+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| ONIMUSHA: WARLORDS |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Nanamagari
3B – Underground Temple
3C – South Area
3D – Keep
3E – Keep Underground
3F – West Area
3G – Samanosuke Returns
3H – East Area
3I – Kaede Returns
3J – Hecuba And The Gate
3K – Dark Realm
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
In Onimusha versla je vijanden die zwevende lichtbollen achter laten die je
kunt opzuigen met dat ding op je arm, de Gauntlet. Verslagen vijanden laten ze
na hun dood achter, bazen laten ze zelfs al los tijdens het gevecht. Deze
dingen moet je snel opzuigen, anders verdwijnen ze en heb je er dus niks mee
gewonnen. Als vijanden gevloerd zijn kan je ze steken als je naast ze staat.
Hiermee doe je meteen een hoop schade, waarna de meeste vijanden ook niet meer
opstaan.
Je kunt aanvallen blokkeren als je een zwaard hebt met de L1 knop. Niet alle
aanvallen zijn te verdedigen, de meeste wel. Met de R1 knop kan je specifiek
één vijand selecteren waar je de aandacht op wilt richten. Gebruik dit als je
schiet met een geweer of boog, maar je kunt met de R1 knop en een
richtingstoets een aanval ontwijken. Meestal wordt in de walkthrough
beschreven hoe je een vijand moet verslaan als je deze voor het eerst tegen
komt. Houd dit dus in gedachten, want je zult ze vaker tegen komen.
Sommige deuren zijn te openen met sleutels, maar de meeste met je eigen
zwaarden. Ieder zwaard heeft een Orb van een bepaald level. Deze heeft
magische krachten, maar kan ook blokkades opheffen van hetzelfde level. Het
aantal bollen op een deur geeft aan hoe hoog het level van dat kleur zwaard
moet zijn om de deur te kunnen openen. Je kunt het level verhogen door de Orbs
te verbeteren bij een Magic Mirror.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De slechte krijgsheer Nobunaga staat op het punt zijn lange oorlog te winnen
als hij ineens een pijl door z’n keel geschoten wordt. Wonder boven wonder
keert hij toch nog terug, sterker en slechter dan hij eerst al was. Het
schijnt dat de onderwereld hem een handje geholpen heeft.
Ondertussen zorgt dezelfde onderwereld er voor dat prinses Yuki ontvoerd wordt
om te gebruiken in hun donkere rituelen om Nobunaga nog sterker te maken dan
hij al is. Dat kan onze dappere krijger Samanosuke natuurlijk niet zomaar
laten gebeuren en dus trekt hij er op uit om prinses Yuki te redden en de
koning van de onderwereld te verslaan.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SAMANOSUKE]
De held van het verhaal. Na de oorlog keert hij terug naar zijn vriendin
prinses Yuki. Hij komt te laat, Yuki is verdwenen. Hij duikt de wereld van
demonen in om haar te redden.
[KAEDE]
Het andere speelbare personage. Kaede is een vrouwelijke ninja die altijd aan
de zijde van Samanosuke staat. Ze heeft geen magische krachten zoals haar
vriend, maar ze kan wel met Kunai gooien en sloten open peuteren.
[YUKI]
Yuki is een prinses, namelijk het zusje van de huidige heerser van de
provincie waar ze woont. Ze is goed bevriend met Samanosuke, die dan ook
achter haar aan gaat als ze ontvoerd wordt.
[YUMEMARU]
Yumemaru is een klein jochie dat zich in en rond het paleis ophoudt. Hij is
een beschermeling van prinses Yuki, die hem onder haar hoede nam nadat zijn
ouders stierven in een oorlog. Ze ziet hem als haar kleine broertje.
[TOKISHIRO]
Tokishiro is een naar oud mannetje die Samanosuke ervan wilt overtuigen voor
een andere clan te gaan werken. Eigenlijk is hij een handlanger van de demonen
en luist Samanosuke er in.
[FORTINBRAS]
De grote koning der demonen. Hij zorgt voor het ontstaan van alle demonen en
laat zich alleen zien als er een Dark Ceremony gehouden wordt waarin mensen
opgeofferd worden om andere demonische mensen sterker te maken.
[GUILDENSTERN]
Guildenstern is een gekke demonische wetenschapper die constant nieuwe
creaties maakt en op Samanosuke af stuurt. Hij ziet er gek uit en heeft een
nog vreemdere stem.
[OSRIC]
Osric is de eerste demonenbaas die je moet verslaan. Hij is een gigantisch
(lelijk) monster met een slecht gebit en een erg grote knuppel. Nadat hij Yuki
voor een tweede keer mee neemt rekent Samanosuke met hem af.
[MARCELLUS]
Je vecht twee keer tegen Marcellus, de gehoornde samurai. Hij is een creatie
van de gekke Guildenstern en is dus gemaakt om jou te stoppen. Hij ontzegd je
de toegang tot de Dark Realm.
[HECUBA]
Hecuba is ook een demon die zich schuil houdt in het lichaam van de dienstmeid
Nui. Uiteindelijk komt haar ware uiterlijk naar buiten als een zeer grote wesp
die de Evil Gate voor je blokkeert.
[NOBUNAGA]
Hij komt niet echt in de game voor, maar is toch belangrijk in het verhaal. Na
zijn dood wordt hij opnieuw tot leven gewekt door demonen die een contact met
hem sluiten. Yuki en Yumemaru zijn nodig om hem sterker te maken.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Beweeg speelfiguur naar voren
Beneden - Beweeg speelfiguur naar achteren
Links - Draai speelfiguur naar links
Rechts - Draai speelfiguur naar rechts
SYMBOLEN:
Driehoekje - Magische aanval
Kruisje - Interactie
Vierkantje - Normale aanval
Rondje - Zielen zuigen
SCHOUDER:
L1 - Verdedigen
L2 - NIET IN GEBRUIK
R1 - Vijand selecteren
R2 - Omdraaien
STICKS:
L3 - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog - NIET IN GEBRUIK
R3 - Kaart
Rechter Analoog - NIET IN GEBRUIK
FUNCTIE:
Start - Inventaris
Select - Pauzemenu oproepen
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\_____________
\ A / NANAMAGARI /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na alle introfilmpjes heb je eindelijk de controle over Samanosuke. Maar niet
voor lang, want als je het pad langs de schutting van bamboe volgt krijg je al
snel weer een kort stukje te zien. Je wordt aangevallen en gelukkig mag je
zelf even vechten. Mep op de vijanden in tot je ze in weer een filmpje ziet
vertrekken. Nee, je hebt Yuki niet gered, dat zou het spel wel erg kort maken.
Wacht maar af en je bent Yuki weer kwijt. Als de grote demon weg is gegaan
wordt Samanosuke wakker in een andere wereld. Je krijgt hier een handig
apparaatje dat je de rest van het spel zal gebruiken. Je krijgt dan ook de
handleiding even te zien zodat je weet hoe dat ding werkt. Als je dat gelezen
hebt bekijk je even het kleine huisje dat links naast de poort staat. Dit is
een Magic Mirror waar je het spel op kunt slaan of je eigenschappen kunt
verbeteren. Dat laatste kan nu nog niet echt, dus save je spel als je wilt
zodat we daarna weer verder op weg kunnen. Ga dan ook door de poort rechts van
de Magic Mirror. Steek over via de brug en je krijg weer een kort filmpje te
zien. Versla de vijanden en druk op rondje om je armbeschermer te gebruiken en
zo de zielen van de vijanden op te zuigen. Daarna ga je door de deur onder de
twee rode vlaggen en meteen weer door de volgende. Opnieuw volgt een filmpje.
Je wordt opgesloten bij een stel vijanden die je meteen even moet verslaan. Ga
daarna naar de deur die de mannen afsloten zodat je weer naar buiten kunt. Na
het gesprek volg je de route voorbij de man die tegen het hek zit verder het
bos in. Ga gewoon verder tot je aangevallen wordt door vijanden. Versla ze en
raap de Herb op die rechts van de opening van de grot staat. Loop verder de
grot in om bij een groot gat in de grond te komen. Spring daar naar beneden om
het volgende gebied in te gaan.
___
/_3_\_____________________
\ B / UNDERGROUND TEMPLE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop verder door de grot en versla de vijanden rond de ondergrondse tempel.
Links naast de trap de tempel in staat een kistje waarin je de kaart van dit
gebied kunt vinden. Als je die hebt kan je de trap op gaan naar de ingang van
de tempel. Er is daar een altaar met daarop een mummy van een monnik.
Onderzoek het altaar en raap het perkament op. De geheime doorgang komt
tevoorschijn, dus maak de deur open zodat je verder kunt. In de gang zitten
aan beide kanten vijanden. Neem de route naar rechts vanaf de deur, naar boven
dus, en ga de hoek om. Open het kastje om een deel van de Seiryu te vinden.
Onderzoek de overige opengeklapte kastjes hier in de hoek van de gang om een
stukje Fluorite te vinden. Ga dan terug door de gang, voorbij de deur waar je
vandaan kwam en verder door de gang naar een andere deur. Daar ga je doorheen.
Links en rechts in de kamer staan grote vazen. Mep ze kapot om een kistje te
vinden en daar het Journal #1 uit te halen. Lees het als je wilt en raap dan
de blauwe glimmende bol verderop in de kamer op. Dit is de Thunder Orb die
meteen aan de beschermer gekoppeld wordt zodat je magische krachten hebt.
Verlaat de kamer dan via de doorgang links van het altaar. Hier zie je
verderop een kistje staan, er zit een cijferslot op. Je moet de verzameling
knopjes zo draaien dat het juiste getal in de juiste hoek staat. Probeer het
eerst zelf als je wilt, nu volgt de oplossing. Verschuif eerst de linker
groep, dan de rechter groep en dan weer de linker groep. Je krijgt een Rope
Ladder, daarna kan je de trap verderop gebruiken om weer uit te komen in het
bos.
___
/_3_\_____________
\ C / SOUTH AREA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Links in beeld zie je een kistje verscholen staan achter de struiken. Open het
kistje om een Magic Jewel te vinden. Je kunt dit meteen gebruiken om je balk
met magische kracht te vergroten. Volg de route verder naar een gebouw. Hier
staat links een Magic Mirror met daarvoor weer een kistje. Deze kisten zijn te
openen door de gecodeerde boeken te vinden en de juiste woorden op te zoeken.
Het juiste antwoord voor dit kistje is als volgt. Selecteer eerst de meest
linker serie tekens gevolgd door het enige teken van een vierkantje met een
kruis er in. De derde van links dus. Selecteer daarna de tekens die drie
vakjes verderop staan, met het vierkantje met de punt er in en daaronder een M
met een streep er door. Kies dan OK om het kistje te openen en een Power Jewel
te vinden die je ook meteen kunt gebruiken. Open de deur met de blauwe klodder
er op door je Thunder Orb er voor te gebruiken. Ga door de deur en op de brug
tref je een aantal sterkere vijanden aan. Als je er een paar verslagen hebt
verschijnen er spontaan nieuwe. Blijf ze doden tot ze niet meer verschijnen.
Bij de deur aan de overkant staat een kistje waar je een kaartje van dit
gebied uit haalt. Daarna kan je verder door de deur naast het kistje. Je komt
op een binnenplaats terecht waar je alle vijanden moet verslaan die
verschijnen. Één daarvan is een nogal groot beest met ook grote hoorns en
bijpassende bijl die hij weg kan gooien. Hem moet je dus ook verslaan. Als hij
verslagen is ga je door de groene deuren in de hoek die hij bewaakte. Aan de
andere kant help je de man met het verslaan van de vijanden. Raap een Herb op
dat hij laat vallen als hij op z’n knieën gaat zitten. Ga bij het gat in de
muur staan en selecteer de Rope Ladder via het menu om af te dalen. Als je
beneden bent loop je het gebouw in de rotsen binnen. Om de hoek zie je een
kistje en een Magic Mirror staan. Open het kistje met de volgende combinatie
van tekens. Kies eerste de derde serie van rechts, dan het enkele vierkantje
met het kruisje helemaal links en dan weer de vierde serie van links. Dat is
dus het vierkantje met de punt en de M met de streep er door. Uit de kist haal
je een Power Jewel die je ook meteen weer gebruikt. Ga dan bij de Magic Mirror
staan en kies voor Enhance. Je kunt een Herb in een Medicine veranderen en dat
is in dit geval een goed idee. Met overgebleven zielen kan je het Raizan wapen
verbeteren. Misschien dat het je niet lukt een heel level omhoog te gaan, maar
je kunt alvast een begin maken.
Als je klaar bent met verbeteren sla je hier ook je spel op. Loop langs de
deuren en sla het houten krat kapot. Je treft een kistje aan waar je een
Medicine uit haalt. Daarna ga je door de dubbele deuren rechts van de Magic
Mirror. Hier kom je de demon tegen die Yuki van jou af nam en nu moet je tegen
hem vechten. Je moet goed op zijn grote wapen passen. Hiermee kan hij twee
aanvallen. Ten eerste kan hij deze gewoon boven op je meppen en daar word je
niet vrolijk van. Hij kan hem ook heen en weer slingeren en die aanval is in
tegenstelling tot de vorige wel te blokkeren. Als je hem raakt laat hij al
zielen los dus vergeet deze niet op te zuigen voordat ze verdwijnen. Jouw
voordeel in dit gevecht is snelheid. Die grote vent is niet zo snel, dus je
kunt zijn aanvallen vaak makkelijk ontwijken. Een derde aanval gaat hij later
in het gevecht doen. Hij zal iets voorover leunen en op je af komen rennen.
Als hij je niet raakt rent hij tegen de muur op. Zoals bij alle aanvallen van
hem geldt dat de beste tijd om hem zelf aan te vallen is als hij net klaar is.
Pas wel op als hij net tegen de muur gerend is, want hij mept om zich heen als
hij weer weg gaat lopen. Gebruik ook je magische krachten om hem extra veel
schade toe te doen. Als je veel rond rent en dus moeilijk te raken bent dan
heb je niet eens helende items nodig om dit gevecht te winnen. Als hij neer
gaat zuig je alle zielen op om weer helemaal op krachten te komen. Waar de
grote vent neer gaat is een doorgang waar je doorheen moet. Open het kistje en
haal daar het Journal #2 uit. Lees het als je wilt en ga door de volgende
deur. Mep hier weer alle vazen kapot en zoek op de grond naar een stukje
Fluorite. Volg de route verder naar een gang waar allemaal skeletten hangen.
Loop verder en ga door de deur verderop. Hier kom je een nogal gek en gestoord
wezen tegen. Luister naar hem en je komt er achter dat hij je grote vijand
Nobunaga weer een tweede kans op leven heeft gegeven. Hij laat een nogal goor
beest op je los en gaat er zelf vandoor. Je moet het monster snel verslaan,
anders kunnen zijn aanvallen wel eens problemen geven.
Hij heeft de mogelijkheid zich op te splitsen in twee monsters als je hem door
midden hakt. Steek het monster dus meteen dood als hij op de grond ligt, doe
hetzelfde met z’n dubbelganger als het hem toch lukt zichzelf te splitsen. Als
hij verslagen is kijk je links van het altaar om daar een vlammende bol te
zien. Raap deze op om de Fire Orb te krijgen. Keer terug zoals je gekomen bent
naar de plek waar je tegen de grote vent met de knuppel vocht. Onderweg kom je
vijanden tegen die je kan verslaan of negeren. Als je terug komt in de kamer
waar je tegen de baas vocht zie je een aantal zwevende stenen. Schakel ze
gewoon uit net als de andere vijanden. Pas wel op, als ze je vast grijpen
zuigen ze zielen en magische kracht uit je. Je krijgt hier wel een hoop van
terug als je ze verslaat. Van de laatste krijg je sowieso een hoop zielen. Met
je Fire Orb open je nu de doorgang door de rode prut er van af te halen. Ga
weer naar de Magic Mirror om met je nieuwe zielen wel je Raizan een level
omhoog te verbeteren. Als je dat gedaan hebt sla je het spel weer op voordat
je verder gaat. Loop naar buiten de grot uit en versla de vijanden om daarna
via de touwladder terug omhoog te klimmen. Boven staat weer een grote vriend
met een grote bijl. Hij heeft ook een paar van die zwevende bollen vlak bij
zich. Versla ze allemaal door je verbeterde zwaard uit te rusten en het op ze
te gebruiken. Helaas zullen de bollen de zielen van de grote vijand opzuigen,
dus versla die ook om ze terug te krijgen. Ga dan door de deur die verdedigd
werd terug naar de binnenplaats. Hier blijven constant vijanden verschijnen,
dus versla er een hoop om zielen te verzamelen. Je gaat ze straks hard nodig
hebben dus alle extra zielen zijn van harte welkom. Er zijn ook van die
zwevende bollen die je zielen inpikken dus reken daar ook mee af. Na een hele
tijd versla je de laatste vijand om extra veel zielen te krijgen. Daarna
verschijnen er ook geen nieuwe meer. Als dat gebeurt ga je naar de poort bij
het hoger liggende gedeelte van de binnenplaats om deze met je Fire Orb te
openen. Daarna ga je er door naar binnen.
___
/_3_\_______
\ D / KEEP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier binnen tref je een paar normale vijanden aan plus nog een vrij sterke die
in het rood gekleed is. Verdedig veel als je met hem in gevecht bent. Je moet
niet te dichtbij komen anders doet hij een andere aanval waarbij hij je keel
vast pakt. Druk dan steeds snel kruisje om los te komen. Als de vijanden
verslagen zijn merk je dat er hier vier deuren zijn. Één waardoor je binnen
kwam, twee in de linker muur en één tegenover de deur waardoor je binnen kwam.
Ga door de tweede deur in de linker muur om bij een Magic Mirror te komen.
Hier staat ook een kistje waar je de kaart van dit gebied uit kunt halen. Bij
de blauwe bron kan je magie aanvullen als dat niet helemaal vol is. Bij de
Magic Mirror vergroot je ook de kracht van je Kouen te vergroten zodat deze
naar level twee gaat. Verlaat de kamer en ga door de dubbele deuren rechts
naast de deur waar je uit komt. Hier zie je een man en een jongen. Je gaat in
gesprek met de man die je een aantal dingen verteld. Na het gesprek open je
het kistje in deze ruimte om wat pijlen te vinden. Ga door het deurtje vlak
naast het kistje en volg de gang verder. Links achter ga je de volgende kamer
in waar je uit een ander kistje het Journal #3 haalt. Keer terug door de gang
en door de deur. Versla de nieuw verschenen vijanden en open de deur met die
bedekt is met prut met je Fire Orb. Ga er doorheen verder en versla de
vijanden om daarna door de volgende deur verder te gaan. Volg de gang voorbij
de grote deur met het groenige ding en je krijgt een filmpje te zien waarin
Kaede met het kind verschijnt. Ze zijn echter al snel weer weg en dan ga jij
verder door de gang en door de deur aan het einde. In de gang er achter
verschijnen een hoop vijanden, dus baan je een weg richting de kamer aan het
einde. Onder de trap in die kamer zit een deurtje die je kan zien als je de
gang uit komt lopen. Ga er doorheen en loop naar de achterkant van de kamer
waar je een boek genoemd de Suzaku vindt.
Vlak bij de deur waardoor je binnen kwam staat weer een doos die je kan openen
door een puzzel op te lossen. Schuif eerst de linker set, dan de rechter, dan
weer de linker en dan twee keer de rechter. Je haal de Bow uit het kistje.
Verlaat de kamer en ga naar de trap. In de hoek staat weer een kistje, haal er
een Herb uit. Zoek in de nis boven het kistje naar een stukje Fluorite. Nu kan
je de trap op en door de deur die je boven meteen ziet. Onderzoek de emmer die
aan het touw hangt en haal er een Power Jewel uit die je meteen gebruikt. Mep
dan met je zwaard het touw door zodat de emmer naar beneden valt. Verlaat het
kamertje en loop langs de trap de andere kant op. Versla de vijanden hier. Er
zit hier een deur met een dubbele rode blokkade. Hiervoor moet je dus je Kouen
opladen zodat deze op level twee terecht komt en zulke blokkades weg kan
halen. Als je dat nog niet hebt moet je een Magic Mirror zoeken en het alsnog
doen. Vernietig dan deze dubbele blokkade en ga door de deur. Raap van de
tafel het Red Book op en open het kistje in de hoek om het Right Crest Piece
te vinden. Verlaat de kamer weer en ga meteen door de dubbele deuren aan de
overkant. Loop langs het balkon naar de volgende rode blokkade en hef deze op
met je Fire Orb. Ga er doorheen en versla de vijanden er achter. Steek over
naar de andere kant en ga daar door de volgende deur. Sla het krat kapot en
neem de pijlen mee uit het kistje. Zoek onder de trap tegenover het kistje
naar Fluorite. Ga de trap op om uit te komen in een kamer met een Magic
Mirror. In een hoekje naast de trap vind je nog meer pijlen. Op het tafeltje
ligt weer een boek, de Byakko. Ga naar de Magic Mirror en verbeter je zwaard.
Niet de Orbs, dus echt de zwaarden zelf, Raizan en Enryuu. Open daarna de
blokkade met je Fire Orb en ga door de deur. Als je verder loopt in de
volgende kamer kom je Kaede weer tegen die je wat dingen vertelt. Ineens
klappen een aantal hekken dicht en moet je een puzzel oplossen.
Haal de hendel in de kooi open om één van de hekken weer omhoog te laten gaan.
Terwijl Samanosuke het hek omhoog houdt loop je met Kaede verder naar de
volgende twee hendels waarvan je de rechter over haalt. Met Samanosuke loop je
nu verder en haal je de hendel over naast Kaede. Loop met haar naar de drie
volgende hendels en haal de meest linker over. Samanosuke kan nu de kist
rechts van hem openen om een Holy Armor te vinden. Rust deze meteen uit. Haal
daarna met hem de tweede hendel rechts van Kaede over. Met Kaede kan je dan
door de deur naar buiten gaan. In de volgende ruimte kan je magie opzuigen uit
de magische bron. Gebruik dan je magische vuuraanval om de kaarsen in deze
ruimte aan te steken. Vul je magie weer aan voordat je door de volgende deur
gaat. In de volgende ruimte zie je tekens op een vloer met houten platformen.
Als je op zo’n teken gaat staan klappen de platformen in de richtingen die het
teken aangeeft open en onthullen een kuil met spiesen. Bovendien wordt de
speler die op het teken staat ook omsingeld door spiesen zodat deze niet meer
kan lopen. Het patroon is per game anders, dus je zal zelf de juiste route
moeten vinden. Je wisselt dus steeds tussen Samanosuke en Kaede en het is de
bedoeling dat je niet in de kuilen met spiesen valt en met één van de twee de
overkant bereikt en op het ronde teken gaat staan, daarna kan je door de deur.
Verderop wordt Samanosuke opgesloten in een kleine kamer die langzaam vol
loopt met water. Kaede moet hem dus redden voordat hij verdrinkt. Bekijk het
gedecoreerde stuk hout rechts van de stenen deur. Dit is weer een puzzel die
je moet oplossen om Samanosuke te bevrijden. Je ziet een aantal steentjes,
twee daarvan met een halve cirkel van een logo. Waar nu geen steentjes zitten
moeten de twee helften terecht komen en een goede cirkel vormen. Je kunt een
steentje vast pakken en deze naar de lege plek verschuiven. Op die manier kan
je ze zo verschuiven dat de cirkel gevormd wordt.
Dit moet lukken voordat de meter links in beeld helemaal boven is. Lukt het
dan is Samanosuke gered. Zo niet, dan niet. Rechts naast de puzzel zit de
volgende deur waar je doorheen gaat. Steek over naar de andere kant van de
ruimte en trek aan het koord onder het ding aan de muur. Alle hekken van net
worden omhoog getild en er verschijnt een trap in deze ruimte. Ga via deze
trap naar boven om bij een deur met een rond slot te komen. Plaats hier alvast
het rechter deel van de Crest. Gebruik de ladder links van de deur om naar
beneden te klimmen. Je kunt nog verder naar beneden via de ladder, maar blijf
nu even hier. Ga verder door de gang en via de andere ladder verderop naar
beneden. Uit het kistje verderop haal je een Power Jewel die je meteen
gebruikt. Ga dan de andere kant op langs de ladder om bij een gebarricadeerde
deur te komen. Haal de barricade weg en ga er doorheen. Je komt uit in een
kamer waar je eeder al geweest bent. Het enige wat je moest doen was de deur
openen, dus ga terug en klim via de ladder weer omhoog. Loop terug naar de
andere ladder en ga daarmee weer naar beneden. Uit het kistje in deze kamer
haal je het Left Crest Piece. Links in beeld hangt een soort poster aan de
muur. Hak deze weg met je zwaard en in de verborgen ruimte pak je het Journal
#4. Klim omhoog via de ladder, twee keer zodat je helemaal boven komt. Plaats
ook het Left Crest Piece in het ronde slot van de deur en ga er doorheen. Het
irritante mannetje komt opdagen nadat Yumemaru meegenomen is. Loop rechts de
volgende kamer in en raap het boek op dat rechts in beeld ligt, een nieuw deel
van de Seiryu. In het kleine doosje op het rekje links in beeld zit nog een
stukje Fluorite. Pak het en ga door de volgende deur. Meteen links ligt een
deel uit de boekenserie Suzaku. Als je verder loopt word je aangevallen.
Versla de vijand en loop om de trap heen om een kistje te openen en pijlen te
vinden. Ga de trap op en loop verder terwijl je steeds de stem van Yumemaru
hoort. Versla de vijanden die hier buiten rond lopen en ga door de dubbele
deuren tussen de kaarsen weer naar binnen.
Haal een Medicine uit het kistje links en raap het derde deel van de Seiryu op
die links in beeld ligt. Verderop ligt het vierde deel ook al meteen. Mep het
scherm links er van kapot en druk op rondje om wat zielen uit het standbeeld
te zuigen. Mep ook het rechter scherm weg en gebruik de Magic Mirror om één
van je zwaarden te verbeteren. Rust je beste zwaard uit en ga verder door de
gang nadat je het spel opgeslagen hebt bij de Magic Mirror. Ga de trap op aan
het einde van de gang om tegen de volgende baas te vechten. Ook deze vijand
heeft een wapen waarmee hij verticaal en horizontaal kan meppen. De
horizontale aanval is te blokkeren, de andere niet. Maar als hij een
horizontale aanval doet in combinatie met eerst een stoot dan is deze moeilijk
te blokkeren. Hij kan ook magische windaanvallen gebruiken. De tactiek is
gewoon om hem heen rennen en hem van achter aanvallen zodra een aanval van hem
mislukt is. Verdedigen doe je als een aanval dreigt je te raken. Maak ook
gebruik van jouw magie. Na een tijdje verliest de vijanden zijn schild en is
hij makkelijker te raken. Herhaal echter dezelfde tactiek want hij wordt er
zelf niet minder sterk van. Ondertussen mep je een hoop zielen uit hem waarmee
je weer leven en magie aan kunt vullen. Zuig deze dus op voordat ze
verdwijnen. Je kunt van zwaard wisselen en weer je andere magie gebruiken als
dat van je andere zwaard op is. Tijdens het gevecht verzamel je echter wel
weer magische zielen waardoor je dus opnieuw magische aanvallen kunt
gebruiken. Aan het einde van het gevecht verzamel je de zielen en raap je de
Wind Orb op. Ga het dak af via de ladder aan de andere kant van het dak. Bij
de Magic Mirror kan je weer wapens verbeteren en je spel opslaan. Ga de kamer
in en via de dubbele deuren weer naar buiten het balkon op. Loop met de klok
mee om het gebouw heen en haal de blokkade weg met je Wind Orb. Ga door de
deur om Yumemaru te vinden. Je krijgt nu een verhaal te zien en horen dat
Samanosuke vertelt aan Yumemaru. Later komt er een vrouw opdagen die vertelt
waar Yuki is. Na het hele gebeuren verlaat je de ruimte door de hoek om te
gaan en door de deur.
Ga door de deur links van waar je uit kwam, waar je al een blokkade weg
gehaald hebt, en daarna meteen door de volgende deur. Loop steeds verder door
de deuren terwijl je vijanden verslaat en ga de trap op waar je terecht komt.
Ga weg van de trap de hoek om en door de linker dubbele deur, die tegenover de
eerst geblokkeerde deuren dus. Je komt uit op het balkon van de hoofdruimte,
waar je naar links loopt om door de eerst geblokkeerde deur te gaan. Volg de
route weer door diverse deuren en een trap op. Je komt bij een Magic Mirror
met daarnaast een deur die eerst geblokkeerd was met een dubbele rode klodder.
Ga er doorheen en daarna door de diverse ruimtes met vallen. Uiteindelijk kom
je bij weer een trap. Ga naar boven, de hoek om en door de deur met het ronde
slot. Steek over naar de andere kant en ga rechts en door de deur verder.
Steek weer over en ga met een trap omhoog om buiten te komen. Loop helemaal
rond het gebouw en open de deur met de eerste Wind Orb blokkade die je net weg
gehaald had. Open het kistje om de Burst Bullets te vinden. Dit was alles wat
je hier kwam halen, dus volg de hele route weer terug naar waar Kaede en
Yamemaru zitten. Ga echter niet helemaal terug maar neem de andere dubbele
deuren om in de hoofdruimte van dit gebouw te komen. In de linker muur zitten
hier zoals bekend twee deuren. Achter de meest rechter zit een Magic Mirror
waar je kunt saven en daarnaast je magie kunt opladen, maar ga door de meest
linker als je klaar bent. Zorg wel dat je Thunder Orb level twee is. Rust je
Raizan zwaard uit om aan het eind van de gang nadat je de vijanden verslagen
hebt de blokkade op te heffen met de Thunder Orb. Open de deur en mep de vazen
kapot om de vijanden uit hun tent te lokken. Versla ze en ga door de deur om
het hoekje. In de hoek links naast de deur ligt het Blue Book. Verderop is een
altaar met drie gekleurde ballen er op die je kunt activeren met je Orbs. Rust
dus steeds een ander wapen uit en druk op kruisje per wapen om ze allemaal te
activeren en de doorgang te openen. Ga dan langs die route verder.
___
/_3_\___________________
\ E / KEEP UNDERGROUND /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je verder rechtdoor loopt kom je bij een deur die geblokkeerd is door
geesten. Neem dus de zijweg en loop verder tot je bij een andere deur komt
waar je wel doorheen kan. Haal een Herb uit het kistje en doe bij de Magic
Mirror wat je nodig vindt. Verbeter in ieder geval een Herb en ook je Arashi
naar level twee. Als je niet genoeg zielen hebt moet je terug om vijanden te
verslaan tot het wel lukt. Loop dan verder kamer in en mep de gore blokkades
weg. Verderop staat zo’n beest die zich kan verdubbelen als je hem neer mept,
dus reken snel met hem of ze af. Uit de kasten die hier staan haal je een
Green Book, een Orange Book en een Byakko. Ga door de volgende deur en je
treft een hoop van die tentakelmonsters aan. Steek ze dood als ze op de grond
liggen, anders worden het er nog veel meer. Als ze verslagen zijn ga je door
de eerste dubbele metalen deuren die je tegen komt. Achter het vlees staat een
kistje waar je de kaart van het gebied uit haalt. Loop een stukje verder en
mep het touw kapot zodat het gewicht verandert. Ga om het vlees heen er naar
toe en raap de Rosary Of Communion op. Verlaat de ruimte en volg de gang
verder tegen de klok in. Versla de vijanden en loop naar en door de volgende
deur die je tegen komt. Steek over door de kamer om aan de andere kant de
Purifier Bell uit het kistje te halen. Ineens schommelen er een hoop bijlen
heen en weer dus wees voorzichtig op de terugweg. Je moet helemaal terug lopen
door de gang en door de deur gaan waardoor je hier kwam. Volg de route terug
door de kamer met de Magic Mirror naar de deur met geesten en gebruik daar de
Purifier Bell via het menu. De deur is niet meer geblokkeerd dus ga er
doorheen.
Als je door de gang loopt breken er ineens drie grote rode soldaten uit hun
glazen kooi. Gebruik je Wind Orb magie om ze allemaal tegelijk te raken en al
een beetje te verzwakken. Maak ze daarna af met je wapen. In de hoek verderop
zit een deur, ga daar doorheen. Dood de tentakelmonsters en de hoek om voorbij
de groene blokkade om verderop door de deuren te gaan. Mep de blokkerende
tentakels weg, open het kistje voor een Herb en raap het White Book op. Ga
terug zoals je gekomen bent en haal de groene dubbele blokkade weg met je Wind
Orb om daarna door de deur te gaan. Versla de vijand hier en open de kist door
de puzzel op te lossen. Draai eerst de middelste set, dan de linker en dan de
rechter. Je krijgt de Blue Key. In de hoek naast het lijk en de magische
groene gloed vind je twee boeken, de Apocalypse #1 en een Byakko. Praat dan
met het lijk dat een wolkje om zich heen heeft zweven. Ga terug naar de deur
waardoor je binnen kwam, maar voordat je door de deur gaat haal je eerst een
Fluorite uit het grote ijzeren omhulsel. Als je door de deur bent gegaan loop
je rechtdoor en door de volgende om terug te komen in de kamer met de vijanden
in glazen kooien. Loop daar naar beneden en versla de vijand. Helemaal links
achter in de hoek zoek je nog naar een Fluorite, daarna ga je door de dubbele
deuren rechts in de muur nadat je deze hebt geopend met de Blue Key. Loop
verder de kamer in en weer daagt Tokishiro op die wat minder prettige dingen
uithaalt met Samanosuke. Daarna zie je een filmpje met hem en Kaede waar je
ook niet vrolijk van wordt. Nu is het tijd om verder te spelen met Kaede.
___
/_3_\____________
\ F / WEST AREA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kaede is helaas niet zo sterk als Samanosuke. Ze heeft geen magie en kan geen
zielen verzamelen, dus meestal is het verstandiger vijanden gewoon voorbij te
rennen. Met driehoekje kan ze wel messen gooien, maar die raken ook op. Loop
door de deur die hier is en praat met de gewonde soldaat. Je raapt vanzelf de
Red Key op die hij laat vallen. Ga door de deur tussen het kistje en de
soldaat en daarna meteen door de deur links in beeld. Sla je spel op bij de
Magic Mirror. Verlaat dan de ruimte weer en steek over naar de andere kant van
de ruimte om door de dubbele deuren het gebouw te verlaten. Ren meteen door
naar de groene deur voorbij de twee rode vlaggen en ga er doorheen. Negeer
alle vijanden en loop via het pad naar de eerder niet toegankelijke deur.
Gebruik de Red Key en ga er doorheen. Loop een stukje verder en haal uit het
kistje een Herb. Vervolg je weg gewoon langs de route tot je bij een houten
deur komt waar je doorheen moet. Blijf ook daarna gewoon het pad volgen langs
alle vijanden en de deur met de drievoudige blauwe blokkade. Verderop ga je
door de deur tussen de fakkels. In het volgende gedeelte moet je de pijlen
ontwijken en door de deuren links van waar de vijanden boven op staan gaan. In
het volgende gedeelte schakel je de vijanden wel uit. Mep ze tegen de grond en
steek ze dood voor een kort gevecht. Ergens in een hoek van het pad zie je
iets glinsteren, raap daar extra Kunai op. Loop een stukje verder, haal de
deur van het slot en ga er doorheen. In de volgende kamer is een Magic Mirror
en een gecodeerde kist die je kunt oplossen met de Byakko boeken. Begin met de
vijfde serie tekens van links, kies daarna het enkele vierkantje met het kruis
er in en daarna de serie als tweede van links. Je krijgt een Magic Jewel die
je pas weer kunt gebruiken als je weer met Samanosuke speelt.
Als je naar buiten loopt zie je iets glimmen bij de voeten van een soldaat.
Raap het op om een Gear te vinden. Keer nu terug zoals je gekomen bent naar
het gedeelte met de boogschutters. Links onder in de constructie waar ze staan
zit een inham waar je in kan. Hier zit een ladder die je moet beklimmen. Boven
steek je over langs het rek met bogen om door de deur er naast te gaan en
daarna via een ladder verderop naar beneden te gaan. Sla je spel op bij de
Magic Mirror als je wilt en open het kistje om een kaart van het gebied te
krijgen. Open de deur links van de Magic Mirror en ga er doorheen. In de gang
er achter zitten een hoop vijanden, versla of ontwijk ze en ga door de deur
verderop rechts in een hoek van de gang. Loop recht naar voren om een handvat
te zien hangen. Trek er aan en sprint langs de vuuruitstoten als ze uit zijn
naar de andere kant om door de deur te gaan voordat deze weer dicht gaat. Als
dat lukt trek je in de ruimte waar je terecht komt ook weer aan het handvat om
de deur open te houden. Het glinsterende ding is de Gold Plate die je moet
pakken. Sla ook de kratten kapot om in de hoek een Herb te vinden. Ga nu terug
tot je weer buiten in de gang komt en ren recht vooruit om door de volgende
deur te gaan. Meteen rechts naast de deur staat een kistje dat moeilijk te
zien is, hier haal je een Herb uit. Open ook het andere kistje om het Journal
#5 te vinden. Links op de boekenkast zie je ook een deel van de Suzaku liggen.
Rechts in hetzelfde beeld is een kast je die open kunt klappen om daarna het
Gear te plaatsen. Aan het touwtje trekken heeft pas zin als je deze geplaatst
hebt. De kast schuift opzij om een geheime doorgang te openen. Ga naar binnen
en open het kistje om de Silver Plate te vinden.
Raap ook een deel van Byakko op die er vlak naast ligt. Zoek ook naar Fluorite
bij het staande standbeeld links van het kastje. Keer nu helemaal terug zoals
je gekomen bent naar de gang en daarna naar het begin daarvan. Ga door de
deur, beklim de ladder, ga weer door een deur en daal weer af via de ladder.
Je moet weer door de deuren links van het gebouw in de muur. Volg het pad en
ga door de deur aan het einde. Loop weer naar buiten om bij een grote poort te
komen. Plaats links en rechts van de poort de Gold Plate en de Silver Plate om
de poort te openen en er doorheen te gaan. Ga door de kleine deur rechts in
beeld en zoek naast de trap naar Fluorite. Daarna kan je de trap op om in een
kamer met een puzzelkist te komen. Draai eerst één keer de middelste set, dan
twee keer de linker en dan twee keer de rechter. Je krijgt een Sacred Knife
uit de kist die je meteen uit kunt rusten. Daal weer af via de trap, ga door
de deur en steek over door de ruimte met vuur. Versla vijanden op je weg en
raak het vuur nier aan. Verderop mep je de vazen kapot. Raap het boek, de
Genbu, op en open het kistje voor meer Kunai. Keer terug door de vlammenzee
naar de trap die helemaal in het begin te vinden is. Volg de weg verder naar
tentakels die je weg blokkeren. Je kunt ze alleen doorhakken met het Sacred
Knife. Doe dat dus, loop verder en ga door de deur er na. Loop verder de kamer
in en je krijgt een filmpje te zien als je prinses Yuki onderzoekt die achter
de tralies ligt. Ineens komt die gekke wetenschapper weer opdagen en neemt
prinses Yuki mee. Hij laat je achter bij een nieuwe half onzichtbare vijand.
Als je hem niet ziet verdedig je, als hij verschijnt druk je R1 om te richten
en dan driehoekje om Kunai te gooien. Gebruik een Herb als je teveel schade
oploopt. Als hij dichtbij je verschijnt blokkeer je z’n aanval en sla je
meteen terug tot hij op de grond valt. Nadat de vijand verslagen is gaat Kaede
er vandoor en keer je weer terug naar Samanosuke waarvan je ook even een
filmpje ziet.
___
/_3_\_____________________
\ G / SAMANOSUKE RETURNS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het begint meteen goed, want verderop word je opgewacht door een baas. Haal
dus een Medicine uit het kistje en maak er indien nodig nog een paar bij de
Magic Mirror van je Herbs. Verhoog ook één van je zwaarden naar een hoger
level als dat lukt. Level drie is het maximum wat je kunt krijgen, dus als je
een zwaard daar op weet te krijgen zit je best goed. Rust dit zwaard dan ook
uit en sla je spel op, daarna loop je verder de gang in. Een filmpje start en
er komt iets uit de grot op je af, iemand die wel heel veel op je lijkt. Je
moet tegen hem vechten. Gelukkig zijn al zijn aanvallen te blokkeren, dus houd
je vinger bij de L1 knop. Hij doet dezelfde aanvallen als jij, maar zijn enige
magische aanval is het afschieten van een blauwe bal. Als je deze blokkeert
kan je de magie opzuigen om deze weer aan te vullen. Maak dan ook goed gebruik
van je magische aanvallen. Zorg wel dat deze raak zijn, anders is het zonde
van je magie. Dit gevecht is niet al te moeilijk en dus vrij snel voorbij. Je
hebt niet eens helende items nodig als je het goed doet. Zuig na het verslaan
van je dubbelganger de vrijgekomen zielen op. De rode blokkade in de grot is
nu ook verdwenen dus je kunt verder door de donkere gang en een trap op. Je
komt bij een normaal kistje en wat grotere kist. Open de eerste voor de Evil
Plate en de andere voor een Wood Ladder. Loop verder naar de rand van de put
en gebruik de Wood Ladder via het menu om daarna naar boven te klimmen. Loop
rechtdoor en ga door de deur. Volg de gang verder en praat met de dode soldaat
als je wilt en ga dan door de deur verder. Praat hier ook met dode soldaten en
ga dan naar de grote vreemde poort. Gebruik de Evil Plate om de poort van het
slot te halen en ga er dan doorheen. Je krijgt een indrukwekkend filmpje te
zien waarin de eerst zo behulpzame bediende in een gigantische wesp verandert
en er vandoor gaat met Yumemaru. Je kunt nu nog niet verder, dus keer terug
door de poort en loop rechtdoor om door de volgende deur te gaan. Praat weer
met de soldaten als je wilt en ga verder door de volgende deur.
Hier liggen ook weer soldaten, maar steek over en ga door de deuren naar de
hoofdruimte van dit gebouw. Versla de vijanden die je kunt raken en ontwijk de
pijlen. Ga dan door de rechter deur in de linker deur om bij de Magic Mirror
te komen. Je krijgt nu een vreemde figuur te zien die het heeft over de Dark
Realm. Zeg eerst nee en sla je spel op en laad je magie op. Praat dan weer met
het ventje en ga nu wel naar de Dark Realm toe. Je moet dan eerst de ruimte
verlaten en weer naar binnen gaan. In de Dark Realm pak je het beste zwaard er
bij om het gevecht met de vele vijanden aan te gaan. Je moet steeds de
vijanden verslaan tot ze niet meer komen en dan in de straal gaan staan om
verder te gaan. Vergeet niet de zielen van de vijanden op te zuigen! Kies wel
de straal om verder te gaan en niet om terug te gaan! Deze hele Dark Realm
hoef je niet te doorkruisen, maar het levert je wel een aantal handige items
op. Je wordt steeds een level verder genomen door de straal en soms zie je ook
kistjes staan. Hier zit bijvoorbeeld Fluorite of helende items in, maar ook
een Soul Absorber en een Talisman. Deze items helpen je zelfs de Dark Realm te
overleven. Het is zeker de moeite waard om het helemaal uit te spelen, ook al
duurt het erg lang. Uit het laatste kistje haal je de Bishamon Ocarina die erg
belangrijk is. Bovendien verdien je hier gigantisch veel zielen mee. Je zult
wel vijanden tegen komen die je nog nooit gezien hebt en eigenlijk ook nooit
meer wilt zien. Je zult merken dat bepaalde vijanden in bepaalde combinaties
dodelijk zijn. Stem je magie dus af op de vijanden die je aantreft en wissel
regelmatig van wapen om magie te kunnen blijven gebruiken. Wees ook niet bang
helende items te moeten gebruiken. Uiteindelijk kom je in het bezit van de
Bishamon Ocarina en kan je alleen nog maar terug gestraald worden.
Je moet er voor zorgen dat je Shiden en Kouen op hun maximale level terecht
komen, dus doe dat zo snel mogelijk als je de zielen verzameld hebt. Met de
zielen uit de Dark Realm lukt dat makkelijk, anders moet je op zoek gaan naar
vijanden om het voor elkaar te krijgen. Als je klaar bent met dit hele gedoe
of het besluit niet te doen ga je het kamertje uit, door de kamer heen en via
de dubbele deuren naar buiten. Ga meteen door de groene deur voorbij de twee
rode vlaggen. Versla de vijanden in het gebied en ga door de volgende deur aan
het einde van het pad. Volg de route langs de schietende vijanden en ga door
de deur aan het einde van de route. In het volgende deel open je de
drievoudige blauwe blokkade met je Thunder Orb om daarna door de deur te gaan.
Meteen rechts in beeld is een beeldje waar je zielen uit kunt zuigen. Rechts
van het grote standbeeld vind je een kistje waar je een Vision Staff uit
haalt. Raap ook een deel van de Genbu op die hier in de hoek ligt. Ga weer
naar buiten. Door de Vision Staff zie je voortaan Fluorite liggen. Je ziet het
meteen buiten naast de deur liggen. Ga verder met de klok mee om het gebouw
heen en door de deuren verderop. Je kunt met de vele vijanden vechten als je
wilt, maar ga in ieder geval de inham links onder in het gebouw in en beklim
de ladder. Versla de boogschutters die hier staan en ga door de volgende deur.
Klim via de ladder verderop weer naar beneden en sla je spel op bij de Magic
Mirror als je wilt. Zoals je ziet zit hier een drievoudige rode blokkade, dus
zorg dat je die kunt opheffen. Open hem dan ook en ga door de deur. Volg het
pad tot je de vijanden in beeld krijgt. Haal eerst een Medicine uit het kistje
en sla dan het touw van het wagentje kapot om bijna alle vijanden uit de weg
te ruimen. Schakel de laatste zelf uit en raap de Fluorite op die onder de
wagen lag. Ga door de volgende deur om een grote groep erg sterke vijanden
tegen te komen. Gebruik je Wind Orb magie om ze allemaal tegelijk tegen de
grond te krijgen.
Steek ze dan of gebruik je Fire Orb magie als ze op de grond liggen. De
kleintjes zijn makkelijk uit te schakelen, het is de grote rode die problemen
geeft. Blijf steeds van magie wisselen om hem te verslaan en raak hem in een
veilig moment ook nog met je gewone aanvallen. Helaas valt hij pas op de grond
als hij verslagen is, dus helaas is er niet de mogelijkheid hem aan te vallen
terwijl hij ligt. Als hij verslagen is open je de twee rode kistjes voor
Bullets en het Statue Head. Vlakbij het kistje met de Bullets zie je een
groene gloed. Raap dit op en je krijgt het Decorated Sword. Ga terug zoals je
gekomen bent naar de Magic Mirror kamer. Vul je magie weer aan en probeer weer
wat dingen te verbeteren, zoals Herbs op je zwaarden. Doe dat dus en sla je
spel op. Beklim dan de ladder, ga door de deur en klim verderop weer naar
beneden. Versla de vijanden als je wilt en loop van het gebouw af om rechts
achter door de deur te gaan. Pas op voor de boogschutter in het volgende
gebied en loop langs de waterput. Dit is ook een toegang tot de Dark Realm,
dus als je daar nog niet geweest bent praat je daar met het mannetje als je
het toch nog wilt proberen. Loop daarna of als je niet wilt verder de hoek om
en ga door de deur met de opgeheven blauwe drievoudige blokkade. Plaats het
Statue Head bij het kleine standbeeld om achter het grote standbeeld een
doorgang te openen. Ga daar dus heen en open de kist om het Matchlock te
vinden. Ga weer naar buiten en vervolg je weg tegen de klok in om verderop
door een deur te gaan. Loop een stukje verder en je ziet weer wat Fluorite
liggen schitteren. Volg de route verder door de volgende deuren tot je terug
komt in de binnenplaats met de rode vlaggen. Daal af naar lager gelegen gebied
om daar een soldaat te zien die hulp nodig heeft. Versla de vijanden en ga
door de doorgang waar ze uit kwamen. Plaats het Decorated Sword bij de stenen
afbeelding er van om een doorgang te onthullen. Ga er doorheen het volgende
gebied in.
___
/_3_\____________
\ H / EAST AREA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de route naar de eerste brug en versla de vijanden die je onderweg tegen
komt. Op de brug is een zijweg naar links, maar sla die over en volg de route
verder rechtdoor en de hoek om naar een dubbele groene blokkade. Hef deze op
en ga door de deur. Neem de zijweg naar links om aan het einde het Journal #6
te vinden. Ga door de deur waar je het vond. Versla de twee grote ridders hier
en steek over naar de andere kant van de brug. Negeer de deur halverwege dus
en ga door die aan het einde. Uit het kistje haal je Bullets en van het kastje
haal je een deel van de Genbu. Mep het stuk papier achter aan de muur kapot om
er achter de East Area Map te vinden. Keer dan terug naar buiten en versla de
vijanden op de brug, daarna ga je door de deur die halverwege te vinden is.
Versla de vijand en open het kistje voor wat Bullets. Pas wel op voor de
boogschutters! Je kunt terug schieten met je Bow of de trap op gaan om ze aan
te pakken. Ga dan ook die trap op en volg de route terwijl je de vijanden
doodt. Maak korte metten met de ridder door een magische aanval en open het
kistje bij de ladder aan het einde om een Magic Jewel te vinden die je meteen
gebruikt. Beklim daarna de ladder en loop snel om de grote bel heen zodat je
door een gat in het hekje het dak op kunt. Schakel snel je vijanden uit door
ze neer te meppen en dan te steken. Raap ook de Soul Absorber op die ligt te
glimmen op het dak. Bij de dode soldaat ligt nog een Power Jewel die je meteen
gebruikt en binnen de omheining ligt ook een Fluorite. Als je alles hebt klim
je terug naar beneden en loop je via de lange trap terug naar de begane grond.
Achter in de ruimte open je de drievoudige groene blokkade en daarna ga je
door die deur.
Als je dit nog niet lukt moet je helemaal terug naar een vorige Magic Mirror.
Loop links het beeld uit als je door de deur bent gekomen en ga door het hek
in de bamboe schutting. Dood de half onzichtbare vijand, zuig de zielen uit
het beeldje en ga door de volgende deur. Volg de route langs het pad omhoog en
ga door de volgende deur. Er zijn hier twee routes. Één verder langs de rotsen
en één over de brug. Versla eerst de vijand bij de rotsen verderop. Lok dan de
andere vijand de brug op door naar hem toe te lopen. Als hij op de brug is
loop je terug en snijd je de touwen door zodat hij naar beneden valt. Loop dan
onder de waterval om in een inham een puzzelkist te vinden. Draai één keer de
set links onder, dan de set rechts boven, dan de set rechts onder, dan weer
links onder en als laatste weer rechts onder. Je krijgt het Great Armor, de
beste bescherming in de game die je dus meteen aan doet. Loop verder en ga
door de deur. Vul je magie aan, verbeter je zwaarden of helende items en sla
je spel op. Uit het kistje haal je een Medicine. Het kistje links van de Magic
Mirror moet je openen door de juiste tekens in te vullen. Deze keer heb je
maar twee series nodig, namelijk de derde en zesde van links. Uit het kistje
haal je een Magic Jewel die je meteen gebruikt. Daal af via de trap en raap
onderaan de glimmende Fluorite op. Stap dan in de boot om naar de overkant te
varen. Aan de overkant ga je door de dubbele deuren recht voor je. Steek over
naar de andere kant van de kamer en haal de Great Bow uit de grote nis. Ineens
is de uitgang geblokkeerd en verschijnen er vijanden. Je maakt nog even niet
mee hoe dit afloopt want eerst gaat het spel weer over naar Kaede.
___
/_3_\________________
\ I / KAEDE RETURNS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Meteen word je aangevallen door vijanden. Maak ze dood en ga de brug op waar
je de zijweg naar links neemt. Gebruik je Shinobi Kit om de deur te openen en
ga er doorheen. Versla de vijanden die tevoorschijn springen en ga naar rechts
en door de dubbele deuren. Meteen links naast de deur raap je de Fluorite op.
Rechts naast het grote standbeeld pak je een Herb en daarna mep je links van
het beeld een rij vazen kapot. Raap aan het einde de Apocalypse #2 op. Verlaat
de ruimte weer en ga naar buiten. Loop terug naar links en ga door de deur
achter in beeld nadat je deze hebt geopend met je Shinobi Kit. Steek gewoon
over door het gebied en ga door het hek in de bamboe schutting. Negeer ook de
vijanden in het volgende gebied en ga door de volgende deur. Volg het pad
omhoog en ga aan het einde weer door een deur. Volg de route langs de rotsen
en ga het huis binnen waar de Magic Mirror staat. Open de deur helemaal links
met je Shinobi Kit en ga er doorheen. Volg de weg langs de vijanden naar de
volgende deur waar je doorheen gaat. Sla de schermen weg en haal pijlen uit
het kistje. Ren langs de vijanden door de kamer heen en ga door de deur aan de
andere kant. In de volgende ruimte schakel je de vijanden uit en maak je de
vazen kapot. Uit één daarvan haal je extra Kunai. Je kunt vanaf hier twee
kanten op, maar één van de routes is nog afgesloten. Neem dus de beschikbare
route en ga door de deur om weer in een kamer met een Magic Mirror te komen.
Beklim de ladder om boven een Fluorite te vinden in één van de houten kisten
die je dus kapot maakt.
In de hoek ligt ook een deel van de Genbu serie. Klim weer naar beneden en ga
door de deur naast de ladder. Volg de gang naar een deur aan het einde als je
de hoek om bent gegaan. De enkele deur dus, niet de dubbele! Pas op voor de
boogschutters. In het kistje vind je een Herb en in de kast een deel van de
Suzaku. Pak de laatste Fluorite die naast de trap ligt te glimmen en beklim
dan die trap. In een inham hier boven vind je een puzzelkist. Draai twee keer
de linker set, één keer de middelste, twee keer de rechter en weer twee keer
de middelste. Uit de kist haal je de Decorated Arrow. Klim weer naar beneden
en verlaat de ruimte. Steek over naar de dichtstbijzijnde dubbele deuren en ga
er doorheen. Loop links om het standbeeld heen om er achter de Great Arrow te
pakken. Plaats dan de Decorated Arrow op de plek waar de Great Arrow zat. Het
kistje voor het standbeeld kan nu open, dus loop er naar toe en haal er de
Green Key uit. Verlaat de ruimte en ren door de gang terug door de deur aan
het einde. Sla je spel op als je wilt en ga door de deur met de Magic Mirror.
Nu kan je in deze ruimte wel de andere doorgang openen, dus ren gewoon de deur
halverwege voorbij en open aan het einde de deur met de Green Key. Ga daarna
door de deur en klim via de ladder naar beneden. Loop naar rechts en gebruik
de boot die daar ligt. Aan de overkant probeer je de deuren te openen. Dat
lukt niet, maar Kaede ziet wel Samanosuke binnen in de problemen. Ondertussen
merkt ze ook dat er een monster aan komt. Hierna schakel je weer over naar
Samanosuke, je mag hem meteen uit de problemen helpen.
___
/_3_\______________________
\ J / HECUBA AND THE GATE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hecuba blijft meestal in de lucht zweven en stuurt ondertussen andere vijanden
op je af. Je kunt hier niet raken met je normale of magische aanvallen, maar
gelukkig heb je ook wapens die haar van een afstandje kunnen raken.
Bijvoorbeeld de Bow, maar het Matchlock is nog veel beter. Schakel dus eerst
met je zwaard de andere vijanden uit en pak dan je Matchlock inclusief Burst
Bullets erbij om er mee op Hecuba te schieten terwijl je richt met R1. Doe dit
tot er weer vijanden zijn die je belagen en wissel naar je zwaard. Schakel ze
uit en schiet weer met je Matchlock op Hecuba. Herhaal deze strategie. Als
Hecuba binnen bereik komt ga je natuurlijk niet verder met schieten, in plaats
daarvan gebruik je de magische aanvallen van je zwaarden. De magische aanval
van de Wind Orb zal de zwevende Hecuba wel kunnen raken. Vergeet niet de
zielen op te zuigen zodat je leven krijgt en magie kunt blijven gebruiken. Als
je Burst Bullets op zijn wissel je naar gewone Bullets. Na een hoop heen en
weer geren en een hoop rake klappen is Hecuba verslagen. Kaede heeft bommen
geplaatst en blaast nu het hele gebouw op. Samanosuke weet gelukkig te
ontsnappen, maar met Hecuba loopt het anders af. Kaede gaat ergens rusten
terwijl Samanosuke verder op pad gaat. Verlaat de ruimte en ga door de dubbele
deur naast het kistje. Als je nu links door de deur gaat kom je bij een Magic
Mirror. Vul je magie aan, verbeter wat je wilt verbeteren en sla je spel op.
Dit is ook je laatste kans om naar de Dark Realm te gaan. Verlaat dan de kamer
en ga terug zoals je gekomen bent door de dubbele deuren. Steek dan over en ga
door de deur met de opgeheven rode blokkade. Volg de route door de volgende
deur en je komt bij de deur met de groene versiering er op. Ga er doorheen om
bij de demonische poort te komen. Gebruik je Great Bow met de Great Arrow en
schiet op het doel om de poort te openen. Samanosuke doet de deuren zelf open
en gaat naar binnen.
___
/_3_\_____________
\ K / DARK REALM /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Guildenstern, de gekke wetenschapper, staat je al op te wachten. Hij gaat er
al snel vandoor en laat Marcellus bij je achter zodat je voor de tweede keer
tegen hem moet vechten. Net als eerst kan je de meeste aanvallen blokkeren,
behalve de verticale klap van zijn zwaard en z’n magische aanval. De beste
strategie is dus verdedigen en daarna meteen terug slaan met magische
aanvallen. Blijf dit volhouden tot hij van vorm verandert. Hij zal zijn zwaard
en schild laten vallen en krijgt twee speren op de plek van zijn armen. De
aanvallen die hij nu heeft zijn allemaal te blokkeren, dus maak gebruik van
die L1 knop. Blijf door gaan met de magische aanvallen en zuig de zielen op om
deze steeds een beetje op te laden. Wissel steeds je zwaard om optimaal
gebruik te maken van je magie. Bij de poort waar je dit gebied binnen kwam
staat ook een kistje met een Medicine er in. Het laatste deel van het gevecht
bestaat voornamelijk uit op tijd verdedigen en op een kans wachten hem te
raken. Wees niet te gretig, het kan je dood worden. Het kan even duren, het
kan wat pogingen gaan kosten, maar uiteindelijk lukt het je Marcellus te
verslaan. Zuig al zijn zielen op en ga door de volgende poort. Nu komt de
reden om de hoek kijken waarom je de hele Dark Realm moest doorkruisen voor de
Bishamon Ocarina. Loop maar een stukje verder en je ziet rechts van de
magische bron een hek gemaakt van botten. Gebruik daar de Bishamon Ocarina en
ga naar binnen door de nieuwe opening. Loop naar het skelet aan de muur en pak
daar een nieuw zwaard, het Bishamon Sword. Dit is het beste wapen uit de game.
Oneindige magische aanvallen en iedere vijand, behalve de bazen, is dood met
één klap. Handig dus in het gevecht tegen de eindbaas. Als je het hebt of niet
kunt krijgen save je het spel bij de Magic Mirror in de vorige kamer. Maak van
alle Herbs Medicines en vul je magie weer aan. Raap dan de kaart van de Dark
Realm op naast de Magic Mirror en ga door de deur rechts er van. Je komt bij
een hele grote ruimte waarin een pad langzaam in een spiraal naar beneden
loopt. Volg het en maak korte metten met de vijanden. Helemaal aan het einde
liggen bij de uitgang twee items te glimmen, twee keer een Medicine. Raap ze
op en ga door de doorgang.
Open de deur aan het einde en een filmpje staart waarin de Dark Ceremony op
het punt van beginnen staat. Je wordt toegesproken door Fortinbras, de koning
der demonen, die natuurlijk ook even z’n lelijke gezicht laat zien. Ook
Nobunaga is van de partij. Al snel slaat het filmpje om in een gevecht waarin
Fortinbras diverse aanvallen kent. Ten eerste zal hij je proberen te slaan met
zijn handen. Deze aanvallen zijn makkelijk te verdedigen of te ontwijken. Hij
kan je ook vast pakken als je te dichtbij komt en neer smijten als je niet op
tijd los komt. Deze aanval is dodelijk, dus probeer deze zo goed mogelijk te
voorkomen of ontwijken. Helaas loop je wel risico op deze aanval omdat je
dichtbij hem moet komen. De aanval is wel te verdedigen, maar als hij je vast
pakt kan je het zo goed als schudden. Button bashen is dan het beste wat je
kunt doen, en hopen natuurlijk. Dat waren de aanvallen op de kort afstand,
maar ook als je verder weg staat kan hij je aanvallen. Hij zal lasers schieten
uit z’n ogen die niet te blokkeren zijn, alleen ontwijken door een andere
richting te rennen werkt. Hetzelfde geldt voor zijn vuurspuwende aanval. De
derde aanval doet hij als hij als een mediterend iemand gaat zitten. Een hoop
ballen worden door het gebied verspreid en zijn lastig te ontwijken. Dit is
dus alles wat hij kan, waardoor je met name bezig zult zien met rennen en
ontwijken van aanvallen. Iedere keer dat een aanval voorbij is van hem val je
hem aan, het liefst met de magische aanval van je Bishamon Sword. Met mazzel
doe je hem zo’n pijn dat zijn hoofd omlaag komt en hem daar kunt meppen. Als
hij weer naar boven komt pas je op voor zijn aanvallen. Gebruik je magische
aanvallen als je het Bishamon Sword niet hebt. Je kunt ook je Bow en Matchlock
gebruiken van achter in de zaal. Gebruik je Medicines om op krachten te
blijven. Het zal even gaan duren en misschien een hoop pogingen kosten, maar
uiteindelijk deel je de finale klap uit om Fortinbras te verslaan.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ik speelde Onimusha voor het eerst toen hij net uit was. Tijdens een dagje
huren kwam ik best ver, waarna ik de game na een tijdje voor een lagere prijs
aan heb geschaft. Toen ben ik er eigenlijk nooit meer echt aan begonnen, maar
toen ik dat eenmaal gedaan had was er meteen geen stoppen meer aan. Vandaar
ook dat de walkthrough in één keer af is.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CAPCOM]
Ze hebben de zoveelste topserie kunnen starten die ondanks de vele andere
games toch nog erg origineel en succesvol is.
[TANJA KRONE]
Haar enthousiasme heeft me er toe aangezet om te beginnen aan een walkthrough
voor deze game.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.