Guía de Splinter Cell
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Consola: Nintendo Gamecube
Compañía: Ubi Soft
Autor: Jorge Isaac Frago (TurokJr, Juno64)
Páginas autorizadas:
SectorN.net: la mejor página de Nintendo de habla hispana
(www.sectorn.net)
Gamefaqs: la mejor página de FAQs en el mundo.
ESBR: T
Versión: 1.00


Contenido del documento:

1. Introducción.
2. Historial
3. Básicos
   3.1. Consejos Generales (tips)
   3.2. Controles del juego
   3.3. Movimientos de Sam Fisher
4. Guía del Juego:
   4.1. Central de operaciones de NSA, Virginia
   4.2. Estación de Policía de Georgia
   4.3. Ministerio de Defensa
   4.4. Plataforma de Extracción de Petróleo, Mar Caspio
   4.5. Agencia Central de Inteligencia (CIA); Virginia, EU
   4.6. Kalinatek Inc., Virginia, EU
   4.7. Embajada China, Myamar, China
   4.8. El Patíbulo (Matadero)
   4.9. Embajada China II, Myamar, China
  4.10. Palacio Presidencial, Georgia.

5. Copyrights



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1. Introducción:
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Ubi Soft nos presenta un juego de la serie de noveles del famoso escritor
Tom Clancy (Rainbow Six, The Sum of All Fears, Ghost Recon). En el mismo
eres Sam Fisher, un veterano en el arte del espionaje. Sam pertenece a la
NSA (National Security Agents), un grupo de inteligencia de Estados
Unidos que no responde a gobiernos o a responsables directos. Formando el
grupo Third Echelon: un grupo que utiliza los clásicos métodos de
espionaje unidos a lo que ofrece la actual tecnología de punta, solo
conocido por algunos miembros. Los espías son expertos en el arte del
sigilo y han sido comandados para rescatar a dos agentes de la CIA en la
la República de Georgia (antigua provincia de la ex Unión Soviética).
Los agentes de la CIA fueron atrapados, según reportes no oficiales, en
una misión especial donde querían desenmascarar al presidente proclamado
de aquel país. Temiendo por la situación de sus agentes, el gobierno de
Estados Unidos manda a Third Echelon a esa misión. Los agentes de la
Third Echelon son también conocidos como "Splinter Cells". El rescate de
los agentes de la CIA debe realizarse de inmediato, por la salud de las
propias personas y de las políticas internaciones.

Splinter Cell es un juego de espionaje como Metal Gear Solid donde viajas
por diferentes locaciones atestadas de enemigos. Tu objetivo es
investigar y obtener la información necesaria que ayude al rescate de los
dos agentes de la CIA. Para ello estás equipado con tecnología de
vanguardia, reportes actualizados y cobertura total (no es un plan de una
compañía telefónica).

Esta guía pretende resolver los problemas comunes que se desempeñan
durante el juego. La misma está dividida en todas las locaciones donde
viajas en busca de tus aliados, con la lista de subniveles previamente
mostrada y los objetivos que debes cumplir en cada una de ellas. Así
mismo como el desenvolvimiento dentro de los niveles. Como la mayoría de
mis guías, me concentro en dar tips y a veces obvio lo usual. Cualquiera
duda sabes que puedes mandarme un mail con la pregunta bien hecha por
favor.

Bienvenidos al mundo de Splinter Cell en el Nintendo Gamecube.





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2. Historial
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Versión 0.10:
Apenas tengo el primer nivel (entrenamiento) completo y el nivel de
T'Bisili Georgia también completo, la lista de movimientos y alguno que
otro tip los cuales serán actualizados.

Versión 0.40:
A hay dos niveles más: El Ministerio de Defensa de Georgia y la
Plataforma de Extracción. La Universidad me mantuvo alejado pero aquí
está de nuevo la actualización. Espero que les ayude. Voy lento pero
seguro ;).

Versión 1.00
Después de mucho esfuerzo por fin todos los niveles han sido terminados.
La guía está completada para su versión en el Nintendo Gamecube. Por el
momento, a menos que reciba correos y eso, no actualizaré más esta guía.
De todos modos cualquiera duda a mi email. Saludos.





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3. Básicos
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3.1. Consejos generales (tips).
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Este es un juego que requiere de cierta habilidad. No es el shooter común
donde matas a medio mundo y tienes una barra de salud  bastante
permisible. Aquí debes usar mucho la maña, siempre estudiar los
alrededores y pensar antes de actuar. Estos tres conceptos bien usados
son la clave de tu éxito. Debes tomar en cuenta los siguientes datos:

- Como dije, revisa tus alrededores, muchas veces las respuestas a tus
preguntas están en los alrededores del nivel. Barras sueltas, ventanas,
puertas. Para ello debes usar los visores nocturnos y no te confíes en
que en un lugar oscuro nadie puso una puerta.

- El decidir matar a alguien con pistola es un paso determinante. Debes
tener una posición cercana al blanco, debes apuntarle a la cabeza y debes
tener en cuenta que aparecen probablemente otros enemigos. Es muy
peligroso disparar en este juego ya que debes hacerlo sin falló. Se
recomienda la cabeza. Y así como cuando tu disparas y te matan de un solo
balazo, así mismo si te disparan puedes morir igualmente de un solo
balazo.

- Siempre está atento al OPSAT y a los objetivos. Así mismo como a la
DATA y la información que se te manda. Esto ayudará a tener una secuencia
lógica de las misiones del juego. Evita a toda costa improvisar.

- La oscuridad es tu mejor aliado. Si te esconden en lugares oscuros
nadie te verá y podrás disparar o llegar desde la espalda. Cuando hayan
momentos de apuro escóndete en la oscuridad o tras algunos objetos. Si
hay mucha iluminación trata de eliminar las fuentes de luz individuales
(esto quiere decir faroles, focos y lámparas, no se te ocurra disparar a
ventanas de las casas o a faroles protegidos con mallas de hierro).

- Hay veces en el juego donde encuentras latas y objetos para distraer a
los enemigos. Cuando los lances los soldados pueden ser atraídos.
Lánzalos hacia zonas lejanas y oscuras y cuando vayan a buscarlo llégales
por la espalda y elimínalos.

- Siempre lleva los cuerpos de los enemigos a lugares oscuros.

- Entiende tu control, aprende los movimientos de Fisher y se mañoso.
Cuando ataques a un enemigo para interrogarlo, obligarlo o aturdirlo
siempre llega por la espalda. Puede ser cobarde pero más vale cobarde en
tierra que valiente en el cielo.

------> Se colocarán nuevas cosas cuando se desarrolle más la guía



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3.2. Control del Juego
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Lo siguiente aparece en el instructivo que viene con el videojuego
Splinter Cell. Toma en cuenta que incluí algunas cosas más.

Moviendo a Sam: para mover a Sam debes usar el Control Stick. Entiende
que entre más presiones la palanca así mismo Sam cambiará la velocidad de
movimiento. En este juego no corres mucho.

Observando alrededores: usa la palanca C para checar los alrededores. Ten
en cuenta que en la pantalla de opciones puedes cambiar dicha función a
invertido.

OPSAT: presiona Start para ver la pantalla de opciones o menú de pausa.
Allí encontrarás el OPSAT donde tienes la lista de objetivos, data,
información, ítems, armas, etc.

Acción: las diferentes funciones como abrir puerta, interrogar, usar
computadoras, usar cable óptico, etc se realizan con el botón A. Depende
en donde estés y que estés realizando. Es el clásico botón de acción
sensitiva que estrenaron en Ocarina of Time.

Cancelar: para cancelar acciones presiona B.

Aturdir: para aturdir al enemigo primero debes atraparlo y cuando lo
tengas atrapado presiona L para aturdirlo. Este movimiento no mata al
enemigo y es esencial para cuando no puedes eliminar vidas humanas pero
necesitas quitar algo de estorbo.

Apuntar (modo disparo): presiona el botón R para acceder a un modo
similar al primera persona. Presiona R de nuevo para disparar mientras
estás en este modo. Podrás disparar solo la primera función del arma.

Visores: con el botón Z activas los visores nocturnos y termales.
Cancelas los mismos con el botón Z.

Salto: para saltar debes presionar el botón Y. No es sensitivo a la
presión como el caminar y correr.

Agacharse: presiona X para agacharte. Mientras estás agachado puedes
caminar o moverte más rápido según la presión del stick. Este movimiento
es más sigiloso que el caminar normalmente por ello es el recomendado
cuando se van a atrapar entes (seres humanos, homo sapiens, tu sabes).
Sin embargo debes presiona X para desactivarlo y luego solo podrás
atraparlo.

Pegarse a la pared: pegado a la pared presiona A para que tu espalda esté
pegada a la pared. De esa forma, si estás en lugares oscuros puedes
esperar a que el enemigo se acerque para atraparlo. Además recuerda que
si te pegas a la esquina puedes usar el botón R para disparar al otro
lado.

Pad de control: puedes acceder a la pantalla de ítems y armas. Escoges
con el pad arriba y abajo, mueves a ítems y armas con el pad a la derecha
e izquierda, confirmas con A.


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3.3. Movimientos de Sam Fisher
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------------------- Movimientos Básicos ---------------------


Agacharse: presiona X para agacharte. Mientras estás agachado puedes
caminar o moverte más rápido según la presión del stick. Este movimiento
es más sigiloso que el caminar normalmente por ello es el recomendado
cuando se van a atrapar entes (seres humanos, homo sapiens, tu sabes).
Sin embargo debes presiona X para desactivarlo y luego solo podrás
atraparlo.

Subir en objetos: usa Y cerca de objetos de mediana para subirte a estos.

Escalar: pégate a las escaleras, parras, tubos, sogas, cercas, mallas,
etc para escalarlas. Usa el stick para moverte.

Ataque Cercano: con tu arma desactivada presiona L en la espalda de un
enemigo y verás que será atrapado.

Guindarse: presiona Y en una superficie a la cual Sam pueda guindarse
como un muro o una cornisa. Sam podrá moverse hacia la izquierda o
derecha con el stick. Presionando hacia arriba permite a Sam empujarse a
si mismo con los brazos mientras que presionando hacia abajo hace soltar
a Sam.

Hand-over-Hand: cuando veas una tubería o tubo en el techo o encima de ti
salta para asirte a él. Ahora usa el stick para moverte hacia delante o
atrás. Si deseas subir las piernas presiona X.

Deslizamiento: si estás en un tubo, cordel o tubería que tiene una
inclinación puedes deslizarte simplemente presionando suavemente hacia
donde está la pendiente. Presiona X para subir las piernas o Y para
dejarte caer.


------------------- Movimientos Avanzados -------------------

Rolling: presiona X mientras te mueves para hacer el "rolling".

Salto de pared: así como en Super Mario Sunshine o Super Mario 64, si
saltas hacia una pared y presionas de nuevo Y para saltar de nuevo podrás
realizar un salto de impulso. Si dejas la Y apretada verás que puedes
mantenerte entre las dos paredes siempre y cuando la distancia entre las
dos paredes sea equivalente mínimo a la distancia de ambas piernas.

Ataque de alto: cuando estés en el movimiento de Split (del párrafo
anterior) presiona Y para dejarte caer y atacar a cualquier enemigo.

Aterrizaje suave: presiona X justo antes de caer cuando saltas o te dejas
caer para aterrizar suavemente.

Revisar antes de entrar: cuando vayas a abrir una puerta selecciona "Open
Door" de tu menú interactivo o de funciones, luego mantén el botón L
presiona antes de soltar el botón A. Presiona hacia delante el stick para
pasar la puerta o hacia atrás para cerrarla.

Bajar por cuerdas: simplemente escoge la función del menú. Presiona Y
para salir. Esto claro mientras estés bajando por una cuerda.

Disparo en cuerda: cuando estés bajando por una cuerda presiona R para
activar el arma. Presiona R de nuevo si deseas disparar..

Disparar guindado: mientras estés guindado presiona R para activar el
arma, R de nuevo para disparar.

Disparando en Split: mientras estés en Split presiona R para activar el
arma, R nuevamente para disparar.

Mover cuerpo: cuando hayas eliminado a alguien o simplemente hayan
cuerpos tirados por allí, acércate a él y presiona la función Move Body
con A. Mueve el cuerpo hacia un lugar seguro, o sea, uno oscuro.

Conversar: presiona A para cuando quieras conversar con alguien. Debes
pegarte a él.

Atrapar: presiona A en la espalda de alguien para atraparlo.

Escudo Humano: presiona R cuando hayas atrapado a un personaje y será un
escudo para ti. Presiona luego R para disparar o B para cancelar.

Interrogación: atrapa a un personaje y si aparece la función
"Interrogate" presiona A para interrogarlo y obtener información.

Cooperación Forzada: similar a interrogar solo que debes llevar al
personaje a ciertos lugares donde se puedan activar diferentes funciones.





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4. Guía del Juego
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Ahora si empecemos con la guía del juego. Al inicio de cada nivel verás
un informe que te mostrará las razones del por qué estás en dicho lugar y
por qué debes hacer lo que tienes que hacer. Luego aparecerá la lista de
objetivos dentro del nivel y luego el corazón de la guía. Nota que cada
nivel posee varias áreas. Cuando llegas al final de un área si mueres
empezarás de ese lugar (con excepción del nivel 1).


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4.1. Centro de Entrenamiento: Virginia, EUA
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Informe: eres Sam Fisher y debes probarte a ti mismo y a los demás que
eres el hombre indicado para realizar el trabajo de rescate de tus
aliados. Para ello, las instalaciones de la NSA te han puesto a prueba en
su centro de entrenamiento para agentes en cubierto. Debes pasar las
pruebas que te ponen en dichas instalaciones.


Objetivos Generales:
1: Completar los entrenamientos de asalto y de Covert Ops.



Área 1: Centro de Asalto

Iniciamos en la sección de asalto, una especie de depósito con varios
obstáculos. Lo primero es controlar la cámara, para ello debes observar
tres fuentes de luz color roja. Hay una arriba (en el techo), otra a la
izquierda, derecha y la final abajo (cerca del estanque ese seco). Usa la
palanca C para mover la visión y así completar este objetivo simple y
sencillo. Ahora Lambert te dirá que debes ir a la sección de asalto y
para ello debes cruzar el muro. Salta de manera que puedas asirte y de
esa forma continuemos.

Ahora debemos continuar por los pasillos. Lo siguiente es similar a lo
anterior. Ves esas flechas amarillas en el piso y paredes?, ve hacia allá
y salta en ese lugar para poder agarrarte de la muralla. Mantén el botón
Y apretado y muévete hacia un lado usando la palanca de control. Cuando
puedas presiona hacia arriba para subirte a la muralla. Sigue desde
arriba hasta el final hasta cuando Lambert se contacte contigo otra vez.
Una vez continúes encontrarás una escalera que te llevará a una
plataforma alta. Para bajar de allá observa que en el piso hay una serie
de flechas (tienen la forma de una línea de zipper), desde aquí salta y
podrás bajar por el cable. En la siguiente plataforma verás otra de estas
líneas y una especie de tubo. Simplemente pégate al tubo para bajar por
él. Una vez abajo, agáchate (botón X) y pasa por debajo del obstáculo,
luego continuas por el pasillo.

El siguiente paso es realizar el "Split Jump", para ello observa las
líneas de flecha que apuntan hacia la pared. Recuerda que ambas paredes
deben estar lo suficientemente pegadas. Salta hacia una pared, luego
cuando la toques presiona Y otra vez para saltar de nuevo y presiona Y
por tercera vez y mantén el botón presionado para realizar este
movimiento. Cuando hayas cumplido con esto déjate caer y sigue hasta
encontrar un cable. Salta hacia él y seguimos.

Las siguientes prácticas son más sencillas y de momento se obviarán aquí.
Si tienes problemas mándame un email. Simplemente lo siguiente consiste
en escalar cosas, pegarte a las paredes y usar otras combinaciones
básicas.



Área 2: Centro de Agentes en Cubierto.

Ya estamos en unas misiones un poco más serias y que te darán una idea de
lo que se trata el juego. Inicias detrás de una ráfaga de aire frío. Oye
las indicaciones de Lambert con atención. Lo primero que hay que hacer es
observar lo que hay en la pantalla. De momento lo más importante es el
indicador textual de objetivos en la parte inferior que te indica que
debes abrir la puerta. Pégate a la puerta y presiona el botón de acción
(botón A).

Ahora la siguiente puerta está cerrada y deberemos usar la "operación
ganzúa" que consiste en usar una ganzúa (lock pick) para abrir la
cerradura. Presiona el pad de control abajo para activar la pantalla de
ítems y escoge "Lock Pick". Ahora presiona A para usarlo y aparecerá un
pequeño bosquejo de la parte interior de la cerradura. Mueve el control
stick suavemente de manera que al rotarlo muevas los pines. Cuando el pin
se mueve quiere decir que el stick está en el cuadrante correcto. Ahora
suelta lentamente el stick y llévalo a su posición original para que así
puedas abrir el pin. Repite el proceso hasta que todos los pines de la
cerradura hayan sido abiertos. Sigue en tu misión.

Ahora debemos realizar un interrogamiento. El siguiente cuarto tiene un
guardia así que puedes agacharte si gustas. Camina lentamente y usa el
pilar como protección natural. Llega en sigilo a la espalda del guardia y
cuando estés detrás presiona A para atraparlo. Ahora checa en el cuadro
de acción que aparece la función "Interrogate". Presiona A de nuevo para
interrogarlo y él te dará la clave del panel de control de la puerta. La
misma es 28469. Cuando tengas la clave presiona el botón L y déjalo en el
suelo. Ve al panel de control y presiona la secuencia anteriormente
mencionada.

La siguiente parte es casi similar. Tienes un scaner de retina y debes
obligar al soldado para que abra la puerta. No es muy ortodoxo quitarle
los ojos así que primero llega por la espalda del guardia y agárralo con
la función "Grab Character" del botón A. Cuando lo tengas agarrado
muévete usando el stick y ve con él hasta el lector óptico de la pared
izquierda. Checa ahora que aparece "Use Scanner" como función y ahora si
podrás usar su retina como llave a la siguiente sección. Ahh recuerda
primero darle un buen golpe al soldado.

Ahora debemos usar la pistola y cruzar el área de vigilancia. Presiona R
para activar la pistola SC2 y dispara a las luminarias del techo (son 2).
Cuando ambas hayan sido apagadas presiona Z para activar la visión de
rayos X. Continúa en tu camino hasta la puerta teniendo en cuenta que en
la oscuridad ese tipo de cámara no te puede "ver".

Lo siguiente es una sección similar pero ahora debemos dispararle a la
cámara. Pégate a la pared y llega hasta el límite. Desde allí podrás
presionar R y tendrás una excelente posición de disparo. Mueve el cursor
o mira hasta la cámara y dispara para destruirla. Ahora si continúa hasta
la puerta.

Lo siguiente es otro reto con cámaras pero no puedes ni dispararle a las
luces ni a la cámara porque no tienes la SC2. No es necesario pero si
usas los visores nocturnos podrás ver las regiones iluminadas y no
iluminas fácilmente. Guíate con el indicador de luminosidad de la parte
derecha de la pantalla. Camina lentamente hacia la zona oscura y espera a
que la cámara se mueva hacia otro lado. Ahora sigue caminando hasta la
otra zona oscura y espera de nuevo que la cámara se mueva para continuar.
Ayúdate con las cajas si gustas y continúa.

Ahora debemos aturdir a un guardia y llevarlo hasta una zona oscura de
manera que el cuerpo no se observe y no sospechen de nosotros. De nuevo
camina con sigilo por detrás del soldado hasta atraparlo. Pégale con el
botón L y cuando esté en el suelo álzalo y llévalo a una de los dos
cubículos oscuros. Una vez allí espera hasta que otro guardia aparezca y
se retire. Cuando se haya ido regresa y verás una puerta abierta (a la
derecha de la puerta por donde llegaste). Sigue por dicha puerta.

Ahora viene la sección final. Debes caminar suavemente y evitar ser oído.
Agáchate (botón X) y déjate caer por las barandas. Una vez abajo camina
lentamente (agachado de ser posible) y usa Y cuando te acerques a un
nivel de barandas superior. Otra vez presiona Y para subir al otro nivel.
Ahora viene la parte que puede hacerte regresar. Hay una ráfaga de aire
blanco. Camina y evita tocar las cadenas porque entonces alertarás a todo
el vecindario. Primero ve por la izquierda (agachado), luego con mucho
cuidado pégate a la pared (derecha) porque habrá una cadena allí y otra
vez muévete a la izquierda porque una última cadena está colocada. Solo
mueve la cámara para observar las cadenas y camina lentamente. Al salir
cuidado con el pasillo con cristales. Camina lentamente para evitar mayor
sonido de los cristales y cuando hayas pasado ve por el corredor y sal
del lugar.

Felicidades, tu entrenamiento ha sido exitosamente completado.




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4.2. Estación de Policia, T'Bisili,  Georgia
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Informe:
Para encontrar a la bestia debes ir a su guarida. La última localización
de los miembros de la CIA fue desde la República de Georgia donde
cumplían con una misión especial. Ahora, en una República con un gobierno
corrupto debes confiar solo en tus aliados. Un importante aliado de la
NSA reside en la ciudad de T'Bisili Georgia y conoce mucho acerca de la
misión de tus compañeros de la CIA. Sin embargo, la zona ha sido
fuertemente asegurada.

Objetivos generales:
1: Encontrarse con el informante del NSA, Thomas Gurgenidze para obtener
información de las áreas de operaciones de Blauestein.
2: Matar a los civiles hará fallar la misión.
3: No tocar las calles de la ciudad.
4: Obtener la caja negra.
5: Recuperar los implementos dejados por el cadáver.
6: Acceder al sistema de vigilancia
7: Encontrarte con tu contacto para escapar


Área 1: Estación de Policía

Iniciamos en una especie de parque cerrado. Mucho cuidado con el civil
que camina por el balcón superior. Simplemente ve por la derecha,
subiendo por la pequeña pendiente y salta hacia las escaleras de la
pared. Una vez arriba camina por el techo y checa en la esquina derecha
donde encontrarás una puerta en el techo. Checa la función "Open Trap" en
tu barra de acción. Entra por la puerta y ve por el corredor secreto que
te lleva a una zona donde hay una barra para escalar. Sube y una vez
arriba se contactarán contigo. Te dirán que tu contacto está dentro del
edificio en llamas que ves a lo lejos. Cuando terminen de hablar salta a
la cuerda que ves y deslízate hacia abajo.
Una vez dentro del edificio de la policía encontrarás varios corredores
con fuego. Hay solo un camino. Llega hasta la zona de escaleras y sube al
piso superior. Hay algunos cuartos abiertos pero sin nada importante.
Encontrarás un obstáculo: una especie de hueco en el camino, para
cruzarlo simplemente debes saltar e ir como simio por la tubería del
techo. Ahora ve por la izquierda como te dicen por tu comunicador y entra
a la puerta. Dentro encontrarás al contacto, está muy escondido, ve por
la derecha y checa entre los escombros y verás al tipo tirado en el
suelo. Ahora cando termines de hablar te incluirán un nuevo objetivo el
cual es obtener una caja negra de información muy importante. Sigue por
la puerta oeste (debes usar los visores porque sino, no se verá). Ahora
sigue las escaleras y llega hasta arriba donde encontrarás la salida.


Área 2: Departamento

Ve por los corredores de los balcones hasta el final. Encontrarás una
barra. Salta con Y para agarrarte y usa el botón X para subir las piernas
(si no lo haces, Sam no podrá seguir y caerás en las calles). Ahora sigue
por el único camino posible hasta encontrar una especie de portal con
arbustos. Verás además un soldado en la entrada de una casa. Si checas,
antes de llegar a dicha zona hay una lata que puedes tomar. Hay dos
formas de realizar el siguiente movimiento: puedes lanzar la lata al otro
extremo del portal y acercarte por la espalda cuando el soldado vaya a
checar o, mientras el soldado habla por teléfono aprovecha y camina por
su retaguardia y acércate, presiona A para atraparlo y L para pegarle.
Además puedes dispararle desde una distancia segura. Mucho cuidado porque
aparecerá otro soldado así que probablemente deberás confiar de tu
puntería. Cuando ambos soldados hayan sido eliminados de combate entra a
la casa por la puerta principal.

Checa los alrededores y encontrarás unas computadoras. Presiona A para
activarlas y bajar la data que podrás ver en tu menú de datas. Ve por el
pasillo hasta un último cuarto con ventanas. Observa un cuadro en la
pared. Acércate a él y aparecerá un comando en la barra de acción.
Presiona A para interactuar y verás que aparecerá un cubículo secreto.
Allí verás un computador que deberás usar. Allí encontrarás el código
secreto de la puerta el cual es 091772. Ahora sal por la puerta y usa el
cable superior para deslizarte hacia el siguiente techo. Allá abre la
puerta del techo y al bajar camina hasta encontrar una especie de
corredor de ascensores (un silo por así decirlo). Salta con mucho cuidado
de manera que te puedas agarrar al cable y así bajar hasta posarte sobre
el ascensor. Abre la puerta superior del ascensor y de esa forma podrás
salvar el juego.


Área 3: Parque Moresvi

En la siguiente sección empezamos en unos callejones. Primer deberás
abrir la puerta usando la ganzúa y sal de allí. Veremos a dos soldados
hablando con un civil. Trata primero de atraer a uno de los soldados
hacia ti, para ello debes lanzar una botella que está cerca y cuando se
acerque úsalo como escudo humano y dispara al otro. Sin embargo, la mejor
forma para mi fue dar dos disparos certeros, sendos a las cabezas de los
soldados. Para ello debes tomar en cuenta en tener la "cabeza fría" y ser
calculador. Trata de acercarte a lo más que puedas, siempre por la
espalda. Cuando hayas eliminado a ambos guardias escóndelos. Obvia la
escalera que baja por la derecha y ve mejor por la que sube a la
izquierda. Una vez arriba estarás en una especie de portal con luminarias
y una fuente en el centro. Trata de eliminar todas las luces de ser
posible (no es necesario) y ve por los arbustos de la derecha. Mira que
hay una especie de entrada muy pequeña por la pared de este lado. Ve por
allí y usa el computador para abrir la puerta principal. Además toma las
municiones que están por allí. Ahora cuando salgas verás a un guardia el
cual puedes eliminar si gustas pero te aconsejo mejor que dejes que se
aleje un poco y entras por la puerta ahora abierta para obtener así el
Checkpoint.
Una vez en el corredor colócate los visores y espera en la zona oscura
antes del siguiente callejón. Espera a que aparezca un civil caminando
por esos lados. Normalmente se da la vuelta y regresa por el callejón (no
entendemos por qué) pero a veces sigue por el corredor. Sea como sea,
espera a que esté de espaldas y agárralo, ahora hálalo hacia la zona
oscura y atúrdelo allí (no se te ocurra hacer esto en los callejones
porque hay un soldado a lo lejos que te puede ver). Ahora bien, checa al
final del callejón donde hay un soldado, espera a que de media vuelta y
camina hacia allá. Ahora, ves esos dos basureros a la derecha, colócate
en el espacio entre ellos y espera a que aparezca el otro soldado y
cuando esté cerca sal con cuidado (estando el enemigo de espaldas) y
agárralo y luego atúrdelo o dispárale para matarlo. Ahora bien, sigue el
corredor hasta el final donde encontrarás otro basurero. Sube a él y
ahora usando el salto de impulso deberás usar el muro para saltar hacia
el otro muro y agarrarte a este. Luego sube por la pared y déjate caer al
otro lado.


Área 4: Precintos de la Policía.

Iniciamos en el jardín del edificio. Baja por las escaleras hasta la
puerta, desde allí usa el lente óptico para ver por la puerta. Verás que
hay un guardia en el corredor. Espera a que el guardia se separe un poco
de la puerta hasta el final de corredor. Ahora espera a que se aleje del
corredor. Ves las luces del techo?, elimínalas todas (puede ser algo
complicado). Ahora con todo el corredor del precinto oscuro el soldado
tratará de salir por el otro lado. Tu solo debes esperarlo y dispararle
certeramente a la cabeza. Ahora bien, sigue el corredor y sigue
eliminando todas las fuentes de luz posible. Una vez hayas subido las
escaleras después de las celdas checa la puerta a la izquierda (usa el
lente óptico por si acaso hay soldados). Revisa todo lo que haya dentro,
incluyendo el ordenador. Ahora sal al corredor principal y sigue
eliminando las fuentes de luz. Ahora bien, por la pared izquierda hay
unas ventanas. Agáchate porque al otro lado hay un soldado. Entra por la
puerta izquierda hacia el laboratorio y elimina al soldado dentro. Sigue
rodeando el laboratorio hasta encontrarte con una puerta automática. No
te muevas más allá de las cortinas porque hay una cámara. Espera a que la
cámara se mueva hacia tu izquierda y corre hacia la pared donde ésta está
empotrada. Ahora desde allí dispárale a la cámara para dañarla y revisa
los cuerpos que está en la morgue. Sabrás que son los cuerpos de los
agentes de la CIA que aparecieron en la intro.
Muy bien, sal de la morgue y laboratorio y ve por la izquierda hasta la
puerta y así llegas a terminar esta área.


Área 5: Centro de Vigilancia.

Lo primero es subir por las escaleras, si te acosan, lo primero que debes
hacer es regresar aquí y esperar a que se tranquilicen las cosas. Ahora
bien, arriba checa con el lector óptico y espera a que no hayan soldados.
Con los visores ve por el corredor oscuro y encontrarás una puerta y un
cuarto iluminado, dentro un guardia. Espera a que hable con el tipo y que
este salga, ahora, agachando camina sigilosamente y ponte en su espalda.
Agárralo y atúrdelo. Llévalo hacia un lugar seguro. El hombre de afuera
es un civil y se esconderá en una esquina. Agárralo y atúrdelo
igualmente.
Ahora ve al cuarto de vigilancia y activa la computadora para obtener más
DATA. Sal, ve por el corredor oscuro hasta la sala, ve por la izquierda y
de allí por la puerta abierta. Checa el corredor de manera que estés
seguro que no haya nadie. Camina con mucho cuidado, sube las escaleras
(no corras!!!) y observa por la esquina. Sigue el corredor y verás que a
la izquierda hay un hombre sentado en un computador. No se ve pero más
allá hay otro soldado. Lo que debes hacer es caminar agachado hacia el
hombre del computador y agarrarlo (si disparas el otro despertará). Ahora
llévalo hacia el corredor oscuro y atúrdelo. Regresa de nuevo a la sala
donde estaba el tipo frente a la PC y camina hacia el final. Usando los
visores verás por fin al otro soldado dormido. Agárralo y atúrdelo a él
igualmente. Muy bien, checa los computadores en la sala para obtener
DATA.
Ahora hay dos puertas, la de la derecha (la primera de donde vienes)
tiene otro computador con DATA). Ahora sal y ve por la segunda, la puerta
izquierda y verás (con tus visores puestos) un cuarto con una especie de
malla que de verdad es una cortina. Ve hasta el final y entra agachado y
lentamente, con mucho cuidado, al cuarto detrás de la cortina y agarra al
soldado y luego atúrdelo. Ahora si, tendrás acceso al sistema de
vigilancia del edificio y podrás enterarte de muchas cosas importantes.
Muy bien, cuando todo haya terminado regresa todo el camino hasta la sala
donde encontraste al civil y sal por la puerta doble de allí.


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4.3. Ministerio de Defensa; T'Bisili, Georgia
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Informe:

Los agentes de la CIA, Blaustein y Madison fueron asesinados por estar
muy cerca de información incriminante del presidente Kombayn Nikoladze.
Información ultra secreta a revelado que un mercenario de Rusia Vyschelay
Grinko se va a encontrar con Nikoladze en el Ministerio de Defensa de
Georgia. La reunión ya tiene lugar de realización. Sabiendo esto es vital
obtener más información sobre los contactos del presidente de la
República de Georgia y de sus planes.

Objetivos generales:

1: Infiltrarse al ala este del Ministerio de Defensa
2: Descubrir la localización de Grinko por medio de interrogatorio.
3: Accionar alarmas o llamar la atención resultaría en misión fallida.


Área 1: Ingresando al Ministerio

Objetivos

1: Ingresar al Ministerio de Defensa
2: Interrogar al conductor de la limosina


Empezarás este nivel en la azotea de uno de los edificios que rodean el
jardín central. Checa que hay una especie de palo en el piso cerca de la
pared donde está la bandera. Si te acercas encontrarás una función en tu
menú que te permitirá usar un cordel. Baja por las paredes del edificio
hasta encontrarte con una ventana abierta por la cual podrás ingresar.
Una vez dentro verás un soldado. Estarás de por si en un área oscura así
que espera a que el enemigo se acerque. Verás que el enemigo se colocará
entre los anaqueles a ver unas cosas. Cuando esté entretenido agárralo
por detrás y atúrdelo para que no moleste. Ahora, checa la puerta al otro
lado. Mucho cuidado porque encima hay una cámara que te puede atrapar,
por así decirlo.
Ahora bien, una vez hayas destruido la cámara camina por el corredor y
coloca el cable óptico por la puerta. Observa al soldado y espera a que
se de la vuelta. Cuando de unos pasos en dirección contraria a ti entra y
tendremos tres posibilidades y ambas funcionan. La que considero más
complicada (ambas lo son) consiste en caminar con cuidado por el lado
izquierdo del corredor y esperar agachado a que pase de vuelta el soldado
y cuando esté de espaldas correr agachado y atraparlo; el problema es que
este soldado puede darse cuenta fácilmente y que además hay otro cerca.
Hay otra opción que consiste en dejar al soldado que camina y esperar a
que se aleje en dirección a la puerta de donde llegaste. Cuando eso pase
camina hacia el soldado que está frente a la alarma con cuidado, atrápalo
y atúrdelo y luego escóndete de vuelta. Verás que el otro soldado irá a
revisar el cadáver y es entonces cuando puedes atraparlo o dispararle
antes que accione la alarma. Una tercera opción consiste en no eliminar a
ninguno de los soldados y tomar la puerta de la pared izquierda, eso si,
de todos modos deberás enfrentarlos más adelante.
Sea como sea, luego debes tomar la puerta de la pared izquierda. Si subes
las escaleras encontrarás un Medical Kit para salud. Ahora baja todas las
escaleras tomando muy en cuenta que hay cámaras de vigilancia, guíate por
su sonido. Ve bajando hasta el final y llegarás al estacionamiento. Una
vez en el estacionamiento encontrarás un camino hacia un automóvil
solitario compacto. Checa que en la zona hay una cámara de vigilancia.
Ahora, observa al tipo de negro. En el camino podrás encontrar fácilmente
unas botellas. Usa una botella y lánzala hacia un lugar de manera que el
tipo quede de espaldas a ti. Cuando esté verificando es tu oportunidad de
atacar y atraparlo. Una vez lo tengas presiona A para interrogarlo. Luego
de la charada te darás cuenta de varias cosas acerca del gobierno,
dirigentes y lo que ocurre dentro del juego. Muy bien, cuando no quede
más info puedes aturdirlo y dejarlo en un lugar seguro.
Ahora bien, regresa todo el camino subiendo las escaleras hasta el
corredor donde estaban (o están) los dos soldados. Ve ahora por la pared
derecha y entra por la puerta. Una vez dentro toma información de las
computadoras del cuarto. Cuando termines de revisar todo observa en el
techo que hay una rendija abierta. Es un poco complicado pero debes
saltar de manera que quedes guindado en la rendija y luego poder subir.
Ten en cuenta que cuando estés agarrado en la rendija debes estar de
espaldas a la puerta porque por el otro lado no hay camino. Sube y entra
por el tubo y terminarás esta área.



Área 2: Ministerio de Defensa

Objetivos
1: Obtener información de la reunión en el ascensor
2: Desactiva los lásers de seguridad del jardín
3: Ingresar a la ala norte del ministerio

Esta área es bien variada. Primero camina por el tubo de ventilación
hasta ver un cinema donde observas al cocinero que se retira al rato.
Sigue tu camino hasta encontrar el agujero que te lleva al cuarto de
refrigeración de la cocina. Al caer camina con cuidado y observa desde el
cuarto al cocinero y al soldado. Espera que el soldado salga y cuando lo
haga toma la botella del cuarto. Escóndete detrás del anaquel más alejado
de la puerta y lanza la botella hacia el lado contrario de manera que el
cocinero la revise de espaldas a ti. Ahora bien, atrápalo y atúrdelo. Sal
a la cocina y de allí a la puerta. Usa el cable óptico y verás que el
soldado está muy entretenido viendo TV. Sal y con mucho cuidado atrápalo
y atúrdelo.
Ahora ve por el corredor hasta encontrar unas escaleras que además
representan el Chekpoint. Baja con cuidado y llegarás a un gran salón con
una planta baja. Observa que hay un soldad que camina de lado a lado
(debes ir agachado para que nadie te vea por encima de la baranda). Si te
fijas bien (estando parado y que el soldado que camina de lado a lado
esté de espaldas), hay un soldado debajo de la baranda que divide a ambas
escaleras, cerca de una mesa. La forma de deshacerte de ambos es como
sigue: espera a que el soldado que camina vaya en dirección contraria a
la escalera que baja por la izquierda (o sea, que el soldado camine hacia
la derecha del cuarto). Baja ahora con cuidado y agachado y dale la
vuelta a la escalera por la izquierda detrás de la columna. Rápidamente
pero al mismo tiempo con cuidado ve por detrás del soldado que está en la
mesa y atrápalo. Arrástralo hacia la escalera por donde bajaste y detrás
de la columna (debajo de la escalera), atúrdelo. Muy bien, al siguiente
soldado puedes matarlo o atraparlo por la espalda, como gustes. Solo
aprovecha que vaya en dirección contraria.
Cuando ambos estén en el suelo ve al computador y recoge la DATA. Una vez
obtenido, Lambert te dirá que un general viene en camino y deberás usar
su "ayuda" para salir. El general bajará por la escalera derecha.
Colócate detrás de la columna de manera que estés mirando hacia el
computador. Ahora, cuando el general se acerque al computador atrápalo y
atúrdelo: es más fácil decirlo que hacerlo; en lo personal tuve muchos
problemas para hacer esto y encontré además que si te vas por la zona
oscura que está más allá de la mesa del computador puede igual resultar.
Aún sigo esperando de una mejor técnica.
Bueno, ya atrapado no lo aturdas, recuerda que debes usar su retina para
pasar por el lector óptico que está en el lado opuesto del cuarto, en la
zona detrás del escritorio del computador. Cuando te acerques el lector
óptico simplemente espera la opción en tu menú.
Ahora bien, estás fuera en el jardín. Checa que en la sección noroeste
del jardín aparece un cinema de dos hombres entrando a un ascensor. Tu
jefe te dirá que debes obtener información de la entrevista que harán.
Rápidamente corre hacia la zona y acércate al ascensor. Ahora usa tu
Laser Mic de la pantalla de ítems y apunta hacia los hombres. Para saber
que todo anda bien notarás que oirás la conversación de ambos y además el
cursor del Laser Mic se pondrá verde. Graba toda la entrevista que tiene
lugar dentro del ascensor. Cuando termine todo y como arte de magia verás
que habrán varios soldados en los alrededores. No debes tener tantos
problemas teniendo en cuenta que hay mucho lugar donde esconderse en
especial en la zona detrás de los arbustos. Elimina a todos los soldados
que rondan el parque atrapándolos y aturdiéndolos y esconde sus cuerpos
en la oscuridad.
Cuando todos los enemigos del parque hayan sido eliminados podrás ir más
seguro hacia una pared con parras que podrás escalar. Ahora si terminarás
esta área.



Área 3: Ala Norte

Objetivos
1: Obtener información de la computadora personal de Nikoladze.
2: Escapar a salvo del Ministerio de Defensa

Iniciamos en un corredor y lo primero que ves es un indicador que muestra
un ascensor descendiendo (si, aunque resulte contradictorio). Ve y entra
a la puerta siguiente a la del ascensor y espera a que se cierre. Ahora
usa el cable óptico y observa cuando los dos soldados pasen. Cuando el
segundo esté pasando abre la puerta y ve agachado hacia el ascensor.
Ingresa al mismo accionando el interruptor en la pared. Una vez dentro,
acciona el interruptor para ver un diagrama del selector de pisos y
escoge un piso hacia arriba y espera a que se cierre la puerta. Ahora si
espera (un largo momento) para que se abra la puerta del ascensor y
llegar al piso superior correspondiente.
Ahora estarás en un corredor con persianas que dejan pasar haces de luz y
todo lo demás. LO que te debe importar es la cámara colocada en la pared
derecha al fondo. Usa la surtidora de refrescos como protección y
dispárale rápidamente a la cámara. Corre ahora hacia donde estaba la
cámara (agachado) y entra al corredor oscuro. Al fondo verás un soldado.
Aún agachado ve hacia más o menos la mitad del corredor y espera a que el
soldado camine hacia ti. No te muevas hasta que quede en la misma línea
que tu y cuando lo haga ve por detrás, agárralo y atúrdelo. Ahora debes
esperar a otros dos soldados. Si notas que no aparecen, ve en dirección a
donde estaba el primer soldado pero no dobles el corredor aún. Espera a
que cambie la canción y regresa al corredor oscuro. Espera a que ambos
soldados aparezcan. Ya que son dos las cosas no serán tan sencillas. No
te coloques en la mitad, ve un poco más hacia delante y espera a que pase
el segundo de los soldados. Atrapa y aturde a este rápidamente. Ahora sin
esperar ve muy rápido y atrapa y aturde al otro soldado. Ya tenemos tres
soldados en el mundo de Orfeo y todos en un lugar oscuro, nada de que
preocuparnos de momento. Ahora, al doblar el corredor encontrarás dos
computadoras con sendas DATAS. Sal y regresa al camino y cuidado porque
hay otra cámara a lo lejos que debes destruir. Ahora si, al doblar este
corredor encontrarás tres puertas y solo una puedes abrir. (es la primera
a la derecha). Dentro encontrarás una escalera que te llevará a la
azotea. Una vez arriba ve recto hasta una especie de paso alto que debes
trepar. Allí encontrarás uno de estos tubos que te permite amarrar el
cordel. Baja y llegarás a una ventana donde verás un soldado sentado. Usa
el botón Y para impulsarte y destruir la ventana. Ahora bien, no he
podido atrapar a este soldado así que de momento te recomiendo que lo
mates. Una vez muerto toma su granada (Flag Granade) y usa el computador.
Espera a que Lambert lea todo y te pedirá que nuevamente acciones el
computador. Hazlo por segunda vez y obtendrás la información que buscas.
Ya los soldados han sido alertados. Lanza la granada hacia la puerta de
ese cuarto y si el tiempo es el correcto podrás matar a los soldados que
pretenden ir a atacarte. Sino, bueno, las luces se apagarán y podrás
atraparlos y aturdirlos sin mayores complicaciones.
Sal al sistema de corredores y abre la única puerta que nos falta por
abrir en la zona. Podrás bajar unas escaleras y salir al exterior. Sin
embargo hay un último soldado. En mi opinión lo mejor es llamar su
atención, regresar el camino hacia la oficia de Nikoladze (donde entraste
por la ventana) y espera a que pase por allí. El pobre estará muy
asustado, simplemente usa el cable óptico y espera a que pase (recuerda
que debe doblar el corredor al fondo). Ahora si, de nuevo al exterior.
Rápidamente ve hasta el final donde encontrarás una especie de silo de
ascensor bien angosto. Salta hacia los tubos pegados a la pared y
llegarás así al estacionamiento donde estábamos en la anterior área de
esta misión. Baja todo y camina con cuidado hacia el automóvil donde te
esperan. Ahora disfruta las noticias.




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4.4. Plataforma de Extracción de Petróleo, Mar Caspio
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Informe:

La OTAN y Estados Unidos ha obligado que muchos comandos de Georgia en
Azerbaijan a aparecer, dando como resultado que pocos elementos se
mantengan como secretos. Uno de esos elementos conocidos se encuentra en
una plataforma de extracción de petróleo en el Mar Caspio. Dicha persona
se encuentra intercambiando información con Nikoladze por medio de una
red segura.


Objetivos Generales:
1: Ingresar a la plataforma principal de extracción de petróleo por medio
del sistema de tuberías.
2: Obtener información vital del técnico de la estación.



Área 1: Ingreso

Objetivo
1: Ingresar a la plataforma de extracción por medio del sistema de
tuberías.

No hay enemigos aquí, solo debes llegar a la plataforma de extracción
principal. Primero toma camino por la escalera hasta la parte superior.
Ahora bien, checa el tubo en la parte de arriba. Salta hacia él y
balancéate siguiente la tubería. Observa que al final no podrás pasar,
pero no hay problema, simplemente debes presionar X para subir el cuerpo
y pasar por la rendija. Una vez hayas pasado déjate caer sobre la
plataforma.
Ya abajo observa que hay un obstáculo. A la derecha hay un tubo del cual
puedes sostenerte pero ese no es el camino. Simplemente debes dejarte
caer para que Sam se agarre de la plataforma y pasar guindado por debajo
del obstáculo para que aparezca el Checkpoint.
Ya en la siguiente sección debes deslizarte por el tubo que está
inclinado. Verás que ocurrirá una explosión que destruirá el puente.
Ahora, observa entre las llamas un tubo vertical. Sube pero da vuelta en
el mismo tubo de manera que cuando te dejes caer lo hagas en un lugar
seguro. Ahora observa la enorme tubería de extracción de petróleo (la de
color rojo). Debes ingresar a ella por el pedazo que quedó roto y una vez
dentro caminar por la tubería en dirección a la plataforma de extracción.


Área 2: Infiltración

Empiezas en un cuarto con luz roja y con una especie de ventilador. Allí
encontrarás una escalera. Abre el portón arriba y estarás en el sistema
de escaleras inferior de la plataforma. En esta sección debes ir con
visores nocturnos.
Checa los alrededores y verás que estarás en un camino en círculos. Hay
otras escalinatas pero tu interés está en mirar hacia arriba. Debes
encontrar un tubo en diagonal que te permita asirte y te lleve hasta el
otro lado, donde está el soldado en ronda. Cuando estés guindado debes
presionar X para poder pasar por el espacio angosto. Ya en el otro lado
déjate caer cuando el soldado se haya alejado. Camina por la izquierda en
dirección a la escalera y arriba elimina al soldado y así terminarás esta
corta sección.


Área 3: Plataforma de Extracción

Objetivo:
1: Recobrar el maletín con información.

Habrán muchas explosiones resultantes de los ataques. Debes saber que
muchos de los soldados estarán ocupados disparando hacia el cielo a los
aviones. Debes seguir a los enemigos que corren como locos por allí.
Observa que primero encontrarás unos soldados. A la derecha hay unas
cajas. Puedes esconderte entre ellas y cuando estés listo ataca al
soldado por detrás, atrápalo y atúrdelo. En este nivel no es necesario
esconder los cuerpos en la oscuridad porque hay batalla en la plataforma
y no hay razón para pensar que algún enemigo sospeche que un espía
internacional casi jubilado haya hecho eso :D.  Muy bien, camina por el
corredor que te obliga a doblar por la izquierda hasta encontrarte al
final con un camino a la derecha. Mucho cuidado en la última esquina
porque el tipo a que persigues puede huir y fallarás la misión.
Ahora verás que el técnico entrará a un cuarto. Una vez dentro un soldado
se colocará de guardia del mismo. Colócate en la esquina y apunta hacia
su cabeza para asesinarlo y toma su bolsa cuando pases por allí. Ahora
bien camina por el cuarto y checa los alrededores. Si vas a buen tiempo
verás que aparecen más soldados aunque solo debes esconderte para
evitarlo. Ve a la cocina y toma el Medical Kit. Ahora regresa al camino
original y pasarás un Checkpoint.
Habrá mucho fuego en la zona y notarás que se oirá un ruido de disparos y
vidrio rompiéndose. Checa arriba y verás que el vidrio roto está en la
parte superior de la pared izquierda, cerca de un tubo que gotea. Sube
por el sistema de bombeo de agua que está a la derecha y desde allí salta
hacia el tubo en la parte de arriba. Guindado, presiona X de manera que
puedas pasar por la ventana rota y verás a un soldado destruyendo
evidencia. Baja y trata de caer sobre el anaquel. Desde arriba lanza un
certero golpe a la cabeza para matar al enemigo. Baja y verás que todos
los computadores están destruidos. Sigue el camino por la puerta de la
izquierda y podrás subir una gran escalera (ahh, antes e subir debes
saber que en cuarto de las evidencias destruidas hay un Medical Kit y
municiones en los anaqueles).
Al final de las escaleras encontrarás a un soldado disparando (luego del
cinema de la explosión del helicóptero). Atrápalo y atúrdelo de ser
posible o sino mátalo para que no moleste. Mucho cuidado porque desde
arriba hay un soldado disparando. Corre agachado rápidamente recto hasta
estar seguro. O si deseas puedes matarlo desde abajo. En el camino
encontrarás una mancha de petróleo en el piso. Síguela y camina por el
corredor hasta encontrar al otro lado otra escalera. Baja por ella y
encontrarás una puerta de rejilla que debes abrir. Camina por las sombras
hasta encontrar un soldado que debes eliminar como gustes sin problemas. </pre><pre id="faqspan-2">
Sigue el camino y notarás que ya has estado allí antes. Pasa ahora a la
puerta que estaba antes cerrada.
Ahora corre y muy rápido para que la explosión no te atrape. Sigue el
camino hasta la puerta donde aparecerá ahora una contador de tiempo
(conocido en los bajos mundos como "reloj"). Debes atrapar al técnico
antes de que el tiempo termine. Ve con cuidado por el corredor y
encontrarás al técnico que estará estático. Rápidamente atrápalo e
interrógalo. Ve caminando por debajo del agua y sigue el interrogatorio
hasta que "cante" y entonces lo aturdes. Así la misión estará completa.




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4.5. Cuarteles Generales de la CIA; Virginia, EU
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Informe:
Luego del ataque realizado a la Plataforma de Extracción de Petróleo,
Nikoladze lanzó un ataque masivo de terrorismo tecnológico a varias
ciudades importantes de los Estados Unidos. La única forma en la que se
ha seguido el rastro de dichos ataques es debido a una especie de agente
espía dentro de la CIA que está mandando información a Georgia.

Objetivos Generales:
1: Obtén la SC-20K del cuarto de almacenamiento detrás del cuarto de
generación.
2: Accesa el sistema informático de la CIA para encontrar el responsable
del escape de información.
3: Cualquiera baja de agentes de la CIA resultará en fallo completo de la
misión.



Área 1: Desarmado

Iniciamos en un corredor semi oscuro. Al doblar notarás que el corredor
se hace más oscuro y al final hay una bifurcación. De momento ve por el
lado derecho del corredor (checa que hay dos puertas, una frente a la
otra). Colócate antes de la puerta de la derecha. Verás que en un momento
se abrirá la puerta (quedarás protegido por la misma). Ahora, el
trabajador que sale de allí caminará hacia la puerta frontal. Puedes
atraparlo y aturdirlo o simplemente esperar a que entra a la siguiente
sala y tu entres por donde él salió.  Una vez dentro usa el computador
para obtener una información muy importante.
Desde este momento debes saber que hay muchos computadores con
información vital que se basa en códigos de ingreso a diferentes salas u
oficinas de este nivel. Cuando tengas la DATA puedes revisar los códigos
en la sección INFO o simplemente cuando te acerques a una puerta verás
que abajo aparecerá, en el cuadro de diálogo, el código de esa puerta, de
esa manera no tienes que adivinar cuál cuarto es cual y simplemente
presionas el código, claro, para que se active el cuadro de diálogo debes
primero haber obtenido la DATA de los computadores, por eso es importante
que revises todos los cuartos y obtengas información de todas las
computadoras.
Ahora bien, continuamos en nuestra misión. Sal del cuarto y revisa el
frontal para obtener de allí la DATA. Ahora sal al corredor original y
espera a que un soldado pase. Verás que vendrá hacia ti. Pégate a una de
las paredes (presionando A pegado a esta) y espera a que pase el soldado.
Luego, sigilosamente atrápalo y atúrdelo. Continúa el camino yendo por la
izquierda de la bifurcación. Este camino está libre y llegarás a una
puerta que se abre automáticamente. Mucho cuidado ya que al acercarte a
la puerta debes ir ya agachado. Checa que el trabajador del salón habla
con otro al otro lado del cristal. Espera a que terminen de hablar (esto
es, cuando el que está al otro lado se retira) y suavemente (muy
suavemente) camina por la espalda del trabajador, atrápalo y atúrdelo.
Llévalo a un lugar oscuro en seguida porque esta sala está muy iluminada.
Entra por la puerta de este salón que te lleva a un cuarto con una PC que
contiene una DATA. Ahora regresa al corredor original y toma el camino
recto hasta encontrarte con el cristal donde hablaban los trabajadores.
Mucho cuidado aquí porque algún trabajador puede estar rondando. Un buen
escondite es entre las dos máquinas de soda. Al final hay un cuarto que
debes revisar. Luego de que estés seguro que todo esté libre usa el
teclado de la puerta de mano derecha para introducir el código de acceso.
Checa en tu pantalla en la parte inferior donde se despliega el código.
Ahora si, checa antes con el cable óptico el cuarto y entra cuando
juzgues que sea seguro.
Mucho cuidado aquí porque un trabajador puede llamar a soldados en la
zona. Hay un buen escondite en una zona oscura pegada a la pared
izquierda. Muy bien, cualquier trabajador que esté en la zona debes
atraparlo y aturdirlo. De preferencia cuando el soldado se haya ido.
Quizá no puedas evitar que al rato el soldado aparezca por lo que es
importante esconder el cuerpo rápidamente. Cuando te encuentres con el
soldado repite la dosis de aturdidas y toma información de la
computadora. Sigue el camino hasta llegar a la puerta que te lleva al
Checkpoint.
La siguiente zona se asemeja a una especie de bodega. Estás en un piso
superior y abajo hay dos trabajadores y un soldado. Todos ellos tienen
una rutina y resulta muy difícil tratar de tomar a todos y aturdirlos sin
que se den cuenta. Lo que debes hacer es bajar suavemente las escaleras y
esperar a que el primero de los trabajadores se quede de espaldas a ti
(el más cercano). Atrápalo y atúrdelo y llévalo rápidamente al piso
superior. Si has llamado la atención de la gente verás que te seguirán
arriba donde está oscuro. El soldado obviamente será el que haga esto. Lo
que debes hacer es simple (o por lo menos así lo hice yo). Cuando subas
el cuerpo trata de dejarlo en medio camino. Ahora regresa y pégate a la
pared de manera que quedes con el hombro derecho tuyo en dirección a las
escaleras y mirando hacia el corredor donde está el cuerpo del primer
trabajador. El soldado subirá e irá a auxiliar al trabajador y es
entonces cuando suavemente debes salir agachado, atraparlo y aturdirlo
(debes pegarte a la pared lo más posible en la zona donde se unen ambas
paredes). Ahora bien baja, atrapa y aturde al último de los trabajadores.
Sigue el camino por la bodega y llegarás a unas escaleras. Arriba
encontrarás tu arma que era  tu objetivo principal aquí y toma además las
diferentes municiones de la mesa. Ahora bien, solo falta deshacernos de
la cámara que está sobre la puerta. Usando la modalidad de un disparo
destruye la cámara y entra a por la puerta para así terminar esta área.


Área 2: Información

Al igual que en el nivel anterior aquí no se darán los códigos de las
puertas porque simplemente debes buscar las computadoras. Además, si
leíste el segundo párrafo del área anterior sabrás porque lo hago.
Empezamos en un corredor igual al del inicio del área anterior. Solo que
ahora encontrarás a un homo sapiens con dependencia telefónica. Mientras
está entretenido con su celular aprovecha y ve suavemente hasta que lo
atrapes y aturdas. Recuerda que el pobre infeliz debe estar en la
oscuridad. Checa ahora las máquinas de refrescos, cerca en esa pared hay
una lata en la banca. Tómala y sigue el camino.
En la siguiente zona encontrarás un cuarto de control con muchas
pantallas. Ves ese pilar que separa ambas entradas al cuarto de control.
Agáchate y pégate a él y desde allí lanza la botella en dirección a la
pared. Puedes esconderte en otros lugares si gustas pero así es más
divertido. Cuando se acerque el soldado a revisar atrápalo y atúrdelo.
Ahora entra al cuarto de control y busca al trabajador y haz lo mismo con
él. Ahora revisa todos los cubículos del cuarto de control y toma
información de todos los ordenadores encendidos del cuarto de control.
Revisa todo el cuarto y los cuerpos y sal de allí en dirección a la
derecha (o por el corredor original). Antes de continuar espera un tiempo
porque hay un soldado en el baño (a la izquierda). Espera a que salga y
síguelo hasta llegar a un lado oscuro donde lo aturdes. Ahora podrás
tener el Checkpoint.
Sigue el camino y toma la lata de soda que está cerca de la fuente de
agua de los baños. Camina casi hasta el final hasta encontrar una ventana
a la izquierda. No pases, simplemente lanza una lata y espera a que se
mueva el soldado. La siguiente parte aún no la he podido pasar como
pienso yo que debe ser. Checa que hay dos detectores de metales y si
pasas por ellos se activarán. Si alguien tiene la forma de desactivarla
agradecería que fuese mandado a mi email. Ya que no lo hice así aquí
pongo como pasé: cuando lanzo la lata, el vigía de la ventana saldrá
aunque no muy ágilmente. Aprovecha y pasa por los detectores aunque suene
la alarma (no hay problema, tienes 3 más opciones de activar alarmas).
Cuando pases ve rápido corriendo hasta la pared del otro lado (en línea
recta a los detectores) donde está oscuro y colócate detrás de la planta.
Verás que aparecerán varios soldados y deberás quedarte un rato hasta que
se vayan uno o dos y quede solo el vigía. Puedes además usar (si las
tomaste) los tranquilizantes que se obtienen en el área anterior y
aturdir a los enemigos. Si haces esto debes asegurarte que hay
suficientes municiones como para aturdir a todos los soldados del salón.
Sea como sea, debes ingresar a la puerta por donde salió el vigía y tomar
información de su PC.
Ahora regresa pasando por el detector de metales (si, y formando la
bulla) hasta  la zona de la sala de control. Ingresa por el corredor con
luces celestes y pasa hasta encontrar dos puertas. Si has seguido la guía
y revistas el ordenador del vigía podrás ingresar a este cuarto. Una vez
allí escoge la puerta derecha y estarás en el piso superior oscuro. Abajo
está claro. Baja suavemente y revisa que no haya nadie. Ingresa por la
puerta revisando antes con el cable óptico. Pasa al siguiente cuarto
revisando con el mismo cable y suavemente atrapa y aturde al trabajador.
Ahora revisa el cuarto este hasta encontrar un computador rojo. Obtén
información de aquí y sal por donde viniste (probablemente haya
resistencia). Regresa todos el camino pasando nuevamente por los
detectores de metal y pasa hasta el otro lado por la puerta. Sigue hasta
encontrar una última puerta y unas escaleras que bajan. Ves la cámara de
allí?, no podemos destruirla así que apaga las luces de un balazo,
aprovecha la oscuridad y usa el teclado para introducir el código que
debe aparecer en el cuadro de diálogo si checaste la computadora color
roja. De esa forma terminas esta sección del nivel.



Área 3: Secuestro

Empezamos en un corredor iluminado. Ingresa por la puerta hasta
encontrarte en la zona oscura de un cuarto de cómputo. No te aventures a
tomar a los trabajadores, mejor ve por la pared derecha y camina
suavemente por el espacio que hay entre los computadores y la pared.
Dobla los 90° y colócate al final del camino, entre dos entradas bajas.
Espera a que el trabajador que hablaba con el otro sentado en la
computadora se retire. Luego sal y ve por la derecha y atrapa y aturde al
soldado que debe estar de espaldas. Ahora regresa y atrapa y aturde al
tipo sentado en el computador. Llévalo a un lugar oscuro y sigue el
camino.
Ahora irás a una sala muy oscura. Llega a la oficina que está solitaria
en la sala y entra a la misma. Al entrar toma la info del computador y
verás quien es el traidor. De momento aparecerá este tipo al cual debes
atrapar. Tu objetivo es secuestrarlo. Personalmente prefiero que el tipo
esté aturdido así que este FAQ se hará así. Cuando lo aturdas, déjalo
allí. Sal del cuarto y sigue el corredor hasta el Checkpoint.
Ahora tenemos un tremendo problema porque hay una cámara y un soldado en
una zona iluminada. Ignóralos y checa con tus visores una puerta a la
izquierda (una puerta doble). Una vez dentro estarás en un cuarto de
proyección bien oscuro. Checa que hay tres personas: dos en la tarima
principal, uno de ellos de presentador y otro de oyente. El tercero es un
soldado a la derecha en una especie de balcón bajo. Agachado hasta el
otro lado por la pared derecha pero pegado a las butacas (no subas hacia
donde está el soldado). Colócate agachado y tranquilo pegado a una
especie de bandera (exactamente frente al soldado pero debajo). Ahora,
espera a que el presentador detenga su charla y verás que el soldado y el
oyente se moverán. El soldado se colocará cerca del proyector. Aún cuando
hay luz puedes atraparlo si caminas muy lentamente y lo más alejado de su
ángulo de visión. Atrápalo y atúrdelo. Si se alarmas los trabajadores no
importa porque ellos se quedarán asustados. Atrapa y aturde a los otros
trabajadores, llévalos a lugares oscuros (no hay problema de eso aquí) y
usa el Lock Pick para abrir la puerta. Si sales verás que has obviado el
pasillo que cuida aquel soldado y cámara.
Ahora bien, no sigas, sino que regresa todo el camino por la sala de
proyección y ve hasta la oficina del tipo que aturdiste antes del
Checkpoint (el gordo). Llévalo contigo cargado, pasa de nuevo por la sala
de proyección y sal siguiendo el corredor. Ahora, verás que hay una
cafetería con un trabajador y un soldado. Aunque no lo creas, puedes
pasar con cuerpo y todo por esta cafetería y nadie se dará cuenta. Claro,
siempre y cuando vayas lentamente y agachado. Al pasar llegarás a una
zona final con una puerta a la derecha. Ingresa a la puerta, toma la DATA
del ordenador y sal. Activa dicho código en el teclado y pasa por la
puerta con el tipo en tus manos.


Área 4: Escape de la Central de Inteligencia

Estamos al inicio en un cuarto muy iluminado con el cuerpo de Daugherty
el cual debes dejarlo allí. Baja hacia la zona oscura después de la
puerta y checa que hay dos soldados deambulando los alrededores (quizá
allá uno, el otro está en las escaleras del fondo ya que camina como
vigía). Sea como sea ya debes saber el arte del atrapar y aturdir con la
experiencia que tienes para ambos. Cuando sea así lleva los cuerpos a la
zona oscura segura. Puedes incluso colocar el cuerpo de Daugherty en una
zona cercana a la puerta de donde vienes. Así un soldado irá a revisar y
cuando esté ocupado lo aturdes sin problemas. Ahora, con el cuerpo de
Daugherty en tus manos baja las escaleras (no debe haber nadie así que
antes es prudente revisar). Llega al Checkpoint que está en la puerta del
final y deja el cuerpo de Daugherty en la zona de las escaleras, en un
área oscura (la más cercana a la puerta). Ingresa por la puerta.
Ahora baja las escaleras toda hasta la puerta pero teniendo el cuidado
con la cámara que está de frente la cual debes destruir de inmediato. Al
pasar al siguiente cuarto verás varios contenedores. Debes revisar cada
espacio porque por allí hay un soldado. No te recomiendo que vayas por
arriba de los contenedores a menos que quieras ver el panorama. El
soldado estará deambulando por los alrededores, debes correr agachado y
darle la vuelta (ayúdate con los contenedores) y atúrdelo cuando puedas.
Sigue al siguiente puerta que te lleva a las afueras del edificio
nuevamente.
Ahora debes bajar por el ascensor que está a la derecha al final. Una vez
abajo trata de esconderte (está todo muy oscuro). El lugar más
recomendable es entre los arbustos. Espera a que vaya de espaldas y
atrápalo y luego atúrdelo. Ahora ya todo está casi listo así que regresa
todo el camino hasta el Checkpoint anterior y toma de vuelta el cuerpo de
Daugherty. Regresa de nuevo a la zona oscura otra vez de los arbustos y
con el pesado cuerpo en mano baja por la carretera. Deja el cuerpo en una
esquina segura y oscura. Ahora puedes usar la Sticky Camera para checar
lo que viene. De todos modos trata de caminar suavemente y agachado por
la pared izquierda (pegado) y pasa por la zona del camión y los tres
tipos que hablan. Ahora colócate por detrás del camión y verás que hay
tres hombres. El del centro es el enemigo, los otros aliados (checa el
que tiene el arma). Si tienes algún paralizante úsalo (botón L) sino
llega por detrás (recuerda, los otros dos son aliados), atrápalo y
atúrdelo. Al final, ambos tipos hablarán contigo y pedirán el cuerpo del
finado Daugherty. Búscalo y llévaselo a los dos aliados hasta que el de
la izquierda te diga que la misión ha sido completada.




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4.6. Kalinatek Inc. , Virginia, EU
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Informe:
Luego de la serie de ataques de Nikoladze, Third Echelon acaba de conocer
que un técnico de nombre Iván reside en Kalinatek Inc. y posee
información muy preciada en una tarjeta sobre la localización del
presidente de Georgia Nikoldze. Los mercenarios rusos se han dado cuenta
de dicha situación y tienen como objetivo eliminar todo rastro de Iván y
la información acerca de Nikoladze.

Objetivos Generales:
1: Infíltrate a Kalinatek Inc.
2: Accesa al sistema de puertas de incendio de Kalinatek para abrir las
puertas que rodean a Iván
3: Encuentra a Iván antes que los mafiosos rusos lo hagan.


Área 1: Estacionamientos

Inicias en una charada y cuando termine rápidamente vete hacia la zona
oscura de la izquierda. Espera a que los soldados que vienen hablen. Uno
se alejará y cuando lo haga atrapa y aturde al otro. Toma su cuerpo y
llévalo a un lugar claro oscuro (de preferencia cerca del auto) de manera
que atraigas al otro y sin perder el tiempo atrápalo o mátalo si gustas
(a diferencia del nivel anterior, aquí puedes matar a los soldados).
Ahora toma la puerta que está al final.
Oirás una explosión arriba que destruirá la lámpara. Sube por las
escaleras hartas de humo y sal. Mucho cuidado en este nivel del
estacionamiento porque los rayos iluminan todo el lugar y serás presa
fácil de los ojos de los soldados (y luego de sus balas). Cuando llegues
trata de pasar hacia la pared de la derecha (oirán tus pasos pero no
importa). Esto se hace porque así estarás protegido de toda la zona
derecha final del estacionamiento y solo te podrán ver si pasan la pared
y al mismo tiempo cae algún rayo o relámpago que ilumine el cuarto. De
todos modos espera a que alguien se acerque y sino camina despacio en
modo de disparo (botón R) para que mates si es necesario (claro que es
más divertido atraparlos). Elimina a los otros dos o tres guardias
restantes y ahora si toma la puerta que está a la derecha.
Una vez allí checa que hay una caja al otro lado de la ventana. Para
poder llegar allá debes ir agachado y caminar en dirección de la caja de
manera que Sam se suba a ella. Ahora, solo resta tomar el tubo de la
grúa. Salta hacia delante (como si fueras a caer) para agarrarte al tubo
de la estructura superior de la grúa y así te lleva al lado derecho al
final guindado (el tubo casi ni se ve pero allí está). Así terminas el
nivel.



Área 2: Kalinatek Inc.

Iniciamos de manera automática deslizándonos por el tubo de la grúa.
Espera a que Fisher caiga y salta hacia el edificio a una zona abierta
casi a tu mismo nivel de altura. No hay nada importante aún. Ahora ve por
la izquierda de manera que cuando te dejes caer quedes guindado a la
repisa del edificio. Ahora checa abajo y espera a que no haya nadie (si
es que hay) y déjate caer a la parte superior de los corredores
protegidos por cristal. Un soldado estará dando vueltas aquí y allá. Al
final de cada vuelta se detendrá un poco y ya que puedes matar a los
soldados lo más recomendable es un disparo certero a la cabeza con tu
SCR-20.
Ahora debes ingresar a Kalinatek pero antes es importante que tomes la
bolsa (Satchel) del soldado que mataste porque allí encontrarás el código
de acceso para evitar el detector de metales. Ve por la puerta de la
derecha y teclea el código de acceso (si tomaste la bolsa, recuerda que
aparece en el cuadro de diálogo inferior cuando te acercas al
codificador, o sino en la sección Notes de tu menú). Una vez dentro pasa
al siguiente cuarto y rápidamente en este cuarto da la vuelta de manera
que quedes mirando hacia la otra puerta. Ahora, no te muevas porque
aparecerá un soldado. Como está oscuro, el soldado se dará la vuelta para
accionar el interruptor y es allí donde debes atacar para atraparlo y
aturdirlo. Ahora puedes salir por la puerta hasta la siguiente donde está
el Checkpoint (cuidado con otros guardias que quizá ronden) o sino toma
la tubería de ventilación de la derecha hasta el cuarto al final.
Quizá oigas el sonido de que hay alguien cerca pero no se porque aparece
cuando de verdad no hay soldados. En el cuarto del acuario ve hasta la
puerta y checa al otro lado con el cable óptico. Está iluminado y hay uno
o dos soldados. Entra y ve por la derecha por esas estructuras que
parecen rejas. Ve todo el camino hasta el final con mucho cuidado para
que el soldado no se de cuenta. Cuando estés listo puedes atraparlo o
matarlo. Checa que hay unas minas que tienen un sonido. Son Minas de Muro
(Wall Mine) que se activan si te mueves rápido, así que ya sabes,
agachado y suave.
Pasa por el corredor ignorando las puertas hasta el otro lado. Entra al
cuarto a tomar el Medkit y luego por la puerta a la izquierda y déjate
caer para salvar el juego.



Área 3: Bomba

Cuando inicias en el ascensor Lambert te mencionará que un conjunto de
minas de muro han sido colocadas alrededor de un grupo de personas con
información vital así que deberás salvarlos.
Inicias el corredor y lo recomendable para estar seguro es eliminar las
fuentes de luz. O sea, debes usar tu arma en modo francotirador para
atinarle a todas las lámparas del corredor. Espera a que el soldado
aparezca o atráelo usando una lata de por allí. Atrápalo y atúrdelo o
simplemente mátalo. Si entras al cuarto de la izquierda encontrarás DATA
y un guardia que debes eliminar. Sal de allí y toma la puerta opuesta.
Ahora sigue por el corredor hasta encontrar otro corredor aún más largo.
Al final hay dos soldados y verás además una mina de muro. Puedes
dispararle a la mina usando el zoom de tu arma SC-20K o sino simplemente
eliminar a los soldados a distancia. La decisión es tuya. Si sigues el
camino encontrarás un pequeño corredor y además una puerta que se desliza
automáticamente. Al entrar encontrarás a los dos técnicos de Kalinatek
que han sido colocados entre un grupo de minas. Debes desactivar las
minas. Para hacerlo colócate frente a la mina caminando suavemente hasta
que aparezca la función "Desactivar Mina de Muro" en el cuadro de
diálogo. Cuando la luz de la mina esté verde debes presionar A para que
Sam la desactive. Si cuando tocas la mina la luz está roja explotará y
fallarás la misión. Desactiva ambas minas y habla luego con los técnicos.
Ahora, los técnicos te dirán que una bomba ha sido implantada y destruirá
todo el edificio. Claro, como buen samaritano debes desactivarla. Camina
de regreso por el corredor oscuro y luego toma la entrada que aún no has
visitado y tendrás un Checkpoint.
Cuando estés aquí Lambert te dirá cuanto falta para que todo el edificio
se vaya al desmadre. Tienes apenas 2:30 minutos para desactivar la bomba.
Ahora camina hacia la puerta con el teclado y el técnico te dirá la clave
o código de dicha puerta el cual es 33575. Ingresa y encontrarás un
corredor y al fondo todo bloqueado. Entra por la derecha y mucho cuidado
con la mina de muro en la puerta. Sigue el camino y toma el Medical Kit
que está al lado del técnico muerto. Al final de la otra puerta
encontrarás otra mina de muro así que cuidado. Ahora estás al otro lado
del bloqueo y podrás seguir por el corredor. Ahora encontrarás un cuarto
que dice "Archives". Toma el camino y siempre ten cuidado con las minas
de muro de los alrededores. Sigue todo el camino hasta encontrar una
puerta a la izquierda que está cerrada. Usa el "Lock Pick" para abrirla y
entra. Usa los gabinetes para llegar hasta el otro lado donde está la
bomba que debes desactivar. Ahora sal por los mismos gabinetes, sigue
hasta la puerta y el corredor hasta el Checkpoint.
La siguiente sección te presenta un cuarto con soldados. Puedes tener
muchas opciones como matarlos a distancia, usar paralizantes si los
tienes, acercarte a ellos y aturdirlos. La decisión es tuya. Al final uno
de los soldados tiene municiones. Ahora al continuar estarás en un cuarto
que posee una puerta a la derecha que te lleva a una especie de salón de
conferencias con un escenario o algo así. Hay dos soldados en la zona.
Puedes cambiar el modo de tu arma a disparos rápidos en estos momentos.
Mátalos a ambos rápido. Ahora, antes de seguir y si tienes suficiente
armamento te recomiendo que dispares a todas las lámparas y oscurezcas
ese escenario. Ahora sigue por la izquierda del escenario y verás una
escena donde dos soldados se han percatado de tu presencia. Cuando
quieran atraparte regresa y colócate en un lugar seguro, espéralos y se
todo un francotirador o dispara sin merced, tu decides. Cuando todo esté
libre baja por las escaleras y llega a donde estaban los soldados. Al
final encontrarás algunos ítems y el interruptor.
Ahora deberás regresar todo el recorrido hasta arriba del auditorio y
tomar camino hacia el corredor a la derecha hasta el punto de salvar.


Área 4: Buscando a Iván

Iniciamos en una zona oscura donde debes tener cuidado con cualquiera
oposición en las partes altas. Sube las escaleras y usa el modo
francotirador para eliminar al o los soldados arriba.
Ahora al seguir encontrarás una puerta. Si usas el cable óptico notarás
que hay dos soldados (quizá solo veas uno pero son dos). Lo que debes
hacer si gustas es abrir la puerta de forma que te tapes (dejando la A
presionada y empujando) o sino simplemente abrirla. La cosa es atraerlos
a ti y aprovechar en un lugar seguro para emboscarlos y matarlos. Ahora
continúa por el pasillo y obvia las dos puertas cerradas a la izquierda.
Si entras a esos cuartos no hay nada importante. En vez ve hasta el fondo
donde verás una puerta con una cruz pintada (Enfermería). Dentro
encontrarás a un técnico que te dirá donde encontrar a Iván. Al salir
toma el Medical Kit y ten mucho cuidado con el soldado.
Ahora encontrarás al final del recorrido un cuarto con dos computadoras.
Utiliza la computadora color roja para abrir la puerta de incendio y en
ese momento Lambert te mencionará que deberás ser muy rápido. Sigue el
corredor hasta encontrar las escaleras. Una vez pasadas pasarás el
Checkpoint.
En el siguiente cuarto encontrarás a dos soldados. Recomiendo matarlos a
ambos y hay muchas formas. Puedes atraerlos con algo (tu propia arma),
puedes incluso atraparlos y aturdirlos. No es mucho problema ya que la
zona es suficientemente oscura y tendrá mucho donde esconderte.
De todas formas sigue  por la puerta y verás que aparecerá un cinema que
muestra a un guardia tratando de matar a alguien en un baño. El baño está
al otro lado del fuego. Tienes poco tiempo para llegar. Toma el baño de
la derecha, ingresa por el conducto de aire hasta el otro baño y elimina
al soldado antes que mate al civil que no es otro que Iván. Ahora habla
con Iván y toma la Llave y sal de los baños hasta encontrar un ascensor
que te lleva a la salida.




Área 5: Escape de Kalinatek Inc.

Este nivel posee zonas muy parecidas a otras y quizá pueda resultar
confusa la guía. A destacar que es preferible matar a todos los soldados.
No hay mucho puzzle aquí, solo debes matar y encontrar la ruta de escape
hasta la salida que es la azotea donde te estarás esperando para la
extracción.
La primera zona contiene tres soldados. Se lento y sigiloso a la hora de
acosarlos. Con mucho cuidado acércate a ellos lo más que puedas sin
llamar la atención colocándote siempre detrás de algo. Usa el modo
francotirador para eliminarlos y continúa al siguiente cuarto.
Ahora deberás subir por las cajas, una vez arriba toma camino por las
otras cajas de manera que pases al otro lado. Debajo de nuevo encontrarás
una zona con sombras aquí y allá y donde deberás eliminar a dos soldados.
De nuevo la decisión de cómo hacerlo es tuya ya que simplemente debes
lanzar un zarpaso de plomo a los sesos para matarlo. En esta sección hay
dos Medical Kit y municiones para tu arma. Continúa el camino hacia el
siguiente cuarto y pasarás por un Checkpoint.
Ahora deberás usar una especie de tubería para seguir. Agárrate a ella y
pasa por el pequeño espacio hasta el otro cuarto. Con mucho cuidado
déjate caer y encontrarás a un soldado que se esconderá. Elimínalo y
encontrarás luego en una zona amplia a tres soldados más. Elimínalos
igualmente, ya a estas alturas debes saber como lidiar con estos tipos.
Cuando los elimines tienes dos opciones a seguir: un corredor y una
escalera. Cualquiera de estos te lleva al mismo cuarto solo que uno por
debajo y otro por arriba respectivamente.
En ese cuarto encontrarás otro Medical Kit y Frag Granades y luego a
continuación un Checkpoint.
Ahora te encontrarás en otra zona amplia con soldados. Elimina al que
veas a lo lejos y luego toma camino por la escalera. Mucho cuidado porque
quizá uno de ellos te lance granadas. Continúa y encontrarás otro
soldado. A diferencia de otros nivele no explico mucho aquí porque creo
que ya debes saber el método. Ahora encontrarás unas escaleras y toma de
allí a la izquierda. Sigue el camino hasta un ventilador y sal agachado
por allí hasta la siguiente zona.
Aparecerán más secciones similares y más soldados. No quiero dar mucha
vuelta a esto pero es lo mismo siempre. Simplemente vas hasta el final
subiendo hasta encontrar la salida. Hay municiones suficiente y salud de
sobra. Eliminar a los soldados requiere de saber cuando usar
francotirador, cuando atacar cerca, cuando esperar a otros soldados y
cuando disparar a muerte y seguro. Al final llegarás a la plataforma
donde el helicóptero te vendrá a recoger. Mi consejo es que cuando lo
veas corre hasta la plataforma para que salgas a mil y termines este
interesante nivel.




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4.7. Embajada China, Myamar, China
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Informe:


Objetivos Generales:



Área 1: Ingreso Sigiloso

Habla primero con la agente que aparece al lado tuyo si gustas para que
te enteres de las cosas que ocurren en los alrededores. A tomar en cuenta
que en esta misión los agentes chinos poseen una visión extraordinaria.
Estos soldados han comido remolacha toda su vida y suerte que por su raza
apenas tienen los ojos abiertos XDD. Bueno, basta de bromas malas y a la
guía. Ve por la derecha por el callejón y sube para cruzar la cerca. Al
otro lado déjate caer (hay una lata en la repisa superior que si gustas
puedes tomar). Ahora, como te dije, no importa si estás en la oscuridad,
si te acercas mucho a un soldado él sabrá de ti así que en estas misiones
debemos mejorar la técnica radicalmente. Lo visto anteriormente en
Georgia y la CIA es muy diferente ahora aquí en China. Recomiendo que
vayas por el callejón hasta encontrar una entrante en la pared a la
izquierda. Allí espera a que el soldado camine su ronda y verás que en un
momento estará de espalda. Muy suavemente y sin verte acércate y atínale
su porrazo cuando lo atrapes. Puedes usar la lata que encontraste
anteriormente. Lánzala cuando el soldado se acerque y hazlo hacia el
fondo del callejón pero no muy lejos. Cuando investigue aprovecha y
atrápalo.
Caminando hasta el final encontrarás una zona amplia con otro soldado que
ronda los alrededores. Si se aleja mucho puedes ignorarlo. Recuerda que
no necesitas acabar con todos, simplemente evadir a lo máximo. Si te
arriesgas a atraparlo es tu decisión. Llega por la izquierda hasta una
especie de depósito. Usa los visores para que veas la escalera. Sube por
ella y tomas el Checkpoint.
Una vez arriba del edificio observa al otro lado y verás una especie de
calle. Hay un soldado patrullando la zona. Ve por la derecha y déjate
caer de manera que cuando pongas pies en la calle estés en una zona
oscura. Ahora si, checa el basurero de la zona y ten en mente que en caso
de emergencia este es tu mejor escondite. Observa el recorrido del
soldado que más se acerca a ti. Notarás que en una zona se detendrá un
rato, dará media vuelta y seguirá su patrulla. Acércate lo más que puedas
allí de manera que puedas atraparlo y aturdirlo cuando de la media
vuelta. Al atraparlo hazlo con cuidado porque hay una zona iluminada en
el recorrido. Ahora sigue la calle hasta encontrar una zona amplia con
otro u otros soldados. Si observas, ambos darán vueltas en círculo. El
estudiar su patrón de patrulla es importante ya que, si no son alertados,
seguirán el mismo recorrido. Cuando pasé esta parte lo hice sin atrapar a
los soldados. Sin embargo me costó mucho y creo que es más recomendable
aún inmovilizar al soldado que patrulla el área izquierda. Usa el Sticky
Shocker para inmovilizarlo pero asegúrate que cuando lo hagas el soldado
esté en una zona oscura porque el otro puede ver su cuerpo si cae en zona
iluminada. Además, al dispararle debes tener en cuenta que el otro
soldado esté lejos (por eso lo importante de estudiar el patrón de
estudio). Ahora si, ve por la izquierda y encontrarás una entrada. Dobla
a la derecha hasta encontrar una puerta de alcantarilla. Ingresa por
ella.


Área 2: Las Cloacas

En esta sección casi siempre irás con los visores nocturnos o térmicos.
Es extremadamente importante que observes los basureros y de nuevo, estos
son los mejores escondites que puedes tener. Mucho más importante aún es
saber que en las cloacas hay focos. Usa la pistola o tu SC-20K para
destruir todas las fuentes de luz posible. Este nivel puede ser bien
peligroso. Ok, inicia por las cloacas y llega hasta la bifurcación. Antes
espera a que los dos soldados pasen la zona. Espera a que se alejen y
rompe el primer foco. Verás que los soldados se separan. Uno sigue recto
y el otro dobla a la derecha. Camina hacia la zona y espera a que el que
dobló se acerque. Pégate a la pared (botón A cerca de la pared) para
ayudarte y así el soldado no te verá. Espera a que esté de espaldas y
aprovecha el momento. Ahora si sigue el camino hasta encontrarte al otro
soldado y como siempre: foco que veas foco que debes destruir.
Llegarás a una zona donde verás unos basureros a la izquierda y más
adelante se nota que al doblar el camino hay algo de luz. En esa zona dos
soldados patrullan el área. Uno llega hasta antes de que doble el camino
(hay una especie de portón abierto) y el otro se queda en la zona con
luz. Colócate detrás del portón de acero y espera a que aparezca el
soldado. Su movimiento de media vuelta es lento y es aquí donde debes
aprovechar. Sino funciona corre hacia la zona de los basureros, él te
seguirá y allí podrás atraparlo seguramente. Ahora sigue la cloaca hasta
la zona iluminada y trata de llamar la atención del otro soldado con un
disparo cerca de su cuerpo. Espera a que el tipo te siga el camino y
espera a que esté de espalda para atraparlo y aturdirlo. Deja a los dos
en la zona oscura, camina hasta la zona iluminada y sigue hasta encontrar
unas escaleras que es el Checkpoint.
Una vez arriba observa que a la derecha de donde subes hay un soldado que
ni se ha dado cuenta de lo que pasa. Debes ser sigiloso pero rápido
porque el atraparlo no es problema. El problema es que hay otro soldado
cerca. Atrápalo y atúrdelo, deja el cuerpo en una zona iluminada (observa
que en la pared hay una especie de manta, más adelante esta manta será
nuestro escondite). Cuando dejes el cuerpo camina rápidamente en
dirección opuesta, pegado a la pared y colócate inmóvil en zona oscura.
El otro guardia verá el cuerpo y no se preocupará mucho de los
alrededores. Pegado a la pared de la manta camina y cuando el soldado
decida acercarse para ayudar a su compañero ya debes estar detrás del
mantón para atraparlo y aturdirlo. Una vez que ambos hayan sido mandado
al mundo de los sueños puedes seguir tu recorrido.
Ahora es cuestión de subir las escaleras hasta la parte alta del
edificio. Sube y encontrarás a un tipo frente a una puerta. Él es el
contacto tuyo en China y debes hablar con él. Cuando termine la charada
ve por la azotea del edificio hasta encontrar el pilar para bajar con la
cuerda. Baja por el edificio y continúa hasta el final.


Área 3: Las Calles

Estamos primero en otro callejón. Observa una puerta a la derecha que te
lleva a otra puerta que simplemente es un cuarto. Por fuera pasa el
callejón. Dentro del cuarto hay un basurero así que de nuevo es tu mejor
escondite y además una botella al lado de la puerta primera a la derecha.
Usa toda tu maña: puedes atraer al soldado con la botella de manera que
quede de espalda tuyo, puedes atraer a alguien y esconderte detrás del
basurero y atraparlo cuando tengas la oportunidad o simplemente aprovecha
las puertas y el callejón para dar vueltas en círculo y perder a las
víctimas. Las tres opciones son válidas para neutralizar la resistencia.
Ahora sigue el callejón hasta la calle.
Ahora estamos en una zona abierta entre edificios y deberás tener cuidado
con el patrulla de los alrededores. Normalmente se mantiene a la
izquierda pero de todos modos checa si no está por allí. Es importante
que antes de hacer cualquiera cosa, este soldado quede neutralizado.
Cuando lo encuentres debes atraparlo y aturdirlo (usa tu imaginación).
Ahora ve por la izquierda y sube las escaleras. De nuevo sube las otras
escaleras hasta llegar a la parte superior del edificio. Pasa por el
corredor con los tragaluz hasta llegar a una zona donde oyes los pasos
del soldado. Camina lentamente de manera que el soldado no te oiga y pasa
la primera puerta hasta llegar a la segunda puerta donde encuentras el
Checkpoint. Checa que el soldado que vigila el exterior da una media
vuelta muy lenta aquí (en la segunda puerta) y es donde debes aprovechar.
Al eliminarlo baja por el cordel hasta la calle nuevamente. Puedes tomar
camino hasta el fondo por la derecha y tomar las municiones cerca del
basurero pero no te aventures con el soldado del final porque es un
camino sin salida y no hay cosas importantes.
Regresando a donde bajaste deslizándote por el cable observa el callejón
en la pared. Síguelo y toma la botella del camino. En el estrecho
callejón habrá un soldado el cual debes eliminar aturdiéndolo. Usa la
botella de manera que quede de espaldas a tu persona. Sigue ignorando las
escaleras y llega hasta el basurero al final supuestamente sin salida.
Ahora usa el salto de pared para tomar altura y automáticamente (si lo
haces pegado al muro final) podrás salvar el juego.




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4.8. El Patíbulo (Matadero)
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Informe:
En un acto desesperado por quebrantar todas las opciones de paz y
acrecentar el terrorismo y la crueldad en esta guerra política, Nikoladze
ordena la ejecución de los soldados rehenes norteamericanos y televisarla
en vivo para todo el Mundo. El lugar, un matadero que ahora será
convertido en un patíbulo. La ejecución está siendo dirigida por la mano
derecha de Nikoladze, el terrorista  Vyachelay Grinko De esa forma
eliminaría toda forma de crear la paz.


Objetivos generales:
1: Accesa a la antena de la azotea del matadero y destrúyela para evitar
la transmisión de la ejecución.
2: Asesina a Vyachelay Grinko



Área 1: Eliminando la Comunicación

Inicias en una zona abierta dividida por una cerca de mallas. Checa que
hay dos soldados que hacen ronda en la zona. Espera a que el soldado más
adelantado se acerque al pasillo oscuro. Ahora puedes atraparlo y
aturdirlo, tienes aros de impacto pero si gustas lo matas con un certero
tiro a la cabeza. Cuando caiga espera a que el otro llegue y mátalo si
gustas de nuevo. Ahora esconde los cuerpos porque en este nivel debes
hacerlo sino fallas. Ahora pasa la zona y antes de entrar por la puerta
ve a la izquierda y encontrarás un Medical Kit. Ahora puedes pasar por la
puerta o por la muralla hasta el otro lado y tienes el Checkpoint.
Al otro lado oirás una conversación de uno de los soldados hablando de
una especie de campo minado. Si, lastimosamente tu estás en un campo
minado. El soldado habla de una especie de dispositivo termal para pasar
el patio minado. Tu no lo tienes pero si tienes el visor termal de tu
casco (presiona Z) y ese es el que usas para pasar las minas. Pero antes
debes eliminar a los dos francotiradores y debes ser muy seguro porque si
fallas pueden matarte fácilmente. El primero es fácil y está a la
derecha. Aguanta la respiración (presiona L en modo francotirador) y mata
al soldado. Ahora usa los visores termales y pégate a las cajas de la
izquierda. Desde allí apunta con tu pistola en zoom hacia el balcón del
lado opuesto y mata al otro soldado en modo francotirador (este es más
difícil pero nada que una buena puntería y sangre fría no puedan
resolver). Cuando hayas eliminado a los dos soldados pasa el campo minado
ayudándote con los visores termales. Ayúdate con las cajas y salta por
allí de ser posible y pasa la zona hasta la bodega del otro lado. Entra
por la derecha a una especie de cámara y toma las municiones de la zona.
Ahora sube hasta entrar a una especie ventilador. Buena idea es destruir
el último foco. Ahora asómate y verás que estás en el techo del matadero.
Si pisas el techo verás que los ejecutores se darán cuenta. Cuando esto
pase regresa al tubo de ventilación de donde llegaste y verás a dos
soldados que se acercan. Darán unas rondas por los alrededores. Mata a
distancia usando el modo francotirador a los soldados (debes aprenderte
el movimiento de los soldados para saber cuando se detienen y así
matarlos. Ya ahora si pasa al techo y esconde a los soldados debajo del
corredor que te lleva a la puerta superior. Ahora pasa por la esquina
izquierda del fondo y destruye la antena usando el interruptor (que es
eso, un interruptor de autodestrucción?? ^u^ ).
Cuando esto ocurra Grinko notará el daño y mandará a otros soldados.
Coloca tu arma en modo de disparo múltiple (presiona R luego pad
derecho). Ahora colócate debajo del corredor y espera a los soldados y
elimínalos. Cuando todo esté libre (recuerda esconder a los soldados)
sube las escaleras y entra por la puerta. Baja las escaleras y verás un
teclado para ingresar al siguiente cuarto. Teclea 770125 y pasa la puerta
hasta el punto de salvar.



Área 2: Cuarto de Refrigeración

Baja las escaleras y llegarás a una especie de baño público o algo
similar. Hay varias formas de iniciar el jolgorio pero la forma más
correcta es saltar ayudándote de los barriles hacia el riel en la parte
superior. Sube las piernas para ir por el riel (usa X) y llega hasta la
cámara opuesta. Apunta bien al caer para que cuando lo hagas caigas sobre
el enemigo y lo noquees. Ahora verás al otro lado que hay dos soldados
más. Usa tus mañas, tienes muchas cosas para usar en este nivel así que
es tu decisión. Es bueno tomar la información del ordenador y el Medical
Kit de la zona de los sanitarios. Ahora lleva los cuerpos al pasillo y
destruye el foco para eliminar la iluminación.
En la zona de los corredores ve con cuidado y de ser posible elimina toda
la iluminación. Sigue hasta encontrar a un soldado en la zona. Llega
suavemente para que puedas atraparlo, interrogarlo y luego aturdirlo.
Ahora toma la data del computador. Toma las municiones y ahora déjate
caer por el sistema de ventilación del piso. Sigue el tubo de ventilación
hasta encontrar un tubo que sube. Escálalo y una vez arriba déjate caer,
agárrate del filo de la muralla y súbete hasta el otro lado. Ahora
estarás en el techo así que cuidado con cualquier movimiento brusco.
Camina suavemente hasta encontrar un agujero. Desde allí podrás ver a un
soldado solitario y puedes deshacerte de él. Hay otro en la zona pero
quizá lo puedas ver si te dejas caer un poco entre las cajas. Deshazte de
ambos soldados y sigue el corredor hasta la puerta de donde sale un aire
frío. Al pasar tienes el Checkpoint.
Ahora estamos en la zona de refrigeración la cual consiste en varios
cuartos contiguos muy custodiados (que guardarán allí?). Pasarás entre
cuarto y cuarto por el denso aire frío. La mejor técnica es usar los
visores termales ya que eliminan el aire blanco que tapa todo pero hace
aparecer fácilmente el cuerpo cálido de los soldados. El primer cuarto
posee un soldado en los alrededores. Recuerda que puedes matar a los
soldados y dejarlos allí ya que no se verán. En el siguiente cuarto hay
otro soldado al otro lado y mucho cuidado con aventurarte porque a la
izquierda del segundo cuarto hay un arma automática. Debes desactivarla
acercándote al panel de control del arma. En el tercer cuarto encontrarás
a dos soldados patrullando el área así que debes matar a ambos soldados y
continuar.
En el siguiente cuarto no te muevas porque hay un arma automática. Mucho
cuidado aquí porque puede matarte en un santiamén. Ahora puedes correr
hacia el panel del arma cuando esta se mueva al lado opuesto o (más
divertido) usar una Flare Granade para distraer al censor del arma y así
correr hacia el panel y desactivarla. Un soldado estará patrullando el
área así que debes eliminarlo a él también. En la zona revisa que hay un
Medical Kit y así pasarás hasta el Checkpoint.
Lo siguiente es seguir el tubo de ventilación hasta el final donde
encontrarás unos focos que puedes eliminar. Sigue hasta encontrar unas
escaleras y luego ver a un soldado que debes eliminar. Sigue hasta
encontrar el interruptor que abre la puerta y así terminar esta área.



Área 3: La Tumba de Grinko

Esta zona al inicio está compuesta de corredores rectos que están siendo
patrullados por soldados y una que otra arma automática. Sin embargo
debes saber que en el recorrido hay unas mantas que estorban la visión,
impidiendo saber que hay al otro lado a menos que las pases. Pero, usando
tus visores termales podrás ver por detrás de la manta y saber si hay o
no soldados. De esa forma pasas fácilmente y con confianza por las
mantas. Incluso, puedes matar a los soldados desde una posición excelente
porque ellos no te ven, estás cerca y apuntas sin problemas viendo solo
su resplandor termal.
Al inicio encontrarás a un soldado así que mátalo, sigue los corredores
cambiando de cuando en cuando los visores termales. Pasa hasta
encontrarte en un pasillo oscuro a dos soldados hablando. Mátalos a
distancia y protégete en los espacios que hay en las paredes (son
pequeños espacios interiores que hay en varias zonas en las paredes).
Sigue el camino con cuidado porque encontrarás una o dos armas
automáticas en los establos y deberás desactivarlas. Sigue hasta
encontrar el Checkpoint.
Sigue de nuevo los corredores y mata a los soldados que se acercan
caminando hacia a ti antes que te vean entre los mantones. Cuando lo
hagas pasa la zona cerciorándote que los soldados están en una zona
relativamente oscura. Continúa hasta encontrar otro Checkpoint.
Ahora encontrarás una especie de cuarto más amplio y si vas al fondo
encontrarás a dos armas automáticas apuntando hacia dos corredores. Debes
desactivar ambas armas y entrar a cualquiera de los dos corredores. Allí
los rehenes dirán que el general Feirong no representa a China
políticamente. Cuando termines de hablar automáticamente tendrás un
Checkpoint.
Ahora verás que Grinko mandará un equipo de asalto a la zona del establo
donde están los rehenes. Cambia el arma a disparos múltiples porque aquí
volará plomo. Si puedes, trata de llegar rápidamente al arma que está
apuntando hacia fuera a los soldados y coloca la opción IFF en Off. De
esa forma matarás a los soldados de gratis. Recuerda tomar municiones,
granadas, salud y demás en la zona de los corredores cerca de los
rehenes. Elimina a todos los soldados del primer equipo de asalto de
Grinko. Si no puedes activar las armas simplemente espera en la entrada
del corredor derecho (el que tiene la manta). Usa los visores termales y
si alguien se aventura a pasar lo matas o sino apuntas desde allí a la
distancia porque no te verán gracias a la manta.
Luego de que eliminas el primer grupo, Grinko irá él mismo con otro a
atacarte. Las cosas o las haces tu o no las hace nadie. Usando los
visores termales acércate el primer soldado que asalta y mátalo. Luego
deberás atacar a Grinko que como todo cobarde difícilmente te atacará.
Llega hacia a él y llénalo de plomo para eliminar a la mano derecha de
Konvey Nikoladze.






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4.9. Embajada China II
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Informe:
China y EU están en potencial guerra. El coronel Kong Feirong ha sido
visto en la embajada china y preparado para escapar de allí con un
potencial armamento nuclear. Evitar su escape y la destrucción de
evidencias es imperativo, sumado a obtener suficientes pruebas de que
Kong Feirong trabaja solo y no con el gobierno chino.


Objetivos Generales:
1: Infíltrate a la embajada por la azotea.
2: Acceder al servidor de Kong Feirong ubicado en el sótano de la
embajada.
3: Matar a Kong Feirong hará fallar la misión.



Área 1: Infiltración

Iniciamos en una especie de rúa (calle) o callejón. A la izquierda hay
una especie de restaurante. Hay dos posibles entradas y yo escogeré la de
la cocina que es la primera a la izquierda. Antes de entrar checa al
cocinero y espera a que se aleje un poco. Abre la puerta, usa el
interruptor para apagar las luminarias y en cubierto atrápalo y atúrdelo.
No se te ocurra dispararle al cocinero porque llamarás la atención de
unos soldados afuera de la cocina. Cuando lo hagas checa que hay una
especie de ventana de servicio en la cocina desde donde se ven dos
soldados sentados en una silla. Dispárale en la cabeza y así el otro
saldrá corriendo hacia la cocina. Espéralo y mátalo a él también con la
función multi balas de la metralleta. Ahora si gustas sal de la cocina y
ve por un lado hasta la sección de los baños, entra al baño de las damas
para encontrar no una caja de maquillajes sino el Medical Kit. Regresa a
la cocina y toma camino por una escalera ubicada cerca de la ventana de
servicio. Sube por ella hasta un compartimiento superior. Ahora sube la
siguiente escalera y llegarás al techo, pasa por allí hasta el
Checkpoint.</pre><pre id="faqspan-3">
Ahora, entra al cuarto que está muy oscuro. Un soldado aparecerá pero no
creo que sea mucho problema por las condiciones oscuras del cuarto, eso
si, no te pongas a jugar con él. Sigue por el corredor hasta encontrar un
tubo de cañería. Escala este tubo y arriba deslízate por el cordel hasta
que llegues a la cornisa del edificio del otro lado. Ahora sube y ve
suavemente por la cornisa hasta encontrar unas ventanas con gente. Allí
déjate caer para que te agarres de la cornisa nuevamente y pases la
ventana sin ser visto. Pasa al otro lado y si sigues encontrarás otro
tubo de cañería que te lleva a un pequeño escondrijo donde hay una puerta
en el piso. Ahora no entres, en vez usa la Diversion Camera y lánzala
cerca del corredor de la izquierda. Allí usa la función Noise de la
cámara para atraer al soldado y luego usa la función Gas para envenenarlo
y si tienes problemas usa un buen balazo de tu metralleta en modo Sniper.
Ahora si, déjate caer y en vez de esconder el cuerpo apaga la luz de un
balazo. Ahora sigue el cuarto hasta con las cortinas rojas y dentro
encontrarás otro Medical Kit. Sigue el camino y encontrarás un escondrijo
por el cual no podrás caminar a menos que te pegues a la pared usando A
pegado a esta. Sigue hasta el final donde tienes el Checkpoint.
Ahora encontrarás una especie de tubo de cañería que debes tomarlo y
bajar todo el camino. Una vez abajo sigue pegado a la pared para pasar
por entre los tubos. Pasa los tubos y al otro lado encontrarás a varios
soldados (son 2). Elimínalos a ambos a bala y escóndelos en lugares
oscuros, sigue hasta encontrar una computadora color roja y tomar la Data
de allí, espera a que Grim y Lambert hablen y podrás salvar.



Área 2: Salón Principal

Inicias en una zona con dos puertas a la izquierda, en el primero toma el
Medical Kit y luego toma el otro que sigue las escaleras. Arriba verás a
dos soldados (más visibles con el visor termal) que debes eliminar. Mata
a uno y espera a que el otro aparezca y mátalo a él también. Ahora checa
los alrededores ya que encontrarás además una cámara. Sal y toma el
camino hasta el Checkpoint.
Ahora encontrarás a dos soldados en camas durmiendo. Si deseas mátalo (lo
recomiendo para que no haya problemas). Mata a cualquiera de un tiro a la
cabeza y resuelve al otro rápidamente. Si eres lento o no apuntas bien
mueres y entonces quizás quieras evitar matarlos y pierdes además el
Medical kit. Si no los quieres matar debes ser muy sigiloso. Sigue hasta
la puerta final pero no la abras. Usa el Cable Óptico y espera a que los
dos soldados pasen, abran la puerta y luego se cierre. Ahora Grim te dirá
que la única forma de pasar por el codificador es usando la visión termal
para ver el calor de las huellas que se ha impregnado en las teclas.
Entre más claro sea el color quiere decir que fue el primero en ser
presionado. Al final la clave es 1436.
Ahora estarás en el salón principal de la embajada y debes tener cuidado
porque de una vez a la derecha hay una batería de defensa. Evitarla es
fácil, simplemente toma la derecha cuando esté apuntado al otro lado y
con mucho cuidado checa al soldado. Es fácil atraparlo y aturdirlo así
que tampoco uses balas aquí, solo escóndete entre la caja esa que se ve
allí. Ahora sube por esta caja o estante de madera y allá arriba checa
que hay un agujero en las barandas del segundo piso. Desactiva la batería
de aquí. Un solado aparecerá y debes matarlo a distancia con tu función
de francotirador. Una vez eliminado este soldado checa que por el salón
principal pasa una especie de tubo que tiene la bandera de china (por el
techo, de lado a lado). Salta y agárrate a ese tubo y usa X para subir
las piernas. Ve poco a poco y muy atento a tu indicador de luz. Verás que
dos soldados aparecerán en el corredor del otro lado del salón. Espera en
un lugar seguro hasta que uno de ellos abra la puerta y el otro entre. El
que abrió la puerta con el codificador quedará afuera es tu objetivo pero
no puede ser eliminado. Es muy difícil (pero no imposible porque lo hice)
dejarte caer y atraparlo por la espalda dando vueltas, sin embargo lo más
recomendable es usar los anillos para aturdirlo (Ring Airfoil). Debes
bajar las piernas (usa X) y dispararle de preferencia en la cabeza para
que te de tiempo en bajar y atraparlo por la espalda. Ahora llévalo hasta
el lector óptico de retina. Ahora aturde al coronel y déjalo en un lugar
oscuro. En el siguiente cuarto hay un soldado que debes eliminar así que
hazlo. Ahora encontrarás al final dos ventanas. Si te pegas a la del
fondo verás la función "Slide Open" que te permite abrirla y dejarte caer
por allí. Así podrás salvar.



Área 3: Camiones Nucleares

Al inicio de esta sección estás en una especie de jardín. Al otro lado
hay dos soldados y un perro (mucho cuidado con el can). Lo que puedes
hacer es disparar para atraer al can (dispara hacia la puerta en forma de
arco). Cuando aparezca mátalo a bala. Ahora ve hacia la puerta en forma
de arco y usa el modo francotirador para eliminar a un soldado que pasa
al fondo y se mantiene estático por un tiempo. Probablemente la táctica
de atraer al perro no funcione y por ende quizá debes matar al tipo del
fondo, de todos modos al disparar quizá el perro aparezca pero no te
vayas de esta sección sin matar al can.
Ahora mata al otro soldado y checa el área. Este tipo de jardín al fondo
en la esquina derecha tiene una puerta (por la zona con agua). Entra a
esta puerta y te llevará a la entrada de lo que parece ser una fábrica de
juguetes (que bonito no, una organización terrorista enmascarada a la
Toy's R Us). Ahora desde la zona oscura mata al soldado que está de vigía
y luego acaba con la luz de la zona. Pasa con cuidado hasta la puerta y
entras al depósito de juguetes nucleares (Checkpoint).
Dentro de la juguetería ve por la zona de los "lockers" y toma el Medical
Kit. Sigue pasando hasta encontrarte con el depósito y pasa por entre los
estantes (checa los agujeros) hasta el otro lado donde hay una puerta y
un codificador. Usa los lentes termales para ver las huellas que dejo el
soldado y accionar la clave que es 9753. Pasa así al cuarto donde tienes
otro Checkpoint.
En este cuarto encontrarás municiones y salud. Ahora colócate en la
puerta y llama la atención del soldado y espera a que venga hacia ti.
Entra al cuarto que debe estar totalmente oscuro y mata al soldado
dentro. Ahora desde dentro del cuarto checa por la puerta hasta encontrar
un soldado estático. Espera a que el otro soldado que si patrulla se
aleje y mata a distancia. Ahora el otro soldado volverá a ver que le paso
a su colega y debes matarlo desde el mismo lugar rápidamente antes que
llame refuerzos. Muy bien, antes de salir checa a la derecha arriba, al
salir del cuarto oscuro y verás una cámara. Ahora ve por la derecha y
encontrarás otra cámara frente a ti en una zona alta. Usa las cajas para
subir y caminar por el corredor metálico de arriba. Pasa hasta que
Lambert se comunique contigo. Ve por el corredor hasta el final y
encontrarás a los dos camiones que contienen material nuclear. Desde el
corredor usa el modo francotirador de la SC-20K para dispararle al tanque
de gasolina de uno de los camiones. Ambos deben estar uno pegado al otro
y debes evitar que se vayan así que debes ser rápido y certero. Cuando
los hayas eliminado baja por las escaleras y toma el camino por la
alcantarilla en el piso.



Área 4: La Muerte de Kong Feirong

Inicias en un corredor muy cerrado con un soldado frente a ti. Mátalo en
modo Sniper y sigue. Checa que a la derecha hay especie de entradas en la
pared. Corre y entra en la segunda entrada contándolas desde el final (no
te pongas en la última porque te verá el otro soldado). Ahora desde aquí
lanza una Diversion Camera para llamar la atención del soldado y que
venga a ti (usa Noise). Cuando se acerque verás que le comunicarán que
Feirong quiere suicidarse. El soldado se retirará y regresará a la puerta
pero aún no te muevas. Espera un rato y lanza una Sticky Camera y
asegúrate de que la puerta esté cerrada y que el soldado no esté. Ahora
si, sigue el camino y cuando veas la puerta usa el cable óptico. Mira y
asegúrate que no haya nadie y entra rápidamente (recuerda tomar las
cámaras). Ahora pégate a la pared y revisa al otro lado y asegúrate que
el soldado original haya codificado la puerta y entrado por esta. Espera
a que se cierre y usa los lentes termales en el codificador para ver la
clave de acceso la cual es: 1834. Ahora sigue el corredor hasta encontrar
al final otra puerta con otro codificador cuyo código es 7921. Pasas así
el Checkpoint.
Ahora estarás en una zona donde se ve fuego y una especie de oficina.
Dentro encontrarás a Kong Feirong el cual quiere suicidarse. Ahora usa
uno de los anillos para aturdirlo, atrápalo y oblígalo a usar la
computadora (checa el botón de acción) para obtener la información
necesaria. Ahora espera a que Lambter se comunique contigo y sigue el
camino que tiene fuego. Sigue el corredor pasando el fuego y encontrarás
un camino con una cortina. Corre y has roll (presiona X y mantenla
mientras corres) y así evitas quemarte. Toma la puerta de la derecha.
Baja las escaleras y toma la ventana usando la función Slide Open así de
esta forma te rescatarán y terminas la misión.




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4.10. Palacio Presidencial
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Informe:
Kombayin Nikoladze ha regresado a la República de Georgia y está ubicado
en su palacio presidencial el cual ha sido fuertemente asegurado. Dentro
hay rumores de que Nikoladze posee su arma secreta conocida solamente
como The Ark y la misma sería lanzada a EU. Debes detener cualquier
intento de el uso de este armamento desconocido por la inteligencia
internacional.

Objetivos Generales:
- Recobrar el documento de interrogación original del Ark.



Área 1: Jardines Presidenciales

Lo primero que debes hacer ya que estamos bien en las alturas es destruir
las luces vigías de las paredes del palacio que parecen de castillo.
Elimina ambas de ser posible aunque más importante es la primera. Ahora
toma una botella en la zona y espera a que el soldado se acerque. Lanza
la botella hacia la pared opuesta estando tu de espaldas y pegado a la
baranda que te separa del precipicio. Ahora cuando se ponga de espaldas
mata al soldado o atrápalo (mejor opción) y atúrdelo. Ahora checa que en
la baranda de seguridad hay un agujero y una pequeña torre. Usa la
función de Rapel para bajar usando la cuerda hasta unas cloacas. Coloca
tu visión en termal para ver los lásers de seguridad de la zona. Algunos
están allí siempre encendidos y otros solo se prenden y apagan. Pasa
según sea el caso corriendo o agachado o guindado. Toma la derecha y
cuidado porque hay otros lásers. Ahora bien, llega a la escalera para
salir de la cloaca.
Ahora estamos en el jardín, específicamente la entrada está a la derecha.
Coloca la vista nocturna o termal y checa la entrada del jardín desde una
zona segura y de forma estática. Espera a que el perro y el soldado pasen
y cuando pasen espera un rato más y solo entonces ingresa. Una vez dentro
ve por la izquierda siguiendo al soldado y el can y trata de
encontrarlos. Llama la atención de ambos ya sea disparando o moviéndote
rápido y regresa todo el camino hasta una zona segura y espera a ambos a
que se acerquen y mátalos. Ahora regresa y al doblar verás una cámara.
Entra cuando la cámara esté viendo hacia otro lado o apaga todas las
luces (mejor). Ahora toma el camino que apuntaba la cámara y apaga la
otra luz para pasar por la cámara hasta una zona con una fuente de agua.
Mucho cuidado al abrir la puerta porque hay un soldado que ronda al otro
lado. Si quieres elimínalo y luego pasa la puerta para salvar.




Área 2: Museo

Nota que ahora tienes 3 oportunidades para ser visto, o sea, te pueden
sonar la alarma 3 veces (diferentes) sin fallar la misión. Inicias en
unas escaleras y toma el Diposable Pick y el Med Kit de la mesa que está
al lado derecho. Ahora si sube las escaleras y arriba pasa la puerta.
Ahora usa los visores termales para ver los lásers de seguridad. Espera a
que se apague y pasa y luego pasa por los otros de la forma correcta.
Encontrarás luego dos soldados, uno se dará cuenta y atacará lo más
probable. Sigue caminando y espera a que otro ataque. A ambos mátalos.
Para esconder a estos cuerpos sigue el camino al siguiente cuarto,
destruye todos los focos del candelabro y coloca a los cadáveres en la
zona así no serán alarmados los soldados.

Ahora ve a la puerta que ves abierta y encontrarás unas escaleras. Mucho
cuidado porque hay lásers de seguridad. Para pasar esta zona checa la
cornisa del piso superior. Salta hacia la cornisa para pasar guindado por
el primer rayo. Déjate caer y luego toma el riel arriba para pasar el
segundo rayo e ir hacia la puerta. Pasa la puerta usando el Lock Pick y
toma el Med Kit y el DP de la mesa. Sigue por la puerta para pasar el
Checkpoint.

Ahora verás que encontrarás unas escaleras. Hay un guardia patrullando la
zona así que mucho cuidado en tus alrededores. Cuando lo veas solo lanza
un balazo a su cabeza y mátalo. Ahora sigue caminando y busca porque hay
otro soldado al cual debes matar igualmente. Para esconder los cuerpos
simplemente repita el proceso de apagar todas las luminarias de los
alrededores. Ahora sube las escaleras y sigue todo el camino hasta
encontrar un soldado al cual debes matar, toma su data además. Muy bien
sigue hasta encontrar la puerta con el decodificador. Teclea el código
70021 para pasar y obtener el Checkpoint.

Pasa las escaleras y te encontrarás en un camino donde verás algunos
soldados. Dispararle a las luces puede ser una buena idea si se alejan  y
así permite acercarte más al epicentro. Usando los visores termales o de
calor puede ayudar mucho a eliminar a estos soldados. Trata de sacar a
los tres soldados rápidamente de tu camino, es importante que sea lo más
rápido posible. Ahora camino por el corredor al final del camino y
encontrarás una cámara que no puede ser destruida. Elimina todas las
luminarias para evitar ser visto. Ahora si encuentra la puerta para usar
el Lock Pick y pasar. Al pasar la puerta podrás ver con tus visores
termales muchos lásers en la zona y además pasarás el Checkpoint.

El primer rayo no se apaga así que debes pasar por debajo de él, luego el
otro tiene una frecuencia de encendido y apagado así que calcula y el
tercero lo mismo que el primero. Te dan tiempo suficiente así que no debe
ser una tarea complicada pasar por aquí. Luego hay dos rayos más, uno
encima de otro. El de arriba es el único que se apaga y prende.
Simplemente espera a que se apague y rápidamente salta por encima del
inferior para pasar al otro lado. Ahora encontrarás a un soldado en la
zona y que debes eliminar a distancia. Encuentra ahora la computadora
color roja de la zona para pasar la información a Lambert el cual te dirá
que The Ark es una arma nuclear compacta. Pasa ahora la puerta al
siguiente cuarto y toma el Med Kit. Ahora regresa todo el camino hacia la
zona de los rayos lasers. Pasa hasta salir y encontrar una puerta doble.
Abre la puerta donde y mata al soldado, apaga las luces para ayudarte y
matarlo así desde la oscuridad. Ahora baja el camino hasta la gran sala,
destruye todas las luces de manera que la cámara de la zona central no te
vea. Pasa hasta el final donde tienes el punto de salvar.



Área 3: Asalto

Inicias en un cuarto oscuro, pasa la puerta y notarás que hay un soldado
patrullando el corredor. Espera a que se aleje un poco y antes de que
llegue al final mátalo de manera que esté de por si en una zona oscura.
Suavemente pasa el corredor y si tienes la oportunidad toma las
municiones del soldado muerto (sino, espera a matar a los demás pero no
te vayas sin esas municiones). Luego encontrarás en la sala final a un
soldado y una especie de trabajador del palacio. Elimina primero al
soldado (el que tiene arma) y luego para eliminar al trabajador no gastes
balas, mejor acércate y se esconderá asustado y luego dale su puñetazo.

Ahora toma la derecha bajando las escaleras y prepárate para la parte más
complicada de quizá todo el juego. Donde ocurre el asalto. La técnica es
entrar rápidamente corriendo a la sala y tomar en seguida la derecha para
protegerte detrás del estante grande. El problema aquí es que apenas te
ven te pueden disparar no importa si es un cabello tuyo el que sobresale.
Sin embargo los tres soldados que te arrinconan se encuentran casi
siempre en los mismos lugares. Uno se encuentra pegado a la pared derecha
al fondo, usa los visores termales y asómate un poco, es el primero que
debes eliminar. El otro está casi al inicio de las escaleras del fondo.
Para eliminarlo lanza una Smoke Granade (si tienes 2 o más) y mátalo. El
último está en los barandales encima de ti (segundo piso). Para matarlo
lanza una Smoke Granade arriba y cuando empiece a tocer mátalo
rápidamente. El pensar mucho y dar segundas oportunidades se letal en
esta parte. Ahora bien, para salir ve por la puerta que está debajo de
las escaleras. Notarás que ahora el camino tiene las paredes de piedra y
si sigues bajando llegarás al Checkpoint.

Abajo en el sótano verás que hay varios pilares y todo parece más una
enorme bodega nazi. Checa que hay focos y trata de eliminar varios. Si
sigues caminando la música suena como si alguien te ha visto. En la parte
central hay unos barriles para esconderse. Espera a que pase el sujeto y
cuando lo haga ponte en su espalda y atrápalo. Verás que es nada menos
que Kombayin Nikoladze. Ahora lleva a Nikoladze hacia el lado opuesto (de
donde salió) y encontrarás una especie de panel en la pared (es un lector
de retina). Habla con el durante el camino y luego hazlo bajar para que
el lector óptico verifique su retina. Cuando se abra el compartimiento
aparecerán unos soldados. Luego del cinema verás que Nikoladze se va con
ellos y tu estarás cara a cara con un soldado apuntándote. Sin embargo,
Lambert te dirá que ocurrirá un apagón en 5 segundos. Durante esos 5
segundos es importante que hagas dos cosas: primero quítate cualquier
visor que tengas porque es importante que quedes en vista normal ya que
debes saber el momento exacto cuando se apagan las luces, eso si, mantén
el dedo sobre el botón Z. Lo otro y más importante es acomodar la cámara
de manera que la cámara esté exactamente detrás de Sam Fisher y en línea
con el soldado que te apunta. Ahora bien cuando se apaguen las luces pon
tus visores nocturnos y rápidamente presiona R y dispara a la cabeza. El
colocar la cámara te ayuda a disparar rápidamente y evita que tengas que
mover mucho el control para apuntar. Cuando elimines al primero
rápidamente vete a la izquierda (estando de espalda al lector óptico) y
protégete detrás de los barriles y cajas. Desde allí debes ser capaz de
eliminar a  los otros dos soldados que te acosan desde lejos. Ayúdate con
los visores termales porque los otros no sirven. Ahora si, elimina a
ambos soldados del sótano y sal por donde llegaste. Sube hasta la zona de
asalto. Allí busca la puerta doble y sales del palacio y podrás guardar.




Área 4: La Muerte de Kombayin Nikoladze

Iniciamos en el jardín interior del palacio. Primero lo primero, hay que
eliminar a los soldados del piso inferior. Son fáciles, escoge cualquier
corredor y espera a que se acerque para eliminar al soldado. Está todo
bien oscuro así que no habrá problemas.  Cuando todo esté libre abajo ve
al lado izquierdo del inicio y checa el corredor de ese piso. Verás un
soldado que se detiene cerca. Si lo puedes matar desde allí mucho mejor
pero lo recomendable quizá sea esperar a que cambie de dirección y
patrulle hacia el final. Ahora sube por el tubo hasta el corredor y
espera a que el soldado regrese. Usa los visores termales y mátalo. Sigue
hasta el final y usa el Lock Pick para abrir la puerta. Ahora acércate a
la ventana del corredor y toma los dos cartuchos de municiones y verás
que aparecerá un cinema. No se oye mucho pero Lambert te dice que es la
única oportunidad que tienes para matar a Nikoladze. Desde esa ventana
ves la silueta pero se pierde. Usa los visores termales y solo tendrás UN
disparo para poder matarlo. No puedes fallar porque sino se escapa y
pierdes la misión. Si lo matas huye rápidamente y trata de esconderte en
una zona oscura porque aparecerá un soldado. Mátalo antes de continuar y
toma la puerta de donde salió para seguir el nivel y pasar el Checkpoint.

Cuando vayas por el corredor checa si tienes alguna mina de pared y
colócala al inicio del corredor. Ahora espera a que explote y aprovecha
para matar al soldado tirado en el piso. Sino deberás estar atento a la
retaguardia porque aparecerá un soldado. Ahora si hay otro soldado abajo.
Mátalo desde arriba o simplemente baja y espéralo si puedes (más
recomendable desde arriba). Ahora pasa hacia el enorme salón de bufets y
sigue hasta el final y verás que terminas hacia el nivel. Felicitaciones
has terminado además el juego Splinter Cell. Disfruta el final y nos
vemos en "Pandora Tomorrow".








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5. Aspectos legales (Copyrights)
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Turok Jr., Copyright Junio 2003.