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Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
FAQ/Walkthrough
Escrtito por ZERO (Rafael França)
e-mail:
[email protected]
Iniciado em 01 de agosto de 2008
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DETONADO
Capítulo 1
A Mutação
Capítulo 2
A Mensagem Divina
Capítulo 3
Os Dois Príncipes
Capítulo 4
Uma Longa Viagem
Capítulo 5
O Último Uivo do Lobo
MANTRAS
Mantra Lv 1
Mantra Lv 2
Mantra Lv 3
Mantra Lv 4
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* C O M E N T Á R I O S D O A U T O R *
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01/08/2006
- INÍCIO DO DETONADO
- Adicionado o Capítulo 1: A Mutação
- Adicionado o Capítulo 2: A Mensagem Divina
- Iniciada a seção Mantras
- Adicionada a lista de Mantras Lv 1
Mais um detonado se inicia. Eu tinha previsões de detonar eu mesmo esse jo-
go, pois sempre achei a sua história fantástica. No entanto, percebi que não
tenho como detonar todos os jogos que quero sozinho, então comecei a confiar
essa missão a algumas pessoas extremamente capazes. Uma delas é o Rafael, co-
nhecido como Zero!
Conheço Rafael bastante tempo para dizer que ele é um dos melhores gamers
que já ouvi falar. Desde pequenos, quando jogávamos os nossos primeiros games
de RPG em japonês, não descansávamos enquanto não descobrissemos como liberar
a porta ou como abrir o puzzle. Éramos uma verdadeira dupla!
No entanto, a vida dá várias voltas e acabamos cada um indo para o seu can-
to. Hoje, estou em Brasília e ele mora em Natal, no entanto, a paixão por jo-
gos e a nossa forte amizade não permitiu que ficássemos muito tempo longe.
Assim, quando ele me pediu para detonar um dos games, não pensei duas vezes.
Tive vários motivos para não o fazê-lo: primeiro, ele joga bem pra burro; se-
gundo, é uma das pessoas de quem eu mais confio, então sei que não vai fazer
burradas.
É o primeiro detonado dele e já vi uma qualidade bastante alta. Então, espe-
rem por fortes emoções no futuro.
Abraços.
Lucas Dantas
Bem, não sou muito bom na escrita, então não vou ficar escrevendo muito a-
qui. Estou passando só para dizer oi e me apresentar. Meu nome é Rafael e
decidi detonar esse game por vários motivos, dentre eles, o sistema de bata-
lhas, que achei bem legal. Outra coisa que me chamou atenção foi a história,
que é muito bem bolada.
Espero que vocês curtam o detonado e escrevam sempre que quiserem tirar
alguma dúvida.
Abraços.
Rafael França
31/03/2009
- Adicionado o Capítulo 3: Os dois príncipes
- Adicionado o Capítulo 4: Uma longa viagem
- Adicionada Seção Mantra Lv 2 na seção de Mantras
- Adicionada Seção Mantra Lv 3 na seção de Mantras
25/05/2009
- Adicionado o Capítulo 5: O Último Uivo do Lobo
- Adicionada Seção Mantra Lv 4 na seção de Mantras
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* D E T O N A D O *
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Não! Por favor...
Não há como desistir agora. Eu já encontrei a resposta.
Os homens devem voltar às suas origens e abraçar a verdade.
Isso não é verdade!
Você é como eu. Precisamos do que foi perdido.
Pare!
Eu irei liberar a incontrolável fúria presa dentro deles...
... a fúria dos demônios.
NÃO!
Fome, miséria e uma guerra interminável são os protagonistas de um mundo
onde tribos lutam incansavelmente pela salvação. A única forma de escapar de
lá é alcançando o Nirvana, um estágio de existência permitido apenas àqueles
que se mostrarem realmente poderosos e determinados. A questão é que, para
mostrar isso, é preciso subjugar as demais tribos, o que deu início a uma
guerra sem fim. Junkyard (depósito de lixo), como é conhecido o lugar, rece-
beu esse nome pela única coisa de valor que existe ali é a fé dos bravos ho-
mens e mulheres que esperam pelo dia em que finalmente atingirão o Nirvana.
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| ____________________________ |
| | | |
| | CAPÍTULO I | |
| | | |
| | A Mutação | |
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O game começa com um conflito entre a tribo Embryon, liderada pelo jovem
Serph, e a tribo Vanguard, liderada por Harley. Ambas as facções lutam pela
posse de um misterioso artefato que apareceu no meio do nada. Após escapar
de vários disparos em bombas, o líder dos Embryon consegue chegar ao artefa-
to. No entanto, ele fica vulnerável, o que lhe deixa na mira de Harley. An-
tes que qualquer um dos dois possa tocar no artefato, o mesmo emite um pode-
roso brilho, liberando uma poderosa energia, que atinge a todos no Junkyard.
Depois, o que se vê são os Embryons virando monstros e devorando os seus i-
nimigos, num verdadeiro espetáculo de sangue e terror. Do casulo de onde a
energia partiu, vê-se uma jovem de cabelo preto adormecida.
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| MULADHARA |
|______________|__________________________________________________________
| |
| ITENS: 1x Revival Bread, 3x Chakra Drop, 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison. |
|_________________________________________________________________________|
De volta à base, o grupo procura entender o que aconteceu no campo de ba-
talha, uma vez que todos ficaram inconscientes. Serph decide procurar o lí-
der dos Vanguard para fazê-lo falar o que aconteceu durante o confronto.Heat
e Argilla decidem acompanhar o líder Serph. Os demais ficam na base guardan-
do-a e tomando conta da misteriosa garota, que permanece dormindo.
Retomando o controle, siga norte e entre na primeira porta à direita para
encontrar 1x Revival Bread. Na sala à esquerda está a garota de cabelos pre-
tos e nada mais, então continue seguindo norte. A próxima sala a direita tem
uma loja de itens e armas (não aconselho comprar nada por enquanto) e à es-
querda apenas uma sala vazia. Na terceira porta à esquerda tem o large karma
terminal onde poderá salvar o jogo, teleportar para outro karma terminal da
area e recuperar o seu HP e MP.
Siga pela porta à direita para sair e continue seguindo pelo caminho à di-
reita. Entre na próxima estrutura para encontrar 1x Soma Drop, 2x Dis-Poison
e 3x Chakra Drop. Existe uma barreira azul que não pode ser atravessada, por
enquanto. Saia da estrutura e entre no elevador ao norte para chegar à parte
elevada da cidade.
No mapa mundo, vá para Svadhisthana, a capital dos Varguard.
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| SVADHISTHANA |
|_________________|_______________________________________________________
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| ITENS: 2x Soma Drop, 1x Panacea, 3x Ration, 7x Chakra Drop, 2x Revival |
| Brad, 1x Charge Shot, 1x Ice Blast. |
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| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Alp > nada |
| Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo |
| Empusa > Fogo |
| Ghoul > Fogo / Terra |
| Mou-Ryo > Gelo |
| Onmoraki > Gelo |
| Preta > Fogo / Terra |
| Slime > Fogo / Gelo / Terra |
|_________________________________________________________________________|
Ao entrar, pegue 1x Soma Drop a direita e entre na base dos Vanguard. Salve
o jogo na sala ao norte e depois siga para o sul. Suba a escada e pegue 2x
Panacea continue até a próxima sala; lá tem uma alavanca. Não a ative ainda!
Siga pela porta sul e entre na porta no final do corredor para pegar 3x Ra-
tion. Volte, suba as escadas e entre na porta ao norte para pegar 3x Chakra
Drop. Agora volte e ative a alavanca para abrir um caminho; siga por ele.
Nessa sala você poderá salvar o jogo nesse pequeno karma terminal. Suba a
escada para pegar 3x Chakra Drop e passe por baixo da escada para pegar 1x
Revival Bread. Siga pela porta leste, lá você vai enfrentar a primeira bata-
lha do jogo. Após a batalha, continue pelo leste e entre na porta no final do
corredor.
O grupo encontrará Harley e alguns de seus homens. Ao contrário do que se
imaginava, eles estão com muito medo de Serph e os demais. Harley acredita
que o grupo colocou uma maldição nos Vanguards, pois depois da batalha, todos
viraram monstros e começaram a se atacar, devorando-se uns aos outros. Não há
tempo para conversa, Harley e seus capangas começam a alvejar o grupo. Argila
fica furiosa e revida os disparos. É então que algo dentro dela fala para ela
matar e devorar os seus inimigos. Ela tenta lutar contra esse desejo, mas a-
caba sendo mais forte que ela e a transformação acontece. Como conseqüência
os seus amigos e os homens caídos também transformam-se em monstros.
Depois da batalha, Argilla e os demais comem os corpos dos soldados mortos
e toda a sede de sangue se esvai. Heat aproxima-se dela e diz que se ela não
comesse-os, não estaria viva agora. Após a cena, volte, suba a escada e entre
na porta leste. Atravesse por cima da parede depois de derrotar o inimigo e
ative a alavanca. Desça pela escada e entre na porta leste. Aqui, você poderá
recuperar os seus personagens no terminal verde, mas pagará uma certa quantia
de dinheiro para isso; quanto maior o dano no seu personagem, maior vai ser o
custo para curá-lo.
Salve ao lado e desça a escada. siga pelo caminho até encontrar uma saída.
Lá fora pegue 1x Soma Drop, volte para a sala onde o jogo foi salvo e entre
na porta oeste. Após Harley fugir novamente, não o siga; vá pela outra porta.
Na divisão de caminhos, vá pelo sul e suba a escada depois siga para o leste.
Pegue 1x Charge Shot e equipe ela em alguém; agora vá pelo caminho oeste e
ative a alavanca. Feito isso siga Harley e quando ele aparecer de novo, salve
o jogo e desça a escada leste e pegue 1x Revival Bred, 1x Chakra Drop e 1x
Ice Blast. Suba a escada, recupere os personagens caso seja necessario e siga
o caminho norte. Nessa sala você enfrentará o líder dos Vanguard.
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| HAYAGRIVA |
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| HP: 600 | ESTRATÉGIA |
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| | Este é o primeiro chefe do jogo, então não espere um de- |
| Gold: 5000 | safio muito grande. Como a maioria dos seus ataques são de |
|_____________| Fogo, então use a skill Void Fire de Heat para não sofrer |
| | danos com seus ataques. Com Serph use a skill Bufu, menos |
| Exp: 500 | com Asura usar a skill Void Ice; nesse caso, apenas ataque |
|_____________| normalmente. Com Argilla, use skill Dia para curar os per- |
| sonagens que estiverem com pouco HP, quando não for neces- |
| sário, apenas ataque normalmente. |
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| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Gelo |
| Imune a ataques baseados no elemento Fogo |
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Após a batalha, o grupo percebe que Harley não sabia de nada e decide vol-
tar à base; faça isso. Ao sair da base, alguns soldados de Vanguard nos con-
tam que, com a morte de Harley, Serph é o novo líder deles.
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| ____________________________ |
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| | CAPÍTULO II | |
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| | A Mensagem Divina | |
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| MULADHARA |
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De volta à base, Serph carrega Argilla, enfraquecida, em seus ombros quando
escuta o som de tiros de armas de fogo. É então que Cielo aparece atirando em
um ágil demônio. Heat salta para proteger o amigo, então este diz que aquele
mostro é Gale. Ao que parece, o amigo está faminto e Cielo parace bem apeti-
toso. Heat já está pronto para lutar quando uma doce música é ouvida. A garo-
ta do começo do jogo começa a cantar uma canção de ninar, fazendo com que o
espírito de Gale se acalme. A jovem coloca o demônio em seus braços e, aos
poucos, ele começa a voltar ao normal. Argilla, que estava sem comer há algum
tempo, também recupera as forças.
A garota chama-se Sera e diz que a sua missão é salvar o povo do Junkyard,
no entanto, é a única coisa que ela sabe. Argilla diz que sente que conhece a
canção de algum lugar, mas não consegue lembrar-se de onde. O grupo parece a-
liviado com o fato de não ter mais que comer uns aos outros para resistirem à
maldição, menos Heat, que parece sentir prazer em devorar os outros. A con-
versa é interrompida por um chamado do Karma Temple, que convoca todos os lí-
deres das tribos para comparecer a uma audiência de emergência.
Sem mais o que fazer saia de Muladhara e vá à nova área.
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| SAHASRARA |
|______________|
Chegando no templo, siga sempre para dentro do templo até chegar numa enor-
me área, onde estão reunidos todos os líderes do Junkyard. Fale com o guarda
e escolha a primeira opção para entrar.
Serph coloca o seu anel na máquina, fazendo com que o circuito seja ativado
e as figuras femininas desenhem formas estranhas com seus dedos luminosos. Os
líderes já estão ficando impacientes quando uma esfera de energia se reúne no
centro da sala e uma misteriosa entidade chamada Angel surge e conversa com
eles. Ela diz que as marcas que ganhas pelas pessoas do Junkyard representam
o poder dos demônios e ele é uma bênção, pois lhes dá mais poder para lutarem
pela liderança única alcançarem ao Nirvana. Segundo Angel, esse poder tende a
ficar mais poderoso quanto mais pessoas eles devorarem. No entanto, há um po-
rém: uma garota de cabelos negros pode acabar com esse poder, portanto, ela
deve ser capturada e enviada ao Karma Temple. Para auxiliar os clãs. o Templo
está disponibilizando Mantras, espécies de rituais demoníacos que permitem ao
demônio usar novas técnicas. Como nada é de graça, você terá que pagar para
ter acesso aos mantras.
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| |
| TUTORIAL |
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| |
| O sistema de Mantras é bem simples. Reza a lenda, que o comportamento |
| dos demônios poderia ser controlado através de mantras, espécie de ora- |
| coes. Em Digital Devil Saga, os mantras permitem aos demônios dos per- |
| sonagens conseguir novos poderes e moldam o seu perfil de evolução. |
| Por exemplo, um personagem cujo demônio possua um mantra com caracte- |
| rísticas agressivas aumentará o poder de ataque e o HP ao invés de tur- |
| binar o poder mágico e o MP. Além disso, ele ganhará técnicas específi- |
| cas de ataque ou invés de magias. |
| Ao fim de cada batalha, o personagem ganhará uma determinada quanti- |
| dade de AP, que é a experiência dos mantras. À medida que mais AP vai |
| sendo adquirido, mais habilidades o demônio do personagem ganhará. |
| Escolher o mantra correto é uma tarefa árdua, mas necessária, pois as |
| técnicas aprendidas e os pontos de status aumentados irão variar. |
| Na seção Mantras, no fim do detonado, você poderá conferir os mantras |
| liberados até o momento. |
|_________________________________________________________________________|
Após comprar os mantras que quiser, volte à base.
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| |
| MULADHARA |
|______________|
De volta à base, vá à sala onde o jogo começou. Chegando lá, Serph conta ao
grupo o que aconteceu na reunião. Todos começam a discutir sobre os próximos
passos. Responda a primeira opção para lembrá-los que o objetivo dos Embryons
ainda é chegar ao Nirvana. No entanto, manter Sera entre o grupo ainda é im-
portante, pois ela os previne de atacarem uns aos outros.
Assim, Gale propõe um plano. Para chegarmos ao Nirvana todos juntos teremos
que sobrepujar as demais tribos e consolidar Embryon como a tribo suprema do
Junkyard. A tribo Vanguard foi derrotada pela Embryon, mas ela era a menor e
mais fraca das cinco, o que não representa um grande avanço. Além disso, os
soldados de Vanguard se auto-destruíram, restando alguns poucos, que foram
incorporados à nossa. Atualmente, a duas mais poderosas tribos, Wolf e Brute,
estão lutando. Enquanto isso, as tribos Solids e Maribel permanecem assistin-
do tudo de camarote. A idéia é fazermos uma aliança com a tribo dos Maribel,
uma das menores e mais fracas, e, juntos, derrotarmos os Solids. O grupo está
dividido, então aa decisão final cai sobre Serph, o líder. Escolha a primei-
ra opção para dizer que a idéia é boa, mas eles não irão trair os Maribels a-
pós a derrota dos Solids. Sobre Sera, o grupo decide protege-la, pois assim
não precisarão se devorar.
O nosso próximo destino é Manipura, a base dos Maribels. No entanto, ainda
há itens a serem pegos antes de irmos para lá.
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| SVADHISTHANA |
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| ITENS: 1x Vital Noise, 1x Power Nosie. |
| |
| KEY-ITEM: Blue Key |
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Siga até a sala onde você derrotou o líder dos Vanguard e fale com o solda-
do ali para receber a Blue Key, um item especial que permite quebrar campos
de força azuis. Saia da sala e use o save point para teletransportar-se para
o início da base. Perto do lugar de onde você saiu há um campo de força azul,
destrua-o. Vá à sala que tem uma exclamação e vá pela porta sul. Suba a esca-
da e destrua a parede azul; lá você encontrará 1x Vital Noise e 1x Power Noi-
se. Agora, saia e volte para a sua base,
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| |
| MULADHARA |
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| |
| ITENS: 1x Great Chakra, 2x MP Noise, 2x HP Noise. |
|_________________________________________________________________________|
Volte e destrua o campo de força azul que mostramos no começo do detonado e
use o elevador. Siga pelo caminho até encontrar outro campo de força; destrua
esse também e use mais outro elevador para pegar 1x Great Chakra. Volte e si-
ga pela porta a oeste. Agora, entre na segunda porta para pegar 2x MP Noise.
Saia e entre na terceira porta para pegar 2x HP Noise.
Feito isso, vamo seguir para Manipura.
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| MANIUPURA |
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| ITENS: 2x Revival Gem, 1x Error Cell, 3x Dis-Poison, 1x Brave Ration, |
| 1x Frigid Shot, 1x Quick Noise, 2x Active CEll, 1x Great Chakra, |
| 2x Chakra Drop, 3x Dis-Ache, 1x Devil Cell, 1x Odd Morsel, |
| 1x Chakra Pot. |
| |
| KEY-ITEM: Wild Card |
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| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Blob > Gelo / Terra |
| Cockatrice > Arma de Fogo / Gelo |
| Empusa > Fogo |
| Ghoul > Fogo / Terra |
| Macha > Arma de Fogo / Trovão |
| Nozuchi > Trovão |
| Preta > Fogo / Terra |
| Yaka > Gelo |
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Ao chegar em Manipura, o grupo é recebido por Jihana, a líder da tribo Ma-
ribel. Serph e seus companheiros contam o plano à bela mulher, que diz que o
aceitará, mas os Vanguards precisam provar-lhe que são fortes o suficiente
para lutarem ao lado dos Maribel, então ela conta que todos em Manipura fo-
ram contaminados pela maldição dos demônios e estão famintos, então ordena
que seus integrantes nos ataquem.
Depois da animação, entre pelo portão mais ao leste e pegue 1x Revival Gem
no baú. Feito isso, volte e entre pelo portão principal. Na porta da esquer-
da tem um save point e à direita tem uma loja de itens. Após a batalha, uma
pequena explicação de como funciona a skill Hunt: cada vez que o inimigo for
derrotado com uma skill do tipo Hunt, como Devour, o personagem ganhará mais
AP ao fim da batalha. Caso o personagem esteja com o satus Frightned, a skill
irá tirar mais HP do personagem. Será explicado também que existem combos, ou
seja, os dois personagens podem combinar seus ataques mágicos, gerando outro
que causará bastante dano aos inimigos. Lembrando que os personagens que o u-
sarem gastarão seus turnos.
Depois da batalha, siga em frente e entre na primeira passagem a oeste. En-
tre na porta no final do corredor e pegue 1x Error Cell, então volte ao pri-
meiro corredor e siga pelo caminho até encontrar um portão com o numero 05
escrito nele. No lado contrário ao portão, pegue 3x Dis-Poison, então volte e
vá pelo caminho oeste. Suba a escada e entre na porta. Siga pelo caminho uni-
co até chegar ao portão com o numero 01.
Ative a alavanca e passe pelo portão, seguindo o caminho. Quando encontrar
uma escada, passe direto e salve o jogo. Volte e suba a escada, então siga
direto e entre na porta ao norte. Siga por mais uma sala ao norte, então en-
tre e pegue 1x Brave Ration. Entre na outra porta, derrote o inimigo e pegue
1x Frigid Shot, então saia dessa estrutura.
Agora, entre na porta a leste e você encontrará uma barreira azul; destrua-
a e entre na porta em frente. Pegue 1x Wild Card, saia e vá pelo outro cami-
nho. Na sala, pegue 1x Quick Noise, então saia da estrutura, suba a escada do
lado de fora e siga o caminho. Pegue 1x Active Cell e volte ate o pequeno sa-
ve point. Salve e ative a alavanca, então siga pelo portão 02. Após a batalha
siga pelo caminho e entre na porta oeste. Destrua a parede azul e siga por
esse caminho até encontrar 1x Great Chakra. Volte e entre na porta. Suba a
escada para pegar 2x Chakra Drop. Continue por esse caminho e ative a alavan-
ca. Volte e saia desse prédio. Vá pelo caminho sul e pegue 1x Active Cell. Vá
pelo caminho norte e entre na porta mais à frente. Entre em outra porta ao
norte e pegue 3x Dis-Ache. Saia e continue pelo caminho até o pequeno save
point.
Salve e equipe a Frigid Shot e Charge Shot caso não o tenha feito ainda,
pois ao passar pelo portal 03 você enfrentará a batalha na forma humana. Após
a batalha, siga pelo caminho de cima e entre na porta norte. Depois da porta
a oeste, pegue 1x Odd Morsel e 1x Revilval Gem. Saia dessa estrutura e agora
vá por baixo. Entre na porta leste para pegar 1x Devil Cell, então saia da
sala e entre na porta oeste. Aqui é uma sala diferente onde poderá, partici-
par do Field Hunt.
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| TUTORIAL |
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| |
| O Field Hunt consiste numa área com inimigos com um alto teor “nutri- |
| tivo”. Ou seja, ao serem derrotados, esses inimigos deixam uma grande |
| quantidade de AP. O problema é que eles só são atingidos por técnicas |
| do tipo Hunt. |
| No entanto, antes de sair devorando todos os monstros que vir pela |
| frente, você terá que encontrá-los e terá um tempo curto para isso. Fa- |
| ça o seguinte: ande pelos corredores até encontrar umas bolas de ener- |
| gia. Feito isso, aperte o botão Quadrado para destruí-la. Após destruí- |
| das todas as esferas, um monstro em forma de chamas aparecerá em uma |
| das salas; aproxime-se dele e aperte o botão Quadrado para enfrentá-lo. |
| Contra o chefe, você só poderá usar ataques do tipo Hunt. Derrotando |
| todos os inimigos, o grupo ganhará uma grande quantidade de AP. |
|_________________________________________________________________________|
Acabando a batalha, saia da sala e siga pelo caminho leste. Abra o baú,
para enfrentar uma batalha. Após ela, saia da sala e volte até a escada. Su-
ba a outra escada e vá até o pequeno save point, salve e desça a escada ao
lado. Siga pelo caminho até encontrar um inimigo. Essa batalha será contra 3
monstros. Depois de derrotá-los, apareceram mais 5 e depois um sub-chefe.
Esse é um pouco chato. Mantenha seu HP acima de 70 e use apenas magias, pois
ele pode contra atacar. Acabando a batalha, ative a alavanca pouco mais a-
diante, destravando o portão 05. Esse portão leva até o inicio do mapa, en-
tão volte para a loja e venda os itens Cell (Devil Cell, Ative Cell...) e
compre 3 ou 4 Dis-Mute e Dis-Stun, pois será necessário mais à frente.
Volte até o pequeno save point à frente e entre na porta norte. Pegue um
Chakra Pot, volte e salve seu jogo, preparando-se para enfrentar o chefe.
Tenha a magia Tera equipada em Serph, em Heat equipe técnicas de ataque e
em Argilla tenha a magia Media e Tera ou será uma batalha difícil. Ative a
alavanca perto do save point e atravesse o portão 04.
O grupo chegar ao local onde está Jihana, que ordena que seu capanga, Bat,
ataque o grupo, dando início à batalha.
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| CAMAZOTS |
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| HP: 650 | ESTRATÉGIA |
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| | Use ataques normais e especiais, tomando cuidado para |
| Gold: 5000 | manter seu HP acima de 50. Camazotz tem um ataque chamado |
|_____________| Spiral Edge, que tira em média 35 de HP de cada persona- |
| | gem, então mantenha Argilla usando a magia Media sempre |
| Exp: 1000 | que seus personagens estiverem com pouco HP. Quando Camzot |
|_____________| usar o ataque Guard, use a magia Tera com Serph e depois |
| ataque-o e cure-se sempre que for necessário. Essa batalha |
|não deverá ser tão difícil. |
| |
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| PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz |
| Imune a ataques baseados no elemento Trevas |
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Após a batalha, Heat aproxima-se de Bat e tenta comê-lo, mas Argilla orde-
na que ele pare. Ao ver que o grupo poupou o seu capanga, Jihana concorda em
ajudar.
____________
| |
| ANAHATA |
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| ITENS: 2x Dark Veil, 2x Blast, 2x Shock Bomb, 2x Dis-Stun, 3x Chakra |
| Drop, 3x Moldy Roll, 2x Dis-Mute, 3x Wind Wall, 3x Bolt Wind, |
| 1x Error Cell, 2x Revival Gem, 1x Code Cell, 1x Soma Drop, |
| 1x Vital Noise, 1x Active Cell. |
| |
| KEY-ITEM: L Statue Key, R Statue Key. |
|_________________________________________________________________________|
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| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Apis > Terra / Morte |
| Archangel > Morte |
| Bad Catha > Fogo / Armas de Fogo |
| Blob > Gelo / Terra |
| Bicorn > - - - |
| Guyu Ki > Terra |
| Ikusa > Force |
| Macha > Arma de Fogo / Trovão |
| Nekomata > Trovão |
| Succubus > Trovão |
| Turdak > - - - |
| Valkyrie > - - - |
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Jihana explica como ajudará: a tribo dos Maribel atacarão os Solids pela
frente, enquanto isso, o grupo de Serph deverá entrar pelos fundos e derro-
tar Mike. Apos as cenas seu grupo estará em frente à base da tribo Solid.
Suba a escada ao norte e entre na base. Uma vez dentro da base, desça as es-
cadas e passe pela porta. Depois passe pela porta norte e pegue 2x Dark Veil
no baú. Saia e entre na próxima sala ao norte para pegar 2x Blast e 2x Shock
Bomb. Saia e continue pela porta sul. Na sala sudeste tem 2x dis-stun, na
sala nordeste encontre 3x Chakra Drop, na sala sudoeste 3x Moldy Roll e 2x
dis-mute. Na sala noroeste tem 3x Wind Wall e 3x Bolt Wall. Continue seu ca-
minho pelo corredor sul e salve o seu progresso no save point.
Continue seu caminho. Ao passar pela porta, você enfrentará 2 Archangel;
use apenas ataques mágicos e eles serão derrotados facilmente. Após a bata-
lha, siga pela porta leste para pegar 1x Error Cell. Volte e siga pela porta
oeste, ignorando a escada. Pegue 1x Revival Gem mais à frente e volte. Desça
a escada e no andar inferior vá leste e destrua a parede azul para pegar 1x
Magic Noise. Saia e siga para o sul. Aqui existem duas portas: vá pela porta
sudoeste, salve o jogo e continue ate entrar na sala onde tem uma estatua.
Se você pisar na frente da estatua com olho vermelho, irá cair numa arma-
dilha e irá parar nos níveis mais baixos da cidade. As estatuas com olhos
verdes são seguras para atravessar, as que tem olhos amarelos vão mudar para
verde ou vermelho (quase sempre) quando você se aproximar delas. Continue
seu caminho, siga ate encontrar uma estatua com olhos vermelhos e caia na
armadilha.
Essa área é coberta com gás venenoso; Heat e Argilla falam que é perigoso,
mas não é como eles dizem. Tudo o que acontece é que ocasionalmente aparece
uma mensagem "Feeling Dizzy", fazendo com que seu personagem vire 180 graus.
Quando isso acontecer, use o mapa para se orientar e continue na direção
certa. Saia da sala e entre na porta sul; você enfrentará um Gyu-Ki. Após
derrotá-lo, pegue 1x Medical Kit, saia e continue para o ul até a próxima
sala. Um pouco mais a frente, você enfrentará mais um Giu-Ki. Depois da ba-
talha, pegue 2x Dis-Poison, continue descendo. Na bifurcação siga para les-
te e ignore a escada. Entre na porta norte e siga pelo caminho noroeste.
Entre na porta oeste, para enfrentar mais um Giu-Ki. Depois pegue 1x Revival
Gem e saia. Ainda pelo caminho noroeste, entre na próxima porta oeste para
enfrentar mais um Giu-Ki e pegar 1x Code Cell. Agora, volte e suba a escada.
Siga até a próximo sala, onde encontrará duas estatuas. Não tente passar por
elas ou você cairá novamente. Passe pela porta ao norte. Mais à frente tem
um save point; recupere seus personagens e salve o jogo.
Entre na porta nordeste siga pelo caminho oeste. Na divisão, entre na por-
ta norte para pegar 1x Vital Noise e continue seguindo pelo caminho oeste
até pegar 1x Code Cell. Volte até o save point pela porta noroeste; siga e
entre na porta leste. Pegue o item e saia. Agora vá pela porta, oeste siga o
caminho tomando cuidado com as estátuas e entre na porta leste. Salve e con-
tinue. Na próxima sala, você encontrará um membro dos Solid; use magias que
não sejam de fogo para acabar com ele fácil. Depois de derrotá-lo, pegue o L
Statue Key, volte para a sala anterior e use o teleport para voltar à sala
do save point. Agora, siga pela porta sudoeste, vá pelo caminho sul e entre
na primeira porta. Continue e pegue 1x Active Cell na porta atrás da estatua
e volte ate o save point, indo pelo caminho sudeste.
Siga o caminho e passe pela porta. Aqui, entre na segunda porta de cima e
passe pela estátua de olhos verdes. Passe pela outra porta e vá para o les-
te, pegando 1x Soma Drop. Agora volte e entre na porta do meio. Tome cuidado
com as estatuas de olhos vermelhos; passe com a distância de um quadrado pa-
ra não cair na armadilha. Siga pelo caminho sul e entre na porta sudeste. Lá
você enfrentará um inimigo não muito forte; use magia de fogo e terra e man-
tenha Serph curando seus personagens. Derrotando-o, pegue a R Statue Key e
siga para o sul, quebrando a parede azul. Aqui você encontrará mais 1x Field
Hunt.
Nesse Hunt Field, tenha as skills que você usou no hunt passado: Mabufu
com Serph e, se possível, Devil Feast com todos os personagens. Use a mesma
estratégia que foi usada no ultimo hunt, use magia Mabufu com Serph, depois
use Devil Feast nos inimigos que estão "assustados".
Agora volte mais uma vez para a sala do save point e siga pelo sul até
chegar à sala onde tem duas estatuas se encarando; vá ao lado das estatuas e
ative as Statue Keys, na estátua da direita, fazendo-s virar para a esquerda
(left) e na estatua da esquerda faça virar para a direita (right) fazendo
corretamente, as estátuas ficarão com o s olhos azuis e você poderá passar
por elas. Siga pelo caminho até o save point, salve e recupere seus persona-
gens. Continue e entre na porta oeste para pegar 1x Revival Gem. Saia da sa-
la e continue seu caminho para o norte suba o elevador e entre na sala de
Mick.
Dentro da sala seu grupo será encurralado e um membro dos Solids explicará
que o morcego (Camazotz) traiu Jihana e contou todo o plano para os Solids,
que estavam preparados para o ataque. Após a cena você enfrentará duas ondas
de quatro Ikusa e um Tudark com mais dois Ikusa. Apenas ataque com Serph e
Heat, usando ataques e Argilla usando magias que atacam todos.
Após a batalha, Serph e seus companheiros decidem ajudar Jinana que está
sendo atacada pelo líder dos Solids. Após a cena, continue pelo caminho ao
lado e vá subindo até encontrar um save point. Em frente ao save point há
uma loja; venda os itens Cell e compre itens de recuperação de status, prin-
cipalmente os que curam Stun e Charm. Prepare-se para enfrentar mais um
chefe; equipe alguém com a magia Void Expel, se possível e outro personagem
com a magia Media (imprescindível ter uma magia que cura todos ao mesmo tem-
po), então salve e continue seu caminho.
Do lado de fora da base você encontrará Mike, o líder dos Solid que derro-
tou o grupo de Jihana. Como ela nunca devorou ninguém, começa a sofrer os
mesmos efeitos que Argilla ao voltar da primeira missão. A líder dos Maribel
começa a se transformar e, descontrolada, ataca o grupo.
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| |
| USAS |
|_____________|____________________________________________________________
| | |
| HP: 2000 | ESTRATÉGIA |
|_____________| |
| | Essa batalha será dividida em duas etapas: na primeira, |
| Gold: 10000 | usas lutará sozinha, na segunda, ela invocará dois Unicorn |
|_____________| para lhe ajudar. Vamos por partes. Na primeira etapa, lute |
| | normalmente, mas tente guardar o máximo de MP que puder, |
| Exp: 2000 | deixando uma reserva para a segunda etapa. Nessa etapa, a |
|_____________| chefe costuma usar ataques físicos e magias fracas. Após |
| ela invocar os Unicorn, mate um deles o mais depressa pos- |
| sível, pois, caso os três estejam juntos na batalha, poderão usar a ma- |
| gia Seraph, que causará dano não elementar em todos. Caso tenha a magia |
| Void Expel, use-a para evitar a magia. Caso não tenha, use uma magia de |
| cura geral para evitar a morte certa dos seus personagens. Repare que a |
| chefe tende a invocar mais e mais Unicorn após a derrota de um deles, |
| então é interessante deixar um personagem atacando um dos Unicorn, outro |
| atacando Usas e outro curando o grupo. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS: Imune a alterações de status. |
|__________________________________________________________________________|
Após a batalha, Jihana, em leito de morte, confessa a Argilla que também
não gostava de devorar as pessoas e que isso levou à sua derrota. Apesar de
tudo, ela não se arrepende. Após o discurso, a líder dos Maribel deixa esse
mundo nos braços da sua melhor amiga. Argilla está deprimida, então Heat a-
proxima-se e solta um “Coma-a”! Argilla devolve a arrogância com um tapa. O
homem, no entanto, levanta os braços e diz que Argilla está chateada com a
morte da namorada dela...
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| ____________________________ |
| | | |
| | CAPÍTULO III | |
| | | |
| | Os dois Príncipes | |
| |____________________________| |
|________________________________|
Retomando o controle, volte para Manipura.
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| |
| MANIPURA |
|_____________|___________________________________________________________
| |
| ITENS: 3x Dis-Poison, 1x Code Cell, 2x Dis-Stun, 3x Dis-Curse. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Kelpie > Fogo |
| Nekomata > Trovão |
| Nue > Force |
| Onkot > Trovão |
| Succubus > Trovão |
| Turdak > - - - |
| Valkyrie > - - - |
|_________________________________________________________________________|
O grupo verá Gale, que diz que Sera teve uma visão de que Serph estava em
perigo. O grupo acha estranho, mas decidem deixar isso para lá. Após saber
dos últimos acontecimentos, Gale começa a bolar um novo plano. Irritada, Ar-
gilla agarra Gale e diz que um companheiro deles morreu, eles não tê que fi-
car fazendo planos, tem que partir para o ataque e torar Mick ao meio. Gale
fica sem entender o comportamento da mulher, mas decide ajudá-la a derrotar
Mick e entra para o grupo.
Retomando o controle, entre na base e salve seu jogo no karma terminal,
voltando ao caminho principal mais a frente você encontrará um homem que vai
fugir, va atras dele mais a frente você encontrará outro inimigo de fugirá.
Tenha Gale no seu grupo principal e equipe-o com Void Death e continue até
atravessar portão 4 seu grupo é atraido para uma armadilha.
Eles vêem vários soldados da facção dos Solids parados em frente a eles, no
entanto, eles não atacam. Quando Bat aparece atrás deles o grupo entende a
armadilha.
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| |
| CAMAZOTS |
|_____________|____________________________________________________________
| | |
| HP: 650 | ESTRATÉGIA |
|_____________| |
| | Logo no primeiro turno, Camazots usará a magia Rage, que |
| Gold: 5000 | aumentará todos os seus status. Então, ele invocará outros |
|_____________| dois monstros e ficará em posição defensiva; nela, ele es- |
| | tará imune a todos os tipos de ataque. Caso acerte uma ma- |
| Exp: 1000 | gia de Terra poderosa nele, ele poderá sair da posição de- |
|_____________| fensiva e partir para o ataque, mas aconselho matar os de- |
| mais monstros antes de tentar atacar o chefe. |
| Os monstros são bem poderosos e possuem magias tão poderosas quanto. A |
| mais preocupante delas seria Death, que mata instantaneamente o persona- |
| gem atingido. Para evitar problemas, use a magia Void Death com Gale. Ao |
| matar os monsrtos, Camazots atacará os demais. Repare que se usar muitas |
| vezes magias de Terra, ele poderá usar Void Earth, obrigando você a usar |
| ataques físicos. Camazots possui o poderoso ataque Spiral Edge, cure o |
| grupo assim que sofrer esse ataque. |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS: Fraco contra o elemento Terra. |
|__________________________________________________________________________|
Após a batalha, o grupo derrota Bat e o interrogatório começa. Ele fala que
Mick sequestrou Sera e que irá usar os poderes da jovem para neutralizar os
poderes de Serph e os demais. O grupo fica confuso com a notícia, dando tempo
para que Bat fuja. Logo, o grupo percebe que caiu na armadilha dos Solids: um
soldado Solid fecha os portões, prendendo o grupo dentro da cidade.
Quando tiver controle sobre Serph siga para o sul e cure seus personagens
na luz verde. Após salvar o jogo ao lado, saia e vá para leste, pegando 3 Dis
Poison. Agora siga para oeste passando pelo portão 6 e você enfrentará 10 i-
nimigos. Depois da batalha, siga pela porta sul e na porta mais à frente pe-
gue um Code Cell. Continue pelo caminho até passar pela porta va parta o sul.
Pegue dois Dis-Stun e vá pelo norte. Suba a escada e pegue três Dis-Curse.
Continue e, ao passar por outra escada, suba nela e pegue um Quantum Cell.
Desça e continue indo para o norte. Na bifurcação siga pela esquerda e quan-
do chegar em frente ao portão 7, alguns inimigos irão trancar o grupo. Volte
e vá pelo caminho da direita. Derrote-os facilmente usando magias do tipo
Force e ative a alavanca. Feito isso, volte e passe pelo portão 7. Siga para
o norte e suba as escadas. Continue subindo até chegar ao terminal karma.
Salve e desça a escada ao lado. Mais à frente, enfrentará mais um onda de
inimigos. Depois de terminar a batalha, siga até o portão 5. Ative a alavanca
um pouco mais a frente e passe pelo portão. Cure seus personagens então volte
e siga para a saida. Essa batalha pode ser um pouco dificil; ataque o inimigo
com magias de Terra e mantenha-se curando seus personagens, terminada a bata-
lha, saia de Manipura e siga para Muladhara.
______________
| |
| MULADHARA |
|______________|
Chegando na base o grupo vê o lugar totalmente devastado. Os soldados estão
todos mortos e o sangue tomou conta do lugar. Retomando o controle, siga para
a sala de reuniões. Sangue e marcas de balas estão espalhadas por todo o lu-
gar, mostrando a barbarie que foi o ataque. Gale repara que foi tudo tão rá-
pido que os atacantes nem tiveram tempo de devorar os mortos.
O grupo encontrará Cielo ferido. Heat fica furioso por ele não ter conse-
guido proteger Sera e uma briga começaria naquele momento, caso Serph não ti-
vesse detido o amigo. Gale lembra que desde que Sera apareceu em Junkyard, os
seus habitantes mudaram totalmente. Heat devolve a bola para Gale e pergunta
se ele também mudou. Gale responde que não, mas algo em sua mente diz que es-
sa não foi a resposta mais honesta que ele deu. Cielo diz que os Solids leva-
ram Sera para as ruínas ao norte, nas coordenadas 136. Ao ouvir a localização
da jovem, Heat corre em seu auxílio. O grupo decide ir atrás dele para ajudá-
lo. Repleto de fúria e culpa, os olhos de Cielo mudam de cor, mostrando que a
determinação voltou ao jovem guerreiro, mas Serph e os demais acham que é me-
lhor que ele fique na base, pois está muito ferido para lutar.
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| |
| CORDINATES 136 |
|___________________|_____________________________________________________
| |
| ITENS: 1x Magic Noise, 1x Quantum Cell, 1x MP Noise, 3x Moldy Roll, 2x |
| Chakra Pot, 2x Soma Drop, 2x Revival Gem, 1x Organic Cell, 1x HP |
| Noise, 1x Quantum Cell, 1x Magic Noise, 1x Luck Noise, 1x Yellow |
| Key, 1x Quick Noise. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Apsaras > Fogo |
| Baphomet > --- |
| Cu Chulainn > --- |
| Formor > Trovão |
| Jack Frost > Fogo |
| Jinn > Trovão |
| Onkot > --- |
| Principality > --- |
| Pyro Jack > Gelo |
| Sarasvati > Fogo |
| Thoth > --- |
| Thoth > --- |
| Unicorn > --- |
| Virtue > Trovão |
|_________________________________________________________________________|
Estamos numa espécie de parque de diversões. Como a alegria e felicidade há
muito tempo desapareceram do Junkyard, não há utilidade para a estrutura. Fa-
lando com Gale, descobriremos um pouco mais sobre o lugar: ninguém do Junk-
yard lembra-se como ele foi construído, mas a sua arquitetura e as estruturas
de diversão não existem em nenhum outro lugar do lugar.
Uma cena com Cielo tem início. Ele foi trancado por Gale na enfermaria e os
guardas não o deixar sair de lá até que esteja totalmente curado. É então que
ele vê um pequeno gato; o bichano começa a arranhar a porta, como se quisesse
sair para dar um passeio. O guarda de plantão, ao abrir a porta, vê o bichano
saltando em direção ao seu rosto com as garras afiadas armadas. A cena permi-
te que o jovem deixe a prisão e siga ao encontro dos seus amigos.
Retomando o controle, entre no castelo. Siga em frente e salve o jogo. Ago-
ra, entre pela porta ao lado. O grupo ouve uma gravação, que conta a historia
de uma princesa e dois principes. Ao que parece, durante o trajeto, partes da
história vão sendo contadas. Ela fala sobre uma princesa que tinha misterio-
poderes mágicos, que ela usava para proteger o seu reino. Certo dia, um ser
malígno a capturou para usar os seus poderes para o mal. Como a jovem não co-
operou, ele a prendeu no topo de uma torre. Nos reinos vizinhos ao da prince-
viviam dois príncipes, amigos seus. A personalidade de um deles era totalmen-
te diferente da do outro; enquanto um era calmo e gentil, o outro era agres-
sivo e ansioso. A princesa amava em segredo o primeiro deles.
Após a gravação, examine o quadro da princesa. Repare que ela possui cabelo
preto e veste um vestido rosa. Repare que pessoas de cabelo negro são tidas
como estranhas e defeituosas no Junkyard. Uma voz feminina aparece procurando
pelo seu amado príncipe. Feito isso, serão abertas duas passagens na sala;
siga pela passsagem leste entre na primeira porta a esquerda, depois,siga ate
o fim do corredor leste até o quadro de um principe. Devemos procurar o prín-
cipe bom e contar-lhe que a princesa o ama; caso encontremos o príncipe erra-
do cairemos numa armadilha. Bem, armadilhas nem semrpre são ruins, encontra-
remos o príncipe errado e cairemos numa armadilha.
Pegue 1x Chakra Pot ao retomar o controle. Sempre que você cair numa dessas
armadilhas voltará para a sala do inicio. Siga pela porta oeste e entre na
primeira porta a direita, seguindo ate o quadro no final. Pegue 1x Magic Noi-
se e saia da sala. Passe pela porta sul e siga por esse caminho até a primeira
sala. Volte para a sala onde caiu no buraco e passe pela porta do meio. Vá pe-
lo caminho do meio novamente para pegar 1x Quantum Cell e voltando mais uma
vez voltando para o inicio.
Refaça o caminho até lá e entre na porta norte. Siga leste para pegar 3x
Moldy Roll. Volte entre na porta leste para pegar 1x MP Noise. Volte até o lo-
cal onde você caiu siga para o sul e depois para leste. Em frente ao segundo
corredor você econtrará o quadro do pricipe bom; fale com ele para que ele en-
tregue a você uma menssagem para a princesa. Feito isso, pegue 1x Soma Drop em
frente ao quadro e volte para falar com o quadro da princesa. Ao receber a
mensagem, a princesa fica muito feliz e abre o caminho para seu grupo.
Chegando ao segundo andar seu grupo encontra os irmãos Hiphop. Continue es-
cutando a conversa fiada dos dois até que eles transformem-se e nos ataquem. A
batalha deverá ser fácil; concentre as magias de gelo em Pyro Jack e magias de
fogo em Jack Frost. Mate primeiro Pyro Jack, pois Jack Frost usa a magia Medi-
arama quando está com pouco HP. Quando você vencer irá receber 1x Jack Cell
(venda este item quando a barra no canto esquerdo da tela estiver MIN, os de-
mais devem ser vendidos quando estiver em MAX pois o preço aumentará). Conti-
nue para o proximo andar.
No terceiro andar será contada mais uma parte da historia da princesa: o ou-
tro príncipe também nutria sentimentos sobre a princesa e, ao saber do concor-
rente, começou a prejudicar o romance dos dois. Salve o jogo e fale com a fada
no lado oeste da sala, então entre na porta ao lado. Nessa sala, vire o espe-
lho pequeno na sala e ative a alavanca atrás da estatua da princesa para o
lado direito (2° opção). Fazendo isso o feixe de luz irá refletir no espelho e
ele chegará até a estatua do outro principe. Depois disse, abra os baus com 1x
Revival Gem e 1x Organic Cell. Volte para a sala anterior e, dessa vez, siga
pela porta oeste e entre na primeira porta para mais um quebra-cabeça. Gire
todos os espelhos pequenos uma única vez e ative a alavanca perto da princesa
para direita (2° opção). Abra os baus para pegar 1x Quantum Cell e 1x HP Noise
Saia da sala e continue leste. Na próxima sala mais um quebra-cabeça: vire o
espelho ao lado da estatua branca e o primeiro espelho no canto esquerdo da
sala, agora ative a alavanca da princesa para esquerda (1°opção). Pegue 1x So-
ma e 1x Magic Noise. Agora com o caminho desbloqueado, continue subindo.
No quarto andar, mais um pouco da história: o príncipe bom e o príncipe mal
competem para ver quem salva a princesa primeiro. O príncipe malígno desafia o
príncipe bondoso para um duelo. O esquema aqui é o seguinte: você tem que co-
locar a estátua do principe mal de frente para a estátua do principe bom; siga
para a esquerda e ative a alvanca na plataforma ao lado da plataforma do prin-
cipe. Ative a alavanca antes de entrar na sala, então siga por ela e pegue 1x
Revival Gem. Continue o caminho até voltar a sala das plataformas e suba na
plataforma ao lado da escada. No primeiro baú da sala, você lutará contra 2
monstros. Continuando o caminho, pegue 1x Luck Noise e volte à sala das plata-
formas. Agora suba na plataforma ao lado da fada para pegar 1x Nerve Shot. Re-
tornando à sala das plataformas, suba na plataforma do principe e ative a ala-
vanca. Feito isso, continue o caminho até o sexto andar.
Chegando no sexto andar você escutará mais uma parte da historia da princesa,
que foi machucada. O príncipe mal estava ganhando o duelo e ao desferir o gol-
pe fatal, a princesa se põe na frente do seu amado e leva o ataque por ele...
Salve o jogo e siga para o setimo andar.
No setimo andar o ultimo quebra-cabeça: Verifique a parede rachada do lado
esquerdo. Heat ficará com raiva desses quebra-cabeças e quebrará aparede, en-
tão um feixe de luz irá aparecer. Ative todas as alavancas das plataformas pa-
ra faze-las descer. No andar inferior, ative a alavanca que está no meio da
sala, agora ative mais uma vez a alavanca da plataforma que está sobre o tri-
lho vermelho para pegar a Tellow Key; com essa chave agora você poderá quebrar
as paredes amarelas. Volte e ative a alavanca no meio da sala, então volte pa-
ra a plataforma do trilho vermelho e ative a alavanca. Chegando lá em cima,
desça pela escada e mais uma vez ative a alavanca no meio da sala. Suba e des-
ça novamente pela plataforma, então inverta o espelho e suba de volta. Desça
pela escada para ativar a alavanca no meio da sala pela última vez. Suba e
desça com a plataforma, dessa vez a passagem será aberta.
Continue o caminho até o terminal karma; salve e use teleport para o primei-
ro andar. Suba para o segundo andar e destrua a parede amarela a oeste para
pegar 1x Quick Noise, 1x Chakra Pot e 2x Magic Mirror. volte e passe pela por-
ta leste para um field hunt.
Aqui você usará a mesma estrategia usada no primeiro field hunt: o inimigo é
Nigi Mitama, que é fraco contra elemento Fogo. Para vencer, use a magia Maragi
ou Maragion com Heat e com os demais, use ataques tipo hunt. Se for necessario
use itens como Fire Bomb.
De volta à história, continue subindo até o topo do castelo. Chegando no to-
po, salve e passe pela porta. Do lado de fora o grupo encontra Mick e Bat; Se-
ra está com eles. Mick ordena que Sera cante, mas como ela recusa-se a coope-
rar, Bat começa a atacar os seus amigos com sua enorme velocidade. Heat tem o
estômago perfurado por uma adaga e, mesmo sofrendo com uma enorme dor, mantêm-
se firme diante do magricela. Bat diz que se Heat não matar Serph imediatamen-
te, Mick irá torcer o pescoço de Sera. Após refletir por um tempo, ele vira-se
para atacar seu líder. Escolha a primeira opção para recusar-se a lutar, mesmo
assim, Heat atacará Serph. Durante a luta, Argilla virá para ajudar o seu lí-
der. Enquanto Mick está entretido com a luta, Sera escapa dos seus braços. No
entanto, a jovem não é veloz o suficiente e o líder dos Solids a segura nova-
mente. De repente, os olhos de Sera brilham intensamente e uma grande energia
se espalha por todo o Junkyard. Com a energia liberada pela garota, Mick a li-
bera e ela consegue escapar. No entanto, Bat a captura novamente. Mick ordena
que o morcegão solte a garota, mas Bat diz que ele trabalha mesmo para os Bru-
tes e que só aliou-se aos Solids para conseguir a garota. No entanto, um raio
de luz desce dos céus e atinge Bat com intensa energia. Sera segue em direção
ao solo, mas sua queda é aparada por Cielo. Vendo que a coisa se complicou, o
líder dos Solids tenta fugir do lugar, mas é inútil; mais uma batalha terá i-
nício.
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| | |
| RAHU corpo | RAHU cabeça |
|_____________|_____________|______________________________________________
| | | |
| HP: 1750 | HP: 750 | ESTRATÉGIA |
|_____________|_____________| |
| | O corpo é o mais complicado; ele irá captu- |
| Gold: 10000 | rar um dos seus personagens e passará a atacar usando ma- |
|_____________| gias do elemento Terra. Quando ele capturar um dos perso- |
| | nagens, o capturado terá seu HP roubado a cada turno. Ata- |
| Exp: 2000 | que o corpo com tudo até que ele solte o amigo. Será fácil |
|_____________| se tiver a magia Repel Earth ou Drain Earth, pois pratica- |
| mente todos os ataques do chefe são relacionados a esse e- |
| lemento. Mate a cabeça primeiro, pois ela possui menos HP e uma resis- |
| tência mais fraca. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS corpo: Imune a alterações de status. |
| Imune ao elemento Force. |
| Vulnerável ao elemento Fogo. |
| |
| PONTOS cabeça: Imune a alterações de status. |
| Imune ao elemento Fogo. |
| Vulnerável ao elemento Force. |
|__________________________________________________________________________|
Após a batalha, Cielo aparece com a jovem. Ela diz que ficou com muito medo
de Serph se machucar por causa dela. O grupo inicia uma conversa fiada; ao
que parece, eles estão começando a lembrar de expressões que há muito tempo
não eram usadas no Junkyard. Seria por causa de Sera? Que mudanças a jovem
estaria causando no grupo? Perguntas que só serão respondidas nos próximos
capítulos.
________________________________
| ____________________________ |
| | | |
| | CAPÍTULO IV | |
| | | |
| | Uma longa viagem | |
| |____________________________| |
|________________________________|
___________________
| |
| DESERTED SHIP |
|___________________|_____________________________________________________
| |
| ITENS: 6X Medical Kit, 2x 1x Attack Mirror, 3x Hero Ration, 1x Quantum |
| Cell, 1x Theory Cell, 3x Organic Cell, 3x Chakra Drop, 1x Revival|
| Gem, 1x Magic Noise, 2x Hero Ration, 1x Neutron Shot. |
|_________________________________________________________________________|
| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Cai-Zi > Terra |
| Chatterskull > Fogo |
| Gurr > Trovão |
| Hresvelgr > Trovão |
| Isora > Isora |
| Naga > Fogo |
| Phantom > Force |
| Taown > Terra |
|_________________________________________________________________________|
Tenha certeza de so entrar no navio depois de estar preparado, pois só po-
derá sair quando derrotar o chefe.
Ao entrar no navio, o grupo repara que ele é muito luxuoso. Chegando lá,
Gale explica o plano: eles vão espalhar rumores de que Sera está no navio e
atrair a atenção de Bat e dos Brutes. Quando os dois chegarem lá, encontra-
rão uma armadilha montada pelo esperto Gale. Cielo acha o plano muito sim-
ples e questiona como eles farão os inimigos acreditarem que Sera estará no
navio, uma vez que ela não estará? No entanto, Gale diz que Sera estará sim
no navio. É então que uma nova cena tem início e vemos o resultado do plano:
Argilla está fantasiada de Sera. Cielo não está muito confiante, pois a sua
colega de trabalho é mais alta e tem o cabelo de cor diferente. A conversa é
interrompida por um dos soldados que vem dizer que os Brutes cairam na arma-
dilha e estão no navio à procura de Sera, que a essa hora deve estar à salvo
num esconderijo com Heat.
Do lado de fora, Bat parece reconhecer a fragrância que ele derramou nas
roupas de Sera. Ele observa a janela do navio e vê Argilla, acreditando ser
a jovem garota. Varin parece se incomodar com a menção do seu verdadeiro no-
me. É então que um flashback tem início. Aconteceu logo depois de Anje ter
convocado todos os líderes para uma reunião logo após o aparecimento de Sera
no começo do game. Varin ordena que Anje o tire do Junkyard, mas ela explica
que o Junkyard é uma espécie de purgatório, onde as pessoas são julgadas por
seus atos e punidos com a morte eterna. Os vitoriosos subirão ao Nirvana e
gozarão de eterna felicidade. Ela fala que pode ajudar Varin a subir ao Nir-
vana e escapar do julgamento de Seraphita. Varin, no entanto, não lhe dá ou-
vidos e deixa a câmara.
De volta ao navio, o grupo repassa o plano: Heat e Argilla ficarão para
enfrentar Bat e dar credibilidade ao plano, enquanto Serph vai ao fundo do
navio instalar o explosivo. Depois da animação, continue seu caminho. Quando
chegar à parte de fora vá pela por cima para pegar 3x Medikal Kit. Continue
até chegar ao elevador, desça por ele e siga para o 3° andar. Continue des-
cendo até o primeiro andar onde gale arma uma bomba. Teremos que armar uma
bomba por andar, então continue seguindo para oeste e pegue 3x Hero Ration e
2x Attack Mirror. Aproveite para recuperar seu grupo. Tenha muito cuidado
com o inimigo Demom Phantom, pois ele é imune a taques fisicos; para derro-
tá-lo use magias de Force. Tente matar todos na primeira rodada, pois eles
têm poderosos ataques. Volte para a sala do elevador, no terceiro andar, e
entre na porta ao lado do elevador para pegar 1x Quantum Cell. Saia e entre
na porta a oeste. Na primeira porta tem 1x Life Terminal e na terceira porta
entre para armar mais uma bomba. Saia e continue na bifurcação, siguindo pa-
ra leste. Chegando à sala onde tem um elevador, siga pela porta sul para ar-
mar mais uma das bombas. Volte à sala anterior e pegue o elevador para o
quarto andar.
Bat quebra a janela e parte com tudo para Argilla, que ele pensa ser Sera.
A jovem escapa do golpe do morcegão e contra-ataca. Ela ainda está furiosa
por Bat ter traído Jihana. O morcegão continua provocando a furiosa mulher e
Argilla é tomada pelo ódio!
Chegando no quarto andar siga sul até o terminal karma. Salve o jogo e mu-
de seus mantras, se necessario. Volte e continue pelo único caminho possivel.
Após armar a bomba no quarto andar, pegue o elevador e siga para o próximo
andar. Saindo do elevador, vá oeste. Na segunda sala à esquerda, pegue 3x
Medikal Kit e na segunda porta à esquerda peghue 1x Theory Cell. Saia e con-
tinue seguindo para o norte até o terminal karma. Salve, saia e entre na sa-
la ao lado para armar outra bomba. volte à sala do elevador e siga pela por-
ta leste para chegar ao sexto andar. Entre na porta oeste e continue direto
até o Life Terminal; recupere seus personagens e depois cruze a porta ao sul
para armar a bomba deste andar. Volte e suba para o sétimo andar.
No setimo andar siga para norte. Quando entrar na sala, você ouvirá vozes
no andar de cima; ignore e entre na porta oeste para salvar o jogo. Entre na
porta ao sul. No corredor entre na primeira porta para pegar 1x Organic Cell,
na segunda porta pegue 3x Chakra Drop e 1x Revival Gem. Continue seguindo ao
sul e quando passar pela porta siga para a próxima sala ao sul. Cruze a por-
ta oeste para armar a bomba. Agora, vá até a sala onde escutou as vozes e
suba para o oitavo andar.
Chegando ao oitavo andar, será atacado por 3 Sui-Ki; use magias de Fogo e
será uma batalha fácil e rápida. Paasse pela porta e siga para oeste passan-
do pela primeira porta. Pegue 2x Hero Ration e na segunda pegue 1x Neutro
Shot. Volte pelo caminho leste, pegue 1x Magical Noise na segunda sala e si-
ga sul até a sala onde tem um Terminal Karma e um Life Terminal. Continue ao
sul, abra o bau na segunda porta para lutar contra dois mothman e continue
sul. Após passar pela porta, entre na segunda ao norte para armar a última
bomba. Saia e entre na porta oeste. Siga para o norte e passe pela porta
ainda ao norte. Passe pela porta leste para pegar 1x Organic Cell, então re-
torne para o Karma Terminal, salve o jogo e cure seus personages. Finalmente,
volte para o nono andar.
Movida pelo ódio, Argilla perdeu a concentração e quase é devorada por Bat.
No último segundo, Serph aparece e salva a companheira.
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| |
| CAMAZOTZ |
|_____________|____________________________________________________________
| | |
| HP: 1450 | ESTRATÉGIA |
|_____________| |
| | Tenha certeza de que Argilla possui a magia Tera ou Te- |
| Gold: 11000 | ra ou Terazi e alguém tem Force Drain ou Force Repel. Ata- |
|_____________| que com as magias Terazi e Tera e proteja o seu grupo dos |
| | ataques de Force de Camazotz. Quando o chefe ficar voando, |
| Exp: 2500 | ataque-o apenas com magias, pois ele ficará imune aos seus |
|_____________| ataques físicos. Lembre-se de recuperar o HP de tempos em |
| tempos (se colocou Serph com magias de cura, agiu correta- |
| mente, caso contrário, cogite a possibilidade de fazê-lo) e deixe Argila |
| atacando com magias de Terra. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS: Imune a alterações de status. |
| Imune à magia Expel. |
| Resistente ao elemento Force. |
| Vulnerável ao elemento Terra. |
|__________________________________________________________________________|
Após a batalha, as bombas explodem, criando um espetáculo de destruição. O
grupo escapa do navio carregado por Cielo. Bat está morto, mas Varin conti-
nua vivo e pode atacar a qualquer momento... Quais os próximos perigos que o
líder dos Brute farão os heróis passarem?
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| ____________________________ |
| | | |
| | CAPÍTULO V | |
| | | |
| | O Último Uivo do Lobo | |
| |____________________________| |
|________________________________|
O grupo retorna à sua nova base. Num pequeno canto do Junkyard, o lugar é
cercado por vários edifícios abandonados. Sera está cantando e canção conse-
gue ser ouvida por todos do lugar. Falando com as pessoas do lugar, você irá
reparar que as pessoas sentem-se muito confortáveis com a canção de Sera. Ao
falar com Argilla, ela diz que Sera comentou com ela que não consegue chegar
ao Paraíso porque ela precisa encontrar algo que foi perdido. Siga para a
próxima sala e veremos uma cena entre Heat e Sera. O poderoso guerreiro ob-
serva a jovem cantar atentamente.
HEAT: Você não se preocupa com Serph?
SERA: Hun...? Nós somos colegas.
HEAT: Não é sobre isso que estou falando.
(Heat segura os braços de Sera com força)
HEAT: Serph não pode preteger você... Não vê que sou mais forte que ele?
SERA: Heat, você está me machucando.
HEAT: Qualé, você viu o que aconteceu lá atrás. Eu poderia tê-lo matado sem
ao menos tentar!
SERA: Eu já sei que você é forte. Mas...mas força não é tudo, Heat. Serph...
(Heat abraça Sera com força e lhe beija à força . Sera luta no começo, mas
acaba desistindo. Ao ver lágrimas nos olhos de Sera, Heat a solta. Sera
deixa o quarto chorando.)
HEAT: Sera...
Os demais entram no quarto e vêem Heat pensativo. Eles tentam perguntar o
que aconteceu, mas ele desconversa.
Mais tarde, o grupo decide os próximos acontecimentos. Gale explica a si-
tuação: Os Wolves foram derrotados pelos Brutes, que tiveram ajuda dos so-
breviventes do exército dos Solids. Os Solids, provavelmente procuram por
vingança contra Serph. Com o exército dos Wolves eliminados, eles terão que
enfrentar os Brutes praticamente sozinhos. A reunião é interrompida por um
soldado. Ele trás a notícia de que Lupa, o líder dos Wolves deseja uma reu-
nião com Serph. Ele está esperando-o em Svadhisthana. Vamos até lá.
_________________
| |
| SVADHISTHANA |
|_________________|
Chegando na antiga base dos Vanguards, o grupo encontra-se com Lupa na en-
trada do portão. Serph trará Gale para ajudá-lo na negociação. Lupa pede que
os Embryons ajudem os Wolves a derrotarem os Brutes. Ao ser questionado o
que ganhariam em seguida, Lupa fecha os seus olhos e fala: “Seu líder terá a
minha cabeça, caso vençamos.” Gale pede garantias de que não é uma armadilha
e que Lupa não está aliado aos Brutes, o que parece irritar os valorosos ho-
mens que acompanham o líder desolado. O chefe dos Wolves diz que a sua honra
lhe impede de usar um truque como esse e que o seu único desejo é que Serph
trate os guerreiros do exército dos Wolves como um dos seus. Gale se comove
com as palavras de Lupa e Serph fecha o acordo.
Mais tarde, o grupo está andando nos esgotos da cidade, indo de encontro a
Varin e seu poderoso exército. Lupa conta que Varin chamava Sera de Cyber
Shaman e dizia que ela possuía poder suficiente para destruir todo o Junk-
yard. Enquanto andam pelos esgotos, a cabeça de Sera volta a doer. Heat ten-
ta ajudá-la, mas parece que há uma atmosfera de constrangimento entre eles e
ela afasta-se dele. Argilla não parece acreditar que Sera tenha tanto poder
assim, mas Lupa a questiona se ela não reparou que desde que a jovem apare-
ceu no Junkyard várias coisas estranhas têm acontecido. Lupa conta que tem
sonhado com uma criança nos últimos dias. Ela tem chamado-o de papai e isso
o tem incomodado bastante. Gale lembra-se que também tem tido sonhos estra-
nhos com uma mulher. A caminhada é interrompida por um pequeno grupo de sol-
dados dos Brutes que estão procurando pelos sobreviventes dos Wolves. O gru-
po consegue esconder-se à tempo e evitar serem pegos. Lupa diz que irá ga-
nhar tempo. Enquanto isso, Serph deve matar Varin o mais depressa possível,
pois ele deve estar desprotegido. Lupa diz que os Brutes têm uma arma secre-
ta, por isso os Wolves foram derrotados tão facilmente. No entanto, ele não
diz que arma é essa, apenas que Sera pode ser a única forma de escapar da
destruição certa. Antes de sair, ele joga para Gale o seu anel, desistindo
da liderança do Wolves definitivamente.
GALE: Lupa, vamos para o Nirvana juntos.
LUPA: Para chegar ao Nirvana, é preciso derrotar todos os líderes das demais
tribos. Você acha mesmo que o Templo abrirá uma exceção?
GALE: Se não fizer, destruiremos o Templo.
LUPA: Que seja.
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| |
| SAMSARA TUNELS |
|___________________|_____________________________________________________
| |
| ITENS: 1x MP Noise, 3x Logic Cell, 1x Chakra Pot, 2x Revival Gem, |
| 2x Theory Cell, 2x Luck Noise, 1x Great Chakra, 1x Forged Shot |
| 1x Power Noise, 1x Ration. |
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| |
| MONSTROS > FRAQUEZAS |
| |
| Decarabia > nada |
| Forneus > Trovão |
| Fuu-Ki > Trovão |
| Gurr > Armas de Fogo / Trovão |
| High Pixie > nada |
| Hresvelgr > Armas de Fogo / Trovão |
| Isora > Trovão / Force |
| Karasu > nada |
| Kin-Ki > Terra |
| Mizuchi > Fogo |
| Mothman > Terra |
| Pixie > nada |
| Queen Mab > nada |
| Sui-Ki > Fogo |
| Tan-Ki > Terra |
|_________________________________________________________________________|
Siga a leste do terminal karma. Nesse corredor siga pelo único caminho até
o próximo corredor. Atrevesse a ponte à frete e siga sul para pegar 1x MP
Noise. Volte para o corredor anterior, atravesse a segunda ponte e entre na
porta mais ao sul para pegar 1x Logic Cell, então volte e passe pela outra.
Atravesse a primeira ponte e entre na porta ao norte para pegar 1x Chakra
Pot. Volte, atravesse a mesma ponte e siga para o norte. Atravesse a ponte
mais a frente e entre na sala para pegar 1x Revival Gem. Saia e passe pela
única porta que sobrou. Atravesse a ponte e passe pela porta. Salve o jogo e
atualize seus mantras, só então siga em frente.
Aqui você precisará passar de baixo da água. Essa primeira parte é fácil;
siga uma vez para o norte, oeste e depois sempre para o norte até você apa-
recer em frente à saída. Fora da água você estará na parte norte dos túneis.
Chegando à parte norte, siga para o norte para pegar 1x Theory Cell e lutar
contra dois Gorgons. Volte, atravesse a ponte e passe pela porta mais à
frente. Continue seguindo pelo único caminho até você encontrar uma escada;
suba nela para pegar 2x Luck Noise. Desça e continue até a próxima escada.
Suba, salve e continue até o final, onde poderá pegar 1x Great Chakra. Volte
e desça a escada, então siga em frente até a parede amarela, quebre-a e siga
até o fim do caminho para pegar 1x Theory Cell. Volte até onde você destruiu
o portão amarelo e atravesse a ponte próxima a ele. Vá seguindo até o próxi-
mo corredor; lá você encontrará 1x Revival Gem, feito isso passe pela outra
porta. Ignore a escada mais à frente por enquanto e passe direto para pegar
1x Forged Shot. Agora volte e suba a escada, salve o jogo e passe pela por-
ta; aqui você enfrentará três inimigos. Tente matar um deles rapidamente,
pois juntos eles podem usar uma combinação de ataque muito poderosa. Após
derrotá-los, continue seu caminho e desça escada. Ao passar pela porta, pas-
se por todo o corredor, ignorando a escada e a porta, para pegar 1x Power
Noise no final. Volte e entre na porta (suba a escada se quiser salvar ou a-
tulizar os mantras). Passando pela porta, tem 1x Life Terminal pouco mais à
frente; use-o se necessário e passe pela passagem atrás da cachoeira. Des-
trua a parede amarela e você terá que passar por mais uma passagem sobre a
água. Essa é um pouco mais complicada que a outra; faça os seguintes passos:
sul, sul, oeste, sul, sul, norte. Chegando nessa parte gire a válvula e siga
as novas coordenadas: sul, leste, leste, norte, norte, leste, leste e sul.
Suba a escada e pegue a Red Key. Para fazer o caminho de volta, basta seguir
as setas no mapa.
Voltando para o Life terminal, passe pela porta ao lado e suba as escadas.
Ao passar pela porta tem um terminal karma ao lado. Verifique o corpo ao La-
do da barreira amarela para pegar 2x Rations. Quebre as barreiras azul e a-
marela, então siga pelos caminhos para conseguir 2x Logic Cell. Volte para o
terminal karma e teleporte-se para o Samsara Tunnels 1. Vá até a barreira
vermelha para pegar 1x Attack Mirror na porta mais ao norte e 1x Fusion Cell
na outra porta. Encontramos mais um Field Hunt. Antes de começar, coloque no
grupo personagens com magias elétricas.
Esse Field Hunt é um pouco complicado; não espere conseguir de primeira.
Primeiro, destrua os cinco primeiros demônios que aparecerem, então atraves-
se a ponte mais na frente e destrua os dois que aparecerem. Atravesse de
volta e destrua os três que você passou. Continue em frente e destrua mais
três que apareceram, volte atravesse a ponte destrua os quatro que aparece-
ram. Entre na sala pra destruir mais dois, rume em direção ao começo e des-
trua mais dois. Aparecerão mais cinco em seu caminho. Destruindo todos volte
e cruze a ponte para derrotar mais quatro demônios. Entre na sala, e destrua
os dois, saia e atravesse a ponte perto do final e destrua os últimos três.
O chefe aparecerá pouco mais a frente. A batalha será contra Saki Mitama;
ele é fraco contra ataques elétricos, use magias corretas e depois devore os
inimigos que estiverem assustados.
Acabando o Field Hunt, volte para o terminal karma e teleporte-se de volta
para o Samsara Tunnels 3, então uma cena terá início.
O grupo está aproximando-se da saída quando Argilla vê algo estranho. Lupa
aproxima-se deles; ele está bem estranho e solta fogo pela boca. Ao que PA-
rece, ele está com fome e precisa comer. Argilla pede para Sera ajudá-lo,
mas é tarde demais.
_________________
| |
| CERBERUS |
|_________________|________________________________________________________
| | |
| HP: 1800 (esq) | ESTRATÉGIA |
| 1700 (dir) | |
| 2400 (cen) | Para derrotar esse chefe basta concentrar em uma ca- |
|_________________| beça por vez. A cabeça da esquerda deve ser a primeira |
| | a ser derrotada, pois possui magias de cura e de alte- |
| Gold: 50.000 | ração de status. Ela é fraca contra ataques mágicos, |
|_________________| então use Bufodyne e Masteradyne. Para proteger-se dos |
| | ataques das cabeças, tenha Heat usando sempre magias |
| Exp: 7000 | de proteção de ataques de Fogo. Siga destruindo a ca- |
|_________________| beça da direita para evitar problemas com suas podero- |
| sas magias. Para isso, use ataques físicos, pois ela é |
| resistente a magias. A cabeça do centro, que tinha ficado de lado duran- |
| te toda a batalha começará a usar magias muito poderosas após a derrota |
| das demais. Tome cuidado e monte proteções contra o status Death. |
| |
|__________________________________________________________________________|
| |
| PONTOS (esquerda): Imune a alterações de status. |
| Imune à magia Expel. |
| Resistente ao elemento Fogo. |
| Resistente ao elemento Force. |
| Resistente a ataques físicos. |
| Vulnerável a ataques mágicos. |
| Vulnerável ao elemento Terra. |
| Vulnerável ao elemento Gelo. |
| |
| PONTOS (direita): Imune a alterações de status. |
| Imune à magia Expel. |
| Resistente ao elemento Fogo. |
| Resistente ao elemento Force. |
| Resistente a ataques mágicos. |
| Vulnerável a ataques físicos. |
| |
| PONTOS (centro): Imune a alterações de status. |
| Imune à magia Expel. |
| Vulnerável ao elemento Terra. |
|__________________________________________________________________________|
A batalha termina e Lupa está mergulhado numa lagoa de sangue.
SERA: Você não pode lutar contra a fome para sempre... Uma vez que ela toma
conta de você, ninguém pode ajudá-lo mais... Isso é o que Deus me fa-
lou... Esse ciclo de sofrimento deve acabar. Mas eu... eu...
(Sera começa a chorar)
LUPA: Por favor... me devore...
GALE: Lupa, o que devo falar se encontrar seu filho?
LUPA: Fale que ele deve ser um homem... honrado... Ele deve... continuar se-
guindo... em frente...
GALE: Sua honra não morrerá com você. Prometo encontrar seu filho.
(A cabeça de Lupa pende para frente e sangue espirra no rosto de Gale)
O grupo recolhe-se em silêncio. Com a morte de mais um aliado, a determi-
nação do grupo cresce ainda mais. Com fúria em seus olhos, Gale amaldiçoa os
poderes que recebeu.
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* *
* M A N T R A *
* *
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Essa seção irá listar todos os Mantras do jogo, assim como cada skill que
eles liberam ao se atingir o nível Master. Nas tabelas serão listados o nome
do Mantra, o custo de aquisição do Mantra, como destravar o Mantra, e as ski-
lls que eles liberam. Na segunda etapa da tabela, é mostrada a skill, o custo
para usá-la e a descrição da skill.
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* MANTRAS DE LV 1 *
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| |
| DEVOURER |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Devour | 12% do HP | Dano físico muito baixo em 1 personagem. |
| | | Permite devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Hell Thrust | 12% do HP | Dano físico baixo em 1 personagem |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| SHURA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Venon Claw | 12% do HP | Dano físico muito baixo em 1 personagem. |
| | | Causa o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Mad Rush | 12% do HP | Dano físico baixo em 1 personagem |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FIRE SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Agi | 3 MP | Dano mágico por Fogo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Fire | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Fogo por |
| | | 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| ICE SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Bufu | 3 MP | Dano mágico por Gelo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Ice | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Gelo por |
| | | 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| BOLT SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zio | 3 MP | Dano mágico por Trovão em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Elec | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Trovão |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| DRAGON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zan | 3 MP | Dano mágico por Force em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Force | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Force |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
|EARTH SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Tera | 3 MP | Dano mágico por Terra em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Earth | 3 MP | Torna o grupo imune a ataques de Terra |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| PROTECTION |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 1.000 | Já está destravado |
|===========================|============================================|
| | | |
| Dia | 3 MP | Cura um pouco do HP de 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Patra | 10 MP | Recupera os status Charm / Sleep / Panic |
| | | de 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Analyse | 2 MP | Mostra o status de 1 inimigo. Não costuma |
| | | funcionar em chefes. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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* MANTRAS DE LV 2 *
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| |
| DEMON BEAST |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 4.000 | Mantra Devourer no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Feed Frenzy | 26% do HP | Dano físico muito baixo em 3 inimigos a- |
| | | leatórios. Permite devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Venon Fang | 18% do HP | Dano físico baixo em 1 personagem. Causa |
| | | o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Ingest Mana | - | Dano físico baixo em 1 personagem. Pode |
| | | roubar o MP. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| RASKSAS |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 4.000 | Mantra Shura no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Poison Dart | 12% do HP | Dano físico muito baixo em todos os ini- |
| | | gos. Causa o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Raving | 12% do HP | Dano físico baixo em 1 personagem. Causa |
| Slash | | o status Panic. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Life Bonus | - | Aumenta o HP do personagem em 10%. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Critical | - | Aumenta a chance de desferir um ataque |
| | | crítico. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
|BATTLE DEMON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 4.000 | Mantra Shura no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Devil Feast | 18% do HP | Dano físico baixo em 1 inimigo. Permite |
| | | devorar os inimigos. Causa o status Death.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Death Spray | 14% do HP | Dano físico baixo em todos os personagens.|
| | | Causa o status Curse. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Vile Blade | 16% do HP | Dano físico médio em todos os personagens.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Taunt | - | Aumenta o poder de ataque e diminui a re- |
| | | sistência a ataques físicos de todos os |
| | | inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| FIRE DEMON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Fire Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Maragi | 8 MP | Dano mágico por Fogo em todos os persona- |
| | | gens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Fire Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Fogo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| ICE DEMON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Ice Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Bufula | 8 MP | Dano mágico por Gelo em todos os persona- |
| | | gens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Ice Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Gelo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| BOLT LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Bolt Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mazio | 8 MP | Dano mágico por Trovão em todos os perso- |
| | | nagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Elec Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Trovão. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| EARTH SHRINE|
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 2.500 | Mantra Earth Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Matera | 8 MP | Dano mágico por Terra em todos os perso- |
| | | nagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Earth Boost | - | Aumenta o dano por ataques de Terra. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| FALLEN HERO |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Protection no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Media | 10 MP | Cura um pouco do HP de todos os aliados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Posmudi | 5 MP | Recupera o status Poison de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Achedi | 5 MP | Recupera o status Ache de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| ADAMANT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 3.000 | Mantra Protection no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Dream Haze | 5 MP | Causa o status Sleep em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Foul Breath | 8 MP | Dano mágico não-elementar inimigos alea- |
| | | tórios. Causa o status Poison. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Charm | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-|
| | | tus Charm por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| YAKSA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 3.000 | 3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- |
| | vel Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mudo | 6 MP | Causa o status Death em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Death | 8 MP | Protege todos os aliados contra os status |
| | | Death / Stone / Curse por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Quick Escape| - | Aumenta as chances de escapar da batalha. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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| |
| ANGEL |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 3.000 | 3 Mantras de Lv1 e 1 Mantra de Lv2 no le- |
| | vel Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Hama | 6 MP | Reduz o HP de 1 inimigo pela metade. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Tarunda | 12 MP | Reduz o poder de ataque de todos os ini- |
| | | migos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Quick Escape| - | Aumenta as chances de escapar da batalha. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Expel | 3 MP | Protege todos os aliados da magia Expel |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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* MANTRAS DE LV 3 *
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_____________
| |
| PRIESTESS |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Battle Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Comatose | 18% do HP | Dano físico baixo em 1 inimigo. Causa o |
| | | status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Stun Needle | 22% do HP | Dano físico baixo em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
|Null Critical| - | Protege do status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Quick Cure | - | Aumenta as chances de curar automatica- |
| | | mente de um status negativo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| DEMON LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Battle Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Ingest | 26% do HP | Dano físico médio em 1 inimigo. Permite |
| | | devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Power Wave | 22% do HP | Dano físico médio em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Mute Blow | 22% do HP | Dano físico baixo em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Mute. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| OGRE |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Battle Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
|Double Slash | 17% do HP | Dano físico médio em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Counter | - | Permite contra-atacar ataques físicos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
|First Strike | - | Aumenta a chance de iniciar a batalha em |
| | | Pre Emptve Strike. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FIRE LEADER |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Fire Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Agilao | 6 MP | Dano mágico por Fogo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Flame | 12 MP | Dano mágico por Fogo em inimigos aleató- |
| Breath | | rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Repel Fire | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Fogo |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ICE LEADER |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Ice Demon no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Bufala | 6 MP | Dano mágico por Gelo em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Frost | 12 MP | Dano mágico por Gelo em inimigos aleató- |
| Breath | | rios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Repel Ice | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Gelo |
| | | por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| LIGHTNING |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Bolt Lord no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zionga | 6 MP | Dano mágico por Trovão em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Bolt | 12 MP | Dano mágico por Trovão em inimigos alea- |
| Flare | | tórios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Elec Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Tro- |
| | | vão por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| HITEN |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Dragon Lord no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Zanma | 6 MP | Dano mágico por Force em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Shack | 12 MP | Dano mágico por Force em inimigos alea- |
| Wave | | tórios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Force Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de For- |
| | | ce por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EARTH TEMPLE|
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 10.000 | Mantra Earth Shrine no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Terazi | 6 MP | Dano mágico por Terra em 1 personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Avalanche | 12 MP | Dano mágico por Terra em inimigos alea- |
| | | tórios. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Earth Repel | 5 MP | Devolve o dano tomado por ataques de Ter- |
| | | ra por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
______________
| |
| FIERCE SPIRIT|
|______________|_________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Fallen Hero no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Diarama | 6 MP | Recupera HP de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Me Patra | 15 MP | Recupera os status Charm / Sleep / Panic |
| | | de todos os personagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Paraladi | 5 MP | Recupera o status Stun de 1 aliado. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| KICHIJYO |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Adamant no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Stun Sphere | 5 MP | Causa o status Stun em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Poison | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-|
| | | tus Poison por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Mute | 3 MP | Protege todos os aliados de receber o sta-|
| | | tus Mute por 1 turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Null Panic | - | Protege contra o status Panic. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EVIL SPIRT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Adamant no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mamudo | 15 MP | Causa o status Death em todos os inimigos.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Stone Gaze | 5 MP | Causa o status Stone em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Curse | 5 MP | Causa o status Curse em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Null Death | - | Protege contra o status Death. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| THRONES |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Angel no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mahama | 15 MP | Reduz o HP de 1 inimigo em 1/2. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Sukunda | 12 MP | Reduz a agilidade de todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Expel Resist| - | Aumenta as chances de evitar a magia Expel|
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 15.000 | Mantra Angel no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Pulipina | 5 MP | Causa o status Panic em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Makajam | 4 MP | Causa o status Mute em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Dormina | 9 MP | Causa o status Sleep em todos os inimigos.|
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Tarukaja | 12 MP | Aumenta o poder de ataque de todos os a- |
| | | liados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
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* MANTRAS DE LV 4 *
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| |
| HOLY BEAST |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Demon Beast no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Consume | 15% do HP | Dano físico elevado em 1 inimigo. Permite |
| | | devorar o inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Hell Fang | 16% do HP | Dano físico médio em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| AP Divide | - | Divide o AP adquirido ao devorar um ini- |
| | | migo com os demais do grupo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Iron | - | Proteção contra o status Stomachache. |
| Stomach | | |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| MAIDEN |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Priestess no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Charm Slash | 18% do HP | Dano físico médio em 1 inimigo. Causa o |
| | | status Charm. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Close Call | - | Tem chances de reviver na forma humana e |
| | | com 1 de HP. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| MIN Critical| - | Aumenta as chances de desferir um ataque |
| | | crítico quando o contador de fome estiver |
| | | no mínimo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| DEMON GOD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Demon Lord no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Great Feast | 34% do HP | Dano físico médio em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Death e permite devorar os |
| | | inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Skull Cleav | 22% do HP | Dano físico em 1 inimigo. O dano é rela- |
| | | tivo à diferença entre o HP máximo e atual|
| | | do personagem. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Chi Blast | 24% do HP | Dano físico médio em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| VIOLENT GOD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Ogre no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Death Blow | 24% do HP | Dano físico médio em todos os inimigos. |
| | | Causa o status Stun. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Power Charge| 5 MP | Aumenta o ataque em 120% no próximo turno |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Phys | 20 MP | Bloqueia ataques físicos em todo o grupo |
| | | no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| FIRE LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Fire Leader no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Maragion | 16 MP | Dano mágico médio baseado em Fogo em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Fire Drain | 5 MP | Drena ataques de Fogo em todo o grupo |
| | | no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| ICE WOLF |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Ice Leader no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mabufala | 16 MP | Dano mágico médio baseado em Gelo em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Ice Drain | 5 MP | Drena ataques de Gelo em todo o grupo |
| | | no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| BOLT EMPEROR|
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Lightning no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mazionga | 16 MP | Dano mágico médio baseado em Trovão em to-|
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Elec Drain | 5 MP | Drena ataques de Trovão em todo o grupo |
| | | no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| SKY DRAGON |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Hiten no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mazionga | 16 MP | Dano mágico médio baseado em Force em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Force Drain | 5 MP | Drena ataques de Force em todo o grupo |
| | | no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| EARTH LORD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Earth Temple no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Materazi | 16 MP | Dano mágico médio baseado em Terra em to- |
| | | dos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Earth Drain | 5 MP | Drena ataques de Terra em todo o grupo |
| | | no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| CALM SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Fierce Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mediarama | 18 MP | Regeneração média do HP dos personagens. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Closedi | 5 MP | Cura o status Mute. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Cursedi | 5 MP | Cura o status Curse. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| VIDJA RAJA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 25.000 | Mantra Kichijyu no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Sonic Wave | 9 MP | Causa Panic em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Stun Wave | 9 MP | Causa Stun em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Void Nerve | 5 MP | Protege o grupo contra os status Sleep e |
| | | Stun no próximo turno. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Null Charm | - | Protege contra o status Charm. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| HADES |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 18.000 | Master em 3 Mantras do level 3 |
|===========================|============================================|
| | | |
| Recarm | 20 MP | Revive um personagem morto. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| DARK SPIRIT |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 100.000 | Mantra Evil Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Mundoon | 10 MP | Causa Death em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Blood Curse | 15 MP | Causa Curse em todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| CHERUBIN |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Thrones no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Hamaon | 10 MP | Reduz o HP de 1 inimigo em 2/3. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Rakunda | 12 MP | Reduz a resistência a ataques físicos de |
| | | todos os inimigos. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Makatora | 50 MP | Revive um personagem morto e cura seu HP. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| KARMA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Spirit no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Marin Karin | 5 MP | Causa Charm em 1 inimigo. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Rakukaja | 12 MP | Aumenta a resistência a ataques físicos |
| | | de todos os aliados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Sukukaja | 12 MP | Aumenta a agilidade de todos os aliados. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| OUTHER GOD |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 50.000 | Mantra Ancient God no level Master |
|===========================|============================================|
| | | |
| Chakra Walk | - | Causa o status Regen infinitamente. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
| | | |
| Mana Bonus | - | Aumenta o MP máximo em 10%. |
|_____________|_____________|____________________________________________|
_____________
| |
| MITAMA |
|_____________|__________________________________________________________
| | |
| 20.000 | Master em 3 Mantras do level 3 |
|===========================|============================================|
| | | |
| Shared Karma| - | Divide os karma ganhos ao fim da batalha |
| | | com os demais personagens. |
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