ºººººººººººººººººº
º S H A D O W º
º O F º
º T H E º
ºC O L O S S U S º
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LA SOMBRA DEL COLOSO
guía completa del juego en español
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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por: DROSS ROTZANK (Angel D. Revilla)
mail: (revisar sección Advertencia)
fecha: 30 / 10 / 05
¿Quieres esta guía? Revisa la sección
"Advertencia 2"
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INDICE
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- Introducción
- Prólogo
- Copyright
- Advertencia
- Advertencia 2: ¿quieres esta guía?
- Niveles de dificultad
- Controles básicos
- Controles básicos 2
- Preguntas más frecuentes
- Personajes
Guía del juego:
- Cómo encontrar a los colosos
- Coordenadas para conseguir a los colosos
- Coloso 1
- Coloso 2
- Coloso 3
- Coloso 4
- Coloso 5
- Coloso 6
- Coloso 7
- Coloso 8
- Coloso 9
- Coloso 10
- Coloso 11
- Coloso 12
- Coloso 13
- Coloso 14
- Coloso 15
- Coloso 16
- Explicación de la historia
- Palabras finales
************
INTRODUCCIÓN
************
La Sombra del Coloso es uno de esos títulos
maravilla que aparecen cuando la consola que
lo luce está ya en su ocaso...
se trata del juego que hubieses querido ver
hace seis años, cuando te preguntabas qué
tan potente podía ser el PS2 usando la
mayor parte de su capacidad.
Y aquí lo tienes.
Desarrollado por el mismo equipo programador
del famoso ICO, que sorprendió al mundo en el
año 2001 con sus ingeniosos puzzles y su mundo
ricamente detallado, Shadow of the Colossus
se descuelga con una fórmula completamente
distinta: acción pura.
Pero no esa acción clásica a la que estamos
tan comúnmente acostumbrados: Shadow of the
Colossus hace gala de una premisa que
considera a los videojugadores que, como yo, adora no
sólo una buena batalla de jefe, sino que además
exige que este sea lo más grande posible: 16
titanes de proporciones bíblicas nos esperan
para pisotearnos de tal manera que nuestros
restos polvorientos llegarán al subsuelo si se
nos ocurre descuidarnos por un
instante. Dieciséis majestuosos jefes que saciarán
nuestra vieja sed de peleas épicas.
Y de eso se trata: no hay enemigos pequeños,
medianos ni grandes: todos son enormes. Ellos,
y sólo ellos, son nuestro único objetivo.
Si alguna vez llegaste a adorar el ingenio tras
las batallas de jefes en juegos como Super Mario World:
Yoshi's World, si alguna vez admiraste a
plenitud la estrategia que hubo tras cada
jefe en la saga Metal Gear, entonces Shadow
of the Colossus es una sobredosis de ello.
Es un juego que vas a recordar siempre.
La intención de esta guía no es otra que la de
familiarizarte con los controles, decirte cómo
derrotar a los titanes sin debanarte los sesos,
darte estrategias útiles para que tú mismo
los venzas, y ayudarte a que no te
"tranques" en ningún momento, para que así
puedas disfrutar a plenitud de este título.
Espero que disfrutes esta guía.
*******
PRÓLOGO
*******
Ha pasado un largo tiempo desde la
última guía ¿verdad?
Estaba yo desnudo debajo de un inmenso basurero
de inyectadoras, botellas de licor barato,
colillas de cigarrillo, vómitos varios, y
alimentos a medio comer sacados del Guarro's
Hot Dogs y el Mictlantecuhtli Super Burritos cuando
de manera inexplicable llegó hasta mí la
existencia de este juego.
Supe en ese momento que tenía que levantarme
por primera vez en 9 meses y hacer una guía.
La historia de Shadow of the Colossus se
revela de a pedacitos, pues no bien mataremos al primer
coloso y no tendremos ni idea de qué está sucediendo
(aún).
Sin embargo, no es el argumento sino la originalidad
de la mecánica y la premisa del título lo que lo hace
tan atractivo.
Shadow of the Colossus será para algunos un gusto
adquirido, pero no hace falta más que descubrirlo
con un poquito de paciencia: matar al primer
coloso es esencial para que su magia surta efecto
en quien tenga que surtir.
Si tú eres una de estas personas,
entonces, definitivamente, tienes que intentarlo.
*********
COPYRIGHT
*********
Si copias total o parcialmente esta guía, iré
hasta tu casa y te aplastaré el cráneo con mi
colosal testículo izquierdo.
Así que, por lo pronto, esta guía sólo
puede estar en los siguientes lugares:
FAQS en ESPAÑOL:
http://www.faqs.venajugar.com
GAMEFAQS:
http://www.gamefaqs.com
IGN:
http://www.ign.com
EL DIARIO DE DROSS:
http://www.dross.com.ar
(mi web personal... no hay guías, pero
no importa: visítala)
***********
ADVERTENCIA: ¿quieres enviarme un mail con dudas?
***********
Gracias a toda la gente que se me ha agregado
al MSN por la cuestión de las guías, tuve que
cerrar mi cuenta de hotmail, debido a que ya no
me permitía agregar más contactos y, por si
fuera poco, dañó (entorpeció) otras funciones
básicas del mensajero.
A partir de ese día, decidí que no colocaría
más mails de contacto en mis guías. Si queréis
hacerme una pregunta del juego, entonces
mirad el copyright y visitad Faqs en Español,
que es mi primera web... escribid vuestra
duda en el foro de ayuda a las guías, y os
la responderé yo, o cualquiera de los expertos
del foro, que son igual de buenos.
En caso que quieras ofrecerme un trato
comercial, entonces acudid al foro de
igual manera y escribidme un mensaje privado,
es sencillo... hay foros en el internet para
jóvenes que sufren síndrome de Down: si ellos
pueden, ¡tú también!
Y ojo: no puedes plantearme dudas de ningún
juego por mensajes privados... no seas tímido:
sal, date a conocer al mundo, deja que la
gente del foro te vea ¿cómo pretendes reproducirte
y tener una familia con ésa actitud?
*************
ADVERTENCIA 2
*************
No sé qué diablos le ha picado a la gente, pero
hay una inmensa multitud de personas que cree
que yo los voy a demandar si no les doy antes
permiso para "ver" mis guías... me pasó hasta
el cansancio con la de Grand Theft Auto: San
Andreas.
Señores: no tienen que pedirme permiso
para leerla, porque para eso está en un
lugar público. La puedes copiar en tu computadora
(que es lo normal, porque tampoco te la puedo
enviar por mail).
Lo único que NO puedes hacer es lucrarte
monetariamente vendiéndola a cualquier persona.
De resto: puedes imprimirla si quieres, y de
hecho: una vez que hayas terminado el juego,
si quieres, puedes enrollarla y fumártela.
Espero que esto despeje todas las dudas.
*********************
NIVELES DE DIFICULTAD
*********************
A continuación se presenta un breve mapa con el
que más adelante asignaré un nivel de dificultad
a cada coloso del juego.
* insignificantillo...
** fácil
*** medio
**** difícil
***** colosal pisotón en los cojones
*****************
CONTROLES BÁSICOS
*****************
He aquí una pequeña guía de controles básicos
que te ayudarán a familiarizarte de buenas
a primeras con el personaje, Wander:
1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BÁSICAS
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TRIÁNGULO: saltar
CUADRADO: espadazo
BOTÓN X: llamar a tu caballo (fiel compañero)
BOTÓN O: usar la luminiscencia especial de tu
espada (sirve para saber la ubicación
de los colosos cuando estás en campo
traviesa... revisa la sección
"preguntas más frecuentes" para
mayores detalle.
R1: agacharte
R2: zoom de cámara
L1: zoom rápido.
L2: ?
JOYSTICK DERECHO: mover la cámara
JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
1.2: CONTROLES DEL JUEGO
SUBIRSE AL CABALLO: pégate a su costado y
presiona TRIÁNGULO,
no "golpees" el botón,
déjalo presionado con
el dedo.
BAJARSE DEL CABALLO: botón TRIÁNGULO.
HACER QUE CORRA: botón X
SELECCIÓN DE ARMA: presionar izquierda o
derecha en la cruz
direccional.
********************
CONTROLES BÁSICOS 2
********************
SISTEMA DE JUEGO
********************
En Shadow of the Colossus existe algo
fundamental (vital, quizá), y es
conocer las reglas, de lo contrario,
no vas a llegar a ningún lado.
Y las reglas de este juego son inherentes
a la barra de vida de Wander, y los
objetos que salen del lado inferior
derecho de tu pantalla, repasemos:
BARRA ROJA: barra de vida.
Se rellena poco a poco si te detienes
a descansar. Indispensable si un Coloso
te ha hecho mucho daño. Siempre puedes
alejarte y esperar un tiempo.
CUADRO: tus armas
Como ya se ha escrito antes, puedes
cambiarla seleccionando DERECHA o
IZQUIERDA en la cruz direccional de tu
mando.
ESFERA ROSADA: lo más vital
La esfera rosada determina qué tan
cansado está Wander, nuestro prota-
gonista. Si está llena, significa
que tiene todas las energías, pero
si disminuye, significa que está
cansado.
¿Por qué es tan importante conocer
ésto? Sencillo: porque cuando esta
esfera rosada se agote, ya no podrás
"escalar" los colosos, y te caerás
al más mínimo envite.
*************************
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
*************************
Espero que te dediques a leer esta sección,
porque te ahorrará infinidad de dolores
de cabeza.
1. ¡EL ESCENARIO ES INMENSO! ¿CÓMO SÉ DÓNDE
ESTÁ EL COLOSO?
Fácil: presiona el botón O, el personaje
alzará su espada y ésta creará un haz de luz
que te indicará el lugar donde se halla
tu enemigo a vencer.
2. ¿CÓMO SÉ CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS
COLOSOS?
El punto débil te lo indico yo, pero en
caso que quieras probar suerte por ti mismo
antes de consultar esta guía, puedes saber
legalmente cuál es el punto débil de los
colosos utilizando el mismo botón que
usaste para intentar conseguirlo: el O,
el haz de luz te indicará el lugar
de su punto débil.
3. ¿CÓMO SÉ CUÁNDO UN COLOSO ME HA VISTO?
Cuando comience a sonar una música
que por lo general es siniestra...
4. ¿PUEDO ABUSAR DEL PUNTO DÉBIL DE UN COLOSO?
No. Pero sí es tu deber utilizarlo hasta que se
agote. De ese modo, cuando te transportes a su
otro punto débil, podrás bajarle por completo
su barra de vida.
5. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS DE DEBILIDAD?
La carne de los colosos es muy dura, sin
embargo, todos tienen puntos débiles,
que son símbolos circulares y brillantes.
Yo me referiré a estos símbolos como
Signos de Debilidad.
6. ¿QUÉ SON LAS COORDENADAS PARA CONSEGUIR A LOS
COLOSOS?
Presionando el sagrado y archiconocido botón START
puedes acceder a un mapa de todas las áreas del
juego. Si te fijas bien, notarás que a la
izquierda y al fondo, este mapa está cruzado por
un abecedario y una numerología... además, si te
fijas bien, el mapa en sí es cuadriculado: esto
ya debería darte una pista de cómo utilizar el
mapa.
Cuando leas que tal coloso se encuentra en el
punto (por ejemplo) G-8, entonces tú automáticamente
sabrás que tienes que dirigirte al cuadro en el
mapa designado para tal código.
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
PERSONAJES DEL JUEGO
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
A continuación, una guía de personajes de
Shadow of the Colossus, para que sepas quien
es quien.
NOTA: (no incluí a los colosos porque lo que
ellos "son" está intrínseco en sus nombres,
y por lo tanto, sería un spoiler que te
arruinaría un poco la experiencia del juego).
Wander
>> nuestro protagonista
Agro
>> su fiel caballo
Mono
>> la chica dormida, y posiblemente
amada de Wander.
Dormin
>> un extraño Dios, con voz desfigurada
y profunda, quien no sólo te sugiere
la misión de acabar con los colosos,
en pos de despertar a tu novia, Mono,
sino que además te da pistas antes de ir
a enfrentarte a cada uno de ellos.
*^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^
G U Í A D E L J U E G O
*^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^
¡¡¡ATENCIÓN, PRINCIPIANTES!!!
>> Encontrar al coloso puede ser un poco
difícil cuando no se conoce bien la
mecánica del juego... por ello, te
explicaré con detalle cómo conseguir al
primero.
Eso te dará una idea de la mecánica
general del juego.
- Monta tu caballo, y dirígelo hacia el norte
a campo traviesa.
(No te dirijas de vuelta hacia el lugar del
castillo donde entraste durante la presentación,
porque ya no tienes
nada que hacer ahí), si exploras bien,
conseguirás unas escaleras descendentes
que te conducirán al campo.
- Arrea el caballo para que corra más y más,
recuerda que eso se hace con el botón X.
- Presiona el botón O para levantar la
espada... el haz de luz te indicará
que debes ir todo el tiempo al norte.
- Ahora bien, cuando llegues a un lugar que
parecen unas escaleras en una entrada
entre las montañas, se activará una escena
cinematográfica.
- Baja de tu caballo... introdúcete bien
en esta entrada montañosa. Explora.
- Mira hacia la derecha y busca unas
musgosas enredaderas verdes en una
pared.
- El mismo juego te dice cómo escalar:
pégate a la pared, deja presionado
el botón R1, y dirige el stick
direccional hacia arriba. Cuando
estés al tope de la pared, presiona
el botón TRIÁNGULO para encaramarte.
- Practica, porque básicamente esta
es la ciencia de todo el juego.
- Ve hacia la izquierda, salta un
hueco. Pronto te encontrarás
con que puedes escalar a otro
nivel, más arriba: para hacerlo,
salta y presiona el botón R1.
El personaje se sujetará
al borde de la roca.
- Luego camina hacia la derecha,
nuevamente: saltarás otra vez,
y después verás que la vía está
trancada por un tronco y unos
arbustos: puedes pasar por
debajo si te agachas: ejecuta
R1 + triángulo.
- Ahora bien: pronto te darás cuenta que
debes subir por una especie de pared
de ladrillos que tiene musgo verde:
salta, y usa el stick direccional
para trepar y rodear esta columna hasta que
estés en el sentido opuesto (de
espaldas) al lugar donde se supone
que deberías saltar para proseguir.
El mismo juego te indicará qué
hacer una vez que estés ahí: la
idea es que saltes al otro lado.
- Sigue el camino... otra
escena cinematográfica dará lugar.
*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º
CÓDIGO PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS
*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º
A continuación las coordenadas para conseguir
a todos y cada uno de tus oponentes en este
juego. La idea, desde luego, es que lo consigas
utilizando el haz de luz que te ofrece tu
espada (no es nada difícil en la mayoría de
las ocasiones y contribuye mucho a la
experiencia del juego por el que has pagado).
Sin embargo, hay ocasiones en las que el
coloso es difícil de encontrar (tal como el
número 11), entonces, para que no te hagas
mucho rollo, las coordenadas pueden ser muy
útiles.
¿Cómo utilizarlas? Pues usando el mapa al
que accedes presionando el botón START.
Todo está explicado en el punto seis de
la sección Preguntas Más Frecuentes. Lo
vuelvo a explicar más adelante, en este
mismo FAQ.
No es nada difícil utilizar este método,
y cuando veas la numerología y el abecedario
que se haya al fondo y a la izquierda del
mapa (y aprovechando de que éste está
cuadriculado) la idea de cómo usar las
coordenadas se te vendrá a la cabeza por
sí misma, sin mayores detalles.
Coloso 1: 5-F
Coloso 2: 3-F
Coloso 3: 2-E
Coloso 4: 5-G
Coloso 5: 4-H
Coloso 6: 6-D
Coloso 7: 1-D
Coloso 8: 6-G
Coloso 9: 3-D
Coloso 10: 4-B
Coloso 11: 1-F
Coloso 12: 2-G
Coloso 13: 6-E
Coloso 14: 2-C
Coloso 15: 1-G
Coloso 16: 8-F
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
COLOSO 1: VALUS, MINOTAURUS COLOSSUS
Dificultad: **
Puntos débiles: pantorrilla
cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
Bien, la idea es que tengas paciencia,
recuerda que el gusto de este juego
lo coges una vez que sepas bien cómo
controlar al personaje.
- ¿Te acuerdas la forma como escalaste
la pared? Pues esa es exactamente la
ciencia para vencer no sólo a este, sino
a TODOS los colosos del juego.
- En este caso, tienes que hacer algo un
poquillo asqueroso, pero todo sea por
salvar a tu amada: ¿ves los pelos de las
piernas del coloso? Tienes que subirte
por ahí como si fuera musgo.
- Cuidado, intenta correr hasta que el
coloso esté de espaldas a ti.
- Debes subirte por su
pantorrilla... en caso que en tu país
se use otra palabra para referirte
a esta zona del cuerpo, colocaré aquí
una definición de "elmundo.es"
(excelente para ejercitar la ortografía
y el manejo de la lengua castellana,
hint hint).
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
PANTORRILLA:
"Parte carnosa y abultada de la pierna,
por debajo de la corva: ej: llevaba las medias
cubriéndole las pantorrillas."
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Bien... debes armarte de paciencia:
escala la pantorrilla del coloso, no
DEJES JAMÁS de apretar el botón R1,
porque gracias a esto es que el
protagonista se aferrará a los pelos
del titán (quien se mueve y, en
ocasiones, intentará hacernos
volar lejos).
- Sube hasta la parte posterior de su
rodilla (esa zona blanda y carnosa,
donde podemos flexionar la pierna)
levanta la espada (presiona el botón
cuadrado), deja apretado el botón por
pocos segundos, y presiónalo otra
vez... hundirá el filo en la carne
de nuestro enemigo.
- Recuerda: mientras más dejes presionado
el botón cuadrado, más certero será el
espadazo, pero hay un problema: si el
titán se mueve demasiado, el prota
perderá la concentración y resbalará,
guindando sólo de un brazo (en caso
que seamos lo suficientemente sabios
para no soltar el botón R, ya que en
caso contrario, caeremos). Así que
coge impulso, pero apresúrate.
- El titán resbalará y quedará de
rodillas: ¡ponte manos a la obra!
Súbete por sus nalgas (fu) y,
cuando ya no puedas ascender
más con el stick direccional,
utiliza el botón TRIÁNGULO
para dar el salto.
- RECUERDA: debes APRESURARTE,
si el titán se levanta, será
más difícil cumplir con tu
cometido.
- Casualmente, como por cosas de la vida,
el coloso tiene una suerte de andamios
en la espalda, por los que puedes subir
con toda comodidad... aprovéchalo:
tu objetivo es la cabeza.
- Sube por los pelos de la espalda... tú
ya sabes cual es la ciencia.
- Una vez en la cabeza, ya todo será
pan comido: ¿ves esa cicatriz circular
que tiene, donde hay dibujado un
tatuaje? Clávale la espada ahí unas
tres o cuatro veces: verás que su
barra de vida baja rápidamente.
Felicidades: acabaste con el primer
coloso.
Ahora bien: no te asustes cuando veas
la escena que viene a continuación.
Aguarda, y salva tu juego.
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¡¡ A T E N C I Ó N !!
COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE
PROSEGUIR
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a) el primer coloso es apenas poco más que
una sencilla "demostración" para que
sepas la mecánica de este juego: ahora
es cuando la cosa se pone buena. Pero
ya entiendes cuál es la ciencia ¿verdad?
Todo depende de cómo escales, por dónde
escales, qué tan bien lo hagas y sobre
todo qué tan paciente seas.
b) Te voy a decir algo que seguro no te
hará mucha gracia, pero el coloso que
acabas de matar era apenas un enano
entre sus pares.
Es decir: es el más pequeño de todo
el juego.
c) Usando la luminiscencia de la espada
con el botón O, ahora ya sabes
perfectamente qué hacer para conseguir
el siguiente enemigo.
"Vuestro siguiente oponente es...
en una caverna cercana a la playa
se mueve lentamente...
eleva vuestro coraje, y derrótalo"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
COLOSO 2: QUADRATUS, TAURUS MAGNUS
Dificultad: ***
Puntos débiles: las patas
la frente
el culo... (no te rías)
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
Primero vamos a repasar lo básico
1) ¿ya sabes cómo subirte por los
pelos de un titán, no? Primero
salta con triángulo, y después
presiona firmemente R1, es el
botón más importante de todo
el juego, y debes dejarlo
presionado siempre, no lo
sueltes a menos que quieras
saltar del coloso.
2) ¿Sabes cuáles son los puntos
débiles del coloso? Aquellos
que están enmarcados en
símbolos brillantes.
3) Deberías, definitivamente
(y si no lo haces ahora, te
verás obligado a hacerlo más
tarde) revisar la sección de
esta guía que reza CONTROLES
BÁSICOS 2, y leer para qué
sirve la esfera rosada que
sale justo encima de tu
barra de vida.
- Ahora bien... este coloso es más
difícil que el primero, pero no
te preocupes: acabarás con él
en menos de 15 minutos con las
siguientes estrategias...
******************
¿CÓMO ENCONTRARLO?
******************
Hmnn, ya tú deberías saber cuál es la
mecánica para conseguir a cualquier
coloso, pero por si las dudas, volveré
a detallarlo:
- Primero: dirige tu espada al aire
presionando el botón O (selecciónala
con la cruz direccional de tu mando,
presionando derecha o izquierda)
- Esta vez, el camino que tendrás que
recorrer es mucho más largo: ¿recuerdas
ese extraño puente de la intro del
juego? Vas a tener que pasar cerca, a
través de otro puente.
- Ahora bien: verás un acantilado, un valle
bajo un precipicio... ahí tienes que
bajar, es fácil hacerlo:
sigue camino recto, y conseguirás una
ruta que te llevará abajo.
- ¿Ves lo que parece la boca de una caverna
enorme? Por ahí saldrá el coloso.
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Primero que nada, ni se te ocurra colocarte
delante del coloso... si lo haces, hará
su ataque más dañino y potente, que te
afectará terriblemente aún si estás
medianamente alejado (gracias a la onda
expansiva): levantar sus dos patas
traseras y golpear el suelo. Si ya
esto puede ser peligroso con un
caballo normal, imagínate con una
criatura que pesa 20.000 toneladas.
- Ahora bien: bájate del caballo, y acércate
a sus patas traseras.
- Con la cruz direccional, selecciona el arco
y la flecha (puedes gastar las que quieras,
son infinitas).
- Mira las herraduras del inmenso coloso:
¿ves que debajo de sus patas están los
símbolos luminiscentes, que marcan su
punto débil?
- Si eres un tipo listo y de reflejos
rápidos, sabrás ya de sobra que tienes
que disparar la flecha hacia los símbolos
de las patas del coloso... la cuestión
requiere algo de práctica, pero es fácil.
- Si estás completa, total, absoluta y
asquerosamente fuera de tus cabales,
vas a hacer la misma bobada que yo:
tratar de colocarte debajo de la pata
de la bestia, levantando la espada...
créeme: no da buenos resultados.
- Cuando consigas darle el primer
flechazo en la parte trasera, el coloso
reclinará su extremidad, y se quedará estático
por varios segundos.
- Rodea la pata, ¿ves el muslo, lleno de
pelos? ¡Salta y súbete! Recuerda: saltas
con el botón triángulo, y te sujetas
con el R1.
- Apenas lo hagas, el coloso recobrará la
compostura y se levantará.
- Comienza a ascender por el muslo hasta su
trasero.
- Ahora bien, recuerda los consejos básicos
para enfrentar a este jefe:
****************
CONSEJOS BÁSICOS
****************
1) Nuestro prota es fuerte, y usando el R1,
créeme que se aferrará muy bien al coloso,
sin embargo, recuerda que todo tiene un
límite: si se te ocurre moverte (o
peor aún, saltar) mientras el coloso
hace movimientos bruscos, te vas a
soltar, y te vas a caer.
2) Aprende a leer los movimientos del coloso
¿cómo? Por ejemplo: ten cuidado cuando
ruja, porque eso quiere decir que se
va a empezar a mover bruscamente.
¿QUÉ HACER CUANDO EL COLOSO SE MUEVE
BRUSCAMENTE?
Quedarte estático, presionando el R1.
Así, no te soltarás.
3) Cada cierto tiempo, Taurus Magnus
comenzará a sacudirse... si te
mueves cuando lo haces, saldrás
arrojado. Así que TEN PACIENCIA,
y quédate estático utilizando el
botón R1.
Prosigamos:
- Dirígete hacia su trasero, o mejor
dicho, hacia el área de sus riñones.
- Pronto, verás que el símbolo de debilidad
aparece: clávale la espada.
- Repite la operación varias veces: recuerda
que mientras más tiempo sujetes tu arma
antes de clavársela, más daño le harás
al gigante.
- Pronto, el símbolo del trasero desaparecerá,
indicando que ya no puedes abusar más de él.
- Ese es el momento en que tienes que aprovechar
el menor momento de quietud para ponerte manos
a la obra y transportarte a la cabeza: puedes
hacerlo rápidamente corriendo por su rocosa
columna vertebral, pero cuando se mueva, recuerda
saltar hacia el pelaje y aferrarte.
- Una vez en la cabeza, ubica su frente: pronto
aparecerá su punto débil. Ya sabes qué hacer.
Felicidades, has acabado con el segundo jefe.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
¡¡ A T E N C I Ó N !!
COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE
PROSEGUIR CON EL TERCER COLOSO
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>> Como he escrito antes, ya de sobra
tienes que saber cómo conseguir a los
colosos tú mismo. En este caso, el
tercer coloso está por la misma vía
que el segundo, sólo que en vez de
tomar la bifurcación donde baja el
camino hacia el valle, debes seguir
derecho, hasta un pasadizo en una
cadena de montañas, que desemboca
en un inmenso lago. Utiliza siempre
la luminiscencia de tu espada.
Bájate de tu caballo y nada en el
lago... sube por el puente que se
te ha indicado en la escena cinemato-
gráfica.
Una vez que estés ahí, tienes que
saltar a una columna, rodearla hasta
que estés de espaldas a la estructura
que está del otro lado, y saltar hacia
esta estructura.
**************************************
¿CÓMO SALTAR A LA OTRA ESTRUCTURA Y NO
CAER DE VUELTA AL AGUA EN EL INTENTO?
**************************************
Sé que muchas personas van a tener problemas
con esto, por ello, explicaré paso a paso
lo que debes hacer:
A) Como bien sabes, debes saltar del puente
hacia la columna, y para agarrarte del
borde de ésta, tienes que presionar el
botón R1.
B) Rodea la columna hasta estar de espaldas
a la inmensa estructura con forma de
platillo.
C) Practiquemos: presiona el botón TRIÁNGULO
por tres o cuatro segundos, luego, rápida-
mente, suéltalo y presiónalo otra vez:
Wander, nuestro protagonista, debería
pegar un buen brinco hacia arriba.
D) ESO es lo que tienes que hacer, pero
dirigiéndote ágilmente hacia tu objetivo:
la estructura del otro lado.
E) Cuando te hayas agarrado a esta estructura,
repite la operación de antes, pero ahora
para saltar hacia arriba. Ten cuidado.
"Vuestro siguiente oponente es...
Un pabellón gigante
se eleva a los cielos
la ira del gigante dormido
hace temblar a la tierra"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
COLOSO 3: GAIUS, TERRESTRIS VERITAS
Dificultad: *
Puntos débiles: estómago
cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->
Gaius es el primer coloso que exigirá que
sepas bastante bien cuál es el sistema de
juego del personaje principal...
de lo contrario, será imposible vencerlo,
y lo peor es que ni siquiera sabrás
por qué... te aconsejo que leas la
sección CONTROLES BÁSICOS 2. Para
conseguirla rápidamente pincha con tu
mouse arriba, donde dice Edición (al
lado de Archivo y Formato), la opción
BUSCAR, coloca la palabra ESFERA
en mayúsculas, y lee las instrucciones.
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----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- La táctica para "subirse" a este coloso
es dejar que golpee su enorme mazo contra
el suelo, para así escalar a través de
dicho mazo hasta su brazo.
- Sin embargo, eso no podrá ser posible:
tiene un brazalete enorme, y ni siquiera
el ágil protagonista puede saltearlo ¿qué
hacer?
- Te habrás dado cuenta de que el lugar donde
estás es como una enorme plataforma sobre
un lago: en el centro de esta plataforma hay
una especie de panel de piedra. Pósate
ahí.
- Ahora, cuan inocente zancudillo de verano,
tendrás que dejar que Gaius te golpee con
el mazo.
- Claro... a última hora te vas a quitar de
en medio (espera a que suba su arma). En lo que
le pegue a la piedra, la resaca del impacto
(muy diferente al blando suelo de la tierra)
hará que el brazalete se haga pedazos.
- Ahora bien, Gaius tiene cantidad de
ataques distintos, 3 de ellos tienen
que ver con su mazo... y lo que te
conviene que haga es uno en el que golpea
el suelo y deja hundida su arma por
espacio de varios segundos, para que
puedas subirte a él.
- Puedes lograr que haga este ataque si te
alejas bastante de él y esperas a que te
ataque. Repito: lo reconocerás porque es
uno en que parte el suelo y hunde su
inmensa brazada.
- Súbete rápidamente por el mazo.
- Ahora agárrate de los pelos del brazo.
- Bien: ¿leíste para qué sirve la esfera
rosada que está sobre tu barra roja de
vida y al lado del cuadro que especifica
el arma que tienes en la mano en ese
momento? Si no lo has hecho, revisa la
sección CONTROLES BÁSICOS 2. Es necesario.
- Te darás cuenta que los adornos de
Gaius: tanto el brazalete roto como
sus hombreras, son lugares anchos, con
piso, en el que te puedes posar sin
pisar el botón R1, y donde puedes
descansar y dejar que la esfera rosa
se llene otra vez.
****************************************
LUGARES DEL CUERPO DE GAIUS DONDE PUEDES
DETENERTE A DESCANSAR
-> El brazalete roto alrededor del brazo
-> El cinturón de roca en el estómago
-> La nuca
****************************************
- Ahora bien: el primer punto débil
se halla en el estómago, donde cualquier
persona que haya nacido en este planeta
debería tener el ombligo (en el caso de
Gaius, un poco más arriba)
- Recuerda: puedes descansar posándote
en el cinturón de roca, pero en lo que
el coloso intente arrojarte, aférrate
con el R1 a su pelaje.
- Abusa de su debilidad hasta que el
símbolo desaparezca.
- Ahora prosigue tu camino hasta el
cráneo (puedes saltar de sus costillas
a su brazo derecho, donde sostiene el
mazo).
- El símbolo de debilidad está justo
en todo lo alto de la cocorota.
- Cuando Wander se canse, puede
descansar en la alta espalda de
Gaius: no se caerá... pero insito,
ten cuidado y no bajes la guardia,
que al menor movimiento brusco te
puedes caer.
Felicidades, has derrotado al tercer
coloso. La labor ha sido sencilla,
y lo único requerido ha sido un poco
de paciencia. Prosigamos...
"Vuestro siguiente oponente es...
en la tierra de los vastos campos verdes
llena de tumbas que guían
es gigante, en efecto
pero temeroso, no es"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
COLOSO 4: PHAEDRA, EQUUS BELLATOR APEX
Dificultad: **
Puntos débiles: la cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Este coloso es mucho más fácil de
conseguir que el anterior...
- ...y es muy fácil matarlo,
sin embargo, si le coloqué dos
estrellas de dificultad, es
porque la estrategia para subirse
a este sorprendente gigante
puede ser un poco fastidiosa,
ya que hay que tener paciencia.
- Bien: antes de llegar a Phaedra
el coloso, tuviste que haber cruzado
un campo donde seguramente viste
varios montículos (o colinas)
con entradas que llevan a unas
escaleras descendentes y que
desembocan en una especie de
hexágono.
- Bien: tienes que hacer que Phaedra
te siga hacia estos montículos, y
lo que es más: tienes que hacer que
el coloso vea que te has metido
dentro de uno de estos pasadizos.
- Ahora bien: cuando el coloso golpee
el suelo con sus patas puntiagudas,
con la intención de hacerte salir
de tu madriguera, deberás dirigirte
a la salida diametralmente opuesta
y, sin que te vea, deberás observarlo.
- Phaedra se preguntará dónde estás,
y en ese justo momento, se pondrá
en cuclillas, para observar dentro
de la puerta donde te metiste:
es cuando debes correr detrás de él,
y subirte por su extraña cola.
- Misión cumplida.
- Sin embargo, tienes que entender
cómo es el procedimiento... parece
fácil, pero no lo es tanto: este
truco sólo funcionará si consigues
que, al salir por la puerta
diametralmente opuesta del pasadizo
subterráneo, desemboques justo en
el área trasera del coloso.
- Te haré un mapa, pero primero,
lee lo que significa cada ítem:
# : entradas
º : punto donde se supone que
el coloso debe estarte buscando
con la nariz.
1: lugar por el que deberías salir
sin que te vea y esperar a que se
agache para subirte a su cola
oo: trasero del coloso
1
#
oo
# #
#
º
Como ves, tienes que salir justo donde
esté el trasero del coloso. De lo
contrario, el truco no funcionará,
no se agachará...
- Una vez que te subas a él, (ten cuidado,
recuerda descansar de vez en cuando)
atraviesa su cuerpo hasta llegar a una
especie de collar rocoso y desfigurado.
Salta este collar, que está en su nuca,
y aterriza justo en lo alto del cráneo:
ahí está su punto débil.
- Apuñálalo hasta matarlo.
Felicidades: has acabado con el cuarto
coloso.
>>> ATENCIÓN
El coloso 5 se halla lejano al
castillo... y se te exigirá que
aprendas a usar bien el reflejo
de tu espada: entenderás que
todo depende de los ángulos, y
que, aún cuando el haz luminoso
te apunte a una montaña, la
solución tal vez no se encuentre
en ella, sino detrás de ella,
por donde el camino que te
conducirá al coloso prosigue.
Por si fuera poco, llegarás a un
lago donde yacen unas ruinas, y
tendrás que abandonar a tu caballo,
Agro, para nadar.
El coloso aparecerá en poco tiempo.
"Vuestro siguiente oponente es...
él invoca una sombra colosal
a través de un lago de neblina
a la vez que se eleva por los cielos
alcanzarlo no es tarea fácil"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 5: AVION, AVIS PRAEDA
Dificultad: **
Puntos débiles: la punta de
ambas alas
la punta de
su cola
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Avion es muy fácil, sin embargo,
como siempre, debes tener
paciencia, y mucho cuidado...
este coloso podrá parecer
pequeño comparado a los demás,
pero sin dudas es el más
fuerte, su ataque puede
dejarte con sólo un cuarto
de vida.
- Lo primero que debes hacer es
llamar su atención: Avion está
posado inocentemente sobre una
inmensa columna, y tú deberás
buscar unas plataformas
rectangulares y pequeñas al
ras del agua, que están
desperdigadas por todo el
lago y que por lo general
se consiguen entre dos
templos que sobresalen del agua
(hay muchos, tienes de donde
escoger).
- Una vez ahí, pósate en la
plataforma del medio.
- Selecciona el arco y la
flecha: dispárale a
Avion.
- Listo: has llamado su
atención... ahora selecciona
el símbolo de la "mano" en
el menú... necesitarás de
toda tu agilidad.
- Con el bastoncito diagonal
de tu mando, vigila MUY BIEN
a Avion, no lo pierdas de vista
por un instante, porque cargará
directamente contra ti.
- Sin embargo, NO TE ASUSTES...
si lo has observado bien, te
habrás dado cuenta de que este
monstruo tiene pelaje entre las
alas: cuando esté a punto de
pasarte por encima, deberás saltar,
presionar rápidamente el botón R1,
y así agarrarte con fuerza de él.
- Si no lograste agarrarte a la
primera embestida, no te preocupes:
búscalo con la perspectiva de la
cámara, y dispárale flechas para
llamar su atención.
- Ahora bien: lo difícil de este
combate consiste en que, una vez
encima de este coloso, podrás
"descansar" (soltar el botón R1)
en momentos clave, que, como
bien sabrás si tienes el cerebro
correctamente estacionado dentro
de la chaveta, serán aquellos en
que el vuelo de tu víctima sea
tranquilo... sin turbulencia.
- Cuando sueltes el R1, deberás
luchar contra la brisa para
no caerte, pero afortunadamente
recobrarás tu energía rápidamente.
- Ahora es cuando viene lo interesante,
un dato que debes saber para no
perder el tiempo: en la punta de
cada ala hay un símbolo que
desaparecerá con que sólo los
hieras UNA vez. (Así que si te
caes, no vuelvas al mismo punto
en la misma ala).
- Como bien te habrás dado cuenta,
en el medio de las alas hay una
zona "afeitada" donde no te puedes
coger... la técnica es sencilla:
aprovecha un momento de quietud
en el vuelo del coloso, y corre
rápidamente hasta el otro lado.
No vayas a saltar: sólo corre.
- Hablando de caerte: no te preocupes
si eso sucede... vuelve a buscar
otra plataforma media, dispárale
con una flecha a Avion (esta vez
es más difícil porque va volando,
pero si ya has llegado hasta
aquí ni tu astucia es poca ni
las flechas limitadas, así que
es trabajo fácil)... Avion
no es muy inteligente, así que
volverá a cargar contra ti tal
como lo hizo la última vez que
tomaste ventaja de él.
- Una vez que hayas despachado
ambas alas (y esto es lo único
difícil de esta pelea), dirígete
hacia la punta de su larga cola.
Hacerlo es una brisilla amanerada
en comparación a lo que tuviste
que hacer en ambas alas.
- El símbolo de debilidad aparecerá
por sí mismo.
Listo. Otro coloso más en la bolsa negra.
"Vuestro siguiente rival es...
Un gigante merodea bajo el templo
siente lujuria por la destrucción
pero un tonto, él no es..."
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 6: BARBA, BELUA MAXIMUS
Dificultad: **
Puntos débiles: el cráneo
la espalda
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
- Encontrar a este coloso es bastante
fácil, pero el camino no es corto.
Tendrás que atravesar un bosque,
e ir en dirección a un enorme
templo.
- No pelearás contra Barba al
aire libre, como lo has hecho ya
con los anteriores colosos,
sino dentro de susodicho templo: así
que baja las escaleras.
- Bien: estarás en el piso de
arriba de una inmensísima sala.
- Ponte de pie justo al borde del
precipicio, y juega con la cámara:
la pared que está debajo de ti
no es plana, sino irregular...
¿no te parece como un montón de
escalones alargados?
- Arrójate suavemente, y presiona
el botón R1 cuando estés cayendo:
Wander, tu prota, se cogerá de
cualquiera de los escalones.
- Ahora repite la operación: déjate
caer otro poco, y agárrate otra vez,
y así hasta que estés en el suelo.
- Pronto, el coloso aparecerá...
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Barba es más pequeño que Gaius, el
tercer coloso... más sin embargo,
es bastante más fuerte y, lo que
es peor: tiene un mal carácter que
ríete tú de Sauron.
- Para derrotarlo, utilizaremos la
misma fórmula que usamos con
Phaedra, el coloso caballo.
- Bien: desde el punto donde estás
parado ahora, corre rápidamente
hacia adelante (aunque eso signifique
pasar cerca del coloso).
- Llegarás a un área que te trancará
el paso, como una muralla... pero que
igualmente puedes saltar encaramándote
por las torretas: hazlo.
- Sigue corriendo hacia adelante: la idea
es que llegues hasta el OTRO extremo de
este inmenso lugar: tras unas columnas,
refugiado bajo un techo.
- Atrae la atención de Barba pegándole
flechazos en la carne (eso claro
contando con que él no te esté persiguiendo
ya...)
- Así que, cuan señor de casa buscando
una cucarachilla, Barba se pondrá de rodillas
para husmear entre las columnas, buscándote...
- Ese es el momento en que te debes subir a su
barba.
- Escala RÁPIDAMENTE (no pierdas el tiempo,
porque este gigante hace que tu energía se
agote rápido) hacia sus hombros, y descansa
un rato ahí (mientras no intente quitarte
de encima suyo).
- Una advertencia: no trates de subirte por
sus manos... parece más fácil así, pero
es una trampa: no podrás pasar de sus
brazaletes.
- Ahora bien: sube hasta lo alto de su
cabeza... ahí encontrarás el primer
símbolo de debilidad.
- Te daré un consejo: hiérelo lo más
rápidamente que puedas... para que
Wander no acabe sobre-agotado
y se caiga.
- Si te caes de todas formas, repite
la misma operación de antes.
- Una vez que hayas terminado con la
cabeza, devuélvete a sus hombros
o alta espalda.
- Del lado izquierdo, justo encima
de la nalga, está su otro símbolo
de debilidad...
- Escalar hasta allá abajo es
aparatoso, así que te daré un
truco: ¡déjate caer! Haz lo mismo
que hiciste en el templo cuando
descendiste desde arriba: una
vez que llegues al lugar deseado,
o cerca, agárrate otra vez con
el R1... te ahorraste un montón
de tiempo (y energía).
- Sigue apuñalándolo hasta que
acabes con él.
Misión cumplida.
"Vuestro siguiente rival es...
una ruina escondida en el lago
un relámpago ondulante
merodea bajo el agua"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 7: HYDRUS, DRACO MARINUS
Dificultad: **
Puntos débiles: espinas dorsales
cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
- Cuando abandones a Agro para
atravesar el puente y saltar
sobre la torre contorneada
que se hunde en el lago,
verás, si te fijas bien, que en
el agua hay resplandores brillantes.
Es el coloso, esperando por ti...
- Ahora bien: si le puse dos estrellas
a este coloso fue porque lo único
complicado (o más bien, fastidioso)
es "atraparlo", no matarlo.
- Puedes hacer dos cosas: la primera
es encontrar una superficie sobre
el agua, montarte en ella, y
esperar a que el coloso emerja
parcialmente del agua, o (la que
yo prefiero) "perseguirlo" nadando,
sin perderlo de vista.
- Con esto doy a entender que Hydrus, tu
enemigo, nada profundo, y Wander, tu personaje,
lo estará viendo desde arriba, flotando.
- Llegará un momento en que el coloso
saldrá parcialmente a la superficie,
o al menos, una parte de su cuerpo:
si fuiste lo suficientemente hábil
siguiéndolo, podrás agarrarte a él
a la menor oportunidad que tengas,
con el R1.
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Como te habrás dado cuenta, Hydrus tiene
al menos tres espinas dorsales que
no sólo sobresalen de su cuerpo, sino que
además, emiten electricidad. Tienes que
encargarte de estas espinas primero...
- ...¿cómo? Sencillísimo: mientras esté
debajo del agua, tú no te muevas: limítate
a mantenerte bien cogido del coloso. En
esta pelea tu esfera rosa de energía servirá
ahora como medidor oxígeno.
- Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha
y corre TODO lo que puedas hasta adelante.
- Pero con cuidado: no te pegues demasiado a una
espina cuando vaya a sumergirse... ahora te
explico por qué...
- justo antes de
cada espina, hay un pequeño, casi
imperceptible y alargado punto de
debilidad: cuando los apuñales una
ves, la espina dorsal se "dañará"
y por lo tanto, el coloso no podrá
seguir emitiendo electricidad...
- ...cosa harto útil, porque una vez
debajo del agua (que por desgracia
transporta de forma desagradablemente
eficiente la electricidad) nos hará
daño.
- ¿Cómo evitar los embates eléctricos?
Sencillo: usa tu percepción, y tu propia
inteligencia, no te apures si no es necesario...
cuando veas que el coloso está por sumergirse
de nuevo, y sea hora de agarrarte a su pelaje,
no te acerques demasiado a la espina "eléctrica".
- Cuando hayas acabado con tres de ellas, llegará
la hora de atacar su cráneo: donde está el
verdadero y final punto de debilidad.
- Si te sueltas del coloso, repite la operación
de antes.
Magnífico: has derrotado al séptimo coloso
¡ya te estás haciendo un experto!
"Vuestro siguiente rival es...
una cola atrapada dentro de un coliseo
muy profundo en el bosque
una sombra que se arrastra por las paredes"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 8: KUROMORI, PARIETINAE UMBRA
Dificultad: ***
Puntos débiles: la panza
el pecho
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
------------------------
Cómo encontrar al coloso
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- Encontrar este coloco puede darte
ciertas dificultades cuando llegues
a cierto punto del mapa.
- Primero: la dirección parece más o
menos la que tomaste para enfrentar
al primer gigante, pero un poco más
al oeste (la izquierda).
- Pronto, tal como con el sexto coloso,
llegarás a una especie de templo,
que se halla en medio de un lago,
aquí es cuando empieza el problema:
- En la recámara de este templo, después
de bajar las escaleras, te encontrarás
con que la salida se halla luego de una
pared muy alta. Bien: busca con tu
cámara una especie de "torreta" con una
pira de fuego arriba.
- ¿La ubicaste? Perfecto: puedes ascender
a través de ella, para saltar al puente.
- Y esa es toda la dificultad... parece
sencillo (y lo es) pero este pequeño
atolladero le ha causado muchos dolores
de cabeza a algunas personas.
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Este coloso no es el más grande que has
enfrentado... pero sí el más
aterrorizante de todos (hasta el momento), y la
razón es muy sencilla: Kuromori es el
único gigante que es más veloz de lo que
tú eres.
- Y por si eso fuera poco, además de
perseguirte con la velocidad de un rayo,
puede arrojarte esferas eléctricas... aunque
"arrojar" no es el término adecuado: creo
que ametrallar es mejor.
- Entonces, si te supera en tamaño, en poder
y en velocidad ¿cómo puedes hacerle frente?
- Sencillo: estás en un coliseo enorme y
profundo: tendrás que meterte por recovecos
y ser astuto... hay muchas paredes, muchos
lugares donde protegerte.
- La táctica es la siguiente: ¿te has fijado
en que el coliseo es una especie de
torre circular? Pues bien: posiciónate en
uno de los ángulos del anillo y pégale
un flechazo a Kuromori... la idea es
llamar su atención.
- Ahora bien: cuando veas que Kuromori
escala directamente hacia donde tú
estás, corre como alma que lleva
el diablo y posiciónate en cualquier ángulo
opuesto del anillo... asómate para
tener un buen ángulo con tu flecha.
Por ejemplo, lee las instrucciones
abajo y mira el "mapa" enmarcado
entre asteriscos:
1: Kuromori
O: la torre
2: Wander (tú)
*****************************************
* *
* 1 <-- si Kuromori está aquí... *
* O *
* 2 <-- ...tú tienes que estar acá *
* *
*****************************************
- Dispárale un flechazo en una de sus
"manos" (digo manos y no patas para
que no te confundas, debido a que
la idea no es pegarle en las "piernas",
sino en sus manos como tal).
- Esto le hará daño: Kuromori se verá
obligado a despegar la pata de donde
la tiene agarrada.
- Ahora ¡rápido! Dispara otra flecha
en cualquier otra pata...
- El coloso no podrá aguantar su propio
peso, y caerá al suelo, panza arriba.
- Sin embargo, no hagas que este
inmenso reptil pierda el equilibrio
en pisos tan bajos, porque si no,
se recuperará muy rápidamente.
- Ahora no pierdas el tiempo: salta
desde donde estés (por eso lo más
inteligente es hacer este truco
desde los pisos inferiores, para
que Wander no pierda mucha vida)
encarámate encima del coloso,
busca el signo de debilidad en
su panza, y apuñálalo dos
buenas veces.
- Ahora corre, corre antes de que
tu enemigo se enderece otra vez.
- Repite la estrategia... pero esta
vez dándote un tiempo adicional
para curarte completamente en algún
pasadizo desde donde él no te pueda
ver ni atacar.
- Felicidades: la "sombra de la pared"
ha sido vencida.
El próximo coloso está bastante alejado
del castillo donde tu amada, "Mono",
duerme. Sin embargo, es muy fácil de
encontrar, porque el camino en sí
es bastante lineal.
Llegará un momento en que, siguiendo
el haz de luz de tu espada, te las
verás frente a un inmenso precipicio.
Puedes escoger entre dos opciones:
saltar lo más lejos que puedas (a fin
de no despeñarte por el barranco)
o rodear la montaña con Agro, tu
caballo, y rodear un largo sendero.
Pronto, te las verás con el
inmenso jefe...
"Vuestro siguiente rival es...
una tierra donde árboles crecen
él duerme en un lago seco
tendrá un despertar violento"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 9: BASARAN, NIMBUS RECANTO
Dificultad: ****
Puntos débiles: las patas
el cráneo
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----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
parte 1
- Basaran es el coloso con más poder
que has enfrentado hasta ahora.
Pero no dejes que las cuatro
estrellas de dificultad te
asusten: todos los ingredientes
para vencerlo son paciencia,
e inteligencia... veamos:
- Como podrás ver, los cometas
de energía que este coloso dispara
son fatales... es algo así como
el mismo poder que tenía Kuromori,
pero aumentado a la décima
potencia.
- Lo primero que tienes que hacer
apenas Basaran te vea, es
bajarte de Agro... el control
sobre tu personaje es mucho más
fluido que el del caballo.
- Ahora bien: estoy seguro de que
ya te has fijado en los géisers
que hay en el terreno... son
como pequeños volcanes, pero en
vez de disparar lava, sueltan
chorros de agua muy caliente.
- Si eres inteligente, ya habrás
sospechado que estos géiseres
juegan un papel vital en esta
batalla: porque en efecto,
lo que tienes que hacer es que
Basaran pase sobre uno de ellos.
- El chorro de agua sobre su
panza o pecho lo sacará por
completo de balance.
- Ahora bien ¿cómo hacer que el
coloso te siga hasta uno de esos
géiseres? Mucha gente puede
confundirse y creer que la solución
es meterse justo debajo de este
coloso y, a punta de flechazos
y otras provocaciones, conducirlo
hasta allá. Pero lo cierto es que
esta táctica no sólo no da resultado,
sino que además es peligrosa, porque
Basarán empleará su segundo (y no
menos terrible) ataque: saltar
con las dos patas delanteras y
caer con todo el peso de sus
600.000 toneladas... el terremoto
que ocasiona causa mucho daño.
- ¿Cómo hacer que él te siga, entonces?
Sencillo (pero arriesgado): tienes
que correr bastante alejado, frente
a él (que te vea). Sí, algunas
esferas de energía que dispare te
harán daño, indefectiblemente,
pero si eres rápido y eliges
inteligentemente el géiser más
cercano, no tendrás problemas.
En caso que necesites recargar
tu energía, sencillamente corre
detrás de él en círculos.
parte 2: ¡RÁPIDO!
- Ahora bien: te darás cuenta de que
el balance de Basaran se ha visto
afectado... porque lo manifiesta
levantando dos patas: ahora elige
tu arco y flecha y, de la forma
más rápido que puedas, acércate
bien y carga hasta el máximo
dos flechas contra la parte
luminiscente (verdosa) de sus
dos patas, que son como símbolos
de debilidad.
- Cuando lo hayas hecho, el coloso,
lleno de dolor, no podrá sostenerse
más y caerá sobre su caparazón.
- Ese es el momento en que tienes
que subirte por su panza peluda
y (lo más rápido que puedas)
escalar hasta el borde de su
caparazón, de manera que, cuando
se ponga en sus dos patas nuevamente,
te cojas del R1 y, con una maroma,
quedes de pie.
- Ahora rápidamente (pero sin perder
el control) corre hasta su cabeza.
- El caparazón no tiene pelaje, pero
es tan grande y aparatoso, que aún
con el coloso moviéndose, es
difícil caerte. La cabeza está
llena de pelos.
- Cuando saltes a su cabeza, ya
de sobra sabes lo que debes hacer:
aprovecha su único punto real de
debilidad hasta matarlo.
- Un consejo: si estás perdiendo
mucha energía, ten paciencia y,
en vez de pegarle, aprovecha los
pocos momentos de quietud del
monstruo para soltarte y quedarte
de pie sobre su cabeza recuperando
energía.
Has acabado con uno de los colosos
más difíciles de todo el juego.
La siguiente pelea tomará lugar
en un mar de arena...
"Vuestro siguiente rival es...
en un desierto abandonado
sus huellas están bien escondidas
tambaleando la tierra,
su mirada fija, está sobre ti"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 10: DIRGE, HARENA TIGRIS
Dificultad: ****
Puntos débiles: su pecho
su panza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
------------------------
Técnica para sobrevivir
------------------------
- Antes de iniciar las tácticas para
vencerlo, quiero darte algunos
consejos que te ayudarán a
sobrevivir: este coloso es el
más poderoso de todos. Una sola
estocada de él te dejará
moribundo, y lo peor de todo es
que muy posiblemente ni siquiera
tenga intenciones (aún) de
matarte.
- ¿Qué hacer si te hiere? Bien:
el océano de arena es muy
grande... escapar de ahí es
harto difícil, por ello tienes
que ubicar unos "picos" rocosos
aquí y allá en cuyos bordes
puedes ponerte a salvo.
Recurre a ellos cada vez que
lo necesites: Dirge hace
temblar la tierra, pero en
esos puntos no te hará daño.
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Para vencer a este coloso vas a
tener que hacer una "locura"
equiparable a la que hiciste
con Avion, el coloso que
volaba: consiste en coger
a tu caballo, colocarte
justo delante del monstruo,
esperar a que levante la
cabeza, y meterle un
flechazo en los ojos.
- El coloso enloquecerá,
y, básicamente, quedará
boca abajo: tienes un
minuto para apuñalarlo todo
lo que puedas. Pero antes
de hablar sobre eso, te
daré varios consejos con
respecto a dispararle en
los ojos:
1) Agro, el caballo, es vital en
este combate.
2) Argo no es estúpido: no necesitas
estarlo espoileando para que
éste sepa que debe correr rápido.
3) ¿Sabías que puedes disparar
flechas mientras tu caballo está
corriendo? Pues entérate ahora
mismo: esto es vital porque,
obviamente, Agro estará
corriendo a todo dar al momento
que le tengas que disparar al
coloso en los ojos.
- Sin embargo, no es tan fácil
hacer que Dirge asome su
cabeza completa: tienes que
estar "más o menos" cerca de
ella mientras montas a tu amigo.
- La flecha no tiene que estar
cargada: un flechazo común servirá
para tu propósito.
- Cuando Dirge se ponga boca abajo,
deberás saltar sobre su estómago
y encontrar el primer punto de
debilidad que veas: como este
coloso es un gusano, es muy
difícil definir cuál es su
pecho y cuál es su estómago,
pero la ventaja es que ambos
símbolos de debilidad son
enormes, así que no deberías
tener problemas...
- Dispones del suficiente tiempo
para quitarle la mitad de su
energía. Cuando se vuelva
a enderezar, repite la táctica
otra vez, hasta matarlo.
Consejos básicos
a) apenas le dispares una flecha
en el ojo a Dirge, no saltes de
Agro: el coloso no se detendrá
hasta que choque contra una
pared, y ésta podría estar
demasiado lejos: te estarías
quitando minutos valiosos de
tiempo nada más para llegar
hasta allá.
b) no te arriesgues: si el coloso
te golpea, coge el caballo y corre
hasta la columna rocosa más
cercana, y refúgiate ahí
hasta que tu barra de
energía se llene. Dos
toques son suficientes
para matarte.
c) Sé paciente: muchas
veces estarás corriendo
cerca del coloso y éste no
asomará lo suficiente su
cabeza para que puedas ver
sus ojos. Ten en cuenta que:
1) Debes estar justo delante
de su cabeza: no detrás ni
a los lados
2) Muchas veces el coloso te
arrollará sin asomar los
ojos, y eso se debe a
que estabas demasiado
cerca.
3) No necesitas tener la
flecha recargada al máximo
para hacerle daño.
4) Algunas veces ni siquiera
verás el brillo de los
ojos, sino la cuenta negra
de éstos: dispárale de
todas formas, que igual funciona.
Felicidades: ¡ya estamos cerca
de la batalla definitiva!
"Vuestro siguiente rival es...
un altar que mira sobre lo alto el lago
un guardián se ha liberado
mantiene las llamas vivas"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 11: CELOSIA, IGNIS EXCUBITOR
Dificultad: **
Puntos débiles: su lomo
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
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Cómo encontrar a este coloso
----------------------------
- Tal vez la peor parte del coloso
número 11 es darse a la tarea de
encontrarlo...
- Sin embargo, no te preocupes, que
con estas indicaciones, será muy
fácil: presiona el botón START.
- Ahora mismo, debes estar viendo
un mapa de todas las tierras que
abarcan este juego. Si revisas
bien la pantalla, y mueves el
bastoncito diagonal izquierdo
hacia abajo, te vas a dar cuenta
que al fondo del todo, el mapa
está cruzado por un alfabeto
que llega hasta la J. De igual
forma: si revisas hacia la
izquierda, vas a ver una fila de
número que llegan hasta el 0...
y si te fijas muy, muy bien, te
darás cuenta que todo el mapa en
sí está cuadriculado por delgadas
líneas negras...
- ...todo esto no es accidental: el
mapa fue diseñado en base a
coordenadas para ayudarnos mejor a
encontrar a los colosos. Bien: el
siguiente coloso se halla en el punto
1-F.
- Más detalles: tu objetivo se halla
del lado derecho del inmensísimo
puente que cruzaste con Agro, tu caballo,
al principio del juego.
- El punto exacto de la ubicación está a
la mitad del cuadro, exactamente al
comienzo de la nube dibujada... te
darás cuenta de que esta vez la pelea
no es en campo traviesa, ni en una
cueva o un templo: sino al fondo de
un profundísimo precipicio. Revisa
bien a los lados, y te darás cuenta
que hay un camino serpenteante que
baja hasta el fondo: no puedes
llevarte a tu caballo, así que
deberás ir a pie.
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Técnica para vencerlo
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- Muy bien: como te podrás haber dado
cuenta, este es el coloso más
pequeño que has enfrentado hasta el
momento... pero eso no quiere decir
nada, porque es increíblemente
rápido y, tal como un toro, le
encanta mandarte a volar lejos
dándote cornadas.
- Afortunadamente, este jefe no es
demasiado difícil, pero sí desesperante
hasta más no poder, porque si bien
sus ataques no te restan mucha
energía, tu personaje, Wander,
se tomará mucho tiempo para
levantarse y tener el control
otra vez... momento en el que
Celosia ya estará preparando
otro ataque con su implacable
velocidad.
- Lo primero que tienes que hacer,
es romper su armadura, y esta
es la forma en que lo logras:
¿te has dado cuenta que en
la sala donde estás peleando
con este infernal demonio, hay
cuatro piras a los lados? Pues
bien: corre hacia cualquiera de
ellas (la más cercana, por
supuesto) y ocúltate en uno de
los resquicios.
- A continuación: intenta subir
hasta el tope de la pira:
pronto, Celosia tratará de
embestirla, y el choque
ocasionará que, del fuego,
caiga un palo de madera
seco.
- Si Celosia no la embiste, provócalo
de un flechazo.
- Ahora bien: en el momento que
tú consideres más propicio,
deberás saltar al suelo y,
con el botón R1, coger este
palo seco.
- Ahora devuélvete rápidamente a
la pira, y vuelve a escalar
hasta donde está el fuego.
- Ahora menea el palo enfrente
del fuego, para que se
encienda.
- ¡Muy bien! Ahora tienes
control: salta, y empieza a
amenazar (más no le pegues)
a Celosia con el fuego. El
coloso se asustará mucho, y comenzará
a retroceder.
- Pero no abuses: si te le acercas
demasiado, te hará daño de todas
formas: sencillamente, amenázalo
hasta que lo hagas caer al borde de
la plataforma.
- Su armadura se romperá, y lo que
es mejor: quedará "inconsciente"
por al menos 10 segundos: sáltale
encima.
- Su punto de debilidad está ahí
mismo: mátalo enseguida.
- En caso que no consigas caer
encima de él, pues tendrás que
hacer uso de toda tu destreza:
sencillamente, y con mucha
mano izquierda, esquívalo y
sáltale encima. Es difícil,
pero no TAN difícil.
Listo: el onceavo coloso ha sido
aniquilado.
"Vuestro siguienre rival es...
un paraíso flota sobre el lago
un ser silencioso maneja el trueno
un puente que se mueve
para cruzar el alto terreno"
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COLOSO 12: PELAGIA, PERMAGNUS PISTRIX
Dificultad: **
Punto débile: el pecho
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Cómo encontrar a este coloso
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- Encontrar este coloso no es ni por asomo
tan difícil como haber tenido que hallar
al onceavo. Sin embargo, puedes confundirte
un poco debido a que muchas veces, mucha
gente, al cruzar por cierto puente, se
interna en un área boscosa y oscura, donde
hay un riachuelo que desemboca en una
cascada enorme... el verdadero camino
queda saliendo de ese tramo del bosque,
cruzando por un risco que contornea
un precipicio... para llegar hasta
acá, hay que abandonar a Agro y nadar
mucho. Este coloso se halla en la
coordenada 2-G. Presiona start, observa
los bordes del mapa (a la izquierda,
utilizando el stick diagonal están
los números, y abajo el alfabeto).
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Este coloso es muy fácil, más sin embargo
vencerlo lleva tiempo: lo primero que
tienes que hacer es nadar bajo el agua
(presionando X + R1) para que sus
esferas de electricidad no te hagan
daño.
- ¿Ves esas "casitas" con columnas
al ras del agua, que tienen techo?
Nada hasta alguna de ellas...
detrás de la plataforma del
centro, al agacharte con R1,
puedes refugiarte de sus
tendenciosos ataques.
- Atrae la atención del coloso,
disparándole flechas... haz que
se acerque.
- Ahora bien: hay dos tácticas
para lograr montarte encima de él...
una es disparándole flechazos en
sus dos cuernos brillantes (para hacer
que baje la cabeza y de ese modo
saltar sobre ella y subirte hasta
el cráneo) o la segunda (mi favorita,
porque es más fácil), nada
bajo el agua, entre las piernas
de Pelagia, hasta que quedes
detrás de él: súbete por su
cola, y dirígete al cráneo.
- Por el hecho de ser muy grande y
pesado, este coloso es lento...
sin embargo, el único ataque
que puede hacerte daño son sus
esferas eléctricas: de resto,
siempre y cuando no te acerques
a su cabeza, puedes nadar todo
lo cerca de él que tú quieras.
- Ahora bien: ¿ves que en la
cabeza hay unos dientes a
la derecha, a la izquierda,
y al frente? Si le pegas a
estos dientes, el coloso irá
en la dirección indicada acorde
a la posición del diente: haz
que se acerque lo más posible
a uno de los techos bajo el
que te refugiaste antes, y
salta encima de dicho techo.
- Ahora provoca al coloso todo
lo que puedas (escondiéndote,
por supuesto, de los ataques
eléctricos).
- En poco tiempo, Pelagia se cansará
de ti, y alzará sus dos patas,
apoyándolas contra el techo, para
poder "verte mejor".
- ¡Esta es tu oportunidad! Acércate
a él: ¿ves esa cosa abultada que
tiene en el pecho? Salta ahí:
es su punto de debilidad.
- Tendrás el chance de atacar dos
veces...
- Cuando Pelagia vuelva a su posición
normal, repite el truco de nuevo.
- Hacer esta operación debería tomarte
tres intentos: al segundo, este poderoso
coloso destrozará la casa que estabas
utilizando para tu estrategia...
escoge cualquier otra.
Listo: el coloso número 12 ha sido vencido.
"Vuestro siguiente rival es...
las vastas tierras desiertas
una huella gigante
deriva a través del cielo
vuestra merced no está sola"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
COLOSO 13: PHALANX, AERIS VELIVOLUS
Dificultad: ***
Puntos débiles: 3 sacos de aire
3 puntos
distribuidos a
lo largo del
cuerpo
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Cómo encontrar a este coloso
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- Ni por asomo tan difícil de conseguir
como Celosia, sin embargo, tienes que
usar mucho tu sable de luz y, sobre
todo, saber que tienes que posarte
en un pequeño templo deshecho (muy
parecido al de Stonehenge) en medio
de una enorme planicie. Mucho antes
de este punto podría haber un
momento en que muy probablemente
te veas frente a un precipicio
en cuyo fondo hay un lago...
te tendrás que bajar para descender
por el musgo verde que se halla al
borde.
- Como información adicional, (si te
sirve), puedes ubicarte con el mapa
que aparece cuando presionas el botón
START: este coloso se haya en el punto
E-6.
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Vencer a este coloso no es muy difícil.
sin embargo, tienes que tener mucha
paciencia. Primero, vamos a hacer un
repaso de dos cosas que necesitas:
tus flechas y Agro, tu caballo.
- Como podrás darte cuenta, Phalanx vuela
muy alto... sin embargo, quiero que lo
observes bien: ¿te das cuenta que,
distribuido en tres partes, este coloso
tiene unas especies de bolsas de color
azul claro o brillante? Son abombadas.
- Bien: lo que tienes que hacer es
perseguirlo con Agro, acercártele desde
abajo lo más que puedas, y disparar
una sola flecha por cada una de las tres
bolsas distribuidas por su cuerpo.
- Cada vez que un flechazo atine a una (no es
tan fácil... este juego es tan rico en
detalles que hasta la dirección de la brisa
y la altitud puede desviar un poco la
flecha) empezará a salir un chorro de
sangre, y ésta oscurecerá.
- Una vez que hayas acertado tres flechas
y así desinflado sus tres bolsas,
Phalanx descenderá bastante, tanto, que
sus aletas delanteras tocarán la tierra.
- Tienes mucho tiempo, así que no te
preocupes: coge a Agro y acércate lo más
que puedas a estas aletas. Por lo general,
el caballo, por más que lo agites, no
es tan rápido como el coloso, por lo que
deberás usar la cabeza y recorrer
ángulos convenientes de modo que te
permita ponerte hombro a hombro con
Phalanx.
- Ahora bien: pega un brinco alto con el
botón triángulo y pégate a una de estas
aletas. Hacer esto es complicado, pero si
te caes no te preocupes: tienes todo el
tiempo que quieras para intentarlo de nuevo.
- Una vez que te hayas subido a una de sus
aletas, no trates de ascender por ti mismo,
es demasiado problemático: el coloso
pronto se recuperará (y es aquí cuando
tienes que procurar no caerte por nada del
mundo, porque si no, tendrás que volver
a repetir lo de flechar sus bolsas de
aire).
- Cuando sus aletas se enderecen, aprovecha
y corre a toda prisa hasta el fondo, agárrate
con el R1 cuando lo consideres necesario.
- Una vez que estés en la punta de dicha
aleta, salta hacia el cuerpo del coloso
y agárrate de su pelaje.
- Ahora bien: selecciona tu espada para que
los símbolos de debilidad sean visibles.
- tendrás que caminar hasta una gran aleta
dorsal: debajo de ella, se halla tu
objetivo. Apuñálalo hasta que el símbolo
desaparezca.
- Inevitablemente, Phalanx se enterrará
en la arena, deshaciéndote de ti: tendrás
que repetir exactamente lo mismo que hiciste
antes por dos oportunidades más... este coloso
tiene tres símbolos que debes aprovechar.
Si ya lo hiciste una vez, lo demás será
fácil.
Felicidades: has vencido uno de los colosos
más grandes de todo el juego.
Encontrar al siguiente coloso será una
labor sencilla.
"Vuestro siguiente rival es...
un guardián se ha liberado
en una ciudad bloqueada
más allá del canal
él siente lujuria por la destrucción"
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COLOSO 14: CENOBIA, CLADES CANDOR
Dificultad: ***
Puntos débiles: el lomo, debajo de
la armadura
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Técnica para vencerlo
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- Cenobia es casi idéntico a Celosia,
con la diferencia de que éste es más
rápido y más fuerte. Es como una
especie de super rottweiler iracundo
que no sólo no te perderá de vista
en ningún momento, sino que además
tiene unas ganas de matarte enormes.
- Lo primero que tienes que hacer apenas
tengas control de Wander es arrojarte
hacia la bifurcación (que se transforma
en un camino debajo del suelo, como una
cañería pero al aire libre) que tienes
detrás de ti.
- Ahora bien, sigue este pequeño mapa
en ascii que te he preparado para
que te ubiques:
x: aquí estás tú
00: la columna caída en el suelo
sobre la que tienes que saltar
00 <--
-------------- 00
| |--------------
| | x
| |-------------
| -------------
- Muy bien: la x es donde estás
tú al momento de iniciar la
pelea. Tienes que correr hacia
atrás y saltar en la birfucación.
- Sigue el camino indicado en el
mapa hasta que llegues a los 00,
que es una columna que está caída
en el suelo y sobre la que te tienes
que subir.
- Desde este punto, tienes dos opciones,
hay personas que lo logran y que no
lo logran, (cosa muy extraña, porque
es como si hubieran dos tipos de juego)
la primera es saltar hacia unas columnas
techadas que están justo al frente del
pilar caído. La otra es...
- ...tienes que lograr que el coloso
embista y golpee la columna sobre
la que estás parado en la dirección
que lo indica la flecha. ¿Por qué?
Sencillo: porque la empujará
milimétricamente poco a poco, hasta
que puedas llegar a otras columnas
techadas que están ahí mismo,
cerca.
- Para atraer la atención del coloso
e ir haciendo que golpee la columna
todas las veces que quieras, lo
único que tienes que hacer es
pegarle un flechazo.
- Ahora bien: salta hasta la serie
de columnas techadas que están
próximas al pilar caído.
Camina por ahí y luego salta desde estas
columnas techadas salta a la pared
que está justo en frente.
- Desde esta pared, deberás saltar
a otra que está un poco más abajo
y que tiene mucha grama y musgo
verde.
- Recorre rápidamente esta pared hasta
el fondo: verás un pilar grueso y
muy alto, con estructuras irregulares
desde donde justamente puedes escalar
hasta el tope: llega hasta allá.
- Apenas Cenobia la embista dos o tres veces,
la columna donde estás parado caerá.
Si el coloso se distrae de la labor
que tú quieres que haga, simplemente
pégale un flechazo o silba, como si
estuvieras llamando a Agro. Eso
atraerá su atención de inmediato.
- Ahora bien: cuando la columna
caiga, deberás hacer exactamente el
mismo proceso que antes: ¿te das
cuenta que la columna donde estás
ahora, que se acaba de caer, es
idéntica a la que estuviste al
principio? Súbete hasta el
techo más cercano y sigue todo
el camino tal como antes, hasta
que consigas un pilar idéntico
al que escalaste antes y que hiciste
que derribara.
- Lo mismo: provoca a Cenobia
para que lo golpee. Dos golpes
bastarán para que se deshaga.
- Ahora, desde ese nuevo pilar
derribado, deberás correr
(ya no tienes que seguir otro
camino, afortunadamente) hasta
otro pilar igual de alto y
de arquitectura idéntica:
ya sabes cuál es tu labor...
hacer que esta terrible
bestia lo derribe, tal como los
otros dos antes de ese.
- Y sigue así con otro más...
y luego otro... llegará un punto en
el que tendrás que volver a subirte
en una de esas columnas techadas,
que tienen musgo verde en el tope,
y de ahí, saltar a una torre que
es mucho más grande y resistente
que los anteriores pilares que
Cenobia ha derribado.
- Cerca de esta torre, verás que
hay una última columna que debes
hacer que caiga: arréglatelas para
escalar, "caminar con las manos",
y saltar hasta allá.
- Cuando esta columna caiga, destrozará,
una pared entera, cercana a ella.
- Ahora bien: súbete al pilar caído para
que estés a salvo de Cenobia, y mira
bien el área frente a ti: verás "cajas"
de concreto, que no son otra cosa que
pedazos de columna caídos.
- Más allá, verás que hay un techo
que apenas se sostiene con unas cuantas
columnas echas de estas cajas de
concreto.
- Tu labor aquí es simple: bájate, y corre
hacia una de las paredes laterales a
este techo que se sostiene por esas
columnas, y escala poco a poco (debes
reconocer cuál pared es porque
es la única que es angosta y tiene
formas irregulares, lo que indica
que puedes escalar por ella, además,
es de color semi naranja).
- Súbete hasta el techo.
- Ahora, atrae la atención del coloso...
- ¡Listo! Una vez que el techo le caiga
encima, notarás un enorme cambio en
él: la apariencia de Cenobia es ahora
tan lamentable (gracias a su propia
estupidez) que da inclusive lástima.
- Matarlo ahora tiene muy poca gracia:
todo lo que tienes que hacer es subirte
a cualquier columna derribada, como
lo hacías antes, y esperar a que él
intente embestirla... como ya no tiene
armadura, los golpes lo dejarán
inconsciente por 10 segundos: oportunidad
exacta para aprovecharte de su ahora
descubierto punto de debilidad.
Pronto, el catorceavo coloso será
historia.
Encontrar el próximo coloso es muy
sencillo: tendrás que introducirte en
un castillo al fondo del mapa, al principio
del inmenso puente que cruzaste cuando
comenzaste la primera partida.
Tu oponente está justo al fondo de la última
sala.
"Vuestro siguiente rival es...
un gigante ha caído
en el valle
actúa como un centinela
de una ciudad destruida"
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COLOSO 15: ARGUS, PRAESIDIUM VIGILO
Dificultad: ***
Puntos débiles: el cráneo
la palma de la mano
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Muy bien: vencer este coloso requerirá
que sepas muy bien cómo es el terreno
en el que están combatiendo contra él.
- Lo primero que tienes que hacer es correr
cerca de los gigantescos pilares que
anteceden a esta gran sala.
- Ahora bien, antes de meterte entre
los pilares, mira hacia los lados
del castillo: hay unas plataformas
muy elevadas para alcanzar, y sobre
estas plataformas hay escalones a
nuevos niveles.
- Lo que tienes que hacer es llegar
hasta estas plataformas, ¿pero cómo?
Sencillo: haz que Argus te persiga.
- Si da un pisotón (su ataque preferido)
cerca de donde intentas saltar para
subirte (inútilmente) a la plataforma,
una inmensa baldosa se despegará del
suelo, y te servirá como rampa.
- Ahora sube las escaleras... estarás
debajo de unos arcos macizos con
columnas: ¿qué hacer ahora? Pues
prolongar la misma táctica y llevar
la ventaja que te brindó el coloso
una segunda vez: pégale flechazos
en la carne... en lo que sangre,
Argus se enojará y dará un batacazo
contra las columnas, haciendo que
caiga un pedazo de escombro.
Inténtalo justo al principio de
esta área.
- Ahora provecha la roca que ha caído
para subirte a ella y ascender dos
tramos por la pared.
- Salta al resquicio que está a tu
espalda, y llega hasta el tercer
piso del palacio.
- Desde aquí, deberás conseguir
unas escaleras que ascienden
a un cuarto piso... están muy
cerca (no empieces a recorrer
todo el pasillo que está del otro
lado, saltando sobre huecos y
eso, porque te las verás con unas
escaleras descendentes, y eso no
es lo que quieres).
- Muy bien: estas últimas escaleras
te llevarán hacia el primer paso de
tu victoria.
- Al fondo del largo camino, verás que tienes
la posibilidad de cruzar un puente, pero la
idea no es que lo hagas: quédate a un borde
y espera que el gigante venga y lo destruya.
Antes o después (según te convenga y sientas
que es el momento adecuado) salta alto y
cáele sobre la cabeza: ¡listo! Acaba con el
punto de debilidad sobre su cabeza, que le
restará más de la mitad de su vida general.
- Ahora bien: no hace falta que te diga que,
cuando necesites descansar (y Argus es
experto en restar vitalidad) puedes
posarte sobre sus hombros, teniendo, desde
luego, el respectivo cuidado.
- Ok: baja a través de su brazo derecho,
el que sostiene la espada, y ubícate un poco
por debajo de su codo: encontrarás un área
extraña, rojiza, como si el coloso tuviese una
especie de herida ahí: conseguirás un punto de
debilidad incompleto. Apuñálalo ahí. Eso sin
dudas hará esta batalla todavía más fácil.
- En este tramo de la batalla, Dormin, el Dios
oculto que te ha estado hablando durante todo
este tiempo, debería intervenir para decirte
que debes encontrar un punto "oculto" en el
coloso.
- ¿Dónde podría estar? Pues en la palma de la
mano que sostenía la espada.
- ¿Cómo llegar hasta ahí? Sencillo: primero,
déjate caer, ya no tienes nada que hacer
en los hombros del coloso.
- Ahora bien: tendrás que dejar que él te
persiga, sin embargo, debes jugar con
las distancias, lo suficiente como para
que él ejecute el ataque que te interesa:
un puñetazo contra el suelo.
- Cuando lo haga, sencillamente, antes de
que deje caer su inmensa manopla (procura
que no sea encima de tu cráneo, por favor)
salta para que la resaca del temblor no
te afecte mucho, y agárrate de la palma
de su mano.
- Al poco tiempo que lo apuñales ahí, Argus
estará acabado.
Has matado al quinceavo, y penúltimo coloso
de este juego...
<<<<<<<<
ATENCIÓN
>>>>>>>>
El final está cerca. El último coloso se halla
directamente al norte del castillo, hasta el
último tramo de tierra, en el punto F-8 del
mapa.
"Finalmente, el coloso final...
el ritual está pronto a acabar
el deseo está próximo a ser cumplido
pero ahora alguien amenaza
con entrometerse
date prisa,
pues el tiempo, es corto...
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COLOSO 16: MALUS, GRANDIS SUPERNUS
Dificultad: *****
Puntos débiles: el cráneo
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Cómo encontrar al jefe final
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- El camino es muy fácil al principio... de hecho,
será inclusive lineal. Pero llegará un punto en
el que, guiado por el haz de luz de tu espada,
estarás a las pies de un templo en cuyas puertas
hay un halo de luz circular.
- Tienes que posarte en el altar plano del suelo,
que tiene un círculo blanco en el medio, y
reflejar la luz de tu espada hacia el otrora
círculo de la puerta.
- Ahora sube con Agro todas las escaleras: justo
antes del último tramo, te darás cuenta que el
frente está signado por un puente: no lo cruces
con Wander (cometerías un grave error), hazlo
con el caballo: ¡a toda velocidad!
- Algo muy triste ocurre...
- Ahora bien: de derecha a izquierda, no hay
ninguna escalera. ¿Qué hacer? Si has aprendido
algo durante lo largo de este juego, es que
hay paredes que se pueden escalar, y la que
tienes justo al frente no es la excepción:
hazlo, y más tarde, de roca en roca, consigue
tu camino hasta la cima.
- Pronto, entrarás por una puerta, y subirás
varios escalones, hasta estar de frente ante
un precipicio: ¿ves las columnas circulares
a los lados? Súbete a través de ellas.
- Pronto, te las verás contra el terrible
Giga: Malus. El coloso más grande de todos.
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Lo primero que tienes que entender es que los
ataques de energía de Malus son demasiado
poderosos. Cada uno de sus proyectiles es
equiparable a un misil de guerra.
- Sube las escaleras, y refúgiate detrás de
la columna de la derecha (que está destruida)
concentra la cámara hacia esta dirección:
¿ves un hoyo en el suelo, a un lado? Pues
salta dentro.
- Sigue el camino: a la salida, estarás no
sólo mucho más cerca de tu enemigo, sino
además tendrás una serie de barricadas
grandes e indestructibles al frente,
tras las cuales puedes refugiarte sin
problemas.
- Ahora bien: mira hacia la derecha: tienes
que pasar tras cada uno de estos escudos
de roca, hasta llegar al último... ahí,
hay otro agujero en el que tienes que
saltar.
- Te daré un consejo: cuando estés ya en
el último escudo, "salta" tras este para
provocar que Malus lance otro proyectil,
inmediatamente después arrójate en el
hoyo.
- Sigue el camino: esta vez, al final,
tendrás que ver hacia tu izquierda y
saltar al semicírculo adornado en el
que te puedes sujetar. Rodéalo con tus
manos sujetas al concreto y tus piernas
guindando al abismo, y salta del otro
lado. Ten cuidado, no te desesperes.
- Ten mucho cuidado y actúa rápido: si
Malus lanza otro proyectil, el temblor
que éste ocasionará puede tirarte al
precipicio.
- Ahora bien: corre rápido hacia
adelante, refúgiate entre las rocas, y
busca un tercer túnel por el cual entrar
y proseguir el ya largo camino hacia
Malus.
- Ahora estarás muy, pero muy cerca de él.
- Cuando salgas a la superficie, deberás
mirar a la derecha: sí... nuevamente
los escudos a medio destruir tras los
que te has resguardado en dos
oportunidades antes. Tienes que ir hacia
la derecha, y saltar por otro hoyo.
- En esta oportunidad, vas a salir justo debajo
de la falda del coloso.
- Súbete por la falda, y sal afuera.
Contornea al gigante hasta que llegues a
una pared en la que te puedes subir para
seguir el recorrido en el piso de arriba.
- En este punto, yo ya no puedo decirte
qué hacer o qué no hacer, porque tú lo
sabes muy bien: tienes que aprovechar
cada oportunidad para seguir ascendiento,
y sobre todo, tienes que examinar bien
las paredes para darte cuenta cuál puedes
escalar, y cuál no. El trabajo quedará
de tu parte, y tu objetivo es ir a la
espalda del coloso.
- Una vez que hieras su espalda, él bajará
una mano para ver qué es lo que lo está
estorbando: tu objetivo ahora es la
palma de su mano. Agárrate a ella.
- No intentes moverte una vez estés en
la palma, porque Malus la enderezará
y podrás ponerte de pie ¡y apenas
lo haga rápido, súbete por el brazo
y agárrate de lo que puedas antes
de llegar al brazo!
- Desde este punto, podrás tener una
oportunidad de saltar de nuevo y
cogerte del pelaje de su brazo.
- Recuerda seleccionar la espada
para que veas los símbolos de
debilidad.
- Una vez en el brazo, da otra
puñalada más con tu espada al
símbolo de debilidad.
- El coloso utilizará la otra mano para ver
qué le han hecho: salta encima de ella.
- Una vez que estés ahí, apuñálale en la
palma (aunque no hayan símbolos de
debilidad) y encarámate justo en el
reverso de la palma de la mano.
- Malus la colocará pronto en una
posición en que se quedará viéndote,
sin moverla: dispárale una flecha en
el hombro izquierdo.
- ¡Agárrate duro! El coloso acariciará
su hombro, adolorido: salta encima.
- Si necesitas descansar, tú sabes cómo
hacerlo, más ten mucho, pero mucho cuidado.
- Ahora dirígete a su cráneo: ahí está el
último símbolo de debilidad. Tú ya sabes
lo que debes hacer.
Ahora siéntate, y disfruta del final
*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^
EXPLICACIÓN DE LA HISTORIA
*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^
Tal como ICO, Shadow of the Colossus está
contado de una forma tan peculiar, que
resulta fascinante.
¿Por qué sucedió todo lo que sucedió?
¿Quién era Dormin, realmente?
Bien: Wander era un guerrero muy
talentoso, y muy poderoso que estaba
desesperado porque su amada, Mono, había
quedado en coma...
Y no hay medicina ni magia sobre la faz
de ese mundo que consiga despertarla
de nuevo.
O... tal vez sí... la magia de un demonio.
Wander coge a su fiel caballo, Agro, y
se aventura a una tierra sellada, prohibida,
sometida bajo una terrible maldición que
hace que no pueda haber vida en ella, salvo
formas muy bajas, como pájaros, y lagartos.
Pronto, cruza un colosal puente, donde más
allá hay un castillo.
Al entrar al pabellón principal de este castillo,
Wander encuentra que hay 16 estatuas temibles,
que lo vigilan a su paso al frente.
El demonio al que tanto temen en ese mundo
no tarda en comunicarse con él.
Dormin le promete a Wander que, si acaba con
los 16 colosos que merodean por la tierra,
él revivirá a Mono.
Más sin embargo, Dormin no
le ha dicho a Wander cuáles son las letras
pequeñas del contrato...
Cada coloso es una parte de él, cada uno
contiene un pedazo de su alma. Y mientras
Wander los va matando, Dormin, lentamente,
se va completando...
Cada coloso, pues, no es más que un
pedazo de Dormin.
Sin embargo, a mitad de la historia,
un sacerdote y sus caballeros, presintiendo
que algo terrible está sucediendo,
deciden aventurarse dentro de las tierras
prohibidas, sólo para encontrar con que,
en efecto, Dormin está a punto de ser
despertado.
Y lo demás, es historia...
El sacerdote dice que Wander ha sido
engañado por Dormin, pero yo
no estoy de acuerdo con ello: Dormin es
el villano de la historia, sí, pero
no es tan maligno como cabría pensar
(bueno, eso no se sabe realmente, porque
nunca vimos un verdadero despliegue
de su poder, y para qué lo usaba), pero
al menos hizo algo: cumplió con su parte
del trato... él despertó a Mono de su
letargo, tal como le dijo a Wander que
haría lo haría.
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PALABRAS FINALES
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Shadow of the Colossus es un juego distinto a
cualquier otro que hayas jugado.
Pero lo maravilloso, sin embargo, es que siendo
distinto resulta fantástico,
es un experimento que al final, resultó una maravilla,
un riesgo que todos nos alegramos de que se haya
tomado... pues sería muy triste no incluír este
juego en la vasta biblioteca de juegos
del PlayStation 2.
Signado por poquísimos errores (uno que otro
"glitch", y una manejabilidad un poco pobre del
personaje) este juego es tan detallado y tan
rico como el más de los Grand Theft Auto, o el
más de los plataformeros... aún después de haberlo
terminado, nos queda un largo tramo explorando
las vastas tierras, y deleitándonos con un
mundo virtual medieval, y tan detallado, que
uno no puede evitar disfrutarlo aún cuando
merodeemos y merodeemos sin hacer realmente nada.
Ojalá en un futuro podamos ver una secuela...
la historia quedó sellada, sí, pero ¿por qué
no soñar? Muchas personas ya se preguntan cómo
serían los colosos caminando bajo el engine de
un PlayStation 3.
Pero no sólo por lo arriba mencionado sino por
su historia y, sobre todo, su magia intrínseca,
que lo convierten, sin dudas, en uno de esos
pocos títulos que, aún varios años después,
seguiremos recordando.
Espero que esta guía te haya sido de utilidad
Angel David Revilla (DROSS ROTZANK)
5 de noviembre de 2005
FIN