GUIDA A I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO
versione 1.0
gioco : I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO
sistema : Play Station 2
tipo : Combattimento
prodotto: BANDAI
05/09/2005 ---> inizio stesura del documento
14/10/2005 ---> fine stesura del documento
11/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2005 Spanettone Inc |
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| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@3MP]
========================== 4) NOZIONI DI BASE
Schermata di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SG]
Mosse di base d'Attacco. . . . . . . . . . . . . . . . [@4AT]
Mosse di base di Difesa. . . . . . . . . . . . . . . . [@4DF]
Settimo Senso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SS]
========================== 5) PERSONAGGI E MOSSE
========================== 6) DODICI CASE
I Capitoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CP]
Bonus "Battaglia dei soldati". . . . . . . . . . . . . . [@6BN]
Le Dodici Case. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6DC]
Capitoli Extra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CX]
========================== 7) GUERRA GALATTICA . . . . . . . . [@7GG]
========================== 8) GRANDE SACERDOTE . . . . . . . . [@8GS]
========================== 9) VACANZA ZODIACALE
Vacanza Zodiacale. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9VZ]
Collezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CZ]
Storia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ST]
Suono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SN]
========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10T]
Sbloccare gli oggetti della Vacanza Zodiacale . . . . . . . . [@10S]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10C]
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
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I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO è il miglior gioco ispirato
all'omonimo cartone animato. La possibilità di poter finalmente impersonare il
proprio cavaliere preferito lo rende imperdibile ad ogni fan della saga.
Sono presenti molti filmati in Computer Grafica che rende ogni scontro una
puntata del cartone.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
La leggenda narra che quando le forze del male cercheranno di impadronirsi del
mondo, si ergeranno i paladini della giustizia: i Cavalieri dello Zodiaco.
Questi eroi fedeli alla dea Atena sconfiggeranno le forze del male e
riporteranno la pace nel mondo.
Durante la "Notte degli Inganni" il misterioso Arles, primo ministro di Grecia,
uccise di nascosto il Grande Sacerdote, colui che governa il Santuario secondo
il volere della dea Atena, e prese il suo posto. Successivamente si recò nella
stanza dove riposava la piccola Isabel, la bimba nella quale si sarebbe
reincarnata la dea Atena, per uccidere anche lei. Ma Arles fu ostacolato da
Micene, cavaliere d'oro del Sagittario, che salvò la bambina e fuggì dal
Santuario. Arles, vedendo ormai il suo piano in fumo, accusò Micene di alto
tradimento per aver rapito la bambina e lo fece inseguire dai soldati del
Santuario. Micene riuscì a fuggire portandosi anche l'armatura d'oro del
Sagittario e, prima di spirare a causa delle ferite subite, affidò Isabel e la
propria armatura d'oro ad Alman di Thule, un turista che si trovava per caso in
visita alle rovine di Atene.
Tredici anni dopo quella notte, Isabel ha raccolto intorno a se i cavalieri di
bronzo ed il potere della dea Atena si è manifestato in lei.
Decisa a smascherare Arles, Isabel ed i cavalieri si recano al Santuario.
Qui Isabel cade nella trappola di Betelgeuse, allievo di Arles, che la colpisce
con una freccia d'oro. Ogni ora che passa, la freccia si avvicina sempre di più
al cuore della ragazza e nell'arco di dodici ore raggiungerà l'obiettivo.
L'unico in grado di salvarla è il Grande Sacerdote. I cavalieri di bronzo hanno
quindi dodici ore per superare tutte le Dodici Case dello Zodiaco presiedute
dai potentissimi cavalieri d'oro e raggiungere la Sala del Grande Sacerdote.
La scalata è iniziata!
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|3) MENÙ PRINCIPALE:| [@3MP]
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All'avvio del cd il gioco chiederà la lingua da utilizzare per i menù.
Le lingue disponibili sono: Inglese, Italiano, Tedesco, Francese, Spagnolo
Dopo aver premuto Start alla schermata del titolo, apparirà il Menu Principale:
- DODICI CASE
in questa modalità ripercorreremo le vicende narrate durante la scalata delle
Dodici Case dello Zodiaco. (vedi sezione 6)
- GUERRA GALATTICA
in questa modalità potremo combattere contro un altro giocatore o contro la
Cpu. (vedi sezione 7)
- VACANZA ZODIACALE
qui potremo vedere tutti gli oggetti sbloccati (vedi sezione 9)
- GRANDE SACERDOTE
in questa modalità impersoneremo il Grande Sacerdote e dovremo ostacolare
l'avanzata dei cavalieri di bronzo. (vedi sezione 8)
[solo dopo aver completato il capitolo "Phoenix, casa del leone!"]
- OPZIONI
qui potremo modificare le opzioni del gioco
Opzioni
Difficoltà -: imposta la difficoltà (Facile, Normale, Difficile, Ardua)
Tempo ------: modifica la durata del round nella Guerra Galattica
(30, 45, 60, 90, Infinito)
Sal./Car.
Salva --: salva l'avventura sulla Memory Card
Carica -: carica l'avventura dalla Memory Card
Esci ---: torna alla schermata delle Opzioni
Controller
Controller 1 -: modifica le impostazioni del controller 1
Controller 2 -: modifica le impostazioni del controller 2
Esci ---------: torna alla schermata delle Opzioni
Suono
Audio -------: imposta il tipo di audio (Stereo, Mono)
Musica ------: aumenta o diminuisce il volume della musica
Effetti -----: aumenta o diminuisce il volume degli effetti sonori
Voci --------: aumenta o diminuisce il volume delle voci
Scelta voce -: imposta la lingua delle voci (Francese, Giapponese)
Esci -: torna al Menù Principale
Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station 2.
Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco.
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|4) NOZIONI DI BASE:|
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* SCHERMATA DI GIOCO * [@4SG]
**********************
Nella parte alta dello schermo sono presenti le barre di vita di entrambi i
cavalieri ed il tempo del round rimanente.
Nella parte bassa sono presenti le rispettive barre del cosmo.
La barra del cosmo indica quanto potere il cavaliere ha a disposizione, ed è
divisa in tre livelli (I, II, III). Ogni volta che si passa da un livello ad
uno superiore, l'attacco e la difesa del cavaliere migliorano.
La barra del cosmo si carica:
- tenendo premuto il pulsante dell'Attacco Forte o quello dell'Attacco Debole
- subendo un attacco
- eseguendo un attacco
- parando un attacco
- eseguento una Guardia del Cavaliere
Inoltre meno energia si possiede, più velocemente si carica la barra del cosmo.
===============================================================================
MOSSE DI BASE D'ATTACCO [@4AT]
===============================================================================
---------------------------
ATTACCO FORTE |
ATTACCO DEBOLE |
---------------------------
### F e D ###
Sono gli attacchi base di ogni cavaliere. Premendo i pulsanti in una
determinata sequenza, il cavaliere effettuerà un attacco combo.
Ogni cavaliere possiede i propri attacchi combo (forte, medio, debole).
---------------------------
ATTACCO SPECIALE |
---------------------------
### S oppure altra combinazione con S ###
È un tipo di attacco che si può effettuare solo quando la barra del cosmo è
almeno di livello II. Se si esegue un attacco speciale quando il cosmo è di
livello I, l'attacco risulterà meno efficace.
Ogni Attacco Speciale, che vada a segno oppure no, consuma un po' la barra
del cosmo.
---------------------------
PRESA |
---------------------------
### G + F oppure G + D ###
Quando l'avversario è molto vicino, il cavaliere esegue la sua presa.
---------------------------
ESPLOSIONE DEL COSMO |
---------------------------
### F + D ###
Quando la barra del cosmo è almeno al livello II, premendo insieme i due
pulsanti di Attacco Forte e Debole, il cavaliere farà esplodere il proprio
cosmo spazzando via i nemici vicini.
---------------------------
ATTACCO BIG BANG |
---------------------------
### tenere premuto S e rilasciare ###
Una volta che la barra del cosmo avrà raggiunto il livello III, apparirà su di
essa un disco. Il numero di sfere presenti sul disco indica il numero di
attacchi Big Bang di cui dispone il cavaliere. Tenendo premuto S, si caricherà
una piccola barra rossa al di sotto della barra del cosmo. Ogni volta che la
barra rossa si riempirà, una sfera del disco si illuminerà. Rilasciando S il
cavaliere si lancerà contro il suo avversario e, se riuscirà a colpirlo,
eseguirà l'attacco Big Bang.
Per effettuare l'attacco Big Bang di primo livello bisognerà riempire una
volta la barra rossa, due volte per quello di secondo livello, tre per quello
di terzo livello. Più è forte l'attacco Big Bang da utilizzare, più lentamente
si caricherà la barra rossa.
Ogni attacco Big Bang, che vada a segno oppure no, consuma interamente la barra
del cosmo.
La barra rossa e le eventuali sfere caricate si svuoteranno se il cavaliere
subirà un attacco che lo fa cadere a terra.
===============================================================================
MOSSE DI BASE DI DIFESA [@4DF]
===============================================================================
----------------------------
GUARDIA |
----------------------------
### G ###
Premendo questo pulsante, il cavaliere si metterà in posizione di difesa
parando i colpi dell'avversario.
----------------------------
SCATTO |
----------------------------
### Destra + C oppure Sinistra + C ###
Il cavaliere esegue uno scatto in avanti o uno all'indietro a seconda della sua
posizione. Mur e Virgo possiedono il teletrasporto al posto dello scatto.
----------------------------
SCHIVATA |
----------------------------
### Alto + C oppure Basso + C ###
Il cavaliere schiva velocemente verso l'interno (Alto) o verso l'esterno
(Basso) del luogo in cui combatte.
----------------------------
CAPRIOLA |
----------------------------
### C non appena si tocca terra dopo aver subito un'attacco ###
Alcuni attacchi degli avversari sono in grado di lanciare il cavaliere per
aria. Premendo C non appena si tocca terra, il cavaliere eseguirà una rapida
capriola all'indietro che gli consentirà di tornare subito in piedi e gli
eviterà di trovarsi scoperto ad un altro attacco dell'avversario.
----------------------------
GUARDIA DEL CAVALIERE |
----------------------------
### G un attimo prima di subire l'attacco ###
Premendo il pulsante della Guardia un attimo prima di subire un attacco,
si otterrà una Guardia del Cavaliere. Se viene eseguita correttamente,
sullo schermo apparirà un segnale e si potrà contrattaccare muovendosi prima
dell'avversario.
----------------------------
CONTRATTACCO BIG BANG |
----------------------------
### S durante un attacco Big Bang avversario ###
Subendo un attacco Big Bang da parte dell'avversario è possibile
contrattaccare utilizzando il Contrattacco Big Bang. Mentre l'avversario esegue
il suo attacco Big Bang, in un determinato momento apparirà, sull'angolo in
alto a destra dello schermo, il pulsante O. Premendolo proprio nell'istante in
cui appare eseguiremo un Contrattacco Big Bang.
Ora i due cavalieri si contenderanno il colpo in un breve lasso di tempo e per
vincere lo scontro bisognerà spingere ripetutamente ed il più velocemente
possibile i pulsanti X, O, [], /\, oppure muovere ripetutamente ed il più
velocemente possibile la levetta sinistra del controller in senso orario.
La telecamera si sposta sempre dal lato del cavaliere che sta vincendo lo
scontro.
Se alla fine del tempo, indicata dall'esaurirsi della piccola barra gialla in
alto, nessuno dei due cavalieri avrà vinto la resistenza dell'altro,
il cavaliere che ha lanciato l'Attacco Big Bang vincerà lo scontro.
Vincendo la resistenza dell'avversario che ci ha attaccato, effettueremo il
Contrattacco Big Bang.
Ogni Contrattacco Big Bang, che vada a segno oppure no, consuma interamente la
barra del cosmo.
Il Contrattacco Big Bang corrisponde sempre all'Attacco Big Bang di primo
livello. Non esiste il Contro-Contrattacco Big Bang.
----------------------------
TORNARE IN VITA |
----------------------------
### pulsanti X, O, [], /\ o levetta sinistra ###
Una volta che la barra di vita è completamente esaurita, il cavaliere cadrà
a terra esausto. In quel caso interverrà Atena o il Grande Sacerdote per
incitare il cavaliere a rialzarsi.
Spingendo ripetutamente i pulsanti X, O, [], /\, oppure muovendo ripetutamente
in senso orario la levetta sinistra del controller, il cavaliere proverà a
rialzarsi per continuare a combattere.
Più velocemente il cavaliere si rialzerà, maggiore vita otterrà.
Tornato in vita, il cavaliere eseguirà subito un'Esplosione del Cosmo e
comparirà sotto il suo nome un piccolo simbolo ad indicare il ritorno in vita.
Più volte si ritorna in vita, più simboli appariranno sotto il nome del
cavaliere.
Non si può tornare in vita più di tre volte.
Non si può tornare in vita se la barra di vita è stata esaurita subendo un
Attacco Big Bang o un Contrattacco Big Bang.
La quantità di cosmo accumulato rimane la stessa dopo essere tornati in vita.
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*****************
* SETTIMO SENSO * [@4SS]
*****************
Quando un cavaliere colpisce il suo avversario, comparirà sul proprio nome
l'immagine di una galassia che ruota. Man mano che il cavaliere esegue combo
(indicate dalla scritta "Blasts") questi si avvicina sempre di più al Settimo
Senso. Dopo un po' di combo, la barra del cosmo inizierà a caricarsi da sola.
Da qui, continuando sempre a fare combo, il cavaliere raggiungerà il Settimo
Senso. In questo caso il cavaliere farà esplodere il suo cosmo in maniera più
violenta e la sua barra del cosmo diventerà inesauribile sino alla fine dello
scontro.
I cavalieri che possiedono attacchi speciali da molti "Blasts" hanno maggiori
possibilità di cavalieri che possiedono essenzialmente colpi singoli o da pochi
"Blasts". (tra parentesi l'attacco speciale da più combo)
OTTIME POSSIBILITÀ
Aquarius (Esecuzione d'Aurora)
Castalia (Colpo del Fulmine)
Crystal (Esecuzione d'Aurora)
Ioria (Sacro Leo)
Libra (Colpo dei Cento Draghi)
Miro (Cuspide Scarlatta)
Mur (Rivoluzione delle Stelle)
Pegasus (Fulmine di Pegasus)
Sagittario Pegasus (Fulmine di Pegasus)
BUONE POSSIBILITÀ
Andromeda (Difesa circolare)
Arles (Rotazione oscura)
Benam (Uragano d'acciaio)
Cancer (Artiglio del cancro)
Eris (Dita d'argento)
Gemini (Rotazione oscura)
Sirio (Colpo del Drago)
Toro (Pressa del toro pesante)
Virgo (Punizione celestiale)
SCARSE POSSIBILITÀ
Capricorn (Frantumatore della terra)
Lear (Uragano d'acciaio)
Phoenix (Ali della Fenice di fuoco)
Pisces (Rosa di Fatale Incanto)
Shadir (Uragano d'acciaio)
Tisifone (Cobra incantatore)
***********************
* ESITO DELLO SCONTRO *
***********************
Quando il tempo del timer arriva a 0, lo scontro sarà vinto da chi sarà tornato
in vita meno volte, e in caso di parità vincerà chi avrà conservato più vita.
Se si esaurisce la barra di vita dell'avversario usando un qualsiasi Attacco
Big Bang o un Contrattacco Big Bang, lo scontro ha termine e l'avversario non
può tornare in vita.
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|5) PERSONAGGI E MOSSE:|
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Il gioco presenta 24 personaggi:
-Andromeda -Libra
-Aquarius -Milo
-Arles -Mur
-Benam -Pegasus
-Cancer -Phoenix
-Capricorn -Pisces
-Castalia -Sagittario Pegasus
-Crystal -Shadir
-Eris -Sirio
-Gemini -Tisifone
-Ioria -Toro
-Lear -Virgo
***********
* LEGENDA *
***********
(tra parentesi i pulsanti predefiniti)
att. debole ---: D (pulsante Quadrato)
att. forte ----: F (pulsante X)
att. speciale -: S (pulsante Cerchio)
difesa --------: G (pulsante R1)
scatto --------: C (pulsante Triangolo)
[CBB] -: Contrattacco Big Bang
===============================================================================
ANDROMEDA
===============================================================================
Nome italiano --: Andromeda
Nome originale -: Shun
Grado ----------: cavaliere di bronzo di Andromeda
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: catena strisciante
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Catena di Andromeda -: S
Difesa circolare ----: G + S
Catena del suolo ----: Avanti + S
Onda del Tuono ------: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Catena di Andromeda
Livello 2 -> Onda del Tuono
Livello 3 -> Nebulosa di Andromeda
Altre Combo
D,D,D,F,F
D,D -> Onda del Tuono
F,F,F -> Catena di Andromeda
presa -> Catena di Andromeda
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Andromeda immobilizza l'avversario con le catene, poi salta portandosi il
nemico e lo sbatte al suolo. (il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D colpo di catena
D calcio
D colpo di catena (solleva il nemico)
media
D colpo di catena
D calcio
F colpo basso di catena (rompe la difesa)
F calcio e colpo alto di catena (il nemico viene lanciato lontano)
forte
F colpo di catena
F colpo di catena
F doppio colpo di catena (rompe la difesa e solleva il nemico)
F ripetuti colpi di catena (il nemico viene lanciato lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Catena di Andromeda
Andromeda lancia frontalmente la sua catena
liv I : senza scia
liv sup : con scia
Difesa circolare
Andomeda si protegge circondandosi con la sua catena
liv I : senza scosse elettriche
liv sup : con scosse elettriche
Catena del suolo
Andromeda lancia la catena nel terreno per colpire a distanza
liv I : non sbuca dal terreno
liv sup : sbuca dal terreno
Onda del Tuono
Andromeda salta e colpisce con la sua catena
liv I : colpo singolo
liv sup : tre colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Catena di Andromeda [Nebula Chain]
Andromeda lancia la sua catena contro il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] mentre Andromeda fa roteare la catena
Liv 2 -> Onda del Tuono [Thunder Wave]
Andromeda lancia la sua catena a zig-zag come se fosse un fulmine.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena andromeda lancia la catena
Liv 3 -> Nebulosa di Andromeda [Nebula Stream]
Andromeda concentra il suo cosmo in una tormenta che travolge il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena la telecamera si allontana da Andromeda
===============================================================================
AQUARIUS
===============================================================================
Nome italiano --: Aquarius
Nome originale -: Camus
Grado ----------: cavaliere d'oro dell'Acquario
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: giravolta di ghiaccio
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Anello del Cigno -----: S
Esecuzione di Aurora -: G + S
Bara di Ghiaccio -----: Avanti + S
Lancia glaciale ------: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Polvere di Diamanti
Livello 2 -> Bara di Ghiaccio
Livello 3 -> Esecuzione di Aurora
Altre Combo
D,D,F,F -> Esecuzione di Aurora
Presa -> Esecuzione d'Aurora
Presa -> Lancia glaciale
Anello del Cigno -> Esecuzione d'Aurora
Anello del Cigno -> Bara di Ghiaccio -> Anello del Cigno-> Esecuzione d'Aurora
giravolta di ghiaccio -> Bara di ghiaccio
giravolta di ghiaccio -> Lancia glaciale
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Aquarius fa uno sgambetto al nemico e lo colpisce al petto con un calcio.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D calcio basso
D calcio alto
D pugno
D affondo (trapassa il nemico e lo lascia a terra)
media
D pugno
D calcio basso
F calcio in picchiata (rompe la difesa)
F ginocchiata
F pugno
F rovescio (il nemico viene lanciato lontano)
forte
F gancio
F pugno basso (rompe la difesa)
F capriola
F doppia rovesciata (lancia in aria il nemico)
F calcio in picchiata (sbatte a terra il nemico)
=== COLPI SPECIALI ===
Anello del Cigno
Aquarius lancia un anello di ghiaccio frontalmente
liv I : colpo di un dito
liv sup : anello (blocca temporaneamente il nemico)
Esecuzione di Aurora
Aquarius lancia un colpo di energia fredda
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Bara di Ghiaccio
Aquarius genera dal suolo dei blocchi di ghiaccio
liv I : un colpo
liv sup : due colpi (lancia il nemico in aria)
Lancia glaciale
Aquarius colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Polvere di Diamanti [Diamond Dust]
Aquarius lancia tanti cristalli di ghiaccio che congelano il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] un attimo prima che Aquarius lanci il colpo
Liv 2 -> Bara di Ghiaccio [Freezing Coffin]
Aquarius imprigiona il nemico in una bara di ghiaccio indistruttibile.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Aquarius abbassa la mano
Liv 3 -> Esecuzione di Aurora [Aurora Execution]
Aquarius scaglia una tempesta di ghiaccio ad una temperatura vicina allo zero
assoluto.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Aquarius abbassa le braccia
===============================================================================
ARLES
===============================================================================
Nome italiano --: Arles
Nome originale -: Saga
Grado ----------: cavaliere d'oro dei Gemelli e Gran Sacerdote di Grecia
Mosse
Avanti + D: colpo di energia
Avanti + F: attacco con teletrasporto
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Infrangi terreno -----: S
Esplosione Galattica -: G + S
Bomba galattica ------: Avanti + S
Rotazione oscura -----: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Altra Dimensione
Livello 2 -> Esplosione Galattica
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Arles afferra il nemico dalla faccia e lo sbatte violentemente al suolo.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D rovescio
D calcio
D sfera di energia (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F calcio (rompe la difesa)
F colpo ad energia
F meteore
F esplosione del cosmo (lancia il nemico lontano)
forte
F spacca terreno
F affondo (rompe la difesa)
F attacco dall'alto
F colpo esplosivo (lancia in aria il nemico)
F attacco aereo (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Infrangi terreno
Arles lancia un'onda d'urto che rompe il terreno
liv I : tre colpi
liv sup : cinque colpi
Esplosione Galattica:
Arles lancia meteore dall'alto
liv I : una meteora
liv sup : più meteore
Bomba galattica
Arles salta e lancia colpi di energia
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Rotazione oscura
Arles colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Altra Dimensione [Another Dimension]
Arles spedisce l'avversario in un'altra dimensione.
(il nemico cade dall'alto)
[CBB] appena Arles avvicina le mani al volto
Liv 2 -> Esplosione Galattica [Galaxian Explosion]
Arles lancia un colpo potente quanto l'esplosione di una intera galassia.
(il nemico cade dall'alto)
[CBB] appena Arles lancia la sfera
===============================================================================
BENAM
===============================================================================
Nome italiano --: Benam
Nome originale -: Daichi
Grado ----------: cavaliere d'Acciaio della Terra
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: pugno in corsa
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Onda d'urto -------: S
Uragano d'Acciaio -: G + S
Carica impetuosa --: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Uragano d'Acciaio
Altre Combo
presa -> Carica impetuosa
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Benam attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D gancio
D calcio (il nemico viene leggermente allontanato)
media
D pugno
D pugno
F calcio (rompe la difesa)
F pugno (il nemico viene leggermente allontanato)
forte
F calcio
F attacco basso (rompe la difesa)
F pugno
F attacco a due mani (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Onda d'urto
Benam colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Uragano d'Acciaio
Benam genera un tornado
liv I : gancio semplice
liv sup : tornado
Carica impetuosa
Benam colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane]
Insieme agli altri due cavalieri d'acciaio, Benam corre attorno al nemico
generando un vortice che lo lancia in aria.
(il nemico cade a terra)
[CBB] quando appaiono i volti dei tre cavalieri affiancati
===============================================================================
CANCER
===============================================================================
Nome italiano --: Cancer
Nome originale -: Death Mask
Grado ----------: cavaliere d'oro del Cancro
Mosse
Avanti + D: fendente
Avanti + F: attacco in picchiata
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Nebulosa presepe ----: S
Strati di Spirito ---: G + S
Artiglio del Cancro -: S durante la corsa
Miasma mortale ------: S premuto ripetutamente
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Strati di Spirito
Altre Combo
Nebulosa presepe --> F,F,D,D,D,D,D --> Esplosione del Cosmo
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Cancer allontana da sè il nemico e poi lo colpisce alle spalle.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D graffio
D graffio
D rovescio
D graffio
D attacco a due mani (sbatte il nemico a terra)
media
D graffio
D graffio
F calcio (rompe la difesa)
F graffio
F scarica di graffi (lancia il nemico in aria)
forte
F graffio
F attacco a due mani (rompe la difesa)
F attacco in capriola
F scarica di graffi (lascia il nemico a terra)
=== COLPI SPECIALI ===
Nebulosa presepe
Cancer genera una sfera viola
liv I : un colpo
liv sup : un colpo (rallenta temporaneamente il nemico)
Strati di Spirito
Cancer lancia un colpo ad'energia
liv I : colpo semplice
liv sup : colpo potente
Artiglio del Cancro
Cancer colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Miasma mortale
Cancer genera più sfere viola
liv I : un colpo
liv sup : un colpo (rallenta temporaneamente il nemico)
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Strati di Spirito [Sekishiki Meika Ha]
Cancer spedisce lo spirito del nemico nell'Ade.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Cancer piega il braccio
===============================================================================
CAPRICORN
===============================================================================
Nome italiano --: Capricorn
Nome originale -: Shura
Grado ----------: cavaliere d'oro del Capricorno
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: giravolta
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F
Colpi speciali
Lama Sonica --------------: S
Excalibur ----------------: G + S
Frantumatore della terra -: Avanti + S
Carica affilata ----------: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Pietra Saltante
Livello 2 -> Excalibur
Altre Combo
Frantumatore della terra -> Carica affilata
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Capricorn allontana da sè il nemico e poi lo colpisce alle spalle.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D fendente
D fendente
D fendente
D attacco a due mani (lancia il nemico lontano)
media
D fendente
D fendente
F calcio (rompe la difesa)
F attacco fulmineo (lascia il nemico a terra)
forte
F colpo d'energia
F gancio (rompe la difesa)
F calcio (sbatte il nemico a terra)
=== COLPI SPECIALI ===
Lama Sonica
Capricorn attacca con un fendente
liv I : colpo semplice
liv sup : colpo potente
Excalibur
Capricorn attacca con Excalibur
liv I : colpo semplice
liv sup : lama di energia
Frantumatore della terra
Capricorn attacca in picchiata
liv I : colpo semplice
liv sup : colpo con esplosione
Carica affilata
Capricorn colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Pietra Saltante [Jumping Stone]
Capricorn afferra il nemico da sotto le ascelle con le gambe e lo lancia
violentemente il aria.
(il nemico cade a terra)
[CBB] mentre Capricorn esegue la capriola
Liv 2 -> Excalibur [Excalibur]
Capricorn attacca con un potentissimo fendente di Excalibur.
(il nemico cade a terra)
[CBB] quando Capricorn alza il braccio
===============================================================================
CASTALIA
===============================================================================
Nome italiano --: Castalia
Nome originale -: Marin
Grado ----------: cavaliere d'argento dell'Aquila
Mosse
Avanti + D: gancio
Avanti + F: calcio
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Onda d'urto ------------: S
Volo dell'Aquila Reale -: G + S
Pugno sonico -----------: S durante la corsa
Colpo del Fulmine ------: S premuto ripetutamente
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Colpo del Fulmine
Livello 2 -> Volo dell'Aquila Reale
Altre Combo
F,F,F -> avanzare e D,D,D,D
F,F,F -> avanzare e D,D,F
F,F,F -> avanzare e F,F,F
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Castalia allontana da sè il nemico e poi lo colpisce alle spalle.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D calcio
D pugno
D rovesciata (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F gomitata (rompe la difesa)
F calcio
F scarica di colpi (lancia il nemico lontano)
forte
F pugno
F attacco in capriola (rompe la difesa)
F gancio (lancia il nemico in aria)
F attacco aereo
F calcio aereo (sbatte il nemico a terra)
=== COLPI SPECIALI ===
Onda d'urto
Castalia colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Volo dell'Aquila Reale
Castalia esegue un attacco in picchiata
liv I : un colpo
liv sup : due colpi
Pugno sonico
Castalia colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Colpo del Fulmine
Castalia colpisce con una scarica di pugni
liv I : pugni semplici
liv sup : pugni con scia
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Colpo del Fulmine [Ryu Sei Ken]
Castalia scaglia centinaia di pugni a grande velocità.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena partono i primi colpi
Liv 2 -> Volo dell'Aquila Reale [Eagle Flash]
Castalia salta e colpisce il nemico con un potente calcio.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Castalia conclude il salto
===============================================================================
CRYSTAL
===============================================================================
Nome italiano --: Crystal
Nome originale -: Hyoga
Grado ----------: cavaliere di bronzo del Cigno
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: giravolta di ghiaccio
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Anello del Cigno ----: S
Esecuzione d'Aurora -: G + S
Colonna congelante --: Avanti + S
Affondo del Cigno ---: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Polvere di Diamanti
Livello 2 -> Aurora del Nord
Livello 3 -> Esecuzione d'Aurora
Altre Combo
Presa -> Esecuzione d'Aurora
Presa -> Scatto -> Affondo del Cigno
Anello del Cigno -> Esecuzione d'Aurora
Anello del Cigno-> Colonna congelante-> Anello del Cigno-> Esecuzione d'Aurora
giravolta di ghiaccio -> Colonna congelante
giravolta di ghiaccio -> Affondo del Cigno
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Crystal fa uno sgambetto al nemico e lo colpisce al petto con un calcio.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D calcio basso
D calcio alto
D pugno
D affondo (trapassa il nemico e lo lascia a terra)
media
D pugno
D calcio basso
F calcio in picchiata (rompe la difesa)
F attacco in capriola
F attacco a due gambe
F scarica di colpi (lancia il nemico lontano)
forte
F gancio
F pugno basso (rompe la difesa)
F capriola
F doppia rovesciata (lancia in aria il nemico)
F calcio in picchiata (sbatte a terra il nemico)
=== COLPI SPECIALI ===
Anello del Cigno
Crystal lancia un anello di ghiaccio frontalmente
liv I : colpo di un dito
liv sup : anello (blocca temporaneamente il nemico)
Esecuzione di Aurora
Crystal lancia un colpo di energia fredda
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Colonna congelante
Crystal genera dal suolo dei blocchi di ghiaccio
liv I : un colpo
liv sup : due colpi (lancia il nemico in aria)
Affondo del cigno
Crystal colpisce con un colpo in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Polvere di Diamanti [Diamond Dust]
Crystal lancia tanti cristalli di ghiaccio che congelano il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Crystal
Liv 2 -> Aurora del Nord [Aurora Thunder Attack]
Crystal colpisce con una bufera che travolge il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Crystal
Liv 3 -> Esecuzione d'Aurora [Aurora Execution]
Crystal scaglia una tempesta di ghiaccio alla temperatura dello zero
assoluto(-273,15 °C).
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena cambia l'inquadratura
===============================================================================
ERIS
===============================================================================
Nome italiano --: Eris
Nome originale -: Misty
Grado ----------: cavaliere d'argento della Lucertola
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: giravolta in avanti
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Muro d'aria ------------: S
Dita d'Argento ---------: G + S
Carica della Lucertola -: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Dita d'Argento
Altre Combo
F,F,F,F -> Dita d'Argento
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Eris salta alle spalle dell'avversario e lo colpisce con un attacco energetico.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D calcio
D calcio
D pugno basso
D trottola aerea (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D calcio
F gancio (rompe la difesa)
F pugno
F triplo calcio (lancia il nemico lontano)
forte
F gancio
F capriola (rompe la difesa)
F rovesciata
F attacco in tuffo
F calcio (lancia il nemico in aria)
=== COLPI SPECIALI ===
Muro d'aria
Eris genera uno scudo di energia
liv I : nessuno scudo
liv sup : scudo (blocca un colpo energetico)
Dita d'Argento
Eris genera dalle sue dita un tornado
liv I : nessun tornado
liv sup : tornado
Carica della Lucertola
Eris colpisce con un colpo in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Dita d'Argento [Marble Trip]
Eris concentra il cosmo nelle sue dita, e lancia un colpo di energia.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Eris allunga il braccio
===============================================================================
GEMINI
===============================================================================
Nome italiano --: Gemini
Nome originale -: Gemini
Grado ----------: cavaliere d'oro dei Gemelli
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: attacco con teletrasporto
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Spacca terreno ---: S
Altra Dimensione -: G + S
Bomba galattica --: Avanti + S
Rotazione oscura -: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Altra Dimensione
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Gemini afferra il nemico dalla faccia e lo sbatte violentemente al suolo.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D rovescio
D calcio
D sfera di energia (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F colpo ad energia (rompe la difesa)
F meteore
F colpo ad energia (lancia il nemico lontano)
forte
F spacca terreno
F pugno (rompe la difesa)
F calcio
F colpo esplosivo (lancia in aria il nemico)
F attacco aereo (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Spacca terreno
Gemini lancia un'onda d'urto che rompe il terreno
liv I : un colpo
liv sup : tre colpi
Altra Dimensione
Gemini crea una grossa sfera
liv I : nessuna sfera
liv sup : sfera (il nemico scompare e cade dall'alto)
Bomba galattica
Gemini salta e lancia colpi di energia
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Rotazione oscura
Gemini colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Altra Dimensione [Another Dimension]
Gemini spedisce l'avversario in un'altra dimensione.
(il nemico cade dall'alto)
[CBB] appena Gemini avvicina le mani al volto
===============================================================================
IORIA
===============================================================================
Nome italiano --: Ioria
Nome originale -: Aiolia
Grado ----------: cavaliere d'oro del Leone
Mosse
Avanti + D: calcio volante
Avanti + F: colpo doppio in avanti
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Sacro Leo ------------: S
Sacro Leo variante ---: G + S
Ruggito del Leone ----: Avanti + S
Fulmine scintillante -: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Sacro Leo
Livello 2 -> Sacro Leo variante
Altre Combo
D,D,D -> Sacro Leo
F,F,F -> Sacro Leo variante
D,D,F,F,F -> Fulmine scintillante
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Ioria afferra il nemico dal braccio e lo scaraventa al suolo.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D calcio
D gancio
D affondo (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F pugno (rompe la difesa)
F pugno
F scarica di pugni (lancia in aria il nemico)
forte
F pugno
F rovescio (rompe la difesa)
F ginocchiata (lancia in aria il nemico)
F gancio aereo (lancia in aria il nemico)
=== COLPI SPECIALI ===
Sacro Leo
Ioria colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Sacro Leo variante
Ioria genera numerosi lampi di energia
liv I : nessun lampo
liv sup : lampi
Ruggito del Leone
Ioria colpisce con un potente colpo dalla breve distanza
liv I : niente scia
liv sup : scia energetica
Fulmine scintillante
Ioria colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Sacro Leo [Lightning Plasma]
Ioria colpisce il nemico con numerosi fasci di luce.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Ioria alza il braccio
Liv 2 -> Sacro Leo variante [Lightning Bolt]
Ioria concentra i suoi colpi in una sfera che poi scaglia contro il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Ioria
===============================================================================
LEAR
===============================================================================
Nome italiano --: Lear
Nome originale -: Ushio
Grado ----------: cavaliere d'Acciaio del Mare
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: pugno in corsa
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Onda d'urto -------: S
Uragano d'Acciaio -: G + S
Carica impetuosa --: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Uragano d'Acciaio
Altre Combo
presa -> Carica impetuosa
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Lear attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D gancio
D calcio (il nemico viene leggermente allontanato)
media
D pugno
D pugno
F calcio (rompe la difesa)
F pugno (il nemico viene leggermente allontanato)
forte
F calcio
F attacco basso (rompe la difesa)
F pugno
F calcio (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Onda d'urto
Lear colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Uragano d'Acciaio
Lear attacca con un affondo potente
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Carica impetuosa
Lear colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane]
Insieme agli altri due cavalieri d'acciaio, Lear corre attorno al nemico
generando un vortice che lo lancia in aria.
(il nemico cade a terra)
[CBB] quando appaiono i volti dei tre cavalieri affiancati
===============================================================================
LIBRA
===============================================================================
Nome italiano --: Libra
Nome originale -: Dauko
Grado ----------: cavaliere d'oro della Bilancia
Mosse
Avanti + D: calcio volante
Avanti + F: pugno in corsa
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Esplosione del Drago ----: S
Colpo dei Cento Draghi --: G + S
Colpo segreto del Drago -: S durante la corsa
Pugno furente del Drago -: S premuto ripetutamente
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Colpo del Drago
Livello 2 -> Colpo Segreto del Drago
Livello 3 -> Colpo dei Cento Draghi
Altre Combo
Presa -> Colpo segreto del Drago
Presa -> Scatto -> Esplosione del Drago
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Libra colpisce ripetutamente il nemico e lo scaglia via con una sfera di
energia.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D calcio basso
D calcio basso
D calcio
D colpo ad impatto (il nemico viene leggermente allontanato)
media
D pugno
D calcio basso
F gomitate (rompe la difesa)
F colpo doppio (lancia il nemico in aria)
forte
F pugno
F manata (rompe la difesa)
F doppio calcio
F triplo calcio (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Esplosione del Drago
Libra colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Colpo dei Cento Draghi
Libra scaglia numerosi draghi contro il nemico
liv I : un drago
liv sup : più draghi
Colpo segreto del Drago
Libra colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Pugno furente del Drago
Libra sbatte il piede a terra e genera una grossa sfera esplosiva
liv I : niente sfera
liv sup : sfera
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Colpo del Drago [Rozan Sho Ryu Ha]
Libra colpisce il nemico con un potente gancio in grado anche di invertire il
flusso di una cascata.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Libra si sta avvicinando per colpire
Liv 2 -> Colpo Segreto del Drago [Rozan Ryu Hisho]
Libra travolge il nemico con una grande potenza.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Libra
Liv 3 -> Colpo dei Cento Draghi [Rozan Hyaku Ryu Ha]
Libra attacca il nemico lanciandogli tantissimi draghi.
(il nemico viene lanciato lontano)
[CBB] un attimo prima che Libra lanci i draghi
===============================================================================
MILO
===============================================================================
Nome italiano --: Scorpio
Nome originale -: Milo
Grado ----------: cavaliere d'oro dello Scorpione
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: rovesciata
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Colpo elettrico ---: S
Onde di Scorpio ---: Avanti + S
Colpo lacerante ---: S durante la corsa
Cuspide Scarlatta -: G + S (cosmo a livello 1)
Cuspide Antares ---: G + SSSS (cosmo a livello 3)
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Onde di Scorpio
Livello 2 -> Cuspide Scarlatta
Livello 3 -> Cuspide Antares
Altre Combo
Presa -> Cuspide Scarlatta
D,D,F,F -> Cuspide Scarlatta
Onde di Scorpio -> Cuspide Scarlatta
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Milo colpisce il nemico con una ginocchiata allo stomaco e poi con un calcio al
volto.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D calcio
D attacco basso
D calcio di punta (allontana il nemico)
media
D pugno
D pugno
F calcio basso (rompe la difesa)
F calcio (lancia il nemico in aria)
F doppia rovesciata (allontana il nemico)
forte
F capriola
F calcio in picchiata (rompe la difesa)
F onda di Scorpio
F calcio (lancia il nemico in aria)
F attacco aereo (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Colpo elettrico
Milo lancia un singolo colpo dal dito
liv I : colpo di un dito
liv sup : scia
Onde di Scorpio
Milo lancia delle onde rosse
liv I : un'onda
liv sup : più onde (blocca temporaneamente il nemico)
Colpo lacerante
Milo colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Cuspide Scarlatta
Milo lancia colpi dalle dita
liv I : due colpi
liv sup : più colpi
Cuspide Antares
Milo lancia un colpo più potente dalle dita
liv I : non si può eseguire
liv sup : grosso colpo singolo
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Onde di Scorpio [Restriction]
Milo emette onde che immobilizzano il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] quando gli occhi di Milo brillano
Liv 2 -> Cuspide Scarlatta [Scarlet Needle]
Milo colpisce l'avversario iniettandogli il veleno dello scorpione.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Milo lancia il colpo
Liv 3 -> Cuspide Antares [Scarlet Needle Antares]
Milo colpisce il nemico con la Cuspide Scarlatta più potente che prende il
nome della stella principale dello Scorpione.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Milo lancia il colpo
===============================================================================
MUR
===============================================================================
Nome italiano --: Mur
Nome originale -: Mur
Grado ----------: cavaliere d'oro dell'Ariete
Mosse
Avanti + D: affondo
Avanti + F: sfera di energia
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Raggio delle Stelle ------: S
Muro di Cristallo --------: G + S
Rivoluzione delle Stelle -: S premuto ripetutamente
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Muro di Cristallo
Livello 2 -> Rivoluzione delle Stelle
Livello 3 -> Estinzione delle Stelle
Altre Combo
F,F,F -> Rivoluzione delle Stelle
D,D,D,D,D -> Raggio delle Stelle
D,D,D,D,D -> Rivoluzione delle Stelle
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Mur salta alle spalle dell'avversario e lo colpisce con un attacco energetico.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D calcio
D calcio
D calcio
D sfera di energia (lancia il nemico in aria)
media
D pugno
D calcio
F colpo mentale (rompe la difesa)
F calcio
F colpo mentale (lancia il nemico lontano)
forte
F colpo ad energia
F capriola (rompe la difesa)
F colpo mentale (lancia il nemico in aria)
F colpo mentale
F esplosione (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Raggio delle Stelle
Mur lancia un singolo colpo dal dito
liv I : colpo di un dito
liv sup : scia
Muro di Cristallo
Mur genera un muro a sua difesa
liv I : muro piccolo
liv sup : muro grande (blocca gli attacchi energetici)
Rivoluzione delle Stelle
Mur lancia numerose stelle contro il nemico
liv I : tre stelle
liv sup : più stelle
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Muro di Cristallo [Crystal Wall]
Mur genera una barriera impenetrabile che respinge i nemici.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Mur allarga le braccia
Liv 2 -> Rivoluzione delle Stelle [Stardust Revolution]
Mur lancia un gran numero di stelle contro il nemico.
(il nemico viene lanciato lontano)
[CBB] appena Mur abbassa il braccio
Liv 3 -> Estinzione delle Stelle [Starlight Extinction]
Mur imprigiona il nemico in una colonna di luce che si richiude su se stessa.
(il nemico cade dall'alto)
[CBB] appena Mur abbassa le braccia
===============================================================================
PEGASUS
===============================================================================
Nome italiano --: Pegasus
Nome originale -: Seiya
Grado ----------: cavaliere di bronzo di Pegaso
Mosse
Avanti + D: gancio
Avanti + F: calcio
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Onda d'urto di Pegasus --: S
Fulmine di Pegasus ------: G + S
Colpo aereo di Pegasus --: Avanti + S
Pugno Sonico di Pegasus -: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Fulmine di Pegasus
Livello 2 -> Spirale di Pegasus
Livello 3 -> Cometa di Pegasus
Altre Combo
F,F,F -> Fulmine di Pegasus
Presa -> Fulmine di Pegasus
Presa -> Pugno Sonico di Pegasus
D,D,D,D -> Onda d'urto di Pegasus
Colpo aereo di Pegasus -> Pugno Sonico di Pegasus
(con l'avversario al muro) Colpo aereo di Pegasus (x2 volte)
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Pegasus attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D calcio
D pugno
D pugno (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F gomitata (rompe la difesa)
F calcio
F scarica di colpi (lancia il nemico lontano)
forte
F pugno
F calcio (rompe la difesa)
F gancio (lancia il nemico in aria)
F attacco aereo
F calcio aereo (sbatte il nemico a terra)
=== COLPI SPECIALI ===
Onda d'urto di Pegasus
Pegasus colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Fulmine di Pegasus
Pegasus colpisce con una scarica di pugni
liv I : pugni semplici
liv sup : pugni con scia
Colpo aereo di Pegasus
Pegasus esegue un attacco in picchiata
liv I : un colpo
liv sup : due colpi
Pugno Sonico di Pegasus
Pegasus colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Fulmine di Pegasus [Pegasus Ryu Sei Ken]
Pegasus scaglia centinaia di pugni a grande velocità.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Pegasus tira indietro il braccio destro
Liv 2 -> Spirale di Pegasus [Pegasus Rolling Crash]
Pegasus afferra l'avversario da dietro e salta insieme a lui facendolo cadere
di testa.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Pegasus afferra il nemico
Liv 3 -> Cometa di Pegasus [Pegasus Sui Sei Ken]
Pegasus concentra tutti i suoi colpi in un'unica sfera di energia che scaglia
contro il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Pegasus
===============================================================================
PHOENIX
===============================================================================
Nome italiano --: Phoenix
Nome originale -: Ikki
Grado ----------: cavaliere di bronzo della Fenice
Mosse
Avanti + D: affondo
Avanti + F: montante
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Pugno infuocato -----------: S
Ali della Fenice ----------: G + S
Ali della Fenice di fuoco -: Avanti + S
Carica della Fenice -------: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Fantasma Diabolico
Livello 2 -> Ali della Fenice
Altre Combo
D,D,D -> Pugno infuocato -> F,F
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Phoenix colpisce il nemico allo stomaco e caricando il pugno di energia lo
lancia lontano.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D pugno
D affondo (allontana il nemico)
media
D pugno
D pugno
F calcio (rompe la difesa)
F doppia ginocchiata (lancia il nemico lontano)
forte
F colpo a due mani
F colpo a due mani (rompe la difesa)
F calcio
F scarica di colpi (lancia il nemico in aria)
=== COLPI SPECIALI ===
Pugno infuocato
Phoenix colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Ali della Fenice
Phoenix lancia una grossa fenice infuocata
liv I : niente fenice
liv sup : grossa fenice di fuoco
Ali della Fenice di fuoco
Phoenix colpisce il terreno generando un'esplosione
liv I : niente esplosione
liv sup : esplosione
Carica della Fenice
Phoenix colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Fantasma Diabolico [Phoenix Genma Ken]
Phoenix lancia un pugno che entra nel cervello del nemico, causandogli incubi e
paralizzando i suoi centri nervosi.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Phoenix allunga il braccio per colpire
Liv 2 -> Ali della Fenice [Phoenix Ho Yoku Ten Sho]
Phoenix lancia una tormenta di aria infuocata.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Phoenix
===============================================================================
PISCES
===============================================================================
Nome italiano --: Pisces
Nome originale -: Aphrodite
Grado ----------: cavaliere d'oro dei Pesci
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: calcio volante
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F,F
Colpi speciali
Rosa di Fatale Incanto -: S
Fragranza della rosa ---: G + S
Rosa Bianca ------------: Avanti + S
Squarcio della rosa ----: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Rosa Bianca
Livello 2 -> Rosa di Fatale Incanto
Livello 3 -> Fragranza della Rosa Rossa
Altre Combo
Presa -> Rosa di Fatale Incanto
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Pisces colpisce il nemico con una ginocchiata allo stomaco e poi con un calcio
al volto.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D calcio
D attacco basso
D giravolta di rose (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F petali neri (rompe la difesa)
F rovescio
F triplo calcio (lancia il nemico lontano)
forte
F calcio
F capriola (rompe la difesa)
F rovesciata
F attacco in tuffo
F gancio (lancia il nemico in aria)
F attacco aereo (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Rosa di Fatale Incanto
Pisces lancia rose nere
liv I : una rosa
liv sup : più rose
Fragranza della rosa
Pisces lancia una rosa bianca
liv I : verso il basso
liv sup : insegue il nemico
Rosa Bianca
Pisces attacca con i petali di una rosa rossa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi (rallenta temporaneamente il nemico)
Squarcio della rosa
Pisces colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Rosa Bianca [Royal Demon Rose]
Fish lancia tante rose rosse, le cui spine e il cui profumo fanno perdere i
sensi.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Pisces lancia le rose rosse
Liv 2 -> Rosa di Fatale Incanto [Piranha Rose]
Fish lancia tante rose nere che rompono ogni cosa.
(il nemico cade a terra)
[CBB] dopo che Pisces lancia le rose nere
Liv 3 -> Fragranza della Rosa Rossa [Bloody Rose]
Fish lancia una rosa bianca, che si conficca nel cuore e assorbe tutto il
sangue dell'avversario, diventando così rossa.
(il nemico cade a terra)
[CBB] mentre Pisces lancia la rosa bianca
===============================================================================
SAGITTARIO PEGASUS
===============================================================================
Nome italiano --: Seiya
Nome originale -: Seiya
Grado ----------: cavaliere d'oro del Sagittario
Mosse
Avanti + D: gancio
Avanti + F: calcio
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Onda d'urto di Pegasus --: S
Fulmine di Pegasus ------: G + S
Colpo aereo di Pegasus --: Avanti + S
Pugno Sonico di Pegasus -: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Fulmine di Pegasus
Livello 2 -> Spirale di Pegasus
Livello 3 -> Cometa di Pegasus
Altre Combo
F,F,F -> Fulmine di Pegasus
Presa -> Fulmine di Pegasus
Presa -> Pugno Sonico di Pegasus
D,D,D,D -> Onda d'urto di Pegasus
Colpo aereo di Pegasus -> Pugno Sonico di Pegasus
(con l'avversario al muro) Colpo aereo di Pegasus (x2 volte)
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Sagittario Pegasus attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia
in aria.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D calcio
D pugno
D pugno (lancia il nemico lontano)
media
D pugno
D pugno
F gomitata (rompe la difesa)
F calcio
F scarica di colpi (lancia il nemico lontano)
forte
F pugno
F calcio (rompe la difesa)
F gancio (lancia il nemico in aria)
F attacco aereo
F calcio aereo (sbatte il nemico a terra)
=== COLPI SPECIALI ===
Onda d'urto di Pegasus
Sagittario Pegasus colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Fulmine di Pegasus
Sagittario Pegasus colpisce con una scarica di pugni
liv I : pugni semplici
liv sup : pugni con scia
Colpo aereo di Pegasus
Sagittario Pegasus esegue un attacco in picchiata
liv I : un colpo
liv sup : due colpi
Pugno Sonico di Pegasus
Sagittario Pegasus colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Fulmine di Pegasus [Pegasus Ryu Sei Ken]
Sagittario Pegasus scaglia centinaia di pugni a grande velocità.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Sagittario Pegasus tira indietro il braccio destro
Liv 2 -> Spirale di Pegasus [Pegasus Rolling Crash]
Sagittario Pegasus afferra l'avversario da dietro e salta insieme a lui
facendolo cadere di testa.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Sagittario Pegasus afferra il nemico
Liv 3 -> Cometa di Pegasus [Pegasus Sui Sei Ken]
Sagittario Pegasus concentra tutti i suoi colpi in un'unica sfera di energia
che scaglia contro il nemico.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Sagittario Pegasus
===============================================================================
SHADIR
===============================================================================
Nome italiano --: Shadir
Nome originale -: Sho
Grado ----------: cavaliere d'Acciaio del Cielo
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: pugno in corsa
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Onda d'urto -------: S
Uragano d'Acciaio -: G + S
Carica impetuosa --: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane]
Altre Combo
presa -> Carica impetuosa
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Shadir attacca con una scarica di colpi il nemico e poi lo lancia in aria.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D pugno
D gancio
D calcio (il nemico viene leggermente allontanato)
media
D pugno
D pugno
F calcio (rompe la difesa)
F pugno (il nemico viene leggermente allontanato)
forte
F calcio
F attacco basso (rompe la difesa)
F pugno
F ginocchiata (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Onda d'urto
Shadir colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Uragano d'Acciaio
Shadir esegue un attacco in picchiata
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Carica impetuosa
Shadir colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Uragano d'Acciaio [Steel Hurricane]
Insieme agli altri due cavalieri d'acciaio, Shadir corre attorno al nemico
generando un vortice che lo lancia in aria.
(il nemico cade a terra)
[CBB] quando appaiono i volti dei tre cavalieri affiancati
===============================================================================
SIRIO
===============================================================================
Nome italiano --: Sirio
Nome originale -: Shiryu
Grado ----------: cavaliere di bronzo del Dragone
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: pugno in corsa
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D
media --: D,D,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Esplosione del Drago ----: S
Colpo del Drago ---------: G + S
Colpo segreto del Drago -: S durante la corsa
Pugno furente del Drago -: S premuto ripetutamente
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Colpo del Drago
Livello 2 -> Colpo Segreto del Drago
Livello 3 -> Pienezza del Dragone
Altre Combo
Presa -> Colpo segreto del Drago
Presa -> Scatto -> Esplosione del Drago
(con l'avversario al muro) Colpo del Drago (x4 volte)
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Sirio colpisce ripetutamente il nemico e lo scaglia via con una sfera di
energia.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D calcio basso
D calcio alto
D colpo ad impatto (il nemico viene leggermente allontanato)
media
D pugno
D calcio basso
F gomitate (rompe la difesa)
F manata e calcio (lancia il nemico in aria)
forte
F pugno
F manata (rompe la difesa)
F doppio calcio
F scarica di colpi (lancia il nemico lontano)
=== COLPI SPECIALI ===
Esplosione del Drago
Sirio colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Colpo del Drago
Sirio attacca con un poderoso gancio
liv I : gancio semplice
liv sup : gancio con dragone
Colpo segreto del Drago
Sirio colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Pugno furente del Drago
Sirio sbatte il piede a terra e genera una grossa sfera esplosiva
liv I : niente sfera
liv sup : sfera
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Colpo del Drago [Rozan Sho Ryu Ha]
Sirio colpisce il nemico con un potente gancio in grado anche di invertire il
flusso di una cascata.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena Sirio si sta avvicinando per colpire
Liv 2 -> Colpo Segreto del Drago [Rozan Ryu Hisho]
Sirio travolge il nemico con una grande potenza
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Sirio
Liv 3 -> Pienezza del Dragone [Rozan Ko Ryu Ha]
Sirio espande il suo cosmo al massimo e porta con sè il nemico nello spazio.
(il nemico cade dall'alto)
[CBB] appena Sirio afferra il nemico
===============================================================================
TISIFONE
===============================================================================
Nome italiano --: Tisifone
Nome originale -: Shaina
Grado ----------: cavaliere d'argento del Cobra
(nella versione originale, cavaliere d'argento dell'Ofiuco)
Mosse
Avanti + D: fendente
Avanti + F: calcio
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Affondo del serpente -: S
Cobra Incantatore ----: G + S
Freccia del serpente -: Avanti + S
Sferzata tonante -----: S durante la corsa
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Cobra Incantatore
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Tisifone colpisce il nemico con una ginocchiata allo stomaco e poi con un
calcio al volto.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D graffio
D graffio
D graffio
D graffio (sbatte il nemico a terra)
media
D pugno
D graffio
F calcio (rompe la difesa)
F graffio
F ginocchiata (non allontana il nemico)
forte
F attacco dall'alto
F attacco a due mani (rompe la difesa)
F attacco in capriola
F scarica di graffi (lascia il nemico a terra)
=== COLPI SPECIALI ===
Affondo del serpente
Tisifone colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Cobra Incantatore
Tisifone attacca con un potente colpo d'artiglio
liv I : un colpo
liv sup : artigli luminosi
Freccia del serpente
Tisifone attacca con un calcio verso l'alto
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Sferzata tonante
Tisifone colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Cobra Incantatore [Thunder Claw]
Tisifone lancia un colpo potente come le scariche elettriche.
(il nemico cade a terra)
[CBB] mentre Tisifone abbassa il braccio
===============================================================================
TORO
===============================================================================
Nome italiano --: Toro
Nome originale -: Aldebaran
Grado ----------: cavaliere d'oro del Toro
Mosse
Avanti + D: colpo a due mani
Avanti + F: attacco in picchiata
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D
forte --: F,F,F,F
Colpi speciali
Pressa del Toro ---------: S
Carica del Toro ---------: S durante la corsa
Pressa del Toro pesante -: S premuto ripetutamente
Sacro Toro --------------: para l'attacco con G + S
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Sacro Toro
Altre Combo
D,D -> Pressa del Toro
D,D -> Pressa del Toro pesante
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Toro afferra il nemico dal braccio e lo scaraventa al suolo.
(il nemico cade a terra)
=== COMBO ===
debole
D manata
D manata
D attacco a due mani (allontana il nemico)
forte
F attacco basso
F attacco a due mani (rompe la difesa)
F attacco a due mani
F cornate (allontana il nemico)
=== COLPI SPECIALI ===
Pressa del Toro
Toro colpisce con un semplice colpo energetico
liv I : colpo semplice
liv sup : colpo energetico
Carica del Toro
Toro colpisce con un attacco in corsa
liv I : un colpo
liv sup : più colpi
Pressa del Toro pesante
Toro colpisce con una scarica di colpi energetici
liv I : colpi semplici
liv sup : colpi energetici
Sacro Toro
Toro si mette in posizione di guardia e, se colpito, contrattacca con una
grossa sfera energetica.
liv I : nessun contrattacco
liv sup : sfera energetica
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Sacro Toro [Great Horn]
Toro lancia un potentissimo colpo di energia.
(il nemico cade a terra)
[CBB] mentre Toro tira indietro le braccia
===============================================================================
VIRGO
===============================================================================
Nome italiano --: Virgo
Nome originale -: Shaka
Grado ----------: cavaliere d'oro della Vergine
Mosse
Avanti + D: calcio
Avanti + F: onda di energia
Presa: G + D oppure G + F
Combo
debole -: D,D,D,D,D
media --: D,D,F,F,F
forte --: F,F,F,F,F
Colpi speciali
Om -------------------: S
Punizione celestiale -: G + S
Giustizia carmica ----: para l'attacco con Avanti + S
Attacchi Big Bang
Livello 1 -> Abbandono d'Oriente
Livello 2 -> Volta di Minosse
Livello 3 -> Sacro Virgo
###################
# SPIEGAZIONI #
###################
=== PRESA ===
Virgo salta alle spalle dell'avversario e lo colpisce con un attacco
energetico.
(il nemico viene lanciato lontano)
=== COMBO ===
debole
D pugno
D rovescio
D calcio basso
D manata
D rovesciata (allontana il nemico)
media
D pugno
D rovescio
F colpo d'energia (rompe la difesa)
F rovesciata
F om (lancia il nemico lontano)
forte
F sfera di energia
F spiriti (rompe la difesa)
F colpo d'energia (lancia il nemico in aria)
F attacco aereo
F calcio (allontana il nemico)
=== COLPI SPECIALI ===
Om
Virgo si mette in posizione di guardia
liv I : un colpo
liv sup : appare un'ideogramma
Punizione celestiale
Virgo evoca spiriti dalla terra
liv I : un colpo, la colonna di energia appare sotto Virgo
liv sup : più colpi, la colonna di energia appare sotto il nemico
Giustizia carmica
Virgo si mette in posizione di guardia e, se colpito, appare alle spalle del
nemico.
liv I : nessun effetto
liv sup : teletrasporto
=== ATTACCHI BIG BANG ===
Liv 1 -> Abbandono d'Oriente [Tenma Kofuku]
Virgo concentra nelle sue mani una sfera di energia, poi la lancia contro
l'avversario facendogli vedere l'illusione dell'Oriente.
(il nemico cade a terra)
[CBB] mentre la telecamera si allontana da Virgo
Liv 2 -> Volta di Minosse [Rikudo Rinne]
Virgo spedisce il nemico in uno dei sei mondi dell'Ade.
(il nemico cade dall'alto)
[CBB] mentre la telecamera si allontana da Virgo
Liv 3 -> Sacro Virgo [Tenbu Horin]
Virgo apre gli occhi e priva il suo avversario dei cinque sensi.
(il nemico cade a terra)
[CBB] appena appare il primo piano di Virgo
-------------------------------------------------------------------------------
*** NOTE VARIE SUI PERSONAGGI ***
=== MAESTRI E ALLIEVI ===
Le coppie maestro-allievo sono formate da personaggi che hanno molte mosse in
comune:
.Aquarius - Crystal
.Libra ---- Sirio
.Castalia - Pegasus
=== PERSONAGGI SIMILI ===
Alcuni personaggi possiedono caratteristiche comuni:
Arles - Gemini
(Arles è una "versione potenziata" di Gemini)
Pegasus - Sagittario Pegasus
(hanno tutte le mosse perfettamente identiche)
Benam - Lear - Shadir
(si differiscono di qualche colpo negli attacchi combo e nell'attacco speciale
Urugano d'Acciaio)
=== STESSE PRESE ===
Nel complesso i personaggi compiono dieci tipi di prese e sono:
SCARICA DI PUGNI ATTACCO ALLE SPALLE ATTACCO ENERGETICO
Benam .Cancer .Eris
Lear .Capricorn .Mur
Pegasus .Castalia .Virgo
Sagittario Pegasus
Shadir
DOPPIO COLPO COLPI E SFERA SGAMBETTO
Milo .Libra .Aquarius
Pisces .Sirio .Crystal
Tisifone
DAL VOLTO DAL BRACCIO
Arles .Ioria
Gemini .Toro
CON CATENA PUGNO ENERGETICO
Andromeda .Phoenix
|\\\\\\\\\\\\\\\
|6) DODICI CASE:|
|///////////////
Selezionando la voce "Dodici Case" ripercorremo le vicende della scalata delle
Case dello Zodiaco ad opera dei cavalieri di bronzo.
==============
| I CAPITOLI | [@6CP]
==============
La modalità è divisa in 19 capitoli: 14 capitoli effettivi più 5 capitoli
aggiuntivi ottenibili solo dopo aver completato una prima volta la modalità.
In ogni capitolo affronteremo un determinato avversario con un determinato
cavaliere.
Alla fine di ogni capitolo viene assegnato un punteggio in rapporto alla
prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E.
In ordine: S,A,B,C,D,E.
Viene valutato:
a) il TEMPO
minore è il tempo impiegato per sconfiggere l'avversario, migliore sarà la
valutazione.
b) l'ATTACCO
la capacità di eseguire gli attacchi combo, gli attacchi speciali e gli
attacchi Big Bang. Anche il raggiungimento del Settimo Senso influisce su
questa voce.
c) la DIFESA
la capacità di schivare gli attacchi e di effettuare Guardie del cavaliere.
Non dipende da quanta vita ci rimane alla fine dello scontro.
d) il VALORE
una voce molto ambigua di cui non si capisce il metro di giudizio!
In base alla valutazione delle tre voci alla fine ci viene dato un giudizio
complessivo che può essere, in ordine di importanza:
- Cavaliere d'Oro
- Cavaliere d'Argento
- Cavaliere di Bronzo
- Soldato
Per ottenere una valutazione di Cavaliere d'Argento basterà:
- non aver subito troppi danni
- effettuare anche una sola Guardia del Cavaliere
- non resuscitare
- usare gli attacchi combo e soprattutto gli attacchi speciali
- vincere il duello utilizzando l'Attacco Big Bang più potente a disposizione,
o al limite con il Contrattacco Big Bang.
Premendo START durante lo scontro, il gioco si mette in pausa e apparirà un
menù:
- continuare lo scontro [Continua]
- vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse]
- tornare al Menù Principale [Torna al menù]
Alla fine di ogni capitolo verrà chiesto di salvare l'avventura e
successivamente se si vuole proseguire col prossimo capitolo oppure tornare al
Menù Principale.
=================================
| BONUS "BATTAGLIA DEI SOLDATI" | [@6BN]
=================================
Ottenendo una valutazione complessiva minima di Cavaliere d'Argento in
determinati capitoli, si potranno effettuare prima del capitolo successivo
alcuni livelli bonus.
Lo scopo del livello bonus è quello di sconfiggere il maggior numero di nemici
possibile ed ottenere una buona valutazione.
I nemici dei bonus possono essere:
Novizio ----: vestito blù
Esperto ----: vestito marrone
Capo -------: vestito bianco con finimenti rossi
Capitano ---: vestito bianco con finimenti blù
Tenente ----: soldato grosso blù
Cassios ----: soldato grosso bianco
Elite ------: soldato viola
Comandante -: soldato viola con elmo scuro
Generale ---: soldato grosso viola
I bonus sono divisi a blocchi che possono terminare se:
- il timer arriva a 0
- il cavaliere viene sconfitto
- viene eliminato il nemico "principale", quello circondato da un cerchio verde
(nella guida questo nemico è indicato dal simbolo "+")
Il pulsante Focus viene utilizzato solo nei livelli bonus e serve per scegliere
manualmente il nemico da attaccare, e questi viene indicato da una freccia
gialla sopra di lui. La barra di vita del nemico evidenziato appare accanto a
quella del cavaliere.
Il cosmo accumulato durante i bonus si potrà utilizzare nel capitolo
successivo. Nel caso del Bonus 5, il cosmo accumulato da Andromeda sarà
utilizzabile da Phoenix nello scontro con Virgo.
Se il bonus non viene completato, il cosmo accumulato non potrà essere
utilizzato nel capitolo successivo.
Come nei vari capitoli, al termine di un bonus si otterrà una valutazione a cui
si aggiungerà la voce "Vittorie" che indica il numero di nemici eliminati.
Per ottenere una valutazione di Cavaliere d'Argento basterà:
- non aver subito troppi danni
- non essere sconfitti
- usare gli attacchi combo e soprattutto molte volte gli attacchi speciali
Premendo START durante il bonus, il gioco si mette in pausa e apparirà un
menù:
- continuare lo scontro [Continua]
- vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse]
- tornare al Menù Principale [Torna al menù]
=== CONSIGLI VARI PER I BONUS ===
- Selezionate sempre manualmente il soldato da colpire, poichè a volte dopo
averne eliminato uno, ve ne viene selezionato uno che non è nel vostro raggio
d'azione.
- I soldati più forti tendono a difendersi una volta rialzatisi.
Quindi aspettate che abbassino la guardia prima di attaccarli.
- Usate l'Esplosione del Cosmo nel caso in cui siate circondati.
- Le prese e gli Attacchi Big Bang fanno solo perdere tempo, quindi evitate di
usarli.
- Sfruttate il tempo che intercorre tra la sconfitta del nemico principale e il
passaggio al blocco successivo per bruciare il cosmo.
- Se è possibile, evitate di combattere lungo le scalinate e cercate di
portarvi sul piano.
- Quando combattete lungo le scalinate del Santuario, non utilizzate i colpi
come il Fulmine di Pegasus o l'Esecuzione d'Aurora perchè andranno a vuoto
contro gli scalini.
=== CONSIGLI VARI PER I PERSONAGGI ===
>>>> PEGASUS <<<< [Bonus 1, 4, 8, 9]
- usate molto la combo debole contro i nemici: questa permette di eliminare
facilmente i nemici e di passare subito al nemico successivo.
- usate la combo forte solo contro i nemici principali: questa mossa è molto
potente, ma è anche molto lenta, inoltre ci scopre in difesa una volta
tornati a terra.
- se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate il Colpo aereo di Pegasus per
fare piazza pulita.
- il Fulmine di Pegasus è utile sia a livello I che a livelli superiori in
quanto può colpire più di un nemico alla volta. Ricordate però che, a livelli
superiori, è un colpo dispersivo ed è utile solo nella mischia.
>>>> SIRIO <<<< [Bonus 3, 11]
- usate solo i primi due colpi della combo forte: quasi tutti i nemici vengono
eliminati da questi due colpi, che inoltre sono molto efficaci.
- se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate il Colpo del Drago per fare
piazza pulita.
- in alternativa potete usare il Pugno Furente del Drago che però richiede più
tempo per il caricamento.
>>>> CRYSTAL <<<< [Bonus 6, 10]
- usate molto la combo debole o quella media contro i nemici: queste permettono
di eliminare facilmente i nemici e di passare subito al nemico successivo.
- se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate la Colonna Congelante per farvi
strada.
- l'Esecuzione d'Aurora è un colpo molto preciso quindi necessita di
particolare attenzione prima di utilizzarla.
>>>> ANDROMEDA <<<< [Bonus 2, 5, 7]
- usate molto la combo forte contro i nemici: questa permette di eliminare
facilmente i nemici, anche quelli lontani, e di passare subito al nemico
successivo.
- se vedete un nutrito gruppo di nemici, usate la Difesa circolare per fare
piazza pulita.
-------------------------------------------------------------------------------
/----------------\
| LE DODICI CASE | [@6DC]
\----------------/
I vari capitoli delle Dodici Case seguono questo schema:
(sulla destra sono presenti i capitoli ed i bonus ottenibili dopo aver
completato una prima volta la modalità)
Prologo
|
Battaglia alle 12 case
___________________|___________________
| |
•Bonus 1• |
| |
Il cavaliere del toro! |
| |
•Bonus 2• Assassini! Mur contro Cancer!
| |
Le illusioni di Gemini! |
| |
Maestro contro discepolo! |
|_____________________________________|
|
•Bonus 3•
|
Tra la vita e la morte!
___________________|___________________
| |
•Bonus 4• •Bonus 9•
| |
Risvegliati, Ioria! Phoenix, casa del Leone
|_____________________________________|
|
•Bonus 5•
|
Phoenix torna in vita!
___________________|___________________
| |
| Maestro della bilancia!
La spada della bilancia! |
| •Bonus 10•
|_____________________________________|
|
La Cuspide Antares!
___________________|___________________
| |
| La prova di Micene!
Il testamento di Micene! |
| •Bonus 11•
|_____________________________________|
|
Pienezza del Dragone!
|
•Bonus 6•
|
Zero assoluto!
|
•Bonus 7•
|
Corrente della Nebulosa!
|
•Bonus 8•
|
Le due facce di Gemini!
|
Epilogo
|
Una casa misteriosa!
===============================================================================
Capitolo I: BATTAGLIA DELLE 12 CASE!
===============================================================================
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Mur
I cavalieri giungono alla prima casa, custodita da Mur. Questi ha già giurato
in passato fedeltà a Lady Isabel. Il cavaliere dell'Ariete nota la fragilità
delle armature di bronzo e decide di ripararle. Inoltre mette in guardia i
cavalieri sulle capacità dei cavalieri d'oro.
Questo primo capitolo è un Tutorial e Mur spiegherà alcune nozioni di base di
attacco e di difesa. Per completare il capitolo è possibile saltare il Tutorial
o completare i vari esercizi che Mur chiede di fare.
I vari esercizi sono:
1. eseguire la combo D,D,D,D,D
2. difendersi dalla combo di Mur
3. caricare al massimo la barra del cosmo
4. usare un attacco speciale
5. usare un attacco Big Bang
6. eseguire un contrattacco Big Bang
7. tornare in vita
Premendo START in questo capitolo appariranno altre tre voci:
- Obiettivo : spiega l'esercizio da fare
- Prossimo Tutorial: saltare l'esercizio attuale e passare al prossimo
- Esci : saltare tutto il Tutorial
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il filmato Prologo
<> •il personaggio Mur
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 1 (solo dopo aver completato tutto il Tutorial)
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Pegasus
Blocco 1: Tempo 60
- 9 Novizi
- 1 Esperto +
Blocco 2: Tempo 59
- 14 Novizi
- 1 Esperto +
Blocco 3: Tempo 59
- 17 Novizi
- 1 Capo +
<><>
<> Completando questo bonus si ottengono
<> •le schede dei personaggi:
<> Pegasus Asterione del Segugio
<> Sirio il Dragone Babel di Centaurus
<> Crystal il Cigno Castalia dell'Aquila
<> Andromeda Tisifone del Cobra
<> Phoenix Betelgeuse del Sagittario
<> Eris della Lucertola Kiki
<> Moses della Balena
<><>
===============================================================================
Capitolo II: IL CAVALIERE DEL TORO!
===============================================================================
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Toro
I cavalieri di bronzo raggiungono la seconda casa e sono ostacolati dal
cavaliere del Toro. Questi sembra un ostacolo insuperabile e i cavalieri sono
subito in difficoltà. Pegasus è l'unico che riesce a rialzarsi dal terribile
colpo del cavaliere d'oro e tocca a lui affrontare il nemico.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Toro
<> •le schede dei personaggi:
<> Geki dell'Orso Asher dell'Unicorno
<> Aspides dell'Idra Nemes del Camaleonte
<> Ban del Leone minore Toro
<> Black il Lupo
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 2
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Andromeda
Blocco 1: Tempo 60
- 11 Novizi
- 1 Esperto +
Blocco 2: Tempo 60
- 19 Novizi
- 1 Esperto +
Blocco 3: Tempo 60
- 16 Novizi
- 2 Esperti
- 1 Capo +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 01 a 05 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo III: LE ILLUSIONI DI GEMINI!
===============================================================================
Personaggio -: Andromeda
Avversario --: Gemini
I cavalieri raggiungono la casa dei Gemelli, ma arrivati a destinazione appare
un'altra casa dei Gemelli. I cavalieri si dividono in due gruppi: Pegasus e
Sirio in uno, Andromeda e Crystal nell'altro. Proprio quest'ultimi incontrano
il custode della terza casa che riesce a spedire Crystal in una dimensione
oscura mentre Andromeda rimane a fronteggiarlo.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Gemini
<><>
===============================================================================
Capitolo IV: MAESTRO CONTRO DISCEPOLO!
===============================================================================
Personaggio -: Crystal
Avversario --: Aquarius
Crystal si risveglia nella casa della Bilancia dove lo attende il suo maestro
Aquarius, cavaliere d'oro custode dell'undicesima casa. Aquarius vuole testare
la forza del suo discepolo per vedere se è in grado di fronteggiare un
cavaliere d'oro. La lotta si presenta molto dura per il cavaliere del Cigno.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •le schede dei personaggi:
<> Natasha Yakov
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 3
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Sirio
Blocco 1: Tempo 60
- 17 Novizi
- 1 Capo +
Blocco 2: Tempo 59
- 17 Novizi
- 2 Capi
- 1 Capitano +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 06 a 10 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo V: TRA LA VITA E LA MORTE!
===============================================================================
Personaggio -: Sirio
Avversario --: Cancer
Pegasus e Sirio giungono intanto alla quarta casa dove li attende Cancer.
Il cavaliere del Dragone, che già si è scontrato in passato contro il cavaliere
del Cancro, fa proseguire Pegasus e decide di affrontare Cancer.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Cancer
<> •le schede dei personaggi:
<> Cancer Fiore di Luna
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 4
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Pegasus
Blocco 1: Tempo 29
- 13 Esperti
- 1 Capo +
Blocco 2: Tempo 29
- 12 Esperti
- 1 Capitano +
Blocco 3: Tempo 29
- 7 Esperti
- 1 Capitano
- 1 Tenente +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 11 a 15 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo VI: RISVEGLIATI, IORIA!
===============================================================================
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Ioria
Pegasus arriva nella quinta casa il cui custore è Ioria, che a Nuova Luxor
aveva riconosciuto Atena in Lady Isabel e le aveva giurato fedeltà. La mente di
Ioria però è stata manipolata dal Grande Sacerdote e il cavaliere del Leone si
scaglia ferocemente contro Pegasus che ora si trova in seria difficoltà.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Ioria
<> •le schede dei personaggi:
<> Ioria del Leone Cassios
<>
<> Completando questo capitolo una seconda volta si ottiene
<> •il personaggio Tisifone
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 5
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Andromeda
Blocco 1: Tempo 99
- 32 Esperti
- 3 Capitani
- 1 Tenente
- 1 Tenente +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 16 a 19 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo VII: PHOENIX TORNA IN VITA!
===============================================================================
Personaggio -: Phoenix
Avversario --: Virgo
Pegasus, Sirio e Andromeda giungono insieme nella sesta casa presieduta da
Virgo. Il cavaliere della Vergine è troppo forte per i cavalieri di bronzo che
vengono sconfitti facilmente. Però prima che Virgo possa dare loro il colpo di
grazia, giunge Phoenix deciso ad affrontare il cavaliere d'oro.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Virgo
<> •le schede dei personaggi:
<> Virgo
<><>
===============================================================================
Capitolo VIII: LA SPADA DELLA BILANCIA!
===============================================================================
Personaggio -: nessuno
Avversario --: nessuno
<< In questo capitolo non si combatte >>
Superata la sesta casa, Pegasus, Sirio e Andromeda arrivano nella casa della
Bilancia il cui custode è il Maestro dei Cinque Picchi, colui il quale ha
addestrato Sirio. All'interno della casa i tre trovano Crystal, che è stato
rinchiuso in una bara di ghiaccio dopo essere stato sconfitto da Aquarius.
La prigione fredda sembra indistruttibile, ma un inaspettato aiuto giunge in
soccorso dei cavalieri.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •il rispettivo filmato nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo IX: LA CUSPIDE ANTARES!
===============================================================================
Personaggio -: Crystal
Avversario --: Milo
Pegasus e Sirio raggiungono l'ottava casa. Il cavaliere che la presiede, Milo,
tiene testa facilmente ai due. In loro soccorso però arriva Crystal che è stato
risvegliato grazie allo sforzo di Andromeda, ora stremato dalla fatica.
Il cavaliere del Cigno fa proseguire il gruppo e rimane ad affrontare Milo.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Milo
<> •le schede dei personaggi:
<> Milo di Scorpio
<><>
===============================================================================
Capitolo X: IL TESTAMENTO DI MICENE!
===============================================================================
Personaggio -: nessuno
Avversario --: nessuno
<< In questo capitolo non si combatte >>
I cavalieri arrivano nella nona casa che in passato era custodita da Micene.
Qui trovano la sua armatura che improvvisamente scocca una freccia contro il
muro, rivelando così le ultime volontà del cavaliere.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •il rispettivo filmato nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo XI: PIENEZZA DEL DRAGONE!
===============================================================================
Personaggio -: Sirio
Avversario --: Capricorn
I cavalieri raggiungono la decima casa che sembra incustodita, ma è proprio
all'uscita che li attende Capricorn. Questi con un fendente spacca il terreno
profondamente separando Sirio dal resto del gruppo. Il cavaliere del Dragone è
costretto a fronteggiare il cavaliere d'oro per poi raggiungere i suoi
compagni.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Capricorn
<> •le schede dei personaggi:
<> Capricorn
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 6
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Crystal
Blocco 1: Tempo 60
- 21 Elite
- 1 Comandante
- 1 Comandante +
Blocco 2: Tempo 59
- 11 Elite
- 1 Tenente
- 3 Comandanti
- 1 Generale +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono:
<> •le musiche da 32 a 38 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo XII: ZERO ASSOLUTO!
===============================================================================
Personaggio -: Crystal
Avversario --: Aquarius
Pegasus, Andromeda e Crystal raggiungono l'undicesima casa, quella di Aquarius.
Crystal decide di chiudere definitivamente i conti con il suo maestro e lascia
proseguire i compagni. Maestro e discepolo si fronteggiano per l'ultima volta
ed il vincitore sarà il dominatore assoluto dell'energia fredda.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Aquarius
<> •le schede dei personaggi:
<> Aquarius
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 7
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Andromeda
Blocco 1: Tempo 60
- 21 Elite
- 1 Comandante
- 1 Comandante +
Blocco 2: Tempo 59
- 27 Elite
- 2 Comandanti
- 1 Generale +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 39 a 43 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo XIII: CORRENTE DELLA NEBULOSA!
===============================================================================
Personaggio -: Andromeda
Avversario --: Pisces
Pegasus ed Andromeda raggiungono l'ultima casa. Il cavaliere dei Pesci uccise
il maestro di Andromeda e questi è deciso a vendicarlo. Perciò Andromeda fa
proseguire l'amico e rimane ad affrontare Pisces. Le insidie della casa dei
Pesci però non sono finite.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Pisces
<> •le schede dei personaggi:
<> Albione di Cefeo Pisces
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 8
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Pegasus
Blocco 1: Tempo 60
- 26 Elite
- 1 Comandante
- 1 Generale +
Blocco 2: Tempo 59
- 15 Elite
- 1 Comandante
- 2 Generali
- 1 Generale +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche 20 e 21 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo XIV: LE DUE FACCE DI GEMINI!
===============================================================================
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Arles
Pegasus è l'unico dei cavalieri a giungere nella Sala del Grande Sacerdote.
Qui incontra Arles che si rivela essere in realtà il cavaliere dei Gemelli.
Questi però possiede una doppia natura; la metà malvagia prende il sopravvento
ed Arles attacca ferocemente Pegasus.
Personaggio -: Phoenix
Avversario --: Arles
Provato dalle ferite subite e dalla fatica, Pegasus cade stremato al suolo.
Arles decide di dargli il colpo di grazia, ma in aiuto del cavaliere di bronzo
giunge un redivivo Phoenix.
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Arles
Pegasus, con un ultimo sforzo, raggiunge lo Scudo di Atena e salva Lady Isabel.
Questi risale le Case dello Zodiaco e i cavalieri d'oro le giurano fedeltà.
La ragazza rianima i cavalieri di bronzo stremati e raggiunge Arles.
È l'ora della sfida finale.
In quest'ultimo capitolo partiremo con la barra del cosmo completamente piena.
<><>
<> Completando questo capitolo, ed in generale la modalità, si ottengono
<> •i tre rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il filmato Epilogo
<> •il personaggio Arles
<> •le Collezioni Giochi da 00 a 09
<> •i capitoli alternativi della modalità
<> •il luogo di combattimento "Mondo di Ades"
<> •le schede dei personaggi:
<> Arles di Gemini Alman di Thule
<> Lady Isabel Lamia
<>
<> Completando la modalità una seconda volta si otterranno
<> •le schede dei personaggi:
<> Shadir del Cielo Lear del Mare
<> Benam della Terra
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
/----------------\
| CAPITOLI EXTRA | [@6CX]
\----------------/
Una volta terminata una prima volta la modalità, sarà possibile sbloccare i
capitoli alternativi. Questi non fanno parte della storia e sono stati
inventati appositamente per il gioco.
===============================================================================
Capitolo XV: ASSASSINI! MUR VS CANCER!
===============================================================================
Personaggio -: Mur
Avversario --: Cancer
Cancer assiste di nascosto all'operato di Mur, che ripara le armature dei
cavalieri di bronzo. Dopo che Pegasus e gli altri hanno lasciato la prima casa,
Mur, accortosi della sua presenza, intima a Cancer di uscire dal nascondiglio.
Questi accusa Mur di tradimento ed è deciso ad eliminarlo con le proprie mani.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Castalia
<> •le schede dei personaggi:
<> Phoenix Nero Damian del Corvo
<> Pegasus Nero Argor di Perseo
<> Dragone Nero Vesta del Cerbero
<> Cigno Nero Agape del Carro
<> Andromeda Nero Mur dell'Ariete
<>
<> Completando questo capitolo una seconda volta si ottengono
<> •le schede dei personaggi:
<> Argetti di Ercole Orione del Cane Maggiore
<> Dedalus della Mosca
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 9
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Pegasus
Blocco 1: Tempo 30
- 13 Esperti
- 1 Capitano +
Blocco 2: Tempo 29
- 12 Esperti
- 1 Capitano +
Blocco 3: Tempo 60
- 5 Esperti
- 2 Capitani
- 1 Tenente
- 1 Cassios +
***********************************
* Questo bonus non sblocca nulla. *
***********************************
===============================================================================
Capitolo XVI: PHOENIX, CASA DEL LEONE!
===============================================================================
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Phoenix
Pegasus giunge alla casa del Leone dove trova Phoenix che stranamente lo
attacca. Ioria giunge in difesa di Pegasus e dice che forse il cavaliere della
Fenice è sotto il controllo mentale del Grande Sacerdote. Pegasus allora decide
di affrontare il compagno per farlo tornare in sè.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Eris
<> •la modalità "Grande Sacerdote"
<> •una nuova schermata iniziale
<><>
===============================================================================
Capitolo XVII: MAESTRO DELLA BILANCIA!
===============================================================================
Personaggio -: Sirio
Avversario --: Libra
I cavalieri giungono nella settima casa dove trovano Crystal imprigionato nella
bara di ghiaccio di Aquarius. Compare loro anche l'armatura della Bilancia,
l'unica in grado di salvare il loro compagno. Improvvisamente appare un
misterioso cavaliere che indossa l'armatura della Bilancia. Questi è disposto a
far usare la sua armatura solo se Sirio dimostrerà in combattimento di
meritarla.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Libra
<> •le schede dei personaggi:
<> Libra Maestro 5 Picchi
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 10
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Crystal
Blocco 1: Tempo 60
- 16 Esperti
- 1 Capitano +
Blocco 2: Tempo 59
- 16 Esperti
- 2 Capitani
- 1 Tenente +
Blocco 3: Tempo 59
- 5 Esperti
- 1 Elite
- 2 Capitani
- 1 Tenente
- 1 Generale +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 22 a 26 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
===============================================================================
Capitolo XVIII: LA PROVA DI MICENE!
===============================================================================
Personaggio -: Sagittario Pegasus
Avversario --: Sagittario Pegasus
Giunti nella casa del Sagittario, i cavalieri trovano l'armatura d'oro di
Micene. L'improvvisamente l'armatura si dispone su Pegasus con grande stupore
di tutti. Lo spirito di Micene vuole constatare se il cavaliere di bronzo è
degno di ereditare la sua armatura e per questo lo mette alla prova contro la
propria ombra.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<> •il personaggio Sagittario Pegasus
<> •le schede dei personaggi:
<> Micene di Sagitter
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS 11
-------------------------------------------------------------------------------
Personaggio -: Sirio
Blocco 1: Tempo 30
- 10 Elite
- 1 Tenente +
Blocco 2: Tempo 29
- 2 Elite
- 1 Comandante
- 2 Tenenti
- 1 Generale +
<><>
<> Completando questo bonus con la valutazione "Argento" si ottengono
<> •le musiche da 27 a 31 nella sezione Suono della Vacanza Zodiacale
<><>
Quest'ultimo capitolo appare casualmente dopo il filmato dell'Epilogo dopo
aver fatto almeno una volta tutti gli altri capitoli. La sua comparsa è
possibile solo dopo aver superato la percentuale del 80% nella "Vacanza
Zodiacale" inoltre non dipende nè dal percorso fatto nè dalla valutazione
ricevuta: è solo frutto del caso.
===============================================================================
Capitolo XIX: UNA CASA MISTERIOSA!
===============================================================================
Personaggio -: Pegasus
Avversario --: Tisifone
Tra la casa dello Scorpione e quella del Sagittario, i cavalieri si vedono
comparire dal nulla una casa misteriosa. Il cavaliere che la presiede è
Tisifone, con indosso una versione d'oro della propria armatura.
Questi è decisa a chiudere definitivamente i conti con Pegasus.
<><>
<> Completando questo capitolo si ottengono
<> •i due rispettivi filmati nella sezione Storia della Vacanza Zodiacale
<><>
-------------------------------------------------------------------------------
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|7) GUERRA GALATTICA:| [@7GG]
|////////////////////
Selezionando la voce "Guerra Galattica" potremo affrontare la CPU o un altro
giocatore usando i personaggi disponibili.
Le modalità sono:
1P vs 2P
1P vs COM
COM vs 2P
COM vs COM
Successivamente si sceglieranno i due contendenti:
Pegasus Capricorn
Sirio Aquarius
Crystal Pisces
Andromeda Arles
Phoenix Libra
Mur Sagittario Pegasus
Toro Castalia
Gemini Tisifone
Cancer Eris
Ioria Shadir
Virgo Benam
Milo Lear
Selezione casuale
Poi il luogo della sfida:
Casa dell'Ariete
Casa del Toro
Casa dei Gemelli
Casa del Cancro
Casa del Leone
Casa della Vergine
Casa della Bilancia Grande Arena Mondo di Ades
Casa dello Scorpione
Casa del Sagittario
Casa del Capricorno
Casa dell'Acquario
Casa dei Pesci
Sala del Gran Sacerdote
Selezione Casuale
Accanto al timer è presente il numero degli ultimi scontri vinti
consecutivamente da uno dei due giocatori.
Premendo START durante lo scontro, il gioco si mette in pausa e apparirà un
menù:
- continuare lo scontro [Continua]
- vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse]
- cambiare personaggi [Nuovo cavaliere]
- tornare al Menù Principale [Torna al menù]
Alla fine di ogni sfida si potrà:
- ripetere lo stesso combattimento [Ripeti sfida]
- scegliere nuovi personaggi [Nuovo cavaliere]
- tornare al Menù Principale [Torna al menù]
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|8) GRANDE SACERDOTE:| [@8GS]
|////////////////////
Selezionando la voce "Grande Sacerdote" impersoneremo Arles e dovremo
ostacolare l'avanzata dei cavalieri di bronzo lungo le case dello Zodiaco.
All'inizio viene presentato il Tutorial che spiega le varie voci della
modalità.
===================
| SCOPO DEL GIOCO |
===================
Come Grande Sacerdote il nostro compito è quello di impedire che i cavalieri di
bronzo giungano sino alla Stanza del Gran Sacerdote e ci sconfiggano.
Per ostacolare i cavalieri di bronzo posizioneremo un cavaliere, tra quelli
disponibili ad eccezione di Arles, in ognuna delle Dodici Case dello Zodiaco.
Quando un nostro cavaliere viene sconfitto non sarà più possibile utilizzarlo
nel corso della partita ed il cavaliere di bronzo avanzerà alla casa
successiva.
=====================
| EFFETTI GUARDIANO |
=====================
Dopo aver scelto il cavaliere, gli saranno assegnati alcuni Effetti Guardiano
che rimarranno attivi per tutta la durata dello scontro. Essi sono dei bonus
che rinforzano il nostro cavaliere.
(Es: "Vita Miracolosa" raddoppia l'energia del cavaliere)
Il numero e il tipo di Effetti Guardiano dipendono dalla casa utilizzata e dal
cavaliere scelto, inoltre aumenteranno di numero man mano che il nostro livello
salirà.
Anche i cavalieri di bronzo potranno usufruire degli Effetti Guardiano.
I vari Effetti Guardiano rimangono gli stessi sino alla sconfitta del nostro
cavaliere.
Gli Effetti Guardiano sono:
__________ARMATURA
Diminuisce lievemente i danni ricevuti.
__________ARMATURA EXTRA
Diminuisce maggiormente i danni ricevuti.
__________ARMATURA MIRACOLOSA
Diminuisce notevolmente i danni ricevuti.
__________AURA SCINTILLANTE
Riflette sul nemico parte del danno subito.
__________AUTO-PARATA
Para automaticamente tutti i colpi, solo nel caso sia possibile pararli.
__________CARICA VELOCE
La barra dell'Attacco Big Bang si carica più velocemente.
__________ESPERIENZA EXTRA
Aumenta notevolmente l'Esperienza ricevuta dopo lo scontro.
__________FUOCO RAPIDO
Velocizza la rinascita e il contrattacco Big Bang.
__________MEZZO COSMO
Dimezza il consumo del cosmo.
__________PARATA EXTRA
Aumento della capacità di parata, diminuendo i danni subiti durante la parata.
__________PARATA MIRACOLOSA
Trasforma tutte le parate in Guardia del Cavaliere.
__________POTERE
Aumenta lievemente i danni inflitti all'avversario.
__________POTERE EXTRA
Aumenta i danni inflitti all'avversario
__________POTERE MIRACOLOSO
Aumenta notevolmente i danni inflitti all'avversario.
__________REINCARNAZIONE
Ricarica completamente il cavaliere nel caso esaurisca tutta la sua vita.
Questo avviene anche se la barra di vita viene esaurita subendo un Attacco Big
Bang o un Contrattacco Big Bang.
__________SETTIMO SENSO EXTRA
Attiva il Settimo Senso per tutta la durata dello scontro.
__________VITA
Aumenta lievemente la barra di vita del cavaliere.
__________VITA EXTRA
Aumenta maggiormente la barra di vita del cavaliere.
__________VITA MIRACOLOSA
Raddoppia la barra di vita del cavaliere.
NOTE:
- Aura Scintillante non può sconfiggere il cavaliere avversario durante lo
scontro, anche se esaurisce interamente la sua barra di vita. In questo caso
bisognerà colpirlo per dargli il colpo finale.
Gli Effetti Guardiano dipendono anche dal segno zodiacale del cavaliere scelto
e dal segno zodiacale della casa da difendere:
Andromeda -----------> Vergine
Aquarius ------------> Acquario
Arles ---------------> (combatte solo nella Sala del Sacerdote)
Benam ---------------> data di nascita sconosciuta
Cancer --------------> Cancro
Capricorn -----------> Capricorno
Castalia ------------> Ariete
Crystal -------------> Acquario
Eris ----------------> Bilancia
Gemini --------------> Gemelli
Ioria ---------------> Leone
Lear ----------------> data di nascita sconosciuta
Libra ---------------> Bilancia
Milo ----------------> Scorpione
Mur -----------------> Ariete
Pegasus -------------> Sagittario
Phoenix -------------> Leone
Pisces --------------> Pesci
Sagittario Pegasus --> Sagittario
Shadir --------------> data di nascita sconosciuta
Sirio ---------------> Bilancia
Tisifone ------------> Ariete
Toro ----------------> Toro
Virgo ---------------> Vergine
=================
| POTERI DIVINI |
=================
In qualità di Gran Sacerdote non scenderemo in campo in prima persona,
ma potremo aiutare i nostri cavalieri con i poteri che possediamo.
L'effetto di un qualsiasi Potere Divino vale per un solo combattimento.
I Poteri Divini sono:
DIECI SOLDATI -----------: ferisce lievemente il cavaliere avversario.
Utilizzabile dall'inizio della partita.
GUARIGIONE D'OMBRA ------: cura lievemente il nostro cavaliere.
Si apprende una volta raggiunto il livello 4.
GRAVITÀ ANORMALE --------: rallenta lievemente il cavaliere avversario.
Si apprende una volta raggiunto il livello 7.
GUARIGIONE OSCURA -------: cura maggiormente il nostro cavaliere.
Si apprende una volta raggiunto il livello 10.
CENTO SOLDATI -----------: ferisce maggiormente il cavaliere avversario.
Si apprende una volta raggiunto il livello 13.
PURO MASSACRO -----------: indebolisce gradualmente il cavaliere avversario.
Si apprende una volta raggiunto il livello 16.
DEFORMAZIONE TEMPORALE --: rallenta notevolmente il cavaliere avversario.
Si apprende una volta raggiunto il livello 19.
MILLE SOLDATI -----------: ferisce gravemente il cavaliere avversario.
Si apprende una volta raggiunto il livello 22.
GUARIGIONE OSCURITÀ -----: cura completamente il nostro cavaliere.
Si apprende una volta raggiunto il livello 26.
ILLUSIONE DEL RE DEMONE -: sconfigge automaticamente il cavaliere avversario.
Si apprende una volta raggiunto il livello 30.
NOTE:
- Dieci Soldati, Cento Soldati e Mille Soldati non possono sconfiggere il
cavaliere avversario, ma, nel migliore dei casi, possono lasciargli solo
pochissima barra di vita.
- Puro Massacro non può sconfiggere il cavaliere avversario durante lo scontro,
anche se esaurisce interamente la sua barra di vita. In questo caso bisognerà
colpirlo per dargli il colpo finale.
===================
| POTERI DI ATENA |
===================
Prima di cominciare uno scontro può capitare che Atena intervenga con il suo
potere per aiutare i cavalieri di bronzo. L'effetto di un qualsiasi potere di
Atena vale per un solo combattimento.
I Poteri di Atena sono:
FULMINE DEL GIUDIZIO ------: ferisce il nostro cavaliere
GUARIGIONE DI LUCE --------: cura lievemente il cavaliere di bronzo
GUARIGIONE LUCENTE --------: cura maggiormente il cavaliere di bronzo
GUARIGIONE MIRACOLOSA -----: cura completamente il cavaliere di bronzo
PREGHIERA DI GUERRA SACRA -: rinforza gradualmente il cavaliere di bronzo
SCETTRO DORATO ------------: aumenta l'attacco e la difesa del suo cavaliere
SCUDO VIRTUOSO ------------: aumenta la difesa del cavaliere di bronzo
NOTE:
- Fulmine del Giudizio non può sconfiggere il nostro cavaliere, ma, nel
peggiore dei casi, può lasciargli solo pochissima barra di vita.
======================
| SCHERMATA DI GIOCO |
======================
Nella schermata principale sono presenti:
in alto, sulla sinistra il cavaliere che abbiamo scelto e sulla destra il
cavaliere di bronzo avversario. Per entrambi sono presenti l'attuale quantità
di energia evidenziata da barre colorate ed i loro rispettivi Effetti
Guardiano.
in basso, sulla sinistra sono presenti varie voci:
STATO LIVELLO -: indica il nostro livello di esperienza. Più il livello di
esperienza è alto, più i Poteri Divini e gli Effetti
Guardiano rinforzeranno i nostri cavalieri ed indeboliranno
gli avversari, inoltre la barra del Potere Divino aumenterà.
Il livello massimo è 50.
ESP. ----------: indica la nostra Esperienza attuale. L'Esperienza si guadagna
dopo ogni battaglia a seconda dell'esito e della valutazione
ricevuta.
SUCC. ---------: indica quanti punti Esperienza ci mancano per aumentare di
livello.
POT. DIV. -----: è una barra che indica la quantità di potere a nostra
disposizione. Evidenziando uno dei Poteri Divini disponibili,
la parte che lampeggia indica quanto potere viene utilizzato
per quel particolare Potere Divino. Si svuota man mano che
utilizziamo i vari Poteri Divini e si riempie completamente
ogni volta che aumentiamo di livello. La barra viene
ripristinata gradualmente dopo ogni scontro.
in basso, sulla destra è presente un menù:
POTERI DIVINI -----: ci da la possibilità di utilizzare un solo Potere Divino
tra quelli a nostra disposizione.
EFFETTI GUARDIANO -: elenca gli Effetti Guardiano attribuiti al cavaliere che
abbiamo scelto e la loro spiegazione.
MAPPA -------------: ci permette di vedere quali cavalieri abbiamo posizionato
nelle varie case e quali sono stati i loro avversari.
Premendo START dopo aver scelto un cavaliere, apparirà un secondo menù:
- riprendere il gioco [Continua partita]
- salvare la partita [Salva]
- ricominciare la partita dalla prima casa [Riparti dall'ariete]
- tornare al Menù Principale [Menù Principale]
Premendo START durante lo scontro, il gioco si mette in pausa e apparirà un
menù:
- continuare lo scontro [Continua]
- vedere le mosse del nostro cavaliere [Lista Mosse]
- arrendersi [Abbandona]
=== CONSIGLI VARI PER I PERSONAGGI ===
- non eseguite mai combo forti perchè subirete sempre le Guardie del Cavaliere
del cavaliere avversario, e i relativi contrattacchi.
- non rimanete troppo vicini, così eviterete di subire le prese e le combo che
partono da queste.
- sfruttate ogni momento morto per caricare la barra del cosmo.
- se mancate una presa allontanatevi subito dall'avversario.
>>>> PEGASUS <<<<
Pegasus è piuttosto facile da sconfiggere. Questi usa frequentemente il calcio
per attaccare, e questo colpo è abbastanza lento da poter così effettuare
facilmente una Guardia del Cavaliere e passare subito al contrattacco.
>>>> SIRIO <<<<
Sirio è un personaggio piuttosto ostico da sconfiggere. I suoi colpi sono molto
potenti ed improvvisi, inoltre solo solo a corto raggio, perciò tenderà sempre
ad avvicinarsi sempre, aumentando il rischio di subire una presa.
>>>> CRYSTAL <<<<
Crystal è a metà tra Pegasus e Sirio come difficoltà. Tende molto ad utilizzare
le prese e l'attacco in corsa. Nota particolare va all'Anello del Cigno che,
anche senza effettuare una Guardia del Cavaliere, lo scopre molto il difesa
rendendo possibile un efficace contrattacco.
>>>> ANDROMEDA <<<<
Andromeda è il cavaliere più semplice da sconfiggere. I suoi attacchi con la
catena sono lenti inoltre sono abbastanza prevedibili. Tenetelo non troppo
vicino a voi e lo potrete sconfiggere facilmente.
>>>> PHOENIX <<<<
Phoenix è simile a Sirio come difficoltà. Anche lui veloce e potente ma
fortunatamente i suoi attacchi speciali lo scoprono molto in difesa.
==============
| NOTE VARIE |
==============
- All'inizio è normale perdere sempre contro i cavalieri di bronzo.
È quasi sicuro che Pegasus arrivi tranquillamente alla Sala del Sacerdonte.
Non vi demoralizzate. Man mano che aumenterete di livello, i vostri cavalieri
riusciranno ad ostacolare maggiormente i nemici. All'inizio evitate di usare
Attacchi Big Bang perchè perderete sempre il contrattacco. Cercate di vincere
per Time Over le prime volte, e poi man mano riuscirete a sconfiggere tutti i
cavalieri di bronzo anche nella sola casa dell'Ariete.
- In caso di fine del tempo, valgono le stesse regole di uno scontro normale.
- Una volta che un cavaliere di bronzo raggiunge la Stanza del Sacerdote si
utilizzerà sempre il personaggio Arles.
- Il cavaliere, nostro o avversario, che vince uno scontro manterrà lo stesse
caratteristiche nello scontro successivo, perciò:
.il numero di resurrezioni non si resetta
.la vita non si rigenera
(tranne nel caso di uso di un Potere Divino curativo o intervento di Atena)
.rimangono attivi tutti gli Effetti Guardiano
(ad eccezione di quelli che aumentano la barra di vita, tranne nel caso di
uso di un Potere Divino curativo o intervento di Atena
.la barra del cosmo viene resettata
.l'eventuale Settimo Senso raggiunto viene resettato
- Vincendo o perdendo uno scontro si sbloccheranno rispettivamente Collezioni
Giochi o Collezioni Carte.
- Una volta raggiunto il livello 50, si otterranno come Effetti Guardiano,
indipendentemente dal cavaliere o dalla casa:
.Armatura Miracolosa
.Esperienza Extra
.Fuoco Rapido
.Parata Miracolosa
.Potere Miracoloso
.Reincarnazione
.Settimo Senso Extra
.Vita Miracolosa
- La quantità di esperienza necessaria per passare di livello è:
("+" indica i livelli in cui si impara un Potere Divino)
lv.1 0 lv.18 12240 lv.35 47600
lv.2 80 lv.19 13680 + lv.36 50400
lv.3 240 lv.20 15200 lv.37 53280
lv.4 480 + lv.21 16800 lv.38 56240
lv.5 800 lv.22 18480 + lv.39 59280
lv.6 1200 lv.23 20240 lv.40 62400
lv.7 1680 + lv.24 22080 lv.41 65600
lv.8 2240 lv.25 24000 lv.42 68880
lv.9 2880 lv.26 26000 + lv.43 72240
lv.10 3600 + lv.27 28080 lv.44 75680
lv.11 4400 lv.28 30240 lv.45 79200
lv.12 5280 lv.29 32480 lv.46 82800
lv.13 6240 + lv.30 34800 + lv.47 86480
lv.14 7280 lv.31 37200 lv.48 90240
lv.15 8400 lv.32 39680 lv.49 94080
lv.16 9600 + lv.33 42240 lv.50 99999
lv.17 10880 lv.34 44880
- I cavalieri di bronzo saranno affrontati sempre secondo questo ordine:
.Pegasus
.Sirio
.Crystal
.Andromeda
.Phoenix
- Riassumendo, le varie fasi di preparazione alla battaglia sono:
.Scelta del cavaliere
.Attribuzione degli eventuali Effetti Guardiano
.Uso facoltativo di un solo Potere Divino
.Eventuale intervento di Atena
.Scontro
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) VACANZA ZODIACALE:| [@9VZ]
|/////////////////////
La modalità "Vacanza Zodiacale" permette di visualizzare i vari oggetti
sbloccati durante le altre modalità.
La Vacanza Zodiacale è divisa in:
Collezione -: visualizza immagini e schede relativi ai cavalieri
Storia -----: visualizza i filmati della modalità "Dodici Case"
Suono ------: permette di ascoltare tutte le musiche del gioco.
Sulla destra è presente un valore che indica in percentuale quanti oggetti
abbiamo sbloccato.
Tutti gli oggetti sbloccati e non ancora visualizzati o sentiti sono indicati
con una stella alla loro sinistra.
Ogni volta che si entra nella modalità appare una schermata che indica i nuovi
oggetti sbloccati.
==============
| COLLEZIONE | [@9CZ]
==============
La sezione "Collezione" è a sua volta divisa in:
Lista Personaggi --: presenta le schede di molti personaggi del cartone
Collezione Giochi -: presenta le immagini di alcuni modellini giocattolo
Collezione Carte --: presenta le immagini di alcune trading cards
Scorrere le immagini con L1 e R1.
/ ---------------- \
- LISTA PERSONAGGI -
\ ---------------- /
Qui potremo leggere le schede di molti dei protagonisti del cartone:
-Pegasus -Orione del Cane Maggiore
-Sirio il Dragone -Betelgeuse del Sagittario
-Crystal il Cigno -Albione di Cefeo
-Andromeda -Mur dell'Ariete
-Phoenix -Toro
-Geki dell'Orso -Arles di Gemini
-Aspides dell'Idra -Cancer
-Ban del Leone minore -Ioria del Leone
-Black il Lupo -Virgo
-Asher dell'Unicorno -Milo di Scorpio
-Nemes del Camaleonte -Micene di Sagitter
-Phoenix Nero -Capricorn
-Pegasus Nero -Aquarius
-Dragone Nero -Pisces
-Cigno Nero -Libra
-Andromeda Nero -Shadir del Cielo
-Eris della Lucertola -Benam della Terra
-Moses della Balena -Lear del Mare
-Asterione del Segugio -Lady Isabel
-Babel di Centaurus -Maestro 5 Picchi
-Castalia dell'Aquila -Mylock
-Tisifone del Cobra -Alman di Thule
-Damian del Corvo -Cassios
-Argor di Perseo -Lamia
-Vesta del Cerbero -Natasha
-Agape del Carro -Fiore di Luna
-Argetti di Ercole -Yakov
-Dedalus della Mosca -Kiki
*** PEGASUS ***
Armatura ----: bronzo, Pegaso
Nome --------: Pegasus
Età ---------: 13 anni
Altezza -----: 165 cm
Peso --------: 53 kg
Nato --------: 1 dicembre
Sangue ------: B
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Fulmine di Pegasus, Meteora di Pegasus, Spirale di Pegasus
Protagonista della serie, Pegasus guida i cavalieri di bronzo durante la
battaglia contro le forze oscure. Impulsivo e tenace, Pegasus è sempre il primo
a scendere in campo e l'ultimo ad arrendersi.
*** SIRIO IL DRAGONE ***
Armatura ----: bronzo, Dragone
Nome --------: Sirio
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 172 cm
Peso --------: 53 kg
Nato --------: 4 ottobre
Sangue ------: A
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Cinque Picchi (Cina)
Mosse -------: Colpo del Drago Nascente, Colpo Segreto del Drago Nascente
Sirio è il membro riflessivo del gruppo. È dotato di un gancio destro
fortissimo e la sua armatura possiede uno scudo in grado di resistere agli
attacchi più duri.
*** CRYSTAL IL CIGNO ***
Armatura ----: bronzo, Cigno
Nome --------: Crystal
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 173 cm
Peso --------: 60 kg
Nato --------: 23 gennaio
Sangue ------: O
Patria ------: Russia
Allenamento -: Siberia orientale (Russia)
Mosse -------: Polvere di Diamanti, Aurora del Nord, Esecuzione di Aurora
Crystal mostra sempre una determinazione ed una freddezza fuori dal comune.
Il duro addestramento in Siberia ha temprato il suo carattere e lo ha reso
padrone delle energie fredde.
*** ANDROMEDA ***
Armatura ----: bronzo, Andromeda
Nome --------: Andromeda
Età ---------: 13 anni
Altezza -----: 165 cm
Peso --------: 51 kg
Nato --------: 9 settembre
Sangue ------: A
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Isola di Andromeda
Mosse -------: Cometa di Andromeda, Onda del Tuono, Corrente della Nebulosa
Fratello minore di Phoenix, Andromeda è dotato di una grande sensibilità
d'animo pur essendo un cavaliere. La sua armatura è dotata di due catene:
una di attacco e l'altra di difesa, in grado di proteggere da qualsiasi colpo
e di trovare qualsiasi nemico.
*** PHOENIX ****
Armatura ----: bronzo, Fenice
Nome --------: Phoenix
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 175 cm
Peso --------: 62 kg
Nato --------: 15 agosto
Sangue ------: AB
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Isola della Regina Nera (Sud Pacifico)
Mosse -------: Fantasma Diabolico, Ali della Fenice
Fratello maggiore di Andromeda, Phoenix inizialmente sarà un duro avversario
per gli altri cavalieri, ma successivamente anche lui passerà dalla parte dei
buoni. È un tipo molto solitario ed ogni volta scende in campo per aiutare suo
fratello durante la lotta.
*** GEKI DELL'ORSO ***
Armatura ----: bronzo, Orso
Nome --------: Geki
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 188 cm
Peso --------: 102 kg
Nato --------: 15 maggio
Sangue ------: A
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Montagne Rocciose (Canada)
Mosse -------: Stretta dell'Orso
È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Pegasus durante la Guerra
Galattica, farà solo sporadiche apparizioni.
*** ASPIDES DELL'IDRA ***
Armatura ----: bronzo, Idra
Nome --------: Aspides
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 170 cm
Peso --------: 56 kg
Nato --------: 10 febbraio
Sangue ------: B
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Lago di Holta (Finlandia)
Mosse -------: Attacco delle Zanne Avvelenate
È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Crystal durante la Guerra
Galattica, farà solo sporadiche apparizioni.
*** BAN DEL LEONE MINORE ***
Armatura ----: bronzo, Leone minore
Nome --------: Ban
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 181 cm
Peso --------: 83 kg
Nato --------: 30 dicembre
Sangue ------: B
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Kilimanjaro (Tanzania)
Mosse -------: Leone Esplosivo
È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Asher durante la Guerra
Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. Il nome del suo colpo non è mai
nominato nella versione italiana del cartone.
*** BLACK IL LUPO ***
Armatura ----: bronzo, Lupo
Nome --------: Black
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 171 cm
Peso --------: 57 kg
Nato --------: 20 luglio
Sangue ------: AB
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Colline Bomi (Liberia)
Mosse -------: Ululato Mortale
È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Phoenix durante la Guerra
Galattica, farà solo sporadiche apparizioni. Il suo colpo non appare mai nel
cartone.
*** ASHER DELL'UNICORNO ***
Armatura ----: bronzo, Unicorno
Nome --------: Asher
Età ---------: 13 anni
Altezza -----: 165 cm
Peso --------: 55 kg
Nato --------: 3 novembre
Sangue ------: B
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Algeria
Mosse -------: Galoppo dell'Unicorno
È uno dei cavalieri di bronzo "minori". Sconfitto da Andromeda durante la
Guerra Galattica, farà solo sporadiche apparizioni.
*** NEMES DEL CAMALEONTE ***
Armatura ----: bronzo, Camaleonte
Nome --------: Nemes
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 160 cm
Peso --------: 45 kg
Nata --------: 17 aprile
Sangue ------: O
Patria ------: Etiopia
Allenamento -: Isola di Andromeda
Mosse -------: (nessuna)
Allieva di Albione e compagna di addestramento di Andromeda. Nemes cercherà
inutilmente di convincere Andromeda a non partecipare alla spedizione contro il
Santuario. In battaglia Nemes armeggia una frusta.
*** PHOENIX NERO ***
Armatura ----: cavaliere nero della Fenice
Nome --------: Phoenix Nero
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Allenamento -: sconosciuta
Mosse -------: sconosciute
Nemesi oscura di Phoenix, Phoenix Nero attaccherà Phoenix quando questi,
dopo essersi ricongiunto con gli altri cavalieri, tornerà sull'Isola della
Regina Nera.
*** PEGASUS NERO ***
Armatura ----: cavaliere nero di Pegaso
Nome --------: Pegasus Nero
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 170 cm
Peso --------: 58 kg
Nato --------: 13 luglio
Sangue ------: B
Patria ------: Israele
Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico)
Mosse -------: Fulmine di Pegasus Nero
Nemesi oscura di Pegasus, Pegasus Nero sarà sconfitto facilmente da Pegasus ma
metterà il cavaliere di bronzo in pericolo di vita grazie al suo colpo
speciale.
*** DRAGONE NERO ***
Armatura ----: cavaliere nero del Dragone
Nome --------: Dragone Nero
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 173 cm
Peso --------: 68 kg
Nato --------: 10 agosto
Sangue ------: A
Patria ------: Polonia
Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico)
Mosse -------: (nessuna)
Nemesi oscura di Sirio, Dragone Nero affronterà Sirio in uno scontro all'ultimo
sangue. Prima di morire salva Sirio fermandogli l'emorragia che lo sta
uccidendo.
*** CIGNO NERO ***
Armatura ----: cavaliere nero del Cigno
Nome --------: Cigno Nero
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 173 cm
Peso --------: 61 kg
Nato --------: 28 dicembre
Sangue ------: O
Patria ------: Finlandia
Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico)
Mosse -------: Tormenta Nera
Nemesi oscura di Crystal, Cigno Nero sarà il primo cavaliere a subire il colpo
dell'Aurora del Nord.
*** ANDROMEDA NERO ***
Armatura ----: cavaliere nero di Andromeda
Nome --------: Andromeda Nero
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 170 cm
Peso --------: 58 kg
Nato --------: 4 ottobre
Sangue ------: B
Patria ------: Turchia
Allenamento -: Isola della Regina Nera (Oceano Pacifico)
Mosse -------: Nebulosa delle Zanne Nere
Nemesi oscura di Andromeda, Andromeda Nero è in grado di trasformare le sue
catene in serpenti che attaccano l'avversario.
*** ERIS DELLA LUCERTOLA ***
Armatura ----: argento, Lucertola
Nome --------: Eris
Età ---------: 16 anni
Altezza -----: 180 cm
Peso --------: 68 kg
Nato --------: 11 ottobre
Sangue ------: O
Patria ------: Francia
Allenamento -: Costa Azzurra (Francia)
Mosse -------: Dita d'Argento
Primo cavaliere d'argento a scendere in campo, Eris si scontrerà con Pegasus
venendone sconfitto dopo una dura lotta. È molto vanitoso e detesta che il suo
corpo venga deturpato.
*** MOSES DELLA BALENA ***
Armatura ----: argento, Balena
Nome --------: Moses
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 205 cm
Peso --------: 130 kg
Nato --------: 2 agosto
Sangue ------: A
Patria ------: Nuova Zelanda
Allenamento -: Nuova Zelanda
Mosse -------: Getto d'Acqua Devastante
Insieme ad Asterione, Moses cercherà di far cadere Pegasus in trappola ma
anche lui soccomberà contro il cavaliere di bronzo.
*** ASTERIONE DEL SEGUGIO ***
Armatura ----: argento, Segugio
Nome --------: Asterione
Età ---------: 16 anni
Altezza -----: 183 cm
Peso --------: 75 kg
Nato --------: 20 febbraio
Sangue ------: B
Patria ------: Danimarca
Allenamento -: Brocken (Austria)
Mosse -------: Inganno di Asterione
Asterione possiede la capacità di leggere nel pensiero e questo gli permetterà
di sconfiggere Pegasus, dopo che questi aveva battuto Moses. Verrà sconfitto da
Castalia.
*** BABEL DI CENTAURUS ***
Armatura ----: argento, Centauro
Nome --------: Babel
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 185 cm
Peso --------: 80 kg
Nato --------: 20 febbraio
Sangue ------: B
Patria ------: Iraq
Allenamento -: Isola del Centauro
Mosse -------: Vortice di Fiamma
Babel attaccherà i cavalieri di bronzo nel Palazzo dei Tornei. Solo Crystal
cercherà di contrastarlo, ma senza successo. Verrà sconfitto dai cavalieri di
acciaio che faranno contro di lui la loro prima comparsa.
*** CASTALIA DELL'AQUILA ***
Armatura ----: argento, Aquila
Nome --------: Castalia
Età ---------: 16 anni
Altezza -----: 167 cm
Peso --------: 51 kg
Nata --------: 18 marzo
Sangue ------: A
Patria ------: Giappone
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Volo dell'Aquila Reale, Colpo del Fulmine
Maestra di Pegasus, Castalia metterà sempre in allerta il suo allievo su tutto
quello che accade nel Santuario. Il suo volto è coperto da una maschera e non
è mai stato rivelato.
*** TISIFONE DEL COBRA ***
Armatura ----: argento, Cobra
Nome --------: Tisifone
Età ---------: 16 anni
Altezza -----: 166 cm
Peso --------: 49 kg
Nata --------: 24 marzo
Sangue ------: B
Patria ------: Italia
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Cobra Incantatore
Maestra di Cassios, Tisifone cercherà sempre di uccidere Pegasus, sia perchè è
diventato cavaliere al posto del suo allievo, sia perchè è stato l'unico uomo a
vederla in faccia. Ma in segreto lei è innamorata del cavaliere di bronzo.
*** DAMIAN DEL CORVO ***
Armatura ----: argento, Corvo
Nome --------: Damien
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 166 cm
Peso --------: 56 kg
Nato --------: 27 luglio
Sangue ------: A
Patria ------: Inghilterra
Allenamento -: Scozia (Gran Bretagna)
Mosse -------: Colpo dell'Ala Nera
Damian comanda uno stormo di corvi e li utilizzerà per rapire Lady Isabel.
Affrontato in un primo tempo da Pegasus, perirà cadendo da un precipizio dopo
che Lady Isabel avrà rivolto contro di lui i suoi corvi.
*** ARGOR DI PERSEO ***
Armatura ----: argento, Perseo
Nome --------: Argor
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 188 cm
Peso --------: 83 kg
Nato --------: 11 novembre
Sangue ------: A
Patria ------: Arabia Saudita
Allenamento -: Austria
Mosse -------: Scudo di Medusa
Argor possiede lo Scudo di Medusa capace di tramutare in pietra chiunque lo
guardi negli occhi. Grazie a questa particolare abilità riuscirà a pietrificare
sia Pegasus che Andromeda, ma dovrà soccombere contro Sirio, aiutato dai
cavalieri d'acciaio.
*** VESTA DEL CERBERO ***
Armatura ----: argento, Cerbero
Nome --------: Vesta
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 185 cm
Peso --------: 93 kg
Nato --------: 29 marzo
Sangue ------: AB
Patria ------: Italia
Allenamento -: Sicilia (Italia)
Mosse -------: (nessuna)
Insieme ad Agape cercherà di rapire Lady Isabel dopo il fallimento di Damian.
All'inizio mette in difficoltà sia Andromeda che Crystal, ma alla fine dovrà
soccombere al fratello di Phoenix. In battaglia utilizza una catena con
all'estremità una palla chiodata.
*** AGAPE DEL CARRO ***
Armatura ----: argento, Carro
Nome --------: Agape
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 183 cm
Peso --------: 80 kg
Nato --------: 21 agosto
Sangue ------: B
Patria ------: Grecia
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Attacco del Disco
Insieme a Vesta cercherà di rapire Lady Isabel dopo il fallimento di Damian.
Verrà facilmente sconfitto dal Fantasma Diabolico di Phoenix. In battaglia
utilizza dischi taglienti che controlla con il pensiero.
*** ARGETTI DI ERCOLE ***
Armatura ----: argento, Ercole
Nome --------: Argetti
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 240 cm
Peso --------: 180 kg
Nato --------: 15 agosto
Sangue ------: O
Patria ------: Africa
Allenamento -: Uganda
Mosse -------: Kornephoros
Argetti è il cavaliere più massiccio del Santuario. Insieme a Dedalus e a
Orione attaccherà Pegasus, che verrà facilmente sopraffatto dai tre.
Verrà sconfitto grazie all'apparizione dell'armatura del Sagittario.
*** DEDALUS DELLA MOSCA ***
Armatura ----: argento, Mosca
Nome --------: Dedalus
Età ---------: 16 anni
Altezza -----: 160 cm
Peso --------: 56 kg
Nato --------: 10 luglio
Sangue ------: B
Patria ------: Messico
Allenamento -: Messico
Mosse -------: Volo Finale
Insieme ad Argetti e a Orione attaccherà Pegasus, che verrà facilmente
sopraffatto dai tre. Verrà sconfitto grazie all'apparizione dell'armatura del
Sagittario.
*** ORIONE DEL CANE MAGGIORE ***
Armatura ----: argento, Cane Maggiore
Nome --------: Orione
Età ---------: 17 anni
Altezza -----: 185 cm
Peso --------: 86 kg
Nato --------: 6 gennaio
Sangue ------: O
Patria ------: Germania
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: (nessuna)
Insieme a Dedalus e ad Argetti attaccherà Pegasus, che verrà facilmente
sopraffatto dai tre. Verrà sconfitto grazie all'apparizione dell'armatura del
Sagittario.
*** BETELGEUSE DEL SAGITTARIO ***
Armatura ----: argento, Freccia
Nome --------: Betelgeuse
Età ---------: 16 anni
Altezza -----: 180 cm
Peso --------: 73 kg
Nato --------: 16 giugno
Sangue ------: B
Patria ------: Libia
Allenamento -: Tebe (Egitto)
Mosse -------: Frecce Fantasma
Allievo di Arles, Betelgeuse accoglierà Lady Isabel ed i cavalieri di bronzo
all'arrivo al Santuario. Con l'inganno riesce a colpire la ragazza con una
freccia d'oro prima di essere sconfitto dal Fulmine di Pegasus.
*** ALBIONE DI CEFEO ***
Armatura ----: argento, Cefeo
Nome --------: Albione
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Allenamento -: sconosciuto
Mosse -------: sconosciute
Maestro di Andromeda, Albione addestra cavalieri sull'Isola di Andromeda.
Dotato di una grande abilità, riuscirà a mettere in difficoltà addirittura Milo
ma verrà sconfitto da questi grazie ad un intervento sleale di Pisces.
*** MUR DELL'ARIETE ***
Armatura ----: oro, Ariete
Nome --------: Mur
Età ---------: 20 anni
Altezza -----: 182 cm
Peso --------: 75 kg
Nato --------: 27 marzo
Sangue ------: A
Patria ------: Tibet
Allenamento -: Pamir (Tibet)
Mosse -------: Muro di Cristallo, Rivoluzione delle Stelle,
Estinzione delle Stelle
Mur è l'unica persona al mondo in grado di riparare le armature. Compare la
prima volta quando Sirio si reca sul Pamir per far aggiustare la sua armatura e
quella di Pegasus. Si scopre essere cavaliere d'oro quando interromperà Cancer,
recatosi in Cina per obbligare il Maestro dei Cinque Picchi a tornare al
Santuario. Nella casa dell'Ariete riparerà le armature dei cavalieri di bronzo
e li metterà in guardia sui poteri dei cavalieri d'oro. Durante il cartone non
combatte mai e la sua vera potenza verrà rivelata solo nella serie di Hades.
*** TORO ***
Armatura ----: oro, Toro
Nome --------: Toro
Età ---------: 20 anni
Altezza -----: 210 cm
Peso --------: 130 kg
Nato --------: 8 maggio
Sangue ------: B
Patria ------: Brasile
Allenamento -: Brasile
Mosse -------: Sacro Toro
Toro è il primo avversario dei cavalieri durante la scalata delle Dodici Case.
Accetterà la sconfitta combattendo contro Pegasus, e lascerà passare gli altri
cavalieri solo dopo aver messo alla prova la loro abilità.
Nella versione italiana del cartone, stranamente non dice mai il suo nome, ma
si presenta sempre come "cavaliere del Toro".
*** ARLES DI GEMINI ***
Armatura ----: oro, Gemelli
Nome --------: Arles
Età ---------: 28 anni
Altezza -----: 188 cm
Peso --------: 87 kg
Nato --------: 30 maggio
Sangue ------: AB
Patria ------: Grecia
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Esplosione Galattica, Altra Dimensione
Arles è un uomo dalla doppia personalità: una buona, con i capelli blù, e
l'altra malvagia, con i capelli grigi e gli occhi iniettati di sangue.
Le sue due personalità sono sempre in conflitto. Dopo aver ucciso il precedente
Grande Sacerdote, Arles ha preso il suo posto. È in grado di controllare a
distanza la sua armatura.
*** CANCER ***
Armatura ----: oro, Cancro
Nome --------: Cancer
Età ---------: 23 anni
Altezza -----: 184 cm
Peso --------: 82 kg
Nato --------: 24 giugno
Sangue ------: A
Patria ------: Italia
Allenamento -: Sicilia (Italia)
Mosse -------: Strati di Spirito
Cancer è una persona senza fede e senza morale. Compare la prima volta quando
si reca in Cina per obbligare il Maestro dei Cinque Picchi a tornare al
Santuario. La sua casa è completamente ricoperta dei volti delle persone che ha
ucciso, compresi donne e bambini.
*** IORIA DEL LEONE ***
Armatura ----: oro, Leone
Nome --------: Ioria
Età ---------: 20 anni
Altezza -----: 185 cm
Peso --------: 85 kg
Nato --------: 16 agosto
Sangue ------: O
Patria ------: Grecia
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Sacro Leo
Ioria è il fratello minore di Micene. Vive al Santuario ed è un amico di
Pegasus sin da quando questi era agli inizi dell'addestramento. Si scopre
essere cavaliere d'oro quando il Grande Sacerdote ordina a Milo di eliminare i
cavalieri di bronzo, ma successivamente l'incarico viene dato a Ioria.
Proprio durante questa missione riconosce in Lady Isabel la dea Atena
giurandole fedeltà.
*** VIRGO ***
Armatura ----: oro, Vergine
Nome --------: Virgo
Età ---------: 20 anni
Altezza -----: 182 cm
Peso --------: 68 kg
Nato --------: 19 settembre
Sangue ------: AB
Patria ------: India
Allenamento -: Fiume Gange (India)
Mosse -------: Sacro Virgo, Abbandono dell'Oriente, Volta di Minosse
Virgo è l'uomo più vicino alla dea Atena ed è il guardiano della porta
dell'Ade. Dotato di enormi poteri, Virgo tiene sempre gli occhi chiusi per
elevare al massimo la sua concentrazione. Si dice che quando aprirà gli occhi
succederanno cose spaventose.
*** MILO DI SCORPIO ***
Armatura ----: oro, Scorpione
Nome --------: Milo
Età ---------: 20 anni
Altezza -----: 185 cm
Peso --------: 84 kg
Nato --------: 8 novembre
Sangue ------: B
Patria ------: Grecia
Allenamento -: Isola di Milos (Grecia)
Mosse -------: Onde di Scorpio, Cuspide Scarlatta
Milo è colui che presiede la casa dello Scorpione. È il cavaliere più umano tra
quelli d'oro. Mette in grande difficoltà contemporaneamente sia Pegasus che
Sirio; nonostante abbia la meglio su Crystal, gli salva la vita e gli permette
di superare la sua casa. Nella versione italiana del cartone il suo nome è
Scorpio.
*** MICENE DI SAGITTER ***
Armatura ----: oro, Sagittario
Nome --------: Micene
Età ---------: 14 anni
Altezza -----: 187 cm
Peso --------: 85 kg
Nato --------: 30 novembre
Sangue ------: O
Patria ------: Grecia
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: Sacro Sagitter
Fratello maggiore di Ioria, Micene viene descritto come il cavaliere d'oro più
potente di tutti. Nella Notte degli Inganni salverà la piccola Isabel e
smaschererà Arles. Fuggito con la piccola, l'affiderà ad Alman di Thule e
morirà poco dopo a causa delle ferite inflittegli da Capricorn.
*** CAPRICORN ***
Armatura ----: oro, Capricorno
Nome --------: Capricorn
Età ---------: 23 anni
Altezza -----: 186 cm
Peso --------: 83 kg
Nato --------: 12 gennaio
Sangue ------: B
Patria ------: Spagna
Allenamento -: Pirenei (Spagna)
Mosse -------: Excalibur, Pietra Saltante
Capricorn è il cavaliere prediletto della dea Atena. Nel suo braccio destro
possiede il potere della spada sacra Excalibur. Nella Notte degli Inganni
affrontò Micene ferendolo a morte.
*** AQUARIUS ***
Armatura ----: oro, Acquario
Nome --------: Aquarius
Età ---------: 20 anni
Altezza -----: 184 cm
Peso --------: 76 kg
Nato --------: 7 febbraio
Sangue ------: A
Patria ------: Francia
Allenamento -: Siberia (Russia)
Mosse -------: Polvere di Diamanti, Esecuzione d'Aurora
Maestro di Crystal, Aquarius cerca di far acquisire al suo allievo il Settimo
Senso nella casa della Bilancia. Per questo fa sprofondare negli abissi la nave
dove riposa il corpo della madre di Crystal.
*** PISCES ***
Armatura ----: oro, Pesci
Nome --------: Pisces
Età ---------: 22 anni
Altezza -----: 183 cm
Peso --------: 72 kg
Nato --------: 10 marzo
Sangue ------: O
Patria ------: Svezia
Allenamento -: Groenlandia (Danimarca)
Mosse -------: Rosa Bianca, Rosa di Fatale Incanto, Fragranza della Rosa Rossa
Pisces è un cavaliere che mette la bellezza come principio fondamentale della
sua vita. La sua casa è decorata da rose rosse, nere e bianche che Pisces usa
nel combattimento. Il suo intervento è stato determinante per sconfiggere
Albione.
*** LIBRA ***
Armatura ----: oro, Bilancia
Nome --------: Libra
Età ---------: 261 anni
Altezza -----: 170 cm
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: 20 ottobre
Sangue ------: A
Patria ------: Cina
Allenamento -: Cinque Picchi (Cina)
Mosse -------: Colpo dei Cento Draghi
Maestro di Sirio e conosciuto anche come Maestro dei Cinque Picchi, Libra è il
cavaliere d'oro della Bilancia. Insieme a Sion, il maestro di Mur, è l'unico
sopravvissuto all'ultima guerra sacra svoltasi 243 anni prima. Ha ricevuto
dalla dea Atena il potere Misopethamenos, che ha permesso al suo cuore di
eseguire in un anno i battiti cardiaci che il cuore di una persona normale
compie in un giorno, così 243 anni sono durati per lui come 243 giorni.
Il suo aspetto verrà rivelato solo nella serie di Hades.
*** SHADIR DEL CIELO ***
Armatura ----: acciaio, Cielo
Nome --------: Shadir
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Allenamento -: Fondazione
Mosse -------: Uragano d'Acciaio
Shadir è uno dei cavaliere di acciaio e comparirà la prima volta durante
l'attacco di Babel. La sua armatura può essere utilizzata come un aliante e i
bracciali dell'armatura possiedono la capacità di assorbire qualsiasi attacco
energetico per poi rispedirlo contro colui che lo ha scagliato.
*** BENAM DELLA TERRA ***
Armatura ----: acciaio, Terra
Nome --------: Benam
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Allenamento -: Fondazione
Mosse -------: Uragano d'Acciaio
Benam è uno dei cavaliere di acciaio e comparirà la prima volta durante
l'attacco di Babel. La sua armatura può essere utilizzata come una piccola
macchina.
*** LEAR DEL MARE ***
Armatura ----: acciaio, Mare
Nome --------: Lear
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Allenamento -: Fondazione
Mosse -------: Uragano d'Acciaio
Lear è uno dei cavaliere di acciaio e comparirà la prima volta durante
l'attacco di Babel. La sua armatura può essere utilizzata come una specie di
siluro e l'elmo dell'armatura è in grado di generare onde di qualsiasi
frequenza.
*** LADY ISABEL ***
Ruolo -------: Dea della Giustizia
Nome --------: Lady Isabel
Età ---------: 13 anni
Altezza -----: 155 cm
Peso --------: 44 kg
Nata --------: 1 settembre
Sangue ------: A
Patria ------: Santuario (Grecia)
Lady Isabel è la ragazza in cui si è reincarnata la dea Atena. Anche se in
pericolo di vita, sosterrà sempre i cavalieri di bronzo in qualsiasi
difficoltà.
*** MAESTRO 5 PICCHI ***
Armatura ----: oro, Bilancia
Nome --------: Maestro dei Cinque Picchi
Età ---------: 261 anni
Altezza -----: 140 cm
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: 20 ottobre
Sangue ------: A
Patria ------: Cina
Allenamento -: Cinque Picchi (Cina)
Maestro di Sirio, questo personaggio è in realtà il cavaliere della Bilancia.
Dopo essere sopravvissuto all'ultima guerra sacra, ricevette dalla dea Atena il
dono del Misopethamenos e l'incarico di sorvegliare le anime dei cavalieri di
Hades, motivo per il quale non si è mai mosso dai Cinque Picchi. Saggio e
sapiente, aiuterà in ogni modo Sirio e gli altri cavalieri giunti al Santuario.
*** MYLOCK ***
Nome --------: Mylock
Età ---------: 32 anni
Altezza -----: 185 cm
Peso --------: 97 kg
Nato --------: 5 maggio
Sangue ------: B
Patria ------: Giappone
Maggiordomo di Lady Isabel, Mylock ha visto crescere la ragazza sin da quando
era una bambina. Sempre severo con i cavalieri, è la macchietta comica della
storia.
*** ALMAN DI THULE ***
Nome --------: Alman di Thule
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nato --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Nonno adottivo di Lady Isabel, Alman trovò casualmente Micene moribondo tra le
rovine di Atene. Questi gli affidò la piccola Isabel dicendogli che la bambina
era la dea Atena. Alman crebbe Isabel come se fosse stata la sua vera nipote.
Organizzò la Fondazione, dove crebbero i cavalieri di bronzo prima di essere
mandati in giro per il mondo per il loro addestramento.
*** CASSIOS ***
Nome --------: Cassios
Età ---------: 15 anni
Altezza -----: 201 cm
Peso --------: 128 kg
Nato --------: 14 dicembre
Sangue ------: O
Patria ------: Grecia
Allenamento -: Santuario (Grecia)
Mosse -------: (nessuna)
Allievo di Tisifone, Cassios è colui che contende a Pegasus l'armatura di
Pegaso. Sconfitto dall'eroe, Cassios odierà sempre Pegasus. Innamorato di
Tisifone, per lei e per il suo amore sacrificherà la sua vita salvando Pegasus
da Ioria.
*** LAMIA ***
Nome --------: Lamia
Età ---------: 13 anni
Altezza -----: 153 cm
Peso --------: 41 kg
Nata --------: 5 aprile
Sangue ------: B
Patria ------: Giappone
Amica d'infanzia di Pegasus, Lamia gestisce l'orfanotrofio dove sia lei che
Pegasus sono cresciuti da piccoli.
*** NATASHA ***
Nome --------: Natasha
Età ---------: sconosciuta
Altezza -----: sconosciuta
Peso --------: sconosciuto
Nata --------: sconosciuta
Sangue ------: sconosciuto
Patria ------: sconosciuta
Madre di Crystal, Natasha muore in un naufragio quando il figlio è poco più di
un bambino. Il suo corpo è rimasto nella nave affondata tra i ghiacci e
Crystal ogni volta che può va a trovarla portandole una rosa. Il relitto però
sarà affondato da Aquarius.
*** FIORE DI LUNA ***
Nome --------: Fiore di Luna
Età ---------: 13 anni
Altezza -----: 154 cm
Peso --------: 42 kg
Nata --------: 20 aprile
Sangue ------: A
Patria ------: Cina
Compagna di Sirio, Fiore di Luna è cresciuta ai Cinque Picchi sotto la
protezione del Maestro dei Cinque Picchi. Innamorata di Sirio, la ragazza si
preoccuperà sempre per il cavaliere e pregherà sempre che torni sano e salvo da
lei.
*** YAKOV ***
Nome --------: Yakov
Età ---------: 7 anni
Altezza -----: 128 cm
Peso --------: 35 kg
Nato --------: 4 febbraio
Sangue ------: O
Patria ------: Kohoutek, Siberia orientale (Russia)
Yakov è uno degli abitanti del villaggio vicino al luogo di addestramento di
Crystal.
*** KIKI ***
Nome --------: Kiki
Età ---------: 8 anni
Altezza -----: 130 cm
Peso --------: 34 kg
Nato --------: 1 aprile
Sangue ------: B
Patria ------: Tibet
Allenamento -: Pamir
Kiki è l'apprendista di Mur. Dotato anche lui di poteri come la telecinesi o il
teletrasporto, Kiki sarà sempre di aiuto ai cavalieri nelle loro battaglie.
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- COLLEZIONE GIOCHI -
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Qui potremo rivedere alcuni dei modellini giocattolo realizzati
collezione gioco 00 -: Pegasus
collezione gioco 01 -: armatura di Pegaso
collezione gioco 02 -: Sirio
collezione gioco 03 -: armatura del Dragone
collezione gioco 04 -: Crystal
collezione gioco 05 -: armatura del Cigno
collezione gioco 06 -: Andromeda
collezione gioco 07 -: armatura di Andromeda
collezione gioco 08 -: Phoenix
collezione gioco 09 -: armatura della Fenice
collezione gioco 10 -: Sacra armatura del Sagittario (prima versione)
collezione gioco 11 -: Mur
collezione gioco 12 -: armatura dell'Ariete
collezione gioco 13 -: Toro
collezione gioco 14 -: armatura del Toro
collezione gioco 15 -: Gemini
collezione gioco 16 -: armatura dei Gemelli
collezione gioco 17 -: Cancer
collezione gioco 18 -: armatura del Cancro
collezione gioco 19 -: Ioria
collezione gioco 20 -: armatura del Leone
collezione gioco 21 -: Virgo
collezione gioco 22 -: armatura della Vergine
collezione gioco 23 -: Libra
collezione gioco 24 -: armatura della Bilancia
collezione gioco 25 -: Milo
collezione gioco 26 -: armatura dello Scorpione
collezione gioco 27 -: Micene
collezione gioco 28 -: armatura del Sagittario
collezione gioco 29 -: Capricorn
collezione gioco 30 -: armatura del Capricorno
collezione gioco 31 -: Aquarius
collezione gioco 32 -: armatura dell'Acquario
collezione gioco 33 -: Pisces
collezione gioco 34 -: armatura dei Pesci
collezione gioco 35 -: Shadir
collezione gioco 36 -: armatura del Cielo
collezione gioco 37 -: Benam
collezione gioco 38 -: armatura della Terra
collezione gioco 39 -: Lear
collezione gioco 40 -: armatura del Mare
collezione gioco 41 -: il Grande Sacerdote
collezione gioco 42 -: Pegasus con la nuova armatura
collezione gioco 43 -: armatura Pegasus di Fuoco
collezione gioco 44 -: Sirio con la nuova armatura
collezione gioco 45 -: armatura Dragone di Smeraldo
collezione gioco 46 -: Crystal con la nuova armatura
collezione gioco 47 -: armatura Cigno d'Argento
collezione gioco 48 -: Andromeda con la nuova armatura
collezione gioco 49 -: armatura Andromeda la Notte
collezione gioco 50 -: Phoenix con la nuova armatura
collezione gioco 51 -: armatura Phoenix la Luce
collezione gioco 52 -: Castalia
collezione gioco 53 -: armatura dell'Aquila
collezione gioco 54 -: Pegasus, nuovo modello
collezione gioco 55 -: Sirio, nuovo modello
collezione gioco 56 -: Crystal, nuovo modello
collezione gioco 57 -: i Cavalieri Neri
collezione gioco 58 -: armature dei Cavalieri Neri
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- COLLEZIONE CARTE -
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Qui potremo vedere alcune delle trading cards realizzate in onore al cartone
carta parte 1 - 00 -: Lady Isabel e Ilda di Polaris
carta parte 1 - 01 -: Flare
carta parte 1 - 02 -: Lady Isabel
carta parte 1 - 03 -: Ilda di Polaris
carta parte 1 - 04 -: Ilda di Polaris con l'armatura
carta parte 1 - 05 -: Ilda di Polaris e l'anello del nibelungo
carta parte 1 - 06 -: Ilda di Polaris e l'anello del nibelungo
carta parte 1 - 07 -: Pegasus con l'armatura di Odino
carta parte 1 - 08 -: I cavalieri di bronzo
carta parte 1 - 09 -: Pegasus
carta parte 1 - 10 -: Pegasus con la nuova armatura
carta parte 1 - 11 -: Sirio con la nuova armatura
carta parte 1 - 12 -: Sirio
carta parte 1 - 13 -: Crystal con la nuova armatura
carta parte 1 - 14 -: Crystal
carta parte 1 - 15 -: Andromeda con la nuova armatura
carta parte 1 - 16 -: Andromeda e Mylock
carta parte 1 - 17 -: Phoenix con la nuova armatura
carta parte 1 - 18 -: Phoenix e l'armatura Phoenix la Luce
carta parte 1 - 19 -: I cavalieri di Asgaard
carta parte 1 - 20 -: I cavalieri di Asgaard
carta parte 1 - 21 -: Orion, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 22 -: Orion e l'armatura del Drago a due teste
carta parte 1 - 23 -: Luxor, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 24 -: Luxor e l'armatura del Lupo del nord
carta parte 1 - 25 -: Thor, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 26 -: Thor e l'armatura del Serpente del nord
carta parte 1 - 27 -: Artax, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 28 -: Artax e l'armatura del Cavallo a otto zampe
carta parte 1 - 29 -: Mime, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 30 -: Mime e l'armatura dell'Arpa
carta parte 1 - 31 -: Megres, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 32 -: Megres e l'armatura della Ametista
carta parte 1 - 33 -: Mizar, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 34 -: Mizar e l'armatura della Tigre a denti a sciabola
carta parte 1 - 35 -: Alcor, cavaliere di Asgaard
carta parte 1 - 36 -: Alcor e l'armatura della Tigre a denti a sciabola bianca
carta parte 1 - 37 -: Pegasus all'attacco
carta parte 1 - 38 -: Sirio all'attacco
carta parte 1 - 39 -: Crystal all'attacco
carta parte 1 - 40 -: Andromeda all'attacco
carta parte 1 - 41 -: Mizar all'attacco
carta parte 2 - 00 -: Pegasus
carta parte 2 - 01 -: Crystal
carta parte 2 - 02 -: Sirio
carta parte 2 - 03 -: Andromeda e Asher durante la Guerra Galattica
carta parte 2 - 04 -: Crystal contro il Cigno Nero
carta parte 2 - 05 -: Mur
carta parte 2 - 06 -: Pegasus contro Tisifone
carta parte 2 - 07 -: Crystal contro il Maestro dei Ghiacci
carta parte 2 - 08 -: Phoenix contro il Cavaliere della Fiamma
carta parte 2 - 09 -: Eris, e Castalia contro Pegasus
carta parte 2 - 10 -: I cavalieri di bronzo
carta parte 2 - 11 -: Il maestro dei 5 picchi e Demetrius
carta parte 2 - 12 -: Pegasus e i cavalieri d'acciaio
carta parte 2 - 13 -: Ioria
carta parte 2 - 14 -: Ioria e Virgo
carta parte 2 - 15 -: Il cavaliere del Toro
carta parte 2 - 16 -: Andromeda contro Gemini
carta parte 2 - 17 -: Crystal contro Aquarius
carta parte 2 - 18 -: Cancer
carta parte 2 - 19 -: Sirio contro Cancer
carta parte 2 - 20 -: Pegasus contro Ioria
carta parte 2 - 21 -: Virgo ed i suoi discepoli Loto e Pavone
carta parte 2 - 22 -: Virgo contro Phoenix
carta parte 2 - 23 -: Sirio e l'armatura della Bilancia
carta parte 2 - 24 -: Crystal contro Milo
carta parte 2 - 25 -: Micene
carta parte 2 - 26 -: Capricorn
carta parte 2 - 27 -: Crystal contro Aquarius
carta parte 2 - 28 -: Pisces
carta parte 2 - 29 -: La dea Eris con i cavalieri decaduti
carta parte 2 - 30 -: Orfeo della Lira
carta parte 2 - 31 -: Lesia di Sagitta oscura
carta parte 2 - 32 -: Andromeda contro Uru
carta parte 2 - 33 -: Andromeda
carta parte 2 - 34 -: Phoenix
carta parte 2 - 35 -: Crystal
carta parte 2 - 36 -: Lady Isabel e i cavalieri di bronzo
carta parte 2 - 37 -: Sirio
carta parte 2 - 38 -: Crystal con l'armatura di cavaliere del nord
carta parte 2 - 39 -: Pegasus con l'armatura del Sagittario
carta parte 2 - 40 -: Atlas della Corona, cavaliere di Apollo
carta parte 2 - 41 -: Apollo e Lady Isabel
carta parte 3 - 00 -: I generali di Nettuno
carta parte 3 - 01 -: I cavalieri di bronzo
carta parte 3 - 02 -: Nettuno
carta parte 3 - 03 -: Lady Isabel
carta parte 3 - 04 -: Ilda di Polaris
carta parte 3 - 05 -: Pegasus
carta parte 3 - 06 -: Abadir, generale degli abissi
carta parte 3 - 07 -: Syria, generale degli abissi
carta parte 3 - 08 -: Tetis, cavaliere sirena
carta parte 3 - 09 -: Lemuri, generale degli abissi
carta parte 3 - 10 -: Krisaore, generale degli abissi
carta parte 3 - 11 -: Kira, generale degli abissi
carta parte 3 - 12 -: Cavallo del mare, generale degli abissi
carta parte 3 - 13 -: Kanon "Dragone del mare", generale degli abissi
carta parte 3 - 14 -: Tetis, cavaliere sirena
carta parte 3 - 15 -: Artax
carta parte 3 - 16 -: Alcor
carta parte 3 - 17 -: Mizar
carta parte 3 - 18 -: Pegasus contro Megres
carta parte 3 - 19 -: Mime
carta parte 3 - 20 -: Artax
carta parte 3 - 21 -: Alcor
carta parte 3 - 22 -: Orion
carta parte 3 - 23 -: Megres
carta parte 3 - 24 -: armatura Pegasus di Fuoco
carta parte 3 - 25 -: Pegasus
carta parte 3 - 26 -: Pegasus con l'armatura di Odino
carta parte 3 - 27 -: Pegasus contro Ilda
carta parte 3 - 28 -: Crystal
carta parte 3 - 29 -: Crystal
carta parte 3 - 30 -: Crystal
carta parte 3 - 31 -: armatura Andromeda la Notte
carta parte 3 - 32 -: Andromeda
carta parte 3 - 33 -: Andromeda
carta parte 3 - 34 -: Phoenix
carta parte 3 - 35 -: Phoenix
carta parte 3 - 36 -: Andromeda e Phoenix
carta parte 3 - 37 -: armatura Phoenix la Luce
carta parte 3 - 38 -: Sirio
carta parte 3 - 39 -: Sirio
carta parte 3 - 40 -: armatura Dragone di Smeraldo
carta parte 3 - 41 -: armatura Cigno d'Argento
/ ------ \
- STORIA - [@9ST]
\ ------ /
Qui potremo rivedere tutti i filmati del gioco, ad eccezione del filmato
iniziale e di quello conclusivo della modalità "Grande Sacerdote"
Introduzione
Prologo
Battaglia delle 12 case! 1
Battaglia delle 12 case! 2
Il cavaliere del toro! 1
Il cavaliere del toro! 2
Le illusioni di Gemini! 1
Le illusioni di Gemini! 2
Maestro contro discepolo! 1
Maestro contro discepolo! 2
Tra la vita e la morte! 1
Tra la vita e la morte! 2
Risvegliati, Ioria! 1
Risvegliati, Ioria! 2
Phoenix torna in vita! 1
Phoenix torna in vita! 2
La spada della bilancia!
La Cuspide Antares! 1
La Cuspide Antares! 2
Il testamento di Micene!
Pienezza del Dragone! 1
Pienezza del Dragone! 2
Zero assoluto! 1
Zero assoluto! 2
Corrente della Nebulosa! 1
Corrente della Nebulosa! 2
Le due facce di Gemini! 1
Le due facce di Gemini! 2
Le due facce di Gemini! 3
Epilogo
Assassini! Mur vs Cancer! 1
Assassini! Mur vs Cancer! 2
Phoenix, casa del leone! 1
Phoenix, casa del leone! 2
La prova di Micene! 1
La prova di Micene! 2
Maestro della bilancia! 1
Maestro della bilancia! 2
Una casa misteriosa! 1
Una casa misteriosa! 2
/ ----- \
- SUONO - [@9SN]
\ ----- /
Qui potremo riascoltare tutte le musiche del gioco:
musica 01 musica 12 musica 23 musica 34
musica 02 musica 13 musica 24 musica 35
musica 03 musica 14 musica 25 musica 36
musica 04 musica 15 musica 26 musica 37
musica 05 musica 16 musica 27 musica 38
musica 06 musica 17 musica 28 musica 39
musica 07 musica 18 musica 29 musica 40
musica 08 musica 19 musica 30 musica 41
musica 09 musica 20 musica 31 musica 42
musica 10 musica 21 musica 32 musica 43
musica 11 musica 22 musica 33
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
/ ------- \
- TRUCCHI - [@10T]
\ ------- /
=== SBLOCCARE LA MODALITÀ "GRANDE SACERDOTE" ===
Per sbloccare questa nuova modalità completate il capitolo "Phoenix, casa del
leone."
=== CAPITOLI ALTERNATIVI ===
Per sbloccare i capitoli alternativi completate una volta le "Dodici Case".
=== SBLOCCARE I PERSONAGGI SEGRETI ===
AQUARIUS
--: battete Aquarius nel capitolo "Zero Assoluto!"
ARLES
--: battete Arles nel capitolo "Le due facce di Gemini!"
BENAM
--: completate la modalità Grande Sacerdote
CANCER
--: battete Cancer nel capitolo "Tra la vita e la morte!"
CAPRICORN
--: battete Capricorn nel capitolo "Pienezza del Dragone!"
CASTALIA
--: battete Cancer nel capitolo "Assassini! Mur vs Cancer!"
GEMINI
--: battete Gemini nel capitolo "Le illusioni di Gemini!"
ERIS
--: battete Phoenix nel capitolo "Phoenix, casa del leone!"
IORIA
--: battete Ioria nel capitolo "Risvegliati, Ioria!"
LEAR
--: battete la CPU nella Guerra Galattica dieci volte consecutivamente
LIBRA
--: battete Libra nel capitolo "Maestro della Bilancia!"
MILO
--: battete Milo nel capitolo "La Cuspide Antares!"
MUR
--: completate il Tutorial nel capitolo "Battaglia delle 12 case!"
PISCES
--: battete Pisces nel capitolo "Corrente della Nebulosa!"
SAGITTARIO PEGASUS
--: battete Pegasus Sagitter nel capitolo "La prova di Micene!"
SHADIR
--: completate le Dodici Case ottenendo una valutazione media minima di
Cavaliere d'Argento
TORO
--: battete Toro nel capitolo "Il cavaliere del toro!"
TISIFONE
--: dopo averla completata una volta, iniziate una nuova partita delle Dodici
Case e battete nuovamente Ioria nel capitolo "Risvegliati, Ioria!"
VIRGO
--: battete Virgo nel capitolo "Phoenix torna in vita!"
=== SURPLICI ===
Per utilizzare le Surplici, cioè le armature nere, selezionate un personaggio
utilizzando il pulsante Triangolo. In questo caso il cosmo del cavaliere sarà
oscuro.
=== CAVALIERI SENZA ARMATURA ===
Per sbloccare i cinque cavalieri di bronzo senza armatura bisognerà aver
raggiunto determinati valori nella percentuale di completamento della "Vacanza
Zodiacale":
Pegasus ---: 10% di completamento
Sirio -----: 25% di completamento
Crystal ---: 50% di completamento
Andromeda -: 75% di completamento
Phoenix ---: 90% di completamento
I cavalieri senza armatura saranno utilizzabili nelle modalità "Guerra
Galattica" e "Grande Sacerdote" tenendo premuto il pulsante START mentre si
seleziona uno di essi. Un cavaliere senza armatura possiede meno capacità
difensiva, quindi subisce danni maggiori, ma in compenso possiede una migliore
capacità offensiva, infliggendo così danni maggiori.
=== ALTRI LUOGHI DI COMBATTIMENTO ===
Esistono altri luoghi di combattimento e sono:
"Mondo di Ades" -: completate una prima volta la modalità "Dodici Case".
"Grande Arena" --: raggiungere la percentuale 90% di completamento della
"Vacanza Zodiacale".
=== NUOVA SCHERMATA INIZIALE ===
Una nuova schermata iniziale si otterrà completando il capitolo "Phoenix, casa
del leone!". Un'ulteriore schermata iniziale sarà disponibile raggiungendo la
percentuale del 100% nella Vacanza Zodiacale, dopo aver visionato tutte le
immagini, i filmati ed ascoltato le musiche.
Le tre schermate sono, in ordine:
-Il Grande Sacerdote e i cavalieri di bronzo
-Lady Isabel e i cavalieri di bronzo
-Lady Isabel, i cavalieri di bronzo e Pegasus con l'armatura del Sagittario
=================================================
| SBLOCCARE GLI OGGETTI DELLA VACANZA ZODIACALE | [@10S]
=================================================
Ecco come sbloccare gli oggetti della Vacanza Zodiacale:
--------------------
| LISTA PERSONAGGI |
--------------------
Per sbloccare la maggior parte dei personaggi si dovranno completare
determinati capitoli della modalità "Dodici Case":
Pegasus -------------------: completate il Bonus 1
Sirio il Dragone ----------: completate il Bonus 1
Crystal il Cigno ----------: completate il Bonus 1
Andromeda -----------------: completate il Bonus 1
Phoenix -------------------: completate il Bonus 1
Geki dell'Orso ------------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Aspides dell'Idra ---------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Ban del Leone minore ------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Black il Lupo -------------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Asher dell'Unicorno -------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Nemes del Camaleonte ------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Phoenix Nero --------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Pegasus Nero --------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Dragone Nero --------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Cigno Nero ----------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Andromeda Nero ------------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Eris della Lucertola ------: completate il Bonus 1
Moses della Balena --------: completate il Bonus 1
Asterione del Segugio -----: completate il Bonus 1
Babel di Centaurus --------: completate il Bonus 1
Castalia dell'Aquila ------: completate il Bonus 1
Tisifone del Cobra --------: completate il Bonus 1
Damian del Corvo ----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Argor di Perseo -----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Vesta del Cerbero ---------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Agape del Carro -----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Argetti di Ercole ---------: completate una seconda volta il capitolo
"Assassini! Mur vs Cancer"
Dedalus della Mosca -------: completate una seconda volta il capitolo
"Assassini! Mur vs Cancer"
Orione del Cane Maggiore --: completate una seconda volta il capitolo
"Assassini! Mur vs Cancer"
Betelgeuse del Sagittario -: completate il Bonus 1
Albione di Cefeo ----------: completate il capitolo "Corrente della Nebulosa"
Mur dell'Ariete -----------: completate il capitolo "Assasini! Mur vs Cancer"
Toro ----------------------: completate il capitolo "Il cavaliere del toro!"
Arles di Gemini -----------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini"
Cancer --------------------: completate il capitolo "Tra la vita e la morte"
Ioria del Leone -----------: completate il capitolo "Risvegliati, Ioria"
Virgo ---------------------: completate il capitolo "Phoenix torna in vita"
Milo di Scorpio -----------: completate il capitolo "La Cuspide Antares"
Micene di Sagitter --------: completate il capitolo "La prova di Micene"
Capricorn -----------------: completate il capitolo "Pienezza del Dragone"
Aquarius ------------------: completate il capitolo "Zero assoluto"
Pisces --------------------: completate il capitolo "Corrente della Nebulosa"
Libra ---------------------: completate il capitolo "Maestro della bilancia"
Shadir del Cielo ----------: completate due volte la modalità "Dodici Case"
Benam della Terra ---------: completate due volte la modalità "Dodici Case"
Lear del Mare -------------: completate due volte la modalità "Dodici Case"
Lady Isabel ---------------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini"
Maestro 5 Picchi ----------: completate il capitolo "Maestro della bilancia"
Mylock --------------------: iniziate una nuova partita nella modalità "Grande
Sacerdote" e cominciate uno scontro. Appena inizia il round, premete START e
scegliete la voce "Abbandona" dal Menù. Ottenendo una valutazione di tre "E"
ad Attacco, Difesa, Valore si otterrà il grado "Mylock" e la scheda del
personaggio sarà disponibile nella "Vacanza Zodiacale".
Alman di Thule ------------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini"
Cassios -------------------: completate il capitolo "Risvegliati, Ioria"
Lamia ---------------------: completate il capitolo "Le due facce di Gemini"
Natasha -------------------: completate il capitolo "Maestro contro Discepolo"
Fiore di Luna -------------: completate il capitolo "Tra la vita e la morte"
Yakov ---------------------: completate il capitolo "Maestro contro Discepolo"
Kiki ----------------------: completate il Bonus 1
---------------------
| COLLEZIONE GIOCHI |
---------------------
Per sbloccare le immagini bisognerà fare determinate cose nella modalità
"Dodici Case" o in quella "Grande Sacerdote":
collezione gioco da 00 a 09 -: completate il capitolo "Le due facce di Gemini"
collezione gioco 10 ---------: ottenete la valutazione "Cavaliere d'Oro" in un
qualsiasi capitolo delle Dodici Case
collezione gioco 11 & 12 ----: vincete uno scontro utilizzando Mur nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 13 & 14 ----: vincete uno scontro utilizzando Toro nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 15 & 16 ----: vincete uno scontro utilizzando Gemini nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 17 & 18 ----: vincete uno scontro utilizzando Cancer nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 19 & 20 ----: vincete uno scontro utilizzando Ioria nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 21 & 22 ----: vincete uno scontro utilizzando Virgo nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 23 & 24 ----: vincete uno scontro utilizzando Libra nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 25 & 26 ----: vincete uno scontro utilizzando Milo nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 27 & 28 ----: vincete uno scontro utilizzando Sagittario
Pegasus nella modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 29 & 30 ----: vincete uno scontro utilizzando Capricorn nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 31 & 32 ----: vincete uno scontro utilizzando Aquarius nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 33 & 34 ----: vincete uno scontro utilizzando Pisces nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 35 & 36 ----: vincete uno scontro utilizzando Shadir nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 37 & 38 ----: vincete uno scontro utilizzando Benam nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 39 & 40 ----: vincete uno scontro utilizzando Lear nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco 41 ---------: sconfiggete Phoenix utilizzando il Potere Divino
"Illusione del Re Demone" nella modalità "Grande
Sacerdote"
collezione gioco da 42 a 51 -: completando la modalità "Grande Sacerdote"
usando esclusivamente i cavalieri d'oro, senza
utilizzare i Poteri Divini.
collezione gioco 52 & 53 ----: vincete uno scontro utilizzando Castalia nella
modalità "Grande Sacerdote"
collezione gioco da 54 a 58 -: vincete uno scontro utilizzando Arles nella
modalità "Grande Sacerdote"
<< Le vittorie di Pegasus, Sirio, Crystal, Andromeda, Phoenix, Eris e Tisifone
nella modalità "Grande Sacerdote" non sbloccano nulla. >>
--------------------
| COLLEZIONE CARTE |
--------------------
Per sbloccare le varie immagini bisognerà perdere uno scontro nella modalità
"Grande Sacerdote" utilizzando i vari personaggi:
carta parte 1 - 00 ---------: perdendo utilizzando Shadir
carta parte 1 - da 01 a 05 -: perdendo utilizzando Pegasus
carta parte 1 - 06 ---------: perdendo utilizzando Sirio
carta parte 1 - da 07 a 09 -: perdendo utilizzando Shadir
carta parte 1 - da 10 a 13 -: perdendo utilizzando Sirio
carta parte 1 - da 14 a 18 -: perdendo utilizzando Crystal
carta parte 1 - 19 ---------: perdendo utilizzando Shadir
carta parte 1 - 20 ---------: perdendo utilizzando Lear
carta parte 1 - da 21 a 25 -: perdendo utilizzando Andromeda
carta parte 1 - da 26 a 30 -: perdendo utilizzando Phoenix
carta parte 1 - da 31 a 35 -: perdendo utilizzando Toro
carta parte 1 - da 36 a 40 -: perdendo utilizzando Gemini
carta parte 1 - 41 ---------: perdendo utilizzando Cancer
carta parte 2 - da 00 a 03 -: perdendo utilizzando Cancer
carta parte 2 - da 04 a 08 -: perdendo utilizzando Ioria
carta parte 2 - da 09 a 13 -: perdendo utilizzando Virgo
carta parte 2 - da 14 a 18 -: perdendo utilizzando Milo
carta parte 2 - da 19 a 23 -: perdendo utilizzando Capricorn
carta parte 2 - da 24 a 28 -: perdendo utilizzando Aquarius
carta parte 2 - da 29 a 32 -: perdendo utilizzando Pisces
carta parte 2 - da 33 a 36 -: perdendo utilizzando Lear
carta parte 2 - 37 ---------: perdendo utilizzando Benam
carta parte 2 - 38 ---------: perdendo utilizzando Pisces
carta parte 2 - 39 ---------: perdendo utilizzando Benam
carta parte 2 - da 40 a 41 -: perdendo utilizzando Arles
carta parte 3 - da 00 a 02 -: perdendo utilizzando Benam
carta parte 3 - da 03 a 05 -: sconfiggendo tutti i cavalieri alla prima casa
carta parte 3 - da 06 a 08 -: perdendo utilizzando Arles
carta parte 3 - da 09 a 13 -: perdendo utilizzando Mur
carta parte 3 - da 14 a 18 -: perdendo utilizzando Castalia
carta parte 3 - da 19 a 23 -: perdendo utilizzando Tisifone
carta parte 3 - da 24 a 28 -: perdendo utilizzando Libra
carta parte 3 - da 29 a 33 -: perdendo utilizzando Sagittario Pegasus
carta parte 3 - da 34 a 41 -: perdendo utilizzando Eris
----------
| STORIA |
----------
Per sbloccare i filmati bisognerà completare il rispettivo capitolo:
Introduzione ----------------: entrate per la prima volta nella modalità
"Vacanza Zodiacale"
Prologo ---------------------: completate il capitolo "Battaglia delle 12 case"
Battaglia delle 12 case! 1 --: completate il rispettivo capitolo
Battaglia delle 12 case! 2 --: completate il rispettivo capitolo
Il cavaliere del toro! 1 ----: completate il rispettivo capitolo
Il cavaliere del toro! 2 ----: completate il rispettivo capitolo
Le illusioni di Gemini! 1 ---: completate il rispettivo capitolo
Le illusioni di Gemini! 2 ---: completate il rispettivo capitolo
Maestro contro discepolo! 1 -: completate il rispettivo capitolo
Maestro contro discepolo! 2 -: completate il rispettivo capitolo
Tra la vita e la morte! 1 ---: completate il rispettivo capitolo
Tra la vita e la morte! 2 ---: completate il rispettivo capitolo
Risvegliati, Ioria! 1 -------: completate il rispettivo capitolo
Risvegliati, Ioria! 2 -------: completate il rispettivo capitolo
Phoenix torna in vita! 1 ----: completate il rispettivo capitolo
Phoenix torna in vita! 2 ----: completate il rispettivo capitolo
La spada della bilancia! ----: completate il rispettivo capitolo
La Cuspide Antares! 1 -------: completate il rispettivo capitolo
La Cuspide Antares! 2 -------: completate il rispettivo capitolo
Il testamento di Micene! ----: completate il rispettivo capitolo
Pienezza del Dragone! 1 -----: completate il rispettivo capitolo
Pienezza del Dragone! 2 -----: completate il rispettivo capitolo
Zero assoluto! 1 ------------: completate il rispettivo capitolo
Zero assoluto! 2 ------------: completate il rispettivo capitolo
Corrente della Nebulosa! 1 --: completate il rispettivo capitolo
Corrente della Nebulosa! 2 --: completate il rispettivo capitolo
Le due facce di Gemini! 1 ---: completate il rispettivo capitolo
Le due facce di Gemini! 2 ---: completate il rispettivo capitolo
Le due facce di Gemini! 3 ---: completate il rispettivo capitolo
Epilogo ---------------------: completate un'avventura nella modalità "Dodici
Case"
Assassini! Mur vs Cancer! 1 -: completate il rispettivo capitolo
Assassini! Mur vs Cancer! 2 -: completate il rispettivo capitolo
Phoenix, casa del leone! 1 --: completate il rispettivo capitolo
Phoenix, casa del leone! 2 --: completate il rispettivo capitolo
La prova di Micene! 1 -------: completate il rispettivo capitolo
La prova di Micene! 2 -------: completate il rispettivo capitolo
Maestro della bilancia! 1 ---: completate il rispettivo capitolo
Maestro della bilancia! 2 ---: completate il rispettivo capitolo
Una casa misteriosa! 1 ------: completate il rispettivo capitolo
Una casa misteriosa! 2 ------: completate il rispettivo capitolo
---------
| SUONO |
---------
Per sbloccare le varie musiche bisognerà ottenere almeno la valutazione
"Cavaliere d'Argento" in determinati livelli Bonus, durante la modalità "Dodici
Case":
musica da 01 a 05 -: nel Bonus 2
musica da 06 a 10 -: nel Bonus 3
musica da 11 a 15 -: nel Bonus 4
musica da 16 a 19 -: nel Bonus 5
musica da 20 a 21 -: nel Bonus 8
musica da 22 a 26 -: nel Bonus 10
musica da 27 a 31 -: nel Bonus 11
musica da 32 a 38 -: nel Bonus 6
musica da 39 a 43 -: nel Bonus 7
<< Il completamento del Bonus 1 sblocca alcune schede dei persononaggi.
La valutazione "Cavaliere d'Argento" nel Bonus 9 non sblocca nulla. >>
/ --------- \
- CURIOSITÀ - [@10C]
\ --------- /
=== VERSIONE GIAPPONESE ===
La versione giapponese del gioco presenta alcune differenze rispetto a quella
europea:
- è possibile sbloccare oltre alle musiche anche le voci dei vari personaggi.
- le musiche presenti sono le stesse del cartone, mentre la versione europea
possiede musiche arrangiate in maniera diversa.
- la musica di sottofondo del filmato Introduzione è "Pegasus Fantasy", cioè
la sigla originale del cartone.
- nella modalità "Grande Sacerdote", inizialmente sono presenti solo i
cavalieri d'oro e non tutti i cavalieri sbloccati.
=== COSMO D'ORO DI PEGASUS ===
Durante le schermate di caricamento, è presente in basso a destra una
caricatura di Pegasus. Premendo ripetutamente i pulsanti, oppure muovendo
velocemente in senso orario la levetta sinistra del controller, si vedrà il
cavaliere di bronzo bruciare il suo cosmo sino a farlo diventare d'oro.
=== MODELLINO DI LIBRA ===
La faccia del modellino di Libra non corrisponde al vero volto del cavaliere,
questo perchè per tutta la durata della serie televisiva il cavaliere d'oro
della Bilancia, cioè il Maestro dei Cinque Picchi, non indossa mai la sua
armatura, e quindi il volto del cavaliere era oscurato. La faccia di Libra sarà
mostrata per la prima volta negli oav della serie di Hades.
=== ERRORI ===
Il gioco possiede un paio di errori gravi, uno di adattamento, l'altro di
programmazione:
- nel cartone Cassios non si suicida per salvare Pegasus, ma gli fa da scudo
proteggendolo dal colpo di Ioria.
- indipendentemente dalle impostazioni salvate e nonostante il gioco carichi il
salvataggio, le voci impostate all'inizio sono sempre in francese.
Nella lingua italiana alcuni nomi dei colpi sono errati:
Crystal
Esecuzione d'Aurora -> Aurora del Nord
Pisces
Rosa Bianca -> Rosa di Sublime bellezza
Fragranza della Rosa Rossa -> Rosa Bianca
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A I CAVALIERI DELLO ZODIACO - IL SANTUARIO
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