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                           Shadow Hearts: Covenant
                               FAQ/Walkthrough
                           Escrito por Lucas Dantas
                          www.flogao.com.br/gamestory
                        e-mail: [email protected]
                          Início: 30 de agosto de 2010
                         Término: 14 de novembro de 2010
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DETONADO
 Prólogo
 Capítulo 1
   A Fuga
 Capítulo 2
   Grand Papillon
 Capítulo 3
   O Velho Alquimista
 Capítulo 4
   A Flor de Florença
 Capítulo 5
   O Livro da Morte
 Capítulo 6
   O Resgate
 Capítulo 7
   Conspiração
 Capítulo 8
   O Deus da Guerra
 Capítulo 9
   A Grande Tempestade
 Capítulo 10
   O Jovem Espadachim
 Capítulo 11
   Mutant Apes
 Capítulo 12
   Fantasmas do Passado
 Capítulo 13
   Fúria de um Deus
 Capítulo 14
Lágrimas e Esperança
 Capítulo Final
   O Pecado e a Punição

LISTA DE CRESTS
 Forest of Passion
 Flame Desert
 Enchanting Sea
 Wilderness War
 Forsaken Hill
 Bastion of Riches
 Eternal Boneyard
 Spring of the Wisdom
 Palace of Transgression
 Outros

PERSONAL SKILLS
 Manifestations
 Marionette Skills
 Sword Skills
 Muscle Arts
 Tarot Cards
 Aromatherapy
 Album

FUSÕES
 Level 1
 Level 2
 Level 3
 Deuses (Yuri)
 Deuses (Kurando)

EQUIPAMENTOS
 Armas
 Armaduras
 Acessórios



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| |               C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R                |
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30/08/2010
 - INÍCIO DO DETONADO
 - Adicionado o Prólogo
 - Adicionado o Capítulo 1: A Fuga
 - Adicionado o Capítulo 2: Grand Papillon
 - Criada a seção de Lista de Crests
 - Criada a seção de Fusões
 - Criada a seção de Personal Skills
 - Adicionada Manifestations à Personal Skills
 - Adicionada Marionette Skills à Personal Skills


 Fala, galera!

 Depois de muita espera, finalmente começamos o detonado de Shadow Hearts:
Covenant. Quem me acompanha desde os  primeiros detonados  sabe o quanto eu
sou apaixonado por essa incrível série. Acompanho as aventuras de Roger Ba-
con e seus amigos desde o  primeiro game, em Koudelka. A continuação da pre-
miada série está  ainda melhor, com personagens  carismáticos e com o carac-
terístico toque de humor adulto.
 O trabalho  está apenas no começo, mas irei postando as atualizações con-
forme formos avançando na história. Espero  realmente que gostem do trabalho
e me escrevam com suas opiniões, críticas e sugestões.
 Um grande abraço e até a próxima.

        Lucas Dantas



17/09/2010
 - Adicionado o Capítulo 3: O Velho Alquimista
 - Adicionado o Capítulo 4: A Flor de Florença
 - Seção Lista de Crests atualizada;
 - Adicionada Manifestations à Personal Skills
 - Adicionada Marionette Skills à Personal Skills
 - Adicionada Sword Skills à Personal Skills
 - Adicionada Muscle Arts à Personal Skills


03/10/2010
 - Adicionado o Capítulo 5: O Livro da Morte
 - Adicionado o Capítulo 6: O Resgate
 - Seção Lista de Crests atualizada;
 - Seção de Fusões atualizada;
 - Adicionada Tarot Card à Personal Skills
 - Adicionada Aromatherapy à Personal Skills


 Galera,

 Há pouco tempo fiquei sabendo que houve um erro no Gamefaqs e meu detonado
não foi publicado. Por causa disso, vocês não puderam acompanhar as últimas
atualizações. Espero que tudo tenha sido resolvido para podermos continuar os
trabalhos.
 Qualquer dúvida, é só mandar e-mail.
 Um grande abraço.

 Lucas Dantas




24/10/2010
 - Adicionado o Capítulo 7: Conspiração
 - Adicionado o Capítulo 6: O Deus da Guerra
 - Adicionado o Capítulo 9: A Grande Tempestade
 - Seção Lista de Crests atualizada;
 - Seção de Fusões atualizada;
 - Adicionada Tarot Card à Personal Skills
 - Adicionada Aromatherapy à Personal Skills
 - Adicionada Album à Personal Skills


02/11/2010
 - Adicionado o Capítulo 10: O Jovem Espadachim
 - Adicionado o Capítulo 11: Mutant Apes
 - Adicionado o Capítulo 12: Fantasmas do Passado
 - Adicionadas as fusões de level 3
 - Adicionadas as fusões de Deuses

 Galera,

 Mais uma parte do detonado concluído. Estou cada vez mais apaixonado pela
história desse game. Quando o joguei pela primeira vez, ainda não tinha ex-
perimentado os primeiros games da série. Agora, após jogá-los e entender a
história fiquei ainda mais empolgado.

 Aconselho enormemente aos gamers que estão gostando da história e que que-
rem sentir todo o gostinho do game, que joguem as primeiras versões dele. Há
sites na internet que possuem tanto a versão do PSOne (Kouldeka) quando a do
PS2 (Shadow Hearts).

 Um grande abraço.


                                                      Lucas Dantas


05/11/2010
 - Adicionado o Capítulo 13: Fúria de um Deus
 - Adicionado o Capítulo 14: Lágrimas e Esperança
 - Atualizada a seção Crests
 - Atualizada a seção de Fusões Level 3
 - Atualizada a seção de Fusões Deuses


14/11/2010
 - Adicionado o Capítulo Final: O Pecado e a Punição
 - Atualizada a seção Crests
 - Atualizada a seção de Fusões Level 3
 - Atualizada a seção de Fusões Deuses
 - Adicionada a seção de Equipamentos
 - FIM DO DETONADO.

 Galera,

 Mais um detonado que chega ao fim. É uma satisfação  muito grande saber que
um dos games que  eu mais gosto  foi completamente   finalizado, com todas as
suas missões extras concluídas e toda a história detalhada do começo ao fim.

 Como sempre, deu muito  trabalho fazer esse  detonado, pois  há muita coisa
sobre esse jogo; muitas deles  são verdadeiras e outras falsas. Para resolver
esse impasse, baixei  o guia oficial da série, com o detalhamento da história
e a explicação dos acontecimentos.

 Espero que tenham gostado.


                                                      Lucas Dantas




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                               L E M B R E T E

Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.

O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory

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| |                     D  E  T  O  N  A  D  O                           |
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                  | |         P R Ó L O G O           |
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 França, 1915, um grupo de soldados se dirige ao remoto vilarejo de Domremy.
Em formação, eles cercam uma pequena igreja, onde o seu alvo parece estar es-
escondido. Receosos, alguns deles entram no local. A porta da igreja se fecha
e eles escutam os gritos de agonia  dos soldados que ficaram para trás ao se-
rem brutalmente assassinados por algo ou alguém. Assustados, eles preparam-se
para o inevitável confronto. A jovem  tenente, que lidera o grupo, decide in-
vestigar o lugar, é então que um demônio  quebra o vitral e coloca-se logo a-
trás da jovem. Os soldados  correm para salvar a  sua líder, mas o  demônio é
muito poderoso. As  balas parecem não fazer  efeito algum nele. A luta estava
perdida, a tenente sabia  bem disso. Alguns soldados  tentam fugir e, num ato
de  desespero, tentam  explodir todo  o lugar. Acidentalmente, a  granada cai
perto da tenente. O demônio, no entanto, corre para salvá-la. Ao final da ce-
na, todos os soldados estão mortos e a jovem consegue manter-se acordada ape-
nas tempo suficiente para ver o seu inimigo transformar-se num rapaz e deixar
o lugar.
 De volta ao  quartel-general, em  Berlim, Karin, a jovem  tenente que lutou
contra o demônio, reporta todo o ocorrido ao seu comandante, Heimann. Ele diz
que, apesar de Domremy não ter valor estratégico algum na luta contra a Fran-
ça, eles não podem deixar que  o vilarejo resista ao poder do Império Alemão,
por isso a enviará de volta. No entanto, dessa  vez, ela será apenas um guia.
A conversa é interrompida pela chegada de um cardeal enviado diretamente pelo
Vaticano. Seu nome é  Nicholai Conrad. Os cardeais são conhecidos por seu in-
crível  poder mágico e  pela sua sabedoria, por isso, Karin  fica surpresa ao
ver que o seu acompanhante é quase tão novo quanto ela própria.
 Retomando o controle, você estará no mapa mundo, entre em Apoina Tower.


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| |   APPOINA TOWER   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Thera Leaf, Talisman of Luck, Mana Leaf, Hit Area Expand,      |
| |        Attack Boost, Pure Leaf, Tent.                                 |
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| | KEY-ITENS: Holy Mistletoe.                                            |
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| | INIMIGOS: Revenant:  17 HP – Elem: Trevas                             |
| |           Statue: 25 HP – Elem: Vento.                                |
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 Uma semana após  o incidente, Nicholai  e Karin seguem  para o  Vaticano em
busca de um poderoso artefato usado em rituais de exorcismo. Apoina Tower era
uma prisão onde eram colocados os hereges capturados pelos católicos. O lugar
também é conhecido como Torre  do Pecado, pois muitos dos presos aqui sofriam
pesadas torturas e todo o rancor (Malice  guarde bem  essa palavra) acumulado
atrai uma série de monstros, que acabam  sendo excelentes guardas para os ar-
tefatos.

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               /|                                           |
              | |   S I S T E M A   D E   B A T A L H A S   |
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/|                                                                       |
| |   O sistema de batalhas de Shadow Hearts é bem complexo, merecendo um |
| | tutorial especial.                                                    |
| |                                                                       |
| |   No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque físico conven- |
| | cional), Special Attack (magias e skills – muda de nome dependendo da |
| | habilidade do personagem), Item  (usa itens) e Defend (deixa o perso- |
| | nagem em  postura defensiva). Ao escolher  o comando  Attack, Special |
| | Attack ou Item, um anel aparecerá. A eficiência  da ação dependerá da |
| | área atingida no anel: área amarela, 75% de eficiência; área vermelha,|
| | 100% de eficiência. As magias e  skills podem fazer aparecer uma área |
| | verde antes das áreas amarelas ou vermelhas. Nesse caso, as áreas ver-|
| | des DEVEM ser apertadas para que o ataque se concretize. As áreas ver-|
| | des não estão relacionadas com a eficiência do ataque.                |
| |   Shadow Hearts: Covenant também possui o sistema de combos. No turno |
| | do personagem, ele  pode escolher o comando  Combo. Fazendo isso, ele |
| | se colocará ao lado do personagem que escolheu para realizar o ataque.|
| | Caso o personagem seja atingido pelo inimigo ou o outro personagem a- |
| | fastar-se, por qualquer  motivo, o combo será interrompido e seu per- |
| | sonagem perderá a oportunidade  de desferir o ataque. Ao iniciar o a- |
| | taque, o personagem pode escolher esperar ou defender. Caso escolha a |
| | segunda opção, ficará em postura  defensiva, mas, caso o combo falhe, |
| | gastará dois turnos para poder  atacar novamente. O combo será inter- |
| | rompido caso um dos  personagens erre o  comando ou um dos golpes não |
| | acerte o inimigo, por qualquer motivo.                                |
| |   Além do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP |
| | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP é |
| | diminuído. Quando a barra de SP  de um personagem chegar a 0, ele en- |
| | trará em estado Beserker, ficando incontrolável e não ganhando EXP ao |
| | fim da batalha.                                                       |
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 Retomando o controle, você  deverá entrar em uma batalha aleatória; aconse-
lho assistir ao tutorial para familiarizar-se com o sistema de batalhas. Logo
à frente, você encontrará o save point. Ao lado dele há duas escadas circula-
res, uma de cada lado. À esquerda, você encontrará um THERA LEAF e à direita,
um TALISMAN OF LUCK. Agora, volte e siga  para a entrada da torre. A escada à
esquerda leva a uma porta trancada, então siga para a escada da direita. Con-
tinue pelo corredor até que uma cena tenha início.
 Nicholai diz que  essa torre foi o lar  de muitas pessoas que perderam suas
esperanças e hoje vagam como fantasmas repletos de  rancor. É por isso que os
monstros que  encontramos durante  o caminho são tão  furiosos. Karin diz que
não sentiu esse rancor e fúria ao lutar contra o demônio em Donremy, ao invés
disso sentiu apenas tristeza. Isso  parece incomodar Nicholai um pouco. Reto-
mando o  controle, siga para a  esquerda e pegue um  MANA LEAF no baú ao sul,
então volte e continue para a direita. Pegue um HIT AREA EXPAND no baú e con-
tinue leste  para outra  cena. O grupo  encontrará  o Ring Soul, uma criatura
capaz de modificar  o Judgement Ring dos  personagens. Ele  nos dá  um ATTACK
BOOST. Retomando  o controle, suba  as escadas e continue. Você chegará a uma
área com um  teletransporte roxo; antes de  pegá-lo procure por um baú com um
PURE LEAF à direita. Após usar o teletransporte, pegue um TENT no chão ao la-
do do save point, salve e  cure-se antes  de prosseguir, pois um chefe nos a-
guarda.

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               /|                                     |
              | |   S I S T E M A   D E   B Ô N U S   |
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| |   Shadow Hearts: Covenant insere um novo sistema de bonificações para |
| | os jogadores hardcore. Ele funciona  da seguinte forma, atingindo al- |
| | guns requisitos, ao  fim da batalha   anha-se algo em bônus. Os bônus |
| | vão desde itens raros a  experiência ou  mesmo soul points, que serão |
| | explicados mais à frente. Abaixo, segue a lista dos requisitos:       |
| |                                                                       |
| | Vitória Perfeita: Termine a batalha fazendo apenas perfects no judge- |
| | ment ring (atinja sempre as áreas vermelhas do anel).                 |
| |                                                                       |
| | Vitória Rápida: Não deixe o inimigo atacar. Quanto menos turnos os i- |
| | nimigos  tiverem, melhor o  prêmio. Normalmente, você  não conseguirá |
| | bonificações após o terceiro turno, mas pode variar dependendo da di- |
| | ficuldade da batalha.                                                 |
| |                                                                       |
| | Seqüência da Vitória: Derrote o inimigo  com uma seqüência de ataques |
| | devastadores. Quanto mais hits acertar melhor o bônus. Conforme o jo- |
| | go vai passando, você precisará fazer seqüências cada vez maiores pa- |
| | ra ganhar o bônus.                                                    |
| |                                                                       |
| |   Treine um pouco e, com o tempo, conseguir o bônus será algo natural |
| | até mesmo em batalhas simples.                                        |
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| |   GARGOYLE   |
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| |  HP:     140   |  EXP:      50  |  GOLD:     200  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS:  Pure Seed.                                                    |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
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| |   O chefe possui três  ataques diferentes: uma  seqüência  de ataques |
| | simples que causa dano médio e  a magia Evil  Ray, que dano baixo por |
| | Trevas em um personagem. Para  vencer essa batalha fácil  basta  dois |
| | combos de  ataques simples de  Karin seguida pela magia Blessed Light |
| | de Nicholai.                                                          |
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 Após a batalha, conseguiremos  o HOLY MISTLETOE e com ele poderemos exorci-
zar o demônio que está em Domremy.

 De volta ao mapa mundo, siga para Domremy.


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| |   DOMREMY   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Mana Leaf, Thera Leaf, Hit Area Expand, Talisman of Luck, Stri-|
| | ke Expand, Tent, Thera Seed, Pure Leaf.                               |
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| | INIMIGOS: Ducky Toy: 18 HP – Elem: Água                               |
| |           Wooden Lion: 25 HP – Elem: Luz.                             |
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 Retomando o controle  de Karin, siga para a esquerda o máximo que conseguir
e pegue um MANA LEAF, volte um  pouco e siga para a direita até chegar à pró-
xima tela. Siga norte e pegue um THERA LEAF próximo às folhas, então volte um
pouco e siga pelo caminho com um soldado. Passe direto por ele e pegue um HIT
AREA EXPAND no chão. Volte para próximo do soldado e continue norte para che-
gar ao vilarejo.
 Fale com o  soldado após a ponte  para recuperar o  HP e MP. Procure por um
STRIKE EXPAND num baú atrás da casa logo em frente. Pise na linha para entrar
em uma batalha. Nicholai começa a ficar  incomodado com o fato de estarem lu-
tando contra brinquedos. Procure  por um baú no  beco entre as casas para en-
contrar um TENT, então siga para a próxima tela. Procure por um THERA SEED no
baú perto do soldado. Siga um pouco para o norte e entre num beco escondido à
direita. Após  cruzar mais uma  armadilha, pegue um PURE LEAF no baú e siga o
caminho norte em direção à capela.
 Logo ao entrar, veremos que os outros soldados que estavam esperando no la-
do de foram mortos. Karin tenta voltar para ajudá-los, mas Nicholai a impede.
O demônio entra na igreja e transforma-se em um jovem rapaz. Ao que parece, o
cardeal sabia da real  identidade do dele. É então que saberemos as reais in-
tenções de Nicholai. Ele diz que  trabalha para uma organização chamada Sapi-
entes Galdio e seu real objetivo é  destruir aqueles que  se rebelaram contra
os deuses. Se você jogou o primeiro Shadow Hearts saberá que Albert Simon, um
poderoso cardeal do Vaticano, invocou Meta, o Deus  do Julgamento, para fazer
uma “limpeza” no mundo, destruindo  aqueles que não forem bons e justos. Yuri
e seus amigos conseguiram derrotar esse deus  e evitar que o mundo fosse des-
truído. O jovem que está protegendo a cidade de Domremy é o mesmo Yuri do ga-
me anterior (o quê? Não sabia?) e é um harmonixer, seres amaldiçoados capazes
de fundir-se com as almas de demônios lendários.
 Nicholai conta que foi ele quem matou  os soldados de Karin, pois precisava
que não houvessem  testemunhas para  o que ele está  prestes a fazer. É então
que um enorme homem chamado Lenny aparece com uma garotinha em seus braços: o
seu nome é Julia. Para salvá-la Yuri  começa a lutar contra o cardeal. Ao ver
que as intenções de Nicholai não são nada boas, Karin saca  a sua arma e muda
de lado. A jovem tenente consegue despistar o grandalhão e libertar Julia, no
entanto, o cardeal  perfura o tórax de  Yuri com o Holy Mistletoe. O artefato
libera uma enorme energia que engole  toda a capela. Veremos uma cena na qual
Julia e seu bichinho de estimação, o lobo Blaca, vem deixar comida para o jo-
vem harmonixer. Eles conversam sobre  quando Yuri chegou ao vilarejo, desori-
entado e muito triste. Logo, Gepetto, o avô  da garotinha, aparece  para jun-
tar-se aos dois. A conversa segue normalmente  até o rapaz perceber que todos
ao seu redor estão mortos; foram  assassinados por Amon, o demônio com o qual
Yuri estava fundido.



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                  | |                                 |
                  | |       C A P Í T U L O    I      |
                  | |                                 |
                  | |              A Fuga             |
                  | |                                 |
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| |   ADRIENNE FOREST   |
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| | ITENS: Mana Focalor Crest, Andras Crest, Furfur Crest, Mana Leaf, Bar-|
| |        batos Crest, Pure Leaf,  Soul  Benediction, Tent, Leather Cap, |
| |        Thera Leaf, Hit Area Expand, Soul Benediction, Hit Area Expand,|
| |        Vassago Crest.                                                 |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Periapt, Battery.                                          |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Zosim: 27 HP – Elem: Fogo                                   |
| |           Skeeter: 25 HP – Elem: Luz                                  |
| |           Death Snail: 19 HP – Elem: Terra.                           |
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 Yuri acorda do pesadelo numa caverna com Gepetto, Blanca e Karin ao seu la-
do. Gepetto fala que o vilarejo foi  destruído pelos soldados alemães e todos
foram mortos. Eles agora são  considerados fugitivos e precisam fugir dos do-
mínios alemães para não serem mortos.
 Retomando o controle, Gepetto nos dará FOCALOR CREST, ANDRAS CREST e FURFUR
CREST. Esses itens servem para  usar ataques  mágicos. Yuri estranhamente re-
jeita os itens. É então que  descobriremos que ele não se lembra de como lan-
çar feitiços, mas  ele desconversa e diz que  prefere usar as fusões a atacar
com magias. Gepetto lembra-o de que ele está preso em uma maldição, então não
deve exagerar. Aconselho equipar FurFur e Focalor em Gepetto e Andas em Blan-
ca. Aconselho, também, colocar o Leather Belt de Yuri em Blanca.
 Retomando o controle saia da  caverna e salve, se quiser. Andando um pouco,
entraremos uma  nova batalha. Após isso, Gepetto fala  que o artefato que Ni-
cholai colocou em Yuri faz com  que a mente e a alma dele fiquem uma completa
bagunça, por isso, ele não pode mais fundir-se. Se você jogou o primeiro Sha-
dow Hearts, saberá que os  harmonixer absorvem as almas dos monstros que eles
matam, o que dá mais e mais poder para as fusões. No entanto, a alma que eles
absorverem  pode estar repleta de  rancor (Malice), o que atrai  a atenção de
monstros. Quanto maior o nível de Malice, maior  o poder dos monstros que ele
atrai. O talismã que Yuri carrega  foi dado por seu pai, o mais poderoso har-
monixer que já existiu, e ele  serve como cano  de escape para todo esse ran-
cor, pois  absorve parte da  Malice liberada. Uma vez que  o talismã pode ser
purificado posteriormente, é possível livrar-se da Malice acumulada. Ganhare-
mos o PERIAPT, o talismã dito cujo.
 Continue em frente e veremos que Nicholai enviou seus capangas para nos pe-
gar. Na divisa, siga para a  esquerda e cruze a ponte, continuando até a pró-
xima tela. Pegue o caminho superior  esquerdo para  encontrar um MANA LEAF no
baú, então volte e  pegue o caminho superior direito. Continue  até a próxima
divisa, onde você deverá pegar o caminho à direita. Mais uma divisa, siga pa-
ra a direita e pegue BARBADOS CREST no baú do outro lado do rio. Aconselho e-
quipá-lo em Blanca. Volte duas divisas e dessa vez siga pelo caminho superior
esquerdo. Continue pelo caminho único  até encontrar um baú com BATTERY. Con-
tinue em  frente, ignorando  o pequeno atalho e  seguindo até a próxima tela.
Pegue um PURE LEAF no baú e suba a montanha em direção à próxima tela. Conti-
nue em frente até  chegar a um elevador. Examine a  cerca perto da placa para
conseguir um SOUL BENEDICTION. Agora, entre  no elevador e examine o console,
escolhendo a primeira opção para  colocar a bateria que pegamos há pouco. Es-
colha a primeira  opção  novamente para  descer por  ele e  chegar  a um save
point.
 Salve e  volte ao elevador, examine-o  e escolha a primeira opção novamente
para descobrir que ele possui mais um andar. Escolha a segunda opção para ser
levado ao segundo andar. Saia e procure por um TENT na cerca à esquerda e por
um LEATHER CAP na caverna (equipe em Yuri), então volte ao elevador e escolha
a primeira  opção para voltar ao  andar do meio. Volte  à divisa onde pegamos
Barbados Crest e  continue para a direita. Na  próxima divisa, continue à di-
reita e, na divisa, direita também. Siga em frente e observe o caminho secre-
to à direita; pegue um HIT AREA EXPAND no chão e volte, continuando o caminho
norte. Na próxima  divisa, siga para  a esquerda e pegue um SOUL BENEDICTION,
então volte e continue norte, seguindo por esse caminho na divisa. Você deve-
rá chegar  a uma ponte  levadiça. Para  baixá-la, você  terá que deixar todos
eles virado para baixo. Faça escolhas  com as seguintes opções: terceira, se-
gunda e primeira.
 Cruze-a, mas  não se esqueça  de pegar o  HIT AREA EXPAND  no chão antes de
prosseguir. Se você fizer muitas  tentativas com as alavancas, Yuri perderá a
paciência com elas e baixará à força, mas o item cairá na água e o perderemos
para sempre. Continue em frente, salvando no  caminho. Logo depois, Yuri des-
mairá.
 O jovem acordará  no Graveyard, o lugar  dentro da  alma dele que guarda as
almas dos monstros que ele matou. O jovem assusta-se, pois o lugar está dife-
rente de quando o visitou  pela última vez. O jovem o  verá mesmo brotando de
uma enorme árvore. O lugar está um pouco diferente: as almas estão em lápides
espalhadas pelo chão de todo o lugar e as mais poderosas (dos demônios lenda-
rios) estão em três  mausoléus: o Mausoléu dos Comandantes do Paraíso (a oes-
te) guarda os túmulos dos demônios de Luz, Fogo e  Vento; o Mausoléu  dos Co-
mandantes do  Inferno (a leste) guarda  os túmulos de Trevas, Água e Terra; o
Mausoléu do Labirinto ainda está inacessível por enquanto e não sabemos quais
demônios ele guarda. Nós teremos que libertar um dos demônios agora. Eu acon-
selho  libertar Malakia, o  demônio da Liberdade. Ele  controla os poderes do
Vento e ainda é bem fraco, mas é  o melhor que temos. Se não o encontrou, ele
é a lápide ao sul no Mausoléu dos Comandantes  do Paraíso. Ele custa 50 Souls
para ser libertado. Após isso, entre no  menu principal e escolha a opção Fu-
sion, no menu  Personal de Yuri. Com isso, segure  o botão X para aumentar um
pouco o poder da fusão (gastará mais  20 Souls para isso). Sem mais o que fa-
zer, tente voltar para a área principal e Karin o acordará.
 Uma nova cena tem início. Gepetto conta que Yuri veio ao vilarejo carregan-
do o corpo de Alice, a sobrinha da sua esposa. Alice e Yuri estavam apaixona-
dos e a sua morte trouxe muita tristeza a todos. O harmonixer cavou a sua se-
pultura com suas próprias mãos. Se você jogou o primeiro Shadow Hearts saberá
que Alice era uma personagem controlável  do primeiro game e morreu para sal-
var Yuri, pois ele acumulou tanta Malice em seu corpo que atraiu a atenção do
Deus da Morte. Para salvar o seu amor, Alice  ofereceu a sua vida em troca da
do seu amado. Os  dois lutaram  muito para evitar  a chegada do Deus, mas não
foi possível; uma semana depois de derrotar o Deus do Julgamento, Alice e Yu-
ri voltam para a casa dos tios  dela, em Domremy. Alice jamais chegara ao fim
da viajem.
 Uma nova cena tem início. Todos  dormem tranquilamente, então Karin percebe
que Yuri não  está nada bem. O talismã  que o seu pai lhe  deu brilha com uma
luz  vermelha intensa e  libera uma enorme quantidade de Malice do seu corpo.
Toda a Malice se reúne para atrair um poderoso monstro.


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| |   ARACHNE    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     300   |  EXP:      70  |  GOLD:    1000  |  SOUL:       40   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Poison 1, Vassago.                                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune a atues de Poison;                                      |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques físicos.                           |
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|/|                                                                       |
| |   O chefe possui  dois ataques  diferentes: uma seqüência  de ataques |
| | simples que causa dano  médio e deixa com  o status Poison e  a magia |
| | Rock Rot, que dano médio por Terra em um personagem. A primeira coisa |
| | a se fazer aqui é fundir  Yuri com Malakia, isso te  dará um bônus de |
| | velocidade. Use  incansavelmente a magia  Howling da sua nova fusão e |
| | Gale Spin com Gepetto para causar um bom dano à aranha. Blanca deverá |
| | ficar responsável por curar  os personagens  que necessitarem, mas se |
| | quiser atacar com ela, use Air Edge para quebrar a resistência contra |
| | ataques físicos.                                                      |
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 Após a luta, Yuri  explica o seu  poder a Karin, que  fica espantada. Se os
monstros estão começando a pular do corpo  de Yuri é porque muita Malice está
acumulada lá dentro. É preciso descobrir uma forma de purificar o talisman do
jovem harmonixer ou teremos problema logo.


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/|           |
| |   PARIS   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Crocell Crest, Thera Leaf, Hit Area Expand, P-Defend Down 1,   |
| |        Thera Leaf, Haures crest, Tent, Gold Card, Strike Expand, Shell|
| |        Bracelet, Pure Leaf, Attack Boost, Sp-Defend Down 1, Pocket    |
| |        Watch, Phoenix Tail, Talisman of Luck, Amy crest, Soul Benedi- |
| |        ction, Fuse, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest.         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Nibelung Prelude, Mr. Sommelier, Mr. Matador, Stamp Card,  |
| |            Point Card.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Clawed Soldier: 37 HP – Elem: Fogo                          |
| |           Ekimu: 51 HP – Elem: Água                                   |
| |           Sting: 32 HP – Elem: Terra.                                 |
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 Uma cena tem início. Jeane, a garotinha que foi assassinada em Domremy, es-
tá procurando por algo dentro do coração de Yuri. Antes de sair, ela pergunta
se o jovem está com  medo de  enfrentar a vida  sozinho, agora que Alice está
morta. Responda o que  quiser (a primeira opção é para negar), não fará muita
diferença mesmo.
 O grupo está  descansando na casa de  Gepetto em Paris. O carpinteiro apro-
veita para fazer uma pesquisa sobre a maldição de Yuri. Ao final, ele vira-se
para Yuri, que  pergunta-lhe o que  ele conseguiu   descobrir. “Que você está
ferrado!” foi a resposta do carpinteiro. A briga dos dois é interrompida pela
chegada de Karin com sua nova  vestimenta. Os dois ficam babando pela moça, o
que lhes  rende umas belas  bofetadas. Após a  cena, Gepetto diz  que a única
coisa que conseguiu ver foram estrelas, já o harmonixer diz que viu o “parai-
so”... De qualquer forma, o grupo decide procurar por um velho alquimista que
vive em Wales na esperança de  conseguir curar a maldição colocada pelo arte-
fato sagrado. Esse  homem chama-se   Roger Bacon e, graças a um  item que ele
produziu há muito tempo, está vivo há séculos. Karin  lembra que será difícil
conseguir  um navio para  a Inglaterra no  porto de Calais, o mais próximo de
onde eles estão, pois o exército está  com o cerco armado e Yuri é um fugiti-
vo. Portanto, o grupo decide  procurar por um navio na cidade portuária de Le
Havre. Karin  pega uma espada  velha de Gepeto e  entra para o nosso grupo. A
conversa é interrompida por um grupo de assassinos que os encontra.
 Após a batalha, Gepetto  dá a Karin  um roteiro  de uma peça. Esse  roteiro
mostra detalhadamente os passos de um golpe de esgrima. Ao ler o roteiro, ela
aprenderá a técnica Heuervelk, um poderoso ataque de Fogo. Antes de sair, Yu-
ri verá algo  no chão. Ganharemos, então, o MR. SOMMELIER. Caso  você tenha o
save do primeiro Shadow Hearts em seu memory card, ganhará também o MR. MATA-
DOR. Esses itens são cartelas com  fotos sensuais de  homens. Guarde-as, pois
as usaremos mais à frente. Ganharemos também o NIBELUNG PRELUDE, que ensinará
a nova técnica de Karin. Pegue o Crest  CROCEL no baú nessa sala, equipe-o em
Blanca e saia  pela porta ao  norte. Pegue um  THERA LEAF no baú e volte, se-
guindo pela porta a leste. Do lado de fora, continue pelo caminho sul até ver
uma escadaria com corrimão de metal à direita; siga por ela e examine a esco-
tilha de madeira para chegar ao metrô de Paris.
 Continue pelo  caminho único  até encontrar  uma estação. Suba  por ela até
voltar às ruas da  cidade. Suba as  escadarias, ignorando o estabelecimento à
esquerda, e pegue um  HIT AREA EXPAND no  final da segunda escadaria, próximo
do poste. Volte e  entre no bar  Paulette. Gepetto  encontra-se com seu velho
amigo Louis. O  carpinteiro pergunta-lhe se  ele conhece um jeito de deixar a
cidade sem ser visto. Louis fala que existem alguns  túneis de trem que foram
abandonados, pois há  muitos monstros por  lá, mas não sabe dizer quais são e
para onde eles levam. Ele  sobre o Dr. Gautier, o  engenheiro que está expan-
dindo a linha ferroviária de Paris está na estação de Champs Élysiées; se al-
guém sabe para onde esses trilhos levam, essa pessoa é ele.
 Volte à estação e  o grupo será  abordado por um homem chamado Ernest e seu
cachorro Tetsu. Os dois donos  arranjam uma lut a para seus bichos de estima-
ção.

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| |   TETSU    |
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| |  HP:      90   |  EXP:      20  |  GOLD:     100  |  SOUL:        0   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Coral Lariat.                                                  |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
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|/|                                                                       |
| |   Esse cara só tem conversa. Se você estiver no level 6 não precisará |
| | curar nenhuma vez. Os ataques de Testu causam entre 10 e 15 de dano e |
| | costumam deixar  com o statu P-Defense  Down 1, mas não  se preocupe, |
| | você deverá causar mais  dano nele do que o inverso. Cuidado para não |
| | entrar em Beserker.                                                   |
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 Após a batalha, Ernest nos dará o STAMP CARD, um cartão que registra as vi-
tórias de Blanca sobre outros competidores do Torneio dos Lobos, um campeona-
to que Ernest arrumou para  se divertir. Durante  todo o mundo, Blanca encon-
trará lobos loucos por uma batalha. O lobo  derrotado deverá marcar o cartão,
comprovando a vitória do adversário. Com a nossa primeira vitória, ganhamos o
Soul Comet, uma poderosa magia  de Vento para Blanca. Volte à estação e pegue
o trem para ir aos Champs Élysiées.
 Chegando à estação, saia  e continue em  frente até que uma cena tenha iní-
cio. Conheceremos Gerard e Pierre, dois  irmãos que ajudavam Gepetto nos seus
dias de artista. Gerard nos dará o POINT CARD, um item que nos permite acumu-
lar pontos ao comprarmos em sua loja. Quanto mais pontos juntarmos, mais des-
contos conseguiremos. Compre  novas armas para Yuri, Gepetto e Blanca com Ge-
rard e troque os cartões que conseguimos por um (ou dois) vestido para Corne-
lia. Por enquanto, aconselho escolher  os vestidos Sassy Sailor (roupa de ma-
rinheira) ou  Fire Dancer (dançarina  espanhola), assim  conseguiremos o Aqua
Cast ou o Heat Cast. Se tiver o save anterior, compre os dois.
 Siga para detrás da   escada que leva à estação e procure  por um P-DEFENSE
DOWN. Continue até encontrar uma criança com sua mãe próximo a um carro; exa-
mine o poste próximo dela para conseguir um THERA LEAF. Continuando ao norte,
você deverá ver um hotel; entre nele. Pegue  um HARUES CREST num baú atrás do
balcão e  suba as escadas. Siga  pelo corredor à  direita e  entre no segundo
quarto para  encontrar Gautier. Ele fala que um os túneis  abandonados leva a
noroeste. Para chegar nele, é preciso seguir pelos túneis de Le Havre. Após a
conversa, pegue um TENT no baú e saia do hotel, retornando à estação de trem.
 Para entrar nos túneis, fale com o homem de bandana na cabeça e ele deixará
você passar. Siga  pelo caminho único  até que uma cena  mostre o carecão nos
seguindo. Os seus capangas dizem que outra  assassina chamada Veronica também
está atrás de nós. Já deu para perceber que voltar não é uma opção, então si-
ga em frente. Mais à frente, o caminho  á direita estará bloqueado por um va-
gão, então teremos que  seguir pela  outra estrada. Continuando, chegaremos a
uma intersecção de três caminhos; pegue um  STRIKE EXPAND no  baú à direita e
um SHELL BRACELET  nos entulhos à  esquerda, então siga pelo caminho central.
Continue pelo  caminho único até a próxima  divisa, onde você deverá ir norte
para encontrar-se  com o Ring Soul  novamente. Ele nos  dará um ATTACK BOOST,
algo que Yuri não vê muita  utilidade, o que irrita o Ring Soul. Após a cena,
siga para a esquerda e depois sul para consegui um SP-DEFEND DOWN 1. Ao final
do caminho  norte nós  encontraremos um switch  e um save  point. Salve, caso
queira, então acione o switch para fazer um vagão mover-se.
 Volte ao local onde encontramos o Ring Soul  e siga sul até a próxima divi-
sa, então continue sul. Procure por um PURE LEAF no canto superior esquerdo e
siga pelo caminho  oeste (sul no mapa). Você deverá  voltar ao caminho triplo
no começo da  dungeon. Siga pelo caminho  da direita até  a divisa e depois o
superior  para encontrar um baú  com um POCKET WATCH. Agora, volte  e pegue o
caminho  inferior. Continue em  frente e pegue o primeiro caminho à esquerda.
Siga pelo caminho único até a próxima divisa, onde você  deverá ignorar o ca-
minho à  esquerda e seguir  norte para encontrar  um baú com um PHOENIX TAIL.
Volte e siga pelo caminho ignorado  para conseguir um TALISMAN OF LUCK no baú
no final do  caminho ao norte. Volte duas  divisas e siga  norte, entrando no
caminho à esquerda do trilho. Continue  pelo caminho único até a divisa, onde
você deverá continuar norte  para encontrar um baú com AMY CREST. Volte e pe-
gue o caminho da  direita, seguindo em frente  até encontrar uma escada; suba
por ela.
 Nós chegaremos  à Praça de  Notredame. Isso significa que  ainda estamos em
Paris e temos um bom caminho à  frente. Procure por um SOUL BENEDICTION junto
às caixas ao sul. Entre na pequena loja e Gepetto comprará um FUSE (fusível).
Se preferir, ainda é possível comprar  itens aqui. De novo, apenas os acesso-
rios Coral Pendant  e Coral Lariat, que reduzem a  velocidade do  marcador do
Judgement  Ring. No entanto, ainda são  muito  caros para  comprarmos. Agora,
volte todo o caminho  até o início dos túneis, antes  da divisa de três cami-
nhos. Antes de prosseguir, no entanto, talvez  você queira  usar um Tent para
recuperar o HP e MP dos  personagens. Ao chegar no local que eu falei, alguns
capangas de Lenny virão nos atacar; derrote-os facilmente e encaixe o fusível
no vagão à  direita, fazendo-o  mover-se. Continue em  frente e salve no save
point, pois enfrentaremos um chefe mais à frente. Aconselho colocar Karin co-
mo personagem de  suporte, colocando  Andras, Crocell e  Vassago nela. Equipe
também o Pocket Watch em  seu curador para evitar problemas futuros. É hora e
conseguirmos novas fusões para  Yuri também: fique  no save point e escolha a
opção Graveyard. Chegando lá, examine a tumba de Karyl, o demônio da Audácia.
Ele controla os poderes do Fogo e seus poderes ainda são incipientes, mas ele
é bem poderoso por enquanto. Karyl está no Mausoléu dos Comandantes do Paraí-
so. Aconselho também libertar Anmis, o  demônio da  Tristeza. Ele controla os
poderes da Água e está no Mausoléu dos Comandantes do Inferno. Se ainda tiver
Souls suficientes, vá em  Personal e evolua os  demônios até o level 2, esco-
lhendo a opção Soul Charge. Quando estiver pronto, examine o carrinho.
 O grupo foge com o  carrinho e  é perseguido por Lenny. Após uma hilariante
cena, o grupo chega ao final dos trilhos. Do outro lado, no entanto, Veronica
estará nos  esperando com seus  dois  monstrinhos (estou  falando de Castor e
Pollux...).

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| |   CASTOR    |
| |   POLLUX    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     275   |  EXP:     150  |  GOLD:    1100  |  SOUL:       50   |
| |  HP:     275   |                |                 |                   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Tent, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest.                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa batalha não deverá ser nada fácil. Os dois  monstros gostam de |
| | usar combos na maior parte  do tempo, o que pode ser fatal para um de |
| | seus personagens. Os monstros podem  causar alterações de status, es- |
| | pecialmente no  Judgement Ring, mas o seu  personagem  curador deverá |
| | estar imune contra isso, uma vez  que está equipado com o Pocket Wat- |
| | ch. O segredo aqui é  derrotar um monstro de cada vez, evitando assim |
| | os combos e dando tempo para curar o personagem atingido. Para atacar |
| | Castor use as magias de Cornelia, a magia Spash de Anmis e Hail Break |
| | com Blanca. Para atacar Pollux use as magias de Cornelia, a magia Red |
| | Rave com Blanca, a magia Blaze  de Karyl e a técnica Heuervelk de Ka- |
| | rin. Cure-se sempre que alguém for atingido.                          |
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 Ao fim da batalha, você estará de volta ao mapa mundo.



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                  | |                                 |
                  | |      C A P Í T U L O   I I      |
                  | |                                 |
                  | |          Grand Papillon         |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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| |   LE HAVRE   |
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| | ITENS: Pure Leaf, Thera Seed, Attack  Boost, Bathin Crest, Wool Coat, |
| |        Tent,  Hit Area Expand,  Strike Expand,  Star Brooch,  Lottery |
| |        Ticket, Thera Leaf, Mana Leaf, Gremory Crest, Agares Crest.    |
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 Ao entrar, continue em frente até a segunda tela, onde você deverá examinar
o poste ao sul  para encontrar um SEAL OF FORCE.  Gerard estará aqui e possui
itens novos para vender. Aconselho comprar um Leather Cloak para Yuri e Karin
e Wool Coat para Gepetto ou Blanca.  Nós encontraremos outra Wool Coat mais à
frente, então  não se preocupe em comprar  duas delas. Os  equipamentos Coral
Lariat e Pendant ainda são muito caros para investirmos neles, por enquanto.
 Cruze a ponte  ao sul e logo depois  vire norte. Examine as caixas para que
Yuri encontre um PURE LEAF. Siga para a direita, dando a volta na casa, e en-
contre um THERA SEED no baú. Na extrema direita da tela, próximo à  árvore ao
sul, encontraremos  o Ring Soul. Yuri fica chamando-o de Ring Spirit, o que o
deixa furioso. Ele nos dará um ATTACK BOOST, entã o equipe-o em alguém. Volte
para a tela onde encontramos Gerard e siga norte.
 Nós chegaremos ao cais. Fale com o  capitão, ao lado do save point para sa-
ber que nenhum navio  está cruzando o oceano, pois os  alemães inventaram uma
arma extremamente  poderosa chamada submarino (é, foram eles quem inventaram)
e estão destruindo qualquer embarcação aliada. No entanto, ele diz que pagan-
do bem, ele aceitará fazer a viagem. O problema é que não temos muito dinhei-
ro para  investir nisso, então o  capitão nos aconselha  pedir um trabalho ao
prefeito da  cidade. Salve e fale  com o homem um pouco ao  sul; ele chama-se
Fox e é um membro  da loteria. Acertando na marca vermelha ganharemos BATHIN,
um Crest. Aconselho retirar Vassago de Karin e colocar em Gepetto ou Blanca e
deixar Karin com Bathin e Crocell. Equipe Pocket Watch nela também.

                              _________________
                            /|                 |
                           | |  L O T T E R Y  |
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/|                                                                       |
| |   A loteria é outro mini-game  característico da série Shadow H. Você |
| | deve ter reparado que nós ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- |
| | kets na última dungeon,  não foi? Esses itens servem para jogarmos na |
| | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- |
| | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens.               |
| |   O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrará |
| | um anel com várias áreas coloridas.  Acertando o marcador em cada uma |
| | dessas áreas, ganharemos um prêmio. Repare que cada cor corresponde a |
| | um prêmio diferente e que cada membro poderá fazer com que o marcador |
| | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer |
| | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde está a cor desejada.  |
| |   Vencer a loteria  não será nada fácil, mas os itens  que ganharemos |
| | acertando os pontos máximos do anel são excelentes.                   |
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 Entre no beco ao  lado de Fox para conseguir  uma Wool Coat no baú. Volte e
siga pelo caminho à esquerda  da tela para encontrar a casa do prefeito de Le
Havre. Entre no jardim  e siga para a direita. Examine as  caixas próximas ao
porão para conseguir um HIT AREA EXPAND, então entre no porão. Procure por um
STRIKE EXPAND  à esquerda e um STAR BROOCH  no baú ao fundo. Volte e entre na
mansão do  prefeito. Ele nos  recebe e diz que há  um bandido em especial que
eles não estão  conseguindo capturar. Se conseguirmos  trazê-lo, ele nos dará
uma boa recompensa. Fale  com Cole, o chefe dos guardas, duas vezes e escolha
a opção “All Set.” para começar a ronda. Após a cena, pegue um LOTTERY TICKET
na cabeça  do urso/tapete e um THERA LEAF no  quadro do  prefeito, no segundo
andar. Sem mais o que fazer, deixe a casa.
 Agora temos que fazer  ronda para procurar o bandido. Saia e siga para pró-
ximo de  onde Gerard está  e fale com todos (há  um homem, uma  mulher e  uma
criança no lugar). Agora siga para a tela onde encontramos o Ring Soul e fale
com todos aqui também (há apenas um homem aqui). Ao que parece, as pessoas da
cidade não gostam nem um pouquinho do prefeito e seu bando; ao contrário, pa-
rece que estão tentando acobertar o bandido. Ao tentar voltar, o grupo escuta
alguns gritos. Volte ao cais e  salve, então siga pelo beco ao lado de Fox. O
grupo  encontrará o bandido; um homem  vestido de super-herói. A apresentação
dele é hilária... Ao final da cena, uma batalha tem início.

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| |   GRAND PAPILLON    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     330   |  EXP:      50  |  GOLD:     250  |  SOUL:        0   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Seal of Vitality, P-Attack Down 1.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune ao status Poison;                                       |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                            |
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|/|                                                                       |
| |   Grand Papillon não é um inimigo  muito perigoso. Ele possui uma se- |
| | quência de  ataques  físicos que  causa de 40 a 60  de dano, a  magia |
| | Drain Touch, onde  ele drena de 30 a 50  de HP de um personagem. Para |
| | atacar, funda Yuri com Malakia e use a magia Howling; deixe Karin com |
| | a missão de curar os personagens atingidos, Blanca  usando Soul Comet |
| | e, Gepetto, Gale Spin.                                                |
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 Após a batalha, o homem transforma-se num  morcego dourado e sai voando por
cima das casas. Yuri comenta que já  o viu antes, mas não  se lembra onde. Se
você jogou  Shadow Hearts 1 e completou o sidequest para conseguir a ultimate
weapon  de Keith, saberá que  esse morcego é Joachim Valantine, o irmão  mais
novo da família de vampiros Valantine.
 De volta à casa do prefeito, ele nos dá a primeira parte do pagamento e diz
para os encontramos perto do bar Sea Gull. Saia e siga para lá (é o mesmo lu-
gar onde  encontramos o  Ring Soul). Nós veremos  Joachim brincando  com umas
crianças. O prefeito diz que nos dará a segunda parte do pagamento quando de-
mos cabo definitivamente do  vampiro. O grupo fica pensando no que fazer, mas
Yuri age primeiro, pensa depois. O jovem  harmonixer vai em direção a Joachim
para conversar. É então que a dona do  bar nos conta toda a verdade. Antes de
morrer, o antigo dono do lugar espalhou uma história de que há um tesouro es-
condido na sua propriedade. Ao saber disso, o  prefeito vem incomodando-a to-
dos os dias para que ela venda o estabelecimento para ele. Joachim vem fazen-
do com que o  bando de guardas fiquem longe do  lugar e deixem de incomodar a
velha senhora.
 Após a cena, examine o fundo da casa, perto da adega, para conseguir um MA-
NA LEAF. O grupo  decidiu devolver a metade do  dinheiro que conseguiram e a-
bandonar o bando. Volte à casa do prefeito  e Gepetto devolverá o dinheiro. O
prefeito ficará furioso e manda seus  capangas nos atacarem. A batalha é sim-
ples e sem mistério. Após dar  cabo deles, volte ao bar e fale com Joachim. A
velhinha virá nos avisar que seus netos foram  raptados pelo prefeito. Yuri e
companhia decidem ajudar Joachim a resgatar as duas crianças.


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| |   WINE CELLAR   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Bhodi Bracelet, Seal of Wisdom, Mana Seed, Lottery Tiket, The- |
| |        ra Seed, Silver Bracelet, Pure Seed, Sp-Attack Down 1.         |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Thug: 41 HP – Elem: Vento                                   |
| |           Fat Thug: 38 HP – Elem: Água                                |
| |           Gregor: 32 HP – Elem: Trevas                                |
| |           Roach Queen: 53 HP – Elem: Trevas                           |
| |           Centripede: 62 HP - Fogo.                                   |
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 Chegando na adega, siga norte, passando pelo save point, e você será ataca-
do por um  grupo de bandidos  do prefeito. Após a  batalha, Yuri pergunta por
que Joachin não  usou todo o seu  poder, como fez na  última batalha. Ele diz
que não está com sua vestimenta de herói (a máscara que está com a garotinha)
e por isso não  pode usar todo o seu  poder... De qualquer forma, siga norte,
ignorando todos os caminhos à direita até chegar a um salão no canto superior
esquerdo. Cruze  a sala pela escada d e metal ao norte e  siga para a próxima
tela. Pegue um BHODI BRACELET no baú e volte. Cruze a sala pela escada ao sul
e pegue um SEAL OF WISDOM. Volte, cruzando a escada ao norte, e saia da sala.
No corredor, siga pelo  primeiro caminho à direita, anteriormente  ignorado e
pegue o corredor ao norte.
 Continue em frente e  entre na primeira sala à direita que encontrar. Cruze
o salão pela escada ao sul e pegue um  MANA SEED no baú sob a escada de metal
ao norte. Acione o switch ao lado da porta para  fazer a escada baixar, então
suba nela para poder chegar a outro switch mais ao fundo; acione-o para fazer
abrir a porta. Cruzando a  porta, pegue um  LOTTERY TICKET no  baú e volte ao
corredor anterior.
 Continue norte, mas  ignore a sala ao  norte, entrando no  salão na extrema
esquerda. Pegue um THERA SEED no baú ao sul. Cruze os  barris à esquerda para
encontrar um switch sob a escada; acione-o.  Cruze a escada e entre na sala à
esquerda, então pegue um SILVER BRACELET e volte para o corredor, entrando na
porta ignorada ao norte.  Está na hora de conseguirmos outra fusão para Yuri.
Vá o Graveyard e entre no mausoléu dos Comandantes do Inferno. Então, desper-
te Vastitas, o demônio do Sofrimento, na tumba  de Terra. Salve no save point
à esquerda e suba na escada à direita. Acione o switch para fazer a escada do
outro lado da sala abaixar, então passe por ela. Acione outro switch que está
sob a grade para baixar a escada do outro lado e permitir a passagem. Estando
de frente à porta, acione o último switch para destravar a porta e poder con-
tinuar. Equipe o  Bhodi Bracelet nos seus  personagens para  evitar problemas
futuros.
 O grupo encontrará as duas  crianças aprisionadas e os capangas do prefeito
caídos no  chão. Ao que parece, foram  traídos pelos Sapiente Gladio. Joachin
começa a lutar contra Veronica, mas  está em desvantagem. É então que a garo-
tinha arremessa a sua tiara. Ao colocar o artefato no rosto, subtamente, Joa-
chin ganha um incrível poder, transformando-se em Grand Papillon.


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/|               |
| |   VERONICA    |
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| |  HP:     220   |  EXP:     100  |  GOLD:     250  |  SOUL:        0   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  SP-Attack Down 1.                                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques mágicos;                                 |
| |         Vulnerável a ataques físicos;                                 |
| |         Elevado poder de ataque mágico.                               |
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|/|                                                                       |
| |   Essa batalha será exclusiva de Joachin, agora transformado em Grand |
| | Papillon. Nessa forma, Joachin  praticamente dobra todos os seus sta- |
| | tus básicos, transformando-se  em uma máquina  de guerra. A  primeira |
| | coisa na batalha é usar a magia Barrier para diminuir o dano com ata- |
| | ques mágicos. Em seguida, parta para cima dela com seus ataques físi- |
| | cos simples (evite curar  com Drain  Touch, essa skill  não é  eficaz |
| | nela). Veronica pode usar ataques físicos simples ou magias diversas. |
| | Caso ela use magias de Vento, poderá tirar  até 50 de HP num único a- |
| | taque, por isso a importância de usar Barrier.                        |
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 Após a batalha, Veronica foge, mas nos deixa um amiguinho.


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| |   MERSAULT    |
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| |  HP:     650   |  EXP:     200  |  GOLD:     250  |  SOUL:        55  |
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| | ITEMS: Sallos.                                                        |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Elevado poder de ataque físico.                               |
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|/|                                                                       |
| |   Agora a coisa  complicou-se um  pouco. Esse chefe  possui um ataque |
| | físico elevado e bastante HP. A melhor forma de matá-lo é com combos. |
| | Joachin não estará mais como Grand Papillon, então  deverá estar mais |
| | fraco do que no último  combate contra  Veronica. A melhor coisa a se |
| | fazer agora é usar a magia Earth  Edge em Joachin e mandar ver com a- |
| | taques físicos. Com Yuri, funda-se  com Vestitas e  use a magia Craig |
| | (ela fica ainda mais  poderosa em combos). Mersault  poderá  causar o |
| | status  Paralysis, mas se equipou o  Bhodi Bracelet, como eu  avisei, |
| | não deverá ter problemas com ele.                                     |
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| |   LE HAVRE   |
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| | KEY-ITENS: Salomon’s Key.                                             |
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 Após a batalha, o prefeito promete nunca mais incomodar a vovó com a histó-
ria de querer comprar o seu bar e ainda arranja um navio para nos levar à In-
glaterra. Ao retomar o controle, volte ao bar e  fale com a velhinha. Ela diz
que o prefeito veio  pedir-lhe desculpas e dizer que  nunca mais a incomodará
com a venda do lugar. Quando todos estão  se despedindo, Joachin diz que quer
ir com o grupo à Inglaterra. O grandalhão diz que  quer encontrar o professor
de artes marciais dele e melhorar suas habilidades. Yuri não gosta nada da i-
déia de  levá-lo junto, mas Joachin diz  que se ele concordar em  levá-lo ele
contará sobre o seu  passado. A velhinha diz que  andou cavando no subsolo da
loja e descobriu  o tesouro que o  prefeito tanto  queria. É um livro o SALO-
MON'S KEY. Gepetto diz que esse livro é um  dos tesouros perdidos do Vaticano
(O Vaticano mantém uma série de livros com descobertas de alquimistas. Dentre
as obras estão livros que permitem reviver os mortos, dão vida eterna ou mes-
mo permitem invocar  poderosos deuses). O livro conta a  localização de Salo-
mon, o mais poderoso dos demônios que já existiu, e seus 72 cavaleiros. Gepe-
tto diz que se conseguirmos colocar os  artefatos que representam os demônios
(os Crests que coletamos) nos locais corretos no mapa, liberaremos um enorme
poder. Vendo que o livro é tão importante assim para o grupo, ela nos dará.


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                  /|                               |
                 | |   S A L O M O N ’ S   K E Y   |
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/|                                                                       |
| |   Selecionando a opção SALOMON’S KEY na  segunda página do menu prin- |
| | cipal você abrirá um mapa num livro  intitulado Chave do Rei Solomon. |
| | Colocando os Crests  nas posições corretas em cada região aumentará o |
| | seu poder, possibilitando a criação de magias mais poderosas. Seleci- |
| | onando o Crest no livro, você poderá  ver informações sobre o demônio |
| | que o Crest representa, mas eu direi para você as suas exatas locali- |
| | zações no livro.                                                      |
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 Para termos direito à pontuação precisamos  colocar todos os Crests nas po-
sições, por isso falarei apenas da área que pode ser preenchida, o Frist Pas-
sion. Coloque-os na seguinte ordem:


Furfur
 |
 |
Gremory ---- Andras ----Zepar
 |            |          |
 |            |          |
Sitri ------ Sallos ----Vassago


 Com isso, seus Crests ganharão  novas magias. Agora devemos falar com o ma-
rinheiro para embarcarmos no navio que nos levará à Inglaterra, mas antes va-
mos voltar a Wine Cellar.

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/|                 |
| |   WINE CELLAR   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Thera Leaf, Mana Leaf, Pure Leaf, Strike of Luck, Seal of Luck |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Mr Cook.                                                   |
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 De volta a  Wine Celler, vá à primeira  sala onde  acionamos o switch (siga
sempre norte até não poder mais e depois vire á esquerda). Você deverá encon-
trar um homem no fundo da sala que irá propor um mini-game a Yuri. Aceite jo-
gar (é tipo um joguinho da memória) e tente abrir  todos os baús; quando con-
seguir, você  ganhará o MR COOK, mais  um cartão erótico  para Pierre. Agora,
volte e siga ao lugar onde  enfrentamos Veronica e você encontrará Kelly, ou-
tro lobo participante do campeonato dos lobos. Equipe o Pocket Watch em Blan-
ca e escolha a primeira opção para lutar contra ele.


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/|            |
| |   KELLY    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     200   |  EXP:      66  |  GOLD:     300  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Strike of Luck, Seal of Luck.                                  |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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|/|                                                                       |
| |   Mais difícil que a anterior, mas não  impossível. O maior trunfo de |
| | Kelly é o status Fast Ring. Como você estará  com o Pocket  Watch não |
| | deverá preocupar-se com isso. Cure-se sempre que o HP ficar abaixo de |
| | 30 e use a magia Hail Break.                                          |
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 Após a batalha, o Soul Comet de Blanca ficará mais poderoso. Sem mais o que
fazer, volte para Le Havre e pegue o navio em direção ao novo país.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |     C A P Í T U L O   I I I     |
                  | |                                 |
                  | |       O Velho Alquimista        |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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| |   PORT OF SOUTHAMPTON   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Hit Area Expand, Strike Expand, Leonardo  Bear, Lottery Ticket |
| |        Slow 1, Locker, Seal of Aura.                                  |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Mr Detective, Nibelung Scene 4, Dried Straw.               |
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 Finalmente, Inglaterra! A ilha mais rica  da Europa nos recebe com uma bela
tempestade... Ao chegarmos, um guarda nos diz que a tempestade causou um des-
lizamento de terra que bloqueou o caminho até Wales. Perfeito... Vamos ao INN
para ver  pensarmos numa  outra forma de irmos  à ilha de Bacon. Entre no INN
Hope and Anchor para uma cena ter início.
 Uma briga no bar tem início, mas um  robusto homem aparece e põe fim à con-
fusão. Logo  Yuri reconhece-o é Kato  Masaji, agente  das forças especiais da
Marinha Japonesa. Quem jogou o  primeiro Shadow Hearts saberá que Kato ajudou
o grupo ao  lado de sua superiora, a  tenente Kawashima. Na época  ele era um
covarde  novato no exército  e a sua superiora  ensinou-lhe tudo o que podia.
Devido a um erro dele, ela acabou morrendo e Kato leva até hoje o peso de sua
morte. Para completar, ele estava perdidamente apaixonado por ela. Ao que pa-
rece, ele mudou  muito desde o último  encontro. Yuri diz que está indo a Wa-
les, o que deixa o soldado intrigado. Ele sabe que é lá onde mora o misterio-
so Roger Bacon, mas disfarça bem. É então que o homem que estava envolvido na
briga diz que  podemos chegar lá se  cruzarmos a minha de Rhondda, a oeste. A
mina era  usada para escavar  valiosos minérios. Quando  os donos descobriram
que o preço do minério se  elevou muito, colocaram os mineradores para traba-
lhar noite e dia, mas ouve uma  explosão no fundo dos  túneis, o que causou a
morte de  milhares de pessoas. Por  causa disso, o governo  britânico decidiu
fechá-la. As mortes geraram  muita tristeza nos familiares e aumentaram o ní-
vel de malice em  todo o lugar. Como conseqüência, é  comum verem fantasmas e
monstros pelo lugar. Karin diz  que não quer ir, pois não gosta de fantasmas.
Yuri, então pergunta se ela está com medo de uns  fantasminhas bobos, o que a
deixa irritada. Para completar, Yuri diz que se algum fantasma aparecer perto
dela é só ela fazer “Boo” que eles fogem. A resposta dela foi: “Por acaso vo-
cê está querendo uma tapa?” He He...
 Retomando o controle, pegue um HIT AREA EXPAND no baú perto da escada. Suba
as escadas e entre no primeiro quarto, onde  Joachin e Blanca estão dormindo,
e pegue MR. DETECTIVE. Feito isso, saia e entre no próximo quarto para encon-
trar Kato. Fale com ele  para uma cena ter  início. Karin e Gepetto estão be-
bendo no bar; ao que parece, ela agüentou mais que ele... (vergonha) Enquanto
isso, Yuri e  Kato conversam sobre o  passado. O harmonixer conta sobre o que
aconteceu a Alice e sobre a maldição que está sobre ele. Ao mencionar o grupo
Sapiente Gladio, Kato fica surpreso, mas quando Yuri pergunta-lhe se já ouviu
falar sobre eles, o agente fala que não.
 Durante à noite, Yuri sonha com  Jeanne novamente. Ela fala que está procu-
rando por um sentimento de felicidade dentro  da alma de Yuri, mas não conse-
gue descobrir o que a felicidade significa para ele. Ela diz que Alice morreu
para salvá-lo, então ele deveria ficar feliz, mas tudo o  que consegue sentir
é tristeza. Responda o que quiser; no fim, Yuri fica incomodado por ela saber
tão bem o que ele está sentindo. Jeanne  diz que não conseguiu olhar em todos
os lugares, então vai continuar procurando.
 No outro dia, saia e veja que a tempestade passou. Examine o chão próximo à
estátua à  esquerda da entrada  para encontrar um  STRIKE EXPAND. Fale  com o
guarda que nos  avisou sobre o deslizamento de  terra para receber o NIBELUNG
SCENE 4, que ensinará a skill Bullenfogel para Karin. Suba as escadas ao lado
dele para que Yuri encontre um pedaço de palha. Ele entrega ao homem ao lado.
Ele era um  fazendeiro e começou a  vender palha; logo virou um famoso comer-
ciante. Como Yuri  foi honesto e devolveu a palha, ele a  dará para o jovem e
diz que com ela ele poderá  virar milhonário... De qualquer forma, ganharemos
DRIED STRAW. Pegue  um LEONARDO’S BEAR no baú  escondido à direita; esse é um
dos mais  importantes itens  do jogo, pois, se equipado, torna  o  personagem
imune a morte instantânea; equipe-o em Joachin.
 Salve e siga para o fundo da  cidade. Você deverá encontrar os irmãos Magi-
mel; fale com  Pierre e troque os  dois Stud Cards que temos  até agora pelos
vestidos  Angel of light (Luz) e Windy  Pixie (Vento). Fale também com Gerard
para comprar armas n ovas para todos, menos Joachin. Gerard também possui uma
versão melhor do Leather Cap: o Studded Cap. Examine os pôsters na parede pa-
ra conseguir um  LOTTERY TICKET. Agora, fale com  a velhinha, que é um membro
da Loteria. Acertando na marca vermelha, ganharemos SLOW 1. Feito isso, volte
e salve novamente, então siga para o fundo da tela e vá para a esquerda. Joa-
chin se encontrará novamente com seu professor de luta livre, Great Gama. Ele
desafiará Joachin para um duelo.


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| |   GREAT GAMA    |
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| |  HP:     250   |  EXP:     100  |  GOLD:      10  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Tissues                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Você precisará do  Leonardo’s Bear se quiser vencer essa batalha. O |
| | principal ataque de Great Gama  é Grand Slam, que causa morte instan- |
| | tânea. Os ataques tiram em torno de 30-40 de HP, então mantenha-o en- |
| | tre esse valor. Ataque normalmente no primeiro turno, então use Drain |
| | Touch nos seguintes para ir curando o dano recebido. Quando o MP aca- |
| | bar, use Thera Leaves para curar.                                     |
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 Após a batalha, Great  Gama ensinará a técnica  Great Slam para Joachin. Vá
aos fundos do ringue e examine o armário de metal para que o lutador faça de-
le a sua mais nova arma após admirar  a sua beleza. Essa é a vantagem de Joa-
chin; nós nunca precisaremos comprar armas para ele, basta examinar um objeto
estranho no chão para que ele pegue enquanto Yuri tira uma com a cara dele...
Nós ganharemos o LOCKER; equipe  antes de mais nada. Pegue um SEAL OF AURA no
baú ao lado e saia da cidade.


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| |   RHONDA MINE   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Lottery Ticket, Mana Seed, Thera  Seed, Thera Seed, Whetstone, |
| |        Lottery Ticket, Attack Boost,  Seal of Speed, Fine Rapier, Pu- |
| |        re Seed, Studded Belt, Pure Seed, Murmur Crest, Seal of Stren- |
| |        gth.                                                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Lantern.                                                   |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Tammuz: 60 HP – Elem: Luz                                   |
| |           Propolis: 63 HP – Elem: Água                                |
| |           Barghest: 55 HP – Elem: Vento                               |
| |           Lambton Worm: 208 HP: Elem: Terra.                          |
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 Siga todo o caminho a oeste  para pegar um LOTTERY TICKET no chão. Continue
norte e pegue o caminho à  esquerda na  divisa. Continue em frente até encon-
trar um MANA SEED num baú, então  volte à primeira divisa  da dungeon e siga
norte. Salve, se quiser, e siga norte. Na divisa, pegue o  caminho à nordeste
e continue até o fim  para encontrar um THERA SEED nas pedras. Volte à divisa
e siga para a esquerda e  continue pelo  caminho único, pegando um THERA SEED
no caminho. Na divisa  siga para a direita e, na próxima, direita também para
pegar um WHETSTONE, uma  arma melhor  para Blanca. Volte à divisa e siga pelo
caminho norte, então vá para a esquerda na divisa, chegando a um elevador.
 No andar inferior, siga  pelo caminho único  até encontrar o deprimido Soul
Ring. Yuri tenta animá-lo um pouco, mas não  parece dar certo. Ele nos dará o
ATTACK BOOST e desaparecerá. Continue  em frente e ignore o caminho ao norte,
pois ele é muito escuro e  precisamos de uma luz para poder continuar por lá.
Na próxima divisa siga sul e desça  no elevador. Salve, se quiser, e entre na
cabana para pegar  a LANTERN. Agora, volte ao corredor escuro e use o lampião
para prosseguir. Ao  final do  caminho, pegue um  SEAL OF SPEED na caldeira e
volte à divisa. Siga oeste  e continue nessa  direção até chegar a outra área
escura. Na divisa, siga  norte e pegue o  caminho à  esquerda  e continue até
chegar a um baú com FINE RAPIER. Volte duas divisas, siga sul e continue nes-
sa direção até  chegar ao final do  caminho e pegar um PURE SEED. Volte à in-
terseção  anterior e siga noroeste. Continue  norte e ignore o  caminho à es-
querda na divisa. Chegando na interseção, siga norte e depois oeste. Vá até o
fim do  corredor e pegue um  STUDDED BELT no baú, então  siga norte. Por mais
incrível  que pareça, Gerard estará  aqui nos esperando com sua carrocinha de
produtos. Não há nada de novo, mas  se não conseguiu  comprar alguma coisa ou
se precisa renovar seu estoque de itens de recuperação esteja à vontade.
 Volte e siga sul, descendo pelo elevador. Salve e volte 3 divisas, seguindo
para a direita. Ao final do caminho, encontraremos um membro da loteria, onde
poderemos  ganhar, caso acertemos a  área vermelha. Tome cuidado apenas, pois
ele mostrará  as áreas no  começo do giro  e então deixará o anel  invisível,
obrigando-o a lembrar onde era que estava  a área vermelha. Acertando, no en-
tanto, ganharemos o THIRD KEY. Esse  é um dos itens mais fortes de todo o jo-
go, pois  permite que o personagem  que a usou desfira  três turnos  ao mesmo
tempo. Sem mais, volte  ao save point que acabamos  de usar e vá ao Graveyard
de Yuri. O espírito que  vamos despertar é Radeus, que representa o cavalhei-
rismo. Ele está na tumba de luz, no Mausoléu dos Comandantes do Paraíso. Como
é de praxe, entre no menu Personal de  Yuri e evolua a fusão ao nível 2. Caso
tenha souls suficientes (o que não deve ser um problema por enquanto), evolua
Radeus e Malakia ao level 3. Coloque  Gepetto no seu grupo no lugar de Blanca
ou Joachin e equipe Bhodi Bracelets em Karin e Gepetto. Salve e siga sul, pe-
gando um PURE SEED nos entulhos à esquerda.
 O grupo será atacado por um monstro.

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| |   GRIMLOCK   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     750   |  EXP:     425  |  GOLD:    1600  |  SOUL:        65  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Murmur.                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A primeira coisa a se fazer  é fundir Yuri com Radeus para poder u- |
| | sar a magia Heaven; essa será a sua segunda maior fonte de ataque. As |
| | magias de Gepetto e Cornelia serão a  sua maior fonte de ataque, pois |
| | Heaven Crest pode tirar até 120 de  HP do chefe). Deixe Karin curando |
| | e Blanca ou Joachin, atacando. Grimlock  costuma usar  a magia Gale e |
| | pode deixar com o status Slow, além de  usar poderosas magias de Ter- |
| | vas para causar de 30 a 50 de dano.                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


 Após a  batalha, pegue um  SEAL OF STREGNT no baú  escondido logo  abaixo e
deixe as minas.

 No mapa mundo, tenha  um grupo formado  por Blanca, Karin, Yuri e  Gepetto.
Equipe o vestido Windy Pixie em  Cornelia e cure o grupo antes de entrar. Se
ainda não o fez, evolua Malakia ao level 3.


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| |   WHALES   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seal of Life, Attack Boost, Hit Area Expand, Bearclaw, Lottery |
| |        Ticket, Forneus Crest.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
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 Ao chegar, Karin verá as ruínas de um templo. Yuri conta que aquele é o Mo-
nastério de Nemeton e  foi nesse lugar que  Albert Simon construiu um castelo
flutuante  para invocar  Meta, o deus do  Julgamento, para  destruir a todos.
Após derrotar o deus, o castelo  começou a desabar e eles foram salvos por um
poderoso alquimista chamado Roger Bacon. Wales é a  sua casa, por isso viemos
até a Inglaterra atrás dele. (Repare nos desenhos de Yuri. Há há... Ilário)
 Retomando o  controle, pegue um  SEAL OF LIFE no baú à d ireita e siga sul,
seguindo pelo primeiro caminho à direita para encontrar um HIT AREA EXPAND. A
estranha estrutura é a casa do  alquimista, por mais incrível que pareça. Pe-
gue um BEARCLAW no baú à esquerda e  contorne a casa do lado direito para en-
contrar o Ring Soul, que lhe dará um ATTACK BOOST. Como sempre, Yuri tira uma
com a cara dele, mas ele parece  muito deprimido e não mostra nenhuma emoção.
Se mais o que fazer, entre na casa  de Bacon. Yuri sobe as  escadas à procura
do velho amigo, mas não o encontra. Desça as  escadas e pegue um LOTTERY TIC-
KET na mesa ao fundo. No baú no canto superior direito está FORNEUS. Sem mais
o que fazer tente sair e o grupo será surpreendido por Lenny e seus capangas.
O grandalhão diz que Bacon está preso em algum lugar. Yuri, então, começa com
aquele joguinho de aposto que você não sabe... Logo, ele acaba soltando que a
prisão é em  Florença, na  Itália... (que imbecil!). Irado com  a burrada que
fez, Lenny parte para o ataque.


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| |    LENNY     |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     570   |  EXP:     666  |  GOLD:     300  |  SOUL:       70   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Paralysis 1.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques físicos.                            |
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|/|                                                                       |
| |   Derrote os Clay Commanders primeiro para que eles não tentem combos |
| | com o grandalhão, causando um dano considerável aos seus personagens. |
| | Lenny possui ataques que tiram de 30-40 de HP, então tome cuidado. A- |
| | lém disso, ele poderá causar o status Paralysis nos seus personagens, |
| | por isso falei para equipar o Bhodi Bracelet. Os Clay Commanders pos- |
| | suem ataques fracos e suas magias de vento causam de 15 a 25 de HP.   |
| |   Ataque com magias de Vento  para explorar a fraqueza do chefe e cu- |
| | re-se sempre que o HP de alguém ficar abaixo de 50.                   |
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 Após a luta, o grupo encontrará  Thomas, um investigador que foi contratado
por uma organização  secreta para  descobrir  informações  sobre os  Sapiente
Gladio. Ele  conta um pouco da  história do grupo  que está perseguindo Yuri.
Pouco depois do início da guerra, uma  série de assassinatos bizarros aconte-
ceram por toda a Europa. As mortes  ocorriam muito parecidas com as execuções
de Idade Média e as vítimas eram diplomatas ou ligados aos Governos europeus.
Rumores sobre uma sociedade secreta começaram  a surgir, pois todas as mortes
eram marcadas com o símbolo  de uma espada e uma coruja. Muitos agentes foram
colocados para investigar o ocorrido, mas  nunca ninguém  conseguiu encontrar
os reais causadores dessa  verdadeira chacina. Ele fala que uma cartomante em
Florença tinha  ligações fortes com  o grupo; o seu nome é  Carla. Sem mais o
que fazer, deixe a Inglaterra e siga para Florence.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |      C A P Í T U L O   I V      |
                  | |                                 |
                  | |       A Flor de Florença        |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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| |    FLORENCE    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Strike Expand, Thera Seed, Vepar  Crest, Lottery Ticket, Bat's |
| |        Gold.                                                          |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
| |_______________________________________________________________________|
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 Na Itália, o grupo assiste à  apresentação de  uma sedutora cartomante. En-
quanto os outros ficam espantados com a habilidade de levitação da jovem, Yu-
ri acha a própria  cartomante mais interessante... No fim  do espetáculo, uma
senhora aparece e pede para deixarmos  o lugar, mas ao mencionarmos o nome de
Thomas e Sapiente Gladio  a conversa toma outro  rumo. Ela concorda em ajudar
caso consigamos uma flor rara utilizada nos feitiços que ela prepara. Ela fa-
la que há outra opção também, que Karin vista-se com uma roupa especial e fa-
ça uma dança sensual para os clientes, mas ela nega veemente a segunda opção.
Joachin, por sua vez, diz que poderá dançar no lugar de Karin, se ela quiser,
mas Carla o coloca no seu devido lugar.
 Retomando o controle, pegue um STRIKE EXPAND próximo da estátua da esquerda
ao norte, então saia do estabelecimento. Pegue um THERA SEED no baú à esquer-
da e examine a  fonte para conseguir um  VEPAR CREST. Fale com o homem ao sul
da fonte para conseguir o  NIBELUNG SCENE 7 e uma nova técnica para Karin. Se
você não conseguiu o Mr. Matador em Paris, poderá consegui-lo em Florence fa-
lando com uma  faxineira chamada Becky. Na parte  norte da cidade, próximo de
Ginori, você poderá  encontrar um LOTTERY TICKET no  chão. Fale com o homem à
direita chamado Massimo para trocar a  palha que recebemos em Southamptom por
UNDERGROUND FILM. À esquerda dos irmãos Magimel há um baú com BAT’S GOLD, uma
pílula que permite que  Joachin transforme-se em  morcego. Utilize-o com pre-
caução. Fale com  Gerard e compre equipamentos  para todos; de  novidade há o
Chainmail Vest para Gepetto, Joachin e Yuri, o Silk Shawl para Karin e Blanca
e o Studded Belt para todos. Se não tiver  dinheiro para tudo, aconselho com-
prar para Yuri e Blanca, principalmente. Salve e  fale com o lobo ao lado dos
irmãos para mais um desafio para Blanca.


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| |    JEROME    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     250   |  EXP:     110  |  GOLD:     350  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Seal 1.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Alta resistência a ataques mágicos;                           |
| |         Baixo poder de ataque físico.                                 |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma das batalhas  mais fáceis do jogo. Jerome  pode causar o status |
| | Seal, mas não iremos usar magias contra ele, pois o  mauricinho é re- |
| | sistente a ataques  mágicos, então aproveite para  equipar acessórios |
| | que aumentam os  seus status. Jerome  costuma atacar  com magias, mas |
| | elas não irão tirar mais que 30 de seu HP, então não se preocupe mui- |
| | to com elas. Vá atacando e cure-se, caso seu HP fique abaixo de 30.   |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, Soul  Comet irá aumentar o  poder, desferindo três ataques;
legal! Tente sair da cidade e uma mulher virá e nos dará o PEDOMETER; um con-
tador que mede  quantos passos o grupo dá em  locais perigosos. Ao  completar
uma certa  quantidade de passos, podemos  voltar e trocar os passos por itens
(estranho, não?). Se mais o que fazer, deixe a cidade.
 Uma cena com Lenny e Nicholai tem início. O grandalhão fala para o seu che-
fe que entregou a localização de  Bacon, mas ao que parece, ele já foi trans-
ferido, pois o  líder da organização está  tentando tirar  algo dele. O velho
Bacon, no entanto, é mais duro do que aparenta.


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| |    MAMARIANA ISLAND    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Hit Area Expand,  Pure Seed,  Seal of the Soul,  Attack Boost, |
| |        Lottery Ticket, Petrify 1, Fifth Key, Thera Seed, Feather Bra- |
| |        celet, Beleth crest.                                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Libra Tile, Aries Tile, Capricorn Tile, Star Key, Sagitta- |
| |            rius Tile, Pisces Tile, Scorpio Tile, Leo tile, Gemini Ti- |
| |            le, Cancer tile, Virgo tile, Aquarius tile, Taurus tile.   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Katherine: 57 HP – Elem: Trevas                             |
| |           Fortune Stick: 53 HP - Elem: Terra                          |
| |           Domovoi: 63 HP – Elem: Luz                                  |
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 Ao retomar o controle, entre na  mansão para uma cena ter início. Lucia diz
que viveu  nesse castelo quando era pequena. É então que ela pisa num switch,
fazendo uma jaula cair ao seu redor e  vários monstros aparecerem. Ao contra-
rio do grupo, a jovem cartomante não parece muito preocupada. Ignore as esca-
das e siga pela porta ao norte. Lucia  diz que a flor está  por detrás de uma
das portas, mas não se  lembra de qual é. O problema é que para abrir as por-
tas precisaremos  colocar peças do  zodíaco nos  locais corretos. Após a cena
pegue o  VIRGO TILE, AQUARIUS  TILE e TAURUS TILE. Volte  e suba as escadas à
direita.
 Procure por  um baú escondido  ao lado da porta ao norte  para conseguir um
PURE SEED e  cruze a porta ao norte. No corredor, examine  a terceira lâmpada
para conseguir  um SEAL OF THE  SOUL, então cruze  a porta à direita. Pegue o
LIBRA, ARIES e CAPRICORN TILES no baú e siga para o fundo da sala para encon-
trar o Ring Soul. Novamente, ele aparece  com cara de poucos amigos. Yuri diz
para ele ser  mais amigável, mas Ring Soul diz que  sua esposa está esperando
por ele e some, deixando-nos  um ATTACK BOOST. Antes de  sair, examine o chão
mais próximo da tela  para encontrar um LOTTERY TICKET. De volta ao corredor,
siga norte e pegue a STAR KEY no baú, então volte  e siga para a escada à es-
querda.
 Use a Star  Key que conseguimos para  abrir a porta e prosseguir. Você pode
comer um  biscoito da sorte, mas  lembre-se que nem toda sorte é boa sorte...
Cruze a  porta ao norte e siga  por esse caminho até o  fim para uma cena ter
início. Somente  pessoas com tipo  sanguíneo AB podem  abrir a próxima porta.
Seguem algumas instruções:

 - Lucia é B;
 - Karin é A;
 - Gepetto não sabe;
 - Joachin não sabe;
 - Yuri não sabe.

 Nós só teremos uma  tentativa, pois se errarmos, o tesouro  que está depois
da porta desaparecerá. Para ajudar, poderemos checar o tipo sanguíneo das ba-
lanças ao lado da porta. Se duas pessoas que possuem sangue incompatíveis fi-
carem na balança, a  luz acenderá. Karin nos  ajuda explicando  que A e B são
incompatíveis  e O é compatível com  todos. Como Karin é A e Lucia é B, basta
encontrar alguém  cuja lâmpada acenda  com as duas. Então, vamos  às compara-
ções: Yuri será  compatível com Karin e  Lucia, o que significa  que  ele tem
sangue O. Joachin será  compatível apenas com  Lucia, o que significa que ele
possui sangue do tipo B. Vamos à  Gepetto, que se mostrará incompatível tanto
com Lucia quanto com Karin, o que significa que seu sangue é AB. Agora que já
conhecemos o tipo sanguíneo dos personagens, podemos abrir a porta. Examine-a
e escolha Gepetto  para tocar a  fechadura, então ela se abrirá. Na sala, en-
contraremos PETRIFY 1, LEO TILE, GEMINI TILE e CANCER TILE. Volte ao corredor
e entre na porta à esquerda para pegar SAGITTARIUS, PISCES e SCORPIO TILES.
 Volte à entrada principal, salve e cure-se. Evolua a fusão Amnis ao level 3
com o Soul  Charge, mude o vestido  de Cornelia para  Sassy Sailor e organize
seu grupo da  seguinte forma: Yuri, Karin, Gepetto e  outro personagem (nesse
caso tanto  faz, pois nenhum tem  nenhuma vantagem específica). Equipe  Karin
com  Pocket Wacth  para evitar  problemas com o  Judgement  Ring. Orgnize  os
Crests da seguinte forma:

 - Karin: Murmur, Bathin e Crocell.
 - Gepetto: Vepar, Focalor, Andras, Focalor e Gremory.
 - Joachin ou Blanca: Furfur, Agares, Barbatos e Zepar.

 Com isso, prossiga à sala com as três portas. A porta da esquerda tem a se-
guinte dica: “Para proteger as crianças, o arqueiro espreita, com arco e fle-
cha nas mãos, para atirar na fera que se aproxima.” O Arco e flecha é uma ar-
ma para atacar à distância, então o alvo tem que estar longe. Por isso, colo-
que o Leo Tile à direita. O símbolo do  meio é o de Sagittarius, pois ele é o
arqueiro. E o símbolo da esquerda  é o de Gemini, pois são as crianças e elas
devem estar sendo protegidas pelo arqueiro. Fazendo  corretamente, a porta se
abrirá e  você poderá pegar a FIFITY KEY. Esse  item é ainda  mais importante
que o Third Key, pois permite realizar 5 ações consecutivas, guarde-o bem.
 Examine a porta do meio, que  possui a seguinte  pista: “Um queijo é melhor
do que somente lã. Mas, pegar  um bife suculento é o melhor de tudo.” Segundo
o texto, lã é o menos valioso, então coloque Aries na bas da pirâmide. Queijo
é  melhor, mas o  que faz queijo? Cabras! Então, coloque  Capricorn  no meio.
Carne é  o melhor, então coloque Taurus, o  touro, no topo da pirâmide. Ainda
na porta do meio, temos a seta, com  a seguinte pista: “Primeiro, ele veio do
oceano. Então, criou pernas e pôde brincar na areia. Então, desenvolveu vene-
no para proteger-se.” Primeiro vieram os peixes, então coloque Pisces. Quando
se fala em pernas e areia, lembramos dos caranguejos, então coloque Cancer no
meio. Dos títulos que sobraram, apenas o  escorpião tem veneno, então coloque
Scorpio no topo. Entre na porta, pegue o THERA SEED e volte.
 A terceira porta tem a seguinte pista: “No deserto, a água é o tesouro. Pa-
ra vencê-la, ofereça à senhora seu  peso em água derramada em ânforas.” O di-
fícil aqui não é saber  quais títulos usar, mas  onde colocá-los. Alguém está
tentando colocar  o peso de uma mulher em água, então  vamos colocar Virgo no
topo da balança. A ânfora está sendo cheia com água para se equiparar ao peso
da mulher, então Aquarius deverá ficar  no outro peso da balança. E Libra fi-
cará no espaço  inferior, representando ela  mesma, a balança. Essa porta e a
do meio levam ao mesmo lugar, mas é  legal abrir todas e  desvendar os segre-
dos.
 Na sala  em frente, examine a  planta à esquerda  para encontrar um FEATHER
BRACELET. E cruze a porta ao norte para  chegar a um belo jardim. O grupo co-
meça a procurar pela planta, mas  há algo estranho com  Lucia. Ela liberta um
gato gigante  para atacar o grupo, mas o gato a ataca ao invés de partir para
cima dos seus inimigos. Vendo a situação, Yuri e os demais decidem ajudá-la.


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| |     ANDRE    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     850   |  EXP:    1200  |  GOLD:    1900  |  SOUL:       75   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Thera Extract.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   De longe, o pior desse gato, além do  look extravagante, é o ataque |
| | Cash Steal, que rouba o nosso suado dinheirinho. Andre também tentará |
| | causar o status Fake Ring, que coloca mais uma área no Judgement Ring |
| | do personagem (lembrando que  uma delas é falsa). Para resolver isso, |
| | tenha Karin equipada com Pocket Watch e com a magia Heal sempre pron- |
| | ta. Seus ataques causam de 40 a 60 de dano, então tome cuidado.       |
| |   Funda Yuri com Amnis e use Splash, com Gepetto use Aqua Crest e, ao |
| | sentir que seu MP está acabando, use  Hail Break (que deve estar cus- |
| | tando apenas 6 MP depois das modificações que fizemos). Com Karin, a- |
| | penas ataque normalmente e cure quando necessário. Se estiver com Jo- |
| | achin, use Grand Slam, mas se estiver com Blanca, o Soul Comet. A ba- |
| | talha não deverá ser difícil, mas  você poderá ter seu dinheiro redu- |
| | zido em até 5000 Gold, caso não tome cuidado e derrote-o logo.        |
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 Lucia diz que  imaginava que o grupo era dos  Sapientes Gladio, por isso os
atacou. Desde  que Carla deixou de  trabalhar para eles, espiões do grupo têm
vindo à Florence para fazê-la voltar à ativa.


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| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Purson Crest, Ocean Oil, Mystic Oil.                           |
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 De volta a Florence, Carla se convence de que não somos espiões e nos dá um
PURSON CREST como compensação pelos problemas que ela causou. A senhora ainda
nos conta um  pouco da sua  história. Ela era uma  bela dançarina quando mais
jovem. Foi quando ela envolveu-se com um homem. Ela apaixonou-se perdidamente
por ele, mas foi enganada e tratada feito lixo. Foi então que ela conheceu um
dos membros do grupo Sapientes Gladio, que a convidou para fazer parte da or-
ganização. Confusa e deprimida, ela aceitou o  trabalho. Carla seduzia alguns
homens para, então  assassiná-los. No entanto, a violência  e crueldade com a
qual o  grupo tratava suas  vítimas foram demais  para ela. Carla  finalmente
conseguiu fugir do grupo e instalar-se em Florence. Foi aqui que ela conheceu
Lucia e as duas  cresceram como mãe e filha. Agora, que ela  encontrou alguém
disposto a por  um fim na organização, Carla pede que Lucia acompanhe o grupo
em sua jornada. Apesar  da fragilidade aparente, a bela jovem é uma assassina
treinada e muito boa com magias.


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                /|                                   |
               | |   A T A Q U E S  D E  L U C I A   |
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/|                                                                       |
| |   Lucia possui dois tipos de ataques especiais: o Tarot e a Aromathe- |
| | raphy. Tarot Card é uma skill onde Lucia tira, ao acaso, uma carta de |
| | Tarot do seu deck. Algumas cartas  causam poderosos efeitos positivos |
| | ao grupo, enquanto outras podem complicar o rumo da batalha.          |
| |   Aromatherapy é uma skill que permite a Lucia combinar óleos e gerar |
| | fragrâncias diferentes. Dependendo do  óleo escolhido, novas fragrân- |
| | cias com diferentes efeitos podem surgir.                             |
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 Carla nos dará o OCEAN OIL e o  MYSTIC OIL e nos dá a  localização do quar-
tel-general dos Sapientes Gladio na  Itália. Sem mais o que fazer aqui, volte
à Mamariana Island, pois há um item que não pegamos.


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| |    MAMARIANA ISLAND    |
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| | ITENS: Mana Seed.                                                     |
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 Vá ao local  onde  enfrentamos  Adre e pegue um MANA SEED  no baú. Agora já
preenchemos mais uma área do Salomon’s Key: a Flame Desert.

Amy
 |
 |
Beleth --- Bathin
 |           |
 |           |
Haures ---   Aim

 Agora, siga para SG Italian Brench HQ.



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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |       C A P Í T U L O   V       |
                  | |                                 |
                  | |         O Livro da Morte        |
                  | |                                 |
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/|                            |
| |    SG ITALIAN BRANCH HQ    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Delay 1, Uvall crest, Lottery Ticket, Thera Root, Hit Area Ex- |
| |        pand, Toggle Switch, Strongoids,  Seal of the Urn, Talisman of |
| |        Mercy, Justice card.                                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Gremlin: 56 HP – Elem: Fogo                                 |
| |           Langsuir: 72 HP – Elem: Água.                               |
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 Ao chegar ao local, entre  no prédio e pegue  um DELAY 1  na primeira sala.
Na sala seguinte, leia o livro sobre o piano para que Yuri aprenda uma parti-
tura. Pegue o UVALL CREST no baú atrás do piano. Leia o livro vermelho na me-
sa ao sul e depois o livro  azul na mesa à  direita. Lendo os três, examine o
relógio e acerte o ponteiro para as 9h (segunda opção). Fazendo corretamente,
você acionará uma passagem secreta.
 Continue pelo corredor e examine o  quadro para ser levado à sala de maqui-
nas. Acione o switch no painel à  esquerda para abrir uma porta na sala ante-
rior. Volte e siga  pela passagem aberta. Pegue um THERA ROOT ao sul e conti-
nue pelo corredor  ao norte, pegando o  password no final. Volte à entrada da
sala e siga pelo  corredor norte, pegando o  LOTTERY TICKET no final do cami-
nho. Volte à sala de  máquinas e use o  password no painel à esquerda para a-
brir um novo caminho. Volte  e siga sul, entrando  na sala seguinte. Pegue um
HIT AREA EXPAND num baú no canto superior esquerdo da sala e acione um switch
no canto superior  direito. Desça pelo novo  caminho e pegue um TOGGLE SWITCH
no baú, um SEAL OF THE URN no  barril à esquerda e um STRONGOIDS, então volte
à sala de máquinas  e use o switch na máquina  ao norte para aumentar a força
do elevador. Volte ao relógio e use-o para chegar ao terceiro andar.
 Pegue um TALISMAN OF MERCY  no vaso ao sul e siga para a próxima sala. Hora
dos preparativos. Primeiro, vá ao Graveyard e  desperte Nox, o demônio do de-
sespero no Mausoléu dos Comandantes do Inferno – tumba de Trevas. Feito isso,
evolua-o até o level 3 pelo Soul Charge. Com isso, despertamos todos os demo-
nios de level 1! Feito isso, equipe os  seguintes Crests em Lucia: Vepar, Be-
leth, Haures, Sallos e Vassago. Com isso, você deverá  reduzir o custo da ma-
gia Evil Ray para 8 MP. Deixe  Joachin, Yuri, Karin e Lucia no seu grupo. Ge-
petto não é interessante agora, pois ainda  não conseguimos o vestido de Tre-
vas para ele e Blanca ainda não possui ataques físicos tão fortes quanto Joa-
chin. Podemos completar mais uma parte do Salomon`s Key. Dessa vez Enchanting
Sea será a escolhida:

Vepar ------ Crocell
 |             |
 |             |
Forneus ---- Focalor ---- Uvall

 Cure-se, salve e cruze a porta para enfrentarmos um poderoso monstro.


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/|              |
| |     JANUS    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     880   |  EXP:    2000  |  GOLD:    2300  |  SOUL:       85   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Justice, Sp-Attack Down 2.                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Baixa resistência a ataques físicos;                          |
| |         Alto poder de ataque mágico;                                  |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Janus possui poder de  ataque, tanto mágico quanto físico elevados, |
| | mas sua resistência a ambos os  tipos de ataques é irrisória. Os ata- |
| | quês do monstro tiram em torno de 60-80 de HP de um dos personagens e |
| | podem causar  SP-Atk Down. Caso Lucia  ou Yuri seja atingido por esse |
| | status, cure imediatamente com Karin.                                 |
| |   Para atacar, funda Yuri com Nox e use Evil Eye. Com Lucia, use Evil |
| | Ray. Com Joachin ataque normalmente  e com Karin cure, sempre que ne- |
| | cessário.                                                             |
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 Após a batalha, o grupo é atacado por Nicholai em sua poderosa airship. Ele
fala que  Roger Bacon não está  mais no quartel-general  deles e que  se Yuri
quiser ver o seu amigo vivo é para trazer a Émigré Manuscript.


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| |    FLORENCE    |
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 De volta a Florence, Yuri  explica aos demais  o poder dos livros sagrados.
Para aqueles que não jogarem o primeiro  Shadow Hearts, aqui vai a explicação
mais detalhada. Durante a história  da humanidade existiram pessoas que estu-
daram a fundo a origem dos átomos  e moléculas que formam os seres vivos. Es-
sas pessoas eram chamadas de alquimistas. Como essas pesquisas quebraram mui-
tos dos dogmas pregados pelas religiões  dominantes, os alquimistas eram pes-
soas fortemente perseguidas e  assassinadas como bruxos ou hereges. Para sal-
var suas  pesquisas, essas pessoas  escreviam suas  descobertas  em livros ou
mesmo manuscritos. Depois de uma  verdadeira chacina, os alquimistas foram e-
liminados e seus  textos recolhidos e  queimado por líderes de todas as reli-
giões. Os livros conseguidos por cardeais extremamente poderosos do Vaticano,
foram lacrados na Sealed Library, um lugar fortemente guardado.
 Trinta anos atrás, um  cardeal  chamado Albert  Simon conseguiu penetrar na
Sealed Library e ter acesso a três documentos secretos:

 - Émigré Manuscript: Um livro que contém o segredo da vida eterna. Com ele,
   o alquimista conseguirá tornar-se imortal ou mesmo reviver um ente queri-
   do, no entanto, o encantamento necessita de grandes quantidades de Malice
   para funcionar corretamente.

 - Pulse of Tract: Um livro que contém o segredo de como invocar Serapic Ra-
   diance, o deus da Esperança. Foi esse  deus quem matou o pai de Yuri, Ben
   Hyuga. No primeiro game, um feiticeiro chamado Dehuai o invocou para des-
   truir Shangai. Para salvar a  cidade e seus amigos, Yuri tentou uma mano-
   bra extremamente arriscada, fundir-se com Seraphic Radiance. Como o poder
   absorvido foi muito grande, Yuri ainda não consegue controlá-lo.

 - R’lyeh Text: Muito semelhante  ao Pulse of Tract, esse livro contém o se-
   gredo para invocar Meta, o deus do  Julgamento. Segundo Bacon, esse livro
   é tão poderoso que é capaz de  controlar o próprio Judgement Ring. Albert
   Simon utilizou  o livro e  invocou o deus, que  foi destruído  por Yuri e
   seus amigos.

 Após a explicação, Yuri diz que escondeu os livros em diversos locais espa-
lhados pelo mundo, deixando  o Émigré Manuscript nas  ruínas do monastério de
Nemeton, em Wales.
 Antes de irmos buscar o documento, no  entanto, siga para onde lutamos con-
tra James.


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| |    SG ITALIAN BRANCH HQ    |
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| | ITENS: Mana Extract.                                                  |
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 Ao chegar no local, encontraremos  Henri, um lobo que desafiará Blanca. An-
tes da luta tenha certeza de que equipou nele o Pocket Watch.


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| |     HENRI    |
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| |  HP:     300   |  EXP:     150  |  GOLD:     450  |  SOUL:         0  |
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| | ITEMS:  Mana Extract.                                                 |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixo poder de ataque mágico;                                 |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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|/|                                                                       |
| |   Henri não será um desafio muito grande para Blanca. Apesar de poder |
| | desferir poderosas magias de Terra, ele não possui um poder de ataque |
| | bom, então não deverá tirar mais que 40 de HP de Blanca. Seus ataques |
| | físicos, por outro lado, além de  causar anomalias no Judgement Ring, |
| | tiram um bom HP do personagem, então tome cuidado.                    |
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 Após a luta, Blanca evoluirá o poder do Soul Comet ao level 4.


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| |   WHALES   |
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| | ITENS: Red Mailbox.                                                   |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Rope Ladder.                                               |
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 Ao chegar ao local, examine a caixa de correio para que Joachim se apaixone
por ela e decida  levá-la consigo. Assim, ganharemos a  RED MAILBOX. Entre na
casa e pegue o ROPE LADDER no baú. A máquina  de vendas à direita foi conser-
tada (quem terá sido?), então  compre armas novas  para todos e troque o Stu-
dded Cap por Face Guard (conseguiremos mais um logo à frente).
 Feito isso, deixe o  local e siga para a  porção mais ao  norte do local (o
mesmo local que começamos da última  vez que estivemos aqui) e examine o des-
filadeiro para  que Yuri use a escada  de corda que  acabamos de conseguir na
casa de Bacon. Com isso, poderemos entrar nas ruínas do monastério.


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/|                     |
| |    NEMETON RUINS    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Face Guard, Mana Seed, Talisman of Luck, Hit Area Expand, The- |
| |        ra Seed,  Seal of Vitality,  Lottery Ticket,  Leonardo's Bear, |
| |        Phenex Crest,  Getitup!,  Berith crest, Attack Boost, Mana Ex- |
| |        tract, Ose Crest.                                              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Emigre Manuscript.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Calamity Orb: 68 HP – Elem: Luz                             |
| |           Ofnir: 256 HP – Elem : Trevas                               |
| |           Otheon: 38 HP – Elem: Fogo.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
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 Siga em frente e pegue um FACE GUARD ao lado do save point. Na sala seguin-
te, pise na  plataforma e siga em  frente até pisar  na próxima. Siga norte e
pise na plataforma no final para pegar um MANA SEED no baú. Precisamos ir pa-
ra a esquerda de onde estamos, mas ao pisar  na plataforma seremos levados de
volta; resolva esse problema  pisando novamente  nela. Agora, siga para a es-
querda. Pise na plataforma e depois  na à esquerda. Na próxima estrutura pise
na plataforma ao norte e você  será levado a um baú com um TALISMAN OF LUCK e
uma plataforma vermelha; pise nela para ir ao próximo andar.
 Aperte o switch à direita para fazer os blocos mudarem de cor. As cores li-
gam os blocos, ou  seja, um bloco  amarelo o  levará a outro bloco amarelo; o
bloco azul, a outro  azul. Pise no bloco amarelo  e depois em outro amarelo à
direita. Com isso, chegaremos  a outro bloco com o HIT  AREA EXPAND. Acione o
switch para fazer os blocos mudarem de cor, então pise no azul. Suba no bloco
amarelo e  pegue um THERA  SEED no baú, então suba  no bloco azul ao sul para
chegar a uma plataforma  com dois blocos amarelos; suba na que está à sua es-
querda. Acione o switch e volte à plataforma anterior. Suba no bloco à direi-
ta e depois no vermelho para chegar à próxima tela.
 Cruze a ponte luminosa e  acione o switch à direita  para mudar a ordem dos
pilares de luz. Cruze a ponte a norte e pegue  um SEAL OF ITALITY, então con-
tinue norte. Cruze a ponte rosada e acione o switch. Aperte o switch três ve-
zes, então continue  pelo caminho  único  até pegar o  LOTTERY TICKET. Agora,
volte ao switch, acione-o duas vezes e prossiga até o bloco vermelho.
 Na área seguinte, um save point; salve, se quiser, e sua  no bloco azul. Na
plataforma seguinte, suba no bloco ao lado para ser levado ao andar inferior,
onde você deverá acionar um switch. Volte e cruze o caminho aberto, pegando o
bloco azul no  final. Continue pelo  caminho único (o outro deverá estar blo-
queado por blocos amarelos) até chegar a outro switch; acione-o. Volte e siga
pelo caminho aberto, ignorando o bloco  azul e indo ao final do percurso para
encontrar  um LEONARDO’S BEAR. Só então volte  e suba no bloco. Pegue o bloco
azul no canto superior direito da  tela para chegar a uma plataforma com PHE-
NEX CREST no baú. Volte e siga norte, pegando o corredor escondido à esquerda
para chegar a outro bloco azul; suba nele. Você voltará ao local onde aciona-
mos o segundo switch; acione-o novamente para fazer os blocos amarelos do an-
dar se elevarem, então volte e suba no bloco. Siga sul e use os blocos amare-
los para chegar a um baú com  GETINUP! Esse item permite  transformar Joachin
em Grand Papillon, então use com precaução. Volte e prossiga norte até chegar
ao terceiro switch; acione-o. Volte e suba no bloco superior esquerdo. Conti-
nue pelo caminho único até chegar à próxima tela.
 Continuando, uma  cena acontecerá. Karin  ouvirá a voz de  sua falecida avó
chamando por ela. A jovem começa andar por todos os lados a procura dela, mas
não há nada lá, apenas  seus amigos. Karin já  estava começando a enlouquecer
quando Yuri lhe dá um tapa, o que  a faz acordar e perceber que são apenas os
espíritos da morte tentando impedi-los de avançar. Retomando o controle, pise
no switch para um  puzzle: escolha os botões verde; azul e azul. Continuando,
outro puzzle: verde, verde,  amarelo. Não suba  pela escada; ao  invés disso,
siga pelo caminho à esquerda para  chegar a outro puzzle: azul, amarelo, ama-
relo, azul, azul, vermelho. Com isso, poderemos  subir as escadas e pegar BE-
RITH CREST. Então, volte e suba a escada.
 Na sala seguinte, siga para a extrema direita  para encontrar-se com o Ring
Soul novamente. Yuri pergunta-lhe como  está sua esposa. O espírito fica sur-
preso ao ver que Yuri está tentando ser legal com ele; ao que parece, ele e a
esposa não estão muito bem. De qualquer forma, ganharemos o ATTACK BOOST. Não
esqueça de equipá-lo em um de seus  personagens e prossiga. Os irmãos Magimel
estão  aqui (como  diabos eles conseguiram  evitar os  puzzles e  escapar dos
monstros?). Aconselho comprar  pele menos um  Leonardo’s Bear, pois o próximo
chefe gosta de causar o  status Death nos seus personagens. Vá Sem mais o que
fazer, siga norte.
 Antes de enfrentarmos o chefe, mais uma tela de puzzles para resolvermos. O
esquema aqui é pisar nos blocos amarelos  para que eles mostrem o caminho. Se
errar, irá cair no andar  inferior (onde os irmãos Magimel estão) e  terá que
voltar. No  terceiro bloco amarelo, siga  o caminho da  direita para pegar um
MANA EXTRACT, o melhor item e  recuperação de MP. Volte ao bloco e veja o ca-
minho para ir à esquerda e chegar à próxima tela.
 Vamos às preparações. Primeiro, é hora de acordarmos os demônios de level 2
de Yuri, então siga para o Graveyard. Vá à tumba de Fogo e examine-a para que
Karyl evolua para Barbaria. Vá em Soul Charge e evolua a fusão ao level 4 pa-
ra aumentar o seu  poder. Aconselho colocar  Gepetto no seu grupo e dar-lhe o
vestido Fire Dancer, além dos Crests Berith e Haures. Passe os Crests de cura
para Blanca, pois ele será  seu curador. Salve e cure-se, então prossiga para
encontrar um chefe.


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| |  GRAIL GAZER  |
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| |  HP:    1250   |  EXP:    3300  |  GOLD:    2900  |  SOUL:        94  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Instant Death 1, Ose Crest.                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
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|/|                                                                       |
| |   Grail Gazer vem  acompanhado por dois  Star Gazer. Os seus filhotes |
| | podem desferir  ataques que causam  morte instantânea, por isso é im- |
| | prescindível equipar o Leonardo’s Bear em seus personagens. Grail Ga- |
| | zer possui poderosas magias  de Água que tiram em torno de 60 a 80 de |
| | HP dos personagens atingidos pela magia.                              |
| |   A primeira coisa a se fazer é derrotar os dois Star Gazers para es- |
| | capar dos combos e da morte  instantânea que eles causam. Karin, Yuri |
| | e Gepetto serão suas maiores fontes  de ataque de ataque. Faça combos |
| | e você logo conseguirá vencer.                                        |
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 Após a batalha, Yuri  desmaia e acorda no Graveyard. Ao aproximar-se do li-
vro que permite reviver os mortos, Yuri lembra-se de sua amada Alice e de co-
mo gostaria que ela estivesse viva. O jovem é acordado por Karin e deixou to-
dos preocupados. Recuperado, o grupo segue  para entregar o manuscrito no lo-
cal marcado.



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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |      C A P Í T U L O   V I      |
                  | |                                 |
                  | |            O Resgate            |
                  | |                                 |
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| |       CANNES        |
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| | ITENS:  Seal of Force, Lottery Ticket,  Grass Oil,  Marchosias crest, |
| |         Western Belt.                                                 |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Limestone Block, Treasure Dawn, Mr. Samurai, Waterway Key. |
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 Ao entrar na bela cidade, desça as  escadas e  examine o canteiro de flores

para encontrar um SEAL OF FORCE. Continue em frente e examine o poste que es-
tá antes da escada para encontrar um LOTTERY TICKET. Continue descendo as es-
cadas e  examine a fonte  para conseguir  um GRASS OIL. Continue  em frente e
converse com um homem de terno branco chamado Lone Croft. Ele escondeu um te-
souro em algum lugar e desafiará Yuri a encontrá-lo. Para nos ajudar, ele da-
rá uma  pista: TRESURE DAWN. Mais  tarde iremos  procurá-lo, então deixe para
lá, por enquanto.
 Entre no bar ao  lado de Croft e procure  por um homem chamado Nelson. Yuri
pede que ele os leve até  a ilha de St. Marguerite. Ele receia no começo, mas
o grupo ameaça dedurá-lo para os policiais e ele concorda em levá-los lá. Ele
nos dá a WATERWAY KEY, permitindo que o  grupo entre no lugar. Converse com o
outro homem no bar e escolha a primeira opção para Yuri lhe pagar uma bebida.
Assim, receberemos o MR. SAMURAI  do bêbado. Saia e fale com o garotinho para
trocar o filme  que conseguimos  em Florence por LIMESTONE BLOCK. À esquerda,
podemos falar com a mulher da loteria e ganhar o MARCHOSIAS CREST, mas cuida-
do, pois o Judgement Ring está minúsculo. Na tela seguinte, os irmãos Magimel
estarão esperando por nós. Troque  Mr. Samurai por pelo vestido Dark Beauty e
compre armaduras novas para todos. Se  ainda tiver dinheiro, sugiro comprar o
Western  Belt para Yuri, Karin, Blanca e Joachin (conseguiremos outro logo em
seguida). Sem mais o que fazer, prossiga  até chegar ao cais, onde siga sul e
pegue um WESTERN BELT no baú, então suba no bote.


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/|                                |
| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Camio crest, Lottery Ticket, Slow 2, Face Guard, Bifrons crest,|
| |        Tent, Temperance card,  Wheel of Fortune card,  Strike Expand, |
| |        SP-Defend Down 2, Attack Boost, Daphne Fruit, Seal of Strength,|
| |        Lottery Ticket, Pure Root, Earthen Pipe.                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Ring of Keys, Adhesive, Bent Wire, Fountain Pen, Handmade  |
| |            Key, Nibelung Scene 2.                                     |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Paladin: 75 HP – Elem: Luz                                  |
| |           Clawled Admiral: 80 HP – Elem: Trevas                       |
| |           Kheperer: 90 HP – Elem: Fogo                                |
| |           Gatorback: 300 HP – Elem: Terra.                            |
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 Logo ao chegar ao local, examine  a porta para que a chave seja roubada por
um lobo. Como o  ladrãozinho seguiu por um caminho muito estreito, é impossí-
vel para o grupo continuar, então Blanca  irá sozinho atrás dele. Retomando o
controle do lobo, examine o buraco para chegar à outra área. Aqui, há um save
point e um vendedor de itens, caso precise. Examine o chão atrás do lobo para
encontrar CAMIO CREST. No caminho superior direito estará o ladrão; derrote-o
para conseguir  a WATERWAY KEY. De  volta à  entrada, salve  e continue  pelo
portão.
 Vamos aos inimigos. Paladin é um  assassino treinado pelos Sapientes Gladio
e pode desferir  magias  fracas de Luz, inclusive  Cure e Heal. Kheperer é um
rola-bosta que causa diversos  status negativos. Gatorback é um escorpião com
um HP enorme e um poder de ataque alto; tome  cuidado. Prossiga pelo corredor
até chegar numa sala parecida com uma cozinha. Examine a cesta para conseguir
um LOTTERY TICKET, então cruze a porta à direita. Siga norte e entre na porta
à direita para chegar a uma prisão.
 Siga para direita e examine a porta, que está lacrada por uma senha, mas se
há alguém que  podem nos  ajudar, eles  são os presos, então  vamos falar com
eles. No final do corredor  mais ao sul, encontraremos  um FACE GUARD. O pri-
sioneiro mais  próximo de você  diz que a combinação  tem o número 8, mas não
sabe em que posição. O próximo diz que a seqüência está  em ordem decrescente
e que todos são maiores ou igual a 4. O primeiro prisioneiro do corredor aci-
ma é um membro da loteria e nos  dará um SLOW 2, caso acertemos a área verme-
lha. O próximo prisioneiro diz que todos os números são pares. Com isso pode-
mos descobrir a combinação; só existem três  números pares maiores ou igual a
4 e menores que 9: 8, 6 e 4. Coloque-os  em ordem decrescente e descobriremos
a senha. Continue até uma cena ter início; o grupo  cairá numa armadilha pre-
parada por  Veronica e inalará  um gás que os deixará paralisados. Blanca é o
único que escapa, pois sentiu o perfume  antes e não entrou na sala. Nicholai
pega o Émigré Manuscript e deixa Veronica e Lenny brincando com os prisionei-
ros.
 Mais tarde, Veronica aparece. Nós  saberemos que ela e Lucia estudaram jun-
tas na escola de assassinos  dos Sapientes Gladio. Após  um pouco de provoca-
ção, nós  podemos escolher  quem será o brinquedinho  da jovem  perturbada: a
primeira opção é Yuri, a segunda Karin, a  terceira Gepetto, a quarta Joachin
e a quinta Lucia. Escolha o personagem que gosta mais, pois ganaremos uma ar-
ma nova para ele logo mais. Durante a tortura, escolha  sempre a primeira op-
ção para ficar provocando a mulher. Nicholai analisa o livro e decide levá-lo
ao seu chefe.
 Retomando o  controle de  Blanca, equipe o  Silver Bracelet e prossiga pelo
mesmo  caminho onde  encontramos o  ladrão lobo e  lute contra outro inimigo:
Philippe.


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| |   PHILIPPE   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     350   |  EXP:     240  |  GOLD:     600  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Pure Extract, Shell Bracelet.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alta resistência a ataques físicos;                           |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Philippe tende a  causar o status  Mental Break, então é importante |
| | ter equipado o Silver Bacelet para evitar problemas. Apenas siga ata- |
| | cando-o e cure-se sempre que seu HP estiver menor que 50, que é o má- |
| | ximo de dano que ele poderá causar.                                   |
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 Após a batalha, Philippe  nos dará mais  um selo  do Wolf Bount e Blanca a-
prenderá Full Moon, uma das melhores  magias de todo o jogo. Ele fala, ainda,
que um lobo  muito parecido  com Blanca o salvou  das garras dos humanos anos
atrás; o seu nome é Lobo.
 Continuando, Blanca  verá os guardas  fazendo ronda; tente  passar  sem ser
visto para evitar  batalhas. Passe pelo primeiro  guarda até uma pequena cena
ter inicio. Para escapar do segundo grupo de guardas, segure o botão O e ande
sobre os  gravetos. Na próxima  tela, devemos  evitar tanto o guarda que está
nesse lado do portão quanto o que  está do outro lado, mas poderemos perder o
baú, então prefira enfrentá-los e pegar BATHIN CREST. Entre na sala à direita
para outra pequena  cena. Nós precisamos  nos esconder do guarda nos pilares.
Ao chegar  na próxima  tela, Blanca  entrará na sala  para escapar do próximo
guarda. Examine o  local até que um guarda  apareça. Ao lutar contra ele, ga-
nharemos a RING  OF KEYS. Volte e entre na  porta à direita. O próximo guarda
estará bem  alerta, então tome cuidado  extra. Na sala seguinte, mas guardas;
tome cuidado e vá se escondendo  atrás dos pilares. Na tela seguinte, examine
o engradado para chamar atenção dos guardas  e siga para a direita ou esquer-
da, escondendo-se no pilar no final do corredor. Assim que o guarda passar de
você, siga norte e cruze a porta. Na sala seguinte, equipe o Shell Bracelet e
aproxime-se do monstro para uma batalha.


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| |    OSCAR     |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     400   |  EXP:     600  |  GOLD:    2000  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Temperance, Poison 2.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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|/|                                                                       |
| |   Apesar da aparência, a única vantagem de Oscar é a possibilidade de |
| | causar os status Poison e Deadly Poison. Tome muito cuidado com o se- |
| | gundo, pois ele retira 25% do HP  do personagem por turno. É extrema- |
| | mente importante equipar o Shell Bracelet para evitar problemas com o |
| | status. Não há nenhuma fraqueza em  especial para Oscar, à exceção do |
| | elemento Terra, então siga com ataques físicos.                       |
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 Lembra-se da  dica do tesouro? “Em  um prédio  com várias  prisões, há  uma
grossa corrente que prende um imenso cão. No fim da corrente, há um importan-
te tesouro.” Examine a ponta da  corrente no  meio da sala para pegar o WHEEL
OF FORTUNE, uma carta para  o Tarot de Lucia. Suba a escada no canto superior
direito para conseguir um STRIKE EXPAND e continue pelo caminho principal pa-
ra chegar ao local onde o  grupo está preso. No baú  à esquerda está o prêmio
por ter resistido à tortura de Veronica, examine as caixas à esquerda para um
SP-DEFEND DOWN  2. Use o save  point, se quiser, então  volte à sala onde en-
frentamos Oscar e siga sul. Na tela  seguinte, apenas siga sul para o próximo
salão. Aqui, siga para a direita e você deverá encontrar o Ring Soul, que nos
dará um ATTACK BOOST. Ele diz que  tem que passar grandiosidade em seu traba-
lho, pois possui 30  anos e que tem que  alimentar uma esposa e uma filha. Se
ele não conseguir o respeito dos humanos, poderá perder seu trabalho. Ele pa-
rece muito irritado  com as brincadeiras  de Yuri e paga o  maior sapo para o
harmonixer... De qualquer forma, vamos continuar a história. Continue sul até
a próxima tela e Yuri encontrará Locke, o homem que criou todas as fechaduras
das celas. Após o  seu trabalho duro, Nicholai  falou que não  precisava mais
dele, então o trancou  na cela sem fechadura. Por isso, ele procura vingança.
Assim, escolha  a primeira opção  para que ele aceite  fazer uma chave mestre
para nós, mas para isso ele precisa de alguns ingredientes.
 Retomando o controle siga sul até encontrar um baú com um TENT, então volte
e siga pelo corredor  à esquerda. Pegue as  escadas subindo e você chegará ao
escritório de Nicholai; pegue um  PURE EXTRACT no baú à esquerda e o FOUNTAIN
PEN sobre a mesa. Volte ao corredor e cruze o portão de ferro à esquerda. En-
tre no depósito à esquerda e procure por um ADHESIVE próximo às caixas, então
volte ao corredor  das escadas e  refaça todo o  caminho feito por Blanca até
Philippe para  conseguir um BENT WIRE. Com  todos os itens  prontos, volte ao
chaveiro e receba a HANDMADE KEY  e o NIBELUNG SCENE 2, aumentando o poder da
skill de Karin. Volte ao corredor e pegue as escadas descendo. Pegue um DAPH-
NE FRUIT no baú  e cruze a porta à  direita para chegar  à sala de tortura de
Veronica. Pegue um SEAL OF STRENGHT próximo à dama de ferro e prossiga à pró-
xima tela. Joachin verá um cano de concreto no chão (EARTHEN PIPE) e o adici-
onará à sua coleção. Suba nas  escadas logo acima  para pegar um PURE ROOT no
baú, então suba nas escadas do outro lado da sala para pegar um LOTTERY TICK-
ET no chão. Continue o caminho à direita até chegar à sala onde os prisionei-
ros nos ajudaram a abrir a porta. Continue para a esquerda até chegar ao por-
tão de ferro. O  caminho que devemos  seguir é a esquerda, então siga por lá.
Siga norte e cruze a porta ao norte.
 Save point; é hora dos  preparativos. Primeiro, vá  ao Greveyard e entre na
tumba do elemento Vento para que  Malakia evolua para Grano, então vá em Soul
Charge e evolua  a fusão ao nível 4. Troque  o vestido de Cornnelia para Wind
Pixie e coloque Blanca no  seu grupo. Quando estiver pronto, cruze a porta ao
norte. O grupo encontrará Roger preso numa cadeira. Veronica e Lenny aparecem
para atacar o  grupo. Yuri tenta descobrir  onde está Nicholai usando o mesmo
truque que usou no grandalhão em Wales, mas ela diz que apenas um idiota cai-
ria num truque tão bobo (Lenny está todo encolhido ao fundo, ha ha). Yuri não
agüenta e começa  a rir. Irado, Lenny  ordena que os  seus capangas ataquem o
grupo. As batalhas serão ridículas, então nem se preocupe. Ao final, os Steel
Claws são finalmente  eliminados, restando  apenas o seu  líder. Lenny usa um
misterioso  poder e transforma-se  num poderoso monstro. Seria  ele também um
harmonixer?


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| |    GODHAND   |
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| |  HP:     400   |  EXP:     600  |  GOLD:    2000  |  SOUL:        0   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Thera Extract, Bandit Earrings.                               |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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| |   Nessa forma, Lenny poderá causar Petrify, que é o mais perigoso dos |
| | status negativos. O ataque físico simples de Godhand poderá reduzir o |
| | ataque físico  dos personagens e  causar dano  médio. O ataque Deadly |
| | Three causa dano físico elevado em  um personagem e dano baixo em ou- |
| | tros três.                                                            |
| |   Funda Yuri com Grano e abuse  dos combos. Com  Geppeto, use as suas |
| | mais poderosas magias de Vento para causar grande dano. Com Karin, u- |
| | se Geuschbenst 1 para  vários hits; com  Blanca, use Soul Comet. Você |
| | pode usar Slow  para reduzir as  ações do chefe. Acerte  um combo com |
| | mais de 30 hits e você ganhará um Strike Expand.                      |
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 Após a batalha, conheceremos o famoso Roger Bacon. Ao contrário do que mui-
ta gente imaginava de um  alquimista tão famoso, ele é bastante infantil. Va-
mos deixar a conversa para depois; primeiro precisamos sair dali. Você poderá
nomeá-lo, mas não adiantará, pois será apenas  um apelido e na história ainda
continuarão chamando-o  de Roger Bacon. Retomando o  controle, volte para Ca-
nnes para sabermos um pouco mais sobre os Sapientes Gladio.

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/|                     |
| |       CANNES        |
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| | KEY-ITENS: Treasure Dawn.                                             |
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 “Uma série de  sociedades secretas nasceram  na virada do século 20. Muitoa
delas foram  criadas a partir  dos Jesuítas ou os  Rosacruzes. Entre elas, os
Sapientes  Gladio foi uma  das mais interessantes. No  início, eles  adoravam
Deus com humildade e trabalhavam para  a igualdade entre os povos. Eles valo-
rizavam as  opiniões uns  dos outros e eram  um grupo extremamente idealista.
Eles quebraram as barreiras entre as raças, e quando parecia que iriam aumen-
tar a sua influência, aconteceu ... Com a aparição de um homem, as atividades
dos Sapientes Gladio foram pervertida em outra coisa. O homem que se tornou o
novo líder traçou seus próprios  interesses elitistas, de modo que somente a-
queles que pudessem  provar a sua superioridade  poderiam juntar-se ao grupo.
Eles mandaram a  mensagem de que, em nome  do ideal de sua sociedade secreta,
eles fariam o que fosse necessário...”

 Bacon conta que o  grupo estava à procura de  três coisas: tirar  a vida do
alquimista, o Émigré Manuscript e a terceira coisa ele prefere nos mostrar...
Retomando o controle, deixe o bar e fale com Croft mais uma vez para ganhar o
TREASURE: LOVE. Pode  parecer estranho no  começo, mas se  lê-lo ao contrário
ficará melhor. Se mais o que fazer aqui, saia e siga para Wales.

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/|            |
| |   WHALES   |
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 Entre na casa e fale com Bacon, então acione o switch na extrema direita da
tela para fazer  um elevador aparecer. Use o  elevador e  cruze a porta à es-
querda para descobrir o que Niholai estava atrás. É uma aeronave capaz de an-
dar mais de 3000 kilômetros com apenas um balde de água. Bacon fala que o li-
der dos Sapientes  Gladio chama-se Rasputin e  ele está tentando tomar o con-
trole da Rússia.
 Com uma nova forma de locomoção muito mais rápida e econômica, o grupo via-
já à Rússia...



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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |     C A P Í T U L O   V I I     |
                  | |                                 |
                  | |            Conspiração          |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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| |    PETROGRAD     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seal of Life, P-Attack Down 2, Empress Card, Mana Root, Pure   |
| |        Root, Hit Area Expand, Seal of Wisdom., Lottery Ticket, Espada |
| |        Circlet, Prism Band, Eligos Crest, Bell Bracelet, Halpas Crest |
| |        Night Oil, Feather Bracelet, Strike Expand.                    |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 5, Super Piroshki, Lion Shrine Key.         |
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| | INIMIGOS: Pendulum: 330 HP – Elem: Água                               |
| |           Quartzback: 85 HP – Elem: Terra                             |
| |           Wormgaur: 90 HP – Elem: Vento.                              |
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 Finalmente conheceremos  Rasputin, o líder dos Sapientes Gladio, que ganhou
a confiança da Imperatriz da Rússia  após curar  o seu filho  de uma perigosa
doença. Veronica é advertida para tomar  cuidado com o grupo de Yuri e também
para ficar de olho em Nicholai, pois ele está fazendo negócios com os japone-
ses. Também conheceremos Anastasia, a filha mais velha do Imperador da Rússia
e uma garotinha muito curiosa. Ela planeja  encontrar uma prova de que Raspu-
tin não é uma pessoa confiável.
 Retomando o controle da garotinha, siga sul em direção à próxima tela. Após
passar pelo guarda, entre na primeira  porta à direita para  pegar um SEAL OF
LIFE no baú. Volte ao corredor e siga sul até  a próxima tela. Como não pode-
mos sair do castelo, apenas  siga para a esquerda, pegue um P-ATTACK DOWN 2 e
entre no próximo corredor. A primeira porta à esquerda leva ao quarto da nos-
as garotinha; entre nele. Pegue o EMPRESS CARD próximo ao ursinho de pelúcia,
um MANA ROOT no baú ao lado da cama e salve, se quiser, então volte ao corre-
dor. O próximo  quarto à esquerda são  os aposentos  da Imperatriz Alexandra,
madrasta de Anastasia, e de  seu filho Alexei, mas não  há nada de importante
para se fazer por lá. O próximo quarto à esquerda é de Ewan, o criado pessoal
do imperador. Ele comenta que Rasputin falou que ia ao templo esta noite, por
isso não poderia comparecer ao jogo de  softball com a imperatriz, mas o clé-
rigo não estará na cidade hoje. Após  saber dessa interessante notícia, Anas-
tasia decide ir dormir para colocar  seu plano em ação no dia seguinte; então
faça isso. De volta ao  quarto da garotinha, escolha a  segunda opção para ir
dormir.
 Após saber que Anastasia foi dormir, os guardas relaxam um pouco e deixam o
posto. A jovenzinha foi visitar Edgar, um velho amigo joalheiro, que constrói
uma máquina fotográfica para ela, além de um misterioso ovo. Ao sair, Kato a-
parece com um relógio para consertar. Os dois  comentam sobre os terríveis e-
feitos da guerra.


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                   | |      S N A P S H O T      |
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| |   Anastasia possui um  poder muito especial: com  a sua máquina foto- |
| | gráfica ela é capaz de ver todos  os status dos inimigos que ela está |
| | enfrentando. Como se não  fosse suficiente, ela pode invocar monstros |
| | para ajudá-la nas batalhas.                                           |
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 Retomando o controle, pegue um PURE ROOT no baú à direita e siga para a es-
querda. Continue nessa direção até chegar á praça em frente ao palácio. Pegue
um HIT AREA EXPAND no canto superior direito da praça. O palácio fica na por-
ção esquerda da praça; à direita da  entrada há um FURCAS CREST. O posto mais
à direita no obelisco  possui um SEAL OF WISDOM. Gerard e seu  irmão estão em
Petrograd também, mas não possuem  nenhuma novidade no momento (além do mais,
Anastasia possui pouco dinheiro para usar nas compras). Volte à tela anterior
e entre no primeiro corredor à direita para que a jovem veja Rasputin; siga-o
e veja uma outra cena dele descendo para  a parte inferior da ponte. Antes de
ir atrás dele, pegue  um P-DEFEND DOWN 2 no baú à  direita e um STRIKE EXPAND
no poste.
 Rasputin está tramando o assassinato  da família real, começando pelo Impe-
rador. Ao tentar ouvir melhor, Anastasia aproxima-se e acaba fazendo barulho,
chamando a atenção  dos dois homens. O líder dos  Sapientes Gladio ordena que
seus homens assassinem a jovem antes  que ela cause mais problemas. A garoti-
nha é perseguida por um monstro enviado por Rasputin... Como ele consegue in-
vocar um monstro assim do nada? Yuri escuta  os gritos da princesa e segue em
seu socorro.
 A batalha é simples e sem mistério, mas não  o mate antes de tirar uma foto
sua com Anastasia, assim, ela poderá invocá-lo nas batalhas. O grupo se reúne
na joalheria de Edgar. Anastasia, com toda a sua pompa, agradece pelo grupo a
ter salvado, mas ao ser questionada do porque se estar sendo atacada, ela diz
uma baboseira sobre não ser da conta  de plebeus. É Gepetto quem consegue do-
brar a garotinha, dizendo  que é preciso conhecer magia  negra muito poderosa
para invocar o monstro, inclusive, esse tipo de  feitiço é proibido pelas re-
ligiões principais. A jovem comenta sobre Rasputin, chamando a atenção de to-
dos novamente. Após explicar a situação, Anastasia comenta que há alguma coi-
sa planejada pelo  malvadão no dia em que o  Tsar Nicholas II, o imperador da
Russia, voltará do fronte de  batalha. O plano, então, será o seguinte: Karin
e Gepetto, serão tutores da princesa; Gepetto e Joachin, guarda-costas; Lucia
uma cartomante andarilha e; Blanca, apenas um bichinho de estimação...
 Retomando o controle, examine atrás do  balcão para um LOTTERY TICKET. Saia
e siga em direção à praça do palácio, mas antes de chegar lá, fale com Boris,
um velhinho, para conseguir o NIBELUNG SCENE 5 e evoluir a Sword Art de Karin
Bullenfoguel ao level 2. Vamos às compras; Gerard possui armas novas para to-
dos, então atualize o estoque. Fale com o homem perto dos dois irmão para que
possa trocar o Limestone Block pelo SUPER PIROSHKI. Sem mais o que fazer, en-
tre no castelo.
 Uma nova cena tem início. Nicholai entrega o  Émigré Manuscript em troca do
apoio japonês à revolução que estão pretendendo realizar na Rússia, no entan-
to, parece que o jovem cardeal tem outros interesses. Retomando o controle, o
save point estará à disposição. De  qualquer forma, cruze a  porta ao norte e
vá pelo caminho superior esquerdo. Examine o segundo vaso de flores para con-
seguir um LOTTERY TICKET, então entre  na terceira porta  à esquerda. Pegue a
arma ESPADA e volte ao save point. Suba as escadas  e entre no corredor à di-
reita. Entre na segunda porta à direita para chegar ao quarto de Dimitri, mas
não é ele quem estamos procurando e sim Natalya, um membro da loteria. Ao ga-
nhar, receberemos o PRISM BAND, um acessório especial para Joachin que o per-
mite ficar invisível mais rapidamente. Volte ao corredor e cruze a porta nor-
te. No corredor seguinte, entre na porta à esquerda e no próximo, siga norte.
 Uma cena terá início, onde  Anastasia pede para  que Yuri e os demais sejam
seus guarda-costas e tutores. No começo, Alexandra não aceita a oferta, mas o
líder dos  Sapientes Gladio aparece  e convence a  imperatriz. Após a família
real deixar o lugar, Rasputin e Yuri começam a se estranhar, mas decidem dei-
xar as animosidades para outro local ou os planos dos dois seriam estragados.
 Após a cena, entre na porta ao norte  para chegar ao quarto onde Alexei e a
mãe da Anastasia estão. Examine o chão ao lado da cama para encontrar um CIR-
CLET, um acessório de proteção apenas para mulheres, o qual aconselho equipar
em Anastasia. Volte e entre no quarto da garotinha para outra cena iniciar.
 O jogo de softball começa e uma música suave ao fundo começa a tocar. Anas-
tasia odeia a música, pois a realeza continua a seguir com suas vidas normal-
mente, sem preocupar-se com  todas as guerras, com a  fome e o medo com que o
povo está vivendo. Ela conta como Rasputin ganhou o respeito da mãe dela: seu
irmão Alexei nasceu com uma grave  doença no sangue e Alexandra preocupava-se
muito com sua saúde. Um dia, um monge vindo  da Sibéria utilizou seus poderes
curativos para  recuperar a saúde do jovem príncipe, ganhando  a confiança de
todos. Como o pai de Anastasia, apesar de  ser um bom homem, sempre deixava o
governo do seu país com os seus  ministros e saía em busca de aventuras, logo
Rasputin ganhou o poder de controlar grande parte da Rússia no lugar do impe-
rador. No entanto, a idéia de governo do líder dos Sapientes Gladio é oprimir
as idéias contrárias aos seus dogmas. Com o fim da guerra, o imperador poderá
voltar para casa, mas ela sabe  que a guerra beneficiou muitas pessoas, e ela
continuará a existir, mesmo  sem necessidade. Como ela é mulher, não pode as-
sumir o  trono, por isso  sente-se inútil. Yuri  fala que a mãe  dele nasce e
cresceu na Rússia, então ele sente-se  como um cidadão deste país. E como ci-
dadão, ele diz que caso a princesa  desistisse do seu  país, não haveria mais
razão em continuar lutando. Com isso, a garotinha ganha um pouco mais de con-
fiança. A conversa  é interrompida pela  imperatriz que está à procura de seu
filho Alexei. Veronica lançou um feitiço no castelo, fazendo com que todas as
pessoas adormecessem. Lucia diz  que a única forma de não serem afetados pelo
feitiço é saindo  do seu campo de atuação ou  derrotando Veronica  de uma vez
por todas. Logo o grupo percebe que Alexandra está sob um feitiço de Rasputin
e que seqüestrou o irmãozinho de Anastasia.
 Escolha seu time (será  obrigatório ter Anastasia  em seu grupo) e vamos às
preparações. Primeiro, vá ao Greveyard e vá à tumba de Água para evoluir Anis
para Mahrae, evoluindo a fusão ao level 4 em  Soul Charge após isso. Veja que
os irmãos Magimel estão no quarto da princesa (segundo eles, fizeram isso pa-
ra que a família real fosse seu mais novo cliente), então aproveite para com-
prar alguns equipamentos indispensáveis: tenha todos os 4 personagens que lu-
tarão na batalha  contra  o próximo  chefe equipados  com  o acessório Pocket
Watch e seu curador com Shell Bracelet.
 Escolha um personagem para ser o curador (aconselho Karin, pois ela é rápi-
da, tem uma quantidade considerável de MP e tem resistência aos principais a-
taques do chefe) e equipe  os seguintes crests nele: Bifrons, Murmur, Uvall e
Dantalion. Assim, você poderá  usar Arc Cure, Raise Up, Heal e Arc Barrier. O
segundo personagem  deverá ser Yuri, mas já  que ele não pode equipar Crests,
passaremos direto. O terceiro personagem  deverá ser Anastasia, equipe Crests
de suporte nela, apesar  ela ser muito  boa com ataques  mágicos, a sua magia
Aqua Raise já suprirá  a necessidade  de magias. O quarto personagem é de sua
escolha, mas como o chefe lançará  diversas magias poderosas não acho bom co-
locar Joachin (eu escolhi Lucia, por causa da sua defesa contra ataques mági-
cos, mas Gepetto também será uma boa escolha). Para o terceiro personagem, a-
conselho colocar Vepar, Focalor e Beleth. Com tudo  pronto, vamos continuar a
história.
 Vamos aos inimigos. Pendulum é um monstro com uma grande quantidade de HP e
poderosas magias, tome cuidado. Quartzback é um  monstro que sempre vem acom-
panhado por vários companheiros, mas possui pouco HP e ataque físico baixo. O
mesmo pode  ser dito de  Wormgaur. Volte ao  hall com o  save point e cruze a
porta ao norte no andar inferior. Cruze  a porta no canto superior esquerdo e
continue norte pelo corredor. Entre na sala ao norte sob as escadas para che-
gar à sala das estátuas. Aqui, pegue um  ELIGOS CREST no canto superior à es-
querda. Volte e suba as  escadas, indo para a  esquerda até  encontrar um baú
com BELL BRACELET. Agora, volte e entre na porta do lado direito da escada. O
corredor seguinte, é reto. Na tela seguinte, siga sul e depois entre no quar-
to de Rasputin (salve antes). Lá, encontraremos Viktor, um poderoso membro do
Sapientes Gladio.


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| |    VIKTOR    |
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| |  HP:    1800   |  EXP:    5200  |  GOLD:    4200  |  SOUL:      100   |
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| | ITEMS:  Halphas Crest, Night Oil.                                     |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
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|/|                                                                       |
| |   Se ouviu meu conselho e equipou Shell Bracelet em seu curador, você |
| | estará protegido contra o  status Seal. Pendulum poderá causar o Poi- |
| | son, mas você deverá acabar com ele logo no primeiro turno, então não |
| | se preocupe com isso. Viktor possui um elevado poder de ataque mágico |
| | e poderá lançar magias de level 3, o que  causará mais de 100 de dano |
| | a pelo menos um personagem. Os ataques físicos dele também são fortes |
| | e deixam com status negativos  no judgement ring, mas você deverá ter |
| | proteção contra eles.                                                 |
| |   Para atacar, funda Yuri com Mahrae e abuse dos combos. A magia ele- |
| | mentar da fusão deverá ser fraca a essa altura do jogo, mas ainda ti- |
| | ra cerca de 100 de HP do chefe. Abuse também  das invocações de Anas- |
| | tasia e pegue Pendulum (se ainda não o fez) para o seu álbum. Cure-se |
| | sempre que seu HP estiver abaixo de 100. E use a magia Arc Barrier de |
| | seu curador para diminuir o dano.                                     |
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 Após a batalha, Viktor fugirá, mas deixará a LION SHRINE KEY; não deixe de
pegá-la. Equipe Blanca com os crests Berith e Vassago e com o acessório Fea-
ther Bracelet, então saia, salve e siga norte. Volte e siga todos os corredo-
res norte até uma cena ter início.
 Rasputin estará com  Veronica e Alexei. Ele irrita  Anastasia dizendo que a
família real foi a única causadora  da guerra, afinal, ela foi iniciada com a
morte de príncipe. Por causa disso, é preciso  que a realeza européia seja e-
liminada. Rasputin ainda desafia Yuri para  um duelo, mas a maldição colocada
por Nicholai é muito poderosa e impede que o harmonixer use todo o seu poder.
Nem mesmo as forças combinadas  de Joachin e Blanca  conseguem furar o escudo
do líder dos Sapientes Gladio. Ele fala  que a cidade natal de Karin foi des-
truída por completo  e hoje é apenas ruínas. Rasputin coloca  uma maldição em
Anastasia e ordena que ela  assassine o seu irmão mais novo. No entanto, Ale-
xandra aparece e vê a cena. Agora  o grupo é procurado como assassinos. Mesmo
tonto pela maldição, Yuri escapa dos guardas e o grupo foge pela janela.
 Mais tarde, eles se  vêem obrigados a deixar  a Rússia e seguir para a Tur-
quia. Bacon diz  que há um local onde  um certo indivíduo está escondido; uma
pessoa que conhece a  fundo a organização contra a qual estamos lutando. Esse
grupo foi criado há algumas décadas por um homem chamado Jovis. Ele era um i-
dealista e lutava pelos direitos iguais dos homens. No entanto, como qualquer
pessoa que fala demais, ele  foi preso e torturado e os Sapientes Gladio tor-
naram-se qualquer  coisa menos o  grupo que eram  antes de Rasputin assumir o
controle.
 Retomando o controle dos  personagens, siga para o local onde Anastasia foi
encurralada pelo monstro e você verá mais um desafio para Blanca.


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| |      R-3     |
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| |  HP:     500   |  EXP:     400  |  GOLD:     900  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS:  Feather Bracelet, Strike Expand.                              |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
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| |   É importante que tenha equipado  o Feather Bracelet para escapar do |
| | status Panic. R-3 não  tem nada de especial. Todos  os atributos dele |
| | são medianos, então ataque com  a magia Evil Born e cure-se com itens |
| | sempre que o HP de Blanca ficar menor que 50.                         |
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 Após a vitória, Soul  Comet evoluirá. Volte ao  local onde Anastasia estava
espiando Rasputin e pegue um MANA SEED nas caixas. Se mais o que fazer, vamos
voltar ao mapa mundo para procurarmos por Jovis.



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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |    C A P Í T U L O   V I I I    |
                  | |                                 |
                  | |         O Deus da Guerra        |
                  | |                                 |
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| |    GEROME VALLEY    |
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| | ITENS: Marahx Crest, Sabnock Crest, Seal of Aura, Seere Crest. Lottery|
| |        Ticket, Blue Cape, Evasion Down 2, Attack Boost.               |
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 Ao chegar no vale, o grupo é encurralado por alguns guardas armados, no en-
tanto, um velho conhecido nos ajuda  a desfazer o mal entendido. Lucia parece
conhecer Thomas muito bem. Na verdade, seu nome  é Edward Lawrence, um espião
do serviço de inteligência britânico.  Após o bispo Jovis deixar secretamente
Istambul, ele foi  enviado para descobrir  o seu paradeiro. Enquanto  o grupo
estava envolvido com os últimos acontecimentos na Rússia, Bacon também saiu à
procura de Jovis. Foi então que  os dois se encontraram. Juntando pedaços das
informações que ambos possuíam, eles  descobriram o paradeiro do antigo líder
dos Sapientes Gladio.
 Retomando o controle, siga em frente e pegue MARAH CREST no baú. Gerard tem
novas armaduras  para todos, mas deixe  um dos personagens sem equipar a Blue
Cape, pois conseguiremos mais uma logo, logo. Tente entrar na caverna e sere-
mos chamados de lado por Sarah, uma mulher com incríveis poderes mágicos. Ela
possui mais de 3000 anos de idade, no entanto, seu  maior poder não é imorta-
lidade, mas a habilidade de encarnar  memórias. Em outras palavras, ela trará
à vida monstros que já  enfrentamos no passado. Ela pedirá para fazer uma de-
monstração, então  escolha a primeira opção  para aceitar. Aconselho  começar
com o nível Beginner, Level 1. As batalhas são ridículas, mas será bom alguém
que possa curar (Blanca é uma excelente opção). Ao final das batalhas, ganha-
remos o SABNOCK CREST.
 Dentro da caverna, entre na primeira casa à  direita para encontrar um SEAL
OF AURA num baú. Volte e suba as escadas à direita. Lembra-se do poema? Vamos
lê-lo?

“Atrás do pilar de uma casa de pedra onde há uma vista da cidade num belo pôr
do sol.”

 Como pode ver, estamos no exato lugar, então procure por SEERE CREST próxi-
mo ao pilar. Volte e  entre na próxima casa à  direita  para pegar um LOTTERY
TICKET sobre a mesa. Volte e fale com  Lawrence à frente para saber que Jovis
está rezando na capela. Siga pelo corredor e entre na pequena sala à  direita
para pegar uma BLUE CAPE no baú; equipe-a. Volte e siga norte para encontrar-
se com Jovis.
 Jovis perdeu a visão  há alguns anos, sob  tortura. Ele fala que sentiu que
um velho amigo o  visitara assim que Yuri entrou na capela, mas na verdade, é
de Amon, o Deus da Destruição, a quem ele se referia. Jovis e seu velho amigo
recurtaram Rasputin como  um discípulo para a seita deles há algum tempo, mas
com o tempo, a criança  ganhou muito poder, através de um pacto realizado en-
tre ee e o Rei dos Demônios, Asmodeus. Com esse poder, nem mesmo o poder com-
binado de Jovis e seu  amigo foi suficiente para destruí-lo. Para esse pacto,
Rasputin destruiu sua própria alma. Ele pensava que conseguiria controlar es-
se poder, mas acabou sendo controlado pelo demônio. Na tentativa de  destruir
o escudo que bloqueia o escudo de Asmodeus, o amigo de Jovis tentou invocar o
deus mais poderoso  que já existiu: o Deus  do Julgamento! No  entanto, Jovis
viu que trazer tamanho poder  poderia causar a uma guerra sem precedentes e a
total destruição do  planeta. Seu amigo, no entanto, não pensava dessa forma.
Revoltado por não conseguir o  apoio que gostaria, seu amigo voltou-se contra
todos e fez pactos sombrios para  obter esse poder. Até que, então, finalmen-
te, ele conseguiu fazer uma arriscada  fusão com Amon. O punho  mais poderoso
contra o escudo mais poderoso seria  capaz de destruir a proteção de Asmodeus
e libertar  Rasputin. Mas, seus  planos foram por  água abaixo  após um jovem
harmonixer o matar e roubar o poder de Amon para si. Como se não fosse o bas-
tante, o deus que foi invocado para destruir o demônio foi derrotado por esse
mesmo harmonixer. Já deu pra  perceber de quem Jovis está falando não é? É de
Albert Simon, o vilão do primeiro game. Como o deus do Julgamento voltou para
o espaço e o Pulse of Track foi  perdido, Amon é a única esperança. Para uti-
lizar essa fusão, no entanto, Yuri precisará entrar no fundo da sua alma para
destruir o que está prendendo-o. Jovis poderá iniciar o teste, mas para fina-
lizá-lo, Yuri terá que demonstrar uma incrível força de vontade. Caso ele fa-
lhe na missão, o harmonixer ficará eternamente inconsiente. Jovis se propõe a
ir com Yuri, mas Karin pede para ir em seu lugar, mesmo sabendo que correrá o
risco de ficar insconsciente eternamente.
 Retomando o controle, examine atrás  do altar para pegar um EVASION DOWN 2.
Entre na sala ao lado para chegar  ao local de cerimônias, mas antes de irmos
em frente na  história, vamos coletar alguns itens. No  canto direito da sala
iremos encontrar o Ring Soul. Yuri  se desculpa por ter sido tão duro com ele
da última vez; ele não fazia idéia de como era difícil ser Ring Soul. Descul-
pas aceitas, o Ring Soul faz o seu trabalho e nos dá mais um ATTACK BOOST. A-
pós todo o ritual, Yuri pergunta qual o nome da mulher dele e se ela é gosto-
sa. (ha ha...) Envergonhado, Ring Soul diz  que seu nome é Miyuki e que ela é
jovem e muito bonita. Ele também diz  que sua filhinha Aya começou a chamá-lo
de papai. Yuri ainda puxa assunto dizendo que ela tem nome de cantora. É... O
assunto rendeu dessa vez. Antes de  prosseguir, deixe a  cidade e volte a Pa-
ris.


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| |   PARIS   |
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| | ITENS: Thera Extract, Zagan Crest.                                    |
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| | KEY-ITENS: Talking Panda.                                             |
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 Siga para  Monmartre e fale com  Ernest para ganhar seus prêmios: THERA EX-
TRACT e ZAGAN CREST. Pegue o trem para  Champs Élysées e procure por um homem
chamado Zinedine  para trocar o Piroskhi por  TALKING PANDA. Agora, siga para
Shouthamton.


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| |   SOUTHAMPTON   |
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| | ITENS: Third Key.                                                     |
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 Vamos lutar  novamente contra Great  Gama para conseguirmos  uma nova skill
para Joachin.

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| |   GREAT GAMA    |
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| |  HP:     500   |  EXP:     600  |  GOLD:      10  |  SOUL:         0  |
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| | ITEMS: Third Key                                                      |
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| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                            |
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| |   Não tem muito  mistério. Resista aos  ataques e  cure-se no segundo |
| | turno, pois ele usará Third Key, matando-o instantaneamente. Abuse do |
| | Great Slam e você deverá vencer em dois ou três turnos.               |
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 Após a batalha, Joachin ganhará a Deathtron Hammer, uma excelente habilida-
de, mas use-a com cautela, pois consumirá  quase que totalmente seu MP. Sem o
que fazer, vamos prosseguir com  a história. Vamos às preparações, vá ao Gra-
veyard e evolua  Vastitas para  Sorm Soul, evoluindo-o  ao level 4  pelo Soul
Charge em Seguida. Volte a Gerome Valley, fale com Jovis e escolha a primeira
opção para ser levado ao Graveyard.


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| |    GRAVEYARD    |
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| | ITENS: Third Key.                                                     |
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| | KEY-ITENS: Glass Key.                                                 |
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| | INIMIGOS: Ogoroja: 85 HP – Elem: Luz;                                 |
| |           Tweedledee: 90 HP – Elem: Água;                             |
| |           Tweedledum: 90 HP – Elem: Vento.                            |
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 Ao chegar, repare que as tumbas para as fusões de Yuri estão todas lacradas
temporariamente, então  siga pela porta  ao norte para chegar à Sala do Labi-
rinto e encontrar Jeane. Ela fla que ouviu um grito de dor vindo da árvore há
pouco tempo; deve  ser quando Rasputin lançou  a magia, aumentando os efeitos
do Mistletoe.
 Vamos aos monstros: Oroja pode desferir magias de Luz que causam dano médio
aos personagens atingidos; Tweedledee  e Tweedledum podem causam modificações
no judgement ring, mas também nada de demais. Você  deverá conseguir matar um
deles com apenas um ataque físico.
 Retomando o controle, entre na porta ao norte para ir ao labirinto de Amon.
Yuri começará a  sofrer cada vez mais forte  os efeitos  da maldição e após a
primeira comçará a ficar louco, como Joviss falou. Continue em frente até que
o grupo chegue numa sala com uma lareira (na divisa, siga norte). Feito isso,
examine o espelho para ser atacado pelo reflexo dos dois. A batalha é simples
e fácil, mas tome  cuidado com os ataques  especiais. Após a luta, Jovis virá
trocar uma palavrinha  conosco. Ele diz que estamos em outro lugar da alma de
Yuri. Para voltar, precisamos encontrar outro espelho e lutar contra o refle-
xo novamente. Ele ainda nos cura antes de prosseguir.
 De volta ao  controle, siga norte  para pegar uma THIRD  KEY, então volte e
siga sul. Na divisa, vá  para a direita e  depois sul até  o fim, ignorando o
próximo espelho. No final do caminho, pegue a GLASS KEY e volte, examinando o
espelho para  voltar ao outro  lado. Siga até chegar  à sala com lareira e vá
norte. Salve e cure-se, então cruze a porta. Examine o espelho para outra ce-
na ter início, onde Amon sai do espelho e luta contra a dupla.


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| |   AMON    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     760   |  EXP:    8600  |  GOLD:    6000  |  SOUL:       105  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Pure Extract, Seal of the Urn.                                 |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico;                                  |
| |         Alto poder de ataque físico.                            |
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|/|                                                                       |
| |   Pela primeira vez no segundo jogo, iremos enfrentar um deus. Apesar |
| | de muito poderoso, Amon não é invencível. A primeira coisa a se fazer |
| | é fundir Yuri com Sorm Soul  para diminuir o dano causado com os ata- |
| | ques de Amon, que são  muito elevados, por sinal. Com Karin, lance as |
| | magias Arc  Barrier e Arc Shield, respectivamente  para reduzir ainda |
| | mais o dano recebido. Então, parta  para cima do chefe com tudo o que |
| | você tem, curando-se sempre que estiver com o HP menor que 100.       |
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 Após acena, Yuri passará  o espelho e se encontrará com Albert Simon, o vi-
lão do primeiro game. Depois de muito tempo, os dois parecem se entender per-
feitamente. Yuri entende que, apesar de  os meios não serem os mais corretos,
Albert estava tentando impedir que  um mundo repleto de ódio e rancor se tor-
nasse realidade. E como  foi ele  quem  matou o antigo cardeal  e eliminou as
chances de derrotar  Asmodeus, a culpa  o consome aos poucos. Mas, Albert diz
que apenas Yuri conseguirá  destruir o deus-demônio de uma vez por todas. Ele
diz que “todos aqueles que possuem o  poder, devem aceitar as responsabilida-
des que ele traz”. Portanto, se ele vir que uma tragédia pode acontecer e ele
possuir poder para impedir que ela aconteça, ele deve impedi-la. Etendendo as
palavras do seu velho inimigo, Yuri deixa o Graveyard e ganha a alma de Amon.
 Na Rússia, Nicholai conta ao seu líder que as negociações com o Japão ocor-
reram conforme o desejado. Rasputin, no  entanto, não parec e muito confiante
sobre isso. Ele quer que os Estados  Unidos entrem na guerra para que a vitó-
ria sobre os  alemães seja completa. Assim, eles  pretendem destruir um navio
cargueiro americano para que isso seja pretexto. Antes de dispensar seu cria-
do, Rasputin diz que quando Yuri voltar, Nicholai não deve fugir mais.
 Yuri e Karin estão em  Gerome Valley e conversam sobre o estado de saúde de
Jovis, que piorou muito após utilizar seus poderes e enviar Karin para o Gra-
veyard. Karin diz que estar  junto das pessoas que gosta, ter comida e abrigo
é suficiente para  fazê-la feliz; que ela não precisa de dinheiro e nem luxo.
Yuri desconversa dizendo que não  existe felicidade. Anastasia vem avisar que
o bispo Jovis acordou, então vamos lá para vê-lo.
 Chegando ao quarto de Jovis, para  ver que o velhinho  está nos últimos mo-
mentos de sua vida. Ele fala que, assim como Asmodeus, Amon é um deus-demônio
e que possui força suficiente para controlar seu harmonixer. Ele fala, ainda,
que a força de vontade do  harmonixer determinará  a força da fusão. Yuri não
pode tornar-se o que Albert foi, pois isso só faria trocar um demônio por ou-
tro. Yuri deixa o  quarto dizendo que  irá derrotar  Asmodous e voltará aqui,
por isso, Jovis não pode morrer. Mas, isso é apenas uma desculpa para não ver
a morte do verdadeiro líder dos Sapientes Gladio.


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| |    PETROGRAD     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Thera Root, Lottery Ticket, Attack Boos, Leraje Crest, Talis-  |
| |        man of Mercy, The Magician, Leonardo’s Bear, Seal 2, Strongoid |
| |        Ipos Crest, Talisman  of Mercy, Attack  Boost, Leraje Crest,   |
| |        Plastron, Leraje Crest, Andromalius Crest, Haagenti, Moon Oil, |
| |        Tissues, Silver Angel, Frozen Tuna, Panoramics Lens.           |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 2, Silver Locker, Mr. Swan, Purple Bondage. |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Jack: 90 HP – Elem: Fogo;                                   |
| |           Jill: 90 HP – Elem: Água;                                   |
| |           Agony: 100 HP – Elem: Terra.                                |
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 O dia da volta do Tsar  finalmente chegou e a família real preparou um ban-
quete para comemorar  o seu retorno. No entanto, o Tsar  não está nada satis-
feito ao saber do sequestro de  sua filha e duvida que Edgar esteja envolvido
no seu sequestro, como  Rasputin fala. Ele fica irritado ao saber que Alexan-
dra está mais preocupada  com o jantar do que com  a segurança de sua própria
filha. Rasputin aparece e diz que, após utilizar um feitiço de hipnose no jo-
alheiro, descobriu que havia um plano secreto para assassinar a família real.
Ele diz, ainda, que  dentro do grupo  que sequestrou a  filha da família real
está uma nobre  alemã (ele está falando de Karin) e que o envolvimento dela é
um indício de que trata-se de um jogo político.
 Retomando o  controle, vá ao local  onde Anastasia encontrou  Rasputin para
que Jeanne o chame. Ela diz que com a aquisição de Amon, os espíritos desper-
tados por Yuri  e usados como fusões  ficaram ainda mais poderosos. Isso quer
dizer que podemos conseguir as fusões de level 3, mas calma, ainda não é hora
para isso. Desça as escadas e fale com o príncipe Yusupov para que ele mostre
uma entrada secreta ao palácio.
 Vamos aos monstros. Jack e Jill são muito parecidos, mas enquanto o primei-
ro tem um poder de ataque elevado, a segunda tem elevado poder mágico. Cuida-
do com as magias  que Jill desfere, pois  podem causar mais  de 70 de dano em
Karin.
 Retomando o controle, salve e examine o esqueleto para conseguir o NIBELUNG
SCENE 8, evoluindo a Sword Art  Geuschbenst ao level 2. Examine o switch para
abrir o portão e  continue  em frente. Examine o esqueleto  para conseguir um
THERA ROOT e continue. Siga norte na divisa e depois oeste. Examine o segundo
esqueleto para conseguir um LOTTERY TICKET e acione o switch no final do cor-
redor. Volte à divisa e siga norte, seguindo  para a direita assim que puder.
Siga o caminho norte e continue  até encontrar o Ring Soul mais uma vez. Yuri
repara que ele está muito mais confiante sobre o seu trabalho como Ring Soul.
O jovem harmonixer pede para ele imitar a esposa na próxima vez que aparecer.
Com isso, ganharemos mais um ATTACK BOOST. Continue e pegue o LERAJE CREST no
baú no final do caminho. Volte a divisa  e equipe o Bhodi Bracelet em Blanca,
então fale com o Lobo na jaula para mais um desafio do Wolf Bount.


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| |   NECROS    |
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| |  HP:     550   |  EXP:     650  |  GOLD:    1300  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Talisman of Mercy.                                             |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Elevada resistência a ataques mágicos;                        |
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|/|                                                                       |
| |   Necros não tem muita força. A  sua principal vantagem é a resistên- |
| | cia a ataques  mágicos e a chance de causar  o status Paralysis. Como |
| | você estará com o Bhody  Bracelet equipado, não terá problemas com os |
| | status. Prefira ataques físicos  a ataques mágicos e cure-se cada vez |
| | que o HP ficar menor que 60.                                          |
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 Siga pelo caminho  ao sul e acione o  switch no final  do corredor. Volte e
siga para a esquerda, então norte. Pegue THE MAGICIAN no canto antes de virar
à esquerda. Passe pelo  portão que acabamos de  abrir e pegue LEONARDO’S BEAR
no canto antes de virar sul.
 Ao chegar na tela com os túmulos, examine o painel no canto superior direi-
to para ver quais as  alavancas estão  acionadas. Siga  pelo corredor norte e
vire à direita para acionar  mais uma. Volte e siga o caminho sul. Na divisa,
vá para a esquerda e pegue SEAL 2 no baú. Na próxima intersecção, siga para a
esquerda e pegue um STRONGOIDS próximo da cela. Na próxima divisa, siga norte
e pegue um PLASTRON no baú, então acione  o switch à esquerda. Volte e siga o
caminho à direita, acione  o switch e  continue até chegar  à divisa por qual
passamos há pouco. Vá pelo pequeno corredor ao sul e acione mais uma alavanca
para abrir um portão no começo  da fase. Volte e siga norte até a próxima in-
tersecção, onde você deverá seguir pelo caminho ao sul. Continue até a próxi-
ma divisa, então siga sul. Examine o esqueleto para conseguir o SILVER LOCKET
e volte à sala dos túmulos. Procure pelo ANDROMALIUS CREST perto do túmulo ao
sul e examine o túmulo do meio. Escolha a primeira opção para deixar o amule-
to dentro do túmulo e siga norte. Vá pelo caminho da  esquerda para chegar ao
castelo.
 Veremos Dimitri, que nos diz o caminho  ao salão real. O banquee está come-
çando quando o grupo chega ao  castelo. Rasputin está planejando algo com seu
capanga. Quando o Tsar  esá prestes a ser  assaassinado, Yuri salva o dia. A-
nastasia aparece e explica tudo ao seu pai. Ela entrega-lhe um álbum de foto-
grafias ao seu pai, onde na última  página tem Rasputin e Victor planejando o
assassinato do Tsar. Vendo que não tem saída, Rasputin faz a rainha de refém,
mas é ajudado por Veronica e seus poderes mágicos.
 Ao retomar o  controle, siga para  a esquerda. Desça as  escadas  e cruze a
porta à direita. Se você não tem, compre  Leonardo’s Bears para todos (tenha,
ao menos 4 deles) com Gerard. Cruze a porta ao sul e pegue IPOS CREST no baú,
então siga para  a direita para uma  cena ter início. A aeronave  de Nicholai
está jogando bombas pela cidade. Para completar, eles invocam alguns monstros
para nos atacar. Após a  batalha, examine a fonte ao  sul para um TALISMAN OF
MERCY. Tenha Leonardo’s Bears equipados  em todos e tenha em seu grupo Karin,
com os Crests Bifrons, Murmr, Uvall e  Dantalion; Blanca  com Ipos e Andreal-
phus; Joachin e Yuri. Sem mais o que fazer, suba as escadas ao norte.


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| |   NIGHT QUEEN    |
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| |  HP:    2400   |  EXP:    9900  |  GOLD:    8000  |  SOUL:       110  |
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| | ITEMS: Haagenti, Moon Oil.                                            |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico;                                  |
| |         Baixa resistência a ataques físicos;                          |
| |         Resistente a ataques do elemento Água;                        |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Fogo;                        |
| |         Elevada resistência a ataques mágicos.                        |
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|/|                                                                       |
| |   Veronica está muito mais  poderosa do que o  nosso último encontro. |
| | Agora ela possui um HP enorme  e um grande poder de ataque mágico, a- |
| | lém de um repertório de magias que causam estragos nunca antes vistos |
| | no jogo. Ela poderá causar morte instantânea, mas já que você equipou |
| | Leonardo’s Bears em todos, não terá problemas.                        |
| |   A primeira coisa a se fazer é usar a magia Arc Barrier para diminu- |
| | ir o dano causado pelas magias; em seguida, usar a magia Arc Gale com |
| | Blanca para aumentar a  agilidade de todos. Você poderá fundir-se com |
| | Amon, mas como essa batalha é demorada, vai acabar ficando sem AP pa- |
| | ra os momentos finais da batalha. Eu prefiro a fusão com Sorm, pois a |
| | defesa é o primordial agora. Reserve o  MP de Karin para curar e usar |
| | Arc Barrier. Sempre que escolher entre ataques, prefira físicos.      |
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 Após a batalha, Rasputin foge em  sua nave e começa a atirar na cidade mais
uma vez, mas Yuri funde-se  com Amon e parte para  cima de Rasputin. Como era
de se esperar, o vilão usa seu escudo, mas o punho de Amon consegue quebrar a
barreira protetora. Para completar, Amon libera um enorme poder, destruindo a
aeronave completamente. Irado, Rasputin usa o conhecimento que lhe resta para
não fundir-se, mas invocar o próprio Asmodeus. Como todo deus vem acompanhado
por um castelo nesse jogo, Asmodeus não é exceção.
 Retomando o controle, fale com o guarda e pegue o MR. SWAN (que tosco!). Vá
sul e entre no corredor à direita. Agora que  Rasputin já foi, podemos entrar
no quarto dele e afanar  suas coisas. Ele é o terceiro  quarto do corredor ao
norte. Lá dentro, pegue TISSUES de um lado da cama e PURPLE BONDAGE do outro.
Esse item é uma das vestimentas  de Veronica. Volte às  escadas na entrada do
palácio e siga pela  porta abaixo. Entre na porta  â esquerda e continue pelo
corredor até poder entrar à direita. Depois siga sul e você estará no jardim.
Suba as escadas e examine a neve no canto superior esquerdo para conseguir um
SILVER ANGEL. Saia do castelo para uma cena ter início.
 Nicholai vem avisar sobre a morte de Veronica. Ele pergunta quais os planos
de Asmodeus, mas a única  coisa que ele tem em mente  é a destruição total de
todo o mundo. Saberemos que Rasputin adotou Nicholai após a morte de sua mãe.
O pai de Anastasia relacionou-se com a mãe dele e o deserdou por ser bastardo
quando ele ainda era pequeno. É por isso que ele topou participar de todo o
plano desde o início: foi por vinagança contra o seu pai. Nicholai parece bem
desapontado com os novos objetivos de seu mestre e o irrita um pouco. Ele diz
que Asmodeus não poderá derrotar Yuri. A alma de Amon foi conquistada por ele
e não através de um pacto demoníaco. Para  que um harmonixer consiga conquis-
tar a alma de um deus  demônio como Amon é preciso  muita força de vontade, o
que Rasputin não tem. Por causa disso, o poder  de Amon foi aumentado em mui-
tas vezes, impedindo Asmodeus de  ganhar. Nicholai diz que ele possui o poder
suficiente para ganhar, então ele libera uma pequena quantidade de malice. Ao
que parece, ele é mais poderoso do que imaginamos...
 Retomando o controle, siga sul e  examine o peixe. Joachin apaixona-se pela
bravura e valentia do animal e decide adotá-lo (hein?) como sua mais nova ar-
ma... Assim, ganharemos o FROZEN TUNA. Dê o  cartão que acabamos de conseguir
para Pierre e ele fará o Little Mushroom para nós. Após completarmos todas as
roupas, ele verá a roupa que pegamos  no quarto de Nicholai e pedirá para si.
Dê o acessório para ele (a não ser que Lucia ou Karin queira usá-la, não terá
utilidade mesmo) e ele fará um novo  modelo de vestido, mas vamos deixar para
mais tarde. Vá à loja de Edgar e  receba a PANORAMIC LENS. Com ela, Anastasia
poderá tirar fotos de todos os monstros da tela com apenas um turno.
 Durante a noite, Karin tem um sonho com Nicholai, onde ele pede para ela u-
nir-se a ele em  sua batalha. Ele promete mundos e  fundos a ela, mas a jovem
rejeita-o. Ele diz que não importa o quanto Karin o ame, o coração de Yuri já
é de outra pessoa (ele está falando  de Alice). Ela parece abalada com a con-
versa, mas diz que a única coisa que sente por Nicholai é pêna. Ela diz que o
jovem manipula o coração das pessoas com sua aparência e suas palavras doces,
mas no fundo ele é vazio...
 Com esse final, Nicholai  segue com sua  confiança e  auto-estima abaladas.
Karin sabe que tem sentido nas  palavras que ouviu, especialmente sobre o co-
ração de Yuri já ter dona, mas ela  guarda esse sonho dentro do seu coração e
prepara-se para uma nova jornada.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |      C A P Í T U L O   I X      |
                  | |                                 |
                  | |       A Grande Tempestade       |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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| |    GEROME VALLEY    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Blood Jewel.                                                   |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Mr. Sax.                                                   |
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 Antes de irmos para Idar Flame enfrentar Rasputin, vamos dar uma passada em
Gerome Valley para completar os desafios de Sarah. O próximo é o Beginner Le-
vel 2. O objetivo  aqui é fazer um combo de 28  ou mais acertos. Para vencer,
tenha Karin, Joachin, Yuri e  Gepetto com Windy  Pixie. Faça um  combo com os
quatro personagens e use a seguinte estratégia: Karin usará a skill Gauschen-
benst 2, contabilizando 18 hits e jogando o inimigo para cima; Joachin deverá
usar a skill Deathtron Hammer, jogando o inimigo para longe e causando 33 hit
no inimigo; Grano deverá  usar a magia Howling, somando 40 hits e, por fim, o
carpinteiro deverá usar a combo  Magic Air Shot, totalizando 55 hits! Fazendo
corretamente, ganharemos  o  BLOOD JEWEL, muito útil para Karin, pois faz com
que o  personagem retome  a consciência após  zerar seu SP, mas  pode falhar.
Para o próximo desafio, customize o judgement ring para o tipo Gambler, assim
só terá uma única área  para atacar, facilitando o seu trabalho. Repare que o
contador estará  invertido, mas você não  poderá ter nenhum miss e nem poderá
usar a magia Heal. Fazendo corretamente, ganhará uma THIRD KEY. Para o último
confronto, escolha pessoas com pouco HP, pois estaremos sob o efeito constan-
te de Poison. Após concluir  todas as  missões, ganharemos  MR. SAX. Troque-o
por Night Queen com Pierre.
 Com isso completamos as primeiras missões de Sarah. Apesar do próximo nível
estar disponível, vamos deixar para mais tarde. Vamos  ao apartamento de Gep-
peto, em Paris.


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| |    PARIS    |
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| | ITENS: Alloces Crest, Silver Chair.                                   |
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 Chegando na casa de Geppeto, fale com a  mulher e jogue na loteria para ga-
nhar ALLOCES CREST. Com isso, poderemos completar mais uma parte do Salomon’s
Key: o Wilder

Dantalion --Leraje --- Halphas --- Berith --- Ipos --- Eligos
             |           |           |         |
           Balam ------ Ose ----- Alloces -- Sabnock

 Com isso, os crests ganharão mais poder:

Alloces: Evil Born

Ipos: Gale Spark

Eligos: Barrier

Ose: Mirage

Sabnock: Rock Storm

Dantalion: Bright Crime

Balam: Hail Breeze

Halphas: Air Edge

Berith: Surge

Leraje: Red Blaze

 Agora, siga  para Cathedral e vá  à loja de ferragens. Fale  com o dono até
que ele nos ofereça o SILVER CHAIR por 10.000 Cash. Também poderemos comprar
Hit Area Expands por 5000 Cash.



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| |    IDAR FLAME    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Mana Root, Jupter Fan, Paralysis 2, Strike Expand, Soul Bene-  |
| |        diction, Cosmic Bracelet, Bat’s Gold, Third Key, Feather Bra-  |
| |        celet, Hit Area Expand, Will Power, Pure Root, Mana Extract,   |
| |        Seal of Speed, Replacement Man.           |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Gigafilaria: 140 HP – Elem: Fogo;                           |
| |           Megafilaria: 100 HP – Elem: Terra;                          |
| |           Zamuza: 160 HP – Elem: Luz;                                 |
| |           Echdina: 150 HP – Elem: Água;                               |
| |           Hati: 150 HP – Elem: Água.                                  |
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 Vamos aos  monstros. Gigafilaria é uma larva  que possui um poder de ataque
elevado, bem como várias magias de  suporte que atingem a todos os seus alia-
dos; mate-os depressa para não ter problemas. São, de longe, os inimigos mais
poderosos da dungeon. Megafilarias são versões mais fracas de Gigafilarias. O
inimigo Zamuza possui  um elevado poder de ataque (parecido com Gigafilaria),
mas uma defesa muito fraca, o que  permite que ele seja derrotado mais fácil-
mente. O mostro Hati possui os mesmos status de Zamuza, mas pode ser invocado
por Anastasia, caso ela lhe tire uma foto; FAÇA ISSO!
 Siga em frente até  chegar a uma  barreira. Ao  aproximar-se, várias larvas
saem de dentro dela, iniciando uma batalha aleatória. Continue em frente para
pegar um MANA ROOT  no baú. Continue pela esquerda, passando  por outro ninho
de Gigafilarias e  seguindo para a direita  na próxima  intersecção. Pegue um
JUPTER FAN e equipe em Lucia. Na próxima divisa, siga sul e depois pelo cami-
nho inferior  direito. Após o ninho de  Gigafilarias, pegue o  PARALYSIS 2 no
baú. Siga pela direita nas  duas próximas divisas e você deverá encontrar ou-
tro ninho de Gigafilarias. Após derrotá-los, continue e pegue o próximo cami-
nho à direita para  encontrar STRIKE EXPAND, SOUL BENEDICTION e COSMIC BRACE-
LET em três baús. Volte e  siga norte, então  esquerda e  depois sul. Pegue o
BAT’S GOLD. Na próxima divisa, pegue o caminho superior esquerdo, enfrente os
Gigafilarias e siga o caminho superior  esquerdo até encontrar outro grupo de
Gigafilarias. Continue norte pelas próximas dividas até finalmente encontrar-
mos um save point e os  irmãos Magimel. Gerard possui armaduras e armas novas
para todos, assim como acessórios; compre tudo!
 Vamos aos preparativos. Vá ao Graveyard e evolua as fusões Nox e Radeus pa-
ra Orexis e Puera, respectivamente. Agora, gaste todas as suas souls evoluin-
do Amon no Soul Charge. Tente deixá-lo no level 7. Com isso, poderemos usar a
magia The End. Salve e renove seu estoque de itens para as próximas batalhas.
Siga norte até a próxima divisa, onde você  deverá seguir o caminho da direi-
ta, ignorando a primeira porta ao norte (ela está trancada). Entre no segundo
corredor ao norte e acione o switch para abrir a porta mais atrás. Continue à
direita para pegar um THIRD KEY ao norte. Volte e siga para a esquerda até o
fim do corredor, onde há um outro switch azul; acione-o para abrir outra por-
ta. Volte e cruze a porta que acabamos de abrir. Siga norte até o fim e acio-
ne o switch verde à esquerda e o  switch amarelo à direita. Volte e siga sul,
então, direita para pegar um FEATHER BRACELET e um HIT AREA EXPAND, então si-
ga sul. Va à direita e cruze a porta que abrimos há pouco. Na divisa, vá para
a direita e acione o switch rosa para abrir outra porta. Continue para a di-
reita e acione o switch lilás ao sul  para abrir  a porta ao norte e pegar um
WILL POWER. Volte à divisa e  siga norte, acionando  o switch à amarelo à di-
reita. Siga para a esquerda para chegar ao save point e siga norte, pegando o
PURE ROOT no caminho. O grupo chegará ao  coração da fortaleza, enquanto ana-
lisam a situação, dois monstros aparecem e nos atacam.


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| |   MOTHER FILARIA    |
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| |  HP:     700   |  EXP:  12.000  |  GOLD:    8000  |  SOUL:       120  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Mana Extract.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Luz;                         |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Trevas;                      |
| |         Elevada resistência a ataques mágicos.                        |
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|/|                                                                       |
| |   Serão duas  batalhas seguidas, com 2  monstros cada. Não deverá ser |
| | difícil vencer esses caras. Eles podem desferir ataques mágicos base- |
| | ados no elemento Luz ou  lançar magias de suporte neles mesmos. O seu |
| | principal trunfo será causar o status Paralysis nos seus personagens, |
| | mas não deverá ser um  grande problema, uma vez que raramente eles u- |
| | sam ataques físicos.                                                  |
| |   Para atacar, funda Yuri com  Barbaria e use combos. Eles são vulne- |
| | ráveis ao ataque de Hati, então faça Anastasia invocá-lo. Esse ataque |
| | pode tirar até 350 de HP dos chefes, então aproveite-se disso.        |
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 Após a vitória, o coração da torre morre, o que significa que eles têm pou-
co tempo para destruir  Asmodeus antes que o lugar desmonte. Pegue um SEAL OF
SPEED na porção oeste da sala e um REPLACEMENT MAN no canto noroeste. Siga
norte até o save point; salve e cure-se, então cruze a porta ao norte.
 O grupo encontrará com Rasputin, que tenta usar o poder do Misteltoe, mas é
inútil. Sob o controle de Asmodeus, Rasputin  fala sobre exterminar os homens
da face da Terra antes de nos enfrentar numa batalha decisiva.


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| |    ASMODEUS    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    2900   |  EXP:  14.500  |  GOLD:  12.000  |  SOUL:       150  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Mana Extract.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Elevado poder de ataque mágico.                               |
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|/|                                                                       |
| |   Se você preparou-se corretamente, essa batalha não deverá ser difí- |
| | cil. Os principais ataques do chefe são Bent Space, que causa aproxi- |
| | madamente 200 de dano em um personagem; e Evil Crest, que causa cerca |
| | de 170 em um  ou mais personagens. Além disso, ele  poderá usar Surge |
| | em si mesmo, aumentando o dano para 280 e 220, respectivamente. Asmo- |
| | deus pode reduzir o SP dos  personagens com SP Down e causar pratica- |
| | mente todos os status ao atacar  fisicamente, mas não se preocupe, já |
| | que a maioria dos status são P-Def Down ou Sp-Def Down.               |
| |   Comece a batalha usando Arc Gale  e Arch Shield, então funda-se com |
| | Amon. Cure o personagem que for atingido pelos ataques mágicos imedi- |
| | atamente para não ter que ficar revivendo ninguém. Além disso, prefi- |
| | ra combos a ataques individuais.                                      |
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 Após a batalha, Rasputin fala que os Misteltoe deveria ser usado em Albert.
Ele diz que esse artefato mata a alma do seu inimigo roubando os pensamentos,
a força de vontade e as suas memórias. Por causa disso, a cada segundo, a al-
ma dele é destruída. Karin fica  desesperada por uma cura, mas ela não é pos-
sível. A torre começa a desmoronar com a morte de Rasputin, mas antes de mor-
rer, o demônio fala  que Nicolai pretende  liberar toda a  Malice presente em
Apoina Tower. Caso isso, aconteça, um desastre  tão grande quanto o que acon-
teceu quando o marido de Elaine liberou toda a Malice de Orbonne Monastery ao
tentar  ressuscitar  a sua  falecida esposa no  game  Koudelka. No Graveyard,
Jeanne conta que está procurando uma forma de quebrar a maldição.
 Nosso destino é Apoina Tower, mas antes vamos cumprir umas missões alterna-
tivas. Nossa primeira parada é Domremy.


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| |   DOMREMY   |
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| | ITENS: The Fool, Thera Root, Mana Root, Soul Drop.                    |
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 Vá à cidade e procure por um senhor chamado Nagy próximo à capela. Ele fala
sobre alguns lobos importunando o vilarejo. Saia e reentre no lugar. Equipe o
Cosmic Bracelet em Blanca e siga para a porção leste da floresta para mais um
Wolf Bount.


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| |      MAYA      |
| |     MARTEGA    |
| |      MASH      |
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| |  HP:     300   |                |                 |                   |
| |          150   |  EXP:    1000  |  GOLD:    1000  |  SOUL:         0  |
| |          150   |                |                 |                   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: The Fool, Thera Root, Mana Root.                               |
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|/|                                                                       |
| |   Se você colocou os equipamentos que falei não terá problemas. Come- |
| | ce usando Gale e Shield, então parta para cima dos lobos. Martega de- |
| | verá ser o primeiro a morrer, pois é ele quem usa as combo magics que |
| | causam mais de 70 de dano. Depois que  ele se for, parta para cima de |
| | Mash, pois ele lança magias poderosas também, mas mais fracas. Quando |
| | acabar com eles, parta para cima do chefe Maya. Prefira ataques físi- |
| | cos a magias, pois eles possuem Sp-Def elevadas.                      |
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 Vencendo, ganharemos a Manisfestation Comeback, muito útil por sinal. Agora
vá à capela e procure por um objeto brilhante no fundo da sala. Examine-o pa-
ra ganhar o SOUL DROP, um item que possui uma grande quantidade de souls den-
tro dele. Vá ao  Graveyard, mas antes  vamos nos  preparar: coloque o WARLOCK
EARRINGS em Yuri e evolua Grano, no  Soul Charge, até  o level 5 para que ele
aprenda a magia Slash.
 Examine a tumba de  Terra e escolha a  primeira opção para usar a Soul Drop
que acabamos de conseguir para liberar um poderoso monstro.


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| |   MOCOS    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     600   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - -                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico;                                  |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Resistente a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Vento;                       |
| |         Elevada resistência a ataques físicos.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa deverá ser uma batalha bem difícil. Mocos irá usar Shield logo |
| | no primeiro turno, aumentando ainda mais sua P-Def. Isso lhe obrigará |
| | a usar somente ataques mágicos, sua  fragilidade. Comece usando a ma- |
| | gia Gale para aumentar  sua resistência, então siga usando a magia S- |
| | lash, que deverá tirar algo em torno de 150 do HP do chefe. Após qua- |
| | tro ataques ele  deverá ser derrotado. Lembre-se  de curar sempre que |
| | seu HP estiver abaixo do dano causado por Mocos.                      |
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 Vencendo-o, o deus que representa o Sofrimento irá ficar com todo o seu po-
der restaurado e evoluirá para Gaudios. Essa fusão é tão poderosa quanto Amon
uma vez  que também é um dos deuses que governam o mundo. Agora, vamos a Wine
Cellar.


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| |   WINE CELLAR   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Soul Drop.                                                     |
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 Vamos fazer o jogo da memória  mais uma vez. Agora, ele custa 300 Cash e dá
Seeds como recompensa. Após finalizar  o jogo pela primeira vez, ganharemos o
SOUL DROP. Evolua Gaudios ao level 5 no Soul Charge, retire o Warlock Earring
de Yuri e vá ao Greveyard. Examine a tumba de Vento e mais uma batalha.


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| |   ERISVORCH   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     600   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - -                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Vento;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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|/|                                                                       |
| |   Funda Yuri com Gaudius e veja todo o poder de um deus. Comece usan- |
| | do a magia Shield e você não terá que se preocupar com os ataques fí- |
| | cos do inimigo, que irão tirar  apenas 1 de HP. O chefe pode causar o |
| | status Slow e lançar a magia  Gale em si mesmo, o que poderá dar três |
| | turnos para ele e um para você. Mas, se ele tira apenas 1 de HP, qual |
| | o problema? O negócio fica feio quando  ele começar a usar a magia S- |
| | lash, tirando 80 de HP. Caso você  não tenha tempo para curar, poderá |
| | morrer logo.                                                          |
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 Após a batalha, Grano evoluirá para Libertis, o deus da Liberdade. Repare a
agilidade do deus; incrível, hein? Sem mais o que fazer, vá para Cannes.


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| |       CANNES        |
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| | KEY-ITENS: Treasure: Snake.                                           |
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 Fale com Croft novamente para  conseguirmos  outro mapa do tesouro TREASURE
SNAKE. Opa! Esse é difícil, mas quando estiver perto, lhe darei mais dicas de
como interpretá-lo. Próxima parada, Petrograd.


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| |    PETROGRAD     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Asmodeus Crest.                                                |
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 Após todas as batalhas, dinheiro não deve ser um grande problema para você.
Procure por um bêbado próximo à  entrada de Galley of the Dead e compre o AS-
MODEUS CREST pela bagatela  de 100.000 Cash! Não se preocupe em gastar todo o
seu dinheiro, pois não faremos compras tão cedo por enquanto. Esse Crest é um
dos mais poderosos e  possui a mais poderosa magia de Trevas Evil Crest. Caso
não tenha dinheiro suficiente, tente vender alguma coisa. Em último caso, Ga-
lley of the Dead é o melhor lugar  para conseguir dinheiro, por enquanto. Por
fim, vamos a Gerome Valley.


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| |    GEROME VALLEY    |
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| | ITENS: Gold Nacklace, Fifith Key, Step Doubler, Mind’s Eye.           |
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 O nível Monk de Sarah já está disponível; vamos completá-lo. A primeira se-
quência de batalhas consiste em vencer sem usar nenhuma Personal Skill e cau-
sar 18 hits ou mais em Viktor. Você não pode usar Pesonal Skills, portanto as
técnicas de Joachin e Karin não  poderão ser usadas, mas você está livre para
usar magias  dos Crests, o  que não dará  muito trabalho. Vencendo, ganhará o
GOLD NACKLACE, que aumenta o número de encontros aleatórios.
 A segunda seqüência, consiste em vencer 3 batalhas com o status Tight Ring,
sem tirar miss e com apenas 2 personagens. Use a mesma estratégia do primeiro
nível: customize seu judgement ring para que tenha apenas uma área de acerto.
Vencendo, ganhará a FIFTH KEY.
 A terceira sequência consiste em vencer 5 batalhas usando apenas 3 persona-
gens. No começo, as batalhas serão  fáceis, mas a última batalha é contra Ve-
ronica em sua última forma, portanto, Leonardo’s Bears equipados em todos. Ao
final, ganharemos SETP DOUBLER, que, como o próprio nome já diz, dobra a con-
tagem do Pedometer.
 A última sequência é a pior. Vencer 5 batalhas com apenas 1 personagem, com
o status Blind Ring, sem poder curar status negativos. Yuri deverá estar nes-
as batalha. Coloque  apenas uma área  de acerto e  coloque todos os Hit Areas
Expands e Strike Areas Expands nele (se for preciso, tire dos demais). As ba-
talhas são fáceis, mas a última é contra Amon, então tome cuidado. Memorize a
área de acerto do judgement ring dele (normalmente no canto inferior direito)
e da magia de cura (no canto inferior), assim passará sem problemas pelas ba-
talhas e ganhará o MIND’S EYE. Esse  acessório dobra o poder de ataque, mas o
personagem ficará  sempre com o status  Blind Ring. Esse acessório é bom para
Joachin, pois as suas skills não são  tão necessárias assim. De qualquer for-
ma, sinta-se livre a usá-lo (tentei uma vez  com ele e o ataque dele na forma
de morcego tirou 500 de HP!).
 Faça com que Anastasia participe da terceira e da quarta sequência novamen-
te para que ela possa fotografar Andre e Oscar respectivamente para ganhar as
magias Cash Steal e Remove, respectivamente.
 Vá à capela e fale com Lawrence para  ganhar mais um SOUL DROP: presente de
Jovis. Sem mais o que fazer, vamos continuar a estratégia em Apoina Tower.


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| |   APPOINA TOWER   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Belial Crest, Strike Expand, Attack Boost, Pure Extract, Seal  |
| |        of the Soul, Hit Area Expand, Paimon Crest, Galahad’s Sword,   |
| |        Delay 2.                                                       |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Kidnapper's Weight, Murderer's  Weight, Arsonist's Weight, |
| |            Thief's Weight.                                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Emptness:  100 HP – Elem: Fogo                              |
| |           Danters: 170 HP – Elem: Luz                                 |
| |           Lemures: 110 HP – Elem: Vento                               |
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 Ao chegar na torre, Yuri vê os  guardas do Vaticano derrotados no chão. Ge-
petto conta que o cardeal Elliot, o pai de Alice, comentou que um feitiço po-
deroso foi lançado numa torre no Vaticano para absorver toda a Malice do mun-
do. É por causa dela que monstros e  demônios não costumam aparecer para pes-
soas normais. No topo  da torre, há uma  câmara que jamais deve ser aberta. É
lá onde a Malice está guardada.
 Retomando o controle, entre na torre e cruze a porta à esquerda para voltar
à parte externa, onde você poderá pegar BELIAL CREST e STRIKE EXPAND. Volte e
suba até o terceiro andar (o caminho é único e conhecido por você). Na área
onde antes havia o teletransporte, vá para a esquerda para encontrar-se com o
Ring Soul, que imitará a sua esposa. Após nos dar o ATTACK BOOST e... um bei-
jinho  ele finaliza com “Eu vou olhar para  ter certeza de que cada um de vo-
cês é legal com o Sr. Destino.” Ring Soul fica tão animado por falar que nem
ela que decide que na próxima vez falará que nem sua filhinha. Sem mais, suba
ao quarto  andar e procure por  alguns pesos  nas celas: KIDNAPPER'S. WEIGHT,
MURDERER'S WEIGHT, ARSONIST'S WEIGHT e THIEF'S WEIGHT. Agora, leia a placa na
cela do meio: “Se o peso do crime for igual ao amarelo, execução. Sequestro é
duas vezes pior que roubar. Incêndio proposital  é quatro vezes pior que rou-
bar. Assassinar é quatro vezes pior que seqüestrar. Incendiar três vezes será
punido com  execução.” O objetivo aqui  é balancear o peso das duas balanças.
Caso o peso toque o chão, o grupo será  atacado por monstros. O segredo é ma-
temático:

 - Considere roubar como 1 ponto;
 - Sequestro vale 2 pontos (1 x 2 = 2);
 - Incendiar vale 4 pontos (4 x 1 = 4);
 - Assassinar vale 8 pontos (4 x 2 = 8);
 - Execução vale 12 pontos (4 x 3 = 12).

 Como a execução é igual ao  peso amarelo, basta colocar os pesos de forma a
somar 12. Ou seja, coloque o Arsonist’s Weight e o Muderder’s Weight. Fazendo
corretamente, a porta se abrirá. No  próximo andar, acione o switch e escolha
a primeira opção para elevar as  jaulas. Suba a escada ao lado e pegue o PURE
EXTRACT no baú. Continue  subindo a escada à direita  e pegue um SEAL OF SOUL
no caminho. Ignore a  alavanca e pegue um  HIT AREA EXPAND  no baú. Escolha a
segunda opção  para baixar as  jaulas e desça as  escadas. Acione o switch ao
norte e escolha a terceira opção  para mudar mais uma vez as jaulas. Desça as
escadas e pegue o PAIMON CREST no baú, então volte ao último andar e acione a
alavanca mais  uma vez, então siga  para o outro lado e  suba o último rol de
escadas. Salve e cure-se, então cruze a porta ao norte.
 O grupo encontra-se com Nicolai. Ele  planeja liberar a malice acumulada em
Apoina Tower. Isso faria com que todos se odiassem e causaria um derramamento
de sangue jamais visto. De repente, ele libera toda a Malice acumulada crian-
do um verdadeiro espetáculo de luzes e energia negativa.


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| |    ASTAROTH    |
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| |  HP:    3050   |  EXP:  17.400  |  GOLD:  15.000  |  SOUL:       150  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Mana Extract.                                                  |
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| | PONTOS: Elevado poder de ataque mágico.                               |
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| |   Essa batalha será exatamente igual  à com Asmodeus. Repita tudo que |
| | fez da última vez e ganhará                                           |
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 Após a batalha, Kato aparece e usa um misterioso poder para selar o restan-
te da Malice. Ele  diz que Nicolai é o  futuro herdeiro  do trono da Rússia e
por isso o levará sob sua proteção. Yuri tenta  lutar contra ele, mas o gene-
ral ficou misteriosamente poderoso. Além disso, ele está acompanhado por seus
retalhadores. Com isso, o Disco 1 acaba, deixando um grande mistério no ar.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |       C A P Í T U L O   X       |
                  | |                                 |
                  | |        O Jovem Espadachim       |
                  | |                                 |
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 Três meses após Nicolai, possuído  por Astaroth, liberar uma grande quanti-
dade de Malice ao redor do mundo, a guerra ficou mais e mais brutal. Ambos os
lados começaram a usar armas químicas, matando rapidamente uma grande quanti-
dade de soldados rapidamente. Enquanto  isso, Yuri e seus companheiros segui-
ram Kato de volta ao Japão.


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| |   YOKOHAMA   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Dandy’s Kimono, Mana Root, Seal of Speed, Hit Area Expand,     |
| |        Small Jug, Lottery Ticket, Naberius Crest, Silver Rasp, Cie-   |
| |        meis Crest, Giant Pillar, Huge Jug, Soul Drop, Lottery Ticket, |
| |        Amdusias Crest, Shining Oil, Attack Boost, The Fool, Attack    |
| |        Boost, Vapula Crest, The Lovers, P-Atk Down 3, Lottery Ticket, |
| |        Instant Death 2, Vine Crest, Tent.                             |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Racoon Friend, Mr. Doctor, Nibelung Scene 3, Security Key  |
| |            1, Secutiry Key 2, Cabin Key.                              |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Akagi Soldier:  80 HP – Elem: Terra                         |
| |           Spider Walker:  150 HP – Elem: Terra                        |
| |           Flying Drone:  480 HP – Elem: Água                          |
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 Entre em Brick Warehouse para uma nova cena ter início. Anastasia pediu pa-
ra pilotar a nova e ao parar muito  próximo da floresta para ver alguns ursos
pandas, a nave acabou caindo. Retomando o controle de Blanca, pegue o DANDY’S
KIMONO no baú e equipe-o. Saia da  casa e siga sul até uma nova cena ter iní-
cio. Um jovem espadachin está sendo atacado por um grupo de soldados. Uma ba-
talha simples terá início, onde você o controlará. Após a primeira batalha, o
jovem encontra mais um outro grupo ainda maior de inimigos. Escolha a primei-
ra opção para que Blanca o  ajude.  Após a batalha, mais inimigos virão; der-
rote-os também. Ao final dos inimigos, você controlará o espadachin.
 Siga norte e suba  na escadinha à  esquerda. Continue  por esse caminho até
ver um outro armazém; entre nele. Pegue um SEAL OF  SPEED nas caixas ao norte
da entrada e  um MANA ROOT no baú  ao fundo. Saia e desça as escadas ao lado.
Siga norte em direção ao vagão e procure por um baú com NABERIUS CREST, então
siga sul até o próximo armazém. Pegue um HIT AREA EXPAND no baú  ao fundo, um
SMALL JUG e um LOTTERY TICKET nas mesas. Volte e siga sudeste até o save poi-
nt, onde você verá um baú com o SILVER RASP, equipe-o em Blanca. Siga sudeste
e salve o mestre do espadachin. Aqui, descobriremos que o nome do jovem é Ku-
rando. A garotinha o chama de Bola de Neve, o que deixa Blanca louco da vida.
Ao final da batalha, Blanca encontrará o COLORFUL COMB, um acessório exclusi-
vo para o lobo.
 No outro dia, Yuri finalmente  acorda. Saia e siga para o armazém onde con-
seguimos o Mana Root na noite anterior e procure por um contrabandista. Antes
de mais nada, compre o  CIEMEIES CREST e RACOON  FRIEND. Após isso, renove as
armas de todos, menos Karin, Joachin e, claro, Blanca. Se sobrar dinheiro re-
nove as armaduras também. No outro armazém, Joachin encontrará o GIANT PILLAR
para a sua coleção. Do  lado de fora, um homem de  calça verde é um membro da
loteria e lhe dará um HUGE JUG, caso ganhe. Sem mais  o que fazer, siga sul e
deixe o bairro e siga para Yokohoma Streets.
 Ao chegar, uma nova cena tem início. Um grupo de bandidos aparece e seques-
tra a jovem. Kurano não consegue  protegê-la, mas Blanca segue atrás dos ban-
didos. Depois, o grupo se reúne e decidem ir atrás da jovem, já que Blanca a-
parece e descobre o esconderijo deles. Seus melhores personagens são Kurando,
Yuri, Joachin e Karin, mas esteja à vontade para colocar quem mais gostar. Ao
ganhar o  controle novamente, pegue  um SOUL DROP no baú ao  fundo  da casa e
deixe o lugar. Siga para  a esquerda e examine o  local entre as duas carrua-
gens para encontrar o LOTTERY TICKET. Continue para a  esquerda e pegue o AM-
DUSIAS CREST no baú. Continue para  a esquerda e você verá os irmãos Magimel.
Fale com Pierre e lhe  dê o Racoon Friend para que  ele monte um novo vestido
para Cornnelia com ele, mas para que ele  costure para nós precisamos de mais
uma carta das  que ele gosta, então examine atrás da tenda à direita para en-
contrar  o MR. DOCTOR. Com isso, costure  para a boneca de  Gepetto o vestido
Beastmaster e aprenda a magia  Ecstasy, uma das mais poderosas magias que te-
mos até agora. Procure por uma mulher  chamada Tomoko (ela está de vestido a-
zul) e fale com ela três vezes para  ganhar o SHINING OIL. Vá um pouco para o
norte, ao lado do restaurante, para encontrar o Ring Soul novamente. Ele imi-
tará a sua filhinha  Maya e falará cheio de  cuti cuties. Ele  diz que passou
dias a fio observando a sua filhinha para ver como ela falava. Parece que ele
está bem empolgado  com essa história de ficar  imitando as pessoas, mas Yuri
já está ficando de saco cheio. Ele diz  que na próxima vez imitará a sua avó,
mas o harmonixer diz que é melhor não. De qualquer forma, ganharemos o ATTACK
BOOST. Um pouco mais ao norte, encontraremos o THE SUN. Sem mais o que fazer,
deixe o bairro e siga para Battleship Mikasa.
 Ao entrar, siga para próximo às caixas  ao fundo para encontrar o Ring Soul
novamente. Ele diz que sua esposa está saindo de casa toda arrumada há vários
dias. Ele acha que ela está tendo um caso. Ring Soul diz que a esposa dele só
tem 28 anos (e fala daquele jeito?) e que  é muito mais nova que ele. Ele diz
que os pais dela vieram passar  uns dias com ele e estão cuidando da filhinha
por um tempo. Yuri diz para ele parar de  se procupar com isso, pois ela deve
estar apenas curtindo  um pouco agora que não  precisa ficar em casa todos os
dias. Ao final, Ring Soul se acalma um pouco e nos dá o ATTACK BOOST antes de
ir embora. Sob a escada, você encontrará o VAPULA CREST. Entre no navio e fa-
le com o marinheiro para conseguir o  NIBELUNG SCENE 3 e a skill Heuervelk ir
ao level 3. Vá para direita e desça as escadas.
 Vamos aos monstros. Akagi Soldier não tem nada de especial, com ataques que
variam de 30 a 60 de dano. Spider Walker costuma causar cerca de 50 de dano e
acertar mais de um personagem, então tome cuidado. No entanto, o mais perigo-
so de todos é o Flying Drone, que possui  um HP enorme e pode causar o status
Paralysis.
 Uma cena terá  início. O tenente Terada, comandante  dos Iron Soldiers, é o
responsável pelo seqüestro da jovem princesa. Ao que parece, eles levarão al-
gum tempo antes do navio partir. Como o  navio é muito grande, o grupo decide
se dividir: um com Kurando, Blanca e mais dois personagens e outro com Yuri e
o restante. Controlando Kurando, abra o baú ao norte e pegue o SECURITY KEY 1
e examine o terminal ao lado. Coloque a chave no terminal 1 para abrir a por-
ta e prossiga. Vire sul assim que for  possível e depois à direita para pegar
o THE LOVERS próximo aos canos. Volte e coloque a  chave no terminal 2. Sem o
que fazer, mude para o grupo de Yuri.
 Siga norte e depois leste para chegar a  uma outra sala, onde há a SECURITY
KEY 2. Volte, coloque a chave no terminal 1 e troque para Kurando. Repare que
a porta estará aberta; prossiga. Retire a chave do terminal (2° opção) e siga
para a esquerda, sul, esquerna  e norte. Coloque a   chave no terminal e mude
para Yuri. Coloque a chave no slot 2 e siga  para a esquerda por diversas te-
las até encontrar a CABIN KEY. No corredor ao sul, você encontrará outro Mem-
bro da loteria, com um P-ATK DOWN 3. Volte ao corredor e siga sul na primeira
oportunidade que encontrar. Vá oeste e abra a  porta com a chave que acabamos
de pegar. Entre e pegue um LOTTERY TICKET sobre a mesa, acione o switch. Lem-
bra da pista que recebemos? A dica para entendê-la é ler como um kanjin japo-
nês, ou seja, de cima para baixo. A dica diz seguinte: “Em uma cabine num na-
vio de guerra no porto. Confira o  bolso do uniforme militar pendurado na pa-
rede.” Faça isso e ganhe um INSTANT DEATH 2 e volte para Kurando.
 Volte e siga para a esquerda até a próxima tela. Pegue VINE CREST no baú ao
fundo e acione o switch à esquerda. Mude para Yuri e siga leste, norte e les-
te, então coloque a chave no terminal 1. Mude novamente  para Kurando e volte
leste e norte, então tire a chave do terminal (1° opção). Siga leste, norte e
leste para voltar ao início da área, então insira a chave no terminal 2 e mu-
de para Yuri. Retire a chave e  siga esquerda, sul, esquerda e norte. Coloque
a chave no terminal 1 e mude  para Kurando. Siga para a esquerda o máximo que
puder (você será  barrado por uma porta com  o número 4 inscrito) e mude para
Yuri novamente. Coloque a chave  no terminal 4 e mude novamente para Kurando.
A porta agora estará aberta; prossiga para a esquerda e desça as escadas. Pe-
gue o TENT no baú e acione o switch à esquerda, então desça as escadas e mude
para Yuri. Siga para a esquerda até encontrar as escadas por onde acabamos de
descer e encontre-se com os demais, mas  antes fale com o marinheiro para sa-
ber como abrir a porta. Yuri conta que para abri-la é preciso acionar os dois
terminais ao mesmo tempo. Porta aberta, prossiga.
 Salve e cure-se, então vamos às  preparações: evolua Mahrae ao level 5 e vá
ao Graveyard. Examine a tumba de Fogo e um monstro aparecerá.


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| |   SVAROZIC    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     600   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - - -                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Elevado poder de ataque físico;                               |
| |         Resistente a ataques do elemento Fogo;                        |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Água.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Primeiro, funda Yuri  com Mahrae, então fique usando a magia Icicle |
| | sem parar para causar muito dano. Apesar dele ter elevado poder de a- |
| | taque físico e  ficar usando Rage  sem parar, ele tem preferência por |
| | magias, o que será uma grande  vantagem para você. Cure-se sempre que |
| | seu HP ficar menor que 120.                                           |
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 Após a batalha, ganharemos o controle de Fides, o deus da Audácia. Evolua-o
ao level 5 no Soul charge e ele aprenderá a magia Magma. Tudo pronto, cruze a
porta para encontrar Taraka e seus homens.


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| |    TERADA     |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    3350   |  EXP:  18.600  |  GOLD:  20.000  |  SOUL:       200  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Demon Earrings, Seal of Vitality.                              |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Elevado poder de ataque físico;                               |
| |         Resistente a ataques do elemento Água;                        |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Fogo.                        |
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|/|                                                                       |
| |   Terada virá acompanhado  por seus soldados. Cada soldado, causa, em |
| | torno de 60 de dano. Os ataques de Terada, não costumam passar de 120 |
| | em todos ou 150 em  apenas um personagem. O tenente usará apenas ata- |
| | ques físicos.                                                         |
| |   Tenha Arc Gale, Arc Shield e Arc Rage. Funda Yuri com Fides e use a |
| | magia Energy Charge para  aumentar o poder. Se você usar Heat Edge em |
| | Joachin e Yuri  só precisará de 3  combos completos. Uma sequência de |
| | ataques físicos com Yuri chegou a tirar 450 e Joachin (Morcego) 700!! |
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 Após a batalha, saberemos que a  jovem garotinha é  filha do famoso general
Kawashima e irmã da  falecida tenente que morreu  protegendo Kato no primeiro
game. O grupo é capturado pelo capitão do navio.
 Em outro local, um homem  fala para Kato e  outro pequeno estranho que seus
planos têm falhado muito ultimamente, especialmente o de assassinar Kawashima
e sua família. O mais estranho é Kato estar no meio desse complô. O que esta-
rá acontecendo? Ao que parece, Kato está  envolvido em magia negra; muito po-
derosa. Seria algum  dos feitiços dos  livros utilizados  por Albert Simon no
game anterior? A cena  continua com muitos  planos de assassinatos. Dentre os
nomes citados, uma figura conhecida...



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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |      C A P Í T U L O   X I      |
                  | |                                 |
                  | |          Os Mutant Apes         |
                  | |                                 |
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/|                         |
| |    HOJO RESEARCH LAB    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: p-Defense Down 4, Sp-Defense Down 4.                           |
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 No laboratório médico, uma jovem mulher levanta-se da mesa de cirurgia. Seu
nome é Ouka. Kato  utilizou o Émigré Manuscript  para trazer a sua tenente de
volta à vida! Quem  acompanha a história  desde Kouldelka  sabe muito bem das
conseqüências desse ato e da monstruosidade necessária para que seja possível
reviver alguém  querido. De qualquer  forma, o diplomata  decide fazer testes
com sua nova criação.
 Retomando o controle, salve e siga pela porta ao lado do save point. Falan-
do com Hien, uma batalha terá início.


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/|          |
| |   HIEN   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     700   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Sp-Defend Down 4.                                              |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Vento;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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|/|                                                                       |
| |   Não há nada que possamos fazer a amais. Ataque com combos ao invés  |
| | da skill e vencerá rapidamente.                                       |
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 Continue em  frente. O seu objetivo será  destruir todos  os alvos, mas não
deverá atirar na foto de Kato. À medida que vai avançando, os alvos vão sendo
cada vez mais  rápidos, então preste  bastante atenção. Ao final, você encon-
trará outro Mutant Ape. Lembre-se de  NÃO PEGAR NENHUM  ITEM, pois voltaremos
aqui com o grupo de Yuri mais tarde.


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/|             |
| |   RAIDEN    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     900   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: P-Defense Down 4.                                              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Resistente a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Vento;                       |
| |         Elevada resistência a ataques físicos.                        |
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|/|                                                                       |
| |   Nada de novo; faça o mesmo que fez na batalha anterior.             |
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 Após a batalha, os dois entrarão no seu grupo; cruze a porta. Mais à frente
haverá outra batalha.


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| |   ARMORED FIGHTER    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     900   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - - -                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Luz;                         |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Trevas;                      |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Mais uma batalha muito  chata. Não há nada de especial aqui. Apenas |
| | use ataques simples e combos para poder usar o Combo Magic.           |
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 Após a batalha, Kato vem parabenizar seus soldados.


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/|              |
| |   YOKOHAMA   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Petrify 2, Seal of Aura, Valak Crest, Seal of Luck, Foras Cre- |
| |        st, Strike Expand.                                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Treasure: Romer, Calming Charm.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Pera-Pera:  120 HP – Elem: Água                             |
| |           Gaki:  125 HP – Elem: Fogo                                  |
| |           Noh Masks:  150 HP – Elem: Trevas                           |
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 De volta a Yokohama, Kawashima vem nos  soltar da prisão. Descobriremos que
Anastasia foi designada como  embaixatriz da Rússia e que deseja fazer as pa-
zes com o Japão em  nome do seu pai. Como a  Alemanha está em guerra contra o
resto do mundo, eles decidiram mudar o nome de Karin para Anna, o nome da mãe
de Yuri.
 Retomando o controle, volte ao navio Mikasa e siga para a direita, descendo
as escadas. Vá pelo corredor  à esquerda e  siga sul no segundo corredor para
encontrar mais um competidor do Wolf Bount. Antes de enfrentá-lo, equipe Mir-
ror Bracelet em Blanca.


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/|             |
| |   CARVEN    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     700   |  EXP:    1300  |  GOLD:    1500  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Petrify 2, Soul of Luck.                                       |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Vento.                       |
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|/|                                                                       |
| |   Apenas siga com  ataques físicos (Soul Comet  não está muito forte, |
| | por enquanto) e você vencerá. Batalha fácil!                          |
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 Após a batalha, Soul Comet evoluira ao level 7. Volte, siga para a direita,
e continue até poder entrar no corredor ao sul. Siga para a esquerda até che-
gar a um quarto  muito arrumado. Falando  com o capitão, poderemos participar
de um jogo de perguntas  e respostas. Caso tenha alguma dúvida, segue as res-
postas abaixo:


 Which item cures all status and ring abnormalities in an instant?
   Daphne Fruit

 Which of Blanca's weapons is in the top 100 whetstones of the world?
   Whetstone Plus

 Which of the following accessories guards against Petrification?
   Mirror Bracelet

 Which of the following weapons used by Lucia sports a full-moon emblem?
   Luna Fan

 Which of the following items restores MP?
   Mana Leaf

 What pro-level accessory makes Hit Areas vanish but doubles Attack Power?
   Mind's Eye

 What kind of weapon is Joachim's Timber?
   Square lumber

 What's the coating on Gepetto's weapon, Copper Filament?
   Copper

 How many are there in a pack of tissues, the lottery consolation prize?
   8

 What's the name of the secret global organization running the lottery?
   The World Lottery Society

 Which is the most effective restoring item?
   Thera Extract

 Which of the following accessories protects against Poison?
   Shell Bracelet

 What creature's eggshell is Anastasia's weapon, Blue Serpent, made from?
   Reptile

 Which accessory is the savior that stops Instant Death from working?
   Leonardo's Bear

 What's the effect of the charming get-up for men, the Loin Guard?
   Increased Attack Power

 Which essential item in battle recovers the HP of unconscious characters?
   Talisman of Mercy

 What's the name of the practice sword Karin borrowed from Gepetto?
   Fleuret

 What is Yuri's special weapon, Phantom Claw, made from?
   Unidentified bones

 Which item increases Max SP, which shows a character's emotional stability?
   Seal of the Soul

 What's drawn on the front of the Seal of Force, which increases Power?
   An angel

 Fazendo corretamente, ganharemos o FORAS CREST. Sem mais o que fazer, deixe
o navio. Agora, vamos conseguir mais uma nova fusão para Yuri. Evolua a fusão
Puera ao  level 5 e equipe nela o Warlock Earrings. Vá ao Graveyard e examine
a tumba de Trevas para enfrentar mais um demônio especial.


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| |   VELES   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     600   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - - -                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Trevas;                      |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Luz.                         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Funda Yuri com Puera e siga  usando a magia Nova para tirar próximo |
| | de 200 de HP do chefe. Com cerca de 3 turnos, você poderá derrotá-lo. |
| | Dentre os seus ataques estão a magia Dark Claw, que deverá tirar cer- |
| | ca de 120 de HP e uma sequência de ataques físicos, que não tira mais |
| | que 80 de HP. Cure-se sempre que precisar e siga usando magias.       |
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 Após vencer  a batalha, receberemos  a invocação Somnion, o  Cavaleiros das
Trevas. Sem mais o que fazer, vá a Yokohama Streets. Procure por Croft próxi-
mo à casa e Kawashima para receber o TREASURE: ROAMER. Sem mais, volte à casa
de Kawashima para uma nova cena ter início. Ele fala que veio Yokohama porque
precisava visitar o túmulo de uma certa pessoa. Saia e siga para o cemitério.
 Chegando lá, examine o  túmulo ao norte  para um SP-DEFEND DOWN 3. Continue
em frente até uma  cena ter início. É então que o grupo vê Kurando caído, mas
algo está errado. Ele levanta-se e funde-se com um demônio para em seguida a-
tacar-nos. Opa! Algo está muito errado!


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| |    TSUKYOMI    |
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| |  HP:    3600   |  EXP:  19.000  |  GOLD:  24.000  |  SOUL:       210  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Seal of Aura, Valak Crest.                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque mágico;                                 |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa batalha será difícil. Tsukyomi é o deus da Lua e possui enorme |
| | poder mágico e físico. Seus  ataques físicos causam Evasion Down, mas |
| | esse não chega  a ser um status negativo fatal. Seus  ataques físicos |
| | causam cerca de 200 de dano em um personagem ou 180 em vários.        |
| |   A principal estratégia aqui é  usar Arc Gale, Arc Shield e Arc Bar- |
| | rier logo nos primeiros turnos  para turbinar as defesas. Em seguida, |
| | abuse dos ataques elementares de Trevas para causar bastante dano. Os |
| | ataques físicos de Joachim também funcionam.                          |
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 Vamos aos monstros. Pera-Pera é  o mais fraco deles, pois o seu ataque mais
forte é uma magia de Água. Gaki possui poderosas magias de Fogo, além de cau-
sar diversos status negativos no Judgement Ring.
 Após a batalha, Kurando  retoma a  consciência. Agora, devemos continuar em
frente. Gerard e Gerome estão aqui vendendo itens para nós, mas não há nenhu-
ma novidade. Marcações em vermelho irão levar você de volta ao início da área
portanto, continue pelo caminho à  esquerda na primeira divisa. Pegue um PURE
ROOT no baú e  continue pelo caminho  à esquerda. No  final, pegue um CALMING
CHARM; esse item permite purificar  um dos talismans. Volte à primeira divisa
e use-o. Continuando, pegue um STRIKE EXPAND e siga pelo caminho da esquerda.
Siga pela estrada até que ela faça uma curva para a direita, então procure um
baú escondido ao norte, contendo um GETINUP! Continue pelo caminho e, na pró-
xima divisa, pegue o caminho superior  esquerdo para  encontrar um DISPELLING
CHARM. Siga sul até chegar à primeira divisa. Vá pela esquerda e use o talis-
man para quebrar o  segundo selo. Siga norte (não  esqueça de  pegar o FIFITH
KEY no caminho). Salve, cure-se e siga em frente.


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| |   GARAN    |
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| |  HP:    3700   |  EXP:  21.000  |  GOLD:  30.000  |  SOUL:       220  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Oracle Earrings, Glasyabolas Crest.                            |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Elevada resistência a ataques mágicos;                      |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Tenha um grupo formado basicamente por usuários de ataques físicos. |
| | A minha sugestão é Yuri, com  fusão Fides; Joachim; Kurando; e Karin, |
| | que deverá ser responsável por curar os personagens feridos. Garan i- |
| | rá atacar com praticamente todas as magias elementares do jogo, então |
| | a primeira coisa é usar Arc Barrier e em seguida Arc Gale. Arc Rage é |
| | uma boa escolha também, pois  você usará basicamente ataques físicos. |
| | Pode fundir Kurando  com Tsukyomi para aumentar  seus status, mas não |
| | precisa se preocupar em  poupar MP, pois o chefe o roubará de você de |
| | qualquer forma. Preocupe-se apenas  em não deixar o MP do seu curador |
| | acabar, pois ficar sem MP para curar quando o grupo estiver na pior é |
| | motivo de game-over.                                                  |
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 Após a batalha, a ilusão desaparece. O  túmulo que Kawashima veio visitar é
o da sua filha: Yoshiko Kawashima, a jovem tenente por quem Kato estava apai-
xonado. Yuri finalmente entende  quem é a pessoa sobe a quem eles estavam fa-
lando. O jovem harmonixer  save que teve parte  da culpa pela morte dela e um
pesar recai sobre ele.
 Em outro lugar, Kato realiza uma série de experimentos para extrair Astaro-
th do corpo de Nicolai. Ao tentar passar a energia dele para um lobo, uma um-
tação acontece e o monstro fica fora de controle. Os capangas dele são ataca-
dos, mas Kato diz para não  machucarem-no. Hien acaba se machucando ao tentar
escapar e acabaria morrendo se Ouka não aparecesse e usasse um estranho poder
contra ele. Kato em si fica surpreso  por saber que sua criação tem tanto po-
der assim, mas irritado por ela estar colocando-se em risco. O monstro, então
acaba teletransportando-se. Os capangas, então, vão ao seu encalço.
 De volta a Yokohama, um flashback tem início. Hyuga, o pai de Yuri, foi pu-
pilo de Kawashima, assim como Kurando. Ele diz que está deixando o Japão para
viver em algum lugar da China, pois o seu grande inimigo, Dehuai, estabeleceu
uma base lá. Ele pede para o seu  mestre cuidar dele, caso alguma coisa acon-
teça a ele.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |     C A P Í T U L O   X I I     |
                  | |                                 |
                  | |       Fantasmas do Passado      |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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| |    CAPITAL    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: The Tower, Daphne Fruit, Fifht Key, Mana Extract, Seal of Wis- |
| |        dom, Judgement, Seal of Vitality, Frily Aprons, Stolas Crest,  |
| |        Warning Device.                                                |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Koshoki:  250 HP – Elem: Luz                                |
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 Após a cena, o grupo estará  automaticamente em Nihonbashi. Você controlará
Joachin e Anastasia. Cruze  a ponte e procure  por THE TOWER no canto direito
da tela. Na  encruzilhada, examine  a porta verde no  canto superior esquerdo
para pegar uma DAPHNE FRUIT. Siga para a esquerda para chegar ao parque e en-
contrar Great Gama, mas  escolha a segunda opção para recusar-se a lutar con-
tra ele; ainda precisamos  melhorar nossos equipamentos antes de enfrentá-lo.
Fale com os dois homens que  estão na porção norte do parque. Eles planejavam
usar a mesa para  narrar a luta. Isso  mesmo, planejavam, pois Joachin toma o
móvel para si e deixa os homens  chupando o dedo. Equipe o novo equipamento e
vamos falar com Gerard para comprar os novos equipamentos de proteção. Compre
as armas dos demais  personagens também. Após  equipar-se, salve e enfrente o
mestre de Joachin.


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| |   GREAT GAMA    |
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| |  HP:     850   |  EXP:    3000  |  GOLD:      10  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Fifth Key.                                                     |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
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|/|                                                                       |
| |   A única coisa diferente aqui é que você precisará vencê-lo antes do |
| | quinto turno, pois ele usará a Fifth Key contra você. Siga atacando o |
| | lutador normalmente, pois a essa altura, você estará muito mais pode- |
| | roso que ele. Se quiser, Shield ajudará bastante.                     |
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 Ao final da batalha, Joachim aprenderá a técnica Artem Buster, que atinge a
vários personagens ao mesmo tempo; bastante útil, mas consumirá quase todo do
seu MP. Pegue um MANA EXTRACT perto  do poste e entre no parque para uma nova
cena ter início.

KARIN: Então você está pensando em seu pai?
YURI: ...Sim. Eu mal me lembro de quando eu era menino... Mas eu ainda ouço o
     som do navio que levou nós três para a China.
KARIN: Seu pai morreu enquanto lutava  contra o feiticeiro que planejava des-
      truir o Japão?
YURI: ... Pois é. Eu tinha dez anos.
KARIN: Ea sua mãe?
YURI: Após a morte do meu pai, monstros nos  atacaram em casa. Eles foram en-
     viados por Dehuai, o feiticeiro. Eles mataram minha mãe... ... ... Des-
     tino é um negócio  estranho. Meu pai deu sua  vida para salvar o Japão.
     Eu, no entanto, estou lutando com todas as minhas forças contra meu pa-
     ís.
KARIN: Eu acho que consigo entendê-lo...
YURI: Hun?
KARIN: Não foi pelo Japão. Seu pai, na verdade, estava lutando por você e por
      sua mãe.
YURI: Por mim e por minha mãe?
KARIN: Eu lhe falei que a minha família era pobre, mas éramos fomos nobres em
      Munich, certo? À medida  em que eu ia  crescendo, me esforcei mais que
      qualquer pessoa para manter o nome da minha família. Eu pensava que se
      entrasse para o exército, seria bom  para minha família. Eu não lutava
      pelo meu país, mas  por minha avózinha que  deixei doente em casa. ...
      Mas, eu não tenho mais casa. Ela foi destruída pelos filhos da mãe dos
      Sapientes Gladio. É por  isso que eu acho que  o seu pai fez tudo isso
      por causa do seu filho e da sua esposa, que ele tanto amava.
YURI: Desculpe...
KARIN: Não! Eu não quero desculpas! Eu estou bem! Não adianta culpar o desti-
      no. Isso só faz com que  você fique triste e amargurado. Viva cada dia
      o máximo que puder e os dias serão cada vez mais ensolarados.
YURI: Você é uma mulher muito forte, Karin... ...
KARIN: É isso aí! É bom você se lembrar bem disso!

 Yuri e Karin começam a rir e  ficar mais à vontade. No entanto, ao senti-la
aproximando-se, o jovem harmonixer começa a ficar um pouco tenso. A cena está
sendo assistida por Anastasia e Joachim...

ANASTASIA: Whoa! Isso está começando a pegar fogo, não acha?
JOACHIM: Shh! Quieta! Eles vão ouvir você!
ANASTASIA: O que eles estão fazendo? Agarre-a e dê logo o que ela quer! Abra-
          ce-a desse jeito, agora!
JOACHIM: Eu acho que você precisa de tratamento.

KARIN: Você lembra-se da sua mãe?
YURI: Claro. Ela encontrou-se  com o meu pai no Japão e  foi amor  à primeira
     vista.
KARIN: Ela era bonita?
YURI: Eu não consigo me lembrar do rosto dela muito bem.
KARIN: Como ela era?
YURI: Para que tantas perguntas?
KARIN: Qualé? Eu só estou curiosa.
YURI: Nós andamos muito após  chegarmos à  China. Finalmente, construímos uma
     casa perto de  Mulan, mas como o meu pai estava tanto tempo fora, minha
     mãe e eu passávamos  a maior parte do tempo  juntos. Ela era uma mulher
     muito forte, mas  também era muito  sozinha. Não foi o bastante? Isso é
     constrangedor.
KARIN: De jeito nenhum! Não vou deixar você parar agora.
YURI: Qualé...? ... ... Ela teve uma vida muito dura, mas era muito feliz com
     meu pai no Japão. É claro que ela  reclamava um pouco às vezes, princi-
     palmente depois que mudamos para a  China. Ela me dizia que ela estaria
     feliz enquanto  eu estivesse com  ela. Mas, sempre que eu a ouvia dizer
     isso, ficava cada vez mais furioso com o meu pai por ele ter nos deixa-
     do.
KARIN: É natural.
YURI: Foi a minha mãe quem me deu o nome de Yuri.
KARIN: Como ela escolheu esse nome?
YURI: Eu acho que foi o nome do primeiro amor dela.

ANASTASIA: Un-hun... Un-hun...
JOACHIM: Eu não escuto nada do que eles estão falando.
ANASTASIA: Ele acabou de dizer que está apaixonado por ela.
JOACHIM: Ele disse mesmo isso!?
ANASTASIA: Queto! Você fala muito alto!
JOACHIM: Des...Desculpe.

KARIN: Posso lhe perguntar só mais uma coisinha?
YURI: Sim, acho que sim. Pode sim, pode perguntar.
KARIN: Você estava apaixonado por Alice?
YURI: (tossindo) Minha barriga! De repente  minha barriga está me matando! Eu
     preciso ir ao banheiro.
KARIN: Qualé! Eu estou falando sério!

 Após a delicada fuga de Yuri. Um tumulto chama a atenção dos personagens. O
monstro que atacou os capangas de Kato aparece.


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| |   SHOKI    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    1150   |  EXP:    6500  |  GOLD:    8500  |  SOUL:        65  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                 |
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|/|                                                                       |
| |   Essa é uma batalha só de demonstração, preparando-o para a que virá |
| | mais à frente. Os ataques  de Shoki são os mesmos de Astaroth. Use a- |
| | ques combinados de seus personagens e ganhará fácil. Cure o HP sempre |
| | que ele ficar menor que 220.                                          |
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 Após a batalha, o monstro está machucado e fugirá. No entanto, o seu sangue
contaminará os animais que estão próximos a ele, transformando-os em monstros
também. Assim, enfrentaremos o Koshoki, uma versão mais fraca dele.
 Após a batalha, equipe seus personagens com os equipamentos novos. Pegue um
SEAL OF WISDOM próximo onde Anastasia e Joachim estava, então deixe o parque.
Os seus amigos irão  econtrar-se com você do lado de fora. Forme o seu grupo,
equipe os demais, renove seu estoque de  suprimentos com os dois irmãos e co-
loque Leonardo’s Bears em todos. Aconselho ter no seu grupo Gepetto, Yuri, um
curador e outro mago. Quando estiver  pronto, fale com Karin e escolha a pri-
meira opção.
 Kato e seus capangas estão no local, mas  não estão movendo um músculo para
ajudar seus próprios homens. Yuri diz que  sente o espírito de Nicolai dentro
do monstro. Ao ver que Yuri está lutando, Kato decide ajudar. Você controlará
os três soldados. Derrote os três monstros para abrir caminho para o grupo de
Yuri enfrentar o principal. Enquanto  a batalha rola, Kato  diz para seus ca-
pangas observarem bem, pois eles serão seus maiores oponentes.


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| |   SHOKI    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    4550   |  EXP:  26.000  |  GOLD:  34.000  |  SOUL:        65  |
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| | ITEMS:  Judgement, Seal of Vitality.                                  |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque físico;                                 |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                 |
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|/|                                                                       |
| |   Essa batalha é a verdadeira. A  primeira coisa a se fazer é usar as |
| | magias Arc Gale, Arc Shield e Arc  Barrier, pois o chefe possui tanto |
| | ataques físicos quanto magias poderosas. Seu ataque físico ainda pode |
| | causar morte instantânea, por  isso, é importante ter equipado o Leo- |
| | nardo’s Bear. Os ataques continuam fortes como antes, então não deixe |
| | seu HP menor que 220.                                                 |
| |   Comece a batalha fundindo Yuri com  Somnion e use as mais poderosas |
| | magias de Trevas  para causar dano elevado. Com  Gepetto, use Passion |
| | (se equipar Dark Beauty em  Cornnelia terá o dano elevado). Com o cu- |
| | rador as magias de  suporte e com o  outro mago, as  magias de Trevas |
| | mais poderosas. Fazendo corretamente, deverá vencer logo.             |
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 Após a luta, Kato diz que a alma do harmonixer está em perigo e que ele de-
ve deixar o Japão imediatamente. Yuri diz que alguém está planejando algo su-
jo na cidade e não vai permitir que ele saia impune disso. Kato diz que Nico-
lai está aprisionado  em Hojo Research  Laboratory, mas que fará o máximo que
puder para eliminar quaisquer invasores.
 Mais tarde, o grupo explica tudo a Kawashima, que diz que o chefe de Kato é
Ishimura e é ele quem controla a política no Japão. Ele fala que Ishimura es-
tá realizando uma série  de experimentos em seres  vivos no seu laboratório e
que Garan foi o resultado de  uma experiência com um bebê. Kawashima acredita
que ele está tentando usar Nicolai como  uma arma contra a Rússia, abrindo um
novo pretexto para a guerra. Yuri não acredita que Kato esteja por detrás dos
planos do imperador. Ao  contrário, ao conseguir o  Émigré Manuscript, prova-
velmente, ele deseja utilizar o livro para trazer alguém de volta à vida; Yu-
ri já tem, inclusive, uma boa  idéia de quem seja. Ao saber da notícia, o ve-
lhinho tem um ataque do  coração e desmaia. Mais tarde, o grupo confabula so-
bre a possibilidade dela ter sido trazida de volta à vida e decidem ir ao la-
boratório investigar.
 Siga para Ninhombashi e jogue na  loteria com o homem que está à direita no
final da ponte para ganhar um  WARNING DEVICE. Agora, vá ao local onde Yuri e
Karin conversaram para encontrar  Elanor, mais um competidor do campeonato. A
lobinha se apaixonará por  Blanca, mas antes de lutar contra ela, tenha equi-
pado o Pocket Watch para escapar do Small Ring.


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| |   ELANOR   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     800   |  EXP:    2000  |  GOLD:    2500  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Frily Aprons, Stolas Crest.                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
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|/|                                                                       |
| |   Apesar de aparentemente  indefesa, essa loba é o mais poderoso com- |
| | petidor que enfrentamos até agora. Tome  cuidado com seus ataques fí- |
| | sicos, que podem tirar mais de 100 de HP. As magias que ela lança são |
| | fracas, então não se preocupe muito com elas. Se equipou o Pocket Wa- |
| | tch, não deverá ter maiores problemas.                                |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a luta, ela nos dará a sua marca e seu coração a Blanca... Assim, Soul
Comet ficará ainda mais poderoso.
 Sem mais o que fazer aqui, deixe o lugar e siga para o cemitério de Yokoha-
ma.

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/|              |
| |   YOKOHAMA   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Attack Boost, Soul Drop.                                       |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 6                                           |
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 Aproxime-se das árvores ao fundo para encontrar Ring Soul mais uma vez. Ele
diz que sua relação com Miyabi, a esposa dele, continua ruim. Ela diz que es-
tá trabalhando, mas ele sabe que ela odeia trabalhar. Ao voltar para casa ela
nem conversa mais com ele, diz que  está cansada. Ele diz que irá abandonar o
trabalho, pois está muito deprimido. Ele acha que a mulher dele encontrou al-
guém mais novo  e que por isso está  ignorando-o. Ele nos  dá um ATTACK BOOST
antes de sair. Continue pelo caminho e procure por um SOUL DROP próximo a uma
lápide. O homem ao lado nos  dará o NIBELUNG SCENE 6, evoluindo mais uma téc-
nica de Karin ao level 3.


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| |    CAPITAL    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Loin Guard, Evasion Down 3, Thera Root, Lottery Ticket, Dra-   |
| |        gonsword, Hit Area Expand, Pure Root, Strike Expand, Step Tri- |
| |        pler, Sp-Attack Down 3, Daphne Fruit, Tent, Fifth Key, Priest  |
| |        Earrings, Lottery Ticket.                                      |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Steel Soldier:  160 HP – Elem: Trevas                       |
| |           Beetle Walker:  250 HP – Elem: Luz                          |
| |           Flying Drone X:  650 HP – Elem: Vento                       |
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 De volta à Capital, vá a  Hojo  Research Lab. Para entrar no local, o grupo
decide roubar uma das roupas dos soldados, então entre na casa à direita para
trocar de roupa. Entre no laboratório e siga pelo segundo corredor à esquerda
para receber suas ordens: vigiar o andar inferior. Entre no elevador para uma
cena ter início. Kato  conta para Ouka a  sua história. Ele diz que sua amada
vivia a vida como Yuri, sem que  ninguém dissesse a ela como viver. Durante o
tempo em que  trabalhou para o imperador, ele  aprendeu a mentir, a jogar com
os outros  e a matar... No entanto, a única  coisa que ele não aprendeu foi a
esquecer seus  sentimentos. Ouka mostra  seus sentimentos ao mestre e diz que
não fica triste por ser uma cópia dela, desde que possa estar perto dele.
 Retomando o controle, siga para a direita para chegar ao local onde montará
guarda. Sem sua roupa de guarda, o  grupo observa quando os cientistas tentam
mais uma vez separar  Nicolai de Astaroth. O  jovem cardeal começa a perder a
consciência. O cérebro de Nicolai começa a se destruir com a força dos raios.
Quando um harmonixer realiza uma fusão, a sua mente, sua força de vontade são
as únicas coisas  que mantém o demônio  sob controle. Quando ela é destruída,
como agora, o demônio ganha  total controle sobre o corpo do harmonixer e seu
poder é utilizado em sua máxima  potência. Acordado, o deus deixa o local com
os Mutant Apes nas suas costas.
 Retomando o controle, volte ao local  onde estava Nicolai para conseguir um
LOIN GUARD. Volte  ao corredor anterior  e cruze a porta  ao norte. Pegue  um
EVASION DOWN 3 no canto inferior  esquerdo da tela. Siga norte, suba as esca-
das e pegue um THERA ROOT no final. Desça e  cruze a porta a nordeste. Parece
familiar? Esse é o mesmo local por  onde passamos com Ouka. Siga norte e vire
à direita para conseguir  um LOTTERY TICKET. Continue  para a esquerda e vire
sul para pegar o DRAGONSWORD. Continue pela esquerda e siga norte até a por-,
ta, mas não cruze-a ainda; examine o  terminal ao lado dela para conseguir um
HIT AREA EXPAND. Continue  e vire sul assim  que possível  para pegar um PURE
ROOT. Siga para a esquerda nas das próximas divisas e pegue um STRIKE EXPAND.
Siga sul até uma interseção de 4 caminhos; vá para a esquerda e pegue um STEP
TRIPLER. Esse acessório  multiplica por 3 todos os passos dados com o Pedome-
ter. Sem mais, continue  pelo caminho ao sul. Examine o  lado direito da cama
para encontrar um SP-ATTACK DOWN 3, então cruze a porta à esquerda. Pegue uma
DAPHNE FRUIT no  baú logo á frente e suba as  escadas. No  andar 5/4 pegue um
SEAL OF LUCK próximo  à placa. No terceiro andar, você  encontrará uma FIFTHY
KEY e no primeiro, um TENT. Siga para a direita e cruze a porta.
 Agora, vamos aos preparativos. Coloque  Leonardo’s Bears em todos, pois so-
freremos ataques que causam morte instantânea. Em seguida, evolua Libertis ao
level 9. Com isso, você aprenderá três  novas técnicas: Arc Gale, Gathering e
Storm. Provavelmente você gastará  praticamente todo o  seu estoque de Souls,
mas valerá à  pena. Troque o vestido  de Cornnelia por  Windy Pixie e coloque
Blanca em seu  grupo. Tudo pronto, siga para a  direita para enfrentar Hojo e
seu brinquedinho.


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| |    MASTER CILYNDER    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    5050   |  EXP:  29.000  |  GOLD:  39.000  |  SOUL:      240   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Priest Earrings, Lottery Ticket.                              |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A pior coisa sobre  esse chefe é a habilidade de  causar morte ins- |
| | tantânea em quase todos os seus ataques, o que lhe obriga a equipar o |
| | Leonardo’s Bear em seus personagens. Como se isso não fosse o bastan- |
| | te, seus ataques físicos  são muito poderosos, com destaque para Dis- |
| | solve que pode tirar 280 de HP de um personagem. Esse ataque pode ser |
| | fatal para seus  magos, então tome  bastante cuidado. O  ataque Super |
| | Rotation pode causar até 250 de dano em vários personagens, dependen- |
| | do de quem estiver sob o seu raio  de alcance. Por fim, ele possui um |
| | ataque mágico: Cannon. No entanto, comparado com os demais seu dano é |
| | insignificante.                                                       |
| |   A primeira coisa a se fazer é usar as magias Arc Gale e Arc Shield. |
| | Isso lhe dará proteção contra os mais poderosos ataques do chefe. Pa- |
| | ra atacar, prefira a magia Storm de Libertis e as magias mais podero- |
| | sas de seus magos (a magia Air Crest de Gepetto e Cornnelia deverá a- |
| | cabar com 300 de HP do chefe, caso  tenha equipado o Warlock Earrings |
| | no velhinho). Se for partir para combos lembre-se que as magias Storm |
| | de Libertis e a Magic Combo Air Shot são difíceis de emendar num com- |
| | bo. Com Arc Gale, Libertis deverá atacar 3 vezes mais rápido do que o |
| | Master Cilynder, então tome cuidado com o seu SP.                     |
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 Após a batalha, o grupo volta para a casa de Kawashima.
 Uma cena com Garan e o ministro do  Japão tem início. Eles discutem sobre a
aparição de Yuri. Ishimura pede para que o pequeno feiticeiro elimine Yuri de
uma vez por todas. Após ele deixar a sala, saberemos que Hyuga e Ishimura fo-
ram grandes amigos.
 Kawashima pede que seu pupilo acompanhe  Yuri e seus amigos em sua jornada.
Yuri está muito irritado. Ele explica a Karin o que acontece quando o monstro
toma conta do  corpo do harmonixer. Ele lembra-se  do que aconteceu em Xangai
quando Seraphic Radiance tomou conta do seu corpo e destruiu toda a cidade no
primeiro game. Kawashima pede que Yuri visite Katsuragi, também conhecida co-
mo Floresta do Vento. Lá, ele encontrará alguém que deseja vê-lo.




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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |    C A P Í T U L O   X I I I    |
                  | |                                 |
                  | |        A Fúria de um Deus       |
                  | |                                 |
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| |    CAPITAL    |
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| | ITENS: Buer Crest.                                                    |
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 Retomando o controle, siga para Nihonbashi para encontrar seus amigos. Con-
tinue norte até encontrar Joachim e Anastasia, que estavam fazendo compras na
cidade. Vá ao local  onde Yuri e Karin  conversaram  para encontrar Kurando e
Blanca. Siga ao ringue onde está  Grand Papillon para encontrar Gepetto e Lu-
cia. Pegue o BUER CREST no baú à direita e deixe a cidade.
 Nós veremos Roger, que escapou dos ursos na montanha. “Qualé! Você era o ú-
nico que sabia consertar  a nave. Além disso, os  ursos achariam que você era
muito nogento para ser comido.” Palavras  de Yuri... O importante na conversa
toda é que a nave está consertada e  podemos voltar à Europa, caso queiramos.
E é isso o que vamos fazer.


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/|           |
| |   PARIS   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: The Emperor.                                                   |
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 Vá Montematre e fale com Ernest  para ganhar o próximo prêmio do Bont Wolf:
THE EMPEROR. Sem mais, vamos continuar a história.


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/|                    |
| |   FOREST OF WIND   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seal of the Soul, Mana Root, Strike Expand, Marbas Crest, Poi- |
| |        son 3, Malphas Crest, Blood Jewel.                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Yomi Samurai: 300 HP – Elem: Trevas                         |
| |           Towd: 725 HP – Elem: Trevas                                 |
| |           Enku: 165 HP – Elem: Vento                                  |
| |           Tengu: 660 HP – Elem: Luz                                   |
| |           Mutant Snail: 200 HP – Elem: Água                           |
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 O caminho é único. No final  da segunda tela, pegue  um SEAL OF THE SOUL no
chão. O grupo verá o mesmo lugar no qual eles encontraram Albert Simon na al-
ma de Yuri. Kurando diz que  esse lugar é uma montanha  sagrada. Andando mais
um pouco, o grupo cairá numa  armadilha e será aprisionado da mesma forma que
antes.
 Vamos aos monstros. Enku é o mais fraco deles, tendo ataques medianos e seu
HP é pequeno, mas ele deixa com diversos status negativos, além de sempre vir
em bandos; sempre que ele aparecer, mate-o primeiro. Yomi Samurai é fraco, no
entanto, possui  diversas magias de  suporte, podendo fazer com que os demais
inimigos na batalha  tenham ataques  fatais (acima de 150). Towd tem o grande
HP como principal arma, no entanto, o seu ataque e defesa são fracos.
 Retomando o controle, salve e renove seu estoque de itens, caso deseje. Pa-
ra passar pelos talismãns você precisará prestar atenção nas mesas com velas.
Ao acender as velas corretamente, você  liberá a passagem. Passe pelos irmãos
e siga pelo caminho à esquerda. Ao passar pelo talismãn, veja que uma das ve-
las será acesa. Continue  norte e acenda outra  vela, pegando um MANA ROOT no
final. Continue  pelo caminho único e  pegue o caminho à  sudoeste. Siga pelo
caminho  inferior direito. Siga noroeste  e depois leste. Pegue um STRIKE EX-
PAND no baú e depois siga sul. De volta ao começo, salve e cure-se, então si-
ga pelo caminho lacrado no começo  da dungeon. Ao final, o grupo encontrará o
boyzinho de novo.


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| |   YAMA GARAN   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    5100   |  EXP:  32.500  |  GOLD:  45.000  |  SOUL:       250  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Marbas Crest, Poison 3.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Imune a ataques mágicos;                                      |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                 |
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|/|                                                                       |
| |   Ele vem acompanhado por  três Enkus, que devem ser derrotados no i- |
| | nício da  batalha para evitar  combos e a morte  inesperada de um dos |
| | seus personagens. Garan continua com todos os ataques da última bata- |
| | lha, mas com força aumentada. Ele lançará magias elementares de level |
| | 3 em seus personagens, causando mais de 250 de dano. Ele é imune a s- |
| | tatus negativos, assim  como a ataques  mágicos, o que lhe obrigará a |
| | usar apenas ataques físicos. Ele  ainda poderá roubar o MP dos perso- |
| | nagens, fazendo com que você use itens.                               |
| |   A primeira coisa a se fazer é fundir Yuri com uma fusão poderosa, a |
| | minha sugestão é Amon, pois é  o mais equilibrado delas. É importante |
| | usar as magias Arc Gale, Arc Barrier  e Arc Gale. Deixe um personagem |
| | exclusivamente para curar e outro para renovar o uso das magias Gale, |
| | Rage e Barrier (principalmente) sempre que seu efeito acabar. Aconse- |
| | lho um grupo formado por  Joachim, Karin, Yuri e Kurando, pois são os |
| | que possuem mais atributo Attack.                                     |
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 Após a batalha, a ilusão  se extingue e o grupo  finalmente chega a Inugami
Village, o vilarejo  onde Kurando nasceu. A sua  avó vem dizer que a mãe dele
teve uma visão ruim e que  por isso está rezando  no templo. Retomando o con-
trole, volte à floresta, pois ainda há  muita coisa a se fazer lá. Coloque A-
nastasia em seu grupo e tire  uma foto do monstro Tengu que aparece por aqui.
Fazendo corretamente, você  ganhará a magia Falling Leaves. Na terceira tela,
siga para a direita e prossiga  até o fim do  abismo para encontrar o MALPHAS
CREST. Volte à  terceira tela e procure pelo  BLOOD JEWEL exatamente no local
em que Yuri começa na área. Sem mais o que fazer vá ao vilarejo.


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| |   INUGAMI VILLAGE  |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Soul Drop, Valefor Crest, Attack Boost, Silver Angel, Dark An- |
| |        gel, Clay Idol, Lottery Ticket, Seal of Aura, Sunrise Oil, The |
| |        Star, Seal 3.                                                  |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: 10-day-old Rice.                                           |
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 Examine a casinha logo à  frente para pegar um SOUL DROP. Ao norte do vila-
rejo há um baú  com VALEFOR CREST. Diretamente  à esquerda  de onde você está
encontraremos Ring Soul. Ele diz que a sua esposa trabahou em segredo na loja
por alguns meses para juntar  grana para comprar-lhe um presente de aniversá-
rio e que agora está muito feliz. Ele nos dá um ATTACK BOOST antes de partir.
Atrás do feno à  esquerda está um SILVER  ANGEL. Os irmãos Magimel estão aqui
também. Eles possuem equipamentos novos para todos. Siga pelo caminho de ter-
ra e examine a estátua para conseguir o CLAY IDOL, uma nova arma para Joachim
e uma nova dor de  cabeça para Kurando, pois o  item é um artefato sagrado do
vilarejo. Continue  e fale com o homem para trocar  o Talking Panda pelo item
10-DAY-OLD RICE. Agora, volte ao vilarejo e vamos às preparações.
 Vá ao Graveyard liberar as últimas fusões. Comece pela de Água.


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| |   PRIPELAGA   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     600   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - - -                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Fogo;                        |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Água.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A essa altura do campeonato, esses monstros são praticamente comuns |
| | nas batalhas, então nem preocupe-se  tanto. Ataque da forma que achar |
| | melhor e vencerá fácil.                                               |
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 Então, vá para a de Luz.


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| |   SVAROG   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     600   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - - -                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Luz;                         |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Trevas.                      |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A essa altura do campeonato, esses monstros são praticamente comuns |
| | nas batalhas, então nem preocupe-se  tanto. Ataque da forma que achar |
| | melhor e vencerá fácil.                                               |
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 Fazendo corretamente terá liberado mais duas fusões: Veneficium e Miserati.
Evolua a fusão de Água ao level 9 para  aprender a  magia Hail. Mude o vetido
de Connelia para Sassy Sailor antes de continuar. Sem mais o que fazer, volte
e equipe Bell Bracelets em todos, então entre na caverna.
 Finalmente encontraremos  Saki, a mãe de Kurando. Após uma breve explicação
sobre os poderes da fonte, ela começa uma dança para encontrar Astaroth. Após
encontrá-lo no Monte Fuji, Saki é descoberta e atacada pelo poderoso poder de
Astaroth. Reparou nos olhos dela? Eles estão vermelhos, assim como os de Yuri
e Kurando. Olhos vermelhos indicam  que eles estão repletos de Malice. Em ou-
tras palavras, ela é uma harmonixer, assim como os dois rapazes do nosso gru-
po. Astaroth  aproveita-se dessa  oportunidade e força uma fusão com ela, to-
mando conta de seu corpo. Agora, ela nos atacará.


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/|             |
| |   KOUNEKI   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    5700   |  EXP:  39.000  |  GOLD:  46.000  |  SOUL:       260  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Seal 3.                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque físico;                                 |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                 |
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| |   A mãe de Kurando fez uma fusão com um poderoso deus, então tenha a- |
| | tenção redobrada ao lutar contra ela. Sua principal arma é o extrema- |
| | mente elevado poder de ataque e defesa. Seus ataques consistem em po- |
| | derosas magias, não necessariamente do elemento Fogo, e ataques físi- |
| | cos que deixam com o status Seal. Ela poderá usar a magia Energy Cha- |
| | ge, aumentando ainda mais o  seu ataque, que poderá passar dos 300 de |
| | dano facilmente com isso.                                             |
| |   Para atacar, prefira magias  baseadas no elemento Água, pois cuasam |
| | maiores danos. Use as, já de praxe, magias Arc Gale e Arc Shield. Use |
| | a magia Hail da fusão de Yuri, a magia Aqua Crest de Gepetto e os me- |
| | lhores ataques e magias dos demais personagens que tiver escolhido.   |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, a sacerdotiza cai desmaia, mas ainda está viva. Uma cena no
Monte Fuji. Os dois capangas  de Kato conversam sobre  o quanto o tenente fez
por eles. Eles falam que Ouka e  Kato estão juntos e que ele quer ter um bebê
com ela e que eles querem protegê-los.
 De volta a Yuri e ecompanhia, Saki deseja vê-los, então vamos até lá. Pegue
um LOTTERY TICKET sob a escada na sala seguinte e siga ao próximo andar. Des-
cobriremos que ela é irmã de Huyga, ou  seja, é tia de Yuri. Por isso, a mal-
dição dos harmonixers os  perseguem. Saki diz que  normalmente, um harmonixer
consegue fundir-se com apenas um ou, no máximo, dois monstros muito poderosos
ao mesmo tempo. Yuri, por sua vez, tem  uma verdadeira coleção de monstros em
sua alma, inclusive  dois deuses: Amon, o deus da destruição, e Seaphic Radi-
ance, o deus da  esperança. Kurando também tem Tsukyomi, o deus da Lua. Sabe-
remos ainda que ainda não conseguimos usar todos os poderes das nossas fusões
em sua força total, ou seja, ainda  há poderes dormentes em ambos os harmoni-
xes.
 Retomando o controle, volte ao quarto de Saki e procure por um SEAL OF AURA
próximo  de uma das janelas e um SUNRISE OIL próximo a outra mais à esquerda.
Saia da casa e examine as plantas à direita para encontrar o THE STAR. Vamos
procurar alguns itens extras antes de continuarmos.


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| |   YOKOHAMA   |
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| | KEY-ITENS: Treasure: Done.                                            |
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 Fale com Croft mais uma vez para que ele lhe dê o seu último mapa do tesou-
ro, o que ele chamará de  extra-difícil: TREASURE: DOWN. Bem, não é tão difí-
cil assim. A dica é procure no  mesmo lugar onde há um jardim, uma pedra e um
lago. Onde estivemos  nos últimos dias em que essas três coisas aparecem jun-
tas? Na casa de Kawashima, na Capital.


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| |    CAPITAL    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Dog Bone.                                                      |
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 Vá até a casa de Kawashima e procure pelo DOG BONE próximo  ao lago. Essa é
a ultimate weapon de Blanca; equipe nele. Quem jogou o primeiro Shadow Hearts
saberá, no entanto, que há duas ultimates weapons para cada personagem, assim
como duas ultimates armors. Essa que acabamos de pegar não é a verdadeira ar-
ma final, mas é melhor do que a arma que temos até agora. Tenha certeza que o
nosso lobo preferido pode lançar as magias Rage e Gale, então volte para Inu-
gami Village.


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| |   INUGAMI VILLAGE  |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: P-Defend Down 3.                                               |
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 Vá ao local onde enfrentamos Kouneki  e você verá mais um lobo. Ele é o cão
de guarda da família de Kurando e quer tomar o lugar de Blanca na equipe. Não
podemos deixar barato, então enfrente-o.


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| |   MITSUNAGA   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     900   |  EXP:   3.500  |  GOLD:   4.500  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: P-Defend Down 3.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque físico;                                 |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa deverá ser a mais difícil batalhas de lobos até agora, mas não |
| | vamos desanimar; para tudo tem saída. Comece usando Gale, então Rage. |
| | Ataque uma única vez, então  cure-se (dependendo do seu level, talvez |
| | consiga desferir mais um ataque antes de curar). Repita o procedimen- |
| | to até derrotá-lo. Repare que não  vale à pena usar Gale e Rage nova- |
| | mente, pois Mitsunaga já deve estar próximo de ser derrotado.         |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


 Agora, vamos dar uma passadinha na Europa antes de continuar a aventura pe-
lo Japão.


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/|                         |
| |   PORT OF SOUTHAMPTON   |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 9.                                          |
| |_______________________________________________________________________|
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 Vá ao INN e fale com  Sefo para ganhar o NIBELUNG SCENE 9 e evoluir a skill
Geuschbenst ao level 3. Feito isso, vamos completar os desafios de Sarah, en-
tão vá para Gerome Valley.


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| |    GEROME VALLEY    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Warlock Earrings, Shax Crest, Gold Band, Seventh Key.          |
| |_______________________________________________________________________|
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 O desafio que vamos completer é  o Believer. Para os três primeiros níveis,
tenha apenas uma  área no Judgement  Ring para todos os  personagens que irão
lutar. O primeiro nível consiste em três batalhas com dois personagens e você
não poderá errar nenhum ataque. Como se  não bastasse, os personagens estarão
com os status Reverse Ring e Tight Ring. Ao final do primeiro nível consegui-
rá o  WARLOCK EARRINGS. No  terceiro nível, poderá  levar 3  personagens para
cinco batalhas, mas eles estarão com os status Poison e Fake Ring (o pior dos
status negativos). Ao final, ganhará o  SHAX CREST. Um segredo aqui é decorar
a área do Judgement Ring  para não se confundir  com o Fake Ring. No terceiro
nível, tenha um  personagem para vencer  quatro batalha  com Small Ring. Como
prêmio, o GOLD  BAND. No quarto nível serão quatro batalhas consecutivas, mas
tome cuidado especial, pois as batalhas são bem difíceis. Ao final, ganhará a
SEVENTH KEY. Tenha  Anastasia no último nível para tirar foto de Mini Tanukis
e aprender a magia Pillage Storm.
 Está satisfeito com suas fusões? Não? Então, tenho a solução para seus pro-
blemas: vamos à Florence.

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/|                |
| |    FLORENCE    |
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|_________________/


 Fale com um homem gordo de  terno branco e escolha a segunda opção para sa-
ber de um lugar amaldiçoado na França.


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/|                        |
| |    TIFFAUGES CASTLE    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Renove Crest, Petrify 3, The Devil, Demon Ward, Daphne Fruit,  |
| |        Crucifix, Seal of the Urn, Amon Crest.                         |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Deurgar: 220 HP – Elem: Trevas;                             |
| |           Peg O’Nell: 330 HP – Elem: Vento;                           |
| |           Muscida: 810 HP – Elem: Água.                               |
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 Ao che gar no lugar, uma  surpresa! É o mesmo local onde Jovis enviou ele e
Karin quando estavam tentando libertar Amon da maldição.
 Os monstros daqui são usuários de ataques mágicos e gostam de atacar vários
personagens ao  mesmo tempo, então tome cuidado. Siga  norte, ignorando todos
os espelhos, até  encontrar RONOVE  CREST. Continue norte  e entre no próximo
corredor. Na divisa, siga norte e  pegue o PETRIFY 3 no baú. Continue norte e
use o espelho no final do corredor. Prossiga pelo caminho único até encontrar
um baú com THE DEVIL, então volte e use o espelho próximo à criança. Siga pe-
lo corredor ao norte e fale com a garotinha no final para jogar na loteria. O
prêmio será DEMON WARD. Volte e  siga pelo corredor ao sul, então use o espe-
lho. Continue pelo caminho único e pegue um DAPHNE FRUIT, então volte e use o
espelho no corredor anterior.
 Continue pelo caminho ao sul, passando pela  sala com a lareira, e continue
ao sul. Você deverá chegar a uma encruzilhada; pegue o CRUCIFIX. Esse acesso-
rio protege  contra TODOS OS  STATUS NEGATIVOS! Esse é o  melhor acessório de
todo o jogo! Continue sul e pegue o SEAL OF THE URN. Feito isso, volte ao es-
pelho que usamos por último e siga  norte para encontrar um save point. Salve
e cure-se, então siga o  caminho à esquerda, passando pelo espelho. Você terá
que enfrentar uma batalha para quebrá-lo, para então prosseguir. Tenha certe-
za de ter as magias Arc Gale e Arc Shield.
 Ao examinar o espelho mais à frente, Yuri encontrará Albert Simon. Ele fala
que fez o pacto com Amon nesse lugar. Ele diz que esse lugar pertenceu a um
nobre que começou a envolver-se com magia negra após a morte da sua esposa. O
homem foi executado pela Igreja pouco depois. Ele viveu há mais de 500 anos e
o mesmo tipo de pecado continua. As pessoas não sabem como usar o poder. Yuri
diz que usou o poder de Amon para derrotar Rasputin, mas agora ele não é mais
suficiente, pois um inimigo ainda mais poderoso apareceu. Albert diz que
atrás do espelho há um poder  que permite liberar o total poder de Amon, tor-
nando-o uma  arma ainda mais valiosa, mas que para consegui-lo, terá que der-
rotá-lo mais uma vez...


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/|               |
| |   NEO  AMON   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    6660   |  EXP:  54.000  |  GOLD:  49.000  |  SOUL:       290  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Amon Crest.                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico;                                 |
| |         Alto poder de ataque mágico;                                 |
| |         Elevada resistência a ataques mágicos;                        |
| |         Elevada resistência a ataques físicos.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma batalha realmente  memorável. Neo Amon possui  uma sequência de |
| | ataques físicos que causa cerca  de 300 de dano a uma única pessoa ou |
| | a magia  Amon Crest, que  causa 280 e  diminui o P-Attack, P-Defense, |
| | Sp-Defense ou Sp-Attack aleatoriamente.                               |
| |   Lance as magias de praxe, Arc Gale, Arc Shield e Arc Barrier. Feito |
| | isso, siga lançando combos. Aconselho deixar uma pessoa exclusivamen- |
| | te para curar com Arc Cure.                                           |
| |   Assim como os  demais deuses  Astaroth e Asmodeus, Amon  não possui |
| | fraqueza elementar, então  funda Yuri com  Gaudion e siga com ataques |
| | físicos.                                                              |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, ganharemos o poder para controlar Amon em sua forma final.
Vá ao Soul Charge evolua a fusão até o level máximo (10) e veja o seu estra-
go nas batalhas.


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/|                 |
| |   WINE CELLAR   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Decarabia Crest, Raum Crest.                                   |
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 Vá e finalize  mais outra parte  do jogo da velha  para ganhar  o DECARABIA
CREST. Vá à  sala com o save point  no final do  celeiro e acione o switch ao
lado da porta para baixar a escada atrás de você; suba por ela e siga por de-
baixo da escada à direita  para chegar a outra  sala. Suba na escada ao sul e
acione o switch, então volte e suba na outra escada, acionando o outro switch
também. Volte e suba na escada ao sul, seguindo para a próxima sala e pegando
o RAUM CREST. Esse item podia ter sido pego no começo do jogo, mas passou por
mim.
 Com isso, poderemos  completar mais duas  áreas do  Solomon’s Key: Forsaken
Hill.


           1 --- 2                  1 - Paimon
           |                        2 - Marchosias
3 --- 4 --- 5                        3 - Camio
     |     |                        4 - Phenex
     6 --- 7 --- 8                  5 - Purson
                                    6 - Raum
                                    7 - Barbatos
                                    8 - Agares

Paimon: Dark Resist e Evil Summoning
Marchosias: Gale
Camio: Shield
Phenex: Holy Edge
Purson: Dark Edge
Raum: Evil Born
Barbatos: Earth Edge
Agares: Rock Storm

 E Bastion of Riches:

                 1                  1 - Andromalius
                 |                  2 - Valefor
           2 --- 3                  3 - Belial
           |     |                  4 - Zagan
4 --- 5 --- 6 --- 7                  5 - Shax
|     |     |                        6 - Malphas
8 --- 9 --- 10                       7 - Haagenti
                                    8 - Decarabia
                                    9 - Seere
                                   10 - Cimeies

Andromalius: Holy Resist e Bright Banish
Valefor: Heal
Belial: Heat Resist e Red Cradle
Zagan: Earth Resist e Rock Strike
Shax: Gathering
Malphas: Gale Spark e Bright Crime
Haagenti: Aqua Resist e Hail Crash
Decarabia: Cure Plus
Seere: Air Resist e Gale Spike
Cimeies: Arc Heal


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/|              |
| |   YOKOHAMA   |
| |______________|________________________________________________________
|/|                                                                       |
| | ITENS: Bune Crest.                                                    |
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|________________________________________________________________________/


 Procure pelo homem que nos vendeu itens nos armazéns; ele venderá todos as
armas do jogo, exceto  as armas  especiais, como a Galahad Sword ou ultimate
weapons. O importante de vir aqui é comprar BUNE CREST no 25.000 Cash.


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/|                        |
| |    IMMORTAL MOUNTAIN   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Pure Extract, Sagimina Crest, Hades Fan, Orias Crest, Instant  |
| |        Death 3, Attack Boost, Seal of Life, Thera Extract, Kogara-    |
| |        Maru, Mana Extract, Flare Brooch, Delay 3, Astaroth Crest.     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Red Crystal, Blue Crystal, Yellow Crystal.                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Blooming Phoenix: 210 HP – Elem: Vento;                     |
| |           Lava Lump: 290 HP – Elem: Fogo;                             |
| |           Samurai Ghoul: 320 HP – Elem: Terra;                        |
| |           Scorpilus: 800 HP – Elem: Luz.                              |
| |_______________________________________________________________________|
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 Siga norte, passando  pelo save point, e siga colado  na parede da esquerda
para encontrar um PURE EXTRACT. Continue  norte e siga para a esquerda na di-
visa para conseguir um RED CRYSTAL. Volte e siga para a direita, passando pe-
lo altar, para pegar o SAMIGINA CREST no final do caminho. Com isso, mais uma
parte do Solomon’s Key seja completado. Dessa vez, Eternal Boneyard:

1 --- 2                              1 - Glasyalabolas
     |                              2 - Bune
     3 --- 4                        3 - Bifrons
           |                        4 - Samigina
           5 --- 6                  5 - Murmur
                                    6 - Furcas

Glasyalabolas: Arc Surge
Bune: Arc Cure
Bifrons: Cure All
Samigina: Cure Plus
Murmur: Resurrection
Furcas: Rage

 Volte ao altar e coloque  o Red Crystal nele para ser  levado a outra parte
do vulcão. Continue norte e ignore o altar para encontrar o BLUE CRYSTAL Vol-
te e coloque o Blue Crystal no altar. Após  teletransportar-se, siga sul para
consegui o YELLOW CRYSTAL, então volte e coloque o Yellow Crystal no altar. A
área seguinte  esconde um HADES FAN no final  do corredor ao  norte. Essa é a
penúltima arma de Lucia. Feito isso, volte ao altar e retire o Yellow Crystal
dele. Volte ao altar  com o Blue Crystal e  retire-o, então siga para o altar
anterior e retire o Red Crystal dele, colocando o Blue Crystal. Siga noroeste
e coloque o  Red Crystal. Siga norte, pegue o  ORIAS CREST no baú  e insira o
Yellow Crystal no altar e siga norte para encontrar Lobo, o rei dos lobos.


  __________
/|          |
| |   LOBO   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    1100   |  EXP:    5000  |  GOLD:    5000  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Instant Death 3.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Ao contrário do que se imaginava, Lobo não é tão poderoso assim. Se |
| | tiver Shield e Gale, não terá problemas com esse cara. Prefira magias |
| | a ataques físicos e cure-se sempre que seu HP estiver menor que 150.  |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, Lobo  contará a sua  história. Ele sempre foi um guerreiro,
mas o seu filho não gostava de lutar. Há  alguns anos, ele desapareceu miste-
riosamente com o  seu neto e Lobo nunca  mais ouviu  falar deles. De qualquer
forma, receba a última pegada  e a magia Aurora, que regenera completamente o
HP de todos os personagens. Massa!
 Volte ao primeiro altar (lembre-se de  retirar os cristais por onde passar)
e retire o cristal azul dele, inserindo o vermelho. Coloque o Blue Crystal no
altar ao lado do save point. Siga  leste na divisa para encontrar o Ring Soul
pela última vez. Ele  diz que Yuri o ajudou muito no seu trabalho e que, ape-
sar das discussões  que tiveram no começo, eles  ficara amigos. Ele nos dá um
ATTACK BOOST e nos convida para  tomar uma no bar qualquer dia. Coloque o Ye-
llow Crystal no altar no canto noroeste. Na divisa, siga noroeste para conse-
guir um SEAL OF LIFE, então volte e siga pelo caminho a nordeste para pegar
um THERA EXTRACT. Volte e siga norte até a tela seguinte.
 Pegue a KOGARA-MARU no baú ao sul; a penúltima arma de Kurando. Continue no
caminho único até uma cena ter início. Astaroth cria o mesmo caminho que Kato
e seus capangas trilharam para Yuri e os demais. Pegue um MANA EXTRACT no baú
à direita antes de prosseguir. No meio da ponte, pegue um FLARE BROOCH mais à
esquerda. Salve e cure-se, então prossiga.
 Kato e os demais foram derotados por Astaroth. Antes da batalha, Yuri ainda
provoca o deus-demônio dizendo que para ele colocar essa baboseira de destru-
ir io mundo no **. De qualquer forma, a batalha acontece.


  ___________________
/|                   |
| |   NEO  ASTAROTH   |
| |___________________|___________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    6120   |  EXP:  46.000  |  GOLD:  47.000  |  SOUL:       270  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Amon Crest.                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico;                                 |
| |         Elevada resistência a ataques mágicos.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Depois que vencemos Amon, Astaroth é fichinha. A estratégia adotada |
| | aqui deve sere diferente  da passada, pois ele conseguiu dois ataques |
| | que fazem toda a diferença: Cure  Plus e Delay. O primeiro cura cerca |
| | de 800 de HP, enquanto que o segundo passa o turno de um dos persona- |
| | gens e ainda causa dano (cerca de 230). As magias não costumam causar |
| | mais de 250 de dano, ainda  mais se você usou as magias de praze: Arc |
| | Gale e Arc Barrier. Aconselho ter mais lutadores que magos, visto que |
| | ele possui uma  boa resistência  a ataques mágicos  e não tem nenhuma |
| | fraqueza elementar.                                                   |
| |   Funda Yuri com Neo Amon e siga  fazendo combos com Karin, Kurando e |
| | Joachim. Você deverá tirar mais de 1000 de HP do chefe por combo. É a |
| | vantagem que você precisa para consegui um item especial no bônus da- |
| | qui. Faça mais de 45 hits e você ganhará o Dark Angel. Para facilitar |
| | as coisas, use as skills de Karin e Joachim para mais de 30 hits, en- |
| | tão siga com algumas  magias que causam muitos  hits para completar a |
| | sequência.                                                            |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, Nicolai fica  livre do poder de  Astaroth, mas ele continua
imbecil como sempre. Ele tenta atacar Yuri inserindo uma estaca de Malice pu-
ra. O jovem harmonixer morreria, caso Kato não o impedisse. O destino, no en-
tanto, é misterioso e ao receber  um contra-ataque Kato não consegue desviar,
sendo salvo por Ouka, que recebe o golpe. Mais uma  vez a mulher que ele ama-
va sacrifica-se  por Kato... Irritado, o tenente  esmaga o  crânio do cardeal
com as próprias mãos, matando-o de uma vez por todas.
 Yuri está de volta ao  Graveyard. Ele escuta a voz  da sua amada chamando-o
por detrás de uma porta; a mesma que  Jeanne não conseguiu abrir. Mesmo com o
seu poder, ele não consegue abri-la...
 Yuri acorda no  templo de Saki. Karin diz  que ele esteve dormindo por três
dias diretos e que o seu amigo deixou  uma mensagem: que ele o encontrasse no
cemitério de Yokohoma. Saki diz que  Karin não dormiu uma noite enquanto Yuri
estava desacordado. Saki  fala que Kato está  tomado por Malice e que a perda
de sua amada pela segunda vez o deixou ainda mais vulnerável.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |     C A P Í T U L O   X I V     |
                  | |                                 |
                  | |       Lágrimas e Esperança      |
                  | |                                 |
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| |   YOKOHAMA   |
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 Vá ao cemitério para mais  uma cena. Kato nos diz a localização do ministro
do Japão e nos dá o Émigré Manuscript. Ele diz que com esse livro, Yuri pode-
rá reviver Alice, da mesma forma  que ele fez com Ouka. Yuri não deixa de no-
tar que seu  velho amigo está  repleto de Malice. Alguma  coisa mudou  após a
morte da sua  amada. Kato mostra a sua raiva contra  o mundo e diz que lutará
com todas as suas forças para destruir as pessoas que vivem nele.
 Volte á Europa e perceba que há um novo local para irmos: Zurich.


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| |    ZURICH    |
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| | ITENS: Anne’s Cross.                                                  |
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 Ao chegar, uma cena com Alice e Yuri tem início.

KARIN: Esse lugar...
YURI: Sim... O túmulo de Alice. Faz tempo  que não venho  aqui, por isso está
     sujo. He He He... Já faz mais de um ano...
KARIN: Por que você me trouxe aqui?
YURI: Para lhe dar isso.
KARIN: Um crucifixo?
YURI: Sim... Pertenceu à minha mãe.
KARIN: ...
YURI: Eu quero que você fique com ele.
KARIN: Sério?
YURI: Todas as pessoas que eu amei o usaram. Os meus pais ... e Alice. Ha ha.
     Parece que todos que usaram já morreram!
KARIN: Hen? Sério?
YURI: Tudo bem! Não se preocupe. Não é amaldiçoado ou nada assim.
KARIN: He He He...
YURI: Se eu perder a memória, você acha que  todas as memórias lacradas nesse
     crucifixo desaparecerão também?
KARIN: Yuri...
YURI: Karin, eu quero que você carregue-o para essas memórias não desaparece-
     rem também. Minha mãe, meu pai, Alice e eu. Uma parte de tudo isso está
     nesse  crucifixo. Eu sei  que eu não devia  lhe pedir isso. Eu me sinto
     mal por isso... Mas, tem que ser você, Karin.
KARIN: Certo. Eu vou carregá-lo.
YURI: He he He...

 Ao final da conversa, ganharemos  o ANEE’S CROSS. Esse é o melhor acessório
do jogo e é exclusivo de Karin. Ele protege contra  todos os status negativos
e de judgement ring, além de curar um pouco do HP de Karin a cada turno e au-
mentar o P-Atk P-Def, Sp-Atk e Sp-Def. Realmente bom, hein?
 Sem mais, siga para Paris.


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| |   PARIS   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seventh Key.                                                   |
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 Vá a Montmartre  e fale com Tetsu, o  lobo de Ernest. Ele  diz que seu dono
desapareceu, mas deixou um  bilhete para Blanca. Descobriremos que ainda há 3
patas que devemos conseguir (esquecemos  de olhar no verso). De qualquer for-
ma, receberemos o SEVENTH KEY pelas vitórias.


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| |  LE HAVRE   |
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| | ITENS: Dark Tower.                                                    |
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 Vá à loja de Granny para encontrar  Yuma e John. Eles dizem que encontraram
outro morceguinho e que estão  cuidando dele. Para a nossa surpresa, é Hilda,
a irmã de Joachim. Ela veio  atrás dele porque ele fugiu do castelo após que-
brar a espada sagada de Keith, o irmão mais velho da família deles. Para quem
não jogou o primeiro game, Keith era um dos personagens mais poderosos do jo-
go e acompanhou Yuri durante a sua jornada. A Demon Sword era a ultimate wea-
pon dele e era muito poderosa. Hilda ns dá a DARK TOWER. Ela  diz que se Joa-
chim balançar vai fazer barulho porque  tem pessoas pequeninas trabalhando lá
dentro, então nos chama para uma batalha para testar nossas habilidades.


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| |   PEACH BAT   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     777   |  EXP:  30.000  |  GOLD:  10.000  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Priest Earrings, Lottery Ticket.                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Ela falou que deixaria Joachim atacá-la até o quinto turno, mas ela |
| | estará mentindo, pois  atacará antes do  previsto. Aumente o poder de |
| | de ataque de Joachim o máximo que puder, pois teremos apenas 4 turnos |
| | para atacar. Siga com as melhores skills e atques para derrotá-la. Se |
| | estiver muito difícil, o que eu  particularmente não acho que aconte- |
| | rá, use uma Third Key.                                                |
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 Após a batalha, ganaremos a penúltima arma de Joachim.


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| |    GEROME VALLEY    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Silver Angel, Ultra Belt, Dragonfangs.                         |
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 Sarah tem mais alguns desafios para nós. O primeiro level do Worshipper lhe
obrigará a usar Lucia, Geppeto, Anastasia e Blanca na batalha. Você não pode-
rá usar o comando Attack, o que não deverá ser problema, pois todos são usuá-
rios de magias  mesmo. Ao final, ganhará o  terceiro SILVER ANGEL. No próximo
nível você só poderá usar Karin, Yuri, Kurando e Joachim, mas não poderá usar
nenhuma magia ou ataque especial, inclusive curar e magias de suporte. Ao fi-
nal, ganhará o ULTRA BELT, o melhor acessório de melhoria de ataque. O último
nível consiste em enfrentar cinco batalhas usando três personagens da sua es-
colha, mas tome cuidado, pois os personagens  estarão com o status Fast Ring.
A dica aqui é a mesma do nível anterior: coloque apenas uma área do judgement
ring e aumente-a o máximo possível  com os personagens que estão lutando. Re-
ceberá o DRAGONFANS ao final, a penúltima arma de Yuri.


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| |    TIFFAUGES CASTLE    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Valuable Gem.                                                  |
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 OBS: Aproveite a oportunidade para ganhar mais pontos no Pedomete, equipe-o
com o Triple ou o Double Steps. Mais à frente, precisaremos juntar uma grande
quantidade de pontos.
 Novamente, ignore todos  os espelhos até  que eu lhe diga para examiná-los.
Prossiga  pelo caminho único  até a  divisa. Continue norte e siga até o fim,
onde há um espelho; examine-o  para  ir a outro local. Continue e use o espe-
lho ao lado da criança. Siga sul  e use o espelho no final do corredor. Use o
primeiro  espelho após a criança. Salve  ao norte, então siga  sul e continue
até a divisa, onde você deverá seguir para a direita e use o espelho no final
dele. Continue até a divisa, então siga sul. Você encontrará Henri novamente.
Alguma coisa está errada com  ele, pois o vovô nos  ataca. Antes de aceitar o
desafio, no entanto, tenha certeza de estar com o Pocket Watch equipado.


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| |     HENRI    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    1300   |  EXP:    6000  |  GOLD:    6500  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Valuable Gem.                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixo poder de ataque mágico;                                 |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Henri não mudou muito desde o nosso último encontro. A estratégia é |
| | usar Gale e Shield logo no começo e seguir com ataques físicos. A sua |
| | única arma poderosa, depois disso, será a magia Rock Strike, que cau- |
| | sará cerca de 110 de dano.                                            |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


 Após a luta, ele fala que ouviu falar que se enxergasse o seu reflexo nesse
castelo poderia  ser curado de sua  maldição. Após a luta, conseguiremos mais
uma pata no  nosso cupom e a magia  Soul Comet  evoluirá ao nível 10. Volte à
encruzilhada  e siga norte. Após passar  pela sala da  lareira e destrancar a
porta, continue em frente e use o  primeiro espelho que vir. Continue sul até
a divisa, então  vá para a esquerda e  use o espelho. Feito isso, siga sul na
encruzilhada e continue até sair do castelo.

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/|                    |
| |   FOREST OF WIND   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Instant Death 4.                                               |
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 Equipe o Leonardo’s Bear e vá à segunda tela para encontrar um velho conhe-
cido. Lobo está de volta e quer revanche.


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/|          |
| |   LOBO   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    1300   |  EXP:    7000  |  GOLD:    7500  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Instant Death 4.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Use a mesma estratégia que usou no último confronto contra ele.     |
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 Após a batalha, Blanca  descobre que Lobo é o  seu avô. Após a derrota, ele
deixa esse mundo, mas nos avisa sobre Ernest. Soul Comet evoluirá mais um le-
vel. Antes de prosseguir, tenha certeza de que Blanca está no level 48, pois
a próxima batalha será extremamente difícil.


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| |   PARIS   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Sp-Attack Down 4, Lottery Ticket, Beast Medal.                 |
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 Ao chegar em Montmatre, o grupo verá  um boneco fantasiado de lobo. Ele diz
se chamar Wolfman e convida Blanca para um duelo. Antes de aceitar, vamos nos
preparar melhor:

1. Tenha Blanca no level 48;
2. Equipe os seguintes acessórios: Lion Guard, Kendo Mask e Spikes;
3. Tenha um bom estoque de Pure Roots ou Pure Extracts;
4. Tenha a possibilidade de usar as magias Cure Plus, Rage, Shield e Gale.


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/|             |
| |   WOLFMAN   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    1800   |  EXP:  70.000  |  GOLD:  10.000  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Sp-Attack Down 4, Lottery Ticket                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa batalha será um verdadeiro desafio. Primeiro, nunca deixe-o a- |
| | tacar duas vezes seguidas, então use Gale logo no primeiro turno. Não |
| | fique, sob hipótese alguma, sem o efeito da magia Shield. Não deixe o |
| | seu HP menor que 150.                                                 |
| |   Os ataques do chefe consistem em dois: uma sequência de ataques fí- |
| | sicos simples, que  causará 50 (Spikes + Shield), 150 (Spikes ou Shi- |
| | eld)ou 300 (nenhum dos dois). Caso  ele use Energy Charge, esse valor |
| | dobrará. O outro ataque é  Rocket Punch, que pode causar 80 (Spikes + |
| | Shield), 180 (Spikes ou  Shield) ou 350 (nenhum dos dois). Com Energy |
| | Charge dobrará o dano. Já viu que não está para brincadeiras...       |
| |   Se ouviu meu conselho e não usou os itens do tipo key, terá bastan- |
| | te agora. Então, use  uma Fifht e uma  Third Key. Se acertou todas as |
| | vezes, já deverá  ter tirado cerca de 1500  de HP do chefe. Lembre-se |
| | de que está  usando Spikes, então fique  de olho no SP. Fique de olho |
| | nos efeitos das magias Gale e Shield também.                          |
| |   Se preferir, pode  usar as magias de Água  mais poderosas  que você |
| | tem, mas então tire o Lion Guard  e coloque o Warlock Earrings no lu- |
| | gar. Isso diminuirá a sua Sp-Defense, mas não tem problema, pois Wol- |
| | fman não conhece nenhum ataque mágico.                                |
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 Após a batalha, esbalde-se com  a enorme quantidade  de Experiência ganha e
com o prazer de ganhar  do mais poderoso  dos lobos. Saberemos que Wolfman é,
na verdade, Ernest  fantasiado. Ele  diz que era um  exímio caçador de lobos,
mas foi derrotado por obo há 20 anos. Depois disso, ele vem procurando alguém
forte o suficiente  para vencê-lo. Após a  conversa, Ernest  nos dará a BEAST
MEDAL, a ultimate weapon de Blanca (FINALMENTE) e a última pata, transforman-
do o Soul Comet em Red Comet.


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| |    TIFFAUGES CASTLE    |
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 Volte ao local onde encontramos Henri e veja que ele voltou à forma humana.
Ele diz que Ernest colocou uma  maldição nele para fazê-lo participar do cam-
peonato. Com a derrota de Ernest, a maldição se extinguiu e ele pôde voltar à
sua antiga forma. Legal. Ele diz para passarmos em Paris qualquer dia. Já que
ele pediu com jeitinho, vamos até lá.


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/|           |
| |   PARIS   |
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 Ao chegar em  Montmartre, veja o garotinho  no local onde estava Tetsu. Ele
diz que com a derrota de Ernest, ele não precisa mais vestir a roupa de lobo.
O quê? Ele fala que Ernest virou um  inseto e saiu para montar o Insect Bout.
O grupo lembra-se das  palavras de Henri e percebe que foi ele quem lançou no
maluquinho uma maldição.


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| |   YOKOHAMA   |
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| | ITENS: Steel Egg.                                                     |
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 Hora de respondermos mais um quizz. Vá a Yokohama Streets e procure por um
homem chamado Uzawa para dar início ao segundo roll de perguntas:

 Katherine, who shows up on Manmariana Island, is what kind of monster?
   A tussock moth

 What does the Clawed Admiral have on his head that young officers envy?
   A piece of red cloth

 What kind of toy is the monster Ducky Toy, which appears in Domremy?
   Drakes

 What's the name of the flag in the otherworld of the Foreigner's Cemetery?
   Pera-pera

 What does the monster Death Snail from the Ardennes Forest carry on its
back?
   A skull

 The twin familiars Veronica summons are Castor, and who?
   Pollux

 What's the name of the armor worn by low-ranking Iron Soldiers on the
Mikasa?
   Akagi

 What's the tough guy called who appears in Le Havre wielding square lumber?
   Thug

 On Manmariana Island, what's the name of Carla's cat that she got at a
 festival?
   Andre

 What's the worm-like monster possessing antibodies for Idar Flamme?
   Megafilaria

 Jill, the monster that appears in the Gallery of the Dead, was once what?
   A girl

 Blooming Phoenix, who shows up in the Immortal Mountain, has how many legs?
   1

 Veronica's pet monster, Oscar, is a mixture with what animal?
   A Doberman

 Tammuz, who shows up in the mine in Rhondda, is a human mixed with what?
   A scorpion

 What form is the vessel containing Astaroth's negative power, Shoki?
   A dog

 What's the name of the airborne weapon controlled by Dr. Hojo?
   Master Cylinder

 Veronica summoned a monster called Meursault.  What's its favorite thing?
   Liquor

 What's the name of the Imperial Army's unmanned airborne weapon on the
 Mikasa?
   Flying Drone

 Who is the most important member of the secret society group led by Lenny?
   Lenny

 Peryton, who attacked Russia, has the body of a bird.  What is its head?
   A deer

 Respondendo corretamente, ganhará o  STEEL EGG, a penúltima arma de Anasta-
sia.


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/|               |
| |    CAPITAL    |
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| | KEY-ITENS: Mr. Wrestler.                                              |
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 Vá ao parque onde  está Great Gama e  fale com Yamaguchi para receber o MR.
WRESTLER, que é ninguém menos que Great Gama. Apesar de termos conseguido to-
das as cartas, Pierre está sem idéias, então vamos esperar mais um pouco. Sem
mais missões alternativas, vamos continuar com a história.


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/|               |
| |    CAPITAL    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Lottery Ticket, Seal of Streght, Mind’s Eye, Pure Extract,     |
| |        Ashra's Earrings, Seal of Force.                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Locker 5 Key, Locker 1 Key.                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Titanium Soldier:  210 HP – Elem: Fogo                      |
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 Entre em Azabu Kamyashiki. O grupo entrará no local e os guardas não conse-
guirão detê-los. Terada e os seus soldados de mais alto  escalão estarão pro-
tegendo o ministro, mas ele recusa-se a deixar o lugar. Após a primeira bata-
lha automática, entre na porta à direita. Derrote mais alguns soldados e vol-
te. Continue em frente e entre na  sala à direita. Examine o armário de armas
para pegar um LOTTERY TICKET e volte. Terada está ficando louco. He He... En-
ter na sala à  esquerda e pegue o  LOCKER 5 KEY no corpo  de um dos soldados,
então volte e entre na sala  à direita. Pegue o LOCKER 1 KEY no corpo do sol-
dado e um SEAL OF STRENGHT no baú. Volte à sala do primeiro save point e exa-
mine os armários para encontrar um MIND’S EYE e um PURE EXTRACT. Volte ao an-
dar superior e prepare-se. Primeiro, coloque apenas  magos em seu grupo, pois
o próximo chefe é imune a ataques físicos. Mude a roupa de Cornnelia para Fi-
re Dance. Evolua a fusão Fides ao level 8 para que ele aprenda Inferno. Colo-
que Crests de Fogo em Lucia  e Anastasia. Feito isso, continue para enfrentar
o tenente Terada e sua maquininha.


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/|                |
| |   MECHA LORD   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    6400   |  EXP:  48.000  |  GOLD:  50.000  |  SOUL:       280  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Ashra's Earrings, Seal of Force.                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Imune a ataques físicos;                                      |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                                 |
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|/|                                                                       |
| |   Batalhinha chata  essa, hein? Lance as magias  de suporte de praxe: |
| | Arc Gale, Arc Shield e Arc Surge. Em seguida, parta para cima do che- |
| | fe com as melhores magias de Fogo que possuir.                        |
| |   Mecha Lord possui um poder de  ataque físico muito elevado, podendo |
| | causar até 300 de dano em  um personagem, então tome cuidado. O outro |
| | ataque do chefe é a magia Power Cannon, que pode ser absorvida por A- |
| | nastasia, então tenha certeza de tirar uma foto com ela.              |
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 Após a batalha, Yuri e os demais chegam à sala de Ishimura.

ISHIMURA: Então, você finalmente chegou...
YURI: Você é Ishimura, o ministro de relações exteriores?
ISHIMURA: Eu sou sim.
YURI: Eu queria encontrar você.
ISHIMURA: Você é o filha de Hyuga, não é?
YURI: Sim.
ISHIMURA: Então, quem contratou você para me assassinar? Rússia? China?
YURI: Ninguém;
ISHIMURA: Então, por que você deseja tirar minha vida?
YURI: Porque você é um assassino filho da puta.
ISHIMURA: Estupidez...
YURI: Você pretendia usar Nicolai para  criar uma guerra contra a Rússia, não
     era?
ISHIMURA: Para proteger o Japão do Ocidente. Sim, correto.
YURI: O que você quer dizer com isso?
ISHIMURA: Ao menos que alguém da Ásia enfrente-os, o Ocidente irá tomar conta
         de nós. China, Koréia, Japão. Todos irão ruir. Mas, eu não vou dei-
         xar minha amada terra natal ter um destino tão nebuloso.
YURI: Besteira! Por que criar uma guerra contra a Rússia por isso?
ISHIMURA: China sucumbiu ao  Ocidente 100 anos  atrás. Dentre todas as nações
         asiáticas, apenas o Japão teve condições de enfrentá-los. Mas, para
         continuarmos  resistindo, precisamos  ficar maior  e mais poderoso.
         Precisamos plantar as sementes  com o poder do futuro agora no con-
         tinente asiático. Quando a hora certa chegar, nós pediremos o apoio
         incondicional do nosso aliado russo. Isso fará com que o Japão seja
         o imperador de toda a Euroásia.
YRUI: Então, foi por isso que você fez tudo isso?
ISHIMURA: Correto...
YURI: Foi por isso que você usou Kato para capturar Nicolai?
ISHIMURA: Era planejado que Nicolai fosse o novo imperador da Rússia.
YURI: Isso é insano! Se isso acontecesse, uma nova guerra seria iniciada!
ISHIMURA: Todas as guerras terminam  algum dia. O sofrimento deles seria ape-
         nas temporário.
YURI: E o que dizer de todas as pessoas que irão morrer?!
ISHIMURA: Uma infeliz necessidade...
YURI: Filho da mãe!
ISHIMURA: Você pode me  matar, mas meus planos  não serão  esquecidos. Alguém
         irá tomar meu lugar.

 Nesse momento, Kosuke, o neto de Ishimura que está escondido no armário, a-
parece para defender o avô.

ISHIMURA: O que você está fazendo aqui, Kosuke?
YURI: ?!
ISHIMURA: Kosuke, saia daqui agora!
KOSUKE: Deixe meu avô em paz!
YURI: Hun...?
KOSUKE: Não se atreva a tocar no meu avô, está me ouvindo?
YURI: Saia do meu caminho!

 Yuri empurra o garotinho e vai para cima do avô, mas pára no último instan-
te.

ISHIMURA: P-por favor. Ele é inocente. Não o mate... Não o mate... Eu lhe im-
         ploro!
YURI: Não se atreva a implorar  pela vida  dele!! E todas as pessoas que você
     mandou matar em seu  nome?! E todas as crianças que tiveram as suas vi-
     das tiradas por seus soldados?! Quantos pais imploraram por eles, assim
     como você?! Eles  choraram, imploraram  por suas  vidas... E eles foram
     mortos mesmo  assim. Eles tentaram  proteger  suas casas e foram mortos
     mesmo assim! Quantos  mais deverão ser  sacrificados por sua estúpida e
     egoísta ambição?! Protege-los do Ocidente, hein? Proteja-os disso!!

 Yuri começa a surrar  o velho homem, lembrando-se  de todas  as pessoas que
morreram na guerra que começou há mais de 20 anos pelas mãos de Ishimura: seu
pai, sua mãe, Alice, Jeanne, Kawashima, Ouka... Enquanto desconta no homem já
sem forças para revidar, uma série de sentimentos o inunda.

 Mais tarde, Yuri está sentado à beira do abismo em Forest of the Wind e Ba-
con vem falar com ele. Roger diz que Saki está à espera dela na fonte sagrada
e fica a sós com seu velho amigo.

ROGER: Você não conseguiu matá-lo, hein?
YURI: Não...
ROGER: Mesmo querendo muito, certo?
YURI: É...
ROGER: Machuca, não é?
YURI: É...
ROGER: Que bom... Era assim que você  deveria sentir... Ele perdeu tudo. Seus
      Soldados, seu  cientista  louco, Kato,  Nicolai, tudo. Tudo  o que lhe
      resta é uma curta e triste vida. Mas, é tempo mais do que suficiente
      para ele refletir sobre todos os crimes que cometeu...
YURI: O negócio é que ele pensava que estava fazendo o que era certo. Ele es-
     tava lutando por seu país, por seu  neto. Pelo que eu estou lutando...?
     Quando aquele garoto me olhou naquele momento, percebi que eu não fazia
     a mínima idéia.
ROGER: Você está lutando pó Alice, não é? Pelo mundo que você ama tanto? Pelo
      futuro? E também por você. Os sonhos  dela eram importantes para você.
      Por isso é que eu acho que você  está lutando para que  os sonhos dela
      tornem-se reais. Eu estou errado?
YURI: Alice...
ROGER: Qualé? Você tem que se animar. Isso não se parece com você. Não impor-
      ta o quando você lute, não se pode mudar o passado.
YURI: Eu sei disso, mas eu não consigo parar...
ROGER: É difícil viver a vida sem arrenpedimentos. Eu já vivi por mais de 700
      anos e passei a  maior parte da  minha vida me  arrependendo de coisas
      que eu fiz ou que não fiz.
YURI: He he...
ROGER: Isso mesmo! Ria! Ria e deixe pra lá! Essa é a melhor coisa a se fazer!
      Só assim é possível olhar  para as coisas mais tristes e sorrir. Yuri,
      eu vou traze Alice de volta para você.
YURI: Hun...?
ROGER: O Émigré Manuscript que Kato usou... Muitos tentaram e todos falharam.
      Até mesmo eu, que consegui usá-lo, ouvi o chamado das Trevas, mas sem-
      pre consegui resistir à tentação.
YURI: M-mas...
ROGER: O que Kato estará tramando? Nós temos  que descobrir quais são os seus
      planos? Como ele falou, o segredo está no livro.
YURI: Você vai mesmo... trazer Alice de volta à vida?
ROGER: Nós dois vamos. Se um de nós sucumbir ao poder das Trevas e ficar lou-
      co, o outro  deverá matá-lo para parar a mágica e  evitar o nascimento
      de um monstro. O que você acha?
YURI: Okay... Eu quero fazer.
ROGER: Ótimo. Vamos nos apressar e voltar à  Europa. Eu tenho que preparar as
      ferramentas para o ritual.



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                  | |                                 |
                  | |   C A P Í T U L O   F I N A L   |
                  | |                                 |
                  | |       O Pecado e a Punição      |
                  | |                                 |
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| |   INEGUMI VILLAGE  |
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 Karin vai à procura de Saki para uma conversa.

KARIN: Você queria me ver?
SAKI: Como ele está?
KARIN: Bem deprimido.
SAKI: Tenho certeza de que ele ficará melhor logo. Ele parece tanto com o meu
     Irmão. Tanto na aparência quanto na cabeça.
KARIN: Ele parece mesmo?
SAKI: Você cuida dele, não é?
KARIN: Sim, eu gosto muito dele.
SAKI: Imaginava...
KARIN: Uma mulher como eu... Você acha que algum dia ele poderá me amar?
SAKI: Amá-la?
KARIN: Você é a tia dele. Deve conhecê-lo.
SAKI: Oh... Não seja boba. É claro que é possível.
KARIN: Oh... Muito obrigada!
SAKI: Não tem de quê. Mas, o que lhe preocupa tanto?
KARIN: Nada... É que...
SAKI: Sim?
KARIN: Eu acho que ele não sente a mesma coisa que eu.
SAKI: Você tem certeza?
KARIN: Ele ainda está apaixonado por Alice.
SAKI: Alice?
KARIN: A amada dele. Ela morreu protegendo-o.
SAKI: ....
KARIN: Mas, eu o amo também! Mais do que qualquer coisa! Eu acho que ele não
      sabe dos meus sentimentos.
SAKI: Mas, você planeja lutar por ele?
KARIN: ... Sim.
SAKI: Aquele garoto nasceu sob uma estrela estranha. Durante toda a sua vida,
     ele esteve lutando contra o seu destino.
KARIN: O seu destino?
SAKI: Sim. E  não importa  o quanto ele lute, não  poderá escapar  dele. Você
     também, Karin, nasceu com um pesado destino.
KARIN: Eu também?
SAKI: Sim... E eu lhe chamei  nesse lugar para lhe dar isso. É uma foto dele,
     pouco antes de partir para a China.
KARIN: “1893. Jimpachiro, Anne e Yuri, com três anos.”
SAKI: Eu imaginei que você  gostaria de ver como ele se parecia com três anos
     de idade.

 Karin não mostrará a foto, mas lembre-se dela. Vai ser importante logo mais
à frente. Retomando o controle, volte a St. Marguerite Island.


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Mind’s Eye.                                                    |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Engagement Ring, Broken Watch, Ogress Mask.                |
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 Logo ao entrar  encontraremos Locke, o homem que nos  fez a chave da última
vez que estivemos aqui, lembra? Ele conseguiu escapar e libertou todos os de-
mais prisioneiros, mas fala que o lugar é assombrado. Siga o caminho único a-
té encontrar o  portão de ferra, então entre no  depósito à esquerda. O grupo
não vê nenhum fantasma, mas  decide procurar. É então  que eles  encontram um
alçapão.
 No andar inferior, você encontrará  o fantasma de um professor. Karin conta
sobre o chamado que recebeu. O fantasma diz que deve ser  alguém próximo dela
que esteve trancado nesse  lugar e que já morreu. Ele fala que Karin terá que
procurar pelo fantasma que está chamando-a, mas há  diversas portas trancadas
e só quem as trancou poderá abri-lás.
 Retomando o controle, siga para a esquerda e fale com o fantasma Serge. Ele
pedirá para entregarmos um anel  de noivado a uma  mulher chamada Irene em Le
Havre, então faça isso; ela está próximo  ao bar de Granny. Ela não se lembra
de Serge, mas fica com o anel de  qualquer forma. De volta ao calabouço, fale
com Serge e lhe informe do ocorrido. Karin, no  entanto, contará que ela lem-
brou-se sim dele. À direita, encontraremos  Darcy, que pedira algo macio. Lhe
dê um Tissues e ele ficará contente.
 Na área seguinte, fale com a garotinha no  canto superior esquerdo para re-
ceber o OGRESS MASK, que ela diz estar amaldiçoada. Fale com o marinheiro pa-
ra ganhar o BROKEN WATCH. Ele quer saber o seu nome, mas a única dica que tem
é esse relógio. Por fim, fale com o marinheiro para jogar na loteria e ganhar
o MIND’S EYE, acertando a área vermelha, mas CUIDADO! Só poderá  jogar contra
ele três vezes. Quer dizer, você TEM  que jogar três vezes para que ele desa-
pareça e você possa prosseguir. Por enquanto é só, vamos voltar para Capital.

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| |    CAPITAL    |
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| | ITENS: Slow 3, Thief’s Earrings.                                      |
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 Volte ao vestiário e examine um  dos armários para encontrar mais um membro
da loteria. Acerte uma das pequenas linhas vermelhas para ganhar SLOW 3. Esse
é a loteria mais difícil de todas, pois é pequena e o prêmio não vale à pena,
pois é muito fraco, mas precisamos vencer todos os membros, então não desista
agora!
 Vá a casa de Kawashima e fale com Yoshiko para saber que ela agora é membro
da loteria. Ela só aceitará jogar na loteria com você, caso tenha vencido to-
dos os demais membros da loteria e  acertado o prêmio máximo. O prêmio dela é
o THIEF’S EARRINGS. Agora, de volta à Europa.


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| |   LE HAVRE   |
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| | ITENS: Rose Bondage, Meteor Mask.                                     |
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 De volta à  cidade, vá ao  local onde encontramos  Hilda  para encontrarmos
Keith, o irmão mais velho de Yuri e personagem do primeiro episódio da série.
Ele aparecerá  na sua forma de  morcego. Ele ainda está  irritado com Joachim
por ele ter quebrado a sua espada sagrada. É até engraçado ver o sempre calmo
e tranqüilo Keith  irritado... he he. Bem, a  sociedade de  loteria é mantida
pela família de Keith há décadas. Agora que o presidente antigo saiu, ele es-
tá assumindo o lugar. Bem, se eu tinha dito que o último era o pior, é porque
não tinha visto Keith  jogar ainda. O prêmio por  acertar na morcego, digo na
mosca, é o  ROSE BONDAGE, a ultimate  armor de Joachim. Keith  ainda possui a
METEOR MASK na sua lista de prêmios; esse é o  acessório de defesa mais pode-
roso, então vale à pena consegui-lo. Para conseguir jogar com Keith é preciso
ter vencido Yoshiko e ganho seu prêmio máximo.
 Sem mais o que fazer, vamos continuar a história. Vá à Queen’s Garden.


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| |   QUEEN’S GARDEN   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Thera Extract, Hit Area Expand, Lottery Ticket, Flameberge,    |
| |        Paralysis 3, Strenght, Seeal of Speed.                         |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Knight, Pawn, Queen, King, Moon Crystal.                   |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Bethlehem:  330 HP – Elem: Luz                              |
| |           Graffias:  320 HP – Elem: Terra                             |
| |           Morgan:  310 HP – Elem: Água                                |
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 Fale com Bacon logo ao entrar para recuperar o HP e MP, então entre na man-
são. Entre na sala ao norte e examine a mesa para conseguir o KNIGHT. O baú à
esquerda possui um THERA EXTRACT. Volte ao  salão principal e cruze a porta a
oeste para chegar a um corredor. Continue em frente para chegar a outra sala,
com um HIT AREA EXPAND e cruze a porta à direita para encontrar o PAWN no baú
e um LOTTERY TICKET no  relógio. Examine os  móveis do  quarto e decore a sua
posição. Volte ao  hall de entrada e siga o  corredor à direita para chegar a
outra sala. Examine a porta à  esquerda e coloque o Pawn para destrancá-la. O
baú só será aberto caso o  deixemos do mesmo jeito que o quarto ao lado. Caso
precise de ajuda, aqui vai o que arrumar:

1. A bandeira é azul;
2. O armário está com a porta quebrada;
3. Os quadros estão dearrumados;
4. A cadeira está virada para o armário
5. O vaso está sob a mesa;
6. O sofá está virado para a entrada;
7. O quadro próximo ao sofá está virado para a bandeira.

 Como a ordem  dos móveis mudará a  cada início de jogo, você terá que ver o
que precisa mudar e organizar. Lembre-se que a porta do armário deve estar a-
baixo dele e não sobre a lareira, como pode aparecer. Fazendo corretamente, o
baú será destravado e você  ganhará o QUEEN. Volte à tela anterior e continue
norte. No próximo salão, coloque  Queen na fechadura  ao sul e entre na sala.
Procure por um baú escondido atrás da  mesa de sinuca para ganhar a FLAMEBER-
GE, penúltima arma para Karin. Examine a mesa  de xadrez e escolha a terceira
opção para ganhar KING.
 Volte ao hall de entrada e  entre na sala ao norte. Jogue o King na lareira
e alguma porta se  abrirá ao longe. Volte e cure-se  com Bacon, então vá pelo
corredor à direita. Caminhe rente à parede para encontrar o PARALYSIS 3. Siga
sempre para o norte até encontrar o save point. Antes de seguir, tenha certe-
za de que Anastasia está em seu grupo.


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| |   KING TAMAKOS   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    6450   |  EXP:  49.000  |  GOLD:  53.000  |  SOUL:       290  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Strenght, Seal of Speed.                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alta resistência a ataques mágicos.                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha sem muitos  mistérios. King Tamakos  possui uma elevada re- |
| | sistência a ataques mágicos, além de resistência a praticamente todos |
| | os status negativos. Os seus ataques são basicamente mágicos, mas ele |
| | também pode  desferir ataques físicos poderosos. Ele pode usar as ma- |
| | gias Energy Charge e Gale. Quando  isso acontecer, simplesmente invo- |
| | que Oscar com Anastasia para retirar os efeitos das magias.           |
| |   Antes de qualquer coisa, tire uma fotografia do chefe para que você |
| | possa invocá-lo  ao final da  batalha e aprender a magia Spirit Ward. |
| | Em seguida, siga com seus melhores ataques.                           |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, Yuri conseguirá o  MOON CRYSTAL, mas Jeanne o chamará outra
vez ao Graveyard. Ela  mostrará uma porta  a Yuri. Ao que  parece, ela estava
lacrada, mas por algum motivo se abriu para a garotinha. Yuri tenta segui-la,
mas a porta fecha-se antes que ele  possa prosseguir. Sem mais, a única coisa
que nos resta fazer é voltar e continuar o ritual para reviver Alice.
 Retomando o controle, volte ao castelo e  vá ao local onde enfrentamos King
Tamakos e examine o candelabro sobre o altar para conseguir GUSION CREST. Com
isso, completaremos mais uma área do Solomon’s Key: o Spring of Wisdom.


                 1                  1 - Vapula
                 |                  2 - Stolas
     2 --- 3 --- 4                  3 - Botis
     |     |     |                  4 - Naberius
5 --- 6 --- 7 --- 8                  5 - Foras
|     |     |     |                  6 - Gusion
9 --- 10--- 11--- 12                 7 - Buer
     |     |     |                  8 - Orias
     13--- 14--- 15                 9 - Marbas
                                   10 - Ronove
                                   11 - Valak
                                   12 - Andrealphus
                                   13 - Vine
                                   14 - Marax
                                   15 - Amdusias

1 - Vapula: Arc Rage
2 - Stolas: Arc Cure
3 - Botis: Gathering
4 - Naberius: Arc Gale
5 - Foras: Raise Up
6 - Gusion: Resurrection
7 - Buer: Cure All
8 - Orias: Earth Edge e Heat Edge
9 - Marbas: Air Edge e Dark Edge
10 - Ronove: Aqua Edge e Holy Edge
11 - Valak: Arc Barrier
12 - Andrealphus: Entrance
13 - Vine: Arc Mirage
14 - Marax: Arc Heal
15 - Amdusias: Arc Shield

 Feito isso, volte  e salve. Aconselho  colocar personagens  com uma elevada
resistência a ataques físicos, como Joachim e Kurando. Se for escolher perso-
nagens magos, prefira aqueles que podem desferir poderosos ataques de Trevas,
como Gepetto. Tudo  pronto, examine a parede  atrás do altar para um estranho
poder envolver os personagens. Logo, um Guardião aparecerá.


  ________________
/|                |
| |    GUARDIAN    |
| |________________|______________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    6800   |  EXP:  75.000  |  GOLD:  50.000  |  SOUL:       300  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Seal of Life, P-Attack Down 4.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha bem  complicada, especialmente se  não está com personagens |
| | num level alto. Os ataques de Guardian consistem numa sequência de a- |
| | taques físicos que causam de 350 a 400 de dano em um personagem, além |
| | de reduzir o poder de ataque mágico do atingido. Caso ele use a magia |
| | Energy Charge, esse dano  poderá dobrar. A magia  Shield, no entanto, |
| | reduz o dano causado para 250-300. Caso o chefe utilize a magia Ener- |
| | gy Charge, DEFENDA-SE com todos, pois o dano será dobrado. Guaridan é |
| | usuário de magias também, podendo usar uma das magias mais poderosas: |
| | Meteor Storm, causando de 300-350 de dano sem o uso da magia Barrier, |
| | não sendo necessário preocupar-se com ela por enquanto.               |
| |   Para atacar, use  tudo o que você tiver, especialmente  combos, que |
| | aumentam significativamente o  dano causado. Se preferir, pode fundir |
| | Yuri com Somnion e usar a magia Thanatos.                             |
| |_______________________________________________________________________|
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 Após a batalha, Karin verá  a última parte da  peça inacabada, Nibelung, na
parede e aprenderá a técnica Sonnestark. Agora, devemos continuar a história,
então siga para Wales.


  ____________
/|            |
| |    WALES   |
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|_____________/


 Vá à casa de Roger e desça  no elevador. Então, vá para a direita para che-
garmos ao seu laboratório. Roger e Yuri iniciarão o ritual.
 Roger e Yuri entram no  laboratório sozinhos, enquanto Karin fica esperando
com os demais do  lado de fora. Bacon explica o  por que todos  os outros que
tentaram usar o poder do Émigré Manuscript  falharam. Segundo ele, as pessoas
tentam usar fragmentos  do DNA da pessoa querida  para criar uma cópia exata-
mente igual, ou seja, focam muito na aparência. O segredo da ressurreição não
está na aparência, mas na alma. Após reviver  o corpo da pessoa amada, é pre-
ciso invocar a alma dela para que ela volte e ocupe o corpo que acabou de ser
recriado. Com isso, aquele que for  revivido, manterá todas as memórias desde
o momento em que perdeu a vida. A máquina é ligada e logo uma figura começa a
se materializar  diante dos dois. Logo, Bacon começa o ritual de invocação da
alma de Alice e o corpo sem vida começa a se mexer.
 Pouco a pouco, Yuri vê o corpo da sua amada se enchendo de vida, completan-
do-se aos poucos e fazendo com que sentimentos inexplicáveis venham à tona. O
destino, no entanto, é algo incerto, mas certeiro em suas ações. O cristal se
quebra e com ele todas as esperanças de Yuri de rever a sua amada Alice. Yuri
vê, pouco a pouco, o corpo de Alice se despedaçando e a vida abandonando-o. A
jovem, no entanto, ainda tem forças  para dizer as últimas palavras ao seu a-
mado: “Eu te amo.” Do outro  lado, Karin escuta o que  aconteceu e se derrama
em prantos. Não há como ela competir com isso...

 Após a cena, Bacon diz que  entendeu os planos de Kato. Ele pretende apagar
1000 ou mesmo 10.000 anos de memória das pessoas. Para isso, ele deve usar um
local com enorme poder magnético. Bacn aconselha que procuremos Saki para sa-
ber se um lugar como esse existe.


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| |   INUGAMI VILLAGE   |
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 Ao chegar no vilarejo, Yuri entrará no Graveyard. Ele diz que quando o Yuri
da árvore acordar, ele ficará livre do passado dele e poderá viver em paz. Vá
ao mesmo local onde  perdemos Jeanne para  encontrá-la. Ela diz que ao entrar
nbem fundo na alma de Yuri, entendeu  o porque dela não conseguir encontrar a
felicidade; Yuri ainda não definiu o que é  felicidade para ele. Quando Alice
morreu, o harmonixer decidiu que a felicidade morreria com ela. Jeanne mostra
cenas de Yuri e Alice e o quando foi  dolorido para ele cavar sua cova, colo-
cá-la naquele caixão e  jogar areia sobre ele. Por  causa disso, muita Malice
acumulou-se em  sua alma e o Holy Mistletoe  irá matá-lo caso ele não consiga
encontrar sua felicidade novamente. Continue leste e cruze a porta para à di-
reita para que Yuri comece e sentir sua alma desaparecer. Continue pela porta
à direita para uma bela cena ter início.

 Yuri está num trem. O  mesmo trem no qual  ele viu vida nos  olhos de Alice
pela última vez. Ao fundo, algo inesperado: sua amada Alice o aguarda.

YURI: Esse trem... Alice...
ALICE: Yuri, você voltou! Acho que eu peguei no sono enquanto lhe esperava.
YURI: Pegou?
ALICE: Você passou por maus bocados, hein?
YURI: Oh... Ah... Você sabe. O mesmo de sempre. Eu... Eu... Hun...
ALICE: O quê?
YURI: Eu posso sentar perto de você?
ALICE: Claro, venha aqui.
YURI: Há há há... Você sabe... Eu... meio que sempre... me sinto meio doente.
ALICE: Foi muito difícil? Chegar até aqui?
YURI: Oh... Não foi nada.
ALICE: Sério?
YURI: Bem... Um pouco, eu acho.
ALICE: Eu estou orgulhosa de você.
YURI: Qualé...
ALICE: Eu nunca vou esquecer. A  ornada que nós  passamos. Que eu te conheci.
      Que estive com você.
YURI: Alice.
ALICE: Não se preocupe. Qualquer que seja essa maldição, eu não vou me impor-
      tar.
YURI: Eu sinto muito.
ALICE: Não sinta.
YURI: Eu me pergunto se Deus estaria me punindo.
ALICE: Por quê?
YURI: Roger e eu  tentamos usar o Émigré  Manuscripts para reviver você. Mas,
     nós não conseguimos. Então, você quis mesmo dizer o que disse lá?
ALICE: um-hum...
YURI: Eu te amo também.
ALICE: Eu sei disso...
YURI: Se existir mesmo um Deus e  Ele puder me conceder um único pedido... Eu
     voltaria ao dia em que nos conhecemos.
ALICE: He he... Então, nós poderíamos passear de novo.
YURI: Um passeio, certo...
ALICE: Agora, nós podemos nos ver a qualquer hora...
YURI: A qualquer hora?
ALICE: Eu não vou a lugar algum. Já vai embora?
YURI: É... Eu tenho mais uma coisinha para resolver. Assim que eu resolvê-la,
     nada mais ficará no nosso caminho, então eu voltarei para você. E nunca
     irei embora de novo. Eu juro!
ALICE: Tome cuidado.
YURI: Até mais tarde...

 Após a cena, você estará de volta ao vilarejo. Vá à casa de Saki e fale com
ela no primeiro andar. Ela usa seus poderes  para dizer o local onde Kato es-
tá. Mas, ela diz que o caminho será árduo e que eles devem descansar antes de
irem encontrar-se com eles.
 No outro dia, todos estão de partida, mas Karin não está entre eles. Então,
Yuri sai para procurá-la. Ela está na fonte que Saki usa para rezar, então vá
até lá.

YURI: Então, você está aí.
KARIN: Como você está?
YURI: Não vou melhorar. Como Nicolai falou, não há formas de quebrar a maldi-
     ção.
KARIN: Não chegue perto! Fique aí.
YURI: Uh... Certo.
KARIN: Desculpe.
YURI: Tudo bem. De  qualquer forma, eu  decidi. Mesmo que eu não consiga que-
     brar essa maldição idiota, não  tem problema. Quando acontecer, e minha
     alma se partir em milhares de pedaços, eu sei que minhas memórias vive-
     rão para sempre com você.
KARIN: Você está falando sério?
YURI: Não há nada mais que eu possa fazer. Mas, antes de perder minha alma...
     Enquanto eu ainda for eu mesmo... Vou acertar as contas com ele. Não há
     nada que eu possa fazer mesmo.
KARIN: É... Yuri!
YURI: Sim?
KARIN: E-eu amei você desde o  primeiro dia que lhe  vi! Eu ainda amo! Sempre
      amarei! Mas, eu sei que não posso competir com Alice! Você era tão bo-
      bão. Eu sei que nunca notaria.
YURI: Karin, eu...
KARIN: Não, tudo bem! Você  não tem que  falar nada! Eu  pensava, do fundo do
      meu coração, que você sentia o  mesmo por mim. Foi por isso que arris-
      quei a minha vida. Porque eu amo você! E você saber disso é o bastante
      para mim...

 Cena tensa... De qualquer forma, deixe  o vilarejo e siga para o local onde
Kato está nos esperando.


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| |   ASUKA STONE PLATAFORM   |
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| | INIMIGOS: Takaokami:  220 HP – Elem: Luz                              |
| |           Hinogakutsuchi:  340 HP – Elem: Fogo                        |
| |           Lion Dog:  880 HP – Elem: Terra                             |
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 Ao chegar no local, Kato explicará o seu plano. Ele pretende usar o feitiço
do Émigré Manuscripts para  criar uma distorção  no espaço-tempo e voltar 100
anos no tempo para mudar o destino do Japão e mesmo das pessoas que fizeram o
mundo do jeito que está  agora. Então, ele usa todo o seu poder para erguer o
monumento do deus do tempo.
 Retomando o controle, entre na  estrutura para uma cena com Jeanne ter iní-
cio. Ela pede para Yuri contar para ela quando encontrar a resposta que esta-
va procurando (aquela sobre a felicidade). Ao entrar na estrutura, tire fotos
dos três inimigos desse andar, então saia pelo mesmo caminho que entrou.
 Agora, vamos realizar as diversas missões adicionais. Primeiro, Southampton
para uma troca.


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| |   PORT OF SOUTHAMPTON   |
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| | KEY-ITENS: Research Trade.                                            |
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 Vá ao segundo andar do hotel e troque o 10-Day-Rice pelo RESEARCH PAPER com
um homem chamado Fleming. Fale com  Pierre para saber que ele continua sem i-
déias. Então Yuri lhe mostra um desenho que  ele fez de Alice para ver se ele
sai com alguma coisa nova, mas ele apaixona-se pelo figurino e decide colocar
o vestido da amada de Yuri na boneca de  Geppeto. Com isso, ganharemos o ves-
tido Blue Virgin e a magia Advent. Agora, vá a Paris.


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| |   PARIS   |
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| | ITENS: Nemesis Fan.                                                   |
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 Vá à Catedral e procure por  Margareth, a espiã que ajudou Yuri e companhia
no primeiro game. Ela  está disfarlçada, pois está numa missão secreta para o
governo russo. Os dois batem um papinho sobre o passado, mas seus olhos de á-
guia não deixam de reparar que Yuri está com um documento estranho. Ao exami-
ná-lo, descobre que se trata de um  relatório sobre uma bectéria extremamente
mortal para os humanos. Ela pede  para ficar com o documento; escolha a opção
do topo para dá-lo e receber o NEMESIS FAN, a ultimate weapon de Lucia.
 Agora, volte a Domremy.


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| |   DOMREMY   |
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| | ITENS: Charm Pounch.                                                  |
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 Vá à capela para que Yuri desmaie. Jeanne, então, aparecerá para Blanca pa-
ra conversar sobre a felicidade. Blanca diz que para ele a felicidade é poder
proteger as pessoas  que ele ama. Ao que  parece, o lobo é muito mais esperto
que o seu dono... Jeanne fica  contente por  saber que seu velho amigo encon-
trou sua felicidade e lhe deixa o CHARM POUNCH, a ultimate armor de Blanca.
 Próximo destino, Cannes.


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| |       CANNES        |
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 Siga ao cais e fale com  as criancinhas para saber  que elas salvaram Lenny
da morte, mas ele não está mais na cidade; seguiu  rumo ao norte. Agora, siga
para Petrograd.


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| |     PETROGRAD       |
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 Fale com uma velhinha próximo à  ponte para saber que ele salvou a velhinha
de um bandido. Puxa, quase morrer fez bem para ele... Bem, ele voltou à Fran-
ça, então vamos atrás dele.


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| |   PARIS   |
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 Siga para Champs e fale com um  Steel Claw aposentado (se estiver com difi-
culdades de encontrá-lo, basta reparar na pose dele). Ele conta que quando os
heróis invadiram St. Marguerite  Island da última vez, ele lembrou que um dos
seus soldados  tinha uma mãe velhinha  e o poupou da  missão suicida. Ele diz
que os Sapientes Gladio eram más, mas Lenny em si era uma boa pessoa. Ele diz
que seu antigo chefe foi a Cannes.


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| |       CANNES        |
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 Desça o primeiro roll de escadas e fale com o homem chamado Cesare. Ele nos
desafia para um jogo de matemática. O quis é simples, então não vou dar nem a
dica de quais são as possíveis perguntas. Após vencê-lo, ele contará um pouco
sobre como ele conheceu Lenny. Cesare nasceu  numa família muito pobre, então
não conseguiu estudar e por isso não  arranja nenhum emprego. Lenny o ensinou
a contar e o tornou um mestre nos números. O grandalhão foi ao mesmo local em
que foi derrotado, então vamos para lá.


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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| | ITENS: Mind’s Eye.                                                    |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Engagement Ring, Broken Watch, Ogress Mask.                |
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 Vá ao local onde lutamos  contra Lenny (se não se lembra, cruze o portão de
ferro e siga para a esquerda, então vá norte até o fim) para encontrar-se com
ele mais uma vez. Ele parece bem deprimido e sem rumo, mas Yuri conta sobre o
que ouviu falar sobre ele, sobre como  ele fez coisas boas para alguns. Lenny
fica  envergonhado, mas agradecido. Ele  dá a Yuri um  velho casaco que usava
quando pequeno. A cruz nas costas mostra revolta. Assim, ganharemos BIKE JAC-
KET, a ultimate armor de Yuri.


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| |    WALES   |
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 Vá à casa de  Roger e fale com  ele para saber que  ele voltou às ruínas do
monastério e percebeu uma presença  maligna muito poderosa no fundo da estru-
tura. Motivada por uma estranha força de vontade, Anastasia decide descer até
o fundo da estrutura para eliminar essa energia. Bem, ela não sabe o quanto é
perigoso e chato aquele  lugar, por isso ninguém quer  ir com ela, exceto Ku-
rando. Escolha mais duas pessoas para acompanhá-la a Nemeton.


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| |    NEMETON RUINS    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seal of Wisdom, Thera Extract, Delay 4, Strike Expand, Pure    |
| |        Extract, Seal of Speed, Eternal Key, Seventh Key, Crucifix.    |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Shangai Heaven.                                            |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Calamity Orb: 160 HP: Elem: Luz                             |
| |           Ofnir: 256 HP – Elem: Trevas                                |
| |           Otheon: 380 HP – Elem: Fogo                                 |
| |           Aerolite: 220 HP – Elem: Vento                              |
| |           Onlooker: 210 HP – Elem: Fogo                               |
| |           Telos: 880 HP: Elem: Luz                                    |
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 Siga o caminho único até a primeira divisa, então vá para a esquerda e nor-
te para chegar ao elevador vermelho. No andar seguinte, acione o switch à di-
reita e suba no bloco amarelo. Suba no outro bloco amarelo à direita, aceione
o switch e volte. Saia do bloco azul  e pise novamente nele, então suba no a-
marelo, à esquerda, e acione o switch. Volte e suba no outro bloco azul à di-
reita para finalmente chegar ao elevador.
 Siga pelo caminho único e acione o switch à direita na divisa. Continue pe-
lo caminho norte e acione o switch seguinte  três vezes, então prossiga pelos
caminhos rosados até o elevador. Na área seguinte, siga pelo caminho único a-
té encontrar um switch; acione-o e volte ao andar superior, continuando o ca-
minho. No final, suba no bloco vermelho para ir à próxima tela.
 Suba no bloco roxo e depois no amarelo para chegar ao switch; acione-o. Su-
ba novamente no bloco azul para voltar, depois no amarelo e em seguida no ro-
xo. Agora, a coisa complica; os monstros aqui são muito mais poderosos que os
que enfrentamos há pouco, então tome cuidado. No canto extremo a noroeste es-
tá um baú com um SEAL OF WISDOM. Suba no bloco roxo um pouco ao norte para um
THERA EXTRACT e um DELAY 4, então volte. Suba no bloco roxo que está no canto
sudoeste do mapa para  encontrar ou switch; acione-o. Volte  para pouco antes
do baú que pegamos o Seal of Wisdom e siga  para a direita e suba no primeiro
bloco roxo. Continue pelos  blocos no caminho único  até chegar a uma área a-
berta, com um STRIKE EXPAND no baú à direita. No canto noroeste, examine a á-
rea para encontrar o SHANGAI HEAVEN, uma revista de mulher pelada que perten-
ce a Roger Bacon. Continue indo na direção sudeste para encontrar outro swit-
ch; acione-o.
 Volte e siga pelo novo caminho aberto  à esquerda, subindo no segundo bloco
roxo ao sul. Continue pelo caminho único e acione o switch no final. Siga pe-
lo novo caminho e acione o switch para mudar os blocos, então volte e desça a
plataforma roxa, subindo no primeiro bloco. Siga norte e acione o switch, en-
tão volte e suba no segundo bloco  novamente, acionando o switch ao norte e o
switch à direita. Volte ao andar inferior  e siga para a direita. Ao invés de
ir em direção ao switch ao sul, vá norte para conseguir um PURE EXTRACT. Indo
para a esquerda, encontraremos um SEAL OF SPEED. Suba na plataforma ao norte,
acione o switch e volte à  área onde pegamos a  revista de Bacon e suba outra
vez no segundo bloco  roxo. Acione o switch à  direita e  depois o que está a
esquerda. Feito isso, volte e suba no primeiro bloco, seguindo para a esquer-
da na divisa e depois  norte, em direção ao  baú com ETERNAL KEY. Esse item é
inacreditavelmente  poderoso: permite ao jogador  realizar infinitos ataques,
desde que consiga acertar as áreas do judgement ring, mas lembre-se que a ve-
locidade do marcador aumenta initerruptamente, ou seja, é cada vez mais difí-
cil acertar as áreas.
 Volte e suba no segundo bloco, acionando os switchs novamente, começando do
que está à  esquerda. Volte e siga pelo  corredor no canto  superior direito.
Suba no bloco no final, mas ignore o switch, subindo no outro bloco para con-
seguir uma SEVENTH KEY. Continue em frente e suba no bloco ao norte para con-
seguir o HIEROGLYPHIES. Acione o switch e volte, então suba no bloco à direi-
ta. Ignore o switch e continue em frente. No andar inferior, você ganhará uma
DAPHNE FRUIT. Desça no bloco ao sul  e pegue um BAT’S GOLD no baú. Desça, fi-
nalmente, no bloco vermelho e pegue um ZODIAC  BRACELET, então vamos nos pre-
parar. Salve   cure-se, e coloque proteção contra morte instantânea em todos.
Aconselho colocar Karin com o Anne’s Cross  e Yuri com o  Crucifix. Sem mais,
vá norte.
 O grupo chegará a um belo altar. Aqui, encontraremos  Orobas, um deus demo-
nio, assim como Asmodeus e Amon. Ele vem com uma  história de querer destruir
o mundo, coisa e tal. Anastasia fica irritada, pois todos os deuses estão in-
satisfeitos com a humanidade  e querem destruir o  mundo. Ela até perguntar o
que ele fará depois disso, deixando-o numa saia justa (he he). O que ele quer
é levar umas belas porradas.


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| |     OROBAS    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    7500   |  EXP:  75.000  |  GOLD:  30.000  |  SOUL:       300  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Crucifix.                                                      |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico;                                  |
| |         Alto poder de ataque mágico;                                  |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas.             |
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|/|                                                                       |
| |   Esse cara é um deus  demônio, então não marque  bobeira. Os ataques |
| | dele são poderosas magias de Água, que causam de 200 a 300 de dano em |
| | quem for atingido, a magia Mirage, um  ataque físico que causa de 200 |
| | a 300 de dano e causa morte instantânea e a magia Euthanasia, que po- |
| | de ser aprendida por Anastasia  ao se tirar uma foto dele. Essa é uma |
| | das mais poderosas magia  do jogo, pois além de tirar cerca de 300 de |
| | dano em praticamente  todos os inimigos  da tela, ela causa  o status |
| | Disorder, que consiste nos  status Petrify, Poison e Paralysis. Tenha |
| | Karin e Yuri protegidos para que eles possam curar os demais.         |
| |   Para atacar, prefira  ataques físicos a  magias, ao menos que tenha |
| | colocado Gepetto ou Lucia no  seu time. Se tiver colocado-os, use Arc |
| | Surge e siga com suas mais  poderosas magias, exceto dos elementos Á- |
| | gua e Trevas. Com Yuri, funda-se com Fides e lance as magias Arc Rage |
| | e Energy Charge, então ataque o chefe para causar bastante dano. Joa- |
| | chim também é uma boa escolha, pois  será beneficiado com o Arc Rage. |
| | A nova skill de Karin é excelente, mas  gasta muito MP. Caso ela seja |
| | a sua curadora, não é legal gastar seu MP com ataques poderosos. Caso |
| | tenha colocado Blanca, Soul Comet é a melhor pedida, especialmente se |
| | tiver usado a magia  Arc Surge. Caso tenha Arc  Rage, prefira ataques |
| | físicos. Blanca, por sinal, é uma  excelente opção para curador, pois |
| | as magias Aurora, Comeback e Full Moon são excelentes.                |
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 Após a batalha, o monstro nos dará o OROBAS CREST. Sem mais, vamos voltar à
casa de Roger.


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| |    WALES   |
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| | ITENS: White Underpants, Chimera Claw.                                |
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 De volta à casa de Bacon, vamos  entregar-lhe a sua querida revista e rece-
ber o WHITE UNDERPANTS como recompensa. Saia e reentre na casa, então procure
por Bacon, que estará montando uma máquina do teletransporte, mas para funci-
onar, é preciso que Yuri faça um Cooper na máquina. Acerte as áreas vermelhas
do judgement ring para conseguir energia suficiente. Bacon irá parar lá Lua e
trará um presente de agradecimento parar Yuri, a CHIMERA CLAW, a ultimate we-
apon de Yuri.


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| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Microskirt.                                                    |
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 Fale com Rooney em Florence. Caso tenha um considerável número de pontos no
Pedometer, ganhará a MICROSKIRT, a ultimate armor de Karin.

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| |   PARIS   |
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 Volte à Catedral e  procure por um homem  chamado Japanophile, que aceitará
ficar com a máscara da garotinha.


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| |   YOKOHAMA   |
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 Vá ao cemitério e fale com um homem próximo a um túmulo no começo do lugar
para saber o nome do dono do relógio e como ele morreu.


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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 Volte ao local onde falamos com o  marinheiro e fale com ele para dizer-lhe
o seu nome e fazê-lo encontrar a luz. Fale também com a menininha para dizer-
lhe que a sua máscara está  bem longe. Com isso, poderemos passar para o pró-
ximo nível. Na sala seguinte, fale com o professor que nos ajudou desde o co-
meço. Agora é ele quem precisa de ajuda, mas não sabe o que lhe incomoda tan-
to. Bem, vamos procurar algo que lhe traga de volta a memória.


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| |       CANNES        |
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 Vá à praia e procure por um homem à esquerda. Ele é um professor e diz que
o seu velho amigo morreu há algum tempo e eles não conseguiram encontrar uma
poderosa arma capaz de destruir o mundo... (já estou de saco cheio desse ne-
gócio de destruir o mundo, cadê a criatividade?).


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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 Volte e fale com o professor  novamente, que não  se lembrará de nada. Saia
do lugar e entre de novo. Vá ao subsolo e fale com o professor novamente. Ele
diz que morreu em Nemeton procurando  por umas escrituras em um pedaço de pe-
dra. Como nós já passamos por lá e  encontramos a pedra que ele está falando,
converse novamente com ele para  que ele a veja. Ele pedirá para mostrarmos o
item ao seu velho amigo.


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/|                     |
| |       CANNES        |
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| | ITENS:  Nautilus.                                                     |
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 Volte à praia e  examine o pequeno  submarino para que  Joachim apaixone-se
por ele e decida fazê-lo sua ultimate weapon, NAUTILUS. Ao tentar sair da ci-
dadade, encontraremos o professor, que diz que  a arma que ele havia falado é
a Nautilus, que acabamos de pegar. Joachin, no entanto, diz que conversou com
a tripulação e eles deram a sua palavra que não farão nada contra os habitan-
tes da Terra. Bem, pelo menos.


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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 Volte e fale com o professor. Após ver  que sua missão  está concluída, ele
pode descansar em paz. Continue em frente e veja que o último fantasma do lo-
cal chama-se Doris, a avó de Karin. Ela se diz agradecida por Karin ter feito
tudo o que podia  para manter a sua  família viva: tornando-se militar quando
não era o seu  desejo, lutando para restaura r o nome da  família, gastando a
sua juventude... No  entanto, ela não conseguia  mais agüentar  a tristeza da
neta ao fazer tudo isso. A morte fez com que  Karin tirasse o rosto triste da
face e ela sente-se  feliz por sua morte ter  trazido isso de bom. Assim, ela
entregará a  DURANDAL, a espada do seu  falecido esposo  e ultimate weapon da
jovem tenente.


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| |    WALES   |
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| | ITENS: Dating Outfit.                                                 |
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 Vá à casa de Bacon e fale  com o velhinho, que diz ter recebido a visita de
Margareth. Ele diz que ela passou com muita pressa e acabou esquecendo uma de
suas famosas vestimentas. Ele pergunta o que Yuri acha de darmos a roupa para
que alguém vista. Yuri lhe  responde: “Você ficaria  lindo com essa roupa...”
Há há há... Mas ele  quer dá-lo para Karin  vestir. Então, nós  receberemos o
DATING OUTIFIT. Karin fica  furiosa e dá o que  eles merecem: uns belos tapas
na cara. Apesar de tudo, ela leva a roupa com ela...


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| |   LE HAVRE   |
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 Vá ao bar de Granny e  fale com Gauss, um bêbado  que está por lá. Ele fala
que encontrou uma flor muito  rara e valiosa em um  campo de flores ao sul da
Alemanha. Lucia ouve a conversa e pede para ir até lá colher algumas espécies
para montar uma fragância nova.


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/|                     |
| |    BLACK FOREST     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Pure Extract, The Chariot, Slow 4, Gaap Crest.                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Golden Beetle: 360 HP: Elem: Terra                          |
| |           Penangglan: 370 HP – Elem: Água                             |
| |           Beatrice: 350 HP – Elem: Luz                                |
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 Ao chegar na floresta, eles ouvem uma flor branca falando com eles. Ela diz
que o lugar é  amaldiçoado por um poderoso monstro e que as únicas que conhe-
cem o caminho são as flores, mas nem todas falam sempre a verdade. A flor ex-
plica sobre quais falam a verdade e  quais falam a  mentira, mas acabou sendo
tão complicado que nem mesmo  os personagens tiveram saco para ouvir... Mesmo
assim, a ordem é Amarela -> Vermelha -> Azul -> Amarela...
 Monte seu grupo e pegue um PURE EXTRACT logo no começo da tela. Fale com as
flores, sendo que primeiro com a  vermelha e depois com a azul. Vá pelo cami-
nho da esquerda  e depois pelo do meio. Fale com a  flor branca e siga para a
direita. Pegue o THE CHARIOT no baú e siga pelo caminho da direita. Na divisa
seguinte, vá pela  esquerda. Examine a flor  azul, então a  amarela e vá pelo
caminho da esquerda. Siga pelo caminho do meio, então pegue o SLOW 4 no  baú.
Vá pelo do meio novamente, então pelo da direita. Fale com a flor branca, en-
tão vá pelo caminho da  direita. Na  tela seguinte, o caminho correto  é o do
meio. Vá para a  direita na  próxima  tela. O  caminho correto, em seguida, é
o da esquerda. Vá pela  esquerda  novamente. Fale com a flor amarela e depois
com a vermelha, então siga para a  esquerda e vá por  esse caminho até encon-
trar uma flor roxa e outra azul. Os próximos caminhos são direita, esquerda e
meio.
 Na tela seguinte, salve e  prepare-se. Aconselho evoluir todas as suas fus-
sões elementares ao level 10, inclusive  a  de Kurando. Sem mais, siga para a
esquerda. Se  for para a direita, será  game over. Indo  para a esquerda, uma
surpresa: a flor branca que nos ajudou durante todo esse tempo era, na verda-
de, a flor que estava tentando fazer com que entrássemos cada vez mais na ma-
ta para nos  perdermos. Enquanto  que a flor roxa, estava  tentando fazer com
que deixássemos a  floresta, pois era um lugar  muito perigoso. Ao ver a real
forma da flor, uma batalha tem início.


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| |     GAAP    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    7500   |  EXP:  75.000  |  GOLD:  30.000  |  SOUL:       300  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Paralysis 4.                                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico;                                  |
| |         Elevada resistência a ataques mágicos;                        |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra.              |
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|/|                                                                       |
| |   Assim como Orobas, GAAP é um deus demônio, então não dê bobeira. Os |
| | seus ataques consistem em poderosas magias de ataque, a maioria base- |
| | ada no elemento Terra, sendo a mais poderosa a Rock Crest, que poderá |
| | tirar até 300 de HP dos personagens atingidos. Meteor Burst só causa- |
| | rá muito dano, caso seja lançado  em um único personagem, pois o dano |
| | é dividido entre os atingidos, podendo chegar a 350. Seu ataque físi- |
| | co não é tão elevado  quanto o de Orobas, mas  chega a causar 250-280 |
| | de dano, além de reduzir o P-Attack do atingido. Além dos mencionados |
| | acima, Gaap pode lançar Shield em si mesmo.                           |
| |   Bem, ele é resistente a  ataques mágicos, então  não é aconselhável |
| | colocar Gepetto ou  Anastasia. Infelizmente, Lucia é obrigatória, en- |
| | tão equipe o Warlock Earrings  nela e lhe dê crests com poderosas ma- |
| | gias (Orobras é uma boa opção), mas evite os elementos Terra e Luz. A |
| | magia Arc Surge não é necessária, mas Arc Gale e Arc Rage sim. Também |
| | é bom lançar Arc Barrier para evitar as magias mais poderosas. Blanca |
| | não é uma boa opção agora, pois ele é vulnerável a magias de Terra. O |
| | grupo ideal é: Yuri, com  Fides; Karin, como  curadora; Joachim e Lu- |
| | cia. A dançarina não é uma  boa escolha como curadora, pois é lenta e |
| | poderá demorar até que seu  turno chegue. Ao invés disso, prefira que |
| | ela use sua Aromatherapy para  aumentar ainda mais os status dos per- |
| | sonagens.                                                             |
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 Após a batalha, conseguiremos o GAAP CREST. Karin encontra a flor que Lucia
estava procurando: a Adriatie  Magnolia. Lucia fica muito empolgada, pois com
essa flor ela poderá fazer o mais poderoso óleo aromático que já existiu.


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| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Aurora Oil.                                                    |
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 De volta a Florença, Carla fabricará o  AURORA OIL com a flor que nós trou-
xemos da floresta. Esse óleo é realmente muito poderoso e possui incríveis e-
feitos, mas consomem praticamente todo o MP de Lucia, então escolha bem a ho-
ra de usá-lo. Saia e reentre na cidade, então vá ao salão de Carla e fale no-
vamente com ela. Carla pergunta como está sua aluna e Yuri a entrega, dizendo
que ela é uma devoradora de arroz e bolos orientais. Ao que parece, Lucia en-
gordou 4 quilos e meio (cadê??). Carla dá uma  dura na aluna, dizendo que ela
é uma dançarina e quando a aventura dela acabar ela tem que continuar nos es-
petáculos. De qualquer forma, o importante  da conversa é que Lawrence está à
procura dela. Carla diz  que ele ficará em  Southampton por mais alguns dias,
então vamos lá vê-lo.


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| |   PORT OF SOUTHAMPTON   |
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| | ITENS: Bride’s Dress.                                                 |
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 Lawrence estará nos muros à direita, fale com ele. Ele diz que está partin-
do para uma perigosa  missão na Turquia, então ele tem um importante pedido a
fazer para ela antes de ir. Ele a pede em casamento! Olha só, o baixinho está
podendo, hein? Ela pergunta se ele ainda quer casar com ela mesmo sabendo que
ela ganhou peso (parece  que ela ganhou mais uns  5 quilos). Lawrence diz que
não tem problema, contanto que ela não fique igual a Carla... (há há há há!!)
Ele dá o vestido de noiva para ela: o BRIDE’S DRESS.

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| |    BLACK FOREST     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seventh Key, Seven Stars.                                      |
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 Agora que derrotamos o demônio que  estava amaldiçoando a floresta, as flo-
res sumiram e todos os caminhos levam ao mesmo lugar. Vá à terceira tela e e-
xamine as flores à direita para  conseguir um SEVENTH KEY. No caminho do meio
há o SEVEN STARS, um acessório que turbina a skill Tarot de Lucia.


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/|              |
| |   YOKOHAMA   |
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 Procure por um  homem chamado Mizuta  na segunda  tela de Yokohama Streets.
Ele comenta sobre um marceneiro especialista em bonecas. Segundo o homem, as
bonecas que ele fazia pareciam que estavam realmente vivas. Ao que parece, o
homem já está morto, mas a sua casa e seus trabalhos continuam na sua antiga
residência. Ninguém tem coragem de entrar lá, pois dizem estar assombrada.


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/|                   |
| |    DOLL HOUSE     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Thera Extract, Silver Angel, Crucifix, Lottery Ticket, Flare   |
| |        Brooch, Baal Crest, Crimson Thread.                            |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Bailey: 210 HP - Elem: Trevas                               |
| |           Torso: 225 HP – Elem: Vento                                 |
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 Logo antes de  entrar na casa, examine o  lixo à direita  para encontrar um
THERA EXTRACT. Entre na casa e forme seu grupo, composto por Gepetto e mais 3
membros. Aconselho  colocar Anastasia  para poder tirar  uma foto  do monstro
Bailey e conseguir a magia Nightmare, excelente  contra monstros de HP eleva-
do. Suba as escadas em direção ao segundo andar e cruze a porta. Pegue PETRI-
FY 4 no baú e continue em frente. Entre na última porta do corredor para che-
gar ao escritório do marceneiro. Aqui, pegue um  SILVER ANGEL atrás do sofá e
examine o diário sobre a escrivaninha.

“17 de julho.
 Não importa o que eu faça, esse vazio  dentro de mim me tortura. Eu sei que
o que estou tentando fazer é perda de tempo, mas eu continuo tentando... Ten-
tando criar uma  boneca que substitua  a minha filhinha... com  seus olhinhos
brilhantes, seus lábios, sua pele de porcelana...

20 de julho.
 Há uma pilha de  fracassos ao meu  redor. Olhares  vazios, lábios sem vida,
pele rachada... Sempre que eu olho para elas, sinto mais uma vez minhas limi-
tações como marceneiro...

24 de julho.
 Meu professor uma vez me falou sobre  um Crest que possui o poder de um de-
mônio. Esse Crest está  em minhas mãos  agora. Como diabos eu consegui? Esses
últimos dias  foram um verdadeiro branco na minha  memória... Mas, isso não é
importante agora. Se o que o meu  professor me falou for mesmo verdade, minha
salvação está próxima. Eu posso usar  esse poder para reviver a alma da minha
filhinha...!

25 de julho.
 Houve uma mudança. Alguns de  meus fracassos ganharam vontade própria e co-
meçaram a falar! Esse é o poder do Crest! Estou nas nuvens. Eu as chamarei de
bonecas falantes. Recebba sempre está sozinha. Illeana só conta mentiras. Gi-
na ama enganar as pessoas. Barbara é a comportada. Diana é quieta. Tina e Ema
ficaram muito amigas. Minha esperança se  tornou certeza. Minha filha revive-
rá! Tudo o que eu preciso é um corpo para a alma dela...

30 de julho.
 A boneca está pronta... Minha  obra-prima. A amável bonequinha, com feições
iguais às da minha filhinha. Eu vou  terminar a montagem no celeiro. Eu colo-
quei uma fechadura com código para  afastar os intrusos. Ao menos, eu vou po-
der estar com minha filha novamente!”

 Assustadora a história, hein? Gepetto, pois sua vez, fica muito interessado
no resultado dessa invenção. Ao que  parece, ele conhece o marceneiro que mo-
rou aqui. O grupo conversa sobre como chegarão lá, já que há uma fechadura no
portão. É então que  uma das bonecas falantes  conversa com  o grupo. Ela diz
que falará o código para nós caso nós descubramos o seu nome.
 Bem, agora temos que descobrir o nome das bonecas. A que está atrás da mesa
chama-se Rebecca, pois ela adora ficar sozinha. Ela fala que a primeira letra
do código é B. Entre no quarto à direita e pegue um CRUCIFIX no canto sudoes-
te. À direita está  Barbara, a boneca é  bem comportada e  preocupa-se com as
demais. Ela fala que o marceneiro roubou os seus olhos para usar em outra bo-
neca, provavelmente, a sua  obra-prima. Ela diz  que a terceira letra é I. Ao
norte, há duas bonecas. A da  esquerda é Gina, pois ela está tentando se pas-
sar por Diane, a calada. Ela fala que a última letra é T. À nordeste dela es-
tá Emma, que está triste por estar  longe de Tina. Ela diz que a quinta letra
é G. Agora, vamos explorar o andar de baixo.
 Cruze a porta no  final e fale com a  boneca à esquerda. Ela diz que as ou-
tras bonecas são mentirosas, mas apenas  uma delas fala mentiras, então ELA é
Illeana, a mentirosa. Ela diz que a quarta letra é D. Pegue um LOTTERY TICKET
na lareira ao norte. Restam apenas  duas bonecas: Tina e Diane. Como a última
é mais quieta, Tina é a que está sobre a mesa do centro, pois gosta de falar.
Ela diz que a sexta letra é E. A que está na mesinha ao norte e Diane, pois a
única coisa que ela fala é  Hunf. A segunda letra é R. A senha é formada pelo
anagrama das iniciais das sete bonecas: BRIDGET.
 Gepetto fala que o marceneiro que  construiu as bonecas é o seu pupilo. Ob-
servando a boneca mais de perto, reparamos que seu nome é Cornnelia e que ela
é cópia da filha de Gepetto. Aqui, conheceremos  um pouco da história dele. O
velho marceneiro tinha uma filhinha chamada Cornnelia e ela era muito doente,
por isso não podia sair para brincar com as amiguinhas. Para ajudar sua filha
a se divertir, Gepetto fazia várias bonecas para brincar com ela. No entanto,
Gepetto é um  artista e tinha que  sair para fazer  seus espetáculos e ganhar
dinheiro. Enquanto isso, Cornnelia ficava  em casa com a mãe  e suas bonecas.
No entanto, ao voltar de uma das viagens ele descobriu que a sua filhinha ti-
nha morrido. Ela ficou muito  triste, pois a sua mãe  não colocou nenhuma das
suas bonecas em seu caixão. Então, a alma da sua filha não conseguiu descanso
eterno, pois estava sozinha, o que  atraiu uma grande quantidade de Malice. A
pequena pede para seu pai ficar junto dela e nunca mais ir embora. Emocionado
com a sua filha, Gepetto decide ficar  junto dela. No entanto, ele ouve a voz
da sua filha novamente. Ela diz para ele  não ir, pois a boneca não é Cornne-
lia, mas a boneca  do seu pupilo sob o poder do  demônio Baal. A  alma de sua
filha está no corpo da  boneca que ele sempre  carregou  consigo. Com isso, o
demônio nos ataca.


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| |     BAAL    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    7200   |  EXP:  75.000  |  GOLD:  50.000  |  SOUL:       300  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Flare Brooch.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico;                                  |
| |         Elevada agilidade;                                            |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo.               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Comparado com os  últimos chefes, Baal não  é muito poderoso, mas é |
| | um deus demônio também, então todo  cuidado é pouco. Esse cara possui |
| | uma agilidade fora do comum, o que lhe obriga a usar a magia Arc Gale |
| | logo no começo. Seus ataques são compostos de magias de Vento e Fogo, |
| | sendo Gale Crest a mais  poderosa delas. Ele ainda  pode usar Gale em |
| | si mesmo, tornando-se  ainda mais  rápido. Ele também  possui a magia |
| | Meteor Storm, mas é mais fraca que os últimos chefes. Seus ataque fí- |
| | sicos causam Mental Break e P-Attack Down.                            |
| |   Aconselho colocar Blanca  como curador, pois ele terá resistência à |
| | maioria das magias lançadas pelo chefe. Já que é obrigatório usar Ge- |
| | petto, escolha Lucia  ou Anastasia como segundo  personagem e lance a |
| | magia Arc Surge. Aconselho também usar Arc Shield para diminuir o da- |
| | no causado por seus ataques  físicos. Joachim não é legal agora, pois |
| | é muito vulnerável às magias do  chefe e Karin também, visto que Baal |
| | é resistente a ataques de Fogo. Aconselho  fundir Yuri com Miserati e |
| | atacar com a magia Pulse, causando bastante dano.                     |
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 Após a batalha, receberemos  BAAL CREST e CRIMSON THREAD, a ultimate weapon
de Gepetto. Agora, vamos à batalha final contra Great Gama. Siga para Capital
e vá ao local onde Great Gama está, em Nihonbashi.


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/|               |
| |    CAPITAL    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seventh Key.                                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Murgh Korma: 340 HP - Elem: Terra                           |
| |           Chingri Korma: 420 HP - Elem: Fogo                          |
| |           Egg Curry: 1120 HP - Elem: Vento                            |
| |           Murgh Masala: 350 HP - Elem: Água                           |
| |           Chingri Masala: 430 HP - Elem: Vento                        |
| |           Poor Man's Curry: 1120 HP - Elem: Trevas                    |
| |           Murgh Madras: 360 HP - Elem: Fogo                           |
| |           Chingri Madras: 400 HP - Elem: Luz                          |
| |           Curry Sage: 1120 HP - Elem: Luz                             |
| |           Murgh Vindaloo: 370 HP - Elem: Vento                        |
| |           Chingri Vindaloo: 450 HP - Elem: Trevas                     |
| |           Cutlet Curry: 1120 HP - Elem: Fogo                          |
| |           Gosht Korma: 380 HP - Elem: Luz                             |
| |           Fish Curry: 890 HP - Elem: Água                             |
| |           Gosht Masala: 390 HP - Elem: Trevas                         |
| |           Hashed Beef Man: 1120 HP - Elem: Fogo                       |
| |           Gosht Madras: 400 HP - Elem: Trevas                         |
| |           Dry Curry Man: 1120 HP - Elem: Terra                        |
| |           Gosht Vindaloo: 410 HP - Elem: Água                         |
| |           Curry Prince: 1120 HP - Elem: Luz                           |
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 Esse é o sidequest mais  louco que Shadow  Hearts: Covenant lhe oferece. Ao
falar com Gama, ele lhe explicará como  funciona. É uma torre de 100 andares,
onde cada andar é um ringue com um  inimigo diferente esperando por nós. Cada
vez que derrotarmos os inimigos nos ringues, poderemos subir ao próximo andar
e enfrentar a próxima e a  próxima. É um sidequest cansativo. As batalhas são
muito chatas, pois além de  fáceis demais, são  muitas... Nos levels 10, 20 e
92 poderemos voltar  ao primeiro andar para  curar, salvar ou  desistir, caso
queira. No andar 26, as batalhas serão automáticas e estaremos no level 82.
 Elas continuam até o  level 92, onde devemos  nos preparar para as próximas
batalhas que virão. Equipe  Kurando com o Pocket  Watch; Gepetto  com o Shell
Bracelet; Lucia com o Pocket Watch; Karin com o Anne’s Cross; Anastasia com o
Leonardo’s Bear; Yuri com Crucifix e Joachim com Leonardo’s Bear. As próximas
batalhas terão monstros  que causam status negativos  poderosos e teremos que
lutar sozinhos. No último  andar, encontraremos Great  Gama, com seu disfarce
de Great Question.


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/|                     |
| |   GREAT QUESTION    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    2400   |  EXP:  70.000  |  GOLD:      10  |  SOUL:         0  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Seventh Key, Silver Angel.                                     |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Alto poder de ataque físico.                                  |
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|/|                                                                       |
| |   Você precisará do  Leonardo’s Bear se quiser vencer essa batalha. O |
| | principal ataque de Great Question  é Seventh Key no sétimo turno. Os |
| | seus ataques serão muito fracos e ele usará todas as técnicas que en- |
| | sinou a Joachim durante os últimos embates. Muito fácil!              |
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 Após a batalha, tem início  o ritual de mudança  de título. Joachim passará
de Great Papillon para Great Question, triplicando todos os seus status ao a-
tingir essa forma. De início, você pode pensar que não vale muito à pena pas-
sar por esse  cansativo sidequest só  para conseguir essa  nova forma de Joa-
chim, mas ao usá-la pela primeira vez, saberá que valeu realmente à pena.
 Vamos conseguir o último Silver Angel do jogo. Fale com o homem que nos deu
a carta de Great Gama para participarmos de um quis. Segue as respostas:

 What does Oliver, the German Mr. Doctor, have in his left hand?
   Medical records

 Who is England's top bodybuilder and super-sleuth?
   Ashley

 What is the occupation of Russia's top bodybuilder Kalpin?
   Ballerina

 What instrument does the popular musician, O'Brien, play?
   Sax

 What can you smell if you rub the vest of the slightly shy masked wrestler?
   Curry

 How many world bodybuilders that appear on Stud Cards have their back turned?
   1

 How does soul man O'Brien, America's top bodybuilder, wear his hair?
  Afro

 What is the occupation of Italy's top bodybuilder, Miccoli?
  Chef

 What does Marcel, France's largest Sommelier, have in his right hand?
   A wine glass

 People call Enrique, Spain's top bodybuilder, the "Iberian ..." what?
   Red Tornado

 What does the ultimate matador, Enrique, have in his mouth?
   A rose

 Japan's top bodybuilder, Mr. Samurai, likes getting naked.  What's his name?
   Ogasawara

 What does France's top bodybuilder, Marcel, do for a living?
   Sommelier

 What field does Dr. Oliver, Germany's top bodybuilder, work in?
   Gynecology

 What color underwear does the Indian top bodybuilder, Mr. Wrestler, wear?
   Black

 How does super-sleuth Ashley like to spend his spare time?
   Reading

 How many bodybuilders that appear on Stud Cards have nothing in their hands?
   2

 What does chef and restaurateur, Miccoli, have in his left hand?
   A fry pan

 Which ballet did superstar ballerina Kalpin perform entirely solo?
   Swan Lake

 What color loincloth does the Last Samurai, Ogasawara, wear?
   Red

 Fazendo corretamente, ganhamos  um SILVAR ANGEL. Sem  mais, vamos  voltar a
Petrograd.


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| |    PETROGRAD     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Prayer Robe, Gold Angel.                                       |
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 Vá ao quarto de Alexei (se esqueceu onde fica, basta virar à direita após o
quarto de Rasputin e seguir norte, então) para  ver que o irmãozinho de Anas-
tasia aprendeu a andar de um  jeito estranho. Ele fala que foi um comerciante
que vêm ao  palácio de vez em quando  que o ensinou a andar dessa forma. Seus
pais aparecem para vê-la. A sua mãe diz  que quando era pequena também se me-
tia nos assuntos de seus pais e isso lhe causou muitos problemas. Ela diz que
fazia isso porque sentia-se muito sozinha. Ao ver que a sua filha estava pas-
sando pela mesma coisa, ela decide ser mais próxima dela. Assim, ganharemos o
PRAYER ROBE, a vestimenta real de combate e a ultimate armor de Anastasia.
 Vá à loja de Edgard e fale com ele. Ao ver os Silver Angels que conseguimos
ele ficará muito empolgado e  pedirá para lhe darmos os itens. Ao que parece,
se juntarmos todos os 5, poderemos  trocar por um Gold Angel. Ele não explica
bem o que é, mas  parece ser bem  valioso. De qualquer  forma, ele nos dará a
sua última invenção: o GOLD ANGEL. Bem... Sem mais, vamos  voltar ao vilarejo
de Kurando.



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| |   INUGAMI VILLAGE  |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Dog Shrine Map, RIN Stone, HEI Stone, TOU Stone, SHA Stone |
| |            KAI Stone.                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
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 Vá à casa de Kurando e fale com Saki. Ela pedirá para irmos a Dog Shrine o-
lhar a Mumeiro, a espada sagrada da família dela. Como o lugar é um verdadei-
ro labirinto, ela nos dará o Dog Shrine Map, RIN Stone, HEI Stone, TOU Stone,
SHA Stone e KAI  Stone. Na verdade, esses itens  deveriam montar um mapa, mas
não adianta orientar-se  por ele não. De qualquer forma, uma  dungeon nova se
abriu para nós.


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| |    DOG SHINE     |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Strongoids, Talisman of Mercy e Poison 4, Seal of the Urn, Ul- |
| |        tra Belt, Mana Extract, Oracle Earrings, Mumeiro.              |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: HEI Stone, JIN Stone, ZAI Stone, ZEN Stone.                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Otoroshi: 350 HP: Elem: Vento                               |
| |           Waira: 355 HP – Elem: Terra                                 |
| |           Dog Guardian: 850 HP – Elem: Trevas                         |
| |_______________________________________________________________________|
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 O lugar é um verdadeiro  labirinto e pode parecer complicado no começo, mas
é moleza. Examinando o pedestal, Kurando explicará  que as tabelas que Saki o
deu abrem os caminhos. Repare que as  pedras possuem uns caminhos marcados em
uma linha clara; eles indicam o caminho aberto. Faça o seguinte: coloque as
pedras que possui o caminho “|” no canto inferior central; a que possui o ca-
minho “+” no centro e; a que possui o caminho “-“ no centro à esquerda. Agora
siga norte, norte, oeste  e oeste. Você chegará  numa sala com um baú e outro
pedestal. Dentro dele há o  REI STONE. No altar, coloque o caminho “-|” à di-
reita e “r” à esquerda. Siga norte, oeste e sul. Pegue o STRONGOIDS, TALISMAN
OF MERCY e POISON 4 nos baús. Volte ao  pedestal anterior e remova as pedras.
Agora, volte ao primeiro pedestal e remova as demais. Finalizamos o Red Phoe-
nix Trial.
 Vamos finalizar o  Blue Dragon. Coloque “|” no canto inferior central; “-|”

no centro e; “+”  no centro norte. Siga todos os caminhos ao norte até encon-
trar um baú com JIN STONE e outro pedestal. Coloque o “T” no canto sudeste, o
“L” no sudoeste, o “r” no noroeste e o “-“ no nordeste. Agora, siga norte, o-
este, norte, leste e leste. Pegue um SEAL  OF THE URN e ZAI STONE. Remove to-
das as pedras do último pedestal, então volte ao primeiro pedestal. Completa-
mos o Blue Dragon Trial também.
 Vamos ao próximo. Retire todas as pedras e arrume-as da seguinte forma: co-
loque o “|” no centro sul; o “-|” no  centro; o “r” no norte e; o “-“ no nor-
deste. Siga norte, norte, norte, leste e leste. Pegue um ULTRA BELT e examine
o pedestal. Coloque “|-“ no sudoeste e “T” no sudeste. Então, siga norte, di-
reita e direita. Coloque o “+” no  pedestal e siga sul e oeste. Pegue um MANA
EXTRACT e o ZEN STONE. Volte ao  primeiro pedestal, removendo todas as pedras
de todos os demais altares por onde  passou. Completamos o White Tiger Trial.
 Vamos ao último. Coloque “|” no centro  sul e “i” no  centro. Salve e tenha
em se grupo Yuri, com Fides no level 10; Kurando, com Tsskyomi no level 10,
Joachin com seus melhores equipamentos e Karin para curar. Apesar dessa ser a
minha sugestão, o próximo  chefe é imune a  ataques mágicos. Siga norte por 2
telas e Kurando  encontrará a espada  sagrada do  seu pai. Garan, no entanto,
voltará dos mortos para roubar a espada.


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| |   HOTOKE GARAN   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    7000   |  EXP:  75.000  |  GOLD:  50.000  |  SOUL:       300  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Oracle Earrings.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Imune a ataques mágicos;                                      |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Ele vem acompanhado por um Otoroshi, que deverá  ser derrotado logo |
| | no começo para evitar problemas com combos. Garan está ainda mais po- |
| | deroso que na última vez, no entanto, não  está lá essas coisas, com- |
| | parado com as últimas batalhas que tivemos. Seus ataques consistem em |
| | poderosas magias  elementares que causam  de 300-350 de dano; a magia |
| | Black Vortex, que causa  de 350-400 em  vários personagens e; a magia |
| | Mind Assalt, que rouba todo o MP de um dos personagens. Também poderá |
| | desferir uma sequência de ataques físicos que causa 250-300 de dano e |
| | deixa com o status P-Attack Down.                                     |
| |   Aconselho ter Blanca, Yuri, Kurando e Joachim na batalha. Funda Yu- |
| | ri com Fides e use Arc Rage para aumentar o ataque de todos, então u- |
| | se o Dark Edge em Joachim com Blanca. Isso deverá fazer com que o lu- |
| | tador cause um dano considerável, matando com um único golpe Otoroshi |
| | e atacando Garan com Kurando. No segundo  turno, faça com que Kurando |
| | cure algum personagem, se necessário, e Joachim continue atacando. No |
| | terceiro turno, parta para cima do chefe com tudo o que você tem. Fi- |
| | des deverá tirar cerca de 1200 de HP  do chefe, caso acerte toda a á- |
| | rea vermelha. Continue com ataques físicos e cure quando necessário.  |
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 A MUMEIRO será sua após a batalha. De volta ao vilarejo.


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| |   INUGAMI VILLAGE  |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Seal 4, Autumn Kimono.                                         |
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 Vá à casa de Saki para conversar com ela. Ela diz que observou tudo através
do seu poder na fonte. Ela diz que Kurando utilizou corretamente a espada sa-
grada e por isso deixará que  ele a possua até  o fim da jornada. Retomando o
controle, saia do vilarejo e retorne para saber que Sski está agindo estranho
ultimamente. Vá à fonte para ver o que é, mas antes de entrar tenha um Cruci-
fix equipado no rapaz.
 A sacerdotisa diz que teve um sonho com o pai de Kurando na última noite. O
velho espadachim  mostrou-lhe os verdadeiros  inimigos que seu  filho irá en-
frentar em sua jornada. Ele falou, ainda, para  que Saki liberasse o selo que
limita os poderes de Kurando, isso  significa, que ela precisa lutar contra o
seu próprio filho, matando-o caso ele não  consiga controlar o poder final da
fusão. Assim, um duelo tem início.


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| |   KOUENKI   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    5700   |  EXP:  39.000  |  GOLD:  46.000  |  SOUL:       260  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Seal 4.                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Água;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque físico;                                  |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
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|/|                                                                       |
| |   Um harmonixer sênior contra  um harmonixer Junior... Essa batalha é |
| | interessante! Os ataques  dela não mudaram nada, mas  agora estaremos |
| | sozinhos, então será  bem mais difícil. Se não  se lembra, os ataques |
| | dela consistem numa sequência  de ataques físicos que causa dano ele- |
| | vado e deixa com o status Seal; a magia Energy Charge, a qual você se |
| | verá obrigado a defender para evitar  uma morte instantânea e; magias |
| | diversas de diversos elementos, que causam dano alto.                 |
| |   Kurando estará com a fusão Juntdouji, o poderoso deus da fúria e um |
| | dos mais poderosos do jogo. A nova  fusão possui excelente agilidade, |
| | P-Attack e P-Defense: é uma máquina de atacar! Ele possui magias tam- |
| | bém, mas elas não são tão poderosas, então deixe para lá. Simplesmen- |
| | te use ataques físicos até precisar curar, então use um Thera Extract |
| | e continue atacando. Logo, ela cairá.                                 |
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 Após a batalha, conseguiremos outra fusão para Kurando. Volte à casa de Sa-
ki e fale novamente com ela. Anastasia diz que está preocupada com Kurando. A
jovem princesa diz  que ele está mais  bruto, mais másculo. A sacerdotisa ex-
plica que o seu filho completou há  poucos dias o ritual que os homens do seu
vilarejo passam ao completar a  idade adulta. Ela nos dá uma túnica que o pai
de Kurando mandou fazer  para caso nascesse uma menina. Ela a guardou durante
todos esses anos para  dar à esposa de seu  filho. Assim, ganharemos o AUTUMN
KIMONO, um acessório que permite trocar a roupa de Anastasia.

 O próximo desafio é  um dos mais difíceis  de todo o jogo. Tenha certeza de
estar, pelo menos, no level 65 antes  de encará-lo. Tenha a ultimate weapon e
armor de Yuri  equipados nele, bem como  os acessórios  Spikes, Meteor Mask e
Flare Brooch. Feito isso, vá ao Graveyard.


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| |    GRAVEYARD    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Thor’s Belt.                                                   |
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|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Reborn Droplet.                                            |
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 Pegue o REBORN DROPLET  próximo à árvore  onde Yuri está. Feito isso, vá ao
local onde vimos as memórias de Yuri com  Jeanne. O jovem harmonixer começará
a ter suas memórias sugadas de sua mente. Quando ele  não consegue mais ficar
em pé, ele lembra-se do  por-do-sol que viu com  o seu pai. Foi no último dia
em que os dois se  encontraram. Observando o  seu último momento com seu pai,
eis que o próprio Hyuga aparece.

YURI: Esse por-do-sol...
HYUGA: Você se lembra agora?
YURI: É o mesmo daquele dia... Eu vi esse por-do-sol com o meu pai.
HYUGA: Em seu coração, esse  por-do-sol sempre  estará brilhando... Você teme
      perder suas memórias, sua alma. Mas, mesmo assim, você continuará sen-
      do o mesmo.
YURI: Pai...? É mesmo você?
HYUGA: Sim... Sou eu.
YURI: Há há há... Engraçado. Eu me pareço mesmo com você.
HYUGA: Há há há... Você fez tudo certo, filho. Você pegou o melhor da sua mãe
      e de mim e tornou-se um homem à sua maneira.
YURI: Pai, eu vivi da melhor forma que pude. Fiz bons amigos! Tive uma mulher
     que me amou!!
HYUGA: Sim...
YURI: Eu não sou perfeito! Eu fiz muita  coisa errada, mas... Eu fiz o melhor
     que pude. É por isso... Que eu não tenho nenhum arrempendimento...
HYUGA: O importante é que você  seguiu o caminho que  você mesmo  traçou. Sua
      mãe e eu sabemos disso.
YURI: ...
HYUGA: Yuri, você tem que um transceder.
YURI: Hun?
HYUGA: Mostre-me sua força. Eu quero ver  o poder da sua alma. Vamos lá! Como
      fazíamos quando você era criança, tente me derrotar.
YURI: Você pediu por isso. Mas, dessa vez, não se segure.


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/|                      |
| |     DARK SERAPHIN    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    3000   |  EXP:  99.999  |  GOLD:  50.000  |  SOUL:       350  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Thor’s Belt.                                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico;                                  |
| |         Alto poder de ataque mágico.                                  |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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|/|                                                                       |
| |   Essa é a batalha pela qual estivemos  esperando todo o jogo. O nome |
| | pode estar  diferente, mas trata-se de  Seraphic  Radiance, o deus da |
| | Esperança e a mais  poderosa fusão do jogo. Ela foi  conquistada pelo |
| | pai de Yuri durante  a batalha contra  Dehuai, mas ele  não conseguiu |
| | controlá-la e  acabou morrendo. No game anterior, Yuri  também tentou |
| | controlar essa fusão e só não morreu por causa de seus amigos que lu- |
| | taram contra ele e conseguiram fazer com que sua recuperasse sua con- |
| | ciência.                                                              |
| |   Os ataques de  Seraphic Radiance tiram SEMPRE  mais de 300 de dano, |
| | obrigando-o a curar a cada  2 turnos; o que será fatal, pois você tem |
| | que olhar o SP, o MP e ter  Thera Extracts suficientes. A única forma |
| | de resolver isso  é equipando o acessório  Spikes. Esse acessório faz |
| | com que o personagem sempre fique  em postura defensiva, independente |
| | de selecionar a opção Defense. O problema é que esse acessório suga o |
| | seu SP a cada dano recebido, tornando-se uma perigosa arma contra vo- |
| | cê. Para resolver isso, use a magia  Stand de Gaudion. Não é necessá- |
| | rio usar a magia Shield ou Barrier, pois como estamos defendendo, não |
| | fará diferença alguma.                                                |
| |   Os ataques de Dark Seraphin  consistem num ataque físico, que causa |
| | dano elevado e que diminui P-Attack, P-Defense, Sp-Attack, Sp-Defense |
| | ou Agilidade. O ataque For Everyone aumenta todos os seus status, en- |
| | tão tome extremo cuidado enquanto ele  estiver sob o efeito dessa ma- |
| | gia. A magia for Tomorrow causa  dano médio, mas cura-o, então não dê |
| | bobeira.                                                              |
| |   A melhor coisa a se fazer aqui é usar ataques físicos para poupar o |
| | MP para curar seus personagens. A fusão mais adequada após usar Stand |
| | é Neo Amon, pois pode curar e possui  os melhores status até o momen- |
| | to. Quando quiser curar, basta usar Body Revival. Quando acabar o MP, |
| | basta usar um Mana  Extract e  continuar. Se quiser, pode  usar  Rage |
| | também para aumentar o dano  causado. Se fez corretamente, ganhará em |
| | alguns minutos.                                                       |
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 Após a batalha, Hyuga  libertará o selo que  prende a última fusão de Yuri:
Seraphic Radiance, agora com o nome de Dark Seraphin, o deus da esperança.


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| |    GEROME VALLEY    |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Dark Angel, Electro Band, Puppeteer’s Cape
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 Agora que já conseguimos todos os  Crests, podemos evoluir mais uma área do
Solomon’s Key: Altar of Transgression.


     1                       1 - Astaroth
     |                       2 - Orobas
     2                       3 - Gaap
     |                       4 - Baal
3 --- 4 --- 5                 5 - Asmodeus
     |                       6 - Amon
     6

Astaroth: Evil Crest
Orobas: Red Crest
Gaap: Gale Crest
Baal: Rock Crest
Asmodeus: Bright Crest
Amon: Hail Crest

 Agora, que completamos o livro do  deus Solomon temos que completar os seus
testes, então fale com Sarah para mais alguns: o próximo é Embodiment.

 Para o primeiro level, temos  que vencer seis  batalhas com apenas um único
personagem. Aconselho colocar um mago, ou  alguém que possa acertar vários i-
nimigos num único golpe. Ao final, enfrentaremos Great Gama. O prêmio por es-
se teste será o DARK ANGEL. No  segundo nível, teremos que  vencer seis bata-
lhas com todos os  quatro personagens. Traga apenas magos, pois enfrentaremos
Mecha Lord, que é imune a ataques físicos. O prêmio no final é ELECTRO BAND.
 O próximo e último nível é o Creator. Todas as batalhas são com chefes, mas
os primeiros que enfrentamos (o mais  forte é Grand Papillon). No entanto, há
um inimigo chamado Tin Lion que só é derrotado  por Joachim e sua skill Drain
Touch. Seu ataque tira mais de 10.000 de dano, matando instantaneamente qual-
quer personagem. O  prêmio do último teste  é a PUPPETEER’S CAPE, a  ultimate
armor de Gepetto.
 Após completar todos  os testes, fale novamente  com Sarah para saber que o
Rei Solomon’s deseja ver Yuri. Escolha a primeira opção para ir conversar com
o rei dos deuses. Ele fala que observou o quanto poder Yuri tem e que acredi-
ta que ele consiga tirar o tédio que ele  está sentindo. Por causa disso, ele
deseja lutar contra nós. Antes de  enfrentar, tenha certeza de que todos pos-
suem resistência contra todos os  status negativos. Aconselho  estar no level
70 com todos os personagens que  participarão da batalha (o melhor lugar para
evoluir é Dog’s Shrine) e a fusão  Juntdouji de Kurando no level 10, bem como
a fusão Dark Seraphin de Yuri. Segue meus preparativos:

YURI
- Dark Seraphin level 10.
- Arma: Chimera Claw
- Armadura: Bike Jacket
- Acessórios: Flare Brooch
             Crucifix
             Demon Errings

KURANDO
- Jutendouji level 10
- Arma: Mumeiro
- Armadura: Ninja Gi
- Acessório: Flare Brooch
            Crucifix
            Demon Earrings

KARIN:
- Arma: Durandal
- Armadura: Microskirt
- Acessório: Anne’s Cross
            Oracle Earrings
            Frilly Apron
- Crests: Stolas
         Samigina
         Bifrons
         Bune
         Murmur
         Valefor

BLANCA:
- Arma: Beast Medal
- Armadura: Charm Pouch
- Acessório: Crucifix
            Oracle Earrings
            Meteor Mask
- Crests: Alloces
         Ipos
         Sabnock
         Dantalion
         Balam
         Leraje
         Vapula
         Naberius
         Valak

 Aconselho tirar todos os Strike e Hit Areas Expands dos demais e equipar no
grupo que irá participar da batalha.


  ________________
/|                |
| |     SOLOMON    |
| |________________|______________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    9350   |  EXP:  99.999  |  GOLD:  50.000  |  SOUL:       350  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Seven Eyed Mask.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico.                                  |
| |         Resistente a ataques mágicos;                                 |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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|/|                                                                       |
| |   Ao lado de Dark  Seraphin, essa é a batalha  mais difícil de todo o |
| | jogo. Solomon é o rei dos deuses  demônios e o mais poderoso de todos |
| | eles. Ele poderá desferir qualquer magia do jogo e causar dano eleva- |
| | do com ela, mas o  seu maior trunfo é a  magia Melt  Crest, que causa |
| | dano muito alto  em todos os personagens  e deixe com todos os status |
| | negativos. Por causa disso, é fundamental que todos tenham o Crucifix |
| | equipados. Você  precisará de dois curadores  na batalha, então tenha |
| | Karin e Blanca. Aconselho  que os demais personagens  sejam Kurando e |
| | Yuri, mas se quiser colocar outros, esteja à vontade.                 |
| |   Logo no primeiro turno, funda Yuri com  Dark Seraphin e use a magia |
| | For Everyone, aumentando  todos os status de todos  os aliados. Funda |
| | Kurando com Jutendouji  e faça combo com  Dark Seraphin, o mesmo para |
| | Blanca e Karin. Quando Dark Seraphin atacar, todos os demais farão um |
| | combo, que deverá tirar próximo de 2000 de dano. Após o chefe atacar, |
| | cure os personagens atingidos e continue nos combos. Se Dark Seraphin |
| | puder atacar duas vezes antes de Solomon, faça com que ele use Energy |
| | Charge com Fides, então mude  novamente para Dark Seraphin e ataque-o |
| | com força total. Não aconselho tentar acertar a área vermelha, pois o |
| | combo será quebrado, caso erre, quebrando todo a sua formação de com- |
| | bo e deixando-o muito vulnerável às magias de Solomon, já que estarão |
| | todos juntinhos por causa do  combo. Se precisar, use a magia For To- |
| | morrow com Dark Seraphin, mas  aconselho guardar seu MP para For Eve- |
| | ryone. Evite usar magias devido à resistência elevada a ataques mági- |
| | cos e para poupar o MP para curar quando necessário.                  |
| |   As Manifestations de Blanca deverão ser sua principal fonte de cura |
| | para os ataques, especialmente Aurora e Comeback. Karin deverá atacar |
| | e curar em emergência (por exemplo, caso  alguém tenha morrido, Karin |
| | deverá usar Ressurrection para que Blanca possa curar os demais. Caso |
| | precise reviver um personagem  antes, use a magia Comeback para revi- |
| | ver com Blanca, mas prefira guardar seu MP para Aurora.               |
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 Após a batalha, Solomon virará um Crest e  agora nós poderemos usar a magia
Melt Crest em batalhas, mas  não acho  que valha à pena, pois gasta muito MP.
 Cumprimos todas as misões opcionais do jogo (Yeah!). Agora, vamos zerá-lo.


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| |   ASUKA STONE PLATAFORM   |
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|/|                                                                       |
| | ITENS: Spiderweb, Seal of Strength, Pure Extract, Dancer's Stars, Ul- |
| |        tra Belt, Evasion Down 4, Monk Earrings, Devil Loincloth, Dea- |
| |        th Card, Getitup, Seventh Key, Crucifix.                       |
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|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Takaokami:  220 HP – Elem: Luz                              |
| |           Hinogakutsuchi:  340 HP – Elem: Fogo                        |
| |           Lion Dog:  880 HP – Elem: Terra                             |
| |           Yatonokami:  840 HP – Elem: Água                            |
| |           Takemikazuchi: 225 HP – Elem: Vento                         |
| |           Ashra:  350 HP – Elem: Trevas                               |
| |           Kukunochi:  850 HP – Elem: Fogo                             |
| |           Arahabaki:  1000 HP – Elem: Trevas                          |
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 Entre na estrutura e  siga norte. Passando pelo save  point, continue norte
até o final, então  pegue o corredor à  esquerda para  encontrar o SPIDERWEB,
uma arma para Gepetto. Uma vez que  já conseguimos sua ultimate weapon, ela é
desnecessária. Volte e siga sul, pegando a esquerda na próxima divisa. Conti-
nue pelo caminho e siga sul na  intersecção. Acione o switch e volte para pe-
gar o portal azul e ir ao próximo andar.
 Siga norte  e pegue o  caminho a  leste para  chegar a um  baú com  SEAL OF
STRENGHT. Volte e siga norte até chegar  ao centro da tela. Ignore o switch e
continue norte, pegando o primeiro caminho a oeste. Vá noroeste, e depois es-
querda para encontrar um PURE  EXTRACT. Volte ao centro da área e siga norte,
entrando na última entrada à direita. Continue pelo caminho único até a divi-
sa, então siga leste e depois norte. Siga sul até encontrar o DANCER’S STARS,
a últimate armor de Lucia. Volte ao centro da tela e acione o switch. Escolha
a primeira opção para fazer girar o anel. Organize-o de forma que o verde fi-
que para frente. Fazendo  corretamente, o portal  vermelho será ativado. Siga
norte, leste e nordeste para subir nele e ir ao próximo andar.
 Siga sul e nordeste para pegar um ULTRA BEL no baú, então volte e siga nor-
te, chegando ao centro da área. Continue norte e siga sudoeste quando tiver a
oportunidade. Você pegará Evasion Down 4, então  volte ao centro da área e e-
xamine o switch. Coloque o anel de cor  amarelo para frente. Siga norte e de-
pois sudoeste para pegar o  MONK EARRINGS, então volte e examine o switch no-
vamente. Coloque o anel  verde no centro para habilitar os  portais amarelo e
verde. Siga norte e depois sudeste  para chegar ao portal  amarelo. Và para a
esquerda e pegue o DEVIL LOINCLOTH, a ultimate  armor de Kurando. Feito isso,
volte e suba no portal novamente. Volte ao centro da tela e siga sul, subindo
no portal verde.
 Pegue o DEATH ao sul. Com isso  completamos todo o deck de cartas de Lucia.
Siga leste e examine o switch. Faça com  que o anel azul fique na frente, en-
tão siga oeste e depois sul até o final para pegar um GETITUP. Volte ao swit-
ch e coloque o anel verde na frente para ser teletransportado de volta ao an-
dar inferior. Repare que o  portal principal agora  estará acionado. Antes de
subri nele, vá ao portal  vermelho para voltar ao  segundo andar. Siga leste,
sul e depois leste para chegar no portal amarelo; escolha a segunda opção pa-
ra voltar ao primeiro andar. Vá norte e pegue uma SEVENTH KEY, então faça to-
do o caminho inverso até voltar ao portal vermelho do primeiro andar. Siga o-
este e suba no portal azul, indo por ele até o quarto andar. Siga oeste e de-
pois sul para pegar o último CRUCIFIX do  jogo. Sem mais o que fazer, suba no
portal principal do primeiro andar para uma cena ter início.
 Yuri encontra-se com Jeanne. Ele agradece por ela te-lo ajudado a encontrar
sua verdadeira  felicidade. A garotinha fica  muito animada ao saber que Yuri
encontrou finalmente  a sua resposta. Ela pergunta-lhe  o que  é a felicidade
para ele. Se quiser ver o final A (verdadeiro) escolha a primeira opção; caso
queira ver o final B, escolha a opção inferior. Na resposta A, Yuri diz que a
sua felicidade  é viver sem que os  outros o digam o que fazer e escolher seu
próprio caminho. Na resposta B, Yuri diz  que a sua  felicidade é viver tran-
quilamente. Jeanne diz que a felicidade  dele reflete justamente quem somos e
que a resposta dele mostra a verdadeira face do harmonixer.
 Retomando o controle, salve e siga norte para enfrentar Fuujin e Raijin.


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| |   FUUJIN    |
| |   RAIJIN    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    3450   |  EXP: 130.000  |  GOLD:  52.000  |  SOUL:      600   |
| |  HP:    3780   |                |                 |                   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: P-Defend Down 4, Sp-Defend Down 4.                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques do elemento Vento;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Elevada agilidade.                                            |
| |                                                                       |
| | PONTOS: Baixa resistência a ataques mágicos;                          |
| |         Resistente a ataques do elemento Terra;                       |
| |         Vulnerável a ataques do elemento Vento;                       |
| |         Elevada resistência a ataques físicos.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Essa batalha será muito mais fácil  do que as últimas que enfrenta- |
| | mos há pouco. Os ataques deles consistem em um ataque físico simples, |
| | que causa dano médio; a Anti-Armor  Bomb e Combo Magics  baseadas nos |
| | elementos Vento e Terra; todas causando dano médio.                   |
| |   Para atacar, use qualquer coisa; já que essa batalha é muito fácil. |
| |_______________________________________________________________________|
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 Continue em frente para encontrar o último save point do game e Kato à es-
pera de Yuri. Ele funde a sua alma com a de seus companheiros para formar um
poderoso monstro.


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| |    SUZANO-O    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:  10.000   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: - - - -                                                        |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Elevada agilidade;                                            |
| |         Elevado poder de ataque mágico;                               |
| |         Elevado poder de ataque físico.                               |
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|/|                                                                       |
| |   Finalmente, a última batalha tem início. Vamos às análises dos ini- |
| | migos. Ele vem  acompanhado por três  objetos que representam os seus |
| | aliados. Supreme Gem possui duas magias: Profound Purity, que cancela |
| | todas as melhorias de status do seu grupo, e Supreme Divinty, que cu- |
| | ra o HP dos demais. Kusanagi Sword irá desfefir ataques físico, sendo |
| | um combo em apenas um personagem ou Extinguish Blow, que causa status |
| | negativos  aleatórios. Yata Mirror  possui a técnica  Freezied Surge, |
| | que é um contra-ataque em todos os personagens, causando dano baixo e |
| | aumentando os status dos  demais personagens. Suzano-o possui a magia |
| | Final Revelation, que causa dano médio no HP e rouba MP. Ancient Howl |
| | causa dano elevado em um  personagem. Ele ainda possui outros ataques |
| | do tipo Howl que causam status negativos diferentes. No entanto, eles |
| | não são poderosos sozinhos, mas em conjunto. Eles possuem uma sequên- |
| | cia arrasadora, que pode causar mais de 1000 de dano em um único per- |
| | sonagem, matando-o. Além disso, Suzano dá  imunidade aos seus objetos |
| | ao montar um  combo, então tenha  cuidado. A melhor coisa a se fazer, |
| | caso os quatro se unam para um combo é defender com todos.            |
| |   Para atacar, aconselho eliminar primeiro os objetos, o qual eu acho |
| | melhor que seja  a Supreme Gem, pois ela pode  retirar os efeitos das |
| | suas magias de suporte, assim como curar o HP dos demais. Além disso, |
| | ela é quem possui o menor HP dos três. Em seguida, aconselho eliminar |
| | o Yata Mirror, pois sua magia que melhora os status é muito incômoda. |
| | Em seguida, parta para cima da espada, para só então atacar Suzano-o. |
| | A técnica de ataque para o chefe  principal pode ser a mesma que usa- |
| | mos contra Solomon. A grande diferença aqui, é que Suzano-o não chega |
| | nem perto do dano causado pelo rei dos deuses demônios. A magia Auro- |
| | ra de Blanca será a sua melhor fonte de cura e a magia For Everyone a |
| | sua melhor fonte de melhoria de status.                               |
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 Após a batalha, Kato está caído no chão. Yuri aproxima-se do velho amigo.
Ele diz para Yuri rezar forte pelo mundo que ele deseja, só assim ele poderá
voltar ao seu tempo. Após isso, ele finalmente deixa esse mundo. Yuri pede
aos seus amigos para rezar o mais forte que eles podem. Logo, eles conseguem
deixar o lugar e voltar ao seu tempo, ficando apenas Karin e Yuri.

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/|                                                                       |
| | Cena exclusiva do FINAL A                                             |
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YURI: Parece que chegou a hora. É a maldição do Mistletoe. Eu sabia que esta-
     va no limite...
KARIN: Você está com medo?
YURI: Não.
KARIN: Você perderá suas memórias também?
YURI: Nunca!
KARIN: Yuri...
YURI: Não me olhe assim. Nos veremos logo.
KARIN: Por favor, prometa-me! Eu não quero lhe perder para sempre!
YURI: É. Karin! Obrigado!

 Karin começa a se desfazer no ar, indo ao tempo em que desejou estar em sua
prece.

YURI: Desculpe eu não poder cumprir essa promessa...
ALICE: Eu sei porque você ficou aí sozinho. Você estava com medo de perder as
      suas memórias. Você percebeu  que a única forma de proteger sua alma e
      suas memórias era morrendo. Os momentos que passou com seus amigos, os
      sentimentos quando  lutou contra  eles, tudo o que experimentou até os
      dias de hoje... Tudo isso fez o que  você é hoje. O tornou o homem que
      é hoje. O homem que eu conheço. O homem que eu amo...

 De repente, uma estaca de terra perfura  o corpo de Yuri, destruindo o amu-
leto que o seu pai lhe deu para contar  a Malice do seu corpo. Isso faz com o
que todo o rancor acumulado em sua alma seja finalmente liberado e purificado
de uma vez por todas. Alice, então, aparece dentro da alma de Yuri e acorda o
outro Yuri, preso na árvore.

ALICE: Agora, você não  tem que sofrer mais. Não tem  mais que estar sozinho.
      Eu sempre estarei  ao seu  lado. Agora, nós  estaremos  juntos... para
      sempre!

 O ano é 1887 e estamos em Capital. O tenente Hyuga  deixa a mansão de Ishi-
mura depois de uma missão bem sucedida. Andando mais um pouco e vê uma mulher
no chão. Ao ver seu belo rosto, apaixona-se  perdidamente por ela. Ao pegar a
fotografia que ela está segurando, logo entendemos tudo. Karin é, na verdade,
a mãe de Yuri.
 Em 1913, Yuri espera a chegada de  um trem. Para aqueles que jogaram o pri-
meiro jogo, é o mesmo lugar onde Yuri  espera pelo trem que está traz a jovem
caucasiana Alice. Esse é o lugar onde ele desejou estar nas suas preces.

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/|                                                                       |
| | Fim da cena exclusiva do FINAL A                                      |
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/|                                                                       |
| | Cena exclusiva do FINAL B                                             |
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YURI: Parece que chegou a hora. É a maldição do Mistletoe. Eu sabia que esta-
     va no limite...
KARIN: Você está com medo?
YURI: Não.
KARIN: Você perderá suas memórias também?
YURI: Nunca!
KARIN: Yuri...
YURI: Não me olhe assim. Nos veremos logo.
KARIN: Por favor, prometa-me! Eu não quero lhe perder para sempre!
YURI: É. Karin! Obrigado!

 Karin começa a se desfazer no ar, indo ao tempo em que desejou estar em sua
prece.

YURI: Eu verei todos vocês  algum dia... A aventura acabou. Eu perdi muito...
     No final, valeu mesmo a pena? O novo futuro será mesmo melhor? De qual-
     quer forma, minha estória  acabou... Eu já posso  sentir... O Mistletoe
     está finalmente roubando a minha alma. Mesmo que eu consiga voltar para
     os meus amigos, eu não  serei eu mesmo mais... Mas, pelo menos, vou po-
     der passar o resto  dos meus dias em  paz. Eu acho  que não posso pedir
     mais que isso...

 Então, Yuri volta ao seu tempo. Sua alma é salvada por sua amada Alice, que
vem curar a maldição do Mistletoe.
 O ano é 1887 e estamos em Capital. O tenente Hyuga  deixa a mansão de Ishi-
mura depois de uma missão bem sucedida. Andando mais um pouco e vê uma mulher
no chão. Ao ver seu belo rosto, apaixona-se  perdidamente por ela. Ao pegar a
fotografia que ela está segurando, logo entendemos tudo. Karin é, na verdade,
a mãe de Yuri.
 Em 1918, Wales. Roger  vem à procura de  Yuri, mas logo percebe que ele não
lembra-se de  mais nada. Suas alma foi  roubada, mas suas memórias foram des-
truídas pela  maldição. O velho alquimista cai  em prantos e decide cuidar do
harmonixer como seu fosse seu próprio filho.

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/|                                                                       |
| | Fim da cena exclusiva do FINAL A                                      |
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                       /|                 |
                      | |   F I M . . .   |
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/|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                   L I S T A   D E   C R E S T S                      |
| |                                                                      |
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 Crests são pequenos artefatos com um símbolo de um deus antigo enscrustado.
Esses itens permitem aos personagens do mundo de Shadow Hearts lançar podero-
sas magias. Yuri não equipará nenhum Crest, pois se esqueceu de como utilizar
as magias.
 Abaixo, todos os Crests encontrados e as magias que eles possuem.


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                  | |                                 |
                  | |        Forest of Passion        |
                  | |                                 |
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                        /|                             |
                       | |         A N D R A S         |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Mirage         |   --   | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break *   |  Água  | Ataque mágico.                      |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         F U R F U R         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spin      |  Vento | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure *         |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          S I T R I          |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave *     |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          Z E P A R          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot *     | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        V A S S A G O        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Ray *     | Trevas | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        G R E M O R Y        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot *     | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          S A L L O S        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale           |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spin *    | Vento  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


* A magia só será ganha após completar a área.



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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |          Flame Desert           |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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                        /|                             |
                       | |            A M Y            |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge      |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Entrance *     |   --   | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk |  --  |
| |                |        | de 1 alvo. O aumento será proporci- |      |
| |                |        | ao MP máximo do personagem.         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |         B E L E T H         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot       | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Ray *     | Trevas | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         B A T H I N         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal           |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Edge      |  Luz   | Adiciona Luz no ataque simples de   |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure *         |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         H A U R E S         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Blaze *    |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |            A I M            |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale           |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge *    |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


* A magia só será ganha após completar a área.



                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |         Enchanting Sea          |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/



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                        /|                             |
                       | |       B A R B A T O S       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  Água  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Light   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spin *    | Vento  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        C R O C E L L        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure           |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge      |  Água  | Adiciona Água no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Raise Up *     |   --   | Revive 1 aliado                     |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        F O R N E U S        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Barrier        |   --   | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Mirage         |   --   | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge *    |  Água  | Adiciona Água no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        F O C A L O R        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  Água  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Breeze *  |  Água  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          U V A L L          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Cure       |   --   | Recupera um pouco de HP de todos os |  16  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal *         |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/

* A magia só será ganha após completar a área.


                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |        Wilderness of War        |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |      D E N T A L I O N      |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Barrier    |   --   | Aumenta um pouco a S-Def de todos   |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Crime * |  Luz   | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         L E R A J E         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Rage       |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de todos   |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Blaze *    |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        H A L P H A S        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Entrance       |   --   | Sacrifica o próprio MP para aumentar|  36  |
| |                |        | Sp-Atk de 1 aliado.                 |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge *    | Vento  | Adiciona Vento no ataque simples de |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         B E R I T H         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Born      | Trevas | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Surge *        |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           I P O S           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Gale       |   --   | Aumenta um pouco a Agl de todos     |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spark *   |  Vento | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |         E L I G O S         |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Crime   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  32  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |         B A L A M           |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Mirage     |   --   | Aumenta um pouco a Eva de todos     |  36  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Breeze *  |  Água  | Ataque mágico.                      |  32  |
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                        /|                             |
                       | |           O S E             |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Breeze    |  Água  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Mirage *       |   --   | Aumenta um pouco a Eva de 1 aliado  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |        A L L O C E S        |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Surge      |   --   | Aumenta um pouco a Sp-Atk de todos  |  36  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Born *    | Trevas | Ataque mágico.                      |  32  |
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                        /|                             |
                       | |        S A B N O C K        |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Barier     |   --   | Aumenta um pouco a Sp-Def de todos  |  36  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Storm *   | Terra  | Ataque mágico.                      |  32  |
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|________________________________________________________________________/

* A magia só será ganha após completar a área.


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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |          Forsaken Hill          |
                  | |                                 |
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                        /|                             |
                       | |         P A I M O N         |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Ray       | Trevas | Ataque mágico.                      |  16  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Born      | Trevas | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Resist *  | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Trevas                      |      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Born *    | Trevas | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |         P A I M O N         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spark     |  Vento | Ataque mágico.                      |  32  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Gale *         |   --   | Aumenta um pouco a Agl de 1 aliado  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |          C A M I O          |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Storm     |  Terra | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield *       |   --   | Aumenta um pouco P-Def de 1 aliado  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |         P H E N E X         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Raise Up       |   --   | Revive 1 aliado                     |  24  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Edge *    |  Luz   | Adiciona Luz no ataque simples de   |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
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                        /|                             |
                       | |         P U R S O N         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Light   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  16  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Edge *    | Trevas | Adiciona Trevas no ataque simples   |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |           R A U M           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Edge      | Trevas | Adiciona Trevas no ataque simples   |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Ray       | Trevas | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Born *    | Trevas | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |       B A R B A T O S       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Edge       | Vento  | Adiciona Vento no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Edge *   | Terra  | Adiciona Terra no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |         A G A R E S         |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Edge     | Terra  | Adiciona Terra no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot       | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Storm *   | Terra  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


* A magia só será ganha após completar a área.


                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |        Bastion of Riches        |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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                        /|                             |
                       | |    A N D R O M A L I U S    |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Light   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Crime   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Resist *  | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Luz                         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Basnish*|  Luz   | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |        V A L E F O R        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure All       |  - - - | Recupera todo o HP de 1 alvo        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal           |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         B E L I A L         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Blaze      |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Resist *  | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Fogo                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Cradle *   |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          Z A G A N          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot       | Terra  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Storm     | Terra  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Resist * | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Terra                       |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Strike *  | Terra  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           S H A X           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  16  |
| |                |        | ques de Trevas                      |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Resist     | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Vento                       |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gathering *    | - - -  | Coloca todos os inimigos próximos   |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        M A L P H A S        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Entrance       |   --   | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk |  --  |
| |                |        | de 1 alvo. O aumento será proporci- |      |
| |                |        | ao MP máximo do personagem.         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spark *   |  Vento | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Crime * |  Luz   | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |       H A A G E N T I       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  Água  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Breeze    |  Água  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Resist *  | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Água                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Crash *   |  Água  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |      D E C A R A B I A      |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Água                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Luz                         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure Plus *    |  - - - | Recupera HP de 1 alvo               |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          S E E R E          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spin      | Vento  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spark     | Vento  | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Resist *   | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Vento                       |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spike *   | Vento  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        C I E M E I S        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Resist   | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Terra                       |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Fogo                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Heal *     |  - - - | Cura status negativos de todos      |  18  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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* A magia só será ganha após completar a área.


                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |        Eternal Boneyard         |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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                        /|                             |
                       | |           R A U M           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Surge          |  - - - | Aumenta um pouco o Sp-Atk de 1 alvo |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Born      | Trevas | Ataque mágico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Surge *    |   --   | Aumenta um pouco a Sp-Atk de todos  |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           B U N E           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ressurrection  |   --   | Revive 1 aliado com HP cheio        |  40  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal           |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Cure *     |   --   | Recupera um pouco de HP de todos os |  16  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |        B I F R O N S        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Cure       |   --   | Recupera um pouco de HP de todos os |  16  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure All *     |  - - - | Recupera todo o HP de 1 alvo        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |       S A G I M I N A       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure           |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 alvo   |   6  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ressurrection  |   --   | Revive 1 aliado com HP cheio        |  40  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure Plus *    |  - - - | Recupera HP de 1 alvo               |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         M U R M U R         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Raise Up       |  - - - | Revive um aliado morto              |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ressurrection *|   --   | Revive 1 aliado com HP cheio        |  40  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         F U R C A S         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Blaze      |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rage *         |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


* A magia só será ganha após completar a área.



                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |      The Spring of Wisdom       |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
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                        /|                             |
                       | |         V A P U L A         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Cradle     |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Rage *     |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de todos   |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         S T O L A S         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure Plus      |  - - - | Recupera HP de 1 alvo               |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Heal       |  - - - | Cura status negativos de todos      |  18  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Cure *     |   --   | Recupera um pouco de HP de todos os |  16  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          B O T I S          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Edge       | Vento  | Adiciona Vento no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Edge     | Terra  | Adiciona Terra no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gathering *    |  - - - | Junta os inimigos num só lugar      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        /|                             |
                       | |       N A B E R I U S       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale           |  - - - | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spike     | Vento  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Gale *     |   --   | Aumenta um pouco a Agl de todos     |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          F O R A S          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure All       |  - - - | Recupera todo o HP de 1 alvo        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Raise Up *     |  - - - | Revive um aliado morto              |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         G U S I O N          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Edge      |  Luz   | Adiciona Luz no ataque simples de   |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Edge      | Trevas | Adiciona Trevas no ataque simples   |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gathering      |  - - - | Junta os inimigos num só lugar      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ressurrec *    |  - - - | Revive e cura HP de um alido morto  |  40  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           B U E R           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Heal       |  - - - | Cura status negativos de todos      |  18  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure All *     |  - - - | Recupera todo o HP de 1 alvo        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          O R I A S          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Strike    | Terra  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Cradle     |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Edge *   | Terra  | Adiciona Terra no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge *    |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         M A R B A S         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spike     | Vento  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Summoning | Trevas | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Edge *     | Vento  | Adiciona Vento no ataque simples    |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Edge *    | Trevas | Adiciona Trevas no ataque simples   |   8  |
| |                |        | de 1 aliado.                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         R O N O V E         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Crash     | Água   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Basnish |  Luz   | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge *    |  Água  | Adiciona Água no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Edge *    |  Luz   | Adiciona Luz no ataque simples de   |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          V A L A K          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Barrier        |  - - - | Aumenta um pouco o Sp-Def de 1 alvo |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Banish  |  Luz   | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Barrier *  |  - - - | Aumenta um pouco o Sp-Def de todos  |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |    A N D R E A L P H U S    |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge      |  Água  | Adiciona Água no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge      |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Entrance *     |   --   | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk |  --  |
| |                |        | de 1 alvo. O aumento será proporci- |      |
| |                |        | ao MP máximo do personagem.         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           V I N E           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Mirage         |  - - - | Aumenta um pouco a Eva de 1 alvo    |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Crash     |  Água  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Mirage *   |  - - - | Aumenta um pouco a Eva de todos     |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |          M A R A X          |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure Plus      |  - - - | Recupera HP de 1 alvo               |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Heal *     |  - - - | Cura status negativos de todos      |  18  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |       A M D U S I A S       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield         |  - - - | Aumenta um pouco o P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Strike    | Terra  | Ataque mágico.                      |  64  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Shield *   |  - - - | Aumenta um pouco a P-Def de todos   |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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* A magia só será ganha após completar a área.



                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |     Palace of Transgression     |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |       A S T A R O T H       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Luz                         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Crest   |  Luz   | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Crest *   | Trevas | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |       A S M O D E U S       |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Trevas                      |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Crest     | Trevas | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Crest * |  Luz   | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           G A A P           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Resist   | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Terra                       |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Crest    | Terra  | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Crest *   | Vento  | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           B A A L           |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Resist     | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Vento                       |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Crest     | Vento  | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Crest *  | Terra  | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |         O R O B A S         |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Água                        |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Crest     |  Água  | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Crest *    |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          _____________________________
                        /|                             |
                       | |           A M O N           |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Resist    | - - -  | Aumenta  a resistência contra ata-  |  32  |
| |                |        | ques de Fogo                        |      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Red Crest      |  Fogo  | Ataque mágico.                      |  80  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Crest *   |  Água  | Ataque mágico.                      |  80  |
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* A magia só será ganha após completar a área.



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                  | |                                 |
                  | |             Outros              |
                  | |                                 |
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                        /|                             |
                       | |        S O L O M O N        |
  _____________________|_|_____________________________|________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Melt Crest     | - - -  | Ataque mágico.                      | 160  |
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/|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                   P E R S O N A L   S K I L L S                      |
| |                                                                      |
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 Assim como em todo de RPG que se preze, o mundo de Shadow Hearts é reche-
ado de poder mágico. Cada personagem possui um tipo de poder único, o que
lhes garante técnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as téc-
nicas dos personagens e como eles a aprenderão.
Repare na nomenclatura das técnicas dos personagens:

          ---      Blanca = Manifestations       ---
          ---     Gepetto = Marionette Skills    ---
          ---          Karin = Sword Arts        ---
          ---        Joachim = Muscle Arts       ---
          ---        Lucia = Tarot & Aroma       ---
          ---       Anastacia = Album Magic      ---




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                        /|                             |
                       | |  M A N I F E S T A T I O N  |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet     | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Tetsu em Paris.                              |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 2   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Kelly em Wine Cellar.                        |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 3   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Jerome em Florence.                          |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 4   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em SG Italian Branch HQ.               |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Full Moon      | Luz    | Cura status negativos de todos os   |  18  |
| |                |        | aliados.                            |      |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Philippe em St. Marguerite Island.           |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 5   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote R-3 em Petrograd.                            |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 6   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Maya, Marsh e Martega em Domremy.            |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Comeback       | Luz    | Revive um aliado e recupera todo o  |  36  |
| |                |        | HP.                                 |      |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Necros em Galery of the Dead.                |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 7   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Carven em Battleship Mikasa.                 |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 8   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Eleanor em Nihonashi Park.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 9   | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Matsunaga em Inagami Village.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aurora         | Luz    | Recupera todo o HP dos aliados.     |  54  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Immortal Mountain.                   |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 10  | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em Tiffauges Castle.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 11  | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Forest of the Wind.                  |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Red Comet      | Vento  | Ataque mágico em 1 oponente.        |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Wolfman em Paris.                            |
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                  /|                                     |
                 | |  M A R I O N E T T E   S K I L L S  |
  _______________|_|_____________________________________|______________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Cast     | Terra  | Ataque mágico.                      |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Little Mushroom.                   |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Cast      | Água   | Ataque mágico.                      |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Sassy Sailor.                      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Cast      | Fogo   | Ataque mágico.                      |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Fire Dancer.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Cast       | Vento  | Ataque mágico.                      |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Windy Pixie.                       |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Cast      | Luz    | Ataque mágico.                      |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Angel of Light.                    |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Cast      | Trevas | Ataque mágico.                      |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Dark Beauty.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ecstasy        | Terra  | Ataque mágico.                      |  36  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Beastmaster.                       |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Passion        | Terra  | Ataque mágico.                      |  72  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Black Queen.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Advent         | Luz    | Ataque mágico.                      |  88  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Blue Virgin.                       |
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OBS: Todas as magias são Knockback, ou seja, terminam os combos.


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                         /|                           |
                        | |  S W O R D   S K I L L S  |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heuervelk 1    | Fogo   | Ataque mágico em 1 oponente.        |  16  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em Paris.                      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Bullenfogel 1  | Fogo   | Ataque mágico em 1 linha.           |  16  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 4 em Southamptom.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Geuschbenst 1  |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 7 em Florence.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heuervelk 2    | Fogo   | Ataque mágico em 1 oponente.        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 2 em St. Marguerite Island.      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bullenfogel 1  | Fogo   | Ataque mágico em 1 linha.           |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 5 em Petrograd.                  |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Geuschbenst 2  |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  40  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 8 em Florence.                   |
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                         /|                           |
                        | |   M U S C L E   A R T S   |
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/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Drain Touch    | Trevas | Rouba HP de 1 oponente.             |  20  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Começa com ela.                                      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Grand Slam *   |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  36  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 1° vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Deathtrom Ham. |  ----  | Ataque físico em 1 oponente.        |  72  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 2° vez.                      |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Artem Buster   | Terra  | Ataque físico em 1 oponente.        |  88  |
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| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 3° vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
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                         /|                           |
                        | |   T A R O T   C A R D S   |
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| |      NOME      |  POS   |                EFEITO                      |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do MP dos aliados.         |
| | High Priestess |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do MP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do HP dos aliados.         |
| | The Hierophant |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do HP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do SP dos aliados.         |
| | The Hermit     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do SP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Inimigos não atacam.                       |
| | Hanged Man     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aliados não atacam.                        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o MP máximo dos aliados.    |
| | The Moon       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o MP máximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Lucia sacrifica-se para reviver todos os   |
| |                |        | aliados mortos.                            |
| | Justice        |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Os aliados sacrificam-se para recuperar o  |
| |                |        | HP de Lucia.                               |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Reduz o gasto de SP pela metade.           |
| | Temperance     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o gasto de SP.                       |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Multiplica a sorte por 128.                |
| | Wheel of Fort  |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Divide a sorte por 128.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Multiplica a sorte por 128.                |
| | The Empress    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Divide a sorte por 128.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Divide o gasto de MP pela metade.          |
| | The Magician   |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o gasto de MP.                       |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o P-Atk e S-Atk dos aliados.         |
| | The Fool       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o P-Atk e S-Atk dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Cash, Exp e Souls ganhas ao fim da |
| |                |        | batalha.                                   |
| | The World      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Reduz pela metade o Cash, Exp e Souls ga-  |
| |                |        | nhas ao fim da batalha.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o SP máximo dos aliados.    |
| | The Sun        |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o SP máximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera 50% do HP, MP e SP dos aliados.   |
| | The Lovers     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera 50% do HP, MP e SP dos inimigos.  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Cash ganho ao fim da batalha.      |
| | The Tower      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Reduz o Cash ganho ao fim da batalha pela  |
| |                |        | metade.                                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Permite retirar mais uma carta com efeito  |
| |                |        | positivo.                                  |
| | Judgement      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Permite retirar mais uma carta com efeito  |
| |                |        | negativo.                                  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Spd dos aliados.                   |
| | The Emperor    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o Spd dos inimigos.                  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o HP máximo dos aliados.    |
| | The Star       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o HP máximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o P-Atk dos aliados.                 |
| | Strenght       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o P-Atk dos inimigos.                |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Causa status negativos nos inimigos.       |
| | The Devil      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Causa status negativos nos aliados.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Tira 50% do HP dos inimigos.               |
| | The Chariot    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Tira 50% do HP dos aliados.                |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Mata todos os inimigos.                    |
| | The Death      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Causa game-over.                           |
| |________________|________|____________________________________________|
|________________________________________________________________________/


                           ___________________________
                         /|                           |
                        | |  A R O M A T H E R A P Y  |
  ______________________|_|___________________________|_________________
/|           |           |                                 |      |     |
| |  OIL  1   |  OIL  1   |              EFEITO             |  MP  | DUR |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Misty     | Recupera HP dos aliados         |  20  |  0  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Grass     | Recupera HP dos aliados         |  25  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Night     | Recupera HP dos aliados         |  30  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Moon      | Recupera HP dos aliados         |  30  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Shining   | Recupera HP dos aliados         |  35  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Sunrise   | Recupera HP dos aliados         |  25  |  0  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Ocean     | Aurora    | Recupera HP dos aliados         |  70  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Ocean     | Imune a status negativos        |  20  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Grass     | Imune a status negativos no     |  25  |  2  |
| |           |           | judgement ring.                 |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Night     | Imune a status negativos        |  30  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Moon      | Imune a status negativos        |  25  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Shining   | Imune a status negativos no     |  20  |  1  |
| |           |           | judgement ring.                 |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Sunrise   | Imune a status negativos no     |  30  |  3  |
| |           |           | judgement ring.                 |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Misty     | Aurora    | Imune a status negativos no     |  60  |  3  |
| |           |           | judgement ring e gerais.        |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Ocean     | Aumenta P-Def dos aliados       |  25  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Misty     | Aumenta Sp-Def dos aliados      |  25  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Night     | Aumenta Sp-Def dos aliados      |  20  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Moon      | Aumenta P-Def dos aliados       |  20  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Shining   | Aumenta P-Def dos aliados       |  30  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Sunrise   | Aumenta Sp-Def dos aliados      |  30  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Grass     | Aurora    | Aumenta P-Def e Sp-Def          |  60  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Ocean     | Recupera MP dos aliados         |  25  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Misty     | Recupera MP dos aliados         |  30  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Grass     | Recupera MP dos aliados         |  20  |  0  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Moon      | Recupera MP dos aliados         |  35  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Shining   | Recupera MP dos aliados         |  25  |  0  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Sunrise   | Recupera MP dos aliados         |  30  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Night     | Aurora    | Recupera MP dos aliados         |  70  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Ocean     | Aumenta P-Atk em 50%            |  60  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Misty     | Aumenta Eva em 100%             |  25  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Grass     | Aumenta Crt em 50%              |  30  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Night     | Todos os ataques serão críticos | 100  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Shining   | Aumenta Crt em 100%             |  25  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Sunrise   | Aumenta Eva em 50%              |  20  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Moon      | Aurora    | Aliados usam Third Key          | 750  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Ocean     | Aumenta P-Atk dos aliados       |  30  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Misty     | Aumenta Sp-Atk dos aliados      |  20  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Grass     | Aumenta Sp-Atk dos aliados      |  30  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Night     | Aumenta P-Atk dos aliados       |  20  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Moon      | Aumenta P-Atk dos aliados       |  25  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Sunrise   | Aumenta Sp-Atk dos aliados      |  25  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Shining   | Aurora    | Aumenta P-Atk e Sp-Atk          |  60  |  3  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Ocean     | Recupera SP dos aliados         |  20  |  0  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Misty     | Recupera SP dos aliados         |  30  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Grass     | Recupera SP dos aliados         |  35  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Night     | Recupera SP dos aliados         |  25  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Moon      | Recupera SP dos aliados         |  25  |  0  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Shining   | Recupera SP dos aliados         |  30  |  1  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Sunrise   | Aurora    | Recupera SP dos aliados         |  70  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Ocean     | Recupera , HP, MP e SP          |  70  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Misty     | Recupera , HP, MP e SP          |  70  |  2  |
| |           |           | Imune a status negativos        |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Grass     | Recupera , HP, MP e SP          |  70  |  2  |
| |           |           | Aumenta P-Def e Sp-Def          |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Night     | Recupera , HP, MP e SP          |  70  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Moon      | Recupera , HP, MP e SP          | 900  |  2  |
| |           |           | Aliados usam Third Key          |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Shining   | Recupera , HP, MP e SP          |  70  |  2  |
| |           |           | Aumenta P-Atk e Sp-Atk          |      |     |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|/|           |           |                                 |      |     |
| | Aurora    | Sunrise   | Recupera , HP, MP e SP          |  70  |  2  |
| |___________|___________|_________________________________|______|_____|
|________________________________________________________________________/

OBS: Quando a duração do  perfume for 0, o efeito é sentido apenas quando Lu-
    cia o lançar.


                           ___________________________
                         /|                           |
                        | |         A L B U M         |
  ______________________|_|___________________________|_________________
/|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Raise *   |  Água  | Ataque mágico.                      |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Pendulun.                           |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Direct Press **|  ----  | Tira metade do HP do inimigo.       |  28  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Hati.                               |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cash Steal     |  ----  | Rouba Cash do inimigo.              |  38  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Andre.                              |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Remove         |  ----  | Elimina status positivos do inimigo |  50  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Oscar.                              |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Pillage Storm  |  ----  | Rouba Item do inimigo.              |  38  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Mini Tanukis.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Falling Leaves |  ----  | Foge de batalhas                    |   1  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Tengu.                              |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Power Cannon   |  ----  | Ataque mágico.                      |  72  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Mecha Lord.                         |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Spirit Ward    |  ----  | Causa morte instantânea             |  80  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de King Tamakos.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Nightmare **   |  ----  | Deixa o inimigo com 1 HP.           |  56  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Bailey.                             |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Euthanasia *** |  Água  | Ataque mágico.                      |  88  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Tire uma foto de Orobas.                             |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


 * Causa o status Poison.
** Alguns inimigos são imunes.
*** Causa o status Disorder.


  ______________________________________________________________________
/|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                             F U S I O N S                            |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/



 A lista de fusões é  semelhante à lista de Special Skills dos demais perso-
nagens. A única diferença aqui é que  a técnica não é de Yuri, mas do monstro
com que ele fundir-se. Isso quer  dizer que para ele  utilizar alguma de suas
técnicas precisará estar fundido com o monstro específico.

 As tabelas contêm  o nome da técnica, o  elemento dela e a quantidade de MP
utilizada. Repare  que para poder enfrentar o chefe, será necessário absorver
uma determinada quantidade de Souls.


                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |          L E V E L   1          |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/


 Esses são monstros fracos. Almas de pequenos espíritos elementares que apa-
receram depois de  algum evento especial, como uma  fusão errada ou mesmo uma
morte trágica.
 Podem ser encontrados no começo do jogo.


                           ___________________
                         /|                   |
                        | |  V A S T I T A S  |
  ______________________|_|___________________|__________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito de Terra nascido de uma alma sofredora. Seu corpo é cober- |
| | to de rochas, agindo como um escudo e protegendo o harmonixer de ata- |
| | ques físicos.                                                         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Shield         |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Crag           | Terra   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


                             _____________
                           /|             |
                          | |  A M N I S  |
  ________________________|_|_____________|______________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito de um réptil  aquático que  ressona com as almas em grande |
| | tristeza. Água potável circula por suas veias ao invés de sangue.     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mirage         |  - - -  | Aumenta um pouco a Eva de 1 alvo    |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Splash         | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                              _____________
                            /|             |
                           | |  K A R Y L  |
  _________________________|_|_____________|_____________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito de Fogo  invocado por  audaciosos  guerreiros. Quanto mais |
| | confiante estiver  o harmonixer, mais poderoso  é o poder de fogo dos |
| | seus punhos.                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Rage           |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fireball       | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                             _________________
                           /|                 |
                          | |  M A L A K I A  |
  ________________________|_|_________________|__________________________
/|                                                                       |
| |   Pequeno  espírito de Vento nascido  da alma daqueles que amam a li- |
| | berdade e se compadecem dos escravos. Controlando o poder do vento, o |
| | espírito corta  os seus inimigos como uma lâmina afiada.              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Gale           |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Howling        | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                             _______________
                           /|               |
                          | |  R A D E U S  |
  ________________________|_|_______________|____________________________
/|                                                                       |
| |   Anjo de Luz  manifestada por uma alma  cavalheira. Ele acaba com as |
| | forças das Trevas com os punhos repletos do poder do bem.             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Barrier        |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Def de 1 alvo |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heaven         |  Luz    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                                _________
                              /|         |
                             | |  N O X  |
  ___________________________|_|_________|_______________________________
/|                                                                       |
| |   Pequeno anjo negro que reside nas almas de pouca fé. Apesar de lhes |
| | dar poder no  começo, logo começa a  tomar a alma do harmonixer, tra- |
| | zendo-lhe desespero e solidão.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Surge          |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Atk de 1 alvo |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hell's Eyes    | Trevas  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |          L E V E L   2          |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/


 À medida que Yuri vai dando mais poder às suas fusões, elas vão ficando
cada vez mais poderosas. Geralmente ganham status de espíritos sagrados e
podem viajar entre os vários mundos.


                               ___________
                             /|           |
                            | |  S O R M  |
  __________________________|_|___________|______________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito sagrado de Terra nascido de uma alma desafiadora. Possuin- |
| | do o poder milenar de controlar  as rochas e os minerais, ele resiste |
| | a qualquer força demoníaca.                                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Shield         |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Crag           | Terra   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Stand *        |  - - -  | Cancela o dano no SP ao defender    |  26  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Thorn **       | Terra   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * Soul Charge level 3.
** Soul Charge level 5.


                            _______________
                          /|               |
                         | |  M A H R A E  |
  _______________________|_|_______________|_____________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito de um dragão marinho  que ressona com as almas que possuem |
| | grande auto-controle. Pode  limpar o mundo invocando o poder de águas |
| | congeladas de muito longe.                                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mirage         |  - - -  | Aumenta um pouco a Eva de 1 alvo    |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Splash         | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Cure Plus *    |  - - -  | Recupera HP de 1 alvo               |  24  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Icicle **      | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * Soul Charge level 3.
** Soul Charge level 5.


                          ___________________
                        /|                   |
                       | |  B A R B A R I A  |
  _____________________|_|___________________|___________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito sagrado de Fogo invocado por uma alma que não muda seu ca- |
| | minho por  nada. Qualquer coisa que  toque sua  armadura flamejante é |
| | tostado imediatamente.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Rage           |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fireball       | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Energy Charge *|  - - -  | Dobra a P-Atk no próximo turno      |  28  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Magma **       | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * Soul Charge level 3.
** Soul Charge level 5.


                               _____________
                             /|             |
                            | |  G R A N O  |
  __________________________|_|_____________|____________________________
/|                                                                       |
| |   Espírito sagrado  de Vento nascido de uma  alma que ama o ar livre. |
| | Livre da terra, ele dança  majesticamente no céu antes de correr para |
| | a batalha.                                                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Gale           |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Howling        | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc Heal *     |  - - -  | Cura status negativos de todos      |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Slash **       | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * Soul Charge level 3.
** Soul Charge level 5.


                             _______________
                           /|               |
                          | |   P U E R A   |
  ________________________|_|_______________|____________________________
/|                                                                       |
| |   Arcanjo de Luz manifestado por  uma alma virtuosa que não teme for- |
| | ças demoníacas. Com o poder do Deus do Julgamento, ele purifica todas |
| | as criações das Trevas.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Barrier        |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Def de 1 alvo |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heaven         |  Luz    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Raise Up *     |  - - -  | Revive um aliado morto              |  24  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Nova **        |  Luz    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * Soul Charge level 3.
** Soul Charge level 5.


                             _______________
                           /|               |
                          | |  O R E X I S  |
  ________________________|_|_______________|____________________________
/|                                                                       |
| |   Arcanjo de Trevas nascido de um harmonixer que teve a alma contami- |
| | nada por uma grande quantidade de Malice. Com grande poder destrutivo |
| | ele não teme ninguém em combate.                                      |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Surge          |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Atk de 1 alvo |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hell's Eyes    | Trevas  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mind Assault * |  - - -  | Rouba MP do inimigo                 |   1  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Dark Claw **   | Trevas  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * Soul Charge level 3.
** Soul Charge level 5.



                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |          L E V E L   3          |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/


 Por fim, Yuri tem a possibilidade de controlar monstros realmente poderosos
durante a sua  aventura ao redor do mundo. Alguns  deles ganharam o status de
deus ao servirem  para Solomon, o deus  dos deuses. Apesar  disso, são fusões
menos poderosas  que Amon (em seu poder máximo) e  Dark Seraphin, verdadeiros
deuses e extremamente poderosos.
 Para controlá-los, Yuri  precisará coletar uma grande quantidade de Souls e
Malice. Por causa disso, você só  poderá libertá-los após conseguir alguns i-
tens chamados Soul Drops. Eles são extremamente  raros e estão espalhados por
todo o mundo.


                            _________________
                          /|                 |
                         | |  G A U D I O N  |
  _______________________|_|_________________|___________________________
/|                                                                       |
| |   Deus de Terra nascido de uma  alma protetora repleta de pureza. Se- |
| | gundo a lenda, todos os seres vivos se alimentam enquanto ele dorme e |
| | a terra treme com o seu ronco.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Shield         |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Crag           | Terra   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Stand *        |  - - -  | Cancela o dano no SP ao defender    |  26  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Thorn **       | Terra   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc-Shield *** |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Def de todos   |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Howling ****   |  - - -  | Recupera SP de todos os aliados     |  44  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Strike *****   | Terra   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.
  *** Soul Charge level 6.
 **** Soul Charge level 8.
***** Soul Charge level 9.



                        _______________________
                      /|                       |
                     | |  V E N E F I C I U M  |
  ___________________|_|_______________________|_________________________
/|                                                                       |
| |   Deus dragão marinho que ressona com as almas tranqüilas em momentos |
| | de agitação. Ele possui o poder de  submergir o mundo numa chuva tor- |
| | rencial.                                                              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mirage         |  - - -  | Aumenta um pouco a Eva de 1 alvo    |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Splash         | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Cure Plus *    |  - - -  | Recupera HP de 1 alvo               |  24  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Icicle **      | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc Mirage *** |  - - -  | Aumenta um pouco a Eva de todos     |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Cure All ****  |  - - -  | Recupera todo o HP de 1 alvo        |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hail *****     | Água    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.
  *** Soul Charge level 6.
 **** Soul Charge level 8.
***** Soul Charge level 9.



                             _______________
                           /|               |
                          | |   F I D E S   |
  ________________________|_|_______________|____________________________
/|                                                                       |
| |   Deus de Fogo invocado por uma  alma que jamais desiste de uma bata- |
| | lha, mesmo que a  derrota seja  iminente. Cada vez  que balança a sua |
| | espada, a imudince do mundo é torrada.                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Rage           |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fireball       | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Energy Charge *|  - - -  | Dobra a P-Atk no próximo turno      |  28  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Magma **       | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc-Rage ***   |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Atk de todos   |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hell Flame ****| Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Inferno *****  | Fogo    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  80  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.
  *** Soul Charge level 6.
 **** Soul Charge level 8.
***** Soul Charge level 9.


                          ___________________
                        /|                   |
                       | |  L I B E R T I S  |
  _____________________|_|___________________|___________________________
/|                                                                       |
| |   Deus do Vento nascido de uma alma completamente livre. O vento cri- |
| | ado por suas asas de arco-íris  fazem com que o mais poderoso dos se- |
| | res sinta-se como uma formiga.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Gale           |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Howling        | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc Heal *     |  - - -  | Cura status negativos de todos      |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Slash **       | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc-Gale ***   |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de todos     |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Gathering **** |  - - -  | Junta os inimigos num só lugar      |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Storm *****    | Vento   | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.
  *** Soul Charge level 6.
 **** Soul Charge level 8.
***** Soul Charge level 9.



                          _____________________
                        /|                     |
                       | |   M I S E R A T I   |
  _____________________|_|_____________________|_________________________
/|                                                                       |
| |   Líder dos Arcanjos  de Luz que manifesta-se  para uma alma capaz de |
| | perdoar até os piores pecados. Seu poder não é destrutivo, mas de li- |
| | derar os outros a fazer o bem.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Barrier        |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Def de 1 alvo |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heaven         |  Luz    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Raise Up *     |  - - -  | Revive um aliado morto              |  24  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Nova **        |  Luz    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc Barrier*** |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Def de todos  |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Ressurrec **** |  - - -  | Revive e cura HP de um alido morto  |  40  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Pulse *****    |  Luz    | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.
  *** Soul Charge level 6.
 **** Soul Charge level 8.
***** Soul Charge level 9.



                            _________________
                          /|                 |
                         | |  S O M N I O N  |
  _______________________|_|_________________|___________________________
/|                                                                       |
| |   Arcanjo de Trevas nascido do desejo interno por destruição e a sub- |
| | missão desse desejo. Possui o poder do Inferno.                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Surge          |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Atk de 1 alvo |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hell's Eyes    | Trevas  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  16  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mind Assault * |  - - -  | Rouba MP do inimigo                 |   1  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Dark Claw **   | Trevas  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Arc-Surge ***  |  - - -  | Aumenta um pouco o Sp-Atk de todos  |  12  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Delay ****     |  - - -  | Passa o turno de um inimigo         |  40  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Thanatos ***** | Trevas  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.
  *** Soul Charge level 6.
 **** Soul Charge level 8.
***** Soul Charge level 9.


                      _______________________________
                    /|                               |
                   | |                               |
                   | |          D E U S E S          |
                   | |                               |
                   | |            ( Yuri )           |
                   | |                               |
                   | |_______________________________|
                   |________________________________/



                               ___________
                             /|           |
                            | |  A M O N  |
  __________________________|_|___________|______________________________
/|                                                                       |
| |   Deus da Destruição. Englobando  todas as classes, tem um imenso po- |
| | der, mas só mostra sua verdadeira força àqueles que não são seduzidos |
| | pelo poder da destruição.                                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Demon Rays     |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Body Revival * | Luz     | Revive e recupera todo o HP do alvo |  48  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | The End **     |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 3.
   ** Soul Charge level 5.



                           ___________________
                         /|                   |
                        | |  N E O   A M O N  |
  ______________________|_|___________________|__________________________
/|                                                                       |
| |   Amon após ter seu verdadeiro  poder liberado por Albert. O poder de |
| | Neo Amon é capaz de destruir todo o mundo com apenas um pensamento.   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Demon Rays     |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  36  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Body Revival * |  - - -  | Revive e recupera todo o HP do alvo |  48  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | The End **     |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Not Yet! ***   |  - - -  | Revive e recupera o HP de todos     |  56  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Die Scum ****  |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  88  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



   * Soul Charge level 3.
  ** Soul Charge level 5.
 *** Soul Charge level 7.
**** Soul Charge level 9.



                      ______________________________
                    /|                              |
                   | |  D A R K    S E R A P H I N  |
  _________________|_|______________________________|____________________
/|                                                                       |
| |   Com o poder que excede  os demais monstros  de fusão, Dark Seraphin |
| | vive dentro de Yuri e pode emergir quando for chamado. Possui o poder |
| | definitivo sobre a vida e a morte.                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| |                |         | Aumenta um pouco a Sp-Atk, Sp-Def,  |      |
| | For Everyone   |  - - -  | P-Atk, P-Def, Agi e Eva de todos os |  72  |
| |                |         | personagens na batalha.             |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | For Tomorrow * |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  88  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | For Child **   |  - - -  | Dano mágico em todos.               | 160  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



 * Soul Charge level 4. Yuri recupera um pouco do HP após o ataque.
** Soul Charge level 7.



                      _______________________________
                    /|                               |
                   | |                               |
                   | |          D E U S E S          |
                   | |                               |
                   | |          ( Kurando )          |
                   | |                               |
                   | |_______________________________|
                   |________________________________/



                           _____________________
                         /|                     |
                        | |  T S U K I Y O M I  |
  ______________________|_|_____________________|________________________
/|                                                                       |
| |   Deusa da Lua que oferece seu poder àqueles que combinam um espírito |
| | nobre com um  corpo puro. A luz da lua pode  salvar até mesmo aqueles |
| | perdidos nas Trevas.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hell’s Light   | Luz     | Dano mágico em 1 inimigo.           |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Star’s Shadow *|  - - -  | Recupera o HP e status negativos de |  48  |
| |                |         | todos.                              |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Moon Rainbow **|  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  88  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 4.
   ** Soul Charge level 7.



                           _____________________
                         /|                     |
                        | |  J U N T D O U J I  |
  ______________________|_|_____________________|________________________
/|                                                                       |
| |   Deus selado dentro de  Kurando, pois possui uma alma demoníaca. Ju- |
| | tendouji possui o poder de desafiar  até mesmo os mais poderosos deu- |
| | sés sem temer.                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Ascetic Fire   |  - - -  | Dano mágico em 1 inimigo.           |  88  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Seven Bounds * |  - - -  | Triplica a Sp-Def do aliado.        |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Heavenquake ** |  - - -  | Dano físico em 1 inimigo.           | 160  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


    * Soul Charge level 4.
** Soul Charge level 7.

  ______________________________________________________________________
/|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                      E Q U I P A M E N T O S                         |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/


 Aqui, vou colocar uma pequena  lista com os  principais  equipamentos dos
personagens. Serão três  listas: uma com as mais poderosas armas, outra com
as mais poderosas armaduras e uma terceira com todos os acessórios.



                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |            A R M A S            |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/


 Aqui vai a lista das principais armas dos personagens. Como podem perce-
ber, só estão listadas as duas mais poderosas armas de cada personagem.


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/|              |
| |  YURI HYUGA  |
| |______________|____________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | DRAGONFANGS                       |   +205 P-Atk    |   +183 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Um par de organismos  que infestam os braços do seu usuário. Possui |
| | vontade própria ao atacar os inimigos... e ocasionalmente o seu usuá- |
| | rio também.                                                           |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | CHIMERA CLAW                      |   +221 P-Atk    |   +194 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Com o poder  de invocar Tyr, o deus  nórdico da guerra, ela é capaz |
| | de destrir um planeta inteiro. Temeroso por seu incrível poder, Roger |
| | a escondeu na Lua.                                                    |
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  ________________
/|                |
| |  KARIN KOENIG  |
| |________________|__________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | FLAMBERGE                         |   +196 P-Atk    |   +188 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Forjada com os ossos do lendário dragão flamejante Slamander por A- |
| | res em pessoa. Maximiza a dor no inimigo ao cortá-lo.                 |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | CHIMERA CLAW                      |   +209 P-Atk    |   +200 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Espada do  herói francês  Rolan Koenig. Essa espada encantada corta |
| | pedras como se fossem papel.                                          |
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/|           |
| |  GEPETTO  |
| |___________|_______________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | RAINBOW THREAD                    |   +163 P-Atk    |   +242 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Nailon do amálgama  de uma rara pedra de  turmalina. Essa marioneta |
| | reflete as cores do arco-íris e tem o  poder de trazer à vida bonecos |
| | inanimados.                                                           |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | CRIMSON THREAD                    |   +187 P-Atk    |   +274 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Segundo a lenda, essa marioneta liga o destino de duas pessoas uni- |
| | das desde o nascimento. Ouve-se falar que é capaz de realizar o dese- |
| | jo do seu dono.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
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/|          |
| |  BLANCA  |
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|/|                                   |                 |                 |
| | LION’S POLISH                     |   +180 P-Atk    |   +177 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Um polidor customizado para dentição animal. O principal ingredien- |
| | te, hidroxiapatita, promove a re-esmaltação dos dentes para uma pode- |
| | rosa mordida.                                                         |
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|/|                                   |                 |                 |
| | BEAST MEDAL                       |   +205 P-Atk    |   +202 Sp-Atk   |
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|/|                                                                       |
| |   Criada por Ernest após décadas de estudo do reino animal. Uma pode- |
| | rosa ferramenta que permiteao usuário total controle sobre o animal.  |
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/|                     |
| |  JOACHIN VALANTINE  |
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|/|                                   |                 |                 |
| | DARK TOWER                        |   +213 P-Atk    |   +180 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Edifício passado  de geração em geração  pela família dos vampiros, |
| | da mesma forma que a Demon Sword foi. As pequenas pessoas dentro dele |
| | trabalham dia e noite, causando uma grandea algazarra.                |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | CHIMERA CLAW                      |   +227 P-Atk    |   +189 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Um submarino viajante do tempo que continua a sua viajem entre o o- |
| | ceano de estrelas. Um acordo feito entre Joachim e a tripulação impe- |
| | de que as suas armas letais sejam usadas.                             |
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/|         |
| |  LUCIA  |
| |_________|_________________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | HADES FAN                         |   +179 P-Atk    |   +264 Sp-Atk   |
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|/|                                                                       |
| |   Dizem que foi usado por Hades em pessoa. Decorado com anatomias bi- |
| | zarras, arranca  a alma das  vítimas das  rodas da  reincarnação para |
| | sempre.                                                               |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | GOLD ANGEL                        |   +190 P-Atk    |   +280 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Um leque que  possui o poder  de Nemesis, o  cometa que destruiu os |
| | dinossauros. Traz poder ao seu usuário... e morte aos seus inimigos.  |
| |_______________________________________________________________________|
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/|                     |
| |  ANASTASIA ROMANOV  |
| |_____________________|_____________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | STEEL EGG                         |   +178 P-Atk    |   +253 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Ovo mecânico pintado de preto  feito por uma avançada tecnologia a- |
| | lienígena. Analiza os  inimigos para  determinar com  precisão  a sua |
| | vulnerabilidade.                                                      |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | GOLD ANGEL                        |   +190 P-Atk    |   +268 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   O ovo definitivo criado de um ouro amaldiçoado e pedras encantadas. |
| | Um tesouro sem preço que vive na memória de Edgard e seu pai.         |
| |_______________________________________________________________________|
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/|                   |
| |  KURANDO INUGAMI  |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | YOTO                              |   +202 P-Atk    |   +161 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Espada encantada que traz chuvas torrenciais. Quanto mais mata, ma- |
| | ior é a névoa trazida pela chuva, matendo a lâmina sempre limpa.      |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | MUMEIRO                           |   +229 P-Atk    |   +184 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Quando um viajante foi surpreendido à noite, um lobo cego transfor- |
| | mou-se numa espada para ajudá-lo. O agradecido viajante fundou um vi- |
| | larejo para venerar a espada.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
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                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |        A R M A D U R A S        |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/


 Agora, serão listadas as principais armaduras dos personagens. Assim, só
aparecerá a última.


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/|              |
| |  YURI HYUGA  |
| |______________|____________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | BIKE JACKET                       |   +176 P-Def    |   +189 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma premiada jaqueta de ciclista  usada por Lenny em sua juventude. |
| | O crucifixo nas costas é um sinal da revolta juvenil. Está em bom es- |
| | tado, uma vez que possui décadas de uso.                              |
| |_______________________________________________________________________|
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/|                |
| |  KARIN KOENIG  |
| |________________|__________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | MICROSKIRT                        |   +170 P-Def    |   +166 Sp-Def   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma tentadora e corajosamente curta saia de veludo, convida a qual- |
| | quer homem a observá-la. Essa  apelativa roupa potencializa uma força |
| | únicas das mulheres.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
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/|           |
| |  GEPETTO  |
| |___________|_______________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | PUPPETEER’S CAPE                  |   +158 P-Def    |   +178 Sp-Def   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Famosa capa usada por Kopecky, o maior de todos os carpinteiros. As |
| | suas apresentações envolviam vacas e sapos. Seu homor negro ainda tem |
| | uma profunda impressão.                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


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/|          |
| |  BLANCA  |
| |__________|________________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | CHARM POUCH                       |   +166 P-Def    |   +170 Sp-Def   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma sacola pertencente a uma garotinha de Domremy, Jeanne. Cheia de |
| | pinhões colhidos com Blanca. As orações da garotinha protegem o dono. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



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/|                     |
| |  JOACHIN VALANTINE  |
| |_____________________|_____________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | ROSE BONDAGE                      |   +178 P-Atk    |   +158 Sp-Atk   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Roupa sado-masorquisa masculina. As  rosas em cada ombro exalam fe- |
| | romônio masculinos que fazem  com que os outros homens sejam atraídos |
| | ao usuário.                                                           |
| |_______________________________________________________________________|
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/|         |
| |  LUCIA  |
| |_________|_________________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | DANCER’S STARS                    |   +160 P-Def    |   +176 Sp-Def   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma roupa de  dançarina que  brilha  com as estrelas  na escuridão. |
| | Quando ela dança, é  como se ela se tornasse  uma com as estrelas e a |
| | noite dançasse ao fundo com ela.                                      |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



  _____________________
/|                     |
| |  ANASTASIA ROMANOV  |
| |_____________________|_____________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | PRAYER ROBE                       |   +163 P-Def    |   +173 Sp-Def   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Vestido sagrado do Santo Azul, o antigo salvador do mundo. O vesti- |
| | do é guardado  pelo Imperador da Rússia  para quando o mundo precisar |
| | dele novamente.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
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  ___________________
/|                   |
| |  KURANDO INUGAMI  |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | DEVIL LOINCLOTH                   |   +170 P-Def    |   +170 Sp-Def   |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Tanga do dojo de Ibaraki, demônio de Rashomon e terror de Tókio. Se |
| | alguém enganar um samurai e retirar sua  tanga, este tem permissão de |
| | matá-lo.                                                              |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|________________________________________________________________________/





                     _________________________________
                   /|                                 |
                  | |                                 |
                  | |       A C E S S Ó R I O S       |
                  | |                                 |
                  | |_________________________________|
                  |__________________________________/


 Agora vamos para a lista de acessórios. Eu dividi os acessórios em 6 tipos:

- Melhoria de Status: acessórios que aumentam alguns dos status básicos (ata-
 que, defesa, poder mágico...)

- Proteção de Status: protege contra status negativos

- Acessórios de Batalha: mudam algum status em detrimento de outro

- Acessório Únicos: específicos para alguns personagens.

- Acessórios de Campo: possuem propriedades diversas, como contar passos, e-
 vitar encontros aleatórios, aumentar experiência...



                            ________________________
                          /|                        |
                         | |   MELHORIA DE STATUS   |
  ______________________ |_|________________________|____________________
/|                      |                                                |
| |      ACESSÓRIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Leather Cap          | +2 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Studded Cap          | +4 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Face Guard           | +6 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Headgear *           | +8 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Circlet **           | +3 P-Def +8 Sp-Def                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Kendo Mask           | +8 P-Def +3 Sp-Def                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Meteor Mask          | +10 P-Def +6 Sp-Def                            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seven-Eyed Mask      | +9 P-Def +10 Sp-Def                            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Leather Belt         | +2 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Studdet Belt         | +4 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Western Belt         | +6 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Chainmail Belt       | +8 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Loin Guard *         | +8 P-Atk +3 Sp-Atk                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Frilly Apron **      | +3 P-Atk +8 Sp-Atk                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Ultra Belt           | +10 P-Atk +6 Sp-Atk                            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Thor’s Belt          | +9 P-Atk +10 Sp-Atk                            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Ashra’s Earrings     | +2 P-Def +20% HP                               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Oracle Earrings      | +2 Sp-Def +20% MP                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Dark Angel           | +2 P-Atk +20% SP                               |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


* Apenas os homens podem equipar o acessório.
** Apenas as mulheres podem equipar o acessório.



                            ________________________
                          /|                        |
                         | |   PROTEÇÃO DE STATUS   |
  ______________________ |_|________________________|____________________
/|                      |                                                |
| |      ACESSÓRIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Shell Bracelet       | +1 Sp-Def, Proteção contra Poison.             |
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| |                      |                                                |
| | Bhodi Bracelet       | +1 Sp-Def, Proteção contra Paralysis           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Bell Bracelet        | +1 Sp-Def, Proteção contra Seal                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Feather Bracelet     | +1 Sp-Def, Proteção contra Panic               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Silver Bracelet      | +1 Sp-Def, Proteção contra Mental Break        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mirror Bracelet      | +1 Sp-Def, Proteção contra Petrification       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Zodiac Bracelet      | +2 Sp-Def, Proteção contra Paralysis e Petri-  |
| |                      | fication                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Cosmic Bracelet      | +2 Sp-Def, Proteção contra Seal, Mental Break, |
| |                      | e Panic                                        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pocket Watch         | +1 Sp-Def, Proteção contra status negativos do |
| |                      | Judgement Ring                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Will Power           | +1 Sp-Def, Proteção contra dano ao SP          |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Leonardo Bear        | +1 Sp-Def, Proteção contra Death               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Crucifix             | +5 Sp-Def, Proteção contra todos os status ne- |
| |                      | gativos                                        |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



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                         /|                           |
                        | |   ACESSÓRIOS DE BATALHA   |
  ______________________|_|___________________________|__________________
/|                      |                                                |
| |      ACESSÓRIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Star Brooch          | +1 Sp-Def, Pode escapar das batalhas quando    |
| |                      | estiver em Berserker                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Blood Jewell *       | +1 Sp-Def, Recupera um pouco de SP ao entrar   |
| |                      | em Berserker                                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Replacement Man **   | +3 Sp-Def, Revive um personagem automaticamente|
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Spikes ***           | Entra em postura defensiva automaticamente     |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Huge Juge            | -10 P-Atk -10 P-Def -10 S-Atk -10 S-Def, con-  |
| |                      | some metade do SP                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Small Juge           | +10 P-Atk +10 P-Def +10 S-Atk +10 S-Def, con-  |
| |                      | some o dobro do SP                             |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Jade Lariat          | +1 P-Def, Aumenta em 20% a área do Judgement   |
| |                      | Ring                                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Coral Lariat         | Diminui em 20% a velocidade do marcador do     |
| |                      | Judgement Ring, +1 P-Def                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mind's Eye           | Judgement Ring invisível, x2 P-Atk, +5 P-Atk   |
| |                      | +5 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Extreme              | Judgement Ring invisível, x3 P-Atk, +5 P-Atk   |
| |                      | +5 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Demon Earrings       | -5 P-Def, +20% do dano físico causado e rece-  |
| |                      | bido                                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Warlock Earrings     | -5 Sp-Def, +20% do dano mágico causado e rece- |
| |                      | bido                                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Priest Earrings      | +2 S-Atk, As magias consomem 20% a menos de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Flare Brooch         | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, As fusões |
| |                      | consomem 20% menos de SP.                      |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | White Underpants ****| +10 P-Def, Diminui pela metade o dano físico   |
| |                      | recebido                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Black Underpants ****| +10 Sp-Def, Diminui pela metade o dano mágico  |
| |                      | recebido                                       |
| |______________________|________________________________________________|
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  * Pode falhar.
 ** Consumido após o uso.
*** Consome 1 SP a cada ataque bloqueado.
**** Apenas mulheres e Gepetto podem equipá-la.


                           ___________________________
                         /|                           |
                        | |     ACESSÓRIOS ÚNICOS     |
  ______________________|_|___________________________|__________________
/|                      |                                                |
| |      ACESSÓRIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Colorful Comb *      | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Agilidade |
| |                      | dobra quando estiver com pouco HP.             |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Silver Chair **      | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Outros    |
| |                      | personagens protegem Gepetto de ser atingido.  |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Anne’s Cross ***     | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Agilidade |
| |                      | dobra quando estiver com pouco HP.             |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Panoramic Len ****   | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Fotografa |
| |                      | todos os inimigos da batalha.                  |
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|/|                      |                                                |
| | Seven Stars *****    | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Sempre    |
| |                      | terá efeito positivo no Tarot.                 |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Gold Band ******     | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Transfor- |
| |                      | ma-se em morcego mais facilmente.              |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Prism Band ******    | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Transfor- |
| |                      | ma-se em invisível mais facilmente.            |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Electro Band ******  | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, Transfor- |
| |                      | ma-se em Grand Papillon ou Great Question mais |
| |                      | facilmente.                                    |
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    * Exclusivo para Blanca.
   ** Exclusivo para Gepetto.
  *** Exclusivo para Karin.
 **** Exclusivo para Anastasia.
***** Exclusivo para Lucia.
****** Exclusivo para Joachim.



                            _________________________
                          /|                         |
                         | |   ACESSÓRIOS DE CAMPO   |
  ______________________ |_|_________________________|___________________
/|                      |                                                |
| |      ACESSÓRIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Bandit Earrings      | +1 P-Atk, Ganha 20% mais de dinheiro após as   |
| |                      | batalhas e diminui em 20% as chances de rece-  |
| |                      | ber itens                                      |
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| |                      |                                                |
| | Pirate Earrings      | +1 P-Atk, Ganha 20% menos de dinheiro após as  |
| |                      | batalhas e aumenta em 20% as chances de rece-  |
| |                      | ber itens                                      |
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| |                      |                                                |
| | Thief Earrings       | +1 P-Atk +1 P-Def +1 S-Atk +1 S-Def, Ganha 20% |
| |                      | mais de dinheiro após as batalhas e aumenta em |
| |                      | 20% as chances de receber itens                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Monk Earrings        | Ganha 20% mais de experiência após as batalhas |
| |                      | e diminui o SP total de todos em 20%           |
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| |                      |                                                |
| | Demon Ward           | +1 Sp-Def, Reduz os encontros aleatórios       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Gold Necklace        | +1 Sp-Atk, Dobra os encontros aleatórios       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Earning Device       | Impede ataques surpresas                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pedometer            | Conta passos em áreas e batalhas               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Step Double          | Dobra a contagem de passos do Pedometer        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Step Triple          | Triplica a contagem de passos do Pedometer     |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Dating Outfit *      | Muda a aparência de Karin nas batalhas         |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Bride’s Dress **     | Muda a aparência de Lucia nas batalhas         |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Autumn Kimono ***    | Muda a aparência de Anastasia nas batalhas     |
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 * Exclusivo para Karin.
** Exclusivo para Lucia
*** Exclusivo para Anastasia



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