+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  SILENT HILL 3                                                             |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Amusement Park [Part I]
3B – Shopping Mall
3C – Subway
3D – Underpass
3E – Construction Building
3F – Office Building
3G – Apartment Building
3H – Silent Hill [Part I]
3I – Hospital
3J – Silent Hill [Part II]
3K – Amusement Park [Part II]
3L - Church
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Let op, dit is belangrijk! Deze walkthrough is geschreven terwijl de game
gespeeld werd met een Action Level en een Riddle Level van Easy. Dat wil
zeggen dat je deze walkthrough alleen kunt volgen als je dezelfde instellingen
kiest, anders wijkt de walkthrough misschien op veel punten af van wat je
speelt in de game. Puzzels zullen anders en lastiger zijn, vijanden zullen
vaker voor komen en moeilijker te verslaan zijn. Kies dus voor een Action
Level en Riddle Level van Easy.

Silent Hill 3 maakt gebruik van een vrij dynamische camera, één die vaak mee
beweegt met wat Heather doet. Vandaar dat richtingen in de walkthrough altijd
gezien moeten worden uit het oogpunt van Heather. Oftewel, als er staat dat je
links moet dan is dat links alsof jij Heather zou zijn en niet de linker kant
van het beeldscherm. Dat kan natuurlijk hetzelfde zijn, maar het is dus
bedoeld vanuit het oogpunt van Heather.

Om een schaarste aan munitie te voorkomen ontwijk je tijdens de game zoveel
mogelijk vijanden. Alleen als het echt nodig is gebruik je een wapen om een
vijand te doden en dan het liefst een slagwapen in plaats van een schietwapen.
Als je besluit een vijand te doden zorg dan dat deze ook echt dood is. Dat kan
je zien door het verschijnen van een grote plas bloed onder de vijand als deze
op de grond ligt. Munitie bewaar je voor de bazen.

In de walkthrough zijn niet alle monsters genoemd. Soms loop je gewoon zo aan
ze voorbij en zijn dus soms niet belangrijk. Je zorgt er toch voor dat je ze
ontwijkt, dus in principe is het niet belangrijk om te weten wanneer en waar
je ze precies tegen komt.

De game bevat een aantal helende items, de één sterker dan de ander. In
principe hoef je Heather’s gezondheid niet in de gaten te houden. Mocht het
nodig zijn een helend item te gebruiken dan merk je dat vanzelf. Hoe erger het
met Heather gesteld is, hoe sterker je controller zal gaan trillen. Dan moet
je dus wel actie ondernemen door een helend item te gebruiken. Ik heb het niet
meegemaakt dat een vijand zo sterk was dat hij Heather met één enkele aanval
kon doden, dus in principe is het trillen van je controller de enige indicatie
waar je op moet letten.

===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Heather wordt op een dag in het winkelcentrum aangesproken door een privé
detective. Daar heeft ze even geen zin in en probeert van hem af te komen.
Plotseling beginnen de omgevingen vreemd te worden en lopen er monsters rond.
Dan ontmoet ze Claudia, die zegt dat Heather de sleutel is tot het eeuwige
paradijs.

Heather snapt er niets van en hecht er niet echt waarde aan, als deze
nachtmerrie maar ophoudt. Als ze dan eindelijk thuis komt treft ze daar haar
vader aan, vermoord door een handlanger van Claudia. Dan besluit ze naar
Silent Hill te gaan om persoonlijk af te rekenen met Claudia. En dat is
precies wat Claudia van haar wilde.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[HEATHER]
Heather is een meisje van rond de twintig dat nogal een vreemd verleden heeft.
Dat verleden steekt nu weer de kop op en een aantal mensen willen Heather
gebruiken of juist uitschakelen.

[DOUGLAS]
Douglas Cartland is een privé detective die is ingehuurd door Claudia om
Heather op te sporen. Hierdoor wordt hij echter meegesleurd in een vreemd
avontuur waar hij zich volledig in stort omdat hij toch niemand heeft.

[CLAUDIA]
Claudia is een vrouw met een vreemde visie. Ze wilt Heather gebruiken om
opnieuw God op aarde te krijgen. Ze huurt Douglas in om haar te vinden en lokt
Heather naar het akelige stadje Silent Hill.

[VINCENT]
Vincent is een vreemde vogel waar je ook weinig van weet. Hij kiest niet echt
de kant van jou of Claudia, maar beweegt zich er een beetje tussen in om te
zien wat hem het meeste oplevert.

[ALESSA]
Alessa is eigenlijk een eerdere naam van Heather, toen zij nog iemand anders
was en aan de kant van Claudia stond. In deze game keert ze terug als baas,
maar eigenlijk is ze een groot deel van Heather.

[HARRY]
Harry, ook bekend van de eerste Silent Hill game, is de adoptievader van
Heather. Hij kent haar verleden en dat wordt hem noodlottig. Als Claudia hem
laat vermoorden zal Heather er voor zorgen dat Claudia gaat boeten.

[LEONARD]
Leonard is de vader van Claudia en bevindt zich in Brookhaven Hospital.
Heather moet hem vinden en bevrijden zodat hij haar kan helpen Claudia te
stoppen. Leonard is echter niet helemaal wat jij en Heather er van verwachten.

[STANLEY]
Stanley Coleman is een psychiatrisch patiënt in Brookhaven Hospital en is
naast gek ook helemaal smoorverliefd op Heather. Zijn berichten die hij achter
laat laten je denken dat hij nog steeds in het ziekenhuis rond loopt.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Beweeg speelfiguur naar voren
Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar achteren
Links                            - Draai speelfiguur naar links
Rechts                           - Draai speelfiguur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Kaart
Kruisje                          - Interactie
Vierkantje                       - Rennen
Rondje                           - Zaklamp

SCHOUDER:
L1                               - Strafe naar links
L2                               - Camera vrij maken
R1                               - Strafe naar rechts
R2                               - Aanvalshouding

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - Gebruik item
Rechter Analoog                  - Rondkijken

FUNCTIE:
Start                            - Pauze
Select                           - Inventaris

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\__________________________
\ A / AMUSEMENT PARK [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je de controle over Heather hebt loop je met haar recht naar voren tot je
bij een muur komt. Links verderop in die muur zit een vrij grote deur, ga daar
doorheen. In dit gebied lopen vijanden rond. In deze game, en zeker in het
begin, is het verstandiger vijanden te ontwijken in plaats van ze aan te
vallen. Bovendien kost het kostbare munitie als je een afstandswapen gebruikt.
Draai Heather een kwartslag naar rechts en volg dit ronde plein tegen de klok
in. Een stuk verderop ren je langs een groene poort, links daarvan zit een
klein groen deurtje. Precies daar naast zit een naambordje dat richting het
deurtje wijst zodat je weet waar het is. Ga door dit groene deurtje en ren
recht naar voren om door een half openstaand hekje te gaan. Negeer alle
vijanden die je onderweg tegen komt. Draai nu naar links en loop onder het
grote Mountain Coaster bord door. Aan het einde ga je rechts en beklim je de
trap tot je boven bent bij de instapplaats van de achtbaan. Draai naar rechts,
loop naar het gebouwtje, draai naar links en ga door het hekje. Draai weer
naar rechts en volg het spoor van de achtbaan. Blijf het spoor volgen tot je
een filmpje te zien krijgt waarin de wagentjes van de achtbaan Heather raken.
___
/_3_\________________
\ B / SHOPPING MALL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het filmpje waarin je kennis maakt met Douglas ben je op het toilet van het
winkelcentrum. Het rode teken op de spiegel is een save point, dus sla je spel
hier op als je wilt. Steek over naar de andere kant van de kamer en klim via
het raam tussen de spiegels en de toilethokjes naar buiten. Volg de steeg de
kant op die niet geblokkeerd is en je komt verderop bij een deur. Ga door deze
deur naar binnen. De meeste deuren in deze gang zitten op slot, dus ga rechts
bij de splitsing en volg de gang gewoon langs alle deuren naar de dubbele
deuren aan het eind. Hier ga je doorheen om in het winkelcentrum zelf te
komen. Draai naar links en volg de muur links van je. Verderop zit een winkel
waarvan het rolluik half dicht is. Ga door de deur die nog net zichtbaar is
achter het rolluik. Je krijgt een filmpje te zien waarin Heather opnieuw
kennis maakt met een monster uit haar droom. Je houdt er een Handgun aan over.
Na het filmpje raap je twee doosjes Handgun Bullets op die op het bankje naast
het kledingrek liggen. Loop daarna achter de balie langs en ga door de deur
waar Staff Only op staat. Haal de dubbele deuren in het midden van het beeld
even van het slot, maar ga er niet doorheen. Keer om en neem de afslag naar
links. Hier zit een lift en een deur met Exit er op. Tegenover de lift hangt
een prikbord waar je de kaart van dit gebied vindt. Neem deze mee en ga door
de Exit deur. Volg de trap een verdieping omhoog en verlaat het trappenhuis
via de deur. Als het goed is hoor je al dat er een monster in de buurt is.
Ontwijk het monster en volg de gang gewoon rechtdoor. Houd de deuren aan de
rechter kant in de gaten en lees wat er op de bordjes staat. Je moet door de
deur waar Store Room op staat. Dat is de derde deur die je rechts in de muur
tegen komt. Binnen is een hond, laat hem met rust en raap snel de Beef Jerky
op dat hier op de stapel doosjes ligt. Verlaat daarna de kamer weer voordat de
hond je iets heeft kunnen doen. Draai naar links en volg de gang terug naar de
splitsing. Volg de gang en ga door de witte deur aan het einde. In het dit
deel van het winkelcentrum ga je naar Helen’s Bakery. Loop gewoon rechtdoor
als je uit de deur komt en je loopt er zo tegen aan. Ga hier naar binnen en
draai naar rechts. Raap de broodtang op die hier ligt, ook wel Tongs genaamd.
Dat is het enige dat je hier kwam doen, dus verlaat de bakkerij weer. Draai
naar rechts en keer terug naar de witte deur. Ga er doorheen, volg de gang
naar de splitsing en ga links.

Volg de gang nu helemaal naar het einde en neem de laatste deur, ook hier
staat Store Room op. Binnen tref je een save point aan. Links van het save
point zijn twee Health Drinks en een doosje Handgun Bullets te vinden. In de
hoek tegenover het save point zie je een pallet staan met kisten er op. Onder
de pallet ligt een sleutel en zoals Heather al aangeeft als je dit onderzoekt
kan je de Tongs gebruiken om de sleutel te pakken. Gebruik de Tongs dus via
het Item menu en je hebt de sleutel. Onderzoek deze sleutel via hetzelfde menu
om de naam van een winkel te achterhalen, My Bestsellers. Sla je spel op en
verlaat de kamer weer draai naar links, volg de gang naar de splitsing en ga
daar rechts en door de witte deur aan het eind. Ga op zoek naar de winkel My
Bestsellers en ga daar naar binnen. Negeer alle monsters die je onderweg tegen
komt. Open eerst de deuren van de winkel met de gevonden sleutel en ga dan
naar binnen. Raap eerst twee pakketjes Handgun Bullets op van de balie. Zoek
naar twee gevallen boeken in de winkel en raap ze op. Het zijn twee boeken uit
de Shakespeare Anthology serie en de andere drie zie je nog netjes op de plank
staan. Plaats hier netjes de twee gevallen boeken op de juiste plaats. Het
eerste boek kan je selecteren via het Items menu en dan op de juiste plek
zetten. Op ieder boek staat een Romeins cijfer, dus dan weet je de volgorde
waarin de boeken moeten staan. Het tweede boek kan je uit het vakje rechts
onder in beeld tillen en in de boekenkast zetten. Nu alle vijf de boeken naast
elkaar staan kan je een code aflezen. Onthoud of noteer deze code en ga er mee
naar achter de balie. Voer hier bij de deur de juiste code in om hem van het
slot af te halen, daarna ga je er doorheen. Je krijgt een filmpje te zien
waarin je kennis maakt met een nieuw personage, Claudia. Ze vertelt je een
hoop dat nu nog op onzin lijkt. Als Heather inzakt met hoofdpijn gaat Claudia
er vandoor. Loop recht naar voren en volg de gang tot je bij een lift komt
links in een inham. Gebruik de lift en als je boven bent valt er een radio
naar beneden. Raap deze op en de liftdeuren gaan open, ga dus uit de lift. Je
komt in een nieuw gebied en het begint niet echt prettig.

Maak een halve draai naar rechts de hoek om en volg de gang. De eerste paar
deuren zitten allemaal op slot, maar als je bij een splitsing komt ga je door
de deur recht voor je. Rechts van je haal je uit de kast drie Health Drinks.
Van het bureau haal je een Ampoule en er tegenover tref je een save point aan
op het bed. Als je hier klaar bent verlaat je de kamer weer door de deur
waardoor je ook binnen bent gekomen. Draai naar links en ren naar het einde
van de gang om daar door de dubbele deuren te gaan. Draai Heather naar rechts
en loop door de gang. Verderop moet je naar links een lichtere gang in. Volg
deze naar het einde en ga met de bocht mee naar rechts. Ga door de
eerstvolgende deur links van je. Recht tegenover de deur staan tonnen en
opgestapelde dozen. Van deze dozen haal je een Flashlight. In de rekken vind
je twee doosjes Handgun Bullets en een First-Aid kit. Voordat je de kamer uit
gaat doe je eerst het licht uit met de schakelaar links van de deur. Doe dan
wel je zaklamp aan natuurlijk. Als je weer buiten bent draai je naar links en
volg je de gang naar het einde. Kruip daar onder het half open staande rolluik
door. Steek over naar de andere kant en zoek de winkel die ook een half open
staand rolluik heeft. Ga hier naar binnen. Je bent hier al eerder geweest, het
is de plek waar je buiten Heather’s droom om voor het eerst zo’n groot monster
tegen kwam en daarna je Handgun had. Naast de deur staat een leeg kledingrek
waar je een Hanger uit haalt. Achter in de kamer staat nog een kledingrek,
hier kan je een Bulletproof Vest vinden. Dit kan soms heel nuttig zijn, maar
je gaat er langzamer door lopen. Rust het dus niet uit, misschien dat het
later nog van pas komt. Verlaat de winkel en ga terug naar de overkant om
onder het smalle rolluik door te gaan waardoor je dit gebied ook in kwam. Volg
de gang helemaal terug en ga rechts aan het einde. Loop weer verder en door de
deur aan het einde rechts. Loop verder de kamer in totdat je een ladder boven
je hoofd ziet hangen. Ga hier onder staan, tegen de tafel aan, en gebruik via
het menu de Hanger om hem naar beneden te halen. Beklim daarna de ladder naar
boven. Steek over naar de andere kant van de ruimte om daar een ruisende
televisie aan te treffen. Bekijk wat er op die televisie te zien is. Dat is
niet veel, maar je krijgt even kort iets te zien en horen.

Links van de televisie zit een deur, daar moet je doorheen. Je komt uit in een
andere kledingwinkel en hier lopen een paar kleine monsters rond. Ontwijk deze
gewoon en ga naar de balie. Hier raap je een doosje Handgun Bullets op en twee
Health Drinks. Achter in de ruimte zit een deur die je van het slot moet
halen. Alleen dat, dus ga er nog niet doorheen. Verlaat de winkel gewoon weer
door de deur waardoor je binnen kwam. Loop de televisie voorbij en ga links.
Verderop zie je een televisiescherm met een save point er op, dus sla op als
je wilt. Rechts naast het scherm zit verderop links in de muur de deur
waardoor je verder moet. In deze kamer kom je alleen even de Walnut oprapen
die in het kapotte kastje ligt dat tegen de muur staat, daarna verlaat je de
kamer dus weer naar de hal met de televisies. Draai naar rechts en loop terug
de hal in, daar ga je via de stilstaande roltrappen een verdieping naar boven.
Als je boven bent draai je naar rechts en ga je door de dubbele deuren. Loop
naar de tafel met de gebraden hond er op een nadat je dit onderzocht hebt houd
je er de Cooked Key aan over. Links achter de bar tref je nog een Health Drink
en een First-Aid Kit aan. Met dit alles op zak verlaat je het restaurant weer
zoals je binnen bent gekomen. Daal weer af via de roltrap naar de vorige
verdieping. Ga weer langs de televisies en het save point en door de deur
links om in de kamer te komen waar je de Walnut vond. Steek over naar de
andere kant en ga daar door de achterdeur. Draai Heather naar links en ga
verderop de hoek om naar rechts. Ontwijk de vijanden en volg de gang de hoek
om. Zodra je weer rechts kunt ga je rechts en aan het einde open je de deur
met de Cooked Key. Ga hier naar binnen. Je komt weer uit in een ander
restaurant, meteen naast de deur vind je in het rekje twee Health Drinks. Loop
achter de balie langs en in de hoek zie je een lekkende buis. Hier vind je de
Steel Pipe, een pijp die als wapen gebruikt kan worden.

Ga door de voordeuren naar buiten. Draai naar rechts en volg de muur naar een
oranje dubbele deur. Ga hier naar binnen, het is Helen’s Bakery waar je al
eerder geweest bent om de Tongs te vinden. Het lijkt er echter niet meer op.
Ga door een doorgang naar een zijkamer en in die zijkamer door een deur. Je
komt weer uit in een gang waar je naar rechts draait en de gang volgt naar een
ventilator. Links en rechts ervan zitten deuren, ga door de linker want dat is
de enige die open is. Volg de gang in het begin een aantal bochten door en je
loopt dan een lange tijd gewoon rechtdoor door een lange gang. Als je daarna
de bocht naar links gemaakt hebt ga je door de tweede deur rechts in de muur.
Dat is de eerste lichte deur, de andere deur is namelijk wat donkerder. Hier
binnen raap je drie pakketjes Handgun Bullets op uit het rek en raap je Beef
Jerky op van de hoogste doos. Draai naar rechts en ga bij de splitsing
verderop weer rechts. Neem de deur links van je. Ontwijk alle vijanden in deze
ruimte en ga door de dubbele deur aan de andere kant van de ruimte. Draai naar
links en ontwijk de vijanden bij de versmalling. Daarna kan je linksom of
rechtsom langs een gat in de vloer, maar ga rechtsom en door de dubbele deur
in de muur rechts van je. In deze ruimte zit aan de muur een save point. Aan
de andere kant staat een bed met een notenkraker er op. Gebruik hier de Walnut
om de Moonstone die er in zit er uit te halen. Als je deze hebt kan je het
spel opslaan als je wilt en daarna weer de kamer verlaten. Draai naar rechts
en loop door tot je tegen een deur aan loopt, ga daar doorheen nadat je hem
van het slot hebt gehaald. Draai naar rechts en volg de muur weer. Je komt
weer langs de oranje deuren van Helen’s Bakery, maar ren nu verder langs de
muur en nadat deze de bocht om gaat naar rechts ga je meteen door de eerste
deuren het restaurant in waar je de Steel Pipe had gevonden. Loop achter de
balie langs en ga door de deur. Ga verder en rechts zodra je kunt. Links van
je is een deur. Deze zat eerst op slot, maar ik heb je verteld hem van het
slot te halen.

Als je dat gedaan hebt kom je hierdoor uit in de tweede kledingwinkel. Ontwijk
de kleine wandelende monsters en ga door de voordeur terug naar de hal met de
roltrappen en de ruisende televisies. Het zou slim zijn je spel hier even op
te slaan bij het save point linsk om de hoek, zodirect komt de eerste baas er
aan. Ga daarna via de roltrap weer omhoog en ren rechtdoor naar de deur met de
afbeelding van een maan er op. Gebruik hier dan ook de Moonstone en ga er
doorheen. Recht voor je is een gat in deze verdieping, ren linksom of rechtsom
naar de andere kant ervan. Vanaf daar kan je een soort loopbrug op die naar
het midden van het gat loopt en aan het einde ervan afdalen via een ladder.
Rust je Handgun uit als je beneden bent als je dat nog niet gedaan hebt, want
het gevecht tegen de baas is begonnen. De worm heeft zes gangen, drie aan
iedere kant, waar hij in en uit kan kruipen. Hij komt dus steeds uit één van
die gangen tevoorschijn en blijft even hangen. Dit is het punt waar Heather
hem kan raken. Je doet alleen schade als je hem van voren in z’n gezicht of
mond raakt, dus je moet helaas voor hem gaan staan. Helaas omdat hij op ieder
moment kan besluiten over te steken. Wees hier dus op bedacht en los niet meer
dan een paar schoten. Loop rond tot hij weer ergens anders verschijnt en
herhaal de strategie. Deze baas is niet zo moeilijk, je hebt waarschijnlijk
niet eens helende items nodig. Als de baas verslagen is ziet het winkelcentrum
er ineens weer normaal uit. Je ziet schuin en rechts voor je een half geopend
rolluik. Ga hier onder door en ren helemaal naar het einde, rechts ga je Happy
Burger binnen. Je ziet meteen een save point op het tafeltje. Verderop liggen
op de balie twee pakjes Handgun Bullets en een First-Aid Kit. Als je deze hebt
sla je het spel op als je wilt en verlaat je Happy Burger weer. Verlaat het
winkelcentrum door de deuren rechts van je.
___
/_3_\_________
\ C / SUBWAY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de gang de bocht om naar rechts en loop door naar een splitsing een flink
stuk verder. Bij de splitsing ga je rechts en aan het einde door een deur.
Loop verder tot je de hoek om kunt naar links. Links van je zijn verderop dan
de poortjes waardoor je als passagier naar de metro kunt. Er naast is een
doorgang langs deze poortjes. Loop naar voren en draai naar rechts om aan de
muur rechts van je de kaart van dit gebied te vinden. Draai je om en ren vanaf
de muur waar je de kaart vond in een rechte lijn er van af. Aan de andere kant
van deze hal tref je trappen aan waarmee je naar beneden kunt. Onder aan de
trap ga je links. Loop door tot je door een hek naar links moet omdat het
rechter hek gesloten is. Daal af via de trap verderop. Je hoort een vijand,
maar let er niet op. In plaats daarvan maak je een halve draai rechts om het
muurtje heen zodat je zuidelijke richting rent. Als je het wilt checken kijk
je op je kaart. Als je niet verder kunt maak je weer een halve draai zodat je
richting de volgende trap gaat die naar beneden gaat. Neem die trap dus en als
je bij het doodlopende stuk bent raap je van het tafeltje twee Health Drinks
en twee doosjes Handgun Bullets op. Dat is alles wat je hier kan en kwam doen,
dus ga de trap weer op. Precies tegenover deze trap is nog een andere, dus als
je boven komt draai je naar links en je komt er vanzelf als je rechtdoor
loopt. Als je daar af gaat kom je aan de andere kant van het doodlopende stuk
van net. Raap hier alleen de Nutcracker op van de tafel en ga weer de trap op.
Je moet nu weer naar de andere kant oversteken, maar weer de trap nemen die
omhoog gaat! Als je van de trap komt maak je een zigzag door eerst links door
de bocht te gaan en dan rechts. Ren door, voorbij de trap rechts van je, naar
twee andere hekken, één aan iedere kant. Bij het linker hek zit een ketting,
gebruik hier de Nutcracker om de ketting te verwijderen. Het hek is nu open,
dus daal af via de trap er achter. Ren recht naar voren en op het spoor rechts
van je doemt een trein op. Ga de trein in via de eerste open staande deur
meteen aan het begin van de trein. Je ziet Heather al opzij kijken, dus raap
twee pakketjes Shotgun Shells op waar zij kijkt. Verderop in de trein staat
een cadeauverpakking waar je de Shotgun zelf in aantreft.

Verlaat de trein zoals je ingestapt bent, draai naar links en loop verder
langs het spoor. Loop verder tot je niet verder kunt, maak een halve draai en
daal af via de trap die je net een beetje voorbij gelopen bent. Volg de gang
na de trap rechts de hoek om en verderop wordt de route rechtdoor geblokkeerd
door een hoop troep. Ga dus de gang naar rechts in en loop deze door. De
eerste trap die rechts verschijnt negeer je, de tweede gebruik je om af te
dalen. Ren in een rechte lijn van de trap af en aan het einde spring je op het
spoor rechts van je. Onderzoek de deur die je verderop onder het rode licht
ziet. Zodra je dit gedaan hebt ren je snel terug en klim je weer op het
perron. Het liefst voordat de trein er is die je aan hoort komen, anders
overleef je het niet! Ontwijk dus snel de honden en druk kruisje waar je het
perron op wilt klimmen. Je ziet een filmpje waarin de trein aan komt en stopt.
Ren langs de trein naar een hek waar het bordje Concource op staat. Open het
hek en ga er doorheen. Ren gewoon verder langs de trein en de muur en ga de
trap op die je tegen komt. Ren gewoon recht naar voren en de volgende trap
meteen weer af. Aan het begin van de trein zijn de deuren open, dus daar kan
je instappen. In de eerste wagon is alleen een save point. Maak daar gebruik
van en loop door de deur de volgende wagon in. Ontwijk de vijanden terwijl je
oversteekt en door de deur de volgende wagon in gaat. In deze derde wagon is
helemaal niks, dus ga door de deur aan de overkant weer de volgende wagon in.
Ontwijk daar weer de vijanden terwijl je oversteekt en de volgende wagon in
duikt. Ook die wagon is leeg, dus verlaat hem door de deur aan de andere kant.
De komende wagons zijn allemaal leeg, dus herhaal dit steeds totdat er een
filmpje begint. De trein stopt en Heather kan uitstappen. Aan de muur recht
tegenover de deur waar je uit komt zit een save point, maak er gebruik van als
je wilt. Volg die muur naar links en ga door de deur aan het eind.
___
/_3_\____________
\ D / UNDERPASS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de trap naar beneden en ga rechts als je daar komt. Loop naar het einde
en ga door de brede deur. Volg de muur voor je naar links. Ontwijk ondertussen
de beesten die rond lopen en ga door de eerste blauwe deur die je tegen komt.
Ren door naar de splitsing en neem daar weer een blauwe deur rechts van je.
Loop door naar de volgende splitsing. Daar ga je links, ontwijk je de monsters
en ga je weer door een deur aan het einde. Links van je hangt aan de muur een
kaart van dit gebied. Precies er naast staat een Maul, een ander slagwapen dat
je kunt gebruiken. Ga door de deur tegenover degene waardoor je binnen kwam,
dat is degene rechts van de hangende helmen. Ren in een rechte lijn rechtdoor
en ontwijk alle vijanden op je pad. Verderop ga je door een deur in de muur
rechts van je. Aan het einde van de steeg waar je in terecht komt raap je een
Wine Bottle op. Er zijn ook twee Health Drinks te vinden en een pakketje Beef
Jerky. Keer dan terug door de deur waardoor je hier ook kwam en draai naar
links. Verderop is een splitsing en daar ga je naar rechts. Loop door naar het
einde en ga daar door de brede deur. Volg de gang naar een deur die verderop
links in de muur zit. Als je die deur bereikt zie je ook vijanden, dus ontwijk
ze door snel door de deur te gaan. In de gang waar je dan komt is helemaal
niks, alleen een deur aan de andere kant waar je doorheen moet. Draai naar
rechts, volg de gang naar de splitsing, ga daar weer rechts en door de brede
deur aan het einde. Negeer de eerste afslag rechts van je en neem de tweede
wel, waarna je door de deur aan het einde gaat. Van het bureau raap je Handgun
Bullets en Shotgun Shells op. In deze ruimte tref je ook een save point aan en
een kleine machine op de grond rechts er van. Gebruik de lege Wine Bottle op
die machine om hem te vullen met kerosine. De fles krijgt nu de naam Oil-
Filled Bottle. Verlaat het kantoor zoals je binnen kwam, ga bij de splitsing
links en bij de volgende weer. Ren naar de deur aan het einde en ga er
doorheen. Loop even om zodat je bij de machine kunt komen en gebruik de Oil-
Filled Bottle op de openstaande klep bij het rode en groene lampje. Verder
naar rechts zitten knopjes om de machine te bedienen. Haal hier de schakelaar
over en daal dan af via de ladder in de hoek van deze kamer.

Links in de kamer waar je terecht komt zit een trap omhoog. Als je via deze
trap in een andere kamer komt kan je via een andere trap nog hoger en verder
door een deur. Volg de route over een bruggetje, de trap af en door de deur
onder aan de trap. Draai naar rechts en volg de muur naar een deur bijna aan
het einde. Nadat je daar doorheen bent gegaan beklim je de trap, loop je over
het bruggetje en ga je door de deur aan het einde. In deze kamer vind je op
een stoel de Dryer en op een lage plank in de kast ligt een Ampoule. Dat is
alles wat je hier kwam doen, dus verlaat de kamer weer en loop over de brug,
daal af via de trap en ga door de deur. Tegenover de deur waar je uit komt is
nog een brede deur, daar moet je doorheen. Ontwijk de vijanden terwijl je bij
de splitsing links gaat en dan door de deur in de muur rechts van je. Op het
bureau staat een Health Drink en er ligt ook een dagboek van iemand. Lees hier
in om informatie te krijgen over een monster in het water. Sla je spel op als
je wilt, er is een save point op de grond in de hoek. Ga door de deur waar het
Danger bordje af is gevallen. Rechts naast de deur, tussen de deur en het
stroomkastje, zit een stopcontact. Gebruik hier de Dryer op. Heather zal dat
ding aansluiten en hem dan in het water gooien, daardoor wordt het monster in
het water onder stroom gezet. Je moet dit doen, want als je over was gestoken
zonder het te doen had je het niet overleefd. Steek dus nu veilig over en ga
door de deur met Exit er boven. Draai naar rechts en loop door tot je bij een
deur komt. Je moet een beetje schuin naar links oversteken. Er loopt een gang
rechtdoor, maar die zit dus iets verder naar links. Steek dus over via het
water, klim er aan de andere kant uit en ga de gang in. Verderop moet je
rechts waar je niet verder rechtdoor kunt, pas hier wel op voor de beesten.
Ontwijk ze en volg de zijgang naar een deur. Ga door die deur en daal af via
de trap. Volg de tunnel en ga verderop weer een trap op en door een deur.
Beklim de trap recht voor je om uit te komen bij een ladder. Via deze ladder
ga je dit gebied uit.
___
/_3_\________________________
\ E / CONSTRUCTION BUILDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ren recht naar voren en als je niet verder komt ga je naar rechts een smalle
doorgang door. Je moet verderop nog een keer de bocht naar rechts om en je
rent dan recht op een save point af. Sla daar op als je wilt en draai om. Een
stukje verderop zie je dan een deur waardoor je het gebouw in kunt. Volg de
gang naar een lift verderop. Links van de lift staan twee Health Drinks. De
lift zelf is kapot, dus ga door de deur rechts er van. Je komt uit in een
trappenhuis. Beklim de trap helemaal naar de vijfde verdieping. Je kunt dat
zien aan een bordje met 5F er op. Ga door de deur rechts van dit bordje. Ren
rechtdoor en ga aan het einde rechts door een deur. Loop de geïmproviseerde
woonkamer in en raap de Handgun Bullets op van de tafel. Aan de andere kant
van het gat in de grond staat een doos met daarop een Health Drink. Je kunt
het matras dat naast het gat ligt in het gat schuiven, dus doe dat. Rust dan
je Maul uit en keer terug naar de deur waardoor je binnen kwam. Naast de inham
waar de deur in zit zie je dat een deel van de muur een stuk lichter is. Mep
hier even flink tegen aan met je Maul en raap de Silencer op. Deze kan
gebruikt worden voor diverse wapens, waaronder de Handgun die je nu hebt. Nu
kan je met een gerust hart zelf door het gat in de grond naar beneden
springen. Zorg wel dat je de Maul weg doet voor een ander lichter en
makkelijker wapen. Als je de besturing weer terug hebt loop je rechtdoor en ga
je door het gat in de muur naar buiten. Draai Heather naar links en volg de
steiger. Ren voorzichtig, je kunt hier naar beneden vallen. Ontwijk het
monster als dat kan en ga verderop de hoek naar links om. Zodra verderop het
beeld verandert ga je door het raam dat je ziet naar binnen.
___
/_3_\__________________
\ F / OFFICE BUILDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In deze kamer is niks, dus ga gewoon door de deur links van het raam de kamer
uit. Draai naar links en volg de gang twee keer de bocht naar rechts om en ga
door de deur aan het einde recht voor je. Draai naar links en onderzoek het
beeld dat netjes nog een hoofd heeft. Ga dan naar de andere kant van het rek
en raap daar twee pakjes Shotgun Shells op. Onderweg hoor je iemand
schreeuwen, als je nou nog een keer het beeld checkt dat je net ook al bekeek
dan zie je iets verontrustends. Verlaat dan ook de kamer en ga links de hoek
om. Verderop ga je door de deur in de muur rechts van je, net voordat je de
rode lamp bereikt. In de volgende hal ren je rechtdoor en je komt bij een deur
waar Monica’s Dance Studio op staat. Ga hier naar binnen. Er is een deur links
van je en een deur schuin rechts voor je. Ga door de deur schuin rechts voor
je en raap de Hangun Bullets op van het bureau. Op het tafeltje tussen beide
banken ligt de kaart van dit gebied. Daar naast is een save point en vlak bij
het save point staat de la van een bureau open, daar haal je het Rope uit.
Verlaat de kamer zoals je binnen bent gekomen, draai naar links en loop door
de gang. De eerste deur rechts in beeld zit op slot, maar door de tweede
verderop kan je wel. Je komt uit bij de kleedkamer met kluisjes. Uit het open
staande kluisje haal je een First-Aid Kit en een Ampoule. Verlaat de
kleedkamer, draai naar rechts, loop naar het einde en ga daar door de deur
links van je. Ge verderop bij de kruising rechts. Pas op voor de hond, ren de
inhammen met de liften voorbij en ga verderop rechts door een deur met een
rood Exit bordje er boven. Beklim de trap naar de vijfde verdieping (Is weer
te zien aan een bordje!) en ga daar door de deur. Draai naar links, ren naar
het einde en ga weer links. Verderop zitten links in de muur dubbele deuren,
daar moet je doorheen. Steek over naar de andere kant en ga door de deur
tussen de lege lijst aan de muur en de andere deur met Office er op. Loop naar
voren, ga rechts de hoek om en naar de deuren aan het eind van de gang. Je
kunt niet door degene waar Office op staat, dus ga door de rechter deur. Hier
raap je de Katana op uit de houder en daarna verlaat je de kamer weer. Keer
terug zoals je gekomen bent, dus naar links door de gang en door de deur waar
je op af rent net voorbij de rode lamp.

Steek terug over naar de andere kant en ga door de dubbele deur terug de hal
in. Schuin en rechts voor je zie je een deur waarop staat KMN Auto Parts. Volg
de gang de hoek om en naar een rode lamp verderop. Rechts is dan een zijgang.
Ga die zijgang in en haal de deur verderop rechts van het slot, maar ga er nog
niet doorheen! In plaats daarvan ga je door de deur die er precies tegenover
zit. Schuin links voor je staan twee Health Drinks. In de hoek links achter
haal je een Jack uit het rek. Daarna ga je weer naar buiten zoals je binnen
kwam en door de deur recht voor je die je net van het slot haalde. Bij de
splitsing ga je links, ren door naar het einde en ga rechts door de deur met
het rode Exit bordje er boven. Daal af via de trappen naar de derde verdieping
(Let op de bordjes!) en ga daar door de deur. Één van de liften in de inhammen
naast je staat al een beetje open. Gebruik daar de Jack op om hem verder te
openen. Maak daarna meteen gebruik van het touw om af te kunnen dalen door de
liftschacht. Maak een halve draai naar rechts de gang in en ga verderop weer
rechts. Je loopt tegen een deur aan waar Echo op staat, daar ga je doorheen.
Raap bij de beeldjes van de honden Beef Jerky op en ga dan door de deur achter
de receptietafel. Draai naar rechts en haal de deur verderop van het slot. Er
staat Echo op maar dan andersom. Ga terug de kamer in en door de deur voorbij
de badkuip. Onderzoek de badkuip recht voor je om een filmpje te starten. Het
wordt weer gezellig! Als het filmpje voorbij is loop je via de versmalling
naar een deur en daar doorheen. Draai naar links en ga door de volgende deur.
Er loopt een vijand rond op de grond voor je. Negeer hem en draai gewoon naar
links om verderop door weer een deur te gaan. Lees het briefje dat verderop op
een bankje ligt, de tekst is kort maar krachtig en de foto spreekt voor zich.
Naast het bankje is een save point. Sla je spel op als je wilt en ga door de
deur naast het save point.

Hier ga je in gesprek met Vincent, die misschien iets meer duidelijkheid
schept in het geheel. Na het gesprek met Vincent verlaat je vanzelf de kamer.
In het kastje links van je staat Oxydol, een Health Drink en een First-Aid
Kit. Haal de volgende deur van het slot en ga er doorheen. Je komt weer uit in
de kamer met het save point, draai naar links en loop terug door de gang. Ga
door de deur aan het einde. Houd de vijand in de gaten en ga links de hoek om.
Verderop ga je weer links en rechts van je is dan de lift waar je in moet.
Druk op het knopje om aan te geven dat je naar de eerste verdieping wilt, druk
dus op de één. Draai naar links, ga de hoek om naar links en verderop nog een
keer. Aan het einde ga je door de deur links van je. Loop recht naar voren en
je loopt naar een tafel waar twee doosjes Shotgun Shells op te vinden zijn.
Draai dan naar rechts en loop door naar de muur. Rechts van je staat een
koelkast naast de bar. Haal hier de Pork Liver uit en keer terug naar de deur
waardoor je binnen kwam. Als je daar doorheen bent draai je naar rechts en ga
je twee keer naar rechts de hoek om zodat je terug komt bij de lift. Gebruik
deze om naar de vijfde verdieping te gaan. Als je uit de lift komt draai je
naar links, ga je links de hoek om en verderop rechts. Ga door de deur aan het
einde. Pas op voor de monsters terwijl je naar links draait en naar de
splitsing verderop loopt. Daar ga je rechts en door de deur aan het einde. In
deze kamer raap je de twee pakketjes Handgun Bullets op aan de rand van de
tafel en nog een Matchbook. Als je dit op zak hebt ga je terug door de deur
waardoor je binnen kwam. Ren in een rechte lijn vooruit tot je niet verder
kunt. Voor je zie je nog wel licht en een gang, maar je kunt er niet in. Ga
dus links en door de deur recht voor je. Daarna ga je door de dubbele deur
schuin rechts voor je. In deze kamer is een save point en een groot schilderij
aan de muur met de titel Flame Purifies All. Onder het schilderij staat een
vuilnisbak. Ga daar staan en combineer via het menu de Oxydol, de Pork Liver
en het Matchbook met elkaar en gebruik de combinatie dan. Heather steekt het
schilderij in de fik om een luik te onthullen dat er achter zit.

Ga daar doorheen, daal af via de trap en ga door de deur rechts onder aan de
trap. In deze gang ben je op zoek naar een deur die je van het slot moet
halen, maar waar je niet doorheen moet gaan. Pas op voor de vijand die hier
rond kruipt! Ga verderop rechts de hoek om en je loopt dan recht op de deur in
kwestie af. Haal deze dus van het slot, draai naar links en ga verderop naar
rechts de hoek om en door de deur aan het einde. Ook in deze gang moet je weer
een deur van het slot halen en er zit weer zo’n kruipende vijand. De deur die
je moet openen vind je als je verderop rechts de hoek om gaat en dan door
loopt naar de bocht naar links. Rechts in deze hoek zit de deur die je moet
hebben. Haal deze van het slot, draai je om en volg de gang de hoek naar
rechts om en door de deur aan het einde. In de kamer waar je terecht komt zie
je een lampje op het bureau, raap daar een Silver Coin op. In de
tegenoverliggende hoek van deze kamer staat een verkoopautomaat. Gooi daar de
Silver Coin in en Heather krijgt een blikje met daar in de Life Insurance Key.
Verlaat de kamer zoals je binnen bent gekomen. Ga verderop naar links de hoek
om en ren recht op de deur af die je net van het slot gehaald hebt. Ga daar
dus doorheen en dan verderop links naar de liften. Alleen de lift rechts van
je werkt. Stap in en ga weer naar de eerste verdieping. Draai naar links als
je uitgestapt bent en ga links de hoek om. Bij de splitsing verderop ga je
rechts en door de deur aan het einde nadat je deze open hebt gemaakt met de
Life Ensurance Key. Draai naar links en volg de gang de hoek om naar links.
Verderop zijn twee vijanden op de grond iets aan het eten, ga dus snel de deur
links van hen door voordat ze de aandacht op jou richten. In deze nogal
bloederige kamer tref je een document aan op één van de brancards. Lees het en
je krijgt een kort filmpje. Verlaat dan de kamer zoals je binnen kwam, draai
naar rechts en volg de route terug naar de deur in de muur rechts van je
waarmee je terug kunt naar de liften. Als je door die deur bent ga je ook
links naar de liften toe en dan rechtdoor en door de deur aan het einde om dit
gebied eindelijk te verlaten.
___
/_3_\_____________________
\ G / APARTMENT BUILDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je bent eindelijk buiten, maar dat wil niet zeggen dat alles weer goed gekomen
is. Draai naar links en ren door de straat langs alle auto’s. Verderop is
links van je een steeg, dus ga daar in als je er aan gekomen bent. Volg de
steeg naar een bocht rechts de hoek om en verderop links zie je dan de ingang
naar de Daisy Villa Apartments. Maak verderop een S bocht, eerst naar rechts
en dan meteen weer naar links dus. Loop door de gang met de voordeuren naar
een kruising verderop. Blijf rechtdoor gaan en als je de eerste deur links
benadert verandert het beeld zodat je de deur goed ziet. Bij deze deur gebruik
je de House Key om de deur van het slot te halen en naar binnen te kunnen.
Heather is thuis, maar echt leuk is de thuiskomst niet zoals je in het filmpje
zult zien. Heather loop vanzelf naar buiten en naar boven, daar komt ze
Claudia opnieuw tegen. Opnieuw heeft ze alleen maar vage dingen te melden.
Daarna gaat ze weg en laat jou alleen achter met het monster dat jouw vader
vermoord heeft. Nu is het tijd om eens gebruik te gaan maken van al je
opgespaarde munitie die je niet verspild hebt aan de kleinere vijanden. Rust
dus je Shotgun uit en maak je klaar om dit monster even te grazen te nemen.
Hij is het grootste deel van de tijd vrij log en traag, dus dat is een
voordeel voor jou. De Shotgun richt het meeste schade aan als je het monster
in zijn rug weet te raken. Hopelijk valt hij hierdoor op de grond en kan je
hem nog een paar keer raken. Na aan paar welgemikte schoten is het gevecht al
voorbij, niks om je druk over te maken. Als hij op de grond ligt en Heather
niet meer automatisch op hem richt dan heb je hem verslagen. Op de één of
andere manier is hij wel verslagen, maar nog niet dood. Ga naast hem staan en
schiet hem met een laatste schot wel dood. De game gaat niet verder voordat je
dit doet, dus knal hem nog één laatste keer om een reeks filmpjes te starten.
Als je de controle weer terug hebt verlaat je de kamer door de deur naast de
kapstok. Steek rechtdoor over naar de andere kant van de kamer en ga door de
witte deur. Dit is de kamer van Heather en in de open staande la vind je een
Stun Gun en twee Stun Gun Batteries. Verlaat Heather’s kamer weer en steek
schuin naar links over om weer op de gang met de voordeuren te komen. Draai
naar rechts en ga verderop links naar het save point. Sla je spel op als je
wilt en ga door de deur links van het save point. Je krijgt weer een reeks
filmpjes voor je kiezen en komt uiteindelijk terecht in Silent Hill zelf.
___
/_3_\_______________________
\ H / SILENT HILL [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na alle filmpjes en gesprekken kan je weer je spel opslaan. Als het goed is
hebt je nu het dagboek van je vader bij je, hier kan je in lezen voor wat
extra informatie. Als je hier klaar bent ga je door de deur rechts van het
save point. Pak je kaart er even bij, deze is hier buiten vrij belangrijk om
te navigeren. Je staat nu bij Jacks Inn en je moet naar Heaven’s Night. Wat je
dus doet is naar het noorden lopen, recht vooruit dus, tot je op een weg uit
komt. Op je kaart is dit Nathan Avenue. Sla linksaf en ren de hele tijd over
de straat tot er links van je een tankstation verschijnt. Onderweg kom je in
de mist een aantal vijanden tegen die ineens kunnen opdoemen, maar laat je
niet van de wijs brengen en ren lekker door. Houd goed je kaart in de gaten
zodat je weet wanneer je bij het tankstation Texxon Gas bent. Daar sla je weer
af naar links een smallere straat in, Carroll Street genaamd. Zodra de
schutting rechts langs de weg ophoudt ga je rechts en je loopt recht op een
gebouw af. Volg dat gebouw naar links tot je bij een steeg komt. In deze steeg
zit een trap naar de ingang van Heaven’s Night. Ga naar binnen en doorzoek
deze tent. Van de tafel links van je haal je een First-Aid Kit en Beef Jerky.
Op de bar rechts van je liggen Shotgun Shells. Dat was alles wat je hier kwam
doen, dus verlaat de bar weer, daal af via de trap en volg Carroll Street naar
het zuiden richting Brookhaven Hospital. De ingang van het ziekenhuis zit in
de zuidoostelijke hoek van het gebouw, dus zoek daar de voordeur en ga naar
binnen.
___
/_3_\___________
\ I / HOSPITAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zodra je binnen bent ga je door de deur schuin rechts voor je. Meteen links
van je ligt op het bureau de kaart van het ziekenhuis. Aan de andere kant van
de kamer staat een kast waar je twee Health Drinks uit haalt. In deze kamer is
ook nog een save point. Sla daar op als je wilt en ga weer naar buiten. Draai
naar links, pas op voor de rondlopende zuster en ga naar links de hoek om. In
de muur rechts van je zitten een aantal deuren, ga door de derde. Je hoeft
hier alleen even een deel van het boek dat op tafel ligt te lezen, daarna ga
je weer deze kamer uit. Er buiten draai je naar rechts en ga je links de hoek
om. Zodra je weer naar links de hoek om kunt sta je naast een lift. Gebruik
deze om naar de tweede verdieping te gaan. Maak een halve draai naar rechts de
gang in en loop rechtdoor tot je links op een brancard weer een boek met een
pop ziet liggen. Lees het boek weer om nogmaals een bericht te lezen van van
Stanley Coleman. De deur die hij bedoelt zit verderop in de gang links. Rechts
naast deze deur hangt aan de muur een papiertje waarop wat aanwijzingen staan.
Er staat dat je moet drukken, twee naar rechts moet gaan, weer drukken, één
omhoog moet gaan, weer drukken, twee naar beneden moet gaan en weer moet
drukken om de deur te openen. Op deze manier kan je de code ontdekken. Probeer
het eerst zelf maar eens, hier volgt de logica achter deze puzzel. Je kunt
alleen twee nummers naar rechts gaan als je links begint. Het eerste nummer is
dus één, vier of zeven. Later wordt gezegd dat je ook weer twee nummers naar
beneden moet gaan, dus dat kan alleen als het nummer waar je begint in de
bovenste rij zit. Je ben dan echter al één keer omhoog gegaan, dus de rij waar
je begint is de middelste. Nu weet je dat je met de eerste kolom en middelste
rij moet beginnen, dat is dus nummer vier. Daarna twee naar rechts, dat is
zes. Dan één omhoog, je komt uit op drie. Als laatste twee naar beneden, dus </pre><pre id="faqspan-2">
het laatste cijfer is negen. Als je deze code goed ingevoerd hebt gaat de deur
van het slot zodat je er doorheen kunt. Doe dat echter nog niet. In plaats
daarvan ga je de zijgang in tegenover de brancard en door de deur die aan het
einde links zit. Deze kamer staat op je kaart aangegeven als Woman’s Locker
Room. Hier vind je Handgun Bullets, Nail Polish Remover en Perfume. Verlaat de
kamer, we gaan nog steeds niet door de net geopende deur met het cijferslot.
In plaats daarvan ga je naar links de zijgang uit en verderop weer links de
lift in.

Ga terug naar de eerste verdieping. Maak een halve draai naar rechts de gang
in als je uit stapt en ga aan het einde door een deur in de muur links van je.
Draai naar rechts en ga door de tweede deur links in de gang, er staat C2 op
een bordje dat aan de deur hangt. In deze kamer lopen een aantal zusters rond.
Als je binnen komt zie je links onder in beeld een item liggen. Dat is een
Ampoule. Raap deze op terwijl je de zusters ontwijkt en ga snel weer de kamer
uit de gang op. Draai naar links en ga weer twee deuren verder, naar C4. Hier
is een bed achter in de kamer een beetje verschoven waardoor je bij de muur
kunt komen waar allemaal kaartjes en spulletjes aan hangen. Gebruik bij die
spulletjes de Nail Polish Remover en je krijgt de Stairwell Key. Zoals je ziet
ligt er weer een boek van Stanley Coleman op dit bed, dus lees wat hij je te
vertellen heeft. Verlaat deze kamer, draai naar rechts en ren door naar het
einde van de gang, daar ga je links door de deur. Schuin rechts voor je zit de
deur die je moet openen met de Stairwell Key. Doe dat snel en ga er ook snel
doorheen voordat de zusters je te pakken krijgen. Gebruik de trap om een
verdieping omhoog te gaan en ga door de deur waar 2F op staat met witte
letters. Schuin rechts voor je is de deur met het cijferslot, nu mag je er
eindelijk doorheen. Ontwijk de zusters en volg de gang naar de vierde deur aan
de linker kant, er staat ook M4 op de deur. Als je de kamer binnen komt gaat
er een wekker af. Bekijk deze wekker en je ziet er een code op staan. Gebruik
deze code op de koffer die op het bed ligt. Zet meteen even het alarm uit.
Haal de Instant Camera uit de koffer. Met deze camera op zak verlaat je de
kamer en ren je naar rechts terug door de gang. Aan het einde ga je door de
deur links en dan zit schuin rechts voor je de deur naar het trappenhuis. Daal
af via de trappen totdat je niet meer verder kunt. Loop door de keldergang
heen en houd goed in de gaten waar Heather naar kijkt. Verderop liggen
namelijk Submachine Gun Bullets op de grond. Raap deze op en loop verder.
Voorbij de rolstoel zit in de muur rechts van je een deur naar de Store Room.
Bij een muur zit een veeg van bloed en een gedraaide kast. Gebruik daar je
Instant Camera en als je de foto bekijkt zie je een code. Onthoud of noteer
deze code en verlaat de kamer weer. Recht voor je ligt een Submachine Gun op
de grond. Raap deze op en vul hem met munitie, maar gebruik hem niet.

Ren terug langs de rolstoel en terug de trap op. Gebruik de trappen om omhoog
te gaan naar de derde verdieping, daar ga je door de deur met 3F er op. Maak
een halve draai naar links de inham in en ga door de deur naar de Special
Treatment Room. Hier zit een rijtje deuren, jij gaat door de meest linker.
Lees weer een bericht van Stanley en verlaat daarna deze cel en ook de kamer
zodat je weer op de gang terecht komt. Ga naar rechts de hoek om een aan het
einde naar de deur links. Hier zit weer een cijferslot, gebruik de code die je
vond op de foto die je net gemaakt hebt. Als je door de deur bent gegaan draai
je naar rechts en ga je door de eerste deur links. Hier staat S1 op. Lees wat
in het blad staat dat op het bed ligt en pak de twee Health Drinks op die op
het kastje naast het bed staan. Verlaat de kamer en ren naar links verder naar
S7. Ga daar naar binnen en lees weer een bericht van Stanley. Als je de pop
onderzoekt zie je dat deze kapot is gemaakt. Verlaat de kamer weer en ga bij
de deur met S12 er op weer naar binnen. Pas onderweg wel op voor een zuster.
In S12 benader je de telefoon zodat deze over gaat. Neem hem op om een filmpje
te starten. Je praat met Leonard, de vader van Claudia. Hij vraagt of je hem
wilt komen helpen zodat hij jou kan helpen. Na het gesprek verlaat je de kamer
en ren je naar rechts naar het einde van de gang. Onderweg kan je Beef Jerky
vinden op één van de bankjes. Ga door de deur links aan het einde en dan door
de deur schuin rechts voor je het trappenhuis in. Gebruik de trappen om een
verdieping naar beneden te gaan en door de deur met 2F er op. Ga door de deur
schuin rechts voor je een andere lange gang in met deuren waar een M op staat
met een nummer. Ren langs alle deuren naar degene aan het einde van de gang,
daar staat alleen een M op en geen nummer. Je komt in een gangenstelsel met op
en neer gaande afzettingen waardoor je route bepaald wordt. Ren naar voren en
er zal er één omhoog gaan. Ren verder en er gaat er één omlaag, daarom moet je
rechts de hoek om. Verderop ga je weer rechts en daarna links waar een
afzetting omhoog gaat. Ren verder, onder een afzetting door die omhoog gaat,
en rechts de hoek om en daarna nog een keer. Bij de splitsing verderop ga je
links en door een deur. Ren door en ga met de bocht mee de hoek naar links om.
Als je rechts kunt ga je rechts en bij de volgende splitsing links. De
afzetting zakt naar beneden en blokkeert je pad. Keer om en ren richting de
andere afzetting, deze gaat dan omhoog.

Verderop ga je de hoek om naar links en dan door de deur. Loop naar voren en
ga links zodra dat kan. Verderop ga je vanzelf naar links de bocht om. Ren
door de gang terwijl je ingesloten wordt door een aantal afzettingen. Na een
tijdje kan je niet verder en sta je bij een muur met een rood teken er op dat
lijkt op een save point. Onderzoek het en een filmpje zal starten. Daarna ren
je naar voren en door de deur. Beklim de ladder die recht voor je geplaatst
is. Boven ga je door de deur met de rode lamp er boven. Maak een halve draai
naar links de gang in en ga aan het einde door de deur recht voor je. Steek
over naar de deur schuin rechts aan de overkant en ga daar doorheen. Draai
naar links, ren door tot je niet verder kunt en ga weer links naar de lift.
Gebruik deze om naar de tweede verdieping te gaan. Maak een halve draai naar
rechts de gang in en ga verderop rechts de zijgang in. Neem de laatste deur
rechts naar de Man’s Locker Room. Je hoort een telefoon over gaan en deze zit
in één van de kluisjes. Open dus het juiste kluisje en je krijgt een filmpje
te zien waarin Heather aan de telefoon is met een gekke vent. Daarna verlaat
je deze kamer en steek je over naar de Woman’s Locker Room. Er gaat hier
vanzelf een kluisje open en je ziet een beest in een kooi. Hier kan je verder
niks mee dus raap de Plastic Bag op die links van de deur waardoor je binnen
kwam te vinden is. Daarna ga je door diezelfde deur weer naar buiten. Draai
naar rechts, ga verderop links en dan weer links de lift in. Gebruik deze om
naar de derde verdieping te gaan. Maak een halve draai naar rechts de gang in
en open aan het einde links de deuren nadat je deze van het slot hebt gehaald.
Draai naar rechts en ga verderop door de eerste deur rechts de kamer binnen
die op je kaart aangegeven staat met Examining Room 4. Het is hier niet echt
gezellig, dus gebruik snel de Plastic Bag op de emmer met bloed om deze er mee
te vullen en verlaat de kamer weer. Draai naar links en ga door de deuren
verderop links. Draai naar rechts, loop door naar het einde waar je links gaat
en de lift in. Via deze lift ga je deze keer naar de verdieping genaamd B3.
Ren in een rechte lijn naar voren en haal de Cremated Key uit de
verbrandingsoven. Nu je deze hebt stap je weer in de lift en ga je naar de
eerste verdieping. Draai naar rechts en ga door de deur waar je tegen aan
kijkt.

In deze ruimte is een zuster, maar de kamer is gescheiden door hekken en ze
kan niet bij je komen. Loop dus verder en bekijk het boekje verderop op de
grond. Loop daarna terug naar de deur waardoor je binnen kwam en ga er weer
doorheen. Maak een halve draai naar rechts de gang in en ga door de deur aan
het einde rechts nadat je deze geopend hebt met de Cremated Key. Je zit weer
in de Day Room en nu aan de kant van de hekken waar de zuster zit. Probeer
haar te ontwijken en steek over naar de andere kant om daar door de deur te
gaan. Zodra je binnen komt zie je dat er iets geschreven is op de muur schuin
links voor je. Pas op voor de rond kruipende vijand en lees het bericht. Loop
een stukje verder en ga door de deur van de C1 kamer. Kijk op je kaart als dat
nodig is. Je kan dit stukje ook overslaan, want binnen zijn twee Health Drinks
te vinden maar ook drie zusters. Als je ze goed kunt ontwijken is het dus
handig om de items te pakken, zo niet dan loop je alleen maar meer schade op
dan die Health Drinks kunnen helen. Ren in ieder geval door naar C4 en ga daar
naar binnen. Eindelijk kom je hier weer een save point tegen. Voordat je het
spel opslaat ga je eerst naar het altaar toe en gebruik daar de Plastic Bag
(With Blood). Bekijk het filmpje waarin de andere kant van de kamer ineens
verandert in een groot gat met een ladder. Sla dus je spel op voordat je de
ladder gebruikt om naar beneden te gaan. Bekijk het filmpje en daarna moet je
het opnemen tegen een baas. Het is Leonard, de man die je eerder aan de
telefoon sprak en in het filmpje weer. Hij is ook makkelijk uit te schakelen
met een aantal welgemikte schoten van je Shotgun in zijn rug. Hij is echter
vrij makkelijk, dus mocht je kogels willen besparen dan kan je de Katana
gebruiken en hem in zijn rug hakken. Benader hem dus van achter en hak een
paar keer achter elkaar. Als het hem lukt zich om te draaien ga je weer rennen
om achter hem te komen. Herhaal deze strategie. Leonard kan ook onder water
verdwijnen, rond zwemmen en opduiken. Je ziet hem zwemmen als je redelijk bij
hem in de buurt bent, dus zorg dat je hem niet ziet en ver bij hem weg blijft
als hij onder water zit. Na flink wat flinke meppen legt Leonard het loodje.
Zorg dat hij echt dood is zodat het filmpje begint. Aan het eind daarvan krijg
je de Talisman. Verlaat de kamer en ga naar rechts. Aan het einde ga je links
door de deur, draai je naar rechts en ga je verderop links de gang in. Als je
dan verderop naar rechts gaat zit links van je de ingang van het ziekenhuis
waardoor je nu weer naar buiten kunt.
___
/_3_\________________________
\ J / SILENT HILL [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het gesprek tussen Vincent en Claudia ga je naar links de straat op en deze
volg je naar de kruisende straat genaamd Nathan Avenue. Daar ga je rechts en
loop je door naar Jacks Inn dat verderop rechts langs de weg zit. Loop onder
het bordje Entrance door en dan rechtdoor naar de motelkamers. Ga door de deur
waar 106 op staat om in gesprek te gaan met Vincent. Hij geeft je ook een tip
over waar je heen moet. Keer dus terug naar Nathan Avenue en volg deze
helemaal naar links. Kijk maar op je kaart, er staat een grote rode pijl in de
richting waar je heen moet. Blijf gewoon de weg volgen tot je een filmpje te
zien krijgt waarin Heather weer bij het Lakeside Amusement Park terecht komt.
___
/_3_\___________________________
\ K / AMUSEMENT PARK [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ren in een rechte lijn rechtdoor tot je bij een muur komt. Ga door de deur een
stukje naar links in diezelfde muur. Je komt in een cirkelvormig gebied, waar
je de buitenste muur tegen de klok in volgt. De meeste deuren zijn dicht, maar
de deuren van een winkel zijn open. Als je een komt bij een dubbele deur met
een cirkelvormig patroon voor de deur en een reclamebord er naast dan zit je
goed, ga daar naar binnen. In het midden van de winkel staat een ronde bruine
tafel met speelgoed er op. Aan de kant recht tegenover de kassabalie ligt een
Ampoule. Op de kassabalie zelf ligt Beef Jerky. Ren dan wat rond door de kamer
op zoek naar een witte deur achter in de ruimte. Als je deze deur benadert
hoor je iets vallen. Draai je om en loop naar de hoek. Raap hier de Roller
Coaster Key op en sla het spel op als je wilt. Verlaat de winkel, draai naar
rechts en ren verder. Links naast een grote poort zit hier ook een klein
deurtje, zoals je misschien nog wel weet van de vorige keer dat je hier was.
Er wijst ook een naambordje naar dat deurtje. Ga er doorheen en steek over
naar de andere kant om door het hekje te gaan voordat de monsters je iets
kunnen doen. Draai naar links en ga onder het Mountain Coaster bord door.
Verderop ga je rechts en via de trappen helemaal naar boven. In plaats van
meteen op het spoor te springen open je eerst het deurtje van de controlekamer
met de Roller Coaster Key. Bij het controlepaneel haal je de schakelaar over
om de achtbaan uit te zetten. In de hoek vind je nog twee Health Drinks.
Verlaat het huisje en ga nu wel het spoor op, volg het langs het huisje. Blijf
het spoor volgen tot er opnieuw een filmpje start. Deze keer overleeft Heather
het en je krijgt een stukje met Douglas en Claudia te zien. Daarna speel je
weer verder met Heather. Als je richting het ding kijkt waar Heather net op
lag maak je een halve draai en loop je rechtdoor. Verderop links, best wel
dichtbij, zit een poort met een tekst er boven, Borley Haunted Mansion. Daar
moet je doorheen. Zodra je af kunt slaan is er links een save point. Sla je
spel daar op en volg het pad dat er langs loopt naar de voordeur van het
spookhuis. Zorg dat je het spel opgeslagen hebt voordat je naar binnen gaat!
Luister naar wat de stem je te zeggen heeft en ga door de dubbele deur recht
voor je. Hier heeft de stem je weer een aantal dingen te zeggen. Als hij klaar
is volg je het pad door de bruine deur verderop.

Ren naar voren en schrik niet van het lichaam dat naar beneden valt. Luister
naar wat de stem er over te zeggen heeft en keer dan om. Loop rechtdoor en ga
door de deur in de hoek. In deze ruimte moet je even voorzichtig lopen.
Verderop, als het beeld verandert, zal het plafond naar beneden komen vallen.
Op deze moeilijkheidsgraad hoeft Heather zich daar echter niet druk over te
maken omdat het haar toch niet raakt. Loop dus gewoon verder en door de deur
waar het bordje Exit op wijst nadat de stem klaar is met praten. Hij nam je
mooi in de maling, want je hebt de uitgang nog niet bereikt. Dit stuk is heel
irritant, want zodra je door de gang gaat lopen komt er een grote rode wolk
van gas achter je aan. Als je hier door geraakt wordt is het einde verhaal en
kan je verder spelen vanaf het laatste punt waar je het spel opgeslagen hebt.
Begin dus met rennen en ga vloeiend de bocht naar links om. Het volgende stuk
is erg onduidelijk omdat er veel bochten in zitten en er soms muren
verschuiven. Ik heb het dan ook niet erg goed in de gaten gehouden omdat ik
nogal druk bezig was met rennen. Het enige dat ik je kan vertellen is dat je
gewoon de gang moet blijven volgen. Onderweg kom je één of meerdere deuren
tegen, maar daar kan je niet doorheen. Negeer ze dus allemaal en ren naar de
deur aan het einde van de gang. Je kunt deze herkennen omdat hij boven aan een
klein trappetje zit. In de volgende gang zal het gas nog steeds achter je aan
komen, dus blijf rennen en ga door de deur aan het einde van de kronkelende
gang. Nu ben je echt het spookhuis uit, maar dat wil niet zeggen dat de
nachtmerrie over is. Dit gedeelte is vrij ruim dus het is lastig aan te geven
waar je heen moet. Steek in ieder geval een beetje schuin over naar links
terwijl je de monsters ontwijkt. Daar zoek je naar een smalle doorgang tussen
twee houten muren. Tegen de rechter houten muur staat ook een hekje. Loop door
deze doorgang en volg het hek dat links van je staat. Zodra je links af kunt
slaan doe je dat en ga je door de deur verderop. In dit gedeelte steek je
alleen over naar de andere kant om daar door een hek te gaan. Loop iets verder
en links van je op een bankje vind je een Health Drink en twee pakjes Shotgun
Shells. Verken het gebied een beetje zodat je ziet dat er tribunes zijn die
naar een podium gericht staan. Links en rechts van het podium zijn trappetjes
zodat je er op kunt en in het midden van het podium raap je de Red Shoe op. Op
de meest rechter tribune ligt ook een Chain die je nodig hebt.

Ga daarna terug door het hek waardoor je ook binnen kwam en in het volgende
gebied steek je ook weer gewoon over en door het hek aan de andere kant. Volg
de afzetting links van je om uit te komen bij een groen hek links en een trap
rechts. Ga de trap op naar de attractie en onderzoek de pilaar in het midden
er van. Je ziet dat er een soort pijp langs zit, gebruik daar de Chain op. Je
hebt de ketting nu er aan vast geknoopt, maar je moet er nog meer mee doen. Ga
de attractie af via de trap en knoop het andere uiteinde van de ketting vast
aan het groene hek. Ga het controlehokje in rechts van de trap van de
attractie en haal de schakelaar over om de attractie aan te zetten. Hierdoor
wordt het groene hek open gerukt zodat je er doorheen kunt. Raap eerst de
Handgun Bullets op in dit controlehokje en ga door het nu geopende groene hek.
Hier krijg je een filmpje te zien waarin je Douglas weer tegen komt. Na dit
filmpje kan je hem nog een keer aanspreken, daarna ga je door het hek schuin
links voor je. Draai naar rechts en ga door de dubbele deur van het gebouwtje.
Loop verder en raap het Doll Head op van de tafel. Op een stoel dichtbij de
ingang ligt een stuk van het notitieboekje van Douglas. Er is in deze kamer
ook een save point, dus sla je spel op als je wilt voordat je weer naar buiten
gaat. Het is verstandig dat te doen, want er komt straks een stuk waar je
misschien gedood kan worden. Verlaat de kamer en ga door de deur die verderop
rechts zit. Verder in de kamer staan een aantal beelden van sprookjesfiguren.
De linker vrouw in Sneeuwwitje, hier Snow White genaamd. Rechts van haar staat
Cinderella, die wij kennen als Assepoester. Gebruik de Doll Head op Snow White
en de Red Shoe op Cinderella. Loop dan tussen de beelden door en volg het
spoor naar links en door een deur. Ren dan rechtdoor en je loopt tegen een
volgende deur aan. Ga niet door die deur maar door die links er van. Pas hier
op voor monsters. Ga verderop door een smalle doorgang tussen twee hekken door
naar het pleintje. Meteen draai je naar rechts en loop je naar de
verkoopkraam.

Hier ligt een briefje dat geschreven is door Harry, de vader van Heather die
dus vermoord is door Claudia. Als je dit gelezen bent ga je met je rug naar de
kraam staan en ren je recht naar voren. Als je niet verder kunt volg je het
hek naar rechts tot je bij een poort in het hek komt waar je doorheen moet.
Verderop ligt er een First-Aid Kit op een bankje links van je. Volg de route
naar de grote draaimolen die verderop staat en ga de attractie op. Rust je
Katana uit en begin de paarden te meppen. Je moet zorgen dat ze niet meer op
en neer bewegen en als een paard een lange kreun laat horen is dat gelukt en
kan je door naar het volgende paard. Zo moet je alle paarden af gaan en zorgen
dat ze allemaal stil komen te staan voordat je tijd op is en de draaimolen je
om het leven brengt. Als alle paarden stil staan kan het even duren voordat
het filmpje begint, dus gebruik die tijd om te checken of je ook echt alle
paarden gehad hebt. In het filmpje dat volgt zie je dat Heather het op moet
nemen tegen de volgende baas, een herinnering van haarzelf als Alessa. Tijd om
je schietwapens er bij te pakken dus. Pak meteen maar je Shotgun en ga rennen
zodat je uit de buurt blijft van Alessa. Probeer achter haar te komen en haar
in de rug te schieten, dat levert de meeste schade op. Op deze
moeilijkheidsgraad kan je best wat meer risico nemen en haar van dichtbij
raken, van voor of achter. Het is slim je wapen via het menu te herladen, dat
kost minder tijd. Mocht je munitie op raken dan kan je overschakelen naar de
Handgun en daarna naar de Katana. Houd hier goed je gezondheid in de gaten en
gebruik helende items als het nodig is. Alessa zal een aantal keren neer gaan
en af en toe met een ander wapen terug keren. Pas dus op voor het wapen dat
zij zelf heeft, vooral als dat schietwapens zijn. Dan moet je haar zo snel
mogelijk neer krijgen. Na een tijdje blijft ze echt liggen en is het gevecht
voorbij. Zorg dan dus wel dat ze echt verslagen is en het beeld even zwart
wordt waarna je verder kunt spelen. Zoek naar het openstaande hekje in de
buitenkant van de draaimolen en ga er doorheen en een tunnel in. Aan het einde
van de tunnel zit een deur waar je doorheen moet. Je komt in een gang terecht
waar een aantal teksten op de muur zijn geschreven. Lees ze als je wilt en
volg de gang de trap op en door de deur.
___
/_3_\_________
\ L / CHURCH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het filmpje met Claudia kan je weer verder spelen. Op de bureautje voor je
is een save point te vinden. Achter dat save point op een soort altaar vind je
de Eye Of Night Tarot Card. Als je die hebt draai je naar rechts en ga je door
de deur recht voor je. Draai naar rechts en haal verderop een tekening van de
muur die ook meteen als plattegrond dient. Tegenover de plattegrond zitten
twee deuren. De linker zit al iemand achter, dus ga door de rechter. Je hoort
de persoon aan de andere kant, dus kijk bij het raampje om het verhaal van
deze persoon aan te horen. Aan het einde kan je deze vrouw vergeven of niet en
je keuze heeft op dit moment niet echt invloed meer op het verhaal. Kies dus
wat je wilt en verlaat de biechtkamer. Volg de gang dan twee keer de hoek naar
rechts om en dan links een zijgang in en door de deur links van je. Ontwijk de
vijand in deze ruimte, draai naar rechts en ga verderop door de deur rechts in
de muur. Draai naar links en ren naar de splitsing. Daar ga je rechts en door
de deur links aan het einde. Op het bureautje in deze kamer raap je een
Casette Tape op en in de kast liggen twee pakjes Handgun Bullets. Op het
bureautje ligt ook wat meer informatie over de vorm van save points in deze
game. Verlaat de kamer weer, draai naar rechts en ren naar voren. Ontwijk de
dikke vijand en ga door de deur achter hem. Volg de gang links de hoek om en
aan het einde rechts door de deuren. In deze kamer is een hele grote
afbeelding van een save point te vinden op de grond. Het werkt ook als save
point, dus sla je spel op als je wilt en ga naar buiten zoals je binnen kwam.
Ga een stukje terug door de gang om een schilderij te vinden dat tegen de muur
staat. Onderzoek het een paar keer totdat je het opzij kunt schuiven. Doe dat
dus en ga door de deur die tevoorschijn komt. Ren daarna rechtstreeks naar en
door de deur aan het einde van de gang. Draai naar rechts, ren naar de hoek,
draai naar links en naar de laatste deur aan het einde van het pad. Pas wel
op, er loopt hier weer een vijand rond in de vorm van de baas die je moest
verslaan nadat hij je vader vermoord had. Ontwijk hem gewoon en ga door de net
aangegeven deur. Loop een stukje naar voren en je ziet een open boek in de
boekenkast liggen. Lees dat en raap verderop de Moon Tarot Card op van een
bureautje. Vincent komt opdagen en je gaat met hem in gesprek. Je krijgt een
boek van hem, dus neem even de tijd om het te lezen via het menu. Het boek
heet Book: Otherworld Laws. Verlaat daarna de kamer en pas weer op voor de
vijand. Helemaal aan het begin van deze ruimte zit een lift. Gebruik deze om
naar beneden te gaan.

Draai dan naar rechts en ga door de deur aan het einde links. Ren dan gewoon
rechtdoor en ga door de deur aan het einde. In de volgende ruimte raap je aan
de éne kant Shotgun Shells op en bij het lijk in het midden de Hanged Man
Tarot Card. Verlaat de kamer en ga rechts de zijgang in en door de deur aan
het einde. In deze kamer raap je twee Stun Gun Batteries op van het tafeltje
en op het bed ligt een dagboek om te lezen. Verlaat de kamer en bij de
splitsing ga je rechts. Ga door de deur en loop de lift voorbij. Ga de hoek om
en door de derde deur waar je langs komt. Pas op voor vijanden terwijl je naar
rechts draait en naar de hoek rent. Draai daar naar links en ga door de deur
aan het einde. In de gang waar je terecht komt ga je door de eerste deur die
je links van je tegen komt. Ontwijk de vijanden terwijl je schuin naar links
over steekt en door de volgende deur gaat. Ren door de gang tot je een huilend
meisje hoort. Je staat dan op een witte ondergrond. Je ziet voetstappen
verschuinen op de grond en die buigen af naar een muur. Als het meisje weer
stil is onderzoek je de muur waar de voetstappen naar toe en doorheen gingen
om een nieuwe deur te ontdekken. Ga door de volgende deur verderop rechts. In
deze slaapkamer onderzoek je het boek dat op de stoel ligt om aan de Fool
Tarot Card te komen. Bij de machine voorbij de stoel rechts van het bed ligt
een Ampoule en in een kastje links van de deur vind je Handgun Bullets.
Verlaat de kamer en ga bij de splitsing rechts en aan het einde door de deur.
Ontwijk de monsters en steek schuin naar links over om daar weer de deur te
vinden waardoor je terug moet. Draai naar links en ga verderop links een
zijgang in en door de deur aan het einde. Bekijk het tekenblok dat op bed ligt
en een notitieblokje op het bureau. Onderzoek dan de volgende deur om te zien
dat er negen vakjes zijn. Hier moet je de Tarot Cards die je hebt plaatsen en
de juiste plaats kan je achterhalen door goed het tekenboek te bekijken dat op
bed ligt. Je ziet dat de Hanged Man links onder moet, de Eye Of Night in het
midden en de Moon rechts boven. De Fool is misschien iets verwarrender, maar
dat is degene links boven. Plaats deze vier kaarten zoals aangegeven op de
deur. Je hebt nog één kaart nodig, dus die gaan we nu zoeken. Check nog de
meest linker vlinderverzameling aan de muur om een Brass Key te vinden. Je
kunt hier ook je spel opslaan. Verlaat de kamer en ga verderop naar rechts de
hoek om en door de deur aan het einde van de gang.

Draai naar links, in de hoek ga je naar rechts en door de deur aan het einde
links. Keer terug naar de lift en gebruik die om omhoog te gaan. Pas op voor
het monster dat daar nog steeds is. Draai naar rechts en ga door de deur
vlakbij je. Steek gewoon over door de gang naar de andere kant en daar ga je
door de deur. Draai naar links en ga door de deur verderop. Hier zit nog
steeds dat dikke monster voor de deur, dus ontwijk het en ga verderop naar
rechts de zijgang in en door de deur die rechts in de muur zit. Deze ruimte
was eerst normaal met twee grote vijanden, nu wordt de kamer helemaal zwart en
lopen er een aantal verschillende monsters rond. Draai dus snel naar links en
ga verderop de kamer weer uit via de deur. Maak een S bocht door rechts te
draaien en naar links de hoek om te gaan. Open de eerst gesloten deur met de
Brass Key en ga er doorheen. Ren naar voren en draai naar links als je in de
hoek komt. Meteen links van je zit de deur waar je doorheen moet. In het
midden van de kamer staat een bureautje nogal alleen, lees wat er in
gegraveerd is. Op het bureau van de lerares is een brief te lezen over Alessa.
Rechts naast het bureau is een andere deur het klaslokaal uit. Loop verder de
gang in en ga door de eerste deur rechts. Je komt in de kamer van Vincent
terecht. In de kast die meteen in beeld staat zie je een cassettespeler waar
je de Cassette Tape op moet gebruiken. Na het gesprek lees je nog wat
documenten op het bureau, daarna verlaat je de kamer. Negeer de deur recht
tegenover je, draai naar rechts en ga verderop door de deur rechts. Dit is de
kamer van Claudia. Hier raap je de laatste kaart van het bed, de High
Priestess Tarot Card, en lees je het dagboek dat in de kast ligt. Op het
bureau ligt ook nog een oude verjaardagskaart die je kunt bekijken. Nu we de
laatste tarot kaart hebben kunnen we terug naar de slaapkamer van Alessa.
Verlaat dus deze kamer en volg de gang twee bochten om en door de deur aan het
einde. Als je niet langs de vijanden kunt kan je via het klaslokaal gaan. Als
je door de beoogde deur bent gegaan zie je de volgende alweer schuin rechts
voor je zitten. Ga daar doorheen, draai snel naar rechts en ren naar en door
de volgende deur verderop zodat je weer weg bent uit de vreemde kamer. Draai
naar links en ga ook links de hoek om en door de deur. Daarna ga je door een
deur in de muur rechts van je en door de gang door de volgende deur.

Gebruik de lift om weer af te dalen. Als je uit de lift komt ga je links, met
de bocht mee naar links en door de op één na laatste deur rechts. Volg de
route met de bocht mee naar links en door de deur aan het einde. In deze gang
neem je verderop de zijgang links en ga je door de deur Alessa’s kamer binnen.
Sla eerst je spel op en plaats dan de laatste tarot card, de High Priestess,
in de rechter onderste hoek. De deur is nu van het slot dus je kunt er
doorheen. Je komt in een erg lange gang waar verder niks is, dus volg hem
gewoon alle bochten door en door de deuren aan het einde. In de volgende
ruimte krijg je een filmpje te zien. De game nadert z’n einde, dus je voelt de
bui waarschijnlijk al hangen. God staat op het punt geboren te worden. Na het
lange filmpje heb je weer de controle over Heather. Blijf staan en gebruik de
Pendant die je al vanaf het begin van de game bij je hebt. Opnieuw start er
een filmpje. Heather weet God uit haar lichaam te krijgen, maar Claudia weet
er wel raad mee. Na dit filmpje zit er een groot gat in de grond, spring daar
in als je weer de controle over Heather hebt. Opnieuw komt er een filmpje en
daarna mag je het opnemen tegen God, ook wel bekend als de eindbaas van Silent
Hill 3. Begin door afstand te nemen van God en schiet op hem met een wapen.
Als je veel munitie hebt voor de Shotgun kan je die er meteen bij pakken. Ook
de Submachine Gun mag je nu gaan gebruiken. Als je niet genoeg munitie hebt
voor je Shotgun of Submachine Gun dan begin je gewoon met de Handgun. Als je
haar een paar keer raakt laat ze haar hoofd naar de grond zakken. Op dat
moment pak je de Shotgun en schiet je op haar hoofd. Probeer altijd buiten
bereik te blijven, want als je te dichtbij komt raakt ze je met haar armen.
Zorg wel dat je schoten raak zijn, anders schiet je er niks mee op natuurlijk.
Als extra aanval kan ze ook nog een muur van vuur oproepen. Zorg dus dat je
nooit in het spoor dat op de grond te zien is staat! De beste manier om deze
aanval te ontwijken is door in de richting te rennen waar het vuur begon. Je
moet altijd buiten het spoor blijven zodat je niet te raken bent. Gebeurt dat
toch, check dan je gezondheid en gebruik helende middelen als het nodig is.
Dit is het laatste gevecht, dus je hoeft niet zuinig te zijn. Dit gevecht
bestaat dus uit schieten met je Handgun zodat haar hoofd naar beneden komt,
dan een Shotgun Shell in haar hoofd schieten en dan een vuuraanval ontwijken.
Herhaal deze tactiek totdat de God verslagen is. Als je Submachine Gun en
Shotgun leeg zijn ga je alleen verder met je Handgun. Als je munitie daar ook
voor op is dan moet je aan de slag met de Katana. Het eindfilmpje start als
God verslagen is, maar dat kan even duren. Hopelijk voldoe je net als ik aan
de criteria om een extra kostuum voor Heather te krijgen waar ze er stukken
beter in uit ziet.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hoewel ik niet echt van dit soort games houd kan ik de stijl en de klasse van
deze game wel waarderen en niet ontkennen. Ik heb hier een leuke
geluidsinstallatie staan, maar ik moet eerlijk zeggen dat ik die tijdens het
spelen van Silent Hill 3 lekker niet aan gedaan heb. Achteraf ben ik blij dat
ik deze game toch gespeeld heb, ondanks de nogal afstotende enge reputatie van
de serie.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[KONAMI]
Ze verbazen me telkens weer. Hoewel ze tig verschillende games maken weten ze
altijd weer een topproduct neer te zetten. Één van de betere horror games op
de PS2.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.