Ratchet And Clank: Going Commando Guia / Detonado
Autor: Giulian “Steel” Vaz
Versão: 1.00
Início: 07 de Fevereiro de 2014
Término: 21 de Setembro de 2014
Update: 22 de Fevereiro de 2015

Contato: [email protected] / Instagram: Steel_Saga

Game: Ratchet And Clank: Going Commando
Gênero: Plataformer / Action
Plataforma: Playstation 2 / Playstation 3 (Versão HD)

Quando vocês menos esperavam estou de volta! Nesta ocasião para contar
o segundo capítulo da saga da nossa dupla favorita.
Hora de tirarmos a poeira da nave, uma nova galáxia nos espera!

Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar”
para encontrar o que procura.

>> ÍNDICE

1. Começando..................................................(/a1)
  >> Menu Principal..........................................(/b1)
  >> Controles...............................................(/b2)
  >> Menu dentro do jogo.....................................(/b3)
  >> Elementos mais presentes no jogo........................(/b4)
2. Detonado...................................................(/a2)
  >> Flying Lab, Planet Aranos...............................(/c1)
  >> Megacorp Outlet, Planet Oozla...........................(/c2)
  >> Maktar Resort, Maktar Nebula............................(/c3)
  >> Megapolis, Planet Endako................................(/c4)
  >> Vukovar Canyon, Planet Barlow...........................(/c5)
  >> Thug Rendezvous, Feltzin System.........................(/c6)
  >> Canal City, Planet Notak................................(/c7)
  >> Slim Cognito’s Ship Shack...............................(/c8)
  >> Frozen Base, Planet Siberius............................(/c9)
  >> Mining Area, Planet Tabora.............................(/c10)
  >> Testing Facility, Planet Dobbo.........................(/c11)
  >> Deep Space Disposal, Hrugis Cloud......................(/c12)
  >> Megacorp Games, Planet Joba............................(/c13)
  >> Retorno aos Planetas...................................(/c14)
  >> Megacorp Armory, Planet Todano.........................(/c15)
  >> Silver City, Planet Boldan.............................(/c16)
  >> Flying Lab, Planet Aranos – O Retorno..................(/c17)
  >> Retorno aos Planetas – Parte 2.........................(/c18)
  >> Thugs-4-Less Fleet, Planet Gorn........................(/c19)
  >> Thug HQ, Planet Snivelak...............................(/c20)
  >> Distribution Facility, Planet Smolg....................(/c21)
  >> Tundor Wastes, Planet Grelbin..........................(/c22)
  >> Allgon City, Planet Damosel............................(/c23)
  >> Planet Grelbin – O Retorno.............................(/c24)
  >> Protopet Factory, Planet Yeedil........................(/c25)
3. Challenge Mode............................................(/a3)
4. Insomniac Museum..........................................(/a4)
5. Movimentos................................................(/a5)
6. Armas.....................................................(/a6)
7. Gadgets...................................................(/a7)
8. Items.....................................................(/a8)
9. Nave......................................................(/a9)
10. Skill Points.............................................(/a10)
11. Platinum Bolts...........................................(/a11)
12. Nanotech Boosts..........................................(/a12)
13. Cheats...................................................(/a13)
14. Bugs e Glitches..........................................(/a14)
15. Help Desk................................................(/a15)
16. Monsterpedia.............................................(/a16)
17. Textos da seção “Random Stuff”...........................(/a17)
18. Diferenças na versão HD..................................(/a18)
19. Guia de troféus (Versão HD)..............................(/a19)
20. Perguntas e Respostas....................................(/a20)
21. Curiosidades.............................................(/a21)
22. Log......................................................(/a22)
23. Considerações Finais.....................................(/a23)

COMEÇANDO (/a1)

>> MENU PRINCIPAL (/b1)

Pressionando Start na tela principal traz as seguintes opções:

> New Game

Inicia um novo jogo.

> Load Game

Permite carregar um jogo que tenha sido salvo anteriormente.

> Options

Traz as opções:
Ligar / Desligar a função Widescreen
Ligar / Desligar a função Progressive Scan
Ligar / Desligar a vibração
Ligar / Desligar as legendas.

>> CONTROLES (/b2)

> Direcional Digital:

- Move o personagem.
- Navega entre os menus.

> Analógico Esquerdo:

- Move o personagem. O movimento reage à pressão feita, se for de leve
o personagem irá caminhar. Ao contrário ele irá correr.
- Seleciona arma / Gadget no Quick Select

> Analógico Direito:

Manipula a câmera.

> Select:

- Abre o mapa
Para mais detalhes veja sobre o mapa na seção "Elementos Mais
Presentes No Jogo". O mapa pode ser aberto com o R3 também.

> Start:

- Abre o menu dentro do jogo. Para mais detalhes veja abaixo:

> L1

- Entra na visão em primeira pessoa.

> L2

- Executa o Strafe.
- Se pressionado juntamente com o R2 entra no modo Lock-On (detalhes
na seção Movimentos). Para ser feito a arma precisa ter o Mod
específico.

> R1

- Agachar.

> R2

- Executa o Strafe.
- Se pressionado juntamente com o L2 entra no modo Lock-On. Para ser
feito a arma precisa ter o Mod específico.

> Triângulo

- Abre o menu rápido de seleção de armas.
- Ao apertar Triângulo duas vezes você alterna entre as duas últimas
armas / Gadgets usados, comando muito útil. Porém só vale para armas
ou Gadgets que forem escolhidos pelo Quick Select.
- Cancela seleção.
- Fecha a tela atual.
- Botão de ação para entrar na nave, usar teletransportes, comprar
itens, etc.

> Quadrado

- Golpeia ou usa a chave (Wrench).

> Círculo:

- Dispara com a arma.
- Usa um aparato (Gadget).
- Confirma algumas seleções.

> X

- Pulo.
- Equipa armas e Gadgets pelo menu.
- Confirma seleções.


>> MENU DENTRO DO JOGO (/b3)

> WEAPONS

Aqui estarão organizadas todas as armas de Ratchet.

> GADGETS

Divide-se em três categorias:

- Hand Items

Aqui estarão os Gadgets para Ratchet usar.

- Back Packs

Permite alternar entre os dois upgrades de Clank. O Hydro-Pack não
está listado, mas é equipado automaticamente ao mergulhar.

- Foot Items

Permite equipar / mudar as botas de Ratchet. Algumas se equipam
automaticamente em certas ocasiões.

> QUICK SELECT

Aqui você pode definir quais armas quer na seleção rápida. L1 e R1
alternam entre os espaços disponíveis e X confirma a seleção. Para
equipar uma arma no lugar da anterior basta confirmar a seleção em
cima do ícone da arma que pretende retirar.

> ITEMS

Aqui estarão listados os demais itens que Ratchet irá obter. Incluindo
armadura e capacete atuais e contagem de Raritanium, Crystal e
Moonstones, assim como a contagem de Platinum Bolts, quantos foram
usados e quantidade atual.

> HELP

Dividido em sete categorias:

- Monsterpedia

Um guia muito interessante sobre cada criatura que você encontrar
durante a jornada. Na tela será mostrada uma imagem, juntamente com os
dados “Energia”, “Armadura”, “Resistência”, “Dano”, “Tamanho”,
“Planeta Natal” e quantia já derrotada do inimigo em questão.

- Help Log

Aqui você pode rever as mensagens que você receberá durante o jogo.
Para os textos traduzidos, veja a seção “Help Desk”.

- Controls

Permite ver os controles.

- Moves

Permite ver os movimentos que Ratchet realiza no jogo. Mais detalhes
na seção “Movimentos”

- Weapons

Permite ver textos sobre as armas que Ratchet for obtendo. Para os
textos traduzidos, informações detalhadas e a costumeira análise, dê
uma olhada na seção “Armas”.

- Gadgets

Permite ver textos sobre os acessórios e aparatos que Ratchet for
obtendo. Na seção “Gadgets” você pode conferir os textos traduzidos.

- Ship

Uma das muitas novidades. Aqui você vê os upgrades instalados em sua
nave com textos explicativos. Também haverá uma seção específica para
ser conferido com mais detalhes.

> OPTIONS

Dividido em oito categorias:

- HelpDesk

Permite Ligar / Desligar texto e/ou áudio das mensagens que Ratchet
receberá. Mesmo desligando, as mensagens ficarão armazenadas no Help
Log.

- Save

Salva o jogo atual.

- Load

Carrega um jogo que tenha sido previamente salvo. Ao dar Load o jogo
salva automaticamente o slot atual.

- Controls

Aqui é possível Ligar / Desligar a vibração e Ligar / Desligar o pause
no Quick Select. O que seria isso? No primeiro jogo você tinha que
acessar suas armas em tempo real, aqui você tem a opção de parar tudo
brevemente enquanto você manipula o Quick Select.

- Sound

Permite regular o volume dos efeitos sonoros e da música, além da
opção entre Mono e Stereo.

- Camera

Permite inverter o movimento vertical e horizontal da câmera, assim
como sua velocidade de rotação e Ligar / Desligar a função Widescreen.

- Subtitles

Liga / Desliga as legendas. Desta vez as legendas estão presentes em
todas as cenas.

- Quit Game

Encerra o game atual. O jogo não será salvo automaticamente. Se
precisar salvar, faça-o antes.

> Special

Agora o menu extra fica disponível desde o início, que beleza. É
dividido em seis categorias:

- Cheats

Os Cheats funcionam de forma diferente agora, são liberados pela
quantidade de Skill Points. Neste menu é possível ligar / desligar os
Cheats disponíveis.

- Skill Points

São 30 desafios que recompensam o jogador com Cheats e outros extras.
A tela disponível continua a mesma, oferece o nome e localização do
planeta. A dificuldade varia de um para o outro e desta vez tem uns
realmente desafiadores.

- Movies

Dividido em cinco categorias:

Cinematics

Aqui você pode ver as cenas mais bem trabalhadas do jogo, geralmente
entre planetas ou ao fim de uma missão. O interessante é que assim que
você inicia o jogo você recebe um vídeo exclusivo deste menu de
introdução à nova armadura.

Credits

Permite ver os nomes de cada um responsável por este jogo. Liberado ao
completar o game.

“Making Of” Video

Bastidores de como foi feito Ratchet And Clank: Going Commando.
Liberado ao completar o game.

Cancelled Commercials

“Comerciais” do jogo que acabaram não sendo aprovados, veja por você
mesmo se foi uma justa decisão, haha. Liberado ao completar o game.

Sketchbook

Mostra a arte conceitual do jogo em forma de slides, infelizmente sem
comentários dos responsáveis. Liberado ao completar o jogo.

- Short Cuts

Disponível no Challenge Mode. Permite ser transportado rapidamente
para oito localizações do game.

- Random Stuff

O menu fica disponível também no Challenge Mode, mas existem seções
que precisam de certos requerimentos para ficarem disponíveis:

Clank’s Day At Insomniac

Uma narrativa por fotos hilária sobre Clank visitando a Insomniac
juntamente com outros personagens do jogo. É liberado ao conseguir
todos os Platinum Bolts, comprado todos os Mods e evoluído todas as
armas.

Sheep Blaster

Joguinho estilo Shoot ‘n Up. Disponível para dois jogadores. É
liberado ao conseguir todos os Skill Points.

Space-ish Wars

Outro joguinho do estilo, com mais cara de “Asteroids” do Atari. Já
vem liberado juntamente com o menu.

Paintings

Um compilado de pinturas conceituais do jogo, lindo trabalho. Já vem
liberado juntamente com o menu.

Endorsement Deals

Algumas imagens de comerciais estrelados pelos personagens do jogo.
Liberado ao conseguir todos os Platinum Bolts, comprando todos os Mods
e evoluindo todas as armas.

First Person Mode

Liberado ao liberar o Challenge Mode. Permite ligar a qualquer momento
a visão em primeira pessoa. Pouco muda nos controles a não ser L1 / L2
sendo usados também para disparar.

>> ELEMENTOS MAIS PRESENTES NO JOGO (/b4)

NANOTECH

A energia de Ratchet. Desta vez Ratchet inicia o jogo com quatro
unidades de Nano, que pode ser expandida pela tecnologia da armadura.
Ao derrotar inimigos, eles deixam pequenas partículas que são
absorvidas pela armadura, uma barra abaixo da quantidade de Nano
indica o quanto foi absorvido.
Ao completar a barra Ratchet ganha permanentemente mais uma unidade de
Nano e o impacto ainda atinge inimigos próximos. A quantidade pode ser
expandida até 80 unidades.
A partir do planeta Tabora são inseridas esferas roxas que restauram
três unidades de Nano.

CAIXAS

Continuam sendo a principal fonte de recursos do jogo. As caixas
normais, explosivas e de Nano não mudaram. As caixas de munição, agora
disponibilizadas pela Megacorp são azuis com a inscrição “M”.

BOLTS

A moeda do jogo. Por conta dos preços elevados, os inimigos deixam uma
quantidade maior de Bolts. Neste jogo os Bolts estão na cor dourada e
as peças estão com uma variedade maior, incluindo molas e outros tipos
de engrenagem.

PLATINUM BOLTS

São parafusos gigantes na cor prateada que estão escondidos nos
estágios do jogo. Servem para desbloquear extras e para comprar Mods
para as armas.

MAPAS

O design não mudou muito em relação ao jogo anterior. Select e R3
(pressionar o analógico direito) abrem o mapa. Pressionando X você
pode ver as missões disponíveis para o estágio; Pressionando Círculo
roda a cena que deu as coordenadas para o estágio atual; Com L1 / R1
você alterna entre os mapas já visitados; Com o analógico esquerdo
você visualiza o mapa e analógico direito dá zoom; Triângulo ou R3
fecham o mapa.

As áreas já visitadas ficarão na cor amarela. Ao obter o item Mapper,
será possível ver áreas secretas na cor verde, que também ficarão
amarelas após serem visitadas. Além disso, existem alguns ícones:

- Seta: Posição atual de Ratchet e Clank.
- Estrela: Local onde sua nave está.
- Ponto de interrogação: Local onde as missões serão completadas.
Chegando ao local a missão aparecerá escrita no mapa junto a um ícone
específico.
- Um “M” azul: Mostra a localização de vendedores da Megacorp.

EVOLUÇÃO DE ARMAS / MODS

Uma das novidades do jogo. Na tela principal, abaixo do ícone e
munição da arma, é possível ver uma pequena barra abaixo. E a barra de
experiência da arma. Para contar não basta usar, tem que matar os
inimigos com a arma.
Ao encher a barra a arma evolui para o nível seguinte, mudando nome,
aparência, e principalmente adicionando novas funcionalidades.

Já os “Mods” são modificações especiais que são feitas em determinadas
armas e custam Platinum Bolts. Ao adicionar um Mod ele não poderá ser
retirado. São três tipos:

Lock On: Armas com esse Mod permitem a Ratchet travar a mira no
inimigo (Segurando L2 e R2). Ratchet irá caminhar em volta do inimigo
e a energia será mostrada em volta da mira.

Acid: Armas com esse Mod permitem envenenar inimigos com o disparo,
fazendo-os sofrer dano de tempo em tempo. Se o inimigo sobreviver
tempo suficiente o efeito sai.

Shock: Armas com esse Mod adicionam raios de choque ao disparo da arma
que ao atingir o inimigo vão se dissipar para atingir inimigos
próximos.
>> DETONADO (/a2)

Nota sobre os Skill Points. Novamente eu indicarei o local em alguns
casos, para não poluir muito o progresso na fase atual com um grande
texto sobre como resolver o Skill Point, além de tirar o
direcionamento do jogador, ninguém quer isso.
Como sempre na seção “Skill Points” com uma atenção toda especial eu
inseri a solução de um por um.

Algo a se mencionar também é o jeito que Abercrombie Fizzwidget fala,
não estranhe a tradução, o personagem inventa muitas palavras e
encaixa palavras fora do contexto mesmo.

Vamos começar!

Abertura:

Apresentador: Bem vindos de volta ao “Por trás dos Heróis”. Os heróis
desta noite recentemente restauraram paz e ordem para nossa galáxia:
Ratchet e Clank. Então senhores, nos contem sobre suas últimas
incríveis aventuras.
Ratchet: Bom, como você pode ver, estamos bem ocupados ultimamente.
Após a derrota de Drek tiveram paradas, conferências de imprensa,
festas à fantasia...
Clank: ...A churrascada no Al.
Ratchet: Sim, isso também. Então o ritmo das coisas diminuiu um pouco.
Depois disso, nós... Bem...
Clank: Teve a grande inauguração no “Groovy Lube”.
Ratchet: Isso, eu acho que foi na semana passada.
Clank: Foi há seis meses.
Ratchet: Nós ainda estamos muito atarefados, mas... Em um sentido mais
doméstico.
Clank: Ontem eu lavei meu núcleo radiador.
Ratchet: Eu acho que... Ninguém precisa de um herói agora.


Enquanto isso na distante galáxia Bogon...

- Uma pessoa que estava vendo o episódio abre a comunicação:

Senhora Bluebottom, eu achei o sujeito.

Segundos depois...

A dupla é transportada para o local que o homem está, onde um
holograma os recepciona.

- Bem vindos!
Ratchet: Mas o que?
- Eu sou Abercrombie Fizzwidget, fundador da companhia Megacorp na
galáxia Bogon.
Ratchet: Bogon?
Abercrombie: Desculpe-me por incapacitar você, mas toda nossa galáxia
está em uma situação muito precoce. Humildemente eu peço seu sustento,
em uma missão de urgência calamitosa. Uma missão de perigo supérfluo.
Uma missão de solução imperativa.
Clank: Isso fez algum sentido?
Ratchet: Então você precisa de mim para ir a uma missão perigosa em
outra galáxia.
Abercrombie: Indubitavelmente. Um experimento biológico secreto foi
roubado dos nossos lavatórios de testes, por esta mente criminosa
capciosa e eu preciso que você recupere o experimento.
Ratchet: Nós faremos isso.
Clank: “Nós”?
Abercrombie: Crank, eu precipitei sua incalcitrância e fiz
improvisações especiais para você. Estamos preparados para lhe
oferecer um trabalho como contador chefe da Megacorp, mais uma suíte
cobertura na amada Megapolis, e nossa massagista robótica de ponta.

- A última oferta faz a antena de Clank piscar.

Clank: Fechado!
Abercrombie: E para você Ratchet, eu preciso de você super em forma.
Enquanto transita na galáxia Bogon você vai se submeter a um
treinamento pesado e condicionamento incluindo: Artes marciais;
Artilharia pesada; Habilidades de sobrevivência; Espionagem;
Tecelagem; Dança de salão; Origami.


Duas semanas depois...

Abercrombie: Nós usamos regurgitação vetorial bipolar para localizar o
ladrão em uma base aérea no setor sete. Infiltre-se na base e recupere
o experimento.
Ratchet: Pronto para o lançamento, senhor.

- Ratchet segue com a nave em direção à base de Aranos.

Ratchet: Ratchet reportando. Estou a poucos instantes das coordenadas
três-sete-alpha.
Abercrombie: Boa sorte. Estou contando com você.
Ratchet: Afirmativo. Iniciando modo silencioso do rádio.

> FLYING LAB, PLANET ARANOS (/c1)

Missões:

> Infiltrate the flying base

Descrição: Fizzwidget lhe deu sua primeira missão! Infiltre-se na base
aérea no setor sete e encontre o experimento roubado.

Ao entrar na base assumimos o controle de Ratchet. Há várias novidades
como a armadura, por exemplo. Aproveite essa sala para testar o
Strafe, a inovação mais útil do jogo. Esqueça o Strafe de antes, aqui
basta segurar L2 ou R2 para Ratchet começar a caminhar de lado, sempre
olhando para frente. Será vital nas seções de tiroteios.

Ao pisar no botão e subir você será confrontado pelos primeiros
inimigos. Ratchet dispõe de duas armas: Lancer, uma arma prática e de
disparos rápidos e a Gravity Bomb, que lança uma granada que causa
alto dano e provoca uma onda de choque que atinge inimigos próximos.
Para referência anterior a Lancer tem características do Blaster, e a
Gravity Bomb tem características da Bomb Glove.

Ao subir, você vai ver as novas caixas de munição, inimigos irão
descer no corredor. Ao chegar à área mais ampla inimigos com lança
chamas vão aparecer, basta manter a distância. E eles não se aproximam
tão rápido quanto os robôs azuis.

No corredor seguinte esferas flutuantes irão vir, se esperar muito as
esferas atacam Ratchet com lâminas. Quando voltar a área interna, pise
no botão para subir e despache o grupo com a Gravity Bomb. Seguindo em
frente encontramos o experimento.

--
- Quando Ratchet está prestes a pegar a gaiola com o experimento, a
parede de trás se abre com o ladrão apontando uma arma para Ratchet,
acompanhado de dois robôs.

Ladrão: Vejo que vou ter que renovar minhas forças de segurança.
Ratchet: Opa, não não... É... Eu vim aqui para... Consertar a bobina
de fluxo transversal.
Ladrão: Boa tentativa. Mande lembranças para a Megacorp.

- Ao sair o ladrão bate a cabeça na porta, fazendo os robôs rirem da
cara dele.
--

Desça pela saída de emergência e você vai parar do lado de fora da
nave, vários robôs vermelhos vão te atacar. Use a Gravity Bomb porque
o espaço não é muito grande e você pode cair. Ao subir, mais uma cena.

--
- O ladrão escapa com sua nave e contata um sujeito.

Thugs: Thugs-4-Less. Se não está quebrado, nós quebramos.
Ladrão: Estou procurando no mercado por segurança.
Thugs: Se você trouxer o dinheiro, nós trazemos a destruição.
Ladrão: Ótimo. Preciso que seus melhores homens me encontrem nestas
coordenadas.
--

Ao voltar o controle para Ratchet, vários inimigos vão sair da porta
ao fundo. Ao subir você será emboscado por algumas esferas e robôs,
lembre-se sempre da Gravity Bomb para eliminar muitos inimigos. Na
sala seguinte Ratchet escapa da área.

Missão completa: Infiltrate the flying base

--
Ratchet: Ratchet checando, senhor.
Fizzwidget: Incrédulo. Eu não esperaria ouvir você novamente. Digo...
Tão breve.
Ratchet: Houve um pequeno problema, o ladrão escapou com o experimento
e eu não tenho ideia para onde ele foi.
Fizzwidget: Não se preocupe, eu recebi uma emissão, que talvez
lubrique a questão.
..
Ladrão: Você tem o mapa para este quadrante da galáxia?
Atendente: Pode apostar senhor! Temos mapas galácticos, mapas 3D,
mapas desdobráveis, mapas recortáveis, mapas para as estrelas e suas
casas...

- O ladrão pega o primeiro, fazendo a pilha cair.

Ladrão: Desculpe por isso.
       Ah, eu esqueci a minha carteira, você poderia cuidar disto?

- Um dos seguranças segura o vendedor e pressiona o botão com ele.

Voz robótica: Defesas do perímetro desativadas.
Atendente: Você esqueceu o troco.
..
Ratchet: Estou a caminho.
--

>> MEGACORP OUTLET, PLANET OOZLA (/c2)

Missões:

> Explore the swamp ruins

Descrição: Existem ruínas de residentes anteriores no pântano. Deve
valer a pena explorar no caso de algo ainda estar funcionando por lá.

> Find the store entrance

Descrição: De acordo com a transmissão de Fizzwidget, o ladrão foi
visto em uma loja da Megacorp neste planeta. Se você encontrar a loja,
você pode procurar por sinais do ladrão, e saber o que aconteceu com
os empregados da Megacorp. De repente você até encontre algo útil à
venda!

De cara duas armas a venda: Chopper e Blitz Gun, ambas são bem
efetivas, mas eu daria prioridade à Blitz Gun, enquanto não temos
Bolts, vamos seguir.

Primeiro vamos pelo caminho à esquerda da nave. À frente vamos nos
deparar com um bom número de inimigos, use Gravity Bomb, eles resistem
bem aos disparos do Lancer. Mas você tem a opção de mata-los de longe.
Se você cair no líquido do pântano você tem dois pulos para sair,
senão já era.

Tanto os inimigos menores como os voadores podem ser facilmente
despachados com a chave ou Lancer. Você verá um sujeito dentro do
pântano, e mais à frente o mesmo sendo atacado, não faz diferença
salvá-lo ou não.

Na seção com plantas como plataformas, observe que inimigos vão pular
nelas na tentativa de te emboscar. O mesmo acontecerá nas plataformas
fixas à frente. Pule para agarrar na beira e siga em frente, depois de
limpar a grande área à frente, pule nas plantas para encarar o
primeiro chefe.

CHEFE: SWAMP MONSTER

Para vir tão cedo no jogo tem que ser fácil pelo menos. Você pode
acertar em ambos os tentáculos ou no olho. Você não pode incapacitar
os tentáculos, então mire em qualquer um dos três alvos e largue o
dedo com o Lancer. Não fique muito parado para não ser golpeado. Ele
irá fazer um movimento de preparação quando for golpear com o
tentáculo, fique atento para se antecipar.

Quando o chefe for derrotado o caminho ficará livre, apenas alguns
inimigos à frente e você obtém seu primeiro Gadget, Dynamo. O aparelho
interage com esses mecanismos verdes, use-o nele para fazer uma
plataforma surgir. Suba nela para chegar à entrada da loja.

Missão completa: Find the store entrance

Nova missão: Investigate the Megacorp store

Descrição: A loja da Megacorp parece estar fechada, mas ainda deve ter
sinais do paradeiro do ladrão. Investigue a loja para encontrar
pistas.

Ative a plataforma com o Dynamo para subir, use-o novamente para
surgir uma plataforma que irá te levar a outra parte. As vitrines aqui
podem ser quebradas, liberando Bolts.
Seguindo haverá uma parte que você precisará ativar três esteiras com
o Dynamo. Após derrubar os inimigos, saia pela porta, na parte de fora
atenção com uma parte do piso faltando, entre na porta do outro lado
para voltar à loja.

Aqui temos mais quatro alvos para Dynamo, cada um ativa uma
plataforma. Seguindo em frente você verá que existe um tipo de piso
familiar, e que não temos meios de acessar agora. Suba as escadas e
use o Dynamo para abrir a porta à frente, mas barreiras vão vir pela
esteira. Ao atravessar aproxime-se do monitor para uma cena.

--
Fizzwidget: Ratchet, pode entrar. Você está aí?
Ratchet: Positivo, senhor Fizzwidget.
Fizzwidget: Ouça, eu tenho nova inflamação do paradeiro do
experimento, o ladrão foi identificado no Megacorp Maktar Resort, e os
Thugs ergueram um bloqueador de dados na órbita de Maktar Resort.
Ratchet: Eu deveria tirá-lo de lá?
Fizzwidget: Afirmulativo. Está desconfrabulando nossa transmissão
anual de “Gladiadores Galáticos”. Veja você mesmo.
..
Narrador: Pergunte-se a si mesmo, você é homem o bastante, herói o
bastante, insano o bastante para pisar no ringue contra dois dos mais
ferozes guerreiros da galáxia? Se você respondeu sim, você é um
tremendo mentiroso!
          Mas não tem problema, porque a Megacorp está trazendo
Gladiatores Galáticos para este evento especial do Mega-View. Primeiro
é a sobrevivência do mais forte em nossa Bio-competição. Esteja lá
como Chainblade (Chainblade!). Ele libera sua fúria em nossos
participantes convidados. Chainblade está invicto há 500 lutas.
           Mas se a Divisão Biológica não serve para você, a Divisão
Robótica vai! Capture a adrenalina quando os participantes encararem o
bandido de quatro braços, B2 Brawler (Brawler! BRAWLER!). Nenhuma
criatura viva é páreo para esta máquina, veja seis toneladas de liga
Carbonox caçando sua presa, não há prêmio de consolação porque esta
criatura foi programada para não ter piedade. Então o que você está
esperando? Ligue agora para trazer Chainblade e B2 Brawler para sua
sala de estar, mas guarde suas porcelanas, hahaha. Os Gladiadores
Galáticos. Só no Mega-View. Ligue agora para seu provedor.
..
Ratchet: Chainblade, humm... Consegui as coordenadas. Ratchet
desligando.

Missão completa: Investigate the Megacorp store

As coordenadas são para Maktar Resort. Vamos terminar nossos negócios
aqui primeiro. Use o Dynamo para surgir uma plataforma e pegue o
teletransporte para voltar à nave.

Vamos pelo outro caminho, bem atrás de onde você veio pelo
teletransporte. Passe pelas plataformas e detone o pequeno grupo com a
Gravity Bomb. Mais alguns inimigos e você verá uma criatura dentro das
águas. São transportes, subindo neles os faz percorrerem uma rota
fixa, atenção que eles afundam depois de pararem.
Uma coisa curiosa é que, mesmo sem querer ele for atingido, ele irá
partir (e quem não iria?). Se isso acontecer, basta esperar o
transporte voltar.

Use-os para chegar ao outro lado, após livrar a caverna dos inimigos,
pule na plataforma-planta para seguir, se você ficar parado na
plataforma muito tempo, a planta vai tentar te engolir.

Chegamos a uma área aberta com várias criaturas de transporte. Pegue a
que está a sua frente, pule na criatura seguinte só para ter acesso à
plataforma onde está a planta, há várias caixas lá. A criatura no
canto que te leva de volta para o início.

Agora sim. Pule na primeira criatura, quando passar perto pule para a
seguinte. Irá te levar a área com alguns inimigos, se você quiser
seguir logo, pule na criatura antes dele dar a volta. A partir daí
pule nas duas criaturas mais próximas seguintes para chegar ao caminho
correto.
Dê cabo dos inimigos e pule no único transporte disponível, pule a
planta carnívora para cair no próximo e assim por diante. No fim terá
quatro plantas dando acesso ao caminho de cima, desça pelo tubo para
encontrar um cientista.

Missão completa: Explore the swamp ruins

--
Cientista: Bem vindo, todos tomem seus lugares para começarmos com a
demonstração de hoje. Primeiramente eu preciso de um voluntário.
Alguém?

- Sendo o único ali, Ratchet levanta a mão.

Cientista: Excelente, seu nome, senhor.
Ratchet: Ratchet.

- Ao usar o aparelho o cientista move o disco abaixo de Ratchet,
fazendo-o cair.

Ratchet: Ei!
Cientista: É isso que temos. O Tractor Beam da Megacorp em ação. Vamos
aplaudir nosso voluntário. Senhor, que tal tirar proveito do nosso
show especial?
--

Nova missão: Purchase the Tractor Beam

Descrição: O Tractor Beam pode se provar útil no futuro, e o empregado
da Megacorp está oferecendo um (pequeno) desconto. Como você poderia
deixar passar essa?

Vamos ter que comprar se quisermos ir à diante, além disso, está bem
em conta.

--
Cientista: Obrigado senhor, você não se desapontará.
--

Missão completa: Purchase the Tractor Beam

O caminho é para o lado direito, mas primeiro leve as colunas para o
lado esquerdo. No topo tem o primeiro Platinum Bolt! (01/40). Desça e
mova as colunas para a direita para prosseguir. Pise no botão para
voltar para a área inicial.

Antes de irmos vamos pegar outro Bolt que só fica disponível após
completar todas as missões. Volte para o caminho à direita da nave, e
repare que agora há uma criatura após a primeira sessão de
plataformas. Ela te levará a uma caverna com um Platinum Bolt (02/40).
Pule na criatura para voltar. Vamos partir!


> Cena entre planetas:

- É mostrada uma Infobot segurando flores batendo na porta do
apartamento de Clank.
Clank *de dentro*: Sim, posso lhe ajudar?

- A robô foge ao ver uma sombra se aproximando. Clank abre a porta de
toalha.

Clank: Eu disse...

- Clank é puxado pelo ladrão.

>> WUPASH NEBULA

Enquanto isso Ratchet será emboscado em um ataque aéreo. Você assume o
controle de sua nave agora. Controles:
X: Dispara arma comum
Círculo: Dispara as armas secundárias
Quadrado: Ativa o turbo
L1 / R1: Executa um giro para esquerda ou direita
L2 / R2: Volta para o ponto inicial de gravidade da nave. Isso serve
mais para corrigir a posição depois de você ter feito muitas
acrobacias e quiser se localizar.

Você pode localizar as naves inimigas pelos pontos vermelhos na tela.
Sua energia é simbolizada pela barra no meio, abaixo dela são os
medidores dos escudos da nave, se eles se dissiparem você irá tomar
dano direto na barra de energia. No canto esquerdo é a quantidade de
mísseis que você possui, e no canto direito é a barra de turbo, ela
irá decrescer se você segurar o botão, mas se regenera ao largá-lo.

As naves não oferecem resistência, quando a mira estiver travada
(vermelha) solte um míssil. As rochas cristalizadas pelo mapa podem
deixar Raritanium, munições ou até mesmo escudos. Inimigos podem
deixar Raritanium também. Esse material tem um valor maior neste jogo,
serve para comprar upgrades para a nave.

Ao derrotar todos, uma segunda onda com 20 naves virá. Detone com um
míssil as maiores, com elas fora de caminho ficará mais tranquilo, use
o Barrel Roll para encontrar uma posição melhor se estiver sendo
bombardeado por muitas naves.

>> MAKTAR RESORT, MAKTAR NEBULA (/c3)

Missões:

> Find a way to the Thugs-4-Less Jamming Array

Descrição: Os Thugs ergueram um bloqueador de dados na órbita de
Maktar Resort, e está interrompendo a transmissão do show da Megacorp
de Gladiadores Galáticos. Se você encontrar um jeito de chegar até a
esfera talvez seja possível destruí-la.

> Win the Arena Battle

Descrição: Estas competições de arena sempre oferecem belos prêmios. E
os Gladiadores no comercial não pareciam tão durões. Vencer um round
ou dois na arena pode ser bem recompensador.

Sem armas novas aqui, também pudera. Recomendo comprar o Chopper,
brevemente vamos conseguir fazer alguma grana para o Blitz Gun. Os
postes ao longo do estágio podem ser destruídos, deixando Bolts.
Ao descer você será recepcionado por um Thug, eles são bem resistentes
e podem realizar disparos ou liberar Chickenbots, pequenos inimigos
presentes aqui também.

Vamos primeiro pelo caminho da esquerda. Repare que existem máquinas
caça níquel aqui. Custam 10 Bolts cada vez para jogar, você pode
ganhar Bolts, Nano, Munição ou ativar a autodestruição da máquina
dependendo dos ícones que saírem.
E caso você seja sortudo de tirar três ícones “BAR” você fatura o
Skill Point “Clank needs a new pair of shoes”. Vamos em frente.

Ao longo do caminho você será confrontado por mais três Thugs, e mais
três estarão ao subir pela plataforma. Depois de limpar a área entre
na limusine.
Ao chegar você pode se pendurar na beira com luzes vermelhas, ao subir
uma nave vai liberar vários Thugs. Pule para a plataforma que eles
estão quando tiver dado conta de todos, porque senão a nave pode
convocar mais alguns, que vão te cercar.

Use Wall Jump onde os inimigos menores estavam para poder subir,
quatro Thugs estarão no salão. Do lado de fora mais uma nave vai
chegar desembarcando inimigos. A essa altura você já deve estar com
uma Heavy Lancer em mãos. Seguindo você encontra um vendedor, renove
suas munições e vamos para a arena!

--
Narrador: Estão todos prontos para a Mega-batalha desta noite?
Apresentando, de nenhum lugar em particular, este cara!

- Câmera focaliza em Ratchet.

Narrador: Se ele passar por todos os nossos Gladiadores ele levará
para casa o novíssimo Electrolyzer. Se ele não conseguir levará nosso
prêmio de consolação.

- Uma lápide é mostrada no telão.

Narrador: Que os jogos comecem!
--

O primeiro desafio é fácil. São seis ondas de inimigos que saem das
comportas ao redor da arena. De inimigos inéditos temos os
Gladiadores, tem ataques fortes, mas são lentos para se aproximar.
Além disso, seus ataques são muito abertos, acertando os próprios
robôs em volta. De tempos em tempos, diferentes obstáculos vão surgir,
como lâminas giratórias, jatos de fogo, e raios de choque caso você
caia fora da arena.

Vencendo você obtém o Gadget Electrolyzer. Já vamos saber para que
serve.

Missão completa: Win the Arena Battle

--
Narrador: Senhoras e senhores, o primeiro, e... Único vencedor dos
Jogos Gladiadores, esse cara!
         Você agora tem a chance de disputar nossa série de
campeonatos. Volte e lute novamente para grandes prêmios em dinheiro.
--

Você tem a opção de continuar na arena. O botão Quadrado permite
acessar o vendedor, à medida que você cumprindo desafios, outros vão
ficando disponíveis. É um bom jeito de fazer Bolts. Veja abaixo:

> Battle for the Electrolyzer

Foi o desafio que você acabou de fazer. Seis ondas de inimigos,
munição disponível.

> Hazard Challenge – Watch Your Step!

Cinco ondas de inimigos. As lâminas giratórias ficam ativas o tempo
todo.

> Chainblade Challenge

“Retornando para a batalha como o Gladiator favorito de todos! Ele
corta, ele fatia, ele constrói uma refeição maligna, por favor,
recebam, Chainblade!”

O primeiro dos campeões. Conta com dois ataques: No primeiro ele
tentará cercar Ratchet e vai desferir um golpe horizontal com cada
espada.
O segundo é quando ele planar tentará um ataque com uma corrente
anexada à espada, tem longo alcance. Blitz Gun e Chopper fazem um
estrago nele. Aposto que você pensou que seria mais difícil.

> Time Challenge – Kill 30 Enemies in 30 Seconds

Você tem 30 segundos para matar 30 inimigos, é fácil, não se preocupe
em coletar Bolts, ao terminar o desafio todos são atraídos para
Ratchet.

> Battle the B2 Brawler

“Do Planeta Cerebella vem esta criação colossal, afaste-se para o
grande, e cerebrado. Vamos receber, B2 Brawler!”

Disponível após vencer Chainblade. Temos um desafio considerável aqui.
Enquanto estiver em pé, B2 Brawler vai disparar sessões de dois tiros
de seus canhões, não fique muito perto.
Quando ele descer irá girar as pernas e te perseguir pela arena, por
conta da sua altura as pernas tem um alcance enorme, além disso, o
impacto do golpe pode jogar Ratchet nos raios de choque.
A Gravity Bomb (ou Mini-Nuke se tiver subido o nível) funciona bem nos
dois estágios da luta, Blitz Gun cai bem também. Evite usar o Chopper
por conta do tempo de reação.

> Time Challenge – Kill 60 Enemies in 60 Seconds

Este também não é muito difícil, tente quando você comprar o Blitz
Gun, ótimo para derrubar ondas de inimigos.

> Mega Challenge!

São 10 ondas de inimigos mais Chainblade no fim. Não há nada demais,
só guarde sua melhor arma para Chainblade.

> Limited Weapon Challenge – Use Only 300 Heavy Lancer Shots

Aqui são 15 ondas de inimigos para apenas 300 disparos do Heavy
Lancer. Claro que se você largar o dedo no gatilho irá falhar.
Aqui você precisa fazer os inimigos acertarem uns aos outros, uma boa
maneira de provocar isso é pulando por cima, depois que você pega o
tempo dos ataques fica mais fácil.
Você só vai ser obrigado a usar a arma quando vierem as esferas e os
robôs com lança chamas, eles não podem se ferir. O jeito é ter
paciência e há bastante Nano disponível.

> Limited Weapon Challenge – Kill all enemies with 8 Mini-Nuke shots

Parece difícil. E o pior é que não é. Você tem que agrupar bem os
inimigos para derrubá-los com um só tiro, mas são quatro ondas apenas,
se você errar, terá outra oportunidade. Na última onda é a que vem
mais inimigos, então guarde pelo menos três disparos.

> Tag Team Battle – Chainblade and B2 Brawler

Chainblade virá primeiro, guarde a Mini-Nuke para depois. Quando
chegar à metade da energia ele irá sair para a entrada do B2 Brawler.
Use a Mini-Nuke, o mesmo procedimento vai acontecer e Chainblade irá
voltar. Quando estiver no fim da energia Chainblade irá sair
novamente, isso irá se repetir com B2 Brawler.
Quando Chainblade cair derrotado B2 Brawler voltará. As lâminas
giratórias ficarão ativas todo o tempo neste desafio, o que torna a
luta com B2 Brawler mais complicada.

> Endurance Challenge

Aqui são 20 ondas de inimigos e sem Nano. Se você estiver com as
quatro armas não será nenhum problema, munições vem com certa
frequência.

> Ultimate Challenge!

São 16 ondas. Sem Nano. Recomendo usar o Heavy Lancer nas ondas de
inimigos comuns. No fim da sexta onda Chainblade entrará. Você já deve
saber de trás pra frente como se ganha ele.
Após isso irá continuar normalmente até a entrada de B2 Brawler na
onda 11. Provavelmente você não usou suas melhores armas então
descarregue alguma. Tudo parece tranquilo até que na onda 15
Chainblade volta, e adivinha quem vem depois? B2 Brawler virá na
última onda para completar o desafio, é o mais difícil desta arena,
mas é completamente possível de fazê-lo agora.

Terminado os desafios você deve ter mais de 30,000 Bolts
tranquilamente. Saia da arena e em frente você poderá usar o novo
Gadget.

Nova missão: Repair the energy bridges

Descrição: Parece que as pontes de energia da saída da arena não estão
funcionando. Se você conseguir um jeito de repará-las, irá poder
voltar para sua nave!

O puzzle é simples, na tela você verá esferas de eletricidade
percorrendo os circuitos. Com o botão Círculo você gira os conectores,
o que você precisa e observar quando a eletricidade for passar pelo
conector que ele esteja na posição correta (com as extremidades na
direção que a esfera estiver vindo). Caso contrário a eletricidade vai
bater no lado do conector e o puzzle precisa ser recomeçado.

Ao resolver o enigma você ativa a ponte, em frente temos uma cena.

--
- Ratchet olha para uma máquina de fotografias.

Ratchet: Ei, isso vai ser um ótimo souvenir para o Clank.

- Ao fazer a pose para a foto o rosto do ladrão aparece na tela, e uma
transmissão se inicia com Clank preso a uma mesa.

Ladrão: Você não tem ideia no que está envolvido. Volte imediatamente
para sua galáxia ou isto vai acontecer com você!

- Ele aperta um botão e nada acontece.

Ladrão: Ou isto vai acontecer com você...

- Ao apertar o outro botão Clank recebe uma descarga elétrica.

Ladrão: Adeus.
..
Ratchet: Aaaaaarrrrrghhh!

- As fotos ficam prontas.

Ratchet: Opa!
--

Você obteve as coordenadas para o planeta Endako. Use o Electrolyzer
novamente para liberar a segunda ponte. Vamos pelo caminho que resta,
à esquerda de quem está vindo da arena ou à direita da plataforma da
nave. Chickenbots virão pelo caminho antes de você chegar a entrada,
tire o pilar da frente com o Tractor Beam para poder passar.

O robô à frente não é um inimigo, use o Tractor Beam para levá-lo até
o painel para permitir sua passagem. Na sala seguinte elimine todos os
inimigos antes de pegar a esfera com o Tractor Beam, leve a esfera até
a barreira para que ela exploda ao fim do tempo. Mate o Thug e o
Inspector-Bot virá.

Use o Tractor Beam para colocá-lo no painel, você precisa jogar ele no
outro painel acima no fundo da sala. Este mecanismo funciona como um
estilingue.
Coloque-o mais ou menos na posição do outro painel e ande para trás
com o Tractor Beam ativado, quando estiver bem esticado o robô será
lançado até o outro painel, liberando a passagem. Não faz mal se ele
cair depois.

Após passar pelo corredor com Chickenbots e o Thug siga para a
esquerda, passe pela sessão de plataformas até chegar à outra esfera.
Ative o Tractor Beam nela e volte pelo caminho que fez até chegar a
barreira no fim.

Do lado de fora haverá uma esfera dentro do mesmo mecanismo em que o
robô foi usado lá dentro. Você precisa destruir os receptores para
liberar a barreira.
Um bom indicativo são as linhas no chão. Para os receptores mais
baixos dispare quando estiver entre a primeira e segunda linha
horizontal. Para os mais altos alinhe bem o mecanismo para mirar e
puxe até o fim. Entre na limusine para ir até a fonte do bloqueador.

> Jamming Array

Missão completa: Find a way to the Thugs-4-Less Jamming Array

Nova missão: Destroy the signal transponders

Descrição: O bloqueador de sinais da Thugs-4-Less está interferindo na
transmissão de Gladiadores Galácticos. Se você destruir os
transmissores na esfera, o sinal deverá ser restaurado com sucesso.

Antes de prosseguir, suba na limusine. Mais precisamente no foguete
direito, gire a câmera e você verá que tem uma plataforma próxima. Ao
chegar lá pule em cima do painel para decolar em direção a um Platinum
Bolt (03/40).

Aqui você vai precisar destruir seis receptores. Logo em frente você
vai ver como funciona, gire o parafuso com a chave para expor o
núcleo, então o golpeie para destruir a torre.

Siga em frente para chegar ao segundo receptor. Vire à direita (sempre
vá seguindo os cabos luminosos no chão) pule no painel para chegar a
plataforma acima, tire os inimigos do caminho e faça o mesmo
procedimento para chegar a plataforma com a torre.
Você vai descer bem próximo de dois robôs azuis, pule no painel para
chegar à plataforma com o parafuso, gire-o e volte para destruir a
torre.

Desça (siga as luzes verdes) e siga em frente até encontrar outro
painel, pule para chegar à plataforma acima onde está outra torre.
Atravesse as duas plataformas para chegar ao parafuso. Gire-o e volte
para destruí-la.

Da plataforma gire a câmera para a esquerda, siga em direção à luz
verde, até chegar a parte vermelha do planeta com algumas plataformas.
A torre está à frente juntamente com a plataforma com o parafuso logo
ao lado. Feito isso volte, tem um painel bem próximo as plataformas
que irá levar a última torre. Você voltará automaticamente para
Maktar.

Missão completa: Destroy the signal transponders

--
Fizzwidget: Bom trabalho, meu garoto! Você está se provando
indispensável nesta roupa de baixo. Enfim, parece que o ladrão está
sob proteção de Thugs-4-Less, mas eu posso ter achado uma maneira de
você insinuar a operação.
Ratchet: É perigoso?
Fizzwidget: Não, não. Bem... Na verdade é.
Ratchet: Ótimo.
Fizzwidget: Dê uma olhada nisso.
..
Narrador: O vento no cabelo, o sol na pele, os insetos no dente, nós
somos os Corredores do Deserto.
Corredor: Antes de eu me tornar um Corredor do Deserto eu não me
encaixava em lugar nenhum. Eu tinha baixa autoestima, bafo, e tinha
uma coisa por peças femininas. Mas esses caras me entendem. Me
entendem mesmo.
Outro Corredor: É. Eu estou aqui pelas vendas de bolo. E também eu
faço estas belas luvas para os rapazes.
Narrador: Então se você tem o necessário, use este cartão de membro
temporário e entre na mais extenuante corrida de Hoverbike da galáxia.
Vença e torne-se um de nós. Corredores do Deserto, o lazer número um
de Thugs-4-Less.
..
Fizzwidget: Todos os Corredores do Deserto possuem Hoverbikes da
Megacorp, então eu tenho que acionar meus contatos. Contrate-me assim
que você conseguir mais indignação. Fizzwidget desligando.
--

Com isso você ganha coordenadas para o planeta Barlow. Vamos partir!

>> MEGAPOLIS, PLANET ENDAKO (/c4)

Missões:

> Rescue Clank from the Thief

Descrição: O ladrão sequestrou Clank! Ele deve estar em algum lugar de
Megapolis. Procure pela cidade e resgate-o.

> Visit Clank’s apartment

Descrição: Esta é a cidade em que foi dado um apartamento de luxo para
Clank. O aluguel provavelmente ainda está sendo pago – Deve valer a
pena parar em casa um pouco e ver se algo útil foi deixado.

Duas armas novas: Pulse Rifle e Miniturret Glove. O Rifle é uma das
minhas armas favoritas e unanimidade em longa distância, recomendo. Se
você não quiser queimar o que você ganhou na arena de uma vez deixe a
Glove para depois.

Vamos primeiro pelo caminho da esquerda. Ao se aproximar da porta um
robô de manutenção virá, depois de dar conta dele abra a porta com o
Electrolyzer.
Seguindo, você terá que usar o aparelho para ter controle do
maquinário, examine o painel para usá-lo. Você vai ver o ponto de
vista da câmera da sala, desça-o para pegar a caixa de metal e coloque
encostado na beira. Desça e suba na caixa para passar.

Ao chegar do lado de fora, pule nas plataformas flutuantes para chegar
ao outro lado, um novo inimigo que dispara com duas armas vai
aparecer, não é muito resistente. Ao avançar um pouco, uma porta vai
se abrir liberando alguns inimigos menores.
Ao voltar para a parte interna use novamente o Electrolyzer para
ativar o maquinário.

Siga com ele para a sala seguinte e colete o caixote vermelho. Volte e
largue-o na porta de metal ao lado que você está. O caixote explodirá
a porta, mas não deixe o mecanismo ainda.
Siga até a terceira sala, pegue o caixote de metal, volte para a sala
anterior seguindo a mesma posição, largue o caixote rente à parede,
agora pegue o caixote vermelho e jogue-o em cima do caixote de metal,
ele irá explodir a porta que dá acesso a mais um Platinum Bolt
(04/40). Pedaços da porta voando é o sinal que você conseguiu acertar
a posição.

Por fim pegue novamente o caixote de metal e jogue próximo à beira na
terceira sala. Deixe o painel, na segunda sala temos uma entrada para
um aparelho que ainda não temos. Não se esqueça de coletar o Platinum
Bolt. Ao usar a caixa para subir dois inimigos vão vir disparando. As
duas portas na sala vão soltar inimigos menores. Pegue a plataforma
para subir.

Seguindo em frente encontramos Clank!

--
Ratchet: Clank?
        Beleza Clank, não se mexa. Estou descendo!

- O ladrão empurra Ratchet que cai lá embaixo

Ratchet: Filho de um Qwark!
        Certo parceiro, vamos colocar você funcionando novamente.
--

Nova missão: Repair Clank

Descrição: Você encontrou Clank, mas parece que o ladrão o danificou
pra valer. Foi uma boa você ter feito o curso de Reparo de Robôs por
correspondência.

Resolva o puzzle do Electrolyzer para fazer Clank despertar.

Missão completa: Rescue Clank from the thief

Missão completa: Repair Clank

--
Clank: O dígito final de PI é...
Ratchet: Clank, Clank? Pode me ouvir?
Clank: Ratchet? Onde estamos? Eu devo ter sido apagado.
Ratchet: Não esquenta. Vamos achar um jeito de sair daqui.
Clank: Eu acredito que este duto de ventilação é o único meio.
--

E já vamos jogar com Clank!

Nova missão: Free Ratchet

Descrição: O ladrão criou uma armadilha para você, mas Clank é pequeno
o bastante para caber no duto de ar aqui. Se ele conseguir achar o
caminho para o lado de fora da sala onde você está preso, talvez ele
possa destrancar a porta pelo outro lado. Ele pode até encontrar
alguém que possa ajudar...

Siga para o lado de fora e chegue até o outro lado com um Glide (Pule
e segure X no ar). Derrube os dois inimigos e dê a volta para liberar
quatro Micro-Bots. O nome mudou, mas os comandos básicos continuam os
mesmos:

SALUTE (Branco)

Uma das novidades. Funciona só com os robôs ajudantes. Clank faz uma
saudação e os robôs respondem.

FOLLOW (Verde)

Os robôs vão seguir Clank.

ATTACK (Vermelho)

Os robôs vão atacar o inimigo, se houver mais de um, eles vão ataca-lo
logo depois e assim por diante. Caso um deles seja destruído ele
voltará quase instantaneamente perto de Clank sob o comando Follow. E
se um dos robôs não conseguir atacar o inimigo ele também ficará sob o
comando Follow.

Obs: Os robôs que realizam funções especiais não atacam.

ENTER (Azul)

Haverá seções em que os robôs vão precisar entrar em uma câmara (Bot-
Port) para liberar o acesso para Clank. Para isso serve este comando.
Ao dar o comando, a quantidade de robôs indicada irá entrar
automaticamente, e se houverem robôs restantes, irão seguir Clank
normalmente.

WAIT (Amarelo)

Os robôs ficarão imóveis no local que Clank deu o comando. Qualquer
outro comando os fará sair desse estado.

Dê o comando Attack para os robôs eliminarem o robô maior. Eles vão ir
direto para o outro mais à frente. Entre e liberte o Bridge-Bot. Ao
chegar à beira, abra o menu de comandos e você vai ver um novo
disponível: BUILD BRIGDE, isso vai fazer o robô criar uma ponte para
Clank e os demais atravessarem. Ao passar escolha RETRACT BRIDGE para
o robô voltar à forma normal e te seguir.

Escolha Attack para eliminar o inimigo e liberte o Lifter-Bot. Escolha
LIFT no menu de comandos para ele tirar o bloco da frente. Despache o
inimigo e dê o comando Build Bridge para atravessar, use Attack para
dar conta dos dois robôs e por fim use Enter para liberar a passagem.
Pise no botão azul para abrir a porta.

Missão completa: Free Ratchet

--
Ratchet: É isso aí, Clank!
Clank: Hehehe, sem problema nenhum.
Ratchet: Você foi ótimo, agora vamos pegar aquele experimento de
volta.
--

A dupla está de volta. Clank vem com os três upgrades adquiridos no
jogo anterior, você pode escolher entre o Heli-Pack ou Thruster-Pack,
sabendo das ligeiras diferenças que tem entre eles.
Por conta do novo sistema o Thruster perdeu a função Strafe, e também
o Stretch-Jump no ar, uma pena. Escolha o seu favorito e vamos embora.

Use um Boost Jump para subir (R1+X). Chegando ao topo atravesse o vão
com um Stretch Jump (R1+X em movimento). Não desça pelo elevador, use
o Glide para chegar na plataforma à frente, mesmo procedimento para
chegar a outra. Faça a limpa nos caixotes e pegue o teletransporte
para voltar ao início.

Vamos pelo outro caminho agora, à esquerda de quem vem pelo
teletransporte. Derrubar as lixeiras provoca o aparecimento de robôs
de manutenção, é uma boa para evoluir as armas. Ao acessar a pequena
sala, vários inimigos irão aparecer caso a lixeira seja derrubada.

Ao sair, o líder dos Thugs virá em um helicóptero, mais fugirá ao
primeiro disparo. Depois das plataformas flutuantes e dos dois robôs
de manutenção, continue seguindo em frente, não é um abismo. Caia
rente a parede para coletar um Platinum Bolt (05/40). Use a escada
para voltar.

Nova missão: Shoot down the Thugs-4-Less ship

Descrição: O chefe do Thugs-4-Less decidiu eliminar vocês
pessoalmente. Mande-o para fora do céu!

Desça e ao derrubar a lixeira as portas nos lados vão se abrir, mas os
inimigos de fato vão vir pela frente, fique de olho. Ao sair você verá
um alvo familiar. Pegue a plataforma para subir e o chefe aparecerá
novamente. Na área interna derrube as duas lixeiras e despache os
vários inimigos para seguir caminho e encontrá-lo.

--
Thug Leader: Saudações, manés.
            Já que meus empregados fizeram um péssimo trabalho
tentando cuidar de vocês, eu pensei em vir e cuidar das coisas eu
mesmo.
--

CHEFE: THUGS-4-LESS LEADER

Seus dois ataques básicos envolvem uma sessão de linhas de choque
verticais que percorrem o local uma vez e desaparecem, e um rápido
disparo de mísseis, que geralmente erram.
Veja que existem várias estruturas que servem de abrigo, saque o Pulse
Rifle e dispare contra ele para causar um bom estrago. Se você ainda
não tiver mire bem as Mini Nukes ou use o Blitz Gun.
De qualquer modo, a medida que sua energia for descendo o chefe vai
começar a destruir as estruturas, removendo sua proteção. Ele também
vai tentar acertar Ratchet com um míssil em linha reta, apesar de
seguir para onde Ratchet vai, no momento do disparo é muito fácil de
desviar. Ele continuará destruindo as estruturas, mas provavelmente
vai ser derrubado antes.

Missão completa: Shoot down the Thugs-4-Less ship

Use o teletransporte para ir ao apartamento de Clank. Além de dois
rostos bem familiares na tela, usar o Dynamo na pirâmide na mesa te
permite jogar um mini-game que só fica disponível bem tarde no jogo.

--
Ratchet: Ei, meus velhos Swingshot e Grindboots.
--

Missão completa: Visit Clank’s apartment

Você vai sair do apartamento com o Swingshot já equipado, aperte
Círculo para disparar contra os alvos, que estão ligeiramente mudados
em relação ao jogo anterior, mas são distintamente identificáveis. No
fim do percurso use o teletransporte para voltar ao início.

Antes de irmos embora, vamos explorar a área que falta. Volte pelo
caminho que veio (à direita de quem vem da nave). Chegue até uma parte
que você encontra um alvo para Swingshot. Ao usá-lo você cairá nos
trilhos. Os controles não mudaram em relação ao jogo anterior.
Ao trocar de pista, no fim dela pule e solte o Swingshot para se
agarrar ao alvo e continuar. O mesmo acontecerá pouco tempo depois.
Quando a pista se dividir em três, o caminho é para a pista da
direita. Pule e lance o Swingshot no alvo para encerrar o percurso.

--
- Ratchet aperta um botão, fazendo uma nave pousar e um sujeito que
claramente não quer ser identificado começa a falar com ele.

Vendedor: Coloque na abertura.
        A arma que você quer modificada. Coloque na abertura.
Ratchet: Ah, entendi, você faz modificações nas armas.
Vendedor: Sim, eu posso pegar sua arma fraca e com alguns... Ajustes
eu posso transformá-la em uma poderosa peça de equipamento.

- Ratchet fica indeciso.

Vendedor: Olha, você quer que eu fique aqui pra conversar ou o que?
Não posso ficar aqui o dia todo.
--

Chegamos ao primeiro local do vendedor de Mods. Todos os Mods
disponíveis aqui custam cinco Bolts, o que é precisamente a quantidade
que temos. Deixarei essa por sua conta, os Lock On não são prioridade
agora. Recomendo esperar a próxima oportunidade de encontrar o
vendedor, haverá uma variedade maior.

Vamos partir!

>> VUKOVAR CANYON, PLANET BARLOW (/c5)

Missões:

> Find the Desert Riders

Descrição: Os Thugs-4-Less gastam seu tempo de lazer pilotando suas
Hoverbikes em volta dos desfiladeiros do deserto. Fizzwidget tem a
informação que o ladrão está sob a proteção de Thugs-4-Less. Se você
encontrar a localização dos Corredores do Deserto, você deve conseguir
informação do paradeiro do ladrão.

> Scout the ruined machinery

Descrição: Existem restos de uma fábrica da Gadgetron neste planeta.
Gadgetron fez alguns Gadgets muito úteis... Talvez tenha algum
funcionando por aí.

Nova arma a venda: Seeker Gun. Recomendo. Além disso, está muito em
conta para o ponto do jogo que estamos. Este planeta é excelente para
evoluir suas armas, então procure alternar bastante.

Vamos primeiro pelo caminho dentro da caverna, após derrubar os
inimigos menores, ao sair você será confrontado pelos Vukovar
Tribesman e Saur-Beast. São inimigos bem perigosos, principalmente o
dinossauro, elimine-o de longe com o Pulse Rifle. Ambos dão muita
experiência para as armas.

Nova missão: Battle the native tribesman

Descrição: Os nativos deste planeta são extremamente hostis! Se você
for explorar qualquer lugar neste planeta, vai precisar confrontá-los
primeiro.

Ao entrar na primeira cúpula abandonada, dois Tribesman virão
correndo, e do lado de fora um virá montado em um Saur-Beast. Ao
chegar na ponte um grande grupo de Tribesman virá para te atacar, mais
à frente estarão três Saur-Beast, use o Rifle.
Ao ultrapassar a divisória, ao longe estará outro Tribesman montado em
um Saur-Beast.

Ao passar por dentro de outra cúpula e acessar o Continue Point,
olhando para baixo você verá vários Tribesman em volta de uma
fogueira. Se você eliminar um de longe, eles irão se recolher para a
área coberta, te obrigando a descer. Cuidado que o fogo fere Ratchet.
O caminho será liberado quando todos forem derrubados.
Quando você passar por dentro da cúpula parece que são poucos inimigos
lá fora, mas não. Assim que você botar o pé para fora alguns Tribesman
e dois Saur-Beast virão correndo, se você ainda tiver munição no Rifle
virá a calhar agora.

Ao passar para a segunda parte da área, grades vão subir e um grande
grupo de Tribesman vai se dirigir para sua direção. Após acabar com
todos, uma ponte vai ligar o local até a próxima cúpula, dessa vez
funcional.

--
- Um som de gás é ouvido.

Vendedora: Com licença, acho que estourei outro tubo de vácuo.
Ratchet: Posso dar uma olhada?
Vendedora: Minha nossa! Vocês jovens são tão atrevidos hoje em dia.
          Ah, não se sinta mal, eu sou meio velha-guarda com esse
tipo de coisa. Você sabia que eu estou com a Gadgetron desde o começo?
Ratchet: Então você vende esses Gadgets?
Vendedora: Querido, eles se vendem sozinhos.
--

Na vendedora, se você possuir um save de Ratchet And Clank fará um
tremendo negócio. Você leva DE GRAÇA as seguintes armas do primeiro
jogo: Bomb Glove, Visibomb Gun, Decoy Glove, Tesla Claw e Walloper!
Não é possível evoluir estas armas. E também vemos... A arma que
vendemos a alma para comprar no primeiro jogo e faremos de novo aqui,
R.Y.N.O. II, a segunda versão do lança mísseis mais poderoso da
galáxia, por apenas... (é isso mesmo) 1,000,000 Bolts. Há meios de
conseguir esse caminhão de Bolts, mas não por enquanto. Vamos seguir.

Missão completa: Battle the native tribesman

Ao sair da caverna à esquerda leva de volta para o início da fase, mas
vamos em frente onde o motoqueiro está.

Missão completa: Find the Desert Riders

--
Corredor: Ei, quem deixou você entrar aqui! Suma antes que eu achate
seu robô igual uma calota.
Ratchet: Encosta nele e você vai ver estrelas!
Corredor: Ah deus, *choro* Não precisa gritar. Porque ele tinha que
gritar?
Ratchet: É... Ei cara...
Corredor: Não consigo te ouvir, la-la-la-la-la, só o carinha aqui.
Clank: Está tudo bem, senhor. Também somos Corredores do Deserto.
Corredor: São? Então vocês entendem minhas... Sensibilidades?
Clank: Absolutamente, senhor. Estamos aqui para correr.
Corredor: Bom, você pode pegar minha Bluebell emprestada, enquanto
você for gentil, ela precisa de alguns reparos.
Clank: Pode esperar, meu irmão. Bluebell está em boas mãos.
--

Nova missão: Repair the broken hoverbike

Descrição: O líder dos Corredores do Deserto ofereceu sua Hoverbike
para uso, mas não está funcionando neste momento. Se você consertá-la,
poderá entrar na corrida.

Use o Eletrolyzer para consertar a motoca. Você já irá direto para a
corrida. Os controles são: X – Acelera; L1 – Dispara a arma; R1 –
Ativa o Turbo.

ATENÇÃO: A dica a seguir valerá para todas as corridas no jogo. Quando
a penúltima luz estiver para apagar comece a apertar X até a última
luz apagar, isso vai dar um turbo inicial para a Hoverbike disparar na
frente.

A primeira corrida é simples. Ainda não há armas, somente o turbo, que
é simbolizado por ícones triangulares pela pista. Existem também
propulsores que adicionam velocidade extra para Ratchet, simbolizados
por círculos vermelhos juntos. No fim da pista, você pode entrar na
rampa baixa para ter acesso a parte elevada à direita, com um
propulsor e um turbo. Mas mesmo sem isso você não terá nenhum problema
para vencer.

Missão completa: Win the hoverbike race

--
Corredor: Grande corrida parceiro. Pegue este capacete para todos
saberem que você é um de nós.

- O corredor coloca o capacete em Clank.

Clank: Obrigado, senhor.
Corredor: Opa, mensagem do chefe.
..
- A mensagem começa com o Líder falando em uma sala escura.

Líder: Atenção todos os empregados da Thugs-4-Less. Primeiro de tudo,
qualquer cérebro de lesma que esteja enchendo a cara com as barras de
chocolate na sala de descanso melhor parar ou eu...

- Alguém liga as luzes.

Líder: Ei, apague essas luzes! Não é bom para o feng-shui.

- A sala volta a ficar na escuridão.

Líder: Seguindo, nosso ponto de encontro no espaço foi mudado, escutem
seus cabeças-duras, será no Sistema Feltzin, setor 1-2-3-4-5. Se você
não é bom com números encontre um amigo para te ajudar. Por último, o
piquenique da companhia é neste Domingo, não se esqueçam de trazer seu
próprio suco dessa vez...

- Alguém liga as luzes de novo.

Líder: Ei! Eu vi isso Cletus! Você acabou de conseguir uma
advertência!
..
Corredor: Não se preocupe, o chefe só grita assim porque ele nos ama.
Clank: Sim senhor, eu sinto daqui sua afeição.
Ratchet: Você viu a transmissão?
Clank: Não muito.
Ratchet: Nós deveríamos vasculhar esse ponto de encontro.
Clank: Sim, podemos interceptar alguma transmissão perdida.
--

Se você quiser fazer mais Bolts, as corridas estão aqui para isso. São
cinco etapas e você precisa vencer para liberar as corridas seguintes.
Antes, escolha a primeira corrida novamente. Vá com calma, quando
entrar na parte com água, passe pelas duas rampas, e pouco mais a
frente veja que há uma abertura à esquerda, entre ali para pegar um
Platinum Bolt (06/40). Escolha Choose Challenge para sair. Se for
correr veja abaixo:

> Challenge 1 – Amateur Circuit

Foi o que você venceu agora.

> Challenge 2 – Intermediate Circuit

Nesta são 20 corredores e as armas já estão disponíveis, simbolizada
por caixas azuis. As armas são três: Amarela – Metralhadora; Vermelha
– Míssil; Azul – Onda de choque. Você também pode obter um escudo
nesses powerups. Se você estiver com uma arma e coletar outra caixa a
nova arma vai substituir a antiga, então o lance é não preservar muito
as armas que tem.

> Challenge 3 – Vukovar Circuit

Desta corrida em diante o atalho estará disponível, é um pouco depois
da seção da água, dá para ver bem o túnel extra. Ao entrar por ele
cuidado com as estalactites pelo caminho. Os corredores estão mais
rápidos e fazem uso frequente do atalho.

> Challenge 4 – Assault Circuit

Aqui vira a corrida de verdade, a partir desta os corredores podem
atacar Ratchet. Você poderá ver quando Ratchet estiver sendo mirado
por uma arma quando um alvo aparecer na traseira da moto, neste
momento não fique parado, mova a Hoverbike para algum lado, na maioria
das vezes isso faz o adversário perder a mira. O uso do atalho é quase
obrigatório para vencer, os inimigos estão ainda mais rápidos e
competitivos, atirando contra Ratchet e tentando fechar o caminho.

> Challenge 5 – Expert Circuit

Aqui é o pico da competição em Barlow, os competidores estão mais
agressivos e vão fazer de tudo para atrapalhar Ratchet, tentando bater
para tirar sua direção de turbos, rampas e por aí vai. Para vencer
você terá que pegar praticamente todos os turbos e é obrigatório o uso
dos atalhos, todos os corredores de frente irão fazer uso dele. Tente
fazer o esquema do turbo no início e acostume-se com muitos ataques,
incluindo de retardatários.


Terminadas as corridas volte para o início da fase, próximo à nave
veja que tem alvos para Swingshot, vamos para lá. Ao passar pelos
quatro primeiros alvos verdes, lance o Swingshot no alvo azul para
trazer o objeto para perto. Pule nas plataformas móveis para
prosseguir. Despache os inimigos e puxe o objeto para perto.

Chegando ao outro lado mergulhe no tanque, o Hydro-Pack irá se equipar
automaticamente (R1 para nadar mais rápido), e o capacete de Ratchet
permite respirar embaixo d’água.
Quando emergir não pule nas plataformas móveis ainda, olhe para a
esquerda, não parece, mas Ratchet consegue se agarrar nesta beira. Vá
pendurado contornando a estrutura, desça quando avistar a pequena
plataforma e use o Swingshot para atravessar, observando o tempo das
plataformas para poder pousar em segurança.

Entre na caverna, no fim dela tem um Platinum Bolt (07/40). Volte todo
o caminho até a parte que você saiu da água, agora sim pule nas
plataformas móveis. Atravesse com o Swingshot e mergulhe. No outro
lado terá uma longa sessão de alvos com plataformas no fim, mantenha
Ratchet o mais alinhado na direção possível para não atrapalhar o
pouso. Puxe o objeto para perto, há vários inimigos na plataforma
adiante, detonados todos, use o Swingshot para atravessar e golpeie o
sujeito congelado.

Missão completa: Scout the ruined machinery

Nova missão: Free figure in ice

Descrição: Parece que alguém está em um bloco de gelo! Talvez você
possa libertá-lo com um golpe firme.

--
Cientista: Funciona! Minha invenção funciona!
Ratchet: Hã?
Cientista: É chamado Thermanator. Pode atirar projéteis termais que
podem derreter um bloco de gelo ou congelar uma porção de água.
Gadgetron vai me pagar milhões!
Ratchet: Ei, eu não sei quanto tempo você ficou congelado, mas eu não
acho que a Gadgetron opera aqui nesta galáxia há anos. Hoje em dia
todo mundo compra produtos da Megacorp.
Cientista: Talvez você queira comprar.
--

Missão completa: Free figure in ice

Nova missão: Purchase the Thermanator

Descrição: Este cara pode estar congelado por anos, mas parece que sua
invenção ainda funciona. Talvez você devesse comprar dele, parece que
ele poderia fazer bom uso dos Bolts.

Compre o Gadget para seguirmos.

Missão completa: Purchase the Thermanator

--
Cientista: Ei, talvez a Megacorp esteja contratando!
--

Use o Gadget para derreter o gelo, nesse caso você verá uma barra
vermelha crescendo sobre a azul. O contrário acontecerá quando você
precisar congelar algo. Mergulhe e quando chegar ao outro lado congele
a água para poder passar, o caminho à esquerda leva de volta a nave,
vamos partir!

>> THUG RENDEZVOUS, FELTZIN SYSTEM (/c6)

Missão:

> Defeat the Thug Ships

--
Clank: Estamos sob ataque.
Ratchet: Não consigo despistá-los, vamos esperar que essas armas
funcionem.
--

Vamos lá, a primeira onda são de 25 naves, depois virá mais uma onda
de 25, não fique no fogo cruzado, são 50 naves pra derrubar e você vai
precisar administrar sua energia, pode vir um escudo, beleza, mas não
conte tanto com isso.

--
Ratchet: Ah garoto! Eu tenho habilidades frenéticas!
        Haaaaaaaaaabilidaaaaaaaaaades frenéééé... É... um... Um
desafio difícil, mas nada que um Comandante treinado...
Clank: Espere, estou interceptando uma transmissão.
..
Operadora: Pela quinta vez eu tenho uma ligação para Thugs-4-Less do
senhor V. C. Vai Morrer. Você irá aceitar as cobranças de tarifa?
Thug Líder: Ah, “V.C. Vai Morrer”.
Operadora: Eu vou tomar isso como um sim. Obrigado.
Ladrão: Seu idiota!
       Eu estou pagando um bom dinheiro para proteção e seus
empregados imbecis saíram para algum PIQUENIQUE!
Thug Líder: Ei, é um exercício de união.
Ladrão: Chega! Estou no ponto de busca agora, se os seus homens não
estiverem aqui agora, você pode dar um beijo de despedida no seu
contrato.
Thug Líder: Ah, ah é? Então você pode beijar seu... Seu... Você sabe o
que eu quero dizer... Desgraça.
..
Ratchet: Conseguiu rastrear?
Clank: Coordenadas travadas, estamos indo para lá agora.
--

Após a cena você ganha às coordenadas para o planeta Notak. Você pode
ir para lá ou fazer os desafios para ganhar Bolts. Veja abaixo:

> Challenge 1 – Defeat the Thug ships

- Destrua todas as naves do Thugs-4-Less no setor e interrompa seu
encontro.

Refaça esse desafio só para pegar um item. Você começará logo de
frente para uma nave com a comporta aberta, vá indo por dentro da nave
até chegar a uma área com uma abertura no chão, entre lá para coletar
o primeiro Nanotech Boost (1/10).

> Challenge 2 – Destroy 30 Space Wasps in 2 minutes

- Vespas espaciais invadiram este setor do espaço. As destrua em menos
de 2 minutos antes que deixem o setor.

Não é difícil, no início gaste seus mísseis assim que travar a mira
para ir eliminando rapidamente, para quando restarem poucos, você
ainda dispor de certo tempo.

> Challenge 3 – Fight the Ace Thug ships

- Só os melhores pilotos Thug restaram. Elimine os pilotos Áses!

São apenas 10 naves, seus mísseis acabarão rápido porque todas
resistem ao impacto de um míssil. Quando acabarem você pode
tranquilamente caçá-los com os canhões ou procurar conseguir munição,
até porque as naves inimigas fazem muitas acrobacias e esquecem o
principal que é atirar em Ratchet.

> Challenge 4 – Race Through the Asteroids

- Ace Bunyon, um dos maiores corredores da galáxia lhe desafiou para
uma corrida em volta do campo de asteroides.

Primeiro, se você bater, já era. E claro, você tem que ganhar a
corrida. Se você conseguir passar pelos anéis com turbo suficiente Ace
ficará bem para trás, te dando tempo para desviar com mais atenção em
certas partes.
E outra, se você conseguir passar por todos os anéis, um Platinum Bolt
(08/40) estará no anel final.


Cena entre planetas:

Ratchet: Então, como está a recepção?
Clank: Temos esportes, canal do tempo, ooh, o canal da ciência.
Ratchet: Continua mudando. Ei, o que é isso?
Narrador: O homem, o mito, a lenda... O perdedor Capitão Qwark, o
outrora ídolo de todos na galáxia finalmente atingiu o fundo do poço.
Após sua humilhação pelas mãos de Ratchet e Clank, Qwark vendeu
mercadoria vagabunda que ele dizia serem produtos da Gadgetron. Mas um
defeito principal em seu produto, o Higienizador Pessoal, causou
severas irritações em partes sensíveis do corpo e alertou autoridades
sobre o esquema de Qwark. “Por trás dos Heróis” estará de volta após
essas mensagens.
..
Ratchet: Bom, isso explica muito...
Clank: Suponho que sim.
Ratchet: ... Todo esse tempo era meu Higienizador Pessoal o causador
dessa coceira.
Clank: ... Enfim... Chegaremos ao nosso destino muito em breve.

>> CANAL CITY, PLANET NOTAK (/c7)

--
Ladrão: Muito tarde novamente!
Clank: Nós sempre chegamos muito tarde, porque isso?
Ratchet: Bom, vamos checar esse lugar e descobrir para onde ele foi.
--

Missões:

> Search Canal City for thief

Descrição: As coordenadas que você recebeu da última localização do
ladrão são bem aqui em Canal City. Talvez o ladrão esteja aqui ainda –
Você deveria procurar pela cidade e ver se consegue perseguir este
demônio.

> Explore the Promenade

Descrição: O Promenade é um dos melhores distritos de Shoppings de
Canal City. Você pode pegar itens úteis enquanto está aqui!

Nova arma: Synthenoid, apesar do preço salgado recomendo comprar, é o
substituto melhorado da Glove Of Doom do jogo anterior.

Vamos pelo caminho da esquerda primeiro. Despache os Chickenbots ao
longo do caminho até chegar à área interna, Thugs mais resistentes
virão e disparam projéteis elétricos. Na sala com o planeta vão vir
quatro de uma vez. Ao dar a volta pela área mais dois vão sair da
vitrine.

Quando subir pelo elevador mais três irão te recepcionar, derrube a
nave de longe com o Pulse Rifle / Vaporizer. Ao contornar pela área
você confrontará seis Thugs, três em cada vitrine. Depois de limpar a
área, veja que no lado direito da última vitrine tem uma placa azul
com o logo da Megacorp, ela pode ser quebrada dando acesso a um
Platinum Bolt (09/40). Volte e pegue o elevador.

Você vai subir muito perto de uma nave, que provavelmente vai disparar
contra você, e mais dois Thugs em terra. Se você comprou o Synthenoid
ative-os. Com a situação normalizada derrube os Thugs escondidos na
vitrine e os Chickenbots em frente, pegue o elevador.

Missão completa: Explore the Promenade

Aqui estará um Nanotech Boost (02/10) impossível de não ver. Pegue o
teletransporte para voltar à nave. Siga pelo caminho a frente agora.
Assim que passar pela ponte vá para o lado esquerdo e contorne o
prédio, um Platinum Bolt (10/40) está escondido aqui. Ao passar pelos
Thugs siga pela entrada à esquerda, pois o caminho à frente está com
um campo de força.

Nova missão: Investigate wharf área

Descrição: Esta área do cais parece um local promissor para procurar
por pistas sobre o paradeiro do ladrão. Talvez você encontre alguma
coisa no cais para ajudar em sua procura.

Ao entrar use o Thermanator para congelar a água, suba com um Boost
Jump. Quatro Thugs estarão esperando do lado de fora, e contra a nave
use o Vaporizer. É uma boa usar os Synthenoids aqui, ao subir você
será confrontado por vários inimigos e os Thugs vão se abrigar atrás
de objetos.
Ao dar a volta e eliminar os três Thugs, volte e veja que depois da
primeira rampa tem um mecanismo para Dynamo, use o Gadget e corra em
direção a porta na área onde você estava, você terá pouco mais de 20
segundos (o que é mais do que suficiente) para chegar lá.

Dentro está mais um Platinum Bolt (11/40). Suba no elevador, derrube a
nave e se aproxime do monitor na plataforma seguinte.

--
Slim: Psiu! Tem uma nave que precisa de... Melhorias? Preocupado em
ser pego? No Slim Cognito seu segredo está a salvo conosco. Não
importa se for escudos armas ou um hiper módulo espacial, nós
arrumamos, rapidamente, barato e mais importante, silenciosamente.
Então a próxima vez que você procurar no mercado por uma coisa
legalmente ambígua de modificação, lembre-se do nome, Slim Cognito. A
única inspeção que admitimos é a sua.
..
Ratchet: Modificações para a nave estelar. Humm, uma visita rápida ao
Slim não deve nos custar muito tempo.
        Oooou nós poderíamos olhar primeiro nessa fábrica química.
Alguém dentro deve saber para onde o ladrão foi.
--

Missão completa: Investigate wharf área

Desça com Glide para a área abaixo. Você vai ver que está do outro
lado da passagem bloqueada, siga pela ponte e gire o parafuso para
entrar na fábrica.

Use um Wall Jump para subir, desça e congele a água com o Thermanator.
Atravesse para o outro lado e suba com Boost Jump, gire o parafuso
para fazer uma ponte. Cruze a ponte e descongele a água no tanque. Ao
emergir desça na água congelada e gire o parafuso. Como não tem
caminho para voltar, descongele a água e mergulhe, atravessando o
túnel. Ao subir congele a água e suba com Wall Jump, depois dos largos
degraus você volta para área que estava, então atravesse a ponte.

Veja que à esquerda tem um reservatório de água, espere o nível da
água subir para congelar tudo, você pode encher parte da barra e
largar o botão, completando depois. Vamos precisar dessa técnica aqui
ainda. Chegando ao segundo reservatório você precisa congelar a água
de modo que você consiga passar no túnel e subir na beira do outro
lado.

Quando estiver no topo, descongele a água e volte a congelar quando o
nível da água estiver alto, assim dá para atravessar para o outro
lado. No reservatório seguinte o mesmo procedimento: Congele de modo
que dê para passar no túnel e subir na beira em frente.

--
Clank: Talvez esses robôs possam nos ajudar.
Ratchet *Falando cheio de gestos: Dá licença? Vocês viram alguns
malucos mascarados?
Clank: Eu acho que é melhor eu falar.

- Clank começa a emitir sons robóticos, e os robôs o respondem.

Clank: Um cliente mascarado buscou uma encomenda a pouco tempo atrás.
Recentemente eles receberam uma nova transmissão dele, nos mostrarão
por um pequeno preço.
--

Missão completa: Search Canal City for thief

Nova missão: Purchase Transmission

Descrição: Os robôs possuem uma transmissão de um cliente mascarado
buscando uma encomenda. Tem que ser o ladrão! Se você tem Bolts
suficientes, esta transmissão pode te levar a eles.

Não sei vocês, mas eu não acho isso um “pequeno preço” (Modo pão-duro
ativado). Ao comprar, outra cena.

Missão completa: Purchase Transmission

--
- A transmissão mostra o ladrão com o experimento em seu braço o
atacando o tempo todo.

Ladrão: Alô, sim. Ei! Não, não, não, não.
       Eu gostaria de encomendar mais dois containers de ácido
sulfúrico.
       Opa! É... Melhor ser cinco containers, e mais quatro de
Nitrogênio lí...
       Ah, escreve aí quatro caixas de nitro glicerina e...
       Olha, me dê o dobro do último pedido...

- O ladrão fala com o experimento mordendo sua cabeça.

Ladrão: ... E eu preciso que seja entregue.
..
Ratchet: Ei! Ei! O que foi!
Clank: Ah, nada, hehehe, só humor de robôs.
Ratchet: Ta certo engraçadinho, vamos para essas coordenadas.
--

Que são para o planeta Siberius. Pegue o táxi para voltar à nave e
vamos primeiro dar um up na nave.

>> SLIM COGNITO’S SHIP SHACK (/c8)

Não tem mapa nesta área, somente um monitor para interagir. Ao
examiná-lo você terá acesso a diversas novas partes para a nave. Ao
comprar certos upgrades libera um nível mais alto do upgrade
específico.
Além disso, a medida que você for fazendo Skill Points você libera
novas pinturas para a nave, assim como opção de asa e frente da nave.
Para mais detalhes sobre as partes veja na seção “Nave”. Não deixe de
voltar aqui quando conseguir mais Raritanium.

>> FROZEN BASE, PLANET SIBERIUS (/c9)

Missões:

> Find and confront the thief

Descrição: As coordenadas do ladrão te trouxeram até este lugar, e ele
tem que estar por esses cantos. Persiga-o e pegue o experimento de
volta!

Sem armas novas aqui, então se você não comprou o Miniturret Glove a
hora é essa. Fique esperto com os painéis pretos no chão, liberam as
Blade Balls, as esferas de Maktar. Quando você se aproximar da
primeira estrutura a porta irá se romper e vários robôs estarão lá
dentro. Após acabar com todos, contorne esta estrutura e golpeie o
boneco de neve para faturar o Skill Point “You can break a Snow Dan”.

Seguindo em frente você vai encontrar a versão 2.0 dos robôs
vermelhos, não espere pelo lança chamas, eles disparam uma esfera de
chamas. Eles também são os primeiros inimigos com armaduras, que
obviamente são bem resistentes. Uma tendência daqui em diante. Ao
devastar a primeira onda de robôs azuis, robôs vermelhos irão descer,
atenção com isso.

Desça pelo elevador, pegue o bloco com o Tractor Beam e leve para
dentro do elevador junto com você. Ao subir, leve o bloco até onde
conseguir (na divisão de plataformas). Suba no bloco e então você vai
conseguir ter acesso a uma plataforma acima. Pule na próxima
plataforma para conseguir um Platinum Bolt (12/40).

E vamos pegar outro, desça e pegue o bloco, leve como se fosse ir para
o elevador, mas encoste o bloco no canto direito e suba nele. Gire a
câmera até ver um telhado cinza, pule e chegue até lá com o Glide.
Caia na área cercada e procure pelo Platinum Bolt (13/40).

Volte subindo no telhado e pulando na plataforma de saída do elevador.
Na plataforma seguinte tem painéis que liberam Blade Balls. Na área
seguinte uma nave vai despachar vários robôs, Synthenoid são uma
tremenda ajuda aqui. Ao fim da área renove suas munições e entre no
caminhão.

O veículo vai irá dar a partida na hora e você será recebido por
alguns MSR 2.0. Após limpar tudo use o Swingshot para ir para o
próximo veículo. Você será atacado pelos dois tipos de robôs e Blade
Balls. Quando derrotar todos, o Ladrão vai aparecer. Depois de perder
cerca de 1/4 da barra de energia ele vai fugir.

Para ir para o próximo caminhão você pode tanto usar o Swingshot ou
dar uma de dublê, pulando e usando Glide. Poucos inimigos aqui, use o
Swingshot para ir para o próximo veículo. Suba pela estreita rampa da
direita e o Ladrão vai voltar. No meio da luta o veículo vai capotar.

Suba as escadas, no topo estarão dois robôs e três painéis de Blade
Ball. Renove suas munições e siga para a plataforma circular em
frente.

--
Ladrão: Há! Você perdeu, Megacorp!
       Leve seu eco-fascismo imperialístico para outra dimensão!
       Diga adeus para essa peste amedrontadora.
Ratchet: Vamos, Clank!
Ladrão: Muito lento, seu lacaio corporativo!
--

CHEFE: “O LADRÃO”

Ele virá com a energia perdida dos confrontos seguintes. Com as armas
que temos no momento, maioria evoluída, não há nenhuma que ele resista
muito aos disparos.
Ele conta com três ataques: Um disparo de longo alcance com a pistola;
Uma bomba que cria uma onda de energia (pule por cima); e ele convoca
uma nave que deixa cinco robôs na arena. Se você convocar os
Synthenoids o chefe não vai dar nem pra saída. Qualquer arma é boa
contra ele, escolha a de sua preferência.

Missão completa: Find and confront the thief

--
- O Ladrão cai no chão e Ratchet liberta o experimento.

Clank: Você nos deixou preocupado por um momento.

- O Ladrão começa a escapar.

Clank: Suponho que nós deveríamos parar ele.
Ratchet: Não vale a pena. Conseguimos o que viemos buscar. Vamos
devolver esse carinha para o Senhor Fizzwidget.
..
Fizzwidget: Crathet, Spank, são vocês?
Ratchet: Cumprimos nossa missão senhor. O experimento está seguro e
conosco.
Fizzwidget: Nossa isso é cutâneo! Absolutamente munificente! Vocês são
um time goluptuoso!
Clank: Estamos felizes em ajudar, senhor.
Ratchet: Nós precisamos das coordenadas para nosso próximo ponto de
encontro.
Fizzwidget: Claro. Estou a caminho de um tour no sítio histórico de
mineração da Megacorp. Aqui tem um pequeno desaforo da vergilidade.
..
Narrador: Megacorp minério e manufatura – Um rufar incansável de
tambores levando a marcha do progresso pela galáxia. Venha para o tour
nas nossas instalações de mineração e veja porque o nosso produto mais
precioso é a história.
Quando nós chegamos, encontramos um planeta completamente tomado por
florestas chuvosas. Para acomodar melhor a vida selvagem local, nós
transformamos essa selva inavegável em um deserto facilmente
navegável. Sempre a pioneira tecnológica Megacorp inventou o time de
administração automatizada, assim eliminando os altos custos da
mobilidade e coisas do tipo; tornando sua vida mais rica. Megacorp
minério e manufatura, nossa marcha continua no ritmo do progresso e
rentabilidade. Ligue para as Relações Investa hoje.
..
Clank: Estas instalações ainda estão operacionais, senhor?
Fizzwidget: Não. Mas está cravada na histérica. Eu fiz um offload dos
condimentos para o seu computador naval.
Ratchet: Nos vemos lá.

>> MINING AREA, PLANET TABORA (/c10)

Missão completa: Meet with Mr. Fizzwidget

--
Ratchet: Ei, é o Senhor Fizzwidget.

- Fizzwidget pousa a nave em cima da nave de Ratchet, causando uma
onda de choque.

Ratchet: Hã? O que aconteceu?
Fizzwidget: Está tudo bem, era só um monte de cascalho na área de
pouso.
Clank: Aquela era nossa nave!
Fizzwidget: Não se preocupe pequeno amigo. Está com seguro.
           Então, você tem a... Entrega?

- Clank entrega o experimento.

Fizzwidget: Terrífulo! Venham cavalheiros, o tempo é curto e precioso.

- A dupla entra na nave de Fizzwidget.

Fizzwidget: Sentem-se e relaxem, rapazes. Que tal uma música para voo?

- Fizzwidget ejeta a dupla para fora da nave, os dois caem em uma
caverna.

Clank: Ele fez de propósito!
Ratchet: Nem, ele se distrai facilmente.
Clank: É né, muito bom, bom.
Ratchet: Heh-heh. Vamos lá, ver se conseguimos achar um caminho para
fora daqui.
--

Missões:

> Find a way out of the underground tunnels

Descrição: Parece que você está preso aqui embaixo. Talvez se você
percorrer o caminho dentro desses túneis você ache um caminho para
fora daqui e do planeta.

Duas armas novas: Lava Gun e Bouncer, que já está bem caro para esse
ponto do jogo. Ambas as armas são bem efetivas, mas a Lava Gun além de
ser mais barata é boa para este mapa. Tudo bem se não tiver Bolts,
nenhuma das duas armas é uma urgência.

Seguindo em frente você encontre os Dune Crawlers, não se engane pelo
tamanho, eles tem uma camada que funciona como armadura e raramente
vem sozinhos, fique esperto. Cuidado também com a lava, Ratchet afunda
direto.

Em frente você verá esferas roxas que recuperam três unidades de Nano.
Na área seguinte existem muitos Dune Crawlers por causa dos ninhos que
os liberam quase sem parar. Na área seguinte você precisa cruzar por
várias plataformas, há uma área aberta de lava abaixo. Ao seguir em
frente...

--
Clank: Aqui diz, “em caso de emergência quebre o vidro com sua chave”.
      Espere, esse aqui diz “Use a pedra para quebrar o vidro para
pegar a chave para quebrar o vidro para pegar a pedra.” Ooh, eu amo
enigmas lógicos. Vejamos, se você quebrar o vidro...

- O raciocínio de Clank é interrompido por um grito de Ratchet seguido
de som de vidro quebrando.

Ratchet: Resolvido.
--

Após a cena Ratchet obtém uma estilosa chave negra que causa mais dano
do que a anterior. Na subida em frente você vai encarar mais um monte
de Dune Crawlers por causa dos ninhos, ao passar se preferir cuide dos
inimigos de longe antes de atravessar com o Swingshot.

Quando subir, use o Swingshot e depois Glide para atravessar o rio de
lava.

Missão completa: Find a way out of the underground tunnels

--
Ladrão: Entregue o experimento, agora!
Ratchet: Não posso fazer isso.
Ladrão: Você tem três segundos. Um, dois, tr...

- O ladrão cai de cima da nave, fazendo sua máscara cair e se
revelando uma mulher.

Ratchet: Opa! Ele é ela?
Ladra: Isso não muda nada! Onde está o experimento?
Clank: Nós devolvemos para o Senhor Fizzwidget.
Ladra: Ah. Você colocou a galáxia inteira em um perigo iminente.
Ratchet: Ma-mas...
Ladra: Eu não tenho tempo para ficar aqui explicando para vocês. Se
vocês tem a intenção de resolver a bagunça que fizeram, assistam isso.
..
- A cena mostra um robô operando uma torradeira, que explode
arrancando a cabeça dele.

Narrador: Ah não! Ainda bem que não foi a nossa pequena Suzie! Aqui
nas Instalações de Testes da Megacorp nós nos certificamos que os
produtos que você irá comprar serão seguros para você e sua família.
Estes são alguns dos produtos que nós rejeitamos para lhe manter
seguro: O estilingue para bebês; A ratoeira nuclear, A roupa de baixo
auto-cuecão; Os ninjas de jardim.
Então na próxima vez que a torradeira não explodir na sua face, diga
obrigado para as Instalações de Testes da Megacorp.
..
Ratchet: Uau, ela tem alguns parafusos soltos. O que Instalações de
Testes têm a ver com perigo na galáxia?
Clank: Não sei ao certo, mas acredito que devamos visitar esse local.
Ratchet: Bom, vamos precisar de uma nave nova.
--

Nova missão: Find a ship

Descrição: Agora que você está na superfície, vai precisar de outra
nave se quiser sair deste planeta e investigar as Instalações de
Testes. Onde uma nave estaria neste deserto?

Nova missão: Explore the area

Descrição: Agora que você veio parar aqui, é melhor dar uma olhada por
aí. Pode ser um deserto, mas parece ter sinais de vida aqui e ali.

Pegue o elevador para voltar para a superfície. Aproxime-se da nave
para mais uma cena.

Missão completa: Find a ship

--
Místico: Oooohmmm, Oooohmmm.
Clank: Olá, senhor?
Ratchet: Ei! Essa é minha nave!
Místico: Posses são uma ilusão. Todas as coisas não pertencem ao
cosmos?
Ratchet: É... Não. Definitivamente isso é meu.
Místico: Este vassalo sofre com seu “Chi” ferido. Somente o poder dos
cristais pode curá-lo.
Clank: Cristais, senhor?
Místico: Cristais! Como os que são encontrados no deserto além daqui.
Ratchet: Bom, não temos ideia melhor. Vamos pegar alguns cristais.
--

Nova missão: Return crystals to mystic

Descrição: Este guru parece um pouco doido. Mas não há outro jeito de
reparar a nave, e pegar alguns cristais não irá fazer mal.

Antes de irmos deserto adentro, siga pelo caminho próximo ao vendedor.
O caminho vai dar em uma descida com alguns Dune Crawlers. Se você
olhar para a direita você vai ver um Nanotech Boost (03/10) no topo de
uma das torres, o ideal é pegá-lo com um item que vamos adquirir, mas
como não temos nada a perder eu recomendo você pular na rocha na beira
e chegar até lá com Glide, você vai cair na lava, mas irá voltar ao
início da descida sem perder nenhum progresso.

Chegando à parte interna, congele a água para poder subir à frente.
Você verá um mecanismo que reage com o peso de Ratchet, pule no último
quadrado e congele a água. Vai dar acesso a um local com um Platinum
Bolt (14/40). Desça, descongele a água, e pise na outra ponta agora,
voltando a congelar a água após isso.

Alguns inimigos ao subir, depois disso use o Thermanator para congelar
as correntes de água, sendo possível fazer Wall Jump nelas. No topo
atravesse com Glide para o outro lado. Mais alguns inimigos e você
obtém o Glider.

Missão completa: Explore the area

Aperte X no propulsor para ativar o aparelho. Os controles são muito
simples, só o direcional é usado. Era neste trecho que você deveria
pegar o Nanotech Boost, mais fácil do outro jeito, não é? No fim do
percurso você fatura mais um Platinum Bolt (15/40).

Bom, o que resta é o deserto. O que você precisa é tarefa fácil, 10
cristais. Aqui também tem um botão para contatar Slim, dessa vez com
uma variedade bem maior de Mods. Faça as compras.

Porém tem muito mais do que apenas isso. A verdade é que são 100
cristais, e exceto os 10 para reparo da nave o místico vai pagar 1,000
por cada cristal pego. Coletar os 100 também lhe dá o Skill Point
“Heal your Chi”.

A razão disto é que seria entediante fazer um detonado do deserto
completo. Por isso dou algumas dicas se você se dispuser a fazer essa
coleta, afinal sempre precisamos de Bolts.

1. Oriente-se pelo mapa. Parece bobagem, mas não é. Você pode ver
pequenas áreas onde não passou. Outra coisa muito importante é não se
afastar muito do caminho, ou seja, andar uma direção por muito tempo e
depois querer voltar. Isso vai fazer você se perder e deixar buracos
no mapa.
Imagine como se fossem pequenos setores, ande um trecho e memorize,
então vá caminhando em locais próximos e assim por diante. Se você
estiver sem munições volte pelo caminho já feito, isso evita de você
ser atacado e fazer um caminho aleatório até sair.

2. Há três tipos de inimigos. Os Dune Crawlers geralmente saem debaixo
da areia para te atacar enquanto está liberando o cristal; Os Sandfly
andam por todo o deserto, as vezes em grandes grupos, mas não oferecem
perigo. E por último o Dune Monster, criaturas enormes que saem da
areia por grandes amontoados, fácil de identificar.
Dune Monsters são extremamente resistentes, recomendo o Vaporizer,
porque atravessa a armadura. Ou alguma arma com Acid Mod. E mais
importante, cada um deles deixa um cristal, então você terá que matar
todos.

3. Observação. Muitos e muitos inimigos estão escondidos entre as
elevações do deserto. Caso você esteja inseguro de ir a certo setor,
porque viu um abrigo de Dune Monster, um bom lugar para se observar e
localizar cristais é no alto das dunas. Usar o Zoom do Vaporizer ajuda
muito também.

4. Tem um Platinum Bolt (16/40) neste deserto. Ele fica no setor
superior, onde estão as dunas mais altas e o limite do deserto.
Durante suas andanças você deverá achar o Bolt facilmente, mas há um
jeito mais fácil: De onde está o místico, siga reto em direção ao
deserto até chegar próximo ao limite do mapa, você deverá ver o Bolt
por perto.

Missão completa: Return crystals to mystic

--
Místico: Sim, os cristais estão se comunicando comigo em uma única
voz. Ooohmm, Oooohmm, Oooohmm.

- A nave flutua no ar e magicamente é consertada.

Ratchet: Isso foi muito impressionante.
Místico: Traga-me mais cristais eu te pagarei com Bolts.
Ratchet: Hã?
Místico: Oooohmm...
--

Quando estiver pronto, vamos seguir.

Cena entre planetas:

Ratchet: Aí, vê se tem alguma coisa boa pra assistir.
..
Narrador: Bem vindo de volta ao “Por trás do Herói”. Ainda em outro
revés para o sitiado Capitão Qwark. A corte galáctica o ordenou a
pagar seis milhões de Bolts em danos para cidadãos que sofreram com a
síndrome do Higienizador Pessoal.
Apenas dois dias após Qwark foi preso tentando fugir para Pokitaru.
Uma vez herói, agora um zero a esquerda em tempo integral, foi
colocado em custódia esperando o julgamento. Mas no dia seguinte foi
descoberto que ele havia fugido: Descarga abaixo para a liberdade.
Retornaremos ao “Por trás do Herói” após essas mensagens.
..
Ratchet: Hehe, que maluco, eu quase sinto saudade dele as vezes.

- Clank olha para Ratchet.

Ratchet: Quase.

>> TESTING FACILITY, PLANET DOBBO (/c11)

Missões:

> Explore the testing facility

Descrição: Ainda não é certo porque a ladra quer que você cheque estas
Instalações de Testes, mas parece que ela queria lhe mostrar algo
importante. Talvez seja melhor dar uma olhada por aí.

As luzes verdes e postes ao longo do estágio podem ser quebrados,
liberando Bolts. Arma nova: Minirocket Tube. Recomendo comprar ao
invés do Bouncer.
E temos uma novidade, um vendedor com luzes amarelas, aqui está
disponível a primeira armadura. Se você coletou os cristais em Tabora
será possível comprar a armadura também, não só pelo visual novo a
armadura reduz um 33% do dano recebido.

Com tudo pronto, siga para o teletransporte para ir para dentro das
instalações. De cara você vai encontrar robôs idênticos aos de Oltanis
no jogo anterior, a diferença é que em vez de alertarem eles mesmos
vão atirar se avistarem Ratchet.

Chegando em frente um aparelho vai liberar ondas de choque uma atrás
da outra até ser incapacitado, mais dois Sentinels vão estar na área e
mais a frente você será recebido por um grupo de Troopers, inimigos
bem resistentes e rápidos. Se você comprou o Minirocket não será
problema.

Cuidado ao descer, estará entre ondas de choque e dois Troopers, suba
no elevador no fim e rapidamente use o Vaporizer para acabar com a
nave. Use o Swingshot e depois o Dynamo para criar várias plataformas
até chegar a uma que irá te levar ao topo.

--
Ratchet: Beleza, esse deve ser o terminal do núcleo. Vamos ver o que
conseguimos aqui.
Clank: A energia parece estar desligada em toda a área.
Ratchet: Você está certo. Melhor eu chamar um robô de manutenção.

- O robô chega, demonstrando sinais de mau funcionamento, ele deixa o
local pouco tempo depois.

Ratchet: Vamos seguir ele e consertar nós mesmos então.
--

Nova missão: Repair the power generator

Descrição: A energia está desligada no terminal do núcleo. Você não
vai ser capaz de conseguir nenhuma informação até que ele esteja
funcionando novamente. O robô de manutenção não parece confiável,
melhor seguir ele e ver o problema você mesmo.

O robô irá na frente e você terá que usar o Glider para chegar até
onde ele está indo. Se você ver, tem um Nanotech Boost (04/10) aqui. O
certo seria você dar uma grande volta no caminho para pegá-lo, mas há
um jeito mais simples.

Você pode fazer um retorno com o Glider no primeiro conjunto de “X”,
acontece que, se você segurar para cima, o Glider desacelera. Se você
conseguir combinar a desaceleração com a manobra para passar pelos
espaços do “X” você conseguirá dar a volta com sucesso. Feito isso
passe por baixo para não bater no teto e rapidamente suba para pegar o
Boost.
Pode ser necessário algumas tentativas para ajustar a posição, mas vai
salvar bastante tempo.

Quanto ao percurso, é bem simples, apenas cuidado na parte do túnel
para não bater.
Após sair dele, atenção no trecho final, há um Platinum Bolt na parte
superior (17/40). Se não conseguir pegar volte depois.

Use o Eletrolyzer para ligar a energia do local. Siga para o
teletransporte para voltar.

Missão completa: Repair the power generator

--
Ratchet: Agora vamos ver qual é desse experimento.

- A tela mostra 10,000 com um Bolt.

Clank: Eu acho que vi o problema.
Ratchet: O que? Até computadores estão nos cobrando? É isso aí, essa
galáxia é imprestável.
--

Nova missão: Purchase information from terminal

Descrição: Este terminal tem uma abertura para inserir Bolts! Parece
que você não vai conseguir informação a menos que venha com Bolts para
dar.

Não tem jeito, compre a transmissão.

Missão completa: Purchase information from terminal

--
Voz: Aqui é o doutor James D. Bexigacheia reportando sobre o
experimento número 13 da Megacorp. Esta notícia é estritamente
confidencial, se você está assistindo isto, você está demitido. A
princípio nosso pensamento era que o experimento era dócil em sua
natureza. Até fortes provocações falharam em incitá-lo.
Mas o falecido doutor Putridson observou que os níveis naturais de
monstruosidade na corrente sanguínea provocaram algumas mudanças
extraordinárias. As tentativas de neutralizar as tendências violentas
do espécime alcançaram baixo sucesso. Nossos sobreviventes recomendam
que o experimento seja destruído imediatamente nas Instalações
Espaciais de Descarte no espaço da Megacorp.
--
Clank: Os registros do computador indicam que somos os primeiros a
assistir esta gravação.
Ratchet: Então Fizzwidget não deve estar sabendo. Temos que avisá-lo
..
Fizzwidget: Alô.
Ratchet: Senhor Fizzwidget! Você está a salvo! Senhor segure-se.
Acabamos de ver um vídeo do experimento devorando seus tratadores. Eu
repito, ele devorou seus tratadores.
Fizzwidget *falando com outra pessoa*: Ah sim, sem gordura, espuma
extra e sem granulados.
Ratchet: Senhor Fizzwidget, você está me ouvindo? Qualquer um que
esteja manipulando o experimento deve tomar grandes precauções.
Fizzwidget: Não, não. Decapitado. O que? Ah sim, sim. Exercitar meu
travesseiro.
Ratchet: Ah...
Clank: Senhor, seus doutores recomendaram que o experimento fosse
liquidado, nós vamos lhe encontrar nas Instalações Espaciais de
Descarte.
Fizzwidget: Ah sim, na Proposta Barata de Facínora. É bem protegida
então usem a senha. Que é... É... É... Qwark-tástico, tchauzinho.
--

Você ganha as coordenadas para Hrugis Cloud. Use o teletransporte para
voltar para a nave.

Vamos pelo caminho depois do vendedor de armaduras. Os Chickenbots 2.0
contam com uma pequena armadura, mas não resistem a armas com alto
poder de fogo. Após confrontar os Troopers, use o Dynamo para
atravessar, ao subir uma nave estará ao fundo, use o Vaporizer ou
Minirocket para dar conta.

Atravesse com o Swingshot, use bem os abrigos nesta parte, pois vários
Troopers estarão aqui. Ao subir pule direto ou use o Swingshot, três
Troopers virão correndo, e ao fundo estará outra nave. Abaixo não é um
abismo, há vários Chickenbots e uma esfera roxa de Nano.

Use o Swingshot para atravessar, aqui você verá uma espécie de porta
fechada, voltaremos depois para abri-la. Ao prosseguir vários Troopers
virão correndo, olho com os três que estão na torre.
Ao limpar a área suba nesta mesma torre e em frente haverá um alvo de
Swingshot para seguir caminho. Dê cabo dos dois Troopers e use o
Dynamo para atravessar, então use o Swingshot para chegar à área mais
distante.

Missão completa: Explore the testing facility

--
Matemático: Ninguém! Eu disse ninguém passa pelo matemático!
Ratchet: Pelo jeito todos os nomes legais já foram pegos.
Matemático: Olha essa boca, zero. Antes que o Matemático subtraia sua
cabeça dos seus ombros!
Clank: Senhor, sendo outro faminto por números, eu poderia perguntar
para o que é tudo isto?
Matemático: Aquela lua é que divide vencedores de perdedores, antes de
adicioná-lo aos jogos da Megacorp, há um desafiante lá que vai reduzir
vocês a nada!
Clank: Esta tecnologia parece familiar, talvez eu poderia...

- Clank se transforma.

Ratchet: Beleza! Acha que pode nos levar a aquela lua?
--

Nova missão: Defeat the Thug Leader

> Dobbo Orbit – Lunar City

--
- Ao pousar a dupla encontra o Líder dos Thugs em um robô.

Ratchet: Ei, lembra da gente?
--

Clank gigante de volta! Os controles são: X – Pulo; Quadrado – Soco;
Círculo – Míssil; Triângulo – Ataque especial; R2 ou L2 – Strafe.

CHEFE: THUG LEADER ULTRA-MECH

Como ambos dispõem de uma boa quantidade de energia, esta luta é uma
verdadeira pancadaria. Além das armas, você pode causar mais dano no
robô pulando e tentando cair com um pisão em cima dele, ele geralmente
sai do raio de alcance, mas é possível. Você também pode jogá-lo
contra os prédios para dano extra.

Destruir os prédios pode dar mísseis e Nano ou bombas. Quando acabarem
você pode conseguir energia destruindo os helicópteros, que não vão
parar um segundo sequer de aparecer.
Quanto menos energia o robô tiver, mais helicópteros virão. Não os
ignore todo o tempo, com todos disparando ao mesmo tempo Clank pode
sofrer uma perda considerável na energia.

No geral o chefe passa muito tempo fugindo ou disparando mísseis em
Strafe, as poucas vezes que ele encurta a distância é para te dar um
empurrão. Veja a quantidade de mísseis dele, quando estiverem acabando
ele irá se aproximar de Clank, outra boa hora para se aproximar é
quando ele voar para jogar mísseis, você pode golpear ele enquanto
desce.

Quando o chefe perder por volta de dois terços de energia ele irá
planar e soltar o especial (geralmente gasta os dois em sequência). É
uma excelente oportunidade para observar o tempo e cair com um pisão,
o que ainda lhe dará tempo para um combo. Se precisar de Nano não
demore muito porque o chefe também pode recuperar energia por esse
meio.

Missão completa: Defeat the Thug Leader

--
Matemático: Dividir e conquistar hã? Acho que vocês são de primeira
mesmo. Vocês vão para os jogos Megacorp!
..
Narrador: Bem vindo aos jogos da Megacorp! Patrocinado pela Megacorp!
Certo, participantes, estejam prontos para confrontar o time de
Gladiadores, e se você sobreviver a isso entre na Arena de Batalha
contra nosso Spider-Bot na mega desafiadora e mortal luta na gaiola.
Então abram alas para nossas corridas de Hoverbike, trazidas a vocês
pelo time de corridas da Megacorp.
         *Falando rápido* A vida nativa hostil não é propriedade, não
é paga, patrocinada, abastecida, abdicada e nem querida pela Megacorp.
Aproxime-se por sua conta em risco. Megacorp games, Mantenha-se Mega!
--

As coordenadas são para o planeta Joba. Pegue o táxi para voltar à
nave.


Cena entre planetas:

- Thug fala ao telefone em seu quartel general.

Thug Leader: Thugs-4-Less. Pague por seis ataques e o sétimo é de
graça.
            Você nos quer para o que? Opa, opa, espere um minuto.
Isso seria um... Conflito não ético de interesses.
            Que tipo de lixo você acha que somos?
            ... Humm... Isso são muitos Bolts. Bom, já que você
colocou desse jeito nós podemos nos desfazer de nossas obrigações
anteriores.
            Excelente senhor, obrigado por escolher a Thugs-4-Less.
            Atenção pessoal da Thugs-4-Less, nós agora temos um novo
patrão.

>> DEEP SPACE DISPOSAL, HRUGIS CLOUD (/c12)

Missão:

> Meet Fizzwidget at Deep Space Disposal Facility

--
Ratchet: Beleza. Coloque a senha... Agora.
Clank: Certo, aí vai.

- A nave começa a ser atacada.

Ratchet: Melhor você conferir esse código
Clank: Tenho certeza que está correto
Ratchet: As defesas estão nos atacando! Temos que segurá-las até que o
Senhor Fizzwidget chegue aqui.
--

> Challenge 1 – Disable Disposal Facility’s Defenses

Sua senha não funcionou, e agora as defesas das instalações de
descarte estão te atacando! As destrua antes que te destruam.

Aqui você precisa destruir os seis canhões flutuantes. Parece fácil,
mas ao destruir um deles um robô vai chegar pouco tempo depois para
consertar o mecanismo, derrube-o antes que conclua o serviço ao invés
de partir para a próxima defesa.
Para facilitar, em vez de destruir por completo, deixe os canhões
quase destruídos (Quando começa a sair uma fumaça azul) Aí então, de
uma volta só complementando, você destruirá os seis antes que algum
robô termine os reparos.

Missão completa: Disable the Disposal Facility’s defenses

--
Fizzwidget: Entrem senhores, podem me ouvir?
Clank: Você nos deu uma senha errada.
Fizzwidget: Implausível! A menos que, é... Hoje é Terça ou Quarta-
feira? Enfim, desculpe por perder nossa reunião, mas eu fui chamado
para filmar um comercial na nossa fábrica de armas.
Ratchet: Ma-mas senhor! E sobre o...
Fizzwidget: O comercial? Ficou ótimo! Assista isso.
..
Fizzwidget: Megacorp tem mantém aquecido, te mantém saudável e agora
te mantém seguro.
           Olá, eu sou Abercrombie Fizzwidget e eu gostaria de dar às
boas-vindas as novas instalações bélicas. Nós oferecemos tours para
mostrar como nossas armas são feitas. Nossos experts altamente
treinados passam o dia criando o mais recente em armas pesadas para
lhe proteger, e toda sua família.
           Então dê uma parada aqui hoje, traga as crianças. Nossos
tours são informativos e divertidos. E quem sabe você possa aprender
algo.
..
Fizzwidget: Aquele é um baita rapaz bonito, hein rapazes? Haha.
           Fizzwidget desligando.
Ratchet: Espere senhor! Está aí Fizzwidget?
Clank: Talvez nós possamos encontrar ele nas instalações bélicas.
--

Missão completa: Meet Fizzwidget at Deep Space Disposal Faciity

Você ganha as coordenadas para o planeta Todano. Você pode sair ou
tentar os desafios restantes, veja abaixo:

> Challenge 2 – Take out the Saboteurs

Sabotadores atacaram as instalações de descarte e estão destruindo os
geradores de força. Pare-os antes que eles destruam todos.

É mais simples que o primeiro desafio. No canto inferior esquerdo
estará a contagem de Sabotadores e de Geradores, você precisa destruir
as naves antes que zerem a contagem de Geradores.

> Challenge 3 – Destroy the Berserk Repair Drones

Um vírus infectou os Drones de reparo, e eles estão descontrolados!
Destrua-os antes que sua nave seja despedaçada por seus lasers.

Você precisa destruir 30 dos robôs de reparos que vimos no primeiro
desafio, dessa vez eles estão rápidos e atiram sem parar, use bem o
Barrel Roll para sair do fogo cruzado.

> Challenge 4 – Race Through the Disposal Facility

Ace Bunyon, um dos corredores mais renomados da galáxia lhe desafiou
para uma corrida em volta das instalações de descarte.

Segunda corrida contra Ace, esta tem mais curvas fechadas, e alguns
trechos em que é mais complicado acertar os anéis, o mesmo da primeira
corrida funciona aqui: Se você tiver um bom início Ace não te alcança
mais. E lembrando, se você acertar todos os anéis, um Platinum Bolt
(18/40) estará no anel final.


>> MEGACORP GAMES, PLANET JOBA (/c13)

Missões:

> Enter the Megacorp Games

Descrição: Se esta arena for tão lucrativa como foi a de Maktar
Resort, com certeza vai valer ir em frente. Seria uma boa tentar uns
rounds nos Jogos da Megacorp.

> Win the Megacorp Hoverbike Race

Descrição: Se a Megacorp está patrocinando esta corrida, provavelmente
alguns bons prêmios devem ser oferecidos para quem vencer. Vença os
outros corredores para ver de que recompensas se tratam.

Duas novas armas: Plasma Coil, recomendo demais essa. E Spiderbot
Glove, que eu também acho justo comprar agora mesmo por conta do baixo
preço e porque vamos precisar dessa arma para algumas coisas.

Lembra dos Tribesman de Barlow? Então, em frente você será confrontado
pelos de Joba, mais resistentes e bem armados, alguns disparam com
pistolas. Ao derrubá-los siga pelo caminho à direita e ignore por
enquanto o alvo para Dynamo.

Atravesse com o Swingshot e puxe as duas pontes para chegar onde
acontecem as corridas.

--
Corredor: Bela cobertura cromada, foi você que fez isso?
Clank: Eu mesmo cuido do meu polimento, senhor.
Corredor: Ah, desculpe carinha, eu achei que você fosse uma manivela.
         Não consigo enxergar um palmo à frente sem isso.

- O corredor coloca um óculos rosa.

Ratchet: Hehe, então, como entramos na grande corrida?
Corredor: Bom, você tem o capacete, então você está dentro, fácil
fácil. O prêmio é algum tipo de botas especiais. Eu poderia usá-las.
Ficariam muito bem com a minha jaqueta de couro.
--

> Challenge 1 – Amateur Circuit

Aproveite esse circuito para se habituar à pista, armas e turbos
disponíveis. Nesta pista é mais fácil ficar sem velocidade por conta
dos poucos locais de turbo, mas os inimigos aqui não devem oferecer
nenhuma dificuldade.
Cuidado para não derrapar na lama e com o robô próximo ao fim da volta
que dispara bombas na pista, se você puxar a Hoverbike bem para o lado
direito ficará bem, ele raramente manda as bombas em um raio tão
aberto. Se você tiver armas elas podem destruir as bombas.

Missão completa: Win the Megacorp Hoverbike Race

--
Corredor: Droga, eu queria essas botas...
         ... Mas elas combinam bem com seu uniforme.
         Você pode correr novamente, o prêmio agora é um monte de
Bolts.
--

Ganhamos Charge Boots, apertando R1 duas vezes faz Ratchet percorrer
uma pequena distância velozmente, acostume-se primeiro com a distância
para não cair em abismos à toa.

Para as demais corridas, veja abaixo:

> Challenge 2 – Intermediate Circuit

Os corredores aqui vão manter o nível do desafio anterior. Na mesma
seção em que o robô dispara bombas haverá mais dois agora, novamente
fique no lado direito para não ser atingido.

> Challenge 3 – Joba Circuit

Os corredores aqui começam a ficarem mais rápidos, os três canhões
foram mantidos e agora os dois atalhos da pista estão disponíveis. O
primeiro é na parte de lama, no lado direito. Atenção que aqui tem um
Nanotech Boost (05/10) para você coletar.
O outro atalho é depois do último canhão, no canto direito, você pode
chegar a ele no fim do primeiro atalho. Caso venha pela pista normal
vai precisar chegar com velocidade. Nenhum dos corredores vai usar o
atalho então usá-los é vitória garantida.

> Challenge 4 – Assault Circuit

Única coisa que muda é que os corredores atacarão Ratchet, mas não vão
pegar os atalhos.

> Challenge 5 – Expert Circuit

Os corredores aqui só vão utilizar o segundo atalho, o resto será
compensado com velocidade. Mesmo usando os dois atalhos ainda pode ser
uma corrida parelha, além do mais os corredores estão mais agressivos,
com direito a retardatário atacando Ratchet e coisas do tipo.


Volte até o alvo de Dynamo e ative-o, chame os Synthenoids para ajudar
na parte seguinte. Entre na estrutura e siga matando os inimigos
rapidamente para chegar até o canto direito, onde está mais um
Nanotech Boost (06/10). Se você demorar muito na parte onde saem as
colunas o chão vai ser recolhido ao final do tempo de ativação do
Dynamo.

Ao subir um Tribesman virá correndo para assumir o canhão, você pode
correr para cima para impedir e tomar o controle você mesmo, ou
eliminá-lo de longe. Ao pisar no botão mais dois Tribesman e um Saur-
Beast estarão te esperando.

Ao subir, primeiro cuide dos inimigos que vem correndo para não
atrapalharem o que irá fazer a seguir. Gire a câmera para a esquerda e
veja que bem acima tem um alvo para Swingshot, pule com vontade e
dispare o gancho quando estiver no auge do pulo para não cair (não use
pulo duplo). Você pode esperar chegar ao Continue Point para tentar.
Enfim, ao fim desta área pise no botão para abrir a porta, um Saur-
Beast sairá correndo, lá dentro tem um Platinum Bolt (19/40).

Ao seguir pelo caminho normal, haverá mais inimigos na área aonde
alguns vieram correndo antes. Pise no botão e recomendo tomar o canhão
para dar conta dos inimigos que vão sair das duas portas. (O Continue
Point é ao sair). Use o Dynamo e suba na plataforma verde. Você terá
que desviar das colunas durante o percurso.

As duas primeiras “linhas” não são difíceis, na terceira você só
precisará dar um Boost Jump para passar da última coluna. Ao subir
para o trecho final, suba na coluna da direita e pule com Glide em
direção à plataforma, quando as três colunas unidas saírem você vai
chegar a ela, imediatamente caminhe um pouco para frente para a coluna
seguinte não te empurrar para o abismo.

No topo, acabe com os inimigos de longe mesmo, dois estão em canhões
acima. Pisar nos botões fará um Saur Beast sair de cada porta. Ao
subir e ativar o botão mais dois Tribesman virão correndo. Desça pela
linha para encontrar um velho conhecido.

--
Vendedor: Ei, vocês dois estão indo para os jogos?
Ratchet: Sim, o que isso tem a ver?
Vendedor: Opa, pega leve chefe, não estou procurando por problemas. Só
um homem honesto tentando fazer um ganho honesto.
Clank: Eu sinceramente duvido disso.
Vendedor: Ei, não sou eu que estou indo para uma arena de vendidos.
Você vai precisar desse Levitator para chegar lá.
--

Nova missão: Purchase Levitator

Descrição: Esse vendedor suspeito está disposto a lhe vender um
Levitator. Parece que isso pode te ajudar a entrar na arena, o que
pode ser útil, já que está completamente esgotada.

--
Vendedor: Prazer fazer negócios com você novamente.
         É minha hora de... Relocar.
Ratchet: As instruções estão em Blarguês.
Clank: Adeus.
Ratchet: Diz aqui “Parte A vai na abertura B, beleza, então magnetize
a matriz do graviton, remover seu braço esquerdo”...
Clank: O que?
Ratchet: ... E pronto!
Clank: Certamente você tem habilidades.
Ratchet: Você sabe das coisas.

Missão completa: Purchase Levitator

Este item permite alcançar grandes alturas ao ser impulsionado pelo
painel específico. O combustível de Clank é simbolizado pela barra no
lado direito. Quando subir, vá em direção a uma torre mais ao lado
esquerdo, no topo tem um Platinum Bolt (20/40), você pode descer em
segurança com Glide para o ponto que estava.

Para chegar à arena ative o Levitator e siga direto até parar na
entrada.

Missão completa: Enter the Megacorp Games

--
Narrador: Estão prontos para o evento principal? Apresentando um dos
gladiadores mais ferozes da galáxia: Ratchet! E um cara de metal! Será
que eles serão sortudos de sobreviver aos gladiadores mais durões na
galáxia. Vamos cair pra dentro!
--

> Battle for the Gravity Boots

Aqui é simples, oito ondas de inimigos, que são Gladiadores de elite,
MSR 3.0 agora (os vermelhos disparam lança chamas e também a esfera de
energia), o Saur-Beast e Nidbot (pequenas aranhas) completam a lista.
As ameaças na arena incluem lava ao invés de choque ao redor da arena,
e existem muito mais lançadores de fogo. As lâminas giratórias foram
mantidas.

Vencendo você ganha as Gravity Boots, que permitem caminhar por
superfícies especiais magnetizadas, com isso podemos voltar em várias
áreas, faremos isso.
Há mais um Gadget em jogo, veja abaixo esse e os demais desafios.

Nova missão: Win the Infiltrator

Descrição: Parece que a Megacorp está oferecendo um dos seus mais
avançados destravadores, o Infiltrator, como prêmio na luta na jaula
dos Jogos da Megacorp.

> Cage Match for the Infiltrator

Agora com as Gravity Boots você pode caminhar na parte superior da
arena, pule no propulsor no meio da arena para ser lançado até lá.
Enquanto isso a lava vai inundar a arena baixa, não tem perigo de cair
daqui. De tempos em tempos rochas flamejantes irão subir, podendo
acertar tanto você como os inimigos. A área é ampla para caminhar,
então olho para nenhum inimigo te acertar por fora da tela.

Missão completa: Win the Infiltrator

> Arachnoid Battle

“Apresentando o Terror de Tarantia, é chocante, é incrível! Vamos
receber o Arachnoid!”

Aqui você enfrenta a mega aranha Arachnoid em uma Cage Match. Seus
ataques principais são convocar Nidbots e uma onda de choque muito
veloz que vai em direção à Ratchet fazendo muitas variações. Fique
atento para não ser pego pela onda enquanto mata os Nidbots. À medida
que vai perdendo energia Arachnoid tentará se afastar, mas não vai
resistir muito contra suas melhores armas.

> Damage Avoidance Challenge – Don’t Take a Hit!

Aqui são cinco ondas de inimigos e você não tem que sofrer nenhum tipo
de dano, seja por inimigos ou pelas armadilhas pela arena. Recomendo
ativar os Synthenoids / Kilonoids. Contra os inimigos menores Lava Gun
é uma ótima pedida, cuidado quando vierem os MSR vermelhos por conta
do disparo da esfera de chamas.
Na última onda virão quatro Saur-Beasts, use sua arma mais pesada para
dar conta. Quanto as armadilhas, as lâminas ficam ativas o tempo
inteiro e as chamas desligam em curtíssimos intervalos, as fendas
piscando em azul são o sinal que as chamas estão pra sair.

> Hazard Cage Match – Look Out Below!

Outra Cage Match. Nove ondas de inimigos e o diferencial aqui é que
rochas flamejantes estarão praticamente o tempo todo subindo, e você
vai se impressionar com a velocidade. Provável que as rochas acertem
os inimigos antes, mas não confie tanto nisso.

> Time Challenge – Kill 90 Enemies in 90 Seconds

Você precisa matar 90 inimigos em 90 segundos. Recomendo novamente os
Kilonoids para cuidar dos inimigos pequenos, pois fazem você perder
tempo os localizando, fora isso é simples, use Minirocket Tube, Plasma
Coil e Mini Nuke para despachar rapidamente inimigos agrupados.

> Megapede Battle

“Megacorp está orgulhosa em anunciar a volta deste campeão, ele
deslizou em todos os nossos corações, por favor, uma salva de palmas
para Megapede!”

Dos dois campeões desta arena, este é disparado o mais complicado. Seu
ataque principal consiste em voar pela arena jogando pequenas bombas,
umas ficam flutuando e outras seguem Ratchet, basta manter-se em
movimento para evitar e explosão, e não destrua as bombas com a chave.
Minirocket Tube é uma boa pedida, ao ser atingido, uma das partes de
Megapede irá cair na arena, estas partes podem disparar contra
Ratchet.
Ao sobrar por volta de quatro partes, Megapede irá voar mais rápido e
jogar muitas bombas, boa hora para convocar os Kilonoids. Se você não
conseguir acertar o chefe, aproveite a distração que os seus robôs
causam e encontre um bom lugar para usar o Vaporizer.

> Limited Weapon Challenge – Use Only The Wrench

Seis ondas de inimigos e você só tem a chave ao seu dispor. Aqui você
irá precisar novamente da tática de provocar os inimigos para que eles
ataquem aos outros. Use bastante o Comet-Strike para atacar à
distância e parta para cima quando estiverem enfraquecidos. Mais uma
vez cuidado com os MSR vermelhos, o lança chamas não os fere. Saur-
Beasts virão nas ondas quatro e seis, cause mais dano golpeando com o
Hyper Strike.

> Timed Limited Weapon Challenge – Lancer all enemies in 60 seconds

Aqui você tem 1 minuto para vencer todos os inimigos com o Heavy
Lancer. São poucas ondas, então não há muito risco de acabar a
munição, se você tiver o Shock Mod na arma será muito mais fácil.

> Time Challenge – Kill Megapede in 3 Minutes

Aqui você precisa vencer Megapede em três minutos, uma tarefa nada
impossível, eu recomendo ativar os Kilonoids e usar a força do
Vaporizer logo de início, quando não há bombas na arena.
De resto Minirocket Tube e Plasma Coil são boas pedidas, desse jeito
ele será derrotado na metade do tempo. Não ligue com o número de
bombas na arena, o importante aqui é acabar com ele antes que ele
comece a voar mais rápido e mais alto, o que é a parte que ocupa mais
tempo.

> The Impossible Challenge!

Bom esse é complicado de fazer na primeira vez, mas diferente do nome
não é impossível.

Tentar de primeira com o que você tem em mãos atualmente é mau
negócio, minhas recomendações são voltar quando estiver com a última
chave, Duraplate ou Electrosteel Armor, e maioria das armas evoluídas
(Exceções Spiderbot Glove, Megaturret e Shield Charger).

Vamos lá, o desafio é composto por 60 rounds (isso mesmo) divididos
entre Normal Match e Cage Match, ficam assim:

Normal Match: Rounds 1-5; 11-15; 21-25; 31-35; 41-45; 51-55; 60
Cage Match: Rounds 6-10; 16-20; 26-30; 36-40; 46-50; 56-59

Você precisa fazer a transição manualmente, ou seja, quando a
plataforma no centro da arena subir ou você ouvir o narrador dizer
“Cage Match!” siga para ela e pule para aderir ao piso superior e
continuar.

Dicas:

1. Contra Nidbots e Chainballs use a chave para economizar munição,
mas cuidado com as ondas mescladas para não ser atingido por MSR ou
Gladiators enquanto age (você pode separar a Heavy Lancer também, já
que tem pouca efetividade nas criaturas maiores).

2. Explore todo seu arsenal, lembre-se das armas que estão fora do
Quick Select e não se prenda as suas melhores armas, acabará
rapidamente sem munição.

3. Quanto mais rápido você coletar as munições, mais rápido será feito
o respawn de novas caixas.

4. Imprescindível que você guarde pelo menos o Minirocket Cannon para
o fim, e use a Plasma Storm apenas quando sentir que poderá liquidar a
onda inteira, a arma tem pouca munição para usar a toa.

5. Se você estiver tentando no Normal Mode, em mais de uma
oportunidade durante o desafio seu nível de Nano evoluirá, o que irá
recuperar sua energia por completo. Portanto, se estiver em sério
perigo, ative o Shield Charger / Tesla Barrier.

6. Não precisa ficar atraindo os inimigos para golpearem uns aos
outros, isso só vai prolongar o tempo do desafio, que vai ficar
cansativo.

7. No último Round você enfrenta o Megapede, esqueça a estratégia com
o Vaporizer, Megapede irá encher a arena de bombas e Chainballs virão
ao mesmo tempo. Ative imediatamente Shield Charger e Kilonoids e saque
o Minirocket Cannon, cada disparo fará Megapede sofrer dano adicional
do Acid Mod, mesmo quando suas partes se deslocarem para a arena,
pouco tempo depois Megapede é história e você é o grande campeão das
arenas.

Aproveite bem a recompensa para comprar o que falta, se você ainda não
tem, recomendo o Bouncer, se já tiver, Hoverbomb Gun é a única arma ao
nosso alcance que falta então.

Ao sair da arena o caminho estará bloqueado, para te fazer estrear o
Infiltrator. O esquema desse Gadget é girar a esfera na direção que as
ondas de choque estão indicando até dar a volta para o ponto de
início. Se houver mais de uma e você for pelo caminho errado um som
será emitido, e você pode voltar. A barra do lado esquerdo indica o
tempo restante, e a barra do lado direito indica quantos movimentos
corretos você precisa fazer para solucionar a trava. Pegue o táxi para
voltar à nave.

Agora que temos alguns itens necessários, vamos fazer um tour pelos
planetas anteriores.

>> RETORNO AOS PLANETAS (/c14)

OOZLA

Use o teletransporte próximo à nave para ir para a loja da Megacorp.
Faça o caminho como se estivesse voltando, após passar pelo corredor
você verá um local para subir com as Gravity Boots à esquerda. Ao
subir haverá um vendedor, renove suas munições e entre no tubo.

CHEFE: SWAMP MONSTER

Ratchet irá cair direto no local da luta. Aqui você precisa ficar em
cima das plantas para não correr o risco de afundar. O chefe tem uma
boa variedade de ataques: De perto ele tentará acertar Ratchet com o
tentáculo ou engoli-lo, cuidado com esse último, causa dano duas vezes
e o chefe tem o costume de jogar Ratchet longe das plantas.
Manter a distância é vital aqui. De longe o chefe irá disparar
torpedos para destruir as plantas ou tentar suga-las. Sempre conte com
um intervalo confortável de plataformas entre você e o chefe, porque o
caminho pode mudar repentinamente, Kilonoids são boa opção para mantê-
lo ocupado sem se aproximar muito.

Vencendo a luta você obtém o útil Box Breaker, que causa uma onda de
choque após usar um Hyper Strike que destrói objetos em volta.

MAKTAR NEBULA

Siga pelo caminho à esquerda da nave, após descer da limusine, suba e
use um Boost Jump na plataforma do lado direito para coletar mais um
Platinum Bolt (21/40).

ENDAKO

Siga pelo caminho à esquerda da nave, na segunda área interna em que
Ratchet opera a maquinaria você verá um painel para Infiltrator. O
enigma conta com muitos movimentos, mas ao resolvê-lo você obtém mais
um Nanotech Boost (07/10).

TABORA

Com as Gravity Boots você pode pegar o veículo minerador no deserto,
no lado direito próximo a cerca. Com ele é possível detectar e escavar
Raritanium.
Muito simples, os pontos amarelos no mapa são Raritanium, basta seguir
a seta e onde ela parar segure Quadrado para obter o mineral. Atenção
com as criaturas no deserto, o veículo possui durabilidade limitada, a
não ser que você tenha pego todos os cristais do deserto, aí não será
nenhum problema.

DOBBO

Pegue o táxi próximo à nave para voltar para o local em que Clank se
transforma, volte normalmente com o Swingshot e depois com o Dynamo,
na primeira sala que vir, perceba que há um espaço, selecione a
Spiderbot Glove e jogue uma aranha. Ao entrar, vire à direita, acione
o botão e detone a aranha (Apertando Círculo). Continue voltando o
caminho normalmente até chegar a uma grande porta (agora aberta) com
um Platinum Bolt (22/40).

Vamos seguir!

>> MEGACORP ARMORY, PLANET TODANO (/c15)

Missão:

> Explore the Weapons Facility

Descrição: A última visita de Mr. Fizzwidget foi às instalações do
arsenal. Talvez você possa descobrir se ele ainda está aqui, e se ele
não estiver, para onde ele foi. E enquanto você está aqui talvez possa
encontrar um armamento para serviço pesado.

Arma nova: Hoverbomb Gun, ainda temos o Bouncer por comprar, então
ainda não temos Bolts. Assim que você chegar, um transporte irá descer
mais a frente. Liderando o grupo um robô de Mr. Fizzwidget irá guiar
os turistas por um tour nesta primeira área do planeta.
O grupo irá parar em cada um dos foguetes, nessa parte despache os
esquilos que atrapalharem e siga o robô de Fizzwidget até o fim, siga
junto para o local que ele entrar, para obter mais um Platinum Bolt
(23/40).

Use o Eletrolyzer para trazer o elevador, ao subir, tanto a tirolesa
como o teletransporte te levarão de volta para a nave. Ao descer temos
dois caminhos: Siga primeiro para a direita, em direção ao prédio.

Nova missão: Investigate the facility interior

Ao entrar, pegue a coluna com o Tractor Beam e posicione na barreira
para te dar um espaço para passar.

Seguindo em frente, temos duas colunas e um Inspector-Bot, use-as em
qualquer ordem para bloquear as barreiras e leve o Bot até o painel
para liberar a passagem.
Ainda aqui, puxe a coluna menor de modo que faça uma escada para você
chegar à coluna maior e consequentemente chegar a uma passagem acima.
Apenas um inimigo virá, após cuidar dele, aproxime-se do sujeito para
começar uma cena.

-- A dupla se aproxima de uma pessoa fantasiada de Qwark falando
sozinha. --

Fã de Qwark: Capitão Qwark completando o controle de qualidade neste
super aparato elétrico. Martelo do Poder detectando nenhum defeito.

-- Ele finalmente nota os dois –-

Fã de Qwark: Ratchet de Veldin, eu sabia que este dia chegaria. Saque
sua arma, inimigo meu, pois eu irei te golpear em nome do Capitão
Qwark!

-- O sujeito pula, erra o golpe e dá de cara no chão. –-

Fã de Qwark: A doce morte... Pelo menos nos conhecemos... Eu caio no
campo de batalha. ACABE COMIGO LOMBAX!

Ratchet: Anda Clank, vamos indo.
Fã de Qwark: Esperem! Vocês envergonharam o maior super herói que já
existiu! Vocês me devem algo.
Clank: O que você quer de nós, senhor?
Fã de Qwark: Humm... Ooh! Que tal alguma coisa bacana de Qwark vinda
de sua galáxia? Eu troco por este Armor Magnetizer.
Clank (olhando para Ratchet): Eu acredito que este aparelho é feito
para atrair Bolts.
--

Infelizmente não podemos desfrutar deste item ainda, precisamos da
figura de ação de Qwark.
Antes de ir embora, entre na estrutura ao lado para conseguir mais um
Platinum Bolt (24/40).

Nova missão: Bring Qwark Collectible to Armory Employee

Descrição: O Armor Magnetizer que esse cara tem pode atrair Bolts para
você! Se você conseguir encontrar alguma lembrança do Capitão Qwark
para dar a ele, ele dará o item para você.

Após ter liberado a passagem com o Bot, suba pelo elevador. Detone os
Chickenbots e use o Tractor Beam para levar a bomba até o painel. Ao
passar pelo corredor, Troopers estarão ao fundo na área maior. Ao
acabar com os dois, espere, mais virão dos painéis.
Antes de prosseguir, pegue a coluna menor e coloque próximo da esteira
no lado direito da sala. Ao subir na esteira, repare que há uma
abertura na parede. Saque a Spiderbot Glove e jogue uma aranha lá. No
controle do bicho acione o botão no fim do caminho, detone a aranha.
De volta a Ratchet pule para a esteira de cima e siga para pegar outro
Platinum Bolt (25/40).

Desça, pegue a coluna e coloque na barreira para liberar a passagem.
Pegue o Bot e leve até o painel. Suba no elevador.
Com o Tractor Beam leve a coluna maior um pouco a frente, para poder
passar a coluna menor para o canto esquerdo. Feito isso puxe a coluna
maior para o painel do lado direito, posicione a outra coluna no
painel restante.

Na sala seguinte posicione a coluna na esteira, e corra junto para
ficar no espaço entre os raios. Em frente temos três bombas e três
painéis.
Leve a coluna do meio e da direita para a abertura em frente, para
você poder passar a coluna maior para seu painel na direita.
Feito isso tire a primeira coluna da frente para puxar a coluna menor
para o painel da esquerda, e então leve a coluna restante ao painel do
meio.

Seguindo, pegue a coluna e coloque na esteira, só que dessa vez suba
rapidamente para poder atravessar em segurança (ou você pode esperar
voltar).
Na sala seguinte temos três Troopers, mesmo esquema, os painéis irão
liberar mais Troopers quando os primeiros caírem.
Ao seguir em frente você obtém o Sheepinator! A arma da zoeira deste
jogo, que transforma os inimigos em ovelhas, béééé! *cof*, pegue o
teletransporte para voltar ao ponto do segundo vendedor.

Missão completa: Investigate the facility interior

Vamos em frente agora, em direção à barreira elétrica. Use o
Infiltrator para dissipá-la.

Nova missão: Search the rocket silo

Descrição: É aqui que a Megacorp testa seus foguetes. Se o Senhor
Fizzwidget estava passeando por aqui, deve ter sido levado a este
local. É altamente protegido, então você terá que passar pelos guardas
da Megacorp.

A área em frente é lotada de minas de aproximação, se você vir uma se
erguendo, afaste-se ou pule por cima da onda de choque. Além disso,
existem vários esquilos e dois Robot Guard estarão disparando contra
você, recomendo o Minirocket contra eles.

No fim da área ative o elevador. Na área de lançamento você será
recebido por alguns Troopers, antes de seguir destrua os caixotes para
revelar um painel de Infiltrator. Resolva o enigma para surgir uma
plataforma atrás de Ratchet, ative a plataforma para chegar a mais um
Nanotech Boost (08/10).

Desça, e ao seguir em frente, mais alguns Troopers, dessa vez muitos
vão sair dos painéis, então encontre uma boa posição para não se
complicar.
Antes de atravessar o vão mais a frente, você pode cuidar
tranquilamente dos Troopers à distância com o Minirocket. Atravesse e
use o Infiltrator para abrir a porta. Despache o Robot Guard e siga
para o elevador.

- Angela Cross, chamando Ratchet, na banda segura sete-eco-foxtrot.
Ratchet: Ratchet aqui, hum, Angela? É esse seu nome?
Clank: Ratchet estava te chamando de algo bem diferente.
Angela: Ah, ele estava?
- Ratchet olha para Clank.
Angela: Enfim, eu te contatei para lhe avisar que o Thugs-4-Less tomou
meu laboratório aéreo.
Clank: Mas os Thugs não estavam trabalhando para você?
Angela: Não mais. Aparentemente alguém fez uma oferta melhor. Vou te
dizer, entre os Thugs e o Protopet, esta galáxia inteira está indo
para...
Ratchet: Espera, diz de novo: Protopet?
Angela: Oh, sim, é o que eles chamam de “O Experimento” agora. Aqui,
assista isto.

-- O vídeo mostra um menino triste sentado –

Narrador: Porque Billy está triste? Está com frio? Faminto? Ou
apenas...

-- O Protopet aparece na frente dele –

Billy: Ah não! Tira daqui!
Narrador: Solitário?
Billy: NÃÃÃO!
Narrador: Apresentando o Protopet da Megacorp. Sua criança irá gritar
de alegria quando conhecer nosso adorável amigo. Quer jogar bola?

-- O Protopet cospe a bola em Billy, que é arremessado longe. –-

Narrador: O Protopet também quer jogar. Precisa de um parceiro para
pique? Vá encontrar o Protopet! Disposto a jogar Polícia e Ladrão?

-- O Protopet derruba Billy –-

Billy: AJUDA! POLÍCIA!
Narrador: Este é você-sabe-quem. Apenas pergunte a Billy. O Protopet
da Megacorp. Dê uma passada no planeta Boldan e ganhe um de graça de
Abercrombie Fizzwidget em pessoa!

Ratchet: Quer dizer que eles querem fazer dele um animal de estimação?
Clank: Os planos da Megacorp são comercializar um assassino. Isso é
simplesmente inescrupuloso.
Angela: Isso é exatamente o que eu estou tentando dizer a vocês. As
consequências para a galáxia serão desastrosas se este monstro for
distribuído.
Clank: Precisamos chegar até o senhor Fizzwidget.
Angela: Se vocês ainda acham que ele vai ouvir, tentem alcança-lo no
planeta Boldan. Eu vou subir as coordenadas.
Ratchet: Esta pode ser a nossa última chance.
(Não é a primeira vez que escuto James Arnold Taylor dizer isto).
--

Missão completa: Search the rocket silo

Missão completa: Explore the Weapons Facility

Temos as coordenadas para Boldan, a saída dá na área aberta, use o
teletransporte para voltar para a nave. Vamos partir!


-- Cena entre planetas:

Thug Leader: Escutem Thugs-4-Less, temos um grande trabalho pela
frente, então prestem atenção. Megacorp nos contratou para proteger
seu Chefe Executivo, senhor Fizzwidget. Eles sentem que ele está
ficando, bem, você sabe... Meio caduco nesta idade avançada e estão
preocupados com sua segurança. Então quero que cuidem de tudo com
orgulho e cortesia, que é o que as pessoas esperam de nós.
E também, estou à procura desses dois aqui, eu tenho um interesse
pessoal em ver eles varridos. Então... Estou oferecendo um rodízio de
Pizza para o esquadrão que pegar eles, e lembrem-se, isso inclui
bebidas e sobremesas. Câmbio e desligo.

>> SILVER CITY, PLANET BOLDAN (/c16)

Missões:

> Find Mr. Fizzwidget

Descrição: É melhor você encontrar o Senhor Fizzwidget antes que todos
na galáxia comprem um Protopet! Angela disse que Fizzwidget pode ser
encontrado no planeta Boldan. Se você o encontrar rápido, talvez você
possa impedir que esse monstro seja vendido ao público.

> Open the main entrance

Descrição: A entrada principal está bloqueada por um campo de força. O
dispositivo para desliga-la parece estar do outro lado. Talvez você
possa encontrar um meio de dar a volta, e desliga-lo.

> Explore Silver City

Descrição: Silver City é uma das cidades mais ocupadas da galáxia
Bogon! Enquanto você esta aqui, dê uma olhada e veja se acha algo
interessante.

Já chegamos com um campo de força na entrada, pegue o táxi para ser
levado a outro local e desça pelo elevador.
A seção a seguir parece difícil, mas não é. Acione o Levitator e siga
pelas engrenagens, a passagem à frente fica abrindo e fechando, após
ela, você pode descer com segurança na plataforma à frente.

Acione o Levitator novamente e siga contra o tráfego, desviando dos
carros, até avistar uma entrada. Nela está o terceiro e último painel
para Levitator. Aqui você precisa voar entre os cabos de alta tensão.
No fim do percurso pegue o elevador para subir.

Ative o botão e o campo de força será removido.

Missão completa: Open the main entrance

Feito isso temos dois caminhos, siga primeiro para o da direita.
Subindo o elevador e as escadas, chegamos a uma seção de trilhos.

Nova missão: Ride the power lines

O trilho que o carregador estiver irá ser energizado em pequenos
intervalos, mau negócio para Ratchet. Comece pelo trilho da direita
para se livrar dos dois primeiros, o trecho é basicamente isso e
deslizar por vigas de aço, nada muito complicado.

Terminado o percurso você pode chamar Slim Cognito, ele terá Mods
novos para as armas compradas recentemente, dê prioridade aos Mods que
ampliam o dano (Acid e Shock).

Missão completa: Ride the power lines
Missão completa: Explore Silver City

Use o elevador dentro da sala para voltar ao ponto da divisão de
caminhos. Siga em frente agora, você verá dois Thugs saindo da
estrutura, se for necessário você pode usar essas placas de metal como
barreira.
Pise no botão para abrir caminho e mais três Thugs estarão do outro
lado da sala e vão disparar contra você de cara, diferente das placas,
a barreira que um dos Thugs está pode ser destruída.

Quando acabar com todos siga pelo caminho da esquerda na bifurcação,
Chickenbots virão aqui além dos Thugs. Quando acabar com todos, dê uma
olhada no canto direito da área (na direção de quem entra). Equipe a
Spiderbot Glove e jogue uma aranha na abertura da placa, acione o
botão para fazer descer a placa no outro lado.

Outra coisa interessante nesta área é um painel de teletransporte no
topo da fonte desativada, este teletransporte é uma das maneiras de te
levar ao infame Insomniac Museum, temos uma seção específica para esta
área, consulte-a para mais detalhes.

Voltando a bifurcação, siga pelo caminho restante. Assim que entrar
vire a esquerda para coletar mais um Platinum Bolt (26/40).

No topo da fonte em frente você obtém outro Nanotech Boost (09/10).
Após limpar a área siga para o elevador. Ao subir haverá um Thug atrás
da barreira, e vários virão correndo das duas direções, Minirocket ou
Plasma Coil são excelentes pedidas aqui.
Desça pelo elevador e mais Thugs estarão na área à frente, é uma área
comprida e muitos vão disparar de uma grande distância contra Ratchet.

Atenção quando estiver se aproximando da parte fechada da área, há um
Thug em cada lado, escondidos atrás das barreiras. Na parte fechada
você pode usar as barreiras ao seu favor contra os Thugs à frente,
lembre-se que elas podem ser destruídas.

Ao subir pelo elevador haverá um taxi para voltar a sua nave e os dois
vendedores, com a Duraplate Armor como nova armadura. Nesse momento do
game é um caso sério entre decidir pelas armas ou por comprar e a
armadura. Por conta de já ter um arsenal grande e evoluído neste
momento do jogo, recomendo reforçar a defesa, mas se você não tiver
Bolts ainda não faz mal.

Ao sair Ratchet usará as Gravity Boots para caminhar pela lateral do
prédio. Fique sempre na faixa entre as duas janelas, Thugs sairão
delas, com um disparo eles caem direto. No fim entre na janela da
direita para seguir.

Apenas siga em frente nas faixas magnéticas, e no fim cuidado para não
cair e nem entortar o pescoço no trecho em que a faixa está em
espiral.
Recomendo usar o Minirocket para abater os Thugs que estão do outro
lado, feito isso desça normalmente e faça a limpa.

Suba a rampa e pegue o elevador com a câmera olhando para a esquerda,
viu a plataforma com o Platinum Bolt? (27/40). Então, você pode saltar
do elevador em movimento ou esperar subir tudo e chegar na plataforma
com Glide.

No topo, derrube os dois Thugs, mas não atravesse ainda. Um grupo de
três Thugs virá correndo pela faixa magnética. Uma boa forma de
despachar todos de uma vez é usar o Vaporizer ou Minirocket em
primeira pessoa e disparar quando eles estiverem correndo na faixa,
isso fará eles caírem no vão que tem ali. Após isso mais um grupo com
três virá, aí então você poderá atravessar tranquilo.

Seguindo em frente mais um trecho para causar torcicolos no jogador e
um elevador (não era a intenção rimar). Ao subir mais três Thugs
estarão atrás da barreira.
Em frente mais um trecho na lateral do prédio, o procedimento continua
o mesmo, com exceção que a janela para entrar é a do lado esquerdo
desta vez. Siga em frente para uma cena acontecer.

Missão completa: Find Mr. Fizzwidget

-- A dupla encontra apenas um robô de Fizziwdget –-

Ratchet: Mas o que? Esse não é Fizzwidget!
Fizzwidget: Gostaria de uma amostra grátis do Protopet? Disponível
apenas hoje.
Ratchet: Onde está ele?
Thug Leader: Parado aí, cabeças de bagre!
Clank: Ah não.
Thug Leader: Vocês dois estão presos por tentativa de eliminação do
Senhor Fizzwidget.
Ratchet: Mas isto não é...
Thug Leader: Guarde suas palavras, peludinho, não está enganando
ninguém aqui. Você e seu amigo metálico acabaram de ser contemplados
com uma viagem para nossa nova prisão. Vejam isto.

Narradora: A prisão Thugs-4-Less gostaria de lhe desejar um feliz
encarceramento. Após uma orientação à beira da piscina, nossos novos
internos irão conhecer nosso nutricionista galático.

-- A imagem do Matemático com um interno aparece --

Narradora: Este profissional irá se assegurar que você se alimente em
uma dieta apropriada para toda sua estadia. Depois, venha conferir
nosso spa com nossa personal trainer.

-- A imagem de Helga, do primeiro game com um interno aparece –-

Narradora: Lembre-se, uma estadia na prisão pode parecer o dobro do
tempo se você não estiver em uma forma adequada. E para as horas que
você está se sentindo meio aéreo.

-- A imagem do místico de Tabora atendendo um interno no divã aparece

Narradora: Venha e desabafe com um dos nossos dez peritos em auto
ajuda. Eles irão lhe ajudar a encontrar seu sorriso novamente. Prisão
Thugs-4-Less. Viva o máximo em segurança.

Thug Leader: E aí, o que acharam?
Ratchet: Não parece tão ruim.
Clank: Acredito que vocês tenham provisões para vegetarianos.
Thug Leader: Mas é claro! Se você for Vegan ou Frutan... Espera um
minuto! *Aponta pra um dos Thugs* Você, leve-os daqui. Confine a nave
também.
--

Após a cena vamos automaticamente para Aranos.

>> FLYING LAB, PLANET ARANOS – O RETORNO (/c17)

-- Ratchet acorda com o som de Clank arrastando uma caneca entre as
barras de energia da cela –

Ratchet: Ei!
Clank: Desculpe. Eu analisei atentamente nossos arredores e sinto
dizer que não temos meios para escapar.

-- A Infobot de Kerwan rompe a entrada do duto de ventilação, entrando
na cela –-

Clank: Exceto isto.
Ratchet: Hummm... Alguém arranjou uma namorada... Heh Heh..
Clank: Eu já volto.
Ratchet: Vê se não para pra nada no meio do caminho...
--

Nova missão: Free Ratchet from prison cell

Descrição: Clank conseguiu escalar o duto de ventilação, mas Ratchet
ainda está preso na cela. Deve ter alguma maneira de libertá-lo!

Estamos no controle do robô mais amado pelo público feminino e
metálico. Espere o nível da lava baixar para atravessar, cuide dos
Chickenbots e liberte o Hammer-Bot. Ative o elevador e dê o comando
“Use Hammer” para tirar o bloco do caminho. Faça o mesmo procedimento
com o bloco na sala seguinte.

Você verá uma espécie de “gangorra”. Fique na placa rente ao chão e dê
o mesmo comando para o Hammer-Bot golpear a placa alta, o que vai te
jogar na passagem acima. Passe pelos Chickenbots e liberte os dois
Micro-Bots.
No fim acione o elevador para descer e pise no botão para liberar a
passagem para o Hammer-Bot. Na nova gangorra, suba na placa junto com
os Micro Bots e dê o comando novamente. Feito isso dê o comando
“Enter” para liberar a passagem.

No trecho a seguir, não encare os MSR sozinho, siga em frente e ative
o elevador. Liberte os Micro-Bots e dê o comando “Attack” para
derrubar o MSR. Liberte o resto dos Micro-Bots, ao seguir os MSR irão
subir de volta, ao acabar com eles dê o comando “Enter” para seguir.
Pise no botão para causar uma queda de energia no local.

Missão completa: Free Ratchet from prison cell

O controle volta para Ratchet. Recomendo ir direto ao vendedor, pois a
munição não foi recarregada de Boldan pra cá.
Mais duas armas novas pra fazer você se descabelar por não ter Bolts:
Shield Charger (Das três armas pendentes, disparado a que eu mais
recomendo) e o Zodiac, a arma mais poderosa comercializada pela
Megacorp. Por apenas 1,500,000. Ta de graça isso aí.
Não se dê o trabalho de juntar Bolts, Zodiac está no hall dos aparatos
que só teremos condição no Challenge Mode, vamos seguir!

Como os MSR estão muito perto, não vão hesitar em disparar de cara, em
frente tire os robôs da plataforma e suba nela, você será levado mais
a frente, quando será atacado por MSR pendurados em cabos. Um disparo
é suficiente para fazê-los caírem na lava.
Suba na plataforma no fim. Na parte de dentro confronte os MSR e
quando estiver tudo limpo dê um Wall Jump na faixa escura da parede
para pular para a plataforma próxima, elas desaparecem de modo
sequencial com o tempo.

Suba no elevador e controle volta para Clank.

Nova missão: Meet up in the hangar bay

Descrição: Os Thugs provavelmente guardaram sua nave no hangar, se
vocês dois conseguirem se encontrar lá, serão capazes de escapar.

Na área seguinte não precisa esperar o nível da lava baixar, dê um
Glide para a plataforma quadrada, pule na mais próxima e atravesse.
Liberte o Bridge-Bot e dê o comando “Build Bridge” para continuar,
cuidado para os Chickenbots não te derrubarem na lava.

Dê o comando “Retract Bridge” para trazer o Bridge-Bot com você, ative
o elevador e faça uma nova ponte quando chegar à área aberta. O
tamanho não é suficiente, então você terá que pular da ponta e chegar
com Glide à frente.
Liberte os robôs e faça uma nova ponte para atravessar, não recolha a
ponte até os MSR serem derrotados, pois se algum Micro-Bot for
destruído ele irá voltar da plataforma que estava, te obrigando a
refazer a ponte.

Liberte o Hammer-Bot e destrua os três blocos que estão no caminho.
Liberte mais um Micro-Bot, destrua outro bloco e faça uma ponte para
atravessar. Use “Enter” para abrir a porta, ao seguir até o fim do
corredor o controle volta para Ratchet.

Você irá começar de frente para uma nova chave.

--
Ratchet *olhando para a tela*: Ei, da uma olhada nisso, outra chave!
- Ratchet joga a chave antiga fora enquanto a vinheta de item novo
toca –
--

Este é o “upgrade” final da chave, seus ataques causam mais dano aos
inimigos, com ela você pode tentar Skill Points e outras coisas que
ainda não conseguiu.

Chegue à plataforma dando um Wall Jump, essas também desaparecem
depois de certo tempo. A terceira estará na vertical, faça outro Wall
Jump para prosseguir.
Ao contornar pelo lado de fora você será recepcionado por vários MSR.
O mesmo acontecerá ao voltar para o interior da nave. Para finalizar,
mais uma seção de plataformas que desaparecem, dessa vez com duas para
Wall Jump. Siga pela porta que se abriu para se encontrar com Clank.

--
Ratchet: Então, você se encontrou com sua amiga por aí?
Clank: Eu não sei do que você está falando.
- Ratchet olha para Clank com uma expressão de incredulidade.
--

Missão completa: Meet up in the hangar bay

Nova missão: Turn off the forcefield

Descrição: Sua nave está presa em um campo de força. Você não será
capaz de voar para fora daqui se não o desligar. Deve existir algum
dispositivo por aqui, o jeito é olhar por aí para encontrá-lo.

Nova missão: Explore the rest of the flying base

Descrição: Esta é uma base muito grande, e os Thugs provavelmente
mantém várias coisas por aqui. Já que você está aqui, seria uma boa
ideia dar uma olhada e ver se acha algo útil.

Antes de trabalharmos na nossa fuga, se você olhar nas placas
transparentes no chão, irá ver um Platinum Bolt (28/40) bem la
embaixo.
Pois bem, siga até a beira da nave, se jogue e use o Glide para chegar
em segurança até a grande plataforma abaixo da base. Há um painel para
Levitator para você voltar.

Dos dois caminhos para ir, siga primeiro pela entrada da esquerda. Ao
subir você terá que atravessar com o Levitator enquanto o nível da
lava alterna. Espere o nível subir e decole, quando você passar pela
parte mais alta da sala, a lava irá subir, dose um pouco a velocidade
e quando o nível descer e atravesse para encontrar um velho conhecido.

--
Ratchet: Ei, eu conheço essas calças.
Plumber: Caçamba! Aqui está o problema!
Clank: Nos dê licença, senhor, mas o que está fazendo aqui nesta
galáxia?
Plumber: Eu não tenho controle de onde as coisas irão quebrar, eu só
as conserto.
Clank: Com certeza alguém nesta galáxia poderi...
Plumber: Shh, eu sei disso, mas eles não vão. Eu ganho o triplo do
tempo e despesas de viagem.
- O encanador puxa um objeto do tubo.
Ratchet: Eca, o que é isso?
Plumber: Algum tolo filho de uma figa deu descarga em uma figura de
ação do Qwark em perfeito estado, está meio gasto, mas olha a
qualidade deste trabalho. Quer comprar?

Missão completa: Explore the rest of the flying base

Nova missão: Purchase Qwark Action Figure

Descrição: Estas figuras de ação do Qwark se tornaram um colecionável
em sua galáxia. Deve valer bem mais Bolts para alguém fora daqui.

O encanador nos assalta, quer dizer, nos cobra 20,000 pelo item, fazer
o que.

--
Plumber: Aí está amigo. Vejo você em outro ano ou coisa parecida.
Clank: O que ele quis dizer com isso?
--

Missão completa: Purchase Qwark Action Figure

Use o Levitator para voltar. Suba as escadas e use o Infiltrator para
abrir a porta. Espere o nível da lava baixar e atravesse com o
Levitator.
Os próximos trechos já são mais complicados, no primeiro preste
atenção na direção das correntes elétricas azuis. No trecho seguinte
olho nas correntes elétricas brancas, e quando for passar por baixo
das correntes azuis não desça de uma vez porque a lava sobe um pouco
neste trecho. Atravessando em segurança, entre na sala para iniciar
uma cena.

--
Angela: Ratchet, Clank, espero que isto chegue a vocês. Estou
transmitindo direto da frota de naves dos Thugs. Esta nave acabou de
retornar de um centro de distribuição da Megacorp e eu acho que
encontrei a resposta para...
- O Líder dos Thugs passa por perto e Angela espirra.
Thug Leader: Ei, quem está aí?
Angela: Miau.
Thug Leader: Aah, espere um momento, o que você está fazendo aqui?
Ahahaha! Mandando uma mensagem para seus amigos, hum, digam adeus
meninos. Levem-na para o quartel general!

Ratchet: Uau! Você viu isso?
Clank: Sim, Angela sabe como derrotar o Protopet.
Ratchet: Eee...?
Clank: ... Ela faz uma péssima imitação de gato?
Ratchet: ...E nós precisamos a resgatar dos Thugs.
Clank: Nós precisamos da resposta.
Ratchet: E nós precisamos proteger ela!
Clank: Ooookay... Eu vou subir as coordenadas
--

As coordenadas são para o planeta Gorn. Pise no botão para finalmente
desativar o campo de força.

Missão completa: Turn off the forcefield

Desça pela passagem que se abriu e vamos partir!

>> RETORNO AOS PLANETAS – PARTE 2 (/c18)

Vamos dar uma passada rápida em dois lugares:

TODANO

Pegue o teletransporte próximo à nave para ir ao fim da ponte, entre
no prédio do Sheepinator e siga normalmente o caminho, até chegar ao
trecho para posicionar as colunas com o Tractor Beam para subir, as
barreiras já não existem mais. Siga até o fã do Qwark para trocar os
itens.

--
Fã de Qwark: Ke-wel!
            Vou levar o Capitão para casa antes que a umidade o
afete.
--

Missão completa: Bring Qwark Collectible to Armory Employee

Você obteve o Armor Magnetizer, item extremamente útil que atrai os
Bolts para Ratchet. Prosseguindo!

BOLDAN

Você precisará refazer todo o caminho principal até a sala que Ratchet
e Clank foram levados, os Thugs ainda estão presentes. O lado bom é
que você acumula experiência para suas armas.
Quando chegar na sala, agora sem nada atrapalhando, pule e dispare o
Swingshot às cegas mesmo, mais ou menos do meio da sala. Você irá para
a parte superior, onde está mais um Platinum Bolt (29/40). Para não
ter que voltar o caminho todo, se jogue em qualquer lugar e você
voltará do Continue Point onde está o taxi.

>> THUGS-4-LESS FLEET, PLANET GORN (/c19)

--
Clank: Estou detectando naves do Thugs-4-Less à uma hora.
Ratchet: É hora do troco!
--

Missão: Defeat the Thug Fleet

> Challenge 1 – Defeat the Thug Fleet

- Angela foi capturada a bordo de uma nave nesta frota! Derrote a
frota e descubra para onde ela foi levada.

Se você chegar com poucos upgrades na nave aqui, será estraçalhado,
recomendo que tenha pelo menos um upgrade para cada arma, upgrade nos
aceleradores e de preferência o escudo no último upgrade.

A “frota” aqui é simbolizada por quatro naves enormes, e você será
atacado sem parar pelas naves menores. Se por um lado você conseguirá
muito Raritanium, do outro seus escudos serão postos a prova se você
ficar muito tempo parado.
Quando estiver sendo perseguido, dê um Barrel Roll para sair, as naves
são destruídas facilmente com os canhões, mas podem acabar com sua
nave se estiverem em grupo.
Quanto as naves maiores, aproxime-se com cautela, quanto mais você se
aproximar, mais a nave irá disparar, e são danos consideráveis.
Se preferir, use os mísseis de longe para depois trocar para os
torpedos. Se estiver muito mal na curta distância, acelere para fora
do tumulto, contorne e retome o processo.
Ao se afastar você pode se concentrar somente nas naves menores, para
que caia um escudo delas.

--
Ratchet: Bom, parece que os Thugs moveram Angela para fora deste
quadrante, veja se consegue alguma transmissão nos canais mais
profundos do espaço.

Thug Leader: Qual é o seu problema? Eu estou tentando tirar o meu
sustento e os dois perdidos continuam fazendo o maior barulho! Ratchet
e Clank, não é? Olha, se vocês não se mandarem de volta para sua
galáxia eu vou explodir vocês em tantos pedaços que você vai precisar
de... Hum... Ah, vão ser muitos pedaços, posso te garantir isso.
E nem se esforce em tentar me encontrar porque eu peguei vento, quer
dizer, eu sou como o vento! Vocês nunca sabem onde irei aparecer na
próxima vez, e eu ataco pra valer! E eu posso esfriar em um dia
escaldante de verão, bom, vocês entenderam, até mais manés!

Clank: Será que ele não percebeu que transmitiu sua exata localização?
Ratchet: Se não percebeu, vai descobrir logo.
--

Missão completa: Defeat the Thug Fleet

As coordenadas são para o planeta Snivelak. Você pode seguir para lá
de imediato ou terminar os desafios por aqui, o que eu recomendo
demais, já que a quantidade de Bolts é interessante.

> Challenge 2 – Fight the Bandits

- Este setor é notório por naves de bandidos. Elimine qualquer um que
atacar!

Comparado ao primeiro desafio, este é bem mais simples e mais fácil.
32 naves para abater, a diferença é que as naves resistem bem aos
disparos comuns, mas até você descarregar tudo que tem, poucas naves
restarão.

> Challenge 3 – Defeat the Ghost Ship

- Você andou ouvindo sobre naves fantasmas no espaço... E parece que
uma das que você destruiu retornou. Atire enquanto estiver na forma
sólida.

É basicamente o primeiro desafio com um toque a mais. Não confie na
mira, pois ela irá travar até com a nave invisível, um dos sinais de
que ela está visível é a própria mudança de cor ao ser atingida, então
se perceber isso, descarregue torpedos, depois saia um pouco do raio
de ação senão você será fulminado pela infinidade de naves menores e a
própria nave fantasma.
Fique a uma distância segura a esperando ficar visível novamente,
então acelere e retome os ataques. A tática de esperar por um escudo
se aplica aqui, mas é uma questão de sorte, se você estiver com o
último upgrade do escudo já da pra segurar a onda.

> Challenge 4 – Race Through the Docking Bays

- Ace Bunyon, um dos corredores espaciais mais premiados da galáxia
lhe desafiou para uma corrida em volta das docas.

Apesar de ser o último desafio contra Bunyon, o mesmo vale aqui, se
você começar bem, ele não te alcança mais. A ordem dos anéis contém
curvas mais fechadas, exigindo atenção, mas não tem mistério algum.
Como de praxe, se você voar por todos os anéis durante o percurso, um
Platinum Bolt (30/40) estará te esperando no anel final.

>> THUG HQ, PLANET SNIVELAK (/c20)

Missão:

> Rescue Angela

Descrição: Parece que o líder do Thugs-4-Less trouxe Angela para o seu
Quartel General no planeta Snivelak. Você vai precisar batalhar contra
muitos Thugs e prosseguir se quiser resgatar ela!

Em frente, logo depois do último alvo de Swingshot está o último
Nanotech Boost (10/10). Parece fácil, mas requer um pouco de prática
para pegá-lo. O segredo é não pular, vá de alvo em alvo pegando
impulso e quando estiver bem alto no último não pule, largue o botão
imediatamente segurando X para chegar até la com Glide.
Se não conseguir de primeira é possível tentar de novo sem se jogar na
lava, basta ficar na beira da plataforma, pular e disparar o
Swingshot.

Seguindo haverá mais uma seção para atravessar e no fim, desça o
trilho disparando o Swingshot na esfera azul. O percurso é muito
simples, ao terminar suba na faixa para Gravity Boots e dispare com o
Dynamo no alvo, o mecanismo irá girar e trazer uma pequena faixa para
você pular, repita de disparar e pular para a faixa seguinte até
chegar ao topo.

Ao descer, fique no canto esquerdo para não ser atingido pelo
helicóptero. Seguindo você verá um painel triangular verde, fique em
cima dele e pule, você será lançado à frente, onde temos os dois
vendedores e um teletransporte para voltar à nave. Destaque aqui é a
nova armadura, se você não comprou a Duraplate Armor, sugiro juntar
mais um pouco para comprar a Electrosteel de vez.

Antes de seguirmos, veja que próximo ao teletransporte existe vários
alvos para Dynamo, na beirada você verá que existe uma plataforma
abaixo, vá até ela.
Suba na placa destacada e dispare, no segundo nível pule na primeira
plataforma, dispare e pule rápido para a segunda, pois as plataformas
irão virar.
Fique na plataforma segura em que pulou e dispare para ir ao nível
acima, da plataforma mesmo dispare no primeiro alvo e pule rapidamente
já disparando no alvo seguinte (as plataformas viram rápido) e por
fim, pule na entrada para obter mais um Platinum Bolt (31/40).

De onde você pegou o Bolt é possível voltar com Glide até a ponte, que
eu chamo de “Faixa de Gaza”, porque de frente temos dois Hover Tanks
2.0, que suportam muitos disparos, ao serem destruídos quatro Thugs
Elite irão sair de dentro, e no fim da ponte haverá mais um Hover
Tank.
Você pode abater todos de longe com o Vaporizer facilmente, com
direito a vendedor do lado pra recarregar, ou usar uma arma de grosso
calibre (e com Mods de preferência) e ir com tudo, Minirocket é uma
boa, só atenção com os Hover Tanks que detectam a presença de longe e
os disparos velozes dos Thugs.

Não acabou, no fim da travessia, ao pular o raio de energia virão
Thugs de ambos os lados, ative os Kilonoids e se ainda tiver munição
no Minirocket, use. Plasma Coil ou alguma outra arma para “grupos” é
uma boa pedida.
Ao fundo você verá outro Hover Tank, esse eu aconselho a abater de
longe, porque ao pular os dois raios de energia à frente, uma nave já
descerá disparando, ative o Shield Charger, o escudo vai te dar tempo
suficiente para reposicionar ou destruir a nave de onde estiver.

Após derrubar a nave, um pouco mais a frente um campo de força irá
impedir sua travessia, dois grupos com três Thugs cada surgirão (Se
você ainda estiver com Kilonoids ativados, há uma chance deles, ou
alguns ficarem presos do outro lado do campo de força).

Entre na área seguinte com cautela, primeiro virá uma nave pela
esquerda, ao prosseguir um pouco mais virá outra pela direita, renove
os Kilonoids e Shield Charger caso venha as duas de uma vez.
Prosseguindo, depois dos raios, você verá três Thugs atrás da barreira
metálica, e mais dois grupos, um à frente e outro à direita. Ao acabar
com todos a passagem onde estava o grupo da direita irá ser liberada.

--
Thug Leader: Hahahahahaha! Muwahahahaha! Hahaha!
Ratchet: O que é tão engraçado?
Thug Leader: Ah, nada, eu acho. Prepare-se para morrer!
--

CHEFE: THUG LEADER GIGANTO-MECH

“Get ready to feel the burn!”

O robô desde o início irá para cima disparando, corra para o painel
mais próximo para ser lançado até o nível superior dos prédios, onde
estão canhões para disparar contra ele. Então o comportamento do chefe
irá mudar, o robô irá se afastar e vai passar a disparar minas tele-
guiadas contra Ratchet. O fato de ele fazer isso praticamente sem
parar incomoda, mas basta travar a mira em uma posição e mover apenas
para os lados para destruí-las.
Nos pequenos intervalos entre esses ataques, dispare contra o robô, e
mantenha o ataque até que as minas estejam bem perto, para tirar o
máximo proveito.
Quando o chefe for atingido muitas vezes, ele irá se aproximar do
canhão em que Ratchet estiver. É a hora de esperar um pouco e pular
fora, pois o robô vai concentrar um raio laser que irá destruir o
canhão em instantes. Mas fique atento, se ele se aproximar e erguer o
punho, saia imediatamente, se você for pego no impacto será um
tremendo prejuízo.
De uma forma ou de outra, desça, encontre outro painel e retome o
processo.
Diferente do que a maioria pensa, você pode sim causar danos ao robô
com suas armas, se você for fazer isto, escolha uma com Acid Mod, vai
ajudar, mas não fique no mano a mano por muito tempo, balanceie esses
dois métodos para se dar bem, até porque como a luta foi definida para
acontecer com os canhões, os danos que o chefe causa são demais para
Ratchet suportar por muito tempo.
Passando da metade da energia, Thug irá adotar duas novas formas de
destruir o canhão, na primeira o robô irá decolar, com disparos
semelhantes ao da Meteor Gun (só que maiores) em sua direção. Saia
imediatamente, se você ficar é capaz de sofrer danos mais de uma vez,
o que seria muito frustrante, visto que a luta demora.
E a segunda forma o robô também decola, só que dessa vez pega uma das
naves sobrevoando o local e a arremessa contra o canhão, nessa você
não precisa sair, pois é possível destruir a nave. Se você precisar de
Nano, pode descer para pegar as esferas roxas.

--
Ratchet: Nossa. Tudo bem Clank?
        Ótimo, vamos lá.
Angela: Alô! Não estão se esquecendo de alguém?
Ratchet: Opa, eu quis dizer, depois que libertarmos Angela.
Angela: Obrigada. Antes que vocês corram de novo, quero que vejam
isto. Eu peguei do bolso do menino-lagarto.

Thug Leader: Entrada 47-92 nos arquivos. Retornando do centro de
distribuição da Megacorp. Estou começando a suspeitar que a Megacorp
mentiu para mim. Os pesos extra grandes decorativos para papéis na
verdade devem ser um carregamento massivo de Protopets, o que explica
porque o local está sendo guardado por ferozes criaturas mutantes.
O depósito da nave pode carregar por volta de dez milhões de caixas, e
com cem Protopets em cada caixa isso dá... Humm... E sobe dois... 3.5
Zilhões de Protopets! Um carregamento secreto enorme assim só pode
significar uma coisa: Megacorp não tem boas intenções. Eu irei
confrontar eles, e exigir uma parcela maior na ação!

Ratchet: Eles são malucos?
Clank: A galáxia está em um perigo maior do que eu imaginava. Você
acha que o Senhor Fizzwidget...
Angela: Nós perdemos tempo demais nos concentrando em Fizzwidget. Eu
juro que aquele homem velho maluco não é o mesmo para que eu costumava
trabalhar.
Ratchet: Opa, opa, opa. Você costumava trabalhar para a Megacorp?
Angela: Sim, na divisão de genética.
Ratchet: Do Protopet!?
Angela: Em corrigir as falhas do Protopet! E eu estava tão perto de
ser bem sucedida quando Fizzwidget aproximou a data de lançamento.
Ugh!
Clank: Vale a pena desabilitar o carregamento dos Protopet?
Angela: É um começo. Mas se quisermos pará-los de uma vez teremos que
invadir o quartel general da Megacorp.
Ratchet: Invadir? Como?
Angela: Eu tenho uma velha Identificação da Megacorp no meu planeta.
Ratchet: Então vamos nos dividir. Clank e eu iremos até as instalações
de distribuição, e você vai buscar o Identificador.
--

Missão completa: Rescue Angela

As coordenadas são para o planeta Smolg, é o que temos agora, vamos
partir!

--
Cena entre planetas:

Ratchet: Veja se você consegue encontrar alguma notícia do Protopet
Narrador: E “Por trás do Herói” traz a conclusão da nossa série sobre
Capitão Qwark. Até o momento disto ir ao ar, o superherói fugitivo
está desaparecido por quase seis semanas. Será que ele morreu
heroicamente? Foi ele vítima de algum fã zeloso? Ou ele ainda está por
aí? A galáxia pode nunca saber. Mas fique ligado para mais
especulações sem base e teorias excêntricas em “Por trás do Herói”.

Ratchet: Bom, Qwark nunca mais.
Clank: Ótimo, está quase na hora do “Robochef”.
--

>> DISTRIBUTION FACILITY, PLANET SMOLG (/c21)

Missões:

> Search the Distribution Facility

Descrição: Milhões de Protopets estão sendo enviados dessas
instalações! Investigue o local e veja se acha algo interessante.

> Explore the docked ships

Descrição: Estes navios ancorados estão aqui para transportar os
Protopets para outros planetas. Olhando por aí você possa descobrir
alguma informação sobre para onde estão indo.


Este é um dos meus planetas favoritos no jogo, todo suspenso, um passo
em falso em certas áreas e já era.
Logo na plataforma inicial temos uma opção de qual caminho seguir,
vamos primeiro para o caminho da direita.

As plataformas a seguir vão tremer com o contato de Ratchet, até a
hora que irão cair de vez, antes disso chegue até o primeiro navio com
o Swingshot, aqui você será confrontado apenas por alguns inimigos
menores (conhecidos como Grulch). Atravesse a longa seção de
plataformas e embarque no elevador.

A parte a seguir é queda livre total, use o Levitator para chegar até
a plataforma mais próxima. Repita o procedimento para chegar até a
próxima.
Agora atenção, abra seu mapa. Vê o círculo negro próximo a flecha
marcando a posição de Ratchet? Pois bem, invés de seguir até o próximo
alvo, use o Levitator para ir o mais alto possível em direção a essa
plataforma, onde está mais um Platinum Bolt (32/40).

Desça para a plataforma que você decolou e agora siga em frente em
direção ao navio. Aqui você será recebido pelos mesmos sentinelas de
Todano e uma criatura de duas cabeças, que conta com uma camada de
armadura, para evitar problemas não chegue muito perto.
No centro do navio há um painel para Levitator, passe pelo meio das
duas correntes elétricas para poder chegar a próxima plataforma com
segurança.

Ao chegar no próximo navio, somente um ninho de Grulch. O painel
também está no centro do transporte, só que dessa vez você precisa
decolar até sair pela abertura no teto e então seguir caminho ao
depósito em frente.
Vários Smolgian Snappers estarão aqui, e na medida em que avistarem
Ratchet, outros pouco a pouco vão se aproximar, recomendo ativar o
Shield Charger (ou Kilonoids / Miniturret para suporte). Já que o
ataque dos Snappers é veloz e tem um alcance maior do que aparenta.

Após limpar a área, no começo do depósito há um painel para Levitator,
use-o para cruzar a enorme parede de caixas à frente. Do outro lado
existe outro painel para Ratchet decolar para o primeiro dos nossos
destinos aqui.

--
Ratchet: Ah, desculpe! Eu achei que você fosse um deles.
Mutante: Eles? Deus, deus... O que eu daria por somente uma pitada de
sua ignorância feral.
Clank: O fardo de vez em quando vem em companhia da autoconsciência,
senhor.
Mutante: Viver na ignóbil selvageria com a sua própria parentada é
algo maior do que eu posso suportar certas vezes. Ah, o tormento, ah,
é horrível.
Clank: Eu entendo. Eu também venho de uma série designada para
destruir.
Mutante: Ah, neste caso eu tenho algo que possa lhe interessar. Mas
antes poderia eu pedir alguns míseros Bolts para comida?
--

Amigo, 40,000 Bolts daria para você comprar um restaurante,
prosseguindo.

--
Mutante: Ah, amado longo tempo desde a última vez que me alimentei.

Darla: Aqui é Darla Gratch ao vivo da Cidade de Allgon, onde a Febre
Protopet está de vento em popa. Para vocês que passaram a última
semana na câmara de hiper-sono, o Protopet é o bestialmente bio-
modelado animal de estimação.
Adorável, não alergênico e agitador de residências. Fãs da criatura já
o apelidaram de “O companheiro perfeito”. Entre o surpreendente baixo
custo do Protopet e seu ciclo ultra veloz de reprodução, logo haverá
mais do que Protopets suficientes para todos. Darla Gratch, notícias
do Canal 64.

Clank: Toda a população deste planeta irá ser devorada.
Ratchet: A menos que cheguemos lá primeiro.
--

Missão completa: Explore the docked ships

As coordenadas são para o planeta Damosel. Use o teletransporte para
voltar para sua nave e siga o caminho em frente, pulando no painel
verde, estamos nos depósitos.

Nova missão: Traverse the Warehouse

Descrição: Este imenso depósito está lotado com Protopets! Parece ser
uma quantidade muito elevada para serem destruídos por completo, mas
talvez tenha algo de útil por aqui.

Pise o botão para liberar a passagem, o caminho é linear até chegar a
uma parte em que quatro Snappers saem de dentro de dois
compartimentos.
Ao subir e contornar você verá vários compartimentos semelhantes, de
onde também sairão Snappers.

Ative o Shield Charger, desça e pise no botão para liberar a passagem
e também alguns Snappers. Quando entrar nesta larga área, siga para o
lado esquerdo, onde estará uma esteira e um mecanismo para Dynamo.
Ative-o e pule em cima da caixa, assim será possível subir no espaço
de blocos acima.
Feito isso, fique onde você subiu mesmo, e use Wall Jump para subir os
caixotes, gire a câmera para a esquerda e você verá mais um Platinum
Bolt (33/40). Basta ir pelos caixotes superiores para chegar até ele.

Volte para onde estava, dispare com o Dynamo no alvo e entre no cubo
que irá se movimentar, atravesse para o outro lado, suba na plataforma
e use novamente o Dynamo para subir.
Em frente o único caminho é descer, mas não é sem saída, as criaturas
irão destruir as caixas para atacar Ratchet, liberando o caminho no
processo.

Passado o confronto, ative com o Dynamo o mecanismo da esquerda e suba
na plataforma, quando ela estiver perto do fim da esteira dispare
contra o outro mecanismo para elevar a plataforma. Resolva o enigma do
Electrolyzer para reparar o elevador.

Missão completa: Traverse the Warehouse

--
Ratchet: Cuidado! Abaixa!
Voz de Angela: Ratchet e Clank
Voz: Seus diabinhos sortudos
Voz de Angela: Angela Cross
Voz: Te mandou uma Felicitação Galática!

Angela: Caras! Se você receberem esta mensagem, por favor, me
encontrem no meu planeta natal. Eu encontrei minha velha insígnia de
Identificação, tenho certeza que ainda podemos usá-la para nos
infiltrar no Quartel General da Megacorp, mas você terá que se
apressar antes que os Protopets nos infestem! Ah, e me desculpe pelo
Balão-grama, foi a única coisa que consegui desta...

Voz: Esperamos que você tenha curtido nossa Felicitação Galática!

Clank: Essa Angela até que tem muitos recursos.
Ratchet: É. Ela pensa em tudo, não é?
Clank: E parece que ela está em grande perigo.
--

Ganhamos as coordenadas para o gelado planeta Grelbin. Pule nos
trilhos e você irá confrontar mais alguns inimigos, atravesse o
caminho pelas caixas e cruze as plataformas para chegar a nave com
alguns Snappers, cruze a seção mais próxima e use o Infiltrator para
dissipar a barreira.
O trecho a seguir possui vários inimigos. Quando limpar a área cruze a
série de plataformas para chegar a mais um navio, elimine os robôs e
contorne o navio.

Cruze mais uma série de plataformas, elimine os Snappers e suba nas
caixas, ao descer pise no botão para liberar a passagem. Entre na área
fechada e dois Snappers depois você obtém na área aberta a primeira
parte do Hypnomatic! Você precisa encontrar mais duas para montar o
último Gadget.
Suba na pequena plataforma e a ative para voltar a sua nave, vamos
partir!

>> TUNDOR WASTES, PLANET GRELBIN (/c22)

Missões:

> Find Angela

Descrição: Pelo modo como foi a mensagem de Angela, ela está em
apuros! Melhor você encontrá-la para ter certeza que de ela está bem e
tem o cartão de Identificação para o Quartel General da Megacorp.

> Traverse the ice Field

Descrição: Quem sabe os mistérios escondidos nas perdições congeladas
deste planeta? Você poderia dar uma olhada nos campos de gelo e ver se
consegue algo interessante por lá.


Vamos explorar primeiro, desça a rampa para seguir para a planície
congelada siga na direção das rochas flutuantes para encontrar um
sujeito familiar.

--
- Ratchet tenta mover a rocha, mas em vão.
Ratchet: Cara, Nem se mexe!
Místico: Violência não é a resposta.
Clank: Você pode mover esta rocha, senhor?
Místico: Eu sou capaz.
Ratchet: E...
Místico: Paciência jovem, para a rocha se mover, as forças do universo
precisam estar alinhadas.
Ratchet: Podemos fazer estas “forças” se alinharem um pouco mais
rápido?
Místico: Ah sim, a ressonância holística das Moonstones pode guiar
estas forças rebeldes.
--

Missão completa: Traverse the ice field

Nova missão: Bring Moonstones to Mystic

Descrição: Parece que a “ressonância holística” irá mover a rocha.
Traga nove Moonstones para ele, e talvez ele a tire do caminho.

Bom, precisamos de nove Moonstones para tirar a pedra do caminho,
Moonstones são equivalentes aos cristais de Tabora, e existem 101
deles espalhados pela planície a diante.

Novamente, um detonado passo a passo seria pouco explicativo e
cansativo. Então ficam as minhas dicas:

1. Apenas duas criaturas aqui: Yetis e Arctic Leviathans. O Yeti
suporta muitos danos e dificilmente vem sozinho. É possível localizar
seus “ninhos” por pequenos montes de neve, de onde podem sair três,
cinco ou até sete Yeti. Note que os Yeti podem sair por debaixo da
neve também (neste caso eles vêm sozinhos). Não são muito rápidos,
então se você estiver cercado pode fugir para retomar sua busca, se
fugir para bem longe eles irão desistir e voltar, mas irão emergir dos
mesmos locais quando você se reaproximar.
Para lidar com grupo de Yetis recomendo Plasma Storm, Bouncer, Mini
Nuke e Meteor Gun, Kilonoids vão ajudar bastante também.

Quanto aos Leviathans, são criaturas muito poderosas que deixam uma
Moonstone quando derrotadas, Vaporizer e Minirocket são boas pedidas
contra eles. Cuidado com o raio de gelo e a pequena superfície
congelada em volta dessas criaturas, é morte instantânea.
É possível localizar de onde irão emergir por uma superfície com
rachaduras um pouco acima do nível normal da neve.

2. A área aqui é um pouco menor que o deserto, mas não se engane, é
fácil perder a direção e deixar espaços no mapa, faça o mesmo esquema
do deserto, siga um padrão que complete bem o mapa, sem deixar grandes
espaços descobertos.

3. No início você só poderá acessar área inferior, que contém 14
Moonstones, então você precisará retornar ao místico para ele liberar
a passagem, onde você ativará as rampas para poder explorar o mapa por
completo.

4. Existe um Platinum Bolt (34/40) no mapa. Abra-o. Consegue ver as
duas linhas com um ponto no meio? O Bolt está ali.

--
Místico: Ooohmm, sim, sua chegada com as Moonstones é muito fortuita,
por conta disso, neste pleno momento eu sou capaz de mover a rocha.
Ratchet: Nossa, que coincidência.
Clank: Obrigado, senhor. Isso foi muito útil.
Místico: Sua gratidão é reconfortante, criança. Eu também encontrei
uma peça de algo chamado Hypnomatic, pode ser seu em troca de mais
Moonstones.
Ratchet: Espere, eu achei que você não tinha necessidade em “Posses
Materiais”.
Místico: Por favor, não apoie seus fardos em mim agora, estou cansado
por mover a rocha e preciso descansar.
--

Missão completa: Bring Moonstones to Mystic
Missão completa: Explore the caves

Nova missão: Trade Moonstones for Hypnomatic Part

Descrição: Este cara místico tem uma peça de algo chamado Hypnomatic.
Se você conseguir juntar 16 Moonstones para ele lhe dará a peça.
Provavelmente irá ser útil.

Como não podemos acessar o nível superior do mapa, entre na passagem
que o místico abriu. Fique na rampa e ative o Glider, tava com saudade
de usar? (não?). O caminho é amplo e bem simples, olho apenas nas
estalactites que caem. Ao passar esse primeiro trecho, entre na
abertura e não desça muito para não encostar na lava, pouco depois
você chega em terra firme.

Use o Infiltrator para abrir a porta. Os inimigos aqui são pouco
resistentes, mas tem um disparo rápido e sequencial de bom alcance. Os
tubos de cada lado da sala irão liberar robô após robô a medida que
forem destruídos. Quando acabarem todos, entre e siga pela direita
(pela esquerda tem algumas caixas). Mesmo procedimento, Bouncer serve
muito bem aqui. Ainda não podemos abrir a porta à direita, então pise
no botão à esquerda.

Haverá muitos inimigos, pois são quatro tubos. Acabando com todos pise
no botão e ative o painel. Em frente temos um vendedor de armaduras
com a novíssima (e última armadura) Carbonox Armor. Com esse preço, só
no Challenge Mode, infelizmente.
Use o Infiltrator para liberar as rampas do lado de fora, a passagem
para a tela inicial do mapa irá se abrir.

Ao trazer as Moonstones restantes...

--
Ratchet: Ah, alô? Conseguimos mais Moonstones.
Místico: Não, você não conseguiu.
Ratchet: Oi?
Místico: Existência é uma mentira, sensações são ilusões, posses são
meramente visões.
Ratchet: Certo. Eu tenho uma ilusão de algumas Moonstones, eu trocaria
por uma visão dessa peça de Hypnomatic.
Místico: Você aprendeu muito, jovem. Agora traga mais Moonstones e
ricas serão suas recompensas.
--

Agora por cada Moonstone extra você recebe 3,000 Bolts, uma ótima
forma de comprar o pouco que falta agora. Ao coletar todas as 101,
você recebe o Skill Point “Be a moon child”. Acima estão as dicas para
se dar bem e não acabar espancado por Yetis.

O caminho da fábrica ainda não pode ser acessado, então vamos em
frente.

>> ALLGON CITY, PLANET DAMOSEL (/c23)

Missões:

> Save the overrun planet

Descrição: A população desde planeta está sendo tomada por Protopets!
Ajude os civis eliminando o máximo de criaturas que puder. E enquanto
você está fazendo isso você pode ver se alguém tem algo que você possa
precisar.

> Ride the train rails

Descrição: Estes trilhos parecem perfeitos para se deslizar. Talvez
você possa usá-los para pegar um atalho pela cidade.

> Explore the moon

Descrição: Este planeta tem uma lua interessante por perto. Enquanto
você está aqui, poderia dar uma olhada. Se Clank pudesse se
transformar seria facílimo voar para la.

Ao entrar, siga pelo caminho da esquerda e ative o painel, vamos ver
qual é desta lua.

> DAMOSEL ORBIT

CHEFE: MOTHER SHIP

Isso aí, sem apresentação, sem papo, nada. Direto para a ação. Esta
luta é bem mais difícil do que na órbita anterior. A nave se move
rapidamente e dispara conforme sua aproximação, mas atenção redobrada
com os robôs que a chefe libera, pode dar um baita prejuízo se você
deixar acumular, e tem um ataque elétrico que causa um bom dano e
ainda te joga para longe.
Quando você acabar com todos, a nave irá descer um pouco para mandar
mais robôs, esse momento é sua chance que você pode aproveitar e
encaixar uns bons combos. Sempre que puder solte um especial pra cima
da chefe, ou mísseis. Pular e cair em cima é outra boa opção, mas não
tente demais se ver que não está acertando, essa tática funciona
melhor nos robôs, até para evitar seus disparos.
Como de costume, os prédios irão liberar Nano, mísseis e especial, e a
ponte que cruza o planeta não pode ser destruída, pule por cima se
precisar.
Quando a nave estiver com menos da metade da energia, vai apelar de
vez. Ela irá para a parte do planeta cercada pela ponte e irá liberar
uma eletricidade contínua em toda aquela área até a ponte, se você
estava seguindo o chefe e isso acontecer, saia imediatamente, pois não
vai acabar.
Você pode pular para cair em cima da nave, mais pouco tempo depois a
chefe irá disparar um laser do topo, que vai te acertar em cheio.
A melhor opção é ficar do outro lado da ponte disparando mísseis e
especiais, se precisar de mais, destrua prédios. Único recurso de
longa distância da nave é um único disparo verde, fique em cima da
ponte, desvie, e ataque, até a nave virar história.

De volta a Damosel, sua recompensa é o Mapper, um dispositivo que
indica em verde as áreas secretas do mapa. Ele também indica Cristais
e Moonstones, uma boa para o Challenge Mode.

Missão completa: Explore the moon
Missão completa: Defeat the mothership

Vamos pelo caminho em frente (Caminho da direita do ponto de vista de
quem está entrando no planeta). Bom, se você estava com saudade de
andar pelos trilhos, essa é a hora.
A primeira parte é simples, com algumas transições e Protopets nos
trilhos, que você pode tirar do caminho com uma pancada, a segunda
parte é quando o caminho se dividir em quatro trilhos e os trens virão
de trás para você desviar, até que é bem espaçado, não é difícil. A
última parte é bem linear, só no fim que você precisará ser mais
rápido para pular de trem em trem.

Aproxime-se do objeto brilhante para obter a última parte do
Hypnomatic, agora só precisamos encontrar um jeito de montá-lo. Pegue
o teletransporte para voltar ao início.

Missão completa: Ride the train rails

Agora sim, siga em frente pelo caminho principal. Ao entrar na cidade,
muitos, mas MUITOS Protopets, e eles se multiplicam em uma velocidade
impressionante. Não os dê essa oportunidade, armas com dano em área
funcionarão muito bem. No meio disso, a imagem cortará brevemente para
uma nave pousando, irão descer dois Extermibots, que vieram para
eliminar os Protopets, uma pena que isso inclui você também (?).
Eles possuem uma camada de armadura, mais ela é completamente
destruída com um disparo de alguma arma pesada, pode ser que eles
fiquem destruídos da cintura para cima, mas continuam andando e podem
te jogar longe com o chute.

Ao se aproximar da escada, você verá à direita uma espécie de
“lixeira”, que na verdade libera mais um monte de Protopets, destrua o
objeto primeiro, senão vão sair mais e mais Protopets.
Ao subir você será atacado por alguns Extermibots. Atravesse com o
Swingshot e uma infinidade de Protopets será liberada juntamente com
uma nave carregando Extermibots. Kilonoids é uma boa aqui. A passagem
só irá ser liberada quando todos forem destruídos.

O mesmo funciona para a próxima área, menos Protopets e uma nave de
cada lado irão pousar trazendo dois Extermibots cada. Quando a
passagem for liberada destrua o Extermibot solitário para poder
atravessar para a próxima área residencial, poucos inimigos aqui.

Use um Boost Jump para subir na nave vermelha virada, siga direto para
o táxi para seguir até a próxima parte da cidade. Use o Wall Jump para
entrar no banco, poucos inimigos também, existem dois Extermibots na
parte de cima que tentará te pegar desprevenido.

Antes de seguir, volte ao piso inferior e tire a poeira do Thermanator
para congelar a água do chafariz no lado direito do banco. Pule no
jato de água congelado para deslizar até um Platinum Bolt (35/40). Use
o taxi para voltar ao banco.

Volte ao piso superior e deixe o local, ao descer há alguns Receiver
Bots que não irão oferecer perigo. Seguindo em frente você verá dois
Extermibots na parte superior e mais dois chegando em uma nave.
Vaporizer aqui cai bem. Quando você se aproximar mais, dois objetos
que liberam Protopets irão surgir um de cada lado.

Ao entrar no supermercado, em todos os corredores sairão Protopets de
trás das caixas, mas somente no primeiro corredor da esquerda virão
dois Extermibots acompanhando. Suba na plataforma, acabe com os poucos
inimigos adiante e use o Thermanator para congelar a água.

--
Fantoche: Você está ficando sonolento. Muito sonolento.
Hipnotizador: Hum... Você está ficando sonolento.
Ratchet: Arram.
Fantoche: Ah, um consumidor! Você, meu senhor, parece ser um daqueles
que usaria um Hypnomatic!
Ratchet: Oook...
Hipnotizador: Só nos traga as peças e nós fazemos de graça.
Fantoche: Por um pequeno custo, um pequeno custo...
--

Missão completa: Save the overrun planet

Nova missão: Bring Hypnomatic parts to Hypnotist

Descrição: O Hipnotizador se ofereceu para construir um Hypnomatic
para você - Se você encontrar as partes! Valeria a pena dar uma olhada
nesse e em outros planetas para ver o que ele precisa.

Já temos as três partes.

--
Fantoche: Use com cautela.
- Ratchet olha para Clank.
Clank: Nem pense nisso.
--

Missão completa: Bring Hypnomatic parts to Hypnotist

Com o dispositivo equipado, aperte Círculo para tomar o controle do
Receiver Bot atras da passagem. Os controles são os seguintes:
Direcional digital ou Analógico: Movimenta
Triângulo: Auto-destruição
Quadrado: Dispara
X: Pulo
Círculo: Passa o controle para o Receiver Bot mais próximo.

No controle do Bot, siga para a esquerda, disparando contra os
Protopets, elimine só os que estiverem no caminho. Destrua o
Extermibot, atravesse a água, suba e pise no botão para trazer um taxi
para a dupla. Pegue-o para voltar até a nave.

Antes de irmos embora, uma coisa a fazer: Volte até a área da pirâmide
da Megacorp (Depois do banco), contorne a pirâmide, você verá que
existe um Receiver Bot no topo com uma antena, que não irá descer para
te perseguir. Use o Hypnomatic nele, no controle do Bot, desça, fique
mais ou menos no meio da parede e o detone para revelar um Platinum
Bolt (36/40). Volte ao banco e pegue o táxi para retornar a sua nave.
Vamos partir!

>> PLANET GRELBIN – O RETORNO (/c24)

Antes de ir pelo caminho restante, siga para o transportador em frente
à rampa de descida, destrua ou ignore os inimigos na primeira sala,
vire a esquerda, destrua todos na segunda sala e use o Hypnomatic no
robô atrás da passagem.
No controle do Bot não precisa matar os Yeti (eu sei que você tentou,
não te culpo), pise no botão para liberar a passagem para Ratchet.
Suba as escadas e colete mais um Platinum Bolt (37/40). Volte para a
sala anterior e ative o transportador para voltar ao lado de fora.

Agora sim, use o transportador na entrada próximo ao vendedor. Use o
Hypnomatic no robô à frente, no controle do Bot suba e aperte Círculo
para passar o controle ao robô atrás do campo de força. Com ele
dispare sem parar enquanto segue em frente, ao chegar na beira da
água, o robô para quem você deve passar o sinal está ligeiramente à
esquerda, no controle do novo robô pise no botão para descer
plataformas para Ratchet.

Os Bots antes do campo de força são inimigos, acabe com eles e use o
Hypnomatic no Bot atrás do campo. No controle dele pise no botão para
descer a plataforma, destrua os dois robôs e passe o controle para o
robô seguinte, no controle do novo robô siga em frente atirando e pise
no botão para elevar o nível da água.

Mergulhe e passe pelos feixes de luz, na área seguinte você verá ao
entrar que à direita é possível ir mais fundo. Afunde mais e você verá
uma passagem, siga por ela até emergir em uma área com mais um
Platinum Bolt (38/40).

Volte até a área anterior e saia da água, ative o transportador para
voltar à superfície. Siga para a direita, elimine o grupo de Protopets
e se aproxime da porta de metal.

--
Ratchet: Ei, bela moradia.
Angela: Sim, uma pequena lembrança da minha vida passada.
Clank: Você reencarnou?
Angela: Não, não. Meus dias na Megacorp. Eles tinham bonificações
muito generosas.
Ratchet: Certo, agora que temos sua insígnia de Identificação, como
eliminaremos o Protopet?
Angela: Assistam isto.

Criança Robótica: Mamãe, de onde os Protopets vêm?
Adulta Robótica: Ora, eles vêm da Megacorp, querida.
Narrador: É isso mesmo, senhora robô! Todos os Protopets da galáxia
vêm daqui, da nossa fábrica. Seu pequeno amigo está sendo
carinhosamente extraído do nosso Protopet original. Para cada Protopet
é dado um nome e um certificado de exclusividade. Nosso sistema de
treinamento ajuda a moldar seu mascote em um amigo maravilhoso que
você irá amar para sempre. Então na próxima vez que sua criança
perguntar:

Criança Robótica: Mamãe, de onde os Protopets vêm?
Narrador: Você pode responder com confiança, eles vem da Megacorp!

Clank: A fábrica está usando o Protopet original para produzir todos
os outros!
Angela: Exato. Se nós eliminarmos o Protopet, isso irá fechá-los
permanentemente.
- Angela entrega um cartão para Clank.
Clank: “20% de desconto em um serviço completo no Groovy Lube”?
Angela: Opa, cartão errado. Isto aqui irá desativar a passagem para a
área de duplicação de Protopets. Eu encontro vocês la.
Ratchet: Tem certeza que quer se espalhar?
Angela: Bom, as defesas orbitais da Megacorp são bem desagradáveis.
Com duas naves existe uma boa chance de que pelo menos uma passe.
Ratchet: Bem pensado. Tome cuidado
- Angela tropeça ao entrar.
Angela: Certo.
--

Missão completa: Find Angela

As coordenadas são para o planeta Yeedil. À esquerda da porta existe
um daqueles veículos mineradores igual de Tabora, existem Raritaniums
nos campos gelados também, se ainda estiver precisando essa é a
chance. Cuidado com os grupos de Yeti, pois podem destruir o veículo
rapidamente.

Com tudo pronto vamos partir, uma guerra nos espera.

>> PROTOPET FACTORY, PLANET YEEDIL (/c25)

Missão:

> Break into Megacorp Headquarters

Descrição: O Protopet original está escondido nas profundezas do
Quartel General da Megacorp. E você terá que invadir se quiser
eliminá-lo. Angela lhe deu a Identificação que libera as passagens
para a área de duplicação de Protopets. Tudo que precisa fazer é achá-
lo.

Atravesse a ponte e gire a câmera na direção de sua nave, é possível
subir nesta parte achatada da ponte à sua esquerda, se você pular na
barra de ferro a sua frente, irá deslizar para cima como se fosse nos
trilhos, onde está mais um Platinum Bolt (39/40).

Ao atravessar a ponte novamente, aparentemente não há nenhum caminho
para seguir. Olhando à direita do vendedor você verá um Receiver Bot,
use o Hypnomatic nele.

No controle do Bot, passe o sinal para o Bot que está na próxima
plataforma; pise no botão, elimine os Protopets e passe o sinal para o
Bot na próxima plataforma; elimine os robôs e passe o sinal para o
próximo Bot; então passe o sinal para o próximo atrás da barreira.

Com ele siga pisando nos botões no chão para liberar o caminho.
Não importa o caminho que você pegue, todos dão no mesmo lugar. No
caminho para o último botão três Troopers irão sair da estrutura, não
será problema.

A ativação irá descer alvos de Swingshot para Ratchet atravessar, ao
fazer isto, libere as barreiras restantes pisando nos botões. Atenção
que dois Hover Tanks irão sair da estrutura.
Após isso suba na direção onde estão as caixas. Assim que você subir
dois Hover Tanks irão sair no outro lado, destrua-os antes de tentar
atravessar.

Ao atravessar, as demais comportas irão se abrir, liberando Troopers e
mais um Hover Tank ao fundo. O Continue Point está na última comporta
do lado esquerdo.
Saque o Hypnomatic e use no Receiver Bot à frente. Com o Bot você
precisará destruir todos os inimigos para abrir uma passagem ao fundo,
se ver que o tempo está acabando, tem outros Bots para você passar o
sinal e resetar o tempo.

Quando a passagem se abrir, siga e pise no botão, irá abrir uma
passagem para Ratchet. Com ele, volte para a área anterior e use o
teletransporte para entrar no Quartel General da Megacorp.

Logo ao lado teremos um vendedor, e o teletransporte o levará para sua
nave. O bicho vai pegar aqui dentro. Alguns Troopers tentarão te
emboscar no fim do corredor, após acabar com eles, siga para a área
central.

Aqui, três Troopers de cada lado virão, e como vê, após a estrutura de
aço vários outros estão posicionados. Ative os Kilonoids para ajudar e
elimine os que pousaram próximo. Para os que estão ao fundo você pode
subir na estrutura principal com Gravity Boots e eliminá-los com o
Vaporizer.
Plasma Storm cai muito bem nessa parte, e o Minirocket é sempre uma
boa. Você também pode usar a combinação Tesla Barrier + Hoverbomb Gun
para disparar algumas bombas bem colocadas enquanto está protegido.

Como vários Troopers irão ser transportados para a área seguidamente é
aconselhável não ficar muito tempo parado, quando ver que seu número
diminuiu corra para lá, pule a estrutura e elimine o resto.

Caso queira, volte ao vendedor para recarregar as munições. No trecho
seguinte, ao ativar os alvos para Dynamo, uma plataforma giratória
aparecerá. Ao atravessar a primeira, alguns Troopers virão por cima,
ative os Kilonoids ou Tesla Barrier para não correr o risco de ser
derrubado.

Ative a plataforma seguinte, repita o procedimento para ir a seguinte
e atravessar. Abrigue-se na barreira a frente, pois um Hover Tank virá
pela esquerda. Ao acabar com ele você pode negociar com os Troopers,
serão muitos, por volta de seis ondas, incluindo Troopers nos cantos
superiores (Use o Vaporizer por trás da barreira).

Use o Infiltrator para liberar a passagem. Ignore o piso congelado e
os Protopets e pule direto na primeira plataforma. Quando a plataforma
em frente descer, espere a que você estar subir para correr e pular
para a próxima, feito isso atravesse normalmente.

Aqui você tem a opção de eliminar os Hover Tanks de longe, embora
poucas armas tenham eficácia dessa distância. Ou atravessar com o
Swingshot e destruí-los enquanto está na esteira (Use o Minirocket).
Um novo alvo ficará disponível quando estiver tudo limpo. Recarregue
suas munições no vendedor e ative o mecanismo com o Eletrolyzer.

Suba na plataforma para chegar até o outro lado. Aqui você irá
confrontar um número menor de Troopers, com alguns na parte superior.
Quando destruir todos, repare no lado direito da sala, veja que uma
das colunas tem o símbolo do Tractor Beam, use-o para tirá-la do
caminho. Suba as escadas e pule nos trilhos. O trecho é pequeno e te
leva ao último Platinum Bolt! (40/40), parabéns!

Você voltará para a sala que estava. Se você ignorou o Hover Tank,
destrua-o agora para poder descer a ponte com o Swingshot. Ao fazer
isso muitos Troopers serão transportados para o local. Siga em frente
para iniciar uma cena.

--
Clank: É isto! A sala de duplicação dos Protopets.
Angela: Desculpe pelo atraso, tive problemas com os guardas.
Ratchet: Sem problemas. Chegou bem na hora. Certo, vamos ver se essa
coisa funciona.
- A Infobot que ajudou a dupla na fuga de Aranos entra na sala fazendo
gestos.
Clank: Ela está tentando nos dizer algo.
- A Infobot mostra um vídeo.

Qwark: Adeus. Aproveite o seu Higienizador! Lembre-se, você os comprou
do Steve! “Steve McQwark”, devo dizer. Agora que eu vendi meu
milionésimo Higienizador, eu posso financiar o retorno do maior herói
que já viveu, Capitão Qwark! Tudo que eu preciso agora é de uma nova
galáxia, com uma nova base de fãs, para que eu possa resgatá-los de um
novo desastre!
- A imagem de um Protopet surge.

- A transmissão é interrompida por um disparo de Fizzwidget na Infobot
Ratchet: Ma-mas...
Clank: Senhor, eu não compreendo.
Angela: Senhor Fizzwidget?

- Fizzwidget começa a abrir o zíper, que faz Clank e Angela cobrirem
os olhos e Ratchet gritar, mas o zíper prova ser maior, fazendo parte
de um disfarce, revelando ser Qwark.

Clank: Isso é mau.
Angela: Certo, mas que P#$@a está acontecendo!
Qwark: Permita-me explicar, eu estou prestes a salvar a galáxia e
vocês serão o inimigo público número um! Ah, e dois e três. Guardas!
Prendam eles!
        Sorriam, é hora do show!

- Uma transmissão é iniciada

Qwark: Arram. Cidadãos de Bogon, eu sou Capitão Qwark. Venho a vocês
nesta hora mais obscura, para iluminá-la com a minha lanterna da
justiça em sua galáxia!
Ratchet *rindo*: Lanterna da justiça?

- Um dos guardas o acerta com a arma, fazendo-o parar.

Qwark: Como vocês sabem, uma ameaça denominada como Protopet está a
solta em sua galáxia. Mas não temam Bogonêses, porque eu, Capitão
Qwark, capturei os criminosos. Sim, meus bons cidadãos, estas são as
mentes por trás dos experimentos mortais da Megacorp! E agora com esse
super aparato elétrico que eu inventei, eu exterminarei o Protopet de
uma vez por todas.
Angela: Este é o meu Helix-O-Morph, eu inventei...

- Um dos guardas acerta Angela com a arma.

Qwark: Arram. Fiquem ligados, queridos espectadores, enquanto eu
amplifico o sinal deste Helix-O-Coisa e transformar cada Protopet da
galáxia em criaturas completamente inofensivas.

- Qwark usa o aparelho no Protopet, que cresce muito de tamanho e o
engole, fugindo logo em seguida.

Qwark: Mãe!
Ratchet: Esse Helix-O-Morph realmente funciona?
Angela: Costumava. Eu posso consertar.
Ratchet: Vamos Clank, vamos pegar isso de volta.
--

Missão completa: Break into Megacorp Headquarters

Nova missão: Defeat the mutated Protopet

Descrição: Qwark provocou uma mutação no Protopet original e ele
engoliu o Helix-O-Morph! Derrote-o para conseguir o aparelho de volta,
para que você possa salvar os planetas infestados.

Bom, a hora é essa. Se estiver alguma coisa por fazer, o
teletransporte ao seu lado o levará de volta para a nave.

Quando estiver tudo pronto, recarregue suas munições e vamos salvar
outra galáxia!

CHEFE: MUTATED PROTOPET

Atravesse com o Swingshot para entrar na batalha. De início o chefe
conta com dois ataques principais: Rolar pela arena envolto por um
escudo ou cuspir vários Protopets. Contra o primeiro você pode
esquivar apenas caminhando, e você pode disparar sim contra ele,
apesar do escudo. Se ele convocar os Protopets ative os Kilonoids para
você ter suas atenções apenas no chefe.
O segredo da luta são as armas com Acid Mod, todas irão cair bem, mas
Plasma Storm, Heavy Bouncer e Meteor Gun lideram a lista. Multi-Star
servirá bem se outros inimigos estiverem na arena.
Após perder o primeiro terço de energia o chefe começará a quicar na
arena até quebrar o vidro, todos que estiverem cairão no piso
inferior.
Nessa segunda fase da luta os ataques permanecem, com a novidade que
Troopers irão adentrar a arena, primariamente disparando contra o
próprio chefe, mas claro que vão mirar em você logo logo.
Creio que o ataque mais curioso do chefe é sobre as caixas de munição.
Se você não quebrá-las, o Protopet irá engolir a caixa, e quando
cuspir pode ser alguma variação de suas armas usadas contra você mesmo
(Incluindo Synthenoids). Ao perder mais um terço de energia outra
camada será destruída.
Na fase final que ele resolve apelar. Além dos Troopers, um Hover Tank
irá cercar a arena, e diferente dos demais, terá você como alvo. Ao
destruí-lo, outro irá aparecer, então mantenha o foco no chefe.
De tempos em tempos, após o Protopet terminar de rolar, uma esfera
para Tractor Beam irá surgir, se você usar o Gadget para acertar a
esfera no chefe, irá interromper qualquer ação que ele esteja fazendo,
além de deixá-lo imóvel por um breve momento.
Devido a quantidade de elementos para combater nesse fim, sugiro
ativar a Tesla Barrier. A luta toda se resume em evitar ao máximo ser
pego por seu ataque rolante, tira cerca de cinco grupos inteiros de
Nano, podendo dar um fim prematuro e frustrante para a luta.

--
Angela: Vocês conseguiram!
- Angela da um beijo em Clank e em Ratchet. Enquanto Fizzwidget entra,
assustando Ratchet.
Angela: Está tudo bem, é o real Fizzwidget. Qwark o tinha amarrado em
um armário todo este tempo.
Fizzwidget: Senhores, vocês tem minha mais profunda gratidão.
Ratchet: Não foi nada, senhor. Só lamentamos por não termos conseguido
o Helix-O-Morph de volta.
- O Protopet cospe Qwark, que por sua vez cospe o Helix-O-Morph.
Ratchet: Certo. O que você acha que está errado com isso?
Angela: Eu não sei, pode levar meses de pesquisa e...
Clank: A bateria está ao contrário.
Qwark: Opa...
Fizzwidget: Imbecil até o fim.
- Angela usa o aparelho no Protopet, que volta ao seu tamanho normal e
cai nos braços de Fizzwidget.
Fizzwidget: Opa, calma menino.
Angela: Eu só tenho que amplificar o sinal com os transmissores de tv
da Megacorp e isso deve curar os demais Protopets.
Ratchet: Clank?
- Clank aparece segurando a Infobot nos braços.
Ratchet: Está tudo bem, eu posso consertá-la. Eu prometo.


Após a primeira parte dos créditos:

- A cena abre com Clank e a Infobot, sã e salva conversando.
Clank: Então, o que você faz para se divertir?
- A Infobot mostra algo na tela para Clank.
Clank: Ah meu deus! *risos*
Ratchet: Então... O que aconteceu com Qwark?
Angela: Eu ouvi que ele está trabalhando para a Megacorp.

Qwark: Então meus camaradas, são novos aqui? Vocês deveriam se
inscrever para o Prob-O-Matic, aquela coisa faz uma limpeza feroz. Eu
acabei de terminar de testar o Corpo-Inteiro-Depilator, eu
pessoalmente prefiro assim, um chassi da hora, e não há etiquetas na
minha bagagem.
- Todos os robôs deixam a sala depois dessa.
Qwark: Beleza, encontro vocês depois.
Anunciante: Cobaia 23-A, favor apresentar-se imediatamente para teste
com o Virilhador.
Qwark: Bom, o dever me chama.


Após a segunda parte dos créditos:


- Qwark surge amarrado na parede, enquanto um objeto se aproxima de
seus países baixos.
Qwark: Isso aí, camaradas. Pode deixar apertado. Vocês testaram isto,
certo? Oh, é por isso que eu estou aqui. Ah e mais uma coisa...
- Um som é ouvido
Qwark: WAAAAAAAAAAAAAAAHHH!
--

Bom, é isso, combatente! Parabéns por finalizar R&C Going Commando!
Mas ainda está longe de terminar. Após a cena acima você terá a opção
de voltar ao ponto antes de enfrentar o último chefe (apertando X) ou
Iniciar o jogo no Challenge Mode (apertando Círculo). Se você iniciou
o jogo no infame Challenge Mode, um novo game o aguarda com muitas
novidades. Veja a seção abaixo com tudo que você precisa saber.

>> CHALLENGE MODE (/a3)

Challenge Mode é o nível definitivo do jogo. Obtido após terminar o
jogo normalmente, é dada a opção de começar um novo jogo em que você
permanece com algumas coisas do gameplay anterior:

> O que permanece?

Armas: Todas passam para o novo jogo, no estado atual de evolução e
respectivos Mods. Com exceção da chave, que volta para a forma
inicial.
Gadgets: Somente Charge Boots.
Items: Você mantém a armadura atual, Armor Magnetizer, Box Breaker,
Mapper, Platinum Bolts obtidos, e a quantia de Raritaniums.
Nave: Todos os upgrades e pinturas.

Além disso, você mantém a quantia de Bolts e Nano.
As entradas na Monsterpedia são resetadas e você terá que reconfigurar
seu Quick Select.

> Mudanças dentro do jogo:

1. Inimigos em geral estão mais resistentes e causam mais dano.

2. Chefes tiveram resistência e ataque dobrados.

3. As esferas de Nano recuperam mais. As brancas passam a recuperar 4
pontos e as roxas, 16 pontos. O mesmo acontece com as caixas de
munição, que passam a conter mais algumas unidades.

4. Todos os desafios do jogo oferecerão recompensas maiores. Isso
inclui as corridas de Hoverbike (Barlow e Joba). Arenas (Maktar Nebula
e Joba) e as seções com a Star Explorer (Feltzin System, Hrugis Cloud
e Gorn)

5. Isso também vale para a caça de Cristais e Moonstones. Eles passam
a valer 10,000 e 30,000 Bolts cada, respectivamente. Por conta disso a
quantidade de Cristais e Moonstones não passam para o novo jogo, mesmo
não trocando com o Místico.

6. Existem desafios exclusivos para o Challenge Mode nas arenas, veja
abaixo:

MAKTAR NEBULA

Timed Avoidance Challenge – Dodge Chainblade for 2 Minutes!

Aqui você precisa desviar dos ataques de Chainblade por 2 minutos, o
contador estará na no canto inferior direito. Disparar contra
Chainblade não adianta, ele não perderá energia.
Você já conhece o padrão de seus ataques, não é difícil. Atenção
apenas quando ele estiver planando, ele pode fintar o ataque ou não
fazer nada, então você pode pular antecipadamente e acabar sendo pego.

Wrench Expert Challenge – Wrench Only and Don’t take a Hit!

Esse é hardcore, você precisa vencer as nove ondas de inimigos somente
com a chave e sem ser atingido. Primeiro de tudo, desequipe as Charge
Boots, você não vai querer ir pra cima do inimigo sem querer enquanto
levanta a abaixa rapidamente. Feito isso, paciência é a chave para
vencer aqui, observe primeiro de onde os inimigos vêm para não ser
surpreendido, movimente-se bastante e faça muito o uso do Comet Strike
para atingir de longe, se estiver se sentindo seguro finalize com um
Hyper Strike.
Para completar, na última onda virá nada mais, nada menos que
Chainblade, livre-se primeiro das Blade Balls para se concentrar nele.
A essa altura você deve ter feito o Skill Point “Wrench Ninja: Blade
to Blade”, o objetivo é o mesmo, boa sorte.
É possível realizar este desafio com a primeira chave, mas por conta
do Chainblade eu recomendo voltar aqui após pegar o upgrade final.

JOBA

Damage Avoidance Challenge – Don’t get hit by Megapede!

Primeiro, ative Tesla Barrier. É o que você precisa, a própria
barreira irá tratar de repelir os explosivos enquanto você pode
convocar os Kilonoids para ajudar com as partes que caem na arena. A
essa altura você já deve ter a RYNO II, se você não tem use os
2,000,000 de pagamento pelo Impossible Challenge para comprar. RYNO
irá fulminar Megapede em seu estágio final te poupando muita dor de
cabeça.

Timed Cage Match Challenge – Kill 100 enemies in 100 secs.

100 inimigos em 100 segundos lá em cima na arena. Não é difícil, o
problema maior será localizar os inimigos ao redor, por isso utilize
armas que o ajudem nesse sentido, como Kilonoids, Tesla Barrier ou
Megaturret. Caso você já tenha o Zodiac, sentir que está perdendo
tempo e não acha de jeito nenhum o inimigo, dispare para limpar a
tela.

> Novidades:

1. Multiplicador de Bolts

A novidade mais bacana do jogo. Iremos precisar de uma quantidade
massiva de Bolts para custearmos tudo que esse modo tem a oferecer. E
com essa nova mecânica, para cada inimigo derrotado, no marcador de
Bolts no canto superior direito será marcado “X + valor da
multiplicação”. Inicia-se no x2 indo até x20.
A multiplicação reseta se Ratchet sofrer dano. Se Ratchet perder uma
vida ao cair de algum local a contagem não reseta, pois não conta como
golpe recebido. Veja a tabela abaixo para referência:

Multiplicação | Inimigos necessários

       x2    |       1
       x3    |       2
       x4    |       3
       x5    |       4
       x6    |       5
       x7    |       6
       x8    |       7
       x9    |       8
      x10    |       9
      x11    |      10
      x12    |      11
      x13    |      12
      x14    |      13
      x15    |      14
      x16    |      15
      x17    |      16
      x18    |      17
      x19    |      18
      x20    |      19

2. Novos níveis para as armas

As Gold Weapons do primeiro jogo dão lugar as armas versão “Mega”.
Simbolizadadas pelo ícone amarelo, estas armas estarão a venda assim
que você entrar no Challenge Mode. Para ter uma versão Mega de uma
arma específica a venda, esta primeiro precisa ter sido evoluída
(ícone laranja).
Após adquirir estas novas armas você pode evoluí-las novamente para
obter suas versões “Ultra” (ícone azul), as versões mais poderosas de
cada arma. Segue abaixo a tabela de preços:

Obs: As armas vindas do primeiro jogo não possuem evolução para Ultra.

Mega Heavy Lancer – 150,000
Mega Mini Nuke – 1,500,000
Mega Multi-Star - 150,000
Mega Blitz Cannon – 375,000
Mega Vaporizer – 400,000
Mega Megaturret Glove – 550,000
Mega HK22 Gun – 200,000
Mega Tesla Claw – 80,000
Mega Bomb Glove – 1,000
Mega Walloper – 8,000
Mega Visibomb – 150,000
Mega Decoy Glove – 50,000
Mega Kilonoid – 450,000
Mega Meteor Gun – 200,000
Mega Heavy Bouncer – 350,000
Mega Megarocket Cannon – 650,000
Mega Tankbot Glove – 375,000
Mega Plasma Storm – 750,000
Mega Tetrabomb Gun – 1,250,000
Mega Tesla Barrier – 250,000

3. Nova arma: Clank Zapper. Mais detalhes na seção específica.

> Dicas de sobrevivência:

1. Se você ainda tem armas por evoluir (devem ser poucas), faça logo
nos primeiros planetas (até Maktar Resort deve dar). Porque o resto do
Challenge Mode precisa ser reservado para a evolução das novas armas,
pois os inimigos mais poderosos não vão dar muitas chances de evoluir
as armas mais fracas depois.

2. A dúvida mais comum quando se faz o primeiro milhão de Bolts é:
RYNO II, Carbonox Armor ou juntar mais um pouco para o Zodiac? Compre
a RYNO primeiro, é a força armada que você precisa enquanto ainda
evolui as Mega Weapons. Após isso compre a Carbonox Armor para igualar
a defesa e aí sim o Zodiac.
É uma arma apelona e tal, mas é para momentos distintos, além de sua
munição ser ultra cara. Com os Bolts vindos do jogo normal, creio que
após a caçada dos cristais em Tabora você tenha Bolts suficientes para
comprar tanto o RYNO II como a Carbonox.
No caso das Mega Weapons, compre primeiro as versões das armas que
mais usa, não importa o preço. É melhor juntar e comprar logo do que
investir primeiro nas mais baratas e ficar sem recursos.

3. Não subestime a resistência dos inimigos, foi muito intensificada.
Você terá que se adaptar a realizar mais esquivas, pois os inimigos de
maior porte não serão destruídos rapidamente. Entender isso e saber os
padrões de cada inimigo é um dos segredos para manter o multiplicador
no máximo.

4. Use a experiência e o conhecimento de terreno adquirido no jogo
normal para evitar problemas e manter o multiplicador. Usar o Tesla
Barrier pode evitar que você perca o multiplicador, mas atenção, se o
golpe for forte suficiente para desabilitar o escudo você o perderá.
Siga com calma e no início você rapidamente elevará o multiplicador
para x20.
Dada a mencionada resistência dos inimigos, se for uma área com
muitos, considere convocar os Kilonoids. Se os inimigos dispararem de
longe, use o Vaporizer.
Pelo ritmo do jogo, uma hora você pode perder a multiplicação, não é o
fim do mundo. O problema é não conseguir recuperar a multiplicação até
níveis altos, assim a quantidade de Bolts não será movimentada de
forma massiva, e vai acabar te cansando.
Encare como pequenas missões, se você completar um planeta inteiro no
x20, excelente! A quantidade será muito satisfatória. E se você perder
a multiplicação procure elevar o valor até x10 pelo menos.

5. Não jogue toda a tática e talento que você adquiriu no lixo por
conta de uma arma. Zodiac não é a salvação. É uma arma para momentos
desesperados, belíssima aquisição ao arsenal, cai como uma luva em
telas em que você avista os inimigos e eles não detectam sua presença.
Mas pelas ressalvas da arma, confie em suas habilidades, e se precisar
de extrema força bélica, RYNO II é sua opção. É a arma que irá te
guiar pelos momentos mais difíceis no Challenge Mode, juntamente com
as poderosíssimas armas Ultra.

>> INSOMNIAC MUSEUM (/a4)

Esta seção irá cobrir detalhadamente a infame área secreta deste jogo.
Que possui muitas curiosidades a respeito da construção deste e do
primeiro game. Peguem suas câmeras fotográficas e preparem-se para um
tour no Museu da Insomniac!

Existem três maneiras de ter acesso a esta área:

1. Ao adquirir todas as armas e seus respectivos Mods, a opção para ir
ao Insomniac Museum será aberta na seção “Shortcuts” no “Random
Stuff”.

2. No planeta Boldan, indo pelo caminho principal, no caminho da
esquerda na bifurcação você irá ver um teletransporte desativado no
topo de um chafariz. Este teletransporte irá te levar ao Insomniac
Museum, mas só estará ativo às 3:00.
Normalmente o horário não é muito acessível. Mas você pode adiantar o
relógio interno de seu Playstation 2 (ou 3) para o horário que
funciona. Adiante alguns minutos antes, para lhe dar tempo de chegar
até o local e ative o teletransporte quando aparecer o sinal.

3. É a maneira não oficial: Em Boldan siga pelo caminho dos trilhos,
após deslizar pelas duas vigas de aço, na terceira seção, troque para
o trilho da esquerda e bata no transformador, imediatamente segure X
para ligar o Glide e voe para o lado esquerdo, onde você chegará em
terra firme.
Siga um pouco em frente e vá pelo caminho da direita, perto do fim
você verá um prédio ao fundo. Siga para o lado esquerdo dele,
caminhando um pouco você cairá dentro da estrutura.
Caminhe até onde achar que está mais ou menos no meio e dê um Boost
Jump para ir ao interior, as vezes não é necessário, mas se estiver
tudo muito bagunçado aperte logo L1 para ajustar a câmera. Você estará
na área do teletransporte onde alguns Thugs te atacam, ao eliminar
todos o teletransporte ativa.

Chegou lá? Ótimo, vamos explorar.

> Mapa:

                        21              _P_
_______________________________________|___|__________     ____
|              *         E      *        _______|_____          |
|                                        _18|         |   22    |
|           __________          __      |___           |        |
| 19       |                      |      _17|           |___*___|
|          |                      |_    |______   _____
|          |                        |          |_|     |
|_  ___    |   ____      _          |      13   __  20 |
_  ___|   |__| 15 |_   |    |      |  ________|  |____|
|                       | 16 |        |___    ____
| 14              _        __|            |__| 12 |
|_____    _______|        |    _______        ____|
_____|  |                    |_____  |      |
|        |        _                 | |  11  |
|  10       9   _| |            8   | |______|
|_____            _|          ______|
_____|   |__    |           |______
|            |   |                  |
|  5       6 |___|               7  |
|____     ___                 ______|
    |       |               |
    |     4 |               |______
____|   ____|      * 2             |
|                   ______       1  |
| 3  ___________              ______|
|____|          |   Início   |



Os números são só uma referência, veja abaixo os detalhes dos
monitores e coisas adicionais de cada sala:

Início: Aqui é Mike Stout, designer na Insomniac Games.
Olá, bem vindo ao museu da Insomniac. Aqui você verá boas coisas que
não entraram no jogo, e aqui você também verá um pouco da vida na
Insomniac Games.

1. Olá, meu nome é Brian Allgeier, diretor de design na Insomniac
Games.
Estas monstruosidades esféricas flutuando aqui são as “Esferas de
Gravidade”, que seriam originalmente incluídas em Silver City.
Provaram ser muito difíceis (e nauseantes) de se lidar. Elas foram
preservadas aqui para posteridade. Use o Swingshot para subir e tentar
correr neste mini mundo esférico. Use o Swingshot novamente para sair.

2. Olá, sou Timon Trzepacz, sou programador de gameplay na Insomniac
Games, sou de Washington. Gosto de animes e objetos brilhantes.
Este carro foi originalmente seria incluído na batalha contra o robô
gigante em Snivelak. Infelizmente, a falta de armamento pesado foi sua
ruína. Agora sua casa é o Museu Insomniac.

* Você pode interagir com o carro e explorar o museu mais rapidamente
com ele. Os controles são:
X: Acelera
Círculo: Ré
Analógico: Gira o carro na direção desejada
L1: Desce o carro
R1: Sobe o carro
L2: Move o carro para a esquerda
R2: Move o carro para a direita

3. Oi, sou Lesley Mathieson, designer aqui na Insomniac Games.
Isto foi planejado para ser o sistema de aquático de Ratchet And
Clank. Entretanto, mesmo esta pequena placa de água leva o motor do
jogo ao seu limite. Uma forma modificada e severamente otimizada foi a
que entrou no game. Para ver esta placa em ação pressione Círculo.
Pressione Quadrado para interromper o movimento.

4. Saudações, aqui é Oliver Wade, diretor de animação da Insomniac
Games fazendo um atroz sotaque britânico.
Este é o vendedor original da Gadgetron para Ratchet And Clank 1. A
razão oficial do corte foi por conta de economia de memória. A razão
real tem muito a ver com esquilos, serras e nossos advogados. Eu não
posso falar mais sobre isto, porque eu não consigo mais fazer este
sotaque.

5. (Tela na entrada): Tim de novo. Esta monstruosidade era planejada
para ser uma luta contra chefe dentro d’água. Vendo pelo lado que
nenhum aparato para travessia aquática entrou no jogo, então este
chefe também foi cortado. Que ele descanse em peças.

(Tela do lado de dentro): Sean aqui. Este cara originalmente seria um
inimigo no desafortunado “Mundo Aquático” que não entrou em Ratchet
And Clank 1. Por favor, um momento de silêncio para este gentil
gigante, cortado em sua melhor forma.

6. Oi, meu nome é Sean Wissler, Tester aqui na Insomniac Games.
Não se preocupe Ratchet. Você não teria que enfrentar este monstro
mesmo que ele fosse incluído no game. Esta nave-inseto gigante foi
planejada para agir como peça do cenário somente, voando de local em
local para garantir o alto detalhismo nos prédios enquanto deixava a
área de ação aberta para você se movimentar e lutar contra o robô
gigante. Foi cortado também por questões de tempo.

7. Oi, aqui é Oliver Wade, o diretor de animação na Insomniac Games. A
Hidra de três cabeças agora é um famoso corte de Ratchet And Clank 1.
Foi originalmente planejada para ser um sub-chefe em Pokitaru. Ratchet
batalharia contra esta fera enquanto se deslocaria em águas infestadas
de baiacus. No fim acabou não sendo muito divertido, então melhor do
que gastar tempo excessivo de tempo nisto, foi eventualmente
descartado.

8. Meu nome é Chris Towne e sou Tester aqui na Insomniac Games.
Aqui na Insomniac estamos tão pilhados na cafeína que quicamos nas
paredes. Você pode fazer o mesmo com essas rampas de gravidade.

9. Olá, meu nome é Tony Garcia e sou programador na Insomniac Games.
Esta pequena demonstração permite a você criar seu próprio efeito de
disparo! Usando a mágica da tecnologia de metamorfose, você pode
editar o tamanho e cor e assistir o bandido atirar no homem bloco. Não
se sinta culpado pelo homem bloco. Ele é mau.

*Nos dois painéis azuis ao lado, você pode editar tamanho em um e cor
no outro. O disparo estático do lado serve como prévia, e o Thug em
frente mostrará em prática como ficou.

(Outro monitor): Tony Garcia aqui. Esta maravilha de explosão foi
criada especialmente para Ratchet And Clank 2. Sua extrema
versatilidade permitiu ser incluída em muitos locais diferentes no
game (Você o verá até nos enigmas do Electrolyzer). Fique no painel
azul para criar seu próprio efeito de explosão.

10. Meu nome é Cory Stockton e sou designer aqui na Insomniac Games.
Você deve reconhecer esta furadeira em Ratchet And Clank 1. Estava em
posse de um trabalhador da construção que te dá um pedaço de
Raritanium. Esta originalmente seria uma arma chamada Revolverator.
Ratchet atacaria inimigos com ela e giraria eles sobre sua cabeça com
a broca. Infelizmente, isso acabaria deixando Ratchet exposto para ser
atacado, e demandava muitos recursos para funcionar, então foi
cortada.

11. Ei, aqui é Peter novamente. Essa pequena coisa foi usada para
testar nosso sistema de destroços (O que nós chamamos amavelmente de
sistema Milho). Percebeu como os objetos destrutíveis do jogo estão
muito mais bonitos? Bem, este é o Milho trabalhando duro para você!
Acerte uma pancada e veja o que acontece.

12. Mike Stout aqui. Tema o robô NPC aleatório. Este robô nunca entrou
em Ratchet And Clank 1 por conta do famoso “Dia das Galináceas”,
quando galinhas invadiram nossos escritórios e bicaram em pedaços o
computador que guardava essa beleza mecânica. Mas de um jeito ou de
outro conseguimos recuperá-la.

13. Não há monitores explicativos aqui, só mais um veículo para você
experimentar. Os controles são idênticos ao veículo de Snivelak que
está no início.

14. Olá, aqui é Peter Hastings, programador de gameplay na Insomniac
Games.
Este manequim foi criado para testar o novo sistema de reação que foi
adicionado à Ratchet And Clank 2. Com este novo sistema, inimigos vão
reagir apropriadamente ao serem atingidos sem um mundo de dificuldade.
Vá em frente, acerte-o, ele não liga.

15. Tony Garcia aqui. Usando estes três painéis azuis, você pode
editar os efeitos de partícula no centro desta sala. Vá em frente,
brinque um pouco com eles. Você pode alcançar ótimos efeitos.

16. Corey aqui. Este robô monstruoso foi criado para um dos estágios
protótipos de Ratchet And Clank 2. Como este estágio nunca chegou ao
jogo final, então nossa pobre lulinha também não.

17. Olá, aqui é Carl Grande, diretor de qualidade aqui na Insomniac
Games.
Este aparato foi originalmente planejado para Ratchet And Clank 1.
Infelizmente não passou pelo corte e nunca viu a luz do dia. Agora faz
do Museu da Insomniac sua casa – Sumido, mas nunca esquecido.

18. Chris aqui. Este capacete foi o modelo original do Hologuise em
Ratchet And Clank 1. Por razões desconhecidas foi eventualmente mudado
para o modelo portátil que você viu no jogo finalizado. Suspeitamos
que mais uma vez tenha a ver com esquilos e serras.

19. E aí, aqui é Peter novamente. Isto aqui foi criado para testar os
efeitos de “buffer” na tela. Estes efeitos são feitos para criar
coisas como bolhas de distorção. Entretanto, este aqui ficou parecendo
uma sala de espelhos. Você consegue adivinhar por quê?

20. Mike Stout aqui. Já quis criar seu próprio enigma do Infiltrator?
Bem, agora você pode! Fique no painel azul e brinque um pouco com os
valores. Confunda seus amigos e impressione seus inimigos!

E. Resolvendo o enigma do Eletrolyzer você abre as duas grandes portas
(simbolizadas pelos dois asteriscos), dando acesso à área exterior do
museu.

21. Ei, aqui é Peter novamente. Estes transportadores foram planejados
para estar em vários estágios, devido a restrições no tempo, foram
eventualmente removidos.

À direita deste ponto, simbolizado pelo “P”, você pode pular esta
parte para alcançar outra área.

22. Oi, Lesley aqui. Esta Torre de Gravidade foi criada para testar as
Magneboots em Ratchet And Clank 1. Entretanto, com as novas Gravity
Boots ganhas em Ratchet And Clank 2, esta torre é muito mais
divertida. Você pode se imaginar caminhando até o topo da torre na
metade da velocidade normal de Ratchet? Foi o que nós achamos.

Voltando para o ponto 21, ao ativar o teletransporte do lado de fora
você é levado para dentro da torre. A área é bem simples e não
necessita de um mapa.

> Torre de Testes:

Monitor na entrada: Brian Allgeier aqui. Estas linhas escaladas de
blocos foram usadas quando estávamos nos estágios mais precoces de
criação de Ratchet And Clank 1. Eles foram usados para testar a altura
e distância dos pulos de Ratchet e ver qual seria mais divertido.

Monitor no início da rampa: Brian Allgeier aqui. Estas rampas vão
ficando cada vez mais íngremes à medida que você progride. Foram
usadas para testar como o pé de Ratchet se comportaria mediante
diferentes ângulos. Isto ajudou a estabelecer que um ângulo de 45
graus é o máximo que Ratchet seja capaz de caminhar.

Monitor ao lado da escadaria: Brian Allgeier aqui. Estas paredes, indo
de estreito até largo foram usadas para testar a distância de impulsos
na parede em Ratchet And Clank 1.


Se você quiser chegar ao topo da torre, só fazendo o Glitch de escalar
paredes. É muito simples e você pode ver na seção específica. Ao subir
as rampas Ratchet só irá aguentar subir até a marca de 50º. Na marca
de 80º existe uma abertura na torre onde você tem uma boa visão da
área.
Se você quiser ter uma excelente visão, experimente ir até o topo! Se
tiver problemas ao passar pela abertura, escale pelas rampas mesmo.

>> Segredos

- O tema no museu é o mesmo das cavernas de Tabora.

- É possível atravessar paredes com o carro de Snivelak. Entre nele,
bata contra alguma parede, então segure L1, R1, X e force o carro em
direção a parede, lentamente ele irá entrar na parede até a metade.
Após isso apenas acelere para ultrapassar por completo.

- No ponto onde está o transportador que te leva a torre, pule a
pequena cerca de aço, e olhe para baixo, você deverá ver um monitor
com a face de Dan Johnson.

- Dentro da torre, suba a rampa até a abertura na marca de 80º. De lá
dispare a Visibomb um pouco para o lado direito e suba. Se feito certo
você verá no céu um daqueles enigmas para Electrolyzer que você viu no
jogo, mas muito maior.
Na primeira vez você chega a ver o objeto se materializando, ao tentar
novamente o objeto já demorará menos para carregar. As vezes o foguete
passa direto, mas se você conseguir detonar o foguete no enigma você
conseguirá ver tudo em cores, com as luzes vermelhas, como se tivesse
falho.

- OBS: Caminho sem saída
Na rampa magnética do lado de fora, ao se posicionar na parte esférica
no fim da rampa, é possível pular para o telhado do museu. Em uma
parte do local Ratchet irá passar direto e ficar preso dentro da
estrutura. Ao centralizar a câmera é possível caminhar pelo local, mas
não é possível sair, só carregando o save, esteja avisado.
Porém... O único jeito de sair é utilizando um método alternativo do
Glitch com a Decoy Glove, que consiste em atirar Decoys em volta de
Ratchet e tentar forçar o caminho para fora com Hyper Strikes.

- Do lado esquerdo da rampa, é possível ver sua nave parada lá
embaixo. A nave curiosamente está sem asas e não há nenhum modo de
acessá-la. Se você usar o Visibomb, na aproximação você verá as asas
se materializando. Após isso você conseguirá ver as asas mesmo de
longe.

- Siga com o carro de Snivelak até a rampa magnética (para chegar até
la você precisa atravessar a parede na sala 1). Pare o carro no pé da
rampa, desembarque e suba de modo que você ainda consiga ver o
indicador para entrar no veículo. Feito isso aperte triângulo para
entrar no carro, a câmera não irá resetar e ficará na posição lateral.

>> MOVIMENTOS (/a5)

Nesta seção estão detalhados todos os movimentos que Ratchet pode
realizar no jogo.

MULTI STRIKE

Sua OmniWrench 8000 possui um rápido combo realizado ao apertar
Quadrado três vezes em sucessão.

HYPER STRIKE

O Hyper Strike causa mais danos do que um ataque comum. Pule com X e
aperte Quadrado para um poderoso ataque vindo de cima.

COMET STRIKE

O Comet Strike é mais um dos recursos úteis do OmniWrench 8000. Agache
apertando R1 e aperte Quadrado. Você também pode coletar Bolts à
distância com essa manobra.

WALL JUMP

Procure por “espaços para pulo” como na figura acima (Mostra as faixas
para pulo mais destacadas do cenário). Pule em direção à parede
apertando X e então aperte X novamente assim que encostar na parede.
Siga pulando entre as paredes para chegar ao topo.

CROUCH TURN

Agache com R1 e use o analógico esquerdo para girar. Usando esta
técnica você pode girar sem sair do lugar e disparar com suas armas.

SWIM

Quando você estiver na água, aperte Quadrado para mergulhar e X para
emergir. Pressione X com mais pressão para emergir com mais rapidez.

SIDE FLIP

Tente um giro lateral! Segure R1 para Agachar e aponte para esquerda
ou direita enquanto pressiona X. Faça estilo disparando suas armas
enquanto gira!

BACK FLIP

Esta manobra é efetiva para se afastar dos inimigos. Segure R1 para
agachar e aponte o analógico para trás enquanto pressiona X.
Experimente arremessar bombas enquanto realiza cambalhotas!

LEDGE GRAB

Ratchet irá automaticamente se agarrar à beiradas se você pular em
direção a elas. Para subir pressione X, Para descer aperte R1.

LEDGE TRAVERSAL

Enquanto está pendurado em uma beirada, você pode se movimentar nela
apontando o analógico para a direita ou esquerda.

SUPER GLIDE

Agora que você tem o upgrade Heli-Pack da Gadgetron, você pode usar o
recurso do Glide! Pressione X para pular, e pressione X novamente para
planar. Você pode usar o recurso também com o Thruster-Pack.

BOOST JUMP

O Boost Jump é outro recurso útil nos upgrades do Heli-Pack e Thruster
Pack. Segure R1 para agachar e pressione X para pular. Você pode
realizar um Glide direto do Boost Jump pressionando X novamente.

STRETCH JUMP

Para realizar um Stretch Jump, corra e pressione R1 e X ao mesmo
tempo. Para distância máxima quando pular entre vãos, pule quando
estiver bem na beirada.

LOCK ON

Se Ratchet estiver equipado com uma arma com o Mod Lock On, ele será
capaz de se movimentar enquanto sua mira estará travada no inimigo.
Equipe uma arma com o Lock On Mod, então pressione e segure R2 e L2.
Não somente Ratchet irá mirar continuamente seu inimigo, como um
medidor de energia de seu inimigo irá surgir, mostrando quanta energia
ele tem sobrando.

STRAFE

Ratchet pode levantar-se e usar o Strafe para mover-se lateralmente.
Este recurso é particularmente efetivo para sair e coberturas e
disparar contra inimigos resistentes. Para ativar o Strafe, pressione
R2 ou L2 enquanto se move para direita, esquerda ou para trás.

>> ARMAS (/a6)

LANCER

Preço: 0 (Arma inicial de Ratchet)
Munição: 200
Custo: 1
Disponibilizado em: Aranos

Texto da Megacorp: O Lancer é uma edição comum na unidade de comandos
da Megacorp. Exploda seus inimigos em pedaços com uma rajada de
disparos em alta velocidade

Análise: Seu melhor amigo no início do jogo, para uma arma inicial,
até que o Lancer é bem confiável. Conta com um bom dano e disparos
velozes, essa confiabilidade reflete o fato de ser a primeira arma a
ser evoluída pelos jogadores por conta do uso frequente.

HEAVY LANCER

Preço: 0
Munição: 300
Custo: 1
Disponibilizado em: Evoluindo Lancer.
Mods disponíveis: Lock On, Shock

Texto da Megacorp: O Heavy Lancer é uma versão mais poderosa do
Lancer. Seus raios de energia e sua taxa de disparos velozes fazem
dela uma excelente arma para derrubar inimigos próximos.

Análise: A versão evoluída do Lancer. Conta com disparos em altíssima
velocidade, e especialmente curto intervalo entre os disparos,
formando rajadas bem uniformes que derrubam inimigos com facilidade.
Essa arma vai carregar Ratchet nas costas do início do jogo até o
primeiro terço da campanha. Com a evolução dos inimigos, a arma fica
defasada rapidamente, restando como opção para inimigos de menor porte
para o resto do jogo.

MEGA HEAVY LANCER

Preço: 150,000
Munição: 400
Custo: 1
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: O mesmo acontece no início do Challenge Mode, onde comprar o
Mega Heavy Lancer é um grande passo para causar danos decisivos nos
inimigos, vai te auxiliar muito nos primeiros planetas. Como a versão
normal, perderá força ao longo do novo modo.

ULTRA HEAVY LANCER

Preço: 0
Munição: 500
Custo: 1
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Heavy Lancer

Análise: A versão final intensifica o poder da arma, prolongando sua
“vida útil” dentro do Challenge Mode, e os disparos estão no pico da
velocidade. A munição expandida ajuda na manutenção da arma, já que
você não irá zerar o pente tão facilmente.

GRAVITY BOMB

Preço: 0 (Arma inicial de Ratchet)
Munição: 8
Custo: 50
Disponibilizado em: Aranos

Texto da Megacorp: Esta arma dispara bombas super destrutivas que
possuem um largo raio de ação. Seus inimigos sentirão o tremor desta
gracinha a um quilômetro de distância.

Análise: Sua opção de alto dano na fase inicial do game. Assim como o
primeiro jogo, será necessária uma rápida adaptação com o diferente
tipo de mira. Por conta de sua área de impacto, é interessante
alternar os disparos entre o próprio ambiente, inimigos, até paredes.
Se usado de forma correta pode abater grupos inteiros. O ponto baixo
fica pela munição, obrigando ao jogador sempre se policiar sobre a
importância de usar a arma.

MINI NUKE

Preço: 0
Munição: 8
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Gravity Bomb.
Mods disponíveis: Lock On, Acid

Texto da Megacorp: Esta arma melhorada dispara bombas super
destrutivas que criam explosões nucleares. Funciona em grupos e
inimigos individuais!

Análises: A versão melhorada, diferente da Heavy Lancer, será útil em
boa parte do jogo. Apesar da questão “munição” ainda permanecer, a
onda mais expansiva e o efeito “cogumelo” é garantia de inimigos
destruídos.
A combinação entre as armas iniciais é vital, e mesmo após progredir
bastante, o Mini Nuke é uma ótima opção para enfraquecer um grupo
inteiro antes de finalizá-lo com as demais opções de seu arsenal.

MEGA MINI NUKE

Preço: 1,500,000
Munição: 20
Custo: 50
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: É a arma Mega mais cara de todas, dado a importância maior de
armas como RYNO, não vale o investimento primário, mas após as
prioridades, vale o quanto antes.
A versão para o Challenge Mode fulmina os inimigos, o raio de ação foi
aumentado, proporcionando disparos de mais longe e trazendo mais
segurança.

ULTRA MINI NUKE

Preço: 0
Munição: 30
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Mini Nuke

Análise: Na versão final, a arma fica poderosíssima, e uma opção
sólida para grupos de inimigos. O aumento na carga permite que você
use a arma sem pena de ficar sem munição, a área compreende boa parte
da tela e o efeito cogumelo está muito maior, podendo atingir
inclusive inimigos que planam.

CHOPPER

Preço: 5,000
Munição: 35
Custo: 4
Disponibilizado em: Oozla

Texto da Megacorp: Este aparelho cria discos pontudos que você pode
atirar nos inimigos. Os discos perseguem os inimigos e ricocheteiam
nas paredes, acertando inimigos múltiplas vezes.

Análise: Uma arma que conta com funções bem distintas e irá te ajudar
muito no jogo, mesmo após perder efetividade nos inimigos. É uma opção
para pós-impacto, ao atingir os inimigos com o ricochete enquanto você
já trocou para outra arma.
Chopper é, sobretudo, uma arma de ambiente. Quanto mais a área for
fechada, mais vezes as lâminas irão ricochetear e infernizar os
inimigos.
Uma única ressalva sobre a arma, que ela cancela o strafe, ou seja,
Ratchet fica imóvel automaticamente para disparar. Se você estiver sob
fogo, recomendo sair com uma cambalhota, é mais rápido do que arrancar
para voltar a se mover no strafe.

MULTI-STAR

Preço: 0
Munição 35
Custo: 4
Disponibilizado em: Evoluindo Chopper
Mods disponíveis: Acid, Lock On

Texto da Megacorp: Este aparelho melhorado cria discos pontudos que
você pode atirar nos inimigos. Os discos ricocheteiam nas paredes e
quando acertam um inimigo se dividem em dois causando ainda mais dano
a inimigos próximos.

Análise: A evolução do Chopper é o melhor em dano adicional. Cada
lâmina se divide em mais três adicionais no impacto inicial,
ricocheteando e produzindo uma chuva de lâminas que irão incomodar
muito os inimigos causando danos sucessivos e os deixando vulneráveis
a sua ação com outras armas.
A questão ambiente é melhorada aqui, por conta do melhor
aproveitamento de cada disparo, a Multi-Star se torna mais útil em
ambientes abertos, porque garante que o ricochete cause pelo menos
mais um impacto adicional, independente do tamanho do local.

MEGA MULTI-STAR

Preço: 150,000
Munição: 50
Custo: 4
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: A Mega versão da arma intensifica o dano do ricochete em si,
como se fosse a lâmina inicial, no Challenge Mode inicial causa muito
estrago nos inimigos, que vai diminuindo com o tempo, mas sempre sem
tirar a eficácia da arma.

ULTRA MULTI-STAR

Preço: 0
Munição: 70
Custo: 4
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Multi-Star

Análise: A versão final causa dano massivo em grupos de inimigos, e
distribui bem os danos, lhe permitindo levar um grupo inteiro com
outra arma. As lâminas estão ligeiramente maiores e ricocheteiam por
um tempo bem maior, uma opção indispensável em seu arsenal.

BLITZ GUN

Preço: 15,000
Munição: 40
Custo: 5
Disponibilizado em: Oozla

Texto da Megacorp: Esta arma pode afetar uma larga área com diferentes
resultados. Os inimigos mais próximos do disparo vão receber dano
integral, enquanto os no fim do disparo serão menos prejudicados.

Análise: A arma mais potente do início do jogo, e ótima opção para
curta distância para boa parte dele. O vital para o bom uso da arma é
saber que o tiro irá se dissipar a medida que o projétil se
distanciar, como um bom shotgun. Se for se aproximar para explorar
todo o poder do disparo, faça-o pelos lados, garante que você não seja
atingido pela maioria dos padrões.

BLITZ CANNON

Preço: 0
Munição: 40
Custo: 5
Disponibilizado em: Evoluindo Blitz Gun
Mods disponíveis: Lock On, Acid

Texto da Megacorp: Esta arma melhorada dispara um raio largo de
energia. Quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano ele receberá.
Com uma taxa de disparo aumentada e área de explosão maior, o Blitz
Cannon é uma arma de grande utilidade para qualquer Lombax
aventureiro.

Análise: Ao evoluir, a arma ganha uma expansão e um canhão extra, isso
adiciona uma alternativa à arma, que passa a ser útil contra inimigos
na aproximação, enfraquecendo todos os atingidos. Em curta distância a
arma se torna poderosíssima e boa opção para golpe final.

MEGA BLITZ CANNON

Preço: 375,000
Munição: 50
Custo: 5
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Uma arma arrasadora para possuir cedo no Challenge Mode. O
dano concentrado no início do disparo causa mais dano, carregando o
poder no resto do disparo, que pode pegar inimigos desprevenidos até
no fim do tiro.

ULTRA BLITZ CANNON

Preço: 0
Munição: 60
Custo: 5
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Blitz Cannon

Análise: No nível final, a concentração da força, e a expansão dos
disparos foram levemente aumentados, proporcionando um raio em “cone”
bem mais uniforme e poderoso. Como ao correr do jogo inimigos
aparecerão de longas distâncias, não se esqueça que em curta distância
poderá contar sempre com o Ultra Blitz Cannon para destruir o inimigo.

PULSE RIFLE

Preço: 20,000
Munição: 8
Custo: 50
Disponibilizado em: Endako

Texto da Megacorp: Este Rifle, que entrega uma quantidade massiva de
dano, pode ser usado para eliminar inimigos de muito longe. Para usá-
lo mais efetivamente, segure L1 para entrar no modo de primeira pessoa
e segure R1 para aproximar a mira do seu alvo. Para afastar a mira
segure R2.

Análise: A arma para longa distância que faltava para completar seu
arsenal. Sua melhor opção para lidar com inimigos que estão longe
antes de progredir mais à frente em uma área.
O Pulse Rifle tem muita força nos disparos, tornando-o uma arma
confiável para todo o resto do jogo, apesar da baixa munição, a arma
evolui rapidamente, fazendo cada disparo valer a pena. Como é de
praxe, use esta arma de um local seguro para não ser surpreendido.

VAPORIZER

Preço: 0
Munição: 8
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Pulse Rifle

Texto da Megacorp: Este Rifle pode ser usado para eliminar inimigos de
muito longe. Seus projéteis explosivos tem uma área poderosa de
explosão e eliminará inimigos próximos. Para usá-lo mais efetivamente,
segure L1 para entrar no modo de primeira pessoa e segure R1 para
aproximar a mira do seu alvo. Para afastar a mira segure R2.

Análise: Ao evoluir a arma ganha muito em poder, e torna os disparos
decisivos contra duros inimigos. Por conta da munição não expandir,
ainda é necessária moderação no uso do Vaporizer. Por conta do tempo
reduzido entre os disparos, é possível sacar a arma para um disparo de
emergência e recolhê-la ainda estando fora de perigo.

MEGA VAPORIZER

Preço: 400,000
Munição: 12
Custo: 50
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: A arma ganha muito em importância no Challenge Mode por conta
da munição adicionada, assim como a força dos disparos. Nos conflitos
mais extremos, pode contar com o Mega Vaporizer para abater um grupo
inteiro de inimigos.

ULTRA VAPORIZER

Preço: 0
Munição: 20
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Vaporizer

Análise: Com mais do que o dobro de disparos da versão original, a
versão Ultra vem para ocupar um lugar fixo em seu arsenal. Força, raio
de disparo e velocidade de recarga melhorados, o Ultra Vaporizer
finalmente atinge o potencial de dizimar uma área inteira com fortes
inimigos antes mesmo que eles tomem qualquer ação.

MINITURRET GLOVE

Preço: 25,000
Munição: 15
Custo: 15
Disponibilizado em: Endako
Mods Disponíveis: Shock

Texto da Megacorp: Esta luva lança uma pequena cápsula que se revela
em uma inteligente metralhadora. Assim que enviada, esta torre vai
continuar a disparar contra seus inimigos até ficar sem munição, ou
sem inimigos.

Análise: A serventia desta arma varia muito da forma que você a vê.
Como arma principal, rende muito pouco. Agora como arma complementar,
é a única opção de suporte tático por terra. Sempre que você for lidar
com muitos inimigos, experimente jogar alguns e veja como farão a
diferença. É uma arma para você colaborar junto, para que o melhor
resultado seja obtido.

MEGATURRET GLOVE

Preço: 0
Munição: 20
Custo: 15
Disponibilizado em: Evoluindo Miniturret Glove

Texto da Megacorp: Megaturrets disparam pequenos e poderosos foguetes
nos inimigos. Os foguetes possuem habilidades especiais de auto-mira e
irão perseguir os inimigos. Esta arma melhorada irá continuar
disparando até que fique sem munição ou fique sem alvos.

Análise: A arma ganha muito em poder em sua evolução, por conta da
mudança do projétil para pequenos foguetes, que serão um grande
problema para os inimigos. Levando em conta a carga, a arma tem um
tempo mais reduzido de ação, então para tirar todo o proveito do
auxílio, não lance muitos ao mesmo tempo, experimente lançar em
pequenos intervalos, para quando um ficar desabilitado você ainda
poder contar com outros.

MEGA MEGATURRET

Preço: 550,000
Munição: 30
Custo: 15
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Maior em poder, e menor em tempo. As turrets serão
desativadas rapidamente, por conta dos disparos mais rápidos, use a
mesma tática descrita anteriormente para tirar todo o proveito da
arma. Talvez não seja uma urgência para o início do Challenge Mode,
mas continua sendo um bom suporte.

ULTRA MEGATURRET

Preço: 0
Munição 50
Custo: 15
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Megaturret

Análise: Na versão Ultra, os valores são mais equilibrados, com o
poder dos foguetes aumentados, e ficando ligeiramente mais tempo
ativos, tornando esta arma opção definitiva em confronto contra
grandes grupos.

SEEKER GUN

Preço: 5,000
Munição: 25
Custo: 20
Diponibilizado em: Barlow

Texto da Megacorp: Esta arma dispara “Perseguidores” flutuantes. Estas
bombas se movem lentamente até encontrarem um inimigo. Assim que o
inimigo for localizado, o perseguidor irá rapidamente travar a mira no
inimigo, causando uma feroz explosão de dano.

Análise: Uma arma multi-uso, e aquisição interessante em seu arsenal.
Seeker Gun suporta todo o tipo de abordagem, com o mesmo tipo de
efeito. Ao disparar, os projéteis assumem uma trajetória superior,
para clarear a visão para Ratchet. Mesmo ganhando em altura, a arma
irá entrar em contato imediato ao localizar um inimigo. É uma ótima
arma para enfraquecer os inimigos que estão à frente antes de
prosseguir.

HK22 GUN

Preço: 0
Munição: 25
Custo: 20
Disponibilizado em: Evoluindo Seeker Gun
Mods disponíveis: Lock On, Shock

Texto da Megacorp: Esta arma melhorada dispara “Perseguidores”
flutuantes. Estas bombas se movem lentamente até encontrarem um
inimigo. Assim que o inimigo for localizado, o perseguidor irá
rapidamente travar a mira no inimigo, causando uma feroz explosão de
dano.

Análise: Neste upgrade a arma passa a disparar três projéteis, a
prioridade é que todos acertem o mesmo inimigo, com exceção se
houverem grandes grupos. Por conta do rápido contato, é provável que
você venha a perder alguns projéteis quando o inimigo é derrotado.
Então realize alguns disparos e observe como os projéteis procuram por
cada inimigo.
Obs: Pode ocorrer um glitch ao ativar o Lock On desta arma, que
modifica a abordagem, fazendo todos os mísseis acertar o inimigo ao
mesmo tempo, o fazendo sofrer apenas um impacto, ao invés de três.

MEGA HK22 GUN

Preço: 200,000
Munição: 35
Custo: 20
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: A arma ganha em poder e sua aproximação aos inimigos está
mais acelerada, continua com as mesmas ressalvas de antes no uso, mas
é uma baita ajuda no início do Challenge Mode.

ULTRA HK22 GUN

Preço: 0
Munição: 50
Custo: 20
Disponibilizado em: Evoluindo Mega HK22 Gun

Análise: A versão final faz um estrago nas linhas de inimigos antes
que sequem ajam. Além da aproximação, a velocidade de ataque e
transição estão melhorados, e o poder elevado da arma com certeza fará
bem o papel de reduzir o número de inimigos antes de Ratchet adentrar
a área.

SHIELD CHARGER

Preço: 100,000
Munição: 5
Custo: 100
Disponibilizado em: Aranos (segunda visita)
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Megacorp: Esta arma cria um escudo defensivo que irá lhe
proteger de danos até que seja destruído. Ele também irá causar dano
em inimigos que tiverem contato com o escudo.

Análise: A arma que consolida seu arsenal, com foco primário na defesa
é de grande ajuda contra os grupos mais generosos de inimigos que
Going Commando oferece. De início é difícil evoluir a arma, por conta
de precisar do contato com os inimigos e não suportar muito impacto.
O segredo é evitar sofrer disparos, isso fará o escudo demorar mais a
desaparecer. Não dispense o auxílio do Shield Charger em telas lotadas
de inimigos ou em locais que o impacto possa fazer Ratchet cair em
abismos.

TESLA BARRIER

Preço: 0
Munição: 8
Custo: 100
Disponibilizado em: Evoluindo Shield Charger

Texto da Megacorp: Esta arma protetora melhorada irá proteger Ratchet
de danos até que seja destruída. Inimigos próximos serão eletrocutados
com arcos de alta voltagem.

Análise: Em sua evolução o escudo ganha muito em ofensividade,
disparando descargas elétricas contra os inimigos mais próximos,
garantindo destruição de inimigos menores e boa ajuda contra os de
maior porte. Além disso, o escudo é mais resistente inclusive a
disparos, e reage pelo grau, quanto mais forte for o disparo,
encurtará o tempo útil do escudo. Não tenha medo de partir para cima
com o Tesla Barrier equipado, pois o escudo causa dano pesado no
contato.

MEGA TESLA BARRIER

Preço: 250,000
Munição: 12
Custo: 100
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Após a experiência inicial, o Challenge Mode não é de
brincadeira, então ter a Mega Tesla Barrier se prova essencial para as
seções mais complicadas. O modo como este novo jogo exige do jogador
se reflete nesta arma, certos inimigos conseguem desabilitar o Tesla
Barrier com um disparo ou dois. Antes que você se encontre queimando
munição, confie nas habilidades de esquiva para permanecer com o
escudo por mais tempo possível e você verá a tremenda diferença que
ele faz.

ULTRA TESLA BARRIER

Preço: 0
Munição: 15
Custo: 100
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Tesla Barrier

Análise: No nível final, a performance chega ao pico, com resistência,
dano dos raios e alcance melhorados. Ultra Tesla Barrier se consolida
como melhor suporte no Challenge Mode, devido a multi-característica
desenvolvida nos níveis anteriores. Uma escolha indispensável para os
que querem devastar locais em questão de segundos sem sofrerem um
arranhão.

SYNTHENOID

Preço: 65,000
Munição: 12
Custo: 100
Disponibilizado em: Notak
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Megacorp: Esta arma libera inteligentes “ajudantes” que
flanqueiam Ratchet e oferecem cobertura nos disparos. Os robôs duram
até o ponto que suas munições acabam, então eles desaparecem.

Análise: Para os que estavam sentindo falta de um suporte móvel por
terra, os Synthenoids pegam isto e melhoram muito. Cada uso convoca
quatro robôs que irão planar e agir de modo que a visão de Ratchet
fique limpa. No ponto em que estão disponíveis é bem puxado para
compra, mas vale cada Bolt. Esse suporte irá te ajudar desde o ponto
da compra até o fim, como uma opção sempre confiável para os combates,
mas por conta da quantidade econômica, convoque-os somente em horas
vitais.

KILONOID

Preço: 0
Munição: 12
Custo: 100
Disponibilizado em: Evoluindo Synthenoid

Texto da Megacorp: Esta arma libera inteligentes “ajudantes” que
flanqueiam Ratchet e oferecem cobertura nos disparos. Em adição a sua
taxa de disparos, esses robôs melhorados lançam bombas para obliterar
os inimigos que atacam.

Análise: Na evolução da arma, seus companheiros passam a se deslocar
mais rápido, suportam mais ataques e passam a arremessar bombas, que
será a principal fonte de dano e contam com um pequeno raio que acerta
inimigos mais próximos. Opção essencial para auxílio armado sem poluir
muito a tela.

MEGA KILONOID

Preço: 450,000
Munição: 20
Custo: 100
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Os Kilonoids retornam no Challenge Mode com uma boa fonte de
dano e bem definidos desde o início para trazer um forte auxílio
tático. Na evolução o tempo de ação foi ligeiramente acelerado, lhe
dando a resposta que você precisa em grandes confrontos.

ULTRA KILONOID

Preço: 0
Munição: 40
Custo: 100
Disponibilizado em: Evoluindo Kilonoid

Análise: No nível final, os Kilonoids ganham em resistência. Em
grandes confrontos, ao atacar e receber danos incessantemente. Pode
parecer que seu tempo ativo seja curto, mas se você dividir por
tarefas, os Ultra Kilonoids estão prontos para qualquer coisa que
Ratchet encarar e farão o possível para mantê-lo intacto no processo.

LAVA GUN

Preço: 25,000
Munição: 200
Custo: 1
Disponibilizado em: Tabora
Mods disponíveis: Acid, Lock On

Texto da Megacorp: Esta arma dispara um jato de lava derretida que irá
inflamar seus inimigos. Muito útil contra grandes grupos, esta arma
vai limpar o local como nenhuma outra.

Análise: Uma arma peculiar, porém efetiva. É preciso entender primeiro
o esquema da Lava Gun para utilizá-la com todo o potencial. Após se
acostumar com a distância e ângulo do jato de lava, fica bem mais
fácil atingir os inimigos.
No ponto em que fica disponível no jogo é bem acessível até, e conta
com força considerável para maioria dos inimigos, é uma arma para
ocasiões, porque se for usada como arma principal, irá zerar a munição
rapidamente.
É uma das melhores armas para se usar em mira livre e funciona com
excelência contra grupos de inimigos.

METEOR GUN

Preço: 0
Munição: 200
Custo: 1
Disponibilizado em: Evoluindo Lava Gun

Texto da Megacorp: Esta arma melhorada dispara blocos de lava
derretida que explodem e incendeiam os inimigos. Boa contra grupos de
atacantes.

Análise: É uma das mudanças mais radicais nas evoluções das armas. O
jato foi completamente removido, dando lugar a pedaços de lava, como
fosse do líquido para o sólido. Isso acarreta em um tempo maior de
adaptação e a rejeição da arma em geral é grande por conta disso.
Mas é uma arma útil, tem um rendimento maior de munição, e intervalo
curto entre os disparos.
Enquanto se acostuma, é muito fácil errar disparos, até porque a arma
não cresce tanto em poder para eliminar inimigos rapidamente, é tudo
questão de costume, mas acaba por consolidar a arma como segunda opção
em seu arsenal.

MEGA METEOR GUN

Preço: 200,000
Munição: 300
Custo: 1
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Na nova versão a arma ganha em poder, e sua capacidade maior
permite um uso sem maiores preocupações, trazendo um suporte maior do
que as versões anteriores.

ULTRA METEOR GUN

Preço: 0
Munição: 400
Custo: 1
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Meteor Gun

Análise: Na versão final, a Meteor Gun oferece disparos quase
ininterruptos, que ajudarão a travar a mira nos inimigos. Além disso,
com o poder aumentado será tarefa fácil se livrar de grupos de
inimigos menores e enfraquecer inimigos antes de definir o combate. Se
for para trocar preservando armas de grosso calibre, considere sempre
a Ultra Meteor Gun como opção para uma rápida ação flamejante.

BOUNCER

Preço: 100,000
Munição: 25
Custo: 50
Disponibilizado em: Tabora
Mods Disponíveis: Acid, Lock On

Texto da Megacorp: O Bouncer dispara uma bomba balística que estoura
em uma onda de bombas balísticas menores. Útil especialmente em
situações onde muitos inimigos estão próximos.

Análise: O Bouncer é uma excelente arma, porém prejudicada pela falta
de Bolts no momento em que fica disponível, obrigando o jogador a
encontrar outro meio de obter a arma sem se prejudicar no jogo ou
gastar os Bolts para as ditas “armas pontuais”.
O disparo inicial do Bouncer é uma esfera, que logo depois estoura, se
dividindo em várias outras esferas. É uma grande arma para se lidar
com grupos e tem um potencial enorme de acabar com todos no processo.
A única coisa que requer costume com a arma é o fato de você poder
realizar um disparo somente quando todas as esferas do disparo
anterior tiverem estourado. Por isso mantenha-se sempre em movimento
para não ser pego enquanto espera, e evite errar os disparos, pois
você vai ter que esperar a esfera estourar sozinha.
Muitos disparos erram se você mirar no inimigo e ele sair da frente no
último instante, por isso o ambiente vale muito, como disparar em
paredes perto dos inimigos e até no chão, assim a esfera estará perto
de Ratchet e o inimigo vai entrar em contato, a detonando (você pode
forçar isso também).

HEAVY BOUNCER

Preço: 0
Munição: 25
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Bouncer

Texto da Megacorp: O Heavy Bouncer dispara uma bomba balística gigante
que estoura em uma onda de bombas menores. Esta arma melhorada causa
muito mais dano do que a original.

Análise: A melhor opção contra grupos torna-se uma arma de frente em
sua evolução. Heavy Bouncer conta com uma esfera inicial muito maior
que a anterior, se dividindo em menores, que por sua vez se dividirão
novamente, provocando uma onda mortífera de explosões por contato que
irão dizimar inimigos dentro do alcance, lhe dando tempo suficiente
para usar outras armas ou ativar proteções, uma opção exótica, porém
indispensável em seu arsenal.

MEGA HEAVY BOUNCER

Preço: 350,000
Munição: 40
Custo: 50
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: A arma mantém suas qualidades, com um ligeiro aumento em seu
poder, trazendo a mesma funcionalidade com mais estragos.

ULTRA HEAVY BOUNCER

Preço: 0
Munição: 60
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Heavy Bouncer

Análise: Na versão final a arma ganha uma aceleração no disparo e nas
explosões, tornando uma grande opção de emergência e opção certa em
seu arsenal para combate direto.

MINIROCKET TUBE

Preço: 50,000
Munição: 20
Custo: 20
Disponibilizado em: Dobbo
Mods Disponíveis: Acid, Lock On

Texto da Megacorp: Este lança mísseis dispara pequenos projéteis
teleguiados que causam dano pesado no impacto. Esta arma é muito útil
à distância.

Análise: Quando você pensa em armas de dano massivo, com certeza o
Minirocket passa pela sua cabeça, e com toda certeza é a arma
referência para essa tarefa. Minirocket reúne todas as qualidades para
uma arma de frente, tem rapidez na recarga, alto poder de fogo e
alcance. Permitindo abordagens em distâncias que compreendem onde a
maioria das armas não alcança, e economia para o Vaporizer.
Por mais que seja divulgado que a arma conta com foguetes teleguiados,
a taxa da função que cada foguete assume não é la essas coisas, então
não confie em disparos de qualquer local acertando inimigos, mire bem,
ao avistar o retículo da arma no inimigo, dispare.

MEGAROCKET CANNON

Preço: 0
Munição: 25
Custo: 20
Disponibilizado em: Evoluindo Minirocket Tube

Texto da Megacorp: Este lança foguetes tem uma taxa de disparo maior
do que a versão normal. O Megarocket Cannon também dispara quatro
foguetes em um disparo. Para carregar, segure Círculo até que os
quatro tubos estejam totalmente carregados.

Análise: Na evolução a arma se torna um objeto de destruição em massa,
podendo ter seu disparo carregado, a arma lança quatro mísseis no
pobre inimigo que estiver na mira, os foguetes não assumem diferentes
trajetórias, ao travar em um inimigo será somente nele.
É complicado gerenciar a munição para esta arma, porque obviamente, ao
carregar você irá gastar a quantidade de balas conforme a quantidade
de disparadores acesos na arma, tornando o Megarocket uma arma
decisiva, mas por curto tempo se usado de forma afobada.

MEGA MEGA ROCKET

Preço: 650,000
Munição: 40
Custo: 20
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Taxa de recarga, velocidade dos mísseis e dano adicional na
gloriosa estreia da arma no Challenge Mode, não precisa nem dizer para
comprar o quanto antes para contar com real poder de fogo em seu
arsenal.

ULTRA MEGA ROCKET

Preço: 0
Munição: 60
Custo: 20
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Mega Rocket

Análise: O nível final consolida o poderio e um lugar cativo em seu
Quick Select. Uma arma polivalente se tratando de combate, tanto à
distância, como na aproximação, e em combate direto, você estará
seguro contra qualquer inimigo com essa arma em mãos.

PLASMA COIL

Preço: 150,000
Munição: 15
Custo: 50
Disponibilizado em: Joba
Mods Disponíveis: Acid, Lock On

Texto da Megacorp: Este lançador de plasma dispara esferas abrasadoras
com um grau limitado de auto-trava. Quando a esfera de plasma atinge
um inimigo, arcos de eletricidade se estendem para causar dano aos
inimigos próximos.

Análise: Plasma Coil completa o conjunto de armas de combate forte e
direto. Seu disparo tem duas fontes de dano, inseridas na própria
esfera elétrica, e nos raios que saem dela para acertar inimigos
próximos.
Algo a se ressaltar também é seu alcance, aparentemente ilimitado,
pode fazer uma economia na munição do Vaporizer em certas seções. Além
disso, por conta da velocidade, você pode disparar com o Plasma Coil e
prosseguir para dentro da área, enquanto a arma vai causando danos e
abrindo caminho para que você possa encerrar o assunto.

PLASMA STORM

Preço: 0
Munição: 15
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Plasma Coil

Texto da Megacorp: O Plasma Storm dispara uma esfera abrasadora de
plasma que emite poderosos raios de eletricidade para vaporizar
inimigos próximos.

Análise: Em sua evolução a arma ganha muito em potencial destrutivo.
Puramente ofensiva, tem velocidade do projétil, tamanho, e extensão
dos raios melhorados. A mesma tática se aplica aqui, você pode
disparar com o Plasma Storm e pegar com outra arma os inimigos
desprevenidos que ficam brevemente sem ação com o choque.

MEGA PLASMA STORM

Preço: 750,000
Munição: 25
Custo: 50
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: O projétil está mais veloz, tornando mais difícil acompanhá-
lo, mas não será mais preciso, visto os danos causados nos inimigos e
a impressionante extensão dos raios, tudo que você precisa para abrir
caminho de forma rápida e devastadora.

ULTRA PLASMA STORM

Preço: 0
Munição: 50
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Plasma Storm

Análise: Em sua versão final, o projétil é lançado em alta velocidade,
com uma multitude de raios que não deixa nenhum inimigo impune. Sua
opção primária para rápida abordagem, podendo variar com o Megarocket
para encerrar o serviço em grande estilo.
Por conta da ação das correntes elétricas velozes, procure disparar no
inimigo ou em um ponto no meio da área, para assim acertar a todos os
infelizes presentes.

SPIDERBOT GLOVE

Preço: 15,000
Munição: 8
Custo: 50
Disponibilizado em: Joba
Mods Disponíveis: Acid

Texto da Megacorp: Esta luva lança pequenos robôs que você pode
controlar com o analógico esquerdo. Pressione Círculo após liberar um
robô para fazê-lo explodir.

Análise: De início você compra essa arma por duas razões: Preço muito
abaixo da média, e obtenção de Platinum Bolts para seus amados Mods.
De fato a arma é mais do que isso, e uma excelente opção de ação em
posição totalmente segura.
Desde que você esteja em um ambiente plano, você pode lançar esta
pequena aranha, se aproximar do inimigo e detoná-la. Se você
posicionar-se bem, o inimigo não vai te detectar, deixando o controle
das ações em sua mão. Se você quiser evoluir cedo a arma, se verá
obrigado a realizar essas ações várias vezes, mas não é maçante, é uma
tremenda ajuda tática para seu arsenal.

TANKBOT GLOVE

Preço: 0
Munição: 8
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Spiderbot Glove

Texto da Megacorp: Esta luva lança um pequeno robô equipado com um
canhão especial. Pressione Quadrado para disparar com a metralhadora
ou Segure e solte X para lançar bombas. Pressione Círculo para fazer o
robô explodir.

Análise: Em sua evolução esta arma é garantia de manter Ratchet ileso
até na mais hostil das áreas. Você irá se impressionar com o poder dos
disparos deste pequeno robô, provavelmente fará você gastar todo o
tempo dado enquanto limpa a área. Sua explosão foi intensificada,
então continua como boa opção de eliminação rápida para Ratchet
prosseguir.

MEGA TANKBOT GLOVE

Preço: 375,000
Munição: 16
Custo: 50
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Na versão para o Challenge Mode, os disparos se adequaram bem
aos inimigos, fazendo certa frente e auxiliando Ratchet em sua
abordagem fora de contato. Lembre-se das funções especiais dessa arma
quando estiver em áreas difíceis e precisar enfraquecer os inimigos.

ULTRA TANKBOT GLOVE

Preço: 0
Munição: 32
Custo: 50

Disponibilizado em: Evoluindo Mega Tankbot Glove

Análise: Na versão final, nosso pequeno combatente se move mais
rapidamente, além de poder de disparo à altura para derrubar inimigos,
e força de explosão suficiente para surpreender inimigos com armadura.
Sem dúvida uma opção confiável em seu arsenal.

HOVERBOMB GUN

Preço: 120,000
Munição: 10
Custo: 50
Disponibilizado em: Todano
Mods Disponíveis: Acid, Lock On

Texto da Megacorp: Esta arma dispara um pequeno projétil flutuante. Se
você segurar Círculo após disparar, você pode controlar a direção com
o analógico. Pressione Círculo novamente para detonar a bomba e causar
dano massivo em qualquer coisa que esteja em seu raio de alcance.

Análise: Outra arma de poder massivo prejudicada por gerenciamento de
Bolts. A funcionalidade da arma é bem intuitiva e com pouquíssimo
tempo o jogador já está calculando bem a distância para ativar a
bomba. É uma arma bem tática, lhe permitindo ter o total controle de
direção e tempo para agir. Por ser ativa em combate aberto,
provavelmente os inimigos (ou o que sobrar deles) virão em direção a
Ratchet após o primeiro disparo. A arma tem um ligeiro recuo entre um
disparo e outro então leve isso em consideração e movimente-se sempre.

TETRABOMB GUN

Preço: 0
Munição: 10
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Hoverbomb Gun

Texto da Megacorp: Esta arma melhorada envia cinco bombas flutuantes.
Se você segurar Círculo, você pode controlar a direção das bombas com
o analógico. Pressione Círculo novamente para detonar as bombas e
causar dano massivo em grande área.

Análise: Na evolução a arma se mostra perfeita para derrubar grandes
grupos de inimigos pela maneira mais simples: pela frente. Você cede
sua localização, os inimigos correm para te acertar e então você está
livre para lançar uma linha de bombas altamente danosas, que irão
explodir em rápida sucessão dizimando os inimigos que estiverem
próximos. O pró da quantidade de bombas, praticamente remove o recuo
entre um disparo e outro, mas sutilmente ele ainda está presente.

MEGA TETRABOMB GUN

Preço: 1,250,000
Munição: 20
Custo: 50
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Mesmo com o preço altíssimo, é uma ajuda bélica que
corresponde aos Bolts investidos. A arma está muito poderosa e é
garantia de sérios estragos por onde Ratchet estiver.

ULTRA TETRABOMB GUN

Preço: 0
Munição: 25
Custo: 50
Disponibilizado em: Evoluindo Mega Tetrabomb Gun

Análise: Na fase final da arma, as bombas estão imparáveis, mais
rápidas e mais poderosas, é o ultimato em dano rápido e direto.
Reduzir o número de inimigos velozmente em uma determinada área a
ponto que os demais sequer percebam, deixando Ratchet livre para agir
com suas demais armas.

SHEEPINATOR

Preço: 0
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Todano
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Megacorp: Transforme seus inimigos em ovelhas inofensivas!
Ria enquanto elas perambulam por aí ou as exploda em costelinhas de
cordeiro!

Análise: Com a inclusão do Strafe, o Sheepinator chega a ser uma arma
perigosa contra ondas de pequenos inimigos, e solução para alguns
inimigos maiores se você confiar bastante em suas habilidades de
esquiva. Considere o breve momento em que o Sheepinator transforma o
pobre inimigo em ovelha, porque se você for atingido vai cancelar a
transformação.

BLACK SHEEPINATOR

Preço: 0
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Evoluindo Sheepinator / Mesmo local no Challenge
Mode

Texto da Megacorp: Transforme seus inimigos em ovelhas negras! As
assista perambular até inimigos distraídos e explodirem.

Análise: A versão melhorada amplia a espessura e distância do raio,
transferindo mais rapidamente o raio de um inimigo para outro. Além
disso, a velocidade de conversão foi aumentada. A versão final é uma
excelente pedida para se livrar de inimigos menores sem desperdiçar
munição.

RYNO II

Preço: 1,000,000
Munição 100
Custo: 50
Disponibilizado em: Barlow (Jogo normal) / Challenge Mode

Texto da Megacorp: O RYNO II é uma versão melhorada do que foi
considerado o lança mísseis mais poderoso da galáxia. Com uma rápida
taxa de disparo e com função teleguiada, o RYNO II irá fazer um
serviço rápido de tudo que estiver em seu caminho.

Análise: Aposto que você se divertiu a valer com o RYNO no primeiro
game. E se eu te dissesse que esta arma melhorou em cada aspecto neste
game? RYNO II vale cada Bolt investido, é a destruição em massa que
precisa no Challenge Mode.
O novo RYNO conta com um disparador em forma circular, que libera os
mísseis em alta velocidade para perseguir (e destruir) seus alvos. A
quantidade da munição pode ser controversa, mas o dano certamente
compensa, além disso, desta vez a munição para a arma está acessível
para cair de qualquer caixa da Megacorp.
Quando estiver usando esse perigo para a humanidade, lembre-se sempre
que o efeito de perseguição dos mísseis não é perfeito, quanto mais o
alvo se movimentar, maior será a chance de erro. Isso porque os
mísseis assumem uma rota giratória em sua trajetória, e as vezes erram
o alvo por pouco. A distância é um fator que influencia tanto para o
bem como para o mal: Se ele estiver imóvel, é garantia de acerto. Se
ele estiver em movimento você terá que se esforçar para acertá-lo. De
qualquer forma, largar o dedo no gatilho do RYNO é certeza de limpar
toda a área.

ZODIAC

Preço: 1,500,000
Munição: 4
Custo: 10,000
Disponibilizado em: Aranos (Segunda visita)

Texto da Megacorp: O Zodiac é uma das mais poderosas armas no mercado.
Simplesmente dispare e tudo que você vê irá explodir em cinzas por uma
poderosa descarga elétrica.

Análise: A megalomania da Insomniac neste jogo ganha vida com o
Zodiac. O conceito é simples, puxe a arma > aperte o gatilho > nada
sobra. A arma mais cara do jogo se limita ao propósito de destruir
tudo em uma tela naqueles momentos de sufoco.
Claro, o Zodiac se trata de uma solução, mas conta com dois problemas
principais: A animação inicial do disparo é demorada, se você for
atacado antes, cancela o disparo. E o próprio custo da munição, que
não vai fazer falta com a quantidade de Bolts que você produz no
Challenge Mode, mas por outro lado, comparado com armas como RYNO, é
extremamente puxado.
Muitos questionam a quantidade de munição, mas se você ver pelo lado
do custo, é melhor assim, senão o uso descompromissado daria um baita
prejuízo para o próprio jogador.
Zodiac é tratado como o último recurso, e a excelente sensação de ver
uma tela de Troopers caírem em um flash valem os Bolts investidos.

CLANK ZAPPER

Preço: 1,000,000
Munição: 30
Custo: 100
Disponibilizado em: Challenge Mode

Texto da Megacorp: Esta extensão dá a Clank o seu próprio ataque!
Clank pode eletrocutar caras maus por conta própria!

Análise: A última arma disponibilizada no game é duramente criticada,
mas se for bem analisado, é uma arma de suporte em toda sua
simplicidade. Veja bem, se é algo destinado a Clank, como poderia ser
mais do que isso sem atrapalhar o jogo? Clank Zapper serve para fechar
a tríade de auxiliares que pode devastar inimigos antes de você puxar
sua própria arma.
Como esperado, a arma cuida muito bem de inimigos de menor porte, mas
não faz a menor frente aos demais inimigos. O grande problema é o
tempo incerto entre os raios, e você nunca sabe quando acabou de fato
a munição.
Outra coisa notável que é a arma depende muito de Ratchet para
funcionar, ou seja, você não pode simplesmente ativá-lo e correr sem
fazer nada. Você terá que usar uma arma também, aí sim os disparos
serão intercalados com os raios.
A distância é um fator importante, como o ativador é Clank, você
precisa estar relativamente próximo ao inimigo para o raio atingi-lo,
então se você se aproximar muito, movimente-se bastante para não ser
atingido e vir a perder um multiplicador a toa.

CLANK SHOCKER

Preço: 0
Munição: 30
Custo: 100
Disponibilizado em: Evoluindo Clank Zapper

Texto da Megacorp: O ataque melhorado de Clank se torna uma carga
elétrica com um poderoso impacto. Atacantes dentro da linha de visão
de Clank serão atingidos por disparos a laser. Ótimo contra
perseguidores.

Análise: Após a árdua tarefa de evoluir o Clank Zapper, você é
recompensado com uma boa ajuda tática. As falhas de combate da versão
anterior ficaram mais brandas, com os raios elétricos atacando com
mais frequência, e independente das ações de Ratchet.
Além disso, Clank irá disparar raios laser pelos olhos (CLANK WITH
LASERS!) em direção reta, ou seja, pegando os inimigos que estão vindo
por trás. Parece pouco útil, mas com certeza será a diferença entre
perder ou não um multiplicador de Bolts por conta de uma desatenção.

TESLA CLAW

Preço: 8,000 / De graça com Save de Ratchet And Clank
Munição: 300
Custo: 1
Disponibilizado em: Barlow
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Gadgetron: Usando tecnologia eletro estática de ponta, a
Tesla Claw é o auge da tecnologia das armas da Gadgetron. O Tesla Claw
envia uma poderosa onda de partículas carregadas para o inimigo mais
próximo, o destruindo com eficiência mortal.
O Tesla Claw vai automaticamente perseguir um novo alvo assim que o
alvo atual for obliterado.

Análise: A versão do Tesla Claw para Going Commando não lembra nem de
longe da arma do jogo anterior. Sua força está muito reduzida, até
para inimigos de pequeno porte. Continua bem veloz, mas perdeu a
função de transferir o choque entre inimigos (provavelmente pela
criação do Shock Mod). Fora a técnica do Boost Jump com o Thruster
continuar, é uma arma para momentos bem isolados.

MEGA TESLA CLAW

Preço: 80,000
Munição: 300
Custo: 1
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: A versão Mega é uma copia com melhorias aqui e ali da arma do
primeiro jogo, aí sim lembra o Tesla Claw. A arma está mais potente, e
tem potencial para fazer parte de seu arsenal em mais momentos, ou
pelo menos enquanto você não evolui as armas para o Ultra.

BOMB GLOVE

Preço: 1,000 / De graça com Save de Ratchet And Clank
Munição: 40
Custo: 5
Disponibilizado em: Barlow
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Gadgetron: A Bomb Glove é uma acessível arma de entrada de
fase, de fato, É DE GRAÇA! Nós acreditamos tão fortemente nesse
produto que estamos a disponibilizando para nossos clientes de
primeira viagem!
Efetiva em curta e média distância, essa aparelho pode ser útil contra
montes de inimigos.
Segure L1 para uma mira mais precisa. Faz um presentão!

Análise: Diferente do Tesla Claw, as versões partilham similaridades
aqui, com uma ligeira redução no dano e velocidade da trajetória da
bomba. Seu arsenal no novo jogo é muito poderoso e não exige a entrada
da Bomb Glove, que fica apenas como opção de uma abordagem diferente
por ângulos que a maioria das armas em Going Commando não realiza.

MEGA BOMB GLOVE

Preço: 1,000
Munição: 60
Custo: 5
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: A versão Mega tem características semelhantes com a Gold Bomb
Glove do jogo anterior, maior dano e raio de explosão são a novidades,
equilibrando um pouco as ações e fazendo com que você use a Bomb Glove
em mais oportunidades.

WALLOPER

Preço: 8,000 / De graça com Save de Ratchet And Clank
Munição: Não usa
Diponibilizado em: Barlow
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Gadgetron: A arma de curta distância mais popular da
Gadgetron, o Walloper realmente segura o tranco! Esta "luva de boxe" é
o aparelho perfeito para combate próximo, quando armas de fogo
simplesmente não fazem seu trabalho.

Análise: Como arma de contato, se prova bem útil em combate direto,
mesmo tendo seu poder reduzido, renova sua excelência em entrar e sair
da área de ação do inimigo, o atingindo no processo.

MEGA WALLOPER

Preço: 8,000
Munição: Não usa
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Mega Walloper é uma das poucas armas em que sua evolução fica
pouco aparente frente a resistência dos inimigos no Challenge Mode.
Fica a impressão até que a arma regrediu, mas não é bem isto, você
terá problemas para derrubar inimigos e no fim a arma fica como apenas
opção extra no Challenge Mode.

VISIBOMB GUN

Preço: 8,000 / De graça com Save de Ratchet And Clank
Munição: 20
Custo: 100
Disponibilizado em: Barlow
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Gadgetron: A Visibomb Gun é a mais efetiva arma de longa
distância feita pela Gadgetron! Somente lance um foguete controlado
remotamente e entregue um pagamento massivo com precisão certeira!
Atenção: Sempre dispare a arma de um lugar seguro, pois dano ao
usuário vai encerrar o voo do míssil.

Análise: Você lembra no guia do jogo passado como o Visibomb era vital
em derrubar em um disparo grandes inimigos, permitindo longevidade de
Ratchet e seus poucos Nanos de energia? Pois bem, a versão para Going
Commando não lembra nem de longe o Visibomb antigo, se você for adotar
a mesma tática, se verá lançando vários mísseis para abater um grande
inimigo. A função tática permanece intacta, mas o poder não.

MEGA VISIBOMB

Preço: 150,000
Munição: 30
Custo: 100
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Na versão para o Challenge Mode a arma volta a lembrar do
primeiro jogo, mas com a progressão da resistência dos inimigos, muito
do mérito na melhora é retirado. Mas ainda sim é uma opção mais
confiável e útil do que a versão normal.

DECOY GLOVE

Preço: 5,000 / De graça com Save de Ratchet And Clank
Munição: 20
Custo: 10
Disponibilizado em: Barlow
Mods Disponíveis: Nenhum

Texto da Gadgetron: Já pensou em distrair seus inimigos enquanto você
passa ileso? A Decoy Glove cria bonecos infláveis customizados de
acordo com seu gosto! Seus inimigos irão atacar o clone enquanto você
passa por eles (Ou os ataca por trás!).

Análise: Independente de mudanças, a função continua a mesma: Distrair
os inimigos. Se bem usada, pode vir a ser uma das armas mais
aproveitadas vindo do jogo anterior.

MEGA DECOY

Preço: 50,000
Munição: 30
Custo: 10
Disponibilizado em: Challenge Mode

Análise: Pouco muda.

>> GADGETS (/a7)

DYNAMO

Disponibilizado em: Oozla

Este Gadget permite a Ratchet ativar aparelhos eletrônicos por um
curto período de tempo.

TRACTOR BEAM

Preço: 1,000
Disponibilizado em: Oozla

O Tractor Beam permite a Ratchet arrastar objetos que de outro modo
seriam muito pesados para ele manipular. Infelizmente, devido a
limitações técnicas, só irá funcionar em objetos com um alvo
específico de Tractor Beam.

SWINGSHOT

Disponibilizado em: Endako

Quando equipado, o Swingshot da Gadgetron permite aos usuários usar
Alvos-Versa para alcançar novas áreas. Alvos-Versa vem em três
variedades: Os alvos verdes simples são para se agarrar e puxar. Alvos
verdes duplos são para se balançar para frente e para trás. Alvos
azuis podem ser puxados em sua direção.

Atenção: Para prevenir acidentes, não largue o botão Círculo até que
você esteja no alcance do seu destino.

THERMANATOR

Preço: 1,000
Disponibilizado em: Barlow

O Thermanator pode congelar ou derreter reservatórios de água,
permitindo a Ratchet chegar a locais de que outro modo ele não
conseguiria.

HYPNOMATIC

Preço: 10,000
Disponibilizado em: Damosel (Partes em Smolg / Grelbin / Damosel)

Este aparato permite a Ratchet tomar controle de outros robôs chamados
Receiver-Bots.

>> ITEMS (/a8)

MEGACORP HELMET

Disponibilizado em: Aranos (Início do jogo)

O Capacete da Megacorp foi dado a Ratchet quando ele completou seu
treinamento de Comandante. Inclui um respirador que pode ser usado
para respirar embaixo d’água ou no espaço.

BIKER HELMET

Disponibilizado em: Barlow

O Biker Helmet permite a Ratchet participar nas corridas de Hoverbike
patrocinadas pela Megacorp.

COMMANDO SUIT

Disponibilizado em: Aranos (Início do jogo)

A Armadura padrão de Comandantes da Megacorp oferece somente uma
proteção muito baixa contra armas.

TETRAFIBER ARMOR

Preço: 25,000
Disponibilizado em: Dobbo

Com tecnologia patenteada de titânio, esta armadura garante o bloqueio
de 33% de danos mortais ou o seu dinheiro de volta!

DURAPLATE ARMOR

Preço: 100,000
Disponibilizado em: Boldan

A nova Duraplate Armor usa uma dupla camada espessa para garantir 50%
de proteção.

ELECTROSTEEL ARMOR

Preço: 250,000
Disponibilizado em: Snivelak

A Electrosteel Armor usa um pulso eletromagnético invisível para
refletir e absorver 66% de todo os danos.

CARBONOX ARMOR

Preço: 1,000,000
Disponibilizado em: Grelbin

Usando uma combinação de novas ligas de metal e nano tecnologia, esta
armadura pode repelir 90% do dano causado!

GLIDER

Disponibilizado em: Tabora

Percorra os ventos com estilo com o novíssimo Glider de impulso da
Megacorp.

ARMOR MAGNETIZER

Disponibilizado em: Todano

Nunca mais se preocupe com problemas financeiros novamente. O Armor
Magnetizer patenteado pela Megacorp irá se certificar que você nunca
mais perca nenhum trocado.

BOX BREAKER

Disponibilizado em: Oozla (Segunda passagem)

Este upgrade para o seu OmniWrench 8000 permite que você use seu
ataque de cima para quebrar caixotes próximos com um impacto especial.

MAPPER

Disponibilizado em: Damosel Orbit

Esta expansão ilegal para a tecnologia do seu mapa permite a você
enxergar áreas escondidas que geralmente não são abertas a público.

ELECTROLYZER

Disponibilizado em: Maktar Resort

Este item permite reparar partes danificadas de maquinaria que estão
anexadas à alvos para Electrolyzer.

INFILTRATOR

Disponibilizado em: Joba

O Infiltrator conta com tecnologia similar ao velho Trespasser da
Gadgetron, mas roubada, opa... Melhorada pela Megacorp. Usando uma
nova tecnologia de destrava, este item pode liberar portas como nenhum
outro na galáxia – Porque Megacorp quer deste jeito.
Quando usar o Infiltrator você terá um tempo limitado para direcionar
a energia para completar o circuito.

HYDRO-PACK

Disponibilizado em: Endako

O upgrade Hydro-Pack é um oferecimento do mercado negro. Este upgrade
aumenta significativamente a velocidade de nado e te permite ainda
nadar contra correntes. Felizmente Clank já vem equipado com este
upgrade graças a suas aventuras anteriores.

LEVITATOR

Preço: 20,000
Disponibilizado em: Joba

Este upgrade permite Clank absorver combustível dos painéis de
Levitator. Quando Ratchet estiver em um painel para Levitator,
pressione e segure X para Ratchet decolar. Ratchet será capaz de voar
para qualquer lugar até que o combustível acabe.

PLATINUM BOLT

Platinum Bolts são a mais rara forma monetária na galáxia. Existem
rumores que certos vendedores, que vendem itens de grande valor e
raridade, só trocam por esses Bolts.

CRYSTALS

Escavado das escaldantes areias do deserto de Tabora, estes cristais
exercem uma energia cósmica detectável para os que estão em afinidade
com eles. Apesar de serem grandes, não tem valor, exceto para aqueles
que ouvem seu chamado.

MOONSTONES

Estas raras, mas geralmente rochas sem valor são encontradas somente
nas terras árticas do planeta Grelbin. Entretanto, se você achar um
colecionador que as compre, você pode ser recompensado com grande
riqueza.

RARITANIUM

Raritanium é uma fonte valiosa de minério que pode ser encontrada nos
confins do espaço, e nas profundezas de certos planetas. Por conta do
seu uso na construção de peças de nave, é uma moeda comum para
adquirir upgrades para a nave.

>> NAVE (/a9)

Esta seção lista com detalhes todos os upgrades para a Star Explorer.

STANDARD MISSILE LAUNCHER

Custo: Disponível com a nave

Outra característica básica do modelo de combate da Star Explorer é o
Lança Mísseis. Ele apresenta um sistema de mira, quando totalmente
travado no inimigo irá ativar um mecanismo de perseguição nos mísseis.
O Lança Mísseis é também capaz de destruir asteroides de tamanho médio
e outras rochas espaciais que os canhões não conseguem.

FAST LOCK MISSILE LAUNCHER

Custo: 20 Raritanium

O Fast Lock Missile Launcher é um upgrade do Lança Mísseis original.
Contém um sistema de mira mais sofisticado que trava até nos inimigos
mais esquivos em um ritmo veloz. O Fast Lock Missile Launcher também
aumenta a velocidade dos mísseis, diminuindo o tempo que eles vão
levar para chegar a seus alvos.

TORPEDO LAUNCHER

Custo: 10 Raritanium

O Torpedo Launcher vai permitir que sua nave dispare uma série de
torpedos altamente explosivos nas naves inimigas. Como o lançador não
é equipado com um sistema de mira, suas ogivas altamente explosivas
podem acabar com várias naves com um único disparo.

MULTI-TORPEDO LAUNCHER

Custo: 20 Raritanium

O Multi-Torpedo Launcher dispara dois torpedos lado a lado de sua
nave, criando uma explosão de raio ainda maior que o Lançador de
Torpedos.

ELECTRO MINE LAUNCHER

Custo: 10 Raritanium

O Electro Mine Launcher dispara uma mina que emana raios mortais de
eletricidade. Naves que passarem perto serão fritadas no esquecimento
pelos raios.

MEGA-MINE LAUNCHER

Custo: 20 Raritanium

Mega-Mines podem ser carregadas neste lançador. Muito mais perigosas
que as Electro Mines, os raios da Mega-Mine são mais longos, e podem
acertar naves de uma distância bem maior.

FUSION LASER CANNONS

Custo: 30 Raritanium

Os Fusion Laser Cannons são uma versão mais avançada do sistema
acoplado com a nave. Estes canhões oferecem um disparo muito mais
poderoso, capaz de eliminar inimigos extremamente fortes.

NUCELAR DETONATION DEVICE

Custo: 60 Raritanium

O Nuclear Detonation Device é capaz de disparar uma bomba que causa
uma explosão devastadora, estraçalhando qualquer nave ou asteroides
próximos.

TRIPLE BOOST ACELERATION ENGINE

Custo: 15 Raritanium

O Triple Boost Aceleration Engine é uma tecnologia que é acoplada na
parte de trás da Star Explorer. Sua tecnologia única de resfriamento
permite que a nave se desloque o mais rápido possível por três
oportunidades até que a duração da aceleração permita.

ADVANCED SHIELDING SYSTEM

Custo: 20 Raritanium

O Advanced Shielding System garante um maior poder para seus escudos,
adicionando a sua nave uma segunda camada de proteção.

ULTRA-CHARGE SHIELDING SYSTEM

Custo: 40 Raritanium

O Ultra-Charge Shielding System é o mais avançado sistema de defesa
disponível para o Star Explorer. Este sistema oferece três vezes mais
proteção do que o sistema básico, entregando máxima proteção para sua
nave enquanto encara artilharia pesada.

HYPERSPACE WARP SYSTEM

Custo: 45 Raritanium

O Hyperspace Warp System usa o poder de um buraco negro confinado para
transportar a estrutura do espaço em volta de sua nave. A nave pode
usar esses teletransportes no espaço para viajar pequenas distâncias
dentro do setor.

> Pinturas

Custo de troca para todas as pinturas e partes da nave: 5 Raritanium.

Liberadas com 3 Skill Points:

Blargian Red
Lombax Orange
Yeedil Yellow
Orxon Green
Qwark Green
Bogon Blue
Pokitaru Purple
Snagglebeast Brown
Drek’s Black Heart

Liberadas com 10 Skill Points:

Space Storm
Warp Streak
Supernova

Liberadas com 15 Skill Points:

Silent Strike
Solar Wind
Dark Nebula

Liberadas com 19 Skill Points:

Neutron Star
Star Traveler

Liberadas com 25 Skill Points:

Lunar Eclipse
Clowner

Liberadas com 29 Skill Points:

Plaidtastic
Prepster
Insomniac Special

> Partes da Frente

Liberado com 18 Skill Points:

Scooped Nose

Liberado com 26 Skill Points:

Split Nose

>> SKILL POINTS (/a10)

Nesta seção você poderá ver detalhadamente as soluções para cada Skill
Point do jogo.

> Prehistoric Rampage
Planeta: Oozla

Desça pelo caminho em direção a loja da Megacorp (à esquerda da nave).
Em frente você verá pterodátilos voando em volta do local, basta
atirar em quatro deles para levar o Skill Point.

> Smash And Grab
Planeta: Oozla

Aqui você precisa destruir tudo na loja da Megacorp, o que inclui as
vidraças, vitrines e lâmpadas. Com o Box Breaker fica facílimo, pelo
fato da loja ser pequena.

> Clank Needs a New Pair of Shoes
Planeta: Maktar Nebula

O objetivo é simples, mas a execução é difícil. Você precisa tirar
três símbolos “BAR” nas máquinas caça níqueis por Maktar. Se uma
estiver para explodir passe para outra. Que a sorte esteja com você.

> Wrench Ninja: Blade to Blade
Planeta: Maktar Nebula

Aqui você precisa vencer o Chainblade somente com a chave. É mais
fácil do que parece e dá para fazer até sem pegar os upgrades
seguintes da chave.
Seus ataques são previsíveis, quando ele correr para cima de você pule
as duas espadadas e já desça com um Hyper Strike, é o que vai tirar
mais dano. Quando ele subir espere-o descer, ele pode ser atingido,
mas você pode ser pego tentando alcança-lo. Se você esperar até pegar
algum upgrade para a chave fica mais fácil ainda.

> 2B Or Not 2B Hit
Planeta: Maktar Nebula

Aqui você precisa vencer o B2 Brawler sem sofrer dano. Na primeira vez
que viemos aqui seria uma tarefa hercúlea, mas eu recomendo você
esperar até ter uma variedade maior e mais armas evoluídas, para assim
você descarregar tudo sem nem dar chance dele fazer algo. Synthenoids
como suporte e Mini Nuke, Minirocket Tube e Plasma Coil (se tiver Mods
melhor ainda) como armas de frente são boas opções.

> Vandalize
Planeta: Maktar Nebula

Tente após conseguir o Box Breaker, facilita bastante. Você precisa
destruir praticamente tudo de quebrável em Maktar Nebula. E muito
importante, as máquinas caça níqueis estão incluídas.

> Operate Heavy Machinery
Planeta: Endako

Você precisa destruir 10 robôs com a maquinaria. Pegue uma caixa de
metal e jogue em cima deles, só na primeira sala são cinco.

> Destroy All Breakables
Planeta: Endako

Box Breaker é essencial aqui para não ter dor de cabeça. É o último
dos Skill Points de destruição massiva, e consequentemente o mais
longo. Você terá que ir para os dois lados de Endako destruindo postes
e lâmpadas espalhados pela cidade.
Obs: Você não precisa ir ao caminho dos trilhos que leva a Slim
Cognito.

> Speed Demon
Planeta: Barlow

Você precisa terminar uma corrida em um tempo inferior a 2:10. Escolha
o terceiro desafio, é o primeiro com os atalhos disponíveis e os
corredores ainda não atacam Ratchet. Evite perder muitos turbos e o
Skill virá com certeza.

> Planet Buster
Planeta: Notak

O local está no caminho para o Promenade (à esquerda da nave). Ao
chegar na parte interna você verá um enorme planeta artificial no
meio. Destrua primeiro os planetas menores e todas as barras em volta
do planeta (Heavy Lancer e Vaporizer caem bem, ou Visibomb Gun, se
estiver com preguiça de mirar muito). Quando sobrar somente o planeta
use alguma arma pesada e o planeta irá explodir.

> You Can Break a Snow Dan
Planeta: Siberius

Simples, contorne a primeira estrutura que os robôs saem e destrua o
boneco de neve.

> Heal Your Chi
Planeta: Tabora

Você precisa coletar os 100 cristais espalhados pelo deserto para
faturar esse Skill Point. É mais do que aconselhável se você quer
fazer Bolts, melhor ainda no Challenge Mode. Em teoria seria
impossível de explicar, então siga as dicas contidas na parte de
Tabora no detonado que vão te facilitar bem a vida.

> Robo Rampage
Planeta: Dobbo (Dobbo Orbit)

Esse é simples, na luta contra o Thug Leader Mech você precisa
destruir todos os prédios do planeta, se a luta durar muito isso vai
acabar acontecendo uma hora ou outra. Use o mapa para consultar se tem
algum prédio em pé antes de vencê-lo.

> Dukes Up
Planeta: Dobbo (Dobbo Orbit)

Aqui você precisa vencer o Thug Leader Mech somente com ataques
físicos, que incluem os socos ou pular em cima. Você pode atacar os
helicópteros com mísseis ou o especial, mas se o chefe for atingido no
processo o Skill Point não irá valer.

> Old Skool
Planeta: Dobbo

Esse é um pouco complicado, mas é possível fazer logo após completar
esse planeta. Você precisa destruir todos os inimigos com as armas de
Ratchet And Clank (As que você adquiriu em Barlow). Isso inclui: Bomb
Glove, Tesla Claw, Decoy Glove, Walloper e Visibomb Gun. Tente esse
Skill Point após completar este planeta, terá menos inimigos:

Contra os Chickenbots use Tesla Claw.
Contra os Troopers, Bomb Glove ou Visibomb Gun para diminuir com
segurança a quantidade nos grupos.
Contra o Hover Tank, Visibomb Gun.
Contra os Security Turret, fique longe da onda de choque e use a Bomb
Glove.
E contra os Sentinel use Visibomb Gun.

E lembre-se da Decoy Glove nas partes mais difíceis.

Não importa o caminho que for primeiro, reestoque as munições quando
for para o outro. Ao pegar o teletransporte para a parte interna, você
terá que fazer o caminho inverso, pois vai ir para a área de
lançamento do Glider.

> How Fast Was That?
Planeta: Joba

Aqui você precisa terminar uma corrida em menos de 2:27, tão fácil
quanto o de Barlow, novamente, tente no Challenge 3, os atalhos
estarão abertos e os corredores não atacarão Ratchet. Use pelo menos
um dos atalhos a cada volta e você fará o tempo com sobras.

> Bye Bye Birdies
Planeta: Joba

Aqui você precisa atirar em 12 pássaros que estão espalhados por Joba.
Há três pontos principais para encontrar os pássaros parados,
Vaporizer é a melhor opção aqui:

1. Início da fase, você encontra 4 pássaros parados nas luzes, um
pouco mais a frente você pode usar o Vaporizer para atirar nos
pássaros em movimento.

2. Ao subir as escadas após o primeiro canhão que os Tribesman podem
operar, fique na ponta para não espantar os pássaros. Tem 5 deles aqui
e mais 3 se você olhar na direção do alvo de Swingshot que dá em um
Platinum Bolt.

3. Antes do vendedor do Levitator você encontra mais pássaros parados
no cabo. Pelo ângulo da plataforma talvez você não consiga mirar nos
pássaros mais distantes, caso aconteça opte pela Visibomb Gun.

> Wrench Ninja II: Massacre
Planeta: Joba

O Assassino da Chave – Capítulo 4! Aqui você precisa destruir todos os
inimigos somente com o Wrench, e especialmente, sem morrer. Muita
gente espera até conseguir o último upgrade da chave, mas com o
segundo já é possível. De qualquer maneira, abuse dos Hyper Strike,
principalmente contra os Saur-Beast. Só use o Comet Strike quando
tiver certeza que não será atingido a toa.
Para as seções com canhões, corra para tirar o Tribesman de lá com um
Hyper Strike e fique próximo acabando com os próximos que tentarem
subir.
Como são todos os inimigos, os da área próxima ao Platinum Bolt
contam, cuidado com o pulo para se pendurar no alvo de Swingshot (Não
use pulo duplo). E quanto a parte do Dynamo não se preocupe, a
plataforma te levará direto lá pra cima.
Interferências externas não irão cancelar seu Skill Point, como
inimigos matando uns aos outros, ou inimigos atingidos pela explosão
da expansão de Nanotech, desde que você não use nenhuma arma, estará
bem.

> That’s Impossible!
Planeta: Joba

Você precisa completar o Impossible Challenge, composto por 60 Rounds
+ Megapede. Recomendações, dicas e tudo mais estão no próprio guia,
nada mais de útil que eu poderia acrescentar aqui a não ser boa sorte.

> Nothing To See Here
Planeta: Todano

Muito simples, você precisa destruir os quarto foguetes na área
inicial do planeta. Use uma arma com alto poder de fogo, os foguetes
resistem a muitos disparos. Não se preocupe se o foguete ameaçar
decolar, irá cair e explodir logo depois.

> You’re My Hero
Planeta: Todano

Aqui você precisa proteger o grupo inteiro de turistas contra os
esquilos. Mas o porém é que suas armas podem destruir os turistas
também. A solução seria com armas defensivas (Exemplo Shield Charger)
que não está acessível na primeira passagem pelo planeta. Para não ir
com receio de acertar ninguém, vá na frente limpando a área, e então
espere calmamente pelo tour seguinte, agora com nenhum esquilo
sobrando, você fatura o Skill Point fácil.

> Try To Sleep
Planeta: Todano

Você precisa transformar 16 esquilos em ovelhas. O Sheepinator você
obtém no próprio planeta. Há dois locais com concentração maior dessas
pestes: No início e na área das minas elétricas, o número deve ser
feito aí, caso falte, existem alguns na passagem após subir o elevador
na área inicial e mais alguns em frente ao prédio onde fica o
Sheepinator.

> No Shocking Developments
Planeta: Boldan

Aqui você precisa atravessar toda a seção de trilhos do planeta sem
sofrer dano. Parece um mundo de dificuldade, mas não é isso tudo. O
primeiro trecho (antes do túnel de engrenagens) se trata apenas de
memorizar em que trilhos estarão os carregadores, depois do túnel é
mais questão de velocidade.
Se você sofrer um golpe, basta ir de encontro com um dos carregadores
e Ratchet cairá dos trilhos. A técnica de trocar de trilhos enquanto
gira no ar é válida aqui, mas não deixe como medida desesperada de
última hora, senão Ratchet irá esbarrar no poste.

> Moving Violation
Planeta: Snivelak

Pra esse Skill Point você precisa destruir 14 naves no planeta, o
melhor local é no início mesmo, use o Vaporizer para as naves grandes,
mas como nem tudo são flores, uma hora as naves grandes param de vir,
então se você estiver tendo problema para mirar nas naves pequenas, vá
para outro planeta e volte para cá, a contagem não reseta, mas as
naves sim, aí você pode completar a contagem com mais uma leva de
grandes naves ou quantas precisar.

> Midtown Insanity
Planeta: Damosel

Você precisa atravessar a seção de trilhos do planeta sem sofrer dano.
Não é tão difícil, repare que no guia eu dividi a seção em três
partes: A primeira é bem fácil e linear. Na segunda basta rapidez para
trocar de trilhos, não se afobe com a velocidade que os trens vêm, vai
haver um espaço na hora certa para você passar. E na última parte
atenção somente no final ao pular de trem em trem.

> Safety Deposit
Planeta: Damosel

Após pegar o taxi, você irá ativar o Continue Point, ao subir você
precisa proteger os civis dos inimigos, são quatro ao todo, quanto aos
inimigos são alguns Protopets e cinco Extermibots (três embaixo e dois
subindo a escada). Os civis aguentam certo limite de disparos, então é
mais fácil você levar esse Skill Point destruindo todos normalmente do
que se poupando, apenas evite armas com dano em área ou o Mod Shock,
pelo alcance.

> Be a Moon Child
Planeta: Grelbin

Você ganha esse Skill Point ao coletar as 101 Moonstones de Grelbin,
no próprio guia tem todas as dicas que você precisa, boa caçada e não
se esqueça de levar o casaco.

> Nano To The Max!

Esse Skill Point será concedido quando você alcançar a quantidade
máxima de Nanotech, que são 80 partes de Nano. Para esse Skill Point é
imperativo coletar todos os 10 Nanotech Boosts, pois o Nano por meios
normais só evolui até certo ponto, então é preciso os Boosts para
completar. A não ser que você tenha repetido planetas diversas vezes é
bem provável que você só conseguirá a quantidade máxima no Challenge
Mode

> Weapon Envy

Este Skill Point é meio exótico, explico por que. Há muito tempo
circula-se que para ganhar esse Skill você precisa ter todas as armas,
e evoluí-las até o Ultra.
A Verdade que você obtém esse Skill Point ao ter todas as armas e
evoluir pelo menos UMA arma ao Ultra.
Este é um dos poucos Skill Points que só podem ser obtidos no
Challenge Mode.

> Nice Ride

Este Skill Point será concedido quando você comprar todos os upgrades
para a nave. Boa caçada de Raritaniums!

>> PLATINUM BOLTS (/a11)

Esta seção lista de forma compilada a localização de todos os Platinum
Bolts do jogo.

Oozla

1. Após adquirir o Tractor Beam, mova as colunas para o lado esquerdo
da área, para que você possa subir e coletar o Bolt.

2. Após completar todas as missões, refaça o caminho à direita da
nave, pouco depois do início você encontrará uma criatura de
transporte isolada, ela te levará a uma caverna com o Bolt.

Maktar Nebula

3. Após descer da limusine e subir pela beirada, o Bolt está no alto
da estrutura à direita. Você tem duas maneiras de pegá-lo:
- Pular em um caixote e saltar para a estrutura antes que os Thugs
destruam os caixotes.
- Voltar assim que estiver com o Clank, aí basta executar um Boost
Jump para subir.

4. Está no Jamming Array (a lua). Normalmente você precisaria do
Clank, mas existe um jeito mais fácil. Suba no foguete direito da
limusine, você conseguirá pular para uma plataforma próxima, nela está
um painel que te lançará direito para o Bolt.

Endako

5. Indo pelo caminho à esquerda da nave, quando você opera a
maquinaria pela segunda vez, colete o bloco de aço e largue-o do lado
esquerdo na segunda tela da câmera (não largue muito encostado na
parede de trás).
Então pegue o bloco explosivo e largue-o em cima do bloco de aço, a
explosão irá romper a porta, liberando a passagem para o Bolt. Os
pedaços da porta voando são o indicativo que funcionou.

6. Indo pelo caminho à direita da nave (em direção ao apartamento de
Clank), pouco depois das duas plataformas flutuantes, ao invés de
seguir o caminho normal à direita, desça rente a parede para pegar o
Bolt.

Barlow

7. Está na pista de corrida de Hoverbike. Escolha o primeiro desafio,
logo após o trecho da cachoeira, existe uma passagem à esquerda, vire
e volte para pegar o Bolt.

8. Indo pelo caminho à esquerda da nave, após sair do primeiro tanque
de água, veja que Ratchet pode se agarrar a uma beirada na parede do
lado esquerdo. Siga pendurado até o outro lado, observe o tempo que o
mecanismo fica parado e atravesse com o Swingshot, de la entre na
caverna, onde está o Bolt.

Feltzin System

9. Durante o quarto Challenge, na corrida contra Ace Bunyon, se você a
completar passando pelos 50 anéis espalhados pelo circuito o Bolt
estará no anel final.

Notak

10. Indo pelo caminho à esquerda da nave, na área em que você sobe
pela segunda vez na plataforma elevadora, repare que no extremo canto
esquerdo existe um letreiro da Megacorp, quebre-o para revelar uma
passagem para o Bolt.

11. Após cruzar a ponte, siga para o lado esquerdo, contornando por
trás dos prédios. O Bolt está no canto.

12. Após atravessar para o outro lado da Wharf Area (caminho de frente
para a nave), ao subir a primeira rampa você verá um mecanismo para
Dynamo. Você terá cerca de 20 segundos para chegar até a porta que se
abriu no outro lado para pegar o Bolt.

Siberius

13. Após descer pelo elevador, pegue a coluna com o Tractor Beam e a
traga para o elevador junto com você. Ao subir, leve-a para a direita
até não poder mais. Suba e você poderá alcançar uma plataforma acima,
mais a frente está o Bolt.

14. Logo após pegar o Bolt anterior, pegue a coluna e leve para o
canto direito, do lado do elevador. Suba e salte em direção ao telhado
preto, chegue até a área cercada com o Glide e pegue o Bolt no canto.

Tabora

15. Ao descer pelo caminho próximo ao vendedor, o Bolt está na parte
que você precisa congelar a água ao redor de um mecanismo com três
blocos. Faça o inverso, pise no bloco mais afastado e congele a água,
ao subir no bloco mais elevado você verá o Bolt em uma abertura.

16. Está no fim do percurso do Glider, impossível de não ser visto.

17. Está no deserto, se você seguir uma linha reta de onde está o
místico até próximo ao limite do mapa, você deverá ver o Bolt por
perto. De qualquer modo é bem certo de você encontrá-lo enquanto
procura os cristais.

Dobbo

18. Na última área da seção do Glider, comece a subir assim que entrar
para coletar o Bolt na parte superior.

19. Pegue o táxi para voltar até o painel na área que Clank se
transforma. Volte, passando as seções de Swingshot e Dynamo, na
primeira sala que ver, repare que existe uma abertura. Equipe a
Spiderbot Glove e a jogue no local. Siga pelo duto e ative o botão,
detonando a aranha em seguida. Volte para onde estava a porta para
conseguir o Bolt.

Hrugis Cloud

20. Está no quarto Challenge, na corrida contra Bunyon, você precisa
completar o desafio voando por todos os 65 anéis, o Bolt estará no
último anel.

Joba

21. Está no caminho principal, após o primeiro canhão que os Tribesman
operam, suba as escadas e você verá à direita um alvo para Swingshot.
Não use o pulo duplo, tome distância, salte e dispare para atravessar.
Limpe a área dos poucos inimigos que tem por aqui e pise no botão para
abrir a porta. Cuidado que um Saur-Best sairá da câmara. O Bolt está
la dentro.

22. Assim que você adquirir o Levitator, suba o máximo que puder em
direção da torre à sua esquerda, o Bolt está no topo dela.

Todano

23. Siga o robô Fizzwidget até o fim do tour, entre junto com ele
dentro da estrutura para conseguir o Bolt.

24. Na segunda sala do prédio (a com o Inspector Bot e duas colunas
para Tractor Beam) posicione-as de modo que você possa subir em uma
abertura na parede da esquerda. O Bolt está dentro de uma pequena
estrutura no lado direito no fim do caminho (ao lado da barraca do fã
do Qwark).

25. Na ampla sala em que você é confrontado por alguns Troopers
(quando você precisa usar o Inspector Bot pela segunda vez). Puxe a
coluna com o Tractor Beam e a posicione próximo à esteira no lado
direito. Suba, equipe a Spiderbot Glove e jogue uma aranha na
abertura. Siga pelo duto, ative o botão e detone a aranha. De volta a
Ratchet pule na esteira de cima e siga para a sala aberta com o Bolt.

Boldan

26. Indo pelo caminho principal, siga para a esquerda na bifurcação.
No canto direito, equipe a Spiderbot Glove para enviar uma aranha na
pequena abertura. Ative o botão e siga pelo caminho restante, o Bolt
estará na agora passagem aberta no canto esquerdo.

27. Indo pelo caminho principal, na área após caminhar pelo espiral
com Gravity Boots. Ao subir no elevador, veja que à esquerda existe
uma plataforma com o Bolt. Quando chegar ao topo simplesmente chegue
até la com Glide.

28. Não é possível coletar esse Bolt na primeira visita pelo planeta,
quando retornar ao planeta, volte para a área que encontrou
Fizzwidget, salte próximo a ele e dispare o Swingshot às cegas mesmo,
você irá para o nível superior, que é onde está o Bolt.

Aranos

29. Quando a dupla se reunir do lado de fora da base, veja que abaixo
dela existe uma plataforma com o Bolt, fique na beira, salte da base e
chegue até la com Glide.

Gorn

30. Está no quarto Challenge, mais uma vez na corrida contra Bunyon,
se você voar por todos os 53 anéis durante o percurso, o Bolt estará
no anel final.

Snivelak

31. Assim que chegar à ponte, vire e veja que ao fundo existem alvos
para Dynamo, siga até a beirada e pule na plataforma mais próxima
abaixo. Para subir você precisa ativar os mecanismos enquanto segue
pelas plataformas. O Bolt estará em uma abertura no fim.

Smolg

32. Está na seção do Levitator, quando chegar à segunda plataforma,
suba o máximo que puder em direção a uma plataforma isolada à
esquerda, o Bolt está la.

33. Na parte interna do depósito, haverá uma parte em que você
precisará ativar uma esteira com o Dynamo para levar um caixote até a
outra ponta. Suba nele, e ao pular no local seguinte execute um Wall
Jump, você verá o Bolt no lado esquerdo, basta ir pulando nos caixotes
mais altos para chegar até ele.

Damosel

34. No lado direito do banco existe uma fonte, use o Thermanator para
congelar a água e pule no jato congelado para deslizar até o Bolt.

35. Assim que completar o Hypnomatic, siga até o local com uma espécie
de pirâmide com o logo da Megacorp e vários Receiver Bots. Dê a volta
na pirâmide e veja que há um robô no topo com uma antena, use o
Hypnomatic nele, desça, e detone-o mais ou menos na metade da parede
para revelar uma abertura com o Bolt.

Grelbin

36. Está nas planícies congeladas. Abra seu mapa e localize duas
linhas com um ponto no meio, o Bolt está ali.

37. Siga para o transportador em frente à rampa de descida. Na segunda
sala use o Hypnomatic no robô do outro lado da porta. No controle do
Bot pise no botão para liberar a passagem e pegue o Bolt com Ratchet.

38. Logo após a parte que o Bot eleva o nível da água, mergulhe até a
última sala antes de emergir e veja que existe uma passagem à direita.
No fim dela está o Bolt.

Yeedil

39. Logo no início, atravesse a ponte, suba na estrutura do lado
esquerdo e salte na barra de aço, você irá deslizar até o topo, onde
está o Bolt.

40. Logo após a seção em que você usa o Electrolyzer para ativar a
plataforma, ao descer, livre-se dos inimigos e arraste a coluna à
direita com o Tractor Beam para revelar uma passagem que irá dar em
uma curta seção de trilhos, onde no final você obtém o Bolt.

>> NANOTECH BOOSTS (/a12)

Esta seção lista de forma compilada a localização de todos os Nanotech
Boosts do jogo.

Endako

1. Indo pelo caminho à esquerda na nave, na segunda oportunidade em
que você usa a maquinaria, existe um painel para Infiltrator, resolva
o enigma para receber o Boost.

Feltzin System

2. Após completar o desafio inicial, escolha qualquer desafio. O Boost
está na nave de carga no meio do estágio. Ao entrar siga devagar, o
Boost está em uma abertura no piso.

Notak

3. Está no fim do caminho da Promenade (A esquerda da nave).
Impossível de não ser visto.

Tabora

4. Está no fim do circuito do Glider, no topo de um dos pilares. Mas
existe um modo bem mais fácil de pegar: Na descida que leva à parte
interna (onde você obtém o Glider) girando a câmera para a direita é
possível avistar o Boost. O que você precisa fazer é subir em uma das
rochas que estão na beira e saltar em direção ao Boost. Você irá cair
na lava após pegá-lo, mas irá recomeçar dali mesmo.

Dobbo

5. Está na sala inicial do percurso do Glider. O que você precisa
fazer é diminuir a velocidade (segurando para cima) enquanto manobra
para passar entre o primeiro conjunto de “X” de aço, e conseguir
voltar para a sala, ao entrar suba para coletar o Boost. Parece
complicado, mas economiza tempo se feito desta maneira.

Joba

6. Indo pelo caminho principal você verá um ativador para Dynamo
isolado à direita. Ative-o, corra para dentro e ative o outro
mecanismo para liberar a passagem. Feito isso elimine (ou passe)
rapidamente pelos inimigos para poder coletar o Boost no fim do
caminho em uma abertura do lado direito.

7. Escolha o terceiro Challenge da corrida de Hoverbike, os atalhos
estarão abertos e os corredores não vão te atacar. Assim que entrar no
pântano, siga para a direita para pegar o atalho, o Boost está ali.

Todano

8. Após o teletransporte próximo ao vendedor, no caminho à frente, na
primeira área da base de lançamento há um painel para Infiltrator
escondido atras de umas caixas. Resolva o enigma para baixar uma
plataforma que te levará ao Boost.

Boldan

9. Indo pelo caminho principal, no caminho da direita na bifurcação,
está no topo de um chafariz no lado esquerdo da área.

Obs: Existem rumores que este Boost aparece de hora em hora, para
falar a verdade eu nunca vi o local sem o Boost em todas as vezes que
joguei.

Snivelak

10. Está na área inicial após a linha de Swingshots. O segredo é não
pressionar o botão de pulo, e sim largar o botão Círculo imediatamente
apertando X para chegar com Glide.

>> CHEATS (/a13)

Aqui você encontra todos os Cheats que podem ser acessados no game
pela seção Special.

> Ratchet has a big head
Requerimento: 5 Skill Points
Efeito: Deixa Ratchet com um cabeção.

> Ratchet In a Tux
Requerimento: 7 Skill Points
Efeito: Deixa Ratchet vestido com um terno para você atirar nos
inimigos com estilo. Engraçado é que ele aparece desse jeito nas cenas
também.

> Clank has a large noggin
Requerimento: 10 Skill Points
Efeito: Deixa Clank com um cabeção.

> Levels are mirrored
Requerimento: 12 Skill Points
Efeito: Inverte as fases, como um espelho.

> Actors have oversized craniums
Requerimento: 15 Skill Points
Efeito: Os NPCs ficarão com cabeções, são os personagens que você
encontra durante o game (Exemplo: Místico, Encanador, etc.).

> Ratchet shows his funny side
Requerimento: 20 Skill Points
Efeito: Deixa Ratchet vestido como um palhaço.

> Enemies have massive domes
Requerimento: 25 Skill Points
Efeito: Deixa todos os inimigos com cabeções, com exceção dos inimigos
100% máquinas (Exemplo: Hover Tank).

> Beach Boy
Requerimento: 30 Skill Points
Efeito: Deixa Ratchet com uma vestimenta tropical.

> Snow Dude
Requerimento: Vencer o Impossible Challenge em Joba
Efeito: Transforma Ratchet em um boneco de neve.

>> BUGS E GLITCHES (/a14)

Os Bugs e Glitches aqui podem ser usados tanto na versão normal como a
HD. Muitos são apenas detalhes, então somente os mais importantes
serão listados aqui.
Tenha moderação ao tentar qualquer das coisas a seguir, pois podem
trazer problemas ao game, então é recomendado salvar (caso queira, em
outro slot) antes de tentar. Você foi avisado.

> Escalar Paredes

Elementos necessários: Desbloquear o Challenge Mode para liberar o
First Person Mode

Um dos Exploits mais famosos do jogo, permite que você suba qualquer
parede desde que seja totalmente plana, sem curvas ou outros adornos.
Encare a parede, ligue o modo em primeira pessoa (Menu > Special >
First Person Mode > On).
Dê um pulo duplo em direção à parede imediatamente apertando Quadrado,
você perceberá que está escalando a parede, e desde que você continue
apertando o botão, pode até usar a câmera para olhar para os lados.

> Atravessar Paredes

Elementos necessários: Decoy Glove

Funciona na maioria das paredes, desde que não seja em curvas ou que
tenham elevações. Encoste na parede, fique em primeira pessoa, mire na
direção do chão e solte algumas Decoy, que irão cercar Ratchet,
fazendo a tela sacudir.
Quando isso acontecer, tente posicionar outro Decoy entre Ratchet e os
demais Decoys. Se feito certo, Ratchet será empurrado parede adentro,
podendo explorar as texturas no interior e saindo em outros locais.
Não é muito simples provocar esse Glitch, então se você não conseguir,
destrua os Decoys e recomece o processo.

> Quicar no chão

Elementos necessários: Desbloquear o Challenge Mode para liberar o
First Person Mode

É semelhante ao de escalar paredes. Ligue o modo em primeira pessoa,
aponte a câmera para o chão, dê um pulo duplo e fique apertando
Quadrado repetidamente. Ratchet ficará quicando, e enquanto você
continuar apertando o botão poderá se locomover desse modo, podendo
pular por cima de pequenos vãos e tudo mais.

> Chave Gigante

Elementos necessários: Nenhum

Fique perto de qualquer vendedor e jogue sua chave para longe dele com
um Comet Strike. Ative o vendedor antes de a chave voltar, se feito
certo quando você sair sua chave estará muito maior. Aperte Quadrado
para voltar ao normal.

> Novo ataque

Elementos necessários: Walloper

Equipe o Walloper, pressione Círculo e Quadrado logo em seguida.
Ratchet fará a animação da Walloper, mas com a chave na mão. O mesmo
funciona com as luvas (Bomb, Decoy, Miniturret e Spiderbot). Porém o
movimento mais claro é com o Walloper.

> Decoy Aquático

Elementos necessários: Decoy Glove

Encontre uma parede com uma parte com água próxima a ela, aproxime-se
bem da parede e lance o Decoy. Se feito certo, o Decoy irá desaparecer
e ficará no piso dentro da água.

> Decoy não afunda

Elementos necessários: Decoy Glove, Thermanator

Encontre uma parte com água congelada, jogue um Decoy em cima e
descongele a água. O Decoy permancerá no topo da água como se ela
ainda estivesse congelada e não irá explodir.

> Decoy Deslizante

Elementos necessários: Decoy Glove

Siga para algum lugar com esteiras (a de Maktar é perfeita). Jogue uma
Decoy na esteira e observe que no fim da esteira o Decoy continuará
deslizando no piso comum até você destruí-lo, bater em uma parede, ou
cair.

> Carga Infinita

Elementos necessários: Megarocket Cannon

Encontre uma beirada em que você possa se pendurar, feito isso equipe
o Megarocket Cannon e carregue o tiro, sem largar o botão pendure-se
na beirada. O carregamento ficará travado enquanto você estiver
pendurado mesmo largando o botão. Para disparar, simplesmente se solte
da beirada.

> Aceleração Infinita

Elementos necessários: Star Explorer

Existe um pequeno Glitch com o sistema de aceleração da nave que
permite que você não decresça a barra de turbo ao apertar Quadrado, ao
invés de segurar o botão.

> Upgrades sem Raritanium

Elementos necessários: Desbloquear Slim Cognito Ship Shack

Certifique-se de ter Raritaniums para comprar pelo menos um upgrade
barato. Escolha o upgrade mais caro que quer comprar e tente comprá-
lo, ao aparecer “You Can’t Afford It”, rapidamente troque para o
upgrade mais barato e compre-o. Se deu certo você irá levar o upgrade
mais caro pelo preço que pagou no mais barato.

> Chefes com cores diferentes

Elementos necessários: Qualquer arma com Shock ou Acid Mod

Em alguns chefes, se você disparar sem parar alguma arma com Shock ou
Acid Mod, fará o inimigo ficar por um bom tempo na coloração azul (ou
verde) mesmo sem sofrer danos do Mod. Acontece frequentemente contra o
Giganto Mech em Snivelak.

> Carona nas naves

Elementos necessários: Charge Boots

Em Smolg, siga até o painel verde para ir até o início do depósito. No
lado direito é possível ver as naves de carga passando bem perto.
Encontre uma boa posição e use o impulso da Charge Boots para cair em
cima da nave, após isso basta manter a aceleração e você ficará a
bordo.

>> HELP DESK (/a15)

Aqui estarão listados os textos do Help Desk com suas respectivas
traduções. Muitas mensagens precisam de alguns requerimentos para
aparecer, então varia muito de jogo para jogo, assim como a ordem que
podem ser mostradas.

Título: Weapon Select

Para selecionar as armas, segure Triângulo e selecione o ícone com o
analógico.

Título: Fire Lancer

Pressione Círculo para disparar seu Lancer.

Título: Gravity Bomb

Experimente usar sua Gravity Bomb aqui. Segure Triângulo e a selecione
com o analógico.

Título: Health Full

Você está com a energia completa, então não precisa do Nanotech.

Título: Aim Lancer

Você pode mirar sua Lancer mais precisamente ao segurar L1.

Título: Healing

Você adquiriu Nanotech, sua saúde melhorou.

Título: Wrench Throw

Para atirar sua chave, segure R1 e pressione Quadrado.

Título: Don’t Wrench

Armas são mais efetivas do que sua chave contra inimigos mais
poderosos.

Título: Nanotech Upgrade

Seu Nanotech máximo aumentou. Derrote mais inimigos para aumentar
mais.

Título: Help Off

Pressione Triângulo para interromper as mensagens. Pause e selecione
Options para desligá-las permanentemente.

Título: Use Dynamo

O Dynamo pode ativar máquinas. Pressione Círculo para usar o Dynamo e
disparar no ativador.

Título: Center Camera

Para centralizar a câmera, aperte L1.

Título: Missions Screen

Você pode ver as missões na sua tela de mapa. Pressione Select ou R3
para abrir o mapa, então pressione X para ver as missões no planeta
selecionado.

Título: Tractor Beam

O Tractor Beam move pequenos e médios objetos que possuem esses alvos
brilhantes de cor laranja. Pressione Círculo para mover estas colunas
para que você possa escalar.

Título: Ship Controls

Sua nave está sob ataque: Derrube todas as naves inimigas. Controles
da nave: X – Dispara as armas / Círculo – Dispara armas secundárias /
Quadrado – Ativa o turbo / L1 ou R1 – Gira para direita ou esquerda /
L2 ou R2 – Reposiciona nave.

Título: Got Raritanium

Você acabou de coletar um Raritanium. Esse mineral pode ser trocado
por melhorias na nave.

Título: Skirmish Complete

Naves inimigas derrotadas. Prosseguindo para Maktar Nebula.

Título: Jumpslots

Para pular de parede em parede, pule em direção a uma e pressione X
novamente assim que encostá-la.

Título: Return Area

Se você quiser faturar muitos Bolts, visite a Arena depois para mais
batalhas!

Título: Destroy Transponders

Para desabilitar o campo de interferência, destrua os seis
comunicadores.

Título: Bolt Crank

Exponha os transmissores girando o parafuso. Pressione Quadrado para
acoplar sua chave, e ande em volta da plataforma.

Título: Destroy Transponders

Golpeie as barras a mostra para destruir as torres.

Título: Clank’s Glide

Para planar, pule e segure X enquanto está no ar.

Título: Bridge Bot

Bridge Bot adquirido. Use-o para construir pontes entre vãos.

Título: Lifter Bot

Lifter Bot adquirido. Use-o para levantar grandes blocos.

Título: High Jump

Para um pulo muito mais alto, segure R1 e pressione X.

Título: Long Jump

Para saltar sobre longas distâncias, corra e pressione R1 e X ao mesmo
tempo.

Título: Helipack Glide

Para planar sobre vãos, pressione X para pular e segure X enquanto
estiver no ar.

Título: Thruster Pack

Clank também vem com a opção do Thruster Pack. Este upgrade possui as
mesmas manobras do Heli Pack exceto por sua propulsão por foguetes.
Você pode selecioná-lo no menu de Gadgets.

Título: Customize Selection

Tente customizar seu Quick Select no menu de pause.

Título: Swingshot Controls

Alvo para Swingshot detectado. Pressione e segure Círculo para
disparar o Swingshot. Use L1 para uma mira mais precisa.

Título: Use Map

Para abrir o mapa pressione Select ou R3.

Título: Evade Lock-On

Para quebrar a mira de um inimigo em você, mova seu veículo
bruscamente para esquerda ou direita.

Título: Thaw Ice

Use o Thermanator para derreter o gelo.

Título: Freeze Water

Para congelar a água, dispare o Thermanator na água até que a barra
encha.

Título: Nanotech Boost

Você encontrou um Nanotech Boost. Estes itens aumentam
instantaneamente sua capacidade máxima de Nanotech.

Título: Sniper Controls

Para aproximar a visão com o Pulse Rifle, segure L1 e pressione R1.
Para afastar a visão segure L1 e pressione R2

Título: Crystal Mining

Você pode ganhar uma vasta quantia de Bolts explorando o deserto e
encontrando cristais.

Título: Lock On

Esta arma tem um Lock On Mod. Segure L2 e R2 para travar a mira nos
inimigos.

Título: Charge Boots

Para ativar a Charge Boots, dê um toque duplo e segure R1.

Título: Levitator Controls

Fique no painel para Levitator e pressione X para voar. Segure o botão
para ganhar altitude. O Levitator irá parar de funcionar quando seu
medidor de combustível estiver vazio.

Título: Gravity Boots

As Gravity Boots irão permitir que você caminhe em qualquer superfície
magnetizada.

Título: Infiltrator Controls

Use o analógico para formar um caminho para o circuito. Conecte-o de
volta ao início para liberar a trava.

Título: Ledge Grab

Você irá automaticamente se segurar em beiradas ao pular nelas. Para
subir pressione X, para descer pressione R1.

Título: First Person

Para mirar as armas mais precisamente, pressione e segure L1.

Título: Mining Vehicle

Enterrado nas profundezas deste planeta está o precioso Raritanium.
Este veículo de mineração pode ser usado para escavá-lo. Raritanium
pode ser trocado por melhorias para a nave.

Título: Mining Controls

Controles do Veículo de Mineração: X – Acelera / Círculo – Ré /
Quadrado – Escavar / L2 e R2 – Strafe.

Título: Tractor Strafe

Quando estiver usando o Tractor Beam, tente ativar o Strafe para
posicionar melhor os objetos. Para usar o Strafe, segure L2 ou R2
enquanto corre.

Título: Hammer Bot

Hammer Bot adquirido. Use-o para quebrar objetos.

Título: Bot Port

Esta porta requer Micro Bots para abrir. Selecione “ENTER” para enviar
os robôs até a entrada específica.

Título: Micro Bots

Para controlar os Micro Bots, segure Triângulo e dê um dos comandos.

Título: Disable Forcefield

Este campo de força precisa ser desativado para você ter acesso a sua
nave.

Título: Armor Magnetizer

O Armor Magnetizer está ativado agora. A distância de coleta de Bolts
foi aumentada.

Título: Hypnomatic Part

Você achou uma peça para o Hypnomatic. Você precisa de todas as peças
para montar o aparelho.

Título: Need Hypnomatic

Você precisa do Hypnomatic aqui. Assim que você encontrar todas as
partes, você precisará ir a outro planeta para ter o aparelho montado.

Título: Hoverbomb Controls

Para usar o Hoverbomb, pressione Círculo para lançar a bomba então
pressione Círculo novamente para detoná-la. Você pode controlar a
direção da bomba segurando Círculo e usando o analógico.

Título: Mapper

O Mapper revela áreas secretas no seu mapa. Estas áreas estão marcadas
na cor verde.

Título: Hypnomatic Complete

Você encontrou todas as partes do Hypnomatic! Você deve encontrar
alguém que possa reuni-las para completar o aparelho.

Título: Hypnomatic Controls

Para usar o Hypnomatic, mire em um Receiver Bot e pressione Círculo
para tomar controle do robô.

Título: Blaster Controls

Este Receiver Bot possui um recurso armado. Pressione Quadrado para
disparar nos inimigos. Para deixar o robô pressione Triangulo.

Título: Prime Controls

Este Receiver Bots pode hipnotizar outros robôs. Para hipnotizar um
Receiver Bots, mire, então pressione Círculo.

Título: Maximum Nanotech

Parabéns! Você elevou ao máximo a saúde de Ratchet. Ratchet está com
força máxima!

>> MONSTERPEDIA (/a16)

Aqui estão listados os inimigos no game.

As informações são divididas em:

- Health – Quanto de energia o inimigo tem
- Armor – Sua taxa de proteção
- Toughness – Quanto o inimigo resiste sem a armadura
- Damage – O dano que causa
- Size – Tamanho
- Home Planet – Planeta Natal
- Quantidade de inimigos desse tipo derrotados (não será incluído)
- Nome
- Descrição do inimigo
- Análise pessoal

Eu criei um sistema para descrever os status principais dos inimigos
por uma numeração, colocar “Baixa, média, alta...” Não mostraria as
sutis diferenças que os inimigos possuem em suas informações.

MSR I – CHAINSAW MODEL

Health – 16
Armor – 16
Toughness – 12
Damage – 10

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

O Robô de Segurança da Megacorp (MSR em inglês) tipo 1 vem equipado de
fábrica com um braço em forma de serra. Suas pernas semelhantes a uma
aranha permitem perseguir e erradicar invasores de forma mais eficaz.

Análise: Os primeiros inimigos do jogo não incomodam muito, fazem
parte de um tutorial basicamente, e mesmo mais à frente na arena não
incomodam. Seu ataque é facilmente detectável e pode ser usado contra
outros MSR.

MSR II – FLAMETHROWER MODEL

Health – 16
Armor – 16
Toughness – 12
Damage – 10

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

O Robô de Segurança da Megacorp (MSR em inglês) tipo 2 foi designado
para aqueles que precisam do melhor que a Megacorp tem a oferecer.
Completo com um Lança-chamas acoplado ao braço reforçado por
Raritanium, este robô é garantia de parar 80% dos invasores.

Análise: Dos inimigos iniciais, este requer uma atenção redobrada, seu
ataque possui um alcance bem maior, o que da pouca garantia de um
escape em segurança caso esteja muito perto. Seu jato de chamas tem
intervalos e sua retaguarda é desprotegida.

BLADE BALL

Health – 10
Armor – 10
Toughness – 10
Damage – 10

Size – Pequeno
Home Planet – Yeedil

O PX6 BladeBall é a resposta da Megacorp para consumidores de
segurança que querem economizar. Estas esferas de metal flutuam no ar
até que um invasor se aproxime, neste ponto elas liberam um redemoinho
mortífero de lâminas.

Análise: São inimigos muito frágeis, ao se aproximarem você ainda terá
um pequeno momento para golpear antes que você seja atingido pelo
ataque giratório.

MUTANT MUCKDWELLER

Health – 10
Armor – 1
Toughness – 10
Damage – 10

Size – Pequeno
Home Planet – Oozla

Assim como a Horrível Besta Sulfúrica de Klor, este inimigo ataca
envolvendo seus inimigos em uma nuvem de gás venenoso. Entretanto,
diferente da Horrível Besta Sulfúrica, seu ataque de gás se origina de
sua boca.

Análise: Você provavelmente vai matá-los tanto a distância que nunca
verá seus ataques, como bons originários do primeiro planeta de fato
no jogo, são bem frágeis.

MUTANT SWAMP BEAST

Health – 30
Armor – 20
Toughness – 20
Damage – 10

Size – Médio
Home Planet – Oozla

A Besta Mutante do Pântano é um interessante estudo zoológico.
Acredita-se que estas criaturas sejam geradas por uma “Besta Mãe” bem
maior. Entretanto, ninguém nunca viu tal criatura... E viver para
contar sobre. A Besta do Pântano ataca sua presa com um golpe
devastador com o tentáculo.

Análise: Único perigo em criaturas normais neste planeta, no início a
criatura resiste bem ao Lancer, obrigando você usar uma Gravity Bomb
vez ou outra e ficar sem munição no processo. Porém, a criatura é
lenta, quando você desviar de seu ataque poderá dar conta com um Hyper
Strike. Em certos locais é possível perceber de onde eles vão emergir,
pois seus olhos ficam expostos fora d’água.

MUTANT FIREFLIES

Health – 10
Armor – 1
Toughness – 10
Damage – 10

Size – Pequeno
Home Planet – Oozla

Não é um vagalume comum como você conhece em seu país – Este inseto é
um cruzamento de um vagalume com besouro. Para atacar sua presa, os
Vagalumes Mutantes se aproximam e então avançam com suas pinças
afiadas.

Análise: Não oferecem o menor perigo. Só vem em grupos.

SWAMP MONSTER I

Health – 40
Armor – 10
Toughness – 30
Damage – 20

Size – Imenso
Home Planet – Oozla

Não se conhece muito desta amedrontadora aberração, que está caçando
os empregados restantes da Megacorp. É imaginado que ela ataque sua
presa golpeando com seus enormes tentáculos. Possíveis pontos fracos
incluem o olho e os tentáculos.

O primeiro chefe do jogo, por assim dizer. Mas não é muito resistente,
basta se movimentar bastante e descarregar as poucas armas que tem.

SWAMP MONSTER II

Health – 65
Armor – 10
Toughness – 50
Damage – 35

Size – Imenso
Home Planet – Oozla

Baseado em uma evidência recente, o misterioso horror de tentáculos,
revelou ser a “Besta Mãe” que espalha as Bestas do Pântano menores. A
criatura ataca com seus tentáculos, garras, gás venenoso e morde com
sua terrível bocarra.

Análise: É a revanche do chefe no nosso retorno à Oozla, em sua
verdadeira forma, sua resistência irá demandar o uso de boa parte de
seu arsenal, além de muita movimentação.

THUGS-4-LESS BRUTE

Health – 20
Armor – 18
Toughness – 20
Damage – 18

Size – Grande
Home Planet – Snivelak

Grande, Forte, e incrivelmente estúpido, o Bruto do Thugs-4-Less é
tudo que um jovem Thug sonha em ser. Eles atacam com uma rajada de
tiros ou convocando Chickenbots para fazer o serviço sujo por eles.

Análise: São resistentes, e uma ameaça considerável em grupos, seu
disparo demora a recarregar. Movimento é a peça chave para derrotá-los
sem tomar prejuízo.

MEGACORP CHICKENBOT

Health – 10
Armor – 5
Toughness – 12
Damage – 12

Size – Pequeno
Home Planet – Yeedil

O Chickenbot foi a resposta da Megacorp da super abundância de
galinhas deixadas para trás devido ao uso do Morph-O-Ray da Gadgetron.
Estas galinhas foram transformadas em máquinas mortíferas ambulantes
pelas mãos do grupo de engenheiros da Megacorp.

Análise: Geralmente vem em grupos, ou convocadas pelos Thugs (a chance
de acontecer varia muito). Não oferecem a menor resistência, porém seu
ataque é muito veloz.

MEGACORP GLADIATOR

Health – 22
Armor – 20
Toughness – 20
Damage – 18

Size – Médio
Home Planet – Maktar Nebula

Estes aliens foram geneticamente construídos pela Megacorp para serem
os mais eficientes combatentes da galáxia. Eles manipulam uma maça com
corrente que usam para efeito devastador em curta e média distância.

Análise: Possuem ataques fortes, mas são muito lentos em sua
aproximação e seu golpe é facilmente previsto, além de acertar quase
todos os inimigos próximos a ele. De vez em quando eles podem te
surpreender correndo um pouco, mais logo param.

CHAINBLADE

Health – 50
Armor – 40
Toughness – 32
Damage – 22

Size – Imenso
Home Planet – Snivelak

Ele corta, ele fatia, ele constrói uma refeição maligna. Usando suas
lâminas-corrente (Daí que seu nome é derivado) customizadas,
Chainblade pode atacar seus inimigos a uma incrível distância.

Análise: Chainblade é um desafio e tanto para quem está despreparado,
porém, seu padrão de ataques é simples e facilmente memorizado. Adotar
a ofensiva é a melhor opção, visto que no ponto do jogo em que você
chega, dispõe de poucas armas, e todas elas causarão dano
considerável.

B2 BRAWLER

Health – 65
Armor – 65
Toughness – 48
Damage – 28

Size – Imenso
Home Planet – Cerebella

O B2 Brawler é um dos oponentes mais terríveis dos Jogos da Megacorp.
Seu acabamento em armadura Carbonox assegura que ele mantenha seus
ataques, mesmo sob pressão. Sua dupla de canhões de plasma podem
realmente aquecer seus oponentes, e seu ataque giratório com as pernas
pode lhe nocautear! Literalmente.

Análise: O único inimigo na arena com potencial de derrotar Ratchet, e
mais de uma vez. Ao nos depararmos com ele a primeira vez, é algo
novo, que requer uma nova estratégia. Seus ataques causam bastante
dano e sua fase final é problemática de se lidar. O segredo é causar o
maior dano possível antes que ele desça e se aproxime.

MEGACORP SWEEPER BOT

Health – 8
Armor – 8
Toughness – 10
Damage – 10

Size – Pequeno
Home Planet – Endako

Devido a uma má função, estes robôs perderam a habilidade de
distinguir lixo de vida orgânica. Se você tiver que se aproximar para
derrotá-los, cuidado com seu ataque giratório!

Análise: Inimigos pouco resistentes, quando estão em grupo tendem a
ficar juntos, o que facilita o trabalho. O único problema de seu
ataque giratório, é que ao acertar, ele continua próximo a Ratchet, o
que pode causar dano adicional se você não pensar rápido e sair.
Seu visor é a indicação, como se fosse um semáforo inverso. O visor
verde indica que não estão longe e não detectaram a presença de
Ratchet; Visor amarelo indica que detectaram a presença de Ratchet, e
provavelmente irão a sua direção; E o visor vermelho é quando eles vão
para cima atacando. Não espere por variações, as vezes pulam direto
para o visor vermelho.

MEGACORP LASER BOT

Health – 20
Armor – 20
Toughness – 16
Damage – 12

Size – Médio
Home Planet – Endako

O Laser-Bot foi originalmente designado para cuidar daquelas manchas
“Difíceis de lavar”. Usando seu laser giratório, ele se certifica de
deixar as áreas públicas limpas para sua proteção. Só é melhor não se
aproximar muito.

Análise: Este inimigo só é uma real ameaça quando se aproxima, e pode
ser que ele fique girando pela área, tornando-se um alvo fácil.
Cuidado com o laser giratório que tem um bom alcance.

MEGACORP RIVET BOT

Health – 26
Armor – 26
Toughness – 18
Damage – 12

Size – Grande
Home Planet – Endako

Olha só! Este robô se rebelou. Originalmente designados para auxiliar
na construção, alguns destes robôs foram modificados para agir na
segurança também. Eles disparam um perigoso tiro de rebite, então
certifique-se de não estar no caminho.

Análise: Eles se movimentam rapidamente e seu disparo é veloz, porém o
tempo para agir novamente é mais demorado, essa é a hora para atacar,
não são muito resistentes. Atente-se apenas para a quantidade de
disparos, que pode variar.

THUGS-4-LESS LEADER (HELICOPTER)

Health – 60
Armor – 50
Toughness – 38
Damage – 26

Size – Grande
Home Planet – Snivelak

O Thugs-4-Less foi contratado para fazer com que Ratchet não complete
sua missão. No espírito de pura devoção ao seu consumidor, o Líder do
Thugs-4-Less em pessoa foi completar o serviço. Atenção com suas
esferas de eletricidade e seus disparos de metralhadora.

Análise: Um chefe que poderia ser mais complicado, se não fosse pelas
proteções. Uma luta que envolve mais paciência, pois até a metade da
luta ou os ataques passam direto por Ratchet, ou batem nas barreiras.
A medida que elas vão sendo destruídas ele já está muito fraco para
revidar à altura.

VUKOVAR TRIBESMAN

Health – 20
Armor – 18
Toughness – 20
Damage – 20

Size – Médio
Home Planet – Barlow

Após a Gadgetron deixar o local, estes Tribesman o tomaram para si.
Procurando por restos de qualquer coisa que possam usar, os Tribesman
foram capazes de reunir um sério poder de fogo. Eles também são
excelentes espadachins e gostam de atacar em grupos.

Análise: São inimigos problemáticos, se aproximam rápido e possuem
ataques velozes, em curtos intervalos. Alguns Tribesman portam armas,
ou vem acompanhado de Saur-Beasts para dificultar a tarefa. Nos
primeiros contatos com esse tipo de inimigo é prudente ter certo
planejamento antes de confrontar um grupo deles.

BARLOWIAN SAUR-BEAST

Health – 35
Armor – 10
Toughness – 32
Damage – 30

Size – Grande
Home Planet – Barlow

O Saur-Beast já foi um herbívoro inofensivo. Entretanto, quando os
Tribesman vieram, eles foram treinados para se tornarem bestas
selvagens, para que eles pudessem montar neles. Atenção em suas
investidas e mantenha distância desses dentes.

Análise: Essa criatura possui ataques poderosos, e geralmente não está
sozinha, pronta para dar aquela investida inesperada enquanto você
negocia com Tribesman. Sua investida é veloz, mas pode ser facilmente
esquivada, dando tempo de contra atacar enquanto a animação da
criatura parando acontece. A melhor pedida é cuidar dessas criaturas
de longe mesmo.

GADGETRON HOUND OF CUDDLY DEATH

Health – 8
Armor – 1
Toughness – 10
Damage – 10

Size – Pequeno
Home Planet – Barlow

Estas criaturas fofas semelhantes a cães foram resultado de uma
experiência falha da Gadgetron para criar um companheiro fofo de
pelúcia para a criançada. Após a Gadgetron deixar o local os antes
dóceis animais evoluíram em puros assassinos, cheios de raiva e ódio.

Análise: Atacam em grupos e se misturam bem entre eles, porque sempre
tem horas que sobra apenas um, que te ataca de onde você não espera.
Fora isso, são extremamente frágeis e não são o menor problema. Já
temos problemas demais em Barlow para lidar.

THUGS-4-LESS HENCHMAN

Health – 30
Armor – 1
Toughness – 28
Damage – 24

Size – Médio
Home Planet – Snivelak

Este empregado da Thugs-4-Less é ligeiramente mais forte do que um
Thug comum. Ele também carrega um Rifle de combate que segura bem a
onda.

Análise: O segundo na hierarquia dos Thugs, mais resistente, e causa
mais dano. Seu disparo é veloz, mas o tempo de recarga é demorado e a
animação da mesma é facilmente percebida, dando tempo de você fazer
algo. Além disso, eles possuem o costume de agachar para atirar, dando
um belo indicativo do que deve fazer.

THUGS-4-LESS ATTACK SHIP

Health – 36
Armor – 36
Toughness – 30
Damage – 26

Size – Grande
Home Planet – Snivelak

Esta é a versão melhorada do velho Thug Flame Ship (Agora obsoleto).
Devido as reclamações sobre o modelo antigo, esta nave foi melhorada
para incluir um ataque de chamas de longo alcance, assim como janelas
pintadas e um conjunto de luxo de porta copos.

Análise: Este inimigo vem em raras ocasiões por Notak, indicadas no
guia. Seu disparo causa um bom dano, então a opção é lidar com ele de
longe, o próprio layout das seções irá te induzir a isto, Pulse Rifle
é a melhor pedida. Caso encurtar a distância seja inevitável, lembre-
se que seu disparo tem um tempo relativamente médio de recarga.

MSR I – CHAINSAW v2.0

Health – 28
Armor – 28
Toughness – 24
Damage – 20

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Esta é a melhor versão do MSR I disponível no mercado. Com a armadura
revestida com uma liga combinando Carbonox e Raritanium, estes robôs
podem aguentar o tranco.

Análise: Sua aparição é de Siberius em diante, notável a diferença,
mas a resistência, saindo da teoria, é praticamente a mesma. Sua
mobilidade e dano que foram bem aproveitados, seu ataque com a serra
está mais rápido, porém continua previsível.

MSR II – FLAMETHROWER v2.0

Health – 28
Armor – 28
Toughness – 24
Damage – 20

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Assim como o MSR I, estes robôs de segurança receberam melhorias no
departamento de armaduras. Seus lança chamas foram melhorados para
entregar a melhor combustão disponível. Este robô irá derreter os
invasores como uma casquinha de sorvete no meio do deserto.

Análise: Eu descrevo a cena: Siberius, os MSR II descem e você pensa
“vou me afastar para evitar o lança-chamas” e então o MSR dispara uma
esfera de energia e te acerta em cheio. Isso provavelmente aconteceu
com 99% das pessoas que jogaram. E felizmente este novo ataque é a
única coisa que você tem com que se preocupar.

THE UNKNOWN THIEF

Health – 65
Armor – 60
Toughness – 46
Damage – 34

Size – Médio
Home Planet – Grelbin

Este é o ladrão que roubou o experimento da Megacorp. E veja, este
ladrão é um baita consumidor. Com a destreza de uma prancha voadora
combinado com um imenso poder de fogo, é este maníaco encapuzado que
você não iria querer encontrar em um beco escuro.

Análise: A luta é dividida em partes, sendo que na derradeira ele vem
com a energia perdida de antes. É muito veloz e conta com um bom leque
de ataques, pena que sua resistência não seja lá essas coisas. Atenção
somente com o alcance do seu disparo com a pistola, facilmente
esquivável, mas pode te pegar desprevenido.

MUTANT SANDFLY

Health – 8
Armor – 1
Toughness – 10
Damage – 11

Size – Pequeno
Home Planet – Tabora

Uma variante do Mutant Firefly encontrado em Oozla, este inseto
aguenta a pressão. Eles viajam em bandos, então cuidado com seus
amigos!

Análise: Tão fraco quanto a espécie de Oozla, única coisa que incomoda
é que eles te seguem por uma boa distância, no caso de você ignorá-los
enquanto procura por cristais. E mesmo não ignorando as vezes sobra um
pra contar história.

DESERT DUNE MONSTER

Health – 40
Armor – 32
Toughness – 32
Damage – 28

Size – Imenso
Home Planet – Tabora

Estes demônios gostam de se esconder na areia do deserto escaldante,
com disfarce como uma pilha de escombros. Entretanto, quando eles
ouvem sua presa chegando, esperam chegar bem perto e emergem do
esconderijo para atacar com suas correntes elétricas.

Análise: No ponto em que você chega a Tabora essas criaturas são muito
poderosas, e serão os vilões em sua busca pelos cristais, pois eles
deixam um, tornando obrigatória sua eliminação.
A opção pelo Vaporizer é curta por conta da munição, porém existem
outras. Sua carapaça é muito resistente, ao ficar sem é sinal que está
prestes a cair, armas com Mods ajudam bastante.

SPITTING DUNE CRAWLER

Health – 28
Armor – 24
Toughness – 24
Damage – 18

Size – Médio
Home Planet – Tabora

Estes répteis nativos possuem um jato envenenado devastador. Não deixe
essa coisa pegar em você, porque queima!

Análise: Estas criaturas são problemáticas se confrontadas em grupo, e
podem emergir de qualquer ponto da areia na seção do deserto. Como
descrito o jato tem uma animação rápida, mas pode ser esquivado. Os
resultados são melhores se o golpe for antecipado, senão não há
garantia que você saia a tempo. Eles possuem uma pequena armadura, que
aguenta bastante até, não economize contra essas pestes.

MEGACORP TROOPER

Health – 30
Armor – 30
Toughness – 26
Damage – 22

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Os Megacorp Troopers são a vanguarda das forças paramilitares da
Megacorp. Armado com duas pistolas de plasma e treinados em combate em
grupo, não é incomum ver grupos teleportando para o local antes que
você finalize seus companheiros.

Análise: Com os Troopers não tem meio termo, ou você aprende como
combater ou irá passar aperto por conta de suas camadas de armadura e
resistência, sem contar o fato que você enfrenta grupos imensos em
Yeedil, Dobbo é um aquecimento somente.
Como os Troopers são focados no aspecto grupal, uma tática excelente é
enfraquecer todo o grupo (Plasma Storm, armas com Shock Mod) para
prosseguir eliminando um por um rapidamente com outra arma pesada.
Seus disparos são velozes, porém se eles errarem você verá a rajada
inteira indo na direção errada. Por fim os Troopers se movimentam de
forma inteligente, dando Strafe e procurando abrigo quando disponível.
Pense de forma tática também.

MEGACORP SENTINEL

Health – 34
Armor – 34
Toughness – 30
Damage – 26

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Este sentinela serve como um dispositivo de alerta. Ele procura na
superfície com luzes, se ele avistar algo, dispara os alarmes e começa
os disparos.

Análise: Estes inimigos vêm muito pouco, e podem ser abatidos
facilmente de longe, pois suas localizações favorecem a isso. Se você
encurtar a distância a ponto do alarme disparar, atente-se para o
disparo, que não irá demorar a acontecer. Repare pelo alvo no chão,
quando ele chegar a Ratchet uma rápida sessão de disparos será
desferida.

MEGACORP HOVER TANK

Health – 40
Armor – 40
Toughness – 26
Damage – 20

Size – Grande
Home Planet – Yeedil

Este monstro em forma de veículo possui um canhão de disparo rápido
acoplado. O tanque pode disparar uma linha de tiros impressionante que
irá assustar o mais duro dos invasores.

Análise: Outros dos inimigos em que usar a distância é imperativo. Se
você ficar muito perto há grandes chances de ser engolido pela rajada
de tiros, e a própria detecção do Hover Tank já é um recado para
ficarmos a uma distância segura, já que podem avistar Ratchet de
longe.

MEGACORP SECURITY TURRET

Health – 20
Armor – 20
Toughness – 22
Damage – 24

Size – Médio
Home Planet – Dobbo

Este é um disparador fixo, usado mais para proteger pequenas
passagens. Produz uma lenta linha de plasma que irá se mover ao longo
do corredor e queimar invasores em uma pilha de cinzas para os Sweeper
Bots da Megacorp limparem. O disparador fica vulnerável até que entre
no chão para recarregar

Análise: Outro inimigo que aparece muito pouco. Muito frágil quando
está exposto, você terá bem mais problemas em pular entre as linhas de
plasma do que lidando com o inimigo em si.
É muito simples para abatê-lo de longe, mas sabendo disso, os
programadores colocaram alguns em lugares que impossibilitam isso, mas
dá-se outro jeito, como projéteis que vem de cima, que tal?

BLADE BALL v2.0

Health – 20
Armor – 20
Toughness – 18
Damage – 17

Size – Pequeno
Home Planet – Yeedil

Este modelo de luxo apresenta um motor com melhor desempenho com
lâminas reforçadas afiadíssimas. Pequeno e compacto, a Blade Ball v2 é
a próxima geração de assassinos automatizados.

Análise: Estas Blade Balls melhoradas encurtam a distância velozmente,
o tempo para iniciar o ataque foi diminuído, e as lâminas estão mais
aceleradas. Porém, são tão frágeis quanto as Blade Balls comuns.

JOBA TRIBESMAN

Health – 32
Armor – 28
Toughness – 28
Damage – 22

Size – Médio
Home Planet – Joba

Estes Tribesman são primos distantes dos encontrados em Vukovar
Canyon. Consequentemente, apesar de um poder de fogo mais avançado e
armadura, estas criaturas se comportam semelhante com os de Barlow.

Análise: Os velhos problemas com os Tribesman retornam aqui, velozes
na aproximação, com ataques igualmente rápidos, incluindo os Tribesman
armados, que disparam com intervalos curtíssimos.
Irão aguentar um bom castigo até perderem a armadura, então contra
grupos o melhor a se fazer é causar o máximo de dano possível à
distância porque uma hora ou outra eles irão se aproximar, e melhor
que já estejam enfraquecidos.

JOBIAN SAUR-BEAST

Health – 40
Armor – 24
Toughness – 34
Damage – 28

Size – Grande
Home Planet – Joba

Após descobrirem estas criaturas em Barlow, um lote foi imediatamente
mandado para Joba para reprodução. Por conta do duro clima Jobiano,
estas bestas desenvolveram uma concha externa que suporta mais
impacto. Eles também desenvolveram dentes mais fortes para caçar.

Análise: Até perder a dita concha, essas criaturas aguentam um baita
castigo, enquanto vão tentar investir contra você sem parar. Um dos
jeitos de interromper sua fúria é com armas com Acid Mod, isso os fará
interromper uma investida bruscamente ao sofrer dano, mas dada a
velocidade, não se apegue muito a essa tática. Apesar de rápido o
movimento continua previsível.

MSR I – CHAINSAW v3.0

Health – 35
Armor – 35
Toughness – 30
Damage – 26

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Esta é uma versão modificada do MSR I. Reforjado e reprogramado, esta
máquina mortífera está ainda mais resistente aos disparos. Sua serra
reforçada agora é mais eficiente em fatiar frutas, vegetais e Lombaxes
armados.

Análise: Nesta versão que fica mais notável a perda de armadura, por
conta da resistência elevada, o MSR está ainda mais rápido, e mesmo
cansado de saber a animação de seu ataque, talvez você não consiga
desviar por conta da velocidade, mas logo você se acostuma.

MSR II – FLAMETHROWER v3.0

Health – 35
Armor – 35
Toughness – 30
Damage – 26

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Uma versão modificada do MSR II, estes robôs de segurança ganharam
armadura reforçada e um lança chamas de propósito duplo. Eles disparam
tanto o jato de fogo ou explosões de chamas que derretem invasores
como... Um milkshake na superfície do sol.

Análise: Além da resistência maior, o MSR unifica as funções das
versões anteriores, trabalhando em curta e longa distância com tanto o
Lança chamas como a esfera de chamas. Apesar desses recursos, se você
trabalhar em uma distância mediana e flanquear bem, o MSR ficará
confuso sobre o que fazer, e até decidir já era.

NIDBOT

Health – 30
Armor – 28
Toughness – 28
Damage – 22

Size – Médio
Home Planet – Joba

O Nidbot é o perigoso encontro de um aracnídeo e máquina. Este terror
mecânico surpreende sua presa com um salto devastador que deixa até os
Gladiadores mais durões tremendo em suas botas. Nenhum Gladiator de
respeito próprio deveria estar sem um desses. Peça o seu hoje!

Análise: De fato sua aproximação é inesperada, porém você pode
localizar que existem Nidbots próximos pelo som dos passos.
Infelizmente não há como precisar a direção porque a frequência não
muda. Seu ataque é veloz, mas o Nidbot espera até chegar muito perto
para realizá-lo, o que é um erro contra alguém bem armado.

ELITE MEGACORP GLADIATORS

Health – 36
Armor – 36
Toughness – 30
Damage – 22

Size – Médio
Home Planet – Joba

A Associação de Gladiatores de Elite da Megacorp (MEGA em inglês)
representa somente o melhor dos melhores, e estes Gladiadores são
membros de carteirinha nos últimos três anos. Com armadura reforçada e
lâminas melhoradas de camada quádrupla, estes MEGA guerreiros aguentam
uma mega-briga.

Análise: De fato os novos Gladiadores são muito resistentes, é
perceptível quando estão ficando fracos quando seu visor quebra.
Esqueça a lentidão dos ataques de Maktar, nova arma, portanto maior
velocidade, eles também encurtam a distância mais rápido e as vezes
tentam cercar Ratchet, nada que você não possa contornar.

MEGAPEDE

Health – 70
Armor – 70
Toughness – 55
Damage – 38

Size – Imenso
Home Planet – Joba

Vindo das profundezas do Cânion de Torbian em Vaknar III, temos
Megapede. Este inseto é bem resistente e gosta de explodir Gladiadores
com seus devastadores ataques com bombas.

Análise: O campeão definitivo das arenas, Megapede é uma força a ser
reconhecida. Sua movimentação sinuosa e veloz é um desafio para
conseguir uma boa mira. Além disso, sua atenção é desviada a todo o
momento para a arena, ao enfrentar suas “partes”, que incomodam
bastante, apesar de terem um limite de energia, não resistindo muito.
Esteja ciente da tática que quiser abordar para não se perder.

ARACHNOID

Health – 60
Armor – 60
Toughness – 50
Damage – 38

Size – Imenso
Home Planet – Joba

Arachnoid – A maravilha de oito patas do mundo. Tanto disparando com
eletricidade ou convocando aranhas menores, esta Mecha-Aranha irá
manter você sob pressão.

Análise: Arachnoid se movimenta velozmente, seria uma luta complicada
se a aranha não ficasse muito tempo parada, o que é o oposto do que
acontece. Arachnoid fica muito tempo em um local para atacar, te dando
mais do que tempo para desviar e contra atacar.
Atenção com seu disparo elétrico, sua rota é totalmente aleatória, com
o tempo você pega o tempo correto e prevê o movimento.

MEGACORP CHICKENBOT v2.0

Health – 20
Armor – 20
Toughness – 19
Damage – 18

Size – Pequeno
Home Planet – Yeedil

Megacorp se orgulha em apresentar o último em tecnologia acessível, o
Chickenbot 2.0. Com um exterior melhorado e revestido por uma fibra
quádrupla e presas reforçadas, o Chickenbot 2.0 da Megacorp é tudo que
precisa em solução para invasores.

Análise: A sua armadura reforçada permite que o Chickenbot suporte
dano o suficiente para se aproximar e morder Ratchet, diferente do
modelo anterior. Porém se você pegar um pouco mais de distância eles
ficam muito vulneráveis.

MEGACORP ROBOT GUARD

Health – 40
Armor – 40
Toughness – 40
Damage – 37

Size – Grande
Home Planet – Yeedil

Estes monstros enormes patrulham as instalações importantes da
Megacorp. Armados com um grande canhão de plasma, seu foco é somente
em parar qualquer invasor que tenha a coragem de perturbar suas
patrulhas.

Análise: É um inimigo que se move para os lados com boa velocidade,
espere-o ficar fixo para disparar. Seu disparo é veloz, e em 90% dos
casos ele irá se reposicionar para atirar, atente-se a isso. Ao perder
as ombreiras é sinal que ele está para ser derrubado.

MUTANT TEST SQUIRRELS

Health – 22
Armor – 1
Toughness – 20
Damage – 18

Size – Pequeno
Home Planet – Todano

Devido a protestos de vários grupos de Proteção aos Esquilos, Megacorp
foi forçada a abandonar o uso de esquilos nos seus testes de armas.
Megacorp liberou os esquilos de volta para a vida selvagem, onde eles
felizmente se alimentam de animais menores e turistas.

Análise: Não possuem resistência alguma, mas são bem implicantes.
Quando um ataca, e outros veem, irão correr para cercar Ratchet.
Aproximam-se sem emitir nenhum som e tem uma mordida rápida.

THUGS-4-LESS ELITE HENCHMAN

Health – 35
Armor – 30
Toughness – 31
Damage – 28

Size – Médio
Home Planet – Snivelak

Estes Capangas de elite do Thugs-4-Less são convocados somente para os
consumidores que pagam bem. Armado com um poderoso Canhão Erradicador,
os Capangas seguram um poder de fogo para desaparecer com um pequeno
playground.

Análise: Suas armaduras são bem resistentes, e seus disparos são
rápidos e incessantes, quase um oposto dos Thugs anteriores, a
diferença é massiva. A chave aqui é movimentar-se sempre, pois
raramente eles vêm sozinhos.

THUGS-4-LESS BRUTE, CLASS II

Health – 42
Armor – 40
Toughness – 38
Damage – 33

Size – Grande
Home Planet – Snivelak

Este Bruto elite do Thugs-4-Less é o modelo padrão de soldado. Armado
com um notavelmente poderoso Canhão de Energia, este soldado tem
costume de disparar tiros de plasma rapidamente, em uma rajada
contínua.

Análise: Seus tiros são de fato muito velozes, e com tempo
praticamente nulo de recarga, é o melhor que os Thugs podem oferecer,
então em um grupo procure eliminá-los primeiro.
A vantagem é que eles se movimentam pouco, confiando muito na
armadura, saque alguma arma com Acid Mod e prove o quanto ele está
errado.

MEGACORP HOVER TANK v2.0

Health – 60
Armor – 60
Toughness – 40
Damage – 30

Size – Grande
Home Planet – Yeedil

O Hover Tank da Megacorp foi modificado para a versão 2.0 pelo Thugs-
4-Less. Ele agora oferece cobertura para os Thugs que encontram abrigo
atrás de sua impressionante armadura e capacidade massiva de disparo.

Análise: São os tanques pra la de blindados que vemos em Snivelak,
aguentam uma infinidade de disparos e ainda contém Thugs dentro.
Extrema prioridade que sejam eliminados de uma boa distância, se for
para se aproximar, movimente-se diagonalmente para evitar os disparos.

ATTACK-COPTER

Health – 58
Armor – 58
Toughness – 42
Damage – 32

Size – Grande
Home Planet – Snivelak

Uma versão modificada do helicóptero pessoal do líder dos Thugs, este
helicóptero é capaz de destruir tudo em seu caminho. Vem embutido com
um canhão quádruplo de energia na hélice para ter certeza que o
trabalho foi feito.

Análise: Da série de inimigos que complicarão sua vida em curta
distância. O helicóptero se movimenta rapidamente, mas fica estático
para disparar. Depois que você regula a altura, eliminá-lo não será
tarefa tão difícil, se estiver com dificuldades use o escudo para
mirar com calma.

TWO-HEADED SMOLGIAN SNAPPER

Health – 34
Armor – 26
Toughness – 30
Damage – 25

Size – Grande
Home Planet – Smolg

Quem quer que tenha dito que duas cabeças são melhores que uma
obviamente nunca encontrou este demônio alien. O Smolgian Snapper não
é moleza, e é problema em dobro. Atenção com sua mordida e tente não
chegar muito perto.

Análise: Eles não se aproximam com muita velocidade, isto porque seu
ataque de mordida tem um alcance que ninguém espera. Não economize,
estas criaturas resistem um bocado. Sempre que algum Snapper se
aproximar, saia do raio de ação e dispare para mantê-lo um pouco no
lugar.

GRULCH

Health – 20
Armor – 16
Toughness – 21
Damage – 22

Size – Pequeno
Home Planet – Smolg

O Grulch é um primo menor do Smolgian Snapper. Tendo somente uma
cabeça, entretanto, este alien em miniatura ainda é capaz de morder na
área sensível um viajante desavisado.

Análise: Sempre estão em pequenos grupos, e as vezes acompanhados por
Snappers, tem resistência baixíssima e demoram a detectar a presença
de Ratchet.

PROTOPET

Health – 20
Armor – 1
Toughness – 22
Damage – 25

Size – Pequeno
Home Planet – Yeedil

O Protopet foi a tentativa da Megacorp em criar o animal de estimação
perfeito. Infelizmente eles possuem a louca tendência de comer seus
donos. Atenção com sua habilidade de multiplicação, que pode sair de
controle.

Análise: Nenhuma resistência. Muitos problemas. O Protopet se
movimenta alternando pequenos e médios saltos, então é complicado ter
uma leitura exata de quando ele vai pular para dar uma mordida, que
incomoda até.
Mas o problema principal é sua multiplicação na velocidade da luz, um
Protopet pode gerar mais seis, e assim vai. Já teve situações de queda
de quadros (isso na versão HD) com o número de Protopets na tela.
Moral da história: Não os dê tempo para fazer nada, atire igual um
louco com sua melhor arma.

EXTERMIBOT

Health – 35
Armor – 35
Toughness – 30
Damage – 26

Size – Médio
Home Planet – Damosel

Os Extermibots foram enviados para destruir tudo que é pequeno e
peludo. Infelizmente isso inclui você. Tente desviar de seus ataques
elétricos e você ficará bem.

Análise: Os Extermibots fazem sua força quando vem em duplas, ou em
grupo, porque sozinhos não são páreo para as armas evoluídas deste
ponto do jogo.
Ao serem destruídos, existe uma chance de que apenas sua parte de
baixo permaneça, que ainda pode se movimentar e chutar Ratchet para
longe, mais um disparo e problema resolvido.

ARCTIC LEVIATHAN

Health – 80
Armor – 1
Toughness – 70
Damage – 55

Size – Imenso
Home Planet – Grelbin

Pouco se sabe sobre o Arctic Leviathan. Ele vive nas perdições árticas
e raramente aparece. Mas quando ele o faz, seu devastador bafo de gelo
pode congelar um inimigo no lugar.

Análise: Se existe uma criatura que pode acabar com você em instantes,
é o Leviathan. Seu raio de gelo causa um prejuízo tremendo, e sua alta
resistência o dá liberdade para atacar muitas vezes, somando ainda o
fato que quase sempre você estará acompanhado por Yetis não facilita
muito.
Por sorte o ataque é bem previsível e fácil de desviar, porém a
animação de início é muito veloz, então se você deixar para sair na
última hora, não irá ser muito bom. Ao serem derrotados os Leviathans
ainda deixam o local que emergem exposto como lembrança, ao entrar em
contato Ratchet morre congelado instantaneamente, que beleza.

Y.E.T.I.

Health – 50
Armor – 1
Toughness – 40
Damage – 30

Size – Grande
Home Planet – Grelbin

O Y.E.T.I. é um monstro especial construído geneticamente para caçar e
destruir os Arctic Leviathan que habitam as planícies. Pelo menos,
esta foi a ideia original. Desde sua criação, eles perderam o controle
e vivem na paisagem ártica.

Análise: O prêmio de criatura mais irritante do jogo vai para os Yeti.
Tudo de errado está reunido nestas criaturas. Resistência além do
comum a armas com Mods, atacam sempre em grupos em uma quantidade
completamente desleal (Sete podem emergir do mesmo esconderijo ao
mesmo tempo) somando ao fato que existem ninhos e mais ninhos
espalhados e próximos aos outros, lhe dá o maravilhoso gosto de lidar
com mais de uma dezena de Yetis ao mesmo tempo facilmente.
Eles te perseguem, correm, demoram a desistir da perseguição (Charge
Boots é uma faca de dois gumes, você pode sair de uma confusão e
entrar em outra, fique com o Stretch Jump mesmo). Seus ataques causam
bons danos e se você encontrar-se cercado faça de tudo para sair antes
que sua energia desabe.
Por conta disso o único jeito correto de lidar com essas criaturas é
saber quando agir, ou ignorá-los. Você precisará de suas armas de
ponta, os Yeti irão resistir as armas mais fracas do seu arsenal mesmo
esvaziando a munição, te deixando irritado e aberto para um monte de
ataques.
Kilonoids e Tesla Barrier irão te ajudar muito contra as criaturas e
na busca (sério, se não é pelas Moonstones, o que você está fazendo
aqui lutando contra essas pragas?). Minirocket (carregado), Plasma
Storm, Heavy Bouncer e Tetrabomb Gun são as únicas garantias em seu
arsenal de derrubar Yetis rapidamente, Mini Nuke poderá servir para
finalizar o serviço com seu Mod. Já o resto das armas não valerá de
muita coisa contra essas criaturas, mas você é livre para tentar, e
para sofrer.

RECEIVER BOT v1.0

Health – 24
Armor – 24
Toughness – 24
Damage – 23

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Este Receiver Bot é bem pequeno e possui um básico ataque giratório.

Análise: O menor dos problemas em Damosel. Tem baixa resistência e se
aproxima com calma demais para um inimigo.

RECEIVER BOT v3.0

Health – 24
Armor – 24
Toughness – 24
Damage – 25

Size – Médio
Home Planet – Yeedil

Esta é a versão de luxo do Receiver Bot. Foi designado para manter
todos os outros Receiver Bots em ordem. Ele carrega uma arma, e pode
controlar outros robôs usando seu Hypnomatic incluso.

Análise: A diferença fica só na teoria mesmo, atenção com os disparos,
pois são rápidos, em suas rotinas eles não tendem a percorrem grandes
distâncias para se posicionar para atirar, lembre-se disso.

MUTANT PROTOPET

Health – 100
Armor – 1
Toughness – 80
Damage – 70

Size: Imenso
Home Planet: Yeedil

Cuidado! O Protopet original entrou em mutação e está causando
destruição. Você terá que derrotá-lo para salvar a galáxia do plano
falho de Qwark.

Análise: Desde que você chegue preparado, o chefe final do jogo não
representa ameaça. Espaço de sobra para acertar os tiros, arena
delimitada e etc. Preocupe-se apenas em desviar do ataque rolante e
você ficará bem.

Obs: A entrada do Mutant Protopet só poderá ser vista se você
finalizar o jogo e na tela após os créditos pressionar X para voltar
ao ponto antes da luta. Mas você terá que vencê-lo novamente.
--
Os inimigos a seguir não estão inclusos na Monsterpedia oficial, achei
que seria justo detalhá-los.

THUG LEADER ULTRA-MECH

Health - 70
Armor – 55
Toughness – 55
Damage – 40

Size – Immense
Home Planet – Snivelak

Usando a mágica tecnologia dos painéis de aumento robótico, o Thugs-4-
Less criou esta maravilha para pôr um fim nos problemas envolvendo
cobranças de dívidas contra sujeitos muito grandes. Usando
helicópteros como reforço, este robô é garantia de problemas por onde
passar.

THUG LEADER GIGANTO-MECH

Health – 95
Armor – 85
Toughness – 70
Damage – 70

Size – Immense
Home Planet – Snivelak

Sendo um grupo que realiza atividades desse modo, fica claro que o
Thugs-4-Less não conta com muitos simpatizantes. Temendo por isso, o
time de engenharia (composto por nenhum Thug) criou um super sentinela
à altura de qualquer ataque que o grupo venha a receber em seu Quartel
General. Garantindo paz para o grupo realizar suas ações de
benfeitoria por toda a galáxia. Só acho que o grupo de engenharia
deveria remover estes canhões de teste antes que alguém os use contra
ele.

MOTHERSHIP

Health – 80
Armor – 70
Toughness – 60
Damage – 65

Size – Immense
Home Planet – Desconhecido

Vindo de uma galáxia distante, esta nave mãe se estabeleceu na órbita
de Damosel atraída pela grande carga elétrica do local, seus objetivos
são desconhecidos e possivelmente ela se mova para outra órbita em
breve, mas de certo é que ela possui um conjunto de combate completo
para lidar com qualquer desafortunado que venha a parar por aquelas
bandas.

>> TEXTOS DA SEÇÃO “RANDOM STUFF” (/a17)

Apenas duas das seções possuem textos, então vamos a elas.

> Clank’s Day At Insomniac

9:00

Nós chegamos cedo para trabalhar em meu carro antigo. Minha pequena
estatura torna impossível para tirar uma carteira, então eu deixei
Ratchet dirigir, ele parece estar curtindo.

9:10

De início eu fiquei com medo do Guarda de Segurança Larry, mas quando
você vem a conhecê-lo, é um bom camarada.

9:15

Meus sensores olfativos detectaram um cheiro estranho no elevador.

9:20

Demyrie, nossa secretária administradora, adora cumprimentar os
empregados. Hoje eu recebi as últimas informações sobre assédio
robótico no local de trabalho.

10:00

Angela tem uma ótima risada. Eu amo entretê-la falando dos meus mais
recentes trabalhos. Eu tento deixar de fora as partes que não são
divertidas. Ah, este ali é o Phil. Trabalha duro, é um pouco fechado.

10:40

Senhor Price encontrou um erro de multiplicação no meu relatório de
contas. Já é o segundo este ano! Preciso checar meus circuitos
matemáticos.

11:00

Não importa quantas vezes eu explique os efeitos dos genes
cancerígenos na anatomia humana, Dan se recusa a largar este hábito
imundo!

11:30

Os artistas devem ser capazes de capturar a essência de Ratchet de
todos os ângulos. Esta é a parte favorita do dia, a grande
descontração.

12:00

Hora do Almoço! Ganhamos refeição grátis toda Sexta-feira. Hoje estão
oferecendo Pudim de Graxa! Hummm, meu favorito...

12:30

Capitão Qwark joga pra valer. Após rasgar seu uniforme nesta jogada
ele ganhou uma nova roupa.

13:00

Eu nunca utilizo o banheiro quando Argus está lá.

13:30

Nosso departamento de testes trabalha incansavelmente para encontrar
cada bug no jogo. Não estou certo de onde eles tiram motivação.

14:00

Ratchet às vezes fica muito entusiasmado enquanto dispara. De qualquer
modo aquela parede já esperava por isso.

15:00

O Matemático está tentando se “multiplicar” novamente. Eu preciso
“subtrair” esta imagem do meu banco de memória.

15:45

Olha, o cofrinho do Encanador... Hohehehe... Choro de rir!

16:20

Walter invocou um Míssil Mágico, mas ele foi bloqueado pelo feitiço de
escudo nível seis do meu Mago. Sai da frente Walter, sai da frente!

18:00

Angela e Abe iniciaram seu programa de exercícios hoje. Abe diz que
tem suas melhores ideias enquanto corre. Como a ideia para um
aquecedor de pescoços por luz solar.

21:30

Bom, por hoje é só. O grupo de limpeza chegou para deixar o escritório
pronto para amanhã. Boa noite.

> Paintings

- O Exterminador

Quando eu vi o design de Dave Guertin para o Exterminador, e o design
de Greg Baldwin para a nave do Exterminador, eu imediatamente tive uma
visão do confronto entre eles. Eu queria que a colorização da cena
ficasse como o pôr do sol, onde dois pistoleiros estão prontos para
fazer o que sabem e eu queria que ambos parecessem muito calmos antes
da batalha na baía de pouso – Wes Louie.

- Robô Perseguindo Ratchet

Quando eu vi este robô gigante caminhando em um dos estágios, eu
estava pensando como seria divertido ilustrar o robô gigante e o resto
dos inimigos perseguindo Ratchet e tudo explodindo pela cidade. Caos
em toda parte! – Wes Louie.

- A Fera da Neve

Esta pintura era para ser muito mais cômica, com Clank fazendo algo na
neve, quando ele vê a fera próxima a Ratchet. Pronta para transformar
Clank em peças de troca. Mas o detalhe seria muito sutil para uma
pintura deste tamanho, e eu decidi deixar do jeito que está agora... É
lutar ou voar, Clank! – Wes Louie.

- Na Trilha de Ratchet

Esta pintura foi feita depois da “O Exterminador”, e eu queria mostrar
sua nave de um ângulo diferente, procurando por Ratchet no espaço, e
indo em direção ao abate. – Wes Louie.

- Comboio da Megacorp

Achei que seria interessante mostrar um comboio de patrulha da
Megacorp protegendo a nave mãe e mostrar a escala entre a nave mãe e
um planeta. – Wes Louie.

- O Desconhecido

Mais designs bacanas do personagem e do veículo por nosso talentoso
grupo no time de personagens me motivaram a fazer outra pintura. Já
que o personagem é misterioso e você realmente não sabe quem é até ter
jogado por certo tempo, eu queria mostrar o personagem em um ambiente
solitário, caminhando em direção à nave na baía de pouso. – Wes Louie

>> DIFERENÇAS NA VERSÃO HD (/a18)

Esta seção lista as diferenças entre a versão original e HD.

- Na versão HD, a quantidade de jogos que Ratchet joga na tela inicial
foi limitada apenas a própria série. Sly e Jak foram retirados.

- Toda a trilogia partilha de uma diferença na versão remasterizada,
as vezes a música não entra em loop (tocando continuamente), ficando
sem música nenhuma por um breve momento, ou em certos casos, apenas
trocando de área.

- Na tela inicial, onde Ratchet joga na tela, na versão original
alguns jogos circulam na tela, na versão HD após um tempo o jogo
automaticamente vai para o menu de “New Game – Load”.

- A versão original, dependendo da região tinha uma coloração
diferente na tela inicial, na versão HD a tela inicial é uma mescla
dessas cores, produzindo um tom esverdeado.

- Help Desk conta com algumas novas mensagens.

- Durante as cutscenes é notável o aumento no tamanho do capacete de
Ratchet, é discutido se foi proposital ou é um Glitch.
Um aspecto que vem desde a versão original é que mesmo em cenas que
Ratchet já possui a Carbonox Armor (que cobre o corpo inteiro) o
capacete é mantido.

- As máquinas caça níqueis em Maktar Nebula tem uma visível falha de
textura que deixa a parte frontal toda branca.

- A Star Explorer ganhou um efeito cromado bem bacana em todas as
pinturas.

- Em Todano, no tour na área inicial, o robô de Fizzwidget faz as
paradas em cada foguete ainda, mas não diz nenhum de seus textos na
versão HD. Isso inclusive torna a obtenção do Skill Point “You’re My
Hero” mil vezes mais fácil.

>> GUIA DE TROFÉUS (VERSÃO HD) (/a19)

Esta seção detalha como obter os 35 troféus do game e te levar ao
caminho da Platina.

> PLATINA

- He Went Commando

Como de costume você recebe o precioso troféu de Platina ao conquistar
todos os outros troféus do jogo. Meus parabéns, herói!

> OURO

- Platinum Power

Você recebe esse troféu ao coletar os 40 Platinum Bolts do jogo. Você
pode usar tanto o guia como a seção específica para coletar todos.

- Super Skilled

Você recebe esse troféu ao conseguir os 30 Skill Points do jogo. Veja
a seção específica para mais detalhes.

- Destruction Time

O mesmo do Skill Point “Weapon Envy” se aplica aqui. Você precisa ter
todas as armas (Exceção Clank Zapper) e pelo menos uma arma no Ultra
para levar esse troféu.

- Mutation Complete

Basta derrotar o Mutated Protopet, último chefe do jogo.

- I Got Bolts To Trade

Juntar 2 milhões de Bolts, não é cumulativo. Não precisa ter pressa,
certo de você ter essa quantia apenas no Challenge Mode.

> PRATA

- Wrench Ninja II: Massacre

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Nano To The Max

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- That’s Impossible!

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Nice Ride

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Bolted Down

Junte 1 milhão de Bolts. Incluindo recompensa do Impossible Challenge
e tudo mais, você conseguirá esta quantia no jogo normal.

- Midtown Insanity

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Wrench Ninja: Blade To Blade

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Now It’s Time...

Você ganha esse troféu assim que comprar o RYNO II.

- BFG

Você ganha esse troféu assim que comprar o Zodiac.

> BRONZE

- Heal Your Chi

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Safety Deposit

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- More Vandalism?

Relacionado ao Skill Point “Vandalize”, em Maktar Nebula. Basta
cumprir o objetivo para levar o troféu junto.

- Clank Needs a New Pair Of Shoes

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Robo Rampage

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Bolt Scavenger II

Junte 100,000 Bolts. Basta jogar normalmente e a quantia virá em pouco
tempo.

- Speed Demon

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Prehistoric Rampage

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Museum Tour

Você leva esse troféu ao visitar o Insomniac Museum. Veja a seção
específica para mais detalhes.

- Be a Moon Child

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- 2B Or Not 2B Hit

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Operate Heavy Machinery

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- No Shocking Developments

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- More Bolts?

Junte 50,000 Bolts. Jogue normalmente e a quantia virá rapidamente.

- You Can Break a Snow Dan

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Bye Bye Birdies

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- You’re My Hero

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Try To Sleep

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Moving Violation

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome, basta cumprir o objetivo
para levar o troféu junto.

- Yay Carbon

Você ganha esse troféu quando comprar a Carbonox Armor.

>> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a20)

P: Porque Grelbin antes de Damosel?

R: Menos backtrack, mais Bolts.

--

P: Qual é seu Quick Select?

R: Jogo normal (sentido horário): Plasma Storm, Mini Nuke, Megarocket
Cannon, Heavy Bouncer, Blitz Cannon, Tesla Barrier, Vaporizer,
Kilonoid.
Challenge Mode (sentido horário): RYNO II, Ultra Mini Nuke, Ultra Mega
Rocket, Ultra Blitz Cannon, Ultra Heavy Bouncer, Ultra Multi-Star,
Ultra Vaporizer, Ultra Plasma Storm.

--

P: Diferente do jogo anterior, todos os tipos de inimigo continuam nos
planetas após os mesmos serem completados. Foi algum meio de aumentar
a dificuldade?

R: Em termos sim, mas na realidade não. Verdade que no primeiro
Ratchet And Clank tudo girava em torno dos planos de Drek, por conta
disso era compreensível ver todos os Blarg debandarem de um planeta
para outro.
Em Going Commando vemos uma perspectiva maior, envolvendo toda uma
corporação, logo não seria necessário que inimigos se deslocassem e
deixassem de ocupar certos planetas.

--

P: Alguma dica para evoluir as armas mais rapidamente?

R: O que realmente conta, é que o inimigo seja derrotado pela arma,
não apenas atingido. Então uma das táticas primárias é enfraquecer o
inimigo, para finalizá-lo com a arma que você queira evoluir.
A tática de usar a arma à exaustão, voltar, comprar munição, e
repetir, funciona muito bem também e é uma prática amplamente feita.
O segredo está em escolher bem as áreas, praticamente todo planeta
possui uma seção com inimigos mais fracos, então se você está na
urgência de evoluir uma arma, fique repetindo essas áreas.

--

P: Se eu seguir o esquema de prioridades, acabo por usar bem tarde
duas boas armas (Bouncer e Hoverbomb), existe algum modo de evitar
isso?

R: Uma questão complicada e controversa. Durante o guia eu alerto
sobre o essencial, para você gastar os Bolts duramente conseguidos no
jogo normal em coisas que irão proporcionar uma evolução no game.
Após Grelbin você consegue quitar com todas as dívidas com
equipamentos no game, pode ser muito tarde, mas veja pelo lado que
você passou pelo game investindo em armaduras, armas de combate mais
rápido, sem levar em conta as despesas inesperadas durante a campanha.
Eu adoro estas duas armas, e sinceramente não acho “tarde” o momento
que elas são obtidas.
Para os que têm pressa, fica sempre a questão do farm, mas eu antecipo
que você sofrerá a toa juntando Bolts e acabará por arruinar a fluidez
do game, acabando com sua paciência.

--

P: Porque os segredos do Insomniac Museum foram colocados juntamente
na seção?

R: Para não fazer o jogador ir e voltar até a seção de curiosidades ou
Bugs e Glitches para explorar o museu por completo. Eu o considero
como uma área isolada, então nada mais justo do que compilar tudo que
você precisa ali mesmo.

>> CURIOSIDADES (/a21)

Nesta seção temos informações interessantes a respeito do game e sua
produção.

- O nome do jogo é uma referência a um Skill Point do jogo anterior.

- Na Europa o nome do jogo foi mudado para Ratchet and Clank 2: Locked
‘n Loaded. Ao que parece, em certos países, Going Commando significa
andar por aí sem a roupa íntima.
Fatos relacionados à mudança de títulos dos games ou nomes rejeitados
já são tradição da série.

- Neste jogo, James Arnold Taylor, a voz de Tidus em Final Fantasy X
assumiu o papel de Ratchet, ele se mantém na voz do personagem até os
dias atuais.

- A dupla de hipnotizadores em Damosel também é dublada por James
Arnold Taylor e David Kaye, Ratchet e Clank, respectivamente.

- Na tela inicial Ratchet joga no monitor vários títulos, em ordem
aleatória são: Ratchet And Clank, Ratchet And Clank: Going Commando,
Jak And Daxter: The Percursor Legacy, Jak II, Sly Cooper And The
Thievious Raccoonus.

- O nome do diretor da Megacorp, Abercrombie Fizzwidget é uma paródia
à marca “Abercrombie And Fitch”.

- De acordo com arquivos cortados do game, as armas Mega seriam
chamadas de “Platinum”.

- O jogo teve duas armas canceladas: “Hound Of Doom”, função
desconhecida, a ver pelo nome, seria uma das armas de suporte que
liberaria cães raivosos, com comportamento semelhante aos de Barlow.
A outra seria o Gunsled, um upgrade no Hydro-Pack que permitiria
atirar debaixo d’água.

- A sigla “HK” da HK22 Gun significa “Hunter Killer”

- O console em formato de pirâmide no apartamento de Clank em Endako
originalmente seria um Playstation 2. A ideia foi barrada pela Sony
sob a justificativa de ter um produto que poderia ser destruído (de
fato, se você golpear a pirâmide com a chave você a destrói
permanentemente). Partindo disto, o console foi mudado para um Xbox,
mas foi novamente barrado pelo motivo de não mostrar um console
concorrente no game.

- Em Barlow, logo no início, da pra ver a inscrição Gadgetron (com o
“g” caído e faltando o “e” em uma construção abandonada. As inúmeras
ruínas no local, a loja abandonada dá-se a entender que Barlow seria a
única filial da Gadgetron na galáxia Bogon. As razões de como a
Gadgetron deixou o local são desconhecidas.

- Ao retornar a Tabora, o tema da seção do deserto é mudado para o
tema das cavernas do planeta. Ao usar o teletransporte para outra área
e voltar, corrige a ordem.

- Por conta de algumas cenas serem ativadas entre planetas, caso você
vá para o outro planeta qualquer, o jogo irá entender como próximo
destino e irá ativar a cena mesmo assim, o que de certo modo confunde
um pouco.
No guia as cenas entre planetas foram colocadas em ordem para manter a
história em linha.

- Ao coletar a peça do Hypnomatic em Damosel, a cena homenageia o jogo
“Jak And Daxter: The Precursor Legacy”, em que Clank faz a mesma dança
que Daxter faz quando coleta um Power Cell, incluindo o mesmo efeito
sonoro. Logo em seguida Clank diz “Desculpe” e ri.

- As referências ao jogo da Naughty Dog continuam com dois pôsteres da
dupla, localizados no apartamento de Clank em Endako, e na área da
pirâmide da Megacorp em Damosel.

- De acordo com depoimentos dos desenvolvedores, a “Pirâmide da
Megacorp” na verdade seria um Xbox, o motivo para mudança seriam
questões legais. Lembrando que o local contém um Platinum Bolt que é
necessário destruir parte da estrutura, no mínimo, traria polêmica se
fosse mantido.

- Na cena inicial do planeta Notak, Clank questiona Ratchet “Porque
eles sempre chegam atrasados”. No momento a dupla olha diretamente
para a tela por um momento, interagindo diretamente com o jogador e
dando a entender que a culpa é dele, haha.

- O personagem Slim Cognito é um jogo de palavras com “Incognito”, já
que ele fica disfarçado. Além disso, em diálogos removidos do jogo ele
marcava horas com manicure.

- Como no primeiro game, existem Easter Eggs do Level Designer Dan
Johnson no game. Aqui são quatro principais:

1. Em Siberius, ao contornar a primeira estrutura de onde saem os MSR,
existe um boneco de neve com a face de Dan Johnson, ao destruí-lo você
ganha o Skill Point “You can break a snow Dan”.

2. Em Notak, no caminho para a Promenade existe uma vitrine com um
código binário, traduzindo ele fica “Dan”.

3. Em Damosel, nas duas seções de supermercado a face de Dan pode ser
vista em algumas caixas de cereal.

4. O planeta em que o Insomniac Museum se localiza é chamado
“Dantopia”. Porém na tela de loading é chamado de planeta Burbank.

- A luta final contra o líder dos Thugs em foi planejada para ser uma
cena de perseguição por Snivelak, em que Ratchet teria que disparar
contra o robô gigante, enquanto este perseguiria o veículo pela
cidade. A ideia foi deixada de lado por conta de não encaixar
perfeitamente com o ritmo do jogo.

- O nível final, em Yeedil originalmente teria outra seção em que
controlaríamos Clank para ajudar Ratchet a prosseguir pelo estágio.
Mas por conta de espaço e tempo foi removido da versão final.

- Na corrida contra Bunyon em Gorn, há um ponto que o movimento de uma
coluna para cima e para baixo pode coincidir com a hora que você
passa, fazendo você perder o anel (ou bater), e consequentemente
atrapalhando a busca pelo Bolt.

- Circula-se que as criaturas Y.E.T.I. foram totalmente programadas em
três dias, tempo considerado pra lá de insuficiente. Por conta disso,
eles não possuem animações pré-ataque, fazendo-os atacar rapidamente e
oferecendo pouquíssimo tempo para o jogador reagir. As criaturas foram
inspiração para o “Prêmio Fera da Neve”, que é um prêmio interno da
Insomniac para a pessoa que criou a pior coisa dentro do game, em
termos de dificuldade.

- Na imagem do Skill Point “Weapon Envy” é mostrado o Clank Zapper,
mas na verdade é a única arma que você não precisa comprar e o Skill
Point contará mesmo assim dentro dos requerimentos.

- Nunca foi oficialmente confirmado, mas na seção “Paintings” é
veiculado um inimigo chamado “O Exterminador”, que possivelmente teria
um papel grande no jogo, mas não chegou até a versão final.

- Assim como o Tesla Claw no primeiro jogo, ao evoluir o Shield
Charger você obtém o Tesla Barrier, outra homenagem da Insomniac ao
inventor Nikola Tesla.

- Ao ativar o modo em primeira pessoa no Challenge Mode, a coisa mais
notável é que não há retículas para mirar as armas, tornando mais
difícil adaptar-se.

- O Zodiac é uma referência à Disruptor, primeiro game da Insomniac,
além do nome, a arma partilha o mesmo efeito de destruir todos os
inimigos na tela.

- Dependendo da versão do jogo, existem extras no Insomniac Museum,
como um veículo a mais e uma seção para fazer seu próprio enigma no
Eletrolyzer.

- Também no museu é possível ver uma arma descartada do jogo anterior.
Revolverator acabou por se tornar apenas o nome de uma das manobras no
Hoverboard.

>> LOG (/a22)

O diário de bordo deste guia.

07/02/14

Mas já? Isso aí ué! Já que estou com mais alguns dias livres fiz neste
dia o esqueleto inicial para o trabalho que está por vir.
Detonado de Aranos até Maktar Nebula.

08/02/14

Detonado de Endako até Tabora. Análise de 18 armas (incluindo as
evoluções), 3 partes da nave, 10 itens e 4 Gadgets.

09/02/14

Detonado de Dobbo até Joba. Análise de 5 armas e 1 item. Solução de
parte dos Skill Points inserida.

11/02/14

Mais soluções de Skill Points inseridas, mais entradas na seção
“Nave”. Análise de 2 itens.

12/02/14

Fazendo o possível agora para tocar o guia pra frente. Informações em
diversas seções inseridas, mais algumas soluções de Skill Points
inseridas.

20/02/14

De volta, detonado da seção “Retorno aos Planetas” e parte do planeta
Todano feitos.

04/08/14

Nossa, faz tempo, problemas e mais problemas, notebook com defeito e
tudo mais atrasaram o detonado até este ponto, mas estou vivo! E o
progresso continua. Várias correções feitas, seções sobre a versão em
HD do jogo serão adicionadas, incluindo as diferenças entre versões e
guia de troféus.

08/08/14

Mais coisas adicionadas. E detonado do planeta Todano completado.

16/08/14

Atualização de todas as seções até o progresso atual do jogo, detonado
completo dos planetas Boldan, Aranos e Gorn.

20/08/14

Detonado do planeta Snivelak completo.

21/08/14

Detonado do planeta Smolg completo.

22/08/14

Detonado dos planetas Grelbin e Damosel completos, mais informações
adicionadas, algumas seções perto de serem concluídas.

23/08/14

Detonado planeta Yeedil completo. Seção “Movimentos” e “Help Desk” e a
extremamente trabalhosa “Monsterpedia” finalizadas.

24/08/14

Seções Skill Points, Nanotech Boosts e Challenge Mode finalizadas,
detalhes corrigidos, incluída seção Insomniac Museum.

26/08/14

Seções Platinum Bolts, Textos da Seção Random Stuff e Guia de Troféus
finalizadas.

27/08/14

Seções Bugs e Glitches, Curiosidades e Diferenças na versão HD
finalizadas. Guia na reta final.

02/09/14

Seção “Armas” finalizada. Só faltam mais duas seções.

04/09/14

Seção “Perguntas e Respostas” finalizada, mas pequenas adições podem
vir. Insomniac Museum mapeado, falta ser passado para o documento. Não
vai ser mole.

07/09/14

Curtindo o feriado? Pena que caiu no Domingo (Gah!). Enfim, mapa do
Insomniac Museum inserido no guia e as anotações que eu havia feito
anteriormente sobre cada sala foram adicionados ao documento
principal.

19/09/14

Guia revisado, será disponibilizado em breve. Provavelmente terá outra
revisão antes.

21/09/14

É isso, guia finalizado! Logo será disponibilizado.

22/02/15

Como estão? Obrigado pelas respostas!
Voltei com um update corrigindo várias pequenas falhas que aconteceram
na mudança do programa de edição e passaram despercebidas.
Além disso, houve mais alguns ajustes aqui e ali para deixar a leitura
mais confortável, nada foi retirado.

>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a23)

E chegamos ao fim. Sinceramente foram tantos problemas que eu não via
um meio deste guia ficar pronto rapidamente. O plano inicial é que
ficasse pronto em meados de Abril, passou longe, não?

Mas como nada é por acaso isso me permitiu expandir bastante o guia,
de uma forma que eu não ficasse devendo um futuro update, o que iria
acabar demorando do mesmo jeito.

Se estiver só de passagem, espero ter ajudado, mas caso tenha uma
conta no GameFAQs, recomende este guia, clicando em YES na parte
superior.

Com a mecânica nova do site, o botão Donate / Doar do Paypal foi
inserido no topo do guia. Se quiser dar uma ajuda, qualquer valor pode
ser doado e você terá minha eterna gratidão!
Colaborando desta maneira você poderá sugerir jogos, e ver guias em
português dos mesmos nascerem com todo detalhe e esforço que posso
oferecer.

Agradecimentos:

Insomniac Games: Pelo incrível game.

James Arnold Taylor e David Kaye: Pela excelente interpretação de
Ratchet e Clank. Saúdo também o notável trabalho dos demais atores,
mantendo o ótimo nível e diferenciando o game nesse aspecto.

David Bergeaud: Mais uma vez impecável no trabalho dos temas.

A você que leu até aqui, muito obrigado. Este game foi parte
integrante da minha adolescência, além de meu primeiro contato com a
série. Por isso foi realmente satisfatório realizar este trabalho.
Espero que você tenha tido a mesma sensação o acompanhando.

Lembre-se, valorize o jogo, jogador, e aquele que cria conteúdo e não
reproduza este guia em outro site.

Quem sabe não retornamos em grande estilo à Galáxia Solana no futuro?
Mais uma vez obrigado e abraços fraternais!