+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| THE GETAWAY |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – The Frightener
3B – Burning Bridges
3C – Art Appreciation
3D – Aiding And Abetting
3E – Taxi For Mr Chai
3F – Out Of The Frying Pan
3G – Filthy Business
3H – A Touch Of Class
3I – The Cowgirl And The Cash
3J – A Cat In The Bag
3K – The Prodigal Son
3L – Aboard The Sol Vita
3M – The Bargain Basement
3N – Show Some Remorse
3O – Disturbance In Soho
3P – Painting The Town Red
3Q – Escort Duty
3R – The Vigilante
3S – Stalking McCormack
3T – Do The World A Favour
3U – The Jolson Files
3V – Meet Mark Hammond
3W – Showdown With Jake
3X – Land Of Hope And Glory
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
De navigatie in The Getaway gaat aan de hand van de richtingaanwijzers van je
auto. Er wordt ook een kaart geleverd bij het spel, maar daar heb je niet echt
veel aan als je bezig bent met de missies. Volg dus je richtingaanwijzers om
te komen waar je moet zijn. Als één van de lichten langzaam knippert, dan moet
je proberen af te slaan in die richting. Als één van de lichten erg snel
knippert dan wil dat zeggen dat je een vrij scherpe draai in die richting moet
maken. Knipperen beide lichten tegelijk dan ben je ongeveer waar je zijn moet
en als ze sneller gaan knipperen dan ben je er echt.
The Getaway moet een interactieve film voorstellen. Vandaar dus dat er geen
kaartje in beeld is, maar ook geen levensmeter. Je kunt aan het personage zien
hoe slecht hij er aan toe is. Zit hij onder het bloed en strompelt hij maar
een beetje dan is hij bijna aan zijn einde. The Getaway maakt ook geen gebruik
van helende items. Je ziet in films altijd dat de gewonde held na weinig tot
erg weinig rust gewoon weer door gaat. Zo gaat het ook in The Getaway. Zoek
het dichtstbijzijnde muurtje of, leun er tegen aan en binnen de kortste keren
ben je weer helemaal fit.
Deze game bevat een aantal elementen die het erg lastig maken om er een
walkthrough voor te schrijven. Het belangrijkste element wordt bepaald door de
vijanden. Deze hebben namelijk soms nogal een eigen wil, vooral als het gaat
om levels waar grote groepen vijanden in voor komen. Ik heb zo veel mogelijk
geprobeerd aan te geven waar de vijanden zich bevinden en wat ze doen, maar er
is altijd een onbekende factor aanwezig waardoor sommige situaties nogal
anders kunnen uitpakken. Het staat ook al diverse malen in de walkthrough,
maar het is altijd goed om in de gaten te houden wat er om je heen gebeurt
zodat je niet ineens verrast wordt door een vijand die je met een jachtgeweer
in je rug schiet.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mark Hammond was vroeger een redelijke crimineel. Nu hij uit de gevangenis is
runt hij een uitgaansgelegenheid en probeert een eerlijk bestaan te hebben met
zijn vrouw en zoon. Charlie Jolson, een grote maffiaman, heeft echter andere
plannen gemaakt voor Mark. Hij laat een paar hulpjes zijn vrouw en zoon
ontvoeren, maar omdat het niet helemaal lekker verloopt lukt het ze alleen
zijn zoontje Alex mee te nemen terwijl ze de vrouw dood achter laten. Mark
volgt ze naar de schuilplaats van Charlie, waar de grote baas hem verteld zijn
zoon vrij te laten in ruil voor een paar ‘klusjes’. Mark gehoorzaamd, maar hij
werkt ondertussen ook aan een plan om samen met Alex uit Londen te kunnen
vluchten.
Ondertussen is undercover agent Frank Carter druk bezig met een onderzoek naar
de Jolsons. Hij komt er achter dat zijn chef nogal corrupt is en eigenlijk
alles doet wat Charlie Jolson hem vraagt. Carter wordt uit het speciale team
gezet, maar als zijn chef door Mark Hammond om het leven gebracht wordt gaat
hij op eigen houtje verder met het onderzoek. Al snel komt hij persoonlijk in
aanraking met Hammond en ze besluiten elkaar te helpen om te bereiken wat ze
willen. Terwijl Hammond achter zijn zoon aan gaat probeert Frank met alle
middelen de Jolsons te pakken.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MARK]
Ex-crimineel Mark Hammond is net uit de gevangenis en probeert zijn leven te
beteren. Als manager van een club heeft hij een rustig leventje met zijn zoon
en vrouw. Maar als zoon Alex ontvoerd wordt barst de hel los.
[FRANK]
Frank Carter is een undercover agent en lid van het zogenaamde Flying Squad.
Hij werkt aan een zaak waarin Jake en Charlie Jolson de hoofdverdachten zijn,
maar al snel groeit deze zaak uit naar iets veel en veel groters.
[CHARLIE]
Charlie Jolson is het hoofd van de Bethnal Green Mob en daarmee een
invloedrijk man in Londen. De gouden tijden zijn echter voorbij en daar
probeert deze oude rot in het vak wat aan te doen.
[JAKE]
Jake Jolson is het achterlijke neefje van Charlie. Hoewel hij verschrikkelijk
dom is komt hij Charlie wel goed van pas vanwege zijn meedogenloosheid. Zowel
Mark als Frank hebben een appeltje met hem te schillen.
[YASMIN]
Yasmin was vroeger erotisch danseres en nu huurmoordenaarster in dienst van
Charlie. Als Charlie haar niet meer nodig heeft draagt hij Hammond op om haar
te doden, maar in plaats daarvan sluit ze zich bij Hammond aan.
[LIAM]
Liam is een oud maatje van Mark Hammond. Ze zaten samen bij de Collins Gang,
waar Liam nu nog steeds lid van is. Terwijl Mark de hele stad doorkruist in
dienst van Charlie probeert Liam er achter te komen waar Alex zich bevindt.
[EYEBROWS]
De echte naam van dit hulpje van Charlie is niet bekend. Bij de politie staat
hij ook wel bekend als The Brow. Mark Hammond komt regelmatig in aanraking met
deze nette misdadiger en knapt zelfs een missie met hem op.
[HARRY]
Harry is ook een hulpje van Charlie, maar hij schijnt iets hoger in de
hiërarchie te staan. Hij knapt niet echt het vuile werk op, maar is meer een
maatje van Charlie en is daarom altijd bij hem te zien.
[MCCORMACK]
McCormack is het hoofd van de speciale politie afdeling genaamd het Flying
Squad en dus de baas van Frank Carter. McCormack is echter zo corrupt als de
pest, maar voordat Frank hem aan kan pakken wordt hij vermoord.
[JOE]
Bijna iedere politieman heeft een partner, zo ook Frank Carter. Joe is een al
wat ouder lid van het Flying Squad en belandt in het ziekenhuis door een
schotwond. Carter moet hem dan beschermen voor de mannen van Charlie.
[NICK]
Nick Collins is de baas van de Collins Gang, de bende waar Mark Hammond
vroeger bij zat. In opdracht van Charlie jaagt Mark Hammond deze man tegen hem
in het zadel, iets dat aan het einde toch nog goed uitpakt.
[JAMAHL]
Er zijn veel verschillende criminele bendes te vinden in Londen, waaronder ook
de Yardies. Jamahl is de leider van deze groep, die er de oorzaak van is dat
er zoveel problemen zijn met crack in de stad.
[SHAN]
Nog een criminele organisatie wordt gevormd door de Triads, waarvan Shan Chu
Lee de leider is. De Chinese Triads persen restauranteigenaars af in ruil voor
bescherming en smokkelen mensen het land binnen.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - NIET IN GEBRUIK
Beneden - NIET IN GEBRUIK
Links - Stuur auto naar links
Rechts - Stuur auto naar rechts
SYMBOLEN:
Driehoekje - Wapen pakken/wegstoppen
Kruisje - Schuilen/rollen/vastpakken
Vierkantje - Schieten/slaan/nek omdraaien
Rondje - In/uit auto stappen
SCHOUDER:
L1 - NIET IN GEBRUIK
L2 - Herladen
R1 - Handrem/op vijand richten
R2 - Vrij richten/rondkijken
STICKS:
L3 - Toeter/sirene
Linker Analoog - Beweeg speelfiguur
R3 - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog - Gas geven met auto
FUNCTIE:
Start - Pauzemenu oproepen
Select - NIET IN GEBRUIK
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\_________________
\ A / THE FRIGHTENER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het filmpje waarin je vrouw wordt doodgeschoten en je zoontje ontvoerd
wordt stap je in de Alfa Romeo en zie je de Rover van de daders net de hoek om
gaan. Geef meteen flink gas en ga in de achtervolging. Je kunt de wagen in
beeld houden, maar de knipperlichten zijn er voor als je het spoor even
bijster bent. Meer over de knipperlichten, of richtingaanwijzers, vind je bij
het stukje Voorbereiding. Maak er in ieder geval gebruik van om je weg te
vinden naar de schuilplaats van de daders. Als je onderweg teveel botst zal je
van auto moeten wisselen. Je hebt flink wat tijd om bij de plaats te komen
waar je moet zijn, maar als je er te lang over doet is het toch echt voorbij.
Na een tijdje rijden zie je de rode Rover voor een gebouw staan en er is een
kleine doorgang naar een binnenplaats. Neem nog even de besturing door voordat
je verder gaat! Zorg dat de bewakers je niet zien terwijl je naast de opening
tegen de muur gaat staan. Schuif naar de opening toe en spring tevoorschijn.
Richt op een bewaker, schiet hem overhoop en zoek dekking als het nodig is.
Als je ze niet op tijd neer schiet kan het zijn dat ze naar je toe komen
lopen. Je moet dan zorgen dat je niet meer tegen de muur staat, anders word je
zo op je kop gemept en kan je het verder schudden. Je kunt bij de opening
wachten tot de bewakers naar je toe komen, maar je zult uiteindelijk toch naar
binnen moeten. Er zijn twee bewakers op de grond die je vanaf de opening kunt
uitschakelen. Een derde bewaker verschijnt verderop boven aan een trap met wat
tonnen er onder, maar dan moet je iets verder naar binnen lopen.
Zoek dekking achter de vrachtwagens en schiet vanaf daar op de tonnen. Als ze
ontploffen is de bewaker meteen verslagen. Met een beetje mazzel is er ook een
vierde bewaker van binnen naar buiten gekomen als je achter de vrachtwagens
gaat staan, schakel deze ook uit. Raap de wapens of van de verslagen vijanden.
De meeste hebben gewone pistolen, maar de vijand die boven aan de trap stond
had een leuker wapen. Nu is het de bedoeling dat je naar binnen gaat. Als je
dichter bij de opening van het gebouw komt kan je al een man uitschakelen,
daarna loop je iets verder en hopelijk komt de tweede man al tevoorschijn. Zo
niet dan zal je verder naar binnen moeten. Als je binnen bent zal je rechts
een blauw stapel dozen zien en links een muur van bruine dozen. Van achter de
bruine muur, links dus, verschijnt de volgende vijand. Schakel deze uit. Als
je nu verder loopt zullen er een paar vijanden tegelijk verschijnen. Één van
deze mannen heeft een jachtgeweer, daar wil je dus niet door geraakt worden.
Vanaf de deur waardoor je binnen kwam gezien staat links achter in de hoek nog
een man op een klein trappetje. Schakel hem uit en ga naar de
tegenoverliggende hoek, want daar zit de opening waardoor je verder kunt. Het
kan zijn dat vanuit deze opening al vijanden zijn verschenen uit de volgende
kamer. Ga nog niet door de opening maar druk jezelf tegen de muur aan één van
de zijkanten. Spring tevoorschijn en wacht tot er een man heen en weer loopt.
Je kunt deze vanaf hier uitschakelen, daarna ga je wel door de opening verder
naar binnen. Precies tegenover de opening waardoor je binnen kwam zit nog een
opening richting een trappenhuis.
Je zult alleen even om de stapels dozen heen moeten lopen om er te komen.
Onderweg ga je tegen de dozen gedrukt staan voordat je een hoek om gaat zodat
je kan checken of er een vijand staat. Er zullen nog een stuk of drie vijanden
verschijnen voordat je de opening van het trappenhuis hebt bereikt. Als je
daar aan komt hoor je al stemmen. Beklim het eerste gedeelte van de trap en
draai meteen naar links om een vent overhoop te schieten. Loop verder via de
trap omhoog en druk jezelf tegen de muur waar je tegen aan loopt als je van de
trap af komt. Schuif naar de opening die verder naar rechts zit en je zult een
paar vijanden zien verschijnen. Schakel ze één voor één uit door tevoorschijn
te springen en wat schoten te lossen. Je kunt ook proberen handmatig op de
tonnen te mikken. Als de twee mannen die je aan zag komen rennen dood zijn dan
kan je verder naar binnen, maar als je om het lage muurtje heen bent zal een
derde nog aan komen rennen. Schiet deze overhoop als je hem ziet. Ga dan
verder door het kantoortje of er omheen een druk jezelf tegen de muur zodat je
verder om de hoek kunt kijken. Er zullen twee man zijn die je vanaf hier neer
kunt schieten. Schiet ze snel neer want als ze je gezien hebben zullen ze naar
je toe komen rennen als jij dekking zoekt. Als de twee mannen verslagen zijn
ga je door de opening die je al vanaf de hoek kon zien. Je zult ook een man
zien wegrennen, deze hoef je niet neer te schieten. Volg hem gewoon verder de
kamer in en richting de opening naar de andere kamer. Hier ontmoet je Charlie
Jolson, degene die opdracht had gegeven om je zoontje te ontvoeren. Nu krijg
je uitgelegd waarom en waarmee je de rest van het spel bezig bent.
___
/_3_\__________________
\ B / BURNING BRIDGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het eerste deel van de missie bestaat weer uit een ritje in de auto. Deze keer
duurt het iets langer voordat je bent waar je moet zijn, maar je hebt nu ook
alle tijd om er te komen. Het is gewoon een kwestie van je richtingaanwijzers
volgen tot je bent waar je zijn moet. Je knipperlichten gaan dan heel snel
tegelijk knipperen. Je bent op zoek naar een restaurant genaamd Republic en
dat staat dan ook aangegeven bij de ingang van het restaurant. Ook staat er
een uitsmijter buiten. Je kunt de auto parkeren en de uitsmijter overhoop
schieten, maar je kunt hem natuurlijk ook meteen van z’n sokken rijden voordat
je uit de auto stapt. Als de uitsmijter dood geschoten of gemept wordt heb je
kans dat er al vijanden naar buiten komen, dus hem dood rijden is de beste
optie. Schakel vijanden uit als ze toch op je af komen. Ga dan het restaurant
binnen en ga niet teveel naar de trap rechts, anders lok je nog meer vijanden
naar je toe. In plaats daarvan ga je naar het gat in de muur met de tegeltjes
vlak naast de doorgang naar de grote ruimte in het restaurant. Door dit gat
kan je misschien al een paar man neerschieten. Je kunt ook iets verder naar
binnen lopen en dan achter de balie gaan zitten om vanaf daar de drie mannen
uit te schakelen. Dit gebied is nu veilig, tijd om naar boven te gaan. Je moet
dus dit deel van het restaurant weer uit en terug naar de ingang, daar benader
je de trap om naar boven te gaan.
Ga echter nog niet de trap op. Druk jezelf eerst tegen de muur en kijk de hoek
om zodat je langs de trap omhoog kunt kijken. Er staan al twee man, dus schiet
deze overhoop. Een derde zal snel ook van de linker kant op de trap af komen
en schietend naar beneden gaan. Deze kan je ook makkelijk overhoop knallen.
Rust uit als je schade hebt opgelopen en ga dan met de trap langzaam omhoog.
Als je iets hoger staat kan je naar links door het glas de grote ruimte in
kijken. In het midden van de ruimte staat een man. Richt handmatig, schiet het
glas kapot en schiet dan op de man. Als deze verslagen is probeer je vanaf
hier ook de barman uit te schakelen. Dit kan met één schot recht in het hoofd,
omdat dat het enige is wat boven de bar uit steekt. Nu kan je helemaal naar
boven lopen, waardoor je waarschijnlijk een volgende vijand uit de tent lokt.
Deze zal van de kleine trap recht voor je komen. Schakel hem uit en ga dan de
ruimte in waar je net de barman en de andere man neer schoot. De barman had
een jachtgeweer, pak het als je wilt. Je kunt nu alleen nog maar verder omhoog
via het kleine trappetje waar de man net vandaan kwam. Na nog een trappetje
kom je bij de bovenste verdieping van het restaurant. Benader de opening maar
kom niet te dichtbij en ga er dus nog niet doorheen! Links achter in de kamer
zie je een man stilletjes zitten. Schakel hem uit en blijf staan waar je
staat, het kan zijn dat je hiermee andere vijanden naar de opening hebt
gelukt. Wacht dus gewoon af en met een beetje mazzel komen ze vanzelf
tevoorschijn. Als er niemand meer komt kan je eventueel nog tegen de muur
rechts van de opening gaan staan en naar binnen kijken en misschien nog iemand
neer schieten. Als dat vanaf hier niet lukt zal je toch echt naar binnen
moeten.
Er zullen nog een paar man op je af komen en achter in de kamer schuilt een
man achter een bank. Ook staat er nog één wat meer in het midden van de kamer.
Je kunt ze over de lange afstand uitschakelen. Er is nog één ding waar je voor
moet oppassen! Als je vanuit de opening naar rechts draait zit verderop in de
muur rechts een bar. Ook hier staat een barman met een jachtgeweer, dus ren er
niet zomaar roekeloos langs. Hij is makkelijk uit te schakelen, zorg er alleen
voor dat hij je niet teveel raakt. Daarna is het weer rustig in de tent en kan
je eventueel rusten. Dan is het tijd om te gaan doen wat je hier kwam doen. De
boel in de hens steken dus. Zoals je misschien wel gemerkt hebt zijn er in
deze ruimte kaarsen opgesteld aan beide uiteindes van de kamer. Op de één of
andere manier zullen ze vanzelf omvallen als je lang genoeg in de kamer bent.
Maar ze kunnen ook omgevallen zijn in het vuurgevecht van net of je kunt het
zelf nog even regelen. Het is in ieder geval de bedoeling dat de kaarsen op de
grond vallen zodat het restaurant in de fik staat. Je weet dat je taak
volbracht is als het brandalarm af gaat. Blijf niet te lang in de rook staan,
daar ga je ook dood van. Verlaat dan de kamer zoals je binnen bent gekomen en
loop de trappen af naar de ingang van het restaurant. Onderweg zal je politie
en andere vijanden tegen komen, schiet ze gewoon neer en ga naar buiten.
Schiet desnoods nog de agent neer die naast de rode Rover staat en stap dan in
die wagen om er vandoor te gaan. De missie is pas voorbij als je de
achtervolgende politie hebt afgeschud, dus pas wat roekeloos rijgedrag toe en
zorg er voor dat je ze zo snel mogelijk kwijt bent. Blijf dan nog een tijdje
door rijden en je krijgt vanzelf een filmpje te zien.
___
/_3_\___________________
\ C / ART APPRECIATION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het begint weer met een ritje. Je moet naar een museum in een park, dus volg
je richtingaanwijzers en je komt er vanzelf. Houd rekening met politie, ze
willen al vrij snel achter je aan komen. Er zitten ook andere wagens achter je
aan, dit zijn waarschijnlijk al Triads en ze rijden in een Lexus sportwagen.
Het kan een vrij lang ritje worden, afhankelijk van welke route je neemt en
hoe irritant de Triads zijn. Uiteindelijk rijd je langs de rand van het park
waar bij een muur witte vlaggen hangen. Hier ga je de oprit op en parkeer je
auto dan recht voor de deur. Zorg dat je niet je wapens getrokken hebt, anders
zal iedereen binnen meteen op je beginnen te schieten. Loop dus nonchalant
naar binnen en ga naar de linker kant van het museum. Loop langs wat
kunstwerken en je komt bij een trap naar boven. Je moet daar straks mee naar
boven, maar als je dat nu doet komen alle Chinese ‘bewakers’ op je af. Voordat
je naar boven gaat moet je dus eerst deze mensen uitschakelen. Doe dit zo min
mogelijk met wapens. Zorg dat je ergens alleen bent met zo’n Chinees en draai
hem z’n nek om. Dit doe je daar naast zo’n persoon te gaan staan en dan
kruisje te drukken. Je hebt hem dan in een houdgreep en als je dan vierkantje
drukt breek je z’n nek. Doe dit alleen als je niet door een ander gezien
wordt, anders komen ze alsnog met z’n allen achter je aan. Ik zou achter in
het museum beginnen en dan richting de trap werken. Je moet ook oppassen dat
ze je niet in de buurt van de lichamen zien van hun vrienden, want dan komen
ze ook weer achter je aan. Probeer een actie dus in een afgeschermd gebied te
doen, daardoor zullen enkele Triads reageren terwijl verderop in het museum
alles nog normaal is. Als je denkt dat de kust veilig is ga je de trap op.
Linksom of rechtsom maakt niet uit, maar je zult wel meteen beschoten worden
door mensen van boven.
Als je niet iedereen beneden had uitgeschakeld dan komen die er ook nu aan.
Een vuurgevecht is hier onvermijdelijk. Als je de openingen naar de volgende
ruimte benadert heb je kans dat er al meer Triads naar buiten komen. Zo ja,
schiet ze dan neer en rust uit voor je verder gaat. Zo niet, ga dan naar
binnen en probeer ze uit te schakelen met behulp van de obstakels die er in de
ruimte staan. Na deze golf van vijanden kan je door naar het volgende deel van
deze verdieping. Dat is dus het gedeelte met de opening in het midden en waar
je recht tegen een gelig schilderij van een Chinees aan kijkt die aan een
tussenmuurtje in de kamer hangt. Je kunt dus linksom of rechtsom om de
tussenmuur heen, maar het beste kan je er tegen aan gaan staan en er dan
omheen kijken. Grote kans dat je dan wat Triads uit kan schakelen, misschien
ook al uit het volgende gedeelte. Als het veilig is ga je daar naar toe en ook
hier kan je linksom of rechtsom om een muur heen met schilderijen er aan.
Achter deze muur zit links een kamer met nog een Triad er in, meer naar rechts
zit een trap. Schakel de Chinees uit en ga met de trap naar beneden. Als je de
éne helft af bent draai dan snel om zodat je twee Triads kan neerschieten.
Daal dan verder af en van om de hoek rechts komen nog twee man op je af
rennen. Schakel ze uit en rust als het nodig is. Als je de trap af komt en je
kijkt naar links dan zie je een opening. Ga door deze opening om bij nog een
trap te komen en schakel de man uit die op de trap staat. Loop langzaam naar
de onderkant van de trap en druk jezelf tegen de linker muur. Schuif naar het
einde en je zult om de hoek iemand met een jachtgeweer zien staan. Spring
tevoorschijn en knal hem overhoop voordat hij wat kan doen. Raap zijn geweer
op en daal nog verder af tot in de kelder. Druk jezelf tegen de rechter muur
en kijk om de hoek.
Achter de kist zit iemand, schiet hem neer als hij staat. Als je die kant op
loopt zal een tweede man verschijnen met een machinegeweer. Schakel deze ook
uit. Aan deze kant is er verder niks meer, dus loop verder de kelder in. Als
je richting de boiler achter in de kelder loopt komen er een hoop vijanden
tevoorschijn met machinegeweren en jachtgeweren. Schakel ze uit en rust uit
als het nodig is. Het irritante is dat er wel eens nieuwe vijanden willen
verschijnen als je aan het rusten bent. Je kunt trouwens ook op de oranje
container naast de boiler schieten zodat deze olie gaat lekken. Als je dan in
de olie schiet ontploft de boel en zijn als het goed is alle vijanden die daar
stonden dood. Je moet er dan natuurlijk niet zelf te dicht bij in de buurt
staan! Je moet als je bij de boiler bent rechts de hoek om en daar staat het
beeldje dat je nodig hebt. Je hoeft gelukkig niet de hele weg weer terug te
lopen, in plaats daarvan zie je een filmpje en daarna zit je in een blauwe
Renault met een aantal Triad wagens achter je aan. Geef meteen flink gas en
volg de weg tot je weer van het terrein af bent en op de openbare weg rijdt.
De Triads zitten met een aantal wagens achter je aan. Terwijl zij je
achtervolgen heb je ook nog de kans dat je onderweg de politie tegen komt en
die gaan dan ook nog achter je aan. Gelukkig is het geen probleem om met het
hele korps en de Triads aan te komen bij het café waar Charlie zit, genaamd
The Spotted Dog. Volg dus de richtingaanwijzers en je komt er vanzelf. Het zal
een wilde rit worden, wissel van auto als het nodig is. Het zou sowieso slim
zijn uit je Renault te stoppen en een snellere sportwagen te jatten. Dan wordt
het een stuk makkelijker. Als je bij The Spotted Dog komt hoef je niet uit te
stappen, je moet alleen maar langs rijden en vaart minderen.
___
/_3_\______________________
\ D / AIDING AND ABETTING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor deze missie krijg je Eyebrows met je mee. Stap in de Lexus die al voor je
klaar staat en laat Eyebrows instappen. Als je hem niet mee neemt zal de
missie niet lukken, dus wacht tot hij naast je zit en vertrek dan pas. Volg
gewoon weer de knipperlichten en probeer niet al te roekeloos te rijden. Doe
je dat wel dan heb je kans dat je politie achter je aan krijgt en die moet je
eerst afschudden voordat je verder kunt met de echte missie. Gelukkig zal
Eyebrows je daar een handje bij helpen door uit zijn raampje op de politie te
schieten. Je hebt niet al te veel tijd, dus schiet wel een beetje op. Na een
tijdje rijden beginnen beide richtingaanwijzers te knipperen en zie je voor je
op de weg een busje rijden. Dit busje moet van de weg geramd worden dus ga in
de achtervolging en beuk het busje. Aan de achterkant een beetje botsen helpt
niet echt en beschadigt je eigen auto alleen maar. Probeer het busje dus een
beetje in te halen en ram het aan de zijkant. Met een beetje mazzel kan je het
busje tegen andere obstakels aan rammen. Als het busje genoeg schade heeft
opgelopen krijg je een filmpje. Eyebrows rekent af met de agenten en bevrijdt
Jake. Na wat geschiet en gedoe stappen ze allebei weer in en moet je weer voor
chauffeur spelen. Ondertussen zit er veel politie achter je aan en het is de
bedoeling dat je terug gaat naar het pakhuis waar je Charlie voor het eerst
tegen kwam in de game. Eyebrows schiet nog wat naar buiten vanuit de auto. Je
hoeft de politie niet kwijt te raken, probeer ze gewoon te ontwijken en volg
de knipperlichten om bij het pakhuis uit te komen. Je hoeft niet uit te
stappen of voor de deur te stoppen, het terrein op rijden is genoeg.
___
/_3_\___________________
\ E / TAXI FOR MR CHAI /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie moet gehaald worden zonder gezien of gehoord te worden. Als dat
toch gebeurt is het voorbij en moet je overnieuw beginnen. Laat dus niemand je
zien. Je kunt bewakers wel uitschakelen, maar doe dat dan door hun nek te
breken zonder dat ze je zien. Op het begin staat er een man die zegt dat je
hier moet blijven. Wacht tot hij weg is en ga dan door dezelfde opening. Je
ziet dan verder en een beetje naar links een vent staan die ook verder naar
links kijkt. Je kunt hem uitschakelen door om de stapel dozen achter hem te
lopen en hem dus van achter te besluipen en z’n nek om te draaien. Je ziet
vanaf daar verderop nog een man staat, maar deze zal niet zien wat je doet.
Deze man kan je ook van de zijkant benaderen en hem uitschakelen. Deze man
stond met zijn rug naar een muur van dozen, je moet nu aan de andere kant van
deze muur zijn. Pas wel op, want in de muur van het gebouw zit een deur en je
ziet daar een man staan met z’n rug naar je toe. Als je verder loopt en om de
stapel dozen kijkt zie je nog een man staan roken, maar deze kijkt wel jouw
kant op. Je moet dus richting de opening sluipen waar de man staat met z’n rug
naar je toe. Kom niet te dichtbij maar ga als je kan naar links zodat je
achter de rokende man terecht komt. Draai zijn nek om en loop dan verder naar
de hoek van het gebouw waar een andere opening is. Ga er doorheen en ren snel
door naar de hoek onder de trap. Er komen namelijk mensen naar beneden en als
je daar zit word je niet gezien. Als de kust weer veilig is ga je de trap op.
Boven aan de trap ga je tegen de muur staan en dan schuif je naar de opening
rechts van je. Je hoort stemmen, het zijn Jake en wat andere mannen. Ze zijn
klaar met hun slachtoffer, dus ze verlaten de kamer en gaan ergens anders naar
toe. Wacht tot je de laatste man weg ziet gaan en dan kan je verder.
Ga niet door de kamer met het bureau heen, maar loop even rechts er omheen.
Als je dan de hoek om kijkt zie je tussen twee openingen een man met z’n rug
naar je toe staan. Benader deze man van achter en draai z’n nek om. Als je
door de opening rechts van je gaat kom je in een kantoortje met nog een vent,
ook hem kan je uitschakelen. Je kunt nu door de volgende opening gaan of terug
en dan verder door de gang, je komt toch op hetzelfde punt uit. Loop niet te
ver uit de gang. Je moet door de opening die je vanaf daar recht voor je in de
muur ziet, maar om de hoek rechts staat Jake met nog wat anderen er bij. Zet
jezelf vanuit de gang zo neer dat je een mooie rol over de grond kan maken
door de opening. Als je dat niet goed doet heb je kans dat Jake of iemand
anders je ziet. Is het gelukt door de opening te gaan zonder gezien te worden
dan hoef je alleen maar een stukje verder te lopen om in het kantoor van
Charlie Jolson te komen. Je krijgt een filmpje te zien en daarna schepen ze je
op met het slachtoffer dat ze net aan het meppen waren. Je moet hem af gaan
zetten in Chinatown, vanaf dan zit je dus weer in een auto. Onderweg kan je
gespot worden door politie en Triads, die zullen dan ook achter je aan komen.
Volg gewoon je richtingaanwijzers en je komt vanzelf in Chinatown terecht.
Hier moet je ergens een binnenweg in slaan zodat je langs het juiste
restaurant rijdt. Als beide knipperlichten gaan knipperen minder je wat vaart,
maar blijf gewoon rijden want je zult vanzelf stoppen en in een filmpje zien
dat je passagier afgezet wordt. Natuurlijk heb je er nu wel voor gezorgd dat
je nog meer achtervolgers hebt.
___
/_3_\________________________
\ F / OUT OF THE FRYING PAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De Triads zitten achter je aan en schieten met machinegeweren op je vanuit hun
auto’s of gewoon op straat. Je bestemming is niet het pakhuis van Jolson, je
moet nu ergens anders naar toe. Maak weer gebruik van de knipperlichten om er
te komen. Onderweg krijg je ook nog politie achter je aan. Het kan zijn dat je
onderweg even van auto moet wisselen omdat je teveel schade hebt opgelopen.
Uiteindelijk gaan beide knipperlichten knipperen en dat wil zeggen dat je op
de plaats van bestemming bent aangekomen. Aan de kant van de weg zie je een
geopende garage met daarin een wagen zonder wielen. Hier moet je naar binnen,
dus stap uit je auto. Je bent er echter ingeluisd, er zullen Triads op de weg
staan om op je te wachten. Schakel ze uit en rust uit als je gewond bent. Het
volgende stuk is erg pittig. Niet alleen de Triads vallen je aan, ook de
Yardies zijn er. Je moet langs de wagen zonder wielen naar binnen, maar als je
dat doet word je van achter aangevallen door Triads en verderop zitten de
Yardies. Wat je dus doet is even een wagen voor de ingang zetten en dan zorgen
dat jij wel binnen komt. Het hoeft niet helemaal afgesloten te zijn, als het
maar een blokkade voor de Triads oplevert. Jij loopt dan iets verder naar
binnen, waardoor zowel de Triads als de Yardies uit hun tent gelokt worden.
Het ligt er een beetje aan wie er het eerst zijn, maar je zult constant heen
en weer moeten kijken en schieten zodat je niet in je rug geschoten wordt.
Blijf wel binnen staan naast de auto zonder wielen, het liefst in de nis aan
de zijkant! Als je naar buiten gaat ben je pas echt een schietschijf. Probeer
ook tegen een muur aan te staan zodat je na een aanvalsgolf vanzelf even gaat
rusten. Afwachten is de beste strategie. Als alles voorbij is doe je dat
sowieso voordat je verder gaat. Pas altijd op als je gaat lopen, het kan zijn
dat er nog Yardies of Triads om de hoek staan of op je af komen. Als je een
beetje een goede blokkade hebt gebouwd zul je weinig last hebben van de
Triads, maar probeer ze toch meteen uit te schakelen want straks moet je hier
weer weg. Loop als de kust veilig is het open terrein van de Yardies op en
schakel zo nodig nog wat enkele vijanden. Links achter in het gebied is een
opening waardoor je in het gebouw komt. Zorg dat alle Yardies hier binnen en
buiten uitgeschakeld zijn, daarna keer je terug naar waar je het gebied binnen
kwam en reken daar af met de overgebleven Triads. Zijn alle Yardies en Triads
verslagen dan start een filmpje als je weer de gewone straat op loopt.
___
/_3_\__________________
\ G / FILTHY BUSINESS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De politie is inmiddels op de been gebracht om te komen kijken naar de oorlog
tussen de twee bendes waar jij net deel van uit maakte en dus verschijnen er
binnen enkele seconden een aantal politiewagens. Jij kunt het beste in één van
de Triads wagens duiken die nog naast de weg geparkeerd staan. Dit zijn vrij
snelle wagens dus ze komen in dit geval van pas. Meteen begint je
richtingaanwijzer te knipperen om je de goede kant uit te sturen. Onderweg
zitten ook enkele Yardie wagens achter je aan. Op zich zal je niet veel last
hebben van je achtervolgers, de blokkades van de politie zijn veel irritanter.
Hier worden vaak je banden lek geschoten waardoor de controle van de auto wat
lastiger wordt. De rit naar je bestemming is vrij lang en het is lastig te
zien dat je bent waar je moet zijn. Het is in een straat waar meestal veel
stadsbussen geparkeerd staan. Ergens langs de straat, daar waar beide
knipperlichten gaan flitsen, staat een wit busje geparkeerd. Het is een witte
bestelbus met een vage afbeelding op de zijkant. Stap in en je krijgt een
filmpje te zien en als je de controle weer terug hebt word je gebeld. Kar met
het busje naar de volgende bestemming door je knipperlichten te volgen. Als
het goed is heb je geen achtervolgers meer achter je aan. De bedoeling is dat
je met deze nep bus de plaats in gaat nemen van de echte bus die onderweg is
naar het politiebureau.
We moeten dus eerst de echte bus uitschakelen zodat wij in plaats daarvan naar
het bureau kunnen gaan als reparateur. Het is een vrij rustige rit tot je bij
het echte busje komt. Als je daar bent zegt Mark iets en het busje vertrekt.
Ram het busje een paar keer aan de zijkant en probeer zelf zo min mogelijk
schade op te lopen, je hebt deze wagen immers zelf nog nodig. Na een paar
flinke beuken stop het busje en de bestuurder stapt uit en vlucht in angst.
Zo, de echte bus is uitgeschakeld dus nu kan jij verder naar het
politiebureau. Je blijft dus lekker in je eigen wagen zitten, het is niet
nodig over te stappen in de wagen die je net geramd hebt. Ondertussen is de
politie ook weer actief dus maak het niet te gek met rijden. Je hebt niet
eeuwig de tijd om bij het politiebureau te komen dus schiet wel een beetje op.
De lichten gaan knipperen als je er bent dus parkeer de auto recht voor de
deur. Als je door de voordeur van het bureau naar binnen gaat staat er al een
agent op je te wachten. Hij zal je naar de telefoons brengen die gerepareerd
moeten worden, dus volg hem er naar toe. Nadat de agent je de weg gewezen
heeft verlaat hij de ruimte weer. Verlaat als hij weg is zelf ook de kamer. Ga
geen gekke dingen doen als alle kamertjes checken, je komt dan waarschijnlijk
mensen tegen die je niet tegen wilt komen en dan verpest je de missie. Links
zie je een biljartkamer, recht voor je deuren en dan kan je naar rechts de
hoek om. Doe dat en loop verder naar de volgende splitsing, daar ga je links.
Sla alle kamertjes en gangen over, loop gewoon helemaal naar achteren. Aan het
einde ga je rechts de trap naar boven op.
Ook hier hoef je nog niet echt op te passen dus loop gewoon door de gang tot
je bij de splitsing komt. Daar ga je rechts en je volgt de gang dan verder. Na
een tijdje zie je in een hoek zo’n water reservoir staan waar mensen water uit
kunnen drinken. Hier ga je de hoek naar rechts om zodat je door de eerste deur
links kan gaan in de gang waar je dan uit komt. Dit is de kamer met
bewijsmaterialen en er ligt een pistool op de grond dat voor jou bedoeld is.
Stop het meteen weg om te voorkomen dat iemand je er mee rond ziet rennen. Nu
moet je nog de agent vinden die je overhoop moet schieten, inspecteur
McCormack. Als je de kamer verlaat en naar rechts kijkt zie je deze inspecteur
al, pratend met een andere agent. Je kunt hem natuurlijk hier overhoop
knallen, maar dat zorgt er voor dat het hele bureau achter je aan komt. In
plaats daarvan kan je beter wachten en hem stiekem volgen zonder dat hij je
ziet. Ook andere agenten mogen je vanaf nu niet meer zien of ze zullen je
arresteren. Je moet de inspecteur dus goed in de gaten houden en zorgen dat je
geen verkeerde routes neemt en agenten tegen komt. Je hoeft je geen zorgen te
maken over agenten in de zijkamers, zolang jij die kamers maar niet in gaat.
Onderweg moet je soms even een kleine omweg nemen om McCormack te kunnen
volgen. Uiteindelijk zal McCormack naar beneden gaan, waar mensen je weer
gewoon mogen zien, en naar een Interview Room gaan. Daar kan je hem
neerschieten, maar ga niet frontaal in de aanval. Probeer hem strategisch uit
te schakelen. Je hebt grote kans dat je dit niet eens redt en dat het een
schietpartij met het hele bureau wordt. In dat geval zal je een hoop agenten
overhoop moeten knallen en rust moeten nemen als het nodig is. Dat kan lastig
zijn, tussen de aanvallen door. Als dit gebeurt gaat McCormack er vandoor en
zal je hem moeten zoeken.
Na een paar rake schoten gaat hij weer verder rennen en moet je er weer achter
aan. Uiteindelijk zal hij ergens niet verder kunnen en schiet je hem overhoop.
Voordat dit het geval is zal je echter het hele politiebureau moeten uitkammen
zodat alle agenten dood zijn en niet meer op je kunnen schieten. Check dus
ieder kamertje op de verdieping waar je het pistool vond. Als je dit doet zal
je ook McCormack tegen komen. Schiet op hem tot hij naar een andere locatie
gaat en ga dan verder met het uitkammen van het gebouw. Als je klaar bent op
de bovenste verdieping moet je er wel zeker van zijn dat McCormack naar
beneden is gegaan voordat jij dat ook doet. Kam dan ook de hele onderste
verdieping uit en uiteindelijk is McCormack de enige die nog over is, tenzij
je hem eerder al hebt uitgeschakeld. Als het niet lukt McCormack zonder gezien
te worden te volgen naar de laatste Interview Room dan wordt het dus een grote
chaos. Probeer dan ook de eerste manier, ga niet in het wilde weg op McCormack
schieten. Je uiteindelijke doel is McCormack dood te krijgen natuurlijk, op
welke manier dan ook. En welke manier je ook neemt, McCormack gaat pas echt
dood als hij in de Interview Room is aan gekomen waar hij niet meer uit komt.
Als jij die kamer in loopt kom je Yasmin tegen die je eigenlijk ook uit moet
schakelen. Een filmpje start waaruit blijkt dat Hammond dat niet doet omdat ze
weet waar zijn zoontje is. Na het filmpje heeft ze ook een wapen in haar hand
en moet je met haar zien te ontsnappen.
Je moet echter wel op zowel jouw gezondheid als die van Yasmin letten en niet
te lang er over doen. Hoe langer je wacht hoe meer vijanden er komen. Dit is
waarschijnlijk het lastigste stuk van de missie omdat je vrij snel
gearresteerd kan worden. Het politiebureau is ook een doolhof van gangen dus
het is vrij lastig in één keer goed bij de voordeur te komen. Dat maakt ook
niet uit, want je moet eerst via de kantine en de biljartruimte de achterdeur
uit gaan. Als je daar bent zie je de poort dicht schuiven en zegt Yasmin dat
je op de elektronica van de poort moet schieten. Lukt dat dan kan je in de
wagen stappen die hier geparkeerd staat en er vandoor gaan. Lukt dat niet dan
moet je terug naar binnen en op zoek gaan naar de voordeur die eerst gesloten
was maar nu niet meer. De ingang, of in dit geval uitgang, wordt bewaakt door
speciale agenten die met gasgranaten op je schieten. Deze liepen ook al door
het gebouw dus je kent ze al. Schiet ze overhoop en reken ook af met vijanden
bij de politiewagens. Om snel weg te kunnen komen moet je één van de
politiewagens kapen. De sedan is natuurlijk sneller dan het busje dus neem
die. In de auto ben je redelijk veilig, Yasmin zal je naar een locatie brengen
waarvan Charlie Jolson de eigenaar is. Onderweg kan je nog wel politie achter
je aan krijgen. Volg gewoon je richtingaanwijzers tot je op de plaats van
bestemming bent. Vergeet niet Yasmin mee te nemen als je van auto’s wisselt en
zorg dat ze makkelijk in en uit kan stappen. Als je in de politiewagen blijft
zitten kan je wel de sirenes aan zetten zodat iedereen voor je aan de kant
gaat. Yasmin zal het zeggen als je er bijna bent, je moet dan een
bedrijfsterrein op rijden om de missie te halen en een filmpje te starten.
___
/_3_\___________________
\ H / A TOUCH OF CLASS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het eerste deel van de missie bestaat weer uit een ritje. Ga dus van het
parkeerterrein af en de straat weer op. Gebruik je knipperlichten om je
bestemming te vinden. Er staan controles van de politie opgesteld, gedraag je
een beetje als je daar langs rijdt. Als je als het nodig is van auto wisselt
pas dan op voor Yasmin. Als zij dood gaat is de missie voorbij, zorg dus dat
ze zo snel mogelijk ook in de auto stapt die je gejat hebt. Zorg dat je geen
politie achter je aan hebt als je op de plaats van bestemming komt. Op zich
kan het wel, maar in dit geval start er geen filmpje als je daar bent en dus
ben je ook niet meteen veilig. Je moet hier zelf uit je wagen stappen en naar
binnen gaan, dus dan wil je er geen politie bij hebben die op je staat te
schieten. Maak dus nog een blokje om zodat je van de politie af komt en
parkeer dan netjes voor de deur van A Touch Of Class, het liefst boven op de
uitsmijter die je voor de deur al op staat te wachten. Lukt dat niet dan zal
hij waarschijnlijk naar binnen vluchten en vanaf daar op je schieten. Ga samen
met Yasmin de club binnen en neem de trap achter in de ruimte naar beneden.
Onder aan de trap zit de club en daar zitten een hoop vijanden. Je kunt vanaf
het halletje al een paar man uitschakelen, maar daarna moet je toch echt naar
binnen. Rust eventueel uit als dat nodig is en neem dan een paar stappen naar
binnen. Vanaf daar kan je ook alweer een paar man uitschakelen. Benader
langzaam de bar aan het einde van de club. Als je dichterbij komt verschijnen
er uit een gang links van de bar enkele vijanden. Schuil bij de vele
zitgebieden en knal ze selectief overhoop. Nadat je met ze afgerekend hebt
benader je de bar verder en na een tijdje zal de barman verschijnen en met een
machinegeweer op je schieten. Raap het geweer op als je hem neer hebt
geschoten. Achter de bar kan je links, maar vóór de bar ook. Neem de doorgang
vóór de bar en schiet de mannen neer. Als je verder loopt start een filmpje.
___
/_3_\___________________________
\ I / THE COWGIRL AND THE CASH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ook deze missie begin je weer rijdend. Het ritje bestaat uit twee delen. Als
eerste moet je Yasmin af gaan zetten. Volg je knipperlichten en probeer niet
teveel stennis te schoppen in het verkeer. Vermijd aanvaringen met de politie
en probeer ook van andere achtervolgers, gasten uit Soho en ook Yardies, af te
komen. Je bestemming het huis van Charlie Jolson, daar laat je Yasmin uit de
wagen stappen. Het is het huis met de twee beeldjes van leeuwen naast de deur,
één aan iedere kant. Yasmin stapt uit en je hoeft niet te wachten voordat ze
naar binnen gaat, dat kan wel even duren. Geef dus weer gas en ga op weg naar
de volgende locatie. Ik raad je aan om een snelle wagen te jatten, het is een
vrij lang stuk rijden over lange rechte stukken. Het is echt een flink stuk
rijden en ik zou het knap vinden als je helemaal geen politie, Soho Boys of
Yardies achter je aan krijgt. Bij de eindbestemming moet je zorgen dat er geen
politie achter je aan zit want daar moet je uitstappen. Ga nog een blokje om
als het nodig is om van de politie af te komen. Je moet dan stoppen voor een
gebouw in nogal slechte staat. Links van dit pand is een steegje dat verder
naar achteren loopt. Ga dit steegje in en kijk aan het einde de hoek om door
je tegen de muur aan te drukken. Je ziet twee mannen tegenover elkaar in het
steegje staan. Spring tevoorschijn en schiet ze allebei neer. Na een tijdje
komt er nog een derde man uit de achterdeur van het huis, ongeveer ten hoogte
van waar de twee mannen stonden. Dat is ook de deur waardoor je daarna naar
binnen moet. Om er voor te zorgen dat er geen Yardies onverwacht op je gaan
schieten moet je alle kamers uit gaan kammen en vijanden overhoop schieten.
Loop dus verder naar binnen en check de kamer rechts in de gang.
Er zijn twee deuren, maar er is maar één kamer. Schiet de twee mensen neer die
op de bank zitten nog voordat ze op kunnen staan. Verlaat de kamer weer en
beklim de trap naar boven. Nog voordat je helemaal boven bent kan je al een
gozer in de kamer links voor je overhoop knallen. Tegelijkertijd komt er van
de zijkant links van je een vrouw met een slagersmes op je af, ook haar schiet
je neer. In de kamer waar de eerste man stond is niks meer, ga ook nog niet
door het gat in de muur rechts boven aan de trap. In plaats daarvan maak je
een halve draai naar links om de trapleuning heen, als het goed is kan je dan
al een man neer schieten die bij de tweede deur rechts staat. In deze kamer
zit nog twee man, je kunt door de eerste deur rechts gaan en door de muur heen
schieten om ze te doden. Rust uit als het nodig is en ga dan met de volgende
trap omhoog, degene die precies boven de andere trap zit die je net gebruikt
hebt. Loop hier zo snel mogelijk naar boven omdat twee man van achter je op je
staan te schieten en je kunt ze pas raken als je boven staat en omgedraaid
bent. Schiet ze neer en wacht op een derde om die ook meteen neer te schieten.
Beklim dan ook nog het kleine trappetje zodat je helemaal boven bent. Hiermee
lok je nog twee man tevoorschijn met zware wapens. Schakel ze uit en rust als
het nodig is. Je moet in de kamer rechts achter zijn, daar kan nog iemand met
een machinegeweer of jachtgeweer staan. Als je deze kamer binnen gaat is de
missie voorbij en belt Mark weer met Liam.
___
/_3_\_________________
\ J / A CAT IN A BAG /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je staat weer buiten het pand waar je net het laatste deel van de missie
speelde. Er lopen hier nog Yardies rond dus schiet ze neer voordat ze je iets
kunnen doen. Spring zo snel mogelijk in een wagen en ga er vandoor. Natuurlijk
heb je weer achtervolgers, waaronder de Yardies en de politie. Het is een vrij
lange rit maar het maakt niet uit of je aan het einde nog achtervolgers hebt.
Als je knipperlichten tegelijk gaan knipperen ben je weer bij een
bedrijfsterrein. Daar op rijden is voldoende, je krijgt dan een filmpje te
zien waarin Jake je geld wilt hebben. Mark weet Jake af te schepen met een tas
met een kat er in en vlucht naar binnen. Als de missie verder gaat zie je
links voor je Jake staan met twee vrienden. Hij stuurt ze er op uit om je te
gaan zoeken, dus loop van ze af verder het pakhuis in. De gozer met de witte </pre><pre id="faqspan-2">
trui zal het snelst bij jou in de buurt komen. Je kunt hem uitschakelen als
hij in z’n ééntje is. Hij heeft meer schade nodig dan normale vijanden voor
hij dood gaat dus houd daar rekening mee. Door het vuurgevecht zal ook de
tweede man gealarmeerd zijn dus deze komt ook naar je toe. Schakel hem ook uit
door wat rond de stapels te rennen en op hem te schieten. Als hij
uitgeschakeld is kijk je eens goed om je heen. Je ziet dan een metalen
stellage die je met een trap kunt beklimmen. Er zijn er twee, maar je moet
degene hebben die het dichtst bij is. Klim dus naar boven en schiet de man
neer die op de volgende stellage staat. Rust hier uit als het nodig is. Aan de
andere kant van de stellage kan je met een andere trap naar beneden. Schiet
eerst vijanden neer die je vanaf hier kunt raken en ga dan naar beneden. Onder
aan de trap draai je naar rechts en je loopt rechts op de opgestapelde dozen
af recht voor je. Volg die stapel naar links en je ziet vlak bij de muur een
lopende band. Er staan twee mannen achter deze band, waarvan je er één al
vanaf de stellage van net hebt kunnen neer schieten.
De andere heeft een jachtgeweer, dus ga tegen de dozen staan en spring af en
toe tevoorschijn om te schieten zodat je zelf weinig schade oploopt. Als je zo
vanaf de stapel dozen de hoek om kijkt zie je dat verder achter in het gebouw
nog een paar man staat. Je kunt de hoek om gaan en langs de stapels dozen
verder lopen om verderop te schuilen en ze door opzij te springen uit te
schakelen. Je moet gedurende dit hele stuk goed opletten, er kunnen van andere
kanten ook vijanden verschijnen, het ligt er aan waar je precies loopt. Het
kan dus zijn dat je ze op andere punten tegen komt dan hier beschreven staat.
In ieder geval, tegenover de lopende band, in het midden van het pakhuis, is
een soort eiland van dozen. De ingang zit ook tegenover de lopende band. Hier
lopen een paar zware jongens rond dus weer voorzichtig. Als je door de
doorgang bent kan je links of rechts om de stapel dozen geen. Druk jezelf
tegen die muur van dozen en schuif naar links. Als je om de hoek kunt kijken
zie je een grote stapel explosief materiaal met een paar mannen er naast.
Schiet blindelings om de hoek, dit doe je daar niet tevoorschijn te springen
maar gewoon te schieten. Na een paar keer schieten ontploft de boel en zijn de
vijanden verslagen. Als dat niet lukt heb je een groter probleem, omdat er om
de hoek nog een hoop vijanden stonden die dus niet ontploft zijn. Nadat je
deze hele groep hebt uitgeschakeld raap je wat zwaardere wapens op en verlaat
je dit afgeschutte gedeelte weer zodat je terug komt bij de lopende band.
Draai daar naar en je ziet achter in het pakhuis op de trap Jake staan. Vanaf
hier kan je hem niet goed uitschakelen, dus ren zijn schietveld in naar hem
toe langs de dozen. Verderop zie je een beetje naar rechts een stenen muurtje,
ga daar naar toe om in veiligheid te komen en schiet eventuele andere vijanden
neer.
Bij dit muurtje kan je zo nodig rusten. Daarna moet je aan de andere kant van
het muurtje zijn. Je ziet daar een stapel dozen, maar er is een verlaging
precies achter het stenen muurtje. Je ziet mannen staan en ook weer explosief
materiaal. Probeer voorbij deze verlaging te rollen zonder gezien te worden,
je kunt dan naar links de hoek om. In de stapel dozen zie je eerst een
verlaging en daarnaast zelfs een opening. Pas wel op want achter de rekken in
dit open gebied loopt nog een vijand. Als je daar mee afgerekend hebt richt je
de aandacht terug op het explosieve materiaal en de opening in de dozen. Rol
ook hier weer over de grond voorbij de verlaging en de opening. Je kunt jezelf
dan tegen een stapel witte dozen drukken en blindelings door de opening op het
explosieve materiaal schieten. Hier schakel je een aantal vijanden mee uit.
Blijf op dezelfde plek staan, je ziet dan verder naar achteren onder aan de
trap een man staan. Deze kun je vanaf hier uitschakelen. Schuif dan juist naar
rechts langs nog steeds dezelfde stapel witte dozen zodat je om de hoek een
soort ijzeren balkon ziet met een man er op. Deze man kan je neer schieten als
je tevoorschijn springt. Schuif dan weer terug naar links en maak jezelf los
van de muur. Je kunt nu door de open ruimte waar het explosieve materiaal
stond verder lopen richting de trap waar Jake staat of stond. Als je te
dichtbij komt zal hij namelijk verder rennen. Volg hem door dezelfde trap op
te gaan en via het ijzeren balkon bij een deur te komen. Ga door die deur en
dan links. Een stukje verderop is een trap naar beneden. Jake staat daar, maar
als hij je ziet rent hij snel verder. Volg hem dus weer door de trap af te
gaan. Onder aan de trap zit een deur die je naar de receptie brengt. Achter de
balie zit nog een opening. Ren hier de gang door en ga door de deur aan het
einde om de missie te halen.
___
/_3_\___________________
\ K / THE PRODIGAL SON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Frank Carter schiet de deur open zodat jij en Yasmin uit de cel kunnen. Jammer
genoeg raapt Yasmin het pistool op dat Frank achter liet dus jij hebt geen
wapen. Blijf dus achter Yasmin en laat haar de kerels neer schieten die rechts
aan het einde van de gang staan als je de cel uit komt. Probeer de wapens op
te rapen die zij droegen, dan heb je ook wat om mee te schieten. Aan het einde
van de gang ga je links om in een wat meer open ruimte te komen. Hier
verschijnen een hoop vijanden, waaronder één met een machinegeweer. Maak ze
allemaal af, raap het machinegeweer op als je het kunt vinden en steek over
naar de andere kant van de ruimte. Hier kan je met een trap omhoog. Als je
boven komt breekt de hel los en verschijnen van alle kanten vijanden. Draai
naar rechts en zoek dekking achter de stapel dozen en schiet selectief
vijanden neer. De meeste vijanden zullen vanaf de plek komen waar je de eerste
ziet staan als je van de trap naar rechts draait, maar een paar komen ook meer
van jouw zijkant. Probeer dat in de gaten te houden en loop zo nodig naar een
andere kant van de stapel dozen om dekking te zoeken. Pas ook op voor Yasmin.
Als iedereen verslagen is rust je uit als het nodig is. Daarna ga je de kant
op waar de eerste vijanden stonden, als je de trap op komt naar rechts dus.
Als je door de doorgang gaat, wat bekend voor moet komen, dan word je weer
aangevallen door een paar man. Schiet deze neer of neem afstand en schiet op
de brandblusser om deze te laten ontploffen. Als alle vijanden verslagen zijn
ga je door de doorgang en dan links om weer buiten te komen.
Stap in de witte Lexus en ga de openbare weg op. De bestemming is het huis van
Charlie waar je Yasmin al eerder hebt afgezet. Onderweg kom je een hoop
politie tegen, zowel achter je aan als bij blokkades. Met een beetje pech
komen er ook nog bendeleden van Charlie achter je aan. Dit zal een wild en
lang ritje worden waarin je waarschijnlijk meerdere keren van auto moet
wisselen. Vergeet Yasmin niet als je dat doet en pas op als je dit doet
terwijl er politie achter je aan zit. Uiteindelijk kom je er wel en stop je
voor het huis met de twee witte standbeeldjes van leeuwen. Je komt natuurlijk
niet door de voordeur naar binnen, maar iets verder naar links is een hekje
open zodat je met een trap naar beneden kunt. Doe dat dus en ga het huis van
Charlie binnen. De eerste paar kamers zijn nog veilig, maar het huis zit vol
met elektronica waar je niet vrolijk van wordt. Wees dus erg voorzichtig. Het
is geen ramp als je in een laserstraal gaat staan, maar er komt dan giftig gas
vrij en er verschijnen vijanden. Dan schakel je dus de vijanden uit en loop je
terug naar waar je vandaan komt om buiten het gas uit te rusten voor je weer
verder gaat. Als je de woonkamer uit loopt schakel je daarmee een stel lasers
in recht voor je in de gang. Druk jezelf tegen de rechter muur en schuif
langzaam voorbij de lasers. Als je er voorbij bent gaan ze weer uit en kan je
weer normaal verder lopen. Nadat je de hoek om bent gegaan zie je drie deuren.
Twee aan beide zijkanten, één recht voor je. Negeer de deur rechts en loop
naar de deur links. Onderweg gaan er een stel lasers aan die de deur recht
voor je blokkeren. Ga stilletjes en zo dicht mogelijk tegen de muur door de
deur links. Links in deze kamer staat een man in de keuken. Benader hem
voorzichtig van achteren en grijp hem vast om daarna zijn nek te breken.
Lukt het niet zonder gezien te worden dan trekt de man een slagersmes en
begint op je in te hakken. Tegenover de keuken waar de man stond zit een deur
die niet geblokkeerd is met lasers. Ga daar doorheen en steek schuin over door
de grote kamer om door een boogvormige opening verder te gaan. Als je hier om
de hoek kijkt zie je twee mannen met elkaar praten. Spring tevoorschijn en
schiet ze neer, daarna volg je de route verder door de wijnkelder. Als je aan
het einde bij de trapt komt springen er lasers aan die de trap blokkeren. Druk
jezelf tegen de achterste muur, links van de trap dus, en schuif langzaam
langs de lasers. Ze gaan uit als je er voorbij bent. Boven aan de trap staat
een man met een jachtgeweer, schakel hem uit voordat hij op je kan schieten.
Met een beetje pech verschijnen er van verderop nog twee mannen. Deze schiet
je natuurlijk ook neer. Ga door de deur de buitenplaats op, daar zie je een
deur recht voor je en nog een deur verder naar achteren en naar rechts. Als je
door de deur recht voor je loopt kan jij wel naar binnen, maar voordat Yasmin
dat kan doen springen er lasers achter je aan. Je moet dus een manier vinden
om haar met je mee te krijgen. Blijf gewoon verder door lopen en na een tijdje
verschijnen er weer lasers recht voor je. Je ziet dat ze vrij hoog geplaatst
zijn, dat wil zeggen dat jij er onder door kunt. Neem dus even een aanloop en
rol precies op het goede moment onder de stralen door. Alle lasers worden nu
uitgeschakeld dus Yasmin kan ook weer bij je komen. In de ruimte waar je bent
is een grote spiraalvormige trap met daar tegenover nog een gangetje met een
kamer aan de zijkant. Van zowel de trap als uit de kamer komt een vijand
tevoorschijn, schakel ze allebei uit. Volg de trap naar boven, daar zie je dat
het linker gebied afgesloten is door lasers. Je kunt dus alleen door de deur
rechts boven aan de trap.
Zodra je door deze deur bent gaan er lasers achter je aan. Loop dus verder
zonder Yasmin de volgende kamer in. Nu verschijnen er in deze grote ruimte een
hoop stralen tegelijk. Draai vanaf de deuropening naar links. Je moet onder de
eerste paar stralen door rollen, dus doe dat voorzichtig. Als je er onder door
bent draai je naar rechts. Je ziet dan één enkele straal van een boekenkast
naar een mini bar gaan, hier moet je ook onder door rollen. Ga dan tegen de
muur staan en schuif langzaam langs de laatste set lasers naar links. Als je
bij de bank bent ben je veilig en kan je door de deuropening deze kamer
verlaten. Yasmin begint al te schieten op mannen die van de trap naar beneden
komen. Help een handje mee als ze nog niet dood zijn, alle lasers gaan uit als
je weer bij de trappen bent. Als alles veilig is ga je verder naar boven. Ook
hier is de linker kant afgesloten met lasers, dus je moet weer door de deur
rechts boven aan de trap. Loop langzaam door deze deur, want voor je en achter
je verschijnen lasers. Net als je door de opening bent draai je naar rechts.
Zet jezelf tegen de geopende deur en schuif langs de lasers. Als je er voorbij
bent laat je de muur weer los. Je moet nu onder de volgende set stralen door
rollen, je staat dan in de achterste helft van de kamer. Aan de andere kant
van de biljarttafel moet je weer terug rollen onder de lasers door. Nu kan je
veilig de volgende kamer binnen gaan. De lasers achter je gaan uit, maar in
deze nieuwe kamer gaan er weer een paar aan. Hier moet je een lastige truc
uithalen.
Vanaf de deuropening draai je naar links zodat je tegen de muur aan kijkt waar
verder naar rechts een andere deuropening zit. Je moet tegen deze muur aan
rollen zodat je onder de laser door gaat. Als je weer staat druk je jezelf
tegen de muur en schuif je naar rechts. De lasers gaan uit als je bij de
opening bent, maar in de volgende kamer gaan ze weer aan. Gelukkig hoef je er
hier alleen maar onder door te rollen. Nadat je dat gedaan hebt loop je door
de volgende opening terug naar de trappen waar Yasmin als het goed is nog
steeds staat te wachten. Schakel de mannen uit die naar beneden komen als
Yasmin dat nog niet gedaan heeft. Loop dan de trap op en je ziet dat het hele
gebied recht voor je afgezet is met lasers. Keer dus naar rechts om en ga de
zijgang in. Links aan het einde zit een deur. Ga voorzichtig deze kamer
binnen, voor en achter je verschijnen lasers. Draai naar links, ga tegen het
bed aan staan en hurk. Maak nu een zijwaartse rol onder de lasers door en
schiet de man neer die door de deur komt. Als hij dood is maak je een rol
onder de lasers door naar de deur waar hij uit kwam. Je kunt dan veilig door
de badkamer lopen, maar in de volgende kamer zijn weer lasers. Ren recht naar
voren vanaf de deuropening en rol onder de lasers door. Draai naar links, loop
naar het einde van de kamer en draai weer links. Rol onder de lasers door en
ga door de deur om uit te komen bij de trappen waar Yasmin nog staat en
waarschijnlijk al een paar man heeft neer geschoten. Als er nog vijanden zijn
schiet je deze neer, daarna ga je met de trap omhoog. Boven aan de trap zie je
een aantal openingen, je moet door de opening die het meest links zit. Ga de
kamer binnen en ren naar het raam in de achterste muur. Je hebt de missie
gehaald en krijgt een filmpje te zien.
___
/_3_\______________________
\ L / ABOARD THE SOL VITA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mark en Yasmin hebben het er over dat je een snelle wagen nodig hebt. Gelukkig
heeft Charlie zo’n wagen in z’n garage staan. Ga dus snel weer via de trap
links van de voordeur naar beneden en loop door alle kamers van het huis. Volg
de route door de grote ruimte de wijnkelder in en als je daar door bent ga je
met de trap omhoog. Draai om en ga door de deur links in de muur, hier stap je
in een gloednieuwe TVR. De deur van de garage gaat open dus je kunt zo naar
buiten rijden. Is leuk natuurlijk, zo’n snelle TVR, maar je zult er sneller
brokken mee maken. Volg de richtingaanwijzers en probeer zo ver mogelijk te
komen in de TVR. Als het nodig is wissel je van auto en vervolg je de weg. Er
zit niet alleen politie achter je aan soms, ook de Soho Boys en wat maten van
Charlie zijn weer van de partij. Het is een flink stuk rijden en uiteindelijk
kom je terecht in een doodlopend straatje. Stap hier uit je wagen en vergeet
Yasmin niet mee te nemen. Links aan het einde gaat een steeg verder tussen de
gebouwen door, aan het begin van die steeg staan paaltjes zodat je er alleen
lopend naar toe kunt en niet met een auto. Baan je een weg door de steeg die
helemaal vol staat met troep. Verderop kom je dan aan op de plek waar de boot
voor anker ligt. Als je het steegje uit komt zie je verderop en een beetje
naar links drie bestelbusjes staan. Ren daar naar toe en als je er voorbij
bent draai je naar rechts. Ren rechtdoor langs de boot, Yasmin doet dat
waarschijnlijk vanzelf al. Een stukje verderop zit de loopplank waarmee je de
boot op kunt. Hier krioelt het echt van de vijanden, dus wees altijd op je
hoede. Ik kan je niet vertellen hoeveel het er zijn en waar ze precies komen.
Als je op de boot bent ga je in ieder geval naar rechts. Loop een stukje daar
en vanaf de andere zijkant van de boot komen een hoop vijanden op je af.
Schiet ze gewoon neer als ze de hoek om komen. Dit is de voorkant van het
schip, als je alle vijanden neer hebt is het even rustig. Je kwam aan de
rechter kant het schip op, steek nu via de voorkant over naar de linker kant
en loop dan terug richting achterkant. Onderweg kom je langs een rokende
vorkheftruck. Vanaf daar ongeveer zal Yasmin in een rechte lijn vooruit
rennen. Dat is wel irritant, want zodra ze een stuk verder is verschijnen er
van achter de hoek vijanden die je nu niet makkelijk kan uitschakelen. Ren dus
snel met Yasmin mee zodat je actief mee kunt doen aan het gevecht. Als je de
hoek op bent ben je op de achterkant van het schip, draai meteen verder naar
links en ga door de deur het schip binnen. Daar staat Yasmin als het goed is
ook nog. Voordat je daar naar binnen gaat kan het zijn dat er nog twee
vijanden buiten neer geschoten moeten worden. Hier splitsen Yasmin en Mark
zich op, jij gaat met Mark de trap af naar beneden via de trap meteen naast de
deur. Je komt in de machinekamer, meteen onder aan de trap draai je naar links
om met een andere trap nog verder naar beneden te gaan. Zorg dat je goed
uitgerust bent voordat je dat doet. Harry zal op je schieten als je deze
tweede trap benadert, maar als je op hem mikt is hij al snel weg. Als je
volledig hersteld bent ga je dus verder naar beneden. Meteen word je van
rechts aangevallen door een man of vier of vijf. Schakel ze zo snel mogelijk
uit en neem even rust voor je verder gaat. Raap hun machinegeweren op als je
deze zelf niet meer hebt. Ga door de deur die je ziet. Hier moet je echt goed
opletten, je kunt van alle kanten aangevallen worden. Probeer het in ieder
geval op de volgende manier.
Als je door de deur bent draai je naar rechts. Schakel vijanden uit als je ze
ziet en ga dan tegen de muur links staan. Je kunt zo om de hoek kijken in de
lengte van het schip. Je ziet vlak bij je een vijand achter een stel
explosieve tonnen zitten. Schiet op de tonnen of op de vijand, er zullen
vijanden van verderop op je af komen rennen. Als het je te druk wordt kan je
nog proberen terug te gaan naar de machinekamer, vanaf hier kan je dan
iedereen neer schieten die door de deur komt. Vergeet ook niet de betere
wapens op te pakken van je slachtoffers, er liggen genoeg machinegeweren op de
grond. Vanaf de hoek waar de man achter de tonnen school loop je nu verder de
lengte van het schip door. Schakel vijanden uit als deze tevoorschijn
springen. Rechts van je is de wand van het schip en in de inhammen zitten soms
ook vijanden verscholen. Probeer hier achter te komen door steeds R1 te
drukken om zo op ze te richten. Als je verder loop kan je voorbij de trap
links de hoek om. Doe dat niet maar ga tegen de muur staan en schuif naar de
hoek toe. Je ziet hier een stapel explosieve tonnen staan met een mannetje er
boven. Schiet op de tonnen of op de man zelf om hem uit te schakelen. Vervolg
daarna je weg langs de wand van het schip en pas op voor vijanden die in de
inhammen zitten, de meeste zitten helemaal achterin. Nog voor je helemaal daar
bent kom je bij een doorgang in de muur links. Als je daar doorheen gaat kom
je in een grote ruimte waar allemaal kisten staan opgeslagen. Hier begint een
irritant stukje. Harry heeft controle over de hijskraan in deze ruimte en laat
kisten naar beneden vallen. Blijf dus niet te lang op één plek staan want dan
krijg je een kist op je hoofd.
Ga naar binnen en de kist zal waarschijnlijk net naast je vallen. Richt meteen
naar links en probeer vijanden links op het balkon neer te schieten. Blijf in
het kleine doolhof van kisten wel lopen, ook als je aan het schieten bent.
Verander veel van richting om de kist niet op je te krijgen. In het doolhof
zitten ook nog één of twee vijanden, schiet ze onderweg neer. Je moet proberen
bij binnenkomst meteen door het doolhof onder het balkon dat links is te
komen. Hier kan je eventueel rusten en de kist kan hier niet op je vallen. Je
kunt nu via een trappetje het balkon op. Doe dat dus en volg het balkon naar
twee deuren. Één zit er recht voor je en de ander links. Uit de deur links
komt nog waarschijnlijk een vijand, schiet hem gewoon neer. Het zou kunnen dat
helemaal vanaf de andere kant van de ruimte een man, Harry, op je probeert te
schieten. Hij raakt jou niet en jij raakt hem niet, de afstand is te groot. Ga
door de deur recht voor je en daal af via de trap, schiet de bewakers neer die
op je af komen. Dit kunnen er best veel zijn, omdat dit alle vijanden zijn die
aan de andere kant van het schip zaten. Je hebt die route niet genomen, dus
ben je ze ook niet tegen gekomen. Schakel ze in ieder geval uit, je kunt ook
op de tonnen schieten als dat lukt en als ze er dicht bij staan. Vanaf de trap
volg je de muur verder, verderop zit er een opening rechts waardoor je weer de
ruimte met de kisten in kunt. Helaas heeft Harry nog steeds controle over de
hijskraan dus pas weer op voor de vallende kist. Het wordt hier nog extra
moeilijk, omdat een andere handlanger van Charlie of een vorkheftruck aan het
rijden is. Als hij je raakt ben je er geweest, dus schiet de bestuurder er zo
snel mogelijk uit. Dit kan je doen vanaf de opening, je moet dan alleen even
wachten tot hij langs komt rijden. Je kunt de bestuurder neer schieten of het
hele ding opblazen. Loop dan naar binnen en pas op voor de kist aan de
hijskraan. Schiet op de grond nog een vijand neer en benader dan Harry die aan
de overkant op een balkon zit. Schakel hem uit en je hebt de missie gehaald.
___
/_3_\_______________________
\ M / THE BARGAIN BASEMENT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op het moment dat de missie begint rent Joe naar de deuropening waar je Jake
in het filmpje naar binnen zag gaan. In de gang blijft hij op je staan
wachten, dus ren achter hem aan en ga ook naar binnen. Als je bij Joe bent zal
hij rechts gaat, jij moet juist naar links. Maar voordat je naar links de hoek
om gaat verschijnen twee mannen, schiet ze neer en raap een extra wapen op.
Als je de hoek om bent gegaan ga je verderop weer links. Rechts achter in het
gebied waar je uit komt zit een trappenhuis, maar de trap stort in als je daar
in de buurt komt. Verlaat het gebied weer en ga links zodat je verder door de
gang gaat. Bij de volgende hoek wordt er een gat in de muur geschoten door een
vent met een geweer. Ga voor het gat staan en schiet die gozer neer. Ga dan de
hoek om naar links, je ziet dan een gang meteen rechts. Schiet de man neer die
er uit komt en loop er zelf doorheen. Zowel boven je als beneden verschijnen
vijanden. Die boven kan je neer schieten door het gat in de grond. De trap
recht voor je kan je wel gebruiken om naar boven te gaan. Doe dat dus en als
je boven bent schiet je de vent neer die van rechts uit de gang op je af komt
lopen. Ga zelf de gang links in en schiet de vijand neer die in de kamer recht
voor je zit. Keer dan terug naar de plek waar je boven kwam met de trap, waar
het grote gat in de vloer zit. Als je richting het gat kijkt zie je dat er
rechts van het gat nog een smalle rand is. Ga dus tegen de muur rechts van het
gat staan en schuif langs de rand naar de andere kant. Pas wel op voor de man
die vanuit een zijkamer op je staat te schieten! Als je aan de overkant bent
kan je zowel links als rechts, maar neem de gang naar links. Twee man zal daar
vandaan komen dus maak ze snel af. Verderop in de gang zit rechts in een
zijkamer nog een vijand. Hij kan heen en weer lopen tussen twee kamers dus
houd beide openingen in de gaten. Loop dan nog verder door en negeer de afslag
naar rechts. Als je door loopt door de gang verschijnen er nog twee vijanden
en als je dan nog verder gaat zal iemand met een geweer weer door de muur
schieten.
Schakel de twee mannen die naar buiten komen eerst uit en schiet dan door de
kapot geschoten muur de man met het geweer neer. Volg de gang nog verder en
aan het einde draai je naar rechts. Meteen links is een rood verlichte gang,
daar moet je in. Verderop zit weer een gat in de grond, druk jezelf tegen de
rechter muur en schuif er lang. In de gang naar rechts staat je collega Joe
weer, hij is gewond. Hij zegt je dat je de trap links van hem op moet, doe dat
dus ook. Als je wilt kan je nog een man in de kamer achter Joe uitschakelen
voordat je de trap op gaat. Boven aan de trap draai je naar rechts de gang in,
hier verschijnen twee vijanden. Nadat je deze hebt neer geschoten verschijnt
er ineens versterking, een paar zwaar bewapende speciale agenten helpen je.
Laat hen het zware werk doen en loop met ze mee terwijl ze flink wat vijanden
uit de weg ruimen. Verderop zal één van de agenten dood geschoten worden omdat
een vent met een geweer door de muur schiet. Raap het machinegeweer op van de
dode agent en reken af met de schutter die hem neer schoot. Volg dan de andere
agenten verder door de gang, ergens verderop zullen er een hoop door de vloer
heen zakken. Druk jezelf tegen de muur links van het gat en schuif er langs.
Aan de andere kant volg je de agenten de gang naar links in. Aan het einde zit
Jake in een kamer, één van de agenten arresteert hem. Dit deel van de missie
is nu voorbij, maar Joe is ernstig gewond en jij moet hem naar het ziekenhuis
brengen. Ren dus naar buiten en stap in je eigen wagen, de grijze Opel. Wacht
tot Joe is ingestapt en geef flink gas. Volg je richtingaanwijzers om bij het
ziekenhuis te komen. Je moet voorzichtig rijden, je kunt namelijk niet van
auto wisselen omdat Joe gewond in je wagen zit. De politie heeft onderweg een
hoop straten afgezet, dus het ritje zal niet al te moeilijk moeten zijn. Je
kunt zelfs de ingebouwde sirene aanzetten met L3. Je moet er binnen een
bepaalde tijd zijn, parkeer in de geel gestreepte zone om de missie te halen.
___
/_3_\____________________
\ N / SHOW SOME REMORSE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het gesprek tussen Jake en McCormack zit Frank Carter in z’n Opel die
buiten het politiebureau op de binnenplaats staat. Zet je sirenes aan en ga de
weg op. Alle auto’s zullen mooi voor je aan de kant gaan, dus brokken maken is
iets wat makkelijk voorkomen kan worden. Alhoewel, hoe dichter je bij de
eindbestemming komt hoe groter de kans is dat je Yardies achter je aan krijgt.
Wissel van auto als het nodig is. Langs de weg tref je na een tijd rijden een
poort in een muur aan die open staat. Via die poort ga je het industrieterrein
op. Je komt uiteindelijk bij een grote open ruimte uit waar je de auto moet
laten staan en te voet verder moet gaan. Je moet dan door een klein gebouwtje
heen waar paaltjes in staan zodat je er niet met de auto in kunt. Je komt dan
bij het terrein waar allemaal containers staan. Er rijden ook hijskranen rond,
als je daar door geraakt wordt ben je dood. Er stonden op het begin al
Yardies, maar die zijn misschien weg gerend toen ze je aan zagen komen. Op de
containers rechts van je als je binnen komt zit een Yardie. Om deze neer te
schieten moet je links gaan als het kan en dus een beetje van de containers af
rennen. Draai dan om en je ziet de Yardie boven op de containers zitten, klaar
om neer geschoten te worden. Als deze neer is ren je langs de containers waar
hij op zat, in de verte kunnen nog wat vijanden zijn. Als je verder door loopt
heb je kans dat er achter je ook nog een Yardie verschijnt. Ren door naar het
einde waar je naar links moet draaien. Verderop zit op een container nog een
vijand, schakel deze uit als je hem vanaf hier kunt raken. Recht voor je zie
je een container waar Maersk op staat. Ren er naar toe en volg de containers
dan naar links tot je bij een opening komt. Ga door die opening en meteen
rechts. Schiet vijanden neer als je die tegen komt en ren door naar het einde.
Je bent nu zeg maar om de rij containers heen gelopen en staat op een nieuw
draaipunt van de hijskranen. Vanaf hier moet je de man op de containers zeker
kunnen uitschakelen. Gelukkig hebben de hijskranen met een beetje mazzel ook
al wat vijanden uitgeschakeld, deze zie je dan al dood op de grond liggen. In
ieder geval, als je hier aan komt lopen draai je weer naar links. Links van de
Freightliner container zit een opening waardoor je weer verder kunt. Schakel
vijanden uit als deze verschijnen, waaronder één op de containers. Vanaf de
opening ga je weer rechts, zodat je als het ware weer om de rij containers
heen bent gelopen. Draai nu naar links en ren op de rij Freighliner containers
af. Volg deze rij naar rechts en je komt in een vrij groot open gebied
helemaal omringd door hoge muren van containers. Blijf rechtdoor lopen tot je
in de hoek staat waar een container iets naar buiten is geschoven naast een
opvallende paal. Hier moet je wel naar rechts draaien zodat je de muur verder
kunt volgen. In dit gebied zitten een aantal vijanden, ook met geweren. Let
dus altijd op of je niet van achter aangevallen wordt. Als je de muur volgt
verschijnen er verderop uit ze zijgangen een hoop vijanden. Probeer ze snel
uit te schakelen, vooral degenen die jachtgeweren hebben. Volg de muur dan
verder om op een open terrein te komen waar ook bestelbusje staat. Als je dit
busje benadert zal het weg rijden, maar naast het busje staat nog een stapel
hout. Ren hier naar toe en schuil er achter. Verderop staan tussen de
vrachtwagens een hoop Yardies die je vanaf hier mooi kunt uitschakelen. Kijk
ook goed achter je, Yardies uit het gebied waar je niet geweest bent kunnen op
je af komen. Na een tijdje zal er weer versterking voor je arriveren. Het
gebied wordt uitgekamd door speciale agenten. Rust zelf uit als het nodig is
en ga dan op jacht naar de laatste Yardies. Helemaal rechts achter op het
terrein met de vrachtwagens staat het bestelbusje weer. Schakel alle Yardies
uit en benader het busje om de missie te halen.
___
/_3_\______________________
\ O / DISTURBANCE IN SOHO /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zoals je misschien wel gemerkt hebt gebeurt dit hele verhaal terwijl Mark
Hammond bezig is met zijn missies. Je bent nu op het punt dat Hammond dat
restaurant in de fik heeft gestoken en je gaat er met Frank Carter op af. Je
begint dan ook meteen in je wagen met loeiende sirenes. Het is weer gewoon een
kwestie van je richtingaanwijzers volgen tot je op de juiste locatie bent,
maar onderweg zitten handlangers van Charlie achter je aan. Wissel van auto
als het nodig is en haast je naar het restaurant. Je moet er binnen een
bepaalde tijd zijn. Als je eigen wagen kapot is probeer dan een andere
politiewagen te krijgen zodat je met de sirenes aan een beetje door kunt
rijden. Uiteindelijk kom je in een straat waar politiewagens, brandweerwagens
en ziekenwagens geparkeerd staan. Zet je wagen hier aan de kant en loop tussen
de wagens door de oorlogszone in. Je ziet de agenten in de richting van het
restaurant schieten, waar een stel Soho Boys zich in de buurt van auto’s
verscholen houdt. Benader ze voorzichtig en schiet de vijanden neer die je
kunt raken. Je kunt steeds een auto verder gaan en de vijanden achter de
volgende neer schieten. Verderop kom je bij het rokende restaurant. Probeer
aan de andere kant van de straat te blijven zodat je nog wat kunt zien. Er
komen vijanden uit het restaurant gerend, maar aan de andere kant van de
rookwolk zitten ook nog Soho Boys. Als je even uit wilt rusten neem dan
afstand en ga in een inham staan. Je kunt de machinegeweren van dode vijanden
of agenten oprapen. Als je zo’n beetje de hele straat door bent komen er aan
het einde nieuwe auto’s aan rijden met nieuwe vijanden. Zoek dekking achter de
dichtstbijzijnde auto en schakel de vijanden uit. Ga niet midden op straat
staan, want als je nog verder door loopt komen er meer nieuwe auto’s aan die
je kunnen aanrijden. Als alle vijanden dood zijn is de missie afgelopen, check
dus alles voor je verder gaat en schakel iedereen uit. Een tweede methode is
in een auto stappen en constant heen en weer rijden over iedere vijand heen.
___
/_3_\________________________
\ P / PAINTING THE TOWN RED /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Om het snelst te komen waar je moet zijn kan je het beste even omdraaien in de
straat waar je bent en dan de knipperlichten volgen. Chinatown is hier
namelijk niet zo ver vandaan, je rijdt om als je niet even keert op het begin.
Je moet alleen wel even slalommen tussen de wagens die geparkeerd staan in de
straat. Vergeet niet dat de straat in Chinatown waar je moet zijn een
loopgedeelte is, je moet dus van de straat af om er te komen. Er zijn een paar
normale agenten die al wat arrestaties verrichten, maar de echte
arrestatieteams zijn er nog niet. Jij kunt dus eerst alleen aan de slag. De
beste optie is waarschijnlijk om met je wagen lekker door de straat te karren
om zoveel mogelijk mensen uit te schakelen. Als je aan het einde van de straat
bent komen er nog wat extra auto’s aanrijden met Yardies er in. Laat ze
uitstappen en wals er overheen met je wagen. In de parkeergarage achter aan de
straat kunnen ook nog vijanden staan. Schakel eventueel overgebleven vijanden
in de straat uit met je wapen en zoek dan het Siu Fung City restaurant. Ga
hier naar binnen, schakel alle vijanden uit die er misschien nog zijn en daal
af via de trappen aan de zijkant af om beneden een machinegeweer te vinden.
Ren weer terug naar boven en naar buiten. Vanaf het restaurant ga je links,
richting de parkeergarage. Schiet vijanden neer als die bij de ingang staan en
ga naar binnen. Volg de weg die binnen naar links schuin naar beneden loopt.
Halverwege staat een uitgerookte wagen met een Yardie er naast, schiet hem
snel neer want hij heeft een jachtgeweer. Vervolg je weg naar beneden, daar is
het pas echt oorlog. Triads liggen ook hier overhoop met de Yardies. Blijf
dicht tegen de muur staan als je beneden aan komt en schiet steeds de
dichtstbijzijnde vijand neer. Als het eerste stuk een beetje veilig is steek
je over naar de rechter kant van de garage om daar te schuilen achter de
uitgebrande bestelbus.
Rol over de grond naar de volgende uitgebrande wagen en schuil daar achter.
Schiet vanaf hier de vijanden neer die achter in de garage nog staan. Als deze
verslagen zijn ga je voorzichtig verder naar achteren. Links achter zit de
schans waarmee je een verdieping naar beneden kunt. Daal voorzichtig af via
deze schans en ren recht naar voren als je beneden bent. Schakel snel de
vijand links van je uit, dan sta je hier verder veilig. Kijk dan om de hoek
verder de garage in. Er staat een groepje Yardies achter een wagen verderop en
aan de linker kant van de garage staat nog een vent om de hoek te knallen.
Probeer de hoek om te rollen zodat je dichterbij de wagen en de vijanden bent.
Je komt er dan achter dat in de inham waar je naar toe gaat nog meer vijanden
staat. Gelukkig staat er één pilaar waar je jezelf tegen aan kunt drukken. Op
deze manier kan je de vijand aan de overkant en de vijanden in de inham
uitschakelen. Als het goed is zijn de vijanden die achter de auto stonden
bijna allemaal dood omdat er iets explodeerde. Als er toch nog een paar over
zijn maak jij ze af. Zorg dat iedereen dood is! Aan de overkant van waar jij
staat is een deur naar een trappenhuis. In dat trappenhuis neem je de trap
naar beneden. Vanuit de deuropening onder aan de trap kan je al een paar
vijanden uitschakelen. Lukt dat niet meer dan ga je het trappenhuis uit. Je
moet dan de rechter kant op, maar check ook het gebied links omdat geen vijand
het mag overleven. Ga dus rechts als links veilig is. Schakel vijanden uit in
de inhammen en achter de auto achter op deze verdieping. Je kunt altijd achter
auto’s of hoekjes schuilen, desnoods stap je zelfs in een auto. Achter de
uitgebrande auto aan het einde zitten rechts twee schansen, één naar boven en
één naar beneden. Je moet verder naar beneden, maar ga niet teveel onbeschut
staan omdat er weer een hoop vijanden zijn. Probeer eerst het groepje onder
aan de schans neer te schieten. Rust dan als het nodig is en kijk om het
hoekje verder de garage in.
Je kunt dan meteen een paar vijanden verderop uitschakelen. Loop dan
voorzichtig verder de garage in op deze verdieping. Als het goed is zijn er
geen vijanden meer en is deze verdieping veilig. Steek toch helemaal over naar
de andere kant en ga daar verder naar beneden. Op deze verdieping ren je langs
een zijkant ook weer helemaal naar de andere kant. Onderweg hoor je een auto,
check je omgeving en als het goed is staat er ergens een paarse wagen die net
gestopt is. Er stap een Triad uit dus schiet deze neer. Het kan zijn dat er
nog een tweede auto komt, ook daar zit een vijand in die je neer moet
schieten. Vervolg dan je weg door de garage en ga aan het einde weer een
verdieping omlaag. Schiet de vijanden neer die je vanaf de schans kunt raken
en kijk beneden het hoekje om. Je ziet twee wagens in het midden van de garage
geparkeerd staan zodat ze de boel blokkeren. Als hier verder nog vijanden zijn
schakel je ze uit. Dit is de laatste verdieping van de garage, dus als hier
geen vijanden meer zijn en je hebt de missie nog niet gehaald dan wil dat
zeggen dat je ergens een tegenstander gemist hebt of dat er iets raars
gebeurt. Bij mij was het zo dat deze hele onderste verdieping leeg was. Ik
ging dus op zoek naar resterende vijanden, maar die kon ik niet vinden. Toen
ik weer beneden kwam barstte het ineens van de Triads. Probeer dus een beetje
te lopen en vijanden te vinden als de missie nog niet voorbij is als je hier
beneden bent. Deze missie verloopt sowieso raar. Bij mijn tweede poging
gebeurde er ineens veel meer en werd ik ineens ook ondersteund door veel meer
speciale agenten. Nou ja, het doel is duidelijk. Als alle vijanden dood of
gearresteerd zijn dan heb je de missie gehaald.
___
/_3_\______________
\ Q / ESCORT DUTY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie speelt zich af op het moment dat Mark Hammond de neef van Charlie,
Jake, moet bevrijden uit het transport. Nu moet jij dus met het transport mee
gaan. Je zit weer in je Opel en voor je rijden de andere wagens. Na een klein
stukje rijden wordt één auto uitgeschakeld door een botsing met een witte
Range Rover. Je wordt opzettelijk een stukje op afstand gehouden, waar je niks
aan kunt doen. Maar als de Range Rover er vandoor gaat kan je er weer vol gas
achter aan. Hij rijdt onder andere langs het politiebureau en dan een hele
tijd over een recht stuk. Probeer hem in te halen en aan de zijkant te rammen,
misschien kan je hem zelfs ergens tegen aan laten botsen. Hij zal maar af en
toe een afslag nemen, pas op dat je dan niet tegen hekjes, stoplichten of
andere weggebruikers op botst. Één keer botsen kan voldoende zijn om de Range
Rover kwijt te raken. Je moet hem binnen een bepaalde tijd uitschakelen, of
eigenlijk binnen een bepaald gebied. Als hij te ver door is gereden dan heb je
het niet gehaald en moet je het opnieuw proberen. Ram de wagen dus kapot
voordat dit het geval is. Als hij in de fik staat is je missie geslaagd. Nu
moet je natuurlijk weer terug gaan naar het transport. Je krijgt dat als het
goed is over de radio te horen, dus maak er meteen werk van om bij het
transport terug te keren door de richtingaanwijzers te volgen. Ook dit gaat op
tijd dus maak een beetje haast. Wissel alleen van wagen als je eigen
vervoersmiddel helemaal aan gort ligt, anders kost het teveel tijd.
Waarschijnlijk heb je net genoeg of net niet genoeg tijd om één keer van wagen
te wisselen. Als je de Opel van het begin nog hebt doe je natuurlijk de
sirenes aan. Na een tijdje ben je weer dichtbij het transport en wordt het
scherm zwart. Je ziet in het filmpje Hammond met Eyebrows en Jake weg rijden.
___
/_3_\________________
\ R / THE VIGILANTE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat je de politiewagen aan gort hebt gereden en omdat je nu geschorst bent
zit je in je eigen wagen, een zwarte Saab. Ga gewoon het terrein af door de
openstaande poort. Volg je richtingaanwijzers. Onderweg zal je lastig gevallen
worden door Yardies, meestal rijdend in een dikke Mercedes of eigenlijk een
Brabus. Het is niet zo ver rijden naar waar je moet zijn. Als beide
knipperlichten gaan knipperen parkeer je de auto. Aan één kant van de straat
is een smalle steeg, paaltjes zorgen er voor dat je er niet met de auto in
kan. Wel wordt de steeg bewaakt door twee Yardies, schiet ze overhoop en ga de
steeg in. Schakel ook de Yardies uit die misschien nog in de achtervolging
waren. Achter in de steeg staan twee mannen wat te babbelen voor een deur.
Schiet ze neer en wacht tot een derde man door de deur naar buiten komt. Knal
deze ook neer en ga door de deur het gebouw binnen. Aan het einde van de gang
zit de deur naar een trap. Ga de trap op en draai meteen naar links als je
boven bent. Een aantal Yardies komen uit de kamer recht voor je op je af
lopen, één met een machinegeweer. Je kunt ze achter gemakkelijk aan. In de
kamer waar ze uit kwamen wordt drugs gekweekt. Ga voorzichtig de kamer binnen,
er zitten waarschijnlijk nog wat Yardies, waaronder één met een jachtgeweer.
Raap een zwaar wapen op als de mannen dood zijn en verlaat de ruimte weer. Je
gaat nu nog een trap hoger. Als je bijna boven bent druk je jezelf links tegen
de muur. Schuif langzaam verder naar boven om bij de opening naar binnen te
kunnen kijken. Als je blindelings de hoek om schiet kan je al een man
uitschakelen, maar dan komt de rest wel naar buiten rennen. Blijf dus niet
tegen de muur aan staan maar neem wat afstand om de Yardies die naar buiten
komen uit te kunnen schakelen. Met een beetje mazzel is het er maar één. Kijk
dan steeds voorzichtig om de hoek en schiet de Yardies neer die je vanaf hier
kunt raken. Ondertussen staat de ruimte ook half in de fik, dus pas op als je
de kamer binnen gaat. De missie is voorbij als je door de deur achterin gaat.
___
/_3_\_____________________
\ S / STALKING MCCORMACK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet zien te ontsnappen met de twee andere mannen die je net gevonden hebt.
Je begint dan ook waar je de vorige missie eindigde. Verlaat de kamer en steek
in de volgende ruimte over zodat je via de brandende deuropening weer bij de
trap komt. Tot zover geen vijanden. Benader de tweede trap om verder naar
beneden te gaan. Onder aan de trap is nu een deur open die in de vorige missie
nog gesloten was. Daal snel af via de trap, want onderweg word je onder vuur
genomen en het is lastig schieten vanaf de trap. Probeer zoveel mogelijk
Yardies en Triads neer te schieten vanuit de deuropening en ga daarna naar
buiten om de resterende vijanden neer te schieten. Ook dit gebied komt je
bekend voor, Mark Hammond werd hier in de val gelokt. Loop richting de
doorgang achter in het gebied, daar waar de auto zonder wielen staat. Onderweg
verschijnen hier en daar nog wat Triads en ook buiten op straat zijn ze te
vinden. Als je het echter redt tot aan de doorgang naar straat dan hoor je
sirenes, versterking is gearriveerd. Jij of de politie rekent af met de
overgebleven Triads en daarna kan je verder. Jat een wagen, het liefst zo’n
snelle Triad bak, en volg de richtingaanwijzers. Na een tijdje kom je in de
buurt van het politiebureau, waar McCormack net naar buiten rijdt in een rode
wagen. Je moet hem volgen door de stad, maar je mag niet te dichtbij komen of
te ver achter raken. Als hij je ziet is het voorbij, als je hem kwijt raakt
ook. Als je te dichtbij komt zullen beide knipperlichten gaan knipperen, maak
dan de afstand wat groter. Probeer liever iets te dichtbij te rijden dan te
ver weg, want het wordt niet aangegeven als je te ver weg bent. Uiteindelijk
zal McCormack parkeren op het bedrijfsterrein van het pakhuis waar Mark
Hammond achter Jake aan zat. Hij zal meteen rechts gaan als hij het terrein op
is gereden, maar jij gaat iets verder rechtdoor zodat je uit het zicht bent.
Stap uit je wagen, loop naar de hoek en kijk er omheen. Als het goed is zie je
McCormack van zijn auto naar binnen lopen, misschien heeft hij dat al gedaan.
Nadat McCormack naar binnen is gegaan benader je dezelfde ingang. Kijk echter
wel eerst of de receptie veilig is voordat je zomaar naar binnen gaat. Loop
dan door de receptie naar de deur achter in de kamer. Loop de volgende ruimte
in waar je meteen weer een deur ziet. Ga tegen de muur staan en kijk de hoek
om door de opening. Je ziet McCormack staan praten met een andere man. Als
beide mannen weg zijn loop jij naar de plek waar zij stonden. Rechts van je
staat een grote witte stapel. Daar naast is een opening naar een gebiedje met
explosief materiaal en omdat er lage stapels dozen zijn heb je uitzicht op het
stenen muurtje. Ga wel rechts van de verlaging tegen de hoge stapel dozen aan
staan, want na een tijdje loopt hier een vijand langs. Laat hem met rust, hij
loopt gewoon door en je hebt verder geen last meer van hem. Als hij weg is
verlaat je dit afgezonderde gebiedje weer zoals je er gekomen bent, door de
opening dus. Als je daar uit komt ga je rechts zodat je uit komt bij het
stenen muurtje. Volg het muurtje naar rechts en als je bij het einde bent maak
je maak je een halve draai om het muurtje heen naar links. Blijf dan weer de
muur volgen tot je aan de andere kant van het pakhuis bent. Daar draai je naar
rechts zodat je richting achterkant van het pakhuis staat. Verder naar
achteren zie je de twee grote metalen stellages, waar jij als het goed is
links van staat zodat ze verderop rechts staan. Ren richting de linker
stellage, maar volg wel de zijmuur van het pakhuis. Rechts van je staat
McCormack weer met een ander te praten. Benader de linker stellage van de
zijkant en gebruik de trap om omhoog te klimmen. Hier kan je een gesprek
afluisteren als je in de hoek van het platform gaat staan.
Als McCormack weg loopt daal je af via de trap aan de andere kant van de
stellage, dus niet de trap die je gebruikte om hier boven te komen. Kijk goed
om je heen of er iemand is en draai dan naar rechts om verderop tegen de
stapel dozen aan te gaan staan. Schuif langs de dozen naar links en kijk de
hoek om. Als alles veilig is ga je de hoek om en loop je voorzichtig naar de
hoek van het pakhuis waar je ook binnen kwam. Check steeds de zijgangen of er
vijanden staan. Helemaal links achter in de hoek zit een trap, daarmee moet je
naar boven. Als je op het metalen balkon staat volgt een filmpje. Je komt er
achter dat McCormack zo corrupt is als de pest (Alsof dat nog niet duidelijk
was!) en dat hij wat mensen verteld over Joe. Ze willen hem gaan vermoorden en
dat kunnen we natuurlijk niet laten gebeuren, dus je moet bij Joe zijn voordat
de slechteriken er zijn. Na het filmpje sta je weer buiten, dus jat een auto
van de straat of het bedrijfsterrein en volg je richtingaanwijzers. Neem niet
zo’n slome kar, je moet er zo snel mogelijk zijn. Je moet niet met de auto de
binnenplaats van het ziekenhuis op rijden, verder rechts van de ingang zit
namelijk een deur waardoor je gewoon naar binnen kunt. Ga dus naar binnen,
loop door de receptie heen en neem de trap achter in de hoek naar boven. Boven
aan de trap ga je rechts, volg de route door een soort van gesloten loopbrug
en door de volgende gang met kamers. Volg de gang gewoon helemaal naar het
einde en je gaat vanzelf via een volgende trap nog een verdieping naar boven.
In de gang zie je een politieagent voor één van de kamers staan. Als je op
tijd de kamer binnen gaat die de agent bewaakt dan heb je de missie gehaald.
___
/_3_\________________________
\ T / DO THE WORLD A FAVOUR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De handlangers van Charlie Jolson zijn inmiddels ook aangekomen in het
ziekenhuis en ze hebben de agent buiten de kamer van Joe al neer geschoten.
Het is aan jou om te zorgen dat ze hier gestopt worden, dus verlaat de kamer
en richt meteen op de vijand die dichtbij rechts van je staat. Je ziet
verderop in de gang al meer vijanden staan. Je kunt ze vanuit de deuropening
uitschakelen en rusten in de kamer van Joe als je teveel gewond bent. Probeer
zo snel mogelijk de vijanden uit te schakelen, anders splitsen ze zich op. Als
je de gang volgt in de richting van de vijanden dan zal er achter je een agent
verschijnen die de kamer van Joe in de gaten houdt. Jij gaat dus verder de
gang door, schietend op vijanden als deze uit de zijkamers komen. Ga verder
via de gesloten loopbrug en dan meteen links met de trap naar beneden als je
er doorheen bent. Beneden aan de trap staan in de hal een paar vijanden en uit
de zijgang van rechts kan er nog één verschijnen. Er staat ook een dikke man
bij. Deze kan je niet doden, je moet hem raken tot hij weg loopt. Het kan zijn
dat ze juist ook voor je weg rennen. Neem de zijgang naar rechts, door de
gesloten loopbrug naar de hoofdgang van deze verdieping. Schiet alle vijanden
die je onderweg ziet meteen neer en rust als het nodig is. Aan het einde is
weer een trap omhoog, maar daar moet je niet heen. Ren door de gang terug
zoals je gekomen bent, terug naar de open hal. Zorg wel dat je iedereen in de
gang waar je vandaan komt hebt neer geschoten! Ga nu verderop rechts de andere
ruimte in waar allemaal bedden staan. Achter in de ruimte begint iemand op je
te schieten en ook vanuit de opening rechts kan iemand op je af komen met een
machinegeweer. Schakel hem uit en ga door de opening. Links staat dan weer die
dikke man. Hij zal niet dood gaan, maar als je hem genoeg raakt zal hij na een
tijdje waggelend weg gaan. Je kunt hem dan nog wel raken, maar echt veel zin
heeft het niet. Het kan ook zijn dat je de dikke man in het blauw helemaal
niet tegen komt. Als alle vijanden hier dood zijn en als de dikke man er ook
niet is dan ga je terug zoals je gekomen bent.
Bij het halletje neem je de volgende trap naar beneden. Onderweg wordt er
geschoten, als het goed is door de dikke man. Beneden barst het van de
agenten, dus hij zal of dood geschoten worden of hij wordt gearresteerd. Je
moet op dit punt het hele ziekenhuis uitgekamd hebben. Als dat zo is krijg je
het te horen, dus als het niet zo is dan moet je alsnog alles na gaan checken
tot je wel te horen krijgt dat alles veilig is. Check goed alle kamertjes,
vijanden kunnen zich daar nog schuil houden omdat ze eerder niet naar buiten
gelokt zijn. Pas op dat ze je niet neer slaan als je langs loopt, dat is mij
meerdere malen overkomen. Als iedereen dood is krijg je het te horen, waar je
ook bent. In dat geval ga je terug naar de receptie waar alle agenten zijn en
vanaf daar naar buiten. Kaap een auto en volg de knipperlichten tot je bij de
eindbestemming komt. Hoe dichter je bij die bestemming komt hoe groter de kans
dat je achtervolgd wordt door handlangers van Charlie. Bij de bestemming staan
er nog meer op je te wachten. Parkeer de auto op redelijke afstand en schiet </pre><pre id="faqspan-3">
de vijanden neer die buiten de deur staan. Sommige vijanden rennen naar
binnen, andere juist naar jou of naar achteren. Als de eerste lading vijanden
dood is benader je de doorgang rechts in de muur. Pas op, want van achter komt
een nieuwe auto aan rijden met vijanden er in. Schuil achter de andere wagens
en schakel alle vijanden uit die er buiten rond lopen. Ga dan naast de opening
staan en spring tevoorschijn om de mannen binnen uit te schakelen. Rust uit
voordat je door de doorgang de garage binnen gaat. Rechts achter in deze
garage is een doorgang naar de volgende. Schakel hier ook iedereen uit, een
paar man zitten verstopt in hoekjes achter obstakels. Pas ook op voor vijanden
die van achter komen. De missie is voorbij als iedereen dood is en als je voor
in de tweede garage staat om daar iets te vinden.
___
/_3_\___________________
\ U / THE JOLSON FILES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je begint in de garage waar de vorige missie eindigde. Ren vanaf waar je staat
rechtdoor en als je in de hoek komt ga je door een opening rechts. Volg de
donkere gang en uiteindelijk kom je in een andere garage waar twee leuke
wagens geparkeerd staan, een TVR en een Lotus. Kies je favoriet en kar naar
buiten, je moet eerst links want rechts loopt dood. Welke wagen je ook neemt,
je bent snel waar je zijn moet. Tenminste, als je de auto een beetje onder
controle kunt hebben. Hogere snelheid resulteert meestal in een hoop
ongelukken onderweg. Naast een paar botsingen zal je waarschijnlijk verder
geen last hebben van achtervolgers, dus je kunt op je gemak naar je bestemming
rijden. Deze bestemming ligt langs een normale drukke straat, dus als je te
hard gaat ga je er zo voorbij. Als beide knipperlichten dus beginnen te
knipperen moet je alvast remmen, afhankelijk van hoe je gereden bent zie je
dan een rode brievenbus langs de weg staan. Vlakbij deze brievenbus is een
opening in de muur. Je ziet daar twee mannen met elkaar praten. Ga aan één
kant van de opening tegen de muur staan en wacht af. Na een tijdje zal één man
weg lopen en de ander gaat verderop bij die stoere nieuwe Saab staan. We gaan
een nieuwe truc toepassen. Frank Carter is van de politie, dus hij kan mensen
arresteren en boeien. Dat is precies wat je met de man naast de Saab gaat
doen. Zorg dat je geen wapens hebt (Driehoekje om jachtgeweren en
machinegeweren te laten vallen, nog een keer driehoekje om je pistolen weg te
stoppen!) en benader de man van achter. Ga dicht bij hem staan en druk op
kruisje om hem vast te pakken, daarna druk je op vierkantje om hem in de
boeien te slaan. Het werkt hetzelfde als met Mark Hammond, maar nu is het
slachtoffer geboeid en niet dood. Als de man uitgeschakeld is ga je via het
kleine trappetje het pakhuis binnen. Verderop binnen is nog een trappetje, er
naast hangt aan de muur een prikbord. Hier zou een man kunnen staan. Als dat
het geval is pas je dezelfde truc toe als net om hem in de boeien te slaan. Ga
dan het trappetje naast het prikbord op en draai naar links. Door de opening
zie je drie mannen met elkaar praten.
Ze zullen je niet zien, dus loop door de deuropening en de trap af om je
daarna achter de dichtstbijzijnde stapel dozen te verstoppen. Als je om het
hoekje kijkt zie je nog meer mannen aan komen lopen, waaronder een man in een
bruine jas. Na het gesprek splitsen ze zich allemaal op. Wacht tot dat gebeurt
en ga dan door de opening in het houten tussenschot waar de man met de bruine
jas die aan kwam lopen ook doorheen ging. Je komt dan in het hoofdgedeelte van
het pakhuis. Meteen rechts van je staan twee mannen met hun rug naar je toe.
Wacht tot ze klaar zijn met praten. De linker gaat naar links, de rechter
verder naar rechts. Meteen als de rechter begint de lopen ga je er achter aan,
maar pas wel op dat de ander je niet ziet. Een stukje verderop blijft de man
stil staan. Benader hem snel van achter en grijp hem vast met kruisje. Sleep
hem dan meteen terug naar waar je vandaan kwam, anders sta je straks in het
zicht van wat andere vijanden. Boei hem pas als je op de plek staat waar hij
zelf eerst stond, daar ben je pas veilig. Vanaf hier zou je nu schuin over
moeten steken naar de plek waar de gearresteerde man net naar keek. Dat wil
dus zeggen dat je niet op het pad komt tussen de stapels dozen waar de man
langs keek richting de andere vijanden. Om het nog makkelijker te zeggen,
wordt gewoon niet gezien door de twee mannen verderop! Je moet ze wel
benaderen, van achter een stapel dozen kan je ze in de gaten houden. Na een
tijdje gaat één van de mannen naar beneden, dit kan even duren! de ander gaat
langs een bepaalde route door het pakhuis lopen in het gebied rond de trap.
Zorg dat je door hem niet gezien wordt en als je de kans hebt ren je via de
trap naar beneden. Onder aan de trap ga je links tegen de muur staan. Kijk de
hoek om en wacht tot de mannen weg lopen. Als dat het geval is ga je de hoek
om en kijk je naar links. Één van de mannen staat televisie te kijken. Grijp
hem van achter en sleep hem de hoek om waar je net vandaan kwam, pas daar doe
je hem de boeien om. Je moet dit wel snel doen, de andere man zal je anders
zien. Lukt het je, dan staat die andere man weer televisie te kijken. Grijp
hem en doe de boeien om. Steek schuin over en loop de hoek om. Einde missie.
___
/_3_\____________________
\ V / MEET MARK HAMMOND /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vanaf de trap recht voor je komt meteen de eerste vijand op je af. Knal hem
neer, rust uit als je geraakt bent en ga via de trap omhoog. Net als bij deze
missie met Mark Hammond is het nogal druk boven. Het beste wat je kunt doen is
snel naar voren rennen en naar links gaan. Je komt dan in een hoek van het
pakhuis en je kunt rustig iedereen die tussen de stapels dozen door te zien is
neer schieten. Bovendien kan je overal tegen aan leunen, dus rusten kan ook
goed. Als het wat veiliger is moet je naar het gebied aan de andere kant. Zeg
maar naar rechts als je van de trap af zou komen. Onderweg daar naar toe
verschijnen nog wat vijanden van alle kanten om je heen, ook met jachtgeweren
en machinegeweren. Loop niet verder voordat je eventuele vijanden hebt
neergeschoten, anders heb je kans dat je er nog meer naar je toe lokt. Je moet
nu terug door het houten tussenschot. Dit kan je doen zoals je gekomen bent in
één van de hoeken van het pakhuis, maar je kunt ook door de grotere opening in
het hout dat ingebouwd is met dozen aan beide kanten. Je kunt als je er
doorheen kunt een brandblusser op de grond tegen een pilaar zien staan.
Vergeet niet dat de vijanden hier van alle kanten kunnen verschijnen, dus kijk
goed om je heen! Je moet in ieder geval als je door het houten tussenschot
bent gegaan weer achter bij de muur het trappetje op. Schakel vijanden die je
onderweg tegen komt uit en volg de route naar buiten. Hier verschijnen weer
vijanden, schakel ze vanuit de deuropening uit. Als je weer op de gewone grand
staat komt er nog een extra wagen aan rijden met nog meer doelwitten die
uitstappen. Om hen uit te schakelen zal je waarschijnlijk wat richting straat
moeten gaan staan, maar pas op voor de explosieve tonnen die in de hoek staan!
Als je iedereen op de binnenplaats en op straat hebt neer geschoten dan stap
je in de vette Saab. Je richtingaanwijzers doen het niet meteen. Je moet dus
eerst van de binnenplaats af rijden en rechts afslaan.
Verderop zullen ze wel gaan werken zodat je weet waar je naar toe moet.
Onderweg kan het zijn dat je wat handlangers van Charlie achter je aan krijgt.
Probeer zo ver mogelijk te komen in de Saab, het is best een snelle en lekkere
wagen. Wissel pas als het noodzakelijk is. Het is best een flink stuk rijden
naar waar je moet zijn. De eindbestemming is je al bekend. Je bent er met
zowel Mark Hammond als met Frank Carter al geweest. Het is het pakhuis uit de
missie waar je met Frank achter McCormack aan zat. Parkeer je wagen op het
bedrijfsterrein. Vanaf nu mag je niet meer gezien worden, dus wees
voorzichtig. Benader de voordeur en kijk het hoekje om naar binnen. Er zouden
bewakers kunnen staan. Zo niet dan zijn ze al weg gelopen. Ga de receptie
binnen en meteen naar rechts om de trap op te gaan. Rechts boven aan de trap
is een kamer, één van de bewakers is daar naar binnen gegaan. Komt hij net
naar buiten als jij aan komt lopen dan heb je pech, foute timing dus. Als dat
niet gebeurt staat hij met z’n rug naar je toe zodat je hem kunt vast pakken
en de boeien om kunt doen. Verlaat de kamer en ga nu vanaf de trap links. Daar
ga je door de enige andere opening om echt in het pakhuis zelf te komen. Volg
de metalen loopbrug en ga naar beneden halverwege de trap. Wacht tot één van
de twee mannen die onder aan de trap staan weg loopt en grijp de ander om hem
in de boeien te slaan. Loop verder naar voren en naar links. Tussen de dozen
door zie je auto’s staan, hier staat ook Jake samen met wat vrienden. Ze mogen
je niet zien! Er is één man die rondjes loopt en dus in aanmerking komt om je
te zien. Kom niet te dicht in de buurt en volg de lopende band verder naar
achteren. Dat doe je totdat je links een opening ziet in de muur van
opgestapelde dozen. Ga door het gat en je kunt meteen links of rechts om de
stapel heen lopen. Kies ervoor om rechts om de stapel heen te lopen, je hebt
de missie dan meteen gehaald.
___
/_3_\_____________________
\ W / SHOWDOWN WITH JAKE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op het begin zie je een bestelbusje en een Lexus naar buiten rijden als je
tevoorschijn komt. Er zijn twee mannen die hier binnen staan. Één schakel jij
uit, de ander wordt waarschijnlijk overhoop gereden door één van de twee
wagens. Zo niet dan schakel jij hem alsnog uit. Ga door dezelfde opening als
de twee wagens naar buiten en ren recht naar de witte Lexus toe. Daar achter
staat een man met een machinegeweer, schakel hem uit terwijl je naar de Lexus
rent. Raap zijn wapen op en stap in de Lexus. Ga met de wagen het
bedrijfsterrein af en de straat op om daarna je richtingaanwijzers te volgen.
Onderweg word je vast en zeker lastig gevallen door Yardies die je
achtervolgen. Soms in een Saab, soms in een Mercedes (Of Brabus, hoe je het
noemen wilt!). Als je teveel last van ze hebt stap je uit en schiet je ze
neer. Als ze in een Mercedes rijden jat je die bovendien van hen. Uiteindelijk
kom je na een flink stuk rijden bij het haventerrein aan waar de Sol Vita
ligt. Ergens in de lange muur zijn de poorten geopend, daar ga je dus het
terrein op. Keer meteen naar rechts en volg de route langs het hek links van
je. Verderop kan je dan links om je auto te parkeren tussen de twee
bestelbusjes. Stap uit je wagen en loop verder langs het schip zodat je via de
loopplank aan boord kunt gaan. Stop eerst wapens weg die je hebt en ga dan via
de loopplank het schip op. Meteen aan het randje van het schip staat een man
met z’n rug naar je toe. Pak hem vast en doe de handboeien om, je kunt dan
zijn wapen pakken. Ga meteen tegen de container recht voor je staan en schuif
naar rechts. Door de opening tussen de containers zie je een hoop mannen
staan. Ondertussen is een hijskraan explosieve tonnen aan het inladen, die
daarna vervoerd worden met een vorkheftruck. Als je even geduld hebt worden er
van die tonnen naast de mannen die je ziet geplaatst. Wacht dus tot je door de
opening kunt zien dat de vorkheftruck vier stapels van explosieve tonnen heeft
neer gezet. Spring dan tevoorschijn en mik met R2 handmatig op een stapel
tonnen. Als er één stapel ontploft gaan alle andere stapels ook mee, hopelijk
heb je daarmee alle vijanden in één keer gedood. Het kan zijn dat een aantal
vijanden het overleefd hebben, omdat je gezien wordt als je begint te
schieten. Vanaf dat moment word je dus zelf beschoten en zijn er al een paar
vijanden naar je op weg. Kijk meteen in de richting waar je vandaan komt, want
van die kant zullen eventuele vijanden nog op je af komen.
Dit is een lastig stuk en bovendien kost het veel tijd te moeten wachten op de
explosieve tonnen. Je kunt dus ook vol in de aanval gaan, maar zoek dan een
beschutte plek en kijk constant om je heen. Ook als het veilig lijkt moet je
goed blijven opletten, er wil nog wel eens een onverwachte vijand achter je
verschijnen. Als iedereen dood is loop je terug richting loopplank en dan in
die richting verder zodat je naar de achterkant van het schip gaat. Ontwijk de
stapel dozen en ga het kleine trappetje op. Verderop verschijnt Jake, schiet
op hem tot hij weg loopt en ga er dan achter aan. Volg de achterkant van de
boot naar de deur die dan rechts van je zou moeten zitten. Deze deur gebruikte
je ook toen je met Mark Hammond het schip binnen moest gaan. Richt meteen met
R1 op Jake die achter in een hoekje staat. Als je hem genoeg geraakt hebt gaat
hij er weer vandoor. Probeer hem te volgen, maar als je al iets verder loopt
verschijnen er drie vijanden. Twee van waar Jake naar toe rende en één vanuit
de deuropening recht voor je. Schakel ze snel uit en neem het machinegeweer
mee dat één van de vijanden had. Rust als het nodig is en ga de trap op waar
Jake naar toe ging. Kijk wel achter je, er kan altijd nog een verdwaalde
vijand opdagen! Als je boven bent kom je in een vrij grote ruimte en je wordt
van een paar kanten beschoten. Je kunt hier nergens echt schuilen, dus draai
je om als je boven bent en schiet de mannen neer die van buiten komen. In het
gedeelte meer naar rechts zitten ook nog twee vijanden achter de tafels en
stoelen. Er zijn twee deuren op deze verdieping, één naar buiten en één naar
de keuken. Check eerst de keuken op vijanden, schakel ze uit als ze er zijn en
ga dan door de andere deur naar buiten. Draai naar rechts. Je ziet verderop
een trap, maar eerst dichterbij nog een vijand. Schiet deze vent neer en ga
via de trap verderop verder omhoog. Jake staat verderop, achter de blauwe muur
zeg maar. Doe een paar stappen naar voren en schiet op hem. Als je genoeg
schade doet gaat hij weer weg, maar er komen dan twee nieuwe vijanden waarvan
één met een jachtgeweer. Schiet ze neer en rust uit voor je verder gaat. Jake
zou om de hoek kunnen staan, maar hij kan ook op de één of andere manier naar
de boeg van het schip gegaan zijn. Hoe dan ook, je moet hem volgen en
uitschakelen om de missie te voltooien.
___
/_3_\_________________________
\ X / LAND OF HOPE AND GLORY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oké, dit is het laatste level en het is absolute chaos. Overal zijn Triads,
Yardies en leden van de Collins Gang. Ze schieten op elkaar en rennen voor
elkaar weg, dus het is nogal moeilijk te voorspellen en op te schrijven wat er
precies gaat gebeuren. Het enige dat ik kan zeggen is dat vijanden overal
kunnen verschijnen, of juist niet, dus kijk altijd goed om je heen. En o ja,
je hebt maar drie minuten om van het schip af te komen, dus verspil niet
teveel tijd! In ieder geval, als het level begint loop je snel de trap af waar
je al op staat. Onderweg zal je wel wat geraakt worden, maar je kunt niet
schieten vanaf de trap. Loop dus zo snel mogelijk naar beneden en een paar
ventjes verderop blazen wat tonnen op die onder de trap stonden. Daar moet je
dus niet meer op staan als dat gebeurt! Als je het overleefd hebt schakel je
de vijanden recht voor je uit en loop je ook in een rechte lijn naar voren.
Blijf een stuk door lopen en ga de trap op waar je bij terecht komt. Boven aan
de trap ren je de opslagplaats binnen, daar volg je meteen de metalen loopbrug
naar de trap aan het einde waar je weer naar beneden gaat. Baan je een weg
door het doolhof van kratten, onderweg verschijnen er vijanden maar daar moet
je niet teveel aandacht aan besteden. Het doel is immers binnen de tijd van
het schip te komen. Hoe je precies door het doolhof van dozen moet lopen is
nogal onduidelijk, maar uiteindelijk kom je bij een opening waardoor je weer
de opslagplaats uit kunt. Je ziet door de opening explosieve tonnen staan,
schiet deze met R2 zo snel mogelijk stuk en zorg dat je niet te dichtbij
staat. De vijanden die dicht bij de opening stonden zijn nu allemaal dood
zodat jij redelijk veilig naar buiten kunt. Draai naar links en schiet terwijl
je naar voren loopt iedereen neer die je voor je ziet. Blijf rechtdoor lopen
en draai aan het einde naar links. Schiet hier ook iedereen neer en beklim het
kleine trappetje en ga de machinekamer binnen. Knal hier iedereen neer en
haast je de eerste trap op. Beklim dan de tweede trap en loop door de deur
naar buiten. Als dit binnen de tijd lukt heb je The Getaway uitgespeeld!
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toen ik begon aan de game vond ik alles een beetje tegen vallen. Gelukkig werd
het in de loop van de game wel beter, het is voor een groot deel een kwestie
van wennen en oefening. Achteraf gezien een zeer interessante en geslaagde
game, bovendien ging het ook lekker met het schrijven van de FAQ.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SONY COMPUTER ENTERTAINMENT]
Ondanks het feit dat de game na het lange wachten een beetje tegen viel hebben
ze toch een op vele punten realistische en interessante game neer gezet.
[VRIENDEN]
Ik moet diverse vrienden bedanken voor het feit dat ze deze game voor mijn
verjaardag aan me gegeven hebben. De complete lijst met namen weet ik niet
precies en ga ik hier ook niet plaatsen, maar ik hoop dat het noemen van
Thomas Berndsen en Jaap Kappert ook voldoende is voor de rest van de groep.
Bedankt allemaal!
[THOMAS BERNDSEN]
Ja, ook nog even apart. Hij wees me namelijk op het feit dat ik in de
besturing de verkeerde pijltjes genoemd had bij het besturen van de auto.
[HAARLEMS UITGEEF BEDRIJF]
Hun interesse in mijn FAQ heeft me een leuk bedrag opgeleverd. En natuurlijk
een hoop eer.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.