Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
Guía en español para versión americana
por Lina Inverse
[email protected]
2006-2007
"NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
http://rincondesephy.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."
-------------------------------------------------------------------------------
DERECHOS DE AUTOR
-------------------------------------------------------------------------------
Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de
autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio
comercial personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en
un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por
mail.
-------------------------------------------------------------------------------
INTRODUCCION
-------------------------------------------------------------------------------
Luego de las peripecias de nuestros protagonistas en el Junkyard, llego la
hora de visitar el famoso paraíso llamado Nirvana. Lo malo es que el paraíso
es un verdadero infierno. El mundo ha cambiado radicalmente y una extraña
enfermedad llamada Cuvier Symdrome afecta a las personas convirtiéndolas en
piedra. Sigue las aventuras de Serph, Gale, Argilla y muchos otros en esta
segunda parte de Shin Megami Tensei Digital Devil Saga. Luego de esta intro a
lo revista barata de videojuegos, comencemos esta guía.
******************************************************************************
COMENTARIO: Luego de pensar mucho en el tema he decidido realizar guías mas
compactas enfocadas en las estrategias con jefes y en los ítems del juego, mas
que en la indicación de los caminos y los eventos. Por este motivo no revelare
todos y cada uno de los recovecos de los laberintos, solo mencionare lugares
específicos e ítems importantes.
******************************************************************************
-------------------------------------------------------------------------------
GUIA DEl JUEGO
-------------------------------------------------------------------------------
Luego de observar la excelente intro tendrás el control de Serph, al cual lo
guía un niño llamado Fred al cuartel general de Lokapala. Sal del edificio y
explora el lugar. Encontraras un cofre con 3 Chakra Drops.
-------------------------------------------------------------------------------
OCCUPIED SECTOR
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Andras - Zhen - Bugaboo - Kelpie - Hua-Po - Karma Soldier - Pabilsag
Ikusa - Tarrasque
ítems: Revival Bead x 2 (Cofre)
Panacea x 3 (Cofre)
Ration x 3 (Cofre)
Chakra Drop x 2 (Cofre)
Shot Shell (Hover)
Ice Blast x 3 (Cofre)
Revival Bead x 2 (Cofre)
Medical Kit (Cofre)
Soma Drop (Cofre)
Revival Gem (Hover)
Sonic Stone (Hover)
En esta zona encontraras varias Rejuvenating Lights en las cuales podrás curar
al 100% a los personajes. También hay unos cuantos Small Terminal en los que
podrás salvar la partida. A estas alturas del juego no podrás comprar Mantras
en los terminales así que equipa todos las habilidades que poseas y utiliza
tus ataques físicos.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Vetala + 2 Andras
Fuerte :
Débil : Force y Tera
Experiencia : 200
Macca : -
ítems : Brave Ration
Mis habilidades: Dia - Zan - Tera
Para ser el primer jefe es bastante difícil de derrotar y esto será una
constante durante el juego. Los Andras son los primeros que debes eliminar
porque realizan un daño considerable con Body Rush e invocan Void Force en el
grupo, la debilidad de Vetala. Elimina a los Andras con magias de Tera y
luego a Vetala con magias de Force. Cuando Vetala se quede solo realizara una
combinación bastante molesta con Mind Charge y Tera Burst, la cual dejara a
tu grupo con muy poco HP, debes usar Dia efectivamente. Atacalo con Zan y será
historia en poco tiempo.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Luego del combate avanza y veras una escena con el líder de la resistencia, el
famoso Roland. Entra a la oficina de este personaje para que seas testigo de
tu verdadero origen y el del Junkyard. Recuerda que puedes hablar con Argilla
las veces que quieras para volver a escuchar la conversación con Roland o
recordar la escena con Beck de la primera parte. Sal de la habitación y ve a
la tienda del lugar. Las tiendas en esta segunda parte se llaman Mad Market y
en ellas podrás vender las plantas que encuentres en los laberintos para
ganar grandes sumas de dinero (similares a las celdas del DDS1) y comprar
ítems varios como balas, Karma Rings e ítems. Al salir de la reunión con
Roland uno de los subordinados de la resistencia nos entrego un Hacking Disk
con el cual podremos comprar Mantras en los terminales. Recuerda que el dinero
es escaso, por lo tanto piensa bien en que dirección eliges los Mantras,
porque hay habilidades mas necesarias que otras. Siempre enfoca a tus
personajes en algún área como ataque, defensa y apoyo. Entra nuevamente a la
base y habla con el hombre del ascensor, baja por el susodicho artefacto y
llegaras al Underwater Cable.
-------------------------------------------------------------------------------
UNDERWATER CABLE
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Ghost - Blob - Pabilsag - Lamia - Empusa - Mizuchi - Kaiwan -
Shikome - Shadow
Items: Dis Poison x 3 (Cofre)
Dis Curse x 3 (Cofre)
Revival Bead x 2 (Cofre)
Dis Stun x 3 (Cofre)
Ration x 3 (Cofre)
Chakra Drop x 2 (Cofre)
Fire Wall x 3 (Cofre)
Quick Data (Hover)
Charge Shot (Hover)
Vital Ring + Ha Hoo Ring
Land Mine x 2 (Cofre)
Luck Ring
Revival Gem (Cofre)
HP Data (cofre)
Narcissus (Hover)
Great Chakra (Cofre)
En este laberinto deberás recorrer las instalaciones un par de veces de ida y
de vuelta porque los soldados de karma han roto los tableros que controlan las
puertas mecánicas y así impedir el avance de Serph y compañía. Pero no te
preocupes porque unos Repairman te ayudaran a seguir avanzando. No olvides
utilizar el Life Terminal que es un terminal para curar a tu grupo, aunque por
una suma de dinero que varia según la cantidad de HP y MP que posean los
personajes. También no olvides comprar Mantras en los terminales, te recomiendo
tener por lo menos magias de nivel 2 en los atacantes, como Bufula o Zanma; y
también magias de nivel 2 en curación como Media. También en uno de los Hover
encontraras tu primera planta, un Narciso, el cual debes vender en las tiendas
Mad Market acumular el suficiente dinero para comprar Mantras en los
terminales. Al llegar al ultimo Small Terminal y debas subir una escalera
tendrás el segundo combate con un jefe.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Hecatoncheires
Fuerte : -
Débil : Earth
Experiencia : 1000
Macca : 2000
ítems : Wild Card y Yellow Crystal
Mis habilidades: Media - Terazy o Tera - Earth Boost
Este demonio es bastante complicado por el combo que utiliza. Generalmente
como ataca físicamente con Executioner pero en ocasiones utiliza un ataque
llamado Hundred Fist sumado con la magia Power Charge lo que ocasiona un
daño considerable en tu grupo. Lo ideal es mantener siempre tu HP al tope
con ayuda de la magia Media y atacarlo con magias de tierra que es su
debilidad (Terazy es una buena opción).
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Con ayuda del cristal que recibimos de este jefe podremos customizar el anillo
karma que poseemos. Esta función es muy útil porque puedes aumentar mucho
algún atributo de los personajes, solo debes agregar los cristales a los
anillos. Durante el juego encontraras todo tipo de cristales que aumentaran
los atributos con los patrones +1, +2, +3 y +4. También hay cristales que
aumentan al azar atributos pero la suerte en este caso es un factor. Luego del
combate se nos unirán Cielo y Roland y tendrás mas variedad a la hora de
conformar tu grupo. Observa la escena con Angel y luego tendrás otro laberinto
que recorrer, esta vez será una especie de cárcel en la cual hay varios
integrantes de la resistencia.
-------------------------------------------------------------------------------
PROCCESING DOME : INTERMENT FACILITY
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Nue - Orobus - Onkot - Anzu - Troll - Nekomata - Throth - Gyu-Ki
Cockatrice
Items: Dis Mute x 3 (Cofre)
Revival Bead x 2 (Cofre)
Blue Diamond (Cofre)
Narcissus (Hover)
Dis Stun x 3 (Cofre)
Phantom Ring (Hover)
Medical Kit (Cofre)
Lv.1 Key Card
Lv.2 Key Card
Lv.3 Key Card
Amaryllis (Hover)
Blue Diamond (Cofre)
Control Room Key
Trick Ring (Hover)
Revival Gem (Cofre)
En la primera zona del laberinto antes de llegar al área de la prisión
encontraras el primer Field Hunt, un lugar en el cual debes eliminar a la
mayor cantidad de espíritus y luego aparecerán en combate unos Mitamas
elementales, los que si logras eliminar, te darán mucha experiencia y puntos
de karma para masterizar habilidades. En esta ocasión encontraras unos Ara
Mitama los cuales son débiles a hielo por lo que Mabufu será tu mejor aliado
para ganar turnos extra. Luego llegaras a la zona de la prisión.
En este laberinto deberás lidiar con un demonio bastante molesto llamado
Jailer. La primera vez que te encuentras con el te capturara con una magia
llamada Black Bind y no podrás hacer nada al respecto. Luego serás liberado
por un miembro de Lokapala y tu misión será inhabilitar al Jailer para así
liberar a los prisioneros. Para ello debes envenenarlo con la ayuda de una
comida especial que le prepararemos. Para conseguir todos los ingredientes
debes visitar a miembros de la resistencia escondidos en alguna de las
celdas en cada sótano de la prisión. En la parte de las celdas hay unos
minijuegos, en los cuales deberás llegar al siguiente sótano esquivando a
este Jailer, el cual al momento de pasar por delante de nosotros aumenta su
velocidad y nos caza como conejitos. Lo ideal es tratar de avanzar de forma
rápida pero siempre observando el mapa para tener en cuenta las vías sin
salida y evitar quedar atrapado. En los primeros tres sótanos debes recolectar
las llaves que nos dan acceso a zonas inferiores y cada vez que encuentres las
llaves el Jailer te perseguirá. Si te atrapa volverás a la celda y tendrás
que avanzar hasta el sótano en el cual te atrapo. Al tener todas las llaves
llegaras al B4 en donde hay un Large Terminal, necesario para salvar, curarte
y comprar algunos Mantras. Ve a la habitación norte y tendrás acceso a la
Command Room, en ella esta la Control Room Key. Vuelve al primer piso con
ayuda del Large Terminal y utiliza la llave en la puerta cerrada. Dentro
hay debes oprimir el switch en ON para que funcione la maquina para hacer
carne, o mejor dicho el almuerzo del Jailer. Luego debes colocar la comida
que encontraste en las celdas en la maquina extraña que hay cerca y luego
seguir su recorrido. Cuando tengas el alimento debes volver al B4 y entrar en
la Command Room, allí le pones la etiqueta a la comida y esperas que el Jailer
la coma. Cuando lo hace es momento de atacar.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Kumbhanda
Fuerte : Force
Débil : Electric
Experiencia : 1600
Macca : 5000
ítems : Bloody Ruby
Mis habilidades: Media - Zio o Zionga - Agilao - Void Force (opcional)
El ataque mas peligroso de este demonio es el famoso Black Bind porque es muy
aleatorio su efecto, puede dejar inmovilizado a uno, a ninguno o a todo el
grupo. Dependiendo de esto es la estrategia que debes seguir. Entre sus
ataques se encuentran el Gorge que roba HP a uno de tus personajes; Stun Wave
que provoca daño y el estado alterado Stun, el cual es muy molesto porque no
te permite golpear con eficiencia ya que fallas mucho. También realiza magias
de Force poderosas como Mazan y Mazanma, por este motivo si no posees un
Force Void Argilla no debe estar presente en el equipo. En algunas ocasiones
utiliza Power Wave pero no es constante. Para eliminar debes invocar magias de
electricidad como Zio, si posees Zionga mucho mejor. El personaje que por
defecto es eléctrico es Cielo por lo que esas magias no deberían ser difíciles
de conseguir. Al tener mas turnos puedes usar ataques físicos y curar cuando
sea necesario con Media o Dia. Ten cuidado cuando paralice a dos personajes
ya que sufrirás mucho daño, cura a tu grupo, no lo dudes, recuerda que la
defensa es el mejor ataque. Se paciente y no tendrás problemas.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LUego del combate liberaras a los prisioneros pero lamentablemente el amigo
de Fred no lo lograra. Observa las escenas entre los personajes, en especial
las de Gale. tendrás acceso nuevamente al mapa de la ciudad karma y esta vez
debemos la misión es rescatar de una vez por todas a será.
-------------------------------------------------------------------------------
ADMINISTRATIVE BUILDING: KARMA SOCIETY TOWER
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Karma Soldier - Taraka - Satanta - Gyu-Ki - Titan - Ares - Power -
Principiality - Eligor - Dis - Atavaka -
Items: Shock Bomb x 2 (Cofre)
Dis Mute x 3 (cofre)
Daisy (Hover)
Dark Veil x 2 (Cofre)
Ruby (Cofre)
Frost Bomb x 2 (Cofre)
Earth Wall x 2 (Cofre)
Fire Bomb x 2 (Cofre)
Medical Tool (Cofre)
Demon Ring (Hover)
Yellow Crystal (Cofre)
Power Data (Hover)
Tranq Shot (Hover)
Medical Tool x 2 (Cofre)
Dis Stun x 3 (Cofre)
Daisy (Cofre)
Magic Data (Cofre)
Dis Curse x 3 (Cofre)
Cat`s Eye (Cofre)
Soma Drop (Cofre)
Brave Ration (Cofre)
Rage Ring (Hover)
Esta torre es bastante grande y sin duda es el primer laberinto que muestra
un grado de dificultad mayor. Lo mas relevante en los primeros pisos es el
Field Hunt que en esta ocasión trae a los Nigi Mitamas, estos demonios son
débiles a fuego por lo que Maragion es tu amigo. También cerca del piso 11
hay un vendor al cual podrás vender las flores que hayas encontrado, esto es
importante, recuerda que le dinero es escaso y cada vez aprendes mas rápido
tus habilidades. Sigue subiendo por la torre hasta llegar al piso 20, en el
te esperan las fuerzas especiales de la Karma Society, los famosos Tribhuana.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Cu Sith - Ubelluis - Ganga
Fuerte : -
Débil : Electric, Force y Earth respectivamente
Experiencia : 1500
Macca : 6000
ítems : Tiger`s Eye
Mis habilidades: Media - Terazy - Zanma - Boost Earth - Boost Force -
Makakaja (Opcional)
El combate contra este trío de individuos puede ser fatal si no estas
preparado correctamente. Lo principal es conocer sus debilidades y explotarlas
para ganar mas turnos. Al primero que debes eliminar es a Ganga, para ello
utiliza magias de tierra como Terazy con su respectivo Boost. El personaje que
por defecto es de tierra es Argilla por lo que masteriza esa área en ella. Al
eliminar a Ganga debes concentrarte en Ubelluis cuya debilidad son las magias
de Force, en este caso Gale es la mejor opción porque es su elemental natural.
Al ultimo nos quedara Cu Sith que no posee magias ofensivas importante y para
eliminarlo rápidamente utiliza tus mejores magias o ataques físicos. Ahora
la cosa no es tan fácil ya que estos individuos poseen magias elementales
poderosas que afectaran a tu grupo de forma considerable, por este motivo en
la primera etapa del combate mantén a Gale en la reserva ya que concentraras
en Ganga que es débil a tierra. Luego en la segunda etapa saca a Argilla e
ingresa a Gale ya que Ubelluis es débil a Force. Para eliminar a Cu Sith
utiliza a tus mejores hombres porque no posee magias elementales. Recuerda
siempre mantener a tu grupo con mas de la mitad de HP por si acaso, utiliza
regularmente la magia Media.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Luego del combate las famosas fuerzas especiales no les quedara mas remedio que
huir saltando de la torre, verdaderamente patéticos. Sigue avanzando por la
torre hasta llegar al piso 32 e el cual debes combatir nuevamente con el trío
de pelmazos. No olvides en tu recorrido salvar y curar seguido para que no
pillen desprevenido.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Cu Sith - Ubelluis - Ganga
Fuerte : -
Débil : Electric, Force y Earth respectivamente
Experiencia : 1500
Macca : 6000
ítems : Tiger`s Eye
Mis habilidades: Media - Terazy - Zanma - Boost Earth - Boost Force -
Dekaja - Makakaja (Opcional)
En esta ocasión la batalla es un poco mas complicada porque utilizan un combo
especial que gasta todos sus turnos llamado Bolt Rain, esta habilidad provoca
gran daño físico a tus personajes y además induce Stun, que les quita
efectividad en combate al fallar mucho sus ataques. La idea es neutralizar su
combo e ir eliminándolos utilizando la misma estrategia, esto es eliminando
primero a Ganga con magias de tierra (Terazy), luego a Ubelluis con magias de
Force (Zanma) y por ultimo a Cu Sith. Para neutralizar el combo debes invocar
en todos tus turnos la magia Void Elec, de esta manera el ataque combo no
provocara daño en el grupo y podrás concentrarte en cada uno de los enemigos.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Luego del combate sigue subiendo por la torre, hasta llegar al piso 44, en el
cual te espera un conocido, me refiero a Heat. Enterarte de las razones de
Madame Cuvier y los planes que tiene para la humanidad, al final el
enfrentamiento con Heat es inevitable.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Heat + 2 Gdon
Fuerte : Fuego
Débil : Hielo
Experiencia : 4380
Macca : 2303
ítems : Molotov y Soma
Mis habilidades: Media - Bufula - Ice Boost - Void Fire - Makakaja
Heat es un rival a temer si no posees una habilidad que te proteja de sus
ataques de fuego, en especial si utilizas a Serph. Lo principal es invocar en
cada turno la magia Void Fire, para así neutralizar los ataques de Heat y los
Gdon. Luego atacalo con magias de hielo para ganar turnos extra y ataques
físicos, si posees una magia de segundo nivel poderosa la puedes utilizar,
pero que no sea de Fire. La estrategia es simple, primero elimina a los Gdon
porque producen mucho daño con sus ataques físicos y un escudo para las
magias de hielo. Luego concéntrate en Heat y gana turnos con magias de hielo,
no importa que no sean poderosas, la idea es tener varios turnos para
eliminarlo lo mas rápido posible.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Después de la batalla debes seguir recorriendo la torre porque será no estaba
en el laboratorio. Sube hasta el piso 55 y no olvides salvar y comprar Mantras
para tus personajes. Veras una escena con Angel y saldremos volando de la
torre porque un conflicto entre ella y Madame Cuvier se aproxima.
Al salir de la torre tienes acceso a una nueva zona, el Laboratory Dome en el
cual esta será.
-------------------------------------------------------------------------------
LABORATORY DOME: EGG INSTALATION
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Gdon - Karma Soldier - Sati - Purski - Scathach - Taown - Sarasvati
Taraka - Baphomet - Ose - Pazuzu - Tan-Ki
Items: Dis Che (Cuerpo)
Daisy (Hover)
Vital Data (Cofre)
Security Card 01
Dis Poison x 3 (Cuerpo)
Attack Mirror x 2 (Cofre)
Medical Tool x 2 (Cofre)
Security Card 02
Rose (Hover)
Curse Shot (Hover)
Quick Data x 2 (Cofre)
Tiger`s Eye (Cofre)
Chakra Pot x 2 (Cofre)
Muscle Drink (Cuerpo)
Security Card 03
Speed Ring (Hover)
Scarlet Pearl (Cofre)
Impact Bomb x 2 (Cofre)
Security Card 04
Medical Kit (Cofre)
Rose (Hover)
Security Card 05
Change Ring (Hover)
Great Chakra (Cofre)
Este laberinto es complicado por la cantidad de puertas con cerradura y claves
que debes abrir. En una primera instancia encontraras puertas con los números
01, 02, 03, 04 y 05. Las primeras dos se abren con Security Cards que
obtendrás de soldados karma aliados con Angel, no es difícil conseguirlas, en
la mayoría de los casos solo debes eliminar a unos demonios. Cuando estés en
estas puertas del 1 al 2 tendrás la posibilidad de realizar un nuevo Field
Hunt, el mitama en este caso es Kusi, cuya debilidad son las magias de Force
por lo que Mazanma es la magia a utilizar. Cuando llegues al B11 hallaras la
primera puerta con password, la 03. Para hacerte las cosas mas sencillas el
password es 11771409. En el piso B12 encontraras la siguiente puerta, 04, y el
password es 40051918. Ya en B13 esta la ultima puerta, la 05, y esta tiene un
password mas truculento, el cual consiste en transformar la palabra ABYSS en
un código numérico, el password correcto es 12251919. Luego de abrir todas las
puertas salva la partida porque te enfrentaras a un jefe.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Abaddon
Fuerte : -
Débil : -
Experiencia : 3000
Macca : 20000
ítems : Great Chakra
Mis habilidades: Media - Terazi - Zanma - Zionga - Boost de los Anteriores -
Sukukaja
Este combate es un poco complicado porque abaddon utiliza una amplia variedad
de ataques, incluso uno que te deja solo con dos combatientes. Entre su
arsenal se cuenta Body Rush, Power Wave y Hell Thrust, todos ataques físicos
de moderada fuerza. Pero el verdadero peligro esta en dos habilidades, la
primera Below que cambia el elemental de Abaddon y la segunda es Gate of Abyss
la cual engulle a uno de tu grupo y lo elimina luego de algunos turnos. La
estrategia es simple, eliminar a Abaddon lo mas rápido posible y atacarlo
constantemente. Primero debes equipar tres magias en este combate: Zionga,
Zanma y Terazi. Estas magias harán gran daño a Abaddon e incluso puedes
ganar turnos si afectas su elemental, lo cual es muy probable. El no es
resistente a ninguna de estas magias por lo que no puedes perder turnos. Para
evitar ser golpeado por sus ataques físicos utiliza Sukukaja que aumenta tu
evasión y agilidad. Por ultimo cuando utilice Gate of Abyss procura atacarlo
en todos los turnos para que regurgite a tu aliado y no lo elimine, de esta
forma te ahorraras varios Revival Beads y Revival Gems, recuerda atacalo con
lo que tengas cuando engulla a uno de los tuyos. Cuando tengas menos de la
mitad del HP utiliza la siempre útil Media.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Luego del combate recibirás la Master Key. No olvides en el laboratorio leer
el informe que encontró Argilla. Baja en el ascensor a B30 y observa la
emocionante escena entre Heat y Serph. También veras algunas escenas en donde
Angel elimina a Madama Cuvier y el Sol o Dios ha empezado a absorber todo el
data del planeta. Luego de toda esta información por fin será esta con
nosotros y es la única esperanza, si es que la hay, para salvar a la
humanidad. Nuestro siguiente destino será la planta de energía para ver si
podemos detener el proceso de destrucción que se avecina.
-------------------------------------------------------------------------------
POWER PLANT DOME: POWER PLANT
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Raiju - Yaksini - Chatterskull - Tao Tie - Turdak - Apis - Naga
Shiji-Ouji - Vetala - Laksmi - Alilat - Efreet - Specter - Gorgon
ítems: Pink Crystal (Cofre)
Magic Mirror x 2 (Cofre)
Revival Gem (Cofre)
Dekaja Rock (Cofre)
Chakra Pot (Cofre)
MP Data x 2 (Cofre)
Sakura (Hover)
Mute Shot (Hover)
Red Diamond (Cofre)
Medical Tool x 2 (cofre)
Power Data (Cofre)
Sakura (Hover)
Utiliza de buena manera el Vendor que hay en la entrada de este laberinto,
vende las plantas y compra ítems que no tengas, por ejemplo de los tipos
Dis porque hay muchos demonios que provocan estados alterados.
En este laberinto se da la misma lógica que el anterior pero aquí no hay
llaves, la idea es activar los paneles de control con ayuda de Roland y así
abrir las diferentes puertas que abundan en este lugar. Fíjate muy bien en
los colores de los sellos de las puertas, así podrás activar los precisos
para avanzar y no perder tiempo en switchs no importantes en este momento.
Cuando hayas avanzado lo suficiente deberás pelear con unos mecanismos de
defensa que ha incorporado la sociedad y que consisten en una serie de
ametralladoras.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : 20 mm Machinegun x 2
Fuerte : -
Débil : Electricidad
Experiencia : 3000
Macca : 15000
ítems :
Mis habilidades: Zionga - Boost Electric - Media - Zanma
tendrás dos combates idénticos en las primeras dos puertas que abras en este
laberinto por lo que la estrategia se repite en los dos casos. Lo principal al
combatir con estas ametralladoras es que son débiles a magias de electricidad
por lo que Zionga es una magia esencial, con su respectivo Boost. Uno de los
ataques que utilizan con frecuencia es Barrage que ataca físicamente a todos
los del grupo, nada mas utiliza Media o Diarama si lo posees. No son difíciles
por lo que no tendrás problemas.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Luego de eliminar a estas dos subunidades de defensa tendrás el combate final
con el ultimo recurso de la sociedad, esta vez se unirá a estas ametralladoras
un Gate Core.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : 20mm Machinegun + Core
Fuerte : -
Débil : Electricidad
Experiencia : 3000
Macca : 15000
ítems :
Mis habilidades: Zionga - Boost Electric - Media - Zanma - Boost Force
Sukukaja (opcional)
Para eliminar a las Machinegun debes seguir con la estrategia anterior, la
cual es utilizar magias de electricidad como Zionga para ganar mas turnos,
recuerda que es su debilidad. Lo complicado de este combate son los ataques
que adquieren los ametralladoras y el nuevo invitado, un cañón que carga
durante varios turnos y luego libera un súper ataque. Entre los ataques nuevos
se cuenta, el Plasma Rain, Revert Shot, Sharp Shot y Freeze Rain. El ataque
especial del Core es Flare Cannon. La estrategia es la siguiente, invoca una
magia para aumentar la agilidad y evasión en tu grupo para evitar ser golpeado
por Barrage y los ataques elementales que ahora poseen las ametralladoras.
Esta magia es Sukukaja y la debes utilizar mínimo unas tres veces. Luego ataca
sin cesar a las ametralladoras hasta que las elimines, luego concéntrate en
el Core utilizando Zionga y Zanma, con sus Boost. Es probable que el Core
vuelva a crear nuevas ametralladoras, en ese caso elimínalas nuevamente y
continua con el Core. Cuando el Core realice su cuenta regresiva utilizara
Flare Cannon cuando llegue a 0, en ese caso debes tener al máximo de HP a tus
personajes para sobrevivir a su ataque, esto es muy importante porque es un
ataque poderoso y podría eliminar a todo tu grupo.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Al eliminar a este sistema de defensa veras muchas escenas en las cuales
Roland deja nuestro equipo y cuando llegamos al control central también lo
hace Argilla por lo que nuestro grupo se reducirá a Cielo, Gale y será con
el mismo Atma y habilidades de Serph. Lamentablemente no podremos detener el
mecanismo de autodestrucción por lo que nuestra ultima esperanza esta en el
EEG y tratar de contactar a Dios directamente.
-------------------------------------------------------------------------------
LABORATORY DOME: EGG INSTALATION
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Pisaca - Phoenix - Purski - Hresvelrg - Chimera - Loa - Hanuman -
Legion - Hecatoncheires - Throne
ítems: Soma Drop (Cofre)
Magic Mirror x 2 (Cofre)
Magni Bomb x 2 (Cofre)
HP Data x 2 (Cofre)
Jasmine (Hover)
Neutron Shot (Hover)
Blood Ruby (Cofre)
Tiger`s Eye (Cofre)
Follow-Up-Ring (Hover)
Medical Gem x 2 (Cofre)
Dekaja Rock x 2 (cofre)
Ether Ring (Hover)
Jasmine (Hover)
Revival Gem (Hover)
Malachite (Cofre)
Lamentablemente esta área esta completamente corrupta con el data del sol o
Dios como quieras llamarlo. LO ideal es comprar al principio del nivel unas
10 Light Ball y 10 Core Shields. Las primeras son para iluminar un poco tu
camino y las segundas son para protegerte de las trampas que reducen HP que
existen en esta zona. Recuerda que estos ítems duran un ciclo solar por eso
la gran cantidad que debes adquirir. La idea para avanzar en este lugar es
utilizar los portales que te transportan a diferentes áreas del mapa, lo
ideal es usarlos todos para que además de avanzar adquieras ítems
importantes como flores y anillos especiales. Es un largo camino hasta el
final del laboratorio pero vale la pena las horas recorriendo y utilizando
todos los portales. Antes de llegar al piso B30 debes salvar la partida y
sanar a todos tus personajes porque una pelea de proporciones tendrás.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Vritra + 2 Tentacles
Fuerte : Ice y Fire
Débil : Electric
Experiencia : 12000
Macca : 50000
ítems : Soma Drop
Mis habilidades: Mazionga - Boost Elec - MAzanma - Boost Force - Void Mute -
Mediarama - Taunt - Attack Mirror (item)
Este combate es muy complicado si no haz aprendido habilidades de apoyo y
mágicas de nivel superior. Los ataques que tiene Heat en estos momentos son
bastante poderosos como Inferno Roar que no es un ataque mágico ni físico por
lo que el bloqueo es imposible; Gelid Torrent, un ataque de hielo que congela
con un 50% de probabilidad; Silent Howl que provoca Mute en tu grupo y no
podrás invocar magias, y por ultimo Makunda y Tarunda disminuye la defensa y
la magia. Si a esto agregas a los tentáculos que atacan físicamente la
batalla se coloca color de hormiga. Pero hay una luz en el camino. Primero
debes equipar magias grupales de electricidad y Force para atacar a todos los
enemigos al mismo tiempo, esto es por que no puedes atacar a Heat si están
vivos los tentáculos. Al eliminar a los brazos de Heat debes atacarlo con
magias de electricidad que son su debilidad o cualquier magia poderosa que
poseas menos de fuego y hielo. Cuando esta solo generalmente utiliza Inferno
Roar por lo que debes estar al 100% de HP en este estado. Cuando tenga los
brazos utilizara Gelid Torrent y Silent Howl, te recomiendo en el primer turno
utilizar Void Mute para eliminar algunos turnos a Heat, si no posees esa
magia puedes utilizar un ítem llamado Attack Mirror, el cual refleja cualquier
ataque físico que haga el jefe y como los brazos solo atacan físicamente le
quitaras todos los turnos a Heat, Se esa forma evitaras el Gelid Torrent y
podrás eliminara los brazos y luego atacar a Heat. Sigue con esta táctica
hasta que lo elimines.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Luego del combate veras muchas escenas interesantes y emocionantes. Al final
nuestro destino será el sol y hablar con Dios en persona para evitar la
destrucción de nuestro mundo. En esta etapa del juego tienes la posibilidad
de unir a Heat en tu grupo si haz contestado correctamente alguna de las
preguntas que lo involucraban en el primer y segundo juego. Pero como esta
guía es independiente de lo hecho en el primer juego, Heat no estará en el
grupo final. En este momento puedes explorar por ultima vez la ciudad Karma
o puedes ir al aeropuerto y viajar al sol. Si te quedas podrás combatir con
4 Ángeles ocultos en distintas zonas de la ciudad.
-------------------------------------------------------------------------------
BUSCANDO A LOS 4 ANGELES DEL APOCALIPSIS
-------------------------------------------------------------------------------
Lo primero que debes hacer es ir al Laboratory Dome. Habla con el hombre en
el primer piso y comenzara un pequeño minijuego que involucra a Gale como un
investigador a los Devil Summoner. aquí el orden y las preguntas que debes
realizar:
1. Elige la segunda opción
2. Durante la primera ronda de preguntas: 1ra, 2da, 1ra, 3ra, 2da
3. Durante la segunda ronda de preguntas: 1ra, 2da, 1ra, 2da, 2da, 3ra, 2da
4. Durante la tercera ronda de preguntas: 1ra, 1ra, 1ra
5. En la ultima tanda elige la segunda opción.
6. Habla nuevamente con el y los 4 Ángeles estarán disponibles en las
diferentes zonas del juego.
El Arcangel Uriel
------------------
- Ve a la Egg Facility, en el Laboratory Dome
- Avanza hasta el piso B13, subterráneo
- Ve a la zona donde combatiste a Abaddonn la vez anterior en la zona llamada
The Cuvier Syndrome Laboratory
- Salva el Karma Terminal y prepárate parra un combate potente
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Uriel
Fuerte : Earth - Death - Fire (Absorve)
Débil : Hielo (Bufu)
Experiencia : 1538
Macca : 37500
ítems : Hope Diamond
Mis habilidades: Bufudyne - Ice Boost - Drain Fire - Mediarama - Ice Amp
Lo primero que debes saber es que Uriel es débil a los ataques de hielo por
lo que Bufudyne es tu mejor aliado. ten cuidado con Megido y Skull Cleave. El
ataque mas peligroso de Uriel es Judgment, una magia de fuego, por esta razón
es indispensable que alguien del grupo tenga Drain Fire, para recuperar HP
cuando utilice este ataque, que a propósito es mas frecuente cuando le queda
poco HP. Como consejo utiliza Fire Drain en cada turno al final del combate.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
El Arcangel Gabriel
--------------------
- Ve al Karma Society Tower
- Sube hasta el piso 20
- Salva la partida en el Karma Terminal mmas cercano
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Gabriel
Fuerte : Earth - Electric (Absorbe)
Débil : Force
Experiencia : 1538
Macca : 37500
ítems : Star Sapphire
Mis habilidades: Null Panic - Null Charm en todos - Mediarama - Samrecarm
Zandyne - Force Boost - Force Amp
Para este combate es indispensable las habilidad Null que menciono porque
Gabriel utiliza muchos ataques que provocan estados alterados como Tentarafoo,
Fatal Charm, Silent Howl y Mamudoon. mantén siempre en tu equipo a, por lo
menos dos personajes con magias Zandyne y ataca a Gabriel con todo lo que
tengas. Puedes utilizar Makakaja para aumentar el daño e incluso ítems con el
elemental Force. Lo mas importante es siempre tener a un curador con
Mediarama y Samrecarm para revivir y curara cuando sea necesario.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
El Arcangel Rafael
-------------------
- Ve a la planta procesadora, Interment FFacility
- En el primer piso en donde obtuviste ell pedazo de carne para debilitar al
alcaide de la prisión.
- Salva el Karma Terminal.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Rafael
Fuerte : Earth - Death - Force (Absorbe)
Débil : Electric
Experiencia : 1538
Macca : 37500
ítems : Star Ruby
Mis habilidades: Ziodyne - Electric Boost - Mediarama - Electric Amp -
Samrecarm - Makakaja
Ataca a Rafael con tus mejores magias de Zyodyne con sus respectivos Boost y
Amp. De esta forma le harás el máximo de daño a Rafael. Si quieres también
puedes colocar un Electric Repel o Drain, ya que Rafael es débil a
electricidad. Cura con Mediarama cuando sea necesario y utiliza Makakaja cada
vez que tengas oportunidad, para así aumentar aun mas tu poder mágico.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
El Arcangel Michael
--------------------
- ve al Occupied Sector, a la parte Underrground. Ve a la parte en la cual
sales a la superficie de la ciudad, en donde Serph observa el Dark Sun al
principio del juego.
- Utiliza el Karma Terminal para salvar lla partida
- Este combate es el mas complicado porquue antes de enfrentarte a Michael
debes pelear con los demás Ángeles sin descanso ni posibilidad de curar.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Uriel - Raphael - Gabriel
Fuerte : -
Débil : Bufu - Zio - Force
Experiencia : 6614
Macca : 4125000
ítems : Gospel
Mis habilidades: Bufudyne - Ice Boost/Amp - Ziodyne - Electric Boost/Amp -
Zandyne - Foece Boost/Amp - Mediarama - Samrecarm - Makakaja
Drain Fire - Null Charm - Null Panic
Este combate es complicado no porque los tres Ángeles juntos sean difíciles,
sino porque Michael es complicado. Primero elimina a los 3 Ángeles utilizando
las estrategias anteriores, esta vez debes ser mas rápido y consistente porque
no podrás usar todas las habilidades de protección por las que debes tener al
enfrentar a Michael. Aunque si quieres puedes equiparlas de todos modos.
Cuando hayas derrotado a los tres Ángeles aparecerá Michael y debes comenzar
de inmediato a atacar, no importa el elemental ya que no es débil a nada.
Utiliza magias de apoyo como Makakaja para aumentar tus ataques mágicos pero
solo 2 veces, si la utilizas mas de dos veces Michael utilizara sus ataques
mas poderosos. Y como ya hablamos del tema sus ataques mas poderosos son
Omnipotence y Megidolaon los cuales harán mucho daño a tu grupo. En este caso
debes curar con Mediarama y cualquier ítem poderoso que poseas en estos
momentos, no te guardes nada. El Drain Fire te servirá al comienzo de la
batalla cuando utilice Explode. Atacalo con todo lo que tengas y cura en
todos los turnos si es necesario.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Al eliminar a los Ángeles ve a un Karmaa Terminal. aparecerá una nueva
Mantra llamada Dragonslayer.
-------------------------------------------------------------------------------
AIRPORT
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Gurr - Ganesha - Beji- Weng - Rangca - Nyx - Nandi - Flauros - Mot
Nighoggr
ítems: Jasmine (Hover)
Great Chakra (Cofre)
Pink Crystal (Cofre)
Dis Curse x 3 (Cofre)
Medical Gear (Cofre)
Wind Wall x 2 (Cofre)
Revival Gem (Cofre)
Dual Ring (Hover)
Charm Shot (Hover)
Luck Data x 2 (Cofre)
Manjusaka (Hover)
Attack Mirror x 2 (Cofre)
Vital Data x 2 (cofre)
Soma Drop (Cofre)
Block Ring (Hover)
Manjusaka (Hover)
Light Ball x 2 (Cofre)
Red Diamond (Cofre)
- Llego el momento de enfrentar el ultimoo laberinto del juego y esta vez no
hay vuelta atrás.
- 1F: Salva en el terminal de la zona y oobserva las escenas
- 2F: Salva en la terminal y prepárate paara un pequeño combate.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Kali + Dakini
Fuerte :
Débil : Ice
Experiencia : 10000
Macca : 80000
ítems : Star Ruby
Mis habilidades: Mediarama - Bufudyne - Ice Boost/Amp
Ten cuidado con los ataques de Kali y Dakini entre ellos están Chi Blast un
potente ataque físico, Blood Curse y Gates of Hell. Ten en cuenta que Daikini
es débil a magias de hielo por lo que Bufudyne es tu mejor opción con sus
respectivos Boost y Amp. Con los demás utiliza ataques físicos y magias
curativas y de apoyo.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- 1F: Avanza nuevamente por el piso hastaa llegar a unas escaleras
- 2F: Salva en el Large Karma Terminal, nno olvides curar tus heridas
- 1F: Avanza hasta llegar a unas escaleraas. volverás al 2F.
- 2F: Salva tu juego en una Small Terminaal y prepárate para otra batalla.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Flaurus + Rangda/Nighoggr
Fuerte : Ataques físicos
Débil : -
Experiencia : -
Macca : -
ítems : -
Mis habilidades: -
Lo mas importante de esta pelea es que no debes utilizar ataques físicos
contra Nighggr porque es resistente y perderás los turnos. Solo utiliza magias
contra estos enemigos. No es muy difícil si tienes esto en consideración.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- 1F: Avanza por este piso hasta llegar aa un Small Terminal. prepárate para
una nueva batalla.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Chernobog + Shadow
Fuerte : A todos los elementales sino eliminas a la Shadow
Débil : Fire
Experiencia : 15000
Macca : 100000
ítems : Purple Crystal
Mis habilidades: Tarukaja - Agydine - Fire Boost/Amp - Mediarama -
No puedes eliminar al jefe si no te ocupas primero de la Shadow o sombra.
Ataca a la sombra hasta que la elimines y luego utiliza Fire contra Chernobog.
Ten cuidado con sus ataques que son: Rage, Calamity, Power Charge, Wicked
Curse. La mayoría son ataques físicos por lo que los puedes atenuar con las
magias -kaja que posees.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- 1F: Sigues en el piso y aprovecha de coomprar algunas cosas en la tienda, te
recomiendo gastar todo tu dinero, total es el ultimo laberinto. Luego
de comprar salva la partida en el Small Terminal.
- B1: Esta zona es oscura por lo que debees utilizar una Light Ball. Avanza
hasta llegar a otra Small Terminal. Sigue avanzando y encontraras una
Field Hunt, esta vez es un Saki Mitana por lo que el elemental a usar
es electricidad.
- 1F: Avanza hasta encontrar el Small Terrminal, salva y prepárate para un
jefe.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Kartikeya
Fuerte : Earth
Débil : Gun
Experiencia : 20000
Macca : 120000
ítems : Malachite
Mis habilidades: Electric Repel - Tarukaja - Taunt - Mediarama - Tarukaja
Lo mas importante de este combate es el Electric Repel que debes utilizar en
cada turno para que el jefe se lastime a si mismo. Para aumentar el daño que
se haga utiliza Taunt, así aumentaras su fuerza y disminuirás su defensa. Si
deseas puedes atacarlo con ataques físicos y aumentar tu fuerza con Tarukaja
unas tres veces. Recuerda curar periódicamente con Mediarama y nunca te
confíes.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Luego del combate observa las escenas dde los miembros de nuestro equipo,
realmente emocionantes.
- Al terminar las escenas estaremos en ell mismísimo sol, si donde esta Dios.
-------------------------------------------------------------------------------
THE SUN
-------------------------------------------------------------------------------
Enemigos: Arahabaki - Surth - Lilith - Narasimha - Mada - Samael - Mithra -
Thor - Barong - Kingu - Parvati - Cu Chulainn - Pallas Athena -
Girimekhala - Skadi - Horus -
ítems: Purple Crystal (Soul)
Hope Diamond (Soul)
Purple Crystal (Flor)
Quick Data x 2 (Flor)
Soma (Flor)
Ice Wall x 2 (Flor)
Chakra Pot (Flor)
Manjusaka (Hover)
Magic Data x 2 (Flor)
Murder Rock (Hover)
Magic Mirror x 2 (Flor)
Hero Ration x 2 (Hover)
Revival Gem (Flor)
Hope Diamond (Flor)
MP Data x 2 (Flor)
Star Sapphire (Flor)
Olive Branch (Flor)
Dead End (Flor)
Soma (Flor)
Power Data x 2 (Flor)
Olive Branch (Hover)
Malachite (Flor)
Forged Shot (Hover)
Earth Wall x 2 (Flor)
Olive Branch (Hover)
Wind Wall x 2 (Flor)
HP Data x 2 (Flor)
Olive Branch (Hover)
Shield Ring (Hover)
Medical Tool x 2 (Flor)
Wild Bomb x 3 (Flor)
Great Chakra (Flor)
Bolt Wall x 2 (Flor)
Chakra Pot (Flor)
Medical Gear x 2 (Flor)
Magic Mirror x 3 (Flor)
Lotus Seed (Hover)
Hero Ration (Flor)
Dekaja Rock x 2 (Flor)
Wild Bomb x 2 (Flor)
Soma Drop (Flor)
Vital Data (Flor)
Purple Crystal (Flor)
Chakra Pot (Flor)
Black Pearl (Flor)
Great Chakra (Flor)
Ice Wall x 3 (Flor)
Star Ruby (Flor)
Synchro Ring (Hover)
Lotus Seed (Hover)
Malachite (Flor)
Lotus Seed (Hover)
Medical Gear x 2 (Flor)
- Este laberinto se divide en varios capaas o Layers, que representan las
diferentes capas del sol. En cada una de las capas deberás pelear con
jefes que en general son del primer Digital Devil Saga lo que es
bastante entretenido.
- Primera Layer: En la primera layer estaa el Large Terminal y una tienda de
ítems. Te recomiendo comprar unos 1o Core Shields que protegen
de las trampas que hay en los laberintos.
- Segunda Layer: Avanza a través de los ppisos de esta capa recogiendo todos los
ítems que hayan a tu alcance. Si ves la lista de ítems de este
laberinto sabrás que son muchos y es posible que se me hayan
escapado algunos. En el quinto piso de esta capa te espera el
jefe de nivel.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Asura Hayagriva
Fuerte : Fire (lo absorbe)
Débil : Ice
Experiencia : 20000
Macca : 200000
ítems : Soma Drop
Mis habilidades: Fire Drain/Void - Bufudyne - Ice Boost/Amp - Mediarama
Para ganar este combate debes utilizar Fire Drain o Fire Void para absorber
el ataque de fuego llamado Fire Storm. Ese es el único ataque peligroso que
posee Hayagriva. para realizar un daño extremo utiliza Bufudyne con sus
respectivos Boot/Amp. También puedes usar ataques físicos.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Tercera Layer: En esta capa puedes combbatir a un monstruo especial llamado
Jack Frost, pero para lograrlo necesitas un Certificate, el
cual obtienes al contestar correctamente las preguntas que
se hace durante el juego (es un enemigo raro). Consulta la
sección especial de la guía para conocer las respuesta y por
supuesto la estrategia contra Jack Frost.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Jack Frost
Fuerte : Force/Electric/Phsy (Resistente) - Ice (Absorbe)
Débil : Fire
Experiencia : 20000
Macca : 300000
ítems : Pass Ring - Magatama Ammo
Mis habilidades: Agidyne en todos los personajes - Fire Boost/Amp - Mediarama
Samrecarm - Void phsy o Drain Phsy - Null Panic - Spell Gloom
Dark Mirage
Jack Frost posee magias de hielo muy poderosas que causan un gran daño al
grupo, lo pero es que el estado Freeze es casi seguro luego de utilizarlas. No
debes usar protección contra ataques de hielo como Void o Drain ya que Jack
Frost utilizara 2 Megidolaon, ataques Almighty poderosísimos. La estrategia es
la siguiente. Primero utiliza Spell Gloom para reducir poder mágico, así no
te quitara tanto HP su ataque de hielo. Luego utiliza Dark Mirage para reducir
su agilidad y "puntería" o en ingles accuracy. De esta forma será poco
probable que te golpeen sus ataques físicos. Atacalo con tus mejores magias de
fuego como Agidyne con su respectivo Boots/Amp y cura cuando sea necearlo con
Mediarama. Si Jack Frost utiliza Dekunda vuelve a invocar Spell Gloom y Dark
Mirage.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Sigue tu camino y en el cuarto piso encontraras al segundo jefe.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Asura Comazotz
Fuerte : Death - Expel - Estados alterados
Débil : Electric (normal) - Earth (Cuando defiende)
Experiencia : 20000
Macca : 300000
ítems : Purple Crystal
Mis habilidades: Ziodyne - Electric Boost/Amp - Teradyne - Earth Boost/Amp
Mediarama - Force Repel - Rakukaja
Este enemigo no es muy complicado solo hay que seguir su patrón de ataque. Al
comienzo debes utilizar magias de electricidad ya que es su debilidad. Cuando
defienda o sea realice un GUARD debes utilizar solamente magias de tierra como
Teradyne, será su debilidad y el único ataque que surtirá efecto. Cuando le
quede poco HP comenzara a utilizar un ataque llamado Zozilanha Bane que
convertirá a tus personajes en murciélagos. Cura al grupo y pon el Force Repel
para contrarrestar el ataque Wind of Hell que tiene elemental Force. Sigue
atacándolo y será historia.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Cuarta Layer: Encontraras un Large Termminal en esta zona, cura tus heridas
y salva la partida. En el octavo piso encontraras al jefe del
lugar.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Asura Rahu
Fuerte : -
Débil : -
Experiencia : 30000
Macca : 300000
ítems : Malachite
Mis habilidades: Agidyne - Fire Boost/Amp - Zandyne - Force Boost/Amp -
Earth Drain - Electric Drain
La estrategia es simple, atacar al cuerpo del jefe con ataques mágicos de
fuego como Agydine y a la cabeza con ataques de Force como Zandyne, no olvides
equipar los respectivos Boost y Amp. Cuando la cabeza se lleve a uno de tus
aliados atacala con magias no con ataques físicos porque posee un Counter. Los
ataques mas peligrosos del jefe son Dragon Quake cuyo elemental es tierra, por
este motivo es el Earth Drain. El Maziodyne que utiliza a menudo no es tan
peligroso pero igual puedes equipar el Electric Drain. Sigue el patrón de
ataque y no durara mucho tiempo Rahu.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Quinta Layer: En este piso suprimirán ttus poderes de ATMA por lo que tendrás
que combatir en forma humana. Obviamente debes escapar de
todas las batallas. Te recomiendo equipar la habilidad Quick
Escape en el líder y así escapar de forma segura al iniciar el
combate. Avanza hasta el tercer piso y allí encontraras al
jefe.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Asura Ravana
Fuerte : -
Débil : -
Experiencia : 30000
Macca : 400000
ítems : Medical Gear
Mis habilidades: Electric Drain - Force Repel -
Este combate puede ser un poco complicado. Ravana utiliza ataques físicos muy
poderosos como Executioner, Skull Clave y Revelation. También posee un ataque
de Force poderosísimo llamado Infinite Wind. Hay dos alternativas posibles
para eliminar a Ravana:
a. Que se elimine solo utilizando dos veces Taunt y luego un Phsy Repel.
Cuando cambie de forma puedes utilizar un Force Repel y así devolver el
Infinite Wind. Esta estrategia es mas arriesgada porque debes aprender el
patrón de ataque de Ravana el cual no es 100% seguro.
b. La segunda alternativa es atacarlo con tus magias mas poderosas de -dyne
y utilizando Force Repel como arma constante. En esta estrategia recibirás
mas daño por lo tanto Mediarama será muy importante.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Sexta Layer: La ultima layer de este largísimo laberinto. En este piso puedes
encontrar a dos enemigos raros. Uno es Narasimha y el otro
Parvati. De ellos debes conseguir Pinaka y una Nandaka
respectivamente. Con estos ítems podrás desafiar a dos enemigos
opcionales en este piso. Uno es Shiva y el es Vishnu.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Shiva
Fuerte : -
Débil : Resistencia Variable
Experiencia : -
Macca : -
ítems : Turn Ring (1 Press Turn extra) - Phsy Absorb - Evil Eye
Skills
Mis habilidades: Magias -Dyne - Boost/Amp correspondientes - Void Death -
Mediarama - Mind Charge
Examina una de las puertas a un costado del Life y Karma Terminals. allí
utiliza el Nanadaka y tendrás un encuentro cercano con Shiva. Este jefe
presenta un patrón de resistencias que va cambiando con cada turno. Por este
motivo te recomiendo tener todas las magias -Dyne repartidas en todo tu grupo.
La resistencia de Shiva es la siguiente:
Turno 1: Fuego y Hielo
Turno 2: Hielo y Electricidad
Turno 3: Electricidad y Force
Turno 4: Force y Earth
Turno 5: Solo Earth
Turno 6: Cualquier elemental
Luego de este patrón se vuelve al turno 1. La estrategia es sencilla, observa
el patrón de resistencia y atacala con un elemental que no este presente. Por
ejemplo en el turno 1 atacala con Force, en el 2 con Fuego, en el 3 con
Electricidad, en el 4 con Fuego, Hielo y Electricidad, en el 5 ataca con
cualquier elemental menos Earth y en el sexto con todo lo que tengas. Repite
el proceso curando el daño que te haga Shiva con Mediarama o Mediarah si la
tienes y no tendrá problemas. Con la habilidad Void Death estarás a salvo de
sus ataques de muerte instantánea, si no la posee reza cada vez que utilice.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Vishnu
Fuerte : -
Débil : Resistencia variable
Experiencia : -
Macca : -
ítems : Aura Ring (+20 a todas las Stats)
Mis habilidades: Magias -Dyne - Boost/Amp correspondientes - Mediarama -
Magic Charge
Salva la partida y utiliza el Nandaka en puerta contraria a la de Shiva, te
estará esperando Vishnu. Este monstruo también presenta resistencia variable
pero no sigue un patrón definido como Shiva sino que se adapta a los ataques
que utilices:
Resistencia 1: Es débil a lo que sea
Resistencia 2: Es débil a cualquier magia elemental
Resistencia 3: Cuando utilizas Agidyne. Vulnerable a Force/Earth/Electric
Resistencia 4: Cuando utilizas Bufudyne. Vulnerable a Force/Electric/Earth
Resistencia 5: Cuando utilizas Zandyne. Vulnerable a Fire/Ice/Earth
Resistencia 6: Cuando utilizas Teradyne. Vulnerable a Fire/Ice/electric
Resistencia 7: Cuando utilizas Electric. Vulnerable Fire/Ice/Force
Ataca a Vishnu según tu patrón de ataque. Si comienzas atacando con Zandyne
en el próximo turno será vulnerable a Fire/Ice/Earth. Si luego lo atacas con
Ice será vulnerable a Force/Electric/Earth, y así sucesivamente. Estudia muy
bien tus ataques y las formulas que arriba se comentan y no tendrás problemas
con este jefe. Cura regularmente con Mediarama
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Luego de estos combates salva la partidda y prepárate para las peleas finales
- Utiliza el Restore y el Small Terminal para curar y salvar la partida. Ya
que un jefe esta en camino.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Meganada
Fuerte : Electric (Absorbe)
Débil :
Experiencia : 40000
Macca : 500000
ítems : Great Chakra
Mis habilidades: Null Panic - Null Nerve - Electric Drain - Zandyne - Teradyne
Agidyne - Boost/Amp para todas ellas - Void Phsy - Mediarama
Samrecarm - Magic Charge
Este jefe es complicado porque presenta unos ataques físicos muy poderosos
como Mad Rush, Enervate y Viraj Blade. además su ataque eléctrico es mortal a
estas alturas, se llama Moru Thunder. Lo bueno de este combate es que Maganada
presenta 2 formas, una en la que utiliza ataques físicos y la otra que
utiliza su ataque eléctrico. Para empezar la estrategia ten equipado en al
menos dos personajes la habilidad Elect Drain para contrarrestar el Meru
Thunder de Maganada cuando este en su segunda forma. De esta forma recuperaras
HP y en grandes cantidades. Cuando esta en la primera forma su coraza esta
cerrada y utilizara ataques físicos, para contrarrestarlos equipa en tu grupo
la habilidad Void Phys o algún ítems que tenga esa habilidad como Attack Mirror
En esta forma atacalo con magias elementales pero no de Electricidad y tampoco
con ataques físicos porque es inmune. Cuando cambie a su segunda forma te mas
cuidado porque utilizara ataques elementales contra tu grupo. Re recomiendo
equipar las resistencias en los personajes si las haz aprendido, por ejemplo
en Gale Electric Resist, Argilla con Force Resist, etc. Si no posees estas
resistencias y lo mas probable es que no las tengas, utiliza el Drain Electric
en todos los turnos, así podrás quitarle turnos a esta segunda forma, que como
te haz dado cuenta, tiene 4 turnos. Cuando realice un ataque llamado Black
Bhakti estará cargando su súper ataque llamado Meru Thunder que eliminara a
todo tu grupo si no posees el Electric Drain en el equipo. Si lo invocas y
realiza el ataque, lo que es 100% seguro luego de Black Bhakti, curaras a
todo tu grupo al máximo. Cuando le quede poco HP al jefe comenzara a utilizar
Meru Thunder aumentado con Makakajas en el mismo turno, por este motivo es
IMPORTANTISIMO que invoques Electric Drain en todos los turnos y que cures si
es necesario con Mediarama y los ítems que poseas. Sigue atacándolo y caerá
tarde o temprano. Para aumentar el poder de tus magias puedes utilizar Magic
Charge.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Luego del combate veras algunas escenass y el verdadero jefe final del juego
hará presencia....God Brahman.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : God Brahman
Fuerte : -
Débil : -
Experiencia : -
Macca : -
ítems : -
Mis habilidades: Magias Dyne - Boost/Amp - Mediarama - Dekaja - Dekunda -
Force Drain - Fire Drain - Ice Drain - Earth Drain _ Electric
Drain - Power Charge - Magic Charge - Makakaja - Null Charm
Null Nerve
Esta batalla es larga y depende un poco de tu intuición a la hora de combatir
a Brahman. Este jefe posee cinco formas pero cada una se basa en un elemental
especifico, por este motivo las magias -Dyne que tengas deben estar repartidas
en todo el grupo y no solo en uno. Las magias Drain, al igual que las -Dyne
deben estar repartidas en todo el grupo, si es necesario cambia personajes
durante el combate para asegurarte que la magia Drain de esa forma este
presente en el combate.
Primera Forma: El elemental será el fuego y por este motivo al comienzo debe
haber un personaje con el Fire Drain equipado y otro con
Bufudyne. No te preocupes por las debilidades al Fire ya que
el Drain curara a todo tu grupo. Solo procura invocarlo en cada
turno.
Segunda Forma: El elemental es el Force, por lo que Force Drain es esencial.
Hay un ataque en el repertorio llamado Fatal Charm que provoca
Charm en tus personajes. Lo mas probable es que no todos puedan
equipar la habilidad Null Charm, por esto ten algunas Panaceas
para curar este estado alterado. No olvides Force Drain en cada
turno y Teradyne para atacar.
Tercera Forma: El elemental es Earth por lo que Earth Drain debe estar en tus
habilidades. Ataca al jefe con Zandyne o cualquier otro
elemental poderoso. En esta forma utilizara una magia llamada
Eternal Zero que disminuirá tus estadísticas y aumentara las
suyas. Por eso utiliza Dekaja en tu grupo y Dekunda en el jefe.
Cuarta Forma: El elemental es la electricidad por lo que Electric Drain es
necesario. También el jefe utiliza Neural Shock que provoca
estados alterados. Lo puedes contrarrestar con Null Nerve o con
Panaceas. Atacalo con magias de fuego o hielo.
Quinta Forma: la ultima forma de Brahman es de hielo por lo que Ice Drain es
indispensable. Lo mas probable es que utilice nuevamente Eternal
Zero, vuelve a invocar Dekaja y Dekunda. En esta ultima forma
utilizara Silent Howl por lo que debes curar este estado
alterado rápidamente o no podrás invocar magias. También
presenta un ataque Almighty llamado Brahma Sutra que provoca
mucho daño en tu grupo, utiliza los ítems mas poderosos para
curar, no te guardes nada, Great Chakras, Somas, todo. Nunca
olvides utilizar el Ice Drain durante todos los turnos.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Luego de un largo combate al fin llegammos al final del juego, disfrútalo
porque fue una larga espera. Felicitaciones y gracias por leer mi guía.
-------------------------------------------------------------------------------
SECRETOS Y COSAS EXTRAS
-------------------------------------------------------------------------------
En esta sección encontraras alguna información útil que concierne a los jefes
especiales de Digital Devil Saga 2.
1. Jack Frost
Para combatir a Jack Frost en la tercera layer del sol debes haber contestado
correctamente sus preguntas durante el juego, si es que te lo encontraste en
algún laberinto. A continuación las preguntas y sus respuestas para poder
obtener el Certificate de Jack Frost (recuerda que cada 20 preguntas se ira
y deberás encontrarlo nuevamente):
"Gracias a Tan Yi Jiang "Red Star" (
[email protected]) por la valiosa info"
Pregunta : What was Bat's Atma called?
Respuesta: Sonic Wave.
Item : Panacea
Pregunta : what is Angel's Atma called?
Respuesta: Maelstrom.
Item : Dekaja Rock
Pregunta : What is Cielo's Atma called?
Respuesta: Rainbow Arch.
item : Muscle Drink
Pregunta : What was Varin's Atma called?
Respuesta: Turbulance.
Item : Attack Mirror
Pregunta : What was Jinana's Atma called?
Respuesta: Aurora.
Item : Panacea
Pregunta : What is Roland's Atma called?
Respuesta: Lightning Bolt.
Item : Muscle Drink
Pregunta : What is Gale's Atma called?
Respuesta: Twister.
Item : Muscle Drink
Pregunta : What was Harley's Atma called?
Respuesta: Burning Stake.
Item : Panacea
Pregunta : What is Argilla's Atma called?
Respuesta: Seismic Wave.
Item : Muscle Drink
Pregunta : What was Mick the Slug's Atma called?
Respuesta: Solar Eclipse.
ítem : Panacea
Pregunta : What was Lupa's Atma called?
Respuesta: Lava Flow.
Item : Magic Mirror
Pregunta : What is Serph's Atma called?
Respuesta: Water Crown.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which demon ho does Gale transform into hee?
Respuesta: Vayu.
ítem : Dis-Ache
Pregunta : Which hee ho demon does Argilla transform into?
Respuesta: Prithivi.
Item : Dis-Ache
Pregunta : Which hee ISN'T one of Dyaus's Weaknesses ho?
Respuesta: Elec.
ítem : Chakra Drop
Pregunta : What does Argilla say if the battle ends while she's hee
aho-human?
Respuesta: "It's the only way."
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which hee demon does Cielo ho turn into?
Respuesta: Dyaus.
Item : Wind Wall
Pregunta : What did Gale say when hee Roland ho'ed him the footage of
Colonel Beck?
Respuesta: 'That is not his face...'
Item : Dis-Curse
Pregunta : Where is Argilla's tribe color located, ho?
Respuesta: Her skirt.
Item : Sonic Stone
Pregunta : What hee-organisation was Angel in ten years aho?
Respuesta: The I.E.S.C.
Item : Cat's Eye
Pregunta : When Prithivi hee-performs a critical attack, which part of her
body hits ho first?
Respuesta: Left arm.
Item : Dis-Stun
Pregunta : Which is hee Cielo's tribe color located ho?
Respuesta: Waist.
Item : Shock Bomb
Pregunta : Sera is a lot of things, but which hee is she not?
Respuesta: Angel.
ítem : Dis-Ache
Pregunta : What is Jenna's position in Karma Society?
Respuesta: Chief Director.
Item : Holy Arrow
Pregunta : What's the hee ho name of Roland's demon form?
Respuesta: Indra.
ítem : Chakra Drop
Pregunta : How do you spell the Embryon Leader's name?
Respuesta: Serph.
Item : Panacea
Pregunta : What is Gale's hee ho habit?
Respuesta: Touching his forehead.
Item : Thunder Rod
Pregunta : Hee how many times does Serph shoot his hee-handgun in the
opening movie?
Respuesta: 5 times.
Item : Blue Diamond
Pregunta : How did Argilla distract the enemy at the giant ship in the
Junkyard?
Respuesta: Dressed up as Sera.
Item : Dis-Stone
Pregunta : Which ho is an earth spell hee?
Respuesta: Tera.
ítem : MP Data
Pregunta : Which hee is an electric spell ho?
Respuesta: Zio.
Item : HP Data
Pregunta : Which attack hee below has different ailment effects then the
others, ho?
Respuesta: Silent Howl.
Item : Dis-Poison
Pregunta : Which skill hee-here does not cause poison ho?
Respuesta: Wicked Curse.
Item : Ration
Pregunta : Which status does "Spell Gloom" decrease?
Respuesta: Magic attack.
Item : Dis-Poison
Pregunta : Void death hee-prevents which ailments ho?
Respuesta: Stone.
Item : Ration
Pregunta : The Mabufudyne combo heequires Bufudyne and ho, where ho
equals...?
Respuesta: Teradyne.
Item : Dis-Poison
Pregunta : Hee has Agidyne and Bufula and Ho has Teradyne and Zio. How
many combo skills are possible?
Respuesta: 6.
Item : Dis-Stun
Pregunta : How much MP does Bufu cost?
Respuesta: 3.
Item : Dis-Curse
Pregunta : Which one of hee these is the real fire spell ho?
Respuesta: Agi.
Item : Quick Data
Pregunta : Sakura Rage hee's which ailment?
Respuesta: Charm.
Item : Dis-Poison
Pregunta : How much MP does Makatora give, ho?
Respuesta: 50.
Item : Dis-Poison
Pregunta : What happens if MP Thief is used while you're muted, ho?
Respuesta: Lots of MP will be stolen.
Item : Ration
Pregunta : Which one of hee these do you earn depending on the speed of
battles?
Respuesta: Money.
Item : Fire Bomb
Pregunta : Which isn't true of battling in Berserk hee state?
Respuesta: More AP gained.
Item : Dis-Ache
Pregunta : There are attacks that hee kill you if you're turned to ho
stone. Physical, firearm, and what other two?
Respuesta: Force and Earth.
Item : Ration
Pregunta : Which one of the ailments hee-below has the highest priority
ho?
Respuesta: Curse.
item : Ration
Pregunta : When you're hee ho stunned, your accuracy drops... But, what
else hee-happens?
Respuesta: Defense drops.
Item : Ration
Pregunta : If luck hee's up, then which of the following ho-happens?
Respuesta: Chance of enemy surprise attack lowers.
Item : Chakra Drop
Pregunta : What hee-happens when you're poisoned, besides damage ho?
Respuesta: Attack drops.
Item : Ration
Pregunta : When cursed, you become weaker to death spells... True or
False, hee or ho?
Respuesta: True.
Item : Ration
Pregunta : Which terminal option is cheapest?
Respuesta: Uncurse.
Item : Blue Diamond
Pregunta : What sometimes hee-happens when leveling up ho?
Respuesta: We find items.
Item : Molotov
Pregunta : When you hee repel a physical attack ho, what color is the
effect, hee ho?
Respuesta: Red.
Item : Ration
Pregunta : What hee happens when you take a step during MAX Solar Noise?
Respuesta: 7/8 Noise.
Item : Cat's Eye
Pregunta : What ho-happens when you press the circle button and L1 at the
same time in hee field mode?
Respuesta: Turn 90 degrees left.
Item : Dis-Curse
Pregunta : If Solar Noise is at minimum, hee ho, what's it mean?
Respuesta: Status Ailments are cured.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which ailment cannot be hee'd by panacea, ho?
Respuesta: Freeze.
Item : Dis-Mute
Pregunta : What's the wrong way to hee cure poison ho?
Respuesta: Odd Morsel.
item : Vital Data
Pregunta : If you cast Sukukaja 4 times, and then the enemy casts Sukunda
on you once, how many Sukukajas will be active, ho?
Respuesta: 2.
Item : Ration
Pregunta : Hee-how are new skills learned ho?
Respuesta: Mantra.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which type of Mantra hee is unlocked when the Mantra surronding
it are mastered ho?
Respuesta: Esoteric.
Item : Pearl
Pregunta : What's the last hee ho command on the "Member" list in battle?
Respuesta: Withdraw.
Item : Dis-Stun
Pregunta : Which Mantra is the cheapest?
Respuesta: Shura.
Item : Muscle Drink
Pregunta : When selling items at the hee ho Mad Mart, how much money is 1
point?
Respuesta: $100.
Item : Luck Data
Pregunta : Which item heestores the most HP, ho?
Respuesta: HP Data.
item : Ruby
Pregunta : Which one of hee these powers up your Karma ho Ring?
Respuesta: Cat's Eye.
Item : Ice Blast
Pregunta : Hee purchases 3 rations, while ho buys 2 dis-poisons and a
revival bead...How much did they spend?
Respuesta: $1200.
item : Dis-Ache
Pregunta : The Magic Ring goes on sale when your Mad Mart rank is hee ho 2.
What else does too?
Respuesta: Quick Ring.
Item : Dis-Mute
Pregunta : What's the attack power of "bullet" hee ho?
Respuesta: 8.
Item : Dis-Stone
Pregunta : What hee-happens if a Wild Card is used, ho?
Respuesta: Attacks with almighty damage.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which item increases agility when equipped on the Karma Ring ho?
Respuesta: Ruby.
Item : Sapphire
Pregunta : Which hee item can you sell to the Mad Mart ho?
Respuesta: Plants.
Item : Sapphire
Pregunta : Which item doesn't come in strange hee ho objects
(treasure chests)?
Respuesta: Soma.
Item : Magic Data
Pregunta : Which ones enables Mantra download?
Respuesta: Hacking Disk.
Item : Ruby
Pregunta : Which has the lowest HP recovery rate, ho?
Respuesta: Medical Kit.
Item : Dis-Mute
Pregunta : What happens if you eat Rancid Gravy hee ho?
Respuesta: HP's restored and I get muted.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which hee hand has a blade when Nekomata attacks ho?
Respuesta: Left.
Item : Dis-Stun
Pregunta : What race am I, hee ho?
Respuesta: Nether.
Item : Power Data
Pregunta : Which demon name is correct?
Respuesta: Pabilsag.
Item : Dis-Mute
Pregunta : Which demon did you fight at the underground cable to get a
Karma Ring, ho?
Respuesta: Ghoul.
Item : Dis-Stone
Pregunta : Bugaboo's affinity is... what?
Respuesta: Weak to force, strong to ice.
Item : Ration
Pregunta : How am I hee-handed, ho?
Respuesta: Lefty.
Item : Ration
Pregunta : What does Hecantoncheires wear around his neck?
Respuesta: A lock.
Item : Yellow Crystal
Pregunta : Which demon doesn't have hee ho hooves?
Respuesta: Tarrasque.
Item : Pearl
Pregunta : What hee ho skill does Kumbhanda use?
Respuesta: Black Bind.
Item : Dis-Curse
Pregunta : Vetala says "WITNESS THE FURY OF MY !".
Respuesta: Body.
Item : Dis-Curse
Pregunta : Hee who owns the Mad Mart?
Respuesta: Kathy.
Item : Fire Wall
Pregunta : Adil gave you the Hacking Disk, the Frigid Shot, and what hee
else?
Respuesta: 2 Medical Kits.
Item : Yellow Crystal
Pregunta : What's the Cuvier Syndrome named after?
Respuesta: The person who discovered it.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Who runs the Mad Mart Express, hee?
Respuesta: Johnny.
Item : Ice Wall
Pregunta : What does Lokapala hee ho mean?
Respuesta: Guardians of the Gods.
Item : Chakra Drop
Pregunta : Which one of Fred's hee homeboys was captured by the Society...?
Respuesta: Timmy.
Item : Magni Bomb
Pregunta : At the underground city Mad Mart, what picture is between "Mad"
and "Mart" on the hee ho sign?
Respuesta: Ammo.
Item : Dis-Stun
Pregunta : Which Junkyard Tribe did the hee ho Hip Hop Brothers belong to?
Respuesta: Solids.
Item : Dis-Stone
Pregunta : What's the hee disease called that turns folks into stone ho?
Respuesta: Cuvier Syndrome.
Item : Land Mine
Pregunta : What's in front of the Mad Mart in the underhee city?
Respuesta: Television.
Item : Dis-Mute
Pregunta : What do the hee residents of Karma City ho wear around their
necks?
Respuesta: Karma Circles.
Item : Dark Veil
Pregunta : Which leg does the owner of Mad Mart Express shake?
Respuesta: Left leg.
Item : Dis-Stone
Pregunta : Do you hee know the feline, ho? It has one white ear, yo...
So, which hee is the white one?
Respuesta: Right ear.
Item : Bolt Wall
Pregunta : Which stage of the Asura hee project was the Junkyard ho?
Respuesta: Stage 1.
Item : Impact Bomb
******************************************************************************
2. Combinaciones o combos
Durante el juego podrás realizar una serie de ataques especiales o combos con
los personajes. Para que estos se lleven a cabo debes obtener y equipar
ciertas skills que a continuación detallo:
a. Combos Físicos o técnicos
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Vile Blade one-Phys skill + Ailment skill HP based phys dmg-all 12%
Gang Blast one-Phys skill x 3 Medium phys dmg-all 8%
Sol Blaster one-Phys skill x 2 + Tarukaja Heavy phys dmg w/ 15%
high crit%-all
Primal Dance Hunt skill x 3 Heavy phys dmg-one 13%
Triple Threat one-Phys skill x 2 + Sukukaja Heavy phys dmg-all 15%
Genocide one-Phys skill + all-Phys skill + HP based phys dmg-all 20%
Power Charge
Demon Fury Last Meal + Gate of Hell + Mega almighty dmg + 25%
Debilitate stats down-all
b. Combos de Fuego
Nombre Técnica Skills Necesarias Características MP
-------------------------------------------------------------------------------
Maragi one-Fire skill + one-Force skill Light dmg-all 5
Maragion Agilao/Agidyne + Zanma/Zandyne Medium dmg-all 10
Maragidyne Agidyne + Zandyne Heavy dmg-all 20
Laevateinn Agidyne + one-Phys skill Mega dmg + Defdown 10
-one
Explode Fire skill + Megido skill Medium dmg-random 10
Trisagion Fire Amp + Force Amp + Megido skill Mega dmg-all 40
c. Combos de Hielo
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mabufu one-Ice skill + one-Earth skill Light dmg-all 5
Mabufula Bufula/Bufudyne + Terazi/Teradyne Medium dmg-all 10
Mabufudyne Bufudyne + Teradyne Heavy dmg-all 20
Crystal Dust Ice skill + -kaja skill x 2 Medium dmg-all 10
Cocytus Bufudyne + one-Phys skill Mega dmg w/ high 10
freeze chance-one
Cold Wave Ice skill + Megido skill Medium dmg-random 10
Niflheim Ice Amp + Earth Amp + Megido skill Mega dmg-all 40
d. combos de Electricidad
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mazio one-Elec skill + one-Ice skill Light dmg-all 5
Mazionga Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne Medium dmg-all 10
Maziodyne Ziodyne + Bufudyne Heavy dmg-all 20
Thunderbolt Ziodyne + one-Phys skill Mega dmg w/ high 10
shock chance-one
Jupiter's Fury Elec skill + Megido skill Medium dmg-random 10
Narukami Elec Amp + Ice Amp + Megido skill Mega dmg-all 40
e. Combos de Force
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mazan one-Force skill + one-Elec skill Light dmg-all 5
Mazanma Zanma/Zandyne + Zionga/Ziodyne Medium dmg-all 10
Mazandyne Zandyne + Ziodyne Heavy dmg-all 20
Cyclone Zandyne + one-Phys skill Mega dmg + Atk/Mag 10
down-one
Sonic Blast Force skill + Stun Skill + Medium dmg + stun 10
one-Phys skill -all
Tempest Force skill + Megido skill Medium dmg-random 10
Vayaviya Force Amp + Elec Amp + Megido skill Mega dmg-all 40
f. Combos de Tierra o Earth
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Matera one-Earth skill + one-Fire skill Light dmg-all 5
Materazi Terazi/Teradyne + Agilao/Agidyne Medium dmg-all 10
Materadyne Teradyne + Agidyne Heavy dmg-all 20
Landslide Teradyne + one-Phys skill Mega dmg + evade/ 10
acc down-one
Heavy Rock Earth skill + Megido skill Medium dmg-random 10
Titanomachia Earth Amp + Fire Amp + Megido skill Mega dmg-all 40
g. Combos de Almighty
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Micronova Bufu + Zan + Tera Light dmg-all 10
Megido Expel skill + Death skill Medium dmg-all 20
Megidola Hamaon/Mahamaon + Mudoon/Mamudoon Heavy dmg-all 30
Megidolaon Mahamaon + Mamudoon Mega dmg-all 40
Black Sun Spiteful Force + Third Eye + Extreme dmg-all 99
Chaturbhuja
h. Combos de Expel
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mahama Expel skill + party-Heal skill Cut HP by 50%-all 8
Mahamaon Hamaon/Mahamaon + Mediarama/han Cut HP by 80%-all 15
Punishment Expel skill x 3 Cut HP by 80% 13
(high odds)-all
Xanadu Mahamaon + Mediarahan Heavy dmg-all 22
i. Combos de Death
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Mamudo Death skill + Death Blow/Spray Death(low odds)-all 8
Mamudoon Mudoon + Death Blow Death(high odds)-all 15
Blood Curse Curse + -nda skill Inflicts curse-all 12
Petrifier Stone Gaze + -nda skill Inflicts stone-all 8
Millenia Curse Death skill X 3 Kills or curses 10
enemies-all
j. Combos de Estados Alterados
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Makajamon Makajam x 2 Inflicts mute-all 7
Stun Wave Stun Sphere + -nda skill Inflicts stun-all 8
Tentarafoo Pulinpa + -nda skill Medium dmg + panic 15
-all
Allure Marin Karin + -nda skill Inflicts charm-all 8
Vanity Ailment skill x 2 Almighty -inflict 15
ailments-all-
k. Combos para recuperar HP
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Media one-Heal skill x 2 Heal HP(S)-party 8
Mediarama Diarama/Diarahan x 2 Heal HP(M)-party 12
Mediarahan Diarahan x 2 Heal HP(L)-party 22
Me Patra Ailment cure skill + Cure panic/charm/ 10
party-Heal skill sleep-party
Angelic Grace party-Heal skill x 2 Heal 50% HP + Def Up 20
-party
Call Angel Mediarahan x 2 Heal 80% HP + Def Up 50
greatly-party
Seraph Grace Ailment cure skill x 2 + Heal HP/ailment-party 16
party-Heal skill
Call Seraph Mediarahan + Samarecarm Heal HP/ailment/revive 30
-party
l. Combos para apoyar al equipo (Boost)
Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP
-------------------------------------------------------------------------------
Dekunda -kaja skill x 2 Cancels -nda-party 6
Dekaja -nda skill x 2 Cancels -kaja-all 6
Debilitate Mind Charge + -nda skill All stats down-all 17
Charge Mind Charge + -kaja skill All stats up-party 15
Phys Repel Void Phys + Phys Resist Repel Phys atks 20
Magic Repel HighCounter + element Repel skill Repel Magic atks 20
m. Combos con armas (Shot)
Nombre Técnica Skills Necesarias Características MP
-------------------------------------------------------------------------------
Twin Shot Gun(any) x 2 Medium dmg-one 7%
Crossfire Gun(any) x 3 Heavy dmg-one 10%
Ice Shot Gun(Serph) + Void skill Ice dmg(S)-one 3
Freeze Shot Gun(Serph) + Repel skill Ice dmg(M)-one 6
Blizzard Shot Gun(Serph) + Drain skill Ice dmg(L)-one 9
Fire Shot Gun(Heat) + Void skill Fire dmg(S)-all 6
Flame Shot Gun(Heat) + Repel skill Fire dmg(M)-all 12
Inferno Shot Gun(Heat) + Drain skill Fire dmg(L)-all 18
Ice Shot II Gun(Sera) + Void skill Ice dmg(S)-one 3
Freeze Shot II Gun(Sera) + Repel skill Ice dmg(M)-one 6
Blizzard Shot II Gun(Sera) + Drain skill Ice dmg(L)-one 9
Elec Shot Gun(Cielo) + Void skill Elec dmg(S)-random 6
Thunder Shot Gun(Cielo) + Repel skill Elec dmg(M)-random 12
Neutron Shot Gun(Cielo) + Drain skill Elec dmg(L)-random 18
Elec Shot II Gun(Roland) + Void skill Elec dmg(S)-all 6
Thunder Shot II Gun(Roland) + Repel skill Elec dmg(M)-all 12
Neutron Shot II Gun(Roland) + Drain skill Elec dmg(L)-all 18
Wind Shot Gun(Gale) + Void skill Force dmg(S)-random 5
Gale Shot Gun(Gale) + Repel skill Force dmg(M)-random 10
Tornado Shot Gun(Gale) + Drain skill Force dmg(L)-random 15
Earth Shot Gun(Argilla) + Void skill Earth dmg(S)-one 4
Quake Shot Gun(Argilla) + Repel skill Earth dmg(M)-one 8
Seismic Shot Gun(Argilla) + Drain skill Earth dmg(L)-one 12
Divine Shot Gun(Seraph) + Drain skill Almighty dmg(L)-one 15
******************************************************************************
3. Los Demonios y sus debilidades
Sin duda que una de las cosas mas importante en Digital Devil Saga es conocer
la debilidad de los monstruos que combates. Esta informaciones la puedes
utilizar como apoyo a la información del laberinto que esta presente en la
guía. El orden de la información esta relacionada directamente con los lugares
que visitas en el juego.
a. Occupied Sector
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Andra Earth Ration 10
Zheg Force/Earth Gun/Ice - 9
Bugaboo Ice Force Ration/Dis Ache 10
Kelpie Ice/Earth Force Panacea 10
Hua Po Earth Ice Chakra Drop 9
Karma Soldier Expel Gun Molotov 11
Pabilsag Poison Earth Dis Poison x 3 30
Alp Earth - Chakra Drop 11
Terrasque Ice/Force Earth Revival Bead 22
Ikusa Panic/Death Fire/Force Panacea 12
b. Underwater cable
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Ghoul Poison Ice Dis Ache 12
Mizuchi Phsy/Earth/Ice Fire/Force - 22
Blob Panic Ice/Earth Odd Morsel 18
Empusa Electric/Nerve Force - 22
Shikome Force/Death Fire/Expel Dis Curse 30
Lamia Electric/Death Earth Dis Stone 26
Pabilsag Poison Earth Dis Poison 30
Kaiwan Earth/Death Fire Clover 35
c. Internment Facility
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Nue Nerve/Death Fire/Charm Ration/Cat`s Eye 35
Anzu Force/Earth Electric/Gun Sonic Stone 35
Onkot Fire/Phsy/Gun Ailsments Revival Bead 80
Orobas Fire/Nerve Ice Molotov/Dekaja Rock 35
Troll Ice Fire/Nerve Chakra Drop 80
Nekomata Force/Charm Electric Thunder Rod 70
Gyu-Ki Death Earth/Poison Brave Ration 100
Throth Todas Magias Death/Panic - 80
d. Karma Society Tower
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Karma Soldier Expel Gun Molotov 95
Ares Earth Ailments - 105
Principiality Earth/Electric Fire/Death - 105
Atavaka Panic/Nerve Earth - 116
Power Earth/Expel Force/Death Panacea 110
Eligor Fire/Death Electric/Expel Sapphire 116
Archangel Earth/Expel Death - - 121
Setanta Force/Phsy Panic/Nerve Impact Bomb/Amaryllis 123
Titan Earth/Phsy Charm/Panic Land Mine 142
Dis Fire/Mute Ice Chakra Drop/ Yellow C. 110
Berith Mute/Death Force/Expel Pearl/Dark Veil 130
Rakshasa Ice/Death Earth/Expel - 123
e. EGG Facility
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Gdon Phsy/Fire Ice Brave Ration/Pink Sapphire 148
Sarasvati Earth/electric Panic Amaryllis/Yellow crystal 142
Sati Earth/Fire Ice/Death Fire Bomb 148
Macha Force/Earth Electric Sonic Stone 142
Taraka Earth/Mute Electric Chakra Drop 155
Soldier Gun Expel Frost Bomb/Shock Bomb 142
Taown Force/Nerve Earth Blue Diamond 155
Scathach Phsy/Earth Poison Cat`s Eye 162
Ose Gun/Phsy Earth Muscle Drink 178
Pazuzu Ailments Electric Magmi Bomb 170
Tan-Ki Fire/Phsy Earth - 170
Baphomet Earth/Death Expel Daisy 178
f. Power Plant
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Naga Electric Fire/Earth Brave Ration 162
Yaksini Force Electric Daisy 170
Alilat Magias Gun Blood Ruby/Pink Crystal 189
Soldier Expel Gun Holy Arrow/Medical Kit 170
Gorgon Death Earth/Poison - -
Black Ooze Phsy/Gun Electric/Earth Odd Morsel 170
Efreet Fire Ice/Mute - 170
Raiju Electric Force Tiger`s Eye 178
Chatterskull Earth/Death Ice/Expel - 189
Turdak Fire/Death Expel/Panic Hero Ration 200
Tao Tie Death Ailments Wild Card 178
Apis Expel Earth/Death Revival Gem 189
Specter Earth/Phsy Force Dis Mute 212
Shiki-Ouji Expel/Death Fire - -
Vetala Earth/Expel Force Rose 224
Laksmi Ice/Expel Force - -
g. EGG Facility Segunda Parte
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Pisaca Mute Fire Rancud Gravy 303
Phoenix Force/Expel Gun/Death Rose/Core Shield 266
Purski Force/Panic Electric Light Ball 284
Legion Phsy/Death Electric Dis Mute 323
Chimera Fire/Ice Earth Pink Sapphire 344
Throne Earth/Fire Ice/Death Dis Stun 303
Hanuman Earth/Panic Poison/Nerve Sakura 389
Hresvelgr Earth/Ice Gun Star Ruby/Hero Ration 389
Loa Earth/Poison Expel Dark Veil/Blood Ruby 366
Orthrus Charm/Fire Ice - 344
Hecatonche.. Phsy/Death Earth/Alments - 413
h. Airport
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Gurr Earth/Force Electric/Gun Muscle Drink 438
Rangda Phys/Fire Electric Pink Crystal 413
Nyx Ice/Electric Fire Sakura 438
Nandi Expel/Fire Death/Charm Magni Bomb/Jasmine 389
Flauros Phsy/Gun/Death Poison/Nerve Hero Ration/Red Diamond 468
Nidhoggr Phsy/Ice Expel/Panic Jasmine -
Mot Force/Death Electric Tiger`s Eye 500
Beiji-Weng Electric/Death Fire Scarlet Pearl/Medical Tool 534
Ganesha Phsy/Fire/Ice - Revival Gem/Bloody Ruby 570
i. The Sun
Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia
-------------------------------------------------------------------------------
Kingu Earth/Ailments - Soma Drop 936
Cu Chulainn Phsy/Magias Posion/Nerve Hero Ration/Malachite 684
Pallas Athena Electric/Ice Death Chakra Pot 648
Horus Earth/Expel Gun/Death Magic Data 774
Girimehkala Phsy/Fire Expel/ICe Magic Data 774
Girimehkala 2 Phsy/Fire Expel/Ice HP Data 666
Skadi Earth/Expel Electric Jasmine 702
Samael Electric/Phsy Expel Revival Gem 846
Mada Phsy/Death Ice MP Data/Black Pearl 792
Lilith Magias Expel Luck Data/Manjusaka 738
Mithra Magias/Phsyc Ailments Star Ruby/Dekaja Rock 792
Thor Electric/Expel Posion/Nerve Olive Branch 756
Barong Ice/Electric Death/Panic Quick Data/Attack Mirror 774
Arahabaki A todo excepto Ice Hope Diamond/Vital Data 524
Surt Fire/Death Ice Power Data 756
Parvati Magias - Pinaka 2000
Narashimba Phys/Ailments - Nandaka 2000
******************************************************************************
4. Monstruos Especiales
Durante el juego hay dos súper jefes que para derrotarlos debes tener por lo
menos un nivel 85 o 90. La verdad es que nunca los he eliminado por lo que no
tengo una estrategia efectiva. Cualquier persona que tenga alguna estrategia
efectiva y no tenga problemas al explicarla será muy bien acogida en esta guía
y por supuesto recibirá el crédito correspondiente.
a. Seth
Esta en la Quinta Layer del sol. Salva en el Large Terminal y ve hacia atrás.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Seth
Fuerte :
Débil :
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades:
SE NECESITA ESTRATEGIA...............
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
b Satan
Para desafiar a Satan debes eliminar primero a Shiva, Vishnu y Seth. Este
enemigo esta en el mismo lugar que Seth en la quinta Layer del Sol, pero para
desafiarlo debes jugar en HARD y pasarte el juego de nuevo. No es tan difícil
porque cuando terminas el juego y grabas un NEW CICLE tendrás aprendidas todas
las skills y te será mucho mas fácil avanzar.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Jefe : Satan
Fuerte :
Débil :
Experiencia :
Macca :
ítems :
Mis habilidades:
SE NECESITA ESTRATEGIA...............
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------
AGRADECIMIENTOS
-------------------------------------------------------------------------------
- A Atlus por crear un entretenido y origginal juego
- A mi familia por aguantar mi vicio elecctrónico
- A GameFAqs por el apoyo a las guías en español
- A todos los mails de apoyo ya que me esstimulan a seguir en este mundillo por
mucho mas tiempo.