Warship Gunner 2
Weapons Reference Guide
Playstation 2
Version 1.00
Last revision 2/27/07


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Copyright 2007 Bill Mulrooney

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This is a complete list of all weapons found in Warship Gunner 2.  Most parts
are listed in the order they appear in the technical reference guide.

The technical reference guide lists only the smallest version of a weapon
(e.g. 45cm, 1 barrel) so I've done the same here.  That's because for any size
gun, there could be 7 different calibers and 4 different barrels.  So, with
all the permutations, there are 518 guns.  I'm not going to list them all here
since the FAQ would get too long.  However, I do have them all in a giant
spreadsheet.  If you'd like it for any reason, just send me an email.

Research requirements are outside the scope of this document.  You'll notice
that the technical reference guide differs from the research tree in
terminology (e.g. some rockets are called flares) which may be confusing.
However, during ship design, it uses the topology I've listed here.

The Attack symbols represent the type of object the weapon can hit and how:

- Surface is any ship or land installation

- Anti-air is any aircraft (plane, helicopter, balloon, UFO)

- Submarine is any underwater ship or installation

- Auto-fire will fire automatically when placed in an auto-fire slot in your
 weapons roster

- Underwater can be mounted on a submarine and fired while submerged at firing
 depth

The Mount symbols show which ships can use the weapon.

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Notation
========

Attack symbols:
 S = Surface attack (SFC)
 A = Anti-air (AIR)
 U = Submarine (SUB)
 a = auto-fire (AUTO)
 u = underwater (UWW)

Mount symbols:
 d = destroyer (DD)
 c = cruiser (CA)
 B = battleship (BB)
 V = carrier (CV)
 C = battlecarrier (BC)
 f = frigate (FF)
 s = submarine (SS)


Other abbreviations:
 att = Attack
 dam = Damage
 rld = Reload time
rnds = Rounds
 dis = Dispersion
 rng = Range
  wt = Weight


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Main Guns
=========

Main Guns will be a necessary part of your ship for most of the game, even
after completing it several times.  They cause a tremendous amount of damage
even when compared to most High Tech and Optical weapons.  Reload times are
generally low and most have a ton of ammo, which means you can rain down
shells on the toughest targets and take them out with ease.


Length analysis:

For any given size gun, for a 5 caliber increase, the gun's statistics change
according to this table of ranges based on the original statistics:

Damage     Reload Time   Rounds   Dispersion   Range     Weight
+8%->11%   -27%->+27%    0%       -13%->-1%    +1%->2%   10%-25%

In general, damage, range, and weight go up and dispersion goes down.  As you
can see, there doesn't seem to be any pattern to the reload time.

The biggest changes happen with smaller guns (e.g. 10.0cm and 12.7cm).  For
example, weight increases 25% and dispersion decreases 12% with each caliber
increase.  Whereas on the 61.0cm gun, weight increases 11% and dispersion
decreases 3% with each caliber increase.

In most cases you'll want to get the biggest guns with the highest caliber
and most barrels possible.  One gun with 4 barrels weighs significantly less
and takes up less deck space than 4 single barrel guns.  However, some of the
really big guns (e.g. 100.0cm Gun) take up a lot of space, and putting 3-4
smaller guns will produce the same damage as a single large gun.

For example, a twin-hull battleship with 12 61.0cm, 75 cal, 3-barrel guns
doing 30k of damage every second (with a fast auto-loader) can cause more
damage in the same timeframe as 4 100.0cm guns.


Barrel analysis:

For any size gun, adding additional barrels changes the gun's statistics
according to the following table:

Barrel   Damage   Reload Time   Rounds   Dispersion   Range   Weight
2        +100%    0%            +100%    0%           0%      +100%
3        +200%    0%            +200%    0%           0%      +185%
4        +300%    0%            +300%    0%           0%      +260%

When the gun size is 14.0cm or less, the weight calculations get thrown off by
rounding errors.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| 100.0cm Gun    SA---   --B-C--    2250    230     100   1350    8000   2250 |
|                                                                             |
| 61.0cm Gun     SA---   --B-C--     512    187     150   1600    7100    511 |
|                                                                             |
| 56.0cm Gun     SA---   --B-C--     395    160     150   1500    6800    395 |
|                                                                             |
| 50.8cm Gun     SA---   --B-C--     295    165     150   1430    6400    295 |
|                                                                             |
| 46.0cm Gun     SA---   --B-C--     220    140     150   1350    6000    219 |
|                                                                             |
| 45.7cm Gun     SA---   --B-C--     215    165     150   1350    5900    215 |
|                                                                             |
| 43.2cm Gun     SA---   --B-C--     181    165     150   1190    5600    181 |
|                                                                             |
| 41.0cm Gun     SA---   --B-C--     155    165     160   1100    5500    155 |
|                                                                             |
| 40.6cm Gun     SA---   --B-C--     151    165     160   1050    5400    151 |
|                                                                             |
| 38.1cm Gun     SA---   --B-C--     124    150     160    990    5300    124 |
|                                                                             |
| 35.6cm Gun     SA---   --B-C--     102    140     200    865    5100    102 |
|                                                                             |
| 30.5cm Gun     SA---   --B-C--      64    136     300    785    4900     64 |
|                                                                             |
| 28.0cm Gun     SA---   --B-C--      49    120     300    700    4700     49 |
|                                                                             |
| 25.4cm Gun     SA---   -cBVC--      37    101     400    650    4500     37 |
|                                                                             |
| 20.3cm Gun     SA---   -cBVC--      19     80     400    545    4000     19 |
|                                                                             |
| 15.5cm Gun     SA-a-   dcBVCfs      14     69     500    500    3600     10 |
|                                                                             |
| 15.2cm Gun     SA-a-   dcBVCfs      13     59     500    465    3500      9 |
|                                                                             |
| 14.0cm Gun     SA-a-   dcBVCfs      12     55     600    425    3300      7 |
|                                                                             |
| 12.7cm Gun     SA-a-   dcBVCfs      11     60     700    385    3100      5 |
|                                                                             |
| 10.0cm Gun     SA-a-   dcBVCfs      10     60     700    345    3000      4 |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


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Hi Angle
========

Hi angle guns are small light weight guns that are initially your first real
anti-air defense.  They can also attack surface targets and be used in an
auto-fire slot, so they are a versatile weapon in the early stages of the
game.

An increase in caliber follows the same statistical changes as Main Guns.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| 12.7cm High    SA-a-   -cBVC--      16     61    1400    770    3100     12 |
| Angle Gun                                                                   |
|                                                                             |
| 10.0cm High    SA-a-   -cBVC--      12     60    1400    690    3000     10 |
| Angle Gun                                                                   |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


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Machine
=======

Machine guns are primarily a defensive weapon used to shoot down missiles,
rockets, torpedoes, mines, and aircraft.  They should be your first choice in
an auto-fire slot.  The more you have the better, but be careful of the 100
part limit for a ship.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| 40mm Machine   -A-a-   dcBVCfs       4     25    1200    240    1500      4 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 37mm Machine   -A-a-   dcBVCfs       3     23    1100    240    1500      3 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 28mm Machine   -A-a-   dcBVCfs       3     21    1000    240    1300      3 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 25mm Machine   -A-a-   dcBVCfs       2     19     900    240    1300      2 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 20mm Machine   -A-a-   dcBVCfs       2     17     800    240    1300      2 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 12.7mm         -A-a-   dcBVCfs       1     15     700    240    1000      2 |
| Machine Gun                                                                 |
|                                                                             |
| 7.7mm          -A-a-   dcBVCfs       1     13     600    240    1000      1 |
| Machine Gun                                                                 |
|                                                                             |
| 35mm CIWS      -A-a-   dcBVCf-      14     15    5000    125    2400      9 |
|                                                                             |
| 30mm CIWS      -A-a-   dcBVCf-      12     15    5000    125    2200      8 |
|                                                                             |
| 25mm CIWS      -A-a-   dcBVCf-      10     15   10000    125    2000      7 |
|                                                                             |
| 20mm CIWS      -A-a-   dcBVCf-       9     15   10000    125    1800      6 |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=====
Rapid
=====

Think of Rapid guns as giant machine guns.  The Gatling Cannons are the size
of Main Guns and take up the space and weight of one as well.  Even the
smallest 40mm Revolving Gun is rather large for a weapon.  However, what rapid
guns lack in range and weight, they make up for with close combat carnage.

Reload times are faster than Machine Guns which means you can shower a close
target with hundreds of rounds in a matter of seconds.  They can also be used
to knock out nearby aircraft and set as an auto-fire weapon.

They can be a fun addition to your big hulls, and depending on your style
of play (hit and fade vs. charge!) could be a useful tool.  However, they're
too heavy to be a defensive weapon, and too short ranged to be an effective
offensive weapon in most circumstances.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| 406mm          SA-a-   --B-Cf-     150     20    1000    600    2500    800 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 381mm          SA-a-   --B-Cf-     110     20    3000    560    2400    600 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 356mm          SA-a-   --B-Cf-      80     20    2000    550    2300    700 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 305mm          SA-a-   --B-Cf-      70     20    3000    500    2200    450 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 254mm          SA-a-   -cB-Cf-      60     20    4000    420    2100    200 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 203mm          SA-a-   -cB-Cf-      50     20    5000    400    2000    100 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 127mm          SA-a-   -cB-Cf-      25     20    6000    300    1900     40 |
| Gatling                                                                     |
| Cannon                                                                      |
|                                                                             |
| 88mm 2b        SA-a-   -cB-Cf-      32     15   20000    250    1800     30 |
| Revolving                                                                   |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 57mm           SA-a-   dcBVCfs      12     10    5000    200    1700     25 |
| Revolving                                                                   |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 40mm           SA-a-   dcBVCfs       8     10    5000    150    1600     20 |
| Revolving                                                                   |
| Gun                                                                         |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=============
High Velocity
=============

Similar to Rapid Guns, High Velocity guns are rapid firing machine guns with
a bigger punch.  They tend to be smaller and weigh less, but fire a little
slower.

However, unlike Rapid Guns, High Velocity guns can be mounted on any hull type
making them a much needed surface addition to submarines and an alternative to
the 15.5cm Main Gun for small hulled ships.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| 152mm High-V   SA-a-   dcBVCfs      30     24     800    100    2500     23 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 127mm High-V   SA-a-   dcBVCfs      25     24     800     95    2250     20 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 114mm High-V   SA-a-   dcBVCfs      22     21     900     90    2000     19 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 100mm High-V   SA-a-   dcBVCfs      20     18     900     85    1750     18 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 76mm High-V    SA-a-   dcBVCfs      17     15    1000     80    1500     16 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 57mm High-V    SA-a-   dcBVCfs      15     12    1000     75    1500     15 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| 280mm AGS      S--a-   dcBVCfs     200     30     500    185    3000     90 |
|                                                                             |
| 254mm AGS      S--a-   dcBVCfs     160     30     500    180    3000     80 |
|                                                                             |
| 228mm AGS      S--a-   dcBVCfs     120     30     600    175    2750     70 |
|                                                                             |
| 203mm AGS      S--a-   dcBVCfs      90     30     600    170    2500     60 |
|                                                                             |
| 178mm AGS      S--a-   dcBVCfs      65     30     700    165    2250     50 |
|                                                                             |
| 155mm AGS      S--a-   dcBVCfs      40     30     700    160    2000     40 |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=======
Torpedo
=======

Torpedoes can only be used on destroyers, cruisers, frigates, and submarines.
For their size and weight, they pack a huge punch and will be a key weapon
for your smaller hulled ships in the early stages of the game.

Torpedoes, like Main guns, can have multiple barrels per armament.  This
accounts for 149 different permutations of torpedoes.  I've only listed the
smallest barrel amount (most are two barrel) as seen in the technical
reference guide.

In general, as you add barrels, reload time, dispersion and range do not
change and damage, rounds, and weight grow linearly.  For example, on the
61.0cm Torpedo, damage is 256 (or 128 per barrel), therefore:
3 barrels will be 384
4 barrels will be 512
5 barrels will be 640
7 barrels will be 896


+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| Anti-Mine      ----u   ------s      40     86      80    320    4000     10 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 80.0cm         S----   dc---f-    1024     92      32    320    3300     20 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 68.0cm         S----   dc---f-     512     88      32    320    2500     14 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 61.0cm         S----   dc---f-     256     86      64    320    2300     10 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 53.3cm         S----   dc---f-     192     82      64    320    2100      8 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 48.3cm         S----   dc---f-     128     80      96    320    1800      6 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 45.0cm         S----   dc---f-      80     78      96    320    1700      6 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| New            S----   dc---f-    3400    200       6    320    3500    100 |
| Supersonic                                                                  |
| Oxy Trp                                                                     |
|                                                                             |
| Supersonic     S----   dc---f-    2400    160      12    320    2900    120 |
| Oxy Trp                                                                     |
|                                                                             |
| 80.0cm Oxy     S----   dc---f-    1600     92      20    320    3700     28 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 68.0cm Oxy     S----   dc---f-    1000     88      24    320    3200     20 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 61.0cm Oxy     S----   dc---f-     600     86      28    320    2800     16 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 53.3cm Oxy     S----   dc---f-     340     90      32    320    2500     14 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 48.3cm Oxy     S----   dc---f-     280     88      36    320    2300     12 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 45.0cm Oxy     S----   dc---f-     240     82      40    320    1800     10 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 80.0cm Gdd     S----   dc---f-    1600     84      24    320    4000     44 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 68.0cm Gdd     S----   dc---f-    1000     86      28    320    3800     36 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 61.0cm Gdd     S----   dc---f-     600     82      32    320    3500     28 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 53.3cm Gdd     S----   dc---f-     400     80      36    320    3000     24 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 48.3cm Gdd     S----   dc---f-     340     78      40    320    2800     20 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 45.0cm Gdd     S----   dc---f-     300     78      44    320    2500     18 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| 32.4cm Gdd     S----   dc---f-     200     70      52    320    2050     14 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| New ASW Gdd    --U--   dc---f-    1000     78      24    256    2100     16 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| ASW Gdd Trp    --U--   dc---f-     200     78      44    320    1600     12 |
|                                                                             |
| High           S----   dc---f-    2500    300       4    128    4000     40 |
| Explosive                                                                   |
| Gdd Trp                                                                     |
|                                                                             |
| Sonar-Gdd      S----   dc---f-     800     86      32    320    3000     28 |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| MMLay          S----   dc---f-     300     96      96     32    1000     40 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| CMLay          S----   dc---f-     300     60     128     96    1800     40 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| Long Range     --U--   dc---f-    1800    235       4    320    4500     40 |
| ASW Gdd Trp                                                                 |
|                                                                             |
| New Ssonic     S-U-u   ------s    3400    200      16    320    3500    100 |
| UWW Oxy Trp                                                                 |
|                                                                             |
| Ssonic UWW     S-U-u   ------s    2400    160      24    320    2900    120 |
| Oxy Trp                                                                     |
|                                                                             |
| UWW            S-U-u   ------s    1600     86      36    320    3000     28 |
| Sonar-Gdd                                                                   |
| Trp                                                                         |
|                                                                             |
| MMLay UWW      S-U-u   ------s     300     96     128     32    1000     40 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| CMLay UWW      S-U-u   ------s     300     60     192     96    1800     40 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 80.0cm UWW     S-U-u   ------s    1000     48      96    320    3300     25 |
| Gdd Trp                                                                     |
|                                                                             |
| 80.0cm UWW     S-U-u   ------s    1000     96      32    320    3300     20 |
| Tur Gdd Trp                                                                 |
|                                                                             |
| 61.0cm UWW     S-U-u   ------s     520     56     192    320    2300     25 |
| Gdd Trp                                                                     |
|                                                                             |
| 61.0cm UWW     S-U-u   ------s     520    100      64    320    2300     10 |
| Tur Gdd Trp                                                                 |
|                                                                             |
| 48.3cm UWW     S-U-u   ------s     240     64     256    320    1800     16 |
| Torpedo                                                                     |
|                                                                             |
| 48.3cm UWW     S-U-u   ------s     240    128     128    320    1800      6 |
| Tur Torpedo                                                                 |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=====
Mines
=====

Mines aren't a very useful feature in the game.  Depth Charges are needed to
sink submarines in the first few missions, but Anti-Sub Rockets could be
easily researched to replace them.

Some people have suggested using mines to sink the Dual Crater, since it
travels on a predictable path.  It does work, but I'm not convinced the money
isn't better spent on researching other weapons in the game.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| Depth Charge   --U--   dc---f-      50     56      80    400     500     20 |
|                                                                             |
| Depth Charge   --U--   dc---f-      75     48      70    400    1000     25 |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| Contact Mine   S----   dc---f-     500     39      75    512     500    100 |
|                                                                             |
| Magnetic       S----   dc---f-     500     39      75    256     500    100 |
| Mine                                                                        |
|                                                                             |
| Guided Mines   S----   dc---f-     800     78      80    400     500    100 |
|                                                                             |
| Moored Mines   --U--   dc---f-     800     78      80    400     500    100 |
|                                                                             |
| Decoy          -----   dc---f-       0     78      20    400     500    100 |
| Launcher 1                                                                  |
|                                                                             |
| Decoy          -----   dc---f-       0     78      20    400     500    100 |
| Launcher 2                                                                  |
|                                                                             |
| High           S----   dc---f-    8000   1500       2    400     500    500 |
| Explosive                                                                   |
| Mine                                                                        |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=======
Rockets
=======

All rockets are unguided armaments primarily for your destroyers and cruisers
in the early stages of the game.  They are accurate at long ranges making them
useful for strategic strikes like on mission MED-B-330.

Like missiles and torpedoes, rockets can be shot down, making them a little
unreliable armament during a chaotic battle.  Rockets are also immune to chaff
grenades (although the enemy doesn't use them).

The rockets you will end up using most in the game are the Chaff Grenade and
the Illumination Flare (found under Flare in the research tree).  Chaff
Grenades are used to divert attacking missiles away from your ship, which
becomes very useful in the later stages of your first playthrough.  A single
Chaff Grenade will attract all missiles away from your ship for about 30
seconds and avoid all their damage.  Since it is not an auto-fire weapon, you
should put it in a slot one above or below the weapon you use the most so you
can switch to it quickly when you see a salvo of yellow triangles on your
radar.

The Illumination Flare has two purposes.  First, on night missions, it will
illuminate a large portion of your surroundings so you can see your targets.
Second, similar to the Signal Flare, it will attract any nearby lifeboats
to your ship.  Picking up survivors is an easy way to earn more points on a
mission.  Once you get a digital enhancement system and picking up survivors
becomes too slow of a way to earn points, you'll eventually ditch the
Illumination Flare from your arsenal.

The Salute Gun, as far as anyone can tell, does nothing.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|    Name         att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| Napalm         S----   dcBVCf-      45     64      64    256    2000     20 |
| Genade Gun                                                                  |
|                                                                             |
| Illumination   -----   dcBVCfs       0     48      32    256    1500     15 |
| Flare                                                                       |
|                                                                             |
| Chaff          -----   dcBVCf-       0    102      20    256    3000     15 |
| Grenade                                                                     |
|                                                                             |
| Signal Flare   -----   dcBVCfs       0     48      24    256    1500      5 |
|                                                                             |
| Salute Gun     -----   dcBVCf-       0     48      16    256     100      4 |
|                                                                             |
| Cluster        SA---   d----f-      50     60     100   2560    4000    100 |
| Rocket                                                                      |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| 80cm Rocket    S----   d----f-     200    102     150    256    4500    150 |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| 60cm Rocket    S----   d----f-     180    102     100    256    4300    100 |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| 45cm Rocket    S----   d----f-     140    102     100    256    4300     80 |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| 38cm Rocket    S----   d----f-     100     96     100    256    4000     60 |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| 30cm Rocket    S----   d----f-      50     80     100    256    4000     50 |
| Launcher                                                                    |
|                                                                             |
| 20cm 12b       SA---   dcBVCf-      30     32     200    256    4500     20 |
| MLRS                                                                        |
|                                                                             |
| 12cm 30b       SA---   dcBVCf-      20     24     300    256    5000     10 |
| MLRS                                                                        |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U--   dcB-Cf-      55     80      60    400    1200     30 |
| Rocket                                                                      |
|                                                                             |
| New Anti-Sub   --U--   dcB-Cf-     100     96      50    400    1700     30 |
| Rocket                                                                      |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


========
Missiles
========

You'll start to get missiles after stage EUR-D-290 and they'll be a welcome
addition to your arsenal.  They are guided, often long range, supplements to
your Main Guns.  They can be mounted on all ship types and the different
varieties will hit all targets.

Although the anti-ship and anti-sub missiles aren't as powerful as other
weapons, anti-air missiles (and RAMs) are an excellent replacement for your
High Angle guns and the ASROC will become your de facto anti-sub weapon for as
long as you play the game.

Drill Missiles and the Multi-Purpose missiles are useful when deck space is
limited such as on a frigate.  They can be used to handle all threats, so
they can be used instead of switching between several different weapons.
However, if left in an auto-fire slot, ammo will run out fast so an ammo
assembler is recommended.

Cruise Missiles, High Explosive Missiles, and Cluster Missiles will be your
first real wide area of affect weapons.  But be careful in close quarters
since your ship could be caught in the blast area.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| Anti-Ship      S----   dcBVCfs     250     64      16     64    2500     80 |
| Missile 1                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Ship      S----   dcBVCfs     500     80      14     64    2800     80 |
| Missile 2                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Ship      S----   dcBVCfs    1000     96      12     64    3200     80 |
| Missile 3                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Air       -A-a-   dcBVCfs     200     64      40     64    3500     80 |
| Missile 1                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Air       -A-a-   dcBVCfs     500     64      40     64    3800    100 |
| Missile 2                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Air       -A-a-   dcBVCfs     600     64      40     64    4000    120 |
| Missile 3                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U--   dcB-Cfs     200     64      48     64    2500     80 |
| Missile 1                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U--   dcB-Cfs     250     64      40     64    2700     80 |
| Missile 2                                                                   |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U--   dcB-Cfs     300     64      32     64    2900     80 |
| Missile 3                                                                   |
|                                                                             |
| Multi-Purpos   SAUa-   dcBVCfs      30     50      64     64    3500     80 |
| Missile 1                                                                   |
|                                                                             |
| Multi-Purpos   SAUa-   dcBVCfs      50     58      48     64    3600     80 |
| Missile 2                                                                   |
|                                                                             |
| Multi-Purpos   SAUa-   dcBVCfs      70     64      40     64    3700     80 |
| Missile 3                                                                   |
|                                                                             |
| Cluster SSM    S----   dcBVCfs     150     96      32     64    2500     80 |
| Launcher 1                                                                  |
|                                                                             |
| Cluster SSM    S----   dcBVCfs     250    128      12     64    2600     80 |
| Launcher 2                                                                  |
|                                                                             |
| Cluster SSM    S----   dcBVCfs     400    144       8     64    2700     80 |
| Launcher 3                                                                  |
|                                                                             |
| RAM            -A-a-   dcBVCfs      50    200     128     64    3000    120 |
|                                                                             |
| Cruise         S----   dcBVCfs    5000    240       2     32    3500    400 |
| Missile                                                                     |
|                                                                             |
| Long Range     S----   dcBVCfs    1700    160       8     64    5000    600 |
| SSM                                                                         |
|                                                                             |
| Drill          SAU--   dcBVCfs     180    120      40     64    8000    120 |
| Missile                                                                     |
|                                                                             |
| Anti-Ship      S---u   dcBVCfs     150    180      16     64    4000     40 |
| Missile VLS1                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Ship      S---u   dcBVCfs     250    200      16     64    4250     40 |
| Missile VLS2                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Ship      S---u   dcBVCfs     500    250      16     64    4500     40 |
| Missile VLS3                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Air       -A-au   dcBVCfs     100    160      16     64    5000    160 |
| Missile VLS                                                                 |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Air       -A-au   dcBVCfs     200    200      16     64    5250     80 |
| Missile VLS                                                                 |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Air       -A-au   dcBVCfs     300    240      16     64    5500     40 |
| Missile VLS                                                                 |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U-u   dcBVCfs     100    160      16     64    4000     40 |
| Missile VLS                                                                 |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U-u   dcBVCfs     150    180      16     64    4250     40 |
| Missile VLS                                                                 |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Anti-Sub       --U-u   dcBVCfs     200    200      16     64    4500     40 |
| Missile VLS                                                                 |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| Multi-Purpos   SAUau   dcBVCfs      20    120      24     64    4500     40 |
| Msl VLS 1                                                                   |
|                                                                             |
| Multi-Purpos   SAUau   dcBVCfs      30    140      24     64    4600     40 |
| Msl VLS 2                                                                   |
|                                                                             |
| Multi-Purpos   SAUau   dcBVCfs      40    160      24     64    4750     40 |
| Msl VLS 3                                                                   |
|                                                                             |
| Cluster        S---u   dcBVCfs     120    180      16     96    4000    200 |
| Missile VLS                                                                 |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Cluster        S---u   dcBVCfs     240    220      12     96    4100    200 |
| Missile VLS                                                                 |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Cluster        S---u   dcBVCfs     360    260       8     96    4200    200 |
| Missile VLS                                                                 |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| High           S---u   dcBVCfs    4000    800       2     64    5000    200 |
| Explosive                                                                   |
| Msl VLS                                                                     |
|                                                                             |
| Napalm         S---u   dcBVCfs    2000    650      16     64    4000    150 |
| Missile                                                                     |
|                                                                             |
| EMP Missile    S---u   dcBVCfs     500    800      20     64    5000    200 |
|                                                                             |
| ASROC 1        --U-u   dcBVCfs     600    150       8    320    4000     40 |
|                                                                             |
| ASROC 2        --U-u   dcBVCfs     800    150      10    320    5000     40 |
|                                                                             |
| ASROC 3        --U-u   dcBVCfs    1000    150      12    320    6000     40 |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=======
Optical
=======

The Optical weapons subcategory unlocks after you find your first Pulse Laser 1
part which should be pretty far into your first or second playthrough.

All lasers have several negative attributes: they are extremely heavy, range
is limited, ammo is relatively low, and the reload time is fairly high.
However, they are all quick to the target and cause a good bit of damage.

The difference between the different Optical weapons is usually the way the
beam gets to the target.  For example, the Crab Laser shoots two beams out
like an open pair of scissors, and then closes them together, hitting
everything caught in the middle.  The Sil Laser will fire 4 parallel beams
along the water and then either go up to hit an air target, down to hit a
submerged target, or straight to hit a surface target.

The biggest problem with Optical weapons is usually by the time you get them
the enemy starts using EM Shields.  This drastically reduces the damage your
weapon can cause.  If you're playing on hard or higher, it pretty much makes
your Optical weapon useless against the big ships.

The Laser Pointer, found under the Missile research tree is used by an
aircraft carrier to direct aircraft to attack a specific target.  It is not
an offensive weapon otherwise.

Although the Pulse Laser sounds like it should be the ultimate anti-air
defense, it doesn't have enough ammo to last through a tough battle.  A
better weapon to replace your anti-air missiles is the Guided Particle Gun.
If you have an ammo assembler, the Pulse Laser is a lot more useful, but don't
ditch your Machine guns just yet, since Pulse Laser can't hit torpedoes or
mines.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| Crab Laser     SA--u   dcBVCfs     800    250      80     16     800   1000 |
|                                                                             |
| New Crab       SA--u   dcBVCfs    1600    350     100     16    1200    850 |
| Laser                                                                       |
|                                                                             |
| Cat Beam       SA---   dcBVCfs     600    300      25     16    1500   1000 |
|                                                                             |
| New Cat Beam   SA---   dcBVCfs     900    400      30     16    1800     90 |
|                                                                             |
| Laser          SAU--   ---V---       0     60     150     16    8000     80 |
| Pointer                                                                     |
|                                                                             |
| Pulse Laser    -A-a-   dcBVCfs      20     10     400     16    1500    100 |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Pulse Laser    -A-a-   dcBVCfs      25     10     400      8    2000    100 |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Pulse Laser    -A-a-   dcBVCfs      30     10     400      4    2500    100 |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| Particle Gun   SA---   dcBVCfs     600    300     100     16    3000    700 |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Particle Gun   SA---   dcBVCfs     800    400     125     16    3250    650 |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Particle Gun   SA---   dcBVCfs    1000    550     150     16    3500    600 |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| Particle       SA---   dcBVCfs     500    250     100     64    2000    850 |
| Burst Gun 1                                                                 |
|                                                                             |
| Particle       SA---   dcBVCfs     600    350     125     32    2500    800 |
| Burst Gun 2                                                                 |
|                                                                             |
| Particle       SA---   dcBVCfs     700    500     150     16    3000    750 |
| Burst Gun 3                                                                 |
|                                                                             |
| Guided         SA---   dcBVCfs     200    250     100     16    3000    700 |
| Particle Gun                                                                |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Guided         SA---   dcBVCfs     300    300     125     16    3250    650 |
| Particle Gun                                                                |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Guided         SA---   dcBVCfs     400    350     150     16    3500    600 |
| Particle Gun                                                                |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| X-ray          S----   dcBVCfs     350    260      75     16    3000   1000 |
| Ordnance                                                                    |
|                                                                             |
| High X-ray     S----   dcBVCfs     400    200     100     16    3000   1500 |
| Ordnance                                                                    |
|                                                                             |
| Krypton        S----   --B-C--    1000   1000     300     16    5000   2000 |
| Laser                                                                       |
|                                                                             |
| New Krypton    S----   --B-C--    1500   1200     350     16    5500   1800 |
| Laser                                                                       |
|                                                                             |
| Electron       S----   --B-C--    1200   1300     300     16    6000   2000 |
| Laser                                                                       |
|                                                                             |
| New Electron   S----   --B-C--    1800   1500     350     16    6000   1800 |
| Laser                                                                       |
|                                                                             |
| Sil Laser 1    SAU--   --BVCfs     350    220     100     16    2500    800 |
|                                                                             |
| Sil Laser 2    SAU--   --BVCfs     400    320     125     16    3000    750 |
|                                                                             |
| Sil Laser 3    SAU--   --BVCfs     450    400     150     16    3500    700 |
|                                                                             |
| Crois Laser    S----   --B-C--     550    230     150     16    2000   2000 |
|            1                                                                |
|                                                                             |
| Crois Laser    S----   --B-C--     700    280     125     16    2500   1900 |
|            2                                                                |
|                                                                             |
| Crois Laser    S----   --B-C--     900    330     150     16    3000   1800 |
|            3                                                                |
|                                                                             |
| Cith Laser 1   S----   --B-C--     400    200     100     16    2500   2000 |
|                                                                             |
| Cith Laser 2   S----   --B-C--     600    250     125     16    2750   1900 |
|                                                                             |
| Cith Laser 3   S----   --B-C--     800    300     150     16    3000   1800 |
|                                                                             |
| Sian Laser 1   S----   --B-C--     600    250     100     16    2500   2000 |
|                                                                             |
| Sian Laser 2   S----   --B-C--     800    300     125     16    2750   1900 |
|                                                                             |
| Sian Laser 3   S----   --B-C--    1000    350     150     16    3000   1800 |
|                                                                             |
| Dorn Laser 1   S----   --B-C--     500    320      96     16    2000   2000 |
|                                                                             |
| Dorn Laser 2   S----   --B-C--     750    450      64     16    2250   1900 |
|                                                                             |
| Dorn Laser 3   S----   --B-C--    1000    580      32     16    2500   1800 |
|                                                                             |
| Ring Laser     S----   dcBVCfs    2000    160     100   1200    3000   1500 |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=================
High Tech Weapons
=================

High Tech weapons are the most powerful weapons in the game (and the most fun
to use).

The wave guns are extremely heavy, slow to reload, and have almost no ammo.
However, they can destroy targets outside of visual range, destroy almost
every ship with one shot, and almost never misses.  There's a slight delay
after you press the trigger and when it fires, so you need to aim slightly in
front of a fast moving target (like the squid).

If you played the original Naval Ops, you'll be disappointed that the
Flamethrower and Railguns have been toned down a lot.

The Photon Gun and Magnetic Pulse Gun are the two weapons that will make your
frigate one of the most powerful farming ships in the game.  Combined with
several Enigmatechs and an ammo assembler, you can cruise around at 150 knots
and destroy most targets before you're in range of their weapons.  Toss in a
couple helicopters to pick up crates, and you can get through most missions
without even steering.

The Mysterious Gun is nothing but a replica of a cannon.  As far as anyone can
tell, it serves no other purpose.

+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+
|     Name        att     mount     dam     rld    rnds    dis    rng     wt  |
|                                                                             |
| Mysterious     S-U--   dcBVCfs      20    300      60   4800    4200     30 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| Flamethrower   SA---   dcBVCf-       4    200      64    256     500    120 |
|                                                                             |
| New            SA---   dcBVCf-       8    200      96    256     700    100 |
| Flamethrower                                                                |
|                                                                             |
| Plasma Gun     SA---   -cB-C--    3000    800     150     32    2000   1500 |
|                                                                             |
| New Plasma     SA---   -cB-C--    4000   1000     200     32    2500   1400 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| Burst Plasma   SA---   -cB-C--    2000   1200     100     64    3000   1700 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| New Burst      SA---   -cB-C--    3500   1600     120     32    3500   1600 |
| Plasma Gun                                                                  |
|                                                                             |
| Guided         SA---   -cB-C--     750    600     100     16    2500   1500 |
| Plasma Gun                                                                  |
|                                                                             |
| New Guided     SA---   -cB-C--    1250   1200     120     16    3000   1400 |
| Plasma Gun                                                                  |
|                                                                             |
| Photon Gun     S----   --BVCf-    8000   1400       2     64    7000   3000 |
|                                                                             |
| Tower Railgun  SA---   --B-C--    1200    600     200     64    4000   1000 |
|                                                                             |
| Railgun 1      SA---   --B-C--    2000   1100     100     48    7000   2000 |
|                                                                             |
| Railgun 2      SA---   --B-C--    2500   1500     100     48    8000   2200 |
|                                                                             |
| Railgun 3      SA---   --B-C--    3000   1800     100     32    9000   2500 |
|                                                                             |
| Railgun 4      SA---   --B-C--    4000   2000      80     32   10000   2600 |
|                                                                             |
| Magnetic       SA---   dcBVCfs   10000   2000       3      2   12000   1800 |
| Pulse Gun                                                                   |
|                                                                             |
| Magnetic       SA---   --B-C--   15000   2200       5      2   16000   3500 |
| Pulse Cannon                                                                |
|                                                                             |
| Breac Wave     SA---   --B-C--   18000   2400       5      2   17000   4000 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| Siorc Wave     SA---   --B-C--   24000   2600       5      2   18000   4000 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| Massive Wave   SA---   --B-C--   32000   2800       5      2   19000   4000 |
| Gun                                                                         |
|                                                                             |
| Sepia Pulse    SA---   --B-C--   30000   4000       5      2   20000   3500 |
| Cannon                                                                      |
+--------------+-------+---------+-------+------+-------+------+-------+------+


=========
Auto-fire
=========

A weapon listed as Auto-fire ("a" in the table) that is placed in an auto-fire
slot in your weapons menu will fire automatically at an appropriate target in
range.  You initially have only one auto-fire slot, but can add more with
Auto Countermeasures systems.  Most people put defensive armaments in the auto-
fire slots like machine guns.

It will fire at the first available target, even if other guns are firing at
it, or if other targets come in range.  It will continue to target it until it
is destroyed, goes out of range, or outside its firing arc.  This can be bad in
some circumstances.

For instance, if you're bombarded with airplanes and torpedoes, you'd prefer
your machine guns shoot down the torpedoes rather than follow around an
airplane for 30 seconds.  Even worse is when you put anti-air missiles in an
auto-slot.  Because of the delay between firing the missile and the moment it
hits the target, you'll end up shooting dozens of missiles at a single
airplane, when one would have been enough.

Holding R2 (engagement mode) will fire all auto-fire weapons in all slots
regardless if it's in an auto-fire slot.

Enigmatech h (eta), will fire all weapons in all slots even if the weapon
doesn't normally auto-fire.  However, the rate at which each weapon fires is
at the original reload speed, even if you have an Auto Reload system.  This
does not affect non-offensive weapons like the Laser Pointer and flares.

Weapons that are trying to hit a moving target will improve if your ship has
a higher command.  It's also believed that a higher command will allow your
guns to target more enemies at the same time, although this is hard to verify.

If you end up putting a lot of a single weapon on a ship consider splitting
them over multiple slots.  If you put 40 CIWS on your ship, you'll max out at
99999.  But if you split them over 2 slots, both slots will have 99999,
effectively giving you twice as much ammo.


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Placement
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Each weapon will take up a certain amount of horizontal and vertical space.
Sometimes a hull's size and configuration make it difficult to fit the
armaments you want or need to have a successful ship.  As you move things
around you need to be aware that most weapons will change your armor rating.
Your armor rating is the percentage of the ship that needs to be covered by
armor, and thus, the total weight of armor.  Engines and structures also affect
it, but you'll find it difficult to fit all the weapons on a ship without
increasing armor weight significantly.

In general, machine guns, hi-angle guns and non-offensive rockets do not
increase your armor rating.

Placing weapons next to each other does not usually affect their firing angles.
Even a weapon placed right in front of a Catapult will not affect either
aircraft take-offs or the weapon's angle of fire.

However, pairs of guns, such as Main Guns, will affect each other.  When side
by side, guns will limit the rotation of each other.  So, although you might be
able to train 6 Main Guns straight forward, you'll only be able to fire 3 of
them broadside.


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Final Notes
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There are definitely a lot of weapons in Warship Gunner 2.  There are nearly a
1000 permutations altogether.  Some are useful, some are fun, and some are
pathetic.  There really isn't any special formula for which weapons you should
use to win.  If you're having difficulty on a mission, try using some other
combination.  Take the time to try them all in different circumstances.  After
a while you'll start to gravitate toward certain kinds that work with your
style of play.


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Revision history
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1.00 2/27/07 Base faq posted on Gamefaqs


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Credits
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tankboy
vyctym
http://losmonos.netfirms.com/cgi-bin/tablecsv.pl (for help with the tables)


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Contact
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If you have any additions or corrections, please email me at:
[email protected]
Please include "warship gunner 2" in the subject.


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Copyright 2007 Bill Mulrooney

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