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***** Mega Man X8 FAQ/Walkthrough ******
Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 21 de Diciembre del 2004.
Terminado: 9 de Enero del 2005.
Última actualización: 1 de diciembre del 2010.
E-mail:
[email protected]
Sitio web:
http://juancafaqs.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes).
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.
Contenido del FAQ:
1. Ítems.
1.1 Noah’s Park.
1.2 Troia Base.
1.3 Primrose.
1.4 Pitch Black.
1.5 Booster Forest.
1.6 Dynasty.
1.7 Metal Valley.
1.8 Central White.
1.9 Inferno.
1.10 Jakob / Gateway.
2. Walkthrough.
2.1 Noah’s Park (Intro).
2.2 Metal Valley (Earthrock Trilobite).
2.3 Dynasty (Gigabolt Man-O-War).
2.4 Central White (Avalanche Yeti).
2.5 Inferno (Burn Rooster).
2.6 Booster Forest (Bamboo Pandamonium).
2.7 Troia Base (Optic Sunflower).
2.8 Pitch Black (Dark Mantis).
2.9 Primrose (Gravity Antonion).
2.10 Jakob (Vile).
2.11 Gateway (Sigma).
2.12 Sigma Palace (Sigma / Lumine).
3. Secretos.
4. FAQ (preguntas frecuentes).
5. Información Legal.
6. Créditos.
7. Información de contacto.
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* Actualizaciones *
-----------------
* (17 de julio, 2006): agregado un método para conseguir un ítem y un dato
curioso.
* (6 de diciembre, 2006): agregados algunos detalles y códigos recibidos de
lectores.
* (15 de mayo, 2007): agregada una descripción que faltaba.
* (18 de diciembre, 2007): agregada una porción faltante.
* (24 de enero, 2008): agregada una nota para un ítem.
* (22 de octubre, 2008): agregada una pregunta frecuente.
* (20 de febrero, 2009): agregado un detalle de Avalanche Yeti.
* (9 de noviembre, 2009): agregados los siguientes aspectos:
- Preguntas frecuentes.
- Detalles contra Lumine.
- Datos en Metal Valley.
- Corrección del código de CutMan.
- Anotaciones en el nivel Primrose.
* (24 de septiembre, 2010): agregados:
- Glitch para obtener el máximo de cristales.
- Diferentes apariciones de Vile.
- Anotaciones en la obtención de las operadoras.
* (1 de diciembre, 2010): agregados detalles por parte de Rockmace para lo
siguiente:
- Weapon Converter (Zero) en Troia Base.
- Shield Armor (Zero) en Booster Forest.
- Apariciones de Vile en Metal Valley.
- Jefe de Noah's Park.
- Subjefe de Central White.
- Detalles en Booster Forest.
- Batalla contra Bamboo Pandamonium.
- Detalles en Troia Base.
- Batalla contra Optic Sunflower.
- Detalles en Pitch Black.
- Batalla contra Dark Mantis.
- Complemento de los premios de Gravity Antonion.
- Detalles en Jakob.
- Batalla contra Vile.
- Detalles en Sigma Palace.
- Batalla contra Sigma.
- Batalla contra Lumine 2.
- Obtención del rango AAA en preguntas frecuentes.
- Movimientos extras al inicio de la sección 2.
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1. Ítems.
Créditos en esta sección:
* Gen_99: por un método alterno para conseguir Shield Armor de Zero.
* poyoti: por notar que hacía falta un pedazo en la guía.
* sasukexsnake por una nota para un ítem en Central White.
* Rockmace: por añadir dos detalles en Booster Forest y Troia Base.
En esta sección me referiré a la localización de los ítems del juego. Más que
ítems, la mayoría son sólo metales raros (Metales blancos para ser exacto).
Cada vez que llevas un metal raro a la base, puedes tener disponible un nuevo
ítem para comprar con tus Metales. Ciertas cosas no requieren de ningún metal
raro, aparecen solos.
* NOTA: algunos ítems están listados como Life Bottle Full, sólo la puedes
conseguir una vez, así que las demás serán Life Tanks, porque eso depende de
qué Life Bottle agarres primero. Lo mismo pasa con las Weapon Bottles.
================
1.1 Noah’s Park
================
En Noah’s Park, no puedes conseguir ningún ítem cuando estás en la misión
inicial (la introducción). Para poder conseguir al menos un ítem, debes haber
derrotado a 1 Maverick, quien sea, sólo 1 Maverick.
## Weapon Bottle Full.
- Requerimientos: X con Foot Parts I o Zero.
- Localización: Cuando llegas a la primera cascada, brinca con X o usa el
doble salto del Zero. Arriba habrá una plataforma en donde se encuentra el
metal.
- Descripción: Una botella que recupera gran cantidad de energía para las
armas.
## Shock Absorber (Axl).
- Requerimientos: X con Head Parts I.
- Localización: Después de derrotar al primer set de enemigos (en la pequeña
cueva donde sólo salen puros Bat Bones) al salir Palette avisa de unas rocas
que se pueden romper, pero ningún arma con las que cuentas puede hacerlo.
Colócate debajo de las rocas que claramente se ven y salta con X, la barrera
que crea con el casco romperá las rocas y te permitirá llegar al metal.
- Descripción: No serás impulsado atrás cada vez que seas herido.
## Buster Parts I.
- Requerimientos: X.
- Localización: Después de el enemigo en la cascada, habrá una serie de
enemigos como Mettaurs, Bladeys y otros robots, al eliminarlos se llegará a un
gran bloque (el cual originalmente estaba incrustado en el agujero en la 1°
misión), escala ese bloque y entra en la abertura, la cápsula se encuentra
inmediatamente.
- Descripción: al tener esta parte equipada, X es capaz de sacar un gran láser
cuando recarga el X Buster al máximo.
===============
1.2 Troia Base
===============
Troia Base es probablemente el nivel que más reto impone en cuanto a conseguir
ítems, porque en este nivel te califican tu desempeño. Primero, yo me referiré
a los niveles con rangos: Rango S es el mejor rango (el de arriba), Rango B es
bueno (en medio) y Rango D es el peor (el de abajo). Para esta misión obtener
un Rango D es muy perjudicial, porque no puedes subir de Rango D a S, se sube
del D al B y del B al S. Una vez que te encuentras en Rango S todavía puedes
bajar a Rango B si es que lo haces muy mal.
## Weapon Converter (Zero).
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Entre la sexta y séptima prueba, habrá un cuarto que se ve más
o menos así:
___________________________
| ||Puerta
| -----------
| |
| *| Metal
| -----|
|
|E|---- Precipicio
En este Diagrama la E simboliza el punto de entrada, en las líneas de la
izquierda simbolizan la pared que puede ser escalada, y los guiones cortos
simbolizan el piso. El asterisco es el metal, aspa que una manera muy sencilla
de conseguirlo es con Zero, desde hasta arriba, te dejas caer y luego haces un
Dash en el aire para caer justo en el metal, para regresar sólo hay que hacer
otro Dash en el aire o un Dash con salto.
- Descripción: Cualquier daño consumirá energía de armas en lugar de vida.
Rockmace agrega:
Ahí la parte inferior no es sólo un precipicio pues hay una plataforma pequeña
que está al alcance de Axl volando. Como estrategia extra usa el Raikousen al
final del dash de Zero puesto que su airdash es el más corto.
## Buster Parts H.
- Requerimientos: X con Squeeze Bomb (arma de Gravity Antonion).
- Localización: Entre el cuarto y quinto escenario, habrá un cuarto en el que
hay tres metales amarillos; Palette avisará de la presencia de unos bloques
que no se podrán quitar fácilmente, así que donde se encuentra la puerta para
el quinto escenario, haz un Dash con salto hacia la izquierda para llegar a
una plataforma con unos bloques estorbando en el camino. Con el arma, los
bloques desaparecerán y la cápsula estará libre.
- Descripción: Con esta parte equipada en X, el X Buster dejará unos campos
eléctricos que quedarán unos segundos después de que se haya golpeado a un
enemigo.
## Life Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Durante el transcurso del nivel, consigue de 5 a 7 rangos S y
al final del nivel, donde premian con los metales y la energía darán el metal.
Una buena estrategia que me sirvió mucho fue pasar el nivel con Zero y con X,
usando como arma de Zero el D-Glaive o la Sigma Blade que son armas de largo
alcance y aprovechando la habilidad de Dark Mantis. Con esto el nivel será muy
sencillo.
- Descripción: Una botella que regenera una gran cantidad de vida.
## Metal Generator.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Consigue Rango S en todos los escenarios, recibirás el Metal
en la premiación de metales casi al final del nivel. Para este es muy
recomendada la estrategia mencionada en el anterior ítem.
- Descripción: Metales serán generados sólo con caminar un poco, es como
conseguir un metal rojo cada 5 segundos, aunque ofrece más metales; es
infinito, nunca se acaba y nunca se puede quitar.
=============
1.3 Primrose
=============
Primrose es muy molesto por todos los switches que hay en el transcurso del
nivel, además, con la gran variedad de espinas no hay mejor solución que tener
siempre una Prickle Barrier a la mano por cualquier urgencia. En este nivel,
usar a Zero es excelente, aunque Axl también es bueno.
## K Knuckle (Zero).
- Requerimientos: X con Buster Parts H o I con Cristal Wall (arma de Earthrock
Trilobite) y Zero.
- Localización: en la segunda sub área donde no hay ningún switch, en la parte
que hay varios escalones y en cada uno de ellos hay enemigos y también unos
Bladeys; en ese cuarto, al principio habrá una pared escalable que lleva a un
gran cubo suspendido en el aire; con un doble salto de Zero podrás pararte en
la superficie. Ahora saca Cristal Wall, recárgala al máximo y suéltala; un
gran cristal aparecerá y dentro de él estará el metal, sólo hay que dejar que
caiga para obtener el metal.
- Descripción: Arma de Zero, con la cual él es capaz de dejar su sable atrás y
pelear estilo Street Fighter, a puño y hacer unas cuantas patadas con las
habilidades de los jefes.
## Head Parts I.
- Requerimientos: X y (Axl para seguridad) o (Zero para expertos).
- Localización:
** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele
transportación creo) habrá un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el
Copy Shot (presiona triángulo sin tener ningún arma equipada para sacar unos
disparos más grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.
Después de haber pasado el área en donde los bloques suben y bajan, seguirá
una zona con varios switches y unos Hubcaps, destruye a los enemigos y escala
la pared. Hasta arriba hay un botón verde, presiónalo dos veces.
Si escogiste a Axl, usa el ADN del enemigo que mataste hace rato para esquiar
sobre las espinas y así llegar al transporte que llega a las espinas.
Si escogiste a Zero, en lugar de hacer un Dash, es mejor golpear el Switch
verde que se encuentra a la derecha y arriba, al presionarlo debes hacer un
dash a la derecha inmediatamente porque si no serás aplastado. Ahora un bloque
habrá caído entre el paso de las espinas, ve a ese lugar y déjate caer entre
las espinas y caerás encima del bloque. Allí va a haber un switch, presiónalo
una vez para quedar horizontalmente (en torno al botón) y presiónalo de nuevo;
al hacerlo debes saltar fuera del rango del bloque y al mismo tiempo cuando
caiga apoyarse y subir en él (vaya que es confuso). Si haces esto bien, el
bloque quedará estorbando el switch que presionaste y al mismo tiempo tú
deberás estar encima de él, ahora verás que sólo debes dejarte caer y cuando
estés a la altura de la abertura haz un dash en el aire para llegar allí y
meterse en el transporte. Personalmente prefiero esta pero para no errarle, se
debe tener un Prickle Barrier que a veces es crucial.
- Descripción: Con esta parte equipada X es capaz de formar un barrera arriba
de él que le permite destruir enemigos que se encuentren arriba de él, pero no
elimina a todos al contacto, algunos requieren doble golpe.
## B Fan (Zero).
- Requerimientos: Axl y Zero.
- Localización:
** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele
transportación creo) habrá un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el
Copy Shot (presiona triángulo sin tener ningún arma equipada para sacar unos
disparos más grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.
Ahora, cuando llegues a una zona en donde hay bloques cubriendo la zona y
cuando presionas el switch rojo se mueve un bloque con punto azul en el
centro, hay que ir a la habitación que sigue a esa. En ese cuarto habrá varios
bloques con switches y espinas en todos lados, lo mejor es pulsar los switches
cuando dos bloques estén paralelos, así que puede maniobrar con mayor
facilidad. En ese cuarto se encuentra el metal.
- Descripción: un arma de Zero, con la cual Zero se coloca al estilo Kitana
del Mortal Kombat y monta un pie al aire, mientras una pequeña barrera de
energía lo cubre SÓLO CUANDO NO HACE NADA, tiene un gran poder de ataque y
defensa, pero no es tan bueno como el sable.
================
1.4 Pitch Black
================
En este lugar, Axl es crucial para obtener 3 de las 4 partes que se encuentran
en este lugar, X es indispensable para la cápsula así que Zero queda
descartado para obtener ítems, aunque puede ser útil en una. La mejor opción
para conseguir los ítems, en usando a X y Axl.
## Life Bottle Full.
- Requerimientos: X con Buster Parts H o I junto con Cristal Wall (arma de
Earthrock Trilobite= y Axl con Plasma Gun (arma de Gigabolt Man-O-War)
- Localización: en este nivel se supone que no debes ser localizado, pero
tendremos que romper esa regla. Cuando llegues a la zona de las luces,
intencionalmente deja que te localice una y con Axl usa el Copy Shot para
obtener el ADN de un robot, luego elimínalos y deja que se apague la luz.
Ahora elude las luces hasta llegues al precipicio, en él escala la pared y
llegarás a una puerta donde habrá un guardia. Usa el ADN del robot y párate
cerca del guardia, no tan cerca porque serás golpeado y presiona triángulo
para saludar, luego el guardia abrirá la puerta y si quieres cuando lo haga
mátalo, al fin ya no es útil; adentro habrá un generador, con Plasma Gun de
Axl lo puedes activar nada más que tendrás que dejarla activada un rato. En
ese mismo lugar, usa el Crystal Wall con X en el piso de textura blanca para
que de ahí salga el metal.
## Shield Armor (Axl).
- Requerimientos: Axl con Plasma Gun.
- Localización: Antes que nada, lee el ítem anterior para que sepas cómo
activar el generador con Axl. Ahora, regresa a la zona anterior y verás que ya
no hay luces, pero no te dejes caer aún, continúa y verás que unas plataformas
bajaron, en una de ellas está el metal.
- Descripción: incrementa el poder defensivo y reduce el daño que provoca un
enemigo.
### D Glaive (Zero).
- Requerimientos: X con Foot Parts I y Axl con Plasma Gun.
- Localización: Primero que nada, hay que activar el generador (arriba dice
como), luego hay que dejarse caer por el agujero que se evadió para poder ir
al generador, desde allí se debe caminar al final de la zona hasta llegar a la
puerta, justo antes de hacerlo verás una plataforma bien arriba, impúlsate
para llegar arriba y justamente en el centro de la plataforma se encuentra el
metal.
- Descripción: un arma de gran alcance pero que sólo puede hacer daño con la
parte más lejana del arma.
### Body Parts H.
- Requerimientos: X.
- Localización: Después del corredor en el que tienes que usar a un enemigo
que alumbra el lugar y así no caer en las espinas. Luego habrá una abertura
que lleva hacia arriba más de lo normal, ve por allí y encontrarás una
abertura donde se encuentra la cápsula.
- Descripción: Es capaz de absorber el daño de enemigos pequeños.
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1.5 Booster Forest
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En este nivel también hay que tener bastante tiempo para pensar y hacer las
cosas con buenos cálculos, de lo contrario se pierde el metal y se tiene que
reiniciar el escenario, eso es algo horrible vaya que pasarlo de nuevo como
que frustra. La Ride Armor es indispensable para la mayoría de los ítems, si
no es que para todos. Para este nivel, se recomienda la Prickle Barrier que es
indispensable para conseguir un metal, así que recomiendo guardarla para
conseguir ese último metal antes de ir con el jefe. Lo bueno de este nivel es
que cuidas muy bien la Ride Armor, puedes ir a pelear con ella al jefe, lo
cual ahorra mucha energía.
### Foot Parts I.
- Requerimientos: X, Zero con Ride Armor.
- Localización: Después del primer punto en el que te atacan los robots
enemigos, llegarás a una zona en donde se encuentran enemigos con minas en el
aire, más enfrente un precipicio y enfrente un elevador para poder elevar la
Ride Armor. Cuando destruyas al robot de arriba, puedes tomar la Ride Armor y
posicionarla para subirla con el elevador. Desde este punto (con Zero montado
en la Ride Armor), hay que ir un poco hacia atrás y luego hacer un dash y
luego saltar, justo allí en el aire cuando se esté en el cenit del salto hacer
un dash y se llegará a una pared llena de espinas, deja que Zero salga de la
Ride Armor y haga un doble salto para evadir las espinas y así llegar seguro a
la armadura.
- Descripción: con esta parte puedes saltar más alto de lo normal.
### Weapon Converter (X).
- Requerimientos: Axl.
- Localización: justo después de encontrar la Ride Armor, sigue enfrente y en
el carrusel verás que al final hay un enemigo azul que se puede hacer bolita,
usa el Copy Shot para matarlo y así copiarle su habilidad. Después de esto
pasa el punto donde se batalla contra los Robots, desde este punto sigue
enfrente hasta llegar al punto donde tienes dos opciones, derribar los bloques
con Ride Armor o seguir por abajo; toma la opción de ir por abajo, pero en
lugar de ir a la derecha ve hacia la izquierda, allí usa el ADN del enemigo
para hacerte bolita y poder pasar por el orificio y alcanzar el metal.
- Descripción: cualquier daño que le ocurra a X le bajará energía de arma en
lugar de vida.
### Double Barrier (Axl).
- Requerimientos: X con Buster Parts H/I con Crystal Wall (arma de Earthrock
Trilobite) y Ride Armor.
- Localización: Justo después del primer enfrentamiento con las demás Ride
Armors, tendrás que seguir hasta el punto donde se divide el camino en seguir
adelante rompiendo los bloques y bajar, tú rompe los bloques y verás un
cinturón que lleva hacia enfrente, pero es un camino de espinas, allí deja la
Ride Armor y rápidamente ve hacia enfrente y espera al final; el punto aquí es
que cuando puedas subirte a la Ride Armor saltes inmediatamente, de otro modo
Ride Armor caerá y no podrás conseguir el metal, si eso pasa, mátate y en el
mismo lugar donde cae Ride Armor, sube y desde el cinturón ve a la izquierda
para encontrar de nuevo una Ride Armor. Cuando estés a salvo en la plataforma
de enfrente con Ride Armor, salte de ella y ve hacia enfrente, notarás que hay
un botón que baja una plataforma, bájalo y regresa por Ride Armor, colócate en
esa plataforma y sal de nuevo de ella para subir la Ride Armor; una vez arriba
destruye los bloques y verás una insignia en el piso, ahí usa el arma para
revelar el metal.
- Descripción: este chip incrementa el periodo de invensibilidad después de un
golpe.
### Shield Armor (Zero).
- Requerimientos: Prickle Barrier.
- Localización: Para este metal es necesaria totalmente la Ride Armor, si la
pierdes después de la segunda pelea con otras Ride Armors, ya no podrás
obtener este metal y tendrás que reiniciar el nivel. Después de la segunda
pelea con Ride Armors, llegarás a un lugar donde se ven varios metales en
fila, yo prefiero saltar hacia enfrente y en el aire hacer un dash a todo lo
que da para llegar a la plataforma, desde allí deja la Ride Armor en el
cinturón de espinas y cuando esté un poco enfrente métete a las espinas, por
la Prickle Barrier sobrevivirás y podrás llegar al elevador con la Ride Armor,
ahora sólo espera a que el trayecto del elevador te lleve automáticamente al
metal.
* SI NO TIENES PRICKLE BARRIER, puedes utilizar a los enemigos en tu ayuda,
pero es más arriesgado, puedes esperar a que un enemigo te golpee e
inmediatamente ir por el cinturón y si se puede hacer un dash en el aire y
llegar hasta el elevador, obviamente esta táctica es mucho más arriesgada vaya
que después de que te golpeen no dura tanto la barrera, así que hay que
calcular bien donde debe ser golpeado.
- Descripción: este chip incrementa el poder defensivo y reduce el daño
provocado por los enemigos.
Gen_99 agrega:
Tienes que dejar la Ride Armor pasar por las espinas, dejar que siga sola el
curso del elevador y cuando sale (al final), volverte a subir, hacer un dash
hacia atrás y regresar. Así la Ride Armor rompe el piso y cae justamente en el
elevador.
Rockmace agrega:
No es necesario ser golpeado por los enemigos; puedes utilizar el Dairettsui
para golpear y destruir el piso para alcanzar la Ride Armor.
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1.6 Dynasty
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Este nivel no contiene ítems, todo el nivel está relacionado con pegarle a la
medusita malvada que merodea por allí. Pero sí hay metales y muchos.
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1.7 Metal Valley
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Crystal Wall, el arma que se gana al vencer al jefe de este nivel es
necesitada para un metal, es muy raro pero se necesita, visitar dos veces este
nivel no le hace daño a nadie.
### Life Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Cuando el gran robot te anda persiguiendo, llegarás pronto a
una estructura de hueso, brinca en ella y verás una serie de metales en fila
en el aire, usa a cualquier y ejecuta un dash en el aire para llegar al metal.
- Descripción: Una botella que regenera gran cantidad de energía.
### Body Parts I.
- Requerimientos: X con Melt Creeper (ganado de Burn Rooster).
- Localización: Después de que el gigantesco reploide se haya vuelto loco,
verás que abre muchos caminos, en uno de ellos verás una gran serie de
barriles, con el arma de Burn Rooster puedes volar estos barriles y llegar a
la cápsula.
- Descripción: reduce el daño de los enemigos a la mitad, pero consume la
energía que se va a regenerar.
### Double Barrier (Zero).
- Requerimientos: Axl.
- Localización: después de ver que el reploide se ha vuelto loco, verás que
unas barras que cargan las grúas han bajado, después de bajar por primera vez
verás una caída, si saltas con Axl y haces un hover llegarás a una barra, de
esa continúa por las que siguen hasta llegar hasta el metal.
- Descripción: este chip incrementa la duración de invencibilidad que hay
después de recibir un golpe.
### Metal Discount.
- Requerimientos: X con Buster Parts H/I junto con Crystal Wall.
- Localización: cuando el reploide loco está destruyendo todo lo que se le
ponga enfrente, verás que abre un agujero en el piso donde hay dos metales
amarillos en los lados, allí usa Crystal Wall.
- Descripción: Este chip te da descuento en el precio de todos los chips que
se están vendiendo.
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1.8 Central White
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En este nivel cuesta trabajo conseguir los dos míseros ítems vaya que en ambos
necesitas llevar a Zero y aunque es más letal contra los enemigos de este
nivel lleva más trabajo; en este nivel también requerida una doble visita vaya
que para uno necesitas a X y en otro necesitas a Axl.
### Head Parts H.
- Requerimientos: Zero y X con Shining ray (arma de Optic Sunflower).
- Localización: Al terminar con la nave llegará el único momento en que podrás
caminar libremente, antes de la puerta del jefe hay una pared, escala y con
Zero ejecuta un doble salto para llegar a la parte de arriba, allí encontrarás
unos bloques que debes de quitar con X, así que usa el arma y ve directamente
hacia la cápsula.
- Descripción: incrementa la velocidad para cargar las armas de X.
### Shock Absorber (Zero).
- Requerimientos: Zero y Axl.
- Localización: En el mismo lugar que en el ítem anterior, lleva a Zero a que
llegue a la parte más alta de la edificación, de ahí cambia a Axl y flota
hacia la izquierda y verás el preciado metal.
- Descripción: No irás hacia atrás cada vez que seas golpeado.
** sasukexsnake agrega:
Para obtener el metal se puede hacer con Zero usando la habilidad de Gigabolt-
Man-O-War; esto se puede hacer desde la primera vez, no se necesita revisitar
el nivel con Axl.
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1.9 Inferno
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El infierno es sencillo, salvo que para un ítem necesitas ir de abajo hacia
arriba evadiendo lo que son las malvadas espinas, así que la Prickle Barrier
sería de gran ayuda para este nivel. El T Breaker, arma de Zero que se
consigue en este mismo lugar es necesaria para un ítem de aquí, así que
también hay que hacer una doble visita.
### Double Barrier (X).
- Requerimientos: Zero con T Breaker y Dairettsui (arma de Gravity Antonion).
- Localización: cuando vayas bajando por la zona que contiene espinas (la de
color gris de fondo), verás que Palette te avisa de que el piso de ese lugar
se puede romper pero se requiere de algo fuerte para hacerlo, sólo el T
Breaker con el ataque de Graivity Antonion pueden abrir este lugar, abajo se
encuentra un vil bloque resguardando al metal.
- Descripción: este chip incrementa el periodo de invensibilidad después de un
golpe.
### Foot Parts H.
- Requerimientos: X y Zero (Prickle Barrier opcional).
- Localización: mientras se desciende por la parte gris llegará un lugar donde
se puede ir tanto abajo como arriba, en este lugar prefiero usar a Zero para
ir hacia arriba ya que su doble salto es útil, sigue esa trayectoria hasta
llegar a la cápsula.
- Descripción: X es más rápido y cuando ejecuta un dash es invencible mientras
hace el dash.
### T Breaker (Zero).
- Requerimientos: Axl.
- Localización: en la misma zona gris, cuando ya estés casi al final verás a
un enemigo parecido a Vile que puede volar, a ese enemigo lo debes matar con
el Copy Shot para obtener su ADN, luego desde aquí hay que subir hasta el
segundo piso de esta misma zona, allí habrá un agujero, con el ADN debes
introducirte en el agujero donde se encuentra el metal.
- Descripción: arma de Zero, no hace combos, pero es muy fuerte y golpea el
suelo.
### Weapon Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localización: Después de la segunda batalla o contra Vile o contra los
enemigos pequeños, llegarás de nuevo a una zona de plataformas, en lugar de ir
hacia abajo usa lo necesario para subir y verás una serie de metales en el
aire, usa tanto a Axl o a cualquiera con un Dash en el aire para alcanzar el
agujero, allí hay dos enemigos, al destruirlos se puede tomar el metal
tranquilamente.
- Descripción: Una botella regenera gran cantidad de energía para seguir
usando armas.
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1.10 Jakob / Gateway
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En estos dos niveles no hay ningún metal raro, en Jacob sólo es un elevador en
el que te enfrentas a puros enemigos y Gateway es donde peleas contra todos
los mavericks, así que nada de nada en ambos, pero en estos dos todavía el
jefe final te sigue dando un metal con valor de 3000.
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2. Walkthrough.
Créditos en esta sección:
* Bloodiwolf, por un dato curioso que descubrió.
* Romel Vargas: por una observación en la pelea contra Gigabolt Man-O-War.
* Mario Siracusa: por un detalle en la pelea de Earthrock Trilobite.
* lucasnazafer: por un detalle de Avalanche Yeti.
* s-zero_1994: por un dato en el escenario de Metal Valley.
* ivan10e: por una nota contra Lumine.
* sadnessi: por anotaciones en el nivel Primrose y sobre las apariciones de
Vile.
* Rockmace: por anotaciones a lo largo de la sección en escenarios y jefes.
Este Walkthrough no menciona el camino paso a paso como lo he hecho en el Mega
Man X Command Mission y en otros juegos como Metroid Prime o Pikmin; sólo
menciono hechos importantes y por supuesto la estrategia del jefe. Ya no hay
que preocuparse por Heart Tanks que bien, tendrás que comprar una expansión
para la energía con metales. Antes que nada, me gustaría presentar la tabla de
jefes, con sus debilidades y premios.
Jefe | Debilidad
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Optic Sunflower | Green Spinner, Blast Launcher, Youdantotsu
Gravity Antonion | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen
Dark Mantis | Shining Ray, Ray Gun, Tenshouha
Bamboo Pandamonium | Melt Creeper, Flame Burner, Enkoujin
Gigabolt Man-O-War | Crystal Wall, Bound Blaster, Rekkyoudan
Earthrock Trilobite | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, Juuhazan
Avalanche Yeti | Thunder Dancer, Plasma Gun, Raikousen
Burn Rooster | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou
Vile | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou
Sigma 1 | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen
Sigma 2 | Shining ray, Ray Gun, Tenshouha
Lumine | Varias (dependiendo de su elemento)
Lumine 2 | Ninguna
* Según eliezer_h_8, la debilidad de Earthrock Trilobite es: Shadow Runner,
Black Arrow, Rasetsusen.
Jefe | Premio
------------------------------------------------------------------
Optic Sunflower | Shining Ray, Ray Gun, Tenshouha
Gravity Antonion | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, Juuhazan
Dark Mantis | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen
Bamboo Pandamonium | Green Spinner, Blast Launcher, Youdantotsu
Gigabolt Man-O-War | Thunder Dancer, Plasma Gun, Raikousen
Earthrock Trilobite | Crystal Wall, Bound Blaster, Rekkyoudan
Avalanche Yeti | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou
Burn Rooster | Melt Creeper, Flame Burner, Enkoujin
Vile | Ninguno
Sigma 1 | Metales
Sigma 2 | Ninguno
Lumine | Ninguno
Lumine 2 | Ninguno
Bueno, empecemos; mencionaré las diferencias hechas entre Normal Mode y Hard
Mode cuando se presente.
Antes que nada, me gustaría aclarar un detalle de los Retry Chips. En Easy y
Normal Mode, va haber 5 espacios para Retry Chips, dos de ellos van a tener un
color diferente a los demás; esto significa que los dos que están de diferente
color se reponen automáticamente si no se usa un tercer Retry Chip, es decir,
aunque se sólo se usen los dos de color especial por nivel, si no se usa otro
extra no se tendrá que comprar otro Retry Chip.
En Hard Mode es diferente, sólo hay tres espacios para el Retry Chip y ninguno
es de color especial, así que siempre que se pierda un Retry Chip, se tiene
que volver a comprar uno desde el Retry Chip 1 (cuando ya no hay en tu
inventario) hasta un Retry Chip 3 (cuando sólo falta uno).
* sadnessi agrega:
Veo en todo momento que hablas de la aparición de Vile en ciertos escenarios
como el de Optic Sunflower y el de Burn Rooster pero me percaté de que Vile
puede o no aparecer en esos lugares. Esto es porque la primera vez que seguí
la guía para saber cosas que me faltaban, vi que la segunda vez que aparece
Vile (después del área introductoria en Noah's Park, siendo ésta la primera)
es en Inferno según como lo describes en la guía, pero a mí no me apareció; al
contrario, me pasó lo mismo que en el piso de arriba. En las dos salas que
entras (las únicas dos) salen los monitos de la caldera que está en el fondo,
entonces me dí a la tarea de ver donde más aparecía y puede ser en:
* Rockmace agrega:
Vile puede aparecer en Metal Valley en el área previa al subjefe donde
aparecen los cristales. Además, si tienes a Layer como navegadora ella puede
advertirte cuándo aparecerá Vile como una lectura fuerte en cualquier
escenario.
(Si aparece o no depende, creo, del desempeño que hayas tenido en el juego o
en el área, quien sabe.)
* Cuando puedes regresar a Noah's Park, en el cuarto después de la abeja
gigante (arriba de donde consigues la parte de armadura para X) puede aparecer
Vile o las abejitas.
* En Inferno cuando pasas la parte de los picos, en la siguiente sala. Puede
aparecer vile o los robots miniatura.
* Nunca me ha salido en el área de Avalanche Yeti.
* No creo que pueda salir en el área de Gigabolt Man-O-War.
* Nunca me ha salido en el área de Metal Valley.
* En el nivel de Bamboo Pandamonium: la segunda etapa en vez de los robots.
* En el nivel de Gravity Antonion: sale en vez de los picos (en ocasiones).
* En Pitch Black: sale en ocasiones en vez de la gran cantidad de robots en la
segunda sala, después del metal de Zero.
* En el área de Optic Sunflower: sale vile o dos robots para completar el
entrenamiento (uno de los dos).
== Rockmace agrega un par de movimientos ==
Con Axl, usando el Bound Blaster y disparando a una velocidad de dos disparos
por segundo justo hacia sus pies continuamente, obtienes una versión primitiva
del Rolling Shield. Es muy útil en situaciones como la Intermission de Noah's
Park donde los enemigos caen con el mínimo daño.
En esa misma Intermission, con X es posible sobrevivir indefinidamente, puesto
que el Crystal Wall cargado recarga L y W Energy.
Usando la Ultimate Armor, simplemente recárgate lo que necesites. Usando la
Hermes Armor no te dañarán nada los pequeños, sólo debes esquivar el gran puño
cohete.
Usando la Icarus Armor y el Weapon Damage Converter, el daño que te den se
usará para recuperar energía del Crystal Wall, mientras recuperas Life Energy.
=======================
2.1 Noah’s Park (Intro)
=======================
Empezarás el nivel con una pequeña conversación de Alia con Axl y X, al
terminar tendrás control de X. Avanza hasta encontrar un enemigo; la manera
más sencilla de conseguir muchos golpes para combo y no salir golpeado es usar
a Axl y dejarlo disparando todo el tiempo hasta que llegue al suelo y de nuevo
volverlo a subir. Al terminar, X abandonará a Axl para llevar el ADN a Alia.
Parte de sólo con Axl, continúa eliminando enemigos hasta llegar a una cueva
donde saldrán Bat Bones, al terminar con ellos recibirás muchos metales y
energía. Al salir Zero se unirá al equipo, avanza con Zero hasta la cascada,
una vez abajo verás al mismo enemigo, pero la pelea es mucho más fácil, ya que
con un Double Attack morirá en instantes.
Desde ahora es sólo de Zero, avanza eliminando enemigos, al final usa un doble
salto para alcanzar el cuarto siguiente (recuerda este punto, hay un ítem);
adentro tendrás que eliminar a varios enemigos pero como es Zero y su Sable
tiene buen rango así que no costará mucho problema, de nuevo el premio son
metales y energía. Sal del cuarto y se unirá X, sigue avanzando y sube las
paredes, en el cuarto toma el ítem de recuperación total y entra en la puerta
del jefe.
### Jefe:
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: este enemigo es sumamente fácil, usar a Zero es la mejor opción
ya que su tercer hit del sable rompe escudos y es más rápido que cargar el
Buster de X, además causa más daño (desde mi perspectiva). Cuando el enemigo
abra su gancho, usa el sable para romperle su defensa y darle 1 hit
(desafortunadamente sólo se le puede dar 1 por vez, aunque baja bastante). Una
forma efectiva de matarlo rápido es usar el Double Attack, le bajará poco
menos de la mitad de su energía pero es un golpe crítico y le baja demasiado,
aprovecha esto para conseguir un mayor rango.
- Premio: nada.
* Rockmace agrega:
Yo personalmente uso a X puesto que la velocidad de carga del Buster es
exactamente la misma en la que el jefe se recupera del ataque. Mi estrategia
es cargar desde el Warning, disparar instantáneamente, cargar de nuevo,
disparar al instante en que se cargue por completo y continuar así. Siguiendo
esta estrategia el jefe ni siquiera llega a dar un paso hacia adelante.
Otra opción es derribarlo y meterse entre sus patas a dispararle para que
libere diamantes para el ataque doble; comúnmente con dos veces se llena la
barra.
**** VIDEO *****
Introducción de Vile al juego, secuestro de Lumine, director del programa
Jakob del gran elevador.
Terminado el primer nivel, ve al Red Lab a comprar unos Retry Chips o Weapon o
Life Bottles y ve al siguiente nivel.
=================
2.2 Metal Valley
=================
Pareja recomendada para el nivel: Zero y Axl o Zero y X.
* Rockmace agrega:
Vile puede aparecer en Metal Valley en el área previa al subjefe donde
aparecen los cristales. Además, si tienes a Layer como navegadora ella puede
advertirte cuándo aparecerá Vile como una lectura fuerte en cualquier
escenario.
Al comenzar el nivel, se verá un gran reploide de un gran tamaño, ese reploide
se vuelve loco y empieza a perseguir al personaje; tiempo de comenzar. Avanza
todo tu camino destruyendo a los enemigos necesarios y escalando lo que se
pueda para llegar a un callejón sin salida. Con el personaje de arma de largo
alcance que hayas escogido (X o Axl) usa sus disparos para activar una palanca
que le pegará en la cabeza al reploide, repetir esto tres veces (nota que para
volver a activar la máquina hay que esperar un tiempo) y con eso el robot se
volverá más loco todavía, tiempo de perseguirlo de nuevo.
Con Zero preferentemente ábrete camino hasta el principio del nivel, más a la
izquierda hay una puerta que da a la entrada del complejo. Allí se tendrá que
esquivar unos cristales que irán saliendo uno por uno pero luego irán de dos
en dos; nada difícil, al terminar los preciados metales y energía.
Al salir, se subirá en una plataforma y se verá de nuevo al gran reploide
loco, con el personaje de largo alcance hay que usar los disparos para activar
la palanca en ambos extremos del escenario para golpearlo en la cabeza y
dejarlo caer. Al terminar, ir hasta la izquierda y desde allí entrar a la
batalla del jefe.
* s-zero_1994 agrega:
"Si le disparas algunas veces al reploide loco (de preferencia con Mega Man
que tenga equipada la buster part I porque saca un láser muy potente y la
Helmet Part H porque recarga más rápido) cuando regrese todo el camino vele
dando y dejará caer METALES ROJOS, que creo que valen 50. Lo puedes hacer aún
sin las partes de la armadura, pero conviene más porque ganarás más metales;
yo por cada vez que me meto en este nivel y hago esto termino ganando de 5000
a 6000 metales."
### Earthrock Trilobite.
- Debilidad: por el momento ninguna.
- Estrategia: la batalla es sencilla, es muy parecida a la de Crystal Snail
de Mega Man X2. Al enemigo hay que quitarle su armadura con un disparo fuerte
o con el sable; al hacer esto la armadura botará por el nivel y el enemigo
quedará descubierto, momento de disparar, pero todavía no uses el Double
Attack. Cuando se le baje 1 cuarto de su energía se prenderá fuego (verás esto
en los Mavericks muy seguido) y ejecutará un nuevo ataque, más bolitas que
rebotan. Usa los cristales que saca para montarte en ellos y así evitar que te
caigan encima, es mejor. Cuando le quede poca energía se prenderá de morado y
hará el mismo ataque de los cristales que vimos en la entrada del complejo,
durante esta etapa el enemigo es invencible, nada lo puede herir. Puedes usar
el Double Attack poco antes de cruzar el 3 cuarto e su energía.
- Premio: 3000 Metales + Crystal Wall (pared de cristal), Bound Blaster
(disparos que simulan una onda de sonido), Rekkyoudan (desvía disparos
enemigos).
* Mario Siracusa anota:
Para derrotarlo con más facilidad, dispárale primero con ataques normales y
después con X lánzale un agujero negro y la armadura desaparecerá hasta que lo
mates (o te mate).
** En Hard Mode tarda menos en ejecutar el ataque de los cristales,
generalmente es cuando alcanza la mitad de su energía; es más frecuente que
ejecute este ataque que en Normal Mode.
============
2.3 Dynasty
============
Personaje recomendado al 100%: Zero.
Este nivel es uno de los más complicados y diferentes del juego, en este nivel
no juegas nada a pie, así que todo será a puro disparo de navecita chafa. En
el nivel verás que el jefe irá destruyendo el lugar y poniendo minas para
retrasarte; el objetivo en esta misión es dañar al enemigo lo más posible. El
truco aquí es usar el Boost para no perderlo de vista, pero el Boost requiere
de energía de arma, por fortuna hay energía en todo el trayecto, así que hay
que saber en donde hacer dash y en donde no. Lo que recomiendo es no usar a
Zero para darle al enemigo, usa al otro para así que él reciba más daño y Zero
quede muy sano para la batalla final.
CUIDADO, si tardas demasiado en matar al enemigo, la cámara enfocará al jefe y
no bastará de mucho para que mueras, no importa si tu amigo esté completamente
sano, nada se puede hacer. En Hard Mode hay que ser muy cuidadoso de matarlo
antes de la tercer vuelta, generalmente esa pantalla aparece en la segunda
vuelta al tratar de sobre volar el edificio.
### Gigabolt Man-O-War.
- Debilidad: armas de Earthrock Trilobite.
- Estrategia: Zero es ideal para la pelea, como su sable ya tiene integrado el
poder de Earthrock Trilobite no hay que equipar nada, más que hacer puros
sablazos para bajarle su energía. Cuando prenda fuego empezará a convocar a
pequeñas medusas a su alrededor, con el mismo sable se pueden destruir
mientras él las convoca. Cuando ya se pone rudo, se elevará y empezará a sacar
rayos por todo el campo de batalla; para esquivarlos sólo hay que pararse
donde no hay halo de luz que indica el lugar donde va a haber rayos. El Double
Attack es muy bueno, utilízalo antes de los 3 cuartos de su energía.
- Premio: Metales + Thunder Dancer (un rayo se dispara a la dirección del
enemigo, rango medio), Plasma Gun (muchos rayos salen de la pistola),
Raikousen (Zero hace un ataque ráfaga).
* Romel Vargas anota:
Cuando el enemigo empiece a lanzar rayos, puedes usar el arma de Earthrock
Trilobite (Crystal Wall) como pararrayos.
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2.4 Central White
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Pareja recomendada para el nivel: X y Axl.
Este nivel es muy parecido al anterior, sólo que en este no hay límite de
tiempo, pero hay muchos enemigos que pueden herirte si no usas bien a los
personajes. Al empezar, cambia a Axl y deja presionado el botón de disparo,
así exterminarás a la mayoría de los enemigos que se te pongan en el camino,
pero no olvides que también hacen giros bruscos, así que moverse es buena
táctica.
En cierto punto verás que una nave extraña se aproxima para atacarte; en esta
parte cambia a X y usa los tiros cargados para así devastar a la máquina y
desquitarse de ella rápido. Aquí cuando la máquina esté en el suelo empezará a
lanzar unos disparos, muévete para eludirlos, no son muy difíciles de
esquivar, no hay problema con este enemigo.
Al terminar vendrá de nuevo otra horda de enemigos, cambia a Axl para
contrarrestarlos; en la parte final verás que hay finas cayendo, usa el Boost
para así evitar mucho daño. Después aparecerá de nuevo la máquina, esta vez
andará aventando minas desde lo lejos, así que usa a Axl para destruirlas.
Cuando llegue el momento de que toque el suelo, cambia a X y empieza a
disparar de nuevo con la misma estrategia; el cambio ahora es que en lugar de
disparar dos bolas avienta 3 o 4, dependiendo de las compuertas que estén
disponibles para hacer los disparos. Tomará mucho más tiempo que la anterior.
* Rockmace agrega:
El disparo de Zero es aún más poderoso que el Buster cargado de X; yo prefiero
usar a Zero para la pelea contra la nave subjefe, sólo es necesario hacer dos
dashes y no frenar para quedar en el rango.
Al terminar llegarás al único tramo en donde se puede saltar y moverse
libremente sin enemigos, en este punto es donde se requiere a Zero para los
ítems; por el momento no es bueno pensar en Zero ya que la estrategia del jefe
sería más complicada con Axl y Zero, empezando porque Axl baja muy poco aún
con armas especiales y Zero tendría que hacer buenos cálculos para dañar con
el arma requerida para matar al jefe.
### Avalanche Yeti:
- Debilidad: armas de Gigabolt Man-O-War.
- Estrategia: Avalanche Yeti sin X puede ser una pesadilla, en especial si no
se es buen observador. El enemigo generalmente ataca a distancia y siempre
trata de bajarte de las paredes, así que ponte atento con ese detalle. Con X
usa el Thunder Dancer para sacarlo de su mundo y desorientarlo por un momento.
Cuando el enemigo haga fuego, es momento de preocuparse porque se mete debajo
del hielo. Esta es la parte más frustrante de la pelea, si no ves la porción
de hielo que levanta mientras recorre el suelo recibirás un golpe que baja un
tramo de energía desorbitante, los Dash son muy útiles en esta parte; un buen
truco para esto es que con X uses el Thunder Dancer cuando salga a golpearte y
así evites que se vuelva a meter. Cuando active el tercer ataque, verás que
unos copos de hielo caen desde arriba, estos copos son dañinos así que no los
toques.
- Premio: Metales + Drift Diamond (un disparo de hielo en dos direcciones),
Ice Gatling (la pistola de Axl se torna en una ametralladora de hielos),
Hyouryoushou (Zero hace un ataque aéreo).
* lucasnazafer agrega:
“Los copos que tira Avalanche Yeti se pueden destruir con el Thunder Dancer
pero éstos se regeneran. Esto no es necesario si tienes otra estrategia para
sacarte a los copos de encima.”
============
2.5 Inferno
============
Pareja recomendada para el nivel: X y Zero.
En este nivel empezarás viendo que te forzan a ir abajo sin poder regresar; al
ir bajando encontrarás enemigos y cajas que te estorbarán el camino pero te
dan unos metales muy preciados. Llega hasta abajo y ve a la derecha a la
puerta. En el cuarto con Zero hay que derribar a varios enemigos que salen de
una especie de caldera, al terminar metales y energía de premio.
Al salir el área es totalmente diferente, hay otros enemigos pero a la vez hay
espinas para dificultar el camino. En este lugar puedes usar a Zero para
llegar a la cápsula que debes tomar con X y recibir una parte de la Neutral
Armor (aunque te la activan ya, necesitas irle agregando partes). Después de
esto sigue y llegarás a otro cuarto.
## Vile (sub jefe).
- Debilidad: Hyouryoushou.
- Estrategia: este Vile es demasiado fácil, aunque hace muchos disparos
siempre ha sido susceptible al hielo y en este juego no es la excepción.
Cuando Zero esté debajo del enemigo presiona arriba y triángulo para congelar
a Vile y dañarlo, desafortunadamente no hay barra de energía pero después de
unos cuantos ataques se irá.
- Premio: nada de nada.
Ahora sigue de nuevo el trayecto y verás que arriba hay una abertura, usa las
plataformas para llegar allá y verás que adentro hay dos reploides, elimínalos
y toma el metal raro. Ahora es tiempo de bajar (procura que Zero recobre vida
si fue muy herido en la pelea con Vile) y llegarás hasta una serie de
plataformas en fila, sólo con subir en una de ellas te llevará directo con el
jefe.
### Burn Rooster.
- Debilidad: armas de Avalanche Yeti.
- Estrategia: Burn Rooster es demasiado fácil, con usar Hyouryoushou con Zero
no tomará mucho tiempo antes de que muera. Generalmente siempre andará dando
patadas y cuando termine la última, sacará una fila de fuego que va
directamente hacia ti. Cuando se prenda fuego irá al fondo de la pantalla y
empezará a mover las plataformas, que de poco sirven porque sus ataques tienen
menos posibilidades de pegarte y aparte es más fácil pegarle a él. Cuando se
ponga morado, se parará en el centro de la pantalla y prenderá fuego a los dos
lados de la pantalla para que no puedas escalar en ellas, pero es una por una,
no te asustes. Ahora con las paredes, te cortan parte del escenario, pero
sigue siendo muy vulnerable vaya que las plataformas siguen variando.
- Premio: Metales + Melt Creeper (una fila de fuego corre hacia enfrente),
Flame Burneo (un lanzallamas), Enkoujin (desde el aire, Zero usa su sable para
clavarlo en el suelo).
===================
2.6 Booster Forest
===================
Pareja recomendada: X y Zero.
Al empezar, avanza destruyendo lo necesario hasta alcanzar la Ride Armor,
condúcela cuidadosamente hasta el cuarto, al entrar habrá varios enemigos de
Ride Armor que te atacarán, usa la tuya para destruirlos completamente, al
terminar estará el premio mayor, metales y energía. Al salir habrá un elevador
que lleva a un aparte superior, desde este punto se puede conseguir una buena
elevación para la cápsula de Neutral Armor, además con Zero no hay mayor
problema.
Continúa a la derecha tratando de mantener la Ride Armor con vida, es muy útil
en todo el trayecto que queda por transcurrir. Desde este punto todavía puedes
alcanzar le cuarto del segundo Checkpoint con la Ride Armor, de nuevo habrá
enemigos bloqueando el camino con su robot, hay que eliminarlos primero. Al
salir habrá un enemigo y detrás del él un gran precipicio, si quieres tener la
Ride Armor, usa un Dash en el aire en este lugar, ya que no es seguro ir de
plataforma por plataforma. Desde este punto tienes dos opciones, abandonar la
Ride Armor y seguir sólo o dejar la Ride Armor pero usar la Prickle barrier
para llegar al otro lado de las espinas y subirse en el robot. Con esto puedes
ganar mucho metal además de conseguir uno raro.
* Rockmace agrega:
Siguiendo tu Walktrough, aquí ya debe tenerse la Ice Gatling. Para las peleas
de subjefes, los cuartos llenos de ride armors, yo uso a Axl en la esquina
superior justo al entrar disparando en diagonal hacia abajo. Ahí estas </pre><pre id="faqspan-2">
totalmente a salvo de los ataques y se logra el máximo combos posible para ese
cuarto y son como 255.
Terminando el viaje saldrás en un lugar de almacenamiento de cajas, elimina a
los enemigos aquí pero ten cuidado con las cajas, si quieres llegar al jefe
con las cajas hay que tener extremo cuidado de no destruir todas las de
dinamita, de lo contrario tendrás que abandonarla de nuevo.
* Rockmace agrega:
Para escalar sobre las cajas al final, mi recomendación es tratar de caer
sobre justo la orilla puesto que caerles justo encima también las destruye;
si logras aterrizar en la primera sin destruirla, prácticamente quedas a la
distancia exacta para los demás saltos.
### Bamboo Pandamonium.
- Debilidad: armas de Burn Rooster.
- Estrategia: si llegas con la Ride Armor a la pelea, andas de suerte, ya que
puede servirte de escudo mientras tú golpeas al enemigo y te conservas sano.
Para combatir a este enemigo, no hay que estar demasiado cerca, sus zaparsos
son muy fuertes y dañinos. Cuando ya no tengas defensa, cambia a X que es la
estrella de la batalla. Con Melt Creeper quema al panda y después de esto
tendrás que evadir unos cuantos tiros de NAPALM pero entre el segundo y el
tercero puedes hacer otro Melt Creeper para así mantener al Panda sin
posibilidad de atacar bien. Cuando el enemigo se prenda fuego verás que puede
lanzar varios NAPALM a la vez, así que hay que tener más cuidado con ese
detalle. Por último, cuando se pone morado, hace un ataque muy destructivo y a
veces ni esquivable es. Si llevas a X con la Neutral Armor y con las Leg Parts
del nivel de Burn Rooster (H creo que son); bueno, el panda va a atacar de
frente usando su garra como su medio de impacto y hará un daño exageradamente
grave si es que toca al personaje, con x puedes evadir esto si usas el Dash
mientras llega a ti, con Zero a veces el doble salto funciona pero no es muy
seguro.
- Premios: Metales + Green Spinner (un misil), Blast Launcher (un lanza
granadas), Youdantotsu (un ataque recto y de frente).
* Rockmace agrega:
Llegar con la Ride armor contra Bamboo Pandamonium además es útil porque el
súper Electromagnetic Napalm funciona incluso para detenerlo a él.Su Ultimate
Attack apunta justo a donde estés al momento que deja de cargarlo; para
esquivarlo, permanece cerca de él hasta que esté a punto de atacar; entonces
realiza un dash-jump para alejarte y te mantendrá a salvo.
===============
2.7 Troia Base
===============
Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor con Leg parts H) y Zero.
En este nivel tienes que ir recorriendo unas pruebas, así que avanza para
llegar a la primera. En ella debes usar a X para destruir a los que se
aproximan y a Zero para los que se cruzan unos de otros. Para el Rango S debes
destruir 90 enemigos.
La prueba que sigue implica la destrucción de un pequeño vehículo en el aire,
usa a Zero para destruirlo. El Rango S es destruirlo en menos de 10 segundos.
La siguiente consiste en destruir a un robotcito pero hay plataformas que te
irán estorbando, además el robot se irá transportando de un lado a otro así
que puede costar un poco de trabajo. El Rango S es en menos de 10 segundos.
Para la batalla de rango S, las plataformas van en dirección opuesta que en
Normal Mode.
La que sigue consiste en destruir de nuevo a dos robots, pero ahora son uno de
cada lado (dos en total) y las plataformas varían de dirección. El rango S es
en menos de 10 segundos. Para la batalla de Rango S, la dirección de las
plataformas cambia al opuesto.
En la siguiente prueba hay que destruir una máquina antes de que los picos te
toquen. El rango S es de menos de 10 segundos. Para la batalla de rango S la
barrera avanza más rápido.
En la que sigue verás a Vile, no importa el rango pero tendrás que
enfrentarlo, usa la misma táctica que usaste en el nivel de Burn Rooster; el
rango que tuviste al entrar se mantendrá para el siguiente.
Para la siguiente prueba tendrás que eliminar a un robot gigante, pero cada
vez que lo golpeas disminuye de tamaño, cuando ya esté pequeño otro golpe lo
desaparecerá. Rango S es en menos de 10 segundos; para la batalla en el rango
S el robot es más grande.
Ahora es la batalla final, aquí habrá un robot raro, primero hay que destruir
las pistolas que están alrededor del círculo, después hay que quitarle la
barrera que es la misma piel de dragón, después la cabeza de dragón; al
terminar saldrá el robot que tendrás que eliminar su transporte, cuando ya no
lo tenga sólo falta de unos cuantos golpes más para destruirlo.
Ahora, llegarás a una zona en donde te premiarán en cuanto a tu desempeño en
las pruebas, muchos metales, energía y a veces dependiendo de los Rangos S,
metales raros. Ahora al enemigo.
* Rockmace agrega:
Si ya se tienen las piezas, Head Part H y Buster Part I, puedes lograr con
facilidad el rango S en la primera misión.
1. Carga y dispara donde vengan los enemigos, aún cuando no sean visibles:
izquierda, derecha, izquierda, ambos lados, izquierda y así.
2. La segunda prueba es más sencilla si se tiene el D-Glaive, sino con el Z-
Saber y como buena opción el double attack.
3. La tercera consiste en usar una mezcla de X/Zero. Si está lejos el Bulbbot
le doy con el Buster previamente cargado; si aparece cerca lo hago con el Z-
Saber.
4. La cuarta, de nuevo con las partes I de X.
5. La quinta pueden ser dos reploids o Vile. El Z-Saber o dos Hi-Busters medio
cargados son las mejores opciones, no el láser.
6. La sexta sí es inevitablemente más facil con el Z-saber justo debajo de él.
7. La última es muy sencilla con el Hi-Buster de nuevo y este último no cuenta
en tu calificación final para obtener los metales.
### Optic Sunflower.
- Debilidades: armas de Bamboo Pandamonium.
- Estrategia: el jefe siempre andará transportándose de lado a otro, además de
que cambia las plataformas de lugar para su beneplácito; al empezar revelará
la primera ubicación de las plataformas; ahora es tiempo de tomar a quien
quieras y empezar a pegarle. Recomiendo usar a X mientras esté en plataformas
y a Zero en el suelo. Cuando se prenda llamas, empezará a revelar lugares
falsos de donde saldrá. Sigue dañándolo hasta que se ponga morado; ahora es
tiempo de usar exclusivamente a X, el enemigo hará que un satélite enfoque en
ti y te apunten con un láser para luego dejar caer un rayo en ti, cuando esté
el rayo a punto de caer sobre ti (lo notas porque sólo hay 1 línea roja en
lugar de varia que había) usa el Dash y así salir mejor de la pelea.
- Premio: Metales + Shining Ray (un disparo va al aire y se parte en 8), Ray
Gun (un rayo de alcance infinito), Tenshouha (el gran rayo destructivo cae
sobre Zero).
* Rockmace agrega:
Si aparece a nivel del suelo dale con el Youdansotsu. Si aparece arriba, el
Green Spiner hace un buen trabajo. Todos los láseres pueden ser esquivados con
Axl (abajo+dash, esquiva todos los ataques de energía).
================
2.8 Pitch Black
================
Pareja recomendada para el nivel: X y Zero.
En este nivel se supone que no debes de ser localizado, es decir, que no te
toquen las luces vigías.
Inicia evadiendo los lásers, sigue el camino hasta llegar al primer cuarto de
enemigos múltiples, usa a Zero para deshacerte de los enemigos; al terminar
continúa por la zona de luces, al final de este camino se encuentra la
abertura para el generador, por si alguien tiene duda de donde queda. Baja y
sigue a la derecha hasta el siguiente punto de batalla, esta vez son con
robots de combate como los que salen si activas alguna luz. Después de este
punto, sólo unos cuantos sitios hasta llegar con el jefe.
* Rockmace agrega:
Si llevas a Axl, cosa que es recomendable por el generador, el primer cuarto
de subjefe es muy sencillo con la Ray Gun; sin moverse de lugar los robots
correrán hacia su destrucción.
### Dark Mantis.
- Debilidad: armas de Optic Sunflower.
- Estrategia: este jefe da muchos saltos, no da mucho problema si utilizas a
Zero como el atacante; generalmente siempre tratará de golpearte con sus
ataques sencillos, aprovecha para usar el ataque de Optic Sunflower para que
así él se acerque y reciba un impacto fuerte con el ataque de hiciste; después
de que se prenda fuego, verás que empezará a escalar la pared, este es el
momento perfeecto para hacer el ataque, nunca falla, ya que cada salto lo hace
hacia el lado opuesto. Esta fase es muy sencilla hasta que llega el momento de
que se pone morado y se prepara a hacer su ataque. En este momento cambia a X
y si llevas las Foot Parts H vas de suerte, ya que él hará dos grandes
sablazos que abarcan poco más de la mitad de la pantalla, así si usas el dash
si crees que no llegas pues te salvarás, desde este punto no hay mucha
complejidad en lo que sigue.
- Premio: Metales + Shadow Runner (un tiro en forma de espiral), Black Arroz
(tiro de flecha negra), Rasetsusen (usa el sable en el aire girando por corto
tiempo).
* Rockmace agrega:
De nuevo, como todas las armas de Dark Mantis son de energía, pueden ser
esquivadas con Axl, incluido el doble slash final. Sin embargo, es más
recomendable usar Axl Bullets que Ray Gun.
=============
2.9 Primrose
=============
Personaje recomendado al 100%: Zero.
Este nivel es un poco complicado por la cantidad de espinas que hay. Empieza
eliminando enemigos hasta llegar a la primera sala de botón, sigue tu trayecto
hasta llegar a la primera zona con puros enemigos y escalonada.
Continúa, y llegarás a una puerta, entra en ella y verás una serie de cubos
que tienen una espina en ellos, evádelos, pero también subirán mostrando la
espina, para la tercera vez que baje un cubo tendrás que sincronizarte mejor
ya que irán casi seguidos los bloques; si sales vivo, eres bueno, sino, hay
que practicar. Para Hard Mode, la secuencia es mucho más difícil, recomiendo
esquivar los bloques del lado izquierdo, siento que son más sencillos de
evadir.
Al salir entrarás en la zona donde se encuentra la cápsula, refiere a la
sección de ítems para ver como ir a la cápsula. Continúa tu camino hasta
llegar con el jefe.
### Gravity Antonion.
- Debilidad: armas de Dark Mantis.
- Estrategia: de nuevo Zero es el mero para esta batalla. Como verás, Gravity
Antonion generalmente lleva un bloque consigo, puedes usarlo para apoyarte en
él y así usar Rasetsusen para dañarlo o destruir el bloque con la misma
técnica. Yo prefiero apoyarme en el bloque, pero cuando se coloca sobre el
bloque no hay más remedio que destruirlo, aunque es muy sencillo de esquivar.
Cuando se prenda fuego, verás que irá más rápido, además de que empezará a
convocar agujeros negros; para cuando se ponga morado, desaparecerá
completamente, pero unos bloques empezarán a aparecer y caer sobre el suelo.
Al terminar la secuencia saldrá el jefe sobre un bloque, así que ya sabes qué
hacer.
- Premio: Metales + Squeeze Bomb (un agujero negro que absorbe los disparos
enemigos), Spiral Magnum (atraviesa paredes), Juuhazan (un gran sablazo que
permite romper los escudos de los enemigos).
[Gracias a Rockmace por complementar.]
* sadnessi agrega:
"La pareja que yo encuentro más funcional en este escenario es la formada por
Axl y X; Zero es más para expertos.
-> A X lo necesitas tanto para la cápsula de la armadura como para el chip que
se saca con Cristal Wall.
-> Axl tiene un movimiento especial que hace que ruede, lo que es muy bueno
porque en la zona donde caen y suben los bloques con un enorme pico cada uno.
Puedes dejar a Axl debajo del tercero y el cuarto (en normal mode); cuando el
cuarto bloque está abajo, el tercero va bajando hacia ti. Pues bien, sólo haz
que axl ruede hacia el cuarto bloque y verás que, aunque casi lo aplasta, como
se hizo "chiquito," cabe entre los bloques aplastantes y se salva debido a que
el cuarto bloque sube. Sé que es algo complicado pero es efectivo.
Además en el normal mode, cuando sucede esto de que los bloque se mueven, toma
nota hacia el primero y segundo bloque, porque son las zonas más seguras ya
que ambos bloques se encuentran en la mitad de la pantalla (cuando uno sube,
el otro baja, pero re rozan en la mitad del trayecto) lo que hace un perfecto
"escondite" para salir sanos y salvos. En Hard Mode no sé cuál es el lugar más
seguro pero podemos usar la habilidad de vueltas de Axl para salir vivos.
-> Puedes conseguir el metal donde necesitas a Zero para un doble salto, pero
con Axl (y X con crital wall obviamente). Lo que tienes que hacer es que Axl
salte desde uno de los escalones más altos de ese cuarto (el tercero más bajo
de derecha a izquierda; de donde se encuentra el transportador, baja dos
escalones) y en el filo de ese escalón brinca con Axl e inmediatamente haz que
encienda los propulsores para poder llegar hasta el bloque suspendido. Es algo
difícil de lograr pero sí se puede."
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2.10 Jakob
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Personaje recomendado al 100%: Zero.
Este nivel es demasiado sencillo, usando a Zero con un arma como el D Glaive
será muy sencillo el nivel, sólo hay que matar a muchos enemigos y tratar de
no salir del margen del elevador para no morir.
* Rockmace agrega:
Aquí también hay una estrategia con Axl; durante la subida, ponte en el centro
de la pantalla con la Black Arrow disparando rapidamente hacia arriba;
en cuanto aparezca un enemigo, iran tras el. Cuando el elevador para, cambia a
Blast Launcher para volar los escudos de los demas.
### Vile.
- Debilidad: armas de Avalanche Yeti.
- Estrategia: de nuevo Vile, parece que nunca se da por vencido. Como siempre,
usa Hyouryoushou cuando Zero esté debajo de Vile para así congelarlo y repetir
la estrategia cuantas veces sea necesario. Cuando Vile se ponga morado, verás
que irá al aire y desde allí activará unos rayos en forma poligonal, así que
si llevas a X con Foot Parts H, vas de suerte vaya que así evadirás los lásers
fácilmente. Si no lo llevas, entonces ve que hay un momento en el que el
lásers se desvanece por un corto periodo, usa ese momento para pasar al otro
lado y así evitar un golpe, especialmente con Zero que es muy valioso. Después
de esto, unos golpes más y Vile está acabado, pero no muerto.
- Premio: Metales.
* Rockmace agrega:
Como ya lo dije, Axl esquiva ataques de energía como el rayo hexagonal de Vile
y creo que el Raikouzen también lo hace. La corrección de Vile atacando a tu
otro Hunter sí sucede pero en la pelea final en el Sigma Palace, aquí no.
* Bloodiwolf menciona un dato curioso:
Después de pelear con Vile, si cambias de personaje antes de salir de la
habitación, Vile "resucita" y ataca al personaje con el cual cambias, de esa
forma continúas solo con un personaje, para recuperar al otro sólo tienes que
dejar que Sigma te agarre de la cabeza para que tu compañero te rescate
(aprieta el botón de Tag, tal vez sea un requisito más). [Según sadnessi, es
obligado que Vile ataque a un Hunter en Hard Mode]
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2.11 Gateway
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Pareja recomendada para el nivel: X y Zero.
En este nivel verás que no hay mucho, sigue enfrente y llegarás al
compartimiento de cápsulas, allí tendrás que batallar con los 8 mavericks de
nuevo, el esquema de localización de cápsulas es así.
[7] [8]
[4] [6]
[5]
[1] [3]
[2]
1. Earthrock Trilobite.
2. Gravity Antonion.
3. Bamboo Pandamonium.
4. Burn Rooster.
5. Optic Sunflower.
6. Gigabolt Man-O-War.
7. Dark Mantis.
8. Avalanche Yeti.
Después de matarlos a todos verás que el lugar empieza a colapsarse, al llegar
al punto de partida verás al jefe.
### Sigma Copy.
- Debilidad: armas de Dark Mantis.
- Estrategia: este Sigma es más fuerte de las versiones normales. SI tienes a
X, guárdalo para el final, es mucho mejor que Zero, así que utiliza primero a
Zero. Primero verás que hace ataques de tierra sencillos de esquivar, pero
después verás que se pone en el centro y en el aire, en cualquier lado de la
pantalla, y verás que tiene un escudo protector. Para derribarlo usa un ataque
rompe escudos, de lo contrario sacará un ataque devastador e inevitable, así
que rómpele su escudo o si tienes a X con Foot Parts H usa un dash. Ahora
cuando se pone morado, verás que incendia todo el piso y tendrás que atacar
desde la pared, cambia a X y deja que Shadow Runner haga todo el trabajo, al
fin es muy sencillo que le y lo bueno es que no hace el mismo ataque
devastador.
- Premio: Metales.
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2.12 Sigma Palace
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Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor, Foot Parts H, Buster Parts
I) y Zero.
En este nivel verás al principio a muchos enemigos que son derribados
fácilmente, sigue avanzando hasta llegar a la puerta del palacio. Adentro
verás a Vile y tendrás que pelear con él de nuevo, pero ahora traerá a su
robot que le da un escudo adicional; así que usa a X y un tiro del Buster lo
hará abandonar el vehículo; ahora con Zero haz la misma estrategia de siempre,
hazlo cuantas veces sea necesario hasta ver que muera (por fin).
Desde aquí, irás a través del palacio el cual contiene gran variedad de
espinas, usa el doble salto de Zero para llegar a salvo al destino deseado a
salvo.
* Rockmace agrega:
Ahora si, aquí si vas en Hard Mode, el Hunter que no le dé el golpe final a
Vile quedará atrapado con él luego de la pelea y lo perderás por el resto del
escenario.
### Sigma.
- Debilidad: armas de Optic Sunflower.
- Estrategia: este Sigma se ve mucho más detallado que cualquier otro anterior
según mi criterio. En esta batalla, mientras está en el suelo, no te sirve de
nada pegarle en el cuerpo aunque tengas un ataque rompe escudos, la clave es
darle en la cabeza. Mientras está en cualquier lado de la pantalla, irá
sacando aros, aunque unas veces son tres seguiditos por tiro y otras es uno
por uno, es más fácil usar a X y con el dash evadir los aros. Cuando termine
desaparecerá y luego caerá desde arriba con su gran espada, usa un dash para
colocarte detrás de él y conectarle unos golpes (en esta forma no implica
darle a la cabeza). Después de esto verás que se prenderá fuego y empezará a
elevarse en el aire para hacer un ataque de luz que recorre toda la pantalla,
el único remedio es colocarse debajo de él (usa a Zero para asegurar hit),
también empezará a dejar un Halo de energía cuando use su sable y él se
encuentre enfrente de ti. En esta pelea no uses Energy Tank ni Life Bottle.
- Premio: Sigma Blade.
* Rockmace agrega:
Los disparos de Axl se desvían ligeramente para darle en su cabeza y los de X
llegan sin problemas. Los aros frontales son esquivados sin problemas por
cualquiera o por los métodos que esquivan energía. Cuando se tarda
disparándolos significa que son los que giran, esos se esquivan con un salto y
un dash frontal.
Al terminar con Sigma vas con ventaja, ya te libraste de uno, pero sigue otro,
si pierdes en la batalla que sigue, no te preocupes, empezarás desde este
mismo punto, Sigma ya no vuelve. Generalmente es mejor dejarse matar para
tener tanto a X como Zero en buen estado físico.
== Para poder enfrentar a Lumine requieres jugar en Normal Mode o en Hard
Mode.
### Lumine.
- Debilidad: Varias (dependiendo del elemento que tenga equipado).
- Estrategia: Lumine usa ataques copia, es decir, los ataques más destacados
de los mavericks los usa ella (¿o él?) bueno la cosa es que para bajarle más
energía debes darle con el arma que daña al elemento de cierto Maverick.
Lumine siempre utiliza el mismo orden para convocar elementos, el primero de
ley siempre es el de Earthrock Trilobite y hace la secuencia de los cristales
(obviamente ella no es invencible al hacer los ataques); luego siguen los
copos de nieve del Yeti; después el sable de Dark Mantis; después puede variar
entre usar a Burn Rooster o a Gravity Antonion, generalmente hace el de
Gravity Antonion (los cubos) y después el de Burn Rooster (el fuego de las
paredes). Después de esto se pondrá como Optic Sunflower (el láser) y aquí usa
a X para evadir el ataque; si no lo matas seguirá con Bamboo Pandamonium (el
ataque de garra, el semi mortal) y para finalizar las pequeñas medusas de
Gigabolt Man-O-War. En esta pelea NUNCA uses un Energy Tank o Life Bottle, lo
que lleves.
### Lumine 2.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta versión de Lumine me recuerda mucho a los Mega Man Zero en
donde el jefe final siempre es un ángel. Bueno, en esta versión Lumine de
cuenta con un escudo, pero no se rompe con el ataque rompe escudos, sino con
varios golpes. Recomiendo mucho usar Rasesutsen de Dark Mantis, aunque no le
hace mucho daño para mí es muy útil. Siempre que termine un ataque Lumine,
volará hacia el lado opuesto y volverá al lado derecho, donde siempre se
encuentra. Su ataque principal es lanzar unas balas en trayectoria circular.
Después de que se prenda fuego, empezará a lanzar ataques diferentes. Cuando
se ponga morada, verás que las balas irán de lado a lado, así como los bloques
del Devil Slug en el Mega Man Classic o en el Mega Man X5. Cuando ya no le
quede mucha energía, hará del entorno más oscuro y peleará en una forma
protegiéndose; con Zero debes quitarla de esa forma y con un buen Double
Attack puedes finalizar de esta pelea (creo), sino queda a muy poco de morir.
Recuerda que este golpe es el que te da el final del personaje que da el golpe
final.
* ivan10e agrega:
"Si no tienes el doble ataque, también puedes usar el Giga Crash de X."
* Rockmace agrega:
Si vas equipado con una Armor que tenga Weapon energy infinita, usa el Drift
Diamond para quitarle el escudo a Lumine. Sus ataques que son como plumas de
luz todos pueden ser esquivados con los métodos de esquivar energía.
** FINAL: Axl es herido gravemente, X aniquila a Lumine y llevan a Axl a
reparación. En el elevador de Jakob, Zero dirige unas palabras a X.
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3. Secretos.
Créditos en esta sección:
* Iván Corona: por sugerir y agregar algunos códigos.
* nelson_02_94: por notar que CutMan también aparece en PC.
* ivan10e: por corregir el código de CutMan.
* Panchita Shadows: por el Glitch para obtener el máximo de cristales.
- Juega como las operadoras. (Chip para activación disponible en la Base)
* Alia: en el transcurso del juego, utiliza más a Alia y a X.
* Layer: en el juego utiliza más a Zero y Layer.
* Palette: en el juego utiliza más a Axl y Palette.
=== edsonstevenrv agrega: ===
Para poder desbloquear a las operadoras, con utilizarlas 4 veces funciona.
- 999,999 cristales. (Por Panchita Shadows)
Para este Glitch debes tener al menos un Energy Tank y no tenerlo lleno. Ve al
R&D Lab y llena tu tanque por sólo 50 cristales (nota que el contador de
cristales desaparece). Después ve a cualquier nivel y tu conteo de cristales
subirá hasta el máximo, pero aún así siguen siendo finitos.
- Armaduras extras. (Cada armadura tiene sus mejoras en cuanto a la normal).
* Ultimate Armor (X): Con X al 100% de ítems da el golpe final.
* White Armor (Axl): Con Axl al 100% de ítems utiliza un Double Attack por
parte de Axl para terminar con Lumine.
* Black Armor (Zero): Con Zero al 100% de ítems da el golpe final.
- Iván Corona agrega:
Se pueden conseguir varias cosas al inicio del juego. En la pantalla de título
(en donde dice "Press Start") introduce los siguientes códigos:
* Ultimate Armor (X): izquierda (3), derecha (3), izquierda (4), derecha (4).
* Black Armor (Zero): L1 (2), L2 (2), L1 (4).
* White Armor (Axl): L2 (3), R2 (3), L2 (3), R2.
* Sigma Blade (Zero): L3 (2), R3, L3 (2), R3, L3 (2), R3, L3 (2), R3.
* Palette: R1, X, izquierda, cuadro, cuadro.
* Layer: cuadro, cuadro, derecha, X, R1.
* Alia: abajo, R1, arriba, L1, cuadro, X, triángulo, círculo.
* Pelea contra Cutman: izquierda, círculo, arriba, triángulo, abajo, X,
derecha, cuadrado, L1, R1, L2, R2.
- Gracias a ivan10e por corregir este código.
- Pelea con Cutman (PS2): Para hacer esto, necesitas tener un archivo de Mega
Man X Command Mission en tu Memory Card y al finalizar la Pelea con Optic
Sunflower, pelearás con Cutman.
* nelson_02_94 agrega:
En PC también es posible pelear conta Cutman. Todo depende en los tiempos del
escenario de Optic Sunflower. Con el mejor rango y el menor tiempo en cada
mini juego, te permitirá pelear con Cutman.
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4. FAQ (preguntas frecuentes).
Créditos en esta sección:
* edsonstevenrv: por una anotación en la obtención de las operadoras.
P: ¿Cómo consigo la Sigma Blade?
R: Completa el juego. NOTA, en Easy Mode no funcionará.
P: ¿Cómo se obtiene el Rango AAA?
R: victor.black.zero sugiere:
- Completar el escenario en menos de 5 minutos.
- Recibir la menor cantidad de daño posible (obviamente sin daño sería
ideal).
- Eliminar una considerable cantidad de enemigos.
Rockmace dice que completar el nivel sin recibir daño también te lo otorga.
P: Por qué no logro encontrar ningún metal raro?
R: Si juegas en Normal y Hard Mode, seguro los encuentras.
P: En Inferno, dónde está el agujero donde encuentro el T-Breaker?
R: Después de pasar por los enemigos saliendo de la caldera ardiendo, pasa la
puerta, avanza y comenzarás a bajar (es un área gris). Después de la bajada
verás algunos metales en el aire y un par de enemigos en la esquina superior
izquierda de la pantalla. Justo en la pared de la izquierda, es donde se
encuentra el agujero donde encontrarás el T-Breaker.
P: Cómo se obtienen las Intermissions y cuántas hay?
R: Realmente no hay un método exacto para conseguirlas, pero lo más
aconsejable es morir poco y completar los escenarios rápido. Sólo hay cuatro
en todo el juego: Noah's Park, Troia Base, Inferno y Central White.
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5. Información Legal.
© Copyright 2005-2006 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.
Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN.
Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi
autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente
pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página
principal de mi sitio web:
http://juancafaqs.com/
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6. Créditos.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* Gen_99: por una estrategia alterna para conseguir Shield Armor de Zero.
* Bloodiwolf: por haber dicho un dato curioso después de pelear con Vile.
* Iván Corona: por sugerir y agregar algunos códigos.
* Romel Vargas: por una observación en la pelea contra Gigabolt Man-O-War.
* Mario Siracusa: por un detalle en la pelea de Earthrock Trilobite.
* poyoti: por notar que hacía falta un pedazo en la guía.
* sasukexsnake: por una nota para un ítem en Central White.
* victor.black.zero: por sugerir una forma de conseguir rango AAA.
* CjayC: quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías.
* lucasnazafer: por añadir un detalle de Avalanche Yeti.
* s-zero_1994: por un dato en el escenario de Metal Valley.
* ivan10e: por corregir el código de CutMan así como un dato extra contra
Lumine.
* nelson_02_94: por notar que CutMan también aparece en PC.
* sadnessi: por anotaciones en el nivel Primrose y sobre las apariciones de
Vile.
* edsonstevenrv: por una anotación en la obtención de las operadoras.
* Panchita Shadows: por el Glitch para obtener el máximo de cristales.
* Rockmace: por haber añadido detalles a lo largo de la guía: en el
walkthrough, en las preguntas frecuentes y en los ítems.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Legacy of Kain Defiance.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man X7.
* Metroid Prime 2: Echoes.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.
¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver Menso. Por eso di NO a la piratería.
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7. Contacto.
Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.
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| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)