Tomb Raider
Anniversary
Introducción y cosas legales……………………………………………………………………………………………[IyL]
Vocabulario…………………………………………………………………………………………………………………………………………[Voc]
Controles………………………………………………………………………………………………………………………………………………[Con]
Equipo………………………………………………………………………………………………………………………………………………………[Equ]
El Juego…………………………………………………………………………………………………………………………………………………[Jue]
Perú……………………………………………………………………………………………………………………………………………………[Per]
Cuevas………………………………………………………………………………………………………………………………………[N01]
Ciudad de Vilcabamba…………………………………………………………………………………………………[N02]
Valle Perdido……………………………………………………………………………………………………………………[N03]
Tumba de Qualopec…………………………………………………………………………………………………………[N04]
Grecia………………………………………………………………………………………………………………………………………………[Gre]
St. Francis Folley………………………………………………………………………………………………………[N05]
Coliseo……………………………………………………………………………………………………………………………………[N06]
El Palacio de Midas……………………………………………………………………………………………………[N07]
Tumba de Tihocan……………………………………………………………………………………………………………[N08]
Egipto………………………………………………………………………………………………………………………………………………[Egi]
Templo de Khamoon…………………………………………………………………………………………………………[N09]
Obelisco de Khamoon……………………………………………………………………………………………………[N10]
Santuario del Scion……………………………………………………………………………………………………[N11]
Isla Perdida………………………………………………………………………………………………………………………………[Isp]
Minas de Natla…………………………………………………………………………………………………………………[N12]
La Gran Pirámide……………………………………………………………………………………………………………[N13]
Conflicto Final………………………………………………………………………………………………………………[N14]
Mansión Croft……………………………………………………………………………………………………………………………………[N15]
Contrarrelojes…………………………………………………………………………………………………………………………………[Rel]
Últimas palabras……………………………………………………………………………………………………………………………[Last]
Introducción y cosas
legales……………………………………………………………………………………………………………………[IyL]
Esta guía es únicamente de la versión para PlayStation 2 y no otra.
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Configura tu consola en español para poder comprender el juego. Tomb
Raider no me pertenece y esta guía está hecha sólo por el extremo
tiempo libre que poseo. Esta página provee de derechos de autor, por
lo que no puedes usar esta guía bajo tu nombre o de uso comercial,
sólo para usos personales. Cualquier cosa, acotación, comentario o
error, por favor notifíquenme a
[email protected]. Es mi primera
guía, veamos cómo lo hago para hacer las demás. Gracias.
Cada nivel está separado por los diferentes Checkpoints de cada uno.
Cuando grabes o mueras en medio de un nivel, aparecerás en unos de
esos puntos. Las estadísticas finales son las mías y no necesariamente
tienen que ser idénticas para que completes el cien por ciento del
juego, a excepción de los secretos y reliquias, naturalmente. El
porcentaje se ve sólo cuando cargas un perfil y coloqué el máximo para
dejar en claro que no hay un 102% como en Tomb Raider Legend. Las
direcciones de las salas son siempre enfocadas desde la entrada de las
mismas. Aquí quiero remarcar que es muy difícil tratar de describir
cada cosa en este juego, por lo que he inventado un vocabulario que se
usará en esta guía.
Vocabulario…………………………………………………………………………………………………………………[Voc]
Aquí quiero remarcar que es muy difícil tratar de describir cada cosa
en este juego, por lo que he inventado un vocabulario que se usará en
esta guía.
Vocabulario:
Borde: Es una saliente de color gris casi siempre. Es bastante notorio
y una vez que saltes por unos dos o tres los reconocerás más tarde sin
ningún problema.
Controles: Usa X para saltar hacia el borde y entre bordes. Usa /\
para moverte más rápido por el mismo o para afirmarte bien en caso de
un mal salto. Usa O para dejarte caer.
Gancho: El gancho es una herramienta que posee Lara. Sirve para
afirmarse de anillos, termina en una larga cuerda, con la cual puedes
llegar a lugares nuevos. Úsala cuando veas un [] flotando en la
pantalla. Cuando me refiero a “usa el gancho” es simplemente “presiona
[] en el aire para balancearte con la cuerda”, es sólo para optimizar
espacio.
Controles: Usa [] para lanzar el gancho. Con /\ puedes moverte hacia
arriba o abajo o tirar del gancho cuando lo uses en objetos. Usa O
para soltarte del gancho.
Palanca: Es cualquier cosa que se pueda apretar para abrir una puerta.
Controles: Pulsa /\ al lado de ella.
Vara: La vara es un palo largo del cual Lara se afirmará y comenzará a
dar vueltas.
Controles: Usa X para saltar a la vara. Usa la palanca análoga
izquierda para moverte por la vara y para girar en ella. Salta hacia
otra parte con X. Usa /\ para afirmarte bien, en caso de haber dado
mal un salto. Usa O para soltarte.
Columna: No es lo mismo que un pilar, no al menos en mi guía. Las
columnas son gruesas estructuras de las cuales Lara puede afirmarse.
Puedes ascender y descender “a lo bombero” en ellas.
Controles: Salta hacia la Columna con X y usa la palanca análoga
izquierda para desplazarte en ella. Cuando quieras saltar, colócate de
espaldas al lugar deseado y usa X para saltar hacia atrás, es la única
dirección hacia donde puedes saltar desde una columna. Usa O para
soltarte.
Poste: Es muy diferente a una columna. Los postes son estructuras muy
delgaditas y Lara sólo puede posarse sobre ellas. Aunque no parece
humano, Lara equilibrará sobre ellas además de poder saltar a otros
pilares sin caerse, en fin. Algunas columnas si pueden ser usadas como
postes.
Controles: Usa X para saltar sobre el pilar, sólo puede ser sobre él.
Usa el /\ para mantener el equilibrio en caso de perderlo. Usa X para
saltar a cualquier otra parte.
Rampa: Sé que pendiente suena más bonito. Una rampa es una plataforma
inclinada por donde Lara comenzará a descender. Puedes saltar mientras
te resbalas, y a ello le llamo “Rebotar”, en honor a los antiguos
títulos.
Controles………………………………………………………………………………………………………………………[Con]
Movimientos Básicos
Los controles de esta sección son los estándares. Puedes cambiar la
configuración en el menú de opciones.
Movimientos Generales.
Palanca análoga izq ……………………………Movimiento: Caminar, Correr
Palanca Análoga Derecha……………………………Rotar la Cámara
Botón O ……………………………Agacharse, Rodar
Botón /\ ………Interactuar/ Acción, Recoger Objetos,
Afirmarse bien, prevenir caerse por un mal
salto, Moverse rápido en columnas y bordes
Botón X ……Saltar; Mantener presionado para salto largo.
Botón L2 …………………………Resetea la cámara
Botón R2 …………………………Caminar–Impide correr. Agarre Manual.
Movimientos de Nado
Palanca Análoga Izquierda …………………… Nadar Izquierda/Derecha/Adelante
Palanca análoga Derecha ……………………………… Rotar la cámara
Botón O ……………………………Sumergirse; Nadar hacia abajo.
Botón /\ ………………………………Interactuar/ acción, recoger
Botón /\ (repetidamente) ……………………………… Nadar Rápido
Botón X ……………………………… Emerger; Nadar hacia arriba
Cuando Lara nada, su barra de aire disminuirá lentamente. Si se acaba,
Lara recibirá daño. Si no llega a tomar aire a tiempo, ella se
ahogará.
Otros Controles
Botón R3 (Presiona la palanca derecha como si fuera un botón): Disparo
manual
Botón []: Lanza, retrae el gancho
Botón /\: Tira del gancho
Arriba (Con el D-Pad): Pack grande
Abajo (Con el D-Pad): Pack pequeño
Derecha-Izquierda (Con el D-Pad): Cambio de Armas
X: Evitar caída luego de un golpe fuerte
Palanca izquierda y/o derecha: Agítalas hacia la derecha y la
izquierda para soltarte de los enemigos. Si agitas las dos, te
soltarás más rápido.
Equipo………………………………………………………………………………………………………………………………[Equ]
En Tomb Raider habían sólo cuatro armas, así que acá vuelven, sólo
esas cuatro. Este juego no es de supervivencia, así que las balas son
infinitas, para el arma normal. Para todas las demás, debes recolectar
munición a través del juego, y sólo puedes llevar una carga total de
cinco repuestos. Luego de ello, no puede seguir recogiendo munición
para esa arma.
Dos Pistolas (40/infinitas)
Comienzas el juego con ella. Poseen el daño estándar y pueden
cargar 20 balas en cada una.
Escopeta (8/40)
La puedes encontrar en el Valle Perdido o la tendrás en San Francis
Folley. Cada vez que encuentres munición, serán ocho balas. Es
netamente de corto alcance y muy potente. Enrabia a los enemigos muy
rápido.
Pistola Calibre 50 (30/150)
Puedes conseguirla en Coliseo o la tendrás en Tumba de Tihocan. Es
de extrema potencia pero carece de mucha velocidad. Es buena contra
los jefes.
Sub-fusil Mini (50/250)
Puedes conseguirlas en Santuario del Scion o Minas de Natal. Las
Uzis eran la mejor arma de TR, y aquí parecen cualquier cosa. La
mayoría de las balas rebotan en la pared, pero hace buen daño en poco
tiempo. Gasta demasiada munición a menos que tengas al enemigo muy
cerca.
Pack medicinal pequeño
Recupera un cuarto de la barra de energía.
Pack medicinal grande
Recupera toda la barra de energía.
El Juego…………………………………………………………………………………………………………[Jue]
En aventura es una remasterización de la primera entrega de esta saga.
Tomb Raider es casi idéntico al Tomb Raider Anniversary, excepto por
la gran cantidad de movimientos nuevos y la mejora gráfica. En
realidad, lo único que tienen en común, son varias salas y los nombres
de las pantallas.
Lara busca el Scion, un artefacto que buscó junto a su padre pero que
jamás encontraron. Ahora se le presenta una oportunidad única, que no
dejará pasar.
Perú……………………………………………………………………………………………………………………………………[Per]
La primera parte del objeto que busca Lara en esta aventura está
ubicada en la mítica cuidad Inca de Vilcabamba, en los Andes peruanos.
Una escena muestra a nuestra aventurera con un supuesto guía peruano,
con voz de mexicano y con cara de cualquier cosa, menos de peruano. En
fin. El señor sube una escalera y esta se derrumba. Lara le contesta
algo en inglés y comienza el juego.
Cuevas………………………………………………………………………………………………………………………………[N01]
- Si ese es el tipo de atención que quieres, Larson, vas por buen
camino -
Lara Croft
#1
Después de la escena tomarás control de Lara. Camina hasta el fondo y
una nube te indicará que debes saltar hacia el borde, deslízate por él
hasta llegar al extremo derecho, da un salto lateral al otro borde.
Avanza hasta ubicarte frente a un bloque con nieve y salta hacia
atrás. Súbete y salta hacia las rocas del lado izquierdo. Agárrate del
borde y salta al borde superior. Gira hacia la izquierda y salta hacia
el puente usando el gancho.
#2
Sube por las rocas del lado izquierdo, salta a la plataforma del
frente y usa el gancho para dar un salto a las piedras del lado
derecho. Súbete al borde, salta al borde superior y de ahí a la
saliente que está sobre la puerta. Pulsa el botón.
#3
Sigue derecho por el pasillo. Vas a presionar si o si la placa del
suelo, que activará los dardos. Esquívalos rodando o simplemente
caminando, no es la gran cosa. Llegarás a una sala con una escalera.
#4
Sube la escalera y salta por la plataforma de madera rota. Dobla a la
izquierda y salta hacia las maderas del frente. Date vuelta y verás un
borde. Salta hacia él para subir y comienza a saltar de plataforma en
plataforma. El cuarto salto debes hacerlo con la ayuda de la rampa.
Recoge el secreto número uno. Salta al borde del frente.
#5
Camina por la nieve y llegarás a una bifurcación. Espera a los tres
murciélagos y cárgatelos a balazos. Toma el camino de la izquierda y
súbete a una pequeña roca gris, desde la cual puede saltar al
montículo, recoge el pack medicinal grande. Ahora toma el otro camino
y acaba con tres murciélagos más. Acércate a la rampa.
#6
Deslízate, salta y usa el gancho. Sube un poco por la cuerda y toma
suficiente impulso para llegar al borde del frente, de ahí al borde
superior, luego salta hacia atrás, desciende y deslízate al extremo
derecho, desde allí, salta hacia atrás, para conseguir el secreto
número dos. Para bajar, agárrate del borde y déjate caer. Mata a dos
murciélagos más. En caso de haberte caído, rápidamente notarás por
donde volver a subir. Déjate caer por el agujero y activa la palanca.
#7
Verás una sala con dos puentes colgantes. Pasa por el primero y éste
se derrumbará. Elimina a los dos lobos. Antes de seguir por lo que
quedó del puente, ve hacia el fondo de la caverna y a la izquierda
verás una cueva pequeña, recoge de allí un Pack medicinal pequeño.
Regresa al puente y sube por él.
#8
Sube por los bordes que hay en la pared, date vuelta y salta al borde
del pilar, deslízate hacia la derecha, salta al borde superior, salta
hacia atrás y de allí a la alcoba donde hay otro pack medicinal
pequeño. Cruza el segundo puente y verás una sala con pilares.
#9
Salta hacia la cuerda y gira hacia la derecha, baja toda la cuerda y
balancéate para llegar a la alcoba verde, recoge el pack medicinal
grande. Lánzate y te atacará un oso, mátalo y ve hacia la cueva desde
donde salió, activa la palanca y verás el secreto número tres. Sí,
estás en la sala de los puentes y debes volver. Ahora salta a la
cuerda y de ahí, al frente. Antes de irte, revisa el último pilar del
lado izquierdo, que esconde un Pack medicinal Grande. Continúa por las
escaleras y llegarás a una sala iluminada. Salta con ayuda de la vara
y llegarás a la entrada de Vilcabamba.
#10
Esquiva los dardos por todo el pasillo. Para abrir la puerta, debes
desactivar los dos seguros y activar la placa del suelo antes de que
se acabe el tiempo. Gira hacia la izquierda y verás por donde subir.
Lo primero que verás serán unos bordes que te guían al primer seguro,
pero déjalo para después. Toma el camino de la izquierda y mata al
lobo. Al final, salta por las varas para llegar al lado opuesto, y te
recibirán dos lobos más. Avanza por el pasillo y verás unos bordes en
una pared verde. Salta desde ellos hacia una vara. La vara se moverá y
te dejará al frente del segundo seguro. Salta hacia él, y espera a que
toque el suelo. Ahora ve rápidamente a por el otro seguro y luego
activa la placa. Se abrirá la puerta.
#11
Vuelve hasta donde está el segundo seguro. Sube por los bordes de la
pared verde y salta a la vara. INMEDIATAMENTE, salta hacia la nada.
Lara se afirmará de un borde [*]. Desde allí, puedes saltar a una vara
que adornaba la puerta. Salta de borde en vara y llegarás a la cima,
donde está la primera reliquia del juego. Para bajar, afírmate del
borde y déjate caer y te afirmarás de [*]. Ahora Cruza la Puerta.
Estadísticas:
Secretos: 3 de 3
Reliquias: 1 de 1
Bajas: 14
Suministros: 5
Completo: 7% de 100%
Galería de Arte: Orígenes de Lara
Trajes: Legend
Reliquias: Botella de Ballena Asesina
Ciudad de Vilcabamba…………………………………………………………………………………………………[N02]
#1
Avanza sólo un poquito y te saldrá un oso enrabiado. Usa la Técnica de
disparo en la cabeza para poder matarlo. Continúa y llegarás a un
barranco. Salta a la columna y deslízate a lo bombero para bajar sin
perder energía, date media vuelta y detrás de una pequeña pared
encontrarás un pack medicinal pequeño. Ve hacia el centro de la sala y
desde la protuberancia del suelo salta hacia un borde de la pared
derecha, salta hacia la derecha, sube y salta hacia atrás para poder
subir con la ayuda de la columna.
#2
Baja por las escaleras y te recibirán dos lobos. Llegarás a la ciudad
y un oso te dará la bienvenida. Lánzate a la piscina y comienza a
nadar por el único túnel existente, activa la palanca del final y se
abrirá una trampilla. Sal del agua, estás dentro de una de las
cabañas.
#3
Activa la palanca y se abrirá la reja de la casa. Sólo por si te caes.
Sube la escalera y salta a la casa vecina. Verás una plataforma de
madera, que se rompe cuando pases por ella. Intenta saltar hasta la
alcoba del frente que contiene un pack medicinal pequeño. Si te caes,
usa la caja que está abajo para poder subir, sólo acomódala para que
puedas llegar. Ahora empuja la caja por el pequeño pasillo. Sube al
“segundo piso” de la cabaña y encontrarás munición de escopeta y un
pack medicinal pequeño. Ve al “primer piso” y recoge más balas de
escopeta y la Llave del pueblo. Regresa a la sala anterior con la caja
y dispárale al blanco que hay en la reja. Sal al pueblo con la caja y
verás que al lado derecho de una gran cabaña, hay una columna en una
base de piedra. Usa la caja para poder encaramarte a la columna y de
allí saltar a una plataforma de piedra. Elimina al par de murciélagos
que te atacarán, y salta a la plataforma siguiente con la ayuda de la
vara.
#4
Salta y usa el gancho, toma impulso para llegar al borde del frente y
de allí salta a las varas para llegar al nicho del único secreto del
nivel. Mata a dos murciélagos más y salta al techo de la cabaña más
cercana para bajar. Dale la vuelta a la misma cabaña y encontrarás el
cerrojo de la Llave del pueblo.
#5
¡Pelea! Tres lindos lobos te darán la compañía que te hacía falta.
Llegarás a una fachada. Para abrir la puerta, nuevamente debes abrir
los seguros, pero esta vez no es con tiempo.
#6
Toma la entrada de la izquierda y llegarás a una sala con una piscina.
Ignora el agua y salta ala saliente para alcanzar el borde de la
pared, de allí al de al lado y para llegar a la saliente, debes dar
una gran salto hacia atrás. Comenzarás a ascender por un pasillo hasta
llegar a la misma sala, tres murciélagos saldrán de la parte inferior.
Salta la brecha y de allí, salta a la vara de madera.
#7
Baja por los bordes de las entradas y toma la del lado derecho.
Llegarás a una sala similar, con agua y todo. Salta al borde de la
pared del fondo, y de allí a los dos bordes superiores. Debes dar un
gran salto lateral para poder llegar a la saliente. Comienza a
ascender por el pasillo y cuando llegues hasta arriba, dos murciélagos
te atacarán desde el techo. Repite la operación anterior y la puerta
se abrirá.
#8
Llegarás a otro barranco. Si quieres puedes bajar y matar a un lobo
para conseguir más munición de escopeta. Usa la caja que está hundida
en la pared del lado derecho, para volver a subir. Sólo ubícala cerca
de la entrada. Salta la brecha hacia la plataforma del frente,
deslízate por la rampa y salta a la vara. Ubícate en el extremo
derecho de la misma y salta a la plataforma del frente. Cruza la nueva
brecha con ayuda del pilar (sólo salta sobre él).
Sí, otro barranco, pero el último. Salta hacia el borde del frente y
déjate caer. Acércate al poste del fondo y súbete al bloque para poder
alcanzar el borde de la pared derecha, de allí a la vara del poste, al
borde, al borde superior y NO subas, no es necesario. Colócate frente
al poste y da un gran salto hacia atrás. Cruza el barranco y sigue
derecho hasta que todo el salón se ilumine.
Estadísticas:
Secretos: 1 de 1
Bajas: 16
Suministros: 6
Completo: 13% de 100%
Biografías: Lara Croft
Valle Perdido……………………………………………………………………………………………………………………[N03]
#1
Baja y elimina a los lobos que te dan la bienvenida. Ve a las rocas
del lado izquierdo y encontrarás un Engranaje. Para poder terminar el
nivel, necesitarás de tres engranajes, así que vamos a por los otros
dos. Escala las rocas y verás un borde. Salta a él y comienza a subir,
llegarás a una plataforma con munición de escopeta; sigue subiendo.
Cuando estés al lado del río, ve a la derecha y métete en una cueva.
#2
Salta por sobre el río y usa los bordes del lado derecho para subir a
la estructura de madera. Dispárale al puente y sólo le quedará una
vara. Salta al borde de la pared y de ahí a la vara, entra en la nueva
cueva, que da vuelta en U y usa el gancho para llegar a la plataforma
de madera. Al lado derecho hay unos bordes, súbelos todos y luego
salta a la derecha para llegar a una entrada. Cruza el puente colgante
y encontrarás el segundo engranaje.
#3
Después de recogerlo, te atacarán dos murciélagos. Dispárale al puente
y se caerá, dejando un anillo en el techo. Mira a tu izquierda, hay
una rueda que gira con una vara y unos bordes que cuelgan de la
cascada. Puedes usar la vara para saltar hacia los bordes o el gancho
en el anillo del puente. De cualquier forma, usa esos bordes para
llegar a una pequeña cueva que tiene una palanca. Actívala y se abrirá
una reja debajo del río.
#4
Regresa y déjate caer. Estás en la plataforma con los tres bordes.
Sube nuevamente y ahora tu puente colgante se transformó en una linda
escalera de mano. Baja por ella y cuando llegues al tope, salta hacia
la derecha, entra por la pequeña abertura y encontrarás un pack
medicinal grande y una Escopeta. NO saltes al río o te morirás.
Regresa al puente colgante y ahora salta hacia la izquierda para que
te lleve la corriente, aquí no morirás, seguramente aquí no hay rocas.
Caerás de bombazo en la laguna. Sumérgete y encontrarás un túnel, que
termina en un pack medicinal pequeño. Sal de la laguna y otros lobos
te atacarán. Ve hacia el lado derecho de la sala y encontrarás una
escalera de mano. Usa el Engranaje y activa la palanca.
#5
Las ruedas comenzarán a girar y con ellas, un set de varas. Úsalas
para llegar a una segunda escalera y no coloques aún el segundo
engranaje, no es necesario. Sube al “tercer piso” usando los bordes y
date vuelta para ver que hay más bordes justo sobre la entrada. Salta
hacia ellos y cuando llegues al extremo derecho, desciende un nivel
para llegar a una pequeña entrada que esconde una sala con un pack
medicinal grande. Regresa al tercer piso y salta al borde, pero esta
vez, asciende al borde superior y salta hacia la cuerda. Gira hacia la
izquierda y toma mucho impulso para llegar a un borde que te guiará a
una cueva. Una estructura se caerá y dejará una vara para acortar
camino, sólo por si acaso. Métete entre las piedras.
#6
Una enorme roca bloquea el paso, excepto por un pequeño hueco. Rueda
por allí y un oso te atacará. Mátalo y comienza a escalar la
estructura central por el lado izquierdo. Cuando llegues a la cima,
encontrarás Munición de pistola calibre 50. Mueve la cámara para
enfocar el piso. ¿Ves esa rampa de madera? Salta hacia ella y rebota
en un borde secreto, con el cual puedes ir a una pequeña entrada en
donde está el secreto número uno. Regresa a donde estaba la munición y
ahora mira hacia atrás. Salta a los bordes y de allí al poste, de allí
al segundo y de ahí a la entrada del segundo piso. Sigue tu camino y
encontrarás una escalera y munición de escopeta.
#7
Barrancos. Genial. Salta a la rampa que está iluminada y rebota al
borde. Salta hacia la derecha y encontrarás más munición de escopeta.
Salta hacia la vara y usa los últimos bordes para llegar a otro
barranco.
#8
Salta al borde del lado derecho, llega al extremo izquierdo y salta
hacia atrás, habrás cruzado el barranco cuando llegues a tierra firme,
y aparecerán dos murciélagos. Recoge el pack medicinal grande y enfoca
la cámara hacia el suelo. Del lado derecho, encontrarás más bordes.
Salta y déjate caer al tercero (el segundo es uno muy enano), ubícate
en el centro y salta hacia atrás. Encontrarás otro pack medicinal
grande. Para volver, salta al borde más alto y colócate en el extremo
izquierdo, salta a hacia atrás y sube. Sigue por donde debías y
llegarás a un pasillo lleno de musgo.
#9
Al final del pasillo, el suelo cederá y quedarás a campo abierto. Dos
grupitos de tres velociraptors te atacarán, lo que provocará que
aparezca el legendario T-Rex. Aparecerá una escena en donde tienes que
ingresar comandos para que Lara no se muera. Debes presionar los
botones en el momento en que aparecen, no antes, no después. El orden
de esta escena, con la configuración normal, sería O, R1, X.
#10
Sí, ahora Tomb Raider tiene jefes. La barra amarilla que aparece
arriba es la de su energía, y la roja es de su rabia. La mejor manera
de matar a esta cosa, es enrabiarlo y con el Tiro en la Cabeza, le
harás chocar contra las paredes. Pero, eso no es sanguinariamente
destructivo. A tu derecha tienes una estructura llena de espinas y a
tu izquierda tienes dos. Eso si es destructivo. Hazlo chocar contra
esas cosas y morirá de inmediato. Nueva escena, ahora presiona O, R1.
#11
Revisa el campo de batalla. Hay un pack medicinal pequeño y dos
cartuchos de munición de pistola calibre 50. Entra al templo con la
ayuda de los escombros y recoge el último engranaje.
#12
Lánzate al agua y descubrirás un túnel en el lado derecho. Llegarás a
una sala. Ahora, debes saltar muchas veces. Sube por la columna al
nivel medio, usa los bordes para subirte al poste y de ahí salta a los
bordes del frente, salta hacia atrás para llegar a la ventana.
#13
Estás sobre el templo. Camina y encontrarás un pack medicinal pequeño.
Ahora súbete al techo y caerás en una plataforma. Salta de una en una
hasta llegar a una columna. Úsala para llegar a la base de piedra y
usa los bordes que están en la pared verde para llegar a la base de
madera, que termina en una rampa, rebota en una columna y salta la
pared.
#14
En el nido encontrarás un pack medicinal pequeño. En la siguiente
sala, verás inmediatamente unos bordes en el fondo izquierdo, pero a
la derecha, está la salida al campo en donde mataste dinosaurios.
Lánzate y revisa el área, sin acercarte mucho al templo o volverás a
#11 y tendrás que hacer todo de nuevo, hay un pack medicinal pequeño y
uno grande, y munición de pistola calibre 50. Para volver rápido,
busca una piedra cuadrada (está al noreste de la entrada), salta al
puente de madera, recoge el pack medicinal pequeño y salta a la cueva.
Ahora sí, escala por los bordes y salta el puente cortado. Sigue en la
nueva sala y encontrarás un pack medicinal grande. Regresa al puente y
verás que en el lado izquierdo hay bordes para poder escalar la pared.
Ahora GUARDA la partida en caso de cualquier cosa, porque este salto
es complicado. Verás una rampa a la que le cae agua (por cierto, ¿de
dónde cae eso?), debes saltar POR SOBRE esa rampa para aterrizar en el
secreto número dos, pero cuando vas a saltar, la cámara se mueve y
siempre caes en la rampa, si así es, salta de inmediato para morir e
intentarlo de nuevo. Cuando tengas el secreto, ve a por la rampa,
salta sobre ella, rebota en una segunda rampa, salta en un para de
varas y luego unas bases de madera para poder salir.
#15
Has vuelto al pasillo musgoso. Sigue por el único camino y volverás a
los barrancos regresa tal y como viniste y llegarás al segundo piso de
la sala del oso. Usa la columna grande para saltar en la rampa y de
ahí rebotar en el poste pequeño. Salta hacia el frente y lánzate por
la cueva del lado izquierdo para recoger un pack medicinal pequeño.
Ahora regresa a la cascada, sube la escalera y coloca los dos últimos
engranajes.
#16
Con todo el mecanismo funcionando, la cascada revela una entrada. Pero
todavía queda algo que hacer. ¿Recuerda la reja que abriste en el río?
Sube hasta el río y ahora arrójate a él. Como ahora puedes nadar,
busca en la pared del lado derecho un túnel, en donde reposa la
Reliquia número dos. Ahora sí, cruza la entrada de la cascada y
termina el nivel.
Estadísticas:
Secretos: 2 de 2
Reliquias: 1 de 1
Bajas: 17
Suministros: 19
Completo: 20% de 100%
Trajes: Clásico
Reliquias: Kero
Galería de Arte: Carátulas del juego
Galería de Arte: TR1vsTRA: Galería de Perú
Tumba de Qualopec…………………………………………………………………………………………………………[N04]
#1
Camina por el largo pasillo hasta llegar a una sala con varios postes.
Salta al primer poste, de ahí a la vara que tienes enfrente. Usa los
otros dos pilares para llegar a una plataforma del lado derecho. Cruza
la brecha y llegarás a una sala con un disco en el centro.
#2
Verás una entrada a la izquierda, una a la derecha y un pasillo de
color rojizo al frente. Entra en el pasillo y una enorme roca te caerá
encima. Tras ella, dejará caer tres rejas en el pasillo y destruirá el
disco, dejando libre un cimiento de madera que puedes arrastrar. Lo
que tienes que hacer, es dejarte caer hacia el fondo y arrastrar el
cimiento de tal forma que quede frente a la entrada de la izquierda,
déjalo justo en un círculo del suelo descolorido. Ahora vuelve a
subir, hay unos bordes cerca de la entrada y un fragmento de otro
cimiento cerca. Cuando a estés arriba, salta al cimiento y de allí a
la entrada izquierda.
#3
Llegarás a otro barranco. Recoge la munición de escopeta. Salta a la
vara esquivando los dardos. Salta a los próximos dos bordes y luego
hacia atrás. Sigue hasta cruzar al barranco, recoge el pack medicinal
pequeño, pronto encontrarás otro.
#4
Sigue esquivando dardos hasta llegar a la sala de la palanca. Salta y
usa el gancho para llegar hasta lo que antes eran escaleras. Salta ala
columna de la izquierda, a la vara y usa los bordes para llegar al
techo. Encontrarás munición de pistola calibre 50. Salta al borde que
está sobre la palanca y déjate caer encima de ella como si fuera otro
borde.
#5
Felicidades. Has abierto la tercera reja, y de paso, activaste todas
las trampas del lugar. Debes regresar a la sala del disco, pero ahora
hay más dardos y unas lindas hachas que te pueden quitar bastante
vida. Cuando cruces la zona de las hachas, un dinosaurio te atacará.
Mátalo con la escopeta y regresa a la sala del disco tal y como
llegaste.
#6
Ahora salta al cimiento y mira hacia la izquierda, verás unos bordes
que te guían a una piedra. Salta desde allí a la columna de colores y
quedarás en el techo del pasillo rojizo. Mira en dirección a la
entrada y dispárale al blanco para dejar caer otro disco. Salta y usa
el gancho dos veces para llegar a la alcoba con la palanca de la
primera reja.
#7
El derrumbe liberó un segundo cimiento. Ahora debes ubicar los dos
cimientos cerca de la entrada de la derecha. Coloca uno muy cerca de
la entrada y el otro muy cerca del disco. Salta sobre ellos y de ahí,
a la entrada de la derecha.
#8
Otro barranco. Ahora hay postes, una vara y más dardos. Acércate a la
orilla y gira la cámara para ver la cara de Lara, y unos bordes
ocultos. Baja por ellos y salta al poste, úsalo de columna para bajar
sin morir y busca el secreto número uno. Vuelve a subir. Salta al
poste y a los bordes de la izquierda. Cruza por allí el barranco y
llegarás a otra sala.
#9
Antes de moverte, recoge la munición de escopeta que hay a tu
izquierda. La palanca está allí y no parece haber nada que hacer.
Acércate a ella y toda la sala se derrumbará. Dos lobos tratarán de
comerte. Al lado derecho o izquierdo podrás ascender hasta llegar a
una caja. Tira la caja y ubícala entre los dos soportes de la sala. El
del lado derecho (mirando desde donde estaba la caja) tiene unos
bordes. Salta hacia atrás a las columnas y de ahí a la plataforma.
#10
Salta a los bordes [*], de allí a la columna de color. En vez de
saltar a la palanca, sube toda la columna, enfócate a la entrada
izquierda (mirando desde donde entraste a esta sala) y salta a ella
para tomar el secreto número dos. Mira hacia abajo y salta al borde
[*], de ahí nuevamente a la columna, de ahí a la palanca, salta hacia
el lado y de ahí llegarás a la entrada derecha de la sala. Salta hacia
la entrada y regresa a la sala del disco.
#11
Otro dinosaurio. Salta al pilar, a la vara, a la columna y a los
bordes. Salta por los cimientos y métete al pasillo de color rojizo.
Sigue derecho y llegarás a una sala. Mira la escena.
#12
Ya tienes una pieza del Scion. Y naturalmente, todo comenzará a
derrumbarse. Debes volver a la sala de la cascada en el valle perdido.
No es la gran cosa. Cuando llegues, verás una escena. Larson te estará
esperando. Luego de la conversación, deberás presionar botones. Si te
equivocas, te robarán el Scion. El orden es X, O, /\. Conseguirás otra
escopeta y terminarás la primera sección.
Estadísticas:
Secretos: 2 de 2
Bajas: 4
Suministros: 6
Completo: 26% de 100%
Biografías: Larson
Interludios: Los primeros ocho.
Repetir Nivel: Perú
Música: Del dos al doce
Galería de Arte: Perú
Comentarios: Perú (Desbloqueado)
Grecia………………………………………………………………………………………………………………………………[Gre]
Lara tendrá que visitar Natla Technologies durante la noche para saber
qué es lo que trama Natla. En un video, muestran que el artefacto
llamado Scion está incompleto, y que la segunda parte está en un lugar
llamado…
St. Francis Folley……………………………………………………………………………………………………………………………[N05]
- Natla no cumple sus contratos, Pierre. Yo que tú, me largaba.-
Lara Croft
#1
Bienvenido al nivel más largo del juego. Comienzas con dos lindas
leonas. Cuando las elimines, Pierre Dupont se dará a conocer. Ignora
la placa del piso y camina hasta el último pilar de la derecha.
Comienza a subir por las grietas, una vez arriba, salta al pilar de la
izquierda. Mira a tu alrededor. Hay una plataforma en el extremo
izquierdo de la sala. Salta hacia ella y verás que en la alcoba está
en encerrado el secreto número uno. Ignóralo por ahora y salta a la
plataforma adyacente. Ahora salta y usa el gancho para correr por la
pared y llegarás a una sala con la imagen de un Gladiador.
#2
Ignóralo por ahora y camina hasta el fondo de la sala. Una puerta
muestra la misma imagen del gladiador, pero sólo dos puntos brillan.
Regresa al gladiador, pisa la placa y dispárale a la espada y al ojo
de la Gorgona. La puerta se abrirá y ahora podrás pasar.
#3
Corre por la pared y llegarás a una base, salta a la plataforma del
frente y en la alcoba verás al gladiador otra vez. Regresa al
verdadero y pisa la placa. Enciende el brazo, el punto bajo de la
espalda y ambos pies.
#4
La reja que está detrás de ti cederá. Acércate al globo y usa el
gancho para tirar de los anillos en ambos extremos para liberarlo.
Tira el globo a la parte baja y síguelo. Colócalo justo en donde está
la placa que ignoraste entre los pilares.
#5
Una puerta se abrirá en el fondo. Sube por los mimos pilares y salta
hacia la entrada, ahora abierta. Entra y a la izquierda verás un
anillo, úsalo para bajar. Abajo hay otra placa. Ignórala por ahora.
Párate en la puerta y mira el techo. Nuevamente el gladiador. Activa
la palanca.
#6
La puerta se abrirá. Saldrán dos leonas más. Sube por los pilares y ve
a la imagen del gladiador. Pisa la placa y ahora activa los puntos del
brazo, la zona baja de la espalda, la espada, el ojo, la rodilla y
ambos pies. La puerta que cuidaba el secreto se abrirá y ahora debes
ir a recogerlo. Baja y tira el globo a la última puerta que abriste.
Ponlo en la placa y se abrirá la reja.
#7
Camina por la escalera de caracol y llegarás al verdadero reto del
nivel. Primero, te caes, te mueres. Evita hacerlo. Llamaré a este
edificio, “Centro”.
#8
Salta al centro y ve por el ala derecha. Mira a la pared del fondo y
verás una plataforma con un anillo. Al lado de ella, un anillo está
enterrado en la pared. Usa el gancho y tira de él para sacar de la
pared una nueva plataforma. Salta a ella y de ella a la otra para
alcanzar una alcoba. Salta a la vara que verás pronto y llegarás a la
primera de las cuatro palancas. Una escena te mostrará cómo la sala de
Poseidón queda abierta.
#9
Vuelve al centro y mata a dos murciélagos. Desciende un nivel con
mucho cuidado y al lado derecho de la sala encontrarás un pilar. Usa
el gancho para derribarlo. Baja otro nivel y súbete al pilar. Toma el
pack medicinal pequeño y sube por los bordes para llegar a la segunda
palanca, Hefesto.
#10
Salta al centro, elimina a dos murciélagos más y vuelve a saltar a la
plataforma del anillo. Mira hacia la derecha y salta al borde. Déjate
caer. Presiona el O y Lara se afirmará del borde. Déjate caer sobre
una rampa y rebota INMEDIATAMENTE o morirás. Caerás en un borde.
Muévete hasta el extremo izquierdo y déjate caer dos veces. Salta al
borde derecho y de ahí a la vara para tomar el secreto número dos.
Salta a la vara y al borde, pero ahora déjate caer dos veces y caerás
en una alcoba de color gris. Date vuelta y salta a la pared de tu
derecha. Usa los bordes para caer en una rampa que te lleva a la
tercera palanca, Damocles.
#11
Agárrate del borde para bajar sin hacerte daño. Sube por las escaleras
en donde has caído y ve a activar la última palanca, Atlas.
#12
Ahora, debes volver a la cima. Empieza por donde encontrarás munición
de escopeta. Salta a la roca del frente, al borde, a la escalera de
mano. Súbete al fragmento de algún nivel superior para alcanzar el
borde del frente, rodéalo y sube, salta a la derecha y de ahí, al
nivel superior. Salta al borde izquierdo, sube, salta a la izquierda y
sube. Usa el fragmento, sube dos veces. Salta al penúltimo nivel.
Revisa el pilar izquierdo y sube hasta la cima. Salta a la plataforma
del anillo y salta al borde de la derecha y déjate caer. Presiona O
para que Lara se afirme de la orilla, déjate caer en la rampa y salta
de inmediato. Deslízate por el borde hasta el extremo izquierdo y
déjate caer una vez. Sube y entra en la sala de Atlas.
#13
Activa la palanca y se abrirá la reja. Antes de que eso pase,
encarámate a ella. Cuando llegue hasta arriba, espera el tercer tambor
y salta. Lara quedará afirmada de la entrada. Cruza como quieras para
llegar a la prueba de Atlas.
#14
Gira la palanca en círculos para pasar el barranco. A penas la
sueltes, regresará a su posición normal, así que la superficie volverá
a abrirse. Salta de ser necesario. Al fondo del pasillo, verás una
estatua de Atlas, sosteniendo el mundo. A mitad de camino, verás unos
bordes en la pared del lado derecho. Sube por el tercero para tomar
munición de pistola calibre 50. Activa la palanca que está al fondo
(en dirección a la entrada) y una vara aparecerá en el barranco.
#15
Acércate a la estatua gigante y verás unas lanzas. Si las tocas, te
mueres. En ambos lados de la estatua hay blancos para disparar.
Dispárales a ambos y la estatua te tirará el gigantesco globo. Corre
directo al barranco, cruza con la ayuda de la vara y recupera tu
respiración. Gira la palanca otra vez y cruza el barranco. Vete a la
estatua y toma la munición de escopeta y la Llave de Atlas.
#16
Ve a los escombros que dejó la bola y del lado derecho (mirando a la
estatua), un pilar fue cortado en un perfecto ángulo de noventa
grados. Sube por él y vete hacia la izquierda. Escala por ahí y entre
unas rocas, verás el secreto número tres. Ahora activa la palanca y
cruza el barranco.
#17
Activa la palanca de la reja y encarámate a ella. Cuando llegue hasta
arriba, salta hacia atrás. Usa la vara para salir. Vuelve al Centro.
#18
Salta al centro y verás, justo en frente de ti en el nivel superior,
un blanco para disparar. Hazlo. Saldrá una plataforma. Salta al
escombro, al borde y a la base desde donde podrás saltar a la nueva
plataforma. Agárrate del borde ya una vez del otro lado, y usa los
bordes para llegar a una alcoba en la pared. Date vuelta y salta a la
vara, de ahí al borde. Déjate caer. Pasa agachado por la grieta y
llegarás a la sala de Hefesto.
#19
En vez de activar la palanca, sube por los bordes de la izquierda
hasta la pequeña entrada. Camina al desafío de Hefesto.
#20
Una enorme bola lanza rayos eléctricos en el piso. Los bloques que
están más elevados que el resto son los que recibirán la descarga.
Evita aquellos y pisa los otros. Debes pulsar los cuatro botones del
piso. Cuando lo hagas, te mostrarán que la entrada se cierra y que la
reja a la otra sala se abre.
#21
Mira a tu izquierda. Un martillo enorme amenaza con destruir todo lo
que esté en la placa bajo él. Toma el bloque de la izquierda y
colócalo allí mismito. El martillo lo convertirá en una estatua de un
gladiador. Colócala en cualquiera de los agujeros del piso y hazlo
mirar en la misma dirección del suelo. A la derecha de la sala, está
la segunda estatua. Ahora Ponte en la placa, el martillo baja y tú
rápidamente, te subes a él, pero por el lado derecho. Cuando el
martillo comience a subir, salta a la base del frente y toma el pack
medicinal grande. Baja y haz lo mismo pero hacia el otro lado. Toma el
pack medicinal pequeño y salta a la vara de la derecha para llegar a
una alcoba. Revísala para conseguir el secreto número cuatro. Ahora
termina de cruzar la sala para encontrar otro bloque. Lánzalo y se
convertirá en la última estatua. Una escena te mostrará, cuando tengas
a los tres, que la placa del martillo acaba de subir. Párate sobre
ella y escapa del martillo para que abra la salida y la reja que
escondía la Llave de Hefesto.
#22
Esquiva los rayos y salta la reja como lo hiciste en la sala de Atlas,
al tercer tambor.
#23
Salta al borde que tienes en frente, ponte en el extremo derecho y
déjate caer. Sube, a la izquierda hay una escalera de mano, bájala y
déjate caer. Baja un nivel, a tu izquierda hay una plataforma con un
anillo. Usa el gancho y tira de ella. Salta a ella y verás que a la
derecha hay bordes. Úsalos para llegar a la sala de Poseidón.
#24
Cruza la puerta como siempre, al tercer tambor. Tres ratas te
atacarán. Salta a la piscina y activa la palanca en el fondo que
abrirá la reja. Cruza el túnel y llegarás al desafío de Poseidón.
#25
La sala se compone de un círculo central y cuatro brazos que llevan a
las alcobas. Frente e ti, hay una palanca acuática, que no puedes
activar. Arrójate al agua y busca la palanca para tomar el secreto
número cinco, que está en una alcoba al fondo de la sala. A la
derecha, hay una alcoba con munición de escopeta. A la izquierda, hay
una estatua con forma de pez. Ignórala por ahora y comienza a subir al
segundo nivel. A la izquierda, verás otra estatua de pez, pero esta
tiene un bloque en la boca. Mueve ese bloque y el nivel de agua
subirá. Lánzate al agua y activa la palanca que no podías activar. Una
balsa saldrá del nivel inferior. Sube y dirígete a la alcoba de la
derecha del nivel superior y verás un bloque. Simplemente arrójalo al
agua y ve a la estatua de pez. Vuelve a colocarle el bloque en la boca
y bajarás el nivel del agua. Ve al nivel intermedio y revisa la
estatua de pez. El bloque que arrojaste estará allí. Colócalo en la
boca del pez y la sala se secará. Baja, tira de la balsa hacia el
único lado que puedes y ubícala justo al lado de los escombros de unos
brazos. Sube nuevamente por el disco que está ubicado en dirección de
la entrada de la sala. Sube el nivel de agua una vez y vuelve a la
alcoba de la munición. Tira de la balsa hasta dejarla justo entre los
otros dos brazos superiores. Sube al nivel superior y sube el nivel de
agua una vez más. Sube a la balsa y con ella podrás llegar a una
alcoba con bordes. Llegarás a la Llave de Poseidón. Activa la palanca
para salir.
#26
Regresa por donde llegaste. Salta la reja al tercer tambor.
#27
En el centro, salta al borde que se ve, sube, salta a la derecha y al
nivel superior. Usa el borde de la izquierda, sube, salta a la
izquierda y sube dos veces. Date media vuelta y usa el gancho en un
pilar que tiene un anillo. Salta sobre el pilar derribado y verás dos
cajas, una en cada lado. Salta hacia la de la derecha y empújala hasta
el extremo izquierdo. Usa el borde para saltar hasta detrás de ella y
recoger un pack medicinal pequeño. Ahora ve a la caja del lado
izquierdo y empújala por todo el pasillo hasta el extremo izquierdo.
Súbete a la caja de la derecha y salta al extremo opuesto. Muévete por
el borde y con la ayuda de la caja, salta a la izquierda. Déjate caer
y recoge el pack medicinal pequeño. Usa los bordes para llegar a la
última sala, Damocles.
#28
Mira la pequeña entrada, tira el gancho y lánzala al piso. Activa la
palanca y cuando la reja suba, colócale el bloque debajo. Sube al
bloque, a la reja, a la entrada.
#29
Pisa la placa y se abrirá la puerta. Camina hasta el fondo de la sala
y verás un lindo adorno colgado del techo, y bajo él, la Llave de
Damocles. Tómala y corre de las espadas, ahora comienza el desafío de
Damocles.
#30
Revisa el lado izquierdo del fondo de la sala, hay munición de pistola
calibre 50 y un pilar botado por el cual puedes ascender. Sube por
éste, salta y usa el gancho para correr por la pared. Salta a
cualquiera de las dos esquinas y de allí a la estructura del centro.
Ve por el ala derecha (mirando desde el fondo a la salida) y salta a
la alcoba en donde hay una palanca. Actívala para ahorrarte trabajo.
#31
Baja y sal de la sala. Una gigantesca espada caerá del cielo. Usa R2
para evitar que te toquen, te matarán de inmediato. Rodea los cuadros
de colores por el lado derecho hasta que puedas entrar en el juego.
Cada cierto tiempo, las espadas de dos bloques se hundirán, luego,
sólo volverán en el cuadrado de color rojo. Debes entrar en el
cuadrado blanco y de ahí moverte según la secuencia hasta salir.
Camina despacito hacia el extremo izquierdo (mirando la salida) y
ahora puedes evitarte la segunda tanda gracias a la palanca que
activaste. Rodea todos los bloques por el extremo de la sala. Salta
sobre el pedazo de pilar a los bordes de la pared y activa una segunda
palanca que creará un corto viaje de regreso a la sala de la llave.
#32
Regresa a la sala de la llave y vuelve a la alcoba de la primera
palanca. Usa los bordes de las ventanas para llegar a la alcoba del
secreto número seis. Ahora vuelve a la segunda palanca y salta a la
columna de color blanco. Súbela toda y salta al pilar que está detrás
de ti. De ahí, salta al siguiente pilar y a la otra columna. Recoge el
pack medicinal grande y salta a los bordes de la pared. Ubícate en el
límite izquierdo del más alto y salta hacia dicha dirección. Usa el
gancho para correr en la pared. Cuando llegues al límite izquierdo,
salta hacia atrás. La cámara debe enfocarte derecho o Lara saltará
hacia el lado. Recuerda, no es hacia abajo, es hacia atrás. Salta de
pilar en pilar hasta llegar a los bordes de la pared. Salta únicamente
a la derecha y activa la palanca giratoria para salir.
#33
Regresa al centro. Salta la puerta al tercer tambor.
#34
Camina y déjate caer. Camina hasta el fondo de la sala y verás una
puerta con cuatro espadas, y cuatro cerrojos. Ya sabes qué hacer.
Estadísticas:
Secretos: 6 de 6
Bajas: 9
Suministros: 13
Completo: 34% de 100%
Biografías: Kid
Galería de Arte: Pierre
Coliseo…………………………………………………………………………………………………………………………[N06]
#1
Sigue derecho hasta llegar a la primera sala. Elimina a las dos ratas
del piso. Usa el montículo de la derecha para subir a una base de
piedra. Mira en dirección a la entrada y verás un pilar con base,
donde hay un pack medicinal pequeño. Regresa a la base de piedra y
salta a la siguiente, de ahí al fondo de la sala. Mata a una rata más
y salta por sobre los escombros de la izquierda. Salta por sobre la
piscina y recoge la munición de escopeta del fondo. Ahora lánzate al
agua y enfócate mirando la derecha de la sala (mirando desde la
entrada). Sumérgete y nada derecho, dobla a la izquierda cuando puedes
y sube por el sector iluminado para tomar aire. Húndete otra vez y
ahora dobla a la derecha a penas puedas para cruzar lo que parece una
pared.
#2
Saldrás en una sala con varias cajas. Mata a los dos murciélagos y a
las dos ratas y ve a la caja pequeña que está a la izquierda (mirando
desde donde llegaste). Salta a los bordes de la pared. Ve por el lado
derecho y llegarás a una de las cajas grandes, con un pack medicinal
grande. Vuelve a los bordes y ahora ve por la izquierda, salta a la
estructura que está sobre el agua, rodéala, salta al borde y de ahí a
la columna. Salta a la caja y la pared. Asciende por el pasillo de
arena.
#3
Una escena te mostrará a los gorilas. Mátalos y revisa el fondo de la
Arena. Encontrarás munición de escopeta.
#4
Sube por donde bajó el gorila. Rodea las gradas por el lado derecho y
encontrarás munición de escopeta. Regresa el punto de inicio y sube
por las gradas. Cuando llegues hasta arriba, aparecerán dos
murciélagos. Salta al pilar y sube hasta la segunda grieta, salta
hacia atrás y recoge el pack medicinal pequeño. Deslízate por la rampa
y salta al montículo de piedra blanca. Usa esa rampa para saltar a la
base de piedra. Desde aquí, puedes saltar al balcón. Activa la
palanca.
#5
Puedes ir a la zona derecha del coliseo, sólo a matar dos murciélagos.
Ahora baja a la Arena y dispara como loco. Hay dos gorilas más y dos
leonas.
#6
Entra por donde acabas de abrir y verás a tu izquierda un objeto
brillante sobre una caja muy grande. A tu derecha, en la alcoba hay
munición de escopeta. Salta la pared caída y vete al extremo izquierdo
de la sala. Salta a la caja pequeña y date vuelta. Verás una caja
sobre la jaula grande. Lanza el gancho y tira de él para bajar la
caja. Llévala al objeto brillante. Toma la Llave del balcón.
#7
Al salir, dos leonas más te abrazan. Ve al balcón donde estaba la
palanca (lee #4) y usa la llave en la reja que está detrás de la
palanca. Se abrirá y podrás subir con la escalera al techo, lo que
significa muerte por altura.
#8
Ve hacia la izquierda. Salta a la plataforma de piedra. Salta y usa el
gancho. Baja toda la cuerda y date vuelta. Verás una plataforma
inferior. Salta a ella y recoge el pack medicinal pequeño. Vuelve al
balcón, cuando saltes con el gancho ahora, baja toda la cuerda y toma
impulso. Verás que hay otro anillo debajo de la plataforma a donde
tienes que saltar. Salta y usa el gancho, baja un poco y verás una
entrada con el secreto número uno. Toma mucho impulso y salta. Toma el
secreto y lánzate a las gradas. Vuelve la plataforma. Salta con el
gancho a la plataforma del frente. Acércate al borde de esta nueva
plataforma, presiona O y agárrate del borde. Muévete al borde derecho
y encontrarás las Pistolas de Munición Calibre 50. Ahora regresa por
el borde y sube a la plataforma. Mira para el lado en donde estaban
las pistolas y verás un pilar. Salta a él y agárrate de la grieta. Da
un salto hacia atrás y sube a la base de roca. Toma el pack medicinal
pequeño y salta hacia el fondo de la sala. Usa el pilar que tienes </pre><pre id="faqspan-2">
allí para subir a la base de piedra desde donde puedes saltar al techo
del balcón opuesto al de donde empezaste. Camina por él y vete al
extremo derecho (desde la entrada de la sala). Salta a la base de roca
oscura que hay en el fondo y de ahí al balcón.
#9
Toma la munición de calibre 50 y camina por las escaleras. Dobla a la
izquierda y a medida que bajes, dos murciélagos te atacarán. Sigue
caminando y…
Estadísticas:
Secretos: 1 de 1
Bajas: 21
Suministros: 10
Completo: 40% de 100%
Biografías: Kold
Galería de Arte: Galería del juego
El Palacio de Midas…………………………………………………………………………………………………………………………[N07]
#1
Antes de siquiera poder mirar la sala, tres gorilas saldrán de la nada
e intentarán matarte, por alguna extraña razón. Esta es la sala
principal de este nivel. Hay una piscina y una gigantesca estatua de
Midas, que se supone, todo lo convierte en Oro, compruébalo posándote
en la mano que está al lado de su pie derecho. Hay tres agujeros
cuadrados en la estatua y eso es lo que necesitas para irte por la
piscina. A la derecha de la sala, justo al lado de la entrada, hay una
roca con la que puedes saltar a una pileta extremadamente pequeña.
Salta sobre ella y de ahí a unos bordes que hay en la pared. Llegarás
a una plataforma, con un pack medicinal pequeño y una linda palanca
que abre la puerta de la primera prueba, a la izquierda de la sala.
#2
Salta a la piscina para no hacerte daño. Ve hacia la puerta y, ¿Otro
Checkpoint?
#3
La sala de la primera prueba está llena de lanzas. Las cuales te
ayudarán a morir de inmediato si llegas a caer sobre ellas. Lara está
muy ocupada como para moverlas de lugar, así que trata de no matarte,
a menos que sea por placer. En el rincón izquierdo de la sala, hay
unos escombros con un anillo. Usa el gancho y derríbalos. Ahora vete
al fondo de la sala y cruza el umbral. Verás una escalera, bloqueada.
Al lado de la derecha, verás una caja que esconde una pequeña alcoba
con la palanca de la reja. Sube todas las escaleras y llegarás a una
palanca. Úsala.
#4
Genial. Muchos pilares emergen del piso y un tambor marca el ritmo.
Tienes que saltar entre ellos para poder llegar a la alcoba que tienes
en frente. Pero primero, fíjate bien. Hay otra alcoba en el rincón
izquierdo y una en el derecho, la que estaba tapada con escombros.
Iremos primero a la del rincón izquierdo.
Salta al pilar del frente y al borde el pilar con lanzas. Rodéalo,
salta a la rampa de atrás y de ahí a la plataforma. Recuerda que todo
es con tiempo, así que no te asustes si algo se mueve. Ahora enfócate
en contra a la cámara a la alcoba del rincón, salta con toda la fuerza
que tengas y Lara se afirmará de un borde. Sube, revisa tras los
bloques y encontrarás la reliquia número tres.
#5
Buu, checkpoint, otra vez. Regresa a la palanca de los pilares y esta
vez iremos a la alcoba de los escombros.
Salta al pilar del frente y al borde el pilar con lanzas. Rodéalo,
salta a la rampa de atrás y de ahí a la plataforma. Ahora salta al
segundo pilar con lanzas, al del frente, a la segunda rampa a la
segunda plataforma. Ahora salta al pilar de tu izquierda y de allí a
la alcoba misteriosa. Recoge el secreto número uno.
Sí, otra vez a la palanca de arriba. Esta vez, si iremos a por la
alcoba del fondo.
Salta al pilar del frente y al borde el pilar con lanzas. Rodéalo,
salta a la rampa de atrás y de ahí a la plataforma. Ahora salta al
segundo pilar con lanzas, al del frente, a la segunda rampa a la
segunda plataforma. Ahora, salta a la plataforma de la izquierda, al
tercer pilar de lanzas y al último pilar. Súbete a él y salta a la
alcoba. Recoge la Barra de Plomo.
#6
Vuelve a la sala central. Cuando trates de salir, dos lindos gorilas
iracundos tratarán de matarte. ¿De dónde salen?
En fin, súbete a la estatua de Midas, por el lado izquierdo están los
bordes. Revisa el asiento del tipo y encontrarás una palanca, actívala
y abrirá la puerta del extremo derecho. Ahora súbete al asiento y
recoge la munición de escopeta. Entra en la puerta.
#7
Camina hasta llegar a la entrada de otra sala. A tu izquierda verás
unas escaleras. Sólo mírales por ahora.
#8
Entra en la sala del pilar y más o menos al fondo de la sala, en el
extremo izquierdo encontrarás una entrada que te lleva al sótano,
donde un gorila y una leona viven en pecado. Acércate a la entrada y
cuando te persigan, regresa a las escaleras. Por alguna extraña razón,
regresarán a su escondite, así puedes matarlos sin perder energía.
Ahora ve y encontrarás el mismo pilar de arriba. Usa el gancho en los
soportes y destrúyelos. El pilar reducirá su tamaño y una barra de
plomo te caerá del cielo. Ahora regresa, la sala está llena de arena,
sube por las escaleras que ignoraste antes.
#9
Cuatro murciélagos te atacarán. Salta a la piedra cuadrada que está en
la Arena del lado derecho. Salta a otras piedras y al borde de la
pared. Salta a la alcoba de la izquierda y recoge el pack medicinal
grande. Ahora regresa al borde y salta hacia la derecha. Está afirmado
de un borde en la pared. Salta a la derecha y corre por la pared con
el gancho para alcanzar el borde del otro extremo. Salta al borde de
la derecha y de ahí a una cuerda, que no sé con exactitud, qué hace
ahí. Gira hacia la izquierda y enfócate hacia el pilar que está pegado
en la pared de la izquierda. Sube por las grietas y salta hacia la
plataforma que está atrás.
#10
Salta al pilar central que ahora es una rampa. Rebota a la roca del
frente, date vuelta y salta a la grieta del pilar. Salta hacia el
camino de rocas que está atrás, y sube hasta que esté en el rincón del
lado izquierdo. Ahora salta y corre por la pared. Cuando esté del otro
lado, salta hacia atrás y caerás en una roca. Salta a la alcoba que
tienes al frente y recoge el pack medicinal pequeño. Regresa a la roca
y salta hacia el fondo de la sala. Entra por el umbral.
#11
Al final del enorme pasillo, hay dos gorilas, munición de pistola
calibre 50 y una palanca que abre la puerta que está detrás de Midas.
Entra en la mismita puerta y llegarás a una enorme sala.
#12
Baja por cualquiera de los dos extremos. Arrójate a nadar y verás que
un cocodrilo te perseguirá. Sube a tierra firme y acábalo. Sube y mira
a tu alrededor. Pisa la placa del centro y el lugar arderá en llamas.
Delante de ti, hay un pilar enano con una llama en el centro. Al lado,
uno más grande con llamar rotativas. Lánzate al agua y busca en ese
pilar, una palanca acuática, que lo hará crecer. Salta por los pilares
al pilar de las llamas rotativas y rodéalo para encontrar el borde por
donde empiezas a subir. Salta hacia atrás en el tercer borde y
llegarás a una alcoba con una palanca. Úsala.
#13
Un segundo pilar pequeño saldrá del agua. Úsalo para saltar al borde
del pilar con caras de leones. Cuando estés a punto de pasar la
segunda cara, la cámara enfocará un enano pilar en el agua. Salta
hacia atrás y caerás en él. Salta a la escalera de la pared y activa
una segunda palanca.
#14
Otro pilar emergerá. Ahora lánzate al agua y comienza todo otra vez.
Salta al pilar con las caras de leones y muévete hasta el extremo.
Sube dos veces y estarás en la cima. Date vuelta y verás otro pilar
con llamas rotativas y le podrás ver el primer borde del lado
izquierdo. Sube por él, sube, muévete a la derecha, pasa por dos caras
de león y sube una vez, muévete a la derecha y salta hacia atrás.
Estás a salvo. Recoge el pack medicinal grande y la última barra de
plomo.
#15
Regresa hasta la alcoba del checkpoint número 13. Párate en el ala
izquierda (mirando la palanca) y gira hacia la alcoba de la barra de
plomo. Un [] flotará en el aire. Usa el gancho para correr por la
pared, salta al borde del otro extremo. Déjate caer y rebota al borde
del frente. Salta a la derecha y sube al segundo borde. Salta hacia
atrás a una rampa y rebota INMEDIATAMENTE para quedar en una vara.
Ponte en el extremo izquierdo de la vara y salta a una segunda vara y
a un pilar. Salta al borde de la pared de la derecha y salta a la
izquierda a una rampa. Rebota a una pequeña alcoba con una palanca.
Actívala y te mostrarán cómo el segundo pilar de llamas rotativas
crece aún más, dejando libre a la reliquia número cuatro. GUARDA
manualmente para no tener que hacer todos los saltos de nuevo.
#16
¡Corre! Digo, ¡nada! Debes llegar al pilar con la reliquia antes de
que se acabe el tiempo. Quémate todo lo que necesites y salta como
loco. Toma la reliquia, lánzate al agua y recupérate. Vuelve a la zona
central.
#17
En la salida, hay otros dos gorilas, para variar. Ve a los huecos de
la estatua y coloca las barras. Ja! Sí, no se puede. Acércate a la
mano de Midas, la que está cerca del pie y coloca las barras en ella.
Se transformarán en barras de oro, y esas sí sirven.
Estadísticas:
Secretos: 1 de 1
Reliquias: 2 de 2
Bajas: 16
Suministros: 6
Completo: 46% de 100%
Trajes: Chándal, Dorado
Reliquias: Estatua de Búho Ateniense, Cabeza de Grifo
Galería de Arte: TR1 vs TRA: Galería de Grecia
Tumba de Tihocan……………………………………………………………………………………………………………[N08]
#1
Es hora de arrojarse a la piscina. Mira en dirección a la estatua
antes de sumergirte. Sigue en esa dirección por el túnel submarino, y
en la primera bifurcación, dobla a la derecha para tomar aire. Vuelve
a hundirte y sigue por el otro camino para llegar a nada menos que las
cloacas de Grecia.
#2
Sólo se ve una caja y se oyen ratas. Empuja la caja por el umbral y
acaba con la única rata que hay aquí. A tu izquierda verás una
palanca. Ubica la caja justo debajo de la palanca para poder
activarla, subiéndote a la caja. Una trampilla se abrirá y abajo te
espera un par de ratas. Sal por la única salida y llegarás a la sala
principal.
#3
Pierre te recordará que el agua es refrescante. Bien, en esta sala, he
tenido muchos problemas para poder marcar bien los lugares. Así que
llamaré a las paredes, como los puntos cardinales. Es un cuadrado
gigante, así que no creo que haya problema. La pared sur es por donde
entraste. Mira hacia el Este y verás una vara.
Salta hacia ella y usa el gancho para correr en la pared. Salta
despacito y caerás en un borde [*]. Gira hacia la izquierda y déjate
caer en la grieta. Recoge la munición de pistola calibre 50 y salta al
único borde accesible, mirando hacia la pared Oeste. Salta hacia la
derecha y sube hacia la estructura para recoger tu primer cartucho de
Sub-fusil mini.
Vuelve al borde [*] y salta al borde de la izquierda, de ahí salta con
el gancho y llegarás a la pared Este. Camina por la estructura sin
caerte, y si miras hacia la pared Este, verás una entrada, que está
muy alta para ti. Ignórala y camina hasta el rincón Noreste y recoge
la munición de escopeta. Ahora cruza con las varas hasta llegar a una
alcoba. Mira a tu izquierda, hay una caja. Tómala y lánzala hacia
abajo.
#4
Verás que la alcoba termina en un brazo. Camina por él y verás que en
el extremo Este, hay una escalera de mano. Baja por allí y llegarás a
un pedestal, date vuelta y mata al cocodrilo. Baja del pedestal y
busca la caja que arrojaste. Lánzala a la pequeña piscina del centro.
Regresa al pedestal, sube por la escalera de mano y salta a los bordes
de la pared Norte. Sube hasta que vuelvas a la alcoba, y notarás que
donde estaba la caja, hay más bordes. Úsalos para alcanzar la vara de
la izquierda y llegarás a una segunda alcoba, pero que está
completamente vacía, excepto por el borde que verás en la esquina,
mirando la pared Oeste. Salta hacia él, y a las varas, cuando llegues
al borde del Oeste en una grieta, rodéalo y salta al borde de atrás.
Muévete hacia la izquierda y sube a una tercera alcoba, toma la caja y
lánzala al nivel inferior. Regresa a la grieta y déjate caer. Baja a
una plataforma y de allí salta al único pilar que tiene un borde. De
hecho, al único pilar Mira hacia la pared Sur.
Una vez abajo, ve al rincón Noroeste y recoge un pack medicinal
pequeño. Ahora busca la caja que arrojaste y lánzala a la piscina.
Desde aquí, apúntale y elimina a los dos cocodrilos que nadan en la
piscina. Una vez muertos, camina hasta la pared Sur y mira hacia la
Este, verás unos escombros por donde saltar una pared. Verás una
palanca giratoria. Actívala.
#5
Baja con cuidado a la piscina. Una vez abajo, verás dos rejillas y dos
placas. Cuando te posas sobre una de ellas, una escena te mostrará que
algo pasa, pero cuando te sales, entonces ya no pasa. Usa las dos
cajas que trajiste para colocarlas sobre las placas. La rejilla de la
balsa se abrirá y la reja del Este también.
Para salir de la piscina, ve al rincón noreste. Verás unos escombros
que forman dos escalones y una rampa. Busca debajo de la rampa, un
pack medicinal pequeño. Ahora usa la rampa y el gancho para llegar al
borde de la pared Oeste. Usa los bordes y las varas para llegar a una
roca de la pared sur. Usa su terminación de rampa para alcanzar la
salida. Una vez arriba, desactiva la palanca giratoria.
#6
Sí, ahora la balsa flota, como hacen todas las balsas. Ve al rincón
sureste y entre los escombros recoge un pack medicinal grande. Ahora
pósate en algún lugar cómodo y arrastra la balsa con el gancho hasta
uno de los canales que puedes acceder ahora. Déjala en el borde y mira
hacia arriba. La idea es que la balsa quede justo debajo de la entrada
que estaba muy alta, para poder llegar a ella. Por cierto, entre los
dos canales hay un gran pilar. Si le miras detenidamente, notarás que
tiene una palanca acuática.
Ahora es hora de subir. Lánzate a la piscina y vete a la pared Oeste.
Mirando la pared, verás que hay un pilar a la izquierda. Salta al
borde que hay en él para alcanzar una vara. Date vuelta y verás una
plataforma. Salta hacia ella y sube por la grieta. Mira al pilar desde
donde empezaste a subir y verás que tiene bordes más arriba. Salta
hacia esos bordes hasta llegar al nivel superior. Justo a tu derecha,
hay una alcoba con una palanca giratoria. Actívala.
#7
Bien, salta al agua y comienza a nadar hacia la pared Este. A cada
lado de la pared, entre las canaletas de donde sale el agua, podrás
encontrar un pack medicinal pequeño y munición de escopeta. Ahora
activa la palanca acuática que está en el pilar que separa los dos
canales. Una escena te mostrará que la reja del secreto se abrió. Ve
por el secreto número uno y la munición de pistola calibre 50. Ve a la
balsa y súbete en ella para subirte a la estructura. Acomoda la balsa
de manera que quede muy cerca de la entrada, sube a la balsa y salta
hacia la entrada.
#8
Checkpoint inútil. Verás unas estatuas lanzando agua a una piscina.
Sumérgete y nada por el túnel. La presión te llevará y llegarás a una
cueva.
#9
Sube a tierra firme y toma la munición de escopeta. Arrójate al agua y
sumérgete. En el lado derecho hay un túnel, con el que llegarás a una
sala gigantesca, con un palacio y unas lindas estatuas.
Sube y mirando el palacio, ve hacia el extremo izquierdo de la sala.
Verás en una “isla” munición de pistola calibre 50 y de escopeta.
Lánzate al agua y nada hasta el fondo, del lado izquierdo verás un
túnel, donde reposa el secreto número dos. Vuelve al palacio. Mira la
entrada y a tu izquierda verás una charca con agua. Métete al agua y
justo debajo de la charca, hay un túnel que te guía a una palanca.
Actívala y podrás acceder al palacio. Regresa a la fachada y entra,
#10
Otro checkpoint inútil. Adéntrate en la tumba de Tihocan y Pierre te
aparecerá detrás. Esta vez, si no presionas bien los botones, morirás.
El orden es O, /\. Conseguirás otro par de pistolas calibre 50.
#11
El segundo jefe del juego. Dos centauros corren en círculos y te
lanzan bolas de fuego. Dispárales y cuando entren en rabia te lanzarán
un rayo petrificante. Esquívalo o serás piedra durante unos segundos,
en los cuales, si te tocan, te harán añicos y morirás de inmediato. La
segunda vez que los enrabies, te harán una embestida. Dispárales en la
cabeza y quedarán mareados por unos segundos. Usa el gancho y tira de
sus escudos para quitárselos.
Este es el truco. Cuando te lancen el reyo petrificante, corre al
escudo que quedó en el piso, tómalo con /\ y quédate quieto. El rayo
se les reflejará y quedarán petrificados, obvio. Ahora dispárales como
nunca y se destruirán. Mata a uno primero y el segundo será pan
comido. Si hieres a los dos a la vez, se te complicarán las cosas.
Estadísticas:
Secretos: 2 de 2
Bajas: 8
Suministros: 12
Completo: 53% de 100%
Biografías: Pierre
Interludios: 9-13
Repetir Nivel: Grecia
Música: 13-21
Galería de Arte: Grecia
Comentarios: Grecia (Desbloqueado)
Egipto………………………………………………………………………………………………………………………………[Egi]
Al juntar ambas partes del Scion, Lara se da cuenta de que aún falta
una pieza. Una visón le muestra dónde se ha perdido la última y ella
va a buscarla, así de simple.
Egipto está lleno de trampas, muchas trampas, y suministros, muchos
suministros.
Templo de Khamoon…………………………………………………………………………………………………………[N09]
- Sigo aquí, infeliz. Tihocan ha acabo con tu traición, pero es mi
rostro el que verás en tus pesadillas -
Qualopec, Parte del Triunvirato de la Atlántida.
#1
Camina hasta llegar a una depresión. Déjate caer.
#2
A tu izquierda verás un bloque. Sácalo del pequeño pasillo para
recoger un pack medicinal pequeño y munición de escopeta. Vuelve a la
sala, verás que en cada esquina de la pared norte hay pilares apunto
de derrumbarse. Usa el gancho y hazles el favor.
#3
El pilar de la izquierda dejará un bloque. Súbete a él y salta a una
grieta. Usa los bordes para llegar a una vara. Toma impulso y salta a
la rampa, cuando llegues al final, rebota y quedarás en el borde del
pilar de la derecha. Rodéalo y salta con las varas al otro pilar. Sube
por los bordes.
#4
Salta al borde de escarabajo. Estas lindas cositas las llamaré
“Escarabajos” simplemente porque están por todo Egipto. Cuando te
subes a uno, éste se hunde y te arruina la fiesta. Debes ser rápido
con ellos. Y sube.
En la siguiente depresión, deslízate por la rampa y salta a la vara,
de ahí al escarabajo.
#5
Música. Una pantera te atacará desde el lado derecho. Mátala y ve a su
rincón. Por alguna razón, guardaba munición de escopeta.
Ve hacia el frente y sube. Verás una esfinge a lo lejos, pero primero
fíjate en los bordes del lado izquierdo. Te llevan a una base ubicada
justo sobre la entrada, y hay un pack medicinal grande. Ahora sí, a la
esfinge.
¿Recuerdas a la cosa que se movió en la tumba de Qualopec? Una escena
te las recordará. Estos demonios sí que saben hacer daño. Mátalos y
ponte a buscar objetos.
Justo donde habías quedado, hay munición de pistola calibre 50. Frente
a la esfinge, hay otra esfinge, y a su lado un pilar que esconde un
pack medicinal pequeño. En el centro, hay un obelisco, y en la laguna
que lo rodea, otro pack medicinal pequeño.
Ahora sí, a la izquierda de la Esfinge iluminada, hay un trozo de
pilar. Salta al borde del pilar vecino y sube hasta una plataforma.
#6
Una vez arriba, dispárale al blanco y saldrá una vara temporizada,
cruza y recoge la munición calibre 50. Salta al pilar al final del
camino y de ahí al otro pilar enano. Salta al hombre de la esfinge sin
luz y sube la escalera de mano, salta a la cabeza de la esfinge y
métete en la alcoba, que aparentemente está vacía. Revisa el rincón
derecho, salta a una nueva alcoba y recoge el secreto número uno.
Vuelve a la cabeza de la esfinge y salta hacia el siguiente pilar, de
ahí a la plataforma del rincón. Cruza la sala corriendo por la pared
con los dos anillos y al final de la nueva base, salta hacia la rampa
de la derecha. Date vuelta y entra en el hueco de la rampa para
recoger un pack medicinal grande. Ahora revisa la cabeza de la esfinge
y activa la palanca.
#7
Baja por los escombros de tu derecha y entra en la esfinge. Camina
hasta el final del pasillo hasta llegar a la bendita sala de las
estatuas.
#8
Por tu derecha, saldrán dos panteras. A penas las acabes, ve al fondo
de la sala y activa la palanca que hay al lado del calabozo. Una
escena te mostrará que las estatuas se mueven, pero dos panteras más
saldrán de la nada. Mátalas y revisa los calabozos de la izquierda
para recoger un pack medicinal pequeño.
Ahora mira la sala. Hay tres estatuas del lado derecho y tres del
izquierdo. Cuando actives la palanca, las estatuas se acercarán, y
podrás subir a las del lado derecho por una roca que hay junto a la
primera. La idea es llegar a la tercera del lado izquierdo. Ve, activa
la palanca y da lo mejor de ti.
Una vez en la bandeja de la tercera estatua, salta y usa el gancho
para alcanzar el borde de la pared. Desciende un borde y salta hacia
la reja. INMEDIATAMENTE debes subir, sino la reja bajará y tendrás que
comenzar otra vez. Salta a la derecha y sube a la nueva sala.
#9
Déjate caer en la nueva depresión y elimina a las tres ratas. Al final
del pasillo hay un pack medicinal pequeño. Regresa a la rampa y verás
un bloque, que esconde otro pack medicinal pequeño y que te permite
cruzar hasta la siguiente depresión.
Deslízate por la rampa y recoge la munición de escopeta. Vuelve a
subir por los bordes de la izquierda. Aquí debes saltar a la vara
temporizada, a la vara grande y al escarabajo para poder subir.
Suerte, inténtalo varias veces.
#10
Llegarás a una nueva sala. Déjate caer y date vuelta. Un cocodrilo te
atacará. Métete en el pasillo de donde salió y toma el pack medicinal
pequeño. Vuelve a la sala y un cocodrilo saldrá entre los pilares de
la izquierda. Mátalo y métete a la alcoba oculta en ese mismo rincón.
Toma el pack medicinal pequeño y munición de escopeta.
Salta a la piscina y húndete por el túnel. Activa la palanca y gira
hacia la izquierda. Verás cómo se abre una reja… y se cierra de
inmediato. Nada a toda velocidad para poder cruzar. Sube y sal del
agua.
#11
¡Checkpoint! Vuelve al agua y revisa el rincón noreste de la
estructura y encontrarás un pack medicinal grande. Vuelve a tierra y
busca en el lado derecho un escarabajo. Sube por él a un borde y de
ahí salta a la base del lado derecho.
Este piso es especial. Mientras estés sobre él, la pared comenzará a
comérselo, así que debes avanzar dando saltitos y saltotes. Sube, gira
hacia la derecha y salta la brecha. Corre hasta la pared y salta al
borde. Salta al borde de la izquierda y espera a que el suelo vuelva a
la normalidad. Cuando eso suceda, salta hacia atrás y corre. Salta al
escarabajo y a los bordes que te permiten llegar a una sala.
Entra en la sala y verás un poste en el lado izquierdo. Déjate caer
por el otro lado y toma el pack medicinal pequeño. Ahora salta al
pilar, úsalo de columna para poder saltar a los bordes de la pared.
Salta sobre el poste y de ahí a la columna del frente. Enfócate hacia
la entrada y verás una ventana con un pack medicinal grande y munición
de pistola 50. Salta de regreso a la columna y ahora salta hacia la
alcoba del otro lado. Toma más munición de pistola calibre 50 y activa
la palanca.
Una escena te mostrará cómo cae un bloque. Regresa.
#12
Salta a la base, ya no se puede mover, por el bloque. Toma el bloque y
colócalo en el extremo izquierdo de la sala, luego apégalo a la pared
del fondo. Súbete sobre él y salta al borde del frente. Sube y salta
hacia atrás. Más piso movible. Salta al escarabajo y sube, salta a la
derecha y sube a los bordes más altos. Salta hacia la izquierda y al
final, hacia atrás, a una vara. Quedarás del otro lado de la ventana.
Mira hacia el frente y verás un [] flotando en el aire. Tira el gancho
y baja el puente, antes de que se cierre, salta con el gancho y entra
en la alcoba. Activa la palanca y una escena te mostrará que la
trampilla del techo se abre y el puente se cae.
#13
Salta desde el puente al extremo derecho de la trampilla, sube al
borde de arriba (obvio) y salta hacia atrás. Desde la vara, salta al
extremo izquierdo y sube. Activa otra palanca.
#14
Asómate a la salida y extermina a los cocodrilos desde acá. Aguántate
las ganas de tirarte de piquero a la piscina. Gira hacia la izquierda
y un [] flotará, otra vez. Corre por la pared y salta en el extremo
para aterrizar en un borde. Salta hacia atrás y usa el gancho para
quedar colgado del techo. Balancéate en dirección al templo del gato y
verás otros dos anillos. Cuando llegues al techo del templo, recoge el
secreto número dos.
Ahora sí, lánzate a la piscina y baja por la entrada de la estatua del
gato. Baja por la rampa y llegarás a una sala con un obelisco.
#15
A tu izquierda hay munición calibre 50. Mira hacia abajo y verás una
pantera sola y aburrida. Mátala. Ahora baja y te saldrán tres más.
Métete al calabozo de la izquierda y recoge el pack medicinal grande.
#16
Ahora ve al calabozo de la derecha y activa la palanca. Saldrán dos
panteras más.
#17
Salta a los bordes de la pared, justo a la izquierda del calabozo.
Salta a la raja y salta hacia ATRÁS, sube y salta a la barra de la
derecha. Cuando la barra se mueva completamente, salta a la izquierda
y sube hasta el obelisco.
A tu izquierda, hay un blanco. Dispárale y saldrá un anillo en el
techo.
#18
Salta con el gancho a la alcoba donde está el blanco y recoge un pack
medicinal grande y munición de pistola calibre 50. Regresa a la
plataforma del obelisco y métete por la única salida. Cuando llegues a
la nueva sala, te saldrá otra pantera.
#19
Una escena te mostrará la trampilla del techo. Pero todavía no puedes
hacer mucho. Sal por la alcoba del lado izquierdo y sube la escalera
de mano. Al final, te espera un lindo demonio. Acábalo y vete por la
sala de la izquierda, con otra escalera de mano.
#20
Estamos otra vez en la sala de las estatuas, pero ahora estamos muy
arriba. Activa la palanca y se moverán, igual que antes.
Ahora tienes que saltar en zig-zag, partiendo por la primera estatua
de la derecha y terminando en la tercera del mismo lado. Es con
tiempo, es frustrante y es difícil. Sigue intentando y llegarás a la
base del frente.
Toma el pack medicinal grande y activa una nueva palanca. Una escena
te mostrará que a la estatuilla de escarabajo, se le salen los frenos,
y que las estatuas se mueven otra vez.
#21
Regresa tranquilo. Ya no es con tiempo.
#22
Baja las escaleras y vete al rincón noreste de la sala. Dos rocas
hacen de escalones, una tiene munición de pistola calibre 50 y la otra
un pack medicinal grande. Sube los escalones y corre por la pared.
Salta hacia atrás en el extremo izquierdo y caerás en un borde[*].
Salta hacia atrás al poste y al siguiente. Salta a la barra del frente
y caerás en un borde. Déjate caer, ve al extremo derecho y salta hacia
atrás. Salta a la derecha y rodea el borde de la tercera barra por la
derecha, sube, salta a la derecha y hacia atrás. Corre por la pared
hacia la derecha y encontrarás el secreto número tres.
Regresa a [*] y esta vez, salta hacia la vara de la estatuilla. Una
escena te mostrará que la trapilla se abre y la sala anterior queda
llena de arena.
#23
Entra en el nuevo pasillo. ¿Porqué hay tantos checkpoints?
#24
La sala final. Si miras a tu alrededor, hay ocho pilares con ocho
bloques. Comenzaré con el primero de la izquierda, en sentido
contrarreloj.
Primero: Munición de pistola calibre 50.
Segundo: Una pantera. Una imagen te muestra un cuchillo blanco y un
egipcio con un jarrón azul.
Tercero: Más munición calibre 50.
Cuarto: Una imagen muestra un lazo dorado y un egipcio con un jarrón
blanco.
Quinto: Pantera, munición de escopeta. Una imagen de una espada de
borde azul y un egipcio con algo que parece una bola de arroz.
Sexto: Nada.
Séptimo: Muestra una imagen de una ave, y un egipcio con un jarrón
verde.
Octavo; Munición de escopeta.
Una vez que hayas sacado todos los bloques, cuatro postes saldrán del
suelo, cada uno mostrando un símbolo y abajo tienen una palanca
giratoria con cuatro imágenes. Lo que tienes que hacer, es dejar las
imágenes con su jarrón correspondiente. Si aún así no puedes, y no les
ha hecho nada, aquí está la respuesta.
El primer poste, tiene el lazo. Gírala una vez en sentido del reloj.
El ave, una vez, en contrarreloj.
El cuchillo blanco, déjala así.
La espada de bordes azules, gírala dos veces, a cualquiera de los dos
lados.
La puerta del fondo se abrirá, pero antes de cruzar, vete al quinto
bloque. Coloca el bloque al lado de izquierdo del pilar en donde
estaba y súbete a él. Salta al borde que tiene el pilar y sube.
Rodéalo por el lado derecho y salta hacia atrás. Salta al borde
vecino, sube y salta hacia atrás para caer en el primer poste. Salta
de poste en poste y llegarás a la alcoba de la reliquia número cinco,
y un pack medicinal grande.
Ahora sí, cruza la puerta.
Estadísticas:
Secretos: 3 de 3
Reliquias: 1 de 1
Bajas: 24
Suministros: 34
Completo: 60% de 100%
Trajes: Camuflaje
Reliquias: Gato Momificado
Galería de Arte: Kid
Obelisco de Khamoon……………………………………………………………………………………………………[N10]
#1
Inmediatamente, estarás en la sala central del nivel. Lo que tenemos
que hacer es bajar cuatro puentes para poder ir a recoger lo cuatro
objetos clave del obelisco, uno en cada cara.
A tu derecha, hay una palanca, que baja el puente sur. Ve y toma el
Ojo de Horus.
#2
A tu izquierda verás una escalera de mano. Baja por ella o simplemente
lánzate al agua. En la ladera norte encontrarás un pack medicinal
pequeño y en la ladera sur, munición de pistola calibre 50. Busca una
entrada en la pared este, sal por ahí.
#3
Un pasillo sin nada que contar. Excepto quizás por las compuertas que
te aplastan. Está de más decir, que debes pasar antes de que lo hagan.
#4
Llegarás a una sala derrumbada. A tu izquierda hay un pilar enorme,
inalcanzable. A tu izquierda, hay una palanca. Sube las escaleras y
déjate caer para tomar la munición de escopeta. Ahora salta a la
palanca, una escena te mostrará cómo el pilar del otro extremo de la
sala se hunde en el piso.
Ahora, entras tú. Corre y súbete al pilar antes de que vuelva a subir.
Mira a tu izquierda y verás una vara, salta y llegarás a unos bordes.
Sube por ellos y salta hacia atrás a esa base que se mueve, como en el
nivel anterior. Da saltitos y salta a la base del rincón. De ahí,
salta a la base central y a la base del fondo.
Date vuelta. Mira hacia arriba. La sala se compone de tres largas
barras, dardos y uno que otro salto. Mirando desde acá les daré
nombres. La primera se llama barra izquierda, la segunda, central y le
tercera, derecha.
A tu derecha, hay una palanca. Cuando la actives, una escena te
mostrará una vara que sale en la cima. Ésa te sirve para ir a por el
secreto número uno. Pero es con tiempo, debes subir todo antes de que
se vuelva a hundir. No sé si quieres leer el resto y/o practicar antes
de activarla.
Salta hacia la barra izquierda, sube al segundo borde, salta hacia
atrás y quedarás en la barra central. NO subas, o los dardos te
terminarán tirando a la muerte. Rodéala, salta hacia la barra derecha,
ponte del lado derecho de la barra y sube al borde. Salta a la
derecha, a la vara y quedarás en una base segura.
#5
Camina por el pasillo hacia el otro extremo, sube por los bordes a la
base que se mueve, salta hacia la barra izquierda. Lo que tienes que
hacer aquí, es quedar agarrado del borde, pero no de la vara, sino de
la plataforma, sólo acércate al borde y presiona O. Ponte del lado
derecho de la barra y sube. Ahora debes afirmarte del borde otra vez,
pero el del otro lado. Sube al borde de la barra central y salta hacia
la barra derecha. Déjate caer al borde de la plataforma y muévete
hacia la derecha para subir.
Salta al borde de la pared, salta hacia atrás y corre por la pared
para llegar a los bordes del otro extremo, salta hacia atrás y
quedarás afirmado del tope de la barra izquierda, NO subas o los
dardos harán lo mismo que un poco más abajo. Salta hacia atrás a la
barra central, colócate en la cara del lado para evitar dardos y ahora
sube. Salta a la plataforma del lado derecho y salta a la vara
temporizada (la derecha) si es que aún está. Recoge el secreto número
uno.
#6
Salta a la vara otra vez y de ahí a la vara del otro extremo. Antes de
salir de aquí, ve al extremo izquierdo de la saliente y recoge un pack
medicinal grande. Ahora sí, cruza el umbral.
#7
Un demonio saldrá del lado derecho y te atacará, naturalmente. Déjate
caer en la depresión y recoge munición de escopeta y un pack medicinal
pequeño. Regresa y salta por las dos varas que ahora también se
hunden, al escarabajo, sube al borde y salta a las escaleras.
Pasa por las compuertas aplastantes y al final verás una diferente.
Éstas se saltan.
#8
No te caigas. De aquí en adelante, hay varias formas de avanzar, pero
prefiero irme por el camino más fácil, mientras tengo todos los
secretos, ¿Qué más da? A tu derecha y tu izquierda hay unos bordes. Ve
por la derecha, muévete rápido por los bordes quebradizos y llegarás a
una plataforma. Activa la palanca y caerá el puente Oeste y una reja
se abrirá detrás de ti.
#9
Regresa y vete por los bordes de la izquierda. Entra por la reja que
se abrió. Esquiva los cuchillos y verás una depresión. Salta a la vara
cuando se escondan los cuchillos para cruzar.
#10
Deslízate por la gigantesca rampa al final te encontrarás con un
demonio. Ve al rincón noreste y encontrarás un pack medicinal pequeño.
Revisa las alcobas que están debajo de la rampa, en una hay una
palanca.
#11
Activa la palanca: la rampa ahora será una escalera, una reja grande
se abrirá y una pequeña también, dejando libre un bloque.
Ve a por el bloque, sácalo de allí y toma el pack medicinal pequeño
que escondía. Súbete al bloque y verás unos bordes sobre la pequeña
reja. Corre por la pared para llegar a un escarabajo, sube y salta a
la base del nivel superior.
A tu izquierda verás unos bloques. Súbete a ellos y recoge el pack
medicinal pequeño y munición de sub-fusil mini. Sube por los bordes
que están a la derecha del cuchillote de la pared. Tienes que saltar y
correr por la pared mientras el cuchillo está escondido. Si te golpea,
te caerás. Cuando llegues a los bordes del otro extremo, notarás que
no alcanzas los superiores. Salta hacia la izquierda y corre por la
pared, cuando regreses, salta. También debes esquivar un cuchillote. Y
bien, sólo falta una más, más de lo mismo, ahora son dos cuchillotes.
#12
Estás en la cima, otra vez. Sube al peldaño más alto y salta para
correr por la pared. Salta hacia atrás y usa el gacho para quedar
enganchado en otro anillo. Baja por la cuerda y verás que debajo de ti
está el secreto número dos. Balancéate a la derecha sólo un poquito y
presiona O para soltarte. Toma el secreto y vuelve a subir.
Esta vez, salta por los dos anillos. Salta hasta la plataforma de la
cima y métete en el pasillo. Camina hasta el final del pasillo y
activa la palanca. Una escena mostrará al puente Este descender.
#13
Ahora, arrójate al agua. Con cuidado, hay muchas cosas con las que
chocar, y morir, de paso. Sube por la escalera de mano de la pared
Sur. Colócate en donde estaba el Ojo de Horus y salta al puente del
Este. Toma el Sello de Anubis y el pack medicinal pequeño.
#14
Salta con las varas a la plataforma de la pared norte. Recoge el pack
medicinal pequeño y munición de escopeta. Salta con otro conjunto de
varas a la entrada de la pared Oeste y recoge otro pack medicinal
pequeño y el Ankh de Isis.
#15
Entra por la entrada (obvio), esquiva los cuchillos del pasillo. Cruza
la brecha con el poste, esquiva la compuerta. Ahora tienes que hacer
lo mismo, pero fusionado. Salta al poste cuando las compuertas se
abran, y salta de inmediato al otro lado.
#16
Aquí tienes dos opciones. Bajar por la buena y transformar toda la
sala en una trampa mortal y olvidarte del secreto número tres, o bajar
por las malas, por donde se supone, se sube.
Mira hacia abajo. A tu izquierda verás un pilar oculto (si, súper
oculto) baja por allí y verás que está lleno de bordes. Baja hasta una
plataforma desde donde podrás apuntar hacia abajo. Elimina a los tres
demonios que te esperan (cuarenta balas por cada uno) y baja por la
rampa de la pared izquierda.
Justo debajo de la entrada, está la salida.
#17
A penas te pares sobre la salida, saldrá el checkpoint.
Entra por el pasillo, esquiva los cuchillos y llegarás a algo que
parece imposible. Tres compuertas aplastan tres postes, y es por allí
por donde tienes que pasar. A penas la primera compuerta se abra,
comienza a saltar. Si tienes suerte, del otro lado no te tocará el
cuchillo y no te caerás. Inténtalo varias veces, es posible hacerlo.
Ya del otro lado, activa la palanca. El último puente caerás. Estamos
cerca.
#18
Si piensas que volver es más difícil, te equivocas. Salta al primer
poste cuando la compuerta se abra. Espera a que la compuerta del
siguiente poste la aplaste y se abra, ahora salta antes de que se
cierre la del poste en donde está. Repite la operación en el tercer
poste y esquiva el cuchillo.
#19
Otra vez estamos aquí. Antes de irnos y salir de este ben(mal)dito
nivel, debemos ir a por los secretos.
Mira a tu izquierda y verás un pilar. Salta sobre él y súbete al
borde. Muévete a la izquierda y verás que el borde está roto. Déjate
caer al de abajo y luego vuelve a subir. Sube a la alcoba [**], salta
al borde, salta a la derecha y llegarás a una saliente. Sube por los
bordes de la pared y llegarás a un pasillo, crúzalo y del otro lado
podrás ver la entrada. Sube a los bordes y desde el segundo, salta
hacia atrás a una plataforma [*]. Salta hacia la izquierda y usa el
gancho. En vez de correr, quédate quieto y sube UN paso en la cuerda.
Ahora correr y cuando hayas sobrepasado el dibujo de la pared, salta
hacia atrás en el lado DERECHO. Caerás en una plataforma. De ahí,
salta al borde, a la vara y al secreto número tres. Toma la munición
de pistola calibre 50 y salta a la plataforma [*]. Ahora cruza la sala
con el gancho y llegarás a una base con un pack medicinal grande y
pack medicinal grande. Mira hacia abajo y lánzate a la alcoba [**].
Baja al borde que estaba roto y ponte en el extremo izquierdo y salta
hacia ese mismo lado. Quedarás afirmado de un borde secreto, que lleva
al secreto número tres.
Déjate caer, date vuelta y verás una base. Súbete a ella y usa el
gancho para saltar la rampa. Sube y sal de aquí.
#20
Repite los pasos de entrada, también sirven de salida.
#21
Salta al puente norte y toma el Escarabajo de Osiris. Una escena
muestra que en el agua, se ha abierto una reja. Dios sabe porqué.
#22
Arrójate al agua y métete por el túnel, sigue derecho hasta el final y
emerge en una pequeña plataforma. Toma el pack medicinal pequeño y la
munición de sub-fusil mini. Activa la palanca. Una escena te muestra
que lo que está arriba de ti se abre.
#23
Sube por la escalera y notarás que estás en la sala de las estatuas. A
veces, por alguna extraña razón, en esta sala me atacan dos panteras.
Puede que no aparezcan. ¿Recuerdas cómo llegar a la sala de las dos
esfinges? Toma el pasillo de la derecha y llegarás, pero ahora hay un
lindo centauro. Mátalo y revisa el pequeño obelisco del centro. Coloca
los cuatro objetos y una puerta se abrirá.
Estadísticas:
Secretos: 4 de 4
Bajas: 7
Suministros: 20
Completo: 67% de 100%
Biografías: Winston
Galería de Arte: Kold
Santuario del Scion……………………………………………………………………………………………………[N11]
#1
Cruza la puerta y sube la larga escalera. Dos demonios tratarán de
cortarte el paso. Dispárales y retrocede. Por alguna extraña razón, no
pueden salir del santuario.
Camina hasta el fondo de la sala y recoge munición de escopeta y un
pack medicinal pequeño. Toma la rueda del sureste y la del noroeste y
gíralas dos veces en sentido contrarreloj. Un pilar saldrá del piso, y
podrás subir.
#2
Súbete al pilar y usa los bordes para alcanzar la escalera. Camina por
el pasillo.
#3
Insisto, este juego tiene demasiados checkpoints. Estás en un barranco
y hay compuertas por todos lados. Evítalas. Salta a la base de la
izquierda y sube al borde rápidamente. Salta al escarabajo y salta
hacia atrás. Ignora el escarabajo de abajo, sólo salta hacia la
izquierda evitando la compuerta.
#4
Llegaste a la sala de la esfinge. En ambos lados hay entradas, pero no
puedes llegar a ellas simplemente caminando. Baja por la escalera de
mano ubicada a la izquierda y baja una segunda para encontrar en un
rincón, munición de pistola calibre 50 y escopeta. Avanza para verle
la cara a la esfinge y una escena te mostrará que está cerrada. Al
frente de la esfinge hay una escalera de mano. Sube por ella y al
final salta hacia la DERECHA. Cruza con las varas.
#5
Sube la nueva escalera de mano y date la vuelta. Salta a los bordes de
la izquierda para llegar a una grieta, de ahí salta hacia los pilares.
Revisa el primero de lo pilares y súbete por los bordes hasta la base
de arriba.
Dos demonios voladores te atacarán. Esquiva las bolas de fuego y
aléjate de ellos, pero sin caerte. Con cuidado. Al final del camino,
verás unas varas. Ve hacia el lado derecho y salta suicidamente hacia
la cabeza de la esfinge. Usa el gancho y balancéate para caer justo en
la cabeza. Recoge el sub-fusil mini dual y regresa por el mismo anillo
del cual llegaste.
Salta a las varas y a la saliente. Salta al borde de la pared, baja y
activa la palanca.
#6
Entra por el pasillo a tu izquierda, avanza hasta una depresión. Lo
que tienes que hacer para salir de aquí, es saltar a la vara
temporizada, a la otra vara y al borde del otro extremo, evitando ser
aplastado por las compuertas.
#7
Al fondo verás una palanca. Si la activas, por ahora no conseguirás
nada. Lo que viene son muchos saltos, para variar. Si te caes, antes
de activar la primera “barra”, guarda la partida y cárgala, porque
para poder subir hay que deshacer tantas cosas, que es mejor comenzar
otra vez.
Salta a los bordes de la derecha. Salta a una escalera de mano, bájala
completamente y salta al borde de la izquierda. Déjate caer al tercer
borde y salta a la izquierda, a la primera “barra”. A penas quedes
allí, ésta comenzará a hundirse. Sube por los bordes para no tocar el
agua y cuando se hunda completamente, una escena te mostrará que sale
un puente desde la pared. Cada vez que hundas una “barra”, un pilar
saldrá del agua y una parte del puente también. Necesitamos el puente
completo.
Lánzate al agua y nada hacia la única zona firme de la sala. Salta al
poste y de ahí usa los bordes para llegar a la segunda “barra”.
Salta hacia atrás al pilar y salta al puente. Ponte en el extremo
desde donde sale y salta a la vara para llegar a la tercera “barra”.
Vuelve al puente, colócate en el otro extremo y salta a las varas de
la derecha para alcanzar la última “barra”. El puente estará completo,
y es hora de volver a subir. Colócate frente a la puerta y salta a las
varas del lado izquierdo. Sube por los tres bordes y salta hacia la
escalera de mano, salta hacia la izquierda para quedar afirmado del
borde de la puerta. Rodéalo y llegarás al secreto número uno. Salta
hacia el puente y vuelve a la escalera para llegar hasta arriba.
Ahora activa la palanca. Una escena te mostrará que el pilar del techo
desciende y forma una pirámide de luz junto a los otros pilares.
#8
Ahora baja. Pero con cuidado, y rápido, antes de que el pilar del
techo vuelva a su posición original. Descuida, en realidad es bastante
tiempo. Sólo arrójate al agua sin topar con nada en el camino y sube a
la plataforma de abajo. Salta al poste y con los bordes a la “barra”.
Salta hacia el pilar de atrás y de ahí al puente. Métete en la sala y
la puerta se cerrará. Elimina al demonio y recoge la Llave Ankh. Una
escena muestra que la puerta se abre y la reja de abajo también. Sal
de aquí por esa reja.
#9
Sal por el pasillo a la sala de la esfinge, mata al centauro que salió
de alguna parte y sube la escalera otra vez. Esta vez, dirígete al
lado IZQUIERDO. Salta sobre un pedacillo de escalera y luego al trozo
más grande.
#10
Sube por las rocas hasta el rincón y lánzate por la rampa hacia los
bordes del frente. Salta al borde del tercer pilar, sube, rodéalo y
salta hacia el pilar de atrás. Rodéalo nuevamente y salta al pilar de
atrás. Vuelve a rodear el pilar, pero esta vez, sube a los bordes más
altos y salta hacia los bordes de la pared. Sube hasta arriba
(elementalmente) y mata a dos demonios voladores más.
Salta a las varas y llegarás a un borde. Rodéalo y salta hacia atrás
para llegar a la saliente. Salta a los bordes del fondo y baja para
activar la palanca.
#11
Entra por el pasillo. Esta vez, las compuertas dejarán un pequeño
espacio por el cual puedes quedarte agachadito. Espera a que se
vuelvan a abrir y cruza. Da la vuelta y veremos más de lo mismo. Salta
las brechas y quédate agachado.
#12
No, no estás en la misma sala de recién, pero hay que hacer algo
parecido. Salta a los bordes de la izquierda y baja por las escaleras.
Cundo estés en la tercera, baja un poco y verás unas varas del lado
izquierdo. Salta por ellas para llegar a un borde. Salta a la primera
“barra”. La misma escena.
Lánzate al agua y nada hacia el único pedazo de tierra firme. Sube al
montículo y salta a la segunda “barra”. Salta hacia el pilar con el
mismo montículo, sube y salta hacia atrás, a una plataforma que está
sobre la segunda “barra”. De aquí, salta al borde de la derecha para
llegara a la tercera “barra”.
Lánzate al agua y recoge un pack medicinal pequeño. Sube al puente por
el pilar de la primera “barra” y ve al extremo de la pared. Corre por
la misma con el gancho para llegar a la última “barra”. La misma
escena anterior.
Sube al puente como quieras y ve al extremo de la puerta. Salta con
las varas del lado derecho para alcanzar las escaleras otra vez.
Sube y activa la palanca.
#13
La misma escena, otra pirámide de luz. Haz exactamente lo mismo y
cuando entres, la puerta se cerrará, otra vez, y otro demonio saldrá.
Toma la segundo Llave Ankh y verás le escena de la reja abriéndose,
otra vez.
#14
Sal de aquí y ve a la esfinge. Ahora hay dos centauros. Ve a la puerta
y coloca las llaves Ankh.
#15
La puerta se abrirá. Tira la bola si quieres y comienza a matar ratas.
A medida que bajes, te encontrarás con munición de escopeta. Llegarás
a una enorme sala con agua, pero antes de lanzarte, recoge el pack
medicinal pequeño del lado izquierdo.
#16
Lánzate al agua. Te presento a Anubis a tu izquierda y a Horus a tu
derecha. Sumérgete al medio de ambos dioses y en el fondo de la cueva
encontrarás una palanca. Actívala y el nivel de agua bajará al mínimo.
Súbete a la estatua de Anubis y comienza a escalar por su pie. Sube al
borde, salta a la vara y muévete por el borde del pie. Salta a la
derecha y corre por la pared para llegar a la escalera. Sube y una vez
arriba, salta hacia atrás. Salta por los bordes y llegarás al pecho.
Mira las placas del piso y los blancos que tienes al frente. Debes
hacer que queden en el mismo orden.
Izquierda – Abajo
Arriba – Derecha
La reja del pecho se abrirá y podrás activar la palanca dentro de la
alcoba, por si acaso.
#17
El nivel de agua subirá hasta la altura del pecho, por si te caes.
Sube por la escalera de mano a la derecha del pecho y salta a los
bordes de la derecha. Debes alcanzar la palanca de la estatua de Horus
por medio de la vara. Cuando te poses sobre la palanca [*], una escena
te mostrará cómo la reja de los pies de Horus se abre.
Arrójate al agua y comienza a nadar. Métete por la entrada antes de
que se cierre. Verás en el piso otras placas de escarabajos. Sube y
verás los blancos en la alcoba del pecho. Debes hacer que calcen,
también.
Arriba – Izquierda
Derecha – Abajo.
La reja se abrirá, pero aún no es tiempo de activar la palanca. Date
vuelta y verás que Horus tenía un bloque en la ingle. Bótalo al agua y
salta. Ve a re-activar la palanca que baja todo el nivel de agua. Ve a
los pies de Horus y coloca el bloque al lado de la reja que está
cerrada.
Sí, ahora tienes que volver a subir todo de nuevo. Hasta la palanca
que abre la reja [*]. NO actives la palanca del pecho de la estatua de
Anubis o lo arruinarás todo.
Cuando llegues a la reja, sube con la ayuda del bloque. Usa los bordes
para llegar. Ve hacia donde estaba el bloque y verás que el pie de la
derecha (mirando hacia las estatuas), tiene unos bordes secretos. Baja
a por ellos y salta a la palanca secreta. Una escena te mostrará que
una reja se abre por sobre el hombro de Horus.
Ahora sí, baja y hazlo todo de nuevo, una vez más. Activa la palanca
de la alcoba del pecho de Horus y el nivel de agua subirá hasta donde
estaba. Nada a la alcoba del pecho de Anubis y verás que puedes seguir
subiendo.
#18
Sube al borde con la ayuda del escarabajo y salta a las varas
movibles. Saldrás por sobre el hombro de Anubis. Entre las dos
estatuas, hay una palanca dorada. Evítala y ve a ver qué fue lo que
abriste detrás del hombro de Horus. Baja por los bordes y métete en la
alcoba secreta para conseguir la reliquia número seis. Sal por el
montículo y ahora ve a activar la palanca que te prohibí activar.
El agua subirá por sobre el nivel normal, y podrás alcanzar la
saliente del fondo. Sube por allí y al final del largo pasillo,
llegarás a una sala llena de pilares.
#19
¿Mencioné a los monstruos? Sí, hay dos centauros y dos demonios.
Mira, hay dos hileras de pilares. Cinco rojos y cinco azules, en la
derecha y en la izquierda. Salta al primer pilar rojo de la derecha.
Sube al cuarto borde, rodéalo y déjate caer. Salta al pilar de atrás.
Estás en la bifurcación. Sube e iremos primero por la derecha. Salta
al segundo pilar azul, saltando hacia atrás. Sube, ponte en el extremo
derecho y corre por la pared en esa dirección, salta hacia atrás y
quedarás en el cuarto pilar azul. Rodéalo y salta hacia atrás al
quinto pilar azul. Sube al tercer borde y salta a la derecha al quinto
pilar rojo. Sube al tercer borde, ponte en el extremo izquierdo y </pre><pre id="faqspan-3">
déjate caer, salta hacia atrás al pedestal y usa el Scion de Tihocan
en la ranura. La mitad de la reja se habrá abierto.
#20
Salta al primer pilar rojo de la derecha. Sube al cuarto borde,
rodéalo y déjate caer. Salta al pilar de atrás.
Ahora muévete a la izquierda, salta y usa el gancho en el anillo.
Balancéate y salta al cuarto pilar rojo de la izquierda. Rodéalo y
salta al quinto, sube y salta al quinto pilar azul, rodéalo y sube un
borde. Salta a la grieta en la pared y recoge el secreto número dos.
Salta al tercer borde del quinto pilar azul, rodéalo y salta al quinto
pilar rojo. Sube al tercer borde y salta al pedestal. Usa el Scion de
Qualopec. La reja se abrirá por completo.
#21
¿Para qué está este? Sólo cruza. Lara conseguirá la última pieza del
Scion y todo comenzará a derrumbarse, como siempre. Pero, calma,
logrará salir. Después de la escena, presiona /\, X, O. Salimos vivos
y es hora de vengarse.
Estadísticas:
Secretos: 2 de 2
Reliquias: 1 de 1
Bajas: 22
Suministros: 7
Completo: 74% de 100%
Trajes: Malla
Biografías: Natla
Interludios: 14-19
Repetir Nivel: Egipto
Música: 22-29
Galería de Arte: Egipto
Galería de Arte: TR1 vs TRA: Galería de Egipto
Comentarios: Egipto (Desbloqueado)
Isla Perdida……………………………………………………………………………………………………………………………[Isp]
La Isla Perdida. Un residuo de la Atlántida. Estos niveles me hacían
temblar en el antiguo, pero en este son demasiado cortos. Demasiado
sencillos. No hay mucho que decir, excepto que en el primero de los
niveles sigues sin armas. Emocionante, ¿no?
Minas de Natla…………………………………………………………………………………………………………………[N12]
- ¿Eras tú? Tú eras la reina de la Atlántida -
Lara Croft
#1
Nada hasta el fondo de la sala. Verás una balsa unas cajas apiladas a
la izquierda. Unas cajas cuelgan del techo y les salen blancos para
dispararles, pero, ¿Con qué? A tu derecha, hay una cascada. Entra en
ella, sal del agua y sube por el largo pasillo. Salta a la vara y al
borde. Salta al borde de la izquierda y salta a la caja que está
detrás de ti. Salta a una segunda caja y de ahí salta a las cajas
apiladas. En la cima, encontrarás un pack medicinal grande. Regresa a
la caja y salta a la cuerda.
Balancéate y alcanza el borde que tienes en la pared del frente, a un
lado de la catarata. Rodea el borde y salta hacia atrás. Camina por el
pasillo.
#2
Llegarás a la sala “central”. En realidad, nunca abandonas esta sala.
A tu derecha hay una sala que contiene un par de pistolas. Ésa es tu
meta. A tu izquierda, en el fondo, está la sala de control, pero para
activar la grúa, necesitarás tres fusibles. De a poco entenderás.
Ve por la izquierda, y sigue los rieles.
#3
Llegarás al final de los rieles y te saldrán unas ratas. Por
desgracia, no puedes matarlas. Salta al carrito minero y recoge lo que
brilla. Ése es el fusible rojo.
Regresa a la sala de control y verás que faltan tres cositas, cada una
de un color. Ve al fondo y coloca el fusible rojo. Activa el botón que
tiene al lado y una escena te mostrará que sobre la sala de las
pistolas, la grúa moverá una caja enorme.
Ve hacia la sala de las pistolas y a su izquierda, verás una caja.
Ubícala en la pared y súbete al techo de la sala. Verás que la caja de
la grúa, bloqueaba una entrada, pero antes de entrar, salta al poste
de madera que hay en tu derecha.
Salta a un segundo poste para alcanzar el borde. Salta al borde de la
izquierda y sube, salta hacia la vara de atrás para aterrizar en una
rampa. Rebota en la plataforma en donde reposa el secreto número uno.
Regresa al techo de la sala de las pistolas y adéntrate en la entrada.
Salta la brecha que verás y déjate caer. Llegarás a la misma sala,
pero a una plataforma inalcanzable. Mira a tu derecha y verás una
caja.
#4
Empuja la caja hasta que se caiga, es para volver a subir. Salta a la
plataforma del frente y de allí, a los bordes del lado derecho. Úsalos
para llegar a otra plataforma, salta a la rampa y a las otras
plataformas para dejarte caer en un trozo de piso metálico, en donde
está el Fusible Verde.
Salta y usa el gancho para correr por la pared, salta hacia atrás y de
ahí a la base de la escalera. Sube por la escalera y salta a la
izquierda. Baja y regresa a la sala de control.
#5
Coloca el fusible verde y activa el botón. Desactiva el botón rojo.
Ahora la grúa ha puesto la caja al alcance de tus saltos. Baja la
escalera y verás unas cajas apiladas. Súbete a ellas y salta a las
cajas verdes que hay al frente. Sube a la caja más alta y recoge el
pack medicinal grande. Salta a la caja de la grúa y colócate en la
cara del lado izquierdo. Salta hacia atrás y caerás en una plataforma.
Entra en la cueva del fondo y dobla a la derecha en la primera
oportunidad. Baja la escalera de mano para llegar a otra. Bájala y
cuando llegues a la nueva sala, salta a los bordes del frente. Déjate
caer.
#6
Recoge el Fusible Azul e ignora a la rata. Sube a la caja metálica
verdosa del lado izquierdo. Salta a la columna que despide vapor y
salta a la otra columna. Súbela y salta a la base que está sobre la
columna anterior.
La cámara te mostrará una estructura que da vueltas, y que en la parte
de atrás tiene unos bordes. A tu izquierda, en el fondo, verás unos
carritos.
Salta a los bordes de la estructura giratoria y cuando estás frente a
los carritos, salta hacia atrás para quedar agarrado de ellos. El
problema es que los carritos no te podrán. Rápidamente, salta hacia el
carro del lado y ahí, hacia atrás.
Ponte en el extremo derecho del borde y salta a la columna que lanza
vapor. Súbela toda y salta al borde de arriba. Desde aquí, puedes
alcanzar los bordes y subir a la alcoba que está frente a la entrada.
Date vuelta y salta a la entrada.
Sube las escaleras de mano y sal de aquí por donde llegaste. Ve a la
sala de control e inserta el Fusible Azul. Activa botón del rojo,
desactiva el del verde y cuando la caja está quieta sobre la sala de
las pistolas, activa el del azul.
La caja caerá sobre el techo de la sala y lo hará añicos.
#7
Entra con la caja con la que saltabas al techo y recoge las Dos
Pistolas. Dispárale a las ventanas y mata a las molestas ratas.
Regresa a la sala de la cascada.
#8
Lánzate al agua y súbete a la balsa. Apúntale a la cuerda que la
amarra a tierra y dispárale. La balsa estará libre y la llevará la
corriente. Mira hacia la entrada a este nivel. Verás unos bordes del
lado izquierdo. Debes saltar y quedar allí antes de que la balsa se
aleje demasiado, para siempre.
Salta al borde de la derecha, sube y salta hacia atrás. Salta a la
derecha y deslízate hasta que estés dentro de la pequeña cueva. Toma
el secreto número dos.
Métete en la cascada otra vez y sube por el pasillo. Cuando veas la
vara, saca las pistolas y dispárale a la primera caja, que caerá al
piso y se abrirá. Ve a revisar qué tiene adentro, la reliquia número
siete. Vuelve a la sala central.
#9
Sigue los rieles hacia la izquierda. Súbete al carrito en donde estaba
el Fusible Rojo y verás una sala detrás de unos cristales en el fondo.
Dispárales y salta hacia la sala. Entra y presiona el botón del
rincón. Una escena te mostrará que el carrito deja espacio a un enorme
taladro.
Ve a revisar el tablero del taladro y actívalo. Una escena nos
mostrará cómo Larson tratará de impedir a toda costa que Lara siga
avanzando. Presiona R1, R1, R1.
#10
No hay tiempo para sentimentalismos. Toma la escopeta del cadáver y
vete a la sala central. Coloca el Fusible Azul y activa el botón. Ve a
reactivar el taladro, que al final del camino, hará añicos la puerta
que bloqueaba el paso.
#11
Mucho fuego. Lava, para ser más exactos. Evita caerte, ¿si? Aquí están
las pistolas calibre 50 y el secreto número tres, no los dejes
abandonados.
Salta a la base [*] del lado izquierdo y de ahí al seudo invisible
poste de madera. Salta a la rampa, a la siguiente y de ahí a un poste
[**] más pequeño. Mira hacia el poste grande y salta hacia él. Baja
por la nueva columna y verás que la base tiene un pequeño borde. Salta
hacia él y de ahí a la izquierda, a un pequeño poste. Salta a la base
del fondo y recoge las pistolas calibre 50.
Salta al mini poste y de ahí al borde. Salta a la columna y de ahí,
enfoca bien la cámara para regresar al segundo poste [**]. Salta al
borde que se ve, sube y salta hacia atrás.
#12
Estás en una base, sano y salvo. Salta hacia el frente y usa el
gancho. Antes de balancearte, ponte a ras de la lava y balancéate
muchas veces. Salta por sobre la rampa del fondo y caerás en un poste
secreto. Salta al segundo poste y de ahí a la base del secreto número
tres y el pack medicinal pequeño.
Regresa por los postes a la rampa, salta a la vara y cuando se corra
completamente, salta a la rampa, rebota en los bordes y sube a la
base. Gira hacia la izquierda y verás un [] flotante. Salta con el
gancho a la entrada del fondo y recoge el pack medicinal grande y los
dos cartuchos de munición de sub-fusil mini.
Regresa a la base con el gancho y salta hacia el puente roto. Entra en
la cueva.
#13
Verás una rampa a tu derecha. Salta y rebota en ella para alcanzar las
rocas. Sube dos rocas más, mira hacia tu derecha y salta a las rocas.
Sube una más y salta a la rampa de la izquierda para llegar a la cima.
Kid y Kold te estarán esperando. Presiona O, R1, X. Luego de la
escena, recoge el Sub-fusil mini Dual de las frías manos de Kid.
#14
Contempla la linda pirámide que tienes en frente de ti. Empuja la caja
del lado izquierdo para poder subir por entre las rocas. Salta al
borde de la pared, sube, salta a otro borde y salta a la derecha.
Salta a la pirámide y verás una cueva en la pared desde donde
saltaste. Para llegar a ella, salta a la pirámide y rebota en ella.
Recoge el pack medicinal grande y los dos cartuchos de munición sub-
fusil mini.
Usa la misma táctica para volver a la roca en donde estabas y sube por
el borde. Verás que la pirámide tiene hartas “espinas”. Esas cosas,
son postes. Salta al primero de ellos y de ahí comienza a brincar de
uno en uno.
Notarás que hay seis (bueno, no de inmediato) que tienen unos extraños
caracteres rojizos en los lados. Párate sobre esos y se hundirán,
dejando de paso un carácter Atlante en la entrada de la pirámide.
El secreto número cuatro, está en las rocas del lado derecho. Para
poder conseguirlo, debes posarte en el poste del extremo derecho (uno
con caracteres) y saltar antes de que se hunda en la pirámide al borde
que verás claramente. Luego, baja y recoge un pack medicinal grande
que está allí mismo.
Cuando tengas los seis postes listos, debes subir con los otros postes
a la alcoba que está en la cima de la pirámide, con la palanca que
permite abrirla. Hazlo y el nivel será completado.
Estadísticas:
Secretos: 4 de 4
Reliquias: 1 de 1
Bajas: 2
Suministros: 10
Completo: 81% de 100%
Trajes: Neopreno
Biografías: Doppelganger
Reliquias: Cáliz del Tormento
Galería de Arte: Isla Perdida
La Gran Pirámide……………………………………………………………………………………………………………[N13]
#1
Baja por la pirámide y métete en ella. Camina por el pasillo y
encontrarás munición de sub-fusil mini. Llegarás a una sala iluminada
por el fuego de abajo y con unos corazones pegados en las paredes, y
una entrada en el fondo.
Camina hacia esa entrada, pero antes de entrar, mira a tu derecha y
verás tras la pared, dos cartuchos de munición de sub-fusil mini.
Ahora entra.
Una escena te mostrará a Natla con el Scion reactivando la pirámide.
#2
Y reviviendo a los monstruos de paso, te atacará un demonio volador y
tres demonios. Mátalos a todos y dirígete al pasillo por donde
entraste. Fíjate en el lado derecho y verás una alcoba nueva. Sube por
la escalera de mano al segundo nivel de la misma sala, y de los
corazones que quedaron abajo, saldrán dos demonios voladores más.
Recoge los dos pack medicinales grandes y la munición de sub-fusil
mini.
Vete por la única salida en el extremo derecho, al fondo.
#3
Avanza por el pasillo y llegarás a una saliente. A tu izquierda, hay
un pack medicinal grande y munición de sub-fusil mini y escopeta.
Ahora, lo que tienes que hacer es subir hasta la cima de la pirámide,
sin caerte a la lava ni morir de estrés. A tu derecha, hay un blanco
en la pared, y lo habrá en cada plataforma. Dispárale y saldrán
demonios voladores, en este caso, uno. El blanco activará algo durante
una cantidad de tiempo, por lo que tienes que dar muchos saltos antes
de que ese tiempo se te acabe.
Salta al borde de la derecha, salta y corre por la pared al borde del
otro extremo, sube a la siguiente plataforma.
#4
Dispárale al blanco y saldrá un demonio volador. Salta al borde de la
derecha, sube, corre por la pared, sube al tercer borde y salta a la
siguiente plataforma.
#5
Dispárale al blanco. Ahora saldrán dos demonios voladores. Recuerda
esquivar las bolas de fuego que podrían botarte a una muerta
inminente.
Salta a la rampa de la derecha, rebota en la vara, salta a la
siguiente, date vuelta y salta al borde. Salta a una tercera vara y
corre por la pared. Salta a una nueva rampa y corre por la pared para
alcanzar el borde que te llevará a la siguiente plataforma.
#6
Dispárale al blanco y saldrán dos demonios. Salta de la rampa de la
derecha a la vara, a la rampa, a una segunda vara y al borde para
subir.
#7
Dispárale al blanco y saldrán dos demonios más. Salta a la rampa de la
derecha y corre por la pared para caer en otra rampa, salta y corre
por la pared para alcanzar el borde de la última plataforma.
#8
Recoge el pack medicinal grande y la munición de pistola calibre 50.
Antes de entrar al pasillo, mira a tu izquierda. Verás un borde. Salta
a él y entra en la alcoba del secreto número uno. Cuando regreses a la
plataforma, saldrá otro demonio volador.
Ahora entra, verás una corrida de tres compuertas letales. A tu
izquierda, pegados a la pared, hay dos municiones de escopeta. Espera
a que se cierren una vez y cruza o apúntale al blanco que está en el
techo pasadito de ellas para desactivarlas durante unos segundos.
Verás otro set de compuertas y hora hay bolas de fuego y un pack
medicinal grande. Cruza como puedas.
Para finalizar, hay otro set de compuertas y dos sets de bolas de
fuego. Date vuelta y mira el techo. Dispárale al blanco y esquiva las
bolas de fuego.
#9
Deslízate por la rampa y ocurrirá algo curioso. Un demonio flacucho
aparecerá del otro lado de la sala. NO le apuntes. Tres demonios
saldrán de sus corazones y te atacarán. A medida que dispares, el
demonio flacucho disparará bolas de fuego.
Cuando hayas acabo con los tres demonios, te darás cuenta de que el
copión, hará exactamente lo mismo que tú.
Gira la placa del centro en sentido contrarreloj y una escena te
mostrará que dos bases salen de la pared.
No sé bien cómo definir a qué lado ir, pero debes saltar a la base que
está al lado de la entrada a esta sala. Sube y salta a la escalera de
mano. Salta a los nuevos bordes. Después de estar un rato en ellos, te
lanzarán una nube de fuego y te botarán. Salta hacia atrás antes de
que eso pase.
Una escena te mostrará que el copión se paró en una placa que bloquea
la salida. Debemos eliminarla. Toma el pack medicinal grande y
acércate a la puerta. Un demonio volador saldrá de su corazón. Mátalo
y recoge la munición de pistola calibre 50. Ahora, activa la palanca
que tienes a tu lado. La placa en la que caíste tú, se transformará en
una trampa mortal, pero es con tiempo, así que, apúrate.
Lánzate y gira la placa. Ahora ve al otro lado y sube por la escalera
de mano, salta al borde y hacia atrás. Si lo hiciste en el tiempo, una
escena te mostrará que el copión ha muerto. Toma el pack medicinal
grande y mata a otro demonio. Recoge la munición de escopeta y activa
la palanca que abre la puerta de salida.
Baja y gira la placa otra vez. Ve por el lado de la puerta y
simplemente, sal de aquí.
#10
Llegarás a la sala final. Ve por tu derecha y salta la brecha con los
pilares que salen de la pared. Toma el pack medicinal grande y activa
la palanca. Una escena te mostrará que la puerta del centro, se abre.
#11
Elimina al demonio que sale desde el fuego. Salta con los pilares de
regreso y vete al lado opuesto. Ahora debes esquivarlos, parándote en
las zonas del piso que no están iluminadas. Activa la segunda palanca
y un puente se alzará hasta la puerta.
#12
Elimina al nuevo demonio volador y regresa esquivando los pilares.
Antes de cruzar la puerta, dispárale al blanco del techo, que hará
colapsar el piso. Déjate caer por ahí a una rampa secreta y usa el
gancho en el anillo del puente para alcanzar la cueva del otro lado.
Toma el pack medicinal grande y dobla a la izquierda. Sube por la
escalera de mano y encontrarás la reliquia número ocho y final.
Baja por la ventana y cruza el puente. Salta la brecha y termina el
nivel.
Estadísticas:
Secretos: 1 de 1
Reliquias: 1 de 1
Bajas: 21
Suministros: 20
Completo: 88% de 100%
Trajes: Doppelganger, Natla en llamas
Reliquias: Tea de la amargura
Galería de Arte: TR1 vs TRA: Galería Isla Perdida
Conflicto Final………………………………………………………………………………………………………………[N14]
- Lo siento, padre. -
Lara Croft.
#1
Luego de la escena, debemos matar a un jefe. El monstruo de por si es
imbécil. Enrábialo para que se lance contra ti, cuando eso pase,
colócate cerca de la orilla, para que pase de largo. Se afirmará por
desgracia y no alcanzarás a hacer nada antes de que suba.
Ahora, enrábialo otra vez y haz que te ataque sin que se caiga de la
plataforma. Sus pequeños dedos quedarán incrustados en la reja del
piso, dispárale y se lo arrancarás. Ahora repite la operación anterior
y quedará colgando del borde. Saca la escopeta y dispárale en los
dedos que le quedan. Se caerá a la lava y podremos continuar.
#2
Recoge los objetos que hay en la plataforma. Hay dos municiones de
sub-fusil mini, dos pack medicinales grandes y munición de escopeta.
Sigue por el pasillo.
#3
Salta a la isla en el río de lava. Salta a la del lado y recoge otro
pack medicinal grande. Salta por los postes hasta la plataforma y un
demonio volador tratará de tirarte. Activa la palanca y la plataforma
en donde estás comenzará a ser absorbida por la pared, mientras que la
plataforma del fondo, se elevará hasta tu alcance. Cuando esté lo
suficientemente cerca, salta hacia ella. Sube y recoge la munición de
escopeta. Verás en el pasillo, una alcoba con un secreto. No puedes
hacer nada por ahora.
#4
Elimina al centauro en la nueva sala y ve a activar la palanca que
está en el rincón de la derecha. Una escena te mostrará una puerta que
se abre y la entrada se cierra. Mata al demonio volador y ve a la
puerta, recoge el pack medicinal pequeño y la munición de escopeta.
#5
Entra en la sala y un demonio y un demonio volador te atacarán. Verás
una piscina en el medio de la sala y por un túnel acuático está la
salida, pero está bloqueada por tres compuertas que tienes que abrir.
Ve hacia el fondo de la sala, y en cada lado, verás una placa con
borde. Ve a la del lado izquierdo y cuando te subas, enfoca la pared,
revelarás un blanco. Dispárale y una de las compuertas se abrirá. Date
vuelta recoge la munición de escopeta.
Ahora ve al extremo derecho, salta el agujero de lava y repite la
operación. Saldrá un demonio volador. Mátalo y recoge la munición de
pistola calibre 50.
Lánzate a la piscina. Nada en dirección a la entrada y verás una
palanca. Una escena te mostrará una base que sale de la pared. Sube y
salta hacia esa base, elimina al demonio desde allí y entra en la
ventana.
Verás una caja en la ventana que sigue. Toma el pack medicinal pequeño
y lánzala hacia abajo. Antes de bajar, date media vuelta y verás el
secreto número uno.
Ahora si, baja. Empuja la caja al enorme pilar de piedra.
#6
Sube y verás un pack medicinal pequeño, pero antes de poder recogerlo,
te saldrá otro demonio volador. Mátalo y salta a la base que tienes a
tu derecha. Activa la palanca y la puerta de entrada volverá a
abrirse.
Baja y empuja la caja al pasillo por donde llegaste. Úsalo para
alcanzar la alcoba del secreto número dos. Devuélvela a donde estaba y
sube al pilar.
Salta por los bordes que escupen fuego hasta el borde del extremo del
pilar. Corre por la pared hasta el otro lado y sube por la ventana.
Recoge la munición de pistola calibre 50 y baja. Date vuelta y verás
munición de escopeta.
Baja otra vez y estarás en la sala de la piscina, al lado de la última
placa. Desactiva la última compuerta.
#7
Lánzate a la piscina y nada por el túnel. Recoge el pack medicinal
pequeño y toma aire si te apetece. Cruza el túnel y sal para los
últimos saltos del juego. Recoge la munición de pistola calibre 50.
#8
Cruza el río de lava. Dobla la esquina y salta a la escalera de mano
de la derecha. Las cenizas que caen del techo, pueden hacerte daño y
evitar que hagas bien los saltos, así que no preguntes, ¿Por qué se
cayó?
Salta al borde escupe fuego y sube, evita la cueva escupe fuego y sube
a un segundo borde escupe fuego. Salta a la izquierda y de ahí, a la
izquierda otra vez.
Déjate caer para quedar en el borde de más abajo. Sube y recoge el
pack medicinal grande. Afírmate del borde con O, déjate caer y salta
hacia atrás. Colócate del lado izquierdo de los bordes y déjate caer
hasta el nivel inferior.
Mira las islas en el río de lava. Cuando te poses en una, ésta, se
hundirá. Salta de la primera a la segunda, gira hacia la derecha y
salta a una roca. Salta hacia la alcoba que está detrás de la cascada
de lava y recoge el secreto número tres.
Regresa a la roca y salta a la segunda isla, salta al borde de la
pared. Sube y salta por los postes evitando el fuego hasta la vara.
Salta a la tercera isla y salta inmediatamente hacia delante. Salta a
una última isla y a la escalera de mano.
Avanza un poquito sólo para que se active el checkpoint y regresa.
#9
Salta con el gancho por sobre los escombros. Evita el fuego y recoge
el pack medicinal grande. Mira a tu derecha y salta en la plataforma
para conseguir otro pack. Salta a la grieta de la pared para obtener
el último secreto del juego, el número cuatro.
Regresa hasta el checkpoint y entra en la sala.
#10
Esa es Natla. Si quieres, puedes perder energía y recoger las tres
municiones de Sub-fusil mini y la de escopeta.
Para matar a Natla, debes apuntarle a sus alas. Dispárale con el sub-
fusil o las pistolas, guarda las calibre 50 para después. Para
esquivar sus cohetes, debes saltar con X, no con O, de un lado a otro,
como en los antiguos Tomb Raider. Una vez, eliminado sus alas, viene
la pelea de verdad.
Después de la escena, usa las pistolas normales para enrabiarla.
Mientras esté en rabia, te atacará constantemente hasta que se le
acabe toda la barra. Esquiva su ataque moviéndote hacia atrás y
dispárale en el punto brillante de la espalda. Se quedará unos
segundos sufriendo en esa misma posición y es el turno de las calibre
50 para aniquilarla rápido. Cuando le hayas quitado toda la energía,
verás otra escena.
#11
- ¿Qué te crees que has logrado? Sólo haz aplazado la extinción de tu
especie. Esta isla es sólo un vestigio de la Atlántida, encontraré
otro. Pero tú, Lara, tú lo haz perdido todo.-
Presiona X, O, O, R1, [].
- No, te equivocas. -
Estadísticas:
Secretos: 4 de 4
Bajas: 11
Suministros: 24
Completo: 95% de 100%
Biografías: Richard Croft
Interludios: 20 – 30
Trucos: Modo sin textura, Aire Infinito, Gafas de sol
Repetir Nivel: Isla Perdida
Música: 30 – 37
Galería de Arte: Doppelganger, Natla, Criaturas Atlantes, Otros
Objetos, Otros personajes.
Especial: Unidades de Estilo
Comentarios: Isla Perdida (Desbloqueado)
Mansión Croft…………………………………………………………………………………………………………………………………[N15]
La mansión de Lara Croft, es un apartado del juego que originalmente
servía para poder aprender a manejar a Lara sin morir en el intento.
Ésta, no es la excepción, sólo que ahora hay varios secretos
escondidos en la casa de la protagonista, que sirven, naturalmente,
para completar ese 5% que nos falta. En este nivel, hay demasiados
checkpoints, por lo que simplemente, decidí separarla por cada vez que
obtienes un objeto clave.
#1
Luego de una gran aventura, volvemos a casa, sólo para encontrar
problemas. Mira el desorden de cajas que hay en tu izquierda. Hay una
placa en el piso, cuando te posas en ella, una flecha se deja ver en
la chimenea. Busca entre las cajas, una caja en particular que puedes
arrastrar. Colócala sobre la placa.
Sube por las cajas del lado derecho y usa el cuadro para saltar a las
del otro extremo. Recoge el Mecanismo de Estatua.
#2
Baja y sube por las escaleras. Métete en la última puerta del lado
izquierdo y avanza por el pasillo para llegar a la habitación de Lara.
Cámbiate de ropa si te apetece y activa las dos dagas para recuperar
tu Diario.
#3
Regresa al Hall y toma la primera puerta del lado izquierda. Cruza por
el pasillo y entra en la biblioteca. La puerta se cerrará tras de ti.
Mira la estantería del lado izquierdo y presiona el libro. Recoge el
Mapa del laberinto.
#4
Sube por las escaleras, verás un elefantito detrás de un vidrio. Entra
en la salita. Presiona los dos libros del fondo y recoge las Dos
Pistolas.
#5
Regresa y dispárale al vidrio para recoger el elefante, el secreto
número uno. Salta al cuadro y éste se hundirá. Salta hacia atrás y
dispárale al blanco. Una entrada se abrirá por el lado derecho de la
sala. Métete por allí y verás en el pasillo muchas cajas. Recoge de
allí, un Cubo Vacío.
#6
Sigue por el pasillo, activa el botón y se abrirá una puerta. Estás en
la sala de reliquias, sube por las escaleras y métete en la sala.
Dispárale a los estantes y recoge el Gnomon de reloj de sol. Lee los
libros y uno de ellos mencionará unos números.
#7
Baja y desactiva el seguro. Sal y llegarás al Hall, otra vez. Baja y
verás al lado derecho de la puerta principal, una puerta que da al
jardín.
Una vez en el jardín, verás una gran estructura rodeada de números
romanos. Usa en ella el Gnomon de reloj de sol. Gira la estructura y
haz que la punta enfoque el número once (XI), el dos (II) y el siete
(VII). La puerta del jardín se abrirá.
Vaga un rato por el laberinto, mira el mapa. Los secretos dos, tres y
cuatro están en:
Una “X” que está en el extremo inferior izquierdo.
Un círculo con otro círculo más pequeño, en el extremo inferior
derecho.
Un cuadrado rodeado de círculos pequeños, en la parte superior
central.
Tienes que llegar a la zona central del laberinto, y entrar por la
parte de atrás. Allí, recoge el gancho.
#8
Usa el gancho en el anillo del centro de la estatua. Usa el Mecanismo
de Estatua allí y abre la reja con el gancho. Regresa al Hall. Vuelve
a la biblioteca y usa el gancho en la lámpara. Una escena te mostrará
cómo un estante deja paso libre al secreto número cinco.
Entra al gimnasio, por la puerta del lado izquierdo de la chimenea.
Aquí tienes que hacer muchos saltos, por los viejos tiempos.
Párate en la colchoneta con el número 1 y salta a las varas. Girarán y
podrás llegar a un borde. Salta al borde vecino y de ahí a las otras
varas. Salta a la escalera de mano y salta hacia atrás a la alcoba del
botón número uno. Recoge el pack medicinal pequeño. Una serie de
postes saldrán del piso.
Párate en la colchoneta número dos y salta al borde. Sube y ponte en
el extremo izquierdo. Salta al poste de atrás. Salta al siguiente
poste y al borde. Sube, ponte en el extremo izquierdo y salta hacia
atrás, a la alcoba del secreto número seis.
Párate en la colchoneta número tres. Salta al borde, sube y salta
hacia la izquierda. Usa el gancho y sube unos tres o cuatro pasos.
Comienza a correr por la pared y salta hacia atrás. Rebota de rampa a
rampa hasta llegar a una vara. Salta a la alcoba del secreto número
siete.
Vuelve a la colchoneta número tres. Salta al borde, sube y salta a la
izquierda. Corre por la pared a una rampa, salta al borde y de ahí, al
botón número dos. Recoge el pack medicinal grande.
Vuelve a la colchoneta número tres, salta al borde, sube y ponte en el
extremo derecho. Sube y salta hacia atrás. Colócate en el extremo
derecho y déjate caer al borde de más abajo. Salta a la derecha y
corre por la pared al borde del otro extremo. Salta a la vara y de
ahí, al último botón.
Sí, debes volver a la tercera colchoneta. Salta al borde, sube y ponte
en el extremo derecho. Sube y salta hacia atrás. Ponte en el extremo
derecho y salta hacia atrás, a las varas que acabas de enderezar.
Salta a la siguiente vara y de ahí a la columna. Salta a la segunda
columna y luego de dos postes, salta a la plataforma en donde está la
Llave inglesa.
#9
Vuelve al Hall. Ahora ve hacia la puerta del lado derecho de la
chimenea. Ésa, lleva a la piscina. Continúa por el pasillo hasta
llegar a la construcción. A penas entres, verás un blanco en el fondo.
Dispárale a esa cuerda.
A tu izquierda, verás una “caja” con varios postes. Tómala y ponla
entre las dos plataformas de madera. Al fondo a la derecha, sube por
las cajas. Salta a la vara y de ahí, al balcón. Muévete al extremo
opuesto del borde y salta hacia atrás. Salta a la plataforma [*] y
salta con el poste que pusiste, hacia el otro lado. Salta y corre por
la pared hasta llegar al otro lado. Verás una caja, lánzala.
Ve hacia el fondo de la sala y verás una réplica de la estatua de
Atlas. Usa el gancho en ella para que libere el globo y colócala en la
placa que está frente al trampolín. Una escena te mostrará cómo una de
las dos compuertas de la piscina se abre. Ve al rincón del lado
derecho y dispárale a la cuerda.
Regresa hasta donde botaste la caja. Verás una plataforma desnivelada
al frente de ti. Salta a ella y se inclinará hacia el lado en donde
estás. Salta hacia el frente antes de que se haga rampa. Ponte del
lado derecho, salta hacia atrás y al balcón. Dispárale a la nueva
cuerda.
Vuelve a [*] y salta a la lanza de la estatua. Ésta cederá y quedará
perfecta como vara. Vuelve a subir a [*] y usa la lanza de vara para
llegar al otro lado. Una vez arriba, verás otra “caja” con postes, una
estatua en el centro y una placa al lado de ella. Coloca la “caja” en
la placa cercana a la estatua y coloca el poste que sobresale, de
igual manera a las lanzas del piso. Mueve la estatua también. Si las
alineas bien, saldrá un blanco de la pared. Dispárale y la otra
compuerta de la piscina será historia. Busca en el rincón derecho, la
última cuerda. Dispárale y la estatua se caerá del techo.
Baja por el agujero que dejó y recoge el Arco Decorativo. Entra por el
túnel de la piscina recoge el secreto número ocho.
#10
Sal al jardín y vete hasta el fondo del pasillo. Verás unas máquinas.
Usa la Llave inglesa para devolverle el agua a toda la casa. Usa el
cubo vacío en cualquiera de las fuentes y conseguirás el Cubo de Agua.
#11
Ve a la chimenea del Hall y usa el Cubo de Agua. Recoge la Flecha
Decorativa.
#12
Regresa al centro del laberinto y usa en la estatua la flecha y el
arco decorativo. Activa la palanca. La estatua disparará la flecha a
la estatua del frente y dejará caer el Cilindro de Caja de Música.
#13
Regresa al Hall. Toma la última puerta del lado derecho y avanza por
el pasillo. Coloca la Caja de música en el agujero y llegarás a la
Sala de Música.
Estadísticas:
Secretos: 8 de 8
Suministros: 2
Completo: 100% de 100%
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Estadísticas Finales:
Secretos: 44 de 44
Reliquias: 8 de 8
Bajas: 192
Suministros: 195
Completo: 100% de 100%
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Contrarrelojes…………………………………………………………………………………………………………[Rel]
Esta es la parte más frustrante del juego. Tienes que poder terminar
los niveles antes de que el tiempo se acabe. Cada vez que completas un
nivel, por ejemplo, Perú, sacarás dos nuevos trucos. Esto no es fácil,
y aquí no escribiré cada pantalla de nuevo. Sólo el orden en que
deberías hacerlas. :P
Isla Perdida
Minas de Natla 17:00 Mi tiempo 13:40
La Gran pirámide 16:15 10:21
Conflicto Final 23:50 09:58
Premio:
Trucos: Sub-fusil mini Cromado (400/?) y Escopeta Dorada (64/?)
Egipto:
Templo de Khamoon 20:30 Mi tiempo 15:56
Obelisco de Khamoon 18:15 12:51
Santuario del Scion 28:50 23:56
Premio:
Trucos: Salud Infinita, Munición Sub-Fusil mini Infinita.
Grecia:
St. Francis Folley 34:00 Mi tiempo 24:48
Debes usar, si o si, el truco de la Energía infinita, puedes saltar a
donde quieras =)
Coliseo 11:00 Mi tiempo 07:35
Palacio de Midas 16:00 11:50
Tumba de Tihocan 13:20 09:06
Aquí, usa el sub-fusil mini cromado para eliminar a los centauros en
menos de un minuto.
Premio:
Trucos: Todas las Armas, Munición Pistola Calibre 50 Infinita.
Perú
Cuevas 6:00 Mi tiempo 4:50
Ciudad de Vilcabamba 7:00 5:34
Valle Perdido 15:00 12:31
Tumba de Qualopec 13:00 10:57
Premio:
Trucos: Munición Escopeta Infinita, Mostrar salud de enemigo.
Mansión Croft 18:58 Mi tiempo 15:25
Premio: Nada xD lo puedes hacer por mero placer.
Últimas palabras………………………………………………………………………………………………………………………[Last]
Ha sido muy estresante completar esta guía en tan poco tiempo. Tuve un
problemilla al subir la última parte, y esa por eso que no había
aparecido. Ha tenido bastantes visitas y estoy seguro de que hará
muchas más =)
El juego en sí no es de acción, es bastante complicado y aún más lo es
describir cada uno de los cientos de saltos que tiene Lara que hacer.
Así que gracias por entender o gracias por intentarlo.
Tomb Raider Anniversary, 2007. [www.tombraider.com]
Andrés Morales Steffens, 2008.
[
http://www.youtube.com/user/AlexStark7]