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                                  Suikoden III
                                FAQ/Walkthrough
                      Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                             Detonado encontrado em
                         www.detonapoint.tk-host.com
                       e-mail: [email protected]
                       Iniciado em 5 de agosto de 2005
                     Concluído em 18 de novembro de 2005
                               Versão Completa
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Índice:

DETONADO

  Capítulo I (Hugo)
     O Grito de Um Inocente
  Capítulo I (Chris)
     O Real Sentido de um Herói
  Capítulo I (Geddoe)
     O Grito de uma Guerra
  Capítulo I (Thomas)
     O Nascer de uma Estrela

  Capítulo II (Hugo)
     Os Viajantes de Tinto
  Capítulo II (Chris)
     O Fim do Herói
  Capítulo II (Geddoe)
     O Altar das Chamas
  Capítulo II (Thomas)
     O poder da União

  Capítulo III (Hugo)
     O Fim do Ódio
  Capítulo III (Chris)
     O Sacrifício
  Capítulo III (Geddoe)
     O Brilho do Dragão Trovejante

  Capítulo IV (Hugo)
  Capítulo IV (Chris)
  Capítulo IV (Geddoe)
  Capítulo IV (Koroko)

  Capítulo V (Hugo)
  Capítulo V (Chris)
  Capítulo V (Geddoe)
  Capítulo V (Luc)

BESTIÁRIO
LISTA DE RUNAS
  Runas Mágicas
  Runas de Comando
  Runas de Efeito
LISTA DE SKILLS
LISTA DE UNITES


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               *                                           *
               *  C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R  *
               *                                           *
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05/08/2005
  - Adicionado o Capítulo 1: O Grito de Um Inocente
  - Adicionado o Capítulo 1: O Real Sentido de um Herói
  - Adicionado o Capítulo 1: O Grito de uma Guerra
  - Adicionado o Capítulo 1: O Nascer de uma Estrela
  - Adicionado o Capítulo 2: Os Viajantes de Tinto
  - Adicionado o Capítulo 2: O Fim do Herói
  - Adicionado o Capítulo 2: O Altar das Chamas
  - Adicionado o Capítulo 2: O poder da União


26/08/2005
  - Adicionado o Capítulo 3: O Fim do Ódio
  - Adicionado o Capítulo 3: O Sacrifício
  - Adicionado o Capítulo 3: O Brilho do Dragão Trovejante
  - Adicionado o Capítulo 4: Hugo
  - Adicionado o Capítulo 4: Chris


11/09/2005
  - Adicionado o Capítulo 4: Geddoe
  - Adicionado o Capítulo 4: Koroko
  - Adicionado o Capítulo 5: Hugo
  - Adicionado o Capítulo 5: Chris
  - Adicionado o Capítulo 5: Geddoe


05/10/2005
  - Adicionado o Capítulo 5: Luc
  - Adicionada a Lista de Unites


18/11/2005
  - Adicionada a Lista de Skills
  - Adicionada a Lista de Runas Mágicas
  - Adicionada a Lista de Runas de Comando
  - Adicionada a Lista de Runas Efeito
  - FIM DO DETONADO


24/05/2006
  - Revisão do detonado. Correção de pequenos erros de português.
  - Mudança do visual do detonado.
  - Mudança do e-mail e do site.




Esse foi o primeiro detonado que eu resolvi publicar no Gamefaqs. Tenho a
total consciência de que ainda poderei  melhorar à medida que próximos de-
tonados forem aparecendo.  Ainda é uma coisa muito  tímida e acredito que
poucos irão vê-lo, mas aqueles que o fizerem, mandem-me um e-mail avalian-
do o detonado, mandando críticas,  sugestões e pedindo  os seus detonados.

Agradeço a todos os que mandaram e-mails para mim a respeito do meu traba-
lho. Responderei a todos os que me escreverem.

Quero pedir desculpas por não ter  avisado a respeito da mudança do meu e-
mail. Pode ser que alguém tenha ficado sem resposta,  mas agora eu possuo
uma conta "de futuro" e poderei responder imediatamente.

Até o próximo!


                                                             Lucas Dantas


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                        *                          *
                        *  D  E  T  O  N  A  D  O  *
                        *                          *
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 * No começo, existia apenas uma grande  e solitária escuridão. Com o  *
 * tempo, a solidão fez nacer uma grande tristeza e desta caiu uma lá- *
 * grima. Dessa lágrima, nasceram dois irmãos: a Espada e o Escudo. A  *
 * Espada cortava tudo que pudesse ser criado,  e o Escudo repelia tu- *
 * do o que tocasse nele. Então, deu-se início à guerra.  A Guerra se  *
 * espalhou por 7 dias e 7 noites e, no fim desse tempo, a Espada con- *
 * seguiu furar o Escudo e este conseguiu quebrar a Espada.  Peças da  *
 * Espada voram e construíram o céu e partes  do Escudo caíram e cons- *
 * truíram a terra, de forma que as estrelas não são nada mais do que  *
 * a luz formada com o choque dos dois.  As 27 jóias que enfeitavam a  *
 * Espada e o Escudo transformaram-se em True Runes, peças tão podero- *
 * sas que conseguiram, com sua simples aparição, criar a vida que co- *
 * nhecemos.                                                           *
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Suikoden III não é um jogo comum. Aqui, você verá a mesma história contada
sob três pontos de vista distintos. Podemos escolher entre Hugo, um jovem
caçador da tribo Karaya; Chris, uma bem sucedida comandante dos guerreiros
de Zexen; ou Geddoe, o capitão de um dos batalhões de Harmonia. Comecemos
com o primeiro.



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                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 1             *
                   *                                      *
                   *         O Grito de um Inocente       *
                   *                                      *
                   *                                      *
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KARAYA VILLAGE
Estabelecimentos: Training Center, Blacksmith (Lv 5), Supply Shop, Defen-
                 sive Gear Shop, Inn (0 Potch).
Itens: Medicine D x6; Antitoxin x4; Letter to Zexen, Pentacle.


Esta é a aldeia principal do clã Karaya. A chefe desse clã é uma mulher
chamada Lucia e Hugo é o seu único filho. Sempre tem havido muitos confli-
tos entre os clãs de Grassland e a Federação Zexen. No intuito de diminuir
as mortes está em negociação um tratado de paz. Depois de uma cansativa ca-
valgada, Hugo, Sgt Joe e Fubar são recebidos por Lulu. Lulu e Hugo se co-
nhecem desde pequenos e o tempo acabou por torná-los grandes amigos. O Sgt
Joe pertence ao clã dos Patos, um dos que tem suas desavenças com Zexen,
mas geralmente são pacíficos. Sgt Joe e Lucia se conhecem há muito tempo,
sendo este professor de luta de Hugo e Lulu e praticamente da família. Fu-
bar é a ave de estimação de Hugo, sempre o protegendo quando o perigo es-
preita. Feitas as apresentações, Lucia aparece avisando que o almoço está
pronto e pede que, após comer, Hugo vá falar com ela. Quando tomar o con-
trole do personagem, vamos explorar um pouco a aldeia. Procure pelo trei-
nador dos Karaya para aprender algumas habilidades extras com Fubar. Deixe
os pontos do Sgt, de Lulu e de Hugo para mais tarde, por enquanto. Compre o
que quiser no Suppy Shop e evolua o poder da arma dos seus personagens. Fa-
le com um pato na casa de Hugo para receber 6x Medicine D. Procure por uma
garotinha fora da tenda para ganhar 4x Antitoxin. Por enquanto é só isso!
Tente sair da aldeia e você se encontrará com Jimba, irmão adotivo mais
velho de Lulu e famoso guerreiro Karaya.
Jimba estará polindo uma velha armadura Zexen e Lulu perguntara mais uma
vez onde o seu irmão a conseguiu, mas sempre tem a vaga resposta de que ele
a obteve há muito tempo. O garoto fica furioso, mas a sua mãe aparece e
acalma o filho caçula. Logo atrás de Luce vem a mãe de Hugo, que pedirá
para entregar uma mensagem ao Conselho de Zexen, na cidade Vinay Del Zexay.
Responda o que quiser, de qualquer forma você será obrigado a levar a carta
que trata do acordo de paz. Lulu pedirá para ir com  Hugo e o Sgt, mas Luce
não gosta nada dessa idéia. Como Hugo promete cuidar do amigo, então, ainda
muito receosa, a mulher permitirá a sua partida. Ao final da conversa, Lu-
cia lhe dará a Letter to Zexen. Volte para a sua casa e durma. No outro
dia, tente sair da aldeia e todos irão se despedir. As mães dos garotos dão
um show à parte, quase esmagando os filhos. Jimba pede que Hugo entregue um
artefato à família Lightfellow, dizendo que ele pertenceu a um bravo guer-
reiro que morreu há muito tempo. Ao final da conversa receba o Pentacle.
Saia do vilarejo e siga para a próxima área.



PLAIN AMUR – NORTH
Monstros: Arachnvore, Blade Bunny, Peckles (raro), Blade Rabbit (raro)


Apenas siga pelo caminho único até chegar ao vilarejo dos Patos.



DUCK VILLAGE
Itens: Toy Duckling, Old Book #5.
Estabelecimentos: Rune Sage, Tutor, Lottery, Trader, Supply Shop, Apprai-
                 ser, Inn (200 potch).


Esta aldeia pertence a outro clã de Grassland, a Tribo dos Patos. Como era
de se esperar, o vilarejo foi construído em um lago para a melhor acomoda-
ção dos seus habitantes. Converse com o pato sentado, à esquerda da entra-
da, para receber o Toy Duckling. Vá ao Inn e siga para a parte de traseira
do vilarejo, aqui, procure por uma mulher que lhe dará o Old Book #5. Já-
mais jogue esse item fora, ele servirá para mais tarde. Volte e vá ao Tu-
tor. Use toda a experiência conseguida nos combates para desenvolver as
habilidades Water Magic, Wind Magic e Magic Sword de Sgt Joe, Hugo e Lulu,
respectivamente. Acredite, você vai precisar. Mais um lembrete: não gaste
um só tostão evoluindo a arma de Lulu. Volte e siga para Plain Amur.


PLAIN AMUR
Monstros: Prpl Creepr, Furfly, Shadow Dog (raro)


São duas telas, cruze-as.



BRASS CASTLE
Estabelecimentos: Trader, Defensive Gear Shop, Supply Shop,
Training Center, Inn (1000), Rune Sage, Tutor, Blacksmith (Lv7).

Esse castelo é a principal defesa do povo de Zexen. Atualmente, a
estrutura está sob o comando de Lady Chris. O castelo está recheado
de boas lojas e um excelente ferreiro, que poderá aumentar alguns níveis
de sua arma. Quando às armaduras, não se preocupe. Nessa primeira parte
não teremos que fazer compras importantes. Passe direto. Hugo se encontrará
com Chris e sua comitiva. Responda o que quiser, de qualquer forma vai rolar
um atrito entre os dois grupos. O jovem caçador de Karaya lembra-se de que
tem que entregar um artefato à família Lightfellow e quando tenta conversar
com Chris recebe como resposta de um dos seus guarda-costas: “Aqui, NÓS
decidimos que vive, quem morre e quem FALA”. Gentil, não? Ia rolar uma
briga feia se o Sgt não interferisse a tempo. Terminada a cena, continue o
caminho e entre no bosque de Zexen.



ZEXEN FOREST
Monstros: Holly Shrub, Creeper, Vermitador, Gran Holly (raro), Demon Seed
(raro).
Itens: Ervas aleatórias, Recipe #2.


Este bosque não é muito complicado de se atravessar. Existem algumas ervas
espalhadas pela floresta que podem dar origem a itens como Asian Herb ou
Medicines. Essas ervas estão representadas por uma planta luminosa. Na primeira
divisa, pegue o caminho inferior e na segunda há um corpo no chão; se examina-
lo encontrará o Recipe #2. Esse item, assim como o Old Book, não deve ser
descartado. Como o espaço para itens é limitado você terá que se virar. Mais
à frente poderemos guardar esses itens num depósito para usa-los mais tarde.
Infelizmente, alguns devem ser encontrados agora.
Volte para a tela anterior e você conhecerá Fred e seu escudeiro, Rico. Eles
dizem estar numa importante missão e falam algo sobre os cavaleiros demônios
estarem vindo do norte, mas não dão maiores detalhes sobre o que isso possa
significar. Sem mais o que fazer, siga oeste e saia do bosque.



VINAY DEL ZEXAY
Itens: 10000 Potch.
Estabelecimentos: Rune Sage, Trader, Supply Shop, Defensive Gear Shop,
Lotery, Blacksmith (Lv 8), Inn (300).


Para evitar tumultos, Fubar será obrigado a ficar do lado de fora da cidade.
Vinay Del Zexay é a capital da Federação Zexen e a maior cidade já construída
por homens. É aqui que funciona o coração dos Zexens. Há algumas coisas a se
fazer antes, mas vamos com calma. Siga para a esquerda no mapa e desça a avenida
Se falar com o homem de preto pagará um item, mas deixe-o para mais tarde.
Desça mais um pouco e entre na primeira casa à esquerda. Essa é a residência
de Chris, a comandante dos Zexens.
Um mordomo virá receber Hugo, que lhe entregará o Pinacle. Ao ser perguntado
quem o mandou, o garoto responde que foi um homem chamado Jimba. O mordomo
parece conhecer o nome, mas não insiste no assunto. Quando ele perguntar se
você quer algo em troca, responda que quer dinheiro (money) e você receberá
5000 Potch. Responda a segunda opção outra vez para pedir mais e ganhará mais
5000 Potch. Depois disso, você pode agradecer ou pedir mais, mas se isso
acontecer Hugo será enxotado da casa. Fora dinheiro, havia as opções de ganhar
comida ou de sair sem ganhar nada. Convenhamos que o dinheiro agora é bem vindo.
Vê o grande prédio no meio da cidade? É ali onde fica o Conselho dos Zexens.
Siga para lá. Hugo e Lulu não se dão muito bem com o guarda do prédio, mas o
Sgt resolve as coisas com um pouco de respeito e paciência. O grupo entra na
estrutura, mas logo descobre a burocracia dos Zexens. Eles devem esperar cerca
de três dias para falar com o Conselho. Quando retomar o controle do personagem
siga para a direita, no mapa, e você deverá ver uma feira; entre nela para que
uma cena aconteça. Um garoto, órfão, discute com um gordo e rico comerciante.
Ele fala que o pai do garoto é um mentiroso e o que ele tenha descoberto
é uma besteira. Entre no Inn e durma. A garotinha perto da escada lhe dará um
item, mas eu não aconselho. No outro dia vá à porção norte da feira e veja os
músicos. Fale com eles e siga pela rua inferior. Perto do Rune Sage você
deverá ver uma garotinha. Aproxime-se dela para assistir a uma cena em que ela
conta para o amigo a senha secreta para a base dos Loa Knights. Siga-os
por um beco e, subindo as escadas, encontrará uma janela. Examine-a e diga a
senha: “Three Loa Knights.” As crianças ficarão surpresas com Hugo e tentarão
proteger o esconderijo. Como o guerreiro Karaya se mostra pacífico, elas
desistem dessa idéia. Logo Melville aparecerá e simpatiza com Hugo. Ele contará
sobre o pai, um grande caçador de tesouros que andava pelas terras de Zexen. Há
alguns meses, ele foi à montanha ao norte à procura de um barco, mas ao voltar,
ninguém acreditou na sua história. Depois disso ele sumiu sem deixar pistas.
Allanis decide ir até a North Cavern  para procurar o tão falado barco.
Siga para a entrada da cidade e as três crianças entrarão no seu grupo. Se
ainda tiver sobrado algum Potch, volte e compre algumas armaduras melhores
para Allanis e Melville, bem como melhorar a arma do segundo. Saia de Vinay
Del Zexay e siga para North Cavern.



NORTH CAVERN
Monstros: Bandit, Banshee, Daggerwing.
Itens: -


Entre na caverna e siga pelo caminho único até que Elliot se canse. Assim, o
grupo decide acampar e ir dormir. À noite, Hugo acorda e vê Alanis muito
triste e pensativa. Ela fala que logo, logo terá que dar adeus aos seus amigos,
pois o seu pai é um comerciante e está sempre viajando. Ela quer encontrar o
navio para os seus amigos; quer dar a alegria de uma missão cumprida como
presente de despedida.
Siga em frente pelo caminho único, passando pelas salas em espiral. O grupo
encontrará alguns bandidos e terão que lutar contra eles. Lulu ficará
aterrorizado por ter machucado pessoas, mas o Sgt o acalmará. Siga em frente e
o grupo se encontrará com Guillaume. Ele ativa um switch, prendendo as crianças
do seu lado do portão. Assim, Hugo e os demais devem lutar contra alguns
bandidos. O gordo comerciante explica o seu plano: ele vende alguns dos seus
tesouros em Vinay Del Zexay e faz com que seus ladrões roubem de quem os comprou
para que possa vende-los de novo. Esse local deveria ser secreto, mas o pai
de Melville o descobriu. Sabendo que foi Guillaume o responsável pelo sumiço
do seu pai, o garoto se enche de raiva e desafia o balofo para um duelo suicida.


-----------------
DUELO
Guillaume vs Melville
Força: Muito Alta
Resistência: Muito Alta

Essa será uma batalha que não poderá ganhar. Nem se esforce.
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Quando tudo parece perdido, eis que surge Hugo e os demais. Entretido com a
luta, Guillaume não percebe que Alanis e Elliot abriram o portão. O ladrão
gordo coloca o rabo entre as pernas e foge. Do outro lado da caverna, Melville
tem a prova de que o seu pai não estava mentindo: o grupo vê o navio de quem
tanto falava o antigo caçador de tesouros. Sem mais nada o que fazer, volte
para Vinay Del Zexay.



VINAY DEL ZEXAY


Chegando na cidade, Alanis conta a seus amigos de seua partida e todos prometem
se reencontrar outra vez um dia. Sem mais o que fazer, siga para o Inn e durma.
Já se passaram 3 noites e hoje é o dia de falar com o Conselho. Vá ao prédio
central e fale com o cavaleiro para entrar no prédio. O grupo é recebido por
um representante, pois o Conselho recusou-se a tal, ignorando a importância
daquela mensagem. Hugo não gosta da situação, mas, de qualquer forma, você
deverá escolher a primeira opção para entregar a carta. Como está tarde, o
grupo decide ficar na cidade por mais uma noite. Mas, antes de ir ao Inn,
evolua o nível das armas do Sgt Joe e de Hugo, compre alguns Belt of Strenght
no Supply Shop para seus personagens e só então prossiga no roteiro. Durante
a noite, alguns soldados Zexen invadem o Inn, mas o grupo percebe que está
sendo procurado e foge pela janela. Corra, tentando sair da cidade, passando
pela frente da casa de Chris e enfrentando algumas batalhas contra o exército
de Zexen. Na entrada da cidade o grupo é surpreendido pelos soldados. Escolha
a segunda opção para enrolar um pouco até que Fubar chegue e os salve. Siga
para Brass Castle.



BRASS CASTLE
Monstros: Arachnove, Banshee, Megawaki.


Para não chamar muita atenção, Fubar não entrará no castelo, passará voando.
Siga cruzando normalmente pela áreas de Brass Castle. Numa barreira interna,
Lulu mostra-se bastante nervoso e acaba chamando muita atenção. Justamente
nesse momento, Leo e Percival aparecem e acabam reconhecendo-os. Fuja para a
cozinha e o grupo se esconderá na chaminé. Numa confusão entre os três, eles
acabam descobrindo uma passagem secreta. Siga pelo caminho único e você acabará
chegando ao outro lado do castelo. Chegamos em Grassland, estamos salvos! Será?
Siga de volta para Karaya.



KARAYA VILLAGE


O grupo verá uma fumaça ao longe, o vilarejo Karaya está em chamas! Lulu verá
seus amigos mortos e ficará furioso. Mais à frente ele se encontra com Chris.
Queimando de ódio, ele salta sobre a comandante, mas esta mostra-se mais rápida
e ataca-o com sua poderosa espada. Lulu cai morto na frente do amigo, que
chora sobre o corpo sem vida. Hugo tenta vingar a morte do seu amigo, mas o Sgt
o impedirá de enfrentar a mulher, vendo que ela não está sozinha. Escolha a
segunda opção para se controlar ou entrará numa batalha impossível de se
vencer a esta altura do jogo.
No dia seguinte, os três enterram o corpo de Lulu. Hugo se culpará por não ter
conseguido proteger o seu amigo. O Sgt tentará animar o seu pupilo dizendo que
ele e Lulu foram treinados para serem caçadores, e não soldados. A vida de um
soldado é repleta de realidades frias, pois ele vive em constante guerra. O
melhor a se fazer agora é procurar abrigo no vilarejo dos Patos.


Stars of Destiny
1       Sgt. Joe
2       Hugo
3       Fubar


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 1             *
                   *                                      *
                   *       O real sentido de um Herói     *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



Você verá uma cena em que Chris é ovacionada pelo povo de Brass Castle. A
morte do capitão Galahad e do vice-capitão Pelize parece que foi esquecida
pelo povo de Zexen, que agora é só festas para comemorar a nomeação de Chris
como nova comandante dos Cavaleiros. No outro dia, a nova comandante Zexen
é chamada a comparecer em Vinal Del Zexay para uma reunião com o Conselho.
Eles querem que Chris negocie um acordo com os outros seis clãns de Grassland,
começando com Karaya, Lagartos e Chisha. É claro que para isso ela precisaria
atravessar a fronteira que separa os clãs, mas, segundo o Conselho, já foi tudo
acertado. Chris pergunta como será o funeral dos cavaleiros mortos, mas Zexen
não deve fazer o povo se preocupar com as perdas e sim com as suas vitórias. A
nova comandante fica furiosa, mas nada pode fazer contra a vontade do Conselho.
Tendo controle do seu personagem, siga para a entrada da cidade e Chris sairá,
deixando Leo e Percival tomando conta da cidade. Vá para Brass Castle.



BRASS CASTLE


Lembra-se da cena com o grupo de Hugo? Acontece a mesma coisa que vimos
anteriormente. De novidade, só há a ordem de que você entrará em Grassland
apenas com uma pequena parte do seu exército. Ao tomar o controle do seu
personagem, siga para a parte leste do castelo para encontrar um mensageiro do
clã dos Lagartos. Eles marcam um encontro em 3 dias para acertarem um acordo
de paz. Volte ao seu quarto e escolha a segunda opção para dormir.
No dia marcado estão todos reunidos: Dupa, representará o clã dos Lagartos,
Sana, a líder do clã de Chisha, Lúcia, chefe do clã Karaya, e Chris,
representando os Zexens. Depois, tudo parece acertado, mas os Lagartos
atacam misteriosamente o exército de Zexen. As encostas foram tomadas pelos
guerreiros Karaya e agora é impossível escapar por lá. Uma batalha estratégica
tem início.


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BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen vs Lagartos, Karaya
Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo leste.

Você está só com uma pequena parte do seu exército. Preocupe-se mais em se
defender que atacar. Quando os guerreiros Karaya aparecerem o objetivo
mudará. Fuja para o leste.
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Salome planeja atacar o vilarejo dos Karaya para faze-los deixar o campo de
batalha e assim poder os soldados de Zexen escaparem.



KARAYA VILLAGE


Karaya está em chamas. Chris adentra o vilarejo e não deixa de notar a
armadura que estava com Jimba, que ela diz pertencer ao seu pai. Mergulhada
em seus pensamentos, a jovem comandante não se dá conta de que está sendo
atacada e, por instinto, faz a sua espada cortar o ar, matando o pobre Lulu.
O resto da cena você já conhece. Ao sair da aldeia, Chris vê que, no ataque
ao lugar, várias pessoas inocentes perderam a sua vida e fica revoltada. Siga
para a parte traseira do vilarejo e lute contra alguns guerreiros Karaya que
voltaram do campo de batalha.



BRASS CASTLE


De volta à base dos Zexens, Chris recebe a notícia de que dois dos seus
generais perderam a vida no ataque em Amur Plains. Retomando o controle
da personagem, saia do quarto e entre na sala de reuniões, ao lado do seu
quarto. Borus se defende dizendo que ele não foi o responsável pelo massacre
com os aldeões de Karaya. Salome fala que o Conselho decidiu suspender as
negociações e pede que Chris volte imediatamente para Vinay Del Zexay para
receber novas ordens.Desça e siga para a saída a oeste. Você verá Leo e
Percival, que lamentam a morte dos dois generais. Leo ainda não engoliu
a vergonha de ter deixado Hugo e companhia escaparem. Continue ao oeste.
Borus o aguarda na saída; escolha a segunda opção para partir.



ZEXEN FOREST
Monstros: Holly Elf, Solly Shrub, Vermitador.


Siga todo o caminho até a saída. Creio que já conhece o lugar. Eventualmente,
você verá Fred e Rico, que estão a procura de um homem. Ele diz que somente
o Carregador de Fogo, como é conhecida tal figura, e seu mestre, o Campeão
das Chamas, são capazes de eliminar os demônios do norte. Vá guardando
esses nomes; vão fazer diferença mais tarde.



VINAY DEL ZEXAY


Siga para o prédio central na cidade e Chris será colocada para esperar
numa Igreja. Lá, ela começa a se lembrar dos terríveis acontecimentos em
Karaya e começa a se questionar se essas batalhas são realmente necessárias.
Na sala de reuniões, ela recebe a missão de liderar um ataque contra os
Grasslanders. É claro que ela não fica nada animada com a idéia, mas o
Conselho é irredutível. A lealdade da jovem guerreira de cabelos prateados
já não é mais a mesma. Retomando o controle, siga para a casa de Chris e
receba a notícia de que um garoto de Grassland veio lhe entregar um
artefato que seria do seu pai.


Stars of Destiny
4       Salome
5       Chris
6       Borus
7       Roland
8       Louis



                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 1             *
                   *                                      *
                   *         O grito de uma Guerra        *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



VINAY DEL ZEXAY


Uma cena com três homens é mostrada. Eles estão em frente a uma
fogueira e parecem estar se despedindo. Por enquanto, ainda é impossível
entender o real sentido dessa cena, mas não a esqueça. Em Vinay Del Zexay
você conhecerá Geddoe, um misterioso capitão de uma tropa de mercenários de
Harmonia, e seus soldados. Ace vem informar que eles receberam uma missão
do quartel-general: um Carregador de Fogo foi visto andando pelas terras de
Grassland e o exército de Harmonia quer que obtenhamos informações a respeito
do seu paradeiro, capturando-o, se possível. Escolha a primeira opção para
aceitar a missão e desça as escadas para contá-la ao grupo. Saia de Vinay
Del Zexay e Geddoe decidirá dar uma passada em Great Hollow, a cidade
principal do clã dos Lagartos. Antes de partir devemos ir até Brass Castle.
Tente juntar cerca de 100000 Potch jogando na loteria. Há um truque aqui:
após comprar os bilhetes passe cerca de 20 minutos enfrentando batalhas
aleatórias, então volte, salve e cheque o mural. Se não conseguir ao menos
o 3° prêmio (30000 Potch), resete (aperte ao mesmo tempo os botões Start,
Select, R1, R2, L1 e L2) e olhe o painel outra vez, pois os números mudarão.



ZEXEN FOREST
Monstros: Holly Elf, Holly Shrub, Vermitador.


Passe algum tempo evoluindo os personagens e ganhando Skill Points e Potch.
Acredite, você vai precisar! Não esqueça de pegar as ervas no caminho.



BRASS CASTLE


As habilidades que você deverá evoluir são as seguintes: Ace e Queen > Swing,
Geddoe > Thunder Magic, Jocker > Fire Magic, Jacques > Sharpshot. Só parta
para evoluir outras habilidades quando tiver o máximo de pontos com essas.
Não é necessário evoluir essas habilidades ao máximo agora. Não se desespere
se não conseguir juntar SP suficiente. Em Brass Castle há um Tutor (para
Geddoe e Jocker) e um Training Center (para os demais personagens). Aqui
também é possível evoluir o nível da arma dos personagens no ferreiro do
castelo.


YAZA PLAINS
Monstros: Blade Bunny, Arachnvore, Wild Boar.


Apenas siga o caminho norte.


GREAT HOLLOW
Monstros: Shadow (raro), Soul Slug, Daggewing.
Estabelecimentos: Inn (300), Defensive Gear Shop, Suply Shop, Training Center,
Blacksmith (Lv 9), Trader.


Ao chegar em Great Holow o grupo é recebido nada amigavelmente pelos Lagartos.
Jocker tenta conversar com eles, mas confunde-se um pouco com as palavras.
Ace irrita-se com ele e os dois acabam discutindo ali mesmo. Geddoe toma a
palavra e pede para encontrar-se com o chefe Zepon. Vendo que os visitantes
não são inimigos, Shiba, o líder do exército dos Lagartos, os recebe
amigavelmente. Talvez você não tenha se dado conta, mas Jacques estava
escondido atrás de uma pedra. Estaria ele com medo? Shiba diz que sua relação
com o povo de Zexen está abalada, pois alguns lagartos foram mortos enquanto
saíam para caçar e, pelos ferimentos, parecem ter sido atacados pelos soldados
de Zexen, mas eles não têm muita certeza disso.
Tomando o controle do personagem siga Dupa e você será levado ao chefe.
Geddoe e Zepon parecem se conhecer a algum tempo. Eles têm uma conversa
misteriosa sobre uns rumores, mas de importante, apenas que os Lagartos darão
abrigo a Geddoe e seus companheiros. Após a conversa, vamos explorar a cidade.
Há dois itens aqui, mas aconselho deixa-los para mais tarde, então só direi na
hora. Vá ao Inn e durma. No outro dia siga para o Defensive Gear Shop e compre
um New Leather para Jocker e um New Chain Mail para os demais, depois evolua a
arma de todos até o nível 8. Feito isso, vá para a porta a sudeste do Blacksmith
e você ficará sabendo que há um intruso em Great Hollow. Siga os lagartos e eles
lhe confundirão com os intrusos.


~~~~~~~~~
SOLDIER LIZARD
Hp: 300
Potch: 1600
Item: variável

Não é realmente necessário vencer essa batalha, mas se você derrotar os 3
lagartos em apenas dois turnos ganhará 1600 potch e um item aleatório.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


A batalha é interrompida por Dupa. Se tiver perdido bastante Hp e gasto as
suas magias mais fortes, volte e descance no Inn, caso contrário, Dupa entrará
no seu grupo, então siga em frente. Continue e faça algumas batalhas no segundo
corredor para chegar, no mínimo, ao nível 26 e continue. Você se encontrará com
Chris, que desafia o grupo para uma batalha.

~~~~~~~~~
CHRIS
Hp: 600
ZEXEN SOLDIER
Hp: 350
Potch: 3500
Item: variável

Essa batalha é muito difícil de se ganhar. Não comece usando a magia de nível 3
de Geddoe, pois ela só é eficiente com poucos inimigos. Ao invés disso, use a
magia mais poderosa de Jocker e focalize seus ataques em Chris. Quando a tiver
derrotado a batalha será mais fácil. Note que Chris só usará ataques mágicos,
o que é estranho, já que sua especialidade são os ataques físicos. Estranho...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Se tiver perdido a batalha  não se desespere, não era para ganhar mesmo. Chris
continua agindo muito estranho e fala algo sem sentido antes de ir embora.
Lembra dela ter vindo a Great Hollow alguma vez na história dela? Eu não me
lembro. Isso está muito estranho... De qualquer forma, Jocker vem falar sobre
um tumulto perto da sala de Zepon. Vamos para lá. Geddoe ficará sabendo que,
durante a invasão, o líder dos Lagartos foi assassinado. Os Lagartos não têm
dúvida de que foram os Zexens que o matou, mas eles não teriam motivos realmente
sólidos para fazer isso. Com a morte de Zepon não há mais nada o que fazer em
Great Hollow, por isso, Geddoe decide visitar Lucia, a chefe da tribo Karaya.
Durma aqui, então saia.

PLAIN AMUR
Monstros: Wid Boar, Wolf, Dark Hare.

Cruze as planícies até o vilarejo dos Karaya.

KARAYA VILLAGE

Chegando na aldeia, uma jovem guerreira virá atacar o grupo pensando que são
espiões.

~~~~~~~~~
AILA
Hp: 350
SOLDIER KARAYA
Hp: 300
Potch: 6000
Item: variável

Faça o mesmo que fez na batalha contra os Lagartos, mas não gaste o Mp de Geddoe
por enquanto.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Jimba aparecerá. Ele e Geddoe são amigos. Vá à casa de Hugo
e os dois homens conversam, por isso o restante do grupo ficará do lado de
fora mais uma vez. Quando tomar o controle de Ace e de Jocker, vá à entrada da
cidade. Uma mulher de cabelos dourados aparece e diz que o povo de Karaya deve
abandonar o vilarejo imediatamente. Ela fala que um homem descobriu algo que
justificará milhares de mortes e que esse vilarejo precisará ser sacrificado.
Aila não gosta nem um pouco do que ouve e decide ataca-la, mas esta usa um
Poderoso feitiço de defesa, assustando a todos. Jocker diz que essa mulher não
é uma pessoa normal: alguns, como ele, têm um espírito forte, por isso podem
usar poderes mágicos mais fortes; mas algumas pessoas possuem um espírito muito
grande, podendo extrair o poder máximo das runas e usa-los de diversas formas.
Essas pessoas são chamadas de feiticeiros e são extremamente fortes e raros
de serem encontrados. A mulher desaparece e Aila segue-a, sendo seguida
por Ace e Jocker. Vá para Plain Amur e veja Aila usando o poder de sua runa
para encontrar a feiticeira.
A cena muda para Geddoe e Jimba. O mercenário de Harmonia fala sobre os últimos
acontecimentos em Great Hollow, mas a conversa é interrompida por um soldado de
Karaya, que vem falar com Jimba, chamando para resolver algo. A cena muda mais
uma vez para Ace e Jocker. Aila consegue encurralar a misteriosa mulher, mas
dois homens misteriosos aparecem e a ajudam. Vendo que a situação estava se
complicando, Jocker lança uma magia e resgata a jovem Karaya. No meio da
conversa eles percebem que o vilarejo está em chamas. Salve e siga para lá. Os
Karayans estão sendo massacrados pelos soldados de Zexen. Escolha a opção
“I have a inkling.” Para enfrentar Borus.

~~~~~~~~~
BORUS
Hp: 600
ZEXEN SOLDIER
Hp: 350
Potch: 9320
Item: variável

Essa batalha não será fácil. Primeiro, use a magia de nível 3 de Geddoe para
enfraquecer os Zexens. Cure-se com itens sempre que precisar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a vitória, Geddoe e Queen conseguem o respeito de Borus, que os deixa ir.
Os mercenários observam ao longe o que restou do vilarejo Karaya. Pouco depois,
Jacques aparece; ele fugiu e se escondeu quando começou a invasão. No outro dia,
o grupo decide ir à Caleria, quartel-general das tropas de Harmonia, mas antes
há algumas áreas que devem ser exploradas.

DUCK VILLAGE

Vá ao Rune Sage e equipe em Queen a Water Rune. Depois, vá ao Tutor e
evolua o máximo que puder as habilidades Water Magic (Queen), Thunder Magic
(Geddoe), Fire Magic (Geddoe) e Shield Magic (Aila).

YAZA PLAINS
Monstros: Wid Boar, Wolf, Arachnvore.

Na divisa, pegue o caminho da esquerda.

LAKE CASTLE
Estabelecimentos: Inn, Training Center, Lottery, Fortune Teller, Warehouse.

Logo na entrada, o grupo será recebido por uma garotinha que se diz chefe da
guarda do Budehuc Castle. Ela pensará que Geddoe e seus companheiros são ladrões
e tenta atacá-los, mas o mestre do castelo a impedirá. Depois de tudo
esclarecido, você conhecerá o lugar. Há poucos dias, Budehuc foi aberto ao
comércio, recebendo pessoas interessadas em abrir uma loja ao mesmo viver aqui.
Martha, a mais velha do lugar, mostra um documento que determina esse lugar
como uma área comum entre Zexen e Grassland. Apesar disso, o grupo não veio
abrir nenhuma loja, já que nem conheciam Budehuc. De qualquer forma, eles se
comprometeram em avisar a qualquer pessoa interessada em montar um comércio
sobre o castelo.
Terminada a conversa, exploremos o lugar. Vá ao subsolo e deixe alguns itens
desnecessários, então vá ao Training Center para melhorar algumas de suas
habilidades. Salve e durma no Inn, então siga para o Mt. Hei-Tou.
Obs: Você deve ter notado que mais uma chama no Trinity Site apareceu. Ela
contará a história de Thomas, o mestre de Budehuc.

MT HEI-TOU
Monstros: Wild Boar, Arachnvore.
Itens: Recipe #14, Recipe #5.

Siga duas telas para a direita e, na encruzilhada, siga norte. Pegue o caminho
da esquerda e examine o cadáver para conseguir o Recipe # 14, então volte e
siga norte. Pegue um caminho à direita e pegue o Recipe # 5 no corpo, então
volte e siga norte para encontrar o caranguejo gigante.

~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 100000

Comece usando a magia de nível 3 de Geddoe; isso deverá causar cerca de 1800
de dano ao Hp o chefe. Use a técnica de Queen para deixar o chefe com Poison
e as magias de fogo de Jocker. Com Aila, use a magia de nível 1 da sua runa
de Terra para proteger o grupo de eventuais ataques críticos e depois a magia
de nível 1 da White Sheild Rune para deixar alguns personagens com o status
Beserker. Nunca deixe o Hp abaixo de 120, pois poderá morrer.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Obs: Os itens e a quantidade de Potch recebidos após enfrentar o chefe são
aleatórios, podendo mudar de acordo com o tempo.

Ao derrotar o monstro, pegue os itens no baú e volte para Budehuc. Chegando
lá, deixe com Muto os itens Recipe #14 e #5 e ? Figurine. Durma e siga para
as montanhas ao sul.

MOUNTAIN PATH
Monstros: Devil-Eye, Chon-Chon, Salamander (raro)
Itens: Recipe #7.

Siga em frente e, na primeira divisa, pegue o caminho norte. Na segunda divisa
pegue o caminho da direita e avance até encontrar um save point, onde deverá
salvar  curar os seus personagens. Aproxime-se do monstro e prepare-se para
uma difícil batalha.

~~~~~~~~~
TWIN SNAKE
Hp: 3000
LEFT HEAD
Hp: 1200
RIGHT HEAD
Hp: 1200
Potch: 4900

Você não poderá deixar as duas cabeças laterais vivas ao mesmo tempo, ou sofrerá
um ataque conjunto que causa mais de 150 de dano ao Hp de todos os personagens.
Use as magias de nível 2 de Geddoe e de nível 4 de Jocker para causar um bom
dano. Com Aila, a magia de Terra de nível 1 irá diminuir o dano causado pelo
chefe. Com os demais, ataque normalmente, mas sempre uma cabeça por vez.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derrotando o chefe, pegue os itens no baú e continue pelo caminho ao norte. Ao
sul há uma área com um contendo o Recipe #7. Volte até onde enfrentou o chefe e
siga para a direita.

CALERIA
Estabelecimentos: Defensive Gear Shop, Blacksmith (Lv 10), Supply Shop, Inn,
Training Center, Trader.

Finalmente o grupo volta a Caleria, base do exército de Harmonia. Aila fica
espantada com a grandeza da fortaleza, mas os demais, com exceção de Jacques,
sentem-se em casa. Tomando o controle dos personagens, siga para a área mais
ao fundo da cidade (próxima ao Training Center) e Ace irá reportar os resultados
da missão aos generais de Harmonia. Após isso, vá ao Inn. Enquanto esperam por
Ace, Geddoe encontra-se com Duke, comandante do 13° batalhão de mercenários de
Harmonia. Com ele também vieram Nicholas e Gau, dois escudeiros fiéis, e Elaine,
uma antiga namorada de Ace. Duke fala sobre a caça à True Rune do Fogo, runa com
poderes extremamente altos e chama o rival para uma competição. Escolha a
segunda opção para ignorar as suas provocações e ele irá embora. Mais tarde,
Ace volta dizendo que todos em Caleria só falam sobre a Caça à True Rune. As
autoridades de Harmonia querem a todo custo encontrar essa runa, mas a única
pista que se tem é o Carregador de Fogo, por isso, uma grande recompensa foi
colocada à disposição de quem trouxer informações que levem ao paradeiro dele.
Apesar disso, Geddoe não quer entrar nessa competição. De volta ao Trinity Site,
veja a pequena chama ao lado de Hugo, escolha-a para uma aventura opcional.

Stars of Destiny
9      Geddoe
10      Jocker
11      Jacques
12      Aila
13      Queen
14      Ace


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 1             *
                   *                                      *
                   *        O nascer de uma Estrela       *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



BUDEHUC CASTLE
Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller.

Assim que entrar em Budehuc, Thomas será surpreendido por uma garotinha de
armadura chamada Cecile. Ela se diz comandante da guarda do castelo e estar
esperando o novo mestre de lá, uma espécie de administrador. Por coincidência,
o novo mestre é o Thomas. Assim que tomar o controle do personagem, vá à loteria
(Lottery) e gaste seus 500 potch em bilhetes. Feito isso, entre na mansão. Você
conhecerá Sebastian, um roliço e simpático faz-tudo. Ele lhe apresentará os
demais que trabalham ali. São poucos, mas todos têm uma função fundamental.
No outro dia, deveremos conhecer o restante do pessoal. Saia do quarto e siga
para o hall, então, entre na sala à direita. Esta é a biblioteca e quem cuida
desse lugar é Eike. Sempre perdido em pensamentos e livros, esse carinha não é
de falar muito. Volte e desça as escadas para falar com o atarefado Sebastian.
Vê a escada ao lado do elevador quebrado? Desça por ela e procure por Muto ao
norte. Ele fala que Sebastian é o pilar de Budehuc, pois sempre consegue se
virar para pagar as contas do castelo e arranjar comida. Desça mais um vão de
escadas e saia do porão. Vá seguindo esse caminho para conhecer o local e chegar
ao cercado de treinamento de Juan. Ele é o treinador do exército de Budehuc (ou
seja, Cecile) mas passa a maior parte do seu tempo dormindo, já que não
tem tido muito trabalho  ultimamente. Ele diz que depois que o mestre original
os abandonou, há 3 anos, vieram outros mestres, mas nenhum durou mais que
um mês. Suba a escada e fale com Martha, que vende bilhetes de loteria, apesar
de nunca ter tido muito lucro com isso. Continue, fale com Piccolo em sua
cabana. Acredite se quiser, o velhinho é um feiticeiro, mas já se aposentou,
por isso, o único feitiço que lança é o de ler a sorte. Quando a conversa
acabar, fale com Cecile.
Thomas fala que ele não nasceu em Zexen, mas em algum lugar ao norte. Quando a
sua mãe morreu, ele foi a Vinay Del Zexay com uma carta escrita por ela. Depois
de lê-la, um membro do Conselho o mandou à Budehuc para trabalhar como mestre,
dizendo que assim resolveria dois problemas de uma só vez. Volte para a mansão e
fale com Sebastian. Ele diz que precisa enviar uma carta aos Cavaleiros Zexen
informando a posse do novo mestre. Normalmente eles mandariam um mensageiro, mas
eles não tem nenhum, por isso, Thomas se oferece para ir entregar a carta, sendo
escoltado por Cecile. Salve e confira os resultados da loteria, usando a mesma
dica que usou com Geddoe. Depois de conferido o resultado, compre mais bilhetes
e saia.

YAZA PLAIN
Monstros: Holly Shrub, Killer Bee

Siga em frente e na divisa pegue o caminho ao sul.

BRASS CASTLE

Avance pelo castelo e verá Leo. Fale com ele e Cecile ficará eufórica por ver
pessoalmente seu ídolo. O cavaleiro diz para entregarem a carta a Salome,
vice-comandante dos cavaleiros de Zexen. Continue em frente e fale com Roland.
O grande arqueiro falará sobre o ataque ao clã dos Lagartos, quebrando o tratado
de paz. Cecile custa a acreditar que fosse normal deles atacar sem um aviso
prévio. Continue ao sul e entre no Training Center. Ali, você verá uma conversa
entre Borus e Percival, que falam sobre o ataque ao vilarejo dos Karayan. Borus
parece estar com sua honra manchada por ter cooperado com aquela chacina. Hun...
Quer dizer que ele mentiu mesmo para Chris. Está tudo muito estranho... Primeiro
um ataque supostamente feito por Chris que resultou na morte de Zepon. Agora o
massacre dos Karayans foi encomendado pelo Conselho. Algo me faz pensar que essa
guerra já estava encomendada. Infelizmente, um soldado descobre Thomas e Cecile,
obrigando-os a fugir. Volte para a porção norte da fortaleza e entre no Inn,
subindo a escada e passando perto do quarto de Chris. Assim, Thomas e Cecile
verão a comandante dos Cavaleiros de Zexen. A garotinha fica encantada ao ver
sua ídola. Entre no quarto ao lado e fale com Salome.
Thomas entregará a carta de Sebastian. Quando estão deixando o quarto, Salome
repara na armadura de Cecile e pergunta onde ela a conseguiu. Confusa, a garota
diz ter pertencido a seu falecido pai, antigo chefe da guarda de Budehuc. Salome
diz que nenhuma pessoa pode tomar posse do cargo de outra, mesmo que esta tenha
morrido, sem autorização do Conselho, ou, em casos especiais, do mestre do
castelo. Prontamente, Thomas diz que nomeia Cecile para o cargo. Mas, uma
nomeação é algo formal e precisa de uma documentação especial, por isso, Salome
diz cuidar pessoalmente dela, acrescentando uma recomendação dele mesmo. Cecile
fica muito entusiasmada. Saia de Brass Castle, mas compre algumas armaduras
melhores, se tiver grana. Aconselho dar o Lightining Leather para Thomas.

BUDEHUC CASTLE

Vá à mansão e siga para o seu quarto. No outro dia veja Sebastian com uma aldeã.
Ela pade que Thomas encontre o seu filho, desaparecido desde a noite passada.
Procure pelo castelo, afinal, o garoto pode estar aqui. Vá à mansão e examine
próximo ao elevador. Agora ele está fora de uso, mas antes era uma das maiores
invenções dos últimos tempos. O nome do inventor é Adlai; ele já morreu há algum
tempo. Desça as escadas e vá ao barco para saber que, há dezenas de anos, ele
chocou-se com o castelo e agora faz parte de sua decoração. Caminhe ao Training
Center e fale com Juan, que conhece o garoto perdido. O jovem treinador diz ter
comentado com o pequeno sobre um tigre ter aparecido no Mt Hei-Tou. Segundo ele,
o garoto ficou muito empolgado com a história, por isso, pode ser que ele esteja
lá. Juan sente-se culpado e decide ajudar.

MT HEI-TOU
Monstros: Furfly, Blade Bunny, Creepr.

Siga todo o caminho para a direita e você deverá ver o garoto ser atacado por
um monstro.

~~~~~~~~~
WILD BOAR
Hp: 300
Potch: 400

Esse mostro não é tão difícil, mas tenha cuidado. Juan só lutará quando for
atacado, então não conte com ele por boa parte da batalha. Use a Thunder Rune
de Piccolo e a unite de Thomas e Cecile (Best Efforts) para causar altos danos.
Cure-se sempre que o Hp estiver abaixo de 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta volte para o castelo.

BUDEHUC CASTLE
Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller, Inn.

Chegando lá, a criança volta para os braços da sua mãe e todos vão dormir com
A certeza de dever cumprido. No outro dia, vá à livraria. Note que Eike não
está lá. Desça as escadas e Sebastian diz que o dinheiro do castelo acabou.
Ele estava tentando vender alguns livros em troca de comida, mas não está dando
certo. Depois de pensar um bocado, Thomas pede que Sebastian reúna todos para
fazer um comunicado. Mais tarde, o novo mestre fala da situação do castelo para
os demais. Cecile  dá uma idéia: transformar Budehuc num centro de compras. A
idéia até que é boa, mas, para poder faze-lo, eles precisam da permissão do
Conselho de Zexen; algo muito difícil, pois Zexen já tem um acordo comercial
com outros povos. Apesar disso, Thomas diz que a prioridade deles agora é
colocar comida na mesa, depois eles se acertam com o Conselho. Para isso, eles
precisam organizar o castelo e atrair novos comerciantes. Martha lembra-se que,
quando criança, Budehuc abrigou o Campeão das Chamas e, por ele ter influência
tanto com os Zexens quanto com os Grasslanders, esse lugar foi considerado uma
área comum entre os dois povos. Sendo assim, o Conselho não pode impedir que
algum Grasslander abra uma loja por aqui.
Ela diz que o documento que prova isso deve estar em algum lugar do quarto
de Thomas. Vá até lá e todos ajudam a procurar. Depois de uma enorme busca,
Thomas acaba encontrando-o. Agora que eles têm o documento devem começar as
reformas no castelo. Sebastian abre um Inn ao lado da loteria de Martha e
Thomas decide sair para procurar pessoas interessadas em abrir lojas em
Budehuc. Coloque apenas homens no seu grupo e siga para Iksay.

IKSAY VILLAGE

Vá ao Suplí Shop e fale com Gordon. Ele diz estar de saco cheio de ficar naquela
loja. Thomas fala sobre Budehuc e ele irá para lá abrir um Supply Shop por lá.
Vão Inn e você verá Tuta (lembra-se dele de Suikoden 2?) com a sua enfermeira
Mio. Thomas pede que ele vá ao castelo para cuidar dos doentes que existem lá.
Como ele ainda tem outros vilarejos para visitar deixará sua ajudante ir na
frente. Mio se unirá ao grupo e abrirá uma enfermaria no seu castelo.
Perto do Inn tem uma garotinha com um boneco falante. Fale com ela e Thomas
começará a elogiar o talento dela. Ela diz que não é ventríloqua e que o boneco
fala mesmo, mas Thomas não acredita nela. De qualquer forma, ela virá ao seu
castelo. Salve no Inn e vá examinar o Supply Shop. Assim como os números de
loteria, o Rare Finds dos Supply Shops podem variar. Você precisa comprar o item
chamado Rose Brooch (custa 6000 potch). Se não tiver esse item no Rare Finds
resete e examine outra vez, até que encontre-o. Feito isso, vá a Great Hollow,
mas aconselho passar em Budehuc e colocar mais membros no seu grupo. Se quiser,
pode colocar mulheres, não é mais necessário ter somente homens. Lembre-se que
Cecile é um dos personagens mais fortes do jogo. Coloque Mio como Support.

GREAT HOLLOW
Itens: Old Book vol. 3, Iron Hammer.

Note que o povo Karaya está alojado na caverna dos Lagartos, o que isso pode
significar? Vá ao Training Center e fale com um lagarto para receber o Old Book
Vol. 3. Depois vá ao Trader e fale com um homem de boina vermelha para recber o
Iron Hammer. Vá ao Blacksmith e fale com Peggy. Ele dirá que está recebendo
sobrecarga de serviço, por isso, quer mudar de ares. Thomas fala do castelo de
Budehuc, mas ele não pode deixar Great Hollow, pois o martelo que ele usa para
forjar armas não é dele, mas dos Lagartos. Entregue a ele o Iron Hammer e ele
irá ao seu castelo e abrirá um Blacksmith ao lado do Training Center. Vá para a
área perto de onde enfrentamos alguns lagartos por engano no capítulo de Geddoe
e veja um pequeno anão cavando por ali. Fale com ele e um Lagarto virá reclamar
com ele, dizendo que ali não é lugar de cavar. Ele ficará chateado e pedirá para
cavar em Budehuc. Aceite a proposta e ele entrará no seu grupo. Agora siga para
Brass Castle.

BRASS CASTLE

Vá ao Rune Sage e fale com Jeane. Da mesma forma que Gordon, ela está de saco
cheio dos Cavaleiros e quer mudar de ares. Fale a ela sobre Budehuc e ela irá
ao seu castelo e abrirá um Rune Sage por lá. Vá ao Tutor e fale com Ernie. Ela
é uma super-dotada que vive estudando para se tornar uma tutora. Thomas pede
que ela ensine no castelo dele, mas ela diz que só irá ensinar a pessoas
inteligentes (blé!) e propõe um quiz para Thomas. Aqui vai a lista de respostas:

per/resp   Which musical ensemble only uses wind instruments?  Brass Band
per/resp   Which of the following cannot fly?  Duck
per/resp   Which one of these fruits grows on a tree?  Pomegranates
per/resp   Which statement is false?  Rice cleaned with soap
per/resp   Which of these has nothing to do with farming?  Quiver
per/resp   What is the pattern on Karayan horses?  Zebra pattern
per/resp   What is the Duck Clan Chief's special characteristic?  Amazing tail
per/resp   Which is the correct spelling?  Sea bream
per/resp   Which of the following phrases is not possible?  I ate cactus for
          dinner
per/resp   Which of these sounds is threatening?  Gggrrr
per/resp   Which skill can make a magical spell bounce back at its caster?
          Reflect
per/resp   What are the colors of the Kamaro Free Knights' uniform?
          Green/Yellow
per/resp   Of the following, which does not exist in blood?  Blue blood cells
per/resp   What is paper made from?  Wood
per/resp   Which of these cannot be found at any defensive gear shop? Bizarre
          Chainmail
per/resp   Where is the decorative feather worn on the head of the Flame Champ?
          Left
per/resp   Which cannot be part of a string ensemble?  Bodhran
per/resp   Which one of these is a lizard man?  Shiba
per/resp   Of the following which one is not an insect?  Serpent
per/resp   What do Lizard Men do when they're surprised?  Nothing

Ao responder corretamente 5 questões ela reconhecerá a sua superioridade e
se unirá ao seu castelo. Ela montará um Tutor provisório na Biblioteca de
Eike. Próximo ao portão de entrada há um garoto com o seu papagaio. Ele é
Scott, um jovem comerciante. Fale com ele e ele dirá quer está a procura de
um item chamado Deer Antler. Deixe quieto e sigamos para a parte leste do
castelo. Perto do Blacksmith há uma garotinha batendo em um barril. Fale com
ela para saber que o barril é um poderoso robô chamado Gadget Z, mas ele está
com um parafuso a menos e precisa ser consertado. Agora vá à cozinha e fale com
um garoto chamado Arthur. Ele diz que há algum tempo, umas pessoas conseguiram
passar pela fortaleza de Brass Castle, mas não sabe como. Siga para a lareira
e examine-a. Arthur perceberá a passagem secreta e pedirá que você o acompanhe
pelo perigoso caminho. Passe pelo mesmo caminho de Hugo e você deverá chegar ao
outro lado de Brass Castle, na área pertencente aos Grasslanders. Ele ficará tão
feliz que pedirá para publicar os seus periódicos em Budehuc, alegando que lá
devem acontecer várias coisas interessantes. Aceite e ele abrirá um Repórter
por lá. Continue e siga para Plain Amur.

PLAIN AMUR
Monstros: Blade Bunny, Furfur, Arachnvore.

Lute contra alguns monstros por aqui até ganhar o item Screw. Ele é muito
difícil de se conseguir, por isso não se desespere se passar cerca de meia
hora lutando e nada. Quando finalmente o conseguir, volte para Brass Castle
e o dê para a garotinha. Ela consertará o robô, mas ele ainda vai dar muitos
problemas. Ele pergunta se Thomas conhece algum lugar em que ela possa trabalhar
no conserto dele e o mestre oferece seu castelo para isso. Compre a melhor
armadura para Thomas e vá para Vinay Del Zexay, mas antes passe em Budehuc e
evolua o máximo que puder a sua arma.

VINAY DEL ZAXAY

É bom que tenha evoluído bem Thomas e tenha dado para ele as melhores armaduras,
pois um difícil duelo terá início. Ao entrar na cidade, você verá Guillaume
perseguindo uma criança. Vá à área do Inn e fale com uns músicos que tocam ali
perto. Eles falam que a irmãzinha deles sumiu. Salve no Inn e vá à praça central
de Vinay Del Zexay. Você terá um encontro com o comerciante, que lhe atacará.

-----------------
DUELO
Guillaume vs Thomas
Força: Alta
Resistência: Alta

Você será obrigado a vencer essa batalha. Preste bem atenção no que ele falará
e ataque-o com as técnicas certas.
-----------------------------------------------
Ao término da batalha o gordo fugirá. Fale com os músicos e eles se unirão ao
seu grupo para tocarem num pequeno balcão. Eles abrirão o Musician no seu
castelo. Vá para o Defensive Gear Shop e fale com Dominic. Peça  para ele abrir
uma loja no seu castelo, mas ele diz que só sairá dali quando conseguir vender
uma armadura muito poderosa. Ela custa 50000 potch. Como você não tem esse
dinheiro agora, deixe para mais tarde. Fale com Augustine, que está em frente à
loja e ele começará a cantar. Logo ele perceberá que perdeu a sua rosa e ficará
deprimido. Dê o Rose Broch para ele e logo ele se animará outra vez. Chame-o
para o seu castelo. Ele está tão feliz que aceitará qualquer coisa que você
disser naquelemomento. Vá ao Trader e compre um Deer Antle. Agora volte para
Brass Castle e fale com Scott. Ele oferecerá algumas quantias. Negue 3 vezes e
ele comprará o item mais caro, dando algum lucro para você. Depois disso,
chame-o para trabalhar em Budehuc. Ele abrirá um Trader. Volte para Budehuc.

BUDEHUC BASTLE

Examine o elevador mais uma vez e Cecile dirá que Sebastian mandou uma carta
para Adlai Inc. pedindo que o elevador seja consertado. De qualquer forma, vá
ao seu quarto e durma. No outro dia, vêm avisar a  Thomas que Eike desapareceu.
Vá à entrada do castelo e você verá uma mulher. O seu nome é Shizu e ela veio
consertar o elevador. A mulher dá uma olhada nele e diz que o problema não é tão
difícil de ser resolvido, mas, para garantir a sua manutenção, terá que ficar no
castelo por alguns dias, principalmente porque não pode prever os efeitos da
reforma no elevador.
Vá à área próxima do Inn para ver uma cena com Geddoe (já a vimos, lembra?).
Depois, vá ao navio para conversar com Jacques, que não se dá conta de que
eles estão num lago. Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, Sebastian virá
histérico. A comandante dos Cavaleiros de Zexen está no castelo. Thomas explica
a situação deles a Chris, que os entende. Os Cavaleiros Zexen não podem decidir
sobre os negócios do seu país, mas podem fazer-se de cegos. Chris promete não
avisar nada ao Conselho e que irá avisar a todos que quiserem abrir lojas nesse
lugar sobre o castelo. Vá à área do elevador e Shizu irá fazer um tour pelos
andares do castelo. Mas, algo estranho acontece: há um piso subterrâneo
desconhecido por todos. Siga pelo caminho único até a divisa, onde o grupo irá
se dividir. Siga em frente, dobrando à esquerda no final, e todos estarão
reunidos outra vez. Siga em frente você verá Eike lendo tranqüilamente. Como ele
gosta tanto de ler, nem tinha se dado conta de que havia se passado tanto tempo.
Resolvido o mistério, todos voltam ao primeiro andar. Mas, espere! Como Eike
chegou ao sub-solo se não foi pelo elevador???

Stars of Destiny
15      Thomas
16      Martha
17      Muto
18      Juan
19      Cecile
20      Piccolo
21      Sebastián
22      Nei
23      Gadget Z
24      Jeane
25      Peggy
26      Gordon
27      Mel
28      Augustine
29      Shabon
30      Toppo
31      Koruko
32      Bell
33      Eike
34      Shizu
35      Mio
36      Twaikin
37      Scott
38      Ernie
39      Arthur


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 2             *
                   *                                      *
                   *         Os viajantes de Tinto        *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



Ao tomar o controle, vá ao vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Ao entrar você será recebido por dois soldados do Sgt. Siga-os e conhecerá Lilly
Pendragon, filha de Gustav, presidente da República de Tinto (lembra-se dele?).
Ela procura pelo Campeão das Chamas e é esse o motivo dela ter vindo de tão
longe. Quando a garota se acalmar, vá ao Inn e fale mais uma vez com ela.
Responda a 2° para saber mais sobre essa figura interessante. Lilly conta que
essa pessoa foi um grande herói que ajudou Grassland a se livrar do domínio de
Harmonia há 50 anos.
Ela pede que Hugo e o Sgt a levem até Great Hollow para que ela possa conversar
com Zepon, já que ele viveu nessa época. Ela promete lhe pagar 4000 potch pelo
serviço. Escolha a primeira opção para aceitar o serviço e receber 2000 potch
de adiantamento. Feito isso, vá ao Rune Sage. Aconselho retirar a Water Rune
de Samus e colocar a Earth Rune no lugar. Evolua as habilidades Water Magic,
Wind Magic, Magic Sword e Earth Magic para Sgt Joe, Hugo, Lilly e Samus. Não se
preocupe se não tiver SP suficiente, vamos voltar aqui se quisermos vencer um
difícil chefe mais à frente. Saia e siga para Ancient Highway, mas antes jogue
na loteria.

ANCIENT HIGHWAY
Monstros: Dokugumo, Terro Knight, Soul Slug, Malufaux (raro).

Ao chegar, Lilly e seus guarda-costas deverão descobrir uma forma de abrir o
caminho secreto. Entre e use as duas primeira áreas para ganhar vários níveis e
SP. Quando estiver no nível 28 e se tiver passado cerca de 20 minutos desde que
saiu de Duck Village, volte para o vilarejo dos Patos e confira o resultado
(lembre-se do truque). Ainda aqui, vá ao Tutor e melhore as habilidades de
todos. Agora vá à Brass Castle.

BRASS CASTLE

Vá ao Blacksmith e aumente o nível da arma dos personagens. Vá ao Defensive Gear
Shop e compre armaduras melhores para todos. Depois, volte a Ancient Highway
e siga até o final do caminho. O grupo deve ser organizado da seguinte forma:
Hugo e Fubar; Sgt Joe e Lilly; Reed e Samus.

ANCIENT HIGHWAY
Item: Gold Emblem

Seguindo em frente, você deverá assistir a uma misteriosa cena. Hugo e seus
companheiros encontram-se com algumas pessoas misteriosas, dentre elas está a
feiticeira misteriosa que apareceu em Kyaro. Eles parecem estar tentando
descobrir uma forma de abrir os portões das Ruínas de Cindar. Sarah percebe que
está sendo observada, mas mantém isso em segredo dos demais. O Sgt e os servos
de Lilly estão impacientes e tentam descobrir o que fazer. A garota quer
ataca-los de frente, mas fazer isso não seria muito inteligente, então escolha
a segunda opção duas vezes para tentar impedi-la. Vendo que seria impossível,
o grupo decide conversar com as pessoas misteriosas. Sarah percebe que alguém
sairia machucado e lança um feitiço que os transporta dali. No entanto, o homem
de preto diz que vai mais tarde. Logo, você descobre que, diferente dos seus
amigos, este é um sanguinário guerreiro.

~~~~~~~~~
MAN IN BLACK
Hp: 2500
Potch: 10000

Apenas Hugo e Fubar poderão atacar o chefe, então defenda-se com os demais.
Use a magia de nível 2 do Sgt e de nível 1 com Samus e cure-se sempre que
alguém ficar com o Hp abaixo de 150. O dano da magia do chefe é dividido de
acordo com o número de pessoas na batalha, ou seja, se ficarem menos de quatro
pessoas na batalha, esse ataque pode ser letal.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Se você perder, Sarah o ajudará, impedindo que Yuber desfira o ataque final.
Mas, se ganhar, a feiticeira virá levar o amigo. Ao tomar o controle, continue
pelo caminho a oeste e você deverá chegar ao clã dos Lagartos. O grupo verá
uma luta entre Zexen e os Lagartos. Escolha a primeira opção para enfrentar
algumas batalhas e logo perceberá que alguns guerreiros Karayans também estão
na briga. Isso porque Lucia, a chefe do clã e mãe de Hugo, está aliada aos
Lagartos e hospedada em Great Hollow. O clima parece estar pesado entre Lucia e
Chris, mas a tropa de ambas acabam se retirando.
Dentro da caverna, o grupo é recebido por Luce, que pergunta por Lulu. Você
mesmo pode contar o que aconteceu (1° opção) ou deixar como Sgt a parte mais
difícil da missão. A mulher fica arrasada, mas acaba se conformando. Hugo ainda
continua culpando-se pelo que aconteceu ao amigo, mas a sua mãe o consola e diz
que todos na vida precisam de algo que os acorde e os ajude a sobreviver nesse
mundo de guerras. Ela fala, ainda, que cada um deve escolher o que é mais
importante para você e lutar por ela com todo o coração. Mais tarde, o Sgt vem
dizer que não conseguiu encontrar os viajantes de Tinto e pede a sua ajuda para
procura-los. Vá à sala do chefe para encontra-los. Dupa, o novo chefe do clã dos
Lagartos, está muito interessado na história de Lilly. Ela conta sobre a sua
busca ao Carregador de Fogo e isso faz com que o chefe lembre-se de uma antiga
história.
Há 50 anos, Grassland foi invadida pelo reino de Holy Harmonia.
Muitos clãs, como os dos Lagartos foram obrigados a pagarem pesados impostos.
Eles não podiam fazer nada para mudar isso, pois o exército de Harmonia era
muito poderoso. No entanto, o Campeão das Chamas e seus fiéis companheiros,
chamados de Carregadores de Fogo, tentaram resistir à dominação, saqueando
carregamento de armas e de comida do exército de Harmonia. As ações do Campeão
das Chamas e de seus amigos reacenderam a esperança adormecida dos demais clãs;
e logo este se mostraria como o líder da resistência. Com um grupo maior e mais
forte, o exército de Harmonia foi derrotado e Grassland pôde viver em paz
novamente. O que aconteceu com o Campeão das Chamas depois da guerra é um
mistério, mas sabe-se que os dois Carregadores de Fogo mais próximos ao Campeão
ainda estão vivos, quer dizer, foram vistos. São apenas rumores.
Vá para perto do Blacksmith e fale com Lilly. O Sgt e Hugo tentam convencê-la
a desistir da busca, alegando que o Campeão das Chamas estaria muito velho e
não conseguiria mais lutar. Mas, a jovem viajante diz que este possui uma das
27 True Runes. Escolha a segunda opção para saber mais. Cada uma das True Runes
possui um poder especial, mas todas têm algo em comum: dão ao seu possuidor
imortalidade; de forma que aquele que a possuir nunca envelhecerá. O Campeão
das Chamas possui a True Fire Rune, a runa sagrada que permite ao se possuidor
controlar o fogo, daí o nome do herói. O Sgt não acredita muito na história e
pede o seu dinheiro. No entanto, os viajantes de Tinto, que tinham trazido
dinheiro para uma semana, acabou demorando mais de um mês, por isso estão sem
fundos. Tente sair de Great Hollow e você verá Jimba. Hugo conta ao seu amigo
sobre a morte de Lulu. Jimba não estava em Karaya na hora do ataque, pois
teve que ir à Chisha e depois ao Lake Castle (Budehuc). Ele precisa falar
com Lucia urgente! Vá até ela e Jimba pedirá para falar em particular. O
assunto é Zexen e o Campeão das Chamas; lógico que Lilly ficou interessada.
Ele fala que não sabe o paradeiro do Campeão das Chamas, mas soube que o
Carregador de Fogo passou por Budehuc recentemente. Jimba pede que você vá
até lá e fale com o novo mestre do castelo e, se possível, com o Carregador
de Fogo em pessoa. Lilly,que foi ignorada por toda a conversa, decide
acompanhá-los. Seu próximo destino é Lake Castle.

Stars of Destiny
40      Lilly
41      Samus
42      Redd


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 2             *
                   *                                      *
                   *             O fim do Herói           *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



Ao tomar o controle de Chris, volte para Brass Castle para comunicar a nova
missão aos demais cavaleiros.

BRASS CASTLE

Chegando em Brass Castle, Chris demonstra a todos a sua insatisfação com essa
missão. Siga para a sala ao lado da sua e fale com Salome. Como Leo e Roland
saíram para fazer uns exercícios, Chris prefere esperar o momento certo para
contar a todos sobre a sua nova missão. Volte para o seu quarto e fale com
Louis. Depois de um jantar, preparado por Salome e Percival, Chris conta as
novas ordens: eles devem conquistar Great Hollow. Acontece que, para obter
sucesso com essa missão, eles precisam de dois meses de preparo e o Conselho
exige urgência. Outro ponto negativo é que Great Hollow é um ambiente
desconhecido pelos Zexens. Sendo assim, fica decidido que eles, ignorando o
pedido de pressa do Conselho, irão avançando aos poucos, fazendo com que os
Lagartos deixem a toca. Fale com Salome e escolha a primeira opção para formar
o grupo e saia pelo lado da esquerda. Vá ao Lake Castle.

LAKE CASTLE

Cecile ficará assustada com a vinda da comandante dos Cavaleiros de Zexen
e uma cena conhecida terá início. Depois da cena, compre o que quiser e
evolua a arma de Chris antes de partir. Vá à Vinay Del Zexay.

VINAY DEL ZEXAY

Vá ao Defensive Gear Shop e compre a Mole Armor de Dominic, assim ele irá
abrir uma loja de armaduras em Budehuc acima do Blacksmith. Vá a North Cavern.

NORTH CAVERN
Monstros: Bone Sldr, Spark Beetl.

Vá até a área onde enfrentamos Guillaume e enfrente um chefe alternativo.

~~~~~~~~~
CHIMERA
Hp: 3000
Potch: 6890

Um inimigo bastante fácil de ser vencido. Apenas acerte-o com ataques físicos
e cure o seu grupo quando for necessário. Chimera pode tentar atacar mais de
um personagem por turno, mas dificilmente fará mais de 80 de dano.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Não gaste o dinheiro ganho com o chefe. Deveremos ter em caixa no mínimo
100.000 potch para recrutarmos um personagem mais adiante. Volte para Budehuc
e dê a runa Mother Earth para Percival. Depois siga para Brass Castle.

BRASS CASTLE

Evolua a habilidade Earth Magic de Percival ao máximo no Tutor. Fale com Salome
e parta para o ataque a Great Hollow.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen vs Lagartos, Karaya
Objetivo: Derrotar a tropa inimiga.

Agora é a hora da vingança. Vamos com tudo para cima dos Lagartos. Os
batalhões de Chris e Leo devem avançar, enquanto que o de Roland deverá
ficar para proteger Brass Castle de uma possível evasão das tropas
inimigas. Mais tarde, o exército Karaya virá ajudar, mas o batalhão de
Borus e Percival, que estavam escondidos, aparecem para dar cabo da situação.
Se vencer em menos de 8 turnos ganhará o Evasion Ring.
==============================

Avance e enfrente alguns Lagartos. Mais à frente você verá Shiba, que o
desafia para uma batalha.

~~~~~~~~~
SHIBA
Hp: 700
LIZARD SOLDIER
Hp: 350
Potch: 10800

Defenda-se com todos e torça para que nenhum Lagarto ataque Percival
enquanto ele carrega a magia Earthquake. Depois de lançada não restará
nenhum inimigo vivo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ao final da batalha você verá a mesma cena que viu quando Hugo e companhia
chegaram a Great Hollow, mas você ficará sabendo que o exército de Zexen
retirou-se da batalha, pois o exército de Harmonia estava avançando sobre
Grassland.
Depois da batalha, vá à entrada da esquerda de Brass Castle e fale com
Salome. Ele fala sobre os rumores de que tropas de Harmonia estarem avançando
sobre Grassland. Ele disse que o Conselho já sabia do movimento das tropas
inimigas, mas, ainda assim, fez com que seus soldados partisse para um batalha
suicida. O Conselho não estava preocupado com o clã dos Lagartos, mas queria
apenas atrair o exército de Harmonia e usou essa batalha como pretexto. Chris
fica revoltada com a atitude dos seus superiores e vai tomar satisfações com
eles. Salome e Borus tentam impedi-la, mas é inútil. Vá para Zexen Forest. No
meio do caminho Chris desmaia e tem um sonho com o seu pai. De volta a Brass
Castle, ela foi informada que Salome foi falar com o Conselho no seu lugar.
Vá para a saída a esquerda de Brass Castle e fale com Percival. Ele convidará
a sua comandante para visitar a sua cidade-natal, Iksay. O cavaleiro conta que
nessa época está acontecendo um festival e será bom para Chris, descansar um
pouco. Escolha a primeira opção para aceitar o convite e vá até Iksay Village.

IKSAY VILLAGE

Chegando na cidade, Percival vai falar com os amigos e familiares que não vê
há muito tempo. Ele diz que dos moinhos dá para se ver as vastas plantações
de trigo da cidade e que lá passa uma relaxante brisa. Vá para lá, mas antes
vá para detrás de umas casas à direita da entrada da cidade e fale com Watari.
Ele está um pouco escondido, mas você conseguirá vê-lo. Ele cobrará 100000 potch
para se unir ao grupo. Pague e siga para os moinhos.
Chris está admirando a bela paisagem dos campos de Iksay quando é surpreendida
por Nash, um estranho homem de expressão vivida. Escolha a primeira opção para
falar com ele. Os dois conversam bastante. Chris tenta descobrir alguma coisa
a mais sobre ele, mas só consegue saber que ele está investigando o conflito
entre Zexen e Grassland. Um clima de romance começa a se formar, mas é quebrado
por uma invasão dos Karayans e dos Lagartos. Volte para a entrada da cidade e
lute contra alguns Lagartos. Depois de umas lutas Percival chegará para ajudar.
Não gaste o MP dele ainda. Depois de batalhar, volte ao moinho e você verá
Shiba.Uma nova batalha terá início.

~~~~~~~~~
SHIBA
Hp: 800
LIZARD SOLDIER
Hp: 350
Potch: 14100

Faça o mesmo que fez na batalha anterior. A magia Earthquake ainda é seu maior
trunfo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ao fim da luta, Jimba conta que conheceu o pai de Chris e ela pensará que ele
o matou. Queimando de raiva, a cavaleira o desafia para um duelo.

-----------------
DUELO
Chris vs Jimba
Força: Média
Resistência: Média

Uma batalha fácil. A essa altura do game e com os equipamentos de Chris,
Jimba não terá chances.
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Ao final da luta, Jimba a ataca de surpresa e diz que se ela quiser encontrar
o seu pai deve achar o Campeão das Chamas. Pouco tempo depois, Borus, Roland
e Leo chegam para ajudar, forçando os invasores a irem embora. Vá para o Mt
Hei-Tou.

MT HEI-TOU

Vá até a área em que enfrentamos o Blue Mantik da última vez. Ele estará
lá mais uma vez, pronto para outra revanche.

~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 2600
Potch: 12800

O chefe continua com a mesma estratégia fajuta. A magia Earthquake de
Percival deve tirar bastante Hp do chefe. Aproveite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Feito isso, volte a Budehuc e tire a Mother Earth de Percival e carregue-a
com você. Depois disso, vá para Brass Castle.

BRASS CASTLE

Vá ao seu quarto e Chris começará a se lembrar das palavras de Jimba.
Logo, Salome chega e conta que o Conselho irá fazer uma aliança comercial
com Harmonia. Escolha a primeira opção para contar a Salome o que aconteceu
em Iksay. Como resposta, Chris ouve que alguém do posto dela não pode deixar
que problemas pessoas afetem a fria e difícil missão de um cavaleiro. Além
disso, ele influencia a jovem a procurar pelo paradeiro do seu pai. Durma
e mais tarde Chris ouvirá um barulho vindo do guarda-roupas dela. Examine-o
e Nash aparecerá. Ele diz que leu os lábios de Jimba e descobriu que ela
deve encontrar o Campeão das Chamas se quiser saber sobre o seu pai. Por isso,
ele se oferece para ser o guia dela através de Grassland. Responda a primeira
opção para aceitar a oferta de Nash. Chris mudará a sua roupa para não notarem
que ela é de Zexen e os dois partem pela passagem secreta com destino a Chisha.

Stars of Destiny
43      Nash
44      Leo
45      Percival
46      Watari
47      Dominic


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 2             *
                   *                                      *
                   *           O Altar das Chamas         *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



CALERIA

O capítulo começa em Caleria. Procure por uma escada na parte superior
esquerda da primeira zona da cidade e, subindo, você verá um vendedor.
Este cara é um detetive particular e Geddoe sabe disso. Na conversa dos
dois, o capitão recebe um embrulho com uma carta. Volte ao Inn para saber
que Harmonia avançou com o seu exército sobre Grassland e o batalhão principal
está sendo comandado por um bispo, chamado Sarasai. Os líderes de Harmonia
falam em vingança contra o Campeão das Chamas. Geddoe não gosta do que
escuta e decide ir à Le Buque. Aila reconhecerá Sarah e decide ir atrás
dela. Volte para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Vá à área em que encontramos o Twin Snake e um novo monstro estará
esperando pelo grupo.

~~~~~~~~~
ROCK GOLEM
Hp: 4000
Potch: 13520

Esse chefe possui uma enorme resistência a ataques físicos e mágicos.
Use a magia de nível 3 de Geddoe, as magias de nível 1 da Earth Rune e
da White Shield Rune (ambas de Aila) e as magias de Jocker. A use a Runa
especial de Queen para causar o status Poison no Golem e facilitar as coisas.
Jamais deixe o seu Hp maior que 150.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Depois de derrotado, vá pelo caminho ao norte e logo você deverá chegar a
Le Buque.

LE BUQUE
Itens: Arabian Kannel, Scrip #4, Herbs Sedes.

Outra vez não nos recebem de braços abertos. Teremos um combate contra
alguns soldados de Le Buque e seus Mantors, espécie de insetos gigantes
treinados. A batalha será fácil e nem precisa de comentário. A batalha
será interrompida por um outro bispo mascarado. Ele fala que foi mandado
pelo alto comando de Harmonia e que o exército de Le Buque está a serviço
dele. Se notar bem, lembre-se que ele estava com os outros quatro guerreiros
em Ancient Highway, na aventura de Hugo. Avance um pouco até o centro da aldeia
e você verá uma conversa entre Franz e um soldado de Le Buque. Eles comentam
que se a última missão for bem-sucedida vão ser promovidos a cidadãos de segunda
classe e poderão abrir lojas na cidade e em Harmonia.
Tomando o controle de Geddoe, procure por um homem sentado do lado de fora da
cidade e fale com ele para receber um Arabian Kennel. Entre no Inn e fale com
o garoto para receber o Script #4. Procure por outro garoto sentado próximo ao
Defensive Gear Shop e fale com ele para receber um Herbs Seeds. Recolhidos os
itens, tente sair da cidade e Aila reconhecerá Sarah, indo atrás dela. Siga
para o Rune Sage e você verá a jovem Karaya escutando uma conversa entre ela e
o bispo mascarado. Eles falam sobre muitas mortes e sobre um misterioso e
poderoso poder. Os dois são obrigados a sair de perto, pois os feiticeiros saem
do lugar. Siga para o centro da cidade e você verá o bispo falando sobre a
promoção, caso sejam vitoriosos na guerra. O bispo ordena ainda que o povo de
Le Buque deverá atacar Grassland. Muitos não gostam da idéia de atacar seus
irmãos de sangue, mas a promoção é tentadora.
Terminada a cena, vá ao fundo da cidade para presenciar uma cena entre Franz e
Iku. Ela está muito triste por causa da partida do seu namorado, mas ele está
mergulhado na idéia de que a sua vida irá mudar depois da guerra. Depois da
saída do soldado, Iku convidará o grupo para jantar em sua casa, no entanto,
ainda há coisas a se fazer na cidade. Escolha a segunda opção para ficar e
escutar a história da mulher. Enquanto isso, Ace, Jacques e Jocker irão
investigar o bispo. Ike contará um pouco a respeito da história do Campeão
das Chamas. Após a guerra, a cidade de Le Buque ficou esquecida e, devido a
sua proximidade com o reino de Harmonia, foi facilmente tomada. Assim, os
cidadãos da cidade foram obrigados a viver como verdadeiros escravos, pagando
pesados impostos. Alguns, por sua capacidade de domar insetos gigantes, foram
obrigados a servirem ao exército de Harmonia. As crianças são levadas ao Vale
de Cristal, onde sofrem uma verdadeira lavagem cerebral e se adequam aos
costumes de Harmonia. A conversa é interrompida por Ace, que vem informar que
o exército do bispo irá invadir Chisha, mas o mais estranho é que o mascarado
não foi com eles, mas deslocou-se para o Altar das Chamas, construído pelo
Campeão das Chamas há muito tempo. É para lá que devemos ir, mas antes passe
no comércio de Le Buque e compre o que achar melhor. Vá ao Tutor e evolua ainda
mais as skills de magia dos seus personagens. Perto desse lugar há um garoto
vendendo uma espada, fale com ele. O seu nome é Edge e a espada que ele está
vendendo é a Star Dragon Sword!!! (esse cara não bate bem da cabeça! Vender
uma True Rune... só pode ser coisa de louco!). Ele diz que se vence-lo numa
batalha ele dará a famosa espada. Aceite a sua oferta, mas para lutar com ele
você precisa pagar 1000 potch.

-----------------
DUELO
Geddoe vs Edge
Força: Média
Resistência: Baixa

Uma batalha fácil. Apenas preste atenção no que ele falará e vencerá sem
maiores problemas.
-----------------------------------------------

Depois de vencida a batalha. Edge verá a besteira que fez e irá propor um novo
acordo. Ele diz que a espada lutará para Geddoe, mas não será de Geddoe. Ou
seja, ele entrará para o seu exército. Iku irá com vocês, servindo de guia até
uma parte do caminho.

MT. SENAI

O Altar das Chamas fica no alto do Mt. Senai e é lá que o Campeão das Chamas
guardou um dos seus mais preciosos tesouros. Quem sabe não é a True Fire Rune
ou até mesmo ele em pessoa. Ao entrar, salve a partida no Save Point que está
à direita e, no final, pegue o caminho da direita. Na segunda zona, siga em
frente e pegue a esquerda no final. Logo, você verá o bispo e a feiticeira.
Geddoe avisa sobre a possibilidade deles lutarem e Ace fica louco. Vá pelo
caminho da direita até o norte. Quando chegar à entrada do Altar das Chamas
você verá Duke e seus amigos. Eles estão trabalhando para o bispo, que não
quer ninguém por perto. Escolha a segunda opção para tentar fazer Duke deixa-
lo passar amigavelmente. Como não dará certo, escolha novamente a segunda
opção para passar à força.

~~~~~~~~~
DUKE
Hp: 750
ELAINE
Hp: 600
NICHOLAS
Hp: 850
GAU
Hp: 700
Potch: 23000

Apesar da fama de ser um poderoso mercenário, Duke não possui poderes tão
o seu principal trunfo ficará nos ataques físicos, mas ataque-o primeiro.
Depois parta para cima de Elaine, que é a maga do grupo. Ela poderá atacar
com magias de Fogo e Vento, deixando o seu grupo com o status Sleep. Quando
ela desmaiar, parta para cima de Gau e depois Nicholas, que é o mais forte de
todos eles, pois possui uma grande resistência a ataques físicos e o Hp mais
alto dos quatro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após o combate, avance e verá uma cena com Sarah e o bispo. Eles não acharam
nada de interessante dentre os tesouros do Campeão das Chamas. Geddoe saca a
sua espada, como se quisesse proteger o que está ali dentro. Uma nova batalha
terá início.

~~~~~~~~~
BISHOP
Hp: 1200
SARAH
Hp: 800
Potch: 35000

Essa batalha será impossível de se vencer, ao menos que possua muita sorte.
O bispo possui a Pale Gate Rune e a True Wind Rune (oohhh!!!). Sarah possui
a Flowing Rune e quase sempre atacará primeiro que os demais. Se estiver
com sorte, eles usarão magias fracas, caso contrário terá que se conformar
com a derrota.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Se tiver ganho a luta, Sarah usará o feitiço do portal e fugirá. Geddoe
olha para o selo do Campeão das Chamas satisfeito. Caso contrário, os
feiticeiros sairão do Altar das Chamas sem muito sucesso no que vieram
fazer. De qualquer forma, saia do Mt Senai e tente voltar para Caleria.
No meio do caminho, Ace e os demais colocam Geddoe na parede e este revela
algumas coisas. A primeira delas é que Harmonia não quer o Campeão das Chamas
pelo que ele fez há 50 anos, mas pelo que ele possui: a True Fire Rune. Os
grandes de Harmonia querem a True Rune dele, somente. Depois, aquela cena
do Campeão das Chamas e seus dois Carregadores de Fogo fica mais nítida.
Agora podemos ver claramente que um deles era Geddoe!!!!

Stars of Destiny
48      Edge


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                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 2             *
                   *                                      *
                   *            O poder da união          *
                   *                                      *
                   *                                      *
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BUDEHUC CASTLE

Novo dia em Budehuc e nada para se fazer, certo? Nada disso. A nossa
missão de recrutar pessoas ainda não acabou. Vamos à North Cavern, mas
antes fale com Sebastian e forme o seu grupo. Aconselho colocar Cecile,
Mel, Piccolo e Mio no seu grupo. Os outros dois, você mesmo decidirá.

IKSAY VILLAGE

Ao entrar, um representante do Conselho virá lhe perguntar onde fica
Budehuc. Responda o que quiser e saia.

NORTH CAVERN

~~~~~~~~~
MAGICIAN
Hp: 800
Potch: 16000

Esse chefe não será difícil se estiver num nível alto. A principal
fonte de ataque de Magician serão magias baseadas no elemento Trovão.
Use a magia de Piccolo e os ataques físicos de Cecile para conseguir
alguma coisa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens no baú e volte para Budehuc.


BUDEHUC CASTLE

Fale com Sebastian e ele dirá que soube que alguém do Conselho está procurando
por Budehuc. Vá ao subsolo do castelo e deixe os itens desnecessários com Muto,
depois melhore as suas habilidades com Juan. Aconselho jogar um pouco com os
três músicos e com Twaikin para evoluí-los e deixa-los com armamentos melhores.
Depois de tudo, vá ao seu quarto e durma. No outro dia, o representante do
Conselho virá ao Castelo e não medirá insultos contra Martha por ela ser de
Grassland. Ele diz ainda que não será possível que Budehuc continue abrindo
lojas e inventa uma desculpa de que o documento que Thomas encontrou é da
década passada e não tem mais valor. Thomas discorda com ele; o mestre do
castelo não é tão ignorante a ponto de não saber que as leis de Zexen não se
aplicam aqui. De qualquer forma, o representante irá voltar para se certificar
que as lojas foram fechadas. Volte ao seu quarto e durma.
No outro dia, vá à entrada do castelo. Hugo e os demais estão alojados em
Budehuc e, como são inimigos dos Zexens, um batalhão de soldados cercou o
lugar. Mesmo assim, Thomas não permite que os cavaleiros entrem e ataquem
os Grasslanders. Suba até a mansão e Hugo virá perguntar o que está acontecendo,
mas Thomas diz para não se preocuparem. Volte para perto do Inn e você conhecerá
Apple, uma grande estrategista, (essa guria não morre tão cedo, hein?) e seu
pupilo, Caesar. Eles ouviram rumores de que o Carregador de Fogo estava alojado
aqui e vieram investigar. Thomas diz que não sabe nada a respeito, mas que podem
ficar aqui por quanto tempo quiserem. No entanto, Apple sabe do problema de
Thomas e convence Caesar a ajudar. Volte para a mansão o jovem estrategista
conta o seu plano aos demais: se eles querem o jovem Karaya, basta deixa-los ir
e os Zexens não terão mais motivos para atacar Budehuc. Thomas ainda acha
perigoso, mas Caesar diz que os soldados realmente fortes de Zexen estão no
campo de batalha,  ocupados demais para se preocuparem com um castelo
velho. Juan no início não gosta muito da idéia de dizerem o que ele tem que
fazer, mas acaba cooperando para salvar o castelo.
Acabada a cena, todos partem para fazer as reformas necessárias. Entre na mansão
e vá ao corredor esquerdo, perto da enfermaria, e veja Martha, Muto e Piccolo
consertando uma parede. Vá à biblioteca e veja uma conversa entre Sebastian e
Eike, na qual este pede uma maior mobilização do bibliotecário. Não precisa
dizer que é um tanto inútil. Vá à entrada do castelo, onde Cecile montou alguns
bonecos de palha para confundir os soldados inimigos. Volte ao seu quarto
e durma. No outro dia, vá à entrada da mansão e fale com Caesar para começar
a batalha estratégica.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Budehuc vs Zexen
Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo nordeste.

Esta batalha será difícil. Se você não se preocupou em evoluir os seus
personagens terá sérios problemas. O grupo formado por Cecile deve ser a
sua principal fonte de resistência. Lembre-se que o seu objetivo é resistir
por alguns turnos, dando tempo para que Hugo e companhia fujam. Ao término
conseguirá o Counter Ring como prêmio. Se os soldados estiverem chegando
muito perto, cairão numa armadilha montada por Caesar e Sebastian.
==============================

Depois de um tempo, os cavaleiros retiram-se e todos vibram de alegria. Eles
nem percebem que Caesar e Apple também escaparam com Hugo. Mais tarde saberemos
porque. Volte à mansão e você receberá a visita de Leo e Percival. Eles falam
que com o afastamento de Lady Chris, Salome tornou-se o líder dos Cavaleiros
de Zexen. Ele está tentando negociar com o Conselho uma saída para Budehuc,
mas, segundo as leis de Zexen, apenas nobres podem ser donos de castelos.
Thomas não entende, mas acaba recebendo a triste notícia de que o seu pai não
o reconhece mais como filho, por isso Thomas não é mais considerado um nobre.
Os cavaleiros dizem que a partir da manhã do dia seguinte o Conselho irá
determinar um novo mestre para o castelo. O único que não fica triste com isso
é Juan, que já está acostumado com a idéia de ter vários mestres. Isso quase
cria uma briga entre ele e Cecile. Feito isso, volte ao seu quarto e durma.
Durante a noite, Thomas tem insônia e decide dar uma volta pelo castelo. Vá à
biblioteca e veja Eike remexendo nos livros antigos, tentando encontrar uma
saída ou mesmo um documento que ajude-os a mudar a situação. Desça as escadas e
você verá Sebastian muito incomodado, procurando alguma coisa para se fazer. Ele
lamenta a saída de Thomas, mas não pode fazer nada para impedi-la. Depois, vá ao
lugar onde Martha e os demais tentavam consertar a muralha e você verá Muto,
ainda empenhado na missão de reconstruir a parede quebrada. Depois disso, volte
ao quarto e você verá Cecile. Thomas conta toda a sua história para a garotinha,
que ficará muito comovida com ela. A conversa dos dois é escutada por todos os
outros integrantes do castelo.
Na manhã seguinte, Leo e Percival vêm buscar Thomas. Ao tentar sair do castelo,
Cecile se coloca na frente dos cavaleiros e arma a sua lança, dizendo que
protegerá Thomas, mesmo que isso custe a sua vida. Muto e Sebastian também
tentam impedir os cavaleiros. Diante de tamanha comoção Thomas decide que não
irá abandonar o castelo e os soldados saem de mãos vazias, mas com um sorriso
discreto no rosto.
Assim, os integrantes pedem que Cecile crie um novo nome para o castelo. Faça e
volte a dormir. Cecile e Thomas conversam durante a noite. Eles sabem que terão
que enfrentar o poderoso exército de Zexen e que essa não será uma tarefa nada
fácil. No dia seguinte, a batalha começará.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Budehuc vs Zexen
Objetivo: Derrotar 3 batalhões inimigos.

Agora a coisa pega fogo! Agora os cavaleiros são mais fortes e contam com a
ajuda militar de Leo e Percival. Avance sem esperar que eles ataquem. O batalhão
de Cecile deverá ser a sua principal fonte de ataque, mas sempre deixe Thomas
junto com ela para poder cura-la quando precisar. Mesmo que seus personagens
estejam evoluídos, a batalha será difícil, mas não desista. Se conseguir cumprir
o objetivo ganhará a runa Killer.
==============================

Após as batalhas, o exército de Zexen consegue invadir a mansão. Lute contra
alguns deles e fuja para a mansão. Quando retomar o controle dos personagens,
abra o menu e equipe itens de cura em todos os personagens. Acredite, você irá
precisar. Continue em frente, lutando sempre que possível. Na mansão, Piccolo
lança um poderoso feitiço, derrotando alguns soldados, mas ainda há mais deles
para derrotar. Os segundos a entrarem na mansão são cavaleiros do batalhão de
Leo e são muito fortes. Fatalmente você perderá. Então, alguém lança uma bomba
de fumaça e detona os soldados para você. Com forças retomadas, é nossa hora
de vingança! Vamos com tudo. Depois da desesperada batalha, Martha aparece
com um documento. Esse documento mostra que o castelo foi vendido para Lucia,
a chefe do clã Karaya, portanto um nobre e por isso não pode ser tomado pelo
povo de Zexen. O representante do Conselho fica furioso e diz que, mesmo assim,
irá acabar com Budehuc. É então, que Leo e Percival aparecem dizendo que se ele
continuar com essa idéia estúpida, os Cavaleiros de Zexen vão se intrometer
para valer as leis de Zexen. O representante do Conselho, então vai embora e
Budehuc entra em festa!!

Obs: No final do capítulo 3 deveremos escolher um dos 3 personagens principais
para se tornar um grande herói mais à frente. Por isso, dependendo da sua
escolha evolua a habilidade Fire Magic do personagem que você mais gosta.
Se escolher Geddoe, evolua a habilidade Thunder Magic de Hugo; se escolher
Chris, evolua a habilidade Water Magic de Hugo. Mesmo sem a runa específica,
essas habilidades devem estar evoluídas.


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                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 3             *
                   *                                      *
                   *              O fim do ódio           *
                   *                                      *
                   *                                      *
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Ao tomar o controle do personagem, volte para Great Hollow, pois agora
há equipamentos melhores por lá. Depois vá para o Mt. Hei-Tou.

MT. HEI-TOU
Monstros: Shadow Dog, Yellw Svire, Dokugumo.

Vá à zona onde enfretamos Blue Mantik para enfrenta-lo mais uma vez.

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BLUE MANTIK
Hp: 2500
Potch: 90830 (total)

Blue Mantik continua muito fácil. Use a mesma estratégia usada nas outras
vezes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e saia, indo para Budehuc.

YAZA PLAINS
Monstros: Ddark Hore, Peckles, Dokogumo, Gold Bear (raro).

LAKE CASTLE

Ao entrar, fale com Cecile. Thomas pensará que Hugo e os demais são
comerciantes, mas ele explica que só vieram aqui à procura do Campeão
das Chamas e que ouviram rumores de que um Carregador de Fogo estar
hospedado aqui. Thomas desconhece tal rumor e não sabe nada a respeito.
Tomando o controle do personagem, explore o castelo. Aconselho que compre
alguns Throat Drops. Acredite, vai precisar. Quando acabar, vá à entrada e
você verá uma cena conhecida. À noite, fale com Sebastian. Thomas reservou
alguns quartos para você. Normalmente eles cobram 50 potch por pessoa, mas
devido ao constrangimento que o representante do Conselho os fez passar,
Thomas permitiu que dormissem gratuitamente. Mas, se o seu orgulho for maior,
escolha a segunda opção para pagar. No outro dia, todos acordam com um estranho
movimento. Saia do Inn e veja mais uma cena conhecida. Volte à entrada da mansão
e Sebastian pedirá que nos entreguemos. Mesmo sob os protestos de Thomas, vá e
se entregue aos soldados. Por estranho que pareça, os soldados não estão
interessados nos Grasslanders, sendo apenas um motivo para invadir o castelo.
Então, volte e reporte o que aconteceu a Thomas. A seguir, Caesar chega e mais
uma cena conhecida tem início. Volte ao Inn e durma.
Durante a noite, Hugo vai ao quarto de Thomas e os dois têm uma conversa.
O jovem guerreiro Karaya pergunta por que ele o protege, já que tem sangue
Zexen correndo em suas veias. Thomas responde que o seu sonho é criar um lugar
de paz, onde as pessoas possam viver sem se importar de que onde ele é. Hugo
diz que jamais perdoará os Zexens, pois eles mataram Lulu, o seu melhor amigo.
Thomas lhe conta que a sua mãe foi morta por um grupo de bandidos de Grassland,
mas nem por isso os odeia. Isso faz com que Hugo tenha muito no que pensar. No
dia seguinte deveremos lutar contra alguns soldados de Zexen.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Budehuc vs Zexen
Objetivo: Fugir pelo nordeste.

Essa batalha funciona do mesmo modo que a primeira batalha estratégica que
enfrentamos no capítulo de Thomas. A única diferença é que agora só
controlaremos os batalhões de Hugo e Lilly.
==============================

Fuja pelas planícies de Yaza e enfrente alguns soldados no caminho. Apple e
Caesar também fugiram do castelo, deixando Thomas e os demais sozinhos nessa
luta. Saindo do domínios de Zexen, Apple e Caesar decidem ir ao vilarejo dos
Patos para procurar mais pistas sobre uma tal de força demoníaca que está
Avançando sobre Grassland (já haviam nos falado sobre ela antes, lembra?). Após
a despedida, procure por um homem fazendo exercícios. Quando ele perguntar se
você quer praticar um pouco com ele, responda que sim. Mais tarde, você estará
exausto. Quando ele perguntar se ainda quer continuar, peça água (Water) e ele
deverá se unir ao seu grupo; o seu nome é Kenji. Agora vá a Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Chegando lá, Reed diz que soube que há uma caravana de comerciantes de Tinto em
Brass Castle, por isso eles precisam ir até lá e conseguir algum dinheiro.Logo,
Lilly, Samus e Reed deixam o seu grupo, mas a garota deixa bem claro que Hugo
não deve entrar em outra aventura sem ela. Já se passaram mais de uma semana
desde que Lilly e os demais se foram. Por isso, Hugo e o Sgt Joe decidem ir
atrás dela. Vamos à Brass Castle.

BRASS CASLTE

Chegando no castelo, avance até a segunda área. Você deverá conhecer Mua e
Hallec. Eles também estão à procura do Campeão das Chamas. Enquanto conversam,
Leo e Roland aparecem. Escolha a segunda opção para lutar com eles. Mua e Hallec
ajudarão também.

~~~~~~~~~
LEO
Hp: 600
ROLAND
Hp: 400
ZEXEN KNIGHT
Hp: 350
Potch: 12800

Uma batalha muito fácil. Apenas tome cuidado com os ataques físicos de Leo
e com o ataque que pega em todos de Roland. Fora isso, derrote logo os
soldados, pois possuem pouco Hp, depois parta para cima de Roland e por
último derrote Leo. Este último tem uma fraca resistência a ataques mágicos,
então não hesite ao usar a magia The Shedding de Hugo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ao fim da luta, teremos que fugir, pois Borus virá com reforços. Hugo comenta
com os dois homens que está à procura do Campeão das Chamas também e os dois
grupos decidem unir forças. Volte para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Vá à entrada da cidade e você verá Apple cercada pelos Lagartos. Hugo virá
e esclarecerá a situação. Ela fala que as tropas de Harmonia estão tentando
tomar o vilarejo de Chisha. Caesar está lá tentando ajudar, mas é impossível
fazer alguma coisa sem um exército maior. Responda a primeira opção para ajudar.
Mua e Hallec também irão cooperar. Fale com Luce e Hugo dirá que está saindo
para ajudar o vilarejo de Chisha. Ele diz também que está procurando pelo
campeão das Chamas. Luce dá um grande abraço em Hugo e diz que ele conseguirá
se tornar um grande herói. Saia e siga para a porção oriental de Grassland,
passando por Ancient Highway. Na frente dos portões das ruínas de Cindar você
verá Guillaume. Ao que parece, ele perdeu todo o dinheiro que tinha e agora
está vagando por Grassland à procura de algo para vender. Assim que vê o grupo,
ele decide ataca-los para roubar alguma coisa. Hugo decide encarar o gordo
sozinho,e um duelo terá início.

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DUELO
Guillaume vs Hugo
Força: Alta
Resistência: Média

Este será o último duelo contra Guillaume. Preste bastante atenção no que ele
fala. Como está desesperado, é comum que use o Ataque Desesperado, então
focalize a defesa.
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Após a luta, Guillaume diz que terá que voltar a ser Appraiser se quiser ganhar
algum dinheiro. Responda a segunda opção para manda-lo para Budehuc. Ele
aceitará o convite e abrirá um Appraisal ao lado de Gordon. Continue pelo
caminho e você deverá chegar ao outro lado de Grassland. O seu próximo
destino é o vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Assim que entrar, vá ao Supply Shop e fale com a cozinheira. Ela diz que irá
abrir um restaurante, mas precisa de uma receita nova para isso. Tire o Crab
Rice Bowl de Hallec e dê para ela. Assim, ela irá abrir um restaurante perto
do Trader no castelo de Thomas. Feito isso, vá detrás do Inn e entre na casa
da direita. Você verá um garotinho chamado Kidd e alguns patos, sendo que um
deles está desmaiado no chão. O garoto logo se prontifica a dizer que ouve um
assassinato. Ele pede que nós o ajudemos a resolver o caso. Escolha a primeira
opção para ajuda-lo. Kidd precisa de pistas, então, examine a estante, a janela
e o corpo. Fale mais uma vez com o garoto, então devemos procurar mais pistas
pela cidade. Saia e fale com o pato nessa área. Depois vá à quadra principal
do vilarejo e fale com o pato ao lado da roda e com o dono do Trader e receberá
uma carta. Volte à cena do crime e dê a carta para Kidd, que pedirá sua opinião
sobre quem matou o pato. Fale o que quiser, já que o pato em questão não está
morto, mas apenas fazendo ioga (hein?! Isso é ioga?). Após o evento, Kidd pedirá
para você dizer a ele onde ele poderá encontrar mais mistérios como esse.
Responda para ele ir a Budehuc e ele entrará no seu grupo. Kidd abrirá um
Detective em uma das celas, no calabouço do castelo.
Na área atrás do Inn também está uma garotinha chamada Sanae Y (esse sobrenome
lhe é familiar? Isso mesmo; ela é a filha de Freed Y). Ela está tentando dar
algo a um pato, mas ao que parece, este não quer aceitar. Resolva o conflito,
decidindo para quem vai o presente e Sanae entrará no seu grupo. Se ela não
aparecer agora tente mais tarde. Repare nesse lugar um homem de rabo de cavalo
com vestes orientais. O seu nome e Hortez VII (familiar também?). Fale com ele e
ele pedirá que informe o caminho até Budehuc. Dê as coordenadas e depois disso,
vá ao Tutor e evolua a habilidade Magic Sword de Mua. Saia do vilarejo e siga
para Caleria, passando por Plain Amur North.

PLAIN AMUR NORTH

Veja uma garota cercada de cavalos. Fale com ela e ela pedirá a sua ajuda
para contar os cavalos. Ajude-a e conte quantos cavalos há no local. Depois
fale com ela outra vez e ela perguntará quantos cavalos existem no lugar.
Primeiro responde se há mais (more), menos (less) ou exatamente 15 deles. Caso
responda uma das duas primeiras, ela irá pedir o número correto. Caso acerte,
ela irá abrir um estábulo em Budehuc, ao lado do Defensive Gear Shop. O número
de animais muda de acordo com o lugar e a hora em que encontrou com ela.
Continue em frente.

MOUNTAIN PATH

Coloque Hugo montado em Fubar outra vez e siga até o ponto de divisa entre
Caleria e Le Buque para enfrentarmos mais um chefe.

~~~~~~~~~
ROCK GOLEM
Hp: 2500
Potch: 75000

Esse chefe não será fácil, mas não é impossível vencê-lo. Tenha Hugo montado
em Fubar para facilitar as coisas, use a magia Lightining Sword de Mua e os
ataques físicos de Hallec e Sgt Joe. Talvez vocês não tenham notado, mas este
último não é mago e nem tem bom poder mágico. Até Hugo consegue lançar magias
mais poderosas que o pato, então não perca tempo usando magias de Água ao
invés de ataques físicos. O chefe possui um ataque especial no qual ele atinge
vários personagens ao mesmo tempo, causando neles cerca de 120 de Hp. Tome
cuidado e cure-se sempre que precisar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Terminada a luta, siga para Caleria.

CALERIA

A única coisa a se fazer nessa cidade é aumentar o nível da arma para o 10.
Vá ao Trader e fale com Mike. Ele irá propor um jogo de cartas. Ganhar quem
chegar mais perto do número 9. Vamos supor que você tire uma carta e seja a
7 e o outro tira outra carta e é o 5, você ganhará, pois 7 é mais próximo do
9 do que 5. Esse é o básico do game, mas você poderá sacar mais uma carta,
caso ache que a soma das duas pode chegar mais perto de 9, mas tome cuidado,
pois a partir de 10 os pontos zeram outra vez. Vamos supor que você tire 5 e 6,
e o outro tire 5 e 2. A soma das suas cartas dá 11, enquanto a dele dará 7. No
entanto, a vitória será dele, pois a partir de 10 os pontos zeram, deixando você
com apenas 1 ponto. Agora que aprendeu a jogar, tire 20000 potch do cara e ele
pedirá para entrar no seu grupo. Aceite e ele irá para Budehuc. Compre armaduras
novas, acho que as suas já estão um pouco ultrapassadas. Volte todo o caminho e
siga para Keput Forest.

KEPUT FOREST
Monstros: Needl Beetle, Tarantula, Red Mantik Ground Spirit (raro).

Siga todos os caminho a leste e você deverá sair do outro lado da floresta. Não
entre em nenhum caminho que não seja os da direita ou irá se perder num
labirinto mágico.

CHISHA VILAGE

Assim que entrarmos no vilarejo, veremos os soldados de Harmonia e Le Buque
invadindo a cidade. Enfrente alguns deles e continue em frente. As batalhas
não deverão ser difíceis, mas tome cuidado com o inseto de Franz, que pode
desferir um poderoso raio. Logo, o vilarejo estará a salvo, mas os soldados
de Le Buque dizem que irão voltar com reforços. Desça no vilarejo e você verá
Chris. Escolha a segunda opção para conversar com ela, mas logo Hugo deixa a
raiva tomar conta do seu ser e tenta atacar a ex-comandante. Antes que ele
pudesse fazer qualquer coisa, Nash e o Sgt Joe o impedem. Mais tarde, o Sgt
diz que Hugo deve se portar como um verdadeiro líder, não deixando que suas
rivalidades pessoais afetem as decisões que tomar. Tente sair da aldeia e Albert
e Yuber aparecem no vilarejo à procura de Chris. Hugo o desafiará para um
duelo suicida.

-----------------
DUELO
Yuber vs Hugo
Força: Muito Alta
Resistência: Muito Alta

Você inevitavelmente perderá.
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Mais tarde, em seu quarto, Hugo leva uma bronca do seu mestre. O Sgt diz
que Hugo está agindo muito sem pensar nos últimos dias. Sana, a líder do
clã, aparece e pede para ter uma conversa a sós com Hugo. Ela fala que há
muito tempo conheceu um garoto como o jovem Karaya: impetuoso, corajoso e
sempre precipitado. Ele era muito forte, mas não conseguia se controlar
diante das emoções da vida. Logo, ele percebeu que teria que aprender a
se controlar e pensar mais na sua terra do que nele mesmo. Assim, ele
conseguiu a experiência necessária para se tornar um grande herói, sendo
chamado mais tarde de Campeão das Chamas. Hugo diz que procura o Campeão,
pois quer proteger as pessoas de Grassland junto com ele. Sana lhe pergunta
como ele vai fazer isso, mas a resposta para essa questão o jovem não tem.
A conversa será interrompida por um aldeão, que fala que as tropas de Harmonia
chegaram ao vilarejo, e desta vez estão comandadas por dois capitães. Saia
e fale com Caesar.
Ele diz que sem ajuda, Chisha não terá como lutar contra o exército de
Harmonia, por isso Hugo terá que se passar pelo Campeão das Chamas. Ele
acha que, se Harmonia souber que o grande Campeão está aqui, não se atreverá
a invadir. Escolha a segunda opção para seguir com o plano. Na entrada da
aldeia, Caesar e Apple falam sobre um acordo de paz secreto feito entre o
Campeão das Chamas e o chefe dos bispos de Harmonia. Sarasai confirma o
acordo, mas não acredita que Hugo seja quem diz ser. Para provar, Hugo
desafia um dos soldados de Harmonia para um duelo. Como todos têm medo
de enfrenta-lo, o próprio Sarasai lutará.

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DUELO
Sarasai vs Hugo
Força: Média
Resistência: Média

Sarasai não possui um poder de ataque alto, muito menos uma resistência
realmente forte. A única coisa que poderia preocupa-lo é que a arma de
Sarasai e de longa distância. Assim, caso os dois escolham a mesma opção,
apenas Sarasai atacará.
-----------------------------------------------

Após a luta, Sarasai continua sem acreditar na mentira de Caesar, mas
decide retirar-se, principalmente porque o exército Karaya aparece para
ajudar a defender o vilarejo. Lucia está muito preocupada, mas orgulhosa
do filho. Mais tarde, Sana e Hugo terminam a conversa. O garoto diz que
quer encontrar com Campeão das Chamas para aprender com ele como ser
forte, pois Grassland não pode sempre esperar pelo Campeão. Sana diz que
sabe onde o lendário herói se encontra e pede que Hugo vá visitá-lo. Assim,
você ficará sabendo do esconderijo do grande herói. Mas, antes de ir para
lá entre no Supply Shop e desça a escada, indo em direção ao andar inferior,
e você verá um homem caído. O seu nome é Wan Fu e ele está fugindo do
Innkeeper, pois deve cerca de 3000 Potch. Pague a dívida e ele entrará no seu
grupo. Procure também por Hortez VII. Ele se perdeu outra vez, então indique
mais uma vez o caminho até Budehuc.

FLAME CHAMPION HIGHWAY
Monstros: Bone Slader, Nariqua, Mordolo.
Itens: Old Book Vol. 9, old Book Vol. 1.

Essa caverna não é muito difícil de se cruzar. Na primeira zona, siga o
caminho; na segunda zona, siga para a direita e pegue o Old Book Vol. 9,
então volte e siga pelo caminho da esquerda; na terceira zona, siga pelo
caminho acima; na quarta zona, siga para a direita e pegue o Old Bokk Vol. 1,
então volte e siga pela esquerda; na zona cinco, salve e enfrente o chefe.

~~~~~~~~~
AZZODESS
Hp: 5000
Potch: 121000

É bom que tenha todos os seus personagens no nível 38 o maior. Equipe o
Throat Drops no Sgt Joe, pois os ataques do chefe geralmente deixam o
personagem com o status Silence e não seria bom se ele acabasse com suas
possibilidades de cura. Azzodess possui três tipos de ataques: o primeiro
é um ataque mágico em uma pessoa, causando cerca de 60 de Hp; o segundo é
uma invocação de um demônio, causando cerca de 90 de Hp em todos, tendo
chances de causar o status Silence; o último é a magia Thunder Storm, que
causa cerca de 150 de dano ao Hp de todos. O maior problema deverá ser o
Hp do chefe e o status silence.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derrotado o chefe, pegue os itens e volte à terceira zona, onde deverá pegar
o caminho da esquerda e examinar a esfera. Hugo ativará uma espécie de poder
mágico e será transportado para uma sala segreda da caverna. Siga pelo caminho
único e você deverá encontrar Sana, acompanhada de Chris.

Stars of Destiny
49      Kenji
50      Guillaume
51      Mua
52      Hallec
53      Memmie
54      Sanae Y
55      Mike
56      Wan Fu
57      Kidd


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 3             *
                   *                                      *
                   *              O Sacrifício            *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



DUCK VILLAGE

Chris e Nash estão no vilarejo dos Patos. Este fala que precisa encontrar um
guia até o vilarejo de Chisha, pois não conhece o caminho (ora! Um guia para
o guia. Só pode ser brincadeira). Logo, você encontrará Fred e Rico. Escolha
as seguintes alternativas: 2° opção, 1° e 2° outra vez. Assim, Chris os
convence a entrar no seu grupo. Converse com os soldados do Sgt Joe e eles dirão
que podem leva-los à Chisha, mas precisam da autorização do seu chefe. O caso
é que  eles não dizem quem é o tal chefe e não é uma tarefa fácil distinguir um
pato do outro. Ok! Ok! Vou dar uma ajudazinha; ele está na frente do Trader.
Fale com ele para conseguir a permissão. Volte e fale com Reth e Wilder. Eles
irão lhe acompanhar até Chisha, mas irão cobrar 4000 Potch por isso. Receosa,
Chris aceita pagar. Antes de sair, melhore as habilidades Water Magic de Chris e
Wilder. Aconselho também colocar outra runa em Rico (eu coloquei a Wind Rune,
mas isso não será algo realmente importante) e melhorar as habilidades no
elemento da runa escolhida. Por enquanto, deixe a Mother Earth reservada.
Teremos melhor uso para ela mais à frente. Melhore a habilidade Magic Sword
de Fred e saia. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Siga até a área onde enfrentamos o Rock Golem da última vez e ele estará
esperando o grupo para uma revanche.

~~~~~~~~~
ROCK GOLEM
Hp: 4000
Potch: 72000

Esse chefe será muito difícil. Ele deu uma melhorada boa nos seus ataques e no
seu poder de ataque e resistência. Para começo de história, o chefe poderá usar
a magia Explosion, a mais forte da Fire Rune. Esse ataque deve consumir de 150 a
200 do Hp de todos. Os outros ataques já são conhecidos: o ataque simples em um
personagem e o giro de braço, que atinge os personagens que estiverem junto
ao alvo. Você deve ter personagens suficientes para curar caso precise. Apenas
tome cuidado com a magia Explosion.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e siga pelo caminho até Caleria.

CALERIA
Itens: Tomato Seeds, Cooper Hammer.

Vá ao Blacksmith e fale com uma garotinha para receber o Tomato Seeds, depois
siga para a feira organizada no meio da cidade e procure por uma mulher que
lhe dará o Cooper Hammer. Feito isso, vá à área do Training Center e fale outra
vez com Hortez VII. Ele errou o caminho outra vez e acabou se perdendo. Dê as
direções mais uma vez, mas ao que parece vai ser inútil, pois ele não prestará
atenção no que você dirá. Saia de Caleria e siga para Budehuc Castle.

BUDEHUC CASTLE

Viemos aqui apenas para entregar o Cooper Hammer a Peggy, forjar armas melhores
e deixar os itens desnecessários com Muto. Feito isso, vamos a Keput Forest.

KEPUT FOREST
Monstros: Mantikra, Needle Beetle, Tarantula.

O caminho você já deve conhecer.

CHISHA VILLAGE

Ao entrar, você conhecerá Yun e Yumi. Escolha a segunda opção para falar com
elas. Yun diz que conhece o motivo de Chris ter deixado Grassland, pois a
garotinha, assim como Piccolo, é uma espécie de adivinha. Wilder ficará
espantado ao ver as duas jovens e explicará que Grassland é composta por seis
clãs: Lagartos, Karaya, LeBuque, Chisha, Patos e Alma Kinan. Este último guarda
misteriosos poderes e rituais, quase nunca saem de seu vilarejo. As duas garotas
são desse clã. Siga em frente e fale com Sana. Yun irá prever a chegada de
Harmonia e assim acontece. Chris não acredita muito na previsão de Yun, mas
escolha a primeira opção para ajudar a defender o vilarejo. Fred e uns soldados
de LeBuque chegam no intuito de tomar o vilarejo. Há muito tempo Chisha deixou
de participar de guerras e não possui um exército grande, por isso, foi mandado
um pequeno número de soldados para tomar a cidade. Lute contra alguns deles.
Após a derrota, os invasores saem. Sana agradece a sua ajuda e pede que Chris a
ajude a proteger a aldeia. Ela fica muito confusa com tudo isso e decide deixar
o vilarejo. Tente sair e Nash contará que o Conselho de Zexen está fazendo uma
aliança com Harmonia para poder atacar Grassland pelos dois lados. Chris não
gosta nada do que ouve. Volte ao centro da cidade e fale com Yun. Ela diz que
veio até Chisha por dois motivos: o primeiro deles foi para defender o vilarejo
e o segundo ela não conta ainda. Yun diz que seu poder para prever o futuro pode
ajudar, mas Chris não acredita. De qualquer forma, ela dirá que precisa da ajuda
de um homem. Segundo ela, essa pessoa está no vilarejo dos Patos agora. Escolha
a primeira opção para ir com ela até lá. Fred e Rico ficam no vilarejo, caso a
tropa de LeBuque resolva dar as caras outra vez. Você pode voltar ao Inn e falar
com Sana para aumentar o seu grupo, mas sugiro deixar como está.

KEPUT FOREST

Se seguiu meu conselho, entre em várias batalhas aleatórias até que Landis entre
em uma delas e o ajude. Ao final da batalha ele entrará no seu grupo.

DUCK VILLAGE

Ao chegarem no vilarejo, Yun e Yumi pedem que todos mantenham em segredo a
presença delas por essas áreas de Grassland. Vá ao Inn para se encontrarem com
Caesar e Apple. A jovem de Alma Kinan pede a ajuda do estrategista para proteger
Chisha. Apple pergunta o que fez as duas garotas abandonarem o vilarejo e Yun
fala que uma força demoníaca está em Grassland e que ela precisa fazer alguma
coisa para impedi-la, mas não explica o que é essa força nem o que fará para
impedi-la. Apple reconhece a gravidade da situação e pede que seu pupilová com
as garotas, mas não sem antes notar a presença de uma Zexen nas terras inimigas.
Mais tarde, Apple decide procurar ajuda em Great Hollow e Yumi fala alguma coisa
sobre Chris ser a escolhida de Yun. Depois entenderemos o que isso significa. Vá
ao Rune Sage e dê a Mother Earth para Yumi, evoluindo o máximo que puder a skill
Earth Magic. Na parte de trás do Inn estará Hortez VII outra vez. Ele ainda não
conseguiu achar Budehuc. Dê a localização ERRADA e ele irá para o lugar CERTO.
Hortez abrirá uma loja que transforma runas em magias (scrolls). Tente sair da
aldeia e Wilder e Rheet entrarão no seu grupo.

CHISHA VILLAGE

Caesar já chega dando ordens e tirando todos do sério, inclusive Fred. O jovem
aprendiz parece desconhecer a humildade. De qualquer forma, depois de montada
a estratégia, organize os batalhões e escolha a segunda opção para começar.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 5 turnos.

Nessa batalha você terá alguns problemas. Começando pelo pouco número de tropas
que você tem. Aconselho deixar Nash sozinho em um batalhão, não devendo deixar
ele entrar em batalhas. O seu objetivo será resistir por 5 turnos, então, jamais
avance, apenas fuja para evitar uma derrota maior. Mais tarde, os guerreiros de
LeBuque tentarão atacar pela retaguarda, mas serão pegos por uma armadilha
preparada por Caesar. Resista mais alguns turnos e Hugo virá ajuda-lo. Se
conseguir resistir por 5 turnos ganhará um Earth Chain Mail.
==============================

Vitória e cena conhecida. Mais tarde o Sgt vem confirmar o que já imaginávamos:
Chris não foi a responsável pelo assassinato de Zepon. Yun pede que esta venha
com ela ao vilarejo de Alma kinan, pois lá poderá saber um pouco mais sobre o
seu pai. Chris não quer sair de Chisha agora, pois as tropas de Harmonia
podem voltar, mas Caesar diz que eles tomarão conta das próximas batalhas. Sana
também está tranqüila em relação à partida de Chris, pois, segundo ela, outro
escolhido também está com eles. Será que eles estão falando de Hugo? Pode ter
certeza disso. Mesmo não sendo convidados, Fred e Ricco insistem em ir.

KEPUT FOREST

Vá à terceira área da floresta e Yumi contará sobre uma barreira que mantém
afastadas pessoas estranhas. Yun desativará a barreira e você poderá passar.
Mais à frente você verá Yuiri, a líder do clã de Alma Kinan. Ela recebe os
convidados, mas logo são atacados por Yuber. O homem de preto fala que as
guerreiras estão escondendo o selo da True Water Rune, a runa sagrada que
permite controlar a água e o gelo. Você deve proteger o vilarejo. Yuiri lhe
ajudará nessa batalha.

~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 2000
Potch: 14400

Yuber possui uma runa especial que praticamente impossibilita que o ataquem
fisicamente. Por isso, use a magia Earthquake de Yumi, a Phoenix Rune de
Chris, a magia The Shedding de Yuiri e Rico (se ela tiver) e defenda-se com
os demais. Considerando que Earthquake irá causar cerca de 900 de dano a Yuber,
essa não deverá ser uma batalha tão complicada.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Terminada a luta, Yuiri diz que Yuber não é humano, e este confirma as
palavras de sua oponente. Ele diz que agora que conhece o caminho até a
Alma Kinan será inútil resistir. Continue em frente e você deverá chegar à
aldeia secreta de Alma Kinan.

ALMA KINAN
Itens: Orange Kennel, Melon Seeds, Recipe #10.

Ao entrar na aldeia fale com o pato para receber um Orange Kennel. Vá ao
Tutor e evolua as habilidades Earth Magic de Yumi mais um pouco. Será
imprescindível que Yumi possa desferir a magia Earthquake sem muita demora.
Numa sala atrás está o Training Center, entre e evolua mais algumas habilidades.
Logo ao lado estão Supply Shop, onde você deverá falar com uma garotinha para
receber uma Melon Seeds. No centro da cidade está o Inn; dentro dele está uma
mulher que lhe dará o Recipe #10. Feito isso, vá à casa de Yuiri.
Fred pergunta por que não há homens, mas Yuiri diz que eles não gostariam de
saber. Entre na casa e o mistério ao redor de Yun, Yuber e Sarah será explicado.
Yun fala que, desde que nasceu, uma visão vem incomodando-a. Ela refere-se à
destruição das True Runes e ao renascimento do Campeão das Chamas. Segundo ela,
algumas pessoas planejam destruir as 27 runas sagradas e Yuber provavelmente é
uma dessas pessoas. Chris ainda não entende por que desejam destruir as runas.
Yuiri conta que há 50 anos, no final da guerra, vários guerreiros de Grassland
que lutaram ao lado do Campeão das Chamas foram engolidos por uma tempestade de
fogo que durou 10 dias. Quando o fogo se apagou, encontraram o Campeão, no
centro da tempestade, apavorado. Aparentemente ele perdeu o controle do enorme
poder da runa e criou a tempestade. Os humanos, mesmos os feiticeiros,
originalmente não devem nem podem controlar as True Runes. Mesmo, liberando
todo o poder que consegue, um humano é capaz de liberar apenas uma pequena
parcela do poder da runa. Ao serem destruídas, as runas liberam o seu poder
ao máximo. Ou seja, se uma True Rune for destruída, tanto Zexen quanto Harmonia
e Grassland serão engolidas pelo enorme poder liberado. Chris acha tudo isso
uma enorme besteira e pede para pensar um pouco.
Retomando o controle, siga para o bosque, ao fundo do vilarejo. Nash aparece
e confessa que foi mandado pelo bispo Sarasai para espionar Grassland e que o
objetivo do reino de Harmonia é eliminar os dois Carregadores de Fogo que ainda
continuam vivos para pegarem as True Runes que eles carregam. Ops! Quer dizer
que Geddoe possui uma True Rune em suas mãos?! Isso explica como Geddoe conheceu
o Campeão das Chamas... Continuando a história, Chris continua sem acreditar
nas palavras das garotas, então Yun aparece e diz que o pai de Chris continua
vivo. Segundo a garotinha, ele lutou ao lado do Campeão das Chamas, sendo um
dos fiéis Carregadores de Fogo. Isso porque o pai dela possui a True Water
Rune. As runas sagradas só podem ser destruídas caso o selo, que marca o local
onde cada uma “nasceu”, também seja destruído. O pai de Chris escondeu a runa
dentro do seu corpo durante todo esse tempo. Volte para a aldeia, fale com Fred
e escolha a primeira opção para dormir.
Durante a noite, Chris escuta um barulho. Saia e veja o início de um ritual de
sacrifício. Chris lembra-se das palavras de Yun “Essa é a penúltima coisa que
eu devo fazer” e logo percebe que é ela quem será sacrificada. A Zexen fica
irritada e insulta o ritual do povo de Alma Kinan, mas não poderá impedi-lo.
Yun pedirá para conversar um pouco com Chris. Ela se diz uma pessoa de sorte
por poder contribuir para a formação de um mundo melhor. Yun diz, ainda, que
tem visões com Chris desde que era pequena e que por isso a considera uma
velha amiga. A garotinha confessa que sempre quis conhece-la e Chris lhe
conta um pouco sobre a sua história e sobre o seu fracasso como herói. Yun
a conforta dizendo que todos nós temos nossas obrigações, mas isso não deve
impedir que sigamos nossa intuição. Quando o sacrifício estiver completo, o
selo da True Water Rune será quebrado e o seguidor do Campeão das Chamas poderá
reaparecer. As pessoas de Alma Kinan acreditam que quando o famoso herói de
Grassland aparecer outra vez os povos se unirão. Yuiri chega e o triste ritual
tem início, mas antes que fizesse qualquer coisa, o bispo mascarado, Sarah,
Yuber e Albert aparecem, dizendo que eles mesmos irão quebrar o selo. Devemos
proteger a nossa amiguinha.

~~~~~~~~~
BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
Potch: 45000

Não é necessário vencer essa batalha, mas aconselho a faze-lo. Tenha todos
os personagens acima do nível 36 para facilitar as coisas. Logo que a batalha
começar, faça com que Yuri carregue a magia Earthquake e Chris carregue a magia
Kidness Rain. Se você tiver sorte o mascarado não usará a sua True Wind Rune
em você e conseguirá resistir por mais turnos, pois Kidness Rain irá curar o
dano sofrido. Concentre os seus ataques em Sarah e no mascarado, pois eles são
os mais poderosos do grupo. Lembre-se que Yuber não pode ser atingido por
ataques comuns.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Enquanto lutavam, pequenos feiches de luz cruzam o campo de batalha. Yun
finalmente sacrificou-se e quebrou o selo da True Water Rune numa triste
cena. Os invasores deixam o vilarejo.
No dia seguinte, vá outra vez ao bosque. Chris ainda está decidida a encontrar
o Campeão das Chamas. Tente sair da cidade e Yuiri lhe dará a bênção dos deuses
de Alma Kinan e um mapa que foi confiado aos sábios da aldeia; ele revela o
esconderijo do Campeão. Ao tomar o controle, reentre em Alma Kinan e fale com
o garoto na frente do Inn. Ele se diz um aprendiz de feiticeiro e fala que sua
mestra está dentro do Inn. Entre e fale com ela, que aceita entrar no seu grupo
se você encontrar a passagem do vilarejo Gordius. Vá ao altar, no bosque, e fale
com a garotinha duas vezes. Ela diz que nunca ouviu falar sobre esse lugar.
Volte e fale com Estella, que desistirá de procurar tal vilarejo e decide entrar
no seu grupo. Volte para Chisha, organize o seu grupo com Sana e compre o que
precisar. Agora saia e siga para Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPION HIGHWAY

Você já deve conhecer o caminho, então siga diretamente para a área do
chefe. Mais uma vez Azzodes estará esperando o grupo.

~~~~~~~~~
AZZODESS
Hp: 5000
Potch: 121000

A batalha deverá ter a mesma estratégia. Mas, você deverá usar as magias
de Estella (se a tiver posto). Procure economizar no Mp de Chris se quiser
vencer uma batalha mais à frente. Se precisar curar-se, prefira usar itens
à magia Kidness Drop
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Feito isso, siga para o portal e Chris será transportada à Câmara do Campeão.

Stars of Destiny
58      Fred
59      Rico
60      Hortez VII
61      Yui
62      Landis
63      Rody
64      Estella


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 3             *
                   *                                      *
                   *     O brilho do Dragão Trovejante    *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************



BRASS CASTLE

Você começará em Brass Castle. Para não chamar atenção, Aila estará vestindo
uma roupa diferente. Ace, o mão-de-vaca do grupo, reclama o tempo todo por
ter gasto tanto dinheiro com roupas tão caras. Logo, o a conversa muda para
o rápido romance entre Ace e Elaine, que este chama de acidente histórico.
As duas garotas colocam o mercenário na parede, deixando-o completamente sem
jeito. Compre novas armaduras na cidade e siga para a parte esquerda de Brass
Castle, onde Aila verá Percival. A garota fica fora de controle e saca o seu
arco, mas é impedida de atacar por Jacques, que mostra-se mais gentil e
corajoso que o de costume. Acabada a cena, siga para Vinay del Zexay.

VINAY DEL ZAXAY

Ao entrar, vá ao Inn e durma. Durante a noite, Ace sai para encontrar algumas
mulheres e acaba discutindo com Jocker. Enquanto isso, Geddoe conversa com
alguém, que manda-o ir a North Cavern. Depois, uma cena entre Queen e Aila
tem início. As duas conversam sobre a façanha da jovem Karaya: ela conseguiu
acabar com o estoque de refrigerante do bar em uma noite!! Esta vê Borus e
tente ataca-lo, mas o cavaleiro é mais forte e rápido. O cavaleiro deixa as
duas mulheres irem e a garota fica mordida de raiva, mas não pode fazer nada.
No outro dia, Geddoe comunica aos demais que ele irá a North Cavern. Ace não
gosta nada da idéia, pois acha uma perda de tempo. Mas, acreditem, o capitão
tem seus motivos. Sigamos para lá.

NORTH CAVERN

Siga todo o caminho até o chefe. No final da segunda espiral nos encontraremos
outra vez com o velho Duke. Eles foram mandados por Harmonia para levar Geddoe
de volta a Caleria. Escolha a primeira opção para entrar num duelo com Duke.

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DUELO
Geddoe vs Duke
Força: Média
Resistência: Média

Essa batalha será fácil. Semelhante a de Chris contra Jimba.
-----------------------------------------------

Derrotado, Duke abandona a missão e vai embora. Ace ainda encontra tempo para
mangar do perdedor e quase se arrepende por isso. Continue até o ponto onde
enfrentamos Guillaume da última vez. Lá encontraremos Salome, que contará a
verdade sobre a morte de Zepon. Os Cavaleiros de Zepon estavam em Plain Amur
com Lucia no momento em que o líder dos Lagartos foi assassinado. A única
explicação possível para esse fato é que o inimigo possui uma espécie de
poder mágico capaz de criar ilusões, já que Geddoe e os demais se encontraram
com Chris. Jacques lembra-se que os cavaleiros que atacaram Great Hollow não
deixaram pegadas. Juntando as peças do quebra-cabeça, descobrimos que Sarah e
seus acompanhantes foram os responsáveis por isso. Geddoe, que já sabia de
tudo isso, pede uma novidade a Salome. Este conta que o Conselho está fazendo
um acordo secreto com Harmonia para atacarem Grassland por ambos os lados.
Assim, o próximo passo a ser dado é enfraquecer o poder político do Conselho.
Salome mostra Budehuc para o grupo e fala sobre a rebelião iniciada por Thomas.
O Zexen pede que nós ajudemos ao líder do castelo a manter a rebelião, pois,
ao se tornar público que o Conselho não conseguiu conter uma pequena revolta,
irão acontecer importantes mudanças no quadro de poder dos Zexens. Feito isso
volte ao lugar onde encontramos Salome para enfrentarmos mais um chefe.

~~~~~~~~~
STONE GOLEM
Hp: 4000
Potch: 72000

Use a mesma estratégica usada na batalha contra o último Rock Golem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, pegue os itens no baú e siga para Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando em Budehuc, o grupo assiste a uma emocionante cena. Retomando o
controle dos personagens, vá à biblioteca. Assim que chegam, Ace começa a
falar sobre a sua prática de leitura, dizendo que ama os livros, coisa e tal.
Isso causa indignação em Jocker, que rebate dizendo que os livros de romance
barato de Ace não podem ser chamados de livros... No meio da discussão, eis
que aparece Eike. O estranho bibliotecário deixa escapar o nome de Geddoe, o
que é muito estranho, já que os comandantes de Harmonia não são muito bem vistos
em Grassland nem em Zexen. De qualquer forma, Eike fala que leu sobre o capitão
em algum livro antigo da história de Budehuc. Os demais integrantes do grupo
estranham, mas como Geddoe não comenta nada, eles decidem ignorar essa notícia.
Tente sair da mansão e escolha a primeira opção para dormir. À noite, Geddoe
conta a Jocker que ele e Jimba lutaram ao lado do Campeão das Chamas, sendo os
maiores companheiros dele. Então, Geddoe mostra a sua runa secreta, a True
Lightining Rune. Já deu pra sacar quem na verdade é Jimba, não é? Se ainda não
sabe, não vou estragar a surpresa. No outro dia, tente sair do castelo e a
operação salvamento terá início.
Enquanto Thomas e os demais tentam defender Budehuc, Geddoe e seu grupo ficam
tomando conta da retaguarda para impedir que soldados mais fortes adentrem a
mansão. Quando tudo parece perdido, Queen lançará uma bomba de luz para cegar
os soldados e assim, dar chance para que Thomas e os demais lutem de igual para
igual. Agora entendemos porque nos ajudaram da última vez.
Terminada a batalha, todos comemoram a vitória. Logo, Geddoe lembra-se de uma
conversa que teve com Jimba há 50 anos. Nessa época ele ainda usava o nome Zexen
Wyatt. Agora, Geddoe planeja visitar o seu velho amigo, o Campeão das Chamas.
Mas, antes veja que ganhamos alguma ? Statue com o último chefe. Leve para
Guillaume para que ele avalie e coloque a estátua no pedestal do centro, na sala
de exposições. Essa sala esta localizada à esquerda da escada principal.
Saia, salve e volte para a sala. Lá, você deverá encontrar Billy, um caçador de
tesouros. Ele diz estar aqui para levar a estátua, mas como foi descoberto faz
um trato com você: ele propõe um jogo de cartas. Se você ganhar, ele deixa a
estátua em paz e serve Geddoe, como um fiel empregado; mas se ele vencer, levará
a estátua embora. Aceite e ganhe o jogo Del. As regras são as mesmas do jogo de
Mike, então não deverá ser tão difícil. Após perder o jogo, Billy falará que irá
servir a Geddoe, mas ficará triste, pois agora não poderá mais ver o seu filho
em Vinay Del Zexay. Pense comigo. O pai é caçador de tesouros, e o filho é
cidadão de Vinay Del Zexay. Quem poderia ser tal criança? Isso mesmo, Melville.
Feito isso, vá para a capital Zexen.

VINAY DEL ZEXAY

Vá àquele beco, onde tivemos que dizer uma senha para entrarmos no esconderijo
dos Loa Knights. Ali, fale com Melville e diga que o seu pai está trabalhando
para você. Assim, ele decidirá acompanha-lo. Elliot, que ficará muito umpolgado
com isso tudo, pedirá aos pais para se mudarem para Budehuc também. Logo, os
dois entram no seu grupo.

FLAME CHAMPION HIGHWAY

Faça o mesmo que fez com Chris, vá ao fim da caverna, enfrente o chefe, que é
o mesmo, e volte e siga em direção ao teletransporte. Não há mistério.

Stars of Destiny
64      Billy;
65      Melville;
66      Elliot.


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 4             *
                   *                                      *
                   *   O renascer do Campeão das Chamas   *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************


Sana levará os três ao quarto do Campeão das Chamas, mas ele não estará lá.
Os guerreiros vêem apenas as suas roupas e sua arma em cima de uma mesa,
mostrando que ele morreu. O Campeão escolheu envelhecer com a sua amada a
ter uma vida eterna. Assim, ele usou um antigo método do povo de Cindar e
lacrou a poderosa True Fire Rune. Alguns anos após a cerimônia, ele morreu.
Um flashback é mostrado. Nele ficamos sabendo o momento em que o Campeão
desistiu da imortalidade. Geddoe fica muito triste com a notícia, mas Sana
diz que não é hora de desânimo. Ela diz que o seu amado, antes de morrer,
deixou uma mensagem: “Quando um novo herói aparecer, o portão de Cindar deve
ser aberto. Assim, um dos três deverá possuir a True Fire Rune”.
Agora deveremos escolher aquele que irá possuir a True Rune do Fogo. Por isso,
eu avisei que evoluísse a habilidade com magias de Fogo do personagem que mais
gosta. Escolha um dos três para se tornar o sucessor do Campeão das Chamas e
se tornar o novo herói de Grassland. Não se preocupe, você ainda poderá
controlar os demais personagens no decorrer do game, só que, aquele que escolher
agora, será o mais jogado.


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                               *  H U G O  *
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Escolhendo o jovem Karaya, Hugo aproxima-se do Altar de Fogo e um dragão
flamejante emerge em meio a uma tempestade de chamas.

~~~~~~~~~
TRUE FIRE RUNE DRAGON
Hp: 5000
Potch: 18000

Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas
um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns
e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande
dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão
é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. Os
golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 de Hp
em todos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Hugo passa no teste e recebe a True Fire Rune. Ao tentar sair do santuário,
Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira
opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha
começará.

~~~~~~~~~
MASKED BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
CHIMERA
Hp: 400
Potch: 60300

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm
para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito
dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Hugo usar a sua nova
runa, pois ele ainda não possui boa afinidade com o elemento. Ao invés disso,
use a runa Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima
de Yuber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um
Milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão
para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do
Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.

CHISHA VILLAGE

Hugo acorda num dos quartos de Chisha. O Sgt vem acordar Hugo e fala que os
zexens estão tentando convencer os Karayans e os Lagartos que o ataque que
matou Zepon foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de Harmonia. Assim,
Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. Tente sair do vilarejo
e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que realmente aconteceu naquele
dia em Great Hollow, mas este recusa-se a entender. Segundo o Lagarto, Harmonia
não teria motivos para invadir Grassland. Lucia também não confia nos Zexens,
pois foram eles os culpados pela morte de milhares de inocentes. Hugo aparece
no meio da conversa e fala com sua mãe. O garoto levanta a sua mão para o alto
e se proclama o sucessor do Campeão das Chamas. Depois disso, ele vira-se para
Chris e fala que sempre quis mata-la por causa da morte de Lulu, mas depois que
a viu proteger Grassland numa batalha praticamente perdida e depois que viu o
poder dos feiticeiros de Harmonia acredita nas palavras da Zexen e pede que
ela lute com ele para proteger Grassland de Harmonia. A conversa é interrompida
por um soldado que vem informar sobre a aproximação de tropas de Harmonia.
Volte e fale com Caesar para começar a batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha,
fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos.
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DUCK VILLAGE

Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. Todos
ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir a uma
reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland para tentarem,
juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e vá ao Tutor. Se ainda
não o fez, evolua agora a habilidade Fire Magic para Hugo. Tente sair do lugar
e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se
dirigindo ao vilarejo dos Patos. No Inn, Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim,
os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria
suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham
que Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum
reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande.
Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar em
profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles procurem
por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do exército irá
desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o acompanharão nessa missão.
Coloque Aila e Fubar no seu grupo.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Resista o máximo que puder, até que Hugo consiga chegar à feiticeira para
quebrar a sua concentração e diminuir o número de tropas. Quando a batalha
parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem
a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra
um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de
batalha, enquanto os Zexens ficam para dar cobertura.
==============================

Antes de chegar até onde está Sarah, deveremos enfrentar alguns soldados mais
fracos. Vença todos usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o
Mp das magias mais fortes. Logo, encontraremos Sarah

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 600
HARMONIA SOLDIER
Hp: 350
Potch: 7800

Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia
Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e tirar
boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar se curando,
é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra cima dela com ataques
físicos simples. Não use magias com os demais, pois Sarah possui alta
resistência a ataques mágicos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará reduzido
à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos Lagartos e Karaya são
poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha e devemos nos retirar.

BRASS CASTLE

As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo para
lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen e
Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem um plano
para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela ao lado
do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se unirem com
os Zexens para  lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, ainda há várias
rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um soldado Karaya
obedeça às ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, propõe que apareça
um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto por Grasslanders.
Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a leste de Brass Castle.
Hugo encontrará o Sgt Joe. O sábio pato fala da importância da True Rune que
Hugo carrega em sua mão direita e tenta convencer o seu pupilo a se tornar um
grande herói. Grassland está sendo atacada e o que eles mais precisam agora é
de alguém que os lidere nessa luta, que, com certeza, não será nada fácil.
Assim, Hugo enche-se de coragem e decide lutar por aqueles que amam, inclusive
por sua terra.
Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Hugo começará a fazer
um discurso entre os soldados. Ele fala que por muito tempo, considerou os
Zexens como bárbaros sem coração e sem espírito, mas os últimos acontecimentos
o fizeram perceber que a força de vontade com que eles lutam não tem ourto
motivo senão para proteger aqueles e aquilo que eles mais gostam. Hugo levanta
o braço e começa a dizer que a True Rune que ele carrega em sua mão o permite
ver as lembranças do antigo Campeão das Chamas. Hugo conta a emoção que teve
ao ver como aquele herói lutou para proteger Grassland e Zexen naquele tempo.
Hugo fala que, naquele tempo, Zexens e Grasslanders lutaram lado a lado. Ele
pede que agora essa união retorne, ainda mais forte para que possamos acabar
de uma vez por todas com todas as desavenças entre os clãs. Assim, ele levanta
a sua mão e todos os soldados o acompanham. Hugo, agora, possui o respeito de
todos. Fale com Caesar, organize os batalhões e depois escolha a primeira opção
para começar a batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.

Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército
serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens
extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Hugo possui a True Fire Rune
e Geddoe possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos a
longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma
pequena bonificação na defesa (cerca de +30%) e não deixe o inimigo entrar
na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver
bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, virão
os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de todos serem
extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do mascarado e de Sarasai,
pois eles podem desferir ataques a longa distância. Lembre-se que eles possuem
a True Wind Rune e True Earth Rune.
=====================================

Ao final da batalha, Hugo é aclamado como novo líder e os exércitos de ambos
os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se conhecessem
há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela presenciada ao chegar
na fortaleza. Lilly aparece e quase tem um ataque quando descobre que Hugo é
quem é o Campeão das Chamas. Volte para a sala de reuniões. Hugo consegue o
apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen e Tinto. O grupo agora
procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria impossível, pois
é longe demais de Grassland; Karaya foi destruído; o vilarejo dos Patos é muito
pequeno; em Great Hollow não daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a
viver em caverna e covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no
começo, até que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na
divisa entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem
longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir
a Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará o seu
quarto a Hugo, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não consegue se
chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos dormir e no dia
seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do castelo e você verá
Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os que encontra pela frente
e, com essa de apelidos, quase que acaba se metendo numa roubada, pois deixa
Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, ele entrará para o seu grupo. Vá
em Muto e pegue com ele todos os Set que tiver (espécie de item no formato
de uma estrela) e dê para ele. Assim, poderá colocar apelidos nos personagens,
aumentando os seus atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de
darmos os Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu.
Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de Jowston.
Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma das melhores
habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a segunda opção para
recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, fale com Anne no Pub e
coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o caminho até Mountain Path outra
vez. Siga para o mesmo lugar onde encontrou Viki para que esta espirre e
lance uma magia, fazendo uma garotinha caia por cima dela. Por incrível que
pareça, o nome da garotinha também é Viki e possui as mesmas características
da maior. Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do
tempo, Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha
(chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois do
teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao ser usado,
o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao castelo. Fale
outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho ficar revezando
entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão de grande ajuda
nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será impossível não
lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse
um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso,
teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela entrada
do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você deverá ver um
homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3000
Potch: 90000

Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens
evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao chefe.
Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos personagens,
mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca de três ou quatro
personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também poderá invocar outros
centauros e atacarem em conjunto, causando cerca de 180 de danos em todos,
mas é um ataque que raramente usará (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes

e só o vi usa-lo uma única vez) e não é digno de preocupação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos
anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 e
S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que consegue
domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma garota especial
que está em Caleria. Responda a primeira opção para ajuda-lo e ele nos
levará à base de Harmonia, montado em seu dragão branco Bright. Para aqueles
que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda versão aqui vai uma breve
explicação: no primeiro game da série, Futch possuía um poderoso dragão
preto chamado Black e este dragão foi brutalmente assassinado por Windy,
a irmã malvada de Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido
por causa da morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre
um ovo de dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que
Futch o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz
companhia na terceira aparição na Saga das True Runes.

CALERIA

Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver uma
garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a presença
do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se encontrará com
Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos os mal entendidos,
os dois Dragon Knights falam que vieram servir como Carregadores de Fogo
para o Campeão das Chamas, pois souberam que o mal assola o mundo mais
uma vez. Assim, os três entrarão para o seu grupo (o quê? Achava que o
dragão ficaria de fora?).
Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 homens,
2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo contam como
jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e fale com Nadir.
Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo e pedirá um
lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a primeira opção
para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para Budehuc e vá
à LeBuque.

LE BUQUE

Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o
Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que
possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque
animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha.

CHISHA

Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que está
sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo para uma
queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente a garota irá
entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente outra vez. Siga para
a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo a gravidade da guerra,
decide ajudar, tornando-se médico efetivo das tropas do campeão das Chamas.
Do lado de fora do vilarejo, compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc,
coloque Watari em seu grupo mais forte e siga para North Cavern.

NORTH CAVERN

Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que estivemos
aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, é uma assassina
e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo começará.

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DUELO
Watari vs Ayami
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de Hugo.
A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
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Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e se colocará
aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga colega deverá servir
ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no lugar para enfrentar outro
chefe.

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GHOST KNIGHT
Hp: 3500
Potch: 120000

Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única diferença
é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará mais Potch ao ser
derrotado.
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Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte para
Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o vilarejo dos
Patos.

DUCK VILLAGE

Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes estarem
parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e Harmonia está rolando.
Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá ao Tutor e fale com uma mulher
para receber o Silver Hammer e com a garotinha para receber Thunder. Volte
para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá forjar
armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.

MT SENAI

Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe.

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NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 60000

Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques
baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar vários
tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um personagem,
tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia baseada no
elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores que 50.
O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento Trovão.
Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas magias
podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a mais
forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente usará
as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois Nemesis
é mais vulnerável a esses tipos de ataque.
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Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou

MT HEI-TOU

Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.

~~~~~~~~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 75000

Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais fortes
dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e volte
para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPION HIGHWAY

Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando por você.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 120000

Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu grupo
e vá para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o
siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali
você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos
Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Hugo falará com um dos
responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um lagarto
no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc.

BUDEHUC

Cecile nos informa que Hugo está sendo chamado a comparecer à sala de
reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba.
Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas
de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia
está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo
assim, devemos impedir que isso aconteça. Hugo lembra-se que viu Jimba
entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque
os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas
daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem de
alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.

CINDAR RUINS
Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.

Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em
Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão
principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda.
Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko
Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da esquerda
não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma ponte. Cruze-a
e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book Vol. 4. Volte e
siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais divisas, sempre ao sul.
Assim, deveremos chegar ao salão principal das ruínas. Siga pelo caminho á
direita. Sempre pegue o caminho da direita, ignorando os demais, e na zona
seguinte, siga norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point
ali perto e o grupo será barrado por Sarah.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1000
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune
e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar cabo
dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais fortes e
o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se confie muito
e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, teremos uma batalha
bem mais difícil adiante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água
será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar.
Um guardião é acordado e nós devemos lutar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER DRAGON
Hp: 6000
ICE CRISTAL
Hp: 1500
Potch: 40000

Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens
estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo
que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará
os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um
ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e alguns
ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. Aconselho
defender com todos no primeiro turno, apenas usando a magia Hellfire,
assim, os cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe.
Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O Dragão
de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar ele mesmo????)
e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. Se tiver colocado
Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de possui boa defesa contra
ataques físicos, também possui uma razoável resistência a ataques mágicos
de gelo. Como se não bastasse, o ataque físico dela é forte (A garota é
um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-la.
Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la ir à
toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo mascarado
mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, pois estava
lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi
direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra nós?! Como isso pode
acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi morto enquanto lutava, ao
mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários monstros. Apesar disso, conseguiu
impedir que a True Rune fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu
iniciar o processo de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela
irá explodir, levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris
aproxima-se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir
que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que ficará
sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo seu nome Zexen:
Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas suspeitas tornam-se
realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e lutou há muito tempo com
Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. Ele fala que sente muito por
não ter sido um bom pai para Chris e pede perdão por não ter estado nos
melhores momentos da vida de sua filha. Chris, com os olhos cheios de
lágrimas, apenas abraça forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou,
mas que uma nova luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu
perdão, no entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme
tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela True
Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True Rune morre.
Feito isso, voltemos ao castelo.


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                              *  C H R I S  *
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Escolhendo a comandante dos Cavaleiros de Zexen, Chris aproxima-se do
Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade de
chamas.

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TRUE FIRE RUNE DRAGON
Hp: 5000
Potch: 18000

Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas
um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns
e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande
dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão
é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos.
Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90
de Hp em todos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Chris passa no teste e recebe a True Fire Rune.. Ao tentar sair do santuário,
Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira
opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha
começará.

~~~~~~~~~
MASKED BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
CHIMERA
Hp: 400
Potch: 60300

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm
para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito
dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Chris usar a sua
nova runa, pois ela não possui bom poder mágico. Ao invés disso, use a runa
Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima de Yuber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um
milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão
para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do
Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.

CHISHA VILLAGE

Chris acorda num dos quartos de Chisha. Louis vem ver como está a sua
comandante. Ele fala que, depois de uma longa investigação, descobriu que
o ataque ao clã dos Lagartos foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de
Harmonia. Assim, Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha.
Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que
realmente aconteceu naquele dia em Great Hollow, mas este recusa-se a
entender. Segundo o Lagarto, Harmonia não teria motivos para invadir
Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, pois foram eles os culpados
pela morte de milhares de inocentes. Então, Chris ajoelha-se aos pés da
líder dos Karayans e implora o seu perdão. No entanto, essa será uma ferida
difícil de cicatrizar. Antes que a líder dos Zexens pudesse se levantar, um
soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de Harmonia está
avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar para defender o
vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. Volte e fale com
Salome para começar a batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha,
fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos.
==============================

DUCK VILLAGE

Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos.
Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir
a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland
para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Nada será resolvido, então tente
sair do vilarejo e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de
Harmonia está se dirigindo ao vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos
Zexens, assim, os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que
isso seria um verdadeiro suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo
e decidem ajudar. Caesar conta que tem um plano, por isso nós não iremos
participar da primeira parte da batalha.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 8 turnos.

Essa batalha será dividada em duas partes: a primeira, onde deveremos
resistir por alguns turnos, e a segunda, onde deveremos resistir por
mais 2 turnos. A primeira parte será combatida com os exércitos de
Karaya, Lagartos e Patos. Já a segunda será combatida pelos Zexens.
Tente manter o máximo possível de distância dos batalhões, pois agora
não teremos condições de enfrenta-los. Quando Chris chegar, continue a
fuga, até que Sarah seja atacada por outro batalhão, mandado por Caesar,
e perca o controle dos monstros. Pois, nós não estávamos lutando contra
o exército de Harmonia, mas contra ilusões criadas por Sarah.
==============================

Quando a batalha parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que
mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland
lutarão lado a lado contra um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos
e os Karayas deixam o campo de batalha, enquanto os Zexens ficam para dar
cobertura.


BRASS CASTLE

As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo
para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário,
Zexen e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá
que tem um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass
Castle (aquela ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs
de Grassland a se unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra
Harmonia. No entanto, ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma
que, dificilmente, um soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen.
Caesar, no entanto, propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto
por Zexens quanto por Grasslanders.
Acabada a conversa, saia do quarto e siga para o quarto de Chris, ao
lado. Louis estará lá e tentará convencer a comandante de Zexen a aceitar
o título de Campeão das Chamas. Escolha a primeira opção e Chris aceitará
lutar pelos Grasslanders. Depois que ela mudar de roupa, vá para a área
leste de Brass Castle e Chris tentará levantar o ânimo dos cavaleiros.
Ela fala que cresceu vendo os Grasslanders como inimigos, mas durante
essa guerra viu cenas bastante especiais: “Aldeões de Chsisha lutando
desesperadamente para salvar as pessoas amadas e a sua terra e uma garota
em alma Kinan sacrificando a sua própria vida para seguir antigos rituais
antigamente seriam vistos como barbáries por mim, mas agora os vejo de forma
diferente. Uma longa história de desentendimentos entre Zexens e Grasslanders
foi a causa principal dos últimos conflitos, mas ninguém está na posição de
julgas os outros. Há uma guerra acontecendo e precisamos nos unir se quisermos
sair vitoriosos. Não podemos deixar que a morte daquela garotinha tenha sido
em vão. É bem verdade que temos nossas diferenças, mas que importância isso
tem se é para defendermos a nossa terra? Uma vez Grasslanders e Zexens
lutaram juntos para defender algo importante. E agora eu pergunto: ‘Há
algo mais importante que isso?!’” Escolha a primeira opção para continuar.
Feito isso, o povo de ambas os clãs vibram o nome do novo Campeão das
Chamas. Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para
começar a batalha.

=================
BATALHA ESTRATÉGICA
Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.

Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu
exército serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja,
personagens extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Chris
possui a True Fire Rune e Geddoe a True Lightning Rune, podendo desferir
ataques mágicos a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois
ele oferecerá uma pequena bonificação na defesa (cerca de +20%) e não
deixe o inimigo entrar na área do Brass Castle. Você pode terminar essa
batalha rápido se tiver bom olho estratégico, caso contrário, não se
preocupe, pois com o tempo, virão os batalhões de Lilly e de Budehuc
ajudar na batalha. Apesar de todos serem extremamente fortes, tente
focalizar os batalhões de Yuber e de Sarasai, pois eles são os mais fortes.
=====================================

Ao final da batalha, Chris é aclamada como nova líder e os exércitos de
ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se
conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela
presenciada ao chegar na fortaleza. Veremos uma cena em que Lilly
aparece perguntando do Campeão das Chamas e tem a surpresa de que a sua
velha amiga é tal pessoa. Volte para a sala de reuniões. Chris consegue
o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, e de Budehuc. O grupo
agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria
impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi destruída; o
vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não daria certo,
pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e covis. Assim,
Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até que parece tola,
mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa entre o reino de
Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem longe de Harmonia,
sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir a Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará
o seu quarto a Chris, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não
consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos
dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do
castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os
que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se
metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão,
ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set
que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele.
Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus
atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os Old
Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do
céu. Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade
de Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui
uma das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha
a segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso,
fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o
caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde
encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma
garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da
garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior.
Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo,
Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha
(chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois
do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao
ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao
castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho
ficar revezando entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão
de grande ajuda nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será
impossível não lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas
seria bom se levasse um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha).
Feito isso, teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path,
mas pela entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes.
Você deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3000
Potch: 90000

Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens
evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao
chefe.. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos
personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca
de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também
poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando cerca
de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará (enfrentei
esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) e não é
digno de preocupação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos
anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2
e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que
consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma
garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para
ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão
branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua
segunda versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da
série, Futch possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este
dragão foi brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de
Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da
morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de
dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch
o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz
companhia na terceira aparição na Saga das True Runes.

CALERIA

Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver
uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a
presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se
encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos
os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir
como Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam
que o mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para
o seu grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?).
Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3
homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo
contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn
e fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um
espetáculo e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças.
Escolha a primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu
grupo. Volte para Budehuc e vá a LeBuque.

LE BUQUE

Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe
dará o Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus
personagens que possuem os maiores pontos de força (como Leo e
Hallec, mas não coloque animais), coloque Mio como Support e siga
para Chisha.

CHISHA

Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que
está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo
para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente
a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente
outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que,
percebendo a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico
efetivo das tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo,
compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu
grupo mais forte e siga para North Cavern.

NORTH CAVERN

Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que
estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari,
é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo
começará.

-----------------------------
DUELO
Watari vs Ayami
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de
Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
----------------------------------------------------------------

Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e
se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga
colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no
lugar para enfrentar outro chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3500
Potch: 120000

Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única
diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará
mais Potch ao ser derrotado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora
volte para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso,
vá para o vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes
estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e
Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá
ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer e com
a garotinha para receber Thunder. Volte para Budehuc e dê o martelo
para Peggy, que a partir de agora poderá forjar armas até o nível 15.
Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.

MT SENAI

Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais
um chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 60000

Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques
baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar
vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um
personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma
magia baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa
danos maiores que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes
baseadas no elemento Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia
Sparkle Bolt, mas essas magias podem variar da mais fraca (cerca de
80 em 1 ou 2 personagens) a mais forte (180 em todos os personagens).
Felizmente, ele dificilmente usará as mais fortes. Prefira ataques
físicos a ataques mágicos, pois Nemesis é mais vulnerável a esses
tipos de ataque.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt.
Hei-Tou

MT HEI-TOU

Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.

~~~~~~~~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 75000

Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais
fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e
volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPEON HIGHWAY

Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando
por você.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 120000

Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu
grupo e vá para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o
siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali
você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos
Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Chris falará com um
dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada.
Um lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc.

BUDEHUC

Cecile nos informa que Chris está sendo chamado a comparecer à sala de
reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba.
Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas
de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia
está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo
assim, devemos impedir que isso aconteça. Chris lembra-se que viu Jimba
entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque
os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas
daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem
de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.

CINDAR RUINS
Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.

Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em
Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No
salão principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da
esquerda. Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo
o Byakko Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho
da esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a
uma ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old
Book Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as
demais divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão
principal das ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o
caminho da direita, ignorando os demais, e na zona seguinte, siga
norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point ali perto e
o grupo será barrado por Sarah.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1000
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune
e a usará repetidas vezes. Comece usando a runa Phoenix para evitar que
Sarah carregue magias fortes e concentre os seus ataques nela, deixando
os monstros que acompanham Sarah para depois. Esses monstros são bem
mais fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não
se confie muito e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora,
teremos uma batalha bem mais difícil adiante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água
será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar.
Um guardião é acordado e nós devemos lutar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER DRAGON
Hp: 6000
ICE CRISTAL
Hp: 1500
Potch: 40000

Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens
estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo
que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará
os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um
ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e
alguns ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp.
Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O
Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar
ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens.
Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de
possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável
resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o ataque
físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo).
A runa de Chris não será muito últil por enquanto, prefira usar as magias
mais poderosas do restante do grupo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-
la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la
ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo
mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada,
pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC.
(Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra
nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi
morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários
monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune fosse mais
danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo de destruição
da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, levando consigo
toda a área de Grassland. Ao chegar aonde está Jimba, Chris acaba
entrando na esfera de energia. Logo, ela se vê sozinha num lugar com
várias luzes alguém muito querida aparece. Yun aparece atrás de Chris
e fala que agora é uma das 27 True Runes. A garotinha diz que sempre
sonhou com o dia em que as duas pudessem conversar, mas, segundo ela,
há alguém que espera com maior ansiedade por tal momento. Chris vira-se
e encontra-se com Jimba. Ele se diz possuidor da True Water Rune, então
Chris percebe que aquele que está à sua frente é o seu pai. Wyatt (ou
Jimba, se preferir) diz que, durante a guerra, há 50 anos atrás, ele e
Geddoe foram perseguidos por um grande assassino de Harmonia. Por isso,
ele se abrigou com a família Lightfellow por uns tempos. Durante esse
ano em que ficou abrigado em Zexen, ele conheceu Anna e se apaixonou.
Quando Chris nasceu, a família deu uma grande festa em Vinay del Zexay.
Como a notícia se espalhou rápido, não demorou para os caçadores de
Harmonia aparecerem em Zexen. Por isso, ele e seu mordomo forjaram a
morte de Wyatt e este fujiu para Grassland, onde foi adotado por Luce
e passou a viver como Jimba. Chris está muito confusa. Os dois se olham
por muito tempo. Yun aparece e diz que a True Rune está sendo destruída,
e que ela precisa que um novo portador.
Do lado de fora a runa começa a rachar. Jimba morre nos braços de Lucia,
com uma expressão pacífica nos olhos. Será que ele conseguiu fazer a
sua filha entender? Chris levanta a sua mão esquerda e pega para si o
poder da True Water Rune. No entanto, Chris não pode carregar sozinha
o poder de duas True Runes, então ela passa a sua runa para Hugo, que
inicialmente não aceita. Então Chris diz: “Jimba matou o meu pai há
muito tempo. Você não faz idéia de como é difícil dar a um Karayan
um dos maiores tesouros do meu pai.”


****************************************************************************
                             *  G E D D O E  *
****************************************************************************


Escolhendo o antigo amigo do Campeão das Chamas, Geddoe aproxima-se
do Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade
de fogo.

~~~~~~~~~
TRUE FIRE RUNE DRAGON
Hp: 5000
Potch: 18000

Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas
um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques
comuns e com Geddoe use a magia de nível 1 de sua runa para causar
grande dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto.
Como o dragão é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns
ataques mágicos. Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar
algo em torno de 90 de Hp em todos. Tente conservar o Mp de Chris o
máximo que puder, sempre usando itens quando necessário.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Geddoe passa no teste e recebe a True Fire Rune, no entanto, a True
Lightining Rune abandona o seu corpo e vai em direção ao seu novo mestre,
Hugo. Ao tentar sair do santuário, Yuber e os demais aparecem para roubar
a True Fire Rune. Escolha a primeira opção para não dar a runa. O
mascarado chamará três monstros e a batalha começará.

~~~~~~~~~
MASKED BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
CHIMERA
Hp: 400
Potch: 60300

Você somente conseguirá ganhar essa batalha se tiver evoluído as
habilidades de Fogo e Trovão com Hugo e Geddoe. Mande Geddoe usar a
magia Explosion em Yuber e Hugo a magia de nível 3 de sua nova runa.
Se seus personagens conseguirem atacar antes do mascarado usar a True
Wind Rune, você terá grandes chances de ganhar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Se tiver ganhado, os misteriosos guerreiros saem do lugar, mas se tiver
perdido, o templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um
milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos
aparecerão para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará
com a decisão do Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.

CHISHA VILLAGE

Geddoe é acordado por Queen no vilarejo de Chisha. Geddoe comenta que,
agora que possui a True Rune do Fogo, tem uma nova missão nas costas:
deverá reacender a esperança adormecida no coração dos Grasslanders.
Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele conta que Chris não não
poderia ter assassinado Zepon, pois ela estava no campo de batalha com
Lucia. Ele fala sobre o poder da feiticeira, mas os Lagartos não acreditam
que exista pessoas com poderes assim. Logo, a conversa é interrompido
por um soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de
Harmonia está avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar
para defender o vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande.
Geddoe decide não participar da batalha, pois sabe que ela está
praticamente perdida.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Como Geddoe falou, essa batalha está perdida. Tente resistir o máximo
que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, fugindo para se abrigarem
no Vilarejo dos Patos.
==============================

DUCK VILLAGE

Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos.
Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir
a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland
para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e
vá ao Tutor. Se ainda não o fez, evolua agora as habilidades Thunder Magic
para Hugo e Fire Magic para Geddoe. Tente sair do vilarejo e um soldado
virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se dirigindo ao
vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim, os clãs decidem
ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria um verdadeiro suicídio.
Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham que
Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum
reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande.
Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar
em profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles
procurem por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do
exército irá desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o
acompanharão nessa missão.
Porém, antes disso, teremos que enfrentar algumas batalhas nas planícies
de Yaza. Tente aproximar-se o máximo que puder de Sarah, assim Geddoe
poderá enfrenta-la. Quando a batalha parece perdida para Grassland,
Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo
que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra um inimigo comum.
Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de batalha,
enquanto os Zexens ficam para dar cobertura. Porém, antes de chegar
até ela, deveremos enfrentar alguns soldados mais fracos. Vença todos
usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o Mp das magias
mais fortes. Logo, encontraremos Sarah

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 600
HARMONIA SOLDIER
Hp: 350
Potch: 7800

Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia
Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e
tirar boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar
se curando, é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra
cima dela com ataques físicos simples. Não use magias com os demais,
pois Sarah possui alta resistência a ataques mágicos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará
reduzido à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos
Lagartos e Karaya são poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha
e devemos nos retirar.

BRASS CASTLE

As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo
para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen
e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem
um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela
ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se
unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto,
ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um
soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto,
propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto
por Grasslanders.
Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a oeste de Brass
Castle. Geddoe se encontrará com os demais integrantes do seu grupo. Ele
contará a verdade sobre ele possuir a True Lightning Rune e sobre a morte
do Campeão das Chamas. Geddoe fala que, apesar de viver ao lado do Campeão,
nunca conseguiu aprender a ser um verdadeiro herói. Ele conta que no final
da guerra não retirou a runa do seu corpo, pois acostumou-se com a idéia de
viver eternamente e acabou criando medo da morte. Escolha a primeira opção
para que Geddoe reconheça o seu medo e lute, não por outras pessoas, mas
por ele mesmo. Assim, ele acaba com o 12° batalhão de Harmonia e dispensa
os serviços do restante do grupo. No entanto, Jacques é o primeiro a dizer
que ficará e lutará com Geddoe, assim, todos os outros, inclusive Aile e
Ace, decidem acompanha-lo.
Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Geddoe lembrará
os soldados do seu nome e da sua luta há 50 anos ao lado do Campeão das
Chamas. Ele fala sobre o amor que o antigo herói tinha sobre essa terra
e diz que não foi a True Rune nem o nome de Campeão que os fizeram ganhar
a guerra anos atrás, mas a devoção de todos à sua terra. Assim, a
partir de agora, não haverá mais Zexens nem Grasslanders, mas soldados.
Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para começar a
batalha.

=================
BATALHA ESTRATÉGICA
Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.

Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército
serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens
extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Geddoe possui a True Fire
Rune e Hugo possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos
a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma
pequena bonificação na defesa (cerca de +10%) e não deixe o inimigo entrar
na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver
bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo,
virão os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de
todos serem extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do
mascarado e de Sarasai, pois eles podem desferir ataques a longa
distância. Lembre-se que eles possuem a True Wind Rune e True Earth Rune.
=====================================

Ao final da batalha, Geddoe é aclamado como novo líder e os exércitos de
ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se
conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela
presenciada ao chegar na fortaleza. Volte para a sala de reuniões.
Geddoe consegue o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen
e Tinto. O grupo agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass
Castle seria impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi
destruído; o vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não
daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e
covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até
que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa
entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem
longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim,
devemos ir a Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará
o seu quarto a Geddoe, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não
consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos
dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do
castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os
que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se
metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão,
ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set
que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele.
Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus
atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os
Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu.
Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de
Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma
das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a
segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso,
fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o
caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde
encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma
garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da
garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior.
Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo,
Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha
(chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois
do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao
ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte
ao castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido
(aconselho ficar revezando entre os personagens para poder evoluir
todos, pois serão de grande ajuda nas batalhas estratégicas,
principalmente aqueles que será impossível não lutar, como Dupa,
Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse um
feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso,
teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela
entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você
deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3000
Potch: 90000

Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com
personagens evoluídos. As magias de Geddoe devem causar um grande
dano ao chefe. Se tiver colocado um feiticeiro, não hesite em usar
magias fortes. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de
Hp nos personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir
cerca de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght
também poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando
cerca de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará
(enfrentei esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez)
e não é digno de preocupação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos
anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2
e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que
consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma
garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para
ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão
branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda
versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da série, Futch
possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este dragão foi
brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de Leknaat. Em
Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da morte do seu
dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de dragão numa
montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch o descobre,
e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz companhia na
terceira aparição na Saga das True Runes.

CALERIA

Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver
uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a
presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se
encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos
os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir como
Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam que o
mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para o seu
grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?).
Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3
homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo
contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e
fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo
e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a
primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para
Budehuc e vá a LeBuque.

LE BUQUE

Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o
Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que
possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque
animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha.

CHISHA

Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que
está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo
para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente
a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente
outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo
a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico efetivo das
tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo, compre
quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu grupo
mais forte e siga para North Cavern.

NORTH CAVERN

Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que
estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como
Watari, é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um
duelo começará.

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DUELO
Watari vs Ayami
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de
Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
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Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e
se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga
colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no
lugar para enfrentar outro chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3500
Potch: 120000

Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única
diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará
mais Potch ao ser derrotado.
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Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte
para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o
vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes
estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e
Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá
ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer. Volte
para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá
forjar armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.

MT SENAI

Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 60000

Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques
baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar
vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um
personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia
baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores
que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento
Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas
magias podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a
mais forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente
usará as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois
Nemesis é mais vulnerável a esses tipos de ataque.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou

MT HEI-TOU

Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.

~~~~~~~~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 75000

Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais
fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e
volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPEON HIGHWAY

Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando
por você.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 120000

Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu
grupo e vá para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o
siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali
você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos
Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Geddoe falará com um
dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um
lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc.
Fale com Viki e peça para ela teletransporta-lo para Table of Contents.
Saia e reentre no castelo pela porta da frente.

BUDEHUC

Cecile nos informa que Geddoe está sendo chamado a comparecer à sala de
reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba.
Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas de
Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia está
coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo assim,
devemos impedir que isso aconteça. Geddoe lembra-se que viu Jimba
entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque
os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas
daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem
de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.

CINDAR RUINS
Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.

Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em
Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão
principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda.
Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko
Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da
esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma
ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book
Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais
divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão principal das
ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o caminho da direita,
ignorando os demais, e na zona seguinte, siga norte. Antes de entrar
na estrutura, salve no Save Point ali perto e o grupo será barrado por
Sarah.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1000
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune
e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar
cabo dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais
fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se
confie muito e ataque mesmo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água
será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar.
Um guardião é acordado e nós devemos lutar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER DRAGON
Hp: 6000
ICE CRISTAL
Hp: 1500
Potch: 40000

Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens
estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de
gelo que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele
usará os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem
desferir um ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de
uma pessoa e alguns ataques individuais, causando mais de 100 de
dano ao seu Hp. Aconselho defender com todos no primeiro turno,
apenas usando a magia de nível 4 da True Rune de Geddoe, assim, os
cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. Use
magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O
Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar
ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens.
Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de
possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável
resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o
ataque físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro
do meu grupo).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-
la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-
la ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os
bispo mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto
atrasada, pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu
mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat
está contra nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história,
Jimba foi morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber
e vários monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune
fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo
de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir,
levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris aproxima-
se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir
que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que
ficará sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo
seu nome Zexen: Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas
suspeitas tornam-se realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e
lutou há muito tempo com Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra.
Ele fala que sente muito por não ter sido um bom pai para Chris e
pede perdão por não ter estado nos melhores momentos da vida de
sua filha. Chris, com os olhos cheios de lágrimas, apenas abraça
forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, mas que uma nova
luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu perdão, no
entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme
tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela
True Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True
Rune morre. Feito isso, voltemos ao castelo.


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                             *  K O R O K U  *
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Após recrutar Koruko, poderemos entrar em uma missão especial.
Para tanto, basta falar com ele, em frente à casinha, montada em
frente ao bar. Tomando o controle do cachorrinho, saia do castelo.
As batalhas serão mais fáceis, pois ele estará sozinho no mundo,
mas se você não jogou muito com ele, não terá como vence-las, por
isso aconselho evoluir um pouco o cachorrinho antes de começar a
jogar.

NORTH CAVERN

Ao passar por uma das primeiras áreas você deve ter notado um
pequeno cachorro escondido atrás do baú. Fale com ele. O seu nome
é Koichi. Koroku conversará com ele e você terá mais um companheiro.

GREAT HOLLOW

Siga para o corredor que usamos para chegar até Chris, no capítulo
1 de Geddoe, e você deverá ver um cachorrinho andando por ali.
Fale com ele; o seu nome é Connie. Ele entrará no seu grupo.

MT SENAI

Siga pelo caminho onde enfrentamos o porco, no capítulo 1 de Thomas,
e procure por um cachorro andando por ali. Ele está bem escondido,
então procure bem por ele. O seu nome é Kosanji e ele entrará no
seu grupo.

CINDAR RUINS

Pegue o caminho da esquerda ao entrar em Cindar. Pegue o primeiro
caminho à esquerda e você deverá chegar a um beco sem saída.
Procure na porção superior direita por um cachorro com cauda
preta. O seu nome é Kogoro, e ele entrara no seu grupo.
Obs: Kogoro só poderá ser pego no capítulo 5. Eu estou colocando
logo aqui, para não ter que fazer outro tópico só para Koruko.
Obs 2: Os cachorros conseguidos aqui não contam como Estrelas
do Destino. São apenas personagens especias e opcionais.

Stars of Destiny
94      Wilder;
68      Jimba;
69      Caesar;
70      Dupa;
71      Bazba;
72      Shiba;
73      Lucia;
74      Nadir;
75      Becan;
76      Nash;
77      Allanis;
78      Barts;
79      Bright;
80      Sharon;
81      Tuta;
82      Futch;
83      Jefferson;
84      Ayami;
85      Wan Fu;
86      Viki;
87      Viki(nha)
88      Rheet;
89      Luce;
90      Emilly;
91      Anne;
92      Apple;
93      Sana.


                   ****************************************
                   *                                      *
                   *               CAPÍTULO 1             *
                   *                                      *
                   *             Futuro Incerto           *
                   *                                      *
                   *                                      *
                   ****************************************

BUDEHUC CASTLE

De volta ao castelo, escolha a primeira opção para descansar um
pouco. Em algum lugar de Harmonia, Nash a Sarasai (lembra-se que
ele tinha falada a Chris que era um espião?) fala que Luc está
em busca das True Runes em benefício próprio. Logo, este aparece e
começará uma discussão. Nela, ficaremos sabendo que Sarasai é irmão
de Luc e que possui a True Rune da Terra. De volta à Budehuc, vamos
à entrada do castelo e veremos Franz desmaiado. Ele veio trazido
pelo seu Mantor e está muito ferido. Cecile o levará a um quarto
e Tuta cuidará dele. No outro dia, ele aparecerá dizendo que LeBuque
foi invadido pelo exército de Harmonia e pedirá ajuda. Mesmo avisado
que pode ser uma armadilha, Geddoe insiste em ir. Como não devemos
causar suspeitas, devemos deixar os principais comandantes em Budehuc
e partir com um grupo pequeno. Leve os seis amigos de Geddoe (Aila,
Queen, Jacques, Jocker e Ace) com você e siga para LeBuque. Aconselho
colocar Tuta como Support. Não adianta insistir, pois Viki está
dormindo e não te levará dessa vez, obrigando-o a ir sozinho. Antes
de sair, melhore as armas de todos, pois difíceis batalhas nos esperam.

LeBUQUE

Chegando em LeBuque, veremos a cidade deserta. Franz procura
desesperadamente por sua amada, mas, fora o InnKeeper, não há mais
ninguém na cidade. Siga para a casa de Iku e Franz começa a dizer que,
apesar de ter uma vida pacífica no Vale de Cristal, nunca se esqueceu
de LeBuque e agora sente-se culpado por ter deixado a cidade na hora
mais crítica. Antes que a conversa terminasse, Aila aparece. Ela diz
que alguém acabou de chegar na aldeia e está muito ferido. Do lado
de fora, Franz reconhece o amigo, que diz que o povo de LeBuque está
aprisionado no mt. Senai e que estão fazendo um ritual para obter a
True Rune. A coisa começou a ficar séria. Siga para lá, mas salve
antes de partir.

MT SENAI

Siga até o Altar das Chamas e você verá que um campo de força mantém
os aldeões presos. Logo, Luc e Sarah aparecem e dizem que tomarão a
True Rune à força.

~~~~~~~~~~~~~~~~
LUC
Hp: 1100
SARAH
Hp: 800
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Agora a coisa pega fogo! Luc usará quase que todo turno a sua True
Rune, lançando magias muito fortes e matando com apenas um golpe um
ou mais integrantes do seu grupo. Mande Geddoe lançar a magia Thunder
Storm e torça para que ele não morra. Se Geddoe é o Campeão das Chamas,
use a magia Hellfire. Após o ataque, é provável que Sarah cure-se,
mas agora os monstros não o incomodarão mais. Luc poderá usar um
ataque conjunto da True Wind Rune com a Flowing Rune de Sarah. Se isso
acontecer pode dar adeus aos seus personagens, pois esse ataque tira
mais de 800 de dano em TODOS os personagens e, ainda por cima, cura
totalmente o Hp de todos, revivendo inclusive os monstros. Mas, como
eu falei, é algo praticamente impossível. A melhor coisa a se fazer é
usar a magia Silent Lake de Queen para evitar que Luc e Sarah usem
qualquer tipo de ataque mágico, mas certifique-se que os monstros já
foram derrotados.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Luc usará o poder da sua True Wind Rune para tentar
extrair a runa sagrada de Geddoe, mas esta se mostrará muito mais
forte do que ele imagina. Então, Sarah usará o poder da True Earth
Rune (provavelmente retirada à força de Sarasai) e, juntas, as duas
runas sagradas conseguem retirar a True Rune de Geddoe. Depois disso,
os feiticeiros deixam o local, dizendo que ainda há outras duas True
Runes para conseguir e que há um presentinho para eles na entrada da
caverna. O povo de LeBuque está a salvo, por isso precisamos sair
logo dali. Ao sair do Altar das Chamas nos damos conta de qual é o
presente. Mas, antes fale com um dos aldeões para que ele possa
recuperar o seu Hp e há outro aldeão que pode salvar o jogo. Eu não
me dei conta de quem era, mas é só falar com todos que ocasionalmente
você saberá. Um verdadeiro batalhão de monstros está à nossa frente.
Devemos enfrentar várias batalhas seguidas. Sempre que os demais
integrantes do seu grupo pedirem para desistir da luta e deixar o
povo de LeBuque morrer, responda a primeira opção para continuar
lutando. Depois de 5 ou 6 batalhas, Geddoe e seus companheiros não
agüentam mais lutar, então, quando tudo parece perdido, eis que
surge Duke e seus companheiros. Independente da sua escolha eles
decidem nos ajudar, enfrentando os monstros enquanto nós voltamos
para salvar os aldeões, libertando-os por uma saída secreta que o
campeão das Chamas construiu com Geddoe e Jimba, mas o que terá
dentro do altar mesmo?? Isso ninguém sabe.

LE BUQUE

De volta à LeBuque, Franz é visto como um traidor pelos demais
aldeões, pois deixou LeBuque na hora que ela mais precisava. Achando-
se o dono da verdade, um dos aldeões pede que Geddoe dê uma lição
ao traidor, no entanto é ele quem leva a lição (um belo soco no meio
da fuça!). Geddoe fala que LeBuque não possui apenas soldados e que
os homens de lá, os mesmos que tiveram força para socar Franz,
poderiam ter forças para pegar em armas e defender o vilarejo. É
muito fácil colocar a culpa em alguém, mas fazer alguma coisa é
difícil. Segundo Geddoe, covardes não podem julgar ninguém. Ao final,
Iku e Franz se unem ao seu grupo.

BUDEHUC

Chris fala que precisa voltar a Brass Castle para ver como estão
as coisas e passar em Vinay Del Zexay para saber quais são as próximas
ordens do Conselho. Lucia assumirá as coisas enquanto a comandante
estiver fora. Ela irá com alguns de seus soldados até Brass Castle,
deixando alguns aqui para tomarem conta de tudo com Cecile.

BRASS CASTLE

Chegando em Brass Castle, Siga para a entrada oriental do castelo e
você deverá ver Yumi. Ela fala que o vilarejo de Alma kinan foi atacado
pelas tropas de Zexen e pede que Chris vá até lá para ajuda-los. Assim,
Chris deixará Brass Castle acompanhada de Borus e Yumi. Escolha os mais
fortes integrantes e siga para Keput Forest.

KEPUT FOREST

Siga o caminho normalmente como se fosse para Alma Kinan. No entanto,
na entrada, Yumi mostra a sua verdadeira força. Ela é, na verdade,
Sarah disfarçada. A feiticeira diz que veio tirar a True Rune de Chris
e, assim, uma batalha tem início.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1200
AZZODESS
Hp: 700
Potch: 40000

Não há nada de complicado com essa batalha. A única coisa que pode
dificultar aqui são os monstros Azzodess, que possui boa resistência
a ataques mágicos. Resolva esse problema matando os monstros primeiro,
pois possuem pouco Hp, e depois parta para cima de Sarah. Agora, ela
usará feitiços de fogo com mais freqüência, chegando a usar a magia
Explosion várias vezes seguidas. Para evitar maiores problemas use a
magia Silent Lake de Chris (apenas se tiver poucos personagens que
usem ataques mágicos preferencialmente). Com isso, os ataques mais
fortes de Azzodes e de Sarah serão impedidos de serem usados. Se Chris
for o Campeão das Chamas, use a magia de nível 3 em Sarah, seguido de
vários ataques com a runa Phoenix.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Sarah usará o poder da True Earth Rune para tirar a
runa de Chris.

BUDEHUC

Com a saída dos seus amigos, Hugo agora poderá explorar sozinho o
castelo. Aproveite para evoluir as armas de todos e conseguir
melhores armamentos. Dê um rolé pelo mundo e volte para o castelo.
Chegando lá, seremos avisados por um soldado Zexen que Brass Castle
está sendo atacado pelo exército de Harmonia. Como não há tempo para
prepararmos uma tropa mais forte, devemos mandar alguns generais na
frente. Hugo pedirá para ir logo, pois acha que o poder da True Rune
poderá ajudar. Escolha o seu grupo e siga para Brass Castle.

BRASS CASTLE

Entre no castelo e siga para o portão oriental do castelo. Ali,
enfrente algumas batalhas contra o exército de Harmonia e vá
abrindo caminho. Logo encontraremos Salome e Roland tentando armar
um esquema tático de Guerra. Pouco depois, Luc aparecerá e usará o
poder das True Runes de seus amigos para roubar a runa sagrada de
Hugo. Após isso, o bispo irá destruir toda as cinco runas. Ele fala
que o principal motivo dele fazer isso é para impedir essa vida
eterna forçada. Segundo ele, é triste ver as pessoas lutando todo
o tempo para conseguir a imortalidade. Luc diz que a True Wind Rune
que possui fez com que ele presenciasse muitas pessoas que ele gosta
partirem, fazendo-o guardar para si a sua dor. Outro motivo para
destruir as runas, segundo ele, é que elas sugam a alma daquele que
a possuiu, por isso, guardar a True Rune em seu corpo não deve ser
visto como uma bênção, mas como uma punição. Logo, ele abandona o
lugar e deixa Yuber cuidando do resto por ele. Antes da batalha
começar, escolha a segunda opção para organizar os batalhões e a
primeira para começar a batalha.

=================
BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc vs Harmonia, Monstros
Objetivo: Derrotar Yuber

O nosso objetivo agora é derrotar Yuber, mas será melhor se
conseguirmos derrotar as tropas de monstros mais fracas primeiro.
Sarah também estará na batalha, mas ela não deverá ser um problema,
já que dificilmente atacará o seu grupo. Quando for atacar Yuber,
prefira usar magias a ataques simples, pois será muito difícil
que consiga acertar alguns ataques físicos, mas não é algo
impossível. Lá para o meio da batalha, Sarasai e seu guarda-costas,
Dios, aparecerão. Depois, eles decidem ajudar o Campeão das Chamas.
Por que isso?
=====================================

Ao final da luta, Chris aparece com o exército de Alma Kinan e
Geddoe virá com o seu batalhão e o de Duke. Além disso, Sarah está
muito cansada e acaba perdendo o controle das bestas, obrigando
Yuber a fugir.

BUDEHUC

Sarasai confirma o plano de Luc de destruir as True Runes. Ele fala
ainda que ele pretende faze-lo em algum lugar de Grassland, por
isso, o seu espião de confiança, Nash, saiu para investigar. Então,
eis que este aparece e diz que a cerimônia acontecerá nas ruínas de
um antigo templo de Cindar. Caesar fica indignado com o espião e
pergunta como ele conseguiu essa informação. Nash fala que ela lhe
foi passada por alguém que Caesar conhece muito bem. Quem poderia
ser? De qualquer forma, a informação é verdadeira e deveremos partir
o mais rápido possível. Escolha a terceira opção para fazer os
preparativos finais. Escolha três grupos principais, que devem ser
formados por:

1.      Hugo, Sgt Joe, Fubar e mais outros quatro personagens de sua
       escolha.
2.      Chris, Roland, Borus, Percival, Leo, Salome e Louis.
3.      Geddoe, Queen, Ace, Aila, Jacques, Jocker e outro personagem
       de sua escolha.
4.      Sarasai, Dios, Thomas, e Cecile.

Os times estar com os melhores equipamentos, as armas evoluídas ao máximo
(Lv. 16) e no nível, no mínimo, 55. Vamos para as preparações secundárias.
Iremos para a nossa última batalha. Não deixe nenhum item com Muto. O que
não for mais usar, venda para conseguir dinheiro suficiente para forjar
armas melhores. Aqui vai a lista dos melhores equipamentos e como eles
devem estar organizados:

*       Dragon Scale: Coloque em Hugo. Pode ser conseguida no baú de
       tesouros conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5.
*       True Thunderbolt Leather: Coloque em Geddoe. Compre no Rare Finds
       do Defensive Gear Shop em Caleria ou em Bras Castle no capítulo 5.
*       Windspun Armor: Coloque em Chris. Compre no Rare Finds do
       Defensive Gear Shop em LeBuque no capítulo 5.
*       Horned Helm: Coloque em Chris. Conseguido após a batalha contra
       Ghost Knight no mt. Senai no capítulo 5.
*       Flame Casque: Coloque em Hugo. Conseguido no baú de tesouros
       conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5.
*       Wizard Hat: Coloque em Geddoe. Pode ser compro em Vinay Del Zexay
       no Defensive Gear Shop.

Essas são apenas as minhas sugestões, faça a sua, se quiser. De acessórios,
os melhores podem ser comprados normalmente em Brass Castle. Aconselho
colocar uma luva e uma bota em cada personagem. O terceiro item pode ser
um Reflect Ring ou qualquer um que reduza o dano causado por ataques mágicos.
Aconselho a dar Flowing Rune e White Shield para Salome e Mother Earth de
volta para Percival. É bom também que evolua as habilidades mágicas dos
elementos de cada runa com Ernie. Dê a runa Rage para Jocker e a Water
Rune para Geddoe (não dê a Flowing para ele).
Volte e fale com Caesar. Escolha a segunda opção para dar uma olhada em
quem vai lutar nas próximas batalhas. Hun... Viu que é muita gente, não
é? Agora devemos fazer o seguinte: Coloque esses personagens mais fracos
no seu grupo, intercalando com um forte, ou irá morrer, e siga para o mt.
Senai. Ali, devemos evoluir TODOS os personagens que irão lutar na batalha
estratégica no mínimo ao nível 50. Se não tiver paciência para fazer isso,
fatalmente perderá, pois as batalhas serão muito difíceis. Existem
personagens que obrigatoriamente você deverá evoluir: Lucia, Chris, Hugo,
Lilly, Thomas, Futch..., pois esses são personagens capitães e não podem
ser excluídos das batalhas. Aconselho comprar alguns equipamentos melhores
em Brass Castle, pois serão 9 batalhões seus contra 22 batalhões inimigos,
ou seja, 36 aliados contra 88 inimigos. Quer mais um motivo ou já basta?
Aconselho evoluir todos as skills dos personagens ao máximo para lhes dar
maior força nas batalhas e evoluir a skill Magic Resistence dos seus
quatro batalhões principais. Tudo pronto, salve e volte para falar com
Caesar, escolhendo a primeira opção.
Dios e Sarasai entrarão efetivamente no seu grupo. Agora, tente sair do
castelo e Geddoe verá os Zexens e os Grasslanders lutando juntos outra
vez. Isso o fará lembrar do tempo em que ele era apenas um Carregador
de Fogo e lutava ao lado dos seus amigos, o Campeão das Chamas e Jimba.
Antes que uma lágrima pudesse escorrer dos olhos do Campeão das Chamas,
Queen e Jocker virão conversar com Geddoe. Após o discurso dos grandes
líderes iremos para a batalha.

=================
BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc, Harmonia
vs
Monstros, Feiticeiros
Objetivo: Derrotar Yuber

Finalmente a última batalha estratégica tem início. Inicialmente,
teremos dois caminhos a seguir. Aconselho colocar os seus personagens
mais fortes para seguir pela esquerda, pois os monstros são mais
difíceis por aqui. Apenas a tropa pessoal de Luc o acompanhará nessa
batalha, mas esse pequeno batalhão é muito forte. Primeiro iremos
enfrentar alguns batalhões de monstros. Depois de alguns turnos, Luc
irá fugir para começar o ritual de destruição das True Runes, deixando
Sarah e Yuber cuidando dos demais. Passados alguns turnos, Sarah irá
usar o seu poder para hipnotizar alguns soldados seus, fazendo-os atacar
o seu batalhão, mas não se preocupe, os capitães não serão hipnotizados.
Avance pela esquerda até chegar aos batalhões pessoais de Sarah e Luc.
Depois que derrota-los Sarah irá fugir. Do lado direito, há um lugar
onde você poderá curar o Hp dos personagens feridos, por isso é
importante abrir o caminho por ali. Chegando em Yuber, você poderá
lutar normalmente com ele, ou usar magias. Prefira essa segunda, pois
ele ainda possui aquela runa chata. Quando ele morrer, venceremos a
batalha finalmente.
=====================================

Chegando no templo, Sarasai fala que as quatro runas elementares (Fogo,
Terra, Água e Trovão) devem estar em altares espalhados pela ruína,
enquanto que Luc e a sua runa do Vento devem estar em algum lugar no
centro da estrutura. Para chegarmos lá devemos pegar de volta as True
Runes primeiro. Para poupar tempo, deveremos nos dividir em quatro
grupos, que já conhecemos. Por falar nisso, essas formações não são
obrigatórias, mas se quiser ver o final bom aconselho que as use.



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                               *  H U G O  *
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PATH OF LIGHTNING

O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes.
Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe
deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no
Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de
Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor
de Jacques por Aila.
Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno
pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros
poderosos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 3500
ARMOR GHOST
Hp: 900
ROCK GOLEM
Hp: 900
Potch: 51000

Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros,
para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente,
deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem
derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as
runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar.
Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle
Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias
mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe
usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas
bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai.

PATH OF WATER

Geddoe acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo.
Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade
entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada
acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela
quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona
sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando
Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se
estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso
de lado e continuemos.
Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a
Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na
verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que
seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército
de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua
última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo,
e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas
vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um
nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu
por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi
encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado.
Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma
verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são
subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do
Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi
o primeiro a faze-lo tempos atrás.
Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no
final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 2800
HORROR BEAST
Hp: 1500
AZZODESS
Hp: 800
Potch: 61000

Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui
um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e
pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais
rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter
mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por
isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir.
Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui
alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação
muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse
dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a
magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia
Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado,
pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse
complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela
mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não
desista. Fatalmente você vencerá.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a
comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de
Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para
a sua mestra.

PATH OF EARTH

Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e
Sarasai. Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só
saberemos da verdade através dela mais à frente.

PATH OF FLAME

Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a
formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre
o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre
a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse
um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu.
Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da
cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho
que pareça, não há ninguém guardando o altar. Hugo pega de volta a
sua runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela
ser o irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias
as runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está
completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao
seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este
responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino
de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele
conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo,
mas não deixa claro por que fez isso.
Mais tarde, Chris, Sarasai e Geddoe voltam com suas respectivas
runas. Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer
a paz outra vez em Grassland. Coloque Chris, Geddoe e Sarasai no
seu grupo e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora
iremos para a última batalha do jogo. Salve.

ALTAR OF BREEZE

Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Hugo o dharma, um mundo
criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o
equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que
possuíram as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo
irritantemente calmo e silencioso é o destino de todos os
portadores da runas sagradas. Luc não quer que outras pessoas
vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por
isso precisa destruir as True Runes. Hugo fica irritado com a
atitude da criança e saca a sua adaga, dizendo que todos: Lagartos,
Zexens, Karayans, Harmonians, Lulu e Jimba, morreram por causa de
Luc e da sua loucura. Hugo diz que não pode permitir que Luc
continue com essa insanidade e irá pôr um fim nas ambições dele.
De volta ao templo, escolha a segunda opção para que Luc use o
feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para tomar o
controle sobre as runas assassinas.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WIND DRAGON
Hp: 7000
WATER RUNE
Hp: 3500
EARH RUNE
Hp: 3500
FIRE RUNE
Hp: 3500
THUNDER RUNE
Hp: 3500

Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa
a se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia
Mother Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado.
Use a magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível
de magia), a Hammer to Raijin na Water Rune, de Geddoe, a Hellfire
com Hugo e a Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a
White Shield Rune, o que é muito recomendável, use a magia Battle
Oak para causar o status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a
magia Battlefield, pois isso só irá turbinar os pontos de magias das
runas. A Earth Rune deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode
usar a magia Canopy Defense e devolver para você o dano causado com
magias. Para anular os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath
of Ice de Sarasai, por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias
poderosas, mas ela gosta de usar a magia Furious Blow, cure-se sempre
que isso acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela
lança a magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu
poder mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200.
Depois de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse
monstro possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico
e todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos,
e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em
todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir
as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais
fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais forte
de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a Flowing
Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os personagens
mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de morrer, o Wind
Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. Esteja pronto
para ataques devastadores.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas
com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Veremos uma cena
de Hugo em Budehuc. Ele e os demais Karayans que serviram ao Campeão
das Chamas estão voltando para reconstruir o vilarejo. Hugo ao Sgt
Joe que não acreditava que ele poderia se tornar um herói, mas
aprendeu que para protegermos aquilo que nós achamos importantes,
movemos montanhas. Antes de partirem, Chris vem conversar com Hugo.
Ela diz que, jamais acreditaria que Zexens e Grasslanders pudessem
lutar juntos e defender um ideal, mas esa guerra ensinou a ela que
Zexens e Grasslanders são irmãos e que as diferenças não podem se
tornar motivo de briga entre os dois. A conversa termina com um
abraço entre os dois. Depois, Hugo começa o treinamento para se
tornar o sucessor de Lucia na liderança do vilarejo.
Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das
Chamas. Hugo restaura o vilarejo Karaya, sucede Lúcia como chefe
do vilarejo e torna-se um ponte entre Zexen e Harmonia. Chris
ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, continuando
os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. Jimba desapareceu da
história, sendo lembrado por muitos poucos apenas como um dos inúmeros
parceiros do Campeão das Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse
o comando dos batalhões de Harmonia, apesar de continuar dependente de
sua True Rune e continuar com medo da morte. Queen retomou suas
atividades ao lado de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos
batalhões de Harmonia, além de desistir da idéia de se tornar
vegetariana. Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e
não foi mais visto, nem por Sarasai.


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                               *  C H R I S  *
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PATH OF LIGHTNING

O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes.
Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe
deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no
Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de
Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor
de Jacques por Aila.
Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno
pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros
poderosos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 3500
ARMOR GHOST
Hp: 900
ROCK GOLEM
Hp: 900
Potch: 51000

Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros,
para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente,
deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem
derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as
runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar.
Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle
Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias
mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe
usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas
bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai.

PATH OF WATER

Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a
formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre
o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa
sobre a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se
tornasse um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem
a Lulu. Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho
único e no final você se encontrará com Sarah, que está protegendo
o altar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 2800
HORROR BEAST
Hp: 1500
AZZODESS
Hp: 800
Potch: 61000

Sarah possui um Mp quase que ilimitado (ela possui Rage Rune,
Flowing Rune e pale Gate Rune; todas runas extremamente poderosas).
Derrote o mais rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast
para não ter mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o
Evasion Ring, por isso conseguirá escapar da maioria dos golpes
que você desferir. Embora seja difícil de acerta-la não desista,
pois ela possui uma alta resistência a ataques mágicos. Sarah
costuma usar uma invocação muito poderosa, que causa cerca de
250 de dano ao Hp de Hugo (esse dano chega a 300 em Fubar), sempre
que ela usar isso, cure-se com uma magia de cura do Sgt. Use todas
as magias que tiver com seus feiticeiros, mas lembre-se que Horror
Beast é imune ao elemento Fogo e Azzodess é imune a Trovão e Terra.
Como se tudo isso ainda não fosse complicado, Sarah pode usar a
magia Kidness Rain para curar ela mesma e os monstros que estiverem
vivos. Apesar disso, não desista. Fatalmente você vencerá. A
dificuldade dessa batalha vai depender de quem você escolheu para
acompanha-lo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Hugo pegará de volta a sua True Rune.

PATH OF EARTH

Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai.
Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da
verdade através dela mais à frente.

PATH OF FLAME

Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. Lucia e
Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade entre Zexens
e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada acontece: Lucia aproxima-
se do ouvido de Chris e conta que, se ela quer se casar algum dia, é
bom que ela não pareça tão valentona sempre. A comandante fica muito
vermelha e cora completamente. Quando Salome vai tentar falar com ela,
Chris grita com ele, como se estivesse incomodada. Só vendo para se ter
idéia... Deixemos isso de lado e continuemos.
Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a Chris
que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na verdade, ele
não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que seus homens o
fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército de Zexen por
isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua última batalha.
Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, e sabe das virtudes
deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas vidas em batalha, um
cavaleiro sabe exatamente o valor de um nascimento e de uma morte.
Chris diz que vê o quanto Borus sofreu por ter feito aquilo e que ouviu
falar que essa chacina foi encomendada pelo próprio Conselho, por isso
Borus já está perdoado. Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive
Louis, fazem uma verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de
agora, são subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens
do Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi o
primeiro a faze-lo tempos atrás.
Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da
cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que
pareça, não há ninguém guardando o altar. Chris pega de volta a sua
runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o
irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as
runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está
completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao seu
irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este responde
que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino de Harmonia.
Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele conta que foi
ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, mas não deixa
claro por que fez isso.
Mais tarde, Geddoe, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas.
Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz
outra vez em Grassland. Coloque Geddoe, Hugo e Sarasai no seu grupo
e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos para
a última batalha do jogo. Salve.

ALTAR OF BREEZE

Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Chris o dharma, um mundo
criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o
equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram
as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e
silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Ele
fala que as pessoas precisam do mundo, mas este não precisa das pessoas.
Luc fala que ele e Sarasai são cópias de Hikusaak. Ele os criou, pois
um ser humano só pode carregar apenas uma runa sagrada, então o mais
antigo bispo de Harmonia criou clones seus para que pudessem ter o
controle sobre mais de uma True Rune. Luc não quer que outras pessoas
vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por isso
precisa destruir as True Runes. Chris fala que Luc é um louco, pois
se ele fizer isso o resultado será exatamente a cena vista
anteriormente: um mundo morto, sem vida. Luc fica irritado com a
atitude da comandante dos Zexens, que diz que os cavaleiros existem
para proteger a vida das pessoas, por isso ela não permitirá que Luc
destrua essas vidas apenas por loucura. De volta ao templo, escolha
a segunda opção para que Luc use o feitiço supremo que aprendeu com
sua mestra e use-o para tomar o controle sobre as runas assassinas.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WIND DRAGON
Hp: 7000
WATER RUNE
Hp: 3500
EARH RUNE
Hp: 3500
FIRE RUNE
Hp: 3500
THUNDER RUNE
Hp: 3500

Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a
se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother
Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a
magia Heaventy Drops com Hugo, a Hammer to Raijin com Geddoe na Water
Rune e a Canopy Defense com Sarasai. Chris deve ficar responsável por
atacar a water Rune com sua rune Phoenix e, quando esta morrer, na
Earth Rune. Se colocou alguém com a White Shield Rune, o que é muito
recomendável, use a magia Battle Oak para causar o status Beserker,
mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, pois isso só irá
turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune deverá ser a
segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy Defense e
devolver para você o dano causado com magias. Para anular os efeitos
da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, por exemplo).
A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas ela gosta de
usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso acontecer. A
Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a magia Final
Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder mágico é
fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois de
destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro
possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e
todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos,
e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em
todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir
as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará
mais fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia
mais forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar
a Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os
personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de
morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência.
Esteja pronto para ataques devastadores.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas
com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após isso,
veremos uma cena em que Chris está deixando Budehuc e indo para
Vinay del Zexay. Os cidadãos da cidade não acreditam que Zexen e
Grasslanders lutaram juntos nessa guerra, e se o fizeram foi sem
motivo. Salome comenta que o Conselho foi o principal responsável
por manter isso na cabeça dos Zexens da cidade. Chris pede para
conversar com Lucia. Ela fala que Nash descobriu que um dos membros
do Conselho tinha relações secretas com Harmonia, por isso os
tratados de paz entre as duas nações nunca vingavam. De qualquer
forma, o povo de Zexen não vai aceitar a trégua. A figura do Campeão
das Chamas impõe respeito, mas não cura as feridas causadas nesses
15 anos de guerra entre Zexen e Grassland. Por isso, os clãs decidem
não fazer nada apressadamente, esperando o momento certo para
oficializar a trégua entre as nações. De volta a Brass Castle, os
cavaleiros perguntam qual foi o resultado da guerra. Chris responde
que o resultado dela não é importante, a única coisa que eles devem
saber é que a missão deles é proteger o povo de Zexen. “Vamos deixar
a política para os políticos e as batalhas para os soldados.”
Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das Chamas.
Hugo restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do vilarejo.
Chris usa o poder da True Rune para conversar com Yun e contar a ela
sobre o fim da batalha. Ela ganhou fama por seu exemplar serviço como
guerreira Zexen, continuando os seus serviços como Comandante dos
Cavaleiros e colocando em prática os sonhos de Yun. Chris não permitiu
que a memória de seu pai fosse esquecida e agora ele é lembrado como
um dos mais poderosos homens que já lutou ao lado do Campeão das
Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse o comando dos batalhões
de Harmonia, apesar de continuar dependente de sua True Rune e
continuar com medo da morte. Queen retomou suas atividades ao lado
de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos batalhões de Harmonia,
além de desistir da idéia de se tornar vegetariana. Nash apareceu
no quarto de Chris para anunciar que está partindo e que irá retornar
para a sua esposa, que ele deixa a entender ser Sierra.


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                             *  G E D D O E  *
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PATH OF LIGHTNING

Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a
formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre
o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre
a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse um
grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu. Depois
da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno pedestal.
No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros poderosos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 3500
ARMOR GHOST
Hp: 900
ROCK GOLEM
Hp: 900
Potch: 51000

Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros que
acompanham Yuber. Se colocou um feiticeiro, ou feiticeira, use as
magias deles que pegam em todos os personagens (Explosion, por
exemplo) para destruir logo os monstros. Não perca tempo, Yuber
pode matar um dos seus personagens com apenas um golpe. É bom que
tenha Hugo montado em Fubar para facilitar as coisas. Utilize os
feitiços mais poderosos e cure-se sempre que um personagem for
atingido por uma magia ou um ataque de Yuber (e resistir a esse
ataque). A dificuldade dessa batalha vai depender de quem você
escolheu para lhe acompanhar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são
criaturas bastante interessantes. Hugo pega a sua True Rune de
volta e sai.

PATH OF WATER

Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo.
Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade
entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada
acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela
quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona
sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando
Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se
estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso
de lado e continuemos.
Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a
Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na
verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que
seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército
de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua
última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo,
e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas
vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um
nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu
por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi
encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado.
Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma
verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são
subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do
Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi
o primeiro a faze-lo tempos atrás.
Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no
final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 2800
HORROR BEAST
Hp: 1500
AZZODESS
Hp: 800
Potch: 61000

Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui
um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e
pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais
rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter
mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por
isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir.
Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui
alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação
muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse
dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a
magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia
Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado,
pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse
complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela
mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não
desista. Fatalmente você vencerá.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a
comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de
Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para
a sua mestra.

PATH OF EARTH

Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai.
Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da
verdade através dela mais à frente.

PATH OF FLAME

O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes.
Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que
Geddoe deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele
e vêem no Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-
comandante de Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro
também o amor de Jacques por Aila.
Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da
cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que
pareça, não há ninguém guardando o altar. Geddoe pega de volta a sua
runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o
irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as
runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está
completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao
seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este
responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino
de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele
conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo,
mas não deixa claro por que fez isso.
Mais tarde, Chris, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas.
Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz
outra vez em Grassland. Coloque Chris, Hugo e Sarasai no seu grupo
e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos
para a última batalha do jogo. Salve.

ALTAR OF BREEZE

Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Geddoe o dharma, um mundo
criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o
equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram
as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e
silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Luc
não quer que outras pessoas vagem por esse lugar e tenham o mesmo
destino da sua alma, por isso precisa destruir as True Runes. Ele
acha que o antigo Campeão das Chamas desistiu de sua True Rune
porque queria se ver livre desse mundo, mas Geddoe fala que somente
uma criança poderia pensar dessa forma. O Campeão das chamas desistiu
da sua runa por motivos muito maiores do que Luc pensa. Após a
cerimônia de retirada da runa, o Campeão sofreu bastante e passou
anos num intenso sofrimento, mas isso não fez com que ele desistisse
de viver como um mortal, pois o seu amor era maior. Geddoe diz que o
que Luc está fazendo não é mudar o seu destino, mas cometendo um
assassinato. De volta ao templo, escolha a segunda opção para que
Luc use o feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para
tomar o controle sobre as runas assassinas.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WIND DRAGON
Hp: 7000
WATER RUNE
Hp: 3500
EARH RUNE
Hp: 3500
FIRE RUNE
Hp: 3500
THUNDER RUNE
Hp: 3500

Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a
se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother
Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a
magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível de magia),
a Hammer to Raijin na Water Rune, de Hugo, a Hellfire com Geddoe e a
Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a White Shield Rune,
o que é muito recomendável, use a magia Battle Oak para causar o
status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield,
pois isso só irá turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune
deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy
Defense e devolver para você o dano causado com magias. Para anular
os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai,
por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas
ela gosta de usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso
acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a
magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder
mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois
de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro
possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e todos,
um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, e um
ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em todos.
Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir as
runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais
fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais
forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a
Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os
personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de
morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência.
Esteja pronto para ataques devastadores.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá
cenas com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após
a cena de fuga, veremos uma cena em que o batalhão de Harmonia
viaja para o sul, tentando acabar com mais guerras, envolvendo
o mundo de Suikoden. Logo, não se ouvem mais falar sobre Geddoe,
e os Carregadores de Fogo, Chris e Hugo, são lembrados na história
como os verdadeiros e únicos heróis de Grassland e Zexen. Hugo
restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do clã Karaya
Chris ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen,
continuando os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros.
Jimba desapareceu da história, sendo lembrado por muitos poucos
apenas como um dos inúmeros parceiros do Campeão das Chamas.
Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e não foi mais
visto, nem por Sarasai.

****************************************************************************
                               *   L U C   *
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Veremos uma cena em que Luc avisa à sua mestra, Leknaat, sobre a
sua partida. Ela tenta impedi-lo de todas as formas possíveis,
mas sem a sua Gate Rune, não tem como lutar contra Luc. Vendo que
nada poderia ser feito ela permite a sua partida.

Great Hollow

Luc está em Great Hollow com seus quatro ajudantes. Ao que parece,
eles vieram matar Zepon e assim começar as desavenças entre Zexens
e Grasslanders. Yuber sairá para matar o líder dos Lagartos,
enquanto Sarah cria uma ilusão para que os Lagartos pensem que
fora os Zexens que mataram Zepon. Lute contra alguns Lagartos até
que Shiba e Geddoe apareçam. Agora nós devemos lutar contra eles.
Não vale à pena explicar. Use a magia The Shedding e facilmente ganhará.

Karaya Village

Veremos outra cena em que Luc, Yuber e Albert estão no Vilarejo
Karaya. Foram eles que começaram o massacre, de forma que, quando
os Zexens chegaram, o trabalho já estava começado. Yuber e Albert
sairão para procurar Sarah, assim Luc ficará sozinho no vilarejo.
É então, que ele vê um soldado com muito medo protegendo uma
criança. Responda o que quiser (a primeira é para matar o soldado)
e Albert virá com Sarah. Ela usa o poder da sua Rage Rune e aumenta
ainda mais as chamas do vilarejo. Logo, como Albert previu, os
Zexens chegam a Karaya. Deveremos lutar contra alguns soldados
Zexen antes de sairmos.

Vale de Cristal

Aqui veremos uma cena em que Luc é condecorado bispo de Harmonia
por Sarasai, mesmo sem mostrar a sua verdadeira identidade. Apesar
de serem muito parecidos, os dois não tem nada em comum e não é
preciso dizer que Sarasai não confia nem um pouco em Luc. Mesmo
assim, a cerimônia tem início.

LeBuqe

Essa cena diz respeito ao momento em que Geddoe e companhia dão as
caras em LeBuque. Sarah e Luc comentam sobre os últimos acontecimentos.
Tente sair da cidade e veremos o momento em que Geddoe entra na cidade.
Tudo pronto, Luc deixa Sarah a cargo de organizar o ataque à Chisha.
Volte para o fundo da aldeia e fale com Franz. Ele pde que Sarah fale
com Luc para que ele conceda status de cidadãos de segunda classe para
os moradores de LeBuque. Sarah fala que irá comentar isso com ele, mas
diz que é o máximo que pode fazer.
De volta á tenda, Luc fala que a sua True Rune o faz sentir que a
batalha entre o carma e o caos vai terminar, e com ela virá o fim
do mundo. Luc diz que os humanos não possuem o poder de mudar o
destino e por isso sente-se obrigado a fazer alguma coisa. Prontamente,
Sarah diz que o acompanhará aonde quer que ele vá. Luc percebe que
está sendo observado, mas decide não se incomodar com isso.

Alma Kinan

Aqui assistiremos a mais uma cena conhecida. Luc usa o poder da sua
True Rune para acabar com a barreira que guarda o lugar. Deveremos
lutar contra Chris, mas a batalha deve ser interrompida, pois Yun
irá se sacrificar para liberar o poder da True Water Rune.

Caleria

Luc, Sarah e Yuber estão em Caleria. Eles estão esperando Albert para
decidirem qual será o próxima passo a ser tomado. No entanto, o
pontual estrategista está atrasado. Vamos sair para procurar por ele.
Dê uma volta em Caleria e volte para a o Inn. Albert já terá chegado
e fala que o motivo do seu atraso é que ele estava procurando pistas
a respeito de um boato. Fala-se que um garoto em Chisha estava se
autoproclamando o Campeão das Chamas. Ele diz ainda, que essa
informação pode ser verdadeira, uma vez que Sana, a líder do vilarejo,
manteve um romance com o Campeão. Escolha a segunda opção para partir.

Flame Champion Pathway

Estamos outra vez na famosa dungeon. Siga o caminho até o final e
enfrente mais uma vez o chefe.

~~~~~~~~~
AZZODESS
Hp: 5000
Potch: 121000

Esse chefe não será fácil. Use as melhores magias de Sarah e Luc e
os ataques físicos de Yuber. Sarah pode usar com grande velocidade
e magia Kidness Rain, curando o Hp de quase todos do seu grupo,
aproveite-se disso. Luc possui a True Rind Rune e pode desferir
grande ataques no chefe. Use a magia Eternal Wind para causar quase
2500 de dano no chefe (oohhh...) e a magia Final Flame com Sarah.
Quando o seu Mp acabar, use as magias Funeral Wind e Explosion. A
runa Eight-Devil de Yuber também poderá causar grandes danos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derrotado o chefe, pegue os itens e volte para o teletransporte.
Veremos a cena em que a True Fire Rune vai para um dos três e
deveremos lutar com eles. A luta é simples. Elimine Geddoe e Hugo
primeiro, deixando Chris por último.

Vale de Cristal

Agora veremos a cena em que Sarasai perde a sua True Earth Rune.
No entanto, agora muitas coisas serão exclarecidas. Primeiro, Luc
conta a história de um antigo bispo de Harmonia. Ele queria para si
todas as 27 True Runes, no entanto, é a própria runa, ou a portadora
da Gate Rune, quem escolhe aquele que irá carrega-la. Então, o bispo
criou uma forma de guardar as True Runes em seu poder, mesmo que não
seja o seu portador. Ele colocou em uma esfera de cristal partes do
seu próprio corpo. Assim, conseguia manter a True Rune nessa esfera,
usando o seu poder quando fosse necessário. Luc utilizou a técnica
desenvolvida por esse bispo e pretende extrair a runa de Sarasai.
Segundo ele, para se conseguir extrair a runa sagrada, é necessário
anular os poderes da True Rune com o poder de outra True Rune.
Assim, Luc aproveita-se do momento de fraqueza de Sarasai e retira
dele a sua runa. Agora veremos a confirmação de que Luc e Sarasai
são realmente irmãos.

Cindar Ruins

Nessa hora, veremos quando Luc abre os portões de Cindar e vai
tentar destruir a True Water Rune. Siga o caminho até o altar onde
está a runa e veremos quando Luc e Yuber matam Jimba. Depois da
luta, em seus momentos finais, o antigo portador da True Water
Rune conversa com Luc e lhe pergunta os motivos para ele estar
fazendo aquilo. Ficaremos sabendo que Luc possui a True Wind Rune
há apenas 30 anos (só? E eu crente que ele tinha passado, sei lá,
1000 anos). Jimba ri da cara de Luc e diz que possui a True Water
Rune há 70 anos e nem por isso tentou destruir o mundo. Luc fica
furioso com a conversa do homem, mas não muda os seus planos nem
seu ideal por causa dele. Jimba fala que já está feliz, pois
conseguiu ver a sua filha mulher. Segundo ele, ela lembra a sua
esposa, Anna (seria Anne??). Luc decide sair dali e continuar o
seu plano para se livrar da runa que lhe roubou anos (que eternidade...).

Agora veremos a cena em que Luc retira as True Runes do Campeão das
Chamas e dos seus Carregadores de Fogo.

Path of Earth

Veremos a cena em que Sarasai, Thomas, Cecile e Dios correm em busca
da True Earth Rune. Em frente ao altar eles encontram Luc, que está
protegendo-o. Dios, Thomas e Cecile tentam proteger Sarasai, mas
todas as tentativas são em vão. Então, Sarasai toma a frente e
desafia Luc para um duelo.

-----------------
DUELO
Sarasai vs Luc
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Um duelo fácil. Use vários ataques seguidos e você ganhará.
Dificilmente Sarasai usará ataques desesperados, focalizando a
defesa.
-----------------------------------------------

Após o duelo, Thomas e Cecile dão uma verdadeira aula de pesistência.
Logo, Luc perceberá que a True Fire Rune foi tomada, então decide
ir para o altar principal do templo para começar o ritual.
A cena seguinte mostra Luc derrotado. O templo está ruindo e ele
permanece imóvel. Logo Sarah virá e encontrará o seu mestre
praticamente morto. Ela ajuda-o e diz que irá ficar nas ruínas
com ele. Sarah abraça bem forte o portador da True Rune e deita-o
no seu colo, dando os últimos minutos de conforto a Luc. Logo, a
mão de Luc ergue-se indo em direção ao rosto da bela maga, que
aperta a mão do seu líder. Enquanto esperam a morte, uma expressão
que mescla alegria com pena surge no rosto de Sarah e aqueles
minutos finais foram os mais importantes em toda a vida da feiticeira.

Stars of Destiny
94     Duke;
95     Nicholas;
96     Gau;
97     Ellaine;
98     Franz;
99     Iku;
100     Ruby;
101     Yuiri;
102     Yumi;
103     Sarasai;
104     Dios;
105     Luc;
106     Albert;
107     Sarah;
108     Yuber.
Total: 108 estrelas



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                          *                     *
                          *  B E S T I Á R I O  *
                          *                     *
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Obs: Os monstros marcado com * são monstros raros, sendo muito difíceis de se
encontrar. Esses monstros deixam uma quantidade maior de experiência e de
Potch.


PLANÍCIES DE AMUR

Hugo chapter 1 / Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Item Deixado            Potch   SP
Blade Bunny     7       40      Medicine D x6           60      9
Furrfly         5       25      Medicine D x6           45      7
Purple Creeper  15      160     Screw                   150     18
Shadow Dog*     30      1,200   Double-Strike Rune      4,500   150


Hugo chapter 1 to 3

Enemy           Lv.     HP      Item Deixado            Potch   SP
Arachivore      15      200     Ol' Tree Beads          90      18
Dark Hare       28      150     Graffiti Screw          350     33
Wild Boar       20      300     New Leather             100     40
Shadow Dog*     30      1,200 Double-Strike Rune        4,500   150

Chris chapter 1 and 2 / Geddoe chapter 1 to 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Graffiti Screw          350     33
Wild Boar       20      300     New Leather             100     40
Wolf            23      250     Chicken Teriyaki        200     27
Troll Dragon*   38      2,000   Painting: Lady          1,700   400

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / F.Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Graffiti Screw          350     33
Dokugumo        30      270     Calerian Urn            380     35
Shadow Dog      35      420     Okonomiyaki             570     50
Troll Dragon*   38      2,000   Painting: Lady          1,700   400

F.Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blight          52      570     Screw                   1,500   60
Troll Dragon    50      1,900   Painting: Lady          2,900   65



ANCIENT HIGHWAY

Hugo chapters 2 and 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dokugumo        30      270     Calerian Urn            380     35
Soul Slug       25      270     Hex Doll                1,100   35
Terror Knight   32      100     Flame Armor             650     37
Malifaux*       37      900     Mega Medicine B x4      15,000  320

Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Bronze Sun      40      800     Fury Rune               1,900   46
Dokugumo        30      270     Calerian Urn            380     35
Terror Knight   32      100     Flame Armor             650     37
Malifaux*       37      900     Mega Medicine B x4      15,000  320

F. Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Ghost Slug      47      500     Mega Medicine B x4      1,800   54
Malifaux        50      600     Mega Medicine D x4      3,000   75
Skeleton        50      700     Blessed Leather         1,400   60
Nemesis*        55      4,500   Draining Rune           42,000  580

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Copper Sun      55      1,200   Warrior Rune            5,000   65
Ghost Armor     52      1,100   Armor of Rage           3,800   60
Malifaux        50      600     Mega Medicine D x4      3,000   75
Nemesis*        55      4,500   Draining Rune           42,000  580

Brass Castle

Hugo chapter 1 to 3 / Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Arachnivore     15      200     Ol' Tree Beads          90      18
Banshee         20      160     Failure Urn             170     24
Megawaki        19      310     Worn Out Tunic          95      20
Devil Eye*      26      1,900 Plant Vase                6,000   200

Chris chapters 2 and 3 / Geddoe chapter 3 / F. Champion chapters 4 and 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Banshee         20      160     Failure Urn             170     24
Devil Eye       30      500     Throat Drops x4         450     35
Dokugomo        30      270     Calerian Urn            380     35
Ghost Slug*     37      2,500   Mega Medicine B x4      5,000   180



SUBTERRÂNEO DE BUDEHUC CASTLE

Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blade Bunny     7       40      Gale Rune               60      9
Chon Chon       10      50      Medicine D x6           55      12
Megawaki        19      310     Antitoxin x4            95      20
Choe Choe*      16      750     Waking Rune             550     80

Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Choe Choe       20      140     Waking Rune             90      25
Megawaki        19      310     Antitoxin x4            95      20
Dark Hare*      26      750     Scroll Picture          2,500   90

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Medicine B x6           350     33
Devil Eye       30      500     Throat Drops x4         450     35
Yellow Svire    30      120     Banshak Sake set        400     35
Siren*          42      2,200 Goddess Statue            9,000   120

F. Champion chapters 4 and 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blue Svire      36      170     Fish Badge              700     45
Siren           50      350     Goddess Statue          1,100   60
Song Sprite     35      250     Rose Petals             470     41
Siren*          42      2,200   Goddess Statue          9,000   120



CEREMONIAL SITE

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Azzodess        55      1,300   Sword of Cyclone Rune   7,500   75
Ghost Armor     52      1,100   Power Gloves            3,800   60
Rock Golem      55      950     Peeing Boy              3,200   70



CYNDAR RUINS

F. Champion chapter 4 and 5 / Luc chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Malifaux        50      600     Mega Medicine D x4      3,000   75
Siren           50      350     Milk Bath Beads         1,100   60
Troll Dragon    50      1,900   Pale Moon Casque        2,900   65



F. Champion's Hideaway

Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Bone Soldier    30      600     Lightning Leather       800     35
Mordolo         40      1,200   Violence Rune           1,000   45
Nariqua         45      510     Blinking Rune           2,100   55

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / Luc chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Bronze Sun      40      800     Shield Rune             1,900   46
Mordolo         40      1,200   Violence Rune           1,000   45
Nariqua         45      510     Blinking Rune           2,100   55

F. Champion chapters 4 and 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Copper Sun      55      1,200   Killer Rune             5,000   65
Nariqua         45      510     Blinking Rune           2,100   55



GREAT HOLLOW

Geddoe chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Daggerwing      20      180     Feather Band            85      26
Shadow          31      210     Potted Cactus           820     36
Soul Slug       25      270     Hex Doll Peeing Boy     1,100   35



KUPUT FOREST

Chris chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Demon Seed      25      350                             0       40
Mantikra        34      1,500   Crab Rice Bowl          3,800   75
Papa Holly      35      600     Flaming Arrow Scroll x2 2,200   45
Yellow Svire    30      120     Banshak Sake Set        400     35
Red Mantik      39      3,500   Mega Medicine B x4      400     35

Chris chapter 3 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Needle Beetle   39      370     Medicine C x6           900     45
Salamander      32      900     Fire Rune               1,600   37
Tarantula       37      330     Lightning Amulet        950     43
Red Mantik      39      3,500   Mega Medicine B x4      400     35

Chris chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Needle Beetle   39      370     Medicine C x6           900     45
Rabid Rabbit    38      300     Mega Medicine D x4      1,200   45
Tarantula       37      330     Lightning Amulet        950     43
Demon Seed*     35      800                             0       55
Ghost Holly*    46      3,800   Earth Chain Mail        33,000  490

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45
Needle Beetle   39      370     Medicine C x6           900     45
Rabid Rabbit    38      300     Mega Medicine D x4      1,200   45
Demon Seed*     35      800                             0       55
Ghost Holly*    46      3,800   Earth Chain Mail        33,000  490

F. Champion chapters 4 and 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45
Red Mantik      40      1,700   Mega Medicine B x4      3,400   57
Blue Mantik     51      4,500   Premier Helm            36,000  610

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blue Mantik     55      1,800   Crab Rice Bowl          5,700   65
Demon Seed      43      550                             0       40
Ghost Holly     48      700     True Byako Chain Mail   5,500   55
Ghost Knight*   60      5,200   Iron Boots              50,000  900



MOUNTAIN PATH

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 1 to 3 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Chon Chon       31      210     Medicine D x6           90      30
Devil Eye       30      500     Plant Vase              450     35
Salamander      32      900     Fire Rune               1,600   37
Yellow Svire    30      120     Banshak Sake Set        400     35

F. Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Choe Choe       42      400     Tomato Juice            500     50
Gold Boar       42      1,100   Celadon Urn             1,300   60
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45
Rabid Rabbit    38      300     Killer Rune             1,200   45

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blight          52      570     Chief's Hat             1,500   60
Choe Choe       42      400     Tomato Juice            500     50
Demon Seed      43      550                             0       50
Ghost Holly     48      700     True Byakko Chain Mail  5,500   55
Troll Dragon    50      1.900   Fire Sealing Rune       2,900   65



MT HEI-TOU

Thomas chapter 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blade Bunny     7       40      Counter Rune            60      9
Creeper         7       75      Kuzzler Beads           45      7
Furrfly         5       25      Failure Urn             45      7

Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Spark Beetle    25      220     Medicine C x6           350     32
Wild Boar       20      300     New Leather             100     40
Wolf            23      250     Chicken Teriyaki        200     27

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dokugumo        30      270     Tomato Salad            380     35
Shadow Dog      35      420     Titan rune              570     50
Yellow Svire    30      120     Banshak Sake Set        400     35

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Gold Boar       42      1,100   Celadon Urn             1,300   60
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45



MT SENAI

Geddoe chapters 2 and 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blue Svire      36      170     Fish Badge              700     45
Bone Soldier    30      600     Lightning Leather       800     35
Magician        34      350     Thunder Runr Scrollx2   1,700   40

F. Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blue Svire      36      170     Fish Badge              700     45
Ghost Slug      47      500     Antitoxin x4            800     35
Magician        34      350     Thunder Runr Scrollx2   1,700   40

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Ghost Armor     52      1,100   Armor of Rage           3,800   60
Mirage          51      370     Blessed Chain Mail      1,300   80
Skeleton        50      700     Blessed Leather         1,400   60



NORTH AMUR PLAINS

Hugo chapters 1 and 2 / Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Arachnivore     15      200     Ol' Tree Beads          90      18
Blade Bunny     7       40      Gale Rune               60      9
Wild Boar*      20      950     Byakko Chain Mail       1,000   400

Hugo chapters 2 and 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Arachnivore     15      200     Ol' Tree Beads          90      18
Blade Bunny     7       40      Gale Rune               60      9
Wild Boar       20      300     Damaged Armor           100     40
Peckles*        29      1,600   Mangosh                 8,000   240

Chris chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Graffiti                350     33
Dokugumo        30      270     Calerian Urn            380     35
Peckles         35      600     Gauntlet                600     60
Horohoro*       39      1,700   Guardian Casque         8,000   150

Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45
Peckles         35      600     Gauntlet                600     60
Rabid Rabbit    38      300     Viper Rune              1,200   45
Blight*         46      2,900   Wind Amulet             13,000  170

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blight          52      570     Toy Duck Chief's Hat    1,500   60
Troll Dragon    50      1,900   Fire Rune               2,900   65



NORTH CAVERN

Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Banshee         20      160     Failure urn             170     24
Purple Creeper  15      160     Firefly Rune            150     18

Hugo chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Bandit          17      170     Failure Urn             180     20
Banshee         20      160     Failure urn             170     24
Daggerwing      20      180     Feather Band            85      25

Chris chapter 2 / Geddoe chapter 2 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Bone Soldier    30      600     Patched Leather         800     35
Spark Beetle    25      220     Medicine C x6           350     32

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Bone Soldier    30      600     Patched Leather         800     35
Magician        34      350     Thunder Runr Scrollx2   1,700   40
Shadow Dog      35      420     Sword of Thunder Rune   570     50

F.Champion chapters 4 and 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Ghost Slug      47      500     Mega Medicine C x4      1,800   54
Siren           50      350     Milk Bath Beads         1,100   60
Zombie Unicorn  43      650     Tofu Hot Pot            3,600   50



YAZA PLAINS

Thomas chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Holly Shrub     2       10      Medicine D x6           15      4
Killer Bee      3       18      Citrus                  25      5
Blade Bunny     7       40      Earth Rune              60      9
Furrfly         5       25      Failure Urn             45      7
Arachnivore*    10      280     Cherry Tomato           450     70

Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Arachnivore     15      200     Preserved Mackerel      90      18
Blade Bunny     7       40      Earth Rune              60      9
Furrfly         5       25      Failure Urn             45      7
Wild Boar*      20      950     Byakko Chain Mail       1,000   400

Geddoe chapters 1 to 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Arachnivore     15      200     Preserved Mackerel      90      18
Blade Bunny     7       40      Earth Rune              60      9
Wild Boar       20      300     Damaged Armor           100     40
Peckles*        29      1,600   Mangosh                 8,000   240

Chris chapters 2 and 3 / Hugo chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Graffiti                350     33
Dokugumo        30      270     Calerian Urn            380     35
Peckles         35      600     Gauntlet                600     60
Gold Boar*      37      1,800   Berserk Blow Scroll     10,000  300

Geddoe chapter 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45
Peckles         35      600     Gauntlet                600     60
Rabid Rabbit    38      300     Skunk Rune              1,200   45
Stone Golem*    48      4,800   Mother Earth Rune       32,000  500

F. Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Gold Boar       42      1,100   Berserk Blow Scroll x1  1,300   60
Horohoro        40      300     Feathered Hat           1,200   45
Troll Dragon    50      1,900   Fire Sealing Rune       2,900   65
Stone Golem*    48      4,800   Mother Earth Rune       32,000  500

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Blight          52      570     Premier Tunic           1,500   60
Stone Golem     50      1,000   Wall rune               3,400   59
Troll Dragon    50      1,900   Fire Sealing Rune       2,900   65



ZEXEN FOREST

Thomas chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Creeper         7       75      Kuzzler Beads           67      10
Holly shrub     2       10      Medicine D x6           15      4
Holly Elf*      13      400     Gale Rune Rose Vase     500     100

Thomas chapters 1 and 2

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Creeper         7       75      Kuzzler Beads           67      10
Holly shrub     2       10      Medicine D x6           15      4
Vermitor        15      65      Medicine C x6           120     18
Holly Elf*      13      400     Gale Rune               500     100

Hugo chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Creeper         7       75      Kuzzler Beads           67      10
Holly Shrub     2       10      Medicine D x6           15      4
Vermitor        15      65      Medicine C x6           120     18
Demon Seed      20      400                             0       30
Papa Holly*     25      1,600   Clay Guardian Scrollx1  7,000   200

Chris chapter 1 / Geddoe chapters 1 and 2 / Hugo chapters 1 and 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Holly Elf       20      150     Toy Boat Rose Vase      450     25
Holly Shrub     2       10      Medicine D x6           15      4
Vermitor        15      65      Medicine C x6           120     18
Demon Seed      20      400                             0       30
Papa Holly*     25      1,600   Clay Guardian Scrollx1  7,000   200

Chris chapter 1

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Graffiti                350     33
Spark Beetle    25      220     Medicine C x6           350     32
Demon Seed      20      400                             0       30
Papa Holly*     25      1,600   Clay Guardian Scrollx1  7,000   200

Chris chapters 2 and 3

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Dark Hare       28      150     Graffiti                350     33
Shadow          31      210     Potted Cactus           820     36
Spark Beetle    25      220     Medicine C x6           350     32
Demon Seed      20      400                             0       30
Papa Holly*     25      1,600   Clay Guardian Scrollx1  7,000   200

Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Demon Seed      25      350                             0       40
Mantikra        34      1,500   Crab rice Bowl          3,800   70
Papa Holly      35      600     Flaming Arrows Scrollx2 2,200   45
Song Sprite     35      250     Rose Petals             470     41
Demon Seed      28      600                             0       50
Ghost Holly*    42      3,100   Byako Chail Mail        30,000  460

F. Champion chapter 5

Enemy           Lv.     HP      Dropped                 Potch   SP
Chimera         50      850     Feather Earrings        2,400   60
Demon Seed      43      550                             0       40
Ghost Holly     48      700     True Byakko Chain Mail  5,500   55




****************************************************************************
                            *                 *
                            *  R  U  N  A  S  *
                            *                 *
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São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser,
é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As
runas tradicionais foram TODAS criadas a partir de uma True Rune específica
e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas
permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais.  Abaixo vai
uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 3 para que você tenha uma
idéia de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas
runas.


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                            *  RUNAS MÁGICAS  *
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Aqui vai uma lista com todas as runas mágicas. Essas runas baseiam-se no
poder mágico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equi-
padas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessas
runas são fundamentais até mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma
vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte.


BLINKING RUNE
Misteriosa runa de teletransporte. Runa especial de Viki

Magias          Efeito
Ready           Teleporta 1 inimigo para fora da batalha.
Set!            200 DMG aos inimigos e aliados na área
Go              Teleporta os inimigos para fora da batalha.

Possuidores
Viki (permanente)
Vikinha (permanente)

Obs: As magias Ready e Go podem falhar. Caso isso aconteça, ao invés de
teleportar um inimigo, irá teleportar um aliado.



CYCLONE RUNE
Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento.
Versão melhorada da Wind Rune.

Magias          Efeito

Healing Wind    Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado.
The Shredding   250 DMG a todos os inimigos
Funeral Wind    350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.
Shinning Wind   500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados.

Possuidores
Bazba (permanente)



EARTH RUNE
Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros
podem usar.

Magias          Efeito

Clay Guardian   Aumenta a MDF e a PDF e diminui a MDG.
Vengeful Child  Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico.
Guardian Earth  Cura status negativos de todos os aliados.
Earthquake      800 DMG em todos os inimigos não voadores.

Possuidores
Aila
Toppo
Yumi



FIRE RUNE
Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você.

Magias          Efeito

Flaming Arrows  60 DMG em 1 inimigo.
Dancing Flames  150 DMG aos inimigos e aliados na área
Blazing Wall    400 DMG aos inimigos e aliados na área
Explosion       700 DMG aos inimigos e aliados na área

Possuidores
Alanis
Elaine
Joker
Lucia



FLOWING RUNE
Poderosa runa de cura e suporte. Versão melhorada da Water Rune.

Magias          Efeito

Breath of Ice   120 DMG aos inimigos e aliados na área
Kidnesse Rain   Cura 400 HP dos aliados na área
Silent Lake     Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.
Mother Ocean    Revive um personagem morto.

Possuidores
Sarah (Permanente)
Sasarai (Permanente)



JOUNGLEUR RUNE
Runa especial usada para encantar a platéia. Também pode ser usada em batalhas
como suporte.

Magias          Efeito
Song of Skylark Diminui o tempo de concentração para se usar ataques mágicos.
Song of Serent  Diminui a SKL e SPD dos inimigos
Song of Madness Aumenta PWR e causa o status Beserker aos aliados.
Song of Hero    Cura 20% do dano recebido.

Possuidores
Nei

Obs: A magia Song of Serenity não tem efeito em arqueiros e magos.




LIGHTNING RUNE
Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente.

Magias          Efeito
Thunder Runner  100 DMG aos inimigos e aliados na área.
Berserk Blow    250 DMG em 1 inimigo
Soaring Bolt    150 DMG em todos os inimigos.
Furious Blow    1000 DMG em todos os inimigos

Possuidores
Duke
Edge
Franz
Futch
Geddoe
Piccolo

Obs: A magia Soaring Bolt tem o seu poder aumentado de acordo com o número
de inimigos na batalha. Ou seja, quanto menos inimigos, mais poderosa.



MOTHER EARTH RUNE
Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros
podem usar. Versão evoluída da Earth Rune.


Magias          Efeito

Vengeful Child  Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico.
Guardian Earth  Cura status negativos de todos os aliados.
Earthquake      800 DMG em todos os inimigos não voadores.
Canopy Defense  Protege todos os aliados contra ataques mágicos.



PALE GATE RUNE
Runa lendária usada por antigos feiticeiros para invocar monstros.

Magias          Efeito
Open Gate       100 DMG aos inimigos na área. Chances de causar status Death.
Royal Passage   350 DMG em 1 inimigo.
Pale Palace     600 DMG aos inimigos.
Empty World     900 DMG em todos os inimigos e 450 DMG em todos os aliados.
Possuidores
Luc


RAGE RUNE
Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você.
Versão evoluída da Fire Rune.

Magias          Efeito

Dancing Flames  150 DMG aos inimigos e aliados na área
Blazing Wall    400 DMG aos inimigos e aliados na área
Explosion       700 DMG aos inimigos e aliados na área
Final Flame     1200 DMG em 1 inimigo.

Possuidores
Estella (Permanente)
Sarah



SHIELD RUNE
Runa criada com os fragmentos da White Shield Rune. Permite usar magias
de suporte.

Magias          Efeito
Battle Oath     Causa o status Beserker em todos os aliados.
Great Blessing  Cura 200 HP de todos os aliados.
Battlefield     Aumenta o poder MDG de todos os aliados e inimigos.

Possuidores
Aila



SWORD OF CYCLONE RUNE
Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.

Magias          Efeito
Sword of Cyclon Encanta a arma com o poder do elemento Vento.
Wind Amulet     Encanta a armadura com proteção contra o elemento Vento.

Possuidores
Lulu



SWORD OF RAGE RUNE
Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.

Magias          Efeito
Sword of Rage   Encanta a arma com o poder do elemento Fogo.
Fire Amulet     Encanta a armadura com proteção contra o elemento Fogo.

Possuidores
Borus
Lilly



SWORD OF THUNDER RUNE
Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.

Magias                  Efeito
Sword of Thunder        Encanta a arma com o poder do elemento Trovão.
Lightning Amulet        Encanta a armadura com proteção contra o elemento Trovão.

Possuidores
Fred
Mua

THUNDER RUNE
Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente. Versão
evoluída da Lighting Rune.

Magias          Efeito
Berserk Blow    250 DMG em 1 inimigo
Soaring Bolt    150 DMG em todos os inimigos.
Furious Blow    1000 DMG em todos os inimigos
Thunder Storm   1100 DMG em todos os inimigos

Possuidores
Yuber



TRUE EARTH RUNE
Uma das 27 True Runes. Extremamente poderosa, essa runa ficou ao encargo
dos monges de Harmonia Versão evoluída da Mother Earth Rune.

Magias                  Efeito

Guardian Earth          Cura status negativos de todos os aliados.
Earthquake              800 DMG em todos os inimigos não voadores.
Canopy Defense          Protege todos os aliados contra ataques mágicos.
Land of Eternity        1400 DMG em todos os inimigos não voadores

Possuidores
Sarasai (Permanente)

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um
Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la.



RAGE RUNE
Uma das 27 True Runes. Essa poderosa runa era do último Campeão das Chamas
e representa toda a esperança do povo de Grassland.  Versão evoluída da
Rage Rune.

Magias          Efeito
Blazing Wall    400 DMG aos inimigos e aliados na área
Explosion       700 DMG aos inimigos e aliados na área
Final Flame     1200 DMG em 1 inimigo.
Hellfire        1500 DMG aos inimigos e aliados na área.

Possuidores
Segundo Campeão das Chamas (Permanente)

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um
Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la.



TRUE LIGHTING RUNE
Uma das 27 True Runes. Uma das mais poderosas Runas Sagradas pertenceu
a Geddoe, o último Carregador de Fogo. Agora, o seu destino é incerto.
Versão evoluída da Thunder Rune.

Magias                  Efeito

Soaring Bolt            150 DMG em todos os inimigos.
Furious Blow            1000 DMG em todos os inimigos
Thunder Storm           1100 DMG em todos os inimigos
Hammer to Raijin        1800 DMG em um inimigo.

Possuidores
Geddoe (Permanente) ou
Hugo (Permanente)
Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e
nem equipada em um Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la.



TRUE WATER RUNE
Uma das 27 True Runes. Essa Runa pertenceu ao pai de Chris, durante a Primeira
Guerra do Fogo, que a lacrou mas Ruínas de Cindar. Agora, o seu destino é
incerto. Versão evoluída da Flowing Rune.

Magias          Efeito

Kidnesse Rain   Cura 400 HP dos aliados na área
Silent Lake     Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.
Mother Ocean    Revive um personagem morto.
Heavenly Drops  1000 DMG em todos os inimigos.

Possuidores
Chris (permanente) ou
Hugo (pemanente)

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um
Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la.



TRUE WIND RUNE
Uma das 27 True Runes. Essa Runa foi dada a Luc, o pupilo de Leknaat há
muito tempo. Ela está conectada com as demais True Runes elementares.
Versão evoluída da Cyclone Rune.

Magias          Efeito
The Shredding   250 DMG a todos os inimigos
Funeral Wind    350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.
Shinning Wind   500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados.
Eternal Wind    1200 DMG em todos os inimigos.

Possuidores
Luc (permanente)

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um
Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la.



WATER RUNE
Poderosa runa de cura e suporte.

Magias          Efeito

Kidness Drop    Cura o HP e status negativos de um par de aliados.
Breath of Ice   120 DMG aos inimigos e aliados na área
Kidnesse Rain   Cura 400 HP dos aliados na área
Silent Lake     Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.

Possuidores
Beechum
Elaine
Nash
Rico
Salome
Sergeant Joe



WIND RUNE
Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento.

Magias  Efeito

Wind of Sleep   Causa o status Sleep nos inimigos da área.
Healing Wind    Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado.
The Shredding   250 DMG a todos os inimigos
Funeral Wind    350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.

Possuidores
Hugo
Samus
Shabon
Sharon
Yuiri



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                           *  RUNAS DE COMANDO  *
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Essas runas permitem que seus usuários desfiram ataques especiais. Geral-
mente são adaptadas ao personagem que a obtém e muitas são exclusivas. Mes-
mo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de co-
mando. Só um aviso: as runas de comando estão para os guerreiros da mesma
forma que as runas mágicas estão para os magos. Não deixe nenhum guerreiro
sem uma dessas.


Runa                    Ataque
Boronda Hawk Rune       Runa especial de Jacques. Pode ser usada apenas uma vez por
                       batalha. Causa 0,5x DMG em todos os inimigos.

Comet Rune              Runa especial de Belle. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Devil's Doll Rune       Runa especial de Belle. Pode ser usada apenas uma vez por
                       batalha. Causa 300 MDG em 1 inimigos.

Double Tusk Rune        Runa especial de Ace. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 1,5 DMG nos inimigos da área.

Eight Devil Rune        Runa especial de Tuber. Causa 2x DMG nos inimigos da área.

Full Moon Rune          Runa especial de Kenji. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Gadget Rune             Runa especial de Gadget Z. Causa o status Unbalance no usuário
                       e causa 50% do dano. Causa 0,4 DMGx em todos os inimigos.

Goss Rune               Runa especial de guerreiros que usam machado. Causa o status
                       Unbalance no usuário. Causa 0,6 DMGx em todos os inimigos da
                       área.

Great Hawk Rune         Runa especial de arqueiros. Causa o status Unbalance no
usuário
                       Causa 0,6x DMG em todos os inimigos da área.

Isshin Rune             Runa especial de Jocker. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 1x DMG nos inimigos da área.

Kite Rune               Runa especial de atiradores. Causa 0,4x DMG em todos os inimigos.

Lion Rune               Runa especial para guerreiros que usam clavas. Causa 0,6x DMG em
                       todos os inimigos da área.

Mallet Rune             Runa especial de Piccolo. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Phoenix Rune            Runa especial de Chris. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Red Rose Rune           Runa especial de Augustine. Causa o status Unfriendly no grupo.
                       Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Ripple Rune             Runa especial de Queen. Causa 0,75x DMG e o status Poison em 1
                       inimigo.

Shining Wing Rune       Runa especial de Fubar. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Shining Wind Rune       Runa especial de Ruby. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Shrike Rune             Runa especial de Ayame. Diminui 20% da HIT do usuário.
                       Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Sickle-Weasel Rune      Runa especial de Sanae Y. Causa 1x DMG nos inimigos da área.

Spreading Flame Rune    Runa especial de Bright. Causa 100 MDG nos inimigos da área

Titan Rune              Runa especial de guerreiros que usam espada pesada. 1,3x DMG
                       em 1 inimigo.

Unicorn Rune            Runa especial de guerreiros que usam lança. Causa 1x DMG em
                       todos os inimigos da área.

Viper Rune              Runa especial de guerreiros que usam espada leve. Causa 1x DMG
                       em 1 inimigo.

War Horse Rune          Runa especial de Cecile. Causa o status Unbalance no usuário.
                       Causa 0,7 DMGx em todos os inimigos da área.

Wrath Rune              Runa especial de Hallec. Pode ser usada apenas uma vez por
                       batalha. Cura 50% do HP e causa status Beserker.


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                           *  RUNAS DE EFEITO  *
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Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam
alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e-
feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem
contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das
defesas mais importantes.


Runa                    Efeito
Alertness Rune          Causa o status Alert após 4 turnos.

Balance Rune            Protege contra o status Unbalanced.

Barrier Rune            10% chances de repelir magias.

Champion's Rune         Evita batalhas fáceis.

Counter Rune            Aumentam as chances de se desferir um contra-ataque.

Double-Strike Rune      Dobra o PWR e reduz PDF e MDR pela metade.

Drain Rune              Cura 1/3 do HP ao se desferir ataques críticos.

Fire Sealing Rune       Dá proteção contra o elemento Fogo, mas aumenta a fraqueza
                       contra o elemento Água.

Firefly Rune            Todos os inimigos atacam apenas quem possuir a runa, a
                       menos que não seja possível.

Fortune Rune            Quem possuir a runa recebe o dobro de experiência após a
                       batalha.

Fury Rune               Dá o status Beserker.

Gale Rune               Aumenta a SPD.

Haziness Rune           Aumenta a EVA.

Hunter Rune             Diminui muito o PWR e HIT, mas os inimigos sempre deixam
                       itens ao serem derrotados.

Killer Rune             Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.

Medicine Rune           Usa um item de cura automaticamente quando o HP estiver
                       baixo.

Skunk Rune              Nenhum inimigo ataca quem possuir a runa, a menos que seja
                       o único na batalha.

Sunbeam Rune            Quem possuir a runa recupera um pouco do HP a cada passo
                       dado.

Violence Rune           Após perder metade do HP, quem possuir a runa entra em
                       status Violent.

Waking Rune             Quem possuir a runa começa a batalha dormindo, então
                       acordará com o status Beserker.

Wall Rune               Dobra a PDF e MGR, mas só poderá defender.

Warrior Rune            Dobra o PWR e reduz a EVA pela metade.

Wizard Rune             Dobra a MDG e reduz a MGR pela metade.




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                            *                 *
                            *  S  K  I  L  L  *
                            *                 *
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1.      Swing: Permite fazer com que o personagem desfira mais de um golpe
       ao atacar. Para que isso aconteça, é necessário que o personagem possua
       um peso pequeno. Ao se melhorar essa skill, o peso da arma influenciará
       menos no movimento.

2.      Accuracy: Aumenta o HIT e EVA.

3.      Damage: Aumenta o dano causado por ataques simples.

4.      Sharpshot: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico e
       diminui a distância necessária para se desferir ataques com arcos
       ou projéteis.

5.      Counter-Attack: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples
       e contra-atacá-lo.

6.      Heavy Damage: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.
       A partir do nível B+, aumentarão as chances de se desferir um ataque
       muito crítico (Triple Damage).

7.      Continual Attack: Aumentam as chances de poder atacar duas vezes no
       mesmo turno. Só funciona para ataques simples.

8.      Freeze: Aumentam as chances do personagem poder causar o status Freeze
       ao sofrer um ataque simples. A partir do nível B+, aumentam-se as chances
       de causar o status Paralysis.

9.      Thief: Aumentam as chances de se roubar uma certa quantidade de Potch ao
       se atacar um inimigo. Ao se evoluir essa skill, o personagem passará a
       roubar cada vez mais Potches. Só funciona com ataques simples.

10.     Repel: Aumeta a EVA.

11.     Parry: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples, desferindo
       outro ataque.

12.     Shield: Aumentam as chances de um personagens com escudo usa-lo para se
       defender. A partir do nível B, o personagem poderá com-tra-atacar após
       usar o escudo.

13.     Armor Protect: Aumentam as chances de se desferir uma defesa crítica e
       a PDF.

14.     Holy Dash: Permite que o personagem mova-se por grandes distâncias até
       chegar ao inimigo.

15.     Adrenaline Power: Aumentam-se as chances de causar o status Death e
       Drain.

16.     Fighting Spirit: Aumentam-se as chances de se resistir aos status
       Unbalanced e Stun.

17.     Fire Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

18.     Water Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

19.     Wind Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

20.     Earth Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

21.     Lighting Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

22.     Shield Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

23.     Pale Gate: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário
       para carregar a magia.

24.     Blinking: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

25.     Sword of Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo
       necessário para carregar a magia.

26.     Magic Resistence: Reduz o dano causado por ataques mágicos.

27.     Focus: Impede que pare de carregar magias quando for atacado.

28.     Chanting Volume: Impede que pare de cantar músicas quando for atacado.

29.     Canting Purity: Aumenta o poder das canções e diminui o tempo
       necessário para cantar a canção.

30.     Precision: Impede que as magias ataquem os aliados quando eles estiverem
       na área de ação.

31.     Magic Rationing: Aumentam as chances de se recuperar o MP de magias
       fracas ao usar magias poderosas.

32.     Potch Finder: Aumenta a quantidade de Potch ganha após a batalha.

33.     Treasure Hunter: Aumetam as chances de se encontrar itens após as
       batalhas.

34.     Healing: Cura cerca quantidade de HP após as batalhas.

35.     Cook: Aumetam as chances de se encontrar itens de culinária após
       as batalhas.

36.     Appraisal: Permite examinar o item “?” em qualquer lugar.

37.     Discount: Diminui o preço dos itens e equipamentos nas lojas.

38.     Bujutsu Treiner: Permite treinar técnicas de combate em qualquer
       lugar. Também aumenta a quantidade de dano físico causado pelo grupo.

39.     Tutor: Permite treinar técnicas de magia em qualquer lugar. Também
       aumenta a quantidade de dano mágico causado pelo grupo.

40.     Rune Sage: Permite equipar e desequipar runas em qualquer lugar.
       Também diminui o tempo de carregamento de magias do grupo.

41.     Trade In: Permite trocar itens em qualquer lugar. Quem possuir a
       técnica pode comprar itens que o grupo não quer mais (por um preço
       bem mais baixo).

42.     Bath: Cura HP e todos os status negativos após a batalha.



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                             *               *
                             *  U N I T E S  *
                             *               *
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Unite           |     Personagens       |   Efeito Colateral    | Só 1 vez
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Alma Kinan      |Yuiri, Yumi            |                       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Best Effort     |Cecile,Thomas          |Thomas unbalanced      |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Child           |Melville, Alanis       |Alanis unbalanced      |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Clan Chief      |Lucia, Dupa            |                       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Condemnation    |Landis, Ayame          |Landis dorme           |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Dragon Knight A |Futch, Sharon          |Sharon unbalanced      |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Fighter         |Juan, Emily            |Emily unbalanced       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Gadget          |Belle, Gadget Z        |HP de Gadget = 1       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Knight A        |Borus, Percival (à pe)        |                       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Man             |Wan Fu e Leo ou Mua    |Os 2 unbalanced        |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Maximilian      |Fred, Rico             |Rico unbalanced        |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary A     |Ace, Joker             |Ace unbalanced         |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary C     |Duke, Elaine           |Duke unbalanced        |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mounted         |Sgt. Joe, Shabon       |Sgt. Joe unbalanced    |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Ninja           |Watari, Ayame          |                       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Set!            |Viki, Viki(nha)        |HP de Viki pela metade |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Showdown        |Bright, Gadget Z       |0.25x DMG aos outros   |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Wild Roar       |Fubar, Hallec          |Os dois Berserk        |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Wizard          |Estella, Rody          |Rody perde 1 MP level 1|
               |                       |1 MP level 2           |
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Adonis          |Fred,                  |                       |     #
(Pretty Boy)    |Futch,    Franz.       |                       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Adonis          |Bazba, Sgt. Joe,       |                       |
(Handsome Clan) |Ruby (a pé)           |                       |
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Bird (Bard)     |Nei, Toppo, Shabon     |Cura todos os status   |
               |                       |negativos do grupo.    |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Girl            |Emily, Sharon, Sanae Y |Emily unbalanced       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Dragon Knight B |Futch (montado), Sharon|                       |     #
               |Bright.                |                       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Knight B        |Chris e Leo e Percival |                       |
               |ou Borus (montados)    |                       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Lovely Woman    |Lucia, Estella, Yuiri  |                       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Pretty Girl     |Viki, Mel, Belle       |                       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Tinto           |Lilly, Reed, Samus     |Lilly Berserk,         |
               |                       |Reed e Samus unbalanced|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Triangle Attack |Dupa, Shiba, Bazba     |                       |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Twister         |Kenji, Joker, Juan     |Os 3 Paralyzed         |     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary D     |Duke, Elaine, Nicolas, |                       |     #
               |Gau                    |                       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Bow-Wow         |Koroku,Koichi, Connie, |Os 5 unbalanced        |
               |Kosanji, Kogoro        |                       |
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary B     |Geddoe,  Queen, Ace,   |                       |
               |Joker, Jacques         |                       |