Tekken Tournament Tag
Jun Move List
Version 0.2
By Castel ([email protected])
Date:June 10, 1999

                               Tekken Tournament Tag Conventions
                               ---------------------------------

List based on Ben "tragic" Cureton's Tekken 3 Manual:Act 1

1  left punch
2  right punch
3  left kick
4  right kick
5  tag button

f  tap forward F  hold forward
d  tap down D  hold down
b  tap back B  hold back
u  tap up U  hold up

d/f  tap down forward D/F  hold down forward
d/b  tap down back D/B hold down back
u/f  tap up forward U/F  hold up forward
u/b  tap up back U/B  hold up back

qcf  quarter circle forward qcb  quarter circle back
hcf  half circle forward hcb  half circle back


Notations

FC  full crouch animation WS  while standing up
N  joystick neatral WR  while running
SS side step [   ]  optional input
,  followed by ~  immediately after
+  at the same time ( _ )  or
<  delay input possible =  next in sequence



Positions

PLD  play dead position  face up & feet away
KND  knockdown position  face up & feet towards
SLD  slide position  face down & feet away
FCD  face down position  face down & feet towards


Extra Properties

BK  leaves your back turned towards the opponent
JG  juggle starter
RC  move recovers crouching
BN  bounce juggle starter
OB  forces opponent's back towards you
OS  forces opponent's side towards you
DS  double over stun
KS  knee drop stun
GS  guard stun
CS  crumple stun
SG  opponent staggers backwards
TS  forces opponents side towards you when blocked
CH  this move requires a counter hit

#  see corresponding footnote
c  CH modifier (ex. JGc is juggle starter on counter hit)


Hit Ranges

l  hits low - block D/B
m  hits mid - block B
h  hits high - block B or duck
L  hits low and downed opponent - block D/B
M  hits mid and downed opponent - block B
H  hits high and downed opponent - block B or duck
L  hits low and downed big opponent - block D/B
M  hits mid and downed big opponent - block B
H  hits high and downed big opponent - block B or duck
Sm  hits special mid - block D/B or B
!  unblockable hit
{!}  unblockable - hits downed opponents
*!*  unblockable - hits downed big opponents
<!>  unblockable - can be ducked


                                   Move List
                                   ---------


                               Grappling Techniques
                               --------------------

Command        Position  Name                 Escape  Properties

1+3            front     Arm Bar              1
2+4            front     Serpent Twist        2
d/f+2+3        front     Striking Shiho Nage  2
2+5            front     Tag Throw            2
(1+3_2+4_2+5)  left      side                 1
(1+3_2+4_2+5)  right     side                 2
(1+3_2+4_2+5)  back      German Suplex


                               Special Techniques
                               ------------------

Command                  Name                           Hit Range            Properties

WS+1                     Sparrow Gut Punch
f+1,3                    Screw Punch - Front Kick
f+1,4                    Screw Punch - Can Can                               JG
1,1                      High Punch - Screw Punch
= 3                      = Front Kick
= 4                      = Can Can                                          JG
1,2                      Twin Punch
1,3                      High Punch - Shin Kick
1,4                      High Punch - Leg Cutter
b+1                      Sparrow Trap                                        #1
1+2                      Double Palm                                         JG
1+4,2                    White Heron
  = 4                    = Crescent Kick
  = d+4                  = Crescent Sweep                                   JG
  = 1                    = High Punch
    = 2                   = Uppercut                                        JG
    = 3                   = Shin Kick
    = 4                   = Leg Cutter                                      #2
    = 1,3                 = Screw Punch - Front Kick
    = 1,4                 = Screw Punch - Can Can                           JG
f+2,[~5]                 Charging Strike - [tag]                             JG
f,f+2                    Lunging Sparrow
d/b+2,[~5]               Rock Shooter - [tag]                                JG
(b_SS)+2                 Diving Sparrow
= 1+2                    = Spinning Nest
= 1                      = Screw Punch
  = 3                     = Front Kick
  = 4                     = Can Can                                         JG
= 4                      = Leg Cutter                                       #2
(FC,d/f_D/F)+2           Sweeping Sparrow                                    RC
2+3                      Sparrow Pirouette
b+3,[~5]                 Back Flip Kick - [tag]                              JG
= 2,[~5]                 = Charging Strike - [tag]                          JG
= 4                      = Leg Cutter                                       #2
WS+3                     Sparrow Flip
f+3                      Spinning Roundhouse
(d/b+4_3~4)              Leg Cutter
= 3                      = Cartwheel Stomp
= 1+4                    = White Heron                                      #3
= 4                      = Double Leg Cutter
  = 3                     = Cartwheel Stomp
  = 1+4                   = White Heron                                     #3
= 4,4                    = Triple Leg Cutter
  = 3                     = Cartwheel Stomp
  = 1+4                   = White Heron                                     #3
f+4                      Crescent Kick
SS+4                     Boomerang Sparrow
3+4                      Cartwheel Stomp
d+3+4                    Can Can    JG
(FC_WS)+3+4,3+4          Cartwheel Helicopter
b+(1+3_2+4)              High and Mid Attack Reversal
d/f                      Low Parry

#1 - Becomes a throw on CH
#2 - Continue with any of the Leg Cutter Series
#3 - Continue with any of the White Heron strings


                                Unblockable Techniques
                                ----------------------

Command                  Name                          Hit Range             Properties

F,4                      Spinning Hold Drop


                               String Techniques
                               -----------------

Command                  Name                          Hit Range

WS+2,1,1,1,2,1,4,3,3+4   Ten String
WS+2,1,1,1,2,1+4,1,3+4   Ten String
WS+2,1,1,3               Four String

An HTML version of this FAQ can be found at http://www.tekken.net/zaibatsu/junmove.html