Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Solo mode [normal] voor playstation 2
Zowel voor beginner als ervaren
Geschreven door SixthDawn
Email:
[email protected]
Eerste versie: 21 november 2007
Copyright 2007-2008 Nathasja Obdam
Versie 1.20
Laatste update: 1 januari 2008
|----------------------------------------------------------------------------|
|----------------------------------------------------------------------------|
| TOM_CLANCY'S___ _____ ______________ ____________ __ |
| / ___/ _ ) / / / , |/ /_ _/___/ , ) / ____/___/ / / / |
| _(___ / /__/ /__/ / /| ‘ / / //__// _/ / (___/___/ /__/ /__ |
| (_____/_/ /_____)/_/ |__/ /_//___/_/\_\ (_____/___/_____)____) |
| |
| /||||||||| ||| |\ /||||||\ /||||||||| /||||||||\ |
| /|||||||||| ||| ||\ /||||||||\ /|||||||||| /||||||||||\ |
| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| |
| ||| ||||||||||| ||| ||| ||| ||| ||||||||||\ |
| ||| ||||||||||| |||||||||||| ||| ||| |||||||||||\ |
| ||| ||| ||| |||||||||||| ||| ||| ||| |
| \|||||||||| ||| ||| ||| ||| ||||||||||/ |||||||||||/ |
| \||||||||| ||| ||| ||| ||| |||||||||/ ||||||||||/ |
| ||| |
| ||||||||||| ||| ||| /|||||||||| /||||||||| /||||||\ /| |\ |
| ||||||||||| ||| ||| /||||||||||| /|||||||||| /||||||||\ /|| ||\ |
| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| |
| ||| ||||||||||| |||||||||| ||| ||| ||||||||||| |||||||||||| |
| ||| ||||||||||| |||||||||| ||| ||| ||||||||||/ |||||||||||| |
| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||\ ||| |
| ||| ||| ||| \||||||||||| ||||||||||/ ||| ||\ ||| |
| ||| ||| ||| \|||||||||| |||||||||/ ||| ||\ \|/ |
| ||| |
| ||| |
| ||/ |
| |/ |
| / copyright 2007-2008 nathasja obdam |
|----------------------------------------------------------------------------|
|----------------------------------------------------------------------------|
==========
I.1 INHOUD
==========
Gebruik de 'search on page'/'zoeken op deze pagina' en zoek op onderstaande
nummers om direct naar dat gedeelte van de walkthrough te gaan.
Alle objectives zijn opschreven in het engels, zoals in het spel, zoek je een
bepaalde objective om op te lossen, gebruik dan de zoekfunctie zodat je niet
hoeft te pluizen tussen alle delen.
I.1 INHOUD
II.2 RECHTEN
II.2.1 COPYRIGHT
II.2.2 toestemmingen voor publicatie
III.3 INTRODUCTIE
IV.4 Het spel spelen
IV.4.1 Controller, bediening van Sam en zijn wapens
IV.4.2 Basis- en Geavanceerde bewegingen/acties
IV.4.3 Inventory
IV.4.4 On screen info
IV.4.5 Algemene tips voor 100% mission rating
V.5 Walkthrough
V.5 De algemene richtlijnen in deze walkthrough
Zelf vind ik dit belangrijk genoeg om even door te lezen, hierin
staat wat ik 'bedoel met' in de walkthrough. Ook staan er andere
richtlijnen in waaraan je je het beste kunt houden om mijn
walkthrough goed te kunnen begrijpen en volgen.
V.5.1 Lighthouse
V.5.2 Cargo Ship
V.5.3 Bank
V.5.4 Penthouse
V.5.5 Displace
V.5.6 Hokkaido
V.5.7 Battery
V.5.8a Seoul
V.5.8b Seoul Part Two
V.5.9 Bath House
V.5.10 Kokubo Sosho
VI.6 Update informatie
VI.6.1 UPDATES
update 1.10
update 1.15
update 1.20
VI.6.2 geplande updates
VII.7 FAQ/Veel gestelde vragen
============
II.2 RECHTEN
============
----------------
II.2.1 COPYRIGHT
----------------
(c) copyright 2007-2008 nathasja obdam
>>>>>>>>>>>>>>>>
Copyright
This walkthrough and all its art may be not be reproduced under any
circumstances except for personal, private use. It may not be placed on any
web site or otherwise distributed publicly without advance written
permission. Use of this guide and its art on any other web site or as a part
of any public display is strictly prohibited, and a violation of copyright.
Auteursrechten
Deze walkthrough en alle kunst erin mogen onder geen omstandigheden worden
gebruikt, behalve voor persoonlijk, prive gebruik. Het is niet toegestaan het
te herpubliceren, in welke vorm dan ook, zonder uitdrukkelijke toestemming van
de auteur. Gebruik van deze walkthrough op elke andere site of als deel van
een publicatie is strikt verboden en is een strafbare schending van
auteursrechten.
>>>>>>>>>>>>>>>>
---------------------------------
II.2.2 Toestemming voor publicatie
---------------------------------
Iedereen die een walkthrough heeft geschreven, heeft er veel tijd in gestopt,
het spel meestal keer op keer gespeeld om de beste methode's te vinden en
al klinkt dat als een leuke besteding van tijd, het KOST ook tijd. Behalve
het spelen, is er nog het schrijven, en vooral dat kost veel tijd en
aandacht. Het is dus zeker niet fijn als je ziet dat een ander zijn eigen
naam boven jouw walkthrough zet, waar je zo hard aan hebt gewerkt.
Bovendien wil ik weten waar mijn walkthrough te vinden zal zijn, ik wil die
volledige controle hebben, dus heb ik strikte copyright op mijn walkthrough
en de bijhorende ASCII kunstwerkjes/logo's/teksten.
Hou je hieraan. Wil je hem publiceren, ik ben 1 email verderop en toestemming
aanvragen is zo gebeurt.
Voor toestemming voor publicatie, kun je mij een email sturen. Zodra je
toestemming krijgt, komt je website in de lijst hieronder, in een nieuwe
update, te staan. Je krijgt een email wanneer dit gebeurd is, daarin voeg ik
ook meteen de recentste versie bij, waarin jouw website ook in vermeld staat,
pas vanaf dat moment heb je toestemming. Publiceer hem dus niet (door te
kopieeren) voordat je van mij de e-mail met recentste versie hebt gekregen!
Het kan zijn dat toestemming geweigert wordt, om wat voor reden dan ook.
Ik hoef geen reden op te geven, het is nog altijd mijn walkthrough met mijn
naam in de copyright. Mocht dit gebeuren, ga dan niet kopieren, vergeet de
copyright niet, en ga mij niet zwart maken, dat is totaal niet nodig, en je
wint er zeker niets mee, je maakt alleen jezelf belachelijk.
Vooralsnog denk ik dat ik zelden een website zal weigeren, ik zal me toch
alleen maar vereerd voelen dat je MIJN walkthrough wilt plaatsen. Laat je er
dus niet van weerhouden mij te mailen voor toestemming.
Mocht je mijn walkthrough op een andere website zien dan de websites hieronder
vermeld, dan verzoek ik je om mij een email te sturen zodat ik een vriendelijk
verzoek kan doen hem te verwijderen en des noods stappen te ondernemen.
Meld het vooral als je ziet dat mijn walkthrough onder een andere auteursnaam
gepubliceerd staat.
Dit geldt niet alleen voor de woordelijke walkthrough, maar ook de bijhorende
kunst, dit heb ik zelf gemaakt en ook hierop zit copyright.
Wil je de logo's en ASCII art gebruiken, mail mij dan eerst voor toestemming
en zet mijn naam er duidelijk bij, ook daar zit veel tijd in.
Lijst van websites die toestemming hebben mijn walkthrough te publiceren:
List of authorized websites:
-
http://www.gamefaqs.com
-
http://faqs.ign.com
-
http://www.neoseeker.com
=================
III.3 INTRODUCTIE
=================
Hi en welkom bij mijn eerste walkthrough, eindelijk een Nederlandse
walkthrough met alle tips en adviezen die je nodig hebt!
Ik ben Nathasja, alias SixthDawn, verslaafde Splinter Cell speelster en werd
tijdens het spelen van de spellen zo gek van alle andere walkthrough's, dat ik
besloten heb er zelf maar een te schrijven met MIJN methodes erin.
Andere walkthrough's bleken regelmatig incompleet en lieten belangrijke
informatie achterwege, ook zijn Nederlandstalige walkthrough's lastig te
vinden, en als je ze vind, zijn ze meestal niet volledig, missen er missies,
zijn de oplossingen op lastige situaties vaak slechts beperkt of is er maar
één methode beschreven om door een bepaald stuk te komen.
Ik hoop dit beter te gaan doen, en daarmee hoop ik anderen te helpen door de
soms erg lastige missies heen te komen, met methodes die voor hun zelf goed
werken en die ook voor beginners goed te doen zijn.
Je kunt mij mailen voor tips en trucs, opmerkingen of vragen over bepaalde
delen van de walktrough, ik kan onmogelijk alle e-mails persoonlijk
beantwoorden, al zal ik mijn best doen om alle antwoorden in een nieuwe update
te zetten.
Deze walkthrough is geschreven voor de playstation 2 voor de SOLO-MODE en
in NORMAL mode, voor andere consoles en mode's is deze walkthrough niet
geschikt; andere consoles hebben andere omgevingen etc, hard- en expertmode
hebben andere methodes nodig.
Zelf probeer ik zoveel mogelijk 100% mission rating te halen, en zal dan ook
steeds zo veel mogelijk uitleggen hoe je aan de 100% komt.
Ik kan soms nogal langdradig zijn, ik schrijf alles op wat er in me opkomt,
maar ik denk dat je dat al door had als je al het bovenstaande hebt gelezen.
Dit kan echter wel een groot voordeel voor jou opleveren, zo heb ik in de
meeste missies en missiedelen meer dan één methode opgeschreven, zowel voor de
beginner als de ervaren speler.
Als je overweldigd wordt door de soms gigantische keuze uit methodes, sorry.
Je kunt in ieder geval niet zeggen dat mijn walkthrough beperkt wordt tot
alleen mijn eigen gebruikte methode. Nouja, eigenlijk is dat juist wel zo,
omdat ik alle methodes zelf getest heb.
Mocht je als beginner ergens niet uitkomen aan de hand van mijn walkthrough,
mail me dan alstjeblieft, dan kan ik andere methodes bedenken die ook voor
beginners goed te doen zijn. Onthoudt wel dat de missies steeds moeilijker
worden naarmate je verder in het spel komt. Sommige missies of missiedelen
zijn zelfs voor ervaren spelers nog lastig op te lossen, zeker als je voor
de 100% gaat (wat voor beginners toch al lastig genoeg is).
Ik hoop dat je nog veel aan mijn walkthrough gaat hebben!
Veel plezier!
SixthDawn
=============
IV.4 Het spel
=============
-----------------
IV.4.1 Controller
-----------------
Het lijkt heel veel als je Splinter Cell voor het eerst speelt, maar geloof
mij, je komt er snel genoeg in. Verstandig is om eerst het eerste deel
Splinter Cell te spelen omdat die een training vooraf heeft die je keer op
keer kunt doen om zo te leren omgaan met alle knoppen.
Tijdens de eerste missie in Chaos Theory heb je al een heel scala aan knoppen
nodig, die later wel allemaal automatisme worden, maar het kan best
frustrerend zijn dat dit spel direct al begint met (voor een beginner) vrij
geavanceerde handelingen.
Linker joystick/L3 - camara beweging, bekijk Sam vanuit verschillende
hoeken, kijk om hoeken, creeer overzicht in je
situatie en richt je wapen.
- Indrukken (L3) als je direct naast een muur staat om
jezelf ertegenaan te drukken om je stealth te
vergroten, je bent minder goed zichtbaar, loopt op
die manier geluidloos naar de andere kant van een
hal, of kijk om hoeken zonder in de deuropening te
staan.
- Wanneer je je wapen getrokken hebt, kun je van
schouder wisselen, om zo beter verborgen te blijven
en toch om verlichtte hoeken te kunnen schieten.
Rechter joystick/R3 - lopen, rennen, bewegen
- Indrukken (R3) voor je EEV, de camera die je nog veel
gaat gebruiken in Chaos Theory, met deze handige
gadget kun je computers op afstand bedienen,
deuren op afstand hacken, gesprekken opnemen, ook
geeft het je info over bepaalde objecten in het spel,
zo laat het je zien of dingen explosief zijn etc.
- Zodra je wapen getrokken is (SC-20k) is deze knop
voor Sniper functie.
SELECT - Opsat, ook deze knop ga je nog vaak bekijken. In het
OPSAT menu vind je je objectives (gebruik je linker
joystick om door de verschillende types objectives te
bladeren), je notes (hier komen de belangrijke of
nuttige dingen te staan die je bijvoorbeeld uit een
bewaker hebt weten te krijgen), data (bijv.
belangrijke e-mails of technische informatie wat je
van een computer hebt gehaald), de map (nuttig als je
de weg kwijt bent, of wilt weten waar je de kamer
moet verlaten) en je equipment (wat je op zak hebt,
zoals je geweren, grenades, sticky shockers etc)
START - Het menu, hier kun je de missie herstarten, een
opgeslagen spel laden, opslaan etc
L1 - Non-lethal attack, niet dodelijk, wel bevorderlijk
voor 100% rating. Gebruik de knop als je vlakbij een
vijand bent om hem tijdelijk uit te schakelen, andere
bewakers kunnen hem wel wakker maken en vervolgens
alarm slaan, dus wees alert en verberg de lichamen
altijd in het donker.
- Als je je pistool getrokken hebt, is dit je OCP,
hiermee schakel je lichten en camera's ed uit, dit
kan alleen als de desbetreffende lamp of camera in
EMF-vision te zien is in zuiver wit (zonder ruis).
- Als je SC-20k getrokken hebt, is dit je secondary
fire, gebruik R2 om attachment te wisselen (sticky
shocker, sticky camera, airfoil round etc)
L2 - Fluiten, hiermee kun je bewakers naar jouw locatie
lokken. Een heel handige knop om een situatie een
andere draai te geven, zorg natuurlijk wel dat je een
uitvlucht hebt (naar een nis, of een pijp boven je
waaraan je kunt hangen).
R1 - Lethal attack, dodelijk en dus niet bevorderlijk voor
100% rating. Gebruik de knop als je vlakbij een
vijand bent om hem definitief uit te schakelen,
hoewel je met één gedood personage geen 100% meer
haalt, is het toch gewenst om het lichaam te
verbergen, mochten andere bewakers hem vinden, zullen
ze alarm slaan.
- De schietknop :)
R2 - Snelle inventory, wissel hier je direct grijpbare
wapens of verwissel je wapen als je al een wapen
getrokken hebt, ook kun je de attachments van je SC-
20k snel wisselen door deze knop snel aan te tikken.
BOVEN - EMF vision, hiermee kun je elektrische apparaten
onderscheiden, zoals computers, doorpads, retinal
scanners, verborgen microfoontjes, radio's etc
ONDER - Sticky Camera, indien je later terug wilt naar de
camera, gebruik je de knop met de pijl naar beneden,
hiermee schakel je over naar de laatst geplaatste
sticky camera.
LINKS - Night vision, hiermee kun je in het donker zien
RECHTS - Thermal vision, functie waarmee je warmte van koude
onderscheiden kan, ontdek hiermee vijanden, bijv. in
dichte mist of op plaatsen waarbij je nightvision
niet goed kunt gebruiken. Ook kun je hiermee
wallmines, verborgen microfoons enz ontdekken.
Driehoek - Springen. Loop tegen lage muren op en klik op
driehoek om erop te klimmen, gebruik de driehoek om
over lage lasers te springen, naar een afgebroken of
hogere ladder, een zipline of om naar een pijp boven
je te reiken, klik nogmaals driehoek om ook je benen
op te trekken als je aan een horizontale pijp hangt.
Vierkant - Trek je wapen, druk nogmaals vierkant om je wapen
weer op te bergen
Circel - Crouch, oftewel, sluipen/bukken/knielen/bukken.
Altijd handig om stil en langzaam langs bewakers,
microfoons en wallmines etc te glippen. Gebukt rennen
geeft minder lawaai dan gewoon rennen, bovendien ben
je minder zichtbaar, door de knop veel te gebruiken,
heb je een aanzienelijk lagere kans om gezien of
gehoord te worden, wat dus altijd weer bevorderlijk is
voor de missie.
Kruisje - Interact. De knop waarmee je echt verder komt...
gebruik de knop als er rechts bovenin een optie in
beeld komt, bijv bij deuren, de opties OPEN, OPEN
STEALTH, BASH OPEN en OPTIC CABLE, houdt de knop
ingedrukt terwijl je met de linker joystick op en
neer beweegt naar de optie van je keuze, laat de knop
los en de actie wordt uitgevoerd. Zo kun je met deze
knop bijv lichamen oppakken, deuren openen, wallmines
oppakken, andere objecten oppakken, vijanden grijpen,
computers bedienen, hacken etc etc etc Een knop die
eigenlijk weinig uitleg nodig heeft, maar
waarschijnlijk wel de grootste invloed heeft op het
hele spel.
Dat was alles... :)
----------------------------------------------
IV.4.2 Basis en Geavanceerde bewegingen/acties
----------------------------------------------
Om Sam nog meer beweegbaarheid te geven, zijn er vele verschillende bewegingen
mogelijk in het spel. Zo kan Sam bijvoorbeeld om muren gluren, abseilen,
rollen, klimmen, hangen, spagaatsprongen..
De basis bewegingen:
Crouch/hurken/bukken - Druk op de circel om te hurken, je bent langzamer,
maar wel veel stiller en minder zichtbaar
Opklimmen - Druk op de driehoek als je recht voor een laag object
staat, hierdoor klimt Sam erop.
Klimmen - Om op hoge plekken te komen, kan Sam gebruik maken
van leidingen, pijpen ed om omhoog te klimmen, loop
simpelweg tegen de pijp, ladder of gaashek aan en Sam
gaat klimmen. Druk op de driehoek om eraf te
springen.
Close attack - Als Sam dicht bij een vijand kan komen, is het
mogelijk een close attack uit te voeren. Druk op R2
om van dichtbij een dodelijke klap uit te delen, of
op L2 om van dichtbij een bewaker knockout te slaan.
Rug tegen de muur - Om zo onzichtbaar en geluidloos mogelijk te worden,
is het mogelijk om Sam met zijn rug tegen de muur aan
te laten drukken. Druk hiervoor op L3 als je dicht
bij een muur staat. Sam kan op die manier ook om
hoeken kijken zonder direct in de deuropening te
staan, beweeg Sam simpelweg naar de hoek van de muur.
Hangen - Spring met de driehoek op bij een muur met richels om
Sam eraan te laten hangen, beweeg je joystick naar
links, rechts of omhoog om hem heen en weer te
bewegen en op trekken als daar ruimte voor is.
Horizontale pijpen - Op sommige plaatsen is het mogelijk om Sam aan een
pijp boven hem te laten hangen. Druk op de driehoek
om dat te doen. Tijdens het hangen kan Sam zijn
pistool trekken door op het vierkant te drukken, hij
kan zijn benen optrekken door op de circel te
drukken, hij kan voortbewegen door hand-over-hand of
schuifelend indien zijn benen opgetrokken zijn. Met
opgetrokken benen kan hij ook zijn wapen pakken door
op het vierkant te drukken.
Nek breken vijand - Als Sam aan een pijp hangt (zie hierboven) met zijn
benen opgetrokken, kan hij de nek van een vijand
breken. Zodra een bewaker onder Sam door loopt, krijg
je de optie "Grab Character", op dat moment kun je op
R1 drukken om zijn nek te breken, of op L1 of X om je
vijand buiten bewustzijn te krijgen.
Verdrinken vijand - Als Sam in het water zit of staat, vlak bij de rand
van het water, en de vijand vlakbij de rand van het
water komt, krijg je de optie "Grab Character". Druk
op X om te selecteren. Sam zal de vijand grijpen en
verdrinken, natuurlijk is dit een lethal attack en
zijn het minpunten voor je 100% rating.
Touwglijden - Mocht er een touw, elektrasnoer, waslijn oid boven
Sam zijn, dan kun je daar heen springen met driehoek,
Sam zal dan gaan glijden en aan het eind er zelf af
springen. Dit is handig om snel en ongezien een grote
afstand te overbruggen, in sommige missies de enige
manier om verder te komen, in andere missies een
handige manier om 100% rating te halen.
De Geavanceerde bewegingen
Rollen - Tijdens het rennen houdt je de circel ingedrukt om te
gaan rollen.
Split-jump - Sam kan ook een split-jump uitvoeren, in smalle, hoge
gangen of steegjes waar dat kan, zal Sam naar de
muren kijken, loop dan naar de muur toe en druk op de
driehoek, Sam zal naar achter lopen terwijl hij naar
de muur kijkt en een split-jump uitvoeren. Vanuit
split-jump is het mogelijk je wapen te trekken en
vijanden uit te schakelen, druk op de circel om weer
naar beneden te komen of om je bovenop een vijand
laten vallen en hem knockout slaan.
Halve Split-jump - Deze is als hierboven beschreven, maar dan voor hele
smalle steegjes.
Bovenaanval - Als je boven een vijand weet te komen, kun je die
uitschakelen door
1) op de driehoek te drukken om los te laten
(bijvoorbeeld vanaf een hoge richel, de rand
van een brug waar je aan hangt of vanuit
split-jump) of door,
2) jezelf te laten vallen vanaf een rand,
bijvoorbeeld vanaf een hoge krat of een laag
gebouw.
Stille landing - Om geen lawaai te maken bij een landing, kun je op de
circel drukken tijdens de val.
Open Door - Sam opent de deur, meestal niet volledig geluidloos,
dus wees evengoed voorzichtig met deuren openen.
Open Door Stealth - Soms is het handig om eerst even in een kamer te
gluren voordat je de deur open zwaait, dat kan door
de optie "Open Door Stealth" die in de interactie-box
staat bij deuren. Zelf denk ik dat je beter de optic
cable kunt gebruiken om te gluren, maar de optie is
er ook om de deur zo stil mogelijk open te maken,
bijvoorbeeld als er een bewaker vlakbij de deur
staat.
Bash Door - Ik kan in ieder geval twee situaties in de missies
opnoemen waarbij deze optie goed van pas komt. Dit
geeft veel lawaai, en trek dus aandacht van bewakers
die in de buurt zijn. Indien er een bewaker achter de
deur staat (optic cable of Thermal Vision) zorgt deze
optie ervoor dat de bewaker knockout wordt geslagen
door de klap.
Optic Cable - Niet altijd beschikbaar, zoals bij toiletten en
schuifdeuren. Hiermee schuift Sam een optische kabel
onder de deur door om rond te kunnen kijken in de
ruimte achter de deur, de optic cable heeft net als
Sam nightvision, thermal vision en EMF vision. Het
beeld is echter wel vertekend, bewakers en hoeken van
muren etc zijn in werkelijkheid een stuk dichterbij.
Abseilen/rapple - Soms is het mogelijk om vanaf een dak of hoge muur
naar beneden te abseilen, zoek naar een schoorsteen
oid en loop erheen, als je erbij staat, krijg je de
optie "Rapple on Wall". Je kunt alleen naar boven of
beneden, door de driehoek in te drukken zet Sam zich
af tegen de muur, in combinatie met de joystick naar
beneden drukken, is Sam snel beneden. Loslaten gaat
automatisch.
Abseilend schieten - Tijdens het abseilen kan Sam schieten met de pistol
of met de SC-20K, druk op het vierkant om je wapen te
pakken.
Schouder wisselen - Wanneer Sam zijn wapen getrokken heeft, kun je het
wapen verplaatsen van de ene naar de andere schouder
door op L3 te drukken, zo is het mogelijk verder om
de hoek te kijken en toch zo onzichtbaar mogelijk te
blijven.
NonPlayerCharacter (NPC) acties,
bij elke NPC actie kun je nu zelf ook rondlopen.
Move Body - Deze optie komt in beeld bij dode of bewusteloze
lichamen, Sam kan de lichamen verplaatsen naar
donkere hoeken, gehurkt of staand, en hij kan deuren
openen MET het lichaam over zn schouder.
Grab Character - Door deze optie te kiezen, pak je de vijand vast
zodat je hem kunt ondervragen, of als menselijk
schild kunt gebruiken.
Interrogate - Door die optie te kiezen, gaat Sam de vijand
ondervragen, hiermee kun je belangrijke informatie
verkrijgen, maar ook objectives completeren.
Menselijk schild - Dit is geen interactie, er komt dus niets in beeld.
Het werkt simpelweg door Grab Character uit te voeren
en daarna op het vierkantje te drukken om je wapen te
grijpen. Vijanden zullen wachten tot ze een vrij
schot op je hebben, maar ze zullen niet eeuwig
wachten en het risico nemen dat ze hun collega raken.
Ondertussen kun jij vijanden uitschakelen met je
getrokken pistool. Ook hier geldt weer, de vijanden
hebben niet echt een engelengeduld, en zodra je één
vijand uitschakelt, zullen ze er alles aan doen om
jou uit te schakelen. Wees dus snel met het
uitschakelen van vijanden. (Doordat deze methode van
meerdere vijanden uitschakelen werkt met je pistool,
is ook dit niet bevorderlijk voor je 100% rating, ook
is deze niet aan te raden voor missies met een "Do
Not Kill Anyone" objective)
Gedwongen medewerking - Je kunt gegijzelde vijanden ook dwingen tot
medewerking, dit werkt bijv bij Retinal scanners, zo
hoef je zelf niet de scanner te hacken. Als je al
volgens Stealth methodes werkt (up-close en met de
hand), is het alleen een kwestie van rondkijken of je
een vijand ergens voor kunt gebruiken.
Conversatie/Talk To... - Met sommige NPC's kun je een normaal gesprek voeren,
bijvoorbeeld met gevangenen van de vijand, zij zijn
vriendelijk en dien je dus ook niet te doden of
knockout te slaan. Zij verraden je niet en zijn geen
gevaar voor de missie. Bij deze NPC's krijg je de
optie "Talk To" in plaats van "Grab Character".
----------------
IV.4.3 Inventory
----------------
Per missie verschilt het wat je in je inventory hebt. Redding heeft een
selectie klaar voor je, geselecteerd op basis van waar je bent, wat toegestaan
is (5th freedom; doden is toegestaan en wordt niet afgetrokken van je 100%
rating. Of de objective "Do not kill anyone"), wat je kunt verwachten
etc. Soms heeft Redding het mis en kun je beter voor Stealth (niet dodelijk)
of Assault (dodelijk) kiezen, wanneer dat het geval is, zal ik dat
voorafgaande aan de missie vermelden. Verder gebruik ik meestal Reddings
aanbeveling of Stealth. Let erop wat er in het desbetreffende pakket zit. Ben
je gek op schieten, en heb je weinig met Stealth en mission rating, dan kies
je het beste voor Assault. Stealth heeft alles om ongezien en ongehoord door
de missies te komen, Reddings aanbeveling heeft van beiden wat en is daarom
ook het meest geschikt voor de beginner.
SC-20k Rifle - Het standaard wapen van Sam, je kunt er vier verschillende
attachments aan koppelen, dit zijn:
1. Fore-grip attachment. Hiermee heeft Sam een betere
grip op het wapen, wat de nauwkeurigheid van zijn
schoten verhoogt. (zeker in Sniper Mode)
2. Launcher attachment. Deze lanceert verschillende non-
lethal gadgets, welke zijn;
>Sticky Shocker. Deze geeft een elektrische shock af
zodra het met zijn doel in aanmerking komt. Als de
shocker in een plas water wordt geschoten, wordt er
een elektrische shock afgegeven aan alles dat in
contact staat met die plas water, ook de bewakers
die in de plas water staan.
>Sticky Camera. Een heel handig apparaatje om de
omgeving te verkennen, je kunt ermee inzoomen,
rondkijken en dezelfde visuele effecten toepassen als
bij Sam zelf. Je kunt er bewakers naartoe te lokken
met geluidjes en het kan ook een giftig gas afgeven
wat bewakers knockout slaat. Pas de geluidjes echter
met mate toe, de bewakers kunnen er pittig opgefokt
van worden en uiteindelijk zelfs alarm slaan. Ook
trappen ze er uiteindelijk niet meer in en gaan ze op
zoek naar de eigenaar van het vreemd apparaatje
>Gas Grenade. Het kan af en toe wat lastig werken,
bewakers rennen meestal weg voor alles wat 'Grenade'
in de naam heeft. Maar het kan af en toe ook heel
handig werken. Je schiet de grenades naar plek waar
je hem wilt hebben en hij doet verder zijn werk. Zorg
wel dat je alle bewakers bij elkaar hebt (bijv met de
sticky camera of door zelf een aantal keer luid te
fluiten), anders maken ze elkaar weer wakker.
>Ring Airfoil. Schiet deze ringetjes naar bewakers
(hoofd) om ze van een afstand of dichtbij knockout
te slaan. Bewakers die door het ringetje van hoge
hoogten vallen en dood gaan, vallen onder jouw
verantwoordelijkheid, en beinvloed dus je 100%
rating.
3. Sniper attachment. Een luidruchtig wapen, maar erg
precies en goed te gebruiken voor lange-afstand-doelen.
Een goed krachtig wapen.
4. Shotgun attachment. Voornamelijk voor de kortere afstand,
zeer dodelijk met slechts één enkel shot op elke
willekeurige plek van het lichaam van de vijand. Maar ook
erg luidruchtig en trekt direct de aandacht van elke
andere vijand in de buurt.
Pistool / OCP - 5-7SC pistol, handig, redelijk stil en super voor close-up-
action.
Uitgerust met de OCP. OCP staat voor Optically Channelled
Potentiator, het kan vele elektrische apparaten tijdelijk
uitschakelen, heel handig om door een fel verlichtte kamer
te sluipen zonder geluid te maken. Het kan echter wel
bewakers alarmeren omdat een uitgeschakelde lamp of camera
geluid maakt, wat ook weer een voordeel kan zijn om meer
geluid te kunnen maken of een bewaker jouw kant op te
lokken.
EEV - EEV staat voor Electronically Enhanched Vision. Hiermee kun
je je omgeving scannen, zoals eerder uitgelegd, kan de EEV
gebruikt worden om op afstand toegang te verkrijgen op
computers, maar ook om computers te hacken, doorpads en
retinal scanners te hacken, gesprekken af te luisteren en op
te nemen.
De EEV heeft vele mogelijkheden en zal nog erg handig
blijken in vele missies.
Het is een onderdeel uit je inventory die ik nog vaak zal
opnoemen in de missies, en ik kan je aanraden mijn adviezen
op te volgen. Zeker als je voor een 100% mission rating wilt
gaan, is de EEV een uitkomst.
Nog een aantal andere wapens en gadgets...
Wallmines - Wallmines kunnen je pittig laten schrikken wanneer je ze
niet verwacht en snel door een gang wilt rennen. Ze reageren
op beweging, en dan vooral snelle bewegingen, hoe sneller je
er langs loopt, hoe sneller ze afgaan. Om wallmines te
plaatsen, selecteer je de wallmine in je quick inventory
(R2) en loop je op een muur af. De optie wallmine plaatsen
komt in beeld, doe dat en loop dan heel rustig achteruit,
maak vooral geen plotselinge bewegingen. De wallmine gaat
niet zomaar af, als je maar gewoon rustig loopt (in crouch
werkt voor mij het beste omdat ik toch altijd al crouch). Om
de wallmine weer te verwijderen, nader je de wallmine weer
heel rustig, en wacht tot het groene lampje brandt,
ontmantel de wallmine door Disable te selecteren. Ontmantel
je hem op het moment dat het lampje rood is, dan ben je
er geweest :)
Grenades - Er zijn drie verschillende grenades te verkrijgen, buiten de
Launcher-attachment om, namelijk:
1. Frag grenade. Een grote knal, een goeie om bewakers
uit hun schuilplaats te lokken. Een goede worp kan
zelfs een tanker uitschakelen (mits het dakje open
staat) en je kunt er een grote opeengepakte groep
bewakers mee uitschakelen.
2. Flash grenade. Deze granaat zorgt voor een grote
verblindende lichtflits welke een bewaker voor zo'n 20
sec verblindt. In de tussentijd kun je bijv een Frag
grenade gooien, een mooi schot recht in het hoofd is
meestal niet zo makkelijk omdat het target wel veel
beweegt (op de plaats, dus sticky shocker is wel
geschikt).
3. Smoke grenade. Eerlijk gezegd heb ik die nog nooit met
succes gebruikt. Dus ik zal maar even opschrijven wat
ik erover weet. Deze granaat geeft een knal en veel
rook, je kunt er doorheen kijken met je thermal vision
en je kunt erdoor ontsnappen zonder gezien te worden.
Ook is het een manier om bewakers af te leiden, al
zullen ze wel extra alert worden.
Lockpicker - De lockpicker zit in je inventory en is te gebruiken bij
deuren die met een normaal slot zijn afgesloten. Je krijgt
een mini-game te zien waarin je je joystick moet bewegen tot
de controller trilt, hou hem op zn plek en wacht tot je de
klik hoort, ga zo alle pinnetjes af tot het slot open is.
Dit is een stille manier van gesloten deuren openen, al
neemt het wel meer tijd, de bewakers ontdekken het ook niet
als het slot op die manier geforceerd is, in tegenstelling
tot de optie "Break Lock"
Hacking device - Met je hacking device kun je alles hacken wat er maar te
hacken valt, computers, doorpads, retinal scanners..
Het werkt als volgt. Je krijg een schermpje te zien met
nummers, in het onderste balkje komen de goede nummers
langs, je kunt op het vierkantje drukken om de nummers te
'locken' maar al snel zal blijken dat hoe verder je in het
spel komt, hoe minder nummers je kunt locken. In het
bovenste gedeelte zie je een lijst met nummercombinaties,
houdt het onderste balkje in de gaten en onthoudt de
volgorde van de cijfers. Zoek de combinatie op in de lijst
en klik op het kruisje om de goede code te selecteren. De
hack kan worden afgebroken door op de driehoek te drukken,
wees daar wel op tijd mee, anders gaat het alarm af, dat
gebeurt ook als de tijd op is (dat zie je door het streepje
boven het onderste balkje cijfers).
---------------------
IV.4.4 On-screen info
---------------------
Op het scherm is er van alles te zien, van inventory items tot stealth, geluid
en zichtbaarheid, van interacties tot inkomende berichten.
In het begin zal het misschien een klein beetje zoeken zijn waar alles zit,
maar zoals alles in het spel, went het snel genoeg en weet je alles al snel te
vinden.
Aan het begin van iedere missie zie je het Briefing scherm, hierin is te zien;
de foto van de huidige spreker, hetgeen dat de spreker zegt over de missie en
onder de foto het aantal en de identiteit van de sprekers.
Het spreekt eigenlijk voor zich. Onderin staat de balk Loadout, waarmee je de
briefing kunt overslaan of afsluiten. Met de balken erboven kun je alles nog
eens lezen en horen.
Het volgende scherm is het scherm waarin je je wapenuitrusting selecteert.
Hier kun je kiezen voor Reddings Recommendation, Stealth en Assault. Kijk eens
rustig wat er allemaal tussen staat, de beschrijvingen staan hierboven.
Daarna start de missie, je krijgt eerst een Checkpoint, iedere keer als je
dood gaat, belandt je hier als er geen spel is opgeslagen dat later begint dan
de checkpoint. Zodra je dood gaat, krijg je het menu waarin je kunt kiezen wat
je gaat doen, als je Chaos Theory net met een opgeslagen spel hebt opgestart,
is het natuurlijk mogelijk dat de checkpoint niet beschikbaar is.
Door op Select te drukken, belandt je in de OPSAT (zie omschrijving
controller), door op Start te drukken, belandt je in het ingame menu (zie
omschrijving controller).
Links boven verschijnt de tekst die Lambert, Grimsdottir, Redding etc tegen je
zegt en wat jij terug zegt, dat is de communicatie box.
Rechts bovenin verschijnt de interact box, hierin kun je acties selecteren
Ook kan hier je levensbalk staan en daarbij het aantal alarms dat je af hebt
laten gaan.
Links onderin staat, indien van toepassing, de tijd die je nog hebt.
Rechts onder zie je met regelmaat van alles, van boven naar beneden; je
huidige objective, soms komt er een reminder in beeld van wat je moet doen.
Daaronder het icoon voor Notes en Objectives, er is dan een objective of
notitie bijgekomen, bijgewerkt, vervangen, vervallen of uitgevoerd, kijk in je
OPSAT om te zien wat er veranderd is.
Daaronder zie je de twee stealth bars, de bovenste voor zichtbaarheid;
licht = goed zichtbaar, donker is slecht zichtbaar, de onderste voor geluid;
Het vierkante metertje laat zien hoeveel geluid je kunt maken zonder ontdekt
te worden, de wit ingekleurde vierkantjes laten zien hoeveel geluid je
maakt.
Helemaal rechts onderin vind je de balk met je wapens, hierin zie je het wapen
dat je geselecteerd hebt, eventuele attachments, het aantal kogels dat je nog
hebt (aantal huidige magazijn/aantal in alle magazijnen) en daarnaast het
aantal secondary wapens (bijv 3 sticky shockers).
========================================================
Dit alles zou genoeg moeten zijn om je op weg te helpen,
dit is de basis, het is handig als je het allemaal weet
te vinden zonder veel te hoeven zoeken, maar voor alles
is een begin. Het zal niet allemaal in één keer lukken,
maak je daar ook maar niet druk om.
Gewoon proberen en leren, en als het echt niet lukt,
hieronder staat de walkthrough ;)
========================================================
----------------------------------------
IV.4.5 Algemene tips 100% mission rating
----------------------------------------
Om de een 100% missie rating te krijgen, dien je het volgende in acht te
houden.
- 0 Kills, vermoord niemand! Geen vijanden, geen civilians,
niemand!
- 0 bodies found, verberg je uitgeschakelde vijanden in het
donker, zo donker
mogelijk en niet midden op paden etc waar andere bewakers
overheen lopen.
- 0 keer geidentificeerd als Intruder, blijf in de schaduwen,
achter, boven en onder bewakers en maak zo weinig mogelijk
geluid.
- 0 alarmen, alarmen gaan om vele redenen af, meestal doordat
je gezien bent, of wanneer er lichamen gevonden worden, of
wanneer er shootouts ontstaan en je je locatie verraad.
Het bewusteloos krijgen van bewakers telt niet mee in de missie rating, voel
je vrij zo veel of weinig bewakers op die manier uit te schakelen als je wilt.
Wees daarbij wel bedacht op de manier en locatie waar je dat doet; in het
volle licht vlakbij een andere bewaker is natuurlijk geen goed idee. Neem de
bewaker eerst mee de schaduwen in. Doe dit ook bij ondervragingen. Ruim de
lichamen direct op, de kamer verlaten zonder lichaam kan al genoeg zijn om een
cijfer bij 'bodies found' te krijgen. Tijdens de missies zie en hoor je niet
wanneer er lichamen gevonden zijn, ruim ze dus ALTIJD zo goed mogelijk op,
gebruik hiervoor kasten met lichtknopjes, donkere hoeken, nissen etc, onder
trappen, achter bureaus, wees creatief en neem de bewaker net zo lang mee tot
je een goede plek hebt.
Blijf uit het zicht, neem alternatieve routes en laat bewakers ook eens zo nu
en dan met rust, als er geen reden is om te uit te schakelen. Vermijd lampen,
ze geven licht en maken je zichtbaar, maar dat lijkt me duidelijk.
Maak niet te veel geluid, maak nooit meer geluid dan veilig is voor de
omgeving. Natuurlijk kun je in een machinekamer meer geluid maken dan in een
klein kantoor met een bewaker achter het bureau, kijk regelmatig even naar de
Stealth meters.
Door veel geduld, kun je erg ver komen met je 100% rating, bekijk de ruimte
goed, probeer zo veel mogelijk uitwijkmogelijkheden te vinden en wees niet
zuinig met sticky camera's als je die niet gebruikt om het gas dat erin zit,
later kun je ze dan gewoon weer van de muur af pakken en hergebruiken. Probeer
zo veel mogelijk de routes van bewakers uit te vinden, ze blijven vaak stil
staan op plekken waar ze goed te pakken zijn.
Gebruik je geweren zo weinig mogelijk, ze maken veel geluid (ook het pistool
maakt geluid) en zijn uiteraard dodelijk, en daarmee haal je de 100% absoluut
niet.
Hou je pistool wel bij de hand en gebruik de OCP regelmatig om lichten en
camera's tijdelijk uit te schakelen. Lampen uit schieten heeft misschien als
doel dat je er voortaan altijd ongezien langs kunt lopen, maar kapotte lampen
worden ontdekt door bewakers en ze zullen op zoek gaan naar de aanstichter.
Als je de OCP op de lampen gebruikt, gaan bewakers naar de lampen toe, blijf
er dus niet onder zitten, maar ga er direct voorbij en blijf uit het looppad
van bewakers.
Gebruik liever je blote handen dan alle andere wapens, ten eerste is het
gegarandeerd stil als je dat doet wanneer je een gijzelaar hebt, ten tweede is
het erg slim om sticky shockers en airfoil rounds te bewaren tot het einde van
de missies, meestal zijn dat de momenten waarop je ze erg goed kunt gebruiken,
zou zonde zijn als je ze dan niet meer hebt.
Ik zal zo veel mogelijk de Stealth oplossingen geven, wil je niet voor 100%
gaan, dan kun je er net zo veel op los slaan als je wilt, maar onthoudt, hoe
meer alarmen je af hebt laten gaan, hoe slimmer de bewakers worden en hoe
moeilijker ze zijn uit te schakelen. Ze zijn alerter en dragen betere
bescherming tegen kogels, hun routes veranderen en gaan dan vaak dwars door de
beste schuilplaatsen.
================
V.5 Walkthrough
================
Hieronder volgt de walkthrough.
Velen vinden walkthrough's net zo erg als cheats en vinden het valsspelen en
funspoilers, maar het kan een echte uitkomst zijn als je er echt niet meer uit
komt, of als je steeds vastloopt op hetzelfde.
Wil je niet dat je al weet wat er gaat gebeuren, lees de walkthrough dan niet!
Het spel is pas echt leuk als je er zelf de voldoening uit haalt om het
helemaal ZELF te doen. Natuurlijk moet je het helemaal zelf weten, ik ben er
alleen om te helpen met een Nederlandstalige handleiding.
Nadat ik eenmaal het hele spel een keer of drie had uitgespeeld, ben ik het
gaan spelen volgens de beschrijvingen van Walkthrough's, een leuke manier om
te kijken hoe het beter kan, creatieve oplossingen voor hardnekkige problemen.
Helaas was er dus niet veel waar ik echt wat aan had, vandaar deze eigen
walkthrough, vooral gericht op Stealth, maar het meeste zal wel te vervangen
zijn door agressieve methodes.
V.5.1 De algemene richtlijnen in deze walkthrough:
- Als ik zeg "Schakel hem uit", bedoel ik; gebruik L1 of een andere niet-
dodelijke methode. Doe je dat niet en dood je de personage, bereik je niet de
100% waar de walkthroughs op gebaseerd zijn, bovendien is de kans op alarmen
groter.
- Wat de gevolgen zijn van alarmen, bespreek ik niet, de routes van bewakers
worden anders en wellicht is mijn walkthrough dan niet meer van toepassing.
Zou ik de gevolgen wel beschrijven, dan kan ik nog wel drie of vier
walkthrougs schrijven.
- Als ik zeg "Grijp hem" of "pak hem" dan bedoel ik; gebruik de "grab
character" optie, meestal zal dit betekenen dat je achter of boven de bewaker
moet zien te komen. Hiermee bedoel ik ook, ondervraag hem als dat mogelijk is,
dood hem niet en verberg zijn lichaam in het donker. Doe je dit niet, dan zijn
de gevolgen ervan gewoon aan jou om op te lossen. Ik ga je niet uitleggen wat
er gebeurd als je hem in het licht laat liggen, je zult in ieder geval geen
100% meer halen.
- Ga er niet van uit dat alles wat ik zeg makkelijk is. Soms vertel ik hoe je</pre><pre id="faqspan-2">
iets het beste kunt doen alsof het simpel is, maar heb je uiterste stealth
nodig om het te bereiken. Soms moet je ook goed weten hoe je snel én stil kunt
zijn.
Ik garandeer ook niet dat je niet dood kunt gaan op mijn manier van doen.
Zoals in de vorige richtlijn staat, soms klinkt het veel gemakkelijker dan het
is. Soms zul je een gedeelte 10x over doen voordat je er eindelijk doorheen
komt. Mijn advies is, regelmatig opslaan na lastige stukken voorkomt dat je
het hele deel weer opnieuw moet doen. In sommige missies zit er heel wat tijd
tussen de savepoints.
De lastigste methodes zijn gemerkt met ***Stealth Methode***, dit zijn
methodes waarbij je bewakers met rust laat en waar je ongezien langs ze kunt
glippen. Die zijn niet altijd geschikt voor beginners, al mogen zij het
natuurlijk altijd proberen.
Soms is een stealth methode wel de beste methode, omdat ze soms juist veel
gemakkelijker zijn dan andere methodes. Wanneer dat zo is, zal ik dat melden.
Deze zogenaamde "AbsouteStealth" methodes komen veel voor, maar worden
schaarser naarmate je verder komt. In de laatste twee missies zullen ze bijna
helemaal weg zijn, vooral in de laatste stukken van die missies.
Ik ben gewend waar mogelijk de bewakers en andere personages te ondervragen,
ik ga er dus vanuit dat jij dat ook doet, op die manier kun je vaak deurcodes
etc te weten komen, en regelmatig vervul je er objectives mee. Een cruciaal
onderdeel van het spel dus. Als een bewaker informatie heeft of een objective
kan vervullen, dan zeg ik dat zodat jij weet wanneer je een bewaker op afstand
kunt uitschakelen. Mocht dit in een Absolute Stealth methode voor komen, dan
zal ik dit zeggen.
Als laatste, deze richtlijnen zijn en blijven RICHTLIJNEN, je hoeft ze niet te
volgen als je dat niet wilt, als jij er lekker op los wilt knallen, mij best,
ga je gang, nogmaals, ik ga niet uitleggen wat je moet doen in geval van
alarmen. Neem je andere routes dan in de walkthrough beschreven staan, kun je
op heel andere dingen stuiten en kan het zijn dat mijn walkthrough op een hele
missie niet meer telt.
Volg je deze algemene richtlijnen, dan is de kans groot dat je de missie-
rating van 100% haalt. Uiteraard is het mogelijk dat dit voor de beginner een
stuk lastiger is om te behalen en ook in de laatste twee missies is de kans
groot dat je de 100% niet haal. Zelfs ik heb dat nog niet gehaald!
Tips en trucs over de missies zelf staan bij de desbetreffende walkthrough's.
_ _ _____ __ __ _ _____ __ _ ___ ____ ___ _ ____ __ __
/ ) / ) _ ) / / // )_ __) /_/ ) , ) __ ) / / )____) /_/ /
/ /,,/ / /_/ / /_/ _ <` / / / _ / _/ ( / /_/ //_--, _ /
/__/(__/_/ (_/____)/ |_)/_/ /_/ /_/ /\ \\___/_____/____/_/ /_/
******************************************************************************
V.5.1 Lighthouse - Punta Blanco Lighthouse - Outside Talara - Peru
******************************************************************************
------------------------
AREA - THE DUNGEONS
------------------------
Primary OBJECTIVES:
[ ] Recover or destroy information about the mass kernels
[ ] Rescue Morgenholt
Secondary OBJECTIVES
[ ] Eliminate Hugo Lacerda
------------------------
Je start op het strand, links is de ingang van de grotten, bij de lantaarn. Je
hoeft je hier nog geen zorgen te maken om bewakers.
Zodra je in de grotten bent, hoor je schoten, niet op jou gericht. Lambert en
Sam hebben een gesprek over geweren en je krijgt een note (guerillas hebben
misschien ongebruikelijke moderne geweren) en je krijgt er een nieuwe primary
OBJECTIVE bij.
Primary OBJECTIVES:
[ ] Recover or destroy information about the mass kernels
[ ] Rescue Morgenholt
[ ] Find out where the guerillas got their arms and equipment
Secondary OBJECTIVES
[ ] Eliminate Hugo Lacerda
Ga door de kruipruimte achter in de grotten zodra je de optie krijgt en
vervolg je weg. Hier klim je omhoog en wacht rustig af, er zijn twee bewakers,
ze praten en je krijgt een nieuwe note over geheime paden in de grotten.
Eentje komt jouw kant op, hij gaat eerst bij het water staan vanuit waar je
hem kunt pakken en verdrinken en als je hem laat gaan, gaat hij bij de kloof
(recht tegenover je) staan, waar hij gemakkelijk te pakken is. De ander gaat
uiteindelijk terug, tenzij je fluit en zelf het water rechts van je in gaat,
of wanneer je de eerste bewaker verdrinkt. Vanuit het water kun je hem pakken,
maar dan gaat hij dood, je kunt ook vanuit het water fluiten, vervolgens je
positie veranderen en de bewaker pakken als hij bij het water staat te kijken.
Als de tweede bewaker laat gaan, kun je hem later nog pakken maar dat is een
stuk moeilijker. Hoe dan ook, als je een van hen ondervraagt, krijg je een
nieuwe note over medical supplies en ammo.
***
Stealth methode > Loop direct naar de kloof toe en ga links, volg het pad en
laat jezelf veilig naar beneden, om de kloof loopt een pad welke je kunt
volgen. Het pad is onverlicht, dus de kans dat je gezien wordt, is klein. De
twee bewakers zijn er wel nog steeds, de ene staat nog bij de kloof te kijken,
de ander staat op de brug en doet later een paar stappen naar achter, de
schaduw in. Ik kan je aanbevelen hem te pakken, het liefst op het moment dat
ze niet meer praten, omdat anders de andere bewaker alsnog naar je toe komt.
Komt de andere bewaker toch naar je toe, ondervraag de ene bewaker dan snel
terwijl je naar achter loopt en hem daar bewusteloos op de grond laat zakken,
de bewaker die eraan komt lopen, zal eerst even kijken of hij iets ziet en
daarna jouw kant op komen om daar bij de andere kant van de geheime passage te
staan kijken. Hier kun je hem makkelijk pakken, of hem met rust laten en de
gang in gaan. Het eerste geniet toch wel de voorkeur om zeker te zijn dat je
niet alsnog gesnapt wordt.
***
Of je nu over de brug gaat, of via de geheime passage, uiteindelijk kom je in
de gang terecht, loop deze helemaal uit tot je bij de deuropening komt. Hier
en daar brand een lamp en achterin staat een bewaker zijn geweer uit te
testen. (Als je de tweede bewaker uit de grotten niet hebt uitgeschakeld, zit
die daar op een stoel. Zoek halverwege de ruimte naar de pijp die overdwars
loopt, ga eronder zitten en fluit, spring dan snel op en trek je benen op. De
eerste bewaker loopt snel de grotten in, de andere bewaker loopt langzaam
onder je door waar je hem gemakkelijk kunt pakken. De bewaker die terug de
grotten in liep, komt voorlopig niet terug.)
Zodra je dicht bij de schietende bewaker komt om hem uit te schakelen, hoor je
Lambert en krijg je een opportunity OBJECTIVE.
[ ] Scan the sscc bar code of the delivered crates
Ondervraag de bewaker om erachter te komen waar Morgenholt is en dat ze hem
aan het martelen zijn en schakel de bewaker uit, scan de krat links van de hal
(te zien in je EMF vision) met je EEV. Dat is krat 1/5.
Ga door de deuropening rechts en loop de trappen op, loop helemaal tot het
einde door, waar je weer een krat [2/5] vind, scan hem en hoor Morgenholt op
de achtergrond schreeuwen. Hoe hard je ook gaat proberen, het is niet mogelijk
Morgenholt te redden, tegen de tijd dat je bij hem aan komt, is hij al dood,
wat je ook probeert, het is gewoon een deel van het spel...
Lockpick de deur en ga naar binnen.
***
Stealth Methode > Ga naar beneden en verschuil je achter de krat, zodra de
eerste bewaker rond gaat lopen, grijp je hem vanuit de schaduwen. De tweede
bewaker is heel gemakkelijk te pakken, mits je voorzichtig loopt.
Een andere Stealth methode is iets lastiger, je moet snel én stil zijn. Wacht
achter de krat tot de eerste bewaker aan zijn tweede ronde begint (de tweede
bewaker is dan klaar met martelen en gaat achter het bureau zitten), en sluip
de ruimte in waar Morgenholt in de badkuip hangt.
Laat de Free Morgenholt interactie achterwege (vanwege de rondlopende bewaker
die vrij snel terug is) en sluip via de rechterkant snel voorbij de lamp,
hierbij is er een redelijke kans dat de bewaker je ziet, maar als je stil
bent, is er ook een grote kans dat je de deur naar The Fortress bereikt
voordat een van de bewakers door heeft dat je er bent.
Eventueel kun je voor de zekerheid de eerste bewaker neerhalen en achter de
krat leggen, zodat je Morgenholt los kunt maken.
***
Je kunt fluiten om de twee bewakers onder je af te leiden van de martelingen
op Morgenholt, maar je redt er Morgenholt niet mee, het is wel een goede
manier om beiden direct uit te kunnen schakelen, aangezien ze je niet zien
hierboven zolang zij beneden zijn. Je kunt ook naar beneden gaan (zie de
medical kit links op je weg naar beneden) en ze een voor een uitschakelen met
de blote hand. Tis aan jou wat je doet.
Zodra je bij Morgenholt komt, vervalt de OBJECTIVE "rescue Morgenholt", hij is
al dood en er is niets dat je eraan kunt doen.
Vervolg je weg naar de deur rechts achterin en Enter Fortress
Primary OBJECTIVES:
[ ] Recover or destroy information about the mass kernels
[X] Rescue Morgenholt
[ ] Find out where the guerillas got their arms and equipment
Secondary OBJECTIVES
[ ] Eliminate Hugo Lacerda
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Scan the sscc bar code of the delivered crates [2/5]
Notes; Morgenholt was tortured to death > objective is vervallen en telt niet
mee als gemiste objective.
------------------------
AREA: FORTRESS
------------------------
Nieuwe Note: De data die ze van Morgenholt hebben weten te krijgen, is
opgeslagen op een server ergens.
Voor je staat een tent met daarin een bewaker, loop naar de tent en snij open
met je mes zodra je de optie krijgt. Sluip naar binnen, pak de bewaker en
ondervraag hem, hiermee wordt de OBJECTIVE Eliminate Hugo Lacerda van de lijst
geschrapt, want volgens deze bewaker is Lacerda weg. Verberg het lichaam
buiten in het donker.
Loop nu naar het gebouw en wacht bij de deuropening tot de bewaker voorbij is
gelopen, loop dan achter hem aan naar binnen. Je kunt hem direct uitschakelen,
of wachten tot een volgende mogelijkheid. Hij zal door de deur aan de andere
kant van de kamer gaan, maar hij komt wel terug. Laat hem lopen of schakel hem
uit, het is aan jou, als je hem laat lopen terwijl je zelf door de deur naar
buiten gaat, moet je bijzonder rekening houden met al het licht daar omdat de
bewaker zo nu en dan naar buiten komt.
Ga door de deur en kijk naar de tent rechts van je, zoek een donkere plek op
en scan de krat in de tent [3/5] van een afstand met je EEV. Achter de tent is
een kruipruimte die op een snelle manier naar de server leidt, die kun je
nemen, of je vervolgt je weg recht tegenover de deur waar je binnen kwam. Die
laatste weg zal ik als eerst uitleggen.
Route 1: Ga door de deur (hek) rechts in het gebouw recht tegenover de deur
waar je binnenkwam en daarna door de deuropening. Twee bewakers voeren een
gesprek (als ze er nog niet staan, even afwachten, ze staan straks helemaal
rechts achterin naast de overkapping.), sluip dichterbij, wacht tot het
gesprek af is en pak dan de bewaker het dichtst bij je, dat is voor straks een
stuk gemakkelijker.
Ga nu naar de deur waar de andere bewaker in is gegaan en gebruik je optic
cable of je thermal vision om te zien waar hij is. Kun je hem niet zien, dan
staat hij waarschijnlijk links bij het vuur zijn handen te warmen, daar kun je
hem goed pakken.
Open de deur en ga de trap af, pak de bewaker zodra je de kans hebt, verberg
hem in het donker en vervolg je weg naar de trap aan de andere kant. Voor je
zie je de ventilatieschacht waar je via de alternatieve route doorheen komt.
Route 2: Loop naar de achterkant van de tent en zoek de ventilatieschacht in
de muur, ga daardoorheen en door de andere twee schachten die je tegenkomt
(onderbroken door kleine ventilatiekamers). Na de derde schacht kom je op
hetzelfde punt uit als via de eerste route.
Loop de trap op en lockpick de deur, open de deur Stealth en let goed op. Als
je geen kogels nodig hebt, kun je direct je weg naar links vervolgen. Eén
bewaker zit op een stoel achter de pilaar voor de open haard en zie je niet
vanaf het punt waar je binnen komt, de andere bewaker ligt op bed te slapen.
Links naast de zittende bewaker vind je ammo voor de SC20k, heb je die niet
nodig, kun je gewoon verder sluipen. Heb je die wel nodig of wil je die gewoon
hebben, sluip dan achter de bewaker, pak hem en verberg hem, pak de ammo en
vervolg je weg.
Zodra je de kamer verlaat, kom je in een duffe gang, een spannend muziekje
begint, maar er is weinig spannends.
Aan het einde van de gang ga je de trap op, langs het gordijn naar rechts,
waar je krat 4 vind en scant [4/5]. Sluip naar de bewaker, pak hem en
ondervraag hem voor info. Ga nu naar de server waar de bewaker bij stond en
Use Computer. Objective complete
Primary OBJECTIVES:
[V] Recover or destroy information about the mass kernels
[X] Rescue Morgenholt
[ ] Find out where the guerillas got their arms and equipment
Secondary OBJECTIVES
[X] Eliminate Hugo Lacerda
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Scan the sscc bar code of the delivered crates [4/5]
Verlaat de kamer links van de server, ga door de ruimtes erna en lockpick de
deur, loop naar de achterkant van de kamer, naar het luik in de grond en Enter
Lighthouse.
------------------------
AREA - LIGHTHOUSE
------------------------
Blijf nog even zitten waar je zit en scan de laatste krat [5/5] die je door de
deuropening kunt zien vanaf waar je zit. Objective complete. En nu pas krijg
je de note dat je het geluid van de donder kunt gebruiken om je eigen geluiden
te maskeren...
Wacht het gesprek van de bewakers af, de bewaker die nu naar de deuropening
komt, gaat straks naar beneden, wat jou de gelegenheid geeft de andere bewaker
te grijpen, ondervraag hem om zijn verhaal aan te horen terwijl je hem
meeneemt naar het gebouw waar je net uit komt. Daar ligt hij veilig in het
donker.
Wacht hier tot de andere bewaker terug komt en grijp hem zodra hij zich weer
omdraait om zijn ronde opnieuw te beginnen, leg hem bij zn collega.
Vervolg je weg, de trap af, de gang door, de ladder af, de hoek om. Spring
over het hek heen en sluip de trap af. Onderaan staat een bewaker onder de
lamp, grijp hem, schakel hem uit en verberg hem in het donker (neem hem
eventueel mee als je geen plek kunt vinden die donker genoeg is, in de grot
verderop kun je hem in een nis leggen, let op, IN de grot, niet bij de ingang
ervan).
***
Stealth methode: hem volgen, dan in de nis bij de ingang van de grot
verbergen, zodra hij terugkomt, zelf de grot in gaan en in de grot in de nis
verbergen, weer wachten tot hij voorbij is geweest en de brug op.
***
Loop de grot door en uit, aan het einde vind je een brug, met aan de andere
kant de vuurtoren en een bewaker die daar rondloopt. Wacht tot de bewaker bij
het licht weg is en volg hem tot je hem kunt pakken, of probeer hem direct te
grijpen zodra hij zn rug naar je toe keert.
***
Stealth methode: Volg de bewaker tot de ingang van de vuurtoren, wacht tot hij
uit zicht is en glip de vuurtoren binnen.
***
Open de deur van de vuurtoren Stealth, ga naar rechts en wacht het
radiogesprek van de bewaker af. Mocht je de bewaker gealarmeerd hebben,
schakel hem dan uit en doorzoek de archiefkast in het hok waar hij zat.
Objective complete en nieuwe primary OBJECTIVE
Primary OBJECTIVES:
[ ] Exfiltrate to the primary extractionpoint
[V] Recover or destroy information about the mass kernels
[X] Rescue Morgenholt
[V] Find out where the guerillas got their arms and equipment
Secondary OBJECTIVES
[X] Eliminate Hugo Lacerda
Opportunity OBJECTIVES
[V] Scan the sscc bar code of the delivered crates [5/5]
Laat de bewaker voor wat hij is en klim de ladder aan de rechterkant op.
Gebruik eventueel de medical kit en vervolg je weg naar boven, beklim de
ladder, maar blijf even wachten als je boven bent, er is hier een groot
roterend licht en een bewaker, geen ideale combinatie, dus wees voorzichtig.
Zodra het licht jou positie gepasseerd is, trek je jezelf op en OCP je het
licht.
De bewaker zal nu met een flare aan komen lopen, dus zorg dat hij je niet
ziet. Bij de uitgang zet je het licht uit en loop je direct naar buiten. Kijk
meteen waar de bewaker is (hij valt op met zn flare) en loop achter hem aan,
blijf op afstand en schakel hem uit zodra je de kans hebt. Gelukkig zal hij
het licht niet opnieuw aanzetten, dus wat dat betreft ben je veilig. Zodra hij
uitgeschakeld is, selecteer je Call Extraction om de missie te beeindigen.
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.2 Cargo Ship - Pacific Ocean - 90km southwest of the panama canal
******************************************************************************
------------------------
AREA: LOWER DECKS
------------------------
Primary OBJECTIVES
[ ] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment
[ ] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment
[ ] Eliminate Hugo Lacerda
Secondary OBJECTIVES
[ ] Find the name of Lacerda's panamanian contact
Note: Het schip heeft een actief alarmsysteem
Wacht het gesprek af tussen de twee bewakers, de ene gaat naar beneden, de
ander doet zijn route op het deck waar jij bent. Hij staat een tijdje stil
vlakbij jou, dus dat is je kans om hem te pakken, ondervraag hem als je wilt
en laat hem achter in de schaduwen. Links en rechts zijn trappen naar beneden,
neem de linker en wacht tot de bewaker onder de trap staat (jij staat dan nog
op de trap, of naast de trap), sluip alvast zo dicht mogelijk naar hem toe en
grijp hem zodra hij weer weg wil gaan.
Ga door de deuropening en door de volgende, bekijk de situatie, het is hier
vrij verlicht, maar er zijn genoeg plekken om je te verbergen.
***
Stealth methode: Ga links van waar de missie begint de trap af terwijl de
bewakers in gesprek zijn, wacht zo dicht mogelijk bij de deuropening (niet aan
de kant van de deuropening, want daar komt de bewaker straks langs). Zodra de
bewaker naar beneden komt, hou je de bewaker boven in de gaten, op het moment
dat hij zijn rug naar je toe keert, ga je snel de deuropening door, mocht je
te weinig tijd hebben, dan kun je in dit tussenportaaltje in het donker
wachten tot de bewaker weer langs is geweest, maar ik zou dat niet doen ivm de
bewaker boven die je vanaf hier niet goed ziet. Ga de tweede deur door, achter
de bewaker aan en verberg je achter de tonnen die aan de linkerkant staan,
hier is het donker genoeg en zal de bewaker je niet ontdekken. Zodra hij weer
weg is, loop je snel maar stil naar de trap.
Ook is het mogelijk om tijdens het gesprek tussen de bewakers door de
deuropeningen te gaan, ze zullen 'iets' zien, maar als je snel naar de trap
gaat, zullen ze er nooit achter komen wat het was. Ik weet echter niet of dat
telt als 'identified as an intruder' dus het krijgt niet mijn voorkeur.
***
Achterin is een trap naar beneden met aan de onderkant ervan een slapende
bewaker. Mijn advies is om simpelweg de bewaker met rust te laten en langs hem
te glippen, zolang je geen geluid maakt en hem niet aanraakt, slaapt hij
verder. Mocht hij wel wakker worden, dan zal hij rond gaan lopen en blijven er
voor jou niet zo heel veel mogelijkheden over om hem te pakken, ook omdat hij
niet lang stil staat.
Hij heeft verder niets te vertellen, dus ik zou zeggen, laat hem lekker slapen
en vervolg je weg. Zodra je bij de deur bent, krijg je een Opportunity
OBJECTIVE:
[ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [0/6]
Doe de deur open en ga de ladder af, zoek jezelf een weg onder over en langs
de kisten; er is een route waarbij je niet hoeft te klimmen, links achterin is
een spleet waar je doorheen gaat en daarachter voorzie je de eerste krat van
een tracking device [1/6]. Vind ook hier je weg tussen alle kratten en ga de
ladder achterin op terwijl Redding je iets verteld over volgelopen delen van
het schip. Ga door de deur en loop naar achteren, rechts is een schuifdeur met
daarachter een ruimte met een ventilatieschacht waar je doorheen moet, schakel
de staalwerker uit en verberg hem in het donker, doe eventueel het licht uit
en de deur dicht.
Loop naar de achterkant van de ruimte waar je links de ventilatieschacht vind
en kruip erin. Verlaat de schacht direct zodra je aan de uitgang ervan bent en
ga naar rechts waar je aan de pijp erboven kunt hangen, trek je benen op en
schakel de bewaker uit zodra die langs komt lopen.
Spring rechts over de railing en laat jezelf met een zachte landing vallen.
Pak de bewaker en verberg hem. Loop naar de pomp waar hij bij stond en
activeer de pomp, nu kun je door de volgelopen delen heen.
***
Stealth methode: Kruip uit de ventilatieschacht en ga rechts, spring aan de
rechterkant over de railing en laat jezelf vallen met zachte landing. OCP het
licht en ga direct naar de pomp zodra de bewaker erbij wegloopt, loop nu naar
de deur rechts van de pomp, open hem zodra dat kan en snel de gang in. Het
werkt, maar het is mogelijk dat een van de bewakers je ziet op het moment dat
je in de verlichte hal staat, ga dus zo snel mogelijk uit het zicht en sluit
de deur snel, als dat mogelijk is zonder gezien te worden.
***
Ga door de deur rechts van de pomp, door de gang en rechtsaf door de volgende
gang tot je rechts de schuifdeur tegenkomt en Grim tegen je zegt dat de
shipping container in die kamer staat.
Open de deur en kijk voor je, de bovenste krat heeft een formulier erop
geplakt, die moet je hebben, dus klim omhoog en bereik de krat "Read Bill",
OBJECTIVE complete
[V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment
Terwijl Grim spreekt, zoek jij een donker plekje op, want zodra Grim klaar is,
komen er twee bewakers jouw kant op en jij moet terug de gang in. De ene
blijft staan links aan het einde van de gang met zijn rug naar je toe, de
ander loopt heen en weer.
***
Stealth methode: Onder de gang loopt een pad waar je doorheen kunt. Zodra de
tweede bewaker langs is geweest en op zijn terugweg is, loop je de deur door
naar rechts achter de bewaker aan, bij het verlichte stuk rechts is een gat,
laat jezelf erin vallen en loop onder de bewaker door tot het einde waar weer
een verlicht stuk is en je weg terug naar boven. Wacht tot de bewaker je de
rug toekeert en klim eruit. Ga nu snel de trap naar beneden, naar rechts, waar
je veilig bent voor de bewaker achter je.
***
Wacht tot de tweede bewaker op de terugweg is en loop achter hem aan, loop
maar lekker door, want dat doet hij ook, pak hem voor hij aan het eind van de
gang is en verberg zijn lichaam in het donker. Laat de andere bewaker met
rust, of pak hem en verberg ook zijn lichaam in het donker, bijvoorbeeld in de
ruimte waar je net uit komt. Ga nu de trap af en luister naar wat Grim te
zeggen heeft over GAS. Niet schieten dus, anders is de missie afgelopen omdat
het schip ontploft. Maar als je continu doet zoals ik het zeg, dan heb je je
pistool nog niet nodig gehad, en deze keer dus ook niet.
Ga de gang door en wacht bij de deuropening tot de bewakers klaar zijn met
praten. Een bewaker komt straks links langslopen, pak hem direct zodra hij de
deuropening voorbij is, en verberg hem in de schaduw links van waar je binnen
kwam. Loop door de machineruimte via de linkerkant helemaal naar achter, waar
je de weg naar rechts volgt, hou de bewaker boven je in de gaten en loop
achter hem aan door de verlichtte delen. Voorbij de verlichtte delen ga je
weer rechts en sluip je op de bewaker af.
Pak hem en ondervraag hem als je wilt, verberg hem in het donker en vervolg je
weg. Let op de grote lamp voor je die heen en weer schommelt. Je kunt je goede
timing gebruiken, of je gebruikt je OCP op de lamp en loopt de trap op. Hier
loopt de bewaker rond die je net boven je had.
Wacht tot hij zn rug naar je toe keert en volg hem, pak hem, verberg hem en ga
de trap op.
***
Stealth methode: Wacht bij de deuropening voordat je de kamer in gaat en wacht
tot de bewaker jouw positie gepasseerd is, volg de buis aan je linkerhand en
kijk na de machine in het midden naar rechts, klim over de buis die daar
loopt. OCP het licht en ga snel de trap op. Het is goed mogelijk dat de
bewaker achter je aan komt, en dat de bewaker boven je op scherp staat, dus
weer nu snel. Lokaliseer de bewaker boven en ga zo snel en geluidloos mogelijk
naar de trap links.
Er is een manier om de trap niet op te hoeven, maar je moet snel zijn. Als je
bij de buis bent, kijk je omhoog naar de brug, zorg ervoor dat je vanaf waar
je staat via de buis op de brug kan klimmen.
Als je niet snel bent, glijdt Sam weer van de buis, dus klim op de buis en
spring direct omhoog naar de brug. Lokaliseer de bewaker en glip langs hem
heen naar de trap naar boven.
***
Hierboven heb je geen bewakers om voor te vrezen, met de stealth methode moet
je onthouden dat er nog steeds bewakers zijn die kunnen gaan schieten, zorg
dus dat je zo snel mogelijk uit het licht bent en dat ze hooguit 'iets' zullen
zien. Ga naar het gebouwtje met het vele licht en ga achter de kisten langs.
Enter Upper Decks
Primary OBJECTIVES
[V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment
[ ] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment
[ ] Eliminate Hugo Lacerda
Secondary OBJECTIVES
[ ] Find the name of Lacerda's panamanian contact
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [1/6]
------------------------
AREA: UPPER DECKS
------------------------
Loop de trappen op en de gang door, loop de eerste deur voorbij en ga aan het
eind door de deuropening. Ga links de ventilatieschacht in en kruip door tot
het einde, je komt onder een bureau vandaan in een verlichte kamer met twee
bewakers.
***
Stealth methode: Scan de computerkast vanaf de deuropening, je zult een klein
beetje de kamer in moeten gaan, maar dat kun je voor lief nemen. Ga
onmiddelijk weer uit de computermode, want de staande bewaker gaat direct aan
de wandel zodra de objective compleet is, wat je ook probeert. Doe dit dan ook
niet vanuit de ventilatieschacht, want dan komt hij recht op je af, waarschuwt
de andere bewaker en kom je er niet weg zonder een van de twee uit te
schakelen. Ga nu direct terug naar de eerste deur die je in de gang tegen
kwam, ga daar doorheen en direct de trap op. Dit is niet echt voor de beginner
(je mag het proberen hoor, ik zou het leuk vinden als het je direct lukt :) )
en geniet ook niet de voorkeur omdat ik niet weet of dit meetelt als
'Identified as an intruder', mocht hij je wel zien als je de deur naar de trap
opent. Natuurlijk is het altijd een leuke uitdaging om volledig onopgemerkt te
blijven en dus voor vrijwel alles aantal 0 te behalen, al is dat lang niet
altijd mogelijk wegens objectives en lastige situaties.
***
Sluip achter de staande bewaker, pak hem. Neem hem nu mee naar de deuropening
naar het hokje waar je net was, de andere bewaker zal het niet eens merken als
je maar stil bent en zo ver mogelijk langs hem heen loopt. Ondervraag de
bewaker als je wilt en verberg hem in het hok.
Sluip nu naar de andere bewaker, pak hem en verberg hem bij zn collega.
Gebruik de computer OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment
[ ] Find out which cabin Lacerda is in
Je kunt de bewakers ook in de kamer laten liggen om vervolgens het licht bij
de deur uit te doen. Ga door de deur naar de gang, gebruik de eerste deur als
je een medical kit nodig hebt, op de computer in dat hok is weinig boeiends te
halen. Ga nu door de achterste deur naar buiten en plaats een tracker op de
tweede krat [2/6], ga de trap op en open de deur. Ga door het verlichtte
halletje, door de deuropening en doe het licht in deze gang uit. Loop nu naar
de deur rechts.
***
Als je in het vorige stuk de Stealth methode hebt gebruikt, kom je bij de
kantine via een andere route. In dat geval ga je als volgt te werk: Nadat je
de trap op bent gelopen, ga je direct de eerste deur door. Hier brandt licht
op de splitsing van de gangen, deze kun je uit doen, wat de wandelende bewaker
op scherp zet. Je kunt ook afwachten tot hij voorbij is gelopen (als hij naar
rechts loopt!), dan achter hem aan sluipen en uitschakelen. Hoe dan ook, het
is verstandig deze bewaker knockout te krijgen omdat deze zo nu en dan de
kantine in gaat. Ga bij de verlichte splitsing rechts om in de kantine te
komen, als je links gaat, kom je bij een mini kantine waar twee bewakers
zitten waar je niets aan hebt.
Ga de kantine in, wacht het gesprek af en wacht tot de andere bewaker al een
tijdje uit zicht is, fluit dan en ga snel naar de deur tegenover je, volg de
bewaker en pak hem zodra hij met zijn rug naar je toe staat. Ga nu naar de
andere bewaker aan de achterkant van de kantine, schakel hem uit, voorzie de
krat van een tracker [2/6] en doe het licht uit. Ga nu weg via de deur aan de
linkerkant van de kantine, ga de trap naar beneden en voorzie ook die kist van
een tracker [3/6]. Ga nu weer terug naar de kantine, door de gang naar de
splitsing met het licht, naar de trap via waar je binnen kwam en ga nu de trap
naar boven. Enter Bridge.
***
Achter de deur is de kantine, één bewaker staat rechts achterin, een andere
bewaker (of elektricien ofzoiets) loopt rond. Blijf wachten tot hij van rechts
komt en pak hem zodra hij de deuropening tegenover je in wil gaan. Pak hem en
verberg hem in de gang die hij in wilde gaan. Aan de andere kant van de gang
is nog een kleine kantine met daarin twee bewakers en ammo. Ik ga er van uit
dat je die tot nu toe nog steeds niet nodig hebt gehad, dus ik ga niet
uitleggen hoe je die bewakers uit kunt schakelen.
Ga de kantine weer in, en richt je op de bewaker die daar nog staat. Hij is
wat lastiger, en je moet zo weinig mogelijk geluid maken omdat er aan de
andere kant van de kantine nog een bewaker in een hokje staat. Erlangs sluipen
werkt niet, het is te verlicht. Ga bij de deuropening staan en fluit, ga dan
snel naar de deur waar je binnen kwam en wacht tot de bewaker de boel komt
inspecteren, grijp hem dan zo snel mogelijk en schakel hem uit.
Ga nu naar de andere kant van de kantine en zie daar een bewaker met zijn rug
naar je toe in een fel verlichte kamer. Sluip op hem af en grijp hem, leg hem
neer, track de krat die er ligt [3/6] en doe het licht in deze kamer uit. Ga
de kantine weer in en ga door de gang, bij de lamp links, door de deur en de
trap op. Enter Bridge.
Primary OBJECTIVES
[ ] Find out which cabin Lacerda is in
[V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment
[V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment
[ ] Eliminate Hugo Lacerda
Secondary OBJECTIVES
[ ] Find the name of Lacerda's panamanian contact
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [3/6]
------------------------
AREA: THE BRIDGE
------------------------
Geef de krat een tracker device [4/6] en volg de weg. Wacht bij de deuropening
rechts en geef de bewaker een sticky shocker zodra hij halverwege de gang
staat, hiervoor is geen stealth methode, daarvoor moet je supersnel zijn, zo
snel dat je veel lawaai maakt, en dus zeer waarschijnlijk gesnapt wordt. Pak
zijn lichaam op, ga aan het eind van de gang links en leg het lichaam in de
rechter cabin, doe het licht uit en deur dicht. In de andere cabin ligt een
bewaker te slapen, laat hem met rust. Ga nu rechtdoor en de hoek om, door de
deur links en gebruik hier de medical kit als je hem nodig hebt.
Ga dan stil de trap op. In deze ruimte staat de kapitein, aan de achterkant
rechts staat nog een bemanningslid. Sluip naar rechts en pak eerst het
bemanningslid. Draai je om en sluip achter de kapitein, grijp hem en
ondervraag hem. Nu weet je waar Lacerda is, OBJECTIVE complete.
[V] Find out which cabin Lacerda is in
Laat de kapitein achter in het donker en volg de weg die je heen was gekomen.
Ga de trap af, langs de gang met de cabins en daarna rechts langs de kratten
die daar staan opgestapeld.
Door de deuropening naar rechts, helemaal naar het einde, zoek een plek in de
schaduw waarbij je in de kamer met de minibar kunt kijken. Wacht het gesprek
af en wees alert zodra Lacerda zegt "I need another drink", open de schuifdeur
NIET, maar blijf letten op de koelkast in de geopende kamer. Lacerda is straks
voor het grijpen.
Zodra Lacerda bij de koelkast hurkt, pak je hem en neem je hem mee. Ondervraag
hem ergens halverwege de gang (OBJECTIVE complete), druk weer op 'interrogate'
zodra een van zn mannen wat vraagt aan Lacerda, omdat ze anders misschien
komen kijken waarom hij geen antwoord geeft. Neem hem mee de schaduw in, zo
ver mogelijk van zijn bewakers weg, en maak hem daar af zodra hij niets meer
nuttigs zegt of zijn woorden blijft herhalen. OBJECTIVE complete, nieuwe
OBJECTIVE
Primary OBJECTIVES
[ ] Exfiltrate to the extractionpoint.
[V] Find out which cabin Lacerda is in
[V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment
[V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment
[V] Eliminate Hugo Lacerda
Secondary OBJECTIVES
[V] Find the name of Lacerda's panamanian contact
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [4/6]
Ga weer terug langs de kisten, de andere gang in waar je de bewaker met de
sticky shocker hebt uitgeschakeld, de trap op, door de controleroom van de
kapitein, daar ga je links achterin door de deur. Na de deur ga je rechtdoor,
niet door de eerste deuropening, maar de tweede. Blijf hier zo dicht mogelijk
bij de deuropening, de bewaker recht boven je heeft zijn ogen wijdt open en
ziet je al snel. Je wilt natuurlijk niet bij dit laatste stuk een alarm
krijgen of dood gaan en weer bij je laatste save of checkpoint belanden, voor
de zekerheid kun je je spel in deze gang opslaan. Hou de bewaker in de gaten,
zodra hij zijn rug naar je toe heeft gekeerd, ga je snel door de deuropening
naar links, daar vind je de vijfde krat, voorzie die van een tracker en ga de
schaduwen links van de krat in.
Je kunt de bewaker met rust laten; het gebouw waar hij omheen loopt, heeft
twee bewakers erin en informatie over in welke cabin Lacerda is, dit heb je
niet meer nodig en verder zijn de bewakers van geen enkele nut. Als je de
bewaker met rust laat, zorg dan dat hij je niet ziet, blijf zoveel mogelijk in
de schaduwen en onderneem actie als hij zn rug naar je toe keert. Wil je hem
wel uitschakelen, ga dan bij de krat links en spring dan op naar de railing
links van je en wacht tot de bewaker langs je loopt, kies 'grab character' en
schakel hem zo uit. Gebruik geen sticky shocker op hem, die ga je straks nog
nodig hebben, een airfoil round kan wel. Verberg uiteraard zijn lichaam in het
donker.
Als je bij de krat links bent gegaan, zie je recht voor je een trap, deze moet
je op. Ga nog niet met de ladder naar beneden, maar wacht boven en hou de
rondlopende bewaker ver onder je in de gaten, zodra hij de ladder naar het
plateau onder je op is gegaan, geef je hem een sticky shocker zodra hij goed
te raken is. Geef meteen de andere, stilstaande bewaker een sticky shocker en
ga dan zelf naar beneden. Ook aan het einde van de missie is het belangrijk de
lichamen in het donker te verbergen, dus doe dat ook met deze twee. De bewaker
die nu in het volle licht beneden ligt, kun je oppakken en dan bij de ladder
naar beneden laten vallen. Ga de ladder af en ruim ze dan allebei op.
Ga naar het geval in het midden van het deck en geef de laatste krat een
tracker. OBJECTIVE complete. Ga terug naar de ladder naar het plateau, loop
deze af en beklim de ladder aan het einde ervan.
EXTRACTION
Primary OBJECTIVES
[V] Exfiltrate to the extractionpoint.
[V] Find out which cabin Lacerda is in
[V] Retrieve the bill of lading for Lacerda's arms shipment
[V] Retrieve the ship's transit ledger for lacerda's shipment
[V] Eliminate Hugo Lacerda
Secondary OBJECTIVES
[V] Find the name of Lacerda's panamanian contact
Opportunity OBJECTIVES
[V] Place tracking devices on any illegal weaponcrates [6/6]
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.3 Bank - MCAS Banco De Panama - Panama City - Panama
******************************************************************************
Ik laat in deze missie maar weinig bewakers met rust, en je zult de 'absolute
stealth' methodes dan ook erg weinig vinden. Wel zorg ik ervoor dat je 100%
kunt halen met mijn beschrijvingen.
----------------------
AREA: NORTH WING
----------------------
Primary OBJECTIVES
[ ] Enter the bank
[ ] Determine who MCAS bank purchased the arms for
[ ] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds
Secondary OBJECTIVES
[ ] Look for any suspicious transactions records
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [0/8]
Sluip naar de bewaker voor je, wacht tot het gesprek af is en sluip achter hem
aan, grijp hem zo snel mogelijk, voor hij zich weer omdraait. Verberg hem in
de hoek waar je binnen kwam. Op naar de volgende bewaker, hij is makkelijker
te pakken dan het lijkt, loop naar hem toe, ga rechts door het grind achter de
boom langs, grijp hem en verberg hem in het donker.
Het is lastig en onzin om via de hoofdingang naar binnen te gaan, dus ga via
de zijdeur aan de rechterkant van de ingang. Ga door de volgende deur de
zijtuin in en ga na de opening halverwege naar links, volg de muur links onder
de camera door en ga aan het einde de ladder op. Grim zal je vertellen dat de
ramen bovenop het dak geopend kunnen worden. Vanaf de ladder naar links, en
weer naar links, het huisje achterin moet je hebben. Lockpick de deur en ga
naar binnen waar je de switch omzet. De ramen gaan nu open, maar ook de lasers
gaan aan.
Loop naar buiten, naar rechts naar het open raam, Climb Rope. Onder je staan
de lasers aan, in de ruimte links ernaast slaapt een bewaker, wees stil en hij
zal voorlopig blijven slapen. Laat jezelf naar beneden zakken, scan de
computer om het lasergrid uit te zetten. Ondertussen krijg je instructie over
de kluis kraken, OBJECTIVE complete en nieuwe OBJECTIVE
[V] Enter the bank
[ ] Authorize the vault access from three officers' panels
Open de deur Stealth en ga rechts naar de hoofdingang, ga bij de splitsing
rechts, open de deur Stealth, ga links bij de hoek zitten en scan vanaf hier
de computer om een valse email te plaatsen [1/8], een medicalkit-locatie en
een deurcode te krijgen.
Ga nu terug naar de Lobby en sluip naar de bewaker. Blijf staan ergens tussen
de deur en de bewaker, fluit, sluip naar rechts, pak de bewaker en ondervraag
hem. Meneer de bewaker is zo vriendelijk om je hem te laten gebruiken voor de
retinal scanner. Voor stealth methode laat je de bewaker slapen en hack je de
retinal scanner.
Ga door de deur naast de scanner, Enter West Wing.
----------------------
AREA: WEST WING
----------------------
Loop de gang uit en OCP de camera boven de deur, loop verder en wacht even in
het donker op de hoek van de gang. Zodra de bewaker uit het zicht is, ga je
naar de deur waar hij bij stond en gebruik je de keypad. Ga naar binnen,
rechts achterin bevind zich de eerste officers' panel [1/3], ga naar het
bureau en kijk in het kastje. OBJECTIVE complete
[V] Look for any suspicious transaction records
Gebruik nu de computer, hack hem en plaats de volgende fake-email [2/8]
Ga nu de ventilatieschacht in links van de officers' panel, ga eruit, ocp de
camera recht boven je. Zie je de pijp rechts van de deur tegenover je? Bekim
die, bovenaan ga je over op de horizontale pijp, laat je vallen en ga de
ventilatieschacht in. Enter East Wing
----------------------
AREA: EAST WING
----------------------
Vervolg je weg en ga de ventilatieschacht in. Zodra je eruit komt, sta je voor
een draaiende ventilator, om deze uit de schakelen, EEV je de computer rechts,
upload meteen een fake-email [3/8].
Ze zullen opmerken dat de ventilator uit is, maar ze zullen alleen wat
schelden en verder niet rondkijken. Laat jezelf naar beneden vallen en ga naar
de computer aan de andere kant van de kamer, daar zet je de camerasystemen uit
en wis je de beelden die tot nu toe gemaakt zijn. Dit is een OBJECTIVE die je
anders later, of via een andere route in het spel zou krijgen, of het is een
bonus objective. Maar omdat we nu de sneaky route hebben genomen, hoef je
straks niet terug om dat alsnog te doen. Gebruik de officers' panel bij de
deur [2/3].
Equipt Airfoil Rounds en haal de bewakers neer. Je kunt ze proberen te pakken,
maar geloof me maar als ik zeg dat het verdomde lastig is. Je kunt de deur
openen, daar fluiten, snel achter de deur gaan zitten en wachten tot de
bewaker gaat lopen, hem dan pakken en je dan richten op de volgende bewaker,
dat kan werken, maar je moet erg snel zijn. Ze pakken terwijl ze nog in hun
stoel zitten, is helemaal lastig, zelfs als je het spel zo vaak gespeeld hebt
als ik, blijft het moeilijk. Toch moet je erlangs... Vergeet niet de lichamen
te verbergen, naast de deur in de hoek is een goede plek.
Met de bewakers uitgeschakeld, en alles wat je moest doen hebt gedaan, kun je
eindelijk weer verder. De camera's staan uit, dus hoef je je daar geen zorgen
meer om te maken. Ga de deur uit, ga links, rechts de hoek om, hack de deur en
lockpick de volgende. Gebruik de computer achterin om een fake-email te
uploaden [4/8] en kijk in de hoek achter het bureau voor de laatste officers'
panel, OBJECTIVE complete
[V] Authorize the vault access from three officers' panels
Verlaat de kamers en loop langs het security-hok, ga achterin de hoek om en
gebruik indien nodig de medical kit. Loop naar het einde van de gang, kijk
links om de hoek, als de bewaker zijn rug naar je toegekeerd heeft, ga je snel
naar het laatste donkere stuk van de gang voordat je de ruimte in gaat.
Druk jezelf tegen de muur en wacht op de bewaker. De vloer hier is bezaaid met
lasers, en de bewaker heeft een beacon waarmee hij erdoorheen kan, loop vlak
achter de bewaker langs, pak hem wanneer dat lukt en ondervraag hem om
hetzelfde te weten te komen als wat Grim je net heeft verteld. Neem hem mee om
veilig door de lasers te komen en verberg hem in de schaduw van de gang
wanneer hij niet meer nodig is.
In de volgende ruimte is er ook een bewaker en een serie lasers aanwezig. Hij
komt de gang in waar je nu bent, dus blijf opletten. Ga om de hoek zitten in
de kamer, wacht tot de bewaker langs komt, en pak hem. Leg hem neer en gebruik
de computer voor de volgende fake-email [5/8]
Pak de bewaker op en loop met hem de ruimte door, leg hem rechts naast de
opening naar de trap en ga de trap af. Ga de gang in en ga rechts, gebruik de
medical kit indien nodig. Door het glas heen zie je twee bewakers, die beiden
niets nuttigs te vertellen hebben, althans, niets dat je nog niet weet, hij
zegt namelijk waar je het camerasysteem kunt vinden.
Scan de computer vanaf hier, laat de volgende fake-email achter [6/8], laat de
bewakers verder met rust, OCP het licht en ga naar de deur aan de andere kant
van de ruimte, Enter North Wing
----------------------
AREA: NORTH WING
----------------------
Ga naar de deur links van je en Enter West Wing
----------------------
AREA: WEST WING
----------------------
Primary OBJECTIVES
[V] Authorize the vault access from three officers' panels
[V] Enter the bank
[ ] Determine who MCAS bank purchased the arms for
[ ] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds
Secondary OBJECTIVES
[V] Look for any suspicious transactions records
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [6/8]
Volg de gang zoals je de eerste keer deed, maar dit keer kun je de camera
vergeten. Ga aan het einde van de gang links, en meteen weer links, hier
zitten drie bewakers binnen. Omdat je niet door dit glas heen kunt scannen,
zul je de deur moeten openen. Hack de deur en de bewakers worden direct alert,
ga daarom meteen achter de deur zitten en wacht tot ze gekalmeerd zijn, ga dan
snel in de deuropening zitten zodat de deur niet dicht gaat en scan de
computer vanaf hier. Plant de fake-email [7/8].
Sluit de deur en ga door de geopende deur achter je, daarna direct rechts.
Hier ga je weer rechts naar de computer om wat files op te halen. Ga terug
naar de kluisjes, rechts achterin is de kluis die je moet hebben. Open hem en
pak wat erin zit. Verlaat de kamer, ga rechts, daar de trap af, loop de gang
door en kijk naar de kluis.
Links en rechts ervan zitten sloten, loop naar de linker of rechter en plaats
de telemetric lockpick. Ga nu naar het andere slot.
Als je geluisterd hebt naar wat de 'expert' gezegd heeft, weet je hoe het
werkt. Het is als gewoon lockpicken maar dit keer moet je hem vasthouden nadat
de pin op zn plek zit, tot het lampje groen wordt. Als dit gelukt is, loop je
naar de kluis en plaats je de charge. Loop nu naar achter tot er staat
'Detonate charge'. "Open Sesame". Al zou je anders verwachten, de bewakers
horen de knal niet!
Ga de kluis in, helemaal naar achter en gebruik de computer. Hack en plant de
laatste fake-email, open cage, en als je wilt het licht uit en sprinklers aan.
Links achter je is nu een kluis geopend, pak wat erin ligt.
[V] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [8/8]
[V] Determine who MCAS bank purchased the arms for
[V] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds
Nu, voordat je meteen in volle glorie de kluis uit rent... Bij de uitgang van
de kluis is er een laser geactiveerd, gebruik je thermal vision om hem te zien
en OCP de laser. Ga de kluis uit en achterin de gang in en trap op.
[ ] Exfiltrate to the primary extraction point
Sluip nu langs het hok met de drie bewakers, ga rechtsaf, ga weer rechtsaf en
neem de deur links. Loop door de kamer naar de deur achterin, Enter North Wing
----------------------
AREA: NORTH WING
----------------------
Ga de trap af, de tuin helemaal uit, door de deur achterin, daarna door de
volgende deur, doe voor de zekerheid het licht uit en ga vanuit de courtyard
naar het punt waar je de missie startte. Exfiltrate Over Wall.
Primary OBJECTIVES
[V] Exfiltrate to the primary extraction point
[V] Authorize the vault access from three officers' panels
[V] Enter the bank
[V] Determine who MCAS bank purchased the arms for
[V] Steal $50.000.000 in French governmental bearer bonds
Secondary OBJECTIVES
[V] Look for any suspicious transactions records
Opportunity OBJECTIVES
[V] Plant a serie of false emails to make it look like an inside job [8/8]
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.4 Penthouse - Manhattan Garment District - New York City - USA
******************************************************************************
--------------------------
AREA: ABANDONNED BUILDING
--------------------------
Onthoudt goed, je mag niemand vermoorden hier, doe je dat wel, krijg je een 0%
mission rating en kun je weer vanaf het begin beginnen.
Primary OBJECTIVES
[ ] Get to Zherkezhi's penthouse in the adjacent building
[ ] Acces Zherkezhi's server to determine who Dvorak is
***
Stealth methode: Loop naar het einde van de steeg, waar de bewaker liep,
verberg je in het donker. Als je links om de hoek kijkt, zie je een afgebroken
trap boven de tonnen. Loop erheen zodra de bewaker langs je is geweest en op
zijn terugweg is, spring erop en klim naar boven. Ga de trap op en klim op de
kratten, spring daarna omhoog naar de richel, beweeg je naar links, de hoek
om, ga helemaal naar links tot je onder je een kabel ziet, zorg dat die recht
onder je hangt en laat jezelf vallen. Sam zal de kabel pakken en naar beneden
glijden, boven de truck zal hij loslaten. Vanaf de truck kun je de bewaker
voor je in de gaten houden, hij loopt steeds van de lampen van de truck naar
binnen en weer naar de lampen van de truck. Klim eraf via de voorkant van de
truck, op de motorkap ga je er aan de linkerkant af. Sluip nu zoveel mogelijk
via de linkerkant voorbij het licht van de lampen, voor de zekerheid zodra de
bewaker je de rug toekeert.
Loop nog een stukje door en ga de garage in waar de auto staat, ga links langs
de auto, klim op het plateau en wacht tot de bewaker weer weg loopt. Open de
deur en sluit hem snel achter je.
***
Aangezien Stealth methode hier toch echt de beste methode was, ga ik verder
waar we gebleven waren. Als alternatief kun je iedere bewaker uitschakelen</pre><pre id="faqspan-3">
die je tegen komt, maar dat is een hoop meer werk, en heeft meer risico.
Ga de eerste links, en loop door de gang, je ziet straks rechts een monteur
bij de lift staan, pak hem zodra het kan en ondervraag hem. Ondertussen komt
er een bewaker aanlopen die voor de lift blijft staan, je kunt deze van achter
grijpen door een andere route te nemen.
Leg de monteur in het donker en in tegengestelde richting van de lift. Ga nu
links, er loopt hier geen enkele andere bewaker, dus dat scheelt alweer.
Ga alle gangen door tot je weer bij de lift uit komt, dit keer sta je achter
de bewaker, een makkelijk doelwit. Verberg hem in het donker en ga de lift in.
Spring omhoog door het gat en trek jezelf op. Beklim de ladder en na een
tijdje zul je merken dat de lift in beweging komt (een wonder! De monteur heb
je toch uitgeschakeld?), als de lift tot stilstand komt, wacht je nog even tot
de liftdeuren weer dicht zijn. Ga dan door het gat de lift in. Doe je thermal
vision aan om de bewaker achter de liftdeur te zien, wacht tot hij weg is en
open de deuren van de lift. Ga links achterin in het donker zitten en wacht
tot de bewaker terug komt, grijp hem en verberg hem in het donker.
Loop de ruimte door en de trappen op. Open de deur naar het heliplatform, ga
rechts tussen de twee hokjes door en wacht rechts naast het tweede hokje op de
bewaker. Zodra die vlakbij je stil gaat staan, grijp je hem. Verberg hem in
het donker en spring over de buizen die je net recht voor je had toen je op de
bewaker zat te wachten. Bekijk de route van de volgende bewaker en grijp hem
zodra je je kans ziet en verberg hem.
Dan is er nog een derde bewaker die de monteur niet heeft opgenoemd (de
hufter...), hij staat links naast het heliplatform. Sluip langs het platform
op de bewaker af, zorg dat je achter hem komt te staan en grijp hem. Verberg
ook hem in het donker.
Nu, zie je de grote rode letters "NYC"? Ga daarheen, gebruik de ladder en loop
naar het einde van het bord, hier hangt een snoer, spring er naartoe en Sam
gaat glijden. Dit zorgt voor een OBJECTIVE complete en een nieuwe AREA.
--------------------------
AREA: ZHERKEZHI'S PAD
--------------------------
In dit korte stukje gebeurt er veel met objectives, dus hier een samenvatting
van hoe het eruit ziet. Je pakt de bewaker zodra hij zijn rug naar je toe
keert, je ondervraagt hem en verbergt hem.
Twee nieuwe objectives, twee objectives complete:
[V] Get to Zherkezhi's penthouse in the adjacent building
[V] Find out who the mercenaries work for (nieuw en compleet door bewaker te
ondervragen)
Secondary OBJECTIVE:
[ ] Discover who is in charge of the Zherkezhi protection detail (nieuw)
Ga nu door de deuropening links en wacht achterin in de schaduw. Een man staat
de lift te maken, een andere man komt er straks aan om te kijken of het nog
lang duurt. De monteur is straks klaar, dus wees op je hoede en blijf aan de
linkerkant. Pak de monteur zo snel mogelijk omdat hij anders in een lastige
positie gaat staan. Zodra hij uit de weg is, ga je naar de andere bewaker, die
ligt lekker te slapen en is makkelijk te pakken. Schakel hem uit en ga naar
het bureau om de plattegronden op de computer te vinden.
Ga nu weer naar buiten, naar links en door de ventilatieschacht achterin.
Opportunity OBJECTIVE
[ ] Tap the penthouse video cameras
Verlaat de ventilatieschacht en hou je ogen op de trap gericht, bovenaan staat
een bewaker die straks jouw kant op komt. Volg hem (blijf uit het zicht van de
camera met infrarood, doe je nightvision aan als je dat nog niet had) en pak
hem snel. Ondervraag hem als je wilt, hij is vrij bijdehand... Laat hem achter
in het donker en ga naar de camera [1/6], tap hem en ga terug naar waar je
binnenkwam. Beklim de regenpijp, hierboven zijn twee bewakers en een camera.
De eerste bewaker zit op de zonnestoel, de tweede loopt rond. Ga zo dicht
mogelijk bij de zittende bewaker staan en schakel hem uit (L1) zodra de andere
bewaker weg is, wacht op de andere bewaker tot hij zijn rug naar je keert,
grijp hem dan, uitschakelen, verbergen.
Spring nu over de railing links en schuifel helemaal naar het eind, trek
jezelf daar op en tap de tweede camera [2/6]. Ga door de deur en gebruik de
medical kit indien nodig. Loop de kamer uit de hal in, voorbij de lift. Hier
is nog een camera, en zijn baan is in nightvision lastig te zien. Het probleem
is dat je ongezien blijft tijdens het tappen van de camera, maar als Sam klaar
is, doet hij een stap naar achter, midden in het zicht van de camera. OCP dus
eerst de camera VLAK VOORDAT je de camera aftapt, doe het tappen dus zo snel
mogelijk, direct nadat je je pistool hebt opgeborgen, om te voorkomen dat je
gefilmd wordt. [3/6]
Vervolg je weg en ga links de deur door, doe je nightvision aan om de baan van
de camera te zien en ga direct naar rechts en tap de camera [4/6]. Nu komt er
een lastig stuk, je moet de trap op, maar de camera ziet alles. Je kunt voor
de tv langs, maar dan zal de bewaker wakker worden en je zien. Er is een
methode waarbij je heel snel moet zijn; Ga op een punt staan waar de camera je
net niet ziet, OCP hem en ga dan snel naar de andere kant van de tv ACHTER de
bewaker langs. Wacht tot de camera weer aan gaat en OCP hem weer, ga dan snel
naar de bewaker, pak hem en ga zo snel mogelijk terug naar de tv waar je hem
ondervraagt. Hierbij moet je erg snel zijn omdat de camera's niet lang uit
blijven.
Een andere methode is om in de hoek bij de camera te fluiten, dan snel naar de
deur te gaan en hem een sticky shocker of airfoil round te geven.
Met de bewaker uit beeld, heb je alleen nog te maken met de camera, welke erg
lastig kan zijn.
De beste methode... OCP de camera terwijl je STAAT, ren dan de trap op. Het
maakt hier niets uit of je veel geluid maakt, omdat achter de deur boven nog
een tussenportaal zit. Deze kamer kom je niet door zonder de bewaker te
alarmeren, dus de bewaker moet gewoon uitgeschakeld worden.
Ga de deur boven door en door de volgende. OCP de camera hier en ren erheen,
tap de camera [5/6] en scan vanaf hier de computer tegenover de camera. Ga
door de opening links naast de camera, ga door de deur aan de linkerkant en
gebruik de computer. OBJECTIVE complete en nieuwe OBJECTIVE
[ ] Locate Dvorak
[V] Acces Zherkezhi's server to determine who Dvorak is
Verlaat de kamer hoe je binnen kwam en ga onder de camera door, open de deur
en ga ook deze kamer door, verlaat de kamer aan de linkerkant door de volgende
deur, sluit de deur achter je en blijf in die hoek, schiet het licht stuk,
druk jezelf tegen de korte muur, zo ver mogelijk in de hoek. Wacht tot de
bewaker de gang in komt, en zodra hij de deur open wil doen, grijp je hem en
ondervraag hem. OBJECTIVE complete
[V] Discover who is in charge of the Zherkezhi protection detail
Nu, als je zeker wilt weten dat de bewaker in de kas geen problemen geeft, doe
je de deur open, fluit je en doe je een split-jump links naast de deur, laat
jezelf op hem vallen en verberg zijn lichaam. Dit hoeft echter niet, hij zal
je niet opmerken. Doe de deur open en ga vlak langs de deur naar rechts om de
laatste camera af te tappen. [6/6] OBJECTIVE complete
[V] Tap the penthouse video cameras
Verlaat de kamer weer, we gaan helemaal terug tot waar je binnenkwam.
Ga door de gang, door de volgende kamer, door de slaapkamer, door de deuren
naar de living. Ga hier gewoon rechtdoor ipv via de trap, laat jezelf over de
railing vallen en ga voor de tv langs door de deur. Let op de camera in deze
gang, OCP hem zonodig, ga door de eetkamer en de keuken naar het balkon. OCP
de camera en ga het balkon af waar je binnenkwam. OCP deze camera en ga de
trap op, loop de gang door, open de deur en loop op de man af die daar staat.
Praat met hem. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Locate Dvorak
[ ] Retrieve a hardcopy output for a single Dvorak execution cycle
Nu gaan we Dvorak opnieuw opstarten, let op wat er gezegd wordt en je zult
mijn beschrijving niet nodig hebben. Loop naar de server recht tegenover de
ingang, je krijgt de optie "Start Main Server".
Nu, zet je thermal vision aan. Hou de servers aan de linkerkant in de gaten,
zodra er eentje oplicht, kies je "Switch object", daarna zet de oude man er
eentje om aan de rechterkant, vervolgens jij weer een aan de linkerkant en zo
verder tot Dvorak is opgestart. Let erop dat je niet twee keer dezelfde switch
omzet, anders raakt Dvorak oververhit en kun je opnieuw beginnen, niet dat het
een ramp is, maar het duurt gewoon langer. Ga nu naar de kant waar de oude man
liep en ga naar de lage server, en verkrijg daar een hardcopy output.
OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Retrieve a hardcopy output for a single Dvorak execution cycle.
[ ] Exfiltrate to the primary extraction point.
Verlaat de ruimte, ga door de gang naar buiten, vanaf de trap kan de camera
jou niet zien, dus OCP hem vanaf hier. Ga naar beneden naar de regenpijp naar
het balkon, OCP de camera, ga de eetkamer/keuken in en daarna de gang in. Ga
nu de lift in.
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.5 Displace int. Offices - Midtown Manhattan - New York City - USA
******************************************************************************
Gezien je hier toch geen geweld mag gebruiken, kun je bij equipment niet voor
Assault kiezen, mijn advies is dan ook om dan maar voor Stealth te kiezen.
-------------------
AREA: SECOND FLOOR
-------------------
Primary OBJECTIVES
[ ] Don't kill anyone
[ ] Retrieve the server access Algorithm
[ ] Access the central server in the server room
Loop de steeg uit en ga rechts, ga langs de ventilatoren links en blijf achter
de laatste zitten. Wacht tot de bewaker je passeert, ga achter hem aan, grijp
hem en ondervraag hem om te weten te komen hoe je naar binnen kunt komen.
Ga nu naar het hek achterin waarachter de tweede bewaker staat. Je kunt hem
pakken zodra hij ongeveer halverwege staat, maar dat kan erg lang duren. Met
de beide bewakers uitgeschakeld, kun je veilig de switch omzetten, dat is het
kleine kastje met de knoppen aan de linkerkant. Als alternatief kun je de
switch omzetten op het moment dat hij achterin staat met zijn rug naar je toe.
Ook dat kan langer duren. Ga nu weer over het hek, naar de grote ventilator
waar de eerste bewaker omheen liep, klim erop, lockpick het luik en abseil via
de pijp rechts van het luik. Ga de ventilatieruimte in.
***
Stealth methode: Ga direct naar achteren, naar het hek met de twee bewakers
erachter, klim over het hek en wacht daar tot beiden bewakers je niet zullen
zien. Dat is als de rondlopende bewaker je de rug toekeert en de bewaker hier
naar de achterste wand kijkt. Ga dan naar voren om de switch om te zetten. Ga
terug het donker in voordat een van de bewakers je ziet. Ga weer over het hek
en beklim de grote ventilator in het midden. Lockpick het luik en wacht weer
op de hoek in het donker. Wanneer de bewaker langs is geweest en hij je niet
ziet, doe je snel het luik open en abseil je via de pijp rechts van het luik.
Wees snel en ga onderaan snel de ventilatieruimte in.
***
Nu even opletten, aan het einde vind je weer een luik, open hem, maar ga nog
niet naar beneden. Doe je EEV aan en zoek op de tafel naar het koffertje,
welke je scant en hackt, klinkt nogal logisch, maar zorg dat je niet valt. Het
koffertje staat hier niet zo lang dus wees snel (er komt nog een kans, maar
het is een stukje lastiger) OBJECTIVE complete.
[V] Retrieve the server access Algorithm
Laat jezelf in de ruimte vallen zodra de mannen weg gaan. Deze deuren, en vele
andere deuren en ramen in dit gebouw, hebben een trucje, ze kunnen transparant
gemaakt worden. Op afstand kun je dat met de OCP doen, van dichtbij met de
knopjes. Deze deuren hebben rechts de lichtknop en links de knop voor de
transparantie.
Er zijn meerdere methodes om alsnog het koffertje te scannen.
Ik heb er eentje uitgekozen die prima werkt:
Ga de ruimte uit en gebruik de computer als je dat wilt, ga door het kantoor
en kijk naar rechts, als je snel was met de ruimte verlaten, staat het
koffertje nu op de grond bij de twee mannen waar je hem kunt scannen. Staan de
mannen er niet, dan zijn ze in het tussenportaal achter die deur
rechts achterin. Loop erheen, maar blijf aan de rechterkant, de man met het
koffertje zal nog even de ramen laten zien, ze transparant maken, en zal jou
dus zien als je er voor staat. Ga dus, zodra de mannen gaan praten, snel
achteruit tot je zeker weet dat ze je niet kunnen zien. Loop er nu weer
voorzichtig heen en wacht tot de mannen weg zijn. Ga de deur niet door!
Wacht hier nog even tot ze verder gaan praten over liften, ga dan snel terug
richting het kantoor en neem de deur rechts achterin. Doe het licht uit en ga
tegenover de deur zitten, wacht tot de bewaker komt kijken en het licht aan
wil doen. Pak hem, schakel hem uit en leg hem bij het eerste bureau recht
tegenover de ingang. Wacht hier. De mannen die net rondliepen met het
koffertje, zullen straks deze ruimte in komen. Ze zullen zien dat het licht
uit is, maar daar zullen ze weinig mee doen (behalve het licht weer aan doen,
dus blijf hier bij de uitgeschakelde computer in de hoek zitten.). Een van de
mannen blijft in de ruimte, de andere gaat weg.
[ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [0/3]
Ga nu helemaal naar boven, naar de server die daar staat en upload tracer
[1/3]. Laat de man met rust die daar nog zit, hij zal je niet ontdekken zolang
je maar stil bent en niet naar hem toe gaat.
Ga door de deur en wacht naast de glazen wand waar nu de man achter de
computer zit, OCP het licht vanaf hier en hij zal komen kijken. Ondertussen
zul je wel weten dat bewakers naar de uitgeschakelde lamp (of soms lichtknop)
lopen, dus ga achter hem aan en pak hem. Neem hem mee het kantoor in en loop
naar achter. Ondervraag hem en schakel hem uit, je kunt hem het beste in de
kamer leggen waar je binnenkwam, doe het licht natuurlijk wel uit. Ga nu naar
het koffertje naast het bureau in het kantoor. EEV de koffer en lees de email
voor een deurcode. OBJECTIVE complete.
[V] Retrieve the server access Algorithm
Als je het koffertje niet gemist hebt:
Ga de ruimte uit, het kantoor in, wacht tot de mannen rechts de deur door gaan
en ga NIET achter ze aan. Ga links naar de deur, open hem, doe het licht uit
rechts om het hoekje en wacht tot de bewaker het licht weer aan wil doen,
grijp hem dan, doe het licht weer aan en leg hem bij de eerste computer links
recht tegenover de ingang, of zoek een andere donkere plek waar hij niet
gevonden wordt.
[ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [0/3]
Gebruik de server bovenaan waarop je de tracer upload. [1/3]
Verlaat de ruimte nu weer en ga naar links, blijf aan de rechterkant van de
gang, als de mannen nog in het tussenportaal staan, zal een van de twee het
raam transparant maken en je zien, dus zorg dat je uit beeld gaat zodra hij
gaat praten. Wacht tot de mannen de ruimte verlaten en gebruik de deurpad (de
code zat in een email in het koffertje. Als je de deur moet hacken, zullen ze
dat merken en op zoek gaan naar de indringer.). Optic cable de volgende deur
en ga snel door de deur naar links, ga achter de glazen wand zitten en wacht
tot de mannen de ruimte weer verlaten via de weg hoe ze binnenkwamen (blijf
dus niet bij de deur zitten!). Eventueel heb je hier ook nog een kans om het
koffertje te scannen, omdat de man hier het koffertje neer zet. Bij deze
methode moet je de deur hacken en dus het risico nemen dat ze gaan zoeken, of
zelfs alarm slaan.
Nu komt wederom een lastig stukje.
Er is hier veel licht, een camera, een hokje met schuifdeuren met daarin een
felle lamp en een bewaker. Vroeg of laat moet je hier toch doorheen.
Je kunt de lastigere methode kiezen door hier het licht uit te schakelen met
je OCP, dan naar de schuifdeuren lopen, daar in het hok het licht
uitschakelen, naar binnen gaan en op de bewaker wachten om hem te pakken
terwijl hij door de schuifdeuren loopt en hem de retinalscanner rechts
achterin te laten gebruiken. Een iets makkelijkere methode is om de lichten
uit te schakelen, het hokje in te gaan, ook hier de lamp uitschakelen en een
sticky shocker of airfoilround aan de bewaker geven. Je moet dan zelf de
retinalscanner hacken en dat kan zorgen voor alerte bewakers. Hoe dan ook, de
bewaker ga je nog nodig hebben, dus leg hem in een hoek en doe het licht uit.
Laat de computer voor wat hij is, tenzij je camerabeelden interessant vind.
Ga door de deur links (Training Gym), loop langs de kluisjes en ga de volgende
deur door. Twee bewakers, eentje achter een computer, eentje aan het trainen.
Ga stil het trappetje op, zo ver mogelijk links en dan blijf je in het donker
Ga links om de bureaus heen naar de server achterin, upload tracer [2/3]. Ga
nu weer terug, het trappetje af, als je wilt, kun je vanaf hier de computer
scannen waar de bewaker achter zit, is echt niet een belangrijk mailtje. Ga nu
terug door de lockerroom, naar de ruimte waar je de bewaker hebt neergelegd.
Pak de bewaker op en ga door de deur naar Research/Development - Authorized
Personnel Only. Rechts om de hoek bevinden zich lasers. Maar zoals we uit
vorige missies weten, kunnen bewakers daar wél doorheen. Neem meneer de
bewaker dus mee en leg hem aan het einde voordat je de volgende deur door
gaat.
Ga nu de deur door en kijk of de bewaker er al staat. Doe het licht uit met
het lichtknopje en ga snel de kamer in naar rechts en druk jezelf tegen de
muur. Ga snel achter de bewaker aan als hij het lichtknopje weer aan wil doen
en grijp hem. Ga snel het kantoor in en leg hem links naast de deuropening, de
volgende bewaker komt er al snel aan, en ook hij zal proberen het licht aan te
doen. Wees dus alert en pak hem zodra dat kan. Ben je te laat en heeft hij
zich al omgedraaid, ga dan snel terug de kamer in en pak hem op zijn weg naar
de aangrenzende ruimte. Haal ook de andere bewaker op die je in de gang met de
lasers hebt gelegd en leg ook hem in het donkere kantoor aan de linkerkant van
de ingang (mocht een andere bewaker het licht aan doen, zal hij ze daar niet
zien liggen).
Gebruik de computer als je wilt, gebruik de medical kit indien nodig en ga
naar de ruimte waar de tweede bewaker uit kwam lopen. Gebruik in deze ruimte
de computer rechts, voor een BONUS OBJECTIVE. (Technische specificatie
rapporten, ws van de turrets)Ga nu naar de andere kant van de kamer, door de
deur rechts en zet de turret uit als die aan staat door gebruik te maken van
de computer. Ga nu naar de achterkant van de turretkamer, onder de platen
door, omhoog de ventilatieruimte in. Enter First Floor.
Primary OBJECTIVES
[ ] Don't kill anyone
[ ] Access the central server in the server room
[V] Retrieve the server access Algorithm
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [2/3]
--------------------
AREA: FIRST FLOOR
--------------------
Ga de ventilatieruimte door en Grab Rope, laat jezelf naar beneden en gebruik
de computer, OBJECTIVE complete, twee nieuwe OBJECTIVES
Primary OBJECTIVES
[ ] Don't kill anyone
[ ] Find Information linking Displace and Zherkezhi
[V] Access the central server in the server room
[V] Retrieve the server access Algorithm
Secondary OBJECTIVES
[ ] Discover the real identity of Milan Nedich
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Insert tracer programs into Displace's division servers [2/3]
Ga terug het touw op tot je bijna boven bent en in het donker hangt, zodra de
lichten aan gaan, komt er een bewaker binnen, een andere bewaker blijft
rondlopen in de ruimte achter de deur. Als de bewaker binnen is, en de deur
achter hem gesloten is, laat je je zakken en pakt hem, neem hem mee naar de
hoek rechts van de central server, daar waar je de deur niet kunt zien vanaf
waar je staat.
Ondervraag hem en leg hem daar neer. Let op de deur, die gaat open, de bewaker
loopt langs. Zodra de deur weer dicht is, loop je ernaartoe en ga je direct
het donker in. De bewaker bevindt zich nu links of rechts van je. Hou hem in
de gaten en volg hem waar mogelijk, blijf in het donker, want hij is nogal
schietgraag.
Pak hem zodra je kunt en ondervraag hem, laat hem achter in een donkere hoek,
haal de andere bewaker en leg die erbij. Ga nu naar de andere kant van de
serverroom en ga door de schuifdeuren. Ga de gang door naar de deur. Optic
Cable de deur en wacht tot de bewaker weg is. Zodra je de deur open doet, heb
je rechts bij de liften een camera. OCP die zo snel mogelijk en loop er
voorbij, wees nog steeds stil, maar wel snel, ga gewoon rechtdoor en ga direct
rechts de hoek om als je niet meer rechtdoor kunt. Het kan zijn dat de bewaker
nu opmerkt dat de camera uitgeschakeld is, als je niet snel genoeg was. Ga nu
door de deur links, loop de toiletten voorbij en wacht bij de deur op de
bewaker, zodra die stil blijft staan voor de deur BASH DOOR. Pak het lichaam
en leg hem in de gang of in een van de toiletten.
Ga het halletje door de volgende kamer in, schakel de bewaker achter de
computer uit en gebruik de server, Upload Tracer [3/3], OBJECTIVE complete
[V] Insert tracer programs into Displace's division servers [3/3]
Ga de kamer weer uit, door de gang, terug naar de lift. Blijf even wachten tot
de bewaker weer langs is geweest en OCP de camera, loop naar de lift en ga
erin.
----------------
AREA: 3RD FLOOR
----------------
Nu, de OBJECTIVE "Discover the real identity of Milan Nedich" is voor velen
een waar vraagstuk.
Hij is op te lossen, namelijk:
Zodra de deuren van de lift open gaan, ga je naar links, ga weer links en ga
rechts naar de schuifdeur, OCP de camera hier en ga door de volgende deur.
Wacht in het donker tot de schuifdeur weer dicht is en gebruik de doorpad. Je
ziet nu twee kantoren naast elkaar, in het tweede kantoor zitten twee mannen,
ga erheen, richt je EEV (inzoomfunctie niet vergeten om het gesprek op te
nemen) op de ramen (ja de panelen links naast de deur), neem het gesprek op
dat zich hierachter afspeelt. OBJECTIVE complete
[V] Discover the real identity of Milan Nedich
Mocht je deze objective missen, dan krijg je hem in de volgende missie waar je
nummerplaten moet scannen.
In de volgende missie vervalt deze dus als je hem nu hebt.
In het stuk hierna heb je gewoon dom geluk nodig. Ga terug door de deur met de
doorpad, OCP de camera achter de schuifdeur, ga naar binnen en direct door de
volgende schuifdeur. Hier loopt een bewaker rond met een zaklamp, dus ga
direct naar links, dan naar rechts en verberg je in het donker links naast de
tweede liftdeur. Wacht tot de bewaker langs is geweest, stap dan de gang in en
pak de bewaker die daar staat. Ondervraag hem voor een deurcode, leg hem in de
verste hoek van de gang en doe het licht uit, doe nu een split-jump vlakbij het
lichtknopje en wacht tot de bewaker komt en het licht aan wil doen.
Je kunt ook de eerste bewaker op je verstopplek leggen, en dan wachten tot de
tweede bewaker weer langs komt, en dan achter hem aan lopen om hem te pakken.
Maakt hier weinig uit wat je doet, want de tweede bewaker heeft niets te
vertellen.
Ga de gang uit, en open de deur Stealth naar de kamer met de bewaker erin.
Sluip om de deur heen en achter de bewaker langs. Hij is erg makkelijk te
pakken van achter, als je maar stil op hem afsluipt heeft hij niet eens in de
gaten dat je er bent, ondervraag hem voor een deurcode, laat hem achter in het
donker.
Verlaat de kamer en vervolg je weg naar rechts, ga het eerste kantoor in en
gebruik de computer als je nu nog steeds de deurcode niet hebt die we zojuist
gebruikt hebben voor de deur naar de MILAN NEDICH OBJECTIVE. Gebruik de
computer in het tweede kantoor voor een nutteloze email. Ga aan het einde de
deur links door als je wilt weten waar je straks eruit moet, maar ga rechts en
vervolgens links om naar je volgende OBJECTIVE te gaan. OCP de camera achter
de schuifdeur weer, ga weer door de volgende schuifdeur en ga weer door de
deur met de doorpad. Sluip langs het kantoor met de mannen erin en loop de
gang uit.
Ga door de deur met de code die je van het pakdragende man hebt gekregen en
gebruik de computer rechts voor een objective en de deurcode van de
nooduitgang (ja een nooduitgang met een deurcode, belachelijk niet?).
OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Find Information linking Displace and Zherkezhi
[ ] Exfiltrate to the primary extraction point
Verlaat de kamer, verlaat de gang, verlaat het tussenstuk met de camera en ga
rechts. Ga nu weer rechts en ga door de deur naar de nooduitgang, gebruik de
code, open de deur en ga de trappen op.
EXTRACT
Primary OBJECTIVES
[V] Exfiltrate to the primary extraction point
[V] Don't kill anyone
[V] Find Information linking Displace and Zherkezhi
[V] Access the central server in the server room
[V] Retrieve the server access Algorithm
Secondary OBJECTIVES
[V] Discover the real identity of Milan Nedich
Opportunity OBJECTIVES
[V] Insert tracer programs into Displace's division servers [3/3]
BONUS OBJECTIVES
[V] Recover Technical reports into ongoing Displace... (en nog iets erachter
waar ik nog niet achter ben gekomen wat het precies is)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.6 Hokkaido - Private Retreat - Outside Sapporo - Hokkaido - Japan
******************************************************************************
Weer een goede Stealth missie, ik heb dan ook de Stealth Equipment. Hier is
het heel handig om te weten hoe stil je kan rennen, hoe je het beste jezelf
onzichtbaar kan houden. Het is nogal gehorig hier en de bewakers zijn erg
alert. Blijf stil en in de schaduwen. Zoals bij de richtlijnen stond; Mocht je
in de vorige missie er niet in zijn geslaagd de identiteit van Milan Nedich te
achterhalen, dan is deze missie je tweede kans. Ik vertel je wanneer je deze
objective kunt vervullen. Aan het begin van de missie krijg je een aantal
notes, er staat tussen dat microfoons gezien kunnen worden met thermal vision
en in je EEV, aangezien EEV een beetje omslachtig is, kun je ook gewoon je EMF
vision aanzetten. De microfoons bevinden zich naast telefoons; zoek naar
telefoons en vind microfoons.
------------------
AREA: COMMON AREA
------------------
Primary OBJECTIVES:
[ ] Eliminate Milan Nedich
[ ] Abduct Abrahim Zherkezhi
([ ] Discover the real identity of Milan Nedich)
Opportunity OBJECTIVES:
[ ] Retrieve the hidden microphones [0/6]
Je zit in een tuin, voor je staat een bewaker. Ga links om de boomstam heen,
ga direct weer rechts om in het donker te blijven, blijf aan de rechterkant
lopen, beklim wat te beklimmen valt tot je bij de twee leeuwenbeelden bent.
Kijk naar waar de bewaker staat en ga op de steen naast het plateau zitten,
wacht tot hij zn rug naar je toe keert en grijp hem. Bij de leeuwen is het
donker genoeg.
Het is ook mogelijk gewoon langs de bewaker te lopen, zorg dan wel dat je pas
door het licht gaat als hij zijn rug naar je toe keert.
Ga door de deuropening, door de gang, in de volgende ruimte staat een bewaker
een kaars aan te steken. Als je snel bent, kun je hem nog grijpen voordat hij
de ruimte verlaat. Zo niet, blaas de kaars uit en wacht tot hij terug komt,
pak hem zodra hij de kaars weer aan wil steken, of wanneer hij dat net heeft
gedaan. Als alternatief kun je hem de ruimte laten verlaten en erachteraan
lopen, maar het maakt het allemaal lastiger dan nodig. Ga rechts de veranda af
en scan hier de nummerplaten als je de objective Milan Nedich hebt gemist in
de vorige missie.
*[V] Discover the real identity of Milan Nedich*
De bewaker die tegen de auto geleund staat, kun je makkelijk uitschakelen door
van vlakbij een non-lethal attack te doen, of je kunt hem daar laten staan en
je weg vervolgen. Staat hij er niet (omdat je de andere bewaker hebt laten
lopen), dan loopt hij rond en blijft hij naast de trap steken in een game-
foutje. Ook hier kun je hem makkelijk pakken, let alleen wel op de bewaker die
in het andere huisje rondloopt. Natuurlijk kun je hem ook met rust laten.
Loop door het donker via de rechterkant naar het andere huisje, rechts ervan
is een raamopening waar je doorheen kunt.
In deze ruimte en de gang ernaast loopt dus een bewaker rond, hij heeft een
zaklamp, dus blijf in de raamopening hangen of zitten tot hij voorbij is. Het
handigst is om hem hier zo snel mogelijk uit te schakelen. Eventueel kun je
aan de pijp gaan hangen in de eerste gang waar hij doorheen loopt, hij vertelt
toch niets nuttigs. Ook kun je hem met rust laten, zorg dan wel dat je zo snel
mogelijk uit het licht bent, en hij loopt vrij snel, dus ga aan de pijp
hangen, wacht tot hij op zn terugweg is, laat jezelf naar beneden en loop de
volgende gang en die daarna uit. Hier kom je in een kamer met weinig
verstopplekken en straks is er een bewaker in de kamer ernaast. Die kun je als
je wilt eerst uitschakelen, ga daarvoor direct die kamer in en kijk links om
de hoek de gang in. Wacht tot hij langs komt en microfoons zoekt, en pak hem
direct zodra hij naar de volgende plek gaat.
Nu de kust veilig is, kun je terug gaan naar de vorige kamer, ga naar de
telefoon, links van het kastje bevind zich de eerste microfoon [1/6]. Ga nu de
volgende kamer door, langs het doek de gang uit.
Daar is de volgende bewaker, voor wie Stealth niets doet en voor wie het
weinig uit maakt of je 100% haalt, ga hier het water in en pak de bewaker
zodra hij bij het water staat te kijken.
Voor wie wel 100% wil halen, wacht vlak voor het water op de bewaker, zodra
hij zn rug naar je toe keert, grijp je hem.
***
Stealth methode: Loop achter de eerste bewaker aan, helemaal tot het eind van
de eerste gang, ga dan aan de pijp hangen en wacht tot hij gepasseerd is, laat
jezelf naar beneden en loop de gangen uit.
Ga in de kamer langs het doek en ga direct naar de tafel met de lamp, links
ervan zit de microfoon [1/6], ga dan weer onder het doek door naar de kamer
ernaast, wacht links om de hoek tot de bewaker er is, ga dan de gang in maar
wacht achter het doek. Kijk waar de bewaker is, zodra die niet meer te zien
is, ga je langs het doek, helemaal naar achter, waar de volgende bewaker is.
Hier kun je omheen zonder dat de bewaker je opmerkt. Wees snel maar stil. Ga
in de nis staan naast de bewaker en het water. Aan het einde kun je eroverheen
klimmen. Dit maakt geluid, dus wees snel wanneer je naar links gaat en je
rechts achterin de hoek verbergt. Het kan dat de bewaker alert is geworden en
je gaat zoeken.
***
Ga door het tussenportaal naar de volgende ruimte waar een bewaker net een
gezellig kaarsje op tafel zet. Wacht tot hij je de rug toekeert en ga via de
rechterkant langs de tafel de kamer in, blijf aan de rechterkant. Pak de
bewaker eventueel als je wilt weten waar je ammo en een medical kit kunt
vinden. Ze zijn niet te missen, dus ik zou zeggen, laat hem lekker lopen.
Rechts op de bankjes aan de zijkant ligt ammo, maar dat heb je tot nu toe nog
niet nodig gehad. Ga door de glazen wand als de bewaker niet kijkt, ga rechts
langs het eten op het vuur (pas op, Sam kan hier werkelijk dood aan gaan als
je er maar lang genoeg op staat LOL) en ga het halletje in. Ga er helemaal in,
blijf niet bij de ingang zitten, want de bewaker komt hier straks. Ga door de
deur, Enter Tempel/Garden
--------------------
AREA: TEMPEL/GARDEN
--------------------
Primary OBJECTIVES:
[ ] Eliminate Milan Nedich
[ ] Abduct Abrahim Zherkezhi
([V] Discover the real identity of Milan Nedich)
Opportunity OBJECTIVES:
[ ] Retrieve the hidden microphones [1/6]
Ga door de deuropening naar rechts, ga links richting de bewakers en druk
jezelf tegen de rechterwand. De domme bewaker hier is vrij makkelijk te
pakken, maar ook als je hem niet pakt, zal hij weinig problemen veroorzaken.
Ga voor de rechter schuifdeur zitten en doe je thermal vision aan (ja dit kan
ook als je de bewaker buiten niet hebt uitgeschakeld. Wacht tot de bewaker
binnen vlak langs je is gelopen, hij gaat eerst bij de muur links kijken,
daarna de muur recht tegenover je.
Zodra de bewaker bij die verste muur weg loopt, is de andere bewaker buiten
ook weg, of staat hij bij de railing te kijken. Doe de deur open en schuif hem
weer dicht.
Hier staan kamerschermen naast elkaar met daartussen een gapend gat, wacht tot
de bewaker binnen bij het midden wegloopt en ga dan verder rechtdoor. Ga nu
rechts, je ziet links van je een kastje met rechts daarvan een microfoon. Van
de bewaker heb je verder geen last, dus haal de microfoon weg [2/6] en ga
terug, hou de rechtermuur aan en ga de door het korte halletje de keuken in.
Gebruik indien nodig de medical kit, en pak de ammo op het keukenblok als je
dat wilt. Doe nu het licht uit (links vanaf waar je binnenkwam) en ga naar de
deur. Doe je thermal vision aan. Hier buiten loopt een bewaker op de veranda,
een ander door de tuin. Zodra de bewaker op de veranda langs is geweest, en
naar RECHTS loopt, doe je de deur open en weer achter je dicht. Ga snel de
veranda af de tuin in (let natuurlijk wel op de bewaker die daar rondloopt en
loop helemaal door naar achter, naar de stenen trap. Ga daar naar binnen en
wacht zonodig links naast de ingang, maar dat zal niet nodig zijn als je de
keukendeur achter je dicht hebt gedaan. Ga nu de gang door, naar links en ga
de deuropening door. Ga hier rechts en hou de rechtermuur aan.
Ga weer rechts en ga door de ventilatieschacht. Ga erdoorheen en wacht aan de
andere kant naast de deur. Wacht het gesprek af, uiteindelijk komt Milan
Nedich naar buiten en je kunt hem gemakkelijk pakken. Ondervraag hem, vermoord
hem en pak de microfoon [3/6]naast het kastje met de telefoon. OBJECTIVE
complete
[V] Eliminate Milan Nedich
Ga terug de kruipruimte in en ga er meteen uit, ga nu direct de deur aan je
linkerhand in en sluit de deur achter je. Pak de microfoon [4/6] van de muur
aan je linkerhand naast de telefoon. Zoals je gemerkt zult hebben, loopt hier
een bewaker tegen de deur, een klein foutje in het spel. Je kunt hem pakken,
of je kunt hem met rust laten en via de deur weer naar buiten gaat. Voordat je
dat doet, doe je eerst je thermal vision aan omdat ook hier nu een bewaker
rondloopt. Zodra hij je gepasseerd is en naar links gaat, doe je de deur open
en weer achter je dicht. Voor het gemak kun je hier de bewaker pakken. Zo
niet, ga dan snel naar rechts en weer naar rechts, zo snel mogelijk naar de
deur achterin en sluit ook deze weer achter je. Om dit te doen moet je wel
heel snel zijn, en geen geluid maken, anders hoort hij je. Ga door de deur,
Enter Living Area
---------------------
AREA: LIVING QUARTERS
---------------------
Ga door de schuifdeur, eventueel kun je hier het licht uit doen, maar dat is
niet nodig. In de volgende ruimte is veel licht en een bewaker aan de andere
kant van de binnentuin. Hij ziet je al vrij snel, en ik ben nog geen methode
tegengekomen waarbij je hem gegarandeerd kunt vermijden. De methode die ik
gebruik: rechts van de deuropening zit een switch voor de ramen van de
binnentuin, gebruik die zodat je de bewaker beter kunt zien rondlopen. Ga nu
vlak naast het geopende raam zitten en wacht tot hij een rondje loopt. Loop nu
snel naar de andere kant, als het goed is, ben je aan de andere kant terwijl
de bewaker zich nog aan het omdraaien is, daarna kun je hem gewoon
uitschakelen.
Timing is belangrijk hier. Maar mocht je gezien worden, is dat geen grote
ramp, druk jezelf tegen de wand als hij aan komt lopen en loop dan achter hem
aan om hem uit te schakelen.
Het lichaam kun je het beste verbergen in de gang waar hij voor stond, ga naar
links en leg hem achterin de gang. Ga nu door de volgende deuropening en blijf
daar even zitten. Als je geen alarmen af hebt laten gaan, of de bewaker niet
gealarmeerd hebt door je eigen geluiden, zit hij op de bank en is hij
makkelijk uit te schakelen met een airfoilround. Leg ook zijn lichaam in de
gang. Vanaf de tv; rechts naast de bank bevind zich een microfoon [5/6].
Ga nu naar de kamer ernaast (links naast de medical kit, gebruik die indien
nodig) en rechts om de hoek is de laatste microfoon [6/6] OBJECTIVE complete
[V] Retrieve the hidden microphones [6/6]
Verlaat deze kamer en schuif de deur open. Dit gedeelte kan lastig zijn omdat
het hier best verlicht is. Ik heb een beginnermethode en een Stealth methode.
Voor de beginner: Ga gewoon rechtdoor en spring over de railing (let op je
geluid, druk direct op de circel terwijl je valt, anders maak je veel geluid).
Ga nu naar de deur, rechts ervan staat een paal die je kunt beklimmen, ga dan
rechts van de paal af en wacht tot de bewaker komt, Grab Character om hem uit
te schakelen. Beneden is nog een bewaker, die je kunt bereiken via de
schuifdeur. Je hoeft hem niet uit te schakelen, maar hij komt zo nu en dan
naar boven, dus trek jezelf pas op als hij net boven is geweest, hou daarvoor
de deuropening links voor je in de gaten, zet indien nodig je thermal vision
aan.
Wil je deze bewaker ook uitschakelen, ga dan naar beneden door de schuifdeur,
doe de deur achter je dicht en ga naar links, doe het licht uit en pak de
bewaker als hij het licht aan wil doen.
Als je de bewaker boven hebt uitgeschakeld, kun je zonder problemen de trap op
gaan. Meestal zal de bewaker je toch niet zien, wees snel en stil, dan ben je
maar kort in het beetje licht dat hier is.
Als je hem nog niet hebt uitgeschakeld, kun je dat vanaf hier ook doen. Kijk
omhoog, een paal waar je aan kunt hangen, trek je benen op en wacht op de
bewaker :)
***
Stealth methode: Let op de bewaker boven je, ga direct de trap op zodra hij
wegloopt bij de RAILING, dus niet bij de trap, anders is het risico te groot
dat hij je ziet. Loop achter hem aan, echt vlak achter hem aan zodat je zo
veel mogelijk buiten zijn gezichtsveld bent op de momenten dat je in het licht
loopt, en ga naar de schuifdeur rechts. Doe hem open en sluit hem achter je.
Blijf aan de rechterkant van de kamer, zonodig tegen de muur gedrukt en ga het
halletje in tegenover de schuifdeur. Ga het halletje door, door de deuropening
links door de ventilatieschacht.
Nu, de volgende objectives uitvoeren is iets waar menig mens zijn hersens over
heeft gekraakt. Wat je ook doet, je kunt Zherkezhi niet ontvoeren en Shetland
gaat er hoe dan ook vandoor. Hij vormt een belangrijk onderdeel van de
volgende missies, had je hem hier kunnen vermoorden, dan was hier het
spel afgelopen.
Doe dus geen moeite Shetland af te maken. Dat Zherkezhi dood gaat, kun je ook
niets aan doen, dat hoort zo te zijn, zo is het spel nu eenmaal. Ik heb ook
deze missie met 100% missierating voltooit, dus doe geen moeite voor beide
OBJECTIVES want ze horen nu eenmaal gecancelled te worden.
Zodra je de ventilatieschacht uit gaat, zit je op een dak, hier begint meteen
het gesprek tussen Shetland en Zherkezhi. Wacht het gesprek rustig af, kijk
toe hoe Zherkezhi op brute wijze met een samuraizwaard vermoord wordt.
OBJECTIVE afgebroken, nieuwe OBJECTIVE
[X] Abduct Abrahim Zherkezhi
[ ] Eliminate Douglas Shetland
Ren niet direct het dak af omdat Lambert zo dringend klinkt, zoals gezegd,
geen haast, je kunt Shetland hier toch niet vermoorden. Loop rustig het dak
af, laat jezelf rustig van het dak vallen en loop rustig naar de deur; denk om
de bewaker rechts, je wilt niet op het laatste moment nog eens gezien of
gehoord worden. Ga de deur door en zie Zherkezhi liggen, ga rechts, links de
hal in en weer links. Enter Common Area
------------------
AREA: COMMON AREA
------------------
Hier krijg je te horen dat er niets is wat je had kunnen doen om Shetland te
vermoorden, en Lambert heeft inderdaad gelijk. OBJECTIVE afgebroken, nieuwe
OBJECTIVE
[X] Eliminate Douglas Shetland
[ ] Exfiltrate to the primary Extraction point
Nu, wees hier stil, er staan minstens 3 bewakers op de wacht (allemaal op jou
gericht), loop de steeg uit en kijk naar de auto recht voor je, links kun je
er niet langs, eroverheen maakt teveel geluid, dus ga er aan de rechterkant
langs, blijf zo veel mogelijk tegen de auto aan lopen, dan blijf je volledig
in het donker. Het is niet aan te bevelen hier de bewakers neer te halen, de
kans dat je het overleeft is niet zo groot, bovendien wordt je onmiddelijk een
intruder, en dat is erg zonde van al het werk dat je ervoor hebt gedaan om dat
juist niet te zijn.
Ga via het donker de veranda op (denk om je geluid) en open de schuifdeur. Ga
door de kamer de gang in, en ga naar buiten.
Als je hier de stealth methode hebt gebruikt, staat de bewaker er dus nog, hou
daar rekening mee terwijl je terug gaat naar de plek waar de missie begon.
Primary OBJECTIVES:
[V] Exfiltrate to the primary Extraction point
[X] Eliminate Douglas Shetland
[X] Abduct Abrahim Zherkezhi
[V] Eliminate Milan Nedich
([V] Discover the real identity of Milan Nedich)
Opportunity OBJECTIVES:
[V] Retrieve the hidden microphones [6/6]
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.7 Battery - MKA Coastal Battery - Outside Pupori - North korea
******************************************************************************
Direct vanaf het begin van deze missie, zul je merken dat de
moeilijkheidsgraad een stuk gestegen is. Omdat er stukken tussen zitten waar
zelfs ik, als ervaren Splinter Cell speelster, een hoop moeite mee heb, kan
het zijn dat de walkthrough zich anders ontwikkeld dan normaal. De kans is
vrij groot dat je hier geen 100% zult halen. Tóch zal ik mijn best doen dat
wel te behalen, de walkthrough wordt daarmee een stuk lastiger met volledige
stealth uit te voeren. Je bent gewaarschuwd ;)
----------------
AREA: MAIN BASE
----------------
Primary OBJECTIVES
[ ] Determine if the Koreans intentionally launched the missile
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Recover shipping and repair logs [0/4]
Je start in een ventilatieruimte, ga naar voren en klim naar beneden via het
touw. Ga nu naar voren waar de kisten en heftruck staat, sluip ertussendoor en
pak meteen de bewaker die daar staat. Was je niet snel genoeg, dan komen er
nog vele, vele kansen deze bewaker te pakken. Ik ga je niet aanraden om ze
beiden met rust te laten, omdat deze eerste bewaker een deurcode heeft.
De tweede bewaker kun je wel met rust laten, hoeft natuurlijk niet, want
knockout telt niet mee in missierating.
Komen de bewakers op je af terwijl je aan het touw hangt, dan hebben ze iets
gezien, ga dan zo snel mogelijk het touw af en ga uit de weg voor de bewakers.
Ze zijn er beiden, dus wees voorzichtig met je methodes. Zodra ze weglopen,
zijn ze vrij makkelijk te pakken. Het leukst zou zijn als je de bewaker pakt
die niets te vertellen hebt, want dan is de andere bewaker des te makkelijker.
Ga nu naar de voorkant van de auto die er staat, ga het gat in en loop de
gangen helemaal door tot je bij een trap en luik komt. Je kunt de optic cable
gebruiken, maar als je stil was, is dat niet nodig. Open het luik, je ziet een
bewaker zitten achter een computer met alleen maar camerabeelden, je kunt
natuurlijk even neuzen om te zien waar de camera's hangen, maar dat is aan
jou. De bewaker is makkelijk te pakken, maar heeft niets te vertellen, dus kun
je hem ook laten zitten. Verlaat de kamer rechts en ga direct links. Laat de
deur aan de rechterkant met rust, dat is de weg terug naar de grote hal waar
je net vandaan komt, er is een lastige camera, en dat wil je je niet op de
hals halen, is ook nergens voor nodig.
Ga door de deur Stealth, ga direct naar rechts en sluip achter de bewaker.
Jammer genoeg kun je deze niet met rust laten, maar hij is makkelijk te
pakken. Ondervraag hem als je wilt, maar geloof me, tis misschien grappig en
leuk voor de verandering, maar je hebt echt niets aan hem :)
Gebruik de computer waar hij achter zat voor een email over ammo en laat de
andere twee computers met rust, de een heeft een muziekje erop, de ander is
leeg. Ga naar de deur tegenover de ingang, ga erdoor, door de gang en sluip
achter de bewaker in de volgende ruimte. Gebruik de computer, en Retrieve
Shipping Logs [1/4]. Laat de andere computer met rust en verlaat de ruimte, ga
door de deur en ga rechts door de volgende deur. In deze gang vind je links
nog een deur, maar daarachter vind je alleen een lege computer.
Ga dus naar rechts, door de gang. De lampen uitschakelen is niet nodig. Ga
naar de dubbele deuren en ga voor de linker zitten, open hem, sluit hem achter
je en hou de bewaker hier in de gaten. Hij zou niet zo moeilijk te pakken
moeten zijn.
Doe nu het licht aan de rechterkant uit met het lichtknopje links.
Links hangt een camera, rechts achter de hoek op de achterste krat, vind je
ammo. Heb je die niet nodig, laat dan alles daar met rust, je kunt je onnodig
een alarm op de hals halen. Wil je de gasgrenades wel hebben... OCP de camera
en ren langs de kratten naar de achterste, ga erachter in het donker zitten,
maar wel zo dat je de camera opnieuw kunt uitschakelen. Wacht tot de camera
het weer doet, OCP hem weer, pak de ammo en ga terug de schaduw in. Wacht weer
tot de camera het doet en OCP hem opnieuw, ga nu helemaal terug, naar waar je
binnen kwam. Ga richting de trap en lockpick de deur links. Ga erdoorheen, ga
rechts, gebruik de medical kit indien nodig, ga rechts het halletje in en pak
de bewaker in de ruimte. Gebruik de computer, Retrieve Repair Logs [2/4] en
verlaat de ruimtes weer. Ga nu de trap af, maar let op de camera, hoewel hij
verder van je af is, kan je nog steeds gezien worden. Enter Command Area
-----------------------
AREA: COMMAND CENTER
-----------------------
Dit is een van de lastigste stukken van deze missie, het heeft me werkelijk
hoofdpijn bezorgd... Doe je best, zou ik zeggen. Ik heb nog steeds geen ideale
methode gevonden, misschien lukt het jou wel.
Hier een methode die redelijk werkt, snelheid en timing is hier erg belangrijk
bij. Lukt het niet, probeer het opnieuw, je zit niet voor niets vlak na een
checkpoint, laat jezelf dan ook dood gaan als je een alarm gekregen hebt.
Oefening baart kunst.
Ga naar het einde van de gang, blijf aan de rechterkant en net uit het licht.
Schiet nu een sticky camera naar de ingang, vanaf waar je de ruimte in kunt
kijken. De grote lamp recht voor je kun je niet uitschakelen helaas. Dus wordt
je gezien, of door een van de twee camera's, of door de bewaker.
Nu klinkt het misschien raar, maar laat jezelf zien, half verlicht (niet in
het volle licht! Blijf aan de linkerkant van de stealth-meter) en de bewakers
zullen niet zien dat het een mens is, en dus geen alarm slaan. Zodra ze je
zien, ga je met lawaai terug de gang in. Schakel nu over naar de sticky camera
(door op de pad op de DOWN knop te drukken), wacht tot beide bewakers in de
opening staan en laat het gas los. Met goede timing kun je ze hier allebei
uitschakelen. Doe je het te vroeg, dan zal een van de bewakers alarm slaan en
de andere bewaker weer wakker maken. Doe je het te laat, krijg je hetzelfde
effect.
Dit lijkt de enige manier te zijn die werkt. Gebruik je de NOISE functie van
de sticky camera, daar trappen ze niet zo snel meer in, zeker niet als het
ding in het licht hangt (en dat doet ie bij de ingang). Blijf echter wel
voorzichtig met de camera's, die kunnen je nog steeds zien, en je kunt nog
steeds alarmen krijgen. SUCCES!
Als dat eenmaal gelukt is, OCP je de rechtercamera en ga je via de rechterkant
naar het kastje, Bypass Circuit, hiermee gaat de lamp in het midden uit. Ga nu
naar waar de Missile hangt, ga niet via de trap, maar klim er gewoon op, ga
links langs de truck en bypass ook hier het circuit. Dat zorgt ervoor dat de
missile gaat bewegen. Klim op de truck, op het dak ervan en spring naar de
paal erboven, klim zo naar waar de missile heen gaat.
Laat je op de rand zakken en ga de ladder recht voor je af. Mijn advies is om
hem HIER op te slaan, zodat je dat stuk niet opnieuw hoeft te doen ;)
Laat jezelf door het gat in de vloer vallen. Aan het einde van deze hal is een
splitsing, aan de rechterkant zijn twee bewakers, eentje loopt rond, de ander
lijkt te slapen in zijn stoel. Hij slaapt echter niet! Ga aan het einde rechts
in het donker zitten, wacht nu tot de rondlopende bewaker weg is en de deur
achter hem gesloten is, ga dan door het licht naar links, de zittende bewaker
ziet je en zal komen kijken. Loop nu iets verder door en hou de bewaker in de
gaten. Terwijl hij rondkijkt, is hij makkelijk te pakken zodra hij zijn rug
naar je toe keert. Blijf echter wel opletten in verband met de andere bewaker,</pre><pre id="faqspan-4">
als die iets ziet gebeuren (bijvoorbeeld als jij de bewaker pakt) zal hij
komen kijken en, afhankelijk van wat hij gezien heeft, kan hij ook alarm
slaan. Dit stuk zou niet zo moeilijk moeten zijn.
Nu de ene bewaker uitgeschakeld is, kun je je op de andere bewaker richten.
Volg zijn route en ga naar de stoel van de bewaker toe om daar in het donker
te gaan zitten, doe dit wel helemaal links in de hoek. De bewaker zal zien dat
de schuifdeur open is (en erg stom, want die was ook open toen de andere
bewaker er nog zat) en zal even komen kijken, hij geeft het al snel op, en dat
is het moment waarop je hem kunt pakken.
Op het tafeltje liggen gasgrenades en ammo.
Hack de lift, je kunt de code volgens mij nergens krijgen, zo wel, dan
waarschijnlijk van een bewaker in de vorige ruimte, ik heb echt geen idee,
hacken dan maar.
Stap naar binnen en schiet het licht uit, ga naar achter en gebruik de lift,
naar boven ja, ga meteen bij de deur zitten, want die gaat nogal snel weer
dicht. Ga eruit en ga naar links, fluit daar en ga dan richting de
schuifdeuren, maar blijf in de schaduw. Zodra de bewaker komt, pak je hem. Wil
je hem gebruiken voor de retinal scanner, loop dan richting de deuren, OCP de
camera zolang je nog in het donker staat. Ga dan snel met de bewaker naar de
donkere hoek tussen de retinal scanner en het bureau. Blijf hier even wachten,
OCP de camera weer en ga snel naar de retinal scanner, daarna weer snel terug
het donker in. OCP de camera opnieuw, ga met de bewaker terug naar de hoek
waar je floot en nadat je hem hebt uitgeschakeld, kun je eventueel de computer
scannen, OCP dan (alweer! Wat zou het fijn zijn als ze gewoon uit te schieten
waren) de camera en ga door de schuifdeuren. Wil je niet 4x de OCP op de
camera, of is het gewoon te veel werk, hack dan de retinal scanner vanaf de
hoek waar je voor de bewaker floot, OCP dan de camera en ga door de deuren.
Ga rechts, links en wacht bij de deur tot het gesprek af is en een van de
mannen doodgeschoten is.
Je kunt echter al naar binnen gaan, naar links, wacht daar dan bij de trap tot
de beide overgebleven mannen gaan lopen. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Determine if the Koreans intentionally launched the missile
[ ] Tap the launcher bios to trace routing data for the Dvorak algorithm
fragments
De bewaker achter de computer is makkelijk te pakken, dus doe dat. Ga dan de
andere trap op en ga door de deuropening, achter de Base Commander langs, pak
hem en ondervraag hem, ga daarna in deze ruimte naar de computer en Retrieve
Shipping Logs [3/4]
Ga nu terug naar de lift, naar beneden. Ga rechts, door de schuifdeuren die je
zeer waarschijnlijk al hebt opgemerkt bij het uitschakelen van de eerste
bewaker. Ga door de volgende schuifdeuren. Hier zit een bewaker links achter
een computer, hij is gemakkelijk te pakken. De computer kun je in principe met
rust laten, omdat het alleen videobeelden zijn van waar je net met de lift
vandaan komt. Gebruik eventueel de medical kit en ga door de gang, Enter West
Launcher
---------------------
AREA: WEST LAUNCHER
---------------------
Rechts van je is een grote lamp met daarnaast een deur (de deur zie je nog
niet als je hier komt vóórdat je boven bent geweest). Links van je zie je een
missile die voorbereidt wordt met een bewaker erbij. Pak de bewaker en bypass
het circuit van de missile.
Ga nu naar de deur die ik net beschreef, OCP eerst het licht, dan kun je
ongestoord naar de deur. In de gang ga je door de volgende deur, en in de
volgende ruimte door de deur links. Ga ook hier de gang weer door, equipt hier
alvast een sticky shocker (zoals eerder gezegd, die dingen kun je het beste
voor later bewaren, omdat ze het snelst iemand uitschakelen). Optic cable dan
de deur, buiten loopt een bewaker rond de launcher, rechts is een trap naar
beneden met daarboven een camera. Wacht tot de bewaker jouw positie gepasseerd
is, doe de deur open en ga direct naar rechts, in de hoek.
Straks ZAL de bewaker je zien, trek dus nu alvast je wapen en hou je sticky
shocker gereed. De bewaker komt best dichtbij dus wacht zo lang mogelijk tot
je denkt dat hij uit het zicht van de camera is (even voor het beeld, die
filmt tot iets links naast de missilelauncher). Schakel hem uit zodra je de
kans krijgt. Het is hier nogal licht, dus je kunt zijn lichaam het beste
neerleggen in de ruimte voor de hal waar je net uit komt.
OCP de camera en ga de trap af. Eventueel kun je ook via de andere kant gaan,
achter de missile launcher is namelijk nog een trap naar dezelfde ruimte,
alleen die ingang is minder verlicht, als tegenprestatie moet je dus snel naar
die trap zien te komen.
Via welke kant je ook komt, zorg dat je zo snel mogelijk in het donker komt.
Eén bewaker weet niet wat ie wil en gaat zo nu en dan zitten om meteen weer op
te staan en ergens anders heen te gaan, een andere bewaker staat stil. Schakel
die als eerst uit zodra je de kans krijgt. Ga dan naar de andere kant van het
geval in het midden en wacht tot de bewaker daar gaat staan, daar kun je hem
goed uitschakelen. Gebruik hier de computer (meest rechts) voor de laatste
Repair Log [4/4] OBJECTIVE complete
[V] Recover shipping and repair logs [4/4]
Ga nu naar waar de stilstaande bewaker stond, bypass circuit.
Nu moet je weer naar buiten, ga via de deur het dichtst bij de computer met de
Repair Log (rechterdeur als je naar de computers kijkt). Wacht hier even, OCP
de camera, ren naar boven, direct naar de deur toe, maar ga hem niet in!
Ga voor de deur zitten, en kijk naar de missile recht voor je, in het midden
moet je zijn. OCP nu de camera en ren naar voren naar de missile, Use Computer
zodra je de optie krijgt (gebukt werkt het beste), gebruik hem en ga er daarna
direct weer uit en ren zo snel mogelijk terug naar de deur, voordat de camera
je ziet. Hou des noods de camera in de gaten, en OCP hem wanneer hij nét
voorbij die locatie van de missile is geweest. OBJECTIVE complete, nieuwe
OBJECTIVE
[V] Tap the launcher bios to trace routing data for the Dvorak algorithm
fragments
[ ] Stop the missile launche
Ga nu weer door de deur, door de gangen, door alle ruimtes en terug naar het
Command Center (Enter Command Area)
---------------------
AREA: COMMAND CENTER
---------------------
Ga deze ruimte door, door de schuifdeuren, door het halletje, door de volgende
schuifdeuren, voorbij de lift, links door de schuifdeuren en die daarna. Ga nu
de trap op, door deze ruimte; onthoudt hier de linker computer goed, op dit
moment doet hij niets, maar je gaat hem straks echt nodig hebben en dan sta je
onder tijddruk! Ga door de hal ernaast en Enter East Launcher
---------------------
AREA: EAST LAUNCHER
---------------------
Als je geen alarmen hebt laten gaan, staat hier links een bewaker in het volle
licht, deze kun je pakken zonder dat iemand anders of de camera je ziet, neem
hem wel meteen mee het donker in. Heb je wel een alarm af laten gaan, wat
natuurlijk mogelijk is na dat gedoe met de BIOS van de vorige launcher, dan
loopt hij rechts rond met een zaklamp, hoe je dat oplost, is aan jou, IK heb
immers dat alarm niet af laten gaan ;).
Aan de rechterkant, links tussen twee missiles in, is er nog een bewaker die
zit te sleutelen, hem kun je pakken door te fluiten en aan de kant te gaan.
Doe dat natuurlijk wel nadat je bewaker 1 hebt uitgeschakeld.
Ga nu terug naar het licht waar de eerste bewaker stond. OCP het licht als je
wilt, ga door de deur links, daarna door de volgende deur en in die ruimte kun
je dus niet door de deur. Ga links om de missile heen (gebukt, dan heb je geen
enkel probleem daarmee). Ik adviseer je het spel NU op te slaan, vóórdat je
het circuit van het rood-oplichtende paneel bypass.
Bypass het circuit en ga direct onder de deur door zodra dat kan, de missiles
zullen gelanceerd worden, daar kun je echt niets aan doen.
[X] Stop the missile launche
[ ] Abort the missile
[ ] Acquire the missile abort codes
Meteen boven je is een camera, OCP die als je wilt, maar straks ga je die
extra tijd erg waarderen.
Zorg natuurlijk wel dat de camera je niet ziet. Ga snel links de trap af, doe
de deur open en ga naar binnen, naar rechts. Zelfs al heb je hem nu nodig,
laat de medical kit met rust.
Loop rechts om de pilaar heen en grijp de staande bewaker, loop een klein
stukje naar achter en schakel hem uit, laat het opruimen voor nu met rust, dat
komt straks wel, nu heb je tijdnood! Ga achter de andere bewaker staan en
geeft hem een non-lethal attack. Gebruik de computer RECHTS, hack hem snel
(gebruik de LOCK functie, dan is ie zó gehackt) en Retrieve the abort codes
[V] Acquire the missile abort codes
Ga nu de ruimte uit zoals je hem binnen kwam, let niet op de camera (kan
echter wel als je nog ca. 1min20 over hebt maar verspil geen tijd aan de OCP),
ren er gewoon langs, bovendien zal hij hooguit een geluidje maken als je snel
rent. Ga de ruimte met de wachtende missile door, de trap op, de deur, gang en
deur door. Langs het felle licht en rechts het halletje in, Enter Command Area
---------------------
AREA: COMMAND CENTER
---------------------
Ga nu snel naar de computer links en abort de missile.
Goed, dat is achter de rug.
[V] Abort the missile
[ ] Exfiltrate to the primary extraction point
Ga nu terug het halletje in naar de East Launcher waar de twee bewakers nog
wachten opgeruimd te worden (je wilt immers die 100% toch wel?).
--------------------
AREA: EAST LAUNCHER
--------------------
Ga de twee bewakers opzoeken die je achtergelaten hebt onder deze missile
launcher en ruim ze op. Gebruik de medical kit indien nodig, al is het niet
erg als je nog maar weinig health hebt, omdat de missie toch bijna af is.
Ga nu door de andere deur die hier is. Links boven de trap staat een bewaker,
besluip hem, je hoeft hierbij geen rekening te houden met de camera. Als je
bovenaan de trap staat, en met je zicht naar de missile launcher, dan moet je
daar rechtsachterin zijn voor extraction. Omdat je ook op dit punt geen alarm
wilt hebben, OCP je voor de zekerheid de camera, of ren je erheen als de
camera net je locatie is gepasseerd. Extract Down Cliff
Primary OBJECTIVES
[V] Exfiltrate to any available extraction point
[V] Abort the missile
[V] Acquire the missile abort codes
[V] Tap the launcher bios to trace routing data for the Dvorak algorithm
fragments
[V] Determine if the Koreans intentionally launched the missile
[X] Stop the missile launche
Opportunity OBJECTIVES
[V] Recover shipping and repair logs [4/4]
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.8a Seoul, South Korea
******************************************************************************
Voor deze missie is mijn advies Reddings recommendation of Assault. Er zijn
hier nare vliegende machinegeweren (UAV's) die je eventueel wel uit zou willen
schakelen (van dichtbij met een shogun).
Al schrijf ik ook manieren op waarmee dat niet hoeft! Ik gebruik Reddings
recommendation omdat ik toch mijn stealth wel waardeer, net als de 100% die
evengoed haalbaar is, daarnaast heb je meer verschillende wapens om mee te
werken, en dat kan natuurlijk altijd handig zijn.
Wat tips voor deze missie:
- UAV's zijn tijdelijk uit te schakelen met je OCP, als je dat dichtbij
doet, of er daarna dicht bij kan komen, kun je hem uitschakelen met
een shotgun. Blijf uit zn rode licht en schakel hem (definitief) uit
NA de bewakers, omdat er een grote ontploffing komt.
- Tanks zijn tijdelijk uit te schakelen door je OCP te gebruiken, ze
blijven echter maar kort uitgeschakeld, dus wat je ook moet doen, doe
het snel. Je kunt ze definitief uitschakelen door een Frag Grenade in
het luik bovenin de werpen.
- Hoewel je midden in een oorlog zit, en niemand het zal merken dat JIJ
degene was die een bepaalde bewaker uitschakelde, raad ik je toch aan
je bewakers in het donker te verbergen, ze tellen nog steeds mee als
'Bodies found'. Ook deze missie is met 100% te beeindigen, dus
zelfs al is het oorlog, doden is minpunten.
---------------------
AREA: EAST MARKET
---------------------
De oorlog is losgebarsten!
Primary OBJECTIVES
[ ] Locate and retrieve data drivers from NDT
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Stop the North Korean Propaganda Broadcasts [0/3]
Verlaat de kinderkamer en ga rechts naar het einde, Rappel On Wall. Beneden
staat een bewaker, als je even wacht, staat hij straks voor het grijpen bij
het vuur rechts. Links zie je PSI-OPS/speaker van de propaganda broadcasts,
met daarnaast een steegje. Neem eerst de bewaker onder handen, ga dan naar de
psi-op, bypass die [1/3] en ga de steeg in, over het hek. Nieuwe OBJECTIVE
[ ] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong
Hier rechts bevind zich een wallmine, loop er langzaam heen en haal hem weg
zodra het lampje groen wordt. Aan het einde van de steeg, rechts, zijn twee
bewakers verwikkelt in een eh.. meningsverschil. Ga achter de rechter staan en
grijp hem zodra de andere wegloopt. Je kunt beiden gebruiken voor deze
objective, maar die hier op de kaart staat te kijken is gewoon het
makkelijkste doelwit. Ondervraag hem, OBJECTIVE complete
[V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong
Je hoort weer eens een grap over Sams leeftijd, voor het geval je dat gemist
hebt; Chaos Theory speelt zich af in 2007, het jaar waarin Sam 50 jaar wordt.
Richt je op de andere bewaker, die gaat straks de steeg in waar je de wallmine
weggehaald hebt en is daar een vrij makkelijk doelwit.
Ga de steeg weer uit en ga links naar het vuur, loop daar voorbij en bypass de
volgende speaker.
Beklim de pijp naar de deur erboven, ga er doorheen, spring omhoog en trek je
benen in om langs het obstakel te komen. Maak je niet druk om die man die daar
ligt, die is hartstikke bewusteloos. Nieuwe OBJECTIVE
[ ] Tap a mobile command center
Nu kun je twee routes nemen. De ene (rechter) is stealth, maar daar heb je in
deze missie weinig aan. De andere route is links, doe je thermal vision aan en
snij het doek open zodra de bewaker weer weg loopt. Ga dan naar binnen, direct
naar links het donker in. Laat de lichtknop met rust! Blijf hier wachten tot
de bewaker terug komt en grijp hem zodra dat kan. Laat het licht aan, leg de
bewaker in een donkere hoek.
Ga nu langs de obstakels, naar rechts, door het raam links, laat jezelf zakken
en ga rechts tussen de krat en de ladder zitten. Heb wat geduld en wacht tot
de bewaker je passeert en loop direct achter hem aan om hem te pakken.
Voor je zie je een truck, ga via de linkerkant naar de achterkant, maar wacht
hier even, er loopt een bewaker steeds in en uit, dus je timing moet goed
zijn, de kans is groot dat hij iets voorbij ziet gaan. Schakel hem uit en ga
de truck in. Gebruik de computer en Upload Tap. OBJECTIVE complete
[V] Tap a mobile command center
Ga de truck uit en ga rechts, loop om de kratten heen, recht voor je zie je de
laatste speaker [3/3] OBJECTIVE complete
[V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast
Kijk naar de afvalcontainer links, daar zit een wallmine op, haal die eraf als
je wilt. Rechts ervan is een ladder, spring erheen en beklim hem, bovenaan ga
je de ventilatieschacht in. Ga eruit en open het luik, ga de ladder af en doe
het licht uit (!), ga nu naar de computer. Zorg dat je cameraview gericht is
op waar je vandaan kwam, pak dan de drives en ga direct naar de servers in het
midden, blijf aan de kant van het lichtknopje en wacht daar, schrik niet van
de klap die volgt nadat je de drives hebt gepakt... tis niet persoonlijk ;)
OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Locate and retrieve data drivers from NDT
[ ] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B
Er komen nu twee bewakers naar binnen, ze kijken even rond en dan gaat de een
bij de computer staan.
Pak hem en ondervraag hem. Richt je op de andere bewaker, loop om de servers
heen (nogal logisch dat het niet via de kant van de ladder is) en pak hem.
Boven is er nog een bewaker, ga de trap op (via de donkere kant, dus verlaat
de serverroom en ga rechtdoor, dan pas links) en wacht op hem. Hij zal eerst
bij het verlichte lift-gedeelte kijken, daarna gaat hij door de deuropening
ernaast. Als jij de gang hier blijft volgen terwijl hij door die kamer loopt,
komt hij er bij de meest linkse deuropening weer uit. Hij gaat (voor hem)
rechts, dus kun je mooi achter hem aan lopen.
Ga nu terug naar de trap, ga naar beneden en ga rechts naast de trap wachten.
Er komt straks nog een bewaker aan, die gaat naar beneden en blijft dan met
zijn rug naar je toe staan waar je hem met gemak kunt pakken.
Ga nu weer de trap op, ga de verlichtte ruimte in en gebruik de lift links.
OBJECTIVE complete
Primary OBJECTIVES
[V] Locate and retrieve data drivers from NDT
[V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong
[V] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B
Secondary OBJECTIVES
[V] Tap a mobile command center
Opportunity OBJECTIVES
[V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast [3/3]
++++++++++++++++++++++++++++++
To be continued...
++++++++++++++++++++++++++++++
******************************************************************************
V.5.8b Seoul Part Two - Seoul - South Korea
******************************************************************************
Primary OBJECTIVES
[ ] Get to the EA-6B crash site
[V] Locate and retrieve data drivers from NDT
[V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong
[V] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B
Secondary OBJECTIVES
[V] Tap a mobile command center
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Disable Portable Radar Reconnaissance Receivers (P3R's) [0/5]
[ ] Gain information about the North Korean UAV's
[V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast [3/3]
Hier is je eerste kennismaking met de UAV's, probeer hem uit als je wilt :)
Spring links over de railing en ga onder de brug zitten, doe je EMF aan en
kijk recht voor je, scan de computer vanaf hier. Disable Radar [1/5]
Ga nu weer terug de brug op (uiteraard niet via de trap, maar gewoon springen
en klimmen) en wacht vlak voor de trap, uit het licht. Als de bewaker komt,
kijkt hij eerst jouw richting op en draait zich daarna op, wees snel en stil
en je kunt hem dan hier uitschakelen.
Richt je nu op de UAV. Hij komt straks vlak langs de brug jouw kant op, OCP
hem daar, loop erheen en equipt je shotgun (Bij reddings recomm. is dat; trek
je SC-20k, dan R2 aantikken om de shotgun te laden, L1 om de shotgun af te
vuren) en schiet hem neer met je shotgun. Nu de kust veilig is, ga je de trap
af, naar rechts waar de radar en de computer staat, rechts daarvan zie je een
elektralijn lopen. Spring erheen en klim aan de andere kant over het hek.
Ga door de deur, door de volgende deur en langs de buizen naar links. Kijk
boven je, links zie je een pijp lopen, spring erheen en steek over, laat je
bovenop de kisten vallen. Ga eraf en ga tussen de twee kisten zitten, onder de
plaat. Wacht nu op de bewaker en pak hem zodra dat kan.
Tegenover de verstopplek waar je net zat, kun je op het gebouw klimmen. Pak je
pistool, OCP het verste licht (eronder en erboven lopen twee bewakers rond)
schiet daarna het licht stuk (omdat je er vrij ver vanaf zit, is dat
handiger). Loop nu naar het einde van het dak en ga er aan de linkerkant
vanaf. Pak de bewaker hier zodra je de kans krijgt en ga dan naar de ladder,
beklim die en pak ook deze bewaker zodra je de kans hebt.
Gebruik de computer en Disable Radar [2/5]. Pak de ammo als je die nodig hebt
en ga naar het einde van dit dak. Beklim het deel rechts en open het luik.
Laat jezelf erin zakken en ga de gang uit, ga alle deuren voorbij, tot de
laatste deur links om de hoek. Ga er doorheen en zorg dat je direct in het
donker zit. Hier heb je weer te maken met een UAV en een bewaker beneden op
het dak. Scan de computer op het dak (eventueel kun je dat ook later doen) en
geef de bewaker een sticky shocker of, als dat je lukt van deze afstand, een
airfoilround tegen zn hoofd.
Wacht nu tot de UAV vlak bij je is. OCP hem en schiet hem neer met je shotgun.
Je moet, zoals eerder gezegd, heel dichtbij zijn om het te laten lukken. Wacht
zonodig een paar keer zijn route af zodat je weet wanneer hij het dichtst bij
is. Ga nu links om de muur heen en laat je daar rechts naar beneden zakken,
kijk naar het dak waar de bewaker liep, rechts van je kun je over de
brokstukken van het huis naar beneden lopen, het dak op klimmen. Gebruik hier
de computer als je dat nog niet hebt gedaan [2/5] en ga door de deur.
Spring naar de pijp en Enter City Streets
-------------------
AREA: CITY STREETS
-------------------
Ga door de gang naar waar de vloer een groot gat is. Ga rechts langs de rand
en ga op de planken staan. Onder je staan twee bewakers bij een missile, wacht
tot ze beiden weg zijn en laat jezelf vallen. Een bewaker staat nog in de
kamer, achter de bar, dus loop erheen, klim op de bar, ga er aan de andere
kant weer af en pak hem meteen.
Ga dan door de deur aan de rechterkant van de kamer. Equipt een airfoilround.
Gebruik de medical kit als je die nodig hebt en doe de deur open, haal de
bewaker neer door een airfoilround tegen zn hoofd te schieten en gebruik de
computer voor de UAV info, OBJECTIVE complete
[V] Gain information about the North Korean UAV's
Ga door de deur, een bewaker die zn band staat te controleren wordt straks
neergeschoten, dus ga niet meteen zelf in het wilde weg schieten.
Hier is het een kwestie van goede timing, of je gebruikt een van je sticky
shockers. Eventueel kun je terug de kamer in en via de ventilatieschacht gaan,
als je dat eerst hebt gedaan, dan moet je wel oppassen dat je niet zelf
geraakt wordt in de eerste shootout (al is er natuurlijk wel een medical
kit in de buurt, toch..).
Ga de steeg uit naar rechts en links over het hek, door het water, naar
rechts. Om de hoek speelt zich weer een gevecht af, wacht daarop aan het einde
van de steeg aan de linkerkant tot er nog één bewaker over is. Wacht zijn
route af, wacht tot hij recht voor je staat, pak hem dan zodra hij zich
omdraait.
OCP de tanker links van de steeg en ga er rechts langs naar de pijp aan de
muur. Beklim die, hierboven is een bewaker die straks achter de computer gaat
staan, hier is hij in principe vrij makkelijk te pakken, als je rechts bij de
muur blijft, de man geeft je instructie over hoe je bij het gecrashte
vliegtuig kunt komen. Gebruik de computer, Enable Radar [4/5].
Vervolg je weg, ga door de gangen en Enter North Market.
-------------------
AREA: NORTH MARKET
-------------------
Ga de kamer uit, gebruik de medical kit links om de hoek, indien nodig en klim
uit het raam. Ga naar het eind van het balkon en spring omhoog om via de lijn
naar de trappen aan de overkant te komen.
Hier hoor je alweer dat er een UAV aan komt, ga naar het einde, en ga de trap
op, blijf halverwege zitten. OCP de UAV en schiet hem met je shotgun. De
bewakers beneden zijn nu alert, dus wacht even tot ze weer wat gekalmeerd
zijn. In ieder geval is die idioot gestopt met dat geklets van hem.
Ga de trap af en daarna de ladder af. Wacht met eraf springen tot de kust
veilig is. Eventueel kun je eraf springen als er een bewaker onder staat, maar
als ze nog alert zijn, is dat misschien niet zo'n goed idee.
Ga ergens tussen de ladder en de truck staan en wacht tot de bewaker onder de
ladder gaat staan, pak hem daar. Voor de andere bewaker, die nu bij de truck
staat, ga je rechts om hem heen, let op het licht en zijn hoofd, als jij in
het licht staat en hij net zijn hoofd omdraait... pak hem zodra je de kans
hebt.
Ga de truck in en gebruik de computer om nog eens een tap te uploaden, is Grim
blij mee, bovendien kan het geen kwaad. Pak de ammo en verlaat de truck, ga
links naar de voorkant van de truck, verder de straat door naar rechts, links
verderop vind je een wallmine, dus ga niet als een gek rennen.
Pak hem of loop hem voorbij, ga aan het einde links, door de steeg, over het
hek. Ga de volgende steeg in en wacht aan het einde ervan. OBJECTIVE complete,
nieuwe OBJECTIVE
[V] Get to the EA-6B crash site
[ ] Prevent data aboard the EA-6B from being recovered by North Korea
Als je nog een airfoilround of sticky shocker over hebt, ga je gang op de
bewaker hier, je kunt hem ook proberen te pakken, maar links van je staat een
tanker, dus dat kan misschien wat lastig zijn.
OCP de tanker en ga de ladder op, ik hoop voor je dat je de frag grenade hebt
opgepakt, als je die in het open luik van de tanker gooit, is die meteen
uitgeschakeld. Je kunt dit stuk ook doen zonder de tanker uit te schakelen,
maar dat is een heel stuk lastiger. Is dat wel het geval, zorg dan dat je
steeds de tanker uitschakelt met je OCP voordat je erlangs loopt, want als dat
ding op je gaat schieten, is die net zo erg als de UAV's.
Ga nu naar links van het vliegtuig, naar waar de afvalcontainers staan, beklim
de pijp naar boven en gebruik de computer om de radar uit te schakelen [5/5]
OBJECTIVE complete
[V] Disable Portable Radar Reconnaissance Receivers (P3R's) [5/5]
Als je de tanker niet definitief hebt uitgeschakeld, is hier je volgende kans.
Hier ligt een Frag grenade, pak die en ga over de dakjes naar rechts, vanaf
hier kun je de frag grenade in de tanker gooien, maar vanaf de andere kant is
het makkelijker, daarvoor ga je naar de kabel die naar de andere kant leidt.
Ga nu naar de voorkant van het vliegtuig. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIV
[V] Prevent data aboard the EA-6B from being recovered by North Korea
[ ] Designate the wreckage of the EA-6B for aerial bombardment
Als je geluisterd hebt, en opgelet, weet je dat de twee piloten (die aan jouw
kant staan) nog leven. Ondanks wat Lambert zegt, leg je de piloten een voor
een in de steeg waar je de crash site binnen kwam. Het vliegtuig gaat straks
ontploffen en in de steeg liggen ze veilig. Verlaat de steeg en ga links de
ladder op, ga helemaal naar boven, en richt je EEV op het vliegtuig. Blijf zo
wachten tot de explosie voorbij is.
Primary OBJECTIVES
[V] Locate and retrieve data drivers from NDT
[V] Interrogate a special forces agent to determine the location of Jong
[V] Get to the rooftop to transfer the data to the EA-6B
[V] Get to the EA-6B crash site
[V] Prevent data aboard the EA-6B from being recovered by North Korea
[V] Designate the wreckage of the EA-6B for aerial bombardment
Secondary OBJECTIVES
[V] Tap a mobile command center
Opportunity OBJECTIVES
[V] Stop the North Korean Propaganda Broadcast [3/3]
[V] Disable Portable Radar Reconnaissance Receivers (P3R's) [5/5]
[V] Gain information about the North Korean UAV's
BONUS OBJECTIVES
[V] Rescue the EA-6B Pilots
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
Je zult ondertussen wel gemerkt hebben dat de AbsoluteStealth methodes steeds
schaarser worden, dat is ten eerste omdat het steeds moeilijker te doen is,
ten tweede omdat bewakers steeds vaker objectives vervullen en nuttige dingen
te vertellen hebben.
******************************************************************************
V.5.9 Bath House - Shinjuku District - Tokyo - Japan
******************************************************************************
Je wordt er al voor gewaarschuwd aan het begin van de missie, er zijn hier
burgers binnen, stealth is zeer gewenst en het doden van een burger resulteert
zoals altijd in een 0% missie rating.
Bij deze missie ga ik niet voor 100%, maar voor iets minder. Waarom? Omdat er
ergens aan het einde van de missie een stuk zit waar je bijna niet langs komt
zonder gezien te worden en beschoten te worden, tot nu toe is het mij nog
steeds niet gelukt hier 100% te halen. Sticky camera's werken niet, behalve
dat ze er niet in trappen, hebben ze gasmaskers op. Daarnaast dragen ze
thermal vision, wat het behoorlijk lastig maakt om erlangs te glippen.
Probeer tot dat stuk in de missie wel zo zuinig mogelijk te zijn met sticky
shockers, gebruik ze het liefst helemaal niet, en ga pas bewakers doden als
dat in de walkthrough staat (natuurlijk blijft dat aan jou, maar ook je kogels
zul je straks hard nodig kunnen hebben.).
----------------
AREA: RECEPTION
----------------
Primary OBJECTIVES
[ ] Gain entry to the Bath House
[ ] Discover who Shetlands contact is
Opportunity OBJECTIVES
[ ] Tap the Bathhouse telephone lines
Verlaat de steeg en ga achter de dozen langs. Wacht achter de lage doos het
gesprek af. Een van de twee zal straks recht voor je gaan zitten waar hij een
erg makkelijk doelwit is, wacht niet te lang en wacht ook niet op de andere
bewaker, zodra die zich omdraait, staat deze bewaker op, dus pak de bewaker en
neem hem mee achter de dozen langs. De andere bewaker zal misschien wel
iets zien maar hij geeft het snel op. Eventueel kun je snel het
ondervragingsstuk 'doorspoelen' en snel de andere bewaker pakken als die nog
bij de dozen staat waar de eerste bewaker op zat, of nét terugloopt.
Ga nu naar de telefoonlijn rechts van waar je de bewaker pakte. Tap hem [1/3],
ga dan de trap naar beneden en klim aan het einde omhoog. Wacht tot de bewaker
langs loopt, ga dan langs de dozen en pak de bewaker. Ga nu naar waar hij
vandaan kwam en open het luik achterin. Ga de ladder af en door het riool,
OBJECTIVE complete
[V] Gain entry to the Bath House
***
Stealth methode: Verlaat de steeg en ga achter de dozen langs. Ga direct
achter de dozen langs naar de telefoonlijn achterin (te zien in EMF),
tap hem [1/3] en ga meteen naar rechts en beklim de pijp. Wacht, als je bijna
bovenaan bent, op het juiste moment, deze lijn loopt door een verlichtstuk,
dus ga pas als de ene bewaker naar de telefoonlijn loopt en de ander zich net
weer heeft omgedraaid. Klim naar boven en pak over op de telefoonlijn. Aan het
einde ervan land je op een overkapping. Hier is het weer een kwestie van goede
timing. Let goed op de bewakers, en gebruik eventueel een sticky camera om ze
af te leiden. Kijk naar het verlichtte deel, achter de container die je een
luik, ga meteen zodra je je kans ziet en ga snel maar stil naar het luik, open
hem en ga snel de trap af en de gang in. OBJECTIVE complete
[V] Gain entry to the Bath House
***
Ga de ladder op en open het luik. Zodra je binnen bent, kijk je naar links,
schiet het licht stuk (ook al staat ie uit, hij zal straks aan gaan als je er
niets aan doet en dat maakt de boel een stuk lastiger).
De bewakers zullen het merken maar geven het heel snel op, het voordeel is dat
de bewakers nu allebei rondlopen en makkelijker te pakken zijn.
Schakel nu de bewakers een voor een uit door achter de obstakels langs te
sluipen en ga de trap achterin op, naar de deur.
methode 2:
Ga de ladder op en open direct het luik. ga meteen naar links en ga achter de
stoel zitten. Wacht tot de bewaker gaat zitten en pak hem DIRECT omdat hij
vrij snel weer opstaat om het licht aan te doen, en dan moet je rennen. Het
zou niet moeilijk moeten zijn. Ondervraag hem en leg hem waar je binnenkwam.
Ga nu door het donker naar de rechterkant, ga achter het obstakel langs
richting het licht. Pak de bewaker zodra hij aan de andere kant van het
obstakel stil gaat staan.
Ga nu achterin de trap op, naar de deur.
***
Stealth methode: Ga de ladder op en open direct het luik. Schiet een sticky
camera naar de linkerkant van de was die hangt te drogen. Verlaat de camera
mode weer en OCP het licht achterin. Ga terug naar de cameramode en maak
geluid. Ga, zodra de bewakers gaan kijken, snel achterin de trap op. Doe het
snel vanwege het licht hier. Loop net zo ver de trap op tot je bij de deur
bent. Ga snel naar binnen en doe de deur achter je dicht.
Eventueel kun je dit allemaal doen zonder sticky camera, maar je moet heel
erg snel zijn om te zorgen dat geen van de bewakers je de trap op ziet gaan,
op dit punt kun je nog redelijk wat geluid maken, bovenaan de trap niet meer.
Zien ze je wel, ga dan zoals beschreven zo snel mogelijk naar boven en de
deur door.
***
Doe de deur open en achter je dicht, ga dan achter de zittende bewaker wachten
tot het gesprek afgelopen is. Pak hem zodra de andere bewaker je zijn rug
toekeert.
Voor de andere bewaker, kijk naar rechts, tegen de muur (dezelfde muur als de
deur waar je doorheen kwam) zie je een kamerscherm waar je achterlangs kunt,
doe dat en blijf naast de twee stoeltjes zitten wachten op de tweede bewaker,
pak hem zodra je de kans krijgt. Rechts is de opening naar waar Shetland is,
links de ingang van de offices. Ga terug naar de deur waar je doorheen kwam en
kijk recht voor je, links van die gang is een deur, daarachter is het donker.
Ga erin en ga de ventilatieschacht in. Aan de andere kant wacht je bij het
doek tot de bewaker weg loopt, laat je niet misleiden door het feit dat hij
gaat zitten, want hij staat snel weer op om vervolgens rond te gaan lopen. Ga
naar binnen zodra hij naar de achterkant van de kamer loopt, ga meteen links
het donker in en scan vanaf hier de computer om de camerasystemen uit te
zetten.
Ga via de linkerkant door het donker richting de bewaker en pak hem zodra je
je kans ziet.
Opmerking: Als je de missie na afloop nog eens doet (via het menu) dan heeft
deze bewaker een andere route, al is hij nog steeds niet moeilijk te pakken.
***
Stealth Methode: Doe de deur achter je dicht en wacht tot de bewakers klaar
zijn met praten, ga, zodra de staande bewaker weg loopt, naar de deur recht
voor je aan de linkerkant. Sluit de deur achter je en ga rechts de
ventilatieschacht in. Aan de andere kant wacht je tot de bewakers klaar zijn'
met praten en een van de bewakers de schuifdeur door gaat terwijl de andere
rond gaat lopen. Als de rondlopende bewaker je zijn rug toekeert, ga je door
het gordijn en direct naar links. Hier scan je de computer om het camera
systeem uit te zetten.
***
Je hebt nu twee mogelijkheden om verder te gaan, de eerste is door naar buiten
te gaan, daar de bewaker uit te schakelen en via de pijp rechts achterin
(even op de krat klimmen) naar een open raam te gaan. Of ga simpelweg de trap
op, nu je de camera toch hebt uitgezet. Je krijgt dan wel te maken met een
burger die aan het dweilen is, en die jou kan zien omdat het hier best
verlicht is. Met deze burger krijg je hoe dan ook te maken, dus kies je route.
Ga je via het raam, ga dan direct de gang in en meteen naar de splitsing, hier
zal de burger langs komen dweilen en hier kun je hem dus ook grijpen. Ga je
via de trap, ga dan snel naar boven en pak de burger terwijl hij jouw kant op
komt (met zn rug naar je toe). Ga dan naar de deur met de deurpad en ga naar
links naar het kastje, of gebruik de computer. OBJECTIVE complete, nieuwe
OBJECTIVE
[V] Discover who Shetlands contact is
[ ] Eavesdrop on Shetlands meeting
***
Stealth Methode: Wacht op je kans om door de schuifdeur rechts te gaan en
doe de schuifdeur achter je dicht (!), wacht tot de bewaker hier naar links
gaat en glip achter hem langs naar rechts. Ga in de hoek de dozen op en beklim
de pijp.
Hier is het een kwestie van goede timing, wacht tot de bewaker onder je zijn
rug naar je toekeert en ga dan via het snoer naar de andere kant, snel naar
links en door het raam. Twijfel niet, anders ziet de bewaker je.
Ga nu naar het eind van de gang en blijf in het donker zitten. Wil je de
burger hier niet lastigvallen, scan dan vanaf hier de deurpad aan de
linkerkant van de gang rechts. Ga tegen de muur recht tegenover je gedrukt
zitten en wacht tot de burger zijn rug naar de gehackte deur keert.
Dat is het moment waarop je naar de deur gaat, doe hem achter je dicht.
Gebruik de computer of het kastje links. OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Discover who Shetlands contact is
[ ] Eavesdrop on Shetlands meeting
***
Ga nu naar de ventilatieschacht rechts naast het kastje, nieuwe Secondary
OBJECTIVE
[ ] Find out who gave the I-SDF Assault Team their orders.
Ga eruit, aan de andere kant vind je twee bewakers, met (denk ik) thermal
vision. Scan vanaf hier alvast de computer waar de linker bewaker achter zit.
[V] Find out who gave the I-SDF Assault Team their orders.
Ga nu eerst naar de bewaker die achter de rechter computer gaat zitten en
richt je nu op de andere bewaker. Ga terug door de ventilatieschacht (tja er
is geen andere weg hieruit he), terug de gang in, via de trap naar beneden. Ga
dan door de deur naar de receptie en ga door naar de deuropening links
achterin. Enter Public Bath
***
Stealth methode: Ga de ventilatieschacht uit en scan een van de computers,
OBJECTIVE complete
[V] Find out who gave the I-SDF Assault Team their orders.
Ga dan terug de schacht in en optic cable de deur om de positie van de burger
te zien, ga weer de deur uit zodra hij zijn rug naar je toekeert.
Ga nu via de rechterkant, met je rug tegen de muur gedrukt, naar de andere
kant. Het eerste stuk van de trap ziet niemand je, maar je hebt nog steeds
de burger hier en de bewaker beneden.
Schiet een sticky camera naar beneden om de locatie van de bewaker beneden
te zien. Ga, zodra hij je zijn rug toekeert, naar beneden, pak de sticky
camera als je daar nog tijd voor denkt te hebben en ga links langs de balie
door het gordijn. Ga hier de ventilatieschacht weer in.
Aan de andere kant ga je de deur uit en zoekt naar de bewaker tegenover je.
Ga rechts op de hoek wachten en sluip achter hem aan. Zodra je kans ziet om
snel door de deuropening te gaan, ga je ook, en wees dus snel, want je
verlaat een ruimte met twee bewakers die je zouden kunnen zien.
Enter Public Bath
***
-------------------
AREA: PUBLIC BATH
-------------------
Ga door de gang, door de deuropening meteen rechtdoor en BASH OPEN de linker
wc-deur. Voila, bewaker uitgeschakeld. Mocht je te laat zijn of wil je liever
een stillere methode; hij loopt met een zaklamp, dus ga links en ga aan de
pijp hangen tot hij langs komt om hem dan maar zo (en stil) uit te schakelen.
Ga nu de ruimte uit, de gang in, de gang rechts in, snij het gordijn open. Ga
de gang uit direct de schaduw in en door de deuropening meteen naar links.
Wacht voor de houten platen aan de linkerkant tegen de muur gedrukt tot de
bewaker langs komt lopen en grijp hem (niet als hij bij de platen stil staat,
daar is het te licht en ziet de andere bewaker je waarschijnlijk). OCP het
licht bij waar je binnenkwam en loop erlangs. Let op de overgebleven bewaker,
hij loopt rond en er is een redelijke kans dat hij jou tegen het lijf loopt.
Ga eventueel over de het bouwwerk boven hem langs en laat je bovenop hem
vallen, of gebruik dit als veilige locatie om het goede moment uit te zoeken
Ga nu naar achterin waar de doorgang geblokkeerd is en bypass circuit van de
telefoonlijn [2/3].
Ga dan langs de blokkade snij het doek open en ga door de gang.
In de volgende ruimte zijn twee bewakers, eentje loopt rond, de ander staat
links naast een van de baden. Misschien is hier de Stealth Methode het
makkelijkst, die staat onderaan.
Volg je die methode; een van de bewakers verteld je dat de Elite Guards
thermal vision hebben, maar dat vertel ik later ook nog eens.
Loop achter de rondlopende bewaker aan (thermal vision aan, ook al zeggen de
bewakers dat het niet werkt met stoom, bij Sam dus wel, in tegenstelling tot
je nightvision) en grijp hem. De andere bewaker is iets lastiger zonder hem te
doden. Doden kan door in het bad te gaan en hem pakken, maar omdat je er geen
100% mee haalt, is een andere methode gewenst. Je kunt proberen of de
LICHTKNOPUIT methode werkt, maar beter als je op de rand (in het donker!)
tussen de twee baden gaat zitten, OCP dan het licht en hij zal denken dat
iemand het licht heeft uitgedaan. Hij loopt over de randen van de baden
naar het trapje het dichtst bij waar je binnenkwam, volg hem snel en pak hem
voordat of zodra hij bij het lichtknopje aan komt.
Eventueel kun je de sticky shocker of een airfoilround gebruiken, maar er is
een kans dat hij dan alsnog in het bad valt, doe je het, zorg dan dat je je
achter hem bevindt, dan is de kans het grootst dat hij naar voren valt.
Vanaf waar je binnenkomt: Links is richting prive-baden, linksachterin is naar
een burger met een kaars en een medkit, maar die kun je beter via een andere
kant benaderen als je niet gezien wilt worden. Het verste bad bevat een luik.
Mijn mening is dat je die beter met rust kunt laten als je geen medkit nodig
hebt, evenals de deuropening achterin die ook naar de medkit leidt, maar die
route leidt zeker weten naar Identified as an Intruder (door de burger).
Heb je de medkit nodig; ga door het luik en volg de route, open aan het
einde het luik en ga er direct uit, zodat je in het donker zit.
Rechts staat een bewaker, voor je loopt een bewaker door, links en rechts
zijn deuropeningen. Links van je is een donkere hoek. Schiet daar een
sticky camera heen en maak geluid zodra de rondlopende bewaker bij de
deuropening het dichtst bij jou staat. Vergas hem zodra hij dichtbij is. Het
kan zijn dat de andere bewaker onderweg is naar jouw positie, dus wees alert
en hou een sticky shocker of airfoilround bij de hand.
***
Stealth Methode: Schiet een sticky camera naar de deuropening rechts en maak
alleen geluid zodat beide bewakers daar heen lopen. Ga dan door de
deuropening links en loop direct door, de gang uit en de volgende ruimte in.
Wacht af tot de burger naar rechts gaat lopen en ga dan snel naar
de medkit links. Ga nu snel de ruimte weer uit via hoe je binnenkwam, ga
rechts en ga daarna aan de linkerkant zitten. Ga cameramode weer in en maak
nog eens geluid. Ga zo snel mogelijk de ruimte in naar rechts, weer richting
het luik want nu zijn de bewakers hier extra alert. Als alternatief kun je
proberen langs de burger te glippen en zo terug naar de baden te gaan, maar
behalve de burger, heb je ook de bewaker in de ruimte met de vier baden om mee
af te rekenen.
***
Ga nu door de deuropening links en loop de gang door, in de volgende ruimte is
een burger aanwezig, zie je hem nog net bewegen naast de kaars, ga dan de
kamer in en pak hem, staat hij al stil, wacht dan tot je volgende kans. De
medkit is links. Verlaat deze ruimte en ga door de gang erna, je bent nu weer
in de ruimte met het stoom en de 4 baden. Ga naar rechts en door de
deuropening, Enter Private Bath
***
Stealth methode: Vanaf waar je de 4 baden binnenkomt, uitgaande van dat je
geen medkit nodig hebt.
Wacht tot de eerste bewaker wat verder weg is. Loop nu het trapje op en loop
het eerste (lege) bad voorbij. Ga op het tussenstuk vlakbij de bewaker in het
donker zitten. OCP nu de lamp boven je, de bewaker zal voor je langs lopen,
naar het lichtknopje (die is waar je binnenkwam). Ga zelf naar rechts door de
deuropening en naar de deur.
Enter Private Bath
***
--------------------
AREA: PRIVATE BATH
--------------------
Ga de gang door tot je bij de het kleed bent, ga erdoorheen, maar voorzichtig,
ga achter de staande bewaker zitten en wacht tot je DISMISSED hoort, pak hem
dan en sleep hem mee de vorige ruimte in. De andere bewaker is vrij goed te
pakken als je je thermal aan doet om door het kleed heen te kijken, en snel
vooruit schiet als hij zich omdraait. Tap hier de laatste telefoonlijn
[V] Tap the Bathhouse telephone lines
Vervolg je weg, je kunt nu links of rechts, ik zou zeggen, schakel de bewaker
rechts uit zodra hij klaar is met praten, hij loopt dan van je af wat hem een
makkelijk doelwit maakt. Ga nu door naar de volgende ruimte en ga direct het
donker in, je ziet nog net een bewaker weglopen. Wacht hier tot hij terugkomt,
hij gaat bij de deur staan, als je dichtbij genoeg bent zonder geluid te
maken, kun je een non-lethal attack op hem uitvoeren zonder dat iemand het
hoort. Ga nu terug naar waar je vandaan kwam, tot waar je zowel links als
rechts kon en ga nu rechts de hal in, loop hem uit en recht voor je zie je een
ventilatieschacht. Ga daar doorheen, het water in, ga eruit bij het bruggetje
en ga rechts in de hoek wachten tot de bewaker langs loopt, timing en snelheid
geven je hier de kans deze bewaker te pakken.
Ga nu het bruggetje over en de schacht in. Ga helemaal naar het einde, zoek
door het rooster naar de computer en scan die terwijl er zich van alles
afspeelt.
[V] Eavesdrop on Shetlands meeting
[ ] Eliminate Shetland
Ga terug de schacht uit, je zult nu wel schoten horen, die zijn niet op jouw
gericht. Ga door de ventilatieschacht via waar je in het water terecht kwam,
druk jezelf meteen tegen de linker muur, om te voorkomen dat je geraakt wordt
in dit gevecht.
Bekijk de situatie, vlak bij je staan twee bewakers die niet op jou zullen
letten, aan de andere kant heb je nog een bewaker die op deze twee bewakers
schiet. De bewaker voor je kun je uitschakelen van een afstandje, met
bijvoorbeeld een sticky shocker (als je er nog meer dan 3 hebt, dat raad ik
je echt aan te controleren).
Natuurlijk kun je hem ook doodschieten door een enkel schot in zijn hoofd,
maar bij voorbaat staat je lijkenteller dan waarschijnlijk al op 5.
De andere bewaker die om de hoek staat is ook erg gemakkelijk uit te
schakelen, hoewel het makkelijk is, vergeet niet de lichamen op te ruimen, je
wilt de missierating niet verder omlaag halen dan nodig is.
De bewaker achterin zal zich omdraaien en jij kunt dan ongezien op hem af
sluipen, deze bewaker hoef je in principe niet uit te schakelen, mits hij nog
in een gevecht zit (zie nieuwe stealth methode!).
Ga nu door de deuropening links, gebruik de medical kit en ga de gang in,
ontmantel de wallmine, ga weer een stukje achteruit (zodat je niet door de
volgende deuropening gezien kan worden en SLA JE SPEL OP! Natuurlijk mag je
dat, zoals altijd, zelf weten, maar het is een behoorlijk stukje terug naar je
laatste savepoint en het is goed mogelijk dat je dit stuk vaker dan één keer
moet doen.
***
Stealth Methode [update 1.15]: Ga de schacht uit en ga rechtdoor de gang in.
Ga door de deuropening naar links, door de volgende deuropening en aan het
einde blijf je even wachten in het donker. Kijk waar de bewaker staat en
waar de deuropening is, doe je best en kom zonder beschoten te worden door
de deuropening achter de bewaker. Eventueel kun je in deze volgende ruimte
de medkit gebruiken. Ga nu de gang in en ontmantel de wallmine.
Sla je spel op!
***
Vanaf hier geef ik iedere beginner vrijstelling om iedereen te doden die je
tegenkomt. Uiteraard haal je dan geen 100%, maar betere methodes heb ik niet.
In deze ruimte zijn dat al 3 bewakers, in de ruimte daarna krijg je met nog
eens twee bewakers te maken, inclusief drie tikkende bommen. Het is mogelijk
ze uit te schakelen met sticky shockers, als dat niet mogelijk was geweest,
dan hadden ze het spel wel anders ontworpen, omdat je op de een of andere
manier tóch 100% moet kunnen halen.
De bewakers in deze volgende ruimte kun je niet uitschakelen met gasgrenades,
niet met sticky cameras, en voor zover ik weet, ook niet met airfoilrounds.
Met bommen kun je ze wel uit hun schuilplaats lokken, bijvoorbeeld met
smoke grenades. Maar ze zullen erg snel weer dekking zoeken.
(zie update hieronder voor no-kill methode!)
Ik had graag gewild dat ik je de gouden methode had kunnen geven om hier
doorheen te komen, dat zou deze walkthrough absoluut de beste maken die er is,
maar die heb ik niet. Het enige dat ik je kan zeggen is dat dit stuk wel het
moeilijkste stuk uit het gehele spel is.
Een paar tips, gebruik de sticky camera om de locaties van de bewakers te
zien, schiet er eentje tegen de muur recht tegenover de ingang en je zult ze
alle drie vanaf daar kunnen zien. Probeer niet om met hen alledrie tegelijk af
te rekenen, dat gaat niet lukken. Doe ze een voor een en sla des noods
tussentijds op (doe dat natuurlijk niet als je ammo op is, of bijna op, want
dan moet je alsnog terug naar je savepoint om hier doorheen te komen).
De bewakers zullen elk schot op je lossen dat ze kunnen, hun munitie is
eindeloos en met zn drieën tegen jouw, ben je snel uitgeschakeld. Hou daar
rekening mee en schakel uit wie je uit kunt schakelen.
De rechter bewaker is makkelijk neer te halen, ga daarvoor zelf staan en richt
je sniper (bijv met foregrip attachment) met thermal vision aan, je ziet
meteen zijn hoofd boven de balie in het midden uit steken.
De linker bewaker staat achter een paneel, dit is glas en dus breekbaar. Richt
erop en je zou hem zo neer kunnen halen.
De middelste bewaker is lastig omdat je die niet vanaf de ingang kunt zien.
Lok hem bij zn schuilplaats weg door bijv je sticky camera te gebruiken, hij
zal zeggen dat hij geen amateur is, maar hij is nu wel in beweging. Door zijn
richting op te schieten, zal hij van locatie veranderen, waarschijnlijk
richting een van de pilaren, waar hij achter gaat staan. Blijf tegen de
muur gedrukt naast de ingang en richt je camera zo dat je hem weg kunt zien
gaan. Equipt je SC-20k met een sticky shocker en richt zo snel mogelijk als je
ziet dat hij weer terug gaat naar zijn vorige locatie.
Eventueel kun je proberen de ruimte in te gaan, de pilaren als dekking
gebruikend. Of ga naar de desk rechts naast de ingang, hij zal naar je toe</pre><pre id="faqspan-5">
komen, dus hou je sticky shocker gereed om hem zo snel mogelijk uit te
schakelen.
Dit is het enige dat ik voor je kan doen, op dit stuk is alles mogelijk, en
het is dus ook goed mogelijk dat mijn methode niet goed werkt. Je zult geduld
moeten hebben.
Vergeet niet dat ook dit stuk gedaan kan worden zonder iemand te doden. Ik zal
mijn best doen om uit te zoeken hoe je dat het beste kunt doen, in ieder geval
zul je veel sticky shockers nodig moeten hebben, uitgaande van dat je een keer
of twee mis schiet omdat de bewakers te snel lopen. (zie update hieronder!)
SUCCES!
-----------------------------------------------------------------------------
UPDATE!
No-kill methode:
Eindelijk is hij hier dan! En ik hoop van harte dat je geen Smoke Genades
hebt verbruikt! Je zult het misschien een aantal keer over moeten doen, maar
ala, als het maar lukt!
Kijk naar de ingang, equipt een smoke grenade en schiet die naar de ingang, zo
laag mogelijk in de hoek zodat hij bij de ingang actief wordt.
Wacht niet te lang, de rook verdwijnt snel weer. Ga nu door de rook door de
deuropening en ga naar rechts achter de balie. Equipt snel je sticky shockers,
wissel van schouder en richt naar de linkerkant van de balie, wacht heel even
tot je de eerste bewaker vol in beeld ziet en geef hem een sticky shocker.
De bewaker die vlak achter hem loopt, zal alert zijn en schrikken, perfect
moment om iets verder om de hoek te kijken en ook hem een sticky shocker te
geven. Dit kan enige keren kosten om de goede timing te vinden, doe het niet
te laat, anders zal de tweede bewaker op je gaan schieten, en dan zul je, als
je dat nog niet gemerkt hebben, binnen no-time dood zijn.
De derde bewaker staat nog waar hij stond. Ga staan, richt op hem en geef ook
hem een sticky shocker.
Voila! En daar is de No Kill methode!
-----------------------------------------------------------------------------
Ga naar afloop de deur rechts achterin door, ontmantel de wallmine hier en sla
direct op! Zodra je de gang uit loopt en voor het gaashek zit krijg je een
nieuwe OBJECTIVE
[ ] Disarm Shetland's bombs
Ga meteen naar de deur en BREAK LOCK, de timer begint te tikken. Ga langs de
trap naar links, links bij die pijpen zie je een rood licht knipperen, dat is
de eerste bom [1/3]. In totaal krijg je hier te maken met twee bewakers. Als
je geluk hebt, komt er een bewaker aan zodra je de eerste bom ontmantelt hebt,
die ziet het gebroken slot en loopt langzaam, blijft heel even staan. Hij zegt
iets als "Well, we're never going to use this one again" doelend op het slot.
Zorg dan dat je vlak bij de trap wacht en hem neer haalt. Ik bedoel dan ook
dat je echt geluk hebt, want als hij er niet staat, dan krijg je later met hem
te maken. In dat geval ga je eerst naar boven, dan volg je de U-vorm van het
pad en wacht je (voordat je recht voor je het gat in zakt) op de bewaker links
van je, wacht met je wapen gereed en je vinger op L1. Schiet direct als je hem
ziet (aan het einde van het U-vormige stuk, kijk je naar links, schuifel
stukje voor stukje, hij schiet direct als hij je ziet, dus zorg dat je hem
eerst neer haalt). Ga nu het gat in aan het einde van het U-vormige stuk en
ontmantel de bom [2/3]. Eventueel kun je direct na de trap links op het
obstakel klimmen en je daarna laten vallen, recht in het gat en dan de bom
ontmantelen. Dat is echter alleen aan te raden als je de bewaker beneden al
bent tegen gekomen omdat je anders straks van twee kanten beschoten wordt.
Tijdens de bom ontmantelen kun je opslaan, dus doe dat ook, voor de zekerheid.
Nu zul je straks de andere bewaker horen als hij het slot ontdekt. Klim na het
ontmantelen weer uit het gat (gebruik de paal of ga springen) en houdt meteen
je wapen gericht op waar je vandaan kwam, daar komt straks de volgende bewaker
aan en anders zie je hem links precies tussen de obstakels door.
Nu met beide bewakers uitgeschakeld, heb je alleen de derde bom nog, vervolg
je weg en houdt je ogen naar de linkerkant gericht. Spring naar het betonblok
en ontmantel de laatste bom [3/3]
[V] Disarm Shetland's Bombs
Neem de tijd die je nu weer hebt om de lichamen op te ruimen.
Ga nu de weg die Shetland liep, door de deur, door de gang, de ladder op en
door de volgende deur. Nu volgt een mooi stuk, en hier kun je Shetland
vermoorden. Je hoeft het niet te doen... Maar het is wel een objective.
[V] Eliminate Shetland
of
[-] Eliminate Shetland
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
******************************************************************************
V.5.10 Kokubo Sosho - Japanese Defense Ministry - On Tokyo Bay - Tokyo Japan
******************************************************************************
Welkom bij de laatste Chaos Theory missie! Een no-kill missie, advies: gebruik
Reddings Recommendation of Stealth
-----------------
AREA: RECEPTION
-----------------
Primary OBJECTIVES
[ ] Do not kill anyone
[ ] Contact the detained american officers
Zodra de missie begint, wordt je meteen al geconfronteerd met een UAV,
aangezien je waarschijnlijk geen Assault hebt gekozen, zul je deze niet uit
kunnen schakelen. Loop naar de andere kant, terwijl je uit het zicht van de
UAV blijft. Wacht tot hij achterin is, waar jij net zat en OCP hem daar.
Vanaf hier heb je meerdere mogelijke routes, het uiteindelijke doel van de
routes is de ruimte waar de American Officers vastgehouden worden. Welke voor
jou het beste werkt, kan ik niet voor je beslissen. Ik kan je wel vertellen
dat Route 1 voor mij het beste werkt, maar route 2 heeft het voordeel van twee
extra sticky shockers. Ik ga nu eerst alle routes tot de Offices beschrijven,
daarna bij Area Offices beschrijf ik de routes verder naar de American
Officers, per route heb je zo je voor en nadelen, en per route heb je ook weer
subroutes, de routes zelf kunnen op bepaalde punten gemixed worden. Maar als
ik dat ook nog ga opschrijven, wordt het wel heel langdradig.
Route 1: Dit is de langere route, maar wel meer stealthy, meer voor de
beginner.
Kijk naar de muur waar de UAV langs vloog en zoek naar de ventilatieschacht,
ren erheen en ga erin. Aan de andere kant ga je rechts naast de deuropening
zitten, twee bewakers en een infraroodcamera; zodra de bewaker voorbij is en
de camera je niet kan zien, ga je rechts. Lockpick de deur, ga hier direct de
ladder op, de brug over en de ventilatieschacht links achterin in.
Doe je thermal vision aan om de bewaker in de rechter wc te zien, BASH OPEN,
doe het licht uit. Als alternatief kun je nog in de gang erna een split-jump
doen, maar het is er wel redelijk verlicht, dus hij zou je kunnen zien.
Ga de gang in en gebruik hier eventueel de medical kit. In de volgende gang
loop je via de linkerkant naar waar de bewaker staat. Doe je EMF aan om links
het lichtknopje te zien, OCP nu het licht en de bewaker zal naar dat
lichtknopje lopen. Loop erachteraan en pak hem. Vanaf hier heb je twee routes
naar de Offices, de ene is door de deur links van dat lichtknopje (Enter
Offices), de ander is via de andere kant van de kamer, ga links, linksachterin
is een ventilatieschacht, doe hier het lichtknopje uit en ga dan naar de hoek
met de schacht. Eventueel kun je de computer scannen voor twee nieuws-emails.
Ga de schacht in en Enter Offices
Via de eerste route is het mogelijk deze bewaker met rust te laten en gewoon
door te lopen naar de deur, maar de tweede route is meer stealthy, ook omdat
je niet door een fel verlichte gang hoeft, het een weegt even zwaar als het
ander, al ben je bij de stealty route meer tijd kwijt.
Route 2: Dit is de kortere route, maar je komt ook grotere risico's tegen. Het
grote voordeel van deze route is dat je bij je checkpoint sticky shockers
tegen komt, wat natuurlijk altijd handig is!
Kijk naar het einde, daar is een trap naar een deur. OCP de UAV en Lockpick de
deur, sluit de deur achter je en loop de gang door. Ga nu naar het einde van
deze ruimte, naar de deur. Hierachter zijn twee bewakers en een
infraroodcamera, de camera kan de deur niet zien, dus kun je veilig naar
binnen. Ga wel zo snel mogelijk naar rechts, want als je te lang wacht, gaat
een van de bewakers de deur door. Ga zo stil mogelijk naar de deuropening
rechts en schiet vanaf daar een sticky camera onder de camera. Wacht nu tot de
bewakers allebei dichtbij zijn, als de stickycam tussen twee buizen is beland,
zullen ze hem waarschijnlijk niet stuk kunnen schieten, maar het gas kan
evengoed wel ontsnappen. Breng de lichamen naar het hok waar je zit en zodra
de camera je niet kan zien, ren je ernaartoe en ga je rechts, ga nu naar de
rechtermuur en ga het gat in de muur in.
Beklim aan het einde de pijp, Enter Offices
Natuurlijk kun je deze routes door elkaar gooien, route 1 combineren met route
2. Bijv dat je bij de UAV de schacht in gaat, maar dat je verder vanaf de
ruimte met de twee bewakers en de infraroodcam de route volgt van route 2. Het
is de snelste route, tenzij je niet met bewakers om kunt gaan...
------------------
AREA: OFFICES
------------------
Route 1:
Via de schacht: Ga de schacht uit en wacht tot de bewakers klaar zijn met
praten, wacht nu tot de bewaker beneden van het bureau wegloopt en steek dan
over via de linkerkant naar het bureau. Gebruik de computer voor een deurcode
(kun je ook op de terugweg ophalen). Wacht aan de linkerkant van het bureau
tot de bewaker er weer bij staat en pak hem.
Via de gewone toegang: Ga de deur uit en ga direct links het donker in, wacht
tot de bewakers klaar zijn met praten en wacht nu tot de bewaker naar het
bureau toe loopt, pak hem zodra hij daar staat en gebruik de computer voor een
deurcode (kun je ook op de terugweg ophalen).
Vanaf hier is het weer hetzelfde.
Wacht tot de bewaker boven uit zicht is en sneak langs alle verlichte delen de
trap op. Wacht op de trap naar de tweede verdieping, waar de bewaker rond
loopt en pak hem zodra hij hier op de uitkijk staat. Ik adviseer om nu niet
het licht uit te doen, maar om de bewaker mee te nemen naar een plek die al
donker is, bijvoorbeeld helemaal onder aan de trappen.
Ga op de tweede verdieping door een van de twee deuren. De rechter deur stelt
je in staat de bewaker direct uit te schakelen zodra hij de gang in komt. De
linker deur stelt je in staat de kamer in te glippen via een schacht. Let
hierbij wel op dat je IN de schacht wacht, in het donker tot de bewaker weg
gaat. Je moet nu extra opletten op wat je doet, een licht stuk schieten, hoort
en ziet de bewaker, maar als je dat niet doet, moet je extra rekening houden
met de camera én de bewaker terwijl je met de Officers praat, bovendien is het
een stuk lastiger om nu de kamer de verlaten met de bewaker.
Ik ga via de rechter deur. Ik wacht hier in het donker op de bewaker en
schakel hem uit zodra hij in het licht gaat staan. Nu kan ik ongestoord
lichtjes uitschieten/OCP-en en met de Officers praten.
Route 2:
Pak de sticky shockers op die links om het hoekje liggen. Equipt die alvast en
spring rechts omhoog, klim meteen omhoog en trek meteen je wapen, shock eerst
de dweilende bewaker, dan de stilstaande bewaker. Doe dat vlug, want als de
dweilende bewaker zich omdraait en je ziet, dan laten ze je niet meer met rust
want dan zien ze je steeds.
Berg ze op en ga rechts de gang uit, wacht om de hoek bij de lange gang tot de
bewaker achterin aan de linkerkant gaat lopen en de ruimte in gaat. Ga nu de
gang in naar links en ga helemaal naar het einde in het donker zitten. Pak de
bewaker wanneer hij terug komt en in het licht met zijn rug naar je toe gaat
staan.
Ga nu naar binnen, OCP het licht bij de officers en praat met ze, ga nu snel
bij ze vandaan, vanwege het licht, maar doe dat zo stil mogelijk omdat de
officers anders in de stress schieten. Je kunt ook naar rechts gaan en daar om
de hoek door de schacht, maar dan heb je nog steeds met de bewaker te maken
die zo nu en dan de ruimte in komt.
OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVES
[V] Contact the detained american officers
[ ] Gain access to the War Room
[ ] Record the meeting in the War Room
Verlaat de ruimte en ga links of rechts. Rechts is de veiligere weg vanwege de
bewaker(s) die in die hal rondloopt/lopen, ga door de deur en direct naar het
donker van de trap, ga de trap af. Kom je via route 2: Je ziet hier een
bewaker op de gang staan, hem kun je pakken zonder dat je zelf in het licht
komt, dus ga je gang. Via route 1 hoef je je geen zorgen te maken om deze
bewaker want die staat er dan niet, heb je op de heenweg al uitgeschakeld.
Ga nu helemaal naar beneden. Hier zijn (via route 2) nog twee bewakers, eentje
loopt rond, de ander zit achter de computer helemaal achterin. Kom je via
route 1, dan heb je alleen de rondlopende bewaker.
Wacht een goed moment af om de rondlopende bewaker te pakken, dit is, als
jullie beiden nog in een donker gedeelte zitten. Eventueel kun je hem lokken
en uitschakelen met een sticky camera, dit is vooral handig voor Route 2
personen.
Route 2: Ga langs de schuifdeuren aan je rechterhand en zorg dat je zo veel
mogelijk in het donker blijft, ziet je bewaker achter de computer je, loop dan
door en blijf aan de linkerkant van het bureau wachten op je kans. Gebruik
daarna de computer voor de code naar de serverroom.
Hier eindigen beide routes weer zonder verdere aanpassingen.
Ga door de schuifdeuren, naar het eind en Enter I-SDF Base
------------------------
AREA: I-SDF BASE
------------------------
Nu wordt het tijd om eens goed je stealth te gebruiken. SDF soldaten zullen nu
niet meer schieten, maar vuren direct een sticky shocker op je af. Dat
betekent voor jou: 1x alarm, 1x Intruder, en een vervelende ervaring voor Sam.
Sla je spel hier op, want je zult hier niet snel dood gaan (wat dus betekent
dat je niet terug gaat naar je checkpoint om het nog eens te proberen), en als
je geen alarmen wilt, en gewoon 100% wilt halen, dan is het fijn als je even
een opgeslagen spel kunt laden.
Loop naar de hoek, maar blijf daar wachten. Je zult hier even geduld moeten
oefenen, maar uiteindelijk komt er een bewaker naar boven. Omdat het niet
handig is hier in het licht te gaan zitten, wacht je voor de hoek tot hij niet
meer jouw richting op kijkt, schiet een airfoilround naar zn hoofd en ga naar
rechts en zet de switch om, dit zorgt ervoor dat de roltrap donker wordt. Ruim
de bewaker op als hij in het licht is, ga via de rechterkant naar beneden.
Wacht beneden. Hier moet je weer geduld hebben. Equipt sticky shockers en
wacht af.
Het mooiste zou zijn als de ene bewaker naar rechts loopt, voor jou langs en
de andere bewaker links stil staat. Dan kun je de voorbijlopende bewaker en de
stilstaande bewaker snel achter elkaar neerhalen. Onthoudt dat je nog steeds
niemand mag vermoorden! OCP nu de infraroodsensor (te zien in EMF, je moet
vrij dichtbij komen) en ga naar de bewaker die in het licht ligt. Haal hem
daar weg en leg hem in de donkere gang (deze gang leidt naar toiletten met een
medical kit), de andere bewaker kun je laten liggen waar hij ligt. De sensor
blijft vrij lang uitgeschakeld, dus ga terug naar de andere bewaker, maar loop
langs hem heen en ga de trap af naar beneden.
Hack de retinal scanner onder aan de trap links en ga de schuifdeuren door.
Achter de deur rechts vind je twee bewakers, een computer en twee sticky
shockers, dit is tevens de ruimte waar je belandt als je gesnapt bent. Als je
hierin gaat, ga dan eerst naar de staande bewaker, stapje voor stapje en zo
ver mogelijk links blijven zou je in staat moeten stellen hem te pakken zonder
de andere bewaker te alarmeren. Ga dan naar de bewaker achter de computer en
pak de sticky shockers in de linker kast.
Ga deze ruimte weer uit en ga naar de deur aan de rechterkant, gebruik de
keypad (je zou de code moeten hebben als je mijn walkthrough gevolgd hebt),
optic cable en nightvision aan. De twee infraroodsensors draaien langs elkaar
heen, achter de eerste serie servers ben je veilig voor beide sensors.
Ga naar binnen zodra dat kan en ga dus direct naar rechts achter de servers
zitten. Hier gezien worden op de lasers zorgt ervoor dat de servers de grond
in zakken, de retinal scanner haalt ze weer omhoog, maar je zult snel moeten
zijn met je OCP.
Loop naar het einde van de eerste rij servers en wacht tot de sensor het
dichtst bij je, langs is geweest, ga naar de volgende rij servers en OCP de
sensor tussen deze rijen, gebruik nu de computer. OBJECTIVE complete
[V] Gain Access to the War Room
Ga links om de servers langs, ga rechts en ga weer rechts achter de servers
zitten waar je ook veilig bent voor de servers. Scan de rechter computer, OCP
de sensor die nu het verst van je af is zodra de dichtsbijzijnde sensor langs
is geweest, je kunt er ook langs rennen, maar wees dan snel. Ga terug door de
deur en terug naar de schuifdeuren. Wacht onder de trap bij de retinal
scanner. Vanaf hier is het niet mogelijk de volgende camera/sensor uit te
schakelen, dus ga snel de trap op en naar rechts. De grote schuifdeur aan de
rechterkant is de deur naar de War Room, ga erdoor en sla hier je spel op (kan
nogal lastig worden hier).
Ga naar links en zoek naar de sensor, met nightvision is die niet zo moeilijk
te vinden. Equipt een sticky camera en schiet die naar de overkant, zo ver
mogelijk rechts. Maak geluid en de beide bewakers komen naar je toe (tenzij
een van de twee al aan de wandel is gegaan) nu zijn ze niet zo moeilijk uit te
schakelen, bovendien liggen ze daar al in het donker. Deze methode kun je ook
vanaf de rechterkant uitvoeren, ik kies nu gewoon links uit.
De sensoren zijn een stuk lastiger, ze zijn van een afstand niet uit te
schakelen met de OCP en als je te dichtbij komt, zien ze je. Dus eigenlijk
blijft er dan nog maar één methode over: RENNEN
Ga staan en ren zo hard mogelijk langs de sensor, hij zal een geluid maken,
maar je niet identificeren als intruder (als je tenminste snel bent, en aan de
linkerkant blijft, zodra de sensor naar rechts beweegt).
Ga aan het einde van de gang rechts en klim op de contructie boven je, ga hier
door de schacht en ga helemaal naar achter van waar je de War Room kunt
overzien. Richt je EEV (1x R3, 1x L3 om op te nemen) op het grote scherm recht
voor je. Wacht tot het scherm weer blauw wordt.
OBJECTIVE complete, nieuwe OBJECTIVE
[V] Record the meeting in the War Room
[ ] Access the G-SDF general's laptop
De laptop staat rechts, er staat een man bij, en in EMF niet te missen, zodra
Grim het zegt, richt je je EEV erop en scant hem. OBJECTIVE complete
[V] Access the G-SDF general's laptop
Ga nog niet weg! Zodra je geluiden hoort via een walkietalkie, richt je je EEV
mic weer op het scherm en neem je alles op. Blijf opnemen tot Lambert begint
te praten. Nieuwe OBJECTIVE
[ ] Cripple Otomo's I-SDF servers
Nu kun je de schacht weer uit gaan. Ga terug naar de sensors, nu kun je
dichtbij genoeg komen om de OCP te gebruiken, dus doe dat.
Ga de ruimte weer uit en ga nu de lift in. Enter Lower Levels
-----------------------
AREA: LOWER LEVELS
-----------------------
OBJECTIVE CANCELLED
[X] Do not kill anyone
nieuwe OBJECTIVE
[ ] Capture Otomo alive
Fifth freedom for everyone except Otomo.
Dat betekent niet dat je geen minpunten voor doden krijgt... Fifth freedom of
niet, je haalt alleen 100% door helemaal niet te doden.
Ook al zeg ik dat je ze mag doden, dat zeg ik alleen omdat je nu geen verbod
meer hebt. Ik hou me in deze missie niet aan de 100% rating, te ingewikkeld om
ze een voor een tijdelijk uit te schakelen binnen de drie minuten die je hebt
om naar de server te komen, al zou het wel mogelijk moeten zijn.
Ik ga wel mijn best doen om in een van de updates een nieuwe methode te
vinden, tot nu toe heb ik daar gewoon mijn best nog niet voor gedaan.
Zodra de lift stil komt te staan, ga je door het gat, spring niet te snel, het
is een heel lang stuk naar beneden wat je niet overleefd, zorg dat je aan de
kant van de wand bent en laat jezelf zo vaak vallen tot je in het water zit,
trek je wapen en hou de bewaker in de gaten die aan komt lopen, schiet hem
neer met een enkel hoofdschot. Ga het water uit en ga linksom. Houdt je wapen
op de eerste wallmine links, schiet hem als de bewaker er langs loopt. Er
volgt nu een keten van schieten en bommen, en binnen no-time ben je van al die
bewakers af. Mocht er toch eentje blijven staan, schiet hem dan zelf neer, of
wacht tot hij naar je toe komt rennen (en dus alsnog langs een wallmine rent).
Waarschijnlijk is er aan het einde links nog een wallmine over, dus ook al
heb je nu haast, ren niet langs de wallmines. Ga nu door de schuifdeur,
voorlopig geen bewakers, wel lasers in de volgende ruimte, werk jezelf
ertussendoor en ga door de volgende deur, daarna kom je in een ruimte met
servers, computers en schermen, ga rechts over de railing en ga helemaal
naar achter. Er zijn hier bewakers, ook al zijn ze nu niet alert, maak niet
teveel geluid. Ga aan het einde links naar de server aan de linkerkant, charge
hem en gebruik de computer. Ga nu naar de trap naar het lage gedeelte af en ga
daar links het gat in de grond in. Loop een stuk en detonate charge.
[V] Cripple Otomo's servers
De bewakers zijn nu alert. Ga naar het einde en pak je wapen erbij, wees slim
en gebruik je pistool om zo min mogelijk geluid te maken, de bewakers zijn al
alert genoeg. (Kijk eerst waar ze zijn, staan ze alledrie met hun rug naar je
toe, dan kun je er hier uit klimmen en de trap op gaan.) Lukt het niet om ze
uit te schakelen met je pistool, gebruik dan je SC-20k sniper en thermal
vision.
Mocht er een kogelregen op je af komen, buk dan weer en ga terug de tunnel in,
ga nu bij het einde ervan weer staan en probeer het vanaf daar weer, net zo
lang heen en weer tot je alle bewakers hebt uitgeschakeld. Het kan zo zijn dat
het muziekje stopt terwijl je nog een of twee bewakers over hebt, dan zitten
die waarschijnlijk op wacht, probeer ze te lokaliseren en besluit of je de
ruimte kunt verlaten of niet. Hebben ze beiden hun rug naar je toe gekeerd,
dan kun je eruit klimmen en naar de verlichtte trap gaan.
Eventueel kun je nog teruggaan om de lichamen op de ruimen, omdat je daar net
geen tijd voor had.
Ga nu naar het raam links en op de hoek praat je met Otomo. Als dit afgelopen
is, draai je je om en ga je de gang links in, door de deur. Ga door deze kamer
en ga het gat in, ga de tunnel door en klim er aan de achterkant uit, ga naar
Otomo en stabiliseer hem. Ga dan met Otomo naar het raam en plaats de charge,
ga naar achter terwijl de seconden aftellen.
Primary OBJECTIVES
[V] Contact the detained american officers
[X] Do not kill anyone
[V] Record the meeting in the War Room
[V] Gain access to the War Room
[V] Access the G-SDF general's laptop
[V] Cripple Otomo's servers
[V] Capture Otomo alive
BONUS OBJECTIVES
[V] Access the I-SDF servers
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________}
__ __ _ ___ ___ _ ___ ___ _ _____ ___ _ __ ____ _ ____ ______
/ )/ / / __/ __/ / \/ , |/ ) ( __) \ \( \ _ \ \ \ __)_ _)_)
/ /‘‘/ / (__ (__ / ( ( / /| ‘ / \ (_(__ ) )\‘‘\ \ __) \_\___)\ \ __)
(_/ (_(_(___(___(_/ \__(_/ |__/ \_____)_/\_) \_)_\ \____)__)\_)___)
_________________________________________________________________________
{_________________________________________________________________________)
Gefeliciteerd! Je hebt het spel uitgespeeld!
========================
VI.6 UPDATE INFORMATIE
========================
Updates worden hier weergeven. Ik zal helaas niet in de walkthrough zelf
kunnen aangeven wat er nieuw is of wat veranderd is, dat zou te chaotisch
worden, dus hier probeer ik zo specifiek mogelijk te zijn in wat veranderd is.
-------------------
VI.6.1 UPDATES
-------------------
update 1.10
23 november 2007
- Updates omtrent stijl en uiterlijk, bijvoorbeeld, de spaties aan het eind
van zinnen zijn grotendeels verwijderd daar ze totaal nutteloos zijn en
alleen maar zorgen dat de walkthrough in lage resolutie er slecht uit ziet.
- Inhoud is aangepast, let op de nieuwe nummering;
ipv "IV.4a" is het nu "IV.4.1"
- Nieuwe delen; Rechten en Update informatie
- Spelling is gecontroleerd en waar nodig aangepast. Opbouw van walkthroughs
zijn duidelijker en overzichtelijker gemaakt.
- Nieuwe methodes en stealth methodes voor Bath House / Reception
en Bath House / Public Bath
update 1.15
26 november 2007
- no-kill/stealth methode voor Bath House / Private Bath / Shootout
- no-kill methode voor Bath House / Private Bath / Private Showers
- methode voor Bath House / Private Bath / Shetland's Bomb's aangepast,
zowel onzinnig geklets verwijderd als methodes en tips toegevoegd.
update 1.20
2 januari 2008
- toegevoegd; FAQ/veel gestelde vragen
-----------------------
VI.6.2 geplande updates
-----------------------
In de planning:
- Missie Kokubo Sosho; stealth/no kill methode voor area Lower Levels