+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| SHADOW OF MEMORIES |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Prologue
3B – Chapter 1
3C – Chapter 2
3D – Chapter 3
3E – Chapter 4
3F – Chapter 5
3G – Chapter 6
3H – Chapter 7
3I – Chapter 8
3J - Epilogue
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
De game heeft vijf verschillende eindes, of eigenlijk zes. Afhankelijk van de
keuzes die jij maakt verschilt het einde dat je krijgt. Een belangrijk punt is
bijvoorbeeld of je Margarete vertelt dat je denkt dat ze een voorouder van je
is of niet. Verder bepaalt het doen van een aantal extra opdrachten welk einde
je echt krijgt. De eerste keer dat ik het spel speelde zei ik tegen Margarete
dat ze een voorouder was, maar in de walkthrough heb ik gekozen om dat niet te
doen. Als je dat namelijk zo doet kan je later nog besluiten Dana terug te
brengen naar het heden of niet. Ik heb gekozen dat niet te doen, zodat je op
het leukste einde terecht komt. Om de walkthrough te kunnen volgen moet je
dezelfde keuzes maken.
Om je Digipad te gebruiken heb je Energy Units nodig. Deze liggen gewoon voor
het oprapen in de stad, maar in de walkthrough staat niet aangegeven waar ze
liggen. Meestal kan je ze wel vinden rond de kerk of bij het huis van de
waarzegster. In andere tijden juist weer ergens anders. Als je zo’n groen
bolletje tegenkomt, neem deze dan altijd mee als je nog ruimte hebt! Een lege
Energy Unit balk betekent dat je niet meer door de tijd kunt reizen en
waarschijnlijk dus dood gaat.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wat gebeurt er als je dood gaat? En wat als je het had kunnen voorkomen?
Normaal gesproken is het al te laat als je daar achter komt, maar Eike krijgt
de kans het lot te veranderen en zijn dood te verhinderen.
Een vreemde levensvorm biedt jou de kans aan terug te gaan in het verleden en
de moord op jezelf niet te laten plaats vinden. Met behulp van het Digipad kan
je door de tijd reizen om zo alles wat jou tegenstaat weg te werken en
uiteindelijk achter de reden van de moord te komen. En misschien nog wel
belangrijker, wie er achter zit!
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[EIKE]
Eike is de hoofdpersoon van het verhaal. Iemand wil hem van het leven beroven
en hij krijgt de kans door de tijd te reizen om zijn eigen dood te voorkomen.
[DANA]
Dana is een meisje uit Eike z’n tijd en werkt in het plaatselijke restaurant.
Het lijkt er op dat ze toch ook de dochter is van Dr. Eckart.
[MARGARETE]
Margarete is een meisje uit de Middeleeuwen en heeft een oogje op Eike. Ze wil
alles weten over de toekomst en is heel erg zorgzaam.
[HUGO]
Hugo is het broertje van Margarete en de zoon van Dr. Wagner. Hugo is erg
gesteld op zijn moeder, een belangrijk feit in deze game.
[HOMUNCULUS]
Homunculus is een kunstmatige levensvorm gemaakt door Dr. Wagner. Hij is heel
erg kwetsbaar en is absoluut niet wat hij lijkt.
[DR. WAGNER]
Als je de game speelt via deze walkthrough zal je achter een schokkend feit
komen rond Dr. Wagner. Hij is alchemist en de vader van Hugo en Margarete.
[MR. ECKART]
Meneer Eckart is het hoofd van het lokale museum, of de bibliotheek. Hij is
twintig jaar geleden zijn vrouw en dochter kwijtgeraakt.
[MR. BLUM]
Meneer Blum is een voorouder van meneer Eckart, en degene die het museum of de
bibliotheek begonnen is.
[SIBYLLA]
Sibylla is het dochtertje van meneer Blum. Ze heeft geen moeder, dus moet zij
vaak voor het andere kindje van meneer Blum zorgen.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Beweeg speelfiguur naar boven
Beneden - Beweeg speelfiguur naar beneden
Links - Beweeg speelfiguur naar links
Rechts - Beweeg speelfiguur naar rechts
SYMBOLEN:
Driehoekje - Kaart bekijken
Kruisje - Interactie
Vierkantje - Open inventaris
Rondje - Annuleren
SCHOUDER:
L1 - Camera rechtsom roteren
L2 - NIET IN GEBRUIK
R1 - Camera linksom roteren
R2 - Camera corrigeren
STICKS:
L3 - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog - Beweeg speelfiguur
R3 - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog - NIET IN GEBRUIK
FUNCTIE:
Start - Pauzemenu oproepen
Select - NIET IN GEBRUIK
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\___________
\ A / PROLOGUE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je het hele verhaal hebt aangehoord zal de geheimzinnige stem een Digipad
naar je gooien. Loop naar voren en pak de Digipad van de grond. Homunculus zal
je vertellen hoe het werkt. Om verder te gaan zeg je dat je het snapt. Loop na
de laatste uitleg door de net geopende deur om wakker te worden in het
restaurant. Als je buiten staat is het eerste wat je moet doen een kaart halen
van het stadje, maar dan een hele oude zodat je deze kan gebruiken als je
terug gaat in de tijd. Kijk op de kaart die je nu hebt en loop naar City Hall.
Ga door de voordeur naar binnen en volg dan de gang naar links om achterin
weer door een deur te gaan. Praat met de vrouw achter het bureau om een oude
kaart te krijgen.
Verlaat de kamer en het stadhuis. Kijk op je kaart en ga naar het Former
Alchemist House om daar binnen met de waarzegster te praten. Na het lange maar
verhelderende gesprek met haar kan je weer lopen. Als het goed is zie je de
Digipad knipperen, dat betekent dat je hem moet gaan gebruiken. Selecteer dus
de Digipad en het ding zal meteen aangeven naar welke tijd je kan reizen. Druk
dus gewoon kruisje en je zal naar die tijd reizen. Als je goed naar de
waarzegster hebt geluisterd, dan weet je dat de moordenaar niet kan toeslaan
als er andere mensen bij je in de buurt zijn. Je moet nu dus mensen gaan
zoeken die naar het plein zullen komen op het moment van de moord.
De eerste is een oude vrouw, die rondloopt langs het Marktplatz. Ze heeft een
oranje vest aan en een bruine lange rok. Praat met haar en ze zal er zijn. Als
tweede moet je een kind vragen ook te komen. Deze loopt meestal in de
Neuwandstr. vlak voor het Cafe Sonne. Ze heeft een rood jurkje aan met iets
grijs daar onder. Spreek haar aan en ze zal ook naar plein komen. Nu moet je
nog haar moeder vinden, die meestal in de Kirchenstr. loopt bij de Bar Zum Ei
of de Church. Ze heeft een grijze rok aan met een bruin of groen vest daar
boven. Als je met haar gepraat hebt zal je Digipad weer gaan knipperen.
Selecteer de Digipad en reis terug naar je eigen tijd. Nu je de mensen
aangesproken hebt zullen ze allemaal op het Marktplatz staan. Loop richting de
jongleur en de moordenaar zal afdruipen.
___
/_3_\____________
\ B / CHAPTER 1 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nadat je de waarzegster gesproken hebt ga je weer naar buiten. Kijk op je
kaart waar de Bar Zum Ei is en loop er naar toe om er achter te komen dat de
bar in de fik staat. Praat met de jongen die gehurkt op straat zit en hij zal
je vertellen dat zijn opa nog binnen zit. Hij zal je vragen te helpen, maar je
moet tegen hem zeggen dat je dat niet doet omdat het te gevaarlijk is. Laat
alles hier voor wat het is en ga naar het Marktplatz. Praat met de jongleur en
je zal iets van hem krijgen. Keer daarna terug naar de Bar Zum Ei en ga daar
naar binnen. Zeg dus ja als de jongen je aanspreekt nadat je de deur probeert
te openen. Je zal dood gaan, maar deze keer is dat juist de bedoeling.
Homunculus plaatst je weer terug in de bar, met een knipperende Digipad.
Gebruik deze dus meteen en reis naar de tijd waar het vuur nog niet begonnen
is. Loop dan naar de rechter kant van de bar, zodat je een filmpje ziet waarin
iemand wegrent die net de bar in de hens wilde zetten. Zo, is dat ook weer
opgelost! Je kan nu dus weer terug naar je eigen tijd, waar het vuur nu dus
ook weg is en je meer een poging tot moord hebt verhinderd.
___
/_3_\____________
\ C / CHAPTER 2 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het filmpje met Dana ben je weer dood. Homunculus plaatst je nu weer terug
voor het restaurant. Praat met de man die naast de deur met een bord bezig is,
zodat je weet dat Dana naar je op zoek is, en ook waar. Ga dus naar het
Marktplatz en Dana zal je weer aanspreken. Het filmpje lijkt hetzelfde, maar
deze keer zal je niet dood gaan. Je Digipad zal geen knipperen, dus reis zo
snel mogelijk terug in de tijd. Heel ver terug in de tijd.
De mensen hier laten je niet zomaar weglopen. Laat ze dus je aansteker zien om
ze verteld te doen staan en weg te laten gaan. Je maakt kennis met Margarete.
Volg haar naar haar huis, wat later het huis is waar de waarzegster zit, en ga
naar binnen. Als het filmpje is afgelopen sta je weer naar buiten. Pak de oude
kaart erbij en kijk waar de Butcher zit. Ga naar deze plek toe en pak de
ladder die naast de deur staat.
Ga terug naar het Marktplatz en praat twee keer met de man die daar bezig is
een boom te planten. Laat hem daarna het ei met het briefje er in zien. Kijk
op je kaart waar de South Gate is en ga daar naar toe. Hier staat een jongen
voor de poort. Laat hem de aansteker en je mobiele telefoon zien en praat
daarna met hem totdat hij zegt dat hij je wil binnen wilt laten in ruil voor
iets leuks. Geef hem de ansichtkaart en ga dan naar Lord’s Manor door de
poort.
Aan de andere kant van de poort ga je net voor het trappetje staan en gebruik
dan de trap. Eike zal een medaillon van de gevel van het gebouw af halen. Ga
dan terug door de poort waardoor je binnenkwam en ga terug naar het
Marktplatz. Laat de man die de boom aan het planten is het medaillon zien en
zeg hem dat hij beter bloemen kan planten. Nu je hebt voorkomen dat de boom
geplant wordt kan je terug reizen naar je eigen tijd.
___
/_3_\____________
\ D / CHAPTER 3 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na je weer tot leven bent gebracht wordt je gebeld op je mobiele telefoon. Na
het gesprek ren je naar de Bar Zum Ei om daar naar binnen te gaan. Links van
de ingang zit een trap naar beneden. Als je naar beneden gaat zal een ‘bekende
persoon’ je een metalen pan geven nadat hij het ei van jou gezien heeft. Als
je weer boven bent loop je de bar uit en ren je naar het Brum Museum. Ga door
de voordeur naar binnen om in een hal uit te komen. Ga dan door de deur
tegenover degene waardoor je binnen kwam. Loop helemaal naar links en ga de
trap op. Loop naar beneden van de trap af en je komt het kantoor binnen van
Eckart. Eigenlijk heb je hier verder niets meer te zoeken, maar je kan gewoon
nog niet weggaan. Loop dus een kamer achter een witte deur in en bekijk de
schilderijen. Daarna kan je weer terug naar buiten de kamer gaan. Als je hier
klaar bent ga je weer naar beneden de trap af, je zult aangesproken worden
door Homunculus.
Na een tijdje moet je uit twee dingen kiezen. Als je hem vraagt je te
excuseren dan ga je dood. Vraag hem dus om bewijs van zijn kracht te laten
zien. Tja, het was beter dan dood gaan, maar nu zit je zonder Energy Units!
Normaal zeg ik niet waar die dingen liggen, maar nu heb je ze toch echt nodig
om verder te komen! Loop naar Cafe Sonne, waar naast dat restaurant een soort
loket staat. Je ziet hier de Energy Unit als het goed is al liggen. Nu kun je
terug reizen naar je eigen tijd, maar als je nog tijd genoeg hebt is het
verstandig om nog wat meer Energy Units te zoeken.
Als je terug bent in je eigen tijd heb je eerst weer een gesprek met
Homunculus. Daarna ga je vanzelf in gesprek met meneer Eckart, die duidelijk
overstuur raakt. Na dat gesprek praat je ook vanzelf weer met Homuncules, die
je toch aan het denken zou moeten zetten. Als dat gesprek eenmaal voorbij is
heb je weer een hoofdstuk gehaald. Ik raad je aan nu de game echt op te slaan!
___
/_3_\____________
\ E / CHAPTER 4 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er is een hele simpele manier om dit hoofdstuk te halen. Daarom zei ik ook in
de vorige alinea dat je het best even kon opslaan. Op het moment dat je de
controle krijgt zal een timer beginnen te lopen, met maar een paar seconden te
gaan. Pak binnen de tijd snel de metalen pan, zodat de moordenaar er niet in
slaagt je te doden. Lukt het hem wel, dan moet je weer een hoop doen. Dat stuk
heb ik niet in de walkthrough staan, dus als je niet op tijd bent moet je
gewoon de game opnieuw laden en sneller zijn met het pakken van de metalen
pan. Voorwaarde is wel dat je die pan hebt, maar als je de walkthrough hebt
gevolgd moet dat wel zo zijn.
___
/_3_\____________
\ F / CHAPTER 5 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eike zegt al dat hij honger heeft en naar de Bar Zum Ei wilt gaan, dus ga daar
maar naar toe en naar binnen. Let goed op tijdens de filmpjes. Ten eerste moet
er een belletje gaan rinkelen bij je en ten tweede zal je zien waarom je
zodirect weer dood gaat. Als je eten op is sta je weer buiten te praten met
Homunculus. Daarna zal het gif in je eten beginnen te werken, dus ben je weer
dood. Als je weer de controle hebt over Eike is je Digipad aan het knipperen.
Gebruik deze dus om honderd jaar terug in de tijd te reizen.
Je hebt hier tijd zat, dus neem de tijd om Energy Units te zoeken. Meestal
liggen deze voor het oprapen bij de verschillende Gates van de stad. Ga daarna
naar het Brum Museum. Nog voordat je door de poort gaat zie je een man
richting het museum kijken. Praat met hem en na een lang gesprek zal hij je
mee naar binnen nemen. Na weer een lang gesprek zal je Digipad gaan knipperen.
Reis niet naar de tijd van Margarete, maar naar je eigen tijd. Ga naar het
Brum Museum en via de deur tegenover de ingang en de trap weer naar het
kantoor van meneer Eckart. Begin een gesprek met hem om er achter te komen dat
Alfred Brum misschien ook wel een bibliotheek had willen hebben.
Reis dan terug naar de tijd waar je net vandaan kwam, het jaar 1902. Meneer
Brum staat buiten naar zijn huis te kijken, praat met hem. Zeg hem dat een
bibliotheek de betere keus is. Nu hij er een bibliotheek van gaat maken kan je
weer terug reizen naar je eigen tijd. Ga naar het museum, wat nu de Brum
Library heet. Als je hier binnen bent ga je door de deur links van de
voordeur. Aan de andere kant van de kamer zie je een boek blauw knipperen.
Lees het boek, zodat je weet hoe je de vergiftiging kunt oplossen. Hierna zal
je Digipad weer gaan knipperen, dus reis naar het jaar 1584, de tijd van
Margarete.
Na het filmpje kijk je op de kaart waar de Butcher is en ga er daarna naar
toe. Ga naar binnen en praat met de vrouw om wat vlees te krijgen. Als je het
vlees hebt loop je terug naar het huis van Margarete, het Alchemist House, en
geef de hond die voor de deur ligt het vlees. Je kan nu naar binnen, dus open
de deur en pak na het filmpje de sleutel van de grond. Je Digipad begint weer
te werken, dus het is tijd om een klein stukje terug in de tijd te gaan waar
het lab nog steeds bestaat.
Loop naar het Marktplatz, waar je een filmpje krijgt te zien van Hugo. Ga
terug naar het Alchemist House en open de deur aan het einde van het halletje,
degene die naar de kelder leidt. Na een gesprek met Wagner loop je weer de
kelder uit door de trap op te lopen. Je gaat in gesprek met Margarete en
krijgt een tegengif. Na het gesprek komt een belangrijke beslissing. Je kan
Margarete vertellen dat ze jouw voorouder is, maar voor deze walkthrough heb
ik er voor gekozen dat niet te doen. Zeg dus dat het niets is en blijf dat
volhouden. Als alles voorbij is reis je terug naar je eigen tijd. Een timer
begint te lopen, dus gebruik het tegengif voordat de tijd op is!
___
/_3_\____________
\ G / CHAPTER 6 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zodra dit hoofdstuk begint krijg je een filmpje te zien en daarna begint een
timer te lopen. Laat de timer gewoon aflopen, het is de bedoeling dat je dood
gaat. Als je er weer bent krijg je precies hetzelfde filmpje te zien, maar nu
begint je Digipad te knipperen. Reis dus naar 1980, waar een man je aan zal
spreken. Zijn naam is Oleg en hij maakt films. Hij vraagt je om advies, dus
zeg als eerst dat het een film over tijdreizen moet zijn. Daarna vraagt hij
waarom de hoofdpersoon dan zou moeten tijdreizen, dus zeg dan dat hij dat doet
om achter de oorzaak van zijn eigen dood te komen. Als je deze twee vragen
niet op deze manier beantwoord dan zul je dood gaan! Bij de derde vraag koos
ik voor een thriller, niet voor een liefdesverhaal.
Als je weer kunt bewegen loop je naar het Marktplatz. Loop dan via de straat
links hiervan, de Hauptstr. genaamd, richting de South Gate. Eike hoort
schoten. Blijf daarna de Hauptstr. richting de South Gate uit lopen en er zal
een filmpje beginnen. Als dat filmpje voorbij is gebruik je de Digipad om naar
het moment voor de schoten te reizen. Je bent in gesprek met Miriam, zeg haar
dat ze niet die richting op moet gaan omdat het gevaarlijk is. Ze gaat toch en
wordt weer neergeschoten. Loop achter haar aan en er komt weer een filmpje. Na
dit filmpje reis je terug naar je eigen tijd. Je kan nog bewegen, dus loop
richting de plaats waar de filmposter hing. Na het filmpje is ook dit hoofstuk
klaar.
___
/_3_\____________
\ H / CHAPTER 7 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het telefoontje van Eckart is Eike naar de toren gegaan. Hij zit nu binnen
opgesloten, dus loop de trap op helemaal naar boven. Laat het touw dat hier
ligt voor wat het is en beklim dan de ladder. Als je tegen de railing aan gaat
staan zal je weer op een andere manier sterven. Als je weer tot leven bent
gekomen is je Digipad weer aan het knipperen. Reis een dag terug in de tijd en
probeer de deur van de toren te openen. Nog steeds op slot, dus reis naar het
jaar 1902. Ga het gebouw binnen en door de openstaande deur naar de woonkamer.
Pak de sleutel van de toren die in het sleutelkastje hangt.
Je staat daarna in de achtertuin. Probeer de trap op te gaan en ga daarna
terug door de deuren waardoor je hier terecht kwam. Verlaat de woonkamer en
daarna het gebouw. Loop buiten naar de Tower en ga naar binnen. Loop helemaal
naar boven en pak nu wel het touw op. Dit touw is steviger dan het touw uit
jou tijd, en dus beter te gebruiken. Reis dan terug naar de avond voor je
eigen tijd en ga de toren in. Loop helemaal naar boven, beklim de ladder en ga
aan de railing staan. Knoop het touw dat je bij je hebt aan de railing. Reis
dan terug naar je eigen tijd en zorg dat je helemaal boven in de toren komt.
Loop snel naar het touw, naar links dus, en druk kruisje om het vast te
pakken. Je valt, maar je bent niet dood. Na alle filmpjes ga je naar het
volgende hoofdstuk.
___
/_3_\____________
\ I / CHAPTER 8 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je Digipad is weer bezig, dus gebruik dat ding om naar de tijd van Margarete
te reizen. Loop naar het Atelier om Dana tegen te komen. Omdat ze niet met je
mee wilt zeg je maar gewoon gedag en vraag haar niet mee terug te komen. Blijf
dat ook volhouden! Als Dana weg is ga je naar Dr. Wagner in het Alchemist
House. Hij zit in de kelder, dus ga daar naar toe. Praat met hem en je zal hem
de rode steen geven. Loop daarna de kelder uit en er begint weer een ander
filmpje. Reis daarna tien dagen verder in de tijd en keer terug naar het
Alchemist House, ga naar beneden de kelder in, waar nu niemand is. Na je grote
ontdekking keer je terug naar je eigen tijd.
Na het telefoontje ren je snel naar het Marktplatz om daar Hugo tegen te
komen. Eindelijk wordt alles duidelijk, dus let goed op als je het wilt
snappen! Hugo geeft je twintig minuten om Homunculus te vinden, maar dat is
niet wat je moet doen. In plaats daarvan gebruik je de Digipad om naar 1584 te
reizen. Ga naar het Alchemist House en de kelder in. Op de tafel liggen
aantekeningen, die je op moet pakken. Eike zal ze verbranden, wat maar goed is
ook. Reis daarna terug naar je eigen tijd en loop terug naar het Marktplatz.
___
/_3_\___________
\ J / EPILOGUE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In dit stuk van het spel hoef je niets meer te doen. Het is het resultaat van
alles wat je tot nu toe gedaan hebt. Afhankelijk van je keuzes en handelingen
krijg je nu het eindfilmpje te zien. Je kan de game nog een keer spelen en
andere dingen beslissen om op een ander einde uit te komen.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De eerste keer dat ik de game uitspeelde snapte ik er al weinig van. Na lang
denken en het uitgelegd te hebben aan anderen snapte ik eindelijk hoe het
allemaal zat. Deze keer koos ik voor een andere route door het spel en kwam op
een ander einde uit. En nu snap ik er helemaal niks meer van! Als iemand mij
kan vertellen waarom Homunculus nog leeft in de toekomst terwijl Dr. Wagner
(Eike?) hem vernietigd heeft en waarom de Digipad nog bestaat terwijl niemand
de kans kreeg een tijdmachine te bouwen dan hoor ik het graag!
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[KONAMI]
Omdat ze weer de zoveelste topgame hebben neergezet!
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.