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 | ÍNDICE                                              |indce|
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 Para navegar com facilidade neste guia, pressione Ctrl + F
 para abrir a janela de busca (localizar) e entre com a sigla
 da fase que vc está procurando. Exemplo: Se eu quero checar
 o detonado da fase The Fornace (level 12), pressiono Ctrl+ F
 em qualquer lugar deste documento, entro com a sigla "lvl12"
 sem parênteses ou aspas, me certifico de que em "DIREÇÃO"
 a opção "Abaixo" ou "Acima" esteja devidamente selecionada
 e clico em localizar próxima. Isso te levará exatamente ao
 início da fase desejada. ^^

   Índice.................................................(indce)
1. Introdução.............................................(itrod)
2. Detonado\Walkthrough...................................(wlkdt)
       Level 1 - Outpost 31...............................(lvl01)
       Level 2 - Norwegian Outpost - North................(lvl02)
       Level 3 - Norwegian Outpost - South................(lvl03)
       Level 4 - Norwegian Research Center................(lvl04)
       Level 5 - Norwegian Medical Center.................(lvl05)
       Level 6 - Weather Station..........................(lvl06)
       Level 7 - The Storage..............................(lvl07)
       Level 8 - Sub-station Alpha........................(lvl08)
       Level 9 - Sub-station Beta.........................(lvl09)
       Level 10 - Med-lab Center..........................(lvl10)
       Level 11 - Maintenance Center......................(lvl11)
       Level 12 - The fornace.............................(lvl12)
       Level 13 - The hangar..............................(lvl13)
       Level 14 - Flight Control..........................(lvl14)
       Level 15 - Weapons Security........................(lvl15)
       Level 16 - Weapons Lab.............................(lvl16)
       Level 17 - The Towering Inferno....................(lvl17)
       Level 18 - Fielding Testing........................(lvl18)
       Level 19 - The Final Fight.........................(lvl19)
3. Atrapalhadas...........................................(goofs)
4. Conclusão..............................................(cncls)


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 | INTRODUÇÃO                                                 |itrod|
 +============================================================+

  Bem vindo(a)s ao guia brazuca do jogo The Thing. Aqui vc
  vai encontrar todas as informações necessárias para ajudar
  o capitão Blake em sobreviver e acabar com o plano da 'coisa'
  de contaminar o mundo inteiro.

  The Thing é baseado no filme de mesmo nome, dirigido por
  Jonh Carpenter em 1982, que teve um 'remake' somenos
  em 2011. No clássico de 82, Carpenter conseguiu criar
  uma atmosfera de suspense e mistério, o que não acontece
  na nova versão e nem no game.

  De fato, o jogo The Thing lembra uma versão inferior
  do Half Life. Apesar de possuir bons gráficos e
  cenários cheios de sangue, a ação do jogo é um tanto
  pobre e o clima de suspense praticamente inexistente.

  Apesar das críticas, ainda assim o jogo pode ser bem
  divertido, pelo fato das fases serem curtas e bem
  trabalhadas. Se vc gostou do filme, provavelmente vai
  curtir o game também. O jogo The Thing tem suas carências,
  mas agrada na maioria dos aspectos.

                                - O Autor -

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|                     T H E     T H I N G                      |wlkdt]
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                      _____________________
                     >> DETONADO BY ALCAM <<
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 | LEVEL 1 - OUTPOST 31                                 |lvl01|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Após a perda da comunicação com o centro de pesquisa situado
 na antartida, um grupo de soldados é enviado ao local para
 uma averiguação. Comandados pelo capitão Blake, o time logo
 vai perceber que a perda da comunicação com o outpost 31
 foi muito mais que uma mera falha técnica, ela foi causada
 por elementos que vão além da compreensão de qualquer
 ser humano.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando você assumir o controle do capitão Blake, uma janela
  de tutorial irá se revelar. Se vc não souber inglês tão bem
  quanto eu, essas informações são desnecessárias. Vc pode ir
  no menu do jogo e desabilitá-las. Pressione /\ para fechar
  a janelinha pop-up e se dirija para a instalação à frente.

  --------------------------------------------------------
  A barra azul que aparece é o limite de frio que Blake
  consegue suportar. Tente não ficar muito tempo na neve,
  ou, se a barra azul secar completamente, vc começará a
  perder energia rapidamente até que consiga algum abrigo.
  Essa barrinha só aparece quando Blake está em áreas
  externas.
  --------------------------------------------------------

- Dentro da instalação, pegue a primeira porta da esquerda.
  Uma cena vai acontecer, e algunas instruções serão dadas
  pela janelinha pop-up. Leve Blake até o dispositivo de-
  feituoso a esquerda da porta a sua frente, e pressione
  e segure bola para que o capitão a conserte.

   ~~~~~~~~~~~~  Como foi treinado para situações extremas,
  | EXPLICAÇÃO | Blake é capaz de consertar algumas coisas.
   ~~~~~~~~~~~~  Todavia, existem alguns dispositivos de-
  feituosos que necessitam um conhecimento mais avançado.
  Você verá mais adiante.

- Siga pela porta e uma explosão vai acontecer, e mais uma
  vez, a janelinha pop-up implacável revelar-se-á. Pegue
  a pistola e munição em cima da mesa.

   ~~~~~~~~~~~~  Sempre que Blake for atingido, ele pode
  | EXPLICAÇÂO | usar health Packs (é um saco verde com
   ~~~~~~~~~~~~  uma cruz branca no centro). Entretanto,
  muito cuidado ao usar esse item, pois, além de serem
  limitados, é uma das únicas formas de Blake restaurar
  parte da energia. Contudo, se existir algum médico no
  time (NPC com uma cruz vermelha na roupa), eles irão
  restaurar completamente a energia de Blake SEMPRE que
  ele for atingido. Eles fazem isso automaticamente, desde,
  que confiem no protagonista.

- Saia dessa sala e o algumas explosões vão acontecer libe-
  rando o corredor. Siga até o final do corredor e vire a
  esquerda. Ignore a porta que fica na instalação vizinha e
  use os postes azuis para se guiar na neve.

- Seguindo os postes azuis, vc encontrará um grande buraco
  no chão. Desça nele pela rampa de gelo, e, logo a esquerda
  da rampa haverá uma caverna. Entre nela.

- Dentro deste gruta, uma cena vai ser acionada. O famoso
  OVNI que aparece no filme será revelado.  Quando assumir
  o controle de Blake, pegue a chave sobre a mesa. saia
  da caverna.

- Do lado de fora da caverna, siga para a direita da
  rampa e haverá uma pequena instalação de madeira completa-
  mente destruída. Lá dentro, vc achará um gravador. Cheque-o
  para ouvir as palavras de MacReady (protagonizado por
  Kurt Russell no filme de 1982).

- Agora, há mais uma caverna a ser explorada. Ela fica do
  lado esquerdo do buraco. Saia da cabana do gravador e
  siga para esquerda. Vc encontrará uma 'estante'?! metálica.
  Cheque-a para coletar munição. Então, explore a caverna
  mais adiante.

- Dentro da caverna, colete o extintor sobre umas caixas.
  Nada mais a se fazer aqui dentro. Saia da gruta e
  siga para a área oposta a da rampa de gelo. Vc deve
  encontrar uma caixa cheia de sinalizadores (flare)
  no chão.

- Agora, saia do buraco e siga novamente os postes azuis
  para retornar às ruínas do centro de pesquisa. De posse
  da chave, abra a porta da instalação que fica a esquerda
  dos postes azuis.

- Lá dentro, cheque o dispositivo defeituoso à esquerda
  da entrada e vc não conseguirá consertá-lo.

   ~~~~~~~~~~~~  Observe os membros da equipe. Sobre a cabeça
  | EXPLICAÇÃO | de um deles vc verá um ícone com a imagem
   ~~~~~~~~~~~~  de ferramentas. Isso quer dizer que aquele
  sujeito é um engenheiro, e só esses profissionais são capazes
  de consertar determinados dispositivos. Logo, se o engeheiro
  morrer, dependendo da fase, vc falha. Entendeu? Sempre que
  quiser que um engenheiro conserte algo, cheque o disposi-
  tivo defeituoso e o ícone da chave de rosca vai surgir sobre
  a cabeça dele. Se aproxime do engenheiro e pressione bola e
  ele consertará o dispositivo.

  ------------------------------------------------------------
  Quando o engenheiro consertar o dispositivo, a luz vai cla-
  rear a área. Vá para o fundo da sala (próximo de um pc) e
  uma visão aterradora espantará os membros da equipe.
  ------------------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~  Durante todo o jogo, os NPCS (personagens
 | EXPLICAÇÃO | controlados pelo computador) irão interagir
  ~~~~~~~~~~~~  de algumas formas. Entre elas, com o MEDO.
 Diante de cenas como essa, ou, piores, alguns NPCS ficarão
 com tanto medo, que poderão surtar. Uma vez que ele 'surte',
 ele poderá ou se matar, ou, atirar contra os companheiros.
 Caso ele não tenha armas, ele correrá de um lado para outro
 até eventualmente colocar a cabeça entre os joelhos. Quando
 isso acontece, vc não poderá mais contar com aquele NPC.
 Para evitar esses 'surtos', afaste quem estiver muito
 assustado do local (pressione /\ para checar), ou, injete
 nele uma dose de adrenalina. Adrenalina vai acalmar o
 personagem por alguns instantes e vc poderá levá-lo para
 uma área menos assustadora.

- Quando assumir o controle de Blake, cheque o computador
  próximo do corpo. Um código será revelado. Não precisa
  anotar. Desde que Blake tenha acesso a qualquer código,
  ele automaticamente vai memorizá-lo.

- Feito isso, siga para o lado oposto da sala, e, no
  caminho, colete a Adrenalina que fica no móvel entre
  duas camas de metal.

- Cheque o dispositivo numérico ao lado da porta para
  Blake usar o código coletado no pc e abri-la.
  Entre nela.

- Do outro lado da porta, cheque o dispositivo defeituoso
  e conserte-o. Do lado esquerdo existe a DATA ROOM, onde
  vc vai encontrar o save point. Salve se desejar, e siga
  pela outra porta.

- Do lado de fora, siga os postes azuis (lado esquerdo) e vc
  encontrará uma estrutura de madeira. Dentro dela o corpo
  congelado de Childs (No filme, interpretado por Keith David).

  ------------------------------------------------------------
  No filme de 1982, MacReady e Childs foram os únicos sobre-
  viventes. Ambos ficaram nesse lugar. Estavam sem forças
  para tentar qualquer ato, e o incêndio que consumia
  as instalações do centro de pesquisia logo iria apagar.
  Quando ele se esgotasse, MacReady e Childs iriam morrer
  congelados. Como podemos ver, Childs não resistiu. Mas
  o corpo de MacReady não foi encontrado.
  -----------------------------------------------------------

- Quando puder mover Blake, procure uma fumaça vermelha
  no centro da área (perto de um helicóptero). Haverá 1
  caixa no chão. Abra ela e colete os 2 C4. Para ajudar
  ainda mais a te guiar, essa 'fumaça' vermelha de sinalização
  fica à norte da entrada para essa área. Ou, vc pode seguir
  a outra fileira de postes azuis colados na estrutura onde
  se encontra o corpo de Childs.

- Com os C4 em mãos, retorne à sala onde vc encontrou o corpo
  de um homem com as vísceras expostas (e, vc checou o pc para
  conseguir um código). Note que haverá uma caixa vermelha numa
  das paredes indicando que é ali onde vc deve 'colocar'
  o recém adquirido C4. Se aproxime da caixa vermelha e
  pressione bola.

- Feito isso, retorne para a sala inicial da fase, - onde o
  computador explodiu -, e lá, haverá outro lugar para
  colocar C4.

- Quando ambos os C4 forem colocados, RETIRE as armas dos
  membros do time (isso te dará um handgun e uma MP5 a mais).
  Então, faça todo seu caminho até o centro da fumaça vermelha.
  Fim da fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 2 - POSTO DE PESQUISA NORUEGUÊS - NORTE        |lvl02|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Para entender o que havia acontecido com o Outpost 31, Blake
  pega o helicóptero e visita o posto de pesquisa norueguês,
  situado no norte da Antártida (o centro de pesquisa cenário
  do remake The Thing 2011). Durante a descida, Blake se
  separa do time. Agora, ele precisa explorar o local e encon-
  trar a equipe alfa para entender o que diabos está havendo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Blake, siga para direita da
  tela e vc encontrará uma entrada para o centro de pesquisa.
  Um sinalizador aceso indica que não estamos sozinhos aqui.
  Contudo, antes de explorar o lugar, mantenha Blake na
  entrada olhando para o lado de fora (pra neve) e vc deve
  avistar uns postes azuis. Siga-os.

- Seguindo os postes azuis, vc encontrará uma descida que
  te levará a uns corpos carbonizados. No final, um health
  pack, uma metralhadora e munição para a mesma.

  ----------------------------------------------------------
  Enquanto coleta os itens, uma pequena criatura vai observar
  Blake. Ela não vai atacar. Mas, agora vc sabe que, o local
  está mesmo 'habitado'.
  ----------------------------------------------------------

- Quando coletar os itens mencionados (a MP5 vc só vai poder
  pegar se possuir apenas uma), retorne à entrada
  do posto de pesquisa (onde havia um sinalizador aceso
  sobre umas caixas).

- Na entrada da instalação, siga pelos corredores até
  avistar um dispositivo para ser consertado. Então,
  faça Blake ajeitá-lo. A porta mais adianta se abrirá.
  Siga por ela.

  ---------------------------------------------------------
  Ao entrar aqui, uma cena vai ser carregada. Quando ela
  terminar, note que um dos membros da sua equipe (Carter)
  tem o ícone de uma cruz sobre a cabeça. Isso quer dizer
  que ele precisa de health Packs para 'sanar' a hemorragia.
  Se vc não agir rapidamente, Carter morrerá devido aos
  ferimentos. Então, se aproxime dele e pressione o botão
  bola. Obviamente, é preciso ter health packs no inven-
  tório. Quando se tem médicos, eles fazem o serviço.
  --------------------------------------------------------

- Após sanar os ferimentos do seu companheiro, o nível
  de confiança dele em Blake vai aumentar, mas, ainda não
  o suficiente para ele obedecer você. Então, dê a ele
  uma arma e munição. Para fazer isso, pressione /\,
  escolha o personagem com (X) e, na tela seguinte,
  selecione o símbolo que tem uma mão e uma seta apontando
  para a arma.

- Após dar uma arma a Carter, ele vai confiar em Blake e
  seguirá as ordens do capitão. Então, faça-o segui-lo.
  (/\ e depois, escolha o círculo central). Leve-o até
  o dispositivo defeituoso dessa sala.

- Mande Carter consertar o dispositivo e a força vai
  voltar. Acesse o computador se quiser. Ao lado do
  computador, cheque o sistema de câmeras.

- Checando o sistema de câmeras, vc poderá usar o
  equipamento para 'observar' uma sala. Procure
  uma porta onde é possível ver um mural na parede.
  Dê zoom nesse mural e vc avistará um código escrito
  com marcador azul. Quando uma mensagem aparecer na
  tela, pressione bola para parar de usar a câmera.

- Agora que conseguimos o código, pegue o extintor que
  fica na estante perto da área do pc. Se quiser,
  mantenha Blake e Carter distantes dos barris de combus-
  tível dessa sala e atire neles. A explosão vai liberar
  a passagem para uma sala, onde lá, vc pode coletar um
  maçarico, combustivel para o mesmo e munição para a
  metralhadora MP5.

- Feito isso, cheque o cara degolado na cadeira. Esse
  cara é o famoso norueguês que aparece em ambas as
  versões do filme The Thing. Esse cara preferiu se
  matar a ser copiado pelos monstros. Próximo dele
  existe uma estante com um item que vc deve coletar.

- Após coletarmos todos os itens, vá até a porta com
  o painel numérico ao lado. Cheque o painel e abra a
  porta. Lá dentro, haverá um NPC.

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  Se vc assistiu uma das versões do filme, deve estar lem-
  brado desse bloco de gelo central. Foi o bloco de gelo
  que os noruegueses trouxeram o alienígena congelado.
  ----------------------------------------------------------

- Nessa sala do bloco de gelo, mande Carter consertar o
  dispositivo que fica a esquerda do NPC. Primeiro cheque
  o dispositivo defeituoso, e, quando o ícone com imagem
  de chave de rosca surgir sobre a cabeça de Carter,
  pressione bola próximo de Carter para que ele faça o
  serviço.

- Quando ele terminar, vc verá uma cena onde o curto
  circuito que ocorria na entrada da instalação foi
  cessado. Dê uma arma a Cruz (o outro NPC) e mande-o
  seguir vc. Cheque o  corpo encostado na parede e colete
  uma chave ao lado dele. Terminamos nessa sala. Saia.

- De volta à sala anterior, salve seu jogo se quiser.
  Certifique-se que ambos os NPCs estejam armados e,
  claro, com munição. Então, faça seu caminho para
  fora da instalação. Durante o caminho, vc terá seu
  encontro enfim com as 'criaturas'.

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  Essa é a primeira forma do alienígena. Você pode usar
  qualquer tipo de arma para matá-los. Recomendo, para
  essa ocasião, usar a pistola, pois, assim, vc economiza
  munição para a MP5.
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- Durante o combate contra os pequenos things, use a chave
  e abra a porta que fica nesse corredor (lado esquerdo).
  Lá dentro, colete munição para a pistola, 3 health packs
  e 4 granadas no armário de metal.

- Equipe-se com o extintor e continue tentando sair da área.
  Ignore os pequenos things. Cruz e Carter cuidarão deles.
  No final da instalação, apague as chamas com o extintor.

- Do lado de fora, siga para a área onde o curto foi sanado.
  É no centro da área (vc olhou para esse ponto quando
  iniciou a fase). E lá, terminaremos a missão.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 3 - POSTO DE PESQUISA NORUEGUÊS - SUL          |lvl03|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  O objetivo principal dessa fase é encontrar Pierce e provar
  para ele que você é humano. Vamos fazer essa fase bem rápido.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do ponto inicial, siga os postes de luz e IGNORE qualquer
  instalação durante o caminho. Exceto quando encontrar uma
  onde há um dispositivo danificado atrás de uma caixas.

- Use a MP5 e destrua as caixas mais baixas, isso eventualmente
  vai detonar as que estiverem em cima delas. Assim, vc poupa
  munição.

- Após destruir as caixas, mande Carter ajeitar o dispositivo.
  Quando ele tiver êxito, abra a porta da instalação e entre
  nela.

  -------------------------------------------------------------
  Aqui dentro, haverá uma cena. Você encontrar-se-á com Pierce.
  Mas, segurando um lança-chamas, ele diz que não confia em
  ninguém. Ele avisará que queimará qualquer um que tente
  se aproximar demais. Pierce dirá que há uma forma de saber
  quem é humano e quem não é. Para isso, precisa-se do BLOOD
  TEST. Ele diz para vc conseguir alguns que estão no canil
  e trazê-los aqui.
  -------------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Blake, colete a chave que fica
  no balcão à esquerda de Pierce, e mais alguns itens à direita
  dele. Ordene aos NPCs ficarem aqui. Retire as armas deles.
  Não mais precisaremos da ajuda deles nessa fase.

- Do lado de fora, siga para a direção superior direita da
  tela (esqueça câmeras, use a tela da tv como bússola).
  Isso vai te levar a uma área cheia de outras instalações.
  Procure uma retangular, SEM TETO, com paredes quebradas
  e uma porta de madeira. Seguindo a direção mencionada,
  vc deve estar olhando para a instalação descrita.

- Na estrutura mencionada, o canil, abra a porta usando a chave
  que vc coletou na sala de Pierce. E, no final, abra a caixa
  verde e colete os 3 blood test.

- Ao coletar os blood test, alguns pequenos things vão aparecer.
  E vc pode, ou tentar matá-los, ou fugir. Pessoalmente, eu
  apenas fujo aceitando o fato de levar algumas mordidas ou não.
  Então, fuja em direção a instalção onde está Pierce.
  Se algumas aranhas persistentes seguirem vc. Mate-as.

- Chegando na cabana de Pierce, vá até ele e uma cena
  vai ser iniciada.

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  Na cena, veremos Blake dizendo que aplicará o teste, mas
  sabe que é humano. Então, o capitão vai fazer o teste com
  os companheiros de time. Ao fazer isso, o sangue reage e
  os dois NPCS começam a se transformar.
  -----------------------------------------------------------

   ~~~~~~~~~~~~  A partir de agora, tome nota de que, apenas
  | EXPLICAÇÃO | os pequenos monstros podem ser mortos só
   ~~~~~~~~~~~~  com bala. Qualquer ser humano transformado
  ou criaturas maiores, só podem ser mortos queimados. Deixe a
  a energia deles no vermelho (a mira de Blake tende a revelar
  a energia dos inimigos. Se a mira estiver verde, seu inimigo
  está saudável, amarela, está com 50%, vermelho, está perto
  do fim). Uma vez que estejam com a energia vermelha, use o
  lança-chamas para terminar o serviço. Você não tem um desses,
  felizmente, Pierce tem. Mas, vc pode usar o maçarico
  (blowtorch) se quiser.

- Quando os NPCs começarem a se transformar, fique atrás de
  Pierce (mas, não colado com ele, afastado) atirando contra
  os inimigos. Usar R1 e mudar a visão para 1º pessoa vai
  ajudar a ser mais preciso. Pierce vai se encarregar de
 'queimar' essas coisas. Mas, para ele ter êxito, vc precisa
  deixar a energia delas no vermelho. Não se assuste caso
  uma delas se aproxime de vc. Apenas se afaste ou Pierce
  irá queimá-la e provavelmente, acertará vc também.

- Quando o último monstro queimar até cinzas, saia do lugar
  e a fase acabará. Opcionalmente, vc pode, se quiser,
  pegar o lança-chamas com Pierce antes de terminar a fase,
  já que ele sumirá. Mas, vc coletará essa arma no início
  da próxima.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 4 - CENTRO DE PESQUISA NORUEGUÊS - NORTE       |lvl04|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nossa missão aqui será encontrar Willian, que tem a chave de
  acesso à sala do rádio do Centro de pesquisa. Mas, assim
  como a maioria dos NPCs, ele não vai colaborar muito até
  que provemos que Blake é humano. E dessa vez, a missão não
  será fazer um simples teste de sangue.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir controle de Blake, colete munição para a
  metralhadora e granadas. Quando estiver pronto, saia
  da instalação e desça as escadas.

- Ao descer a escada, pegue a direita e siga os postes
  azuis. Eles te levarão até uma outra instalação.
  Antes de se aproximar, entretanto, use a visão em
  primeira pessoa (R1) e destrua o duto de ventilação
  do lado esquerdo. Isso vai evitar que pequenos things
  venham nos perturbar.

- Em frente a instalação, faça Blake consertar o dispositivo
  do lado esquerdo da porta. Durante o processo, se
  vc não destruiu o duto de ar como mencionado no
  passo anterior, alguns pequenos monstros vão aparecer.
  Contudo, o NPC que está com vc deve cuidar deles.
  Quando consertar o dispositivo, abra a porta e entre
  na instalação.

- Dentro da instalação, siga para direita. Ao chegar na
  sala com uma mesa de bilhar, alguns pequenos things
  revelar-se-ão. Destrua todos eles. Depois, antes de
  se aprofundar na sala, destrua o duto de ar que
  fica a esquerda da entrada.

- Quando todos os monstros forem eliminados, continue
  com a exploração. Siga em frente e vc verá uma passagem
  onde é possível ver uns barris de combustível. Não
  atire neles. Ignore aquela área e pegue a esquerda.
  Desça o corredor e vc vai achar uma caixa com munição
  para a MP5.

  --------------------------------------------------------
  Enquanto coleta a munição, uma criatura maior que um
  ser humano vai passar pela janela. São esses caras que
  vc está prestes a confrontar.
  --------------------------------------------------------

- Siga agora para a sala da mesa de bilhar e depois
  para a área dos tonéis de combustível. Sobre os
  barris vermelhos vc coleta 2 granadas vermelhas.
  (Granadas incendiárias). NÃO AS USE DE FORMA
  ALGUMA. Usaremos elas para detonar o primeiro
  chefe do jogo.

- Mande o NPC consertar o botão defeituoso. Quando
  ele terminar, siga para a porta do lado direito.

- Lá dentro, vá ao computador do lado esquerdo, e, destrua
  as caixas para coletar um item. Tente ir ao final da sala e
  um evento vai ser carregado.

  --------------------------------------------------------
  Na cena veremos William. Ele possui a chave para a
  sala do rádio, mas, ele não confia em ninguém.
  Não importa testes de sangue, a única forma de provar
  a Wiliam que somos humanos é matando 3 WALKERS. Esses
  carinhas são aquelas criaturas que vc viu pela
  janela. Não precisa procurá-los, eles virão até vc.
  --------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Blake, explore a área
  adjacente a área onde William está. Um pequeno monstro
  vai se revelar. Mate-o e colete o lança-chamas na
  caixa do chão (lado esquerdo), e, combustível para o mesmo
  na caixa amarela ao lado da porta a sua frente.
  Colete também o blood test em cima do balcão de alumínio e
  salve o jogo se quiser.

- Equipe-se com a MP5 e siga para a área da mesa de bilhar.
  Na divisa da sala de William com a da mesa de bilhar,
  um walker vai arrebentar a porta da direita. Atire nele
  até a mira ficar vermelha e use o lança-chamas para terminar
  o serviço. Às vezes, mais de um disparo de chamas é necessário.
  Para  alternar entre armas é simples, pressione L1 e isso vai
  pausar o jogo, e vc pode tranquilamente escolher qual
  arma deseja ao invés de ficar passando elas com o
  direcional.

- Quando o walker virá cinzas, elimine os pequenos things que
  saem dele (toda criatura maior, quando morta, libera 2 a
  3 pequenos) e vá na direção do buraco.

- Lá, pequenos things vão aparecer. Concomitantemente ao
  aparecimento dessas irritantes aranhas, um Walker vai
  arrebentar uma porta e adentrar nessa sala. Destrua-o.

- Quando o segundo walker virar areia, vá na direção
  que ele veio, e, alguns things aranhas vão sugir para
  atazanar vc. Colete a adrenaline sobre a mesa.

- Explore toda essa área do dormitório e o terceiro walker
  deve aparecer. Derrote-o. Quando o último monstro virar
  cinzas, vá até o quarto onde existem umas caixas de madeiras.
  Destrua essas caixas e vc verá uma caixa verde. Abra ela
  e vc coletará o Shotgun (rifle).

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  A shotgun é a melhor arma do jogo. Ela está sem munição.
  Mas, na sala ao lado (esquerda), vc encontrará uma caixinha
  no chão, onde, vc vai coletar 3 cartuchos para essa arma.
  --------------------------------------------------------------

- Com os 3 walkers destruidos, volte para William. Ele além de
  confiar em Blake, irá guiá-lo até a entrada da sala do rádio
  e abri-la. Vc vai gostar de saber que William é um médico
  (olhe a cruz na roupa dele). Então, ele vai recuperar a energia
  do time sempre que possível.

- Quando a sala do rádio for aberta, mande o engenheiro consertar
  o dispositivo e salve seu jogo. Colete munição para sua shotgun
  e health packs na caixinha. Por fim, cheque o rádio e vc verá 2
  Walker e mais uns scuttlers adentrando na instalação.
  Prepare-se para derrotá-los.

- Quando todos os inimigos tiverem sido derrotados, siga
  William até a sala onde ele inicialmente ficava, e saia
  pela porta na área do lança-chamas. Fim da fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 5 - CENTRO MÉDICO NORUEGUÊS                    |lvel5|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  O objetivo aqui será sobreviver a ondas e ondas de pequenos
  things e depois, derrotarmos os 2 novos tipos de walkers que
  vão aparecer.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estaremos numa área com 3 salas. Apenas uma poderá ser aberta.
  Lá dentro, haverá uma outra porta. Quando vc abrir essa segunda
  porta, pequenos things começarão a saltar de dentro dela. Entre
  lá e destrua os dois ninhos no chão, só assim os pequenos
  things vão parar de surgir. Note que existem uns tentáculos
  na parede, mas, destrua primeiro os ninhos. Lembre-se que
  William está com vc e ele vai sempre restaurar a sua energia
  quando necessário.

- Depois que a área for 'limpa', conserte o dispositivo e volte
  à sala central. MAS, FECHE A PORTA AO SAIR. Isso vai evitar
  uma surpresa desagradável mais adiante.

- Na sala central, vá para a sala oposta (não a da direita).
  É a sala do rádio. No canto superior esquerdo da tela haverá
  uma caixa de alumínio na parede. Se aproxime e uma onda de
  pequenos things vão começar a saltar pela janela.

  ------------------------------------------------------------
  Uma boa estratégia aqui, é ficar parado em um lugar estraté-
  gico observando onde os inimigos estão caindo quando entram
  pela janela. Então, vc usa a shotgun, já que 1 ou 2 tiros
  de perto são suficientes para liquidar esses inimigos.
  Ficar em frente a janela eliminando os monstros ainda lá
  fora pode ser interessante, mas, o estrago de um tiro da
  shotgun à queima roupa é imbatível.
  -----------------------------------------------------------

- Quando os scuttlers pararem de surgir. Colete os itens
  que tem nessa sala. Um maçarico, munição e combustível
  para lança-chamas/maçarico.

  ----------------------------------------------------------
  A partir de agora, é vc, ir de sala em sala matando os
  pequenos things que vão surgir. Sempre que 'limpar' uma
  sala, feche a porta e vá para outra. Pois, quando vc
  estiver combatendo things em uma, mais estarão pulando
  pela janela de outra. Com a porta fechada, eles ficarão
  contidos dentro dela, tornando a batalha mais tranquila.
  Lembre-se que há uma sala onde vc sempre poderá coletar
  munição, todavia, algumas vezes, ela estará cheia
  de inimigos.
  ---------------------------------------------------------

- Quando vc derrotar pequenos things suficientes, dois novos
  tipos de walkers vão arrombar a parede e entrar. Esses caras
  são mais rápidos e mais fortes que os walkers anteriores,
  mas, a forma de combatê-los é a mesma. Use a shotgun para
  deixar a energia deles no vermelho, depois, queime-os.

- Quando os dois tiverem sido pulverizados, colete munição
  se desejar, e siga para o buraco que os walkers fizeram
  na parede.

- Do lado de fora, siga para a direita e um tipo de thing
  recém-transformado vai surgir. Então, destrua-o e siga
  nessa direção até encontrar um trailer de onde o thing
  havia saído. Lá dentro vc encontrará 2 maçaricos e muita
  munição para armas que lançam chamas.

- Quando coletar o que quiser, saia do trailer e se afaste
  da instalação (para qualquer direção) e a fase vai
  chegar ao fim.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 6 - ESTAÇÃO DE PESQUISA CLIMÁTICA              |lvl04|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  No início da fase vc verá um sujeito correndo e entrando
  numa grande instalação (um armazém). Ele trancará a porta,
  então, precisaremos arrumar uma outra forma de entrar ali.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- No início da fase, siga os postes azuis. Se quiser, quando
  passar por uma grade, siga para o lado direito (precisa estar
  do outro lado dela) e vc encontrará um corpo com munição.
  Use o abrigo próximo para escapar do frio. Depois, volte
  e siga os postes azuis.

- Seguindo os postes, vc vai ser levado até uma instalação com
  uma escada circular. A porta do térreo está fechada, então,
  vc precisa subir a escada e usar a porta de cima.

  -----------------------------------------------------------
  Se vc está com os NPCs da fase anterior, é uma boa ideia
  retirar as armas deles (se possível) e mandar eles pararem
  de seguir você. AMBOS ESTÃO INFECTADOS, sem exceções.
  Willian vai se revelar quando vc estiver nessa instalação.
  Se quiser, deixe Willian e leve o outro npc, uma vez que
  este só se revelará mais adiante.
  ----------------------------------------------------------

- Quando estiver pronto, entre na porta no topo da escadaria
  circular. Lá dentro, alguns pequenos things vão atacar.
  Despache-os.

- Vá seguindo o caminho linear coletando itens e derrotando
  pequenos things até eventualmente vc está no telhado
  da instalação. Procure então o duto de ventilação e se
  aproxime. Um pequeno thing vai quebrar a tela e te
  atacar. Alimente-o com bala. (O NPC não vai te seguir
  pelo buraco. Eles nunca seguem).

- Feito isso, caia no buraco e mais 2 pequenos things vão
  aparecer. Derrote-os. Note que nessa área há 2 dutos
  de ventilação. Um do lado direito e outro do lado esquerdo.
  Se aproxime do que fica no lado direito e use a visão em
  primeira pessoa e quebre a grade.

  -----------------------------------------------------------
  Abaixo há 2 Walkers esperando por você. Entretanto, a
  dificuldade maior é que, a sala também está cheia de
  barris de combustível. Uma mira errada e toda a área
  irá pelos ares, levando vc e os Walkers para uma viagem
  só de ida ao mundo dos mortos.
  -----------------------------------------------------------

- Concordamos que a melhor coisa a se fazer é, após destruir
  a grade, se aproximar do buraco, usar a visão em primeira
  pessoa e destruir um dos galões de combustível.

- Espere o fogo sumir e desça lá. Caso ainda haja algum walker
  vivo (o que pode acontecer), despache-o. Então, procure uma
  caixa verde que guarda uma chave dentro. (Essa caixa
  fica à direita do buraco na parede).

- Saia e se, vc deixou  William aqui, ele está transformado.
  Prepare-se para despachá-lo. Quando fizer isso, procure uma
  instalação com uma antena giratória no topo. (Essa é o centro
  de pesquisa do tempo - fica bem a frente se vc estiver saindo
  do buraco na parede). Lá, use a chave recém-coletada para
  abrir a porta.

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | DENTRO DO CENTRO DE PESQUISA DO TEMPO |
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ---------------------------------------------------------
  Aqui, nosso objetivo é atingir o topo, onde, vimos um
  sujeito entrando. É uma boa ideia desarmar esse outro
  NPC e não deixar que ele te siga mais. Já, que no
  terceiro corredor dessa instalação, ele vai se trans-
  formar.
  ---------------------------------------------------------

- Quando despachar os pequenos things, abra os armários de
  aço do lado esquerdo e colete munição para MP5, 1 health
  pack e blood test.

- Na segunda sala da instalação, há um save point.
  Tente salvar e pequenos things vão aparecer. Derrote-os
  e salve se quiser.

- Continuando em frente, estaremos numa área com uma escada.
  Ao invés de subir a escada, vá até o final do corredor.
  Derrote alguns pequenos things.

- Entre na cozinha, e, ao invés de perder tempo coletando
  munição nas caixas, corra imediatamente em direção da
  geladeira e fique entre ela e o balcão. Se ficar neste
  ponto, o incêndio que vai ocorrer não vai te atingir.
  Mais que isso, colete uma chave no balcão exatamente
  nesse lugar.

- Espere então o fogo ser extinguido por causa do sistema
  hidraulico e colete os demais itens se quiser.
  O NPC que vc havia deixado para trás minutos antes
  já deve está transformado. Se quiser, volte até ele
  para 'se certificar' de que nada não-humano ficará
  vivo.

- De qualquer forma, saia da cozinha e suba as escadas.
  No topo dela, vc vai avistar um Walker. Ele vai correr
  em sua direção com alguns pequenos things.

  -------------------------------------------------------
  Esse walker é uma nova espécie. Além dos ataques usuais,
  um grande tubo vai sair da barriga dele e regurgitar
  pequenos things que vão atacar vc. Então, quanto mais
  tempo esses caras ficarem vivos, mais pequenos things
  vc terá que enfrentar. Além disso, um novo tipo de
  pequeno thing deve surgir. Ele é verde e costuma 'cuspir'
  uma gosma grudenta em Blake que o deixará lerdo por breves
  instantes. Apesar da duração ser curta, pode ser fatal
  numa área com walkers.
  --------------------------------------------------------

- Após derrotar o walker e os pequenos things, vá até a
  sala adjacente (onde tem uns armários de metal) e abra
  o último da esquerda. Nele, colete um health pack.
  NÃO VÁ ATÉ O FUNDO dessa sala, pois há um Walker dentro
  do banheiro. Mais que isso, se esse Walker aparecer,
  alguns pequenos things cospidores de gosma vão surgir
  na sala ao lado. Então, evitemos um confronto desneces-
  sário em troca de um mero blood test.

- Coletando o health pack no armário, volte para a sala
  anterior e suba as escadas. No final, abra a porta.

  --------------------------------------------------------
  Uma cena vai acontecer. Veremos Blake conversando com
  Pierce. (Sim, o cara do lança chamas da fase 3). Ele
  acredita que está infectado. Então, pegará a arma
  e explodirá a cabeça.
  --------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Blake, colete o sniper
  rifle e munição para ele. Saia dessa sala.

- Assim que se aproximar da porta (na sala onde Pierce
  está morto), use a visão em primeira pessoa e procure
  uns tonéis de combustível. Destrua-os.

- Vá naquela direção e atravesse a estrutura metálica que
  forma uma ponte. (Para evitar cair, recomendo ir abaixado
  [L3]). Do outro lado, faça todo o caminho para direita,
  matando alguns pequenos things que vão surgir de frente
  e por trás de Blake. Suba a rampa no final, destrua a grade
  e siga pelo buraco. Fim da fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 7 - O GALPÃO                                  |lvl07|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nosso objetivo aqui será acessar uma porta que fica no fundo
  desse galpão. Mas, para isso, será preciso conseguir a cha-
  ve. Esta, fica em um lugar que necessitaremos da ajuda de um
  engenheiro para consertar. Ou seja, se ele morrer, restart
  level pra vc. Além disso, seremos apresentado a terceira
  e última espécie de walker que faltava.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Depois da cena e vc assumir o controle de Blake,
  use a visão em primeira pessoa e observe os inimigos mais
  a frente. Perceba que há uma nova espécie de walker.
  Esses caras são bem rápidos, mais resistentes e mais fortes
  que os demais walkers. Vamos chamá-los de bulldogs pela
  semelhança deles com este cachorro. Despache os pequenos
  things e use a shotgun para drenar a energia do bulldog,
  depois, queime-o como usual. Derrote também os pequenos
  things que sairão dele.

- Entre na porta onde há um NPC lá dentro. Ele é Collins.
  O engenheiro e sua chave para concluir a fase. Entre-
  tanto, não iremos usá-lo agora, lembre-se, se ele
  morrer, vc falha, então, primeiro, teremos que
  matar todos os inimigos desse lugar. Por isso,
  ignore o engenheiro por hora.

- Nessa sala, há uma caixa com 4 health packs na parede.
  Cheque o computador se quiser. Depois, saia da sala.
  Do lado de fora, cheque a lateral da cabana onde vc
  encontrou Collins e conserte o dispositivo.

- Agora, desça a rampa até o fundo do galpão. Assim que
  descer a rampa, corra para o lado direito da área
  onde tem um container. Entre nele e colete munição
  para a MP5 se quiser. Mas, seu objetivo é ficar
  entre o container e a parede. Isso porque 4 bulldogs
  vão aparecer. Nesse ponto, vc pode matá-los sem
  maiores problemas. ENTRETANTO, durante o confronto,
  não saia desse abrigo pela direção mais ao centro
  da área, pois isso vai atrair pequenos things.

- Após derrotar os 4 bulldogs, vá até o centro da
  área e alguns pequenos things vão atacar. Após
  derrotar todos, cheque o dispositivo quebrado
  e isso fará mais uma onda de pequenos things
  surgir. Derrote-os também.

- Quando eliminar todos, colete munição nas caixas
  e dentro do container (caso não tenha feito).
  Suba até o engenheiro, dê uma arma para ele e
  mande-o segui-lo.

- Desça até o fundo do galpão mais uma vez, e, se
  já eliminou todos os pequenos things que poderiam
  aperecer, a área estará enfim segura. Então,
  mande Collins consertar o dispositivo defeituoso.

- Quando ele tiver êxito, uma cena vai revelar
  a 'trava' de um grande cano adjacente com a
  rampa sendo liberada. Então, vá até aquele
  ponto e use o cano como ponte para chegar
  até o topo do galpão.

- Vá usando as estruturas de metal para se locomover
  no topo do galpão. Seu objetivo é chegar no telhado
  da cabana que fica ao lado da cabana onde estava
  Collins. (Há umas caixas no telhado dessa cabana).

- No topo da cabana mencionada, haverá um buraco.
  Desça por ele e pegue a chave ao lado do computador.
  Saia e faça seu caminho até a única porta
  no fundo do galpão (região nordeste).

  ---------------------------------------------------
  Antes de seguir até essa porta, é uma boa ideia
  retirar a arma que vc deu a Collins (caso tenha
  feito) e mandar ele parar de te seguir, já que
  ele virará monstro logo, logo.
  ---------------------------------------------------

- Abrindo a porta (nordeste no fundo do galpão), haverá
  um, ah, save point. Recomendo que salve o jogo. Então,
  desça a escadaria e vá pelo corredor até avistar um corpo
  no chão. Passe do corpo e, se quiser, volte até Collins
  para ver que ele está transformado. (Ele sempre se revela
  quando vc passa desse corpo). Enfim, continue pelo corredor
  até avistar uma porta. Se aproxime dela e vc vai ouvir um
  'uivo' bem alto (o que será que há detrás dessa porta, huh?).

- Entre na porta e prepare-se para confrontar seu primeiro
  chefão do jogo. Mas, antes de entrar lá, sugiro que
  recupere energia, caso ela esteja muito pequena.


          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
         | BOSS 1 - RADIO KEEPER |
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  A primeira coisa que vc precisa saber é: esse cara
  vai atacar assim que a luta começar, então, assim
  que a cena mostrando o chefão iniciar, mantenha
  o direcional para a diagonal inferior direita pres-
  sionado. Se tiver êxito, escapará da investida inicial
  do chefão. Então, fique colado das caixas do lado
  esquerdo. Nesse ponto, o chefão NÃO VAI te atingir.

  (Se sua energia estiver bem grande, apenas
  corra logo pro lado esquerdo da tela (assumindo
  em ser golpeado pelo chefão) e se posicione ao
  lado das caixas de madeira)).

  A partir desse ponto, é vc usar a visão em primeira
  pessoa e usar a MP5 para atirar no chefão. Atire
  na base até que o tronco dele passe a ser o alvo.
  Então, foque os disparos na parte superior. No duto
  de ventilação do lado direito, vão aparecer uns
  tentáculos. Se vc estiver no local onde este
  guia mencionou (ao lado da caixas), eles não vão
  te atingir. Assim que o boss quebrar umas caixas
  bem na frente de onde vc está, use sua visão
  em primeira pessoa e destrua o 'ninho' de pequenos
  things que estava escondido. Isso vai evitar que
  esses irritantes inimigos venham atrapalhar
  na contenda contra o chefe.

  Quando o chefão sofrer mutação (um tronco humano
  surgir no topo dele), foque os disparos lá até a
  energia dele ficar vermelha. Então, detone os tentá-
  culos que ficam na grade do lado direito. Quando tiver
  certeza que eliminou todos, vá em direção a grade.
  Equipe-se com uma granada vermelha (flame) e jogue-a
  bem próximo do chefão. Caso ele não morra, jogue outra
  até ele sucumbir. Caso fique sem granadas de fogo,
  destrua as caixas de madeira ao redor da sala e
  colete dessas granadas.

- Após a vitória, conserte o dispositivo na parede ao
  lado esquerdo do corpo do chefão e entre lá. Siga
  até o buraco e fase terminará.


  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 8 - ESTAÇÃO SUBTERRÂNEA ALPHA                       |lvl08|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A missão aqui será ganharmos acesso ao interior da estação
  subterrânea. Outra fase que iremos fazer bem rápido.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do ponto inicial, siga em frente até vc avistar a entrada
  de uma sala cheia de vapor saindo dos canos. Use sua visão
  em primeira pessoa e destrua o duto de ventilação central
  e, o do lado direito. Isso vai reduzir o número de pequenos
  things que vão aparecer quando vc entrar na sala.

- Ingressando na sala com vapores, se aproxime do cadáver
  e alguns pequenos things sairão dele. Despache-os. Depois,
  observe que há duas portas levando para uma sala adjacente.
  Apenas a porta do lado esquerdo funciona.

- Vá até essa porta e entre na sala. Lá dentro, use a visão
  em primeira pessoa e destrua os tonéis de combustível do
  lado direito. Essa sala vai começar a pegar fogo. Retorne
  à sala anterior.

- Vá até a outra porta (agora, liberada graças as explosão
  dos tonéis). Abra ela e use o extintor para apagar o
  fogo que impede o avanço até uma passagem mais adiante.
  Nessa passagem, colete itens como extintor, health pack e
  munição para MP5 e pro lança-chamas.

- Volte pra sala dos vapores por qualquer uma das saídas
  (apesar que eu acredito que vc vai querer sair pela mesma
  que entrou, uma vez que apagou o fogo daquela área). E,
  continue em frente até o caminho se bifurcar.

- Quando o caminho se bifurcar, pegue a esquerda, já que a
  porta da direita precisa de um código que vc ainda não
  possui.

- Indo pela esquerda, estaremos numa sala com um save point.
  Salve o jogo se quiser. Há também um pc e 4 dispositivos
  com números de #1 - #4. Cheque o computador e colete o
  código nele. Depois, acione o botão com o número #4.
  Se quiser, observe pelo sistema de câmeras e vc verá
  um Walker matando um médico. (É para esse lugar que
  teremos que ir).

- Saia dessa sala e siga pela porta logo a frente (que agora,
  graças ao código que pegamos no pc, poderemos abrir).
  Vá descendo o corredor e no final, vc estará numa área
  onde uma cena vai acontecer.

  ----------------------------------------------------------
  Uma versão maior dos 'pequenos' things vai surgir. Mas,
  nenhum grande problema. Equipe-se com o shotgun e mate
  todos que aparecerem. De fato, essa área é como um labi-
  rinto, onde, alguns desses monstros vão atacar. Não pre-
  ciso entrar em detalhes. É um labirinto curto, onde vc
  vai decorar rapidamente o percurso.
  ----------------------------------------------------------

- No final do labirinto, o Walker que rondava aquela área
  irá atacar. Esteja pronto para despachá-lo com sua
  shotgun e lança-chamas.

- Quando limpar a área, cheque o dispositivo que o walker
  guardava e acione-o. Isso vai 'ajeitar' o dispositivo com
  o número #1 da sala do save point.

- Retorne até lá, mas, cuidado, pois quando vc estiver
  se aproximando da sala do save point, um segundo
  walker vai vir contra você. Então, mate-o.

- Na sala do save point, salve o jogo se quiser e
  acione os botão #1 (que é onde está a saída da fase).
  Se quiser, pode abrir as salas #2 e #3 e pegar os itens
  que elas guardam respectivamentes. Numa delas há um
  Walker também, então, esteja pronto para liquidá-lo.

- Depois de liquidar o walker, explore a sala #2 e #3
  em busca dos itens (caso as tenha aberto). Quando estiver
  pronto, siga todo o caminho para direita e vc chegará ao
  fim da fase.


  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 9 - ESTAÇÃO SUBTERRÂNEA BETA                |lvl09|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nossa missão aqui é encontrar o Dr. Faraday. Assim que o
  objetivo for alcançado, então, teremos que retornar ao sub-
  nível anterior.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Blake, siga pelos corredores
  até encontrar uma porta. CUIDADO.

  ------------------------------------------------------------
  Nessa sala há 2 walkers e, alguns pequenos things lançado-
  res de gosma. A estratégia aqui é simples. Entre na sala,
  mas, sem se afastar da porta. Então, vc poderá usar a visão
  em primeira pessoa e liquidar facilmente 2 pequenos things
  que lançam gosma do lado direito da porta.
  ------------------------------------------------------------

- Quando os pequenos things forem eliminados. Observe o fundo
  da sala e vc verá uns tonéis de combustível. Fique com a
  visão focada ali, já, que um dos walkers virá daquela
  direção. Vá andando devagarinho e, quando o walker aparecer,
  atire nos tonéis. Se vc foi rápido, a explosão vai destruir
  o walker, tornando a luta 1 contra 1. Ou, no mínimo, tirar
  muita energia daquele walker.

- Após o último walker tombar em chamas, cheque a caixa de
  health packs na parede. Ela possui estoque suficiente
  para encher seu inventório. Na mesa próxima do centro,
  há também um blood test que vc precisa coletar.

- Após tudo ser feito, vá até o fundo da sala e procure uma
  porta do lado esquerdo dessa grande sala. Mas, não entre
  de vez. Use sua visão em primeira pessoa e, da porta,
  tente acertar o duto de ar dessa área. Isso vai evitar que
  um pequeno thing ataque por ele.

- Na sala, encontraremos Price, nosso engenheiro. Dê uma
  arma para ele e faça-o te seguir. Vá até a porta com o dis-
  positivo defeituoso da sala onde havia os walkers. Mande-o
  consertá-lo. Quando ele fizer o serviço, entre lá e colete
  uma shotgun e munição para todas as armas.

- Saia, e cheque a última porta da direita. Alguns pequenos
  things vão surgir. Despache-os. Desça as escadas até
  chegar na área de observação.

- Nessa área, haverá um save point do lado esquerdo.
  No direito, sistemas de câmeras e no centro, uma
  fileira de dispositivos que vão de #1 a #9.
  Precisaremos acionar os dispositivos em uma
  sequência que nos levará para Faraday. Você pode tentar
  por vc mesmo, o máximo que vai acontecer é enfrentar
  walkers desnecessários.

- Mas, antes de acionar dispositivos, desça até o fundo da
  escada. Destrua o tentáculo e siga pelo corredor. Você vai
  encontrar um médico. Se for preciso, ele vai restaurar
  a energia de Blake. Contudo, esse cara está infectado.
  Então, atire nele para forçar ele a se transformar,
  depois, deixe a energia dele no vermelho e queime-o.

- Retorne à sala do save point e dispositivos. Agora, é
  a hora de acionarmos botões. Tente vc mesmo (usando
  as cameras do lado direito para ter uma noção, ou,
  use a combinação dada por este guia.

  ---------------------------------------------------------
  Os dispositivos que vc vai querer acionar para encontrar
  o Dr. Faraday são: #9, #8, #6, #3 e #2.
  ---------------------------------------------------------

- Após acionar os dispositivos mencionados, mande o NPC
  ficar nessa sala. Então, desça a escada e siga todo
  o caminho até Dr.Faraday. Entretanto, esteja pronto
  para despachar pequenos things e um Walker que fica
  na última sala antes de Faraday.

- Quando encontrar o cientista, equipe-o com uma arma e
  mande-o seguir vc. Seu objetivo agora é voltar até a sala
  do save point. Durante o trajeto de volta, inúmeros
  pequenos things vão emergir dos ninhos (antes desativados)
  e dos corpos. Então, recomendo que vc 'CORRA' ignorando os
  inimigos. Faraday deve te seguir (e ele é bom nisso,
  decerto).

- Na base da escada, alguns pequenos things vão aparecer.
  Despache-os. Suba as escadas e encontraremos nosso
  engenheiro. Esse cara é mesmo humano. Salve seu jogo
  e, agora, precisamos voltar para a fase anterior.

- Suba as escadas e quando alcançar a sala onde haviam
  os 2 walkers, prepare-se para confrontar alguns
  pequenos things que vão aparecer.

- Pegue munição e healh packs se quiser, e, mande os
  NPCs ficarem aqui. Vá pelo corredor onde vc iniciou
  a fase e, vc avistará um Walker na sala do final.
  Abra a porta e atraia ele até vc. Derrote o walker
  e depois, na calma, despache os tentáculos do lado
  esquerdo e direito da porta.

- Volte para os NPCs e mande-os te seguirem de novo.
  Sendo médico, Dr. Faraday vai restaurar a energia que
  vc perdeu confrontando o walker e os tentáculos.

- Volte à área dos tentáculos e do walker e peque o
  caminho da direita. Use uma lanterna caso queira
  e destrua todos os tentáculos do corredor.

- Atravesse o corredor e no final, assim que Faraday
  chegar nessa área a fase vai terminar. Às vezes ocorre
  um bug que quando chegamos aqui, nada acontece.
  Não ache que terá que resetar. Apenas certifique-se que
  Faraday está na área e vc esteja próximo a ele.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 10 - LABORATÓRIO MÉDICO                      |lvl10|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Uma das fases mais interessantes do jogo, e, a mais longa que
  vc fez até agora. Nosso objetivo é escapar desse lugar. Mas,
  teremos que fazer metade do trabalho sem arma nenhuma.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir controle de Blake, cheque a sala do lado
  direito da tela e conserte o dispositivo para restaurar
  a força do local.

- Feito isso, volte a área principal e perceba que existe uma
  porta dupla de vidro onde um walker caminha de um lado pra
  outro. É por ali que vc deve ir.

  -------------------------------------------------------------
  Como estamos sem armas, confrontar um walker seria como
  atirar no próprio pé. Então, iremos tentar 'prender' ele
  nessa área usando Blake como isca.
  -------------------------------------------------------------

- Abra a porta de vidro e espere próximo a mesa de diagnósticos.
  O walker quando avistar Blake, vai adentrar na sala e investir.
  Então, CORRA para o corredor de onde o Walker veio e,
  rapidamente, feche a porta de vidro. Se foi rápido e hábil o
  bastante, o walker ficou preso na sala onde vc estava.

- Então, colete munição para MP5 ao lado dos corpos nesse
  corredor. Quando coletá-las, vá até a pequena porta de
  vidro no início do corredor. Conserte o dispositivo e
  entre na sala.

- Aqui dentro encontraremos um médico segurando uma MP5. Ele é
  Fallcheck. Entregue a ele a munição para MP5 e ele passará
  a seguir vc. Ah, não ative o botão aí dentro, pois ele irá
  acionar as metralhadoras de segurança no teto que irão
  matar vc e o NPC.

- Saia dessa sala e desça o corredor. Ao se aproximar de um
  computador, ele vai explodir. Então, colete mais munição
  para a MP5 sobre as caixas do lado esquerdo.

- Continue descendo o corredor pela direita e vc estará no
  final do mesmo. Do outro lado de uma porta de vidro,
  há um NPC. Esse cara está infectado. Então, abrir aquela
  porta agora sem ter um lança-chamas não é inteligente.

- Então, mande Fallcheck ficar esperando vc aí. E volte até o
  início do corredor.

  ----------------------------------------------------------
  O que iremos fazer agora é bem parecido com o que fizemos
  antes, todavia, vc precisará ser ainda mais rápido. Nosso
  objetivo é prender o Walker nessa pequena sala onde
  encontramos Fallcheck. E com isso, não precisarmos mais
  nos preocupar com ele.
  ------------------------------------------------------------

- Então, abra a porta dupla de vidro e corra para onde encontra-
  mos nosso NPC. Quando o walker sair, certifique-se dele vir
  atrás de vc, ou ele descerá o corredor e pegará nosso
  NPC.

- Quando o walker investir contra vc, não tenha medo de ser
  golpeado, espere ele entrar dessa área, então, rapidamente
  saia e tranque a porta. Se fez isso com a agilidade neces-
  sária, vc prendeu o walker e, ele não vai mais nos encher
  durante toda a fase.

- Retorne até o NPC e, sendo médico, ele vai restaurar nosso
  HP perdido com o walker. Mande-o segui-lo e retorne à
  sala de diagnósticos (onde vc iniciou a fase).

- Lá, abra a porta que fica a norte e alguns pequenos things
  vão atacar. Nada que a MP5 do nosso NPC não resolva. Com
  a área limpa, entre na sala.

- Aqui dentro, cheque o dispositivo defeituoso e conserte-o.
  Depois, vá para o lado esquerdo e colete uma lanterna.
  Enfim, abra a porta norte adjacente a essa área.

- Estaremos num corredor cheio de tubos com experimentos.
  Não se preocupe, nenhum deles pulará para fora do vidro.
  No final do corredor, existe um NPC ferido. Leve seu
  médico até ele para que seja curado. Feito isso, faça
  os dois te seguirem, e, rapidamente, corra em direção
  da sala de diagnósticos. Quando os 2 NPCs estiverem
  nessa sala principal, feche a porta e vc prenderá
  os pequenos things que surgirão. Os que passarem,
  Fallcheck encarregar-se-á.

- Agora, saia dessa sala e mande o engenheiro consertar
  o dispositivo nessa primeira área do corredor.
  Lá dentro, colete a adrenalina e um health pack no
  canto esquerdo do balcão.

- Atravesse os laseres (de fato, um sistema de segurança que
  vai reconhecer Blake) e, sobre as prateleiras, colete
  armas e munição. Concomitantemente a isso, alguns pequenos
  things vão aparecer. Dê uma arma e munição ao engenheiro Dixon
  e ele e Fallcheck cuidarão dos inimigos enquanto vc coleta
  os itens com tranquilidade.

- De posse das armas, siga pelo corredor e quando estiver
  na área com o NPC do outro lado da porta, ignore-o ainda
  e conserte o dispositivo do lado esquerdo do corredor.
  Siga pela porta ao lado do dispositivo e alguns pequenos
  things vão aparecer. Entre na sala adjacente à direita
  do corredor. É o dormitório, aqui, há um save point e
  health packs. Salve seu jogo e volte a porta com o NPC.

- Na porta com o NPC, abra ela e atire nesse cara. Ele vai
  começar a se transformar, então, quando a energia dele
  ficar vermelha, queime-o.

- Entre na sala onde estava o npc infectado e siga para
  esquerda. Uma cena terá início. Vc precisará desativar
  o sistema de segurança. Então, desabilite o último da
  esquerda e o último da direita.

- Siga pelo corredor e no final, vc estará na área da prisão.
  Alguns pequenos things revelar-se-ão. Despache-os.
  Algumas celas estão vazias, outras, estão predendo walkers
  e npcs.

  -------------------------------------------------------------
  A única cela que vc vai querer abrir é a que se encontra o
  NPC chamado Fisk. Checando o computador vc pode ter uma ideia
  de qual cela ele está. Mas, para ajudar, Fisk é o que
  tem roupa de soldado. O outro npc, (o de macacão azul)
  está infectado.
  ------------------------------------------------------------

- Abra a cela de Fisk e faça-o seguir você. (não dê arma a ele).
  Alguns pequenos things vão aparecer. Mate-os. Agora, procure
  uma cela onde há uma grade no fundo (não há walkers ou npcs
  nela).

- Atire na grade e siga pelo túnel. Certifique-se, entretanto,
  de estar equipado com a MP5 e um lança-chamas.

- No final do túnel, estaremos numa sala, onde abaixo, há 2
  walkers. Você pode descer lá e despachá-los como usual, ou,
  tentar atirar neles lá de cima (eles tendem a se esconder, mas,
  com paciência, é possível deixar os dois com energia vermelha).
  Se ficou em cima atirando até enfraquecer os walker, colete as 2
  flame-granades do lado direito e jogue uma lá embaixo. Se vc
  lançou a granada com perfeição, ela matará os 2 monstros.
  Então, vc poderá descer lá e liquidar os pequenos things
  que eles deixaram.

- Após os walkers serem eliminados, saia dessa sala e seus
  companheiros devem aparecer. Se vc não mandou eles te
  seguirem, então, vá buscá-los.

- Com o time na sala dos 2 walkers, mande o engenheiro
  consertar o dispositivo. Quando ele tiver êxito, cheque
  o único computador funcional desse lugar para conseguir
  um código.

- Retorne até a área onde, anteriormente, havia um NPC infectado
  atrás da porta de vidro. Chegando lá, cheque o elevador e
  fim da fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 11 - CENTRO DE MANUTENÇÃO                    |lvl11|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nessa fase confrontaremos um novo tipo de inimigo. Eles
  são os 'troopers' ou, soldados. Esses caras têm uma inteli-
  gência artificial maior que a dos walkers. Eles vão se
  esconder atrás de objetos, ou se abaixar durante o combate.
  Além disso, o poder de fogo deles pode rapidamente drenar
  o HP de Blake.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Blake, colete uma MP5 e munição
  no piso do elevador. E, equipe-a em Fisk.

- Assim que o elevador chegar ao fundo, uma cena vai
  acontecer. Quando puder mover Blake, fique preparado
  para despachar alguns soldados que vão surgir do lado
  direito.

- Quando eles forem mortos, colete a munição que eles deixam
  e siga para aquele corredor. Mande seu time aguardar.
  Um alarme vai 'soar'. Não se preocupe. Na primeira 'curva'
  do corredor, haverá alguns soldados. Use a visão em primeira
  pessoa ou, a forma que achar melhor, e elimine os soldados.
  MAS, NÃO VÁ ATÉ O FINAL DO CORREDOR. Tente combatê-los
  do meio pro início. Nunca pro final.

  ----------------------------------------------------------
  A razão de mandar vc fazer isso, é que a saída fica no
  final deste corredor. E, se vc quiser coletar health
  packs e armas/munições, precisará ir pelo corredor do
  lado esquerdo. E, eventualmente, voltarmos. Liquidando
  esses caras agora, evita trabalho mais adiante, e
  caso morra agora, não perdeu muita coisa.
  ----------------------------------------------------------

- Após combater os soldados mencionados, volte à área do
  elevador e siga para esquerda. Após a curva, alguns soldados
  vão atacar pelos flancos. Após vencê-los,  mande seu time
  para de te seguir e deixe-os na entrada deste corredor.
  (logo após a curva). Nem que vc precise empurrá-los.
  Mantenha eles no início desse segundo corredor. E. tente
  seguir em frente. Novos soldados vão surgir, use a visão
  em primeira pessoa e atire neles. (Como vc está 'próximo'
  da saída do corredor, isso ativará automaticamente o
  surgimento dos inimigos).

  ----------------------------------------------------------
  Se vc manter todo o time como mencionado, e, ficar com a
  visão em primeira pessoa apontando para a passagem
  onde os soldados vão aparecer, vc será capaz de liquidar
  todos as 4 ondas de tropas que vão surgir. Seus NPCs vão
  ser de grande ajuda. Mas, sua visão em primeira pessoa
  também será fundamental para enfraquecer os soldados
  enquanto seus NPCs acabam de matá-los.
  ----------------------------------------------------------

- Se após o algum tempo nenhum soldado aparecer, vc elimi-
  nou todas as 4 ondas deles. Então, atravesse o corredor.

- Nessa área, mande o engenheiro consertar o dispositivo
  na parede logo no início. Enquanto ele faz isso, suba
  as escadas e colete o extintor e health packs.

- Desça, e olhe para as 3 caixas de madeira ao lado da
  escada. Atire na da esquerda e da direita para revelar
  itens. Ignore a do meio, já que ela só esconde um
  pequeno thing.

- Vá até a porta que o engenheiro consertou e lá dentro,
  colete granadas, uma shotgun e munição para MP5.

- Retorne até a área do elevador, mas esteja pronto para
  despachar uma onda de pequenos things que vai surgir.

- Equipe-se com a Shotgun e vá pelo corredor da direita.
  Vá seguindo por ele e no final do corredor com caixas,
  alguns soldados vão aparecer. Eles vão tentar acionar
  o sistema de segurança que fica na parede. Então, use
  a shotgun e não permita isso de forma alguma.

  ----------------------------------------------------------
  Caso os soldados acionem o dispositivo de segurança,
  a metralhadora sentinela presa no teto ficará ativa.
  Ela é bem chata de destruir, mas, não impossível.
  Recue seu time e mande eles não te seguirem. Apareça,
  atire na metralhadora e recue (quando ouvir o som dela
  girando). Se perder energia, espere o médico te curar.
  Então, repita o processo de atirar e se esconder até
  ela explodir. Se vc morrer, tente da próxima vez não
  deixar os soldados acionarem o sistema de segurança.
  ----------------------------------------------------------

- Quando toda a ameaça for eliminada, vá até o final
  do corredor e vc encontrará uma sala fechada com
  2 walkers. Do lado direito da parede, existe uma
  grade. Atire nela e siga pelo túnel.

- Durante a travessia, esteja preparado para despachar
  alguns pequenos things.

- No final do túnel, assim que vc sair dele e pisar
  no chão da área (onde tem umas caixas de munição
  a esquerda e uma escadinha do lado direito), um incêndio
  vai ocorrer. IGNORE as caixas de munições e faça o caminho
  rapidamente pela direita subindo a escada e descendo
  o corredor. Haverá um walker no trajeto, mas, vc pode
  facilmente esquivar dele e esperar que o incêndio
  mate-o pra vc.

- No final do corredor, atravesse a porta e se afaste
  para não ser atingido pelas chamas. Alguns pequenos
  things vão surgir, então, esteja pronto para
  eliminar todos eles.

  --------------------------------------------------
  Nessa área, existem 4 botões para serem acionados.
  Mas, concordamos que vc não vai acionar nenhum
  deles por hora.
  --------------------------------------------------

- No lado esquerdo da sala haverá uma sala com muito
  sangue, e, health packs. Colete-os se desejar.
  Próximo desse ponto, há uma caixa de munição para
  a MP5.

- Entretanto, a porta que vc deve ir é a da direita,
  que fica a esquerda de um dispositivo com o número
  #1 escrito. Siga por ela. Note que não há número
  acima da porta que vc precisa ir.

- No caminho, alguns pequenos things tentarão te
  surpreender saindo do corpo. Mate-os. No final do
  corredor haverá duas portas.

- Equipe-se com uma granada, e abra a porta que fica
  a norte (final do corredor, não a que fica do lado
  direito). Dentro, haverá pequenos things e alguns
  tonéis de combustível. Jogue a granada lá e se
  afaste muito. Tendo sorte, a explosão vai matar
  todos os pequenos things. Caso algum tenha passado
  pela porta, despache-os.

- Feito isso, pegue a sala da direita. Nessa sala,
  pegue a passagem logo a direita e vá subindo. No final,
  um pequeno thing vai quebrar a grade e atacar. Despache
  ele. Colete os itens e, use a visão em primeira pessoa
  para destruir todos os pequenos things que estão em
  cima de um cano. Quando tudo for feito, desça.

- Vá até o centro dessa sala e haverá um botão, acione-o.
  Então, saia, e entre na sala onde vc jogou uma granada.
  O fogo sumiu (exceto os da lateral, mas, esse, vc não
  precisa se preocupar), e acione o botão dela também.

- Volte até a sala dos 4 botões (área adjacente a sala onde
  tem dois walkers). Cada botão desse corresponde a uma
  das portas. EXCETO o BOTÃO #1, que vai fazer a sala
  dos walkers pegar fogo. Acione o botão #1 e queime
  os walkers. Depois, acione o botão correspondente a
  sala onde os monstros estavam e apague o fogo com um
  extintor (se não tiver nenhum, existe um disponível
  à direita do painel com os 3 botões no centro da área).

- Lembra-se do corredor que pegou fogo?! Bem, use
  o extintor e apague as chamas remanescentes.
  Atravesse todo ele e no final, haverá 3 caixas
  com flame-granades, HE granades e Regular Granades.

  ----------------------------------------------------
  As H3 são as granadas brancas. Elas são muito poten-
  tes. Logo, no momento em que decidir usar uma,
  certifique-se de se afastar bastante ou poderá
  voar em pedaços.
  ------------------------------------------------------

- Volte até a sala dos botões, depois, abra a porta #3 para
  fazer seu time chegar nessa área. Mande Dixon consertar
  o dispositivo e salve seu jogo depois.

- Acione o botão #4 para abrir a última porta. Siga por ela
  e no final, um soldado vai aparecer. Mate-o e ESPERE.
  Note que o dispositivo na parede está ATIVO e DANIFICADO.
  Ou seja, a metralhadora sentinela mais adiante está OPERANTE
  e não pode ser desativada. Se aproxime do local onde o soldado
  havia aparecido, e, tente jogar uma granada HE o mais próximo
  possível da metralhadora. Se tiver êxito, a explosão vai
  destrui-la.

- Então, leve seu time até lá, e mande Dixon consertar
  o dispositivo. Entretanto, esteja preparado, pois
  quando a porta se abrir, 2 soldados estarão lá
  dentro. Então, mate-os.

 - Entretanto, antes de seguir pelo elevador e terminar
   a fase, certifique-se de retirar a arma de Fish, uma
   vez que ele não estará disponível para a próxima fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 12 - A FORNALHA                                |lvl12|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Essa fase eu vou supor que vc tenha chegado nela com o médico
  e o engenheiro da fase anterior. Caso vc tenha chegado aqui
  sem nenhum, leia a observação em destaque um pouco mais
  abaixo nessa fase.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando vc assumir o controle de Blake, vc estará no elevador
  que vc havia pego na fase anterior com os NPCs sobreviventes.
  Entretanto, se vc salvou os 3, Fisk terá desaparecido de
  qualquer forma. É mais um bug do jogo.

- Saia do elevador e vc estará numa área com caixas e um walker.
  Vc já sabe o que fazer, despache-o. Opcionalmente, vc pode
  correr para as caixas e atrair o walker para lá. Então,
  agachar e passar pela abertura que tem. O Walker ao entrar,
  vai derrubar uma caixa e ficar preso no meio delas.

- Após se livrar do Walker. Está na hora de observar os NPCs
  sobreviventes.

  ------------------------------------------------------------
  Dos NPCs da fase anterior, o médico está contaminado.
  Então, é uma boa ideia tirar a arma dele e deixá-lo no
  elevador. Depois, feche a porta e prenda-o lá. Isso porque
  há um médico nessa fase tb, e o jogo não permite dois
  deles ao mesmo tempo.
  ------------------------------------------------------------

- Depois de prender o médico, caso ele esteja vivo, pegue o
  que restou do seu time e abra a grande porta de metal
  a direita das caixas de madeira.

- Do outro lado, (uma área de primeiro andar), olhe para
  o andar abaixo e alguns soldados estarão patrulhando
  por lá. Use a visão em primeira pessoa e atire. Eles vão
  vir contra vc, então, espere eles subirem a escada e
  pegue-os.

- Após derrotar todos os soldados, leve o engenheiro para
  consertar o dispositivo do primeiro andar, lado esquerdo.
  Lá dentro, haverá um outro NPC, é Temper. Ele está ferido,
  então, aproxime-se dele e pressione bola para curá-lo.
  Depois dê uma arma para ele e mande-o segui-lo.

- Ainda nesta sala, existe uma caixa do lado esquerdo. É um
  Sniper Rifle que vc definitivamente deve coletar. Na mesma
  área há munição para o mesmo.

- Do lado direito da sala, cheque o controle da metralhadora e
  tente, usando ela, matar dois soldados que vão aparecer.
  Além disso, use-a para destruir as pequenas caixas de
  madeira. Uma delas esconde um health pack.

- Após fazer tudo isso, saia dessa sala e desça a escada.
  No fim da escada, vá para a esquerda e mande Dixon
  consertar o dispositivo. É a sala do save point, agora,
  vc pode salvar o jogo se desejar. Além disso, há munição
  para suas armas aqui.

- Saia e procure uma porta que fica próximo do fim da escada.
  Colete Health Packs e um lança-chamas lá. Alguns pequenos
  things vão sair do corpo no chão, então, esteja pronto.

- Após coletar tudo, suba as escadas e vá para a porta do
  lado direito. Ao se aproximar, um soldado vai aparecer.
  Mate-o.

- Dentro da sala, pegue o blood-test no lado direito, se
  aproxime do NPCs e, use em vc mesmo o teste. Faça isso
  indo no menu de itens (L1), selecione o blood-test
  e pressione bola ainda com a tela de itens aberta.
  Isso deve fazer o NPC confiar o suficiente em Blake.
  Mande-o segui-lo.

- Desça a escada e vá para a porta de metal no final
  da sala - à direita da fornalha. Pressione os botões
  do lado esquerdo e direito da porta e ela se abrirá.
  Lá dentro, alguns soldados vão estar esperando.
  Despache-os com a shotgun.

  ---------------------------------------------------------
 |                   ~ OBSERVAÇÃO ~                      |
 |                                                         |
 | Supondo que vc tenha chegado aqui sem NPC algum, siga   |
 | os passos normalmente, apenas, assim que derrotar todos |
 | os soldados do andar inferior da área, vá na porta do   |
 | lado direito (primeiro andar), mate o soldado e entre   |
 | nela. Pegue o blood-test e aplique ele em vc mesmo.     |
 | L1, selecione o blood-test e pressione bola (ainda com  |
 | a tela de itens aberta). Esse NPC é um engenheiro,      |
 | então, use-o para abrir as demais portas como           |
 | mencionado neste guia.                                  |
 |                                                         |
  ---------------------------------------------------------

- Após despachar os soldados da sala ao lado da fornalha,
  desça as escadas dentro dessa sala.

- No final da escada, mande seus NPCs ficarem aqui e
  saia pela porta.

  --------------------------------------------------------
  Você estará num túnel escuro. Há dúzia de soldados
  camuflados escondidos atrás de caixas. Ir até lá
  nessa escuridão é pedir para refazer a fase.
  Teremos que restaurar a força desse local, assim,
  poderemos enxergar nossos inimigos.
  -------------------------------------------------------

- Assim que entrar no túnel, peque a direita e vá indo até
  avistar um caminhão. Do lado direito do veículo há
  um tonel e alguns pequenos things. De longe, tente mirar
  no tonel e isso limpará a área de ameaças.

- Se aproxime do caminhão e cheque o dispositivo do lado
  esquerdo dele. Acione-o e isso iluminará o local.
  Colete granada no chão também.

- Ande um pouco e agora, chegou o momento de vc enfim
  usar esse Sniper Rifle. Pressione R1 para ativar a
  visão em primeira pessoa e mova o analógico da
  direita para aproximar e afastar a visão. Mire
  na cabeça dos soldados e estoure-as.

- Quando matar todos, vá até aquele ponto e haverá uma
  passagem na parede da direita (mais adiante, a esquerda,
  um walker atrás de uma caixas. Ele tá preso, não
  se preocupe).

- Cheque o controle da metralhadora sentinela e use-a
  para destruir os toneis e com isso, liberar a
  passagem.

- Após liberar caminho, se afaste desse área. Novamente,
  use o Sniper Rifle para liquidar os soldados que
  estão mais a frente esperando vc.

- Quando derrubar todos, chame seu time e vá até
  o final do túnel. Peça ao engenheiro para consertar
  o dispositivo e abra a porta.

- Nessa área, haverá um NPC no topo das escadas. Ele
  está infectado e, deve se revelar rapidamente quando
  vc se aproximar. Nessa área tb haverá pequenos
  things, então, mate todos.

- Do lado direito da porta que vc usou para chegar nessa
  área, haverá umas caixas de madeira. Perceba que há uma
  caixa maior na vertical. Coloque uma granada verde próximo
  dela e se afaste. A explosão vai derrubar a caixa e
  vc poderá coletar um Lança-Granadas e muita munição
  para esta arma.

- Vá até o final da área e suba as escadas. Quando se
  aproximar do save point, pequenos things e um walker
  vão surgir vindos de ninguém sabe onde. Mas, esteja
  pronto para despachá-los. Salve seu jogo, pois
  um chefão se aproxima, colete munição e conserte o
  dispositivo.

- Após consertar o dispositivo, alguns pequenos things
  vão surgir. Ignore-os. Desça a escada e mande seu
  time esperar na entrada da porta de aço da direita
  abaixo da plataforma do save point. Abra e
  prepare-se para confrontar seu segundo chefão do jogo.


        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       | BOSS 2 - LONG NECK FREAK   |
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Esse cara é fácil se vc ficar no ponto mencionado
  neste guia, uma vez que este chefe,-assim como o
  anterior-, será incapaz de golpear você.

  Assim que a cena mostrando o chefão acabar e vc
  assumir o controle de Blake, vá até o disposito
  defeituoso mas ignore-o. Ao invés disso, tente
  lentamente (pressionando L2) caminhar entre
  as caixas que separam você do chefão. Lembre o tempo
  todo de pressionar (R1) para ativar a visão em primeira
  pessoa para vc ver se naquele ponto que vc está, já
  é possível atingir o chefão. Caso ainda não consiga,
  caminhe mais um pouco, devagarinho, e cheque com R1
  se já é possível. Se, ao sair da proteção das caixas
  a criatura não investir - PARABÉNS -  encontramos
  o HOT SPOT. Todavia, se ela investir contra vc,
  VOLTE IMEDIATAMENTE ATÉ O DISPOSITIVO, caso contrário,
  o chefão irá ficar atacando até drenar todo teu HP
  (e acredite, os golpes desse cara farão isso rápido).
  Tente de novo.

  Contudo, se vc chegar num ponto, onde é possível
  mirar no chefão com ou sem uso da visão em primeira
  pessoa, parabéns, vc achou o local certo. Então,
  use a MP5 para atacar o corpo da criatura (ignore
  o tronco humano no topo) e depois, se quiser,
  troque para Shotgun e termine o serviço. Se sua
  mira estiver 'cravada' no chefão. Ótimo, vc poderá
  saber se o HP dele está ou não vermelho. Mas, caso
  isso não esteja sendo possível, vc terá que ou
  tentar andar mais um pouco até a mira aparecer,
  ou 'deduzir isso pela quantidade de tiros dados'
  ou na pior delas, ir em direção ao chefão (assumindo
  receber um golpe ou 2 do mesmo) e ver se a energia dele
  está vermelha. Eu, geralmente fico em um ponto
  onde, ele não me atinge e a mira fica 'cravada'
  nele. Eu já detonei o jogo mais de uma vez no
  modo Hard, consegui ficar neste ponto mencionado
  todas as vezes. Opcionalmente, vc pode gastar
  uns 3~4 cartuchos da shotgun no chefe que isso
  deve deixar a energia dele no vermelho (precisa
  estar no hotspot mencionado).

  O fato é, quando a energia do chefão estiver vermelha,
  é hora de terminar o serviço. Então, volte até a
  entrada da área e repare na pilha de caixas ao lado
  do dispositivo. Perceba que ela é 'menor' que a
  outra. BINGO! O que vc vai fazer é lançar uma granada
  vermelha (flame grenades) a fim dela passar por aquele
  ponto e cair do outro lado - exatamente onde o chefão
  está. Uma ou duas granadas dessa bem lançadas irão acabar
  a luta e vc sequer terá sido atingido. Mas, cuidado para
  não errar o explosivo e ele cair próximo de vc.

                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
               | MODO ALTERNATIVO |
                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Se vc está tendo muitos problemas em seguir a estratégia
  anterior, vai aqui uma forma mais 'fácil' de fazer,
  contudo, esteja pronto para gastar quase metade do
  seu estoque de granadas.

  A estratégia alternativa consiste em vc usar seu
  recém-adquirido Grenade Launcher e usar a visão
  em primeira pessoa e observar a pilha de caixas ao
  lado do dispositivo defeituoso. Perceba que uma das
  pilhas é mais baixa que a vizinha. Então, mire naquele
  ponto e lance as granadas a fim delas 'acertarem a
  parede' logo acima do chefe e por conseguinte,
  atingindo o mesmo. Mas, o atira-granadas usa a
  munição de forma aleatória, então, talvez vc devesse
  lançá-las de forma manual, assim, vc começa com as
  HE GRENADES - REGULAR GRENADES e por fim, usa
  as FLAME GRENADES. (5 HE bem lançadas irão drenar
  quase todo HP do chefão - 4 granadas regulares irão
  se certificar de reduzir o HP caso seja possível
  e 2 granadas de fogo irão terminar a contenda).
  Caso queira acompanhar a energia do chefão, conserte
  o dispositivo próximo das caixas, depois, ative o
  botão que fica ao lado esquerdo do feioso. Isso
  dará um 'choque' nele e vai deixá-lo inconsciente por
  breves segundos, então, vc poderá além de checar a
  energia dele, poderá atirar algumas vezes. Mas, não
  excluimos a possibilidade de vc ser golpeado pelo
  chefão durante processo de acionar o botão próximo
  a ele.

- Após o chefe tombar, cheque o dispositivo atrás dele
  e conserte-o. Saia e, é uma ótima hora de pegar de
  volta toda e qualquer arma que vc tenha dado aos
  seus NPCs. Eles não vão se transformar, mas a fase
  está prestes a terminar.

- Feito isso, cheque a porta recém-aberta (lado esquerdo)
  da área) e entre nela. Lá, cheque o dispositivo na parede.

  --------------------------------------------------------
  Uma cena vai acontecer, onde Blake vai perceber que nas
  caixas havia um poderoso explosivo. A bomba relógio vai
  explodir em 30 segundos. Então, vc tem esse tempo para
  sair da fase antes do boom. Felizmente, é tempo mais
  que suficiente.
  --------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Blake, tudo o que vc vai
  fazer é voltar para o túnel onde vc havia enfrentando
  os soldados e pegar o elevador que está na sala na
  qual vc usou a metralhadora para liberar os obstáculos
  que impediam o avanço no túnel.

- Chegando lá, entre no elevador e a fase vai terminar.
  Às vezes, aparecem 4 NPCs com vc durante a animação
  da explosão. Mais um bug do jogo, tsc.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 13 - OFICINA DE AVIÕES                        |lvl13|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nessa fase nosso único objetivo será coletarmos 4 C4s que
  estão bem guardados dentro da base. Nessa missão, esteja
  pronto para confrontar soldados, pequenos things e bulldogs.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Começamos a fase na neve, então, não há muito tempo a
  perder. Siga em frente até eventualmente encontrarmos
  uma grande instalação do lado esquerdo.

- Vá até lá e use sua shotgun para despachar um soldado
  que faz a ronda. Do lado direito da entrada da instalação
  há outro soldado. Mas, não há razão de matá-lo agora.

- Dentro da instalação, um soldado deve ser visto, então,
  despache-o. Se quiser, agora vc pode ir e pegar o
  soldado que faz a ronda depois dos tonéis. É
  interessante esperar ele se aproximar do combustíve
  e... bem, vc já sabe o que fazer ;)

- Após limpar toda a entrada da base, iremos começar
  nossa exploração. Tome nota de que, em algumas áreas
  com soldados, haverão 'alarmes'. Sempre que vc adentrar
  em tais áreas, os soldados vão tentar acionar estes
  alarmes. Quando eles têm êxito, fique atento porque
  2 soldados devem surgir pelos flancos. Estes novos
  vestem roupas vermelhas, e são equipado com um lança-chamas.
  Evite ser queimado, pois isso vai te tirar muita energia.

- Ok! Siga para esquerda e no container semi-aberto vc vai
  encontrar um Health pack, o qual, sugiro que deixe
  para coletar mais adiante. No final do lado esquerdo
  haverá uma porta. Siga por ela.

- Do outro lado da porta, siga o caminho linear da esquerda
  até outra porta. Siga por ela e esteja pronto para despachar
  2 soldados antes deles ativarem o alarme. Acredito que
  a melhor arma a ser usada é a shotgun. Dois tiros desta
  arma a uma média distancia são capazes de liquidar
  um soldado.

- Nessa área, vc encontrará uma porta. Ela está fechada.
  Então, deixemos ela de lado e continuemos com a explora-
  ção da base.

- Seguindo pela porta da sala anterior, estaremos num corredor.
  Siga por ele despachando um soldado que vai surgir. No final,
  atravesse a porta e depois, siga pela porta em frente.

- Nessa sala, vc deparar-se-á com 3 soldados. Não fique hesitante.
  Adentre na sala com sua shotgun e despache os 3. Não há alarmes
  a serem acionados.

- Após limpar a área, vc deve encontrar uma porta. O dispositivo
  de acesso a ela está quebrado. Isso quer dizer que precisare-
  mos de um engenheiro. Voltaremos aqui mais tarde. Continue
  em frente com a exploração da base saindo pela porta do canto
  superior direito.

- Quando atravessar a porta, 2 pequenos things serão vistos
  descendo o corredor. Vá atrás deles e despache-os. Tente
  se aproximar da porta ao final e mais 2 pequenos things
  vão tentar te surpreender. Destrua-os também e siga pela
  porta.

- Nessa área, caminhe devagar e vc verá um bulldog preso num
  cilindro de vidro. Mire nele e atire. O monstro ficará
  livre. Volte rapidamente ao corredor anterior (o dos pequenos
  things) e 'ouça' a batalha dos soldados contra o bulldog.
  Dois caras com lança-chamas vão surgir lá dentro para tentar
  conter o walker. Então, vá devagarinho até lá e destrua os
  inimigos que sobraram. Ou, ajude o 'lado' que vc achar mais
  conveniente.

- Após limpar a área, colete a munição dos inimigos e procure
  uma caixa com health packs para aumentar seu estoque. Vá
  pela porta quando estiver pronto. Depois, pela porta logo
  a frente.

- Estaremos num corredor. Apenas vá descendo por ele e vc
  deve encontrar 3 soldados durante o trajeto. Use sua
  shotgun e despache-os. Quando terminar o serviço, siga
  pela porta do final.

- Vc deve estar numa área com uma rampa. Use o sniper rifle
  e tente usar a janela para derrubar um soldado que fica
  no canto esquerdo da sala abaixo. ATIRE NA CABEÇA, ou, ele
  vai correr e acionar o alarme e dois caras do lança-chamas
  vão surgir pela porta de metal no topo da rampa.

- Quando derrubar o soldado, desça a rampa e entre na
  porta que encontrar. Dentro, vc precisa ser rápido.
  Equipe-se com a shotgun e derrube 2 soldados que
  estão atacando o engenheiro. Se vc demorar e o engenheiro
  for morto, vc falhará.

- Quando salvar o engenheiro, dê uma arma a ele. Agora, mande-o
  te seguir e use-o para consertar os 2 dispositivos defeituosos
  dessa sala. O da esquerda será teu SAVE POINT, o da direita,
  levará a área adjacente com 2 pequenos things e munição para
  a Shotgun e Handgun.

- Quando estiver pronto e de jogo salvo, retorne à rampa
  anterior.

- Na rampa, desça até o final e explore toda essa área.
  Deve existir apenas um soldado aqui, já que suponho que
  um deles vc detonou com o sniper rifle. Sobre umas caixas
  de madeira haverá um extintor que vc deve coletar.

- Nada mais a se fazer nessa sala. Siga para a porta que
  fica no lado superior esquerdo da área.

- Estaremos numa região com uma escada circular. Note que
  há também 3 dutos de ventilação ao longo da descida.
  Espere pequenos things sairem de todos os 3.

- No final da escada, se quiser, existe um health pack
  próximo ao corpo embaixo da escada. Enfim, siga pela
  porta no final da escada.

- Haverá um dispositivo defeituoso aqui. É o da porta do
  lado direito. Mande seu engenheiro consertá-lo. Siga
  por ela. Desça o corredor e quando avistar uns tonéis,
  fique ligado pois 2 pequenos things vão surgir. Tente
  não explodir os toneis agora.

- No final do corredor, haverá muita munição para vc
  coletar. Entretanto, na sala adjacente da esquerda
  3 soldados devem avistar vc pela janela. Se eles
  atirarem, apenas se abrigue detrás da parede. O
  fato é que os 3 soldados irão até vc. Então, mire
  nos tonéis de combustível e quando vc os avistar,
  destrua os tonéis. Isso vai causar muito dano nos
  inimigos (mesmo matar algum). Então, corra até
  lá e termine o serviço.

- Com os 3 soldados mortos, colete mais munição
  se desejar e vá até a sala onde eles estavam.
  (Saindo de onde vc tá, porta final do corredor).

- Na sala dos 3 soldados, mande o engenheiro consertar
  o dispositivo do save point. Agora vc poderá salvar
  se quiser. Há também 2 portas. Apenas a que fica
  na região norte da sala é que pode ser aberta.
  Dentro, haverá 1 bulldog e 2 pequenos things.
  Jogue uma granada de fogo ou HE lá dentro, feche
  a porta e se afaste. A explosão deve matar os pequenos
  things e ter causado algum dano no bulldog. Abra
  a porta e liquide o walker de quatro patas.

- Dentro da pequena sala onde haviam os monstros,
  colete a chave próxima ao corpo. Quando coletà-la,
  abra a porta que fica à esquerda do save point.

- Nessa sala com raios laseres, colete uma lanterna
  e 2 health packs sobre as estantes de aço. Depois,
  atravesse os raios vermelhos e colete os 4 C4.
  (Precisa coletar os 4).

  -----------------------------------------------------
  Quando atravessar os laseres ou desligar os laseres,
  um alarme vai disparar e não vai mais cessar até
  o término da fase. Seu objetivo agora é sair
  da base. Entretanto, durante o caminho até lá, esteja
  preparado(a) para confrontar soldados e bulldogs.
  A iluminação do lugar vai ficar abalada pelas luzes
  do alarme. Talvez vc queira usar a lanterna para
  'clarear' mais as coisas.
  -----------------------------------------------------

- Retorne a sala anterior e detone os pequenos things
  e alguns soldados que devem estar no corredor adjacente
  (onde havia o dispositivo defeituoso).

- Salve seu jogo e continue voltando o caminho. Passe pela
  área da escada circular. E, continue guiando Blake para
  fora da base. Espere alguns soldados surgirem na área
  da rampa e mais alguns no corredor adjacente, assim como
  alguns pequenos things.

- Na sala da caixa de Health Packs e onde havia um bulldog
  num cilindro de vidro, alguns pequenos things vão atacar.
  Como já liberamos e matamos o bulldog anteriormente, ele
  não estará aqui para incomodar.

- Continuando o trajeto para fora da base e na área adjacente
  com a área anterior (onde havia o cilindro de vidro com
  o bulldog) vc deparar-se-á com soldados confrontando um
  bulldog. Vc pode ajudar o bulldog ou os soldados. Depois,
  elimine o que sobrar.

- No final do corredor, abra a porta e mais um bulldog
  pode ser encontrado aqui. Como de costume, drene o
  HP dele depois queime-o. Caso o engenheiro ainda
  esteja vivo, o que acredito que esteja, use-o pra
  consertar o dispositivo dessa área e entre na sala.

  -------------------------------------------------------
  A sala está coberta de sangue e há um corpo cortado ao
  meio pendurado pelo pescoço. Há um dispositivo defei-
  tuoso aqui dentro, próximo de um computador. Vc precisa
  levar Powell até lá para que ele conserte este disposi-
  tivo, entretanto, o lugar é aterrador demais. Mesmo que
  Powell conserte o dispositivo, ele surtará depois. Então,
  evitemos isso aplicando nele a adrenalina enquanto ele
  conserta o dispositivo. Depois, leve-o para fora e
  faça-o esperar. Depois, cheque o pc e ative o código.
  -------------------------------------------------------

- Com tudo feito, faça o engenheiro seguir vc e continue com
  sua jornada para sair da base. Saindo dessa sala vc estará
  numa área onde há 2 corpos em cada lado. Junto de cada corpo
  vc encontra um health pack. Siga pela porta.

- Nessa área, nosso último bulldock da fase. Drene o HP dele
  e queime-o. Cheque a porta com o save point e ela estará
  aberta (graças ao dispositivo que vc consertou na sala
  do corpo pendurado). Dentro dela, colete um lança-granadas,
  munição e salve seu jogo se quiser. Fique atento pra um
  soldado que vai aparecer na porta quando vc entrar nessa sala.

- Saia e continue fazendo seu caminho para fora da base. Mate
  uns soldados e pegue o health pack no container semi-aberto
  caso ainda não tenha feito. Antes de sair, se for checar o
  outro lado da área, vc encontrará munição para o sniper
  rifle, mas, não importa tanto assim.

- Saia da base e a fase enfim terá terminado.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 14 - CONTROLE DE VOO                           |lvl14|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Essa fase é relativamente curta, porque não exploraremos cada
  galpão. O objetivo principal é vc colocar os C4 nos 4 aviões
  que estão na área, depois, entrar na instalação do centro.
  Lá, tentaremos detonar os explosivos e destruir os 4 aviões.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Blake, siga em frente até avistar
  2 grandes instalações a direita e a esquerda. Vá na da direita
  e detone o soldado que faz a ronda na entrada. Depois, note
  a caixa vermelha na roda do avião. Coloque o C4 ali e repita
  o processo no avião da instalação da esquerda.

- Quando os dois c4 forem colocados, siga em frente e vc verá
  uma instalação onde 2 soldados guardam uma porta. Vá até
  lá e despache-os. Entretanto, não entre aí. Ao invés disso,
  mande o engenheiro esperar nesse ponto (caso ele ainda esteja
  vivo) e siga para direita.

- Vá seguindo pela direita arrodeando a instalação central
  e vc deve encontrar 2 dois galpões restantes. Vá neles e
  coloque os C4 nos dois aviões. Feito isso, retorne à
  instalação central (onde vc deixou o engenheiro) e entre
  nela. Não faça o NPC te seguir ainda.

- Dentro da área, esteja pronto(a) para liquidar um walker
  que perambula pela área. Quando matá-lo, cheque a porta
  que fica no lado esquerdo.

- Essa porta tem um dispositivo quebrado. Blake será capaz
  de consertá-lo. Abra a porta e atenção.

  --------------------------------------------------------
  Dentro dessa pequena sala há um save point e um computa-
  dor. Além de um corpo ao fundo. Próximo do corpo há uma
  chave, entretanto, quando vc se aproximar, alguns pe-
  quenos things vão saltar do cadáver concomitantemente
  ao surgimento de um bulldog. Então, tente coletar a
  chave rapidamente e sair aproveitando o buraco que
  o bulldog fizer. Então, na calma, vc poderá despachar
  os inimigos. Mesmo que não pegue a chave, quando
  ouvir o 'uivo dos pequenos' things, já corra em
  direção a porta e tente sair.
  -------------------------------------------------------

- Quando despachar os iniigos, colete a chave ao lado do
  corpo e cheque o computador. Se quiser, salve o jogo.
  Saia da instalação e faça o engenheiro segui-lo.

- De novo na instalação, vá para direita e abra a porta.
  Mande o NPC consertar os dispositivos. O do lado direito
  Blake pode fazer isso, entretanto, no da esquerda (topo
  da sala), apenas um engenheiro.

- Então, salve seu jogo no save point e siga pela outra
  porta (da direita). Quando o caminho se bifurcar,
  prefira o da esquerda, já que o outro levará apenas
  para confrontos desnecessários contra pequenos
  things.

- Vá fazendo seu trajeto para a esquerda até avistar uns toneis
  de combustível. Caminhe até lá e vc deve avistar um walker.
  Próximo do walker há um médico NPC. O Walker irá atacar
  esse NPC, então, vc deve fazer o walker investir contra
  Blake e não contra o médico NPC. Então, atraia a criatura
  até vc, e, se tiver oportunidade de destruir os tonéis
  atingindo o walker com a explosão, faça isso para vencer
  facilmente o confronto. A explosão não atingirá o NPC.

- Vá até onde o walker estava e, se o médico NPC estiver com
  uma cruz sobre a cabeça, recupere energia dele. Entregue-lhe
  uma arma e mande-o te seguir. Salve o jogo quando possível.

- Agora, volte até a sala inicial da instalação (onde havia
  um walker perambulando e vc consertou o dispositivo de-
  feituoso). E, abra a porta que fica no final da área, -em
  frente ao banheiro -; encontre o banheiro, encontrará essa
  porta.

- Você estará diante de uma escada. Suba ela e siga pela porta
  no topo. Do outro lado da porta, prepare-se para despachar
  pequenos things que vão atacar.

- Quando limpar a área. Haverão duas portas aqui. Numa delas
  existe um walker. Despache-o. Depois, visite a outra sala.
  Na sala do walker há um save point. Salve seu jogo.
  Volte a outra sala e colete alguma munição para o sniper
  rifle se necessário.

  ----------------------------------------------------------
  O que vc vai fazer é relativamente simples. Vc vai se
  aproximar da janela central e usar o sniper rifle para
  acertar os C4 que Blake colocou em cada avião. Quando vc
  detonar o primeiro explosivo, as portas dos 4 GALPÕES
  vão começar a fechar. Então, vc rapidamente deve acertar
  o C4 do outro avião e correr para a outra sala (do walker)
  e novamente, usar o sniper rifle e detonar o c4 dos 2
  aviões restantes. Se as portas fecharem antes de vc
  destruir um dos C4, a missão falha.
  ----------------------------------------------------------

- Quando os 4 C4 forem detonados com sucesso, vc verá uma
  cena onde um walker e alguns pequenos things se aproxi-
  marão da instalação. Saia da sala e uma outra cena vai
  rolar. Dessa vez, soldados adentrarão no prédio.

- Equipe-se com o shotgun e siga na direção das escadas
  Vc deparar-se-á com 3 soldados. Despache-os. Desça
  as escadas e siga para o local onde vc havia resga-
  tado o médico. Mas, esteja preparado para confrontar
  um walker que está logo atrás da porta (que leva ao
  local onde tinha os toneis e o médico NPC).

- Salve seu jogo, e siga até onde o NCP médico estava.
  É o momento ideal para retirar todas as armas dos NPCs.
  Feito isso, saia e entre no tubo de ventilação mais
  a frente. Fim da fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 15 - ÁREA DE SEGURANÇA                       |lvl15|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Essa fase pode ser difícil se vc não tiver a paciência neces-
  sária. Vc terá que ser cuidadoso, já que vc enfrentará diver-
  sas metralhadoras sentinelas. E, vc deve saber que elas são
  extremamente letais. Além disso, não haverá um save point
  até a metade da fase, e soldados, pequenos things (muitos
  deles) e um bulldog tornarão as coisas ainda mais delicadas.
  Então, siga direito os passos para não se ver repetindo a
  fase muitas vezes.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Continue seguindo pelo duto de ventilação até vc cair numa
  área de caverna. Siga para em frente até vc encontrar uma
  cabana com um walker dentro dela.

- Vá até o dispositivo defeituoso que fica afastado da cabana.
  Do lado direito. E conserte-o. Uma explosão vai acontecer
  na cabana do walker e o monstro vai sair. Despache-o
  como usual.

- Vá até a cabana e colete munição e health packs. Saia dela e
  vá até o elevador. Alguns pequenos things vão surgir. Ignore-os
  e faça seu caminho por uma rampa que fica próxima do elevador.
  (Lado esquerdo da tela).

- Vá subindo a rampa e ela te levará para um duto de ventilação.
  Quebre a grade e entre no buraco. Durante a travessia, esteja
  pronto(a) para liquidar alguns pequenos things que virão pela
  frente e por trás.

- Quando vc cair do duto, um NPC aparecerá correndo. Rapidamente
  pressione /\ e dê uma arma para ele. Mande-o te seguir e espere
  alguns soldados aparecerem. Quando surgirem, despache-os.
  Esse NPC é Cohen, um médico. Ele pode estar contaminado ou
  não. Acredito que mesmo que ele esteja, ele só vai se
  revelar se for 'morto' por algum monstro.

  --------------------------------------------------------------
  A partir de agora é vc fazer todo o caminho até uma porta
  no fundo. A dica aqui é vc constantemente usar a visão em
  primeira pessoa e 'observar' o andar abaixo. Quando vc
  avistar uma metralhadora sentinela, esteja certo que,
  a partir daquele ponto, TODO andar haverá uma. Algumas,
  vc pode facilmente destruir detonando os tonéis que
  ficam abaixo delas. Outras, vc vai usar a visão em
  primeira pessoa e do andar acima, disparar contra ela
  até destrui-la. Sempre que avistar um corpo no chão,
  ondas de pequenos things vão surgir deles. Espere eles
  pararem antes de continuar a descida. No andar mais baixo,
  existirá um bulldog, que vc pode destruir enquanto o
  NPC cuidará dos pequenos things que emergirem.
  ------------------------------------------------------------

- Bem, saiba que, quando vc avistar um andar cheio de tonéis
  de combustível, aquele é o penúltimo andar. Destrua a
  arma sentinela dele (a explosão dos tonéis não fará isso)
  e do andar abaixo (o ultimo), e CORRA. Durante a corrida
  vários pequenos things vão emergir dos corpos e vc
  deparar-se-á com um bulldog. O NPC te dará cobertura
  enquanto vc liquida o bulldog. Quando eliminar o walker,
  vá até a porta, dê munição para o NPC e mande-o esperar
  do lado de fora antes de adentrar no prédio.

- IMEDIATAMENTE QUE ENTRAR NA SALA, CORRA EM DIREÇÃO
  AS CAIXAS A SUA FRENTE e se abaixe. Abaixado, tente
  uma boa posição para atirar nas duas metrancas
  sentinelas no final da sala.

- Quando fizer isso, volte até o médico e, se ele
  estiver vivo, mande-o te seguir. Traga ele para
  dentro do prédio e salve seu jogo. Ufa.

  ------------------------------------------------------------
  Agora ficou fácil, com o médico aí, vc pode sempre
  recuperar energia. Mas não mande ele te seguir, pois,
  cada nova sala há novas sentinelas que vão acabar
  rapidamente com ele.
  -----------------------------------------------------------

- Na segunda sala, corra imediatamente para a porta do outro
  lado e abaixe-se. Fique abaixado próximo a janela e tente
  destruir a sentinela do lado direito da sala. Depois,
  se abrigue atrás das caixas e destrua a do lado esquerdo.
  Quando fizer isso, vá até o final da sala e espere alguns
  pequenos things surgirem pelos duto de ventilação.

- Siga para a sala seguinte. Aqui, rapidamente corra
  e se abrigue detrás das caixas. E, como usual, tente
  procurar um ponto onde, agachado, vc será capaz de
  destruir as duas sentinelas. Note que atrás de vc
  há duas sentinelas desativadas. NÃO ATIVE O DISPOSITIVO
  QUE FICA NA PAREDE DA SALA ADJACENTE DA DIREITA, pois
  isso vai ativar essas duas sentinelas.

- Quando terminar de limpar a área, volte até o médico
  se ele estiver vivo, e recupere energia. Aproveite
  também para retirar as armas dele. Então, vá até
  a última sala e entre na porta no final. Fim da fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 16 - LABORATÓRIO DE ARMAS                     |lvl16|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Essa é a antepenultima fase do jogo. E nela também que
  vc confrontará o chefão mais difícil de The Thing. Nessa fase
  haverá muita munição, bem diferente das duas últimas. Então,
  quanto mais balas vc tiver, mais fáceis as duas fases
  restantes serão. Tente economizar munição da shotgun e se
  possível, health packs.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Logo no início vc verá uma cena onde dois NPCs estão com
  armas apontadas um para a cara do outro. Um deles está
  infectado e vc precisa decidir qual.

- Quando assumir o controle de Blake, colete 2 health packs
  e outro item sobre o balcão. Vá para o lado direito do bal-
  cão e colete o blood test.

- Use o blood test em Ryan e o sangue vai reagir. Ele começará
  a se transformar e vc deve despachá-lo como usual.

- Faça Stolls seguir vc e siga para a direita da sala. Lá, vc
  encontrará uma porta. Siga por ela.

- Do outro lado da porta, vá até o dispositivo defeituoso
  com o nome de "Data Room 1" e mande o engenheiro consertar.
  Lá dentro, colete munição para a shotgun e salve seu jogo
  se desejar.

- Saia e procure uma rampa onde no topo deve existir outro
  dispositivo defeituoso. Vá até lá e mande o engenheiro
  consertá-lo.

  ---------------------------------------------------------
  Quando Stools consertar o dispositivo, a força vai ser
  restaurada e todos os computadores vão voltar a funcionar.
  Não vá até o final dessa área dos PCs pois há um walker
  atrás da parede (se vc usar a visão em primeira pessoa
  poderá observar uma 'parede diferenciada'. É nela onde
  o walker está). Tudo o que vc vai ganhar se for lá é
  1 flame grenade. Então, recomendo que ignore isso.
  ----------------------------------------------------------

- Quando o dispositivo for consertado, desça a rampa e
  uma cena vai acontecer.

  ----------------------------------------------------------
  Na cena, Stools dirá para Blake acionar uma porta, mas,
  esperar um tempo para ele chegar nela. Então, veremos o
  engenheiro correndo. Checando o sistema de câmeras vc verá
  que é a sala onde vc iniciou a fase. A porta em questão
  é a que fica no topo da tela. Quando Stools entrar nessa
  sala e estiver descendo o corredor, saia do sistema de
  câmeras e ative o dispositivo para abrir a porta. Se
  tiver êxito, Stools vai atravessar a porta. Se falhou,
  o engenheiro vai voltar até vc e simplesmente tente
  de novo.
  ----------------------------------------------------------

- Após Stools atravessar a porta, vá até lá e, durante
  o caminho vc deve ouvir uma explosão. Isso é mesmo
  para acontecer. Na porta onde Stools atravessou haverá
  um buraco. Dentro, chamas remanescentes e alguns pequenos
  things que sairão para dar as boas vindas.

- Dentro do buraco, existirão 3 ninhos. Vc precisa ir até lá
  e destruir todos eles, só assim esses pequenos things
  vão parar de surgir. Cuidado com as chamas remanescentes,
  apague-as com o extintor.

- Após limpar a área, cheque a porta adjacente da direita
  e vc vai encontrar Stools. Ele está transformado, então,
  despache-o. Nessa pequena sala, colete munição para a
  pistola se precisar.

- Saia e entre na porta no final deste corredor. Aqui, vai
  ocorrer uma cena onde um NPC vai levar Blake até uma
  área, prendê-lo e um gás venenoso vai começar a bombar.

  ----------------------------------------------------------
  Vc vai ter 30 segundos para escapar. Qualquer ato desneces-
  sário vai fazer vc perder tempo precioso e consequentemente,
  morte para Blake. Então, assim que assumir o controle do
  personagem, conserte o dispositivo que fica entre dois
  mainframes. Feito isso, vá até o final da sala e cheque
  controle da metralhadora sentinela e use-a para destruir
  o tanque que armazena o gàs situado do lado direito.
  Quando fizer isso, a explosão vai derrubar a porta e vc
  poderá sair desse lugar.
  ----------------------------------------------------------

- Mas antes de sair, conserte os demais dispositivos e
  cheque os computadores. Após chegar um deles vc verá
  uma cena onde soldados abriram uma grande porta. Antes
  de sair dessa área, colete health packs na caixinha
  e salve seu jogo na área escura da sala.

- Feito isso, retorne à sala onde vc iniciou a fase e
  encontraremos a porta aberta pelos soldados. Se aproxime
  de lá com cuidado, já que existe uma metralhadora sentinela
  na parede da esquerda. Concordamos que uma granada HE bem
  lançada servirá bem para destruir a sentinela.

- Quando destruir a sentinela, siga para a porta da esquerda
  (próximo da sentinela) e entre lá. Entretanto, não entre
  de vez. Fique na entrada e use a visão em primeira pessoa
  para destruir um ninho de pequenos things. Se vc não se
  aproximar, poderá destrui-lo sem nenhuma criatura sair
  dele.

- Quando a área estiver limpa, siga para a porta a frente.
  Uma cena vai ser carregada. Veremos o NPC que havia nos
  prendido na armadilha com gás correndo e se trancando
  na sala do lado direito do corredor.

- Siga em frente ignorando qualquer porta e vc estará diante
  de uma área onde os soldados costumavam treinar pontaria.
  Prepare-se para derrotar alguns soldados que devem descer
  as escadas.

- Abaixo das escadas há um dispositivo defeituoso, conserte-o
  e suba as escadas. No topo dela encontraremos Peltola, um
  NPC. Dê uma arma a ele e faça o te seguir. Ainda nessa
  área, cheque o controle da metralhadora sentinela e use-a
  para destruir os galões de gasolina que estão bloqueando
  a porta onde um NPC havia 'se trancado' anteriormente.

  ------------------------------------------------------------
  Note que o NPC que está aqui encontra-se 'ferido'. Há 50%
  de chance dele está infectado. Às vezes ele já estará morto,
  às vezes, transformado. De qualquer forma, mate-o usando
  a metralhadora sentinela e, se ele se transformar, use
  essa arma para drenar o HP dele até ficar vermelho. Isso
  vai facilitar o confronto mais adiante. Se quiser, pode
  metralhar o monstro até empurrar ele próximno dos tonéis
  Então, vc destroi dois coelhos com uma explosão só.
  ------------------------------------------------------------

- Com tudo feito, desça as escadas e na área da seção de tiro,
  vc poderá coletar muita munição. Quando achar que já é o
  bastante, vá até a porta onde o NPC havia se trancado.

- A explosão dos tonéis destruiu a parede. Entre lá e colete
  uma chave no fundo da sala. Ignore os pequenos things presos
  nos cilindros de vidro.

- Quando coletar a chave, saia e mande o engenheiro consertar
  os dispositivos defeituosos dessa área. Num há apenas câmeras,
  no outro, um save point. Recomendo que salve seu jogo já
  que vc está prestes a encarar o chefe mais difícil do jogo.
  Salvou? Ótimo! Colete armas e munições nessa sala do save
  point e saia.

- Vá em direção a seção de tiros e, antes dela, haverá uma porta
  do lado esquerdo. Com a recém-coletada chave vc poderá
  acessar essa porta. Entre lá e derrote dois soldados
  que fazem guarda. Se aproxime da porta à frente e prepare-se
  para confrontar o terceiro grande chefão do jogo.


                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                  | BOSS 3 - THE ROOFER |
                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Eu não estou brincando quando eu digo que esse cara é o mais
  difícil. Os ataques dele são rápidos e causam bastante dano
  em Blake. Ficar correndo ao redor da sala é inútil, já que
  o alcance das investidas do chefão cobrem toda a sala. Fazer
  isso é apenas pedir para refazer a fase várias vezes.
  O melhor lugar a se ficar é onde vc menos espera. COLADO COM
  O CHEFÃO. Isso mesmo. Assim que vc assumir controle de Blake,
  corra em direção desse cara e se abaixe. O chefe deve investir
  uma vez e acertar vc. Mas, se ficar perto dele e abaixado,
  vc perceberá que ele não vai te acertar mais.

  Salvo dos ataques do Roofer, mire no cilindro de vidro e
  libere o walker. A criatura NÃO vai correr na sua direção
  e atacar. Ela vai se afastar e 'parar'. Então, use a visão
  em primeira pessoa e drene o HP do walker, depois, jogue
  uma granada vermelha próxima a ele (preferencialmente que
  a granada fique atrás do walker). Tendo êxito a explosão
  vai matar a criatura. Então, despache os pequenos things
  que sairão dele.

  Por fim, use a visão em primeira pessoa de novo e atire no
  chefão. Use a MP5 e Shotgun. Quando a energia do chefe ficar
  vermelha, queime-o com o lança-chamas. Enquanto estiver em
  chamas, o Roofer vai balançar de um lado para outro e, esse
  fogo vai acertar vc (um dano bem menor do que os ataques do
  chefão). Repita o processo 4 a 5 vezes e o Roofer enfim vai
  sucumbir. Vc precisará usar 1~2 Health packs durante o
  processo para repor a energia de Blake quando ela estiver
  pequena, já que ele será atingido pelas chamas que consomem
  o corpo do Roofer. Quando a mensagem "ESCAPE" aparecer no topo
  da tela, a luta chegou ao fim.

- Assim que o Roofer morrer, alguns soldados vão adentrar na
  sala. Então, esteja pronto para despachá-los. Colete
  algumas granadas na sala do chefe e saia.

- Do lado de fora, se quiser, colete munição nas caixas que
  ficam na seção de tiro, assim como health packs na sala
  da armadilha do gás. E, quando achar que está pronto,
  vá para a área onde vc iniciou o jogo e saia pela
  porta para terminar a fase.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 17 - FUGINDO DO INFERNO                        |lvl17|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  O nome já diz. Todo o lugar está em chamas. Um verdadeiro
  inferno. Blake precisa subir até o final da torre e pegar
  o elevador da caverna. Entretanto, em meio a tanto fogo
  e explosões, não será tão fácil sobreviver.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Não há muito o que guiar aqui. Vc terá que fazer seu caminho
  até o topo da torre. Vá devagar evitando as explosões. Em duas
  partes ser atingido é INEVITÁVEL, então, esteja pronto para
  curar Blake.

- No topo da fase haverá soldados e dois walkers, despache-os
  e siga pelo duto de ventilação no topo das caixas.

- Vá seguindo pelo duto e vc estará na área da caverna onde
  havia um walker dentro da cabana. O local agora é habitado
  por 4 bulldogs. Saia do duto e os walkers virão até vc.
  Então, protegido dentro do duto, drene seus HPs depois
  queime-os.

- Quando os 4 bulldogs forem eliminados, saia do duto e
  desça a rampa. Pegue o elevador e a fase terá terminado.
  Se quiser munição, vá para a direita do elevador (ate
  a área onde vc iniciou essa fase pela primeira vez) e
  haverá munição logo abaixo do buraco onde vc desceu aqui.


  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 18 - A BASE SECRETA DE WHITLEY                 |lvl18|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Enfim a base secreta de Whitley. É aqui que ele pensa em
  fazer uma contaminação global. Blake precisa impedir sozinho
  esse plano maléfico, já que Whitley acusa Blake de estar
  'infectado'. Nessa fase, só enfrentaremos soldados. Muitos
  deles de fato. Vc logo vai perceber que esses caras são mais
  irritantes e perigosos do que os próprios monstros.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Novamente, não há o que te guiar aqui. Vc estará na neve
  e precisará seguir em frente derrotando ondas e ondas
  de soldados. Tente usar a shotgun nos confrontos próximos
  e lança-granadas nos grupos de soldados que se aproximam.
  Sempre que possível destrua os tonéis de combustível para
  tentar eliminar vários soldados de uma vez.

- No meio do caminho - próximo a umas caixas de madeira -
  haverá uma caverna a esquerda, onde lá dentro vc encontrará
  alguns health packs que vc certamente vai querer coletar.
  Além do mais, é nessa caverna que vc poderá se abrigar
  do frio.

- Desse ponto, continue indo em frente derrotando soldados e
  use seu Sniper Rifle para derrubar um atirador de elite que
  fica no alto da montanha à direita.

- Continue indo em frente detonando soldados até vc sair
  do 'corredor' criado entre duas montanhas.

- Quando avistar uma estrutura à esquerda, use o
  sniper rifle e derrube o atirador de elite que caminha
  naquela região. Corra até a estrutura e entre nela.

  -------------------------------------------------------------
  Ao entrar na instalação, uma cena vai carregar. Nela, veremos
  Blake atirando nos tonéis e queimando Whitley. Mas, as chamas
  parecem não lhe fazer mal. Ele diz que pretende contaminar
  o mundo e controlará cada criatura infectada que existir.
  Diz ainda que logo um helicóptero de resgate vai chegar, e
  é nesse momento onde ele iniciará a contaminação Global.
  ------------------------------------------------------------

- Depois que assumir o controle de Blake, vc estará no meio
  da fase. É uma ótima ideia de salvar o jogo e coletar alguns
  health packs.

- Novamente o objetivo aqui é vc seguir em frente detonando
  soldados e evitando minas (os laseres vermelhos no chão).
  Logo de início, entretanto, haverá algumas minas e um
  tonel 'escondido'. Se vc não destruir esse tonel, ele
  explodirá qnd vc se aproximar, então, certifique-se
  de lançar uma granada nele. As minas podem ser destruídas
  com balas ou granadas, contudo, quando jogar a granada,
  certifique-se de estar afastado para não ser atingido.

  -----------------------------------------------------------
  Uma estratégia aqui é a seguinte. Vá em frente destruindo
  os soldados e as minas quando necessário. Sempre que vc
  'limpar' uma área, retorne ao save point e salve. Assim,
  caso vc morra, não precisa refazer tudo de novo. Durante
  o retorno ao save point, espere alguns soldados (pelo
  menos na primeira vez que voltar).
  -----------------------------------------------------------

- No final encontraremos uma porta e muita munição. Siga pela
  porta e vc terá que usar o sniper rifle e eliminar todos
  os atiradores de elite que estão na construção a sua frente.
  A melhor posição é ficar do lado direito do container da
  direta. Desse ponto vc poderá 'mirar' e estourar a cabeça
  de todos os snipers do prédio adiante.

- Quando eliminar todos, se quiser, volte e salve seu jogo,
  ou, siga até o prédio em construção e procure uma passagem do
  lado esquerdo. Ela te levará à última fase do jogo.

  +------------------------------------------------------------+
  | LEVEL 19 - A BATALHA FINAL                           |lvl19|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A batalha final contra Whitley enfim chegou. A bordo do
  helicóptero pilotado por alguém bem peculiar, vc terá que
  destruir o gingantesco Whitley, que na verdade, é quem
  iniciou toda a contaminação do jogo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Apenas vá em frente ativando as cenas. Numa delas, Whitley
  revelará a verdadeira forma. É uma criatura tão grande que
  Blake não teria condições de confrontar. Entretanto,
  um helicóptero pousa e Blake sobe à bordo.

- Usando a metralhadora do helicóptero, o capitão Blake
  enfrentará o último chefe de The Thing. A maior dificuldade
  da contenda talvez seja acertar os tonéis na base do chefe,
  já que a nossa aeronave se move o tempo todo.

                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                   | FINAL BOSS - WHITLEY  |
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Nessa batalha teremos apenas dois alvos. Primeiro, detone os
  4 grupos de galões de combustível na base do chefe para que as
  chamas fiquem jorrando na criatura. Depois, atire no 'tentáculo'
  que sai de tempos em tempos do corpo de Whitley. Esse é o ponto
  fraco dele. Continue focando os ataques nesse ponto que
  eventualmente a luta chegará ao fim.

~ Durante a cena final do jogo, vc saberá que o piloto do
  helicóptero é MacReady, interpretado por Kurt Russell no
  filme de 1982.

     ___________________________________________________
   /\____________________THE END________________________/\
   \/__________________________________________________ \/


  +------------------------------------------------------------+
  | ATRAPALHADAS                                         |goofs|
  +============================================================+

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nessa seção vc vai encontrar todas as possíveis 'atrapalhadas'
  que aconteceram comigo na época em que eu jogava este jogo.
  Se vc é daqueles que diverte-se das burradas alheias, acho
  que essa seção do guia é pra vc. Entretanto, esteja avisado:
  Elas podem acontecer com vc também. Enfim, divirta-se ;)
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Na terceira fase do jogo, eu queria fazer algo diferente.
  Retirei a arma de Carter (engenheiro) e apontei a handgun
  alguns segundos pra cabeça dele. Então, coagi Carter
  a me obedecer sem dar a ele arma alguma. Todavia, como ele
  estava longe do dispositivo defeituoso da cabana de
  Pierce, não apareceu a opção para ele consertá-lo.
  Achei que talvez eu devesse coagir ele mais uma vez
  para que ele 'consertasse' o dispositivo. Isso,
  praticamente reduziu a zero a confiança de Carter em
  mim e nada que eu fazia parecia conseguir elevar essa
  confiança de novo. Como resultado, ele não me obedeceu
  mais e meu Blake ficou impossibilitado de entrar na sala
  de Pierce. Restart Level...

- Na fase do galpão e dos 4 bulldogs (Sétima fase do jogo),
  eu limpei a área e fui até o engenheiro. Mandei ele me
  seguir até o dispositivo. Pela primeira vez até então,
  me aproximei deste dispositivo. Uma onda de pequenos
  things surgiu e como eu não havia dado armas a Collins,
  ele foi morto. Restart Level.

- Ah! Uma clássica... Eu estava enfrentando o primeiro
  chefe. Após drenar todo o HP dele, fui atirar uma
  granada de fogo. Todas as caixas já haviam sido
  destruidas e as granadas (itens) expostas. Minha
  única granada não só me atingiu, como destruiu todas
  as demais. Resultado, tive que terminar a luta com o
  lança-chamas. E, isso quer dizer: mais energia perdida
  do que usual.

- Na fase da fornalha, quando temos que atravessar o túnel
  escuro, lembro de algumas atrapalhadas. Vc deve ter reparado
  um walker que fica nessa área. Após matar todos os soldados,
  decidi que não iria deixar aquela 'coisa' viva. Me aproximei
  dela com o lança-chamas e queimei. Entretanto, há duas
  granadas sobre uma das caixas que cercam o walker. Meu
  disparo de chamas detonou essas granadas e explodiram meu
  Blake.

- Ainda nessa área, fui me abrigar detrás de uma caixas para
  evitar os ataques dos soldados. Próximo de mim, contudo,
  havia um tonel de combustível. Eu não havia visto. Os tiros
  dos inimigos acabaram destruindo o tonel e com isso,
  explodindo Blake junto.

- Durante o confronto com o 2 chefe do jogo, eu esqueci de
  mandar meu time parar de me seguir. Adentrei no galpão
  do chefão e um dos membros me seguiu até lá. Mandei ele
  ficar parado na entrada (já que não há como voltar) e
  fui confrontar o boss. Drenei todo o HP do chefe e fui
  atirar granadas de fogo para terminar a luta. Na hora que
  fui lançar o segundo explosivo de fogo, errei a mira e
  a granada caiu próximo de mim. Corri para 'evitar' ser
  atingido. Apesar de ter evitado o dano da explosão, as
  chamas ainda assim me atingiram durante a fuga. Meu Blake
  incandescente esbarrou contra o NPC, ferindo ele. Na mesma
  hora esse cara achou que eu tivesse contaminado (já que
  o atingi sem ser em combate) e o NPC descarregou sua MP5
  em meu Blake. Resultado? Fuzilado e restart Level.

- Enfrentando o terceiro Boss, o Roofer, eu lembro de uma
  atrapalhada. Tudo corria normal até o Walker ser liberado
  pelo chefão (quando a gente queima o chefe, ele se balança
  e quebra o vidro que prende o walker). Então, eu drenei
  o HP do walker e fui matar ele com uma granada de fogo.
  Resultado? A granada atingiu a criatura, a mim e ao chefe.
  Três coelhos com uma cajada só. Eu sobrevivi, mas, gastei
  mais health packs que usual.

- Na última fase, logo após a cena com Whitley, fui detonar
  a mina laser com o lança-granada. Todavia, diferente da
  granada lançada manualmente, as arremessadas pela arma
  explodem em contato com a parede. Então, ela bateu no
  laser da mina e explodiu. Blake sequer teve tempo para
  se afastar.

  Bem, é isso. Existiram outras atrapalhadas, mas, as outras,
  como posso dizer, foram culpa do... 'controle'. ^_^

  +------------------------------------------------------------+
  | CONCLUSÃO                                           |cncls|
  +============================================================+

  Esse foi meu guia de The Thing. Espero que tenham através dele
  chegado ao final do jogo. Algumas informações passadas no guia
  talvez estejam equivocadas, assim como erros de digitação irão
  ser encontrados. Desde já, peço desculpas por eles.

  Sobre os agradecimentos, o primeiro vai para minhas mãos por
  terem digitado tanto ao longo do guia. A minha namorada e fami-
  liares que não reclamaram do tempo em que eu ficava no pc
  redigindo este documento. Agradeço as pessoas envolvidas na
  criação deste jogo também. E por fim, agradeço a vocês
  leitores, que estiveram comigo ao longo dessa horripilante
  aventura. Se o destino assim quiser, nos veremos num próximo
  guia...  Quem sabe. Deixemos nas mãos do Grande Sábio.

  Se por alguma razão vc quiser entrar em contato comigo para
  agradecer, adianto que será bem vindo. Basta enviar e-mail
  para [email protected] com o título THE THING para que
  eu saiba sobre o que se trata. Sem mais delongas...

                                       ~ Farewell ~