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*Tenisu no Ojisama - Saikyou team o kessei seyo!*
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Bienvenidos al faq del Saikyou, tambien conocido como "Form the Strongest
Team". No se preocupen, si lo pasan todo una sola vez pueden jugar sin tanto
mambo con el modo BONUS -> Exhibition. Tiene mas personajes que los Smash Hit
pero quitaron a Kiraku, Nitobei, Kita y Sumire Ryuzaki. Si tienen alguna duda
sobre este juego o si ven que me equivoque en algo (horrores ortograficos,
alguna mala traduccion, etc), no duden en escribirme. Y si quieren ver todos
mis faqs, solo tienen que apretar mi nombre. Son todos de PoT (chivo). n_n

Ah... el modo Exhibition esta en ponja. Aca esta en katakana:エキシビジョン

Este faq esta escrito en formato Shift-JIS, o sea que termina con .SJS, o
sea que tiene muchos kanjis, o sea... un quilombo. Y no olviden que tienen
que APRETAR LA TECLA DERECHA DEL MOUSE y poner codificacion idioma japones ->
Shift-JIS. Si no, no van a poder ver los kanjis. Si tienen algun problema con
esto escriban a ver si puedo ayudarlos.

Ok, ultimo consejo: Para facilitar las cosas recuerden usar el modo Busqueda
que esta en el menu Edicion.

Titulos de este faq:
*Menues
*Mini-juegos (Ok, todavia no lo hice)
*Escuelas y tecnicas
*Otras tecnicas
*Habilidades
*Eventos
*Secretos
*Cumpleanos
*Palabras finales

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>->Menues:<-<
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*En dias normales suben los parametros del propio equipo.
*Si gana el lider el Companerismo (Yuujou) crecera, de lo contrario decaera
*Luego de la practica, hay otra adicional por pedido que aparece de forma
aleatoria que si la hacen bien subira los parametros. Excepto la practica de
singles, estan en la parte de Mini-juegos.
*Tambien aleatoriamente se pueden adquirir habilidades. Puede tambien fallar
en alguna practica y adquirir una habilidad negativa.

特別練習
Tokubetsu Renshuu - Practica Especial: Elige un miembro del equipo y subiran
parametros especificos. Es una practica hombre con hombre.
*Para fortalecer a UNO en particular, bah.

自主練習
Jishu Renshuu - Practica Autonoma: El equipo practica lo que mas le gusta.

ミーティング
Meeting: Escucha las opiniones del propio equipo. Sube Companerismo.

遊びに行く
Asobi ni iku - Salir a pasear: Lleva a tu equipo de paseo n_n Tiene distintos
efectos. Por favor referir al menu EVENTOS. Es una de las cosas mas
importantes del juego.

練習試合
Renshuu Shiai - Partido de practica: Equipo contra equipo. Es necesario un
minimo de 4 integrantes. Y esta bueno porque hace subir el Companerismo.

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>->Escuelas:<-<
<<<<<<<<<<<<<<<

Para entender un poco:

パーワー = Power: Poder
フットワーク = Footwork: Trabajo de Piernas
スタミナ = Stamina: Resistencia
メンタル = Mental: Mentalidad
テクニック = Technique: Tecnica

Energia = Ya no hay mas Tension. Ahora es nivel de energia.

Conmocion: Las estrellitas arriba de la cabeza de los jugadores XD

友情度 - Companerismo: En realidad es "amistad". Tiene que ver con lo bien
que funcionan como equipo y con el porcentaje de "sentido de la union". Y
tambien para que el nivel de energia este mas alto... lo cual va a tener que
ver a su vez con la fuerza del equipo (チーム%)

リーダー技 = Habilidad de lider
Es la que se hace con cuadrado antes del partido. Cuesta LP.

一丸の想い - Ichigan no omoi = Sentido de la union.
Ok, no estoy siendo muy literal. "Omoi" es "sentimiento" o "pensamiento",
mientras que "Ichigan" seria "todos juntos" o "union". Y el "no" significa
"de" .n_n. "El sentimiento de todos" o "deseo de unidad" me sono poco
masculino, asi que... si tienen un nombre mas copado me avisan, si?
..
Ah?... Que que es? Este... Es la que se hace con cuadrado luego de que un
personaje haga una tecnica, siempre que lo indique el juego en un recuadro. Es
probable que aparezca en vez de "一丸の想い", "X%の想い" donde X es un
numero cualquiera. A esto lo denominaremos "Boost", que literalmente significa
"alza" pero como mucho no me gusta como suena en castellano... SI, ME ESTOY
TOMANDO MUCHAS LIBERTADES, Y?!

Espero que con estas explicaciones alcance.

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***Hyoutei Gakuen***
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=====Atobe Keigo:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: B, Mentalidad: A,
Tecnica: A
Habilidades: Jumping shot; Insight (Perspicacia); Doutaishiryoku

Habilidad de lider:
暴君への交響曲
Boukun e no koukyoukyoku - Sinfonia hacia el tirano: Las habilidades de los
jugadores del propio equipo subiran 1. Consume 1 LP. Ah! Y OBVIO que Atobe
esta primero en mi faq!

Tecnicas:
絶望への前奏曲
Zetsubou e no pureryuudo - Preludio hacia la desesperanza: Durante el
servicio apretar R1+X or R1+O. Apretando X hara un servicio el doble de
poderoso y rapido luego de rebotar, mientras que apretando O hara un drop.
Tecnica tiene que estar en S o mas para poder realizar este movimiento.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

破滅への輪舞曲
Hametsu e no rondo - Rondo hacia la destruccion: Cuando el oponente golpee
una pelota que pueda ser devuelta con un smash, apretar R1+X. Esta tecnica
destruira la raqueta del oponente con un smash y luego hara un segundo smash
que apuntara a la raqueta caida. Esta tecnica no puede ser usada contra
tecnicas especiales. Poder debe ser de S o mas para poder ser aprendida.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

美技A
Bigi A - Bella tecnica A: Detras de la linea de servicio y al devolver una
que rebote detras de ella, apretar R1+X. No puede devolver especiales. Con
esta tecnica el personaje podra hacer un drop (que toque la red), y luego un
jumping drive volley 3 veces mas fuerte y 2 veces mas rapido luego de rebotar
si el oponente lo devuelve. Tecnica debe estar en S o mas para poder usarla.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

美技B
Bigi B - Bella tecnica B: Detras de la linea de servicio y al devolver una
pelota que rebote detras de ella, apretar R1+O. No puede devolver especiales.
Con esta tecnica el personaje golpeara la pelota hacia la esquina y, si esta
es devuelta, despues un smash que reduce el agarre (grip) del oponente hasta
el fin del partido. Tecnica debe ser S o mas para lograr realizarla.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

スイッチブレード
Switchblade - En el front court, apretar R1+X al devolver una pelota que
rebote en frente de la linea del servicio con un reves. Esta tecnica hara
que el personaje corra hacia la pelota para golpear un JackKnife 2.5 veces
mas poderoso.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

荒廃への協奏曲
Kouhai e no concherto - Concierto hacia la destruccion: Energia debe estar en
3 o mas y solo puede ser usado en dobles con Kabaji. Luego de devolver una
pelota en el front court, apretando R1+O hara que Kabaji corra hacia la
pelota y golpee una derecha poderosa.

=====Mukahi Gakuto:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: E, Mentalidad: D,
Tecnica: B
Habilidades: Acrobatic, Jumping Shot, Yudan (negligencia)

Habilidad de lider:
サーカス
Circus - Circo: Hace que todos los jugadores puedan utilizar la habilidad
"Acrobatic". Los oponentes necesariamente se cansaran mas. Usa 2 LP.

Tecnicas:
ムーンサルト
Moon sault/salute/salto: En el front court, al devolver un lob (o cualquier
otra cosa que pueda ser devuelta con un smash) que aterriza en el back court,
apretar R1+X. Con esta tecnica el personaje podra volar/saltar hacia la pelota
y devolverla con un drop. El personaje debe conocer la habilidad Acrobatico
para poder aprenderla. Este... en el musical Aoyagi hace esta tecnica!!! La
hace!!! Es un capo!!!
Boost: No rebotara casi nunca.
Sentido de la union: No rebotara nunca.

シュタルダー:
Schtalder: En el front court, apretar R1+X para devolver una pelota del
oponente que rebote detras de la linea de servicio y cuando haya una
oportunidad de realizar una derecha. El personaje debe conocer la habilidad
Acrobatico para poder aprenderla.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ギンガーボレー:
Gingar Volley: En el front court y al devolver una pelota que no sea globo,
apretar R1+O. El personaje saltara al lado de la pelota para devolverla. El
personaje debe conocer la habilidad Acrobatico para poder aprenderla.
Boost: Mientras mas alto este de la red, mas dificil sera devolverla
Sentido de la union: Sin voleas sera imposible de devolver

ゲイロード:
Gaylord: Yo solo traduzco. No me hago cargo si uds son unos malpensados. El
personaje debe estar en energia 2 o mas para poder realizar esta tecnica. En
el back court, al devolver un lob (o cualquier otra cosa que pueda ser
devuelta con un smash) apretar R1+X. No puede devolver tecnicas. El personaje
haciendo un salto mortal devolvera la pelota con una volea alta.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Oshitari Yuushi:=====
Status: Poder: D, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: A
Habilidad: Top Spin Lob

Habilidad de lider:
つっこみ
Tsukkomi - Hombre serio: Ok, ok, explicacion. En la rutina de los comediantes
manzai -que son tipicas de la zona de Kansai, de donde se supone que es
oriundo Yuushi por su forma de hablar- hay un hombre "serio" y uno "idiota"
eh... que creo que se le dice "boke", pero no estoy segura. Si vieron el
anime, Oshitari vendria a ser el "serio" y Amane el otro. Ahora, lo que hace
la habilidad (ok, me habre ido de tema de nuevo) es quitar todos los puntos
aumentados por el oponente. Cuesta 2 LP. Y "tsukkomi" significa literalmente
"penetrar".

Tecnicas:
雲雀返し
Hibari Gaeshi - Devolucion Alondra: En el back court devolviendo una pelota
que no sea ni smash ni un top spin, apretar R1+X para realizar esta tecnica.
Luego de rebotar, la pelota hara un super Top Spin.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

月の輪落とし
Tsuki no wa otoshi - Drop del anillo lunar: No, nada que ver con Sailor
Moon. Cuando el oponente realiza un smash apretar R1+X. Es una pelota que
aterrizara siempre en la linea de fondo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

黒鯱
Kuroshachi - Orca Negra: El personaje debe estar en por lo menos energia 2
para poder realizar esta tecnica. En el front court apretar R1+O (drop) o
R1+X (lob) al devolver una pelota (que no sea ni top spin ni smash que rebote
en el back court) con el reves de la raqueta. El drop tiene extra slice.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

バニッシングスライス
Banishing Slice: Durante el servicio apretar R1+O. La pelota describe un gran
arco y hasta que rebote no se podra ver.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

=====Akutagawa Jirou:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: D, Mentalidad: E,
Tecnica: B
Habilidades: Grip, Doutaishiryoku, Honki (seriedad)

Habilidad de lider:
シエスタ
Siesta: Cuesta 2 LP. Sube la energia a 3.

Tecnicas:
サーブ&ダッシュ
Serve and dash - Servicio y corrida: Al servir servir, apretar R1+X o O.
Inmediatamente despues de golpear la pelota con slice, la velocidad del
personaje crecera al maximo por un tiempo. Solo puede ser aprendida con
Trabajo de Piernas de A o mas.
Boost: Se convierte en un gran slice que dobla.
Sentido de la union: En un slice que dobla mucho mas.

マジックボレー
Magic Volley: En el front court apretar R1+O al devolver una pelota que no sea
un globo. Con esta tecnica el personaje correra y hara una volea lenta que
caera lejos del oponente. Solo puede ser adquirida con Tecnica de A o mas.
Boost: Rebotara muy poco
Sentido de la union: No rebotara

セレスティアルボレー
Celestial Volley: En el Back court y al devolver una pelota que no sea ni drop
ni Smash, apretar R1+O. El personaje se dirigira hacia la pelota y golpeara la
pelota con un flat muy rapido. Luego de que la pelota pase por encima de la
red, aquella se convertira en una especie de top spin lob que caera lejos del
oponente. Solo puede ser adquirida con Tecnica de S o mas.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran
1.2, y el nivel de conmocion del oponente subira en 1.

=====Kabaji Munehiro:=====
Status: Poder: S, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: D, Mentalidad: C,
Tecnica: C
Habilidad: Power Stroker

Habilidad de lider:
吸収される想い
Kyuushuu sareru omoi - Deseo de absorcion: Sube al propio equipo un porcentaje
de lo aumentado en habilidades del enemigo. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
強くなれる体
Tsuyoku nareru karada - Cuerpo volviendose fuerte: Debe emplearse antes del
golpe con fuerza, exceptuando el propio. Para poder ponerla en funcionamiento
ya debe haberla copiado previamente.
Boost: Copia tecnica
Sentido de la union: Copia tecnica

無意識に刻まれた技
Muishiki ni kizamareta waza - Tecnica grabada en el inconsciente: Debe
emplearse antes del golpe con tecnica, exceptuando el propio. Para poder
ponerla en funcionamiento ya debe haberla copiado previamente.
Boost: Copia tecnica
Sentido de la union: Copia tecnica

純粋な心
Junsui-na kokoro - Corazon puro: Luego de 3 juegos y mientras el personaje
este perdiendo, apretar R1+O entre punto y punto. Aumenta los stats hasta los
de su oponente (siempre que sean mas altos).

=====Shishido Ryou:=====
Status: Poder: D, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: E, Mentalidad: A,
Tecnica: E
Habilidades: Rising, Net Dash

Habilidad de lider:
チアリングパーティー
Tearing Party: El equipo propio ya no dependera de los alientos. Cuesta 1 LP.
Asi se habla! TOTALMENTE distinto a Choutarou es Shishido!

Tecnicas:
ディープライジング
Deep Rising - Rising profundo: Apretar R1+X en el back court. Esta tecnica es
una derecha 1.5 mas rapida que rebota en la linea de fondo.
Boost: Se convertira en un super Top Spin
Sentido de la union: Se convertira en un super Top Spin muy rapido

テレポートダイビング
Teleport Diving: Detras de la linea de fondo, apretar R1+X cuando una pelota
rebote en la esquina del lado contrario de donde esta uno.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

テレポートダッシュ
Teleport Dash: Entre golpe y golpe, apretar R1+O. Hace que el personaje corra
1.5 veces mas rapido.

=====Ootori Choutarou:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: C, Mentalidad: E,
Tecnica: E
Habilidades: Speed Serve (Servicio rapido), Second serve (Segundo servicio),
Grip

Habilidad de lider:
カット
Cut: Luego de alentar al equipo, este podra ver la pelota del oponente mas
lenta. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
スカッドサーブ
Squad Serve: Durante el servicio, apretar R1+O or X. Es un servicio de 200km/h
que sera out un porcentaje alto de veces (cuack). Para aprender esta tecnica
es necesario que el personaje tenga Poder de al menos A.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No sera out nunca

パトリオットリターン
Patriot Return: Devolviendo un servicio, apretar R1+X para realizar esta
tecnica. El personaje correra para alcanzarla y luego golpeara una pelota
ultra-rapida que no se vera hasta que rebote.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

トマホークショット
Tomahawk Shot: Al devolver una pelota que no sea ni drop, ni lob, ni smash,
apretar R1+X. Es un flat muy rapido que estara dirigido hacia el lado
contrario de donde se dirija el oponente.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Hiyoshi Wakashi:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: C, Mentalidad: A,
Tecnica: C
Habilidades: Gekokujou, Reisei (calma)

Habilidad de lider:
リフォーム
Reform - Reforma: Hace que suban en 2 la tecnica y el poder. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
奥伝・信夫
Okuden . Hinobu: En el back court, apretar R1+O para hacer este drop volley.
No puede devolver los lobs que reboten en el front court.
Boost: Rebotara muy poco
Sentido de la union: No rebotara

奥伝・受流
Okuden . Ukenagashi: En el back court, apretar R1+X. Esta tecnica no puede ser
usada contra Top Spins. Devuelve la pelota del oponente con la misma fuerza
con que fue golpeada.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

奥伝・壁添
Okuden . Kabezoi: Al devolver una pelota en el front court (exceptuando
globos), apretar R1+X. El personaje correra hacia la pelota para hacer un
golpe de angulo alto.
Boost: Mientras mas alto este de la red, mas dificil sera devolverla
Sentido de la union: Sin voleas sera imposible de devolver

禁伝・牙突
Kinden . Kibazuki: Personaje debe estar en energia 4. Detras de la linea de
fondo, apretar R1+X para devolver la pelota (excepto por globos y drops).
Luego de rebotar, la pelota ira el doble de rapido. Y si el oponente la
devuelve bajara su energia por 2.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

裏奥伝・弐式・埋火
Riokuden . Nishiki . Umebi: El personaje debe estar en energia 3 o mas. Detras
de la linea de fondo, apretar R1+O al devolver la pelota (ni globos ni drops)
con el frente de la raqueta. Es un drop raro... o sea... despues de un tiempo
rebota.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

=====Taki Haginosuke:=====
Para destrabarlo ver eventos: Otra vez Shishido
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: C, Mentalidad: B,
Tecnica: B
Habilidades: Angle (angulo)

Habilidad de lider:
レビテーションスマイル
Levitation Smile - Sonrisa de levitacion: Taki sonrie ambiguamente y el
oponente generalmente comete errores (miss shots). Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
イリュージョンドロップ
Illusion drop: Al devolver una pelota en el front court, apretar R1+O. No
puede devolver tecnicas, globos, flats ni smashes. Es un drop que se ve
bastante borroso e impacta violentamente.
Boost: En casi cualquier parte de la cancha se vera borroso
Sentido de la union: Cansa al oponente (si entendi bien)

ブレイキングフラット
Breaking Flat: En el back court y al devolver una pelota que no sea ni lob ni
flat ni alguna tecnica, apretar R1+X. Luego de que la pelota sobrepase la red,
de repente desacelera y cae.
Boost: Rebotara muy poco
Sentido de la union: Rebotara muy poco y el nivel de conmocion del oponente
subira en 1.

バニッシングロブ
Banishing Lob: Detras de la linea final, apretar R1+O al devolver una pelota
que no sea smash, tenica o drop. Es un globo que gradualmente ira
desapareciendo. Al tocar el piso rodara.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

アクセラレーションロブ
Accelaration Lob: En el Back court, apretar R1+O al devolver un Top spin o un
slice. No funciona contra tecnicas. Al llegar al punto mas alto la pelota se
dirigira con velocidad a una de las cuatro esquinas de la cancha del
contrincante. Luego de rebotar, generalmente no se podra devolver. Suena
copada esta tecnica, no?
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

=====Sakaki Tarou:=====
Para destrabarlo ver evento: La entrada de Sakaki
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: E, Resistencia: F, Mentalidad: E,
Tecnica: C
Habilidades: Reisei (calma)

Habilidad de lider:
監督命令
Kantoku Meirei - Orden del profesor: Gracias a las indicaciones precisas del
profesor, subiran las habilidades por 2. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
黒薔薇のエチュード
Kurobara no echuudo - Etude de la rosa negra: Cuando el oponente golpea un
smash apretar R1+O para devolverla con un drop volley... y "etude" significa
"estudio" en frances.
Boost: Rebotara muy poco
Sentido de la union: Rebotara muy poco y no se podra devolver sin una volea

皇帝のバラード
Koutei no baraado - Balada del emperador: Cuando el oponente saque, apretar
R1+X para devolver la pelota con un globo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

レギュラー外し
Regyuraa Hazushi - Remocion de Regular: Apretar R1+X luego de un punto. Hace
que el oponente se quede como si hubiese sido contraatacado por una tecnica.

撤回命令
Tekkai meirei - Orden de revocacion: Cuando el oponente este haciendo la
tecnica Quita de Munequeras/Tobilleras de poder apretar R1+O. Invalida el
efecto de dichas tecnicas. Para saber mas de las mismas, por favor dirigirse a
la secciones de Ryoma, Kirihara e Inui.

アドバイス
Advice - Consejo: Luego de perder un juego, apretar R1+O. En el proximo juego
el poder del companero subira 1. Solo se puede usar en dobles.

------------------
***Rokkaku Chuu***
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=====Amane Hikaru:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: D, Mentalidad: D,
Tecnica: D
Habilidades: Power Volleyer, Dajare (Juego de palabras)

Habilidad de lider:
コートチェンジ
Court change - Cambio de cancha: Debido a los dajare (juegos de palabras que
son graciosos... para Amane, por lo menos) el kyuui bajara a 0. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
惚れボレー
Hore-Volley (si, es un chiste): Ore no boree, hore-boree. Puh!. Al devolver la
pelota apretar R1+X. No funciona contra smashes ni tecnicas. Con esta tecnica
el personaje alcanzara la pelota para hacer una volea veloz. Esta tecnica solo
puede ser aprendida con Amane como companero en el equipo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y el nivel de conmocion del oponente subira en 1.

スマッシュしまっす
Smash shimassu - Hare un smash: En el back court y al tener una oportunidad de
smash, apretar R1+X. Es un smash that que tambien reduce la energia del
oponente. Esta tecnica solo puede ser aprendida con Amane como companero... YO
LO SIGO QUERIENDO A AMANE COMO COMPANERO. Ejem! (no presten atencion a esta
fan, sigan adelante)
Boost: Reduce aun mas la energia
Sentido de la union: Reduce la energia a 0

ショットしましょっと
Shotto shimashotto - Hagamos un golpe: Detras de la linea de servicio y al
devolver un flat o un top spin, apretar R1+X. No puede devolver tecnicas. Es
una pelota poderosa con mucho kyuui que si este no hace efecto la devolvera
con el doble de efecto. Esta tecnica solo puede ser aprendida con Amane como
companero en el equipo.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.1
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

好調先生
Kouchou Sensei - Lit, "Profesor en buena forma", tambien puede ser oido como
"Director": Kouchou kouchou, kouchou sensei!. Ehhh... Luego de ganar un juego,
apretar R1+X para realizar esta tecnica. La energia del personaje crecera en
1, mientras que la del resto bajara 1. Funciona solo una vez por juego.
Ok, NOTA APARTE: Porque parece que este chiste de Amane se volvio popular por
alguna razon (aunque personalmente prefiero el de "Jijii ga kuttemo,
babaroa"), lo voy a traducir de nuevo. "Satisfactorio satisfactorio, senor
director" es lo que significa literalmente (sacado del faq de SH2 XD). Lo que
quiso decir con "Kouchou" era que el partido ya estaba casi ganado, como un
"todo tranqui" o "comodo". Despues dice "kouchou sensei" que significa
"director de escuela".

=====Kurobane Harukaze:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: D, Mentalidad: C,
Tecnica: B
Habilidades: Grip

Habilidad de lider:
チームビンタ
Team Binta: Una cachetada para alentar, recupera energia y energia fisica y
sube la energia por 2. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
プロネーションサーブ
Pronation Serve: Al servir, apretar R1+X. Es un servicio de PODER.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
y el oponente retrocedera.

ローリングボレー
Rolling Volley: En el front court apretar R1+X al devolver una pelota. No
funciona contra smashes ni flats. Preciosa tecnica que devuelve pelotas
rapidas y poderosas.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

ビンタ
Binta: Luego de perder un punto, apretar R1+X. Recargara energia y subira la
energia al maximo para ese juego unicamente. Funciona solo en dobles y una vez
por partido.

=====Saeki Kojirou:=====
Status: Poder: D, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: E, Mentalidad: D,
Tecnica: D
Habilidades: Doutaishiryoku, Shiya (campo de vision), Kensei (diversion),
Dobles, Zen'ei (vanguardia), Support (soporte)

Habilidad de lider:
ゾーンディフェンス
Zone Defense: Hace que todos los del propio equipo tengan la habilidad Kensei.
Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
エアポケット
Air Pocket: En el front court, apretar R1+O al devolver una pelota. No
funciona contra drops, globos ni smashes. Es un drop.
Boost: Rebotara muy poco
Sentido de la union: No rebotara

マーク
Mark - Marca: Entre golpes y cuando el oponente este a 6m, apretar R1+X. Sella
las tecnicas del oponente.

頼んだ!
Tanonda! - Te lo dejo!: Entre golpes, apretar R1+O. (si entendi bien). Tu
companero en dobles hara como si fuese hacer una tecnica pero nooooooo...

=====Aoi Kentarou:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: D, Mentalidad: B,
Tecnica: D
Ability: Honki (Seriedad), Pinch (aprieto), Tekagen (subestimar)

Habilidad de lider:
瀬戸際
Setogiwa - Momento critico: En el momento critico, la energia del propio
equipo subira mientras que la del oponente bajara.

Tecnicas:
プレッシャーサーブ
Pressure serve - Servicio de presion: Liderando en juegos, apretar R1+X. Es un
servicio rapido que, cuando es devuelto, hara que el personaje corra hacia el
front court para alcanzar la pelota y hacer un smash volley. Solo funciona
estando en energia nivel 3 o mas.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

プレッシャードロップ
Pressure Drop: El nivel de energia debe estar en 2 o mas. En el front court y
al devolver una pelota que no sea flat, tecnica, globo o smash, apretar R1+O.
El personaje correra hacia la red para devolverla con un drop volley.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: La pelota rebotara muy poco

コードボール
Cord Ball: Al devolver una pelota, apretar R1+O. No funciona contra flats,
globos ni smashes. Dependiendo de la energia, esta tecnica fallara mas o
menos.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y rebotara muy poco

プレッシャー
Pressure - Presion: Entre golpes, apretar R1+X. Esta tecnica hara crecer la
tension en 1 y bajar la Tecnica del oponente en 2 si el jugador no tiene la
habilidad "Aprieto".

=====Itsuki Marehiko:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: E, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: B
Habilidades: Yuujou (companerismo), Makezukirai (Odia perder)

Habilidad de lider:
フルオブドライブ
Full of Drive: Nombre copado. Aumenta el nivel de energia del equipo al
maximo. Cuesta 3 LP.

Tecnicas:
エアドライブロブ
Air Drive Lob: Al devolver una pelota en el back court, apretar R1+O. No
funciona contra drops ni smashes. Rebotara muy alto una vez que toca el suelo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

シンカー
Sinker: En el back court, al devolver una pelota apretar R1+X. No funciona
contra drops ni smashes. Este movimiento no puede ser devuelto por tecnicas
especiales. Si esta tecnica es devuelta, el nivel de energia del oponente
bajara en 1. El nivel de energia debe estar en 2 o mas.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1.

ハマグリ返し
Hamaguri gaeshi - Devolucion Almeja: Devolviendo la pelota detras de la linea
final una tecnica con slice (como el tsubame gaeshi), apretar R1+X. Es un
Counter Shot dificil de devolver.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

人間機関車
Ningen Kikansha - Locomotora humana: Luego de perder un juego, apretar R1+O.
Sube 1 la energia de tanto el personaje como la de su companero. Funciona solo
en dobles.

=====Kisarazu Ryou:=====
Para destrabarlo ver eventos: Intercambio de gemelos
Status: Poder: F, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: C, Mentalidad: A,
Tecnica: C
Habilidades: Jumping Shot, Angle (angulo), Pinch (aprieto)

Habilidad de lider:
ヘビーボレー
Heavy Volley - Volea pesada: El lider les ensena a los integrantes de su
equipo y ellos aprenden a golpear voleas mas fuertes. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
ホーネットダンス
Hornet Dance - Danza de la avispa: En el back court y devolviendo un globo,
apretar R1+O. Devuelve el globo con un Top Spin Lob muy rapido.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ホーネットスティング
Hornet Sting - Aguijon de la avispa: En el front court, apretar R1+X al tener
una oportunidad de smash. Es un smash que no rebota.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ホーネットアサルト
Hornet Assault - Ataque de la avispa: Detras de la linea final, apretar R1+X
entre golpe y golpe. El personaje ira a toda velocidad hacia la red.

ホーネットグライド
Hornet Glide - Deslizamiento de la avispa: En el front court, apretar R1+O
entre golpe y golpe. El personaje ira a toda velocidad detras de la linea
final.

----------------
***Ginka Chuu***
----------------

=====Fukushi Michiru:=====
Para destrabarlo ver eventos: La aparicion del jugador
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: E, Resistencia: D, Mentalidad: D,
Tecnica: E
Habilidades: Koujoushin (ambicion), Ishuku (marchitarse), Murakki(inconstante)

Habilidad de lider:
銀華三昧
Ginkazanmai - Los tres sabores de Ginka: Bajara la energia fisica y reducira
el nivel de energia. A la vez, subira en 2 las habilidades. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
生まれ変わります
Umarekawarimasu - Renacera: Despues de perder un punto, apretar R1+X.
Habilidades creceran por 1.

腹痛
Fukutsuu - Dolor de panza: Despues de perder un punto, apretar R1+O. Reduce la
energia del oponente.

銀華魂
Ginka-damashii - El espiritu de Ginka: Despues de devolver un smash y antes
que el oponente haga un golpe fuerte, apretar R1+O. La energia fisica
declinara un 20%, pero el nivel de energia subira 1. Funciona una vez por
juego.

銀華散華
Ginka-sange - La honorable muerte de Ginka: Luego de un punto, apretar R1+O.
El oponente debera encontrar la pelota en su cancha. Bajara 2 la movilidad del
equipo que entre en esa cancha. Dura hasta que termine el juego.

--------------------------
***Saint Rudolph Gakuin***
--------------------------

=====Mizuki Hajime:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: D, Mentalidad: A,
Tecnica: B
Habilidades: Shiya (campo de vision), Yuuetsukan (Sentido de la superioridad),
Yudan (negligencia), Shitajunbi (arreglos preliminares), Makezukirai (Odia
perder)

Habilidad de lider:
弱点指示
Jakuten Shiji - Apuntar al punto debil: Visto el punto debil del oponente y
luego de atacarlo, este soportara el handicap en energia fisica. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
ベンドサーブ
Bend Serve: Al servir apretar R1+O (o X para un Kick Serve) para realizar esta
tecnica muy parecida al Snake.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 2

インテリジェントショット
Intelligent Shot: En el back court, apretar R1+X al devolver una pelota que
rebote en el back court (excepto por smashes o tecnicas especiales). Esta
tecnica hara a la pelota invicible hasta que rebote.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 2

インテリジェントアイ
Intelligent Eye - Ojo inteligente: Durante el peloteo, apretar R1+O para
realizar esta tecnica. El personaje podra predecir el aterrizaje de la pelota.
Ademas, el oponente vera reducido el rango de ataque. Recuerden, chicos, que
la barra de energia no se llenara hasta el proximo punto...

謀られた間合い
Hakarareta maai - Intervalo planeado (creo): Luego de 3 juegos, apretar R1+O
entre puntos. Baja la energia del contrincante por 1, pero esta tecnica solo
puede ser usada una vez.

貸しなさい
Kashinasai - Prestamelo: Luego de un punto y si luego le toca el servicio al
oponente, apretar R1+X. Quita el derecho de saque al oponente. Mmmh... sobre
el verbo... el tono que usa seria como el de una madre ordenandole a los hijos
@_@

=====Fuji Yuuta:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: C
Habilidades: Rising, Taihidari (Contra zurdo)

Habilidad de lider:
左対策
Hidari Taisaku - Plan para contrarrestar a los zurdos: En un partido contra
algun zurdo, ensena como jugar contra ellos. Sube habilidades en 3. Cuesta 2
LP.

Tecnicas:
超ライジング
Chou Rising - Super Rising: Al devolver una servicio, apretar R1+X o R1+O.
Esta tecnica dara a la pelota mucho spin, haciendola dificil de devolver. Tiro
en--- elevacion?! La traduccion al castellano me supera ;_;
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5 y no se podra devolver
la pelota luego de que esta toque el suelo, debido a que rebotara mucho.

ツイストスピンショット
Twist Spin Shot: Al devolver una pelota apretar R1+X. No funciona contra
smashes. Es un top spin rapido que rebota reeeeeee-alto. En castellano es
"golpe con efecto giratorio" segun la traduccion para Latinoamerica.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Yanagisawa Shinya:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: D
Habilidades: Dobles, Utareyowai (Debil recibiendo golpes)

Habilidad de lider:
チーム特訓の成果
Team-tokkun no seika - Los frutos del entrenamiento en equipo: Investiga las
tecnicas de los oponentes y cuando el oponente ponga en funcionamiento alguna,
se recuperara toda la energia del propio equipo. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
ループドライブドロップ
Loop Drive Drop: En el back court, apretar R1+O cuando el oponente golpee una
pelota  que rebote en el front court. No funciona contra smashes ni drops.
Una vez que rebota, esta tecnica es imposible de devolver daa-ne. Quiero ese
patitooooo!!!
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

ダックステップクロス
Duck Step Cross: En el front court al devolver una pelota que no sea ni un
smash ni un globo, apretar R1+X. No funciona contra tecnicas. Es un cross
shot.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

特訓の成果
Tokkun no seika - Los frutos del entrenamiento: Detras de la linea final,
apretar R1+O al devolver una tecnica que no sea de drop. Es un top spin lob
muy rapido.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

=====Kisarazu Atsushi:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: D, Mentalidad: B,
Tecnica: C
Habilidades: Reisei (calma), Pinch (aprieto)

Habilidad de lider:
空中戦
Kuuchuusen - Batalla en el aire: Cada vez que ambos jugadores traten de hacer
un lob, el golpe se convertira en un globo. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
エアウォークドロップ
Air Walk Drop: En el front court y cuando haya una chance de devolver la
pelota con un smash, apretar R1+X. El personaje saltara para realizar un drop.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y generalmente no
rebotara.

エアウォークロブ
Air Walk Lob: En el front court y cuando se pueda realizar un smash, apretar
R1+O. El personaje saltara hacia la pelota para realizar un globo.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: La velocidad de la pelota subira 1.5

ソルスティンガー
Sol Stinger: En el front court y al devolver una pelota que no sea drop, globo
o smash, apretar R1+X. Una vez que sobrepasa la red, es un smash de baja
altura.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ルナランダー
Luna lander: Apretar R1+O al devolver una pelota en el back court. No funciona
contra smashes. Es una pelota con mucho slice imposible de devolver una vez
que toca el suelo. Kisarazu es el unico con tecnicas en castellano. AGUANTE.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ヘルアンドヘブン
Hell and Heaven - Infierno y cielo: El nivel de energia debe ser 3 o mas. En
el back court, apretar R1+X al devolver una pelota que no sea smash. Una vez
que toque la pelota, este golpe sera un drop o bien un globo. Es un cord ball
el doble de rapido.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

=====Akazawa Yoshirou:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: F, Resistencia: A, Mentalidad: B,
Tecnica: E
Habilidades: Jumping Shot, Grip, Doutaishiryoku

Habilidad de lider:
大いなる咆哮
Ooi naru houkou - Grito vuelto amplio: Recupera la energia del jugador y sube
el nivel de energia por 2. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
鉛ドロップ
Namari Drop - Drop de plomo: Apretar R1+O al devolver una pelota. Es una
pelota con spin que dobla al rebotar. SI, esta tecnica SE PUEDE hacer en la
realidad.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y generalmente no
rebotara.

ぶれ球
Buredama - Pelota borrosa: Apretar R1+X al devolver una pelota. Reducira un
poco la energia del oponente... a menos que este posea la habilidad
"doutaishiryoku", en cuyo caso la reducira un monton.
Boost: Se vera aun mas borroso
Sentido de la union: Se vera borroso por practicamente toda la superficie

咆哮
Houkou - Grito: Luego de errar, apretar R1+O. Llena la barra del personaje.

キャプテンシー
Captaincy - Capitania: Apretar R1+X al perder un juego. El personaje hara
crecer la tension del oponente por 1. No pierdan la confianza hasta que
termine!!!

=====Kaneda Ichirou:=====
Status: Poder: D, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: D, Mentalidad: C,
Tecnica: D
Habilidades: Dobles, Kachibibiri (Miedo a ganar)

Habilidad de lider:
千里眼
Senrigan - Clarivendencia: Generalmente hara que las pelotas caigan lejos de
donde estan los oponentes. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
見つけました
Mitsukemashita - Lo Descubri: Apretar R1+O al devolver una pelota. No funciona
contra smashes ni drops. Es un globo que yerra muuuucho y que apunta a la
esquina.
Boost: No sera out
Sentido de la union: No sera out y el nivel de conmocion del oponente subira
en 1 de entrar

トラップドロップ
Trap Drop: En el front court y al devolver una pelota que no sea ni globo ni
smash, apretar R1+O. El personaje debe estar en tension 2 o mas. (si entendi
bien) Si el oponente esta lo suficientemente cerca de la red sera un globo, de
lo contrario sera drop.
Boost: No tiene
Sentido de la union: Siempre que no se devuelva con una tecnica, la pelota
devuelta sera un globo lento.

叱咤激励
Shitta gekirei - Reto para alentar: Luego de perder un punto, apretar R1+O. Le
pasa la energia de uno al companero.

--------------------
***Fudoumine Chuu***
--------------------

=====Tachibana Kippei:=====
Ver: Ese hombre, hacia Kyuushuu!
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: D, Mentalidad: A,
Tecnica: A
Habilidades: Grip, Doutaishiryoku, Reisei (calma), Tekagen (subestimar)

Habilidad de lider:
結束力
Kessoku chikara - Fuerza de la union: La amistad del equipo subira al 100%.
Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
リターン
Return - Devolucion: Al devolver el servicio del oponente, apretar R1+X. Es
una devolucion el doble de rapida.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

サイレントドロップ
Silent Drop - Drop silencioso: En el front court, apretar R1+O. Un drop muy
lento que casi nunca rebota.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No rebotara nunca

ダッシュボレー
Dash Volley: En el back court y al devolver una pelota rebota delante de la
linea de servicio, apretar R1+X. El personaje correra hacia la pelota para
devolverla con una volea.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

リーピングトップスピン
Reaping Top Spin - Top Spin desgarrador: En el back court y al devolver una
pelota que no sea ni un drop ni un smash, apretar R1+O. Es un poderoso top spin
que rebota justo en la linea.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Ibu Shinji:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: A
Habilidades: Slow Starter, Murakki (insconstante), Top Spin Lob

Habilidad de lider:
ぼやき返し
Boyaki-gaeshi - Devolucion de la queja: Me mato el nombre. Mediante un queja,
vacia la energia y vuelve el nivel de la misma a 1. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
キックサーブ
Kick Serve: Al servir, apretar R1+X o R1+O para un servicio comun. Es un
servicio con 3 veces mas fuerza que lo comun que al rebotar cambia de
direccion.
Boost: La pelota doblara mucho
Sentido de la union: Despues de rebotar, apuntara hacia el cuerpo del oponente

スポット
Spot - Punto: Apretar R1+O o R1+X luego de que el oponente devuelva un slices
y un top spins dos veces consecutivas. No puede devolver ni smashes ni
tecnicas especiales. Para hacerlo, hay que intercambiar O y X dos veces y
LUEGO apretar R1+O o R1+X. Este tecnica hara que se paralice el brazo del
oponente y este no pueda devolver la pelota.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ぼやき
Boyaki - Queja: Entre golpe y golpe, apretar R1+X. La barra de energia del
personaje bajara un 25%, mientras que la del oponente bajara toda.

=====Kamio Akira:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: C
Habilidades: Side Dash, Pinch (Aprieto)

Habilidad de lider:
新型コンビネーション
Shingata combination - Nueva forma de combinacion: La velocidad de las pelotas
del oponente generalmente seran reducidas a la mitad. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
クイックサーブ
Quick Serve - Servicio rapido: Al servir, apretar R1+X. Es un servicio 1.5
veces mas rapido.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ニトロアクセル
Nitro-accel - Nitro-acelerador: Al devolver una pelota que no sea un smash,
apretar R1+O. Es un Top Spin que una vez que rebota ira 2 veces mas rapido.
Acordarse que al recibir mas spin, mas spin tendra la pelota devuelta.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

音速弾
Onsokudan - Bala sonica: El personaje debe estar en energia nivel 3 o mas.
Apretar R1+X al devolver una pelota. No puede devolver drops, smashes, globos
ni tecnicas especiales. Es una pelota veloz muy dificil de devolver.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

不屈ダイブ
Fukutsu Dive - Dive de persistencia: Al devolver un flat o un top spin estando
detras de la linea de servicio, apretar R1+X. No puede devolver tecnicas
especiales. El personaje correra hasta la pelota y la devolvera con otra veloz
y con mucho spin. El personaje debe estar en nivel de energia 3 o mas.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y de lograr el punto, el nivel de energia subira 1

スピードエース
Speed Ace: Durante el peloteo, apretar R1+O. Hasta el proximo punto mejoraran
su movilidad, rapidez y agilidad. Pero no se llenara la barra de energia.

=====Ishida Tetsu:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: E, Resistencia: C, Mentalidad: D,
Tecnica: E
Habilidades: Power Stroker, Kihaku (Vigor)

Habilidad de lider:
瀑布のとどろき
Bakufu no todoroki - Rugido de la cascada: Gracias los gritos de aliento el
Trabajo de Piernas subira en 2. Cuesta 1 LP. Por que cascada? Vieron que
Ishida tiene la tecnica Hadoukyuu. Bueno, "Hadou" significa oleada o el romper
de las olas.

Tecnicas:
波動球
Hadoukyuu - "Tiro con ondulacion", segun el anime...: Al devolver una pelota
que no sea ni globo ni smash, apretar R1+X. Es un flat recontra-fuerte que
bajara mucho la resistencia del oponente. El personaje debe tener en Poder de
A o mas para poder aprender esta tecnica.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

蒼天球
Soutenkyuu - Pelota hacia el cielo azul: Al devolver la pelota, apretar R1+X.
Con esta tecnica no se pueden devolver globos ni smashes. Es un lob bastante
alto que es el doble de rapido y fuerte.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

爆裂砕
Bakuressai - Estallido: Al devolver una chance de smash, apretar R1+X. El
personaje saltara hacia la pelota para hacer un smash con 3 veces mas fuerzas.
Una vez que toca el piso la pelota... en fin, no se puede devolver .n_n.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

烈風扇
Reppusan: Detras del base line, y al devolver una pelota que no sea lob,
apretar R1+O. Es una de las tecnicas mas raras. Tiene que hacerse antes que la
pelota pase sobre la red, y lo que hace es impulsar hacia atras la pelota con
el mismo aire. Poder debe estar en S para poder aprender esta tecnica.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

=====Tachibana An:=====
Para destrabarla ver eventos: El demonio de la calle y Chica linda a la vista
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: F, Mentalidad: B,
Tecnica: D
Habilidades: Jumping Shot

Habilidad de lider:
乙女の激励
Otome no gekirei - Aliento de la doncella: Gracias al aliento antes del
comienzo, las habilidades de todos los integrantes del equipo subiran en 1.
Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
アプリコットリターン
Apricot Return: Al devolver el saque, apretar R1+X. Una devolucion 3 veces mas
fuerte.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 5

フェザードロップ
Feather Drop: Al devolver una pelota en el front court (exceptuando smashes),
apretar R1+O. Es un drop empujado por el viento que no se puede devolver sin
tecnicas especiales.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

乙女の逆鱗
Otome no gekirin - Furia imperial de la doncella: Al recibir un golpe en el
cuerpo, apretar R1+X. Sube el nivel de energia en 1.

-------------------
***Yamabuki Chuu***
-------------------

=====Sengoku Kiyosumi:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: B, Mentalidad: B,
Tecnica: B
Habilidades: Top Spin Lob, Doutaishiryoku, Lucky, Yudan (Negligencia)

Habilidad de lider:
強運
Kyouun: Al hacer girar la raqueta, siempre tendra el derecho de saque. Cuesta
1 LP.

Tecnicas:
虎砲
Kohou - Pistola de Tigre: Durante el servicio, apretar R1+X. Es un servicio
rapido que no se puede ver hasta que rebota. Epa! Esta tecnica no la
tradujeron los del anime! o.o
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

ダンクスマッシュ
Dunk Smash: En el back court y al devolver una oportunidad de smash, apretar
R1+X (con R1+O hace un drop). No puede devolver tecnicas. El personaje saltara
alto para devolver la pelota con fuerza.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

スピード封じ
Speed fuuji - Confinar la velocidad: Devolviendo una pelota detras de la linea
final apretar R1+X. No puede devolver drops, globos ni smashes y el nivel de
energia debe estar en 3 o mas. Es una tecnica que envia la pelota hacia la
esquina contraria a toda velocidad. El personaje debe conocer la habilidad
Doutaishiryoku.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: La velocidad de la pelota subira 1.5

豹眼
Hyougan - Ojo de Pantera: Durante el peloteo, apretar R1+O. Hasta el proximo</pre><pre id="faqspan-2">
punto, la fuerza de la pelota del oponente ira perdiendo fuerza.

ラッキーウォッチ
Lucky Watch - Vision con suerte: Cuando el oponente haga un globo o cualquier
otra cosa que pueda ser devuelta con un smash, apretar R1+O. Si, la pelota del
oponente sera siempre OUT. Es necesaria la habilidad Lucky para aprender esta
tecnica.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

試合用ラケット
Shiaiyou Raketto - Raqueta preparada para el partido: Apretar R1+X luego de un
punto hecho con smash. Luego de cambiar la raqueta, el Poder subira 1.
Funciona solo una vez por partido.

=====Akutsu Jin:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: S, Resistencia: A, Mentalidad: C,
Tecnica: D
Habilidades: Angle, Net Dash, Side Dash, Grip, Doutaishiryoku, Utarezuyoi
(fuerte recibiendo golpes)

Habilidad de lider:
ブースト
Boost: No, no lo traduzco. Los jugadores del propio equipo veran incrementados
su Poder y su Trabajo de Piernas en 2. Provocando mas que alentando. Cuesta 1
LP.

Tecnicas:
逆だ小僧
Gyaku da kozou - Es lo opuesto, mocoso: La version para Latinoamerica dice
"mocoso", asi que yo voy a poner lo mismo. Una que traducen bien... En el back
court y al devolver una pelota que no sea smash, apretar R1+O. El personaje
podra retener la pelota en su raqueta al dejar apretado el boton. Es probable
que esta tecnica haga tirar la raqueta al oponente. Es necesario una Tecnica
de A o mas para poder aprender esta tecnica... Ok, me descargo aca porque
estoy viendo animax en este momento. POR QUE TRADUCEN MAL?! POR QUE CAMBIAN
APELLIDOS CON NOMBRES?! ;_; Incluso agregaron una linea que en el anime
original no estaba!!! Y encima es el capitulo en que aparece Akutsu...
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

その程度か小僧
Sono teido ka kozou - Eso es todo, mocoso?: En el back court y al devolver una
pelota que no sea smash y que rebote delante de la linea servicio, apretar
R1+X. El personaje saltara rapidamente hacia la red para devolver la pelota
con un flat o un drop. El personaje debe tener una tecnica de por lo menos A
para poder aprender esta tecnica.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: La velocidad de la pelota subira 1.2 y no se podra
devolver la tecnica sin un volley.

笑わせるなよ
Warawaseru na yo - Me haces reir: Detras de la linea final y al devolver una
pelota que rebote detras de la linea de servicio, apretar R1+X (top spin) o
R1+O (globo). El personaje se deslizara para la pelota con un Top Spin o
globo. El personaje debe tener una tecnica de por lo menos A para poder
aprender esta tecnica.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

素質ねーな
Soshitsu ne--na - Que vas a ser un genio: El nivel de energia debe estar en 2
o mas para poder realizar esta tecnica. Al devolver un servicio, apretar R1+X
para un Top Spin y R1+O para un lob. El personaje se deslizara y hara un golpe
con top o un globo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Muromachi Tooji:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: D, Mentalidad: C,
Tecnica: C
Habilidades: Jumping Shot

Habilidad de lider:
サングラスの奥
Sunglass no oku - Interior de los anteojos de sol: Buena esa!!! Gracias a la
habilidad de discernimiento del lider, podra verse donde apunta el oponente
mediante un cursor. Cuesta 2 LP. Mmmh... Me dieron ganas de verle los ojos a
Muromachi. XD

Tecnicas:
剃刀
Kamisori - Navaja: Durante el servicio, apretar R1+O para realizar este
servicio que desaparece al pasar por sobre la red. Es un servicio con slice.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

シャドウムーン
Shadow Moon: En el back court y al devolver un Top spin, apretar R1+O. Es un
top spin con mucha fuerza que sera invisible hasta que rebote.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

エクリプス
Eclipse: En el back court y al devolver un slice, apretar R1+X para realizar
este poderoso Top Spin que sera invisible hasta que rebota.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

洞察力
Dousatsu-ryoku - Habilidad de discernimiento: Entre golpe y golpe, apretar
R1+O. El personaje podra predecir donde rebotara la pelota. En ese momento, se
reducira la energia.

=====Minami Kentarou:=====
Status: Poder: D, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: C, Mentalidad: D,
Tecnica: C
Habilidades: Doubles, Zen'ei (vanguardia), Shinrai (Confianza)

Habilidad de lider:
サインプレーの確認
Sign play no kakunin - Confirmacion del juego con senas: Tanto el kyuui como
la velocidad de la pelota subiran generalmente. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
サーブ&ポーチ
Serve and Poach - Servicio y acercamiento: Cuando en la vanguardia y al
devolver la devolucion del servicio del oponente, apretar R1+O. El personaje
correra para la alcanzar la pelota y hacer una volea. Funciona solo en dobles.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

ストレート
Straight - Derecho: Apretar R1+X al devolver la pelota estando detras de la
linea de servicio. La pelota siempre ira recta y rebotara en la linea. Creo
que se le dice "paralela" a este tipo de pelotas.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Sera una pelota tan rapida que no se podra ver.

集中攻撃
Shuuchuu Kougeki - Ataque de Concentracion: Durante el peloteo, apretar R1+O.
Si el mismo personaje del equipo contrario devuelve varias veces la pelota y
esta al limite (si entendi bien) bajara su resistencia y su energia. Solo
funciona en dobles.

=====Higashikata Masami:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: E, Resistencia: E, Mentalidad: E,
Tecnica: E
Habilidades: Power Server, Doubles (dobles), Goei (retaguardia)

Habilidad de lider:
地味に堅実に
Jimi ni kenjitsu ni - Jimmi en confianza: Llamando con el corazon, el nivel de
conmocion del enemigo subira 3. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
マギサーブ
Magi serve: Estando en energia nivel 3, apretar R1+X al servir. Es un flat 4
veces mas fuerte. Si el poder del oponente es menor, la pelota devuelta
siempre sera un globo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Dan Taichi:=====
Status: Poder: G, Trabajo de Piernas: F, Resistencia: G, Mentalidad: D,
Tecnica: H
Habilidades: Douyou (agitado), Utareyowai (debil recibiendo golpes), ishuku
(marchitarse)

Habilidad de lider:
メモ帳
Memo-chou - Anotador: Gracias a los datos recopilados durante el partido, la
Tecnica y el Poder subiran 2. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
逆です小僧さん
Gyaku desu kozou-san - Es lo opuesto, Sr. mocoso: En el back court y al
devolver una pelota que no sea smash, apretar R1+X. El personaje podra retener
la pelota en su raqueta al dejar apretado el boton. Es probable que esta
tecnica haga tirar la raqueta al oponente. Es necesario una Tecnica de B o mas
para poder aprender esta tecnica.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

わわっ真っ暗だっ
Wa, wah, Makkura dah - Wa, wah, Esta todo oscuro!: En el back court y al
devolver con la cara de la raqueta una pelota que no sea smash, apretar R1+O.
Es un lob que debido a que se le cae a Dan la bandana (pobre Dan), no se podra
ver...
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ダダダダァーン
Dadadadaaaaan: Al perder un punto, apretar R1+O. Proporcionalmente a la
energia de uno, bajara la del oponente.

----------------------
***Rikkai Daifuzoku***
----------------------

=====Sanada Genichirou:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: B, Mentalidad: B,
Tecnica: A
Habilidades: Pared de hierro, Kaifuku (recuperacion), Ia (arte de la espada),
Ikou (autoridad)

Habilidad de lider:
一喝
Ikkatsu - Un rugido: Quitara las habilidades negativas del propio equipo.
Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
先の先
Sen no Sen - Antes del futuro: Al servir, apretar R1+X. Porque penetra en la
movilidad del oponente, es un servicio de rapidez. El personaje podra retener
la pelota en su raqueta al dejar apretado el boton. Es probable que esta
tecnica haga tirar la raqueta al oponente. Esta tecnica no puede ser devuelta
con tecnicas, ademas le quita la energia al oponente y encima toda vez que el
oponente devuelva la pelota esta siempre sera lob.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y el nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar.

後の先
Go no sen - Luego del futuro: Al devolver un servicio, apretar R1+X. Hace que
el oponente vaya en la direccion opuesta a la que apreto el jugador. Es una
devolucion rapida.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y el nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar.

圓波
Enha - Ola redonda: En el front court y al devolver una pelota que no sea ni
smash ni globo, apretar R1+X. El personaje correra hacia la pelota y la
devolvera con una volea de reves (o back hand volley, en ingles). Si se fijan
pareciera que usara la raqueta como una espada... y la estuviera sacando de
la vaina. XD Esta re-buena!
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y el nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar.

臥龍
Garyuu - Dragon reclinado: Al devolver una pelota que no sea drop, apretar
R1+X. El personaje debe estar en energia nivel 3 o mas. Si el oponente no
tiene la habilidad Grip este perdera la raqueta si intenta devolver esta
tecnica. De entrar esta pelota, el LP subira 1. Si el oponente no tiene la
habilidad Grip y encima tiene Poder de A o menos, de entrar la pelota bajara
su poder de agarre.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar.
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar.

=====Yanagi Renji:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: C, Mentalidad: B,
Tecnica: A
Habilidades: Slice, Doutaishiryoku, Shiya (campo de vision), Reisei (calma),
Kaiseki Mukou (Invalida Analisis)

Habilidad de lider:
勝利宣言
Shouri Sengen - Declaracion de la Victoria: Inicia el conteo hacia la
victoria. Cuesta 3 LP.

Tecnicas:
忍び手
Shinobi Te - Mano que roba: Al servir, apretar R1+X para realizar este
movimiento. Es un servicio poderoso que ira diagonalmente hacia el otro lado
de la red, pero se tiene que estar en energia nivel 4. Ahora, el nivel de
energia bajara en 1 luego de realizarlo...
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

呼び水
Yobimizu - Estupendo: En el front court, apretar R1+O. No funciona contra
smashes ni drops. Con esta tecnica el personaje realizara un globo que
aterriza cerca de la linea final. El personaje que realizo el globo hasta
finalizar el punto, mientras no este apretando el cursor volvera
automaticamente hacia el centro de la cancha. Mientras este en funcionamiento
esta tecnica no podra realizar una distinta.
Boost: No tiene
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar

飛び火
Tobihi - Chisporroteo: Detras de la linea de servicio, apretar R1+O. El
personaje golpeara la pelota hacia un sitio inesperado de la cancha. No
funciona contra drops, smashes, globos ni slices.
Boost: El blanco del oponente se resbalara aun mas (creo que sera mas facil
hacer outs)
Sentido de la union: El blanco del oponente se resbalara aun mas. Si gracias a
este efecto la pelota es out, entonces el nivel de conmocion del oponente
subira en 1

かまいたち
Kamaitachi: Es un monstruo folclorico japones. En el back court y al devolver
una pelota que no sea drop, apretar R1+X. El personaje debe estar en energia
nivel 3 o mas. Es un slice preciso y rapido. Si el oponente no tiene la
habilidad Counter, no podra devolver la pelota con una tecnica.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar.
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar.

結び花
Musubi-hana - Flor para el final: A partir del cuarto juego perdido, apretar
R1+O. Luego de ponerse en funcionamiento, todas las pelotas que devuelva el
oponente seran globos que caeran en el medio de la linea final, a menos que
sea una tecnica.

転び寝
Morobi-ne - Sueno para caer: Tanto sueno que parece Akutagawa? Se parece a mi
padrastro. Eh... (no dije nada). Entre golpe y golpe, apretar R1+O. Detiene el
Sentido de la union del oponente. Mientras este en funcionamiento esta tecnica
no podra realizar una distinta.

学び舎
Manabi-seki - Casa para el estudio: Luego del cuarto juego, apretar R1+O.
Cuando el oponente aumente sus habilidades, el personaje tambien aumentara las
suyas.

=====Kirihara Akaya:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: D, Mentalidad: A,
Tecnica: C
Habilidades: Kihaku (vigor), Kouyou-san (Sentimiento de Exaltacion), Taihidari
(contra zurdo)

Habilidad de lider:
いなし
Inashi - Dejar escapar(creo): Al provocar el propio jugador al oponente, el
nivel de energia subira 2. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
ナックルサーブ
Knuckle Serve - Servicio de nudillos: Al servir, apretar R1+X. Es un servicio
3 veces mas fuerte que cambia de direccion al rebotar. Tambien cambia golpea
al oponente tan fuerte que bajara su energia. UN MONTON. Solo puede ser usada
cuando el nivel de energia este en por lo menos 3.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

レーザーショット
Laser Shot: Detras de la linea de servicio, apretar R1+X devolviendo una
pelota. No funciona contra drops, globos ni slices. Es un flat muy rapido que
se detiene en la raqueta por unos momentos.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ナパーム
Napalm: Cuando se pueda hacer un smash, apretar R1+X. Es un smash que aterriza
enfrente del oponente, asi que este debe ser extremadamente cuidadoso. No
puede devolver tecnicas.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

強者との経験
Kyousha to no keiken - La Experiencia con personas fuertes: Devuelve las
tecnicas de Higuma Otoshi (Fuji S., R1+O) -> Kamaitachi (Yanagi, R1+X) o
Jackal Fang (Jackal) -> Laser Beam (Yagyuu, R1+X) -> Myougi . tecchuu ate
(Marui, R1+O) -> Drive B (Echizen, R1+O) -> Kyousha to no keiken (R1+X). Solo
funciona en singles. Basado en el capitulo 221 del manga. Si ponen el juego en
dificil y juegan contra un Jackal con Defense O no va a ser tan dificil
hacerla.

片足スプリットステップ
Kata-ashi Split Step - Split Step de una pierna: Entre golpes, apretar R1+O.
Funciona hasta el proximo punto. Aumentara la Movilidad pero no correra mas
rapido.

集中
Shuuchuu - Concentracion: Entre golpes, apretar R1+O. Funciona hasta el
proximo punto. Predice el aterrizaje de la pelota, pero la barra no se
llenara.

パワーリスト外し
Power Wrist hazushi - Quita de Munequeras de poder: Luego un punto, apretar
R1+O. La Tecnica crecera por 1. Solo puede ser usada luego de tres juegos y
una vez por partido. La tecnica bajara 1 hasta el campeonato, pero el
personaje tendra una bonificacion en los puntos de Poder recibidos.

危険モード
Kiken Mode - Modo Peligro: Luego de perder un juego apretar R1+X si el
personaje esta en energia nivel 2 o mas. Solo funciona una vez. Sube el nivel
de energia por 2.

=====Marui Bunta:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: B, Mentalidad: D,
Tecnica: B
Habilidades: Kaifuku (recuperacion)

Habilidad de lider:
ギフト
Gift - Regalo: Nos regalan una torta y recuperamos fuerza fisica. Copado.
Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
妙技 . 綱渡り
Myougi . tsunawatari - Habilidad exquisita . Caminando por la cuerda floja: En
el front court, apretar R1+X al devolver una pelota que no sea flat, globo,
tecnica o smash. Es un cord ball, o sea que la pelota pega en la red pero
igual entra.
Boost: Rebotara muy poco
Sentido de la union: Rebotara muy poco y el nivel de conmocion del oponente
subira en 1 de entrar

妙技 . 鉄柱当て
Myougi . tecchuu ate - Habilidad exquisita . Apuntar al poste de acero: En
el front court, apretar R1+O al devolver una pelota que no sea flat, globo,
tecnica o smash. En efecto, la pelota pegara en el poste y luego caera cerca
de la red, a menos que se apunte para adentro pues entonces se convertira en
un top spin lob.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
y el nivel de conmocion del oponente subira 1 de entrar

妙技 . 風船割り
Myougi: fuusen wari - Habilidad exquisita . La explosion del globo: Entre
golpe y golpe, apretar R1+X. El globo del chicle sorprende al oponente y su
energia baja.

俺様の手足
Ore-sama no teashi - Los brazos y las piernas de Ore-sama: Ore significa "yo"
y el "sama" denota respeto. Es muy Atobe decir asi. Luego de un punto, apretar
R1+X. La habilidad del companero de buscar la pelota mientras este haciendo
una tecnica subira. Solo se puede usar en dobles.

パワーリスト外し
Power Wrist hazushi - Quita de Munequeras de poder: Luego un punto, apretar
R1+O. La Tecnica crecera por 1. Solo puede ser usada luego de tres juegos y
una vez por partido. La tecnica bajara 1 hasta el campeonato, pero el
personaje tendra una bonificacion en los puntos de Poder recibidos.

=====Jackal Kuwahara:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: A, Mentalidad: C,
Tecnica: C
Habilidades: Pared de hierro, Goei (retaguardia), Utarezuyoi (fuerte
recibiendo golpes)

Habilidad de lider:
スピードアップ
Speed Up - Aumento de velocidad: Durante el partido, se vera incrementada la
movilidad de los jugadores del propio equipo asi como la velocidad de la
pelota. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
ワイルドサーブ
Wild serve - Servicio salvaje: Ok, reconozco que odio traducir este tipo de
nombres que ya estan en ingles, pero lo hago igual. Al servir, apretar R1+O.
Si apretan el boton de X, el kyuui de la pelota subira 4 veces y hara que el
receptor del servicio corra hacia atras de todo. Si apretan el boton de O,
sera una pelota liviana, lo que hara que el oponente vaya hacia la red.
Boost: No tiene
Sentido de la union: La distancia recorrida se alargara

ジャッカルファング
Jackal Fang - Colmillo del chacal: Apretar R1+X al devolver una pelota que no
sea drop ni smash. Con un gran spin, la pelota dara vuelta al poste y entrara
a la otra cancha. Si, como el boomerang snake.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar

バギーホイップショット
Buggy Whip Shot: Detras de la linea final, apretar R1+O al devolver una pelota
que rebote detras de la linea de servicio que no sea ni globo, ni smash, ni
una tecnica. Es un cross shot curvo.
Boost: Se convierte en un Snake, con el mismo kyuui y la misma curvatura
Sentido de la union: No se podra ver hasta que rebote

ディフェンスX
Defense X - Defensa X: Entre golpe y golpe, apretar R1+X. Hasta el proximo
punto, el Trabajo de piernas subira 1. El personaje automaticamente se
dirigira a toda velocidad hacia donde rebote la pelota que devuelva el
oponente, siempre que no se aprete el cursor o la palanquita esa o como se
llame eso para mover al tipito.

ディフェンスO
Defense O - Defensa O: Entre golpe y golpe, apretar R1+O. El personaje tendra
3 devoluciones contra tecnicas. Despues de eso, si el equipo contrario hace
una tecnica, se modificaran los golpes normales y bajara 1 devolucion. Se
acabara la tecnica cuando no queden devoluciones.

パワーリスト外し
Power Wrist hazushi - Quita de Munequeras de poder: Luego un punto, apretar
R1+O. La Tecnica crecera por 1. Solo puede ser usada luego de tres juegos y
una vez por partido. La tecnica bajara 1 hasta el campeonato, pero el
personaje tendra una bonificacion en los puntos de Poder recibidos.

=====Yagyuu Hiroshi:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: C, Mentalidad: B,
Tecnica: A
Habilidades: Honki (Seriedad), Reisei (calma), Match Point

Habilidad de lider:
知識と洞察のスピーチ
Chishiki to dousatsu no Speech - Discurso de Sabiduria y Discernimiento: Ah,
bueno XD. Antes del partido desactiva las habilidades de practica/labor del
oponente. Todo con calma. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
レーザービーム
Laser Beam: Ok, significa Rayo Laser. Detras de la linea de servicio apretar
R1+X al devolver una pelota que no sea smash. Es un golpe certero y
extremadamente veloz que se dirige exactamente hacia la esquina de la linea
final.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y el nivel de conmocion del oponente subira 1 de entrar

慈愛と礼節のドロップ
Jiai to reisetsu no drop - Drop de Afecto y Decoro: En el front court apretar
R1+O al devolver una pelota que no sea ni globo ni smash. El personaje correra
hacia donde este la pelota y hara un drop que cae suavemente.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

勇気と忍耐のロブ
Yuuki to nintai no Lob - Globo de Valor y Resistencia: Apretar R1+O al
devolver en el back court una pelota que no sea ni globo ni smash. Es un globo
lento. Si el oponente la devuelve con otra cosa que no sea un smash comun,
entonces bajara por 1 una de sus habilidades.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

機知と諧謔のスペース
Kichi to kaigyaku no Space - Espacio de ingenio y humor: Luego de perder un
punto, apretar R1+X. Hace una broma muy graciosa... de ingenio y humor... que
calma a ambos equipos, lo que recuperara su fuerza fisica y decrecera su
energia.

知性と教養のスタイル
Chisei to kyouyou no Style - Estilo de inteligencia y refinamiento: Que
copados todos los nombres de las tecnicas de Yagyuu!!! Luego de perder un
punto apretar R1+O. Cambia con estilo: [Poder: Sube 2 el Poder, baja 2 el
Trabajo de Piernas] [Trabajo de Piernas: Sube 2 el Trabajo de Piernas, baja 2
el Poder] [Normal]. Uno por vez.

=====Nioh Masaharu:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: C, Mentalidad: A,
Tecnica: C
Habilidades: Kaiseki Mukou (Invalida Analisis), Bouryaku (Treta)

Habilidad de lider:
大いなる誤解
Ooi naru gokai - Malentendido vuelto grave: Cambia los contadores de juego del
propio equipo con los del equipo contrario. Cuesta 3 LP.

Tecnicas:
ダーティートリック
Dirty Trick - Truco sucio: Al devolver una pelota que no sea drop ni smash,
apretar R1+X estando en el front court. Si el oponente esta en la retaguardia,
ese jugador no podra ver el tiro que se avecina.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 3

擬態レーザー
Zama Laser - Promesa de Laser: Detras de la linea de servicio y al devolver
una pelota que no sea smash, apretar R1+X. Es un golpe certero y
extremadamente veloz que se dirige exactamente hacia la esquina de la linea
final.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y el nivel de conmocion del oponente subira 1 de entrar

擬態シュトローム
Gitaigo Schtrohm - Mimetizando la palabra "Schtrohm": Ni idea lo que querria
decir. Luego de que el companero haga un punto con una tecnica suya, apretar
R1+O. Cambia la propia energia con aquella del oponente. Solo para dobles.
NOTA APARTE: Ya me dijeron lo que queria decir! Las gracias van para mi
abuelita querida del alma, que me da mi mensualidad *_*. Eh... me dijo que
significaba "fuerte". vn_nv. Que capa.

イレース
Erase - Borrar: Entre golpe y golpe, apretar R1+X. Hace que dejen de ser
efectivas las tecnicas defensivas del oponente del equipo contrario que este
en el front court.

チープトリック
Cheap Trick - Truco barato: Cuando haya una distancia de 6m entre el oponente
y uno, apretar R1+O entre golpes. Cuando el companero que este en la
retaguardia realice un golpe, la pelota no se podra ver hasta que pase sobre
la red. Solo para dobles.

マスカレード
Masquerade - Mascarada: Luego de que el companero haga un punto con una
tecnica suya, apretar R1+X. Sorprende al oponente con una mascara del
companero. Baja por 2 el nivel de energia y sube el nivel de conmocion por 1.
Ademas, cambia la energia propia con la del companero. Solo funciona en
dobles y una vez por partido.

=====Yukimura Seiichi:=====
Para destrabarlo ver eventos: El Capitan de Rikkaidai
Status: Poder: S, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: D, Mentalidad: B,
Tecnica: A
Habilidades: No tiene

Habilidad de lider:
プレイヒント
Play hint - Ayuda para jugar: Brinda una ayuda para que el juego sea mas
facil, sacando a la luz las debilidades. Baja las habilidades. Cuesta 2 LP.
Ay, una NOTA APARTE. Se dieron cuenta que los nombres de las tecnicas de
Yukimura son parecidos a los de Fuji? Bueno, es que ellos dos son los unicos
jugadores de piscis! (Sakaki no cuenta) Y tienen practicamente la misma
personalidad!!! XD

Tecnicas:
秘球 . 金鳥
Hikyuu . Kinchou: Al servir, apretar R1+X. Baja una porcion de la energia del
oponente y sube la Mentalidad propia. Funciona solo durante el juego en que se
conserve el servicio. Ah! La traduccion! Seria algo asi como "pelota secreta .
ave dorada". Puede que las pronunciaciones esten mal. Disculpen si es asi. ;_;
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar

秘球 . 黄麟
Hikyuu . Kirin - Pelota secreta . Jirafa amarilla: En el front court apretar
R1+X al devolver una pelota que no sea ni globo ni smash. Cada vez que haga un
punto, la Tecnica del personaje que puso en funcionamiento esta tecnica subira
1. Funciona hasta lograr un juego.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar

秘球 . 紫熊
Hikyuu . Shiyuu - Pelota secreta . Oso Violeta: Detras de la linea de
servicio, apretar R1+X al devolver un smash. Cada vez que haga un punto, la
Resistencia del personaje que puso en funcionamiento esta tecnica subira 1.
Funciona hasta lograr un juego. Para... Oso violeta?!
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar

秘球・銀狼
Hikyuu . Ginrou - Pelota secreta . Lobo plateado: En el back court, apretar
R1+X al devolver una pelota que no sea smash ni drop. Cada vez que haga un
punto, el Trabajo de Piernas del personaje que puso en funcionamiento esta
tecnica subira 1. Funciona hasta lograr un juego.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar

秘球・白虎
Hikyuu . Byakkou - Pelota secreta . Tigre blanco: En el front court, apretar
R1+X al devolver un smash. Cada vez que haga un punto, el Poder del personaje
que puso en funcionamiento esta tecnica subira 1. Funciona hasta lograr un
juego.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar

--------------------
***Seishun Gakuen***
--------------------

=====Echizen Ryoma:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: C, Mentalidad: B,
Tecnica: S
Habilidades: Diving, Net Dash, Doutaishiryoku, Honki (seriedad), Waza Sense,
Kakusei (despertar)

Habilidad de lider:
指摘
Shiteki - Identificacion: El jugador provoca al oponente. Sube el nivel de
energia en 2. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
ツイストサーブ
Twist Serve: Al servir, apretar R1+X o R1+O para que sea slice. Es un servicio
que cambia de direccion.
Boost: Luego de rebotar, se curva de repente
Sentido de la union: Luego de rebotar, apunta al cuerpo del oponente

超ライジング
Chou Raishingu - Super Rising: Al devolver una servicio, apretar R1+X o R1+O.
Esta tecnica dara a la pelota mucho spin, haciendola dificil de devolver.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5 y rebotara muy alto

ドライブA
Drive A: En el back court y al devolver una pelota que no sea un smash que
rebote delante de la linea de servicio ni una tecnica especial, apretar R1+X.
El personaje correra hacia la pelota para devolver una volea que hara tirar la
raqueta al oponente o bien sera OUT.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 3 y de golpear al oponente
subira su nivel de shock en 1

ドライブB
Drive B: En el back court y al devolver una pelota que no sea un smash que
rebote delante de la linea de servicio, apretar R1+O. El personaje correra
hacia la pelota para devolver una volea fuerte y rapida. El personaje debe
tener un Trabajo de Piernas de A o mas para poder aprender esta tecnica.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y recupera la energia
gastada para hacer esta tecnica

ツイストスマッシュ
Twist Smash: En el front court y teniendo una chance de smash, apretar R1+X o
R1+O para un smash normal. No puede devolver tecnicas especiales. El personaje
saltara hacia la pelota para devolverla con un smash que doble luego de
rebotar.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5 y rebota cerca del
oponente, haciendo que probablemente pierda su fuerza fisica

二刀流
Nitouryuu - Escuela de las dos espadas: En el front court, apretar R1+O al
devolver un top spin o un slice. Debe estar en energia nivel 2 o mas. Cambia
la forma de sostener la raqueta, dandole a la pelota con el reves de la misma.
Se llama asi esta tecnica porque puede usar ambas manos.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1

模倣
Mohou - Imitacion: Buggy Whip Shot (de Jackal), Air Walk Drop (de Kisarazu
Atsushi), Zero-shiki drop (de Tezuka), etc para poner en funcionamiento. SOLO
PARA SINGLES.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

COOLドライブ(未完成)
COOl Drive (Mikansei) - Cool drive (incompleto): Detras de la linea final,
apretar R1+X al devolver una pelota que rebote en el front court. El personaje
correra a toda velocidad hacia la red para devolver la pelota con una volea.
De entrar, el nivel de energia subira 1.
Boost: Acelera aun mas
Sentido de la union: Acelera aun mas

片足スプリットステップ
Kata-ashi split step - Split Step de una pierna: Entre golpe y golpe, apretar
R1+O. Hasta el proximo punto, la velocidad se incrementara.

パワーアンクル外し
Power Ankle hazushi - Quita de Tobilleras de poder: Entre punto y punto,
apretar R1+X para realizar esta tecnica. El Trabajo de Piernas subira en 1.
Solo puede ser usada luego de tres juegos y una vez por partido. El Trabajo de
Piernas bajara 1 hasta el campeonato, pero el personaje tendra una
bonificacion en los puntos de Trabajo de Piernas recibidos.

=====Tezuka Kunimitsu:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas:A , Resistencia: A, Mentalidad: A,
Tecnica: A
Habilidades: Doutaishiryoku, Reisei (calma), Speed Server, Furukizu (vieja
herida)

Habilidad de lider:
青学の柱
Seigaku no hashira - El pilar de Seigaku: Sube el nivel de energia por 2.
Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
スピードサーブ
Speed Serve - Servicio de velocidad: Al servir, apretar R1+X. Un servicio el
doble de rapido.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

零式ドロップ
Zero-Shiki Drop: En el front court, apretar R1+O al devolver una pelota que no
sea smash. Aaaah... el famoso Zero-shiki... rueda hacia la red... describirlo
es casi un spoiler...
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

コーナーショット
Corner Shot: Detras de la linea de servicio, apretar R1+X o R1+O devolviendo
una pelota que no sea smash. La pelota se dirigira con mucha velocidad hacia
la linea de fondo. El nivel de energia debe estar en 2 o mas.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.1
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2

手塚ゾーン
Tezuka Zone: Entre golpe y golpe, apretar R1+O. Hasta el proximo punto, las
pelotas que devuelva el oponente (con excepcion de tecnicas especiales,
smashes y drops) seran dirigidas hacia el personaje. La barra de energia no se
llenara.

優美象 . 静
Yuubishou . Shizuka - Fenomeno de Refinamiento . Quietud: Detras de la linea
final, apretar R1+X al devolver una pelota que rebote delante de la linea de
servicio y que no sea una tecnica. El personaje debe estar en energia nivel 3
o mas. Es un cord ball (pelota que rebota en la red) que de ser devuelta por
el oponente sera una especie globo, a lo que luego el personaje devolvera un
un Jumping Drive Volley de 3 veces mas fuerza. Es la version Tezuka del BigiA.
La Tecnica debe estar en S o mas para poder aprender esta tecnica.
Boost: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entrar.
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 2 de entrar.

=====Fuji Shuusuke:=====
Status: Poder: E, Trabajo de Piernas: D, Resistencia: D, Mentalidad: B,
Tecnica: S
Habilidades: Doutaishiryoku, Kaiseki Mukou (Invalida Analisis)

Habilidad de lider:
トリプルカウンター
Triple Counter: La velocidad de los tiros de los jugadores del propio equipo
sera 3 veces mas alta. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
バニッシングカット
Banishing Cut: Al servir, apretar R1+O o R1+X (no cambia de direccion) para
realizar este servicio que al rebotar cambia de direccion y desaparece.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

つばめ返し
Tsubame Gaeshi - Devolucion golondrina: Bueh... (odiando la traduccion para
Latinoamerica) Devolviendo globos o top spins con el frente de la raqueta,
apretar R1+X. Una pelota con mucho slice que no se puede devolver una vez que
toca el piso. Si se realiza al devolver una pelota que no sea ni Top Spin ni
globo, entonces la energia utilizada sera mucho mayor.
NOTA APARTE: Tsubame gaeshi es tambien una tecnica de artes marciales.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

羆落とし
Higuma otoshi - Caida del oso pardo: Cuando el oponente haga un smash, apretar
R1+O. El personaje correra para alcanzarla y devolverla con una especie de
globo que cae justo en la linea final.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

白鯨
Hakugei - Ballena blanca: En el back court, apretar R1+O al devolver una
pelota con el reves de la raqueta. No pueden devolverse pelotas que reboten
detras de la linea de servicio, ni smashes, ni Top spins. Esta tecnica enviara
la pelota hacia el cielo para que caiga justo en la linea de fondo y luego...
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

=====Ooishi Shuuichirou:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: B, Resistencia: C, Mentalidad: C,
Tecnica: C
Habilidades: Doubles (dobles), My glove, Goei (retaguardia)

Habilidad de lider:
あめとむち
Ame to Muchi - El dulce y el latigo: Alienta tanto estrica como gentilmente.
Las habilidades subiran 1. Cuesta 2 LP.

Tecnicas:
ムーンボレー
Moon Volley: En el back court apretar R1+X al devolver una pelota que no sea
ni drop ni globo ni Smash. Es un Spin Volley el doble de rapido que cae justo
sobre la linea final.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y no se podra devolver
sin smash

ドロップボレー
Drop Volley: En el Back Court apretar R1+O al devolver una pelota que no sea
globo ni smash. El personaje correra para alcanzar la pelota y hacer un drop
volley.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ショートボレー
Short Volley: En el front court, apretar R1+X al devolver una pelota. No puede
devolver ni globos ni tecnicas especiales. El personaje hara un cross shot...
o sea que la pelota ira en angulo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

=====Kikumaru Eiji:=====
Status: Poder: D, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: D, Mentalidad: C,
Tecnica: D
Habilidades: Acrobatic, Diving, Doutaishiryoku, Zen'ei (vanguardia)

Habilidad de lider:
菊丸ハイテンション
Kikumaru High Tension: La tension de Kikumaru inspira al propio equipo, lo que
hara que la movilidad y los golpes de este sean mas rapidos.

Tecnicas:
アクロバティックボレー
Acrobatic Volley: En el front court, apretar R1+O al devolver una pelota que
no sea un globo. El personaje saltara para hacer una volea. Es necesario que
tenga la habilidad Acrobatic para poder aprender esta tecnica.
Boost: Generalmente no se podra devolver la tecnica sin voleas
Sentido de la union: No se podra devolver la tecnica sin voleas

大石直伝ムーンボレー
Ooishi Jikiden Moon Volley - Moon Volley transmitido por Ooishi: En el back
court apretar R1+X al devolver una pelota. No puede devolver: drops, globos ni
smashes. Es una volea 1.5 veces mas rapida que cae justo en la linea final.
Solo se puede aprender con Ooishi en el equipo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

菊丸ビーム
Kikumaru Beam: En el front court, apretar R1+O al tener una chance de smash.
No puede devolver smashes y el personaje debe pegarle de reves. El personaje
saltara para hacer esta Back Hand Smash.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

菊丸バズーカ
Kikumaru Bazooka: En el back court, apretar R1+O al tener una chance de smash
y cuando la pelota a devolver sea un globo. El nivel de energia del personaje
debe estar en 4 o mas. Es un flat con mucha fuerza que tirara la raqueta del
oponente de tratar de devolverla mientras asciende.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

菊丸ステップ
Kikumaru Step: En el front court, apretar R1+X durante el peloteo. El
personaje podra cubrir mas espacio, pero debe estar en energia nivel 3 o mas
para poder realizar esta tecnica.

菊丸リバース
Kikumaru Reverse: Desde que quede KO y hasta que pierda por default, apretar
R1+O. Recupera energia y el nivel de energia se recargara al maximo. Solo para
dobles y una vez por juego.

充電
Juuden - Carga electrica: Cuando el puntaje del oponente este en cero, luego
de devolver el servicio del oponente o antes de que el oponente golpee una
pelota con fuerza, apretar R1+O. Se pondra en funcionamiento hasta que el
puntaje del oponente este en 40. Luego de eso, recuperara toda su energia
fisica.

=====Kawamura Takashi:=====
Status: Poder: S, Trabajo de Piernas: F, Resistencia: A, Mentalidad: D,
Tecnica: E
Habilidades: Yuujou (companerismo)

Habilidad de lider:
フルバーニング
Full Burning: Les contagia un poco de su espiritu de lucha. Desde el principio
se ocupa de replenar la barra de energia. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
バーニングサーブ
Burning Serve: Al servir, apretar R1+X. Es un servicio 3 veces mas poderoso.
Esta tecnica no podra ser devuelta por tecnicas especiales, y de ser devuelta
la pelota siempre sera un lob.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

バーニング波動球
Burning Hadoukyuu: Al devolver una pelota que no sea smash, apretar R1+O. Es
una pelota con 3 veces mas fuerza que de ser devuelta sera drop si el
personaje esta detras de la linea de servicio y lob si esta adelante.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y en caso de ser
devuelta, siempre se convertira en lob

グレート波動球
Great Hadoukyuu: Al devolver una pelota que no sea smash, apretar R1+X. Es una
pelota pesada que apunta al oponente. Es probable que el oponente tire su
raqueta, pero si evade esta tecnica seguro sera un out.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y no sera out

ダッシュ波動球
Dash Hadoukyuu: Devolver una tecnica que no sea smash. Luego de 3 juegos y
estando a un juego de perder, el Great Hadoukyuu se convertira en Dash
Hadoukyuu. Es una tecnica que seguro hara volar las raquetas que esten en el
camino. Funciona solo en dobles y una sola vez por partido.

オラオラカモーン
Ora Ora Come Ooon: Entre golpe y golpe, apretar R1+O. El oponente devolvera
una pelota debil que estara dirigida al personaje.

=====Inui Sadaharu:=====
Status: Poder: B, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: B, Mentalidad: B,
Tecnica: C
Habilidades: Kaiseki (analisis), Tekagen (subestimar)

Habilidad de lider:
乾特製野菜汁
Inui Tokusei yasai-jiru - El jugo de verduras especial de Inui: O algo asi XD
Recupera fuerza fisica, sube el nivel de energia o sella las tecnicas. Cuesta
1 LP.

Tecnicas:
S.S.S - Stealth Sonic Serve: Al servir, apretar R1+X. Hasta rebotar, esta
pelota no se podra ver. Es un servicio 1.5 veces mas rapido.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

D.A.E - Data Analysis and Estimation: En el front court, apretar R1+X al
devolver una pelota que no sea smash ni tecnica especial. El personaje correra
para devolver una volea alta.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

D.R.S - Delayed Release Smash: En el back court, apretar R1+X al devolver una
pelota que se pueda devolver con un smash. No puede devolver tecnicas
especiales. El personaje saltara hasta la pelota para hacer un jumping smash.
Mientras mas se aprete el boton mas poder tendra la devolucion, que
probablemente tire la raqueta del oponente.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.1
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 2

D.A.S - Data Analysis and Stimulation: Entre golpe y golpe, apretar R1+O. La
pelota que devuelva el oponente sera un globo debil.

D.A.A - Destruct Analysis and Ability: Luego de perder un punto, apretar R1+O.
Invalida la habilidad Analisis a cambio de 2 puntos mas para el Poder y el
Trabajo de Piernas. Funciona una sola vez por partido.

パワーアンクル外し
Power Ankle hazushi - Quita de Munequeras de poder: Entre punto y punto,
apretar R1+X para realizar esta tecnica. El Trabajo de Piernas subira en 1.
Solo puede ser usada luego de tres juegos y una vez por partido. El Trabajo de
Piernas bajara 1 hasta el campeonato, pero el personaje tendra una
bonificacion en los puntos de Trabajo de Piernas recibidos.

パワーリスト外し
Power Wrist hazushi - Quita de Munequeras de poder: Luego un punto, apretar
R1+O. La Tecnica crecera por 1. Solo puede ser usada luego de tres juegos y
una vez por partido. La tecnica bajara 1 hasta el campeonato, pero el
personaje tendra una bonificacion en los puntos de Poder recibidos.

=====Momoshiro Takeshi:=====
Status: Poder: A, Trabajo de Piernas: C, Resistencia: B, Mentalidad: A,
Tecnica: E
Habilidades: Jumping Shot, Net Dash, Makezu kirai (odia perder)

Habilidad de lider:
くせ者
Kusemono - Rufian: Una conducta inesperada hace que el enemigo desconfie y
disminuye su nivel de energia. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
ダンクスマッシュ
Dunk Smash: En el Back court y teniendo una chance de smash, apretar R1+X o
R1+O para que se convierta en un drop. No puede devolver tecnicas especiales.
El personaje saltara bien alto para realizar un smash realmente poderoso.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

超ダンクスマッシュ
Chou Dunk Smash - Super Dunk Smash: En el front court y teniendo una chance de
smash, apretar R1+X. No puede devolver smashes ni tecnicas especiales. El
personaje ira hasta la pelota para devolverla con un smash. Si el oponente
tratara de devolverlo, se le caeria la raqueta de la mano.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: De tocar al oponente le hara bajar la mitad de toda su
fuerza fisica.

ジャックナイフ
Jack Knife: Detras de la linea de servicio, apretar R1+X al devolver la
pelota. No funciona contra pelotas que reboten detras de la linea de servicio,
ni globos, ni smashes, ni tecnicas especiales. Es un reves poderoso.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ジャックナイフポーチ
Jack Knife Poach: En el front court, apretar R1+X al devolver una pelota que
no sea lob ni smash ni aquellas que reboten detras de la linea de servicio. Es
igual que el Jack Knife.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ジャックナイフリターン
Jack Knife Return: Apretar R1+X al devolver un servicio. Si, tambien es un
Jack Knife.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

スマッシュアウト
Smash Out: Cuando el oponente haga un smash que rebote detras de la linea de
servicio, apretar R1+O. No funciona contra tecnicas especiales. El personaje
gritara AUTO DAAAA! (o sea: es un out!) y el smash sera, en efecto, out. Tiene
que tener el nivel de energia en 4 o mas.

=====Kaidoh Kaoru:=====
Status: Poder: C, Trabajo de Piernas: E, Resistencia: S, Mentalidad: A,
Tecnica: D
Habilidades: Diving, Side Dash, Kihaku (vigor), Makezu kirai (odia perder)

Habilidad de lider:
粘り
Nebari - Viscosidad: Creo que tambien puede ser "esforzarse" o bien
"persistencia", otra forma de decir "gambaru". Pero que conste que
literalmente es "viscoso"! Recupera la energia fisica de los jugadores del
propio equipo y sube su Trabajo de Piernas en 1. Funciona hasta que termine el
partido.

Tecnicas:
スネイク
Snake - Serpiente: En el back court, apretar R1+O para devolver la pelota con
esta tecnica. Solo devuelve pelotas que hayan rebotado en el back court. Es
una pelota que dobla porque tiene mucho spin.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 2 y la velocidad de la
pelota 1.2

ブーメランスネイク
Boomerang Snake: Me niego a decirle "serpiente bumeran". Detras de la linea de
servicio, en la esquina derecha, y devolviendo una pelota que rebote en el
back court con el frente de la raqueta, apretar R1+X. Es una tecnica con mucho
spin dobla al lado del poste. Es necesario saber la tecnica Shuunen para
aprender esta tecnica.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

ショートスネイク
Short Snake:  En el front court y al devolver una pelota que no sea un lob que
rebote delante de la linea de servicio ni smash, apretar R1+X. Es una volea
snake que cae en el back court del oponente. Si este se encuentra en el front
court no podra devolver la pelota sin tecnicas.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 2 y la velocidad de la
pelota 1.2

バックスネイク
Back Snake: En el front court y al devolver una pelota que no sea un lob que
rebote delante de la linea de servicio ni smash, apretar R1+O. El personaje
correra hacia donde rebote la pelota y hara un snake.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

リバーススネイク
Reverse Snake: En el back court y al devolver una pelota que rebote detras de
la linea de servicio, apretar R1+X. No puede devolver tecnicas. Tambien tiene
mucho spin y una gran curva. Con un angulo pronunciado se dirige al lado
contrario. Cambia entre el front y el back.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 2 y la velocidad de la
pelota 1.2

バイパーダイブ
Viper Dive: Detras de la linea de servicio y cuando el oponente haga un drop,
apretar R1+O. Este... como que... se tira para devolver la pelota con otro
drop. Si el nivel de energia esta alto, probablemente la pelota pegara en la
red. No puede devolver tecnicas.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.2 y generalmente no
rebotara

執念
Shuunen - Tenacidad: Luego de perder un punto, apretar R1+X. Cuando la barra
de resistencia se vacie se pondra en funcionamiento. Completa de nuevo la
barra. Funciona una vez por partido.

デスアダー
Death Order: Estando en el match point para el oponente, apretar R1+O. El
nivel de energia aumentara al maximo. Funciona una sola vez por partido.

=====Ryuzaki Sakuno:=====
Para destrabarla ver eventos: Chica linda a la vista
Status: Poder: H, Trabajo de Piernas: H, Resistencia: H, Mentalidad: F,
Tecnica: H
Habilidades: Shinrai (Confianza), Ishuku (Marchitarse), Utareyowai (Debil
recibiendo golpes)

Habilidad de lider:
声援
Seien - Alentar: Alentando sube la fuerza, recupera energia fisica y dobla el
kyuui. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
タンブルショット
Tumble Shot: En el front court, apretar R1+X al devolver una pelota que no sea</pre><pre id="faqspan-3">
smash. El personaje golpeara la pelota con 2 veces mas fuerza y rapidez.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: El kyuui de la pelota subira 1.5

ミラージュショット
Mirage Shot: En el front court, apretar R1+O al devolver una pelota que no sea
smash. Es un drop que literalmente flota... y es imposible de devolver.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

ビギナーズラック
Begginer's Luck: En el back court, apretar R1+O o R1+X al devolver una pelota
que no sea smash. Es un golpe que hara que la pelota pegue en la red y entre.
Boost: Rebota poco
Sentido de la union: Rebota poco y no se podra devolver sin voleas

=====Echizen Nanjirou:=====
Para destrabarlo ver eventos: La entrada de Nanjiroh 1
Status: Poder: SS, Trabajo de Piernas: A, Resistencia: S, Mentalidad: S,
Tecnica: SS
Habilidades: Waza Sense (Presentir la tecnica), Tekagen (Subestimar)

Habilidad de lider:
よそ見
Yosomi - Mirando para otro lado: Debido a que no mira el partido el nivel de
energia se vuelve 1. Cuesta 1 LP.

Tecnicas:
ツイストサーブ
Twist Serve: Al servir, apretar R1+X o R1+O para que sea slice. Es un servicio
que cambia de direccion.
Boost: Luego de rebotar, se curva de repente
Sentido de la union: Luego de rebotar, apunta al cuerpo del oponente

天衣無縫
Tenimuhou - Perfecto: Al devolver una pelota que no sea ni drop ni smash,
apretar R1+X. Es una derecha muy fuerte que de ser devuelta bajara la fuerza y
la energia del oponente. Si, "tenimuhou" le dicen a Nanjirou.
Boost: Si quita fuerza, sube un poco de energia
Sentido de la union: Si quita fuerza, dobla la energia

古今無双
Kokon musou - En todos los tiempos incomparable: Al devolver una pelota que no
sea ni globo ni smash, apretar R1+X. Es una volea muy veloz.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

諸行無常
Shogyoumujou - Lo efimero de las cosas: Al devolver una pelota que no sea
drop, globo ni smash, apretar R1+O. El personaje correra hasta la pelota para
devolverla. Hasta el proximo punto, el oponente no podra hacer drops, smashes
ni tecnicas especiales.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

二刀流
Nitouryuu - Escuela de las dos espadas: En el front court, apretar R1+O al
devolver un top spin o un slice. Debe estar en energia nivel 2 o mas. Cambia
la forma de sostener la raqueta, dandole la pelota con el reves de la misma.
Se llama asi esta tecnica porque puede usar ambas manos. De ahi que ambos
Echizen la usen.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.5
Sentido de la union: El nivel de conmocion del oponente subira en 1 de entar

片足スプリットステップ
Kata-ashi split step - Split Step de una pierna: Entre golpe y golpe, apretar
R1+O. Hasta el proximo punto, la velocidad se incrementara.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>->Otras tecnicas:<-<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Se podran adquirir en una etapa tardia del juego. Aparecen en el SH2.

スイッチブレードリターン
Switchblade Return: Al retornar una devolucion de servicio, apretar R1+X. Es
un reves muy poderoso debido a que se le aplica el peso del cuerpo.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

網渡り
Ami Watari - Cruce en red: Al devolver un servicio, apretar R1+X para realizar
este movimiento. Con esta tecnica el personaje golpeara la red con la pelota y
esta cruzara hacia el otro lado.
Boost: No tiene
Sentido de la union: No tiene

ハンマーリターン
Hammer Return: Al devolver un saque, apretar R1+X. Es un golpe 3 veces mas
poderoso que cambia de direccion al tocar el suelo, 90 grados.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

ほれほれアタック
Hore hore Attack: En el front court y devolviendo pelotas que no sean globos,
drops, tecnicas especiales ni smashes, apretar R1+X. El personaje hara 3
voleas consecutivas.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

前衛キラー - Asesino de vanguardia
Solo se podra usar con energia nivel 2 o mas. Al devolver una pelota
(exceptuando globos) en el front court apretar R1+X. Es un movimiento de volea
2 veces mas fuerte que apunta a la vanguardia del oponente. Solo se puede usar
en dobles.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

強烈なトップスピン
Kyouretsu-na Top Spin - Top Spin Poderoso: En el back court, apretar R1+O al
devolver una pelota que no sea ni smash ni globo ni tecnica especial. Es un
Top Spin con 2 veces mas fuerza.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

激烈なトップスピン
Gekiretsu-na Top Spin - Top Spin Violento: El personaje debe estar en energia
nivel 2 o mas. En el back court, apretar R1+X al devolver la pelota. No
funciona contra globos ni smashes. Es un Top Spin con 3 veces mas fuerza.
Boost: El kyuui de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

天高く馬肥ゆ
Ama takaku uma koyu - Caballo creciendo alto como el cielo (I think): Al
devolver una pelota que no sea ni un drop ni un smash, apretar R1+O. Es un Top
Spin que cae justo en la esquina.
Boost: La velocidad de la pelota subira 1.2
Sentido de la union: La velocidad de la pelota subira 1.5

ハンマーストライク
Hammer Strike: Funciona contra flats y top spins. Apretar R1+X para hacer este
golpe poderoso que apunta a los pies del oponente y que encima cambia de
direccion al tocar el suelo 90 grados.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

調整済みストローク
Chouseizumi Stroke - Derecha de conclusion asegurada: Al devolver flats o
top spins, apretar R1+X. Esta tecnica hara que la pelota rebote justo en la
esquina. Todo gracias al entrenador profesional .n_n. Por favor lean el manga
para mas informacion.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

コブラ
Cobra: Detras de la linea final y al devolver una pelota que rebote detras de
la linea de servicio, apretar R1+O. No puede devolver tecnicas especiales. Es
un top spin lob muy alto, con mucho spin y muy veloz que zigzaguea. El nivel
de energia debe estar en 3 o mas.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.5

稲妻ショット
Inazuma shot - Lightning Shot: Detras de la linea de servicio y al devolver
una pelota que no sea un smash, apretar R1+X. De estar cerca de la red, se
puede convertir en smash.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

おき楽スマッシュ
Okiraku Smash - Comfort Smash: Al devolver una chance de smash, apretar R1+O.
Es un drop smash lento, que es realmente dificil de devolver si no calculas el
tiempo... Una vez que rebota no puede ser devuelto. No puede devolver
especiales.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2
y la pelota generalmente no rebotara.

リコシェイスマッシュ
Ricochet Smash (creo): Al tener una oportunidad de smash en el back court,
apretar R1+X. El personaje hara un smash que rebota en el poste de metal.
Puede realizarse tanto en dobles como en sigles. No puede devolver especiales.
Boost: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.1
Sentido de la union: Tanto el kyuui como la velocidad de la pelota subiran 1.2

馬眠り
Uma nemuri - Siesta del caballo: Entre golpe y golpe, apretar R1+X. El
personaje se queda DORMIDO y recupera energia. El problema es que... si
juega singles pierde seguro el punto... pero es re-lindo!!! XD RONCAN!

馬耳東風
Bajitoufuu - Total indiferencia: Entre puntos, apretar R1+O. El personaje se
pone serio (tienen que ver como...) y recupera energia.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>->Habilidades:<-<
<<<<<<<<<<<<<<<<<<

L = Lider, E=Equipo

アクロバティック - Acrobatic - Acrobatico
El personaje puede realizar Acrobatic Play. Basicamente, tiene mas alcance al
tratar de devolver una pelota que este un poco mas lejos.
Se adquiere en:
*ダブルス練習にて3 - Algo como Entrenamiento en Dobles 3 (E)
*選手の後ろ姿 (向日) - La aparicion del jugador (Mukahi) (L y E)
Latente en: Nioh Masaharu

アングル - Angle - Angulo:
Sin importar el vigor corporal, el personaje puede pegar una pelota amplia.
Se adquiere en:
*ボレー練習にて1  - Algo como Entrenamiento de Volley 1 (E)
Latente en: Fuji Yuuta

居合 - Ia - Arte de la espada
Swings rapidos, no decrecen movimientos inutiles (?)
*自分の構えで打ってみろ! - Te ensenare mi postura al golpear la pelota (E)
*若き日のサムライ3 - Los dias de juventud del Samurai 3 (E)
Latente en: Hiyoshi Wakashi

威光 - Ikou - Autoridad
Al liderar, las habilidades del oponente bajan en 1.
Se adquiere en:
*みんなでボウリング1 -  Bowling con todos 1 (L)
*リズムに乗るぜ! - Subamos el ritmo! (L)
*かけひき - Estrategias (L)
Latente en: Nioh Masaharu

インサイト - Insight - Perspicacia
La energia del oponente es reducida mas de lo usual.
Se adquiere en:
*選手の後ろ姿(跡部) - La aparicion del jugador (Atobe) (L y E)
Latente en: Ishida Tetsu, Kirihara Akaya, Kisarazu Ryou

うたれづよい - Utarezuyoi - Fuerte contra golpes contra el cuerpo
Al ser golpeado por una pelota, la resistencia sera reducida solo un poco.
Se adquiere en:
Latente en: Kisarazu Ryou

お年頃 - Otoshigoro - Adolescente
Al emparejarse con una mujer en dobles, sube las habilidades en 1.
Se adquiere en:
Latente en: Aoi Kentarou (en realidad, no me sorprende que no este en Sengoku)

解析 - Kaiseki - Analisis
Senala el aterrizaje de la pelota.
Se adquiere en:
Latente en: Muromachi Tooji, Yanagi Renji

解析無効 - Kaiseki Mukou - Invalida Analisis
Como el nombre lo indica.
Se adquiere en:
Latente en: Mizuki Hajime, Sanada Genichirou

回復 - Kaifuku - Recuperacion
Entre juegos recuperacion de resistencia incrementara un monton.
Se adquiere en:
*選手の後ろ姿(丸井) - La aparicion del jugador (Marui) (L y E)
Latente en: Kawamura Takashi, Yanagisawa Shinya, Amane Hikaru, Itsuki Marehiko

カウンター - Counter - Contraataque
Bonifica al contraatacar un golpe de fuerza con un golpe de tecnica
Se adquiere en:
*差し入れ - Ingresa (L)
Latente en: Kisarazu Atsushi, Akutsu Jin, Nioh Masaharu

覚醒 - Kakusei - Despertar
Cuando el personaje este en nivel de energia 5, la energia no sera consumida
al realizar tecnicas. Necesaria para realizar el Mohou (imitacion).
Se adquiere en:
*覚醒の証 - Prueba del despertar (L)
*帰ってきたあいつ - Al fin volvio ese tipo (E)
*南次郎登場2 - La entrada de Nanjiroh 2 (E)
*若き日のサムライ3 - Los dias de juventud del Samurai 3 (E)
Latente en: Kirihara Akaya, Taki Haginosuke

がむしゃら - Gamushara - Imprudente
Al hacer funcionar una tecnica, retarda el consumo de energia hasta el proximo
golpe para lograr hacer otra tecnica.
Se adquiere en:
*猛練習で差をつけろ - Mediante una practica feroz, aumenta la diferencia (E)
*若き日のサムライ3 - Los dias de juventud del Samurai 3 (E)
Latente en:

気迫 - Kihaku - Vigor
Funciona durante el juego, luego de ganar un punto, etc. Esta habilidad hara
crecer la energia mas de lo usual.
Se adquiere en:
*南次郎登場1 - La entrada de Nanjiroh 1 (E)
Latente en: Inui Sadaharu, Kawamura Takashi, Akazawa Yoshirou, Aoi Kentarou,
Kurobane Harukaze

逆境 - Gyakkyou - Adversidad
Al perder un juego, esta habilidad hara aumentar la energia.
Se adquiere en:
*夜道に気をつけろ2 - Ten cuidado al caminar de noche 2 (E)
*ビデオの中の真実 - La verdad de adentro del video (E)
Latente en: Sanada Genichirou

グリップ - Grip
No tirara la raqueta durante miss shots.
Se adquiere en:
Latente en: Tezuka Kunimitsu, Ishida Tetsu

けがしにくい - Kega Shinikui - Dificil de lastimar
Durante el entrenamiento, la probabilidad de lastimarse bajara.
Se adquiere en:
*走り込みにて - Algo como maraton (E)
*練習場でのデッドヒート - Calor mortal desde el lugar de entrenamiento (E)
*あのこからのプレゼント - El regalo de ese nino (E)
*レッツゴー!アクアランド - Vayamos! Aqualand (E)
Latente en: Jackal Kuwahara

下克上 - Gekokujou
Al jugar contra un superior, todas las habilidades creceran por 1.
Se adquiere en:
Latente en: Akutsu Jin

けん制 - Kensei - Limitacion
Al empezar avanzando hacia el front court, el trabajo de piernas del oponente
sera reducido por 2.
Se adquiere en:
*リズムに乗るぜ! - Subamos el ritmo! (L)
*夜道に気をつけろ2 - Ten cuidado al caminar de noche 2 (E)
Latente en:

後衛 - Goei - Retaguardia
Estando detras de la linea de servicio en dobles, agregara "Campo de vision" y
"Poder de concentracion".
Se adquiere en:
Latente en: Saeki Kojirou

向上心 - Koujoushin - Ambicion
Durante el entrenamiento sube el aumento de status.
Se adquiere en:
Latente en: Kaidoh Kaoru

高揚感 - Kouyou-san - Sentimiento de Exaltacion
Al estar en energia nivel 3, Poder y Trabajo de Piernas creceran en 1. Cuando
llegue a 4 creceran por 2 y cuando este en 5 por 3.
Se adquiere en:
*覚醒の証 - Prueba del despertar (L)
Latente en:

根性 - Konjou - Espiritu
Al golpear, la esfera de correccion se amplia.
Se adquiere en:
*猛練習で差をつけろ - Mediante una practica feroz, aumenta la diferencia (E)
Latente en:

サイドダッシュ - Side Dash
Esta habilidad hara que el personaje vaya mas rapido al correr hacia los lados.
Se adquiere en:
*ダッシュ練習にて2 - Algo como entrenamiento de Dash 2 (E)
Latente en: Mukahi Gakuto, Saeki Kojirou

サポート - Support - Soporte
En dobles si las habilidades del personaje son mas bajas que las de su
companero, creceran por 1.
Se adquiere en:
*すみません遅れました2 - Perdon, llegue tarde 2 (E)
Latente en: Ooishi Shuichirou

下準備 - Shitajunbi - Arreglos preliminares
Cuando el golpe de tecnica o el golpe de fuerza sea mas debil que el del
oponente, invalida el poder de ese golpe.
Se adquiere en:
*インターネットカフェにようこそ - Bienvenidos al Cyber (E)
*かけひき - Estrategias (L)
Latente en: Muromachi Tooji

慈愛 - Jiai - Afecto
Si en dobles el companero recibe un golpe en el cuerpo, el nivel de energia
sube por 1. Que divino!
Se adquiere en:
Latente en: Fuji Shuusuke

視野 - Shiya - Campo de vision
Anticipara el aterrizaje de los smashes del oponente.
Se adquiere en:
*危険な街角 - Esquina peligrosa (E)
Latente en: Momoshiro Takeshi, Muromachi Tooji, Kaneda Ichirou

ジャンピングショット - Jumping Shot
Funciona para todos los jumping shots. Extendera su rango.
Se adquiere en:
Latente en: Echizen Ryoma, Kikumaru Eiji, Inui Sadahau, Kami Akira, Kisarazu
Atsushi, Akutsu Jin

集中力 - Shuchuu Chikara - Poder de concentracion
Durante el partido, hara crecer la bonificacion de energia un poco.
Se adquiere en:
*携帯電話 - Telefono Celular (E)
Latente en: Yagyuu Hiroshi

信頼 - Shinrai - Confianza
Cuando el companero hace un punto, acrecentara la energia.
Se adquiere en:
*DVDを借りよう!2 - Alquilemos un DVD!2 (E)
*自分のおうちはどこですか?2 - Donde esta mi propia casa? 2 (E)
*ダブルス練習にて2 - Algo como entrenamiento de dobles (E)
Latente en:

スピードサーバー - Speed Server
La velocidad del servicio subira 1.
Se adquiere en:
Latente en: Higashikata Masami

スライス - Slice
Cuando el jugador tiene la misma Tecnica, realizara un slice de habilidad 1.
Se adquiere en:
*ラリー練習にて1 - Algo como entrenamiento de Rally 1 (E)
*その名は幸村 - Su nombre es Yukimura (E)
Latente en: Ibu Shinji, Oshitari Yuushi, Saeki Kojirou, Yagyuu Hiroshi

セカンドサーブ - Second Serve - Segundo servicio
Al servir por segunda vez, el poder no decaera.
Se adquiere en:
*サーブ練習にて1 - Algo como entrenamiento de Serve 1 (E)
Latente en:

前衛 - Zen'ei - Vanguardia
Duante los dobles, al estar en el front court, crecera la energia aun mas.
Se adquiere en:
Latente en: Marui Bunta

底力 - Sokojikara - Fuerza de reserva
Cuando el oponente este a 1 juego de ganar, la tension del personaje aumentar
en 1.
Se adquiere en:
Latente en: Sengoku Kiyosumi, Amane Hikaru

対左 - Taihidari - Contra zurdo
Al jugar contra un zurdo (Mukahi, Tezuka, Saeki, etc.), el Poder y la Tecnica
se incrementaran en 1.
Se adquiere en:
*対左練習 - Entrenamiento contra zurdos (E)
Latente en:

ダイビング - Diving
Excepto pelotas realmente altas, saltara para devolver las pelotas.
Se adquiere en:
Latente en: Inui Sadaharu, Itsuki Marehiko

大舞台 - Dai-butai - Grand stage
Durante la fase de 決勝戦 -o sea, a punto de ganar el torneo-, el nivel de
energia se incrementara en 2.
Se adquiere en:
Latente en: Echizen Ryoma, Aoi Kentaroh, Tachibana Kippei

駄洒落 - Dajare - Juego de palabras
Cuando la energia del oponente es reducida, esta habilidad la reducira 1.2
veces mas.
Se adquiere en:
*だじゃれ仲間 - Companero en bromas (L)
Latente en:

ダブルス - Doubles
Durante los dobles, al reunir energia dara una bonificacion. Esta habilidad
puede ser aprendida en el modo bowling.
Se adquiere en:
*ダブルス練習にて1 - Algo como entrenamiento de dobles (E)
Latente en:

誕生日 - Tanjoubi - Cumpleanos
Las habilidades del cumpleanero subiran en 1 y se incrementaran los efectos
del entrenamiento.
*Cuando la fecha de la play sea el cumpleanos de algun personaje, se pondra en
funcionamiento esta habilidad. Tambien sirve en el modo Exibicion

鉄壁 - Tetsu kabe - Pared de hierro
Al devolver una derecha, la misma sera reducida a la mitad.
Se adquiere en:
*リターン練習にて1 - Algo como entrenamiento de devoluciones 1 (E)
*つかまった実験台 - Atrapado en el experimento (L y E)
Latente en: Ishida Tetsu, Minami Kentarou, Kurobane Harukaze, Kisarazu Ryou

動体視力 - Doutaishiryoku
No errara ningun golpe. Pero al devolver "bure dama" la energia decrecera. Lo
que Doutaishiryoku significa es basicamente la habilidad de ver objetos en
movimiento, util, por ejemplo para la Practica de Conos de Color. Para mas
informacion por favor referirse al capitulo 31 del anime.
Se adquiere en:
Latente en: Shishido Ryou

トップスピン - Top Spin
Aumentara el poder del Top Spin contra un oponente con el mismo poder.
Se adquiere en:
*ラリー練習にて2 - Algo como entrenamiento de Rally 2 (E)
*その名は幸村 - Su nombre es Yukimura (E)
Latente en: Ibu Shinji, Yagyuu Hiroshi

トップスピンロブ - Top Spin Lob
Aumentara el poder de los globos contra oponentes con la misma tecnica.
Se adquiere en:
*ロブ練習にて - Algo como entrenamiento de lobs (E)
Latente en: Ooishi Shuichirou

ネットダッシュ - Net Dash
Se hara mas rapido al tratar de alcanzar una pelota que pegue en la red.
Se adquiere en:
*ダッシュに賭ける青春 - Juventud que apuesta a la arremetida (L y E)
*ダッシュ練習にて1 - Algo como entrenamiento de Dash 1 (E)
Latente en: Kamio Akira

パワーサーバー - Power Server - Servidor Poderoso
El poder del servicio aumentara en 1.
Se adquiere en:
*サーブ練習にて2 - Algo como entrenamiento de Serve 2 (E)
Latente en: Kabaji Munehiro, Kurobane Harukaze

パワーストローカー - Power Stroker
La mayoria de los golpes aumentaran su poder en 1.
Se adquiere en:
Latente en: Amane Hikaru <3

パワーボレーヤー - Power Volleyer
El poder de las voleas incrementaran en 1.
Se adquiere en:
*ボレー練習にて2 - Algo como Entrenamiento de Volley 2 (E)
Latente en: Kikumaru Eiji, Kabaji Munehiro, Akutagawa Jirou, Mukahi Gakuto,
Marui Bunta

ピンチ - Pinch - Aprieto
Al liderar en juegos, los parametros aumentaran en 1.
Se adquiere en:
*みんなでボウリング2  -  Bowling con todos 2 (L)
*ボウリング勝負! - Partido de bowling! (L)
*危険な街角 - Esquina peligrosa (E)
Latente en:

謀略 - Bouryaku - Treta
Al hacer un punto, baja la energia del oponente.
Se adquiere en:
*かけひき - Estrategias (L)
Latente en:

本気 - Honki - Seriedad
Al estar contra un jugador con parametros mas altos, Mentalidad aumentara en
2.
Se adquiere en:
Latente en: Kamio Akira, Oshitari Yuushi, Fukushi Michiru

マイグローブ - My glove - Mi guante
Reduce la velocidad del coursor en bowling.
Se adquiere en:
Latente en:

負けず嫌い - Makezukirai - Odia perder
Luego de perder un punto contra una tecnica, la energia se incrementara.
Se adquiere en:
*ボウリング勝負! - Partido de bowling! (L)
*夜道に気をつけろ2 - Ten cuidado al caminar de noche 2 (E)
Latente en: Tezuka Kunimitsu, Kirihara Akaya, Tachibana An

マッチポイント - Match Point
Aumenta todos los parametros en 1 al estar en el match point.
Se adquiere en:
Latente en: Kikumaru Eiji, Tachibana Kippei, Jackal Kuwahara

ムードメイカー - Mood Maker
Si ganan el partido, en el proximo subira el nivel de energia del propio
equipo subira 1.
Se adquiere en:
*みんなでボウリング1  -  Bowling con todos 1 (E)
Se cancela en:
*リズムに乗るぜ! - Subamos el ritmo! (L)
Latente en: Yanagisawa Shinya

優越感 - Yuuetsukan - Sentido de la superioridad
Al estar contra un jugador con menores parametros, Mentalidad aumentara en 2.
Se adquiere en:
Latente en: Marui Bunta, Fukushi Michiru

友情 - Yuujou - Companerismo
Luego de devolver 5 pelotas seguidas, la energia del oponente aumentara. Solo
funciona en dobles.
Se adquiere en:
*公園でのんびりと... - Si perdemos el tiempo en la plaza... (E)
*ボウリング勝負! - Partido de bowling! (L)
*チーム内の亀裂2 - Fisura dentro del equipo 2 (E)
*氷解もしくは炎上 - Derretirse o incendiarse (E)
Latente en: Fuji Shusuke

ライジング - Rising
Rising shots no erraran.
Se adquiere en:
*ライジング練習 - Practica de Rising (E)
Latente en: Echizen Ryoma, Jackal Kuwahara, Yanagi Renji

ラッキー - Lucky
Aumenta las probabilidades que las pelotas sean "out". Tambien aumenta la
suerte durante los servicios.
Se adquiere en:
*差し入れ - Ingresa (L)
Latente en: Fukushi Michiru

冷静 - Reisei - Calma
Decrecera un poquito la energia y aumentara la resistencia.
Se adquiere en:
*ボウリング勝負! - Partido de bowling! (L)
Latente en: Oshitari Yuushi, Sanada Genichirou

技センス - Waza Sense - Presentir la tecnica
Podra aprender tecnicas una semana antes.
Se adquiere en:
*魅惑の買い食い - Fascinacion por la compra de comida (L)
Latente en: Ibu Shinji, Yanagi Renji

/*Habilidades Malas*/

萎縮 - Ishuku - Marchitarse
Contra un oponente con mayores parametros, todos los parametros del personaje
bajaran.
Se adquiere en:
*夜道に気をつけろ2 - Ten cuidado al caminar de noche 2 (E)
*選手の後ろ姿(福士) - La aparicion del jugador (Fukushi) (L y E)
Se cancela en:
*レッツゴー!アクアランド - Vayamos! Aqualand (E)
*ダッシュに賭ける青春 - Juventud que apuesta a la arremetida (L y E)
*気高き調べ - Investigacion sublime (E)
Latente en:

うたれよわい - Utareyowai - Debil recibiendo golpes
Al ser golpeado por una pelota, la fuerza fisica bajara aun mas.
Se adquiere en:
*夜道に気をつけろ2 - Ten cuidado al caminar de noche 2 (E)
*危険な街角 - Esquina peligrosa (E)
*覚醒の証 - Prueba del despertar (L)
Se cancela en:
*つかまった実験台 - Atrapado en el experimento (L y E)
*気高き調べ - Investigacion sublime (E)
Latente en:

おざなり - Ozanari - Comunardo
Durante el partido ignora las indicaciones del lider y siempre juega para su
propia conveniencia.
Se adquiere en:
Se cancela en:
Latente en:

勝ちびびり - Kachi bibiri - Miedo a ganar
Estando en el match point, la Tecnica bajara en 2 y el nivel de energia bajara
1.
Se adquiere en:
*ボウリング勝負! - Partido de bowling! (L)
Se cancela en:
*気高き調べ - Investigacion sublime (E)
Latente en:

逆上 - Gyakujou - Distraccion
Cuando baja la enegia puede llegar a ser fatal, bajara mucho.
Se adquiere en:
*ライバルチームの嘲笑 - El desden del equipo rival (E)
Se cancela en:
*氷解もしくは炎上 - Derretirse o incendiarse (E)
*気高き調べ - Investigacion sublime (E)
Latente en:

亀裂 - Kiretsu - Fisura
Al entrenar, el Companerismo no subira.
Se adquiere en:
*チーム内の亀裂1 - Fisura dentro del equipo 1 (E)
Se cancela en:
*チーム内の亀裂2 - Fisura dentro del equipo 2 (E)
Latente en:

けがしやすい - Kega Shiyasui - Facil de lastimar
Durante el entrenamiento, la probabilidad de lastimarse subira.
Se adquiere en:
*つかまった実験台 - Atrapado en el experimento (L y E)
*対左練習 - Entrenamiento contra zurdos (E)
*ライジング練習 - Practica de Rising (E)
Se cancela en:
*医者はどこだ1 - Donde esta el doctor 1 (E)
Latente en:

限界 - Genkai - Limites
Durante el entrenamiento, no subiran los parametros.
Se adquiere en:
*己の限界 - Onore no genkai - Mis propios limites
Se cancela en:
*限界 - Limites -> El personaje que tenga esta habilidad debe ir a Tokubetsu
Renshuu (Entrenamiento especial) y ser vencido por el lider.
Latente en:

スロースターター - Slow Starter
Durante el primer juego, los parametros bajaran en 1.
Se adquiere en:
*ボウリング勝負! - Partido de bowling! (L)
*河原で練習するライバル2 - El rival que entrena en la orilla 2 (E)
*差し入れ - Ingresa (L)
Se cancela en:
Latente en:

てかげん - Tekagen - Subestimar
Cuando el personaje este liderando, las habilidades bajaran por 1 hasta la
realizacion de una tecnica.
Se adquiere en:
*猛練習で差をつけろ - Mediante una practica feroz, aumenta la diferencia (E)
*ストリートの悪魔 - El demonio de la calle (L)
Se cancela en:
*ジムでハッスル - Confusion en el gimnasio (L y E)
*榊登場 - La entrada de Sakaki (E)
Latente en: Itsuki Marehiko

動揺 - Douyou - Vacilacion
Cuando el oponente logra un punto con "Sentido de la union", los parametros
bajaran 1.
Se adquiere en:
*かけひき - Estrategias (L)
Se cancela en:
Latente en:

古傷 - Furukizu - Vieja herida
Al quedar sin energia fisica, no podra servir.
Se adquiere en:
*けが発生 - El origen de la lesion
*リズムに乗るぜ! - Subamos el ritmo! (L)
Se cancela en:
Latente en:

むらっ気 - Murakki - Inconstante
El nivel de energia subira o bajara azarosamente.
Se adquiere en:
Se cancela en:
*気高き調べ - Investigacion sublime (E)
Latente en:

油断 - Yudan - Negligencia
Liderando por 2 juegos las habilidades decreceran por 1.
Se adquiere en:
*すみません遅れました1 - Perdon, llegue tarde 1 (L)
*河原で練習するライバル2 - El rival que entrena en la orilla 2 (E)
Se cancela en:
*すみません遅れました2 - Perdon, llegue tarde 2 (E)
Latente en: Momoshiro Takeshi

ルーズ - Loose - Perder
Durante el entrenamiento, llegara tarde para los partidos de entrenamiento.
Se adquiere en:
*公園でのんびりと... - Si perdemos el tiempo en la plaza... (E)
*練習場でのデッドヒート - Calor mortal desde el lugar de entrenamiento (E)
Se cancela en:
*河原で練習するライバル2 - El rival que entrena en la orilla 2 (E)
*すみません遅れました2 - Perdon, llegue tarde 2 (E)
*榊登場 - La entrada de Sakaki (E)

>>>>>>>>>>>>>>
>->Eventos:<-<
<<<<<<<<<<<<<<

Mmmh... no se como facilitarles mas las cosas con esto. Los eventos
importantes estan entre corchetes y es MUY importante que los saquen si
quieren completar el juego. Recomiendo, sin embargo, que los lean todos aunque
sea un plomo, porque se van a perder cosas importantes si no. Para que no sea
tan insoportable leer los eventos, me tome la libertad de escribir un par de
comentarios extra. Si les gusta, bien, y si no diganle a Vane-san que me dijo
que los ponga (o sea que si yo me pongo insoportable, es culpa de ella). No se
si se entendio que son importantes?

-------------------------------
***1)休日 - Dias de descanso***
-------------------------------

=====a)遊びに行く - Salir a pasear:=====

リズムに乗るぜ!(ゲームセンター)- Subamos el ritmo! (Game Center)

*Aparece: Aleatoriamente.
*Contenido: En una casa de videojuegos, se estan peleando Momoshiro y Kamio.
Van a tener la opcion de hablar (声をかける) o no (声をかけない).
Si eligen hablar, se enfrentaran al lider en un juego de ritmo. Si ganan,
subira el companerismo del equipo y adquirira la habilidad "Ikou". Si pierden,
recibira la habilidad negativa "Furukizu" <----- Tener esto en cuenta que la
habilidad es MUY importante.
*Companerismo: Sube el companerismo del equipo
*Adquiere: Ikou (L), Furukizu (L)

街をぶらぶらっと - Paseando alegremente por las calles

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: El equipo pasea alegremente. Sube el companerismo. (Se repite a si
misma: no es un manga yaoi, no es una manga yaoi, no es...)
*Companerismo: Sube el companerismo del equipo
*Adquiere: Ninguno

つかまった実験台(乾汁) - Atrapado en el experimento (Jugo de Inui)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: En la plaza se aparece Inui (eso me daria miedo) y recomendara un
jugo especial (no les digo). Un miembro del equipo tendra la opcion de tomarlo
(飲む) o no (飲まない).
El miembro que lo tome vera reducido su Poder por 1 (era obvio) y tendra la
habilidad "kega shiyasui". Si demostro sus efectos, el Poder subira 1 y
recibira la habilidad "tetsu kabe". Tambien superara la habilidad "utare
yowai".
*Adquiere: Tetsu kabe, kega shiyasui (L o E)
*Supera: Utareyowai (L o E)

休日のティータイム - La hora del te del dia libre

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: En un fast food, el miembro con que hayas entrenado recientemente
te dira que se siente satisfecho. Luego tendras la opcion de jugar un partido
de entrenamiento (練習試合をする) o no (しない).
Si le prometen jugar, practicaran el dia libre de la semana siguiente. Si
prometieron no jugar, bajara el companerismo del equipo un poco.
*Companerismo: Si eligen que si, subira el companerismo el equipo pero bajara
un poco el del lider.

河原で練習するライバル - El rival que entrena en la orilla

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: Al volver del paseo, habra un miembro del equipo rival entrenando
en la orilla. Jugaran contra el. Conquista las habilidades "Slow Starter",
"Loose", "Yudan". Los efectos del entrenamiento subiran. Companerismo subira
un poco. Lastima que entrenan con la remera puesta... (Eiji: Oshi babosa!
Mami: Si, y despues se te arruina el teclado por tanta baba. Eiji: O_O)
*Companerismo: Subira un poco el companerismo del equipo.
*Supera: Slow Starter(E), Loose(E), Yudan (E)

[選手の後ろ姿 - La aparicion del jugador]

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: En distintas partes de la ciudad veran a Fukushi, Atobe, Mukahi o
Marui. Tendran la opcion de perseguirlos (追跡する), de que el equipo los
siga (チーム員に追わせる) o de no seguirlos (追わない).
Si logran encontrarlos:
Para Fukushi = Sera posible invitarlo. Adquiere "Ishuku".
Para Atobe = Adquiere "Insight"
Para Mukahi = Adquiere "Acrobatic"
Para Marui = Adquiere "Kaifuku"
En el caso que no logren encontrarlos, bajaran los efectos de la practica para
ese personaje.
*Adquiere: Ishuku, Insight, Acrobatic, Kaifuku (todos L o E)
*Conexion: Encontrarlos o no depende de la suerte. En el caso de Fukushi,
puede que entre al equipo o no.

みんなでボウリング1 - Bowling con todos 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: Estando a 8 frames (Ah... no se nada de bowling >.<). Si gana el
lider, adquiere la habilidad "Ikou". Si pierde contra un miembro del equipo,
adquiere la habilidad "Mood maker". Si se rinden en el medio del partido,
tambien adquirira la habilidad "Mood Maker". Sube companerismo.
*Companerismo: Sube companerismo del equipo.
*Adquiere: Ikou (L), Mood maker (E)

みんなでボウリング2 - Bowling con todos 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: Cerrando el frame con un split es que empieza. Cambia la manera en
que quedan los pines. Si no derriban los pines, pierden. Ahora, si lo hacen
(スペア), entonces ganaran.
Si gana el lider, obtiene la habilidad "Pinch". Si se rinde igual puede
adquirirla. Sube companerismo.
*Companerismo: Sube companerismo del equipo.
*Adquiere: Pinch (L)

[ボウリング勝負! - Partido de bowling!]

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas y haya un
"equipo rival".
*Contenido: Juega bowling contra un equipo rival. Si ganan, el lider adquirira
las habilidades "Makezu kirai", "Reisei", "Yuujou".
Al aparecer este evento estara disponible dentro del menu "BONUS" la opcion
"ボウリング", incluso si se rindieran en medio del partido.
*Adquiere:Makezu kirai (L), Reisei (L), Yuujou (L)

レッツゴー!アクアランド - Vayamos! Aqualand

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga cuatro personas o mas.
*Contenido: Van a Aqualand n_n. Que divinos... Ejem, sube companerismo <3.
Un miembro del equipo adquiere la habilidad "kega shinikui" y supera la
habilidad negativa "Ishuku".
*Companerismo: Sube companerismo del equipo.
*Adquiere: Kega shinikui (E)
*Supera: Ishuku (E)

インターネットカフェにようこそ - Bienvenidos al Cyber

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga cuatro personas o mas.
*Contenido: Van al Cyber Cafe n_n. Son re-divinos! Sube companerismo y 3
miembros del equipo adquiriran la habilidad "Shitajunbi".
*Companerismo: Sube companerismo del equipo.
*Adquiere: Shitajunbi (E)

夜景の見える丘 - La colina en donde se avista la noche

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga cuatro personas o mas.
*Contenido: Van a ver el cielo de noche. O_O se sobrepasaron de divinos
(empieza a malpensar). Sube companerismo del equipo. Suerte que son 4 y no 2.
*Companerismo: Sube companerismo del equipo.

公園でのんびりと...(バレーボール) - Si perdemos el tiempo en la plaza...
(Volleyball)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga cuatro personas o mas.
*Contenido: Pasan el rato jugando en la plaza. Un jugador propone jugar al
volley (Yuuta Fuji propondra jugar al frisbee). Sube companerismo del equipo.
Un miembro del equipo adqurira la habilidad "Yuujou" y soportara la habilidad
"Loose".
*Companerismo: Sube companerismo del equipo.
*Adquiere: Yuujou (E), Loose (E)

ライバルチームの嘲笑 - El desden del equipo rival

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas y haya un
"equipo rival".
*Contenido: El equipo rival vino a ver el entrenamiento. Y a molestar. Los
efectos de entranamiento para el miembro del equipo subiran. Adquirira la
habilidad "Gyakujou".
*Adquiere: Gyakujou (E)

危険な街角(フリスビー) - Esquina peligrosa (Frisbee)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga las cinco personas.
*Contenido: Son atacados en el parque por un monton de frisbees (!?). Si se
quedan quietos (y se la bancan, loco), adquieren las habilidades "Shiya" y
"Pinch". De lo contrario, soportaran la habilidad "Utareyowai"... porque un
frisbee les pego.
*Adquiere: Shiya(E), Pinch(E), Utareyowai(E)

ジムでハッスル - Confusion en el gimnasio

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro del equipo que tengan Poder
"A" o mas.
*Contenido: El miembro del equipo sera invitado a ir al gimnasio. Tendra la
opcion de ir (行く) o no (行かない).
Si aceptan la invitacion, un miembro de otro equipo ira. El lider o miembro
que haya ido subira su poder en 1 si tiene un poder de "B" o menos. Superara
la habilidad negativa "Tekagen". Subira el companerismo con el personaje que
haya ido al gimnasio.
*Companerismo: Subira el companerismo con el personaje que haya ido al
gimnasio.
*Supera: Tekagen (L o E)

医者はどこだ1(整体1) - Donde esta el doctor 1

*Aparece: Aleatoriamente. Si un miembro del equipo tiene la habilidad negativa
"Kega shiyasui".
*Contenido: El miembro va a ver al doctor. Cancela "Kega Shiyasui".
*Supera: Kega Shiyasui (E)
*Conexion: Donde esta el doctor 2

医者はどこだ2 (整体2) -  Donde esta el doctor 2

*Aparece: Aleatoriamente. Luego del evento "Donde esta el doctor 1".
*Contenido: Va al doctor una vez mas. Los efectos del entrenamiento y el
companerismo subiran un poco.
*Companerismo: Subira el companerismo un poco.

河原で告白1 - Reconocimiento a la orilla 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con alto companerismo con el
lider.
*Contenido: Al volver de pasear, el miembro te preguntara si no queres jugar
dobles con el. Podes elegir juntarte con el (組む) o no (組まない).
Si elige el lider no juntarse con la pleb... digo... con aquel miembro,
entonces bajara mucho el companerismo. Una cosa aparte: "Kokuhaku" puede
traducirse como "reconocimiento" pero tambien como "confesion"... (empieza a
dudar de nuevo sobre si es o no un manga yaoi... y sobre el verdadero
significado de los "dobles")
*Companerismo: De elegir no juntarse con el miembro del equipo, entonces
bajara mucho el companerismo.
*Conexion: Reconocimiento a la orilla 2

すみません遅れました1(リーダーの遅刻) - Perdon, llegue tarde (la tardanza
del lider)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando la fuerza del equipo (チーム力) este en
un 75% o mas.
*Contenido: Se queda esperando inutilmente en la parada del colectivo (si, soy
MUY argentina, y?), pero hablando por telefono se da cuenta de la hora. En
Argentina diriamos que es un "gil".
*Adquiere: Yudan (L)

すみません遅れました2(チーム員の遅刻) - Perdon, llegue tarde (la tardanza
del  miembro del equipo)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando la fuerza del equipo (チーム力) este en
un 75% o mas y haya un miembro del equipo que tenga la habilidad negativa
"Loose" o "Yudan".
*Contenido: En el encuentro el equipo, el miembro en cuestion tarda. Se podra
elegir entre esperarlo (待つ) o no (待たない).
Si no lo esperan, entonces bajara el companerismo del miembro hacia el lider.
Si, en cambio, lo esperan, tendran la opcion de sermonearlo (いさめる) o no
decirle nada (何も言わない).
Si lo retan, entonces el miembro de nuestro equipo que llego tarde superara
las habilidades negativas de "Yudan" o "Loose".
Si no le dicen nada, entonces bajara el companerismo del equipo y subira el
del miembro hacia el lider. Ademas, adquirira la habilidad "Support".
*Companerismo: Dependiendo de las opciones, el companerismo del equipo bajara
o subira.
*Adquiere: Support (E)
*Supera: Yudan (E), Loose (E)

対左練習 - Entrenamiento contra zurdos

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro del equipo que sea zurdo y
otro que no tenga la habilidad "Tai hidari".
*Contenido: El jugador que no tenga la habilidad "Tai hidari" pedira permiso
para jugar contra el zurdo. Tendran la opcion de darselo (許可する) o no
(しない).
Si se lo dan, el jugador que haya entrenado adquirira la habilidad "Tai
hidari" o bien "Kega shiyasui", que es una habilidad negativa. Si en cambio no
lo dejan, subira un poco el companerismo del equipo y bajara el del miembro en
cuestion hacia el lider.
*Companerismo: Baja el companerismo del miembro con el lider y subira un poco
el companerismo del equipo, dependiendo de la opcion elegida.
*Adquiere: Tai hidari(E), Kega shiyasui(E)
*Conexion: Los personajes zurdos son: Ryoma, Tezuka, Nioh, Saeki, Mukahi, Dan,
Yuuta Fuji. (Macri alejate... Perdon por el chiste politico -_-')

ライジング練習 - Practica de Rising

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro del equipo que tenga la
tecnica Chou Rising o la habilidad Rising y otro que no tenga ninguna de
estas.
*Contenido: El jugador que no tenga el Rising pedira permiso para jugar un
entrenamiento de Rising. Tendran la opcion de darselo (許可する) o no
(しない).
Si se lo dan, el jugador que haya entrenado adquirira la habilidad "Rising" o
bien "Kega shiyasui", que es una habilidad negativa. Si en cambio no lo dejan,
subira un poco el companerismo del equipo y bajara el del miembro en cuestion
hacia el lider.
*Companerismo: Baja el companerismo del miembro con el lider y subira un poco
el companerismo del equipo, dependiendo de la opcion elegida.
*Adquiere: Rising (E), Kega shiyasui(E)
*Conexion: Los personajes que tienen el Rising o Chou Rising son: Ryoma, Yuuta
y mi pareja Shishido-san n_n (Choutarou, por que estas hablando por mi?! Y con
"pareja" quisiste decir "pareja en dobles", no?! NO?!)

[南次郎登場1 - La entrada de Nanjiroh 1]

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro del equipo que haya superado
la habilidad "Genkai".
*Contenido: En la plaza encontraran a Nanjiroh. Tendra un partido con el
miembro que haya superado el "Genkai". Si gana, podran elegir a Nanjiroh como
lider o en el modo Exibicion y subira companerismo. Pero si pierde, adquirira
la habilidad "Companerismo".
*Companerismo: Subira companerismo del equipo.
*Adquiere: Kihaku (E)
*Conexion: La entrada de Nanjiroh 2. Para poder destrabarla, deben haber
perdido contra Nanjiroh. Este evento destrabara una habilidad importante. Ver
tambien el evento "Superacion de los limites" (限界の克服).

南次郎登場2 - La entrada de Nanjiroh 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando un miembro del equipo haya perdido contra
Nanjiroh.
*Contenido: Jugara otra vez contra Nanjiroh. Si gana Nanjiroh en el nivel 5,
entonces su contrincante adquirira la habilidad "Kakusei". Sube el
companerismo del equipo.
*Companerismo: Subira companerismo del equipo.
*Adquiere: Kakusei (E)
*Conexion: Si no gana estando en nivel 5 y no alcanzo Mentalidad "SS", no
se llenara del todo esa barra.

[ストリートの悪魔 -  El demonio de la calle]

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga 2 miembros o mas y Yukimura
no sea el lider. (!)
*Contenido: Al volver del paseo, tendran la opcion de jugar (する) o no
(しない) un partido de tenis callejero (ストテニ, abreviado).
Si ganan, Tachibana An podra ser elegida y tanto el lider como el personaje
con el que jugo dobles adquiriran la habilidad "Doubles".
Si pierden, bajaran los efectos del entrenamiento y adquiriran la habilidad
negativa "Tekagen". (Hanna: JAJAJA!!! Te-kague(n)!!! Yo: SALI DE MI FAQ YA
MISMO)
*Adquiere: Doubles (E), Tekagen (E)
*Conexion: Tachibana An tambien puede ser adquirida en el evento "Chica linda
a la vista" (かわいい女の子み---っけ)

ムードメイカー - Mood Maker

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando la fuerza del equipo (チーム力) este en
un 85% o mas y luego de pasear por lo menos 8 veces.
*Contenido: En un fast food, los miembros del equipo hablaran bien del lider.
Este adquirira la habilidad "Mood maker". Que manga de chupamedias XD.
*Adquiere: Mood Maker (L)

=====b)Para algunos personajes en particular:=====

覚醒の証(本当のテニス) - Prueba del despertar (el verdadero tenis)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando Tezuka se vaya a Kyuushuu.
*Contenido: En la ciudad se encontraran a Tezuka hablando con Kirihara y
Jackal. Tendran la opcion de elegir si les interesa el verdadero tenis (ある)
o no (ない).
Si eligen que si, entonces el lider tendra un partido contra Kirihara. Si
ganan contra un Kirihara normal, entonces adquiriran la habilidad
"Kouyou-san". Si ganan contra un Kirihara ojos rojos (que miedo!), entonces
adquiriran la habilidad "Kakusei". Si pierden o dicen que no, entonces
adquirira la habilidad negativa "Utareyowai".
*Adquiere: Kakusei (L), "Kouyou-san" (L), Utareyowai (L)
*Conexion: Luego del evento "Ese hombre hacia Kyuushuu!" (その男九州へ!),
aparecera azarosamente este. Si el lider es Yukimura o Kirihara este evento no
aparecera. Tampoco si Kirihara es un miembro del equipo (si por favor me
confirmaran esto, lo agradeceria). Solo se podra adquirir la habilidad
"Kakusei" si Kirihara esta en "Kiken Mode" (危険モード).

寿司屋でGO! - Al negocio de sushi VAMOS!

*Aparece: Aleatoriamente. Si Kawamura esta en el equipo y luego de haber
ganado un partido de entrenamiento (練習試合).
*Contenido: Despues de haber ganado, "Kawamura Sushi" los invitara a sushi.
El companerismo de todos los miembros del equipo hacia Kawamura subira. El
companerismo del equipo subira un poco. Grande Kawamura!!!
*Companerismo: El companerismo de todos los miembros del equipo hacia Kawamura
subira, y el companerismo del equipo subira un poco.

あのこからのプレゼント - El regalo de ese nino

*Aparece: Aleatoriamente. Si Sakuno/An estan en el equipo.
*Contenido: Despues del paseo, Sakuno o An le regalaran al miembro del equipo
con quien tengan mas companerismo un talisman. MAS LES VALE QUE EL REGALITO NO
SE LO DEN A AMANE! (ejem) El personaje adquirira la habilidad "Kega Shinikui".
Companerismo del equipo subira un poco.
*Companerismo: El companerismo del equipo subira un poco.
*Adquiere: Kega Shinikui (E)

持ち歌披露(カラオケ) - Anuncio de la cancion a cargo (karaoke)

*Aparece: Aleatoriamente. Si Kamio esta en el equipo.
*Contenido: El equipo va al karaoke. El companerismo del equipo subira mucho.
*Companerismo: El companerismo del equipo subira mucho.
*Conexion: Sube... MUCHO. Pero MUCHO. MUCHISIMO. MAS de lo com... (Kamio:
Bueno, callate, ya entendimos!)

占いの館 - La casa de adivinacion

*Aparece: Aleatoriamente. Si Sengoku esta en el equipo y este tenga 4 o mas
miembros.
*Contenido: Sengoku como miembro del equipo, los invitara a predecir la
fortuna. Si eligen que si (する), un miembro del equipo adquirira la
habilidad "Zen'ei" y cancelara las habilidades "Ishuku", "Tekagen" y
"Murakki". Si prefieren NO hacerlo (しない), entonces el lider adquirira
la habilidad "Reisei" y la habilidad negativa "Kachibibiri". Nos sean
amargados y haganlo...
*Adquiere: Reisei (L), Zen'ei (E), Kachibibiri (L)
*Supera: Ishuku (E), Tekagen (E), Murakki (E)

[かわいい女の子み--っけ - Chica linda a la vista]

*Aparece: Aleatoriamente. Si Sengoku o Aoi estan en el equipo. Si, ellos SON
hetero.
*Contenido: Primero, quiero hacer un aclaracion: "Mi--kke" significa algo asi
como "la encontre!" y se usa mucho en el juego de las escondidas. No fui muy
literal esta vez. u_u.
En la ciudad se encontraran con Sakuno o bien con An. Los personajes
mencionados mas arriba diran que quieren invitarlas. Sera posible invitar a
Sakuno o a An.
*Conexion: An tambien puede destrabarse en el evento "El demonio de la calle".

携帯電話 - Telefono Celular

*Aparece: Aleatoriamente. Si el equipo tiene 4 o mas miembros y uno de ellos
es (OBVIAMENTE) Atobe.
*Contenido: Atobe vendra a hablar con alguien por telefono. El miembro que no
se quede escuchando adquirira la habilidad "Shuchuu Chikara" (聞き耳).
Si se quedo escuchando todo (盗み聞き), el companerismo de Atobe hacia ese
personaje bajara. Y que esperaba?
*Companerismo: Dependiendo la accion, bajara el companerismo
*Adquiere: Shuchuu Chikara (E)

[榊登場 - La entrada de Sakaki]

*Aparece: Si hay un personje de Hyoutei y luego de 8 semanas seguidas de
pasear. Notaron que esta vez NO es aleatorio? ^^v
*Contenido: Por la ciudad se encontraran con Sakaki. Destrabara a Sakaki. Los
miembros del equipo superaran las habilidades de "Tekagen" y "Loose"
*Supera: Tekagen (E), Loose (E)

気高き調べ - Investigacion sublime

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando este Sakaki como lider y haya un miembro del
equipo que tenga habilidades negativas.
*Contenido: Sakaki va a llevar al personaje a un concierto de musica clasica.
Que envidia! Supera las habilidades de "Ishuku", "Utareyowai", "Kachibibiri",
"Gyakujou", "Murakki". Especial para personajes con muchas habilidades
negativas.
*Supera: Ishuku, Utareyowai, Kachibibiri, Gyakujou, Murakki (Todas E)

海遊び - Jugando en el mar

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando en el equipo haya un miembro de Rokkaku.
*Contenido: Miran hacia al mar. Que kawaii!!! Y es Rokkaku! n_n <3. El
companerismo del equipo subira mucho.
*Companerismo: El companerismo del equipo subira mucho.
*Conexion: Sube... MUCHO.

[立海大部長 - El Capitan de Rikkaidai]

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando en el equipo haya un miembro de Rikkai, pero
que este no sea lider; asi como tampoco lo sean Nanjiroh o Sakaki. La fuerza
del equipo (チーム力) debe estar en 70% o mas. Ademas, debe haber ganado
un partido de entrenamiento (練習試合).
*Contenido: En un negocio de Fast Food, un miembro va a hablar bien del lider.
Despues de eso, empezaran a hablar sobre Yukimura. La cuestion es que termina
destrabando a Yukimura y subiendo el companerismo del equipo.
*Companerismo: El companerismo del equipo subira.
*Conexion: Es mas facil que salga este evento teniendo a 5 personas en el
equipo.

=====c)Otros menues:=====

[取り替えられた双子 - Intercambio de gemelos]

*Aparece: Aleatoriamente. Al invitar a un jugador, podra aparecer Kisarazu
Atsushi o Kisarazu Ryou.
*Contenido: Al intentar reclutar a Ryou o a Atsushi, alguna vez se van a
equivocar y entrara el otro que no hayan elegido.
Si invitaron a Atsushi, en la ciudad aparecera un chico con gorra. Luego,
estara disponible Kisarazu Ryou. Explico un poco mas: En el tomo 20.5 nos
enteramos que Mizuki en realidad queria reclutar a Ryou y no a Atsushi para su
equipo, pero como se encuentra al "chico con gorra"... XD Si, son gemelos.
*Conexion: -Reclutando a Atsushi: 1)Si hay un personaje de St. Rudolph, vendra
Atsushi. 2)En la ciudad aparecera el Kisarazu con gorra. El lider se equivoca</pre><pre id="faqspan-4">
y... recluta a su gemelo, Ryou. -Reclutando a Ryou: 1)Si hay un personaje de
Rokkaku, vendra Ryou. 2)En la ciudad aparecera el Kisarazu con gorra. El lider
se equivoca y... recluta a su gemelo, Atsushi.
Si no aparece el gemelo que buscan, carguen el archivo salvado.

お誕生日おめでとう(リーダーの誕生日) - Feliz cumpleanos! (El cumpleanos del
lider)

*Aparece: El dia del cumpleanos del lider. Tiene que ver con la configuracion
de la PS2.
*Contenido: Suben los efectos del entranamiento por esa semana. Dicen que es
particularmente gracioso el cumple de Yanagisawa porque todos lo imitan XD.
*Conexion: Este evento funciona los dias libres.

----------------------------
***2)平日 - Dias normales***
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=====a)練習 - Practica:=====

走り込みにて - Algo como maraton

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con 走り込み nivel 2.
*Contenido: Al correr, el personaje adquiere la habilidad "Kega Shinikui".
Este evento hara aparecer el mensaje "日々の練習の成果として".
Es: "Esto hizo el resultado del entrenamiento diario". Bueno... ninguna
traduccion exacta esta vez.
*Adquiere: Kega Shinikui (E)

ダッシュ練習にて1 - Algo como entrenamiento de Dash 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ダッシュ nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ダッシュ adquirira la
habilidad "Net Dash". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Net Dash (E)

ダッシュ練習にて2 - Algo como entrenamiento de Dash 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ダッシュ nivel 3.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ダッシュ adquirira la
habilidad "Side dash". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Side dash (E)

サーブ練習にて1 - Algo como entrenamiento de Serve 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con サーブ nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con サーブ adquirira la
habilidad "Second serve". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Second serve (E)

サーブ練習にて2 - Algo como entrenamiento de Serve 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con サーブ nivel 3.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con サーブ adquirira la
habilidad "Power serve". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Power serve (E)

ラリー練習にて1 - Algo como entrenamiento de Rally 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ラリー nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ラリー adquirira la
habilidad "Slice". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Slice (E)

ラリー練習にて2 - Algo como entrenamiento de Rally 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ラリー nivel 3.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ラリー adquirira la
habilidad "Top Spin". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Top Spin (E)

リターン練習にて1 - Algo como entrenamiento de devoluciones 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con リターン nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con リターン adquirira la
habilidad "Tetsu Kabe". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Tetsu Kabe (E)

ボレー練習にて1 - Algo como Entrenamiento de Volley 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ボレー nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ボレー adquirira la
habilidad "Angle". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Angle (E)

ボレー練習にて2 - Algo como Entrenamiento de Volley 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ボレー nivel 3.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ボレー adquirira la
habilidad "Power Volleyer". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Power Volleyer (E)

ダブルス練習にて1 - Algo como Entrenamiento en Dobles 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ダブルス nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ダブルス adquirira la
habilidad "Doubles". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Doubles (E)

ダブルス練習にて2 - Algo como Entrenamiento en Dobles 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ダブルス nivel 3.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ダブルス adquirira la
habilidad "Shinrai". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Shinrai (E)

ロブ練習にて - Algo como entrenamiento de lobs

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con ロブ nivel 2.
*Contenido: El miembro que elija entrenar con ロブ adquirira la
habilidad "Top Spin Lob". Este evento hara aparecer el mensaje
"日々の練習の成果として".
*Adquiere: Top Spin Lob (E)

秘められた力(潜在アビリティ取得) - Fuerza escondida (Adquisicion de habilidad
latente)

*Aparece: Aleatoriamente. Si el lider u otro miembro del equipo tienen alguna
habilidad latente. Y el entrenamiento sobrepasa lo 40/80/100.
*Contenido: El personaje adquirira la habilidad latente. Este evento hara
aparecer el mensaje "日々の練習により新しい力を手に入れた".
"El entrenamiento diario hizo que tenga un poder nuevo en mis manos" @_@
*Adquiere: La habilidad latente de ese personaje.
*Conexion: Se cuenta asi: 1 = 1 dia de entrenamiento. 1 semana de
entrenamiento = 6, siempre que no se lastimen. Y siempre que no intercambien
con ダッシュ o 走り込み.

けが発生 - El origen de la herida

*Aparece: Aleatoriamente. De mala leche, o sea.
*Contenido: Durante el entrenamiento, un personaje se lastimara. No podra
entrenar durante una semana y adquirira la habilidad negativa "furukizu".
*Adquiere: Furukizu (E)
*Conexion: Para destrabar el evento "Ese hombre hacia Kyuushuu!" es necesario
que un personaje tenga la habilidad "Furukizu".

猛練習で差をつけろ - Mediante una practica feroz, aumenta la diferencia

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro practicando en ラリー. O
sea: practicando Rally.
*Contenido: Al terminar la practica, un personaje se quedara haciendo lo suyo.
Tendran la opcion de llamarlo (声をかける) o no (かけない).
Si lo llaman, el pobre chico/a adquirira la habilidad negativa "Tekagen". En
cambio, si no lo llaman bajara su tecnica. PERO adquirira las habilidades
"gamushara" y "konjou".
*Adquiere: Tekagen (E), Gamushara (E), Konjou (E)

またこの練習かよ - Otra vez esta practica?!

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando a un miembro este 3 semanas consecutivas
practicando algo que no le gusta. El companerismo hacia el lider debe estar
mas bien bajo.
*Contenido: Cuando al miembro que tenga bajo companerismo con el lider y este
le haga continuar con el entrenamiento, ese miembro le renegara mucho. xD
*Companerismo: Baja companerismo hacia el lider.
*Conexion: Es dificil saber CUAL entrenamiento les gusta. Usar, para saberlo,
el menu "自主練習", de Practica Autonoma.

新練習法!導入 - Declaracion del nuevo entrenamiento! (Introduccion)

*Aparece: Aleatoriamente. Si en el equipo estan Inui, Muromachi, Yanagi o
Minami.
*Contenido: Durante el entrenamiento, alguno de los personajes mencionados
propondran una ley de nuevo entrenamiento. De una manera u otra el nivel de
entrenamiento subira 1. Para... una LEY?! QUE IDOLOS!!!!
*Conexion: Asi como sube el nivel, tambien subira rapidamente el efecto del
entrenamiento.

調査するです(ライバルチーム偵察) - Estoy investigando (espiando al equipo
rival)

*Aparece: Aleatoriamente. Si en el equipo estan Inui, Muromachi, Yanagi o
Minami.
*Contenido: Alguno de los personajes mencionados hara una inspeccion al equipo
rival que les parezca. Tendran la opcion de dejarlos hacer su investigacion
(行かせる) o no (行かせない).
Si lo dejaron ir y logro su objetivo, el nivel de entrenamiento subira 1. Si
no lo logro, el miembro que se haya ido (si entendi bien) se ira del equipo y
participara en el rival. (Le parece bien eso?! Traidor!!!)

=====b)Durante o despues de la practica:=====

買い出し部隊 - Unidad de compras

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga dos personas o mas.
*Contenido: Cuando no haya suficientes instrumentos, tendran las opciones de
ir a comprarlos (行く) o mandar a alguien (行かせる(2人)).
Si va el lider mismo, no habra practica ese dia. Si en cambio manda a dos
personas, ambos perderan la practica de ese dia, pero subira el companerismo
entre los dos.
*Companerismo: Aumenta el companerismo entre dos personajes.

ペアでおねがいします - Emparejenos por favor

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un (preparense para esta) personaje que
le guste uno que este en nuestro equipo.
*Contenido: El personaje de nuestro equipo nos presentara al... OTRO. Por
ejemplo: Ryoma -> Tezuka, Akutagawa -> Marui, Sanada -> Yanagi, y asi. Si el
personaje esta en el equipo rival, no nos sera presentado.
..
Es el evento mas... RARO hasta ahora. Con "emparejenos", estarian pidiendo
formar dobles juntos.
*Conexion: En la inspeccion de personaje, se gasta un dia para incorporar al
que se quiera elegir. Con esto se tarda menos.

リーダーの成長1 - La madurez del lider 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el equipo tenga 4 miembros o mas y la fuerza
del equipo (チーム力) llegue al 70%.
*Contenido: El lider sumara 1 punto. Este evento mostrara un cartel con el
mensaje: "(L)はチームに手応えを感じている"
*Conexion: El maximo puntaje que un lider puede llegar a tener es 8. No
aumentara mas que eso.

練習場でのデッドヒート(グラウンド10周) - Calor mortal desde el lugar de
entrenamiento (10 vueltas a la cancha)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando la fuerza del equipo (チーム力) este en
50% o mas.
*Contenido: Luego de la practica, el lider retara a algun miembro del equipo y
lo hara correr 10 vueltas a la cancha.
Si no se rinde, aprendera la habilidad "Kega Shinikui". Si pierde, adquirira
la habilidad negativa "loose"
*Adquiere: Kega Shinikui (E), Loose (E)

キミと集中特訓 - Entrenamiento especial contigo

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el lider tenga bajo companerismo con algun
miembro de su equipo.
*Contenido: El personaje en cuestion requerira una practica especial. Podran
aceptar su propuesta (付き合う) o no (ない).
De aceptar, haran la promesa de realizar "Practica Especial (特別練習)
durante 2 semanas. No se podra elegir otra cosa.
*Companerismo: Subira el companerismo hacia el lider.

己の限界 - Mis propios limites

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con los status en S o mas y
su total sume 15 o mas.
*Contenido: Un miembro del equipo no podra avanzar mas y adquirira la
habilidad negativa "genkai".
*Adquiere: Genkai (E)
*Conexion: Para sacar a Nanjiroh en el evento "La entrada de Nanjiroh 1", es
necesario que algun personaje tenga esta habilidad. Mas alla de eso, para
superarla tendran que elegir "Practica Especial" y jugar un partido de singles
y perderlo. Una vez que esten en "genkai" podran adquirir tecnicas.

[その男, 九州へ! - Ese hombre, hacia Kyuushuu!]

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya un miembro con la habilidad negativa
"Furukizu" y la fuerza del equipo sea alta.
*Contenido: Para superar esa habilidad, se ira hacia Kyuushuu. Para sacar a
Neo-Tachibana, este debe ir a Kyuushuu dentro de las primeras 15 semanas, asi
que esten atentos. Bueno, OK, es solo un Tachibana rubio con mayor status
(aunque no mucho mayor). Los juegos de Konami en general estan basados en el
manga, asi que ya lo saben. (Eh... saber que?) De cualquier manera, no
explique lo mas importante. n_n' Kyuushuu es una isla del sur de Japon. Y
Tachibana antes de ir a Tokio estudiaba en Kyuushuu.
*Conexion: Para destrabar el evento "Al fin volvio ese tipo", debe hacerse
este 10 semanas antes. Y acuerdense de sacar a Tachibana antes del torneo.

帰ってきたあいつ - Al fin volvio ese tipo

*Aparece: Aleatoriamente. Despues de 10 semanas o mas del evento "Ese hombre,
hacia Kyuushuu!"
*Contenido: El personaje que se haya ido hacia Kyuushuu volvera. Te habiamos
extranado! n_n. Las habilidades subiran en 2, adquirira la habilidad "Kakusei"
y superara la de "furukizu". Podran aceptarlo de vuelta o no. Mas les vale que
si, pobrecito u_u. Elijan esta -> 入れる
*Adquiere: Kakusei (E)
*Supera: Furukizu (E)

ライバルチームの嘲笑 - El desden del equipo rival

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya 4 miembros o mas en el equipo y se haya
formado un "equipo rival".
*Contenido: El equipo rival vendra a romp... digo... a molestar. Los efectos
del entrenamiento subiran, pero el personaje adquirira la habilidad negativa
"gyakujou".
*Adquiere: Gyakujou (E)

差し入れ - Ingresa

*Aparece: Aleatoriamente. Luego de 10 semanas.
*Contenido: El organizador del torneo ingresara la registracion. De las cajas
grande, mediana o chica, eligira al lider o a un miembro de otro equipo.
Si elige al lider, este adquirira la habilidad "lucky" y "counter". Tambien
subira el efecto del entrenamiento. Si no, bajara.
Si elige a algun otro (que encima hay mas probabilidades de esto, la...
*censurado*), el lider adquirira la habilidad negativa "slow starter".
*Adquiere: Lucky (L), Counter (L), Slow starter (L)
*Conexion: Que caja sera... ah... cuestion de suerte.

魅惑の買い食い - Fascinacion por la compra de comida

*Aparece: Aleatoriamente. Al ingresar un nuevo miembro.
*Contenido: El lider hara que el nuevo miembro vaya a comprar comida. Tendran
la opcion de que comprar. vn_nv
Si compran algo que le guste al miembro del equipo, el lider adquirira la
habilidad "waza sense" (que esta MUY buena) y subira el companerismo. Si elige
algo que le gusta al lider, entonces baja el companerismo hacia el lider. Si
elige la hamburguesa (爆裂バーガー) o la pizza (ピロリンピッツァ), subira
un poco el companerismo. Eh... Creo que es "hamburguesa explosiva" y "pizza
con peperoni", pero no estoy segura. Mengo u_u.
Companerismo: Dependiendo de la opcion, bajara o subira el companerismo hacia
el lider.
Adquiere: Waza sense (L)

ダッシュに賭ける青春(バス停まで競争) - Juventud que apuesta a la arremetida
(competencia hasta la parada)

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya 4 o mas miembros en el equipo y haya uno
con alto companerismo hacia el lider.
*Contenido: Tendran la opcion de competir hasta la parada. Podra ganar el
lider u otro miembro del equipo (チーム員).
Si gana el lider, adquiere la habilidad "Net Dash". Si gana el otro personaje
tambien... y ambos superaran la habiidad negativa "Ishuku".
Adquiere: Net Dash (L o E)
*Supera: Ishuku (L o E)

夜道に気を付けろ1(幽霊騒ぎ1) - Ten cuidado al caminar de noche 1 (perturbando
al fantasma1)

*Aparece: Aleatoriamente. Luego de 10 semanas.
*Contenido: Al volver de entrenar, un miembro del equipo se topara contra
alguien por la plaza y saldra corriendo.
*Conexion: "Ten cuidado al caminar de noche 2"

夜道に気を付けろ2(幽霊騒ぎ2) - Ten cuidado al caminar de noche 2 (perturbando
al fantasma2)

*Aparece: Luego del evento "Ten cuidado al caminar de noche 1".
*Contenido: El lider ira a hablar con el miembro que salio corriendo. Te dira
que se rumorea que aparecen fantasmas (幽霊が出るという噂).
Entonces el lider tendra la opcion de comprobar o no si hay un fantasma en la
plaza. Si eligen ir, el companerismo con el miembro del equipo subira, y ambos
descubriran que era Ooishi o Kikumaru entrenando.
El miembro adquirira las habilidades de "Gyakkyou", "Kensei" y "Makezukirai".
Y subira el nivel de ダッシュ.
Si baja el nivel de companerismo con el lider, entonces el personaje adquirira
las habilidades negativas de "Ishuku" y "Utareyowai".
Si... estos eventos se dan para el chiste, pero no los voy a hacer. En Japon
es comun ver fantasmas...
Adquiere: Gyakkyou, Kensei, Makezukirai, Ishuku, Utareyowai (E todos)

=====c)Discordia interna:=====

こんなチームやってられるか!1 -

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el companerismo de un personaje del equipo
con el lider este inusualmente bajo.
*Contenido: El miembro del equipo que tenga companerismo bajo con el lider se
ira del equipo. Si aparecio el evento "Fisura dentro del equipo", y si en este
dos miembros del equipo obtuvieron la habilidad "Kiretsu", en esta ocasion
cancelaran esa habilidad negativa.
*Supera: Kiretsu
*Conexion: こんなチームやってられるか!2

こんなチームやってられるか!2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando el companerismo de un personaje del equipo
con el lider este inusualmente bajo y tiene alto companerismo con otro miembro
del equipo.
*Contenido: El miembro del equipo que este en las condiciones mencionadas se
ira junto con el miembro con que tenga el companerismo alto.

不満を抱えるチーム員1 - El miembro disconforme 1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya dos miembros con companerismo
extremadamente bajo.
*Contenido: El lider se quejara del ambiente que hay dentro del equipo.
*Companerismo: Companerismo hacia el lider bajara un poco.
*Conexion: Miembro entrando en un embrollo

不満を抱えるチーム員2 - El miembro disconforme 2

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando haya dos miembros con companerismo
extremadamente bajo.
*Contenido: El lider se quejara porque hay un miembro del equipo que no
agrada. No se bancan? Pobre lider...
*Conexion: Miembro entrando en un embrollo

どろどろしだすチーム員 - Miembro entrando en un embrollo

*Aparece: Aleatoriamente. Luego del evento "El miembro disconforme" 1 o 2 y
cuando el companerismo de ambos miembros del equipo este extremadamente bajo.
*Contenido: Los miembros con los que haya bajo companerismo mutuo (o sea que
hay mala onda entre los dos) no querran hacer el mismo entrenamiento. El lider
los retara.
*Conexion: Derretirse o incendiarse

チーム内の亀裂1 - Fisura dentro del equipo 1

*Aparece: Cuando dos miembros del equipo con companerismo mutuo extremadamente
bajo entrenen Dobles (ダブルス) juntos.
*Contenido: Durante el entrenamiento, se lastimaran O_O. Tendran la opcion de
decirles algo (声をかける) o no (かけない).
Si eligen la primera opcion, empeorara todo >.< y los miembros adquiriran la
habilidad negativa "Kiretsu". Lo bueno es que hay una conexion con el
siguiente evento si eligen esa opcion n_n. Si eligen la segunda, no pasara
nada.
*Conexion: Fisura dentro del equipo 2

チーム内の亀裂2 - Fisura dentro del equipo 2

*Aparece: Dentro de 2 semanas luego del evento "Fisura dentro del equipo 1" y
si ambos miembros adquirieron la habilidad negativa "Kiretsu" y estan
entrenando dobles juntos otra vez.
*Contenido: Durante el entrenamiento en dobles se lastimaran una vez mas (que
manga de calentones!!! >_<) y de nuevo tendran la opcion de decirles algo
(声をかける) o no (かけない).
Si eligen lo primero, entonces (ahora si) ambos superaran la habilidad
negativa "Kiretsu" y adquiriran la de "Yuujou". Si eligen no decir nada, el
companerismo de los miembros que se lastimaron bajara. Tambien bajara el
companerismo de todos los miebros con el lider.
*Companerismo: Dependiendo de la opcion tomada, bajara el companerismo entre
los dos miembros y de todos con el lider.
*Adquiere: Yuujou (E)
*Supera: Kiretsu (E)

氷解もしくは炎上 - Derretirse o incendiarse (E)

*Aparece: Luego del evento "Miembro entrando en un embrollo" y cuando haya dos
miembros del equipo con companerismo mutuo extremadamente bajo.
*Contenido: ...de nuevo se golpearan... UFA! >_< ... Tendran la opcion de
decirles algo (声をかける) o no (かけない).
Si eligen levantarle la voz, se iran del equipo. UFA! >_< (otra vez). Si se
quedan mirando, entonces se reconciliaran (o.o) y subira mucho el companerismo
entre ellos (O.O). Ademas, adquiriran la habilidad "Yuujou" y superaran la
habilidad "Gyakujou" \(OoO)/.
*Companerismo: Dependiendo de la opcion tomada, subira el companerismo entre
los miembros.
*Adquiere: Yuujou (E)
*Supera: Gyakujou (E)

=====d)Durante el Torneo:=====

ビデオの中の真実 - La verdad de adentro del video

*Aparece: Aleatoriamente. Durante el torneo y antes de las finales (決勝).
*Contenido: Recibiran de Inoue un video de los oponentes finalistas. Un
miembro del equipo adquirira la habilidad "Gyakkyou"
*Adquiere: Gyakkyou (E)

=====Para algunos personajes en particular:=====

DVDを借りよう!1 - Alquilemos un DVD!1

*Aparece: Aleatoriamente. Cuando en el equipo esten Kisarazu Atsushi, Oshitari
Yuushi, Yagyuu Hiroshi y/o Hiyoshi Wakashi. Ademas, el lider no puede ser ni
Yukimura ni Sakaki ni Nanjiroh.
*Contenido: Se van a alquilar un DVD n_n y tendran la opcion de cual alquilar.
歴史もの - Historicas, que son las que le gustan a Atsushi. (Por ejemplo:
アカシアの花, la flor de Acacia)
ラブロマンス - Romanticas, que son las que le gustan a Oshitari. (...)
学園もの - Educativas, que son las que le gustan a Hiyoshi n_n Que dulce!
ミステリー - Suspenso, que son las que le gustan a Yagyuu.
*Conexion: Alquilemos un DVD!2

DVDを借りよう!2 - Alquilemos un DVD!2

*Aparece: Luego del evento "Alquilemos un DVD!1" y si en el equipo estan
Kisarazu Atsushi, Oshitari Yuushi, Yagyuu Hiroshi y/o Hiyoshi Wakashi.
*Contenido: Al tratar de devolver el DVD, no lo podran encontrar (le pasa de
todo al pobre lider). Si alquilaron alguna pelicula del genero favorito de los
arriba mencionados, este miembro devolvera la pelicula. Y adquirira la
habilidad "Shinrai". Si no eligieron el genero correcto, no pasara nada.
*Companerismo: Dependiendo de la opcion tomada, subira el companerismo del
miembro con el lider.
*Adquiere: Shinrai (E)

自分のおうちはどこですか?1 - Donde esta mi propia casa? 1

*Aparece: Aleatoriamente. Si esta Sakuno Ryuzaki dentro del equipo.
*Contenido: Al volver del entrenamiento, se encontraran con Sakuno en la
parada del colectivo. Tendran la opcion de hablarle (声をかける) o no
(かけない). Si eligen hablarle, tendran que acompanar a Sakuno hasta su casa.
Para mi que se hizo la perdida -_-' (yo lo hubiera hecho...)
*Conexion: Donde esta mi propia casa? 2

自分のおうちはどこですか?2 - Donde esta mi propia casa? 2

*Aparece: Luego del evento "Donde esta mi propia casa? 1" y habiendo
acompanado a Sakuno.
*Contenido: Durante el entrenamiento, Sakuno le expresara su gratitud al
lider. Si, para mi fue a proposito que se perdio...
*Companerismo: El companerismo de Sakuno hacia el lider crecera mucho.

[宍戸ふたたび - Otra vez Shishido]

*Aparece: Teniendo a Ohtori como lider y a Shishido como miembro del equipo.
Tienen que elegir la opcion 特別練習 (Practica Especial) y luego la opcion
シングルス練習 (entrenamiento en singles) contra Shishido.
*Contenido: Luego del entrenamiento, Shishido pedira hacerlo de vuelta n_n.
Luego de lo cual podran elegir a Taki. vn_nv Taki es capo.

俺の眠りを妨げるヤツは許さんぞー - No permitire que mi siesta sea interrumpida
por ese tipo

*Aparece: Teniendo a Akutagawa (OBVIO) como miembro del equipo.
*Contenido: Encontraran a Akutagawa durmiendo (para variar) y tendran la
opcion de despertarlo (起こす) o no (起こさない).
Si tiene companerismo bajo con el lider y este le grita para despertarlo O_O,
bajara el companerismo. Si lo ignora, entonces subira. XD Piola.
Si tiene companerismo alto con el lider y lo despierta, entonces el
companerismo subira. Si lo deja en paz, entonces bajara el efecto del
entrenamiento.
*Companerismo: Dependiendo de la opcion tomada, el companerismo de Akutagawa
con el lider subira o bajara.

自分の構えで打ってみろ! - Te ensenare mi postura al golpear la pelota!

*Aparece: Teniendo a Sakaki como lider y a Hiyoshi como miembro del equipo.
*Contenido: Durante el entrenamiento de Hiyoshi, Sakaki lo guiara (*_*) y hara
subir su tecnica por 1. Ademas, Hiyoshi adquirira la habilidad "Ia". Como se
nota que hay que tener conocimiento de la serie para poder disfrutar mas de
este juego.
*Adquiere: Ia (E)

だじゃれ仲間 - Companero en bromas

*Aparece: Aleatoriamente. Al hacer entranamiento de smash con Amane
(スマッシュ練習). Justo estaba escuchando SIGN!!!! (baba *_*)
*Contenido: Durante el entrenamiento con Amane, este dira un Dajare (creo que
ya explique lo que son). El lider tendra la opcion de hablar (声をかける)
o no (かけない). La cancion SIGN es muy romantica... (baba)
Si eligen decir algo... el lider tambien dira un dajare, entonces adquirira la
habilidad "Dajare" XD (baba de nuevo).
*Adquiere: Dajare (L)

食っていい? - Esta bien si comemos?

*Aparece: Aleatoriamente. Si en el equipo se encuentra Marui. El lider no
puede ser ni Nanjiroh ni Sakaki.
*Contenido: El lider se va a encontrar con un dulce. Y Marui lo va a querer
(OBVIO). Tendran la opcion de darselo (あげる) o no (あげない).
Si se lo dan, el companerismo con Marui subira mucho. Si no se lo dan, bajara
mucho. n_n Que dulce!
*Companerismo: Dependiendo de la opcion tomada, el companerismo de Marui con
el lider subira o bajara mucho.

かけひき - Estrategias

*Aparece: Aleatoriamente. Si en el equipo se encuentra Nioh.
*Contenido: Nioh de pronto empezara a hablar sobre estrategias (駆け引き).
Tendran la opcion de escuchar la conversacion (聞く) o no (聞かない).
Si lo escuchan, adquiriran las habilidades "Ikou", "Shitajunbi", "Bouryaku" y
la habilidad negativa "Douyou". Si no lo escuchan, bajara mucho el
companerismo de Nioh hacia el lider. Sin embargo, subiran los efectos del
entrenamiento.
*Companerismo: Dependiendo de la opcion tomada, el companerismo de Nioh con
el lider bajara mucho.
*Adquiere: Ikou, Shitajunbi, Bouryaku, Douyou (Todas L)

その名は幸村 - Su nombre es Yukimura

*Aparece: Aleatoriamente. El lider debe ser Yukimura. Un miembro con el que
tenga companerismo alto debe estar en Rally (ラリー) o Volley (ボレー練習).
*Contenido: Yukimura lo entrenara personalmente. Subira mucho el companerismo,
subiran los efectos del entrenamiento y adquirira las habilidades de "Top
Spin" y "Slice".
*Companerismo: Sube mucho companerismo del miembro hacia el lider Yukimura.
*Adquiere: Top Spin (E), Slice (E)

若き日のサムライ1 - Los dias de juventud del Samurai 1

*Aparece: Aleatoriamente. A partir de 10 semanas y siendo el lider Nanjiroh.
*Contenido: Nanjiroh hablara sobre la epoca en que estaba en actividad. Subira
el companerismo de los miembros hacia Nanjiroh. Me gustaria saber sobre que
habla... seguro que sobre mujeres >.< ...
*Companerismo: Sube companerismo de los miembros hacia el lider Nanjiroh.
*Conexion: Los dias de juventud del Samurai 2

若き日のサムライ2 - Los dias de juventud del Samurai 2

*Aparece: Aleatoriamente. Luego del evento "Los dias de juventud del Samurai
1" y cuando el equipo tenga 4 miembros o mas.
*Contenido: Inoue le entregara al equipo un video. En el veran a Nanjiroh en
su mejor momento (estaba bueno en su momento XD). Subira el companerismo de
todos hacia Nanjiroh.
*Companerismo: Sube companerismo de los miembros hacia el lider Nanjiroh.
*Conexion: Los dias de juventud del Samurai 3

若き日のサムライ3 - Los dias de juventud del Samurai 3

*Aparece: Aleatoriamente. Luego del evento "Los dias de juventud del Samurai
2".
*Contenido: Luego de que Nanjiroh entrene, este llamara a un miembro del
equipo para jugar un partido. Luego, bajaran los efectos del entrenamiento
para ese miembro. Adquirira las habilidades "Gamushara", "Ia" y "Kakusei".
*Adquiere: Gamushara (E), Ia (E), Kakusei (E) <- Esta habilidad es importante!

>>>>>>>>>>>>>>>
>->Secretos:<-<
<<<<<<<<<<<<<<<

*Shishido de pelo largo:
Usar a Taki como lider y vencer a un equipo que tenga a Shishido como miembro
durante el torneo. Vale la pena (baba).

*Ryoma con el parche (esta desde el SH1 n_n):
Van a modo エキシビジョン y cuando seleccionen a Ryoma tienen que apretar L2.

=====De la pagina oficial:=====

*Si Kikumaru aprende el "Higuma Otoshi" (de Fuji), al realizarla gritara
"Daigoro Otoshi!". Tambien aparece en el SH.

*Si Fukushi aprende el "Gingar Volley" (de Mukahi), gritara "haa!, Gingaaa!!".

*Al jugar dobles y cuando hagan un punto, la pareja hara un "high touch" vn_nv
o un "choque los cinco" (pero me gusta mas "high touch"...). Y mientras se van
caminando tendran una pequena conversacion. Pero hay algunas condiciones:
1)Que nadie haya hecho una tecnica en el intervalo. 2)Que no sea el fin del
set. 3)En el modo normal, el companerismo de los dos debe estar en 50% o mas.
En el modo Exhibition, debe estar en 30% o mas. => La probabilidad de verlo
sera del 40% si cumple con esos requisitos.

*A pesar de ser util la tecnica de Sakaki "Regular hazushi" para sacar todos
los graficos de los personajes en "shock", no sirve esta tecnica en contra de
Nioh. Debido a su habilidad "bouryaku", esa tecnica no funcionara...

*Cuando le hagan un punto a Kirihara y este este cerca de la red, de vez en
cuando pateara la red y tirara la raqueta. Como los demas son ninos buenos
jamas harian algo asi *_*.

*Si hacen un strike detras de otro, se escuchara un "perfect" diferente.
Realmente no tengo idea de esto... no soy para nada buena en bowling ;_;

*En la imagen del modo Exhibition aparecen Seigaku version A, Seigaku version
B y version Rikkaidai.

*La tecnica de Fukushi "Ginka-zanmai" de vez en cuando produce el efecto de
subir todas las habilidades por 2. Es una especie de ruleta rusa, pero por
algo tiene de base el jugo de Inui...

*Cuando la tecnica de lider de Kurobane golpee a Sanada, el golpe se hara con
el reves de la mano.

*En caso de que un jugador se quede sin energia fisica, en caso de recibir un
golpe en el cuerpo perdera por KO por mas que estuviese ganando.

*Cuando Marui ponga en funcionamiento la tecnica "ore-sama no teashi", este
dira: "Kicchiri kaesuze... (?) ga", donde (?) es su companero en dobles. Si
Marui juega dobles con Marui dira "Ore ga?!" (O sea: yo?!)

*La tecnica "Kikumaru Beam" es dicha de diferentes maneras por los personajes.
Pero Marui en particular dira "Marui Beam" o "Bunta Beam" de manera aleatoria.

*Si Dan usa su tecnica de lider durante el partido de su companero de equipo
Akutsu, entonces este le rompera en pedacitos la libreta. ;_; Pobre Dan-kun.

*En el caso que Yuuta este dentro del equipo, en el equipo rival se
encontraran con Fuji Shuusuke dentro de las finales. Y el estara en Singles 1.

*Una vez destrabados todos los personajes hay 251 equipos en total. O_O

*Una vez que los personajes lleguen a SS, no bajara su status.

*Al perder por KO estando en dobles, al personaje se lo llevaran en camilla.

*Ryoma y Kikumaru hacen un movimiento acrobatico... bah, no la voy a describir
porque es re-conocida: hacen la gran Willy. vn_nv. Pero es dificil porque hay
que apretar el boton a tiempo. Capitulo 47 del manga.

*En cuanto al "shock", que es cuando a un personaje le hacen un punto con el
contraataque de su tecnica... para los hombres, ellos veran estrellas. Para
las mujeres, ellas veran pollitos. Para Yanagisawa, hay un 50% de
probabilidades que vea pollitos. Yanagisawa es un patito da---ne. n_n

*El "renshuu menu" o menu de entrenamiento subira de nivel, y tanto Muromachi
(que descubrira un nuevo entrenamiento cerca de la red), Minami, Inui como
Yanagi prepararan nuevos menues entrenamientos.

*Si Ohishi puso en funcionamiento "PW hazushi"... se le caera la pelota de la
mano al jugar bowling.

*Los personajes gritaran las tecnicas de distintas maneras. Las tecnicas en
que dicen cosas distintas desde el SH: Kikumaru Beam, Hametsu e no rondo,
Regular hazushi, Gyaku da Kozou. Las nuevas: Kikumaru Bazooka, Laser Beam,
Scud Serve, Smasshu Shimassu.

*A diferencia del SH, esta vez los personajes se llamaran por el nombre al
jugar dobles.

*Las dos maneras de cancelar la habilidad negativa "Furukizu" es ir a Kyuushuu
y esperar a que vuelva el personaje o bien elegir el menu -遊ぶ- y con suerte
iran al evento "スパドーム(温泉)".

>>>>>>>>>>>>>>>>>
>->Cumpleanos:<-<
<<<<<<<<<<<<<<<<<

Ok, para que averiguen si cumplen el mismo dia que alguno de los personajes.

===Seigaku:===
Echizen Ryoma: 24/12
Tezuka Kunimitsu: 7/10
Fuji Shuusuke: 29/2
Ooishi Shuichirou: 30/4
Kikumaru Eiji: 28/11
Kawamura Takashi: 18/11
Inui Sadaharu: 3/6
Momoshiro Takeshi: 23/7
Kaidoh Kaoru: 11/5
Ryuzaki Sakuno: 14/1
Echizen Nanjiroh: 11/11

===Fudoumine:===
Tachibana Kippei: 15/8
Ibu Shinji: 3/11
Kamio Akira: 26/8
Ishida Tetsu: 30/11
Tachibana An: 21/3

===St. Rudolph:===
Mizuki Hajime: 27/5
Fuji Yuuta: 18/2
Kisarazu Atsushi: 20/11
Yanagisawa Shinya: 9/12
Akazawa Yoshirou: 3/8
Kaneda Ichirou: 31/12

===Yamabuki:===
Sengoku Kiyosumi: 25/11
Akutsu Jin: 2/4
Muromachi Tohji: 31/10
Minami Kentaroh: 3/7
Higashikata Masami: 10/9
Dan Taichi: 2/1

===Hyoutei:===
Atobe Keigo: 4/10
Mukahi Gakuto: 12/9
Oshitari Yuushi: 15/10
Akutagawa Jiroh: 5/5
Kabaji Munehiro: 3/1
Shishido Ryou: 29/9
Ohtori Chotarou: 14/2
Hiyoshi Wakashi: 5/12
Taki Haginosuke: 29/10
Sakaki Tarou: 14/3

===Ginka:===
Fukushi Michiru: 25/8

===Rokkaku:===
Amane Hikaru: 22/11
Kurobane Harukaze: 29/9
Saeki Kojiroh: 1/10
Itsuki Marehiko: 31/8
Aoi Kentaroh: 20/12
Kisarazu Ryou: 20/11

===Rikkai:===
Sanada Genichirou: 21/5
Yanagi Renji: 4/6
Kirihara Akaya: 25/9
Marui Bunta: 20/4
Jackal Kuwahara: 3/11
Yagyuu Hiroshi: 19/10
Nioh Masaharu: 4/12
Yukimura Seiichi: 5/3

.. No hay nadie que cumpla el mismo dia que yo... u_u

>->Palabras finales:<-<

No, no, nadie se murio no se preocupen. SI, MIS CHISTES SON MALOS COMO LOS DE
AMANE. Sera por eso que me gusta?... Amane...*_*... Eh? Que estoy perdiendo el
tiempo? Supongo que si. Bueno, sin mas preambulos...

==MI MAIL:== [email protected] -> Aqui para consultas, dudas, analisis
sobre mi personalidad o para hacerme correcciones (pero nunca politicas)
Poooor favor escriban sin miedo, que contesto siempre que no los confunda con
spam!!!! Ademas, tengan en cuenta que si me escriben, mas ganas tengo de
escribir el faq.

De paso digo lo mismo que ya dije en mi faq del SH2:

"Si usan este faq para otra cosa que no sea uso/recreacion personal les voy a
enviar una carta documento del tamanio de una letra de Tachibana (si no
entendieron vean el musical Dream 1st). Y por las dudas tambien el perro de
Tachibana para que los ataque (ni yo creo que ataque ese perro)... De que
estaba hablando?! Ah, si!!! NO ME COPIEN.

..

PERO pueden pedirme permiso expreso para usar este faq en otro sitio web. ;)

All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders."

-_-' las cosas que se me da por escribir a veces... no importa, SIGO:

Si, soy de Argentina (me dijeron que es muy obvio por como escribo) y estoy
estudiando en la facultad de Derecho de la UBA. Naci el 19 de m... no me
escuchan ;_; Pero tengo que agradecer y los dejo de molestar.
Agradecimientos/saludos van para:

*Camila_sakuragi: Vos me pones en tu fotolog, yo te pongo en mi faq. Siempre
es un gusto ver mas cosplayers poteras de Argentina. Aunque esa foto no me
favorece... -_-'
*Eiji: Para sacar a Taki tenes que hacerlos jugar a Torishishi. Sospechoso,
no? Cuida a Ooishi por favor! No vale... vos si tenes a tu pareja ;_; Nyahaha,
ahora que tenes internet te voy a visitar mucho mas seguido XD Aguante el
fishonen (Hanna: O_O El fishonen ese?! Yo: Por que apareces en todos lados?)
*Fran: Gracias por ayudarme!!!! Sos el unico que lo hace y siempre esta
dispuesto!!! n_n
*Hanna: Que no me vas a take away a Amane, asi que stay off el. A ver cuando
killeamos a alguien! (Hanna: Pero es solo un juego! No sabia a quien estaba
poniendo. Yo: Que me importa! Te alejas de el!) Pin de Akaya? Vamos a ver como
te portas.
*Mami: Graci... Ma: DEJA DE ESCRIBIR PAVADAS Y ANDA A ESTUDIAR!!! Yo: -_- Ok,
ufa, ya va. Ma: ...AHORA... Yo: ... Mira! Estan dando 100% Lucha!!! Ma: O_O Es
verdad!!!! AAAAAAHHHH!!!! CIEN PORCIENTO LUUUCHAAAA!!! EY EY EY!!! Yo: .......
Despues me dice que no esta loca... -_-' De hecho, desafio a ver quien tiene
una madre mas loca que la mia (tu madre no le gana a la mia, Eiji, por mas que
se entrene).
*Mis hermanitos: Gra... Vero: Que estas haciendo que no estas estudiando?!
(Senala con el dedo) Yo: (vos tambien...) Eh... Ya termino... Ivan: Que
irresponsable. Si no te pones a estudiar te va a ir mal. Y siempre te va mal.
Tenes que estudiar para que te vaya bien. No te hagas la gila y ponete la
pilas que si no mami... (Mi pequenio Ibu...) Leo: Puedo jugar a tu compu? Yo:
Ok, cuando termine. Ivan: Vos ya jugaste! Leo: Me toca a mi! Ivan: No es
cierto! Vero y Yo: BUENO BASTA (Son Ibu y Kamio, entonces -_-')
*Marilin: Si no te ponia me matabas. Gracias por todo! Mi Nishino! n_n Aunque
en realidad no te tendria que poner porque no sos fana de tenipuri >.< ... Por
otro lado naciste el mismo dia que Akaya... Hanna te envidia.
*Oshi: Gracias por hacer este faq (si no me agradezco yo, quien lo va a hacer?
Hanna: Atobistica! Yo: Deja de aparecer por los cuatro costados! >.<)
*Orihime: Ehhh... onda que no actualice esta parte y no aparecieron los
agradecimientos la ultima vez n_n' Oops. Bueno, se agradecen tus consejos.
*Shaman_karo: SEH!!!! "LA" fanatica de Kajimoto!!! ^-^ Y pensar que con Hanna
te conocimos porque escribiste en el BBS de White-line! Realmente me gustan
tus dibujos!!! Hace muchos mas por favor! (aunque... al final no me hicistes
uno por mi cumple... XD) Bueh, encantada en conocerte en la daicon!!!
*Y a todos los que me escriben por msn... Nanjiroh en especial que me ayudo en
un par de cosillas (es australiano...).

Me excedi un poco. Y siempre me voy extendiendo un poco mas en cada entrega. A
todos los que hicieron de pot una serie popular en Argentina y Latinoamerica,
GRACIAS! Malas ondas a IVREA por no querer publicar tenipuri.
Eso es todo por ahora! Perdon por el deschave, ma! XD
Sayoun... O_O Acabo de escuchar "remate saltado"?! Es Dunk Smash!!! Eso me
pasa por ver los capitulos de PoT mientras escribo >_<.
Pucha... NADIE dice remate!!!! ES SMASH!!!! (perdon por el arranque) Sayounara
minasan!!! O_O PAYASITO?! >_< Omoshiro-kuuuuuuuuun!!! ;_; XDDDDD Le dijo viejo
verde a Nanjiroh!!!... Ok, me vooooooy... ya me fuiiiiii...