=-=-= S U I K O D E N I I I =-=-=
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ººGuía completa en Españolºº
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Escrita por: DROSS
Mail:
[email protected]
Fecha: 11/24/02
Versión: 0.4
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Copyright
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Si reproduces total o parcialmente el contenido de esta guía te
apuñalaré a muerte con un alfiler. No, en serio: si quieres algo de
esta guía por favor déjame un mail, hay un 99.9% de posibilidades de
que te dé una respuesta afirmativa, no pierdes nada.
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ATENCIÓN
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Las personas que tengan preguntas que hacerme por favor limítense a
enviarme un mail (les responderé lo antes posible). No os toméis la
libertad de agregarse a mi lista de msn: no me gusta la idea de hablar
una sola vez con una persona para no volver a hablarle más y tenerle de
adorno en mi lista. (A menos que seas una persona muy interesante y/o
tengas algo importante que decirme).
ÍNDICE
- Introducción
- Consejos prácticos
- Peronajes principales
- Personajes secundarios
- Treasure Bosses (o forma de ganar mucho dinero)
- Sistema de asteriscos
- El sistema de magias (muy importante)
- Los duelos
- Guía
- Ultimas palabras
- Agradecimientos
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Introducción: ¡POR FAVOR LEER!
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De los cálidos cielos de Vice City hemos pasado ahora a Suikoden III:
mi misión principal en este FAQ es guiarte y darte las estrategias,
tácticas y soluciones para seguir adelante en el juego y para salir
airoso sin complicaciones, sin que te pierdas, y sin que tengas
problemas con jefes o enemigos.
Por otro lado, una de mis misiones es hacer esta guía total y
absolutamente libre de spoilers: no se te revelará absolutamente nada,
y a la vez, se te ubicará cabalmente en la posición y lugar donde estás
y qué tienes que hacer. Así que no te preocupes... puedes leer con
confianza: no hallarás ningún secreto vital de la historia en estas
páginas.
Por otro lado: no tienes que hacer las misiones en el orden que yo te
lo indico: juega Suikoden III - y usa esta guía - en el orden que a ti
te plazca.
Espero que disfrutes la guía.
Suerte y éxito.
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Consejos prácticos: ¡POR FAVOR LEER!
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Ten en cuenta lo siguiente:
1) El orden de los factores no altera el producto
- Puedes escoger cualquiera de las tres historias que desees:
Chris, Geddoe, o Hugo... no te estarás perdiendo de nada pues en
determinado punto se te volverá a pedir que escojas a dos
personajes (de modo que veas los tres comienzos de los tres
personajes principales. Yo personalmente decidí empezar con Hugo.
2) Explora
- No te precipites a avanzar en la historia: explora, conoce el
terreno y sobre todo habla mucho con los aldeanos o pobladores de
cada territorio. No sólo te darán ítems especiales, sino que
además revelarán valiosa información tanto para la historia como
también para el sistema del juego.
3) El Mapa
- Apretando el botón "START" accederemos al mapa del territorio
donde estamos (será representado de una forma cuadrada en el lado
superior derecho o izquierdo de nuestras pantallas) lo ideal es
tenerlo activado siempre y fijarnos en él. Con el mapa podemos
siempre saber en cuáles puertas nos podemos meter, cuáles
callejones ocultos podemos tomar, y cuál es el camino por el que
debemos ir. El Mapa es muy importante: tenlo en cuenta.
4) Entrena mucho (por dos razones).
Razón a) Por que es importante subir de nivel y estar a la altura de
los monstruos (desde el principio tendremos combates difíciles)
Razón b) Es muy importante que tengamos el suficiente dinero para
desenvolvernos: el mundo de SUIKODEN III es brutal: todo es exagerada y
ridículamente caro. Es siempre necesario que tengamos el suficiente
dinero para los hoteles y para constantemente actualizar nuestras
armas.
5) Actualización de la eficacia de tu armamento.
Hay tiendas en que le hacen arreglos a nuestras armas, estos arreglos
permiten que seamos mucho más poderosos: los arreglos a las armas de
Lulu son los más baratos, siguen los de Hugo y finalmente las
remodelaciones más caras: las del Sargento Joe. Estas dos últimas que
he escrito valen mucho la pena. Tenlo en cuenta.
6) ¡Familiarízate con el sistema de magias cuanto antes!
No puedes darle la espalda al sistema de magias: es un poco complicado,
pero vale la pena (sobre todo si realmente quieres acabar Suikoden III)
que aprendas a usarlo, que aprendas a colocar las respectivas runas a
tus personajes, y que mediante el entrenamiento incrementes el poder (y
nivel de sus magias), cosa que también podrás hacer con el estudio.
7) Estudiar: algo importante en Suikoden III.
Hay dos tipos de tiendas de estudio y sus utilidades, aunque
diferentes, guardan semejanzas: Una es la tienda del estudio de ataques
físicos, donde incrementarás (empezando por la letra E hasta la S, A, B
o C) las habilidades de tu personaje: desde la resistencia de la
armadura hasta la habilidad de pegar hasta cuatro veces consecutivas,
aplicar golpes con el doble o triple de fuerza, y la posibilidad de
esquivar ataques.
La otra tienda de estudio es exactamente lo mismo pero dedicada a
incrementar y mejorar los poderes mágicos de tus personajes.
Dependiendo de cuantos puntos acumulados tengas (los cuales irás
ganando a medida que entrenes matando monstruos) no solo subirás de
nivel, sino que además con la cantidad de estos puntos podrás "comprar"
y "costear" el mejoramiento de todas tus habilidades.
8) ¡Entrena mucho!
Hay personas que se sienten confundidas por que sienten que están
matando monstruos sin subir de nivel: sí, estás subiendo de nivel, pero
hay veces en que necesitas buscar monstruos y enemigos más fuertes (los
cuales irás encontrando a medida que avances más, por no decir que hay
áreas que "actualiza" a monstruos más fuertes, dependiendo de tu
nivel.) Subir de nivel es muy importante, así que dedícale el tiempo
que merece.
9) Cómo sé que estoy subiendo de nivel? ¡Quiero llevar un conteo!
¿Ves en el menú de personajes unos números que suben cada vez que ganas
una batalla? (No confundir con puntos de habilidad) bueno, cada vez que
lleguen a mil puntos, volverá a empezar de cero y subirás un nivel. Hay
mucha gente que se ha sentido confundida por esto puesto que no
consiguen que el número suba a más de mil: No es así, el problema es
que ganaremos menos puntos de experiencia conforme seamos más fuertes y
matemos a enemigos débiles que antes nos daban mucho: pero no te
preocupes, pues al igual que Final Fantasy VIII (en donde el sistema de
los 1000 puntos era exactamente el mismo) los monstruos en Suikoden III
subirán de nivel y de categoría junto con el jugador.
10) ¿Cuál es el mejor lugar para entrenar?
Sin duda alguna el mejor lugar para entrenar son las catacumbas donde
se encuentra el campeón de la Llama. Sobre todo por que, ya en las
etapas finales del juego (Episodio 5) encontraremos al Copper Sun, que
es un gigante de cobre que parece un Dios chino. Dan mucha experiencia.
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PERSONAJES PRINCIPALES
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´´´´
HUGO
````
Hijo de la jefa del clan de "Baraya" (tachados de bárbaros por los
Zexen) son guerreros valientes y sumamente feroces, principalmente
cazadores.
Hugo es el hijo de la jefa del clan, a quien se le encomienda una
importante misión diplomática que no será más que el gatillo para
desencadenar una serie de acciones de proporciones fatales para todos
los territorios y los clanes.
`````
CHRIS
`````
Jefa de los caballeros Zexen y descendiente directa de uno de los
guerreros más memorables que se hayan conocido. Ella trabaja muy duro y
siempre se preocupa por sus generales. Sin embargo, su propia
conciencia (más que ninguna otra cosa y de la mano con los recurrentes
pensamientos sobre su padre) son lo que más le atormenta.
Llamada numerosas veces "La princesa de Plata" y tachada de
sanguinaria, Chris (como todos los clanes) son víctimas de un complot
fuera de los límites de su entendimiento.
``````
GEDDOE
``````
Pirata y mercenario, de mente fría, inteligente, y sagaz. Está
acompañado de amigos que valen su peso en oro (que en numerosísimas
ocasiones parece más como una familia que como una "pandilla".
Geddoe es un excelente guerrero, sin embargo su habilidad más
destacable es su poder de convencimiento.
Muchas veces lo tachan de ser exageradamente misterioso, puesto que sus
intenciones son un secreto aún para el jugador que le guía.
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PERSONAJES SECUNDARIOS
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Los siguientes personajes serán los acompañantes principales que
nuestros tres "héroes" tendrán al principio de su aventura:
````````````````````
Los Caballeros Zexen
````````````````````
- Siempre leales a Chris, son poderosos, valientes, y guerreros que
tienen mucho que ofrecer. Nunca la abandonarán y siempre (aún
para las decisiones más duras) apoyarán a Chris.
`````````````````````````
Sargento Joe, Fubar, Lulu
`````````````````````````
- Fubar podrá ser un hipogrifo: pero tiene la inteligencia de un
humano, y sus respuestas (que son siempre una serie de "ueeee"
determinan no sólo su estado de ánimo sino su opinión respecto a
algún tema. Lulu es el mejor amigo de Hugo, sin embargo, es un
chico demasiado inquieto y peca de hiperquinético, pero es una
gran ayuda para tus combates. El Sargento Joe es quizá el
personaje secundario más importante del juego: no sólo es un
guerrero formidable, sino además un maestro que hará madurar
mucho a Hugo a través del juego.
`````````````````````````````````
Joker, Queen, Ace, Jaques y Aila
`````````````````````````````````
- No dejes que la apariencia de mercenarios sanguinarios de este grupo
te engañen: No sólo son tan unidos como la mejor de las familias, sino
que además se preocupan por nimiedades "humanistas" que cualquier otro
personaje principal de Suikoden III siquiera se molestaría en reparar.
Es, en mi opinión, el mejor grupo del juego (y el más poderoso) capaces
de controlar poderes mágicos envidiables.
```````````````
.. y los demás
```````````````
Pero no creas que los mencionados arriba son los únicos personajes que
te acompañarán en Suikoden III: este juego tiene un total de 108
personajes (conocidos dentro del juego como "las 108 estrellas", y de
un modo o de otro (ya sea por que los auxilias en sus aventuras o bien
por que los ayudas en sus búsquedas personales) se unirán a ti. Muchos
de ellos te acompañarán hasta el final del juego y serán compañeros
fieles.
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TREASURE BOSSES
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Los Treasure Bosses son jefes de menor importancia que encontrarás "de
vez en cuando" a lo largo de tus caminos por el área de Grassland
(sobre todo por los campos) vienen representados en forma de jabalíes
azules, lobos azules, cangrejos, RockGolems, etc. Cada vez que camines
mucho con cada uno de los tres personajes, te encontrarás con uno de
estos tipos: ¿La recompensa por matarlos? Fíjate tú mismo en todo el
dinero que te dan cuando los aniquilas.
Es un factor muy importante en Suikoden III ya que tanto las armaduras,
como el arreglo de tu armamento y la compra de ítems de recuperación no
son nada baratos.
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Sistema de asteriscos
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Con el sistema de asteriscos, intentaré vapulear tu autoestima
indicándote que tan difícil es determinado jefe o enemigo especial en
Suikoden III.
Sin embargo: ningún enemigo o jefe es excesivamente difícil si tienes
el nivel adecuado y si adoptas las estrategias necesarias aquí escritas
para vencerlo, todo se trata de táctica, maña y paciencia.
* :muy fácil
** :fácil
*** :medio
**** :difícil
***** :muy difícil
****** :suicidio inminente
-------IMPORTANTE-------
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Sistema RUNE (Sistema de magias)
ºººººººººººººººººººººººººººººººº
-Muchas personas se están quejando por que no saben cómo utilizar el
sistema de magias del juego: dicen que los personajes hacen lo que les
da la gana y que no pueden ejecutar las magias cuando quieren
ejecutarlas: Pues bien, espero que antes de saltar a la guía, leáis
estas explicaciones que os pongo aquí: todo es cuestión de aprender.
Primero: No es que los personajes no hagan las magias que ustedes
quieren, es que no saben activarlas adecuadamente: No basta con
seleccionar la esfera en el comando de batalla e indicar que realice
cualquiera de las magias más poderosas (las que sólo llevan un "1" o un
"2" indicando que sólo podremos ejecutarla una vez durante la batalla),
sino que, en el siguiente turno de nuestros personajes, tendremos que
confirmar ¿Cómo? Utilizando la "flecha" que sale al final del lado
superior derecho de nuestro comandos (la cual ahora podremos activar).
No es que los personajes no quieran hacer las magias: es que vosotros
no estáis haciendo el segundo paso para ejecutarlas.
(Esto no explica con las magias de recuperación, que pueden hacerse con
facilidad).
Por otro lado recordad algo: si recibimos un golpe muy fuerte corremos
peligro de que la magia se cancele puesto que el personaje se
desconcentra.
Por otro lado, no negaré que esto es una tontería por parte de Konami:
hubieran podido hacer el sistema de batalla más amistoso para con el
jugador (y más coherente), pero allá ellos.
ºººººººººº
LOS DUELOS
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En Suikoden III habrán tres tipo de batallas: las normales (con el
sistema fijo de HP), las batallas campales (que es como mover fichas de
ajedrez a través de un campo de batalla entre dos ejércitos) y los
duelos personales comprendidos entre dos rivales y cuyo sistema métrico
de vida pende de una raya que disminuirá a medida que nos peguen.
Ahora bien: saber manejarse en los duelos requiere conocer los tres
ataques; los normales, la defensa, y los DeathBlows (ataques mortales),
que son muy divertidos... sin embargo, a los personajes en Suikoden III
les encantará engañarte, y para ello se valdrán de los trucos más
sucios que puedas llegar a imaginarte, siempre que te reten a atacarte
"vamos, cobarde, ¡Atácame!" Inmediatamente activa la defensa, por que
quiere decir que te está engañando (él habrá de seleccionar Defensa,
esquivará tu golpe y contestará con uno más fuerte que el que tú puedas
propinarle). Ten cuidado y jamás confíes en los comentarios de tu
rival: sé siempre intuitivo/a.
GUÍA
Episodio 1: HUGO
- Después de la escena (donde tu equipo tiene un buen almuerzo)
camina por el pueblo y empieza a explorar: habla con todo el
mundo.
- Una niña te dará una especie de poción: acéptala.
- Una de las últimas casas (donde hay un anciano sentado) es un
hotel: puedes guardar tu partida ahí cuando gustes.
- En otra de las aldeas del pueblo, una chica te dará otra poción:
acéptala.
- Después de explorar las casas y el pueblo (por ahora no hay nada
que hacer ni comprar, sólo enterarte de retazos de la historia y
del modo de vida del pueblo de Hugo) habla con el hombre sentado
que está puliendo una pieza de armadura. (De todas formas el
juego te forzará a hablar con él si pasas muy cerca).
- Escoge las respuestas en el orden que quieras.
- Devuélvete a la primera casa: al lugar donde hablaste con tu
madre, donde te había dicho que necesitaba hablar contigo.
- Ve al centro del pueblo y habla con el sujeto que parece un
monje: es el maestro de artes marciales de Hugo y te conmina a
que entrenes mucho (cosa muy cierta, haz caso de sus sabias
palabras) familiarízate con el sistema y desde ahí empieza por
aprender nuevas habilidades (que en este caso sería incrementar
el nivel de las que ya tienes). Puedes hacerlo como mejor te
parezca.
- El Sargento Joe te preguntará si quieres prepararte para el
viaje: te aconsejo que vayas a la choza del anciano y salves
primero.
- Una vez que te hayas preparado para tu viaje: podrás empezar a
caminar
- Ahora acostúmbrate al sistema de batalla.
- Si decides dirigirte primero al pueblo de los Patos (te lo
aconsejo) te encontrarás de frente - en el camino - con el primer
jefazo del juego:
º¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨º
JEFE 1: JABALÍ SALVAJE
Dificultad: ***
º¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨º
- Ten mucho cuidado con este jefe: puede aniquilar a tu partida si
no estás preparado para él; sencillamente ten al Sargento Joe y
a Hugo atacando constantemente.
- Tiene aproximadamente 500 de HP.
- Los hechizos mágicos de Joe son sumamente útiles para esta
batalla: más bien debería decir "el" hechizo mágico. Úsalo y
aprovéchalo.
- Yo subí unos pocos niveles antes de esta batalla y te aconsejo a
ti también que hagas lo mismo.
- No desesperes: cúrate cuando te tengas que curar usando las
medicinas: no dejes de hacerlo por pegarle, pues puedes
arrepentirte.
- En un par de minutos habrá muerto.
-------------------
PUEBLO DE LOS PATOS
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- Nada especial que ver aquí. Puedes comprar cosas útiles si
quieres.
- Sigue tu camino hacia delante para dirigirte al castillo (lo que
los héroes, quienes han sido aldeanos toda su vida, llaman
"impresionante montaña de piedras".
- Una vez que llegues al castillo, surgirá una escena especial:
sigue adelante.
- Explora las tiendas, incrementa el poder de tus armas en la
armería.
- Sigue adelante hacia la segunda sección del pueblo-castillo.
Ocurrirá una escena con Lulu, presta mucha atención.
- Si te metas en la puerta de la izquierda, te encontrarás con un
hotel, pero es exageradamente caro: si en verdad necesitas
descansar puedes dormir ahí, pero sería una verdadera pena gastar
600 monedas de oro.
- Sigue adelante y, después de cruzar un puente con varios
miradores, habrás salido del castillo.
- Más adelante, después de cruzar un bosque (en donde todos los
caminos conducen a Roma, así que toma el que quieras) te
encontrarás con dos viajeros: una chica y un caballero.
ººººººººººººººº
Vinay del Zexay
ººººººººººººººº
- Entra al pueblo: explóralo.
- Te encontrarás con que aún no puedes llevar a cabo tu misión
diplomática en el pueblo: los políticos ahí tienen muy poco
tiempo, y te atenderán en dos o tres días.
- Ni modo: no hay más nada que hacer por ahora, dirígete a la
entrada del pueblo.
- Toma el camino de la derecha: aprieta el botón START para ver el
mapa, métete en todas y cada una de las casas (las que tienen un
símbolo afuera: una balanza, esfera, etc son sólo tiendas de
ventas)
- En una de esas casas podrás hacer el encargo que Jimba te hizo.
- Cuando el señor te agradezca y te pregunte qué quieres, escoge
"fue sólo un favor para Jimba".
- Ahora vete a la feria del pueblo (cerca del hotel).
- Tal parece que el hijo de un guerrero aventurero perdido hace
mucho tiempo tiene problemas: está siendo acosado por un
excéntrico millonario de muy, muy poco fiar.
- Lee bien la historia que envuelve la problemática del niño.
- Te aconsejo que salves en el pueblo (en el hotel, para ser más
precisos) y luego salgas de ahí y entrenes mucho, consigue el
suficiente dinero para actualizar las armas de Hugo y el Sargento
Joe.
- Ahora dirígete nuevamente a la zona donde encontraste la casa
donde hiciste el encargo a Jimba: fíjate bien en el mapa ¿No ves
un callejón? Es fácil de encontrar: métete.
- Sube las escaleras.
- Toca la ventana.
- Otra larga escena ocurrirá.
- Ahora vete a la entrada del pueblo y busca por los tres niños.
- Cuando salgas ve a la entrada del pueblo y consigue a los tres
niños.
- Salva en la esfera azul que está a la salida del mapa.
- Dirígete a la Cueva del Norte.
ººººººººººººººº
Cueva del Norte
ººººººººººººººº
- ¿Te acuerdas que te dije que entrenaras? Pues estaba hablando en
serio: los monstruos aquí son muy poderosos, así que tienen que
tener cuidado.
- Aún así: puedes entrenar con los niños (te devuelves al pueblo,
vas al hotel, te recuperas y vuelves a seguir entrenando o a
completar la misión).
- Es fácil perderse en este lugar: es fácil creer que seguimos
hacia delante cuando lo cierto es que vamos en retroceso y,
cuando creamos que llegamos al final de la cueva, nos encontramos
con que estamos de vuelta al principio: fíjate bien por donde
vas.
- Después de una emotiva escena, subirás por un camino en espiral:
date prisa y no tropieces.
- Ahora tendrás que bajar por otro camino idéntico en espiral.
- Otra escena dará lugar.
=-Sub Jefe: Dos ladrones-=
- Este par de retardados mentales no debería darte ni un solo
problema: aniquílalos.
- Ahora dirígete de fondo a la cueva
=-Sub Jefe 2: Tres ladrones-=
- Si tienes complicaciones usa la magia del Sargento Joe: los tres
caerán como piezas de dominó.
- Ahora observa la emotiva escena.
Confrontación con el "puerco mentiroso"
- No hay forma de ganar esta batalla: así que no te mortifiques.
ººººººººººººººººººººº
De vuelta al Vinay...
ººººººººººººººººººººº
- Otras escenas darán lugar: el mismo juego te estará guiando, no
te angusties: disfruta de las escenas y sobre todo lee lo que
cada una de ellas te muestra.
- Ahora ve al hotel y duerme ahí.
- Regresa al congreso del pueblo: al lugar donde el guardia no te
dejaba pasar.
- Observa y lee bien lo que viene a continuación.
- Haz las elecciones que más se adapten a ti.
- Regresa al hotel.
- Al llegar la noche, los conflictos no se harán esperar...
- En tu escape tienes que pelear con tres soldados: no te
preocupes, lucen fuertes, pero lo cierto es que no son la gran
cosa: usa la magia del Sargento (pero si ves que sólo tienes una,
no la agotes y resérvala).
- Una vez que estés caminando de subida hacia la entrada del
pueblo, te las verás con 4 soldados: la pelea es más difícil que
la anterior.
- Recuerda usar la magia del Sargento Joe: y recuerda, sobre todo,
que a tu disposición tienes las magias de Hugo y Lulu, que pueden
recuperar puntos de vitalidad a ambos.
- La escena a continuación es muy importante: préstale atención.
ºººººººººººººººººººº
De vuelta al bosque...
ºººººººººººººººººººº
- Los enemigos se han hecho más numerosos y fuertes ¿Es esto algo
malo? ¡NO! ¡Es algo genial! Aprovecha para entrenar (pero no
abuses, por que no tienes ningún sitio donde descansar)
sencillamente avanza. Cada enemigo te dará ítems de recuperación.
ººººººººººººººººººººº
De vuelta al bosque 2
ººººººººººººººººººººº
- Bonito atardecer: pero no es más que el preludio a una escena muy
dramática ¿Ves la columna de humo que se levanta a lo lejos?
- Los enemigos en esta área son muy fuertes: así que apresúrate y
corre al save point.
- Probablemente tengas que enfrentar combos de monstruos poco
agradables: como un jabalí y dos o tres arañas gigantes. Son
fantásticas para entrenar, pero pueden aniquilar a tu partida en
segundos.
- Sigue caminando derecho y no te detengas.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
De vuelta a tu pueblo natal: la aldea
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Escenas increíbles y dramáticas se desatarán a continuación:
presta mucha atención al argumento por que más adelante
entenderás muchas cosas.
- Bien: te enfrascarás en una batalla con un personaje que ya
conoces: es imposible ganarle: así que haz lo que quieras, el
resultado acabará siendo el mismo.
- Más escenas dramáticas... y una lección de coraje del Sargento Joe.
-=-=-FIN DEL EPISODIO I DE HUGO-=-=-
Episodio 1: CHRIS
- Aquí habrán un montón de escenas sumamente interesantes:
préstales atención.
- Cuando por fin tengas la oportunidad de explorar, puedes hablar
con todo el pueblo si quieres... ve a la armería y actualiza tus
armas a niveles superiores (fíjate en todo el dinero que tienes).
- Cuando desees continuar con la historia, sencillamente va a la
casa donde Hugo fue a entregar la estrella que Jimba le dejó. (Si
has decidido empezar el juego con Chris y no sabes de lo que
estoy hablando, la casa queda a mano derecha de la entrada,
pasando unas rejas.
- Ahora dirígete a la entrada del pueblo: encuéntrate con los demás
caballeros.
ººººººººº
El Bosque
ººººººººº
- Aquí no habrán problemas: te encontrarás de frente con varios
monstruos numerosas veces, pero estando en compañía de Lady Chris
y de sus caballeros, realmente no hay criatura (todavía) que
pueda contra ustedes en los bosques.
- Sigue derecho: hacia el Castillo Brass.
ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
- Tómate la libertad de actualizar (otra vez) tu armamento.
- Dirígete a la entrada del pueblo, observa la escena con el hombre
Lagarto.
- Ahora dirígete al cuarto de Chris (el lugar donde empezaste,
donde el chico aprendiz de caballero está arreglando tu
habitación) y descansa.
- A la mañana siguiente partirás: sigue adelante.
ºººººººººººººººººº
Las negociaciones...
ºººººººººººººººººº
- Hmmn... unas escenas muy interesantes.
- Todo salió mal: Y el por qué es un misterio.
ºººººººººººººººººº
La batalla táctica
ºººººººººººººººººº
- Estor forzado a decirte que esta victoria no la podrás ganar; tu
misión es escapar. Fija las fichas de Chris y sus generales para
escapar al este (tendrás la oportunidad de hacerlo) no la pongas
a pelear: será una muerte segura.
- Moviliza tus tropas cuando tengas la posibilidad de tomar el
primer camino del este (la derecha de la pantalla).
- Salva tu partida cuando tengas oportunidad de hacerlo.
- Después de escapar... vendrás muchas escenas dramáticas: y
entenderás como todo lo ocurrido durante el episodio de Hugo.
- Ahora tendrás que pelear con dos grupos de aldeanos Karayanos:
ten mucho cuidado, usa magia... las peleas son fáciles, así que no
te preocupes.
- Muchas escenas vienen a continuación: presta mucha atención.
ººººººººººººººººººººººººº
Regreso al castillo Brass
ººººººººººººººººººººººººº
- Sal de tu habitación y entra en la que está al lado: la puerta
grande que se abre en dos.
- (Opcional) si quieres baja las escaleras y habla con los
generales que persiguieron a Hugo y sus amigos: dirán algo que te
hará entender muchísimas cosas, y que hará poco a poco hacer
entender a Chris la horrorosa conspiración que hay detrás de todo
lo que ha pasado.
- Ahora han decidido regresar a la Capital: Vinay del Zexay.
Escogerás a uno sólo de tus generales, los otros dos se quedarán
a resguardar el castillo.
- Sal del castillo por la puerta trasera en dirección a Vinay
(mucha gente se confunde -aunque parezca un error estupidísimo- y
sale por la puerta de adelante: la que lleva directo al pueblo de
Hugo.
ºººººººººººººººººººº
El bosque, otra vez...
ºººººººººººººººººººº
- Los enemigos se han hecho más fuertes: excelentes para entrenar,
acuérdate que tienes a tu disposición una gama de magias para
curarte y para atacar: aprende a usarlas, aprovéchalas.
- Te encontrarás con los dos viajeros que ya te encontraste con
Hugo: préstale atención a sus comentarios por que más adelante
será una importante parte de la historia.
ºººººººººººººººº
Vinay del Zexay
ºººººººººººººººº
- Ve al Congreso... las escenas se desarrollarán automáticamente.
- Hablarás con los consejeros...
- Ahora tienes que regresar a tu casa: nuevamente el mayordomo
(quien ya conociste por Hugo) revelará otro pedazo que hará
pensar mucho a Chris, y que para ti, nuevamente, revelará parte
de que hay algo que está muy, muy mal detrás de todos los
acontecimientos.
-=-=-FIN DEL EPISODIO I DE CHRIS-=-=-
Episodio 1: Geddoe
- Observa las escenas de Geddoe y compañía.
- Ahora ve a la entrada del pueblo: ocurrirán varias escenas.
- Sal del pueblo: el camino te llevará (a través de los campos,
bosques y terrenos) hasta el "Great Hollow" (hogar de los
guerreros-reptiles) -pasando por BRASS CASTLE, en donde bien
podrías comprar medicinas curativas e incrementar el nivel del
arma de Geddoe- Sea como sea, el Great Hollow es tu objetivo.
- Las batallas son muy fáciles con el grupo de Geddoe: no en balde,
es el grupo más poderoso que has controlado hasta ahora en
SUIKODEN III: las magias de ellos (especialmente la de Joker) son
increíbles.
- Una vez que te dirijas al Great Hollow, (y ocurran las escenas, a
las que deberás prestarle atención) seguirás a "Shiba" hasta la
ubicación indicada, y hablarás con el jefe del clan: Zepon.
- Explora, compra si quieres... o descansa en el hotel.
- Ahora ve al primer piso de la caverna: un grupo de lagartos están
siguiendo a un "intruso" y te dicen que no te metas en donde no
te llaman cuando les preguntas qué pasa.
- Por supuesto: desobedécelo... métete por la puerta donde ellos
entraron.
- Pelearás con ellos: una vez que hayas derrotado a uno Shiba
aparecerá y el malentendido quedará resuelto.
- Ahora Shiba se une a tu partida: avanza, y métete en la segunda
puerta.
- Pelearás con un personaje que ya conoces (y con su grupo de
soldados)
- Esta batalla es imposible de ganar: no te mortifiques.
- Ahora vuelve otra vez al Great Hollow.
- Te encontrarás con una desagradable sorpresa: malas noticias.
- Ahora que tus asuntos en el Great Hollow han terminado, te
aconsejo que compres varias medicinas; ahora tienes que dirigirte
a "Karaya Village" (Villa Baraya).
- Hmn, parece que nuestros protagonistas tienen inconvenientes con
una pequeña guerrera amazona y con su grupo: tampoco puedes ganar
esta batalla (maldición!) Así que no te preocupes por nada y no
gastes pociones.
- Jimba aparecerá y aclarará los malos entendidos. (Esto se está
poniendo repetitivo...)
- Después de algunas escenas, Ace y Joker serán los únicos
componentes de tu partida: explora si quieres.
- Cuando recorras cierta parte del pueblo (no tardará mucho en
aparecer esta escena) una mujer muy extraña les advertirá que se
vayan -una de las mejores escenas que tiene este juego hasta
ahora- ella predice que algo muy terrible sucederá pronto... y
nadie le quiere creer (lo que es peor, tú ya sabes, en efecto,
ella tiene razón: sí sucederá algo horrible...)
- La pequeña guerrera amazona la intentará seguir: Ace y Joker
deciden ir tras ella a protegerla.
- Salva en el punto. Y luego habla con Aila, la problemática niña
guerrera (estará en el mismo escenario, agachada, rastreando unos
pasos).
- Te encontrarás no sólo con Sara (la mujer de extraños poderes que
hizo el acertado vaticinio) sino además con dos compañeros aún
más sospechosos que ella: otra escena genial dará lugar... muchas
cosas se aclaran, pero muchas otras oscurecen.
- Ahora ve de nuevo al pueblo.
- La tragedia ha ocurrido: volverás nuevamente a los zapatos de
Geddoe y Queen.
- Verás que una persona a la que llegaste a creer y parecía un
hombre de palabra que "no podía mentir" era, al contrario, un
asesino a sangre fría, y un mentiroso...
- Geddoe tendrá la posibilidad de huir del pueblo o pelear contra
este personaje: escoge huir. Es muy improbable que llegues a
ganarle sólo con Queen... por otro lado: en esta batalla tu
oponente parece tener un nivel muchísimo más elevado que el que
pudiste ver mientras peleabas junto a él con Chris (incoherencias
típicas de los juegos).
- Vendrán muchas más escenas emotivas: y Aila, una de las 108
estrellas, se unirá a ti.
ººººººººººººººººº
Los tres caminos...
ººººººººººººººººº
- Tendrás la posibilidad de poder escoger tres caminos diferentes:
pero no son más que "side-quest", aventuras que no son necesarias
para la historia, te aconsejo que lo dejes para después.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Mountain Road (el camino de la montaña).
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Un lugar de muchas intersecciones: salva tu partida en la
entrada.
- Lo importante no es perderse: sino no perder el tiempo. Toma el
camino de arriba, y sigue en línea recta.
- Después de caminar un buen rato (en donde pelearás con grupos de
serpientes amarillas voladoras y con una especie de dragón
volador que parece a Charmander de Pokemón) te encontrarás con
otro Save Point: salva.
- Sigue derecho, te encontrarás con una "pequeña" sorpresa.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS
Dificultad: *
Una tortuga de aproximadamente diez metros que en cuyo caparazón
emergen dos serpientes: una especializada en elemento de fuego y la
otra en elemento de hielo.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Aún cuando le ponga un solo asterisco de dificultad a este jefe
no te confíes: tiene sólo uno por que hay una estrategia para
matarlo con muchísima facilidad... pero si te descuidas acabará
contigo en menos de 10 turnos.
- Bien: pégale si quieres... lo importante es que dejar que le haga
daño a toda tu partida (lo hará por medio de dos ataques: en uno
lanza un tornado, en el otro une las dos cabezas de serpiente -
junto con la de la tortuga- para lanzar un ataque combinado).
- Llegará un momento en que Joker, después de haber activado su
magia "explosión" (el tipo del bigote que se parece a Cyan de
FF6) entrará en estado "berserk" (furia) y podrá realizar un
ataque especial: ¿Ves el menú donde escoges si quieres realizar
un ataque físico, una magia, o un ítem? Pues ahora debería estar
disponible una flecha roja al final del lado derecho: úsala y,
como te dije, escoge "explosión".
- El ataque aniquilará a las dos cabezas de serpiente.
- Ahora cura a toda tu partida (Aila tiene un poder especial capaz
de curar 200 de HP a todo el grupo).
- La cabeza de tortuga sólo tiene un ataque: un lengüetazo
(patético) pero capaz de quitar más de 100 de HP. Cuidado.
- Pégale hasta que la mates.
CONSEJOS: Nunca le hagas un ataque físico directo o mágico a cualquiera
de las dos cabezas (puesto que la una curará a la otra por completo
(800 de HP) lo ideal es activar el ataque Explosión de Joker una vez
que sea capaz de utilizar "la flecha".
- Bien... devuélvete y salva "porsia" las dudas.
- Ahora regresa: más adelante del lugar donde enfrentaste al jefe,
habrá un cofre: no dudes en agarrar la lista de tesoros que hay
dentro (además de una nada despreciable cantidad de dinero).
- Ahora ten mucho cuidado: camina hacia delante de modo que puedas
ver a una persona parada en una de las intersecciones: habla con
él.
- Te dirá el camino que tienes que seguir (el que tiene delante) si
tomas el otro será una pérdida total de tiempo; lleva a un largo
camino sin salida (¿Por qué hacen estas cosas?)
ººººººº
Caleria
ººººººº
- Una vez que entres a este pueblo arabesco e intentes cruzar las
puertas, ocurrirá una escena.
- Compra lo que quieras: te aconsejo encarecidamente que aproveches
para aprender habilidades (habrá un maestro en el "patio" final
del pueblo, que queda después de la puerta de entrada).
- Ahora tienes que devolverte hasta el principio y tomar el camino
a la derecha (activa el mapa) entra en el bar.
- Ocurrirán escenas muy interesantes... préstales mucha atención.
-=-=-FIN DEL EPISODIO I DE GEDDOE-=-=-
Episodio 2: Hugo
Episodio 2: Chris
- Sal del pueblo, puedes dirígete al castillo BRASS.
- Dirígete al salón de los caballeros: (cuya entrada es la puerta
grande que se abre en dos que está al lado del cuarto de Chris.
- Ahora dirígete a tu habitación.
- Disfruta de las escenas. Chris les dará la misión especial que el
consejo otorgó: atacar al clan de los Lagartos.
- Una vez que amanezca, te aconsejo que revises tus armas, compres
varios ítems de recuperación y hagas los arreglos necesarios...
salva tu juego.
- Ahora ve a hablar con Salome: el ataque empezará.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Batalla contra el clan de los lagartos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Te esperarán varias sorpresas desagradables en esta batalla
(ahora, a diferencia de la primera, puedes ganar sin necesidad de
escapar) el caso es que la madre de Hugo y el jefe del clan
Karaya estarán ayudando a los Lagartos.
- Sin embargo, la batalla en sí es fácil: sencillamente Chris debe
mantenerse viva. Y tienes que destruir a 5 unidades del enemigo.
- Antes de meter a Chris en cualquier pelea, asegúrate de que hayas
puesto primero a alguno de tus generales a pelear contra X grupo
(o a tus soldados) para "ablandarlos" lo suficiente.
- Dos generales más aparecerán en medio de la batalla: acuérdate
siempre de meter a las unidades de soldados primeros a pelear
(como carne de cañón) y luego que las tropas enemigas estén
"ablandadas" (como reseñé antes) envíales el plato fuerte para
fustigarlos hasta que se rindan. La guerra es cruda...
ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº
- Finalmente haz llegado: ¿Recuerdas que te escribí que comprases
varios ítems de recuperación? Pues espero que me hayas hecho
caso: tendrás que combatir contra dos unidades del clan de los
Lagartos (y en una de ellas pelea el poderoso Shiba, uno de los
jefes del clan). Mucho cuidado.
- Te aconsejo que uses a todos tus generales activos para atacar a
un solo grupo: es bueno asegurarse de que te concentres primero
en un pedazo y que salgas victorioso/a.
- Ocurrirán varias escenas.
ººººººººººººººººººººººººººººº
De vuelta al castillo Brass...
ººººººººººººººººººººººººººººº
- Camina hasta que encuentres a Salome en el pueblo. Te hará unas
revelaciones muy importantes (y perturbadoras). Préstale atención
a sus palabras.
- Chris decidirá hacer una confrontación y pedir explicaciones: así
que se dirigirá en pos a Vinay del Zexay.
ººººººººººººººººº
Bosque de Xexen...
ººººººººººººººººº
- Chris revela que tiene fiebre, algo extraño ocurre: sigue tu
camino.
- Desagradables eventos toman lugar.
- Chris despierta y ve que sus fieles generales siguen con ella
(escena muy chistosa con Percival).
ººººººººººººººº
Castillo Brass
ººººººººººººººº
- Una vez que puedas caminar... te aconsejo que bajes y hables con
Percival: acepta su invitación.
- Préstale atención a los caminos que recorrer: la intersección que
hay más arriba ha confundido ya a varias personas.
ºººººººººººº
Villa Iskay
ºººººººººººº
- Te aconsejo (si ya has gastado muchos de tus ítems de
recuperación) que compres más mientras puedas.
- No podrás salir del pueblo.
- Puedes reclutar a un personaje (Watari) quien se esconde al lado
derecho del pueblo entre unas casas. Págale lo que te pide si
quieres tenerlo en tu partida.
- Para continuar con la historia ve al molino de viento que está al
final del pueblo (acércate a la cerca de madera del lado
derecho).
- Un nuevo e interesante personaje (Nash) aparecerá, en este mismo
momento mírale bien y trata de calcularle la edad. Se te hará
difícil creer cuantos años tiene.
- El pueblo está bajo ataque y están quemándolo todo, ve a
investigar cuanto antes.
- Ahora tendrás dos batallas (Nash es muy útil y fuerte) tendrás
que vencer a Shiba una vez más (ten cuidado con él).
- Después de esa pelea, tienes que devolverte y correr hacia el
molino: si sigues hacia delante pelearás infinitamente.
- Un personaje que no ves desde hace tiempo vuelve a aparecer y le
da un dato muy importante a Chris. Préstale atención a las
escenas.
ººººººººººººººº
Castillo Brass
ººººººººººººººº
- El buen Louis te habrá preparado la cama: descansa.
- Ahora tendrás una conversación importante con Salomé, quien te
dedica unas palabras importantes.
- Hmn, de vuelta a tu habitación, escuchas un sonido extraño. ¿Ves
el amario que está en la primera sección del cuarto? Investiga
ahí.
- Nash re-aparece. Contesta las preguntas en el orden que quieras...
unas escenas interesantes vienen.
- Ahora escaparán por uno de los tantos túneles secretos
construidos hace siglos en el castillo Brass. El camino es
imperdible: sigue derecho.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE CHRISS-=-=-
Episodio 2: Hugo.
- Dirígete a la villa de los patos.
- Una vez que llegues el jefe de la aldea te dirá que tienen
problemas con un visitante misterioso.
- Contesta sus preguntas en el orden que quieras.
- Ve ahora al hotel: tendrás otra escena con Lily.
- Te hará un trato para que la guías al clan de los Lagartos:
ahórrate tiempo y acéptalo.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Ancient Highway (Carretera de los Ancianos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Ocurrirán varias escenas.
- Ahora entra a la caverna: lo que tú pensaste que podía ser un
laberinto insufrible resulta ser un camino totalmente directo
hacia un punto, no hay forma de perderse... los enemigos aquí son
poderosos, pero con un grupo de tantas personas no debería haber
ningún problema.
- En el centro de la caverna, te encontrarás con un grupo muy
misterioso.
- No te pongas nervioso/a: haz la elección que quieras y no te
preocupes por la torpeza de Lily. Si quieres toma las decisiones
más osadas.
- Acabarás peleando con el Hombre de Negro, no hay forma de ganar
esta batalla (tan sólo "empatarla") te daré un consejo: trágate
tu orgullo, no estés gastando inútilmente ítems de recuperación,
a nivel de dinero, Hugo es el más pobre de todos los personajes.
Piensa en el futuro.
ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº
- Si quieres seguir ahorrando ítems de recuperación, entonces no te
enfrasques en la batalla.
- Una vez dentro de la caverna, escenas muy tristes sucederán.
- Ahora hablarás con tu madre. Después de eso, puedes si quieres
descansar en el hotel o (ahora apreciarás el haber ahorrado
dinero) arreglar y mejorar de nivel las armas de Hugo y del
Sargento Joe.
- Ahora tienes que buscar a Lily, quien está interrogando al jefe
del clan sobre el bendito "Campeón de las Flamas".
- Parece que te llevas un fiasco monetario con ella... sin embargo,
muchas más cosas sobre el "Flame Champion" han sido reveladas.
- Ahora sal del Great Hollow: dirígete a la entrada formal (no a la
salida secreta por donde viniste).
- Te encontrarás con Jimba.
- Ahora lleva a Jimba (quien se une a tu grupo) con la madre de
Hugo.
- Hablarán de temas interesantes: presta atención todo lo que
puedas.
- Ahora Jimba, Hugo y Lily tendrán una conversación privada, una
nueva misión le es encomendada: buscar y encontrar a gente
estrechamente relacionada con el Flame Champion.
- Una vez que todo esté preparado, sal del Great Hollow.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE HUGO-=-=-
Episodio 2: Geddoe
- Ve a la taberna y busca a Ace y Aila.
- Ahora sal al pueblo y busca algunas escaleras que te lleven al
segundo piso de un edificio (las escaleras están fuera del
edificio, no adentro), está cerca del Trading Store.
- Una vez que subas, habla con el frutero.
- Hablarán en códigos, presta atención
- Ahora ve para el hotel, se disparará una escena con Joker y
Queen.
- Sucederán unas escenas importantes y empezarás a conocer al
ejército más poderoso del mundo (lo que te aclarará de donde
provenían ciertos personajes).
- Ahora te aconsejo que perfecciones las armas de Geddoe y de los
miembros más fuertes e importantes de tu grupo, y que de paso
compres muchos ítems de recuperación.
- Sal del pueblo: el mapa te indicará donde está LeBuque, que es tu
próxima ubicación.
- Cuando vayas subiendo por el camino de la montaña, estate atento
por que habrá una hierba que te dará la "Mega Medicina A".
- Una vez que llegues a la intercepción (donde hay un tipo parado
que una vez te indicó el camino a Caleria) vuelve a preguntarle
para que te indique el camino a LeBuque (o sea, la intercepción
que te dije que no tomaras).
- Si te desvías mucho y vas al lugar donde peleaste con el jefe
tortuga con dos cabezas de serpientes, te encontrarás con el
RockGolem, jefe con el que no recomiendo que pelees todavía: si
estuviste en posición de comprar buenas armaduras, perfeccionar
mucho tus armas, y ya te has familiarizado muy bien con el RUNE
SYSTEM, pues adelante: Joker y Geddoe son los más importantes en
esta batalla: usa sus magias más poderosas.
- Ahora sigue todo el camino derecho hasta llegar a LeBuque
(obviamente no te metas por el camino que parece una intersección
sin salida...)
- Antes de salir al mapa, cura a todos tus personajes, prepáralos
para pelear.
ººººººº
LeBuque
ººººººº
- Apenas llegues, tendrás una batalla con tres tipos montados en
insectos voladores.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: TRES SOLDADOS "TERCERA CLASE" DE HARMONIA
Dificultad: ***
¿Viste la intro del juego, verdad? ¿Te acuerdas de los
tipos que vuelan en insectos? Pues bien: lamento
decirte que no son en lo absoluto agradables (ni ellos
ni tampoco los insectos).
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Ahora bien: esta pelea puede llegar a ser dura no por los
soldados en sí: sino por los insectos, que son bestias poderosas.
- Mi consejo principal es que actives no sólo la magia más poderosa
de Geddoe apenas empiece la batalla (¿Ya sabes como usar el RUNE
SYSTEM, verdad? Si no sabes, pues avergüénzate, por que eso
quiere que te saltaste las explicaciones básicas de esta guía que
explican como utilizarlo).
- Bien, repito: Activa la magia más poderosa de Geddoe y la magia
más poderosa de Joker: ambos aniquilarán a todos tus enemigos
(posiblemente quede un solo insecto en pie... lo cual es nada).
- Posiblemente los golpes contra Geddoe consigan cancelar su magia,
o cancelar la de Joker: lo importante es que uno de ellos la
pueda ejecutar.
- Una vez que se haya dado el golpe mortal: cura a tus personajes y
revienta a espadazos a lo que quede.
- Ahora presta atención a las conversaciones... Geddoe vuelve a hacer
gala de su poder de convencimiento.
- Adéntrate en el pueblo: escena con Franz (el jefe de los tipos
que te atacó).
- Explora el pueblo: salva en el hotel.
- Una vez que estés caminando por uno de los "pods" del pueblo
donde está la Trading Store (tienda de intercambios) una escena
con Aila se disparará: verá una cara conocida.
- Síguela hasta la casa que está del lado izquierdo del pueblo (no
tendrás dificultad en encontrarla pues Aila estará esperándote
ahí). Escucha la conversación.
- Ahora dirígete al punto donde Franz habla con una chica,
entrométete en la conversación.
- Largas escenas con la chica, quien está preocupada, entenderás la
desgracia del pueblo de LeBuque.
- Ella te guiará hasta el santuario secreto del pueblo.
- Apenas dejes el pueblo se sucederán un montón de escenas
interesantes.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
Mountain Senai (Santuario Secreto)
ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Se disparará una conversación apenas llegues a la ubicación.
- Los enemigos aquí son muy, muy poderosos: no pierdas tiempo y
dirígete al save point inmediatamente.
- Ok, ahora acciona el mapa, y guíate por él: la premisa es caminar
al norte y fijarte cuales son los caminos muertos y cuales no, no
te desvíes.
- Si tienes problemas con los enemigos, sencillamente escapa de la
batalla antes de empezar a pelear.
- Ahora bien: te encontrarás otra vez con Duke y su pandilla (la
imitación "malvada" de Geddoe&amigos).
- Si eliges la primera opción: pelearás contra él (no es muy
difícil) y luego con Bishop, batalla que, dicho sea de paso, es
casi imposible ganar (pero si no la ganas la historia continúa,
nada de "Game Over").
- Ahora si quieres métete dentro de la cueva: te advierto que no
habrá nada ahí (ni tampoco en la intersección de más atrás).
Regrésate, vuelve a salvar tu juego, y dirígete nuevamente al
pueblo árabe de Caleria.
- Cuando te estés regresando de vuelta, Ace querrá interrogar a
Geddoe, presta atención a las conversaciones.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE GEDDOE-=-=-
Episodio 3: Hugo
- Estás ya en el castillo Budehuc (en la ubicación Lake Castle)
dirígete hacia el palacio principal y verás a Thomas hablando con
uno de los miembros del Consejo de Vinay del Zexay.
- Ve hacia la entrada del pueblo y habla con Cecile.
- Ahora síguela: ella correrá para hablar con Thomas de lo
sucedido.
- Varias escenas interesantes se dispararán nuevamente en la
entrada del castillo.
- Ahora ve al hotel: el insolente mayordomo de Thomas te atenderá,
tú escoges si quieres pagarle o no.
- Cuando trates de salir del pueblo, el mismo Consejero de Vinay
del Zexay querrá arrestarte.
- Ahora ve nuevamente a la entrada del palacio: hay una reunión.
- Ahora regrésate nuevamente a la entrada y trata de rendirte...
- Ahora vuelve a donde está Thomas y explícale lo sucedido: un
nuevo personaje aparecerá.
- Ahora habla con Caesar.
- Hugo querrá pedirle explicaciones a Thomas... pero no es buena idea
hablar con él ahora.
- Regresa al hotel y descansa.
- Ahora busca a Cesar (está enfrente del puesto de las loterías)
habla con él.
- Te dirá el plan de escape.
ºººººººººººººººººººººººººººººº
Yaza Plains (Planicies de Yaza)
ºººººººººººººººººººººººººººººº
- Ya debes conocer de sobra estas intersecciones y a donde te lleva
cada una de ellas.
- Sin embargo, antes de que estés del todo "libre" tendrás que
pelear con algunos soldados Zexen (3 grupos): las batallas serán
muy fáciles y te servirán para ganar experiencia. Aprovecha.
- Ahora tienes que ir a la fortaleza de los lagartos: El Great
Hollow.
ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº
- Ocurrirán unas escenas interesantes con Lily: por fin tendrás la
oportunidad de deshacerte de ella.
- Ha pasado una semana (_) y Lily todavía no llega: deciden
dirigirse al castillo Brass... así que dirígete para allá.
ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
- Cuando entres, busca a dos personajes (uno con pinta de caballero
y otro muy alto vestido con túnicas indias y de aspecto
poderoso).
- Se unirán a tu grupo: saldrán a escena Roland y Leo (los
generales de Chris) puedes pelear con ellos o huir: tú decides.
- Ahora debes regresar de vuelta al Great Hollow.
ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº
- ¿Ves la cascada del primer piso? Acércate, hablarás con una chica
llamada Apple (ya la conoces) La aldea Chisha está siendo atacada
por tropas de Harmonia. Decides ayudarla.
- Puedes ir usando el camino normal o el "Ancient Road" por el cual
ya viniste una ves.
- Si decides ir por el Ancient Road (recomendado) te encontrarás
con Guillaume: derrótalo.
- Ahora puedes parar en la villa de los patos para comprar ítems y
descansar.
ººººººººººººººººººººººººººº
Kaput Forest (Bosque Kaput)
ººººººººººººººººººººººººººº
- Sigue en vía recta, no te desvíes... los enemigos aquí son fuertes,
pero no deberías tener problemas para llegar a Chisha.
ºººººººººººº
Villa Chisha
ºººººººººººº
- Bien: ¿Compraste suficientes ítems de curación? Tendrás que
pelear contra dos unidades de soldados de Harmonia (no son
difíciles de vencer en lo absoluto) Sin embargo habrá una tercera
batalla final en donde tendrás que pelear contra un grupo de
entrenadores de insectos Mantor y ellos sí que pueden darte
problemas. Ten paciencia.
- Ahora camina al centro del pueblo: Hugo encontrará a Chris,
puedes atacarla o hablar con ella, tú decides.
- Ahora habla con Sana (la jefa de la aldea) que está fuera del
hotel.
- Trata de dejar la villa Chisha, y unas escenas muy divertidas
ocurrirán.
- Descansa en el hotel: a la mañana siguiente aparecerán más tropas
Harmónicas.
- Caesar te dará algunas indicaciones: obedécele.
- Parece que Hugo tendrá que hacer una finta para que las tropas se
lo piensen dos veces antes de atacar: sin embargo, esto sólo
conllevará a más problemas pues tendrás un duelo con un poderoso
rival.
- Ten paciencia y cuidado, anota sus movimientos, no te precipites,
cuando tu rival esté por perder el duelo, se disparará una
escena.
- Ahora habla con Sana nuevamente, ella te indicará la ubicación
del Flame Champion: sal del pueblo y dirígete a la ubicación
acordada en el mapa.
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
Escondite del Campeón de la Llama
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna
intersección métete en el camino de la izquierda. Los enemigos
son fuertes, así que te aconsejo que tengas cuidado.
- Una extraña magia tele transportadora te llevará hacia el lugar
donde debes estar: sigue en vía recta y llegarás a la habitación.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE HUGO-=-=-
Episodio 3: Chris
ºººººººººººººººººº
Villa de los patos
ºººººººººººººººººº
- Nuestra escena comenzará en la pacífica villa de los patos, y una
interesante conversación con Nash nos pondrá al tanto de lo
sucedido.
- Cuando avances más adelante dentro de la entrada del pueblo, te
encontrarás con Fred y Rico, quienes se unirán a ti. (Responde
afirmativamente y/o positivamente a sus preguntas, la ayuda de
ambos es invaluable)
- Ahora bien: necesitas un guía para dirigirte a la ubicación
acordada... así que debes hablar con los dos patos que están
hablando enfrente de un molino de agua (ya conoces a uno de
ellos).
- Ellos aceptarán llevarte: pero primero tienes que pedir permiso
del jefe de la aldea.
- El jefe de la aldea es el pato bien vestido que está enfrente de
la Tienda de Intercambios (Trading Shop) está en el mismo
escenario: no hay que entrar a casas, sólo recorrer un muelle.
- Ahora aceptarán llevarte por 2000 monedas, no te queda de otra
que aceptar el trato.
ººººººººººººº
Bosque Kaput
ººººººººººººº
- Sigue la misma dirección que Hugo.
ºººººººººººº
Aldea Chisha
ºººººººººººº
- Te encontrarás con dos personajes: Yun y Yumi, ambas con
muchísimas cosas interesantes -y dicho sea de paso sorprendentes-
que decirte.
- Ahora Franz (quien ya conocieras por el previo episodio 2 de
Geddoe) atacará la aldea con dos de sus hombres.
- Esta batalla es facilísima con Yun y Yummi: sólo activa la runa
de la tierra de alguna de ellas y el daño que hará sobre Franz y
su grupo de insectos será totalmente devastador. Las magias de
ellas son de grandiosa ayuda.
- Ahora trata de dejar la aldea por el camino donde entraste: Nash
te lo impedirá.
- Ahora regrésate: en la bajada verás nuevamente a Yun y Yummi
conversando: habla con ellas.
- Te pedirán el favor de que la guíes hasta la Villa de los patos.
ºººººººººººººººººº
Villa de los patos
ºººººººººººººººººº
- Dirígete a la intersección que lleva al hotel: te encontrarás con
Caesar y con Apple: ellos dos son las personas que Yun y Yumi
buscaban.
- Ahora debes ir de vuelta a la aldea Chisha.
ºººººººººººº
Aldea Chisha
ºººººººººººº
- Salva el juego: vendrá una batalla dura, cuando estés listo/a
habla con Caesar.
- La premisa en esta batalla es sobrevivir a los ataques de tus
enemigos: retírate cuando sea necesario y trata de evitar peleas
que involucren a Chris, evita a las unidades con más soldados
Harmónicos... y acaba con las unidades pequeñas usando
preferiblemente a Nash.
- Pasado un tiempo aparecerá el Bishop de las unidades de Harmonia
(no el Bishop de la máscara).
- Luego te llevarás un susto: pero Caesar se encarga de ello sin
problemas.
- Después de unos pocos movimientos, aparecerá Hugo... la batalla
habrá acabado.
- Ahora serás confrontado/a por Hugo.
- Trata de abandonar la aldea, y el Sargento Joe hablará contigo.
- Yun y Yumi requieren que las acompañes a su pueblo.
ºººººººººººº
Bosque Kaput
ºººººººººººº
- Vete por la intersección de la izquierda.
- Ahora el hombre de negro aparecerá nuevamente... yo pude ganar esta
batalla con la ayuda del poder de Yun y Yumi: ten cuidado.
- Muchas escenas se dispararán, préstales atención.
ººººººººººº
Pueblo Alma
ººººººººººº
- Explora el pueblo, descansa, salva, compra ítems de recuperación
si es necesario.
- Ahora ve a la última casa del lado derecho del pueblo (la que
está justo antes de un camino que lleva al santuario).
- Se dispararán escenas que aclararán muchísimas cosas en el
pueblo: las aldeanas tienen muy claro cual es el complot y el
plan final de las "fuerzas destructivas".
- Chris quedará en estado de shock: ve al santuario.
- Ahí encontrarás a Nash.
- Ahora regrésate de vuelta a la casa donde acabas de sostener la
importante conversación: algo sucederá.
- Salva tu partida y descansa en el hotel.
- Quedarás en un estado de shock aún peor al ver lo que piensan
hacer con una de tus compañeras: sin embargo, son las costumbres
del pueblo.
- Ahora ve al Santuario.
- Vendrá otra pelea: no tienes que ganarla, sin embargo, yo pude
hacerlo con el poder de tus nuevas acompañantes, las magias de
ellas son poderosas: y puedes aniquilar a dos de tus enemigos
(todo lo que tienes que hacer para "ganar" virtualmente es
sobrevivir hasta que se dispare una escena).
- Unas escenas muy tristes se dispararán: Chris debe ir ahora a
descansar.
- A la mañana siguiente, encontrarás a Rico (y luego a Nash en el
santuario, debes buscarlo).
- Trata de dejar el pueblo y se disparará otra escena: una de las
líderes del clan te dará el mapa para buscar al Flame Champion.
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
Escondite del Campeón de la Llama
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
Exactamente la misma premisa que con Hugo:
- Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna
intersección métete en el camino de la izquierda. Los enemigos
son fuertes, así que te aconsejo que tengas cuidado.
- Una extraña magia tele transportadora te llevará hacia el lugar
donde debes estar: sigue en vía recta y llegarás a la habitación.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE CHRIS-=-=-
Episodio 3: Geddoe.
ººººººººººººººº
Castillo Brass
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- Tu premisa es llegar hasta la capital: Vinay del Zexay, así que
sigue hacia delante: se disparará una escena.
ººººººººººººººº
Vinay del Zexay
ººººººººººººººº
- Compra, haz arreglos, etc. Una vez que termines con todo, ve al
hotel y elige pasar la noche: sucederán varias escenas.
- Después de todos los inconvenientes que se sucedieron en la noche
con todos y cada uno de los personajes de la "familia", tu
premisa será dirigirte a la cueva del Norte.
ººººººººººººººº
Cueva del Norte
ººººººººººººººº
- Sigue todo el camino derecho: si puedes, escápate de las batallas
con enemigos numerosos (a menos que sean pocos, como por ejemplo:
dos esqueletos) puesto que los monstruos que pululan en este
desagradable lugar son muy fuertes. Y el equipo de Geddoe parece
concentrarse más en ataques mágicos que en ataques físicos: por
lo tanto, no hay cosa que le encanta más a los tarados monstruos
que realizar combos especiales que cancelen el hechizo.
- Sube por el camino en espiral: no te caigas.
- Baja por el camino en espiral (jeje) usa las caídas para acelerar
el proceso.
- Nuevamente el pesado de Duke aparecerá, y no te quedará de otra
más que pelear con él: primero bloquea su ataque (empezará con un
golpe fuerte). Lo demás corre por tu cuenta: es cuestión de
intuición y suerte.
- Ahora presta atención a sus palabras.
- Sigue adelante y te encontrarás con la persona con la que
hablaste en privado la otra noche: te darás cuenta de quien es.
- Ahora sería bueno que comprases varios ítems de recuperación,
descansaras y salvaras: tienes que ir al Budehuc Castle (la
tierra de Thomas).
ºººººººººººººº
Budehuc Castle
ºººººººººººººº
- Apenas entres veras una escena conmovedora.
- Ahora entra al castillo del pueblo: dirígete a la librería, donde
está el extraño personaje que parece un muerto viviente de
extraños poderes.
- Cuando el grupo baje las escaleras, decidirá esconderse para
llevar a cabo los planes de Salomé y Geddoe.
- Se dispararán varias escenas interesantes: presta mucha atención,
el pasado de Geddoe quedará revelado.
- Ahora bien: a la mañana siguiente, tendrás que pelear con 3
grupos de unos 4 a 5 soldados Zexen: si ya antes has acabado con
entrenadores de Mantras y con soldados Harmónicos estos tipos
deberían ser para ti pan comido (y de paso una excelente forma de
subir de nivel a varios personajes) No hace falta que te diga el
orden que tienes que seguir por que todo sucederá
automáticamente: la primera batalla será en la entrada del
pueblo, la segunda en las escaleras que se dirigen al palacio de
Thomas, y la tercera se desarrollará apenas entres al palacio:
misión cumplida.
- Geddoe decidirá lo que van a hacer de ahora en adelante: presta
atención a sus órdenes.
- El camino hacia la cueva del Flame Champion quedará revelada.
- Sería bueno que te pasases por la villa de los patos para agarrar
municiones (en caso de que te falten) si te sientes con
confianza, pues entonces sigue de largo al bosque Kaput. Sin
embargo, te aconsejo encarecidamente que primero hagas un "stop"
en el Hollow Brass: para que puedas aumentar (con el maestro de
artes marciales del lugar, un lagarto que está sentado) tu nivel
de poder con los personajes haciéndolos estudiar técnicas (antes
sólo habían lugares de estudio de magia para el grupo de Geddoe)
no pierdas este chance por nada del mundo. También puedes
descansar.
ººººººººººººº
Bosque Kaput
ººººººººººººº
- No te desvíes a los caminos circundantes, sigue siempre derecho.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Escondite del campeón de las flamas
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- No me cabe ningún tipo de lugar a dudas de que los monstruos de
este juego odian a Geddoe: te aparecerán grupos de enemigos
muchísimo más numerosos que con Chris y Hugo, y por si eso fuera
poco, también entrarás en batalla con mucha más frecuencia.
- Ya de sobra te sabes cual es el camino: avanza.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE GEDDOE-=-=-
ºººººººººº
EPISODIO 4
ºººººººººº
- Tendrás que escoger cual héroe es tu favorito, y cual quieres que
sea el nuevo Campeón de la Flama.
- Yo escogí a Hugo, escoge tú a quien tú quieras.
- Sana te impondrá un reto que deberás pasar: vencer a un dragón.
- Para esta batalla, yo estaba en nivel 49 con Hugo y Chris y en
nivel 47 con Geddoe. ¿Cómo lo logré? Fácil: resulta que antes de
afrontar el reto puedes salir de la guarida del campeón de la
flama a la villa Chisha (o al pueblo Alma) mientras que entrenas
en el bosque Kaput, el cual es más que excelente para subir de
nivel.
- Entrena mucho: y sobre todo te aconsejo que compres las mejores
armaduras para tus personajes en Chisha (escoge cuidadosamente) y
que luego te dirijas a Alma para que aprendas técnicas tanto
físicas como mágicas. A estas alturas ya debes saber de lo que te
estoy hablando... sácale provecho a todas sus habilidades al máximo
y mejóralos en cada detalle posible.
- Quédate una buena jornada cerca del pueblo Alma, merodea el
bosque y entrena mucho.
- Cuando te sientas bien preparado/a, dirígete nuevamente a la
cueva del campeón de la flama y acepta el reto.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: DRAGÓN GUARDIÁN DE LA RUNA DEL FUEGO
Dificultad: ****
Si tienes nivel 49/50 con tus personajes, la dificultad
Del dragón bajará dos estrellas.
Él es el poderoso guardián de la runa del fuego.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Evita los ataques mágicos con Hugo y Chris...los golpes físicos de
este dúo son lo mejor para afrontarlo (debido a que Hugo es capaz
de atacar hasta tres veces seguidas y Chris dos veces, haciendo
daño masivo).
- Los ataques eléctricos de Geddoe son muy buenos (excepto el más
poderoso, que es una especie de summon de tres dragones, el cual
no tiene efecto alguno sobre este jefe).
- Sin embargo, es muy arriesgado perder un turno para atacarlo con
magia ¿Por qué? Por que si recibes un ataque físico muy poderoso
mientras preparas un hechizo, puede que el jugador se
desconcentre y la magia se suspenda: has perdido un turno valioso
para atacarle.
- ¿Cómo se soluciona esto? Simple: entrenando constantemente a tus
personajes, para tener muchos puntos "técnicos" y al estudiar,
poner en niveles de A y S la técnica especial que evita que el
mago en cuestión se desconcentre. (Date cuenta de lo IMPORTANTE
que es mantener a tus personajes bien "afilados" en este
sentido).
- Si tienes un buen nivel sólo es cuestión de tiempo para que
caiga: no es nada difícil.
- Una vez que acabes la batalla, vendrá algo peor... una batalla
contra tres Chimeras, y los generales de Harmonia (Yuber, el
hombre de negro, Bishop, y el resto).
- Esta batalla no es necesario ganarla, así que no te des mala vida
ni gastes ítems de recuperación útiles.
- Una vez que todo haya terminado, amanecerás en el hotel de
Chisha.
- Tienes que salir a encontrarte con la gente: parece que todos los
clanes se han reunido, es hora de aclarar todos los mal
entendidos y darse cuenta de cual ha sido la verdadera fuerza
detrás de todos los conflictos desde que empezó el juego.
- Ve a la entrada de la aldea.
- Empezará una batalla campal: y vas a ser derrotado, trata de
pelear lo menos posible: la pelea no tardará en acabarse puesto
que decidirán huir a la villa de los patos.
ºººººººººººººººººº
Villa de los Patos
ºººººººººººººººººº
- Ve para el hotel, se disparará una escena.
- Ahora ve a la entrada de la villa para otra escena.
- Habla con Apple para reorganizar tu grupo.
- Salva.
- Habla con Caesar para empezar la batalla.
ººººººººººººººººººººººº
Batalla campal Número 2
ººººººººººººººººººººººº
- Confrontarás una vez más a los soldados de Harmonia y dos de sus
generales: desgraciadamente, esta batalla tampoco la podrás ganar
(por los momentos) contarás con la ayuda de los Karayanos y el
clan de los Lagartos.
- Todo lo que tienes que hacer en esta pelea es retroceder y evitar
a todo costo las batallas (no importa si te enfrascas en unas
cuantas, pero trata de evitarlas lo más que posiblemente puedas).
- Pronto aparecerá Franz: más problemas para ti.
- Sigue retrocediendo, y saldrán más soldados fantasmas de
Harmonia... parece que la batalla será imposible.
- Ahora aparecerá "alguien" aconsejando una retirada.
- Ahora estarás en dirección a Sarah, quien es la que está creando
(con su magia) la gran "farsa".
- Tendrás que derrotar a dos grupos de soldados Harmonianos: muy
fáciles, no dejes que estos payasos te preocupen: usa magias que
afecten a todos tus enemigos y designa al resto de tu partida a
que los masacren.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: SARAH
Dificultad: *****
Una de los generales de Harmonia experta en magia.
La premisa para "ganar" esta batalla es derrotando
A todos y cada uno de sus soldados: y no es una
tarea fácil.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Ahora bien, te daré un consejo: ¿Ves como cada vez que eliminas a
un grupo de soldados Harmonianos tu grupo entero sube de nivel (o
casi todos)? Bien. Si llegas a perder, nunca termines tu partida,
escoge "never give up" y verás que en la partida empezada los
niveles de todos tus personajes habrán subido el equivalente a lo
que subiste antes de perder.
- ¡Saca provecho de esto! Salva tu partida y empieza otra vez, no
te rindas hasta que tengas nivel suficiente (o hasta que desees
entrenar y los soldados Harmónicos te sean útiles).
- Ahora bien: ir tras Sarah en esta batalla es inútil, no la
alcanzarás: lo que tienes que hacer es seleccionar dos o tres
personajes que tengan poderes que sean capaces de dañar al grupo
entero de soldados: lo bueno es debilitarlos a todos y luego
irlos masacrando uno por uno cuando estén débiles.
- Desgraciadamente (y es una cosa que desapruebo mucho en este
juego) tu victoria en esta batalla dependerá de la suerte: Si a
Sarah le da por hacer un hechizo que cancele tus ataques, pues ni
modo, si no le das por hacer un hechizo, pues bien: ya es un
comienzo que puedas ejecutar una magia que dañe a todos los
soldados Harmónicos y los deje débiles.
- No olvides lo que te dije arriba: la forma de ganar esta batalla
es derrotando a todos sus soldados, sácale provecho a los
soldados Harmónicos, cada vez que pierdas, escoge "never give
up", salva, y si quieres vuelve a intentarlo hasta que lo
consigas: no pierdes nada (excepto la penosa labor de pasar por
la batalla campal en que siempre tienes que retirarte hacia atrás
y evitar peleas) pero creeme: con un poco de astucia, sacarás
muchísimo provecho de esto (de paso, observa cuanto dinero te
dejan los soldados de Harmonia).
ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
- El ambiente que se respira aquí es todavía más tétrico que en la
villa de los patos. La desesperación reina en el ambiente.
- Dirígete a la sala de concejo de los caballeros (donde Chris y su
grupo de generales se ha reunido tantas veces) se dispararán
escenas muy, muy interesantes: la superioridad militar del
imperio de Harmonia está fuera de toda duda, pero aún quedan
esperanzas.
- Ahora tienes que recorrer ambas salidas del pueblo para hablar
con grupos de personas. Se Dispararán varias escenas. (Si Hugo es
tu flame champion entonces tienes que hablar con el Sargento Joe,
que está en la salida hacia Grasslands) si es Chris entonces
tienes que ir al salón de los caballeros.
- Tu Flame Champion dará un discurso que ayudará muchísimo a subir
la autoestima a las tropas, y a devolverles la plena confianza y
las ganas de pelear.
ºººººººººººººº
Batalla Campal
ºººººººººººººº
- Muy fácil: lo que tienes que hacer es evitar todas las peleas
posibles, tomar tus tropas y retroceder, y mantener al líder
vivo. Matarán a varias de tus tropas, ten paciencia y siempre
retrocede cuando puedas.
- La batalla terminará con Harmonia huyendo cuando ciertos
refuerzos lleguen.
ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
- Dirígete a la sala del consejo de los caballeros (ya de sobra
sabes donde es).
- Ahora eres la esperanza de todos.
ºººººººººººººººº
Castillo Budehuc
ºººººººººººººººº
- Tendrás la oportunidad de ponerle un nombre al castillo (si es
que no lo has hecho antes en el episodio de Thomas).
- Ahora puedes recorrer todo el castillo.
- Tu misión es ir al Great Hollow, al camino Ancient (el que una
vez atravesaste en el episodio II de Hugo y peleaste contra el
hombre de negro, Yuber).
- Si quieres armar a tu partida (excelente momento para entrenar)
ve al bar y habla con una chica sentada.
- Una vez que entres a los territorios del Great Hollow, verás que
Jimba está corriendo en pos a algo en especial: no lo sigas, si
quieres descansa dentro de la base de los Lagartos, te aconsejo
que te prepares, pues pronto pelearás con un jefe terriblemente
poderoso.
- Entra al Ancient Highway, ya sabes cual es el camino: una escena
se disparará cuando llegues al centro.
ººººººººººººººººººººººººººººººº
Cyndar Ruins (Ruinas de Cyndar)
ººººººººººººººººººººººººººººººº
REQUISITO IMPORTANTE ANTES DE AVANZAR A LAS RUINAS
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-Ve a la villa Iksay (El pueblo natal de Percival, donde conociste a
Nash en el episodio de Chris).
-Ve a la tienda de ítems y habla con la niña: te dará la runa PALE. Una
de las más importantes en todo el juego y absolutamente vital para
enfrentar a uno de los jefes más difíciles de todo el juego.
-Equipa tu runa en alguno de los magos (puede ser Joker, por ejemplo)
de tu grupo.
-Las ruinas de Cyndar son, a estas alturas del juego, el mejor lugar
para entrenar: así que aprovecha.
-----------------------------------------------------------------------
- Ahora bien: este lugar es enorme, así que te recomiendo que
salves apenas entres (tendrás la oportunidad de hacerlo) hay
tesoros y cosas interesantes para coleccionar: explora bien el
sitio (tampoco es tan difícil).
- Ahora bien: el camino que tienes que tomar para llegar hasta tu
objetivo es el de la izquierda.
- Eventualmente acabarás por encontrar el camino
- Pronto te enfrentarás a un jefe muy difícil, así que te aconsejo
encarecidamente que antes entrenes a todos los componentes de tu
partida como mínimo hasta el nivel 50 con las armas afiladas al
máximo, buenas armaduras para todos, y buenos poderes mágicos.
- Después de la pelea: sigue hacia delante, unas escenas increíbles
se sucederán una tras otras, y la verdadera identidad de Jymba
quedará revelada.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: SARAH
Dificultad: ****
Nuevamente tendrás que medirte contra ella:
Ahora (a diferencia de antes) si podrás golpearla,
Sin embargo te aconsejo que destruyas primero dos
De los enemigos que ella "invoca".
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- No es una pelea tan difícil: te aconsejo que uses muchas magias
que pueden afectar a todos los enemigos al mismo tiempo (Hugo o
Geddoe son excelentes para esto).
- Una vez que Sarah quede débil, la pelea habrá terminado.
- Devuélvete, y salva el juego en el último save point que
encontraste.
- Ahora sigue adelante...
- Te aconsejo que escapes de las peleas por selección que puedes
encontrarte antes de llegar hasta tu objetivo.
- Sigue adelante, guíate por el mapa.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: DRAGÓN DEL AGUA
Dificultad: ******
Sin ningún tipo de lugar a dudas el jefe más difícil
Del juego, pero no te preocupes: si sigues la táctica
Escrita aquí, la dificultad de este enemigo bajará a
Tres estrellas: así que presta atención.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- El Dragón de Agua, para ser sinceros, no es el escollo de esta
batalla: el escollo son los seis diamantes (llamados "Pilares")
que protegen al dragón, y en conjunto hacen muchísimo más daño
que él. Por si esto no fuera poco, cada pilar tiene 2500 puntos
de HP, y aún cuando te deshicieras de todos ellos exitosamente,
él los puede volver a "invocar".
- ¿Solución? ¿Te acuerdas que te dije que equiparas la runa PALE?
Pues bien: automáticamente activa el primero de los cuatro
ataques de la runa.
- El ataque en sí es formidable: pues acabará con los seis pilares
de hielo de una sola estocada.
- Cada vez que el dragón invoque dos o tres pilares, no dudes ni
siquiera un segundo en volver a usar el mismo ataque.
- Esta batalla depende meramente de la suerte: posiblemente
consigas realizar el ataque conveniente de la runa PALE cuando ya
te han matado a todo el grupo, o probablemente consigas hacerlo
en los primeros turnos (con el sistema de combate de este juego
nunca se sabe) así que "resetea" cuando sientas que tuviste mala
suerte: con la RUNA PALE será solo cuestión de unos cuantos
intentos para acabar con este infernal jefe.
- Cuando las columnas queden destruidas arremete con toda tu fuerza
contra el jefe: si alguno de tus magos tiene el ataque "Final
Flame" (ojo, nunca actives EXPLOSION, pues dañaría a los
personajes que estén cerca del dragón) actívalo.
- Será historia en cuestión de segundos.
- Ahora usa todos los ítems de recuperación a tu alcance para curar a
tus personajes (puesto que encontrarás peleas por selección más
adelante)
- No te estará esperando otro jefe, pero "porsia" las dudas es mejor
estar protegido contra los enemigos comunes.
- Después de algunas escenas importantes, el cuarto episodio habrá
acabado.
-=-=-FIN DEL EPISODIO 4-=-=-
*EPISODIO 5*
-GEDDOE-
- En este episodio tendrás tres labores importantes que cumplir con
los tres héroes en particular, empezando por Geddoe:
- Franz ha llegado al pueblo, presta atención a sus palabras.
- Una vez que las escenas se desarrollen, tendrás que escoger el
grupo que quieres que acompañe a Geddoe (te aconsejo que elijas
al grupo de siempre).
- Ahora debes ir al Camino de la Montaña (Mountain Path).
- Pero antes encárgate de comprar muchos ítems de recuperación y
colocarlos en el menú de tus peleadores.
ººººººººººººº
Mountain Path
ººººººººººººº
- Tú conoces de sobra el camino: salva en el save point de la
entrada y en el próximo que encontrarás más adelante, no te
desvíes puesto que no hay nada realmente interesante que
conseguir.
- Después que salves y pases a la próxima pantalla, verás a un
"viejo amigo" resucitado y más poderoso que antes.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS
Dificultad: **
A diferencia de tu primer encuentro con este
Asqueroso monstruo, no tendrás problema alguno
Para matarlo: Geddoe tiene una de las Runas Supremas,
No dudes en usarla (combinado con las magias más
Poderosas de Geddoe).
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Combina los ataques mágicos más poderosos de Geddoe con los más
poderosos de Joker.
- Ataca siempre al centro: la tortuga.
- Este jefe será historia en cuestión de minutos.
- Ahora toma el camino que va en vía a LeBuque (el pueblo de los
entrenadores de insectos).
- Una vez que llegues, se dispararán varias escenas memorables:
presta atención.
- Ahora entra a la casa de Iku (una vez estuviste adentro) y pasa
la puerta que te lleva directamente al "living room" de la misma:
otra escena volverá a dispararse.
- Cuando salgas, un amigo de Franz llegará al pueblo malherido:
parece que el grupo de los generales de Harmonia ha tomado a
varios pobladores de LeBuque prisioneros y se los llevaron a Mt.
Senai (la ubicación que queda más arriba de LeBuque) con
intenciones desconocidas: tienes que ir de inmediato.
- Puedes descansar en el hotel.
ºººººººº
Mt Senai
ºººººººº
- Salva tu partida.
- Ahora ve a la pantalla final: te aconsejo evitar peleas,
necesitarás toda tu energía para lo que viene.
- Cuando llegues a la entrada de la caverna.
- Tendrás que pelear con Luc y Sarah: no importa si pierdes esta
batalla (yo conseguí ganarla, producto del entrenamiento y de las
prestaciones de los mejores equipos disponibles para mis
personajes).
- Después de cometer una canallada, Luc te dirá que se irá
dejándote un "regalito"...
- Ahora presta mucha atención: tendrás que sobrevivir a
aproximadamente 6 peleas contra enemigos bastante poderosos, así
que espero que hayas entrenado lo suficiente para sobrevivir y
salir airoso a todas las batallas, pues desgraciadamente el que
te "noqueen", a diferencia de antes, ya no es opcional, sino que
acabará la partida.
- Después de tres peleas, te darán a elegir la opción de seguir
peleando, de retroceder y re-organizarse, o de abandonar a la
gente en la caverna.
- Si tienes a Aila, no te dejará que los abandones (así que para
evitar estos inconvenientes sácala de tu grupo antes de todas
estas misiones ;) ).
- Si tienes un poco de ética, entonces te aconsejo que retrocedas
para curarte y luego seguir peleando.
- Igualmente, será salvado por unos personajes a los que ya conoces
bastante bien.
- Estás salvado y de regreso a Lebuque.
ººººººº
LeBuque
ººººººº
- Unas escenas geniales se dispararán, el "mini episodio" con
Geddoe se habrá acabado: hora de pasar a uno más corto todavía.
-CHRIS-
- Forma a tu partida con Chris.
- Si están muy fuera de forma, te aconsejo que los entrenes.
- Ahora dirígete al castillo Brass.
ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
- Habrá una terrible conmoción en el castillo, y los soldados están
corriendo hacia la entrada/salida que da a la villa Karaya
(llegarás por el lado opuesto) no pierdas tiempo y dirígete hacia
allá.
- Una amiga de Chris le pedirá ayuda: el pueblo Alma está en
problemas.
- Descansa, salva tu partida.
- Hora de dirigirse al bosque Kaput, el lugar donde se encuentra la
entrada al Alma Village.
ºººººººººººº
Bosque Kaput
ºººººººººººº
- No te desvíes: sigue derecho, las escenas se dispararán por sí
solas.
- Te llevarás una increíble sorpresa...
- No te desvíes y sigue adelante, te encontrarás nuevamente con
Sarah y tendrás que pelear con ella.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: SARAH
Dificultad: **
No sé si tú opines lo mismo, pero hay veces en que
Me provoca hacerle un fatality digno de Shang Tsung
A Sarah, de esos donde le robas el alma, le quitas
Todos los poderes para que no los pueda utilizar más,
Y dejas el cuerpo putrefacto y corroído en el suelo,
Por fortuna, esta batalla es muy fácil.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Lo primero que tienes que hacer es utilizar el hechizo de Chris
"Silent Lake" (Lago del Silencio) eso privará a Sarah de realizar
hechizos mágicos, y sin sus hechizos mágicos, ella es tan inútil
como un zapato en una jaula de canarios.
- Lo que queda es fácil: cáele encima a sus criaturas y
posteriormente a ella.
- A Chris le sucede lo mismo que a Geddoe: las cosas están
empezando a ponerse malas.
ºººººººº
Homeland
ºººººººº
- Camina un poco, habla con los habitantes, y luego dirígete a la
puerta del pueblo, hablarás con Cecile: sal a Iksay Village (no
hay nada particular que hacer aquí, pero necesitas por lo menos
dar una vuelta al pueblo para que se active la escena que
continuará con la historia).
- Ahora se disparará una escena en la entrada del Homeland: presta
atención a las escenas.
- Ahora habla con Caesar, y arma una partida con tus luchadores
preferidos.
- Dirígete al castillo Brass.
ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
- El pueblo está completamente desolado, tanto que hasta algo te
hace pensar que todos murieron: no es así, están peleando en la
entrada posterior, dirígete hacia allá.
- Después de las escenas (te aconsejo que te tomes un tiempo para
salvar la partida y re-organizarte) tendrás que derrotar a tres
ofensivas de soldados de Harmonia.
- Todo lo que tienes que hacer aquí es derrotar a tres grupos de
soldados (guarda a Hugo en caso de emergencias, saca a tus
tropas) y la batalla habrá acabado: Hugo sufre la misma suerte
que Geddoe y Chris.
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BATALLA CAMPAL
ºººººººººººººº
- Administra con sabiduría a tus grupos: escapa cuando consideres
que sea necesario, es fácil ganar puesto que el mismo juego te
ayudará "progresivamente".
- Sin embargo, existe un requisito vital: NO te enfrentes a Yuber
(y huye de él todo lo que puedas) antes que aparezca Sasarai
ofreciéndoles su ayuda, puesto que será inderrotable hasta
entonces.
- Una vez que hayas acabado con todas (o casi todas las tropas) ve
tras Yuber: te aconsejo que no metas a Hugo de primero, juega
sucio y sé inteligente: primero "ablándalo" hasta que esté en
condiciones críticas, revisa si puedes usar magias contra el
grupo en "Skills".
- Después del fiasco que nuestros héroes se llevaron con las runas,
todos han decidido re-organizarse para acabar con el conflicto
que desde el principio ha estado cernido como una inmensa sombra
sobre Suikoden III: salva tu partida y descansa.
- Ahora ve a la sala de reunión: tendrás una charla con Sasarai.
- Por fin se ha armado un ejército capaz de hacerle frente a lo que
sea.
- Activa la orden de ataque y prepárate para la última batalla
campal del juego.
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BATALLA CAMPAL
ºººººººººººººº
- Para esta batalla sólo tengo dos consejos: 1) APROVECHA las veces
que puedas realizar "magias" en skills (que puedas atacar
directamente desde el mapa con magia a una unidad y bajar el
número de HP de todos sus componentes... y 2) -y más importantes-
persigue a Sarah, acorrálala, y acaba con ella.
- Sin embargo, ella usará mucha magia, así que ten cuidado, te
aconsejo que lleves al grupo de Sasarai a pelear primero con
ella.
- Una vez que ella sea derrotada, sus tropas "falsas"
desaparecerán. (Ahora puedes darte plena cuenta de que fue ella,
la hechicera Sarah, quién creó las imágenes que todos vieron al
principio, y quien manipuló y manejó todos los mal entendidos que
hicieron que los clanes de Grasslands y la Federación Zexen
peleasen).
- Ahora ve tras Yuber: es ridícula la forma en que él es capaz de
esquivar casi todos los ataques, te aconsejo que tengas cuidado
y, como te indiqué arriba, seas sabio administrando tus tropas.
- Muchas veces la victoria dependerá de la suerte, de la forma en
como el enemigo decida desplegar sus tropas (y este es uno de los
defectos más grandes de Suikoden III, que muchas batallas
dependen de la suerte, cuando debería ser de la habilidad
intrínseca del jugador).
Las batallas finales:
ººººººººººººººººº
Templo Ceremonial
ººººººººººººººººº
Acuérdate de varias cosas:
1) Puedes regresar al "worldmap" para entrenar, comprar mejores
equipos, y descansar. Acuérdate de esto, pues muchos cometen el
error de pensar que están atrapados en el Templo Ceremonial y no
tienen el nivel adecuado para pelear.
2) Para cada una de las cuatro puertas disponibles (cuatro
entradas, mejor dicho) existirá un héroe: Geddoe debe tomar el
camino cuya entrada está resguardada por dos luchadores
Lagartos, Chris deberá tomar la entrada de la izquierda: la que
está resguardada por dos guardas Zexen.
3) A diferencia de las Ruinas de Cyndar, este lugar no es un
laberinto: el camino es totalmente derecho hasta la salida que
desemboca a los enfrentamientos finales con Yuber y con Sarah.
4) Geddoe sostendrá la batalla final con Yuber, y Chris la batalla
final contra Sarah.
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JEFE: YUBER
Dificultad: ****
Consejos básicos para eliminarlo:
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1) No sé si ya te has dado cuenta de que el 85% de la fuerza de
Yuber descansa no en sus habilidades ni en sus técnicas, sino en
su increíble capacidad para esquivar ataques... sin esto, él es un
perfecto inepto.
2) ¿Solución? Pues usa el cerebro, querido amigo: ¡Arma una partida
con magos! Yuber no podrá esquivar ataques mágicos como esquiva
ataques físicos.
3) No agotes a todos los magos pues los necesitarás sobre todo
contra Sarah... Joker y Geddoe serán suficientes (con sus ataques)
para acabar no sólo con Yuber sino con todo su grupo.
ºSalva tu partida luego que elimines a Yuberº
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JEFE: CHRIS
Dificultad: *****
Consejos básicos para eliminarla:
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- Eliminarla me costó más que Yuber, así que te aconsejo que armes
una partida con atacadores fuertes.
- Ve a la cueva donde encontraste a la esposa del campeón de la
llama: pues es un sitio excelente para entrenar debido a que hay
muchos Copper Sun (que son grandes, flotan y parecen dioses
japoneses)
- Entrénalos bastante si consideras que el nivel de ellos está
bajo.
- Ten mucha paciencia: y no te distraigas demasiado destruyendo a
sus secuaces en la pantalla, es decir: mata a uno de los demonios
primero y luego encárgate del hada, cuando tengas la oportunidad
de alcanzarla: cáele encima a ella únicamente, y siempre ten
muchos ítems de recuperación al alcance.
Ya has llegado hasta el final de Suikoden III: lo que restan son las
batallas finales ¡Felicidades!
¡Que tengas suerte con lo que queda de juego!
ºººººººººººººººº
ULTIMAS PALABRAS
ºººººººººººººººº
Suikoden ha sido uno de los RPG alternativos más interesantes que he
jugado.
Tiene algunas fallas técnicas que difícilmente pasarán desapercibidas
para los más exigentes, sin embargo, contiene en su interior una
historia no sólo atípica, sino también muy madura e interesante, por lo
que podremos esperar un juego fabulosamente original, con una historia
muy, muy distinta a la del resto, y con mucho valor de juego.
Pero lejos de eso, puede -y debe- decirse que Suikoden es un "gusto
adquirido", un RPG que tienes que aprender a probar, que se juega como
los de siempre, pero que debe disfrutarse desde otra perspectiva.
No en balde: lejos de ser como Grandia, las series de Chrono o Final
Fantasy, donde los héroes siempre deben acabar por salvar al mundo de
la hecatombe final, Suikoden se enfoca más en problemas políticos y
personales (mezclados con magia y fantasía) donde también deberemos
cumplir misiones que penden de un eje vital para la humanidad.
Estemos claros en algo: Suikoden III no será del agrado de todo el
mundo... hay unos que lo adorarán, hay otros que lo aborrecerán: la
decisión final es solo tuya.
Hay mucho jugo que sacar en este juego todavía: te he dado la guía para
descifrar y vencer los 10 episodios, el onceavo (y el más corto de
todos) quedará por tu cuenta. Lo que queda es un montón de secretos
que, para hacerles una guía como la que he venido haciendo
(esforzándome por aniquilar cualquier atisbo de spoilers posible),
tendría, a juro y con dolor, que contarles un montón de ellos, así que
como siempre hago en todas mis guías: dejo que el final lo descubran
ustedes mismos.
Ya no hay búsquedas ni situaciones enredadas: lo que queda es sentarse
a disfrutar del desenlace de una trama maravillosa (¡Y sobre todo
entrenar mucho!)
Les deseo mucha suerte, y espero que hayan disfrutado de esta guía.
Muchas gracias por vuestra atención.
ººººººººººººººº
AGRADECIMIENTOS
ººººººººººººººº
- A los lectores de mis guías, por sus comentarios, su apoyo, y sus
buenas palabras: a todos ustedes, muchas gracias.
- A Konami, por esforzarse en hacer ver luz a una saga de RPG's tan
inteligentes y tan alejados del "montón".
-FIN-.