Shin Megami Tensei III Nocturne
                  Guía en español para versión americana
                               por Sephy
                        [email protected]
                                  2006


     "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
      http://masa-mune.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."


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                             DERECHOS DE AUTOR
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Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de
autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio
personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en un sitio
de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por mail.

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                               INTRODUCCION
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Hola jugones latinos, he vuelto a la vida luego de algunos meses ajetreados
por el trabajo y otras cosas. Buscando en la tienda de mi proveedor oficial
de mi vicio llamado videogames, buscaba en una tarde calurosa de Octubre una
copia del Radiata Stories. Para mi fortuna me encontré con un juego que
andaba buscando hacia mucho tiempo y que por estos lares estaba total y
absolutamente agotado, me refiero al Shin Megami Tensei Nocturne. Me habían
dicho que era difícil, pero su historia y la innovación que presentaba eran
excelentes. No lo pensé dos veces, me compre este juego y desde ese instante
estoy totalmente enviciado con su mecánica y su adictivo desarrollo. Luego
de haberlo terminado y haber sufrido y maldecido mas de alguno de los 50 game
overs que obtuve, decidí realizar una guía porque encontré NECESARIO un poco
de ayuda para poder avanzar en este juego. Si hay un juego de PS2 que
necesite una guía es Shin Megami Tensei Nocturne. Sin mas bla bla comencemos
la aventura.

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                              GENERALIDADES
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A continuación el sección clásica de la guía en donde encontraras lo básico
del juego y alguno que otro Tip.

1. Sistema de Combate

Al igual que muchos juegos de rol el sistema de combate del SMT 3 es por
turnos, pero agrega un factor extra que hace mucho mas dinámico y difícil el
juego, el Press Turn Sistem, pero hablaremos de el mas adelante. Lo primero
que debes saber es que cuando comienza tu turno aparece un mini menú en donde
eliges directamente la habilidad o el ataque que quieras utilizar. Si mueves
el cursor a la derecha podrás ver nuevos comandos como Dismiss, Retreat o
incluso nuevas habilidades. Pero hay una arista, solamente el personaje
principal o sea tu, podrás usar comandos de apoyo como ítems o invocar nuevos
monstruo al combate. Es mas si mueres es GAME OVER, no importa que tus otros
tres monstruos aun estén con vida.

2. Sistema Press Turn

Cuando combatas obtendrás una serie de turnos equivalentes a los monstruos que
tengas en batalla, esto quiere decir que si tienes tres monstruos tendrás 3
turnos, si tienes dos 2 turnos, etc. Si lees esto seguramente dirás que no
hay ninguna diferencia con los otros sistemas de combates por turnos pero hay
algo especial. Si en un ataque golpeas a un enemigo con un tipo de ataque al
cual es débil o si conectas un ataque físico critico, a parte de hacerle mas
daño, obtendrás un turno extra, lo mismo se aplica si atacas a un enemigo en
lo que es fuerte o si absorbe o anula tu ataque porque perderás dos turnos e
incluso todos si absorbe tu ataque. La estrategia no queda allí porque si el
enemigo te ataca y tu eres débil a su ataque el ganara mas turnos y podrá
eliminarte en un dos por tres. Por esta razón siempre observa el tipo de
ataque de los monstruos y forma un equipo que sea fuerte contra el y equipa
una Magatama correcta en tu personaje principal, ataca su debilidad y
obtendrás mas turnos.

3. Magatama

Los Magatamas son pequeños bichos que nuestro protagonista encontrara a lo
largo de la aventura y que podrá ingerir para aumentar su resistencia a
ciertos elementos y para ganar habilidades. El efecto de los Magatama durara
hasta que equipes otro Magatama. Las habilidades que ganes con ellos se
activaran cuando subas de nivel aunque hay veces en que necesitas estar en un
nivel especifico. Estudia los Magatama y los efectos que producen en tu
personaje para que los combates sean mas llevaderos. Para saber exactamente
los que producen en tu personaje las Magatamas y su ubicación ve a la sección
especial al final de la guía.

4. Reclutando Monstruos

Cuando comience tu aventura estarás solo en el Vortex World, por lo que
necesitas urgentemente aliados con los cuales combatir junto a nuestro
protagonista. Para lograrlo existen dos métodos, el primero es hablar con el
monstruo y tratar de que se una a tu grupo, esto se logra con el comando TALK
del protagonista y solo funciona si el monstruo es de igual o menor nivel que
el. La segunda forma es persuadiéndolo con la ayuda de otros monstruo con
habilidades para hablar en batalla que generalmente son automáticas. Ten
mucha paciencia y cuidado cuando reclutes porque perderás mucho dinero e
ítems si no lo haces bien o si tienes poca suerte con las respuestas que te
hacen.

5. Magatsuchi

Cuando el mundo llega a su fin producto de la Conception, aparece un extraño
ser en el centro del nuevo Vortex World llamado Magatsuchi el cual es como un
sol que le da energía a todos los monstruos de este nuevo mundo. Es un factor
importante en el juego porque determina la fuerza de los enemigos y sus
estados de animo. Generalmente los enemigos son mas fáciles de eliminar en un
NEW Magatsuchi que en un FULL Magatsuchi, además es mas difícil reclutar
monstruos en el segundo caso. A parte de esto es importante en la fusión de
monstruos porque podrás hacer sacrificios en un FULL Magatsuchi y aumentar el
poder de los monstruos que crees.

6. Fusionando Monstruos

Una de las cosas mas entretenidas de hacer en SMT 3 es fusionar distintos
monstruos para crear nuevos y mas poderosos. Para lograrlo debes ir a un
Cathedral of Shadows y hablar con el encargado, veras la opción de FUSE y
podrás combinar dos de tus monstruos y crear uno mas fuerte, allí podrás ver
su nombre, las habilidades, características e incluso su nivel. Cuando
fusiones dos monstruos debes tener en cuanta tres cosas:

- La primera es que no siempre se creara un monstruo de un nivel superior a
los que utilizaste en la fusión

- La segunda es que no se pasara la experiencia de los monstruos que
participan en la fusión al monstruo nuevo, solo algunas habilidades de ambos
mas las del monstruo que acabas de crear. Por este motivo intenta varias
veces la combinación hasta que el monstruo nuevo tenga alguna habilidad que
te interese mantener

- La tercera es que en un sacrificio, la experiencia del monstruo que
sacrificas si contara para el monstruo nuevo y por ende si es mucha aumentara
el nivel de este monstruo que recién se levante de su oscuro y sangriento
sueño. También pasaran algunas de sus habilidades.

Cuando ya tengas experiencia fusionando y yo diría cuando lleves unas 15
horas de juego te encontraras con una nueva opción en la catedral llamada
Demonic Compendium, en la cual podrás guardar a todos los monstruos que
reclutes o que hayas adquirido por fusión y podrás comprarlos cuando quieras
para experimentar o crear monstruos raros, aunque es bastante caro.

7. Los Elementales y los Mitanas

Estos demonios los puedes obtener generalmente en la tienda de Rag en Ginza.
Allí los puedes comprar con gemas preciosas que vas adquiriendo a través de
cofres o derrotando a demonios. Lo especial de estos demonios es que tienen
efectos especiales cuando los fusionas con demonios normales. Por ejemplo si
fusionas un demonio común y corriente con un Elemental, ese demonio se
transformara en una versión mas fuerte de esa raza o en una mas débil.


Ej:        High Pixie + Elemental = Pyro Jack  (Efecto positivo)

          High Pixie + Elemental = Pixie (Efecto negativo)

Existen 4 elementales en el juego: Erthys, Aquans, Flamies y Aeros. Cada uno
puede evolucionar de forma diferente un demonio de raza determinada. Es
posible que Aeros evolucione positivamente a un Jirae y que lo haga
negativamente con un Fallen. Realiza todo tipo de pruebas para obtener
demonios mas poderosos en poco tiempo.
Los Mitanas son demonios que puedes comprar en la Rag`s Shop en Ginza por
gemas o puedes crearlos por medio de fusión uniendo dos elementales. Los
Mitana no evolucionan las razas de los demonios, cuando los fusionas con
ellos aumentan considerablemente sus atributos. Esto quiere decir que si

fusionas un Momunofu con un Mitana obtendrás un Momunofu pero con mejores
atributos que antes. Puedes combinar todas las veces que quieras un Mitana
con un demonio pero solo podrás aumentar en el doble los atributos de ese
demonio; o sea que si Momunofu poseía 30 de fuerza el máximo que podrás
aumentarle será de 60 de fuerza.

7. Amala Network

Durante el juego encontraras varias estructuras circulares pertenecientes a
la cultura japonesa que cumplen dos funciones importantes, la primera es
salvar la partida y la segunda es transportarte por el mundo. En el juego
reciben el nombre de TERMINALS y son esencialmente save points. Existen
también S-TERMINALS que te permiten salvar y llevan a Terminales principales.

8. Junk Shop

También encontraras tiendas en donde podrás obtener los ítems básicos del
juego para curar HP, MP y estados alterados, además podrás vender  tus ítems
para obtener un poco mas de dinero.

9. Rag`s Jewelry

Otra tienda mas importante que la anterior porque encontraras ítems raros e
incluso monstruos que podrás comprar con las innumerables gemas que
encontraras en cofres y de monstruos. Los demonios variaran según la fase de
Magatsuchi ya que habrán versiones mas poderosas de ellos en un Full Magatsuchi
y versiones inferiores o normales en un New Magatsuchi.

A continuación la lista de los elementales y sus habilidades:

- Aeros  : Dia/Zio             ; Cuesta Agate y 2 Turquoise
- Flaemis: Maragi/Bright Might ; Cuesta Pearl y un Coral
- Erthys : Zio/Patra           ; Cuesta Agate y 2 Onyx
- Aquans : Sukukaja/Anti-Expel ; Cuesta Agate y 2 Aquamarine

A continuación los Mitama y sus habilidades

- Ara Mitama :                          ; Cuesta Jade y un Ruby
- Nigi Mitama: Rakunda/Persuade/Analize ; Cuesta Jade y un Amethyst
- Kusi Mitama: Sukunda/Dekaja/Analize   ; Cuesta Jade y un Opal
- Saki Mitama: Dormina/Trade/Analize    ; Cuesta Jade y un Sapphire

10. Laberinth of Amala

Este lugar es como una aventura paralela del juego, en varios lugares te
encontraras con un extraño hombre en silla de ruedas que te hablara de muchas
cosas, entre ellas de los Candelabros que poseen algunos monstruos especiales
que aparecen durante la aventura. Si derrotas a estos monstruos podrás tener
acceso al laberinto de Amala ya que usaras sus candelabros para abrir muchas
mas zonas. Lo difícil de todo esto es conseguir los candelabros porque los
monstruos son muy difíciles, luego en el laberinto las veras mas negras
porque los monstruo y las trampas pueden ser fatales.

11. Deathstones

Estas piedras las encuentras en los Kalpas en el Laberinto de Amala y tienen
un propósito muy importante y es crear monstruos Fiends, o sea, con ellas
puedes crear a Matador o Deisoujou, los monstruos de los cuales obtienes los
Candelabrums.

11. Los cofres mágicos

Durante el juego encontraras muchos cofres mágicos que te darán ítem bastante
útiles. Lo interesante es que los ítems variaran en su calidad dependiendo
del Magatsuchi que haya en ese momento. Por ejemplo si abres un cofre en un
NEW MAGATSUHI recibirás un ítem común y corriente como una Life Stone o una
Medicine, en cambio si los abres en un FULL MAGATSUHI obtendrás ítems raros
como gemas preciosas o Revival Beads. Siempre abre los cofres en Full
Magatsuchi.

12. Habilidades Importantes e indispensables

Durante el juego utilizo en la mayoría de las ocasiones un juego de Skills,
las cuales poseen mi equipo de demonios. Por supuesto que hay mas de 100
habilidades diferentes, muchos demonios comparten habilidades y con las
fusiones pueden "colocar" habilidades en demonios específicos. Las habilidades
que a mi parecer son las mas importante, y que por supuesto, aparecen en las
estrategias contra los jefes son las siguientes:

- Counter/Retaliate: Habilidad de contraataque
- Recarm/Samrecam: Revive a tus demonios con poco y Full HP respectivamente
- Media   : Magia que cura a todo tu grupo de forma moderada
- Shibaboo: Magia de Nerve que paraliza a un enemigo
- Tarukaja: Aumenta la fuerza de tus aliados
- War Cry : Habilidad que baja el ataque físico y mágico de tu enemigo de
           forma considerable
- Makaracarn: Refleja las magias por un turno
- Tetrakarn: Refleja los ataques físicos por un turno
- Tetraja: Protege contra magias de muerte instantánea por un turno
- Dekunda: Anula todas las magias -unda en todos los aliados
- Dekaja: Anula todas las magias -kaja en todos los enemigos
- Watchful: Demonio gana experiencia aunque este en la reserva
- Estoma: Disminuye las peleas hasta un New Magatsuchi

CONTINUARA................

13. Demonios mas útiles

Durante la aventura encontraras a mas de 150 demonios los cuales podrás crear,
fusionar y reclutar. Hay algunos mejores que otros y que poseen habilidades o
resistencias especiales. A continuación hay una lista de demonios que
considero valiosos y con los cuales he pasado mas de una vez este juego:

- Uzume: Gran aliado al principio del juego, es resistente a Force y posee la
        habilidad Media.
- Nozuchi/Gui-Xian: Poderoso aliado al principio del juego, posee la magia
                   Shibaboo y Toxic Cloud que envenena y golpea.
- Momunofu/Arahabaki: Muy valiosos, es especial el segundo porque evade los
                     ataques físicos, por lo que consume muchos turnos a
                     tus enemigos.
- Onkot/Hanuman: Demonio poderoso que posee resistencia a ataques físicos y
                magias poderosas como Tarukaja que aumenta la fuerza de tu
                grupo y Tetrakarn que refleja los ataques físicos durante un
                turno.
- Ose: Demonio muy poderoso que absorbe Force y no es débil a ningún tipo de
      elemental. Sus habilidades son buenas como War Cry que reduce mucho la
      magia y fuerza de tus enemigos; Rakukaja que aumenta la defensa de tu
      grupo y Dekaja que elimina todos los efectos -Kaja que hayan invocado
      tus enemigos para subir sus estadísticas.
- Matador: Fiend valioso porque es resistente a Force y no es débil a ningún
          elemental. Posee la habilidad Red Capote lo que lo hace casi
          imposible de golpear, además de Dekunda que elimina todas las
          magias -unda que hayan sido invocadas en tu grupo.
- Deisoujou: Fiend valioso porque posee la magia Prayer que cura completamente
            a tu grupo de HP y cura cualquier estado alterado. También posee
            Meditation que roba HP y MP a tus enemigos por lo que posee MP
            infinito. Sus características es que es inmune a estados
            alterados y absorbe

CONTINUARA....................

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                           GUIA DEL JUEGO
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El juego comienza con el protagonista hablando con una mujer, lo primero que
debes hacer es colocar el nombre al protagonista y luego su seudónimo, luego
debes colocar el nombre de la mujer, para no complicarnos usaremos el nombre
que viene con el juego Yuko Takao. Sigue escuchando a la mujer sobre la
Conception que se aproxima. Luego de esta escena te encontraras en el metro
de la ciudad, allí hablaras con uno de tus compañeros de clases Isamu Nitta,
te dirá que vayas al parque para que desde allí ir al hospital a ver a su
profesora la señorita Takao.

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                          YOYOGY PARK STATION
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Items: Mistery Drink

En este lugar no hay mucho, debes examinar las maquinas que venden bebidas
para obtener una Mistery Drink. Habla con el hombre encargado del lugar para
enterarte de algunos sucesos ocurridos en el parque de la ciudad en los
cuales murieron algunas personas. Avanza por la estación y sal a la ciudad.
En la ciudad podrás conversar con las personas que hay indicadas en el mapa,
tu destino será el parque.

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                              YOYOGY PARK
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En este lugar no encontraras a tus amigos sino a una persona llamada Hijiri
que al parecer es periodista, te comentara sobre el incidente en el parque y
te dirá que ocurren cosas extrañas en el hospital en donde esta la profesora.
además te dará una revista de ocultismo que parece interesante llamada
Ayakashi Monthly. Sal del parque y dirigete al hospital.

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Como referencia para todos los laberintos que se avecinan es que son bastante
complejos de recorrer y en algunos casos minijuegos muy difíciles de
solucionar, por esta razón solo nombrare los pisos de los laberintos, los
ítems, monstruos y alguna cosa especial que haya en ellos de manera
individual.
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                        SHINJUKU MEDICAL CENTER
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Al entrar al hospital te encontraras con Shiaki, tu amiga de la escuela, te
contara que la señorita Takao no esta por ninguna parte y que al parecer el
hospital esta desierto. Te pide que busques a Isamu y se queda leyendo la
revista que te dio el periodista.

Primer Piso ( 1F )
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En este piso no encontraras nada interesante, puedes ir tanto a la derecha
como a la izquierda y llegaras siempre a unas escaleras para subir al segundo
piso, te recomiendo que recorras y que no utilices el ascensor.

Segundo Piso ( 2F )
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Items: Mysterious Drink

En este piso encontraras varias habitaciones en las cuales podrás entrar pero
no encontraras nada en ellas. En uno de los pasillos encontraras una maquina
de vender bebidas que te dará una Mysterius Drink. En la habitación 201A
encontraras a Isamu, el te contara que la profesora Takao no esta por ninguna
parte y que lo mejor es volver al lobby para hablar con Chiaki. Utiliza el
ascensor para volver al primer piso.

Primer Piso ( 1F )
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Al llegar al lobby habla con Chiaki, nos enteraremos que existen rumores que
en este hospital ocurren cosas raras y que una secta o culto realiza
experimentos y encuentros aquí. Esta información nos hubiera servido un poco
antes no creen. Luego Isamu nos pedirá que busquemos a la profesora en el
sótano del hospital y para ello nos dará una Key Card. Ve al ascensor y baja
al sótano.

Sótano ( B1 )
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Recorre el lugar y veras que solo hay una habitación abierta en la cual esta
Hikawa, el hombre detrás de los incidentes en el Yoyogi Park. Luego de un
intercambio nos tratara de eliminar, pero justo a tiempo llega nuestra
profesora y nos salva. Resulta que ella es la Maiden, una de las personas que
participara en la reconstrucción del mundo luego de la Conception. Ve con
ella al tejado del hospital y presencia la destrucción de Tokio, por suerte
ella nos ha permitido vivir y nos pide que la busquemos en este mundo extraño
que se esta formando ahora antes del renacimiento.
Luego de la Conception veras varias escenas, en una de ellas una anciana y un
niño nos dan algo que parece un bicho, el cual según ellos nos dará la fuerza
necesaria para sobrevivir en este mundo, nos estamos refiriendo a un
Magatama, en este caso Marogareth.

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                   SHINJUKU MEDICAL CENTER (VORTEX WORLD)
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Enemigos: Shikigami - Will o Wisp - Hua Ho - Petra - Kodama

Shikigami: Enemigo cuyo elemental es la electricidad. Para derrotarlo
fácilmente debes atacarlo con magias de fuego, en este caso deberías reclutar
a una Hua Po y atacarlo con Agi. Cuidado con sus magias que pueden disminuir
tu defensa.

Will o`Wisp: Monstruo volador que parece mas un espectro. Es el monstruo mas
            débil del lugar, lo derrotaras fácilmente con ataques físicos.

Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca
       con magias de ese tipo. Su debilidad es el hielo pero por el momento
       no posees un monstruo que posea magias de ese elemental. Atacala con
       golpes físicos y magias de electricidad con Pixie y Shikigami.

Petra: Enemigo feo y poderoso. Posee un ataque bastante molesto que te
      quitara varios puntos de HP. Lo mejor es utilizar magias contra el y
      ataques físicos. Siempre trata de eliminarlos de los primeros.

Kodama: Fácil de derrotar es este individuo. Atacalo con ataques físicos o
       magias de fuego que es su debilidad. Reclútalo de los primeros porque
       posee la magia Dia que sana a uno de tu grupo.

Shikigami: Este enemigo hecho gasas de enfermería, es relativamente fácil de
          eliminar, no posee mucho HP y ataca con magias de Electric. Su
          debilidad son las magias de fuego.

Despertaras en el hospital, pero no eres humano, ahora eres un demonio. En
esta zona la cual ya conoces porque es el sótano del hospital, encontraras a
unos fantasmas que te darán valiosa información, siempre habla con ellos
porque hay veces que te curan completamente. Ve a la habitación en donde esta
Hijiri y podrás salvar la partida. Ve al ascensor y veras una extraña escena
con una mujer y un hombre en silla de ruedas. Aparecerás en un laberinto
bastante horrible.

Laberinto Horrible
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Avanza por el laberinto, encontraras un cache cube con 2 Medicine. Sigue
avanzando y te enfrentaras a 2 Will o Wisp, atacalos con ataques físicos.
Sigue avanzando, te encontraras con un fantasma que curara completamente tus
heridas. Avanza y pelearas con unos Petras. Cuando llegues al cruce, luego
que aparezca el hombre en silla de ruedas, ve hacia la derecha, encontraras
un cache cube con una Maragi Rock. Vuelve y ahora avanza por la izquierda,
pelearas con dos Kodamas. Sigue avanzando y veras otra escena con el hombre
en silla de ruedas, nos dice que volveremos a encontrarnos.
Al volver al hospital toma el ascensor.

Hospital ( 1F )
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Items: Life Rock x 2, Annex Gate Pass

En el primer piso encontraras varios ítems y fantasmas que te darán valiosa
información. Te dirán que la clave para salir del hospital es ir por el
Annex, que esta en este piso. Explora todo el primer piso, encontraras un
cache cube en el lobby con 2 Life Stones, ve a la entrada del Annex, allí
esta Pixie, el primer monstruo que se unirá a ti, acepta ayudarla. Desde este
momento comenzaran los combates en todo el hospital, te recomiendo hablar con
los monstruos que encuentres, así podrás reclutarlos. Pixie te dirá que para
conseguir la llave de acceso al Annex debemos pelear con unos desagradables
Petras. Estos monstruos están en la habitación 203A de este piso. Ve a la
habitación y pelea con ellos, utiliza la magia Zio de Pixie para eliminarlos
rápidamente. Al eliminarlos encontraras la Annex Gate Pass. Utiliza la Annex
Gate Pass en la puerta. Entra a esta nueva zona.

Annex
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Items: Life Stone x 3, Medicine, Revival Bead, Chakra Drop x 2, Mazio
      Rock, Mafubu Rock, 300 Macca y Bead.

En esta zona encontraras los tres pisos que encontramos en el área anterior,
incluso hay algunas conexiones entre las dos que podrás abrir a medida que
exploras y avanzas. Es bastante complicado dar indicaciones pero si te puedo
decir que explores a fondo esta zona porque hay ítems importantes como el
Revival Bead. Busca de sobre manera la zona en la cual hay una escalera y
puedes investigar el patio del hospital, allí hay tres cache cube con ítems
de ataques bastante poderosos. Cuando llegues al save point en el primer piso
encontraras también una zona para curarte, utilizala. Habla con el fantasma
del lugar y dile que eliminaras al demonio que cuida esta zona llamado
Forneus. Avanza por el pasillo y tendrás tu primera pelea importante.

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JEFE       : Forneus
HP         : 500
FUERTE     : Ice
DEBIL      : Electric
HABILIDADES: Bufu (ice ONE), Mabufu (ice ALL)
EXPERIENCIA: 150
MACCA      : 2000
ITEMS      : Tourquise

Esta pelea es bastante fácil, lo único que debes hacer es explotar al máximo
la debilidad e Forneus que es el elemental Electric. Para esta batalla te
recomiendo que utilices a Shikigami y Pixie como los principales atacando,
como tercer aliado podrías usar a Kodama, no utilices a Hua Po porque es
débil contra ICE. Ataca a Forneus con Pixie (Zio) y Shikigami (Zio), son
magias de electricidad por lo que le harás daño critico y además obtendrás
turnos extra, con tu personaje utiliza ataques físicos y con Kodama igual,
si Shikigami o Pixie dejan paralizado a Forneus también le harán daño
critico. Si utiliza su magia de hielo general llamada Mabufu cura con Pixie o
Kodama y su magia Dia.
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Luego del combate obtenemos nuestra segunda Magatana llamada Wadatsumi que
nos dará inmunidad a hielo. También en el área hay dos cache cube con
Medicine x 2 y un Revival Bead. Vuelve al save point, cúrate y habla con el
fantasma, por haber derrotado a Forneus te dará sus ahorros 850 Macca. Sal de
hospital. Veras una escena con una anciana y un niño, te contaran mas sobre
Magatsuchi y la forma en que ha quedado Tokyo, convertido ahora en el Vortex
World. También veras a un enigmático personaje hablar con el mismo ¿quien
será?.

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                              MAPA GENERAL
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Enemigos: Zhen - Will o`Wisp

Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a
     casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego por lo que utiliza a Hua Po
     constantemente.

Will o`Wisp: Monstruo volador que parece mas un espectro. Es el monstruo mas
            débil del lugar, lo derrotaras fácilmente con ataques físicos.

Ya en el mapamundi podrás recorrer Tokio y explorar las diferentes zonas que
hay en el. Lo primero es ir hacia el sur, allí encontraras una nueva
estructura llamada Yoyogi Park.

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                               YOYOGI PARK
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Enemigos: Pixie
Items   : Chakra Drop, Life Stone x 2, Dis-Poison

Pixie: Uno de los enemigos mas bonitos a mi parecer del juego, esta hada no
      te dará problemas. Solo atacala con ataques físicos y será historia. Eso
      si no la ataques con electricidad porque la resiste.

Cuando entres al parque la Pixie que encontraste en el hospital te agradecerá
que la hayas traído hasta aquí y tendrás dos opciones: dejarla ir o quedarte
con ella. Si eliges dejarla en el parque ganaras la Ankh Magatana; si decides
quedarte con ella mas adelante en el juego evolucionara en una Pixie

superpoder osa. Tu eliges. En esta zona encontrarás la primera Fountain of Life
donde podrás curarte. Sal del parque y sigue por el mundo hacia el sur,
llegaras a Shibuya.

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                                 SHIBUYA
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Enemigos: Kodama - Datsue-Ba - Mou-Ryo - Slime - Petra - Nekomata -
         Pixie - Hua Po

Datsue-Ba: Este enemigo con forma de trapeador es bastante poderoso. Posee la
          magia Dormina que provoca Sleep en tus personaje y Needle Rush que
          los envenena. atacalo en su punto débil, las magias de electricidad,
          con Pixie y Shikigami.

Kodama: Fácil de derrotar es este individuo. Atacalo con ataques físicos o
       magias de fuego que es su debilidad. Reclútalo de los primeros porque
       posee la magia Dia que sana a uno de tu grupo.

Mou-Ryo: Otro monstruo volador poderoso. Sus magias Zan y Mazan harán gran
        daño en tu grupo, elimínalos con ataques físicos o con magias de
        fuego. Elimínalos primero siempre.

Slime: Asqueroso como el solo. esta masa de demonio es resistente a los
      ataques físicos por lo que le harás bastante poco daño con ellos.
      Utiliza magias de electricidad o fuego.

Nekomata: Esta gatita es muy poderosa, sus ataques físicos te quitaran entre
         20 y 30 de HP. además posee una magia de Charm que dejara
         inhabilitado a uno de tus personajes. Atacala con magias de
         electricidad que es su debilidad.

Pixie: Uno de los enemigos mas bonitos a mi parecer del juego, esta hada no
      te dará problemas. Solo atacala con ataques físicos y será historia. Eso
      si no la ataques con electricidad porque la resiste.

Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca
       con magias de ese tipo. Su debilidad es el hielo pero por el momento
       no posees un monstruo que posea magias de ese elemental. Atacala con
       golpes físicos y magias de electricidad con Pixie y Shikigami.

Al entrar a Shibuya veras que hay dos malls subterráneos. entra por el de la
esquina superior izquierda. allí encontraras un save point, una Junk Shop en
donde podrás comprar dos nuevas Magatanas: Shiranui (Fire) y Ayomante
(Support). También hay un Cathedral of Shadows en donde podrás comenzar a
crear monstruo por medio de la fusión. También hay una Fountain of Life y en
una de las piezas un Mystical Chest con una Agate. Sal de esta zona y entra
en la segunda sección de Shibuya en la parte inferior derecha.
aquí encontraras varias habitaciones, además de algunos combates con
Nekomatas que son débiles a magias de electricidad, encontraras un cache cube
con 2 Dis-Charm y otro con 1000 Macca. Si vas por una escalera que hay en la
zona llegaras donde un Mystical Chest que posee una Amethyst. Al entrar al
Club te encontraras con tu compañera Chiaki, hablaran un rato y se ira a
buscar a Isamu y la señorita Takao. Obtén información en el bar sobre la
organización Assembly of Nihilo y de su líder Hikawa. Sal de esta zona de
Shibuya y habla con un demonio que esta en medio de la calle, te dirá que hay
un hombre en la terminal. Ve a la zona que esta en la parte superior de
Shibuya , entra al terminal y habla con Hijiri, te comentara que para
encontrar a Hikawa debemos ir a Ginza, para ello hay que transportarse a
través de la Amala Network. Salva la partida y entra en la red.

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                              AMALA NETWORK
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Enemigos: Mou-Ryu - Earthys - Choronzon
Items   : Life Stone x 2, Dis-Stone, Mazan Rock, Chakra Drop, Bead Chain

Mou-Ryo: Otro monstruo volador poderoso. Sus magias Zan y Mazan harán gran
        daño en tu grupo, elimínalos con ataques físicos o con magias de
        fuego. Elimínalos primero siempre.

Erthys: Este enemigo elemental será de los primeros que encuentres de este
       tipo. Son bastante duros de eliminar, por eso debes atacar su
       debilidad que son las magias de Force, Kodama será tu mejor aliado
       con Zan.

Choronzon: Enemigo muy problemático porque produce estados alterados en tus
          demonios, además es resistente a ataques físicos por lo que tus
          golpes le harán poco daño. Utiliza ataques de electric como Zio
          porque son su debilidad.

Esta zona es el primer laberinto de mediana envergadura que encontrarás. La
idea detrás de este laberinto es que si te equivocas de dirección te
devolverán al principio del nivel, por lo que deberás probar constantemente
caminos para poder memorizarlos y no perder mucho tiempo. Luego de avanzar
un poco, Hijiri te comentará que el puede controlar ciertas variables dentro
de este lugar, por lo que con su ayuda podrás salir de este laberinto, la
idea es que el puede abrir caminos que antes estuvieron cerrados. Sigue
avanzando por el laberinto y descubrirás que Hijiri ya no puede hablarte
libremente, ahora lo podrá hacer en áreas especificas llamadas Anomalies.
Cuando llegues a estos lugares Hijiri podrá contactarse y abrir caminos para
que sigas avanzando. En tu camino encontraras dos cache cubes que contienen
un Dis-Stone y una Life Stone x 2. Sigue avanzando hasta que llegues a una
Healing Room y un Save Point. Avanza por algunas de las escaleras a tu
disposición, en el 1F hay una escalera que baja, tómala y encontraras dos
cache cubes con una Mazan Rock y Chakra Drop, además de un Mystical Chest con
una Bead Chain. Vuelve al piso anterior y llegaras a una nueva zona en donde
encontraras otra Healing Room y una save point. Entra en la anomaly que hay
en el mapa y tendrás un combate con un jefe.

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JEFE       : Specter
HP         : 550
FUERTE     : Todas las magias
DEBIL      : -
HABILIDADES: Agi
EXPERIENCIA: 700
MACCA      : 820
ITEMS      : Sapphire

La idea detrás de este combate es eliminar a la mayor cantidad de Specters
que sea posible antes de que se fusionen. Para ello utiliza solo ataques
físicos, si lo haces bien eliminaras a dos o tres de ellos antes de que se
fusionen. Luego de que se fusionen utiliza magias curativas si es necesario
como Dio, porque te hará bastante daño este individuo, mientras mas hayan
quedado vivos antes de fusionarse, mas poderoso será. Como es inmune a las
magias solo atacalo físicamente.
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Luego del combate Hijiri podrá abrir la salida de este laberinto, sal de la
anomalía, cúrate y salva la partida. Sal de la Amala Network. Al salir serás
transportada al lugar del principio del juego, recuerdas la zona horrible.
Esta vez debes examinar la estructura que parece tronco y veras una escena
con el hombre en silla de ruedas y su enfermera. Luego de la charla nos darán
el Candelabrum of Sovereignty.
Al salir de esta especie de pesadillo llegaremos a Ginza, Hijiri nos pedirá
que busquemos información sobre Hikawa y eso es lo que haremos.

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                                  GINZA
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Enemigos: Hua Po - Jack Frost - Petra - Pixie - Apsaras - Angel -
         Lilim - Choronzon - Chatterskull
Items   : Repulse Bell

Jack Frost: Este enemigo que parece mas un peluche es bastante fácil de
           eliminar, solamente usa magias de fuego como Fire Breath con
           nuestro personaje o Agi con Hua Po. Cuidado con sus magias de hielo
           porque te puede congelar.

Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca
       con magias de ese tipo. Su debilidad es el hielo pero por el momento
       no posees un monstruo que posea magias de ese elemental. Atacala con
       golpes físicos y magias de electricidad con Pixie y Shikigami.

Apsaras: Lo mas complicado de esta chica son sus magias de cambio de estado,
        lo bueno es que al igual que Jack Frost es débil a fuego, explota esa
        debilidad.


Angel: El enemigo mas peligroso de este lugar porque puede utilizar una magia
      de eliminación instantánea llamada Hama. Esta magia tiene una baja
      posibilidad de surtir efecto pero si la utiliza contra tu personaje y
      resulta es GAME OVER. Es débil a magias de Force por lo que Kodama es tu
      aliado a utilizar.

Lilim: Otra demonio pero con un lado mas siniestro. Posee Rakunda que
      disminuye la defensa de tu grupo y además Sexy Gaze que deja sin control
      a uno de tus personajes. Esta demonio es débil a hielo por lo que Ice
      Breath con tu personaje las eliminara rápidamente.

Choronzon: Enemigo muy problemático porque produce estados alterados en tus
          demonios, además es resistente a ataques físicos por lo que tus
          golpes le harán poco daño. Utiliza ataques de electric como Zio
          porque son su debilidad.

Petra: Enemigo feo y poderoso. Posee un ataque bastante molesto que te
      quitara varios puntos de HP. Lo mejor es utilizar magias contra el y
      ataques físicos. Siempre trata de eliminarlos de los primeros.

Chatterskull: Enemigo muy desagradable porque utiliza Tarunda en tu grupo y
             disminuye la velocidad y la posibilidad de golpear. Elimínalo
             con ataques físicos.

En Ginza hay varias tiendas. Como en la mayoría de los lugares hay una
Fountain of Life para curar tus heridas, un Terminal para salvar el juego,
una Cathedral of Shadows y una tienda nueva llamada Rag`s Jewerly. Esta
tienda solo se encuentra en Ginza y en ella puedes comprar ítems raros e
incluso monstruos con las gemas que vas acumulando de los cofres y los
enemigos. en la Cathedral of Shadows aparecerá una nueva opción para realizar
fusiones llamada Sacrificial Fusión, la cual se realiza solo en un FULL
MAGATSUHI y en la cual además de los dos monstruos que usas para fusionar
utilizas un tercero para aumentar el nivel del monstruo final o agregarle
alguna habilidad especial. Cuando hayas recorrido toda la zona ve al bar
llamado Lynx`s Lounge, allí habla con la chica que atiende la barra, te
comentara sobre la Assembly of Nihilo y te dará su ubicación. Sal del bar y
vuelve al mapa mundi.

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                            MAPA GENERAL
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Enemigos: Zhen

Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a
     casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego, utiliza Fire Breath.

Sal de Ginza y baja por el mapa, encontraras la Assembly of Nihilo, lo malo
es que no podrás entrar. Vuelve a Ginza y habla con la chica que atiende el
bar, te dirá que debes ir con Gozu-Tennoh, líder de los Mantra que es un
grupo opositor a la Assembly of Nihilo, el cual nos puede ayudar a entrar a
su cuartel y así hablar con Hikawa. Para ello debemos ir al Great Underpass
of Ginza. Sal al mapa mundi y ve hacia la derecha del mapa, cruza el puente
que se ve, y luego baja a una nueva zona en la cual podrás entrar.

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  Antes de ir al laberinto de Ginza puedes realizar algunas fusiones para
        mantener con altos niveles a tu grupo. Te recomiendo crear a:

                        Shisaa    : Inugami + Angel
                        Nozuchi   : Pixie + Apsaras
                        Lilim     : Pixie + Shikigami
                        Choronzon : Pixie + Datsue-Ba
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                        GREAT UNDERPASS OF GINZA
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Enemigos: Chatterskull - Slime - Blob - Sudama - Isora
Items   : Makajam Rock, Muscle Drink, Maragi Rock x 2,

Chatterskull: Enemigo muy desagradable porque utiliza Tarunda en tu grupo y
             disminuye la velocidad y la posibilidad de golpear. Elimínalo con
             ataques físicos.

Slime: Gelatina asquerosa muy resistente a ataques físicos, elimínalos con
      magias de fuego con Fire Breath o Agi.

Blob: Mas poderoso que el anterior su debilidad son las magias de hielo,
     puedes usar Ice Breath o Bufu.

Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con
       ataques normales o con las magias de fuego.

Isora: Enemigo parecido a una manta raya, es bastante complicado porque
      utiliza magias poderosas de hielo, explota su debilidad que son las
      magias de fuego.

Al entrar a la estructura estarás en una especie de bodega, allí encontraras
un cache cube con una Makajam Rock y una Muscle Drink. Avanza por el lugar y
encontraras una terminal para salvar la partida, hazlo. Activa el switch de
la puerta y encontraras al Great Underpass of Ginza. En este laberinto
encontraras bastantes ítems y enemigos nuevos. Es complicado dar direcciones
porque constantemente estas subiendo y bajando por los pisos. Al poco avanzar
te encontraras con unos humanoides bastante raros, luego de seguirlos por un
rato te enteraras que son Manikis, criaturas creadas parecidas a los humanos,
los cuales temen a los Mantra, demonios de una organización liderada por Gozu-
Tennoh. Habla con ellos y sigue explorando el lugar. llegaras al final de la
zona y el Maniki que cuida la salida no te dejara pasar. Ve donde el Maniki
que colecciona cosas llamado Collector Maniki y háblale sobre la situación,
te dirá que hablara con el hombre de la salida para que podamos avanzar pero
antes debemos darle un billete, si un billete, el dinero que utilizan los
humanos. Para ello debes volver a Ginza.

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                                 GINZA
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Ve al bar en donde esta Loki. Habla con el y te tratara de vender el billete
que tiene en su habitación por 20 o 30 millones de Macca, obviamente no
tenemos esa cantidad de dinero. Sal de Ginza y en el mapa mundi entra por la
zona marcada en la parte norte del área. Llegaras a una entrada secreta a la
habitación de Loki. entra en la habitación, allí encontraras un cache cube
con el billete llamado 1000 Yen Bill, además de tres cofres mágicos con:
Sapphire, Pearl y un Emerald. Al salir de la habitación te encontraras con un
Troll que era el guardián de la habitación de Loki.

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JEFE       : Troll
HP         : 850
FUERTE     : Absorbe Ice
DEBIL      : Mind, Nerve y force
HABILIDADES: Mabufula
EXPERIENCIA: 100
MACCA      : 1000
ITEMS      : Bead Chain

Este enemigo es muy fácil de derrotar, incluso no te hará daño si sigues esta
estrategia. Lo primero es poseer un monstruo que posea magias de Nerve como
Datsue-Ba, el enemigo que parece estropajo. Este individuo posee la magia
Shibaboo, la cual produce Nerve o parálisis en tus enemigos, con esta magia
el Troll no podrá moverse por varios turnos y tu podrás golpearlo con ataques
físicos y críticos a tu antojo.
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Al derrotarlo vuelve a Ginza y cura todas tus heridas. Vuelve al Great
Underpass of Ginza.

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                          GREAT UNDERPASS OF GINZA
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Enemigos: Todos los otros mas Nozuchi y Fomor
Items   : Medicine x 2, Smoke Ball, Life Stone x 2, Bead Chain, Amethist
         Medicine x 2, Diamond, Soma Doplet y Ma Incense

Nozuchi: Este enemigo es complicado porque posee un ataque que a parte de
        hacer daño físico puede envenenar a tus personajes. Para eliminarlo
        rápidamente utiliza magias de electricidad.

Fomor: Enemigo que posee un ataque físico bastante poderoso, para
      neutralizarlo utiliza magias de Nerve para paralizarlo, te recomiendo
      Shibaboo.

Al llegar a este lugar ve donde el Collector Maniki y entrégale el billete de
1000 Yens. Te escribirá una carta para el hombre que esta en la salida del
lugar. Ve donde el hombre y entrégale la carta, te dejara pasar, te en cuenta
que podrás volver cuando quieras. Avanza por esta nueva zona. Explora la
zona, encontraras un cache cube con Medicine x 2. Al seguir avanzando veras
que el candelabro que posees comienza a reaccionar por alguna razón. De
repente una extraña voz te dice que no eres digno del candelabro y te
transporta a otra dimensión, es aquí donde aparece el primer demonio Majin
llamado Matador.

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JEFE       : Matador
HP         : 1000
FUERTE     : Force
DEBIL      : -
HABILIDADES: Red Capote (aumenta Dodge) - Mazan (Foce All) -
            Andalucía (Ataque físico múltiple)
EXPERIENCIA: 1200
MACCA      : 700
ITEMS      : Candelabrum of Foundation

El primer enemigo realmente difícil que encuentras en el juego, seguramente
te eliminara unas tres o cuatro veces antes de que le pilles la debilidad. Lo
primero que debes hacer es equipar en tu protagonista la Magatama Hifuni y
luego reclutar o crear por fusión a demonios resistentes al elemental Force.
Te recomiendo Nozuchi, Sudama y Uzume. Estos tres demonios son resistentes o
repelen el elemental Force, además Uzume posee la magia Media que cura a
todos tus personajes. Uzume es el demonio mas poderoso de los tres por lo que
debes crearla en un nivel 18, la creas fusionando un Angel con una Pixie.
Cuando entres a batalla con Matador utilizara una magia llamada Red Capote que
aumentara su evasión y Hit Point al máximo, para poder golpearlo debes
disminuir su evasión lo mas posible y para ello utiliza la magia Sukunda que
poseen algunos monstruo e incluso el protagonista. Usa esta magia unas dos
veces y luego atacalo con ataques físicos. Cuando Matador utilice su magia
Mazan como todos resisten el elemental Force perderá todos sus turnos y podrás
contraatacar. Puede que en algún momento utilice una magia llamada -Unda que
elimina tus magias para disminuir su capacidad para esquivar ataques, debes en
ese caso utilizar Sukunda nuevamente. Cuando le hayas quitado bastante energía
cambiara su estrategia y utilizara un ataque físico llamado Andalucía que
golpeara a todos los de tu grupo, cuando te queden menos de 70 HP utiliza
Media con Uzume para curarlos a todos. Golpealo con ataques físicos y será
historia en poco rato.
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Luego del combate recibirás el Candelabrum of Foundation y una voz te
recomendara ir al Laberinto de Amala, por lo que cuando llegues a una
Terminal seria bueno ir y revisar que ocurre.
Sigue avanzando por el laberinto, encontraras varios ítems en cache cubes y
cofres mágicos, recuerda siempre investigar todos los caminos y abrir los
cofres cuando haya un FULL MAGATSUHI. Cuando llegues a un Save Point será un
indicativo que ya falta poco para salir del laberinto. Cuando salgas del
laberinto llegaras a una especie de cementerio, busca detrás de esa salida y
encontraras un cofre con un Ma Incense. Sal del lugar y llegaras al mapa
mundi. Ve hacia el norte y llegaras a Ikebukuro, cuartel general de los
demonios Mantra.

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                                IKEBUKURO
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Enemigos: Oni - Momunofu - Yaka - Inugami - Bicorn - Nekomata - Manikin
Items   : Bead

Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa
    y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si
    es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y
    magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de
    veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo.

Momunofu: Ten mucho cuidado cuando concentre su fuerza porque puede eliminar
         a uno de tu grupo con un solo golpe. Para eliminarlos puedes usar
         técnicas de parálisis como Shibaboo y luego atacarlo físicamente.

Yaka: Fáciles de derrotar, atacalos con golpes físicos y en tres turnos serán
     historia.


Inugami: Para eliminarlos fácilmente atacalos con magias de hielo como Ice
        Breath o ataques físicos normales.

Bicorn: Débiles a electricidad, estos unicornios no serán problema, Zio o
       Mazio son las magias a utilizar.

Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un
         poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu
         personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación.

Manikin: Casi siempre huyen, y con razón porque los eliminas de un golpe.

Cuando entres a esta ciudad tendrás varios combates difíciles porque los
monstruos de esta zona poseen un nivel bastante alto. En el piso principal
encontraras una Fountain of Life para curar tus heridas, lo mas seguro es que
lo necesites, una Junk Shop para comprar ítems, una Terminal para salvar y
una Cathedral of Shadow en donde aparecerá una nueva opción llamada Demonic
Compendium en donde podrás comprar a cualquier monstruo que hayas reclutado o
fusionado para realizar otras fusiones. Aunque es bastante caro comprar
monstruos vale la pena en algunas situaciones. Luego de hacer todo lo usual,
ve hacia la izquierda del mapa y explora toda la zona este de Ikebukuro,
cuando lo hayas hecho, vuelve al terminal y salva la partida. Ya es hora de
entrar al cuartel general de los Mantra.

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  Antes de ir al Mantra`s Headquarter puedes realizar algunas fusiones para
        mantener con altos niveles a tu grupo. Te recomiendo crear a:

                        Momunofu    : Sudama + Bicorn
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                           MANTRA`S HEADQUARTER
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Al entrar al cuartel general veras una escena en donde te reencuentras con tu
amigo Isamu, lamentablemente uno de los soldados de los Mantra lo golpea y lo
deja inconsciente, y a nosotros nos toman prisionero. Luego veras una escena en
la cual nos dicen que si queremos ganar nuestra libertad debemos combatir a
muerte con otros monstruos. Dentro de la celda hay un cache cube con una Bead.
Examina las paredes para escuchar a los monstruos que están encerrados en las
celdas contiguas. Luego de esto veras otra escena en la que el guardia nos
deja salir, pero no para que nos vayamos, sino para que peleemos en la arena
del lugar. Si vas hacia la izquierda encontraras a un monstruo que te dará
consejos para los combates. No encontraras mejor consejo del que te voy a dar:

- En la arena combatirás con tres monstruos, el mas difícil es el ultimo
 porque su elemental fuerte es el Electric, y tu no posees una Magatama de
 ese elemental. Por esta razón debes tener en tu grupo por lo menos tres
 monstruos resistentes a Electricidad. Te recomiendo Shiisa, Minakata y High
 Pixie. Para hacer a Minakata necesitas a Uzume y Apsaras.

Ve al lado contrario e ingresa a la arena. En cada combate tienes la
posibilidad de curar tus heridas y cambiar a tu grupo por lo que siempre elige
que no estas preparado.

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JEFE       : Orthus
HP         : 1000
FUERTE     : Fuego
DEBIL      : Hielo
HABILIDADES: Fire Breath - Agilao - Maragion
EXPERIENCIA: 150
MACCA      : 200
ITEMS      : -

Este combate no es muy difícil. Lo primero es equipar al protagonista con la
Magatama Shiranui para protegerte de los ataques de fuego. Luego utiliza a
monstruos que no sean débiles a fuego. Lo debilidad de este monstruo son los
ataques de hielo por lo que Ice Breath será un ataque esencial, recuerda que
el protagonista lo aprende con la Magatama.
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Luego del combate di que no estas preparado para curar tus heridas y elegir
bien a tu grupo.

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JEFE       : Yaksini
HP         : 1200
FUERTE     : Force
DEBIL      : electric
HABILIDADES: Mazan - Mazanma - Zanma
EXPERIENCIA: 300
MACCA      : 400
ITEMS      : -

La Magatama que debes equipar en el protagonista es Hifumi para contrarrestar
sus ataques de Force. Obviamente debes tener aliados resistentes o no débiles
a ese elemental. No es muy difícil de derrotar si explotas su debilidad que
son los ataques de Electricidad, por lo que Shiisa y Minakata son muy valiosos
en este combate.
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Como lo has hecho antes de combatir con Thor cura tus heridas y organiza a tu
grupo.

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JEFE       : Thor
HP         : 2000
FUERTE     : Electricidad y magias
DEBIL      : -
HABILIDADES: Mazio - Zionga - Mazionga - Diarama - Ziodyne
EXPERIENCIA: 700
MACCA      : 800
ITEMS      : Magatama Narukami

Este monstruo es complicado porque ataca con electricidad y tu no posees una
Magatama que te proteja contra ese elemental, lo que quiere decir que el
protagonista estará expuesto a los ataques de Thor y podrá morir mas
fácilmente. Pero no todo esta perdido porque puedes hacer que Thor pierda
muchos turnos utilizando demonios que absorban o anulen sus ataque de
electricidad. Te recomiendo a Minakata, Shiisa y Apsaras. Cuando le quede
poco HP al protagonista o a la Pixie puedes usar Media con el protagonista
o Dia con Shiisa. Nunca olvides curar al protagonista porque si muere
es Game Over.
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Luego de los combates seremos liberados y todos los cargos en nuestra contra
serán retirados, además Thor nos dará la Magatama Narukami. Uno de los
guardias nos lleva fuera del cuartel general hacia Ikebukuro. Ve a curar tus
heridas y a salvar la partida. Ve nuevamente al Headquarter y en la entrada te
sorprenderá un enemigo muy famoso en el mundo de los videojuego. Por desgracia
nos atacara y muy fuerte.

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JEFE       : Dante
HP         : 2400
FUERTE     : Psysics
DEBIL      : -
HABILIDADES: Holy Star - Rebellion - E&I - Provoke - Bullet Time
EXPERIENCIA: 900
MACCA      : 800
ITEMS      : -

Dante es muy peligroso porque realiza mucho daño con sus ataques , los cuales
tienen carácter de Physic. Como recomendación utiliza la Magatama Kamudo en
el protagonista para disminuir el daño que produce Dante. Para tu equipo
selecciona aliados resistentes a ataques físicos como Momunofu. Si posees
algún monstruo con la magia Rakukaja utilizala unas tres veces para aumentar
tu defensa. Cuando le quede poco HP a Dante utilizara Provoke que aumentara
tu fuerza por lo que el ataque se volverá una constante. Cura a tus personajes
si su HP es menor a 100 porque los ataques de Dante pueden ser mortales, en
especial Rebellion.
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Luego de eliminar a Dante vuelve a curarte las heridas y salvar la partida. En
estos momentos podrás combatir al segundo de los demonios infernales que te
dan los candelabros. Buscalo en la parte este de Ikebukuro, en la zona en
donde habían varios container. En uno de los pasillos se encuentra Daisoujou.

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JEFE       : Deisoujou
HP         : 2500
FUERTE     : Estados alterados, refleja Expel y Death
DEBIL      : -
HABILIDADES: Maditate - Mahamon
EXPERIENCIA: 2000
MACCA      : 2000
ITEMS      : Candelabrum of Eternity

Este enemigo puede ser muy difícil de eliminar porque posee muchas magias de
muerte instantánea, por lo que si tu protagonista esta desprotegido será Game
Over. Para contrarrestar esta situación utiliza una Tetraja Rock y así estarás
inmune contra sus ataques. Ten paciencia y nunca dejes sin MP al protagonista
porque necesitaras utiliza alguna magia como Media frecuentemente, utiliza
Chakra Drops. A este enemigo debes atacarlo físicamente y por supuesto si
posees magias para aumentar tu fuerza como Tarukaja; como no posee magias de
negación de estados puedes utilizar Fog Breath o Sukunda para disminuir la
efectividad de sus golpes y así pierda algunos turnos. Obviamente en tu grupo
debe hacer personajes que no sean débiles contra Death y Mind; para proteger
al protagonista de estados alterados puedes equiparle la Magatama Iyomante.
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Al eliminarlo te entregara el Candelabrum of Eternity. Ahora si luego de
eliminar a estos dos enemigos puedes seguir con la historia del juego yendo
al cuartel general de los Mantra.

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                           MANTRA`S HEADQUARTER
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Enemigos: Nekomata - Oni - Taraka - Yaka - Pyro Jack - Inugami - Badb Catha
Items   : Mamudo Rock, Attrack Pipe, 3000 Macca

Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa
    y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si
    es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y
    magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de
    veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo.

Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un
         poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu
         personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación.

Taraka: Este enemigo de múltiples brazos es bastante molesto porque posee una
       magia grupal llamada Heat Wave y produce bastante daño. Para
       eliminarlas fácilmente utiliza magias de hielo como Ice Breath o Bufu.

Yaka: Una versión mas poderosa de los Petras son estos demonios, al igual que
     Taraka son débiles a magias de hielo.

Pyro Jack: Fantasmas voladores parecidos a calabazas que tienden a utilizar de
          sobre manera sus magias de fuego como Agi o Agilao. Su debilidad son
          las magias de hielo.

Inugami: Son una mezcla de perros con serpientes, sus ataques son fuerte y
        pueden producir envenenamiento. Su debilidad son las magias de Force
        por lo que Zan, Mazan o Wind Buffet son las magias a seguir.

Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única
           debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock.

Primer Piso ( 1F )
------------------
Recorre este nivel y encontraras un cache cube con una Mamudo Rock; además
veras una entrada custodiada por dos demonios que lleva a Kabukicho, recuerda
bien este lugar

Segundo Piso ( 2F )
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En un cache cube encontraras un Attrack Pipe, además de valioso información
sobre los Mantra y su líder.

Tercer Piso ( 3F )
------------------
En este piso encontraras dos ascensores, uno de los cuales te lleva
directamente al piso 60 en donde se encuentra Gozu-Tennon; el otro ascensor
te lleva a cualquiera de los tres pisos que has recorrido y a uno nuevo el
B1, al cual debemos ir.

Sótano ( B1 )
--------------
En este lugar encontraras encerrado a Isamu, habla con el y te dirá que la
señorita Takao esta con los demonios de Nihilo por lo que debemos ir allá y
encontrarla. Recorre esta zona y hallarás una puerta que no podrás abrir por
el momento ya que no somos lo suficientemente poderosos. Vuelve al tercer
piso y utiliza el ascensor al piso 60.

Piso 60 ( 60F )
---------------
Veras unas enormes escaleras, tu objetivo es subir a lo mas alta y conocer al
líder de los Mantra. Examina bien la zona de la derecha porque hallarás un
cache cube con 3000G. Sigue avanzando y entra por la gran puerta. Conocerás
al líder de los Mantra, el cual te preguntara si quieres pertenecer a su grupo,
obviamente la elección es tuya. No importa lo que elijas el "regalo" que te
entrega este formidable demonio es aumentar en 2 los cupos para tener demonios
en tu reserva, esto quiere decir que podrás tener 8 monstruos en tu equipo. Al
terminar la escena nuestro objetivo es ir a Ginza y desde allí a la Assembly
of Nihilo y presenciar el gran ataque que han efectuado los Mantra contra esa
organización.

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                            ASSEMBLY OF NIHILO
------------------------------------------------------------------------------
Ve a Ginza a través del Terminal y sal al mundo exterior. Desde allí ve al sur
y esta vez si podrás entrar a la Assembly of Nihilo. Una vez dentro veras que
el ataque de los Mantra a sido muy efectivo y la estructura esta en ruinas.
Sigue avanzando por la zona y llegaras a un ascensor.

Sótano 2 ( B2 )
---------------
Encontraras a mas demonios de los Mantra pero ningún ítem. Debes entrar en la
estructura del centro o Core, allí estará Hijiri que te contara un poco mas
sobre esta organización y de lo astuto que es Hikawa, el líder de los Nihilo,
ya que los Mantra atacaron un núcleo falso ya que el verdadero se encuentra
oculto. Nuestra misión es encontrar este núcleo y hablar con Hikawa para así
encontrar a la señorita Takao. Sal de allí y entra al túnel que esta justo en
frente del núcleo. Llegaras a un ascensor, tómalo.

Sótano 10 ( B10 )
------------------
Al llegar a este piso encontraras el núcleo verdadero pero también un
recibimiento poco alentador ya que tendrás un combate contra un Koppa y un
Inccubus. Luego del combate nos entregaran la Yellow Kila, una estructura
necesaria para activar el núcleo. lamentablemente son cuatro Kilas y nos
faltan 3 para seguir avanzando. Salva la partida en la terminal cerca del
lugar ve por el camino del centro.

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                 ASSEMBLY OF NIHILO: BUSCANDO LAS KILAS
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Monstruos: Fomor - Koppa - Incubus - Dis - Eligor - Berith
Items    : Tetraja Rock x 3, Dis-Mute, Lu Incense, Dis-Stun, Wagtail Plume

Fomor: Enemigo de gran tamaño y con una resistencia muy elevado. Su debilidad
      son las magias de electric por lo que debes utilizarlas para no tener
      problemas.

Koppa: Pequeño demonio con alas es bastante poderoso porque constantemente
      utiliza Tarukaja que aumenta su fuerza. Son débiles a estados alterados
      por la que Toxic Cloud o Shibaboo funcionaran bien en ellos.

Incubus: Demonios voladores con cara de pocos amigos. Su ataque Evil Gaze
        puede reducir tu HP a 1, lo cual es casi fatal si hay mas turnos en
        juego. Su debilidad son los ataques de Force por lo que Zan, Maza y
        Wind Buffet son muy efectivos.

Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que
    afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe
    fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos.

Eligor: Caballero oscuro es muy difícil de eliminar ya que es resistente a
       ataques físicos. Su debilidad son las magias de electricidad por lo que
       Zio y Shock son las mas efectivas. Tiene prioridad porque tiene la mala
       costumbre de invocar seguido la magia Mudo que elimina al instante a
       uno de tus demonios.

Berith: Similar a Eligor, también utiliza la magia Mudo para eliminar a uno de
       tu grupo. Su debilidad son las magias de hielo por lo que Ice Breath y
       Bufu son tus mejores amigas.


Sótano 10 ( B10 )
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El primer laberinto para conseguir un Kalpa es bastante sencillo, ve hacia la
izquierda y hallarás un cache cube con 3 Tetraja Rocks. Sube y activa el switch
se abrirá un nuevo camino, sigue hacia la parte superior y tendrás que activar
otro switch. Se abrirá otro camino, sigue hacia el norte y llegaras a una
puerta. En esta nueva zona hay una puerta llamada White Treasure Room. Entra
en ella y tendrás un combate con un Eligor.

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JEFE       : Eligor
HP         : 700
FUERTE     : Ataques fisicos
DEBIL      : Electric
HABILIDADES: Mudo -
EXPERIENCIA: 568
MACCA      : 564
ITEMS      : Opal

Esta estrategia se aplica para todas las peleas con los múltiples Eligor que
encontraras en las distintas zonas de Nihilo. Este enemigo parece inofensivo
pero posee una magia que es muy desagradable que puede hacer perder horas de
juego. Esta magia se llama Mudo y puede eliminar a uno de tus demonios de
forma instantánea, si esta magia afecta al protagonista es game over por lo
que protegerse contra ella es importante. Puedes utilizar una Tetraja Rock y
así quedar inmune contra ese tipo de magias muerte. Para hacer un daño
considerable a Eligor y ganar turnos utiliza magias de electricidad como Zio o
Mazio, las cuales posee Shiisa o Minakata. No olvides antes de atacar a Eligor
eliminar a sus acompañantes primero porque suelen ser bastante desagradables
como los Petra que curan o las Dis que provocan estados alterados.
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Luego de eliminar a Eligor obtendrás la White Kalpa. Vuelve a la zona en donde
esta el core principal y coloca la Kila en la estructura. Ve a la terminal y
salva la partida. Si necesitas revivir a alguien o sanar utiliza la terminal
y viaja a cualquiera de las ciudades. Vuelve al laberinto del B10 y ve por las
escaleras del lado derecho de esa zona. Bajaras al sótano B11.

Sótano B11 ( B11 )
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En este nuevo laberinto veras un grado de dificultad un poquito mayor que en
el anterior. Si vas hacia la derecha encontraras un S-Terminal en donde poder
salvar la partida. Activa el switch que hay cerca de la terminal, luego ve
hacia la derecha y activa el otro switch. Finalmente ve hacia la parte
superior izquierda del laberinto y activa el ultimo switch. Sigue hacia el
norte y encontraras una amplia zona para explorar. Busca por todos lados y
recorre todas las habitaciones, hallarás tres cache cubes con un Dis-Mute, otro
con un Dis-Stun y el ultimo contiene una Wagtail Plume. también en esta zona
hay un S-Terminal el cual debes usar antes de entrar en la habitación que
contiene un aura de peligro. Una vez que hayas salvado y combatido con varios
Eligor, entra en esa habitación y pelearas con una versión mas peligrosa de
Eligor llamado Berith.

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JEFE       : Berith
HP         : 1000
FUERTE     : Absorbe Fire
DEBIL      : Hielo
HABILIDADES: Mudo
EXPERIENCIA: 2000
MACCA      : 1200
ITEMS      : Revival Bead

Utiliza la misma técnica que con Eligor pero en vez de utilizar magias de
electricidad, utiliza de hielo como Ice Breath o Bufu. No olvides la
Tetraja Rock para protegerte de las magias de muerte instantánea.
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Luego de eliminar a Berith obtendrás la Red Kila. Vuelve al core y coloca la
Kila en el. Cura tus heridas yendo a una ciudad y luego salva la partida, la
ultima Kila nos espera. Avanza por los dos laberintos anteriores y en el B11
ve por la escalera del lado derecho, llegaras al B12.

Sótano 12 ( B12 )
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Este laberinto es un poco mas complicado porque hay un monstruo que activa y
desactiva los switchs que utilizas. Lo primero que veras es al demonio
activando un switch, luego tu debes activar el del lado superior derecho, baja
y avanza yendo a la izquierda, el demonio activara otro switch. Sigue por
la parte superior izquierda y el demonio activara otro switch. Vuelve  y baja
por unas escaleras que hay en el centro del laberinto. Avanza por esta nueva
zona y sube por las escaleras, llegaras a un switch, actívalo. Devuelvete y
avanza por el lado superior izquierdo para activar el tercer switch. Baja y
encontraras un cache cube con 3 Life Stones. Ahora ve hacia el norte para
entrar a la ultima zona de esta parte del juego. Al llegar veras que todas las
habitaciones están cerradas, sigue recorriendo el lugar. Veras una Terminal en
la cual salvar la partida. En estas habitaciones encontraras un cache cube con
3000 Macca. Entra en la habitación llamado Green Treasure Room y hallarás un
cache cube vació, al salir veras al enemigo a derrotar de esta zona llamado
Kaiwan. Síguelo por los pasillos y salva nuevamente la partida en la Terminal.
Al llegar a la zona en la que estaban cerradas las habitaciones, ahora están
abiertas. El verdadero Kaiwan esta en la segunda habitación de la parte
inferior de derecha a izquierda. Explora todas las otras para eliminar a Tres
copias de Kaiwan y dos grupos de Kelpies. Cuando entres a la habitación en la
cual esta Kaiwan prepárate.

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JEFE       : Kaiwan x 3
HP         : 650
FUERTE     : Inmune estados alterados fuerte a todo lo demas
DEBIL      : -
HABILIDADES: Death Touch - Mudo - Mahamudo
EXPERIENCIA: 1200
MACCA      : 1500
ITEMS      : Balam of Rising y un Bead

Este enemigo puede ser muy peligroso porque no es solo un Kaiwa, son tres, por
lo que su magia de muerte se multiplica por tres. Un demonio de gran ayuda
para este combate es Arahabaki, el cual se obtiene evolucionando a un Momunofu
este demonio es inmune a ataques físicos y a las magias de muerte. Para los
demás aliados elige los que tengas mas poder de ataque y para proteger a todo
el grupo de las magias de muerte utiliza una Tetraja Rock. Atacalo solo con
golpes físicos y será historia, obviamente si posee magias para aumentar tu
fuerza utilizala (Tarukaja).
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Como recompensa por nuestros esfuerzos obtendremos la ultima de las Kilas, la
Green. Ve al core principal y coloca el Green Kila en la estructura se activara
un mecanismo especial y un camino de acceso a un piso inferior. Ve a la
Terminal y salva la partida, si posees demonios debilitados o muertos llevalos
a una ciudad cercana y sánalos. Sigue el camino hacia el piso inferior y
llegaras al B14.

Sótano 14 ( B14 )
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En esta nueva zona encontraras dos cache cubes con un Revival Bead y una Sacred
Water; además hay un cofre que contiene un Balam of Rising. Encontraras un
nuevo ascensor, tómalo y llegaras al sótano B15.

Sótano B15 ( B15 )
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Lo primero que salta a la vista es el S-Terminal en el cual podrás grabar tu
progreso. Avanza por el lugar y entra en el core verdadero, dentro esta Hikawa

con el cual tendrás una interesante conversación sobre Magatsuchi y lo necesario
para crear un nuevo mundo, además veras en acción una de las armas secretas de
Hikawa llamada Nightmare Sistem, con el cual eliminara por completo a los
Mantras. Lamentablemente nuestro largo recorrido nos deja sin rastros de nuestra
maestra Takao que en este mundo recibe el nombre de Maiden, lo único claro es
que Hikawa sabe donde esta. Luego de la conversación Hikawa invocará a un
poderoso demonio para que nos elimine de una vez por todas.

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JEFE       : Ose
HP         : 3800
FUERTE     : Inmune a Expel y Death
DEBIL      : -
HABILIDADES: Focus - Heat Wave - Dekaja - Makaraham - Tetrakam
EXPERIENCIA: 1200
MACCA      : 3000
ITEMS      : Magatana Anathema

Ose es bastante poderoso si no estas preparado para el combate. Lo primero que
debes hacer es equipar la Magatama Kamudo para anular sus ataques físicos. Lo
segundo es utilizar monstruos resistentes a ataques físicos como Arahabaki,
Momunofu u Oni. La principal arma de Ose son sus magias que anulan y actúan
como un Reflect de tus golpes físicos y magias. Ten mucho cuidado cuando las
utilice porque recibirás mucho daño, fíjate bien cual usa y atacalo con lo
contrario. Por ejemplo si utiliza Tetrakam no debes atacarlo con ataques
físicos solo con magias. Por suerte estas magias solo funcionan por el turno.
No durara mucho en combate ya que perderá turnos producto de las resistencias
de tus demonios.
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Luego del combate obtendremos la Magatama Anathema la cual nos da resistencia
a magias de muerte o Death. Nos sacaran de Nihilo rápidamente y no podremos

entrar. Vuelve a Ginza y desde allí a Ikebukuro.

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                               IKEBUKURO
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Explora todo el lugar y te darás cuenta que los demonios están perdiendo
mucha energía producto del Nightmare Sistem. Ve al cuartel general, en la
entrada encontraras a Chiaki, que te comentara su intención de formar un nuevo
mundo basado en la filosofía Yosuga o la ley del mas fuerte. Luego de la escena
ve al sótano, allí en las celdas del lugar veras otra escena esta vez con Isamu
no comenta que hay un Manikin en Kabukicho que es capaz de ver el futuro y que
tiene intenciones de ir a verlo. Tu siguiente destino es el piso 60 en donde
esta Gozu-Tennoh, al llegar a su trono presenciaras su muerte y con el se
desintegra la organización de los Mantras. Al salir del lugar te encontraras
con Thor, te harta algunos comentarios relacionados con la filosofía en la cual
cree y de sus intenciones a corto plazo. Vuelve al 1F y ve por la puerta del
lado izquierdo del mapa, una zona llamado Great Gate, allí los guardias ya no
estarán y podrás ir a Kabukicho.

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                              MAPA GENERAL
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Enemigos: Zhen - Angel - Badb Catha
Items   : Float Ball

Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a
     casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego, utiliza Fire Breath.

Angel: El enemigo mas peligroso de este lugar porque puede utilizar una magia
      de eliminación instantánea llamada Hama. Esta magia tiene una baja
      posibilidad de surtir efecto pero si la utiliza contra tu personaje y
      resulta es GAME OVER. Es débil a magias de Force por lo que Kodama es tu
      aliado a utilizar.

Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única
           debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock.

Al salir de Ikebukuro ve hacia la parte superior derecha del mapa y encontraras
un cache cube con una Float Ball. Vuelve y esta vez ve por la autopista, al
poco andar tu candelabro te señalara que un nuevo demonio esta cerca. Acepta
el desafió.

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JEFE       : Hell Biker
HP         : 3000
FUERTE     : Absorbe Force e inmune a Fire
DEBIL      : -
HABILIDADES: Hell Exhaust - Tarunda - Hell Throttle - Hell Spin
EXPERIENCIA: 2500
MACCA      : 2500
ITEMS      : -

Esta pelea puede ser difícil porque el jefe posee dos tipos de ataques y son
de elementales opuestos. Posee la magia Hell Exhaust que es de tipo Foce y que
actúan como Dekunda; y la magia Hell Spin que es de fuego. Si equipas la
Magatama Shiranui serás débil contra Force y si equipas Hifume serás débil
contra Fire. Te recomiendo equipar Shiranui ya que un la ultima etapa de
Hell Rider, cuando le queda poco HP, comienza a utilizar sus magias de fuego
con mas frecuencia y son las que hacen mas daño. Como demonios aliados debes
tener uno de cada elemento que de preferencia absorba los elementales. Para
combatir el elemental Force Koppa es un buen aliado y para combatir el
elemental fuego Dis es una buena aliada. No olvides tener la magia Media en
algunos de los demonios en ti mismo para sanar cuando sea necesario. también
ten presente utilizar una Bead cuando las cosas se pongan feas para el
protagonista.
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Luego del combate recibirás el Candelabrum of Dignity. Sigue tu camino por la
autopista y avanza hacia el lado inferior izquierdo del mapa hasta que llegues
a la Kabukicho Prison.

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                           KABUKICHO PRISON
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Enemigos: Naga - Yaka - Preta - Mizuchi - Raiju - Pisaca - Yaksiki

Yaka: Una versión mas poderosa de los Petras son estos demonios, al igual que
     Taraka son débiles a magias de hielo.

Naga: Demonio mitad humano, mitad serpiente es muy poderosa debido a sus magias
     de electricidad. Para eliminarla debes atacar su debilidad las magias de
     fuego como Fire Breath o Agi.

Mizuchi: Este demonio en forma de serpiente de hielo posee magias de ese
        elemental muy poderosas, al igual que Naga es débil a las magias de
        fuego.

Raiju: Similar a un leopardo de electricidad, este demonio es muy rápido y al
      igual que Naga utiliza magias poderosas de electricidad. A diferencia de
      los anteriores, Raiju es débil a las magias de Force por lo que Zan,
      Mazan y Tornado serán su perdición.

Petra: Enemigo feo y poderoso. Posee un ataque bastante molesto que te
      quitara varios puntos de HP. Lo mejor es utilizar magias contra el y
      ataques físicos. Siempre trata de eliminarlos de los primeros.

Pisaca: Gracioso es este demonio ya que posee una mandíbula enorme con unos
       dientes feísimos en la parte abdominal. No es muy fuerte y no posee
       resistencia a ataques físicos pero lo ideal es eliminarlos con magias
       de fuego como Fire Breath.

Yaksiki: Ya la conocimos en el Mantra`s Headquarter y ahora es un enemigo
        común y corriente. No la ataques con golpes físicos porque posee un
        Counter poderoso llamado Retaliate. Utiliza solo magias de electric
        como Shock o Zio.

Primer Piso ( 1F )
-------------------
Cuando entras a la cárcel te darás cuenta que la mayoría de las habitaciones
están vacías, incluso no puedes explorarlas, pero si en ocasiones te oirás
voces. Luego de explorar el área veras una escena en la cual un Ex-Guardia
utiliza algo en una estructura circular y es transportado a otra parte. Vuelve
a la zona de las habitaciones y oirás unas voces que al parecer corresponden
al Ex-Guardia y a un Manikin. Vuelve donde la estructura circular y pelea con
el guardia, al derrotarlo obtendrás una Umugi Stone, la cual podrás utilizar
en los símbolos especiales para entrar a un mundo especial en el cual están

encerrados todos los Manikis que están prisioneros en esta cárcel. A este
nuevo mundo llamaremos Mirage.

Primer Piso Mirage ( 1FM )
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Explora esta zona y ubica unas escaleras que te levaran al segundo piso,
aunque parezca extraño en este mundo bajar significa subir de piso ya que al
parecer esta el mundo al revés.

Segundo Piso Mirage ( 2FM )
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En este piso tu objetivo es explorar la zona e ir por las escalera del lado
inferior derecho del mapa, estas escaleras te llevaran al tercer piso.

Tercer Piso Mirage ( 3FM )
--------------------------
Explora la zona y busca unas escaleras que te llevan al cuarto piso de la
cárcel.

Cuarto Piso Mirage ( 4FM )
--------------------------
Esta zona es importante porque conocerás a un Manikin que intenta escapar de
la cárcel y para ello esta haciendo un orificio en el piso con una cuchara.
Lamentablemente al hablarle perdió su cuchara y nuestro objetivo es encontrar
una nueva y para ello debemos encontrar al Collector Manikin. Activa el
símbolo cerca del lugar y volverás al mundo normal.

Cuarto Piso ( 4F )
------------------
Explora la zona y salta por uno de los orificios que hay en el piso para
llegar al tercer piso.

Tercer Piso ( 3F )
------------------
En este lugar debes encontrar un switch para abrir una de las puertas
electrónicas, luego puedes utilizar la S-Terminal que hay en este piso.
Busca un nuevo orificio en el suelo y llegaras al segundo piso.

Segundo Piso ( 2F )
-------------------
Tu objetivo aquí es volver a activar el símbolo de la pared para volver al
mundo Mirage. Luego de hacer usa una de las escaleras para volver al primer
piso.

Primer Piso Mirage ( 1FM )
--------------------------
aquí podrás ganar información sobre el Collector Manikin pagándole a uno de
los presos 500 Macca, la información nos confirma que el Manikin esta en el
segundo piso de la cárcel. Vuelve al cuarto piso siguiendo las indicaciones
anteriores.

Cuarto Piso Mirage ( 4FM )
--------------------------
Al llegar activa el símbolo de la pared para volver al mundo real y salta por
el orificio que hay en la zona. Llegaras al tercer piso, en este lugar debes
activar los switch que encuentres. Luego de activar los switch en el tercer
piso ve por las escaleras y sube al segundo piso. Allí activa de símbolo en
la pared para volver al Mirage. Salta por el orificio del piso, llegaras al
tercer piso, en este piso salta por el hoyo que anteriormente estaba detrás
de la reja y llegaras al cuarto piso. Sube por las nuevas escaleras al tercer
piso, sigue subiendo por escaleras al segundo piso y encontraras al famoso
Collector Manikin. Habla con el y te entregara una Spoon o cuchara. Vuelve al
cuarto piso y entrégale la cuchara al Manikin que intenta escapar, terminara
de hacer su orificio y escapara del lugar. Ve hacia el símbolo cerca del
lugar y vuelve al mundo real. Inspecciona la habitación en la cual estaba el
Manikin que se fugo y encontraras su vía de escape, salta por ella.

Nuevo Tercer Piso ( 3F )
------------------------
Avanza por el pasillo y sube por la escalera del fondo que te lleva al cuarto
piso.

Nuevo Cuarto Piso ( 4F )
------------------------
Avanza por el área y desactiva el switch de la pared con esto tienes acceso
a la imagen que cambia al mundo Mirage. Sigue por el pasillo y salva la
partida. Luego devuelvete y activa el símbolo para cambiar al mundo Mirage.

Nuevo Cuarto Piso Mirage ( 4FM )
-------------------------------
Sigue por el camino y no veras la S-Terminal. Sigue hacia la derecha y
encontraras a varios Manikis que te dirán que Mizuchi, el líder de los
demonios en la prisión, se encuentra en la habitación cercana. prepárate
porque se aproxima una pelea bastante desagradable.

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JEFE       : Mizuchi
HP         : 4800
FUERTE     : Absorbe Electricidad e inmune a Hielo
DEBIL      : -
HABILIDADES: Mabufodyne - Mirage - Glacial Blast
EXPERIENCIA: 769
MACCA      : 1500
ITEMS      : Magatama Miasma

Esta pelea es desagradable porque Mizuchi utiliza una magia llamada Mirage que
produce Panic en tu grupo y por lo tanto perderás mucho dinero si alguien es
afectado. Lo primero que debes hacer es seleccionar la Magatama Wadatsumi en
el protagonista ya que lo hará inmune a las magias de hielo de Mozuchi que son
muy poderosas. Tus demonios también deberían ser inmunes a hielo y si es
posible a magias de Mind como Panic. Para este combate te recomiendo a Gui
Xian que es la evolución de Nozuchi, Forneus o Isora y por ultimo a Troll o
Kelpie. Arahabaki no es una opción en esta pelea porque aunque evade las
magias de hielo es débil a las magias de Mind o Panic. Para atacar a Mizuchi
utiliza magias de fuego porque es débil a ellas, utiliza Agi o Agilao y con
el protagonista Fire Breath; con esto obtendrás muchos mas turnos para curar
si es necesario o cambiar personajes y estrategias.
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Luego del combate recibirás la Magatama Miasma que contiene mas skills basadas
en ese elemental pero obviamente mucho mas poderosas que Wadatsumi. Ahora que
Mizuchi ha muerto el hechizo de Mirage ha desaparecido y puedes tomar todos
los tesoros que hay en su habitación. En los cofres hay: Vi Incense, Sapphire,
Jade y una Pearl. Abre la puerta que hay en la habitación y conocerás al líder
de los Manikis, Futomimi. Te hablara de sus profecías y de tu rol en este
nuevo mundo, además te dirá que un amigo nuestro esta en una de las
habitaciones contiguas. Luego de la escena ve a la habitación del frente y
veras a Isamu, al parecer siguiendo los pasos de Chiaki, Isamu ha decidido
jugar un rol mas importante en la creación del nuevo mundo y buscara el

sentido de su existencia en la Amala Network. Sal del ese lugar y en la parte
en la cual estaban los Minikis veras nuevamente a Futomimi, el cual te dirá
que una persona importante nos esta esperando en Ginza, por lo que nuestro
siguiente objetivo será esa ciudad. Ve al S-Terminal y transportarte hasta
Ginza. Allí veras a Hijiri que te contara sobre Hikawa y como podemos
colaborar para descubrir lo que realmente ocurre en este mundo. Nos pide que
vayamos a Isakusa, una ciudad en la cual los Manikis están formando un nuevo
hogar y encontrar un Terminal que este fuera del control de Nihilo y por
supuesto Hikawa. Antes de ir a Ikebukuro e ingresar a las Great Gates te
recomiendo realizar una aventura paralela bastante peligrosa pero que tendrás
muchas recompensas, me refiero al Laberinto de Amala.

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                         LABERINTH OF AMALA
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Ve a un Terminal cercano y transportate a este lugar, entra en la especie de
árbol y mira por el orificio, veras una larga escena en la cual una mujer de
negro y su amo en silla de ruedas nos cuentan de que se trata nuestro desafió
en este lugar y nos cuentan sobre los candelabros y su efecto en el laberinto.
Luego de la escena avanza por un pasillo y llegaras a una zona en la cual hay
varios orificios, pero solo uno esta abierto. Ingresa en el recoge todo el
dinero que puedas, no te preocupes mucho porque solo es un minijuego. Al
llegar a la parte inferior podrás colocar el primer candelabro en su lugar, el
Candelabrum of Foundation. Ingresaras al primer Kalpa o piso del laberinto.

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                             FIRST KALPA
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Monstruos: Pyro Jack - Lilim - Pisaca - Hua Po - Flaemis - Dis - Chatterskull
          Nekomata - Yaka - Eligor - Arahabaki - Naga - Taraka - Karasu - Oni
          Nue - Badb Catha - Sati - Berith - Forneus - Inccubus
Items    : Bead x 2, Chakra Drop x 2, Deathstone, Lu Incense


Naga: Demonio mitad humano, mitad serpiente es muy poderosa debido a sus magias
     de electricidad. Para eliminarla debes atacar su debilidad las magias de
     fuego como Fire Breath o Agi.

Pyro Jack: Fantasmas voladores parecidos a calabazas que tienden a utilizar de
          sobre manera sus magias de fuego como Agi o Agilao. Su debilidad son
          las magias de hielo.

Lilim: Otra demonio pero con un lado mas siniestro. Posee Rakunda que
      disminuye la defensa de tu grupo y además Sexy Gaze que deja sin control
      a uno de tus personajes. Esta demonio es débil a hielo por lo que Ice
      Breath con tu personaje las eliminara rápidamente.

Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca
       con magias de ese tipo. Su debilidad son las magias de hielo.

Flaemis: Demonio elemental que posee magias poderosas de fuego. Para eliminarlo
        utiliza magias de hielo porque es resistente a ataques físicos.

Pisaca: Gracioso es este demonio ya que posee una mandíbula enorme con unos
       dientes feísimos en la parte abdominal. No es muy fuerte y no posee
       resistencia a ataques físicos pero lo ideal es eliminarlos con magias
       de fuego como Fire Breath.

Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que
    afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe
    fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos.

Eligor: Caballero oscuro es muy difícil de eliminar ya que es resistente a
       ataques físicos. Su debilidad son las magias de electricidad por lo que
       Zio y Shock son las mas efectivas. Tiene prioridad porque tiene la mala
       costumbre de invocar seguido la magia Mudo que elimina al instante a
       uno de tus demonios.

Berith: Similar a Eligor, también utiliza la magia Mudo para eliminar a uno de
       tu grupo. Su debilidad son las magias de hielo por lo que Ice Breath y
       Bufu son tus mejores amigas.

Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un
         poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu
         personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación.

Chatterskull: Enemigo muy desagradable porque utiliza Tarunda en tu grupo y
             disminuye la velocidad y la posibilidad de golpear. Elimínalo
             con ataques físicos.

Arahabaki: Demonio que seguramente esta en tu grupo y como debes saber es
          inmune a los ataques físicos por lo que para eliminarlo debes
          utilizar solamente magias, pero no de hielo porque repele ese
          elemental. También puedes utilizar magias de Mind porque es débil
          a Ailments.

Incubus: Demonios voladores con cara de pocos amigos. Su ataque Evil Gaze
        puede reducir tu HP a 1, lo cual es casi fatal si hay mas turnos en
        juego. Su debilidad son los ataques de Force por lo que Zan, Maza y
        Wind Buffet son muy efectivos.

Taraka: Este enemigo de múltiples brazos es bastante molesto porque posee una
       magia grupal llamada Heat Wave y produce bastante daño. Para
       eliminarlas fácilmente utiliza magias de hielo como Ice Breath o Bufu.

Karasu: Enemigo muy fuerte y difícil de eliminar por su alto HP. Es resistente
       al elemental Force pero es débil a estados alterados.

Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa
    y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si
    es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y
    magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de
    veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo.

Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos
    ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera
    de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las
    magias de fuego.

Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única
           debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock.

Sati: Hermosa demonia que puede ser mortífera debido a sus magias de fuego, si
     te fijas Agydine y Maragidyne son magias de nivel superior y causan mas
     de 100 puntos de daño en tus demonios. Para eliminarla rápidamente utiliza
     magias de Hielo como Ice Breath o Mabufu. Tiene una prioridad máxima.

Forneus: Una versión mas grande y poderosa de Isora este monstruo no es muy
        difícil de eliminar, lo único que debes hacer es atacarlo con magias
        de Electric como Zio, Mazio o Shock.

En este primer piso de los 5 Kalpas que existen encontraras muchas cosas
interesantes. Lo primero que debes saber es que estos laberintos son difíciles
de recorrer porque los monstruos en general son fuertes y poseen magias muy
desagradables, por este motivo en esta parte del juego decidí pasar el primer
Kalpa para no tener problemas. Mi nivel cuando entre a este laberinto es de
38 por lo cual te recomiendo este nivel con el personaje principal. En este
lugar hallarás a fantasmas importantes, por ejemplo una de ellos que es Doctor
te sanara completamente si le pagas 2000 Macca; otro fantasma llamado Strady
Broker te venderá un monstruo especial para recorrer laberintos por 15000
Maccas, cómpralo porque vale la pena; obtendrás un Pisaca con las siguientes
habilidades: Life Drain, Trafuri, Estoma, Riberama, Liftoma, Lightoma, Lucky
Find y Watchful, además hallarás Tombstones que son las tumbas de los jefes que
has eliminado a lo largo del juego. también encontraras a unas señoritas que
te venderán un licor por 500 Maccas, i aceptas te curaran completamente pero
te sacaran del Kalpa a la zona inicial donde eliges los laberintos. Este Kalpa

es bastante amplio por lo que las indicaciones son importantes, primero ve
hacia la derecha del mapa y explora toda esa zona y los pisos inferiores, si
tienes problemas cayéndote en los portales mágicos fíjate en la parte superior,
en el techo, podrás caminar tranquilamente por sobre el suelo en el cual el
techo posea una luz, los que no posean luz y se vea como un hueco vació no
debes caminar por allí ya que caerías en los portales a la zona de veneno, en
esta zona encontraras un switch en el cual deberás activar para avanzar al
segundo Kalpa. Luego de recorrer toda esa zona vuelve al piso principal y esta
vez recorre la parte superior completamente. Cuando lo hagas hecho vuelve y
esta vez explora la zona que esta en la izquierda del mapa. Luego como ya
activaste el switch que abre la salida de este Kalpa ve a la parte central del
área principal y baja por las escaleras, explora esa zona y sal del Kalpa.
Llegaras a la estructura en la cual podrás conversar nuevamente con la mujer
de negro y su maestro. Te contara toso sobre Magatsuchi, pon mucha atención
porque la información es muy valiosa. Luego podrás seguir avanzando en el
laberinto.

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                            SECOND KALPA
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Monstruos: Bicorn - Hresvelgr - Will o` Wisp - Phantom - Mou-Ryu - Blob - Oni
          Black Ooze - Shikigami - Ikusa - Shiki-Ouji - Zhen - Mothman - Nue
Items    : Smoke Ball, Dekaja Rock, Bead Chain, Magic Mirror, Bead, Ag Incense
          Repulse Ball, Chakra Pot, Deathstone, Moon Key


Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa
    y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si
    es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y
    magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de
    veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo.

Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos
    ya que poseen magias de muerte como Mamudo que puede eliminar a
    cualquiera de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad

    que son las magias de fuego.

Bicorn: Débiles a electricidad, estos unicornios no serán problema, Zio o
       Mazio son las magias a utilizar.

Blob: Mas poderoso que el anterior su debilidad son las magias de hielo,
     puedes usar Ice Breath o Bufu.

Shikigami: Este enemigo hecho gasas de enfermería, es relativamente fácil de
          eliminar, no posee mucho HP y ataca con magias de Electric. Su
          debilidad son las magias de fuego.

Phantom: Enemigos muy poderosos porque poseen la magia Last Resource la cual
        consiste en la autodestrucción del Phantom cuando le haz quitado
        bastante HP, y como son resistentes a Physic no los puedes derrotar
        en un solo turno. Esta magia causa mas de 100 HP de daño por lo que
        puede ser fatal. Atacalos con magias de Force como Wind Buffet, Zan
        o Mazan.

Hresvelgr: Este demonio es de alto nivel y posee ataques muy fuertes como
          Mabufudyne. Para eliminarlo atacalo con magias de fuego que es su
          debilidad y con ataques fisicos.

Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como
      Mazan o Winf Buffet.

Shiki-Ouji: Este demonio evade ataques fisicos por este motivop solo debes
           utilizar magias para eliminarlo. Su debilidad son las magias de
           fire por lo que Magido y Hellfire son las indicadas.

Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a
     casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego por lo que utiliza a Hua Po
     constantemente.

Will o`Wisp: Monstruo volador que parece mas un espectro. Es el monstruo mas
            débil del lugar, lo derrotaras fácilmente con ataques físicos.

Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques
           físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben
           ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias

Mothman: Enemigos muy difíciles de eliminar, poseen mucho HP y son resistentes
        a ataques físicos. Para eliminarlos fácilmente atacalos con magias de
        electric como Shock o Mazio. Son una primera opción.

Jyx:


Tao Tie: Atacalos solo fisicamente, son inmunes a magias de muerte por lo que
        no debes usarlas. Posee magias de fuego muy poderosas por lo que
        eliminalos rapidamente.


Al llegar al segundo Kalpa deberás colocar dos candelabros en los pedestales,
el de Eternity y el de Destiny, sigue avanzado y entra a la parte principal
del laberinto.

Primer Piso ( 1F ) y General
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Este piso es el principal que debes recorrer porque hay muchas escaleras y
caminos a seguir, además de muchas habitaciones que están muy juntas y pueden
ocasionarte algunos problemas. Lo primero que debes hacer es recorrer
completamente este piso indicando la ubicación de todas las escaleras y
caminos. Cuando lo hayas hecho es hora de comenzar a bajar. Primero ve por las
escaleras que están en la parte central del mapa, llegaras al B2, en ese lugar
hay un cofre con un Ag Incense y un cache cube con una Repulse Ball. Ahora es
tiempo de recorrer este piso el B2. Ve hacia la derecha y baja por las
escaleras hacia el B3. En B3 veras cuatro puertas por las cuales podrás entrar
lamentablemente desde este camino solo puedes explorar dos, la superior y la
de la derecha. Para poder avanzar debes recorrer el piso siguiendo el camino
que te indican las paredes que aparecen de repente, sigue por la orilla hasta
que encuentres un pasadizo y luego busca la entrada hacia las puertas, te
demoraras un poco pero es el método mas eficiente. En la puerta de la derecha
encontraras una puerta especial y una entrada al B4, allí hay un cache cube
con la Moon Key que abre las Burial Chambers en donde están los monstruos que
haz derrotado. Vuelve a B3 por el camino anterior y explora el camino del
norte, allí hay dos Burial Chambers que podrás explorar, sube por unas escalas
hacia el B2. Al llegar a B2 esta vez ve por el lado izquierdo, déjate caer en
el hoyo. Llegaras nuevamente al B3 y ahora podrás recorrer los dos caminos que
quedan, el de la izquierda y el de la parte inferior. El de la izquierda te
llevara a una nueva Burial Chamber y una escalera hacia el B2, allí hay un
cache cube con una Deathstone y un cofre con un Soma. Vuelve al B3 y recorre
el camino inferior, allí lamentablemente no hay nada interesante.
Vuelve al Primer Piso y esta vez entra en la escalera que esta en el lado
superior derecho. Llegaras al B1, allí hay un Shady Broker que te venderá un
monstruo especial para curar estados alterados y HP, te cobrara 30.000 y
recibirás un Pisaca con las habilidades: Prayer, Me Patra, Mutudi, Posomudi,
Paralady, Patradi, Samrecarm y Mana Refill. además encontraras un Dr.Dark
para curar tus heridas por una alta suma de dinero y a las chicas del bar que
por 500 Macca de curaran y te sacaran del laberinto. Vuelve al Primer Piso y
ve por la salida de la parte superior izquierda, llegaras a una zona la cual
estará Curse, te recomiendo no pasar todavía.  Vuelve al Primer Piso y ve por
la salida del lado inferior derecho, llegaras a una puerta especial que
podrás abrir con la Moon Key, déjate caer por el hoyo y llegaras al B3, veras
otras fantasmas para curar HP por 500 Macca, no lo hagas y sigue por el
pasillo y baja por las escaleras, llegaras a B4. Al fin encontramos la salida
del segundo Kalpa. Examina el árbol diabólico y veras otra escena con la mujer
de negro y el hombre en silla de ruedas, esta vez te contara toda la historia
de Hikawa y como fue que llevo a cabo sus planes t se creo la Conception.
Sigue avanzando hasta el Tercer Kalpa, al llegar veras una escena con uno de
los jinetes del Apocalipsis, el White Rider, observa la escena y vuelve al
mundo normal porque no tendrás candelabros para entrar al Tercer Kalpa. Ve a
una ciudad y salva la partida. Vuelve a este Kalpa, en el primer piso ve hacia
la escalera que esta en la parte superior izquierda del mapa, llegaras a B2 en
una zona en donde habia un pasillo con CURSE o maldicion, avanza por el y
luego de unos 10 pasos tu HP llegara dramaticamente a 1 y cualquier batalla
puede ser fatal, lo cual se multiplica por 10 ya que los monstruos que
aparecen en esta zona son muy poderosos: Jyx y Tao Tie. Avanza por el pasillo
fijandote en las puertas que entras porque algunas te devoleran por el pasillo
y eso es suicidio ya que tendras que recorrerlo nuevamente, siempre observa el
mapa cuando avances. Te recomiendo tambien sanar durante las batallas porque
no tiene caso mientras recorres el pasillo porque perderas vida rapidamente.
Al llegar al final del pasillo encontraras a un monstruo que por tus esfuerzos
te dara 250.000 maccas, si esa tremenda cantidad de dinero por lo que las
penas y game overs valieron la pena. Vuelve por el pasillo pero esta vez si
utiliza los atajos que aparecen en el mapa, saldras en un dos por tres. Ahora
si continuemos con la historia general del juego. Transportate a Ikebukuro.
Al llegar te recomiendo realizar algunas fusiones con las Deathstones que haz
adquirido en los Kalpas.

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Matador  =  Debes realizar una fusion cuando Magatsuchi este entre 1 a Half

Daisoujou  =  Debes realizar una fusion cuando Magatsuchi este entre 5 a Full

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Estas fusiones solo se pueden realizar cuando hayas derrotado a estos dos
deminios especiales, son demonios poderosos que te serviran mucho durante la
aventura.

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                            MAPA GENERAL
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Enemigos: Zhen


Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a
     casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego por lo que Fire Breath o
     Agilao son las magias a utilizar.

Ve hacia el sur de Ikebuluro a una pequeña estructura indicada con rojo, esa
es la estación de Ikebukuro, la cual te llevara hacia el Ikebukuro Tunnel.

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                           IKEBUKURO TUNNEL
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Enemigos: Kelpie - Sudama - Slime - Bolb - Sarutahiro - Black Ooze - Mothman -
         Nue - Shikome - Troll
Items   : Chakra Pot, Dekaja Rock, Attack Mirror, Life Stone x3, Medicine,
         Soma Doplet, Light Ball


Kelpie: Estos hermosos caballos voladores no son muy peligrosos, solo posee
       una magia desagradable que produce Panic. Para eliminarlos puedes usar
       ataques físicos o magias de tipo force como Wind Buffet o Zan.

Slime: Gelatina asquerosa muy resistente a ataques físicos, elimínalos con
      magias de fuego con Fire Breath o Agi.

Blob: Mas poderoso que el anterior su debilidad son las magias de hielo,
     puedes usar Ice Breath o Bufu.

Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con
       ataques normales o con las magias de fuego.

Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques
           físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben
           ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias.

Mothman: Enemigos muy difíciles de eliminar, poseen mucho HP y son resistentes
        a ataques físicos. Para eliminarlos fácilmente atacalos con magias de
        electric como Shock o Mazio. Son una primera opción.

Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos
    ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera
    de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las
    magias de fuego.

Shikome: Enemiga horrible, con esos cabellos se parece a la mujer de la
        película The Grounge. Atacala con magias de fuego y pasara a mejor
        vida.

Sarutahiro: Para eliminar a estos guerreros debes utilizar magias de estados
           alterados como Shibaboo para paralizarlos y luego atacarlos con
           golpes físicos. No los ataques sin esas magias porque poseen un
           Counter poderoso.

Troll: Su debililidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo sera tu
      aliado ya que inmovilizara a Troll y podras golparlo con golpes
      criticos en casi todos los turnos.

Al llegar te darás cuenta que es una estación de metro a la que haz llegado,
explora el lugar y baja por las escaleras. Llegaras a las vías férreas o la
estación en si. Explora el lugar en especial las vías férreas. Ve por la parte
superior derecha y encontraras un cofre con un Chakra Drop. No olvides
utilizar una Light Ball o la magia Lightoma para iluminar tu camino. Vuelve a
la estación y esta vez ve por la parte superior izquierda, un Oni nos habla
de 4 Onis súper poderosos que viven en el túnel. Entra en el túnel y llegaras
a B2.

Sótano 2 ( B2 )
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Encontraras un Terminal, salva la partida y luego baja por la escalera del
lugar. Llegaras a B3.

Sótano 3 ( B3 )
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Encontraras dos cache cubes con: Dekaja rock y un Attack Mirror. Caerás por
una trampa en el suelo a B4.

Sótano 4 ( B4 )
----------------
En este lugar debes volver a B3 por medio de una escalera.

Sótano 3 ( B3 )
----------------
Ve por la escala del lado izquierdo del mapa para llegar nuevamente a B4.

Sótano ( B4 )
--------------
Avanza y explora toda la zona. Sigue hacia la parte inferior derecha y
encontraras una Terminal, salva nuevamente. Si vas a la parte superior
izquierda del mapa llegaras a una zona en la cual hay veneno en el suelo,
sigue avanzando y encontraras una habitación llamada Stone Cave, al entrar
hallarás a uno de los Onis que te hablaba el demonio en la entrada del
laberinto. Habla con el y tendrás un combate.

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JEFE       : Kin-Ki
HP         : 3000
FUERTE     : Ataques fisicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Heat Wave - Rampage - Charge - Tarukaja - Rakukaja - Dragon`s Eye
EXPERIENCIA: 1000
MACCA      : 3000
ITEMS      : Amethyst

Este enemigo es muy complicado, no tanto por su fuerza, sino por las magias de
estado que invoca. Al principio solo tendrá dos turno y generalmente hará
ataques físicos comunes y corrientes; pero cuando le hagas quitado bastante
energía comenzara a invocar Dragon Eye y tendrá 4 turnos en los cuales usara
magias como Rakunda que disminuirá la defensa a todo tu grupo, incluso
invocara Tarunda lo que disminuirá tus golpes físicos y magias. En ocasiones
también en uno de sus turnos utilizara Tarukaja que aumenta su fuerza y
Rakukaja que aumenta su defensa. No tienen efecto tus magias como War Cry o
Fog Breath porque posee la magia Dekunda que anula sus efectos. Como derrotar
a este demonio entonces, fácil. Lo primero que debes hacer es equipar la
Magatama Hifume para disminuir los ataque de Kin-Ki y por supuesto tener
demonios resistentes a ataques físicos como Arahabaki, Onkot, Eligor, Black
Ooze, etc. El mas importante es Onkot porque posee la magia Tetrakam que
posee un efecto en todo tu grupo y refleja cualquier ataque físico que los
afecte, con esto cuando Kin-Ki utilice su magia Blight se reflejara en tu
grupo y lo golpeara a el. Mientras tanto tu debes usar magias para dañar a
Kin-Ki. Repite esto todos los turnos y ganaras fácilmente la batalla.
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Luego del combate vuelve al Terminal y salva la partida. Sigue tu camino y
podras explorar el B5, en ese lugar no encontraras un Oni pero si hayaras 3
Life Stones, Light Ball, Soma Soplet, Medicine y un fantasma te dara una Light
Ball. Vuelve a B3 y ve por la escalera superior en la parte norte, llegaras a
una zona en la cual hay tres puertas en la parte superior, en la tercera de
derecha a izquierda hayas una habitacion vacia con un poco de veneno, avanza
en ella y caeras en una trampa que te llevara a una nueva zona en B2, hayaras
un cofre con un Sp Incense. Aqui en una habitacion encontraras al segundo Oni.

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JEFE       : Sui-Ki
HP         : 3500
FUERTE     : Absorbe Ice
DEBIL      : Fire
HABILIDADES: Ice Breath - Absolute Zero - Dragon`s Eye
EXPERIENCIA: 1000
MACCA      : 3000
ITEMS      : Aquamarine

A diferencia del anterior Oni este posee una debilidad la cual es las magias
de fuego. Sus ataques se basan mayoritariamente en magias de hielo por lo que
tu grupo debe resistir, anular o absorver ice.  En el protagonista puedes
equipar la Magatama Miasma para evadir sus ataques de hielo; Arahabaki es un
buen demonio a utilizar porque evade ataques fisicos y absorve ice; Mizuchi
tambien es una buena opcion porque absorve ice. Asegurate que alguno de tus
demonios tenga magias de fuego para acumular turnos y eliminar pronto a Sui-Ki
porque al enfadarse utilizara Dragon`s Eye que aumentara en cuatro sus turnos.
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Al terminar el combate vuelve al B3 en la zona en que había tres habitaciones
en la parte superior y esta vez entra en la que posee veneno y hay una
escalera, utilizala y llegaras a una nueva zona en B2. Explórala y salva la
partida en uno de los S-Terminal. Sigue avanzando y encontraras una habitación
en la que no podrás entrar...todavía. Sigue avanzando y encontraras la salida
de los túneles. Sigue por la vía férrea y encontraras un cache cube con una
Muscle Drink. Retrocede y sube al andén, cruza hacia el otro lado en la parte
superior derecha de la pantalla y avanza por ese lugar hacia el otro lado de
los túneles. Encontraras una nueva zona y en una habitación al tercero de los
Oni.

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JEFE       : Fuu-Ki
HP         : 3500
FUERTE     : Absorbe Force
DEBIL      : Electric
HABILIDADES: Makakaja - Tornado - Beast`s Eye - Dragon`s Eye - Mazan
EXPERIENCIA: 1000
MACCA      : 3000
ITEMS      : Pearl

Tercer Oni al cual debes enfrentarte y por lo visto cada vez es mas fácil de
eliminarlos. Este demonio posee magias poderosas de Force como Tornado y por
supuesto con la magia Dragon`s Eye aumenta sus turnos x 4, ellos invoca magias
de aumento de magia por lo que su Tornado es ultra poderoso. Para empezar
equipa en el héroe la Magatama Hifume para contrarrestar sus ataques y por
supuesto tu equipo debe ser con demonios resistentes a Force como Matador,
Karasu o Koopa. Fuu-Ki es débil contra electricidad y esta es la clave de la
victoria, utiliza magias como Schock, Zio, Zionga, etc.
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Luego del combate solo faltara un Oni por derrotar. Vuelve a los túneles
anteriores y salva la partida. Ve a la habitación a la cual no podías entrar y
te enfrentaras con el jefe de los Oni llamado Ongyo-Ki.

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JEFE       : Ongyo-Ki
HP         : 5500
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Rakukaja - Makakaja - Tarukaja - Sukukaja - Mudo - Dragon`s Eye
EXPERIENCIA: 5000
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

El jefe de los Oni no puede ni debe ser un debilucho y este demonio no lo es.
Este Oni crea tres copias de si mismo para poder atacar pero solo una es la
real, si atacas a una copia perderás dos turnos y si no logras dar con la
original recibirás una paliza por parte de las copias que queden. Entonces la
pregunta es ¿como se cual es el original? y la respuesta es sencilla, debes
combatirlo en Full Magatsuchi y una sombra circular aparecerá en el Oni
original, de esta forma no podrás fallar. Al golpear al original quedara
indefenso y no podrá atacarte. Lo malo es que cuando vuelve a su turno
utiliza Dragon`s Eye y aumenta sus estadísticas en todo sentido: defensa,
ataques, esquivar y puntería; cada turno los aumenta hasta que llegan al
máximo lo que impide que lo golpees en tus turnos lo cual es peligroso porque
cuatro Onis podrían hipotéticamente golpearte. Para contrarrestar esto uno de
tus personajes debe tener la habilidad Fog Breath que disminuye drásticamente
la Accurasy/Dodge de tu enemigo y con esto podrás golpearlo fácilmente. Sigue
golpeando al verdadero hasta que lo elimines, en ocasiones utilizara ataques
físicos pero puedes curar fácilmente con una Bead.
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Luego del combate podrás tomar dos cache cubes que contienen una Magatama
llamada Murakumo y una Bead. Sal de la habitación y salva la partida. Sal a la
vía férrea y avanza hacia la izquierda del mapa, yendo por los andenes,
saldrás al mapa exterior y podrás entrar a Asakusa.

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                                 ASAKUSA
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Monstruos: Shikome - Orthrus - Nue - Sudama - Pisaca - Black Ooze - Sarutahiko
          Hua Po
Items    : Magic Mirror - Atrack Pipe - 3000 Macca


Shikome: Enemiga horrible, con esos cabellos se parece a la mujer de la

        película The Grounge. Atacala con magias de fuego y pasara a mejor
        vida.

Orthrus: Perro demonio, esta bestia posee ataques físicos muy poderosos y
        utiliza Fire Breath con mucha frecuencia. Para eliminarlo atacalo con
        magias de ice como Ice Breath o Bufula.

Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos
    ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera
    de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las
    magias de fuego.

Sudama: Simpáticos estos demonios, en esta parte del juego con un golpe serán
       historia.

Pisaca: Gracioso es este demonio ya que posee una mandíbula enorme con unos
       dientes feísimos en la parte abdominal. No es muy fuerte y no posee
       resistencia a ataques físicos pero lo ideal es eliminarlos con magias
       de fuego como Fire Breath o Hell Fire.

Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques
           físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben
           ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias

Sarutahiro: Para eliminar a estos guerreros debes utilizar magias de estados
           alterados como Shibaboo para paralizarlos y luego atacarlos con
           golpes físicos. No los ataques sin esas magias porque poseen un
           Counter poderoso.

Hua Po: Hada voladora con un solo golpe iran al otro mundo.


Al llegar a Asakusa lo primero que debes hacer es curar tus heridas en la
Fountain of Life del lugar; luego ve a la Junk Shop y compra las dos Magatanas
que están a la venta: Gehenna (30000) y Nirvana (15000). Cuando vayas a salvar
en la Terminal te encontraras con un demonio llamado White Rider del cual no
podrás huir.

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JEFE       : White Rider + Virtues
HP         : 4500
FUERTE     : Inmune a Fire
DEBIL      :
HABILIDADES: Prominence - God Arrow
EXPERIENCIA: 5512
MACCA      : 3536
ITEMS      : -

Este demonio no es difícil de eliminar solo debes estar preparado. Lo primero
es equipar en el héroe la Magatama Gehenna que acabas de comprar y poseer en
tu grupo demonios resistentes a magias de muerte Hama (expel). Si no posees
demonios con esas características trae por lo menos uno que posea la magia
Tetraja para que anule la habilidad de White Rider llamada God Arrow que mata
de forma instantánea. Si no posees demonios con esa magia la ultima opción es
usar unos ítems llamados Tetraja Rocks para producir el efecto anterior. Por
ningún motivo tengas demonios débiles a fuego porque perderás seguro la
batalla, elige resistentes como Dis, Orthrus, etc. Lo primero que debes hacer
antes de eliminar a White Rider es incapacitar a los Virtues ya que si los
matas el jefe los volverá a llamar; para ello debes usar magias paralizantes
como Shibaboo, Stone Gaze o Stone Claw, las ultimas son mas efectivas porque
transformaran en roca a los Virtues hasta el final de la batalla. Una vez que
hayas incapacitado a los Virtues concéntrate en White Rider, puedes utilizar
un par de veces Tarukaja para aumentar tu fuerza física y solo atacalo con eso
no utilices magias solo golpes normales. Si tienes problemas con la magia de
fuego Prominence cura con Media. Luego de algunos minutos será historia.
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Luego del combate recibirás el Candelabrum of Compassion. Ahora si salva la
partida en el Terminal y veras una escena con Hijiri el cual te contara lo que
ha averiguado hasta el momento, lamentablemente no es mucho por lo que nos
pide un poco mas de tiempo para seguir su investigación. Mientras tanto no nos
queda mas remedio que explorar la ciudad de los Manikis lo cual no es malo.
Recorre la primera parte de la aldea y veras dos salidas, una a la derecha y
otra a la izquierda, ve por la derecha. saldrás al mundo exterior, busca la
estructura iluminada en el mapa y entra. Sigue avanzando por los pasillos,
explora ambas salidas, en la inferior encontraras un cache cube con un Magic
Mirror; el camino superior te lleva a una segunda zona en la cual hay dos
cache cube con una Atract Pipe y 3000 Macca. Sigue avanzando y llegaras a la
estructura central de Asakusa llamada Mifunashiro. Una vez dentro encontraras
un Terminal en el cual salvar y la entrada a este santuario, al examinar la
puerta aparece Futomimi, el líder de los Manikis. Habla con el y te contara
sus intenciones a futuro y sobre un Manikis traidor llamado Sakahagi, el cual
ronda por la ciudad. Vuelve a Asakusa, en la primera zona y esta vez ve por la
salida de la izquierda. Llegaras a un nuevo edificio y después de seguir el
rastro de sangre encontraras a Sakahagi, no pelearemos con el pero de seguro
que lo volveremos a ver.  Vuelve a la Terminal en donde esta Hijiri y te
mostrara lo que ha descubierto sobre el Nightmare Sistem. Nos cuenta que el
sistema esta siendo operado por la Maiden que es obviamente Takao y se
encuentra en un edificio llamado Obelisk que es el mas alto de Tokio. Para
poder ingresar a el debemos ir por la entrada secundaria al cuartel de Nihilo,
por lo que nuestro objetivo es ir a Ginza. Al llegar a Ginza te recomiendo
realizar algunas fusiones para mantener en buen nivel tus monstruos.

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                      Evoluciona Onkot en Hanuman

                Crea un Ose con la fusión Aeros + Berith
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Ahora si salva la partida y sal al mapa exterior, sigue hacia la derecha y ve
por la carretera, darás una vuelta en U hacia la izquierda y llegaras a la
entrada posterior de la Assembly of Nihilo.

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                  ASSEMBLY OF NIHILO SECUNDARY ENTRANCE
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Monstruos: Succumbus - Dis - Incubus
Items    : Bead - Tetraja Rock


Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que
    afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe
    fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos.

Succumbus: Demonia voladora muy poderosa, es especial cuando vienen en grupo
          porque invocan Dormina que duerme a tu grupo y luego eternal Sleep
          que elimina a todos los aliados que estén dormidos lo cual es fatal
          por esta razón tienen prioridad por sobre todos los monstruos si
          están en parejas o mas. Son débiles a Expel por lo que magias de
          muerte funcionarían pero yo prefiero los ataques físicos.

Incubus: Demonios voladores con cara de pocos amigos. Su ataque Evil Gaze
        puede reducir tu HP a 1, lo cual es casi fatal si hay mas turnos en
        juego. Su debilidad son los ataques de Force por lo que Zan, Mazan y
        Wind Buffet son muy efectivos.

Avanza por la nueva estructura hasta que llegues a un ascensor, ve al B15.
Allí explora totalmente el lugar, encontraras varios cache cubes con una Bead
y una Tetraja Rock pero también hay varias trampas. Sal por la derecha y
llegaras nuevamente al core, sigue por el lado derecho y recorrerás un pasillo
largísimo que parecerá sin fin. Al final hay un ascensor que te llevara al F1,
allí salva la partida en una Terminal y sal al mundo exterior.


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                            MUNDO EXTERIOR
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Monstruos: Power - Badb Catha
ítems    : Life Stone x 3

Power: Demonios alados muy resistentes pero que poseen una debilidad los
      ataques Nerve por lo que Shibaboo es esencial.

Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única
           debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock.

Al salir ve a la izquierda y encontraras un cache cube con 3 Life Stones. Baja
y da la vuelta en U hacia la izquierda, llegaras al Obelisk.

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                               OBELISK
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Monstruos: Koopa - Karasu - Arabahaki - Eligor - Dis - Baphomet - Pazuzu -
          Onkot - Phantom
Items    : Dis-Mute, Jade, Chakra Drop x 2, Life Stone x 4, Sacred Water,
          Dekaja Rock, Bead, Soma, 8000 Macca, Ma Incense, Life Stone x 2,
          Chakra Pot, Medicine, Medicine y Spyglass

Karasu: Enemigo muy fuerte y difícil de eliminar por su alto HP. Es resistente
       al elemental Force pero es débil a estados alterados.

Arahabaki: Demonio que seguramente esta en tu grupo y como debes saber es
          inmune a los ataques físicos por lo que para eliminarlo debes
          utilizar solamente magias, pero no de hielo porque repele ese
          elemental. También puedes utilizar magias de Mind porque es débil
          a Ailments.

Koopa: Estos alados son resistentes a ataques físicos pero con dos golpes
      pasaran a mejor vida.

Eligor: Sigue la misma técnica en el Assembly of Nihilo, utiliza magias de
       electricidad y atacalo con golpes normales, cuidado con su Mudo que es
       un instant-kill.

Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que
    afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe
    fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos.

Baphomet: Utiliza solo ataques físicos contra estos humanos/caballos/pájaros,
         con tres golpes serán historia, además no son peligrosos.

Pazuzu: Su debilidad son las magias de hielo por lo que explótala con Ice
       Breath o magias Bufu. Si no tienes con cuatro ataques físicos morirán.

Onkot: Estos simios son muy duros de eliminar ya que poseen resistencia a los
      ataques físicos. Para destruirlos debes utilizar magias Curse o Nerve,
      o sea que Shibaboo es tu aliado, cuando quede paralizado atacalo con
      críticos.

Phantom: De estos espíritus debes cuidarte y tener paciencia al momento de
        eliminarlos. Poseen dos magias poderosas, a parte de su elemental
        electric, que son Self Destruction y Last Resource. Las dos producen
        mas de 120 de daño pero esta ultima en todos los personajes. Las
        usan cuando les queda 1/3 de HP por lo que debes ser rápido y eliminar
        a uno de ellos en un solo turno. Para ello utiliza magias de Force
        como Zan. Mazan o si posees Tornado que los eliminara de inmediato.

En este laberinto veras muchos pisos y de seguro pasaras un par de horas
recorriendo y resolviendo acertijos, ten paciencia y salva en todos los
S-Terminals que encuentres.

Primer Piso ( 1F )
-------------------
Encontraras un cache cube con un Dis-Mute, además hay una S-Terminal. Toma el
transportador de la parte superior.

Piso 15 ( F15 )
----------------

Hay un cofre con una Jade, además veras una escena en la que aparecen tres
mujeres desafiándote, al parecer son las guardianas de este laberinto. Ve por
la parte sur del mapa al siguiente transportador.

Piso 24 ( 24F )
----------------
Ve por la derecha y toma el transportador, encontraras el primer minijuego que
deberás resolver, la idea de este y de todos los minijuegos, es llegar al
numero que indica la roca con la ayuda de los bloques marcados en el suelo.
Por ejemplo si en la roca sale un 6 debes llegar a ese numero en el marcador
de Magatsuchi utilizando los bloques en el suelo, en este caso pisando un
bloque con 3 luces con otro de tres luces ¿entiendes?. Este primer minijuego
debes pisar primero el bloque con un 3 marcado y luego el que solo posee uno,
así podrás avanzar por el camino que se formo. Avanza, encontraras un cache
cube con 2 Chakra Drop, sigue y toma el transportador.

Piso 40 ( 40F )
----------------
Ve a la derecha y salva en la Termina, sigue recorriendo el lugar y encontraras
varios cache cubes con: Life Stone x 4, Sacred Water y Dekaja Rock. Toma el
ascensor de la parte superior.

Piso 50 ( 50F )
----------------
Ve por el elevador de la parte inferior izquierda y encontraras un cache cube
con una Bead. Si subes por las escaleras encontraras otra Terminal, si bajas
hallaras el siguiente minijuego. Para resolverlo debes pisar el bloque con un
1 (derecha), luego el de 3 (izquierda) y por ultimo el de 5 (superior). Toma
el transportador.

Piso 60 ( 60F )

----------------
Ve a la escalera de la parte superior derecha, hay un transportador, llegaras
al piso 65, sigue avanzando y habrá otro transportador, llegaras al piso 70.
No hay nada pero vale la pena investigar ¿no?. Vuelve al piso 60 y esta vez
busca un transportador tras la estructura con Magatsuchi que hay allí.
Cruzaras hacia una nueva zona, hay un cofre con un Soma. Vuelve por el
transportador del lado derecho del mapa y volverás al piso 60 solo que esta
vez habrán varios transportadores en la orilla del lugar. Solo uno te sirve,
el segundo, contando de izquierda a derecha. Llegaras a un nuevo transportador.

Piso 77 ( 77F )
----------------
Ve hacia la derecha y encontraras un transportador, en este nuevo lugar hay un
excelente Terminal y una Cathedral of Shadow. Ve por el lado izquierdo y veras
dos minijuegos. Para solucionarlo debes marcar en los Bloques: 3-2-2-1-4
con esto se abrirá el camino y podrás seguir avanzando. En un transportador
hay un cache cube con 8000 Macca. Vuelve y resuelve el otro minijuego, esta
vez marca los bloques: 2-1-2-3 y avanza por el nuevo camino. Encontraras otros
minijuegos, marca: 3-1-3-1. Llegaras a un nuevo transportador y a un
S-Terminal. Vuelve y resuelve el siguiente minijuego, marca: 3-3-3-3, en esta
nueva zona encontraras un cofre con un Ma Incense. Sube al transportador.

Piso 90 ( 90F )
----------------
En la parte inferior hay un cache cube con 2 Life Stones. Sigue por el lado
derecho y encontraras un nuevo transportador.

Piso 97 ( 97F )
----------------
Encontraras un Fountain of Life, la cual a estas alturas es indispensable,
cura todas tus heridas y sigue avanzando. Baja por el ascensor y llegaras al
piso 85.

Piso 85 ( 85F )
----------------
Encontraras un nuevo minijuego, para salir por el lado izquierdo debes marcar
los bloques: 2-3-2-1. En ese lugar hay un cofre con un Chakra Pot. Vuelve a
la zona de los minijuegos y resuelve el minijuego que te lleva hacia la
derecha, marca: 1-2-1-2-1-2-3. Avanza y toma el transportador, avanza por el
sótano y encontraras 2 Medicines y un Spyglass, ítem reusable que te permite
ver los atributos de los demonios, o sea un Analyze infinito. Vuelve a la
zona del ascensor en la cual comenzaste la bajada, 97F, y sube por las
escaleras que hay en el lugar, llegaras a una zona en la cual hay un inmenso
transportador de color rojo, súbete.

Piso 114 ( 114F )
------------------
En esta nueva zona encontraras el ultimo Terminal por lo que es imperioso
salvar la partida, además hay un cache cube con  un Soma Doplet. Ve al
ascensor y llegaras al piso 128.

Piso 128 ( 128F )
------------------
Encontraras un gran minijuego, si los resuelves individualmente pelearas con
las tres mujeres que viste anteriormente, las cuales se hacen llamar las
Moirai Sisters, ultima defensa del Obelisk. Te recomiendo pelear con cada una
de ellas para que conozcas sus habilidades y características. Para seguir
avanzando en la historia debes activar cada uno de las rocas de derecha a
izquierda. La secuencia es: 5-*-3-*-5-*-5-2-1-2-1.

                                   Lachesis
                                 _____V_____
                      Atropos ->| 1 | 2 | 3 | <- Clotho
                                |---+---+---|
                                | 4 | 5 | * |
                                `-----------'

Al hacerlo deberás pelear con cada una de las hermanas y sabrás cuales son las
preparaciones que debes hacer para eliminarlas. Luego de eliminarlas avanza
por el camino que se abre y toma el transportador.

Piso 140 ( 140F )
------------------
Ve por el transportador del lado contrario y baja a los pisos inferiores,
encontraras un Balm of Rising y una Bead Chain. Vuelve y esta vez ve por el
transportador que esta mas cerca de la entrada, sentirás un gran poder al
hacerlo, al bajar pelearas con las tres hermanas al mismo tiempo.

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JEFE       : Atropos - Lachesis - Clotho
HP         : 3000 - 2000 - 2000
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Media - Dia - Mediarama - Diarahn - Dekunda - Mahanma - Marin
            Karin - Makakaja - Rakukaja - Tetrakarn - Dekunda - Tarunda
            Agilao - Bufula - Zionga - Zanma y -dyne de todas.
EXPERIENCIA: 4769
MACCA      : 3000
ITEMS      : -

Estas hermanas son muy difíciles pero con mi estrategia infalible serán
historia. Lo primero es tener a tu grupo si debilidades contra Fire, Ice,
Force y Electric. No es difícil conseguir este grupo, el mío es: Protagonista
con la Magatama Nirvana para prevenir ataques Expel; a Matador porque anula
Force y no posee debilidades a otro elemental; Ose que posee War Cry y es
resistente a Death y no posee debilidades elementales y por ultimo Hanuman
que posee la magia Tarukaja que aumenta la fuerza de tu grupo. Lo primero que
debes hacer en tus primeros turnos es invocar con Hanuman Tarukaja hasta que
llegues al limite (4 veces); luego con Ose cada dos turnos War Cry para
disminuir la fuerza y magia de las hermanas, en especial la de Clotho que
sana a todo el grupo, con esta técnica no curara mas de 150 HP. Por ultimo
todos los aliados deben atacar a Clotho con ataques físicos y curar con Media
cuando sea necesario. No olvides atacar cuando tengas la fuerza al máximo
porque harás mas de 200 de daño con cada uno de los demonios. Si Lachesis
aumenta muchas veces la magia del grupo utiliza nuevamente War Cry aunque
cuando elimines a Clotho todo será mas fácil. Cuida tu HP cuando Atropos haga
magias porque puede eliminar a tu grupo si no eres cuidadoso.
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Luego del combate recibirás la Magatama Djed y podrás utilizar un transportador
especial hecho de luz que te llevara directo hacia el Nightmare Sistem. Allí
veras una larga escena con Yuko, tu profesora, que te contara como fue
utilizada por Hikawa. Luego de esta escena veras la aparición de una diosa
llamada Aradia, que te incitara a tomar un bando en el renacimiento del mundo,
ya que como somos un demonio no podemos crear nuestra propia visión del
mundo. Luego veras una escena con el anciano y el niñito de terno, al parecer
Aradia no es muy bien recibida por ellos. Vuelve al save de unos pisos mas
abajo y vuelve a Asakusa, en el Terminal habla con Hijiri, nos contara el
porque del plan de Hikawa y la función del Magatsuchi en la formación del
nuevo mundo, la idea es que con esa gran cantidad de Magatsuchi se invoca un
Dios, el cual con sus poderes y su venia puede formar el mundo que la persona
que lo invoca cree, por esto es que Hikawa uso el Nightmare Sistem. Salva la
partida y en este momento puedes pelear con el segundo Rider, el Red Rider que
esta en el Great Underpass of Ginza.

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JEFE       : Red Rider + 2 Power
HP         : 4300
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Terror Blade -
EXPERIENCIA: 5192
MACCA      : 3384
ITEMS      : -

Este combate es un poco mas complicado que con White Rider ya que Red es mucho
mas poderoso y posee ataques físicos muy efectivos. Lo principal es tener un
equipo resistente a ataques físicos por lo que la Magatama Murakumo es
necesaria ya que protege contra ataques físicos y estados alterados. Para tu
equipo Daisoujou es un buen aliado porque posee resistencia a estados
alterados y posee la magia Prayer que cura completamente a tu grupo y además
cura los estados alterados; otro buen aliado es Hanuman que es resistente a
ataques físicos y Arahabaki que también es resistente a ataque físicos. Lo
primero que debes hacer es convertir en piedra a los dos Power para que no
usen Tarukaja que aumenta la fuerza de Red Rider, para ello utiliza Stone Eye
con Arahabaki. Cuando los hayas convertido en piedra usa Tarukaja con Hanuman
cuatro veces para tener al máximo la fuerza de tu equipo y ataca sin piedad a
Red, cuidando obviamente tu HP porque su ataque Terror Blade que golpea
físicamente a todo el grupo y además provoca Confusión. Si tienes problemas
con Arahabaki cambialo por Matador. No debería durar mucho tiempo este jefe
cuando hagas inmovilizado a sus ayudantes pero no descuides tu HP, recuerda
que posee Prayer que cura HP y estados alterados.
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después del combate recibirás el Candelabrum of Insight. Luego de eliminar a
Red Rider podrás combatir con el tercero de los jinetes, al Black Rider que se
encuentra en el Shinjuki Medical Center. Debes ir a la habitación 204B en la
parte del Annex. Dentro de la habitación te desafiara Black Rider.

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JEFE       : Black Rider + 2 Legions
HP         : 4600
FUERTE     : Absorbe Ice
DEBIL      : -
HABILIDADES: Megidola
EXPERIENCIA: 5708
MACCA      : 3712
ITEMS      : -

Este combate es mas complicado que los anteriores porque los Legions no pueden
ser convertidos en piedra y por lo tanto tendrán sus turnos al igual que Black
lo que es peligroso. Comienza la batalla con monstruos resistentes a ataques
físicos y el protagonista con la Magatama Djed que te protege
Como equipo Deisoujou es esencial porque se sanara del ataque mas poderoso de
Black Rider, además posee Prayer que sanara a todo tu grupo completamente;
también puedes tener a Arahabaki que bloquea muchos ataques y por ultimo a
Hanuman que con Tarukaja invocada unas cuatro veces hará que tus aliados hagan
mas de 200 de daño con cada ataque. No te preocupes por los Legions y cuando
invoquen Makakaja utiliza War Cry unas dos veces con Ose y disminuirás
considerablemente la fuerza de Black y los Legions. En definitiva concéntrate
en el Black Rider y sana con Prayer cuando sea necesario.
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Como recompensa recibirás el Candelabrum of Wisdow. Si haz seguido la guía en
estos momentos, y con la ayuda de los candelabros, tendremos acceso al tercero
de los Kalpa. Por lo que debes transportarte al Amala Laberinth.

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                              TERCER KALPA
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Enemigos: Atavaka - Mizakushi - Queen Mab - Sudama - Yatagarasu - Amaterasu -
         Yaksiki - Cerberus - Titan - Onkot - Ose - Ara Mitana - Virtue -
         Setanta - Troll - Ikusa
Items   : Magic Mirror, Deathstone, Bead, Bead, Attack Mirror, Bead Chain,
         Great Chakra

Atavaka: Ten mucho cuidado con este demonio porque posee Retaliate un
        contraataque muy poderoso. Para eliminarlo fácilmente utiliza magias
        Nerve o Mind como Shibaboo o Stone Eye.

Mizakushi: Este demonio posee una debilidad fatal la cual son los ataques de
          Force por lo que Zan y Mazan son las magias a utilizar. Ten cuidado
          con su Dark Sword.

Queen Mab: Bastante compleja esta demonio porque posee magias poderosas como
          Diaran y Makarakarn las cuales curan y reflejan ataques de magia
          respectivamente. Es resistente a magias por lo que solo debes
          atacarla con golpes físicos.

Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con
       ataques normales o con las magias de fuego.


Yatagarasu: Este pajarraco es bastante fuerza y resiste magias de Force y Expel
           por lo que con ataques físicos deberías eliminarlo.

Amaterasu: Esta diosa es muy poderosa y correrás peligro si te la encuentras.
          Posee mucho HP y si la atacas con golpes normales te demoras tres
          turnos en eliminarla. Sus magias son poderosísimas como Godly Light
          Prominence y Debilitate. Es resistente a fire, expel y death por lo
          que debes combinar ataques físicos con magias de ice y electric,
          siempre y cuando sean poderosas, si no es así solo utiliza ataques
          físicos.

Yaksiki: Este demonia posee Counter por lo que un ataque físico no es la mejor
        opción. Lo ideal es atacar su debilidad y esa es las magias de
        electricidad.

Cerberus: Este león blanco es muy poderoso ya que es resistente a ataques
         físicos y posee Retaliate, un contraataque muy efectivo. Su debilidad
         son los ataques de Ice; ten cuidado con sus magias Binding Cry y su
         Hellfire, magia de Mind y fuego respectivamente.

Titan: Enemigo fácil de eliminar ya que posee poco HP, de lo único que hay que
      cuidarse es de su Counter. Utiliza magias de electricidad y si queda
      paralizada golpes físicos para hacer criticals.

Onkot: Estos simios son muy duros de eliminar ya que poseen resistencia a los
      ataques físicos. Para destruirlos debes utilizar magias Curse o Nerve,
      o sea que Shibaboo es tu aliado, cuando quede paralizado atacalo con
      críticos.

Ose: Este es el enemigo mas peligroso según mi criterios desformado, ya que
    siempre al comenzar su turno invoca Dragon`s Eye que aumenta en cuatro

    los turnos de los enemigos, si a eso le sumas que utiliza War Cry bastante
    seguido puede ser fatal para tus demonios. Estos enemigos tienen prioridad
    en los combates, por suerte siempre sale solo uno, y los debes atacar con
    golpes físicos.

Ara Mitana: Demonios simpáticos que solo necesitan 2 ataques físicos para pasar
           a mejor vida.

Virtue: Estos demonios voladores y con cuerpo transparente poseen magias
       muy desagradable que disminuyen tus estadísticas. Elimínalos con golpes
       físicos o magias de Force.

Setanta: Peligrosísimos, son capaces de eliminar a todo tu grupo si conecta
        su ataque Tempest mas de una vez, lo cual es común porque es un ataque
        que posee gran probabilidad de hacer un critic. Ni hablar de su Dragón
        Eye que empeora las cosas a niveles apoteósicos. Tienen prioridad de
        eliminación. Atacalo con golpes físicos o magias de Nerve como
        Shibaboo......si te atreves.

Troll: Su debilidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo será tu
      aliado ya que inmovilizara a Troll y podrás golpearlo con golpes
      críticos en casi todos los turnos.

Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como
      Mazan o Wind Buffet.


Primer Piso ( 1F )
-------------------
Lo primero que debes hacer en este Kalpa es recorrer todo el primer piso y
avanzar hasta donde tu fuerza, magia y suerte te lo permitan. Esto lo digo
porque hay puertas especiales que solo te dejaran pasar si eres lo bastante
fuerza en al criterio que te pidan. Por ejemplo, si encuentras una puerta que
mide tu fuerza y no posees la suficiente, no se abrirá, así de simple. En este
piso encontraras todos los ítems listados arriba en los que se cuentan cofres
que debes abrir en un Full Magatsuchi. Cuando hayas recorrido la mayoría del
nivel veras las ya comunes escaleras con las que podrás explorar el B1 de este
Kalpa. Baja por la escalera del lado izquierdo del mapa.

sótano 1 ( B1 )
----------------
Al llegar a B1 explora la zona y solamente hallaras una escalera por la cual
seguir que te llevara a B2.

sótano 2 ( B2 )
----------------
Al bajar veras una escena con Dante, el cual te hablara de sus motivos y sobre
el anciano en silla de ruedas que lo contrato para eliminar a todos los
demonios poderosos que encontrara. Luego de la charla Dante se va y nosotros
debemos seguir avanzando. En la nueva zona Dante te retara a un minijuego en
el cual debes avanzar por los pasillos pero sin que Dante te pille ya que si
lo hace en batalla utilizara Stinger, una habilidad que puede eliminar a uno
o dos de tu equipo de un solo golpe. El truco en la primera zona es que Dante
te persiga avance por el pasillo principal y cuando llegue a la parte inferior
tu tomes el camino del lado izquierdo y lo rodees, avanzando luego por el
pasillo principal hacia la parte superior. así llegaras a una segunda zona, en
la que deberás activar dos switch que están en la habitación central,
actívalos rápidamente ya que Dante entrara en la habitación cuando lo hagas tu.
Cuando los hayas activado Dante esperara en la salida de la zona. Aquí debes
ser rápido ya que debes hacer que Dante te persiga hacia el transportador que
hay en el lado inferior izquierdo de la zona, pasa por ese portal y te
transportaras a un costado de la salida de la zona, entra en la puerta y pasa
al siguiente nivel.

sótano 3 ( B3 )
----------------
En esta zona debes activar tres switch, pero es mucho mas difícil esquivar a
Dante porque las habitaciones son pequeñas. Te recomiendo activar los Swicth
que están a los costados de esta zona, no el de la parte superior porque es
mas complicado. En estas habitaciones encontraras los switchs, cuando los
actives Dante entrara a la habitación y tratara de alcanzarte, siempre hay
espacio para poder rodearlo por lo que estudia la habitación antes de activar
el switch, para así poder crear una estrategia para esquivar a este individuo.
Cuando llegues al tercer switch en la parte superior del mapa Dante no entrara
en la habitación sino que estará esperando en la salida del nivel. Debes usar
la misma técnica que en el nivel anterior, esta vez haz que Dante te persiga
al transportador del lado superior izquierdo y saldrás al lado de la salida
del nivel, entra en la puerta y llegaras a B4.

sótano 4 ( B4 )
----------------
En este nivel encontraras a un útil Dr.Dark que sanara a tu grupo por 5000
Macca. además hay unas chicas que te sacaran del laberinto por 500 Macca pero
por el momento no hables con ellas. Sigue avanzando y encontraras a Dante,
pero esta vez será en serio y tendremos un adrenalinico combate.

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JEFE       : Dante
HP         :
FUERTE     :
DEBIL      :
HABILIDADES: E&I - Roundtip - Whirlmil - Rebellion - Taunt - Bullet Time -
            Holy Star - Showtime
EXPERIENCIA: 10000
MACCA      : 10000
ITEMS      :

Lo primero que debes equipar es la Magatama Murakamu que imparte resistencia a
ataques físicos. Si quieres puedes tener un equipo de demonios resistentes a
ataques físicos como Hanuman, Onkot o Berith pero no es necesario. Mi equipo
es Matador, Deisoujou y Hanuman. COn Hanuman invoca Tarukaja dos veces y con
los demás solo utiliza ataques físicos. Curan cuando sea necesario con Media o
Prayer ya que Whirlmind puede ser muy peligroso ya que produce estados
alterados y elemental Force. Roundtip también es peligroso porque provoca
daño eléctrico y físico. Cuando le hayas quitado bastante HP a Dante utilizara
Taunt que disminuirá nuestra defensa y aumentara nuestra fuerza, aquí debes
atacar todos los turnos porque le harás cerca 400 de daño con cada golpe. Si
no lo eliminas utilizara Showtime que dejara en ascuas a tu equipo por lo que
curar será una prioridad.
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Luego del combate veras una escena en la cual nos cuenta que seguirá
investigando a este anciano y sus intenciones y nos da el Candelabrum of
Knowledge. Sigue avanzando y llegaras a B5 en el cual podrás salir de este
Kalpa, lamentablemente aun nos faltan candelabros por lo que no podremos
entrar al ultimo de los Kalpas, pero si podremos hablar con el anciano en
silla de ruedas y la mujer de negro. Esta vez nos hablaran de la diosa Aradia
que apareció gracias a Yuko, nos dice que esta diosa es una diosa falsa que
existe en un mundo paralelo al nuestro y al de todos los mundos que existen en
el universo de Amala y lo que busca es realizar la visión de una persona de un
mundo normal y así adquirir el estatus de un dios verdadero. Luego de la
escena, la cual es mas compleja de lo que yo he escrito, Vuelve al tercer
Kalpa y habla con las chicas y por 500 Macca te curaran y sacaran del
laberinto. después de tantas peleas y situaciones tensas debemos volver con la
historia principal del juego, por lo que Asakusa nos espera.

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                            ASAKUSA EL REGRESO
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Items: Life Stone x 2, 2000 Macca, Diamond, Sapphire, Emerald

Si hablas con los Manikis en Asakusa te contaran que la parte norte de la
ciudad ha sido reparado y que podemos visitarla. Ve a la parte norte de la
ciudad y ocupa la salida del lado derecho del mapa. Avanza por el mundo y
luego entra al edificio, sigue avanzando y sal al mundo exterior. Recuerdas la
zona que estaba en construcción anteriormente, esta vez estará abierta y podrás
recorrerla. En la primera zona nueva encontraras 2 Life Stones y 2000 Macca en
Caches cubes. Sigue avanzando y llegaras una nueva estructura en la cual
hallaras tres cofres con: Diamond, Sapphire y un Emerald. Si hablaste con los
demonios y los fantasmas del lugar, te habrás enterado que Hikawa esta en
Ikebukuro tramando algo y que siempre pasa algo en el bar de Ginza y en los
negocios de Shibuya. Primero entonces vamos a Ikebukuro

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                             IKEBUKURO
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Al llegara a Ikebukuro ve al Headquarter y veras una larga escena con Hikawa,
el cual te explica su filosofía de mundo y las razones que tiene para seguir
con sus planes. también te comenta que una humana esta en el cuartel general de
los Mantra tratando de regenerar a Gozu-Tennoh. Luego de la charla Hikawa se
ira y tu no podrás entrar al cuarte de los Mantra. VE al Terminal y
transportate a Shibuya.

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                               SHIBUYA
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Al llegar a Shibuya ve a la disco que esta en el lugar, allí habla con todos
los fantasmas y te comentaran que dos individuos están tratando de llevar a
cabo una especie de ritual para resucitar a un dios. Para poder encontrarlos
debes esperar un Full Magatsuchi y entra a estructura llamada Strip Mall que
se encuentra en la zona circular de esta zona en la cual eliges a cual
subterráneo entrar. Debes buscar en la parte superior derecha del mapa. Al
entrar veras una escena entre dos Manikis y un Baphomet, lo cuales intentan
invocar al dios Mara. Diles que se apuren en el proceso y combatirás con este
dios.

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JEFE       : Mara
HP         : 2300
FUERTE     : Refleja Curse
DEBIL      : -
HABILIDADES: Makajamon - Marin Kai
EXPERIENCIA: 5000
MACCA      : 20000
ITEMS      : Great Chakra

Este combate es bastante fácil. Con un demonio debes invocar Taunt dos veces
en Mara, yo utiliza a Matador, así disminuirás su defensa al máximo. Con otro
demonio debes invocar tres veces Tarukaka para aumentar tu fuerza, yo utilizo
a Hanuman. Por ultimo los otros dos monstruos deben atacar físicamente todos
sus turnos para eliminar a Mara lo antes posible. No olvides curar con Media
o Prayer si te afecto con algún estado alterado.
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Luego del combate recibirás la Magatama Muspell. Ahora si, luego de estas
pequeñas búsquedas paralelas, vuelve a Asakusa y dile a Hijiri que te
transporte a la Amala Network en donde se encuentra Isamu.

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En estos momentos con la tercera Deathstone que posees del Tercer Kalpa te
recomiendo hacer a Hell Biker. Para ello debes hacer una fusión cuando
Magatsuchi este en HALF. Este Fiend tendrá habilidades importantes como
Attack All que golpeara a todos los enemigos con un solo ataques y Hell
Exhaust que dañara al los enemigos y cancelara todos las magias -kaja que
hayan utilizado.
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                    AMALA NETWORK: BUSCANDO A ISAMU
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Monstruos: Ara Mitama - Nigi Mitama - Kusi Mitama - Saki Mitana - Phantom -
          Mou-Ryo - Aeros - Erthys - Flaemis - Aquans - Legion
Items    : Dis-Charm, Medicine, Life Stone, Chakra Drop, Magic Mirror

Ara/Nigi/Kusi/Saki Mitama: Con dos golpe estos enemigos serán historia

Phantom: Peligrosos porque poseen la magia Last Resource que hace mas de 100
        de daño a todos los personajes, afortunadamente es una magia suicida.
        Explota su debilidad que son las magias de Force como Mazan o Tornado

Mou-Ryo: Con un golpe morirá

Aeros/Erthys/Flaemis/Aquans: Enemigos elementales que son bastante fáciles,
                            con dos golpes llegaran al otro mundo.

Legion: Monstruosidad muy fuerte porque es resistente a ataques físicos. Para
       derrotarlos debes atacar su debilidad que son las magias de Electric
       como Mazio.


Este laberinto posee las mismas reglas que el primero que recorriste en el
juego, esto quiere decir que si eliges el camino incorrecto te llevaran de
vuelta a la entrada del nivel, lo cual no es muy malo porque las distancias

son mas cortas.

sótano 2 ( B2 )
----------------
Avanza y llegaras al B2. Aquí encontraras un cache cube con un Dis-Charm y
otro con una Medicine, sigue avanzando hasta que llegues a una Anomalía,
veras una escena con Hijiri que te preguntara so haz encontrado a Isamu,
sigue avanzando y llegaras a B1.

sótano 1 ( B1 )
----------------
Avanza por esta nueva zona y encontraras una Healing Room y un S-Terminal,
cúrate y salva la partida. Al recorrer los pasillos veras una sombra la cual
participa en un minijuego en el cual deberás recorrer la zona por un camino
fijado o te devolverán al principio. La idea del primer juego es ir hacia la
izquierda, arriba, derecha, arriba y luego izquierda, así tendrás acceso a
la puerta que te llevara al primer piso. No olvides tomar el cache cube con
una Life Stone antes de irte.

Primer Piso ( 1F )
-------------------
Encontraras otro juego en este piso aunque será mas complejo, si quieres puedes
recorrerlo al azar para ver lo que hace la sombra con las salidas y para
conseguir los ítems del lugar que son: Magic Mirror x 2. La estrategia a seguir
es: arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y arriba; de esta forma
llegaras a una puerta. Sigue avanzando por el pasillo y encontraras nuevamente
con Specter, el enemigo que habías destruido al principio del juego aunque
esta vez es mas poderoso.

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JEFE       : Specter
HP         : 980
FUERTE     : Inmune a todos los ataques magicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Megido - Dekunda - Mana Drain
EXPERIENCIA: 6666
MACCA      : 3600
ITEMS      : -

No es difícil este enemigo ya que realiza solamente dos acciones, robar magia
e invocar Megido. Esta ultima es una magia de fire muy poderosa que causara
cerca de 100 de daño a todos los personajes, si a esto le sumas que son 6
Specter puede ser fatal. Lo que debes hacer es atacar uno por uno a los
Specter con ataques físicos, ayudaría mucho la magia Tarukaja para eliminarlos
rápidamente. Los Specter robaran mucho tu MP para invocar Megido por lo que
Daisoujou es un aliado muy importante ya que puede invocar Prayer que sana
completamente a tu grupo y además puede robar HP y MP a los Specters. Ten
paciencia y los eliminaras en poco tiempo.
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Luego del combate sigue avanzando y te encontraras con la gran la sombra mayor
que puso los minijuegos anteriormente, te hará varias preguntas, las cuales
puedes responder como quieras. Luego tendrás acceso a la habitación en donde
esta Isamu, veras una larga escena en la cual te explicara su visión del mundo
o su filosofía llamada Misubi, te pregunta si estas de acuerdo con su filosofía
recuerda que estas decisiones tendrán efecto en el final del juego. Luego de
la escena saldrás de la Amala Network.

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                          ASAKUSA Y MIFUNASHIRO
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Al volver a Asakusa, Hijiro te comentara que Futomimi esta a punto de entregar
su profecía a los Manikis y que seria bueno ir a Mifunashiro y escuchar su
visión. Ve a ese templo con ayuda de la Terminal y Futomimi nos contara que un
gran poder se esta gestando en Yoyogi Park, un poder tan tremendo que pone en
peligro la existencia de los Manikis. Debido a esto tendremos que volver al
Yoyogi Park. Si vas al Yoyogi Park te darás cuenta que no podremos entrar a la
estructura en donde están las Pixies pero nos dirán los fantasmas del lugar
que se puede entrar por la parte trasera desde el Asakusa Tunnel. Vuelve a
Asakusa y explora la aldea, te darás cuenta que la tienda del Collector Maniki
esta abierta y podrás recorrer toda esa zona. Antes de ir salva la partida ya
que se aproxima un combate difícil. Avanza por esa nueva zona y encontraras al
ultimo de los jinetes, el Pale Rider.

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JEFE       : Pale Rider + Loas
HP         : 5000
FUERTE     : Inmune a Ice
DEBIL      : -
HABILIDADES: Debilitate (Loa) - Pestilence - Mabufodyne - Blight
EXPERIENCIA: 5820
MACCA      : 3080
ITEMS      : Chakra Drop

Esta batalla es bastante sencilla porque Pale Rider no posee magias muy
poderosas a parte de Pestilence, por este motivo debes tener un equipo con
demonios resistentes a estados alterados como: Daisoujou, Hanuman y Ose. La
idea es invocar War Cry con Ose hasta disminuir las magias y ataques de tus
enemigos al máximo, invocar Tarukaja con Hanuman hasta alcanzar el máximo y
con los demás demonios usar ataques físicos contra Pale Rider. Con la ayuda de
Tarukaja Pale Rider no durara mucho. No olvides equipar en el protagonista la
Magatama Iyomante.
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Luego del combate te entregara el Candelabrum of Majesty. Sigue explorando la
zona y compra en la tienda del Collector Manikin las tres Magatamas que posee:
Sophia (150000), Vimana (75000) y Kamurogi (45000). Sigue avanzando por las
nuevas zonas y encontraras un cache cube con un Revival Bead, además un
S-Terminal muy útil. Sal al mundo exterior. Si vas a la parte superior
izquierda del mapa hallaras un templo que esta sellado, al parecer este templo
pertenece a un tal Kimon. Ve a la parte inferior del mapa y encontraras la
Yushima Station, una vez dentro baja por unas escaleras y entraras al Asakusa
Tunnel.

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                            ASAKUSA TUNNEL
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Monstruos: Nue - Sarutahiko - Raja Naga - Ikusa - Naga - Kelpie - Black Ooze
Items    : Repulse Bell, Medicine x 2, 8000 Macca, Soma Doplet

Raja Naga: Versión mas poderosa de Naga posee la habilidad Retaliate que es un
          contraataque. Para eliminarla explota su debilidad que son las
          magias de fire, utiliza Fire Breath o Hellfire.

Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como
      Mazan o Wind Buffet.


Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques
           físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben
           ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias

Sarutahiro: Para eliminar a estos guerreros debes utilizar magias de estados
           alterados como Shibaboo para paralizarlos y luego atacarlos con
           golpes físicos. No los ataques sin esas magias porque poseen un
           Counter poderoso.

Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos
    ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera
    de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las
    magias de fuego.

Kelpie: Estos caballos voladores no te darán problemas, con dos ataques
       físicos será suficiente para eliminarlos.

Este laberinto es mucho mas pequeño que el de Ikebukuro por lo que la
exploración es mas sencillo.  Cuando estés en la estación debes ir primero por
la parte superior del mapa, allí, allí en las habitaciones encontraras dos
cache cube con 2 Medicine y otro con 8000 Macca. Ten cuidado con el piso con
veneno, puedes usar Liftoma o una Float Ball. Vuelve a la estación y esta vez
recorre la parte inferior del mapa. Allí encontraras tres habitaciones en las
que hay un cache cube con una Soma Doplet. La puerta central te lleva a una
escalera a B2, sigue por el pasillo y llegaras a una nueva estación, una vez
allí sigue hacia la izquierda y sube por las escaleras, llegaras a unas
boleterias. Sal al mundo exterior, una vez fuera pasa por unas estructuras
amarillas que hay a la izquierda del mapa, de esta forma llegaras al Yoyogi
Park.

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                              Yoyogi Park
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Monstruos: Pyro Jack - Pixie - High Pixie - Setanta - Kelpie - Oberon - Troll
          Titania - Jack Frost
Items    : Balm of Rising, Lu Incense, Chakra Drop, Sapphire, Bead Chain,
          Sacred Water, Medicine x 3, Life Stone x 2, Bead of Life, Life
          Stone x 2, Bead, revival Bead

Al llegar al parque veras a varios fantasmas que te contaran de los problemas
que ha ocasionado Sakahagi en la zona de construcción. Ve al lado izquierdo del
parque y encontraras en una habitación a Yuko, la cual te contara sobre una
piedra Yahirono Himorogi, la cual posee una gran cantidad de Magatsuchi,
suficiente como para invocar a un dios, lamentablemente el Manikin Sakahagi
la ha obtenido y ha tomado el control de los Pixies al interior de la
construcción. Nos pide que por favor recuperemos esta piedra y por supuesto
aceptamos. Nos dará una llave para entrar a la zona de construcción, ve hacia
la puerta y utiliza la llave.

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                          CONTRUCTION SITE
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Monstruos: Pyro Jack - Pixie - High Pixie - Setanta - Kelpie - Oberon - Troll
          Titania - Jack Frost
Items    : Balm of Rising, Lu Incense, Chakra Drop, Sapphire, Bead Chain,
          Sacred Water, Medicine x 3, Life Stone x 2, Bead of Life, Life
          Stone x 2, Bead, revival Bead

Pyro Jack: ningún tipo de peligro, con uno o dos golpes serán historia.

Pixie: Un golpe y fuera.

High Pixie: Un golpe y morirán.

Setanta: Peligrosísimos, son capaces de eliminar a todo tu grupo si conecta
        su ataque Tempest mas de una vez, lo cual es común porque es un ataque

        que posee gran probabilidad de hacer un critic. Ni hablar de su Dragón
        Eye que empeora las cosas a niveles apoteósicos. Tienen prioridad de
        eliminación. Atacalo con golpes físicos o magias de Nerve como
        Shibaboo......si te atreves.

Kelpie: Estos caballos voladores no te darán problemas, con dos ataques
       físicos será suficiente para eliminarlos.

Oberon: Enemigos no muy difíciles, su única gracia es ser resistentes a ataques
       físicos por lo que te llevara mas de un turno eliminarlos, además
       poseen la magia Mediarama que le curara bastante HP a el y sus
       acompañantes.

Troll: Su debilidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo será tu
      aliado ya que inmovilizara a Troll y podrás golpearlo con golpes
      críticos en casi todos los turnos.

Titania: Muy peligrosas y pesadas estas hadas voladoras, su magia Glacial
        Blast es terrible y produce mucho daño a la mayoría del grupo.
        Atacala con ataques físicos y tienen prioridad, luego de los Setantas.

Jack Frost: Un golpe y hasta la vista baby.


Esta zona es muy grande y por lo tanto pasaras un par de horas recorriéndolo,
lo principal es que para avanzar en la mayoría de los lugares necesitas
resolver un minijuego en el cual si eliges mal un camino las Pixies o High
Pixies te mandaran a un lugar diferente en la zona. En la mayoría de las zonas
nuevas hay torres en las cuales podrás ver la posición que toman las Pixies en
las estructuras y así poder avanzar sin problemas. Hay muchos ítems
repartidos en esta zona, los cuales puedes tomar durante tu primera visita, o
cuando ya hagas llegado al final del nivel, te recomiendo buscar los ítems
cuando hayas terminado el nivel ya que el minijuego de las Pixies no tendrá
efecto. Eventualmente llegaras a una zona en la cual hay un S-Terminal, para
resolver el minijuego de esa zona particular es obtener una formación X entre
las High Pixies y avanzar hacia la izquierda por la puerta que se ve en el
mapa. Cuando lo hayas hecho encontraras una puerta que te llevara a la primera
zona del Yoyogi Park, la que recorriste al principio del juego, en ella podrás
sanar tus heridas en la Fountain of Life. Vuelve a la zona de construcción y
avanza por esa zona. Luego de recorrer todas esas puertas y haber sido sacado
de ellas muchas veces podrás avanzar por el lado superior izquierdo. En esta
nueva zona veras una gran puerta, no entres en ella y ve hacia el sur, allí
encontraras un nuevo S-Terminal, salva la partida y ahora si ve a la gran
puerta. Dentro estará Sakahagi quien con la ayuda de la piedra mágica invocara
un dios demonio llamado Girimehkala con el cual debemos pelear.

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JEFE       : Girimehkala
HP         : 4000
FUERTE     : Refleja ataques físicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Beast Eye - Ataques físicos - Dekunda - Toxic Cloud
EXPERIENCIA: 14000
MACCA      : 5800
ITEMS      : -

Este combate es complicado porque este demonio es inmune a ataques físicos,
específicamente los evade por lo que perderás muchos turnos si tratas de
golpearlo de esa forma. Lo único que le hará daño serán las magias. Te
recomiendo utilizar demonios resistentes a ataques físicos como Hanuman,
Onkot o Hell Biker. Lo mas difícil a esta altura del juego es tener personajes
con magias lo suficientemente poderosas para hacer daño a Girimehkala, en mi
casa mi personaje principal posee Hellfire una magia de fuego bastante
poderosa, con ayuda de Makakaja esta magia realiza cerca de 250 de daño, si a
esto sumas que puede golpear dos veces el daño se vuelve importante. En
definitiva debes tener personajes resistentes a ataques físicos y con magias
poderosas. En el personaje principal debes equipar la Magatama Murakamu.
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Después de eliminar a este poderoso dios aparecerá en batalla Sakahagi, el
cual es un verdadero debilucho. Solamente utiliza ataques físicos con una o dos
Tarukajas y será historia. Luego del combate recibiremos el Yahinoro Himorogi.
Sal de la habitación y veras algunas escenas con los Pixies del lugar, al fin
volvieron a la normalidad luego de ser usados por Sakahagi. tendrás todo el
tiempo del mundo para recorrer esta zona por si no haz encontrado alguno de
los tesoros. Al salir debes ir con Yuko, al llegar le entregaras el Yahinoro
Himorogi y veras una escena en la cual te habla nuevamente Aradia. Luego de la
charla en la cual responderás a una pregunta, Yuko se ira desolada por que su
diosa no le otorgo su Reason o filosofía. Sal del parque y tu siguiente
destino será Asakusa. Al llegar Hijiri nos dirá que Gozu-Tennoh ha regresado
por lo que debemos volver al Headquearter de los Mantra.

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                         MANTRA`S HEADQUARTER
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Enemigos: Dominion - Angel - Principiality - Archangel
ítems   : -

Dominion: Estos no son muy poderosos, atacalos con golpes físicos en con tres
         golpes son historia. Ten cuidado con su Heat Wave

Angel: Facilísimas, con un golpe morirán

Principiality: Enemigo de poco nivel, con un golpe será suficiente, te cuidado
              con sus magias Hama que son de muerte instantánea.

Archangel: Al igual que Principiality utiliza magias Hama de muerte, aunque
          con uno o dos golpes morirán.

Ve a Ikebukuro y entra en el cuartel general de los Mantra, sube por el
ascensor hasta el piso 3 y luego utiliza el siguiente ascensor para subir al
piso 60. Sube por las escaleras hasta que llegas a la habitación en la cual
estaba Guzo-Tennoh, allí veras a Chiaki, la cual acepta el espíritu de Gozu-
Tennoh para así poder imponer su filosofía en la creación del nuevo mundo, o
sea Yosuga, un mundo en donde el mas fuerte sobrevive y el débil muere. En el
proceso Chiaki se transforma en una especie de humano/demonio. Luego de la
escena nos sacan del lugar. Te darás cuenta que el ambiente en el cuartel
general a cambiado y hay nuevos enemigos. Sal del cuartel general de los
discípulos de Chiaki y vuelve a Asukusa. Allí Hijiri nos dará un resumen de
todo lo que ocurre en el Vortex World. Para nuestra sorpresa este individuo
también estaba tramando imponer su visión y crear un mundo a su parecer y lo
ha tramado todo el tiempo, no se puede confiar en nadie a estas alturas. Pero
para su sorpresa Isamu lo atrae a la Amala Network y es absorbido por ella. En
este momento tendremos la opción de seguirlo por la Network, salva la partida
y síguelos.

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                            AMALA NETWORK
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Al llegar veras una escena con Isamu en la cual nos dice que Hijiri nos ha
estado usando todo el tiempo y que el te lo probara, para ello nos dice que lo
sigamos hacia el Amala Temple. Isamu se ira, avanza por la Network y te
enfrentaras, de una vez por todas, al Specter.

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JEFE       : Specter
HP         : 700
FUERTE     : Todas las magias son evadidas
DEBIL      : -
HABILIDADES: Last Resource - Dekaja
EXPERIENCIA: 6664
MACCA      : 8000
ITEMS      : -

No es muy difícil eliminar a este enemigo, utiliza el mismo patrón que antes,
se divide en varias partes y te ataca. Lo importante es que esta vez cuando
les quede 1/3 de HP utilizaran la habilidad Last Resource que es un suicidio
que produce cerca de 120 HP de daño. Por esta razón debes eliminar uno por
uno a los Specters. Para ello utiliza Tarukaja unas tres veces en tus aliados
y luego utiliza ataques físicos, en un turno eliminaras a cada Specter.
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Sigue avanzando y llegaras al mapa mundi.

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                             MUNDO EXTERIOR
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Enemigos: Power - Sparna
ítems   : 5000 Macca

Power: Enemigo que basa su fuerza en ataques físicos, con dos o tres golpes
      lo eliminaras.

Sparna: Ave sagrada y bastante molesta, posee magias de Force muy poderosas,
       solo debes utilizar ataques físicos para eliminarla.


Allí explora la zona sur del mapa y encontraras un cache cube con 5000 Macca.
Luego ve hacia la parte superior derecha del mapa y llegaras al Amala Temple.


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                             AMALA TEMPLE
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Enemigos: Virtue - Sparna - Quetzalcoalt - Flaemis - Mou-Ryo - Pazuzu - Loki
         Ose - Legion - Choronzon - Dakini - Yaksiki - Efreet - Oberon -

         Phantom - Erthys - Titania - Titan - Gogmagog - Legion
Items   : Magido Rock, Lu Incense, LIght Ball, Bead, LIfe Stone x 3, Soma,
         Life Stone x 2, Revival Bead

Oberon: Enemigos no muy difíciles, su única gracia es ser resistentes a ataques
       físicos por lo que te llevara mas de un turno eliminarlos, además
       poseen la magia Mediarama que le curara bastante HP a el y sus
       acompañantes.

Titania: Muy peligrosas y pesadas estas hadas voladoras, su magia Glacial

        Blast es terrible y produce mucho daño a la mayoría del grupo.
        Atacala con ataques físicos y tienen prioridad, luego de los Setantas.

Yaksiki: Este demonia posee Counter por lo que un ataque físico no es la mejor
        opción. Lo ideal es atacar su debilidad y esa es las magias de
        electricidad.

Legion: Monstruosidad muy fuerte porque es resistente a ataques físicos. Para
       derrotarlos debes atacar su debilidad que son las magias de Electric
       como Mazio.

Ose: Este es el enemigo mas peligroso según mi criterios desformado, ya que
    siempre al comenzar su turno invoca Dragon`s Eye que aumenta en cuatro
    los turnos de los enemigos, si a eso le sumas que utiliza War Cry bastante
    seguido puede ser fatal para tus demonios. Estos enemigos tienen prioridad
    en los combates, por suerte siempre sale solo uno, y los debes atacar con
    golpes físicos.

Sparna: Ave sagrada y bastante molesta, posee magias de Force muy poderosas,
       solo debes utilizar ataques físicos para eliminarla.


Titan: Enemigo fácil de eliminar ya que posee poco HP, de lo único que hay que
      cuidarse es de su Counter. Utiliza magias de electricidad y si queda
      paralizada golpes físicos para hacer criticals.

Quetzalcoalt: Otro enemigo resistente a ataques físicos pero con una debilidad
             las magias de electricidad, utiliza Mazio o Mazionga.

Efreet: Parecido a un genio, este demonio se basa en magias de fuego poderosas
       pero su debilidad es muy fácil de descubrir, son las magias de ice por
       lo que Bufula o Glacial Blast son muy efectivas.

Pazuzu: Atacalos solamente con ataques físicos, no resistirán mas de tres
       golpes.

Choronzon: Muy fáciles, con dos golpes serán historia.

Phantom: Peligrosos porque poseen la magia Last Resource que hace mas de 100
        de daño a todos los personajes, afortunadamente es una magia suicida.
        Explota su debilidad que son las magias de Force como Mazan o Tornado

Loki: Peligrosísimos, resisten ataques físicos, magias y estados alterados. No
     poseen debilidades por lo que cualquier ataque es inefectiva, aunque si
     tienes suerte una magia de Death o Hama podría funcionar.

Virtue: Estos demonios voladores y con cuerpo transparente poseen magias
       muy desagradable que disminuyen tus estadísticas. Elimínalos con golpes
       físicos o magias de Force.

Dakini: Esta demonia de cuatro brazos no es muy difícil de eliminar, utiliza
       solo ataques físicos y no resistirá mucho.


En este lugar veras una escena en la cual Isaru nos habla sobre tres
guardianes que custodian tres templos, los cuales contienen una enorme
cantidad de Magatsuchi, si queremos ayudar a Hijiri debemos eliminar primero
a esos tres guardianes. Avanza por el templo y encontraras una Termina, salva
la partida y sigue tu camino. Llegaras a una amplia zona en la que veras tres
pirámides gigantes. A continuación el orden en los que debes explorarlas:

Dark Temple
------------
A la izquierda del mapa encontraras el Black Temple, para poder recorrerlo de
buena forma debes tener varias Light Stones o la habilidad Lightoma, porque
es un laberinto oscuro. Este laberinto no es difícil de resolver, en el primer

piso solo encontraras ítems como Magido Rock, Light Ball y un cofre con un Lu
Incense. Veras unas escaleras que te llevaran al segundo piso, allí no podrás
entrar en ninguna habitación porque están selladas, toma el ascensor y ve al
tercer piso. Allí activa el switch y escucharas un ruido, las puertas del
segundo piso ahora están desbloqueadas. En el segundo piso hay 6 puertas en
las cuales hay hoyos para saltar, obviamente una es la correcta y es la
segunda de abajo hacia arriba del lado izquierdo del mapa. Llegaras al sótano
o B1 y allí encontraras un cache cube con una Bead, además de un S-Terminal.
Salva la partida y avanza, encontraras al primero de los guardianes llamado
Aciel.

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JEFE       : Aciel
HP         : 8000
FUERTE     : Refleja Curse
DEBIL      : -
HABILIDADES: Dragón Eye - Tempest - Mana Drain - Sol Niger
EXPERIENCIA: 5000
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

Aciel no posee muchas habilidades pero una de ellas puede ser fatal, me
refiero a Sol Niger, esta habilidad deja a todos con 1 de HP, si agregamos
que Aciel posee varios turnos puede eliminar a mas de uno de tus demonios. La
idea en este combate es atacar a Aciel con ataques físicos y utilizar su
ataque Tempest en su contra, para ello debes utilizar Tetrakarn y así
reflejaras sus ataques fisicos y le harás mucho daño. Como Aciel ataca mucho
físicamente debes tener demonios resistentes o inmunes a ataques físicos; en
estos momentos puedes tener a Arahabaki que evade ataques físicos; Hanuman o su
evolución Fu Wong, y Kin-Ki que son resistentes a ataques físicos. Entonces en
los primeros turnos debes invocar Tarukaja para aumentar tu fuerza y Tetrakarn
para reflejar sus ataques físicos; luego atacarlo físicamente. Si elimina a
uno de tus aliados con Sol Niger, revívelo y cura a tu equipo.
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Luego del combate salva la partida en el S-Terminal y luego ve por la luz que
dejo Aciel, saldrás a la zona amplia del templo. Llego el momento de explorar
el segundo templo.

Red Temple
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Ve al lado derecho del mapa y llegaras al Red Temple. La idea principal en este
templo es esquivar las sombras y encontrar el elevador al segundo piso del
templo. Si tocas una de las sombras que hay en el suelo entraras al mundo de
las sombras, el cual esta lleno de veneno en el piso, recuerda que puedes
esquivar el daño utilizando una Float Ball o la habilidad Liftoma, para poder
volver al mundo "normal" necesitas encontrar un circulo de luz que hay en una
de las habitaciones. En este piso encontraras un cache cube con una Bead. Para
poder encontrar la salida debes dar la vuelta en U hacia la izquierda
avanzando por la parte superior del mapa, luego sigue hacia la derecha evitando
las sombras en el piso. Llegaras a una zona en la cual hay varias puertas, solo
una te lleva al ascensor, es la cuarta puerta de izquierda a derecha. Toma el
ascensor y llegaras al segundo piso. En este piso encontraras un cache cube
con 3 Life Stone. Explora todo el piso y completa el mapa del lugar para poder
pensar la estrategia a seguir para entrar en el segundo ascensor. Lo que debes
hacer es en el mundo de las sombras activar el circulo de luz que esta en la
parte derecha del mapa, par así avanzar por esa zona en el mundo "normal". Para
activar ese circulo de luz debes ir por la izquierda, luego subir, ve hacia la
derecha por la parte superior, luego baja y entra en la habitación del lado
izquierdo. Al llegar al mundo normal sal por la puerta de la izquierda, veras
dos puertas, elige la de la derecha, veras dos puertas mas, elige la de la
derecha nuevamente. saldrás a un pasillo, toma el ascensor esquivando las
sombras, te llevara al tercer piso en el cual te estará esperando Skadi.

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JEFE       : Skadi
HP         : 4000
FUERTE     : Absorbe ataques fisicos y refleja Expel y Death
DEBIL      : -
HABILIDADES: Rakukaja - Makajamon - Dekaja - Earthquake - Dragón Eye -
            Mazandyne - Thundercap
EXPERIENCIA: 5000
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

Lo mas difícil de Skadi es que absorbe las ataques físicos por lo que debes
utilizar para eliminarla son magias poderosas. Lo primero que debes equipar
es una Magatama que aumenta en varios puntos tu fuerza mágica y Murakumo es la
mejor. El ataque de Skadi Earthquake es muy poderoso por lo que demonios
resistentes a ataques físicos es necesario y por supuesto la magia Rakukaja es
indispensable para disminuir el daño producido. Los demonios que debes tener
en este combate son Deisoujou el cual puede sanar completamente y curar el
estado alterado Mute que produce Skadi con Makajamon. También es muy útil
Quatzalcoalt por sus poderosas magias de ice y por supuesto Arahabaki por ser
inmune a ataques físicos. La idea es tener aliados resistentes a ataques
físicos y con magias poderosas, lo mas seguro es que debas hacer fusiones
especiales para obtener estos demonios. Es importante también anular su magia
Rakukaja porque es muy probable que te elimine con su Earthquake, para ello
utiliza Dekaja. Para aumentar tus ataques mágicos puedes utilizar Makakaja, si
lo haces 4 veces tus magias haran mas de 250 de daño y
Skadi morirá rápidamente.
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Una vez terminado el combate sal por el portal de luz y esta vez no vayas al
tercer y ultimo temple, ve a la Terminal central en la parte anterior a esta
zona y cura tus heridas en una Fountain of Life, ya sea en Asakusa o cualquier
ciudad que elijas. Vuelve al Amala Temple y salva la partida nuevamente. Ahora
si ve al ultimo templo.

White Temple
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El templo del norte es el White Temple, es el mas fácil de recorrer de los
tres porque los minijuegos no son difíciles. Explora el primer piso y hallaras
2 Life Stones, Revival Bead y un cofre con un Soma. Para ir al segundo piso
debes ir al ascensor que esta en la esquina inferior derecha. Ya en el segundo
piso, debes explorar y entrar en el ascensor, llegaras al tercer piso y el
guardián Albion te recibirá.

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JEFE       : Albion + Thermus + Luvah + Urizen + Urthona
HP         : 2700 - 1300 - 1300 - 1300 - 1300
FUERTE     : Reflejan diferentes magias elementales
DEBIL      : -
HABILIDADES: Conjuration - Agidyne - Zyodine - Stasis Blade - Samrecarn
EXPERIENCIA: 10000
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

Este demonio es sencillo de derrotar aunque en un principio puede parecer
imposible. La primera regla es no concentrarse en Albion y eliminarlo de los
primeros porque sus subordinados lo revivirán. Tampoco debes eliminar primero
a los subordinados porque Albion los revivirá. Entonces como lo haces, utiliza
a demonios que tengan la habilidad Attack All para que los ataques a todos al
mismo tiempo, también utiliza demonios que ataquen de forma individual y
concentra tus ataques en uno de los subordinados, al eliminarlo ya no podrán
revivir a Albion. Cuando hayas eliminado a uno o dos subordinados concéntrate
en Albion y elimínalo. Para hacer el proceso mas rápido puedes utilizar
Tarukaja y aumentar tu fuerza. Los demonios que poseen la habilidad Attack All
son Fu Wong y Hell Biker, aunque hay otros. No debes traer a batalla demonios
con debilidades a elementos porque le darás mas turnos a Albion.
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Luego del combate recibirás la Magatama Adama y veras una escena en la cual
todo el Magatsuchi que había en los templos va a un templo central en el cual
esta Isamu. Allí veras a Hijiri colgado en una especie de piscina llena de
Magatsuchi. Serás testigo del dios que invoca Isamu para cumplir su filosofía
Musubi, este dios se llama Noah. Saldrás a la zona amplia del templo y veras
a dos demonios, lo cuales conversan sobre lo que ocurrió en el templo y además
de los planes de Chiaki de invocar a un dios para cumplir su filosofía, al
parecer lo va a ser en Asakusa.

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                               ASAKUSA
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Enemigos: Dominion - Titania - Archangel - Setanta - Troll - Power - Sudama
         Sarutahiko
Items   : Magic Mirror, Life Stone x 2, Medicine

Al llegar a la ciudad debes curar y salva la partida. Te darás cuenta que la
ciudad esta desolada, por lo que debes ir al santuario de los Manikis llamado
Mifunashiro. Al llegar veras a muchos Manikis mutilados y muertos,
definitivamente pasa algo malo. Avanza por el santuario de los Manikis, el
cual es hermoso, y encontraras a varios demonios y Manikis que te contaran de
Chiaki y sus intenciones de usar el Magatsuchi que tenia guardado Futomimi
para invocar a su dios, al parecer le parece ridículo que unos seres creados
del lodo como los Manikis puedan tener una filosofía y quieran cumplirla.
Avanza por el santuario de los Manikis y encontraras un S-Terminal en el
segundo nivel. Sigue avanzando hasta llegar a una habitación especial en la
cual veras una escena entre Chiaki y Futomimi. El líder de los Manikis nos
pide ayuda y Chiaki invoca a tres poderosos demonios.

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JEFE       : Raphael + Gabriel + Uriel
HP         : Todos 3000
FUERTE     : Fuertes contra todas las magias
DEBIL      : -
HABILIDADES: Magidola - Tetrakarn - Beat Eye - Maziodyne - Radiance -
            Prominence - Holy Wrath - Diarahan
EXPERIENCIA: 10000
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

Para no tener problemas en este combate debes tener un grupo de demonios que
no sea débil a ningún elemental ya que estos tres Ángeles poseen magias muy
poderosas. Al primer ángel que debes eliminar es Raphael ya utiliza la magia
Diarahan que cura a uno de los demonios. Para eliminarlo fácilmente debes
utilizar la magia Tarukaja unas cuatro veces para aumentar al máximo tu fuerza
física; luego atacar a Raphael aunque no exclusivamente, debes utilizar por lo
menos a dos personajes con la habilidad Attack All, te recomiendo a Fu Wong y
Hell Biker, de esa forma Raphael sanara a sus compañeros pero no a si mismo.
Cuando hayas eliminado a Raphael elimina a Gabriel porque su magia Holy Wrath
es poderosísima y puede eliminar a todo tu grupo. Por ultimo elimina a Uriel.
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Luego del combate veras una escena en la que Chiaki utiliza el Magatsuchi de
los Manikis y llama a su dios Baal Avatar, el cual cumplirá su filosofía
Yosuga. Baal Avatar te habla algo sobre una fuerza que se esta formando en
Ginza. Antes de ir a esta ciudad te recomiendo realizar dos aventuras
paralelas, una es en Ikebukuro Prison y la otra en Yoyogi Park.

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                           IKEBUKURO PRISON
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Al llegar a la prisión veras que esta completamente congelada, esto se debe a
que un demonio poderoso a reclamado la prisión como su hogar y se ha
autoproclamado rey. Avanza por los diversos pisos y sube hasta el cuarto
utilizando las escaleras. Al llegar salva la partida en el S-Terminal y
prepárate para un combate duro.

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JEFE       : Black Frost
HP         : 2950
FUERTE     : Refleja Ice, Fire y Curse. Resise ataques fisicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Mamudoon - Mabufodyne - Berserk
EXPERIENCIA: 5000
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

Este Jack Frost gigante puede ser muy peligroso porque posee una magia de
muerte llamada Mamoodon la cual puede eliminar a tus demonios, además es muy
resistente a ataques físicos por lo que solo debes utilizar magias. La
estrategia es muy simple, en tu equipo debe hacer monstruos con protección a

magias de Death y no ser débiles contra hielo. El protagonista puede tener
Anti-Death o la Magatama Anathema. Este jefe no posee magias que anulen
estados beneficiosos en nuestro equipo por lo que Makakaja para aumentar al
poder de tus magias y Sukukaja para que Black Frost no te pueda golpear son
muy útiles en esta pelea. Las magias mas efectivas son las de electricidad ya
que el elemental de Black Frost es ice, pero no le hará daño critico. Un buen
monstruo a estas alturas del juego que posee magias de electricidad fuertes es
Mikazuchi, el cual formas combinando una Succumbus con un Ikusa.
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Luego del combate Black Frost desaparecerá y te entregara la Magatama Satan.
Ahora llego el turno de nuestra segunda aventura paralela en Yoyogi Park.

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                           YOYOGI PARK
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A este parque debes llegar por Shibuya, no por el link del termina. Ve a
Shibuya y sal al mapa general, luego sube por el mapa y llegaras al Yoyogi
Park sin problemas. Ve hacia la izquierda del mapa y en la habitación que
hay en la parte norte del parque encontraras al penúltimo de los Fiends que
posee los candelabros, me refiero a Mother Harlot.

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JEFE       : Mother Harlot
HP         : 5000
FUERTE     : Absorbe electric y repele ataques fisicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Beast Roar - Death Lust - Mazionga - Makalamon
EXPERIENCIA: 8000
MACCA      : 4000
ITEMS      : -

La batalla contra esta demonio y sus bestias no es muy complicada, lo único
que debes hacer es equipar al protagonista con la Magatama Narukami para
resistir sus magias de electricidad, también puedes tener a un demonio que
absorba electricidad como Mikazuchi. Un aliado poderoso a tener es Deisoujou
ya que es inmune a las magias de estado de Mother Harlot y si alguno del
grupo es afectado puede utilizar su magia Prayer que cura al máximo y además
cura los estados alterados. Mother Harlot utilizara de vez en cuando la magia
Beast Roar que la curara con 500 HP pero no es muy efectiva ya que tu le harás
mucho mas por turno, y si utiliza Tarukaka unas dos veces harás cerca de 1000
de daño por turno.
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Al derrotar a Mother Harlot obtendrás el Candelabrum of Beauty. Luego del
realizar esta pequeña búsqueda paralela ve a Ginza para continuar con la
historia principal del juego.

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                                 GINZA
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Al llegar a esta ciudad habla con la demonio que atiende el bar, te contara
que Hikawa y los demás demonios fueron al Diet Building. Sal de Ginza y ve por
la autopista que esta hacia la derecha del mapa, sigue por ella hasta que
llegues a la torre de Tokio, ve por el lado de la torre y sigue hacia el norte
llegaras a una estación llamada Yarakucho.

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                          YARAKUSHO STATION
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Monstruos: Shiki-Ouji - Loa - Dakini - Efreet - Shikigami - Kaiwan - Gogmagog
          Rakshasa
Items    : Medicine, Bead, Muscle Drink, Life Stone x 2, Soma Dolpet, Vi
          Incense, Pearl

Shiki-Ouji: Este demonio evade ataques físicos por este motivo solo debes
           utilizar magias para eliminarlo. Su debilidad son las magias de
           fire por lo que Magido y Hellfire son las indicadas.

Loa: Calaveras peligrosas porque utilizan magias de muerte contra tu equipo y
    de forma constante. Para eliminarlas solo debes atacarlas físicamente.
    Obviamente como poseen magias de muerte tienen prioridad.

Dakini: Esta demonia de cuatro brazos no es muy difícil de eliminar, utiliza
       solo ataques físicos y no resistirá mucho.

Shikigami: Una sorpresa que aparezcan estos enemigos a estas alturas del juego,
          con un golpe morirán.

Kaiwan: Demonios que conocimos anteriormente en el Assembly of Nihilo, es
       resistente a las magias por lo que debes eliminarlo utilizando ataques
       físicos. Ten cuidado con sus magias de muerte tipo Death.

Gogmagog: Demonio transparente cuyo debilidad son las magias de fire.

Raksasha: Estos demonios asquerosos atacan con las costillas que sobresalen
         de su pecho. Su debilidad son las magias de fuego por lo que
         explótala al máximo.


Avanza por la estación y cuando menos te lo esperas te desafía el ultimo de
los demonios especiales llamado Trompeter.

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JEFE       : Trompeter
HP         : 11000
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Maziodyne - Evil Melody - Holy Melody - Mabufodyne - Mazandyne
EXPERIENCIA: 8000
MACCA      : 4000
ITEMS      : -

Trompeter es el ultimo de los Fiends y el mas fuerte. Posee varias magias
poderosas elementales pero hay dos que determinaran la victoria o la derrota
en este combate. Trompeter utiliza dos técnicas llamadas Holy Melody y Evil
Melody; la primera cura por completo al demonio de tu grupo con el menor HP o
a Trompeter si tiene poco HP. La segunda magia elimina instantáneamente a uno
de tu grupo, obviamente el que posea menos HP. Estas magias las utiliza cada
4 turnos, estos quiere decir que utiliza Holy Melody y al cuarto turno después
de esta magia utiliza Evil Melody, siempre utiliza este patrón por lo que
puedes sacar ventaja de esto. Lo primero es equipar al protagonista con una
Magatama que no le produzca debilidades elementales, también tus monstruos no
pueden tener debilidades elementales. Te recomiendo como aliados a Hell Biker,
Fu Wong y Kai-Ki ya que no presentan debilidades elementales y son resistentes
a ataques físicos. Pues bien la estrategia es un poco complicada y la suerte
es un factor. Lo ideal es que todos los personajes posean una habilidad
llamada Endure, esta habilidad salva a tu personaje de una muerte segura
dejándolo con 1 HP de vida. Obviamente esto te protege de la magia Evil Melody
de Trompeter ya que no te elimina. Segundo debes aumentar tu fuerza en todos
los turnos hasta que quede al máximo, o sea, cuatro Tarukaja; así le harás
daño máximo a Trompeter. Cuando Trompeter vaya a utilizar su Holy Melody y tu
veas que le haz hecho mucho daño, trata de dejar en tu equipo a alguien con
poquísimo HP, preferentemente amarillo o rojo, de esta forma Trompeter lo
sanara a el y no a si mismo. Según mis cálculos, con esta técnica solo te
tomara dos magias de muerte de Trompeter eliminarlo; utilizara dos veces Holy
Melody (al principio) y la que utiliza para sanarte a ti y dos veces la magia
Evil Melody que la resistirás con la habilidad Endure.
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Al eliminarlo obtendrás el Candelabrum of Godliness. Ahora si sigue tu camino
por la estación de trenes. En la estación ve por la parte superior del mapa y
llegaras a una serie de túneles, en uno de ellos hay un Manikin que esta
buscando un tesoro, ofrece la ayuda del monstruo que posea mas fuerza para que
siga con su excavación (cuando pasen 10 etapas de Magatsuchi, New a New es
una, regresa con este personaje y te dará dos ítems, uno de los cuales es la
Kimon Stone. Sigue recorriendo el túnel esta vez por la parte inferior del
mapa, al poco avanzar encontraras una Terminal. Este laberinto esta formado
por 6 pisos en los cuales encontraras muchas trampas y puertas sin retorno,
lo ideal es completar el B2 completamente avanzando por la orilla del mapa, en
forma circular y luego ir explorando los demás pisos saltando por las especies
de resfalines que están en el centro de B2. En B3 encontraras 3 Life Stones,
y un S-Terminal. En B4 encontraras otro S-Terminal; en B5 no hay nada
interesante y en B6 esta la salida del nivel, allí encontraras un cofre con
un Vi Incense. Sal de la estación y llegaras al mapa mundi. En este momento
seria bueno realizar una pequeña búsqueda paralela que involucra la Kimon
Stone que te entregaron en el túnel anterior y para ello debemos ir a Asakusa
y salir por la zona en la cual esta el Collector Manikin y su tienda de ítems.
Al salir al mapa mundi ve hacia la parte superior izquierda y encontraras el
templo.

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                              KIMON TEMPLE
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Al llegar al templo el poder de la Kimon Stone romperá el sello que mantenía
cerrado este lugar y veras una escena con un antiguo guerrero japonés llamado
Bishamon. Luego de la charla tendremos que pelear con este guerrero.


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JEFE       : Bishamon
HP         : 4567
FUERTE     : Absorbe Fire
DEBIL      : Magias de Ice
HABILIDADES: Hassohapaa - Focus - Holy Wrath - Prominence
EXPERIENCIA: 7692
MACCA      : 10000
ITEMS      : -

Para derrotar a Bishamon debes seguir una táctica bastante simple la cual es
aumentar la fuerza de tu equipo al máximo con Tarukaja y golpear a Bishamon
sin cesar. Ten mucho cuidado con la magia Holy Wrath porque hará mas de 150
de daño a todo tu grupo, por lo que sanar es necesario periódicamente, nunca
te confíes.
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Luego del combate este guerrero te dará la Magatama Gundari. Ahora si
continuemos con nuestra visita al Diet Building.

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                          MUNDO EXTERIOR
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Items: Life Stones x 5

Ve as la parte inferior del mapa y encontraras un cache cube con 5 Life Stones.
Luego sube y en lo mas alto, en una pequeña estructura esta el Diet Building.

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                             DIET BUILDING
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Monstruos: Kaiwan - Loa - Cerberus - Purski - Jinn - Decarabia - Queen Mab -
          Girimehkala
Items    : Life Stone x 3, Smoke Ball, 3000 Macca, Bead, Megido Rock, Bead
          Chain, Balm of Rising, Ma Incense, Soma Doplet

Este edificio consta de dos zonas, la este y la oeste. Lo primero que debes
hacer antes de comenzar a explorar es salvar la partida en la Terminal que
esta por el camino central hacia el norte. Luego baja y observa el mapa, ve
por el lado izquierdo, al tratar de avanzar te atacara uno de los cuatro
guardianes que posee esta edificio. El primer guardián se llama Surt.

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JEFE       : Surt
HP         : 5000
FUERTE     : Absorbe Fire y es resistente a ataques fisicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Ragnarok - Retaliate - Beast Eye - Dekunda - Hell Thrust
EXPERIENCIA: 8000
MACCA      : 5000
ITEMS      : Amathyst

Surt es extremadamente fuerte, con su habilidad Ragnarok puede eliminar
fácilmente a cualquiera de tu grupo, siempre y cuando ese personaje no posea
protección contra fire, si la posee este ataque fallara o simplemente será
absorbido. La idea en este combate es ser inmune a todos los ataques de Surt,
incluso los normales ya que también poseen el elemental fire. Te recomiendo
equipar en el protagonista la Magatama Shirunai y tus monstruos deben ser
inmunes a fuego, lo cual no es muy difícil; yo utilice a Cerberus, Fu Wong y
Hell Rider. Este demonio es resistente a ataques físicos por lo que lo mejor
es utilizar magias, que no sean de fuego, aumentando su poder con Makakaja.
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Luego del combate podrás avanzar y veras una pequeña escena en la que un nuevo
guardián utilizara trampas a tu camino. Explora toda la zona oeste del mapa y
recoge todos los ítems del lugar, no olvides desbloquear la puerta que te
lleva hacia la Terminal. Para poder recorrer efectivamente la zona no debes
confiar en el mapa, las puertas que están marcadas son las falsas y las
verdaderas no lo están. Cuando hayas recorrido todo veras una escalera en el
mapa que te llevara al segundo piso, allí encontraras al segundo guardián
llamado Mada.

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JEFE       : Mada
HP         : 2500
FUERTE     : Absorbe ataques fisicos
DEBIL      : -
HABILIDADES: Intoxicate - Hades Blast - Debilitate - Beat Eye
EXPERIENCIA: 8168
MACCA      : 5310
ITEMS      : Emerald

Al atacar a Mada te darás cuenta que es inmune a ataques físicos, es mas los
absorbe por lo que en la batalla no debes tener demonios que solo se basen en
ataques físicos, debes tener demonios con magias poderosas. El ataque de Mada
llamado Hades Blast confundirá a tus demonios si no están protegidos por lo
que Daisoujou es un aliado poderoso porque es inmune a estados alterados y su
magia Prayer puede sanar y curar a todos los demonios de tu grupo. Para
eliminarla rápidamente invoca cuatro veces Makakaja y dos veces Taunt en Mada
así bajaras su defensa y podrás realizar ataques poderosos de magia en ella.
Como magias de ataque te recomiendo Hellfire, Mazandyne, Agidyne o cualquier
magia terminada en - yne. Con la fuerza de los cuatro Makakajas no durara mas
de 5 turnos.
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Luego del combate se cancelara la magia de Mada y podrás recorrer la parte
oeste del mapa tranquilamente, aprovecha de ir al Terminal y salvar la
partida, si estas mal de HP y MP puedes transportarte a una ciudad y sanar
tus heridas. Al volver explora la zona este del mapa. Encontraras una nueva
forma de impedir tu avance, se interpondrá en tu camino una estatua. Es mucho
mas fácil de recorrer que la anterior, lo que debes hacer es tratar de llegar
a la zona inferior del mapa hasta una habitación llena de estatuas, allí debes
elegir la estatua en la cual esta escondido el ultimo de los guardianes; es
fácil reconocer cual es la verdadera ya que es la única que no posee reflejo
en el suelo. Un vez que la hayas descubierto aparecerá el tercer guardián
Mot.

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JEFE       : Mot
HP         : 3500
FUERTE     : Refleja Force, Absorbe Ice e inmune a Fire
DEBIL      : Magias de electricidad
HABILIDADES: Diarama - Dukunda - Magidoraon - Tempest - Mazyodine - Makakaja
EXPERIENCIA: 8000
MACCA      : 5600
ITEMS      : Sapphire

Este guardián puede ser el mas difícil que haz encontrado y es por lo tramposo
que es. Hay ocasiones en que utiliza Beast Eye dos veces seguidos y luego
aumenta su magias dos veces, vuelve a invocar Beast Eye y te lanza dos
Magidoraon y elimina a todo tu grupo. La estrategia es la siguiente, debes
tener un demonio con la magia Dekaja para cancelar cualquier aumento de magia
por parte de Mot, aunque sea solo una, porque la magia Magidoraon es muy
potente. también debes tener a un demonio con la habilidad Makakaja e
invocarla cuatro veces en batalla para aumentar al máximo el poder de tus
magias, ya que Mot resiste ataques físicos. Por ultimo uno de tus personajes
debe tener magias de Electric ya que es la debilidad de Mot, como consejo
puedes tener a Mikazuchi que posee magias fuertes de electric al momento de
crearlo. Siguiendo esta estrategia y sanando a tu grupo de forma constante
Mot no debería causarte problemas, a no ser que haga trampa.
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Luego del combate podrás explorar completamente la zona este del mapa, no
olvides desbloquear la puerta hacia el Terminal, si quieres puedes salvar o
cúrate en una ciudad cercana si estas muy mal. después ve hacia la derecha y
podrás subir al segundo piso de ese lugar. Avanza por el segundo piso y en la
única habitación que podrás entrar te espera el ultimo guardián llamado Mithra.

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JEFE       : Mithra
HP         : 4500
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Debilitate - Mamumodoon - Dragón Eye - Magidora
EXPERIENCIA: 6153
MACCA      : 5000
ITEMS      : Balm of Rising

Este demonio es fácil de eliminar ya que la mayoría de las veces utiliza
magias de muerte como ataque principal, si tienes algún demonio que evada este
tipo de ataques Mithra perderá todos los demás turnos que posea y podrás
golearla a placer. Para evitar ser eliminado por sus magias de muerte debes
equipar la Magatama Anathema y tener aliados inmune a Death. Si tus mejores
aliados no son inmunes a muerte uno de ellos debe tener la magia Tetraja que
protege de cualquier magia de muerte por una vez, lo cual es bueno porque si
en un turno Mithra no utiliza una magia de muerte igual estarás protegido
hasta que utilice una. Para hacer mas daño puedes usar Tarukaja unas tres
veces y atacar físicamente como loco.
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Luego del combate ve por la pequeña puerta en la parte superior del mapa y
llegaras a una nueva zona del edificio, puedes ir a salvar la partida en la
Terminal y luego volver, usa el mapa para que no te pierdas. Toma el ascensor
y llegaras donde Hikawa, veras una larga escena en la cual se puede observar
una discusión entre el y Yuko; luego aparecerá la diosa de Yuko y quedara en
evidencia su condición de falso dios ya que ira a otro mundo a buscar la
forma de ser un verdadero dios. Luego Hikawa nos hará una pregunta, no importa
la respuesta ya que tendremos que pelear con un demonio bastante fuerte
llamado Samael.

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JEFE       : Samael
HP         : 8500
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Magidola - Rakukaja - God`s Curse - Retaliate
EXPERIENCIA: 9000
MACCA      : 10000
ITEMS      : Diamond

Samael es bastante peligroso ya que posee dos magias muy poderosas: Magidola
que causa gran daño de fuego y God`s Curse que es una magia de Curse que
produce varios estados alterados en tu grupo. Si a eso sumas la habilidad
Retaliate que es un Counter mas poderoso, Samael se convierte en un enemigo de
cuidado. Lo principal aquí es contar con un aliado que posea la magia Prayer
la cual cura completamente el HP y además cura cualquier estado alterado, te
recomiendo nuevamente a Deisoujou ya que es inmune a estados alterados y posee
la magia Prayer. En el protagonista debes equipar una Magatama contra estados
alterados como Muspell. Para eliminar a Samael debes utilizar ataques físicos
y para que tengan mas efecto invoca cuatro veces Tarukaja. Samuel invocara en
algunos turnos Makakaja, lo cual hace mas potente su magia Magidola por lo que
un aliado con la magia Dekaja seria muy útil.
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Después del combate veras la aparición del dios de Hikawa el cual
se manifiesta gracias al sacrificio de la Maiden, o sea Yuko. Este dios se
llamado Arhiman. Luego de la espectacular llegada de Arhiman veras a Yuko
nuevamente, esta vez en espíritu, y te entregara la Yahinoro Himorogi, con la
cual podremos crear hipotéticamente el mundo bajo nuestra filosofía, que
dependerá de las acciones que hayas tomado durante el juego. Para utilizar
este artefacto debes ir al Amala Temple y para allá vamos.

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                             AMALA TEMPLE
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Al llegar ve a la zona de las pirámides y veras una escena con Magatsuchi, el
sol que brilla en el centro del Vortex World, además veremos el nacimiento de
la torre de Magatsuchi que esta ubicada en el Obelisk, nuestra misión será ir
a esta torre y enfrentar a Magatsuchi para así crear nuestro mundo. Pero hay
algo importante que debes saber y te lo dirá la anciana y el chico en el
templo. Hay dos caminos a seguir: Si completas el Laberinto de Amala veras un
final especial que posee el juego; en cambio si no completas el Laberinto de
Amala veras uno de los finales normales del juego el cual dependerá de la
filosofía a la que mas te hayas apegado o una neutra según el caso. Como el
final de Amala es opcional lo dejare para mas adelante, por lo que seguiremos
con la historia "normal" del juego. Ve a la Terminal, cura tus heridas, salva
la partida y dirigete al Obelisk.
Para llegar al Obelisk debes transportarte al Assembly of Nihilo: Marunoichi,
alli ve el mapa y sal por la EXIT. Llegaras a la zona del Obelisk que estara
llena de Magatsuchi. Entra por la parte de atras del obelisko y llegaras a una
nueva zona en donde encontraras un item llamado Chakra Elixir que te permitira
recuperar MP de forma infinita en batalla. Sal de nuevo al mapa general y esta
vez entra por la parte frontal del Obelisk. Realiza el recorrido que hiciste
la primera vez que estuvista aqui y llegaras a la parte mas alta de esta
estructura, alli toma el transportador que te llevara directamente con
Magatsuchi, el cual vera en tu corazon la Reason con la cual te identificas.
Recuerda que pueden ser varias segun las dicisiones que hayas hecho durante el
juego. Luego llegaras a la Magatsuchi Tower, el ultimo y mas largo laberinto.

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                          MAGATSUCHI TOWER
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Monstruos: Purski - Legion - Shadow - Queen Maeve - Dekarabia - Girimekhara
          Cerberus - Gurr - Throne - Yurlungurr - Flaurus - Abbadon - Nyx
          Hraesvelgr - Surtr - Arsiel - Lilith - Mada - Mot
Items    : Float Ball, Bead x 2, Life Stone x 3, Attack Mirror

"Como este es el ultimo laberinto del juego te voy a dejar solito en su
desarrollo, solo te daré estrategias para los jefes, que en definitiva es lo
mas complicado a estas alturas del juego. Suerte con el laberinto."

Algunos consejos:

- Ten en tu equipo monstruos poderosos, pero no en nivel, sino en habilidades
- Las habilidades que te recomiendo son: Dekaja, Tarukaja, Makakaja, Prayer
 Mediarama, Mediarahan, Taunt, War Cry, Focus, Mana Refill  y todas las
 magias -dyne que puedas
- Los demonios mas efectivos son los Fiends ya que son por naturaleza fuertes
 a magias Hama/Death o de estados alterados, crea algunos.
- Siempre salva la partida en los Small Terminals
- Mantén a un personaje curador en la reserva de monstruos que posee magias
 de curación, ya sea de HP o de estados alterados


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JEFE       : Ahriman
HP         : 6000
FUERTE     : Expel - Death
DEBIL      : -
HABILIDADES: Hell`s Call - Apocalipse - Megidolaon - Agidyne - Bufudyne -
            Zandyne - Mazandyne - Dekaja
EXPERIENCIA: -
MACCA      : -
ITEMS      : Earthstone

Escucha atentamente lo que dice Ahriman a un comienzo del combate porque son
las reglas que impone, si las rompes utilizara una magia supero poderosa que
eliminara a todo tu grupo llamada Hell`s Call. En su primera forma lo ideal
es atacarlo con ataques físicos y para ello debes esperar la oportunidad en
que el te lo permita. Mientras debes aumentar tu fuerza con Tarukaja. Luego
puedes invocar Taunt para disminuir su defensa y Frog Breath para disminuir
su agilidad y eficacia. Si no posees Frog Breath utiliza Sukukaja. Cuando
te permita utilizar ataques físicos hazlo con todo lo que poseas, a estas
alturas le harás mas de 600 HP con cada golpe de tu personaje.
La segunda forma de Ahriman es mas complicada ya que usara magias mas
poderosas como Apocalipse y Magidolaon, las cuales no podrás bloquear. Como
todavía posee los efectos de Taunt y las demás magias no deberías tener
problemas. Solamente debes curar y tener a tu grupo con el máximo de HP
posible para así asegurar la victoria. Avanzado el combate puede utilizar
Dekunda, anulando los Taunt y demás magias, en esta situación debes aumentar
tu defensa al máximo con Sukukaja, para evitar ser eliminado si invoca dos
Megidolaon en un solo turno. Recuerda utilizar si posee la habilidad Focus
para aumentar el daño de tus golpes físicos.
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JEFE       : Noah
HP         : 8800
FUERTE     : Variable
DEBIL      : Variable
HABILIDADES: Aurora - Agidyne - Bufudyne - Zandyne
EXPERIENCIA: -
MACCA      : -
ITEMS      : Netherstone

Para eliminar a este jefe debes poseer en tu grupo monstruos con gran
capacidad mágica, con las magias en su estado -Dyne para mayor eficiencia.
También debes tener equipado en algún demonio la habilidad Makakaja para
aumentar el daño producido por tus magias hacia Noah. Este demonio tiene la
capacidad de cambiar su estado elemental en todos los turnos. Para saber en
que estado se encuentra debes fijarte en las magias que utiliza. Por ejemplo
si utiliza Fire, será débil a Ice. Si utiliza Force será débil a Electric.
Su segunda forma es mas peligrosa porque su ataque que drena HP y MP puede
eliminar fácilmente a uno de tus personaje. También sus magias serán mas
poderosas porque atacaran a todo el grupo. Su patrón de ataque será mas
difícil de interpretar porque no utilizara en la mayoría de los casos magias
del tipo opuesto al que es débil. Pero para que sea mas fácil la batalla y
como tip te digo que siempre utiliza el mismo patrón de ataque, es: Fire,
Ice, Electric y Force. Luego volverá con Fire, Ice, etc. Aprende el patrón
de memoria y no tendrás problemas para eliminarlo. No olvides utilizar
Makakaja para aumentar tus magias y Taunt para disminuir su defensa. Suerte.
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JEFE       : Thor
HP         : 8000
FUERTE     : refleja Expel y Electric
DEBIL      : A las magias en general
HABILIDADES: Ziodyne - Maziodyne - Shock Wave -
EXPERIENCIA: -
MACCA      : -
ITEMS      : -

Una batalla bastante fácil a estas alturas del juego. Equipa la magatama
Narukami para evadir los ataques eléctricos de Thor. No lleves a esta batalla
demonios débiles a ataques eléctricos, aunque lo mas probable que tus demonios
no sean débiles a ningún estado alterado. Atacalo con golpes físicos con
ayuda de Tarukaja y Taunt para aumentar el daño. Utiliza Focus para aumentar
el daño físico y no olvides curar de vez en cuando con Mediarama. Lo mas
probable es que en algún momento utilice Thor magias para aumentar sus
atributos, incluso Dragon`s Eye que aumenta a cuatro sus turnos, allí debes
usar Dekaja y eliminarlos, no hay que correr riesgos.
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JEFE       : Baal Avatar + Ose + Flaurus
HP         : 13000 - 6700 - 6700
FUERTE     : Refleja Expel
DEBIL      : -
HABILIDADES: Baal`s Curse - Mahamoon - Megidola - Diarahan - Makakaja -
            Sukukaja - Dekaja - Dragon`s Eye - Tetrakarn - Rakunda
EXPERIENCIA: -
MACCA      : -
ITEMS      : Heavenstone

Lo primero que debes hacer entes de entrar en esta batalla es activar la
Magatama Djed para bloquear los ataques Curse de Baal, si posee la habilidad
Curse Inmunity, no necesitas esta Magatama y activa una contra ataques de
Expel. Si no tienes protección contra Cuse en tus personaje su ataque Ball`s
Curse convertirá a tus personajes en moscas y te eliminara en un dos por tres.
Baal esta acompañado por dos demonios de apoyo, un Ose y un Flauros. Elimina
primero al Ose porque cura a Baal y posee Dragon`s Eye que aumenta sus turnos
en 4. Luego elimina a Flaurus que posee las magias de apoyo para Baal y
ataques físicos poderosos. Luego de eliminar a los acompañantes Baal será un
paseo por el parque ya que dependerá de sus magias Expel de eliminación
instantánea pero como eres inmune a Hama no morirás, siempre trata de
proteger al héroe. Tus demonios también deben ser resistentes a Hama lo cual
es muy probable si haz hecho algunas fusiones para conseguir a los jinetes o
a los demás Fiends. Si no posee resistencia a Expel y solo puedes tener para
Curse, utiliza las Tetraja Rocks o la magia Tetraja, con ella evadirás todas
las magias Death y Expel en un turno. Suerte.
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JEFE       : Kagatsuchi
HP         : 20000
FUERTE     : -
DEBIL      : -
HABILIDADES: Infinite Light - Magias -Dyne - Magias -dyne generales
EXPERIENCIA: -
MACCA      : -
ITEMS      : -

La idea de su primera forma es utilizar un ataque poderosísimo lo mas posible
y eso ocurre cuando esta FULL, por lo que sabes el momento en que lo va a
utilizar. Lo mejor es atacarlo con tus ataques físicos mas poderosos y dejar
el MP para curar y revivir si es necesario. Para ello debes utilizar la magia
Rakukaja y aumentar con ello tu defensa. De esta forma no te hará mucho daño
Kagatsuchi con sus ataques. Si quieres también puedes utilizar War Cry pero
lo mas probable es que lo elimine con Dekunda, pero vale la pena intentarlo
para hacer mas daño. Recuerda que no debes tener debilidades elementales por
lo que una Magatama neutra seria lo ideal. Atacalo sin cesar y cura cuando
utilice Infinite Light hasta que cambie a su segunda forma.
En su segunda fase atacara a todo el grupo y usara Dragon`s Eye para aumentar
sus turnos, ten mucho cuidado y cura a tu equipo con mas frecuencia. También
utilizara un ataque llamado Infinite Light que causa alrededor de 500 HP de
daño a todo el grupo, por eso es imprescindible Rakukaja para aumentar tu
defensa y War Cry para disminuir su ataque. Para el ataque puedes usar magias
elementales o ataques físicos porque no posee ninguna resistencia especial.
Buena suerte.
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Luego del combate veras el final del juego, el cual dependerá de las acciones
que hayas tomado en la aventura. Felicidades y comencemos a jugar de nuevo
en un NEW CICLO, el NEW GAME + de Shin Megami Tensei. En este modelo tendrás
acceso al Compendium de monstruos apenas llegues a Shibuya.

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                          SECRETOS Y COSAS EXTRAS
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En esta sección encontraras información importante sobre los monstruos del
juego, sus características, habilidades y fortalezas.

1. Demonios que evolucionan

Durante tu aventura encontraras varios monstruos que evolucionaran al adquirir
algunos niveles. Generalmente estas evoluciones crean monstruos mas poderosos y
con un nivel mayor. Lo bueno de esto es que puedes tener un monstruos mas
poderoso y con mas nivel que el protagonista, lo que la fusión no te permite.
A continuación la lista de los monstruos que evolucionan durante el juego:

1. Pixie --------> High Pixie
2. Nozuchi ------> Gui Xian
3. Koopa --------> Karasu
4. Momunofu -----> Arahabaki
5. Mizuchi ------> Long
6. Onkot --------> Hanuman --------> Fu Wong

2. Las Magatamas

Durante el juego encontraras numerosas Magatanas que te harán la vida mas
fácil en los combates contra los jefes y contra los enemigos normales. A
continuación la lista de todas las Magatanas, donde encontrarlas y las
habilidades que aprendes de ellas.


Nombre Magatama: Marogareh
Características: Sin inmunidades especificas
Habilidades    : Lunge - Analize - Life Bonus - Berserk - Counter - Pierce
Ubicación      : La Magatama inicial

Nombre Magatama: Wadatsumi
Características: Evade ice y es débil a electricidad
Habilidades    : Ice Breath - Mana Bonus - Ice Boost - Frog Breath - Anti-Ice
Ubicación      : Al eliminar a Forneus en el hospital

Nombre Magatama: Ankh
Características: Evade Expel y es débil a Death
Habilidades    : Dia - Fast Retreat - Media
Ubicación      : Dejando a Pixie en el Parque o comprándola en la tienda del
                Great Underpass of Ginza

Nombre Magatama: Iyomante
Características: Evade ataques de Mind (charm, nerve, etc)
Habilidades    : Sukunda - Rakunda - Life Aid
Ubicación      : Tienda en Shibuya

Nombre Magatama: Shiranui
Caracteristicas: No posee debilidades
Habilidades    : Fire Breath - Fire Boost - Taunt - Anti-Fire
Ubicación      : Tienda en Shibuya

Nombre Magatama: Hifumi
Características: Evade ataques Force y es débil a Fire
Habilidades    : Tornado - Boost Force - War Cry - Anti-Force
Ubicación      : Tienda en el Great Underpass of Ginza

Nombre Magatama: Kamudo
Características: Resistente a ataques físicos
Habilidades    : Heat Wave - Focus - Mind`s Eye - Might
Ubicación      : Tienda en el Great Underpass of Ginza

Nombre Magatama: Narukami
Características: Evade Electric y es débil a ice
Habilidades    : Shock - Electric Boost - Anti-Electric - Void-Electric
Ubicación      : Elimina a Thor en el cuartel general de los Mantra

Nombre Magatama: Anathema
Características: Evade los ataques de muerte y es débil a Expel
Habilidades    : Mana Drain - Anti-Death - Mamudo - Evil Gaze - Mamudoon
Ubicación      : Al eliminar a Ose

Nombre Magatama: Miasma
Características: Evade ataques de Ice y es débil a fire
Habilidades    : Wild Dance - Void Ice - Gracial Storm - Ice-Drain
Ubicación      : Elimina a Mizuchi

Nombre Magatama: Nirvana
Características: Evade ataques de Expel y débil a Death
Habilidades    : Violet Flash - Anti-expel - Divine Shot - Void Expel
Ubicación      : Tienda en Asakusa

Nombre Magatama: Murakumo
Características: Débil a fire y ice
Habilidades    : Void Mind - Void Nerve - Chaos Blade - Void Curse
Ubicación      : Elimina a Ongyo-Ki, esta dentro de un cubo

Nombre Magatama: Geis
Características: Evade ataques Expel y es débil a Death
Habilidades    : Diarama - Life Refill - Tetraja - Mediarama - Diarahan -
                Mana Refill
Ubicación      : Gana el minijuego en Asakusa con el manikin

Nombre Magatama: Djed
Características: Evade ataques de Curse
Habilidades    : Tarukaja - Sukukaja - Makakaja - Rakukaja - Dekaja
Ubicación      : Elimina a las hermanas Moirae

Nombre Magatama: Muspell
Características: Resiste ataques Mind, Nerve, Death y Curse
Habilidades    : Tentarafoo - Makajamon - Xeros Beat
Ubicación      : Despues del Obelisk ve a la ceremonia secreta en Shibuya

Nombre Magatama: Gehenna
Características: Drena ataques de fuego y es denil a ice
Habilidades    : Hell Fire - Void Fire - Mana Gain - Fire Drain - Magma Axis
Ubicación      : En la tienda de Asakusa

Nombre Magatama: Kamurogi
Características: Resistente a ataques físicos
Habilidades    : Blight - Life Gain - Iron Claw - Retaliate - Oni-Kagura
Ubicación      : En la tienda del Collector Manikin en Asakusa

Nombre Magatama: Satan
Características: Evade ataques de Death pero es débil a expel
Habilidades    : Jive Talk - Void Death - Mana Aid - Charisma - Deadly Fury
Ubicación      : Elimina a Black Frost

Nombre Magatama: Adama
Características: Repele electric pero es débil contra force
Habilidades    : Bolt Storm - Mana Surge - Elec Drain
Ubicación      : Elimina a Albion

Nombre Magatama: Virmana
Características: Evade ataques de Nerve
Habilidades    : Endure - Tempest - Javalin Rain - Life Surge - Hades Blast
Ubicación      : En la tienda del Collector Manikin en Asakusa

Nombre Magatama: Gundari
Características: Drena magias de force pero es débil contra electricidad
Habilidades    : Wind Cutter - Force Drain - Spiral Viper
Ubicacion      : Elimina a Bishamon

Nombre Magatama: Sophia
Características: Evade ataques de Expel
Habilidades    : Thunderclap - Samrecarm - Drain Attack - Mediarahan -
                Holy Wrath
Ubicación      : En la tienda del Collector Manikin en Asalusa

Nombre Magatama: Gaea
Características: débil a Force, Expel y Death
Habilidades    : Deathbound - Avenge - Gaea Rage - Attack All
Ubicación      : En el Mantra Headquarter, debes tener como minimo 24 de de
                fuerza base

Nombre Magatama: Kailash
Características: Resiste expel y Death
Habilidades    : Makarakarn - Megido - Tetrakarn - Freikugel - Megidola
Ubicación      : En la tienda en la torre de Kagutsuchi

Nombre Magatama: Masakados
Características: Evade todos los ataques menos Almighty
Habilidades    : Megidolaon - Radiance - Fire Repel - Ice Repel - Elec Repel
                Force Repel - Phys Repel
Ubicación      : Elimina al King`s of Bandou, luego habla con Masakados


3. Fusiones entre Monstruos

Lo mas complicado en el juego son las fusiones entre Demonios ya que es difícil
deducir que demonio vas a obtener combinando aliados al azar. Es por eso que he
creado esta sección en donde encontraras ejemplos de como crear Demonios
específicos. Por supuesto los demonios que utilizo como "ingredientes" son los
mas débiles o de mas bajo nivel que he encontrado y solo es una forma de
conseguir al demonio requerido. También es importante que demonios muy débiles
como Pixie o Will o`Wisp no se pueden crear y por supuesto hay demonios que

solo se obtienen evolucionando un demonio especifico o utilizando Deathstones.

Demonio        Nivel          Demonio A      Nivel          Demonio B   Nivel
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Horus          38             Uzume          18             Makami      22
Atavaka        47             Power          33             Dyonisus    44
Odin           65             Yatagarasu     46             Sati        48
Mithra         78             Abbadon        69             Bji-Weng    61
Vishnu         85             Skadi          74             Raphael     84
Uzume          18             Pixie           2             Angel       11
Sarasvathi     30             Pyro Jack      19             Archangel   18
Sati           48             Kelpie         26             Feng Huang  36
Laksmi         54             Yatagarasu     46             Dominion    50
Scathach       64             Amaterasu      56             Efreet      52
Dyonisus       44             Kikuri-Hime    24             Shikigami    4
Beji-Weng      61             Sati           48             Pazuzu      45
Kikume-Hime    24             Shiisa         13             Datsue-Ba    7
Kushinada      41             Unicorn        21             Zouchou     27
Kali           67             Yaksiki        43             Baihu       43
Minakata       17             Shikigami       4             Lilim        8
Zouchou        27             Uzume          18             Koopa       19
Koumoku        33             Senri          27             Naga        28
Okuninushi     39             Shikome        32             Mizuchi     34
Mikazuchi      45             Succumbus      37             Kushinada   41
Jiroku         52             Yatagarasu     46             Ikusa       44
Futomimi       63             Loa            53             Shiki-Ouji  54
Bishamon       72             Barong         60             Fuu-Ki      66
Thor           76             Nyx            70             Skadi       74
Shiisa         13             Apsaras         8             Pixie        2
Unicorn        21             Minakata       17             Inugami     13
Feng Huang     36             Pyro Jack      19             Dis         23
Baihu          43             Onkot          37             Troll       38
Chimera        55             Setanta        43             Jinn        44
Apsaras         8             Pixie           2             Kodama       3
Isora          14             Kodama          3             Inugami     13
Koopa          19             Sudama         13             Nekomata    18
Dis            23             Momunofu       20             Archangel   18
Onkot          37             Forneus        20             Kelpie      26
Jinn           44             Berith         37             Troll       38
Purski         48             Ose            45             Setanta     43
Jack frost      7             Kodama          3             Shikigami    4
Pyro Jack      19             Shikigami       4             Sudama      13
Kelpie         26             Uzume          18             Taraka      20
Troll          30             Principiality  28             Naga        28
Setanta        43             Sarutahiko     35             Ikusa       44
Oberon         46             Mothman        46             Ikusa       44
Titania        57             Phantom        42             Dominion    50
Angel          11             Pixie           2             Inugami     13
Archangel      18             Lilim           8             Isora       14
Principiality  28             Koopa          19             Fomor       18
Power          33             Eligor         29             Sarasvati   30
Virtue         41             Sarasvati      30             Berith      37
Dominion       50             Kurama         38             Ikusa       44
Throne         64             Purski         48             Loa         53
Forneus        20             Pixie           2             Uzume       18
Eligor         29             Uzume          18             Kelpie      26
Berith         37             Sarasvati      30             Troll       38
Ose            45             Virtue         41             Baphomet    33
Decarabia      58             Sati           48             Setanta     43
Flauros        68             Scathach       64             Loa         53
Nozuchi        14             Pixie           2             Lilim        8
Naga           28             Minakata       17             Sudama      13
Mizuchi        34             Dis            23             Power       33
Quetzalcoalt   55             Koumoku        33             Sarutahiko  35
Yurlungur      66             Jiroku         52             Kin-Ki      59
Inugami        13             Apsaras         8             Kodama       3
Nekomata       18             Isora          14             Sudama      13
Badb Catha     23             Forneus        20             Unicorn     21
Orthrus        34             Raiju          25             Dis         23
Sparna         54             Sarutahiko     35             Onkot       37
Cerberus       61             Gogmagog       55             Chimera     55
Sudama         13             Datsue-Ba       7             Lilim        8
Sarutahiko     35             Isora          14             Forneus     20
Titan          49             Baphomet       33             Onkot       37
Gogmagog       55             Dominion       50             Legion      49
Shikigami       4             Preta           4             Will o`Wisp  1
Momunofu       20             Datsue-Ba       7             Apsaras      8
Oni            25             Taraka         20             Dis         23
Ikusa          44             Pisaca         28             Naga        28
Shiki-Ouji     54             Pazuzu         45             Ose         45
Kin-Ki         59             Quetzalcoalt   55             Sparna      54
Sui-Ki         62             Garuda         63             Clotho      58
Fuu-Ki         66             Garuda         63             Lachesis    63
Datsue-Ba       7             Apsaras         8             Shikigami    4
Taraka         20             Lilim           8             Minakata    17
Shikome        32             Uzume          18             Oni         25
Yaksini        43             koumoku        33             Mizuchi     34
Dakini         52             Ikusa          44             Jinn        44
Clotho         58             Jiroku         52             Loa         53
Lachesis       63             Sparna         54             Sui-Ki      62
Atropos        67             Sui-Ki         62             Scathach    64
Rangda         72             Black Frost    66             Bishamon    72
Baphomet       33             Uzume          18             Bicorn      15
Pazuzu         45             Koumoku        33             Power       33
Tao Tie        65             Ose            45             Sakahagi    45
Mada           83             Kali           67             Raksasha    63
Loki           52             Baphomet       33             Dionysus    44
Abaddon        69             Jiroku         52             Gurr        63
Surt           74             Thor           76             Gurr        63
Aciel          77             Shiva          95             Girimehkala 58
Beelzebub      84             Gurr           63             Vishnu      93
Mot            91             Mada           83             Shiva       95
Lilim           8             Pixie           2             Shikigami    4
Fomor          18             Apsaras         8             Nozuchi     14
Incubus        25             Yaka           17             Pyro jack   19
Succumbus      37             Kelpie         26             Pisaca      28
Kaiwan         47             Troll          38             Horus       38
Loa            53             Oberon         46             Legion      49
Black Frost    66             Loki           52             Sparna      54
Nyx            70             Surt           74             Cerberus    61
Zhen            6             kodama          3             Datsue-Ba    7
Bicorn         15             Hua-Po          5             Datsue-Ba    7
Raiju          25             Sudama         13             Taraka      20
Nue            31             Badb Catha     23             Pisaca      28
Mothman        43             Orthrus        34             Pisaca      28
Hresvelgr      75             Ikusa          44             Phantom     42
Preta           4             Will o`Wisp     1             Pixie        2
Choronzon      11             Jack Frost      7             Datsue-Ba    7
Yaka           17             Jack frost      7             Bolb        16
Chatterskull   20             Blob           16             Pyro Jack   19
Pisaca         28             Forneus        20             Incubus     25
Legion         49             Shikome        32             Kelpie      26
Rakshasa       63             Ose            45             Loa         53
Slime           6             Kodama          3             Lilim        8
Mou-Ryo         7             Hua Po          5             Lilim        8
Blob           16             Sudama         13             Lilim        8
Black Ooze     28             Taraka         20             Inugami     13
Phantom        42             Orthrus        34             Baphomet    33
Shadow         52             Pazuzu         45             Mothman     43
Cai-Zhi        26             Inugami        13             Shiisa      13
Yatagarasu     46             Unicorn        21             Orthrus     34
Barong         60             Chimera        55             Sparna      54

Recuerda que hay demonios que se crean bajo condiciones especiales como los
Fiends y hay otros que solo se crean evolucionando un demonio especifico.


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                              AGRADECIMIENTOS
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- En primer lugar agradecer a GameFaqs por su apoyo a las guías en español
- También a Atlus por programar un juego diferente y novedoso
- Y por supuesto a mi pareja por soportarme y tener tanta paciencia cuando paso
 muchas horas frente a un videojuego