Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Guía en español para versión americana
por Lina Inverse
[email protected]
2006
"NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
http://rincondesephiroth.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."
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DERECHOS DE AUTOR
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Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de
autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio
comercial personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en
un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por
mail.
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INTRODUCCION
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Hola jugones, desde que supe que la saga Shin Megami Tensei llegaría a
América estuve emocionada y esperaba con ansias esos títulos, lamentablemente
a estos lugares del mundo (Chile) no siempre están disponibles títulos que no
son muy populares como Final Fantasy o deportivos. Por este motivo me demore
cerca de un año encontrar copias ORIGINALES de los tres Shin Megami Tensei que
publico Atlus, estos son Shin Megami Tensei Nocturne y Shin Megami Tensei
Digital Devil Saga I y II. Luego de completar la guía del Nocturne decidí
seguir con los Digital Devil Saga, y lo hice en este orden porque quería
terminar primero el mas difícil, o sea Nocturne, y luego terminar los mas
facilitos, aunque nunca tanto. Bueno basta de vida personal y comencemos con
la guía.
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GUIA DEl JUEGO
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Lo primero que veras al comenzar el juego será una escena en la cual alguien
o algo comenta sobre la liberación del hombre y sus instintos. Luego veras un
combate entre dos de las tribus que viven en el Junyard, los Embriones y los
Vanguards. Ambos grupos intercambian disparos y explosiones, porque ambos
creen que el extraño objeto que están en medio de su batalla es del contrario.
Al darse cuenta que no es de ninguno de los grupos una extraña luz del cielo
cae en el extraño objeto y un millardo de luces atraviesa a los combatientes y
al parecer a todos en el Junkyard. Cuando esto sucede comienzan a transformarse
en demonios y a matar a los suyos y a los demás. Al despertar el líder de los
Embriones se da cuenta que en el lugar donde cayo la luz se encuentra una
chica de pelo negro y que al parecer llego junto con esta luz. La próxima
escena es en el cuartel general de los Embriones y allí conocerás a sus
principales miembros: Heat, Argilla, Gale, Cielo y el líder Serph al cual
interpretas tú. Luego de la charla entre los miembros se decidirá ir al
territorio de los Vanguards e interrogar a Harley, líder de esa tribu, lo que
ocurre y ocurrió en el campo de batalla. En este momento tienes el control de
tu personaje y comienzas a recorrer el Junkyard.
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MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS
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En este lugar no encontraras enemigos pero si varios ítems y lugares
interesante. En la primera hay una habitación con los "cofres" de este juego
que son unas estructuras en forma de botellas azules que se abren al contacto,
en una de ellas encontraras un Revival Bead. Avanza y hallaras un Vendor, las
tiendas que existen en el Junkyard. A medida que avanzas en el juego y
encuentras unos ítems llamados Cells, habrán mas ítems en los Vendors, en
estos momentos encontraras:
Rations: 100
Revival Bead: 500
Dis-Poison: 200
Dis-Stun: 150
Panacea: 150
Sigue avanzando y encontraras el lugar en donde podrás salvar la partida, se
denominan Karma Terminals y existen dos tipos; el primero son los Large Karma
Terminals en los cuales podrás realizar todo tipo de acciones como comprar
Mantras, curarte, transportarte y salvar; también existen los Small Karma
Terminal en los cuales podrás comprar Mantras, trasportarte y salvar la
partida. Salva en el que encuentras en esta base y sal al exterior. En la
calle encontraras otra zona para explorar que esta en el lado derecho, allí
hallaras Chakra Drop x 3, Dis-Poison x 2 y un Soma Doplet. Además encontraras
la primera pared que en este caso es azul. Estas paredes se abren con llaves
especiales que encontraras durante la aventura. Sal a la calle y sube por el
ascensor de la parte superior. En esta nueva zona puedes salir de la base y
explorar el Junkyard. Antes de ir a la base de los Vanguards realiza un
pequeño desvió.
- Ground Zero
En este lugar se desarrollo la batalla con los Vanguards al inicio del juego,
aquí puedes hablar con tus seguidores y obtener información importante,
además uno de ellos te dará 5 Rations. Luego de esta visita dirigite a
Svadhisthana.
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SVADHISTHANA: BASE DE LOS VANGUARDS
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Enemigos: Onmoraki - Alp - Mou-Ryu - Petra - Slime - Cockatrice
Al llegar veras una escena en la cual se pone en evidencia que algo malo paso
con esta tribu ya que no se detecta actividad alguna. En esta parte de la
base encontraras un Soma Doplet y un Vendor. Al entrar a la base encontraras
una Terminal para salvar la partida. Avanza y sube por las escalas encontraras
2 Panaceas. Sigue avanzando y encontraras un switch, no lo actives y sigue por
la puerta del lugar. Sigue avanzando y encontraras 3 Chakra Drops, vuelve por
tus pasos y avanza por detrás de la escalera, no bajes todavía, encontraras 3
Rations, sube al 2F y hallaras una pared azul que no podrás abrir. Vuelve
donde el Switch y actívalo. Avanza por la puerta que se descubre. Encontraras
en esta zona 3 Chakra Drops, Revival Bead y una Terminal, en donde debes salvar
la partida. Sigue avanzando y veras una escena con Harley y tendrás tu primer
combate contra dos Ghouls, no son muy difíciles de derrotar. Desde este
momento tendrás combates con los demonios del juego y para poder avanzar sin
problemas debes aprender sus debilidades y fortalezas, para ello utiliza la
habilidad Analize de Arguilla. Sigue por el pasillo de la base no subas al 2F
cuando tengas la oportunidad, sigue por el primer piso, encontraras de nuevo a
Harley y subirá una pared para que no lo sigas. Vuelve a ahora si sube al
segundo piso cruza por la parte superior de la pared que activa Harley y tendrás
un combate con un Cockatrice, no es difícil la batalla ya que son débiles a las
magias Ice y por lo tanto Bufu es tu aliado. Al derrotar al monstruo debes
activar el Switch y luego baja por las escaleras que hay en el borde del piso.
Al llegar abajo avanza por la puerta y en esta nueva zona encontraras un Life
Terminal para curar tus heridas por una módica suma de dinero y un Karma
Terminal para salvar la partida. Antes de avanzar bajo por las escaleras del
lugar, hallaras una pared roja y otra amarilla que no podrás atravesar, además
si sigues explorando este piso encontraras un Soma Doplet. Vuelve al piso
superior y avanza, tendrás un combate con dos Empusa, para eliminarlos debes
atacarlos con magias de Fire como Agi y para protegerte utiliza Void Ice. Sigue
tu camino y veras otra escena con Harley que sigue huyendo el muy cobarde.
Llegaras a una nueva zona, ve por la izquierda y sube al 2F, allí ve al otro
extremo y activa el Switch, cruza y vuelve al primer piso. Ve por donde escapo
Harley y avanza por el pasillo, llegaras al 2F, Harley seguirá huyendo. Veras
que en esta zona hay un Life Terminal y un Karma Terminal; entes de curar y
salvar baja por unas escaleras que hay en el lugar y abajo encontraras un
Revival Gem, Chakra Drop y un Ice Blast. Sube, cura y salva la partida. Entra
a la habitación y tendrás elcombate definitivo con Harley.
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Jefe : Asura Hayagriva
Fuerte : Fire
Débil : Ice
Experiencia : 200
Macca : 5000
ítems : Soma Doplet
Mis habilidades: Void Fire - Bufu - Dia
Para eliminar a este jefe debes poseer una magia de ice que en este caso seria
Bufu ya que es débil a este elemento, como Serph la posee el la utilizara y
los demás atacaran físicamente. Cuando este demonio tenga poco HP utilizara una
magia de fuego llamada Fire Storm que producirá mucho daño en tu grupo, por
este motivo Void Fire es necesario para no sufrir daños de este ataque. Heat
la aprende cuando masteriza su Mantra, por lo que debes hacerlo y equipar esa
habilidad antes de entrar a esta pelea. Si sigue esta estrategia Hayagriva
será historia en poco tiempo.
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Luego del combate saldrás de la base de los Vanguards, los cuales se unirán a
ti según las leyes del Karma Temple y deberemos volver a nuestra base. Sal al
mapa general y hazlo.
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MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS
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Al llegar a nuestro cuartel veras una escena en la cual nuestros miembros
pierden el control de sus acciones y se atacan mutuamente, pero algo extraño
ocurre, la niña que encontramos en el campo de batalla ha despertado y con una
canción logra calmar a nuestros camaradas y pierden su forma demoníaca por un
momento, al parecer esa canción calma los instintos demoníacos que se han
despertado en los habitantes del Junkyard. Luego de la escena nos enteramos
que lo único que recuerda esta chica es su nombre, será. Cuando conversamos con
ella un anuncio del Karma Temple llega a nuestra base, nos dicen que todos los
líderes de los tribus deben presentarse en el Templo. Nuestro siguiente
movimiento será ir al Karma Temple. Sal al mapa general y dirigite a
Sahasrara.
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SARASHARA: EL TEMPLO DE KARMA
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Avanza por la entrada del Templo y conoce a algunos de los integrantes de las
otras tribus. Entra al templo y explóralo, encontraras a mas representantes
de las tribus. Toma el transportador y llegaras donde están los demás lideres
de tribu. Veras una larga escena en donde nos hablara una mujer llamada Angel
y nos informara de lo que ha ocurrido recientemente en el Junkyard. Nos
contara sobre los Atmas, representaciones demoníacas de nuestro inconsciente;
además nos habla de una nueva variable en la lucha de las tribus en el
Junkyard. Como de costumbre la tribu que elimine con estos nuevos poderes a
todas las demás tendrá acceso a Nirvana, un lugar paradisíaco según cuentan las
malas lenguas, pero además para tener acceso a el deben traer a la chica de
cabellos oscuros que apareció en el Junkyard. Al salir del templo te darás
cuenta que un nuevo poder esta disponible para los humanos en el Junkyard, los
llamados Mantras que se descargan desde los terminales y que permiten aprender
nuevas habilidades y magias a los que los usan. Examina el Terminal a la
entrada del templo y descarga los Mantras que quieras en tus personajes. Sal
de esta área y vuelve a tu base.
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MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS
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Ya e tu sala de reuniones Gale dispondrá de un plan eliminar a las demás
tribus y llegara a Nirvana junto con será. Para ello debemos unir fuerzas con
un grupo contrario llamado Maribel, la idea es unirnos a ellos y eliminar a los
Solids, después eliminar a los Maribel. En esta misión participaran Serph, Heat
y Argilla; los demás se quedaran en la base cuidando a será. Sal al mapa
general, pero antes de ir a la base de Maribel, realiza una pequeña búsqueda
paralela.
- Svadhisthana
Ve a la base de los Vanguards y recorre el lugar hasta que llegues al lugar
donde peleaste con su líder Harley; allí uno de sus ex-hombres te dará una
Blue Key, una llave especial para abrir las puertas de luz azules que haz visto
en tus misiones. En estos momentos puedes abrir la que esta en este lugar cerca
del primer save, allí encontraras un Power Noise y un Vital Noise. Luego ve a
la base de los Embriones en Muladhara y abre la puerta azul, encontraras 2 HP
Noise, 2 MP Noise y un Great Chakra. Ahora si ve a la base de los Maribel en
Manipura.
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MANIPURA: BASE DE LOS MARIBEL
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Enemigos: Petra - Ghoul - Cockatrice - Empusa - Blob - Nozuchi - Macha - Yaka
Al llegar veras una escena en donde conoceremos a la líder de los Maribel
llamada Janana y por supuesto los términos de su ayuda. Interesante es el
hecho de que menciona palabras que al parecer no tienen significado en los
individuos que viven en el Junkyard, Dios, Maldición y tristeza parecen ser
conceptos nuevos para ellos. Si vas a la parte central de la base no
encontraras nada; si vas a la derecha encontraras una Revival Gem y por la
izquierda esta la entrada principal a la base de los Maribel. A la izquierda
de esta zona encontraras una Terminal para salvar la partida. Sal y enfrente
encontraras un Vendor, compra lo que no tengas y sal. Avanza por las calles y
llegaras a un cruce, ve hacia el norte y encontraras 3 Dis-Poison, la puerta 5
cerrada y una escena que muestra la puerta 1. Vuelve al cruce y esta vez ve
por la izquierda, encontraras una Error Cell, sube por las escaleras y llegaras
al segundo piso. Avanza por allí y encontraras un switch que abre la puerta 01,
ve hacia esa puerta y crúzala. Avanza y sube las escaleras, en el 3F hallaras
una Active Cell; en el 2F encontraras una puerta azul, crúzala y una Wild Card
te esperara, además de una puerta amarilla que no podrás cruzar. También
encontraras una Breve Ration y un Quick Noise y una pelea con un hombre de
Maribel, detrás de el encontraras una Frigis Shot. Vuelve al primer piso y
activa el swicth de la puerta 02, salva la partida y cruza la puerta. Cuando
la cruces pelearas con 4 Petras y un Yaka. Avanza y ve por la izquierda,
encontraras una pared azul que podrás cruzar, en esta zona encontraras un Great
Chakra. Vuelve y cruza la otra puerta, luego la escalera para llegar al techo,
allí hay dos Chakra Drops. Sigue por ese mismo lugar y activa el switch de la
puerta 03. Vuelve hacia la calle principal, ve hacia abajo y encontraras una
Active Cell; luego sube y te harás de 3 Dis-Aches.
Avanza y hallaras una Terminal, salva la partida y entra por la puerta 03. Al
hacerlo combatirás con 3 Machas, siempre lo harás en forma humana por lo que
lo primero que debes hacer es volver a tu forma demoníaca, aunque los disparos
en tu forma humana sean su debilidad, estos enemigos son débiles a ataques de
electricidad por lo que la magia Zio es tu aliado, si puedes hacer el combo
Mazio mucho mejor. Luego del combate encontraras una Life Terminal, usala. En
esta nueva zona debes explorar primero el primer piso, explora la zona,
encontraras una Devil Cell, también una zona llamada Field Hunt en cual si
eliminas a suficientes almas pelearas con unos Mitamas que dan mucho AP al
derrotarlos. En uno de los "cofres" con tesoros te atacaran unos demonios
llamados Ikusa, son débiles a magias de Force por lo que Zan estaría bien.
Vuelve a la Life Terminal y esta vez sube al segundo piso. Recorre los cuartos
que hay en la zona y hallaras una Odd Morsel y una Revival Gem. saldrás
nuevamente al segundo piso, sigue subiendo por el techo, llegaras a una nueva
Terminal. Baja por las escaleras y tendrás un combate.
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Jefe : Yakas + Demon Gyu-Ki
Fuerte :
Débil : Tera - Zio - Devour
Experiencia : 587
Macca : 1659
ítems : Panacea - Revival Gem
Mis habilidades: Tera - Dia
Para eliminar a los Yakas que son los primeros que atacan debes atacarlos con
la magia Zio o un combo de Mazio seria mucho mejor ya que son débiles a
Electricidad,al hacerlo lo mas probable es que entren en pánico y podrás
devorarlos mas fácilmente. Luego que elimines a los Yaka aparecerá el jefe
principal que es bastante fácil a excepción de uno de sus golpes que produce
cerca de 60 HP de daño. Atacalo con ataques físicos y la magia Tera que es su
debilidad, para curar a los que reciban su ataque utiliza Dia. Luego de unos
turnos morirá.
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Luego del combate abre las puerta 05 y avanza, encontraras un Chakra Pot;
después abre la puerta 04 y salva la partida. Cruza la puerta 04 y encontraras
a Jinana junto a su segundo hombre llamado Bat el cual es muy hábil con las
cuchillas. Después de un intercambio de palabras tendrás un combate con Bat.
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Jefe : Asura Camazotz
Fuerte :
Débil :
Experiencia : 1000
Macca : 5000
ítems : Medical Kit
Mis habilidades: Tera - Dia o Media
Este enemigo es el primero en utilizar una habilidad llamada Primal Edge que
le confiere dos turnos extra cuando la ejecuta. Su técnica mas poderosa se
llamada Spiral Edge que golpea a todo el grupo por 50 a 70 HP de daño, cura
con Dia o Media si la posees o como combo. Para eliminarlo solo utiliza ataques
físicos, no es muy difícil porque posee poco HP. Cuando se cubra puedes
atacarlo con la magia Tera ya que es su debilidad en esa posición, no lo
ataques con físicos porque será inmune y perderás turnos.
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Luego del combate veras una nueva escena con Jinana la cual acepta ayudarnos
y unir fuerzas con su tribu Maribel y derrotar a los Solids. Llegaras en un
dos por tres a la base de los Solids llamada Citadel. Para eliminar al jefes
de esta tribu Mick, los Maribel montaran un alboroto en la puerta principal y
nosotros nos escabulliremos en la base sin ser detectados. Avanza y sube por
las escaleras del lugar y entraras a la base de los Solids.
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ANAHATA y CITADEL: BASE DE LOS SOLIDS
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Enemigos: Badb Catha - Bicorn - Ikusa - Apis - Bolb - Nekomata - Sucumbus -
Gyu-Ki
En este lugar veras muchos estructuras y varios pisos, el primero es el Tercer
Piso o 3F, en el encontraras un Dark Veil x 2, Shock Bomb x 2, Wind Wall x 3,
Bolt Wall x 3, Moldy Roll x 3, Dis-Mute x 2, Chakra Drops x 3, Dis-Stun x 3 y
una Terminal. Al final veras una puerta, cruza por ella y te atacaran dos
Arcangels, estos enemigos son los mas desagradables de este lugar ya que poseen
un golpe que deja en estado Mute a tus personajes y los Dis-Mute no son muy
comunes ni baratos, además no poseen debilidades elementales. Al salir de esta
zona ve por la derecha y encontraras una Error Cell. Luego ve por la izquierda,
hallaras una pared amarilla que no podrás desactivar, por allí también hay una
Revival Gem. Baja por esta zona y llegaras al Segundo Piso o 2F. Aquí
encontraras una pared azul que podrás desactivar, dentro de esa zona hay un
Magic Noise. Vuelve y avanza por el camino principal. Ve por la derecha y
encontraras un Terminal, sigue avanzando y una cabeza con ojos rojos te estará
observando, al avanzar caerás a una especie de sótano con gas venenoso, no hay
manera de evitar esto por lo que no te preocupes. Avanza por todo el laberinto
abriendo puertas y caminos, en algunas habitaciones tendrás que pelear con unos
Gyu-Ki para obtener algunos ítems como: Medical Kit, Dis-Poison x 2, Revival
Gem y una Code Cell. También encontraras a unos hombres en el piso que te darán
algunas pistas para avanzar eficientemente en los pisos superiores; nunca
avances en frente de una estatua con ojos rojos porque acabaras en este lugar;
cuando veas una estatua con ojos amarillos avanza muy despacio, casi caminando
para no caer en el laberinto; y por ultimo podrás caminar libremente por las
estatuas que tengan los ojos azules. Sube por las escaleras al Segundo Piso.
Al subir veras que hay dos cabezas con ojos rojos que se miran entre si, si
examinas en su base veras que hacen falta unos ítems para moverlas y seguir
avanzando. Para encontrar esos ítems debes recorrer todo este piso y
adquirirlos luego de unas batallas. Ve hacia el norte y encontraras un
Large Terminal en el que podrás curar y salvar la partida, este será tu mejor
aliado. Primero exploraremos la parte inferior izquierda del mapa, allí
encontraras una Active Cell. Ahora ve a la parte superior izquierda del mapa,
allí deberás esquivar las caras con los ojos rojos para no caer en el
laberinto, cuando lo hayas hecho encontraras un Terminal y en la habitación
opuesta a esa a Valkyrie.
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Jefe : Evil Valkirie
Fuerte : Evade Fire y Resistente a ataques físicos
Débil :
Experiencia : 112
Macca : 479
ítems : Active Cell
Mis habilidades: Bufu - Media
Para eliminarla rápidamente utiliza Bufu con Boost Ice y lo mas probable es
que la congeles, luego atacala físicamente y le harás solo críticos, en un
solo turno la eliminaras. Si no es así sigue utilizando Bufu o Tera y evitar
atacarla con físicos por su counter y su Phisical Repel.
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Luego del combate hallaras una celda que contiene la L Statue Key. Vuelve al
Terminal principal y cura tus heridas, salva y compra mantras.
Explora la zona superior derecha de este piso y encontraras en sus muchas
habitaciones un Vital Noise y una Code Cell, recuerda tener cuidado con las
estatuas de ojos rojos o caerás al subterráneo. Vuelve al Large Terminal y
cura tus heridas. Ahora explora la ultima zona del lugar en la parte inferior
derecha del mapa. Allí hallaras unas estatuas con ojos rojos y amarillos,
pasa entre ellas y encontraras dos habitaciones, en una hay un Small Terminal
y en la otra un monstruo llamado Terrasque.
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Jefe : Dragon Terrasque
Fuerte : Zio
Débil : Fire y Earth
Experiencia : 300
Macca : 263
ítems : Revival Gem
Mis habilidades: Agi - Tera - Media
Este enemigo es mas fácil que la Valkirie porque solo utiliza dos ataques,
Mazio y Zionga, los dos ataques de electricidad. Cura a tu equipo cuando sea
necesario y atacalo con Agi o Tera para ganar turnos extra ya que este dragon
es débil a esos elementales.
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Al derrotarlo encontraras una celda con la R Statue Key. Sigue explorando la
zona un Soma Drop y en una pared azul que podrás abrir una zona de Field Hunt
en la cual deberás eliminar a las lucecillas del lugar para pelear con unos
Mitamas y si logras eliminar a uno obtendrás muchos AP para tus mantras.
Vuelve al Large Terminal, cúrate y salva la partida. Ve al lugar en donde
estaban las dos estatuas y coloca las llaves que haz encontrado. En la cabeza
de la derecha coloca la R Statue Key y gírala hacia la izquierda. Luego ve a
la cabeza de la izquierda y coloca la L Statue Key, esta gírala hacia la
derecha. Se abrirá el pasaje y podrás seguir avanzando. Hazlo hasta que
llegues a un Large Terminal. Sigue tu camino y en una habitación encontraras
una Revival Gem. Sigue avanzando y sube a un elevador. Este elevador te
llevara a la habitación de Mick, entra en ella. Veremos una escena en la cual
uno de los Solids nos dice que Bat le informo a Mick de los planes que
teníamos con los Maribel y que en esos momentos Mick debería estar eliminando
a Jinana ¡MALDITO TRAIDOR!.
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Jefe : Turdak + 10 Isukas
Fuerte :
Débil :
Experiencia : 1260
Macca : 3500
ítems : Land Mine - Revival Gem
Mis habilidades:
Lo primero es eliminar a los Isukas y para ello utiliza magias generales como
Maragi y luego ataques físicos normales. Ten cuidado con sus ataques que
provocan STUN, utiliza los Dis-Stun para recuperarte. Al eliminar a los
primeros 8 Isukas, aparecerá el jefe de todos ellos Turdak. Este individuo
no es muy difícil aunque utiliza con frecuencia Venom Fang que provoca daño
a todo tu grupo y los puede envenenar. Por este motivo elimina a los 2 Isukas
y luego concéntrate en Turdak. Su ataque Death Spring es molesto porque golpea
muchas veces a un personaje pero con Dia o Media estarás bien en la parte
curativa. Si utiliza Power Charge cura a todos tus personajes porque su Venom
Fang hará mas del doble de daño. Atacalo con golpes físicos y magias de hielo
no creo que sea un problema serio.
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Luego del combate ve por la otra salida de la habitación y sigue por el
pasillo y el elevador. Llegaras a la salida de la Citadel, en el lugar hay un
Large Terminal para sanar tus heridas y un Vendor en el cual podrás vender
todos las CELLS que hayas encontrado, recuerda hacerlo en FULL NOISE para
ganar mas dinero por ellas. Luego de salvar la partida sal del lugar y serás
testigo de una escena en la cual conocerás a Mick. También serás testigo de
la transformación de Jinana producto del hambre y tendrás que pelear con
ella.
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Jefe : Asura Asas
Fuerte :
Débil :
Experiencia : 2000
Macca : 10000
ítems : Soma Drop
Mis habilidades: Fould Breath - Media
Esta batalla es el primer desafió serio que enfrentas en el juego. Asas
utiliza varias técnicas, unas mas peligrosas que otras. Por ejemplo utiliza
Whirlwind el cual golpea físicamente a todos los personajes de forma
aleatoria. También utiliza con mucha frecuencia Marin Karin que provoca Charm
en uno de tus personajes. Utiliza además Hama que deja con la mitad de HP a
uno de tus personajes y Hell Throust, un ataque físico muy poderoso. Cuando
le hayas hecho bastante daño con ataques físicos Asas utilizara el comando
Support que traerá a batalla a dos Unicorn, los cuales utilizaran algunas de
las técnicas de Asas, pero lo mas peligroso es su combo Seraph Lore que reduce
a 1/4 el HP de todos los personajes dejándolos al borde de la muerte ya que
la mayoría de las veces uno de los Unicorn queda libre y te golpea. La idea
es olvidarse de los Unicorn y concentrarse en Asas con ataques físicos y curar
de forma continua con Media. El Seraph Lore lo utiliza turno por medio por lo
que el ataque es posible. Si quieres puedes provocar un estado alterado en los
Unicorn como Stun o Charm, es posible solo debes tener paciencia.
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Luego del combate veras una escena en la cual Jinana muere y nuestro grupo
jura venganza contra Mick, que se dirige a la base de los Maribel.
Antes de ir a Manipura ve a la base de los Embrions, allí veras una escena
entre Cielo y los demás. Te enteraras que Gale ya se encuentra en Manipura.
Sal de tu base y ve a Manipura.
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MANIPURA: EN BUSCA DE MICK
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Enemigos: Valkirie - Kelpie - Nue
El llegar veras una escena con Gale y se unirá a tu grupo, observa atentamente
las habilidades que posee porque las vas a necesitar. Entra a la base de los
Maribel y sigue al miembro de los Solids que veras por allí. Llegaras
eventualmente a una de las puertas y a una Small Terminal. Salva la partida y
coloca a Gale en tu grupo con la habilidad Void Death. Ve por la puerta y
veras una escena en la cual nos arrinconan los Solids y nos ataca un viejo
conocido Bat.
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Jefe : Asura Camazotz + 2 Baphomet
Fuerte :
Débil :
Experiencia : 2200
Macca : 1080
ítems : Great Chakra
Mis habilidades: Tera - Dia o Media - Void Death
En esta batalla deberás lidiar con sus monstruos llamados Baphomet que son muy
peligrosos ya que pueden invocar la magia Mudo que elimina a uno de tus
personajes, no es instantánea, yo diría en un 40% de las ocasiones, pero es
mejor prevenir por lo que invoca en cada turno Void Death. Tu misión es
eliminar primero a los Baphomet ya que no podrás tocar a Bat. Al eliminar a
los Baphomet, Bat utilizara una gama de habilidades no muy peligrosas. Rage
que le dará mas turnos, Lechh que succionara HP a uno de los personajes y la
mas común Spiral Edge que golpeara físicamente a todo el grupo. No es difícil
eliminar a Bat solo atácalo físicamente y recupera HP con Media cuando
utilice Spiral Edge.
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Después de la batalla Bat escapara nuevamente y nuestro grupo quedara atrapado
en la base de los Maribel, por lo tanto debemos buscar la salida. además nos
enteramos que Mick sabe la ubicación de Sera y corre peligro, razón por la
cual el escape debe ser inmediato. Explora el área y en la parte sur
encontraras un Dis-Poison x 3 y una habitación con un recuperador de energía
y un Small Terminal. Sal al exterior y ve por la puerta numero 06. Al ingresar
te encontraras con unos cuantos Kelpies que son débiles a Fire, utiliza ítems
ya que Heat no esta en el grupo. Sigue explorando la zona sur del mapa y
hallaras una pared amarilla que no podrás pasar y una Code Cell. En la parte
exterior hay un dis-Stun x 2. Sigue avanzando y encontraras unas escaleras,
sube por ellas y te harás de Dis-Curse x 3. Sigue avanzando y vuelve a baja
del techo. Avanza, sube nuevamente por unas escaleras y encontraras una
Quantum Cell. Baja y sigue por la estructura. Llegaras a una desviación, sube
y arriba hay unos guardias que custodian el switch de la puerta numero 07.
Los Nues que te encontraras poseen magias de muerte como Mudo y Blood Curse,
además en los grupos venideros realizan un combo llamado Mamudoon que es la
magia Death en todo el grupo. Para eliminarlos utiliza magias de Force como
Mazanma que posee Gale porque es su debilidad y las magias Void Death a partir
del segundo grupo de Nues. Al terminar el combate activa el switch y baja
hacia la puerta. Salva en el Small Terminal y entra por la puerta.
En esta nueva zona encontraras una nueva Field Hunt en la cual pelearas con
unos Mitamas. En otra habitación hay una Devil Cell y en otra una trampa con
monstruos. Sigue avanzando y encontraras un Restore en el cual podrás
recuperar HP y MP. Sube al segundo piso, luego a la azotea y hallaras un
Terminal, salva la partida y baja por las escaleras. En tu camino pelearas
con unos Onkot, elimínalos con magias de Earth como Terazi y golpes físicos,
no dejes que realicen su combo. Sigue avanzando y abre las 2 puertas del
lugar, la numero 04 y 05. Sal por la numero 05 y llegaras a la salida de
Manipura, en donde hay un Vendor y un Large Terminal en una de las
habitaciones. Luego de vender celdas y salvar, pelea con el Solid que esta en
la puerta.
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Jefe : Evil Atavaka
Fuerte :
Débil : Earth
Experiencia : 600
Macca : 5000
ítems : Revival Gem
Mis habilidades: Terazi o Tera - Media - Boost Earth
Este individuo es potencialmente peligroso ya que posee buenas técnicas de
ataque. Executioner es un ataque físico muy fuerte que puede provocar CRITICS
en uno de tus personajes lo que le da mas turnos. Maragion es peligroso si
Serph esta en tu grupo, por lo cual te recomiendo a Gale. Stun Wave es un
ataque físico que ocasiona Stun en tus personajes y por ultimo Mind Charge
aumenta mas del doble sus magias. Para eliminarlo efectivamente debes usar
magias de tierra como Tera o Terazi, para apoyo utiliza ataques físicos y
Zanma con Gale. Si tienes poco usa Media. No tendrás problemas si posees
magias de Earth en tu grupo.
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Luego del combate sal de la base de los Maribel y vuelve a tu cuartel general
en Muladhara.
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LOS SOLIDOS ATACARON MULADHARA
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Al llegar a nuestro cuartel nos damos cuenta que han atacado gravemente
nuestra base y que al parecer Sera ha sido secuestrada por Mick. Entra en la
base y en la mesa de reuniones encontramos a Cielo mal herido por el ataque.
Nos contara que Mick se llevo a Sera a unas ruinas en las coordenadas 136, por
lo que nuestra misión será ir a ese lugar.
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COORDENATE 136
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Enemigos: Onkot - Throth - Fomor - Apsaras - Unicorn - Black Ooze - Pyro Jack
Cu Chulainn - Virtue - Principiality - Sarasvati
Al llegar a este lugar veras una escena en la cual Cielo escapa de sus
custodios con ayuda de un gato bastante misterioso que ha estado presente
desde el principio del juego. Al entrar a la estructura oirás un mensaje sobre
una princesa y sus príncipes. Una vez dentro veras un Large Terminal que será
tu amigo durante este largo laberinto. Entra a la estructura y examina el
cuadro de la princesa, te contara sobre su príncipe y abrirá dos de las tres
puertas del lugar.
Primero explora la parte izquierda del mapa, allí veras varios cuadros de
príncipes pero no serán los correctos. Estos cuadros te mandaran al sótano de
la mansión y deberás volver al primer piso. En ese sótano encontraras varios
items como: Magic Noise, MP Noise y Quantum Cell.
Luego de explorar toda esa zona tu destino será el lado izquierdo del mapa.
En la parte central hacia esa zona encontraras un Moldy Roll x 3. Sigue
avanzando y el primer cuadro que encuentras será el Good Prince, examina el
cuadro y el príncipe te dará un mensaje para la princesa. Sigue investigando
esa zona este hasta que te hagas de todos los ítems: Soma Drop y Chakra Pot.
Vuelve al salón principal y habla con la princesa, estará feliz por el
mensaje del príncipe y abrirá el camino para que sigas avanzando.
Ya en este nuevo piso encontraras dos paredes amarillas que no podrás abrir,
sigue avanzando y tendrás un combate con 2 Solidos.
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Jefe : Pyro Jack y Jack Frost
Fuerte : Fire y Ice
Débil : Ice y Fire
Experiencia : -
Macca : -
ítems : -
Mis habilidades: Terazi - Agilao - Bufula - Ice Boost - Fire Boost
Esta batalla es engañosa. A primera vista es fácil por los enemigos que
enfrentas pero ellos poseen magias que son debilidades de dos de tus
personajes. Pyro Jack posee Agilao o Maragi y Jack Frost Bufula. La primera
es debilidad de Serph y la segunda de Heat. Te recomiendo utilizar en batalla
a ambos y atacar sin cesar primero a Pyro Jack. Utiliza para ello Bufula con
Serph y ataques físicos con los demás, cuando queden pocos turnos utiliza con
Heat Void Fire o con Serph Void Ice para resistir de buena manera los ataques
enemigos. concéntrate en Pyro Jack sin dudar ya que Jack Frost lo curara de
vez en cuando. Luego de eliminar a Pyro ataca a Frost con Agilao.
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Después del combate recibirás una Jack Cell. Sigue avanzando y llegaras a
una nueva zona de la mansión en la cual deberás jugar con unos espejos para
seguir avanzando. Primero explora la zona de la izquierda del mapa, allí
tendrás el primer desafió:
- Primero mueve el espejo redondo que se ve en el lugar y luego mueve la
estatua de la princesa hacia la derecha RIGHT. En los cofres hay una
Revival Gem y una Organic Cell.
Vuelve al salón y esta vez ve hacia la derecha del mapa. En la primera
puerta esta el segundo juego de espejos.
- Mueve la estatua de la princesa hacia la derecha RIGHT, luego mueve el
espejo de la esquina superior derecha del mapa, después mueve el espejo
de la esquina inferior derecha y por ultimo mueve el espejo de la esquina
superior izquierda. En los cofres hay: Quantum Cell y HP Noise.
Se abrirá una nueva habitación. Sal al pasillo y sigue explorando. Encontraras
el ultimo juego de espejos.
- Mueve la estatua de la princesa hacia la izquierda LEFT, luego el espejo de
la esquina inferior izquierda y por ultimo mueve el espejo de la esquina
superior izquierda. En los cofres hay: Magic Noise y un Soma.
Vuelve al salón y salva la partida en la terminal. Sigue hacia el próximo
piso. En esta nueva zona hay cuatro transportadores y la idea es llevar al
que posee al Good Prince frente al Evil Prince para poder avanzar. Primero
ve al transportador de la esquina inferior izquierda (si alguien sabe otro
método de guía le ruego me ayude) el cual te llevara al 5F. Allí hay un
Luck Noise. Vuelve a la zona de los transportadores. Ahora súbete al que esta
a un costado del anterior. Llegaras a una zona llamada 3F Transit. Allí hay
un Nerve Shot y una pared roja que no podrás atravesar. Vuelve a la zona de
los transportadores y esta vez sube al ultimo de la parte inferior, no al
que esta el príncipe. Cuando llegues arriba fíjate en el switch que hay a un
costado, actívalo y sigue avanzando. Encontraras una Revival Gem. Por ultima
vez vuelve al salón principal y súbete al transportador en el cual esta el
príncipe. Habrás resuelto el juego y podrás seguir avanzando. En el piso 6
hay un Terminal. Sigue subiendo y en el piso 7 se encuentra el ultimo juego
que debes resolver. La idea aquí es examinar la pared en la cual hay unas
pequeñas manchas amarillas y dejar salir una luz, esta luz debe redirigirse
hacia el cuadro de la princesa y su príncipe muerto. Para ello debes seguir
algunos pasos:
- Sube al transportador que esta a la derecha del mapa (1)
- Bajaras y podrás activar un switch que hay en el lugar
- Sube por las escaleras
- Sube al transportador que esta a la izquierda del mapa (2)
- súbete al transportador (1) que esta abajo y llegaras a una zona en la cual
esta la Yellow Key para abrir murallas amarillas.
- Vuelve y activa el switch. Sube con (1) y déjala arriba
- Baja por las escaleras y vuelve a activar el switch. Sube por las escaleras
- Sube en (1) nuevamente y tendrás acceso a un espejo, muevelo.
- Por ultimo debes lograr que todos los transportadores estén en el piso
inferior para que la luz llegue al cuadro en el piso superior.
Una vez resuelto el juego avanza por el nuevo camino que hay en lugar del
cuadro. Encontraras un Terminal en el cual te recomiendo salvar y comprar
alguna Mantra. Sigue subiendo por las escaleras y llegaras a la habitación de
la princesa. Sal al bacón y veras a Mick con Sera. En las escenas que siguen
conocerás las verdaderas intenciones de Bat que eran unirse a los Brutes y los
sentimientos que produce Sera en Heat. Luego de las escenas debemos combatir
con el líder de los Solids, Mick.
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Jefe : Asura Rahu (Body y Head)
Fuerte : Earth - Fire (Head)
Débil : Fire (Body) - Force (Head)
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades: Agilao - Fire Boost - Zanma - Force Boost - Media
Este combate es complicado si no conoces la debilidad de tu enemigo. Rahu
utiliza varias magias como Dragon Thrash que toma a uno de tu grupo y le
succiona HP casi por completo. También utiliza Dragon Quake que produce daño
físicos en todos tus personajes. La idea principal es eliminar al Body o a la
Head de forma rápida y precisa. Lo mejor eliminar al Body ya que la Head tiene
la capacidad de curarse. Al cuerpo o Body debes atacarlo con Agilao ya que es
débil a Fire y a la cabeza con Zanma porque es débil a Force. Cuando te
"rapte" a uno de tus aliados ataca a la cabeza con vehemencia. Al eliminar al
cuerpo la parte de la cabeza te ataca con magias de electricidad como Zionga.
Como recomendación utiliza a Serph, Heat y Cielo. Si te queda poco HP usa
Media o Dia cuando sea necesario.
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Luego del combate veras una escena en la cual Sera se nos une nuevamente y
planeamos nuestro siguiente movimiento para atrapar a los Brutes y al traidor
de Bat. Luego de algunas escenas nuestro destino estará marcado en el mapa
general pero antes de ir a las ruinas, explora un poco las localidades en las
cuales ya haz estado paro abrir las murallas amarillas con tu nueva Yellow
Key.
Svadhisthana : En el B1 hay un Vital Noise
Anahata : En el 3F encontraras unas Iron Shot
Manipura : En el 1F encontraras un Power Noise. En el 2F hay un Soma Drop
Coordinate 136: En el 3F-Transit hallaras un Quick Noise, Magic Mirror y un
Chakra Pot.
En esta zona también encontraras en la entrada un cofre gigante el cual esta
custodiado por dos monstruos. Habla con los monstruos y te dirán que se
necesita una llave especial para abrir el cofre. Ve al 3F-Transit utilizando
los transportadores del tercer nivel y habla con una Titania que esta en el
lugar. Derrótala y te entregara la Sugar Key. Vuelve al salón en donde esta
el cofre y dale la llave al monstruo. Abrirá el cofre y se ira a ver al King
el cual es un monstruo especial que esta en la habitación de la princesa en
el último piso. Este monstruo es muy difícil en esta parte del juego por lo
tanto ve a la sección especial de monstruos extras y observa la estrategia
y el nivel necesario para eliminarlo.
Luego de esta pequeña búsqueda paralela volvemos a la historia principal del
juego. Ve al mapa general y entra en la zona denominada Deserted Ship.
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DESERTED SHIP: LA TRAMPA PARA LOS BRUTES
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Enemigos: Naga - Phantom - Isora - Taown - Chatterskull- Cai-Zhi - Gurr
En este lugar veras varias escenas en las cuales planeamos la trampa para
atrapar a Bat y los Brutes. Para ello disfrazamos a Argilla de Sora y
esperamos que el rumor de su ubicación llegue a oídos de Bat y el General
Beck. también entre todas las escenas veras una entre Beck y Angel, es muy
misteriosa su relación. Luego de las escenas aparece nuestra misión principal
que será colocar en cada piso del barco unos explosivos para volarlo cuando
llegue el momento. Avanza por el barco.
9F: Encontraras un Medical Kit x 3. Baja por el elevador al piso 8
8F: No podrás pasar por una de las puertas. Baja por el elevador al piso 3
3F: Ve a la puerta que lleva a los motores, encontraras el primer Terminal.
Sigue avanzando hasta que llegues al segundo piso
2F: Sigue tu camino hacia el primer piso en donde colocaras el PRIMER
EXPLOSIVO
1F: Aquí encontraras 2 Attack Mirror, una fuente de curación gratis y unas
peleas con Nagas que son débiles a fuego (Agilao). Sigue tu camino y
hallaras tres Rations, sigue explorando y llegaras al tercer piso
3F: Salva en la terminal. En una de las habitaciones hay una Quantum Cell.
Ve por la otra puerta, encontraras una Life Terminal y colocaras el
SEGUNDO EXPLOSIVO. Sigue avanzando y llegaras a un salón. Ve por el
camino inferior y bajaras al tercer piso donde colocaras el TERCER
EXPLOSIVO. Vuelve al salón sube por el ascensor al cuarto piso
4F: Encontraras un nuevo terminal. Coloca el CUARTO EXPLOSIVO. Vuelve al
elevador y sube al quinto piso
5F: En esta nueva zona ve hacia la izquierda, encontraras 3 Medical Kit, una
Theory Cell, 3 Chakra Drop y una Organic Cell. Sigue explorado esta zona
y hallaras otro terminal y podrás colocar el QUINTO EXPLOSIVO. Vuelve a la
zona del ascensor y esta vez explora el lado derecho del mapa, llegaras
al sexto piso
6F: Una muy útil Life Terminal te espera en este piso. podrás colocar el
SEXTO EXPLOSIVO y avanzar el séptimo
7F: Avanza por el lugar y podrás colocar el SEPTIMO EXPLOSIVO, además hallaras
una Revival Gem, 3 Chakra Drop y una Organic Cell. Llegaras a un nuevo
salón junto con una terminal. Sube al octavo piso
8F: En este piso te esperan unos monstruos relativamente difíciles llamados
Sui-Ki.
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Jefe : Sui-Ki x 3
Fuerte :
Débil :
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades: Agilao - Maragion - Media - Ice Drain
Estos monstruos poseen un combo que es devastador ya que es un ataque de
hielo muy poderoso y al estar Heat en tu grupo se hace bastante molesto y
mortífero. Para ello debes equipar con Serph la habilidad Ice Drain ya que
así le quitaras todos los turnos a Sui-Ki y además te curaras con su ataque.
Para eliminarlos fácilmente utiliza la magia de fuego Agilao o Maragion que
es su debilidad.
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Explora este piso en su totalidad ya que hay varios ítems poderosos que
recolectar. En el lado izquierdo del mapa encontraras 3 Hero Rations y un
Neutron Shot. Hacia el lado derecho del mapa hallaras un Magic Noise y una
Life Terminal y un Terminal, no olvides curar y salvar.
Avanza por la puerta a un costado del terminal y recorre el pasillo, llegaras
a la ultima zona en la cual pondrás el OCTAVO EXPLOSIVO. además en esta zona
hay una Organic Cell. Vuelve al salón principal y sube al elevador al piso
noveno. Allí podrás volver a la entrada del barco, no olvides salvar en la
terminal. Sigue avanzando y encontraras a Argilla peleando a muerte con Bat,
por supuesto nosotros "prestamos ropa" y nos metemos en el combate.
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Jefe : Asura Comazotz
Fuerte :
Débil :
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades: Terazy - Media
Este Bat no se cansa de pelear con nosotros. esta vez utilizara una magia muy
molesta llamada Zotzilaha Bane que convertirá a algunos de tu grupo en
murciélagos. Luego invocara Winds of Hell que hará daño critico al que este
en estado de murciélago por lo que es una combinación semi-letal. Este estado
alterado no podrás curarlo, deberás esperar que acabe el turno. Utiliza la
magia Media seguido para no correr riesgos. La técnica para eliminarlo es
utilizar la magia Terazy cuando este en GUARD, o sea cuando se defienda con
sus alas, de esa forma atacaras su debilidad y tendrás más turnos. La idea es
golpearlo dos veces con esta magia, no lo ataques con nada mas porque le
harás 1 HP de daño. Para mejorar esta táctica deja a Argilla de primera en
el grupo y con los demás pasa de turno así atacaras mas veces (Argilla
aprende mas rápidamente las magias de tierra).
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Luego del combate veras una escena espectacular en la cual Bat muere en la
explosión mas real que he visto en un videojuego hasta la fecha, no tanto por
los gráficos sino por la potencia en que ocurre. Veras algunas escenas entre
el grupo y tu siguiente destino será la nueva base de los Embryons.
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EMBRYON BASE 2: NUESTRA NUEVA BASE DE OPERACIONES
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En nuestra nueva base veras una intensa escena en la cual quedan de manifiesto
los sentimientos de Heat hacia Sera. Luego tendremos que planear nuestro
siguiente movimiento. Cuando estamos en eso uno de nuestros hombres nos
informa que Lupa, líder de los Wolf nos quiere ver y nos espera en la base de
los Maribel. Compra, vende, cúrate y salva la partida. Ve al mapa general y
elige Svadhisthana.
Al llegar deberás ir a la salida numero 2 de esta zona que esta en el lado
derecho del primer piso. No es muy difícil llegar. En ese lugar estará Lupa
líder de los Wolf que nos propondrá una alianza para eliminar a Varin, líder
de los Brutes. En retribución nos dará su cabeza al líder de nuestra tribu,
recuerda que cuando el líder muere todos sus hombres y su territorio pasan
a manos del que lo elimino. Luego de la escena nos internamos en los túneles
de Samsara, lugar que nos llevara ala base de los Brutes.
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LOS TUNELES DE SAMSARA
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Enemigos: Isora - Gurr - Pixie - High Pixie - Forneus - Mothman - Mizuchi -
Decarabia - Hdesvergr
En estos túneles pasaras por lo menos unas tres horas, recorriendo,
combatiendo y viendo escenas. Es uno de los laberintos mas largas por lo que
la paciencia es importante. Nada mas entrar te enteraras que Varin llama a
Sera Cyber Shaman, que raro ¿no crees?.
Avanza por el túnel, llegaras a un Large Terminal. Salva la partida y compra
Mantras. Sigue avanzando, llegaras a una zona en donde hay una pared roja que
no podrás abrir, además de un small terminal. Avanza por la parte inferior
del mapa encontraras un MP Noise. Vuelve y ve por la puerta en frente del
Small Terminal. En esa zona encontraras un Chakra Pot, sigue explorando y en
una habitación que se representa en el mapa como un cuadrado perfecto hallaras
a un Sui-Ki y un Fuu-Ki. Para eliminarlos fácilmente utiliza la magia Force
Drain ya que su combo es Mazandyne. Utiliza para el ataque magias de hielo en
Sui-Ki y de tierra en Fuu-Ki. En la habitación hay dos ítems: Una Organic Cell
y una Revival Gem. Sigue explorando la zona y en la parte superior izquierda
hay una puerta que te lleva a una parte en donde deberás bucear un poco. Salva
en el small terminal y colócate el Oxygen Tank que te da la persona a un
costado de la piscina. Para avanzar de forma eficiente sigue las siguientes
instrucciones:
- Entras a la piscina, observa el mapa toma la dirección que se indica
- Arriba - Izquierda - Abajo - Arriba - Arriba - Arriba
Llegaras a unas escaleras, sube por ellas. Al llegar a la parte norte de las
alcantarillas escucharas a Lupa, el cual ha eliminado a varios miembros de
los Solidos y de los Brutes. Encontraras también un segundo Large Terminal,
en el cual te debes curar, salvar y comprar Mantras. Explora la zona superior
y encontraras una Theory Cell, además de unos monstruos llamados Gorgon,
elimínalos con magias de fuego. Vuelve donde el Large Terminal y explora la
parte superior del mapa. Avanza por los túneles, hasta que halles una puerta,
ve por ella y encontraras a varios miembros de los Solidos en el piso. Sigue
avanzando, llegaras a una escalera, sube por ella y te harás de un 2 Luck
Noise. Baja y sigue avanzando, encontraras otra escalera. Sube y salva la
partida en el small terminal. Continua por el segundo piso y al final de los
túneles hallaras un Great Chakra. Vuelve a la zona del small terminal y baja
por las escaleras. Sigue avanzando por los túneles, al poco tiempo veras una
muralla amarilla que podrás eliminar, ve por el pasillo nuevo, al final hay
un small terminal y una Theory Cell. Vuelve a la zona en donde estaba la
muralla amarilla y recorre la parte de la izquierda del mapa. Aquí hay un
Revival Gem y varios miembros de los Brutes descuartizados. Ve por la parte
inferior del mapa, avanza y no subas por la escalera que hay en el lugar,
sigue por el primer piso, al final del túnel encontraras un Forged Shot.
Vuelve y esta vez si sube por las escaleras que hay en el túnel. Hay un
Small Terminal en el segundo piso. Entra en la puerta cerca del terminal y
tendrás un combate con Kin-Ki (débil a tierra); Sui-Ki (débil a fuego) y
Fuu-Ki (débil a Electricidad). Ten cuidado con su combo Mabufodyne y atacalos
en sus debilidades, no deberían ocasionar problemas. Avanza por el pasillo y
baja por las escaleras. Sigue por los túneles y sube por unas nuevas
escaleras, hay un small terminal en el segundo piso. Explora la zona superior
y hallaras una Life Terminal en la cual curar todas tus heridas. Hay una zona
oculta a un costado del Life Terminal, detrás de unas caída de agua. Avanza
por ese lugar y encontraras un segundo juego de buceo que debes abrir con la
llave amarilla. Para poder avanzar debes seguir la siguiente secuencia:
- Abajo - Abajo - Izquierda - Abajo - Abajo - Arriba - Activar Switch
- Abajo - Derecha - Derecha - Arriba - Arriba - Derecha - Derecha - Abajo
Encontraras unas escaleras y en esta nueva zona la Red Key para poder abrir
las murallas rojas que haz encontrado repartidas por el Junkyard. Vuelve a
la zona del small terminal y avanza por la izquierda del mapa. Sube por las
escaleras que encontraras en tu camino y avanza. Explora la zona detrás de la
muralla azul. Avanza subiendo por las escaleras, al final hay una Logic Cell.
Vuelve y esta vez avanza por la muralla amarilla, avanza bajando por las
escaleras, encontraras otra Logic Cell. Vuelve a la zona principal en donde
estaban estas murallas y ve por la parte superior izquierda del mapa. Allí
hay un Large Terminal, donde debes salvar, curar y comprar algunos Mantras.
Ve por la zona que queda por explorar y veras una escena en la cual tendremos
un combate con un Lupa fuera de control.
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Jefe : Asura Cerberus
Fuerte : Fuego
Débil :
Experiencia : 7000
Macca : 50000
ítems : Great Chakra
Mis habilidades: Teradyne - Earth Boost - Earth Amp - Fire Drain - Taunt
Este combate es complicado si no sabes exactamente que hacer. Este monstruo
posee tres cabezas y cada una tiene un set de ataques diferente. Primero
elimina la cabeza L ya que posee una magia curativa, no se cura a si misma por
lo que no hay problema golpearla indiscriminadamente. Para atacarla te
recomiendo ataques físicos y magias de tierra como Teradyne, sumado con
Earth Boost y Earth Amp. La cabeza central es peligrosa porque posee una magia
llamada Gate of Hell de elemental fuego, por esta razón debes tener la
habilidad Fire Drain, la cual debes usar en todos los turnos, así le quitas
muchos turnos a Cerberus. Luego de eliminar a la cabeza L concéntrate en la
central o C, atacala con Teradyne y ataques físicos, cuidando tu HP ya que
posee un Counterstrike. Para hacer mas efectivos tus ataques utiliza la
habilidad Taunt que disminuye la defensa de Cerberus pero aumenta su fuerza,
ten cuidado con sus ataques físicos. La ultima cabeza o R posee magias de
apoyo como Dekunda o Dekaja pero solo para el ataque la habilidad Rend que
es física, por lo que Fire Drain es innecesaria las magias cobraran
importancia. Atacalo con Teradyne o Zanma y no olvides el Taunt cada vez que
puedas.
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Luego del combate veras una escena entre Lupa y Gale. Después entraremos a la
base de los Brutes y nuestra misión será eliminar a su líder Varin Omega.
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AJNA: BASE DE LOS BRUTES
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Enemigos: Sati - Purski - Atavaka - Raiju - Girimehkala
En esta zona encontraras un Large Terminal y un Vendor, por lo que sanar,
vender las Cells que haz encontrado y salvar la partida es prioridad. Al
entrar a la base de los Brutes encontraras tres pilares de luz, los cuales
cambian la configuración de la zona cuando los tocas. La idea es eliminar a
cada uno de los jefes que gobiernan estos pilares de luz para avanzar a la
batalla con Varin Omega.
a. Pilar Verde
Al tocar el pilar verde sentirás que algo se abre en la parte derecha de la
mansión. Explora esa zona. En el segundo piso hay un Life Terminal. Salva y
avanza por el pasillo. Encontraras la primer jefe del lugar llamado Isis.
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Jefe : Isis
Fuerte : Repele ataques físicos
Débil : -
Experiencia : 6000
Macca : 12000
ítems : Chakra Pot
Mis habilidades: Zandyne - Teradyne - Force Drain - Earth Drain - Mediarama
Una de las características mas importantes de este jefe es que repele ataques
físicos por lo que los ataques mágicos cobran importancia. La estrategia es
utilizar un tipo de ataque mágico como Zandyne y activar un escudo en tu
grupo para ese elemental ya que Isis utilizara un ataque mágico del mismo
tipo que usaste en tu ultimo ataque. De esta manera le harás daño con el
ataque y absorberás los de ella.
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Luego del combate vuelve al salón principal de la mansión y elige el segundo
pilar.
b. Pilar Rojo
Primero explora la puerta de la parte superior izquierda de la pantalla, allí
debes recorrer la zona y en unas habitaciones encontraras una Logic Cell y un
Attack Mirror. Vuelve al salón principal y ahora ve por la parte superior
derecha de la pantalla. Allí hay una pared amarilla que debes destruir, en
esa nueva zona hay un Soma. Vuelve al salón principal.
Ve hacia la izquierda y explora toda la zona. Encontraras una Revival Gem,
una Dekaja Rock y un Small Terminal. Sigue por el pasillo y te encontraras
con el segundo jefe llamado Catoblepas.
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Jefe : Catoblepas
Fuerte : Electricidad (repele) y Tierra (absorve)
Débil : Fire
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades: Agydine - Fire Boost - Fire Amp - Mediarama
Este jefe es sencillo porque es débil al elemental fuego y a estas alturas
deberías tener una buena magia de fuego con su respectivo aumento de fuerza
ya sea Boost o Amp. Ahora lo importante es mantenerse vivo y poder golpearlo
con las magias de fuego y en este aspecto entra en juego la magia Void Death
la cual te protege de su ataque Stone Eye que te convierte en piedra. también
puedes invocar en tu grupo Phys Repel para que su ataque Gate`s of Hell le
haga daño a el y no a ti. Con estas estrategias depende de tu habilidad de
anticipación y coordinación para que Catoblepas sea historia.
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Vuelve al salón principal y activa el ultimo pilar disponible.
c. Pilar Azul
Se activara la parte norte de la mansión. Esta vez salva la partida en el
Terminal superior para curar tus heridas y salvar. Antes de ir a la parte
norte explora la inferior derecha, allí hay en una habitación una Fusión
Cell. Vuelve al salón y ve a la superior izquierda, allí hay una Theory Cell,
un Magic Mirror y 2 trampas, una con veneno y otra con dos Titanias. Sube al
segundo piso y llegaras donde el tercer jefe a vencer, Nidhoggr.
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Jefe : Nidhoggr
Fuerte :
Débil :
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades: Ice Drain - Mediarama - Dekaja (opcional)
Este jefe es mas complicado que los anteriores. El del centro es el jefe
principal y los demás son secuaces. Lo difícil aquí es que el central de come
uno a uno a sus secuaces para crecer en tamaño y en fuerza. La idea es
eliminar a todos los pequeños Nidhoggr y atacar al central al mismo tiempo.
Para ello debes consumir sus turnos y aquí entra en juego la magia Ice Drain
que te permite absorber el daño hecho por los secuaces ya que utilizan de
preferencia magias de hilo o Bufu. Con esto le quitaras todos los turnos y no
podrá comer a sus secuaces. Al atacar utiliza ataques grupales para eliminar
a la mayor cantidad de secuaces posibles. Pueden ser ataques físicos o ataques
mágicos la idea es hacer el mayor daño posible. Si son físicos utiliza Power
Charge y si son mágicos utiliza Boost y Amp skills. Cuando el jefe quede solo
utilizara magias -kaja para aumentar su fuerza y magia, allí utiliza la magia
Dekaja o una Dekaja Rock en su defecto para volver a la normalidad sus
parámetros. Luego de unos minutos será historia.
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Luego del combate vuelve al salón, cúrate y salva la partida. Veras que ha
aparecido un nuevo pilar el cual debes activar para seguir avanzando.
d. Pilar Blanco
Explora esta nueva zona de la mansión con los cambios que produce el pilar
blanco. En la parte superior derecha encontrarás en una librería un Small
Terminal. Sigue avanzando y baja al B1. Allí hay 2 HP Noise, 2 MP Noise y una
Logic Cell. Vuelve a subir y entra en la habitación donde te espera Beck.
Luego de la escena con el Coronel Beck deberás pelear con el.
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Jefe : Asura Ravana
Fuerte : Force
Débil : -
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades: Force Repel - Mediarama - Terazy - Boost Earth - Amp Earth
Taunt - Mediarama
Este combate es muy fácil si sabes exactamente que hacer. En su primera forma
Beck será invisible y deberás encontrarlo en la zona de batalla. En un
comienzo no sabrás nada de su ubicación pero luego Sera te ayudara a ubicarlo
con algunos tips. Esta forma no tiene mucho HP por lo que la eliminaras tarde
o temprano. Su segundo forma es mas complicada y poderosa. Utiliza con mucha
frecuencia Hunger Wave un ataque que deja en estado de furia a tus personajes
lo que solo puede ser curado por Sera, pero lo hace de a un personaje por
turno, o sea que si el ataque afecta a dos debes esperar dos turnos para que
sanen todos. también utiliza Megidola, un ataque mágico que hace mucho daño
a tu grupo. Pero el mas peligroso es Infinite Wind que produce cerca de 200
de daño a cada personaje. La estrategia es la siguiente, invoca en todos los
turnos la habilidad Force Repel, de esta forma cada vez que utilice Infinite
Wind el ataque se vuelva contra el, si a esto le agregas la habilidad Taunt
el daño supero los 1000 cada vez que utiliza esa magia. Cuando puedas y
tengas a todos tus personajes sanos atacalo con Teradyne y ataques físicos
para aumentar el daño, pero tu mejor aliado es siempre Force Repel + Taunt.
No olvides curar a tu grupo con Mediarama si el daño es muy severo.
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EXPLORANDO EL JUNKYARD
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Luego del combate podrás realizar varias aventuras paralelas antes de visitar
el Karma Temple, el ultimo laberinto del juego. A continuación algunas de las
cosas que puedes hacer en este momento.
a. Embrion Base 2: En este lugar unos aliados te comentaran que se abrió un
camino que conecta la Citadel con las alcantarillas.
también nos informan que hay algo muy peligroso en la
antigua base de los Vanguards, Svadhisthana. Estos dos
lugares debemos visitar.
b. Svasdhisthana: Explora este lugar y baja al B1 en donde hay una pared roja.
Elimínala y avanza por el lugar. Te darás cuenta que esta a
oscuras porque cortaron la luz para mantener bajo control a
un demonio complicado. Baja a B2, hay una pared roja,
destruyela y encontraras una Theory Cell y un Soma. Vuelve
al B1 por la escalera, avanza hasta llegar a un Large
Terminal, cúrate y salva. Avanza y baja de nuevo a B2, allí
encontraras una Logic Cell. Sube la escalera que esta a un
costado de uno de los ex-miembros de Vanguard. En B1
avanza por los pasillos, pasando por un switch. Sigue y
hallaras 2 Lucky Noise y un Great Chakra. Baja nuevamente a
B2 y activa la corriente en el generador. Salva la partida
en un Small Terminal y sube nuevamente a B1. Activa el
switch que viste anteriormente, avanza y baja a B2. Sigue
tu camino y entra por la puerta ahora accesible. En esta
zona hay un Field Hunt. Luego de jugarlo vuelve y sube por
las escaleras del lado norte del mapa. En B1 avanza hacia
el norte por el lado derecho del mapa, salva en la Large
Terminal y sigue. Activa el segundo switch y baja por las
escaleras, entra en la puerta ahora accesible y avanza. Ve
a la puerta de mas al fondo para hacerte de una Layer Cell.
Vuelve y entra en la habitación misteriosa, encontraras al
jefe especial Beelzebub.
Jefe : Beelzebub
AP : 10000
Dinero : 100000
Items : Great Chakra
Habilidades a utilizar : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama
Estrategia de Combate : Este individuo anula todos tus ataques excepto los
de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las
habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser
usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser
apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por
Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt.
La estrategia es la siguiente. Al principio del
combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma
regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño
efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos
veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de
este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos
300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000
cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho
bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con
frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el
efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez
en esta forma para que no lo elimine fácilmente.
también utilizara Magidolaon el cual es un ataque
mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP
de tus personajes al máximo como Mediarama para
sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la
magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa
una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su
efecto o con un solo Magidolaon te eliminara.
Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez
será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un
ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma
ilimitada en combate.
c. Manipura, la base de los Maribel
Luego de eliminar a Beelzebub y haber eliminada a Beck podrás ir a Manipura
y eliminar a Belzeebub de una vez por todas. En la entrada de la base ve a
la zona de la derecha, en donde solo había un ítem la primera vez que
visitaste este lugar. Allí encontraras la entrada a las alcantarillas, una
zona nueva que podrás explorar. Aquí encontraras un enemigo bastante molesto
llamada Arabahaki, el cual es muy duro y posee magias poderosas. Pero posee
una debilidad, es débil a hielo. Para derrotarlo fácilmente puedes utilizar
la magia Cocytus que se obtiene del Mantra King, luego de eliminar al King
Frost. Con esa magia lo mas probable es que los congeles y luego puedas
eliminarlos con ataques físicos críticos. Estos demonios dan como recompensa
mucho Atma Points, Vital Noises y Fusión Cells. Avanza por las alcantarillas
hasta que encuentres un nuevo laberinto de agua, pero esta vez es muy fácil
de pasar y no necesitas indicaciones especiales. Sigue avanzando y
encontraras una serie de paredes azules que debes eliminar. Deja la del lado
norte solita un rato y explora las otras, en ellas encontraras una Theory
Cell, una Fusión Cell, una Logic Cell y un MP Noise. Ahora sigue por la
pared azul de la parte norte y luego elimina la pared roja que encuentres.
Después hallaras una Large Terminal en la cual podrás sanar, comprar Mantras
y salvar la partida. Nada mas ni nada menos que un Beelzebub volador te
espera.
Jefe : Fly Beelzebub
AP :
Dinero :
ítems :
Habilidades a utilizar : Agidyne - MIN Critical - Mediarama - Diarahan -
Samrecarm - Death Resist
Estrategia de Combate : Este combate es complicado por no decir uno de los
mas difíciles del juego. además de los ataques que
uso anteriormente, ahora posee uno Almighty llamado
Death Flies, el cual produce cerca de 350 de daño a
todo el grupo y una muerte instantánea al que no
posea resistencia a muerte. Esto quiere decir que
los personajes deben tener Death Resist o no podrás
eliminar a Beelzebub. Te aconsejo tener a los
personajes con un nivel de 60 y con un HP superior
a 400 para tener alguna posibilidad en este combate.
Beelzebub anula todos los ataques excepto físicos,
de fuego y Almighty. Como los últimos cuestan mucho
MP en invocarlos, debes concentrarte en físicos y
de fuego. Por este motivo debes poseer la habilidad
MIN Critical para aumentar tu fuerza con ataques
físicos (debes pelear con Belzeebub en un Solar
Noise MIN) y para las magia de Agidyne debes tener
Boost y Amp Fire. El tercer personaje debe ser
especialista en curar y revivir por lo que
Mediarama, Diaharan y Samrecarm son absolutamente
imprescindibles. Mucha suerte y paciencia.
Al eliminarlo avanza por lo que queda del laberinto y llegaras a la zona
especial en tu base en Muladhara. tendrás acceso a esas tres celdas que
veías desde el principio del juego y no sabias como obtener. En ellas hay
un Tyrant Skull, Magatama Bullet y una Murder Rock. La Tyrant Skull te dará
acceso en el terminal a un nuevo Mantra llamado High Priest, el cual te da
acceso a las habilidades Death Flies y Repel Element.
d. Anahata (Citadel): Ve a este lugar y entra en la Citadel. Avanza por el
lugar hasta que encuentres el elevador. Tómalo e
inmediatamente ve por el lado contrario para tomar el
segundo elevador. Avanza por el pasillo y entra en la
primera habitación que veas. Allí esta la entrada a las
alcantarillas de Samsara. Explora el nuevo lugar y
hallaras un Large Terminal. Avanza y da una vuelta en U
para explorar la nueva zona. Elimina la pared amarilla
con tu anillo. Avanza y encontraras un Great Chakra, 2
Magic Noise y una Logic Cell. Vuelve y esta vez elimina
la pared roja con tu anillo. Recorre ese lugar y te
encontraras con otro juego de buceo. El camino correcto
es el siguiente: ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-
DERECHAARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ABAJO-
IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA y ABAJOIZQUIERDA.
Recuerda que las indicaciones son en relación al mapa
del lugar y no a tu posición particular. Recorre esta
nueva zona y salva la partida en el Small Terminal.
Cerca del terminal te espera un jefe especial bastante
poderoso, Orochi.
Jefe : Dragon Orochi
AP :
Dinero :
ítems :
Habilidades a utilizar : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt
Mediarama - Null Mute
Estrategia de Combate : Este combate es complicado por las habilidades que
posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas
las magias elementales y algunas de estados alterados
como Foul Breath. además posee Dekunda y Dekaja que
elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro
grupo o en el. también posee Makakaja y la magia
Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a
este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar
todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro
grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null
Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de
utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se
volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad
Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de
magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar
Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes
usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su
poder mágico. Luego de unos minutos será historia.
Luego del combate salva la partida. Recoge del lugar las Fusión y Layer Cells
y sube por la escalera hasta que llegues a Ajna al B5. Sube hasta el tercer
piso y encontraras un cadáver, examínalo y te dará el Red Ring. Luego
devuelvete hasta el Small Terminal de antes de la batalla con Orochi y sal de
las alcantarillas.
Luego de realizar estas peleas especiales ve a la Karma Tower para explorar el
laberinto final del juego.
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SAHASRARA: EXPLORANDO LA KARMA TOWER
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Enemigos: Temple Guard - Nidhoggr - Pazuzu - Sparna - Rakshasa - Girimekhala
Ganesha - Samael - Catoblepas - Horus - Parvati - Lakski - Sparna
Jatayu
Al entrar a la torre tendrás un combate con los guardias del lugar, son
inmunes a ataques físicos, utiliza solo magias para eliminarlos. Sigue tu
camino hasta el interior de la torre. Salva, cura y compra Mantras en el Large
Terminal y elimina a la pareja de guardias del lugar. Avanza por la torre y
observa las escenas con Sera. Síguela por el ascensor y una vez arriba, cuando
intentes ir al segundo elevador un monstruo te atacara.
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Jefe : Dragon Vasuki
Fuerte : Magias de hielo
Débil : Fire
Experiencia : 16000
Macca : 200000
ítems : Great Chakra
Mis habilidades: Agidyne - Boost y Amp Fire - Phys Repel - Mediarama - Taunt
Este enemigo es muy resistente a ataques físicos por lo que no es una opción
atacarlo de esa manera. Su ataque mas potente llamado Hima Laya posee una base
elemental de hielo y congela en un alto porcentaje, seguramente tu piensas
que con un Ice Drain se acaban los problemas pero no es así. Si utilizas una
habilidad para repeler, absorber o evadir su ataque de hielo, no usara Hima
Laya, sino que Megidola, un ataque mágico Almighty muy poderoso. Por este
motivo la estrategia es utilizar en cada turno Phys Repel, de esta forma
solo utilizara Hima Laya, hará mucho daño al grupo, incluso mas de alguno
se congelara, pero de esta forma después del Hima Laya usara un ataque físico
y aquí entra en juego el Phys Repel ya que perderá todos sus turnos y tu
podrás luego atacarla con Agydine y curar con Mediarama. Si a esto sumas la
magia Taunt le harás mas daño con tus magias y sus ataques físicos le harán
mas daño al momento del Phsy Repel. Ten paciencia y lo eliminaras pronto.
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Luego del combate sube al elevador y en la parte superior encontraras un
Small Terminal. Sigue subiendo hasta llegar al piso -320ft.
-328ft : Encontraras 2 HP Noise. Sigue subiendo
-164ft : Aquí en el lado izquierdo hay una Fusión Cell. Sigue subiendo por el
lado derecho
-82ft : Hacia la derecha encontraras 2 MP Noise. Sigue subiendo por la puerta
de la izquierda.
Sigue avanzando hasta que encuentres un Large Terminal. Sana tus heridas,
compra algunos Mantras y salva la partida. Sigue tu camino hasta el siguiente
piso.
+98ft : Ve por la parte superior y encontraras una pared amarilla, en esa
zona hay un Great Chakra, un Small Terminal y una Fusión Cell. Sigue
avanzando hasta el siguiente piso.
+132ft : Avanza y toma el elevador
+384ft : Avanza y encontraras un minijuego con portales transportadores. En
este lugar hay un Soma Drop que podrás adquirir. Para salir debes
tomar el transportador numero 4 de izquierda a derecha. Avanza.
+426ft : Hay un Small Terminal y un elevador en este piso
+1902ft: Veras una escena con Sera, para variar mas trampas y problemas.
Avanza y baja al piso 1837.
+1837ft: Encontraras 3 Wild Bombs y un Small Terminal. también hallaras una
pared roja con un Field Hunt. Sube al piso 1870.
+1870ft: Aquí debes avanzar hasta que puedas bajar nuevamente al piso 1837
+1837ft: Encontraras en esta nueva área 2 Magic Noise. Vuelve al piso 1870
+1870ft: Avanza por el piso y encontraras otro Small Terminal. Sigue y una
nueva pared roja hará su aparición, esta vez esconde una Layer Cell.
Sigue subiendo por las escaleras.
+1902ft: Encontraras nuevos transportadores: En el lugar hay 3 Dis-Mute.
Sigue derecho por los transportadores y te harás de una Revival Gem.
también por aquí hay una pared roja, y te da acceso a un nuevo Field
Hunt. Sube y luego ve a la izquierda. Encontraras nuevos
transportadores. Ve por el centro y sigue hacia el norte. Sube el
ascensor.
+4100ft: Veras una nueva escena con Sera. además hay un Large Terminal, no
olvides curar, comprar Mantras y salvar la partida. Esta vez el
minijuego será encontrar las paredes correctas para avanzar, ya que
la mayoría no permiten el paso y aparecen de sopetón. En esta primera
zona encontraras un Chakra Pot y un Small Terminal. En la parte
superior del mapa hay una Layer Cell y un Lifer Terminal. Sigue tu
camino hasta el siguiente piso.
+4198ft: Si vas por el centro encontraras 2 Earth Wall. La salida es por el
lado inferior izquierdo del mapa. Avanza y encontraras un Small
Terminal. Sigue recorriendo y te harás de 2 Fire Wall y un Soma Drop.
Sube por las escaleras hasta el siguiente piso.
+4264ft: Llegaras a una especie de bacón en la torre, aunque el termino no
es muy preciso. Podríamos decir entonces que es una zona de descanso
pero tampoco sirve. Tampoco es el techo por......no lo es. Bueno
para ahorrarnos palabras llegas a una nueva zona...ja. Aquí tu misión
es recorrerla y activar en cada etapa una switch, así podrás seguir
avanzando. No olvides salvar en el Small Terminal al principio de
esta nueva zona...ja. Cuando ya hayas subido y activa unos tres
switch tendrás un combate de relativa dificultad.
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Jefe : Aerial Jatayu y Aerial Garuda
Fuerte : Fuego y force, además reflejan diferentes magias
Débil : -
Experiencia : 20000
Macca : 300000
ítems : Soma
Mis habilidades: Void Death - Bufudyne - Ziodyne - Agidyne - Boost y Amp
respectivos - Makakaja - Mediarama - Recarm o Samrecarm -
Dekaja o Dekaja Rock (opcional)
Este combate es complicado porque te pilla de sorpresa subiendo la torre. Al
comienzo tendrás que vértelas con Jatayu, el cual posee magias poderosas como
Mamudoon, Mamudoo. Taunt, Dekaja y Megidola. Para combatirlo de forma
eficiente debes tener la habilidad Void Death, así le quitaras turnos y no
morirás de forma instantánea. Esta magia la ocupa mucho al principio del
combate pero luego que le hayas hecho bastante daño no las utilizara tanto.
Para atacarlo debes tener cuidado ya que refleja las magias de tierra y evade
las de fuego. Por este motivo debes atacarlo con Bufudyne y Zandyne, las con
sus respectivos Boost y Amp. también puedes usar Makakaja y así aumentar la
fuerza de tus magias: En ocasiones Jatayu utiliza Dekaja y Taunt pero no te
preocupes porque es raro, Si sucede invoca nuevamente Makakaja en tu grupo.
Luego de este combate viene otro un poco mas fácil pero ya que gastamos casi
la mayoría de nuestro MP puede ser complicado. El segundo demonio se llama
Garuda y es un poco diferente al anterior ya que este Hielo y Force. Para
atacarlo debes utilizar Ziodyne y Agidyne con sus respectivos Boost y Amp.
Este enemigo utiliza con frecuencia Power Charge para aumentar sus ataques
físicos y con frecuencia Megidola y Zandyne. Si ha esto sumas que en
ocasiones usa Power Charge y Mind Charge en el mismo turno con sus ataques
puede eliminar a todo tu grupo. Para ello debes utilizar Mediarama en la
mayoría de los turnos para mantener al máximo tu HP durante toda la pelea,
si alguien muere usa Recarm o Samrecarm para revivirlo. Si lo atacas con
eficiencia durante todos los turnos lo eliminaras bastante rápido. Utiliza
Makakaja cuando puedas porque al parecer no posee Dekaja. Suerte.
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Luego del combate, entra por la puerta a la cual tienes acceso y dentro
hay un Large Terminal. Avanza y toma el ascensor.
+12694ft: Veras una escena con Sera en la cual coloca mas trampas. Avanza y
caerás a un piso inferior.
+12300ft: Ve hacia la derecha del mapa, encontraras 2 Dekaja Rock. Sigue y
hallaras un nuevo Small Terminal, ya van unos cuantos. En la zona hay
un Great Chakra. Da la vuelta y sube por la escalera inferior en el
mapa.
+12460ft: Sube y llegaras a un lugar lleno de transportadores. hallaras por
uno de ellos una Fusión Cell. Usalos todos hasta que tengas acceso
a la puerta que te lleva al siguiente piso. Sube.
+12530ft: Mas transportadores. Encontraras una pared roja que te da acceso a
a un monstruo supero poderoso llamado Demi-Fiend. Recuerda que solo
aparecerá si haz acabado el juego una vez y haz derrotado a todos
los monstruos especiales. Sigue avanzando y sube.
+12628ft: Mas y mas transportadores. Usalos todos y sigue subiendo.
+12694ft: Ve a la puerta del lado inferior izquierdo. Toma el transportador y
luego el elevador.
+21832ft: Encontraras una Life Terminal y una Small Terminal en esta zona.
Avanza y combatirás con un jefe.
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Jefe : Dragon Ananta
Fuerte : Absorbe tierra y repele Force
Débil : -
Experiencia : 30000
Macca : 300000
ítems : Soma
Mis habilidades: Phsy Repel - Null Nerve - Null Panic - Mediarama - Diarahan
o Diarama - Power Charge - Bufudyne - Agidyne - MIN Critical
o MAX Critical (opcional)
Este enemigo es bastante molesto porque utiliza en uno o mas de sus 8 turnos
las habilidad Dream Haze (duerme), Stun Wave (stun) y Sonic Wave. Con las
habilidades Null Nerve y Null Panic no te afectaran esas magias, incluso
disminuirás sus turnos. Lo único peligroso que queda son sus ataques físicos
los cuales puedes disminuir con la magia Sukukaja o con un Phsy Repel. Tu
eliges lo mejor para tu situación. El Phsy Repel le quitara todos los turnos a
Ananta en cambio el Sukukaja aumenta tu habilidad para esquivar daño pero no
le quita turnos al jefe. Para el ataque usa magias como Bufudyne y Agidyne con
los respectivos Boost y Amp. Si deseas y como estrategia opcional equipa la
habilidad MIN critical o MAX Critical con los cuales golpearas de forma
CRITICA con mayor probabilidad haciendo mas daño a Ananta y adquiriendo mas
turnos. Suerte y paciencia.
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Luego del combate con esta serpiente salva la partida en el Small Terminal,
el cual es el ultimo. En este momento puedes realizar los combates especiales
con 5 monstruos alrededor del Junkyard. Para mas información ve a la sección
especial de monstruos especiales al final de la guía.
Luego de salvar habla con Gale y llegaras a la parte final de la torre de
Karma. Veras varias escenas emocionantes antes de pelear con el jefe final,
la malvada Angel.
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Jefe :
Fuerte :
Débil :
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades:
Para este combate he ideado una estrategia bastante efectiva y no necesitas
poseer niveles muy avanzados, yo diría que con un nivel de 40 es suficiente.
Para que funcione esta estrategia debes tener las siguientes habilidades en
los tres personajes que participan en batalla. Lo mas probable es que tengas
masterizadas los Mantras de los personajes principales, por ejemplo tener
Bufudyne en Serph, Agidyne en Heat, etc. Por eso es que usare los nombres de
los personajes junto con las habilidades. Para saber que Mantra tiene las
habilidades que mencione consulta la sección especial al final de la guía:
Serph Argilla Heat/Gale/Cielo
Attack All Mediarama Agidyne/Zandyne/Ziodyne
Power Charge Diarama Boost Fire/Force/Electric
MIN/MAX Critical Teradyne Amp Fire/Force/Electric
Null Nerve Boost Earth Null Nerve
Null Panic Amp Earth Null Panic
Null Charm Null Panic Null Charm
Mediarama Null Charm Mediarama
Phsyc Repel Samrecarm Samrecarm o Recarm
Antes de entrar a este combate debes fijarte en el Solar Noise. Debe estar en
MIN o MAX según la habilidad que elijas, recuerdalo o la estrategia no sirve.
Primero debes equipar los NULL para evitar cualquier estado alterado que pueda
provocar este jefe en tu grupo, son absolutamente imprescindibles. también para
el tercer personaje puedes usar cualquiera de los tres mencionados, el único
requisito es que sus magias sean de nivel superior o sea -dyne y que posean
los Boost y Amp que correspondan, a mi en lo personal me gusta Heat..jejeje.
Este jefe posee dos estados principales, en el primero es una especie de
estatua que te ataca con magias físicos y elementales. En la mayoría de las
ocasiones utilizara Genocide, Vaikunta o Bhairava, los cuales puedes esquivar
utilizando Phsy Repel en todos los turnos, recuerda en todos los turnos, así
le harás daño al jefe con sus propios ataques. Cuando tengas posibilidad de
atacar hazlo con Serph ya que posee MIN Critical y lo mas probable es que
golpee de forma critica y le haga mas de 80o HP de daño. Al recibir suficiente
daño el jefe cambiara su forma y utilizara ataques físicos mas potentes y uno
casi mortal llamado Bhairava. Si alguno muere por este ataque revívelo con
Samrecarm y luego cura al grupo con Mediarama. Sigue así hazlo que puedas
invocar Phsy Repel o atacalo con Serph. Al eliminar todas sus formas, lo cual
no es muy difícil con esta técnica tendrás un combate con su forma final.
En esta forma Harihara estará acompañado por unos cristales elementales y uno
físico. Estos cristales le dan resistencia a Harihara y no podrás atacarlo
mientras esos cristales estén presentes. incluso si eliminas uno Harihara lo
revivirá. La idea es eliminar a esos cristales y atacarlo con el elemental al
que quedo sin protección, pero mi estrategia es mas sencilla. En el primer
turno utiliza Power Charge con Serph, luego con Argilla ataca con Teradyne al
cristal físico llamado Gold Core, lo eliminas de un golpe y luego has un PASS
con Heat. tendrás el control de Serph y como el cristal de golpes físicos
esta destruido puedes atacar al jefe con golpes físicos. Utiliza Attack y como
posees la habilidad Attack All y el Power Charge lo mas probable es que
elimines a mas de uno de los cristales. Sigue con esta técnica en el siguiente
turno e iras eliminando a todos los cristales, uno por uno con ataques
críticos, recuerda que también posee MIN Critical. El único detalle a estas
alturas es eliminar en cuanto aparezca el Gold Core para seguir atacando
físicamente. Cuando hayan pocos cristales ataca a Harihara con los demás del
grupo con Teradyne y las magias elementales del tercer personaje, en mi caso
con Agidyne. Suerte y paciencia.
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Luego del combate disfruta del final del juego y recuerda que el Shin Megami
Tensei 2 es mas interesante y emocionante que la primera parte. Nos vemos en
la continuación de esta serie. Besos.
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COSAS EXTRAS O ESPECIALES
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En esta sección encontraras los secretos de Shin Megami Tensei: Digital Devil
Saga, además de secciones especificas relacionadas con el juego.
1. Los Mantras y las habilidades que aprendes de ellos
Durante tu aventura encontraras muchos Mantras que comprar en los diferentes
terminales del juego. Lo malo de esto es que no sabes las habilidades que te
dará cierto tipo de Mantra hasta que lo compras y lo equipas. Los Mantras
están ordenados según el avance que realices en el Mantra Grid. Por este
motivo hay Mantras que se repetirán porque hay mas de una forma de obtenerlos
y es mucho mas fácil determinar el camino que debes hacer para obtener alguna
habilidad especial.
Nombre Mantra Costo Habilidades
------------------------------------------------------------------------------
Devourer 1000 Devoir - Hell Thrust
Demon Beast 4000 Feed Frenzy - Venom Fang - Ingest Mana
Holy Beast 50000 Consume - Hell Fang - AP Divide - Iron Stomach
Godly Beast 300000 Insatiable - Mind Scream - Atma Bonus
Wikipedia (1) 600000 Last Meal - Bloodbath - Devour Mana
Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
Shura 1000 Venom Claw - Mad Rush
Raksas 2500 Posion Dart - Raving Slash - Life Bonus - Critical
Priestess 15000 Comatose - Stun Needle - Null Critical - Quick Cure
Maiden 50000 Charm Slash - Close Call - MIN Critical
Queen 15000 Sakura Rage - Life Gain - Phys Resist - MAX Critical
Wikipedia (1) 600000 Last Meal - Bloodbath - Devour Mana
Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
Shura 1000 Venom Claw - Mad Rush
Battle Demon 4000 Devil Feast - Death Spray - Vile Blade - Taunt
Demon Lord 25000 Ingest - Power Wave - Mute Blow
Demon God 100000 Great Feast - Skull Cleave - Chi Blast
Cruel Leader 300000 Executioner - Demon Rage - Revelation
Amatsukami (2) 600000 Gate of Hell - Phys Drain - High Counter
Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
Shura 1000 Venom Claw - Mad Rush
Battle Demon 4000 Devil Feast - Death Spray - Vile Blade - Taunt
Ogre 25000 Double Slash - Counter - First Strike
Violent God 100000 Death Blow - Power Charge - Void Phys
War God 300000 Genocide - Phsy Repel - Counterstrike - Attacl All
Amatsukami (2) 600000 Gate of Hell - Phys Drain - High Counter
Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge
Fire Spirit 1000 Agi - Void Fire
Fire Demon 2500 Maragi - Fire Boost
Fire Leader 10000 Agilao - Flame Breath - Fire Repel
Fire Lord 25000 Maragion - Fire Drain
Fire Emperor 100000 Agidyne - Fire Amp
Fire God 350000 Maragidyne - Fire Resist
Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element
Ice Spirit 1000 Bufu - Void Ice
Ice Demon 2500 Mabufu - Ice Boost
Ice Leader 10000 Bufula - Frost Brearth - Ice Repel
Ice Wolf 25000 Mabufula - Ice Drain
Ice Master 100000 Bufudyne - Ice Amp
Ice God 350000 Mabufudyne - Ice Resist
Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element
Bolt Spirit 1000 Zio - Void Elec
Bolt Lord 2500 Mazio - Elec Boost
Lightning 10000 Zionga - Bolt Flare - Elec Repel
Bolt Emperor 25000 Mazionga - Elec Drain
Bolt Master 100000 Ziodyne - Elec Amp
Bolt Lord 350000 Maziodyne - Elec Resist
Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element
Dragon 1000 Zan - Void Force
Dragon Lord 2500 Mazan - Force Boost
Hiten 10000 Zanma - Shock Wave - Force Repel
Sky Dragon 25000 Mazanma - Force Drain
Sky Wizard 100000 Zandyne - Force Amp
Wind God 350000 Mazandyne - Force Resist
Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element
Earth Spirit 1000 Tera - Void Earth
Earth Shrine 2500 Matera - Earth Boost
Earth Temple 10000 Terazi - Avalanche - Earth Repel
Earth Lord 25000 Materazi - Earth Drain
Earth Emperor 100000 Teradyne - Earth Amp
Mother Earth 350000 Materadyne - Earth Resist
Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel
Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element
Protection 1000 Dia - Patra - Analize
Fallen Hero 10000 Media - Posumudi - Achedi
Fierce Spirit 15000 Diarama - Paraladi - Me Patra
Calm Spirit 100000 Mediarama - Closedi - Cursedi
Death Spirit 250000 Diarahan - Petradi
Goodess (6) 500000 Allure - Mediarahan - Recarmdra
Vicious God (7) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
Protection 1000 Dia - Patra - Analize
Adamant 3000 Dream Haze - Foul Breath - Void Charm - Void Panic
Kichijyo 15000 Stun Sphere - Void Poison - Void Mute - Null Panic
Vidja Raja 25000 Sonic Wave - Stun Wave - Void Nerve - Null Poison
Holy Leader 50000 Tentarafoo - Null Mute - Null Nerve - Null Poison
Hades 18000 Recarm
Six Realms 150000 Samarecarm
Goodess (6) 500000 Allure - Mediarahan - Recarmdra
Vicious God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
Yaksa 3000 Mudo - Void Death - Quick Escape
Evil Spirit 25000 Mamudo- Stone Gaze - Curse - Death Resist
Dark Spirit 100000 Mudoon - Blood Curse
Death 250000 Mamudoon - Death Repel
Evil God (7) 500000 Debilitate - Null Expel - Null Death
Vicious God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
Angel 3000 Hama - Tarunda - Void Expel
Thrones 15000 Mahama - Sukunda - Expel Resist
Cherubim 50000 Hamaon - Rakunda - Makatora
Seraphim 150000 Mahamaon - Makanda - Expel Repel
Evil God (7) 500000 Debilitate - Null Expel - Null Death
Vicioud God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
Angel 3000 Hama - Tarunda - Void Expel
Thrones 15000 Mahama - Sukunda - Expel Resist
Cherubim 50000 Hamaon - Rakunda - Makatora
Seraphim 150000 Mahamaon - Makanda - Expel Repel
Insane God (8) 500000 Xanadu - Dekaja - Dekunda
Vicioud God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
Spirit 15000 Pulinpa - Makajam - Dormina - Tarukaja
Karma 50000 Marin Karin - Rakukaja - Sukukaja
Illusion 150000 Makajamon - Calm Death
Insane God (8) 500000 Makakaja
Vicious God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge
Ancient God 15000 HP Thief
Outer God 50000 MP Thief
Secret God 250000 Mana Gain - Mana Walk
Mitama 20000 Shared Karma
Soul 75000 Mutual Karma
King (10) 100000 Megido - Cocytus - Null Sleep
Five Gods (10) 2000000 Celestial Ray - Phys Absorb
Monotheist (10) 2000000 Null Attack
High Priest (10) 1200000 Death Flies - Repel Element
Gyokusa (10) 1500000 Fire of Senai - Repel Expel - Repel Death
Godly Spirit 1200000 Auto Soma - Null Ailments
(1) Wikipedia : Debes masterizar Godly Beast y Queen Mantras
(2) Amatsukami : Debes masterizar Cruel Leader y War God Mantras
(3) Destroyer : Debes masterizar Wikipedia y Amatsukami
(4) Dark Leader: Debes masterizar Fire God, Ice God, Bolt God,
Wind God, Mother Earth y Death Spirit Mantras
(5) Dark Lord : Debes masterizar Dark Leader Mantra
(6) Goodess : Debes masterizar Death Spirit y Six Realms Mantras
(7) Evil God : Debes masterizar Death y Seraphim Mantras
(8) Insane God : Debes masterizar Seraphim y Illusion Mantras
(9) Vicious God: Dees masterizar Goddess, Evil God e Insane God Mantras
(10) Varios : Los desbloqueas eliminando a los monstruos especiales
2. Las habilidades y sus efectos
Una de las cosas mas importantes en el juego es saber para que sirven las
habilidades que están en los Mantras para dar prioridad a algunas si es
necesario. En esta sección encontraras todas las habilidades ordenadas según
su tipo. Por ejemplo: Curativas, físicas, devour, de apoyo o mágicas.
Nombre Habilidad Efecto
------------------------------------------------------------------------------
MAGIAS CURATIVAS
Dia Restaura un poco de HP a un aliado
Diarama Restaura una considerable cantidad de HP a un aliado
Diarahan Restaura todo el HP de un aliado
Media Restaura un poco de HP a todos
Mediarama Restaura una considerable cantidad de HP a todos
Mediarahan Restaura todo el HP a todos los aliados
Patra Cura charm, sleep o panic en un aliado
Me Patra Cura charm, sleep o panic en todos los aliados
Closedi Cura mute en un aliado
Posmudi Cura poison en un aliado
Recarm Revive a un aliado con un poco de HP
Samarecarm Revive a un aliado con todo su HP
Recarmdra Se sacrifica para curar completamente el HP y MP del grupo
Salvation Restaura mucho HP y cura de estados alterados a todos
HABILIDADES DEVOUR (COMER)
Devour Devora con poco daño al enemigo
Consume Devora con mucho daño al enemigo
Devil Feast Daño Hunt/Poca posibilidad de eliminar instantáneamente
Ingest Daño Hunt/Alta posibilidad de eliminar instantáneamente
Feed Frenzy Devora con poco daño a todos los enemigos
Insatiable Devora con daño moderado a todos los enemigos
Great Feast Daño Hunt/Poca posibilidad de eliminar a todos enemigos
Last Meal Daño Hunt/Alta posibilidad de eliminar a todos enemigos
HABILIDADES FISICAS
Poison Dart Daño físico/veneno múltiple a un enemigo
Venom Claw Daño débil físico/veneno a un enemigo
Raving Slash Daño físico débil a un enemigo. Posible Panic
Comatose Daño físico débil a un enemigo. Posible Sleep
Death Spray Daño físico múltiple a un enemigo. Posible Curse
Stun Needle Daño físico múltiple a un enemigo. Posible Stun
Mad Rush Daño físico débil a varios enemigos
Double Slash Daño físico débil al azar
Hell Thrust Daño físico débil a un enemigo
Hell Fang Daño físico moderado a un enemigo
Charm Slash Daño físico moderado a un enemigo. Posible Charm
Sakura Rage Daño físico moderado al azar. Posible Charm
Power Wave Daño físico moderado a todos los enemigos
Mind Scream Daño físico moderado a todos los enemigos. Posible Stun
Death Blow Daño físico moderado a todos los enemigos. Posible Curse
Chi Blast Daño físico moderado a todos los enemigos
Mute Blow Daño físico relativo al HP del usuario. Posible Mute
Skull Cleave Daño físico relativo al HP del usuario. Un enemigo
Demon Rage Daño físico relativo al HP del usuario. Al azar
Vile Blade Daño físico relativo al HP del usuario. Todos los enemigos
Venom Fang Daño de Poison a todos los enemigos relativo al HP usuario
Genocide Daño físico relativo al HP del usuario. Todos los enemigos
Gate of Hell Daño Almighty a todos los enemigos. Posible Curse
Executioner Mega ataque físico a un enemigo
Bloodbath Daño físico poderoso a todos los enemigos
Revelation Daño físico poderoso a todos los enemigos. Efecto Mute
Ragnarok Daño Almighty poderoso a todos los enemigos. Reduce defensa
MAGIAS ELEMENTALES
Agi Daño fuego débil a un enemigo
Agilao Daño fuego moderado a un enemigo
Agidyne Daño fuego poderoso a un enemigo
Maragi Daño fuego débil a todos los enemigos
Maragion Daño fuego moderado a todos los enemigos
Maragidyne Daño fuego poderoso a todos los enemigos
Flame Breath Daño fuego moderado al Azar
Bufu Daño hielo débil a un enemigo
Bufula Daño hielo moderado a un enemigo
Bufudyne Daño hielo poderoso a un enemigo
Mabufu Daño hielo débil a todos los enemigos
Mabufula Daño hielo moderado a todos los enemigos
Mabufudyne Daño hielo poderoso a todos los enemigos
Frost Breath Daño hielo moderado al Azar
Cocytus Daño hielo moderado a todos enemigos. Congelamiento (70%)
Zio Daño eléctrico débil a un enemigo
Zionga Daño eléctrico moderado a un enemigo
Ziodyne Daño eléctrico poderoso a un enemigo
Mazio Daño eléctrico débil a todos los enemigos
Mazionga Daño eléctrico moderado a todos los enemigos
Maziodyne Daño eléctrico poderoso a todos los enemigos
Bolt Flare Daño eléctrico moderado al Azar
Zan Daño aire débil a un enemigo
Zanma Daño aire moderado a un enemigo
Zandyne Daño aire poderoso a un enemigo
Mazan Daño aire débil a todos los enemigos
Mazanma Daño aire moderado a todos los enemigos
Mazandyne Daño aire poderoso a todos los enemigos
Shock Wave Daño aire moderado al Azar
Tera Daño tierra débil a un enemigo
Terazi Daño tierra moderado a un enemigo
Teradyne Daño tierra poderoso a un enemigo
Matera Daño tierra débil a todos los enemigos
Materazi Daño tierra moderado a todos los enemigos
Materadyne Daño tierra poderoso a todos los enemigos
Avalanche Daño tierra moderado al Azar
Last Word Daño Almighty súper poderoso a un enemigo
Megido Daño Almighty moderado a todos los enemigos
Megidola Daño Almighty poderoso a todos los enemigos
Megidolaon Daño Almighty súper poderoso a todos los enemigos
Fire of Sinai Daño Almighty poderoso al azar
Celestial Ray Daño Almighty súper poderoso. Provoca estados alterados
Death Flies Daño Almighty súper poderoso a todos los enemigos. Posible
muerte instantánea
MAGIAS DEATH Y HAMA
HP Thief Ataque Almighty. Drena HP a un enemigo
MP Thief Ataque Mute. Drena MP a un enemigo
Vanity Inflige estados alterados en todos los enemigos
Hama Ataque Expel. Reduce el HP de un enemigo a la mitad
Hamaon Ataque Expel. Reduce el HP de un enemigo a 1/3
Mahama Ataque Expel. Reduce a la mitad el HP de todos enemigos
Mahamaon Ataque Expel. Reduce a 1/3 el HP de todos los enemigos
Xanadu Ataque Expel. Reduce a 1/3 el HP de todos los enemigos
Mudo Ataque Death. Poca probabilidad de eliminar a un enemigo
Mudoon Ataque Death. Alta probabilidad de eliminar a un enemigo
Mamudo Ataque Death. Poca probabilidad de eliminar a todo el grupo
Mamudoon Ataque Death. Alta probabilidad de eliminar a todo el grupo
Curse Ataque Death. Produce Curse en un enemigo
Blood Curse Ataque Death. Produce Curse en todos los enemigos
Stone Gaze Ataque Death. Produce Petrificación en un enemigo
Makajam Ataque Mute. Produce Mute en un enemigo
Makajamon Ataque Mute. Produce Mute en todos los enemigos
Dream Haze Ataque Nerve. Produce Sleep en un enemigo
Dormina Ataque Nerve. Produce Sleep en todos los enemigos
Calm Death Ataque Nerve. Elimina a todos los enemigos en Sleep
Stun Sphere Ataque Nerve. Produce Stun en un enemigo
Stun Wave Ataque Nerve. Produce Stun en todos los enemigos
Foul Breath Ataque débil de Poison a todos los enemigos
Pulinpa Inflinge Panic a un enemigo
Tentarafoo Inflinge Panic a un enemigo y produce daño moderado
Sonic Wave Inflinge Panic a todos los enemigos
Marin Karin Inflinge Charm a un enemigo
Allure Inflinge Charm a todos los enemigos
MAGIAS DE APOYO
Makatora Comparte 50 MP con un aliado. Solo en batalla
Tarunda Reduce el ataque físico en todos los enemigos
Sukunda Reduce la evasión y la precisión en todos los enemigos
Rakunda Reduce la defensa en todos los enemigos
Makanda Reduce la magia en todos los enemigos
Dekunda Remueve todos los estados -unda en los aliados
Tarukaja Aumenta el ataque físico en todos los aliados
Sukukaja Aumenta la evasión y la precisión en todos los aliados
Rakukaja Aumenta la defensa en todos los aliados
Makakaja Aumenta la magia en todos los aliados
Dekaja Remueve todos los estados -kaja
Taunt Disminuye defensa y aumenta fuerza en todos los enemigos
Analyze Ver la información de los enemigos
Power Charge Aumenta a mas del doble la fuerza física. A si mismo
Mind Charge Aumenta a mas del doble la magia. A si mismo
Achedi Cura a un aliado con Stomachache
Paraladi Cura a un aliado con Stun
Petradi Cura a un aliado con Stone
Cursedi Cura a un aliado con Curse
Debilitate Disminuye ataque, defensa, precisión y evasión en todos los
enemigos
MAGIAS DE EVASION
Void Phys Evade ataques físicos en todos los aliados por un turno
Void Fire Evade ataques de fuego en todos los aliados por un turno
Void Ice Evade ataques de hielo en todos los aliados por un turno
Void Elec Evade ataques de electricidad en todos los aliados por un
turno
Void Force Evade ataques de viento en todos los aliados por un turno
Void Earth Evade ataques de tierra en todos los aliados por un turno
Void Expel Evade ataques de expel en todos los aliados por un turno
Void Death Evade ataques Death en todos los aliados por un turno
Void Charm Evade ataques de Charm en todos los aliados por un turno
Void Poison Evade ataques de Poison en todos los aliados por un turno
Void Mute Evade ataques de Mute en todos los aliados por un turno
Void Panic Evade ataques de Panic en todos los aliados por un turno
Void Nerve Evade ataques Nerve en todos los aliados por un turno
Fire Repel Repele ataques de fuego en todos los aliados por un turno
Ice Repel Repele ataques de hielo en todos los aliados por un turno
Elec Repel Repele ataques de electricidad en todos los aliados por un
turno
Force Repel Repele ataques de viento en todos los aliados por un turno
Earth Repel Repele ataques de tierra en todos los aliados por un turno
Expel Repel Repele ataques de expel en todos los aliados por un turno
Death Repel Repels death attacks for all allies for one turn.
Phys Repel Repele ataques físicos en todos los aliados por un turno
Magic Repel Repele ataques mágicos en todos los aliados por un turno
Repel Expel Repele ataques Expel
Repel Death Repele ataques Death
Repel Element Repele ataques elementales
Phys Drain Absorve ataques físicos en todos los aliados por un turno
Fire Drain Absorve ataques de fuego en todos los aliados por un turno
Ice Drain Absorve ataques de hielo en todos los aliados por un turno
Elec Drain Absorve ataques de electricidad en todos los aliados por un
turno
Force Drain Absorve ataques de viento en todos los aliados por un turno
Earth Drain Absorve ataques de tierra en todos los aliados por un turno
Phys Absorb Absorve ataques físicos
HABILIDADES DE APOYO
Life Bonus Aumenta el HP en un 10%
Life Gain Aumenta el HP en un 20%
Life Surge Aumenta el HP en un 30%
Mana Bonus Aumenta el MP en un 10%
Mana Gain Aumenta el MP en un 20%
Mana Surge Aumenta el MP en un 30%
Critical Aumenta al doble la probabilidad de un daño critico
MAX Critical Aumenta inmensamente la probabilidad de un critical en Solar
MAX
MIN Critical Aumenta inmensamente la probabilidad de un critical en Solar
MIN
Fire Boost Aumenta el ataque de las magias de fuego
Ice Boost Aumenta el ataque de las magias de hielo
Elec Boost Aumenta el ataque de las magias de electricidad
Force Boost Aumenta el ataque de las magias de viento
Earth Boost Aumenta el ataque de las magias de tierra
Fire Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de fuego
Ice Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de hielo
Elec Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de electricidad
Force Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de viento
Earth Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de tierra
Counter Baja probabilidad de contraatacar. Daño débil
Counterstrike Mediana probabilidad de contraatacar. Daño moderado
High Counter Alta probabilidad de contraatacar. Daño fuerte
Attack All Ataques normales golpean a todos los enemigos
Shared Karma Gana el 50% del Karma en batalla sin estar el ella
Mutual Karma Gana el 100% del Karma en batalla sin estar el ella
Atma Bonus Aumenta el AP ganado por el grupo luego de devorar a un
enemigo
Iron Stomack Anula el estado Estomachache luego de devorar a un enemigo
Ingest Mana Restaura MP luego de devorar a un enemigo
Auto Soma HP and MP is fully restored after a battle.
Chakra Walk Restaura el MP del personaje mientras camina (debe estar
grupo)
Mana Walk Restaura rápidamente el MP del personaje mientras camina
First Strike incrementa la probabilidad de atacar primero en los combates
Null Critical Reduce la probabilidad de ser atacado con Critical
Quick Escape Aumenta la probabilidad de escapar de batalla (debe estar
grupo)
Close Call No muere al acabarse su HP. Debe estar en forma demoníaca
Quick Cure Incrementa la probabilidad de recuperarase de estados
alterados
Phys Resist Incrementa tolerancia a ataques físicos. Evade su debilidad
Fire Resist Incrementa tolerancia a ataques de fuego. Evade su debilidad
Ice Resist Incrementa tolerancia a ataques de hielo. Evade su debilidad
Elec Resist Incrementa tolerancia a ataques de electricidad. Evade su
debilidad
Force Resist Incrementa tolerancia a ataques de viento. Evade su debilidad
Earth Resist Incrementa tolerancia a ataques de tierra. Evade su debilidad
Expel Resist Incrementa tolerancia a ataques de expel. Evade su debilidad
Death Resist Incrementa tolerancia a ataques Death. Evade su debilidad
Null Charm Anula ataques de Charm
Null Poison Anula ataques de Poison
Null Mute Anula ataques de Mute
Null Panic Anula ataques de Panic
Null Nerve Anula ataques de Nerve
Null Attack Anula todos los ataques menos los Almighty
Null Expel Anula ataques de Expel
Null Death Anula ataques Death
Null Ailment Anula ataques de Nerve, Charm, Mute, Poison y Panic
Null Sleep Anula todos los ataques mientras duerme (Sleep)
Null Phys Anula ataques físicos
Null Element Anula ataques elementales
AP Divide Divide el AP ganado en batalla luego de devorar a un enemigo
Devour Mana Restaura el 50% de MP del personaje que devore a un enemigo
Human Form Comienza la batalla en forma Humana
HABILIDADES ESPECIALES
Rage Transforma un turno completo en dos semi-turnos
Psycho Rage Transforma un turno completo en cuatro semi-turnos
Seraphic Lore Reduce el HP de todos los aliados en 90% de su total
Spiral Edge Ataque moderado a todos los aliados
Dragon Quake Ataque súper poderoso de tierra. Afecta a todos los aliados
Death March Produce daño Almighty a todos los personajes
Hunger Wave Puede producir ANGER en alguno de los personajes
3. Los Monstruos y sus debilidades
En esta sección encontraras a todos los monstruos del universo Shin Megami
Tensei: Digital Devil Saga. Es muy importante conocer las debilidades de
nuestros enemigos al momento de atacarlos, pero también es importante conocer
lo que nos dan cuando los eliminamos.
Monstruos Debilidades Ítems Donde se encuentra
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Alp - Vanguard Base
Cokratrice Hielo y Armas Vanguard Base
Empusa Fuego Ice Blast y Chakra Drop Vanguard Base
Ghoul Fuego y Tierra Dis-Poison Vanguard Base
Mou-Ryo Hielo y Expel Chakra Drop Vanguard Base
Onmoraki Hielo Ration Vanguard Base
Black Ooze Tierra y elect Brave Ration Anahata
Okuninushi - - Anahata
Preta Fuego y Tierra Ration Vanguard Base
Slime Fuego y Hielo - Vanguade Base
Blob Hielo y Tierra Dis-Poison Maribel Base
Macha Electricidad Panacea y Devil Cell Maribel Base
Nozuchi Electricidad Dis-Ache Maribel Base
Yaka - - Maribel Base
Apis Tierra y Death Chakra Drop Citadel
Archangel Death Holy Arrow y Dis-Ache Citadel
Badb Catha Fuego y Armas Sonic Stone Citadel
Bicorn Estados alterados Dis-Poison Citadel
Gyu-Ki Tierra Odd Morsel Citadel
Ikusa Force Land Mine Citadel
Nekomata Electricidad Revival Gem Citadel
Succubus Electricidad Panacea y Active Cell Citadel
Tarrasque Fuego y Tierra - Citadel
Turdak Expel y Panic Dis-Curse y Revival Gem Citadel
Valkirie Mute y Panic Error Cell Citadel
Kelpie Fuego Brave Ration y Thunder Rod Citadel
Onkot Electricidad - Citadel
Apsaras Fuego Dis-Mute Coordinate 136
Baphomet Expel - Coordinate 136
Cu Chulainn Poison Nerve Code Cell Coordinate 136
Formor Electricidad Bolt Wall Coordinate 136
Jack Frost Fuego Frost Bomb Coordinate 136
Jinn Electricidad - Coordinate 136
Principiality Death y Mute - Coordinate 136
Pyro Jack Hielo Fire Bomb Coordinate 136
Thoth Death Dis-Stun Coordinate 136
Unicorn Death Chakra Drop Coordinate 136
Virtue Electricidad - Coordinate 136
Cai-Zhi Tierra y Mute Magni Bomb Deserted Ship
Chatterskull Fire y Panic Wind Wall y Muscle Drink Deserted Ship
Gurr Electricidad Dis-Curse y Dis-Poison Deserted Ship
Hresvelgr Electricidad - Deserted Ship
Isora Force y Elec Ice Wall y Ration Deserted Ship
Naga Fuego - Deserted Ship
Phantom Force y Expel Moldy Roll y Dis-Curse Deserted Ship
Taown Tierra Panacea y Code Cell Deserted Ship
Decarabia Expel Dis-Curse y Wild Card Samsara Tunnels
Forneus Electricidad - Samsara Tunnels
Fuu-Ki Electricidad Organic Cell Samsara Tunnels
High Pixie - Luck Noise Samsara Tunnels
Pixie - Chakra Drop Samsara Tunnels
Karasu Ailsments Organic Cell Samsara Tunnels
Kin-Ki Tierra Logic Cell Samsara Tunnels
Mizuchi Fuego Chakra Drop Samsara Tunnels
Mothman Tierra Earth Wall y Dis-Mute Samsara Tunnels
Queen Mab - - Samsara Tunnels
Sui-Ki Fuego Theory Cell Samsara Tunnels
Tan-Ki Tierra - Samsara Tunnels
Atavaka Tierra - Brute Base
Girimehkala Expel y Charm HP Noise Brute Base
Gorgon Fuego - Brute Base
Hanuman Charm - Brute Base
Purski Electricidad - Brute Base
Raiju Force Shock Bomb Brute Base
Sati Hielo Theory Cell Brute Base
Yurlungur Tierra y Ailment - Brute Base
Catoblepas Fuego Hero ration y Thory Cell Karma Temple
Ganesha - - Karma Temple
Garuda - Quick Noise Karma Temple
Horus Armas y Death Magic Noise Karma Temple
Isis - Theory Cell y MP Noise Karma Temple
Jatayu Armas Dekaja Rock Karma Temple
Laksmi - Logic Cell Karma Temple
Nidhoggr - - Karma Temple
Ongyo-Ki Armas Power Noise Karma Temple
Parvati Hielo - Karma Temple
Pazuzu - Dis-Stone Karma Temple
Raksahsa Tierra y Expel Dis-Stone Karma Temple
Samael Poison y Mute - Karma Temple
Sparna Armas - Karma Temple
Temple Guard - Medical Kit Karma Temple
Titania Ailments Theory Cell Karma Temple
Shiisa Tierra Panacea Vanguard Base
Shiki-Ouji Fuego Logic Cell Vanguard Base
Wu Kong - Organic Cell Vanguard Base
Kikuri-Hime - Organic Cell Manipura Tunnels
Kushinada Electricidad - Manipura Tunnels
Lilim Hielo Panacea Manipura Tunnels
Senri Electricidad Soma Drop Manipura Tunnels
Uzume Electricidad - Maniputa Tunnels
4. Monstruos Especiales
Durante el juego encontraras algunos monstruos especiales súper poderosos
que requieren ciertas habilidades y niveles para derrotarlos, la mayoría de
las veces necesitaras avanzar mas en el juego y luego combatirlos.
A continuación encontraras a todos los monstruos, el lugar donde encontrarlos
y la estrategia para eliminarlos.
a. King Frost
Lugar : Coordinate 136
Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a Asura Rahu (Mick)
Condiciones : Encuentra la Sugar Key en Coordinate 136, esta en
el piso 3F-Transit.
Habilidades a utilizar : Ice Drain - Mediarama - Teradyne - Boost y Amp
Estrategia de Combate : Para eliminar a este jefe especial debes poseer la
habilidad Ice Drain la cual ya deberías dominar y
poseer. Los secuaces del King Frost son dos Jack
Frost los cuales invocaran muchas magias de hielo
que podrás absorber y así eliminar sus turnos.
Además debes poseer magias poderosas de preferencia
las -dyne de electricidad, tierra y force. Estas
magias deben ser apoyadas por los respectivos Boost
y Amp para lograr el máximo de daño. King Frost
utiliza Frost Rush que es un ataque físico y con
mucha frecuencia Cocytus, un ataque de hielo que
afecta a todo el grupo. No te preocupes por los
pequeños Frost y ataca al King con las magias de
tierra, force y electricidad. Nunca olvides invocar
el Ice Drain en todos los turnos para protegerte de
las magias de los Jack Frost y del King.
Luego del combate recibirás el ítem Ice Crystal. Cuando vamos a un terminal,
en la zona de los Mantras, este ítem desaparecerá y el King Mantra se
desbloqueara, con lo cual tendrás acceso a las habilidades Cocytus, Null
Sleep y Megido.
b. Beelzebub
Lugar : Svadhisthana
Momento para encontrarlo: Después del combate con Azure Ravana (Coronel Beck)
Condiciones : Debes poseer la Red Key para abrir una pared mágica
Habilidades a utilizar : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama
Estrategia de Combate : Este individuo anula todos tus ataques excepto los
de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las
habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser
usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser
apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por
Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt.
La estrategia es la siguiente. Al principio del
combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma
regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño
efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos
veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de
este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos
300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000
cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho
bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con
frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el
efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez
en esta forma para que no lo elimine fácilmente.
también utilizara Magidolaon el cual es un ataque
mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP
de tus personajes al máximo como Mediarama para
sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la
magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa
una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su
efecto o con un solo Magidolaon te eliminara.
Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez
será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un
ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma
ilimitada en combate.
c. Fly Beelzebub
Lugar : Manipura en la parte derecha del mapa esta la
entrada a las alcantarillas
Momento para encontrarlo: Después del combate con Azure Ravana (Coronel Beck)
Condiciones : Haber eliminado a Belzeebub en Svadhisthana
Habilidades a utilizar :
Estrategia de Combate : Se necesita estrategia
d. Dragon Orochi
Lugar : Samsara Tunnels
Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a Coronel Beck
Habilidades a utilizar : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt
Mediarama - Null Mute
Estrategia de Combate : Este combate es complicado por las habilidades que
posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas
las magias elementales y algunas de estados alterados
como Foul Breath. Además posee Dekunda y Dekaja que
elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro
grupo o en el. también posee Makakaja y la magia
Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a
este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar
todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro
grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null
Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de
utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se
volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad
Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de
magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar
Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes
usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su
poder mágico. Luego de unos minutos será historia.
e. Feng Huan
Lugar : Svashisthana, donde peleaste con Beelzebub
Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
Habilidades a utilizar : Bufudyne - Ziodyne - Boost y Amp - Mediarama - Dekaja
Makakaja - Taunt
Estrategia de Combate : Este enemigo drena magias de fuego por lo que esta
absolutamente prohibido utilizarlas. también no debes
usar Fire Drain ya que no utilizara sus magias de
fuego y si otras mas poderosas como Bloddbath, un
ataque físico muy poderoso. Para comenzar la
estrategia no debes tener personajes débiles a fuego
porque le darás mas turnos a Huan, lo ideal es que si
utilizas a Serph tenga la habilidad Fire Resist. Ten
equipado en tu grupo Bufudyne y Ziodyne ya que son las
magias que mas daño le hacen a Huan, por supuesto
equipa los respectivos Boost y Amp. también puedes
la magia Makakaja para aumentar el poder mágico y la
magia Taunt para disminuir su defensa. Cuando el
utilice magias para aumentar su fuerza solo utiliza
Dekaja o una Dekaja Rock.
Luego del combate recibirás la Crimson Orb.
f. Dragon Long
Lugar : Ajna, debes activar el pilar rojo
Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
Habilidades a utilizar : Agidyne - Zandyne - Ziodyne - Boost y Amp - Makakaja
Taunt - Rakunda - Mediarama
Estrategia de Combate : Este jefe absorbe magias de hielo por lo que están
fuera de lugar en la estrategia. Las magias que usa
Long son en combo, esto es decir que aumenta su fuerza
con Power Charge o Tarukaja y luego usa Revelation.
también utiliza el combo Makakaja y luego Mabufudyne
lo cual es bastante molesto y dañino. Para
contrarrestar sus habilidades debes tener a personajes
resistentes a hielo ya que no puedes usar Ice Drain,
por este motivo Heat esta fuera, aunque si posee Ice
Resist no hay problema. Para el ataque utiliza
Ziodyne,
Zandyne o Agidyne con sus Boost y Amp respectivos.
Cuando Long utilice Debilitate debes invocar de
inmediato Dekaja para que tus atributos no caigan
demasiado. Al igual que Huan no posee Dekaja o Dekunda
por lo que puedes subir el nivel de tus magias con
Makakaja y bajar su defensa con Taunt o Rakundas.
Luego del combate recibirás la Azure Orb.
g. Dragon Gui Xian
Lugar : Anahata, el en Terminal 1, luego ve al 3F
Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
Habilidades a utilizar : Megido - Cualquier magia excepto tierra con Boost y
Amp - Mediarama
Estrategia de Combate : Este dragón absorbe los ataques de tierra por lo que
Teradyne esta prohibido. Este jefe es muy resistente a
ataques físicos así que las magias serán la constante.
Puedes utilizar cualquiera con Boost y Amp como apoyo
menos las de tierra. No puedes utilizar como en las
anteriores batallas Taunt/Rakunda/Makakaja ya que el
si posee Dekaja y Dekunda. Esta pelea es larga debido
a que utiliza con frecuencia Magia Repel lo que impide
tu ataque con magias y como es resistente a físicos el
daño que le haces es mínimo. Para esas ocasiones
utiliza magias Almighty como Megidola o Megido, ya que
traspasan su escudo.
Al eliminarlo obtendrás la Cooper Orb
h. Beast Baihu
Lugar : Manipura en la parte sur
Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower
Habilidades a utilizar :
Estrategia de Combate : Esta bestia tiene la habilidad de absorber las magias
de Force por lo que Zandyne queda fuera. Este monstruo
posee un contraataque muy poderoso por lo que los
ataques físicos no son efectivos, si lo son las magias
de tierra y fuego. Por este motivo es necesario
Agidyne y Teradyne con sus Boost y Amp a su lado.
Una buena estrategia es utilizar Phys Repel o Phys
Absorb para eliminar sus turnos y recuperar HP. No
utilices Taunt ni Makakaja porque posee las magias de
Dekaja y Sukunda. Cuando le quede poco HP comenzara a
utilizar Executioner con mas frecuencia ayudado por
por Power Charge, aquí utiliza Phys Repel en todos
los turnos para dañarlo con sus propios ataques.
Luego del combate recibirás la White Orb
i. Metatron
Lugar : Ajna, debes activar el pilar blanco
Momento para encontrarlo: Eliminar a las cuatro bestias y poseer el Red Ring
Habilidades a utilizar : Todas las magias con Boost y Amp - Mediarama -
Rakukaja - Tarukaja - Makakaja - Dekaja -
MIN Critical
Estrategia de Combate : La principal estrategia contra este demonio es
aumentar al máximo tu defensa para sobrevivir su
ataque Fire of Sinai que es de tipo Almighty. La
magia mas indicada es Rakukaja, unas 4 veces. Para
atacarlo debes usar tus magias mas poderosas con el
Boost y Amp respectivo. Si utilizas ataques físicos
hazlo con las habilidades MIN Critical que te permite
hacer daño critico cuando hay un Solar MIN, para ello
debes esperar que el Solar Noise este en MIN antes de
pelear con Metatron. Cuando utilice Mind Charge o
Makakaja utiliza un Dekaja o una Dekaja Rock para
eliminar esos efectos porque un Fire of Senai con
aumento de poder es igual de peligroso. Cura siempre
a tu equipo con Mediarama para mantenerlos con un 80%
de HP en todo instante. Ya avanzada la batalla puedes
utilizar Makakaja o Rakukaja para aumentar tu magia
y fuerza respectivamente porque ya no usara con tanta
frecuencia Dekaja. Suerte con este demonio.
Al eliminar a Metatron recibirás una Seraph Quill, la cual si llevas a un
Terminal de Mantras se activara el Gyokusa Mantra, que te da acceso a las
habilidades Fire of Senai, Repel Expel y Repel Death.
j. Dragon Huang Long
Lugar : Karma Temple en el piso 12530
Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a las cuatro bestias sagradas
Habilidades a utilizar :
Estrategia de Combate : Se necesita estrategia
k. Demi-Fiend
Lugar : En la torre Karma luego de hacer terminado el juego
una vez y haber derrotado a todos los demás monstruos
especiales
Momento para encontrarlo:
Habilidades a utilizar :
Estrategia de Combate : Se necesita estrategia
------------------------------------------------------------------------------
AGRADECIMIENTOS
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- A Atlus por crear un entretenido y original juego
- A mi familia por aguantar mi vicio electrónico
- A GameFAqs por el apoyo a las guías en español
- A todos los mails de apoyo ya que me estimulan a seguir en este mundillo por
mucho mas tiempo.