+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  SOCOM II: U.S. NAVY SEALS                                                 |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Seeding Chaos
3B – Terminal Transaction
3C – Upland Assault
3D – Urban Sweep
3E – Stranglehold
3F – Hydroelectric
3G – Guardian Angels
3H – Protect And Serve
3I – Against The Tide
3J – Lockdown
3K – Guided Tour
3L – Doomsday Delivery
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A - Slotwoord
4B - Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen op de moeilijkheidsgraad
Ensign. Het kan zijn dat de game op een hogere moeilijkheidsgraad anders is
dan in de walkthrough beschreven. Als je deze waltkthrough goed wilt volgen
zou je dus ook Ensign moeten kiezen als moeilijkheidsgraad.

In de walkthrough worden soms acties genoemd waarbij je bepaalde wapens of
uitrusting nodig hebt. De benodigdheden heb je altijd tot je beschikking als
je voor de standaard uitrusting gaat en dus niets aanpast voor de missie. Ga
gerust je gang en kies andere wapens of items dan de standaard uitrusting,
maar dan heb je dus kans dat bepaalde tactieken en acties niet uit te voeren
zijn volgens de walkthrough. Alleen als er specifiek andere wapens nodig zijn
dan de standaard uitrusting om bepaalde doelen te halen dan zal dat genoemd
worden aan het begin van de missie.

Het is erg lastig een precies kloppende walkthrough te schrijven voor een game
waarin veel vijanden rond lopen en voor zichzelf denken. Iedere actie die je
doet heeft invloed op het verdere verloop van de missie, dus het kan zijn dat
wat je meemaakt een beetje afwijkt van wat er in de walkthrough beschreven
wordt omdat je bijvoorbeeld iemand gealarmeerd hebt of iemand een lichaam
ontdekt.

In de walkthrough wordt veel gebruik gemaakt van richtingen om aan te geven
waar je heen moet, wat op drie manieren kan gebeuren. Ten eerste heb je de
vaste punten op je kaart die missiegebonden zijn, zoals bijvoorbeeld Delta of
Zulu. Ten tweede kan je op je kaart en op je kompas zien waar het noorden is
en dus ook de andere richtingen bepalen die genoemd worden. Ten derde gebruik
ik gewoon links en rechts, deze richtingen gelden natuurlijk voor de richting
waarin je kijkt.

Er zijn twee opdrachten die zeer belangrijk zijn tijdens een missie. Dat zijn
de commando’s waarmee je het team vrij kunt laten schieten of alleen op mensen
die op hen schieten, namelijk Fire At Will en Hold Fire. In de walkthrough
wordt vaak gezegd wanneer je deze opdrachten moet geven om te zorgen dat je
verborgen blijft of juist voluit aanvalt. Ook wordt het vaak gebruikt om je
team bepaalde vijanden uit te laten schakelen, omdat zij dat nauwkeuriger
kunnen dan jijzelf. Als je twijfelt over de huidige instelling als je een
actie begint, kies dan altijd voor Hold Fire.

In deze game hangt de inhoudt van de missie af van bonus doelen die je in
eerdere missies volbracht hebt. Je kunt bepaalde doelen dan ook alleen halen
als je eerder een bonus doel hebt volbracht. De walkthrough is zo geschreven
dat je alle doelen van een missie haalt en deze dus voor honderd procent
uitspeelt. Als je een doel niet haalt in een missie en er voor kiest toch door
te gaan met de volgende missie dan kan de walkthrough teveel informatie
bevatten en dus niet meer kloppen voor jouw situatie. Speel een missie dan ook
volledig uit voordat je verder gaat met de volgende.

===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOCOM II brengt je door middel van twaalf missies naar vier verschillende
gebieden. Je begint in Albanië, waar een zwaar bewapend drugskartel met een
hoop illegale dingen bezig is. Ze hebben contacten met andere gewapende
terroristische organisaties en om te zorgen dat het netwerk uit elkaar valt
moet deze Sesseri familie uitgeschakeld worden. Als het je lukt een aantal
kopstukken gevangen te nemen of te liquideren zullen ze de klap nooit te boven
komen.

Uiteindelijk kom je via Brazilië en Algerijë in Rusland terecht waar een
andere organisatie bezig zou zijn met het ontwikkelen van een atoombom. Het
missen van uranium is eerder een waarschuwing dan een geruststelling. Het
blijkt namelijk dat er een aantal bommen onderweg zijn naar Amerika op een
schip. Dit schip moet hoe dan ook gestopt worden, ook al overleef je het zelf
niet.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SPECTER]
Specter is het eerste lid van het Able deel en de leider van het team. Als
speler heb je de controle over hem.

[JESTER]
Jester is het andere lid van deel Able en blijft bijna altijd bij Specter.
Zijn talenknobbel zorgt er voor dat je veel buitenlanders kunt verstaan.

[WARDOG]
Het eerste lid van het Bravo deel van je team. Eigenlijk valt niets specials
over hem te melden.

[VANDAL]
Het tweede lid van het Bravo deel van je team. Net als bij Wardog is er weinig
extra informatie over hem.

[SABRE]
Sabre vervangt Wardog wel eens en maakt onderdeel uit van het Britse Secret
Air Service.

[REAVER]
Reaver vervangt Vandal wel eens en maakt onderdeel uit van het Britse Secret
Air Service.

[POLARIS]
Polaris vervangt Wardog wel eens en maakt onderdeel uit van het Russische
Spetsnaz.

[BLUDSHOT]
Bludshot vervangt Vandal wel eens en maakt onderdeel uit van het Russische
Spetsnaz.

[MALLARD]
In de eerste missie is hij je contactpersoon die je meer informatie geeft.
Later keert hij nog eens terug en blijkt hij iets anders te zijn dan je dacht.

[RUGOVA]
Generaal Rugova is één van de leiders van het drugskartel van de Sesseri
familie.

[CASTRIOTI]
Castrioti Sesseri staat aan het hoofd van zijn organisatie die handelt in
drugs en wapens.

[AIDE-DE-CAMP]
Ook Aide-De-Camp is een handlanger van de Sesseri familie waar verder weinig
over bekend is.

[PIUS]
Pius Platz is ook een hoge pief in de organisatie van de Sesseri familie, maar
ligt de laatste tijd niet echt goed in de groep.

[RAGBAG]
Ragbag is een informant die je verder kan helpen, maar voordat hij je dingen
kan vertellen moet je hem van zijn martelaars bevrijden.

[VALESKA]
Valeska is de leider van een terroristische organisatie genaamd Force Majeure.
Je moet haar boot met een atoombom aan boord stoppen en haar gevangen nemen.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Inzoomen
Beneden                          - Uitzoomen
Links                            - Naar links leunen
Rechts                           - Naar rechts leunen

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Houding veranderen
Kruisje                          - Interactie
Vierkantje                       - Springen
Rondje                           - Commando’s geven

SCHOUDER:
L1                               - Selecteer primair wapen
L2                               - Selecteer secundair wapen
R1                               - Wapen gebruiken
R2                               - Arsenaal openen

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - Herladen
Rechter Analoog                  - Beweeg camera

FUNCTIE:
Start                            - Pauze
Select                           - Kaart

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\________________
\ A / SEEDING CHAOS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je begint zit je aan de linker kant van een weg samen met je teamgenoten.
De bedoeling is dat je ongezien naar punt Whiskey kruipt. Je kunt eerst gewoon
rennen tot aan de bomen, maar na het bericht duik je op de grond en kruip je
er door de bosjes naar toe. Over de weg komen twee vijanden aan lopen, maar
zorg dat je deze niet alarmeert of neerschiet! Na een tijdje blijven ze
stilstaan om een gesprek te voeren dat jij afluistert. Als dat gesprek voorbij
is geef je het hele team de opdracht Fire At Will, waardoor ze snel afrekenen
met de twee mannen. Vergeet niet je team weer de Hold Fire opdracht te geven
en ook Follow zodat ze weer met je mee gaan. Volg de weg verder door de bosjes
en verderop bij een splitsing zie je een vijand op het rechter pad. Als deze
zich omkeert geef je het team weer de Fire At Will opdracht om met hem af te
rekenen en dan weer Hold Fire. Je kunt hem natuurlijk ook zelf uitschakelen,
maar je team is secuurder waardoor de kans op alarm kleiner is. Als de vijand
verslagen is volg je het pad naar een stenen muur links er van. Loop er links
omheen en verschuil je daar en wat hoog gras terwijl er twee tegenstanders
links van je over het veld aan komen lopen. Als deze dichtbij genoeg zijn geef
je weer de opdracht aan het team om te vuren en ze daarmee uit te schakelen.
Hierna kan je veilig naar punt Charlie lopen om daar je contactpersoon te
ontmoeten. Deze persoon heet Mallard en zorg dat je niet per ongeluk op hem
schiet. Luister naar de informatie die hij je te bieden heeft. Na het gesprek
is je Meet Mallard doelstelling volbracht en als je al die tijd niet gezien
bent door vijanden dan is ook de secundaire doelstelling Remain Unseen
aangevinkt. Als je wat rond loopt in de kerk en bij de ingang krijg je wat
nieuwe tips en ook de melding dat de verborgen Bonus Objective Sample
doelstelling volbracht is. Ga uit de kerk zoals je binnen kwam en er dan
rechts langs.

Verderop is een ruïne waar ook een vijand bij rond loopt. Blijf dus in de
bosjes net na de kerk zitten en geef je team de Fire At Will opdracht. Links
van de ruïne is ook een splitsing van de hoofdweg waarop twee tegenstanders
lopen. Met een beetje mazzel schakelt je team deze twee ook uit. Als de drie
genoemde vijanden dood zijn kruip je rechts langs de ruïne naar een stel
bosjes. Hier word je weer op de hoogte gesteld van gevaar in de vorm van een
wapen in een koepeltje en ook van snipers. Beweeg naar het noorden (Check je
kaart om die richting te bepalen!) langs de ruïne naar een andere hoek er van.
Tegen een muurtje staat hier ook een SR-25 SD wapen inclusief munitie voor als
je die wilt gebruiken. Je ziet in noordoostelijke richting een brug met twee
boogopeningen er onder. Ren naar en door de rechter opening en vanaf daar
links van een rots in de rivier. Je ziet een geschikte plek om omhoog te lopen
naar een muurtje, maar doe dat voorzichtig. Zeg Fire At Will tegen je team en
benader het muurtje nog dichterbij. Er staat een vijand achter, als hij naar
rechts loopt klim je voorzichtig over het muurtje en schiet je hem neer. In de
geschutkoepel aan de overkant van de weg zit nog een vijand. Besluip de koepel
zodat je de ingang niet ziet, daar staat de vijand dus deze zal jou dan ook
niet zien. Schakel hem uit als hij met z’n rug naar je toe staat. Kijk naar
het grote gebouw in de verte en duik links van de weg er naar toe in de
bosjes. Zorg dat je Hold Fire hebt gezegd zodat niemand begint te schieten. Er
zitten snipers op dat grote gebouw en je mag nog niet ontdekt zijn. De snipers
zijn dan gealarmeerd, maar ook een aantal secundaire doelen zijn niet meer te
halen. Je kunt dus alleen alle doelen halen als je nog niet officieel gezien
bent en als je dit gebouw benadert kom je er pas echt achter of dat gelukt is.

Benader voorzichtig al kruipend het gebouw en ga ook het trappetje op tot je
punt Delta bereikt. Laat je team op de grond liggen met Get Down en benader
dan zelf het randje. Verderop tussen twee huisjes loopt een mannetje, zoom in
op hem met je wapen om het Recon Patrol 1 doel te halen. Ga gebukt de kamer in
en beklim voorzichtig de trap tot aan de laatste trede. Als je probeert zonder
gezien te worden rechts in een halve draai de hoek om te kijken dan zie je een
tegenstander. Als deze van je af loopt knal je hem neer. Ga door de opening
kruipend naar buiten en naar links. Links van je is dan een trap die je moet
beklimmen naar het dak. Halverwege vang je een gesprek op tussen twee mannen
op het dak. Daarna kruip je voorzichtig verder zodat je net over het muurtje
links kunt kijken en de mannen uit elkaar ziet lopen. Schiet snel en
geruisloos de man die achter op de hoek staat neer zodat de ander die in de
toren staat het niet hoort. Deze staat met z’n gezicht naar de ingang, dus je
moet echt voor de opening springen en hem meteen neer schieten. Beweeg iets
naar links van de toren om punt Echo te bereiken en bekijk vanaf daar de
vijand rond het tankstation om Recon Patrol 2 te herkennen. Je moet nu naar
punt Foxtrot, dat is ook op het dak. Het is op de hoek van het dak waar de
eerste vijand die je op het dak neer schoot naar keek. Als je daar staat zie
je tussen alle huisjes een vrij hoog huis staan. Links er van is een houten
bruggetje en tussen het huis en die brug moet je de derde Recon Patrol
herkennen. Daal weer af via de trap en roep je teamgenoten bij je. Links naast
het gebouw voor je staat een auto, volg de rotswand hier naar toe zonder
gezien te worden. Loop naar de achterste hoek van het gebouw en schakel de
bewaker van het tankstation uit, dit kan je zelf doen of de opdracht geven.

Benader het tankstation vanaf links en ga er naar binnen om bij de dozen een
Satchel te plaatsen. Kruip door de bosjes rechts van het tankstation en dan de
geul onder de brug in, aan de andere kant weer via de bosjes omhoog. Je vangt
een gesprek op tussen twee mannen die op de brug staan als je daar dichtbij
komt, laat je team ze neerschieten voordat ze weg lopen. De kans is groot dat
ze ook een derde man neer schieten. Benader de schuur op punt Juliet, daar
staan twee mannetjes binnen. Één rechts naast de ingang en één in de hoek
rechts achter. Benader ze zodat je team ze makkelijk uit kan schakelen. Een
derde man kan naar binnen komen rennen. Als de kust veilig is moet je een
teamgenoot de opdracht geven een Satchel op de kisten te plaatsen. Na het
plaatsen hiervan heb je weer een doel volbracht en keer je terug naar het huis
met de zwarte wagen er achter. Laat je team op Fire At Will staan zodat ze
onderweg nog levende tegenstanders uitschakelen. Ga naar de voordeur van het
genoemde gebouw en geef je team het Hold Fire Commando. Open de voordeur en
check of de vijand op de begane grond niet in zicht is. Beklim de trap meteen
bij de deur en blijf bovenaan zitten om een telefoongesprek af te luisteren.
Daarna komt een vijand naar buiten lopen, schakel hem van achter uit als je de
kans krijgt. Dan benader je voorzichtig de deur en loop je naar binnen. Knal
eventuele vijanden neer, maar laat de kale man met zonnebril in leven! Als hij
alleen overblijft geeft hij zich over, dus loop naar hem toe en kies Restrain.
Mik je vizier op hem zodat je hem de Follow opdracht kunt geven en hij met je
mee gaat. Keer terug naar je teamgenoten en zeg Fire At Will. Je gaat nu naar
het extractiepunt, maar jij moet op de gijzelaar letten. Zeg dus Lead To Zulu
tegen Bravo zodat ze je voor gaan en je ze alleen maar hoeft te volgen. Zorg
ook dat je gijzelaar keurig volgt, als je punt Zulu bereikt is de missie
voorbij.
___
/_3_\_______________________
\ B / TERMINAL TRANSACTION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kruip rustig door de bosjes rechts langs de treinwagons tot je bij een stel
kisten komt. Druk jezelf hier tegen de trein en loop langzaam naar het einde
er van. Hierdoor vang je een gesprek op tussen twee vijanden die om de hoek
staan. Druk op kruisje om het filmpje weg te drukken, de mannen blijven wel
praten maar jij kunt ondertussen gewoon dingen doen. Leun voorzichtig naar
rechts zodat je het hoge gebouw schuin achter ze kunt bekijken zonder dat ze
je zien. Dit is het gebouw op punt Charlie op je kaart en als je het goed
bekeken hebt haal je de eerste doelstelling Locate Guard Post. Terwijl ze nog
aan het praten zijn loop je iets terug en steek je over naar de andere streep
bosjes aan de andere kant van de weg. Kruip door de bosjes verder zodat je
goed voor de opening tussen de treinen zit en de twee mannen goed kunt zien.
Zorg er voor dat ook je teamgenoten ze in het vizier hebben en geef dan de
opdracht Fire At Will. Kies weer Hold Fire als ze dood zijn en benader
voorzichtig de plek waar ze stonden. Zoom in op de bovenste verdieping van het
gebouw dat je moest bekijken en knal de enige vijand daar neer. Je kunt dit
ook weer door je team laten doen. Door het uitschakelen van deze drie vijanden
heb je ook het secundaire doel Secure Guard Post gehaald. De volgende locatie
waar je naar toe moet is punt Delta. Ren eerst naar het gebouw toe met de
vijand op de tweede verdieping en loop er langs naar het westen en door naar
een muur. Zodra je de muur voorbij bent volg je deze tussen die muur en de
trein door naar het noorden. Bij de opening sluip je voorzichtig de bosjes van
het open veld in, waar ook vijanden staan. Zeg Fire At Will tegen je team en
sluip dan voorzichtig door de bosjes richting punt Delta. Het team zal
afrekenen met de vijanden die je onderweg tegen komt.

Loop dus gewoon langs de trein richting punt Delta om beschut te blijven en
daal af in de verlaging tussen de hekken op punt Delta. Hier kan je gewoon
door de buis rennen, want onderweg kom je geen vijanden tegen. Wees wel
voorzichtig aan het einde, daar kan je niet zomaar naar buiten gaan. Zorg
eerst dat je team weer op Hold Fire staat en loop dan ver genoeg om vanuit de
buis een vijand te zien hoog op het gebouw recht voor je. Als je ver genoeg
uit de buis kruipt zie je ook een tussenstukje met Rugova. Kruip door de
bosjes via de trappen omhoog en loop naar het noorden naar een schans met
links er van een tank. Volg niet de hele schans naar boven maar klim gewoon
links de verhoging op. Benader voorzichtig de tonnen bij de hoek van het
gebouw en probeer om de hoek te kijken om verderop een vijand te zien lopen op
de puinhoop. Zoom in en schakel hem vanaf hier uit. Loop in zijn richting en
je daalt af via een schans. Via een schans naar het noorden kan je weer
omhoog, maar blijf verscholen staan in de buurt van de tonnen bij de hoek.
Kijk voorzichtig de hoek om en je ziet nog een tegenstander, schiet hem van
achter neer. Loop dan verder langs de metalen trap en verschuil je in een
bosje om het gebied goed te kunnen bekijken. Als je naar het westen kijkt,
richting punt Zulu, dan kan je twee vijanden opmerken. Één daarvan loopt daar
wat rond in open zicht, de ander staat wat meer verscholen tussen de tanks.
Als je om de hoek naar het zuiden kijkt zie je nog twee vijanden staan, één
bij een platform en de ander nog wat verder. Schiet degene op het platform
neer en probeer hetzelfde te doen met de vijand die nog verder in het zuiden
staat.

Je kunt dan makkelijk met de twee vijanden rond Zulu afrekenen door je team de
opdracht Attack To Zulu te geven. Ga dan naar het platform waar de eerste
vijand die je neer schoot rond hing, klim omhoog waar de poort open staat en
benader de kisten vol met wapens. Deze doelstelling is alleen te halen als je
in het vorige level het bijbehorende gesprek afgeluisterd hebt. Keer terug
naar punt Zulu waar Bravo als het goed is nog steeds zit, laat daar je team
jou weer volgen. Volg de muur ten zuiden van Zulu naar het oosten en kijk
voorzichtig de hoek om naar het zuiden. In het gebied waar je naar toe gaat
zijn een hoop vijanden te vinden, dus geef je team de opdracht Fire At Will.
Volg dan voorzichtig de buitenmuur naar het zuiden en je team zal onderweg een
aantal vijanden uitschakelen. Je komt iets verderop bij een ton uit. Steek
daar de weg over en loop onder de brug door naar het oosten. Loop door de
struiken naast het gebouw rechts van je en het team schiet weer iemand neer.
Geef je team daarna de Hold Fire en Hold Position opdracht en ga de hoek om
naar het zuiden. Benader de volgende hoek en je vangt weer een gesprek op
tussen twee tegenstanders. Kijk na het gesprek de hoek om zodat je ze allemaal
ziet. Één van de mannen loopt weg naar het westen, de ander komt na verloop
van tijd vlakbij je staan. Schiet hem neer zodat zijn lichaam tussen de bosjes
valt en de andere man hem niet ziet. Houd die andere man in de gaten terwijl
deze naar je toe komt, als hij omdraait om weer weg te gaan schiet je hem
neer. Nog verder naar het westen loopt een tegenstander heen en weer langs de
westelijke kant van het gebouw. Blijf verscholen zitten tot je hem ziet en tot
hij weer naar het noorden gaat lopen.

Als hij uit beeld is geef je weer de opdracht aan je team om te volgen en loop
je naar het westen langs het gebouw. Loop niet te hard, anders komt hij meteen
al terug. Schiet hem neer zodra je hem kunt zien. Als hij dood is ga je de
schans naar het noorden op en rechts van je zie je een deur in het gebouw.
Richt je vizier er op en geef Bravo de opdracht Breach Bang And Clear. Ze
zullen afrekenen met alle vijanden die binnen staan, kijk niet raar op als er
iemand gewond raakt. Als de kust veilig is ga je zelf naar binnen en check je
ook de deuren aan beide kanten om te zien of echt iedereen verslagen is. Als
dat het geval is ga je door de deur rechts gezien vanaf de deur waardoor je
het gebouw binnen kwam. Pak hier de Contact List van het bureau. Verlaat het
gebouw zoals je binnen kwam en laat je team je volgen terwijl je naar het
noorden gaat en terug naar de openstaande poort waar je de wapens had
gevonden. Klim weer op het platform en ga er naar binnen. Er kunnen vijanden
rond lopen op de loopbruggen een verdieping hoger, dus kijk er voor uit. Volg
de muur naar het zuiden en je ziet links van je een verhoging met een schans
naar het zuiden. Klim op de verhoging en ga voorzichtig de schans op, je komt
dan op de brug die de twee gebouwen met elkaar verbindt. Je moet misschien
inzoomen zodat je Night Vision hebt om wat meer te zien. In het andere gebouw
kijk je rechts de hoek om. Je ziet een deur links en een deur rechts, in beide
kamers zitten vijanden. Geef je team de Fire At Will opdracht en probeer ze
naar buiten te lokken.

Je kunt ook op een deur richten en de Breach Move And Clear opdracht geven.
Als alles veilig is ga je door de linker deur en raap je de Training Film op
die in de kamer ligt. Zorg dat je team je weer volgt en keer terug naar het
vorige gebouw via de brug. Klim naar rechts van de verhoging af en loop iets
verder. Links van je is eens schans, schuin rechts voor je zie je wat
opgestapelde kisten. Achter die kisten, in de zuidelijke muur zitten drie
deuropeningen. Benader deze voorzichtig vanachter de kisten en zorg dat je
team op Fire At Will staat zodat ze vijanden die naar buiten komen neer
schieten. In de rechter kamer zit niemand, dus negeer die opening. In de
middelste kamer zit één vijand, dus geef Able de Breach Move And Clear
opdracht. In de linker kamer zitten meerdere vijanden, dus geef dezelfde
opdracht aan Bravo maar dan op de meest linker opening. Je team schakelt zo
effectief de vijanden uit, daarna kies je weer voor Follow voor het hele team.
Volg de zuidelijke muur naar het westen en dan naar het noorden om weer bij de
openstaande poort te komen waardoor je naar buiten kunt. Buiten loop je naar
het noorden en ga je naar rechts de hoek van het gebouw om. Loop langs de
metalen constructie, keer om en beklim de trap naar boven. Zorg dat je team op
Fire At Will staat en ga door de deur boven aan de trap. Volg de loopbrug
langs de muur rechts van je langzaam en ga aan het einde links de bocht om.
Kijk goed of er vijanden lopen en reken hier mee af. Let wel op, Rugova is
hier in de buurt en hem willen we levend hebben. Schakel de vijanden die
buiten lopen uit en loop iets terug naar een vorige splitsing.

Ga daar via de andere zijtak naar het oosten en kijk dan naar rechts, richting
het zuiden, zodat je de kamer in kijkt waar Rugova en overgebleven vijanden
nog zitten. Als er een vijand in de deuropening verschijnt check je of het
Rugova is, zo niet dan knal je hem neer. Als ze niet willen verschijnen
probeer je uitzicht te krijgen op de ramen van de kamer zodat je ze er
doorheen neer kunt schieten. In totaal heeft Rugova drie lijfwachten om zich
heen en die moet je dus allemaal uitschakelen. Geef je team wel het Hold Fire
commando als je dichter bij Rugova in de buurt komt, anders schieten ze hem
misschien per ongeluk neer. Als de lijfwachten zijn uitgeschakeld komt een
soms lastig gedeelte waarin je Rugova moet arresteren. Zoek met R2 en de
pijltjes naar de Mark141 Flashbang die je bij je hebt en mik er één door het
raam richting Rugova. Als hij in de buurt is en Rugova schreeuwt dan wissel je
snel naar je normale wapen en ren je zo snel mogelijk naar hem toe. Hij zal
zich dan overgeven. Als de Flashbang niet in de buurt was gooi je er gewoon
nog één tot het wel lukt. Kies Restrain als je bij hem staat en zeg tegen hem
Follow als je op hem mikt. Pak ook de Digital Camera die je op een bureau hier
aantreft. Daarmee haal je een secundair doel en het primaire doel Gather
Intel. Geef Bravo de opdracht Lead To Zulu en volg ze terwijl je checkt of
Rugova ook netjes bij je blijft. Als het goed is dan heb je het Secure Factory
Complex doel al gehaald, zo niet dan kan het zijn dat je nog enkele vijanden
gemist hebt in het aangegeven gebied op je kaart. Zodra alle doelen gehaald
zijn en je op punt Zulu bent met Rugova benader je het hek zodat de Place C4
Charge optie verschijnt. Plaats dus de C4 en neem wat afstand om de missie te
halen.
___
/_3_\_________________
\ C / UPLAND ASSAULT /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Duik de bosjes schuin rechts voor je in en volg de struiken voorzichtig langs
de weg naar de eerste boom. Zeg Get Down tegen je team zodat ze op de grond
liggen en kijk dan naar de weg om een vijand aan te zien komen. Zodra hij je
voorbij is en met z’n rug naar je toe staat schiet je hem neer of laat je het
team dat doen. Als deze persoon is uitgeschakeld zeg je Follow tegen je team
en loop je voorzichtig over de weg naar een bocht naar rechts om een heuvel
heen. Kijk verder naar de volgende bocht naar links, er stopt daar een vijand
in de bocht. Schiet hem neer en beweeg voorzichtig naar hem toe. Voorbij de
bocht naar links staat een andere vijand die vanzelf naar deze locatie toe
komt lopen, dus schiet hem neer zodra hij in beeld komt en het liefst zo dicht
mogelijk bij het andere lijk of in ieder geval ver van het kasteel vandaan.
Zeg Get Down tegen je team en volg zelf de route verder richting het kasteel.
Er staat een muurtje links langs de weg met een struik er tegen aan. Ga in die
struik zitten en wacht tot er een vijand langs het muurtje richting jouw team
gaat lopen. Schiet hem neer voordat hij de kans krijgt jou of je team te zien
en raap dan snel zijn lichaam op. Dump hem dan langs de muur, voorbij het
bosje waar je in zat op hem te wachten. Geef je team de Follow opdracht en
volg de muur rechts van de weg verder naar het oosten tot je uit komt bij een
gat in de muur waardoor je twee auto’s ziet staan. Zeg Hold Position tegen
Bravo en klim door de opening. Benader langzaam de achterkant van de donkere
wagen en een gesprek zal beginnen. Breek het filmpje af zodat je tijdens het
gesprek nog verder kunt gaan. Er staan twee mannen, de linker is een lijfwacht
en de rechter is Aide-De-Camp. Probeer snel een zicht te krijgen op de
lijfwacht en richt je vizier op hem. Zeg Deploy Bang tegen Able en deze zal
een Flashbang naar de twee mannen gooien.

Zodra deze ontploft schiet je de lijfwacht neer en ren je naar Aide-De-Camp
die zich als het goed is overgeeft. Loop naar hem toe en Restrain hem. Hij zal
hier blijven liggen, je kan hem niet meenemen en je hoeft hem dus ook niet
rond te zeulen. Volg je weg terug naar Bravo door het gat in de muur en geef
ze weer de Follow opdracht. Volg de muur terug naar de hoofdingang met het
kapotte hek en steek daar de weg over om de muur rond het kasteel verder naar
het westen te volgen. Ook hier kan je via een bergje door een gat in de muur
kruipen. Klim hier doorheen en volg de muur verder naar links en langs het
gebouwtje in de muur. Verderop zal je dan een gesprek opvangen tussen twee
vijanden die op punt Foxtrot staan. Beweeg langzaam richting dat punt langs de
muur en blijf zitten op de plek waar je nog net uit beeld bent van de toren op
Foxtrot. Kijk goed om je heen, want er lopen een stuk of vijf vijanden in dit
gebied rond en ze wisselen dus aardig van locatie. Je zou er al een stuk of
drie moeten zien, twee links langs de weg en één op de weg. Probeer zo dicht
mogelijk te naderen zonder gezien te worden en zeg dan Team Attack To Foxtrot.
Je team rekent af met de drie vijanden en ook met eventuele vijanden die jouw
kant op komen. Als het weer veilig en rustig is ga je zelf ook naar punt
Foxtrot. Vanaf daar kruip je door de bosjes links van de weg richting punt
Echo. Zorg wel dat je hele team weer achter je aan loopt en op Hold Fire
staat. Volg nu de muur links langs de weg naar het oosten tot je bij het
eerste gebouwtje aan komt dat op een garage lijkt. Achter de garage, aan de
oostelijke kant er van, staat nog een huisje en tussen beide gebouwtjes staat
een vijand. Deze kan je nog net zien als je voorzichtig tussen de garage en de
vrachtwagen het hoekje om kijkt.

Laat je team hier achter door Get Down te zeggen en beweeg links, via het
noorden dus, om de garage heen. Bij de hoek moet je oppassen want er kan een
vijand in en uit het huis lopen. Als deze binnen is schakel je de nog buiten
staande vijand uit. Keer terug naar de locatie van je team en loop nu naar de
zuidelijke kant van de garage waar ook de vrachtwagen staat. Pas op dat de
vijand in de garage je niet ziet en houd hem goed in de gaten. Als hij met z’n
rug naar je toe staat schiet je hem in de rug neer. Laat Able je nu volgen en
beweeg naar de noordelijke kant van het huis. Hier zit een klein raampje en
door dit raampje zie je een vijand staan. Pak je Mark141 Flashbangs er bij en
gooi er één door het raam naar de vijand. Deze zal zich overgeven en z’n wapen
neer leggen, dus storm naar binnen via de deur en Restrain hem. Pak dan ook de
laptop van de tafel om deze veilig te stellen. Verlaat het huis en volg de
muur ten noorden er van naar het oosten en dan de bocht om naar het zuiden
terwijl alleen Able met je mee loopt. Je komt dan vanzelf in een hoek, want er
loopt een muur weg van de buitenmuur richting een pad dat door een poort in
diezelfde muur loopt. Laat Able hier en benader voorzichtig de poort. Kijk er
door naar de binnenplaats en je ziet een vijand die richting de poort loopt en
dan weer terug. Als hij terug begint te lopen schakel je hem snel van achter
uit. Pak snel zijn lichaam op en leg het in de hoek tussen de bosjes waar Able
nog zit. Ga dan weer door de poort en meteen naar links tussen wat muurtjes.
Er loopt hier nog een vijand rond langs de buitenmuur, dus pas op. Als deze
naar het zuiden loopt van je af klim je over het muurtje zodat je achter hem
komt en schiet je hem neer. Roep Able weer bij je en volg de buitenmuur verder
naar het zuiden.

Aan de overkant van de weg staat dan nog een man naast het kasteel, hem kan je
gewoon neer schieten of Able het laten doen als deze het niet al uit zichzelf
doet. Nu kan je ook Bravo weer bij je roepen en dan de muur verder naar het
zuiden volgen. Houd wel een oogje op de muren rond het kasteel, als daar een
vijand verschijnt schakel je die uit of laat je dat doen. Als hier de kust
veilig is volg je de weg helemaal terug naar het huis met de garage er naast.
Volg vanaf daar de weg nog verder en houd ondertussen het kasteel in de gaten.
Tussen Foxtrot en Charlie zie je een ronding van het kasteel met een plank
naar een vierkant deel. Schiet op deze planken om ze kapot te maken en een
vluchtroute onschadelijk te maken. In het kasteel, onderin het ronde gedeelte,
zit een tunnel naar binnen. Laat je team buiten zitten op Fire At Will en ga
zelf naar binnen. Kijk voorzichtig om de hoek te tunnel in en wacht tot er een
vijand verschijnt, misschien loopt hij er al. Wacht een goed moment af en knal
hem frontaal neer. Laat je team dan weer volgen en ga naar de deuropening aan
het einde van de tunnel. Als de deur al open staat kijk je voorzichtig naar
links naar binnen om een vijand te spotten en neer te schieten, zo niet dan
moet je de deur eerst open maken. Als je de vijand niet ziet beweeg je
voorzichtig de kamer in, knal hem neer zodra je hem spot. In de wijnkelder ga
je rechts naar de volgende deur, open deze en ga het eerste deel van de trap
op. Laat je team daar zitten en ga zelf naar de deur boven aan de volgende
trap. Er achter is een vijand, dus zodra je de deur opent zoek je naar hem.
Hij kan er meteen al zijn of pas later de kamer in komen lopen, maar zodra je
hem ziet knal je hem neer. Als je hem zonder geluid te maken uitschakelt
blijft een tweede vijand in de kamer ten zuiden van de keuken, zo niet dan
komt deze naar binnen rennen en moet je hem ook uitschakelen.

Als hij in de kamer blijft open je voorzichtig de deur in het zuiden van de
keuken, schiet hem neer als hij meteen achter de deur staat. Zo niet dan wacht
je af tot je hem wel ziet en neer kunt knallen. Als deze vijand verslagen is
ga je de eetkamer binnen en hergroepeer je het team. Vergeet de kaart mee te
nemen die hier op de tafel ligt. In de noordwestelijke hoek zit een gangetje
naar het westen. Laat je team hier zitten en benader voorzichtig de doorgang
naar een grotere hal. Tegenover je is een metalen deur die al dan niet open
staat. Zo ja, dan moet je echt oppassen want er loopt binnen een tegenstander
rond. Als je hem al ziet moet je hem vanaf hier ongehoord neerschieten zodat
zijn lichaam in die kamer blijft liggen en niemand geluid maakt. Als de deur
dicht is ben je even veilig. Check de hal door naar het zuiden om het hoekje
te kijken en steek over naar de metalen deur als er niemand te zien is in de
hal. Open deze als deze gesloten is en pas op voor de vijand in die kamer, ook
als de deur al open is en hij nog leeft. Ga dan ook niet recht door de
deuropening zitten. Als het goed is heeft Able of Bravo zicht op die deur, dus
als je Fire At Will zegt wordt hij neer geknald als de vijand in de
deuropening verschijnt. Zodra deze vijand dood is zeg je weer Hold Fire en ga
je de bibliotheek in. Je ziet meteen een krat waar een boek op ligt, neem dit
boek mee door het op te rapen. Steek weer over door de hal naar je team als de
kust veilig is en laat je team je weer volgen. Ga de hal in en volg deze langs
de muur naar het zuiden en de trap op. Beklim deze trappen helemaal naar boven
en check voorzichtig de kamer en ook de deur schuin links voor je naar de
volgende kamer. Ga niet de kamer in maar wacht tot je zicht hebt op een rond
lopende vijand, schiet hem naar zodra je de kans krijg.

In de kamer waar je nog staat zit nog een deur in dezelfde muur. Richt je
vizier er op en geef Bravo de opdracht Breach Move And Clear. Als de vijand in
die kamer is uitgeschakeld zorg je dat je team op Hold Fire staat en dat je
zelf de Mark141 Flashbangs in je handen hebt om te gooien. Ga terug naar de
vorige kamer boven aan de trap en dan door de andere deur. Je ziet dan een
tussenstukje met de twee nog gevangen te nemen bazen. Daarna ren je de eerst
trap op en blijf je in de hoek zitten. Geef ook de opdracht Hold Position aan
je team. Dit stuk kan erg lastig zijn en is moeilijk uit te voeren. Wacht tot
de deur naast je op de verhoging open gaat en gooi een Flashbang boven aan de
trap. Ook de deur die je kunt zien naast de kist gaat open. Vanaf daar komt
Pius Platz naar je toe en er tegenover komt Castrioti vandaan. De Flashbangs
moeten naast ze ontploffen en je moet door blijven gooien tot je zeker weet
dat ze hun wapens hebben neergelegd en het gevaar geweken is. Laat ook je team
af en toe wat gooien op die plek. Je moet echt mazzel hebben hiermee en hopen
dat er niet een leider dood gaat in de chaos. Restrain beide leiders en ook de
lijfwachten die zich overgeven. Ga daarna de kamer in waar Castrioti uit kwam,
tegenover de deur met het krat er naast dus, en raap daar weer een kaart van
een kist. Nu heb je alle primaire, secundaire en bonus doelen gehaald, dus
alleen Move To Extraction blijft nog over. Geef Bravo de opdracht Lead To
Delta en iedereen Fire At Will, loop dan achter Bravo aan naar Delta. Open
daar de deur als Bravo dat niet doet en geef hen dan de opdracht Lead To Zulu,
nog steeds met Fire At Will aan. Zo maak je een weg vrij naar Zulu, als
iedereen daar is heb je de missie gehaald. Als het je niet snel genoeg gaat
kan je ook kiezen voor Attack To Zulu.
___
/_3_\______________
\ D / URBAN SWEEP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kort nadat de missie begint zie je een gesprek tussen een slager en een
vijand. Als dit voorbij is loop je in de richting waar je naar kijkt, naar het
zuidoosten dus, om bij een ladder te komen. Je ziet vanaf daar in het
zuidelijke steegje een prostituee staan en weg lopen, daar staat ook een
vijand. Zeg Hold Position tegen je team en klim zelf via de ladder omlaag en
verstop je in de bosjes. Sluip verder door het zuidelijke steegje en schakel
de vijand geruisloos en ongezien uit. Pak snel zijn lichaam op en dump het in
de bosjes rond de ladder. Vanaf die ladder kruip je door het oostelijke
steegje en schuil je in de bosjes tussen de muur en het hek. Roep Able bij je
en blijf hier op de uitkijk zitten. Er lopen twee vijanden rond die al dan
niet samen hier komen opdagen. Als ze samen komen geef je de Fire At Will
opdracht, als er één komt schiet je die neer en zeg je dan Fire At Will zodat
er afgerekend wordt met de andere vijand die ook snel op deze locatie kan
komen. Roep het hele team weer bij elkaar en laat ze je volgen. Ga hier de
straat op van achter het hek waar je net schoot en volg deze naar het noorden
en de hoek om naar links als dat kan. Kruip de bosjes in en steek dan over
zodat je de rechter muur verder volgt. Kijk om de hoek naar rechts of het
veilig is en ga dan via de goot verder naar het noorden. Als je gezien wordt
door burgers of als deze dode lichamen zien zullen ze in paniek raken en
kunnen ze andere vijanden waarschuwen. Je mag de burgers niks doen, dus handel
de situatie gewoon af als er vijanden op komen dagen. Volg de weg verder naar
en door een bocht naar rechts en loop door naar de volgende bocht naar links.
Geef je team hier de Get Down opdracht en volg zelf de straat verder tot je
weer een gesprek opvangt. De vijand moet uitgeschakeld worden, maar er loopt
verderop nog een vijand.

Breek dus het filmpje af om tijdens het gesprek wat te kunnen doen en neem
afstand van de hoek door achter de auto op straat te gaan zitten. Loop dan
voorzichtig naar het noorden en kijk de hoek naar het westen om tot je één van
de twee mannen ziet staan. Schiet hem neer en zeg geef je team de opdracht
Attack To Charlie. Schiet vijanden neer die je zelf ziet, maar als het goed is
ruimt je team iedereen voor je op en is de Clear Insertion Area doelstelling
volbracht. Zodra dat het geval is laat je het team je weer volgen in plaats
van ze naar Charlie te laten rennen. Volg de straat verder naar het noorden
tot je bij de deur in de bocht komt waarmee je naar Delta kunt. Laat je team
daar achter door Get Down te zeggen en ga dan zelf door de deur en de trap er
achter op. Boven aan de trap ga je door de deur rechts om een tussenstukje te
starten waarin je ziet dat je informant gevangen is genomen en gemarteld
wordt. Je ziet ook dat er een aantal vijanden daar zijn, dus het is wel
oppassen geblazen. Ga weer terug de trap af en je ziet recht tegenover je het
gebouw waar Ragbag zit. De deur staat open en er kan een vijand de trap af
komen lopen. Beweeg dus rechts van de deur en wacht tot je team afrekent met
de persoon die naar buiten komt lopen. Als deze uitgeschakeld is zeg je Follow
tegen je team en ga je langzaam de trap op. Boven aan de trap kijk je rechts
een gangetje in waar twee deuren zitten. Mik van een afstand op de rechter
deur en geef je team de opdracht Breach Move And Clear als de deur nog dicht
is. Als de deur open gaat is Clear Area beter. Zodra beide tegenstanders in de
kamer uitgeschakeld zijn gaat Ragbag aan de wandel. Laat hem vrij door lopen
en volg hem terwijl het team jou volgt.

Je moet zelf voor hem uit lopen, dus ga terug de straat op en volg de weg naar
links. Verderop moet je weer met de bocht mee naar links zodat je naar het
zuiden gaat. Kijk in het zuiden maar blijf hier wel, ga op de grond liggen en
kijk naar het gebouw in het zuiden met de vier houten ramen die allemaal dicht
zijn. Mik op het linker bovenste raam en wacht af wat Ragbag doet. Zet ook
alvast je team op Fire At Will. Het raam links boven gaat vanzelf open, dus
knal snel de vijand er achter neer. Daarna gaat het raam rechts onder open,
schiet ook daar de tegenstander neer als Bravo dat al niet doet. Eventuele
andere vijanden die verschijnen worden ook uitgeschakeld. Geef je team de
opdracht om te volgen en loop de vrachtwagen voorbij. Als je team rond de
wagen en voor de deur zit laat je ze daar achter en ga je zelf door de deur
naar Ragbag toe om met hem te praten. Na het gesprek ga je terug naar je team
op straat en check je of er in het zuiden vijanden verschijnen. Laat je team
je weer volgen en ga naar het westen een tunnel in. In het volgende gebied
zitten veel vijanden, dus wees op je hoede en laat je team op Fire At Will
staan. Kruip naar het zuiden tussen de containers door en kijk in de verte
naar vijanden. Begin er op te schieten en blijf zitten zodat jij en je team
alle vijanden uit kunnen schakelen die op je af komen. Wees voorzichtig
terwijl je verder naar het zuiden langs de rechter muur loopt. Je kunt ook je
team voor je uit sturen door Move To Crosshairs te zeggen, als je maar
afrekent met een vijand die rechts boven op een balkon staat.

Vervolg je weg langzaam en voorzichtig naar het zuiden waar je rechts bij een
binnenplaats komt. Hier zit ook een deur, open deze en ga ook door de deur die
je verderop ziet. Rechts van je is dan een straat met een blokkade, laat je
team daar achter door Get Down te zeggen en zeg ook Hold Fire. Kruip zelf de
bosjes in naast de weg en beweeg je naar het noorden na het gesprek dat je
opvangt. Probeer vanuit de bosjes een goed beeld te krijgen van de vijanden
verderop bij een container. Roep je team er bij, zet ze op Fire At Will en
begin te schieten. Er lopen zo’n drie vijanden rond op de grond, maar aan
beide kanten van de weg is ook een vijand te vinden op een balkon. Beweeg dus
wat heen en weer en neem je team mee zodat alle tegenstanders uitgeschakeld
worden. Zorg dat je team je volgt en loop over de weg naar het noorden tot
deze een bocht maakt naar rechts. Links van de weg zit een steegje dat nog
verder naar het noorden gaat, dus volg deze door het hoge gras. De steeg buigt
af naar het westen en verderop zit een vijand verborgen in het gras. Deze
springt op zodra ze je ziet, dus schiet deze dan meteen neer of laat je team
dat doen. Kijk de volgende hoek om naar het zuiden en je ziet op een balkon
een vijand, deze kan je mooi van om de hoek neer schieten. Ga dan verder een
trappetje af en zeg Get Down tegen je team. Zelf ga je het volgende trappetje
langzaam op zodat je wat zicht naar rechts hebt en een vijand kan zien lopen.
Schakel deze uit zodra ze niet jouw kant uit kijkt. Neem je team weer mee en
ga boven aan de trap naar rechts en dan de hoek om links. Meteen rechts zit
een grote opening in een muur, zeg Hold Position tegen je team en ga door die
opening.

Via een verhoging in de hoek kan je een verdieping omhoog klimmen. Beweeg wat
verder en je vangt een gesprek op tussen twee vrouwelijke leiders. Hiermee
haal je meteen een aantal doelen, ook een paar die nog niet beschikbaar waren
en in het lijstje stonden. Daal daarna af via de trap, roep het team bij je en
ga samen met hem weer de trap op naar de volgende verdieping. Als je daar bent
ga je allemaal plat op de grond liggen en wacht je naast de deur op deze
verdieping. Na een tijdje wachten zijn de bewakers die buiten rond lopen wat
verder van je verwijdert, dus open de deur pas wat later en kruip er door naar
buiten. Open de volgende deur en kruip de volgende ruimte binnen, roep dan je
team achter je aan terwijl je op de grond ligt zodat ze naar je toe komen
kruipen. Kruip zelf verder de trap af naar beneden en kruip over de grond
verder naar rechts richting een kleiner trappetje. Open de deur onder aan dat
trappetje en kruip iets verder om weer een gesprekje te zien en te horen. Hier
kan je wel weer hurken in plaats van kruipen. Na het gesprekje ga je links
door een steeg naar het zuiden en ren snel door naar een hut. Zeg Get Down
tegen je teamgenoten en kijk voorzichtig door het raam naar de overkant. In de
volgende hut staat een vijand achter een machinegeweer, dus schakel deze snel
uit. Steek ook snel over via de brug en loop rechtdoor op de ingang van de
schuilplaats af, die je nu dan ook gevonden hebt. Beweeg voorzichtig naar
binnen en raap de kaart op die op de eerste tafel ligt. Loop verder naar de
trap en beklim die een stukje. Keer om en je ziet iemand achter een
machinegeweer staan die een makkelijke prooi is.

Reken af met deze vijand en zet je team op Fire At Will. Als je boven komt
keer je om en zie je een deur naar een andere kamer. Er zitten daar vijanden,
dus probeer ze vanaf hier al neer te (laten) schieten. Zet je team dan op Hold
Fire en beweeg de volgende kamer in. Rechts is een gang met allerlei deuren en
in één van de kamers zit de leider die je gevangen moet nemen. Begin met de
dichte deuren. Kies Breach Bang And Clear om een kamer vrij te maken en
terwijl je team dat doet kijk je naar de open deuren om te zien of er iemand
uit komt. Zo ja dan schiet je ze neer. Je moet hier snel handelen, want je
moet alle terroristen uitschakelen voordat ze de kans krijgen Lucimar neer te
schieten als deze zich overgeeft. Zij is te herkennen aan een soort cowboyhoed
en haar mag je dus niet neer schieten! Als ze alleen overblijft loop je naar
haar toe en kies je Restrain. Nu je haar bij je hebt zeg je Follow tegen haar
en Able, terwijl je tegen Bravo zegt Lead To Zulu. De bedoeling is dat je wel
bij ze blijft, maar als ze vijanden aanvallen moet je wat afstand houden of
Lucimar buiten de vuurlinie te houden. Ze moet het namelijk overleven en de
terroristen hebben het ook op haar gemunt. Zorg ook dat Bravo niet te ver
vooruit gaat door af en toe Hold Position te zeggen als dat het geval is. Als
je bij de trap naar beneden komt schiet Bravo daar vijanden neer. Beman het
machinegeweer en schiet de vijanden neer die je buiten ziet lopen. Zorg ook
dat het hoger geplaatste gebouwtje aan de overkant niet bemand is! Daarna </pre><pre id="faqspan-2">
stuur je Bravo weer met Lead To Zulu. Check af en toe of Lucimar nog bij je
is, want pas als iedereen inclusief zij exact op punt Zulu is heb je de missie
gehaald.
___
/_3_\_______________
\ E / STRANGLEHOLD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kijk op je kaart en je ziet rechts naast de rivier die naar het zuiden loopt
een hutje. Beweeg door het water daar naar toe tot je een gesprekje opvangt
tussen twee vijanden. Kruip uit het water door de bosjes rechts van de rivier
richting de hut en je zult een aantal vijanden waarnemen. Probeer dichtbij de
te komen en ongezien in de bosjes te blijven zitten en zeg dan Fire At Will.
Vooral de vijand achter het machinegeweer is belangrijk om uit te schakelen
voordat hij terug kan schieten. Blijf zitten tot de kust veilig is, in totaal
schakel je iets van vier man uit. Er komen dus nog een paar kijken als je de
eerste twee neer hebt geschoten. Je mag hier niet gezien worden, anders zie je
een filmpje waarin een helikopter opstijgt. Loop dan voorzichtig naar de
zuidelijke kant van het huisje en ga door de deur naar binnen, ga rechts en je
ziet de radio al staan. Mik er op zodat je voor Get Channel kunt kiezen, doe
dat en je hebt het eerste doel volbracht. Je vangt ook weer een gesprek op en
hoort vanaf nu de vijandelijke troepen over je radio. Je moet nu op zoek gaan
naar het laboratorium, maar als je de vorige missie helemaal gehaald hebt
inclusief bonusdoelen dan staat deze locatie aangegeven op je kaart met een
paars vierkantje. Verlaat de hut en loop langs de oostelijke rand van het
level naar het zuiden tot je bij het eiland in de rivier komt. Loop naar de
zuidelijke kant er van en in het oosten zie je een hut op de verhoging. Er
kijkt af en toe een mannetje door het raam, als hij niet kijkt ren je er recht
op af om onder het raam te schuilen. Je loopt dan om de rotsen heen naar het
zuiden, waar je het water uit kunt gaan en op de kant kunt klimmen om tussen
de planten te schuilen. Laat je teamgenoten beneden in het water zitten. Er
zijn twee vijanden bij de hut, één is het mannetje dat binnen staat en dat je
door het raam zag en er loopt dus ook nog één buiten rond. Probeer deze eerst
te lokaliseren voordat je actie onderneemt.

Knal eerst ongezien en geruisloos de vijand die buiten staat neer en schakel
ook de vijand binnen uit als deze met z’n rug naar je toe staat. Roep het team
weer bij elkaar en volg de rots in het zuiden naar het oosten. Iets verderop
kan je de hoek om naar het zuiden, zeg daar Get Down tegen je team. Er loopt
een vijand heen en weer tussen een gebouw verderop in het zuiden en deze plek.
Wacht tot deze vijand weer naar het zuiden loopt en schiet hem dan van achter
neer. Als je iets verder loopt zie je het gebouw zonder dak, daar loopt ook
nog een vijand doorheen en weer terug. Schiet hem neer als hij in het
westelijke deel is en keer dan terug naar waar je team nog ligt. Het kan zijn
dat daar nog een mannetje heen en weer loopt, als dat zo is laat je het team
hem neer schieten door Fire At Will te zeggen als hij in de buurt is. Laat je
team hier weer zitten en ga voorzichtig naar het oosten tot je een
bewakingstoren ziet, het mannetje dat daar boven in zit moet je zo snel
mogelijk uitschakelen! Als dat gedaan is keer je terug naar je team en neem je
ze mee naar het zuiden, naar het open gebouw. Laat je team op Fire At Will
staan zodat ze afrekenen met de vijanden om het gebouw heen. Loop door het
gebouw heen naar het oosten en volg de rand van het level langs de rotsen tot
je bij een uitstekende rots komt. Volg deze rots verder en je ziet een hut
waar ook vijanden zijn, je team rekent daar wel mee af dus loop langzaam de
hut voorbij. In het zuiden is dan een pad de verhoogde rotsen op, dus volg dat
omhoog en dan naar het westen om de ingang van het laboratorium te vinden.
Klim via de ladder daar naar beneden en doe snel het licht uit met de
schakelaar aan de muur. Er kunnen al mannetjes naar je toe komen, dus schiet
deze neer en wacht tot je team ook beneden is. Kijk dan de gang in en schiet
alles neer wat beweegt, er zijn zo’n vijf vijanden te vinden in het
laboratorium.

Als je niets meer ziet beweeg je langzaam verder de gang in en schiet je weer
alles neer wat verschijnt. Vooral links achter willen ze zich wel eens in een
hoek verstoppen. Schiet ze daar allemaal neer en kijk als je kan verderop naar
rechts. Schiet een lamp kapot en overgebleven mensen komen kijken, knal die
ook neer. Als alle vijanden uitgeschakeld zijn staat dat in beeld en haal je
het Stop RAFB From Escaping doel. Er is nog een bonusdoel te halen door naar
het zuidoosten van het laboratorium te gaan en daar een kaart van een tafel af
te halen. In het donker is dat lastig te zien, dus je kunt terug gaan naar het
begin en weer het licht aan doen. In de buurt van de kaart staan ook een stel
tonnen gevuld met brandbaar materiaal, richt daar op en geef Able de opdracht
Deploy Satchel. Ten noordwesten van de tonnen staat een raketwerper, de RPG-7,
die je mee moet nemen. In het oosten van het laboratorium zit een schakelaar
aan de muur waarmee je de deur naar het oosten kunt openen en terug naar
buiten kunt gaan. Zet iedereen op Hold Fire en laat iedereen volgen, dan volg
je de rotswand rechts van je naar het oosten en achter je zal het laboratorium
ontploffen als je er ver genoeg vandaan bent. Er verschijnt ook een nieuw doel
genaamd Demo Plane in het lijstje. Volg het pad langs het water voorzichtig de
heuvel op tot je een hut ziet. Kruip voorzichtig de bosjes in en beweeg langs
het zuiden van de hut. Zodra je een vijand buiten ziet schiet je hem neer of
laat je het team dat doen. In de hut staat ook nog een vijand achter een
machinegeweer naar het noorden te kijken, deze kan je makkelijk van achter
uitschakelen. Neem je team weer mee en loop om het hek heen naar het noorden
en dan naar het oosten de heuvel af. Loop rustig verder tot je een helikopter
op ziet stijgen. Volg dan het pad door de bosjes aan de linker kant tot je aan
de richel komt. Loop iets naar het zuiden en kijk achter je, er komen drie
mannen aan. Als ze allemaal te zien zijn zeg je Fire At Will om ze ook
allemaal uit te schakelen.

Ook de helikopter zal je belagen, maar door Fire At Will zal je team hem
beschieten en hij zal neerstorten of in ieder geval verdwijnen. Probeer dit zo
snel mogelijk te doen, want als de basis het opmerkt zal het vliegtuig gestart
worden en heb je maar weinig tijd. Het vliegtuig mag niet opstijgen, anders is
de missie afgelopen en mislukt. Schiet snel vanaf Charlie de man in de
bewakingstoren neer. Als het vliegtuig nog niet gestart is kan je even rustig
aan doen, maar anders moet je snel zijn. Kijk op je kaart en zoek het pad dat
richting de hangar met het vliegtuig gaat. Daal af en neem je team dat op Fire
At Will staat mee. Knal eventuele vijanden die je onderweg tegen komt neer en
als je het vliegtuig ziet pak je de RPG-7 er bij. Schiet het vliegtuig hiermee
kapot voordat het kan vertrekken en je problemen zijn voorbij. Er zijn nog wel
vijanden, maar echt haast hoef je niet meer te maken. Naar het noorden loopt
de landingsbaan, volg deze door de bosjes rechts er van naar het noorden. Laat
je team op Fire At Will staan en reken af met tegenstanders die je tegen komt.
Verderop loopt een pad naar het oosten de berg af, volg dit pad langs de
rechter kant naar het water. Verderop is er een splitsing, dus je kunt via
twee kanten om de rots heen. Kies links en loop verder tot je in de mist
verderop een brug ontdekt. Zoom in en je ziet een vijand achter een
machinegeweer staan. Schiet hem neer, zodra je dat doet beginnen er op de brug
en ook op de grond bij jou mannetjes te lopen. Zorg dat ze allemaal
uitgeschakeld zijn en beweeg langzaam richting de brug om meer tegenstanders
onderweg uit te laten schakelen. Loop onder de brug door naar Whiskey en als
je daar uit komt zeg je Team Deploy Red Smoke. Pas op voor vijanden die je van
achter naderen en wacht tot de rook opgehelderd is. Een filmpje start dan dat
aangeeft dat je de missie gehaald hebt.
___
/_3_\________________
\ F / HYDROELECTRIC /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Duik de bosjes rechts van de weg in en beweeg ongezien langs de rotsen naar
een elektriciteitstoren. Vanuit de bosjes er onder zie je één vijand vanaf het
bewakingshuisje naar het noorden lopen, maar verderop in het noordoosten lopen
twee bewakers langs de constructie van de dam. Zorg dat je snel onder de toren
zit zodat je in kunt zoomen en de twee bewakers langs de dam goed kunt zien,
hiermee haal je dan meteen het Recon Enemy Patrol doel. Wacht nu tot de
eerstgenoemde bewaker ver in het noorden is en ren dan achter het
bewakingshuisje langs om er voorbij weer te schuilen in de bosjes. Ga
voorzichtig verder naar het oosten richting de dam om achter het hek langs te
lopen naar het noorden. Je krijgt dan een bericht van SOCOM, je moet in de
schaduw onder het eerste ronde uitsteeksel wachten tot ze een teken geeft om
verder te gaan. Je moet echter door lopen naar de volgende schaduw bij het
volgende uitsteeksel, want daar vang je een gesprek op tussen de twee
vijanden. Als je het teken krijgt van SOCOM loop je langs de muur verder tot
aan een hek. Achter dat hek staat een gebouwtje met een camera op een hoek.
Schiet deze camera kapot en check dan waar de twee vijanden zijn gebleven. Als
deze in het zuiden zijn loop je voorzichtig naar het westen langs het hek en
het gebouw naar een deur, open deze en ga naar binnen. Stuur je team
halverwege de omhoog lopende gang in en sluit de deur achter ze. In de
volgende kamer hangt rechts een camera aan de zuidelijke muur. Probeer om het
hoekje te kijken om te zien welke kant deze op gericht staat. Als hij niet
jouw kant op kijkt schakel je hem uit. Beweeg dan verder naar de hoek rechts
achter, rechts naast de opening naar buiten, en je haalt het Insert Into Area
doel.

Beklim de trap en laat je team bovenaan zitten. Open de deur en kijk
voorzichtig naar links. Er loopt één vijand heen en weer in de kamer en in de
kamer links er van is ook een vijand die af en toe naar de andere vijand toe
komt. Wacht tot de vijand die je kunt zien naar rechts loopt en dan weer terug
gaat naar links. Ga dan de kamer in en schiet terwijl je ver van de
deuropening blijft de vijand neer. De tweede vijand zal waarschijnlijk
reageren, schiet ook hem neer voordat hij je ziet. Hierna kan je veilig de
eerste kamer in gaan, maar pas op als je links de volgende kamer in gaat. Kijk
vanachter het schot verder de kamer in, er loopt nog een vijand heen en weer
in deze kamer en door de deur achterin. Als deze vanuit de kamer naar de deur
loopt knal je deze van achter neer. Daarna ga je door de deuropening en open
je de volgende deur, je komt dan buiten en kunt via de trap afdalen. Pas wel
op voor de nog rond lopende vijanden aan de andere kant van het hek. Als deze
ver weg zijn ga je naar het gebouwtje ten oosten van de trap, waar je eerst al
een camera kapot schoot. Open de deur en ga naar binnen. Je haalt dan het
Infiltrate Dam doel, maar ook het Stealthy Insertion bonusdoel als je niet
gezien bent door vijanden of camera’s tot nu toe. Als je binnen bent daal je
af via de trap en maak je een halve cirkel naar rechts om de machines heen om
bij een volgende trap te komen. Blijf boven aan die trap zitten en wacht tot
een vijand beneden langs loopt. Zodra je hem ziet schakel je hem uit, maar het
kan vrij lang duren voordat hij komt. Daal af en laat je team hier liggen.
Kijk zelf de grote ruimte binnen, eerst naar de zuidoostelijke hoek. Daar zie
je wat ramen en als er iemand achter staat schiet je die neer.

Als daar niemand is of als je die uitgeschakeld hebt dan kijk je naar het
noordoosten. Er loopt een vijand heen en weer over een brug vrij dichtbij,
schiet deze neer als deze naar het oosten loopt. Een tweede vijand zal het
lichaam zien en er naar toe komen rennen, schiet deze op ongeveer dezelfde
plek neer. Check ook steeds de ramen in de zuidoostelijke hoek, als daar een
sniper verschijnt moet je die snel neerschieten. In het noorden zijn nog twee
tegenstanders. Één daarvan zal vrij dichtbij komen en een trappetje af gaan.
Als ze weer naar boven komt en naar het noorden gaat lopen schiet je haar van
achter neer. In het uiterste noorden zou dan nog de laatste vijand rond moeten
lopen. Kijk of je deze ziet door in te zoomen en knal haar neer. Ook in het
noordoosten zitten ramen, daar kan ook nog de sniper staan als je die niet
eerder gedood hebt. Naast de trap waarmee je naar beneden kwam is nog een trap
verder naar beneden. Daal daar af en kijk het grote gebied in het oosten in.
Er komt vanzelf een vijand langs de opening lopen, dus knal die neer als dat
gebeurt. Een tweede vijand loopt in het zuiden heen en weer langs de
oostelijke muur, ook deze kan je vanaf onder aan de trap zien en neer
schieten. Keer terug naar boven waar je team nog zit en geef ze opdracht je te
volgen. Nu ga je op deze verdieping de grote oostelijke hal in en langs de
loopbrug naar het zuiden. Pas wel op en check iedere inham tussen de
uitstekende delen van de muren. Verderop zit een raam in zo’n inham en aan de
andere kant van dat raam staan werkers die je niet neer mag schieten. Kruip
onder het raam door, want er is in de kamer nog een vijand. Voorbij het
volgende uitstekende deel zit een deur, met misschien de vijand in de
deuropening.

Als dat het geval is leun je naar links om hem snel neer te knallen. Als hij
niet te zien is check je of de deur open is. Zo ja, geef Bravo de opdracht
Clear Area terwijl je naar binnen mikt. Zo niet, zeg dan Breach Move And Clear
tegen Bravo. Zet ze weer op Hold Fire en ga de kamer binnen, Restrain de twee
werkers. Keer terug naar het trappenhuis en neem je team een verdieping mee
naar beneden. Laat ze daar liggen en kijk de ruimte in naar het noorden. Er
lopen twee vijanden op verschillende plaatsen, maar ze verschijnen vanzelf in
beeld. Schiet ze dan zo snel mogelijk neer. Als je nu naar het zuiden kijkt
zie je wat karretjes naast het ronde bouwwerk staan. Helemaal rechts op dat
karretje staat de eerste bom, mik er op en geef Bravo de opdracht Defuse Bomb.
Terwijl één van de twee hiermee bezig is houd je het noorden in de gaten en
zorg je dat eventuele vijanden je niet van je werk houden. Er zou nog een
vijand in het noorden moeten lopen, maar deze komt niet altijd makkelijk
tevoorschijn. Probeer wat naar het noorden te gaan tot je hem wel ziet en
schakel hem dan uit. Keer dan terug naar het trappenhuis en vanaf daar ga je
naar het noorden door de grote ruimte. Bij de eerste deur in deze muur geef je
de opdracht Bravo Breach Move And Clear. Waarschijnlijk valt er niets te
schieten, maar je weet dan wel dat de kamer veilig is. Daarna loop je langzaam
verder langs de muur naar het noorden naar de volgende deur. Kies weer Bravo
Breach Move And Clear en Bravo zal waarschijnlijk één vijand die binnen staat
uitschakelen. Ga zelf naar binnen en Restrain de technici als die er zijn.
Keer terug naar de vorige kamer met je team en ga naar de trap in het oosten.
Vanaf daar loop je door naar het noorden tot je bij een gang uit komt. Laat je
team daar achter en kijk zonder jezelf te laten zien de gang in. Je ziet twee
deuren links in de gang, één voor en één voorbij het glas.

Als de vijand die hier normaal gesproken uit komt niet al eerder uitgeschakeld
is komt hij vanzelf weer de gang in. Schakel hem uit als hij met z’n rug naar
je toe de gang verder in loopt. Als deze man niet komt of al weg is richt je
het vizier op de eerste deur links in de gang en kies je Breach Move And Clear
voor Bravo. Als er nog vijanden zijn worden die uitgeschakeld, als er technici
aanwezig zijn Restrain je die. Het kan zijn dat je dan al het doel Secure
Technicians gehaald hebt, maar het kan ook zijn dat er nog één of twee te
vinden zijn in de kamer achter in de gang. Doe daar dus ook Breach Move And
Clear om vijanden uit te schakelen en technici te arresteren. In die kamer is
ook de tweede bom te vinden, dus geef iemand de Defuse Bomb opdracht en zorg
dat deze onschadelijk gemaakt wordt. Als je hier klaar bent volg je samen met
je team de gang terug naar de hoofdruimte. Daar volg je de muur naar het
zuiden, voorbij de hele trap en de opening tussen de constructie, naar de
tweede opening. Onder aan de trap verschijnt een vijand die gewoon langs
loopt, dus ga op de grond liggen en schiet hem neer als hij verschijnt. Daal
dan langzaam af via de trap en geef beide teams de opdracht Attack To Zulu. In
de kamer staan drie vijanden, waaronder de Terrorist Leader, Quixada Christo.
Door deze opdracht worden ze hopelijk allemaal uitgeschakeld. Als de leider
uitgeschakeld wordt zie je dat in beeld staan en zie je een filmpje. Check de
gang in het oosten die naar het noorden loopt en kijk of er nog vijanden zijn.
Zo ja, schakel ze dan uit of laat je team dat doen. Als het gebied weer veilig
is en de leider dood dan zet je iedereen weer op Follow. In het zuidwesten van
de grote kamer waar de leider was zit een trap naar beneden. Daal daar af en
sluip voorzichtig naar het noorden. Zet je team op Fire At Will en kijk
voorzichtig de hoek naar links om.

Er loopt een vijand om de machines heen, schiet haar neer zonder gezien te
worden. Een tweede vijand zal verschijnen, schakel deze ook uit of laat je
team dat doen. Beweeg dan naar de westelijke muur en dan naar het noorden. Je
moet dan een uitstekende muur volgen naar het oosten. Achter deze muur staat
de Trigger Man die je moet doden en er loopt ook nog een vijand rond. De
Trigger Man staat echt op punt Whiskey op je kaart, dus je kunt de opdracht
Attack To Whiskey geven om hem uit te laten schakelen. De andere vijand moet
ook dood, maar de Trigger Man is belangrijker. Hij moet absoluut snel
uitgeschakeld worden, anders laat hij de bommen ontploffen en is de missie
voorbij. Als je team hem niet snel genoeg uitschakelt vlucht hij door de deur,
ga er dan snel achteraan en schiet hem meteen neer. Als je dit kritieke punt
in de missie gehaald hebt zet je het team weer op Hold Fire en Follow. Volg de
westelijke muur naar het noorden tot je niet verder kunt, je moet dan via het
westen om een uitstekende muur heen. Ga er niet zomaar omheen, aan de andere
kant staan tussen jouw positie en punt Juliet nog een stuk of vier vijanden.
Twee daarvan zijn al vrij dichtbij je, dus kijk voorzichtig de hoek om. Schiet
neer wat je ziet en geef beide teams meteen de opdracht Attack To Juliet. Het
kan zijn dat er één of twee vluchten naar de kamer achter Juliet. Als de deur
daarvan dicht is mik je er op en kies je voor Team Breach Frag And Clear. Als
de deur al open is mik je naar binnen en kies je Able Deploy Frag, daarna
Clear Area voor Bravo. Je hebt het Secure Dam doel gehaald als alle
terroristen uitgeschakeld zijn, als dat niet het geval is moet je dus nog op
zoek gaan. Daarna hoef je alleen nog maar de laatste bom onschadelijk te
maken. Deze bom ligt in de kamer achter Juliet in het oosten op een karretje.
Laat deze onschadelijk maken of doe het zelf, daarna is de missie gehaald.
___
/_3_\__________________
\ G / GUARDIAN ANGELS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je de missie start ga je eerst naar Armoury en rust je Spectre uit met
de AT-4 raketwerper in plaats van de Frag. Deze heb je nodig om een tank op te
blazen als bonusdoel! Deze missie moet snel gespeeld worden! Als je er te lang
over doet zullen de gijzelaars die je moet redden vermoord worden en dan is de
missie mislukt. Beweeg in westelijke richting over het strand en houd het dorp
links van je in gaten. Al snel zie je dan een hek met een vijand er achter,
misschien zie je allebei de vijanden zelfs al. Zet je team op Fire At Will en
ren als de rechter vijand naar boven loopt langs het hek. Je team ziet de
vijanden en rekent met ze af, zet ze daarna weer op Hold Fire. Volg het strand
weer verder naar het westen tot je het water in moet om verder te kunnen. Er
ligt een rots in het water, ga hier rechts omheen en je ziet in de verte een
houten steiger. Er loopt daar een vijand in de buurt die op en om de steiger
loopt. Als je hem ziet schiet je hem neer, of beweeg dichtbij genoeg om je
team het te laten doen. Zorg dat je team weer op Hold Fire staat en ga naar de
steiger toe en er onder door. Bij punt Charlie zie je dan een trappetje,
beklim dat trappetje en na bericht van SOCOM zie je een tussenstukje waarin je
een machinegeweer ziet staan die uitkijkt op de weg. Daarna beweeg je naar de
zuidelijke kant van het gebouw bij punt Charlie en loop je verder tot je een
gesprekje opvangt. Zeg Get Down tegen je team en ga zelf net niet in de
deuropening zitten. Één van de twee bewakers komt naar binnen lopen, als hij
zich omkeert knal je hem neer en ga je snel plat op de grond liggen in Prone
positie zodat de andere vent je niet ziet door de opening. Houd hem door die
opening in de gaten en schiet hem neer als hij in het westen stil staat met
z’n rug naar je toe.

Als deze vijand is uitgeschakeld ren je over de binnenplaats naar het noorden
tot je bij een openstaande poort komt die naar Delta leidt. Roep je team bij
elkaar, maar laat ze hier weer achter. Zorg dat ze uitzicht hebben op de
straat en zet ze op Fire At Will. Beklim de ladder bij punt Delta, maar kijk
eerst wat er boven is voordat je helemaal naar boven klimt. Als je niemand
ziet of iemand met z’n rug naar je toe, klim dan omhoog en schiet neer wat er
verschijnt. Beweeg langzaam door de gang naar het oosten en schiet de vijand
neer achter het machinegeweer. Als het goed is hoor je al de hele tijd een
tank, deze moet je uitschakelen voor het halen van een bonusdoel. Keer
hiervoor terug naar waar je team zit en rust je meegenomen AT4 uit. Richt op
de tank en vuur je raket af, met een raak schot schakel je hem uit. Je hebt
maar één raket, dus het schot moet raak zijn. Achter de tank lopen een stuk of
twee mannetjes, als deze naar je toe komen rekent het team met ze af. Als ze
nog leven na het uitschakelen van de tank knal je ze alsnog neer. Nadat je
alles veilig hebt gemaakt volg je de weg naar het oosten en ga je punt Echo
voorbij en verder naar punt Foxtrot. Je gaat daar in gesprek met een CHA
mannetje. Na dit gesprek heb je een doel gehaald en Restrain je hem. Vanaf nu
heb je weer genoeg tijd om de missie te voltooien, dit ventje bereiken moest
wel binnen een bepaalde tijd gebeuren maar nu je hem hebt kan je weer rustiger
aan doen. Geef hem de opdracht Follow en zeg Lead To Romeo tegen Bravo en volg
ze voorzichtig terwijl je in de gaten houdt of het CHA mannetje bij je blijft.
Als Bravo bij een splitsing komt schakelen ze daar een vijand uit, zeg dan
tegen iedereen Hold Position, ook tegen je gijzelaar. Zorg dat Bravo nog in de
gang is en niet bij de splitsing.

Het lijk dat bij de splitsing ligt moet je even uit het zicht liggen, dus leg
het maar in de gang waar je vandaan kwam. Ga dan zelf verder naar punt Romeo
en houd het pleintje in de gaten. Er komen twee vijanden jouw kant op, als je
ze ziet ga je wat terug via het pad en zeg je Team Attack To Romeo om de twee
vijanden uit te schakelen. Laat je team even zitten op punt Romeo en ga terug
om het CHA mannetje weer mee te nemen door Follow tegen hem te zeggen. Laat
hem staan op punt Romeo. Als je net al wat herrie hebt gemaakt zijn er al
vijanden gekomen waar je team mee afgerekend heeft. Ga het gebouw binnen naast
punt Romeo en de trap op. Knal de vijand neer op de volgende verdieping zodra
hij met z’n rug naar je toe staat. Beweeg naar het middelste raam van de drie
en check of het pleintje veilig is. Om er zeker van te zijn richt je het
vizier op de fontein en geef je de opdracht Team Clear Area. Keer terug naar
beneden en zeg Follow tegen je gijzelaar, daarna keer je terug naar het team
op het pleintje. Zeg Lead To Zulu tegen Bravo en volg ze op afstand. Onderweg
komen ze een aantal vijanden tegen die ze uitschakelen en uiteindelijk kom je
op loopbruggen rondom een binnenplaats. Laat je gijzelaar in het halletje
staan en zeg ook Hold Position tegen je team. Loop naar een noordelijk raam en
mik op de binnenplaats, zeg dan Clear Area tegen Able en Bravo. Als het goed
is gaat je team niet verder, maar terug en via het pad ten oosten er van naar
het plein beneden. Als de kust daar veilig is ga je met je gijzelaar er naar
toe en zeg je Follow tegen Able en Lead To Whiskey tegen Bravo.

Loop voorzichtig achter Bravo aan en zorg dat je niet van achter neergeschoten
wordt. Iets verderop krijg je een tussenstukje over het gebruik van je
Designator om luchtsteun te vragen. Bravo zal voorbij punt Whiskey een vijand
neerschieten op het plein ten westen er van. Er zitten meer vijanden op dat
plein, dus mik op het midden er van en zeg tegen Bravo Clear Area. Loop zelf
met Able en de gijzelaar naar het zuiden van de straat om te schuilen. Zeg
daar Hold Position tegen je gijzelaar en beweeg naar het westen via een
kapotte deur door een klein halletje. Kijk voorzichtig naar buiten om te zien
of er vijanden zijn. Pas als je zeker weet dat de kust veilig is ren je snel
naar het noordwesten om door de doorgang ten noorden van Juliet naar binnen te
rennen. Als het goed is heb je alleen nog Able bij je, de gijzelaar zit nog
veilig bij Bravo. Buiten naast de ingang zit een muurtje ten westen er van,
daar moet je achter gaan zitten zodat je richting het gebouw in het westen
kunt kijken. Zorg wel dat Able zicht heeft op de straat maar niet gezien wordt
door de snipers in het westen. Rust je Designator uit en leun naar links zodat
je recht langs de muur naar het westen kijkt. Richt op het bovenste balkon en
houdt R1 ingedrukt. Als je op de juiste plek mikt verschijnt rechts in beeld
een metertje en als die vol is komt er een helikopter die het gebouw opblaast.
Ondertussen kan het zijn dat Able wat vijanden van je af gehouden heeft, maar
wees nog steeds voorzichtig terwijl je terug keert naar Bravo. Laat Bravo en
de gijzelaar je weer volgen en ga naar punt Juliet. Vanaf daar zeg je Bravo
Lead To X-Ray en ze zullen overgebleven vijanden uitschakelen. Volg ze dus en
breng het CHA mannetje veilig naar punt X-Ray om de missie te voltooien.
___
/_3_\____________________
\ H / PROTECT AND SERVE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zeg meteen Get Down of Hold Position tegen je team. Je begint bij een
splitsing, ga daar rechts en volg de route tot aan de eerste paarse pot.
Onthoud de locatie er van en volg de route voorzichtig verder. Aan het eind
vang je een gesprek op tussen twee vijanden. Als dat afgelopen is komt één
daarvan jouw kant op. Keer terug naar de genoemde eerste paarse pot en ga er
achter zitten. Als Able weer naar je toe is gekomen zorg je eerst dat hij uit
het zicht is. Wacht van achter de paarse pot tot de vijand van achter het
muurtje verschijnt en knal hem neer voordat hij je ziet en iets kan doen. Laat
de andere vijand even met rust en keer terug naar de splitsing. Volg nu de
andere route en aan het eind staan weer twee mannen met elkaar te praten. Na
het gesprek komt één van de mannen weer jouw kant op. Keer dan terug naar de
vorige paarse pot op de route en ga achter de muur er naast zitten zodat je de
gang in kunt kijken en de vijand kunt zien. Zorg wel dat Able weer bij de rest
van het team op het beginpunt gaat zitten. Uiteindelijk zal de vijand erg
dichtbij komen en moet je wat verder terug trekken, maar hij zal zich omkeren
en terug gaan lopen. Op dat moment schakel je hem van achter uit. Keer terug
naar de splitsing, neem iedereen mee en zet iedereen op Hold Fire als dat al
niet het geval was. Neem opnieuw de westelijke route richting het marktplein
en blijf aan het eind even zitten. Je ziet nog één vijand dichtbij met z’n rug
naar je toe staan, maar schiet hem niet neer. Naast deze vijand en de andere
bij het andere pad zijn er nog drie tegenstanders op het marktplein. Richt je
vizier op de grond in de opening naar het marktplein, onder de doorgang dus,
en zeg zowel tegen Able als Bravo Stealth To Crosshairs.

Als ze in positie zijn kijk je zelf naar het achterste gedeelte van het
marktplein, zodra je daar een vijand ziet zeg je Fire At Will en met een
beetje mazzel schakelt je team alle tegenstanders uit zonder gezien te worden.
Probeer de vijanden te tellen, als het doelwit nog niet gehaald is keer je
terug naar de beginsplitsing en probeer je dezelfde tactiek nog eens te doen
bij het einde van de andere route. Geef je team weer de opdracht te volgen,
zet ze op Hold Fire ten westen langs punt Charlie naar een route die naar het
zuidwesten loopt. Zeg Get Down tegen je team en loop verder naar de eerste
paarse pot. Volg voorzichtig de muur er naast verder en kijk de hoek om. Er
zal een vijand verschijnen, als deze terug gaat lopen schiet je hem van achter
neer. Keer terug naar je team en laat ze je weer volgen. Ga nu naar de
zuidoostelijke hoek van het plein en volg daar het pad omhoog. Kijk
voorzichtig de hoek om naar het oosten en je ziet een vijand op en neer lopen.
Schiet hem neer als hij met z’n rug naar je toe staat. Daarna kan je het pad
volgen naar de volgende bocht, maar schuil daar achter het betonnen muurtje en
bekijk rustig de situatie rond punt Delta. Er zijn een aantal vijanden op de
grond en afhankelijk van hoeveel je er neerschiet verschijnen er
sluipschutters. Ga staan en check de weg tussen jou en punt Delta. In het
westen staat een vijand die je door het hek heen neer kunt schieten. Zodra je
dat doet verschijnt er in het gebouw in het oosten naast je een sluipschutter
bij één van de twee ramen, knal hem ook neer voordat hij iets kan doen. Check
weer de plek waar je de eerste man neer schoot en kijk of een tweede in beeld
is gekomen. Het kan zijn dat deze achter een ander hek zit, maar je kunt hem
wel neer knallen.

Ten westen van Delta op de weg zit nog een mannetje achter wat puin, dood hem
ook. Zet je team op Fire At Will, want de situatie kan uit de hand lopen en
dan kan je wel wat hulp gebruiken. Er verschijnen sluipschutters in de
gebouwen ten westen en ten oosten van punt Delta, maar het echte gevaar komt
van een tank die er aan komt. Zodra deze stopt moet je hem snel uitschakelen
met je AT-4, want als de tank een paar keer schiet dan is de missie voorbij.
Als het gelukt is de tank uit te schakelen richt je de aandacht weer op nog
levende vijanden en sluipschutters. Vooral de sluipschutters zijn belangrijk,
want ze maken onderdeel uit van een bonusdoel. Als de kust veilig lijkt verken
je de weg tussen waar je vandaan kwam en punt Delta met je team op Fire At
Will zodat er afgerend wordt met nog opduikende vijanden. Vanaf de achterkant
van de tank kan je naar het westen kijken en aan het einde van de weg boven op
een gebouw nog een sluipschutter neerschieten. Ren heen en weer over de weg om
te zorgen dat het hier echt leeg is. Als je daar zeker van bent zorg je dat je
team je volgt en op Hold Fire staat voordat je naar punt Delta gaat. Ga gewoon
door de hoofdingang naar binnen en je ziet het CHA mannetje al zitten. Als je
bij hem bent kan je hem via het commandomenu de opdracht Pull Out geven. Doe
dat en hij zal naar het marktplein gaan en je hebt hem dan gered. Verlaat het
gebouw weer en volg het hek naar het westen en onder de poort door tot je bij
een gang naar het zuiden komt. In die gang loopt een vijand, schakel hem uit
en je hoort al aardig wat geknal. Dat is het volgende CHA mannetje die al wat
afrekent met vijanden. Zet je team op Hold Fire en volg de gang naar het
einde. Daar volg je de muur naar het westen en de trap voorbij naar een
volgende steeg links van je. Daar zit iemand achter een machinegeweer die je
moet uitschakelen.

Als je dat gedaan hebt ga je naar het westen een tunneltje in die naar het
zuiden loopt. Benader de hoek van het gebouw en check voorzichtig wat er op
punt Z te vinden is. Er staan twee vijanden naast het voertuig, leun naar
rechts en schakel eerst de rechter vijand uit, daarna de linker. Zet je team
op Fire At Will en ga naar punt Z achter het voertuig. In het noorden zie je
een sluipschutter op een gebouw, zorg dat hij uitgeschakeld wordt. Er
verschijnen nu diverse vijanden op de grond en sluipschutters op de daken. Het
is niet slim om je team in open gebied neer te zetten, dan worden ze
afgeschoten. Je moet ze op een veilige plek laten zitten waar ze toch redelijk
wat zicht hebben en met Fire At Will een hoop vijanden uitschakelen. Je kunt
ze ook met je mee laten lopen, maar dan moet je constant aan het bewegen
blijven. Je moet in ieder geval het plein op gaan om uit te zoeken waar de
sluipschutters zitten en ze dan uitschakelen. Als je wapen op is raap je een
wapen op van een uitgeschakelde terrorist. Als alle sluipschutters zijn
uitgeschakeld haal je het Snipers Neutralised bonusdoel. Op punt Echo vind je
dan het CHA mannetje, zorg dat hij niet onder vuur genomen wordt voordat je
verder gaat met de missie. Keer terug naar punt Z waar het voertuig zit en
plaats daar een Satchel aan de achterkant. Zorg dat iedereen uit de buurt is
als dat ding ontploft. Je krijgt bericht van de luchtsteun en even later zie
je de helikopter afrekenen met de laatste tank, waardoor ook dat doelwit
gehaald is. Om de missie te eindigen ga je naar het CHA mannetje op punt Echo
en zeg je tegen hem Pull Out. Zorg dat hij veilig het gebied kan verlaten,
maar volg hem niet te ver anders verlaat je het missiegebied en faal je
alsnog.
___
/_3_\___________________
\ I / AGAINST THE TIDE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er loopt een vijand verderop in de richting waar je naar kijkt als je begint,
in het zuidwesten dus. Wacht tot hij terug gaat lopen, benader hem dan en
schiet hem neer. Beweeg dan verder naar het zuiden en kijk de hoek om naar het
oosten. Zeg hier Get Down tegen je team. Hier loopt een vijand heen en weer
langs de bus, benader de bus voorzichtig en schiet van achter neer of gewoon
overhoop als hij op je af komt rennen. Zeg Follow tegen je team en beweeg
verder over de straat naar het oosten. Voorbij de bus ga je naar het zuiden.
Als je met het standaard wapen dat redelijk wat lawaai maakt speelt dan kan
het zijn dat vijanden al komen kijken als je iemand neer schiet, dus wees op
je hoede. Kijk naar het westen de straat in om te zien of er een vijand loopt.
Zorg dat je hem van achter neer kunt schieten en doe dat dan. Als je nu naar
het oosten kijkt zie je een brandende wagen, verder naar achter staat een
ventje achter een machinegeweer. Ga langs de muur rechts zitten en leun naar
links om door de opening in de zandzakkenmuur het mannetje uit te schakelen.
Er verschijnen meerdere vijanden, reken er mee af of laat je team dat doen.
Het is sowieso handig je team op Fire At Will te zetten, want je kunt van alle
kanten verdwaalde vijanden verwachten. Beweeg verder naar het oosten en kijk
de hoek om naar het zuiden. Als je mannetjes ziet schiet je ze neer of je
geeft Bravo de opdracht Move To Crosshairs terwijl je op de open straat mikt.
Als de kust veilig is beweeg je langzaam naar het zuiden en kijk je door de
opening in de zandzakkenmuur of er nog tegenstanders in het westen lopen. Zo
ja, reken er mee af.

Zo nee, ga naar de muur rondom de ambassade richting punt Echo en klim daar
bij een laag gedeelte over de muur. Ga door de steeg naar het zuiden en klim
via de opgestapelde kisten door het raam de ambassade binnen. Zorg dat je hele
team binnen is voor je verder gaat en zorg dat je niet per ongeluk personeel
neerschiet! Beweeg door de gang en ga aan het einde rechts. Volg de muur naar
een deur en ga er doorheen. Ga ook door de kamer er achter door een volgende
opening en je komt in een ruimte met extra wapens en munitie. Je vindt hier
onder andere een M60E3 recht voor je en een M4A1 SD in het zuiden van de
kamer. Pak dat laatste wapen en benader de trap in het westen van de kamer.
Laat je team hier zitten en beklim langzaam de trap op, open de deur bovenaan
en ga de kamer in. Achterin staat een bureau met aan de linker kant
documenten, raap deze op om het Secure Documents bonusdoel te halen. Benader
dan de apparatuur er naast en mik er op om de actie Place C4 Charge te zien,
plaats dan de C4 en keer snel terug naar de rest van je team. Zorg dat er
niemand schade oploopt met de ontploffing, dat kan je de missie kosten! Zet je
team weer op Follow en verlaat de kamer zoals je binnen kwam. Nu ga je
personeel veilig stellen, je bent onderweg al langs iemand gelopen dus loop
terug en Restrain de man genaamd Thomas Tanaka. Zeg daarna tegen hem dat hij
je moet volgen. Ga dan verder naar het zuiden om bij een trappengedeelte te
komen. Beklim de trappen helemaal naar boven om uit te komen op het dak en als
je door de opening naar buiten gaat draai je naar rechts.

Ga het trappetje op en loop door naar de meest zuidoostelijke hoek, daar zeg
je Get Down tegen Escortee via het commandomenu. Loop dan naar het noorden tot
je bij een hekje en een trappetje komt. Op dit punt ongeveer breng je Bravo in
stelling, dus laat ze hier zitten langs de muur. Keer met Able terug naar het
trappengedeelte en ga naar beneden tot je niet verder kunt via deze trappen.
In het westelijke gedeelte tref je een tweede personeelslid aan, Marcy Raines.
Benader haar en je gaat in gesprek, daarna Restrain je haar. Nu komt het
lastige gedeelte, de personeelsleden beschermen totdat de helikopter ze op
komt pikken. Zeg Run To Zulu tegen Able en Follow tegen je Escortee. Ren dan
zelf snel terug naar de trappen in het zuiden en ga het dak op. Breng Marcy
Raines naar de plek waar Thomas Tanaka al ligt en zeg Get Down tegen haar.
Ondertussen is er een timer in beeld verschenen die aangeeft hoe lang je de
ambassade nog moet verdedigen voordat de helikopter je op komt pikken. Je hebt
Bravo nog op de aangegeven plek zitten en Able op punt Zulu, dus je bent er
klaar voor om aangevallen te worden. Zorg dat iedereen op Fire At Will staat
en dat je in positie bent voordat de timer op negen minuten komt te staan. Dan
zie je een filmpje waarin vijandelijke troepen de ambassade binnen vallen. Ga
zelf voor de personeelsleden zitten in de zuidoostelijke hoek en wacht tot de
stroom vijanden komt. Houd vooral de westelijke trap in de gaten, daar
verschijnen de meeste vijanden. Vijanden die via het noorden komen zullen
langs Bravo moeten, maar Bravo heeft goed zicht op beide plekken waar de
vijanden vandaan moeten komen.

Zorg wel dat jij of Able alle troepen uitschakelt waar Bravo niet aan toe
komt. Op diverse momenten zul je nog wat tussenstukjes zien. Als de timer op
7:22 staat zie je een stukje waarin een muur van de ambassade opgeblazen
wordt. Op 5:57 zie je nog wat vijanden aan komen stormen via de straat en op
4:47 nog een keer. Waarschijnlijk zal het niet gebeuren omdat het team alles
voor je doet, maar als je munitie op is moet je snel een wapen van een gedode
vijand oprapen en terug gaan naar je positie. Ergens tussen de één en twee
minuten op je timer zal je een bericht krijgen dat er sluipschutters aanwezig
zouden kunnen zijn. Er zijn er twee in totaal, één op het dak van het gebouw
ten noorden van de ambassade en één op het dak van het gebouw ten noordoosten
van de ambassade. Hier moet je niet teveel aandacht aan besteden, maar als het
kan mag je ze wel zelf uitschakelen als het team dat niet doet. Met nog tien
seconden op de klok heb je het Defend Embassy doel gehaald. Als het goed is
zit je al in de buurt van punt Zulu, dus blijf zitten waar je zit en knal
aankomende vijanden af terwijl je hoort dat de helikopter er aan komt. Probeer
nu wel de sluipschutters uit te schakelen als die er nog zijn, je Night Vision
kan daarbij helpen. Iets later krijg je de melding dat je Red Smoke moet
gebruiken om de helikopter te seinen. Ga zelf naar punt Zulu terwijl je team
blijft zitten en pak je Red Smoke kannetjes er bij. Gooi deze op de grond en
de helikopter komt de personeelsleden oppikken. Als deze levend in de buurt
van punt Zulu zitten dan heb je de missie gehaald.
___
/_3_\___________
\ J / LOCKDOWN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je deze missie begint ga je naar Armoury en vervang je Spectre’s Frag
voor C4, want dat heb je nodig om een bonusdoel te halen. Meteen in het begin
moet je de drie mannen uit het filmpje uitschakelen, dus je moet snel in
beweging komen. Volg de weg langs de rechter kant richting punt Charlie en je
komt op een soort bergje waar je de mannen verderop al vanaf kunt zien. Geef
de Fire At Will opdracht aan je mannen en als de vijanden weg beginnen te
lopen ga je snel achter ze aan zodat ze binnen schietafstand komen en je team
ze snel uitschakelt. Zelf kan je natuurlijk ook een handje helpen. Zodra de
vijanden zijn uitgeschakeld zet je het team weer op Hold Fire. Vanaf punt
Charlie geef je Bravo de opdracht Lead To Delta en volg ze dan naar dat punt.
Daar aangekomen kijk je naar punt Echo, waar een bewakingshuisje is en een
bewaker rond loopt. Als je dit goed in de gaten houdt hoor je SOCOM zeggen dat
de boel onderzocht wordt en even later heb je het Recon Entry Point doel
gehaald. Vanaf Delta heb je een goed zicht op het gebied en de daar in rond
lopende vijanden. Voordat je verder gaat probeer je zo veel mogelijk mensen
neer te schieten die je ziet, te beginnen met de bewaker in het huisje dat je
moest bekijken. Zet ook Bravo zo neer zodat ze over de heuvel kunnen kijken
naar het terrein en zet ze dan op Fire At Will. De kans is groot dat het alarm
af gaat en dan komen er een aantal vijanden jouw kant op. Het is moeilijk te
zeggen hoeveel vijanden er zijn, dus wees altijd op je hoede en laat je team
op Fire At Will staan. Als de kust veilig lijkt beweeg je langzaam richting
punt Echo terwijl je in de gaten houd of er nog meer vijanden komen. Schakel
zelf de vijanden uit die Bravo niet kan raken. Als je weer verder kunt ga je
naar het gebouw ten westen van punt Echo. In het noorden van dit gebouw zit
een raam en een deur. Kijk eerst door het raam of er een vijand is en schiet
deze neer als hij niet kijkt.

Het kan zijn dat de vijand al naar buiten is gekomen als het alarm af is
gegaan. Beweeg dan langs de oostelijke kant van het gebouw naar het zuidelijke
uiteinde en kijk de hoek om naar het zuidwesten. Verderop zie je een hijskraan
met bijna helemaal bovenin een vijand. Schiet deze neer voordat hij terug kan
gaan schieten. Ga dan het gebouw waar je nog naast zit via de zuidelijke deur
binnen en meteen links om een boek van het bureau af te rapen. Verlaat het
gebouw door de noordelijke deur en ren rechtdoor naar de containers. Volg deze
dan naar het westen om bij een ander gebouw aan te komen. Kijk hier door het
raam aan de oostkant naar binnen of je iemand ziet. Zo ja, schiet deze dan
neer. Het kan zijn dat er meerdere vijanden opduiken, maar je team dat op Fire
At Will staat rekent hier wel mee af. Volg dit gebouwtje naar het noorden en
kijk voorzichtig de hoek om. In het noordwesten staat een man op een loopbrug
wat hoger, schakel hem uit. In het noorden zijn drie gebouwen, ga het
middelste gebouw via de oostelijke kant binnen en ga via de metalen schansen
omhoog. Zet Bravo op de loopbrug buiten aan de zuidelijke kant en laat ze
afrekenen met eventuele vijanden die verschijnen. Zorg dat Able ook aardig uit
de buurt is en ga naar de kluis in de oostelijke muur van de kantoorruimte.
Als er Place C4 Charge komt te staan druk je kruisje en neem je snel afstand
voordat de boel ontploft. Als de kluis is opgeblazen pak je de documenten die
er in liggen voor het Locate Plane Schematics bonusdoel. Voordat je naar
beneden gaat check je eerst vanaf de loopbrug of er nog vijanden rond lopen.
Daarna daal je weer af zoals je hier kwam en terug naar buiten. Volg de
noordelijke gebouwen langs de weg naar het westen om uit te komen bij gebouw
H. Iets verder in het westen is een deur, ga naar binnen en pak de kaart van
de tafel om een secundair doel te halen.

Ga weer naar buiten en volg de weg naar het oosten tot je ten noorden zit van
gebouw C. Via de noordelijke deur van dat gebouw ga je naar binnen. In het
zuiden zitten twee deuren, één om door terug naar buiten te gaan en één in het
zuidwesten waardoor je boven aan een trap terecht komt. Wees op je hoede, in
dit ondergrondse gedeelte lopen weer een aantal vijanden rond. Daal rustig af
en zorg dat je team dichtbij je is en op Fire At Will staat nog steeds.
Vijanden kunnen vanaf het noorden de trap op komen, maar ook direct vanuit het
zuiden vanaf het pad langs de trap waar je van af komt. Daal ook voorzichtig
af via de noordelijke trap. Onder aan die trap zit een schakelaar waarmee je
het alarm uit kunt zetten. Kijk constant uit naar vijanden. Als de vijand uit
het laboratorium nog niet naar buiten is gekomen dan is hij daar nog, dus kijk
voorzichtig naar binnen en schakel hem uit. Check ook of de twee kamers op de
hoger gelegen verdieping vrij zijn van vijanden. Daarna ga je het laboratorium
in om in gesprek te gaan met SOCOM. De plannen worden gewijzigd en er
verschijnt een nieuw primair doel, Recover Intel, waarvan je al twee
secundaire doelen gehaald hebt. Verlaat het laboratorium en beklim de trap in
het noordwesten. Ga de eerste kamer in die je tegen komt en raap de documenten
op van de tafel. Keer dan terug naar de trap waarmee je onder de grond ging en
ga terug naar boven en door de noordelijke uitgang het gebouw uit. Kijk naar
het zuidwesten en ren naar de containers toe. Kijk weer in het zuidwesten en
check of de hijskraan vrij is van sluipschutters. Zo niet, maak het dan vrij.
Kruip dan ten oosten van de containers langs het water naar het zuiden terwijl
je goed kijkt of er vijanden komen. Volg het water de hoek om naar het westen
en druk je dan tegen de noordelijke muur van het grote gebouw ten zuiden van
de hijskraan.

Kijk de hoek om naar het zuiden en schakel vijanden uit als je ze ziet. Daarna
ga je zelf verder naar de containers verderop in het zuiden. Kijk naar het
oosten en je ziet de poort van de hangar open staan. Tegenover de poort, ten
zuiden er van, is een grote ijsmassa. Mik er op en zeg tegen Bravo dat ze daar
moeten gaan zitten zodat ze een aardig zicht hebben op de poort en water er
binnen is. Probeer dan zelf de hangar in te gaan om vijanden uit hun tent te
lokken. Als de vijanden in en rond de hanger uitgeschakeld zijn ga je door de
poort de hanger binnen. Langs de westelijke muur staat een bureau met daarop
nog een document dat je mee kan nemen om een secundair doel te halen. Verlaat
de hanger zoals je binnen kwam en loop langs de oostelijke kant er van naar
het noorden. Kijk op je kaart en selecteer het Destroy Fabrication Lab doel.
Je ziet dan een sterretje bij het gebouw waaronder je het laboratorium vond.
Ga door de zuidelijke deur van dit gebouw naar binnen. Laat Able en Bravo hier
achter en ga zelf de trappen af naar het laboratorium. Als je daar naar binnen
loopt kan je meteen een Satchel plaatsen, doe dat en maak dat je weg komt! Je
moet voordat de boel ontploft uit het ondergrondse gedeelte zijn. Zodra de bom
geplaatst is word je aangevallen door vijanden vanuit het zuiden, dus zorg dat
je team strategisch in de kamer zit en door de deuren vijanden uit kan
schakelen. Dit hoort bij het Eliminate Enemy Personel doel, dus dit haal je
zodra alle tegenstanders het loodje hebben gelegd. Haal je dit doel niet dan
heb je niet alle vijanden in het level uitgeschakeld. Kam het level dus
helemaal uit en reken af met tegenstanders waar je nog mee in aanraking komt.
Pas als je dit doel gehaald hebt krijg je het Move To Extraction Point doel.
Ten zuiden van de hangar word je opgepikt, dus ga daar naar toe en loop verder
naar het zuiden over het ijs tot je op de plek van het sterretje staat.
___
/_3_\______________
\ K / GUIDED TOUR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In tegenstelling tot de vorige missie krijg je hier aardig wat weerstand als
het alarm af gaat. Als je gezien wordt of als een lijk ontdekt wordt zal de
vijand die dat ziet seinen zodat het alarm af gaat, dus probeer tegenstanders
altijd zo snel mogelijk uit te schakelen als ze je in de problemen kunnen
brengen. Als het alarm af gaat stijgt er een helikopter op en gaan er
mannetjes in de weer. Die helikopter kan je neer schieten en dat is ook de
bedoeling voordat je verder gaat. De missie eindigen met een helikopter in de
lucht is niet mogelijk, want je kan dan niet opgepikt worden. Ook heb je een
ventje bij je genaamd Flatfoot die erg belangrijk is voor je missie. Als hij
dood is heb je gefaald, dus zorg altijd dat een gebied vrij is van vijanden
voordat je met Flatfoot er doorheen loopt. Je kunt Flatfoot via het commando
menu opdrachten geven. Laat iedereen hier achter en volg de rots naar de
westelijke kant er van om daar achter een kleinere rots te schuilen. Er komen
vanaf het noorden twee vijanden over de weg ten westen van je aan lopen. Wacht
tot ze verder lopen naar het zuiden en het eerste bosje voorbij lopen. Benader
ze voorzichtig door de opening, schiet eerst de achterste neer en dan de
andere. Roep Able weer bij je en volg langzaam de weg naar het noorden langs
de oostelijke kant er van. Kijk op je kaart en blijf op redelijke afstand van
de splitsing richting punt Charlie samen met Able in de bosjes zitten. Er
komen nog twee mannen vanaf punt Charlie over de weg naar het zuiden lopen.
Geef de Fire At Will opdracht zodra ze dichtbij zijn zodat Able ze neer kan
schieten. Als deze vijanden zijn uitgeschakeld roep je Flatfoot en je team
weer bij je door ze op Follow te zetten. Steek over naar de andere kant van de
weg en volg deze naar de laatste boom voordat je bij de splitsing komt.

Zeg Get Down tegen iedereen en duik zelf ook op de grond. Kijk van onder de
boom naar de ingang van het gebied rondom punt Charlie. Vanaf links komen twee
vijanden aan lopen die bij de ingang stil blijven staan. Zet je team op Fire
At Will en reken met ze af. Hierdoor zal later het alarm af gaan, maar dat
scheelt je weer een hoop lastig stealth werk. In plaats daarvan komen er
vijanden richting de ingang rennen die ook meteen neergeschoten worden. Er
stijgt wel een helikopter op waar je mee moet afrekenen, raap daarvoor een </pre><pre id="faqspan-3">
wapen van een vijand op want dat zijn snelvuur geweren. Blijf uit de buurt van
je team en Flatfoot, hem mag niks overkomen. Je kan het beste in open zicht
bij de ingang gaan staan en je nachtvisie aan zetten zodat je de helikopter
beter kan zien. Zet het af en toe uit om op je radar te kijken waar de
helikopter is. Als je genoeg schade hebt gedaan met je geweer zie je een
filmpje en is de helikopter verslagen, raap dan weer je oude wapen op. Aan het
gebouw op punt Charlie hangt een camera, schiet deze kapot. Ren naar punt
Charlie en check het gebouw in het zuidwesten door in te zoomen. Als het er
omheen veilig is beweeg je er naar toe zodat je zicht hebt op de deur aan de
oostkant. Zeg Breach Move And Clear tegen Bravo om er zeker van te zijn dat er
geen vijanden meer zijn. Doe hetzelfde met het gebouw in het noordwesten en
roep dan ook Flatfoot en je team weer bij elkaar door Follow te zeggen. Ga met
iedereen naar punt Charlie en laat Flatfoot daar achter. Open de deur van het
gebouwtje en ga boven aan de trap zitten. Met Bravo nog op Fire At Will mik je
naar beneden en stuur je ze daar naar toe door Move To Crosshairs te kiezen.

Loop er zelf rustig achter aan en als het veilig is mik je op de volgende deur
en kies je Breach Move And Clear voor Bravo. Stuur ze dan steeds de trappen af
naar beneden en roep Flatfoot weer bij je zodat deze veilig binnen zit. De
terroristen op de trap moeten uitgeschakeld worden en als je bij een deur komt
ga je daar doorheen. Laat iedereen met je mee lopen door de gang naar de
volgende deur. Hier zal een terrorist vroeg of laat langs komen lopen, dus
schakel hem dan uit. Doorzoek voorzichtig de rest van de silo terwijl je
Flatfoot met Bravo bij de ingang laat. Als alles veilig is keer je terug naar
de deuropening en vanaf daar naar het trappenhuis. Daal nog verder af naar een
lagere verdieping terwijl iedereen bij je is, maar zorg dat Flatfoot achteraan
blijft. Open beide deuren en stuur Bravo voor je uit naar binnen. Doorzoek
weer het hele gebied maar laat Flatfoot er buiten. Als alles veilig is ga je
naar de noordwestelijke hoek van de liftschacht in de silo, daar zie je een
document hangen dat je niet zelf kunt pakken. Geef Flatfoot de opdracht Take
Item zodat hij het mee komt nemen. Als je nu op je kaart kijkt zie je dat je
ook ondergronds naar het volgende gebied kan gaan, maar voor een bonusdoel is
dat niet de juiste route. Volg de weg dus terug de trappen op tot je op punt
Charlie weer buiten komt. Roep Flatfoot pas naar boven als je daar bent
aangekomen en laat Bravo zo lang bij hem, hen roep je dan dus ook naar boven.
Met iedereen weer achter je aan ga je naar de opening in het hek rondom het
gebied en meteen er langs naar het noorden en de hoek om naar het westen. Ren
door tot je niet verder kunt vanwege een rotswand. Zeg hier Get Down tegen
Flatfoot en loop met je team door naar het noorden tot aan de laatste boom
waar ook een bosje omheen staat.

Ga hier in zitten en zeg Get Down tegen je team. Check de bocht in de weg en
er zullen twee vijanden aan komen lopen. Zodra ze de bocht om zijn en met de
rug naar je toe zijn mik je achter ze en zeg je Bravo Attack To Crosshairs of
Fire At Will als ze nog dichtbij genoeg zijn. Neem Able met je mee en volg de
rotswand naar het noorden. Vanaf het oosten komen nog eens twee vijanden aan
lopen die de weg volgen. Wacht tot ze dichtbij genoeg zijn en zeg Fire At Will
om met ze af te rekenen. Zeg tegen iedereen Hold Fire en roep het team weer
bij elkaar door Follow te zeggen, laat Flatfoot gewoon liggen. Loop verder
naar het noorden om het tweede gebied te benaderen. Ook hier is stealth de
beste aanpak maar ook de moeilijkste. Bovendien is afrekenen met een
helikopter helemaal niet zo lastig, dus een harde aanval bespaart je een hoop
gedoe. Als je al de helikopter hebt uitgeschakeld hoef je dat niet nog eens te
doen. Beweeg dus voorzichtig naar het oosten door de bosjes ten zuiden van het
terrein. Probeer zo dichtbij mogelijk bij de ingang te komen en check of je al
vijanden ziet lopen. Probeer ook zicht te krijgen op de camera aan het gebouw
op punt Delta en schakel die uit. Zet je team op Fire At Will en laat ze
iedereen neerschieten. Blijf zitten en wacht ook op aanstormende vijanden. Als
je het terrein op loopt ga je naar het westen en geef je Bravo de opdracht
Breach Move And Clear of Clear Area, afhankelijk van een open of dichte deur
in het zuidwestelijke gebouw. Ga zelf naar binnen als de kust veilig is en
open de noordelijke deur. Vanaf daar mik je op de deur van het volgende gebouw
en geef je weer de Breach Move And Clear opdracht. Binnen in dit gebouw ligt
in de hoek op een bureau een kaart die je moet pakken om een secundair
bonusdoel te halen.

Verlaat het gebouw aan de noordelijke kant en kijk naar rechts. Mik op de deur
van het gebouw dat je ziet en zeg weer Bravo Breach Move And Clear. Als je
zeker weet dat het terrein rond Delta vrij is van vijanden roep je Flatfoot
weer bij je en verzamel je bij punt Delta. Zeg daar Get Down tegen Flatfoot en
open de deur om af te dalen in de silo. Deze is hetzelfde ingedeeld als de
vorige silo, dus je kunt grotendeels dezelfde tactiek gebruiken. Als je via
een aantal trappen bij de eerste deur komt open je die en neem je afstand. Er
komen minstens twee vijanden kijken, dus schiet ze neer als ze in de
deuropening verschijnen. Zeg nu tegen Flatfoot dat hij weer bij je moet komen
en veilig binnen zit, maar laat hem in de gang zitten waar je doorheen loopt.
Laat Bravo achter om hem te beschermen en kam met Able deze verdieping uit.
Als dat gedaan is keer je terug naar Bravo, maar laat ze daar zitten met
Flatfoot. In het trappenhuis ga je verder naar beneden en open je twee deuren.
Kam weer de hele verdieping uit met Able en als de kust veilig is ga je waar
naar de liftschacht in het midden van de silo. Aan de noordwestelijke kant zit
weer een document waar je op moet mikken en dan Take Item zegt tegen Flatfoot.
Laat Bravo ook meteen met hem mee terug komen. Na het halen van het doel ga je
naar de tunnel die vanaf de silo naar het zuiden loopt. Het kan zijn dat er
nog een vijand loopt, maar als de deur al open staat is die kans klein. Volg
de tunnel voorzichtig naar de splitsing en ga daar rechts, links is namelijk
afgezet. Laat Flatfoot hier zitten en geef Bravo de opdracht Breach Move And
Clear terwijl je op de deur mikt. In de kamer er achter zitten twee vijanden
waar Bravo hopelijk mee afrekent.

Verstop Flatfoot achter de generator in het westen en open de deur in het
zuiden. Schiet de vijand neer als je hem ziet, ga daarna door naar de
kruising. Je kunt daar alleen links, want de andere wegen zijn geblokkeerd. Ga
dus de linker gang in en zeg Get Down tegen je team als je bij de tonnen bent.
Zet je team op Fire At Will als dat nog niet zo is en benader langzaam de deur
en open deze. Keer terug naar je team en houd de deur in de gaten, schakel de
vijanden uit die je door de opening kunt zien. In totaal zijn er een stuk of
vier vijanden waar je team ook op schiet. Als je denkt dat het veilig is roep
je Flatfoot weer wat dichter bij je en laat je hem naast de tonnen liggen waar
je team zit. Laat die daar ook zitten en ga langzaam de kamer in waar de
vijanden zaten. Links langs de muur zit een ladder, beklim die en raap een
kaart op van een krat om weer een bonusdoel te halen. Keer terug naar je team
en volg de route terug door de generator kamer en de tunnels om weer in de
tweede silo terecht te komen. Neem ondertussen wel je team en Flatfoot mee.
Via het trappenhuis in het westen kom je dan weer boven de grond uit, laat
Flatfoot binnen zitten. Ga naar de ingang van het terrein aan de zuidkant er
van en volg de weg naar het westen en dan naar het zuiden. Als je deze verder
volgt en naar het oosten loopt tref je links van je een bergpad aan naar het
noorden. Het kan zijn dat hier vijanden lopen, dus volg het pad voorzichtig.
Bij wat bomen is er een kruising. Check eerst de hele westelijke vlakte om er
zeker van te zijn dat er geen vijanden zijn en neem dan vanaf de kruising de
route verder naar het noorden tot je uit komt bij de weg. Zorg dat de weg
tussen punt Delta en waar je nu bent vrij is van vijanden en roep dan Flatfoot
bij je voordat je terug keert naar de kruising in de bergen.

Neem daar het pad naar het oosten en als je uit komt op open terrein volg je
de rotswand die de rond van het level vormt naar het zuiden en naar het oosten
tot je uiteindelijk bij wat bomen ten zuiden van het terrein rond Echo komt.
Zet het team op Hold Fire en zeg Get Down tegen Flatfoot. Ook dit terrein is
weer aardig bewaakt. Je zou al een vijand voor een vrachtwagen moeten zien
staan, schiet hem als eerst neer. Beweeg dichter naar het hek toe en zet je
team weer op Fire At Will. Vijanden die opduiken worden vanzelf uitgeschakeld,
maar zorg dat je niet van achter aangevallen wordt en Flatfoot blijft
beschermen. Probeer ook door het hek de camera die aan het gebouw bij punt
Echo hangt kapot te schieten. Volg het hek met je team maar zonder Flatfoot
naar het westen en dan verder naar de ingang. Kijk ondertussen goed uit voor
vijanden. Ga door de ingang en volg het hek tegen de klok in het hele terrein
over om te kijken of er nog vijanden zijn. Als laatst kom je dan uit bij het
gebouw op punt Echo. Via de garagekant ga je naar binnen, er zijn
waarschijnlijk geen vijanden meer. Aan de muur hangt het laatste document, mik
er op en zeg Flatfoot Take Item. Ook het laatste doel is gehaald dus je moet
nu naar de plaats waar je opgepikt wordt. Verlaat het terrein via de ingang en
volg de weg naar het noorden door de struiken en bomen er naast met alleen
Able. Laat Flatfoot zitten waar hij het document pakte en laat Bravo hem
beschermen. Kijk of er vijanden zijn en daal af naar het grote bevroren meer
naast de weg. Loop naar het oppik punt en als je daar bent zeg je Follow tegen
Flatfoot en Attack To Foxtrot tegen Bravo. De missie stopt waarschijnlijk al
als je zelf op punt Foxtrot bent, zo niet dan wacht je even tot de rest er is.
___
/_3_\____________________
\ L / DOOMSDAY DELIVERY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Om een lastig bonusdoel te halen heb je Mark141 Flashbangs nodig, dus neem
deze mee in plaats van je dubbele munitie. In deze missie kan je het weer goed
aanpakken en ongezien blijven, maar dat is erg moeilijk en bovendien kan je de
vijanden wel aan. Gezien worden is dus niet echt een probleem, maar let er wel
op dat de positie van of het aantal vijanden hier beschreven anders kan zijn
dan je eigen ervaring. Voordat de missie begint vang je een gesprek op tussen
Valeska en iemand anders. Daarna krijg je de controle en start er een timer
die aangeeft dat je vijfendertig minuten hebt om de missie tot een goed einde
te brengen. Meteen zie je een vijand recht voor je staan, zeg Fire At Will en
je bent er van af. Zet je team meteen weer op Hold Fire en beweeg naar het
oosten. Duik de gang in naar het noorden en blijf halverwege zitten. Wacht tot
een eerste vijand bijna uit beeld is en zeg Fire At Will. De eerste vijand
wordt uitgeschakeld en als de tweede in beeld komt wordt hij ook onschadelijk
gemaakt. Keer terug naar waar je de missie begon. Op het bovenste dek in het
oosten is een toren waar een sluipschutter in zit. Kijk dus in de richting van
de neus van het schip en loop naar achter om de toren te zien. Als de
sluipschutter niet jouw kant op kijkt loop je nog verder zodat je hem neer
kunt schieten voordat hij je ziet. Laat je team hier achter en beklim de
zuidelijke trap. Op de voorkant van de boot is een gebouwtje waar een vijand
in zit. Kijk welke kant hij op kijkt en loopt. Als hij niet jouw kant op komt
schiet je hem neer, anders loop je om naar de andere doorgang en schakel je
hem van achter uit.

Roep je team weer bij je en laat Bravo boven aan de trap zitten. Als je gezien
bent komen er tussen de containers op het dek vandaan twee vijanden aan rennen
en misschien wel meer van verder weg. Knal ze neer of laat je team het doen.
Als ze niet komen dan lopen ze tussen de eerste en tweede rij containers.
Zodra de kust veilig is zet je het team op Follow en loop je tussen de
containers door naar het westen en dan naar een ladder in het zuiden. Volg
vanaf daar de railing naar het westen tot aan de volgende container. Laat je
team hier zitten en loop tussen het noorden en zuiden heen en weer om tussen
de containers door te kijken of er vijanden zijn. Als die er zijn schakel je
ze geruisloos uit, zo niet dan ga je naar de zuidelijke ladder in de strook
tussen de containers bij punt Foxtrot. Zeg hier Regroup tegen je team zodat
Bravo hier blijft zitten. Able zal wel weer met je mee lopen. Ga helemaal
terug naar het oosten om voor op het dek bij de helikopter te komen. Benader
deze en als je dichtbij genoeg aan de zijkant staat kan je Place C4 Charge
kiezen. Doe dan en keer terug naar Bravo. Ondertussen ontploft de helikopter
en heb je een bonusdoel gehaald. Zet je team weer op Follow en klim de ladder
af waar Bravo zit. Ga verder naar het westen tot de gang naar het noorden,
daar staan twee vijanden waarvan je een gesprek op vangt. Als dat is afgelopen
loopt er één weg naar het noorden, de ander blijft staan. Beweeg snel maar
voorzichtig achter hem en schakel hem uit. Zet je team op Fire At Will om ook
de weg lopende man te liquideren. Ten westen, twee verdiepingen hoger, is een
balkon waar ook nog een vijand rond loopt. Het kan zijn dat hij je ziet,
schakel hem dan snel uit. Zo niet, wacht dan tot je hem in het hoofd kunt
schieten en doe dat.

Raap het lichaam van de stilstaande man op en sleep het naar het westen onder
de overdekking. Ga naar de achterkant van het schip en kijk naar het oosten.
Je ziet een trap en een deur links er achter. Ga door die deur en daal af via
een trap. Direct achter de trap in het zuiden zit een deur en rechts er naast
nog één. Vanaf de trap kan je ook naar links om bij nog een deur te komen.
Check eerst de zuidelijke deur, mik er op en zeg Bravo Breach Move And Clear.
Het is een waskamer en er kan een vijand zijn. Doe dan hetzelfde met de deur
rechts van degene naar de waskamer, in die kamer zijn twee vijanden maar ze
kunnen al omgelopen zijn via de andere deur in de kamer. Als de drie genoemde
vijanden dood zijn ga je door de deur in het zuidwesten naar de meest
westelijke kamer van het schip. Hier staat de vierde bom die niet aangegeven
staat op je kaart, mik er op en kies Disable Bomb. Beweeg niet tot de bom
onschadelijk is gemaakt, anders moet je opnieuw beginnen. Keer terug naar de
trappen en ga weer omhoog en via dezelfde route terug naar buiten. Loop via de
zuidelijke kant van het schip helemaal terug naar het oosten om bij de
voorkant uit te komen. Hier zit ook een deur onder het overdekte stuk, dus ga
naar binnen en daal af via de trap. Zorg dat je team op Fire At Will staat en
ga onder aan de trap rechts. Er is een vrij grote ruimte met trappen en kisten
waar ook vijanden zitten, dus schakel ze uit als je ze ziet. Je twee twee
deuren met een ster met een drie er in er naast. Mik op de linker deur en geef
Able de opdracht Breach Move And Clear, mik op de andere deur en geef Bravo
dezelfde opdracht. Als de kamer veilig is uitgekamd ga je terug naar de ruimte
met de trappen en zet je het team op Follow. Daal af naar de bodem van het
schip en volg de zuidelijke kant naar het westen.

Open de deur ten zuiden van punt Echo en ga de ruimte binnen. Loop rechts om
de obstakels heen om bij de bom te komen, maak deze onschadelijk. Als dat
gebeurd is verlaat je de ruimte zoals je binnen kwam en loop je verder naar
het westen. Achter de deur kan een vijand zitten die in het ruim rond loopt.
Verderop kijk je de hoek om naar rechts om een trap te zien, beklim die en ga
rechts door de deur. Check of de kamer vrij is van vijanden en daal dan weer
af via de trap. Loop door naar het noorden en naar de deur op punt Foxtrot.
Open de deur en ga meteen naar de zuidoostelijke hoek van de kamer om daar de
bom onschadelijk te maken. Zorg ondertussen dat je team eventuele vijanden bij
je vandaan houdt. Als de echte bom onschadelijk is gemaakt verlaat je de kamer
door de noordelijke deur en loop je verder richting punt Juliet. Eerst is er
links nog een trap, beklim die en check de ruimte ten zuiden van Juliet. Hier
zitten zeker vijanden, dus wacht tot ze bij de deur verschijnen of ga
voorzichtig naar binnen. Zeg Hold Position tegen Bravo als ze binnen zitten en
ga dan met Able de trap af en naar punt Juliet. Open de deur en ga naar de
zuidoostelijke hoek om daar de echte bom in deze ruimte te ontmantelen.
Hiermee heb je alle secundaire doelen gehaald en dus het primaire doel om de
bommen onschadelijk te maken ook. Verlaat de kamer door de noordelijke deur en
loop verder naar het westen om bij een trap te komen. Zet je hele team weer op
Follow en wacht tot ze bij je zijn. Ga de trap op en schakel de vijand uit die
om de hoek staat, beklim dan de volgende trap en je komt op een bekende plek
met de waskamer. Beklim ook de trap boven degene waar je af komt en ga rechts
door de deur naar buiten. Daar is ook weer een trap die je moet beklimmen en
de trap daar boven ook weer.

Als je via die trap omhoog gaat zie je zowel links als rechts een deur.
Benader de linker deur en keer om, want van achter kan er een vijand
verschijnen. Schiet deze neer en pas op voor de deur, als deze open gaat komen
er twee vijanden naar buiten. Reken er mee af en ga door de deur naar binnen.
Je kunt zowel links als rechts, er zitten aan beide kanten deuren. Maak een
rondje door één van de deuren te openen en de slaapkamers van de bemanning te
checken. Je komt via de andere deur dan weer in de hal waar je begon. Als
alles vrij is van vijanden ga je terug naar buiten en weer een verdieping
omhoog. Loop achterwaarts de trap op, want het pad loopt om de trap heen naar
de volgende trap. Beklim die zijwaarts kijkend naar het noorden en schakel
eventuele vijanden uit. Via de volgende trap ga je dan nog verder omhoog, hier
kan je gewoon rechtdoor lopen want de deur naar de stuurhut is recht voor je.
Het kan zijn dat alle vijanden, een stuk of vier, naar buiten komen stormen.
Ze zijn dan een makkelijker prooi voor jou en je team dat op Fire At Will
staat. Als de deur dicht is dan kan je Bravo de opdracht Breach Move And Clear
geven, maar door het hoge aantal vijanden is dat vrij gevaarlijk. Je kan het
beste je team bij de trap laten zitten waar ze zicht hebben op de deur. Open
dan zelf die deur en kijk even aan wat er gebeurt. Als er niks meer gebeurt
check je voorzichtig of er binnen nog vijanden staan. Zo ja, stuur dan je team
naar binnen of schakel ze zelf uit. Zodra de stuurhut helemaal vrij is van
vijanden ga je naar het roer en gebruik je de Turn Wheel optie. Hierdoor haal
je het Secure Bridge doel en verander je de richting van het schip.

Voordat je het Signal All Clear doel gaat volbrengen en daarmee de missie
eindigt is er nog één bonusdoel, namelijk het gevangen nemen van Valeska. Het
bonusdoel en Signal All Clear doel moeten nog gehaald worden voordat de tijd
op is. Verlaat de stuurhut en ga via alle trappen die boven elkaar zitten naar
het dek toe achter op de boot dat overdekt is. Volg de zuidkant van de boot
naar het oosten om op de plek te komen waar je het gesprek opving tussen twee
mannen. Hier kan je naar het noorden lopen en rechts op wat kisten klimmen.
Klim vanaf daar nog niet op de verhoging, kijk eerst naar het oosten en je
ziet Valeska als het goed is staan met misschien nog niet uitgeschakelde
vijanden. Laat in ieder geval je team achter door Hold Position te zeggen
zodat ze niet kunnen storen tijdens deze belangrijke taak. Pak je Mark141
Flashbangs er bij en probeer er één dichtbij Valeska te gooien. Zodra deze
ontploft klim je op de verhoging en wissel je naar je normale wapen met L1.
Wacht tot je weer wat kunt zien en check wat de situatie is. Als Valeska zich
niet heeft overgegeven wissel je weer snel naar de Mark141 dingen en gooi je
er nog één in de buurt van haar terwijl je om haar heen loopt om vuur te
ontwijken. Als deze ontploft wissel je weer naar je wapen en probeer je haar
te benaderen door de radar in de gaten te houden. Herhaal deze strategie
totdat Valeska zich overgeeft en Restrain haar dan. Je kunt beter in de buurt
blijven en haar op je laten schieten dan dat ze er vandoor gaat, want dan zie
je even later een filmpje waarin ze van boord springt. Zodra het gelukt is
Valeska levend gevangen te nemen ren je naar de boeg van het schip. In het
oosten is dan de toren waar de eerste sluipschutter in zat, via het overdekte
gedeelte kan je met behulp van een ladder in die toren klimmen. Pak je Red
Smoke er bij en gooi zo’n ding naast je neer. Einde missie, einde game. Tenzij
je nog de hogere moeilijkheidsgraden wilt proberen.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SOCOM online spelen is niet echt iets voor mij. Het strategische aspect van de
offline missies vind ik veel leuker. Helaas kwam ik niet erg ver met de eerste
SOCOM game. Niet omdat het niet lukte, meer omdat er meer games te spelen
waren. Toen SOCOM II uit kwam wilde ik meteen een walkthrough doen, dus die
heb ik dan ook snel uitgespeeld. Misschien dat ik die van SOCOM nog schrijf
voordat er een derde deel komt.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[ZIPPER INTERACTIVE]
Het is ze gelukt een nog betere game dan het eerste SOCOM te maken, wat ik
eerst bijna niet voor mogelijk had gehouden. Ik kijk erg uit naar hun derde
SOCOM game.

[MAGYARMI]
Ik had een klein probleempje met het halen van de vierde missie. Dit probleem
heb ik toen geplaatst op het GameFAQs forum voor deze game en Magyarmi was
degene die mij de tip gaf waarmee ik het probleem opgelost heb en dus weer
verder kon.

[RAVENGLENN]
Ik had een klein probleempje met het halen van de tiende missie. Dit probleem
heb ik toen geplaatst op het GameFAQs forum voor deze game en RavenGlenn was
degene die mij de tip gaf waarmee ik het probleem opgelost heb en dus weer
verder kon.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.