GUIDA A BUBBLE BOBBLE
versione 1.0
gioco : BUBBLE BOBBLE
sistema : Arcade
tipo : Piattaforme
prodotto: TAITO
07/06/2003 ---> inizio stesura del documento
20/06/2003 ---> fine stesura del documento
04/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2003 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A BUBBLE BOBBLE
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PG]
========================== 4) COMANDI . . . . . . . . . . . [@4CM]
========================== 5) NEMICI . . . . . . . . . . . [@5NM]
========================== 6) OGGETTI
Oggetti Punti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6PT]
Oggetti Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP]
Oggetti Vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6VR]
Oggetti generati dal punteggio . . . . . . . . . . . . . [@6GP]
Oggetti generati dallo scoppio delle bolle . . . . . . . . . [@6GB]
Oggetti di fine livello. . . . . . . . . . . . . . . . [@6FL]
Bolle Speciali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BS]
Lettere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6LT]
Oggetti generati da codici. . . . . . . . . . . . . . . [@6CD]
========================== 7) QUADRI DEL NORMAL MODE . . . . . . [@7NM]
========================== 8) QUADRI DEL SUPER MODE . . . . . . [@8SM]
========================== 9) TRUCCHI . . . . . . . . . . . [@9TR]
========================== 10) FINALI . . . . . . . . . . . [@10F]
========================== 11) CURIOSITÀ . . . . . . . . . . [@11C]
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
BUBBLE BOBBLE è sicuramente il gioco di piattaforme più famoso al mondo.
Il gioco dei due draghetti che sparano bolle ormai è entrato nella leggenda dei
videogiochi. Nonostante sia stato prodotto nel 1986, riesce ancora oggi ad
appassionare i giocatori di tutto il mondo.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Il solito cattivone ha rapito le nostre fidanzate e in più ci ha trasformati in
draghetti spara bolle. Il nostro compito è quello di arrivare all'ultimo quadro
per sconfiggere il cattivone, liberare le nostre fidanzate e tornare umani.
|\\\\\\\\\\\\\\\\
|3) I PERSONAGGI:| [@3PG]
|////////////////
Il player 1 sarà il draghetto verde, BUBBLUM
Nome draghetto -: Bubblum
Nome umano -----: Bubby
Nome fidanzata -: Patty
Il player 2 sarà il draghetto blù, BOBBLUM
Nome draghetto -: Bobblum
Nome umano -----: Bobby
Nome fidanzata -: Betty
I due personaggi si distinguono solo dal colore e possiedono le stesse
caratteristiche.
|\\\\\\\\\\\
|4) COMANDI:| [@4CM]
|///////////
Pulsanti direzionali -: muovono il draghetto
Pulsante A -----------: spara la bolla
Pulsante B -----------: salto
Pulsante START -------: inizio partita
- Per uccidere i nemici, prima bisogna imprigionarli nella bolla, poi fare
scoppiare la bolla
- Se non riusciamo a far la scoppiare la bolla contenente un nemico, questa
dopo un po' si romperà e il nemico contenuto in essa si "infurierà",
diventando di colore rosso e diventando anche molto più veloce
- L'ultimo mostro rimasto sarà sempre "infuriato"
- Se i nemici ci toccano, perderemo una vita
- È possibile arrivare nei punti alti del quadro saltando ripetutamente sulle
bolle
- Se non riusciamo a completare in tempo un quadro, apparirà la scritta "Hurry
Up!" e tutti i nemici ancora in vita si "infurieranno"
- Quando intrappoliamo i nemici all'interno delle bolle, possiamo ottenere sia
molti punti che oggetti facendoli scoppiare contemporaneamente.
N° NEMICI PUNTI
1 1000
2 2000
3 4000
4 8000
5 16000
6 32000
7 64000
- Ogni bolla vuota che scoppiamo vale 10 punti
- Ogni salto che facciamo su una bolla vale 10 punti
- Noi partiamo sempre dalla parte inferiore di ogni quadro
- In molti quadri, cadendo nei buchi posti nella parte inferiore, potremo
ricomparire dalla parte superiore
- Viceversa, cioè per passare dalla parte superiore a quella inferiore,
ma senza cadere, dovremo saltare sulle bolle fino a ricomparire da sotto
|\\\\\\\\\\
|5) NEMICI:| [@5NM]
|//////////
Esistono 11 tipi di nemici:
- Robot
- Fantasma
- Balena
- Pupazzetto
- Mollettone
- Yeti
- Ninja
- Alieno
- Balena bianca
- Muffa verde
- Super Ninja
[oltre al nome è presente il nome originale e la prima apparizione nel Normal
Mode e nel Super Mode]
_________
ROBOT [Zen-Chan]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove a destra e a sinistra e può saltare in alto
Normal Mode -> 1° quadro
Super Mode -> 40° quadro
____________
FANTASMA [Mighta]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove a destra e a sinistra, può saltare in alto e spara una specie di sfera
Normal Mode -> 6° quadro
Super Mode -> 48° quadro
__________
BALENA [Monsta]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove in diagonale lungo tutto il quadro
Normal Mode -> 10° quadro
Super Mode -> 20° quadro
______________
PUPAZZETTO [Pulpul]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove in diagonale lungo tutto il quadro
Normal Mode -> 20° quadro
Super Mode -> 10° quadro
______________
MOLLETTONE [Banebou]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Saltella a destra e a sinistra e può saltare in alto
Normal Mode -> 30° quadro
Super Mode -> 30° quadro
________
YETI [Hidegonsu]
¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove a destra e a sinistra, può saltare in alto e spara una palla di fuoco
Normal Mode -> 40° quadro
Super Mode -> 1° quadro
_________
NINJA [Drunk]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove a destra e a sinistra, può saltare in alto e spara un boomerang
Normal Mode -> 50° quadro
Super Mode -> 6° quadro
__________
ALIENO [Invader]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si muove a destra e a sinistra, non può saltare, spara verso il basso un raggio
Normal Mode -> 60° quadro
Super Mode -> non appare nel Super Mode
_________________
BALENA BIANCA [Skel-Monsta]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uppare in tutti i quadri, tranne il 97, dopo la comparsa della scritta "HURRY
UP!" che ci avverte del suo arrivo. Si muove orizzontalmente e verticalmente,
attraversa gli ostacoli, la sua velocità aumenta gradualmente e non può essere
ucciso. Se riesce a ucciderci, poi i nemici non saranno più "infuriati".
_______________
MUFFA VERDE [Rascal]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Compare solo nei livelli segreti e si comporta come la Balena Bianca.
Non appare la scritta "HURRY UP!" prima della sua comparsa.
_______________
SUPER NINJA [Super Drunk]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il boss del 100° quadro. Si muove in diagonale lungo tutto il quadro e spara
martelli a raggiera, può essere colpito solo dai fulmini. Si imprigiona dopo
averlo colpito con 81 fulmini. Scoppiando la sua bolla si ottengono 1000000
punti.
|\\\\\\\\\\\
|6) OGGETTI:|
|///////////
All'interno di ogni quadro appare sempre un oggetto che ci fornisce punti e
un oggetto speciale.
###################
# OGGETTI PUNTI # [@6PT]
###################
Peperone verde ----------------: 10 punti
Melanzana ---------------------: 20 punti
Carota ------------------------: 30 punti
Cipolla -----------------------: 40 punti
Rapanello ---------------------: 50 punti
Rapa --------------------------: 60 punti
Barbabietola ------------------: 70 punti
Zucchina ----------------------: 80 punti
Piselli -----------------------: 90 punti
Fungo -------------------------: 100 punti
Pannocchia --------------------: 150 punti
Uovo --------------------------: 200 punti
Castagna ----------------------: 250 punti
Mela --------------------------: 300 punti
Limone ------------------------: 350 punti
Arancia -----------------------: 400 punti
Pesca -------------------------: 450 punti
Banana ------------------------: 500 punti
Pera --------------------------: 550 punti
Anguria -----------------------: 600 punti
Ghiacciolo al cioccolato ------: 650 punti
Ghiacciolo azzurro ------------: 700 punti
Gelato alla fragola -----------: 750 punti
Gelato al limone --------------: 800 punti
Gelato alla menta -------------: 850 punti
Gelato alla menta con canditi -: 900 punti
Cono gelato alla crema --------: 950 punti
Cono gelato bigusto -----------: 1000 punti
Ciambella ---------------------: 1000 punti
Patatine fritte ---------------: 1000 punti
Salsiccia ---------------------: 1000 punti
Budino ------------------------: 2000 punti
Hamburger ---------------------: 2000 punti
Fetta di torta ----------------: 2000 punti
Pasticcino --------------------: 3000 punti
Coscia di pollo ---------------: 3000 punti
Aperitivo ---------------------: 3000 punti
Sushi con formaggio -----------: 3000 punti
Sushi al salmone --------------: 4000 punti
Sushi con senape --------------: 4000 punti
Sushi con pomodoro ------------: 4000 punti
Boccale di birra --------------: 4000 punti
Cristalli viola ---------------: 5000 punti
Gemma viola -------------------: 5000 punti
Farfalla ----------------------: 5000 punti
Cristalli blù -----------------: 5000 punti
Gemma blù ---------------------: 6000 punti
Collana con pietra viola ------: 6000 punti
Conchiglia --------------------: 6000 punti
Gemma rossa -------------------: 7000 punti
Collana con pietra blù --------: 7000 punti
Ciotola -----------------------: 7000 punti
Collana con pietra rossa ------: 8000 punti
Piatto ------------------------: 8000 punti
Corona rossa ------------------: 8000 punti
Corona grande rossa -----------: 8000 punti
Corona blù --------------------: 9000 punti
Corona grande blù -------------: 9000 punti
Corona d'oro ------------------: 10000 punti
Corona grande d'oro -----------: 10000 punti
######################
# OGGETTI SPECIALI # [@6SP]
######################
Gli oggetti speciali sono divisi a seconda dell'effetto che producono durante
il gioco. Gli oggetti speciali apparsi in un quadro scompaiono se uccidiamo
tutti i nemici.
a) POTENZIATORI
.Potenziano le abilità dei draghetti
.Il loro effetto dura fino a quando non si perde la vita
.Ogni potenziatore vale 100 punti
Caramella gialla -> aumenta la velocità di sparo
Caramella blù ----> aumenta la velocità delle bolle
Caramella rosa ---> aumenta la gittata massima delle bolle
Scarpetta --------> aumenta la velocità dei draghetti
b) OMBRELLI
.Fanno avanzare di quadro
.Ogni ombrello vale 200 punti
Ombrello arancione -> avanzare di 3 quadri
Ombrello rosso -----> avanzare di 5 quadri
Ombrello rosa ------> avanzare di 7 quadri
c) ANELLI
.Assegnano punti a seconda di un preciso movimento che facciamo
.Il loro effetto dura fino alla fine del quadro
.Ogni anello vale 1000 punti
Anello rosa --> 500 punti per ogni salto
Anello rosso -> 100 punti per ogni bolla sparata
Anello blù ---> 10 punti per ogni passo
d) LAMPADE
.Producono diversi effetti
.Il loro effetto dura sino alla fine del quadro
.Ogni lampada vale 2000 punti
Lampada rosa
genera un'esplosione che uccide tutti i nemici->genera diamanti da 6000
punti
Lampada blù
produce gli effetti di tutti e tre gli anelli
Lampada gialla
produce gli effetti di tutte e tre le caramelle
Lampada rossa
produce gli effetti di tutti gli anelli e di tutte le caramelle
e) CROCI
.Producono diversi effetti
.Il loro effetto dura fino alla fine del quadro
.Ogni croce vale 3000 punti
Croce blù
il quadro si allaga, muoiono tutti i nemici, ognuno dei quali genera un
diamante da 7000 punti
Croce gialla
appaiono dei grandi fulmini che colpiscono i nemici, ognuno dei quali
genera un diamante da 8000 punti
Croce rossa
permette di sparare palle di fuoco anzichè bolle, ogni nemico colpito
genera un diamante da 9000 punti
f) BASTONI e SCRIGNI
.Alla fine del quadro cadrà dall'alto un Oggetto Punti Grande e tutte le
bolle rimanenti si trasformano nella versione piccola del rispettivo
Oggetto Punti Grande e vale 700 punti
.Ogni bastone vale 500 punti
.Ogni scrigno vale 1000 punti
Bastone marrone ---> genera il Grande Ghiacciolo al cioccolato
Bastone blù -------> genera il Grande Ghiacciolo azzurro
Bastone arancione -> genera la Grande Arancia
Bastone rosso -----> genera la Grande Anguria
Bastone giallo ----> genera il Grande Pasticcino
Bastone celeste ---> genera la Grande Fetta di torta
Scrigno grigio ----> genera il Grande Diamante viola
Scrigno blù -------> genera il Grande Diamante blù
Scrigno rosso -----> genera il Grande Diamante rosso
Scrigno arancione -> genera il Grande Diamante giallo
Scrigno rosa ------> genera il Grande Diamante rosa
g) POZIONI
.Prendendo una Pozione, i nemici scompaiono e il quadro si riempie di
oggetti da raccogliere
.Abbiamo 30 secondi per raccogliere tutti gli oggetti
.Allo scadere dei 30 secondi, ogni oggetto raccolto varrà 500 punti
inoltre, se avremo raccolto tutti gli oggetti, avremo 100000 punti
.Giocando in due, chi avrà raccolto più oggetti avrà 100000 punti, l'altro
giocatore avrà 50000 punti
Pozione arancione -> genera i biscotti
Pozione rossa -----> genera i fiori
Pozione verde -----> genera i quadrifogli
Pozione gialla ----> genera gli arcobaleni
Pozione rosa ------> genera note musicali blù
h) VARIE
Collana rossa
fa apparire 10 lettere
Teschio (10 punti)
una cometa colpisce un nemico che si infuria
Sigaro (100 punti)
funziona come la Pozione gialla e nei successivi tre quadri fa apparire
una pozione
Orologio (200 punti)
ferma il tempo per alcuni secondi: se tocchiamo i nemici mentre il tempo è
fermo, perderemo la vita
Bomba (200 punti)
produce un'esplosione che uccide tutti i nemici, ognuno dei quali genera
un diamante da 10000 punti
Pozione del fulmine (1000 punti)
fa sparare bolle del fulmine e appare solo al 100° quadro
Campanello (1000 punti)
suona se appaiono bolle speciali
Porta (1000 punti)
fa accedere ai livelli segreti e appare solo al 20°, 30° e 40° quadro,
solo se si arriva senza mai morire
Cancello (3000 punti)
trasporta direttamente dal 50° al 70° quadro e appare solo se si arriva
al 50° quadro senza mai morire
Libro (3000 punti)
produce un terremoto che uccide tutti i nemici, ognuno dei quali genera un
diamante da 8000 punti
Anello d'argento (3000 punti)
appaiono stelle cadenti che colpiscono i nemici, ognuno dei quali genera
un diamante da 6000 punti
Cuore (3000 punti)
Si divenda immortali e possiamo eliminare i nemici semplicemente
toccandoli
Collana rosa (5000 punti)
appare una sfera che rimbalza per il quadro colpendo i nemici, ognuno dei
quali genera un diamante da 6000 punti
Sfera di cristallo (5000 punti)
fa apparire spesso oggetti speciali
Bolla rossa (100000 punti)
fa ottenere lo sparo di fuoco per 5 quadri consecutivi
##################
# OGGETTI VARI # [@6VR]
##################
a) DIAMANTI
I diamanti appaiono se uccidiamo i nemici con le bolle speciali o con
oggetti speciali
Diamante rosa (6000 punti)
viene generato da: Collana rosa, Anello d'argento, Croce blù o Libro quando
i nemici sono intrappolati nelle bolle
Diamante blù (7000 punti)
viene generato da: Nemici uccisi con le bolle d'acqua, Croce blù
Diamante giallo (8000 punti)
viene generato da: Nemici uccisi con le bolle del fulmine, Croce gialla,
Libro
Diamante rosso (9000 punti)
viene generato da: Nemici uccisi con le bolle del fuoco, Croce rossa
Diamante viola (10000 punti)
viene generato dalla Bomba
b) OGGETTI PUNTI GRANDI
Appaiono alla fine del quadro solo se si è preso un bastone o uno scrigno.
Accanto al valore di ogni Oggetto Punti Grande è presente il bastone o lo
scrigno che lo genera
Grande Ghiacciolo al cioccolato -> 10000 punti -> Bastone blù
Grande Ghiacciolo azzurro -------> 10000 punti -> Bastone marrone
Grande Arancia ------------------> 20000 punti -> Bastone arancione
Grande Anguria ------------------> 20000 punti -> Bastone rosso
Grande Pasticcino ---------------> 30000 punti -> Bastone giallo
Grande Fetta di torta -----------> 30000 punti -> Bastone celeste
Grande Diamante viola -----------> 40000 punti -> Scrigno grigio
Grande Diamante blù -------------> 50000 punti -> Scrigno blù
Grande Diamante rosso -----------> 60000 punti -> Scrigno rosso
Grande Diamante giallo ----------> 70000 punti -> Scrigno arancione
Grande Diamante rosa ------------> 80000 punti -> Scrigno rosa
c) OGGETTI GENERATI DAL CUORE
Dopo aver preso il Cuore, saremo immortali e potremo uccidere i nemici
semplicemente toccandoli. Ad ogni mostro corrisponde un proprio oggetto
Robot ------> Banana --------: 500 punti
Mollettone -> Arancia -------: 1000 punti
Fantasma ---> Pesca ---------: 2000 punti
Yeti -------> Anguria -------: 3000 punti
Pupazzetto -> Uva -----------: 4000 punti
Balena -----> Ananas --------: 5000 punti
Alieno -----> Diamante rosa -: 6000 punti
Ninja ------> Diamante blù --: 7000 punti
####################################
# OGGETTI GENERATI DAL PUNTEGGIO # [@6GP]
####################################
Alla fine di un quadro può capitare che le bolle rimanenti si trasformino in
Oggetti Punti. Questo succede perchè all'interno del nostro punteggio la cifra
delle centinaia è uguale a quella delle decine.
__ __
(Es. 356770 punti, oppure 467880 punti)
¯¯ ¯¯
- Gli oggetti ottenibili dipendono dalle ultime due cifre
- Ogni oggetto vale 700 punti
PUNTEGGIO OGGETTO
...000 Patatine fritte
...110 Cono gelato bigusto
...220 Budino
...330 Hamburger
...440 Fetta di torta
...550 Pasticcino
...660 Boccale di birra
...770 Salsiccia
...880 Cono gelato alla crema
...990 Ghiacciolo azzurro
Giocando in due esiste anche un altro metodo per ottenere oggetti alla fine del
quadro. Bisogna fare in modo che sia le cifre delle centinaia che quelle delle
decine risultino uguali.
__ __ __ __
(Es. 578950 e 689950 punti, oppure 365840 e 713840 punti)
¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯
- Le due cifre devono essere uguali, ma è la cifra delle decine che determina
l'oggetto
- Ogni oggetto vale 700 punti
PUNTEGGIO OGGETTO
...00 Peperone verde
...10 Melanzana
...20 Carota
...30 Cipolla
...40 Rapanello
...50 Rapa
...60 Barbabietola
...70 Zucchina
...80 Piselli
...90 Fungo
################################################
# OGGETTI GENERATI DALLO SCOPPIO DELLE BOLLE # [@6GB]
################################################
Dopo aver fatto scoppiare un nemico, esso si trasformerà in un Oggetto Punti.
Facendo scoppiare più nemici conteporaneamente, appariranno determinati Oggetti
Punti.
N° NEMICI OGGETTO
1 Banana --------: 500 punti
2 Arancia -------: 1000 punti
3 Pesca ---------: 2000 punti
4 Anguria -------: 3000 punti
5 Uva -----------: 4000 punti
6 Ananas --------: 5000 punti
7 Diamante rosa -: 6000 punti
(Es. Se facciamo scoppiare 3 nemici contemporaneamente, il primo si trasformerà
in Banana, il secondo in Arancia e il terzo in Pesca)
#############################
# OGGETTI DI FINE LIVELLO # [@6FL]
#############################
Esistono particolari livelli in cui, anche se le cifre del nostro punteggio non
risultassero uguali (vedi OGGETTI GENERATI DAL PUNTEGGIO), le bolle rimaste si
trasformano comunque in Oggetti Punti. Ogni oggetto vale 700 punti
LIVELLO OGGETTO
1 Ciliege
5 Gelato alla fragola
10 Fragola
15 Ghiacciolo al cioccolato
20 Pomodoro
25 Ciambella
30 Mela caramellata
35 Pannocchia
40 Gelato alla menta con canditi
45 Boccale di birra
50 Sushi
85 Nota musicale rossa
86 Coppa
92 Bubblum
93 Pupazzetto giallo
94 Computer
####################
# BOLLE SPECIALI # [@6BS]
####################
All'interno di alcuni livelli, appaiono dall'alto o dal basso alcune bolle che
producono effetti particolari.
Bolla d'acqua
- Produce un piccolo fiume che scende per tutto il quadro
- Ogni nemico travolto genera un diamante da 7000 punti
- Si muove nella direzione opposta a quella in cui guarda il draghetto
(Es. Se il draghetto guarda verso destra, il piccolo fiume si muoverà verso
sinistra e viceversa)
Bolla del fulmine
- Produce un piccolo fulmine che attraversa lateralmente tutto il quadro
- Ogni nemico colpito genera un diamante da 8000 punti
- Se il draghetto viene colpito dal fulmine, rimarrà stordito per un po'
- Si muove nella direzione opposta a quella in cui guarda il draghetto
(Es. Se il draghetto guarda verso destra, il piccolo fulmine si muoverà verso
sinistra e viceversa)
Bolla del fuoco
- Produce una piccola fiammella che cade verso il basso e, dopo aver toccato un
blocco, provoca un'incendio
- Ogni nemico colpito genera un diamante da 9000 punti
- Se il draghetto viene colpito dalla fiammella, rimarrà stordito per un po'
#############
# LETTERE # [@6LT]
#############
Durante la partita, se elimineremo più nemici facendo scoppiare
contemporanemente le bolle dove sono imprigionati, nel quadro successivo
appariranno alcune lettere che formano la parola EXTEND:
- E rossa
- X rosa
- T gialla
- E verde
- N blù
- D viola
Non importa in quale ordine vengano raccolte le lettere. Una volta completata
la parola, termineremo il livello e ci sarà assegnata una vita extra.
################################
# OGGETTI GENERATI DA CODICI # [@6CD]
################################
Scrivendo determinate lettere nella classifica del gioco, potremo ottenere
particolari oggetti durante il primo quadro della partita successiva.
Per conoscere i codici che attivano questi oggetti vedi sotto "TRUCCHI ALLA
SCHERMATA DELLA CLASSIFICA"
Coltello 20 punti
apparirà del cibo cade dal cielo e i nemici colpiti diventano diamanti da 6000
punti
Forchetta 20 punti
apparirà del cibo cade dal cielo e i nemici colpiti diventano diamanti da 6000
punti
Lattina 20 punti
pioveranno Biscotti e i nemici colpiti diventano diamanti da 6000 punti
Polipo 1000 punti
tutte le bolle rimanenti diventano Croci di legno
Fenicottero 1000 punti
tutte le bolle rimanenti diventano Cani rosa
Bicchiere 1000 punti
tutte le bolle rimanenti diventano pizze
Croci di legno 700 punti
vengono generate dal Polipo
Cani rosa 700 punti
vengono generati dal Fenicottero
Pizze 700 punti
vengono generati dal Bicchiere
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) QUADRI DEL NORMAL MODE:| [@7NM]
|//////////////////////////
Legenda:
Robot -------> RR Fantasma ----> FF
RR FF
Balena ------> BB Pupazzetto --> PP
BB PP
Mollettone --> MM Yeti --------> YY
MM MM
Ninja -------> NN Alieno ------> AA
NN AA
Super Ninja -> SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
_____________
1° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR
RR RR RR
NEMICI --------: 3 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ciliege
_____________
2° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 4 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
3° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 4 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
4° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 6 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
5° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
NEMICI --------: 4 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla fragola
<< Andate sulla piattaforma più alta e scoppiate una bolla d'acqua. >>
_____________
6° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR
RR
FF
FF
FF RR
FF RR
NEMICI --------: 2 Robot, 2 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
_____________
7° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
NEMICI --------: 4 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
8° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 2 Robot, 2 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
9° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF
FF
NEMICI --------: 5 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
10° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR BB RR
RR BB RR
BB BB
BB BB
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 4 Robot, 3 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Fragola
______________
11° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RRRRRR
RRRRRR
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
NEMICI --------: 3 Robot, 4 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
______________
12° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
== QUADRO "FLIPPER" ==
NEMICI --------: 6 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
<< Se rimanete bloccati nelle parti laterali, o usate le bolle d'acqua per
uscire, o usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72° quadro). >>
______________
13° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB
BB
BB BB
BB BB
== QUADRO DEL CUORE ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
<< Uccidete prima le due balene fuori dal cuore, poi posizionatevi sulla cima
del cuore e aspettate le bolle d'acqua. >>
______________
14° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB
BB
BB
BB BB
BB
FF BB
FF BB
BB
BB
FF
FF
== QUADRO BALENA ==
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 5 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
15° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR RR
RR RR RR RR
FF RR FF
FF RR FF
NEMICI --------: 5 Robot, 2 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ghiacciolo al cioccolato
______________
16° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
BB
BB
== QUADRO DEL "BAFFONE" ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
17° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
BB BB BB BB BB
BB BB BB BB BB
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 5 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del Fulmine
______________
18° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
== QUADRO "LABIRINTO" ==
NEMICI --------: 6 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
______________
19° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BBBBBB BB BBBBBB
BBBBBB BB BBBBBB
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
<< Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti.
Se invece rimanete bloccati nel cunicolo centrale, potete uscire saltando
sulle bolle. >>
______________
20° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
PP PP
PP PP
PP
PP
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 3 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pomodoro
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
<< Per raggiungere la parte alta del quadro, o saltate sulle bolle o usate le
bolle d'acqua. >>
______________
21* quadro
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If you want to become the old
figure, use the power of your
friendship, and fight me
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== QUADRO SEGRETO ==
-RASCAL: 40 secondi
<< Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per
farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta
inferiore. Qui possiamo vedere l'immagine del mostro finale. >>
______________
21° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF
FF
FF
FF
RR RR
RR RR
FF
FF
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 4 Robot, 3 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Attendete giù i nemici. >>
______________
22° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PPPP PP
PP PPPP PP
NEMICI --------: 4 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
<< Mettetevi nella parte alta e aspettate i fulmini. >>
______________
23° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP
PP PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
NEMICI --------: 5 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
24° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP PP PP PP PP PP
PP PP PP PP PP PP PP
== QUADRO "BUBBLE" ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
25° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _ _ _
BBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBB
== QUADRO "POPCORN" ==
NEMICI --------: 6 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ciambella
<< Scoppiate una bolla del fuoco all'interno della "padella" e scappate
subito. >>
______________
26° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF
FF
FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
27° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB PP BB PP BB PP BB
BB PP BB PP BB PP BB
NEMICI --------: 4 Balene, 3 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Questo è il primo quadro dove si può cadere in eterno. >>
______________
28° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
-FF
FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
29° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF
FF
BB
BB
BB
BB
BB
BB BB
BB
BB
BB
BB
BB
NEMICI --------: 1 Fantasma, 6 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
30° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM MM
MM MM MM
PP PP
PP PP
MM MM
MM MM
NEMICI --------: 2 Pupazzetti, 5 Mollettoni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-OGGETTO FINE LIVELLO: Mela caramellata
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
<< Uccidete i mollettoni di sotto con le bolle del fulmine. Per uccidere i
mollettoni di sopra, posizionatevi su un'estremità delle "U" inferiori,
saltate e sparate>>
______________
31* quadro
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I enclose these magical
medicine here, because those
are my worst fears....
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== QUADRO SEGRETO ==
-RASCAL: 40 secondi
<< Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per
farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta
inferiore. >>
______________
31° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< I fantasmi scendono lateralmente, quindi potete evitarli salendo
centralmente. >>
______________
32° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP
PP
-PP -PP
PP PP
-PP -PP
PP PP
-PP -PP
PP PP
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Per uccidere i mostri, o entrate voi o aspettate che escano loro. >>
______________
33° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
RR
RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Per uccidere i robot bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate.
Per uccidere il robot in basso a destra, fate scoppiare una bolla di fuoco
all'altezza dell'apertura della parte in alto a destra del quadro. >>
______________
34° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF
FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
______________
35° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR RR
RR RR RR RR
RR RR
RR RR
RR
RR
== QUADRO "JUMP" ==
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pannocchia
<< Uccidete prima i robot della parte di sotto, poi saltate sulle bolle e
occupatevi di quelli della parte superiore. >>
______________
36° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM
MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
== QUADRO "?" ==
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
37° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR
RR RR RR
RR RR RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Per uccidere i robot bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate.
Per uccidere il robot bloccato sulla destra, fate scoppiare una bolla di
fuoco all'altezza delle aperture della parte in alto a destra del quadro. >>
______________
38° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM MM MM MM MM MM
MM MM MM MM MM MM MM
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Per non morire aspettate che arrivino 2 bolle di fuoco consecutivamente
dallo stesso lato. Cadete sulla prima e saltate sulla seconda. >>
______________
39° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _
RRRRRR RR RRRRRR
RRRRRR RR RRRRRR
== QUADRO "CASTELLO" o "CADUTA LIBERA" ==
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Usate la bolla del fuoco per uccidere il robot bloccato. >>
______________
40° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY FF FF YY
YY FF FF YY
YY YY YY
YY YY YY
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 5 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla menta con canditi
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
______________
41* quadro
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I want to get back your love
of truth, you must help each
other until the last.......
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== QUADRO SEGRETO ==
-RASCAL: 40 secondi
<< Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per
farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta
inferiore. >>
______________
41° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
PP PP PP PP
PP PP PP PP
PP
PP
== QUADRO "!" ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
42° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY
YY YY YY
YY YY
YY YY
YY
YY
YY
YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 28 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
43° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
FF FF
FF FF
YY YY
YY YY
MM
MM
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 2 Balene, 1 Mollettone, 2 Yeti
HURRY UP ------: 28 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
______________
44° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY YY YY YY
YY YY YY YY YY YY YY
== QUADRO "SOS !!" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 28 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Uccidete i mostri prima che arrivino nella parte bassa. >>
______________
45° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _ _ _ _
RRRRRR RR RRRRRR
RRRRRR RR RRRRRR
== QUADRO "BONUS" ==
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Boccale di birra
______________
46° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
MM
--QUADRO "OUCH !!"--
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 27 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
47° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
YY
YY
NEMICI --------: 4 Mollettoni, 3 Yeti
HURRY UP ------: 27 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
48° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY FF YY YY FF YY
YY FF YY YY FF YY
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 4 Yeti
HURRY UP ------: 25 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
49° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP PP PP
PP PP
== QUADRO "FARFALLA" ==
NEMICI --------: 6 Pupazzetti
HURRY UP ------: 25 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
50° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NN NN
NN NN NN NN NN
NN NN NN NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 25 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Sushi
-Appare il Cancello se arrivate senza mai morire
______________
51° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-NN
NN
NN -NN NN
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
52° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN
NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
53° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PPPPPP PP PPPPPP
PPPPPP PP PPPPPP
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
54° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
NN
NN
NN NN NN NN
NN NN NN NN
NEMICI --------: 2 Yeti, 5 Ninja
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
55° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR FF
RR FF
FF RR
FF RR
RR FF
RR FF
RR
RR
NEMICI --------: 4 Robot, 3 Fantasmi
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
56° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY FF MM RR PP BB BB
YY FF MM RR PP BB BB
== QUADRO "BALENA BIANCA" ==
NEMICI --------: 1 Robot, 2 Balene, 1 Pupazzetto, 1 Mollettone, 1 Yeti,
1 Fantasma
HURRY UP ------: 8 secondi
BALENA BIANCA -: 5 secondi
______________
57° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN NN
NN NN NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
58° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF FF
FF FF FF
RR RR RR RR
RR RR RR RR
NEMICI --------: 4 Robot, 3 Fantasmi
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
59° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR YY PP BB PP FF RR
RR YY PP BB PP FF RR
== QUADRO "BR10" ==
NEMICI --------: 2 Robot, 1 Balena, 2 Pupazzetti, 1 Yeti, 1 Fantasma
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Le bolle si muovono lateralmente e velocemente. Dobbiamo scoppiarle nelle
strettoie ai lati del quadro. >>
______________
60° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA AA AA
AA AA AA AA
NEMICI --------: 4 Alieni
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
61° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA AA
AA AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
NEMICI --------: 7 Alieni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
62° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN AA AA NN NN
NN NN AA AA NN NN
AA
AA
NEMICI --------: 4 Ninja, 3 Alieni
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
______________
63° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA AA AA AA AA AA
AA AA AA AA AA AA AA
NEMICI --------: 7 Alieni
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Le bolle non salgono. Dobbiamo sparare una bolla, saltarci sopra e
raggiungere la prima piattaforma. Fare così fino a giungere in cima. >>
______________
64° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
AA
== QUADRO "RUBINETTO" ==
NEMICI --------: 6 Alieni
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
______________
65° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA
AA AA
NN NN
NN NN
NN
NN
YY
YY
YY
YY
NEMICI --------: 2 Yeti, 3 Ninja, 2 Alieni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
<< Stranamente questo quadro non è simmetrico, nonostante esista un modo per
farlo simmetrico. >>
______________
66° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
_ _
-YYYYYY
PP YYYYYY PP
PP PP
== QUADRO "VASO" ==
NEMICI --------: 4 Pupazzetti, 3 Yeti
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
67° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA FF MM AA MM FF AA
AA FF MM AA MM FF AA
NEMICI --------: 2 Fantasmi, 2 Mollettoni, 3 Alieni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
<< Saltare sulle bolle per raggiungere la parte superiore. >>
______________
68° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA
YY AA YY
YY YY
NN NN
NN NN
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti, 2 Ninja, 1 Alieno
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
69° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF MM FF MM FF MM
FF MM FF MM FF MM
== QUADRO "RUN AWAY" ==
NEMICI --------: 3 Fantasmi, 3 Mollettoni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
70 quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM MM MM MM MM MM
MM MM MM MM MM MM MM
== QUADRO "CONI GELATO" ==
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Usate le bolle del fuoco per uccidere i mostri. >>
______________
71° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
RR MM MM MM RR
RR MM MM MM RR
NEMICI --------: 2 Robot, 2 Pupazzetti, 3 Mollettoni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Se rimanete bloccati nei cunicoli potete uscire saltando sulle bolle. >>
______________
72° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-MM
MM
-MM
MM
-MM
MM
PP -MM PP
PP MM PP
-MM
MM
== QUADRO "HI-TECH" ==
NEMICI --------: 2 Pupazzetti, 5 Mollettoni
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<<Metodo "HI-TECH:
- posizionatevi con la schiena attaccata al muro più esterno
(non è semplice, ma muovendosi e saltando a caso ci si arriva)
- saltate e, mentre state salendo, sparate una bolla
- rimbalzate sulla prima bolla e, mentre state salendo, sparate una bolla
- ripetete fino a quando non uscite dai blocchi. >>
______________
73° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
MM
MM
PP PP
PP PP
MM YY
MM YY
NEMICI --------: 2 Pupazzetti, 2 Mollettoni, 3 Yeti
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle dell'acqua
-Bolle del fulmine
______________
74° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF FF
FF FF FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
75° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN NN NN NN NN NN
NN NN NN NN NN NN NN
== QUADRO "DRUNK !" ==
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
76° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
MM AA FF
MM AA FF
NEMICI --------: 1 Fantasma, 1 Mollettone, 5 Alieni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
77° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP
PP
PP PP
PP PP
BB BB
BB BB
AA AA
AA AA
NEMICI --------: 2 Balene, 3 Pupazzetti, 2 Alieni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
______________
78° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA
AA AA AA
AA AA AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
== QUADRO "ASSO DI FIORI" ==
NEMICI --------: 7 Alieni
HURRY UP ------: 18 secondi
BALENA BIANCA -: 40 secondi
-Bolle del fulmine
______________
79° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB BB BB BB
BB BB BB BB BB
BB BB
BB BB
== QUADRO "ARKANOID" ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
80° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR x 7
RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
______________
81° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY
YY YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
82° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA
AA
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NEMICI --------: 6 Ninja, 1 Alieno
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
83° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NNNN
NN NN
NN NN
AA
AA
NN NN
NN NN
NEMICI --------: 6 Ninja, 1 Alieno
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
84° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA AA
AA
AA
NEMICI --------: 7 Alieni
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
85° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA AA AA AA AA AA
== QUADRO "KIMI" ==
NEMICI --------: 7 Alieni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Nota musicale rossa
______________
86° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB x 7
BB
== QUADRO "DEADHEAT" ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Coppa
______________
87° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP x 7
PP
== QUADRO "H.C." ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
______________
88° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR RR RR RR RR
RR RR RR RR RR RR RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle del fuoco
<< Arrivate nella parte superiore saltando sulle bolle e fate scoppiare una
bolla di fuoco in corrispondenza della apertura>>
______________
89° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY YY YY YY
YY YY YY YY YY YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
90° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY YY YY
YY YY
== QUADRO "JOYSTICK" ==
NEMICI --------: 6 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
91° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP PP PP PP PP PP
PP PP PP PP PP PP PP
== QUADRO "SUPER GAMER !!" ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Le bolle salgono velocemente. >>
______________
92° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _
RRRRRR
RR RRRRRR RR
RR RR
RR RR
RR RR
== QUADRO "MTJ." ==
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 50 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Bubblum
______________
93° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
PP PP PP
PP PP PP
PP PP
PP PP
== QUADRO "I.F." ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pupazzetto giallo
______________
94° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR
RR
RR
RR
RRRRRRRRRR
RRRRRRRRRR
== QUADRO "NSO" ==
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Computer
______________
95° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN AA NN AA NN AA NN
NN AA NN AA NN AA NN
NEMICI --------: 4 Ninja, 3 Alieni
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Posizionatevi nella parte più interna e saltate sulle bolle che arrivano dal
basso. Con MOLTA fortuna riuscirete ad arrivare in cima senza morire.
Forse esistono metodi migliori! >>
______________
96° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AA AA AA AA
AA AA AA AA AA
AA
AA AA
AA AA
NEMICI --------: 7 Alieni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Non scendete nei fori dalla parte interna, ma bensì da quella più esterna
per poi non rimanere bloccati. >>
______________
97° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY BB NN NN YY
YY BB NN NN YY
RR
RR
RR
RR
x
NEMICI --------: 2 Robot, 1 Balena, 2 Yeti, 2 Ninja
HURRY UP ------: MAI
BALENA BIANCA -: MAI
-Bolle d'acqua
-Bolle del fuoco
<< Non so se esistano metodi per finire da soli questo quadro perchè non so
come uccidere i robot bloccati. Giocando in due è molto più semplice:
- uno si posizioni in basso a sinistra e spari verso destra
- l'altro si posizioni sulla "x" e salti sulle bolle fatte dal compagno e
spari in direzione dei robot. >>
______________
98° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN x 5
NN NN
== QUADRO "WELCOME" ==
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
99° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NN NN
PP
PP
BBBB BBBB
BBBB BBBB
NEMICI --------: 4 Balene, 1 Pupazzetto, 2 Ninja
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle del fuoco
<< Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti.
Se rimanete bloccati nei cunicoli centrali, usate il metodo "HI-TECH"
(vedi 72° quadro).
Uccidete prima le balene poi
- mettetevi all'interno, saltate e sparate una bolla che finirà al posto
della seconda balena da sinistra
- saltate su questa bolla e raggiungete la cima del livello e scoppiate le
bolle del fuoco
- cadete all'interno del pilastro centrale e uccidete il mostro bloccato
nello spazio piccolo. >>
_______________
100° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| ||
(__) (__)
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
NEMICI --------: Super Drunk
HURRY UP ------: MAI
BALENA BIANCA -: MAI
<< Prima prendete la Pozione del Fulmine e poi colpite Super Drunk con i
fulmini. Dopo 81 colpi, Super Drunk sarà intrappolato. Scoppiatelo subito o
si libererà e diverrà "infuriato". >>
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|8) QUADRI DEL SUPER MODE:| [@8SM]
|/////////////////////////
Attivando il codice che ci viene dato dopo aver finito il Normal Mode alla
schermata del titolo, si attiva il Super Mode.
Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra
Rispetto al Normal Mode, nel Super Mode i nemici cambiano l'ordine di
apparizione.
Legenda:
Robot -------> RR Fantasma ----> FF
RR FF
Balena ------> BB Pupazzetto --> PP
BB PP
Mollettone --> MM Yeti --------> YY
MM MM
Ninja -------> NN
NN
Super Ninja -> SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
_____________
1° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY
YY YY YY
NEMICI --------: 3 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ciliege
_____________
2° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
3° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
4° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 6 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
5° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
NEMICI --------: 4 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla fragola
<< Andate sulla piattaforma più alta e scoppiate una bolla d'acqua. >>
_____________
6° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY
NN
NN
NN YY
NN YY
NEMICI --------: 2 Yeti, 2 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
_____________
7° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NEMICI --------: 4 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
8° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NN NN
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 2 Yeti, 2 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
_____________
9° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN
NN
NEMICI --------: 5 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
10° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY PP YY
YY PP YY
PP PP
PP PP
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Fragola
______________
11° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YYYYYY
YYYYYY
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
NEMICI --------: 3 Yeti, 4 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
______________
12° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
== QUADRO "FLIPPER" ==
NEMICI --------: 6 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
<< I pupazzetti di sinistra scenderanno subito anziche salire. Se rimanete
bloccati nelle parti laterali, o usate le bolle d'acqua per uscire, o usate
il metodo "HI-TECH" (vedi 72 quadro). >>
______________
13° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
PP
PP
PP PP
PP PP
== QUADRO DEL CUORE ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
<< Uccidete prima i due pupazzetti fuori dal cuore, poi posizionatevi sulla
cima del cuore e aspettate le bolle d'acqua. >>
______________
14° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP
PP
PP
PP PP
PP
PP NN
PP NN
NN
NN
PP
PP
== QUADRO BALENA ==
NEMICI --------: 2 Ninja, 5 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
15° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY
YY YY YY YY
NN YY NN
NN YY NN
NEMICI --------: 5 Yeti, 2 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ghiacciolo al cioccolato
______________
16° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
PP PP
PP
PP
== QUADRO DEL "BAFFONE" ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
17° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP
PP PP
NN PP PP PP NN
NN PP PP PP NN
NEMICI --------: 2 Ninja, 5 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del Fulmine
______________
18° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
== QUADRO "LABIRINTO" ==
NEMICI --------: 6 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
______________
19° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PPPPPP PP PPPPPP
PPPPPP PP PPPPPP
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
<< Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti.
Se invece rimanete bloccati nel cunicolo centrale, potete uscire saltando
sulle bolle. >>
______________
20° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
NN NN
NN NN
BB
BB
NEMICI --------: 2 Ninja, 3 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pomodoro
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
<< Per raggiungere la parte alta del quadro, o saltate sulle bolle o usate le
bolle d'acqua. >>
______________
21* quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____
| |
| |
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
If you want to become the old
figure, use the power of your
friendship, and fight me
____
| |
| |
== QUADRO SEGRETO ==
-RASCAL: 40 secondi
<< Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per
farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta
inferiore. Qui possiamo vedere l'immagine del mostro finale. >>
______________
21° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN
NN
NN
NN
YY YY
YY YY
NN
NN
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Attendete giù i nemici. >>
______________
22° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BBBB BB
BB BBBB BB
NEMICI --------: 4 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
<< Mettetevi nella parte alta e aspettate i fulmini. >>
______________
23° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB
BB BB BB
BB BB
BB BB
BB BB
NEMICI --------: 5 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
24° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB BB BB BB BB BB
BB BB BB BB BB BB BB
== QUADRO "BUBBLE" ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
25° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _ _ _
PPPPPPPPPPPP
PPPPPPPPPPPP
== QUADRO "POPCORN" ==
NEMICI --------: 6 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
-OGGETTO FINE LIVELLO: Ciambella
<< Scoppiate una bolla del fuoco all'interno della "padella" e scappate
subito. >>
______________
26° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN
NN
NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
27° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB PP BB PP PP PP BB
BB PP BB PP PP PP BB
NEMICI --------: 3 Balene, 4 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Questo è il primo quadro dove si può cadere in eterno. >>
______________
28° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-NN
NN
-NN
NN
-NN
NN
-NN
NN
-NN
NN
-NN
NN
-NN
NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
29° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP
PP
PP
PP
PP
PP
PP
PP PP
PP
PP
PP
NN
NN
NEMICI --------: 1 Ninja, 6 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
30° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM MM
MM MM MM
BB BB
BB BB
MM MM
MM MM
NEMICI --------: 2 Balene, 5 Mollettoni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-OGGETTO FINE LIVELLO: Mela caramellata
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
<< Uccidete i mollettoni di sotto con le bolle del fulmine. Per uccidere i
mollettoni di sopra, posizionatevi su un'estremità delle "U" inferiori,
saltate e sparate. >>
______________
31* quadro
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____
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| |
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
I enclose these magical
medicine here, because those
are my worst fears....
____
| |
| |
== QUADRO SEGRETO ==
-RASCAL: 40 secondi
<< Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per
farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta
inferiore. >>
______________
31° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN NN NN NN NN NN
NN NN NN NN NN NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< I ninja scendono lateralmente, quindi potete evitarli salendo centralmente>>
______________
32° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB
BB
-BB -BB
BB BB
-BB -BB
BB BB
-BB -BB
BB B
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Per uccidere i mostri, o entrate voi o aspettate che escano loro. >>
______________
33° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY
YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Per uccidere gli yeti bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e
sparate. Per uccidere lo yeti in basso a destra, fate scoppiare una bolla di
fuoco all'altezza dell'apertura della parte in alto a destra del quadro. >>
______________
34° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN
NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
______________
35° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY
YY YY YY YY
YY YY
YY YY
YY
YY
== QUADRO "JUMP" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pannocchia
<< Uccidete prima gli yeti della parte di sotto, poi saltate sulle bolle e
occupatevi di quelli della parte superiore. >>
______________
36° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM
MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
MM MM
== QUADRO "?" ==
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
37° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY YY YY
YY YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Per uccidere gli yeti bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e
sparate. Per uccidere lo yeti bloccato sulla destra, fate scoppiare una
bolla di fuoco all'altezza delle aperture della parte in alto a destra del
quadro. >>
______________
38° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM MM MM MM MM MM
MM MM MM MM MM MM MM
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Per non morire aspettate che arrivino 2 bolle di fuoco consecutivamente
dallo stesso lato. Cadete sulla prima e saltate sulla seconda. >>
______________
39° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _
YYYYYY YY YYYYYY
YYYYYY YY YYYYYY
== QUADRO "CASTELLO" o "CADUTA LIBERA" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Usate la bolla del fuoco per uccidere lo yeti bloccato. >>
______________
40° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR RR
RR RR RR RR
NN RR NN
NN RR NN
NEMICI --------: 2 Ninja, 5 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla menta con canditi
-Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire
______________
41* quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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| |
| |
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
I want to get back your love
of truth, you must help each
other until the last.......
____
| |
| |
== QUADRO SEGRETO ==
-RASCAL: 40 secondi
<< Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per
farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta
inferiore. >>
______________
41° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
BB BB BB BB
BB BB BB BB
BB
BB
== QUADRO "!" ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
42° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR
RR RR RR
RR RR
RR RR
RR
RR
RR
RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 28 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
43° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN
NN NN
RR MM
RR MM
PP PP
PP PP
RR
RR
NEMICI --------: 2 Ninja, 2 Pupazzetti, 1 Mollettone, 2 Robot
HURRY UP ------: 28 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
______________
44° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR RR RR RR RR
RR RR RR RR RR RR RR
== QUADRO "SOS !!" ==
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 28 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Uccidete i mostri prima che arrivino nella parte bassa. >>
______________
45° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _ _ _ _
YYYYYY YY YYYYYY
YYYYYY YY YYYYYY
== QUADRO "BONUS" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Boccale di birra
______________
46° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
-MM
MM
== QUADRO "OUCH !!" ==
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 27 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
47° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM
MM MM
RR RR
RR RR
RR MM
RR MM
MM
MM
NEMICI --------: 4 Mollettoni, 3 Robot
HURRY UP ------: 27 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
48° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN RR RR RR RR NN
NN RR RR RR RR NN
NEMICI --------: 2 Ninja, 4 Robot
HURRY UP ------: 25 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
49° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
BB BB
BB BB BB BB
BB BB
== QUADRO "FARFALLA" ==
NEMICI --------: 6 Balene
HURRY UP ------: 25 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
50° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 25 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Sushi
-Appare il Cancello se arrivate senza mai morire
______________
51° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-FF
FF
FF -FF FF
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
52° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF
FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
53° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BBBBBB BB BBBBBB
BBBBBB BB BBBBBB
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
54° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
FF
FF
FF FF FF FF
FF FF FF FF
NEMICI --------: 2 Robot, 5 Fantasmi
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
55° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY NN
YY NN
NN YY
NN YY
YY NN
YY NN
YY
YY
NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Ninja
HURRY UP ------: 23 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
56° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP YY MM RR PP BB NN
PP YY MM RR PP BB NN
== QUADRO "BALENA BIANCA" ==
NEMICI --------: 1 Robot, 1 Balena, 2 PupazzettI, 1 Mollettone, 1 Yeti,
1 Ninja
HURRY UP ------: 8 secondi
BALENA BIANCA -: 5 secondi
______________
57° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF FF
FF FF FF
FF FF FF FF
FF FF FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
58° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN NN
NN NN NN
YY YY YY YY
YY YY YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Ninja
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
59° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR PP BB NN BB YY YY
RR PP BB NN BB YY YY
== QUADRO "BR10" ==
NEMICI --------: 1 Robot, 2 Balene, 1 Pupazzetto, 2 Yeti, 1 Ninja
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Le bolle si muovono lateralmente e velocemente. Dobbiamo scoppiarle nelle
strettoie ai lati del quadro. >>
______________
60° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY
YY YY YY YY
NEMICI --------: 4 Yeti
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
61° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY
YY YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
62° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF YY FF FF YY YY
FF YY FF FF YY YY
FF
FF
NEMICI --------: 4 Fantasmi, 3 Yeti
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
______________
63° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY YY YY YY
YY YY YY YY YY YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Le bolle non salgono. Dobbiamo sparare una bolla, saltarci sopra e
raggiungere la prima piattaforma. Fare così fino a giungere in cima. >>
______________
64° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
YY
== QUADRO "RUBINETTO" ==
NEMICI --------: 6 Yeti
HURRY UP ------: 22 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
______________
65° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FF FF
YY FF
YY FF
YY
YY
RR
RR
RR
RR
NEMICI --------: 2 Yeti, 3 Fantasmi, 2 Robot
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
<< Stranamente questo quadro non è simmetrico, nonostante ci sia la possibilità
di renderlo simmetrico. >>
______________
66° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
_ _
-RRRRRR
BB RRRRRR BB
BB BB
== QUADRO "VASO" ==
NEMICI --------: 4 Balene, 3 Robot
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
67° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY MM NN MM YY NN
YY YY MM NN MM YY NN
NEMICI --------: 2 Ninja, 2 Mollettoni, 3 Yeti
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
<< Saltare sulle bolle per raggiungere la parte superiore. >>
______________
68° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF
RR FF RR
RR RR
YY FF
YY FF
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 1 Yeti, 2 Fantasmi, 4 Robot
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
69° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM NN MM NN MM NN
MM NN MM NN MM NN
== QUADRO "RUN AWAY" ==
NEMICI --------: 3 Ninja, 3 Mollettoni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
70° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM MM MM MM MM MM
MM MM MM MM MM MM MM
== QUADRO "CONI GELATO" ==
NEMICI --------: 7 Mollettoni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
<< Usate le bolle del fuoco per uccidere i mostri. >>
______________
71° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
MM MM YY YY MM
MM MM YY YY MM
NEMICI --------: 2 Yeti, 2 Balene, 3 Mollettoni
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
<< Se rimanete bloccati nei cunicoli potete uscire saltando sulle bolle. >>
______________
72° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-MM
MM
-MM
MM
-MM
MM
BB -MM BB
BB MM BB
-MM
MM
== QUADRO "HI-TECH" ==
NEMICI --------: 2 Balene, 5 Mollettoni
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Metodo "HI-TECH":
- posizionatevi con la schiena attaccata al muro più esterno
(non è semplice, ma muovendosi e saltando a caso ci si arriva)
- saltate e, mentre state salendo, sparate una bolla
- rimbalzate sulla prima bolla e, mentre state salendo, sparate una bolla
- ripetete fino a quando non uscite dai blocchi. >>
______________
73° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MM MM
MM MM
RR
RR
BB BB
BB BB
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 2 Balene, 2 Mollettoni, 3 Robot
HURRY UP ------: 20 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle dell'acqua
-Bolle del fulmine
______________
74° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NN NN NN
NN NN NN
NN NN NN NN
NN NN NN NN
NEMICI --------: 7 Ninja
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
75° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF
== QUADRO "DRUNK !" ==
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
76° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY NN
YY NN
MM YY YY
MM YY YY
NEMICI --------: 1 Ninja, 1 Mollettone, 5 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
77° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY
YY PP
YY PP
PP BB
PP BB
BB BB
BB BB
NEMICI --------: 3 Balene, 2 Pupazzetti, 2 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
______________
78° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY YY YY
YY YY YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
== QUADRO "ASSO DI FIORI" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 18 secondi
BALENA BIANCA -: 40 secondi
-Bolle del fulmine
______________
79° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP PP PP PP PP
PP PP PP PP PP
PP PP
PP PP
== QUADRO "ARKANOID" ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
80° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY x 7
YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
______________
81° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR
RR RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
82° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF
FF
FF FF
FF FF
FF FF
FF FF
YY FF
YY FF
NEMICI --------: 6 Fantasmi, 1 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
83° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF
FFFF
FF FF
FF FF
FF
FF
FF FF
FF FF
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
84° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY YY
YY
YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
______________
85° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY YY YY YY
== QUADRO "KIMI" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Nota musicale rossa
______________
86° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP x 7
PP
== QUADRO "DEADHEAT" ==
NEMICI --------: 7 Pupazzetti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Coppa
______________
87° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB x 7
BB
== QUADRO "H.C." ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle d'acqua
-Bolle del fulmine
-Bolle del fuoco
______________
88° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY YY YY YY
YY YY YY YY YY YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle del fuoco
<< Arrivate nella parte superiore saltando sulle bolle e fate scoppiare una
bolla di fuoco in corrispondenza della apertura. >>
______________
89° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR RR RR RR RR RR
RR RR RR RR RR RR RR
NEMICI --------: 7 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
90° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RR RR
RR RR
RR RR
RR RR RR RR
RR RR
== QUADRO "JOYSTICK" ==
NEMICI --------: 6 Robot
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-Bolle del fuoco
______________
91° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB BB BB BB BB BB
BB BB BB BB BB BB BB
== QUADRO "SUPER GAMER !!" ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Le bolle salgono velocemente. >>
______________
92° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _
YYYYYY
YY YYYYYY YY
YY YY
YY YY
YY YY
== QUADRO "MTJ." ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 50 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Bubblum
______________
93° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BB BB
BB BB
BB BB BB
BB BB BB
BB BB
BB BB
== QUADRO "I.F." ==
NEMICI --------: 7 Balene
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Pupazzetto giallo
______________
94° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY
YY
YY
YY
YYYYYYYYYY
YYYYYYYYYY
== QUADRO "NSO" ==
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-OGGETTO FINE LIVELLO: Computer
______________
95° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF FF YY FF YY FF YY
FF FF YY FF YY FF YY
NEMICI --------: 4 Fantasmi, 3 Yeti
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Posizionatevi nella parte più interna e saltate sulle bolle che arrivano dal
basso. Con MOLTA fortuna riuscirete ad arrivare in cima senza morire.
Forse esistono metodi migliori! >>
______________
96° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
YY YY YY YY
YY YY YY YY YY
YY
YY YY
YY YY
NEMICI --------: 7 Yeti
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
<< Non scendete nei fori dalla parte interna, ma bensì da quella più esterna
per poi non rimanere bloccati. >>
______________
97° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF YY PP YY FF
FF YY PP YY FF
RR
RR
RR
RR
x
NEMICI --------: 2 Robot, 1 Pupazzetto, 2 Yeti, 2 Fantasmi
HURRY UP ------: MAI
BALENA BIANCA -: MAI
-Bolle d'acqua
-Bolle del fuoco
<< Non so se esistano metodi per finire da soli questo quadro perchè non so
come uccidere i robot bloccati. Giocando in due è molto più semplice:
- uno si posizioni in basso a sinistra e spari verso destra
- l'altro si posizioni sulla "x" e salti sulle bolle fatte dal compagno e
spari in direzione dei robot. >>
______________
98° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FF x 5
FF FF
== QUADRO "WELCOME" ==
NEMICI --------: 7 Fantasmi
HURRY UP ------: 30 secondi
BALENA BIANCA -: 10 secondi
______________
99° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PP BB
PP BB
FF
FF
PPFF PPPP
PPFF PPPP
NEMICI --------: 1 Balena, 4 Pupazzetti, 2 Fantasmi
HURRY UP ------: 40 secondi
BALENA BIANCA -: 20 secondi
-Bolle del fuoco
<< Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti.
Se rimanete bloccati nei cunicoli centrali, usate il metodo "HI-TECH"
(vedi 72° quadro).
Uccidete prima i mostri dei cunicoli stretti
- mettetevi all'interno, saltate e sparate una bolla che finirà al posto del
secondo mostro da sinistra
- saltate su questa bolla e raggiungete la cima del livello e scoppiate le
bolle del fuoco
- cadete all'interno del pilastro centrale e uccidete il mostro bloccato
nello spazio piccolo. >>
_______________
100° quadro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| ||
(__) (__)
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
SSSSSSSS
NEMICI --------: Super Drunk
HURRY UP ------: MAI
BALENA BIANCA -: MAI
<< Prima prendete la Pozione del Fulmine e poi colpite Super Drunk con i
fulmini. Dopo 81 colpi, Super Drunk sarà intrappolato. Scoppiatelo subito o
si libererà e diverrà "infuriato". >>
|\\\\\\\\\\\
|9) TRUCCHI:| [@9TR]
|///////////
=== LIVELLI SEGRETI ===
Arrivando senza morire al 20, al 30, e al 40 livello, apparirà la Porta che ci
permetterà di accedere ad un livello segreto pieno di diamanti da 10000 punti.
All'interno di ogni livello segreto è presente una frase scritta in codice.
La prima riga, quella con i caratteri sottolineati indica la corrispondenza con
i caratteri occidentali. (Es: Il primo simbolo è la A, il secondo la B ecc)
Essendo il gioco in inglese, anche l'alfabeto usato è quello inglese:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Al 21* quadro è presente la frase:
"If you want to become the old figure, use the power of your friendship, and
fight me"
[Se volete tornare umani, usate il potere della vostra amicizia,
e combattetemi]
Questa frase vuol dire che per tornare umani dobbiamo sconfiggere insieme,
cioè giocando in due, il mostro finale.
Al 31* quadro è presente la frase:
"I enclose these magical medicine here, because those are my worst fears...."
[Ho nascosto qui queste pozioni magiche, perchè quelle sono le mie peggiori
paure]
Questa frase vuol dire che per sconfiggere il mostro finale dovremo usare il
potere delle Pozioni del Fulmine.
Al 41* quadro è presente la frase:
"I want to get back your love of truth, you must help each other until the
last......."
[Io voglio far tornare in voi il desiderio di verità, voi dovrete aiutarvi
reciprocamente fino alla fine]
Questa frase vuol dire che per ottenere il VERO finale del gioco, dobbiamo
sconfiggere insieme, cioè giocando in due, il mostro finale.
=== TRUCCHI ALLA SCHERMATA DEL TITOLO ===
Inserendo le seguenti combinazioni alla schermata del titolo, si sbloccheranno
diverse modalità:
Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra
- Accanto al nome del gioco apparirà la scritta "SUPER". In questa maniera si
attiva il Super Mode
- Questo codice viene mostrato dopo aver completato il Normal Mode
Sinistra, Salto, Sinistra, Start, Sinistra, Bolla, Sinistra, Start
- Nella parte bassa dello schermo apparirà la scritta in rosso "POWER UP".
In questa modalità avremo per tutta la partita la scarpetta, la caramella
gialla e la caramella blù.
Bolla, Salto, Bolla, Salto, Bolla, Salto, Destra, Start
- Nella parte bassa dello schermo apparirà la scritta in blu "ORIGINAL GAME".
In questa modalità apparirà la Porta al 20°, 30°, 40° quadro e il Cancello
al 50° quadro, anche se si arriva perdendo la vita.
=== TRUCCHI ALLA SCHERMATA DELLA CLASSIFICA ===
Scrivendo determinate lettere nella classifica del gioco, potremo ottenere
particolari oggetti durante il primo quadro della partita successiva:
... --> Coltello
SEX --> Forchetta
MTJ --> Lattina
YSM --> Lattina
KIM --> Lattina
NSO --> Lattina
I.F --> Lattina
TAK --> Polipo
STR --> Fenicottero
KTT --> Bicchiere
- Per conoscere gli effetti dei vari oggetti, vedi sopra "OGGETTI GENERATI DA
CODICI"
|\\\\\\\\\\\
|10) FINALI:| [@10F]
|///////////
**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere tutti i finali,
non leggete questa sezione
**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
== NORMAL MODE ==
_________________________
Finendo il gioco da soli:
Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo la nostra fidanzata e appariranno
alcune scritte:
"Congratulations [Congratulazioni
But this is not a true ending! [Ma questo non è il vero finale!
Come here with your friends! [Vieni qui con i tuoi amici!
You will be impressed by [Rimarrai sorpreso dalla
the truth of this story!! [verità di questo gioco!!
Never forget your friend! [Non dimenticare mai il tuo amico!!
Try again!! [Riprova!!
You zapped to..." [Sei trasportato a...
Dopo queste scritte saremo rimandati indietro in un quadro a caso dal 50° in
poi.
___________________________
Finendo il gioco in coppia:
Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo le nostre fidanzate e appariranno
alcune scritte:
"Congratulations [Congratulazioni
Now, you found the most [Ora avete trovato la più
important magic in the world, [importante magia del mondo,
it's "love" & "friendship"! [si tratta di "amore" & "amicizia"!
Dopodichè scorrono i credit del gioco. Alla fine appariranno alcune scritte
seguite da una frase in codice:
"But it was not a true ending! [Ma questo non è il vero finale!
Write 8 big words on a paper. [Scrivi le 8 grandi parole su un foglio.
This is a key of secret game" [Questo è il codice per il gioco segreto.
"while displaying title" [quando appare il titolo
Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra
-- Hints of the words! -- [-- Segreto delle parole! --
No miss clear! Round 1-20! [Non morire mai dal 1° al 20° quadro!
& enter the silver door!! [ed entra nella Porta!!
You will find "ABCD.." [Troverai "ABCD.."
In pratica dopo aver finito il Normal Mode in coppia, il gioco ci fornisce il
codice per abilitare il Super Mode inoltre ci rivela che la chiave per
decodificare la scritta in codice si trova all'interno dei livelli segreti
(vedi sopra "TRUCCHI--LIVELLI SEGRETI").
=== SUPER MODE ===
_________________________
Finendo il gioco da soli:
Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo la nostra fidanzata e appariranno
alcune scritte:
"Congratulations [Congratulazioni
But this is not a true ending! [Ma questo non è il vero finale!
Come here with your friends! [Vieni qui con i tuoi amici!
You will be impressed by [Rimarrai sorpreso dalla
the truth of this story!! [verità di questo gioco!!
Never forget your friend! [Non dimenticare mai il tuo amico!!
Try again!! [Riprova!!
You zapped to..." [Sei trasportato a...
Dopo queste scritte saremo rimandati indietro in un quadro a caso dal 50° in
poi.
___________________________
Finendo il gioco in coppia:
Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo le nostre fidanzate, i nostri
genitori e, successivamente, appariranno alcune scritte:
"Congratulations
You could help your father & mother!
They were controlled by someone.
Who is he? No ones knows of it!
The truth is in the darkness forever..."
THE END!
[Congratulazioni
[Sei riuscito ad aiutare tuo padre e tua madre!
[Essi erano sotto il controllo di qualcuno.
[Chi è stato? Nessuno lo sa!
[La verità rimarrà nascosta per sempre...
[FINE!
|\\\\\\\\\\\\\\
|11) CURIOSITÀ:| [@11C]
|//////////////
=== RAINBOW ISLAND o BUBBLE BOBBLE 2 ? ===
Dopo Bubble Bobble fu prodotto Rainbow Island che aveva come sottotitolo
"Bubble Bobble 2". Rainbow Island è un gioco con notevoli somiglianze con
Bubble Bobble ma totalmente diverso. Successivamente fu prodotto Bubble
Symphony, conosciuto anche come Bubble Bobble 2, che era il sequel del primo
Bubble Bobble, in quanto ripercorreva lo stesso stile di gioco. Quindi mi
chiedo: allora sarebbe meglio definire Rainbow Island come "Bubble Bobble:
Parte 2" e Bubble Symphony come "Bubble Bobble 2" ?
=== BARONE VON BLUBBA ===
Girando su Internet ho letto da più parti che la Balena Bianca (Skel-Monsta)
viene chiamata anche "Barone Von Blubba". Ma da dove viene fuori questo nome,
visto che nei CREDIT del gioco viene chiamata col suo nome originale, cioè
Skel-Monsta???
=== QUADRI CON SCRITTE ===
Nel gioco ci sono quadri che contengono le iniziali di alcuni programmatori del
gioco:
86° quadro 86: KIMI -> Kimijura, "sound creator"
92° quadro 92: MTJ. -> Mitsuji, "game design & character"
94° quadro 94: NSO -> Nishiyori, "software programmers"
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
|///////////////////////////////////////////////
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|**CREDITS**|
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