Ratchet And Clank: Guia / Detonado
Autor: Giulian “Steel” Vaz
Versão: 1.00
Início: 14/01/14
Término: 06/02/14
Update: 20/11/15
Contato:
[email protected] / Instagram: Steel_Saga
Game: Ratchet And Clank
Gênero: Plataformer / Action
Plataforma: Playstation 2 / Playstation 3 (Versão HD)
Ano novo, detonado novo. Olá a todos e bem vindos ao meu detonado de
Ratchet And Clank! Após os trabalhos em Wild Arms 5 eu decidi fazer o
jogo inaugural dessa franquia que admiro tanto.
Recarreguem suas armas e estejam prontos!
Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar”
para encontrar o que procura.
>> ÍNDICE
1. Começando...................................................(/a1)
>>> Menu Principal......................................(/b1)
>>> Controles...........................................(/b2)
>>> Menu dentro do jogo.................................(/b3)
>>> Elementos mais presentes no jogo....................(/b4)
2. Detonado....................................................(/a2)
>>> Kyzil Plateau, Planet Veldin........................(/c1)
>>> Tobruk Crater, Planet Novalis.......................(/c2)
>>> Metropolis, Planet Kerwan...........................(/c3)
>>> Outpost X11, Planet Aridia..........................(/c4)
>>> Logging Site, Planet Eudora.........................(/c5)
>>> Nebula G34, Blarg Station...........................(/c6)
>>> Blackwater City, Planet Rilgar......................(/c7)
>>> Planet Aridia - O Retorno...........................(/c8)
>>> Qwark's HQ, Planet Umbris...........................(/c9)
>>> Fort Krontos, Planet Batalia.......................(/c10)
>>> Blarg Depot, Planet Gaspar.........................(/c11)
>>> Kogor Refinery, Planet Orxon.......................(/c12)
>>> Planet Batalia - O Retorno.........................(/c13)
>>> Jowai Resort, Planet Pokitaru......................(/c14)
>>> Planet Orxon - O Retorno...........................(/c15)
>>> Bomb Factory, Planet Hoven.........................(/c16)
>>> Em busca dos Gold Bolts............................(/c17)
>>> Gemlik Base, Oltanis Orbit.........................(/c18)
>>> Gorda City Ruins, Planet Oltanis...................(/c19)
>>> Robot Plant, Planet Quartu.........................(/c20)
>>> Gadgetron Site, Planet Kalebo III..................(/c21)
>>> Planet Quartu - O Retorno..........................(/c22)
>>> Drek's Fleet, Veldin Orbit.........................(/c23)
>>> Planet Quartu - Atrás do Gold Bolt.................(/c24)
>>> Kyzil Plateau, Planet Veldin - O Final.............(/c25)
3. New Game +..................................................(/a3)
4. Movimentos..................................................(/a4)
5. Armas.......................................................(/a5)
6. Gadgets.....................................................(/a6)
7. Items.......................................................(/a7)
8. Skill Points................................................(/a8)
9. Cheats......................................................(/a9)
10. Gold Bolts................................................(/a10)
11. Manobras do Hoverboard....................................(/a11)
12. Help Log..................................................(/a12)
13. Textos do Sketchbook......................................(/a13)
14. Textos do Epilogue........................................(/a14)
15. Casas de Sand Mice........................................(/a15)
16. Bugs e Glitches...........................................(/a16)
17. Guia de Troféus (Versão HD)...............................(/a17)
18. Monsterpedia..............................................(/a18)
19. Perguntas e Respostas.....................................(/a19)
20. Curiosidades..............................................(/a20)
21. Log.......................................................(/a21)
22. Considerações Finais......................................(/a22)
COMEÇANDO (/a1)
>> MENU PRINCIPAL (/b1)
Ao deixar certo tempo na tela principal inicia a demonstração.
Pressionando Start na tela principal traz as seguintes opções:
> New Game
Inicia um novo jogo.
> Load Game
Carrega um jogo salvo.
> Options
Permite mudar a linguagem e volume de música e efeitos sonoros.
>> CONTROLES (/b2)
> Direcional Digital:
- Move o personagem.
- Navega entre os menus.
> Analógico Esquerdo:
- Move o personagem, o movimento reage à pressão feita, se for de leve
o personagem irá caminhar. Ao contrário ele irá correr.
- Seleciona arma / Gadget no Quick Select
> Analógico Direito:
Manipula a câmera.
> Select:
- Abre o mapa
Para mais detalhes veja sobre o mapa na seção "Elementos Mais
Presentes No Jogo".
> Start:
Abre o menu dentro do jogo. Para mais detalhes veja abaixo.
> L1 / L2
Entra na visão em primeira pessoa.
> R1 / R2
Agachar
> Triângulo
- Abre o menu rápido de seleção de armas.
- Ao apertar Triângulo duas vezes você alterna entre as duas últimas
armas / Gadgets usados, comando muito útil. Porém só vale para armas
ou Gadgets que forem escolhidos pelo Quick Select.
- Cancela seleção.
- Fecha a tela atual.
- Botão de ação para entrar na nave, usar teletransportes, comprar
itens, etc.
> Quadrado
Usa a chave (Wrench).
> Círculo:
- Dispara com a arma.
- Usa um aparato (Gadget).
- Confirma algumas seleções.
> X
- Pulo.
- Equipa armas e Gadgets pelo menu.
- Confirma seleções.
>> MENU DENTRO DO JOGO (/b3)
> WEAPONS
É onde estão todas as suas armas. Apertando X você equipa a arma
selecionada.
> GADGETS
Divide-se em quatro categorias:
- Hand Items
Permite ver os acessórios para Ratchet usar.
- Back Packs
Permite mudar os acessórios de Clank.
- Head Items
Permite equipar / mudar capacetes em Ratchet. Alguns capacetes se
equipam automaticamente em certos locais.
- Foot Items
Permite equipar / mudar botas em Ratchet. Algumas botas se equipam
automaticamente em certos locais.
> QUICK SELECT
Aqui você pode definir quais armas quer na seleção rápida. L1 e R1
alternam entre os espaços disponíveis e X confirma a seleção. Para
equipar uma arma no lugar da anterior basta confirmar a seleção em
cima do ícone da arma que pretende retirar.
> ITEMS
Aqui ficarão os itens, assim como a quantidade de Gold Bolts obtidos
durante o jogo, quantos foram gastos, e a quantidade atual.
> HELP
Divide-se em cinco categorias:
- Help Log
É possível rever aqui as mensagens de ajuda que aparecem durante o
jogo.
- Controls
Permite ver os controles.
- Moves
Aqui estão os movimentos especiais que Ratchet pode realizar durante o
game, para mais detalhes um por um, veja a seção MOVIMENTOS.
- Weapons
Aqui estão todas as armas que Ratchet usará durante o jogo. Para ver
uma descrição mais detalhada, análise e os textos explicativos
traduzidos, vá à seção ARMAS.
- Gadgets
Aqui estão todos os acessórios que Ratchet usará durante o jogo. Na
Seção GADGETS você encontra informações e textos explicativos
traduzidos.
> OPTIONS
Divide-se em sete categorias:
- HelpDesk
Permite ligar ou desligar voz e/ou texto nas mensagens de ajuda.
- Save
Salva o jogo. Ratchet And Clank trabalha com sistema de Autosave,
então não precisa se preocupar muito com isso. Mas fique à vontade
para salvar em outro slot ou salvar quando estiver encerrando a
jogatina, só por precaução.
- Load
Carrega um jogo que tenha sido salvo. Ao carregar um jogo de um
diferente slot, o jogo salva o slot atual primeiro.
- Sound
Regula o volume da música, efeitos sonoros, e opção de som entre
Stereo / Mono.
- Camera
Permite escolher entre Normal ou Invertido o movimento vertical e
horizontal da câmera. Também é possível ajustar a velocidade da
rotação da câmera entre Devagar, Médio e Rápido.
- Subtitles
Liga / desliga as legendas. As cenas dos Infobots não têm legendas
disponíveis.
- Quit Game
Sai do jogo. Ao escolher essa opção o jogo não dá opção de salvar,
então se for necessário faça-o antes. Triângulo retorna para a tela de
opções e Círculo confirma a seleção.
>>> ELEMENTOS MAIS PRESENTES NO JOGO (/b4)
> NANOTECH
É a energia de Ratchet. Representada por esferas azuis na parte
superior da tela. Você passará um bom tempo com quatro Nano, até
encontrar maquinas em que é possível expandir essa quantidade. Ao
sofrer dano Ratchet sempre perderá uma esfera, não há graus de dano.
Então busque sempre uma alternativa que não te traga tanto prejuízo.
> CAIXAS
Durante o jogo você verá caixas e mais caixas. Será sua fonte
principal para obter Bolts e Nano (representada por uma caixa com os
lados transparentes). Existem também caixas que explodem com o
contato. Acerte-as de longe com um Comet-Strike ou com alguma arma
para não correr riscos.
Os tipos restantes de caixas envolvem munições (caixa cinza com um
"G") e caixas azuis de metal, que só podem ser quebradas por uma arma
pesada ou caixas explosivas, costumam liberar muitos Bolts.
> BOLTS
É a moeda corrente de Ratchet And Clank. Todo tipo de sucata,
incluindo parafusos, porcas e engrenagens vale muito para Ratchet. Com
os Bolts você pode comprar armas, Gadgets e outras coisas. O primeiro
jogo da série é conhecido pela quantidade escassa de Bolts, então
procure bem por esse recurso tão especial.
> GOLD BOLTS
Representado por um parafuso dourado maior que o normal. São Bolts
secretos que ficam muito bem escondidos entre as fases. A quantidade
de estágio para estágio varia, mas no total são 40. Servem para
liberar as maravilhosas versões douradas de algumas armas.
> SKILL POINTS
Uma das marcas registradas da série. São desafios opcionais que a
medida que vão sendo cumpridos liberam extras. Em Ratchet And Clank, o
menu específico só fica disponível após completar o jogo, mas se você
fizer algum Skill Point ele irá contar desde já. A dificuldade varia
muito de um para o outro, e para isso na seção SKILL POINTS você verá
como fazer cada um passo a passo.
> MAPAS
Cada estágio do game tem o seu. Bem completo em suas funcionalidades e
com um bom nível de detalhamento. Ao pressionar X você pode ver as
missões disponíveis para o estágio. Pressionando Círculo roda a cena
do Infobot que deu as coordenadas para o estágio atual. Com L1 / R1
você alterna entre os mapas já visitados. Com o analógico esquerdo
você visualiza o mapa e analógico direito dá zoom.
As áreas já visitadas ficarão na cor amarela. Ao obter o item Map-O-
Matic, será possível ver áreas secretas na cor verde, que também
ficarão amarelas após serem visitadas. Além disso, existem alguns
ícones:
- Seta: Posição atual de Ratchet e Clank.
- Estrela: Local onde sua nave está.
- Ponto de interrogação: Local onde as missões serão completadas. Ao
chegar no local a missão aparecerá escrita no mapa junto a um ícone
específico.
>>> DETONADO (/a2)
Uma nota sobre os Skill Points. Em alguns casos eu indicarei o local
para se realizar o Skill Point, só que o processo de como passar pelo
desafio pode ser grande e acaba por misturar as coisas, então quando
você ver a indicação e quiser tentar o Skill Point veja a seção
específica para saber mais detalhes.
Abertura:
- Kyzil Plateau, Planeta Veldin - Hora local 11:13
- Ratchet é mostrado fazendo reparos em sua nave, ele repara que está
faltando algo, então aperta um botão em sua luva.
Help Desk: Passo final, fixar o Sistema de Ignição Robótica. Obrigado
por usar a tecnologia Help Desk.
- Ratchet fica frustrado por não ter a peça que precisava.
- Enquanto isso, em uma fábrica em um planeta próximo.
- Uma plataforma produzindo robôs em larga escala é mostrada. Após uma
mensagem de erro na tela Clank é jogado para fora, ele olha em volta
da sala e encontra um Infobot, que lhe passa uma mensagem. Um dos
robôs tenta capturar Clank, mas ele desliza pelo tubo caindo em uma
nave, ao decolar, vários robôs começam a persegui-lo.
- Aproximando do Planeta Veldin - Hora local 11:47
- Clank desvia dos disparos até que um deles atinge a traseira da
nave, fazendo-a cair na superfície de Veldin, de onde Ratchet vê a
queda.
>> KYZIL PLATEAU, PLANET VELDIN (/c1)
Missões:
> Investigate Crash Site
Descrição: Aquela nave parece que caiu próximo daqui! Encontre o lugar
onde ela pousou e de repente você aprenderá mais sobre o que
aconteceu.
Você começa ao lado de sua nave e com a arma Bomb Glove (com metade a
munição total). Ao girar a câmera para a direita é possível ver uma
sala com várias caixas. Feito isso siga em frente derrubando os
pequenos inimigos que surgirem, um golpe com a chave já dá conta. Para
usar a Bomb Glove com maior eficácia certifique-se de que a mira no
chão está travada no alvo, e o raio da explosão acerta inimigos
próximos.
Ao passar da ponte e ter acesso a área superior, antes de entrar no
túnel siga a direita para encontrar várias caixas e quatro inimigos.
Após isso siga para o túnel, inimigos maiores vão surgir a partir
desse ponto. Os robôs verdes disparam um raio de choque que tem
alcance mínimo, mantenha uma distância segura é um disparo com a Bomb
Glove é o suficiente. No ponto em que um deles correr para se juntar a
outros dois, simplesmente mire com o L1 ou fique perto da beira, pule
e jogue uma bomba.
Ao chegar à área aberta vários robôs estarão esperando, após acabar
com todos eles se aproxime da cratera para iniciar uma cena.
--
- Ratchet tira Clank dos destroços, tempo depois enquanto Ratchet está
mexendo novamente na nave, Clank desperta.
Clank: Interessante.
Ratchet: IAAI!
- Ratchet cai no chão.
Clank: Você é bem habilidoso com essa chave.
Ratchet: Pode crer. Eu construí essa nave com ela.
Clank: Humm. Atualmente eu estou à procura de alguém que possa me
ajudar a salvar o sistema solar. Você sabe onde eu possa achar aquele
sujeito?
- Clank aponta para o pôster do Capitão Qwark pendurado na garagem de
Ratchet.
Ratchet: Bom, ele está no rádio toda semana, fora disso eu não sei.
Mas o que tem essa coisa toda de sistema solar afinal de contas?
--
Infobot:
Drek: Olá, cidadãos de...
- A tela mostra um planeta com a inscrição "Novalis" abaixo.
Drek: Minha raça, os Blarg. Estão sofrendo de um pequeno problema.
Nosso planeta está tão poluído, populoso e envenenado que nós não
somos mais capazes de viver aqui.
Mas eu, Presidente Drek, tenho uma solução. Estamos construindo
um novo planeta usando componentes de planetas disponíveis, mas você
deve estar se perguntando o que isso tem a ver com você?
Usando tecnologia altamente sofisticada, da qual você não
entenderia, vamos extrair uma larga porção do seu planeta e inserir em
um novo. Infelizmente esta mudança brusca vai fazer o planeta girar
fora de controle e se aproximar do sol, onde ele explodirá como uma
bola flamejante de gás. Mas claro, sacrifícios têm de ser feitos.
Obrigado por sua cooperação.
Diretor: Corta!
Drek: E se vocês não gostam, podem pegar suas populações catarrentas,
formar uma fila atrás de mim e beijar o meu...
..
Drek: Isto ainda está ligado? Então desligue, idiota!
--
Ratchet: As pessoas neste planeta estão sem saída! Boa sorte para
encontrar o Capitão Qwark para te ajudar.
Clank: Na verdade você poderia me ajudar. Se você puder usar a sua
nave para me levar nas coordenadas contidas neste Infobot, eu possa
conseguir mais informações.
Ratchet: Nem se eu quisesse. Está faltando uma peça crucial para o
funcionamento da nave.
Clank: O Sistema de Ignição Robótico!
Ratchet: Como você sabe isso?
Clank: Eu, senhor, estou programado com a última novidade em Sistema
de Ignição Robótica. Minha programação permite dar a partida em
qualquer nave que quiser.
Ratchet: Então eu concordo em te levar a este lugar, qualquer lugar
que seja, e você inicia essa nave para mim?
Clank: É isso que eu estou propondo.
Ratchet: Feito!
--
> Missão Completa: Investigate Crash Site
Cena entre planetas:
Nave principal de Drek.
- De sua nave, Drek vê a dupla partindo na nave.
Drek: Isto pode ser um problema. Cuide disso.
- No comando da nave, Ratchet vê seu planeta natal se afastando pouco
a pouco.
Ratchet: Uau, isso é ótimo!
Era ali que eu estava preso este tempo todo!
Clank: Por favor, retorne suas atenções para o mecanismo de controle,
senhor.
Ratchet: Hã, certo, certo. Desculpe, heh. Por falar nisso, você pode
parar de me chamar de senhor, o nome é Ratchet.
Clank: É um prazer, senhor.
Ratchet: Você tem um nome?
Clank: Meu número de série é B54296...
- Ratchet sem querer dá um tranco na nave.
Ratchet: Ops! Pra encurtar eu vou te chamar de Clank. Segura aí!
De volta à nave Principal de Drek.
- Em sua nave Drek conversa com o prefeito.
Drek: Então veja bem, seria benéfico se os cidadãos não estivessem na
cidade quando meus trabalhadores começarem a removê-la.
Prefeito: Absurdo! Eu não vou aturar isto!
Drek: Infelizmente você não tem escolha.
Prefeito: Nós vamos ver o que o Capitão Qwark vai nos dizer sobre
isso, meu bom homem!
Eu não vejo qual é a graça. Capitão Qwark poderia despachar
você sem suar, seu pequeno...
Drek: Você oficialmente esgotou sua boa recepção, e também minha
paciência!
- O tenente leva o Prefeito para fora da sala
Prefeito: É sua última chance! Pare com essa loucura agora!
Drek: Espere... Você está certo. Eu vou retirar minhas tropas.
Prefeito: É mesmo?
Drek: Não! Senhores ele é todo de vocês! Tentem não deixar marcas!
--
>> TOBRUK CRATER, PLANET NOVALIS (/c2)
Entrando na atmosfera do planeta de Novalis.
- Ao entrar no planeta Ratchet acaba batendo com a nave nas montanhas.
Ratchet: Aaaaaaaaaaaaaaa!
Uh!
Hã... Clank? Onde está você?
Clank *esmagado*: Eu to bem aqui.
Ratchet: Ah, desculpe por isso.
Bom, não vamos sair pelo caminho que entramos.
Clank: Talvez nós possamos procurar por uma nave com algum habitante.
Ratchet: Se tiver sobrado algum.
--
Missões:
> Find a new ship
Descrição: Graças a sua pilotagem estelar você está sem ter para onde
ir e sem uma nave. Para complicar, é um fato que a cratera Tobruk está
sendo invadida pelo exército robótico de Drek. Com toda essa
tecnologia militar deve ter alguma nave por aqui...
> Explore the waterworks
Descrição: Essas maquinarias aquáticas são uma das coisas que Drek
planeja roubar deste planeta. Você deveria averiguar atentamente antes
que sejam dizimadas do planeta.
Ao chegar, à direita está o primeiro vendedor da Gadgetron. Em "Ammo"
você pode regular a quantidade de munição que quer antes de confirmar
a compra. E temos uma nova arma à venda, "Pyrocitor" por 2,500 Bolts.
Com o que conseguimos no planeta anterior não está faltando muito.
Vamos explorar.
Entre na caverna atrás de Ratchet. Quando chegar a duas plataformas
amarelas, o único caminho disponível é o de cima, cuide dos dois
inimigos que aparecem e já vamos coletar o primeiro Gold Bolt! Em vez
de subir as escadas, fique no início dela e faça Wall Jump nas paredes
escuras, no topo estará o Gold Bolt (01/40).
Desça e siga pelas escadas, o disparo dos robôs amarelos não tem muito
alcance também, mas são tiros em sequência. Nas duas áreas seguintes
existem lâminas no chão que podem ferir Ratchet.
Na área seguinte, não tem problema se cair na água, tem escadas nos
cantos para subir. Se estiver difícil nadar contra a corrente
experimente afundar um pouco na água. No fim da sala as duas
plataformas amarelas darão acesso à parte superior da área.
Ao passar pelas portas a dupla encontra um encanador.
--
Encanador: É brincadeira!
Ratchet: Haha, olha o cofrinho do encanador.
Encanador: O que você disse?
Ratchet: Eu disse "Olha, o encanador está de volta!"
Encanador: Ta certo sabichão, você não deveria estar em um dos
transportes de fuga?
Ratchet: Transportes de fuga?
Encanador: Manchete do dia, robôs gigantes atacando! Os transportes de
fuga estão levando todos os caras ricos deste planeta condenado.
Ratchet: Então porque você não está em um deles?
Encanador: Disparidade Socioeconômica.
Ratchet: O que?
Clank: Ele não tem dinheiro suficiente.
Encanador: Pessoas trabalhadoras têm de esperar que o Capitão Qwark
venha para nos salvar.
Ratchet: Bom, você tem alguma coisa que valha muitos Bolts?
Encanador: Eu tenho isto. Mostra dois malucos sem saber o que fazer
com a nave, tem coordenadas para um planeta desértico também.
Clank: É um Infobot, podemos usar isso, Ratchet.
--
Após a conversa ele oferece um Infobot por 500 Bolts.
> Missão Completa: Explore the waterworks
> Nova Missão: Buy Infobot from mechanic
Descrição: Bom trabalho encontrando o mecânico. Você deveria
seriamente considerar comprar o Infobot que ele está vendendo. Pode
fornecer coordenadas para um novo planeta.
Compre o Infobot e uma nova cena começa dando acesso ao planeta
Aridia.
--
Encanador: Geronimo!
Ratchet: Ele deslizou por um tubo de esgoto?
--
Infobot:
Skid: Mayday! Mayday! Aqui é a nave estelar Radical. Parece que nós
estamos sendo atacados da superfície do planeta!
Agente: Relaxa Skid, parece mais uma demonstração de fogos de
artifício. Provavelmente em sua homenagem.
Skid: Nossa! Esse aqui passou perto demais.
- A nave é atingida
Skid: Aaaaa!
Agente: Calma aí, não consigo me concentrar!
Skid: Nós fomos atingidos!
Agente: É... um atalho inesperado. Quando pousarmos eu vou ver se
consigo uma exibição para você.
Skid: Mas eu não vou viver o bastante!
Agente: Garoto, vamos arrebentar.
- Um míssil vem em direção à frente da nave.
Skid: EJETAR! EJETAR!
--
Ratchet: Você viu o cara da esquerda? É Skid McMarx.
Clank: Ele conhece o Capitão Qwark?
Ratchet: Duvido, ele é um Hoverboarder profissional - sempre
aparecendo o quanto maneiro ele é.
Clank: Parece que ele está com problemas.
Ratchet: Nem me diga! Eu nunca o vi tão desesperado...
--
Antes de ir para lá vamos terminar nossos negócios aqui primeiro.
> Missão completa: Buy Infobot from mechanic
Faça igual ao mecânico e pule na água, você voltará a entrada da
caverna. Olhe para a esquerda e você verá um caminho disponível. Siga
por ele. Atravesse o lago e aperte Quadrado no parafuso próximo à
porta para Ratchet usar a chave, então gire o analógico para a porta
se abrir.
Dentro da caverna, cogumelos e estalactites no chão podem ser
quebrados, deixando Bolts. No fim da primeira área, afunde na água
para passar pelo túnel. Desça e cuide dos dois inimigos, feito isso,
no lado esquerdo há uma parede escura com rachaduras, jogue uma bomba
nela e a parede irá se quebrar, revelando uma sala com várias caixas e
mais um Gold Bolt (02/40).
Abra a porta e afunde na água para chegar ao outro lado. Você está no
início da fase novamente, aproveite e compre o Pyrocitor, estamos com
Bolts para isso. A arma irá automaticamente para o Quick Select. Por
pura sacanagem da Gadgetron a arma vem com metade da munição apenas,
fica a seu critério querer completar a munição.
Siga para a plataforma amarela em frente e ela o descerá para a parte
principal da fase. Note que o Pyrocitor não acabará com os robôs
amarelos de uma vez, mas é ótima arma para lidar com vários inimigos
ao mesmo tempo. Após limpar essa área, no canto esquerdo está o
caminho para continuar, seguindo em frente, um avião abrirá três
buracos na ponte. Ao descer, dê a volta na estrutura para encontrar
algumas caixas escondidas.
Ao prosseguir, vários inimigos menores vão tentar te emboscar, boa
hora para usar o Pyrocitor. Ao chegar à área aberta uma nave irá
pousar, derrote os três inimigos para uma cena começar.
--
Prefeito: Não me machuque! Não me machuque! O que são vocês?
Mercenários? Torturadores? Assassinos? Eu lhes digo qualquer coisa!
Pegue meu Infobot, é tudo que tenho!
Clank: Senhor, nós não somos assa...
Ratchet: Espera aí, vamos ver o que ele tem!
--
Infobot:
- A cena começa com Qwark cercado por uma grande fera selvagem. Qwark
puxa a arma, mas o disparo falha. Então a criatura parte para devorar
Qwark quando a cena congela.
Qwark: Isto já aconteceu com você?
Oi, sou Capitão Qwark, e acredite em mim não há nada pior do
que conhecer um Snagglebeast de Blarg - por dentro - E ainda mais
sabendo que seu equipamento não está funcionando perfeitamente.
É por isso que eu venho até a Cabana Robótica do Al para todas
as minhas necessidades eletrônicas. Al é o técnico exclusivo dos meus
aparatos desde que eu era da altura de um joelho de um rato de areia!
Se Al não pode consertar, é porque não está quebrado! Certo
Al?
- Al fica em silêncio
Qwark: Falou e disse, cara!
Então se você está lutando contra o crime, ou lutando contra a
frustração, hehehe, venha até a Cabana Robótica do Al para os seus
reparos robóticos.
Cabana Robótica do Al. É Qwark-tástica!
--
Clank: Você sabe o que isso significa?
Ratchet: Sim, Capitão Qwark é mesmo um vendido.
Clank: Não, significa que ele está em Metropolis! Podemos contar a ele
sobre esta invasão.
Ratchet: Se nós tivéssemos uma nave...
Prefeito: Uma nave? Vocês não vão me torturar?
Bom, como autoridade interplanetária eu poderia dar um jeito
de vocês pegarem emprestado nossa nave mensageira.
Ratchet: Beleza!
Clank: Pode contar conosco, senhor.
Ratchet: É claro... Obrigado, vossa... "autoridência"
--
> Missão completa: Find a new ship
Volte para a área anterior pela ponte que se formou no lado esquerdo
da tela e suba na plataforma amarela para voltar ao início da fase, e
veja! Tem uma nave para nós na grande plataforma. Aperte triângulo
para entrar na nave e vamos decolar.
Certas horas haverá dois planetas disponíveis para ir, cujas missões
às vezes se intercalam. O que ainda não é o caso. Então vamos primeiro
para Metropolis.
>> METROPOLIS, PLANET KERWAN (/c3)
Missões:
> Visit Al's Roboshack
Descrição: Capitão Quark estrelou o comercial para a Cabana Robótica
do Al. Talvez Al saiba onde ele está.
> Explore the rest of the city
Descrição: Em uma cidade tão grande, deve ter alguma coisa
interessante para você encontrar!
Algo que vale ser mencionado é que os postes espalhados por todo o
estágio podem ser quebrados, deixando Bolts.
Seguindo em frente, no Gadgetron Vendor temos uma nova arma, Blaster,
a venda. Uma arma confiável e boa para a maioria das ocasiões. Mas
primeiro vamos pegar um Gold Bolt.
De onde está o vendedor, fique próximo à barra e pule rente a parede,
não se preocupe, você não irá despencar, vai cair em uma beira abaixo.
Faça o mesmo pulo rente à parede para cair no local onde os carros
passam, um Gold Bolt (03/40) e várias caixas estarão lá. No fim do
caminho um táxi vai aparecer para te levar de volta ao início da fase.
Siga para a esquerda, onde um robô Qwark nos convida para um desafio.
Porém, antes de ir lá, siga no caminho à direita, derrote o inimigo e
quebre as caixas para coletar os Bolts, se estiver com 1,000 volte
para fazer o desafio.
--
Qwark: Bem-vindo ao percurso da boa forma do Capitão Qwark. Se você é
forte o bastante, rápido o bastante e esperto o bastante para
completar meu desafio, você vai receber uma recompensa da minha
treinadora principal. Faça o seu caminho até a terceira ilha para
completar o percurso. Boa sorte!
As empresas Qwark não são responsáveis por torções, ossos
quebrados, tendões estourados, egos esmagados ou morte acidental
ocorrida enquanto realiza o desafio.
..
Clank: Com licença Capitão, mas temos questões mais importantes.
Precisamos da sua assistência urgentemente.
Ratchet: Clank?
Clank: Sim.
Ratchet: Você não notou algo diferente no Capitão Qwark?
Clank: Bem, eu acho o fato dele ter uma mola no lugar das pernas uma
coisa bem intrigante.
Ratchet: E qual é o porquê disso?
Clank: Possivelmente uma lesão ocorrida enquanto lutava contra o mal.
Ratchet: Este não é o Capitão Qwark real seu tapado, é um robô.
Clank: Oh...
--
Ao falar com o robô novamente pode ocorrer um dos seguintes textos:
1. É isso mesmo fãs da boa forma, alcancem a terceira ilha para
reivindicar sua recompensa. E não se esqueça de sintonizar essa semana
quando eu, Capitão Qwark estarei em pessoa para apresentar o grande
prêmio do campeonato de Hoverboard que acontece em Blackwater City.
2. Sim, você também pode ficar em boa forma e bonito assim como seu
herói, Capitão Qwark. Bem, talvez não tão bonito... heh-heh. Vá em
frente e aceite o desafio para ver se você consegue reclamar a
recompensa!
> Nova missão: Complete fitness course
Descrição: Complete o desafio da boa forma do Capitão Qwark e você
poderá ganhar um prêmio.
Você tem de cruzar três ilhas com desafios. Na primeira basta chegar
ao topo de passar por duas seções de Wall Jumps. Na segunda são seções
de pulos e Wall Jumps com plataformas móveis, na terceira você
finaliza o circuito automaticamente quando descer.
> Missão completa: Complete fitness course
--
Treinadora: Escutem seus lerdos! Este foi a demonstração mais patética
que eu já vi em uma pista de obstáculos.
Ratchet: O que você quer dizer com isso?
Clank: Nós terminamos o circuito, madame.
Treinadora: Ah Sim, mas foi fraco, fraco, FRACO! Quando eu competia eu
devoraria circuitos assim no café da manhã.
Ratchet: Aposto que não é isso tudo.
Treinadora: Se fosse por mim, vocês iam ralar, ralar, ralar o resto do
dia! Mas de algum modo vocês conseguiram impressionar aquele tolo do
Capitão Qwark.
Clank: Capitão Qwark sabe sobre nós?
Treinadora: Com certeza sabe. E o pior de tudo, ele quer que eu lhes
dê um prêmio por essa performance ridícula.
Ratchet: Maneiro, o que é?
Treinadora: Eu deveria dar para vocês um Swingshot, para que vocês se
pendurem para lá e para cá como pequenos insetos.
Ratchet: Beleza, vamos ver!
Treinadora: Não tão rápido. Hoje vocês dois desgraçaram meu circuito
de obstáculos, então farei vocês pagarem!
Clank: Mas o prêmio é nosso pelo Capitão, não é justo.
Treinadora: Que pena, a vida não é justa.
--
> Nova missão: Buy Swingshot from trainer
Descrição: A treinadora está exigindo dinheiro pelo Swingshot. Compre-
o, com certeza você vai precisar disso depois.
A miserável pede 1,000 Bolts pelo item, não temos outra opção.
--
Ratchet: Que beleza! Aposto que o Capitão Qwark deve usar essas coisas
o tempo todo.
Treinadora: Ha! Homens de verdade conseguem se pendurar sem precisar
de brinquedos como esses.
Vocês dois me enojam.
--
Aí mesmo você pode testar as funcionalidades do Swingshot. Basta
segurar Círculo em um alvo próximo para o Gadget fazer seu trabalho.
Nos alvos verdes, Ratchet será puxado até eles, nos alvos amarelos,
Ratchet ficará pendurado, então você pode controlar o balanço com o
analógico e largar Círculo, ou pular para o local desejado.
> Missão completa: Buy Swingshot from trainer
Agora siga para o caminho da direita. Um novo inimigo aparecerá, esse
pode dar algum trabalho, pois tem um disparo rápido e as vezes vem
acompanhado de um cão que geralmente corre para atacar primeiro,
Blaster vem bem a calhar contra os dois.
Ao chegar à primeira ponte um helicóptero vai surgir, espere a onda de
tiros acabarem e use o Blaster em primeira pessoa para acabar com a
história. Ao descer a escada rolante você pode quebrar a estrutura no
meio para mais Bolts. Seguindo em frente encontramos Al.
> Missão completa: Visit Al's Roboshack.
--
Clank: Ratchet, é o homem que vimos no Infobot. Lembra? Ele deve
conhecer o Capitão Qwark.
Ratchet: Ei, você é o cara robótico, certo?
Al: Não, na verdade eu construo robôs, eu mesmo não sou um cara
robótico por assim dizer. Ha-ha.
Ratchet: Nerd.
Clank: Gostei dele.
Al: Agora que esclarecemos isso, o que posso fazer por você?
Clank: Bom, vimos você no anúncio do Infobot. Você estava com Capitão
Qwark. Nós estamos tentando encontrá-lo. Achamos que poderia nos
ajudar.
Al: Sua lógica é considerável, mas não o vejo desde que gravamos o
comercial. Me fale, você opera em placas-irmãs XP-18 originais?
Clank: Versão 7.66.
Al: Pode crer! Eu posso ser capaz de ajudar você afinal. O que você
acha de um upgrade Heli-Pack?
Ratchet: Upgrade?
Al: Isso. Já que ele é versão 7.66, eu posso fazer esse carinha voar
em pouco tempo. Claro, eu só preciso da minha mão de obra.
--
Após a conversa ele oferece um upgrade para Clank por 1,000 Bolts.
> Nova missão: Buy Heli-Pack from Al.
Descrição: Al irá te vender um upgrade Heli-Pack, que deverá melhorar
as habilidades de Clank.
Compre, será muito útil. Se você não pegou o Gold Bolt no início, é
muito mais fácil pegá-lo agora. Além disso, o mesmo táxi de antes
estará próximo à entrada da loja para te levar ao início da fase.
--
Al: Ok, isto não vai machucar.
Clank: Ei, espere.
Ratchet, eu estou bacana agora?
Ratchet: Sim, você é o cara, Clank.
Al: De nada, viu!
--
> Missão completa: Buy Heli-Pack from Al.
Na próxima seção já colocaremos o upgrade à prova. Suba os dois
primeiros lances de caixas com o Boost Jump (R1+X) e no topo do
segundo corra e aperte R1+X para usar o Stretch-Jump para chegar ao
outro lado.
Ao subir no elevador, use o Glide para chegar ao outro lado, haverá um
inimigo, e mais dois virão correndo. Após acabar com eles suba no
elevador. Mais a frente, após subir a escada rolante você chegará ao
trem.
> Missão completa: Explore the rest of the city.
> Nova missão: Ride the robot train.
Descrição: O trem usado para tour das paisagens de Metropolis, mas
depois que os Blarg invadiram as coisas mudaram. Ainda vale a pena a
viagem...
Primeiro siga para a esquerda e no fim contorne as malas para achar
uma quantidade enorme de caixas. Volte para o fim da escada e use um
Boost Jump para subir nas malas, vá pulando de mala em mala para
chegar a mais um Gold Bolt (04/40).
Com tudo feito, siga novamente para a esquerda, suba na plataforma do
primeiro trem e pule para a plataforma em frente, o trem irá partir.
Vá pulando de plataforma em plataforma derrubando os inimigos pelo
caminho, cuidado quando o trem for fazer uma curva. Quando chegar ao
fim o trem para e o Infobot irá fugir.
> Missão completa: Ride the robot train.
Quando pular para terra firme cuidado com o inimigo que foge deixando
uma linha de minas terrestres logo à frente. Vire a esquerda na
próxima oportunidade e o Infobot é encontrado.
Infobot:
Tenente: Saudações, Presidente Executivo Drek!
Drek: Dispense os agrados, Tenente. Minhas fontes dizem que você está
atrasado. Você precisa preparar este planeta para ser colhido para meu
novo mundo!
Tenente: Sim senhor, como você pode ver, tudo está correndo como o
planejado.
Drek: Estou contando com você Tenente. E como seu antigo comandante eu
posso lhe dizer, eu não reajo bem a desapontamentos.
Tenente: Senhor sim senhor! Não irei falhar!
--
Clank: Drek está destruindo outro planeta.
Ratchet: Sim, mas se este é o tipo de ajuda que ele está conseguindo
então não temos com o que nos preocupar.
Clank: Você não deveria subestimar Presidente Drek... Ele é bem
perigoso. Precisamos encontrar Capitão Qwark.
Ratchet: Este tenente não parece tão durão assim, vamos derrubá-lo nós
mesmos!
Clank: Ou talvez nós possamos persuadir ele para nos dizer onde Drek
está.
Ratchet: Ha, ha... Agora você está falando a minha língua.
--
Após as cenas você ganha as coordenadas para o planeta Eudora, suba na
plataforma para voltar ao início da fase.
Agora que temos o Heli-Pack vamos pegar mais um Gold Bolt antes de
irmos. No desafio de Qwark, na segunda ilha chegue até o topo, então
vire a câmera para a esquerda e veja que em um dos prédios há uma
abertura cheia de caixotes, pule e chegue até lá com Glide, um Gold
Bolt (05/40) estará lá também. Um taxi vai aparecer para te levar de
volta a sua nave.
Vamos para Aridia.
>> OUTPOST X11, PLANET ARIDIA (/c4)
Missões:
> Locate Skid McMarx
Descrição: O sinal perdido indica que Skid McMarx ejetou de sua
condenada nave. Se ele ainda está vivo deve valer a pena encontrá-lo.
Talvez você consiga um autógrafo...
> Find Skid's Agent
Descrição: O cara falante no Infobot deve ser o agente de Skid. Se ele
pousou com segurança você deveria ir atrás dele - agentes sempre tem
informações úteis.
Siga pelo caminho que está atrás de sua nave, logo de cara
encontraremos Skid McMarx.
--
Ratchet: É ele! Skid McMarx!
Clank: O homem no Infobot.
Skid: Em carne e osso, meu pequeno mano. Vocês deram uma espiada na
batalha épica que eu estava?
Ratchet: Nós vimos você gritando por ajuda.
Skid: É... Aquilo foi como um... Grito de guerra. Eu e meu agente
fomos emboscados a caminho de um treino de Hoverboard.
Clank: Ele sobreviveu ao acidente, senhor?
Skid: Ah, ele está bem. Mas eu estou tendo problemas para voltar a
minha nave...
- Sandsharks passam na frente do grupo.
Skid: ...Devido a meu tornozelo torcido.
Ratchet: Ah, pelo amor de deus!
Skid: Se você eliminar todos os Sandsharks eu talvez tenha uma prancha
extra para você.
Clank: Adoraríamos ajudar senhor McMarx. Mas Ratchet e eu precisamos
encontrar o Capitão...
Ratchet: Shhh! Uma das suas pranchas? Eu sempre quis ter uma prancha
decente. Fechado então... Mantenha esse pé elevado.
--
> Missão completa: Locate Skid McMarx
> Nova Missão: Help Skid get to his ship
Descrição: Destrua todos os Sandsharks e seus ninhos no canyon que
levam a nave de Skid. Você vai querer pegar um Pyrocitor para isso -
Esses Sandsharks são implicantes. Não se esqueça, tem uma Hoverboard
para você em jogo.
A dica já está dada, pegue o Pyrocitor e atravesse a pequena ponte
para a área aberta, no lado esquerdo estará o contador de Sandsharks e
do lado direito o contador de ninhos.
Assim que você entrar siga junto à parede da direita passando por dois
poços até chegar ao fim. Vire para a parede e você verá algumas pedras
meio soltas. Jogue uma bomba ali para uma passagem se abrir com um
Gold Bolt (06/40).
Seguindo o caminho pela direita, vários Sandsharks pularão da parte
elevada para te atacar, dê conta deles e suba, tem dois ninhos na
parte de cima. Após terminar com essa parte siga em frente, onde estão
alguns blocos azuis no chão para encontrar o resto dos ninhos e
Sandsharks. Se estiver faltando na contagem, não se preocupe, eles vão
aparecer pouco a pouco.
Após terminar com todos você automaticamente volta para pegar sua
prancha com Skid.
--
Skid: Pega aí cara!
Ratchet: Uma Z-3000 novinha! Não tem nem como comprar uma dessas...
Skid: Bom, tô saindo fora. Vejo vocês nas corridas de Hoverboard.
--
Depois disso você volta do lugar que estava. Os primeiros caixotes
explosivos aparecem nessa área, só resta atravessar por dentro da nave
abandonada e subir na plataforma para voltar ao início da fase.
> Missão completa: Help Skid get to his ship
Agora vamos seguir pelo caminho principal, Sandsharks vão continuar
vindo, mas prepare a Bomb Glove também, inimigos maiores virão com
lança chamas de bom alcance. Eles são resistentes, portanto não espere
por uma reação, jogue logo duas bombas e pronto. Ao fim da área você
encontra um elevador.
> Nova missão: Use your swingshot
Descrição: O lado oeste da fábrica tem alvos-Versa de Swingshot em
todo lugar. Você deveria explorar, mas precisa de um Swingshot
primeiro.
Assim que subir, haverá duas opções, siga pelo caminho da esquerda.
Essa parte não é difícil, basta ir com o Swingshot até o fim, quando
você obtém o Trespasser. Em frente tem uma Invinco-Lock para você
testar o Gadget.
O enigma do Trespasser funciona assim: São três anéis, que podem ser
alternados com o digital para cima / baixo e girados para esquerda /
direita. Existem lasers anexados a esses anéis e para resolver o
enigma todos os lasers devem estar apontados para os painéis vermelhos
nos cantos.
Após solucionar o enigma volte onde pegou o Trespasser, há uma
plataforma giratória abaixo com um Gold Bolt (07/40). Para voltar
fique em uma das pontas e use o Swingshot.
Quebre as caixas e suba na plataforma, você estará na área do primeiro
alvo para Swingshot, volte e agora siga pelo caminho da direita.
Ao fim desta seção pegue o elevador para descer. Na área seguinte vá
com o Pyrocitor e despache o grupo de Sandsharks e o inimigo maior. Ao
terminar com os inimigos da parte de baixo, você verá indicadores que
Ratchet pode se agarrar naquele local. Suba, passe por dentro do tubo
e na terceira beira ande para a direita para achar um local para
subir. No fim da subida você encontrará o agente de Skid na área com
grama.
--
Agente: Aah! Sem sinal algum!
Esse descanso está me matando!
Clank: Você precisa de cuidados médicos, senhor?
Agente: Não seja tão literal, garoto. O problema é que eu estou
perdido neste buraco de planeta e meu cliente estrela não está em
lugar nenhum!
Ratchet: Ei, nós te vimos no Infobot! Você é o agente de Skid!
Agente: Era o agente de Skid. Não o vejo desde que nossa nave bateu, e
um agente sem um cliente é como um cão sem uma pulga.
Diz aí, você parece atlético, garoto. Se você me trouxer de
volta o prêmio do campeonato das corridas Hoverboard em Blackwater
City eu vou te tornar minha próxima estrela.
Clank: Não temos tempo para coisas triviais, senhor.
Ratchet: Hummm. Eu poderia ser o próximo Skid McMarx!
--
> Missão completa: Use your swingshot
> Missão completa: Find Skid's agent
> Nova missão: Bring prize to agent
Descrição: O agente mencionou que as corridas de Hoverboard estão
acontecendo no Planeta Rilgar. Se você vencer o grande prêmio você
deveria trazer de volta para ele como prova de seu feito. Talvez ele
te dê algo útil em troca. Certifique-se de ter um Hoverboard antes de
entrar nas corridas.
Antes de irmos embora, vamos pegar outro Gold Bolt. Volte para o
início da área de grama e veja que a esquerda (do ponto de vista de
quem está voltando de onde o agente estava) há um caminho disponível
depois do grande poço de lama (rente aos sinalizadores vermelhos).
Você tem três pulos antes de afundar para chegar à plataforma a salvo.
Feito isso pule por mais um poço. O Gold Bolt (08/40) estará na
traseira de um veículo.
Volte para onde o agente está e pegue o transportador à direita para
voltar ao início da fase. Vamos partir!
--
Cena entre planetas:
Drek: Sim, amável. Isso deve dar conta.
Comandante, terminamos por aqui com este mundo. Comece a rebocar
nosso planeta para o próximo destino.
..
Drek: Tenente!
Tenente: Senhor!
Drek: Você completou sua cota de árvores. Por pouco.
Tenente: Estamos prontos para retornar à base!
Drek: Não tão rápido, Tenente. Só porque nós não precisamos de mais
árvores não quer dizer que eles precisem. Destrua tudo! Hehehe!
--
>> LOGGING SITE, PLANET EUDORA (/c5)
Missões:
> Confront robot lieutenant
Descrição: Persiga o robô braço-direito de Drek. Ele tem que ter
alguma informação útil.
> Explore the mills
Descrição: Com todos esses robôs por aí, provavelmente deve ter algum
bom equipamento disponível...
De cara tem várias rotas para explorar, mas primeiro vamos pelo
caminho próximo à nave, com um painel para o Trespasser, o enigma
desse é fácil. Seguindo em frente você precisará executar um Glide
longo para chegar ao outro lado, e depois um menor para chegar a um
parafuso que trará dois Versa-Targets quando ativado.
Depois da travessia tem mais um parafuso, que vai baixar quatro
plataformas, pule de uma para outra quando estiverem baixas, pois
Ratchet às vezes não agarra na beira delas.
Por fim um terceiro parafuso irá trazer dois Versa-Targets verdes, é
possível mirar direto no segundo, no outro lado está uma porta com um
painel para Trespasser. Esse será o primeiro enigma que apresenta uma
barreira que bloqueia o raio e gira junto ao anel que estiver.
Ao desbloquear a porta encontramos o tenente.
--
- Clank faz uma pose de luta e o tenente acaba fugindo deixando o
Infobot para trás. Ratchet que estava com a chave em punho, a esconde.
Ratchet: Você mostrou como se faz.
Clank: Suponho que sim.
--
Infobot:
- A cena mostra um cientista tentando apertar um parafuso no cano, que
acaba espirrando graxa em seu rosto.
Drek: Sua ocupação atual está deixando um gosto podre em sua boca?
Então você precisa conhecer a ETB - Estação Tática de Pesquisa
Blarg. Olá, eu sou o Executivo Supremo Drek e na ETB estamos
procurando indivíduos motivados para preencher posições para
empolgantes carreiras.
- As cenas mostram cientistas realizando testes e se acidentando.
Drek: Testador de Grindboots, Técnico em organização de guerra;
Cuidador de animais mutantes, Reparador de robôs; Boneco de testes de
Suck Cannon, Assistente Administrativo.
Cientista: Estarei ligando para a ETB hoje!
--
Ratchet: Agora sim! Viu os aparelhos maneiros que eles estão fazendo?
Vamos lá pegar alguns!
Clank: Não. Precisamos continuar nossa busca pelo Capitão Qwark.
Ratchet: Você está absolutamente certo.
Clank: Estou?
Ratchet: Sim, precisamos achar Qwark, e quando o encontrarmos não
seria ótimo falarmos onde Drek está?
Clank: Suponho que sim.
Ratchet: Então, vamos à estação espacial falar com os cientistas. Eles
trabalharam para Drek, então eles têm que saber onde ele está.
Clank: Estou inseguro sobre a sua lógica.
Ratchet: Ah, você pensa demais, anda, vamos logo.
--
O Infobot nos dá as coordenadas para Blarg Tactical Station.
> Missão completa: Confront robot lieutenant
Ao atravessar a sala, voltamos para o início da fase, temos uma nova
arma: Glove Of Doom, mas ainda não temos Bolts. Por falar em Bolts
vamos pegar um dourado.
Do vendedor, siga para o caminho que os robôs amarelos estão. Ao pular
para a área um pouco mais elevada gire um pouco sua câmera e você
deverá ver o Gold Bolt (09/40). Faça um Boost Jump em direção a ele,
mas não largue o X, para poder chegar à beira com um Glide.
Agora vamos seguir pelo caminho principal. Desça e gire o parafuso
para ativar a ponte, apesar de terem longo alcance os robôs azuis são
lentos, e podem ser facilmente derrotados pelo Blaster. Considere usar
a Bomb Glove para um poder de fogo maior.
Ao chegar a uma parede para Wall Jump, ao subir há um caminho sem
saída com um parafuso para baixar a plataforma com algumas caixas e
uma antena que depois saberemos para que serve.
Desça e siga pelo caminho normal, seguindo em frente haverá mais uma
ponte para ser ativada pelo parafuso, e subindo vamos ver os Blarg.
São perigosos, tem disparos rápidos e se deslocam constantemente, o
lado bom é que não são muito resistentes.
Na área seguinte haverá vários inimigos, use o Blaster para limpar
tudo. Ao atravessar a ponte, se você não destruir a caixa de munição é
possível subir nas plataformas, onde têm mais caixas, feito isso, siga
no caminho em frente e limpe a pequena área.
Neste momento você pode voltar para comprar a Glove Of Doom,
recomendo, esta arma libera pequenos ajudantes que incomodam muito e
destroem os inimigos. Após serem golpeados algumas vezes eles
explodem, ferindo os inimigos próximos. Cada disparo libera quatro
deles.
Ao subir pelo caminho linear, gire o parafuso para baixar a plataforma
e suba com um Boost Jump para ter acesso. A plataforma irá subir,
então faça um Glide para chegar à plataforma no outro lado. O robô
vermelho com um machado é bem resistente, portanto descarregue sua
Blaster (ou use duas Bombas), não vai dar tempo dele se aproximar.
Seguindo haverá outra parede para Wall Jump com caixotes no topo. Ao
entrar na sala fechada outro robô vermelho vai aparecer. Os tubos
podem ser quebrados, liberando Bolts.
Ao passar, mais um Glide para chegar ao outro lado. Ao subir haverá
vários inimigos te esperando, não entre na área fechada com muita
vontade, tem três robôs vermelhos lá dentro. Fique próximo à entrada e
use a Glove Of Doom, e então pegue a arma no fim da sala.
> Missão completa: Explore the Mills
Você pegou o Suck Cannon, essa arma suga inimigos e caixotes para usar
como munição. O tipo de inimigo não pode ser muito grande. A
quantidade é simbolizada pela barra na lateral direita quando se
equipa a arma, o disparo é forte e com propriedades explosivas. Ao
trocar de arma você não perde a quantidade de munição obtida.
Se você quiser consultar os tipos de inimigos que o Suck Cannon
suporta, veja a lista na seção de armas, na análise do Suck Cannon.
Vamos partir!
>> NEBULA G34, BLARG STATION (/c6)
Missões:
> Explore the space station
Descrição: O Infobot dessa estação mostrou muitos equipamentos sendo
criados. Talvez se você olhar bem atentamente encontre algum.
Ao chegar compre o Taunter no vendedor, vamos precisar. Siga para o
caminho da direita e não siga para a porta com raios, vá para a outra
ponta, onde você receberá uma mensagem e a opção "Board Warship".
Aperte triângulo para seguir para lá.
> Nova missão: Explore the blarg warship
Descrição: Os Blarg fecharam essa nave de guerra depois que ele foi
tomado por mutantes vindo dos laboratórios. Ainda é bastante novo,
então talvez algo tenha sido deixado para trás.
Uma área bastante curta. Haverá alguns guardas que disparam uma onda
no chão que tem longo alcance. Siga pelas portas que se abrem
eliminando os pequenos inimigos com o Pyrocitor. Ao chegar à parte que
as duas portas se abrem não se preocupe, ambas levam ao mesmo lugar.
Após essa área você chega a frente da nave com três novos inimigos,
eles possuem uma mordida com um bom alcance até, então antes de descer
solte uma Doom e use a Bomb Glove enquanto estão distraídos.
> Missão completa: Explore the blarg warship
> Nova missão: Destroy the warship
Descrição: Cause um estrago contra Drek ativando a contagem de
autodestruição da nave
Faremos isso então, aperte o botão vermelho no painel para começar a
contagem, você terá 45 segundos para escapar e os inimigos encontrados
aqui estão por toda a área agora incluindo uma versão maior deles.
Você não precisa ter essa pressa toda, inimigos menores cairão do teto
no corredor. Ao passar pelo inimigo maior e os jatos de fumaça você
escapa com a nave.
> Missão completa: Destroy the warship
Ao escapar a salvo o Infobot estará na sua frente.
Infobot:
Darla: Aqui é a Darla Gratch ao vivo de Blackwater City. Nós soubemos
neste momento que o Capitão Qwark estará apresentando o Campeonato
Intergaláctico de Hoverboard, que será sediado aqui durante os
próximos dias.
Seguindo as notícias, este planeta recentemente vem sofrendo
uma infestação de estranhas criaturas em forma de geleia. A
administração da cidade assegurou para esta repórter que cada atitude
foi tomada para erradicação desses incômodos. Darla Gratch, notícias
do canal 2.
- Quando a criatura está prestes a devorar a repórter a imagem fecha.
--
Ratchet: Você viu isso?
Clank: Sim, eu espero que a pobre mulher esteja bem.
Ratchet: Ah, ela está ótima. Eu estava falando sobre as corridas de
Hoverboard.
--
As coordenadas são para o planeta Rilgar.
Estamos de volta ao início da fase, siga para a porta no canto
esquerdo, existe um painel para Trespasser para resolver. Esse já é
mais difícil, por conta de ter muitas barreiras. Após resolvê-lo,
aperte triângulo na outra porta. Jogaremos com Clank.
> Nova missão: Journey outside the airlock
Descrição: Não tem ar fora da estação espacial, então Clank terá que
explorar por ele mesmo.
Ao assumir o controle de Clank, pise no botão para descer a
plataforma. Na área aberta siga pelo estreito caminho verde à
esquerda, ao entrar na nave, aperte Quadrado para golpear o inimigo.
Na beirada a esquerda não é possível subir somente com Clank, então
vamos em frente. Use Glide para chegar às caixas azuis do outro lado,
se não conseguir, tem uma escada para subir de volta na nave.
Na área grande, mais a frente é possível subir nas caixas de metal
para chegar a mais um caminho verde com algumas caixas. No lado oposto
está o outro caminho verde para seguir. Esse caminho é mais longo, vá
com calma e no fim agarre-se na beira e siga pendurado um pouco para a
direita para poder subir.
Ao adentrar na nave você verá um inimigo maior, siga o rastro de Bolts
para encontrar os Gadge-Bots atrás dos tubos, liberte todos eles. Eles
seguirão e obedecerão aos comandos de Clank. Segurando triângulo você
tem acesso aos seguintes comandos:
WAIT (Amarelo)
Os robôs ficarão imóveis no local que Clank deu o comando. Qualquer
outro comando os fará sair desse estado.
FOLLOW (Verde)
Os robôs vão seguir Clank.
ATTACK (Vermelho)
Os robôs vão atacar o inimigo, se houver mais de um, eles partirão
para cima dele e assim por diante. Caso um deles seja destruído ele
voltará pouco tempo depois sob o comando Follow. E se um dos robôs não
conseguir atacar o inimigo ele ficará sob o comando Follow também.
ENTER (Azul)
Haverá seções em que os robôs vão precisar entrar em uma câmara (Bot-
Device) para liberar o acesso para Clank. Para isso serve este
comando. Ao dar o comando, a quantidade de robôs indicada irá entrar
automaticamente, e se houverem robôs restantes, irão seguir Clank
normalmente.
Obs: Você terá que virar de frente para os robôs para que eles
entendam o comando, dar o comando de costas para eles só irá funcionar
se Clank estiver muito perto.
Use o comando ATTACK para o inimigo guardando a passagem ser
destruído. Use o comando ENTER para liberar a passagem e pegue o
Hydrodisplacer. É um Gadget que serve para coletar ou depositar largas
quantidades de água em um objeto específico, um painel azul com uma
torneira (Hydro-Faucet) ou um ralo (Hydro-Drain).
> Missão completa: Journey outside the airlock
Siga pela passagem que surgiu e no fim estará de volta ao início. Pise
no botão para subir a plataforma, e aperte Triângulo na porta para
voltar para o controle de Ratchet.
--
Clank: Estou de volta.
Ratchet: Você está mesmo.
Clank: E eu achei... Isto.
Ratchet: Maneiro! É um... Um... O que é?
Clank: É um Hydrodisplacer
Ratchet: Ótimo... Eu sempre quis ter um desses... Eu acho.
--
Vamos pelo caminho que falta agora. Siga para a direita, e golpeie a
esfera próxima à porta para eliminar os raios da passagem. Atenção com
os jatos verdes de fumaça, alguns se movem. No corredor, inimigos
menores vão cair do teto, além dos que ficam nas paredes, Pyrocitor é
a solução.
Quando chegar a área a frente, derrube o guarda. Boa hora para usar o
Taunter agora, use-o para fazer o outro guarda encostar no campo de
força, destrua as duas esferas para liberar a passagem.
Seguindo em frente, no fim do corredor há um painel para Trespasser,
resolva o enigma e faça a festa destruindo a enorme quantidade de
caixotes dentro da sala, cuidado apenas com os inimigos nas caixas do
meio.
Seguindo o caminho normal, na sala seguinte à direita, ande pelo
caminho azul pulando os jatos para destruir os caixotes, volte e siga
pela esquerda, espere os jatos terminarem para subir de plataforma em
plataforma. No topo use o Swingshot para atravessar, um guarda virá
correndo, e tem inimigos dentro das caixas novamente.
Na sala seguinte divirta-se usando o Taunter para fazer os inimigos
menores baterem no campo de força, ao destruir uma das esferas para
liberar a passagem, um inimigo sairá da câmara de repouso. O mesmo
acontecerá quando a segunda esfera for destruída.
No corredor, vários inimigos menores virão, na área seguinte haverá um
vendedor e mais inimigos, incluindo dois maiores. Solte duas Doom se
não quiser entrar de frente desprotegido. Percebeu que em algumas
dessas pequenas câmaras tem caixas? Pois então, use um Boost Jump para
ter acesso à área superior do lado direito, uma dessas câmaras é uma
passagem secreta com alguns inimigos e um Gold Bolt (10/40).
Destrua a esfera para liberar a passagem (quantas vezes você já leu
essa frase aqui?). Na sala circular você precisa destruir a esfera
para desativar o campo de força para a próxima plataforma, onde está
outra esfera, e assim por diante. Recomendo o Blaster em primeira
pessoa, ainda mais na última plataforma. Cheque suas munições, se
estiver com tudo em ordem entre na porta.
CHEFE: ALIEN QUEEN
Inimigos menores, maiores. Nada disso importa agora. A maior deles
está aqui, agora, para ser enfrentada. A primeira fase da luta é muito
fácil, a chefe ficará te perseguindo para te acertar com uma mordida,
que é fácil de perceber quando ela irá fazer, não fique muito perto
para dar tempo de fugir. Sempre que tiver oportunidade, vire de frente
e metralhe com a Blaster.
Ao tirar um terço da barra de energia, a chefe irá recuar e convocará
um monte daqueles inimigos menores que vimos. Selecione rapidamente o
Pyrocitor para um churrasco coletivo. Então a chefe voltará a atacar,
mesma coisa de antes. Ao perder mais um terço da barra a chefe convoca
dois dos inimigos maiores (não parecem tanto agora). Selecione a Glove
Of Doom e dispare duas vezes, deve dar conta deles.
A chefe tentará uma última investida, faça o mesmo procedimento de
antes até ela cair derrotada. Se precisar de Nano durante a luta tem
duas caixas na área, mas tenha certeza de estar com uma boa distância
quando for quebrá-los, a chefe se aproxima rápido.
Siga pelo único caminho disponível e você verá alguns inimigos se
deslocando, destrua-os e uma cena irá começar.
--
Cientista: Puxa, eu achei que tinha ido desta vez. Algum burro lá das
genéticas deve ter deixado as jaulas abertas de novo.
Ratchet: Você pode descer agora.
Cientista: Honestamente um engenheiro de Gadgets merece um pouco mais
de respeito se você me perguntar.
Clank: Então você é um inventor.
Cientista: Engenheiro de Gadgets. Eu crio aparelhos revolucionários
para o Supremo Executivo Drek, e por falar nisso, voila! Minha que
logo-será-patenteada Grindboots!
Olha, eu tenho que sair daqui para achar um novo emprego,
que tal eu vender isso para vocês, por um custo.
Ratchet: Vender? Depois que salvamos esse seu traseiro magro?
Cientista: Eu vou te dar um desconto para funcionários também.
--
> Nova missão: Buy Grindboots
Descrição: O funcionário pede 2,000 Bolts pelos Grindboots,
compraremos. Essa bota nos permite deslizar em barras estreitas de
metal, algo que veremos muito ainda.
--
Cientista: Bem, obrigado. Vou sair daqui enquanto eu ainda posso.
--
> Missão completa: Buy Grindboots
> Missão completa: Explore the space station
As botas estarão no menu Gadgets, mas elas se equipam automaticamente
ao pular nos trilhos. Não tem nenhum obstáculo no percurso, somente
Bolts. No fim voltamos ao início da fase, vamos partir!
>> PLANET RILGAR, BLACKWATER CITY (/c7)
Missões:
> Win the hoverboard race
Descrição: Capitão Qwark está apresentando o grande prêmio para a
corrida. Se você ganhar a corrida, você conseguiu a prova de que é um
profissional!
> Locate Captain Qwark
Descrição: Já que Capitão Qwark está aqui para as corridas, seria uma
boa ideia ir atrás dele e pedir por ajuda.
Nova arma a venda: Mine Glove, compraremos quando tiver Bolts
suficientes. Vamos primeiro pelo caminho da direita, atravesse a
plataforma na água e ao subir pise no botão para abrir a porta. Um
inimigo virá correndo, esses inimigos disparam um vapor parecido com
que vimos no estágio anterior, não são muito resistentes, mas tendem a
te perseguir, pelo fato de seu disparo ter um alcance mínimo.
Dentro da sala você verá um tanque, com o mesmo estilo de disparo. Use
uma Bomb para dar cabo dele ou Blaster, se quiser tomar uma distância
maior. Ao sair use um Glide para chegar à plataforma na água, se cair,
Ratchet "vai dormir com os peixes". Na plataforma seguinte, quatro
inimigos virão correndo quando você ativar o botão.
Dentro da sala vem um novo inimigo, o da cena do Infobot, ao ser
atingido ele se divide em dois, e cada uma das partes se divide em
mais dois quando atingida, uma desgraça. Pyrocitor é ótimo contra
eles.
Ao sair, ative o botão para abrir uma ponte, use o Blaster em primeira
pessoa para derrubar os inimigos e suba no elevador. Ao pisar no
botão, as duas portas com inimigos vão se abrir, se preferir solte
duas Doom para ajudar ou use a Bomb Glove. Com tudo limpo pegue o táxi
para ir para a próxima parte da cidade.
Você vai chegar ao meio de um confronto, mas não se engane, os guardas
vão te atacar, como vieram fazendo até agora. As duas tampas de esgoto
nessa fase levam a caixotes na parte alta. Nessa área encontramos
outro vendedor, um tanto peculiar.
--
Vendedor: RYNO pelo seu robô - Troco com você.
Ratchet: Bom... Tudo bem!
Clank: Ratchet!
Ratchet: Eu to brincando! Desculpe, ele não está à venda. E, aliás, o
que é RYNO?
Vendedor: Rip Ya a New One (Seria como "Te destroçar em pedaços")
Ratchet: O que você disse pra mim?
Vendedor: R-Y-N-O. Rip Ya a New One.
Clank: Mas esse é o lança míssil mais poderoso da galáxia! Eu sei que
vale uma quantidade enorme de Bolts. Ele deve ter o roubado dos Blarg.
Vendedor: Roubado? Olha só, lixeira, eu disse alguma sobre isso ser
quente? É melhor você cuidar da sua boca ou eu...
Ratchet: Espera! Deixa eu adivinhar - Rip Ya a New One.
--
Ele quer nos vender a RYNO, arma mais poderosa do jogo por "meros"
150.000 Bolts, e por mais que o jogo seja muito bem humorado, dessa
vez não é brincadeira. Enfim, não temos como comprar agora, seguiremos
em frente.
Ative o botão para mais dois inimigos saírem, acabe com eles e entre
por onde eles saíram. Ao pegar o elevador entraremos em uma caverna,
na parte baixa, três inimigos que se dividem estarão lá, de cima mesmo
acabe com eles com a Bomb Glove, Glove Of Doom ou Blaster em primeira
pessoa. Então desça e pise no botão, vários guardas irão sair, solte
duas Doom para ajudar. Com tudo terminado, siga pelo caminho com o
elevador no fim.
Estamos em uma área com vários campos de força dividindo a área em
pequenos setores. Ao acionar o botão um dos campos de força
desaparece, permitindo o acesso a uma nova parte, e assim vai.
Provavelmente você viu o Gold Bolt, vamos pegar quando terminar.
Ao chegar ao fim, haverá outro botão, que dará acesso a mais algumas
partes. Após terminar essas, volte, equipe a Bomb Glove e pule na
tampa de esgoto, jogue uma para dar conta do tanque, isso é para não
atrapalhar o que vamos fazer.
Volte a pular na tampa, dessa vez gire a câmera para onde você acabou
de passar, pule e use Glide para pousar na parte de cima das áreas com
campo de força, o Gold Bolt está no canto direito, para não ter nada
atrapalhando, siga em frente, então vire à direita e caia na sala para
pegar o Gold Bolt (11/40). Você pode repetir o mesmo procedimento para
entrar nos dois locais com campo de força ainda.
Pegue o elevador no fim da área para chegar onde acontecem as
corridas.
--
Recepcionista: Bem-vindo a competição intergaláctica de Hoverboard da
Hovercon. Capitão Qwark está entregando um novíssimo Zoomerator de
platina para o vencedor desta competição.
Clank: Um Zoomerator de platina! Talvez essa seja a prova dos seus
feitos que o agente de Skid esteja querendo.
Recepcionista: Vocês estão querendo dizer Skid McMarx?
Ratchet: É... O Skid não conseguiu, então estamos aqui... Para
preencher o lugar por ele.
Recepcionista: Isso nós vamos ver então.
--
Fale com a mulher da cena para entrar na corrida.
Para ganhar você terá que conhecer a pista. Saber dos pontos de
velocidade: Existem as flechas verdes na pista, e os círculos azuis no
ar, são fundamentais para vencer. Fora isso os caixotes são um bom
meio de arrumar Bolts extras, cair fora da pista ou se chocar contra
caixotes explosivos fará Ratchet perder tempo. Mantendo a velocidade e
usando bem o tempo dos pulos garante uma vitória sem suor.
Ao vencer você obtém o Zoomerator, que converte as manobras em turbo
para o Hoverboard.
--
Qwark: Oi pessoal, Capitão Qwark aqui. É um distinto prazer apresentar
os vencedores deste ano do campeonato intergaláctico da Hovercon.
Vamos aplaudir os novatos...
Voz Robótica: Ratchet And Clank!
Ratchet: Olha, é a gente!
Qwark: Os vencedores de hoje vão levar para casa um novíssimo
Zoomerator de platina modelo T-15 nível profissional. Manufaturado
pela Gadgetron este motor para Hoverboard entrega mais estabilidade,
velocidade e controle de manobras do que qualquer outro aparelho anti
gravidade do mercado.
Bem meus amigos, esse é todo tempo que temos aqui. Lembrem-se
de sintonizarem seus Infobots esta noite no Canal de Clássicos do
Qwark para o episódio de hoje de "Porradaria sobre o Desfiladeiro da
Morte", estrelando este que vos fala. Obrigado e tenha um dia Qwark-
tástico!
--
> Missão completa: Win the hoverboard race
Pegue o táxi para voltar ao início da fase. Este táxi ficará neste
local quando quiser voltar para disputar as corridas novamente.
Agora vamos pelo o outro caminho, considere comprar a Mine Glove
agora, boa opção contra os tanques. Pule na plataforma na água e use o
Swingshot para usar o elevador.
Ao descer, equipe o Hydrodisplacer, pise no painel azul e aperte
Círculo para sugar a água. Suba com dois Boost Jumps e no topo use o
Gadget novamente, dessa vez para encher a segunda metade da área de
água, mergulhe para chegar ao túnel e quebre as barreiras com a chave.
Use o Hydrodisplacer no painel à frente, desça, quebre a barreira e
volte para o mesmo painel para encher novamente a área, mergulhe para
chegar ao outro lado. Ao subir, entre na pequena caverna, Ratchet
deslizará e no fim acione o botão na área, que vai se encher de água.
Você terá que ser muito rápido, abuse dos Stretch-Jumps para ganhar
vantagem e de preferência pule por cima dos inimigos. A água sobe
rápido, então se cair, procure subir em algum lugar sem esperar a água
dar a altura necessária.
No fim, acione o elevador, na nova área se aproxime do segurança perto
do trailer para uma cena começar.
--
Guarda-costas: Ei, ei ei! A coletiva de imprensa acabou. Capitão Qwark
não quer mais repórteres o incomodando no trailer.
Ratchet: Veja bem, meu amigo e eu precisamos falar com o Capitão sobre
um assunto de segurança galáctica.
Guarda-costas: Quer dizer você e sua câmera ambulante? Vocês paparazzi
me enojam. Agora sumam.
Clank: Mas senhor, eu tenho certeza que o Capitão Qwark vai entender
assim que nós...
Guarda-costas: Não, não, deixa de papo. Eu sei como funciona. Você me
convence a te deixar entrar. Então você tira uma foto do Capitão de
cueca.
Ratchet: Cueca...
Guarda-costas: Então você vende a foto no Info-Tablóide por um milhão
de Bolts!
Ratchet: Você entendeu tudo errado!
Guarda-costas: Enquanto isso eu estou preso aqui ganhando seis Bolts
por hora e ainda tenho que ouvir uma leitura daquele pão-duro do
Qwark.
Então vocês não entram a não ser que eu ganhe uma
comissão, adiantada.
--
> Missão completa: Locate Captain Qwark
> Nova missão: Bribe the bodyguard
Descrição: O guarda-costas não vai te deixar entrar a menos que você
molhe a mão dele com alguns Bolts
Alguns Bolts? O cara pede 4,000! Fazer o que.
--
Guarda-costas: Viu como funciona? Você lubrifica as dobradiças e a
porta se abre.
Clank: Capitão Qwark?
Qwark: Que diabo é isso?!
Ratchet: É Ratchet And Clank, você sabe, do...
Qwark: Ah, sim! Eu sei quem você é.
Ratchet: Sabe?
Qwark: Sim, e graças a galáxia você me encontrou.
Ratchet: Hã?
Qwark: Tem um plano maléfico sendo tramado para destruir nossos
planetas.
Clank: Ratchet, ele sabe!
Ratchet: Ótimo. Isso quer dizer que podemos andar de Hoverboard agora?
Qwark: Meus amigos, todos nós estamos em grave perigo e eu acredito
que unidos nós podemos pôr um fim nesta loucura.
Ratchet: Unidos...? Quer dizer que você quer a nossa ajuda?
Qwark: Olha Ratchet, eu venho observando você. E eu nunca vi com tanto
talento para ser explorado. Você é um verdadeiro herói em formação!
Ratchet: Sério? Você acha que eu poderia ser famoso?
Qwark: Absolutamente. Aqui, pegue isto.
--
Infobot:
Qwark: O que faz um homem vagar pela obscuridade enquanto outro se
torna herói? Seria força, compaixão, determinação ou pura sorte?
Homens sábios lutaram por tempos para responder esta questão, mas o
Capitão Qwark sabe a resposta!
Por isso que ele pode derrotar mais malfeitores, resgatar mais
damas em perigo e salvar mais civilizações do que qualquer outro herói
na galáxia!
Agora é sua oportunidade de ver se você tem o conteúdo de que
os heróis são feitos! Este Infobot contém as coordenadas para minha
base secreta. *Qwark começa a se embolar com as palavras* Seria você
capaz de rapidamente cuonquistar as complexas e mortais fundaçuões.
Seria você capaz de quonquistuar rapidamente, digo, você seria
Qwarkicamente rápido, ARGH!
Somente prossiga pelas defesas até o centro da base, prove seu
valor, aprenda o segredo e conquiste seu lugar na História da Galáxia!
*Qwark começa a falar rápido* Consulte seu doutor antes de passar por
este exercício pesado. Não seremos responsáveis por mortes ou
desmembramentos. Resultados podem variar.
--
Qwark: ME ENCONTRE... Arram. Me encontre no meu quartel general.
Ratchet: Ei, "Capitão Ratchet". O que você acha?
Clank: Nós não vamos falhar senhor, eu prometo.
--
O Infobot tem as coordenadas para o planeta Umbris.
> Missão completa: Bribe the bodyguard
Ao acionar o botão nessa área abre um atalho para chegar à parte das
corridas. Pegue o táxi para voltar à nave, vamos para Aridia primeiro.
>> PLANET ARIDIA - O RETORNO (/c8)
Pegue o transportador próximo a nave para voltar até onde o agente de
Skid estava.
--
Agente: Fantástico, você conseguiu! Bom trabalho rapaz!
Ratchet: Então você vai me representar?
Agente: Pode apostar rapaz! E como bônus pelo contrato, eu tenho...
Isto.
Ratchet: Capacete bacana.
Clank: É um Sonic Summoner, é usado para atrair Sand Mice.
Agente: Isso! E é todo seu. Bom eu tenho que ir para finalizar a
papelada, o meu pessoal vai ligar para o seu!
Clank: Você tem pessoal?
--
> Missão completa: Bring prize to the agent
Ao mostrar o prêmio ganho na corrida você obtém em troca o Sonic
Summoner, seu primeiro capacete. Quando equipado ele permite convocar
um criatura chamada Sand Mice para lhe ajudar por um determinado
tempo.
Essas criaturas vivem em pequenas casas embaixo da terra que são
identificadas pela superfície amarela com antenas, algo que já vimos
nos planetas anteriores.
Basta se aproximar do local com o capacete equipado para o Sand Mice
automaticamente sair, não dispense sua ajuda, essas criaturas causam
uma boa distração e tem uma força considerável nos disparos.
Obs: Desequipar o capacete, mesmo depois de ter convocado o Sand Mice,
fará a criatura voltar para sua casa imediatamente.
Use o transporte para voltar a sua nave e vamos seguir.
>> PLANET UMBRIS, QWARK'S HQ (/c9)
--
Qwark: Bem-vindo ao meu circuito de desafios. Agora é sua chance de se
provar forte e bravo, assim como eu, heh-heh. Conquiste-o e você irá
se unir a mim na luta contra o mal.
Ratchet: Nós já não fizemos o bastante?!
Qwark: O que? Não consigo te ouvir?
Ratchet: Eu disse, NÓS... NÃO... FIZEMOS...
Qwark: Desculpe, ainda estou tendo problemas para ouvir. Me fale
depois.
Ratchet: DEPOIS? PODEREMOS ESTAR MORTOS ATÉ LÁ!
Qwark: O que?
Ratchet: Beleza Clank, vamos indo.
--
Missões:
> Survive Qwark's gauntlet
Descrição: Qwark deve lhe ajudar se você chegar às câmaras internas
dessa fortaleza.
Espere por todo tipo de obstáculo neste campo de batalha. Use o
Swingshot para atravessar e chegue ao outro lado com Glide. A
plataforma te leva de volta para a nave. Contra o inimigo que solta
uma rajada de bombas use o Blaster, que também funciona bem contra as
minas posicionadas pela área, se você se aproximar muito elas virão em
sua direção com espinhos projetados.
Seguindo em frente você verá uma rajada de tiros disparada por um
inimigo de longe, precisamos encurtar a distância. O padrão é fácil,
ele atira de um lado para o outro com um raio bem aberto, pule a
primeira rajada e até o disparo voltar te dá tempo suficiente para
desativá-lo. Não gaste munição a toa, este inimigo não morre, fica
incapacitado um tempo e volta.
Ao subir, na primeira ponte virá uma sessão de minas flutuantes, e
depois os disparadores. Na segunda ponte virá uma sessão maior ainda,
para abrir a porta pise nos três painéis verdes, não demore muito.
Assim que a porta abrir, solte dois Doom para dar conta dos
disparadores, para não esgotar o Blaster. Ative os três painéis verdes
para abrir a porta. Ao atravessar a ponte atenção, as placas mais
claras caem. O mesmo funciona para a ponte seguinte.
Ao passar por ela, outra rajada de disparos começará, e atravessa as
cercas. Mantenha o olho no padrão e passe entre as cercas até poder
incapacita-lo. Atravesse até o outro lado usando o Swingshot, repare
que tem uma porta de metal fechada, pois bem, no lado direito da
porta, você verá uma plataforma com um painel verde, pule até lá.
Ative o painel e use o Stretch-Jump para se aproximar rapidamente dos
outros dois, cuidado que há um abismo do segundo para o terceiro.
Ativado os três a porta se abrirá com um Gold Bolt (12/40) dentro.
Vamos seguir, a próxima área pode ser um pouco incômoda, alguns dos
inimigos vão disparar rajadas fixas, outros não. O que tem que ser
feito é ativar os três painéis verdes para abrir a porta, passe pela
área com calma, veja a posição de cada um, e não se esqueça de usar o
Stretch-Jump para ganhar tempo. A porta que se abre está no início
desta área, logo depois da ponte.
Ao entrar e subir as escadas, várias minas flutuantes estarão
esperando, limpe a área antes de ativar os painéis para abrir a porta.
Após a longa escada use o Hydrodisplacer no painel para drenar a água,
se você cair na água o peixe te engole. Com a área seca pratique sua
vingança contra eles.
Suba os largos degraus para a borda e preste atenção, chegue na beira
e gire a câmera segurando o ângulo para baixo, viu o Gold Bolt?
(13/40) Então, se jogue na direção dele para obtê-lo. Pise nos painéis
para abrir a porta, você vai sair na área anterior da que estava.
Refaça o caminho até a segunda borda, antes de acionar o
Hydrodisplacer, pule na água e acabe com os peixes, as conchas deixam
Bolts.
Agora sim, volte e use o Gadget no painel, atravesse e no painel
seguinte mesmo procedimento: drene a água, elimine os peixes e volte
para depositar a água, mergulhe para chegar à passagem acima.
Antes de usar o Swingshot, use o Hydrodisplacer para coletar água no
painel. Atravesse para o outro lado, desça, elimine os peixes,
deposite a água no painel e ative os três painéis verdes na coluna no
meio da área. Feito isso, volte e drene a água para poder subir na
porta que se abriu com um Boost Jump.
Ao seguir em frente encontramos Qwark.
--
Qwark: Muito bem... Vocês dois continuam me surpreendendo.
Pise no Anel dos Heróis e eu lhe darei o que você merece.
Clank: Ratchet, esse não é o momento para ficar receoso, chegamos ao
nosso objetivo.
Ratchet: Eu não sei, tem alguma coisa estranha acontecendo aqui.
Qwark: Ouça o seu amigo de metal Ratchet. Seu destino está a alguns
passos de distância.
Ratchet: É... Que alguma coisa não parece certa.
Qwark: É isso! Qwark nos ajudará a derrotar Drek!
Qwark: Muito obrigado Clank, você foi de grande ajuda.
- A plataforma abaixo da dupla se abre.
Ratchet: Sai de mim seu idiota!
Qwark: Heh heh heh, eu adoro quando um plano da certo.
Clank: O que você quer dizer?
Ratchet: O que você acha, gênio. Ele não vai nos ajudar, vai nos
matar!
Qwark: Você aprende rápido. Mas tem um problema com a sua hipótese. Eu
não vou te matar.
Ratchet: Não vai?
Qwark: Não. Ele vai.
Clank: Mas... Por quê?
Qwark: "Mas... Por quê?". Não é tão difícil de decifrar. Eu sou o
porta voz do novo planeta de Drek. Não posso ter vocês dois entrando
no caminho do meu grande retorno.
Ratchet: Isso não acabou Qwark!
Qwark: Não... Mais acabará em breve.
--
> Missão completa: Survive Qwark's gauntlet
> Nova missão: Destroy the Snagglebeast
Descrição: Qwark te traiu! O único jeito de você conseguir persegui-lo
é vencendo seu animal de estimação Snagglebeast.
CHEFE: SNAGGLEBEAST
Cara, mas que reviravolta. E temos um chefe bem resistente pra
completar. Prepare-se para usar cada arma que tem, vai ser necessário.
A criatura conta com dois ataques principais: Uma sessão de ondas de
choque, que pode ser facilmente pulada, e um raio que corta o chão,
fazendo fogo sair pela fenda, mesmo estando longe o ataque irá passar
próximo à Ratchet. Se estiver planejando usar a Glove Of Doom, use
depois que ele usar a onda de choque, senão seus pequenos parceiros
serão liquidados.
Blaster, Bomb Glove e Mine Glove são as pedidas aqui, ao perder uma
parte da barra de energia, o chefe ficará com um escudo vermelho ao
redor, e começará a te perseguir. Fuja de modo que você atravesse
alguma das pontes na arena, assim ele vai quebrar a ponte e cair na
lava, perdendo mais uma parte da barra de energia.
Enquanto o chefe está nesse modo ele pode disparar bolas de fogo pela
mão, algo que ele também fará se você se aproximar demais. Ao cair
pela segunda vez, como última cartada a criatura vai usar um sopro que
vai tirar todas as munições das suas armas, não perca tempo e recolha
instantaneamente. Outro fato é que, às vezes você recebe uma munição
de uma arma diferente, então pode ser até uma boa para aquela arma que
você já havia esgotado.
Para não ter dor de cabeça no fim, quando estiver prestes a deixá-lo
com a última parte da barra de energia, faça de modo que tenha o
caminho livre para você até a última ponte.
> Missão completa: Destroy the snagglebeast
Quando a luta terminar, algumas placas da ponte subirão para você
poder pular (pelamordedeus não caia na lava).
--
Clank: Eu imagino para que sirva esse Infobot.
Ratchet: Talvez ele possa te substituir!
--
Infobot:
Comandante: Estamos encurralados! Estamos encurralados! As naves estão
castigando nossa posição na ilha!
- Um míssil passa perto.
Comandante: Essa passou muito perto! Nós precisamos de reforços,
agora!
Na verdade eu preciso de reforço. Meu batalhão inteiro
saiu sem permissão oficial e me deixaram para lutar essa guerra por
mim mesmo! Se o inimigo não matar estes caras, eu vou!
Eu não vou durar muito, requisitando assistência imediata,
câmbio, desligo!
--
Clank: Aqueles são naves de Drek destruindo aquele planeta. Nós
precisamos ajudar aquele soldado.
Ratchet: Você tá falando sério? Quer saber! Eu estou fora daqui!
Capitão Qwark vai lamentar por ter me provocado.
Clank: Isso não é mais sobre o Capitão Qwark. Tem vidas inocentes
sendo perdidas.
Ratchet: Sim, bom pra mim já deu com essa coisa estúpida de herói. Eu
tenho minha própria agenda agora.
Clank: Ratchet, esse não parece você.
Ratchet: O que você sabe sobre mim? Gastamos esse tempo todo
procurando por Qwark! Você não sabe nada sobre mim!
Clank: Eu sei que você vai fazer a coisa certa.
Ratchet: Agora a única coisa que eu quero fazer e encontrar Qwark!
Como eu ligo esta coisa estúpida!?
Clank: Você já esqueceu? Precisa de um Sistema de Ignição Robótico.
Eu vou dar a partida na nave se você concordar em ir ajudar
aquele soldado.
Ratchet: Chantagem então né. Certo. Cala a boca e dê a partida na
nave.
--
Na passagem você encontra um Infobot com coordenadas para o planeta
Batalia, após a cena a dupla parte direto para lá.
Cena entre planetas:
Drek: Já voltou?
Qwark: Ah... Você está falando comigo?
Drek: Eu não tenho o hábito de falar sozinho, seu idiota. Você se
livrou deles?
Qwark: Sim... Não... Eu tinha, eu tinha este plano então eu pensei...
Drek: Você pensou! Você pensou! Eu que penso por aqui seu cérebro de
lesma idiota! Eu só precisava que você eliminasse estes dois incômodos
antes que eles causem problemas sérios!
Qwark: Mas eu queria...
Drek: Você ainda quer ser o porta-voz mais bem pago para o meu
planeta?
Qwark: Sim...
Drek: Então a próxima vez que eu te der um trabalho, eu quero
RESULTADOS! Agora suma da minha frente!
>> PLANET BATALIA, FORT KRONTOS (/c10)
--
Soldado: Atenção seus vermes desertores! A próxima vez que vocês
soldados tentarem saírem sem permissão eu vou atirar em vocês eu
mesmo!
Ratchet: Olha, eu só queria...
Soldado: Fecha a matraca verme! Você está vendo esses bombardeiros?
Se vocês não chegarem aos canhões e derrubar essas naves do
céu esta cidade inteira vai virar cascalho! Encontre-me na entrada da
cidade.
Clank: Ele precisa da nossa ajuda.
Ratchet: É, porque você não vai ajudá-lo... Para outra armadilha! Pode
ir... Vai lutar contra o mal.
Clank: Pelo menos eu não sou um covarde.
Ratchet: Tanto faz, assim que eu achar Qwark eu vou te vender para
sucata.
--
Missão completa: Talk to the commando
Missões:
> Scout the área
Descrição: Se você conseguir sair da zona de batalhas, seria uma boa
ideia explorar as áreas mais quietas deste mundo.
> Meet the commando at the city
Descrição: O Comandante precisa da sua ajuda. O encontre na plataforma
antes da cidade.
Arma nova, Devastator! Se você não tiver Bolts assim que tiver 10,000
volte logo para comprar, o poder de fogo dessa arma vai ajudar e muito
nos planetas seguintes. E lembre-se de renovar suas munições que devem
ter tomado um desfalque no último chefe.
Os inimigos aqui vão fazer de tudo para infernizar sua vida. Os robôs
menores fingem que se aproximam para te acertar com um raio de choque
e os soldados pulam para os lados de um jeito bem parecido com Ratchet
e disparam rapidamente. Além disso, os Blarg estão de volta, dessa vez
se escondendo dentro de plantas.
Ao limpar os primeiros inimigos repare que há dois prédios, se você
contornar o prédio da direita, haverá uma casa de Sand Mice, vai ser
útil aqui. E no prédio da esquerda, fique no painel do Trespasser e
execute um Wall Jump, no topo está um Gold Bolt (14/40). No topo desse
prédio você pode pular para o prédio em frente, encontrando algumas
caixas e um dispositivo que solta os inimigos que vimos no início.
Volte e próximo ao vendedor tem umas casas com caixotes dentro,
atenção na segunda casa que tem um caixote explosivo no meio dos
normais. Pule nos trilhos para continuarmos.
> Missão completa: Scout the area
> Nova missão: Ride the grind rail
Descrição: Estes trilhos de transporte parecem um grande lugar para
testar seu par de Grindboots.
Pois bem então, esses trilhos já têm variantes de caminho. Quando você
se deparar com outro trilho em paralelo ao que você está, coloque na
direção do trilho que quer ir e pule. Você também terá que pular sobre
abismos para chegar à outra parte dos trilhos, de qualquer modo não é
um percurso difícil.
Se você for atingido por uma mina, tenha calma, é raríssimo de
acontecer, mas se mover Ratchet demais após um impacto ele pode cair
dos trilhos. Espere ele descer para continuar. No fim do percurso você
encontra outro soldado.
--
Soldado: Alto! Quem são vocês? O que estão fazendo?
Clank: Estamos em uma missão para salvar a galáxia!
Ratchet: Fale por você. E abaixa esses braços, você parece ridículo.
Soldado: Sinceramente, eu não me importo em quem são vocês. Eu tenho
que dar o fora daqui. Eu me alistei no exército para conseguir grana
para a faculdade. Eu nunca desconfiei que entraria em uma guerra. Vai
entender.
Clank: É uma causa nobre, senhor.
Soldado: Nobre minha cara. Eu só quero chegar na minha casa para a
minha família. Aqui...
Eu tirei isso de um robô defeituoso. Me dê alguns Bolts para
a passagem de ônibus e é seu.
--
> Missão completa: Ride the grind rail
> Nova missão: Buy Deserter's Infobot
Descrição: Mesmo que esse cara seja um covarde, o Infobot que ele tem
pode ser crucial para continuar perseguindo Drek.
Primeiro, se você não tiver 2,000 Bolts para o Infobot, não se
preocupe. Use o teletransporte na plataforma que você está, vai te
levar ao início da fase. Você pode voltar a usá-la para chegar até ele
quando tiver a quantia.
Caso tenha comprado o Infobot contém as coordenadas para o planeta
Gaspar.
--
Soldado: Valeu demais. Boa sorte salvando a galáxia, ou qualquer
coisa.
--
Infobot:
Cientista: Saudações, Presidente Supremo Executivo Drek. Como você
pode ver estamos prestes a testar nosso Pilot's Helmet. Esse capacete
permite aos pilotos controlar nossas naves com tecnologia de ponta
usando seus pensamentos. Aprecie a demonstração.
- A nave inicia o processo de decolagem, mas volta e bate contra a
parede.
Cientista: Oh, nós temos que... Fazer alguns pequenos ajustes...
--
Ratchet: Eita! Se eles removerem as imperfeições dessa coisa eu tenho
que arrumar um desse pra mim!
Clank: Se eles trabalham para o Presidente Drek, devem saber onde ele
está.
Ratchet: É só isso que você pensa, Drek isso, Drek aquilo? Eu tenho
meus problemas.
Clank: Se você não consegue enxergar a importância desta situação, de
fato você tem problemas.
Ratchet: Sim, se você é tão esperto, como caiu na estúpida armação do
Qwark?
- Clank fica em silêncio.
Ratchet: Esqueça. Nós dois precisamos chegar até este planeta e é isso
que importa.
--
> Missão completa: Buy Deserter's Infobot
Seguindo para a zona de confronto agora, a direita, ao quebrar a
parede de caixas revela uma passagem com mais caixas e munição. A
ponte não pode ser ativada por esse lado, então vamos descer. Vários
inimigos que saem das plantas estarão no caminho até o parafuso, que
ativa a ponte. Feito isso suba, se você tentar subir pela cachoeira
vai escorregar de volta.
Quando a ponte se formar um tanque vai começar a travessia, Devastator
nele ou então chame um Sand Mice e observe a destruição. O tanque tem
disparo contínuo, então cuidado.
Ao atravessar a ponte você verá algumas plataformas para subir à
direita, ao subir veja que tem outra plataforma um pouco longe mais a
frente. Pegue um pouco de distância e pule com vontade, bem da
beirada, se feito certo, Ratchet vai se agarrar a plataforma, depois
disso, pule para as seguintes até chegar a uma com mais um Gold Bolt!
(15/40).
Feito isso, volte para a ponte e dessa vez siga para a esquerda,
deslizando água abaixo, na área tem um tanque e inimigos nas plantas,
acabe com todos e gire os dois parafusos para formar a ponte completa.
Ao atravessar você encontra o comandante.
--
Soldado: Coisa desgraçada, não se mexe. Eu tentei tudo que eu conheço
sobre material bélico nuclear. Hummm, deixa pra lá.
Ratchet: Bom, você tentou. Até mais.
Soldado: Não tão rápido soldado. Você vai chegar naquele complexo
mesmo que eu precise te jogar lá!
Aha! O duto de ventilação vai até a plataforma do canhão.
Soldado, encontre um meio de usar esse duto para infiltrar o complexo
sem ser detectado.
Clank: Hummm.
Soldado: Vocês mostraram grande bravura chegando até aqui soldados, e
por isso eu os recompenso.
Eu interceptei esta comunicação, pode ser útil para você.
Pegue. Sairei para encontrar meu batalhão. Boa sorte.
--
Infobot:
Drek: Olá mais uma vez, conterrâneos Blarg. Espero que esta mensagem
chegue bem até vocês. Como muitos de vocês devem saber, nosso planeta
já não é mais habitável. Nós abandonamos nossas fábricas, laboratórios
e nossas felizes vidas por conta desta sufocante poluição, deixando
muito para trás.
Felizmente, os planetas próximos vão nos fornecer tudo que
precisamos para nossa nova casa, que está próxima de ser concluída!
Assim que nossos cientistas localizarem uma órbita ideal, nosso novo
mundo será perfeito!
Então reserve seu espaço agora, as melhores localizações estão
sendo preenchidas rapidamente. Bom dia!
--
Clank: Agora você entende porque precisamos pará-lo? Ele não vai
descansar enquanto não destruir cada planeta da galáxia.
Ratchet: Bom, eu tenho peixe maior pra pescar.
Clank: Maior do que a galáxia?
Ratchet: Um peixe diferente, quero dizer. Olha, aquele soldado não
disse que nós podemos chegar aquele setor?
Clank: Sim, usando o duto de ventilação. Mas precisamos de algo
especial para caminhar naquilo.
Ratchet: Certo. Vamos indo então. Podemos voltar depois.
--
> Missão completa: Meet the commando at the city
O comandante te presenteia com um Infobot, com coordenadas para o
planeta Orxon. Para o próximo objetivo aqui precisamos de um item
ainda. Voltaremos depois.
> Nova missão: Explore the walled city
Para chegar à cidade murada você terá que escalar o duto de ventilação
usando um par de Magneboots.
Pegue o transporte planando próximo à ponte para voltar para sua nave.
>> PLANET GASPAR, BLARG DEPOT (/c11)
Missões:
> Find the Pilot's Helmet
Descrição: A área de testes que você viu no Infobot deve estar em
algum lugar nesta base...
Atenção nos pulos, por mais que você perca nano a nano no contato com
a lava pode ser muito fácil morrer nesse planeta flamejante.
Arma nova, Walloper, arma poderosa na curta distância, não temos Bolts
agora, então vamos em frente.
Se você viu o Gold Bolt, não esquenta, o pegaremos no fim da fase.
Primeiro pelo caminho alternativo. Ignore por enquanto o elevador, e
procure por uma plataforma abaixo, chegue com Glide nela.
Obs: Ao longo deste caminho há lâmpadas azuis no chão que podem ser
destruídas, liberando Bolts.
A plataforma seguinte afunda, então troque rapidamente para o
Swingshot, atravesse a seção com os barris e cuide dos inimigos
menores, então destrua o objeto próximo a nave para destruí-la.
Use o Swingshot e cuidadosamente desça na plataforma com o Glide, ela
e a seguinte afundam também. Mais inimigos estarão na área maior.
Antes de prosseguir, vire para trás, é possível mirar no objeto para
destruir a nave ao longe.
Feito isso suba na plataforma e use o Swingshot. Após a longa seção de
Versa-Targets use Glide para chegar à plataforma. Três inimigos
pequenos virão correndo, e provavelmente vão se aproximar rápido, saia
do alcance e acabe com eles.
Você verá naves na parte de cima, comece a subir e no caminho haverá
uma delas, destrua o objeto conectado para destruí-la. Apenas um
inimigo virá, siga em frente e destrua mais um dos objetos para
destruir a nave conectada.
Use o Swingshot para chegar à outra parte, na parte plana estarão
vários inimigos. Após limpar a área pise na plataforma prateada para
descer. A nave na parte alta só pode ser destruída com um tiro de
Devastator, caso queira (eu sei que sim). E na parte baixa há outra
para ser destruída, abrindo mais uma rota para Swingshot.
Mesmo esquema, pouse cuidadosamente, e não perca tempo, todas essas
plataformas afundam. Em terra firme, haverá quatro naves para
destruir, terminado o serviço, plataformas (que afundam) vão dar
acesso a um Gold Bolt! (16/40). Você ganhará o Skill Point "Destroyer"
se tiver destruído todas as naves.
Suba no mesmo tipo de transporte que vimos em Batalia para
automaticamente voltar para o início, mas atenção, ele vai te levar
para a área após descer do elevador no início da fase, ou seja, vários
inimigos. Seja rápido e destrua o ninho que solta as criaturas
menores.
Depois de acabar com todos, se aproxime do painel para tomar controle
do canhão que está vago e dispare contra a barreira em formato
circular para poder prosseguir. Do outro lado estão inimigos
problemáticos, ao se aproximar eles te perseguem bem de perto,
explodindo pouco tempo depois. A solução é acabar com eles quando
estiverem na forma de esfera te perseguindo antes que explodam. Se
você tiver comprado o Walloper é ótimo contra eles.
Nesta parte haverá muitos inimigos, ignore a porta e siga pelo caminho
na subida, depois das plataformas vai ter um canhão para destruí-la.
Ao entrar, inimigos vão estar te esperando no topo do elevador, não
entre muito repentinamente na sala senão será cercado por inimigos
explosivos.
O mesmo vale para a sala com tanques, atiradores escondidos vão tentar
te emboscar, e voltarão para a posição inicial. Para isso equipe uma
arma pesada e solte duas Doom para observar a destruição causada nessa
e na área seguinte. Então suba no canhão para destruir a porta, você
também pode detonar os monitores da sala em troca de Bolts.
Seguindo em frente você chegará a um local familiar, à direita estará
o item que procuramos.
> Missão completa: Find the Pilot's Helmet
Antes de irmos embora, vamos pegar aquele Gold Bolt que está próximo à
nave. Do lugar que você pegou o item procure na lava, no lado
esquerdo, por um vulcão com uma abertura. Pule dentro dele sem medo,
você vai cair em uma caverna repleta de inimigos. As colunas de lava
ferem Ratchet com o contato e cuidado com o chão de lava também.
Fora isso o caminho é bem simples, no fim haverá muitos atiradores na
área, então se estiver com Nano baixo, aconselho correr para o
elevador para não ter que recomeçar. No topo estará o Gold Bolt
(17/40). Dali é só pular para onde a nave está.
>> KOGOR REFINERY, PLANET ORXON (/c12)
Missões:
> Search the laboratories
Descrição: Clank vai ter que cuidar dessa. Os laboratórios abandonados
pelos Blarg estão nas cavernas e provavelmente contém itens úteis.
> Explore as Ratchet
Descrição: Existem algumas tropas Blarg fixas na fábrica juntamente
com a vida selvagem em mutação. Se você conseguir passar pelas hordas,
poderá achar equipamentos úteis que os Blarg deixaram para trás.
Ratchet precisa da O2 Mask para a tarefa.
Então, com a notável poluição no planeta, Ratchet não poderá explorar
este planeta pela falta de oxigênio, precisamos de um item primeiro.
Enquanto isso, vamos com o nosso robô.
Entre na fábrica e ignore a criatura maior por enquanto, desça, acabe
com os inimigos e vá libertando os robôs para te ajudarem. Vê esses
pequenos círculos azuis no chão? Se você der o comando ENTER, os robôs
vão se teletransportar, depois de transportados eles ficarão no
comando WAIT até que Clank dê outro comando.
Use esse meio para eles chegarem até onde a criatura maior está, use o
comando ATTACK, provavelmente um dos robôs vai ser atingido, se caso
acontecer ele não vai chegar até onde Clank está porque não consegue
subir, então volte, e use ENTER para ele ir ao teletransporte mais
próximo e se juntar ao grupo.
Seguindo em frente, as plataformas subindo não dão em outro caminho
para Clank, restando então a porta, use ENTER para os três robôs
permitirem a passagem. Com Clank, despache os dois inimigos à frente e
ao subir, ignore novamente o inimigo maior, dessa vez pra valer. Na
grande área haverá seis robôs para libertar, com todos eles siga para
o teletransporte, e então use ENTER para os seis abrirem a porta.
De cara terão dois robôs para libertar à frente, suba e pise no botão
para abrir a porta (use FOLLOW para eles virem). Liberte o terceiro
robô. Pise no botão e passe rapidamente pela porta aberta, se ela se
fechar, o botão a frente vai abri-la (Caso a porta feche antes de você
passar use WAIT para os robôs ficarem em cima do botão e passe
tranquilamente).
Liberte os robôs, e passe eles pelo teletransporte, então suba. Com
Clank vá para a plataforma que sobe, ao descer, ative as caixas
explosivas. Com o caminho livre, pise no botão para a porta se abrir e
dê o comando FOLLOW para seus companheiros virem. Liberte o robô
restante, passe todos pelo teletransporte e use ENTER para eles
abrirem a porta.
Na área seguinte, em uma das entradas você encontra as Magneboots.
> Missão completa: Search the laboratories
> Nova missão: Traverse the wilderness
Descrição: Além dos laboratórios se encontra uma natureza hostil em
que Clank vai precisar que seus parceiros Gadge-Bots sobrevivam.
Vamos completar essa missão com Clank antes de voltar para Batalia. De
onde você pegou as botas desça pelo caminho da direita e você já
encontra um robô, liberte ele, o que temos aqui é uma chuva constante
de bombas na parte central da área, que compreende quase a área toda.
Por mais que essa parte demande uma paciência, o ideal é correr mesmo.
Só use WAIT quando for acionar caixas explosivas. O sinal que as
bombas estão prestes a explodir é quando elas ficam vermelhas.
Quando Clank correr preste atenção em como os robôs estão agrupados.
Se estiverem em linha reta, ótimo. Se não estiverem fique de olho para
nenhum esbarrar em caixas ou bombas.
Quando libertar os seis robôs corra para a passagem aberta, se
precisar veja no mapa. Ao chegar à entrada verifique se está com os
seis.
Muita atenção agora, nessa sala, periodicamente feixes de luz vão
cruzar o local. O que você precisa fazer é observar o caminho que eles
fazem e levar os robôs em segurança até o outro lado. Para isso você
vai precisar guiá-los até rampas, que irá levá-los um nível acima,
repetindo o processo até a saída.
Veja bem o tempo para evitar perder robôs desnecessariamente, senão
terá que voltar na área das bombas. Use WAIT se quiser examinar
primeiro o caminho que irá fazer.
A seção seguinte é mais tranquila, o caminho é meio estreito, mas se
você for sem paradas bruscas vai conseguir levar seus companheiros em
segurança até a outra ponta, onde ENTER deverá ser usado para eles
abrirem a porta.
A área seguinte é puro confronto, siga em frente libertando os robôs e
dando o comando ATTACK a todo o momento para eles limparem tudo. A
entrada dos 10 na passagem vai fazer a arma automática destruir parte
da área, entre pela passagem que se abriu para obter o Infobot com as
coordenadas para o planeta Pokitaru.
--
Clank: Hummm.
Melhor não deixar o Ratchet ver este aqui.
--
> Missão completa: Traverse the wilderness
Saia pela área quebrada próximo ao Infobot para voltar a nave.
--
- Clank entrega as Magneboots, mas é puxado por elas.
Ratchet: Ei, você tá querendo mesmo me dar isso ou não?
Clank: Elas são magnéticas, parece que eu fico preso a elas.
..
Ratchet: O que você tem aí?
Clank: Engrenagens. Arquivos de metal. Poeira.
Ratchet: Você sabe o que eu quero dizer. O que é?
Clank: Eu vou te mostrar, mas você tem que prometer que ficaremos
focados na nossa missão.
Ratchet: É alguma coisa sobre Qwark?
--
Infobot:
Guia do Resort: Cidades estão cheias de fumaça, pântanos estão cheios
de muco e abismos negros estão cheios de escuridão. Mas aqui no Jowai
Resort o sol brilha 24 horas por dia!
Visitantes ganham uma O2 Mask para explorar nossas
águas mornas. A benigna vida marinha o convida para o grande mundo
azul abaixo d'água! Você pode usar também os pés-de-pato para nado
rápido! Então venha para Jowai e deixe seu mundo e problemas para
trás.
--
Ratchet: Jowai Resort, Pokitaru!
Clank: Eu sabia.
Ratchet: Ah que isso! Desligue seus circuitos nerds e vamos nos
divertir.
Olha, nós vamos ficar somente o bastante para pegar a O2
Mask.
Clank: Talvez o oxigênio extra ajude seu cérebro a funcionar direito.
Ratchet: Ah é, e talvez a água salgada enferruje a sua boca bem
fechada.
Clank: Hum!
--
>> PLANET BATALIA - O RETORNO (/c13)
Agora que temos as botas, pegue o transporte à esquerda para voltar a
parte que devemos ir. Ou se preferir, siga a pé para conseguir uns
Bolts extras, até porque não conseguimos ver com Clank, mas em Orxon
uma nova arma ficou a venda: Visibomb Gun, que permite lançar mísseis
e controlá-los a distância, uma arma estratégica e de alto poder de
fogo.
Enfim, assim que você pisar na superfície magnética as botas se
equipam automaticamente. O caminho é bem estreito e qualquer direção
errada é suficiente pra Ratchet cair, e alguns inimigos virão.
Calcule bem a distância com a chave, pois Ratchet não usa armas
enquanto está atravessando essas superfícies.
Obs: Se você pisar fora do caminho e Ratchet cair, ele só irá se
pendurar na beira se o trecho estiver na gravidade normal. Se você
estiver em um trecho que o nível normal do planeta esteja de lado ou
de ponta cabeça, Ratchet irá cair direto. Essa regra serve para todos
esses trechos no jogo.
Ao chegar à área aberta, é a verdadeira guerra, muitos inimigos
flutuantes virão, e mais dois tanques ao chegar ao meio da área. Glove
Of Doom é uma ótima pedida aqui, os quatro sozinhos podem derrubar um
tanque. Há uma rampa nesta área que dá acesso a um parafuso que faz
uma ponte entre a cidade e as demais áreas do planeta.
Com tudo limpo, gire o outro parafuso para abrir a porta, no fim você
encontra um velho conhecido.
--
Encanador: Ei, eu conheço vocês dois.
Ratchet: Olha, o encanador voltou!
Encanador: Muito engraçado.
Clank: O que você está fazendo aqui, senhor?
Encanador: Manutenção, o que mais seria? Eu ajudo a consertar as
inúteis defesas aéreas desse planeta.
Ratchet: Bom, eu acho melhor você se apressar.
Encanador: O canhão funciona bem, seu pequeno bagunceiro. São os
locais. Eles não conseguiram uma pessoa habilidosa para usá-los.
Ratchet: Eu atiro muito bem.
Encanador: Você?! Não. Eu poderia perder o meu emprego.
Ratchet: Ah, que isso! Qual é o sentido de manter um canhão se ninguém
usa? Além do mais, os Blarg fizeram você fugir do último planeta.
Porque você não dá o troco?
Encanador: Tudo bem então. Vá em frente se quiser. Só não quebre nada.
--
> Missão completa: Explore the walled city
> Nova missão: Destroy the bombers
Descrição: Esses caras precisam de alguém com boa mira para operar o
canhão da cidade. Se atirar bem talvez você seja capaz de parar a
invasão. Fale com o encanador no setor do lado de fora da cidade.
Após a cena aperte triângulo para assumir o canhão, sua missão e
destruir as quatro grandes naves sobrevoando Batalia. Para isso
primeiro destrua o anel giratório, feito isso só mais alguns disparos
e a nave cairá. Quando você ver um feixe de luz saindo das naves,
fique atento para disparar, será um míssil em sua direção, e o canhão
não aguenta muito dano. Quando chegar na última nave ela terá três
anéis e vai disparar mísseis com mais frequência.
--
Encanador: Mas veja só. Parece que ele serve pra alguma coisa afinal
de contas.
Aqui, pegue isto.
Ratchet: O que é isso?
Encanador: Ele detecta Bolts abaixo do solo. Meu avô o designou para
sugar trocados perdidos em qualquer lugar da galáxia. Mas que homem
sacana ele era... Bom, vejo você por aí.
--
Caso você deixe o canhão ser destruído você assiste uma curta cena:
--
Encanador: Ei, olha só quem acordou! Você tem sorte de eu estar aqui
para arrastar seu traseiro inconsciente de dentro do canhão. A boa
notícia é: O canhão está funcionando novamente.
--
Terminada a tarefa você recebe o Metal Detector, um Gadget muito útil.
Com ele equipado procure pelo indicador no canto inferior direito da
tela, um Bolt com um ponto de exclamação. É o sinal que naquela área
existem Bolts escondidos. Então mantenha Círculo pressionado e siga a
direção do raio e preste atenção na frequência do som, quanto mais
alto o som for e quanto mais avermelhado estiver o raio, mais perto
dos Bolts você estará. A quantidade não é muita, mas juntando todos os
locais de um planeta é uma bela ajuda extra.
> Missão completa: Destroy the bombers
Rumo ao Resort!
>>> JOWAI RESORT, PLANET POKITARU (/c14)
Missões:
> Check out the resort
Descrição: Parece que o Infobot para este planeta foi um pouco mal
orientado. As naves Blarg despejando lixo tóxico tornaram os mares em
terreno fértil para mutantes. Já que todos os turistas fugiram
espantados, seria uma boa ideia dar uma explorada.
Nova arma, Decoy Glove. Cria um clone de Ratchet, distraindo e
direcionando a ação dos inimigos para o clone, útil para certos
momentos.
Das três armas pendentes, eu sinceramente recomendo a Visibomb Gun, as
outras duas são para momentos muito distintos, apesar de eu achar o
Walloper muito eficaz.
Primeiro siga para o teletransporte à direita da nave, aperte
triângulo para ser levado a outra parte do planeta.
> Nova missão: Navigate the sewers
Descrição: Bem-vindo ao sistema de esgoto de Jowai Resort! É
certamente um dos mais limpos sistemas neste planeta. Talvez aqui
embaixo tenha algo que Ratchet possa usar.
Mergulhe e siga para a direita, acabe com o inimigo e use o
Hydrodisplacer no painel, desça, resolva o enigma do Trespasser, e
volte ao mesmo painel para usar o Hydrodisplacer.
Mergulhe e fique pela superfície, só afunde quando for realmente
necessário. Quando afundar, siga para a direita e suba rápido para não
ficar sem ar. Suba na plataforma e faça a festa com Pyrocitor nos
inimigos. Há Bolts enterrados aqui.
Suba pelas plataformas à esquerda, as amarelas inclinam de acordo com
o lado que Ratchet está. Haverá plataformas com a beira mais alta em
relação à anterior, mas você consegue subir sem Boost Jump. Cuidado
com as caixas explosivas no topo para não cair. Resolva o enigma do
Trespasser para abrir a porta.
Outra parte que todo tempo conta, mergulhe e siga rapidamente até uma
área que você pode pegar ar, após isso mergulhe de novo e não fique
muito em baixo, para no fim poder subir. Na plataforma mais uma vez
Pyrocitor para limpar a área e resolva o enigma do Trespasser para
prosseguir.
> Missão completa: Navigate the sewers
Na área seguinte encontramos um sujeito.
--
Ratchet: Ei, o que você está fazendo aqui?
Inventor: Eu estou à procura de uma substância muito rara e secreta.
Clank: Raritanium?
Inventor: Ummm... Talvez?
Clank: Já foi dito que os oceanos deste planeta são uma excelente
fonte desse elemento.
Inventor: Bem, não mais. Todo o despejo de lixo tóxico escondeu
qualquer traço dele.
- O Inventor puxa um aparelho tentando hipnotizar Ratchet.
Inventor: Vocêeee vaaaai encontrar Raritanium pra mimmmmm.
Ratchet: Não, eeeu não vouuuuu.
Inventor: Coisa imprestável!
Minha última invenção. O Persuader! (Ficaria algo como
"Persuador"). A intenção era usá-lo para controlar mentes, mas a única
coisa que eu consegui até agora foi um desconto nos vendedores da
Gadgetron.
Ratchet: Eu poderia usar isto!
Inventor: Eu troco por algum Raritanium.
Clank: Acredito que o planeta Hoven é uma fonte deste elemento.
--
Ele nos dará um item em troca de um Raritanium, que infelizmente não
acharemos neste planeta. Pegue o teletransporte para voltar a nave.
> Nova missão: Bring Raritanium to Inventor
Descrição: O inventor precisa de um pouco de Raritanium. Talvez você
possa achar em outro mundo.
Vamos para o caminho principal agora, ao descer, você encontra o guia.
--
Guia: Ei, vocês são as únicas faces amigáveis que eu vejo por aqui a
semanas.
Vocês são amigáveis, não são?
Ratchet: Pra você, sim. Pra ele, não.
Guia: Bom meu amigo, eu tenho uma proposta para você! Desde que os
Blarg começaram a despejar esse lixo tóxico nossa vida selvagem
oceânica se... É...
Clank: Se transformou em mutantes raivosos?
Guia: Sim, é por aí. Todos os meus clientes fugiram ou viraram lanche,
então eu estou fechando o lugar. Entretanto ocorreu de eu ter uma,
repito, uma O2 Mask sobrando.
Ratchet: Quanto?
Guia: Não está a venda.
Clank: Mas você disse...
Guia: Eu disse que tenho uma proposta, e tenho mesmo. Vocês dois
livrem-se das naves Blarg e o capacete é todo seu. Só me escolte até o
outro lado do resort para que você possa usar o jato!
Ratchet: Jato. É... Beleza, mas é melhor você não tentar enrolar a
gente.
--
> Missão completa: Check out the resort
> Nova missão: Help the resort owner
Descrição: O dono do resort precisa de sua ajuda para chegar ao seu
jato de fuga. Acabe com os inimigos ao longo do caminho.
Para ganharmos a O2 Mask vamos ter que escoltar o guia. O início é
fácil, ele virá atrás de você e irá parar ao menor sinal de confronto.
Limpe a área e antes de pular no barco, nade para as ilhas com caixas
em frente, na segunda convoque com Sand Mice com o Sonic Summoner.
Agora sim siga para o barco, o guia irá pilotar.
O percurso é chato, mas o Sand Mice vai durar até o fim, encare como
um indicador. O problema desses inimigos é quando eles quicam, as
vezes é muito inesperado, então assim que eles aparecerem acerte com a
chave para o seu companheiro terminar com o serviço ou use alguma arma
que acertam inimigos em área, como a Bomb Glove. Glove Of Doom vai
ajudar muito também. Suck Cannon finalmente vem a calhar nesta parte,
caso queira.
Ao término, o guia vai erguer o barco até a próxima área, vá com calma
nessa. Na primeira parte há poucos inimigos e na cachoeira elimine um
por um tranquilamente, quando chegar à descida, cuidado, se os
inimigos te avistarem vão subir, então limpe a área antes de fazer a
coleta com o Metal Detector.
Pule no barco para começar outra travessia, sem o Sand Mice você tem
duas opções: Gloves Of Doom, ou encher o barco de minas com o Mine
Glove, a segunda opção é altamente efetiva, tanto para uma arma como
para outra mire bem para não disparar para a água. Assim como a
travessia anterior considere usar o Suck Cannon como opção extra.
Siga pelas pontes que se formam, ao subir as escadas haverá muitos
inimigos, e alguns podem te pegar distraídos chegando pelos cantos,
olho nisso.
Acione o botão para formar mais uma ponte, e mais inimigos ao fim
dela, faça bom uso da Mine Glove aqui, até pelo fato de acertar mais
de um inimigo se estiverem próximos.
No fim do caminho precisamos acionar um botão, e provavelmente gastar
Bolts...
--
Ratchet: Estamos aqui. Agora cadê o jato!
Guia: Bem nesta garagem trancada. Um turista bate com o jato e pá!
Processo!
Clank: Esta trava não parece com nada do que eu tenha visto.
Guia: Observação muito astuta, senhor brilhante. Eu não consigo abrir
também. Eu não confio nos turistas e a mesa de diretores não confia em
mim. Então temos um pequeno problema aqui.
Ratchet: Nós temos um pequeno problema? Eu só quero a O2 Mask, então
se você não consegue liberar a trava é seu problema! Agora vai
passando a máscara!
Guia: Calma aí, calma aí. Eu entendo que você quer voar realmente no
nosso jato então eu lhe digo. Vá falar com o Bob na sua Cabana
Robótica. Ele entende sobre essas travas.
--
> Missão completa: Help the resort owner
> Nova missão: Buy Thrusterpack from Bob
Descrição: Se você vai abrir a garagem do jato, você deveria dar uma
parada na Cabana Robótica do Bob. Ele deve ter algo pra te ajudar.
Entre na loja.
--
Bob: Muito bem, o que temos aqui?!
Clank: Ei, cuidado!
Bob: Eu reconheço esse trabalho. Você esteve no Al, não esteve?
Ratchet: Sim, ele instalou o Heli-Pack.
Bob: Dá pra reparar.
Eu ensinei pra aquele irmão meu tudo que eu sei. Olha, se você
quiser uma tecnologia real, eu posso ajeitar esse pequeno camarada com
um Thruster-Pack.
Clank: Oooh.
Ratchet: Isso vai nos ajudar a solucionar aquela trava esquisita na
frente da garagem?
Bob: Ah, você conhece aquelas coisas, hã? Pode apostar que vai
funcionar! Ele vem com uma manobra especial, um impacto de força de
fábrica.
Ratchet: Agradeça por eu precisar disso para pegar o jato senão você
estaria sem sorte, parceiro.
--
O novo upgrade para Clank custará 2,000 Bolts.
--
Clank: Já entendi.
Bob: Você vai ficar pronto mais rápido do que um sapo inquieto
pulando!
Aí está o seu amigo. Ficou melhor?
Clank: É isso aí... Eu sou o cara!
Ratchet: Hummm *Bocejo*. Nada mal.
--
> Missão completa: Buy Thrusterpack from Bob
Nova missão: Destroy Blarg ships
Descrição: Agora que você tem o Thruster-Pack, você pode abrir a
garagem do jato e explodir esses Blarg para fora do céu! E não se
esqueça, se você for bem sucedido ganhará uma O2 Mask!
Suba no botão em frente a garagem, pule e aperte R1 para executar o
Power Slam. A bordo da nave o Quadrado são os disparos normais;
Círculo são os mísseis; X acelera.
A missão não é das mais difíceis, não mesmo. Bastam destruir as três
naves maiores sobrevoando Pokitaru, munição e Nano é o que não faltam
ao destruir as naves menores. Se uma nave menor parar para atirar em
você, destrua logo, é o único perigo real dessa missão.
> Missão completa: Destroy the Blarg ships
Com isso você ganha a O2 Mask, com esse capacete equipado acabou essa
história de Ratchet se afogar, além disso, podemos explorar o resto de
Orxon.
Lembrando que outra utilidade do Thruster-Pack é o Strafe, apertando
R1 duas vezes, Clank ativa o modo de flutuação do upgrade, feito isso
com R2 ou L2 você se move para os lados, apesar da velocidade demorar
a arrancar um pouco, é uma ótima alternativa para o combate.
>> PLANET ORXON - O RETORNO (/c15)
Ao chegar o capacete é automaticamente equipado em Ratchet. Chegue com
Glide na plataforma com as caixas, com isso olhe para baixo e use
Glide para chegar a plataforma com o campo de força. Quando você
descer a criatura estará dormindo, use a arma que preferir para dar
cabo nela. São criaturas bem resistentes.
Contra os implicantes inimigos voadores, use Pyrocitor para fazer um
frango assado, ou de longe com Blaster ou Devastator. Mine Glove vem a
calhar também, mas cuidado para não ser atingido. Após as duas
plataformas menores você avistará uma criatura azul, acabe com ela o
mais rápido possível, senão ela emitirá um som que vai acordar as
criaturas maiores, que vão descontar em quem? Você.
Destrua as esferas para desativar o campo de força, chegamos a uma
bifurcação. Vamos pelo caminho da direita primeiro, você pode disparar
contra os inimigos voadores do outro lado, na parte alta, faça o mesmo
com os inimigos a frente, até porque tem dois inimigos azuis no meio.
A parte seguinte é uma tremenda armadilha, assim que você pular um
inimigo azul irá aparecer, pule de volta para a plataforma que você
estava imediatamente, porque havia quatro criaturas maiores dormindo
no seu pé praticamente. Despache todos eles com o Devastator de longe.
Para completar a sacanagem o Infobot vai fugir quando você se
aproximar.
> Nova missão: Catch the Infobot
Descrição Pegue esse Infobot, mas cuidado, ele é rápido!
Siga pelo caminho com as Magneboots, espere os jatos de fogo cessar
para passar. Logo após isso, aqueles inimigos voadores voltarão a
aparecer, como você não pode usar armas derrube-os com o Comet Strike.
No fim do percurso você verá... Isso mesmo, um Swingshot para cair no
meio de quatro criaturas dormindo. Aqui é o local para se conseguir o
Skill Point "Hey, Over Here!, até porque com o Taunter é a melhor
forma de liquidar esses quatro rapidamente. Ao se aproximar o Infobot
irá fugir de novo.
Ao chegar ao outro lado pelo Swingshot, o Infobot vai fazer o que?
Isso aí. O trecho a seguir é problemático, derrube os inimigos
voadores de longe, porque há três inimigos maiores dormindo, caso eles
acordem pule para a plataforma anterior e acabe com eles.
O Infobot vai dar outro olé em Ratchet, na subida, haverá dois
inimigos maiores, depois um azul. Nesta parte há um tipo de caverna,
mas com uma espécie de barreira, lembre-se desse local. Ao golpear a
esfera vai fazer a criatura maior acordar, então esteja atento. Antes
de desativar o campo de força use o Taunter para acabar com as
criaturas, e mais uma fuga do Infobot, considerado já foragido pela
polícia galáctica.
No fim dessa área mais três criaturas dormindo e uma nave irá disparar
contra você, fique em um lugar seguro e use a Visibomb Gun, um disparo
basta. Visibomb Gun também é muito boa contra essas criaturas maiores,
no caso das suas armas estarem sem munição.
No fim do caminho você encontra mais dois inimigos e o Infobot, em uma
área menor. Então você se prepara, e executa um Stretch-Jump com toda
a vontade do mundo e ele, FOGE! Foi a última vez felizmente, encontre
uma entrada na área magnetizada, o Infobot estará lá. As coordenadas
são para o planeta Hoven.
Infobot:
Drek: Olá a todos novamente, Executivo Supremo Drek aqui para deixar
vocês por dentro de nosso progresso. Encontramos a órbita perfeita
para nosso planeta, que vai nos permitir uma temperatura otimizada, o
ano inteiro!
Entretanto há um planeta ocupando esta órbita e tristemente para
os poucos infelizes habitantes, ele precisa ser destruído. Por isso
que criamos isto - O Detonador Máximo de Planetas - uma tecnologia
capaz de detonar em partículas subatômicas um planeta inteiro! Estamos
bem orgulhosos disto!
Irá funcionar deste jeito: Nós anexamos o detonador de planetas
a essa nave, voar para a órbita em volta do planeta, e deixá-lo ir!
Kaboom! Hehehe. Bem engenhoso realmente, assim que nossos
profissionais treinados adicionarem os toques finais no nosso novo
planeta, tudo ficará completo! Obrigado e adeus!
--
Ratchet: Agora esse cara quer explodir o planeta inteiro? Isso é
puramente cruel!
Clank: É isso que eu venho te dizendo!
Ratchet: Olha. Eu ainda estou pilhado para encontrar Qwark, mas se for
para derrotar Drek também, ótimo!
- A expressão de Clank se renova com esperança.
Ratchet: Que?
Clank: Você se importa.
Ratchet: Não abusa, parceiro.
--
> Missão completa: Catch the Infobot
Desça pelo buraco (cuidado para não cair no ácido) e faça o mesmo
caminho que fez com Clank para voltar à nave. Vamos pegar dois Gold
Bolts agora, começando pelo mais fácil.
Siga pela entrada ao lado da nave, entre no caminho à esquerda e siga
pelo único caminho possível. No corredor com grades no chão olhe a
abertura na parede à esquerda e faça um Wall Jump para chegar ao Gold
Bolt (18/40).
No caminho de volta, nas plataformas com abismos com dentes, se
calcular bem o tempo do pulo duplo, você pode se agarrar a beira
acima, tendo acesso a algumas caixas.
Agora o segundo Bolt, da nave, suba na plataforma para ter acesso a
área onde caem bombas, provavelmente você já viu o Bolt. Para pegá-lo
você precisa disparar com a Visibomb Gun para quebrar cada uma das
barreiras dentro da caverna que o Bolt está. As duas primeiras
barreiras são fáceis de atingir, agora as outras duas são outra
história...
Para o bem da sua economia de Bolts evite ao máximo errar os disparos.
As dicas que eu posso dar é fazer a curva com antecedência, o míssil
demora a virar, e conhecer o percurso, claro. Se sentir que vá bater,
segure para baixo enquanto "puxa" o míssil para o lado livre, pode
adiantar as vezes.
E por último, não soque a parede se uma das bombas quicar exatamente
na frente e na hora que o míssil estiver passando.
Quando quebrar todas as barreiras o Bolt estará lá esperando, mas você
terá que ir pelo outro lado, lembra do local que eu te falei pra
gravar? Siga pelo caminho da direita na bifurcação, próximo ao fim, em
uma subida a passagem agora estará aberta. Como na caverna é uma
subida não confie muito no Glide. O Gold Bolt (19/40) estará no fim e
da lá você pode sair para a área das bombas, voltando para o início.
Pronto, vamos em frente, siga para aquela bifurcação, só que dessa vez
siga pelo caminho da esquerda. Uma nave vai te receber logo de cara,
mesmo esquema, abrigue-se e Visibomb Gun nele, ou Devastator. No fim
do caminho use um Boost Jump para ter acesso a parte interna, um
inimigo virá assim que você subir.
Na segunda sala, você pode subir com Boost Jump em uma passagem à
direita, mas cuidado que há duas criaturas, dessa vez muito bem
acordadas. Mais um inimigo vai aparecer na terceira sala. Se você
olhar para o lado de fora, verá mais um deles e vários inimigos
voadores. Para economizar Devastator dispare somente no guarda, e
Pyrocitor no resto.
Ao pular na primeira plataforma da seção, uma nave virá disparando.
Pule para a plataforma à direita e dispare uma Visibomb pra encerrar o
assunto. Vá de plataforma em plataforma cuidadosamente, duas criaturas
dormindo estarão do outro lado. Nesta área você verá um tubo, se você
matar o inimigo azul com um tiro pelo tubo você ganha o Skill Point
"Sniper".
Ao contornar, muitos inimigos estarão na plataforma à frente, use o
que você tiver para eliminar a maior quantidade possível de longe. Se
você ficar na última plataforma tem risco de você ser derrubado.
Feito isso, destrua a esfera para liberar a passagem, cuidado que tem
um abismo entre as plataformas. Atenção que as criaturas acordarão
assim que você pular, acabando com elas, ao contornar um guarda virá
correndo e outro virá mais a frente, pule e pegue o elevador.
> Missão completa: Explore as Ratchet
A máquina no meio da sala permite aumentar sua quantidade de Nano por
uma determinada quantidade de Bolts, já estava na hora!
O primeiro upgrade sai por 4,000 Bolts, se você tiver essa quantidade
eu recomendo comprar, se não tiver, compre o mais rápido que puder.
Uma plataforma elevadora estará no local para facilitar o acesso.
> Nova missão: Buy the Premium Nanotech
Descrição: O Premium Nanotech vai aumentar sua energia total. É
definitivamente uma compra que vale a pena.
> Missão completa: Buy the Premium Nanotech
Eis que ao comprar, a máquina é abastecida com o Ultra Nanotech, que
custa nada mais, nada menos do que 30,000 Bolts. Aí a coisa ficou
feia, voltaremos depois.
>> BOMB FACTORY, PLANET HOVEN (/c16)
Missões:
> Destroy the Planetbuster
Descrição: A bomba devastadora de planetas de Drek está prestes a ser
erguida para fora do planeta. Você tem que pará-la ou algum planeta
azarado vai ser exterminado.
> Explore the Icy Wastes
Descrição: Antes dos comandantes de Drek chegarem, as fábricas neste
estágio eram conhecidas por refinar Raritanium. Ainda deve ter vários
equipamentos de ponta por aí que valem a pena serem encontrados.
--
Clank: Este deve ser a nave que transporta a bomba.
Ratchet: Você acha? Belo trabalho, detetive.
--
Nova arma a venda, Drone Device, que lança pequenos robôs que te
protegem dos disparos.
Vamos primeiro para o caminho à esquerda da nave. Ao entrar na
primeira sala quatro inimigos virão correndo já disparando, prepare-se
para isso. Na área aberta você terá que ativar os painéis verdes para
abrir a porta, igual em Umbris. Ative o primeiro, pule para a parte
escorregadia e ative o segundo, use o Swingshot para chegar ao
terceiro.
Ao entrar na passagem que se abriu você terá que ativar os painéis nas
paredes com o Wall Jump, é mais fácil do que parece. Na nova área
aberta, se você cair no rio de gelo já era, use o Swingshot para
entrar na passagem.
Atenção nas seções a seguir, você precisa passar com o Swingshot, os
raios de eletricidade matam com um golpe só, então considere o tempo
que o gancho leva para encaixar no alvo e o tempo dos raios antes de
tentar prosseguir. Lance o gancho quando os raios estiverem mais ou
menos passando pelo meio.
A plataforma a seguir é escorregadia e inimigos menores vão sair da
neve. Quando sair, lance o gancho quando os raios estiverem na descida
para te dar tempo de passar. O trecho a seguir é todo escorregadio, e
no caminho estreito você terá que ativar os painéis para abrir a
porta. Não vá pela urgência do tempo de ativação, vá com calma, é
fácil demais cair aqui. Use bem o Glide para cortar caminho ao invés
de deslizar o caminho inteiro.
--
Minerador: Desgraça!
Clank: Tem algum problema, senhor?
Minerador: Você não tem algumas peças extras aí?
Ratchet (apontando para Clank): Fique a vontade.
Minerador: Essas pedras desgraçentas são muito duras. Eu fico
quebrando a minha furadeira.
Clank: Aquela "pedra" é Raritanium.
Ratchet: Deixa eu dar uma olhada nessa furadeira.
- Ratchet conserta o equipamento.
Minerador: Rapaz! Acerte o meu cachorro e me chame de Sally. Obrigado
parceiro.
Ratchet: Sem problema. Eu suponho que eu possa pegar essa pedra então?
Minerador: Claro, toma aí.
--
Após a cena você obtém Raritanium, antes de trocarmos em Pokitaru
vamos terminar as coisas por aqui. Se for possível não compre nenhuma
arma nova, porque o item que vamos obter nos vai dar uma ajuda nesse
sentido.
Com Glide, volte para o início da fase e siga em frente, após lidar
com os inimigos menores, vários Blarg vão sair de trás das árvores.
Boa hora para usar o Strafe do Thruster-Pack (Relembrando: R1 duas
vezes para planar, L2 ou R2 para se movimentar de lado enquanto
atira).
Ao chegar a uma bifurcação, primeiro siga para o caminho atrás das
árvores e prepare o Pyrocitor, ao chegar no que parece um caminho sem
saída você será atacado por seis ondas de inimigos menores, frite
todos eles e você ganhará o Skill Point "Pest Control". E não acabou
por aqui, vê a plataforma subindo e descendo à direita? Alinhe-se com
a parede oposta a ela e use a plataforma para executar um Wall Jump
conforme ela vai subindo, no topo tem um Gold Bolt (20/40).
Seguindo pelo caminho restante, quatro Blarg sairão de trás dos
caixotes, Strafe novamente para dar conta deles. Duas opções de
caminho aqui. Pegue primeiro o elevador subindo. Na caverna você será
recebido por mais Blarg, aproveite que o ambiente é fechado e use o
Devastator.
Caia na sala abaixo, equipe o Hydrodisplacer e colete água do painel
próximo à máquina, siga para o outro painel e deposite a água. Quando
a água subir entre na pequena caverna e colete a água no painel, siga
para o outro lado e deposite a água. A água vai subir dando acesso a
plataforma acima, onde você deve novamente coletar a água. Siga para o
outro lado e deposite a água no painel. Com a água no nível máximo,
volte para a caverna que você coletou a água, você poderá subir por
uma abertura, onde está um Gold Bolt (21/40).
Passe pela caverna e na área aberta desça pelo lado direito, nas três
salas somente a do lado esquerdo tem dois inimigos, fora eles, alguns
menores sairão da neve. No fim entramos em mais uma loja.
--
Ratchet: E aí parceiro. Qual é a boa?
Ed: Ah meu deus!
- Ed pega Clank.
Ed: Mas você não é um pequeno anjo!
Clank: Heh-Heh. Na verdade eu sou um pequeno robô.
Ed: Heh-Heh. Você é engraçado também.
Ratchet: É mesmo? Aparência não é tudo.
Ed: Você seja gentil!
Eu acho que consegui algo especial para você. Você gostaria de um
upgrade Hydro-Pack.
Clank: Seria bem útil para nadar debaixo d'água.
Ratchet: Tanto faz.
--
> Missão completa: Explore the Icy Wastes
> Nova missão: Buy Hydro-Pack from Ed
Descrição: Com este Hydro-Pack, Ratchet irá se locomover mais
rapidamente embaixo d'água. Pegue-o, você vai precisar.
A essa altura do campeonato, 2,000 Bolts já não é tão caro assim.
--
Ed: Pronto docinho. Você ficou tão bonito.
Clank: Obrigado senhorita. Seu talento é excelente!
Ratchet: Se vocês dois já acabaram...
Clank: Ciúmes?
Ed: Você pode voltar e me ver a qualquer boa hora!
--
> Missão completa: Buy Hydro-Pack from Ed
Use o teletransporte para voltar a entrada da caverna, desça e siga
pelo outro caminho, pulando na plataforma móvel em frente. Ao subir na
plataforma maior, cuidado, as placas pretas no chão dispensam bombas,
ataque de longe com a chave. Mais a frente uma nave vai descer
disparando contra você, uma plataforma móvel vai surgir após a nave
ser destruída.
Ao subir você será recebido por um grupo de Blarg, e mais a frente por
outra nave. Use Wall Jump para seguir caminho, e na caverna cuidado
com o caixote explosivo. Na esteira várias bombas serão liberadas pela
placa à frente, como são muitas use o Pyrocitor. Wall Jump para subir.
Ao dar a volta na caverna, do lado de fora haverá três plataformas
móveis, chegando ao outro lado dois Blarg virão. Observe da entrada da
sala a quantidade de inimigos que tem lá dentro, solte duas Doom para
acabar com a maioria. Do lado de fora, se for à plataforma com
caixotes, atenção que há um dispensador de bombas nela, após isso
outra nave virá, detone ela com Devastator ou Visibomb.
--
Clank: Chegamos muito tarde! A nave está partindo!
Ratchet: Calma, tem aquele canhão de defesa logo ali.
Você está pensando no que eu estou pensando?
Clank: Eu duvido sinceramente.
--
Vá para a outra plataforma, onde está o canhão. Você precisa destruir
a nave, vão aparecer outras naves a todo o momento, não as ignore
senão será fatal. Aproveite os pequenos intervalos para atirar nos
canhões superiores da nave maior. Com todos destruídos é hora de
atirar na nave em si, derrube setor por setor, quando o último for
destruído o míssil irá cair.
Infobot:
Drek: Homens, vocês estão prestes a embarcar em uma missão muito
perigosa. Nós lançaremos um ataque surpresa pesadamente armado de
nossa nova base lunar em direção a um planeta desarmado. Na verdade,
isso não parece tão perigoso...
Enfim, suas ordens são simples. Destruam tudo que se move.
Roubem os geradores de força de Gorda City. Então destrua tudo que...
Não se move! E não se esqueçam, divirtam-se!
--
Clank: Precisamos chegar até a base lunar e parar Drek.
Ratchet: Não. Nós precisamos chegar até a base lunar para encontrar
Qwark! Se Drek está lá, Qwark provavelmente está com ele.
Clank: Mas Drek vai destruir aquela cidade! Precisamos chegar a base.
Ratchet: Foi isso que eu disse.
Clank: Não, Foi isso que eu disse!
Ratchet: Tá certo!
Clank: Tá certo!
Ratchet: ... Tá certo.
--
Com isso receberemos o Infobot com as coordenadas para Gemlik
Moonbase.
> Missão completa: Destroy the Planetbuster
Você pode dar um Glide de onde você está para voltar para a nave.
Agora que estamos com o Hydro-Pack vamos pegar alguns Bolts. Primeiro
vamos dar uma passada em Pokitaru.
>>> EM BUSCA DOS GOLD BOLTS (/c17)
> POKITARU
Antes, pegue o teletransporte à esquerda da nave e troque o Raritanium
pelo Persuader, esse item hipnotizador nos dá descontos nas lojas da
Gadgetron.
--
Inventor: Perfeito! Era exatamente o que eu precisava!
- O Inventor tenta hipnotizar Ratchet novamente
Inventor: Vocêeeee vaaai trazer mais Raritanium pra miiimm!
Ratchet: Só pode estar de sacanagem.
Inventor: Bom, eu tentei.
--
> Missão completa: Bring Raritanium to Inventor
Volte pelo teletransporte, se quiser passe no vendedor para ver os
descontos, mas a menos que você venha juntando Bolts, não compre nada
ainda. Vamos precisar de uma arma mais à frente.
Agora vamos pegar o único Gold Bolt deste planeta, Com o Hydro-Pack
segure R1 para nadar mais rápido. Faça o seguinte, de sua nave desça o
caminho normalmente, como fez para proteger o guia, no fim mergulhe na
água e afunde, você deverá ver uma caverna à esquerda. Entre e no fim
dela você poderá emergir. Suba normalmente e use um Power Slam para
ativar o botão e uma ponte surgir.
Cuide dos inimigos menores, ao cruzar para o outro lado com o
Swingshot, ative os caixotes explosivos e saia de perto, assim vai
atingir os inimigos menores enquanto você cuida dos maiores. Enquanto
sobe as três plataformas seguintes cuidado para não ser atingido no
movimento de subida. Cuide dos inimigos de longe nas plataformas
abaixo e siga para ela com Glide.
Ao subir elimine de longe os inimigos da plataforma em frente, caso
queira. Você terá que usar o Swingshot para chegar a plataforma com o
Bolt, mas cuidado, há dois inimigos nela. Terminado tudo, suba e pegue
o Gold Bolt (22/40). De lá você pode descer pela cachoeira e fazer seu
caminho de volta para a nave.
Você pode aproveitar que está aqui e tentar o Skill Point "Buried
Treasure" também.
> NOVALIS
Desça para a grande área aberta e siga em frente com o fluxo da água,
só mergulhe quando for para passar por baixo do arco, afunde para
passar pela forte correnteza com o Hydro-Pack. Você vai emergir em uma
caverna, o Gold Bolt (23/40) está na maior área da caverna, subindo
uma escada. Para voltar, siga para o início e mergulhe, a correnteza
vai te levar.
> RILGAR
Siga pelo caminho próximo ao táxi, atravesse com o Swingshot e na área
fechada mesma coisa de quando viemos aqui: Colete água no primeiro
painel e deposite no segundo. Na área seguinte drene e água, desça,
quebre a barreira, volte e deposite a água.
A partir desse ponto siga nadando, na parte que você precisa correr
contra a água, onde você sobe, veja que há um caminho abaixo, com um
túnel, siga por ele. No fim do túnel o Gold Bolt (24/40) é nosso.
> ARIDIA
Siga até onde o agente de Skid estava, veja que do lado esquerdo você
pode caminhar com as Magneboots. No topo há uma abertura no centro da
arma gigante com o Gold Bolt (25/40) dentro. Pegue o transportador
próximo de onde o agente estava para voltar a nave.
> BLARG STATION
Siga para a porta à esquerda, com o O2 Mask podemos explorar com
Ratchet. Siga pelo estreitíssimo caminho verde para subir na nave, na
saída use um Glide para a turbina da nave mais próxima, um Gold Bolt
(26/40) está na frente da nave. Pronto, vamos voltar.
--
Cena entre planetas:
Nave principal do Supremo Executivo Drek - Órbita de Oltanis
Drek: É hora de você começar sua nova missão.
Qwark: Ah, uma nova foto para sua nova nave, ideia estupenda!
Drek: Você é realmente um idiota.
Qwark: O que?
Drek: Você vai ir nesta nave para a base lunar e vai emboscar esses
baderneiros quando eles chegarem!
Qwark: Ah sim, quem são eles mesmo?
- Furioso, Drek aponta para um pôster de procurado de Ratchet e Clank.
Drek: ELES DOIS!
Qwark: Claro, só tem um problema, eu...
Drek: Muito acabado para combate terrestre? Verdade. É por isso que eu
estou lhe emprestando meu melhor jato de combate! Você ainda consegue
voar, consegue?
- Qwark acaba concordando.
Drek: Combinado então, você vai adquirir o jato de combate assim que
chegar à base. Arruíne isto e seu apoio financeiro será cortado!
Qwark: Mas isso me arruinaria! Você não faria!
Drek: Hehehehe, me provoque.
>> GEMLIK BASE, OLTANIS ORBIT (/c18)
--
Clank: Não vejo a nave de Drek, acho que perdemos ele!
Ratchet: Argh! Quem sabe onde Qwark estará agora! Se a gente quiser
pegar esses dois vamos precisar de uma nave mais rápida.
Clank: Talvez a estação espacial nos ofereça a nave que precisamos.
Ratchet: Estamos aqui né. Vamos dar uma olhada.
--
Missões:
> Explore base
Descrição: Mesmo que você tenha perdido Drek, essa base pode ter uma
nave rápida o bastante para alcançá-lo. Você deveria olhar por aí.
Para este estágio recomendo comprar o Drone Device, vamos recuperar os
Bolts para a arma que precisamos.
Desça, e ao pular para a área maior você verá uma torre, essas torres
precisam ser destruídas com Devastator ou Visibomb, serão várias ao
longo da base. Os inimigos menores não são grande coisa, Pyrocitor é
uma boa contra eles.
Suba pelas escadas e na área seguinte já aparecerão guardas, se quiser
se aproximar, detone a torre ao fundo primeiro. Quando limpar a área,
ao descer corra imediatamente para a direita, o Blarg na metralhadora
vai disparar assim que te avistar, e eles são protegidos por disparos
pela frente. Contorne a cúpula que ele está e dispare atrás, na parte
exposta. Resolva o enigma do Trespasser para prosseguir.
Outro inimigo na metralhadora está à frente, sem abrigos. Ative o
Drone Device e corra pra cima dele, dando um Stretch-Jump quando
sentir que seus Drones estão acabando. Acabe com ele e com os inimigos
acima, mais um enigma do Trespasser para resolver.
A seguir, mesma coisa. Ative o Drone Device e corra para contornar o
inimigo disparando, à esquerda não é um abismo, tem dois inimigos e
caixotes. Siga na abertura à direita para continuar, dê conta dos
inimigos menores e derrube a torre para abrir passagem. Uma nave vai
estar no meio da área, use a Visibomb nela.
Repita o processo com as duas naves. Após a grande porta se abrir,
somente um guarda está como inimigo terrestre, não destrua os objetos
tóxicos de muito perto para não se ferir. Entre na passagem que se
abriu e ative o elevador. Na nova área, cuidado com o líquido tóxico
que sobe no meio, pule e dê conta dos inimigos menores.
Ao passar pelo túnel, haverá uma grande área tóxica, onde você terá
que ir de plataforma em plataforma, ao chegar na mais alta é possível
avistar o Gold Bolt, mas só podemos pegar depois. As duas últimas
plataformas são encobertas, atenção. Ao pisar em terra firme, o
próximo trecho precisa ser atravessado com o Swingshot, atravesse
quando o nível do líquido estiver baixo.
Três guardas estarão no outro lado, siga pelo caminho com as
Magneboots, tomando cuidado com o nível do líquido laranja, mata
instantaneamente. No trecho a seguir, depois do guarda você vai
precisar dar um Glide bem longo para chegar ao outro lado, pule quando
o nível do líquido tóxico começar a descer.
Pegue o elevador, na saída siga para o lado direito e suba a escada,
você vai encontrar um vendedor e um espaço para poder atirar na torre,
liberando a passagem. Use um Visibomb para dar conta da nave. Se você
quiser ter acesso à parte de cima com caixotes, não destrua os objetos
tóxicos, você pode pular em cima deles sem perigo para chegar a parte
acima.
Quando a grande porta se abrir, destrua os objetos tóxicos e ao descer
haverá três inimigos em metralhadoras, mesmo com os Drones não corra
pra cima deles, siga em frente e resolva o enigma do Trespasser, assim
você terá acesso à área exposta deles, destruindo os objetos tóxicos
os faz serem pegos na explosão.
Ao eliminar todos os inimigos em frente, atenção. Quando a grande
porta se abrir ao fundo duas naves vão disparar contra você, se quiser
ative os Drones até conseguir um local seguro para disparar a
Visibomb. Siga até onde as naves estavam para ver a passagem. Ao
subir, ative os Drones e corra para passar dos três inimigos
disparando. Corra direto para o elevador à esquerda, pois esses três
não tem como serem contornados.
Após caminhar brevemente, Ratchet irá cair em uma sala repleta de
inimigos, primeiro circule a sala eliminando os ninhos de criaturas.
Então use o Pyrocitor nos inimigos pequenos, para os guardas dê
preferência a uma arma mais pesada. Drone Device vem bem a calhar
aqui.
Siga pela passagem que se abriu e pegue o elevador, ao subir você
encontra Qwark.
--
Qwark: Olá, "Capitão Ratchet".
- Ratchet parte furioso para cima do Capitão.
Ratchet: Haarrgh!
Qwark: Ah - ha - ha - ha - ha!
Venha me pegar, herói!
Clank: Podemos obter uma nave ali.
Ratchet: Boa ideia! Vamos.
--
CHEFE: CAPTAIN QWARK
Você terá que destruir a nave do capitão, os comandos da nave são os
mesmos da pilotada em Pokitaru. Siga a mira para saber onde acertar,
quando a mira travar solte alguns mísseis, Qwark lança mísseis quase
sem parar, alguns passam direto, mas a maioria você terá que destruir.
Ao chegar na metade de sua energia, Qwark ficará fugindo e mandará uma
onda de naves. Ele só volta a ficar vulnerável quando todas forem
destruídas, se você tiver mísseis, use-os para acelerar o processo.
Quando o escudo da nave sair ele passará a jogar minas flutuantes com
mais frequência, ignore as que você ver que vão passar muito longe.
Após atacar muito Qwark vai virar a nave de frente, mandando mísseis.
Ao ficar na última parte de sua energia, ele vai apelar de vez
aumentando a velocidade, fazendo manobras desesperadas e soltando
minas sem parar, se você estiver sendo muito atingido, acelere para
fora do raio de ação e tente achar um ponto mais confortável para
acertá-lo.
> Missão completa: Explore base
> Missão completa: Shoot down Captain Qwark
--
Ratchet: Isso! Qwark virou história!
Clank: Deixando de lado minhas críticas passadas eu tenho que admitir
que suas habilidades de pilotagem estão melhorando.
Ratchet: Eu sabia que você reconheceria.
Clank: Mas isso não nos ajudou a localizar Drek!
Ratchet: Que isso Clank, você não pode... Só uma vez relaxar e curtir
o sucesso?
Você quer alcançar Drek? Aposto que essa belezinha pode fazer
isso.
--
Infobot:
Darla: Aqui é Darla Gratch ao vivo de Gorda City. O antes pacífico
planeta foi desfigurado hoje por um ataque não provocado. Agora parece
certo que o Supremo Executivo Drek não será dissuadido nos seus
esforços de destruir a galáxia para suas necessidades egoístas.
Certamente toda a esperança se foi. Darla Gratch, notícias do
canal 2.
--
Ratchet: Ummm...
Clank: Sim eu sei, é pior do que eu estava esperando também.
Ratchet: Olha, talvez você esteja certo. Isso é maior do que eu ou
você. Eu fui realmente egoísta em focar no Qwark.
Clank: Ainda não é tarde para parar Drek.
Ratchet: Ei, sim! Nós temos essa nova nave. Vamos pegar ele.
Clank: Gostei de ver.
--
Ao término da batalha recebemos uma nova nave e um Infobot com
coordenadas para o planeta Oltanis.
Primeiro, vá para qualquer planeta, e volte para cá, vamos pegar o
Gold Bolt daqui e chegar a um local bem interessante.
Use o teletransporte para voltar ao hangar e quebrar os caixotes que
não conseguimos anteriormente. Agora vire a câmera na direção do
planeta vermelho, vá até a ponta da entrada da torre e use o Wall Jump
para chegar até um botão, pise nele para ser elevado até uma sala
secreta.
Nessa sala secreta está nada mais do que cinco armas douradas, cada
uma delas custa entre 10 e 30 mil Bolts, e mais 4 Gold Bolts.
Estou mostrando essa sala mais para questões de conhecimento, porque
se você quiser muito mesmo uma dessas armas vai ter que suar para
conseguir os Bolts, e temos outras coisas para comprar.
As outras cinco armas, juntamente com todas essas estarão disponíveis
em um local muito mais acessível no New Game +.
Agora o Bolt. Volte até o local com cinco plataformas em que o líquido
tóxico sobe, fique na plataforma mais alta e gire a câmera para a
esquerda. O campo de força desapareceu agora, dê um Glide para lá para
chegar ao Gold Bolt (27/40). Por alguma razão tem uma torre aqui, que
pode ser derrubada assim como as outras.
>>> GORDA CITY RUINS, PLANET OLTANIS (/c19)
--
- Clank é atingido por um relâmpago.
Ratchet: Clank!? Clank? Vamos, acorde!
Clank: Capitão Qwark?
Ratchet: Ha, não seu bobo. Sou eu, Ratchet.
Clank: O que aconteceu?
Ratchet: Você foi tostado por um relâmpago. Esse tendo uma tremenda
tempestade neste lugar. Você não ficará seguro aqui fora.
Eu já volto.
--
Missões:
> Find survivors of the Blarg attack
Descrição: Mesmo que a maioria dos residentes tenha fugido dos ataques
dos Blarg no planeta, provavelmente devem ter restado alguns. Eles
devem ter alguma informação para te ajudar a parar Drek
> Search the destroyed city
Descrição: Valeria a pena dar uma olhada por aqui. Deve ter algum
equipamento útil deixado para trás nos restos da cidade
Por causa da forte tempestade não contaremos com Clank aqui. Nova arma
a venda, Tesla Claw! Sem Clank essa arma é vital para sobrevivermos
aqui. A arma é bem cara, e se você não tem Bolts, volte para outro
planeta até conseguir os 30,000.
Desça pelo elevador, e siga no caminho de Magneboots à esquerda, pise
no botão para ser levado a outro setor da cidade. O chão aqui é
escorregadio, e para passar você precisa ser rápido para "encaixar"
Ratchet na passagem antes que uma forte ventania o tire da plataforma.
Suba indo para o lado esquerdo para ter mais tempo de agir.
Ao passar você terá que fazer um trecho com as Magneboots, cuidado com
as bombas no caminho, então pule nas plataformas e cuidado com os
raios de choque. Caminhe pelo pequeno trecho magnético e encare mais
plataformas escorregadias. Após esse trecho, mais uma passagem para
Magneboots.
Quando chegar à grande plataforma, ande de leve, porque uma nave
estará disparando bombas, para economizar Devastator, um tiro da
Visibomb basta. Se você viu o Gold Bolt vamos pegá-lo agora, dê a
volta cuidadosamente, acabe com o inimigo com o Tesla Claw, e desça na
pequena plataforma com o Bolt (28/40).
Siga para a plataforma no lado direito para continuar caminho, antes
de continuar, agarre-se a beira, sem ser na parte aberta. Vá para a
direita até o outro lado para obter um Gold Bolt (29/40). Agora sim,
pule e agarre-se a beira na parte aberta por conta da ventania,
Ratchet vai ser jogado em alta velocidade na plataforma, cuidado com
isso ao pular os raios elétricos e para não cair no final. No fim
encontramos ele... Ele?
--
Ratchet: Capitão Qwark?
Qwark: Onde?
Ratchet: Que isso Qwark! Eu sei que é você.
Qwark: O nome é Steve. Prazer em te conhecer.
Ratchet: Olha, "Steve". Eu preciso saber onde Drek está antes que seja
muito tarde.
Qwark: Você disse "muito tarde"?
Senhor, nunca é tarde para adquirir as novidades na longa linha
de produtos de qualidade da Gadgetron.
Eu tenho para você, somente hoje, o PDA da Gadgetron.
Ratchet: Pessoas Demonstrando Amor?
Qwark: Não! Assistente Pessoal de Entrega (Personal Delivery Assistant
- PDA). Este aparelho permite que você compre munição a qualquer lugar
e quando você quiser.
Ratchet: É mesmo? E como eu sei que funciona?
Qwark: Você pode sempre confiar na qualidade da Gadgetron ou meu nome
não é... É... Steve!
--
> Nova missão: Purchase Gadgetron PDA from "Steve"
Descrição: O PDA da Gadgetron vai permitir que você compre munições em
qualquer hora. Isto seria definitivamente uma grande ajuda quando
estiver longe de um vendedor da Gadgetron.
Depois do tremendo desfalque do Tesla Claw, nada mais justo que um
item com esse preço para contra balancear.
--
Qwark: Obrigado e tenha um dia Qwark-tástico!
Ratchet: O que foi que você disse?
Qwark: Nada.
--
> Missão completa: Purchase Gadgetron PDA from "Steve"
O PDA nada mais é do que um serviço de assistência onde você pode
acessar o vendedor de qualquer lugar, claro, com uma taxa de serviço.
Recomendo somente em horas de emergência.
Siga pelo caminho magnético atrás da barraca para retornar ao início
da fase. Pegue o taxi para ir para outro setor da cidade. Aqui os
disparadores podem ser destruídos, e o robô maior vai alertá-los se te
avistar, Tesla cuida muito bem dele, assim como os robôs elétricos de
Batalia.
Ao subir use o Swingshot, cuidado para não ser atingido. Ao subir as
escadas, muitos robôs de patrulha e disparadores, limpe a área com o
Tesla Claw, cuidado, são muitos inimigos.
Use o Swingshot para pegar o transporte, assim que ele der a volta,
acerte o gancho no alvo para ir para dentro do prédio. Cuidado com o
caixote explosivo quando entrar. Aqui é o único lugar que se os robôs
ativarem os disparadores você vai ter sérios problemas, então vá com
calma evitando as luzes.
Saindo, suba na plataforma e acerte o disparador de longe, para ele
não te atrapalhar, siga até a última plataforma e use o Swingshot para
pegar uma carona. Quando ele der a volta, outro transporte cruzará o
caminho, calcule o tempo certo porque você terá que pular do
transporte para acertar o alvo do outro.
Ao fim dos transportes você vai chegar a uma espécie de torre, com
muitos inimigos abaixo, equipe a Tesla Claw e evite ser pego pelos
disparadores, você tem a própria torre para usar como abrigo. Além de
todo o tempo do mundo no transporte para derrubar inimigos de longe.
Após acabar com todos suba a escada para obter o Morph-O-Ray, arma que
transforma os inimigos em galinhas.
> Missão completa: Search the destroyed city
Os trilhos levam de volta para a sua nave, vamos pelo caminho que
resta agora, seguindo reto, após descer da plataforma elevatória.
Desça, cuide dos inimigos menores e quatro inimigos que você viu no
primeiro caminho vão aparecer, apesar de serem um pouco mais
resistentes, use o Tesla também. Suba e destrua a nave com uma
Visibomb. Vários inimigos menores virão, e em seguida alguns guardas
também.
Em frente uma nave e guardas virão ao mesmo tempo, o disparo elétrico
vai alcançar Ratchet mesmo na borda da plataforma. Você tem a opção de
correr para fora do raio das bombas e derrubá-los com o Tesla ou de
longe com o Devastator e pulando os raios de choque. Para a nave uma
Visibomb, como sempre.
No fim dos trilhos, as placas vão liberar seis robôs muito próximos a
você, não perca tempo e use o Tesla. Desse ponto é possível ver um
alvo verde para Swingshot mais a frente, vá até lá a use-o para ser
elevado a um local com mais um Gold Bolt (30/40). Caso queira uma
ajuda tem uma casa de Sand Mice aqui.
Desça, e suba na plataforma, fique na ponta dela e use uma Visibomb
contra a nave, as bombas não vão te acertar. Ao subir na próxima
plataforma, um robô vai disparar ondas de choque, espere uma passar,
ele está na ponta acima de onde você passou. Tesla nele e nos inimigos
menores. Em frente haverá um disparador, pule a rajada para não ter
perigo de cair e acabe com ele. O trecho é seguir é somente nos
trilhos.
Ao pular nos trilhos três robôs vão te perseguir, quando a onda de
choque for no trilho que você está, pule para o do lado. Tempo depois,
quando a câmera virar, uma barreira elétrica estará no caminho do
trilho do meio, desvie e um dos robôs vai se chocar contra ela. O
mesmo acontecerá mais duas vezes logo depois.
--
Vendedor: Ei! Bem-vindo a minha loja, o que posso te arrumar?
Ratchet: Estou procurando por Drek.
Vendedor: Claro! Sim, eu tenho muitas coisas a venda! Depois do
bombardeio não sobrou ninguém pra comprar!
Ratchet: Você está bem?
Vendedor: Preços baixos?! Pode apostar! Eu posso fazer negócio em um
medidor de turbo com defeito, ou um carbonizador capenga, ou... Eu
tenho este Infobot.
Ratchet: Acho que o bombardeio foi muito alto, hein?
Vendedor: Eita! Você é um negociador daqueles! Vou te dizer então, eu
deixo este Infobot ir por metade do preço!
--
> Missão completa: Find survivors of the Blarg attack
> Nova missão: Buy Infobot from scrap Merchant
Descrição: Este Infobot pode conter informação valiosa para lhe ajudar
a parar Drek. E por metade do preço como você deixaria passar essa?
Comprando o Infobot você ganha as coordenadas para o planeta Quartu.
--
Vendedor: Bem, está de bom tamanho para mim!
Ratchet: Obrigado!
Vendedor: Para de reclamar! Eu te fiz um ótimo negócio! Caramba!
--
Infobot:
Locutor: Com medo de sair a noite? Com medo de sair de dia? Só
bancando o medroso mesmo? Então você precisa DISTO! O ilimitado Ultra-
Mech! É o supremo em sistema de defesa pessoal! As indústrias Blarg
estão aceitando a pré-ordem. Pegue o seu antes que seja tarde!
--
Ratchet: Isso que eu chamo de um sério poder de fogo! Clank vai ficar
com inveja quando ver isto.
--
> Missão completa: Buy Infobot from scrap Merchant
Pise no botão para liberar acesso ao início da fase. Ao sair uma nave
vai destruir a estátua, expondo um botão, ative-o para fazer Versa-
Targets amarelos aparecerem. Já que é assim, antes de irmos embora
vamos ver qual é desse caminho.
Ao passar a longa série, você cai em uma plataforma próxima à seção
dos robôs de patrulha. Veja que a esquerda existe transportes com
alvos. Prepare-se para ter sua habilidade no Swingshot testada agora.
Ao se pendurar em uma dessas coisas de tempos em tempos ela vai te
largar (mas é muita sacanagem) então mantenha o botão Círculo
pressionado para Ratchet voltar a se pendurar.
Pouco tempo depois o objeto vai passar próximo a um alvo amarelo,
solte-se dele e agarre-se ao alvo, chegando a uma plataforma sólida.
Use o alvo amarelo à frente como impulso para se agarrar ao objeto com
alvos verdes passando, já sabe o esquema né. Logo depois se solte para
se agarrar a um alvo amarelo, mais uma plataforma sólida.
Agarre-se ao alvo verde que virá à esquerda, para depois passar para o
alvo amarelo, fique pendurado, outro alvo verde vai passar. Agarre-se
a ele, para depois lançar o gancho em um alvo verde fixo. Pronto, o
Gold Bolt (31/40) é a prova de que você é um mestre no Swingshot! O
taxi te levará de volta para a nave.
--
Cena entre os planetas:
Nave principal do Máximo Supremo Executivo Drek - Órbita de Oltanis.
Cientista: Acho que Qwark não os eliminou.
Drek: Como você é observador.
Cientista: Obrigado, senhor.
Drek: Agora se você fosse tão diligente em fazer seu PRÓPRIO trabalho!
Cientista: Certamente, senhor.
Drek: Desde que nosso planeta está quase pronto, precisamos de um
plano de remover o planeta que está ocupando nossa órbita selecionada!
Dessa vez precisa ser absolutamente à prova de burrice!
Estamos perdendo tempo!
--
>> ROBOT PLANT, PLANET QUARTU (/c20)
Missões:
> Find out more about the Ultra-Mech
Descrição: O Ultra-Mech parece uma poderosa peça de armamento. Deve
ter alguém por aí que saiba mais sobre.
> Explore the coolant system
Descrição: Os sistemas de resfriamento da fábrica são a última
novidade da tecnologia Blarg. Seria uma boa ideia dar uma olhada e ver
se eles deixaram algo interessante lá.
Vamos primeiro pelo caminho próximo ao vendedor. Suba as escadas e
mergulhe, você precisa passar por dentro dos três anéis para abrir a
porta. Passe pelos dois raios de choque a seguir e suba.
Acione o botão no meio da sala, você terá 1 minuto para cruzar o
percurso antes que a água fique eletrificada novamente. Primeiro será
uma sessão de raios giratórios, na sala seguinte você precisa acionar
os três anéis para abrir a porta, raios de choque verticais estarão
aqui também. No próximo túnel mais raios giratórios com um padrão
ligeiramente diferente.
Na área seguinte haverá raios verticais e horizontais, e na última
área raios verticais móveis e três anéis para acionar. Após a porta se
abrir suba e saia da água, só assim o tempo para. A recompensa é o
útil Bolt Grabber, que atrai os Bolts para Ratchet, mesmo se estiverem
de longe.
> Missão completa: Explore the coolant system
O túnel te levará de volta à nave, pegue o caminho descendo, chegou a
reconhecer o robô maior? Enfim, a seção da porta em frente precisa de
um item que não tem neste planeta.
> Nova missão: Infiltrate the secure area
Descrição: Clank escapou das áreas de segurança desta fábrica! Se você
de algum jeito conseguir se infiltrar, você poderá encontrar mais
informações sobre o paradeiro de Drek.
Vamos seguir. Na ponte vamos encontrar robôs bem parecidos com que
acabamos de ver em Oltanis, Tesla neles. O caminho a seguir é bem
linear, quando parecer que acabou, o caminho continua à direita. Três
robôs virão assim que você aparecer, mais deles virão à frente,
juntamente com um grupo de inimigos menores.
Ao fim do caminho entre na área fechada à direita, aproxime-se do
cientista para começar uma cena.
--
Cientista: Hummm, era pi sobre infinito ou o que...
Ratchet: Ei, precisa de ajuda para consertar isso?
Cientista: Na verdade estou tentando destruir isso.
Clank: Por quê?
Cientista: Eu fui contratado para re-projetar minha máquina de aumento
para criar robôs enormes e pesadamente armados.
Ratchet: Então é daí que esses robôs estão vindo!
Cientista: Precisamente! Se eu soubesse que Drek estava por trás disso
eu nunca teria feito.
Clank: Tem algo que podemos fazer?
Cientista: Bem, se você se voluntariar para ser aumentado, você
poderia ser capaz de parar esses robôs tempo suficiente para que eu
sabote a máquina.
Clank: Então depois você vai me transformar de volta?
Cientista: Um... Nunca tentei isso, mas... Em teoria... Sim.
--
> Missão completa: Find out more about the Ultra-Mech
> Nova missão: Destroy the Ultra-Mechs
Descrição: Destruir esses Ultra-Mechs seria como arremessar uma chave
nos planos de Drek. Mas eles são muito grandes para Ratchet, talvez
Clank gigante possa acabar com eles.
É isso aí, suba no portal e aperte triângulo para ver a maravilha
acontecer, CLANK GIGANTE! Os controles são os seguintes: Quadrado -
Soco; Círculo - Míssil; X - Pulo; Triângulo - Dispara esfera de
energia (a esfera precisa estar verde).
Volte pelo caminho que você fez anteriormente causando toda destruição
que este momento pode permitir. Derrube as barreiras na base do soco,
os inimigos podem ser pisoteados, ou você pode pular em cima deles, já
os helicópteros estão na altura do soco de Clank.
Ao entrar na arena você será recebido por vários Ultra-Mechs. Parta
pra cima deles mesmo, eles não tem nada a oferecer. Com o tempo,
Ultra-Mechs vão ficar do lado de fora da arena disparando mísseis, mas
você pode acertá-los com o soco. Clank gigante é lento, então se
estiver muito longe de um inimigo use os mísseis para acabar com ele.
Quando chegarem muitos inimigos use o ataque especial com triângulo e
sorria. Não são muitas ondas, os helicópteros são abatidos com um
golpe, e os Ultra-Mechs caem com uma sessão de socos ou
aproximadamente oito mísseis.
> Missão completa: Destroy the ultra mechs
--
Cientista: Muito bem. Agora se aproxime da máquina e vamos ver o que
acontece.
Ratchet: Bom ter você de volta. Eu acho.
Cientista: Eu re-calibrei os controles para permitir apenas seu padrão
especifico de circuitos.
Clank: Aaah. Perfeito!
Cientista: Não sei como agradecer vocês dois. Talvez isso ajude!
--
Infobot:
Locutor: Novo! Novo! Novo! Dos criadores de armas e outros distintos
produtos da Gadgetron, vem o Hologuise!
Com o Hologuise você pode enganar robôs a pensar que você é
um deles!
Enturme-se com outros robôs!
Trabalhe em linhas de montagem robótica!
Vá a festas robóticas!
O Hologuise, disponível no quartel general da Gadgetron por
tempo limitado!
Não deve ser usado para propósitos ilegais. Você não se
tornará um robô de verdade.
--
Ratchet: Se eu conseguir isto eu posso ser capaz de passar pelos
guardas robôs!
Clank: Robôs não são enganados tão facilmente.
- Ratchet aponta para longe.
Ratchet: Aaaah! O que é aquilo!
Clank: O que?!
Ratchet: Ahaaam.
--
Com isso ganhamos um Infobot com as coordenadas para o planeta Kalebo
É para lá que vamos.
Se você quiser repetir a dose, basta apertar Triângulo no portal para
transformar Clank novamente, e então entrar na arena.
--
Cena entre planetas:
Nave principal do Supremo Executivo Máximo Drek - Órbita de Kalebo
III.
Drek: Isto está começando a ficar irritante.
Eu não sei por que eu me incomodo com vocês idiotas
incompetentes... Certo, eu vou tentar mais esta vez.
Vocês são minha tropa de elite, estou os mandando para a
superfície deste planeta para dar um fim a esses causadores de
problemas! Agora vão!
E se tiverem que destruir a Gadgetron para dar um fim neles, que
seja!
>> GADGETRON SITE, PLANET KALEBO III (/c21)
Missões:
> Find new equipment
Descrição: Deve ter todo tipo de equipamento no quartel general da
Gadgetron. O Hologuise que você viu no filme do Infobot pode ser
realmente útil. Alguém no quartel general deve ter um...
Se você ainda não o fez, agora é uma boa hora para comprar as armas
que restam, ou você pode juntar para o Ultra Nanotech.
Vamos em frente, os guardas aqui são extremamente chatos, porque ficam
planando. Se preferir dê conta deles de longe, de perto Tesla é a
melhor opção. Os inimigos-bomba de Gaspar estão de volta também, se
você estiver com a Walloper é novamente uma excelente pedida contra
eles.
> Nova missão: Get past the Blarg
Descrição: Drek mandou soldados atrás de você. Eles acionaram as
defesas automáticas da Gadgetron e as coisas viraram de ponta cabeça.
Encontre alguém responsável para avisá-lo sobre os Blarg!
Golpeie o botão para abrir a porta e, outro vendedor? É a casa da
empresa afinal de contas. Siga primeiro pelo caminho da esquerda,
pegue o elevador e pule nos trilhos. Inimigos vão deixar bombas
durante o percurso, nada que preocupe muito. Próximo à entrada do
primeiro túnel, um veículo virá, vá para o trilho do lado e retorne
rapidamente.
Quando a pista se dividir em três trilhos vários veículos virão,
alterne de trilhos para evitá-los. Além disso, durante o percurso
haverá uma espécie de placa, acerte-a com a chave, acertar todas as
placas libera o acesso a um Gold Bolt.
Após acertar a primeira placa e trocar de trilhos, quando a pista
ficar em dois trilhos pule para o da direita. Essa parte tem mais
placas para acertar, no fim você dará a volta. Pule novamente para o
trilho da esquerda, e no fim dele, na subida pule, senão você irá
cair.
Você irá parar em três trilhos, e os veículos virão com uma
intensidade maior. Ao sair, na divisão pule para a pista da direita,
no fim do percurso tem o Gold Bolt (32/40). Se você tiver deixado
alguma placa para trás haverá um campo de força azul fechando a
passagem.
Quando você der a volta pule para a pista da esquerda e pule para cair
nos trilhos seguintes. Três trilhos novamente. Desvie dos veículos
para terminar o percurso.
--
Ratchet: Ei, nós vamos finalmente conhecer a garota do Help Desk!
Espero que ela seja bonita.
Clank: No que isso importaria?
- Ao entrar Ratchet vê que se trata de uma robô.
Ratchet: Ah cara...
Clank: Então, vem sempre aqui?
Garota do Help Desk: Na verdade eu trabalho aqui, então venho aqui
todo o tempo.
Clank: É verdade, he-he.
Garota do Help Desk: Eu venho acompanhando o seu progresso, aqui...
shhh, pegue isto. É um Map-O-Matic, será bem útil.
Clank: Eu... É... Vejo você depois.
Garota do Help Desk: Tchau, docinho.
..
Clank: Eu acho que ela gosta de mim.
- Ratchet faz uma expressão do tipo "quem sabe?"
--
Recebemos o Map-O-Matic, que indica em verde as áreas secretas do
mapa.
> Missão completa: Ride the grind rail
Vamos visitar uma agora, a propósito. Não vá para o taxi ainda, da
saída, na plataforma a frente observe que há uma escada do lado
esquerdo e um teletransporte. Use-o para ser transportado a uma sala
cheia de galinhas e um Gold Bolt (33/40). Pegue o teletransporte para
voltar e pegue o táxi para voltar ao vendedor.
Do vendedor siga para o outro caminho, derrube os inimigos menores e
entre à esquerda, as portas irão se trancar e vários bonecos de teste
da Gadgetron irão sair testando a Bomb Glove. Você já conhece de trás
pra frente como a arma funciona então resta destruir os bonecos,
Pyrocitor é uma boa.
Três soldados te esperam na subida do elevador, use as caixas de metal
como proteção se quiser. Não desça, ao invés, atire no botão para
tirar o campo de força e entre na sala com Glide, inimigos bomba virão
logo em seguida. Se precisar voltar tem um botão logo após a entrada.
Seguindo em frente, na segunda sala de testes são bonecos testando a
Walloper, como seu golpe é veloz aqui você tem mais chances de ser
atingido, use a arma que preferir.
Dois soldados estarão esperando do lado de fora, como eles estão
planando sobre uma queda livre, elimine-os de longe. Pule para o outro
lado e acabe os inimigos bomba, atravesse com o Swingshot. Suba na
escada, atire no botão e use o Swingshot para chegar aos trilhos.
O trecho é curtíssimo, você não precisa fazer nada. Seguindo em frente
na terceira sala de testes os bonecos estarão com Pyrocitors, em uma
sala pequena como essa é bem fácil ser acertado pelas chamas, use uma
arma de disparo rápido ou o Walloper. O interessante é que com o
espaço apertado os bonecos frequentemente matam uns aos outros. Boa
política, Gadgetron!
Ao sair, mais a frente haverá vários soldados, ao abater um de longe,
os outros vão disparar contra você, use as caixas de metal como
barreira. Além disso, uma nave ficará ao fundo, use o Visibomb nela.
Mais a frente, dessa vez na área aberta, vários bonecos de testes, com
armas na variação que você viu antes vão sair, recomendo a Doom aqui,
mas escolha a arma que preferir. A porta vai se abrir no final.
Entre no prédio e vire à direita para iniciar uma cena.
--
Ratchet: Com licença, senhor. Eu estava pensando aqui se você está
preocupado com a... Invasão?
Presidente da Gadgetron: Filho, nossas defesas são as melhores que o
dinheiro pode comprar. Não tenha mais um pensamento sequer sobre isso.
Já esteve em um Hoverboard?
Ratchet: Sim, uma vez ou outra.
Presidente da Gadgetron: Eu estou a procura de uma descolada estrela
jovem para representar minha mais nova linha de pranchas. Alguém em
que as crianças possam se inspirar.
Ratchet: Então... Eu sou o homem que procura!
Presidente da Gadgetron: Se você derrotar meus robôs de teste em uma
corrida, o trabalho é seu!
--
> Missão completa: Get past the Blarg
> Nova missão: Win the Hoverboard race
Descrição: Vença a corrida de Hoverboard e Ratchet pode ser a nova
estrela da Gadgetron. Você pode até ganhar um equipamento da Gadgetron
como bônus.
Fale com ele novamente para entrar na corrida. Obviamente esta corrida
é mais difícil do que a anterior. Com o Zoomerator você pode realizar
manobras com R1, R2, L1, L2 para ganhar turbo se a manobra for
sucedida, o turbo é ativado com o botão Quadrado e nesta pista há
ícones em que Ratchet ganha uma arma, aperte Círculo para disparar.
Evite bater nas caixas de metal para não perder tempo e os caixotes
comuns continuam sendo uma boa fonte de Bolts.
Os disparos dos foguetes são teleguiados, mas tenha certeza de não
estar longe demais do alvo. Se você conseguir aproveitar os pulos para
realizar boas manobras irá manter o turbo a corrida inteira, aliado
com os aceleradores na pista pode te garantir uma vitória tranquila.
Os adversários da frente não vão facilitar, então para isso guarde
foguetes para quando realmente precisar tirar alguém da pista, e
procure combinar manobras de três botões para encher a barra de turbo.
Uma coisa que facilita muito são dois atalhos que tem na pista. Na
segunda curva, com turbo você pode pular para uma pista à direita. A
pista é estreita, passando por ela você retira o campo de força para
entrar no atalho à frente. Para chegar nele pule com turbo no fim
desta pista para atravessar a pista normal, entrando no atalho.
Vencendo a corrida você obtém o Gadget Hologuise.
--
Presidente da Gadgetron: Isso foi impressionante! Agora eu só preciso
que você diga algumas palavras sobre como são incríveis nossas
pranchas!
Ratchet: Hã? Agora!?
Presidente da Gadgetron: Claro! Olhe para a câmera aqui e fale
naturalmente. Ação!
Ratchet: É... Oi? Aqui é o Ratchet para... As... Hoverboards da
Gadgetron. E se você... É...
Clank: Salve, manos. Para as pranchas mais maneiras da galáxia, se
liga na nova XZ88 da Gadgetron. É tão radical, e arrepiante.
Presidente da Gadgetron: Acho que escolhi o cara errado.
Isso foi... Vejamos... Algo mais.
Ratchet: Ei, eu estava pensando, eu ganho um desconto nos produtos
agora?
Presidente da Gadgetron: Bom... Você precisa estar na companhia por
dois anos para o desconto de empregados começar a valer. Entretanto eu
tenho isto para você.
--
Vamos explorar a área que falta em Quartu.
> Missão completa: Win the Hoverboard race
> Missão completa: Find new equipment
>> PLANET QUARTU - O RETORNO (/c22)
Desça direto para a porta, ative o Hologuise antes de a porta abrir.
Na nova forma Ratchet só pode andar e dar uma saudação, apertando
Círculo. Acene para o robô, ele vai remover a barreira. Se você quiser
os Bolts dos robôs certifique-se que nenhum outro robô está vendo,
então saia da transformação apertando Quadrado, destrua o robô e volte
a se transformar apertando Círculo. Você terá que fazer muito essa
prática.
De fato você terá que destruir o primeiro robô, pois você vai precisar
se expor para pular plataforma acima. Agarre-se e quando o robô
estiver virado para o outro lado suba e se transforme. Acabe com ele e
quebre os caixotes.
No trecho seguinte espere o robô virar para trás para subir e se
transformar, quando ele virar de novo, volte ao normal, pule na
plataforma e transforme-se. Quando ele virar mais uma vez, corra e
ataque-o.
O trecho a seguir é complicado, você terá que ir transformado pela
esteira e pular para a plataforma com três robôs vigiando. Dito isso é
hora de nos aproveitarmos do talvez proposital Level Design dessa
área. Equipe uma arma de longa distância e desça bala nos três, não se
preocupe se eles ativarem o alarme será somente para a área que estão.
Para não ser pego pelos tiros, proteja-se na parede.
Com tudo limpo, suba as escadas, agarre-se a beira e siga pendurado
para a esquerda. Cuidado com os objetos verdes que caem, então suba e
transforme-se e acene para o robô, diferente do resto da fase, esses
robôs precisam ser destruídos para você prosseguir. Ainda transformado
afaste-se até a parede que você possa se abrigar, como são três
recomendo Doom + Devastator para não dar chance de nenhum ativar o
alarme.
Na parte seguinte espere os robôs entrarem para você pode chegar a
plataforma com Glide, você pode se transformar ou largar fogo neles
quando a porta se abrir, tem alguns caixotes dentro dessa cúpula.
Seguindo em frente, após a esteira há mais um robô, sozinho. Depois se
agarre na beira, espere os dois robôs ao longe se virarem, suba e se
transforme. Quando eles virarem novamente, pule para a esteira e para
a plataforma, não espere. Faça o mesmo procedimento até chegar a eles.
O terceiro robô ficará virado para a parede o tempo todo.
A parte seguinte parece complicada, mas não é. Temos aqui um robô
parado na plataforma e dois que ficam entrando e saindo das salas em
cada ponta da plataforma, e você precisa chegar lá com o Swingshot.
Você pode simplesmente eliminar cada um deles à distância.
Ou esperar os dois entrarem, chegar até lá, eliminar o robô parado,
eliminar um dos robôs e correr para dentro da sala onde ele saiu, para
aí então eliminar o robô restante quando a poeira baixar.
Use um Power Slam no botão para abrir a porta. E transforme-se antes
de se aproximar da próxima porta. Acene para o robô retirar a
barreira. Elimine-o e siga em frente para assistir a cena.
--
- Ratchet tenta fazer o monitor funcionar.
Ratchet: Isso deve resolver!
- Filho?
Clank: Mãe?
Ratchet: Puxa vida.
Mãe de Clank: Você tem se saído muito bem...
Clank: Eu tentei, mãe.
Mãe de Clank: Ainda tem mais a fazer.
Clank: Eu sei.
- Um Infobot aparece.
Ratchet: Olha só, uma irmã!
--
Infobot:
Drek: Meus conterrâneos Blarg, nosso mundo sintético está totalmente
funcional e pronto para habitação. Entretanto tem um pequeno obstáculo
no nosso caminho. Este patético planeta.
- Veldin é mostrado na tela.
Drek: Por alguma força do destino, ele ocupa a órbita mais perfeita da
galáxia. Mas não mais!
Contemplem, o Deplanetizador, o laser mais poderoso já criado!
Em breve vamos mover o Deplanetizador para o local correto, bem acima
da superfície do planeta.
Claro que eu estarei na função de pressionar o botão que vai
explodir esta bola de lama em migalhas! Ninguém vai sentir saudades!
Vejo vocês então!
--
- Ratchet fica furioso ao fim da mensagem.
Clank: Ratchet?
Você está... Bem?
Ratchet: Ele... Vai... Pagar!
Clank: Como é?
Ratchet: Eu não deveria ter demorado tanto para enxergar isto. Drek
vai descobrir o que acontece quando se mexe com a minha casa.
- Clank sorri.
Ratchet: Está sorrindo de que?
Clank: Este é o Ratchet que eu sempre soube que estava conosco.
Ratchet: Certo, se nós vamos fazer isso, precisamos ir até a nave de
Drek, então nós poderemos ver o local para onde o laser foi
programado.
..
Clank: Eu vou fazer você ter orgulho de mim, mãe.
- Clank deixa a sala.
Mãe de Clank: Você já conseguiu isso.
--
Recebemos um Infobot com as coordenadas para Drek's Fleet. Antes de ir
embora, use o Swingshot para chegar a uma abertura com um Gold Bolt
(34/40).
> Missão completa: Infiltrate the secure area
Agora sim, deslize pelo mesmo tubo que Clank usou para fugir no início
do jogo para voltar a sua nave.
>>> DREK'S FLEET, VELDIN ORBIT (/c23)
Missões:
> Find the coordinates for Drek's laser
Descrição: A localização do laser para destruir o planeta de Ratchet
deve estar listada em algum lugar na nave de Drek. Siga para a nave de
comando e descubra onde é para que você possa pará-lo a tempo.
> Swim through the water tanker
Descrição: Esse tanque enorme está armazenando água para o novo
planeta de Drek. Pode ter alguma tecnologia interessante dentro, mas
você vai precisar usar um Hydro-Pack para passar por algo deste
tamanho.
> Launch Bay
Mergulhe na água e ative os três anéis para abrir a porta. Ao emergir
e ativar o botão você terá 1 minuto e 20 segundos para atravessar o
trecho seguinte. Primeiro haverá três plataformas giratórias,
simulando um ventilador, após isso as armadilhas se repetirão: Minas
flutuantes, feixes verticais de energia e plataformas giratórias, nada
que seja difícil de desviar.
Atenção agora, no fim você precisará ainda ativar três anéis, antes de
ativá-los nade para a esquerda, e suba rapidamente, tem um Gold Bolt
(35/40) na plataforma. Então pise no botão para começar uma nova
contagem, desça, ative os três anéis e cruze a porta que se abriu e
saia da água para interromper o tempo.
Você obtém o CodeBot, um item para usarmos em Quartu. Examine o painel
para voltar para o início.
Pegue o teletransporte para ir para a segunda nave.
> Missile Cruiser
Na segunda sala os mesmos robôs de Quartu marcarão presença, ataque o
primeiro, mas use o Hologuise antes de abrir a segunda porta, acene
para o robô retirar a barreira. Na sala seguinte solte dois Doom para
acabar com os cães robóticos. Pegue o teletransporte na sala seguinte
para ir para a terceira nave.
> Dreadnought
Mais robôs logo de cara, use o Hologuise antes de abrir a porta,
detone um por um com armas de longo alcance. Não há nada nas salas de
onde eles saem. Na sala seguinte cães robóticos e mais quatro robôs
que entram e saem ao mesmo tempo. Solte duas Doom e observe o estrago,
caso o alarme seja acionado busque abrigo. Na sala seguinte acene para
o robô remover a barreira, acabe com ele e pegue o teletransporte para
a quarta nave.
> Light Cruiser
Use o Swingshot e acabe com os cães do outro lado, na sala seguinte
solte Doom, ou entre disfarçado para depois abrir fogo. Entre
disfarçado na terceira sala e acene para o robô liberar a barreira.
Pegue o teletransporte para ir à quinta nave.
> Drek's Flagship
A passagem frontal está bloqueada, saia pela direita e pise no botão.
Vá caminhando até aparecer a mensagem que você terá que pegar um
atalho, se você seguir em frente morrerá com um disparo.
Siga pelo caminho alternativo e pise no botão, entre no hangar e suba
na nave, você terá que destruir os canhões que impedem seu progresso.
Tarefa nem um pouco difícil, se precisar de mísseis ou Nano há várias
e várias naves sobrevoando a área. Ao terminar, pise no botão e retome
o caminho que estava fazendo até o desvio.
Ao pisar no botão você volta para dentro da nave, espere a plataforma
descer bem, senão você pode se desprender da magnetização com a porta
aberta, tendo grande risco de cair. Antes de prosseguir entre
disfarçado na porta à direita.
A dificuldade está no fato que, se os robôs acionarem o alarme não
adianta sair da sala, os demais disparadores funcionarão também.
Por isso ignore os cães e vá direto aos robôs, você chega primeiro ao
acionador, então você pode bloquear o acesso deles. A recompensa por
isso é um Gold Bolt (36/40) no fim da área, após passar por duas
sessões de lasers. Golpeie a esfera para liberar a porta e vamos
voltar.
Os lasers de fato nem precisam ser desviados, na área seguinte não
precisa pisar no botão, siga direto pela porta para encontrar... Um
Infobot...
Infobot:
Locutor: Hoje, na TV Blarg, a aventura que todos nós estávamos
esperando, a aniquilação total de um planeta inteiro! Testemunhe o
poder, a destruição e o vazio que se seguirá! Junte-se ao Supremo
Executivo Máximo Drek, no que ele apertará o botão que acabará com um
mundo e começará outro!
Após, fique ligado em "Erros mais hilários dos Super Heróis
da Galáxia" estrelando Capitão Qwark!
--
Ratchet: Agora nós sabemos onde ele está! Vamos pra cima dele!
--
As coordenadas são para o planeta Veldin, terra de Ratchet, início e
também fim da nossa aventura.
> Missão completa: Find the coordinates for Drek's laser
Pegue o teletransporte para voltar a sua nave, vamos passar em Quartu
primeiro.
>> PLANET QUARTU - ATRÁS DO GOLD BOLT (/c24)
Siga pelo caminho que fez para o Clank gigante, aproxime-se da porta
próximo a entrada da onde o cientista estava para Ratchet destrancar a
porta com o CodeBot. Tem aproximadamente 15,000 Bolts quebrando os
caixotes e mais o Gold Bolt (37/40).
Se você não comprou o Ultra Nanotech, essa é a hora, vá para Orxon e o
compre, vai adicionar mais três Nano a sua energia, vamos precisar em
Veldin.
Com tudo pronto, vamos enfrentar Drek!
>> KYZIL PLATEAU, PLANET VELDIN - O FINAL (/c25)
Missões:
> Save Ratchet's planet
Descrição: O laser de Drek está armado para destruir o planeta natal
de Ratchet! Destrua o laser e frustre os planos de Drek.
Exceto pela atmosfera hostil o início é quase idêntico à nossa
primeira visita aqui. Em meio aos inimigos menores estará um Blarg
planando, e mais um na ponte, Devastator será vital aqui, pois haverá
muitos deles.
Após o pequeno grupo de inimigos, mais dois estarão na subida, se você
for pelo caminho da direita para quebrar caixotes, cuidado com a nave,
Visibomb para dar conta.
Haverá mais um Blarg dentro do túnel e use novamente a Visibomb para
acertar do tanque lá do outro lado. Ao dar a volta, depois do anel de
aço estarão quatro Blarg, mais um tanque e uma nave ao fundo, mantenha
uma boa distância antes de começar a investida. O mesmo de Kalebo vale
aqui, alguns deles podem disparar quando verem que um deles foi
abatido. No meio desta área está a cratera onde você encontrou Clank,
a partir daqui é território novo.
Resolva o enigma do Trespasser, e entre na passagem para Magneboots.
Ao término drene a água do painel com o Hydrodisplacer, desça e dê um
Power Slam no botão para abrir a porta. Assim que você subir para
terra firme, vários Blarg estarão na área a frente, derrube alguns e
você terá que encurtar a distância, use bem o objeto de metal como
abrigo e elimine o tanque que vai passar mais a frente.
Na área aberta elimine mais soldados à distância. Ao pular para a
plataforma maior, vire a direita e você verá um campo de força azul.
Use o Taunter para fazer o inimigo ativar o botão, removendo o campo,
no fim está um Gold Bolt (38/40). Cuidado ao sair para não cair.
Ao fundo você verá uma nave parando e mais soldados, contra a nave o
mesmo procedimento, contra alguns dos soldados será preciso chegar
mais próximo. Na subida você encontra mais dois inimigos e ao subir,
mais uma nave vai sobrevoar o local, parando mais à frente.
Ao chegar à plataforma antes dos alvos de Swingshot, vire a câmera
para a direita e você verá duas plataformas próximas, use-as para
acessar uma área com mais um Gold Bolt (39/40).
Atravesse para o outro lado e resolva o enigma do Trespasser para
continuar. Na passagem para a próxima área mais Blarg estarão
sobrevoando o local, assim como uma nave mais ao fundo. Ao progredir
mais na área, muito cuidado para não cair no buraco. Antes de usar o
Swingshot, suba na plataforma à direita e chegue na plataforma abaixo
com Glide, de lá pule no trilho para chegar em uma área com o último
Gold Bolt (40/40), parabéns!
Para sair suba as escadas, Wall Jump para chegar ao topo e saia pela
abertura à esquerda, ao voltar para a área que estava use o Swingshot
para atravessar e suba as escadas.
Você vai encontrar uma legião de inimigos, mas calma, vamos combatê-
los de outro modo. Entre no caminho à esquerda e use o Hydrodisplacer
(que deve estar cheio) no painel. Mergulhe para chegar ao outro lado,
e ao descer, suba no painel e o Clank gigante está de volta!
Destrua a barreira e dispare mísseis contra a onda de inimigos, ao
destruir a segunda barreira, mais a frente estará Drek.
--
Ratchet: Mas o que?
Drek: He-he-he. Imbecis. Depois de todos os problemas que passaram
vocês estão prestes a morrer bem onde começaram. É tão... Poético.
Clank: A hora é essa Clank! Vamos pegar ele!
--
CHEFE: DREK
O vilão virá a bordo de seu robô, mas a luta não vai durar muito. Após
receber alguns golpes Drek recua.
--
Drek: Hummm... Você poderia ter sido útil para mim afinal. Pena que
você escolheu o lado errado.
- Drek dispara um raio que faz Clank voltar a forma original.
--
É a hora da batalha final, renove suas munições no vendedor, e se
tiver ainda algo que não tenha feito, há um teletransporte para sua
nave. Quando estiver pronto, atravesse para o outro lado com o
Swingshot, atenção porque as plataformas caem depois de um tempo. A
luta começa assim que Ratchet chegar a terra firme.
CHEFE: DREK
Agora é pra valer. Drek virá com o pouco de energia perdida da luta
anterior, ele conta com dois ataques principais: Uma chuva de mísseis
que indicam onde irão cair com alvos no chão, mantenha distância. E
quando erguer o braço do robô irá lançar bombas, que ao explodir
liberam uma onda de energia que atinge toda a arena, pule por cima.
A batalha é longa então a questão é saber que arma usar e em qual
momento, sem depender e perder Bolts com o PDA. Devastator para longa
distância, Blaster para média ou Tesla para curta distância são boas
opções. Espere-o lançar as bombas para você encurtar a distância com
segurança. Ao perder mais uma parte da energia, Drek irá deixar a
arena em pedaços com um raio e irá se afastar. Siga pulando as fendas,
pule na plataforma e equipe o Swingshot para completar a travessia.
Ao chegar a terra firme novamente haverá uma caixa com Nano, Drek virá
com um ataque novo, quando seu cinturão começar a girar várias minas
flutuantes serão lançadas na arena, a própria onda das bombas no
ataque de Drek as destrói, mas se precisar tirar algumas do caminho
use Pyrocitor, Tesla ou as sugue com Suck Cannon. Após perder mais uma
parte da energia Drek fará o mesmo procedimento. Quando for fazer a
travessia, cuidado no fim, a última plataforma vai cair antes.
--
Drek: Então chegou a isto. Assim que eu pisar neste botão de ignição
uma contagem irá começar. O fim dela sinaliza a destruição do seu
mundo lamentável.
Clank: Deve haver outra maneira de fazer um lar para sua população!
Drek: Você acha que é por causa disso? Quem você acha que poluiu o
último mundo? Eu polui. Isto é sobre uma única e exclusiva coisa:
Dinheiro. Muito dinheiro. Veja bem, eu estou sendo pago por cada metro
quadrado no meu novo mundo. Assim que os habitantes se mudarem para eu
vou começar a poluir este mundo, então tudo começa de novo. Ah,
brilhante!
Clank: Porque você... Seu... Maléfico...
Ratchet: Guarde isso pra depois Clank, nós temos que parar aquele
contador.
--
Antes foi um aquecimento, quando Ratchet descer estará na verdadeira
arena da luta. Após a cena você terá que acionar o botão no meio da
arena para interromper o tempo, corra direto para o botão e dê um
Power Slam nele, toda vez que fizer isso, Drek começará a te perseguir
com um campo de força. Quando isso acontecer corra para os cantos da
arena e pule no trilho (cuidado para não cair), esta área fica fora do
alcance deste ataque de Drek, e o Blaster é uma ótima arma para usar
nesta hora.
Quando ele recuar, interrompa a travessia de Ratchet não pulando na
parte aberta entre os trilhos, ele voltará a repetir os ataques das
fases anteriores. Quando ele perder mais uma parte da energia ele irá
ativar a contagem novamente, Power Slam no botão.
A partir de então ele vai contar com um novo ataque, irá convocar
pequenos robôs, use a Glove Of Doom, Pyrocitor ou Tesla para dar conta
deles. Se usar a Doom tenha moderação, pois qualquer outro ataque de
Drek irá destruí-los assim como irá destruir os próprios robôs que ele
convocou.
Na próxima perda de energia a contagem vai baixar para 20 segundos e
ele vai ficar mais rápido te perseguindo, e munições cairão pela
arena. Quando Drek perder mais uma parte da energia a contagem vai
diminuir para 15 segundos.
Em seu último esforço a arena vai virar um caos com naves disparando
contra a arena projéteis pontudos que se prendem ao chão e explodem
logo depois. Considere começar a usar o Drone Device se as coisas
apertarem, não faça a luta demorar mais, use o que você tem de melhor
para encerrar isso de uma vez por todas.
> Missão completa: Save Ratchet's planet
--
Drek: Aaaaaaaaaaaarrrrgh!
- Drek é catapultado pela plataforma em direção a seu novo planeta.
Clank: Ratchet?
Ratchet: Qual foi?
- Ratchet observa a nova posição do laser e o botão para ativá-lo.
Ratchet: Sabe, agora eu estou pensando o mesmo que você está pensando!
--
Tranquilamente dê um Power Slam no botão e aproveite o ótimo final do
jogo. Parabéns por ter completado Ratchet And Clank!
--
- O laser dispara e partes do planeta começam a cair na arena.
Ratchet: Isso não pode ser bom.
- Uma das partes atinge a dupla, Clank se agarra à beira, e Ratchet
segura no pé de Clank.
Ratchet: Nossa, essa passou perto.
É, Clank... Você pode... He-he... Nos puxar agora!
Clank: Os mecanismos no meu braço parecem estar com defeito.
Ratchet: Defeito do tipo "cair para as nossas mortes" você diz?
Clank: Bom... Sim.
- A dupla despenca em direção a superfície de Veldin.
--
Final:
Ratchet: Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!
- Usando o jato do Thruster-Pack, Clank salva Ratchet da queda.
Ratchet: Essa foi por pouco. Obrigado.
Clank: Parece que meu braço está seriamente danificado.
Ratchet: Ah, você ficará bem.
- Ratchet se afasta, e um triste Clank começa a caminhar para o outro
lado. Ele ainda olha para trás com esperança. Mas pouco tempo
depois...
Ratchet: Ei, cabeça de lata!
- Uma expressão de alegria toma a face de Clank.
Ratchet: Onde você pensa que vai?
Nós... É... Precisamos consertar esse braço ainda.
- A dupla segue em frente enquanto o agora pacífico céu de Veldin é
mostrado.
--
Após os créditos temos uma última cena:
- Ratchet e Clank estão sentados em poltronas assistindo TV, quando o
comercial seguinte é com Capitão Qwark.
Qwark: Você tem problemas com um cabelo não desejado? É doloroso coçar
áreas inacessíveis causando constrangimento? Você só fede? Então você
precisa disto: O Higienizador Pessoal da Gadgetron!
Oi, eu sou Steve... McQwark... E esta gracinha pode realizar
qualquer necessidade que são muito trabalhosas para você resolver
sozinho. Permita-me demonstrar.
Ah, ah, isso aí, isso, ai! Uh! Que beleza!
- A dupla cobre seus olhos sem querer ver o resto da propaganda.
Ratchet: Desliga isso! Desliga isso!
- Clank rapidamente pega o controle para desligar o Infobot, e a tela
se fecha.
Fim.
Após a cena, a atendente da Gadgetron irá te mostrar o número de Gold
Bolts, Armas douradas e Skill Points obtidos. E serão dadas duas
opções: Apertando Círculo você inicia um novo jogo com a maioria das
coisas obtidas no jogo anterior, e várias mudanças, conhecido como New
Game +.
Apertando X você volta para o último save antes da luta contra Drek,
caso você tenha esquecido de fazer algo, mas terá de enfrentá-lo
novamente. Algo que eu não vejo o porquê fazer, sinceramente.
Ao optar pelo New Game você poderá salvar no mesmo, ou em um slot
diferente. Seria redundante fazer um detonado, então veja abaixo uma
seção detalhada de lidar com este new game especial.
>> NEW GAME +(/a3)
É o bônus pós-game de Ratchet And Clank. Permite começar um novo jogo
com boa parte das coisas obtidas no jogo anterior, que incluem:
- Todas as armas
- Quantidade de Bolts
- Gold Bolts
- Quantidade de Nano
- Os Itens Persuader, Bolt Grabber e Map-O-Matic
- O Gadget Gadgetron PDA
No menu de opções, as seções Sound, Camera e Subtitles estarão com as
configurações originais. E a voz e texto do Help Desk vão vir
desligados.
Mas a maior novidade é o menu "Goodies", com as seguintes seções:
> SKILL POINTS
São 30 desafios com dificuldade e quantidade variadas de planeta para
planeta. Ao cumprir o requerimento você verá a frase "You just earned
a Skill Point!" na tela. O menu não dá dica alguma sobre como
completar o desafio, somente nome e planeta.
Os Skill Points já ganhos terão um símbolo de visto, a imagem e
descrição do desafio liberados. Vá a seção SKILL POINTS para saber
como fazer um por um.
> CREDITS
Permite rever os créditos de Ratchet And Clank.
> CHEATS
Ao fazer uma determinada sequência de botões, um Cheat será liberado,
aqui ver os Cheats disponíveis, ligando ou desligando seus efeitos.
Veja a seção CHEATS para mais detalhes.
> CINEMATICS
Aqui você poderá assistir todas as cenas do jogo, em um total de 29
cenas. Cinematics são consideradas as cenas dos Infobots ou de
introdução a um planeta ou entre planetas. Assim como foi durante o
jogo, essas cenas não possuem legendas, mesmo com a opção ligada.
> IN-LEVEL MOVIES
Aqui está o resto das cenas, são as cenas que acontecem dentro da
fase. Diferentemente da seção anterior, as cenas vão sendo liberadas
pouco a pouco, assim que você visitar um novo planeta, todas as cenas
do planeta em questão serão liberadas. Estas cenas contam com
legendas.
> SKETCHBOOK (Livro de Esboço)
Você precisa conseguir 15 Skill Points para liberar esta seção. Contém
30 imagens da arte conceitual do game juntamente com comentários
interessantes a cada imagem. Para os textos, veja a seção específica.
> EPILOGUE (Epílogo)
Você precisa conseguir todos os 30 Skill Points para liberar esta
seção. Contém curiosos acontecimentos do que aconteceu após a derrota
de Drek em forma de 12 capas de revistas. Veja a seção específica para
ver os textos.
> 'MAKING OF' VIDEO
Esta seção é liberada ao comprar todas as armas douradas. Mostra o
trabalho da Insomniac em Ratchet And Clank, com depoimentos de vários
membros da equipe.
> COMMERCIALS
Esta seção também é liberada ao comprar todas as armas douradas.
Permite assistir os hilários comerciais do jogo. Ao acessar o menu é
possível escolher os comerciais promocionais do Decoy Glove,
Devastator ou Morph-O-Ray.
>> Diferenças:
New Game + não é difícil. Nem inimigos, nem chefes ficam mais
resistentes, o dano contra Ratchet permanece o mesmo, até porque seria
desleal demais. Em questão de progresso, não muda em nada, a ordem os
planetas continua a mesma, não há planetas extras e nem inimigos
novos.
O único local inédito é um teletransportador em Novalis que te leva
para a sala das armas douradas, onde você pode ver cada uma das armas
disponíveis e adquiri-las por uma determinada quantidade de Bolts e 4
Gold Bolts. São 10 armas no total. No New Game +, se você visitar a
sala secreta em Oltanis Orbit, todas as armas estarão disponíveis, ao
invés das 5 de antes.
As armas podem ser coletadas novamente nos mesmos lugares, mas isso
não adiciona nada, a não ser a palavra "novamente" no fim da frase de
obtenção da arma. Veja abaixo as armas com novas versões e as que
ficaram de fora:
Armas Douradas:
Gold Tesla Claw: 60,000 + 4 Gold Bolts
Gold Bomb Glove: 20,000 + 4 Gold Bolts
Gold Devastator: 60,000 + 4 Gold Bolts
Gold Pyrocitor: 30,000 + 4 Gold Bolts
Gold Mine Glove: 10,000 + 4 Gold Bolts
Gold Blaster: 20,000 + 4 Gold Bolts
Gold Morph-O-Ray: 20,000 + 4 Gold Bolts
Gold Glove Of Doom: 10,000 + 4 Gold Bolts
Gold Decoy Glove: 10,000 + 4 Gold Bolts
Gold Suck Cannon: 10,000 + 4 Gold Bolts
Armas que permanecem na versão original:
Taunter
Walloper
Visibomb Gun
Drone Device
Eu não sei vocês, mas eu preferiria muito mais ver versões douradas do
Drone Device e Walloper (no lugar de Morph-O-Ray e Suck Cannon
talvez), as outras duas eu até concordo, suas características já estão
no máximo do desempenho.
Com todo esse gasto precisaremos de rios de Bolts. Nesse novo jogo os
valores foram ligeiramente alterados para que você receba mais Bolts
que o normal. Dá pra sentir a diferença ao observar a contagem. Os
Bolts deixados por inimigos aumentaram significativamente seu valor, e
os das caixas também, sem contar que é uma fonte muito mais acessível.
Tudo isso para culminar no que eu creio ser a "missão extra" do novo
jogo: Comprar a R.Y.N.O. O vendedor estará no mesmo lugar do jogo
anterior, mas é pouco provável chegar lá com a quantia na primeira
passagem pelo planeta, claro, você define suas prioridades, e pode
muito bem comprar algumas armas douradas, ou continuar juntando e
então voltar depois.
Tudo que posso dizer é que a R.Y.N.O. vale cada Bolt gasto, é uma arma
ignorantemente (inventei a palavra mesmo) poderosa, elimina grupos de
inimigos com um disparo, graças ao seu sistema de mira automática.
Além disso, com essa beleza em mãos você pode descontar no Drek todas
as vidas perdidas no confronto anterior, você se sentirá renovado
fazendo isso. Não tenha receio de usar uma arma que você se esforçou
tanto para comprar. Infelizmente o R.Y.N.O. não tem uma versão
dourada.
A seguir o texto da cena quando a RYNO é comprada:
--
Vendedor: Ugh!
Ratchet: Uau, essa coisa é pesada!
Vendedor: É, tente carregar isso pra todo canto dentro do seu
sobretudo por dois meses.
Clank: Obrigado, senhor. Faremos questão de contar a todos sobre seus
serviços.
Vendedor: Escuta aqui, seu pentelho. Se você contar o que você viu ou
o que você conversou aqui...
Ratchet: Eu tenho mesmo que dizer?
- Ratchet aponta a RYNO.
Vendedor: Vocês dois tenham um ótimo dia.
--
>> MOVIMENTOS (/a4)
Veja abaixo todos os movimentos especiais que Ratchet pode realizar
dentro do jogo:
> Multi-Strike
Comando: Quadrado rapidamente.
Uma sessão de golpes com a chave. Útil para finalizar inimigos
rapidamente, cuidado para não ser pego no curto intervalo entre os
golpes. Além disso, a sessão pode ser cancelada a qualquer momento
para atirar ou realizar os movimentos abaixo.
> Hyper-Strike
Comando: X + Quadrado.
Um ataque mais forte desferido de cima para baixo, útil para pegar
inimigos que estejam protegendo a frente de surpresa e para finalizar
combos. Se for realizado com pulo duplo pode tirar o alcance do
inimigo.
> Comet-Strike
Comando: R1 + Quadrado.
Agachado, Ratchet lança sua chave, útil para derrubar inimigos
rapidamente ou pegar Bolts à distância. Não recomendado em casos com
muitos inimigos, pois o tempo para a chave voltar pode te deixar
exposto.
> Wall Jump
Comando: X em certos tipos de parede.
Permite a Ratchet alcançar novas áreas intercalando pulos de parede em
parede. Uma superfície preta é o indicador de que o Wall Jump poderá
ser usado naquela parede, mas existem exceções.
> Crouch Turn
Comando: R1 + Analógico esquerdo.
Permite girar na direção desejada enquanto está agachado. É uma opção
extra para intercalar o nível dos disparos das armas, mas por outro
lado é lento.
> Swim
Comando: Quadrado para descer, X para subir.
Disponível somente em seções de água em que Ratchet pode mergulhar.
Olho no medidor de ar, se as bolhas sumirem Ratchet se afogará.
> Side Flip
Comando: R1 + Analógico esquerdo e X.
Um dos movimentos mais úteis nos tiroteios. Tanto para criar disparos
inesperados como para desviar de tiros. Para funcionar é necessário
que a direção desejada e o botão X sejam apertados ao mesmo tempo. Com
uma prática maior a manobra pode ser feita em movimento, fazendo
Ratchet executar um giro inverso no ar que confunde a maioria dos
inimigos.
> Back Flip
Comando: R1 + Analógico esquerdo para trás e X.
O mesmo movimento acima, exceto pelo fato que Ratchet dá uma
cambalhota para trás. Bom para desviar de ataques, mas é necessária
uma prática maior para disparar com precisão durante esta manobra.
> Ledge Grab
Comando: X para subir, R1 ou R2 para largar.
Esse movimento permite a Ratchet se agarrar a certas superfícies,
dando assim acesso a novas áreas.
> Ledge Traversal
Comando: Analógico esquerdo na direção desejada.
Mesmo acima, somente um indicativo de como Ratchet deve se mover
nessas superfícies.
> Glide
Comando: X e X novamente no ar.
Disponível somente após ter o Heli-Pack. Apertando X e segurando o
botão X no ar ativa um mecanismo em Clank que permite a Ratchet planar
para acessar novos locais.
> Boost Jump
Comando: R1 + X
Disponível também com o Heli-Pack. Permite dar um pulo que atinge uma
altura que convencionalmente seria impossível. Útil para se agarrar em
superfícies altas.
> Stretch Jump
Comando: R1 + X em movimento
Executa um salto para frente atingindo mais distância do que um salto
comum. Útil para passar sobre áreas abertas e se movimentar pelo mapa
mais rapidamente. Com o Thruster Pack é possível realizar este
movimento enquanto pula.
>> ARMAS (/a5)
> BOMB GLOVE
Preço: 0 (Arma inicial de Ratchet)
Munição: 40
Custo da Munição: 5 / PDA: 25
Disponibilizado em: Veldin
Texto do Vendedor: Bomb Glove! Atire bombas nos seus inimigos!
**Boom!**
Texto da Gadgetron: A Bomb Glove é uma acessível arma de entrada de
fase, de fato, É DE GRAÇA! Nós acreditamos tão fortemente nesse
produto que estamos a disponibilizando para nossos clientes de
primeira viagem!
Efetiva em curta e média distância, essa aparelho pode ser útil contra
montes de inimigos.
Segure L1 para uma mira mais precisa. Faz um presentão!
Análise:
A Bomb Glove parece simplória no início, mas é uma arma que tem tudo
para ficar no seu Quick Select até o fim do jogo. O primeiro fator é o
poder de fogo, ele não fica defasado, é possível sim derrubar inimigos
grandes com algumas bombas, é um bom substituto para quando as armas
de frente ficarem sem munição. O dano em inimigos próximos conta a
favor também, além de formar um disparo totalmente inesperado para o
inimigo se feito durante uma acrobacia.
> PYROCITOR
Preço: 2,500
Munição: 240
Custo da Munição: 1 / PDA: 5
Disponibilizado em: Novalis
Texto do Vendedor: Pyrocitor! Esta arma assustadora realmente brilha
em curta distância.
Texto da Gadgetron: Tendo problemas com grupos de criaturas pequenas?
O Pyrocitor é a resposta! Esse aparelho lança chamas vai torrar eles
rapidamente!
Dica de usuário: Segure o botão Circulo para um constante jato de
fogo.
Análise:
Uma arma multiuso acima de tudo. Unanimidade para enfrentar inimigos
pequenos o Pyrocitor se destaca também em afastar inimigos voadores
com segurança e acionar caixotes explosivos sem que a explosão atinja
Ratchet. Pyrocitor também conta com um tipo de disparo ininterrupto, e
de livre movimento, o giro 360 graus é uma das técnicas preferidas de
quem a usa.
> BLASTER
Preço: 2,500
Munição: 200
Custo da Munição: 1 / PDA: 10
Disponibilizado em: Kerwan
Texto do Vendedor: Blaster! Aponte mais ou menos nos caras mais e
largue o dedo!
Texto da Gadgetron: O Blaster é uma ótima arma para todos os usos.
Mesmo com seu alcance limitado sua alta taxa de poder de fogo o torna
ideal para derrubar inimigos resistentes em curta e média distância.
Segure L1 para usar suas capacidades de Sniper.
Essa arma consome munição rapidamente, então colete o máximo de
munição que puder carregar.
Análise:
Uma arma de confiança, o que não pode parecer de início, o Blaster tem
vários pequenos detalhes em que o usuário tem que se acostumar para
total proveito da arma. Uma delas é o poder de fogo mais reduzido,
outra é a mira automática, em que é preciso estar no alcance do
inimigo, até la o inimigo já agiu, por isso a função em primeira
pessoa desta arma é tão preciosa.
Além disso, se o inimigo estiver em diagonal pode ser que aconteça dos
tiros passarem misteriosamente pelo lado dele, então leve em conta
isso.
Um dos pontos altos do Blaster é a velocidade para derrubar inimigos,
contrabalanceando o poder de fogo mais baixo com disparos velozes, o
que garante uma aproximação sem riscos ao inimigo sendo atingido.
> SUCK CANNON
Preço: 0 (Obtido em Novalis)
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Novalis
Texto da Gadgetron: O Suck Cannon é um protótipo de arma em
desenvolvimento pelos Blarg. O que nós sabemos dessa arma é que ela
usa tecnologia quântica para sugar inimigos e transformá-los em
projéteis explosivos.
Simplesmente segure o botão Círculo para sugar os inimigos para dentro
da arma, então pressione Círculo novamente para disparar o inimigo
para fora! Mantenha Círculo pressionado para disparo rápido.
Análise:
Uma arma prática, mas convenhamos, você não irá usar muito. O
requerimento para usar somente inimigos como munição tira um pouco da
funcionalidade e acaba ficando em segundo plano como preferência. Ela
brilha em seções com inimigos pequenos e grandes, pois você pode sugar
um tipo de inimigo para matar outro, simples assim. O disparo é forte,
mas acaba por sofrer devido a semelhanças de outras armas.
Lista de inimigos que o Suck Cannon usa como munição:
Veldin: Os primeiros inimigos do jogo. Aparecem no retorno ao planeta
também.
Novalis: Inimigos em preto / amarelo que pousam para te atacar.
Aridia: Sandsharks.
Eudora: Robôs amarelos com duas serras.
Blarg Station: Pequenos inimigos verdes.
Rilgar: Os inimigos "geléia". Somente quando estão na última divisão
ficam pequenos o bastante para caber na arma.
Batalia: Robôs que desferem choques. Encontrados em Oltanis também.
Gaspar: Pequenos inimigos azuis. Encontrados em Kalebo III e Quartu
também.
Orxon: Inimigos voadores e os pequenos inimigos azuis (Screamer) que
alertam as criaturas maiores.
Pokitaru: Criaturas marinhas com espinhos.
Hoven: Anklebiters, as pequenas criaturas que saem da neve.
Gemlik Base: Inimigos em vermelho que pousam para te atacar.
> GLOVE OF DOOM
Preço: 7,500
Munição: 10
Custo da Munição: 40 / PDA: 100
Disponibilizado em: Novalis
Texto do Vendedor: Glove Of Doom! Lance uma horda de **Parceiros**
explosivos para perseguir seus inimigos!
Texto da Gadgetron: Quer alguns amigos explosivos? Experimente usar a
Glove Of Doom! Este útil equipamento permite você disparar os "Ovos da
Destruição" da Gadgetron, que chocam em quatro Agentes da Destruição.
Esses robozinhos espertos vão perseguir e destruir as ameaças
próximas! Até oito agentes podem ser ativados de uma vez!
Análise:
Como toda arma em luva do jogo, tende a ser subestimada. Mas pode
acreditar, esses agentes vão salvar a sua pele, derrubando inimigos
tão rápido que você não irá acreditar. Essa arma cria combinações
mortais com a maioria de seu arsenal. É uma parceria, se você partir
para a batalha junto com seus companheiros robóticos irá garantir uma
extensão mútua na vida de ambos. Os robôs são frágeis, mas compensam
isso com velocidade e poder no ataque, e com você cobrindo suas ações
será melhor ainda. Lembre-se de usá-los em terreno plano, para não
desperdiçar munição.
> TAUNTER
Preço: 2,500
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Blarg Station
Texto da Gadgetron: Por mais que o Taunter não tenha capacidades
ofensivas, ele é ótimo para atrair inimigos até minas, campos de força
ou até mesmo para o alcance das suas outras armas. O Taunter também
ativa qualquer mina que você tenha colocado na área, aumentando a
capacidade de seu alcance.
Quando usadas juntas, a Mine Glove e o Taunter são uma combinação
mortal!
Análise:
Esta arma ganha no quesito de situações distintas. Em termos táticos
há poucos locais em que essa arma realmente ajuda, mas quando o faz,
faz com extrema eficiência, até porque envolve atrair inimigos para
campos de força, que matam instantaneamente.
Uma função secundária excelente do Taunter é quebrar caixotes, garanto
que você usará a arma mais para fazer isso do que outra coisa.
> MINE GLOVE
Preço: 7,500
Munição: 50
Custo da Munição: 5 / PDA: 15
Disponibilizado em: Rilgar
Texto do Vendedor: Mine Glove, seja furtivo de arme minas
**explosivas** para seus inimigos!
Texto da Gadgetron: A Mine Glove deixa minas flutuantes que irão se
ativar assim que o inimigo entrar no seu raio. Use as minas para
plantar armadilhas para seus inimigos! Ou experimente usar uma
combinação com o Taunter da Gadgetron!
Aperte L1 para um posicionamento preciso das minas.
Análise:
Arma de alto poder de fogo, mas que demanda costume por parte do
usuário, pode ser frustrante perder munição ao jogar uma mina e o
inimigo sair do raio de alcance. Para isso serve o Taunter, uma
combinação ótima, mas não muito prática, serve mais para seções
internas. A Mine Glove se destaca de fato em seções em que inimigos
vem até você, e seu raio de detonação colabora para limpar a área em
instantes.
> DEVASTATOR
Preço: 10,000
Munição: 20
Custo da Munição: 50 / PDA: 100
Disponibilizado em: Batalia
Texto do Vendedor: Devastator! Lance **Mísseis** guiados nos caras
maus
Texto da Gadgetron: O Devastator é perfeita combinação de efetividade
à longa distância e economia. Menos cara do que outras armas de longo
alcance da Gadgetron, o Devastator pode derrubar inimigos aéreos com
facilidade.
Experimente a nova tecnologia de auto-trava do Devastator! Segure L1,
e a retícula da mira irá se tornar verde quando um alvo for
localizado. Assim que a mira for travada, os mísseis do Devastador vão
automaticamente seguir alvos em movimento.
Análise:
Como não contar com o Devastator? O grande poder de fogo e trava de
mira nos inimigos fazem da arma um aliado certo para partir para cima.
O Devastator permite uma abordagem mais conservadora, e é onde a arma
tem seu verdadeiro potencial, em primeira pessoa. Neste modo o
Devastator detecta inimigos de muito longe e os abate não dando chance
de reagir, faz um grande trabalho de reconhecimento derrubando
inimigos, para que você chegue sem riscos a locais a frente.
Porém, fora da primeira pessoa é muito fácil errar disparos não
estando acostumado. Os mísseis seguem os inimigos, mas a maioria não
fica parado no lugar esperando ser morto, fique atento a todo momento
para coisas assim quando estiver com essa beleza equipada.
> VISIBOMB GUN
Preço: 15,000
Munição: 20
Custo da Munição: 100 / PDA: 200
Disponibilizado em: Orxon
Texto do Vendedor: Visibomb! Pilote seus mísseis com precisão mortal
usando o sistema de vídeo a bordo
Texto da Gadgetron: A Visibomb Gun é a mais efetiva arma de longa
distância feita pela Gadgetron! Somente lance um foguete controlado
remotamente e entregue um pagamento massivo com precisão certeira!
Atenção: Sempre dispare a arma de um lugar seguro, pois dano ao
usuário vai encerrar o voo do míssil.
Análise:
A arma mais tática do jogo, e muito confiável. Seu poder de fogo é
altíssimo, derrubando naves com um disparo, enquanto seriam
necessários 3-4 disparos com Devastator, só para ter um comparativo. O
que faz um belo trabalho de economia de munição. Esta arma exige uma
vertente por parte do usuário que consiste em conhecer o local e
encontrar abrigos rapidamente, afinal enquanto guia o míssil Ratchet
fica totalmente desprotegido.
Quando encontrar seu alvo, veja bem o ângulo antes de mandar ver,
porque o míssil demora para fazer curvas.
> WALLOPER
Preço: 7,500 / Persuader: 5,000
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Gaspar
Texto da Gadgetron: A arma de curta distância mais popular da
Gadgetron, o Walloper realmente segura o tranco! Esta "luva de boxe" é
o aparelho perfeito para combate próximo, quando armas de fogo
simplesmente não fazem seu trabalho.
Análise:
Se você já faz estrago com a sua chave, o Walloper é para você, uma
arma poderosa para aqueles que gostam de combate próximo. O golpe tem
uma função dupla de alcançar inimigos e ao mesmo tempo escapar de um
cerco ou um disparo, e melhor, é praticamente impossível interromper
Ratchet durante o curso do golpe.
A única brecha desta arma seria o fato de contar com um golpe apenas,
que tem um ligeiro tempo de recuo, que pode fazer Ratchet ser
atingido. Se a arma tivesse golpes diversificados seria espetacular,
incluindo um golpe voador, já que não é possível usar a arma enquanto
pula.
Outra utilidade do Walloper é destruir aquelas caixas de metal sem
custar munição, só cuidado se caixas explosivas estiverem no meio.
> DECOY GLOVE
Preço: 7,500 / Persuader: 5,000
Munição: 20
Custo da Munição: 10 / PDA: 50
Disponibilizado em: Pokitaru
Texto do Vendedor: Decoy Glove, engane seus inimigos com essa vívida
**Isca** arrepiante
Texto da Gadgetron: Já pensou em distrair seus inimigos enquanto você
passa ileso? A Decoy Glove cria bonecos infláveis customizados de
acordo com seu gosto! Seus inimigos irão atacar o clone enquanto você
passa por eles (Ou os ataca por trás!).
Análise:
É como se fosse uma versão defensiva da Glove Of Doom, o que não é
ruim. O que é preciso saber é que a quantidade de inimigos influi sim
no uso, se houverem muitos e muitos inimigos, obviamente nem todos vão
prestar atenção no clone, que não resistirá muito aos ataques também.
É uma arma de distração rápida, enquanto você entra largando o prego
em tudo, porque se esperar demais perderá munições e em casos piores
até uma vida.
> DRONE DEVICE
Preço: 7,500 / Persuader: 5,000
Munição: 10
Custo da Munição: 40 / PDA: 100
Disponibilizado em: Hoven
Texto do Vendedor: Defense Drone Glove, proteja-se com uma tela de
robôs defensivos.
Texto da Gadgetron: No momento que esse aparelho é selecionado tanto
pelo Quick Select quando pelo menu de arma, ele vai automaticamente
liberar Drones de defesa protetores. Estes Drones vão absorver dano de
ataques, deixando suas mãos livres para usar outras armas.
Se algum dos Drones for destruído, simplesmente selecione o aparelho
novamente para substituir seus amigos orbitais.
Análise:
É a arma que complementa um setor necessitado, proteção a Ratchet, e
Drone Device realiza esta tarefa perfeitamente. Se disparos foram
feitos, eles vão entrar na frente. Se inimigos se aproximarem irão se
chocar contra os Drones. Além disso, a arma conta com um sistema veloz
de reposição, mas conta como uma munição, então se você gosta de andar
protegido administre o Drone Device para situações mais extremas.
Outro fator muito importante é que a arma equipada permanece após a
ativação, sem precisar escolher novamente a arma que estava usando, e
com combinações com Glove Of Doom, Decoy Glove e uma arma ofensiva na
mão, imagine a dor de cabeça que você causará a seus inimigos.
> TESLA CLAW
Preço: 40,000 / Persuader: 30,000
Munição: 200
Custo da Munição: 1 / PDA: 10
Disponibilizado em: Oltanis
Texto do Vendedor: Tesla Claw, frite os caras maus com raios de
eletricidade.
Texto da Gadgetron: Usando tecnologia eletro estática de ponta, a
Tesla Claw é o auge da tecnologia das armas da Gadgetron. O Tesla Claw
envia uma poderosa onda de partículas carregadas para o inimigo mais
próximo, o destruindo com eficiência mortal.
O Tesla Claw vai automaticamente perseguir um novo alvo assim que o
alvo atual for obliterado.
Análise:
Eis que você chega quebrado em Oltanis, não pode contar com Clank, vê
o preço desta arma e resolve ir em frente, então vê que a vida é dura
e que aquela arma poderia servir. E como serve meu amigo, Eu encaro o
Tesla Claw como se fosse um Pyrocitor melhorado, dadas as semelhanças.
Ela persegue inimigo por inimigo os abatendo com uma velocidade
impressionante. E por conta disso a arma permite todo tipo de
movimento livre e acrobacia para desviar enquanto você frita os
inimigos.
O giro em 360 graus não funciona tão bem como o Pyrocitor, mas em
compensação use um Stretch-Jump enquanto atira com Tesla para ver o
que é detonação.
> MORPH-O-RAY
Preço: 0 (Obtido em Oltanis)
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Oltanis
Texto da Gadgetron: Originalmente uma tentativa falha de criar um raio
desintegrador, o Morph-O-Ray se tornou um dos aparelhos mais populares
da Gadgetron. Aponte o raio do Morph-O-Ray nos seus inimigos e veja
eles se tornarem indefesas galinhas! Mantenha o raio no inimigo por um
curto período de tempo para convertê-lo.
Atenção: Inimigos maiores podem levar um tempo maior para serem
convertidos.
Análise:
A arma da zoeira, tirando um Skill Point envolvido não há o menor
motivo para usar essa arma. Mas estamos falando de Ratchet And Clank,
certo? E é claro que o clima bem humorado e festeiro do jogo vai nos
fazer percorrer planetas pelo simples prazer de transformar inimigos
em galinhas, o cúmulo da humilhação para as tropas de Drek e outros
inimigos que vierem.
> R.Y.N.O
Preço: 150,000
Munição: 50
Custo da Munição: 20 / PDA: 50
Disponibilizado em: Rilgar
Texto do Vendedor: R.Y.N.O. Destrói tudo que você pode ver e
provavelmente um pouco mais do que você não pode ver.
Texto da Gadgetron: Originalmente manufaturada pela Gadgetron para ser
a supremacia em armas ofensivas táticas, a R.Y.N.O. (Rip You a New
One) agora está disponível somente com vendedores no mercado negro.
Apresentando alta capacidade, disparo rápido e mísseis teleguiados,
essa arma foi simplesmente determinada muito perigosa para uso civil.
Análise:
O que falar da R.Y.N.O.? Você aí lendo este digníssimo guia me
responda o que falar. R.Y.N.O. simplesmente é a solução dos seus
problemas, é uma espécie de "Hakuna Matata" de Ratchet And Clank.
Esqueça seus problemas dizimando uma onda de inimigos com um disparo,
que comete a ignorância de soltar 10 mísseis teleguiados, o visor de
alcance localiza inimigos mais distante do que o Devastator e até
inimigos que não foram travados podem ser atingidos por mísseis
perdidos. Por conta disso, nem todos os disparos podem acertar, mais
tenha certeza que se o inimigo foi travado... "Rip Ya a New One".
Outro fator a favor é a munição muito barata, o que impressiona até.
Então não tenha o menor pudor de usar o lança mísseis mais poderoso da
galáxia.
> GOLD BOMB GLOVE
Preço: 20,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 40
Custo da Munição: 5 / PDA: 25
Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: A Gold Bomb Glove substitui a Bomb Glove original
e oferece mais poder e maiores explosões para suas bombas! A Gold Bomb
Glove também oferece maior alcance quando está no modo de mira. Uma
verdadeira barganha por apenas alguns Gold Bolts!
Análise:
É praticamente uma homenagem a nossa querida Bomb Glove, que salvou
tanto a nossa pele no início e continuou útil por boa parte do jogo.
Por ser muito básica não haveria muito no que mudar, mas o que
melhorou é simples e funcional, uma arma realmente indigesta para os
inimigos quando se arremessa as bombas de longe.
> GOLD PYROCITOR
Preço: 30,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 240
Custo da Munição: 1 / PDA: 5
Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: O Gold Pyrocitor é a versão de luxo do popular
lança chamas da Gadgetron. Esta arma causa mais dano e causa mais
rápido do que a versão original. Conta também com grande alcance e uma
estilosa chama verde.
Análise:
A versão dourada do Pyrocitor é um bom lembrete para aqueles que não
usavam tanto a arma. A já longa distância aumentou mais e é uma das
poucas armas de contato que oferecem tanta segurança. Além disso, o
volume das chamas foi expandido, assim como seu poder.
> GOLD BLASTER
Preço: 20,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 200
Custo da Munição: 1 / PDA: 10
Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: Pra que resolver as coisas com um Blaster quando
você pode ter um Gold Blaster? Maior alcance, volume de disparos e o
poder é seu com esta beleza dourada.
E como um bônus, seus projéteis vão ricochetear em qualquer objeto,
aumentando o dano causado!
Análise:
As melhorias na nova versão do Blaster o colocam como uma das armas
mais velozes do arsenal de Ratchet. Com o intervalo entre disparos
encurtados, você vai descarregar esta beleza em seus inimigos em
instantes. Mas a questão do ricochete foi feita exatamente para evitar
perda de munição, em ambientes fechados o novo Blaster brilha e com
essa confusão toda de tiros não sobra um em pé.
> GOLD GLOVE OF DOOM
Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 10
Custo da Munição: 40 / PDA: 100
Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: Enquanto a Glove Of Doom regular se tornou uma
favorita entre os aventureiros galácticos, A Gold Glove Of Doom traz
nova funcionalidade para este clássico.
A versão dourada oferece Agentes maiores, mais velozes e mais
poderosos! E com seu novo visual externo em preto, seus Agentes vão se
encaixar perfeitamente em qualquer função social!
Análise:
A versão dourada dos companheiros de Ratchet é uma verdadeira ameaça
para qualquer um. Foi uma das poucas versões douradas com tantas
melhorias. Os agentes estão cerca de 3 vezes maiores, encurtam a
distância velozmente e limpam áreas com seus ataques, continuam
desprotegidos de ataques, mas vão dar um prejuízo até caírem todos.
Uma novidade pouco percebida é o jato nas costas dos agentes, isso
significa que eles podem planar sobre pequenas elevações para
continuar seguindo Ratchet.
> GOLD SUCK CANNON
Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: Mesmo que o Suck Cannnon nunca tenha sido lançado
como arma de produção, nós decidimos lançar uma versão dourada graças
a popularidade do protótipo.
O Gold Suck Cannon tem uma capacidade maior e os projéteis causarão
mais dano.
Análise:
Antes uma arma de momento, a nova versão do Suck Cannon pode ser
encarada como uma arma de peso, o alcance aumentou bem e os projéteis
estão muito poderosos e acertando inimigos próximos. O requerimento
continua, mas não deixe de usar esta arma por conta disso. Use seções
de inimigos menores para guardar munição para depois fazer a festa.
> GOLD MINE GLOVE
Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 50
Custo da Munição: 5 / PDA: 15
Disponibilizado em: Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: A Gold Mine Glove tem uma melhora simples, porém
efetiva em relação a original. Suas minas causarão mais dano, vão
ativar a uma distância maior, e ainda podem ser lançadas mais longe no
modo de mira. Uma sólida adição ao arsenal de qualquer aventureiro!
Análise:
A ativação de uma distância bem maior foi o que colocou o ponto final
para a Mine Glove ser uma ótima arma, e agora com minas ainda mais
poderosas vai com certeza ser mais usada do que a versão normal.
> GOLD DEVASTATOR
Preço: 60,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 20
Custo da Munição: 50 / PDA: 100
Disponibilizado em: Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: Quando nós da Gadgetron decidimos fazer uma versão
dourada do Devastator, encaramos um vazio temporário. Como melhorar a
perfeição? Então nossa equipe de engenharia desenvolveu uma nova
tecnologia de alvos que permite ao míssil acertar múltiplos alvos e
causar ainda MAIS dano. Vá em frente, dispare alguns tiros e curta o
show!
Análise:
Creio que a pergunta geral no momento que viu a nova versão seria "O
que pode ser feito para melhorar". O sistema de divisão de mísseis é
uma apelação sem fim e define que algo que já é bom ainda pode
melhorar. Os mísseis seguintes ao primeiro disparo atingem os inimigos
com uma precisão ainda maior, suprindo e melhorando esta necessidade
da versão normal.
> GOLD DECOY GLOVE
Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 20
Custo da Munição: 10 / PDA: 50
Disponibilizado em: Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: A Decoy Glove sempre foi uma das armas de maior
entretenimento da Gadgetron. E a Gold Decoy Glove pode garantir um
lugar cativo no seu arsenal. Não somente contando com um visual
totalmente novo, e agora irá automaticamente causar dano em qualquer
um que a ataque!
Análise:
Uma arma que deu um salto de qualidade nesta nova versão. Com os
clones mais resistentes, os inimigos vão ficar totalmente focados
neles, se expondo completamente para seus ataques. E o dano causado é
surpreendentemente alto.
> GOLD TESLA CLAW
Preço: 60,000 + 4 Gold Bolts
Munição: 200
Custo da Munição: 1 / PDA: 10
Disponibilizado em: Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: O Gold Tesla Claw é uma versão mais poderosa de
uma das armas mais efetivas da Gadgetron. Frite seus inimigos mais
rapidamente com este dínamo!
Análise:
A nova versão do Tesla Claw é imperdoável. Frita até inimigos maiores
em um instante, além da costumeira corrente de inimigo para inimigo, a
nova versão transfere raios extras para o inimigo mais próximo.
Altamente recomendável como uma das primeiras aquisições para armas
douradas.
> GOLD MORPH-O-RAY
Preço: 20,000 + 4 Gold Bolts
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Sala em Novalis
Texto da Gadgetron: Quando nós percebemos o quão popular o Morph-O-Ray
se tornou, não poderíamos esperar para fazer um Gold Morph-O-Ray. Sim,
esta é a arma perfeita para amantes de galinhas em todos os lugares.
Agora apresentando uma tecnologia de conversão ainda mais rápida!
E, por demanda popular nos aumentamos as galinhas. GALINHAS GIGANTES!
Alguém poderia querer mais que isso?
Análise:
Tudo que eu falar aqui será redundante sobre o texto, digo que a
velocidade de conversão é muito veloz mesmo e o novo tamanho das
galinhas é hilário.
>> GADGETS (/a6)
> HELI-PACK
Disponibilizado em: Kerwan
Com o upgrade Heli-Pack você pode executar um Pulo carregado pulando
enquanto está agachado. Você também pode executar um Pulo alongado
pressionando R1 enquanto corre e imediatamente apertar X.
Para planar, simplesmente pressione e segure X enquanto está no ar.
Visite sua Cabana Robótica local para equipar este upgrade!
> SWINGSHOT
Disponibilizado em: Kerwan
Quando equipado, o Swingshot da Gadgetron permite aos usuários usar os
Alvos-Versa para alcançar novas áreas. Alvos-Versa vem em dois tipos:
Os verdes são para agarrar e pular, enquanto os alvos amarelos são
para se balançar para frente e para trás.
Atenção: Para prever acidentes, não largue o botão Círculo até você
estar ao alcance de onde quer ir.
> TRESPASSER
Disponibilizado em: Aridia
O Trespasser da Gadgetron é o aparelho perfeito para ultrapassar as
Travas-Invinco. Simplesmente se posicione na área de ativação com uma
Trava-Invinco e pressione Círculo para surgir a área de manipulação da
Trava.
Lasers estarão montados em cada anel da trava, pressione cima ou baixo
para selecionar qual anel estará ativo; Pressione esquerda ou direita
para girar o anel. Mire os lasers nos receptores no anel de fora para
eles ficarem verdes.
Todos os receptores precisam estar verdes para a trava se abrir.
> HYDRODISPLACER
Disponibilizado em: Blarg Station
Usando tecnologia quântica de compressão, o Hydrodisplacer pode
armazenar 50.000 litros de água. Este aparelho é indispensável para
drenar ou encher grandes piscinas. Para encher o Hydrodisplacer,
simplesmente encontre um Hydro-Faucet da Gadgetron, pise no painel de
ativação e pressione Círculo.
Quando você usa um Hydro-Faucet ele irá se converter automaticamente
para um Hydro-Drain. Você pode depositar o conteúdo do Hydrodisplacer
em qualquer Hydro-Drain.
> GRINDBOOTS
Disponibilizado em: Blarg Station
Rumores circularam por um tempo que alguém havia inventado um aparelho
chamado "Grindboots", que de algum jeito permitiria aos usuários
deslizar sobre trilhos estreitos em alta velocidade. Depois de uma
maior investigação nós não acreditamos que tal coisa tenha existido.
> SONIC SUMMONER
Disponibilizado em: Aridia
O Sonic Summoner permite a você interagir com a misteriosa e
inteligente espécie dos Sand Mice. Apesar de sua aparência inocente,
os Sand Mice são muito efetivos e caçadores agressivos.
Simplesmente equipe o Sonic Summoner quando estiver perto de uma casa
de Sand Mice, e um deles vai emergir para lhe cumprimentar. Se ele
gostar de você ele pode oferecer uma ajuda tática de alto calibre.
> PILOT'S HELMET
Disponibilizado em: Gaspar
Desenvolvido pelos Blarg, o Pilot's Helmet é uma interação neural
direta que te permite pilotar naves de guerra Blarg. O esquema dos
controles é simples o bastante para até um Blarg usar: Quadrado:
Dispara com a metralhadora, Círculo: Lança Mísseis, X: Aciona as
turbinas aceleradoras.
> MAGNEBOOTS
Disponibilizado em: Orxon
As Magneboots estão ainda em desenvolvimento na Gadgetron, e não estão
a venda atualmente. Poucas versões protótipos estão circulando para um
teste beta. As botas são designadas para aderir firmemente as
especialmente ionizadas Magne-Strips, permitindo aos usuários caminhar
sobre paredes e até de ponta cabeça!
Entretanto, como exercício de precaução, as Magneboots não irão te
prevenir de cair se você pisar fora das Magne-Strips.
> METAL DETECTOR
Disponibilizado em: Batalia
Como este detector de metais não é fabricado pela Gadgetron, não temos
um histórico extensivo de seu uso. Independente de o aparelho estar ou
não equipado, um ícone de Bolt irá aparecer na tela se você estiver
próximo de um grupo de Bolts enterrados.
Se o Metal Detector estiver equipado, te dará sinais que indicam a
proximidade de Bolts enterrados. À medida que você se aproxima os
anéis vão se tornar vermelhos e o som ficará mais rápido. A placa
detectora vai indicar a direção de Bolts enterrados.
> THRUSTER-PACK
Disponibilizado em: Pokitaru
O upgrade Thruster-Pack conta com o Boost Jump, Stretch Jump e Glide
assim como o Heli-Pack. Em adição, o Thruster-Pack realiza uma manobra
especial chamada Power Slam. Pressione R1 durante o pulo para ativar o
Power Slam.
O Power Slam pode abrir trancas especiais e quebrar objetos no
cenário.
> HOLOGUISE
Disponibilizado em: Kalebo III
O Hologuise da Gadgetron é o aparelho perfeito para infiltração para
todos os nossos consumidores não robôs! Simplesmente equipe o aparelho
e aperte Círculo. Você irá se disfarçar de robô instantaneamente,
prevendo a detecção da maioria dos sistemas robóticos de segurança.
Pressione Círculo novamente para acenar para os demais robôs que podem
desativar campos de força para você.
Atenção: O uso de qualquer arma enquanto disfarçado irá desativar o
Hologuise!
> O2 MASK
Disponibilizado em: Pokitaru
Quer respirar embaixo d'água? Que tal uma volta no espaço? Você pode
até sobreviver em atmosferas envenenadas com a O2 Mask da Gadgetron!
Essa máscara se auto equipa quando sente que você precisa de oxigênio
extra! Ou, se você preferir pode equipar a qualquer momento e curtir
seu visual estiloso.
> HYDRO-PACK
Disponibilizado em: Hoven
O upgrade Hydro-Pack é um oferecimento do mercado negro não financiado
pela Gadgetron. Este upgrade aumenta significativamente a velocidade
do nado e te permite até nadar contra correntes.
> GADGETRON PDA
Disponibilizado em: Oltanis
O Assistente Pessoal de Entrega da Gadgetron pode ser acionado em
qualquer lugar para entrega instantânea de munições! Simplesmente
equipe o aparelho e pressione Círculo. Gadgetron estará ao seu serviço
imediatamente!
>> ITEMS (/a7)
> HOVERBOARD
Disponibilizado em: Aridia
Você está olhando para uma prancha flutuante de luxo Z3000 fabricada
pela Gadgetron. Você pode usá-la nas corridas organizadas pela
galáxia. A prancha se equipa automaticamente no momento que você pisa
em uma pista oficial da Gadgetron.
Enquanto corre, pressione X para pular. Você pode realizar manobras ao
pular e pressionar combinações dos botões R1, R2, L1 e L2. Tente usar
o analógico para girar enquanto está no ar também.
Encontre um Zoomerator e converta essas manobras à Turbo!
> ZOOMERATOR
Disponibilizado em: Rilgar
O Zoomerator é uma expansão para o Gadgetron Z3000 Deluxe Hoverboard
que, com a tecnologia quântica especial, converte manobras em energia
turbo.
Possuir o Zoomerator é crucial para vencer as mais difíceis corridas
da galáxia. E se você precisar convencer alguém das suas proezas nas
corridas, mostre o Zoomerator.
> PREMIUM NANOTECH
Disponibilizado em: Orxon
Desenvolvido por cientistas, o Premium Nanotech aumenta sua energia
máxima em uma esfera Nanotech.
> RARITANIUM
Disponibilizado em: Hoven
Como o nome diz, Raritanium é... Raro. É usado pelos Blarg para
fabricar equipamentos ultra destrutivos e também pode ser encontrado
em alguns equipamentos no mercado negro. A Gadgetron não apoia esse
tipo de equipamento.
> PERSUADER
Disponibilizado em: Pokitaru
O Persuader é um aparelho banido na maioria dos planetas por uma boa
razão. Ele usa tecnologia ilegal para transportar mentes. Nós da
Gadgetron não damos suporte a esse aparelho já que nossos vendedores
são vulneráveis ao seu poder.
Assim que você obter este aparelho, ele será equipado permanentemente.
O Persuader é abastecido pelo Raritanium.
> BOLT GRABBER
Disponibilizado em: Quartu
O Bolt Grabber é um dos aparatos mais populares da Gadgetron. Assim
que você possuir um, ficará permanentemente anexado e vai atrair Bolts
de longas distâncias.
> MAP-O-MATIC
Disponibilizado em: Kalebo III
O Map-O-Matic é resultado do esforço da Gadgetron de mapear cada metro
quadrado de toda a galáxia. Ao simples fato de possuí-lo, você poderá
ver áreas no seu mapa que não estavam marcadas anteriormente.
> CODEBOT
Disponibilizado em: Veldin Orbit
Os CodeBots da Gadgetron são necessários para abrir as Invinco-Vaults.
Há sempre um CodeBot para cada cofre e o CodeBot pode ser usado apenas
uma vez.
> ULTRA NANOTECH
Disponibilizado em: Orxon
Ultra Nanotech representa o auge da engenharia Blarg. Esta incrível
ajuda aumenta sua energia total em mais três esferas Nanotech.
>> SKILL POINTS (/a8)
Esta seção inclui localização e solução de todos os 30 desafios do
game.
> Take Aim
Planeta: Novalis
Você precisa destruir uma das naves sobrevoando Novalis. Qualquer tipo
serve, mas um tipo é mais lento que o outro. Do início fique como se
fosse pegar o elevador para descer, mas não desça, você terá uma boa
visão. Equipe o Devastator e quando uma nave passar a arma irá mirar
nela, você terá que ser rápido. Para facilitar as naves fazem as
mesmas rotas.
> Swing It!
Planeta: Aridia
A área antes da sala do Trespasser contém seis alvos para Swingshot. O
que você precisa fazer é atravessar a sala de alvo em alvo sem tocar o
chão. É mais fácil do que parece, só é necessário rapidez ao acertar a
direção do próximo alvo, use as primeiras tentativas para se acostumar
com a localização e distância de cada alvo.
> Transported
Planeta: Aridia
Você precisa destruir três transportadores. Um dos melhores lugares
para fazer isso é no local após a cena em que Skid te dá a prancha,
atravesse por dentro da nave destruída e os transportadores passarão
bem perto. Use o Devastator.
> Strike a Pose
Planeta: Kerwan
Você vai precisar de qualquer um dos upgrades que tenha Glide. Aqui
você precisa chegar na estátua gigante da loja de Al. Siga o caminho
principal até passar pelos dois elevadores. Assim que subir pelo
segundo, siga para o lado esquerdo da estrutura e pule a barra de
ferro marrom, gire a câmera para baixo e você verá a estátua girando
lá em baixo. Agora é só chegar la com Glide. Para o Skill Point contar
você precisa ficar entre as pernas da estátua.
> Blimpy
Planeta: Kerwan
Simples na teoria, você precisa destruir qualquer um dos dirigíveis
que sobrevoam a cidade. Qualquer lugar aberto é um bom lugar, por
conta dos dirigíveis sobrevoarem a cidade inteira. Eles são lentos,
então se você deixar algum passar, até o mesmo dirigível passar
novamente vai levar um tempo. Eles passam bem alto, então use a
Visibomb para o trabalho. Segue abaixo alguns bons lugares para ficar:
- No início, na primeira ponte (aonde vem o helicóptero).
- Em volta da primeira estátua, perto do Al.
- Depois do elevador, após testar Boost e Stretch Jumps do Heli-Pack.
- Ponte antes do trem.
> Qwarktastic
Planeta: Kerwan
Esse é simples, basta destruir o robô Qwark que te recepciona na área
do desafio. Use uma arma com poder de fogo alto, como Devastator,
senão o robô não será destruído.
> Any Ten
Planeta: Eudora
Outro muito simples. Você precisa destruir 10 naves que estão
transportando carga sobre Eudora. O início da fase é o melhor lugar,
use o Devastator.
> Tricky
Planeta: Rilgar
Você precisa realizar a manobra máxima do Hoverboard, o Twisty McMarx.
Você precisa fazer uma sequência com todos os botões de manobras, R1,
R2, L1, L2, não importa a ordem.
Para a manobra ser considerada segure cada botão por cerca de um
segundo, tempo para contar o giro. Difícil estipular o tempo, mas se
você está acostumado a fazer manobras que dão muito turbo sabe do que
eu estou falando.
Na pista de Rilgar, o ponto mais ideal para tentar a manobra é na
grande rampa próxima a uma plataforma elevada com muitos caixotes.
Faça alguma manobra antes e não tire o dedo do turbo, quando estiver
próximo, pegue velocidade nos anéis e desça para a rampa, dê um pulo
bem na ponta e tente a sequência, de der tudo certo você conseguirá a
manobra quase chegando ao chão.
> Cluck, Cluck
Planeta: Rilgar
Você precisa transformar um dos tanques em galinha com o Morph-O-Ray.
Primeiro de tudo, você precisa chegar perto, no raio em que o tanque
te acerta também. A questão é, se você chegar perto, a ponto de
encostar nele, ele não consegue te acertar mais. E o melhor tanque
para fazer isso é o que fica após a seção em que é preciso desativar
os campos de força pisando nos botões.
Pule na tampa de esgoto para subir, ele não vai atirar contra você.
Então espere ele virar o canhão para fora da sua posição, pule e dê um
Glide para cair encostado nele, aí é só manter o raio da arma tempo
suficiente para o tanque virar um belo galináceo.
Se você estiver com muita paciência, espere para comprar um Gold
Morph-O-Ray, que reduz o tempo de conversão.
> Speedy
Planeta: Rilgar
Aqui o desafio é terminar o circuito em 1:35 ou menos. Um ótimo tempo,
com voltas sem erros e turbo fica por volta de 1:37-1:38. Então como
tirar essa diferença?
A resposta é "cortando curvas". Tem duas maneiras de se fazer isso: A
primeira é passando em diagonal ao invés de fazer o contorno da curva.
A segunda é seguir bem rente a curva para não perder tempo.
Você terá também que usar rampas e saltos como arma para "pular"
pequenos setores da pista, que somados deverão te dar o tempo ideal.
Por exemplo, com o turbo, o salto alcança outro nível em distância,
você pode usar isso para saltar para uma plataforma mais distante,
tirando o tempo que você levaria para chegar até ela.
O início é o mais conturbado por conta de você estar lento, logo na
primeira rampa execute uma manobra para ganhar turbo, e assim que
tiver oportunidade mande uma de três comandos para encher o turbo, a
pista tem muitos trechos de velocidade então será tranquilo manter.
> Girl Trouble
Local: Blarg Station
Você precisa derrotar a chefe Alien Queen só com a chave. Digo que é
bem mais fácil do que parece. A dica é encurtar mesmo a distância, a
chefe vai tentar a mordida, dê dois passos para o lado, pule e acerte-
a com a chave, a chefe vai tentar outra mordida, repita o processo.
Quanto aos inimigos, você pode usar armas normais, eu não recomendo
Glove Of Doom, Mine Glove, Drone Device e Devastator, pois os disparos
ou a proteção podem permanecer na arena, acertando a chefe. E os
projéteis do Devastator que seguem o inimigo podem acertar a chefe por
engano.
> Jumper
Planeta: Batalia
Você precisa percorrer toda a seção dos trilhos sem sofrer dano. O
percurso não é difícil, só haverá horas em que será melhor golpear a
bomba do que pular por cima, devido à proximidade entre elas.
Rota do percurso: Ao começar, troque para a pista da esquerda, na
próxima oportunidade troque para a pista da direita e volte para a
pista da esquerda, trilho com muitas bombas.
Após passar pelo túnel troque para a pista da direita, mais a frente
troque para a pista da esquerda e volte para a pista da direita
rapidamente, a partir desse ponto são só mais duas bombas.
> Accuracy Counts
Planeta: Batalia
Aqui você tem que acertar uma nave pequena com o canhão. Após você
cumprir todas as missões, pegue o transporte para voltar ao canhão.
Não haverá um botão de ação, mas ele poderá ser usado se você pular
dentro. No controle do canhão, você verá um monte dessas naves
passando, e você tem duas opções: 1. Atirar com atenção, percebendo a
rota da nave, ou 2. Atirar igual um maluco até acertar uma nave. As
duas opções são muito válidas e rapidamente você ganhará o Skill
Point.
> Eat Lead
Planeta: Batalia
Necessário ter desbloqueado todas as áreas do mapa primeiro e facilita
mais se você tiver cumprido todas as missões também. Convoque um Sand
Mice no início da fase, você precisa que ele destrua todos os quatro
tanques do planeta, você não pode ajudar. Se você for rápido pode
derrubar os dois primeiros de uma vez só antes do Sand Mice
desaparecer.
Para os dois dentro da cidade, é melhor pegar o transporte que leva ao
canhão (caso a missão tenha sido cumprida), entre na cidade, e os dois
tanques vão aparecer. Fato curioso é que o Skill Point grava a
quantidade, ou seja, se o Sand Mice destruir dois tanques, por
exemplo, e você morrer ou voltar depois os tanques destruídos já
estarão contando.
> Destroyed
Planeta: Gaspar
Você precisa destruir todas as naves Blarg durante o caminho
alternativo. De fato apenas duas podem ser perdidas de vista. A
primeira é na segunda área, ao virar para trás é possível ver a nave
na área anterior, mire com o Devastator.
A segunda é na área onde há uma plataforma para descer, é possível ver
à direita a nave conectada, use também o Devastator.
> Gunner
Planeta: Gaspar
Fácil, você precisa destruir cinco naves com o canhão, dos dois
disponíveis em área aberta não tem muita diferença. O primeiro está no
nível do chão, mas em compensação as naves passam mais perto. O
segundo está no alto, mas as naves passam mais longe. Escolha o que
achar melhor ou alterne os dois para facilitar.
> Sniper
Planeta: Orxon
Esse é muito fácil, seguindo pelo caminho da esquerda após a
bifurcação no vendedor, perto do fim haverá uma espécie de tubo, em
que dá para ver no outro lado uma criatura azul dormindo. Pegue seu
Blaster e atire nela para ganhar o Skill Point.
> Hey, Over Here
Planeta: Orxon
Nesse Skill você precisa atrair um inimigo para um campo de força,
vamos tirar a poeira do Taunter. O lugar exato para fazer é isso é
indo pelo caminho da direita ao chegar no vendedor. Chegando ao
primeiro campo de força, onde você precisa passar por cima com o
Swingshot, desça e use o Taunter para fazer todos os inimigos se
chocarem contra o campo.
> Alien Invasion
Planeta: Pokitaru
Um dos Skill Points em que é necessária paciência da parte do jogador.
Você precisa acertar três naves que estão sobrevoando Pokitaru com a
Visibomb Gun. O melhor lugar é ir até o barco estacionado, que irá te
elevar até o próximo local. Isso pelo menos vai amenizar um pouco a
tremenda altura em que as naves passam.
As rotas são muito imprevisíveis e serão necessárias várias
tentativas. Você deve saber que o míssil pode ser controlado até certo
alcance, então o contato é perdido. Antes de isso acontecer detone o
míssil (botão Círculo), é uma boa forma de tentar pegar alguma nave na
explosão, funciona bem se o míssil estiver próximo de uma nave também.
Este Skill Point também guarda a contagem, se você destruir uma
determinada quantidade de naves, não importa se morrer ou for para
outro planeta. Ao voltar as naves destruídas já estarão contando.
> Buried Treasure
Planeta: Pokitaru
Tente esse após obter o Hydro-Pack, vai facilitar um bocado. A tarefa
aqui é acionar todos os caixotes explosivos que estão no oceano. São
18 caixotes ao todo, nenhum está tão escondido assim e todos estão na
parte central, aquela rodeada por pedras e torres de metal. Os
caixotes só estão na parte onde o fundo é visível, nem adianta
procurar nas seções mais fundas, vai perder tempo. E lembre-se de
segurar o R1 para nadar mais rápido.
> Pest Control
Planeta: Hoven
Outro muito simples, em uma bifurcação no início da fase, siga pelo
caminho atrás das árvores, você terá que eliminar seis ondas desses
inimigos que saem debaixo da neve. Melhor arma para a tarefa é
Pyrocitor, Glove Of Doom ajuda também.
> Whirlybirds
Planeta: Hoven
Você precisa derrubar cinco helicópteros com qualquer arma, menos o
canhão. O que eu acho meio improvável, já que durante o tiroteio
contra a grande nave você não vai virar de costas para os disparos
para acertar helicópteros, e após isso o canhão fica desativado.
Enfim, o lugar ideal para o desafio é exatamente esta plataforma do
canhão, helicópteros virão de duas direções passando bem próximo, use
o Devastator.
> Sitting Ducks
Local: Oltanis Orbit
Destrua todas as naves de carga na base. São naves que estão
estacionadas pela base, sem oferecer perigo. É bem mais fácil do que
parece. São oito no total e para sete delas você não precisa nem
descer de onde está a sua nave. Fique na ponta e use a Visibomb para
acertar três à esquerda, uma a sua frente, e mais três à direita. Duas
do lado direito estarão atrás de uma estrutura, bloqueando sua visão,
mas ainda é possível ver parte delas, e o míssil chega la a tempo.
Só para te fazer explorar a fase a última nave está na área próximo ao
fim após o elevador com piso para Magneboots, onde você enfrenta
vários inimigos menores e guardas.
> Shattered Glass
Planeta: Oltanis
Aqui você precisa destruir todas as luzes dos postes da cidade. E você
não pode morrer, porque os postes vão resetar, assim como a contagem.
Planeta Oltanis especialista em fazer o jogador sofrer.
Use o Blaster aqui. São 22 postes, é importante saber que dois
caminhos não tem nenhum. Sendo eles o caminho principal, seguindo
direto após descer, e o caminho das plataformas escorregadias, não
perca tempo procurando nesses locais.
Comece pelo mais difícil: O caminho dos Swingshots que fica disponível
após completar a fase, tem 6 postes nele. 2 na primeira plataforma
após iniciar o percurso e mais 4 na última.
No caminho em que o táxi leva tem mais 4: 2 logo no início e mais dois
onde tem que usar o Swingshot para subir, atire lá de baixo mesmo e
volte, não tem porque completar o caminho.
Feito isso o resto é fácil, existem 8 postes ao redor da nave e mais 4
na área onde desce o elevador.
> Blast 'Em!
Planeta: Oltanis
Destrua três naves dos Blarg. Um bom local é subir em cima da sua nave
com a Visibomb, naves vão passar mais acima em duas rotas, que se
repetem. Se você esperar mais um pouco naves vão passar em rotas
embaixo, próximas a você.
> Heavy Traffic
Planeta: Kalebo III
Aqui você precisa percorrer a seção dos trilhos sem acertar nenhum
carro ou mina. Bem mais difícil do que o Skill Point de Batalia.
Rota do percurso: Vá com a Blaster, você pode atirar nos inimigos que
deixam bombas.
Após a parte dos carros, não precisa ir para a pista da direita,
continue na da esquerda e prepare-se para pular. Na próxima parte não
vá para a pista com o campo de força, não precisa. No fim haverá outro
pulo. A terceira parte é a mais difícil, com carros vindo mais
próximos e várias bombas, mas é uma parte curta.
> Magician
Planeta: Kalebo III
O desafio aqui é conseguir um score de 4500 ou mais com manobras na
corrida de Hoverboard. Fique tranquilo, você não precisa ganhar a
corrida. Todas as manobras valem uma determinada quantidade de pontos,
esqueça as manobras de dois botões, vão contar muito pouco, aqui você
terá que usar toda sua perícia para executar manobras de três botões
em todo salto que puder, o único que eu indico não tentar é a rampa no
início, por conta da curva fechada.
Basicamente você terá que alternar entre manobras de 3 ou 4 giros.
Porque alternar? Porque se você ficar repetindo a mesma manobra ela
irá valer metade dos pontos e assim vai, até adicionar quase nada. A
primeira volta será a que vai contar mais, por conta das manobras
estarem sendo realizadas pela primeira vez, e lembre-se, dedo no turbo
sempre, com tanta manobra o que não vai faltar é isso.
E outra, se você for bravo para realizar um Twisty McMarx vai dar um
passo largo para conseguir a pontuação. A segunda rampa da pista é um
bom lugar para tentar. Para as sequências não esqueça que temos a
seção de manobras, dê uma olhada.
Manobras recomendadas:
Twisty McMarx: 650
Qwarktastic: 600
Drek's Revenge: 575
Big Al: 550
Revolverator: 500
Do The Robot: 400
Cracker Jak: 375
Snagglebeast: 350
Double Darla: 325
> Sneaky
Local: Veldin Orbit
Um Skill Point tão natural que você irá consegui-lo sem nem perceber.
O que você precisa é eliminar todos os inimigos durante as travessias
com o Hologuise, praticamente o que viemos fazendo. Tenha certeza de
ter eliminado todos para não ter que voltar a toa. Você recebe o Skill
Point ao eliminar o último robô antes da sala com o Infobot.
> Careful Cruise
Local: Veldin Orbit
Aqui você precisa atravessar todo o trecho debaixo d'água sem sofrer
danos. É autoexplicativo. Só recomendo ir com o R1 pressionado, pois
você vai sofrer menos indo rápido do que indo devagar. Pode acreditar.
> Going Commando
Planeta: Veldin
O desafio é matar 10 guardas com a chave apenas, sim, aqueles guardas
que ficam planando. Não é uma tarefa tão difícil, o padrão deles são
três tiros. Espere os tiros passarem e vá para cima deles, pule e
acerte um golpe, dois bastam. Os primeiros guardas da fase ficam
sozinhos então aproveite isso. É mais um Skill Point em que a contagem
permanece independente de morte ou troca de planeta.
>> CHEATS (/a9)
Ao realizar uma determinada sequência de movimentos, um Cheat será
liberado no menu Goodies. Assim que liberado o Cheat vem ligado. Ao
usar o New Game + para começar um novo jogo os Cheats terão que ser
feitos novamente.
Nome: Ratchet has a big head
Efeito: Deixa Ratchet com um cabeção
Sequência: Flip Back 3 vezes
Agachar por 1 segundo
Stretch-Jump
Glide por 1 segundo
Obs: Para contar o Cheat o Glide não pode ser de um pulo duplo, faça a
sequência em um lugar alto. Na hora do Glide se jogue e aperte X.
Nome: Clank has a large noggin
Efeito: Deixa Clank com um cabeção
Sequência: Flip Back
Hyper Strike
Comet-Strike
Pulo Duplo
Hyper Strike
Flip Left
Flip Right
Agachar por 1 segundo
Nome: Actors have oversized craniums
Efeito: Deixa os NPCs com cabeções
Sequência: Flip Left
Flip Right
Flip Back 3 vezes
Comet Strike
Pulo Duplo
Comet Strike
Hyper Strike
Outra sequência: Flip Left
Flip Right
Flip Back 2 vezes
Comet Strike
Pulo Duplo
Comet Strike
Hyper Strike
Nome: Enemies have massive domes
Efeito: Deixa os inimigos com cabeções
Sequência: Stretch Jump
Flip Back 3 vezes
Stretch Jump
Flip Back 3 vezes
Stretch Jump
Flip Back 3 vezes
Agachar por 1 segundo
Obs: Eu sinceramente não sei por que, mas esse cheat só parece
funcionar com o Heli-Pack.
Nome: Levels are mirrored
Efeito: Deixa as fases com um efeito espelhado, invertendo tudo.
Sequência: Flip Left 4 vezes
Multi Strike
Hyper Strike
Flip Right 2 vezes
Pulo Duplo
Flip Right 2 vezes
Pulo Duplo
Agachar por 1 segundo
Nome: Health gives invincibility at max
Efeito: Se estiver com Nano completo e coletar energia fará Ratchet
ficar invencível por 30 segundos
Sequência: Comet Strike 4 vezes
Flip Back
Agachar por 1 segundo
Flip Back
Agachar por 1 segundo
Comet Strike 4 vezes
Nome: Trippy contrails
Efeito: Adiciona um efeito nas seções de trilhos
Sequência: Wall Jump 10 vezes
Pulo Duplo
Hyper Strike
Obs: O Wall Jump tem que ser seguido, senão outros movimentos podem
contar, então faça 2 ou 3 Wall Jump, caia um pouco pela parede e faça
o movimento de novo.
>> GOLD BOLTS (/a10)
Esta seção reúne a localização de todos os Gold Bolts. Organizados por
planeta.
NOVALIS
1. Ao chegar no planeta entre na caverna atrás de Ratchet, após as
plataformas amarelas entre na sala e execute um Wall Jump no pé da
escada para chegar ao Bolt.
2. No caminho da esquerda você chegará a uma caverna, no fim dela,
após os grandes reservatórios de água haverá uma parede que pode ser
quebrada com uma bomba, guardando um Bolt.
3. Após obter o Hydro-Pack siga para a grande área aberta, acompanhe o
caminho da água e ao chegar ao aparente fim do caminho, mergulhe e
afunde, segure R1 para nadar contra a correnteza. No fim você vai
emergir em uma caverna, o Bolt está nela.
KERWAN
4. Em frente ao vendedor pule rente a parede em direção a queda livre,
você irá cair em uma beira abaixo, então pule novamente para cair em
uma passagem com o Bolt.
5. Ao chegar no trem, pule nas malas no lado direito e vá indo pela
parte de cima até chegar ao Bolt.
6. Após obter o Heli-Pack siga para o percurso de Qwark. Na segunda
ilha suba até o topo e gire a câmera para ver que em um dos prédios há
uma entrada com vários caixotes, chegue até lá com Glide para
encontrar o Bolt também.
ARIDIA
7. Na área dos Sandsharks, siga todo o caminho rente à parede da
direita, no fim veja que uma parede está com falhas, jogue uma bomba
na parede para liberar acesso ao Bolt.
8. Na sala onde está o Gadget Trespasser, há uma plataforma giratória
abaixo com o Bolt, desça com o Glide para manobrar melhor.
9. No início da área de onde o agente de Skid está existe uma passagem
após o largo poço de lama. Pule em direção ao outro lado e você terá
três pulos antes de afundar. Ao pular por mais um poço, bem menor você
encontrará o Bolt na área aberta, na traseira de um dos veículos.
10. Na área onde o agente de Skid estava, a esquerda tem um caminho
para Magneboots, o Bolt está dentro do grande laser.
EUDORA
11. Do início da fase siga em frente pelo caminho onde os robôs
amarelos estão. Fique na ponta da segunda subida e gire a câmera em
direção à parede, use um Boost Jump e não largue o X para chegar a uma
beira com o Bolt.
BLARG STATION
12. Na penúltima área antes do chefe, com várias pequenas câmaras,
siga para as do lado direito e dê um Boost Jump para ir para a parte
mais elevada, então procure por uma abertura com alguns inimigos e o
Bolt.
13. Após obter a O2 Mask, siga para a porta próxima a nave para ir ao
lado de fora. Siga pelo caminho verde estreito para entrar na nave, na
saída da nave, pule para a turbina da nave mais próxima, o Bolt estará
na frente da nave.
RILGAR
14. Na área em que você precisa liberar os campos de força pisando nos
botões, siga até o fim, suba na tampa de esgoto com a câmera virada
para o local que você passou. Da tampa dá para pular nas barras de
sustentação, o Bolt está na última sala no canto direito, basta cair
dentro da sala para obtê-lo.
15. Na seção em que você tem que correr enquanto a área é alagada, na
primeira subida veja que há um túnel no caminho de baixo, no fim do
túnel tem o Bolt.
UMBRIS
16. Ao passar pelo primeiro disparador, atravesse para o outro lado
com o Swingshot e veja a porta de metal fechada. A direita dela está
um painel verde, ative-o e corra para ativar o segundo. Do segundo
para o terceiro há um abismo. Ativado os três a porta se abrirá com o
Bolt.
17. Chegue na beira do segundo local para Hydrodisplacer e olhe em
direção ao abismo, você deverá ver o Bolt, pule até la para obtê-lo.
BATALIA
18. No início, após passar pelo primeiro grupo de inimigos, dê um Wall
Jump na parede onde está o painel do Trespasser para chegar a um Bolt
no topo.
19. Ao atravessar a primeira ponte, suba na plataforma à direita e
veja que mais a frente existe outra plataforma, calcule bem o tempo do
pulo duplo para chegar a ela, as plataformas seguintes levam ao Bolt.
GASPAR
20. Existe um caminho alternativo em uma plataforma abaixo a que você
inicia a fase, consiste em saltar por plataformas que afundam e
destruir naves, no fim deste caminho você obtém o Bolt.
21. Do local onde você pegou o Pilot's Helmet, gire a câmera para
baixo à esquerda e veja que há um vulcão aberto. Pule la dentro para
chegar a uma nova área com muitos inimigos e um Bolt no fim.
ORXON
22. Quando puder explorar com Ratchet, entre nos laboratórios (porta
aberta próxima a nave) entre a esquerda e siga em frente, no corredor
faça um Wall Jump na abertura na parede para chegar ao Bolt.
23. Primeiro você terá que destruir quatro barreiras na caverna na
área onde caem as bombas, ao destruir todas, siga pelo caminho da
esquerda na bifurcação do vendedor, próximo ao fim você encontra a
entrada disponível agora. O Bolt está no fim.
POKITARU
24. Após obter o Hydro-Pack, desça normalmente pelo caminho em que
você segue com o guia, mergulhe na água e afunde, você deverá ver uma
caverna à esquerda. Ao emergir o Bolt estará no fim do caminho cheio
de inimigos.
HOVEN
25. Do início da fase siga em frente até ver uma linha de árvores,
atrás dela tem um caminho. No fim dele alinhe-se a plataforma móvel
que passa perto da parede da direita, o Bolt está no topo.
26. Na seção em que o Hydrodisplacer é usado, encha a sala totalmente
mergulhe para voltar a caverna em que você coletou água pela segunda
vez, é possível chegar a uma abertura com o Bolt.
OLTANIS ORBIT
27. Após completar a fase, volte e siga até a parte onde o líquido
tóxico sobe, suba na plataforma mais alta e veja que à esquerda o
campo de força desapareceu, dando acesso ao Bolt.
OLTANIS
28. Do início da fase siga pelo pequeno caminho para Magneboots à
esquerda do elevador. Na primeira grande área escorregadia você terá
que descer em uma pequena plataforma à direita para pegar o Bolt.
29. No fim do caminho acima, antes de onde se compra o PDA, agarre-se
a beira sem ser na área aberta, senão o vento vai te empurrar e não dá
para voltar. Ande pendurado para a direita até chegar ao Bolt.
30. No caminho principal, após passar pelos trilhos, veja que há um
alvo para Swingshot acima que te levará ao Bolt.
31. Após terminar a fase, uma nave vai destruir a estátua na parte
central, pise no botão para fazer um novo caminho para Swingshot. Você
terá que fazer uma travessia complicada, os alvos verdes largam
Ratchet de tempos em tempos, mantenha o botão Círculo pressionado. E
as vezes você terá que largar dos alvos verdes para poder se pendurar
nos alvos amarelos para seguir caminho. No fim da travessia tem o
Bolt.
QUARTU
32. Após obter o Hologuise, o Bolt estará na última área (onde Clank
encontra a mãe) use o Swingshot para chegar a ele em uma abertura.
33. Após conseguir o CodeBot siga para a porta trancada próximo da
entrada de onde o cientista está.
KALEBO III
34. O Bolt está na área dos trilhos, é preciso golpear as placas ao
longo da pista para retirar a barreira o protegendo. A dica é ir para
o trilho da direita na primeira bifurcação para acessar as placas
restantes. O resto do caminho é autoexplicativo, cuidado para não
perder de vista alguma placa.
35. No fim do caminho dos trilhos, próximo a saída do setor de
atendimento da Gadgetron terá um teletransporte que nos leva a uma
área secreta com o Bolt.
VELDIN ORBIT
36. Na parte em que você ativa uma contagem e tem que prosseguir
embaixo d'água, na parte final com os anéis, siga rapidamente para a
esquerda e suba para conseguir o Bolt em uma parte fora da água.
37. Após destruir os canhões que interrompem sua passagem, ao voltar a
parte de dentro da nave, abra a porta disfarçado, mas você terá que
destruir pelo menos os robôs maiores para o alarme não ser ativado.
Senão você terá problemas. Feito isso passe pela outra porta e pule
pelos lasers para chegar ao Bolt.
VELDIN
38. Após a parte com o Hydrodisplacer e atravessar a caverna com
inimigos, na área aberta existe um campo de força azul à direita, use
o Taunter para fazer uma criatura liberar a passagem para você poder
chegar ao Bolt.
39. Mais a frente, antes dos alvos de Swingshot gire a câmera e veja
que há uma plataforma, pule nela e siga nas demais plataformas para
chegar ao Bolt.
40. Pouco tempo depois, quando chegar a área a frente com alvos de
Swingshot e um buraco, veja que a direita há uma plataforma, use-a
para chegar a um trilho, que te levará ao último Bolt.
>> MANOBRAS DO HOVERBOARD (/a11)
Veja aqui a lista completa de manobras que podem ser realizadas no
Hoverboard, com seus respectivos comandos e pontos concedidos. Na
contagem o primeiro número é o valor original da manobra, os três
valores seguintes são quantidades dadas quando a manobra é repetida em
sucessão.
Dicas: Algumas manobras pedem uma quantidade determinada de giros, não
estranhe se você quiser fazer uma manobra, e acabar fazendo outra
porque deu um giro a mais, os comandos são parecidos.
Fique de olho no canto superior direito, se uma manobra pedir um giro,
terá que ficar "360" la em cima ao fim da manobra.
Ratchet só executa um giro se você colocar para alguma direção, o que
é normal, já que nas corridas é comum colocar pra frente. Se você não
colocar em nenhuma direção Ratchet vai fazer a manobra sem girar,
necessário para realizar manobras do nível médio.
> Manobras básicas:
- Scratcher
Comando: R1
Pontuação: 10 pontos por giro completo
- Crunchy
Comando: R2
Pontuação: 10 pontos por giro completo
- Gonzo
Comando: L1
Pontuação: 10 pontos por giro completo
- Tip Tweak
Comando: L2
Pontuação: 10 pontos por giro completo
> Manobras nível Médio
A manobra precisa ter pelo menos um giro.
- Call Me Sally
Sequência: R1, L1, L2
Pontuações: 200, 100, 66, 50
- Plumber's Crack
Sequência: R1, L1, R2
Pontuações: 215, 107, 71, 53
- Sand Shark
Sequência: L1, R2, L2
Pontuações: 225, 112, 75, 56
- Blarg Air
Sequência: R1, R2, L2
Pontuações: 235, 117, 78, 58
- The Commando
Sequência: R1, L1, R2, L2
Pontuações: 300, 150, 100, 75
> Manobras nível Alto
A manobra precisa ter entre dois e três giros.
- Double Darla
Sequência: R1, L1, L2
Pontuações: 325, 162, 108, 81
- Snagglebeast
Sequência: R1, L1, R2
Pontuações: 350, 175, 116, 87
- Cracker Jak
Sequência: L1, R2, L2
Pontuações: 375, 187, 125, 93
- Do The Robot
Sequência: R1, R2, L2
Pontuações: 400, 200, 133, 100
- Revolverator
Sequência: R1, L1, R2, L2
Pontuações: 500, 250, 166, 125
> Manobras Avançadas
A manobra precisa ter quatro giros.
- Big Al
Sequência: R1, L1, R2
Pontuações: 550, 275, 183, 137
- Qwarktastic
Sequência: R1, R2, L2
Pontuações: 600, 300, 200, 150
- Chomper
Sequência: R1, L1, L2
Pontuações: 525, 262, 175, 131
- Drek's Revenge
Sequência: L1, R2, L2
Pontuações: 575, 287, 191, 143
- Twisty McMarx
Sequência: Os quatro botões de manobras em qualquer ordem.
Pontuações: 650, 325, 216, 162
* A realização desta manobra concede um Skill Point.
>> HELP LOG (/a12)
Nesta seção temos os textos traduzidos do Help Desk que vimos durante
o jogo. Mesmo desligando a voz, texto ou os dois, as mensagens ficarão
armazenadas neste menu.
Obs: A ordem das mensagens pode diferir de jogo para jogo.
Título: Bem-vindo
Bem-vindo a Help Desk da Gadgetron! Estamos aqui para oferecer
conselhos durante suas viagens interplanetárias. O Help Desk é um
serviço gratuito oferecido pela Corporação Gadgetron.
Título: Introdução ao Quick Select
Você sabia que pode inserir qualquer arma ou Gadget no seu Quick
Select? É só pausar e selecionar Quick Select no menu.
Título: Interromper o Help Desk
Você pode interromper as mensagens do Help Desk ao pressionar
Triângulo. Para desabilitar as mensagens, selecione nas opções, no seu
menu de pause.
Título: Comet-Strike explicado
A OmniWrench 8000 da Gadgetron inclui a novidade Comet Strike! Para
ativar, aperte R1 para agachar e aperte Quadrado.
Título: Isto é Nanotech
É Nanotech! Toda vez que você sustentar feridas, permita que o sistema
patenteado Nanotech da Gadgetron reconstrua seu corpo de dentro para
fora!
Título: Uso da Bomb Glove
Para usar sua Bomb Glove, pressione Círculo e aperte Círculo novamente
para disparar. Você pode também usá-lo em primeira pessoa, segurando o
botão L1.
Título: Dica do Infobot
Os Infobots da Gadgetron te dão coordenadas para novos planetas. Agora
que você tem o Infobot para o planeta Aridia precisará de uma nave
para chegar até la.
Título: Modo em primeira pessoa
Para entrar no modo primeira pessoa, segure L1.
Título: Lembrete da nave
Agora que você tem as coordenadas para dois planetas, você pode usar a
nave. Pressione Select para abrir o mapa, sua nave está marcada com
uma estrela.
Título: Onde usar o Hoverboard
Você adquiriu uma Hoverboard Z3000 da Gadgetron! Use sua nova
Hoverboard na pista em Blackwater City no planeta Rilgar.
Título: Necessidade do Swingshot
Você vai precisar de um Swingshot da Gadgetron para atravessar essa
área. Nossos registros indicam que o Swingshot não está disponível
neste planeta.
Título: Espaço para pulos
Estas paredes movediças também funcionam como espaço para pulos. Pule
e pule novamente para chutar as paredes no ar, até que você alcance o
topo.
Título: Instruções do Swingshot
Parabéns ao conseguir seu novo Swingshot da Gadgetron! Use-o nas
Versa-Targets padrão, como as que estão perto. Se o alvo está fora de
visão use L1 para mirar.
Título: Lembrete Swingshot
A área a sua frente contém Versa-Targets. Use seu Swingshot para
atravessar os espaços.
Título: Centralizar câmera
Para centralizar a câmera, só dê um toque no L1.
Título: Mirando o Blaster
Você pode mirar mais precisamente o Blaster se segurar L1.
Título: Como fazer o Boost Jump
Tente usar a novidade do Heli-Pack para escalar estas caixas.
Pressione R1 para agachar, então pule.
Título: Como fazer o Stretch-Jump
Você vai precisar da habilidade Stretch-Jump do Heli-Pack para
atravessar este vão. Enquanto você está correndo, agache com R1 e
pule.
Título: Como fazer o Glide
Tente usar a habilidade Glide do seu novo Heli-Pack. Pule e pressione
e segure o botão X no ar para planar.
Título: Porta de segurança
Você vai precisar de um Trespasser da Gadgetron para passar por esta
porta de segurança. Infelizmente nossos radares não mostram um
Trespasser disponível neste planeta.
Título: Inverter câmera
Se você preferir, pode inverter seus controles de câmera. Apenas
selecione Camera no menu Options.
Título: Porta de segurança
Use seu Trespasser da Gadgetron para liberar esta porta de segurança.
Título: Direções do Invinco-Lock
Lasers estão montados em cada anel do Invinco-Lock. Mire os lasers nos
receptores do anel do lado de fora para torná-los verdes. Todos os
receptores precisam estar verdes para o Invinco-Lock se abrir.
Título: Lembrete Glove Of Doom
Posso sugerir a Glove Of Doom nesta área? Sente-se e relaxe enquanto
os agentes robóticos da Gadgetron fazem o seu trabalho sujo!
Título: Descrição do Suck Cannon
O Suck Cannon pode sugar múltiplos inimigos, e dispará-los como
mísseis de alto calibre! Atenção: Os inimigos precisam ser pequenos o
bastante para caber dentro.
Título: Lembrete do Glide
Pule, então pressione e segure X enquanto estiver no ar para planar.
Título: Ações dos Gadge-Bots
Você acabou de ativar um Gadge-Bot. Para dar um comando a um Gadge-
Bot, segure Triângulo e selecione Esperar (Wait), Seguir (Follow),
Atacar (Attack) ou Entrar (Enter).
Título: O que é um Aparelho de Robôs?
Use o comando Entrar para fazer os Gadge-Bots ativarem o aparelho. O
aparelho vai ativar-se quando o número correto de robôs entrarem.
Título: Descrição do Hydrodisplacer
O Hydrodisplacer da Gadgetron usa Insta-Faucets e Insta-Drains.
Usando-o, você pode drenar ou encher piscinas. Nossos sensores não
detectam nenhuma nesta estação espacial.
Título: Explicação da nave
Esta nave tem um piloto automático que vai guiar você até uma nave de
guerra Blarg descontinuada. Nossos scanners indicam que pode ter
tecnologia útil dentro.
Título: Estratégia contra os Blarg
Precisa de ajuda contra esses inimigos? Experimente o Taunter!
Título: Usando turbo
Agora que você tem um Zoomerator, você pode converter manobras para
turbo! Pressione Quadrado para usá-lo.
Título: Você precisa de Magneboots
Você vai precisar de um par de Magneboots da Gadgetron para atravessar
este duto de ventilação. Infelizmente nossos scanners não detectam
nenhum Magneboots neste planeta.
Título: Portas robô
Gadge-Bots não podem escalar, mas você pode usar o comando Entrar para
enviá-los a uma porta robô.
Título: Clank e os Magneboots
Estes Magneboots são um aparelho especial criado para escalar
superfícies especiais de metal. Entretanto, seu pé é muito pequeno
para equipá-las.
Título: Precisa de Pilot's Helmet
Você vai precisar de um Pilot's Helmet dos Blarg para operar este jato
de combate. Nossos scanners não indicam a existência de tal aparelho
neste planeta.
Título: Acertar o botão
Você vai precisar de uma das habilidades especiais do Thruster-Pack da
Gadgetron para ativar este botão. Você pode encontrar um na Cabana
Robótica do Bob, aqui pertinho.
Título: Instruções do jato de combate
Pressione Quadrado para disparar e pressione Círculo para soltar
mísseis teleguiados. Para ir mais rápido pressione X.
Título: Colete energia
Atire nessas naves pequenas para coletar energia.
Título: Como usar o Strafe
Seu upgrade Thruster-Pack lhe dá a habilidade de flutuar e usar o
Strafe. Pressione duas vezes R1 para flutuar e segure R2 ou L2 para
executar o Strafe de lado a lado.
Título: Descrição do Hydro-Pack
Seu Hydro-Pack vai se equipar automaticamente quando você estiver
nadando. O Hydro-Pack te permite nadar contra correntes.
Título: Jatos do Hydro-Pack
Agora que você tem o Hydro-Pack você pode ativar seus jatos segurando
R1.
Título: Destrua as torres
Estas torres de pulso controlam os campos de força. Para derrubá-las
você vai precisar do Devastator ou Visibomb da Gadgetron.
Título: Precisa de Hologuise
Você vai precisar de um Hologuise da Gadgetron para explorar a
fábrica. Infelizmente nossos scanners não detectaram um Hologuise
neste planeta.
Título: Foguetes de corrida
Para disparar um foguete, aperte Círculo.
Título: Use o Hologuise
Hora de usar o Hologuise! Enquanto está equipado com o Hologuise,
pressione Círculo para acenar para o Sentry-Bot e ele irá desativar
campos de força.
Título: Raio atômico
Quando sua barra de energia estiver completa, pressione Triângulo para
liberar um raio de energia atômica.
Título: Aviso do Sentry-Bot (Robô-Vigia)
Você precisa destruir os Sentry-Bots. Certifique-se de não deixar eles
pressionarem o botão de alarme.
Título: Encontre outro caminho
Os tiros destes canhões são mortais. Você terá que encontrar um
desvio.
Título: Pare a contagem!
Dê um Power Slam no botão para terminar a contagem! Para executar o
Power Slam pule e aperte R1.
>> TEXTOS DO SKETCHBOOK (/a13)
Aqui estão os textos explicativos de cada imagem traduzidos.
Recomendado acompanhar vendo as imagens.
- Imagem 1
Estes são alguns esboços do conceito de Ratchet. Nós decidimos bem
cedo que ele seria uma criatura alien bípede com pelos. E se alguém te
perguntar, Ratchet é um Lombax.
- Imagem 2
Clank passou por muitas formas. Ele originalmente seria mais jovem
ainda com uma cabeça maior e corpo menor. De fato, Clank seria três
robôs primeiramente, mas no fim decidimos usar apenas um, porque assim
poderíamos desenvolver a personalidade dele mais facilmente.
- Imagem 3
Aqui temos o esboço final para os nossos dois personagens principais.
Ratchet foi para o papel pela primeira vez dentro de duas semanas da
ideia inicial para o jogo. Este esboço final foi feito cerca de três
meses depois.
- Imagem 4
Fort Krontos em Batalia veio do esboço de cima. Nós queríamos criar
ilhas florestais sob ataque aéreo. Então nós o transformamos mais em
um forte tropical. É como o desenvolvimento funciona as vezes.
O esboço de baixo foi um dos muitos que nós tiramos partes para vários
estágios.
- Imagem 5
Essas estruturas anexadas ao penhasco evoluíram para as maquinarias na
beira do penhasco que você pode ver em partes de Logging Site, Eudora.
Eles eram originalmente parte de uma cidade povoada, mas nós decidimos
fazer um local só para robôs.
- Imagem 6
Isto é um elemento do exterior da fábrica de robôs no Planeta Quartu.
É nesta fábrica em que Clank é feito no início do game.
- Imagem 7
O esboço de cima é um rascunho antigo de Blarg Depot, Planeta Gaspar.
O de baixo é o design de produção para Blackwater City no Planeta
Rilgar.
- Imagem 8
O Bomb Factory no Planeta Hoven foi derivado desses esboços. Nossa
ideia original era que os habitantes estariam minerando gelo e
enviando para fora do mundo.
Mas então decidimos que os Blarg deveriam invadir e converter todas as
plataformas de processamento em fábricas de munição. Blarg é igual a
más notícias.
- Imagem 9
Um distribuidor de energia pendurado de uma de nossas fábricas. Você
consegue adivinhar de onde é?
- Imagem 10
O desenho de cima mostra conceitos antigos do Logging Site no Planeta
Eudora. Este foi um dos primeiros mundos e nossa meta inicial era
criar uma cidade-floresta. Mudou drasticamente durante a produção.
O esboço de baixo mostra estruturas pacíficas da Bomb Factory no
Planeta Hoven.
- Imagem 11
Conceito de geradores para Gorda City no Planeta Oltanis. Como a
cidade foi castigada por tempestades, os habitantes usaram o gerador
para atrair os raios e converter em energia útil.
Infelizmente Drek queria os geradores para seu novo planeta, e os
cidadãos não tiveram nenhuma chance.
- Imagem 12
Um dos primeiros níveis que viraram protótipo foi Metropolis no
Planeta Kerwan. Nós queríamos muitas áreas verdes construídas entre
prédios de ficção cientifica retrô para criar um contraste único.
Acabamos por remover a maioria das capas de bronze porque começaram a
confrontar com o resto da cidade.
Este mundo foi um dos maiores que montamos e quase iniciou uma guerra
entre designers e artistas.
- Imagem 13
Este é o primeiro conceito para Qwark's HQ no Planeta Umbris. Nós
removemos as hastes de relâmpago quando percebemos que estava fazendo
a estrutura parecer muito pequena.
A ideia geral para o Qwark's HQ foi que deveria ser muito identificado
dos campos de batalha da Segunda Guerra, repleto de abrigos,
metralhadoras e arame farpado.
- Imagem 14
Aqui está um estudo de uma das estruturas próximas ao trailer de Qwark
em Blackwater City. Nós acabamos por modificar significativamente, e o
resultado final é um pouco diferente...
- Imagem 15
Este é um bom exemplo dos estudos de paleta que criamos para cada
mundo. Esse foi para o Fort Krontos no Planeta Batalia.
Acabamos por mudar o tempo de ensolarado para uma chuva pesada, mas a
paleta de cores não diferiu muito do visto neste desenho.
- Imagem 16
Dois exemplos de planos de personagens que nós usamos para modelar os
inimigos no jogo. Acima é um Blarg da tropa enquanto que abaixo é um
Blarg comandante.
- Imagem 17
Nós amamos nossos robôs! Estes são alguns dos muitos modelos de cabeça
que nós criamos para as tropas robóticas que lutam contra Ratchet.
E se você olhar bem verá nosso Diretor de Animação e nosso Chefe de
Design de Personagens.
- Imagem 18
Aqui está a primeira nave de Ratchet. Uma pena que se quebra tão cedo
no jogo. Nós queríamos que parecesse um trabalho caseiro mesmo,
daqueles unidos com chiclete mastigado e fios. Nós ainda não
conseguimos chegar a um consenso de exatamente porque ele bateu no
Planeta Novalis...
- Imagem 19
Esboços finalizados da nave de Qwark e a nave mensageira que Ratchet e
Clank conseguem. A ideia é que a nave mensageira seria lenta, gasta,
um veículo durável, como se fosse um caminhão de entregas.
Por outro lado, a nave de Qwark foi designada para ser um transporte
de luxo, não muito rápida, mas estilosa e confortável.
- Imagem 20
Este é o esboço original para a nave de guerra Blarg que Ratchet e
Clank pegam na Gemlik Base. Nós optamos por sinuoso, porém mortal...
- Imagem 21
Muitos dos inimigos no game pilotam veículos. Este aqui se tornou um
helicóptero pilotado por um comandante Blarg em Metropolis. Esse é
enjoado.
- Imagem 22
As Grindboots, Mine Glove, e o que originalmente seria a Defense Drone
Glove. Mudamos o jeito que os Drones de defesa funcionavam no meio do
caminho durante o projeto então nós não precisamos mais desta luva.
- Imagem 23
Aqui estão conceitos do Clank Gigante. Infelizmente as armas gigantes
nos ombros não foram inseridas porque não era prático. Mas nós demos
um jeito de manter Ratchet nas costas dele.
- Imagem 24
Alguns divertidos designs de inimigos. Um entrou no jogo, quatro não.
Você consegue apontar o vencedor?
- Imagem 25
As várias faces do grande Al. Este foi o primeiro NPC (non player
character - personagem não jogável) que nos colocamos no jogo. Ele é
provavelmente do jeito que muita gente acha que os desenvolvedores
parecem...
- Imagem 26
Uma das armas que passou por mais revisões no papel foi a chave de
Ratchet. Nós não queríamos algo muito genérico e também teria a função
de ferramenta e arma ao mesmo tempo.
É erroneamente chamada de "machado" por muitos, mas a alcunha é
apropriada em certos pontos porque com certeza você não vai querer ser
atingido por uma dessas.
- Imagem 27
Designs da Visibomb Gun (Acima) e Suck Cannon (Abaixo). O Suck Cannon
foi uma das primeiras armas projetadas e uma das poucas em que o nome
permaneceu o mesmo até o fim do estágio de desenvolvimento. É como se
tivesse um toque especial.
- Imagem 28
Os dois designs de cima são versões finais do Hydro-Pack. Os esboços
de baixo são designs da Glove Of Doom e Bomb Glove.
A Glove Of Doom é a favorita do escritório...
- Imagem 29
Outra versão antiga de Ratchet. Note as diferenças na proporção,
ausência de sobrancelhas e listras. Este foi também uma versão antiga
do conceito da imagem de capa.
- Imagem 30
Esta aqui deve parecer familiar, a capa da versão americana foi
derivada daí. E mais importante. Essa foi a primeira imagem de Ratchet
revelada ao mundo em Março de 2002.
>> TEXTOS DO EPILOGUE (/a14)
Aqui estão os textos traduzidos das capas de revista de acontecimentos
após o fim do jogo.
Recomendado acompanhar vendo as imagens. Ordem de orientação para
leitura: Lado direito, depois lado esquerdo.
CAPA 1
> O-CAUDAS
- RATCHET
O mecânico com pelos que causou um furor
- GADGETS MORTAIS
Top 10 ideias de presentes para a temporada de festas
- EU ESTAVA DE RÉ
Tragédia na pista de corrida culpa cinco robôs
CAPA 2
> NOTÍCIAS BARATAS INTERESTELARES
- ACABADO
"Eu faço qualquer coisa por alguns Bolts"
Qwark
- Fotos indiscretas dentro
- Robô pego no ato
- Interesse amoroso de Ratchet
- Notícias chocantes sobre Drek
- A corrida foi resolvida
- Dicas de boa forma do treinador de Qwark
- Caçadores de Recompensas um atrás do pescoço de outro
- A VERDADE
Estaria Skid viciado em Nano?
CAPA 3
> ARTILHARIA PESADA
- ACHA QUE PODE ENCARAR A R.Y.N.O.?
- ENTREVISTA
Vítimas do R.Y.N.O.
- UPGRADES
Aprenda como conseguir peças de mercado por um preço acessível
- Morph-O-Ray acaba com a fome na galáxia
- Gadgets do amanhã
- Últimas inovações
- Análise da Visibomb
- Top 10 armas
- GadgetronCon
CAPA 4
> ENCANADORES POPULARES
- 101 maneiras de limpar suas encanações
- O mundo dos encanadores vai ser o mesmo novamente? O Encanador se
pergunta sobre isso todos os dias.
- UMA HISTÓRIA VERDADEIRA
Eu salvei a galáxia de um maléfico rastro mutante de podridão seca.
Não estou brincando com você.
- Dicas para consertar canhões abandonados
- Higienizador - Zoomerator
CAPA 5
> PRIMORDIAL
- ROBÔ DO ANO!
Uma visão exclusiva de como Clank salvou a nós todos
CAPA 6
> LEITOR DIGERIDO
- Um Amoeboid a comeu e agora ela está apaixonada
- Qual é o tamanho da sua chave?
- Qual Nanotech você realmente precisa?
CAPA 7
> O RILGAR TIMES
- Nativo de Novalis clama por seu irmão transformado em galinha
- Vendedor da R.Y.N.O. implora para não ser culpado!
- Ataque de Amoeboid
CAPA 8
> CRÔNICAS DE BATALHA
- COMANDANTE SOLITÁRIO VENCE GUERRA...
.. É o que ele diz
- REFORÇOS CHEGARAM
- PORQUE DEMORARAM TANTO?
- NOVIDADES DO OUTPOST X11
CAPA 9
> HOVERBOARDER
- Ganhe uma prancha!
- Como Skid consegue sua altitude extra
- "O melhor modo de chegar ao coração de um homem é... Pelas suas
costelas!"
- Uma olhada na Z400
- Combos alucinantes
- Manobras de quebrar as costas
- Distribuição do Zoomerator
DE GRAÇA
Por apenas 2,99
CAPA 10
> CASAS E ABRIGOS
O guia oficial número 1 para o sistema de Umbris
- BANCO CONFISCADO
- PROPRIEDADE QWARK
- LEILÃO COMEÇA
- AGORA!
NOVOS SETORES
- Umbris Leste
- Umbris Central
- Vila Winie
- X68 Sul
- Cidade Blarg
- Terceira Lua
- Estação Umbria
- Distrito Qwark
- GRÁTIS
CAPA 11
> RATCHET E CLANK - O FILME
CAPA 12
> ROBÔS ARDENTES
Entretenimento para robôs
- HELPGIRL
Mostrando seus mecanismos
- ENTREVISTA
Modelos XVB8
- FESTA
Na mansão Hotbot
- FERRAMENTAS A JATO
Estenda a vida útil da sua chave
- ÓLEO E ENGRENAGENS
A melhor lubrificação para as suas partes sensíveis
- TOP 50
Atores robôs
- GÊMEOS ROBÔS
Plano de exercícios de Helga
- MODIFICAÇÃO NA CPU
Prevê desempenho e satisfação
>> CASAS DO SAND MICE (/a15)
Aqui estão todos os locais para se convocar os Sand Mice com o Sonic
Summoner. Metade dos estágios tem, metade não.
Umbris, Gaspar, Orxon, Hoven, Oltanis Orbit, Quartu, Kalebo III,
Veldin Orbit e Veldin não contam com esses locais.
NOVALIS
Na grande área da fase, siga o caminho da água até o fim e a casa
estará no canto de uma das estruturas.
ARIDIA
No local onde você recebe o Sonic Summoner, onde o agente de Skid
fica.
KERWAN
Assim que você sobe a escada rolante, a casa está na parte com malas à
direita, mesmo local onde se pega um Gold Bolt.
EUDORA
Seguindo o caminho principal da fase, fica no topo de uma parede para
Wall Jump, próximo a uma plataforma ativada por um parafuso.
BLARG STATION
Dentro da mesma caverna onde está um Gold Bolt. Na seção com várias
pequenas cúpulas, use um Boost Jump para subir ao segundo nível do
lado direito para encontrar a caverna.
RILGAR
No caminho para as corridas de Hoverboard, no nível superior da
caverna.
BATALIA
Início da fase, atrás do prédio da direita.
POKITARU
Após descer o caminho da fase normalmente, mergulhe e a casa estará na
segunda ilha em frente.
OLTANIS
Seguindo o caminho principal, após o primeiro trilho siga em frente e
use o Swingshot para chegar a uma plataforma acima com a casa, existe
um Gold Bolt no local também.
>>> BUGS E GLITCHES (/a16)
Esta seção contém alguns bugs e glitches notáveis sobre o jogo. O
motivo de serem inseridos é porque meus guias tem a intenção de serem
mais completos possíveis. O autor não encoraja o uso de certos bugs,
para o game ser jogado de forma justa, mas o critério fica a cada um.
É aconselhável retirar o memory card (ou salvar em outro slot) antes
de tentar qualquer um dos listados. Existe um bom número de Glitches
neste jogo, mas citarei os mais relevantes.
- Bolts Infinitos
Você precisa do Hologuise e do Taunter. Siga para a área das corridas
em Blackwater City, transforme-se com o Hologuise e fale com a mulher
para entrar na corrida. Transformado você poderá andar pela pista.
Siga até a plataforma com vários caixotes após a grande rampa. Fique
em baixo dela e use o Taunter, Bolts começarão a cair, como as caixas
se regeneram, os Bolts vão continuar caindo enquanto você manter
Círculo pressionado.
Isto só pode ser feito uma vez por jogo, para fazer novamente é
necessário completar o jogo e começar no New Game +.
- Bolts Infinitos (Versão HD)
O Glitch acima foi bloqueado na versão HD, exigindo um uso de outro
glitch para chegar ao local. Mas tem uma maneira mais simples
igualmente eficaz de obtenção de Bolts:
Vá para Rilgar e siga pelo caminho à esquerda da nave. Drene /
deposite a água na primeira sala normalmente. Na segunda sala apenas
drene a água e desça, quebre e grade e fique em cima do “anel” que ela
estava.
Equipe o Taunter e segure o botão de disparo, se os bolts não virem,
pule ou vá ajustando a posição. Quando os bolts começarem a vir use
algum objeto para segurar o botão firmemente e deixe até conseguir a
quantia desejada. Funciona uma vez por jogo também.
- Eliminar corredor
Na pista de Hoverboard em Kalebo III, se você não estiver em primeiro,
dispare um foguete quando estiver para terminar a corrida. Selecione
"Continue" e um foguete acertará um dos corredores na linha de
partida.
- Cortar a parte da nave em Drek's Fleet
Possível após completar o jogo uma vez. No estágio Drek's Fleet -
Veldin Orbit siga pelo caminho aquático, passe pela seção da água
eletrificada sofrendo nenhum (de preferência) ou 1 Nano de dano. Na
área onde se obtém o CodeBot, ligue o Cheat de Invencibilidade e
quebre a caixa de Nano. Então, pule para a água eletrificada, fique um
tempinho e saia. Continue o estágio normalmente e você verá que
elementos na fase ficaram brancos e os canhões não vão disparar,
permitindo que você passe direto.
Se você perder uma vida o Glitch vai perder o efeito.
- Clank Gigante Invencível
Complete o Planeta Quartu, transforme o Clank e derrube todos os
inimigos, inclusive na arena. Então, pule da beira. Você vai recomeçar
na arena e os ataques não podem te ferir. Outra maneira de conseguir
Bolts.
- Atravessar paredes
Pode ser feito com a Decoy Glove, é possível atravessar uma variedade
de paredes, desde que sejam planas.
Encontre o “canto” da parede, com a Decoy Glove entre na mira em
primeira pessoa e force a mira para baixo. Continuando a segurar a
direção solte uma Decoy. Feito corretamente fará a tela começar a
tremer. Então é hora de soltar mais Decoys, de modo que Ratchet será
empurrado contra a parede, e eventualmente a atravessará.
Estando do lado de dentro, fica a seu critério o que fazer. Lembrando
que pela programação é possível aparecer de volta onde estava. É mais
pela questão da curiosidade.
Este método foi bastante difundido na versão HD para ter acesso à
pista de corridas de Rilgar para o Glitch de Bolts infinitos. Já que o
método antes conhecido foi bloqueado.
>>> GUIA DE TROFÉUS (VERSÃO HD) (/a17)
Aqui estarão as dicas para conquistar os troféus e te levar ao caminho
da platina.
> PLATINA
- Gadget Master
Você recebe este troféu após conquistar todos os anteriores. Prova da
eficiência suprema no jogo.
> OURO
- Bolt Commando
Dado ao coletar os 40 Gold Bolts do jogo. Veja na seção específica
como coletar todos.
- Skillful
Você recebe este troféu ao conquistar todos os 30 Skill Points. Veja
também a seção específica para mais detalhes.
- Ratchet, King Midas
Dado ao obter as 10 armas douradas do jogo.
- Drek This!
Relacionado a história. Você recebe o troféu após derrotar Drek.
- Speedy
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
> PRATA
- Ultimate Animal
Você obtém o troféu após comprar o R.Y.N.O.
- Twisted Hoverboard
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point “Tricky”.
- Unlock Sketchbook
Ao conquistar 15 Skill Points você libera os esboços do jogo e leva o
troféu.
- Vandal
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point “Shattered Glass”.
- Girl Trouble
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Gadgeteer
Existem 14 armas no jogo (incluindo o R.Y.N.O.). Ao obter todas elas
você leva o troféu.
- Nano This!
Você ganhará o troféu ao comprar os dois upgrades para Nano em Orxon.
- Bolt Collector
Juntar 1 milhão de Bolts. A quantia é cumulativa e provavelmente será
o último troféu que será obtido.
Por meios normais é possível reunir pouco mais da metade, e mesmo no
New Game + a progressão nos ganhos é lenta.
Para evitar o processo você pode complementar a quantia com o esquema
de Bolts infinitos em Rilgar, existem duas maneiras, já que a versão
HD bloqueou o método anterior. Veja a seção Bugs e Glitches para um
passo a passo de como fazer.
- All Qwark’d Up!
Troféu é dado após derrotar Captain Qwark.
> BRONZE
- Eat Lead
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Hey, Over Here!
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Strike a Pose!
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Vehicle Bombardier
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point “Any Ten”.
- Cluck, Cluck
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Qwarktastic
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Take Aim
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Transported
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Destroyed
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Sniper
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Lombax Magnetic
Dado após obter as Magneboots.
- Buried Treasure
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Hit Me More!
Troféu obtido ao comprar o primeiro upgrade de Nano em Orxon.
- These Are Not The Droids You’re Looking For...
Você obtém o troféu após conseguir o Persuader.
- Magician
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Very Sucky
Troféu dado ao obter o Suck Cannon.
- Pest Control
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Sitting Ducks
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Careful Cruise
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
- Going Commando
Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome.
>>> MONSTERPEDIA (/a18)
Lugar para informação detalhada sobre todas as criaturas no game.
Nos moldes do jogo seguinte, resolvi incluir por aqui também. Dos
quatro fatores apenas dois foram mantidos: Resistência e Dano, isso
porque no primeiro jogo não havia diferença entre o uso de armaduras
por parte dos inimigos e o dano é fixado em 1 nano.
Os nomes oficiais divulgados são escassos, portanto todas as
informações além foram criadas especialmente para este guia.
Obs: O fator de resistência é medido por uma média fictícia de
intensidade, não simboliza a quantidade real de golpes / disparos que
a criatura precisa sofrer.
> Veldin
- Spike Toad
Resistência: 1
Dano: 1
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Veldin
A infestação destas criaturas era dividida em setores, mas com o clima
seco e área sem controle permitiu a ocupação das demais áreas livres,
para que possam morder o calcanhar de Lombaxes passando por aí.
Análise: Não representam ameaça, andam de um lado para o outro até
avistarem Ratchet, quando se aproximam e tentam uma mordida, são
frágeis até contra golpes da chave.
- Shock Watcher
Resistência: 5
Dano: 5
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Desconhecido
Não se sabe ao certo o propósito destes inimigos. São enviados para
investigar grandes acontecimentos e tem como ordem fritar os que
entram no raio na área cercada.
Análise: Possui pouca resistência, seu disparo elétrico é muito curto
e tende a recuar e sair de coberturas em sua movimentação, raramente
avança em direção a Ratchet.
> Novalis
- Novalian Bomber
Resistência: 10
Dano: 10
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Novalis
Robôs criados para proteger o ecossistema de Novalis, principalmente
suas avançadas instalações aquáticas. Claro, suas bombas vez ou outra
acabam com as tubulações, mas a média de visitantes para mecânicos
ainda é favorável.
Análise: São lentos nos deslocamentos, mas detectam Ratchet
rapidamente e possuem um bom ângulo de disparo, apesar de previsível.
Bomb Glove funciona muito bem contra.
- Novalian Cruncher
Resistência: 5
Dano: 5
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Novalis
Com a criação da primeira linha dos Bombers, recursos sobressalentes
deram origem aos Crunchers, que poderiam explorar o território com
totalidade. Com a segurança dos Bombers, entretanto, os Crunchers
passaram a deixar as áreas remotas do planeta e se concentraram no
centro, onde é o ponto de pouso de possíveis viajantes.
Análise: Apesar do pouso não ser muito rápido, se deslocam rapidamente
por terra. São apenas um problema se estiverem em grupo.
> Kerwan
- Blarg Hound
Resistência: 10
Dano: 5
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Orxon
Os adoráveis animais de estimação dos Blarg. Após beberem muita água
tóxica de Orxon se tornaram maquinas de caça e agora acompanham as
tropas Blarg em suas invasões. O melhor amigo do Blarg destruidor.
Análise: São perigosos somente em curta distância, lançam uma mordida
rápida que é difícil desviar em cima da hora. Aproveitam-se das
companhias maiores, já que intuitivamente o jogador vai ao alvo maior,
permitindo sua aproximação livre.
- Blarg Commander
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Na partida de sua terra natal, houve uma inversão de valores, onde os
maiores causadores de problemas foram indicados para liderar as
invasões. Infelizmente, por sua dificuldade em interpretarem
coordenadas, apenas 1/3 do contingente chegou aos locais.
Análise: É alvo fácil, pois assume local fixo para atirar, disparo
lento, mas que se atingir jogará Ratchet um pouco para trás, o dando
tempo para outro disparo.
- BAF: Striker
Resistência: 20
Dano: 15
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
O modelo de luxo da Blargian Air Force aposta na comodidade para uma
confortável tomada a força de território. O design sinuoso, cheio de
estilo, e também cheio de aberturas para disparo inimigo. Péssimo dia
para contratar designers muito confiantes na vitória.
Análise: No momento que surge, dá mais trabalho pela falta de recursos
de Ratchet, tem disparos rápidos e sequenciais, podendo acabar com o
serviço em duas sessões.
- Blarg Specialist
Resistência: 10
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Nos polos da invasão, um pequeno esquadrão alternou a estratégia,
esperando pacientemente para atacar as forças opostas que atravessarem
as primeiras resistências.
Apoiados pela liderança, agora são peça fundamental de grandes
invasões.
Análise: Na aproximação de Ratchet geralmente fogem e deixam uma linha
de minas terrestres quando encontram o local apropriado, movimentam-se
rapidamente por conta da baixa resistência.
> Aridia
- Sandshark
Resistência: 5
Dano: 5
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Aridia
O clima hostil de Aridia combinado com o choque de maquinarias no
local trouxe uma infestação incalculável de Sandsharks. Apesar de
inofensivos aos olhos de muitos, sua rápida expansão assusta outros
tantos.
Análise: Extremamente frágeis, mas possuem forte instinto de agir em
grupos, onde são um problema e demandam uso de armas específicas para
melhor controle da situação.
- Inferno-Bot
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Aridia
A propósito foram projetados para exterminar os Sandsharks,
preservando os depósitos no processo. A falta de conhecimento
resultou-se na falta de instalação de armas extras, obrigando os robôs
a disporem apenas de seu instrumento de trabalho contra as criaturas,
o que se mostrou ineficiente.
Análise: São um verdadeiro perigo na curta distância, sobretudo nas
áreas abertas, onde obrigam o jogador a se movimentar muito para sair
dos Sandsharks e acabam entrando no raio do lança chamas.
Por outro lado, é o único recurso que possuem.
> Eudora
- Saw-Bot
Resistência: 10
Dano: 10
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Orxon
Uma construção compacta e efetiva para o trabalho de extração, porém,
sua programação apresentou resultados variáveis, que incluem
hiperatividade, e o sistema de detecção de tarefas, o que os fez
querer serrar não apenas árvores, mas tudo que se move, o que é algo
comum para os Blarg, por isso foram mantidos.
Análise: Possui movimentação rápida e frenética, tem uma resposta
rápida à aproximação e seu ataque giratório tem bom raio de alcance.
Melhor combatido de longe, ao estar em grupos torna a tarefa de achar
um espaço livre para disparar muito árdua.
- Axe Cyborg
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Foram projetados para aumentar a produção e lidar com invasores com a
mesma habilidade. São símbolos da eficácia da engenharia,
majoritariamente movida por pura pressão aos desenvolvedores.
Análise: Apesar de desferir um golpe com longo alcance, é lento tanto
ao detectar Ratchet, como para se mover, dando tempo mais do que
suficiente para ser atingido.
- Blarg Soldier
Resistência: 10
Dano: 10
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Para controlar as atividades na área e finalizá-las rapidamente, em
ocasiões assim que os Soldiers são enviados. São responsáveis
exclusivamente pelo extermínio de qualquer coisa que atrapalhe as
ações. Mesmo que isso inclua a destruição de aliados, que novamente, é
algo comum para os Blarg.
Análise: Tenta compensar a baixa resistência com muita movimentação e
incômodos disparos, a dificuldade está na aproximação. Tende a correr
para o fundo de uma determinada área para usar outros inimigos como
escudo, dando tempo para atirar livremente e com cobertura, que atrasa
o tempo de reação de Ratchet.
- Cyborg Leader
Resistência: 20
Dano: 20
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Com o volume da produção aumentando sem parar, a primeira linha de
Cyborgs foi deslocada para uma dupla função, o que, ao contrário do
que pensavam foi prejudicial, pois eram muitas funções extras a serem
delegadas.
Para isso, uma linha emergencial entrou em criação, o teste da nova
engenharia trouxe Cyborgs extremamente mais poderosos, para realizar a
segurança das operações e fazer a operação voltar a velha forma.
Análise: Muito resistentes. Foram colocados em locais chaves no mapa
para interromper o progresso rumo ao final. Podem ser facilmente
derrotados se o jogador souber a distância segura, então ficarão
parados sem golpear, pois só realizam alguma ação em curtíssima
distância.
> Blarg Station
- Alien Beast
Resistência: 5
Dano: 5
Tamanho: Pequeno
Origem: Blarg Station
A estação Blarg no espaço costumava ser uma parte vital das operações.
Na fase principal de coordenação foi tomada por algo misterioso, fruto
na negligência nas patrulhas durante o tempo de reconhecimento.
Possivelmente fruto de algo maior, estes aliens invadiram por completo
o local e receberão qualquer invasor de forma feroz para defender seu
lugar.
Análise: Compensam a fragilidade atacando em grupos enormes, uma arma
bem escolhida pode dizimar estas criaturas em instantes, caso
contrário o jogador terá que agir rápido para sair do tumulto ileso,
um grupo destas criaturas pode impressionar na velocidade que drenam
todas as unidades de Nano de Ratchet.
- Alien Ravager
Resistência: 20
Dano: 20
Tamanho: Médio
Origem: Blarg Station
O número gigantesco de aliens em relação a equipe de pesquisa deu o
controle necessário para que mutações se iniciassem.
Uma evolução de ferocidade única, que domina toda a estação e persegue
invasores focando somente na eliminação, tudo para impedir que cheguem
ao núcleo. Dificilmente retornam sem ter cumprido o serviço.
Análise: Uma das criaturas mais perigosas em curta distância. Suas
investidas casam perfeitamente com o tempo de recuperação de Ratchet,
resultando em uma perda enorme de energia se não for usado de muita
movimentação para evitá-los.
Ao menor sinal, se aproximam em linha reta e rapidamente para atacar,
podem ser letais por si só, e muito mais em grupos. Sua resistência
garante pelo menos um golpe até o contato, o segredo é manter uma
distância extremamente longa para disparar ao flanquear.
- Blarg Agent
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Com a estação completamente tomada, demorou aos Blarg entenderem que
algo precisaria ser feito imediatamente, para reparar um erro
praticamente irreversível.
Mediante as invasões, um número extremamente pequeno de soldados foi
enviado, sem maiores instruções ficaram a própria sobrevivência no
local, e frustrados, irão impedir que outros deixem o local a salvo
também.
Análise: Movimentam-se muito pouco, mas suas localizações são
oportunas, geralmente depois de curvas. Possuem um longo e horizontal
disparo, previsível, mas podem variar de altura dependendo da posição
inicial de Ratchet. Tende a demorar um pouco para agir na aproximação.
- Alien Queen
Resistência: 40
Dano: 40
Tamanho: Gigante
Origem: Blarg Station
A origem do controle da estação. Esta poderosa criatura se permite
descansar no núcleo, aguardando os pouco afortunados que avançarem as
profundezas da estação. Ataca sem aviso e convoca hordas de aliens
para cercar a presa.
Após tentativas falhas o grupo de investigação resolveu selar o acesso
da criatura as outras áreas, pois estavam perdendo número. O que
definiu de uma vez por todas a situação da estação.
Análise: Primeiro chefe do jogo, e claramente um choque de realidade.
Resistência descomunal e muitos recursos, apesar das claras brechas
pelas laterais, controla muito bem o espaço frontal investindo sem
parar. Vira de ponta cabeça o ritmo da luta ao convocar outros aliens
para a luta, apesar de não participar durante esta fase.
> Rilgar
- Amoeboid
Resistência: 1 (cada parte)
Dano: 1
Tamanho: Diverso
Planeta Natal: Aquatos
Ao menor sinal de poluição os Amoeboids surgem, capazes de se
adaptarem a novos habitats em instantes, estas criaturas devem ser
combatidas de imediato antes que se torne uma epidemia.
Suas infestações geralmente são bem sucedidas, pelo fato que as forças
locais nunca sabem como combater estas criaturas, começando por não
conseguir anular sua característica de divisão.
Análise: A princípio são criaturas frágeis e alvos fáceis. A
multiplicação que faz a diferença, ao manter um contato muito próximo
a divisão pode lançar um Amoeboid no alcance para acertar Ratchet,
além de que em grupos, podem facilmente cercar o inimigo.
Armas com disparo estilo “jato”, que não possuem aquele ligeiro atraso
para começar a disparar são bem dizer as únicas pedidas para se sair
ileso.
Ponto a favor fica pelo fato que tanto golpes com a chave como alguns
disparos os atravessam, acertando vários ao mesmo tempo.
- Control Corp.
Resistência: 15
Dano: 10
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Rilgar
Antes a polícia de Blackwater, que patrulhava a movimentada cidade,
recebendo competidores e fãs de Hoverboard. Todo o contingente foi
deslocado para combater a infestação de Amoeboids, recebendo uma
armadura que sela todo contato direto com as criaturas e novas armas.
Análise: Movimentam-se rapidamente e na presença de Ratchet esquecem
completamente dos Amoeboids. Possuem a irritante tendência de encurtar
a distância rapidamente, praticamente encostando em Ratchet, o que
dificulta a tarefa de desviar do spray de seus disparos.
- Control Tank
Resistência: 25
Dano: 15
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Rilgar
Após o primeiro contato, logo ficou claro que o contingente não era
suficiente para se livrar dos Amoeboids, que já estavam habitando
partes remotas da cidade. Para isso rumo ao centro da cidade foram
colocados Tanks para assegurar que as criaturas não atrapalhem as
corridas.
Fato foi que alguns competidores não chegaram a tempo, talvez foram
confundidos com Amoeboids.
Análise: Extremamente resistente e com recursos que previnem que
Ratchet se aproxime. Ao encontrar a distância pode ser facilmente
eliminado, porém o alcance do spray é bem longo e pode surpreender.
> Umbris
- War Launcher
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Umbris
Este belo resultado da engenharia robótica trata de dar boas vindas
explosivas aos que param em Umbris. Com quatro canos para disparo e
veloz recarga, é garantia de destruição a sua volta. A chance de 25%
de a máquina ser destruída a cada salva de bombas não preocupa os
criadores.
Análise: Inimigo fixo. Possui um raio espaçado de ação, que pode ser
evitado ao calcular o tempo das bombas, como é um componente aleatório
o melhor a se fazer é disparar de longe, garantia de sucesso.
- Spike Mines
Resistência: 1
Dano: 10
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Umbris
Ao verem os resultados finais de sua primeira criação, os animados
cientistas iniciaram um projeto que usasse a tecnologia de proximidade
para destruir invasores. Ao simular uma mina flutuante os criadores
acharam que seria o disfarce perfeito, e alguns bravos cientistas
voluntários foram testar a tecnologia de perto, e os substitutos
destes mesmos cientistas levaram o projeto para frente e o
aperfeiçoaram com uma liga magnética que permitia que se deslocassem
juntamente com outras minas sem o acionamento.
Análise: Ao se aproximar muito o contato é praticamente inevitável,
mas de longe são totalmente inofensivas. São bem mais perigosas
estando em movimento, iniciam aproximação sem aviso e podem ser um
problema se cercarem Ratchet, melhor pedida são armas com disparo
rápido.
- Armadillo Turret
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Umbris
Após povoar o território de Umbris com as criações, uma nova ideia
veio em mente, um canhão retrátil, além de não precisar reposicionar o
que já havia, e um elemento surpresa maior que as minas.
Possui avançada tecnologia de reparo, que auto desabilita suas funções
para se retrair e emergir novamente em condições de disparo.
A falta de regulagem no início tornou o terreno inavegável, com isso
fixado ainda vez ou outra acerta algum membro da equipe de manutenção
ao emergir, mas como um dos requerimentos para trabalhar em Umbris é
lidar com constante ameaça de morte, então está tudo bem.
Análise: Inicia os disparos de uma enorme distância, geralmente com
boa precisão, mas quando erra da todo o tempo do mundo para o jogador
pular as rajadas e desabilitá-la, pois não é possível destruir este
equipamento, que emerge rapidamente para voltar a ação.
- Umbris Hunter Fish
Resistência: 10
Dano: 10
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Umbris
Esta raça de criaturas povoa grandes estruturas e torna o mar
praticamente inavegável, a não ser por grandes estruturas. Vendo este
potencial uma equipe trouxe algumas amostras para criar em ambiente
fechado.
A mutação deixou as criaturas mais velozes e ferozes pela criação
reclusa. As grandes piscinas circulam a base de Umbris a fim de pegar
desprevenido qualquer invasor que acha que passou pelo pior ao
atravessar as trincheiras.
Mas um erro de comunicação com a equipe que instala painéis para
Hydrodisplacer pode mudar isso um dia.
Análise: Param de se mover e ficam totalmente inofensivos ao drenar a
água, mesmo assim ainda resistem a disparos de certas armas.
Estando em seu habitat lançam um bote incrivelmente rápido a quem
tentar atravessar nadando.
- Blargian Snagglebeast
Resistência: 60
Dano: 60
Tamanho: Gigante
Planeta Natal: Orxon
Longe dos conhecidos polos industriais do planeta, vivia uma criatura
cuja lenda era o suficiente para manter o povo Blarg temeroso e
alerta. A medida que a poluição foi avançando o primeiro contato com a
criatura foi inevitável, seu potencial para destruição jamais visto
caiu no gosto de Drek, que definiu uma maneira de deslocar o monstro
para outro local da galáxia até que pudesse ajudar em seus planos.
Análise: Possui um bom conjunto de ataques, pode buscar o inimigo la
longe, tanto como vários recursos na aproximação, o que torna a luta
na curta distância muito perigosa. Ao sofrer muito dano pode ficar
invencível por alguns instantes, além de utilizar da destruição do
cenário para cercar Ratchet, aumentando a chance de dano adicional
pelo curto espaço.
> Batalia
- Shocker-Bot
Resistência: 10
Dano: 15
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Batalia
Diante a guerra que acontece em Batalia, os Blarg logo perceberam que
precisavam de uma alternativa extra para combater invasores, que não
comprometesse as atividades no controle do planeta ao desviar
contingentes para patrulha.
De uma tecnologia básica, porém eficaz, nasceram os Shocker-Bots, que
possuem um sensor apurado de localização e meios de evitarem ataques a
frágil estrutura.
Os testes feitos as pressas ignoraram muitos projetos de
aperfeiçoamento, fazendo outros grupos tomarem parte na guerra
livremente.
Análise: São bastante velozes e extremamente irritantes em grupo. Seu
raio elétrico possui uma distância perfeita que o previne de ataques
diretos.
É um dos inimigos que possuem velozes animações de ataque, exigindo
bom reflexo e posicionamento de Ratchet.
- Blarg Trooper
Resistência: 15
Dano: 20
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Visando a conquista do planeta, os Blarg precisavam de uma nova força
sem a necessidade de desviar soldados nas missões urbanas. Era
necessário um tipo de força completamente adaptada ao local. Contando
com os recursos de seu principal problema, os Troopers foram a peça
chave para o início da queda de Batalia.
Análise: Inimigo veloz que dispõe de alguns bons recursos para evitar
aproximação. Seus longos disparos fazem o jogador optar por uma
esquiva tardia, já que os disparos perseguem Ratchet. Por outro lado,
um salto bem sucedido elimina completamente o problema, já que o grau
de trajetória não consegue recuperar a mira em Ratchet rapidamente.
Os Troopers contam com esquivas idênticas as de Ratchet e não vão
hesitar em usá-las, apesar da longa recuperação entre uma e outra.
Suas fraquezas ficam no fato que, ao avistar Ratchet eles assumem uma
posição fixa, e geralmente esquivam primeiro para atirar depois,
ficando expostos por muito tempo.
- Commander Tank
Resistência: 40
Dano: 30
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Modelo aprimorado da linha de controle usada em Rilgar. Após observar
os resultados em Blackwater, os modelos retornaram para manutenção,
onde foram inseridos a nova tecnologia Blarg, que as pressas os
modificou para somar a investida em Batalia, sua capacidade de cobrir
vastos terrenos foi o suficiente para expulsar todos do planeta sob
ataque. Apesar de que algo naquele eixo central preocupou os
engenheiros, mas o que poderia dar errado?
Análise: Um dos inimigos que oferecem mais perigo em curta distância,
seus disparos contínuos e progressivos em direção ao alvo dificultam o
escape após o primeiro impacto. Apesar de resistir a muitos disparos,
ao jogador que observar suas rotas fixas e conhecer a lentidão para
virar o canhão, assim como a disposição dos disparos, resta um
tranquilo triunfo.
> Gaspar
- Steelker
Resistência: 10
Dano: 10
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Gaspar
Tipo de criatura que só poderia sair dos centros de teste Blarg, um
dos poucos locais onde ataques a visitantes são material de pesquisa.
Para isso foram instalados diversos dispositivos que vão liberar estas
criaturas uma atrás da outra, equipadas com o melhor em localização,
vão perseguir o alvo até os confins do planeta, ou até... Cair na
lava.
Análise: Apesar de frágeis, vão perseguir Ratchet bem de perto se for
dada a oportunidade, e vão aproveitar para acertar umas mordidas,
movimente-se bastante e foque em armas de dano em área para despachar
estas criaturas rapidamente.
Lembre-se de destruir as máquinas que liberam os Steelkers para evitar
surpresas.
- Huntersphere
Resistência: 25
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Gaspar
Após o período beta de testes com o Steelkers, foi considerado que
apesar da velocidade e tamanho perfeitos para rastreamento, o tamanho
e terreno do planeta iriam os desgastar rapidamente.
Na dúvida, a verba que seria para novas peças foi destinada para a
criação de novas criaturas mortais, um desejo que nem a mais brilhante
das mentes pode resistir.
Fazendo questão de economizar apenas na tinta azul, e com novas
mecânicas de perseguição, envolvendo voo, explosivos, e uma dura
armadura, estas criaturas são o motivo dos cientistas andarem por
Gaspar com um olho nas costas agora.
Análise: Normalmente não aponto isso, mas é uma criatura que tem sua
dificuldade ligada a ocasião mais do que qualquer uma. Isso porque na
chegada a Gaspar, dificilmente o jogador já terá o Walloper, arma
ideal para combater esse inimigo.
Sua resistência de fato é fora do comum, armas mais fracas vão levar
tempo para destruí-lo, tempo que vai ser usado para explodir bem na
cara de Ratchet.
Como os Steelker, assim que avistarem o alvo, vão encurtar rapidamente
a distância, que por sua forma, pode causar erros de armas que possuem
disparos por arremesso.
O segredo é a antecipação, causar maior dano possível a distância, e
há vários pontos em que você pode usar o terreno contra eles para sair
ileso.
> Orxon
- Toxic Snapper
Resistência: 35
Dano: 30
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Para um planeta que os Blarg deixaram para trás, uma criatura que faz
disso seu habitat não pode ser boa coisa.
A brusca modificação no ecossistema o tornou uma criatura extremamente
hostil, inclusive para a fauna da área. Os Snappers só dividem
território com outros de sua espécie e atacarão ao menor sinal de
invasão.
Pelo valor a seu espaço, raramente saem dele, passam a maior parte do
tempo descansando por conta dos recursos que possuem para eliminar
inimigos rapidamente. Entretanto, ao serem alertados, não vão
descansar até detectar o inimigo, pelo menos.
Análise: Muito resistente e um perigo quase fatal em curta distância.
De preferência devem ser eliminados de longe, porque irão acordar ao
primeiro impacto, e dependendo da posição vão detectar Ratchet
rapidamente.
Ao optar por passar enquanto eles estão dormindo, considere primeiro o
terreno, para não ser surpreendido por outros inimigos, ao menor sinal
de confronto, o Snapper irá acordar.
Em confrontos próximos, não há muita opção, aproveitando-se da
lentidão, movimente-se bastante, mas considere o alcance do ataque com
as pinças e use suas armas mais poderosas.
Caso seja contra um grupo, procure uma posição mais vantajosa para não
passar sufoco.
- Ptero-Diver
Resistência: 20
Dano: 15
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Uma criatura que sofreu diversas mutações até se adaptar aos ares.
concentra-se em patrulhar áreas que os Snappers não conseguem e atrair
invasores para grupos maiores de inimigos.
Sua natureza evasiva garantiu sua sobrevivência até então, mas não
hesitará a mostrar sua ferocidade em dar um rasante no primeiro
inimigo que aparecer. Primeiramente tende a se posicionar fora da
visão de invasores, para surpreendê-los nas partes mais altas no
planeta.
Análise: Usa a todo o momento o espaço como vantagem e tenta
surpreender Ratchet com um veloz rasante, quando este está tentando
uma boa mira.
Apesar de tudo é uma criatura frágil, o próprio rasante é um bom
indicador de quando atacar, você pode provoca-lo a isso, e ao desviar
pode o liquidar em uma oportunidade dependendo da arma.
Um método muito seguro e pouco difundido de lidar com eles é o
Pyrocitor. A curvatura da chama é alta o suficiente para impedi-los de
entrar em contato ao dar o rasante, ao mesmo tempo em que os causa
dano.
- Screamer
Resistência: 10
Dano: 0
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Orxon
Em meio a ferocidade da fauna local, uma criatura de características
muito peculiares viu a oportunidade de explorar a superfície sem
entrar em perigo.
Sua frágil natureza os faz procurar grupos de outras criaturas para
iniciar sua observação. Pega muitos aventureiros desprevenidos ao
emitir um som ensurdecedor que alerta as criaturas próximas a ele, que
vão atacar sem demora.
Sua velocidade e talentos de voo o impedem, inclusive, de ser golpeado
pelas outras criaturas por atrapalhar seu momento de descanso.
Análise: Possui resistência próxima a nada e não ataca, mesmo assim
pode ser um dos motivos de falha neste planeta. Sua detecção é
implacável, ao menor sinal de Ratchet na área, ele irá levantar voo
alertando todas as criaturas, que em suma são Snappers que estavam
dormindo.
Uma criatura problemática em momentos emergenciais, mas que se torna
inofensiva com conhecimento básico dos terrenos de Orxon.
> Pokitaru
- Bouncer Fish
Resistência: 25
Dano: 25
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Pokitaru
A poluição das águas em Pokitaru permitiu que as antes frágeis
criaturas fossem a força principal em números. Com a principal atração
turística do local sendo a caça a turistas com sua rápida adaptação a
movimentação em terra, seria questão de tempo até domínio completo do
local.
O que falta as criaturas é a capacidade de compreender que não se deve
influir no meio de renda de um homem. Ele pode encontrar dois
aventureiros dispostos a ajudar, e até ter um jato na garagem (como se
isso fosse acontecer).
Análise: Criaturas que fazem pouco sozinhas, mas em grupo são um
incômodo pouco visto durante o jogo.
Possuem apenas uma maneira de se locomover, mas é incrível como o
movimento pode pegar o jogador desprevenido, possui uma arrancada
muito rápida.
São inimigos fáceis para se lidar a longa distância, o que é raramente
a realidade em Pokitaru. A maioria dos confrontos será em áreas
estreitas.
Muitas armas funcionam bem, mas a Mine Glove sai na frente, possui
dano em área, e você pode lançar os projéteis enquanto se reposiciona,
que vão perseguir e atingi-los. Você também pode usar o Suck Cannon
para usá-los como munição contra eles mesmos.
- Mindster
Resistência: 35
Dano: 25
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Pokitaru
Se os Bouncer Fish foram o motivo para a fuga dos turistas, então o
Mindster foi o motivo dos Blarg não quererem assunto mais em terra
neste planeta.
Suas capacidades marinhas foram exponencialmente melhoradas em sua
mutação, que permite manipulações com o poder da mente, não
necessitando que ele se mova um centímetro sequer para liquidar
invasores.
Análise: Inimigo perigoso à média distância, ainda mais se combinado
com os Bouncer Fish distraindo o jogador, para que ele acerte
livremente seus projéteis.
Apesar disto, seu padrão é muito fácil de ler, ele fica imóvel,
mexendo apenas a cabeça para direcionar o disparo.
Além disso, sua detecção é mais lenta do que outras criaturas vistas
anteriormente, o que quer dizer, que até de uma distância não muito
longa, é possível mirar e disparar tranquilamente.
- BAF: Fighter
Resistência: 40
Dano: 40
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
O modelo padrão da Blargian Air Force. Prevendo a necessidade,
apostaram em um modelo compacto, investindo em números, pouco tempo
depois as operações começaram a dar resultados, iniciando a fabricação
em larga escala, um grande número aguarda por ordens, assim um grande
contingente pode alcançar o local já superando qualquer força
contrária.
Análise: Apesar de sobrevoarem todo o planeta, o primeiro contato é
apenas quando o jato fica disponível.
São extremamente velozes e enxergam bem a linha de tiro, a usando em
seu favor em movimentos evasivos.
A medida que o jogador entende sua movimentação, se tornam presa
fácil. A única dificuldade se mostra nos números, são muitos para se
combater, e as vezes ao mesmo tempo, requerendo uma ou outra caixa
para recuperar energia.
> Hoven
- Anklebiter
Resistência: 10
Dano: 10
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Hoven
As vastas superfícies nevadas são o lar desta criatura, a princípio,
os Blarg tentaram controla-los, depois tentaram isolar sua posição,
então tentaram não serem atacados, por fim, compraram caneleiras
reforçadas. O livre movimento das criaturas sob a neve ainda pegam
Blarg em momentos delicados, vez ou outra.
Análise: Inimigos que sempre atacam em grupo, ao sair da neve avançam
rapidamente em direção ao alvo. Dependendo da posição de Ratchet ao
adentrar em determinada área, alguns Anklebiters podem sair da neve em
momentos diferentes e surpreender.
Em grupo, sua tendência é cercar Ratchet, se isso acontecer saia do
“círculo” antes do contato. Melhor pedida contra esse inimigo é
Pyrocitor, é versátil suficiente para impedir tudo que façam. Você
também pode usar o Suck Cannon para acelerar o processo quando outros
inimigos estiverem na área.
- BAF: Striker Mk. II
Resistência: 30
Dano: 25
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Após os testes iniciais com o primeiro modelo do Striker, foi notado
que em invasões em terrenos mais hostis não bastará apenas
reconhecimento, então algumas modificações foram feitas, o que inclui
uma arma mais potente e material mais resistente.
Para tristeza dos pilotos, o design continua o mesmo.
Análise: Um pequeno avanço, que não muda muito no que vimos em Kerwan.
Apesar de aparecerem em mais oportunidades e em locais mais
complicados de se lidar, o intervalo dos disparos ainda é muito grande
para este ponto do jogo. Então após o contato inicial, o tempo para o
disparo decisivo ainda está a favor de Ratchet.
> Oltanis Orbit
- Base Patrol
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Gaspar
A medida que a operação foi avançando, foi notado que a base não
poderia ficar apenas com mecânicas de defesa fixas, então foram
criados estes pequenos robôs para cobrir a área da base sem parar um
instante sequer.
Após relatos que muitos estavam caindo direto no vasto espaço, um
sistema de voo foi adicionado, permitindo cobrir uma área maior, o que
deu a oportunidade de distribuí-los em grupos maiores para lidar com
possíveis invasores.
Análise: Apesar do ponto do jogo em que aparecem, são extremamente
frágeis, para contornar isso, irão ficar a uma altura em que só é
possível mirar em primeira pessoa. Entretanto, ao se aproximar eles
pousam e vão em direção a Ratchet imediatamente, neste ponto a maioria
das armas funcionam bem.
- BAF: Invader
Resistência: 40
Dano: 40
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Equipado com o melhor da artilharia, este modelo é designado para
ocupar áreas de alta segurança. Pode detectar invasores a longa
distância e lançar uma salva de mísseis para total obliteração.
Por conta do raio de ataque, a determinação é que protejam áreas
amplas e livres de outros guardas, até porque o Blarg no cockpit deve
estar se divertindo demais para reparar em outros nas proximidades.
Foi neste momento também que os Blarg atrás dos escudos pararem de
reclamar sobre sua posição fixa.
Análise: Um inimigo que deve ser especialmente tratado à distância. Na
aproximação será praticamente impossível conseguir mirar em meio aos
mísseis disparados.
Antecipe sua posição, não são difíceis de detectar, e use o Devastator
ou Visibomb para encerrar essa ameaça. Ao assumir a posição, primeiro
confirme que ele não tem a mira travada na posição, o tempo que o
Invader demora a atirar é longo o suficiente para dar uma falsa
sensação de que você está bem posicionado, quando na verdade pode ser
surpreendido enquanto mira.
Além disso, a salva de mísseis é longa o bastante para causar dano
adicional, então ao primeiro contato, procure buscar abrigo o mais
rápido possível.
- Captain Qwark (Ship)
Resistência: 70
Dano: 70
Tamanho: Grande
Planeta Natal: -
O herói, o mito, a fraude. Em meio a uma das maiores crises da
galáxia, a figura mais conhecida e a quem muitos clamaram ao longo da
jornada foi do céu ao inferno quando uma dupla de aventureiros
conseguiu passar ilesa pelos campos de Umbris. Tenta se redimir
defendendo a base de Gemlik, uma das estruturas centrais das operações
Blarg.
Chegando onde não tem mais volta, recebendo ordem atrás de ordem,
quando no fundo (ou não) pode ter uma ideia do que irá lhe acontecer
se o Drek for bem sucedido. É melhor encontrar uma maneira de escapar
antes que a onda de azar se manifeste de vez, na qual ele acredita
durar apenas até o fim deste jogo.
Análise: Único chefe em que a luta não é por meios normais, o que
limita muito as opções.
Qwark conta várias opções de ataque na nave, as quais irá recorrer a
medida que for perdendo energia. A salva de mísseis possui um raio
aberto, então procure focar nos que passam próximo a nave apenas.
Dado momento irá convocar naves menores, o que vai te colocar em uma
situação semelhante a Pokitaru, ao lidar com disparos de diferentes
posições vindo.
Nesta fase também irá recorrer a minas flutuantes, o método para
evita-las é semelhante aos mísseis, exceto pelo risco ligeiramente
maior de ser atingido, dado a largura das mesmas.
No fim ele irá se movimentar em alta velocidade despachando minas sem
parar.
Não será uma batalha rápida, então o segredo aqui é procurar se
posicionar de modo que será possível acertá-lo a todo o momento, assim
você pode recorrer aos mísseis para acelerar sua fase final, que é a
mais problemática.
> Oltanis
- Thunder-Bot
Resistência: 30
Dano: 35
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Oltanis
Apesar de sua importância e auto suficiência, Oltanis passou muito
tempo confiando apenas em sua estrutura de difícil exploração a
visitantes.
Ao notar que possíveis invasões poderiam ocorrer, visando a exploração
da eletricidade, um sistema de segurança foi planejado para o planeta,
capitaneado pelo modelo de patrulha urbana, Thunder-Bot.
Locomovendo-se por ligações subterrâneas, estes robôs não tem outra
ordem senão surpreender e fritar qualquer presença estranha no local.
Muito do sucesso, deve-se a tecnologia de concentração de impulsos
elétricos criada pela Gadgetron, que foi modificada para atender ao
sistema destes robôs.
Análise: São a fonte principal de problemas em Oltanis, tendo um lugar
para se esconder, não é possível lidar com eles a distância. Somado a
isso sua resistência é elevada contra a maioria do arsenal de Ratchet.
A melhor chance de eliminá-los e garantir a sobrevivência aqui é
contra atacar com o mesmo método, usando Tesla Claw. Ambos os padrões
de movimento e disparo são previsíveis, porém a animação de início é
veloz.
- Blarg Sentinel
Resistência: 35
Dano: 35
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Quando os Thunder-Bots foram postos em teste, duas incertezas povoavam
a cabeça dos membros da equipe: A grande quantidade de robôs para
cobrir apenas um perímetro, e os acidentes que poderiam ser causados
no forte tráfego local por conta das de suas armas, pouco práticas
para exploração aérea.
Optando por uma alternativa fixa, em sincronia com forças menores
posicionadas em locais chaves, o Sentinel foi criado para se
certificar que visitantes curiosos demais cheguem aos locais mais
remotos do planeta e levem consigo informações preciosas sobre sua
tecnologia.
Análise: Extremamente fácil de ser localizado por seu tamanho, o
Sentinel pode ser um alvo fácil se lidado a distância, mas qualquer
deslize pode ser um tremendo problema. Isso porque este tipo de
inimigo estará sempre apoiado, se não for por demais inimigos, será
pelo layout das áreas que patrulha, levando sempre a áreas de difícil
navegação e sobre abismos.
Neste tipo de área, o que inclui ambientes fechados, ser detectado é
praticamente certeza de ser eliminado. Ao confirmar a presença de
Ratchet, o Sentinel irá atirar sem parar, alertando inimigos próximos
e atrapalhando a fuga de Ratchet.
Preste atenção primeiramente no terreno, assim você poderá imaginar
uma forma de sair ileso se for detectado, e se for, tentar destruí-lo
pode ser um atraso, muitas das vezes. Então procure se reposicionar
fora da área de visão (movimentam-se devagar e em uma área limitada),
para então atacar novamente.
> Quartu
- Sentry Bot
Resistência: 30
Dano: 30
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Quartu
No isolado planeta Quartu, escondem-se muitos segredos. Cofres com
valores, tecnologias experimentais e sistemas avançados de segurança.
Um planeta que praticamente convida os viajantes a se retirarem,
alguns para difundir suas descobertas nas metrópoles da galáxia.
Porém, uma dessas é mantida até os dias atuais, uma fábrica de robôs,
que trabalha a todo vapor sem parar, seu proposito, destino e uso são
mais misteriosos que a superfície do próprio planeta.
Resultados da própria linha de produção, uma parte dos Sentry-Bots
ficam responsáveis pela própria patrulha do local, possuem um código
estrito, com proibição total a estranhos. Só aqueles que partilham do
mesmo código podem explorar a estrutura.
Dentro dela, não hesitarão em usar a tecnologia do local se algum
invasor for detectado, com este sistema rígido, coisas vêm e vão, mas
está fábrica se mantém firme, forte e operacional.
Análise: Se Ratchet não entrar disfarçado, além de soarem o alarme,
irão disparar esferas pela palma da mão que são muito velozes.
Suas áreas de ação são sempre acompanhadas por sistemas contra
invasores, então é praticamente uma extensão aos Sentry-Bots precisar
lidar com armadilhas inimigas, até porque eles são os que sinalizam o
perigo.
Ao menor sinal de anormalidade, irão alertar não só o sistema, mas
outros robôs nas proximidades, e uma vez detectado, não adianta
refazer o disfarce.
Apesar dos sistemas de segurança não poderem ser destruídos, os
Sentry-Bots são surpreendentemente fracos, e podem ser eliminados com
alguns golpes de chave apenas.
Além disso, se você preferir uma abordagem furtiva e os isolar do
dispositivo de alarme, ficarão indefesos enquanto correm para ativá-
lo.
- Sentry Hound
Resistência: 15
Dano: 15
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Quartu
As atividades na fábrica não eram as únicas no planeta, mas o fato de
produzir seu próprio sistema de segurança, acabava por expor a falta
dela no resto do desértico planeta.
Apesar da notável falta de possíveis ameaças, os Blarg não quiseram
ficar na dúvida e instalaram uma produção local, usando a planta dos
Hounds como modelo. Para o clima mais drástico, várias modificações
foram realizadas, dando vida a estas ferozes criaturas, que dominaram
a planície em pouco tempo.
Análise: Apesar da velocidade, são pouco resistentes. A superfície do
planeta favorece sua movimentação, porém os deixa expostos a uma
distância sempre satisfatória para disparo.
- Ultra-Mech
Resistência: 40
Dano: 40
Tamanho: Gigante
Planeta Natal: Quartu
De todas as tecnologias, a de expansão foi a que chamou atenção dos
Blarg, enxergando o potencial destrutivo desta criatura em testes
dentro da redoma.
Tal força só poderia ser equiparada em tamanho, então os Blarg
planejam a usar em último recurso, quando não restar nenhuma força
contrária que possa parar seu avanço.
Isso até que a tecnologia possa ser replicada, mas quais são as
chances?
Análise: Inimigos que só podem ser combatidos de igual para igual com
Clank Gigante, possuem vários recursos destrutivos e atacam
incessantemente. O segredo para sair do confronto com essas criaturas
com o menor prejuízo possível é saber se posicionar, só assim é
possível administrar a área de ataques de Clank, de modo que acerte
vários Mechs ao mesmo tempo.
Ultra Mechs ganham em longa distância, pois possuem mais ferramentas
para tal atividade, nesse caso, não deixe de usar os mísseis, mesmo
que haja um pequeno atraso para mirar na posição exata.
> Kalebo III
- Elite Guard
Resistência: 35
Dano: 35
Tamanho: Médio
Planeta Natal: Orxon
Houve uma época que as operações Blarg eram bem sucedidas em cada
invasão, época em que entre o conformismo e falta de recursos de
defesa, uma dupla iniciou uma campanha que atingiu as forças inimigas
fortemente em vários setores.
Logo, as chances de uma virada no panorama passaram de sonho à
realidade. Com tantas baixas, Drek notou que ainda era tempo de uma
nova linha de tropas, e os Elite Guard foram liberados para missão.
Após as demais tropas recuarem em tantas frentes, este tipo de inimigo
foi despachado somente para operações de alto risco, e graças a novas
mecânicas de movimento, podem escapar de locais ilesos para reportar
informações obtidas, ou após o primeiro contato, podem se reposicionar
à frente para emboscar o inimigo.
Análise: Provavelmente o único inimigo que divide o controle das ações
com Ratchet, por conta de sua capacidade de voo, Elite Guards podem
provocar um reposicionamento forçado, além de perseguirem Ratchet após
o localizar.
Por outro lado, sua posição de observação é perfeita para disparos de
longe, e sendo em áreas abertas, permite controle total até que
detectem Ratchet, então vão disparar tiros com muita precisão até sua
localização. Isso até o jogador pegar o tempo de recarga para buscar
outro local seguro, já que os disparos são rápidos.
Confiando muito em posição e armas, sua resistência é abaixo do
esperado, qualquer arma pesada pode derrubá-los.
- Test Dummy
Resistência: 20
Dano: 15
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Kalebo III
Uma grande corporação perde muito da reputação se não testar seus
equipamentos para entrega-los na melhor forma aos clientes. E para
isso a Gadgetron criou esta onda de robôs de teste, a fim de extrair o
máximo de desempenho em seus produtos, o que significa completa
aniquilação. A reposição dos robôs de teste significa sucesso na
fabricação produtos da Gadgetron e os estimula a fabricar mais armas
de destruição mais e mais, para dias felizes em suas aventuras
galácticas.
Além disso, a área aberta de testes é sempre um show de pirotecnia aos
turistas.
Análise: Apesar da baixa resistência, são uma das criaturas mais
velozes, possuem três variedades de equipamento: Walloper, Bomb Glove
e Pyrocitor, com rotinas semelhantes as de Ratchet no uso das armas.
Movimentação constante e armas para controle de grupo são os ideais
para lidar com eles.
- BAF: Interceptor
Resistência: 40
Dano: 35
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Modelo de carga da Blargian Air Force, responsável por enviar tropas e
reforços aos locais de invasão, possui um papel extremamente ativo na
parte combativa, ao isolar determinada área com apoio aéreo,
detectando e atacando com recursos pesados qualquer força oposta aos
objetivos em determinado planeta.
Análise: Sua detecção está entre as maiores, além de avistar Ratchet
de muito longe, seu alerta irá mostrar a localização para inimigos
próximos também.
Assim como Elite Guards, irão responder a qualquer disparo rapidamente
e com precisão. Por conta do alto nível de detecção é um inimigo em
que conhecimento do terreno se mostra necessário, pois é o modelo
aéreo com maior resistência. Sabendo se posicionar, deixe o resto com
Devastator ou Visibomb.
> Veldin
- Commander Tank 2.0
Resistência: 45
Dano: 30
Tamanho: Grande
Planeta Natal: Orxon
Com seus números aéreos e em solo já definidos, para Drek ainda
faltava algo a mais para ocupar as terras de Veldin.
Imediatamente, usando o projeto de Batalia, tanques mais rápidos, mais
resistentes e com novas opções ofensivas foram despachados ao local.
No terreno acidentado do local, esta máquina tem real chance de parar
os invasores até que o último plano seja concluído.
Análise: Tratando-se de distâncias, este inimigo muda da água para o
vinho. É facilmente abatido à distância, mas virtualmente impossível
de sair ileso de um confronto a curta distância.
Mesmo com a facilidade, esta máquina sempre estará acompanhada de um
grupo, para escoltar suas atividades, logo, fazendo o que ele não
pode, como detectar Ratchet quando este atacar o Tank.
Até por questão de prioridade, pode ser uma urgência eliminar primeiro
a “maior” ameaça de determinado local, mas com bom posicionamento e
calma é possível se livrar facilmente tanto do Tank como dos que o
acompanham.
- Chairman Drek (Ultra Mech)
Resistência: 100
Dano: 100
Tamanho: Gigante
Planeta Natal: Orxon
Apesar da pretensão de apagar qualquer rastro de história, Drek
colocou seu nome nos fatos da galáxia Solana. A ideia, que de outro
modo seria contornado com métodos pacíficos, se viu confrontado pela
megalomania e desejo de poder.
Sem querer viajar para longe, a ideia da extração de planetas foi
deixando um rastro de destruição pelo caminho, onde nem força armada,
nem governamental poderia impedir.
Quando uma dupla de aventureiros se uniu, o tipo de milagre em que se
esperam nestas horas começou a se desenhar.
Drek tentou, comandou e ordenou uma infinidade de tropas armadas para
eliminá-los, manipulou sistemas de planetas ao seu favor, novas
ameaças foram criadas, sem dar demonstrações que vai parar, Drek vem a
Veldin com seu Ultra Mech de ponta, para garantir que o Deplanetizador
dispare, rendição não é uma opção.
Análise: Como último chefe, Drek oferece um grande desafio, que vai
cobrar uma tática minuciosa e profundo conhecimento em cada uma de
suas armas. A cada fase da luta ele apresentará uma nova arma, e em
comum, seus ataques exigem perfeita movimentação ou a arma correta
para a ocasião.
Por conta da energia imensa, toda a pressão de não poder errar é sua,
mas manter a calma é determinante para vencer, é uma luta longa, e
entendendo os padrões, é mais uma questão de colocar em prática tudo
que você aprendeu até então.
Para os mínimos detalhes da batalha, veja no detonado.
- Drek-Bot
Resistência: 15
Dano: 10
Tamanho: Pequeno
Planeta Natal: Gaspar
Não satisfeito com as tecnologias atuais, Drek conseguiu ter em mãos
um dos experimentos mais secretos de Quartu: Os Gadgebots, e os
modificou não só para seu uso, mas como parte integrante de seu
poderoso Ultra Mech, foi a alternativa encontrada para perseguir alvos
em terra que o Mech normalmente não conseguiria, por conta do tamanho.
Análise: Assim como a contraparte de Clank, os pequenos robôs não são
muito resistentes, é uma alternativa mais por número do que por força,
seu maior papel na luta é cercar Ratchet, de onde há boa chance de
conseguirem um ataque. Mediante as várias distrações que Drek oferece
com suas próprias armas, os Drek-Bots ganham terreno aos poucos e
minam Ratchet.
Em contrapartida, armas de controle de grupo neutralizam suas ações
com poucos disparos, o que pode acontecer com as próprias armas de
Drek.
Apesar da baixa resistência, o tempo de luta o fará enfrenta-los
várias e várias vezes.
>>> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a19)
P: Porque você inverteu a ordem de visitação dos Planetas Aridia e
Kerwan? Aridia parece tão mais fácil.
R: Em parte é verdade, mas Kerwan também não é tão difícil assim. O
motivo foi o backtrack, se Aridia fosse visitado primeiro, o jogador
teria que retornar depois com o Swingshot, e então voltar para Kerwan.
Então eu quis eliminar esse retorno de modo que o detonado ficasse
mais cômodo. Ficar no limite de Bolts incomoda sim, mas eu garanto que
acompanhando o guia dá para chegar com condições de comprar os três
principais objetos a venda no planeta. E além do mais, Aridia fica
mais fácil ainda já tendo o Blaster.
Não existe uma ordem correta, as coordenadas para Aridia são obtidas
primeiro, mas por outro lado, Kerwan é o planeta que oferece a próxima
arma, então é algo que não necessita de preocupações.
P: Porque a solução para os enigmas do Trespasser não estão incluídos?
R: Simplesmente porque são muito fáceis. Não é algo que precise ser
explicado passo a passo. A dica que eu posso dar é: Se houver um anel
com múltiplos lasers, veja uma posição em que todos fiquem ativados,
mesmo se houverem barreiras momentaneamente na frente. Isso é meio
caminho para resolver praticamente todos os enigmas.
P: Porque as armas não podem ser usadas enquanto Ratchet está com as
Magneboots?
R: Por conta do magnetismo nas passagens em que é preciso usar as
botas especiais. A cena de quando Clank pega as botas é um exemplo
claro do que acontece.
P: Então como é possível usar a chave?
R: Boa pergunta... Talvez a chave seja de uma liga de metal mais leve
que não é atraída pela força magnética das passagens.
P: Porque alguns inimigos simplesmente desaparecem após os objetivos
do planeta serem completados?
R: Todos esses inimigos partilham de algo em comum: São da raça Blarg,
que a raça e exército pessoal de Drek. Então quando os planos em
determinado planeta dão errado, nada mais justo que bater em retirada
e receber as ordens do próximo movimento.
P: O que significa a expressão do minerador em Hoven?
R: Bom, "Acerte o meu cachorro e me chame de Sally" Pode ser encarado
como uma expressão de agradecimento por Ratchet ter consertado a
furadeira do sujeito. Seria como o favor prestado fosse tão grande que
a pessoa que prestou o favor teria direito de interferir na vida do
favorecido, incluindo atentar contra o animal e chamar o cara por um
nome de mulher. Vale lembrar que o minerador tem um jeito rústico de
falar, e expressões assim se enquadram no perfil.
>>> CURIOSIDADES (/a20)
> A ideia para Ratchet And Clank vieram de dois inimigos do jogo Spyro
2: Ripto's Rage, também da Insomniac.
> Nos créditos do jogo a Insomniac agradece a Naughty Dog pelo motor
gráfico usado como base para o game, o motor gráfico havia sido usado
no jogo “Kinetica”, e foi modificado pela Insomniac. As empresas foram
parceiras nos primeiros anos do Playstation 2, trocando tecnologia e
experiências. Não por acaso conceberam grandes séries: Ratchet And
Clank e Jak And Daxter.
> Uma homenagem a série da Naughty Dog inserida foi a manobra de
Hoverboard “Cracker Jak”.
> Em Rilgar, executar cambalhotas repetidamente na frente da mulher
das corridas fará os peitos dela inflarem.
> Por conta de ser pouco usado pode passar despercebido, mas o Taunter
tem seis variações diferentes de som.
> Na seção Sketchbook é possível ver que a arma Drone Device
originalmente se chamaria Defense Drone Glove. Isso é perceptível
mesmo no jogo final quando você coleta munição para a arma, virá como
"Drone Glove" mesmo Ratchet não usando nenhum tipo de luva para
convocar a proteção. É possível também ver o nome antigo completo no
letreiro do Vendedor da Gadgetron.
> Na parte em que você é perseguido nos trilhos por três robôs em
Oltanis, se estiver com a RYNO é possível mirar neles, mas mesmo
disparando eles não morrem. Talvez para não estragar a sequência à
frente, mas seria interessante se pudesse ser feito.
> Se você olhar bem na capa do jogo, embaixo do nome há uma arma com a
inscrição "nto-ray". Nenhuma arma no jogo final bate com esse nome, e
uma das armas cortadas no desenvolvimento se chamava "Giganto-Ray".
Por algum motivo desconhecido foi incluída na capa final.
> Outra arma cortada ficou conhecida pelo nome “Shrink-o-Ray”, que
possivelmente teria um uso muito claro em encolher inimigos.
Provavelmente a ideia de ter apenas uma arma que transformasse
inimigos, a fim de variedade, foi o responsável pela exclusão.
> Outra arma planejada foi o “Mackarel 1000”. Com forma de peixe,
seria uma opção extra ao Wrench. Acabou por ser cortado, pois o
consenso é que não adicionaria nada ao jogo.
> Na capa interna do lançamento da trilogia em HD é possível ver uma
arma com o nome “Boom Ball Gun”, dado a semelhança é possível que
tenha sido o nome anterior do Suck Cannon, apesar do contrário ser
dito nos textos do Sketchbook.
> Na mesma capa é possível ver o Hydrodisplacer com um design muito
diferente da versão final.
> Possivelmente a Tesla Claw foi baseada no nome de Nikola Tesla,
cientista revolucionário no ramo da eletricidade. Suas invenções
incluem transmissão de energia sem fios, o que veio a ser o sistema
das ondas de rádio, geradores de alta potência e geração explorando a
força das águas.
Muitas foram usadas no ramo das armas inclusive, e o projeto inacabado
de Tesla seria um raio concentrado que poderia derrubar naves e
foguetes, podendo encerrar guerras. Tesla inclusive criou uma torre
que reproduzia raios artificiais. Creio que tenha sido uma justa
homenagem da Insomniac.
> Originalmente o jogo teria mais um planeta, com uma temática
predominante aquática. Haveria trechos com um novo veículo e batalha
contra um chefe. Seu modelo foi mostrado no Insomniac Museum do jogo
seguinte, Going Commando. Não se sabe se o planeta em questão seria
Aquatos, ou foi a fonte de inspiração para cria-lo.
> Na cena do Infobot da propaganda do Al's Robo Shack, estrelando o
Capitão Qwark, é possível ver um pôster de procurado de Ratchet e
Clank, igual ao que vemos em uma cena com Drek mais à frente. Porém,
se você visitar o local o pôster não estará mais lá.
> Em Blarg Station é possível ver a face de Dan Johnson (Level
Designer) nos computadores um pouco abaixo da plataforma de pouso de
sua nave.
> A frase da treinadora “Eu comeria circuitos assim de café da manhã”
é referência a célebre frase “Eu como boinas verdes no café da manhã”
do filme “Comando para Matar” protagonizado por Arnold Schwarzenegger.
>>> LOG (/a21)
Diário de bordo do guia de Ratchet And Clank.
14/01/14
Incluídas as seções do menu “Começando”. Detonado do planeta Veldin,
Seção “Movimentos” e análise da Bomb Glove. Agora vai!
15/01/14
Detonado do planeta Novalis, início do planeta Aridia e análise da
arma Pyrocitor.
16/01/14
Detonado do planeta Aridia e Kerwan. A ordem foi invertida para evitar
o backtrack desnecessário. Análise da arma Blaster, do Gadget
Swingshot e do upgrade Heli-Pack.
19/01/14
Detonado do planeta Eudora.
21/01/14
Continuação do planeta Eudora, Detonado de Blarg Station. Análise das
armas Glove Of Doom, Suck Cannon e Taunter; dos Gadgets Trespasser e
Hydrodisplacer; do Item Hoverboard.
22/01/14
Detonado planeta Rilgar, retorno a Aridia, Umbris e Batalia. Análise
das armas Mine Glove e Devastator; dos Gadgets Grindboots e Sonic
Summoner; do item Zoomerator.
24/01/14
Detonado planeta Gaspar e Orxon, retorno a Batalia, planeta Pokitaru,
retorno a Orxon e Blarg Station. Análise da arma Visibomb Gun e do
Pilot's Helmet, Magneboots, Metal Detector, Thruster-Pack, O2 Mask e
Premium Nanotech.
25/01/14
Detonado planeta Hoven, Em busca dos Gold Bolts, Detonado Gemlik Base,
planeta Oltanis, Quartu e Kalebo. Análise das armas Drone Device,
Tesla Claw e Morph-O-Ray; dos itens Raritanium e Persuader; dos
Gadgets Hydro-Pack e Gadgetron PDA.
26/01/14
Detonado do retorno a Quartu e planeta Veldin, Análise das armas
Walloper e Decoy Glove; dos itens Bolt Grabber, Map-O-Matic, CodeBot e
Ultra Nanotech; do Gadget Hologuise. Seção Challenge Mode.
27/01/14
Primeira edição majoritária no guia. Novas seções incluídas. Seção
Gold Bolts finalizada. Inserido script do jogo de Veldin até Kerwan,
essa parte vai dar trabalho.
28/01/14
Adicionada solução de parte dos Skill Points. Inserido script de
Eudora até Batalia.
29/01/14
Mais soluções de Skill Points adicionadas. Novas seções incluídas.
Inserido script de Gaspar até Hoven.
30/01/14
Seções "Textos do Sketchbook", "Skill Points" e "Help Log"
finalizadas.
31/01/14
Inserido o script de Oltanis Orbit até o final em Veldin, com isso só
resta as Cinematics, que vão precisar de uma diferente abordagem para
ficar prontas. Seções "Cheats" e "Manobras do Hoverboard" finalizadas.
01/02/14
Seções "Armas", "Gadgets" e "Items" finalizadas. Marca de 100 páginas
alcançada. Entrando na reta final.
Inserido os textos de todas as Cinematics, com isso o script do jogo
está completo.
02/02/14
Seções "Textos do Epilogue" e "Casas de Sand Mice" finalizadas.
Primeira revisão completa.
03/02/14
Seção "Bugs e Glitches" adicionada e finalizada.
05/02/14
Segunda revisão completa.
06/02/14
Terceira e última revisão completa. Considerações Finais feitas. Guia
finalizado!
20/11/15
Comemorando 1 ano (quase 2) de publicação eu trouxe algo para
complementar e uma parada bacana extra.
O complemento se trata do guia de troféus para a versão HD do jogo e o
extra é a Monsterpedia, baseado no jogo seguinte só que construída do
zero. Obrigado pelo apoio!
>>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a22)
Bom, é aquela hora que é sempre muito agradável tecer alguns
comentários sobre o guia em si. Confesso que estou surpreso com a
velocidade que o guia ficou pronto. Muito em breve não poderei dispor
deste tempo livre, eu lamento por isso, mas o trabalho não irá parar.
Você que leu até aqui, muitíssimo obrigado. Eu sinceramente espero que
tenha tido uma leitura agradável ao longo deste trabalho.
Se estiver só de passagem, espero ter ajudado, mas caso tenha uma
conta no GameFAQs, recomende este guia, clicando em YES na parte
superior.
Com a mecânica nova do site, o botão Donate / Doar do Paypal foi
inserido no topo do guia. Se quiser dar uma ajuda, qualquer valor pode
ser doado e você terá minha eterna gratidão!
Colaborando desta maneira você poderá sugerir jogos, e ver guias em
português dos mesmos nascerem com todo detalhe e esforço que posso
oferecer.
Agradecimentos:
Insomniac: Por criar esta fantástica série de jogos.
Sony: Por dar liberdade a jogos como esse verem a luz do dia,
principalmente no início do PS2, onde foram concebidos grandes jogos.
Mikey Kelley e David Kaye: Pela notável atuação no papel da dupla.
David Bergeaud: Pela ótima música.
Tempo Livre: Por fazer isto ficar pronto em 23 dias. Só não digo que
foi um milagre de Natal porque estamos em Fevereiro.
Lembre-se, valorize o trabalho de outra pessoa, não reproduza este
detonado em outro site.
Mantenham suas armas engatilhadas, pode ter mais por vir. Mais uma vez
obrigado e grande abraço!