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Shadow Hearts
FAQ/Walkthrough
Escrito por DANado (Lucas Dantas)
www.flogao.com.br/gamestory
e-mail:
[email protected]
Início: 16 de Abril de 2007
Término: 10 de Julho de 2007
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DETONADO
Prólogo
Capítulo 1
Trevas e Luz
Capítulo 2
A Fuga
Capítulo 3
A Maldição
Capítulo 4
O Servo das Trevas
Capítulo 5
A Valorização
Capítulo 6
Uma Parte de Mim
cAPÍTULO 7
Um Nome, Uma História
CAPÍTULO 8
A Dama da Noite
CAPÍTULO 9
Um Mundo Melhor?
CAPÍTULO FINAL
O Dia do Julgamento
SPECIAL SKILLS
White Magic
Yin & Yang
Secret Weapons
Rituals
Halley
FUSIONS
Level 1
Death Emperor
Raging Tiger
Man Dragon
Tornado
Inferno
Heaven's Fiend
Level 2
Icarus
Mad Bull
Dragner
Ifrit
Baldo
Charon
Level 3
Lobo
Egil
Forrow
Seravi
Sandalphon
Czenoborg
Deuses
Amon
Seraphic Radiance
EQUIPAMENTOS
Armas
Armaduras
Acessórios
ITENS
Itens de Recuperação
Itens do Judgement Ring
Itens de Status
Outros Itens
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| | C O M E N T Á R I O S D O A U T O R |
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16/04/2007
- INÍCIO DO DETONADO
- Adicionado o Prólogo
- Adicionado o Capítulo 1: Trevas e Luz
- Adicionado o Capítulo 2: A Fuga
- Criada a seção de Special Skills
- Adicionada a lista de Skills de Alice
- Adicionada a lista de Skills de Zhuzhen
- Adicioanda a lista de Skills de Maragarete
- Criada a seção de Fusões
- Adicionada a lista de Skills de Death Emperor
- Adicionada a lista de Skills de Raging Tiger
- Adicionada a lista de Skills de Man Dragon
- Adicionado o Tutorial sobre o Sistema de Batalha
- Adicionado o Tutorial sobre Push Ring
- Adicionado o Tutorial sobre Fusion
- Adicionado o Tutorial sobre Soul
- Adicionado o Tutorial sobre Malice
- Adicionado o Tutorial sobre Acupuncture
- Adicionado o Tutorial sobre Shop Cards
- Adicionado o Tutorial sobre Lottery
Pois é, pessoal. Mais um detonado iniciado. Espero que gostem deste aqui
também. shadow Hearts não é o tipo de game que as pessoas gostam, mas possui
uma estória fantástica, assim como um sistema de playgame único. Por causa
disso, estou criando um guia para aquele que nunca jogou Shadow Hearts, com
vários tutoriais e com uma explicação detalhada da estória.
Espero que estejam curtindo o game tanto quanto eu.
05/05/2007
- Adicionado o Capítulo 3: A Maldição
- Adicionada a lista de Skills de Tornado
- Adicionada a lista de Skills de Inferno
11/05/2007
- Adicionado o Capítulo 4: O Servo das Trevas
- Adicionada a lista de skills de Heaven's Fiend
- Adicionadas informações extra a respeitos dos espíritos de fusão.
26/05/2007
- Adicionado o Capítulo 5: A Valorização
- Adicionado o Tutorial sobre Pit-Fight
- Adicionado o sidequest Kowloon Forest
30/05/2007
- Adicionado o Capítulo 6: Uma Parte de Mim
- Adicionada a lista de skills de Keith
Olá pessoal.
Aqui estou eu novamente para alguns avisos. Primeiro, já aconteceu de eu
receber alguns e-mails de pessoas reclamando da tradução, dizendo que sabem
inglês e que o que está escrito na fala não é o que está na história. Isso
acontece porque eu não me limito a passar o que os personagens falam. Algu-
mas vezes, eles deixam uma palavra em um momento que só será entendida mais
à frente. A única coisa que eu faço é contar, no momento oportuno, o que foi
explicado atrás ou o que vai ser explicado mais à frente. Assim, vocês irão
entender melhor o contexto. É só um dica, belê?
Coloquei a lista de skills de Keith. Eu não havia colocado antes para não
perder a graça da história. Vocês saberão quem são os personagens e quando
eles aparecerão no momento certo.
É só isso. Até mais.
07/06/2007
- Adicionado o Capítulo 7: Um Nome, Uma História
- Adicionada a lista de skills de Icarus
- Adicionada a lista de skills de Mad Bull
- Adicionada a lista de skills de Dragner
- Adicionada a lista de skills de Ifrit
- Adicionada a lista de skills de Baldo
- Adicionada a lista de skills de Charon
Olá, pessoal.
Eu havia dito que Margarete era uma espiã russa, mas o jogo não deixa isso
bem claro e acabou gerando uma certa dúvida a respeito da nacionalidade dela.
Bem, fui pesquisar sobre o seu nome na internet e encontrei um site de fãs
que mostra um diálogo dela em Shadow Hearts, Covenant em que ela diz que vai
voltar á sua cidade natal. Não me recordo bem o nome da cidade, mas o site
garantia que é uma cidade francesa.
Quem souber alguma coisa, basta me mandar um e-mail.
Bem, é só. Até mais.
10/06/2007
- Adicionado o Capítulo 8: A Dama da Noite
- Adicionada a lista de Skills de Halley
24/06/2007
- Adicionado o Capítulo 9: Um Mundo Melhor?
- Iniciada a Seção Equipamentos
- Adicionada a lista de Acessórios
- Modificada a Seção Fusions
10/07/2007
- Adicionado o Capítulo Final: O Dia do Julgamento
- Adicionada a lista de skills de Lobo
- Adicionada a lista de skills de Egil
- Adicionada a lista de skills de Forrow
- Adicionada a lista de skills de Seravi
- Adicionada a lista de skills de Sandalphon
- Adicionada a lista de skills de Czenoborg
- Adicionada a lista de skills de Amon
- Adicionada a lista de skills de Seraphic Radiance
- Adicionada a lista de Armas
- Adicionada a lista de Armaduras
- Iniciada a lista de Itens
- Adicionada a lista de Itens de Recuperação
- Adicionada a lista de Itens de Status
- Adicionada a lista de Itens de Judgement Ring
- Adicionada a lista de Outros Itens
- FIM DO DETONADO
Pois é, pessoal. Mais um detonado que chegar ao fim. Espero que tenham
gostado. Fiz o meu melhor. Me desculpem alguns se demorei a atualizar, mas
tive outros afazeres. Bem ou mal, está terminado! Curtam!
Abraços.
Lucas Dantas
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L E M B R E T E
Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.
Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.
O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory
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| | D E T O N A D O |
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Segundo uma antiga lenda japonesa, alguns homens despertaram a ira de
um deus e caiu sobre eles uma terrível maldição. Em alguns momentos,
quando a ira dos monstros fosse despertada, eles assumiriam a forma
dessas criaturas, fundindo o corpo e a mente com estes. Por muito tempo,
essas pessoas foram caçadas como aberrações. Para fugir do massacre, eles
mudaram para o continente asiático. Lá, os poucos que restam escondem-se no
meio da escuridão, tentando lidar com a sua própria maldição.
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| | P R Ó L O G O |
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“França, 1914, um famoso exorcista é brutalmente assassinado. Não há in-
formações sobre o motivo do crime ou de quem o cometeu, pois a única teste-
munha ocular, a filha da vítima, está desaparecida. Rumores dizem que ela
está sendo escoltada pelo continente asiático pelo exército japonês”.
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| | TRANS-SIBERIAN EXPRESS |
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| | ITENS: 1x Thera Leaf. |
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| | INIMIGOS: Wind Shear (Vento). |
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Um trem viaja à noite tentando passar pela Romênia sem chamar muita aten-
ção. O motivo de tanta discrição é devido à importância de um dos passagei-
ros; uma bela jovem caucasiana, de aparência triste, viaja escoltada pelo
exército japonês. Dentre os demais passageiros do expresso está um bem a-
presentável senhor inglês, disfarce perfeito para o assassino que esconde-se
por detrás de tanta educação.
O velho inglês, apresenta-se como Roger Bacon, e em seguida o corpo dos
soldados é fatiado, e uma verdadeira chacina tem início. Bacon vai tranqui-
lamente até a cabine da jovem, matando a todos no caminho. A garota parece
conhecer bem o poderoso senhor e as recordações que tem dele não são nada
amigáveis.
A conversa é interrompida por um dos passageiros. Um pequeno demônio com
uma foice corre para fatiar o jovem, assim como fez com os soldados, mas
este mostra-se um rapaz com habilidades incomuns e com nenhum pouco de pie-
dade. Vendo o fracasso da sua criatura, o próprio Bacon dá um jeito no in-
trometido.
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| | S I S T E M A D E B A T A L H A S |
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| | O sistema de batalhas de Shadow Hearts é bem complexo, merecendo um |
| | tutorial especial. |
| | No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque físico conven- |
| | cional), Special Attack (magias e skills – muda de nome dependendo da |
| | habilidade do personagem), Item (usa itens) e Defend (deixa o perso- |
| | nagem em postura defensiva). Apertando para a esquerda aparece o co- |
| | mando Foward (aumentar STR e diminui VIT); apertando para a direita, |
| | aparece o comando Back (aumenta a VIT e diminui STR); apertando o bo- |
| | tão R1, aparece o comando Flee (foge das batalhas simples). |
| | Ao escolher o comando Attack, Special Attack ou Item, um anel apa- |
| | recerá. A eficiência da ação dependerá da área atingida no anel: área |
| | amarela, 75% de eficiência; área vermelha, 100% de eficiência. As ma- |
| | gias e skills podem fazer aparecer uma área verde antes das áreas a- |
| | marelas ou vermelhas. Nesse caso, as áreas verdes DEVEM ser apertadas |
| | para que o ataque se concretize. As áreas verdes não estão relaciona- |
| | das com a eficiência do ataque. |
| | Além do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP |
| | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP é |
| | diminuído. Quando a barra de SP de um personagem chegar a 0, ele en- |
| | trará em estado Beserker, ficando incontrolável e não ganhando EXP ao |
| | fim da batalha. |
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A primeira coisa em toda área de combates aleatórios é analisar os mons-
tros. Os que enfrentaremos aqui são chamados Wind Shear, que são bem fracos
e facilmente derrotados. Aproveite para treinar o sistema de combate e fi-
car familiarizado com o sistema de Judgement Ring; você deverá encontrar
esse anel não somente em batalhas, mas em muitas situações chave do jogo.
Retomando o controle, siga oeste, cruzando os vagões. No segundo deles,
examine o corpo do soldado para encontrar um THERA LEAF. Continue em frente
e o jovem perceberá que Bacon está sobre o vagão. Vendo que não há outra
saída, ele decide lutar.
A batalha é impossível de ganhar, de forma que no terceiro turno, Roger
irá usar a magia Revelation, causando 999 de dano.
Quando Bacon vai desferir o golpe de misericórdia, o crucifixo que a jo-
vem carrega emite um brilho intenso. O jovem aproveita-se dessa oportunida-
de e dá um soco que deixa o olho esquerdo de Roger em pedaços. Enquanto o
inglês se refaz, os dois saltam do trem, escapando por pouco.
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| | C A P Í T U L O I |
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| | Trevas e Luz |
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No mapa mundo, veja que estamos no leste da Ásia. Entre em Plains.
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| | PLAINS |
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| | ITENS: 1x Leather Belt, 1x Holy Mother Bust. |
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| | KEY-ITENS: Sluice Gate Handle, Raging Tiger Soul. |
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| | INIMIGOS: Wolf (Vento), Vampire Bat (Trevas), Venomous Spider (Terra) |
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A bela jovem acorda. O seu salvador comenta sobre o crucifixo que a sua
companheira carrega, mas esta sai correndo. Ao que parece, a garota está
muito assustada. Ao irmos atrás dela, uma voz fala com o rapaz: “Trevas e
Luz...reunidos novamente...Proteja...é a razão...vida...” Há algum tempo
que ele vem ouvindo essa voz; foi ela quem o fez pegar o trem para a Ásia
naquela noite e encontrar a garota. O jovem entende o recado: deve proteger
a garota.
Retomando o controle, siga a jovem até que uma cena tenha início. Ela as-
susta-se com um monstro e acaba tropeçando, ficando de bunda para cima. O
jovem acha a cena bastante excitante, mas decide não tocar na garota, es-
tando ela desacordada. A conversa segue educadamente, com frases como: “Eu
arrisquei meu traseiro salvando a sua pele, então você olha para mim e sai
correndo? Não tem educação?” (eu manerei no palavreado)
O jovem diz para a garota não fugir mais ou a voz em sua cabeça irá apa-
recer e ela dói para burro. É claro que ela não entende muita coisa do que
ele fala, mas releva isso. Segundo o rapaz, há uma coisa boa nisso tudo,
ele deixou de ser um cara comum e tornou-se psíquico, o que atrai milhares
de garotas (há há...) Após a conversa, os dois apresentam-se: ela chama-se
Alice Elliot e ele Yuri Hyuga.
Retomando o controle, siga pelo caminho a sudeste. A dupla chega a um ca-
minho sem saída. Alice dá a idéia deles usarem a válvula para represar o
rio. Yuri, para variar, dá atípica resposta: “Ah, claro! Eu estava pensan-
do exatamente nisso”.
À direita da tela, há um save point, mas não precisamos ir lá agora. Exa-
mine a válvula à nordeste e repare que ela está sem manivela, então não dá
para usa-la. Volte e examine a primeira válvula para tentar retirar a mani-
vela.
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| | P U S H R I N G |
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| | O esquema aqui funciona da seguinte forma: aperte o botão X rápida |
| | e repetidamente para movimentar o indicador. Se você parar de aperta- |
| | lo, o indicador começará a voltar à sua posição inicial. Faça com que |
| | o indicador esteja na área vermelha quando o contador parar para con- |
| | seguir retirar a manivela. |
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Tente acertar de primeira para ganhar um prêmio mais à frente. Por hora,
ganharemos o SLUICE GATE HANDLE. Examine a válvula a nordeste e ponha a ma-
nivela que acabamos de pegar. Com isso, o rio será represado e poderemos
seguir em frente.
Ao tentarmos voltar, Yuri diz estar cansado e pede para descansar um pou-
co. Durante a noite, um homem com uma máscara de raposa aparece. Yuri acre-
dita tratar-se de seu pai. Este fala que as almas dos monstros mortos são
levados ao Inferno e trancafiadas por um portão sagrado. Por anos, este
portão esteve fechado, mas agora o poder de Alice está abrindo-o novamente.
As almas dos monstros mortos invocaram-no, soldado do Inferno, para matar
Yuri.
Outra batalha impossível de se ganhar. Esse carinha tem golpes muito pa-
recidos com os de Turi, podendo até mesmo fundir-se com um monstro. Ao fi-
nal da batalha, o monstro usará o golpe !!!, deixando o nosso heróis com
apenas 1 ponto de HP.
Após a luta, Yuri acordará numa espécie de cemitério. Ele havia sonhado
com esse lugar várias vezes, mas agora ele parece mais real. Examine a tum-
ba brilhante para que Yuri perceba que lá está escrito o nome de Raging Ti-
ger, um poderoso monstro das lendas antigas, capaz de controlar as rochas e
criar barreiras instransponíveis. O jovem acha graça ele estar sepultado
aqui, mas a sua alegria não dura muito, pois o monstro começa a sair da
tumba para atacar o jovem harmonixer.
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| | RAGING TIGER |
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| | HP: 80 | EXP: - - - | GOLD: - - - | SOUL: - - - |
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| | ITEMS: Raging Tiger Soul. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Alta defesa contra ataques físicos. |
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| | O chefe possui quatro ataques diferentes: uma seqüência de ataques |
| | físicos, que não deve causar danos maiores do que 8; Moon Howl, um a- |
| | taque no qual ele recupera um pouco do seu HP (não costuma ser mais |
| | de 15 pontos de HP); Chi Shield, uma magia no qual ele aumenta ainda |
| | mais a sua defesa contra ataques físicos; e o ataque Flying Stones, |
| | que causa dano mágico baseado no elemento Terra (esse ataque causa no |
| | máximo 20 pontos de dano e ele quase nunca o utiliza). |
| | Para facilitar as coisas, funda-se com Death Emperor e abuse dos a- |
| | taques mágicos. Quando não puder mais usa-los, roube MP do monstro ou |
| | parta para os ataques mágicos, que também não devem tirar pouco de HP |
| | do chefe. |
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Após a luta, Yuri ganhará uma alma.
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| | F U S I O N |
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| | Yuri, assim como o seu pai, é um harmonixer, ou seja, possui a ha- |
| | bilidade de fundir-se com as almas de monstros poderosos. Quando isso |
| | acontece, Yuri entra no corpo de um dos monstros, controlando-o. Nes- |
| | as forma, os status do personagem dão lugar aos do monstro, permitin- |
| | do ao jovem usar ataques especiais. Tome cuidado, pois fundir-se gas- |
| | ta uma enorme quantidade de SP. Para poder usar a fusão, é preciso e- |
| | quipar a alma (Soul) no menu Equipament -> Soul. |
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Após a luta, vá à esquerda para encontrar a porta que Fox Face comentou.
Ela é guardada por quatro máscaras, que representam os sentimentos de todos
os monstros que Yuri matou. Elas dizem que esse mundo é a representação da
alma do jovem e que atrás da porta está armazenado todo o rancor guardados
pelos monstros que Yuri matou. Eles condensam toda essa energia negativa
para invocar um soldado do Inferno, que assume a forma de um ente querido
dos homens, para então, mata-los lentamente. Yuri diz que não se importa
mais com o seu pai e que mata-lo não seria nenhuma dificuldade para ele,
mas as máscaras podem ler a alma do jovem. Enquanto conversam, um monstro,
invocado pelo rancor dos monstros, aparece. A batalha não é difícil, mas
tome cuidado com o ataque Fireball, que causa dano alto.
Após a luta, o rancor do monstro é purificado pelo talismã que Yuri car-
rega, herança do seu pai. As máscaras ficam espantadas com o poder do arte-
fato, mas dizem que o rancor continuam crescendo. O que quer dizer que te-
remos que voltar aqui de tempos em tempos para purifica-lo.
Tente sair do cemitério pela porta da direita e Alice tentará acordar o
herói.
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| | M A L I C E |
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| | Malice é o rancor dos monstros que Yuri matou. Ela cresce cada vez |
| | que matarmos monstros.O talismã que o pai do jovem deixou para ele a- |
| | visa-lhe quando o índice de Malice estiver alto. Quando o artefato |
| | brilhar em vermelho, volte ao cemitério e fale com os monstros para |
| | enfrentar o monstro invocado e poder purificar o rancor. |
| | Não deixe o medalhão ficar vermelho, pois quando isso acontecer, i- |
| | remos invocar Face Fox e deveremos lutar contra ele numa batalha im- |
| | possível de se ganhar. |
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| | S O U L |
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| | Ao fim de cada batalha, o grupo recebe uma determinada quantidade |
| | de Souls, que devem ser acumuladas para reviver a alma de um monstro |
| | lendário no cemitério. Entrando no cemitério poderemos saber quando |
| | e qual a alma deles pode ser revivida. |
| | Para entrar no cemitério, escolha a opção Graveyard no menu, mas o |
| | personagem deve estar num save point. |
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Saia da tela e pegue um LEATHER BELT no baú (apenas se acertou o mini-ga-
me na primeira tentativa, caso contrário poderá conseguir um Mana Leaf ou
um Thera Leaf ou mesmo nada). Equipe o acessório em Yuri e cruze a ponte.
Como o rio foi represado, agora podemos seguir sul.
Ao chegarmos perto de um vilarejo, a voz irá incomodar Yuri novamente.
Ela fala alguma coisa sobre o grupo estar em perigo, mas Yuri não lhe dá
ouvidos. Desta vez, Alice ouve a voz também. Essa garota está cada vez mais
misteriosa. Antes de entrar no vilarejo, pegue uma HOLY MOTHER BUST.
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| | ZHAOYANG VILLAGE |
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| | ITENS: 1x Angel Feather, 1x Bronze Arrowhead, 1x Tent, 1x Talisman of |
| | Luck, 1x Phoenix Tail, 1x Lottery Ticket, 1x Shell Bracelet, |
| | 1x Star Brooch. |
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| | KEY-ITENS: Anti-Cat Powder, Metal Bowl, Torch, Snake Card. |
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| | INIMIGOS: Zombie (Terra), green Flyer (Vento), Hellcat (Luz), Canus |
| | (Água). |
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Yuri está animado com a possibilidade de encontrar um pouco de comida e
de descanso, mas Alice lembra-se do perigo que a voz lhe advertiu e está
receosa em entrar. O jovem, no entanto, vem com aquela conversa típica de
que nada mais o assusta, até ele assustar-se com duas criancinhas que apa-
recem no portão. O jovem pede para eles abrirem o portão, mas eles dizem
que ninguém pode entrar ou sair do vilarejo essa noite. No entanto, mudam
imediatamente de idéia ao verem Alice, a quem se referem como “ótima e ma-
cia”.
Dentro da cidade, volte para próximo do portão e pegue um ANGEL FEATHER
no chão, à esquerda. Siga norte até encontrar uma pequena loja de varieda-
des, então siga para a direita e procure por um BRONZE ARROWHEAD no chão.
Continue norte até encontrar um poço; à direita dele há um TENT no chão. À
nordeste, à direita de uma pessoa que vende itens, há um TALISMAN OF LUCK
no chão.
Vamos às compras. Aconselho comprar duas Bandannas; uma para Yuri e outra
para mais tarde. Já que Alice não possui magia de ataque por enquanto, você
pode querer comprar um Leather Belt para aumentar um pouco o seu fraco po-
der de ataque. Compre também alguns itens para curar o status Poison.
Quando estiver pronto, siga pelo caminho à esquerda do vendedor para
encontrar um verdadeiro depósito de restos mortais de humanos. O cheiro de
sangue ainda está forte, o que quer dizer que essas pessoas foram mortas
aqui. Alie nota o pequeno altar e diz que o rancor das pessoas mortas aqui
está lacrando o que está dentro dele. Um velho aldeão diz que o altar foi
construído há muito tempo em homenagem a um antigo deus da china: a Tarta-
ruga Negra. Sobre o altar deveria estar um artefato com os poderes desse
deus, mas ele foi levado há cerca de seis meses. Sem o artefato, um podero-
so espírito chamado Yamajara apossou-se do lugar. O grupo fica assustado e
curioso com a estória, então o velho diz para irmos ver a chefa do vila-
rejo.
Volte à praça central e entre na casa na qual os garotos entraram para
encontrar a velha chefa do lugar, que abre o jogo conosco. Haverá um ritual
essa noite e depois dele, todos os visitantes da cidade serão assassinados
e colocado em oferenda a Yamajara. Apesar da situação tensa, Yuri não está
muito preocupado. À noite, os dois garotos entram na casa para provar um
pouco do jantar dessa noite, mas são surpreendidos por Yuri e Alice, que
estavam fingindo que estavam dormindo para pegarem os dois de surpresa. O
jovem harmonixer ainda tem tempo de soltar mais uma de suas pérolas: “Corta
essa garotos! Se alguém vai comer essa garota, esse alguém sou eu!” Furio-
sos, eles nos atacam.
A batalha será fácil, mas os garotos têm muito de HP e um ataque especial
chamado Exorcital Arrow, que causa cerca de dano ao HP de Yuri. Mude o ele-
mento base de Yuri fundindo-se com Raging Tiger e use vários ataques físi-
cos. Por falar em ataques físicos, os garotos também podem desferir um ata-
que físico simples, mas preferem usar magias, pois causa muito mais dano.
Após a batalha, saia da casa e veja que todo o vilarejo está com um enor-
me cheiro de sangue, o que quer dizer que o ritual já começou e que as pés-
soas já começaram a serem sacrificados. Como é de praxe, vamos à análise
dos monstros. O monstros Zombie e Green Flyer possuem pouco HP, mas podem
deixar com os status Poison e Confusion, respectivamente. Tenha itens de
cura desses status, principalmente Poison. O monstro Canus possui um pouco
mais de HP que os citados logo atrás e pode usar o ataque flash Flood, cau-
sando dano médio baseado no elemento Água em um personagem. O monstro Hell-
cat ainda pode ser encontrado em batalhas aleatórias, mas possuem menos HP
do que os da última batalha.
Retomando o controle, volte à casa da chefa e pegue um PHOENIX TAIL no
pote no canto superior direito. Saia da casa e siga para o altar para en-
contrar-se com a vovó. Ela diz que o ritual já começou, por isso ninguém
pode deixar o vilarejo essa noite, a menos que derrote Yamajara e ela, sua
maior serva. No entanto, antes que Yuri pudesse pega-la, ela desaparece,
obrigando-nos a brincar de gato-e-rato.
Siga para perto do poço, onde nós encontraremos a vovó, que novamente fo-
ge. Siga até a entrada da cidade para encontrar dois homens. Eles estão
tentando abrir o portão, mas todas as suas tentativas foram inúteis. Ao que
parece, o ritual permite que pessoas de foram entrem nele, mas impede que
os que estão dentro deixem o lugar. O mais velho chama-se Zhuzhen e o outro
chama-se Meyuan. Zhuzhen é um dos Nove Grandes Feiticeiros e representante
do Fogo na Terra. Ele atualmente está trabalhando como exorcista e foi con-
tratado pelos chefes dos vilarejos vizinhos para investigar Zhaoyang. O ou-
tro é acupunturista e ... bem...vê as mulheres muito mais como amigas do
que como namoradas. Meyuan possui um poder muito raro e especial: a acupun-
tura.
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| | A C U P U N C T U R E |
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| | Existem várias armas muito poderosas, mas elas não demonstram todo |
| | o seu poder enquanto o seu usuário não se acostumar com ela, o que |
| | pode durar anos. Com a técnica de acupuntura de Meyuan, o personagem |
| | sente-se como se usasse a arma há anos. |
| | A arma pode ser melhorada em dois atributos: o poder de ataque e a |
| | área de ataque do Judgement Ring. É possível melhorar cada atributo |
| | apenas três vezes. Repare que cada vez que melhora o poder de ataque |
| | da sua arma, a área de ataque do Judgement Ring irá diminuir. Repare |
| | também que os melhoramentos valem apenas para a arma, ou seja, se de- |
| | cidir trocar de arma, terá que aumentar os atributos novamente. |
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Volte à casa da chefa para que Zhuzhen tenha uma idéia para pegar a ve-
lha: basta preparar uma substância com um cheiro muito forte que ela não
terá como se esconder. Ele diz que tem consigo uma erva de gato, mas que
precisa queima-la para que a planta mostre todo o seu poder fedorento. Nós
deveremos conseguir três ingredientes: um pouco de erva de gato, um cinzei-
ro e o fogo. O primeiro (ANTI-CAT POWDER) Zhuzhen nos dará; o segundo (ME-
TAL BOWL) pode ser conseguido na loja de variedades, mas para consegui-lo
você deverá acertar nas áreas coloridas do anel; e o terceiro (TORCH) está
atrás de Meyuan. Com os três itens, salve, cure-se, então entre na casa da
chefe para montar a armadilha. Tudo pronto, a vovó aparecerá e mostrará a
sua verdadeira forma.
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| | FELINUS |
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| | HP: 200 | EXP: 120 | GOLD: 600 | SOUL: 2 Wind |
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| | ITEMS: Lottery Ticket. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Alta agilidade. |
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|/| |
| | O chefe possui dois ataques diferentes: um ataque em todos baseado |
| | no elemento Vento chamado Wind Fang, causando dano médio; e um ataque |
| | físico simples, que causa dano baixo. |
| | Não transforme-se em Raging Tiger, prefira a fusão com Death Empe- |
| | ror, pois não é fraco contra nenhum dos ataques do chefe. Prefira a- |
| | taques físicos a magias e tome cuidado, pois é provável que o chefe |
| | ataque duas vezes antes de Alice poder curar os que estiverem com HP |
| | baixo. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, a mulher morre, deixando o resto com Yamajara. Vá ao save
point para salvar e curar-se. Saia da casa e siga ao altar para enfrentar o
chefe dos monstros em pessoa. Escolha a segunda opção para mexer no altar.
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| | YAMAJARA EARTH |
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|/| | | | |
| | HP: 300 | EXP: 180 | GOLD: 1800 | SOUL: 3 Water |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS: Star Brooch. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Elevado poder de ataque mágico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Esse carinha deverá ser um desafio bem maior do que o gatinho que |
| | acabamos de enfrentar. Eles possui três ataques devastadores: uma se- |
| | quência simples de ataques físicos, causando dano médio em um perso- |
| | nagem (o dano será ato apenas se colocou Alice ou Zhezhen na linha de |
| | ação de frente); a magia Flash Flood, que agora deverá causar cerca |
| | de 40 de dano ao HP de um personagem (o dano será maior se o alvo for |
| | Zhuzhen); e o poderoso ataque Large Whirlpool, que causa dano médio |
| | por Água em todos (dano alto se for em Zhuzhen). Essa magia pode dei- |
| | xar seus personagens com o status Narrow, que diminui a área de ação |
| | do Judgement Ring pela metade. |
| | Para atacar, use e abuse da magia Ogre Flamedance de Zhuzhen e dos |
| | ataques físicos de Yuri + Raging Tiger. Alice deverá ficar defendendo |
| | até que precise curar alguém, que estiver com menos de 40 de HP. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, Zhuzhen diz que havia uma pessoa controlando Yamajara e que
este estava guardando o que estava dentro do altar e que possivelmente fa-
lhou ao faze-lo, uma vez que o artefato do deus Tartaruga Negra não está a-
qui. Yamajara usava os monstros para matarem os humanos em massa e os fazia
depositar os restos próximo ao altar para que o rancor das pessoas mortas
lacrasse-o permanentemente.
Apreensiva, Alice pergunta se o homem que estava por detrás de Yamajara
seria Roger Bacon. Zhuzhen pergunta como ela ouviu falar desse nome, então
ela conta os últimos acontecimentos no trem. Yuri conta para Zhuzhen não se
preocupar mais com o inglês, pois destruiu metade do seu rosto no último
confronto.
Após a luta, Zhuzhen diz que havia uma pessoa controlando Yamajara e que
este estava guardando o que estava dentro do altar e que possivelmente fa-
lhou ao faze-lo, uma vez que o artefato do deus Tartaruga Negra não está a-
qui. Yamajara usava os monstros para matarem os humanos em massa e os fazia
depositar os restos próximo ao altar para que o rancor das pessoas mortas
lacrasse-o permanentemente.
Apreensiva, Alice pergunta se o homem que estava por detrás de Yamajara
seria Roger Bacon. Zhuzhen pergunta como ela ouviu falar desse nome, então
ela conta os últimos acontecimentos no trem. Yuri conta para Zhuzhen não se
preocupar mais com o inglês, pois destruiu metade do seu rosto no último
confronto. O velho feiticeiro dá uma enorme risada e diz que Bacon não é o
tipo de oponente que se derrota tão facilmente, o que deixa Yuri furioso.
Zhuzhen vira-se para Alice e diz que ela é mais poderosa do que imagina e
adverte para que ela não contar a ninguém sobre suas habilidades, pois mui-
tos irão querer aproveitar-se deles. Ele dá um pequeno conselho a Yuri tam-
bém: diz que a arte da fusão é uma antiga e proibida técnica japonesa; usa-
la é uma espada de dois gumes, pois se o coração do harmonixer for preen-
chido pelas Trevas, ele ficará completamente sem controle de suas ações.
Ele diz, ainda, que o jovem deve ser menos pretensioso, ou terá o mesmo
destino que o seu pai. Yuri, claro, fica curioso sobre o que Zhuzhen quis
dizer com isso e pergunta se ele conhecia Bem, mas o velho não diz mais
nada.
Retomando o controle, examine o altar para conseguir um SHELL BREACELET.
Volte à tela da loja de variedades e fale com o mercador para ganhar o
SNAKE CARD, o primeiro Shop Card.
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| | S H O P C A R D S |
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| | A série de Suikoden é famosa também pelo seu sistema de shops. Cada |
| | vez que entramos numa loja, poderemos mostrar um pequeno cartão es- |
| | pecial. Esse cartão permite comprar os produtos da loja com um peque- |
| | no desconto. O cartão permite, ainda, vendermos os itens usados pelo |
| | preço mais elevado. |
| | Existem cinco níveis de desconto, sendo que o primeiro permite até |
| | 10% de desconto e 5% de mark up (crédito), e o último nível permite |
| | até 50% de desconto e 25% de mark up. Cada cartão possui um nível di- |
| | ferente. |
| | Para conseguirmos completar o desconto, teremos que jogar o jogo do |
| | anel. Ele é muito simples: basta apertar o botão no momento em que o |
| | marcador passar pela área colorida do anel. Acertando todas as áreas, |
| | teremos direito ao desconto. |
| | Repare que, o desconto só deve ser tentado se tivermos dinheiro su- |
| | ficiente para pagarmos o preço dos produtos sem o desconto. Pois se |
| | perdermos no jogo do anel e não tivermos o dinheiro suficiente, pode- |
| | remos perder definitivamente o cartão. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
No portão da cidade, o grupo irá despedir-se de Meyuan. Alice e Yuri se
despedem de Zhzhen, que acredita que o fato deles terem se encontrado ali
naquele momento não foi uma simples coincidência. O velho feiticeiro acre-
dita que ainda iremos nos encontrar novamente.
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| | C A P Í T U L O II |
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| | A Fuga |
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| | FENGTIAN |
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| | ITENS: 1x Jade Lariat, 1x Talisman of Mercy, 3x Tent, 1x Gold Hour- |
| | glass, 1x Pure Seed, 1x Type 94 Pistol, 1x Spike, 1x Voodoo |
| | Doll. |
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| | KEY-ITENS: Pedometer, Sealing Stone, Mand Dragon Soul. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Shiki Bug (Terra), Fire Bat (Fogo), Mutant Frog (Água), |
| | Frog God (Luz). |
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|________________________________________________________________________/
Uma cena mostra uma oficial do exército japonês dando uma olhada no es-
trago causado por Roger Bacon. Um dos soldados aparece e conta-lhe que fo-
ram vistos dois homens bastante suspeitos e, ao que parece, ambos estavam
atrás da garota. Após os soldados deixarem o vagão, a comandante comenta em
voz alta que a garota realmente é uma figura bastante interessante. Não pa-
rece que é somente Roger Bacon quem está interessado nos poderes de Alice.
Em algum lugar da China, Roger Bacon encontra-se com um misterioso homem
chamado Dehuai, que está preparando uma poderosa cerimônia mágica. Bacon
diz que mandaria Alice para que Dehuai terminasse a sua cerimônia, pois tem
um interesse particular em que ela fique pronta. Dehuai se questiona o que
Bacon poderia querer com uma cerimônia de invocação de um Deus. Ele conta
que invocou os quatro guardiões de Yamajara para ajuda-lo a selar os pode-
res dos outros Grandes Feiticeiros. Dehuai fala que colocou espiões por to-
da a Ásia e que tem Alice sob seus olhos. Antes de sair, Bacon avisa-lhe
que a filha do poderoso exorcista francês está sendo acompanhada e protegi-
da por um poderoso harmonixer, por isso, devem ser tomados cuidados extras,
ao então irá acontecer o mesmo que há 15 anos, quando Dehuai perdeu metade
do seu corpo na luta contra um outro poderoso harmonixer.
A cena agora muda para Yuri e Alice, que agora dorme profundamente. Um
cachorrinho aproxima-se do jovem, mas, logo em seguida, a voz aparece e diz
para tomar cuidado, pois um grande perigo pode esconder-se nos pequenos se-
res. Yuri não dá a mínima, mas nós já sacamos o que ela quis dizer, não é
mesmo? Fale com o chinês à direita para receber o PEDOMETER. O rapaz que
nos deu esse acessório faz parte de uma associação que premia os grandes
exploradores com prêmios muito bons. Para receber o prêmio, basta equipar
no seu personagem o acessório que acabamos de receber e ele começará a con-
tar os passos dados por Yuri. Mas preste atenção: o contador só funcionará
em áreas em que pudermos enfrentar batalhas aleatórias. Ou seja, não adian-
ta ficar andando pelas cidades à toa, pois o contador não funcionará. Quan-
do tiver andado bastante, volte aqui e fale com o homem para receber bons
itens ou acessórios.
Retomando o controle, fale com o homem, à esquerda da fonte, que está o-
lhando para o hotel e responda a segunda opção para jogar na loteria.
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| | L O T T E R Y |
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| | A loteria é outro mini-game característico da série Suikoden. Você |
| | deve ter reparado que nós ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- |
| | kets na última dungeon, não foi? Esses itens servem para jogarmos na |
| | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- |
| | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens. |
| | O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrará |
| | um anel com várias áreas coloridas. Acertando o marcador em cada uma |
| | dessas áreas, ganharemos um prêmio. Repare que cada cor corresponde a |
| | um prêmio diferente e que cada membro poderá fazer com que o marcador |
| | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer |
| | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde está a cor desejada. |
| | Vencer a loteria não será nada fácil, mas os itens que ganharemos |
| | acertando os pontos máximos do anel são excelentes. |
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|________________________________________________________________________/
Tente acertar na primeira tentativa para faturar um JADE LARIAT, um exce-
lente acessório, que aumenta em 25% as áreas coloridas do Judgement Ring.
Examine o chão atrás da fonte para encontrar um TALISMAN OF MERCY. Fale com
as pessoas aqui para saber que o exército japonês está sitiando a cidade à
procura de dois fugitivos. Quando acabar a conversa, fale com Alice.
Ela conta que teve um horrível pesadelo. Ela estava numa sala de hospital
e viu uma mulher chorando num canto do quarto. Estava escuro e não pôde ver
o seu rosto, mas acredita que ela estava numa tristeza profunda. Ao ver A-
lice, a mulher tentou falar-lhe alguma coisa, mas Roger Bacon apareceu no
último momento e tudo ficou escuro. Assim, ela acordou. Yuri tenta animar a
garota com o seu jeito moleque, finalmente trazendo um pequeno sorriso ao
rosto da jovem.
Retomando o controle, saia pela rua a oeste. Pegue um TENT no baú do beco
ao lado, então entre na loja que o homem indicar. No topo do prédio, uma
bela e sexy mulher abre a sua maleta metálica, revelando um aparelho de rá-
dio. A espiã conta que colocou algumas bombas nos carros dos soldados japo-
neses, dificultando a sua movimentação. A voz no rádio adverte que o obje-
tivo da mulher é espionar os oficiais japoneses e não causar tumulto desne-
cessário. Ela ainda pergunta se a espiã colocou alguma bomba extra. Um pou-
co contrariada, ela diz que sim e encerra a conversa, fechando a maleta.
Dentro da loja, salve e compre novos equipamentos para seus personagens.
Aconselho comprar para Yuri o Knunckle Blade e o Leather Vest e para Alice
o Shooting Star Tome e o Leather Skirt. Além disso, aconselho comprar itens
de recuperação de SP. Acredite, você irá precisar.
Quando estiver pronto, fale com Alice para irem embora da loja, mas nesse
exato momento, uma notícia do rádio aparece contando que Yuri e Alice são
criminosos procurados pelo exército japonês, obrigando-os a fugir. Os dois
saem da loja no exato momento em que a bela fespiã explode uma de suas bom-
bas. Preocupada com as vítimas inesperadas, ela desce de cima do prédio pa-
ra conferir se os dois estão feridos. Ao se abaixar para dar uma olhada em
Yuri, a bela mulher deixa aparecer a sua calcinha, mas ela não parece se
incomodar muito com isso. Yuri fica louco! Após todos se recuperarem da ex-
plosão, dois soldados aparecem e identificam os criminosos. Agora nós pre-
cisamos fugir para não sermos pegos. Para a nossa sorte (ou não) a francesa
conhece um caminho alternativo pelos esgotos.
Pegue um GOLD HOURGLASS no canto inferior direito da tela. Volte ao come-
ço e siga norte, entrando no primeiro corredor à esquerda para pegar um PU-
RE SEED num baú. Volte e entre no corredor à esquerda seguinte. O grupo se
encontrará novamente com o pequeno cachorrinho. Alice acha o pequeno uma
fofura e decide adota-lo (mulheres...). O grupo escuta o som de tiros e de-
cide ir investigar.
Yuri encontra a bela espiã desacordada e pensa em dar uma apalpadinha.
Resposta dela: “Vá em frente!” (há há há). Ela vem com uma conversa de que
não pode dizer o seu nome porque é uma espiã. Como Yuri não se interessa em
saber, ela decide nos contar: “Margarete Zelle, codinome Malkovich.” Antes
mesmo de ser convidada, ela diz que irá acompanhar o grupo, pois conhece
esse esgoto como a palma de sua mão.
Os esgotos de Fengtian estão repletos de monstros assustadores e de fan-
tasmas. Como é de costume, vamos à análise dos monstros. O primeiro grupo
que encontraremos provavelmente será o de Mutant Frogs; esses monstros são
fracos, possuindo pouco HP e fraco poder de ataque físico, mas podem causar
o status Fast Ring, que dobra a velocidade do marcador do Judgement Ring,
então tome cuidado. Em alguns momentos, poderemos encontrar o Frog God, uma
versão evoluída do monstro anterior; estes possuem muito HP, um poder de a-
taque bem mais alto e podem deixar com o status Paralysis. Em outro grupo,
poderemos encontrar Shiki Bugs, monstros bem fracos (mais até do que os
Mutants Frogs), cuja principal arma é o status Poison. Nesse grupo também
encontraremos os Fire Bats, que sempre vêem em grupo de três e podem usar
magias fracas baseadas no elemento Fogo. Em Yuri e Alice, elas não são mui-
to eficientes, mas podem tirar até 20 pontos de HP em Margarete.
Retomando o controle, siga sul, leste, norte e depois leste; você encon-
trará um save point. A essa altura do jogo, o seu nível de Malice já deve
estar cheio novamente, então entre no Graveyard para matar o monstro. Con-
tinue em frente, ignorando a escada, e pegue a TYPE 94 PISTOL, uma nova
arma para Margarete. Volte e tente subir a escada.
O grupo verá um pentagrama na tampa do bueiro, impedindo-os de sair. Mar-
garete diz que conhece esse símbolo, pois trabalhou investigando um ritual
de magia negra na China, mas não acredita que essa não seja uma estratégia
costumeiramente usada pelo exército japonês. Alice diz que magia negra é
muito diferente do tipo de magia que ela aprendeu a usar, por isso não sabe
como quebrar o selo. Maragarete comenta que há duas formas de quebrar um
selo como esse: abrindo o selo pelo lado não lacrado, ou derrotando aquele
que o criou. Yuri comenta que não vê ninguém além dos três, ou seja, quem
criou o selo pode não estar próximo. A conversa é interrompida por mais uma
explosão. Yuri fica furioso, pois esta foi uma das bombas armadas por Mar-
garet e podia fazer com que todo o sistema de esgoto desabasse. Mesmo as-
sim, ela não parece nem um pouco preocupada.
Volte à entrada dos esgotos e siga norte até o fim. A destruição causada
pela barreira de Margarete abriu o caminho até uma esfera de energia. Yuri
acredita que ela é um poderoso artefato que atrai monstros poderosos, então
decide levar a esfera brilhante consigo. Você ganhará a SEALING STONE. Vol-
te ao save point e salve. Repare que aqui é um bom lugar para conseguir Wa-
ter Souls, pois quase todas as nossas batalhas são contra os monstros Mu-
tant Frogs, que são bem fácil e não dão 3 Water Souls de presente a cada
luta. Aconselho ficar rodando por aqui até juntar 30 destas. Não será di-
fícil. Lembre-se de deixar o MP de Margarete para as batalhas contra os Fi-
re Bats, em que o ataque Grenade deverá ser usado para matar a todos com a-
penas um golpe. Quando juntar todas as almas, salve e entre no Graveyard.
Aqui, você deverá notar a tumba com o símbolo do elemento Água brilhando;
examine-a para enfrentar Man Dragon, mais um monstro lendário.
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| | MAN DRAGON |
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|/| | | | |
| | HP: 280 | EXP: - - - | GOLD: - - - | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Man Dragon Soul. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Baixo poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | O chefe possui quatro ataques diferentes: uma seqüência de ataques |
| | físicos, que não deve causar danos maiores do que 15; Rain Shower, um |
| | ataque especial que cura cerca de 1/4 do HP; Illusion, um ataque má- |
| | gico que aumenta o P-Avd, fazendo com que você prefira ataques mági- |
| | cos; e o poderoso ataque Flash Flood, que com o Sp-Atk gigantesco do |
| | chefe, o dano sobre para próximo de 45 pontos. |
| | Como o chefe possui a magia Illusion, é interessante que você fun- |
| | da-se com Death Emperor. Use a magia Curse Attack em si mesmo, em se- |
| | guida, a magia Dark Messenger para causar altos danos. Quando estiver |
| | sem MP, use a magia Drain Wave para recuperá-lo. Quando precisar re- |
| | perar o SP, use Thera Leaf. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Ao final da luta, receberá a alma do monstro e poderá fundir-se com ela.
Aproveite para falar com as máscaras e recuperar o seu nível de Malice.
De volta aos esgotos, suba na escada e escolha a segunda opção para colo-
car a jóia que pegamos. Assim, alguns monstros serão atraídos, inclusive o
que fez a maldição.
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| | WATER TIGER |
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|/| | | | |
| | HP: 250 | EXP: 400 | GOLD: 250 | SOUL: 2 Fire |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: 1x Tent, 2x Tent. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha ridiculamente fácil. O chefe possui apenas um tipo de ata- |
| | que: uma seqüência de ataques físicos que causa cerca de 30 pontos de |
| | dano ao HP, podendo chegar até 55 pontos se ele completar a seqüência |
| | até o final. |
| | O chefe vem acompanhado por dois monstros mais fracos. Eles possuem |
| | aproximadamente 80 pontos de HP e seus ataques não costumam passar de |
| | 15 pontos de dano. A maior preocupação aqui é a magia Fighting Spirit |
| | pois ela aumenta o poder de ataque do chefe, aumentando ainda mais o |
| | seu poder de ataque físico. |
| | Os monstros deixam uma Water Soul cada um. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, o selo estará quebrado e o caminho liberado. No entanto, A-
lice diz ainda sentir uma energia maligna muito poderosa. Margarete diz pa-
ra ela não se preocupar, pois acima deles está uma base de aviões de Feng-
tian e lá eles poderão conseguir um avião para dar o fora dali o mais rápi-
do possível.
Chegando na base, o pequeno cachorro sai correndo e deixa o grupo, mas
solta vários latidos, atraindo alguns guardas que estavam nas redondezas.
Os soldados reconhecem Yuri e Alice e soam o alarme. Agora, teremos que lu-
tar contra eles. Serão duas batalhas fáceis contra alguns dos soldados de
Kawashima; eles possuem pouco HP e o poder de ataque deles não é maior do
que o do chefe que acabamos de enfrentar.
Após a batalha, o grupo decide escapar subindo num dos aviões que está
logo à frente, mas uma explosão acontece, destruindo a aeronave. Ainda a-
tordoados, os heróis procuram entender o que aconteceu. Alice é quem desco-
bre a misteriosa explosão: o seu cãozinho foi o autor de tamanha destrui-
ção. Envolto por uma aura vermelha, o pequeno conversa com os heróis. Yuri
acha que é Roger Bacon, que, segundo o harmonixer, foi assassinado por ele
e renasceu como um cão, o que deixa o animal irado! Para completar, ele e
Margarete tentam adivinhar o seu nome: sai Fofura, Pivete e por aí vai...
O bicho fica louco... (há há há). Ao fim, ele diz ser um dos fiéis servos
do poderoso Dehuai e nos ataca.
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| | BEAST DOG |
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|/| | | | |
| | HP: 450 | EXP: 540 | GOLD: 3,000 | SOUL: 3 Fire |
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|/| |
| | ITEMS: 1x Voodoo Doll. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Essa não deverá ser uma batalha tão difícil e será ainda mais fácil |
| | se tiver conseguido a fusão com Man Dragon quando eu havia falado. O |
| | chefe possui três ataques básicos: uma seqüência de ataques físicos, |
| | que tira algo em torno de 50 pontos do seu HP, podendo subir para 65 |
| | se ele usar a magia Fighting Spirit; a magia Fire Ball, que causa da- |
| | nos próximos de 45 pontos em um de seus personagens; e a magia Breath |
| | of Fire, que causa danos próximos de 40 pontos em todos, sendo esse o |
| | seu ataque mais poderoso. |
| | Funda Yuri com Man Dragon e gaste todo o seu MP com a magia Flash |
| | Flood. Quando o seu MP acabar, volte ao normal para não sofrer com os |
| | os ataques de Fogo do chefe, que chegam a causar dano dobrado em Man |
| | Dragon. Com Maragarete, ao invés de usar o ataque Grenade, prefira u- |
| | sar a magia Aqua Edge nela e seguir com ataques físicos simples. Use- |
| | a em Yuri também quando ele acabar com o MP dele e tiver que acabar a |
| | fusão. Se Alice estiver no leve 1, poderá usar a magia Blessed Light, |
| | a sua primeira magia de ataque; use-a sem dó e deixe Margarete curan- |
| | do com Thera Leaf quando precisar. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, Yuri e Alice conversam sobre quem possa ser Dehuai. Maraga-
rete diz que sabe uma coisa ou outra sobre ele, mas dirá depois, pois agora
precisa encontrar logo um avião, ou serão capturados pelos japoneses. Logo
depois, ela aparece com algo que deveria ser um avião. Segundo ela, ele não
queria funcionar, mas depois de um chute, ele começou a rodar o motor. Yuri
e Alice não sentem-se confortáveis em subir no ferro-velho, mas decidem su-
bir, ou então seriam capturados. Como o avião só cabe duas pessoas, Alice
senta-se no colo de Yuri, que não perde a oportunidade para soltar mais uma
de suas piadinhas... No chão, Kawashima chega a tempo de ver a fuga dos fu-
gitivos.
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| | |
| | C A P Í T U L O III |
| | |
| | A Maldição |
| | |
| |_________________________________|
|__________________________________/
Enquanto viajam em direção a Dalian, Yuri tem um sonho com a sua infân-
cia. Ele sonha com a última vez que viu o seu pai, pouco antes dele sair
para fazer uns misteriosos trabalhos no continente asiático. Louco depois,
do flashback, a voz aparece novamente no sonho de Yuri dizendo para ele ir
à Shangai. O jovem é acordado por Alice e Margarete que o avisam que o mo-
tor do avião fundiu e que eles vão cair a qualquer momento. Logo a aeronave
cai no oceano, perto de uma cidade portuária chamada Dalian.
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| | DELIAN |
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| | ITENS: 2x Lottery Ticket, 1x Tea of the Healer, 1x Seal of Life, 2000 |
| | Cash. |
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| | KEY-ITENS: Dried Fish. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Frog God (Luz), Water Creeper (Vento). |
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Chegando a salvo na pequena cidade, Yuri quase engole Margarete de tanto
reclamar sobre ela ter pego um ferro-velho para servir de avião. A espiã,
claro, vem com uma conversa de que tudo foi previsto por ela e que certa-
mente estão precisando da ajuda deles nesse vilarejo... Oh, claro!
Retomando o controle, pegue um LOTTERY TICKET no baú nas docas ao norte,
então volte e fale com o homem que está em frente ao cercado.Ele disse que
a sua pequena tartaruga de estimação desapareceu por dentro desse cercado e
pede a nossa ajuda para encontra-la. Escolha a segunda opção para ajuda-lo
e ande pelo cercado em busca do bicho. O esquema aqui funciona da seguinte
forma, quando Yuri encontrar algo no chão um balão com uma interrogação a-
parecerá. Nesse momento, aperte o botão X para que o jovem examine-o. Há
uma possibilidade de não ser o bicho, então ele terá que procurar por outra
interrogação. Quando finalmente encontrar a tartaruga, fale com o homem e
entregue-a a ele para receber um LOTTERY TICKET. Feito isso, siga para a
próxima tela.
Logo em frente, encontraremos um save point. À direita da tela há um TEA
OF THE HEALER perto de umas caixas. Sem mais, entre no INN, à esquerda do,
save point para encontrar-se com uma mulher chamada Sea Mother (Mãe do Mar)
Ela tenta, sem sucesso, curar a maldição em um pobre rapaz. A INNKeeper diz
que, apesar de muito poderosa, a velha feiticeira não consegue curar a mal-
dição e as pessoas estão morrendo uma atrás da outra.
Desça as escadas e compre um Hexagonal Staff na loja. Durma, então saia
do INN e vá ao local onde encontramos o Tea of the Healer para encontrar-se
com uma mulher com uma estranha aura. A mulher fala com uma assustadora voz
rouca e o grupo percebe não estar falando com uma pessoa normal, mas com o
fantasma de Li Li, que aparece à noite em Dalian. Ela diz que Alice possui
uma bela voz e fica irritada com isso, então põe uma maldição na garota,
dizendo que ela irá pagar por ter uma voz mais bela do que a dela, passando
por toda a dor que sentiu quando foi viva. Sea Moter aparece e diz que Yuri
tem até o pôr-do-sol de amanhã para curar Alice, ou então ela morrerá, como
os outros do vilarejo. Eles a levam à casa da chefa para dar um pouco mais
de conforto à atormentada mulher.
Yuri está atormentado e pergunta a Sea Mother se não há alguma forma de
salvar Alice. A mulher diz que ela não pode fazer mais nada contra uma mal-
dição que não foi ela quem criou, mas ela chamou um velho feiticeiro muito
poderoso e que talvez saiba alguma forma de quebrar essa maldição. Maraga-
rete fica curiosa a respeito da história de Li Li, então Sea Mother decide
contar-lhe a longa história dessa pobre mulher.
Há 15 anos, um misterioso tornado apareceu no mar perto de Delian, des-
truindo várias embarcações dos pescadores. Nesse dia, o pai de Lili tinha
saído para pescar e foi atingido pelo furacão. Durante dias, ela passava
seus dias nas docas rezando para o Dragão do Mar, deus dos pescadores, pela
saúde do seu pai. No entanto, ele nunca retornou. Desesperada, ela começou
a rezar para que forças malignas atendessem ao seu pedido. Logo, uma imenso
raio caiu sobre o mar e este se acalmou. Pouco tempo depois, a bela mulher
avistou a embarcação do seu pai aproximando-se a salvo da cidade. No entan-
to, ao abrir a boca para chamar seu pai, Li Li percebeu que algo estava er-
rado com a sua voz; os deuses malignos trocaram a sua doce e bela voz pela
grossa e firma voz do seu pai. Desde esse dia, o pescador decidiu não falar
mais.
Certo dia, um grupo de artistas chegou à cidade e Li Li apaixonou-se por
um dos artistas. Ela sabia que não teria como conquista-lo sem a sua doce e
bela voz de volta, então procurou todas as formas de consegui-la de volta.
Ela rezou novamente para as sagradas divindades e elas falaram para a jovem
que se ela quisesse recuperar a sua voz, deveria matar aquele que estava
com ela, ou sja, Li Li deveria matar o seu pai. Certo dia, ela foi à casa
de Sea Mother e pediu-lhe com a sua assustadora voz rouca uma adaga sagrada
que era usada em rituais. Sea Mother não acreditou nas palavras da bela um-
lher, mas com uma simples olhada nos olhos dela, ficou completamente para-
lizada. “Me dê uma adaga bem afiada, assim meu pai não sofrerá muito.” Sea
Mother estava cada vez mais assustada e acabou cedendo ao pedido dela.
No entanto, matar seu pai não era fácil para a bela Li Li. Por muitas ve-
zes, ela aproximou-se do quarto do seu pai e ficou a poucos metros de aca-
bar com tudo de uma só vez, mas não tinha coragem suficiente para isso. Ela
ficava por horas no quarto do pai, com a adaga em mãos, observando-o dormir
e voltava ao seu quarto com lágrimas nos olhos. O que a bela mulher não as-
bia era que o seu pai não dormia; ele sabia o que a sua filha pretendia fa-
zer e, mesmo assim, nada fazia. Ele sabia que devia a sua vida à sua filha
e, se fosse para ela recuperar sua bela voz de volta, sacrificaria a sua
própria vida. Sea Mother presenciou por algumas vezes essa mesma cena, e
fica com o coração apertado toda vez que se lembra dela.
A caravana de artistas estava arrumando suas coisas para partir, o que
fez com que Li Li voltasse ao quarto do seu pai para tentar tirar-lhe a vi-
da mais uma vez, no entanto, no última noite da caravana na cidade, o pai
de Li Li decidiu voltar ao mar para pegar um peixe especial. Ele o daria de
presente para a sua filha, dizendo que se ela quisesse deixar a cidade, ele
a apoiaria. No entanto, nesse dia, mais uma tempestade caiu sobre o mar,
ainda mais forte do que no dia em que Li Li perdeu a sua voz. No dia se-
guinte, nenhum sinal do pai da bela mulher, mas ao anoitecer, uma pequena
balsa apareceu no porto da cidade. Sobre ela estava o corpo de um homem. Ao
examinar de perto, a bela mulher percebeu que se tratava do seu pai, que
havia sido morto pela tempestade. Agora estava sem o seu pai e não havia
mais como recuperar a sua voz, uma vez que ele já estava morto.
Desesperada, Li Li chorou. Com a sua assustadora voz, a bela mulher pare-
cia uma besta selvagem uivando: “Ohh ohhh ohh ohhh ohh ohh…” Ela trancou-se
na sua casa e chorou intensamente. O belo artista tentou aproximar-se da
casa para consola-la, mas ela não deixou que ele entrasse, pois não queria
que ele soubesse que aquela voz terrível era dela. Anos se passaram e toda
noite todo o vilarejo continuava a escutar o assustador choro de Li Li. Com
o passar do tempo, a voz da bela mulher foi ficando cada vez mais rouca e
assustadora. A casa daquela que era conhecida como a mais bela mulher de
Dalian agora era assombrada. As crianças não passavam mais por perto dela e
ela não via mais a luz do sol por muitos dias. A única que a via era Sea
Mother, que lhe levava comida todos os dias.
Certo dia, enquanto Li Li chorava intensamente, outros grunhidos se jun-
taram aos dela, fazendo um som ainda mais apavorante. Logo, a garota perce-
beu que não eram só seu choro, mas alguma coisa estava aproximando-se da
casa. Ao abrir a porta, ela...
Um jovem chamado Chen aparece e diz que em feiticeiro chegou. Sea Mother
diz que contratou os serviços de um perito em casos de maldição, então eis
que Zhuzhen entra na casa. É claro que Yuri e Alice ficam espantados, pois
não esperavam vê-lo num lugar como esse. Ao ver quem são as pessoas que
estão acompanhando Sea Mother, Chen sai correndo. Zhuzhen diz que há dias
tenta chegar em Dalian, mas alguém sem muita coisa na cabeça estourou os
trens que fazem a linha entre as duas cidades. Maragarete vira-se, como se
estivesse insultada ou envergonhada...
Ao examinar Alice, o velho ancião detecta logo de cara o porquê de os
poderes de Sea Mother não serem suficientes para deter a maldição: há ou-
tra pessoa por detrás de Li Li. Em seus momentos de agonia, Alice sussurra
que Li Li está sofrendo muito, pois está sendo controlada. Zhuzhen diz que
para poder ajudar Alice, eles precisam eliminar o fantasma que assombra
Dalian, pois sé ele quem está dando mais poder a Li Li. Yuri e Margarete
irão ajudar ao feiticeiro a destruir o monstro.
Uma cena com Kawashima terá início. O maldito Chen vai correndo ao quar-
tel general do exército japonês para contar que o casal procurado está em
Dalian. Ela comenta que um ataque frontal não fará muito efeito, então es-
tá pensando em uma outra forma de conseguir o que pretende. Após Chen dei-
xar o escritório, o sargento entra com o general Kato, um novo ofical que
estará ao comando de Kawashima. A bela tenente diz para o seu soldado eli-
minar o homem que acabou de sair, mas diz que tudo deve parecer um terrí-
vel acidente. Ela vira-se para Kato e diz que eles irão a Dalian e que
eles precisam arranjar um bote velho.
Após a cena, fale com o homem ao fundo da casa para comprar alguma coi-
sa. Aconselho ter um Leather cap equipado em todos e um Casual Belt em
Yuri e Maragarete. Tenha também um bom estoque de Thera Leaf, pois Alice e
sua magia Heal não estão mais no grupo. Se comprou a arma e mais um Lea-
ther Vest na loja do INN, equipe-os em Zhuzhen agora. Caso contrário, vol-
te lá e faça as compras necessárias.
Apesar da pequena cidade, iremos enfrentar algumas batalhas contra al-
guns monstros, invocados pelo fantasma que está controlando Li Li. Nova-
mente encontraremos o Frog God, que não está nem um pouco diferente desde
a última vez que o vimos. Aqui também aparecerá o monstro Water Creeper,
que pode desferir uma seqüência de chutes, causando o status Tiny Ring,
diminuindo o tamanho do Judgement Ring pela metade. Tome cuidado.
Observe que aqui é um excelente lugar para conseguir Wind Souls. Faça
batalhas até conseguir juntar as 30 Soul necessárias, então entre no Gra-
veyard e examine a tumba brilhante para encontrar mais uma criatura lenda-
ria.
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| | TORNADO |
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| | HP: 270 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Soul of Tornado. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Alta agilidade; |
| | Baixo poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Se você achou a batalha anterior fácil, vai achar essa daqui ridí- |
| | cula. O chefe possui três ataques: uma seqüência de ataques físicos |
| | simples, que tira algo em torno de 15 a 30 de HP; Falcon, em qual ele |
| | aumenta 15 pontos de AGL; e o ataque especial Wind Shear, que causa |
| | dano mágico baseado no elemento Vento, tirando cerca de 25 de HP (es- |
| | se dano pode variar de acordo com o monstro que Yuri estiver fundido) |
| | Funda-se com o monstro Man Dragon e ataque com a magia Flash Flush. |
| | O dano causado não é tão grande, mas sempre irá acertar. Se o MP aca- |
| | bar, use Magic Leaf ao invés de partir para ataques físicos. Lembre- |
| | se que o seu monstro possui uma magia de cura, caso precise. |
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Aproveite a oportunidade e fale com as máscaras para recuperar o seu ní-
vel de Malice. Tudo pronto, volte a Dalian e siga para o porto, mas antes
tenha certeza de que todos estão com o HP e MP recuperados. Se precisar,
use um Tent. Chegando lá, examine o emblema vermelho no chão e Zhuzhen diz
que o monstro está controlando Li Li daqui, então esse é um excelente lugar
para invoca-lo.
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| | YAMAJARA WIND |
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| | HP: 800 | EXP: 720 | GOLD: 3,600 | SOUL: 3x Earth |
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| | ITEMS: Seal of Life. |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Imune a ataques físicos. |
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| | Um chefe um pouco complicado. A sua imunidade a ataques físicos lhe |
| | fará gastar vários Mana Leaf. |
| | O chefe possui três ataques comuns: uma seqüência de ataques físi- |
| | cós simples, que causa de 25 a 50 pontos de dano ao HP de um dos per- |
| | sonagens; Skockwave, um ataque físico em todos baseado em Vento, cau- |
| | sando cerca de 50 pontos de dano; e a magia Flying Stones, que causa |
| | dano baseado no elemento Terra em um personagem. |
| | Para atacar, uses as magias Ogre Flamedance com Zhuzhen, com Marga- |
| | rete, use Grenade e com Yuri, funda-se com Tornado e ataque com a ma- |
| | gia Wind Shear para causar dano dobrado nele. Lembre-se que Alice não |
| | está mais no nosso grupo, então terá que deixar alguém com a respon- |
| | sabilidade de curar os personagens feridos. Aconselho deixar com Mar- |
| | garete essa função, mas dependerá muito de quem for o turno no momen- |
| | to. Se estiver com um estoque baixo de Mana Leaf, funda Yuri com Dark |
| | Emperor no lugar de Tornado, pois ele tem uma habilidade de roubar MP |
| | do inimigo, o que pode ser bastante útil nessa batalha. |
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Após a batalha, os fantasmas e monstros são expulsos de Dalian. Zhuzhen
diz que há um santuário construído em homenagem ao deus Dragão Azul e os
pescadores do vilarejo rezam para ele de tempos em tempos. Devido à prote-
ção do deus, as embarcações sempre foram protegidas, mas há cerca de um mês
um grande relâmpago caiu no oceano, selando o poder do deus, deixando o vi-
larejo vulnerável. Como conseqüência disso, o espírito de Li Li caiu numa
maldição, passando a vagar sem rumo pelo mundo dos vivos. No entanto, esse
monstro estava dando um enorme poder ao fantasma da jovem. Com o fim do
monstro é possível que Sea Mother consiga quebrar a maldição.
Volte à casa de Sea Mother e veja que Alice está curada da maldição. Zhu-
zhen comenta que há deuses que protegem a China; a Tartaruga Negra, ao nor-
te o Dragão Azul, ao leste, já foram completamente selados. Dehuai está se-
lando o poder dos quatro guardiões para trazer à tona alguma criatura mali-
gna. Segundo o velho sábio, Alie é a chave que falta para que ele possa re-
alizar o seu objetivo completamente. O grupo tenta adivinhar o por que de
Dehuai estar atrás de Alice (Margarete acha que Dehuai é um vovô tarado com
um fetiche por lolitas...), mas Zhuzhen diz que a resposta está no pai da
jovem. Alice diz que as últimas palavras do seu falecido pai foram: “Há al-
guns feiticeiros malignos tentando fazer a Valorização. Não os deixe con-
seguir a chave.”
Sea Mother conta que algumas pessoas nascem com um poder especial chamado
Demon Eyes (Olhos de Demônios). Essas pessoas têm um enorme poder, capaz de
controlar alguns monstros com facilidade. É por isso que Li Li consegue a-
trair vários monstros toda noite. Alice possui o Demon Eyes, mas há algo
nela que a torna um ser especial. Sea Mother diz que a aura da jovem brilha
mais forte do que uma estrela. Segundo ela, poder tão forte só foi visto
por outra garota, anos atrás... Se jogou Kodelka, deve saber quem é essa
pessoa, mas como ela aparecerá novamente nesse jogo, não vamos estragar a
surpresa.
Zhuzhen diz que a Valorização é um ritual muito poderoso que serve para
invocar criaturas. Esse ritual costumava ser usado para invocar criaturas
lendárias, tão poderosas quanto os deuses, guardiões criados por Salomon, o
Divino, deus supremo que criou todas as criaturas, inclusive os Judgement
Rings. Ele foi usado há 15 anos pelo mesmo Dehuai, mas este não conseguiu
controlar o seu poder e acabou criando uma série de efeitos colaterais, co-
mo maremotos e terremotos. Nesse momento, Dehuai perdeu parte do seu corpo
numa batalha contra um Harmonixer. Nesse evento, um outro homem sacrificou-
se para que a Valorização não se completasse.
Para impedir que Dehuai consiga fazer a Valorização novamente, Yuri e os
demais decidem ir a Shangai derrotar o malvadão pessoalmente. O problema é
que a rota terrestre deve estar sendo vigiada e Yuri diz que não sobe em
outro avião com Margarete tão cedo. É então que uma mulher entra na casa e
oferece para levar o grupo. Margarete reconhece a mulher: tenente Kawashi-
ma, das tropas japonesas, mas fica quieta. A mulher se diz contrabandista e
pede que o grupo a escolte até Shangai. Sem muita opção, o grupo aceita.
No outro dia, desça as escadas e fale com o garoto para receber o FLARE
BROOCH. Meiyuan está por aqui, casa queira os seus serviços. Saia do INN e
fale com a mulher de verde perto do save point para conseguir um DRIED FI-
SH, que ela pede para nós entregarmos a Sea Mother. Vá à casa da velha cu-
randeira e dê-lhe o item que acabamos de pegar para que ela nos conte que a
última vítima de Li Li perdeu suas economias perto da casa dela. Saia e a-
perte o botão X sem parar pelo chão na frente da casa da velha até que Yuri
encontre alguma coisa no chão. É uma sacola cheia de moedas de ouro. Para
conseguir pega-la, terá que acertar as três áreas coloridas do anel. Caso
erre, perderá uma certa quantia de dinheiro. Consiga de primeira e ganhará
2,000 CASH.
Lembra-se do mini-game em que tivemos que encontrar uma tartaruga ao che-
garmos à cidade? Se quiser, pode joga-lo novamente. Ele está um pouco mais
difícil, pois além de encontrar os buracos do bicho, teremos que cavar com
uma enxada, acertando as áreas coloridas do Judgement Ring. Por enquanto, o
melhor item que conseguiremos é um Mana Leaf. Lembre-se que para jogar o
mini-game terá que pagar 300 Cash.
Quando estiver pronto, fale com Kato na frente de Margarete e continue.
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| | SMUGGLER'S BOAT |
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| | ITENS: 1x Rosewood Bracelet, 1x White Tiger Hair, 1x Black Tortoise |
| | Fang. |
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| | KEY-ITENS: Soul of Inferno. |
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| | INIMIGOS: Ogre Flamedance (Fogo), White Walfling (Água). |
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A viagem de bote não está sendo muito tranqüila para Yuri, que está enjoado
com o balanço do bote e não consegue ficar em pé. Durante toda a viagem, Ali-
ce ficou ao lado do harmonixer, ajudando-o a melhorar do enjôo. Cansado de
ficar parado, o jovem decide tomar um pouco de ar fresco. Repare na forma co-
mo ele anda.
Saindo da cabine, Yuri encontra Margarete falando alguma coisa no celular.
Ela diz estar fazendo o seu diário de voz, mas conversava de forma muito for-
mal para tanto. Yuri, claro, não dá muita importância a ela, ainda mais por-
que está muito enjoado. Tão enjoado que vomita nos pés da sexy espiã. (eca!)
Retomando o controle, siga para a esquerda até encontrar a porta da cabine
fechada. Lá dentro, Kawashima e Kato conversam abertamente como soldados do
exército japonês. Kato comenta que não acredita que tenha sido Alice quem ma-
tou os soldados no trem, idéia que parece ser a mesma de sua superiora. De
qualquer forma, eles precisam investigar mais antes de tomar qualquer medida.
Kawashima lembra do incidente há 15 anos atrás que quase deixou o Japão em
pedaços e diz que isso não vai acontecer novamente agora com a China. No en-
tanto, a bela tenente comenta que Alice pode ser uma arma muito poderosa para
o exército japonês também. Kato fica surpreso por ser esta a real motivação
de sua superiora, mas nada pode fazer... Do lado de fora, o pouco que Yuri
escuta não entende.
Continue para a esquerda até ver Zhuzhen. Fale com ele para que o velho di-
ga que estão chegando a Shangai em pouco tempo. Após Yuri quase vomitar nos
pés do feiticeiro também, ele reconhece que o tempo passaria mais rápido se
ele tentasse dormir.
Volte à sala onde está Alice. Ela comenta que Yuri mudou muito desde a pri-
meira vez que eles se conheceram. Alice acha que o seu amigo ficou bem mais
forte, sincero, amigo e com uma vontade de viver maior. Yuri apenas confirma
com um fático “anhan...” O jovem diz que não sabe se a voz que estalava em
sua cabeça era mesmo real, mas, independente disso, irá proteger Alice com
todas as suas forças. Yuri lembra ainda que fundir-se com monstros lendários
é muito perigoso, pois eles podem tomar conta do seu corpo se ele não tiver
muita vontade de viver; se isso acontecer, Alice deve mata-lo. A garota, no
entanto, diz que confia no jovem harmonixer e que não deixará isso acontecer.
Yuri olha a garota com um ar surpreso. O clima é interrompido por Margarete,
que aparece dizendo que algo errado está acontecendo. Então, o grupo sai para
ver com seus próprios olhos.
Do lado de fora da sala, volte à cabine e examine os potes para conseguir
um ROSEWOOD BRACELET. Feito isso, saia e siga para onde estava Zhuzhen. Kawa-
shima fala que o bote está dando voltas ao redor do mesmo canto, por isso
eles não estão conseguindo sair do canto. É então que eles escutam a terrível
voz de Li Li. Kawashima e Kato saem de perto, deixando Yuri e companhia tomar
conta do fantasma. Li Li faz um feitiço para invocar vários monstros para a-
tacar o grupo, mas ela é impedida por um contra-feitiço jogado por Sea Mother
que estava escondida num alçapão. Irritada com a intromissão, o fantasma joga
um raio em Sea Mother, quase matando-a. No entanto, a velha feiticeira tem
tempo suficiente para lançar um feitiço empurrando Li Li do lugar. Depois da
luta, Zhuzhen e Sea Mother decidem colocar amuletos por todo o barco para im-
pedir que Li Li volte a incomodar.
De volta ao quarto, Sea Mother conta o restante da estória de Li Li. Quando
a porta da sua casa foi aberta naquela noite, ela viu a figura do seu pai.
Ele estava num estado deplorável. O homem veio à sua casa para que a sua fi-
lha pudesse tirar a sua vida e recuperar de volta a sua voz. No entanto, na-
tes que ela pudesse fazer qualquer coisa, o seu pai morre diante dos seus o-
hos; ele até que tentou com todas as suas forças, mas não agüentou mais tem-
po. Com o coração repleto de remorso, ela carregou o corpo do seu pai até o
mar. O robusto pescador não era fácil de ser carregado por uma frágil garota.
Os dois caminharam para dentro do mar e nunca mais foram vistos.
Até hoje, Sea Mother culpa-se pela morte de Li Li. O grupo escuta um grito
e decide ir investigar. Volte ao local onde estavam Kawashima e Kato e exami-
mine a porta; ela estará trancada, mas Yuri a arrombará a tempo de salvar
os dois oficiais de um grupo de monstros invocados por Li Li. Você enfren-
tará quatro Ogre Flames; uma granada de Maragarete dará conta deles. Após a
batalha, mais gritos. Desta vez, quem está com problemas é Sea Mother.
De volta à parte exterior do navio, agora poderemos enfrentar batalhas a-
leatórias. Apenas dois tipos de monstros são encontrados aqui: Ogre Flame-
dance, que é fantasma de fogo com pouco HP, mas com um poder de ataque má-
gico alto para um monstro comum. O outro monstro é White Walfling, um ver-
me que pode deixar o grupo com o status Irregular Ring, que muda a veloci-
dade de rotação do Judgement Ring aleatoriamente a cada turno.
Repare que os monstros Ogre Flamedance sempre aparecem em grupos de qua-
tro e que são facilmente derrotados com a skill Grenade de Margarete, o que
os torna um fácil modo de conseguir juntar Fire Souls, o tipo de Soul mais
difícil de se encontrar. Aconselho passar algum tempo aqui enfrentando es-
sas criaturas até conseguir um bom número de Fire Souls. Ao juntar 30 delas
poderá enfrentar mais um monstro lendário.
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| | INFERNO |
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|/| | | | |
| | HP: 270 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Soul of Inferno. |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| | Alta resistência a ataques físico. |
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|/| |
| | Essa batalha será muito tranqüila se fizer as coisas certas. Faça o |
| | jovem Harmonixer fundir-se com Man Dragon e use constantemente o ata- |
| | que Flash Flood, aproveitando-se da fraqueza do chefe a ataques de e- |
| | lementares de Fogo. |
| | Repare que o chefe possui resistência alta a ataques físicos, além |
| | de um poder de ataque físico bem forte também. Normalmente, sua se- |
| | quência de ataques físicos simples causar 50 a 60 de dano. No entanto,|
| | esse valor pode ser aumentado para 70 se ele usar a magia Fighting S- |
| | pirit. O chefe ainda pode usar a magia Fireball, mas ela não chegará |
| | a causar muito dano, ainda mais em Man Dragon, que possui uma elevada |
| | resistência a ataques mágicos. A magia Flash Flood será a sua maior |
| | fonte de dano. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Continuando na estória, volte ao quarto onde deixamos Sea Mother para en-
frentarmos mais um grupo de monstros. Sea Mother diz que Zhuzhen está no
meio de uma cerimônia, por isso não deve ser incomodado. Vamos até lá para
garantir que nada dará errado. Chegando lá, mais uma batalha.
O ritual está pronto. Zhuzhen junta seus poderes e um pentagrama aparece
no meio do bote. Cure-se, salve, então fale com o feiticeiro, escolhendo a
segunda opção. Ele e Sea Mother irão invocar Li Li e em seguida aumentar o
poder do ritual criado por Zhuzhen para prende-la numa armadilha.
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| | LI LI |
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|/| | | | |
| | HP: 550 | EXP: 800 | CASH: 3,800 | SOUL: 2x Dark |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: 1x White Tiger Hair. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Li Li está com seus poderes limitados, o que fará essa batalha ser |
| | bem fácil. O ataque mais poderoso dela é a magia Dark Messenger, que |
| | causará cerca de 70 pontos de dano em um personagem (esse dano poderá |
| | ser menor se o alvo for Yuri). Ela poderá, ainda, usar o ataque Para- |
| | lysis, causando dano próximo a 60 em um personagem, e ainda causando |
| | o status Paralysis. |
| | Para atacar, use a magia Blessed Light com Alice e ataques físicos |
| | com Margarete e Yuri, que deverá estar fundido com Inferno. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, o próprio Dehuai aparecerá e libertará Li Li da armadilha
criada pelos feiticeiros. Em conseqüência disso, o fantasma da jovem irá
ganhar ainda mais poder.
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| | LI LI |
| |___________|___________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 800 | EXP: 1,000 | CASH: 3,950 | SOUL: 3x Dark |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: 1x Black Tortoise Fang. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Li Li agora sim irá mostrar todo o seu poder. Apesar disso, ela não |
| | está muito diferente. Ela agora possui um ataque a mais, o Hate Storm |
| | que tira algo em torno de 70 pontos do HP de todos, causando dano pe- |
| | lo elemento Trevas. |
| | A maior dificuldade dessa batalha está em perfurar a resistência a |
| | ataques físicos e mágicos que ela possui. Faça o seguinte: novamente, |
| | funda Yuri com Inferno e faça-o usar a magia Fighting Spirit nele. A- |
| | lice deverá usar a magia Holy Edge nele e em Margarete. Essa é a uni- |
| | ca forma de passar pelo escudo de Li Li. Com o efeito da magia Fight- |
| | ing Spirit e da magia Holy Edge, Yuri deverá tirar mais de 100 pontos |
| | do HP de Li Li e Margarete causará um bom dano por turno. |
| |_______________________________________________________________________|
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Após a luta, Li Li finalmente pode descansar em paz. Dehuai deixa o lugar
com um sorriso nada convincente no rosto. Logo depois da sua partida, Sea
Mother cai morta no chão; ela usou todas as suas forças para prender Li Li
na armadilha e acabou morrendo de cansaço. Alice usa os seus poderes mági-
cos para falar com Atman, o deus do Sacrifício, e pede ele para cuidar de
Sea Mother. De longe, Kawashima e Kato observam a cena pensativos.
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| | C A P Í T U L O IV |
| | |
| | O Servo das Trevas |
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Em sua torre, Dehuai está furioso com mais um fracasso quando um homem
chamado Wugui entra na sala. Ele é discípulo do poderoso feiticeiro e o seu
professor pede para que ele vá a Shangai e capture Alice, trazendo-a à tor-
re para que eles possam dar início ao ritual de invocação. Ao ser pergunta-
do porque precisa da ajuda do seu pupilo, Dehuai diz que há um Harmonixer
protegendo a garota. Wugui questiona se seria o mesmo homem que, junto com
Zhuzhen e mais outro chinês, impediu o ritual há 15 anos. No entanto, não
trata-se da mesma pessoa. De qualquer forma, Wugui vai à capital chinesa
para realizar o desejo do seu mestre imediatamente.
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| | SHANGAI - HAUYUAN |
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| | ITENS: 1x Pilgrim’s Staff, 1x Mana Seed, 2x Lottery Ticket, 1x Talis- |
| | man of Mercy, 1x Blue Dragon Horn, 1x Seal of Life. |
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| | KEY-ITENS: Star Card. |
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|________________________________________________________________________/
Um flashback tem início. O ano é 1889, 15 anos atrás. Zhuzhen está muito
ferido e tenta fugir de três capangas de Dehuai; um deles é Wugui. Eles a-
tacaram o velho feiticeiro pelas costas, não dando-lhe tempo de revidar.
Numa tentativa de recuperar um pouco o fôlego, Zhuzhen pergunta-lhe porque
eles concordam com os planos malignos de Dehuai. Wugui, no entanto, fala
que com o Portal de Invocação de Demônios eles poderão invocar um monstro
realmente poderoso e assim destruir o Japão. Dessa forma, os ocidentais sa-
berão que os chineses possuem uma poderosa arma de destruição e que não es-
tarão receosos em usá-la. Quando Wugui está prestes a desferir o ataque de
misericórdia em Zhuzhen, o coronel Hyuga, pai de Yuri, aparece e luta con-
tra os capangas.
Na batalha, apenas funda Hyuga com Czernoborg e use a magia Revelation
para dar cabo dos capangas mais fracos. Como Wugui absorve danos baseados
no elemento Trevas, ele não sofrerá com o ataque. Para resolver o problema,
prossiga com ataques físicos fracos até derrotá-lo. Após a luta, Hyuga man-
da um aviso para Dehuai: “Um homem apareceu e ele está vindo pegar você.
Enquanto ele não chega, viva seus últimos momentos com medo.” O outro homem
que está com o coronel, apresenta-se como Zhongyun Zhen e juntos os três
começam uma longa jornada.
De volta ao presente, Zhuzhen conta a Alice como conheceu o pai de Yuri e
como lutou contra Dehuai há 15 anos. A garota pergunta por que Zhuzhen não
contou a sua estória para Yuri, mas ele diz que irá guardá-la para si, pois
o jovem ainda não está pronto para ouvi-la completamente. Quando Alice per-
gunta o que aconteceu com Hyuga, Zhuzhen desconversa e diz que vai procurar
um velho amigo.
Retomando o controle, você pode falar com o Silent Peddler à direita e
trocar seus passos por itens. Desça as escadas e saia do INN. À sudoeste há
um baú escondido com um PILGRIM’S STAFF; equipe-o em Zhuzhen. Examine o
barril ao sul da rua para encontrar um MANA SEED. Logo acima, perto de uma
carroça de mãe, há um LOTTERY TICKET. Sem mais o que fazer, desça as esca-
das à esquerda para dar continuidade à estória.
Uma cena com Kawashima e Kato tem início. Os dois chegam ao quartel-gene-
ral das tropas japonesas em Shangai. Lá, eles encontram-se com o tenente
Suketani, que tem uma mensagem secreta para Kawashima: ela está sob inves-
tigação; o exército japonês não confia plenamente na tenente. Mudando de
assunto, as investigações apontam que Dehuai precisa eliminar os quatro
deuses que protegem o Portal de Invocação. Os deuses Tartaruga Negra, Dra-
gão Azul e Fênix Vermelha já perderam o seu poder. Se o Tigre Branco também
tiver seu poder selado, o ritual de invocação será inevitável. Suketani diz
que mandou alguns dos seus soldados ao templo onde está escondido o artefa-
to que protege o poder do Tigre Branco, mas sempre alguém muito poderoso
invocava monstros para proteger o lugar. Ele acredita que Dehuai ainda não
conseguiu colocar as suas mãos no artefato. Enquanto o seu parceiro falava,
Kawashima tem uma idéia...
Retomando o controle de Zhuzhen, examine o barril logo abaixo para encon-
trar um LOTTERY TICKET. Fale com o balconista para pedir para falar com
Zhen, o proprietário do bar. No entanto, há alguns anos, o bar mudou de
mãos. O velho, então, pega uma mesa para pensar um pouco, quando uma bela
jovem sobe ao palco para uma pequena apresentação. O seu nome é Qiuhua e o
velho feiticeiro a conhece bem.
Após a apresentação, a mulher desce e vai ao encontro de Zhuzhen. Qiuhua
é a única filha de Zhen, o seu velho companheiro de viagem. Zhuzhen pergun-
ta-lhe sobre o seu pai, então a garota vira-se para um velho pedinte que a-
cabara de chegar ao bar. Logo, o feiticeiro o reconhece: é Zhen! Este fica
completamente envergonhado ao ver o velho amigo. Quando Zhuzhen pergunta-
lhe quem é o novo dono do bar, eis que Wugui aparece. Para completar, Zhen
e Qiuhua agora trabalham para Dehuai, assim como muitos em Shangai. Wugui
diz que se Zhuzhen conseguiu vence-lo num duelo, dará o bar de volta ao seu
antigo dono. Assim, teremos que lutar. Os primeiros inimigos são dois ca-
pangas fracos, mas a terceira luta acontecerá contra o Wugui em pessoa.
Será impossível vencer essa batalha, mas Zhuzhen deverá resistir até o
terceiro ou quarto turno, quando Wugui usará o ataque Game of Death, cau-
sando morte instantânea. Repare que ataques elementares só irão curar o
maldito, então apenas defenda.
Quando tudo parecia perdido, Qiuhua aparece com Yuri, que comprará a bri-
ga do velhinho.
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| | WUGUI |
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|/| | | | |
| | HP: 300 | EXP: 1,500 | CASH: 4,500 | SOUL: 3x Dark |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: - - - - - - - - |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Imune a ataques mágicos elementares |
| | Baixa Agl |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | A batalha será fácil, mas tenha em mente que apenas Yuri poderá lu- |
| | tar. Para assegurar a possível cura, funda Yuri com Raging Tiger, as- |
| | sim poderá curar, com a magia Moon Howl, aumentar a P-Def com a magia |
| | Chi Shield e ter um bom poder de ataque físico. |
| | Wugui não tem ataques muito fortes, sendo o seu mais poderoso a se- |
| | quência de ataques físicos, que pode tirar de 35 a 50 de HP, podendo |
| | ter seu poder reduzido com o uso da magia Chi Shield. O outro ataque |
| | que do chefe é baseado no elemento Trevas, sendo a magia Dark Messen- |
| | ger. |
| | O primeiro ataque do chefe é o Game of Love, que se mostrará inefi- |
| | ciente contra o jovem. Repare, no entanto, que ao fundir-se com um |
| | monstro, essa imunidade de Yuri acabará, então seja rápido ao dar ca- |
| | bo do chefe. Ele não usará esse ataque novamente tão cedo, mas nunca |
| | se sabe, então não perca tempo. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, Yuri manda um recado para Dehuai: “Eu acabei de chegar, en-
tão esconda suas revistas de mulherzinhas, pois ele poderá morrer em qual-
quer dia desses.” Zhen, que observara Yuri atentamente, diz que ele é muito
parecido com um outro homem, então começará a chorar. Vendo que não dá mais
para esconder a verdade, ele conta a estória dos três aventureiros há 15
anos. Furioso, Yuri pressiona Zhuzhen para saber de toda a verdade.
Bem Hyuga era um agente secreto enviado pelo governo japonês com o único
objetivo de matar Dehuai. No entanto, o Japão mostrou um estranho interesse
pelo Portal de Invocação de Demônios e ordenou que seu agente investigasse
esse fenômeno. Ao saber do que ele se tratava, Hyuga, Zhen e Zhuzhen inva-
diram a torre de Dehuai e, depois de um intensa batalha, derrotaram-no. No
entanto, era tarde demais, o ritual já tinha começado. Como conseqüência
disso, um monstro lendário muito poderoso foi invocado do Inferno. Seria o
fim de toda a China se Hyuga não tivesse tentado fundir-se com ele. Mesmo
com todo o seu poder, o poderoso coronel não conseguiria controlar-se por
muito tempo. Então pediu a Zhuzhen que o matasse antes que fosse completa-
mente controlado. Sem outra escolha, o velho acabou matando-o.
Yuri está confuso com tudo. No entanto, Alice e o próprio Zhen o confor-
tam, dizendo que essa foi a vontade de Hyuga. Ele diz ainda que o coronel
morreu para que Dehuai não alcançasse os seus objetivos, por isso, eles não
podem deixar a mesma tragédia acontecer, ou a morte de Hyuga seria em vão.
Tomado por um intenso desejo de vingança, Yuri decide arrancar a cabeça de
Dehuai a qualquer custo.
Zhen diz que se Dehuai planeja fazer o mesmo que fez há 15 anos, então o
próximo alvo deve ser Xifa, que está protegendo o artefato do Tigre Branco.
Ele foi o mestre de Zhuzhen e é muito poderoso, mas já está velho e as suas
forças não são mais as mesmas. Zhuzhen diz que irá ajuda-lo. Yuri, Alice e
Margarete decidem ir também. Quando estão prestes a sair, Kawashima aparece
e conta-lhes que Dehuai e as tropas japonesas estão avançando sobre o tem-
plo.
Retomando o controle, deixe o INN e siga leste na rua principal. Sob a
bandeira amarela está um TALISMAN OF MERCY no chão. Mais abaixo, há um BLUE
DRAGON HORN perto do armário de madeira. Siga sudoeste para chegar ao cais.
Examine o barril próximo ao portal verde para encontrar um SEAL OF LIFE.
Suba no bote e desça ao quarto onde estavam Yuri e Alice para encontrar
mais um membro da loteria. Acerte a área vermelha para ganhar o STAR CARD,
que dá 10% a mais de desconto nas lojas. Volte à rua principal e faça up-
grades dos seus equipamentos na loja, que está próxima à saída leste.
Agora já poderemos começar uma missão especial, mas vamos deixar para mais
tarde. Saia pela saída norte na rua principal.
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| | TEMPLE RUINS |
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| | ITENS: 2x Talisman of Mercy, 3x Tent, 1x Bronze Arrowhead, 1x Tea of |
| | the Healer, 1x Bronze Dagger, 1x Mana Seed, 1x Bell Bracelet, |
| | 1x White Tiger Hair, 1x Jade Lariat, 1x Black Tortoise Fang, |
| | 1x Wstern Belt, 1x Voodoo Doll, 2x Thera Seed, 1x Silver Hour- |
| | glass, 1x Gold Hourglass, 1x Witch's Broth, 1x Coral Lariat, |
| | 1x Soul Benedction, 2x Leonardo's Bear, 1x Seal of Wisdom, |
| | 1x Flash Badge, 1x Pure Seed, 1x Studded Cap, 1x Fruit of Ygg- |
| | drasil, 1x Red Phoenix Tailon. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Soul of Haven's Fiend, Wooden Token. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Phyton (Fogo), Sea Gremlin (Trovão), Raging Spirit (Terra), |
| | Puppet Guard (Trevas), Succubus Queen (Água), Brain Sucker |
| | (Terra). |
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Ao chegar, o grupo estranha o misterioso silêncio do lugar. Kawashima e
Kato adentram no templo. Siga-os e examine o altar. Zhuzhen diz que para en-
trar será preciso fazer um ritual antigo. O problema é que ele esqueceu como
faze-lo.
Enquanto Zhuzhen não se lembra, vamos dar uma volta pelo lugar. Volte e
siga para a esquerda para encontrar Kawashima e Kato, que poderá vender-lhe
alguns itens. Aconselho comprar Studded Caps para todos e Western Belts para
Yuri e Margarete. Compre ainda um Leonardo’s Bear. Tudo pronto, volte e fale
com Zhuzhen, que lembrará como abrir a passagem.
Siga o caminho único até encontrar Xiaofang, um garotinho que possui gran-
des poderes mágicos. Zhuzhen já o conhece de épocas passadas e pede para se-
rem levados até Xifa imediatamente. No entanto, para se chegar ao esconderi-
jo do seu mestre, Zhuzhen e os demais precisam passar por um teste. O velho
feiticeiro tente persuadir o garoto, dizendo que irá transforma-lo de volta
num gato, mas não adiantará. O teste consiste no seguinte: o grupo terá que
cruzar três dungeons até chegar a Xifa, sendo que a cada dungeon, uma parte
do menu será desativada. As meninas irão pela porta da direita e os homens
irão pela porta da esquerda. Vamos começar por estes.
1° dungeon – DAN TIANG COURT
Menu desabilitado: itens
Como é de praxe, vamos a uma análise dos monstros. Cada dungeon terá os
seus monstros particulares, então irei dar a estratégia deles aos poucos. A-
qui encontraremos o monstro Phyton, que poderá lançar magias baseadas no ele-
mento Fogo, mas não causam danos grandes. O outro monstro é Sea Gremlin, que
também poderá atacar usando magias de Vento, mas também não causará grandes
danos. Tente poupar o MP de Zhuzhen, usando a magia Ogre Flamedance apenas
para matar grupos grandes de Phytons.
Logo na entrada, pegue um TENT no baú, então siga em frente até encontrar
um portal verde. Aperte o botão X para teletransportar-se e continue em fren-
te até chegar a uma divisa. Repare que esse templo está repleto de baús va-
zios. Isso acontece porque Zhuzhen, Zhen e Hyuga já estiveram aqui antes e
pegaram alguns baús; o que pegaremos é apenas os restos do que ele deixou pa-
ra trás, mas não ache ruim, encontraremos itens muito bons.
Pegue o BRONZE ARROWHEAD no baú ao norte, mas siga pelo caminho inferior
esquerdo e use o portal amarelo. Você deverá encontrar Xiaofang novamente;
ele poderá lhe vender itens (para quê, se não podemos usa-los?). Continue
pelo caminho norte até encontrar uma divisa e um baú com um TEA OF THE HEALER
(o baú anterior também estará vazio). Siga pelo caminho superior direito para
conseguir um WHITE TIGER HAIR, então volte e pegue o caminho da esquerda. Pe-
gue um BRONZE DAGGER, então siga norte, oeste e depois sul para encontrar um
baú cm um MANA SEED. Pegue o caminho inferior esquerdo para encontrar um
BELL BRACELET. Volte e pegue o caminho inferior direito. Ignore o baú e siga
sul para pegar um TALISMAN OF MERCY. Volte à divisa em que pegamos o Mana
Seed e siga norte, depois para a esquerda e depois o caminho superior esquer-
do, então suba no teletransporte vermelho. Siga em frente até encontrar um
altar. Salve, cure-se e examine-o, escolhendo a segunda opção, para invocar o
monstro.
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| | XIESHI |
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|/| | | | |
| | HP: 550 | EXP: 1,600 | CASH: 4,500 | SOUL: 3x Fire |
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|/| |
| | ITEMS: Jade Lariat |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Fogo; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Água; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | A batalha será fácil, mas sem os itens, a cura será limitada. Con- |
| | serve o MP de Zhuzhen para curar com a magia Scirocco Blast e funda o |
| | harmonixer com Man Dragon, então use sem parar a magia Flash Flush. |
| | Esse chefe não possui ataques muito poderosos, mas podem ser um pé |
| | no saco se você não tiver como curar-se. A sequência simples pode ti- |
| | rar de 50 a 60 de HP. Ele pode usar a magia Blaze, causando dano mé- |
| | dio em todos e deixando com o status Fast Ring. No entanto, o seu a- |
| | taque mais poderoso é a magia Blaze, que causa dano por Fogo acima de |
| | 60 em um personagem. Tome cuidado com esse ataque; é a versão evoluí- |
| | da da magia Fireball. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
2° dungeon – JIANG PALACE
Menu desabilitado: special skills
Sacanagem com as meninas, desabilitar as magias as deixa completamente i-
núteis... Bem, ninguém falou que iria ser fácil. Vamos aos monstros. Aqui,
encontraremos Rarging Spirit, que é uma caveira flutuante que costuma ata-
car com magias; não se preocupe com ela, mulheres geralmente são resistente
a ataques mágicos. O outro monstro que poderá aparecer por aqui é o Puppet
Guard, um dos soldados mortos que está sendo controlado por Xioafang; ele
usa ataques físicos, sendo o mais preocupante. Os golpes podem causar cerca
de 30 pontos de dano em Alice, se ela estiver na linha de frente. Perceba
que será muito fácil enfrentar essas caveiras por aqui, então Passe algum
tempo enfrentando-as para juntar uma boa quantidade de Light Souls. O único
problema aqui é que não dar para ver quantas Souls foram coletadas, mas
elas seguem o seguinte raciocínio: cada monstro dará uma Soul relativa ao
elemento a que ele pertence. Basta faça as contas para saber quantas pegou.
Continuando a estratégia, pegue o TENT e caminhe norte até achar o tele-
transporte verde. Continue até a divisa, então siga norte e pegue um BLACK
TORTOISE FANG no baú. Volte e siga pelo caminho inferior esquerdo e depois
sul para encontrar o teletransporte amarelo.
Xiaofang está aqui e poderá vender-lhe bons itens. Na divisa, siga sul
até encontrar um baú com um WESTERN BELT. Continue seguindo sul e encontra-
rá outro com uma VOODOO DOLL. Retorne à primeira divisa depois de Xiaofang e
siga leste para encontrar um THERA SEED. Siga sul e depois leste, então sul
novamente para pegar um SILVER HOURGLASS. Volte e siga leste, então pegue o
GOLD HOURGLASS e continue leste até pegar um WITCH’S BROTH. Continue norte
e use o teletransporte vermelho. Siga norte, salve, cure-se e examine o al-
tar, mas tenha certeza de que as meninas estão equipadas com um Rosewood
Bracelet para proteger-se contra o status Paralysis.
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| | BAIGU |
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|/| | | | |
| | HP: 350 | EXP: 1,600 | CASH: 4,500 | SOUL: 3x Light |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Coral Lariat |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Luz; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Trevas; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | A batalha não será fácil, pois Alice será praticamente inútil aqui. |
| | Como sempre, deixe-a curando e recuperando o SP de quem precisar (ou |
| | seja, dela mesma). Margarete usar ataques físicos (e tem outra forma |
| | de ataque?) e Alice defender quando não tiver nada pra fazer. |
| | Os ataques do chefe também são poderosos, então não marque bobeira. |
| | A sequência simples pode tirar de 60 a 70 de HP de Alice, se ela es- |
| | tiver na linha de frente. A magia Shining Arm of Death tira cerca de |
| | 40 pontos do HP de ambas, podendo deixar com o status Paralysis, mas |
| | como você equipou o acessório certo, não deverá ter problemas com ela.|
| | A outra magia é a magia Nova, que poderia fazer muitos danos, pois é |
| | a forma evoluída de Exorcital Arrow, mas não deverá tirar mais de 50 |
| | do HP de uma das garotas. Preocupe-se com o ataque físico do chefe. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Enquanto os garotos lutam, os homens aproveitam para colocar o papo em
dia. Yuri pede que Zhuzhen conte-lhe como era o velho Hyuga. O feiticeiro
conta que no começo não acreditou muito no pai do herói, pois este era um
oficial japonês, país que estava controlando politicament e militarmente a
China. No entanto, viu nele um homem bom, que detesta qualquer tipo de in-
justiça, mesmo vinda do seu próprio país. Hyuga dizia que construiria um
mundo melhor com suas próprias mãos. A conversa é intrrompida por Xiaofang,
que abre o caminho até Ni Wan Palace.
3° dungeon – NI WAN PALACE
Menu desabilitado: itens e special skills
Se você seguiu o meu conselho e juntou as Souls na segunda dungeon deverá
poder entrar no Graveyard e lutar contra mais um espírito lendário.
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| | HEAVEN’S FIEND |
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|/| | | | |
| | HP: 270 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Soul of Heaven’s Fiend. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| | Baixa resistência a ataques físicos. |
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|/| |
| | Outra batalha tranqüila contra espíritos lendários. Funda Yuri com |
| | Death Emperor e use a magia Curse Attack para aumentar o poder de a- |
| | taque mágico e siga usando a magia Dark Messenger para causar danos |
| | maiores de 100 no chefe. Três ataques e o chefe já era. |
| | Os ataques do chefe consistem na magia Exorcital Arrow, causando um |
| | dano baixo; a magia Sacred Remedy, que poderá curar cerca de 50 pon- |
| | tos de HP do chefe; a magia Wall of Resistence, que aumenta a resis- |
| | tência a ataques mágicos (ele usará esse golpe, mas não diminuirá o |
| | dano causado, pois usamos o Curse Attack no começo da batalha). A sua |
| | seqüência de ataques físicos é o maior perigo, podendo tirar cerca de |
| | 40 pontos do nosso HP. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Aproveite ainda para restaurar o nível de Malice antes de prosseguir. A-
gora enfrentaremos mais dois tipos de monstros por aqui. Encontraremos a
Succubus Quee, que poderá deixar seus personagens com o status Confusion,
além de ter um poder de ataque considerável (se compararmos com o dano cau-
sado pelos demais monstros do lugar). Encontraremos também o monstro Brain
Sucker, que também causa o status Confusion, mas com mais freqüência que o
monstro anterior.
Pegue um TENT e continue até a próxima divisa, onde deverá pegar o cami-
nho leste e depois norte, assim você deverá chegar a um teletransporte ver-
de; use-o. Siga norte até encontrar um baú com um THERA SEED. Vá norte e
depois leste para encontrar um SOUL BENEDICTION. Volte à última divisa e
siga leste até encontrar um LEONARDO’S BEAR, então use o portal amarelo à
direita.
Ao ver Xiaofang, siga oeste até poder seguir norte, onde há um baú com um
SEAL OF WISDOM. Volte e siga oeste, então sul até encontrar Xiaofang nova-
mente. Ele é um membro da loteria; jogue e acerte a área vermelha para con-
seguir um FLASH BADGE, item importante na próxima batalha contra o chefe.
Siga norte até poder seguir pela esquerda e, na divisa seguinte, siga sul
até encontrar o WOOD TOKEN. Volte à divisa anterior e siga para a esquerda
para encontrar um STUDDED CAP. Siga sul por várias telas até poder subir no
teletransporte vermelho. Continue, salve e examine o altar, mas antes equi-
pe Yuri com a Flash Badge antes. Complete o pentagrama com o Wood Token e
enfrente o última chefe do teste.
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| | QUINGGU |
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|/| | | | |
| | HP: 450 | EXP: 1,800 | CASH: 4,200 | SOUL: 3x Water |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Leonardo's Bear |
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|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Água; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Fogo; |
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|/| |
| | Não há muito o que dizer sobre essa batalha. A única coisa que você |
| | poderá fazer é atacar fisimanete o chefe. Repare que a cura é impos- |
| | sível, então a única saída é matar o chefe o mais rápido possível. Se |
| | equipou a Flash Badge, irá atacar duas vezes antes do chefe, mas re- |
| | pare que o Judgement Ring irá rodar duas vezes mais rápido. Tome cui- |
| | dado para não errar e despediçar o turno. |
| | Sei que não adianta muito saber quanto cada ataque tira, mas direi |
| | assim mesmo. A sequência simples pode tirar de 40 a 60 de HP, a magia |
| | Large Whirlpool pode causar cerca de 40 pontos de dano e deixar com |
| | o status Small Ring, dificultando ainda mais acertar os pontos, e a |
| | magia Icy Breath pode causar cerca de 50 pontos de dano em um perso- |
| | gem, uma vez que é a forma evoluída da magia Flash Flood. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, Xiaofang aparecerá e abrirá o caminho até Xifa. Do lado
de fora, Suketani diz a Kato que o governo japonês está tramando alguma
coisa contra Kawashima e pede para o sargento ficar de olho na tenente.
De volta à passagem subterrânea, o grupo encontra-se com Xifa, que comen-
ta que Yuri, assim como Hyuga, carrega um pesado fardo, então nos dá uma
FRUIT OF YGGDRASIL por temos completado o teste. Zhuzhen diz que esse lugar
não é mais seguro, mas xifa está muito confiante do seu poder. Ao ver Ali-
ce, no entanto, sua expressão muda. Ele diz que se Dehuai pôr as suas mãos
na garota, a Valorização certamente terá sucesso.
Alice pergunta por que Dehuai quer fazer o ritual e Xifa explica-lhe. O
que diferencia o coração dos homens dos demônios é que estes só conhecem um
sentimento: o ódio. Dehuai, assim como todos os humanos, conhece todos os
sentimentos, inclusive os bons. No entanto, quando os homens têm esses sen-
timentos retirados, tudo o que lhes resta é o amargo sentimento da vingan-
ça. Nesse momento, Zhuzhen baixa a sua cabeça pensativo. Xifa pede que
Xiaofang pegue o artefato do Tigre Branco, mas ao faze-lo, o garoto é pos-
uído por Dehuai, que ao sincronizar seus poderes com os de Xiaofang, des-
trói completamente o lugar. Dessa forma, Dehuai aparece e seqüestra Alice.
Xifa acorda e usa seus poderes para curar os três heróis e antes de morrer,
transporta-os para fora do templo. Ao ouvir a explosão, Kawashima ordena
que suas tropas sigam para dentro do templo. Equipe Leonardo’s Bear em to-
dos e tente deixar o lugar. Wugui aparecerá e sincronizará seus poderes com
os de mais um Yamajara, o monstro particular de Dehaui.
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| | YAMAJARA WAR |
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|/| | | | |
| | HP: 800 | EXP: 2,000 | CASH: 5,400 | SOUL: 3x Dark |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Red Phoenix Tallow |
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|/| |
| | PONTOS: Imune a ataques mágicos. |
| | Alto poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Outra batalha muito difícil. Agora podemos usar special skills, mas |
| | o chefe é imunue a ataques mágicos, o que nos limitar a usar o MP pa- |
| | ra curar. Funda Yuri com Inferno e use a magia Fighting Spirit para |
| | turbinar o seu poder de ataque mágico. Com Margarete, ataque normal- |
| | mente e com Zhuzhen, use a magia Scirocco Baslt para curar. |
| | Yamajara War possui três ataques especiais: a magia Hate Storm, que |
| | causa dano por Trevas em todos, causando cerca de 40 pontos de dano e |
| | deixando com um status negativo aleatório; a magia Nightmare, que ti- |
| | ra cerca de 60 pontos de HP de todos; e a magia Dark Messenger, que |
| | causa cerca de 60 pontos de dano um personagem. Fora isso, a sequên- |
| | cia de ataques físicos pode causar de 50 a 75 de dano, dependendo da |
| | quantidade de golpes desferidos por ele e sua clava. Além disso, ele |
| | possui um perigoso ataque chamado Game of Death, que causa MORTE INS- |
| | TANTANEA A TODOS OS PERSONAGENS. Isso é Game-Over na hora. Se não ti- |
| | ver Leonardo's Bears com certeza não vencerá essa luta. |
| |_______________________________________________________________________|
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Após a luta, Wugui cai morto com um sorriso no rosto. O que isso quer di-
zer? Bacon aparece e leva o corpo de Wugui dali, deixando-nos ser soterra-
dos pelos destroços do templo. Logo, todo o velho templo desaba e nossos
heróis permanecem sob várias e várias toneladas de entulho.
Será...
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| | C A P Í T U L O V |
| | |
| | A Valorização |
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| | SHANGAI - HAUYUAN |
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| | KEY-ITENS: Yawang Gate Key. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Corporal (Terra), Sergeant (Luz). |
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O grupo acorda no INN de Hauyuan sem entender o que realmente aconteceu.
Confuso, Yuri decide dar uma volta. Retomando o controle, saia e entre no
quarto à direita.
O herói quase é baleado por dois soldados japoneses que faziam a guarda
do lugar. Sem ter como fingir mais, Kawashima abre o jogo e conta-lhe que é
uma tenente do exército japonês. Eles os salvaram quando o templo estava
desabando. Yuri fica furioso, mas os oficiais querem conversar e propor uma
aliança. Zhuzhen e Margarete entram no quarto e acalmam o jovem harmonixer.
Quanto A Alice, Kawashima acredita que ela está viva, uma vez que é a peça
chave para a Valorização. Dehuai transformou a torre de Kuihai em uma ver-
dadeira fortaleza, de forma que um ataque frontal seria um ato impensado.
Além disso, Dehuai é uma pessoa bastante influente na China e ataca-lo com
toda a força do Japão causaria uma guerra indesejada. Dessa forma, é mais
interessante que um pequeno grupo haja isoladamente e discretamente.
No começo, Yuri não gosta muito da idéia de ter alguém dizendo o que ele
tem que fazer, mas acaba concordando em ajudar. Antes de sair, ele diz que
possui apenas dois objetivos: salvar Alice e parar a Valorização. Como fa-
ze-los é problema dele e que pessoas como Kawashima nunca compreenderão a
forma como ele age. Sozinha com Kato, ela diz para o seu subordinado pegar
a chave de Yawang com Suketani, comentando que ele está atrasado, o que não
costuma acontecer...
Retomando o controle, vá ao bar para saber o que houve com Suketani. O
major descobriu que seu tenente está acobertando Kawashima e o fuzila.
De volta ao bar de Zhen, Zhuzhen conta o ocorrido no templo ao seu amigo.
Após todos os detalhes contados ficamos sabendo que o número de soldados
japoneses na cidade aumentou consideravelmente. Zhen conta que Dehuai tran-
cou todas as entradas da sua torre, mas ele não conseguiu bloquear o portão
Yawang, pois ele perdeu a chave.
Saia do bar e siga norte para encontrar Kato, que conta-lhe sobre a morte
de Suketani e diz que há algo para Yuri no velho bote. Vamos até lá. Repare
que a cidade está repleta de guardas, o que significa que poderemos enfren-
tá-los em batalhas aleatórias; apenas use a mesma estratégia que usamos na
última vez. No bote, abra o alçapão onde Sea Mother estava escondida e pe-
gue a YAWANG GATE KEY. Agora já poderemos entrar na torre de Kuaihai. Volte
ao INN.
Kawashima está sendo atacada por Kutsugi e seus homens. Ele diz que o pai
da bela tenente adotou outra filha e está muito ocupado com a educação da
garotinha para procurar saber da sua filha mais velha. Além disso, enquanto
o governo passar relatórios falsos sobre a sua filha, ele não terá com o
que seu preocupar. Até o dia em que receber a notícia de que a sua filha
mais velha morreu heroicamente em batalha. Como sempre, Yuri chega na hora
e salva a bela mulher. Agora, teremos que lutar contra dois Sergeants. Re-
pare que eles são mais poderosos que os Corporal, mas possuem exatamente os
mesmos status.
Com seus soldados caídos, Kutsugi foge. Após os agradecimentos, Yuri diz
que irá resgatar Alice. “Sabe como ela é... Se não fizermos isso, ela vai
chorar e soluçar.” Kawashima diz que não irá ajudá-lo, pois precisa se es-
conder e encontrar uma forma de avisar ao seu pai o que está acontecendo,
mas irá rezar pela volta dos heróis.
Em Kuihai, Dehuai está torturando Alice. Ela precisa ganhar um pouco de
tempo até a vinda de Yuri para salva-la, então cria coragem e perturba o
velho feiticeiro. Escolha a primeira opção todas as três vezes para ter a-
cessso a um sidequest.
Após a cena, o grupo aproxima-se da entrada da torre. Se quiser cumprir
uma missão opcional, volte a Shangai e entre em Hauyan. Vá ao bote e esco-
lha a segunda opção para velejar e a segunda opção para ir a Hong Kong,
onde está a fortaleza de Kowloon.
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| | HONG KONG – KOWLOON FORTRESS |
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|/| |
| | ITENS: 1x Mind’s Eye, 1x Mana Root, 1x Face Guard, 1x Seal of Souls, |
| | 1x Thera Root, 1x Pure Root, 1x Soul Benection, 1x Lottery Ti- |
| | cket, 1x Seal of Wisdom. |
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| | KEY-ITENS: Wugui Room Key. |
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| | INIMIGOS: Namida (Vento), Speckled Creeper (Luz), Happy Creeper (Tre- |
| | vas), Blue Ogre (Água), Red Ogre (Fogo), Dark Judge (Terra) |
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Wugui tem uma base de resistência em Hong Kong chamada Kowloon. Zhuzhen
diz que há vários capangas aqui, então devemos ter cuidado extra. Do lado
de fora há um membro da loteria; acerte a área vermelha e fature o MIND’S
EYE. Aqui ainda há um Pedometer, mas aconselho juntar mais pontos. Quando
estiver pronto, entre na fortaleza ao norte.
Como é de praxe, vamos analisar os inimigos. Repare que eles são inúmeros
e bastante fortes aqui. Vamos por ordem. O monstro Namida é o mais fraco
deles; com pouco HP, baixo P-Atk e S-Atk, torna-se um monstro de baixo ris-
co, mas repare que ela ataca duas vezes por turno e que pode deixar os seus
personagens com o status Blind Ring, fazendo seu Judgement Ring sumir com-
pletamente. O monstro seguinte é o Speckled Creeper, que possui pouco HP e
uma P-Def baixa; o que torna esse carinha perigoso é seu extremamente ele-
vado P-Atk, chegando a causar cerca de 150 a 250 pontos de dano ao HP, de-
pendendo da seqüência usada. Repare que ele é imune a ataques físicos, o
que lhe obriga a usar apenas ataques físicos, no entanto, o seu S-Atk é ri-
diculamente baixo. Happy Creeper é exatamente o inverso do monstro que aca-
bamos de descrever. Ele é imune a ataques mágicos, possui um S-Atk extrema-
mente alto, causando cerca de 150 de HP com a magia Dark Messenger, e um
P-Atk ridícula-mente baixo.
O monstro seguinte é o Blue Ogre, que possui muito HP (cerca de 800) e um
P-Atk relativamente alto, causando entre 50 e 80 de dano ao HP com a sua
seqüência simples. Ele ainda pode usar a magia Flash Flood, causando cerca
de 80 pontos de dano ou deixar seus personagens com o status Petrify. Seme-
lhante a este monstro há o Red Ogre, que possui a mesma estratégia usada
pelo Blue Ogre, sendo a única diferença o fato de ele usar a magia Fireball
ao invés da Flash Flood. O dano com os ataques físico é um pouco maior,
indo de 70 a 100, mas o dano causado pela magia é menor. Por fim, poderemos
enfrentar o monstro Dark Judge, que é o monstro mais poderoso que enfrenta-
mos até agora. Ele possui P-Atk e S-Atk elevados, podendo usar a magia Fly-
ing Stones, causando cerca de 100 pontos de dano. A sua seqüência de ata-
ques físicos chega a causar entre 70 e 100 pontos no seu HP, mas o ataque
realmente poderoso dele chama-se Deathblow, que além de causar cerca de 200
de dano ao HP do alvo (esse dano pode ser reduzido) e causar o status Dea-
th. Como se não fosse o bastante, ele possui um HP incrivelmente alto, sen-
do maior até mesmo do que o HP dos Ogres. Como recompensa, irá ganhar 1,000
de experiência após a batalha.
Abra a porta do baú à esquerda da escada e pegue um MANA ROOT. Siga em
frente e então suba a escada à direita. Na sala grande, desça as escadas e
suba na seguinte, à direita, cruzando a porta. Repare na mesa de cirurgia
no centro da sala, o que Wugui estaria fazendo num lugar como esse? Seja lá
o que for, é macabro! Na mesa ao sul pegue a WUGUI ROOM KEY. Suba a escada
à direita e pegue a FACE GUARD no baú; equipe-a em alguém e volte ao pri-
meiro corredor após o Mana Root; Suba as escadas ao fundo e siga em frente.
Suba pela escadaria e entre na porta à esquerda do buraco.
Pegue um SEAL OF SOUL no chão à esquerda da sala, então saia pela porta
ao norte. Pegue um THERA ROOT no baú à direita e suba as escadas ao norte.
Suba as escadarias, pegando o PURE ROOT no caminho. Na sala seguinte, pegue
o SOUL BENEDICTION no baú e um LOTTERY TICKET no cano ao lado da escada e
então suba para o andar superior.
Você deve ter reparado que aqui é um péssimo lugar para juntar Souls, mas
é excelente para conseguir experiência. Passe algum tempo evoluindo os seus
personagens. Deixe Yuri no level 20, pois as próximas batalhas serão bem
difíceis. Salve e use a chave para abrir a porta, mas tenha certeza de que
todos estão equipados com Leonardo’s Bears.
Dentra da sala, muito sangue e partes de animais e até mesmo seres huma-
nos juntas numa cena macabra. Zhuzhen diz que magia negra poderoso foi con-
jurada aqui, mas não acredita que isso tenha sido obra de Wugui. É então
que Roger Bacon aparece e mostra-se a pessoa por detrás disso tudo. Ele fez
várias experiências e brincou de Deus criando monstros. A habilidade de
unir seus poderes com monstros fez de Wugui um bode expiratório perfeito
(ele não é um harmonixer, pois não consegue fundir o seu corpo com espíri-
tos de monstros lendários, apenas usa os monstros para aumentar o seu po-
der). Após a conversa, ele nos ataca.
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| | CURSED PUPPET |
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| | HP: 800 | EXP: 2,000 | CASH: 6,000 | SOUL: 3x Dark |
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| | ITEMS: Seal of Wisdom. |
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| | PONTOS: Imune a ataques mágicos. |
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|/| |
| | Semelhante às últimas lutas que tivemos contra ele. Nada de especi- |
| | al. Novamente, o primeiro ataque desferido por ele é o Game of Death, |
| | que causa morte instantânea a todos os personagens. Fora isso, a ma- |
| | gia Nightmare continua marcando presença, causando cerca de 60 pontos |
| | de dano ao HP de todos os personagens, podendo também causar o status |
| | Death. A seqüência simples causa entre 50 e 80 de dano. Nenhuma ata- |
| | que que exija grandes preocupações. |
| | Para atacar, o que mais podemos fazer? Funda Yuri com Heavens’s Fi- |
| | end para ter uma fonte de cura quando precisar e ataque normalmente |
| | com todos os outros personagens. |
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Após a batalha, Wugui finalmente morre e Bacon foge. Ainda há outro side-
quest a completarmos. Volte a Huayuan.
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| | SHANGAI - HAUYUAN |
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| | ITENS: 5,000 Cash, 2x Anne’s Cross. |
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Durma no INN, salve e então vá ao bar de Zhen. Vá à sala atrás das corti-
nas para descobrir uma arena. Aqui poderemos jogar o Pit-Fight, um mini-ga-
me de luta muito legal.
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| | P I T – F I G H T |
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| | Esse mini-game já estava disponível anteriormente, mas devido à sua |
| | dificuldade, decidi joga-lo apenas agora. O jogo consiste no seguinte:|
| | um jogador à sua escolha, terá que lutar contra 10 grupos de inimigos |
| | sozinhos e vencer (logicamente). |
| | Existem três tipos de inimigos aqui: normais, chefes e espíritos. O |
| | primeiro são monstros normais encontrados em batalhas comuns, chefes |
| | são os chefes que já enfrentamos e espíritos são inimigos extremamen- |
| | te poderosos e podem matar um personagem com apenas um golpe. |
| | Lembre-se que para participar das batalhas, terá que pagar 300 Cash.|
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Antes de prosseguir, tenha VÁRIOS itens de cura (Therra Seeds, pelo me-
nos. Thera Leaf não irá adiantar) e equipe seu personagem com os melhores
equipamentos. Yuri deverá ser o seu melhor lutador, então aconselho usa-lo.
Equipe-o com:
SOUL: Death Emperor, man Dragon e Raging Tiger
WEAPON: Steal Claw (A-Lv 0 e H-Lv 3)
ARMOR: Studded Harness
ACCESSORIES: Western Belt, Flash Badge e Face Guard
Após vencer as 10 batalhas, Zhen te dará 5,000 CASH e pedirá para Oiuhua
para trazer uma coisa. Enquanto ela vai buscar, Zhen conta a Yuri mais uma
parte da história de 15 anos atrás. Os três aventureiros estão deixando
Shangai para ir em direção a Kuihai enfrentar Dehaui. Todos se despedem,
então Hyuga dá a Oiuhua um crucifixo dado a ele por Anne, a sua esposa e
mãe de Yuri. A batalha era difícil, mas todos estavam confiantes. Poder ver
a sua esposa e o seu filho novamente deu a japonês forças para lutar, mas
ele enfrentou algo que não poderia ganhar.
De volta ao presente, Oiuhua diz que Hyuga, em nenhum momento, deixou de
pensar em Yuri e dá-lhe o ANNE’S CREST. Esse acessório impede que o seu
portador fique no estado Beserker. Ele não é muito útil para Yuri, mas é
excelente para Alice.
De volta ao roteiro, siga para Kuihai Tower.
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| | KUIHAI TOWER |
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| | ITENS: 1x Blue Dragon Horn, 1x Pure Extract, 1x Lottery Ticket, 1x |
| | Seal of Luck, 1x Harmit's Staff, 1x Fifth Key. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Black Tortoise Votive Picture, Erotic Book, Red Phoenix |
| | Votive Picture, White Tiger Votive Picture, Blue Dragon |
| | Votive Picture. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Rage Demon (Água), Hournful Demon (Luz), Vengeance Demon |
| | (Vento), Man-Snake (Terra), White Tiger (Água). |
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Ao chegar, use a chave para abrir a porta, então mate o guardião.
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| | YAMAJARA STONE |
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| | HP: 1,800 | EXP: 2,600 | CASH: 6,000 | SOUL: 3x Fire |
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|/| |
| | ITEMS: Blue Dragon Horn |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos. |
| | Resistente a ataques elementares de Fogo; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Água; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha bem simples, mas tome cuidado com os seus ataques físicos. |
| | O chefe possui apenas ataques físicos, mas possui a habilidade de au- |
| | mentar os seus status. Ele pode usar as magias Falcon, Mirage, Fight- |
| | ing Spirit e Chi Shield. O maior problema aqui deverá ser o seu poder |
| | de ataque físico, que causa cerca de 80 a 100 de HP de dano, que pode |
| | ser aumentado ainda mais com a magia Fighting Spirit. |
| | Para atacar, use ataques físicos principalmente. Funda Yuri com Ra- |
| | ging Spirt ou Inferno e siga usando ataques físicos. Você pode turbi- |
| | nar o ataque de Yuri com a magia Fighting Spirit e com a magia Aqua |
| | Edge de Margarete, que deverá ser usada nela e no garoto. Com Zhuzhen |
| | siga atacando com a magia Life Sucker. A magia Grenade não causa tan- |
| | to dano quanto os ataques físicos + Aqua Edge. |
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Após a batalha, o grupo encontra algo no chão: é o amuleto que guarda os
poderes da Tartaruga Negra, um dos quatro deuses que protegem a China. Pe-
gue a BLACK TORTOISE VOTIVE PICTURE (BT) e continue em frente.
Suba as escadas à direita e pegue um PURÊ EXTRACT no canto à esquerda da
sala. Examine o altar perto da escada e ponha o BT aqui. Com isso, a porta
à direita será destravada e poderemos seguir por lá. Pegue o BLUE DRAGON
VOTIVE PICTURE (BF) e volte à primeira sala da torre.
Vê o grande mural no centro da tela? Dê a volta pela esquerda e pegue o
LOTTERY TICKET no baú, então entre na sala à noroestes. Ande pela esquerda
da sala e você deverá notar um balão com um coração sobre a cabeça de Yuri;
aperte o botão x para pegar o EROTIC BOOK. Não dá para ler, então qual se-
ria a utilidade desse item? Bem, como sempre existe um pervertido nesse
mundo capaz de trocar qualquer coisa por uma ”literatura” como essa. Exami-
ne a mesa e retire a RED PHOENIX VOTIVE PICTURE (RP), então ponha o BD em
seu lugar. Volte ao salão principal.
Siga pelas escadas da esquerda e insira o RP no pedestal, abrindo mais um
caminho. Entre na sala central e pegue o WHITE TIGER VOTIVE PICTURE (WT).
Volte à sala da revista erótica e retire o BD, pondo o WT em seu lugar. Re-
torne ao salão principal e ponha a BD no altar. Agora todas os altares se-
rão ativados e todas as portas serão destravadas. Volte à sala onde pegamos
o WT e siga pelo caminho à direita para encontrar Dehuai.
Aqui, ficaremos sabendo que Zhuzhen e Dehaui são irmãos. O malvadão co-
menta que o ritual dessa vez será bem diferente do que aconteceu há 15 anos
e então invocará um monstro para nos atacar. Você não deverá ter dificulda-
des para vencer esse cara, até porque ele é vulnerável ao status Death. As-
sim, basta usar a skill Snipe de Margarete e vencerá. O monstro deixará um
SEAL OF LUCK e 2x Fire Souls.
Após a batalha, suba a escada e veja o poder de Alice ser roubado do seu
corpo. Dehuai diz que o monstro invocado é Seraphic Radiance, o deus que
matou Hyuga há 15 anos. Vendo a gravidade da situação, Yuri e Zhuzhen fi-
nalmente atacam Dehuai.
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| | DEHUAI |
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|/| | | | |
| | HP: 1,700 | EXP: 3,500 | CASH: 7,000 | SOUL: 3x Fire |
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|/| |
| | ITEMS: Hermit's Staff |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico; |
| | Baixa resistência a ataques fisicos. |
| | Resistente a ataques elementares de Fogo; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Água; |
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|/| |
| | Finalmente o próprio Dehuai vai nos enfrentar. Ele não é tão difí- |
| | cil, mas alguns cuidados precisam ser tomados. Ele possui três tipos |
| | de ataques: uma sequência de ataques físicos, que pode causar entre |
| | 40 e 70 de dano, dependendo da quantidade de golpes desferidos, e que |
| | oide causar o status Fas Ring; u magia Blaze, que causa dano de Fogo |
| | em todos, causando cerca de 60 pontos de dano; e a magia Magnard, que |
| | também causa dano de Fogo em todos, mas tira um pouco mais, cerca de |
| | 75 pontos de dano ao HP. |
| | Para atacar, use a mesma estratégia que usou contra o último Yama- |
| | jara que enfrentamos. Lembre-se de usar Aqua Edge em Margarete e Yuri |
| | para causar mais dano aos ataques físicos e ataque com a magia Life |
| | Sucker com Zhuzhen. |
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Após a luta, Dehuai sai para completar o ritual. O grupo salva Alice, mas
ela está muito fraca, pois teve a sua energia roubada. É então que a voz
aparece e dá um pouco da sua energia para a garota. Revigorados, é hora de
continuarmos. Teremos que escolher o grupo agora. Como Zhuzhen acabou de
ganhar a sua arma nova e é impossível de tirá-lo do grupo principal, tere-
mos que escolher entre as duas garotas. Aconselho deixar Margarete, mas se
você prefere Alice, não haverá muita diferença.
No andar inferior, Kato e Kawashima juntam alguns de seus mais confiantes
soldados e invadem a torre. Eles decidiram lutar também.
Retomando o controle, desça as escadas e você deverá ver dois soldados: o
da direita vende itens e o da esquerda muda o grupo e joga na loteria;
acerte a área vermelha para faturar o WARLOCK EARRINGS, que deve ser equi-
pado em Zhuzhen. Equipe Mirror Bracelets e Bell Bracelets todos, então suba
as escadas. Cure-se, salve e suba para o topo. Dehaui usará o poder dos
quatro deuses e se transformará em um...
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| | YAMAJARA CALAMITY |
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| | HP: 2,200 | EXP: 6,000 | CASH: 11,000 | SOUL: 5x Todas |
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|/| |
| | ITEMS: Fifith Key |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
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|/| |
| | Batalha perigosa. Principalmente se não souber o que fazer. Dehuai/ |
| | Yamajara tem três tipos de ataque: a sua sequência de ataques simples |
| | irá tirar entre 60 e 120 de HP de seus personagens, além de deixar o |
| | status Petrify; a magia Shockwave, que causa cerca de 60 de dano ao |
| | HP de todos; e a magia Crimson Flame, que causa cerca de 100 pontos |
| | de dano de Fogo ao HP de todos. Como equipamos os acessórios Mirror |
| | Bracelet e Bell Bracelet, não devemos ter problemas com os status ne- |
| | gativos causados pelos ataques dele. |
| | Funda Yuri com Heaven's Fiend e faça-o usar a magia Wall of Resis- |
| | tence em Margarete, protegendo-a da magia Crimson Flame e em seguida, |
| | siga com ataques normais. Com Zhuzhen, use a magia Corpse Arm, se ti- |
| | ver, caso contrário, siga com a magia Life Sucker. Com Margarete, use |
| | a magia Snipe até acabar o seu MP, então siga com ataques físicos. Se |
| | os seus personagens ficarem com menos de 100 de HP, recupere-o com a |
| | magia Sacred Remedy, de Heaven's Fiend. |
| | Se estiver jogando com Alice, faça com que ela siga usando a magia |
| | Blessed Light, causando um dano considerável. Não aconselho deixa-la |
| | como curadora agora, pois a magia de Heaven's Fiend pode curar o HP |
| | de todos ao mesmo tempo, o que é muito melhor, visto que praticamente |
| | todos os ataques do chefe causam dano em todos. Repare que oYamajara/ |
| | Dehuai é um monstro não-elementar, o que significa que não é afetado |
| | pelos elementos. Tanto faz usar um como o outro que o dano será igual.|
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Após a batalha Dehuai cai sem forças, mas algo está acontecendo. Ele le-
vanta-se uma última vez e tenta completar o ritual, mas não tem forças para
tanto e acaba morrendo antes de faze-lo. Quando tudo parecia resolvido, Ro-
ger Bacon aparece e termina o que seu parceiro havia começado.
A torre começa a se destruir e um enorme pentagrama brilhante aparece so-
bre os heróis e cresce mais e mais. Então, dele uma terrível figura emerge:
um demônio com o corpo de uma mulher, com asas no lugar das orelhas com uma
enorme serpente envolta do braço. A cena é assustadora. O poder liberado
pelo monstro é enorme e destrói o resto que havia sobrado da torre. Ao ver
o monstro algo passa sobre a cabeça de Yuri, que corre em direção a ele. O
que Zhuzhen mais temia está acontecendo, o jovem harmonixer pretende fazer
a mesma coisa que seu pai fizera há 15 anos: fundir-se com Seraphic Radian-
ce para então se sacrificar. Apesar dos avisos do velho feiticeiro, Yuri
continua correndo em direção ao monstro lendário, que agora já começa a
destruir toda a cidade de Shangai.
Flutuando sobre a torre está Roger Bacon, que compreende o que o jovem
está para fazer, mas parece ainda mais interessado com a ousadia dele. A
fusão com um deus não é algo que um garoto sem experiência como Yuri possa
lidar. Mesmo Hyuga, o mais experiente harmonixer que surgiu mal conseguiu
manter alguns segundos de fusão com Seraphic Radiance. O jovem salta sobre
o monstro e uma luz intensa toma conta do lugar.
Yuri e Seraphic Radiance finalmente são um só, mas algo dá errado. Alice,
que conhece o jovem como ninguém começa a chorar e diz que a alma dele está
em pedaços e que por isso ele não conseguirá controlar. Logo, o harmonixer
perde o controle do monstro, que retoma a destruição da cidade, agora com
uma energia ainda maior.
No alto dos céus, Bacon continua a apreciar a cena. A energia liberada
pelo Seraphic Radiance é enorme, mas ele não parece nem um pouco espantado.
Ele diz que, comparado ao que está por vir, essa cena é apenas uma brinca-
deira. Segundo ele, o poder de um verdadeiro deus não é nada comparado ao
que ele está observando agora. Antes de sair, um pedaço dos entulhos ultra-
passa o campo de força e atinge o inglês na cabeça... he he. Após destruir
toda a cidade, Seraphic Radiance abre suas asas e deixa a China em direção
ao desconhecido.
Naquele dia, as mais belas chamas que já presenciei destruíram
completamente a cidade de Shangai. Na cegueira de seus olhos, eles
levaram mais do que deveriam: sentimentos, esperança, sonhos.
Enquanto eles olhavam sedentos a imagem da cidade em chamas, pessoas
choravam em sua enorme dor.
Foi como uma cena do Inferno... um Inferno que nós mesmos criamos.
Essa foi a última noite que o vi...
Alice Elliot
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| | C A P Í T U L O VI |
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| | Uma Parte de Mim |
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| | PRAGUE |
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| | ITENS: 1x Zodiac Bracelet, 1x Priest's Wine, 1x Kirkin Scale, 1x Lot- |
| | tery Ticket. |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo) |
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Seis meses se passaram desde os últimos acontecimentos. Alice e Zhuzhen
agora trabalham como exorcistas na Europa. Retomando o controle, siga nor-
te. No caminho, há um ZODIAC BRACELET no chão; ande até que o balão apareça
sobre a cabeça da garota. Entre no bar.
Zhuzhen irá tirar a água do joelho, mas nós vamos comprar alguns itens;
fale com a velhinha e renove suas armaduras. Zhuzhen sai do banheiro e re-
para que Alice está um pouco triste; ao que parece, ela ainda não se esque-
ceu do que aconteceu com Yuri. É então que um homem chamado Terry entra no
bar à procura de exorcistas. Ele é do vilarejo de Bistritz e diz que o seu
vilarejo é atacado por monstros toda noite. Os aldeões tentaram de tudo,
mas os monstros são imunes a balas. Zhuzhen diz que os monstros só podem
ser fantasmas ou demônios. Terry acredita que o aparecimento dos monstros
tem a ver com um castelo que fica nas imediações de Bitritz. Zhuzhen e A-
lice pedem um tempo para pensar, mas Terry precisa voltar logo para o seu
vilarejo, pois está preocupado com a sua esposa e com a sua filha. Enquanto
os exorcistas conversam, um grito assusta toda a cidade de Prague.
Saia do INN e siga ao norte da cidade para encontrar Terry caído e uma
misteriosa mulher à sua frente. Ao ver os heróis, ela invoca alguns mons-
tros e desaparece. A batalha não deverá ser tão difícil; uma magia Ogre
Flamedance deverá ser o suficiente para dar cabo dos monstros, que possuem
cerca de 70 de HP. Caso eles continuem vivos, siga com ataques físicos até
derrota-los. Após a luta, Terry usa suas últimas forças para pedir que Ali-
ce proteja a sua família. Diante das circunstâncias, eles decidem exorcizar
Bistritiz.
De volta ao bar, pegue um PRIEST’S WINE na mesa da esquerda. Saia e siga
um pouco ao norte, indo à praça à direita para pegar um KIRKIN SCALE no
chão, um pouco ao sul. Volte ao local onde enfrentamos os monstros e abra
um baú escondido à esquerda para pegar um LOTTERY TICKET. Aqui ainda encon-
traremos um Silent Peddler, que poderá trocar pontos do Pedometer por i-
tens, e Meiyuan, que poderá nos dar uma seção de acupuntura. Aconselho não
faze-lo agora; há novos itens mais à frente. Sem mais o que fazer, salve e
saia.
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| | BISTRITZ |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Mana Seed. |
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| | KEY-ITENS: East Gate Key. |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo), Mailman (Terra), Police Dog (Água). |
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Como é de praxe, vamos à análise dos monstros do lugar.Aqui encontraremos
o Birdman, que pode deixar com o status Silence, obrigando-o a usar ataques
físicos fracos. Encontraremos também Mailman e Police Dog. Este é o monstro
mais poderoso do lugar, possuindo um HP próximo de 100 e ataques físicos
medianos (sua seqüência de ataques físicos causa de 30 a 60 de dano), além
da magia Devil’s Deal, que fará o dano causado por ataques mágicos pratica-
mente dobrar. Se ele usar esse ataque no seu colega, Mailman, mate quem re-
cebeu o ataque imediatamente. Por falar nele, o Mailman é um mago pouco po-
deroso, mas poderá ser fatal se receber a magia Devil’s Deal do Police Dog.
Repare que todos os monstros aqui são fracos contra ataques mágicos, podem-
do ser derrotados com uma magia fraca, como Ogre Flamedance. Aproveite da
fraqueza deles e junte experiência e Souls. Repare ainda que não será mos-
trado a quantidade de Souls, mas acredite, o colar de Yuri está com Alice,
o que significa que ele absorverá as almas dos monstros derrotados.
O vilarejo está repleto de energia maligna. Examine o chão próximo à es-
tátua da esquerda na entrada do vilarejo e pegue um LOTTERY TICKET. Examine
o chão perto do portão a nordeste e pegue um MANA SEED. Siga leste para en-
trar na outra parte da cidade. Examine a casa à sudeste e responda a segun-
da opção para entrar.
É a casa de Terry. Aqui encontraremos Michelle, a esposa, e Nina, a fi-
lha. Alice conta à mulher os últimos acontecimentos envolvendo o seu mari-
do. Nina acaba escutando a conversa e fica muito triste, mas conformada. É
então que Kevin, o prefeito, aparece para conhecer os novos visitantes. Mi-
chelle diz que a sua família estava de mudança para os Estados Unidos, pois
Terry tem um amigo americano que trabalha como professor numa universidade
em Nova Iorque.
Tentando mudar de assunto, Zhuzhen pergunta a respeito do castelo que fi-
ca nas imediações do vilarejo e fica sabendo que ele é conhecido como Blue
Castle (Castelo Azul) e está deserto há 300 anos. Agora alguns monstros há-
bitam o lugar, atraídos por alguma coisa maligna. Ninca diz que ele não es-
tá deserto e que os monstros que atacam o vilarejo não vêm de lá, mas Mi-
chelle diz para ela parar de falar besteiras.
De volta à cidade, examine a casa próxima do portão onde pegamos o Mana
Seed; esta é a casa do prefeito. Alice diz que uma terrível energia maligna
emana da casa. Zhuzhen atenta para o fato de Michelle ter tratado Kevin
muito friamente na ocasião, apesar dele ter sido gentil com ela. Hun... Al-
go está muito estranho aqui. Vamos investigar! Examine a última casa à di-
reita da tela; aqui é a loja de itens. Aproveite para comprar uma nova arma
para Alice. Compre também uma espada (mais tarde saberá porque). Volte à
outra área da cidade e examine as outras casas para saber que o prefeito é
um homem ganancioso e que está a procura de um tesouro, pois está ficando
com pouco dinheiro. Feito isso, volte à casa de Terry.
Nina fala que a sua mãe está mau e foi descansar. Alice aproveita a opor-
tunidade e pergunta à garota o que ela acha do prefeito. Nina diz que ele
vive enchendo o saco dela para ver os presentes que ela ganho do amigo ame-
ricano do pai. Zhuzhen pergunta sobre o castelo e a garotinha responde que
o mestre que vive lá não e uma pessoa má e que, inclusive, a salvou da mor-
te certa. Ela viu uma mulher com asas voar em direção ao castelo e ficou
curiosa. Ao entrar na floresta, ela é atacada por alguns lobos e o mestre
do Castelo Azul a salvou, matando os lobos. Nina tentou contar à sua mãe,
mas esta falou que a única coisa que vive no castelo, além dos monstros,
são vampiros e que eles são maus. Alice diz que irá ao castelo, então Nina
lhe dá a EAST GATE KEY, a chave do portão leste da cidade.
Saia e examine o portão leste, escolhendo a segunda opção para abri-lo.
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| | BISTRITZ |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Mana Seed. |
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| | KEY-ITENS: East Gate Key. |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo), Mailman (Terra), Police Dog (Água). |
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Examine a área atrás das árvores, à esquerda, para conseguir um COSMIC
BRACELET, então siga norte, em direção ao castelo. Na área à direita você
encontrará Meiyuan e um baú com um THERA SEED. Nesse mesmo local há um baú
escondido à direita, contendo um STAR SWALLOW. Agora tente abrir o portão
central, mas ele é um muito pesado e a dupla não conseguirá abrir-lo. Isso
deve significar que temos que procurar outra entrada, mas ao tentar sair, o
portão se abrirá sozinho, como se estivesse nos convidando a entrar. Entre.
Alice sentirá uma presença estranha no castelo. Suba as escadas e siga
para a esquerda, continuando ao sul e pegando o TENT no baú. Continue sul
até que Alice sinta a mesma presença outra vez. Continue em frente até o
andar inferior.
Examine o esqueleto para que Alice use seus poderes de Demon Eye e receba
uma mensagem deixada pelo morto. “Levantem a voz em oração! Reze para que
os antigos tornem-se os novos! Enquanto as oito chamas não arderem, a porta
permanecerá fechada! Acenda-as em oração!” Siga para o fundo da sala e veja
que um dos túmulos foi aberto. Ao que parece, o mestre do castelo é mesmo
um vampiro e acabou de acordar.
Agora vamos resolver o puzzle. Há oito caixões aqui. Examinando-os pode-
remos ver o nome das pessoas que morreram aqui. Não sei a relação com a
mensagem deixada pelo esqueleto, mas para resolver o quebra-cabeças será
fácil; apenas acenda as tochas dos caixões dos mortos em ordem alfabética.
Isso quer dizer que deveremos acender, respectivamente, os túmulos de Abel,
Edgar, Frank, Helen, Leon, Maria, Robin e Stiver. Assim, a porta será des-
travada. Volte ao save point e cruze a porta à direita.
A dupla chegará à sala do trono, que estará vazia. Tente sair do lugar e
o mestre do castelo aparecerá. Ele é um vampiro, mas, como Nina falou, é um
ser gentil. Ele diz que foi acordado por um terrível monstro que tomou com-
ta torre do seu castelo há cerca de um mês. Ele não é o responsável pelos
monstros que atacaram Bistritiz, até porque o seu clã não permite que os
membros ataquem humanos sem um bom motivo. O seu nome é Keith Valentine e
ele está muito entediado, por isso decide nos ajudar. Ao longo do jogo,
Keith será um dos personagens mais poderosos.
Sem mais, volte a Bistritiz.
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| | BISTRITZ |
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| | ITENS: 1x Iron Clogs, 1x Flash Badge, 1x Seal of Strenght, 1x Oracle |
| | Earrings. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Birdman (Fogo), Mailman (Terra), Police Dog (Água). |
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Ao chegar, vá à casa de Terry para saber de toda a verdade a respeito dos
seus experimentos. Há muito tempo, uma grande e rica família mudou-se para
o Castelo Azul. Eles sempre foram muito reservados e nunca saiam para fora
do castelo. Logo, começou a rodar uma história de que havia um valioso te-
souro escondido sob o solo do lugar. Pouco depois, descobriu-se que as pes-
soas que se mudaram para lá eram, na verdade, vampiros. Um grande medo to-
mou conta de Bistritiz. Ao saber que o seu segredo foi descoberto, a famí-
lia deixou o lugar, à exceção de Keith, o filho mais velho, que era apaixo-
nado pelo castelo e quis ficar.
O prefeito acredita piamente nessa lenda e, há alguns anos, tenta encon-
trar uma forma de expulsar o vampiro que resta do Castelo Azul para poder
encontrar o tesouro. Ele começou a estudar os vampiros e descobriu que eles
eram muito mais parecido com os humanos do que se pensava; vampiros não têm
problemas com a luz do sol ou com qualquer referência cristã, como água
benta ou um crucifixo. Ao contrário, muito deles são até mesmo cristãos! As
únicas diferenças é que eles podem se transformar em morcegos, não envelhe-
cem e possuem uma constituição física superior a dos humanos.
Como Kevin poderia dar cabo dos vampiros? A única possibilidade era mata-
lo fisicamente. Para tanto, Kevin descobriu num antigo livro de magia negra
como invocar monstros e, com a ajuda de Terry, passou a mandar várias cria-
turas atacar o castelo. No entanto, mexer com magia negra é perigoso e os
monstros começaram a ficar fora de controle e atacar o vilarejo. Vendo que
as coisas não estavam indo como o planejado, Terry desistiu da parceria e
contratou os serviços de exorcistas para acabar com os monstros.
Invocar monstros não é uma tarefa barata e Kevin começou a ficar com pou-
co dinheiro. Foi então que soube que o amigo rico que Terry conheceu nos
Estados Unidos estava mandando presentes a Nina. Kevin acredita que os pré-
sentes são muito valiosos e começou a pressionar a garota para que ela lhe
desse o que estava dentro do presente. Como a garota negou, o prefeito se-
questrou Michelle. A garota pede para que os exorcistas salvem a sua mãe.
Do lado de fora da cidade, examine a casa do prefeito, que estará vazia.
Então, examine a casa ao lado e escolha a segunda opção para arrombar a
porta e entrar. Como era de se esperar, Kevin é arrogante e diz que irá ma-
tar a mulher, mas ao saber que Keith é o vampiro que ele estavam tentando
matar, fica doce como açúcar. Em seu último delírio, Kevin diz que desco-
briu, finalmente, uma forma de derrota-lo, então cria um feitiço e se
transforma numa das criaturas que ele invocava. Tenha equipado Leonardo's
Bears em todos e equipe a nova espada em Keith.
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| | TINDALOS |
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|/| | | | |
| | HP: 2,200 | EXP: 8,000 | CASH: 12,000 | SOUL: 3x Fogo |
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|/| |
| | ITEMS: Iron Clogs |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Fogo; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Água; |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha fácil, mas deve ter alguns cuidados especiais. O chefe não |
| | possui muitos ataques, mas todos devastadores. A sua sequência de a- |
| | taques físicos tira entre 60 e 120 de HP, além de poder causar o sta- |
| | tus Death, que não deverá afetá-lo, uma vez que está equipado com o |
| | Leonardo's Bear. O chefe possui o terrível ataque Deathblow, que pode |
| | tirar entre 150 e 220 de HP. Cada vez que ele usar esse ataque, cure |
| | imediatamente com Alice. Se o atingido por Keith, prefira usar a ma- |
| | Drain Touch (ou Blood Sucker, se já a tiver). O último ataque de Tin- |
| | dalos é a magia Ifrit, que causa dano elevado em todos (cerca de 120) |
| | e deixa com o status Silence, mas não se preocupe com esse status a- |
| | gora, pois o chefe raramente usa esse ataque, e quando o faz, a chan- |
| | ce de deixar com Silence é baixa. |
| | Para atacar, siga com ataques físicos com Keith, use a magia Life |
| | Sucker com Zhuzhen e Blessed Light com Alice. |
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|________________________________________________________________________/
Após a batalha, Kevin estará morto e mãe e filha estão juntas novamente.
Nina nos mostra seu presente: são sementes. Sem mais, saia da casa e Keith
pedirá para ver o laboratório do prefeito mais uma vez.
Chegando lá, o vampiro pede para exorcizarem um monstro que vive no seu
castelo. Ele diz que já tentou lutar contra ele, mas o demônio, apesar de
parecer um humano, transforma-se num monstro e fica muito poderoso. Alice e
Zhuzhen se olham espantados. Será que seria Yuri? Eles acham melhor não ser
precipitados, mas decidem ir dar uma olhada.
Retomando o controle, pegue um FLASH BADGE no baú e um SEAL OF STRENGHT
no chão à direita. Na casa acima da de Terry vive mais um membro da lote-
ria; acerte a área vermelha e ganhe um ORACLE EARRINGS. Este acessório au-
menta o MP; equipe-o em Zhuzhen.
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| | BLUE CASTLE |
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|/| |
| | ITENS: 1x Seal of Speed, 1x Pure Root, 1x Headgear, 1x Lottery Ticket,|
| | 1x Seal of Force, 1x Tent, 1x Brass Knunckles. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Garm (Trevas), Gremlin (Vento), Hollow (Luz), Dark Knight |
| | (Trevas). |
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Siga o caminho até o primeiro baú, então siga para a esquerda, cruzando a
porta. Abra o baú escondido à esquerda para conseguir um SEAL OF SPEED, en-
tão comece a longa subida. Entre na primeira sala que vir e pegue um PURE
SEED no baú. Volte e continue subindo. Na sala seguinte, pegue um HEADGEAR
no baú da cela à direita e um LOTTERY TICKET no chão da cela da esquerda.
Volte e continue subindo. Na tela seguinte, um TENT e um SEAL OF FORCE, am-
bos no chão. No topo da torre, salve e cure-se, então cruze a porta.
As nossas suspeitas realmente estavam corretas; o harmonixer que está in-
comodando Keith é mesmo Yuri. Zhuzhen adverte que há algo errado com ele; a
alma dele está em pedaços em algum lugar do seu inconsciente. O jovem le-
vanta-se e nos ataca.
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| | YURI |
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|/| | | | |
| | HP: 1,700 | EXP: 0 | CASH: 0 | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: - - - - |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Alta agilidade; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Trevas; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Luz. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha difícil. O nosso amiguinho absorvou o poder de Seraphic Ra- |
| | diance e está muito mais poderoso. É complicado dizer quais são os a- |
| | taques do harmonixer, pois irá variar de acordo com as fusões que vo- |
| | cê conseguiu. De forma geral, nunca mantenha o HP abaixo de 100, mas |
| | faça de Alice a sua curandeira. A única coisa que ela deve fazer é u- |
| | sar a magia Holy Edge em Keith no primeiro turno e depois curar todos |
| | os que foram atingidos por Yuri. Dessa vez, não vale à pena usar a s- |
| | kill Drain Touch de Keith, pois ela é uma magia de Trevas e irá dre- |
| | nar cerca de 100-120 de HP de Yuri, o que definitivamente será menor |
| | do que o dano causado por ele. |
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Após a batalha, Alice estará dentro da alma de Yuri. Vá a portão de Ma-
lice e fale com as máscaras. Elas contam que o jovem deseja morrer, pois vê
a morte como uma forma de escapar do sofrimento. É então que Alice percebe
o quanto o seu amado está sofrendo e diz que não o deixará morrer! Impres-
sionados com a atitude da garota, os espíritos dizem que há algo que ela
poderá fazer para reconstruir a alma de Yuri, mas para tanto ela deverá o-
ferecer algo em troca: a própria alma. Alice irá vagar eternamente nas cha-
mas do Inferno. Apesar das conseqüências, ela aceita.
Siga pelo portão central e você verá uma cena terrível: Yuri está cavando
a própria cova! Alice pede para ele parar, mas é em vão. É então que o mas-
carado aparece e explica o que aconteceu. Yuri tentou fundir-se com Sera-
phic Radiance e falhou, causando a destruição da sua alma. Agora a única
coisa que resta em seu inconsciente é a agonia e o desespero, que ele tenta
enganar com memórias de sua infância, o único momento feliz que ele já te-
ve. Yuri quer morrer antes que o monstro que está dentro dele torne-se mais
poderoso tome conta da sua consciência definitivamente. Segundo o homem,
toda vez que o jovem funde-se ele pensa “Eu não quero virar um monstro!” Já
aconteceu isso antes; ele tinha oito anos e foi isso que acabou trazendo a
morte da sua mãe.
Yuri grita para que Yuri pare e, com lágrimas nos olhos, vira-se para
Face Fox dizendo que por ele ter estado tanto tempo longe, não consegue em-
tender os sentimentos do seu filho. Isso o deixa irritado e ele soca a ga-
rota. Yuri solta a enxada e encara aquele que diz ser seu pai, mas acaba
levando um soco também. Furioso, o jovem revida e acaba levando um soco
ainda maior. É então que ele percebe que o homem que está à sua frente não
é seu pai e o encara mais uma vez: “Não importa quantas vezes eu caia, en-
quanto eu viver e tiver forças, sempre poderei lutar!”
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| | FACE FOX |
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|/| | | | |
| | HP: 600 | EXP: 13,000 | CASH: 12,500 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Brass Knunckles |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Alta agilidade; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Trevas; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Luz. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha fácil! Se puder fundir Yuri com Tornado, será uma batalha |
| | fácil. Caso contrário, escolha Man Dragon ou Raging Tiger. Os ataques |
| | físicos de Face Fox não chegam a tira muito HP, mas ele possui uns a- |
| | taques bem chatos: um que reduz o SP do personagem pela metade e ou- |
| | tro que deixa-o com apenas 1 de HP. Quando isso acontecer, cure-se i- |
| | mediatamente. |
| | Se tiver fundido com Tornado, use a magia Falcon para aumentar a a- |
| | gilidade e poder atacar mais e curar mais rápido e siga com ataques |
| | físicos. Se estiver com outras fusões, apenas cure-se e continue a a- |
| | tacar. O pouco HP do chefe torna essa batalha ainda mais fácil. |
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Após a luta, a máscara de Face Fox cai, revelando quem está por detrás
dela. O rosto que aparece éo do próprio Yuri. Alice diz que sabia o tempo
todo que ele era uma parte de Yuri, uma parte muito importante da alma do
jovem, pois ela mostra a ele a sua fraqueza. Enfrenta-lo foi o primeiro
passo para conseguir controlar os monstros que estão dentro dele. Alice
sempre confiou em Yuri, por isso nunca temeu esse cemitério ou mesmo Face
Fox. O jovem confessa que ficou com muito medo do que poderia fazer e que,
mesmo quando pensou em se matar, pensava nela, Não queria que ela fosse a-
tacada por um dos monstros que ele absorveu. Novamente ela o conforta, di-
zendo que confiaria a sua alma a ele. Sem saber o real significado dessas
palavras, Yuri simplesmente beija a sua amada, trazendo-os de volta ao Cas-
telo Azul.
Ao ver Yuri de volta, Zhuzhen não controla as lágrimas. Mas, logo os dois
começam com as carícias: “Por onde você andou seu filho da mãe?!” Keith,
por outro lado, ainda tenta entender se os dois são mesmo grandes amigos ou
se odeiam como inimigos mortais...
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| | C A P Í T U L O VII |
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| | Um Nome, Uma História |
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| | PRAGUE |
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Vá ao bar e fale com um homem chamado Gismat para receber uma mensagem de
Margarete; ela pediu para seus amigos a encontrarem em Rouen, uma cidade ao
norte de Paris. Alice parece pouco confortável em visitar o lugar da morte
seu pai, mas acredita que a espiã francesa encontrou alguma pista sobre o
paradeiro de Roger Bacon. Enquanto conversam, uma mulher entra no banheiro.
O grupo joga mais uma conversa fora por mais um bom tempo e Zhuzhen começa
a ficar preocupado com a demora da mulher. Alice se oferece para dar uma o-
lhada nela e saber se está tudo bem.
Entre no banheiro e examine as duas cabines para saber que a mulher desa-
pareceu. Examine o espelho e reentre nas cabines. Alice não sabe, mas o seu
reflexo ganhou vida. Examine novamente o espelho e descobriremos quem está
criando essa ilusão: é a mesma pessoa que matou Terry há alguns dias. Reen-
tre nas cabines para que Alice volte a procurar pelo espírito da bruxa que
está criando a ilusão. No entanto, quem sairá do bosque é a imagem da vê-
lha. Alice já está sem paciência e ataca a bruxa com tudo o que tem. Esta,
por sua vez, diz que a jovem caucasiana possui um belo corpo e diz que quer
ele para si. Assim, uma nova batalha tem início.
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| | OLGA |
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| | HP: 700 | EXP: 15,000 | CASH: 13,000 | SOUL: 3 Dark |
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|/| |
| | ITEMS: Monk Earrings |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico; |
| | Baixo poder de ataque físico; |
| | Baixa resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Trevas; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Luz. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha fácil! A maioria dos ataques da bruxa são mágicos e, devido |
| | a elevada resistência a ataques mágicos da garota, irão causar poucos |
| | danos. Olga poderá soltar todas as magias elementares de nível 2, mas |
| | você só precisará se preocupar com a magia Nightmare, que poderá cau- |
| | sar cerca de 80 pontos de dano. |
| | Siga usando a magia Blessed Light e vencerá fácil. Você pode ainda |
| | usar a magia Holy Edge e seguir com ataques físicos, mas aconselho u- |
| | sar a magia mesmo. |
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Alice consegue expulsar a bruxa da mulher, mas caiu na sua maldição e não
poderá sair do banheiro. Ao escutar o barulho da batalha, Yuri entra no ba-
nheiro, quebrando a maldição (isso é o que eu chamo de uma maldição forte)
e salvando a jovem. A bruxa chama-se Olga e diz ser pupila de Roger Bacon.
Mais tarde, o grupo decide ir ver Margarete imediatamente. Sem mais o que
fazer aqui, saia da cidade.
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| | ROUEN |
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|/| |
| | ITENS: 2x Lottery Ticket, 1x Huge Jug, 1x Small Jug, 1x Jesper Cape. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Soul of Tornado, Soul of Mad Bull, Soul of Dragner, Soul |
| | of Ifrit, Soul of Charon, Soul of Baldo. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Bisfronzen (Trevas) |
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Em algum lugar da Inglaterra, Olga encontra-se com Roger Bacon e conta-lhe
sobre os últimos acontecimentos. Os dois conversam sobre Yuri; o poderoso
feiticeiro inglês diz que o jovem harmonixer pode estragar tudo. Além disso,
não há mais como invocar Seraphic Radiance novamente, pois este está dentro
da alma de Yuri. Bacon conta que controlar a alma de um deus, como Seraphic
Radiance, é impossível para um harmonixer comum e normalmente ele já teria
consumido a alma do jovem. O poderoso feiticeiro acredita que há um poder
secreto muito forte protegendo-o. Olga questiona o seu mestre se não seria a
prisioneira, mas Bacon desconsidera essa possibilidade; ela está muito longe
e está passando por incontáveis torturas.
O grupo chega a Rouen. Alice fica muito quieta e pensativa; muitas memó-
rias lhe surgem ao mesmo tempo. Retomando o controle, procure por um LOTTERY
TICKET próximo à mulher à esquerda, então entre no INN, ao norte. O INNKee-
per diz que há uma mulher chamada Margarete hospedada no hotel, mas ela não
está no momento. Ao ver o rosto de Alice, ele lembra-se do assassinato do e-
xorcista Morris Elliot.
Durante a noite, Yuri volta ao Graveyard. Vá à esquerda e fale com as más-
caras. Finalmente, o jovem harmonixer fica sabendo do pacto feito entre elas
e Alice. Yuri fica furioso, mas não pode fazer nada. Sem outra saída, deixe
o lugar.
De volta à realidade, Yuri está muito confuso e decide ir ver Alice em seu
quarto. Saia e entre no quarto à esquerda para ver que a jovem decidiu pas-
sear em plena madrugada. Volte ao quarto dos homens e avise-os que vai pro-
curar Alice. Desça as escadas e renove seus equipamentos com o Silent Ped-
dler. Na praça central, siga pelo beco ao norte. Procure por um HUGE JUG
próximo aos barris e continue norte.
Nós encontraremos Alice no exato local onde o pai dela foi assassinado.
Naquela noite, eles estavam esperando uma pessoa quando Bacon apareceu e o
matou. Falando no diabo, ele e sua bruxa aparecem. Eles conversam um pouco
sobre a volta de Yuri, quando Margarete aparece e diz ter umas perguntinhas
a Bacon. Incomodado com a presença da espiã, ele manda Olga invocar alguns
monstros para no entreter. A batalha contra dois Bisfronze será fácil, prin-
cipalmente porque a bela francesa andou treinando enquanto esteve fora. Após
a luta, Margarete observa Yuri em todas as posições e depois se afasta gri-
tando “Ah! Um fantasma!” O jovem ri da brincadeira, mas fica sem palavras
quando a espiã diz que ele é mais cascudo do que uma barata.
De volta ao hotel, Keith e Margarete se conhecem. Alice conta sobre o que
aconteceu no dia da morte do seu pai. Ele e Bacon já lutaram algumas vezes,
mas, mesmo com sua grande experiência como exorcista, nunca conseguiu derro-
tá-lo em nenhum dos encontros. Morris trabalhava como exorcista para o Vati-
cano, um verdadeiro santuário de poderosos homens. Foi então, que ele ficou
sabendo que havia um homem tão poderoso quanto o feiticeiro inglês e decidiu
ir procura-lo. Quando eles chegaram em Rouen para o encontro, Bacon apareceu
e os atacou. Apesar de ser inimigo do exorcista, Roger estava interessado em
Alice dessa vez. Num ato de desespero, Morris conjurou um dos mais poderosos
feitiços de proteção em sua filha, ficando desprotegido do golpe que tirou a
sua vida.
Margarete interrompe a história para contar que, após a destruição na Chi-
na, foi pesquisar sobre Roger Bacon e descobriu que ele nasceu no século
XIII e foi o mais famoso e poderoso monge franciscano da história. Sua fama
o tornou professor de magia nas Universidades de Paris e Oxford. Tentando
aprimorar suas habilidades, ele começou a estudar alquimia, o que foi contra
os dogmas da Igreja, que o excomungou. Em 1540, a Europa começou uma grande
caça às bruxas e o ensino da magia foi proibido, mas Bacon continuou a ensi-
ná-la a alguns alunos em aulas particulares. Um dos seus alunos o traiu e
informou ao Tribunal da Santa Inquisição sobre as aulas. Ele ficou prso por
alguns anos em Apoina Tower, no Vaticano, mas conseguiu fugir. Desde então,
ninguém soube sobre ele.
Voltando ao assunto do pai de Alice, a jovem caucasiana conta que a pessoa
que apresentaria Morris ao poderoso exorcista era Doyle, o padre da cidade
de Rouen. Alice diz que tentou falar com ele, mas desde o dia da morte do
seu pai, ele se trancou em sua igreja e não costuma sair. Quando o grupo de-
cide procura-lo, a voz de Olga aparecerá nos dizendo que não deixará que o
passado do seu mestre venha à tona. Maldita! Ela esta nos espionando.
Você deve ter notado que agora podemos enfrentar mais espíritos para a fu-
são. Na verdade, já poderíamos te-los enfrentado tempos atrás, mas preferi
deixar para agora, pois já estamos num level bom para tanto. Vá ao Graveyard
e examine as tumbas.
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| | ICARUS |
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|/| | | | |
| | HP: 700 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Soul of Icarus |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Alta agilidade; |
| | Baixo poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Icarus é um pouco mais difícil do que Tornado, mas continua sendo o |
| | monstro sem muitas habilidades. Seus ataques são a magia Thunderstorm |
| | e uma sequência de ataques físicos que não deve causar mais de 100 de |
| | dano ao seu HP. A sua melhor técnica é a magia Gale, que aumenta a a- |
| | gilidade, fazendo-o atacar duas vezes por turno. |
| | Funda-se com Inferno e siga com ataques físicos até derrotá-lo. |
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Equipe a Soul conseguida e siga para a tumba elementar de Terra.
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| | MAD BULL |
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|/| | | | |
| | HP: 700 | EXP: - - - | GOLD: - - - | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Mad Bull Soul |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Alta defesa contra ataques físicos. |
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|/| |
| | Mais uma batalha simples. Mad Bull possui uma resistência a ataques |
| | físicos enorme, por isso vamos atacá-lo com ataques mágicos. Siga com |
| | a magia Thunderstorm até ele morrer. Para curar, use Thera Seeds. Não |
| | aconselho usar a magia Gale, pois isso irá aumentar a velocidade do |
| | Judgement Ring também. |
| | Os ataques de Mad Bull são fortes, mas ele costuma usar a sua nova |
| | magia, que irá tirar pouco HP, uma vez que ele possui um poder mágico |
| | bem baixo. |
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Tire a Soul de Icarus e equipe a Souls de Mad Bull, então siga para a tum-
ba de Água.
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| | DRAGNER |
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|/| | | | |
| | HP: 700 | EXP: - - - | GOLD: - - - | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Dragner Soul |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Baixo poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha complicada, mas você deve estar com um level bom agora. O |
| | chefe possui ataques poderosos e uma magia de cura bem chata. A magia |
| | Ice Breath causa dano alto por gelo, tome cuidado e nunca deixe o seu |
| | HP abaixo de 150. Quando o chefe usar a magia Mirage, pare de atacar |
| | se estiver com pouco de HP e fique apenas defendendo. Caso esteja com |
| | muito HP, continue atacando e arrisque. Essa magia aumenta a evasão, |
| | fazendo com que você erre os ataques. |
| | Para atacar, apenas ataques físicos e cure-se com a magia Howling |
| | se o HP ficar baixo. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Equipe a Soul de Dragner e siga para a tumba de Fogo.
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| | IFRIT |
| |____________|__________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 700 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Ifrit |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| | Alta resistência a ataques físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha simples se fizer as coisas certas. Assim, como Mad Bull, I- |
| | frit tem mania de usar magia ao invés dos poderosos ataques físicos. |
| | Funda-se com Dragner e siga com a magia Ice Breath para causar grande |
| | dano. Devido à alta resistência a ataques mágicos, a magia Blaze não |
| | deverá ser um grande problema. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Equipe a Soul de Infrit e siga para a tumba de Luz.
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| | BALDO |
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|/| | | | |
| | HP: 700 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Baldo |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| | Baixa resistência a ataques físicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Com todas as Souls em suas mãos, essa batalha será moleza. Siga com |
| | ataques físicos até o chefe morrer. Você pode querer usar Ignition e |
| | acelerar as coisas; esteja à vontade. |
| | Repare que Baldo costuma usar a magia Elder Sign para proteger-se |
| | dos ataques mágicos já no primeiro turno, obrigando-o a seguir com a- |
| | taques físicos. |
| |_______________________________________________________________________|
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Equipe a Soul de Baldo e siga para a Tumba de Trevas.
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| | CHARON |
| |____________|__________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 700 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Charon |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Mais uma batalha moleza. Funda Yuri com Baldo e use Elder Sign logo |
| | no primeiro turno (use a estratégia do chefe anterior) para proteger- |
| | se dos ataques mágicos, então siga com a magia Nova para causar gran- |
| | de dano. Quando precisar de cura, use a magia Grace. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Agora que já temos todas as Souls de nível 2, vamos continuar a história.
Volte ao beco onde encontramos Bacon e pegue um LOTTERY TICKET nos barris
perto da escada. A porta dos fundos da igreja estará trancada, mas Yuri dará
um jeitinho. Acerte as áreas coloridas do anel e o jovem arrombará o porta.
Continue em frente até encontrar com o padre Doyle, que achará que nós somos
capangas de Bacon. Depois de resolvido o mal-entendido, ele conta-nos toda a
história. Antes de começar a cena, no entanto, tenha Shell Bracelets equipados
em seus personagens.
Em 1890, três livros secretos de magia foram roubados do Vaticano. Eles
continham magias proibidas e receitas poderosas de alquimia, sendo tão im-
portante que o próprio Papa, maior feiticeiro da Europa, fazia a sua guarda.
Ao saber do sumiço dos livros, o Vaticano contratou os serviços de dois dos
maiores exorcistas do mundo; um deles era o bispo Morris Elliot, o pai de
Alice, e o outro foi o bispo James O’Flaherty. Os dois andaram por toda a
Europa em busca dos livros. No entanto, após o nascimento de Alice, Morris
diminuiu o trabalho para ficar com sua filha. O Vaticano proibia seus bispos
de terem filhos, mas Morris era um caso à parte; suas habilidades mágicas
eram incríveis! Assim, o Vaticano fazia vista grossa a família Elliot.
Em 1899, o bispo O’Flaherty desapareceu misteriosamente em algum lugar da
Inglaterra ao investigar a informação de que um dos livros havia sido com-
prado por um professor em Wales. Pouco depois do sumiço do seu parceiro, o
pai de Alice descobriu que seu companheiro estava morto e quem o tinha mata-
do chamava-se Roger Bacon! Temendo por sua família, Morris voltou para Praga
e acabou perdendo a pista dos livros. Enquanto ele tentava encontrar um
lugar seguro para a sua filha e para a sua esposa, Roger Bacon incitou um
feiticeiro chinês a fazer um ritual de invocação para distrair a atenção de
Morris, que agora tinha mais um problema para se preocupar. Sem conseguir
controlar a situação, ele procurou Doyle, que iria apresenta-lo a um dos
mais poderosos homens do Vaticano: o cardeal Albert Simon. Quando o padre ia
falar onde o cardeal está agora, um raio cai sobre ele, tirando-lhe a vida.
Então, a bruxa mostra as caras!
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| | OLGA |
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|/| | | | |
| | HP: 3,000 | EXP: 16,000 | CASH: 14,500 | SOUL: 3 Dark |
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|/| |
| | ITEMS: Small Jug |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico; |
| | Baixo poder de ataque físico; |
| | Baixa resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Trevas; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Luz. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Olga está bem mais poderosa agora. Além do HP muito maior, suas ma- |
| | gias agora tiram mais dano. Olga continua com os mesmos ataques, mas |
| | acrescentou a magia Black Fog, que deixa com o status Poison. A média |
| | de dano causado pelas magias fica em torno de 80, mas repare a vanta- |
| | gem elementar dos seus personagens para fazer uma medição msi precisa.|
| | Aconselho deixar Alice de fora dessa batalha e fundir com Baldo, já |
| | que quase todos os ataques de Olga atingem todos, é bom ter alguém |
| | que cure todos ao mesmo tempo. Você pode querer usar a magia Elder |
| | Sign para diminuir o dano mágico, mas ainda não vale à pena fazer is- |
| | so agora. Deixe Zhuzhen de fora dessa batalha também, pois a alta re- |
| | sistência a ataques mágicos de Olga pode ser um problema para ele. |
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|________________________________________________________________________/
Retomando o controle, entre novamente na igreja e vá ao confessionário, à
direita do altar. Lá, pegue uma JASPER CAPE no baú. Durma e salve. Antes de
morrer, o padre nos dá uma única pista sobre o próximo destino: Londres.
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| | C A P Í T U L O VIII |
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| | A Dama da Noite |
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| | LONDON - OLD CASTLE STREET |
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|/| |
| | ITENS: 3x Lottery Ticket, 1x Priest Earrings, 1x Oak Slingshot, 1x |
| | Mana Extract, 1x Thera Extract, 1x Demon Earrings, 1x Soul |
| | Benediction, 1x Talisman of Purity, 1x Warning Device, 1x Seal |
| | of Force, 1x Kirkin Scale. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Sun Card |
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Finalmente Londres. Fale com o homem de terno roxo à esquerda e escolha a
primeira opção para ganhar o SUN CARD. Ao norte, você poderá jogar na lote-
ria cm o bêbado, mas se for fazê-lo, salve antes, pois será bem difícil a-
certar a minúscula área vermelha e faturar o PRIEST EARRINGS. À direita do
homem de roxo, no chão, há um LOTTERY TICKET. Continue pela tela ao norte.
Veremos um homem obrigando uma criança a acompanhá-lo. Margarete e Yuri
vão ao encontro dele e manda soltar o garoto. O homem diz que todas as cri-
anças órfãs devem ser levadas ao orfanato, mas ao ver a cara de poucos ami-
gos do harmonixer, o cara sai com o rabo entre as pernas. O garotinho agra-
dece com um “Obrigado, senhora” e Margarete quase o esfola vivo por isso.
Logo, Chris, a irmã de Joshua, aparece para levá-lo para casa. O garoto se
despede da sua heroína com um abraço e vai embora. Quando o grupo está indo
embora, Margarete percebe que a sua carteira foi roubada. E o pior, dentro
dela estavam todas as economias do grupo.
Sem dinheiro, fale com os homens que estão ao redor para saber que Joshua
faz parte de uma gangue de trombadinhas conhecida como Ratos de Londres. E-
xamine o chão próximo ao quintal da casa à esquerda para encontrar um OAK
SLINGSHOT. Você deve ter reparado que nenhum dos personagens pode usar esse
item; deixe para mais tarde. Cruze a ponte ao sul e entre no bar. O dono do
lugar nos diz que a gangue é liderada por um jovem de 16 anos chamado Hal-
ley (você pode mudá-lo se quiser), mas não sabe onde eles se escondem. Pe-
gue um MANA EXTRACT nas bebidas sobre o balcão (esteja do lado de dentro do
balcão). À esquerda está o Silent Peddler, que venderá itens. Vá ao INN.
Zhuzhen ficará furioso com a espiã e dirá para ela que ir buscar a car-
teira de volta, ou irá enterrar a cabeça dela na areia (gentil, não?). Vol-
te ao local onde encontramos Joshua pela primeira vez e aproxime-se da man-
são abandonada ao norte até a tela mudar. Pegue um THERA EXTRACT à esquer-
da, então examine a porta caída para descobrir um alçapão. Para abri-lo te-
rá que apertar o botão X repetida e rapidamente para mover o marcador do a-
nel e deixa-lo sobre a área colorida quando o tempo acabar. Feito isso,
desça para a nova área.
Examine o chão à esquerda e pegue o DEMON EARRINGS. No chão, à direita da
tela, há mais um LOTTERY TICKET. Suba a rampa à esquerda e siga em frente,
passando pelo save point e subindo mais uma escada. Próximo ao tapete há um
SOUL BENEDICTION. Feito isso, suba as escadas à esquerda.
Os garotos estavam comentando sobre Margarete quando ela aparece, deixan-
do-os pálidos. Eles se desculpam por terem roubado o nosso dinheiro e nos
devolve a carteira, mas eles já gastaram uma parte, então Joshua nos dá um
CRUCIFIX em troca do dinheiro gasto. Este acessório protege o personagem de
todos os status negativos, sendo o mais valioso acessório de todo o jogo.
Boa troca! Chris fala que as crianças que são vistas sozinhas são levadas a
um orfanato, de onde nunca mais saem. Halley aparece e conta-nos um pouco
mais sobre o misterioso orfanato; experiências macabras envolvendo magia
negra e alquimia, transformando as pobres crianças em monstros. Alice per-
gunta se Halley conhece um homem chamado Albert Simon, mas o jovem nunca
ouviu falar dessa pessoa. Chris comenta que talvez um velho morador londri-
no chamado Carl saiba de alguma coisa.
Retomando o controle, examine as cadeiras à esquerda para encontrar o
WARNING DEVICE, acessório que previne ataques surpresa. Pegue um TALISMAN
OF PURITY ao norte, próximo à lareira, e saia da mansão. A casa de Carl es-
tá à direita; entre. Ele diz que um cardeal comprou uma casa ao norte do
Rio Tamis há vários anos. O lugar já foi uma residência, um consultório me-
dico e agora é um orfanato. Hallwy temem que o cardeal esteja envolvido com
o rapto das crianças e irá nos acompanhar até lá. Pegue um KIRKIN SCALE e
um LOTTERY TICKET nas cômodas à esquerda e um SEAL OF FORCE no banco de ma-
deira um pouco abaixo, à esquerda.
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| | LONDON - ORPHANAGE |
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Halley diz que as suas suspeitas estavam corretas; esse é o lugar para
onde são levados os órfãos. Ele ficará do lado de fora esperando-nos. Entre
no lugar.
Um homem de terno branco nos recebe e diz que o cardeal Simon era o anti-
go proprietário do lugar. Margarete se passa por uma repórter americana e
diz estar fazendo uma matéria sobre crianças e a guerra. Ao ser perguntado
sobre as crianças, o homem, que se chama Jack, diz que elas estão dormindo,
apesar de ser um pouco cedo demais para isso. Margarete tenta juntar mais
algumas informações, mas o homem nos expulsa do lugar. Do lado de fora, a
espião comenta que há algo suspeito nisso tudo. Volte a Old Street.
Em uma cena paralela, Jack fala com o outro homem e diz para ele segui-
los. Ele tem um palpite que o grupo de estrangeiros sabe onde estão as ou-
tras crianças.
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| | LONDON - OLD CASTLE STREET |
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DE volta ao INN, o grupo conversa sobre os últimos acontecimentos. Marga-
rete acredita que há uma ligação entre Albert Simon e Jack. Precisamos in-
vestigar. Fale com todos na cidade para saber que Jack realmente comprou a
mansão do cardeal, mas nenhuma das crianças que foram levadas para lá foram
vistas novamente.
De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, encontraremos o lugar va-
zio; as crianças foram levadas ao orfanato. Halley decide ir atrás deles,
mas é impedido por Margarete, que diz que se ele entrasse naquele lugar de-
sarmado, poderia ser morto. Irado, o garoto libera uma enorme energia espi-
ritual. Vendo que o garoto não é um simples trombadinha, Yuri decide ajuda-
lo. Agora, deveremos escolher um novo grupo. Aconselho levar Margarete, mas
esteja à vontade. Halley entrará para o nosso grupo; aconselho equipar nele
o Priest Earrings que conseguimos com o bêbado da loteria no começo da ci-
dade. Lembra-se daquele item que não servia para nada? Agora ele serve; e-
quipe-o em Halley. Compre acessórios que aumentam a defesa contra ataques
físicos e vá ao orfanato.
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| | LONDON - ORPHANAGE |
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|/| |
| | ITENS: 1x Seal of Luck, 1x Pure Extract, 1x Monkey Paw, 1x Lottery |
| | Ticket, 1x Monk Earrings, 1x Seal of Speed, 1x Demon Earrings. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Kid's Room Key, Guestroom Key. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Larmgalg (Água), Banshee (Fogo). |
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|________________________________________________________________________/
Entre no orfanato e tente abrir a porta à esquerda. Joshua reconhecerá a
voz de Halley e dirá que um homem de preto os trancou ali. Enquanto falavam,
um dos capangas de Jack aparece e nos ataca.
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| | NIGHT STALKER |
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|/| | | | |
| | HP: 1,500 | EXP: 4,000 | CASH: 3,600 | SOUL: 3 Wind |
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|/| |
| | ITEMS: Kid's Room Key |
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|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Terra; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Vento. |
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|/| |
| | Esse chefe é tão fácil e bobo que eu nem o considero como um chefe, |
| | mas como ele tem muito HP e deixa 3 Souls, vou colocar a estratégia |
| | dele aqui. Ele poderá lançar a magia Wind Shear, causando dano baixo, |
| | poderá lançar a magia Gale, aumentando a sua agilidade, apesar de não |
| | mudar muita coisa, e poderá desferir uma sequência de ataques simples |
| | que poderá deixar com o status Tiny Ring e causará entre 50 e 100 de |
| | dano. |
| | Funda Yuri com Charon e use a magia Devil's Deal em Halley para me- |
| | lhorar o seu poder de ataque mágico, então siga usando a magia Strong |
| | Earth no chefe, causando cerca de 320 de HP num único ataque. Se co- |
| | locou o Priest Earrings nele, gastará bem menos de MP ao desferir a |
| | magia no chefe. Se pôs Margarete, ataque normalmente; se colocou Ali- |
| | ce, use a magia Blessed Light. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, ganharemos a chave do quarto das crianças; use-a para a-
brir a porta. Joshua fala que um homem de roupa braça levou Chris para ou-
tro quarto. Antes de voltar ao esconderijo, o pequeno trombadinha nos dá a
GUESTROOM KEY, que ele roubou do cara. Com ela poderemos abrir os demais
quartos da mansão.
Retomando o controle, pegue um SEAL OF LUCK e um PURE EXTRACT entre as
camas da esquerda e um MONKEY PAW entre as camas ao norte. Volte e suba as
escadas ao norte, então entre no quarto à esquerda. Examine a mesa e esco-
lha a primeira opção para pegar o livro (precisaremos acertar as áreas co-
loridas do Judgement Ring). Nele há uma foto de uma mulher segurando um be-
bê e as seguintes palavras escritas no verso da imagem: “5 de Março de 75.
Meu querido Jack. 1 anininho. Mary” Lembre-se dessa fotografia. Na mesa ao
sul há um diário do último órfão que ocupou esse quarto; leia-o.
4 de Fevereiro de 1913
Faz dois meses que me mudei para esse quarto mal cheiroso. Todas as
o doutor vem falar sobre a sua mãe que morreu. Após horas falando, ele
chora como uma criancinha, então levanta-se de repente e vai embora.
Eu não gosto de ouví-lo, mas é a única forma de conseguir um pouco de
comida por aqui. Todos os dias, novas crianças aparecem, mas vão embo-
ra logo. Quando será que Deus escutará minhas preces e encontrará uma
família para mim?
21 de Fevereiro de 1913
O doutor está animado hoje. Até sorriu quando me viu... Ele me disse
que encontrou um livro que fará seus sonhos virarem realidade. Uma vez
eu espiei o laboratório dele; aprece a sala do Frankenstein. Ele não
mais durante à noite, mas barulhos estranhos saem do seu laboratório.
22 de Fevereiro de 1913
Eu nunca tinha comido tanto em minha vida. O jantar de hoje foi de-
licioso. O doutor disse que estava chegando o dia em que eu o ajudaria
a realizar a sua experiência, assim como os demais.
Após o dia 22 de Fevereiro, o garoto nunca mais foi visto no orfanato.
Estou começando a sacar qual é a desse cara e não gosto nada do que estou
imaginando. Continuando, pegue um LOTTERY TICKET na lareira e saia do quar-
to. A sala da direita está fechada por uma senha, mas a seqüência será fá-
cil de descobrir. Lembra-se da fotografia que vimos à pouco? A senha é com-
posta pelo dia (5), pelo mês (3) e pelo ano (75) da foto. Com as informa-
ções em mãos, entre na sala.
Esse é o quarto do doutor Jack. Pegue o MONK EARRINGS na lareira. Na pa-
rede, a foto da mãe do dono do lugar mostra a data de nascimento desta: 3
de Julho de 1954. Examine a mesa para descobrir outro diário (acerte as á-
reas vermelhas).
18 de Abril de 1909
Nós finalmente acabamos a mudança. Ao que tudo indica, mamãe também
gostou da mansão. As pessoas do lugar dizem que o antigo dono aparece
aqui algumas vezes, mas eu nunca o vi. Amanhã é meu primeiro dia como
médico. Estou muito nervoso, mas mamãe, como sempre, está me ajudando
a superar a insegurança.
27 de Maio de 1909
Já faz um mês desde que abri o consultório. Já tenho vários clientes
e as pessoas da cidade estão vindo sempre aqui. Estou preocupado com a
minha mãe; ela tem estado muito cansada ultimamente.
11 de Outubro de 1909
Não faço idéia do que está deixando mamãe tão doente. A cada dia sua
doença piora cada vez mais e eu não consigo encontrar uma cura para
ela. Seu belo rosto agora está envelhecido; ela parece uma múmia. Eu
faria qualquer coisa para faze-la voltar a sorrir.
2 de Novembro de 1909
Chovia forte quando a minha querida mãezinha deixou esse mundo. Du-
rante cinco meses eu passei todo o tempo em busca de uma cura para ela
e falhei no final. Mamãe gritava muito naquela noite; parecia uma bes-
ta enfurecida ao entrar em sua última convulsão. Ela morreu agonizando
em minha frente. Ela não quis mais sorrir para mim e Deus a puniu com
uma morte dolorosa. Oh, Deus... Por que fizeste isso com minha querida
mãezinha? Ela não merecia aquilo. Sempre íamos à igreja... Por que nos
traiu?
8 de Janeiro de 1910
Como eu suspeitava, a minha mãe foi vítima de uma maldição. Quanto
mais eu estudo magia negra, mais compreendo a sua lógica. Talvez eu
possa descobrir qual a maldição usada em minha mãe. Mas, agora não a-
diantaria muito... Ainda que eu descubra o que a matou, não poderei
cura-la da morte.
13 de Fevereiro de 1910
Eu conheci um homem na cidade hoje; seu nome é Roger Bacon. Ele es-
tuda magia negra e me falou muitas coisas interessantes sobre essa ar-
te, até mesmo sobre a maldição que matou minha querida mãezinha. Ele
me deu um antigo livro com várias anotações. O texto está em latim,
então demorará um tempo até decifrar tudo o que está escrito ali.
30 de Fevereiro de 1910
Será possível!? Eu poderia me tornar um verdadeiro Deus! Já faz uma
semana desde que dormir pela última vez. Estou tão empolgado com mi-
nhas novas descobertas que não consigo pregar os olhos. Não vai demo-
rar muito até eu decifrar todo o Emigré Manuscrit. Quando isso aconte-
cer, um novo mundo se abrirá para mim!
2 de Março de 1910
Estava de noite quando eu finalmente acordei. Depois e decifrar todo
o documento, caí num sono profundo. O Emigre Manucrit me mostrou o que
finalmente sonhei. Poderei trazer os mortos à vida! Finalmente a minha
mãe poderá sorrir novamente!
Volte à sala principal e examine a porta central. Lembra-se da data de
nascimento da mãe de Jack? Use-a para descobrir a senha da porta, que deve-
rá ser 3754. Antes de entrar, no entanto, tenha certeza de ter equipado em
Margarete/Alice acessórios que protejam contra o status Petrify.
Nós encontraremos Jack, que hipnotizou a jovem Chris. Ele nos mostra o
caldeirão que está usando em seus experimentos. A magia que ele aprendeu no
livro que Roger Bacon lhe deu usa a vida de jovens inocentes para trazer os
mortos de volta à vida. Para completar o ritual, ele precisará da energia
vital de mais uma criança. Quando Chris está prestes a se jogar no caldei-
rão, Halley libera o seu enorme poder e por pouco não destrói toda a mansão
do doutor. No último momento, a misteriosa voz aparece e fala com o garoto,
acalmando-o. Ele reconhece a voz como sendo a da sua mãe e fica muito con-
fuso. Irado, Jack nos ataca.
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| | JACK |
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|/| | | | |
| | HP: 2,500 | EXP: 17,000 | CASH: 15,000 | SOUL: 3 Water |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Seal of Speed |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Fogo; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Água; |
| | Alto poder de ataque físico; |
| | Alta agilidade. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Um chefe complicado, mas se fez as coisas corretas dará tudo certo. |
| | O chefe possui apenas dois ataques; uma sequência de ataques simples, |
| | que causa entre 80 e 150 de HP, e o ataque Slash, que causa dano fí- |
| | sico baseado no elemento Água em um personagem. Este último ataque é |
| | o mais perigoso, chegando a causar cerca de 250 de HP. Se colocou a |
| | bela espiã deverá ter menos problemas com esse ataque, uma vez que é |
| | resistente a ataques baseados no elemento Água. |
| | Funda Yuri com Mad Bull e use a magia Earth Guard em Halley para |
| | diminuir o dano causado pelo ataque Slash e siga com ataques físicos. |
| | Halley deverá ser o seu curador, uma vez que ele não possui ainda ne- |
| | nhuma magia de fogo. Com Margarete, siga com ataques físicos simples. |
| | Lembre-se de deixar os seus personagens com bastante HP, pois mais |
| | chefe virá logo depois. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, um monstro deixa o caldeirão e ataca o grupo.
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| | MAMMON |
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|/| | | | |
| | HP: 3,500 | EXP: 20,000 | CASH: 15,000 | SOUL: 4 Earth |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Demon Earrings |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Vento; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Terra; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Apesar de ter mais HP que Jack, Mammon acabará sendo mais fácil do |
| | que o anterior. ele possui três ataques diferentes: uma sequência de |
| | ataques físicos que tira entre 90 e 150; o ataque Shockwave, que tira |
| | cerca de 120 de HP de todos; e a magia Needlerain, que tira cerca de |
| | 100 pontos do HP de um personagem e deixa-o com o status Petrify. Se |
| | o personagem atingido pelo golpe for Yuri ou Halley use a magia Wish |
| | (se estiver com Alice) ou Pain Killer (se estiver com Margarete). |
| | Funda Yuri com Ifrit e use nele a magia Ignition. Em seguida, use a |
| | magia Air Edge com Halley em Yuri e Margarete (se estiver com Alice, |
| | deixe para lá). Com isso, os ataques de Yuri devem estar tirando cer- |
| | ca de 450 de HP (se acertar as áreas críticas) por turno e Margarete |
| | deverá estar tirando algo em torno de 220. Se Halley estiver no level |
| | 30, poderá usar a magia Air Shot. Caso contrário, use Air Edge nele |
| | também e siga com ataques físicos. |
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|________________________________________________________________________/
Após a luta, Jack morre sem ver o sorriso da sua mãe novamente. O grupo
pega Chris e volta a Londres.
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| | LONDON - OLD CASTLE STREET |
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|_________________________________/
De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, Hallwy conta um pouco sobre
a sua mãe. Quando ele tinha 6 anos alguns homens dizendo-se Friar Knights
apareceram e levaram-na a um sanatório, alegando que a mulher era uma bru-
xa. Ela só usava seus poderes para ajudar pessoas que eram possuídas por
fantasmas e demônios e curar os feridos. Halley sabia que ela tinha poderes
para escapar e fugir para bem longe, mas se ela fizesse, as pessoas o mata-
riam assim que dessem pelo sumiço da mulher. É por isso que ele sente-se
culpado pelo que está acontecendo à sua mãe.
Alice fica surpresa com um movimento da Inquisição em pleno século XX,
mas Margarete tem suas dúvidas sobre isso. Halley diz que a sua mãe foi le-
vada ao sanatório de uma cidade chamada Calios, próximo a Petersburgo. As-
sim, Margarete convence os demais a ir investigar.
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| | CALIOS MENTAL HOSPITAL |
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|/| |
| | ITENS: 1x Laurel Slingshot, 1x Demon Ward Necklace, 1x Lottery Ticket,|
| | 1x Fruit of Yggdrasil, 1x Key to Sucess, 1x Warlock Earrings. |
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITENS: Bronze Coin, Silver Coin, Gold Coin, Platinum Coin, Heart |
| | Key, Diamond Key, Club Key, Spade Key, Dungeon Key, Fire |
| | Gravestone. |
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| | INIMIGOS: Specter (Luz), Meat Eater (Vento), Doom (Terra), Buggs |
| | (Trevas). |
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Ao chegar, seremos barrados por dois guardas; escolha a segunda opção pa-
ra forçar a entrada e encara-los. A batalha contra os Specters não deverá
ser difícil, apenas tome cuidado com o ataque que causa Confusion.
Yuri comenta que o sanatório parece mais uma fortaleza. Uma outra cena
tem início. Nela, Roger Bacon fica sabendo que o harmonixer e os demais en-
traram no lugar e pede que Rausan, o líder dos Friar Knights, proteja o lu-
gar, mas diz que Alice deve ser trazida com vida.
Bem, agora poderemos enfrentar algumas batalhas aleatórias. O monstro S-
pecter é o mais complicado dentre os que aparecem por aqui. Eles usam vá-
rias vezes a magia Nova, causando cerca de 50 de dano em todos, além de po-
der causar o status Confusion. Para ataca-los, prefira ataques físicos. O
monstro Meat Eater já não deverá apresentar tantos problemas, mas pode dei-
xar seus personagens com Tiny Ring e usar a magia Thunderstorm, causando
dano baixo. O monstro Doom, por sua vez, costuma atacar com magias de Terra
que atingem a todos, sendo mais vulneráveis a ataques físicos que a ataques
mágicos. O monstro Buggs não apresenta nada de demais, mas tome cuidado com
o seu HP, que deverá ser um pouco alto.
Retomando o controle, abra o baú escondido dentro da guarita à esquerda e
pegue um LAUREL SLINGSHOT e outro à direita, contendo um DEMON WARD NECKLA-
CE. Este acessório reduz a quantidade de encontros aleatórios e é excelen-
te para acumular passos com o Pedometer. Feito isso, entre no sanatório.
Mais à frente, outra batalha contra os guardas acontecerá. Após a luta, pe-
gue o BRONZE COIN no canto superior esquerdo da tela, então siga leste. Ou-
tros guardas à frente. No final do corredor há um baú com um LOTTERY TIC-
KET; pegue-o e siga sul.
O grupo chegará a uma sala de tortura. Examine a cadeira para que Halley
sinta o espírito da sua mãe aqui. Ele diz que ela passou muitas horas de
sofrimento nessa sala, passando pelas mais terríveis torturas, gritando de
dor. Escute a música e imagine a cena... Terrível!
Siga sul, continue em frente e encontre mais alguns guardas. Examine o
corpo de um deles depois da batalha e pegue a HEART KEY. Há um objeto bri-
lhante no chão; pegue-o para receber a SILVER COIN. Agora que temos a chave
do lugar, poderemos entrar nos quartos dos “pacientes”. Volte ao primeiro
corredor do sanatório.
Entre no primeiro quarto à direita e pegue a KEY OF SUCESS e a CLUB KEY
nos baús. Volte e entre no quarto logo acima para pegar uma FRUIT OF YGG-
DRASIL. Volte e siga ao corredor leste. Entre no primeiro quarto e pegue a
DIAMOND KEY. Saia e entre no terceiro quarto, ignorando o segundo, para pe-
gar a GOLD COIN no chão. Volte e entre no quarto seguinte para pegar a PLA-
TINUM COIN. Feito isso, volte ao local onde pegamos a chave do coração (ao
sul da sala de torturas) e examine as quatro fontes para jogar uma das moe-
das em cada uma delas (escolha a segunda opção). Com isso, uma porta será
aberta ao sul. Salve, cure-se e equipe-se com acessórios que protejam con-
tra o status Silence. Pronto, desça pela escada.
Examine a porta grande. Halley finalmente chega ao quarto da sua mãe, mas
nenhuma de nossas chaves abre a porta. É então que a mulher nos avisa sobre
um grande perigo. Halley usa seu poder, mas nem assim a porta cede. Rausan,
então, aparece e nos ataca.
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| | RUSAN |
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| | HP: 3,500 | EXP: 15,000 | CASH: 16,000 | SOUL: 3 Fire |
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| | ITEMS: Spade Key |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Água; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico; |
| | Baixa resistência a ataques mágicos. |
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| | Essa batalha será diferente dependendo de quem escolheu para inte- |
| | grar o seu grupo. Antes de começar a estratégia, vamos falar sobre os |
| | ataques do chefe. Ele possui uma sequência de ataques físicos que po- |
| | de tirar entre 100 e 220; um ataque físico que deixa com o status Si- |
| | lence; e as magias Blaze, que causa cerca de 130 pontos e dano por |
| | Fogo em todos, e a magia Elder's Sign, que aumenta a baixa resistên- |
| | cia a ataques mágicos. |
| | Se colocou Margarete no seu grupo, essa batalha deverá ser fácil. |
| | Funda Yuri com Baldo e use a magia Elder's Sign nela para que a espiã |
| | não sofra tanto com a magia Blaze. Depois, faça com que ela use a ma- |
| | gia Aqua Edge em Yuri e nela mesma para atacar com elementos. Com Ha- |
| | lley, siga com a magia Aqua Blade, causando cerca de 300 de dano. |
| | Se colocou Zhuzhen, péssima escolha. Funda Yuri com Dragner e faça- |
| | o usar a magia Ice Breath. Use a magia Aqua Blade com Halley e deixe |
| | o feiticeiro como curador. |
| | Se colocou Keith ou Alice, Funda Yuri com Dragner e faça-o atacar |
| | a magia Ice Breath e faça Halley usar Aqua Blade, mas cada personagem |
| | ficará responsável por curar-se. Com Keith, use a magia Blood Sucker, |
| | com Alice use Heal, use Healing com Halley e Life Dew com Yuri. |
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Após a luta, Halley descobre um caminho para o quarto através do duto de
ventilação. Finalmente, mãe e filho se encontram. O jovem não consegue se-
gurar a sua raiva ao ver o estado em que ela se encontra. Devido às inúme-
ras sessões de tortura, ela não conseguiu mais falar. Do lado de fora, Yuri
decide ir procurar a chave da porta.
Volte ao corredor anterior à sala de tortura e entre no segundo quarto,
que havíamos ignorado anteriormente. Pegue a DUNGEON KEY e assista à cena.
Mãe e filho têm muito o que conversar, mas Bacon e sua bruxa Olga apare-
cem para estragar o momento. Ele ataca Halley e percebe a mudança de ex-
pressão de sua prisioneira. Durante anos, ele a torturou das mais terríveis
maneiras, mas nunca conseguiu uma sequer mudança de comportamento. No en-
tanto, ver o sofrimento do seu filho está fazendo a mulher mudar.
De volta ao quarto com Yuri, examine a cama e escolha a segunda opção pa-
ra dormir. Examine o baú onde pegamos a chave para encontrar a FIRE GRAVES-
TONE. Essa pedra prende um poderoso e lendário monstro. Mais tarde a usare-
mos, então guarde-a por enquanto. Volte à sala das fontes, então salve e e-
quipe acessórios que protejam contra o status Poison. Antes de sair, tenha
certeza que Yuri pode fundir-se com Baldo. Preparações feitas, vá à sala
onde Halley se encontra.
O grupo encontra Halley caído e Bacon na sala. Ele conta que esteve estu-
dando uma poderosa forma de magia por anos; um poder tão grande que poderá
faze-lo criar um novo mundo. Ele aproxima-se da mulher e diz que ela é por-
tadora de um poder tão grande que pode-se dizer que ela é tão poderosa
quanto os deuses. Segundo ele, ela é a chave das Trevas e Alice é a chave
da Luz. Bacon usa uma poderosa energia, derrubando todos, então começa a
torturar Halley em frente à sua mãe. Ao ver a dor do seu filho, a mulher
tenta se soltar. Quando tudo parecia perdido, a prisioneira levanta-se mos-
tra seu poder. Bacon abre um sorriso e diz que essa é a mulher que ele es-
perava encontrar. A mulher que conseguiu vencer um ser lendário há cerca de
15 anos... A bela mulher que estava sendo prisioneira de Bacon chama-se
Koudelka Iasant!!! Ela aceita ir com Roger Bacon em troca da vida de seu
filho. Antes de sair, no entanto, ela diz para irmos a Wales e procurarmos
aquele que vive há centenas de anos... O que isso poderá significar? Cuida-
do, o mestre se foi, mas deixou sua última seguidora para fazer o trabalho
sujo.
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| | OLGA |
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| | HP: 4,000 | EXP: 22,000 | CASH: 17,000 | SOUL: 3 Dark |
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| | ITEMS: Warlock Earrings |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico; |
| | Baixo poder de ataque físico; |
| | Baixa resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Trevas; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Luz. |
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| | Olga está agora não está mais para brincadeiras. Agora ela poderá |
| | usar todas as magias elementares de ataque, atingindo todos com ele- |
| | mentos diferentes. Tome cuidado. Além disso, ela usará com bem mais |
| | frequência a magia Black Fog. |
| | A primeira coisa a se fazer é fundir Yuri com Baldo e usar a magia |
| | Elder's Sign nele mesmo para não sofrer tanto com a magia Black Fog, |
| | que deverá tirar 160 de todos, se não estiverem com as devidas prote- |
| | ções. Yuri deverá ser o responsável pela cura e Halley deverá gastar |
| | os seus turnos com a magia Air Shot. |
| | Se colocou Alice, use a magia Holy Edge e Gospel em Yuri (nesse ca- |
| | so, não precisará usar Elder's Sign mais) e siga usando a magia Bles- |
| | sed Light em Olga. |
| | Se colocou Zhuzhen, péssima idéia novamente. Se ele tiver a magia |
| | Fury Serpent, use-a, caso contrário, use a magia Corpse Arm. |
| | Se colocou Margarete ou Keith, siga com ataques físicos comuns. Re- |
| | pare que a magia Blood Sucker não funciona muito bem com Olga, pois a |
| | mulher possui alta resistência a ataques mágicos e a ataques baseados |
| | no elemento Trevas. |
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| | LONDON - OLD CASTLE STREET |
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De volta a Londres, desça as escadas e fale com Joshua. Ele nos dá um
vaso que pertenceu à sua mãe: o OATH GRAIL. Lembre-se desse item; será mui-
to importante mais à frente. O garoto diz que sua irmã pode invocar mons-
tros agora. Siga para a sala à esquerda e fale com ela. Enquanto conversam,
Sharon invoca alguns monstros. Teremos que lutar sozinhos contra eles. Po-
deremos lutar agora ou mais tarde, mas faze-lo agora irá implicar em parti-
cipar de um mini-game que ainda não estamos prontos para ganhar, então dei-
xe-o para mais tarde. Saia do esconderijo e fale com Halley na ponte.
O jovem está em depressão, o que irrita profundamente Yuri, que diz não
ter tempo para ser babá de Halley. O harmonixer diz que está pensando nas
palavras de Koudelka antes de partir. É então que Alice lembra-se de uma
cena com o seu pai pouco antes dele morrer. Antes de Bacon chegar, Doyle
passou um bom tempo no confessionário. Ao aproximar-se para chama-lo e per-
guntar da demora do cardeal, Morris escutou ele dizer várias vezes o nome
de Albert Simon. Naquela noite, eles esperavam o cardeal, mas quem apareceu
foi Bacon. Com algo em mente, Alice decide voltar à França, mas diz que
quer ir sozinha desta vez. O que será que ela tem em mente?
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| | C A P Í T U L O IX |
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| | Um Mundo Melhor? |
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De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, Yuri conta aos demais da
viagem de Alice. Depois, Halley conta que ficou sabendo, por Zhuzhen, do
que aconteceu com os pais do jovem harmonixer e diz que apenas agora enten-
deu que não é a única pessoa no mundo com problemas. Por isso, decidiu nos
acompanhar em nossa viagem, ajudando com os seus poderes.
Após a cena, você terá o controle sobre Alice.
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| | ROUEN |
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| | ITENS: 1x Accelerator, 1x Seal of Soul. |
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De volta à França, siga para o beco da igreja e fale com um homem engra-
vatado chamado Robin para jogar na loteria. Acerte a área vermelha para
conseguir o ACCELERATOR, um acessório que, ao ser equipado com o Pedometer,
dobra o número de passos contados. Examine a porta dos fundos da igreja e
deixe o marcador na área colorida para Alice arrombar a porta.
Examine o altar e Alice irá fazer uma recapitulação dos últimos aconteci-
mentos antes da morte do seu pai. Pegue um SEAL OF SOUL na bíblia e entre
nas salas do confessionário. Entre no confessionário mais ao fundo e exami-
ne o lugar. É então que Alice encontrará uma carta do falecido Doyle (pre-
cisa acertar a área do Judgement Ring).
Eu fiz algo terrível! Para proteger a minha vida, eu vendi meu melhor a-
migo, Elliot, e sua filha aos demônios. Jamais irei me perdoar disso; nem
que me flagele milhares de vezes! Tudo o que posso fazer agora é me confes-
sar todos os dias... Mas, eu sei quem é Roger Bacon. Por quanto tempo mais
ele me deixará viver? Com certeza eu devo ser o próximo...
Ao sair do confessionário, encontraremos Roger Bacon, que está disposto a
contar toda a história à garota. A cada 100 anos, uma pessoa nasce abençoa-
da pela Luz e outra pelas Trevas. Elas carregam consigo poderosos poderes,
sendo a representação dos deuses na Terra, de forma que elas são verdadei-
ras chaves, podendo, inclusive, invoca-los. No começo, ele tentou seques-
trar Alice, mas então descobriu Koudleka, que, após uma pequena coação, a-
ceitou cooperar. Com o poder da mãe de Halley, ele poderá chamar um dos
deuses, que limpará o mundo para o nascimento de uma nova era.
Alice pergunta por que Bacon quer destruir o mundo. Ele diz que vive numa
grande gaiola de mentiras, que cria sensações artificiais de paz e de tran-
quilidade. As lágrimas e o sangue dos inocentes sacrificados em mortes sem
sentido abastecem o planeta, criando um lugar constantemente assombrado por
monstros e fantasmas. Não importa o quanto a tecnologia avance, o homem já-
mais deixará de ser ganancioso e egoísta. Bacon diz lutar por vingança com-
tra os mortos que perderam suas alma, então vai embora depois do pequeno
monólogo.
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| | LONDON - OLD CASTLE STREET |
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De volta a Londres, Alice conta da sua descoberta aos demais. Intrigados,
eles decidem ir a Wales em busca de respostas. Halley comenta que sua mãe
havia falado sobre um homem que tentou reviver os mortos, fazendo experiên-
cias em um monastério. Segundo ela, a experiência fracassou, transformando-
os em monstros, como aconteceu no orfanato.
Forme o seu grupo para irmos a Wales.
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| | WALES |
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| | ITENS: 1x mant of Nobility, 1x Seal of Power. |
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| | KEY-ITENS: Light Gravestone |
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Ao chegar, veremos um enorme e estranho objeto, que Yuri acredita ser uma
nace espacial. O jovem harmonixer treme de medo, mas o seu companheiro o
obriga a seguir. Entre na suposta nave e descubra que ela é, na verdade,
uma casa; muito estranha, mas ainda assim uma casa. Desça as escadas, pás-
sando pela máquina ao fundo, e você encontrará a LIGHT GRAVESTONE. Vendo
que a casa está vazia, saia e siga em direção ao monastério, ao fundo.
Ao norte há uma tumba com os seguintes dizeres: “James O’Flaherty, des-
canse em paz com aqueles que o amaram”. Então, o parceiro de Morris e com-
panheiro de aventura de Koudelka (no game do PSOne) está mesmo morto! Pro-
cure por um baú perto do túmulo para conseguir um MANT OF NOBILITY. Essa é
uma armadura exclusiva para Keith. Como pode ver na seção Equipamentos, ela
é a segunda mais forte, então equipe-a agora enquanto não tem a definitiva.
Feito isso, siga leste, entrando no templo.
O grupo repara que o lugar é um verdadeiro cemitério; Alice diz que pode
ouvir os murmúrios e as lamentações dos mortos. É então que um pequeno, mas
muito velho, homem aparece. Seu corpo parece podre, mas ele respira saúde!
O pequeno não pára de falar e parece muito empolgado, mas Alice o interrom-
pe, perguntando-lhe o seu nome, e tamanho é o susto quando ele responde:
Roger Bacon! Como nós poderíamos imaginar, Bacon e Albert Simon não são as
mesmas pessoas... Quando a garota fala que Koudelka os disse para vir aqui,
quem toma um susto é ele. Preocupado, Bacon os convida para entrar em sua
casa. Volte e entre na “nave”.
Roger nos conta o que aconteceu com Koudelka há 10 anos, quando saiu para
a sua aventura com James O’Fleharty e Edward Brancket. Nesse tempo, as ruí-
nas ao norte eram um monastério chamado Nameton, uma suntuosa escola para
religiosos que escondia um terrível segredo. Em seus calabouços, vários
homens, prisioneiros políticos e hereges, eram trancafiados e condenados à
prisão perpétua. Certo dia, a chefia do monastério foi dada a um homem cha-
mado Patrick, que decidiu mudar-se para lá com suas filhas e com sua espo-
as, Elaine. Dias após a mudança, alguns prisioneiros escaparam da prisão e
tiraram a vida de Elaine. Patrick não pôde aceitar a morte de sua amada e
começou a estudar magia negra. Ele conseguiu um livro em latim com uma ma-
gia que permitia fazer os mortos voltarem à vida. No entanto, seu experi-
mento falhou e no lugar de sua esposa nasceu um feroz monstro! Koudelka e
seus dois companheiros derrotaram o monstro, libertando a alma de Elaine.
Yuri comenta que a história de Patrick é a mesma de Jack e pergunta se
ela tem a ver com o Emigré Manuscrit. Roger diz que sim. Alice diz que o
Vaticano afirma que o ladrão que levou os livros chamava-se Roger Bacon,
mas ela acredita que isso tenha sido obra de um cardeal chamado Albert Si-
mon. A simples menção desse nome deixa Roger muito pensativo e assustado.
Zhuzhen pergunta se ele conhece Simon e o velho alquimista conta-lhe sobre
o cardeal.
Albert Simon era o aluno mais aplicado de Roger Bacon há cerca de 300
anos. Ele veio de uma família muito humilde, miserável, assim por dizer, e
tinha um sonho: tornar o seu mundo melhor. Roger viu muita garra nele, en-
tão decidiu ajuda-lo: ensinou-lhe todas as suas artes, da alquimia à magia
profunda. No entanto, ele procurava algo praticamente impossível de alcan-
çar; o mundo não estava pronto para o que Simon sonhava. Quando ingressou
na vida religiosa, percebeu que a família em que você nascia era muito mais
importante do que a capacidade intelectual ou mesmo espiritual do indiví-
duo. Ele viajou à Roma para tentar convencer os religiosos poderosos da sua
idéia, mas perdeu a paciência com os meios demasiado moderados dos bispos e
do próprio Papa.
Roger foi condenado e preso num dos lugares mais terríveis do Vaticano: a
Torre de Apoina, lugar de ferozes criaturas, onde as almas torturadas vagam
inutilmente em busca de paz. Naquele tempo, qualquer um que tentava ir con-
tra os dogmas estabelecidos não conseguia mais do que irritar os donos do
poder; seja da Igreja ou do Estado. Muitos dos condenados eram presos eter-
namente ou mesmo torturados à loucura. Após muitos anos, Simon finalmente
conseguiu fugir da prisão no Vaticano e voltar ao seu mestre. No entanto,
ele não era mais o mesmo.Agora, ele vivia com um sorriso sádico no rosto,
escondendo um par de olhos recheados de trevas. Ignorando os avisos do seu
mestre, ele aprofundou ainda mais os seus estudos em magia negra. Foi en-
tão que ele descobriu os rituais proibidos e percebeu que eles o ajudariam
a concretizar o seu sonho.
Roger culpa-se pelo que aconteceu ao seu pupilo. Ele devia ter advertido-
o que o seu sonho era utópico ou mesmo devia ter-lo ensinado a seguir por
caminhos mais moderados. No entanto, algo dentro do velho alquimista dizia
que Abert Simon ainda teria um papel fundamental na história da humaninda-
de...
Yuri diz que não pode deixa-lo usar os poderes de Koudelka para atingir
seus objetivos, mas não sabe onde encontra-lo. É então que Roger diz que
seu aluno está perto, e há poucos minutos de realizar seu sonho e que irá
nos ajudar. Ele fala que a máquina ao fundo produz as mais poderosas armas
e armaduras que o metal pode construir. Quando o grupo estiver pronto, deve
espera-lo no antigo monastério.
Retomando o controle, renove os equipamentos de todos. Os equipamentos
aqui são muito poderosos, mas estamos quase no final do game, o que signi-
fica que equipamentos secretos, como o de Keith, irão aparecer. Compre o
que quiser, mas tenha em mente que logo eles estarão obsoletos. Quando ti-
ver comprado tudo o que desejar, volte ao monastério. Em determinada parte
do caminho, Roger fará um dancinha maluca e abrirá o calabouço para as mas-
morras. Ao invés de seguir Bacon, siga para a direita e pegue um TALISMAN
OF POWER no final. Só então volte e entre no calabouço.
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| | NEMETON MONASTERY |
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| | ITENS: 1x Mauser Prototype, 1x Silver Wolf Fang, 1x Mind's Eye, 1x |
| | Holy Book of the Martyrs, 1x Coat of the Sage, 1x Seal of Vi- |
| | tality, 1x Seal of Strenght, 1x Punk Jacket, 1x Angel Earrings.|
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| | KEY-ITENS: Destruction Stone. |
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| | INIMIGOS: Straithe (Água), Sin (Luz), Guinea (Trevas), Inverse (Terra)|
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Ao entrar, Alice cai cansada. Ela diz que há muitos espíritos de Trevas
aqui. Roger conta que, para impedir que Albert Simon usasse seu poder, Kou-
delka guardou aqui toda a energia que possuía. O que Alice está sentindo é
o poder da mãe de Halley. Bacon mostra o enorme pote ao fundo; ele foi usa-
do para reviver a alma de Elaine. Saberemos também que Nameton está locali-
zado num centro nervoso da Terra, então, uma invocação aqui seria milhares
de vezes mais poderosa do que em qualquer outro lugar do planeta.
Examinando a porta, Roger mostra o símbolo do Judgement Ring. Os três o-
lhos desenhados nele representam o “motivo”, a “ação” e o “resultado”. Mo-
tivo é a consciência da vida, Ação é a possibilidade da vida e Resultado é
o destino da vida. Esse é o princípio da existência humana e a prova de que
aquele que conseguir controlar os três olhos do Judgement Ring possuirá o
poder de controlar a vida. Atrás da Porta do Julgamento é possível ver o
resultado de suas ações. Roger diz que ainda não está pronto para cruza-la,
mas diz que Koudelka e Albert Simon jáo fizeram, então abre-a.
A filosofia disso é um pouco confusa, então vou explicar a vocês. A al-
quimia foi considerada uma arte sagrada pela Igreja por alguns motivos. Um
deles diz respeito à maior descoberta feita pelos alquimistas: a fórmula da
vida. Há cerca de 700 anos, um grande alquimista descobriu como controlar a
vida, criando a teoria do Judgement Ring. Essa teoria diz que ao nascermos
somos constantemente observados por nossos atos. A morte seria o “dia do
julgamento”, onde todos os nossos atos, desde o nascimento até a morte, são
julgados. Os olhos do Judgement Ring são quem nos observam, portanto, se
conseguirmos cegá-los, teremos a vida eterna, pois nunca seremos julgados.
Ao descobrir isso, esse alquimista escreveu três livros: o Codex of Lurie,
o Book of Rituals e o Emigre Manuscrit. Cada um desses livros descreve os
passos para cegar cada um dos olhos e assim viver eternamente. O jogo não
diz quem foi esse alquimista, mas tudo indica que tenha sido Roger Bacon.
Vamos à análise dos monstros. Straithe é o monstro mais comum nessa área
e o com menos preocupações; sua maior fonte de ataque é a skill Fast Ring,
que aumenta a velocidade do marcador do Judgement Ring. O monstro Sin ge-
ralmente aparece junto com Straithe e pode usar dois ataques: a magia Nova,
causando cerca de 50 pontos de HP em todos e um ataque físico que pode dei-
xar com o status Paralysis. O monstro Guinea Pig aparece mais para o fim da
dungeon e é bem forte; ele pode causar dano ao SP dos personagens, além de
usar a magia Nightmare, causando dano por Trevas em todos, além de poder
causar morte instantânea. O monstro Inverse só causará mais problemas se
vier acompanhado; ele possui bastante HP e um poder de ataque físico rela-
tivamente alto, podendo ser aumentado ainda mais com a magia Ignition. Der-
rotar esse monstro, por sua vez, ganhará 2 Earth Souls.
Retomando o controle, fale com Roger se precisar de cura, e cruze a por-
ta. Siga pelo caminho superior esquerdo e examine o mural: “Quando o selo e
a chama brilharem juntas, o tesouro será aberto”. Continue para a esquerda
e pegue o MOUSE PROTOTYPE num baú escondido à esquerda, na sala seguinte.
Esse item é uma das melhores armas para Margarete, equipe-a nela. Na divi-
sa, pegue o caminho inferior direito e siga todo o caminho até encontrar um
baú aberto; feche-o. Volte à entrada e siga pelo caminho inferior direito.
Desça as escadas à direita e abra o baú ao norte. Assim, todos os baús
serão abertos e o switch liberado; acione-o para acender uma tocha azul num
lago. Volte à sala anterior e siga norte. Abrão baú escondido para pegar a
SILVER WOLF FANG, uma das melhores armas para Yuri; equipe-a. Você deverá
ver dois baús, mas somente um deles estará acessível; abra-o para connse-
guir um MIND’S EYE. Volte à entrada e siga pelo caminho à esquerda.
Siga três telas para a esquerda até chegar a uma sala com água. Siga nor-
te e acione o switch para misturar a chama vermelha com a azul, dando ori-
gem a uma chama lilás. Agora, o baú ao lado poderá ser aberto e Alice pode-
rá conseguir uma de suas melhores armas: a HOLY BOOK OF THE MARTYRS. Siga
pelo caminho inferior esquerdo e desça as escadas.
Siga sudeste, passando pela chama acesa, e siga leste. O baú está selado,
então siga o caminho único até encontrar um switch verde; acione-o para
transformar a chama lilás em branca. Já sabe o que fazer, não é? Volte à
sala com um baú envolto por uma energia branca e pegue a COAT OF THE SAGE,
uma das melhores armaduras para Zhuzhen. Siga sudeste e desligue o switch
azul, assim a chama ficará amarela. Agora volte à sala com o switch com o
selo amarelo e pegue um SEAL OF VITALITY. Vote duas salas à esquerda, pás-
sando pela chama amarela, e examine o poço de energia para que Yuri receba
a DESTRUCTION STONE, uma pedra-prisão agora vazia, mas que terá muita uti-
lidade adiante.
Agora é hora de salvar, curar-se e recuperar seu nível de Malice. Siga
leste para encontrar um save-point e dois baús, com um SEAL OF STRENGHT e a
PUNK JACKET. Esta última é uma das melhores armaduras para Halley; equipe-a
nele e suba as escadas. Tenha certeza de ter equipado o Anne's Cross em A-
lice e de ter acessórios que protejam contra vários status negativos. Ponha
o Crucifix em Yuri e Leonardo's Bear nos outros. Se escolheu pôr Zhuzhen ou
Halley, tenha um acessório que proteja contra o status Silence; o Cosmic
Bracelet é uma boa opção.
O grupo chegará num grande salão repleto de túmulos e cortado por uma
grande escadaria. Suba as escadas e encontre Albert Simon e Koudelka nos
esperando. Ele fala que quebrou o selo que lacrava os três livros secretos
no Vaticano. O primeiro deles é o Pulse Track, que ensina a controlar as
veias da Terra, fazendo-as acordar um dos deuses antigos. Dehuai o usou pa-
ra acordar Seraphic Radiance, mas por algum motivo, o deus ficou preso den-
tro do corpo de Yuri. O segundo é o Emigre Manuscrit, que possui o feitiço
de criar vida do nada e permite invocar o deus da morte. Patrick e
Jack foram muito ansiosos em usá-lo e acabaram cometendo graves erros, que
resultou na criação de monstros sem alma. O último e mais poderoso deles é
o Codex of Lurie, que permite invocar um deus de outro mundo. Albert diz
que esse deus irá limpar o mundo que ele conhece, construindo um completa-
mente novo. Yuri fica furioso e diz que a dor de Albert não é maior do que
a das outras pessoas. Ele completa dizendo que Hyuga lutou e morreu prote-
gendo o mundo que ele tanto amava e não deixará que Albert o destrua por
tão pouco. Este, por sua vez, diz que um mundo cheio de dor, sofrimento,
ambição, vergonha e desesperança que ele conhece não merece existir, então
vira-se para Koudelka e começa o ritual.
No entanto, algo sai errado! A bela mulher decide desafiar Simon e ataca-
o com todo o seu poder. Mas algo está diferente; seu rival está muito mais
poderoso. É então que ela vê a alma de um grande monstro por detrás do fei-
ticeiro e espanta-se; é Amon, o deus da destruição! Albert mostra-se um
harmonixer, assim como Yuri e seu pai. O que o deixou tão poderoso foi ele
ter conseguido fundir-se com um deus. O poder de Simon derruba a poderosa
bruxa, que cai desacordada. Agora, nós teremos que enfrenta-lo.
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| | ALBERT SIMON |
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| | HP: 7,000 | EXP: 35,000 | CASH: 18,000 | SOUL: 5x Todas |
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| | ITEMS: Angel Earrings |
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|/| |
| | PONTOS (Albert Simon): Alto poder de ataque mágico; |
| | Baixa resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| | Resistente a ataques elementares de Trevas; |
| | Vulnerável a ataques elementares de Luz. |
| | |
| | PONTOS (Amon): Alto poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Agora iremos ver o real poder do maior pupilo de Roger Bacon. Vamos |
| | à análise de seus golpes antes de qualquer coisa: ele possui uma se- |
| | quência de ataques simples, que causa pouco dano, entre 70 e 150; e |
| | as magias Revelation, que causa aproximadamente 150 de dano em todos |
| | e pode causar morte instantânea, e Holy Chest, que causa 150 danos ao |
| | Hp de todos, causando vários status negativos aleatórios e reduzindo |
| | o SP de todos os personagens atingidos pela metade. Prepare-se para |
| | ela, pois ele a usará com uma certa constância na batalha. |
| | Para atacar, prefira ataques simples para poupar MP. Funda Yuri com |
| | Baldo para poder curar a todos e recupere o MP dele sempre que esti- |
| | ver menor que 50. Fique atento ao SP também, essa batalha é mais de- |
| | rada do que você pensa. |
| | Ao perder aproximadamente 2,500 de HP, Albert irá fundir-se com A- |
| | mon. Agora a coisa pega fogo! Ele agora possui três ataques: a sua |
| | sequência de ataques físicos continua poderosa, mas causará de 130 a |
| | 250 de dano ao HP. Ele possui ainda a magia Atomic Dust, que causa em |
| | torno de 180 de HP em todos, matando instantaneamente quem não tiver |
| | equipado com o Leonardo's Bear. O último ataque dele é o Demon Rays; |
| | essa poderá técnica arregaça completamente com o HP de um dos perso- |
| | nagens, pois tira mais de 300 de HP!! Use a magia Gospel de Alice ne- |
| | la a cada cinco turnos para não morrer com um possível ataque com o |
| | Demon Rays. |
| | Para curar, use a magia de Baldo ou itens, quando o personagem for |
| | atingido pelo Demon Rays. Para atacar, prefira ataques simples, a não |
| | ser que esteja com Zhuzhen. Com Keith, use a magia Blodd Sucker sem- |
| | pre que estiver com o HP baixo, com Margarete, a magia Switch e com |
| | Halley a magia Air Shot. Alice deverá ficar responsável exclusivamen- |
| | te pela cura e sempre que possível deverá usar a magia Gospel nos de- |
| | mais para turninar as defesas. |
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Após a batalha, saberemos que Simon não usou todo o seu poder na batalha,
pois seu objetivo era apenas conseguir juntar a energia dos personagens pa-
ra a capital do “novo mundo”, seu castelo Neamareto. Agora, o ritual de in-
vocação deve estar començando.
Uma cena tem início. Sob a água, uma espécie de coração começa a bater
mais aceleradamente, como se estivesse bombeando energia para alguma coisa.
É então que um enorme castelo começa a emergir do oceano. Enquanto o caste-
lo sobe aos céus, um grande anel forma-se sobre a Terra. Logo, ele toma a
forma do Judgement Ring, chamando a atenção de alguma coisa. Eufórico sob a
chuva forte, Albert comenta o sucesso do ritual. O Judgement Ring irá atra-
ir um poderoso deus para a Terra e começará a destruição. Yuri e os demais
chegam e quase são derrubados pelos cabos que prendiam Neamareto ao chão.
Albert comenta que em apenas sete dias, o poderoso deus Meta irá chegar ao
nosso planeta. Então é esse o tempo que temos para pensar numa forma de
detê-lo.
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| | C A P Í T U L O F I N A L |
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| | O Dia do Julgamento |
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| | WALES |
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De volta à casa de Bacon, mais coisas são esclarecidas. Aquele castelo
que apareceu é Neameto, uma das milhares de ruínas deixadas pelos deuses
que visitaram a Terra, há muito tempo atrás. O deus que Simon está invocan-
do vive há milhares de anos luz de distância da Terra, é uma espécie de a-
lienígena. Ele é tão poderoso que não poderia ser derrotado nem mesmo por
um dos mais poderosos deuses da Terra, como Amon ou Seraphic Radiance. Ape-
sar disso, Yuri diz que irá subir ao topo de Neameto e enfrentar o deus in-
vocado pessoalmente. Roger diz que é suicídio, mas se ele realmente está
disposto, irá ajuda-lo. Se destruirmos o coração de Neameto antes do deus
chegar à Terra, ele não terá como aterrissar. Teoricamente, o castelo está
flutuando sobre o oceano de Londres, então Roger mostra o seu último inven-
to: um teletransporte. Ele sobe na máquina e pede para Yuri correr na es-
teira ao lado para gerar energia para ela. Depois de acertar as áreas do
Judgement Ring, você verá Roger desaparecer. A máquina leva-o para o lado
de fora da casa, mas precisa de alguns ajustes. Enquanto Roger a conserta,
vamos volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, em Old Street.
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| | LONDON - OLD CASTLE STREET |
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Volte ao esconderijo dos Ratos de Londres para ver uma cena. Halley e
Koudelka finalmente conversam como mãe e filho. Ele diz que irá lutar con-
tra Albert ao lado de Yuri. A bela mulher diz que seu filho está cada vez
mais parecido com o pai, então o jovem diz que quando todo esse pesadelo
acabar, eles irão pegar um navio e partirão para a América em busca dele.
Yuri aparece e comenta que não sabia que a “madi... eh... misteriosa voz”
era de uma mulher tão bonita. Koudelka diz que o jovem sentia uma terrível
dor de cabeça ao escuta-la porque os monstros dentro dele estavam assusta-
dos. Ele fala também que o jovem está protegido por uma energia tão podero-
as que até mesmo Simon a temia. Ao ser perguntada de quem é essa energia,
Koudelka diz para o jovem olhar dentro da sua alma.
Em seguida, ela vira-se para Alice e diz que pode sentir o medo da jovem
sobre o seu futuro, mas diz que ela não pode desistir, pois, no fim, ela
sempre terá Yuri. Koudelka diz que não pode anular o pacto que ela fez,
ainda mais porque ele foi feito com um deus, mas sempre estará à disposição
para quando ela precisar.
Sem mais, vamos seguir para as várias missões alternativas do game. Pri-
meiro, volte a Nemeton.
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| | NEMETON MONASTERY |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket. |
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| | KEY-ITENS: Codex of Lurie. |
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Nossa visita aqui é rápida! Cruze a Porta do Julgamento e pegue um LOTTE-
RY TICKET ao lado do pilar, à direita. Agora, vá ao local onde enfrentamos
Albert Simon e Amon para encontrar o CODEX OF LURIE! Simon saiu tão empol-
gado com a invocação que acabou deixando para trás um dos três livros as-
grados.
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| | LONDON - ORPHANAGE |
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| | KEY-ITENS: Emigré Manuscript |
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Entre no orfanato e veja que Jack se foi, mas o lugar está repleto de
crianças brincando. Entre no antigo escritório de Jack e fale com o garoto
ao fundo, chamado Jean. Ele pergunta se Yuri quer brincar de esconde-
esconde, responda a primeira opção para dizer que sim. Você terá um minuto
para encontrar quatro crianças escondidas pelo lugar. Repare que após en-
contrá-las terá que voltar e falar com Jean novamente. Completando o mini-
game, ele deixará que você examine o caldeirão ao fundo; faça isso para en-
contrar...um garoto! Ele diz que encontrou um livro estranho dentre as coi-
sas do antigo proprietário e nos dá o EMIGRE MANUSCRIPT! Um livro tão im-
portante estava nas mãos de crianças...
Sem mais o que fazer aqui, ponha Zhuzhe e Alice no seu grupo e vá a Wales.
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| | WALES |
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| | KEY-ITENS: Book of Rituals |
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Siga em direção a Nemeton para que Zhuzhe vá examinar o túmulo de O’Fle-
heart, deixando Yuri e Alice a sós. Uma bela cena tem início agora, então
vou descreve-la na íntegra.
Yuri: Tudo isso é tão irreal. Seu destino mudou dessa forma...
Alice: Nós percorremos um longo caminho, hum... Yuri, você tem algum arre-
pendimento? Quer dizer, por ter chegado tão longe.
Yuri Arrependimento? Do que você está falando? É claro que não! Até o dia
em que te conheci, levava uma vida de perdedor. Eu tenho certeza do
que eu quero agora. Eu sei o que estou precisando. Até mesmo o meu
poder da fusão, que eu considerava tão terrível, está me ajudando a
proteger você. Às vezes eu penso em coisas um pouco estúpidas, como:
“Cara, isso é felicidade?” Ha ha há! Parece bem estúpido, não acha?
Alice: Yuri...
Yuri: Eu não sei como essa batalha vai acabar, mas... No dia em que você
Morrer, eu tenho certeza que morrerei também.
Alice: Hein? O que você está dizendo!?
Yuri: Naquela noite da tempestade eu era apenas uma criança; não pude pro-
teger a minha mãe dos monstros. Mas, graças ao meu poder, eu sobre-
vivi. Apesar de amaldiçoar a minha vida o tempo todo: “Por que eu
tenho que ficar sozinho? Por que não aconteceu diferente naquela
noite? Por que eu não morri?”
Alice: Naquela noite?
Yuri: Sim. Aquela noite foi o começo de tudo...
Então, um flashback tem início. Yuri está em um pequeno quarto com a sua
mãe. Lá fora uma tempestade caía forte.
Yuri: Que tempestade!
Anne: Como eu imaginava, incomum nessa época do ano.
Yuri: A primavera deve chegar logo, então vai estar quente quando papai
chegar.
Anne: Sim, então nós três poderemos viver juntos novamente.
Yuri: Não deve demorar muito agora. Mesmo se você perde-lo terá que ser
forte.
Anne: (rindo) Bem...
Yuri: Ah, claro! Perder quem? Eu já sei que vou ganhar um irmãozinho ou uma
irmãzinha!
Anne: Você não é muito novo para pensar nisso?
Yuri: Lihua me falou que mamãe e papai quando estão juntos podem fazer be-
bês. Ela tem sete irmãozinhos! Eu quero muitos irmãos também!
Anne: (risos) Bem, eu vou falar com seu pai a respeito disso...
É então que Anne vê alguma coisa na janela.
Anne: (assustada) Quem são eles?
Várias batidas na porta.
Yuri: Eu atendo.
Anne: Não abra!
A porta vem abaixo e várias pessoas adentram a casa.
Yuri: É o pai de Lihua, e o tio também. O que está acontecendo? Por que
eles estão tão estranhos?
Anne: Eles não são humanos!
Monstros: Finalmente encontramos comida boa! Gah heh heh heh... O feiticei-
ro nos disse para comer vocês!
Anne: Não! Ele não!
Yuri: Mamãe, estou com medo! Quem são eles?
Monstros: Gah heh heh heh... Não importa quanto eu coma, jamais ficarei as-
ciado.
Yuri: Não cheguem perto!!!
Yuri é derrubado no chão pelos monstros e logo em seguida a sua mãe... A
cena agora muda para um pequeno monólogo do jovem harmonixer.
Yuri: Minha mãe deu a sua vida para proteger-me dos monstros. Mas, quando
eu olhei para os seus olhos pouco antes da sua morte, alguma coisa
dentro de mim pareceu acordar; era a herança do meu pai, era o sangue
harmonixer tomando conta do meu corpo. Senti uma chama queimando e em
seguida todas as emoções explodiram como um furacão.
Yuri: Eu realmente não me lembro de nada após isso. Quando eu acordei, vi a
minha casa repleta de sangue e partes de pessoas por todo o canto,
inclusive da minha mãe. Eu levantei-me e deixei a casa. O corpo esta-
va todo coberto de sangue e sobre as minhas costas levei o corpo sem
vida da minha jovem mãe. Durante todo o caminho, chorava, pedindo
perdão a ela e ao meu pai por não ter cumprido a minha promessa; por
não ter conseguido protege-la.
Yuri: Eu não quer sentir-me dessa forma nunca mais. Por isso, se não conse-
guir proteger você, morrerei tentando!
O flashback acaba e a cena volta para o Monastério.
Alice: ...
Yuri: Pare de me olhar assim! Isso não é nada!
Alice: Yuri, eu te a...
Nesse momento, Zhuzhen entra nas ruínas, quebrando todo o momento.
Zhuzhen: Olhem só o que eu encontrei! Oh, atrapalhei alguma coisa?
Yuri: Hein? O quê? Eh... Então, o que você encontrou?
Zhuzhen: Oh, claro! Dê uma olhada.
Yuri: Um livro? Grande coisa...
Zhuzhen: É um livro antigo chamado Livro de Ritauis (Book of Rituals). Eu o
encontrei num compartimento escondido no túmulo. Ele traz várias
coisas interessantes sobre rituais antigos. Veja só esse...
Yuri: (irritado) Chega! Nós vemos isso depois! Idiota, nós estávamos
Tendo um momento especial aqui! Eu estou prestes a ganhar um bei...
Zhuzhen: O que eu fiz? Por que está bravo comigo?
Yuri: O que faz você achar que eu estou bravo? (sai furioso das ruínas)
Alice: Yuri, espere! Preciso ir atrás dele! (também deixa as ruínas)
Zhuzhen: Sheeesh... Justamente quando eu estava prestes a lhe contar sobre
esse grande segredo...
Você ganhará o BOOK OF RITUALS. Agora, deixe o lugar e sigamos para a
próxima parte das missões opcionais.
Agora, vamos à procura das pedras sagradas. Você já tem duas delas: a
Fire Gravestone, que conseguimos em Calios Mental Hospital, e a Light Gra-
vestone, que conseguimos na casa de Roger Bacon. Siga para Bistritiz.
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| | BISTRITZ |
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| | KEY-ITENS: Earth Gravestone |
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Vá à última tela e veja Nina em frente à sua casa. Ela diz que as suas
plantinhas estavam morrendo, mas misteriosamente retomaram a força. Quando
ela foi regá-las, encontrou uma pedra verde, então lhe dá a EARTH GRAVES-
TONE. Agora, vá a Blue Castle.
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| | BLUE CASTLE |
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| | KEY-ITENS: Dark Gravestone |
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Essa é simples, basta seguir até o local onde enfrentamos Yuri da última
vez que estivemos aqui. Ela está bem no centro da sala do último andar da
torre. Após pegar a DARK GRAVESTONE, saia e siga para Prague.
Você deve ter reparado que iremos voltar aqui para fazer um sidequest
que poderíamos ter feito agora, mas, acredite, precisará evoluir um pouco
mais antes de tentá-lo.
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| | PRAGUE |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Wind Gravestone |
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Vá ao bar e fale com um homem chamado Gismat, o dono do estabelecimento.
Ele diz que um dos seus clientes entrou no banheiro há horas e ainda não
retornou. ele diz que iria lá pessoalmente ver o que aconteceu, mas preci-
sa atender os demais clientes. Por isso, ele pede para irmos ver. Entre no
banheiro e examine a cabine para encontrar o dito cujo. Yuri acha que ele
está sendo atacado por um monstro, como aconteceu da última vez, mas ele
só está sem papel... Entregue para ele um Tissues e tudo resolvido. Para
conseguir esse item, basta perder uma loteria.
Após resolver o problema do rapaz, deixe o bar. O homem que nós ajudamos
virá e nos entregará um de seus tesouros: a WIND GRAVESTONE. Vamos à pró-
xima, vá a Rouen.
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| | ROUEN |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Water Gravestone |
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Procure por um bêbado chamado John e compre dele, por 10.000 cash, a WA-
TER GRAVESTONE.
Agora que temos todas as pedras, poderemos enfrentar novos monstros no
Graveyard. Siga para lá e comece o duelos.
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| | SERAVI |
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|/| | | | |
| | HP: 1.200 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Soul of Seravi |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Alta agilidade; |
| | Baixo poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Seravi continua com a mesma estratégia de Icarus. Os seus ataques |
| | são as magias Accelerate, que aumenta um pouco a sua agilidade, e |
| | Shock Barrage, que causa dano mágico alto baseado no elemento Vento. |
| | Para atacar, apenas funda-se com Amon e use a magia Demon Rays até |
| | o chefe morrer. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Equipe a Soul conseguida e siga para a tumba elementar de Terra.
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| | LOBO |
| |__________|____________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 1.200 | EXP: - - - | GOLD: - - - | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Lobo |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Alta defesa contra ataques físicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Lobo continua igual a Mad Bull. Se tiver conseguido a magia Shock |
| | Barrage (veja na seção Fusions como consegui-la), use-a para causar |
| | um grande dano. Lobo costuma atacar com a magia Strike, mas não deve |
| | causar grandes danos. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Tire a Soul de Seravi e equipe a Soul de Amon, então siga para a tumba
de Água.
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| | EGIL |
| |__________|____________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 1.200 | EXP: - - - | GOLD: - - - | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Egil |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Baixo poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha complicada, mas você tem Amon à sua disposição. Siga com a- |
| | taques físicos, curando-se com a magia Mind/Body Revival quando ne- |
| | cessário. Em certo momento da batalha, Egil poderá usar a magia Iris |
| | e começar a escapar de seus ataques. Quando isso acontecer, siga com |
| | a magia Demon Rays. Egil pode, ainda, usar a magia Holy Tears e curar |
| | um pouco do HP. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Equipe a Soul de Egil e siga para a tumba de Fogo.
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| | FORROW |
| |_____________|_________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 1.200 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Forrow |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| | Alta resistência a ataques físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Apesar de não ser seu forte, Forrow costuma usar a magia Hell Fire |
| | com uma certa frequência. Se isso acontecer, que bom, pois o perigo |
| | dessa batalha é quando ele usa a magia Battle Cry e em seguida usa os |
| | seus poderosos ataques físicos. Tome cuidado, pois uma sequência com- |
| | pleta com o efeito dessa magia pode matar com apenas um golpe. |
| |_______________________________________________________________________|
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Equipe a Soul de Amon e siga para a tumba de Trevas.
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| | CZENOBORG |
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|/| | | | |
| | HP: 1.200 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Czenoborg |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Mais uma batalha com Amon. O chefe costuma roubar seu MP, o que po- |
| | de ser ruim, mas em compensação, não atacará. Os ataques desse chefe |
| | são fracos e costumam tirar pouca energia, mas tome cuidado. |
| |_______________________________________________________________________|
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Equipe a Soul de Czenobrog e siga para a Tumba de Luz.
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| | SENDALPHON |
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|/| | | | |
| | HP: 1.200 | EXP: 0 | GOLD: 0 | SOUL: - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Soul of Sandalphon |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| | Baixa resistência a ataques físicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Batalha chata se não fizer as coisas certas. Sendalphon possui a |
| | melhor magia de cura de todo o jogo e a usará desmedidamente. Ele co- |
| | meçará usando a magia Sanctuary para aumentar as defesas mágicas, e |
| | então passará a usar magias. Uma boa estratégia e roubar o MP do che- |
| | fe com a magia Spirit Pollution e então usar a magia Revelation. Será |
| | causado pouco dano, mas o chefe ficará com pouco MP, não podendo mais |
| | curar ou usar a poderosa magia Pulse. |
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|________________________________________________________________________/
Agora que já possuímos todas as fusões, poderemos conseguir a mais pode-
rosa das fusões de Yuri: Seraphic Radiance. Lembra-se que ela está adorme-
cida no corpo de Yuri? Agora que juntamos todas as fusões elementares, ela
poderá ser recrutada, mas antes vamos fazer outras missões opcionais. Re-
crutar Seraphic Radiance não será uma tarefa fácil e exigirá um level alto.
Shadow Hearts possui dois finais diferentes. Para realizar o primeiro de-
les, você deverá fazer todas as missões secretas. No entanto, caso queira
fazer o segundo, e verdadeiro, final, pule esse sidequest e siga para o
próximo.
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| | Início do sidequest exclusivo para o FINAL A |
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|________________________________________________________________________/
Encha seu nível de Malice o máximo que puder, até que o talismã de Yuri
fique completamente vermelho. Feito isso, vá a uma área de batalhas e en-
tre numa batalha aleatória. É possível que você entre numa batalha contra
uma das máscaras que estão atrás de Alice. Se isso acontecer, significa
que você está no caminho certo.
Agora, iremos enfrentá-las. No entanto, elas são seres extremamente po-
derosos e praticamente impossíveis de se derrotar normalmente. Para resol-
ver esse problema, basta você ter pego o Oath Grail com Joshua. Se você
seguiu o detonado, deve tê-lo agora.
As máscaras são representações dos sentimentos de Yuri. O Oath Grail,
por sua vez, absorve esses sentimentos e os purifica. O jarro está reple-
to de compromisso, o que poderá purificar a Grail Mask, que representa o
prazer do pecado. Fique rondando até enfrentar essa máscara. Caso encontre
outra máscara, não tente enfrentá-la, fuja da batalha assim que puder, ou
será morte certa.
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| | GRAIL MASK |
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|/| | | | |
| | HP: 2,000 | EXP: 45,000 | CASH: 30,000 | SOUL: 3x Todas |
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|/| |
| | ITEMS: Amber Ring |
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|/| |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Fogo |
| | Fraco contra ataques baseados no elemento Água |
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|/| |
| | Com o poder do Oath Grail, todos os status do chefe cairão para me- |
| | tade, tornando a batalha ridiculamente fácil. Mesmo assim, vou pôr a- |
| | qui a estratégia. |
| | Todas as máscaras possuem o ataque SP Lowering, que reduzirá pela |
| | metade o SP de um dos personagens. Se ele atacar Yuri, pode esquecer |
| | a fusão. Mesmo assim, não acredito que seja necessária. O chefe pode |
| | usar ainda a magia Dragon Cry, mas com o seu poder diminuído, o dano |
| | não costuma passar de 150 em todos. |
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Após a batalha, você ganhará um Amber Ring; excelente acessório. Agora,
para poder seguir para a próxima tela terá que mudar de área. Será mais
fácil se seguir para outro local no mapa. Chegando lá, rode até encontrar
a segunda das máscaras: Gold Mask, a máscara que representa a Cobiça. Como
já purificamos o prazer do Pecado, que agora virou Caridade, poderemos en-
frentá-la.
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| | GOLD MASK |
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|/| | | | |
| | HP: 2,500 | EXP: 45,000 | CASH: 30,000 | SOUL: 3x Todas |
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|/| |
| | ITEMS: Carnelian Ring |
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|/| |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento |
| | Fraco contra ataques baseados no elemento Terra |
| | Imune a ataques especiais |
| | Vulnerável a ataques físicos |
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|/| |
| | Novamente, uma batalha de graça. Repare apenas que Gold Mask é imu- |
| | ne a ataques mágicos, então apenas conserve seu MP e parta para cima |
| | dela com tudo. |
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Após a batalha, a Cobiça é purificada em Pró-atividade, sentimento que
irá anular os poderes da próxima máscara: a Preguiça.
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| | STAFF MASK |
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|/| | | | |
| | HP: 2,500 | EXP: 45,000 | CASH: 30,000 | SOUL: 3x Todas |
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|/| |
| | ITEMS: Lazurite Ring |
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|/| |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Água |
| | Fraco contra ataques baseados no elemento Fogo |
| | Imune a ataques físicos |
| | Vulnerável a ataques especiais |
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|/| |
| | Finalmente uma batalha desafiadora! Staff Mask é imune a ataques |
| | físicos, o que o faz usar apenas ataques mágicos. Provavelmente, você |
| | terá que usar alguns itens de restauração de MP, caso contrário, não |
| | não terá como atacar. Prefira ataques de Fogo, pois causam dano mais |
| | elevado no chefe. |
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Após a batalha, Preguiça é purificada em Carinho, anulando os poderes da
máscara seguinte: Violência.
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| | SWORD MASK |
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|/| | | | |
| | HP: 2,000 | EXP: 45,000 | CASH: 30,000 | SOUL: 3x Todas |
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| | ITEMS: Obsidian Ring |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento |
| | Fraco contra ataques baseados no elemento Terra |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | A última das máscaras não é nada difícil. Seu maior trunfo é a se- |
| | quência de ataques físicos, que causa até 250 de dano ao HP dos per- |
| | sonagens. Prefira ataques mágicos para atacar, mas o chefe está tão |
| | fraco, que qualquer coisa será eficiente contra ele. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após derrotarmos as quatro máscaras, nós não corremos mais o risco de
servos incomodados por ela de novo. Quer dizer... Elas até aparecerão, mas
estarão ainda mais fracas. Repare que elas estão quebradas e não dão mais
do que 10 pontos de experiência ao fim da batalha. Após derrotá-las, acon-
selho voltar ao Graveyard e purificar novamente o medidor de Malice.
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| | Fim do sidequest exclusivo para o FINAL A |
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Vamos conseguir agora os ultimates equipments dos personagens. Primeira-
mente, ponha alice em seu grupo e vá a Prague.
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| | PRAGUE |
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|_____________/
Vá ao bar e procure por um homem chamado Ewan. Ele diz que foi atacado
por um Poltergeist e pede para nós exorcisarmos o espírito. Feio isso, saia
e entre na nova área.
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| | DOLL HOUSE |
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|/| |
| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Oracle Earrings, 1x Silver Hand, 1x Cru- |
| | cifix, 1x Hoy Book of the Flash. |
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|/| |
| | KEY-ITENS: Crank, Storeroom Key, Slide. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Ghoul (Água), Ghouler (Fogo), Spanky (Vento). |
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Vamos aos inimigos. Todos os inimigos aqui causam status negativos diver-
sos, então equipe seus personagens com Crucifix para que eles resistam aos
ataques. Ghoul possui pouco HP, um poder de ataque baixo e uma defesa baixa,
mas seus ataques deixam com todos os status negativos. O mesmo pode ser dito
do monstro Ghouler, só ele ataca o Judgement Ring. Já o monstro Spanky pode
causar um dano elevado (algo em torno de 250 a 300) com a magia Lightning;
tome cuidado! Tenha sempre equipado o Crucifix para melhorar seus status.
Como Alice já tem umma certa experiência com espíritos malígnos, ela será
a líder do grupo. Entre na casa e examine o relógio no canto inferior es-
querdo da sala para conseguir o CRANK. Entre na sala à direita para chegar
ao próximo cômodo. Na mesa ao sul há um LOTTERY TICKET; pegue-o e saia pela
porta a norte. Examine a fonte para Alice encontrar uma chave no fundo da
fonte; deixe o marcador na área vermelha do anel para que Alice consiga a
STOREROOM KEY.
Volte à frente da casa e use a chave que acabamos de pegar na porta à
esquerda para chegar ao porão, mas antes pegue um ORACLE EARRINGS no lixo
ao lado dela. Use a manivela que pegamos no relógio para fazer o gerador
funcionar e iluminar o lugar. Pegue uma SILVER HAND no armário de limpeza
e desça as escadas. Pegue o SLIDE sobre a mesa com vinhos.
Volte à sala e suba as escadas. No escritório, ponha o slide no projetor
e veja a foto de uma bela garotinha e sua inseparável boneca. A legenda
diz: "Parabéns Laura e Lilith. 24 de Dezembro." Examine o diário à direita
para ler as anotações da garotinha. Nele ficamos sabendo que Ewan tirou uma
foto de sua filha Lillith no dia do seu aniversário, ocasião em que ganhou
linda boneca, que deu o nome de Laura. Lillith não tinha amigos, mas adora-
va a sua boneca, sua única amiga. Ela dizia que, às vezes, quando estavam
a sós, Laura conversava com ela...
Volte à sala, desça as escadas e siga para a sala à direita. Como o ge-
rador foi ligado, agora poderemos ver uma válvula sob a lareira. Examine-a
e você terá que pôr um código. Como de costume, as datas das fotografias
têm a ver com a senha. Ponha 12 (mês) e 24 (dia) r Alice ouvirá o som de
água sendo drenada de algum lugar. salve e volte ao lugar onde pegamos a
fotografia/Slide. Cruze a porta e abra a valvula no fim do corredor.
Alice chegará a um quarto sombrio. Ele foi usado por uma criança, mas
com certeza alguma coisa muito sombria aconteceu aqui. Nas paredes, a pa-
lavra "Socorro" foi escrita várias vezes; ao que parece, foram escritas
por uma criança. Ao fundo há uma luxuosa cama de criança, mas o lençol es-
tá rasgado e há um buraco bem no meio do colchão. Ao lado da cama há um
baú com mais um CRUCIFIX; equipe-o imediatamente, se precisar. Na pentea-
deira, a boneca parece olhar a jovem exorcista pelo espelho. No sofá, um
imenso ursinho de pelúcia foi furado no estômago. No chão há alguns dese-
nhos feitos por uma criança; todos mostram alguém sendo morto. No centro
da sala há uma boneca sobre um cavalinho de madeira; Alice tem a impres-
são de que a boneca sorri para ela, mas acha que o cansaço está lhe fazen-
do imaginar coisas e decide ir embora. Ao tentar sair, a boneca chama a
exorcista para brincar com ela, pois a sua última amiga já está morta.
Laura tem uma brincadeira nada saudável: ela brinca de matar!
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| | ORB CHAOS |
| |________________|______________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 7,500 | EXP: 48,000 | CASH: 37,500 | SOUL: 4x Light |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Holy Book of the Flash |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Trevas |
| | Fraco contra ataques baseados no elemento Luz |
| | Vulnerável a ataques físicos |
| | Alto poder de ataque mágico |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Uma batalha muito difícil. Precisa ser cauteloso no que decidir fa- |
| | zer. O mais importante aqui é ter vários Mana Seeds para recuperar o |
| | MP de seus personagens, depois, personagens no level 37, pelo menos. |
| | Orb Chaos possui 8 ataques diferentes: ele pode usar todas as ma- |
| | gias de suporte das fusões de Yuri: Sanctuary (S-Def), Charge (P-Def) |
| | Ignition (P-Atk), Release Magic (S-Atk), Iris (avd) e Accelerator |
| | (Agl). Além disso, ela possui a magia Expression, que casa dano médio |
| | pelo elemento Água em todos, causando o status Paralysis e Silence, e |
| | sua sequência de ataques físicos pode causar alterações no Judgement |
| | Ring, além de causar entre 180 e 350 de dano. |
| | Se seu terceiro personagem for Margarete ou Keith, funda Yuri com |
| | Amon e use a magia Demon Rays até o chefe usar a magia Sanctuary (e |
| | acredite, ele vai usar) e depois siga com ataques físicos. Se seu es- |
| | tiver com Zhuzhen ou Keith, funda-se com Czenoborg e use a magia Re- |
| | lease Magic para aumentar o poder de ataque de todos e em seguinda u- |
| | se a magia Revelation, pois, mesmo que o chefe use Sanctuary, a magia |
| | continuará tirando, pelo menos, 350 de HP do chefe, mais do que se u- |
| | sasse ataques físicos. Alice deverá ficar responsável por curar com a |
| | magia Arc depois que Orb Chaos usar a magia Expression. As alterações |
| | de status não devem afetá-lo, pois você está com o Crucifix equipado. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, conseguiremos a ultimate weapon de Alice; equipe-a. Polter-
gesit exorcisado, volte ao bar de Prague e examine o local onde Ewan esta-
va. O homem não está mais lá, mas há um poça de sangue no lugar. Ao exami-
ná-la, Yuri tem a impressão de ouvi-la sussurrar "obrigado".
Retomando o controle, ponha Margarete e Keith no seu grupo e siga para
Rouen.
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| | ROUEN |
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|/| |
| | ITENS: 1x Leather Suit, 1x Pearl Ring, 1x 10 Gauge. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Junte 10.000 pontos no Pedometer e fale com um Silent Peddler para rece-
ber o título de "Andarilho" e ganhar o LEATER SUIT, a ultimate armor de
Margarete.
Feito isso, vá à igreja e examine o altar. Keith diz que quer rezar um
pouco. Enquanto isso, Margarete pedirá para conversar em particular com
Yuri. No corredor, ela pede para ele entrar no confessionároi ao fundo;
faça isso, então ela começa a se confessar.
CONFISSÃO: O mundo está indo em direção a um grande disastre. Não, não es-
tou falando de Albert. Os países melhoram a sua coleção de mísseis e armas
como crianças que procuram aumentar a sua coleção de brinquedos. Hunf! No
começo eu acreditava que poderia usar Yuri e os demais para aumentar o po-
der do meu querido país. Sim, como o exército japonês tentou fazer. No en-
tanto, quanto mais eu via os interesses e a força de vontade de Yuri na lu-
ta contra seu país, mais eu me sentia envergonhada... Yuri não é o tipo de
de pessoa que luta por seu país, ou por dinheiro, por política ou por qual-
quer ganho pessoal. A única coisa que ele pensa em fazer é lutar para pro-
teger uma garota; qualquer coisa que tenha intenção de machucá-la terá que
passar por cima dele primeiro. Parece um herói de histórias em quadrinhos,
não acha? Mas, confesso que estou com um pouco de ciúmes... Andar na com-
panhia deles me fez perceber que dinheiro e poder não são as únicas coisas
que importam na vida. Talvez eu comece a procurar alguém que pudesse me
proteger também; assim como Yuri faz com Alice. O amor... Talvez eu o en-
contre algum dia... Oh, esqueça o que eu falei a você! Obrigada por escu-
tar a minha conversa sem sentido...
Após a cena, Margarete se desfáz do seu mais precioso tesouro: o PEARL
RING. Quanto a Yuri, ele sente-se bem excitado em escutar a confissão de
uma mulher como aquela e ao chegar na entrada da capela, Keith nota a e-
vidente excitação do jovem, que sai correndo para evitar maiores constran-
gimentos...
NOTA: A confissão de Margarete foi cortada em relação a versão japonesa.
Na original, Margarete falava sobre sexo, dizendo que seus relacionamentos
foram sempre relacionados com sexo, nunca com amor, e queria mudar isso.
Retomando o controle, fale com o homem lilás para jogar na loteria. O
prêmio máximo é a 10 GAUGE, a ultimate weapon de Margarete. Após ganhá-la,
o homem mostra-se o pai da bela espiã.
Agora que conseguimos as ultimates weapons de dois personagens, não es-
queça de falar com Meyuan para melhorar os atributos das armas das garo-
tas.
Nova missão à frente, volte a Bistritiz. Tenha Keith no seu grupo.
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| | BISTRITZ |
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|_______________/
Vá à casa de Nina e fale com ela. A garotinha diz que outro dia estava
indo colher nozes na floresta quando viu uma grande luz dourada indo em di-
reção ao castelo. Ela teve a impressão de ter ouvido gargalhadas vindas da
luz. A garota está confusa, mas Keith parece ter uma idéia do que seja.
Equipe Keith com o Loin Guard, o Demon Earrings e o Small Jug e siga para
o castelo.
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| | BLUE CASTLE |
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| | ITENS: Demon Sword Tryving |
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Vá à sala com os túmulos para encontrarmos um misterioso morcego dourado.
Ele mostra-se Joachin Valentine, o irmão mais novo de Keith, o vampiro dou-
rado. Yuri ainda solta uma piadinha, dizendo que o dourado anda meio fora
de moda ultimamente... Ele dá uma espada para o seu irmão. Ela passou pela
família Valentine por milhares de anos, mas Joachin só a dará a seu irmão
se ele o vencer num duelo às antigas, ou seja, humano contra morcego.
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| | GOLDEN BAT |
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|/| | | | |
| | HP: 1,500 | EXP: 40,000 | CASH: 15,000 | SOUL: - - - - |
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| | ITEMS: Demon sword Tryving |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque físico |
| | Baixo Hit |
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|/| |
| | Não é uma batalha que precise de muita estratégia, mas vamos lá. O |
| | morceguinho só irá atacar após o quinto turno; depois disso, terá que |
| | contar com a sorte. Um ataque dele apenas será necessário para acabar |
| | com o HP do morcegão. Não erre nenhum ataque e vencerá facilmente... |
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|________________________________________________________________________/
Após a luta, Keith será envolvido por uma poderosa energia e começará um
dos seus monólogos.
KEITH: Que maravilha! Eu me sinto verdadeiramente vivo nesse momento! Eu
nunca havia me sentido assim antes... Viver para presenciar o amanhã, e o
depois de amanhã é o meu mais profundo desejo. Você, meu amigo, me libertou
dessa eterna prisão que é o tédio. Não me importa o que me esperará nos me-
ses seguintes, eu nunca vou me arrepender de tê-los vivido. Com essa espada
em minhas mãos, eu vou até o fim, criando o amanhã com minhas próprias mãos!
Após a batalha, o grupo vai embora, mas não sem Yuri dizer que achou o
morceguinho dourado muito fera!
Vamos seguir para uma difícil missão mais à frente. Siga para o mapa da
Inglaterra e leia o Emigré Manuscript para abrir uma nova área. Certa vez,
o Vaticano usou esse livro para trazer de volta à vida um poderoso papa,
que morreu tragicamente. No entanto, o experimento falhou novamente, resul-
tando no aparecimento de um poderoso monstro. Não vendo outra saída, os
cardeais prenderam o monstro criado em um antigo templo, lacrando-o perma-
nentemente. Hoje, o selo está enfraquecido e nós poderemos entrar lá, pois
diz-se que há valiosos artefatos da igreja por lá.
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| | CAVE TEMPLE |
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|/| |
| | ITENS: 1x Priest Earrings, 1x Lottery Ticket, 1x Mant of Shivering, |
| | 1x Fifth Key, 1x Key of Sucess, 1x Holy Peak Staff. |
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|/| |
| | INIMIGOS: Buggy (Vento), Penelty (Luz), Oing (Trevas). |
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Primeiramente, vamos aos monstros. O monstro Oingo possui um poderosa se-
quência de ataques físicos, além de poder usar a magia Nightmare, que pode
causar morte instantânea em todos os personagens; esteja pronto. O monstro
Penelty costuma atacar com a magia Nova, causando dano médio em todos, mas
pode deixar com o status Confusion e Silence. Além disso, os seus ataques
físicos podem deixar com o status Tight Ring.
Esse lugar é uma espécie de labirinto; devemos seguir pelas portas na se-
guinte ordem:
- Porta ao norte; pegue o PRIEST EARRINGS no grande baú ao centro, então vol-
te à tela anterior.
- Porta a oeste.
- Porta ao norte.
- Porta a oeste.
- Porta ao sul.
- Porta ao sul.
- Porta a oeste.
- Porta ao norte; pegue o LOTTERY TICKET no grande baú ao centro, então vol-
te à tela anterior.
- Porta a oeste.
- Porta a norte.
- Porta a oeste; salve, se queiser.
- Porta ao norte; pegue a MANT OF THE SHIVERINGS, a ultimate armor de Keith,
então saia da dungeon.
Volte ao mapa e leia novamente o Emigré Manuscript e retorne ao templo.
Siga pelas portas na seguinte ordem:
- Porta ao norte; pegue a FIFITH KEY no baú grande ao centro da tela, então
volte à tela anterior.
- Porta a leste.
- Porta ao norte.
- Porta a leste.
- Porta ao sul.
- Porta ao sul.
- Porta a leste.
- Porta ao norte; pegue a KEY TO SUCESS no baú grande ao centro, então volte
à tela anterior.
- Porta a leste.
- Porta ao norte.
- Porta a leste; salve.
Faça todas as preparações necessárias, então siga pela porta ao norte.
Agora, encontraremos o monstro criado pelos cardeais da Igreja. Ao nos
ver, nos ataca. Antes de seguir, tenha certeza que seus personagens estão
equipados com o Crucifix e estão, no mínimo, no level 40.
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| | CHERUBIN |
| |______________|________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 10,000 | EXP: 60,000 | CASH: 30,000 | SOUL: 5x Todas |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Holy Peak Staff |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Alto poder de ataque físico |
| | Alta agilidade |
| | Imune a ataques mágicos |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Esse cara não será moleza não. Um dos mais mais difíceis chefes es- |
| | tá à nossa frente agora. Repare que o chefe é imune a ataques mágicos |
| | o que o obriga a usar em seu grupo Margarete ou Keith. Aconselho dei- |
| | xar em seu grupo o vampirão, mas esteja à vontade, principalmente se |
| | ela estiver num level maior. |
| | Cherubin possui três ataques diferentes: o !!!, que deixa um dos |
| | seus personagens com 1 de HP; um ataque físico simples que causa cer- |
| | ca de 200 a 400 de dano. O terceiro ataque é a magia Divine Punish- |
| | ment, que causa cerca de 250 de HP em todos e deixa com um status ne- |
| | gativo aleatório. Como pode ver, não será uma bataçha fácil. |
| | A melhor estratégia é ter Yuri, Keith ou Margarete e mais um perso- |
| | nagem que possa curar, como Keith ou Alice. Como temos que evoluir os |
| | personagens para uma futura missão alternativa mais à frente, aconse- |
| | lho pôr o jovem no lugar da moça, pois ela já deve estar nos seus le- |
| | vels 40. |
| | Comece a batalha fundindo Yuri com Forrow e usando a magia Battle |
| | Cry para aumentar o poder de ataque físico de todos os integrantes. A |
| | seguir, use os seus melhores personagens para atacar o chefe, sempre |
| | curando o personagem atingido por !!! ou pela sequência simples com o |
| | terceiro personagem. Quando o chefe usar a magia Divine Punishment, |
| | pare os ataques e cure-se com itens até poder retomá-los. Lembre-se |
| | que a magia Battle Cry dura apenas 5 turnos, ou seja, terá que usá-la |
| | algumas vezes mais. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, conseguiremos a HOLY PEAK STAFF, a ultimate weapon de Zhu-
zhen; equipe-a nele e saia.
Mais uma missão alternativa em frente. Leia o livro Book of the Rituals
para ficar sabendo que o Vaticano certa vez tentou usar esse livro para
invocar um poderoso deus para lutar contra os infiés. No entanto, o poder
do deus era muito grande, de forma que ele tornou-se um guardião perfeito
para os maiores tesouros do Vaticano. Diz-se que, dentre os vários itens
guardados, estavam os três livros proibidos e alguns equipamentos sagrados
e itens construídos por alquimistas capturados pela Igreja.
Leia o livro no mapa mundo e logo uma nova área surgirá. Ponha seus mais
poderosos personagens e siga para lá.
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| | ANCIENT RUINS |
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|/| |
| | ITENS: 1x Angel Earrings, 1x Lottery Ticket, 1x Gold Thread Coat, 1x |
| | 1x Volt Spine. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | INIMIGOS: Asp (Água), Basilisk (Fogo), Sweeper (Terra). |
| |_______________________________________________________________________|
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Vamos aos monstros inicialmente. Os monstros Asp e Basilisk são opostos.
O primeiro possui grande P-Atk e P-Def e baixa S-Atk e S-Def, enquanto que
o segundo possui grande S-Atk e S-Def e baixa P-Atk e P-Def. Use essas in-
formações para formar a sua melhor estratégia contra eles. Os lagartos po-
dem, ainda, deixar com os status Poison, Petrify e Confusion. Já o monstro
Sweeper é uma muralha, possuindo alta P-Def e S-Def. Além disso, ele pode
causar os status Poison e Silence.
Entre nas ruínas. Há três caminhos possíveis, mas por enquanto só pode-
remos seguir pelo corredor ao norte. Pegue um ANGEL EARRINGS no baú. Repa-
re que essas ruínas é um enorme labirinto. Para prosseguimos precisaremos
usar uma certa combinação de cores. Siga sempre pelo caminho com a tocha
com a cor correspondente:
- Chama vermelha; siga em frente.
- Chama laranja; siga em frente.
- Chama amarela; siga em frente.
- Chama verde; siga em frente; pegue um LOTTERY TICKET no baú à direita.
- Chama azul; siga em frente.
- Chama azul novamente; siga em frente.
- Chama lilás; siga em frente.
Fazendo corretamente, você chegará novamente à entrada, mas o caminho
central estará livre; desça por ele. No centro da tela encontraremos um
baú com a GOLD THREAD COAT: a ultimate armor de Alice.
Saia da dungeon, leia novamente o livro e reentre nas ruínas. Agora, vo-
cê deverá fazer o caminho inverso, ou seja, siga pelos caminhos com as se-
guintes cores: lilás, azul, azul, verde, amarela, laranja e vermelha. Salve
e cure-se, então desça as escadas, mas tenha certeza que seus personagens
estão equipados com o Crucifix e estão no level 42, no mínimo.
Nós encontraremos o deus invocado pelo Vaticano. Ele está guardando um
poderoso artefato e nos atacará quando o encontrarmos...
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| | SERAPHIN |
| |______________|________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 4,000 | EXP: 60,000 | CASH: 30,000 | SOUL: 5x Todas |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Volt Spine |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Alto poder de ataque físico |
| | Alta agilidade |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Nós iremos lutar contra um deus, então não será uma batalha fácil! |
| | Se está no level 40 será menos difícil vencê-lo. Tenha certeza de que |
| | Alice está no seu grupo e está equipada com seus equipamentos defini- |
| | tivos. A minha sugestão é Margarete, pois ela está com suas ultimates |
| | weapon e armor, mas esteja à vontade. |
| | O chefe possui alguns ataques, todos muito poderosos. A sua sequên- |
| | cia de ataques físicos pode tirar entre 200 e 450 de HP de seus per- |
| | sonagens. Esse valor pode subir para 500 ou mesmo 550 se ele acertar |
| | Yuri, que não deve estar com sua ultimate armor. O seu segundo ataque |
| | é a magia Divine Punishment, que causa dano por Luz em todos os per- |
| | sonagens e deixa com um status negativo aleatório, por isso você pre- |
| | cisa equipar o Crucifix! |
| | Se estiver com Margarete ou Keith, funda Yuri com Forrow e use a |
| | gia Battle Cry para aumentar o poder de ataque de todos, então siga |
| | com ataques físicos. Se estiver com Zhuzhen ou Keith, funda Yuri com |
| | Sendalphon e use a magia Sanctuary logo no começo, então use a magia |
| | Revive quando precisar. |
| | Se você ouviu o meu conselho e colocou Margarete, seus personagens |
| | devem estar tirando algo em torno de 400 de HP do chefe. Nesse ritmo, |
| | você deve vencer na quinta rodada, aproximadamente. Além disso, não |
| | precisará usar um item importante e raro, como a Fifthy Key. Nesse |
| | caso, Alice deverá ficar curando com Revive cada vez que o personagem |
| | for atingido pelos ataques físicos e com Arc toda vez que o chefe u- |
| | sar a magia Divine Punishment. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, ganharemos a ultimate weapon de Halley: a VOLT SPINE! Equipe
a arma, faça as melhorias com Meyuan e vamos para a próxima missão secreta.
Agora, vamos voltar ao roteiro da estória. Siga para Wales e fale com Ro-
ger. Ele ainda não terminou de ajustar a máquina, então o grupo decide ir
dormir um pouco até que ele acabe.
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| | Cena exclusiva do FINAL A |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Alice acorda no Graveyard. Ela sente-se cada vez mais fraca, possivelmen-
te, devido ao efeito da maldição das máscaras. Ela anda por todo o lugar à
procura dos sentimentos de Yuri. Muito ofegante, ela procura seguiro seu
destino. Examine os túmulos do lugar para que ela escute os pensamentos de
Yuri e então fale com as máscaras para ser levada ao Anel da Punição, onde
ela deverá encontrar-se com Atman, o deus do Sacrifício.
Atman: Seja bem vinda a garota que oferece sua alma...
Alice: !
Atman: Você tem medo de mim?
Atman mostra sua verdadeira forma, uma máscara repleta de olhos e feri-
das. Alice tem um susto, mas não deixa se intimidar.
Alice: Quem é você?
Atman: Eu sou Atman, o executor do sacrifício. Eu trago morte à sua alma.
Procurando por alguém para vir salvá-la? Infelizmente, você está
sozinha aqui. Ninguém virá resgatá-la, você está sozinha aqui. Você
arrependida por morrer por aquele homem?
Alice: Não! Não tenho nenhum arrependimento.
Atman: Que garota corajosa! Sua alma cheia de pureza deve ser deliciosa.
Venha, o golpe de misericórdia será dado sobre o emblema do Judge-
ment Ring. Você se tornará uma de minhas sombras nas trevas...
Nesse momento, um grande estrondo é ouvido: Yuri arrombou a porta e veio
para salvar a sua amada.
Yuri: Espere!
Alice: Yuri!
Yuri: Desculpe o meu atraso. Essas máscaras não queriam me deixar passar.
Atman: Impossível! Você arrombou a Porta das Trevas e entrou na maldição!
Yuri: Ela é minha garota! Jamais deixaria você levá-la de mim! Nunca!
Atman: Você está pensando em quebrar o pacto? Em interromper uma cerimônia
sagrada? Não me faça rir. Está louco? Está jogando fora sua preciosa
alma!
Yuri: Talvez eu esteja, mas acho melhor preocupar-se com você mesmo, bunda
mole!
Atman: Muito bem! Se deseja quebrar o pacto, é melhor dar o máximo de si!
___________
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| | ATMAN |
| |___________|___________________________________________________________
|/| | | | |
| | HP: 4,000 | EXP: 50,000 | CASH: 20,000 | SOUL: - - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: Moonstone Ring |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Mais uma batalha contra deuses. Esse já é o terceiro que derrotare- |
| | mos no jogo. Como o nome já diz, essa deverá ser uma batalha difícil, |
| | mas como nós estamos bem evoluídos, você não deverá ter problemas pa- |
| | ra vencê-lo. Apenas faça as precauções básicas: Demon Earrings, Loin |
| | Guard e Crucifix para Yuri; Priest Earrings, Crucifix e Anne's Cross |
| | para Alice. |
| | Atman possui vários ataques: uma sequência de ataques físicos que |
| | causa entre 150 e 300 de dano e deixa com um status negativo aleató- |
| | rio, que não deverá fazer efeito em você, uma vez que está com o Cru- |
| | cifix equipado; as seis magias elementares das fusões de Yuri, todas |
| | causando danos próximos de 250 (varia de acordo com o elemento); e a |
| | poderosa e bela magia Eradiction, que causa entre 300 e 400 de dano a |
| | Alice, deixando com TODOS os status negativos e reduzindo o SP da ga- |
| | rota pela metade!! Fique pronto para esse ataque! |
| | A melhor coisa a se fazer aqui é fundir Yuri com Amon e seguir com |
| | a magia Demon Ray até acabar o MP. Atman prefere atacar Alice na mai- |
| | oria das vezes, de forma que, se ele conseguir derrotá-la, seu poder |
| | aumentará. Portanto, logo no começo, faça-a usar a magia Gospel nela |
| | para aumentar as defesas e fique de olho no seu HP. Como ela está e- |
| | quipada com o Anne's Cross, não precisará se preocupar com o SP. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Atman: Eu não acredito! O pacto foi...
Atman some em meio às trevas, deixando os dois sozinhos.
Alice: Por que?
Yuri: Não fale nada... Eu não prometi que lhe protegeria?
Alice: ...
Yuri: Vamos embora. Não gosto nada desse lugar.
De volta à casa de Roger, os dois se encontram novamente.
Yuri: O que aconteceu? Eu ouvi um barulho estranho. Você está bem?
Alice: Sim, estou bem. Foi só um sonho ruim. Eu estou bem agora! Você este-
ve todo esse tempo ao meu lado?
Yuri: Sim, eu acho que sim...
Alice: Obrigada, Yuri. Eu sinceramente não sei a quanto tempo comecei a
sentir-me assim com você. Às vezes, você é tão irritante e mal edu-
cado... e, mesmo assim, ainda é carinhoso, forte e puro. Você fica-
ria assustado se eu dissesse que às vezes eu queria que a nossa lu-
ta nunca acabase, só para eu ter alguns minutos a mais com você? Eu
não faço idéia de quando ela vai chegar ao fim, mas temo em pensar
que será logo. Você passou por muitas provações desde que era crian-
ça e passou por muitos caminhos tortuosos. Eu tenho certeza que você
só os superou porque seus pais lhe deram muito amor quando você era
criança. É por isso que, mesmo sem dizer explicitamente o seu senti-
mento, suas ações são amor puro. Eu sou muito agradecida por ter co-
nhecido você. Muito agradecida mesmo!
Depois da cena, volte ao Graveyard e vá ao encontro das máscaras. Agora
que o harmonixer sabe de toda a verdade sobre a maldição que elas colocaram
em Alice, a coisa não vai ficar como antes. Apesar de estar furioso, o jo-
vem harmonixer não usa a força física. Ao contrário, ele vai lá para escu-
tar o pedido de desculpas dos espíritos. Muito humildemente, e depois de
Yuri estalar o punho, elas pedem desculpas e lhe dão a SEVEN EYED MASK.
Esse um dos melhores acessório de defesa.
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL A |
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| | Cena exclusiva do FINAL B |
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Alice acorda no Graveyard. Ela sente-se cada vez mais fraca, possivelmen-
te, devido ao efeito da maldição das máscaras. Ela anda por todo o lugar à
procura dos sentimentos de Yuri. Muito ofegante, ela procura seguiro seu
destino. Examine os túmulos do lugar para que ela escute os pensamentos de
Yuri e então fale com as máscaras para ser levada ao Anel da Punição, onde
ela deverá encontrar-se com Atman, o deus do Sacrifício.
Atman: Seja bem vinda a garota que oferece sua alma...
Alice: !
Atman: Você tem medo de mim?
Atman mostra sua verdadeira forma, uma máscara repleta de olhos e feri-
das. Alice tem um susto, mas não deixa se intimidar.
Alice: Quem é você?
Atman: Eu sou Atman, o executor do sacrifício. Eu trago morte à sua alma.
Procurando por alguém para vir salvá-la? Infelizmente, você está
sozinha aqui. Ninguém virá resgatá-la, você está sozinha aqui. Você
arrependida por morrer por aquele homem?
Alice: Não! Não tenho nenhum arrependimento.
Atman: Que garota corajosa! Sua alma cheia de pureza deve ser deliciosa.
Venha, o golpe de misericórdia será dado sobre o emblema do Judge-
ment Ring. Você se tornará uma de minhas sombras nas trevas...
Alic irá luar contra Atman e perderá, pois o deus irá lançar uma magia
que irá tirar 999 pontos no HP. Alice está caída sobre o Judgement Ring e
Atman flutua sobre a garota, comendo a sua alma...
Alice: Yuri...
Alice acordará ao lado de Yuri, que ficou ao lado dela o tempo todo du-
rante o sono.
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B |
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| | WALES |
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| | KEY-ITENS: Pulse Track |
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Volte à casa de Roger Bacon e lhe entregue a Erotic Book. Yuri vem com uma
história que a revista é muito valiosa para ele e que não a dará assim. En-
tão, Bacon lhe dá um dos seus mais valiosos livros: o PULSE TRACK.
Volte ao mapa mundo e leia-o, então entre novamente em Ancient Ruins.
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| | ANCIENT RUINS |
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| | KEY-ITENS: Stone of Rebirth |
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Siga a seguinte ordem:
- Chama amarela; siga em frente.
- Chama vermelha; siga em frente.
- Chama verde; siga em frente.
- Chama roxa; siga em frente.
- Chama azul; siga em frente.
- Chama vermelha; siga em frente.
- Chama azul; siga em frente.
Desça as escadas e pegue a STONE OF REBIRTH no baú no centro da sala. Es-
sa é uma poderosa pedra que pode aprisionar um monstro, ou mesmo um deus.
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| | WALES |
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| | ITENS: 1x Nightbird Claw |
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Nosso próximo destino é o Graveyard, mas antes vamos conseguir a ultimate
weapon de Yuri. Volte à casa de Bacon e fale com ele, escolhendo a segunda
opção. Ele pedirá para Yuri correr na esteira para dar força à sua máquina.
Você terá que acertar a área do Judgement Ring 15 vezes; tome cuidado, pois
a cada vez que você acertá-las, a velocidade do marcador irá aumentar. Fa-
zendo certo, você será teletransportado a Neameto. Ignore esse caminho por
enquanto e examine o savepoint amarelo para voltar a Wales.
Saia para o mapa mundo e leia o Codex of Lurie. Agora, volte e fale com
Roger Bacon novamente. Ele diz que aperfeiçoou a sua máquina, mas precisa
de mais energia para operá-la, assim, você terá que acertar a área do anel
30 vezes!! Será difícil no começo, mas logo você pega o jeito. Quando con-
seguir, Bacon será levado até a Lua e voltará com um presente para o jovem
harmonixer: a arma NIGHTBIRD CLAW.
Vá até Meyuan e gaste todo o seu dinheiro aumentando o poder da nova ar-
ma de Yuri. Acredite, você vai precisar. Feito isso, equipe Yuri com a Soul
de Lobo e com os seguintes acessórios: Small Jug, Seven Eyed Mask e Loin
Guard. Após certificar-se que Yuri está no level 50, pelo menos, vá ao Gra-
veyard.
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| | GRAVEYARD |
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| | KEY-ITENS: 1x Diamond Ring, 1x Father's Coat |
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Vá ao local onde encontramos Face fox e examine o desfiladeiro, então
tente sair da tela para que uma pessoa muito especial apareça.
Hyuga: Yuri?
Yuri? Pai?!
Hyuga: Já faz algum tempo que espero por você.
Yuri: Pai? O que você está fazendo aqui?
Hyuga: Hee hee hee... Eu sempre estive aqui, protegendo você. Você que nun-
ca reparou.
Yuri: Sério?
Hyuga: Como está você? Você continua com suas aventuras? Deve ter crescido
muito... Você gostaria de lutar comigo?
Yuri: Lutar contra você!?
Hyuga: Sim. Se você lutar contra mim e me vencer, a alma de Seraphic Radi-
ance, o deus da Esperança, sairá do meu corpo.
Yuri: Seraphic Radiance? Aquele terrível monstro... dentro de você!? Então,
você selou mesmo a alma do monstro para me proteger?
Hyuga: Como eu disse, estive ao seu lado o tempo todo. A antigo deus que a-
pareceu em Shangai consumiria completamente a sua alma se eu não ti-
vesse intervido. No entanto, para poder conquistar o seu poder, você
precisará derrotá-lo. Se conseguir esse poder, o universo irá tremer
diante de você.
Yuri: Eu... me fundir com Seraphic Radiance?
Hyuga: Sim. Acredite na vitória e venha confiante me enfrentar! Não desis-
ta! Toda batalha pode ser vencida, mas para isso você precisará jun-
tar toda a sua coragem. Um coração assustado não consegue nada além
do medo! Confiança atrai calma e paciência. Lembre-se disso. Esse é
o único presente que posso oferecer a você agora!
Yuri: Tudo bem, pai! Vamos lá!
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| | BEN HYUGA |
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|/| | | | |
| | HP: 7,500 | EXP: 60,000 | CASH: 100,000 | SOUL: - - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Diamond Ring |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Alto poder de ataque físico |
| | Alta resistência a ataques físicos |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Essa é a batalha mais difícil de todo o jogo, mas se fez as prepa- |
| | rações necessárias não terá muitos problemas. É imprescindível que o |
| | seu personagem possa fundir-se com Lobo para poder usar a magia Char- |
| | ge e aumentar a sua resistência a ataques físicos. É imprescindível a |
| | utilização dos melhores equipamentos de defesa e de ataque consegui- |
| | dos até agora. |
| | A batalha é dividida em duas fases: na primeira parte, o seu adver- |
| | sário é Ben Hyuga, que utilizará apenas ataques físicos. A segunda e- |
| | tapa será uma terrível luta contra Seraphic Radiance, que possui três |
| | ataques: uma sequência de ataques físicos, que tira algo em torno de |
| | 450 de HP, e a magia Malto, que arranca cerca de 300 de HP de Yuri e |
| | tranfere-o de volta para Seraphic Radiance. É fundamental que você u- |
| | se a magia Charge para diminuir o dano físico dos ataques do monstrão |
| | para 100-200. Assim, você só terá que se preocupar em usar novamente |
| | a magia Charge a cada cinco turnos. |
| | Para atacar, use a magia Strike para tirar algo em torno de 450 dO |
| | HP do chefe, mas só faça isso se estiver com muitos itens de recupe- |
| | ração de MP, pois você terá que usar a maagia Charge algumas vezes na |
| | batalha. Para curar-se, use itens. De preferência, use Thera Roots e |
| | Thera Extracts. O primeiro pode ser comprado na máquina caça níqueis |
| | na casa de Roger Bacon. Já o segundo pode ser conseguido ao se trocar |
| | passos com o Silent Peddler. Uma boa estratégia para conseguir passos |
| | é equipar o Demon Ward Necklace, o Pedometer e o Accelerator. |
| | Aqui não tenha medo de usar seus itens de recuperação de status. Os |
| | itens do tipo Key (Third ou Fifth) são os melhores para causar danos. |
| | Se acertar todas as vezes, Fifth Key pode tirar até até 2,500!! |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Hyuga: Bom trabalho, filho.
Yuri: Pai! Eu fiz a coisa certa?
Hyuga: Hee hee hee... Por que eu me preocuparia? Eu tive que lutar contra
vários inimigos, mas fiz muitos amigos... amizades verdadeiras que
davam forças ao meu cansado corpo. Pode haver felicidade maior que
essa? Não tenha medo, siga em frente! Você tem o sangue harmonixer,
tem o poder da fusão. Desde aquele dia, você tem feito muitos pro-
gressos, é um homem agora, deve andar com seus próprios passos! No
dia em que você prender sua liberdade, pode ter certeza que nesse dia
acontecerá a sua derrota. Continue em frente! Um pé depois do outro!
É verdade que todo homem tem um porto-seguro, alguém que acolha os
seus medo e lhe dá mais poder para seguir em frente. Yuri, proteja
o seu com todas as suas forças... Se conseguir fazê-lo, essa será a
sua vitória. Ha ha ha... Não olhe para mim assim, filho. O garotinho
assustado que se escondia nas costas da mãe quando o perigo esprei-
tava cresceu num grande e robusto homem agora... Lembra-se do jardim
que nós fizemos para a sua mãe no quintal da nossa casa? Eu só que-
ria ter mais tempo para terminá-lo...
Yuri: Obrigado, pai. Obrigado por ter sempre olhado por mim!
Acabando a cena, volte à área onde encontramos o pai de Yuri e procure
por um item atrás da árvore: é a FATHER'S COAT, a ultimate armor de Yuri.
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| | LONDON - OLD STREET CASTLE |
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|/| |
| | ITENS: 1x Seventh Key, 1x Crucifix, 1x Silver Hand, 1x Tissues, 1x |
| | Belt of Thor, 1x Metal Jacket, 1x Crystal Ring. |
| |_______________________________________________________________________|
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Agora podemos seguir para os últimos sidequests do jogo. Você deve lembrar
que logo após salvar-mos as crianças no orfanato de Jack, Sharon começou a
ter um misterioso poder: ela pode invocar monstros. Para tentar controlar
o poder da garota (e quem sabe faturar um dinheirinho), o velho Carl cons-
truiu uma arena. Nós poderemos lutar em mais um Pit Fight. Agora que já te-
mos as ultimates armor e weapons da maioria dos personagens, será fácil.
se os seus personagens estiverem no level 50 vai ser mais fácil. Agora, to-
dos vão poder lutar.
Terminando o mini-games com os respectivos personagens, alguns prêmios se-
rão ganhos:
YURI: Seventh Key MARGARETE: Tissues
ALICE: Crucifix KEITH: Belt of Thor
ZHUZHEN: Silver Hand HALLEY: Metal Jacket
Repare que alguns itens são excelentes, como o Belt of Thor (melhor acessó-
rio para aumentar ataque) e o Metal Jacket (ultimate armor de Halley) e alguns
são desnecessários, como o Crucifix (já temos muitos deles) e Tissues (não tem
função nenhuma no jogo). Mas ganhe o mini-game com todos, pois se conseguir a
façanha, ganhará o CRYSTAL RING de presente do velho.
O Crystal Ring, se equipado com o Diamond Ring, reduz todos os danos recebi-
bidos pela metade!!
Você era um participante fervoroso dos jogos de loteria? Não admitia perder
nenhuma partida? Se sim, você poderá enfrentar o grande criador desse campeo-
nato! Mas, antes, terá que ter enfrentado todos os membros.
Se você se perdeu, aqui vai a lista:
~#15~
LOCALIZAÇÃO: Em Fengtian, na fonte.
PRÊMIOS: Black Tortise Fang, Jade Lariat Talisman Of Mercy, Pure Seed
~#14~
LOCALIZAÇÃO: No restaurante de Sea Mother, em Dalian.
PRÊMIOS: Pocket Watch, Tea of the Healer, Pure leaf, White Tiger Hair
~#13~
LOCALIZAÇÃO: Sargento Kato em Smugglers Boat.
PRÊMIOS: Blue Dragon Horn, Pure Leaf, Witches Broth, Iron Clogs
~#12~
LOCALIZAÇÃO: Garoto no bote em Shangai.
PRÊMIOS: Star Card, Red Phoenix Talon, Pure Seed, Tea of Holy One
~#11~
LOCALIZAÇÃO: Shiaofang em Temple Ruins.
PRÊMIOS: Kirin Scale, Priests Wine, Pure Seed, Flash Badge
~#10~
LOCALIZAÇÃO: Na entrada de Kowloon Fortress.
PRÊMIOS: Moon Swallow, Mind's Eye, Talisman of Wisdom, Pure Seed
~#9~
LOCALIZAÇÃO: Soldado japonês em Kuihai Tower.
PRÊMIOS: Warlock Earrings, Star Swallow, Pure Seed, Soul Benediction
~#8~
LOCALIZAÇÃO: Em Prague.
PRÊMIOS: Seal of Luck!, Berzerker Earrings!, Talisman of purity, Thera
Root
~#7~
LOCALIZAÇÃO: Morador da primeira tela Bistriz, após derrotar Tindalos.
PRÊMIOS: Oracle Earrings, Tea of the Holy One, Seal of Life, Mana Root
~#6~
LOCALIZAÇÃO: Rouen, com Alice.
PRÊMIOS: Seal of Aura, Accelerator, Alchemist Water, Pure Root
~#5~
LOCALIZAÇÃO: Bêbado em Old Castle Street.
PRÊMIOS: Priest Earrings, Thera Extract, Thera Root, Seal of Speed!
~#4~
LOCALIZAÇÃO: Homem na cadeira de tortura em Calios Hospital, após derrotar
Olga.
PRÊMIOS: Eternity Card, Seal of Force, Mana root, Mana Extract
~#3~
LOCALIZAÇÃO: Criança no caldeirão, após conseguir o Emigré Manuscript.
PRÊMIOS: Crucifix, Seal of Wisdom, Pure root, Pure extract
~#2~
LOCALIZAÇÃO: Pai de Margarete, em Rouen, após ouvir a sua confissão.
PRÊMIOS: 10 Gauge, Dice of Ceasar, Seal of Strength, Eye of Ourboros
~#1~
LOCALIZAÇÃO: Joachin Valentine, que está invisível na sala do trono em
Blue Castle. Keith não pode estar no grupo. Todos os mini-
games precisam ter sido completados.
PRÊMIOS: Thief Earrings, Key to success, Seal of vitality, Fruit of
Yggdrasil!
Após vencer todos, volte a Wales e fale com Roger Bacon. Sim, ele é o
fundador desse bendito campeonato!
~#00~
LOCALIZAÇÃO: Roger Bacon. Precisa ter vencido todos os 15 membros da loteria.
PRÊMIOS: Cotton Underpants, Comet Mask, Seal of soul, Talisman of power
Agora podemos seguir com a estória.
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/| |
| | NEAMETO |
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|/| |
| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Monkey Paw, 1x Seal of Aura, 1x Berser- |
| | ker Earrings, 1x Crank Slingshot, 1x Seal of Vitality, 1x Sil- |
| | ver Thread Coat, 1x Sage Staff, 1x rubber Suit, 1x Monk Ear- |
| | rings, 1x Seventh Key, 1x Talisman of Power, Vampire Blade |
| | Blodeauth, 1x Fifht Key, 1x Crucifix. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | INIMIGOS: Red Cape (Fogo), Enkidu (Trevas), Emptness (Fogo), Hangman |
| | (Água), Arcmine (Luz), Enigma (Terra), Keeper (Terra), Co- |
| | ckatrice (Luz), Black Window (Vento). |
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O grupo chega a Neameto, o castelo que será a capital do novo mundo de Al-
bert Simon (com tantos sidequests já tinha até esquecido que ele existia,
não é?) Keith e Maragarete acham o lugar fantástico, mas não podemos ficar
aqui adimirando a decoração. Monte seu grupo e siga em frente.
Vamos aos monstros. O monstro Ignition possui uma boa resistência a ata-
ques físicos e um poder de ataque forte; o segredo contra esse cara é usar
ataques mágicos. O monstro Emptness pode lançar a magia Gale, mas não ofere-
ce muitos perigos, uma vez que possui ataques físicos fracos. O monstro Ke-
eper também não oferece muitos perigos, uma vez que, fora seu ataque físico
e a oportunidade de lançar status negativos, a sua maior arma é a magia Li-
ghtning, que causa dano fraco em todos. O monstro Enkidu possui um poder de
ataque fraco, pouco HP e magias fracas, mas tem o péssimo costume de roubar
o nosso precioso MP; mate-o logo!
Continuando, o monstro Enigma, apesar de apresentar uma razoável resistên-
cia a ataques físicos, possui pouco HP e toma a maior parte do seu tempo em
tentar pôr algum status negativo nos personagens. O monstro Red cap possui
uma resistência a ataques físicos elevada e muito HP, mas não se engane, ele
é um mago. Tome cuidado com suas magias. Cockatrice é imune a ataques físi-
cos, obrigando-o a gastar seu precioso MP com eles. A sequência Spirit Pol-
lution + Revelation novamente é uma boa pedida.
Suba as escadas e pegue o caminho superior esquerdo. Examine a barreira de
energia vermelha e volte. Pegue o caminho ao norte, continuando até chegar a
uma sala maior. O grupo separa-se para encontrar alguma coisa que possa a-
cabar com a barreira. Depois de muito procurar, ninguém acha nada. Furioso,
Yuri dá um chute na parede. Como todo o castelo está vivo, ele abre o ca-
minho. No entanto, ele prende Yuri e mais alguns personagens numa barreira
de energia. Agora teremos que formar um novo grupo.
Volte à sala com a barreira e siga em frente até encontrar um switch tri-
angular na parede; acione-o para libertar Yuri e os demais.
Com o controle do outro grupo, volte à sala com o switch para reunir-se.
Forme um novo grupo e siga em frente. Equipe Yuri com a Soul de Czenoborg
e siga em frente, em direção a mais um chefe.
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| | SOUL BLOCK |
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|/| | | | |
| | HP: 7,000 | EXP: 40,000 | CASH: 22,500 | SOUL: 4x Light |
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|/| |
| | ITEMS: Monkey Paw |
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|/| |
| | PONTOS: Imune a ataques físicos. |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Luz |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas |
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|/| |
| | Mais um chefe imune a ataques físicos. Se fez o que eu disse e pôs |
| | Soul de Czenoborg em Yuri, não terá problemas. |
| | Soul Block possui três ataques: uma sequência simples, que chega a |
| | tirar aproximadamente 170-350 de HP; a magia Shockwave, que causa uns |
| | 150 de dano ao HP de todos; e a magia Pulse, que tira entre 60 e 200 |
| | do HP de todos. Não é um chefe complicado, mas você gastará uma quan- |
| | tidade rezoável de itens de recuperação de MP aqui, uma vez que só é |
| | permitido atacar com magias. |
| | As suas melhores armas aqui deverão ser as magias Release Magic e |
| | Revelation, de Yuri. Não aconselho ter Alice na batalha, ao invés |
| | disso, prefira Zhuzhen, que possui a magia Life Sucker, e Keith, que |
| | pode atacar e curar-se ao mesmo tempo com a magia Blood Sucker. |
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| | Cena exclusiva do FINAL B |
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Após a batalha contra o chefe, Alice quase desmaia.
Yuri: O que aconteceu, Alice? Você está bem?
Alice: Eu só me sinto um pouco cansada. É só isso...
Zhuzhen: Você está pálida. Está sentindo-se mal?
Alice: Eu já falei que estou bem! Vamos em frente!
Margarete: …
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B |
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Após a batalha, três save-points aparecerão. O azul salva o jogo, o rosa
muda o grupo e o amarelo teletransporta-nos de volta à casa de Bacon. Agora
é uma boa oportunidade para conseguir dinheiro para melhorar as armas dos
personagens com Meyuan, se ainda não o fez.
Retomando o controle, nós nos encontraremos em uma sala com vários cami-
nhos; pegue o da esquerda, então siga pelo corredor ao sul até chegar a um
baú com um LOTTERY TICKET. Volte um pouco e suba as escadas à esquerda para
encontrar mais um baú, desta vez com um SEAL OF AURA. Volte ao centro da
sala e siga pelo caminho superior direito, então suba as escadas logo à
frente para encontrar um baú com um BESERKER EARRINGS. Esse acessório au-
menta o HP total de um dos personagens. Ele é excelente para Yuri. Volte ao
centro da sala novamente e siga pelo caminho inferior direito para encontrar
um pilar de luz. Examine-o para acionar um switch um pouco atrás.
Volte à tela com o switch triangular. Siga para a sala à esquerda e pegue
o CRANK SLINGSHOT. Feito isso, volte à tela dos save points. Vê as portas
ao norte? Pegue a porta da direita.
Chegando na divisa, siga para a esquerda e pegue o SEAL OF VITALITY. Siga
pelo caminho ao norte e examine a luz azul para ativar um switch mais à
frente. Feito isso, volte à sala com os três switches.
Volte à sala dos saves points e pegue a saída a nordeste. Continue em
frente e pegue o caminho à direita quando ele se dividir. Acione a luz la-
ranja e volte para pegar o outro caminho ignorado. Na sala do final do cor-
redor, pegue um SAGE STAFF e uma SILVER THREAD COAT no baú. Esses equipa-
mentos que estamos pegando agora não são melhores do que as ultimates we-
apon e armors dos personagens, então não precisa se preocupar em equipá-las.
Volte à sala dos save poins e pegue a porta à esquerda, das que ficam ao
norte. Na nova sala, pegue o caminho da direita para pegar um RUBBER SUIT
e um MONK EARRINGS. Feito isso, volte e siga pelo outro caminho ao norte
para encontrar mais um poderoso chefe.
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| | HATE |
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|/| | | | |
| | HP: 7,000 | EXP: 45,000 | CASH: 35,000 | SOUL: 4x Dark |
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|/| |
| | ITEMS: Seventh Key |
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|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz |
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|/| |
| | A dificuldade desse chefe vai depender de se seus personagens estão |
| | ou não com o Crucifix. Se estão, então a maior arma do chefe, que são |
| | status negativos, será completamente anulada, permitindo uma vitória |
| | fácil. Se não estiver, reze, pois os status lançados na batalha são |
| | muitos. |
| | Os ataques do chefe são fracos, tirando no máximo 200 de HP de to- |
| | dos, mas deixam com vários status negativos aleatórios. Os ataques |
| | físicos de Yuri são bem vindos, principalmente se estiver com Sera- |
| | phic Radiance. |
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| | Cena exclusiva do FINAL B |
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Após a batalha contra o chefe, Alice quase desmaia novamente...
Alice: Pant, pant... (Margarete e Yuri correm ao seu auxílio)
Margarete: Alice!
Alice: N-Não... Eu preciso de um pouco mais de tempo... Agora não...
Yuri: Tempo? O que você está querendo dizer?
Alice: Não é nada! Estou apenas um pouco cansada demais. Acho que me es-
forcei demais esses dias...
Margarete: (...) Vão na frente, pessoal.
Yuri: Você não vem?
Margarete: Eu vou ajudar Alice e já acompanho vocês, okay?
Yuri: Okay, certo! Nós vamos estar esperando.
Todos saem da sala, deixando Alice e Margarete a sós.
Margarete: Você está escondendo algo de nós, Alice.
Alice: Eu... Eu não tenho nada para esconder.
Margarete: Vamos lá, eu sei que você não falou nada porque não quer que Yuri
fiquei preocupado.
Alice: ... Eu não tenho muito tempo. Quando eu fui resgatá-lo das Trevas,
fiz um pacto com as máscaras e recebi uma maldição.
Margarete: Uma maldição?
Alice: Sim. Eu ofereci minha alma para salvar a dele. Foi um pacto e meu pra-
zo está chegando ao fim.
Margarete: Não...!
Alice: Por favor, Margarete. Não conte nada a ninguém! Não quero que ele fi-
que sabendo.
Margarete: Alice...
Alice: E não tenho muito tempo restante, por isso quero ficar os poucos ins-
tantes que me restam ao lado dele.
Margarete: Okay, eu vou ajudá-la. Vamos lá, Alice! Nós vamos passar por isso
juntas!
Alice: Obrigada, Margarete!
Então, as garotas seguem os demais do grupo.
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B |
| |_______________________________________________________________________|
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Após a batalha, mais três save points aparecerão. Siga o caminho norte,
passando por várias salas até ser teletransportado para outro lugar. Zhu-
zhen irá explicar o que está acontecendo. Como o castelo foi criado por uma
magia muito antiga, é comum que compressões de tempo e espaço aconteçam.
Daí, o grupo pode ser levado a um outro lugar, caso toque numa dessas com-
pressões.
Retomando o controle, siga sul para encontrar mais um portal. Siga norte
e depois leste para mais um portal. Suba as escadas em direção à próxima
sala, então desça por algumas escadas e siga para a esquerda, dando da vol-
ta e subindo a escada do outro lado. Logo à frente há mais um portal. Na
sala seguinte, siga para a esquerda. Pegue a VAMPIRE BLADE BLOODAUTH no baú
à esquerda até ser teletransportado a um baú com FIFHT KEY. Pegue o portal
à esquerda para poder subir as escadas e chegar a mais um chefe.
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| | SCAPEGOAT |
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|/| | | | |
| | HP: 7,000 | EXP: 50,000 | CASH: 27,500 | SOUL: 4x Wind |
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|/| |
| | ITEMS: Crucifix |
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|/| |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra |
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|/| |
| | Mais um chefe complicado para a lista. Tenha Yuri com Seraphic Ra- |
| | diance e Halley no seu grupo para facilitar as coisas. O Crucifix não |
| | será tão útil nessa batalha como na anterior. |
| | O chefe possui três ataques: uma sequência de ataques físicos que |
| | arranca cerca de 200 a 350 de HP; o ataque Wind Fang, que acerta to- |
| | dos, causando dano médio; e o perigoso Deathtouch, que arranca 75% do |
| | HP atual do personagem. |
| | Tenha Yuri com Seraphic Radiance usando ataques físicos, junto com |
| | Keith, que deverá usar a magia Earth Edge nele e em Yuri. Halley de- |
| | verá usar a magia Strong Earth para causar um dano alto no chefe. Fi- |
| | que esperto para não morrer com a sequência do chefe e cure-se sempre |
| | que precisar (lembrando que Keith pode curar-se com a magia Blood Su- |
| | cker. |
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| | Cena exclusiva do FINAL B |
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Após a luta, Alice cai novamente.
Halley: Você está mesmo bem?
Alice: Eu estou bem. Estou bem...
Yuri aproxima-se de Alice e fica ao lado dela. Margarete compreende a cena
e tira os outros da sala.
Yuri: Você está sentindo muita dor?
Alice: Estou bem...
Yuri: Só mais um pouco. Quando tudo isso estiver acabado, nós vamos voltar
para casa. E não tenho nada a perder se estiver junto com você.
Alice: Sim.
Os outros voltam à sala.
Yuri: Okay! Vamos lá! Nós todos vamos voltar vivos da batalha final!!
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B |
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Após a luta, mais save points aparecem. Salve e faça as preparações finais
para a última batalha. O grupo chega a uma arena com o desenho do Judgement
Ring, onde encontram Albert Simon. Antes de ir, aconselho equipar Yuri com um
acessório que reduza o consumo de MP das magias.
Albert: Sejam todos bem vindos ao último trono deixado pelos deuses antigos:
Neameto.
Yuri: Albert, seu velho pançudo! Foi divertido, mas vamos colocar um ponto
final em tudo isso...
Albert: Hyahah... Eu estou impressionado. Você é o último dos homens que con-
tinuam em meus caminhos. Talvez esse tenha sido o nosso destino desde
o dia em que nos encontramos no trem...
Yuri: Só me diga uma coisa: o que você fará se ganhar esse briga?
Albert: Eu bem que gostaria, mas não posso dizer em minúcias. Vou criar um no-
vo mundo, segundo a vontade de Deus. Um mundo sem maldade ou cruelda-
de.
Yuri: Que mundo... E vai ter diversão?
Albert: É claro que vai ter diversão! Vai ser um lugar maravilhoso! Eu real-
mente gostaria de mostrá-lo a vocês.
Yuri: Entendo... Nesse caso, me prometa: aquele que vencer não vai tomar a
luta pelo lado pessoal, eh?
Albert: E deixar o mundo que sobrevive à mercê de piedade? Certo. Eu prometo!
Que esse luta decida o destino do planeta.
Yuri: Heheh, esse é o Albert que eu conheço. Estou feliz que concordamos em
alguma cosia. Vamos lá! vou colocar todo o meu desejo nessa luta!
Albert: Era isso o que eu queria ouvir. Deixe a luta final começar!!
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| | MESSIAH |
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|/| | | | |
| | HP: 8,000 | EXP: 0 | CASH: 0 | SOUL: - - - - |
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|/| |
| | ITEMS: Crucifix |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Agora o bicho vai pegar. Assim como Dehuai, Albert Simon usou todo |
| | o seu poder para tornar-se um monstro. Aos poucos, ele vai perdendo o |
| | que lhe restava de humano. Apesar de ser a batalha final, ela não de- |
| | verá ser mais difícil do que a contra Seraphic Radiance. |
| | Messiah possui cinco ataques diferentes: uma sequência de ataques |
| | físicos que tira algo em torno de 400 de HP; a magia Holy Chest, que |
| | tira algo em torno de 250 de HP de todos e reduz pela metade o SP dos |
| | personagens; a magia !!!, que reduz o HP de um personagem a 1; o ata- |
| | que Status Annormality, que deixa um personagem com TODOS os status |
| | negativos possíveis (menos Berserker ou Instant Death); e a magia |
| | Grace, que recupera 1,000 pontos do HP dele. |
| | Se tem o Crucifix equipado em todos os personagens, irá anular um |
| | dos ataques do chefe. Tenha Alice na sua equipe, curando a todos sem- |
| | pre que precisar. Quando estiver com pouco HP, prefira usá-la ao in- |
| | vés de gastar o MP de Yuri. O maior problema aqui deverá ser em rela- |
| | ção ao SP dos personagens. Alice não deverá ter problemas com ele, já |
| | que estará protegida pelo Anne's Crest. |
| | Como eu já falei, conserve o MP de Yuri. Prefira lançar ataques fí- |
| | sicos com ele e curar com Alice. O seu terceiro personagem poderá u- |
| | sar todo o MP, pois na próxima batalha ele praticamente não atacará. |
| | Lembre-se de deixar o MP de Yuri para mais tarde... |
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Após a batalha, Albert cai derrotado. Ele diz que o mundo que os homens
escolheram tamvez tenha alguma chance contra o mal que está por vir. Ele
tentou purificá-lo, mas os seus moradores decidiram fazer isso por si sós.
A única coisa que resta ao velho cardeal é ajudar para que o sonho dos ho-
mens não se torne o mundo dos monstros. Então, ele usa o resto de sua e-
nergia para mandar os personagens para fora do planeta, onde eles serão
protegidos pelo poder do Judgement Ring. Onde somente os homens que estão
sendo julgados podem pisar...
Assim, o grupo chega na atmosfera terrestre, onde uma poderosa criatura
aterriça e nos ataca. O deus que Albert invocou finalmente chegou, trazen-
do um novo sonho; o sonho de destruição!
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| | META GOD |
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|/| | | | |
| | HP: 12,000 | EXP: 0 | CASH: 0 | SOUL: - - - - |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/| |
| | ITEMS: - - - - - |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico; |
| | Alto poder de ataque mágico; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Finalmente, vamos entrar na batalha contra Meta God, o deus do Jul- |
| | gamento! Essa batalha não será demorada se fizer tudo o que eu disser.|
| | O chefe possui um tipo de ataque chamado Abyss. Ele é dividido em 7 |
| | magias diferentes, todas causam cercade 250 a 350 de dano e deixam um |
| | status negativo diferente e é de um elemento diferente. A única que |
| | foge a essa regra é a magia Black Abyss, que é uma magia não-elemen- |
| | que não deixa com nenhum status específico, mas reduz o SP dos perso- |
| | nagens pela metade. |
| | As outras magias são Nine Springs, que reduz o HP dos personagens a |
| | 1 (deve ser curado imediatamente!) e Time of Judgement, que tira 400 |
| | de HP de todos os personagens e reduz em 100 o MP dos personagens a- |
| | tingidos. Tome muito cuidado com essa magia, pois pode acabar com to- |
| | da a sua estratégia. A sequência de ataques físicos tira de 350 a 400 |
| | de HP, não oferecendo grandes perigos. |
| | A estratégia é muito simples: Yuri deve ficar atacando com a magia |
| | For the Children e quando os personagens precisarem de cura, ele deve |
| | atacar com a magia For Tomorrow para curar o HP de todos. Os demais |
| | personagens podem atacar, mas a principal função deles é nunca deixar |
| | o MP de Yuri reduzir-se a ponto de não poder mais usar as magias. Não |
| | aconselho usar a magia For Everyone, pois isso irá aumentar a veloci- |
| | dade do marcador do anel, fazendo com que você perca alguns turnos. |
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Após a luta, o monstro é destruído e o selo do Judgement Ring se destrói.
Alice: Então, nossa bataçha finalmente chegou ao fim. O deus acordado pelos
humanos voltou a dormir. Na manhã seguinte, uma brisa refrescante
passou sobre Wales e os eventos de antes não foram mais do que um so-
nho rium. Logo, vai ser hora de dar adeus a todos.
Keith, o nosso belo vampiro que cresceu longe dos prazeres e dos pe-
cados do mundo dos homens, finalmente voltou a dormir em seu pacífi-
co castelo na Transilvânia. Eu fico me imaginando quanto tempo ele
ainda irá dormir... Boa noite e bons sonhos, meu querido amigo.
Mestre Zhuzhen, nosso bravo feiticeiro, voltou para Shangai, onde
trabalha na canalização das energias que se espalharam pela China.
Você nos animou em muitos momentos, mestre zhuzhen. Obrigado do fun-
do de nossos corações. Ah, por favor, tente não se esforçar demais!
Nossa amada espiã disse que estava planejando voltar para Paris, mas
eu acredito que ela ainda tem algumas missões esperando por ela. En-
tão, é impossível dizer onde ela está agora.
Halley, o belo garoto de rua que nós conhecemos em Londres, pegou o
primeiro navio em direção a América com sua mãe e saiu em busca do seu
pai. Finalmente, eles poderão ser novamente uma família. Espero que
encontrem a felicidade.
Quanto a mim, estou indo a Zurich com meu amado Yuri. A minnha mãe
está nos esperando por lá.
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| | Cena exclusiva do FINAL A |
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A última cena mostra Yuri e Alice dormindo enquanto o trem os leva de vol-
ta para casa; para uma nova família. Logo, o trem chega ao seu destino. A-
lice abre os olhos e vê o seu amado ao seu lado, esperando o momento em que
ele terá uma nova família.
Alice: Como diz o ditado, mesmo que o inverno traga tempestades insuportá-
veis, as folhas continuarão a nascer... Yuri, quero viver para sem-
pre com minha nova família...
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL A |
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| | Cena exclusiva do FINAL B |
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A última cena mostra Yuri e Alice dormindo enquanto o trem os leva de vol-
ta para casa; para uma nova família. Logo o trem chega ao seu destino. Yuri
é o primeiro a acordar. Ele chama a sua amada, mas ela permanece fria, com
os olhos fechados, como se estivesse sonhando. Yuri a chama novamente, mas
nada acontece. É então que ele a observa bem. Seu rosto está feliz, mas sem
vida. Logo, ele percebe que Alice não acordará mais. Com o coração apertado,
Yuri derrama uma lágrima. A lágrima que ele jurou, há 10 anos, que nunca mais
derramaria outra vez. O mundo não pode ter sido tão injusto...
Alice: Como diz o ditado, mesmo que uma era de tempestades açoite o mundo,
eu pretendo seguir em frente, lutando por aquela me salvou das Tre-
vas... A única que eu amei...
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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B |
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| | F I M . . . |
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|__________________/
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| | |
| | S P E C I A L S K I L L S |
| | |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/
Assim como em todo de RPg que se preze, o mundo de Shadow Hearts é reche-
ado de poder mágico. Cada personagem possui um tipo de poder único, o que
lhes garante técnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as téc-
nicas dos personagens e em que level eles a aprenderão.
Repare na nomenclatura das técnicas dos personagens:
--- Alice = White Magic ---
--- Zhuzhen = Yin & Yang ---
--- Margarete = Secret Weapons ---
--- Rituals = Keith ---
--- Halley = ESP ---
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/| |
| | W H I T E M A G I C |
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/| | | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP | LV |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Cure | Luz | Cura um pouco de HP do alvo | 6 | 1 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Holy Edge | Luz | P-Atk causam dano por Luz | 8 | 7 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Blessed Light | Luz | Magia de ataque de lv 2 em 1 | 22 | 11 |
| | | | alvo baseada no elemento Luz | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Wish | Luz | Cura todos os status neg | 15 | 21 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Gospel | Luz | Aumenta temporariamente a | 40 | 28 |
| | | | P-Def e S-Def | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Arc | Luz | Recupera todo o HP de todos | 80 | 35 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Ressurrection | Luz | Revive e cura o HP do alvo | 65 | 41 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Advent | Luz | Magia de ataque de lv 4 em | 120 | 48 |
| | | | todos baseada no elemento Luz| | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/
OBS: A magia Wish não cura os status Unconsions e Berserker.
_____________________
/| |
| | Y I N & Y A N |
_______________________|_|_____________________|_______________________
/| | | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP | LV |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Ogre | Fogo | Magia de ataque de lv 1 em | 15 | 1 |
| | Flamedance | | todos baseada em Fogo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Scirocco Blast | Fogo | P-Atk causam dano por Fogo | 8 | 9 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Nourishing | Luz | Cura um pouco de HP do alvo | 32 | 12 |
| | Potion | | | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Life | Trevas | Magia de ataque de lv 3 em | 30 | 17 |
| | Sucker | | 1 alvo baseada em Trevas | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Corpse | Terra | Magia de ataque de lv 3 em | 55 | 23 |
| | Arm | | todos baseada em Terra | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Fury | Água | Magia de ataque de lv 3 em | 70 | 31 |
| | Serpent | | todos baseada em Água | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Thunder | Vento | Magia de ataque de lv 4 em | 90 | 39 |
| | Roar | | todos baseada em Vento | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Flames of | Fogo | Magia de ataque de lv 5 em | 120 | 47 |
| | Fudo | | todos baseada em Fogo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/
OBS: A magia Nourishing Potion também irá curar o status Paralysis.
OBS 2: A magia Life Sucker também irá causar o status Silence.
OBS 3: A magia Corpse Arm também irá causar o status Paralysis.
_______________________________
/| |
| | S E C R E T W E A P O N S |
___________________|_|_______________________________|_________________
/| | | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP | LV |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Grenade | Água | Magia de ataque de lv 1 em | 20 | 1 |
| | | | todos baseada em Água | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Aqua Edge | Água | P-Atk causam dano por Água | 8 | 1 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Scout | - - - | Observa os status do inimigo | 1 | 13 |
| | Potion | | | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Snipe | - - - | Magia de ataque de lv 2 em | 38 | 19 |
| | | | 1 alvo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Pain Killer | Água | Cura todos os status neg | 20 | 22 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | On Switch | - - - | Magia de ataque de lv 3 em | 65 | 28 |
| | | | 1 alvo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Bazooka | Água | Magia de ataque de lv 3 em | 95 | 38 |
| | | | todos baseada em Água | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Divine | Fogo | Magia de ataque de lv 4 em | 120 | 46 |
| | Bomber | | todos baseada em Fogo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/
OBS: A técnica Snipe pode causar o status Sudden Death.
OBS 2: A técnica Pain Killer não cura os status Unconsions e Berserker.
_________________
/| |
| | R I T U A L S |
_________________________|_|_________________|_________________________
/| | | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP | LV |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Drain | Trevas | Rouba um pouco de HP de um | 15 | 1 |
| | Touch | | inimigo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Earth Edge | Terra | P-Atk causam dano por Terra | 8 | 1 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Bat | Vento | Magia de ataque de lv 1 em | 33 | 1 |
| | Dance | | todos baseada em Vento | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Blood | Trevas | Rouba bastante de HP de um | 54 | 25 |
| | Sucker | | inimigo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Hecatoncheire | Terra | Magia de ataque de lv 2 em | 70 | 31 |
| | | | todos baseada em Terra | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Asparas | Água | Magia de ataque de lv 2 em | 80 | 37 |
| | | | todos baseada em Água | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Larva | Terra | Magia de ataque de lv 3 em | 96 | 43 |
| | | | um inimigo baseada em Terra | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Gift | Trevas | Magia de ataque de lv 4 em | 120 | 49 |
| | | | todos baseada em Trevas | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/
Obs: A magia Asparas irá recuperar todos os status negativos dos aliados.
Obs2: A magia Larva poderá causar os staus Poison, Paralysys e Silence.
_________
/| |
| | E S P |
_____________________________|_|_________|_____________________________
/| | | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP | LV |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Healing | Luz | Cura o HP do alvo | 20 | 1 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Air Edge | Vento | P-Atk causam dano por Vento | 8 | 1 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Strong | Terra | Magia de ataque de lv 2 em 1 | 40 | 1 |
| | Earth | | inimigo baseada em Terra | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Aqua | Água | Magia de ataque de lv 2 em 1 | 50 | 25 |
| | Blade | | inimigo baseada em Água | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Air | Vento | Magia de ataque de lv 2 em 1 | 60 | 30 |
| | Shot | | inimigo baseada em Vento | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Black | Trevas | Magia de ataque de lv 3 em | 75 | 36 |
| | Hole | | todos baseada em Trevas | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Reviver | Luz | Revive e cura o HP do alvo | 65 | 42 |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/| | | | | |
| | Shock | - - - | Magia de ataque de lv 5 em 1 | 120 | 47 |
| | Max | | inimigo | | |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
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Obs: A magia Strong Earth pode deixar com o status Petrify.
Obs2: A magia Aqua Blade pode deixar com o status Poison.
Obs3: A magia Air Shot pode deixar com o status Confusion.
Obs4: A magia Black Hole pode causar o status Death.
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| | |
| | F U S I O N S |
| | |
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A lista de fusões é semelhante à lista de Special Skills dos demais per-
sonagens. A única diferença aqui é que a técnica não é de Yuri, mas do
monstro com que ele fundir-se. Isso quer dizer que para ele utilizar alguma
de suas técnicas precisará estar fundido com o monstro específico.
As tabelas contém o nome da técnica, o elemento dela e a quantidade de MP
utilizada. Repare que para poder enfrentar o chefe, será necessário absor-
ver uma determinada quantidade de Souls elementais.
Monstros Lv 1 -> 30 Souls
Monstros Lv 2 -> 50 Souls
Monstros Lv 3 -> 70 Souls
Deuses: Amon -> 56
Seraphic Radiance -> 64
A primeira vez que examinar o túmulo, enfrentará um monstro de Lv 1, a
segunda vez que examina-la, enfrentará um monstro de Lv 2, e ao examina-la
pela terceira vez enfrentará um monstro de Lv 3.
Quanto aos deuses, pegá-los exigirá algo a mais. Para conseguir Amon, vo-
cê terá que conseguir a Destruction Stone, em Nemeton Monastery, e aprisio-
ná-lo lá, após vencê-lo. Seraphic Radiance já está dentro de Yuri, mas o
jovem não tem coragem de enfrentá-lo. Para tanto, você precisará ter der-
rotado Atman e prolongado um pouco mais a vida de Alice.
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| | |
| | L E V E L 1 |
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Esses são monstros fracos. Almas de pequenos espíritos elementares que a-
pareceram depois de algum evento especial, como uma fusão errada ou mesmo
uma morte trágica.
Podem ser encontrados no começo do jogo.
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| | D E A T H E M P E R O R |
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| | Pequeno espírito das Trevas formado a partir da alma repleta de ó- |
| | dio de um furioso demônio. Costuma aparecer envolto por uma névoa es- |
| | cura e densa. |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Drain wave | Trevas | Rouba um pouco de MP do alvo | 6 |
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|/| | | | |
| | Curse Attack | - - - | Aumenta um pouco o S-Atk de 1 alvo | 15 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Dark Messenger | Trevas | Magia de ataque de lv 1 em 1 | 20 |
| | | | alvo baseada no elemento Trevas | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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| | R A G I N G T I G E R |
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| | Pequeno espírito das Terra formado a partir de uma fusão errada en- |
| | tre um harmonixer e uma alma furiosa. O seu rugido é capaz de fazer |
| | uma montanha inteira tremer. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Moon Howl | Luz | Cura um pouco de HP do alvo | 18 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Chi Shield | - - - | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 15 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Flying Stones | Terra | Magia de ataque de lv 1 em 1 | 20 |
| | | | alvo baseada no elemento Terra | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________________
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| | M A N D R A G O N |
______________________|_|_______________________|______________________
/| |
| | Pequeno espírito de Água formado a partir da alma congelada de um |
| | dragão. Seu corpo libera uma névoa densa e colorida, o que lhe permi- |
| | te criar ilusões. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rain Shower | Água | Cura um pouco de HP do alvo | 18 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Illusion | - - - | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 15 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Flash Flood | Água | Magia de ataque de lv 1 em 1 | 20 |
| | | | alvo baseada no elemento Água | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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| | T O R N A D O |
________________________|_|_________________|__________________________
/| |
| | Pequeno espírito de Vento formado quando a alma de um Thunderbird |
| | tentou deixar o corpo de um harmonixer. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Dancing Breeze | - - - | Cura Poison, Paralysys e Confusion | 18 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Falcon | - - - | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo | 15 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Wind Shear | Vento | Magia de ataque de lv 1 em 1 | 20 |
| | | | alvo baseada no elemento Vento | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
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| | I N F E R N O |
________________________|_|_________________|__________________________
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| | Pequeno espírito de Fogo formado pela fusão de uma alma ardente com |
| | um demônio harmonixer. Pode soltar bolas de fogo pelas mãos de seus |
| | quatro braços. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Moxibustion | - - - | Cura Poison, Paralysys e Confusion | 18 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Fighting Spirit| - - - | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo | 15 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Fireball | Fogo | Magia de ataque de lv 1 em 1 | 20 |
| | | | alvo baseada no elemento Fogo | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_____________________________
/| |
| | H E A V E N'S F I E N D |
___________________|_|_____________________________|___________________
/| |
| | Pequeno espírito de Luz formado a partir da morte de um humano de |
| | coração puro. Usa poderes sagrados para curar, mas também pode atirar |
| | flechas de luz. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Sacred Remedy | Luz | Cura um pouco de HP dos aliados | 18 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Wall of Resist | - - - | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo | 15 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Exorcist Arrow | Luz | Magia de ataque de lv 1 em 1 | 20 |
| | | | alvo baseada no elemento Luz | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_________________________________
/| |
| | |
| | L E V E L 2 |
| | |
| |_________________________________|
|__________________________________/
Monstros encontrados na metade do jogo. Só aparecerem depois que Yuri con-
segue vencer o espírito de Face Fox que atormentava seu subconsciente e a-
prender a controlar os espíritos com que se funde.
___________________
/| |
| | M A D B U L L |
________________________|_|___________________|________________________
/| |
| | Espírito de Terra formado pela alma ferida de um touro. Armado com |
| | rochas pontiagudas, causa uma onde de destruição. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Howling | Luz | Cura HP do alvo | 32 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Earth Guard | - - - | Aumenta a P-Def de 1 alvo | 27 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Rockstorm | Terra | Magia de ataque de lv 2 em todos os | 36 |
| | | | alvos baseada no elemento Terra | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
___________________
/| |
| | D R A G O N E R |
________________________|_|___________________|________________________
/| |
| | Espírito de Água formado a partir da alma congelada de um dragão de |
| | gelo. Possui poder sobre a água e sobre o gelo, congelando tudo o que |
| | toca. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Life Dew | Água | Cura HP do alvo | 32 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Mirage | - - - | Aumenta a P-Avd de 1 alvo | 27 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Ice Breath | Água | Magia de ataque de lv 2 em todos os | 36 |
| | | | alvos baseada no elemento Água | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_____________
/| |
| | I F R I T |
__________________________|_|_____________|____________________________
/| |
| | Espírito de Fogo formado pela alma ardente de um demônio de fogo. É |
| | conhecido por vários nomes em várias culturas. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Warming | - - - | Cura Poison, Paralysys, Confusion e | 32 |
| | | | Petrification. | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Ignition | - - - | Aumenta a P-Atk de 1 alvo | 27 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Fireball | Fogo | Magia de ataque de lv 2 em todos os | 36 |
| | | | alvos baseada no elemento Fogo | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________
/| |
| | I C A R U S |
_________________________|_|_______________|___________________________
/| |
| | Espírito de Vento formado pela fusão de um harmonixer com um pássa- |
| | ro demônio. O bater de suas asas é ouvido até mesmo no mundo dos mor- |
| | tos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Calm | - - - | Cura Poison, Paralysys, Confusion e | 32 |
| | | | Petrification. | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Gale | - - - | Aumenta a Agl de 1 alvo | 27 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Lightining | Vento | Magia de ataque de lv 2 em todos os | 36 |
| | | | alvos baseada no elemento Vento | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_____________
/| |
| | B A L D O |
__________________________|_|_____________|____________________________
/| |
| | ESpírito de Luz formado a partir do toque entre uma alma aventurei- |
| | ra e uma estrela. Possui grandes poderes curativos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Grace | Luz | Cura o HP dos aliados | 32 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Elder Sign | - - - | Aumenta a S-Def de 1 alvo | 27 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Nova | Luz | Magia de ataque de lv 2 em todos os | 36 |
| | | | alvos baseada no elemento Luz | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________
/| |
| | C H A R O N |
_________________________|_|_______________|___________________________
/| |
| | Espírito de Trevas formado pela alma rancorosa de uma maquiavélica |
| | criatura. Com seus ossos indestrutíveis e suas garras afiadas, mata |
| | facilmente qualquer coisa viva. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Mind Assault | Trevas | Rouba MP do alvo | 1 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Devil's Deal | - - - | Aumenta o S-Atk de 1 alvo | 27 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Nightmare | Trevas | Magia de ataque de lv 2 em todos os | 36 |
| | | | alvos baseada no elemento Trevas | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_________________________________
/| |
| | |
| | L E V E L 3 |
| | |
| |_________________________________|
|__________________________________/
Monstros aprisionados em pedras especiais do Greveyard (Gravestones). Es-
sas fusões só podem acontecer quando Yuri encontrar as Gravestones com os
monstros dentro (claro).
Elas requerem muito controle da mente, mas o seu poder total só é libe-
rado quando Yuri fica totalmente louco. Assim, para aprender a técnica es-
pecial de cada monstro, funda-se com o correspondente e espere todo o SP do
jovem harmonixer acabar, então ele gastará todo o seu MP numa técnica de-
vastadora.
___________
/| |
| | L O B O |
____________________________|_|___________|____________________________
/| |
| | Grande espírito de Terra formado pela alma faminta de um lobo. Con- |
| | trola todas as rochas do espaço. Comenta-se que seu rugido é capaz de |
| | assustar até mesmo os demônios do Inferno. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Shout | Luz | Cura muito HP do alvo | 64 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Charge | - - - | Aumenta a P-Def de todos os alvos | 54 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Strike | Terra | Magia de ataque de lv 3 em todos os | 72 |
| | | | alvos baseada no elemento Terra | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
___________
/| |
| | E G I L |
____________________________|_|___________|____________________________
/| |
| | Grande espírito de formado pela alma negra e congelada de Tiamat. |
| | Possui de criar ilusões malígnas. Dizem que os espinhos congelantes |
| | arremessados por Egil causam uma morte lenta e dolorosa. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Holy Tears | Água | Cura muito HP do alvo | 64 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Iris | - - - | Aumenta a P-Avd de todos | 54 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Dragon Cry | Água | Magia de ataque de lv 3 em todos os | 72 |
| | | | alvos baseada no elemento Água | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________
/| |
| | F O R R O W |
_________________________|_|_______________|___________________________
/| |
| | Grande espírito formado pela alma flamejante de um poderoso demônio.|
| | Seu elmo flamejante indica que Forrow é um dos lords do Inferno. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | First Fire | - - - | Cura todos os status negativos | 64 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Battle Cry | - - - | Aumenta a P-Atk de todos | 54 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Hellfire | Fogo | Magia de ataque de lv 3 em todos os | 72 |
| | | | alvos baseada no elemento Fogo | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________
/| |
| | S E R A V I |
_________________________|_|_______________|___________________________
/| |
| | Grande espírito formado pela fusão mal sucessida de um harmonixer |
| | com uma alma incontrolável de um Rock. Possui poder de lançar uma ra- |
| | jada de vento que consegue levantar até mesmo as mais rígidas rochas. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Purifying Wind | - - - | Cura todos os status negativos | 64 |
| | | | Petrification. | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Accelerate | - - - | Aumenta a Agl de todos | 54 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Shock Barrage | Vento | Magia de ataque de lv 3 em todos os | 72 |
| | | | alvos baseada no elemento Vento | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________________
/| |
| | S A N D A L P H O N |
_____________________|_|_______________________|_______________________
/| |
| | Espírito sagrado de Luz formado pela encarnação de uma alma curiosa.|
| | Qualquer coisa malígna que entra em contato com a luz emitida pelo |
| | seu corpo e pela sua armadura é enviado de volta imediatamente para o |
| | Inferno. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Revive | Luz | Revive e cura o HP de todos | 64 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Sanctuary | - - - | Aumenta a S-Def de todos | 54 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Pulse | Luz | Magia de ataque de lv 3 em todos os | 72 |
| | | | alvos baseada no elemento Luz | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_____________________
/| |
| | C Z E N O B O R G |
______________________|_|_____________________|________________________
/| |
| | Grande espírito formado pela alma de desespero de um lord do Infer- |
| | no. Suas asas negras trazem dor e desespero a todos os que o desafiam.|
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Spirit Polution| Trevas | Rouba muito MP do alvo | 1 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Release Magic | - - - | Aumenta o S-Atk de todos | 54 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Revelation | Trevas | Magia de ataque de lv 3 em todos os | 72 |
| | | | alvos baseada no elemento Trevas | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_______________________________
/| |
| | |
| | D E U S E S |
| | |
| |_______________________________|
|________________________________/
___________
/| |
| | A M O N |
__________________________|_|___________|______________________________
/| |
| | Com sua armadura negra, Amon, o deus da Destruição, tem bastante |
| | influência sobre a Vida, a Morte e o Carma. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Body Revival | Luz | Revive e recupera todo o HP fo alvo | 64 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Demon Rays | - - - | Magia de ataque de lv 4 em 1 alvo | 86 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | The End | - - - | Magia de ataque de lv 4 em todos | 100 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
______________________________________
/| |
| | S E R A P H I C R A D I A N C E |
_____________|_|______________________________________|________________
/| |
| | .
| |_______________________________________________________________________|
|/| | | | |
| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | For Everyone | - - - | Aumenta o P-Atk, o S-Atk, a P-Def, | 100 |
| | | | a S-Def, a Agl e a Eva de todos | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | For Tomorrow | - - - | Magia de ataque de lv 5 em todos | 120 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | For the | - - - | Magia de ataque de lv 6 em todos | 200 |
| | Children | | | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
Obs: A magia For Tomorrow também recupera o HP dos aliados.
______________________________________________________________________
/| |
| | |
| | E Q U I P A M E N T O S |
| | |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/
Aqui, vou colocar uma pequena lista com os principais equipamentos dos
personagens. Serão três listas: uma com as mais poderosas armas, outra com
as mais poderosas armaduras e uma terceira com todos os acessórios.
_________________________________
/| |
| | |
| | A R M A S |
| | |
| |_________________________________|
|__________________________________/
Aqui vai a lista das principais armas dos personagens. Como podem perce-
ber, só estão listadas as duas mais poderosas armas de cada personagem. Re-
pare que o poder das armas é relativo à primeira arma, então não estranhe
se a última arma de Yuri parecer mais poderosa do que a de Halley; o dano é
comparativo.
______________
/| |
| | YURI HYUGA |
| |______________|____________________ _________________ _________________
|/| | | |
| | SILVER HOLF FANG | +76 P-Atk | +65 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Arma criada a partir das presas de Vadelg, o rei dos lobos. Dizem |
| | que ele era muitp poderoso, mas nenhum que o conheceu está vivo para |
| | contar o quão poderoso era este rei. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | NIGHTBIRD CLAW | +80 P-Atk | +78 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Arma usada em tempos antigos por Ashura, o deus da guerra. Dizem |
| | que possui poder de invocar o seu antigo mestre, mas sua verdadeira |
| | origem é um mistério. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
________________
/| |
| | ALICE ELLIOT |
| |________________|__________________ _________________ _________________
|/| | | |
| | HOLY BOOK OF THE MARTYS | +72 P-Atk | +84 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Livro sagrado manchado com o sangue de mártires que dedicaram vários |
| | anos ao combate das forças demoníacas. Grande poder espiritual. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | HOLY BOOK OF THE FLASH | +85 P-Atk | +98 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Após a morte do Arcanjo Rafael, seu brilho foi usado para fazer um |
| | livro. Se for aberto por pessoas de coração puro traz bênçãos, mas se |
| | for aberto por uma pessoa de coração ganancioso causa uma terrível |
| | maldição. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
_______________
/| |
| | LIU ZHUZHEN |
| |_______________|___________________ _________________ _________________
|/| | | |
| | SAGE STAFF | +75 P-Atk | +83 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Em leito de morte, um poderoso feiticeiro das artes do Yin&Yang |
| | transferiu sua alma a um cajado. Nas mãos de um feiticeiro que utili- |
| | za as mesmas técnicas, torna-se uma arma mortal. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | HOLY PEAK STAFF | +86 P-Atk | +88 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Lendário cajado sagrado. Diz a lenda que aquele que o possuir terá |
| | o controle sobre o Céu e a Terra. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
______________________
/| |
| | MARGARETE G. ZELLE |
| |______________________|____________ _________________ _________________
|/| | | |
| | MOUSER PROTOTYPE | +70 P-Atk | +70 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Pistola 9 mm automática. Única arma de fogo que vem com uma base de |
| | apoio para a mira. Pesada, mas inacreditavelmente poderosa. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | 10 GAUGE | +80 P-Atk | +75 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Muitos bravos soldados devem a sua sobrevivência a essa arma. O nú- |
| | mero antes do nome da arma refere-se à quantidade de donos que ela já |
| | teve. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________
/| |
| | KEITH VALENTINE |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/| | | |
| | VAMPIRE BLADE BLOODHAUNT | +57 P-Atk | +40 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Espada que passou por várias gerações pelas famílias do Clã das |
| | Trevas. Apenas os membros daquele clã podem usá-la em seu poder máxi- |
| | mo. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | DEMON SWORD TYRVING | +62 P-Atk | +48 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Lendário artefato dos demônios. Essa poderosa espada é a herança da |
| | família de Keith. Apenas os membros de alto escalão do Clã das Trevas |
| | podem usá-la. Essa arma é a única em todo o mundo que consegue tirar |
| | a vida de um morto-vivo permanentemente. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________
/| |
| | HALLEY BRANCKET |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/| | | |
| | CRANCK SLINGSHOT | +24 P-Atk | +20 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Estilingue inventado por Willian Tell, um famoso arqueiro, em seus |
| | últimos anos de vida. É uma das poucas armas com tamanha mira e poder.|
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | VOLT SPINE | +33 P-Atk | +28 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Arma inventada por uma alquimista conhecido como Pele dos Dentes. É |
| | afiado e poderoso. Suas balas causam medo nos inimigos. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
_________________________________
/| |
| | |
| | A R M A D U R A S |
| | |
| |_________________________________|
|__________________________________/
Agora, serão listadas as principais armaduras dos personagens. Assim, só
aparecerão as duas últimas.
______________
/| |
| | YURI HYUGA |
| |______________|____________________ _________________ _________________
|/| | | |
| | HERETIC'S COAT | +76 P-Def | +65 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Capuz revestido com poderes especiais. Capuz dado àqueles que ousam |
| | desafiar os deuses. Covardes não podem usá-lo. Suas propriedades de- |
| | fensivas cortam dano por Trevas pela metade. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | FATHER'S COAT | +83 P-Atk | +77 S-Atk |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Capuz usado pelo Capitão Hyuga. Seu valor sentimental atraiu a alma |
| | do Deus da Sabedoria e da Inteligência. É a roupa com maior poder de- |
| | fensiva do Império Japonês. Suas propriedades defensivas cortam dano |
| | por Trevas e Luz pela metade. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
________________
/| |
| | ALICE ELLIOT |
| |________________|__________________ _________________ _________________
|/| | | |
| | SILVER THREAD COAT | +72 P-Def | +78 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Capuz abençoado por uma sacerditiza antiga. O fundo aveludado é co- |
| | berto por símbolos antigos. Suas propriedades defensivas cortam dano |
| | por Luz pela metade. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | GOLD THREAD COAT | +74 P-Def | +86 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Um longo manto repleto das memórias dos antigos mártires. os que o |
| | usam sentem-se como se estivessem protegidos por uma luz quente e re- |
| | confortante. Suas propriedades defensivas cortam dano por Luz e Tre- |
| | vas pela metade. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
_______________
/| |
| | LIU ZHUZHEN |
| |_______________|___________________ _________________ _________________
|/| | | |
| | COAT OF THE SAGE | +71 P-Def | +79 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Pequeno capuz para feiticeiros das artes do Yin&Yang. Aqueles que |
| | possuem um poder espiritual fraco não podem tocá-lo. Suas proprieda- |
| | des defensivas cortam dano por Fogo pela metade. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | COAT OF THE ADEPT | +76 P-Def | +84 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Um pequeno capuz costurado por Qiuhua. O valor sentimental da peça |
| | atraiu a alma de uma pequena garota. Assim, as linhas do tecido estão |
| | repletas de energia. Suas propriedades defensivas cortam dano por Fo- |
| | go e água pela metade. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
______________________
/| |
| | MARGARETE G. ZELLE |
| |______________________|____________ _________________ _________________
|/| | | |
| | RUBBER SUIT | +83 P-Def | +75 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Conjunto feito de borracha. Uniforme especial para assassinas de um |
| | time de assassinos. Suas propriedades defensivas cortam dano por Água |
| | pela metade. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | LEATHER SUIT | +81 P-Def | +79 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Cheia de conjuntos de borracha, Margarete encomendou um conjunto de |
| | couro. Roupa feita sob encomenda. Vale ressaltar que quem o costurou |
| | conhecia bem todas as medidas da espiã. Suas propriedades defensivas |
| | cortam dano por Fogo e água pela metade. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________
/| |
| | KEITH VALENTINE |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/| | | |
| | MANTLE OF NOBILITY | +78 P-Def | +72 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Manto usado pelos altos escalões do Clã das Trevas. Esse manto foi |
| | manchado com o sangue de um clérigo inescrupuloso. Aqueles que o ves- |
| | tem sentem-se como se estivessem abençoados pela discreta luz da Lua. |
| | Suas propriedades defensivas cortam dano por Terra pela metade. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | MANTLE OF SHIVERING | +87 P-Def | +73 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Manto usado pelos caçadores do Clã das Trevas. As lágrimas e o san- |
| | gue das jovens virgens que o costuraram criaram uma camada de energia |
| | muito poderosa. Suas propriedades defensivas cortam dano por Terra e |
| | Vento pela metade. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________
/| |
| | HALLEY BRANCKET |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/| | | |
| | PUNK JACKET | +73 P-Def | +77 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Jaqueta produzida exclusivamente para brigões de rua. Os espinhos |
| | de metal representam a fúria dos jovens. Reforçado com placas de fer- |
| | ro. Suas propriedades defensivas cortam dano por Vento pela metade. |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/| | | |
| | VOLT SPINE | +78 P-Def | +82 S-Def |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/| |
| | Jaqueta com várias partes de metal. Causa dor aos inimigos que ten- |
| | tam atingi-lo com mãos nuas. É pesada, mas resiste à maioria dos ata- |
| | ques. Suas propriedades defensivas cortam dano por Terra e Vento pela |
| | metade. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
_________________________________
/| |
| | |
| | A C E S S Ó R I O S |
| | |
| |_________________________________|
|__________________________________/
Agora vamos para a lista de acessórios. Eu dividi os acessórios em 6 tipos:
- Melhoria de Status: acessórios que aumentam alguns dos status básicos (ata-
que, defesa, poder mágico...)
- Proteção de Status: protege contra status negativos
- Proteção de Elementos: protege contra ataques elementares
- Alteração do Judgement Ring: altera as propriedades do Judgement Ring, co-
mo velocidade do ponteiro e áreas de Hit
- Acessórios de Batalha: mudam algum status em detrimento de outro
- Acessórios de Campo: possuem propriedades diversas, como contar passos, e-
vitar encontros aleatórios, aumentar experiência...
________________________
/| |
| | MELHORIA DE STATUS |
______________________ |_|________________________|____________________
/| | |
| | ACESSÓRIO | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Bandana | +2 P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Leather Cap | +4 P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Studded Cap | +6 P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Face Guard | +8 P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Headgear | +9 P-Def +2 S-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Circlet | +8 P-Def +3 S-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seven-Eyed Mask | +9 P-Def +10 S-Def +5 P-Avd |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Comet Mask | +10 P-Def +6 S-Def +5 P-Avd |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Leather Belt | +2 P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Casual Belt | +4 P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Western Belt | +6 P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Metal Belt | +8 P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Lion Guard | +9 P-Atk +2 S-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Charming Pareo | +8 P-Atk +3 S-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Belt of Power | +10 P-Atk +6 S-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Belt of Thor | +9 P-Atk +10 S-Atk +6 S-Def +5 P-Avd |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Berserker Earrings | +2 P-Def +20% HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Oracle Earrings | +2 S-Def +20% MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Angel Earrings | +2 P-Atk +20% SP |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Obs: O acessório Lion Guard só pode ser equipado por homens.
Obs2: O acessório Charming Pareo só pode ser equipado por mulheres.
________________________
/| |
| | PROTEÇÃO DE STATUS |
______________________ |_|________________________|____________________
/| | |
| | ACESSÓRIO | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Shell Bracelet | +1 S-Def, Proteção contra Poison. |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Bone Bracelet | +1 S-Def, Proteção contra Confusion |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Rosewood Bracelet | +1 S-Def, Proteção contra Paralysis |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Bell Bracelet | +1 S-Def, Proteção contra Silence |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mirror Bracelet | +1 S-Def, Proteção contra Petrification |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Zodiac Bracelet | +2 S-Def, Proteção contra Paralysis e Petrifi- |
| | | cation |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Cosmic Bracelet | +2 S-Def, Proteção contra Confusion, Poison e |
| | | Silence |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Spikes | +1 S-Def, Proteção contra Knockback Ineffect |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pocket Watch | +1 S-Def, Proteção contra status negativos do |
| | | Judgement Ring |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Will Powder | +1 S-Def, Proteção contra dano ao SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Leonardo Bear | +1 S-Def, Proteção contra Death |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Crucifix | +5 S-Def, Proteção contra todos os status ne- |
| | | gativos |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________________
/| |
| | PROTEÇÃO DE ELEMENTOS |
______________________|_|___________________________|__________________
/| | |
| | ACESSÓRIO | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Moonstone Ring | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | no elemento Luz causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Obsidian Ring | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | no elemento Trevas causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Amber Ring | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | no elemento Fogo causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pearl Ring | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | no elemento Água causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Carnelian Ring | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | no elemento Terra causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Lazurite Ring | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | no elemento Vento causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Crystal Ring | -2 P-Atk -2 P-Def +3 S-Def, Ataques não ele- |
| | | mentares causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Diamond Ring | -1 P-Atk -2 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados |
| | | em qualquer elemento causam metade do dano |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________________
/| |
| | PROTEÇÃO DE ELEMENTOS |
______________________|_|___________________________|__________________
/| | |
| | ACESSÓRIO | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Jade Lariat | +1 P-Def, Aumenta em 20% a área do Judgement |
| | | Ring |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Coral Lariat | Diminui em 20% a velocidade do marcador do |
| | | Judgement Ring, +1 P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mind's Eye | Judgement Ring invisível, x2 P-Atk, +5 P-Atk |
| | | +5 P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Flash Badge | Aumenta em 50% a velocidade do Judgement Ring, |
| | | +25 Agl +2 P-Atk +2 P-Def +25 P-Avd +25 S-Avd |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Iron Clogs | Diminui em 50% a velocidade do Judgement Ring |
| | | -15 Agl +2 P-Atk +2 S-Atk -15 P-Avd -15 S-Avd |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
___________________________
/| |
| | ACESSÓRIOS DE BATALHA |
______________________|_|___________________________|__________________
/| | |
| | ACESSÓRIO | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Star Brooch | +1 P-Def +1 S-Def, Pode escapar das batalhas |
| | | quando estiver em Berserker |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Anne's Cross | +1 P-Def +S-Def, Recupera um pouco de SP ao |
| | | entrar em Berserker |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Voodoo Doll | +3 S-Def, Revive um personagem automaticamente |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Weird Bottle | +3 P-Atk, Após morrer uma vez dobra o P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Huge Juge | -10 P-Atk -10 P-Def -10 S-Atk -10 S-Def, con- |
| | | some metade do SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Small Juge | +10 P-Atk +10 P-Def +10 S-Atk +10 S-Def, con- |
| | | some o dobro do SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Demon Earrings | +5 P-Atk -5 P-Def, Dobra o dano físico causado |
| | | e recebido |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Warlock Earrings | +5 S-Atk -5 S-Def, Dobra o dano mágico causado |
| | | e recebido |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Priest Earrings | +2 S-Atk, As magias consomem 20% a menos de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Flare Brooch | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, As fusões |
| | | consomem 20% menos de SP. |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Cotton Underpants | +10 P-Def, Diminui pela metade o dano físico |
| | | causado e recebido |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Black Silk Pants | +10 S-Def, Diminui pela metade o dano mágico |
| | | causado e recebido |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Obs: O Flare Brooch é um acessório exclusivo de Yuri.
_________________________
/| |
| | ACESSÓRIOS DE CAMPO |
______________________ |_|_________________________|___________________
/| | |
| | ACESSÓRIO | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Brigand Earrings | +1 P-Atk, Ganha 20% mais de dinheiro após as |
| | | batalhas e diminui em 20% as chances de rece- |
| | | ber itens |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pirate Earrings | +1 P-Atk, Ganha 20% menos de dinheiro após as |
| | | batalhas e aumenta em 20% as chances de rece- |
| | | ber itens |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Thief Earrings | +1 P-Atk +1 P-Def +1 S-Atk +1 S-Def, Ganha 20% |
| | | mais de dinheiro após as batalhas e aumenta em |
| | | 20% as chances de receber itens |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Monk Earrings | Ganha 20% menos de experiência após as batalhas|
| | | e aumenta em 20% as chances de receber itens |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Demon Ward Necklace | +1 S-Def, Reduz os encontros aleatórios |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Warning Necklace | Impede ataques surpresas |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | warning Device | Impede ataques surpresas e cross-atacks |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pedometer | Conta passos em áreas e batalhas |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Accelerator | Dobra a contagem de passos do Pedometer |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
______________________________________________________________________
/| |
| | |
| | I T E N S |
| | |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/
Como não poderia deixar de ser, agora vamos à seção de itens. Assim como
fiz com os equipamentos, irei dividir os itens em categorias. Os itens de
restauração são aqueles responsáveis por curar o HP, MP ou SP e status ne-
gativos. Itens do Judgement Ring são aqueles que modificam o Judgement Ring,
modificando a sua velocidade ou a área de atuação. Itens de Status são aque-
les que aumentam permanentemente algum status do personagem.
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/| |
| | ITENS DE RESTAURAÇÃO |
______________________ |_|__________________________|__________________
/| | |
| | ITEM | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Thera Leaf | Cura 75 de HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Thera Seed | Cura 150 de HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Thera Root | Cura 300 de HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Thera Extract | Cura todo o HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mana Leaf | Cura 50 de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mana Seed | Cura 100 de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mana Root | Cura 200 de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mana Extract | Cura todo o MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pure Leaf | Cura 3 de SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pure Seed | Cura 6 de SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pure Root | Cura 10 de SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Pure Extract | Cura todo o SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Talisman of Luck | Revive com 30% do HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Talisman of Mercy | Revive com 50% do HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Talisman of Wisdom | Revive com 30% do HP e cura 50 de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Talisman of Purify | Revive com 30% do HP e cura 3 de SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Talisman of Power | Revive com 100% do HP e cura todo o MP e o SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Mermaid's Tear | Cura o status Poison |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Holy Mother Bust | Cura o status Confusion |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Faerie's Sign | Cura o status Poison |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Angel's Feather | Cura o status Paralysis |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Imp's Fang | Cura o status Petrification |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Phoenix's Tail | Cura anormalias no Judgement Ring |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Soul Benediction | Cura todos os status negativos |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Tea of the Healer | Cura 75 de HP e 50 de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Tea of the Holy One | Cura 300 de HP e 200 de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Fruit of Yggdrasil | Cura todo o HP e o MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Tent | Cura todo o HP, o MP e recupera todos os status|
| | | megativos de todos |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Obs: O item Tent só poder ser usado em Save Points ou no mapa mundo.
_____________________________
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| | ITENS DE JUDGEMENT RING |
______________________|_|_____________________________|________________
/| | |
| | ITEM | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Bronze Arrowhead | Dobra a área Hit |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Bronze Dagger | Dobra a área Hit de todos os aliados |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Silver Hourglass | Diminui a velocidade do marcador pela metade |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Gold Hourglass | Diminui a velocidade do marcador de todos os |
| | | aliados pela metade |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | White Tiger Hair | Dobra a P-Atk e diminui pela metade a área Hit |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Blue Dragon Horn | Dobra a P-Atk e diminui pela metade a área Hit |
| | | de todos os alidados |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Black Tortoise Fang | Dobra a P-Atk e a velocidade do marcador |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Red Phoenix Tallow | Dobra a P-Atk e a velocidade do marcador de |
| | | todos os aliados |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Star Swallow | A área Hit transforma-se em Strike |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Moon Swallow | A área Hit de todos transforma-se em Strike |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Kirkin Scale | Dobra a área Hit e diminui a velocidade do |
| | | marcador pela metade |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Monkey Paw | Triplica a P-Atk, mas o marcador pode mudar |
| | | aleatoriamente de velocidade |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Silver Hand | Impossível errar ataques, mas todos os ataques |
| | | são Hit |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Key to Sucess | P-Atk aumenta gradativamente na batalha |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Dice of Caesar | Triplica a P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Third Key | Realiza três sequências de ataques |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Fifth Key | Realiza cinco sequências de ataques |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seventh Key | Realiza sete sequências de ataques |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Obs: O item Dice of Caesar escolhe um aliado aleatoriamente.
Obs: Os itens Third Key, Fifth Key e Seventh Key só permitem realizar ata-
ques físicos simples.
_____________________
/| |
| | ITENS DE STATUS |
______________________ __|_|_____________________|_____________________
/| | |
| | ITEM | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Seal of Aura | Aumenta o MP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Life | Aumenta o HP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of the Soul | Aumenta o SP |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Wisdom | Aumenta o S-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Force | Aumenta o S-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Strenght | Aumenta o P-Atk |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Vitality | Aumenta o P-Def |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Speed | Aumenta a Agl |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Seal of Luck | Aumenta a Lck |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Obs: O Valor dos itens Seal pode variar de 1 a 3, exceto Seal of Aura e Seal
of Life, que podem variar de 3 a 5.
__________________
/| |
| | OUTROS ITENS |
______________________ ____|_|__________________|______________________
/| | |
| | ITEM | EFEITO |
| |______________________|________________________________________________|
|/| | |
| | Lottery Ticket | Usado em Loterias |
| |______________________|________________________________________________|
| | | |
| | Tissues | Item sem uso algum |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/