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                 GUIDA COMPLETA  di Makinit (versione 1.0)



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1) DATI
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NOME:       MegaMan X8 - Paradise Lost
GENERE:     Platform 2D (con grafica 3D)
PRODUTTORE: Capcom
SISTEMA:    PlayStation 2


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2) DATE DI STESURA
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INIZIO:  20/02/2006
FINE:    15/05/2006


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3) INDICE
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1) DATI

2) DATE DI STESURA

3) INDICE

4) INTRODUZIONE
   -Storia della serie
   -Trama e personaggi
   -Recensione MMX8

5) BASI
   -Controlli
   -Istruzioni menù
   -Indicatori su shermo
   -Cambiare i personaggi
   -Scatto
   -Scivolata sui muri
   -Doppio-attacco
   -Navigatrici
   -Cosa sono i metalli
   -Sistema di valutazione
   -Consigli Generali

6) PERSONAGGI
   -X
   -Zero
   -Axl

7) ARMI & DEBOLEZZE & ORDINE CONSIGLIATO
   -Armi
   -Debolezze dei boss
   -Ordine dei livelli consigliato

8) GUIDA PASSO-PASSO
   -Parco di Noè
   -Valle dei metalli
   -Dinastia
   -Centrale bianca
   -Inferno
   -Foresta dei razzi
   -Base Ilio
   -Fitta oscurità
   -Primula
   -Jakob
   -Portale
   -Palazzo di Sigma

9) MAPPE DEI LIVELLI

10) NEMICI

11) LISTA METALLI DA SVILUPPARE

12) SEGRETI
   -Locazioni dei metalli rari
   -Pezzi d'armatura (per X)
   -Armature
   -Personaggi segreti
   -Intermezzi
   -Combattere contro CutMan
   -Introduzioni alternative
   -Glitch dei metalli
   -Codici

13) CURIOSITÀ

14) CREDITI


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4) INTRODUZIONE
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-------STORIA DELLA SERIE-------

MegaMan nasce nel 1987 in Giappone (ad opera di Kenji Inafune, conosciuto anche
come creatore della serie Onimusha) col nome di Rockman nella console Nintendo
(chiamata in Giappone Famycom - Family Computer). Ma per il passaggio di
MegaMan dall'originale NES alla consolle di nuova generazione, molto viene
cambiato e molto rimane inalterato. Nel '93 esce MegaMan X. Con nemici, storie
e design dei livelli che facevano impallidire i precedenti episodi. Questa
serie si distingue dalle altre sopratutto grazie alla sua atmosfera molto meno
giocosa, e più "dark". È inoltre una di quelle che gode di più risvolte nella
trama, che procede, comunque molto lentamente...


Ecco le tappe fondamentali della serie X:

-X1: notevole design di livelli, atmosfera dark più incisiva che negli altri
    episodi.
    Piattaforme: Super Nintendo, PC.

-X2: al 1° episodio aggiungeva la possibilità di intraprendere una "quest"
    secondaria (recupero dei pezzi di Zero).
    Piattaforme: Super Nintendo.

-X3: le novità risiedono nella possibilità di usare Zero (intercambiabile, in
    maniere simile a X8), e di poter scegliere di potenziare i pezzi
    d'armatura con abilità esclusive. La versione PlayStation/Saturn/PC
    mostra,per la prima volta, delle scene anime (cartone animato giapponese),
    che però non aggiungono nulla alla trama.
    Piattaforme: Super Nintendo, PlayStation, Saturn, PC.

-X4: Zero ha finalmente una sua storia e un suo stile. Inoltre compaiono per la
    prima volta i Weapon-Tank, l'Ultimate Armor e la Black Armor.
    Piattaforme: PlayStation, Saturn, PC.

-X5: per la prima volta X potrà usufruire di più di due armature in una sola
    avventura, e compare anche il primo navigatore, che segue gli eroi
    spiegando ogni situazione. Ed è l'unico episodio ad avere una opzione
    "Training".
    Piattaforme: PlayStation, PC.

-X6: insieme con X3, è l'unico episodio nel quale X può usare la Z-Saber.Per la
    prima volta è necessario salvare i Reploidi dalle grinfie dei nemici. È
    l'unico episodio nel quale gli scenari vengono "disturbati", ovvero alcuni
    elementi dello scenario possono cambiare, a seconda di quale è stato
    l'ultimo livello visitato.
    Piattaforme: PlayStation, PC (solo in Korea)

-X7: il primo MegaMan X in 3D, alterna fasi di "puro 3D" (maggiore libertà di
    movimento) a fasi di "finto 3D" (binario 2D ma grafica 3D, come MMX8).
    Axl fa la sua prima apparizione in questo episodio.
    Piattaforme: PlayStation 2, PC (solo in Korea)


Come ogni serie di MegaMan che si rispetti, anche questa ha avuto i suoi
spin-off, cioè episodi non legati alla trama principale:

-Xtreme 1&2:
    gli episodi per GameBoy Color hanno alcune caratteristiche che andrebbero
    sviluppate negli episodi più recenti. In particolare Xtreme 2 è un ottimo
    gioco, con idee geniali, che vengono riprese in MMX8. In questi episodi,i
    livelli prendono concettualmente spunto dai primi episodi (1,2,3) e hanno
    in comune tutti boss (infatti nessuno di questi è inedito).
    Piattaforme: GameBoy Color

-X Command Mission:
    GDR (gioco di ruolo) che, dal punto di vista della giocabilità, non ha
    nulla da invidiare a Final Fantasy X. L'unico difetto è da ricercare nella
    trama incredibilmente insipida e banale...
    Piattaforme: PlayStation 2, GameCube

-X Collection:
    raccolta dei primi 6 episodi della serie regolare, era stata promessa
    con una miriade di extra, mai inseriti nella versione definitiva... Come
    unico extra degno di nota, fa la sua comparsa MegaMan Battle & Chase,
    gioco di guida ispirato alla serie classica.
    Piattaforme: PlayStation 2, GameCube

-Maverick Hunter X:
    remake del primissimo episodio di MegaMan X. Le aggiunzioni riguardano il
    piano grafico (finto 3D, come MMX8), il piano sonoro (musiche remixate),
    il piano della trama (scene anime maggiormente esplicative), e giocabilità
    (Vile è un personaggio giocabile). In poche parole è un pezzo per
    collezionisti.
    Piattaforme: PlayStation Portable


________________________________
-------TRAMA E PERSONAGGI-------

############## POSSIBILI RIVELAZIONI DI TRAMA ##################
##### NON LEGGERE OLTRE SE NON VUOI ROVINARTI LA SORPRESA ######

TRAMA:
Le vicende hanno inizio dopo un incidente accaduto nel nuovo ascensore orbitale
Jakob, che collega la Terra alla Luna per trasportarvi degli operai Reploidi.
Nel luogo dell'incidente accorre immediatamente MegaMan X, che rimane allibito
nel vedere che dal mezzo coinvolto nella sciagura, escono molteplici Sigma...
Ma fra la "folla" di cloni, esce un figuro, Lumine: il direttore del progetto
Jakob. Lumine spiega a X che mediante il chip di copia (lo stesso che possiede
Axl, come sa chi ha giocato MegaMan X7) è stato possibile riprodurre tanti
Sigma, allo scopo di facilitare le operazioni manuali sfruttando appieno il suo
potere.Data l'incline predisposizione dell'originale Sigma a diventare Maverick
(cioè ad andare fuori controllo), la preoccupazione di X è che si possa
scatenare una nuova guerra. Poco convinto, X torna alla base. Ma subito il
riposo viene interrotto da una segnalazione d'emergenza:un meccaniloide gigante
sta assalendo il Parco di Noè! Una volta fermato il meccaniloide, però,
interviene Vile, il famigerato ex-cacciatore, che rapisce Lumine! Per potere
liberarlo, X, Zero e Axl, dovranno sconfiggere prima gli otto Maverick, e solo
dopo potranno accedere all'ascensore orbitale Jakob, per tentare di sconfiggere
Sigma, il quale li ha contattati e sfidati. Purtroppo però, arrivati nello
Jakob, non trovano Sigma ad attenderli, ma Vile, il quale dopo essere stato
sconfitto, riesce ancora una volta a fuggire... Altra segnalazione da parte di
Sigma, che li "invita" nel Portale. Questa volta spunta veramente Sigma, o..
no? Dopo aver combattuto e vinto, quel Sigma si rivela essere una copia.. un
reploide  aveva utilizzato il chip di copia per imitarne i suoi movimenti!
Ancora una volta delusi, tornano alla base. Questo periodo di delusione non
dura a lungo, dal momento che un ultima segnalazione rivela la VERA locazione
di Sigma, nascosto nel suo palazzo, sulla Luna. Nella via per il Palazzo,
trovano ancora una volta Vile, stavolta accompagnato dalla sua classica Ride
Armor. Ma non c'è Ride Armor che tenga di fronte al dinamico trio!
Ora che Vile è fuori dai piedi, gli eroi si diriggono verso il trono di Sigma.
Come sempre, Sigma si rivela un osso molto duro, ma alla fine è sempre il
bene a trionfare. Con Sigma sconfitto, X può finalmente trarre in salvo Lumine.
Se non fosse che... in realtà è stato Lumine a controllare Sigma!!!
Il suo rapimento faceva parte del suo infimo piano di eliminazione dei
Reploidi più deboli, per far spazio ad un nuovo mondo per soli Reploidi di
nuova generazione (quelli col chip di copia). Un nuovo nemico da battere...
Lumine sfrutta tutte le abilità dei Maverick precedentemente sconfitti,
grazie ai loro chip di copia che ruotano vorticosamente attorno a lui.
Miracolosamente, anche questa volta X riesce a uscirne vittorioso, ma...
non è ancora finita! La vera forma di Lumine è simile ad un angelo, e
scatena attacchi che coinvolgono quasi tutto lo scenario! La battaglia
infuria in modo estremo e terribile, e quando si è quasi al culmine del
combattimento, il cielo si oscura: lumine scatenerà il suo attacco Paradiso
Perduto, e se non verrà fermato entro 30 secondi, tutto il mondo finirà
risucchiato in una dimensione oscura e resterà solo il nulla...
Ce la faranno MegaMan X, Zero e Axl ad evitare che questa tremenda Apocalisse
accada...?

>>MEGAMAN X(Rockman X) - Il primo di una serie di robot che sono in grado di
pensare e di agire secondo la loro coscienza. Fu creato dal Dr. Light nel tardo
20XX (la "X" che si postpone al nome è presa dal tipo del materiale di cui
MegaMan è composto: il Titanio X) ma fu chiuso in una capsula che si sarebbe
aperta circa trent'anni dopo: questo per provare se le capacita cognitive di X
erano state programmate ottimamente. Se lo si fosse estratto prematuramente
dalla capsula sarebbe potuto andare in avaria e "impazzire" distruggendo il
mondo e ogni essere vivente. Nel 21XX, il Dr. Cain scoprì questo robot nel
laboratorio segreto del Dr. Light, e cominciò ad analizzarlo. In base ai suoi
studi, Cain creò una serie di robot con le stesse caratteristiche di X
(chiamati Reploidi), pensando che sarebbero stati molto utili agli umani, ma
non comprendendo appieno le sue caratteristiche, creò solo dei robot imperfetti
e particolarmente vulnerabili a "certi" virus. Questo virus causa il
malfunzionamento di alcuni di questi robot, rendendo praticamente nulle le
funzioni che permettono di comprendere la differenza tra Bene e Male. Il virus
si diffonde con grande velocità e causa la trasformazione di molti Reploidi in
Maverick. X, insieme a Zero e guidati da Cain (e con altri anonimi Reploidi),
si propongono di distruggere i Maverick, che seminano distruzione. X e Zero
si uniscono così alla squadra dei "Maverick Hunters", Cacciatori di Maverick.
X diventerà un cacciatore di classe B (mah, secondo me si merita di più...),
ma destinato più volte a salvare il mondo.

>>ZERO - Portatore sano del virus che causa la trasformazione in Maverick,
Zero venne costruito dal Dr. Wily, probabilmente per portare distruzione e caos
nel mondo. Inizialmente Zero fu Maverick, ma durante il combattimento col capo
dei Maverick Hunter di nome Sigma, egli perse conoscenza rischiando quasi di
"morire". Successivamente, dopo essere stato sconfitto da Sigma, venne mandato
a farlo riparare grazie all'aiuto del Dr. Cain e in qualche modo il suo status
di Maverick si placò. Da quel momento in poi, Zero divenne un Maverick Hunter
(fino a diventare il capo, quando Sigma diviene Maverick). Inoltre, particolari
indizi indicano che il virus si sia addirittura generato dal cristallo che Zero
porta sulla fronte...
Apparizioni: ogni episodio, dal X3 in poi diventa giocabile

>>AXL - Inizialmente conosciuto come unico Reploide con la capacità di alterare
il suo DNA e trasformarsi (con i Reploidi della sua stessa stazza è in grado
di copiarne anche l'aspetto, per il resto ne copia solo le abilità). Axl fu
sfruttato dalla Red Alert, un'organizzazione di Maverick Hunters che utilizza
metodi molto violenti e subdoli, e proprio per questo egli decise di fuggire e
trova rifugio nella base di X e Zero. Più tardi scoprirà di non essere l'unico
in grado di alterare il suo DNA...
Apparizioni: X7, X Command Mission, X8

>>Dr. LIGHT - Creatore di MegaMan X. Nonostante sia morto da molti anni,
continua a fornire aiuto al suo robot mediante ologrammi. In ogni episodio
regala alcune armature che aiuteranno X nella lotta contro Sigma e le forze
del Male. Crea anche qualche potenziamento per Zero (creazione finale del suo
arcinemico, il Dr. Wily)...
Apparizioni: compare in ogni episodio (tranne in X: Command Mission)

>>VILE(Vava) - Ex-Maverick Hunter di classe A, si trasforma in Maverick a causa
del virus, e si unisce alla causa maligna di Sigma. Vile combatte solitamente
con la sua MechArmor, e utilizza spesso trucchi subdoli e meschini. Costringe
Zero a dare la sua vita (ma resusciterà in seguito) per fermare i suoi sporchi
piani, e a sfrutta il Dr. Doppler per i suoi malefici scopi.
Apparizioni: X(1), X3, X8

>>SIGMA - Costruito dal Dr. Cain, Sigma era inizialmente un formidabile
Maverick Hunter. Lavorò con dedizione e distrusse molti nemici, ma un giorno si
dovette scontrare con un Maverick eccezionalmente potente: il suo nome era
Zero. Lo scontro fu senza esclusione di colpi, e la vittoria era apparentemente
nelle mani di Zero, ma durante la battaglia ebbe un malfunzionamento, e Sigma
ne approfitto. Dopo la sua vittoria però, il leader dei Maverick Hunters non
sarebbe stato più lo stesso. Nel corso della battaglia, infatti, fu contagiato
dal virus che Zero aveva in corpo: Sigma era diventato un Maverick. Dopo poco
tempo, sarebbe stato destinato a diventare lui stesso un virus, reincarnarsi
in molti corpi bionici, cercando sempre di distruggere il mondo e crearne uno
nuovo in sostituzione, dove regnare. Non si sa bene come, ma è a conoscenza
del segreto di Zero, cioè sa che è stato costruito dal Dr. Wily.
Apparizioni: è il "cattivo" per eccellenza di ogni episodio della serie
            (tranne X: Command Mission; in X8 non è il boss finale)

>>LUMINE - È il direttore del progetto Jakob, l'ascensore orbitale atto a
collegare la Luna alla Terra. I suoi "ideali" prevedono l'eliminazione dei
Replodi più deboli, in modo da creare un mondo dove solo i più forti (di nuova
generazione) sopravvivono.
Apparizioni: appare solo in MMX8, in veste di boss finale


________________________________
-----RECENSIONE MegaMan X8------

Se siete stati bambini avrete sicuramente avuto occasione di giocare a titoli
come Tarzan (Disney) e se avete un fratellino più piccolo magari possedete
anche "i Puffi". Se vi ricordate di quei giochi, allora lo stile di X8 è simile
solo per quanto riguarda la grafica: X8 ha grafica 3D, ma i "binari" sui quali
si muoveranno i protagonisti sono 2D.
Si tratta uno sparatutto/platform a scorrimento laterale (o meglio, a
scorrimento "destroso" come dice qualcuno), simile a Metal Slug, solo un pò
meno confusionario e con qualche riflessione in più da fare.
L'azione di gioco è tutt'altro che monotona (a parte il 1° livello), e vi
capiteranno situazioni fra le più imprevedibili: dovrete ruotare stanze,
guidare slitte, solcare i cieli su di una macchina volante, infiltrarvi in uno
stabilimento (stealth, stile MGS ma nn troppo), usare robottoni e esplorare
un vulcano in fretta e furia!
Ci sono ben tre personaggi giocabili con caratteristiche diversissime fra loro
e tre navigatori che vi aiuteranno nei livelli (dandovi suggerimenti): prima di
iniziare uno fra gli otto livelli (+ 1 d'introduzione, + 3 finali), dovete
scegliere due tra i tre personaggi e uno fra i tre navigatori.
I due personaggi si possono alternare in qualsiasi momento del livello rendendo
l'azione estremamente varia e dovrete pensare, a seconda della situazione,
quale sia meglio scegliere.
Come non citare, poi, la musica di sottofondo, che allieta il giocatore con
brani rock decisamente azzeccati seppur, a volte, nella loro anonimità.
Nonostante i "soli" 12 livelli (ognuno dei quali durerà parecchio se non
siete avezzi alla difficoltà classicamente alta della serie) lascino presagire
una longevita non proprio esagerata, il gioco propone una serie di segreti
interminabili! I metalli rari, che vanno trovati e comprati spendendo i "soldi"
che trovate nei livelli (comprarli tutti è un'impresa).
Missioni segrete, dette "Intermezzi", una serie di 4 minigiochi da completare
e ricompletare! I tre navigatori possono diventare personaggi giocabili
(richiede di finire il gioco varie volte)! Armature Finali per i tre
personaggi principali (richiede di finire il gioco varie volte)!
Non ci si aspetterebbe così tanto da un semplice platform2D, eppure il
risultato è qui, in esclusiva per PS2 (e solo in Korea per PC)! Del resto ci
sarà un motivo se Capcom continua a fare uscire seguiti a mai finire.
All'inevitabile confronto col suo predecessore, X7, X8 ne esce vincitore
su tutti fronti, facendo dimenticare quell'amara esperienza, e offrendo
un gioco che, nella sua meccanicità antica, rappresenta l'unico esponente
del genere ancora in vita. MegaMan X8 rappresenta il passato oggi, il passato
che ritorna, e che ritorna alla grande!



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5) BASI
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-----------CONTROLLI------------

Questa è la configurazione predefinita dei tasti:

Leva analogica sinistra/tasti direzionali - Muovere il personaggio/mirare(Axl)
X - Saltare
() - Scatto
[] - Attacco
/\ - Arma speciale
L1 - Cambio arma
R1 - Cambio arma
L2 - Cambio personaggio
R2 - Doppio-attacco
START - Menù di pausa
SELECT - Chiedere aiuto ai navigatori/Andare nel laboratorio di R&D

Ad essere sincero la trovo piuttosto scomoda. Comunemente si usa il pollice
sinistro  per i tasti direzionali, il pollice destro per i tasti d'azione (X,
(), [], /\) e gli indici (ed eventualmente i medi) per i tasti dorsali. La cosa
scomoda della configurazione predefinita, è il fatto che non si possa sparare e
scattare contemporaneamente (o comunque risulta molto difficile), oppure mentre
si tiene caricato il tiro viene complicato saltare con scatto... perchè
il pollice non può tenere premuta il [] e contemporaneamente andare sul () e
poi su X. Settando lo scatto su R1, il dito pollice deve solo occuparsi di
saltare e sparare, mentre l'indice gestisce la corsa. In base a ciò che è
stato detto fin'ora, la configurazione che consiglio è la seguente:

Leva analogica sinistra/tasti direzionali - Muovere il personaggio/mirare(Axl)
X - Salto
() - Cambio personaggio
[] - Attacco
/\ - Arma speciale
L1 - Doppio-attacco
R1 - Scatto
L2 - Cambio arma
R2 - Cambio arma
START - Menù di pausa
SELECT - Chiedere aiuto ai navigatori/Andare nel laboratorio di R&D


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--------ISTRUZIONI MENÙ---------

>>MENÙ PRINCIPALE:
- INIZIA:  comincia una nuova partita
- CARICA:  continua una partita precedentemente salvata
- OPZIONI: modifica i parametri del gioco


>>MENÙ DI SELEZIONE DIFFICOLTÀ:
-    FACILE: iniziando la partita in questa modalità dovrete tenere in conto
            queste caratteristiche: comincierete con la vita al massimo;
            tutti i metalli rari vi verranno dati automaticamente alla fine
            di ogni livello; tutti i nemici hanno forza dimezzata; non
            potrete combattere contro CutMan, il gioco finisce con la
            sconfitta di Sigma; non si possono ottenere le Armature Finali.
-   NORMALE: come da nome ^^
- DIFFICILE: iniziando la partita in questa modalità dovrete tenere in conto
            queste caratteristiche: tutti i Reploidi sono di colore rosso, e
            tutti i nemici hanno l'energia vitale raddoppiata; tutti i boss
            eseguono il loro attacco finale quando hanno metà energia, e non
            quando sono in fin di vita; nel livello finale, dalla sconfitta di
            Vile sino alla battaglia contro Sigma, potrete utilizzare solo un
            personaggio.

>>MENÙ DELLE OPZIONI:
- SISTEMA:-->Vibrazioni: permette di attivare/disattivare le funzioni di
            vibrazione
         -->Sottotitoli: permette di attivare/disattivare i sottitoli
         -->Impostazione colori: per una luminosità ottimale, regolare il
            televisore affinchè i colori sotto la linea rossa non siano
            visibili
         -->Posizione schermo:permette di regolare la posizione dello schermo
- AUDIO:---->Modalità audio: permette di scegliere tra Mono e Stereo
       ---->Volume musica: permette di regolare il volume della musica
            riempiendo la barra di un massimo di 5 tacche
       ---->Volume effetti: permette di regolare il volume degli effetti
            sonori riempiendo la barra di un massimo di 5 tacche
- COMANDI:   permette di configurare i pulsanti
- RIPRISTINA IMPOSTAZIONI: ripristina le impostazioni predefinite


>>LABORATORIO R&D:
- SELEZIONE LIVELLO: manda alla schermata di selezione del livello
- SVILUPPO CHIP: permette di svluppare i chip acquisiti nell'avventura
- RECORD: permette di visualizzare il completamento dei livelli e i punteggi
- SALVA: permette di salvare la partita corrente in uno dei cinque slot
- CARICA: permette di caricare una partita precedentemente salvata
- OPZIONI: accede al menù delle opzioni

>>MENÙ DI PAUSA:
- ARMI: permette di selezionare l'arma desiderata
- OGGETTI: illustra gli oggetti
- OPZIONI: consente di muoversi in varie direzioni:
 -->Torna al livello: roporta al gioco
 -->LAB. R&D: esce dal livello e vi porta al Laboratorio R&D
 -->Schermata dei titoli: riporta alla schermata iniziale (con "PREMI START")
 -->Modifica impostazioni: porta al Menù delle Opzioni (descritto sopra)


________________________________
-----INDICATORI SU SCHERMO------

Durante una partita noterete degli indicatori che vi forniscono informazioni
istantanee sulle condizioni generali del personaggio:

>>INDICATORE VITA: si trova in alto a sinistra, e mostra quanta energia vitale
       possiedono i personaggi giocanti. Ogni qual volta si viene feriti, si
       perdono tacche vitali (verdi), e, spesso, vengono mostrate delle tacche
       di ferita (rosse), che possono essere recuperate (cioè trasformate in
       verdi) mantenendo il personaggio "a riposo" (a tal proposito, controlla
       la sezione "Cambiare i personaggi"); da notare che le tacche rosse
       scompaiono lentamente, se il personaggio è in azione. Per riempire
       la barra vitale, si devono raccogliere delle capsule gialle, che
       possono variare di misura.

>>INDICATORE ARMI: si trova in alto a sinistra, sotto l'indicatore vita. Questa
       barra, di colore giallo, diminuisce ogni qual volta si effettuano
       azioni speciali dei personaggi, come: utilizzare armi speciali (X),
       eseguire mosse (Zero) ed effettuare trasformazioni (Axl).
       L'indicatore armi del personaggio a riposo non viene mai visualizzato.

>>INDICATORE DOPPIO-ATTACCO: si trova in alto a sinistra, lateralmente agli
       indicatori vita e armi. Quando l'indicatore è al massimo, i due
       personaggi potranno eseguire un potente attacco che colpirà ogni nemico
       presente su schermo. Per riempirlo bisogna causare/ricevere danni, o
       raccogliere alcune gemme. In caso di doppio-attacco fallito (a causa
       del suo corto raggio d'azione), la barra si riempirà velocemente al
       massimo. Se uno dei due personaggi è K.O., l'indicatore Doppio-Attacco
       diventa l'indicatore di resurrezione: se portato al massimo, il
       personaggio colpito resusciterà con un pò di energia vitale.

>>INDICATORE METALLI: situato in alto a destra, questo indicatore consente di
       tenere sott'occhio il numero dei metalli già raccolti.

>>INDICATORE PUNTI/TEMPO: si trova in alto a destra, e compare solo in
       determinate circostanze (come gli "Intermezzi", a tal riguardo potete
       controllare nella sezione "Segreti"). Nel livello Base Ilio, il
       contatore verrà posizionato in basso a destra, e varierà colore a
       seconda del quantità e validità del punteggio (rosso, grado inferiore -
       giallo, grado medio - bianco, grado massimo)


________________________________
-----CAMBIARE I PERSONAGGI------

All'inizio di ogni livello potete scegliere due fra i tre personaggi
disponibili. Durante una partita però potrete utilizzare un solo personaggio
per volta: ci sarà quindi, un personaggio "in azione" e un personaggio "a
riposo". Potete scegliere di cambiare reciprocamente i due personaggi,
mediante il tasto L2. Il personaggio a riposo, rigenera le sue ferite, tacche
rosse, ma se lo mandate in azione mentre queste sono ancora presenti, esse
spariranno e non potrete più rigenerarle. Utilizzate il cambio anche quando
siete intrappolati in alcune morse nemiche, e il personaggio subentrante vi
libererà.


________________________________
-------------SCATTO-------------

Lo scatto è uno dei segni distintivi di MegaMan X. Questa mossa vi permette di
eseguire un veloce scatto in avanti, che può avere diverse funzionalità:
permette di velocizzare l'azione e di elaborare strategie d'attacco; permette
salti più lunghi, se questi sono seguiti allo scatto; con X e Axl, permette
di abbassarsi e di evitare più facilmente i proiettili; può essere eseguito
anche in aria, quindi permette una ottima mobilità aerea.


________________________________
-------SCIVOLATA SUI MURI-------

Altra mossa caratteristica della serie, è lo scivolamento laterale sui muri.
Quando il personaggio salta verso il muro, può anche appoggiarcisi
lateralmente, e scivolare lentamente lungo di esso oppure saltare nuovamente da
quella posizione. Potete anche eseguire il super-salto dal muro, semplicemente
saltando mentre tenete premuto il tasto di scatto.
Questa mossa è necessaria per superare certe porzioni di livello, per cui è
bene impratichirsi con essa. Può spesso salvarvi la vita, ad esempio, quando
state per cadere in un precipizio, potete strisciare lungo il precipizio, per
poi risalire con dei rapidi salti.


________________________________
---------DOPPIO-ATTACCO---------

Il Doppio-Attacco è una mossa poderosa che colpità ogni nemico presente su
schermo, mentre ai boss (in modalità Normale) tolgono un 1/4 della loro barra
vitale. Tale doppio-attacco può essere effettuato solo quando la relativa
barra è piena (per riempirla bisogna causare/ricevere danni, o raccogliere
alcune gemme), ed entrambi i personaggi sono vivi e vegeti.
Quando questo viene eseguito, una sfera si crea attorno al personaggio, e se
un nemico si trova nel suo raggio, l'attacco prende inizio: lo scenario diventa
un insime di numeri e lettere verdi su sfondo nero (stile Matrix) e i due
personaggi attaccano tutti i nemici. Il raggio d'azione del doppio-attacco è
molto limitato (una piccola sfera che circonda il personaggio), ma se questo
fallisce, potrete subito riprovare, dal momento che la barra si riempirà
velocemente al massimo.
Ogni qualvolta si infliggerà l'ultimo colpo ad un boss con il doppio-attacco,
otterrete una targhetta "EXF" nella schermata di valutazione (questo non vale
con i mini-boss e i boss nelle cabine del livello "Portale").


________________________________
----------NAVIGATRICI-----------

Le navigatrici sono i vostri operatori, e vi forniscono consigli "utili"
riguardo l'avventura. Potete sceglierne solo una per livello, oppure potete
anche decidere di farne completamente a meno. Per sentire cosa hanno da dire,
premete il tasto SELECT durante la partita. In tutto sono tre, e ognuna di
esse è specializzata in un certo tipo di informazioni:

>>ALIA: ormai una vecchia conoscenza, comparsa per la prima volta in X5, con
       logorroica abitudine di interrompere spesso il giocatore nei momenti
       più concitati. Fortunatamente ha perso questa abitudine... è la più
       bilanciata delle tre, e fornisce consigli sia sulla struttura dei
       livelli, sia sui boss.

>>LAYER: un volto nuovo, sembra avere una cottarella per Zero! È specializzata
       nelle tecniche dei boss, ed è l'unica in grado di individuare i nemici
       da cui Axl può copiare le abilità.

>>PALLETTE: altro volto nuovo, questo navigatore spicca sia per la sua voce
       irritante, sia per la sua notevole abilità nello scoprire oggetti e
       passaggi segreti.


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------COSA SONO I METALLI-------

I metalli sono elementi che permettono di sviluppare oggetti (nel Laboratorio
R&D). Si dividono in due categorie:

>>METALLI: sono molto comuni. Servono per sviluppare i chip dei Metalli Rari.
        Ve ne sono di vari colori, dipendenti dal loro valore:
        - Blu: valgono 1 unità
        - Gialli: valgono 5 unità
        - Rossi: valgono 50 unità
        - Viola: valgono 100 unità
        - Variabile: valgono 2500 unità (solo dopo aver sconfitto i boss)

>>METALLI RARI: come si apprende dal nome, questi metalli sono tutt'altro che
        comuni, questo per via del loro grande potere. Rappresentano i
        classici power-ups dei precedenti MegaMan X. Una volta raccolto il
        metallo raro, dovrete poi svilupparlo mediante i normali metalli.
        Si possono trovare due tipi di metalli rari:
        - Triangolari bianchi: possono essere usati per sviluppare chip per
                               tutti, o per X, o per Axl
        - Cilindrici rossi: possono essere usati per sviluppare chip per Zero

Per apprendere meglio il concetto dietro lo sviluppo dei metalli rari, dovete
immaginare il Laboratorio R&D come un "negozio", e i metalli (comuni) sono la
"moneta" che "spendete" per potere sviluppare, cioè "comprare", i chip dei
metalli rari.


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-----SISTEMA DI VALUTAZIONE-----

Alla fine di ogni livello verrete valutati a seconda di quanti punti avete
totalizzato, seguendo certi parametri (tempo, danno subito, combo massima).
Le valutazioni disponibili sono:
_______________________
VALUTAZIONE | PUNTEGGIO
           |
         D | 0 (lo si ottiene anche dopo essere uscito dal livello)
         C | 1-50
         B | 51-100
         A | 101-200
        AA | 201-240
       AAA | 241+

Tutte le valutazioni possono essere visualizzate nella schermata Record, dal
Laboratorio R&D. La valutazione complessiva, viene ricavata facendo una media
di tutte quelle ricevute nei livelli.


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-------CONSIGLI GENERALI--------

- Prima di iniziare un livello, dovreste sempre essere sicuri di avere con voi
 la Barriera di chiodi e l'Energia di riserva, sviluppabili a bassissimo costo
 nel Laboratorio R&D.

- I personaggi giocanti godono di un breve periodo di invulnerabilità dopo
 essere stati colpiti, e lo si potrà notare vedendolo lampeggiare in bianco.
 Sfruttate questo periodo, specialmente quando siete circondati, per passare
 attraverso i nemici e liberarvi dalla morsa.

- Un personaggio K.O. può resuscitare riempiendo la barra del Doppio-Attacco.

- Molti nemici sono dotati di una "guardia" che li rende invulnerabili. Ogni
 personaggio possiede uno specifico modo per rompere questa guardia.
 MegaMan X può sparare il suo colpo caricato al massimo, Zero infrange la
 guardia col 3° colpo della sua combo con spada (o usando il martello o la
 Lama Sigma), come l'8° colpo della pistola di Axl.

- Non esitate a ricorrere al Doppio-Attacco se siete in difficoltà! La barra
 di quest'ultima si ricarica più velocemente di quanto possiate pensare.

- Se il personaggio in azione ha poca vita, mettetelo a riposo e fate entrare
 il suo sostituto. In questo modo, se si hanno delle ferite le si potranno
 rigenerare.

- Fate le combo più alte che potete (Axl è il personaggio più adatto), e
 riceverete più metalli come ricompensa.

- Prima di ingaggiare la battaglia col boss, dovreste sempre avere tutti gli
 indicatori al massimo.

- Giocando come X, dovreste sempre tenere il colpo caricato, in modo tale da
 non doverlo fare in situazioni più scomode.

- Scegliete attentamente la navigatrice. Se ormai sapete più o meno le tecniche
 del boss, non scegliete Layer. Se state visitando un livello per la 2° volta
 potrebbe convenire scegliere Pallette, che potrà menzionarvi qualche segreto.

- Una volta sconfitto un Maverick in uno stage, non potrete più riaffrontarlo.
 Potrete comunque combatterli ancora nel livello "Portale". Il boss del
 livello introduttivo e quelli dei livelli finali, non possono essere
 ri-affrontati una volta sconfitti.

- Un livello sarà completo al 100% solo quando avrete ottenuto tutti gli
 oggetti segreti.

- Non preoccupatevi se all'inizio la valutazione non sarà alta, potete
 dedicarvi successivamente al suo innalzamento.


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6) PERSONAGGI
*******************************************************************************

________________________________
---------------X----------------

Il protagonista ed eroe principale del gioco:
-Può caricare il colpo (4 livelli)
-Può indossare armature

NOTE: X è abbastanza debole all'inizio, ma la sua vera forza sta nelle sue
splendide armature, che gli conferiscono notevoli abilità esclusive.

________________________________
--------------ZERO--------------

Da sempre, la spalla di X, si distingue per il suo fascino da guerriero:
-Usa armi a corto raggio
-Può eseguire un doppio-salto
-Scatto più corto del normale, Zero non si abbassa quando lo esegue

NOTE: il più diverso e originale fra i personaggi, è adatto agli esperti
per via del suo uso esclusivo di armi a corto raggio, che rendono la sua
natura più aggressiva e azzardosa, in quanto è costretto ad avvicinarsi
molto ai nemici per poterli distruggere.

________________________________
--------------AXL---------------

Comparso di recente (X7), Axl può sembrare un po presuntuoso.. e lo è!
-Può sparare in tutte le direzioni
-Le sue armi non consumano la barra d'energia delle armi
-Può trasformarsi e prendere sembianze nemiche (consumando energia armi)
-Prende più danni del normale
-Tenendo premuto il tasto di fuoco, Axl spara in auto-fire, senza interruzione
-Rimane sospeso quando spara mentre è in aria
-Può percorrere brevi tratti in aria
-Può eseguire un tuffo (Giù+X)
-Scatto più lungo del normale

NOTE: forse il più adatto ai novellini, per via del suo auto-fire, e della
inesauribilità dell'energia delle sue armi.


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7) ARMI & DEBOLEZZE & ORDINE CONSIGLIATO
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--------------ARMI--------------

Ad ogni Maverick sconfitto riceverete le sue armi per tutti i personaggi.
Riceverete armi solo dagli 8 boss, della selezione del livello (escluso quello
introduttivo).
Ecco, come esempio, uno schema di come vengono date le informazioni delle armi:
------------------------------------------------------------------------------
|>>NOME PERSONAGGIO: descrizione base delle sue armi/tecniche                |
|                                                                            |
|    - NOME ARMA:                                                            |
|      -->Da chi: da quale degli 8 Maverick si ottiene l'arma                |
|      -->Contro chi: ogni Maverick è suscettibile a quella particolare arma |
|      -->Effetti: spiegazione dell'effetto dell'arma                        |
|      -->Caricato (X): descrizione delle armi caricate di X                 |
|      -->Esecuzione (Zero): come eseguire la mossa                          |
------------------------------------------------------------------------------

>>X: le armi di X sono delle emulazioni delle tecniche/armi dei Maverick; se X
    possiede i pezzi "Buster" delle armature, guadagna l'abilità di caricare
    le armi speciali come fosse un colpo di Raggio-X. Ogni arma consuma
    la barra dell'energia delle armi, i colpi caricati consumano più energia
    di quelli normali.

    - RAGGIO DI LUCE:
      -->Da chi: Optic Sunflower
      -->Contro chi: Dark Mantis
      -->Effetti: lancia in aria un colpo luccicante che può colpire più di
         un nemico
      -->Caricato: lancia in aria quattro colpi luccicanti

    - SFERA DI GRAVITÀ:
      -->Da chi: Gravity Antonion
      -->Contro chi: Earthrock Trilobyte
      -->Effetti: crea una sfera che risucchia i proiettili dei nemici minori
      -->Caricato: crea una sfera gigante che si espande per tutto lo schermo

    - LAMA DELLE OMBRE:
      -->Da chi: Dark Mantis
      -->Contro chi: Gravity Antonion
      -->Effetti: lancia un boomerang con guida automatica
      -->Caricato: lancia tre boomerang con guida automatica

    - LAMA LAMPO;
      -->Da chi: Gigabolt Man-o-war
      -->Contro chi: Avalanche Yeti
      -->Effetti: crea una corta linea elettrica che danneggia il nemico
      -->Caricato: crea tre linee corte in veloce successione

    - ONDA DI FUOCO:
      -->Da chi: Burn Rooster
      -->Contro chi: Bamboo Pandamonium
      -->Effetti: lancia una fiammata sul pavimento
      -->Caricato: la fiammata è sia frontale che posteriore al personaggio

    - POLVERE DI DIAMANTI:
      -->Da chi: Avalanche Yeti
      -->Contro chi: Burn Rooster
      -->Effetti: lancia obliquamente due piccoli blocchi di ghiaccio, che
         congelano (ma non immobilizzano) momentaneamente il nemico
      -->Caricato: crea una barriera di ghiaccio

    - MURA DI CRISTALLO:
      -->Da chi: Earthrock Trilobyte
      -->Contro chi: Gigabolt Man-o-war
      -->Effetti: innalza un muro frontale che devia alcuni proiettili nemici
      -->Caricato: innalza un muro con possibili potenziamenti al suo interno;
         se usato in luoghi specifici, consente il ritrovamento di alcuni
         Metalli Rari

    - MISSILE VERDE:
      -->Da chi: Bamboo Pandamonium
      -->Contro chi: Optic Sunflower
      -->Effetti: lancia un missile verde, la sua esplosione è ampia
      -->Caricato: lancia un missile in aria, successivamente ne cadranno
         quattro al suolo

>>ZERO: guadagna delle nuove tecniche ispirate a quelle dei Maverick sconfitti.
       Tutte le mosse si eseguono mediante combinazione col tasto /\, e non
       consumano la barra d'energia delle armi (a parte Tenshouha).

    - TENSHOUHA:
      -->Da chi: Optic Sunflower
      -->Contro chi: Dark Mantis
      -->Effetti: crea un raggio verticale (consuma l'energia delle armi)
      -->Esecuzione: Giù + /\

    - JUUHAZAN:
      -->Da chi: Gravity Antonion
      -->Contro chi: Earthrock Trilobyte
      -->Effetti: esegue un colpo in grado di perforare la barriera nemica
         (se eseguito equipaggiando il Martello T,può rompere certi pavimenti)
      -->Esecuzione: /\

    - RASETSUSEN:
      -->Da chi: Dark Mantis
      -->Contro chi: Gravity Antonion
      -->Effetti: esegue un colpo rotatorio in aria
      -->Esecuzione: /\ (in aria),Giù o Giù+Sinistra o Giù+Destra per scendere

    - RAIKOUSEN:
      -->Da chi: Gigabolt Man-o-war
      -->Contro chi: Avalanche Yeti
      -->Effetti: attacca il nemico con un fendente di tuono (utile anche per
         prolungare lo scatto)
      -->Esecuzione: () + /\ (anche in aria)

    - ENKOUJIN:
      -->Da chi: Burn Rooster
      -->Contro chi: Bamboo Pandamonium
      -->Effetti: attacca il nemico dall'alto
      -->Esecuzione: Giù + /\ (in aria)

    - HYOURYUUSHOU:
      -->Da chi: Avalanche Yeti
      -->Contro chi: Burn Rooster
      -->Effetti: attacca i nemici in alto con un attacco ascendente verticale
      -->Esecuzione: Su + /\

    - REKKYOUDAN:
      -->Da chi: Earthrock Trilobyte
      -->Contro chi: Gigabolt Man-o-war
      -->Effetti: la spada può deviare i proiettili minori dei nemici
      -->Esecuzione: è una abilità automatica

    - YOUDANTOTSU:
      -->Da chi: Bamboo Pandamonium
      -->Contro chi: Optic Sunflower
      -->Effetti: infrange le barriere nemiche
      -->Esecuzione: Sinistra/Destra + /\

>>AXL: guadagna delle nuove armi che non consumano alcuna energia

    - PISTOLA LASER:
      -->Da chi: Optic Sunflower
      -->Contro chi: Dark Mantis
      -->Effetti: crea un fascio continuo di laser

    - PROIETTILE FORANTE:
      -->Da chi: Gravity Antonion
      -->Contro chi: Earthrock Trilobyte
      -->Effetti: lancia proiettili in grado di oltrepassare i muri

    - FRECCIA NERA:
      -->Da chi: Dark Mantis
      -->Contro chi: Gravity Antonion
      -->Effetti: lancia una freccia che insegue il nemico

    - PISTOLA AL PLASMA:
      -->Da chi: Gigabolt Man-o-war
      -->Contro chi: Avalanche Yeti
      -->Effetti: lancia scariche elettriche a corto raggio, ma perforanti

    - LANCIAFIAMME:
      -->Da chi: Burn Rooster
      -->Contro chi: Bamboo Pandamonium
      -->Effetti: nome appropriato, cuoce i nemici a puntino, corto raggio

    - MITRAGLIA GLACIALE:
      -->Da chi: Avalanche Yeti
      -->Contro chi: Burn Rooster
      -->Effetti: lancia velocemente delle sfere di ghiaccio

    - COLPO DI SPONDA:
      -->Da chi: Earthrock Trilobyte
      -->Contro chi: Gigabolt Man-o-war
      -->Effetti: lancia dei proiettili che rimbalzano nelle pareti

    - LANCIAGRANATE:
      -->Da chi: Bamboo Pandamonium
      -->Contro chi: Optic Sunflower
      -->Effetti: come dice il nome, lancia una granata esplosiva


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-------DEBOLEZZE DEI BOSS-------

Ecco lo schema delle debolezze dei Boss:
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      BOSS           |                   DEBOLEZZA (X/Zero/Axl)
-------------------------------------------------------------------------------
Eartrock Trilobyte    | Sfera di gravità / Juuhazan / Proiettile forante
-------------------------------------------------------------------------------
Gigabolt Man-o-war    | Mura di cristallo / Rekkyoudan / Colpo di sponda
-------------------------------------------------------------------------------
Avalanche Yeti        | Lama lampo / Raikousen / Pistola al plasma
-------------------------------------------------------------------------------
Burn Rooster          | Polvere di diamanti / Hyouryuushou / Mitraglia glaciale
-------------------------------------------------------------------------------
Bamboo Pandamonium    | Onda di fuoco / Enkoujin / Lanciafiamme
-------------------------------------------------------------------------------
Optic Sunflower       | Missile verde / Youdantotsu / Lanciagranate
-------------------------------------------------------------------------------
Dark Mantis           | Raggio di luce / Tenshouha / Pistola laser
-------------------------------------------------------------------------------
Gravity Antonion      | Lama delle ombre / Rasetsusen / Freccia nera
-------------------------------------------------------------------------------
Vile                  | Polvere di diamanti / Hyouryuushou / Mitraglia glaciale
-------------------------------------------------------------------------------
Copia di Sigma        | Lama delle ombre / Rasetsusen / Freccia nera
-------------------------------------------------------------------------------
Sigma                 | Raggio di luce / Tenshouha / Pistola laser
-------------------------------------------------------------------------------
Lumine (1)            | Variabile
-------------------------------------------------------------------------------
Lumine (2)            | Nessuno
-------------------------------------------------------------------------------


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-ORDINE DEI LIVELLI CONSIGLIATO-

Seguendo lo schema precedente, l'ordine con cui consiglio di affrontare i
livelli è il seguente:

-Valle dei metalli
-Dinastia
-Centrale bianca
-Inferno
-Foresta dei razzi
-Base Ilio
-Fitta oscura
-Primula


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8) GUIDA PASSO-PASSO
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Questa sezione vi illustra il modo migliore per affrontare l'avventura,
fornendovi informazione dettagliato su ogni scenario di gioco.


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----------PARCO DI NOÈ----------

>>OBBIETTIVO: Indaga sulle circostanze dell'incidente dell'ascensore orbitale
>>BOSS: Meccaniloide gigante (3 fasi)
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X/Zero/Axl
>>SEGRETI: 2 Metalli Rari; Parti Buster I

Il primo livello di gioco funge da allenamento e vi permette di utilizzare, a
turno tutti i personaggi (solo la 1° volta).
Si comincia con la coppia X-Axl. Consiglio di usare X, e di tenere spesso
caricato il colpo, in modo da colpire le Api senza difficoltà. Oltre alle
api incontrerete anche dei Lanciamissili, che come suggerisce il nome,
vi spareranno contro 3 missili alla volta. Lungo il cammino
vi imbatterete anche in alcuni Parassiti, che, se si uniscono al nemico,
lo renderanno più potente e tosto da sconfiggere. Proseguendo avrete
il primo faccia-a-faccia col meccaniloide gigante.

| MINI-BOSS: Meccaniloide gigante (1° fase)
| Il meccaniloide esordirà sparandovi contro 3 sferette in basso, che potete
| evitare saltando, e altre 3 sfere in alto, che potete evitare semplicemente
| non saltando. Poi lancerà una tenaglia che tenterà di bloccarvi da dietro,
| quindi tenetevi più vicino al meccaniloide, sulla destra. Una volta retratto
| la tenaglia, ricomincierà la sequenza. Dopo che lo colpirete più volte,
| magari col Raggio-X caricato, il nemico vacillerà e indietreggerà, e voi
| potete continuare a colpire, fino a quando non cederà.

La seconda parte lascerà Axl momentaneamente solo, e questa sarà forse la parte
più difficile del livello, poichè sembra prendere più danni degli altri. State
quindi attenti ed evitate a tutti i costi di essere colpiti. Proseguite finchè
non troverete un precipizio, nel cui fondo troverete una capsula d'energia
vitale. Per oltrepassarlo usate l'abilità speciale di Axl, X durante un salto,
quindi proseguite stando attenti ai numerosi Lanciamissili e alle cascate dalle
quali potrebbero uscire dei nemici (la soluzione migliore in questo caso,
sembra quella di evitarli, saltando e scattando in aria). Dovrete, quindi,
affrontare una serie di Pipistrelli, che non dovrebbero rappresentare un
grosso problema, grazie all'ottima mira di cui Axl è dotato.
Oltre la stanza, ritroverete Zero, con il quale vi consiglio di procedere,
per affrontare la seconda fase del combattimento col meccaniloide.

| MINI-BOSS: Meccaniloide Gigante (2° fase)
| Stavolta il meccaniloide attaccherà dalla cascata. Vi consiglio di usare il
| Doppio-attacco per sbarazzarvene subito, e per riempire l'apposita barra
| potete raccogliere le gemme che i Granchi sconfitti vi lasceranno.
| Un solo Doppio-attacco basta e avanza per farlo fuori, ma potete anche
| tentare di raccogliere le altre gemme dei Granchi che potrebbero venire
| coinvolti nell'attacco.

Da questo momento in poi dovrete cavarvela solo con Zero, ma grazie alla sua
enorme potenza, non dovrebbe essere un problema. Lungo il traggitto
incontrrete i Mettaur (quelli col cappello da minatore), la cui guardia va
spezzatta mediante il 3° colpo della combo base. State attenti alle Lame
rotanti che si lancieranno contro di voi, nel tentativo di distrarvi dal
combattere i temibili Scavatori (con guardia). Arriverete in un punto
nel quale è necessario usare il doppio-salto, ma soprattutto state attenti
all'Ape Regina verso la fine del piccolo sentiero!Quindi vi imbatterete in
una stanza piena di Api da distruggere. Dopo potrete riunirvi con X, e tornare </pre><pre id="faqspan-2">
a giocare come i bei vecchi tempi! In ogni caso vi consiglio di tenere ancora
Zero in azione, e di riservare X per lo scontro col boss. Incontrrete ancora
dei Droidi (con guardia) e qualche Lanciamissili. Vi imbatterete quindi in
una sporgenza, in alto vi è una porta chiusa contenente due metalli rossi
(100 ciascuno), per proseguire scendete in basso, e arrivate fino al bottone
da premere, custodito da un Lanciamissili e tre Lame rotanti. Tale bottone
aprirà sia il muro soprastante, sia quella porta chiusa che ho accennato
sopra. Prendete in alto, e saltate di muro in muro, tenendo conto però, che
questo continua a restringersi sempre di più, quindi evitate di farvi
schiacciare. Proseguendo, arriverete in una stanza con un altro metallo rosso,
stavolta accompagnato da una capsula grande di energia vitale, sigillato da
un muro. Per aprire quel muro dovete premere il bottone in alto, custodito
da un Drone e da un Lanciamissili. Ora preparatevi per lo scontro finale col
meccaniloide, e tenete pronto X.

/ BOSS: Meccaniloide gigante (3° e ultima fase)
\ Il boss aprirà, come prima cosa, la sua tenaglia e si farà scudo con essa,
/ avvicinandosi minacciosamente. Rompete questa rudimentale guardia col
\ Raggio-X caricato (o col 3° colpo della combo base di Zero) e colpitelo
/ ancora col Raggio-X caricato per causargli una considerevole mole di danni
\ (1/6 in modalità normale). Dopo che lo avete ridotto con solo 2/6 di energia,
/ andate nella parte posteriore e colpitela per fargli generare delle gemme,
\ che vi riempiranno la barra del Doppio-attacco; quindi usatelo, dopo avergli
/ infranto la guardia, per terminare il boss e ottenere la targhetta EXF!

>>ORA POTETE:
-->Esplorare gli 8 livelli
-->Scegliere la Valle dei Metalli come primo livello


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-------VALLE DEI METALLI--------

>>OBBIETTIVO: Reprimi la rivolta dei Reploidi nella miniera dei metalli
>>BOSS: Earthrock Trilobyte
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: Zero & Axl
>>OGGETTI SEGRETI: 3 Metalli Rari; Parti Corpo I

Un grande meccaniloide giallo vi inseguirà per tutto il tragitto. State attenti
ai nemici che si oppongono durante la strada, ed evitateli se potete, in modo
da guadagnare un vantaggio che vi tornerà utile fra poco. Quando cominciate a
intravedere ossa giganti, saltate verso di esse e saliteci sopra, in modo da
usarle come piattaforme, e saltate di ossa in ossa, alla fine spiccate un lungo
balzo dall'ultima per ottenere un Metallo Raro (Fiala energia piena). Fate
ancora attenzione a Parassiti, Lame rotanti e Mettaur (guardia)! Cercate di
raccogliere il metallo rosso facendo uno scatto aereo dal bordo della colonna
di contenitori ammassati. Dopo questa parte incontrerete anche degli Scavatori
(guardia). Ad un certo punto vi imbatterete in uno Scavatore che custodisce una
capsula d'energia, e oltre questa ci sarà un pezzo d'armatura di X (Parti Corpo
I), che non potrete recuperare al momento, vi serve infatti l'arma di Burn
Rooster per far scoppiare quelle bombole infiammabili. Saltate in alto e
proseguite, fino ad arrivare al primo scontro col meccaniloide.

| MINI-BOSS: Meccaniloide rottame (1° fase)
| Userà solo tre attacchi, raggio, colpo fisico e terremoto, ma voi potete
| metterlo a tacere momentaneamente sparando sulla leva in alto a destra, che
| farà muovere la gru, facendola finire contro la testa del nemico. Ripetete
| per tre volte e il nemico comincierà a ritirarsi.

Una volta che si ritira, potete anche ignorare il meccaniloide, ma se gli
sparerete contro, esso genererà dei metalli rossi. In ogni caso, non cadete
subito dalla prima sporgenza, cambiate in Axl, e sfruttate la sua capacità
di planaggio per raggiungere la piattaforma. Continuate a planare di
piattaforma in piattaforma, finchè non raggiungete il Metallo Raro (Doppia
Barriera per Zero); potete capire se state atterrando su una piattaforma
seguendo il filo che la mantiene legata al palo di supporto. Ora non vi
resta che ripercorrere la strada al contrario, tenendo conto che ora si
sono attivate alcune trappole (distruttibili). Una volta arrivati all'inizio
del livello, il meccaniloide salterà, e voi dovrete prendere per la porta.
All'interno della stanza dovrete evitare una serie di cristalli, che
vengono associati al suono di una voce (la stessa di MegaMan X, in X7).
Dopo aveli superati, ve la dovrete vedere ancora una volta col meccaniloide.

| MINI-BOSS: Meccaniloide rottame (2° e ultima fase)
| Questa volta ci sono due leve per spostare la gru, una in alto a sinistra,
| e una in alto a destra. Entrambe faranno viaggiare il braccio meccanico
| nel lato opposto, dovrete quindi premere alternativamente le leve per
| attaccare il boss. Questo nel frattempo tenterà di mettervi K.O. con attacchi
| a base di raggi e colpi fisici! Evitate il raggio saltando, e se il nemico
| viene colpito durante l'esecuzione di tale mossa, questo verrà deviato.
| Se il meccaniloide sta effettuando un attacco fisico eviterà la gru.
| Dopo sei colpi, il rottame crollerà.

Proseguendo, arriverete subito alla stanza del boss del livello.

/ BOSS: Earthrock Trilobyte
\ DEBOLEZZA: Sfera di gravità / Juuhazan / Proiettile forante
/ Dal momento che non possedete ancora le armi di Gravity Antonion, la
\ battaglia non sarà facile. Consiglio di usare Zero per rompere la guardia
/ del nemico (costituita dal suo guscio), e di colpirlo con Axl, in modo da
\ causargli il massimo danno. Usate Axl solo per infliggere danni al nemico,
/ ma poi ritornate ad usare Zero che è molto più resistente. All'inizio il
\ nemico vi attaccherà creando dei cristalli, e gettandosi contro di essi.
/ Dopo qualche danno, comincierà ad infastidirvi lanciando  dei proiettili
\ che rimbalzano nelle pareti, quindi evitate di rimanere fermi nello stesso
/ punto per più di due secondi. Quando avrà poca vita, eseguirà il suo attacco
\ finale, durante il quale sarà invulnerabile: creerà delle barriere di
/ cristallo in successione, con l'intento di schiacciarvi nel muro; è molto
\ semplice da evitare. Dopo quest'attacco, rompete la guardia e colpite il
/ nemico col Doppio-attacco, in modo da ricevere l'EXF!

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Mura di cristallo / Rekkyoudan / Colpo di sponda

>>ORA POTETE:
-->Rivisitare il livello introduttivo, e prendere alcuni segreti, fra cui le
  Parti Buster I
-->Usando le Parti Buster I potete caricare l'arma Mura di Cristallo (X), e
  trovare i Metalli Rari dissotterrati nel livello Valle dei Metalli
-->Potete diriggervi verso il livello Dinastia


________________________________
------------DINASTIA------------

>>OBBIETTIVO: Blocca gli obbiettivi e ripristina il sistema gestionale urbano
>>BOSS: Gigabolt Man-o-war
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: Zero & Axl
>>SEGRETI: Nessuno

Questo livello è molto diverso dal solito. Dovrete guidare una macchina volante
attraverso una città iper-tecnologica, con tanto di gallerie e insegne luminose
a sbarrarvi la strada. L'obbiettivo principale è quello di abbattere Gigabolt
Man-o-war prima che si allontani troppo, se questo dovesse succedere sarebbe
game-over. Il pulsante delle armi (/\) è riservato ad uno sprint extra, che vi
darà una notevole spinta propulsiva. Dal momento che i personaggi non godono
di privileggi particolari, dovreste usare quello con più sprint a disposizione.
Per riempire la barra delle armi, dovrete raccogliere un oggetto particolare
(una capsula) che si trova in diverse locazioni. Il segreto sta quindi nel
dosare con criterio lo sprint, raccogliere la capsula, evitare le insegne (che
rallentano notevolmente) e sparare continuamente al nemico. Una volta
completato un "giro" lo scenario si ripeterà, e allora potrete già cominciare
ad assaporare il game-over: cercate di farlo fuori al primo giro!

/ BOSS: Gigabolt Man-o-war
\ DEBOLEZZA: Mura di cristallo / Rekkyoudan / Colpo di sponda
/ La battaglia è molto facile, dato che basta colpire il nemico con un solo
\ colpo della Lama Z per causargli ingenti danni. Usatelo solo per colpire il
/ nemico, mentre per attutire i danni usate Axl. Evitate di stare nei bordi
\ della piattaforma, dato che potreste cadere. Dopo avergli tolto un po di vita
/ comincierà a produrre degli esseri fastidiosi, ma alla vostra portata.
\ Continuate così finchè non scatenerà la sua mossa finale: lancierà dei
/ fulmini nella piattaforma, ma è facile evitarli, poichè l'esatto punto in cui
\ si infrangerà il fulmine verrà prima evidenziato da un luccichio, e potrete
/ quindi evitarlo. Dopo questo attacco, non dovreste avere ancora al massimo
\ l'indicatore del Doppio-attacco, quindi colpite il nemico ripetutamente con
/ i normali colpi di Axl, fino al suo riempimento. Fatto questocolpite il
\ nemico col Doppio-attacco, in modo da ricevere l'EXF!

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Lama lampo / Raikousen / Pistola al plasma

>>ORA POTETE:
-->Andare verso il livello Centrale Bianca


________________________________
--------CENTRALE BIANCA---------

>>OBBIETTIVO: Ripristina l'energia del sistema di controllo ambientale
>>BOSS: Avalanche Yeti
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: Zero & Axl
>>SEGRETI: 1 Metallo Raro; Parti Testa M

Altro livello fuori dagli schemi tradizionali, stavolta dovrete guidare una
specie di slitta, lungo un percorso ghiacciato, evitando precipizi e
distruggendo nemici. Il tasto X in, questo caso, servirà per rallentare il
veicolo, mentre, come di consueto, il tasto () servirà per dare lo sprint.
Tenete conto che l'indicatore del Doppio-attacco sale come al solito, anche
se appare oscurato. Durante il percorso, conviene usare Axl, per via del suo
auto-fire, che permette di affrontarlo con più leggerezza. Non appena Axl
viene ferito, cambiate subito in Zero, e fategli rigenerare la vita, per poi
ritornare a giocare con lui. Per una mappa dettagliata del percorso guardate
nella sezione delle "MAPPE".Lungo il traggitto però incontrerete due volte un
ostico mini-boss.

| MINI-BOSS: Nave volante (1° fase)
| Per questo scontro usate Zero. Il nemico vi lancierà altri nemici contro, che
| potete distruggere o evitare. Quindi si avvicinerà, e questo è il momento di
| attaccarlo ripetutamente, mantenendosi il più vicino possibile (premendo
| ripetutamente il tasto ()), e evitando le bombe che vi lancierà.

Successivamente dovrete scontrarvi con essa una seconda volta.

| MINI-BOSS: Nave volante (2° e ultima fase)
| Più o meno usa le stesse tattiche di prima, ma ora il nemico ha più vita, e
| si getterà contro di vuoi, dopo la sequenza di nemici lanciati. Usate sempre
| Zero, sprintate spesso, evitate le bombe, e tutto filerà liscio.

Dopo questo mini-boss vi troverete sulla terra ferma. Qui potete recuparare un
Metallo Raro (Convertitore danni per Zero), semplicemente sfruttando il doppio
salto per arrivare alla sporgenza in alto (col grosso blocco di ghiaccio), per
poi sfruttare o la capacità di planaggio di Axl, o usare il Raikousen di Zero
per estendere lo scatto aereo. C'è anche una capsula contenente le Parti Testa
M di X, ma non possedete l'arma necessaria per distruggere il blocco. Non vi
resta che proseguire ed affrontare il boss del livello.

/ BOSS: Avalanche Yeti
\ DEBOLEZZA: Lama lampo / Raikousen / Pistola al plasma
/ Il nemico esordirà spiccando un balzo e lanciando delle piccole lame di
\ ghiaccio, e voi potete passargli sotto e colpirlo con l'arma adatta. Se siete
/ distanti da lui, allora reagirà scagliandosi contro di voi. Dopo avergli
\ tolto un po di vita, lo yeti creerà dei satelliti di ghiaccio che ruoteranno
/ attorno a lui, proteggendolo da alcuni attacchi. State attenti quando
\ sprofonda nella neve, perchè riapparirà improvvisamente causandovi ingenti
/ danni (ma sarà esposto ai vostri attacchi). Appena sarà in fin di vita, il
\ nemico si scaglierà violentemente contro il muro, e se siete nella sua
/ traiettoria subirete danni devastanti! Dopo quest'ultimo attacco, potete
\ eseguire il Doppio-attacco, per prendere l'EXF.

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Polvere di diamanti / Hyouryuushou /
                             / Mitraglia glaciale

>>ORA POTETE:
-->Andare verso il livello Inferno


________________________________
------------INFERNO-------------

>>OBBIETTIVO: Indaga sulla sommossa nella discarica e fermala
>>BOSS: Burn Rooster
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: Zero & X
>>SEGRETI: 3 Metalli Rari; Parti Piedi M

Fin dall'inizio, questo livello può presentare qualche problema per i
non-veterani, ma non è il caso di scoraggiarsi. Usate Zero per la delle
piattaforme, e ovviamente, cercate di non precipitare in basso. Non saltate
da una piattaforma finchè non conoscete la vostra destinazione, cioè, non
saltate alla cieca, ma accertatevi prima che ci sia una piattaforma stabile
nella direzione verso la quale è diretto quel salto. In questo caso, il
doppio-salto di Zero è molto utile, perchè se "involontariamente" sbagliate
la direzione del salto, potete comunque correggerlo sfruttando il 2° dei due
salti disponibili. Troverete anche dei Droni ad infastidirvi, ma se potete,
ignorateli stando alla larga da loro. Sulle piattaforme troverete anche
alcune casse (una delle quali è esplosiva), distruttibili con un colpo di
qualsiasi arma, e non dovrebbero rappresentare un problema.
Il vero problema è il laser orizzontale... in questo caso, dovreste sfruttare
la copertura offerta dalle casse, per evitare i raggi: dovete quindi strisciare
lateralmente lungo le casse, stando attenti a non prolungare troppo la fase di
scivolamento, perchè potreste cadere.
Dopo questa sezione, sarete finalmente sulla terra ferma, e dovrete dirigervi a
destra, ignorando bellamente il Reploide scudiero. Quindi affronterete un
breve combattimento con alcuni Parassiti che su lanciano kamikaze dalla
caldaia, e che potete gestire tranquillamente con Zero. Dopo di ciò, prendete
per il condotto che conduce verso il basso, ma quando incontrate due
Pipistrelli sopra un precipizio, non buttatevici dentro senza criterio, perchè
morireste infilzati dalle spine! Sempre con Zero, saltate cautelatamente verso
il basso, e a mezz'aria effettuate un doppio-salto per scorgere la sporgenza
sulla destra; non tentate nemmeno di appoggiarvi ai muri, perchè sono ricoperti
anch'essi di spine (non tutte le porzioni); un'altra tattica è quella di farsi
colpire da un Pipistrello, e sfruttare il periodo di invincibilità temporanea
per cadere in tutta sicurezza. Ri-salite saltando sui muri, ma facendo sempre
attenzione alle spine, quindi prendete prima per il muro di destra e poi per
quello di sinistra, quindi balzate sulla piattaforma a destra e cadete
tranquillamente in basso. Affrontate i due Reploidi lanciaghiaccio (da qui
potete scorgere la capsula contenente le Parti Piedi M), e cadete in basso
(senza strisciare sul muro, per via del nemico). Ora eseguite lo scatto aereo
per evitare le spine e finite sul muro, strisciandovi contro, evitate di cadere
perchè sotto vi sono delle spine, ed eseguite un altro scatto aereo verso
destra, evitando il nemico. Eliminate l'Intrappolatore, e prosegendo a sinistra
state attenti alle spine, quindi scivolate sui muri. Ora potrete tentare di
prendere quel pezzo d'armatura di X, saltando in alto alternatamente sui muri,
evitando le spine (usate Zero e il suo doppio-salto, per sicurezza). Prenendo
verso il basso non dovrete preoccuparvi di spine laterali, ma di quelle in
fondo al condotto, e dovete prendere la via di destra, che si trova proprio
vicino a quelle spine (usate lo scatto aereo).Quindi vi scontrete con un nemico
terriero e un Reploide con lancia-ghiaccio; quindi vi troverete difronte ad un
muro spinato che dovrete superare, ma, se usate Zero, potete azzardare un
atletico doppio-salto, oppure potrete sfruttare il muro opposto (a sinistra)
come appoggio per uno scatto aereo. Procedendo, cadete in basso senza toccare i
muri, che ospitano dei nemici, ma in fondo troverete ancora un'altro nemico
terriero. Il nemico volante può lasciare un DNA per Axl, necessario per
ottenere un metallo raro.
Se avete seguito questa guida, ora dovreste trovare Vile ad opporsi, altrimenti
troverete un combattimento contro dei Bulbriti Kamikaze.

| MINI-BOSS: Vile
| Vile può volare, ma è vulnerabile agli attacchi di ghiaccio (che voi dovreste
| poter utilizzare, dopo aver sconfitto Avalanche Yeti). Il miglior attacco
| ghiacciato sembra essere quello di Zero, che colpisce dritto in alto.
| I suoi attacchi hanno un raggio molto ampio, quindi è consigliabile stare
| sotto di lui per evitarli (se Vile sta volando basso, allora mettetevi il
| più lontano possibile da lui, per avere una possibilità di evitare i suoi
| colpi).

Ora vi aspetta un'altra sezione simile a quella dell'inizio del livello.
Noterete però delle piattaforme in alto, che conducono ad una zona segreta,
all'interno della quale troverete un metallo raro. Prendendo per la via
regolare, le uniche differenze con la sezione precedente riguardano l'aggiunta
di Reploidi nemici, e una maggiore concentrazione di Laser e casse esplosive.
Quest'ultime non sono pericolosissime, basta evitare l'esplosione che scatterà
dopo il conto alla rovescia.

/ BOSS: Burn Rooster
\ DEBOLEZZA: Polvere di diamanti / Hyouryuushou / Mitraglia glaciale
/ Essendo Burn Rooster un nemico elementale, fuoco, le armi più efficaci sono
\ quelle basate sul ghiaccio (specialmente l'attacco di Zero). Il nemico
/ utilizzerà deigli attacchi basati sui calci, come la Stella Cadente (salta
\ fra i muri, per colpire con un poderoso calcio infuocato), o delle fiammate
/ sul pavimento. Dopo averlo colpito per un paio di volte con l'attacco di Zero
\ Burn Rooster comincierà a far muovere le piattaforme, ma niente di
/ particolarmente dannoso. Quasi certamente, eseguira una fiammata ad ogni
\ colpo subito. Quando è ridotto in fin di vita, il nemico si porterà al centro
/ della arena, e creerà delle fiammate laterali permanenti. Dopo quest'ultimo
\ attacco, potete eseguire il Doppio-attacco, per prendere l'EXF.

Non pensate che sia finita qui! Contro ogni tradizione legata a MegaMan, questo
è l'unico livello della serie che offre un'altra sezione da superare dopo aver
sconfitto il boss di fine-stage! Ancora una sezione simile a quella di discesa
dell'inizio del livello, ma questa volta si tratta di salire, e non farsi
beccare dal magma ascendente (non letale, ma causa molti danni)! Usate Zero,
come al solito, per maggiore dinamicità nei movimenti, e state tranquilli,
perchè se perdete qui, non dovrete riaffrontare nuovamente il boss, e inoltre,
non dovrete preoccuparvi di casse, nemici o laser.
Anzi... vi suggerisco di "godervi" questa parte, perchè potrà essere affrontata
solo una volta!

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Onda di fuoco / Enkoujin / Lanciafiamme

>>ORA POTETE:
-->Recuperare il pezzo d'armatura Parti Corpo I nel livello Valle dei Metalli
-->Andare verso il livello Foresta dei razzi


________________________________
-------FORESTA DEI RAZZI--------

>>OBBIETTIVO: Scopri cosa cercano i Maverick nel centro razzi
>>BOSS: Bamboo Pandamonium
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X & Axl
>>SEGRETI: 3 Metalli Rari; Parti Piedi I

Questo è l'unico livello in cui vi è permesso usare la Ride Armor, ecco quindi
alcuni consigli su come usarla:
-La RA è specializzata in attacchi ravvicinati
-Possiede un attacco ravvicinato caricato
-Un colpo eseguito su scatto sarà più potente
-Più siete vicino ad un nemico, più i colpi causeranno danni
-Può lanciare una sfera che blocca momentaneamente i nemici (solo colore viola)
-Dispone di una energia vitale propria, e prende i danni al vostro posto
-Non prende danni se voi non siete al suo interno
-I nemici subiscono danni se voi vi lanciate dall'alto contro di loro
-Può avanzare sulle spine
-Può eseguire uno scatto aereo anche subito dopo un salto in scatto (!)
-Nonostante l'animazione non lo lasci intendere, la RA può saltare anche subito
dopo essere atterrata
-Non subisce danni dai proiettili/nemici minori
-La RA vi servirà intatta per tutto il livello, se volete prendere i segreti.
Gestite bene la sua energia vitale, e se è il caso, uscite e combattete i
nemici in prima persona, per conservare la vita della RA
-Nel caso la vostra RA si distrugga, non perdete la speranza, perchè è
possibile che un nemico su RA, dopo essere stato distrutto, vi ceda la sua (!)

Tornando al livello... Inizierete con un'area apparentemente scarna di nemici,
ma state attenti al Metool da guerra, che è ben mimetizzato. Quindi vedetevela
anche contro una RA nemica. Ora potrete finalmente mettere le mani su una RA
tutta vostra, ma dovete conservarla a lungo, se volete tutti i segreti!
Lungo la via, troverete degli interruttori che azionano piattaforme: per
proseguire dovete, di solito, posizionare la RA sulla piattaforma mobile,
uscire da essa, attivare l'interruttore, e tornare sulla RA. Una volta arrivati
alla fontana, state attenti ad un nemico esile (e blu) detto Sferobot (per la
sua capacità di trasformarsi in una piccola sfera), perchè da esso Axl può
estrarre un DNA, utile in avanti per prendere un metallo raro. Proseguite,
stando attenti a non arrecare troppi danni alla RA. Più avanti, incontrerete
ancora uno Sferobot, da cui prendere il DNA (nel caso l'abbiate mancato o
distrutto la 1° volta); ad un certo punto dovrete lasciare brevemente la RA
per farla passare attraverso un condotto, per poi riprenderla prima che cada
rovinosamente nel precipizio! Quindi dovrete affrontare una schiera di RA
nemiche, e non esitate a bloccarli con la vostra sfera magnetica, ma sconsiglio
di posizionare Axl in alto sul muro e mirare diagonalmente verso i nemici, che
non possono colpirvi. Dopo di ciò, sconfiggete i Bulbriti Bomba, posizionate la
RA sulla piattaforma, e colpite l'interruttore che si trova nel muro di un
precipizio; ritornate nella RA, sconfiggete quella nemica.
Se volete, potete tentare di prendere il pezzo d'armatura di X: per farlo
dovrete sfruttare la possibilità della RA di eseguire lo scatto aereo subito
dopo il salto in scatto, arrivare all'opposta sinistra, uscire dalla RA mentre
questa è ancora in aria, e saltare verso la capsula del pezzo.
Ecco una piccola mappa esplicativa:

___________________
|X  <------------               #LEGENDA#
|_             _____            |: parete
|_>           |                 _: pavimento
|             |                 >: spina
|            P|                 E: entrata
|           __|                 P: piattaforma mobile
E________  |                    X: pezzo d'armatura
        | |I                   I: interruttore
        | |                 --->: traiettoria da seguire con la RA

Dopo aver preso il pezzo, riappropriatevi della RA, e riportatela al punto
prima di spiccare il balzo. Proseguendo a destra, cadete nella parte bassa
dell'area, facendo in modo però di mantenere la RA nel livello di piattaforme
superiore a quello più basso. Lasciate la RA, e andate nell'angolo in basso a
sinistra dell'area, usate Axl, e trasformatevi nello Sferobot, quindi assumete
la forma di sfera per passare attraverso il piccolo condotto e raccogliere il
metallo raro! Tornate nella RA, prendete per la parte superiore, distruggete
le casse, e proseguite rimanendo sempre sul livello superiore! In particolare
dovete stare attenti ai trabbocchetti che faranno di tutto per farvi cadere!
State attenti anche all'Intrappolatore, che potrebbe farvi perdere tempo
prezioso, facendo così cadere la RA, mentre questa passa attraverso un piccolo
condotto.
Siate lesti a recuperarla per saltare subito sull'altra piattaforma. Ora
lasciate un attimo la RA, proseguite e colpite l'interruttore per far calare
una piattaforma. Ritornate sulla RA e posizionatela nella piattaforma mobile
di prima, uscite ancora dalla RA, colpite l'interruttore, ritornate nella RA,
distruggete le casse, uscite dalla RA, e con X, caricate l'arma Mura di
crstallo accanto alla parete a sinistra, per ottenere un altro metallo raro.
Tornate nella RA, e spiccate un salto in scatto, seguito da uno scatto aereo,
ed evitate assolutamente di cadere nelle casse, perchè perdereste la vostra
armatura! Ora dovrete riaffrontare un'altra serie di nemici in RA. Una volta
superati, proseguite fino a quando non vedrete un Bulbrite e una piattaforma
isolata: distruggete il Bulbrite da lontano (magari uscendo momentaneamente
dalla RA), saltate sulla piattaforma, la quale scenderà a causa del vostro
peso, quindi saltate nella piattaforma seguente, ma, prima che quest'ultima si
abbassi troppo, spiccate un balzo lungo a destra! Qui dovrete lasciare ancora
una volta la vostra RA, e questa volta per un periodo maggiore rispetto a
prima. Sconfiggete lo Sferobot, e mentre che saltate nei muri per andare in
alto, state attenti ai Bulbriti che lancieranno bombe contro di voi!
Nel frattempo siate certi di vedere l'RA viaggiare insieme a voi, nello sfondo;
se non è così, allora scendete nuovamente dove l'avete lasciata, e seguite i
suoi movimenti. Quindi riprendetela alla fine del suo viaggio (prima che cada),
e ritornate nuovamente dove avete visto i Bulbriti Bomba, e cadete nel condotto
con tutta la RA, per spaccare la piattaforma sottostante col vostro peso.
Quindi ora viaggerete lungo il percorso che prima la RA si era fatta da sola,
prendendo una gran quantità di metalli e un metallo raro! Proseguite a destra,
sconfiggete il Bulbrite e il Reploide in RA, e vedrete un'ammasso di casse,
alcune delle quali esplosive. Se distruggete le casse in un ordine preciso,
potrete portare la RA con voi, persino anche durante lo scontro con il boss!
Ecco una mappa esplicativa:

        ___________________
________|      _ _ _ _ _____:BOSS
             |2|_|3|_||
             |1|_|_|_||
    _________|_|_|_|_||


Dopo aver distrutto le casse in quell'ordine, saltate leggermente sulle casse
esplosive, che non esploderanno subito, ma che comincieranno a contare alla
rovescia! Raggiungete la porta e preparatevi ad affrontare il boss.

/ BOSS: Bamboo Pandamonium
\ DEBOLEZZA: Onda di fuoco / Enkoujin / Lanciafiamme
/ Il nemico lancierà dei missili, che voi potrete facilmente evitare, e
\ granate. Un solo colpo in scatto della RA gli toglierà molta vita, ma se
/ siete a corto, usate i colpi a base di fuoco. Dopo avergli tolta un pò di
\ vita, comincierà a creare delle mura che vi bloccano prima di un suo attacco
/ fisico. Dopo averlo ridotto in fin di vita, eseguira un attacco
\ smisuratamente potente, che distruggerà quasi sicuramente l'RA, o ucciderà
/ (o ridurrà in fin di vita) il vostro personaggio. Evitatelo a tutti i costi!
\ Dopo quest'ultimo attacco, potete eseguire il Doppio-attacco, per prendere
/ l'EXF.

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Missile verde / Youdantotsu / Lanciagranate

>>ORA POTETE:
-->Andare verso il livello Base Ilio


________________________________
-----------BASE ILIO------------

>>OBBIETTIVO: Scopri perchè il programma "Helios" è impazzito
>>BOSS: Optic Sunflower
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X & Zero
>>SEGRETI: 3 Metalli Rari; Parti Buster M

Questo strano livello si divide in 8 mini-missioni, ognuna delle quali prevede
prevede un obbiettivo diverso e dei record da raggiungere soddisfando certi
parametri. A seconda di come affronterete le missioni, il livello di difficoltà
cambierà nella missione seguente.
Il sistema di valutazione viene reso noto in ogni stanza di teletrasporto per
la mini-missione. Dovrebbe somigliare allo schema qui sotto:
(asse verticale: valutazione; asse orizontale: numero mini-missione)
     ____________________________    ogni pallino verrà illuminato bianco in
    |    1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° |   alto (se avete superato la missione nel
alta|    () () () () () () ()    |   migliore dei modi), al centro (se avete
    |                            |   superato la missione non ottimamamente
media| () () () () () () () () () |   ma neanche mediocre), in basso (se avete
    |                            |   fatto pena). Nel caso moriste durante una
bassa|    () () () () () () ()    |   mini-missione, il pallino si abbasserà di
    |____________________________|   una casella. Questo fa levitare anche il
                                     livello di difficoltà: più alto sarà la
valutazione, maggiore sarà la difficoltà della mini-missione (prendere una
valutazione ottima in una missione, aumenterà il grado di difficoltà della
seguente).
Potete capire la vostra valutazione durante una mini-missione, guardando il
colore della scritta che segna tempo: se è rosso riceverete una valutazione
scarsa (e verrà segnato con un pallino in basso nello schema complessivo),
se è giallo riceverete una valutazione nella media (pallino intermedio),
se è bianco riceverete una valutazione ottima (pallino in alto).
Il grado di valutazione può però aumentare o diminuire, solo di un "pallino":
non può capitare cioè di passare dal grado "pallino basso" ad un "pallino
alto" in una sola missione. Se partite da valutazione normale (pallino
intermedio) potrete quindi passare sia alla valutazione scarsa che ottima;
se partite dalla valutazione "scarso", le condizioni da soddisfare per
ottenere un "ottimo" diventano quelle per ottenere un "normale";
se partite dalla valutazione "ottimo", le condizioni per ottenere uno
"scarso" verranno sostituite da quell per ottenere un "normale".
Ecco la lista di tutte le mini-missioni:
_______________________________________________________________________________
MINI-MISSIONE | OBBIETTIVO                               | VALUTAZIONE MIGLIORE
-------------------------------------------------------------------------------
     1°      | distruggere più Bulbriti che puoi        | più di 90 distrutti
-------------------------------------------------------------------------------
     2°      | distruggere il Bulbrite cadente          | entro 8 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
     3°      | distruggere il Bulbrite fluttuante       | entro 5 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
     4°      | distruggere i 2 Bulbriti saltellanti     | entro 10 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
     5°      | distruggere il Bulbrite gigante          | entro 10 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
     6°      | distruggere il meccaniloide volante      | entro 10 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
     7°      | distruggere i due Reploidi giganti o Vile| entro 10 secondi
-------------------------------------------------------------------------------
     8°      | distruggere il meccaniloide              | entro 40 secondi
-------------------------------------------------------------------------------

Ogni missione verrà intervallata da una porzione di livello, in genere molto
facile, che non comporta sforzi eccessivi.
Detto questo, analizziamo in dettaglio ogni missione, la cui illustrazione
delle valutazioni avrà come presupposto il superamento della missione
precedente come "normale".

>>MINI-MISSIONE 1:
- Obbiettivo:  distruggete più ondate di Bulbriti che puoi
- Tempo max:   1 minuto
- PG da usare: Zero
- Consigli:    i Bulbriti arriveranno sempre a gruppi di 5 sia da sinistra che
              da destra, e la piattaforma sulla quale risiedete non occupa
              tutto lo schermo, quindi evitate di cadere ai bordi. Le sequenze
              delle ondate dei Bulbriti vengono rispettivamente da: sinistra,
              destra, destra, sinistra, da entrambi i lati, sinistra; quindi
              si ripete. Il trucco sta nel colpire i nemici non appena si
              presentano, e non aspettando che si rechino verso il centro
              dello schermo, in questo modo risparmierete tempo. Se volete
              velocizzare ulteriormente, usate Zero, che con un colpo di spada
              dovrebbe facilmente riuscire a spazzare via un intero gruppo di
              Bulbriti!

L'intermezzo qui non prevede ostacoli.Quindi andate verso la prossima missione.

>>MINI-MISSIONE 2:
- Obbiettivo:  distruggete il Bulbrite in caduta libera
- PG da usare: Zero
- Consigli:    colpite ripetutamente da vicino il nemico, con la spada di Zero,
              o con la sua arma più potente(come la Lama Sigma,o il Martello).

Qui dovrete semplicemente scalare il muro per proseguire. Notate che il
percorso segnato dai metalli, prevede dei salti alternati nei muri.

>>MINI-MISSIONE 3:
- Obbiettivo:  distruggete il Bulbrite fluttuante
- PG da usare: Zero
- Consigli:    il nemico  è un semplice Bulbrite ma le piattaforme scorrevoli
              potrebbero causare qualche fastidio.

Superate questo rettilineo per passare alla prossima missione.

>>MINI-MISSIONE 4:
- Obbiettivo:   distruggete i due Bulbriti saltellanti
- PG da usare:  Zero
- Consigli:     gli ingranaggi si muoveranno in contro-senso, e i bulbriti
               salteranno come dei forsennati. Con la spada di Zero ci sono
               buone possibilità di colpirli entrambi con un sol colpo, grazie
               al suo raggio d'azione.

In questa zona è reperibile un pezzo d'armatura di X, le Parti Buster M, ma
dovrete distruggere la barriera con la Sfera di Gravità, che non avete, poichè
Gravity Antonion deve ancora essere sconfitto.

>>MINI-MISSIONE 5:
- Obbiettivo:   distruggete il Bulbrite gigante
- PG da usare:  Zero
- Consigli:     le combo della spada di Zero si rivelano devastanti contro
               il Bulbrita, le cui dimensioni diminuiranno ogni volta che
               verrà colpito.

Qui le cose cominciano a farsi interessanti: saltate in alto a destra, e,
evitando di cadere, scivolate verso destra, eseguendo uno scatto aereo per
riavvicinarsi quando si presentano gli spigoli; alla fine eseguite un lungo
scatto aereo verso il muro, scalatelo e andate verso la porta.
Questa manovra è più sicura da eseguire con Zero, poichè è più facile
recuperare una caduta se utilizzate il suo doppio-salto.

>>MINI-MISSIONE 6:
- Obbiettivo:   distruggete il meccaniloide volante
- PG da usare:  Zero
- Consigli:     questa è forse la missione più difficile di tutte. Il pavimento
               scorre verso un precipizio a destra, mentre il meccaniloide vi
               spara contro, ed inoltre un muro spinato si muoverà in vostra
               direzione da sinistra, riducendo notevolmente lo spazio di
               manovra... Potreste avere l'intenzione di usare X, pensando che
               sia più utile grazie ai suoi colpi a lungo raggio, ma fareste
               un tragico errore, dal momento che tali colpi sono tutti molto
               deboli; usate Zero invece, che con la sua spada limiterà i
               problemi. Se siete disperati, questo è il momento di usare il
               Doppio-attacco...

In quest'area si nasconde un Metallo Raro. Saltate in alto, e, arrivati alla
porta non entrate, ma cadete e scattate in aria verso l'estrema destra. In
pratica dovete raggiungere la zona sottostante a quella di fronte alla porta.
    _________
  _|   _____:
 _|        M|    M = metallo raro (Convertitore danni per Zero)
_|       ___|    : = porta
_|           |
__           |

Questa mappa illustra a grandi linee dove si trova il Metallo raro. Dopo
averlo preso, recatevi alla porta per la prossima missione.

>>MINI-MISSIONE 7:
- Obbiettivo:  distruggete i due Reploidi giganti
- PG da usare: X o Zero
- Consigli:    i due nemici sono tremendamente potenti, quindi sparate a
              raffica con il Raggio-X, o usate il Doppio-Attacco! I nemici
              saltano spesso, quindi potete approfittarne per passare loro
              sotto, in caso siate spinti verso il muro.
- Vile:        è possibile che Vile compaia al posto di questi nemici, solo
              se avete già sconfitto 2 o 7 Maverick. In questo caso, potete
              prendervi tutto il tempo necessario per sconfiggerlo, dal
              momento che la vostra valutazione sarà sempre "ottima".

Questo è l'intermezzo tra mini-missioni più difficile del livello, poichè
dovrete superare un condotto pieno di spine da oltrepassare a suon di scatti
aerei e salti sui muri.

>>MINI-MISSIONE:
- Obbiettivo:  distruggi il meccaniloide volante
- PG da usare: Zero
- Consigli:    distruggete prima i cannoncini del drago, poi il suo corpo, poi
              dedicatevi al Bulbrite a bordo,il tutto usando la spada di Zero.

Proseguite lungo la strada priva di ostacoli. Raccogliete il premio, in metalli
(che varia a seconda della prestazioni nelle mini-missioni, arrivando ad
offrire persino due Metalli Rari).
Quindi affrontate l'eventuale combattimento contro CutMan, veramente
impossibile da perdere. Dopo di ciò, affronterete il boss del livello.

/ BOSS: Optic Sunflower
\ DEBOLEZZA: Missile verde / Youdantotsu / Lanciagranate
/ Il nemico è in grado di cambiare istantaneamente e a suo piacimento la
\ morfologia del territorio. Può, inoltre, trasportarsi ovunque voglia.
/ Quando appare dovrete subito tempestarlo di colpi, perchè non rimarrà
\ esposto per molto. Quando lancia una sfera multicolore evitatela, ma se
/ rimanete catturati, cambiate subito personaggio per liberarvi. L'attacco
\ di raggio in alto è facile da evitare, basta rimanere fermi sotto una
/ piattaforma. Dopo averlo ferito un pò,cambierà ancora la morfologia del'arena
\ e potrà sferrare un doppio attacco di raggio, e lanciare due sfere colorate
/ contemporaneamente. Ma i guai seri arriveranno quando il nemico sarà in fin
\ di vita: lancierà 3 potentissimi raggi dall'alto, ma dovranno caricare un pò
/ prima di colpire, ma il raggio di mira è comunque in grado di rintracciarvi,
\ inoltre durante tutto ciò il nemico sarà completamente invulnerabile. Dopo
/ quest'ultimo attacco, potete eseguire il Doppio-attacco, per prendere l'EXF.

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Raggio di luce / Tenshouha / Pistola laser

>>ORA POTETE:
-->Recuperare il pezzo d'armatura Parti Testa M nel livello Centrale Bianca
-->Andare verso il livello Fitta oscurità


________________________________
---------FITTA OSCURITÀ---------

>>OBBIETTIVO: Entra e blocca la produzione di armi
>>BOSS: Dark Mantis
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X & Axl
>>SEGRETI: 3 Metalli Rari; Parti Corpo M

In questo livello dovreste evitare di essere scoperti dai droni di sorveglianza
sfruttando le zone d'ombra. Nella parte iniziale proseguite con X, stando
attenti ai molteplici raggi laser fissi, che comunque non causano un allarme.
I Mettaur da guerra sono un pò ostici, per via del fatto che sono sempre in
stato di guardia, e si rendono vulnerabili solo se date loro le spalle:
potrebbe essere una saggia idea evitarli. Se venite scoperti da un drone di
sorveglianza, dovete eliminarlo subito, in modo tale che non abbia nemmeno il
tempo di chiamare i rinforzi. Dopo di ciò, entrerete in un piccolo condotto di
ventilazione, le cui ventole attive possono causarvi danni, e dovreste quindi
calcolare il momento giusto per passare eseguendo un veloce scatto. Quindi
vi troverete in una specie di ascensore con varie piattaforme, sulle quali vi
sono delle casse, che dovreste usare per proteggervi dai raggi laser che sono
presenti nei muri; se volete superare subito questa parte, potete anche
lasciarvi cadere, per poi premere subito il tasto di sinistra, in quanto il
varco per proseguire si trova in quella direzione. In tale varco incontrerete
qualche pipistrello, e una mina mobile terriera (per evitarla eseguite uno
scatto in aria) subito prima della porta che vi conduce ad una facile battaglia
contro dei Bulbriti (usate Axl equipaggiandolo con la sua Pistola Laser).
Ora arriverete alla stanza dei riflettori; fatevi scoprire da uno di essi,
facendo così scattare l'allarme, che vi metterà contro un orda di Reploidi,
dalla quale dovete essere sicuri di raccogliere un loro DNA, grazie al Colpo
Replicatore. Una volta raccolto, potete anche cambiare il personaggio con X,
che dovrebbe essere decisamente più adatto ad affrontare i nemici. Una volta
ritornata la calma, cambiate di nuovo in Axl, e trasformatevi nel Reploide a
cui avevate prima sottratto il DNA: questo farà si che non veniate scoperti
per mezzo dei riflettori, ma i nemici vi attaccheranno lo stesso. Una volta
arrivati ad un piccolo precipizio, non cadetevi dentro, ma proseguite verso
sinistra, incontrando così un Reploide dormiente, avvicinatevi a lui e premete
il tasto delle armi speciali (/\) per eseguire il saluto, in questo modo
potrete accedere ad una stanza segreta, all'interno della quale potete attivare
il generatore, grazie all'arma di tuono di X o Axl, e sfruttare il colpo
caricato delle Mura di Cristallo al centro della stanza, ritrovando così il
prezioso Serbatoio energia (necessario per attivare il trucco dei "metalli al
massimo"). Dopo aver attivato il generatore ogni stanza verrà illuminata,
annullando così l'effetto dei riflettori, quindi tornate indietro, evitando
ancora una volta di cadere nel precipizio, e noterete delle piattaforme in alto
sulle quali troverete dei metalli, e nell'ultima a destra un Metallo Raro
(l'Armatura Schermata di Axl). Ora tornate in quel precipizio ed entratevi,
quindi proseguite stando attenti agli Intrappolatori e agli altri nemici,
nessuno dei quali è particolarmente ostico. Prima di entrare nella porta, però
noterete delle piattaforme molto alte, ma se avete le Parti Piedi I per X,
dovreste riuscire ad arrivare senza problemi al Metallo Raro per Zero(Spada D).
Oltrepassando la porta vi imbatterete in un'altra battaglia con un gruppo di
Reploidi assortiti, ma se usate Axl e la sua Pistola Laser, dovreste terminarli
tutti facilmente e con un buon numero di combo. Proseguendo, vi imbatterete in
un altro ascensore come quello incontrato in precedenza, differente solo per il
fatto che stavolta l'apertura per proseguire si trova in basso a destra. Quindi
dovrete superare altre piccole ventole, che vi porteranno in una zona con
grande quantità di spine, difficili da vedere al buio. Dovreste quindi
sfruttare le casse per avere un piedistallo sicuro; state attenti all'uscita a
destra, in quanto vi sono spine laterali proprio sopra l'apertura. Dopo aver
raccolto alcuni oggetti di recupero, sarete ancora alle prese con un altro
ascensore, ma se prendete la via in alto troverete una apertura nel muro di
destra, contenente le Parti Corpo M di X, e dal momento che queste
sostituiscono quelle che vete già, vi consiglio ne siete già in possesso delle
ben più utili Parti Corpo I, di non prendere quelle nuove dalla capsula, dato
che potrebbero rendere l'imminente battaglia col boss molto più difficile;
consiglio invece di prenderle una volta terminato il livello. L'apertura
dell'ascensore si trova ancora una volta in basso a destra, e superando
le due mine mobili e i due Reploidi, arriverete finalmente allo scontro con
Dark Mantis.

/ BOSS: Dark Mantis
\ DEBOLEZZA: Raggio di luce / Tenshouha / Pistola laser
/ Gli attacchi iniziali del nemico sono tanto deboli quanto facili da evitare,
\ e con la Pistola Laser di Axl, dovreste subito riuscire a togliergli un pò
/ di vita. Dopo averlo colpito più volte, il nemico inizierà a saltare nelle
\ pareti per poi scontrarsi con voi, in questo caso potrebbe essere utile
/ muoveri continuamente per poi mettersi al centro della stanza per colpire
\ col Raggio di Luce di X (più potente della Pistola Laser, ma anche più
/ difficile da gestire). L'attacco finale del boss consiste in due fendenti
\ il cui raggio d'azione è quasi metà dello schermo, ma evitarli è facile se
/ si osseva bene il nemico (in particolare vedendo come carica il colpo e da
\ che lato alza la lama prima di attaccare), e di solito colpisce  prima
/ dal lato in cui vi trovate quando inizia tale attacco, per poi passare al
\ lato opposto. Dopo quest'ultimo attacco, potete eseguire il Doppio-attacco,
/ per prendere l'EXF.

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Lama delle ombre / Rasetsusen / Freccia nera

>>ORA POTETE:
-->Attivare il trucco dei "metalli al massimo", se recuperato il Serbatoio
  Energia (controllate nella sezione "Segreti")
-->Andare verso il livello Primula


________________________________
------------PRIMULA-------------

>>OBBIETTIVO: Controlla la torre misteriosa sopra il laboratorio
>>BOSS: Gravity Antonion
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X & Zero
>>SEGRETI: 2 Metalli Rari; Parti Testa I

Il livello consta una serie di mini-puzzle da risolvere agendo principalmente
sui bottoni che controllano la gravità della stanza, e la sua rotazione: il
bottone rosso ruota la stanza di 180°; il bottone verde ruota la stanza di 90°.
Queste rotazioni hanno effetto sulle casse, che potrebbero anche cascarvi
addosso se non state attenti alle mosse che decidete di fare. L'obbiettivo di
questi puzzle è quindi agire sui comandi di rotazione, spostando le casse e
scoprendo così la via d'uscita (un globo verde in una parete) da quella stanza.
1) Dopo aver sconfitto il gruppo di nemici all'inizio, avrete subito a che fare
con due dei bottoni sopra citati: agite su uno dei due bottoni rossi per
liberare la via d'uscita.
2) Per risolvere il secondo puzzle bisogna agire con più criterio: toccate il
primo bottone rosso da sinistra per capovolgere la stanza, sconfiggete i
nemici, ma non premete il secondo e il terzo bottone rosso, che vi farebbe
finire sulle spine; premete il quarto bottone, fate fuori il pipistrello e
andate verso l'uscita.
3) Colpite il bottone più in basso, per capovolgere la stanza, facendo così in
modo che le casse distruggano i nemici; se potete, evitate subito il bottone
rosso successivo, che coprirebbe l'uscita facendovi così perdere tempo nel
ripremere tale bottone.
4) Premete il bottone rosso per sconfiggere istantaneamente i nemici,
ripremetelo per garantire un facile proseguimento, evitando così le spine, e
premete il secondo bottone rosso, nell'altra sponda, per liberare il passaggio
per la prossima area.
Proseguite lungo la discesa diagonale per raggiungere un punto di controllo,
e iniziare il quinto puzzle.
5) Colpite semplicemente tre volte il bottone verde più in basso e vicino
all'entrata da dove venite; l'uscita si renderà disponibile in alto.
6) Colpite prima il bottone verde, per far fuori i nemici, poi il bottone rosso
per liberare l'uscita in alto a destra.
7) Andate semplicemente sul bottone rosso, che innescherà una reazione a catena
che vi porterà direttamente verso l'uscita della stanza.
Proseguite lungo l'ascesa diagonale dovreste tenere conto della possibilità di
raccogliere un Metallo Raro per Zero (Nocche K): scalate il muro all'estrema
sinistra della stanza e sfruttate il doppio-salto di Zero, per salire sul cubo,
quindi usate il colpo caricato delle Mura di Cristallo di X per raccogliere
l'oggetto segreto. Ora proseguite verso la prossima area.
Se fin ora avete seguito la soluzione da me proposta, questo livello Primula
dovrebbe essere l'ultimo affrontato fra gli 8 disponibili (escludendo quello
introduttivo), prima dei 3 stage finali, e dovreste quindi trovare Vile ad
attendervi.

| MINI-BOSS: Vile
| Vile può volare, ma è vulnerabile agli attacchi di ghiaccio (che voi dovreste
| poter utilizzare, dopo aver sconfitto Avalanche Yeti). Il miglior attacco
| ghiacciato sembra essere quello di Zero, che colpisce dritto in alto.
| I suoi attacchi hanno un raggio molto ampio, quindi è consigliabile stare
| sotto di lui per evitarli (se Vile sta volando basso, allora mettetevi il
| più lontano possibile da lui, per avere una possibilità di evitare i suoi
| colpi).

Nel caso non aveste seguito la guida, potrebbe non capitarvi lo scontro con
Vile, ed al suo posto subentrerebbe una difficilissima prova d'abilità (forse
la parte più difficile dell'intero gioco).
8) La prova consiste nel dover evitare di essere schiacciati da sei blocchi,
sui quali vi spunterà un grande spuntone. Il trucco sta nel memorizzare le
sequenze di movimento dei cubi.

            __________________
           |[1][2][3][4][5][6]|
           |                  |
entrta -->  :__________________: <-- uscita

XXXXXXXXX

Dopo aver superato la stanza, arriverete al nono enigma.
9) Colpite due volte i bottoni verdi, per liberare subito l'uscita, evitando
però la caduta delle casse, con uno scatto a destra. Se invece volete prendere
le Parti Testa I di X, dovrete ripetere la sequenza, facendo in modo che le
casse cadano una ad una nel precipizio spinato; non appena rimangono tre casse,
posizionate la stanza in modo che il condotto spinato comporti, per essere
superato, una discesa verticale; quindi cadete per poi atterrare su tutti quei
blocchi che prima avete spostato; prendete il pezzo d'armatura per X, quindi
premete il pulsante rosso, posizionando così la stanza in modo da poter uscire
dal condotto spinato.
10) Distruggete i tre droni e premete l'unico bottone rosso al momento
disponibile; capovolta la stanza, andate a destra, premete l'altro bottone
rosso; distruggete un altro drone, andate sul cubo fluttuante, e da lì saltate
verso il cubo fluttuante col bottone rosso sopra di esso; quindi proseguite
verso sinistra, e premete ancora un bottone rosso, per arrivare verso l'uscita.
11) Saltate sul cubo fluttuante col bottone rosso solo quando vedete che è in
linea con un altro cubo fluttuante sopra di esso, altrimenti finireste
irrimediabilmente sulle spine; secondo lo stesso ragionamento, saltate su un
altro cubo fluttuante con bottone rosso, solo quando trovate un altro cubo
sopra di esso; quindi andate verso l'uscita a destra.
Ora fatevi strada lungo la discesa diagonale, per raggiungere la porta del
boss di fine livello.

/ BOSS: Gravity Antonion
\ DEBOLEZZA: Lama delle ombre / Rasetsusen / Freccia nera</pre><pre id="faqspan-3">
/ All'inizio il nemico creerà un blocco gigante, e camminerà sulle pareti,
\ dandovi buone possibilità di colpirlo. Dopo aver ricevuto un pò di danni,
/ si materializzerà una sfera oscura, all'interno della quale i vostri normali
\ colpi verranno annullati (ma non quelli dell'arma della debolezza). State
/ molto attenti quando il nemico farà ruotare la stanza, in quanto correte il
\ rischio di venire schiacciati dal blocco gigante creato prima. Se state
/ troppo vicino al boss, questo vi colpirà con un attacco potente a corto
\ raggio. Dopo avergli tolto quasi tutta l'energia, eseguirà il suo attacco
/ finale: creerà una serie di blocchi cadenti dall'alto (non letali, ma
\ potenti). Dopo quest'ultimo attacco, potete eseguire il Doppio-attacco, per
/ prendere l'EXF.

>>ARMA RICEVUTA (X/Zero/Axl): Sfera di gravità / Juuhazan / Proiettile forante

>>ORA POTETE:
-->Raccogliere le Parti Buster M, nel livello Base Ilio
-->Andare verso il livello Jakob


________________________________
-------------JAKOB--------------

>>OBBIETTIVO: Arriva al satellite con l'ascensore e trova Sigma
>>BOSS: Vile
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: Zero & Axl

Jakob è l'ascensore orbitale, quindi questo livello consiste in una salita
intervallata da scontri con nemici di ogni tipo. Unico accorgimento è quello
di non stare troppo vicino ai bordi della piattaforma ascendente, poichè
rischiate di cadere e perdere una vita. Una volta ragiunta la cima dovrete
vedervela ancora una volta con Vile, che, a differenza delle volte precedenti,
ora dispone di una barra d'energia visibile e di un attacco finale.

/ BOSS: Vile
\ DEBOLEZZA: Polvere di diamanti / Hyouryuushou / Mitraglia glaciale
/ Vile può volare, ma è vulnerabile agli attacchi di ghiaccio (che voi dovreste
\ poter utilizzare, dopo aver sconfitto Avalanche Yeti). Il miglior attacco
/ ghiacciato sembra essere quello di Zero, che colpisce dritto in alto.
\ I suoi attacchi hanno un raggio molto ampio, quindi è consigliabile stare
/ sotto di lui per evitarli (se Vile sta volando basso, allora mettetevi il
\ più lontano possibile da lui, per avere una possibilità di evitare i suoi
/ colpi). Ogni tanto eseguirà anche un attacco di fuoco, lanciando una fiamma
\ che percorrerà il pavimento. Quando sarà in fin di vita, eseguirà il suo
/ attacco finale, che consiste in una serie di fulmini che gireranno intorno a
\ lui come fossero una ruota; per evitarli dovete tenere d'occhio i fasci
/ elettrici, i quali spariranno e riappariranno ad intervalli regolari,
\ aprendovi un varco, e permettendovi di non prendere danno. Dopo quest'ultimo
/ attacco, potete eseguire il Doppio-attacco, per prendere l'EXF.

>>ORA POTETE:
-->Andare verso il livello Portale


________________________________
------------PORTALE-------------

>>OBBIETTIVO: Sigma rivelato presso l'alimentatore del relè. Vai ad indagare
>>BOSS: Copia di Sigma
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X & Zero

Nella più classica tradizione della serie, dovrete riaffrontare tutti i
Maverick sconfitti fin ora, per mezzo di teletrasporti che vi porteranno in
aree morfologicamente identiche alle originali dove batteste precedentemente
i boss. Potrete identificare il nemico attraverso il colore della capsula di
teletrasporto:
-Gravity Antonion -----> viola
-Optic Sunflower ------> giallo
-Earthrock Trilobyte --> arancione
-Bamboo Pandamonium ---> verde
-Gigabolt Man-o-war ---> azzurro
-Avalanche Yeti -------> bianco
-Burn Rooster ---------> rosso
-Dark Mantis ----------> nero
Sconfiggendo questi nemici con un Doppio-Attacco non otterrete alcun EXF, in
quanto non sono boss di fine livello. Nelle tre piattaforme in alto troverete
tre oggetti di recupero (vita, armi, barra doppio-attacco), quindi siate certi
di raccoglierli in caso di bisogno.
Dopo averli sconfitti tutti, dovrete sbrigarvi a tornare al punto di partenza
dello stage stando attenti al pavimento che sta crollando, dove troverete Sigma
ad aspettarvi.

/ BOSS: Copia di Sigma
\ DEBOLEZZA: Lama delle ombre / Rasetsusen / Freccia nera
/ Sigma attaccherà occasionalmente per mezzo di una lama laser, ma il suo
\ attacco principale consiste nel caricare un colpo ad ampio raggio e molto
/ potente; durante questo colpo Sigma sarà protetto da una barriera, facilmente
\ distruttibile con il colpo caricato di X o con la combo base di Zero. Una
/ infranta la guardia colpitelo con la sua arma debole. I suoi missili
\ rimbalzanti non dovrebbero rappresentare un problema, almeno non quanto il
/ suo attacco finale, che infiammerà il pavimento o una delle due mura. Dopo
\ quest'ultimo attacco, potete eseguire il Doppio-attacco, per prendere l'EXF.

>>ORA POTETE:
-->Andare verso il livello Palazzo di Sigma


________________________________
--------PALAZZO DI SIGMA--------

>>OBBIETTIVO: Sconfiggi Sigma, la causa di quanto è accaduto
>>BOSS: Sigma; Lumine; Angel Lumine
>>PERSONAGGI CONSIGLIATI: X & Zero

Finalmente l'ultimo livello, questa volta ambientato nella Luna. La prima
parte dello stage è abbastanza lineare, dovete semplicemente andare verso
destra, facendo strage di Reploidi e nemici assortiti, evitando di tanto
in tanto di cadere nei precipizi. Quindi vi dovrete scontrare per l'ennesima
e ultima volta con Vile.

| MINI-BOSS: Vile
| Questa volta Vile combatterà con la sua Ride Armor, che funge da scudo
| proteggendolo dagli attacchi diretti. Come da manuale, colpitelo con un
| colpo caricato (o combo base di Zero) per disarcionarlo, e avere così la
| possibilità di colpirlo col l'arma di ghiaccio. Se alla guida della Ride
| Armor il suo comportamento varia (saltando e attaccando), quando disarcionato
| Vile torna ad essere il solito nemico di sempre. Non usa nemmeno l'attacco
| finale visto nel livello Jakob. Dopo aver person un po di vita, il nemico
| tornerà nella sua Ride Armor, e sarete costretti a ripetere il processo, per
| finirla una volta per tutte.

Se state affrontando la partita in modalità Difficile, rimarrete con un solo
personaggio subito dopo questa battaglia (lo stesso che ha inferto l'ultimo
colpo a Vile).
D'ora in avanti incontrerete i nemici minori più potenti di tutto il gioco,
le copie di Sigma, e, a causa della presenza di molteplici pavimenti spinati,
è saggio avere con sè una Barriera di chiodi (sviluppata a basso prezzo nel
laboratorio R&D).
Proseguendo incontrerete quattro di questi fantomatici nemici, per poi arrivare
in un punto critico,con delle spine in basso e la piattaforma d'uscita lontana,
quindi dovrete affidarvi al muro di sinistra, magari sfruttando il doppio-salto
di Zero, per maggiore sicurezza.
Poi attraversate un altro pavimento spinato, con l'apertura d'uscita in basso a
sinistra; il Sigma in alto a destra. Quindi troverete ancora un altro Sigma,
sempre in alto a destra, che sta proteggendo una sferettta d'energia (se non
siete a corto di vita, ignoratela). Distruggete anche il nemico terriero,
quindi strisciate nel muro di destra, stando attenti alle spine che si trovano
proprio sotto di esso, quindi eseguite uno scatto aereo per evitarle.
Proseguendo nella prossima stanza ritroverete una situazione simile a quella
appena descritta, ma con le spine più vicine, e si renderà quindi necessario
un'altro scatto aereo, stando anche attenti ai due Sigma in basso. Raccogliete
l'oggetto di recupero di vita, e raggiungente la piattaforma in basso, ancora
mediante uno scatto aereo. Quindi ve la dovrete vedere ancora con un altro
Sigma isolato in una piccola piattaforma: sparategli una raffica dalla distanza
per neutralizzarlo. Non eseguite un salto molto lungo per raggiungere la
seconda piattaforma da sinistra, perchè correte il rischio di finire sulle
spine. Raggiungendo la porta d'uscita della zona, state attenti alle spine che
si trovano nel muro laterale sopra di essa.
Nella prossima stanza, avrete a che fare ancora con molte spine, e in quindi
le Parti Piedi I si riveleranno molto utili, ma se ne siete sprovvisti usate
il doppio-salto di Zero: salite sulla piattaforma al centro più bassa, quindi
effettuate un salto lungo verso sinistra appoggiandovi lateralmente al muro,
per poi saltare verso la piattaforma di destra, evitando di collidere con le
spine laterali, poi andate sulla piccola piattaforma al centro, e da qui
dirigetevi verso l'uscita della stanza.
Per superare la prossima zona dovrete combinare l'azione dello scatto a quella
del doppio-salto (o super-salto se avete le parti per X): saltate fino a
strisciare contro la piattaforma con le spine in alto, mentre strisciate
saltate e poi eseguite uno scatto aereo verso la piattaforma di sinistra,
per poi raggiungere con uno scatto aereo la sponda opposta, dove incontrerete
due Sigma.
Ora percorrete il lunghissimo corridoio preparandovi all'inizio dello scontro
finale con Sigma e Lumine.

/ BOSS: Sigma
\ DEBOLEZZA: Raggio di luce / Tenshouha / Pistola laser
/ L'energia vitale di Sigma è leggermente più grande di quella degli altri boss
\ quindi l'incontro durerà di più. Il nemico attaccherà con alcuni cerchi che
/ potremo evitare eseguendo uno scatto aereo al loro interno, oppure saltando
\ sui muri. Sigma è anche in grado di materializzarsi ovunque a suo piacimento,
/ magari prima di uno dei suoi colpi di spada. Dopo avergli causato un po di
\ danni, Sigma vi intrappolerà in una morsa alla quale potrete liberarvi solo
/ cambiando personaggio (se in modalità Difficile, si assisterà ad una sequenza
\ durante la quale il vostro personaggio secondario, precedentemente sconfitto
/ da Vile, ritornerà). Dopo averlo danneggiato ulteriormente, il nemico
\ eseguirà una serie di fendenti con la spada, creando anche una barriera di
/ guardia, da infrangere con un colpo caricato di X (o la combo base di Zero).
\ State attenti alla fiammata che Sigma creerà in una delle mura, e continuate
/ a colpire. Non vi consiglio di finire l'avversario con il Doppio-attacco,
\ poichè è meglio tenerselo per la vera battaglia finale.

Dopo aver sconfitto Sigma, Lumine si rivela per quello che è: un Maverick,
nonchè la vera causa di quanto è accaduto.

/ BOSS: Lumine
\ DEBOLEZZA: variabile
/ Lumine utilizzerà i poteri (specialmente gli attacchi finali) di tutti gli 8
\ Maverick sconfitti, ma ne condividerà anche le debolezze.Il trucco sta quindi
/ nell'individuarle e colpirlo al momento giusto, dato che alterna spesso il
\ suo stato normale a stati di vulnerabilità. L'ordine è il seguente: Gravity
/ Antonion, Earthrock Trilobyte, Dark Mantis, Avalanche Yeti, Bamboo
\ Pandamonium, Burn Rooster, Gigavolt Man-O-War, Optic Sunflower (i colori sono
/ gli stessi delle capsule di trasporto nel livello del Portale); in modalità
\ Difficile Lumine non segue un ordine preciso negli attacchi. Non usate ancora
/ il Doppio-attacco, in quanto non è questa la vera battaglia finale. Non
\ abbiate troppo timore di perdere, in quanto non sarete costretti a
/ riaffrontare Sigma, in caso di prematura dipartita.

Finalmente lo scontro finale è veramente arrivato. Fate fuori quest'ultimo
potentissimo avversario!

/ BOSS: Angel Lumine
\ DEBOLEZZA: nessuno
/ Così come le precedenti battaglie, anche questo boss ha la barra d'energia
\ vitale molto grande, e se perdete quest'incontro dovrete riaffrontare la
/ battaglia con la prima forma di Lumine. Tutti i suoi attacchi sono potenti
\ e la maggior parte di essi hanno un raggio d'azione grande quanto quasi tutto
/ lo schermo. Quindi dovrete riuscire a evitare il più possibile tali attacchi
\ non dimenticandovi nel frattempo di attaccare. Anche se venite colpiti, non
/ distraetevi dal vostro obbiettivo, cioè causare più danni possibili a Lumine,
\ anzi sfruttate a vostro vantaggio l'invulnerabilità temporanea! Nel tentativo
/ di evitare gli attacchi state attenti però a non cadere dai lati della grande
\ piattaforma. La cosa più irritante di questa forma di Lumine è che è capace
/ di rendersi invulnerabile durante la maggior parte dei suoi attacchi: quindi
\ non appena vedete che i vostri colpi non sortiscono effetto, dedicatevi solo
/ ad evitare gli attacchi. Occasionalmente il nemico si lancierà contro di voi
\ quindi evitatelo saltando, poi si riposizionerà sulla destra, per iniziare
/ un altro attacco (Lumine si posiziona solo sulla destra, non vi capiterà mai
\ di vederlo stazionato sul lato sinistro).
/ Dopo avergli tolto un pò più di metà della sua barra d'energia vitale, il
\ nemico eseguira la fantomatica mossa Paradiso Perduto (dalla quale deriva
/ anche il sottotitolo del nome del gioco). La battaglia cambierà un pò la sua
\ dinamica, e il cielo si oscurerà. Lumine si teletrasporterà in giro per
/ lo schermo in fase di guardia, quindi dovrete infrangerla per tre volte,
\ prima di renderlo vulnerabile. Causategli danno fino a quasi renderlo in fin
/ di vita. Quindi eseguite il Doppio-attacco per ottenere l'EXF e terminare
\ l'avventura proposta da questo incredibile gioco.



*******************************************************************************
9) MAPPE
*******************************************************************************

####LEGENDA####
S: punto di inizio del livello
M: mini-boss
P: stanza di combattimento
C: checkpoint (o punto di ripresa)
N°: i numeri indicano situazioni singolari di un livello
: : due-punti indicano una porta


________________________________
----------PARCO DI NOÈ----------

                                         _____________
____________________________       _____|_  | |  ___:B|
|S_________M__   ___:P:____  |_____|  _____  |_| |
             |_|          |M________|     |_____|


________________________________
-------VALLE DEI METALLI--------

                          _________
                         |      _ P|
_________________________|    _|
|B:_:M:__S____________________|



________________________________
------------DINASTIA------------

_ _
|?|B|



________________________________
--------CENTRALE BIANCA---------

  _____
_|  _ _|___
|?|_______: |
         |B|


>> LEGENDA MAPPA DEL PERCORSO (va osservata dal basso verso l'alto)
|\/: barriere
=  : rampe di velocità
x  : precipizio
!  : ponti rialzati
\/ : se posti dopo un "!" indicano il proseguimento del ponte rialzato
M  : mini-boss
1  : riprende dal punto 1 in questa mappa     | M |
                                             |   |
                                             |  =|
           | 1 |                             |   |
           |   |                             |=  |
           |   |                             |   |
           | M |                             |   |
           |   |                            /     \
           |   |                           /       \
           |   |                          |   /\    ------
           |    ------                    |   ||          |
           |          |                   |xxx||          |
           |          |                   |xxx||------    |
            ------    |                   |  =||      |   |
                  |   |                   |   ||      |x x|
                  |   |                   |xxx||      |x x|
                  |   |                   |xxx||      |   |
                  |   |                   | = ||      |   |
                  |   |                   |   ||------    |
                  |   |                   |   ||          |
                  |x  |                   |   ||          |
                  |   |                   | x ||    ------
                  |   |                   | x ||   |
                  |=  |                   | x ||x x|
                  |   |                   | = ||x x|
                  |   |                   |   ||   |
            ------    |                   | x ||   |
           |          |                   | x ||x x|
           |          |                   | x ||x x|
           |    ------                    |   ||   |
           |   |                          |  --    |
           |   |                          | |      |
           | xx|                          | |      |
           |xxx|                          | |  ----
           |xxx|                          | | |
           |  =|                          | | |
           |   |                          |   |
           |   |                          |  =|
           |xxx|                          | / |
           |xxx|                          |/  |
           |=xx|                          |!  |
           |x==|                          |!  |
           |   |                          |   |
           |   |                          |   |
           |   |                          | xx|
           |   |                          |   |
           |   |                          |x x|
           |   |                          |   |
           |   |                          |!  |
           |   |                          | \ |
           |   |                          | ! |
           |   |                          |   |
           |   |                          |   |
           |   |                          |!  |
           |    ------                    |!  |
           |          |                   |!  |
           |          |                   |   |
            ------    |                   |   |
                  |   |                   |   |
                  |   |             ------    |
                  |xxx|            |          |
                  |xxx|            |          |
                  | ==|            |    ------
                  |   |            |   |
                  |   |            |   |
                  |xxx|            |    ------
                  |xxx|            |          |
                  |=  |            |          |
                  |   |             ------    |
                  |   |                   |   |
                  |   |                   |   |
            ------    |             ------    |
           |          |            |          |
           |          |            |          |
           |    ------             |    ------
           |   |                   |   |
           |   |                   |   |
           |x  |                   |    ------
           |=  |                   |          |
           |   |                   |          |
           |   |                    ------    |
           |x x|                          |   |
           |   |                          |   |
           |   |                          |   |
           |   |                          |   |
           |   |                          |   |
           |   |                          |xxx|
           |   |                          |xxx|
           |   |                          |  =|
           |   |                          |   |
           | S |                          | 1 |

________________________________
------------INFERNO-------------

      _
     |S|
     | |
     | |
     | |
     | |
     | |_____
     |___:P: |
         |_  |
           | |
      _____| |
     |  ___| |
     |  _:P:_|
     | |
     | |
     | |
     | |
     |B|


________________________________
-------FORESTA DEI RAZZI--------


                                                        _____
                                                    ___|   :B|
                              _____________        |  _____|
                    _________|_   _  _|    |_____  | |
          _________|  _____:M:___|_| ___ __:M:_  |_| |
_________|  _________|           |_________|   |_____|
|S__________|



________________________________
-----------BASE ILIO------------


                                                __________
                                  _____________|  _:_:__:B|
                      ___________|  _:7:___:8:___|
              _______|_  :5:   :6:___|
             | :3:_:4:___| |___|
        _____| |
_______| :2:___|
|S__:1:___|



________________________________
---------FITTA OSCURITÀ---------

     ___________
    |S________  |
 _____________| |
|__ ______:P:___|
  | |_____________         ___
  |_________:M:_  |       |  _|
                | |_______| |
                |_________  |
                          | |_____
                          |_____:B|



________________________________
------------PRIMULA-------------

_______        _      _______        ___        _____
|S______---1--->_--2-->_______---3--->___---4--->_____---5


    _____          _        _
5--->_    |       _| ---7--->_---8
     |___---6--->___|

               _______         ____
              |_     _---10--->____---11
_______       |    _|
| ______---9--->___|
|_____  |
     | |
    _| |
8--->___|

             _
    ---12--->_|
 __| |________                     _____
|  _____      |                   |  _  |
|_|     |     |        ___________| |_| |
        |     |       | ________        |        _______
   11--->_____---13--->_______|_________---14--->_     _---15
                                                |_______|
     ______
15--->_     |
      |_   |_         _
        |____---16--->B|



________________________________
-------------JAKOB--------------

Il livello è una semplice ascesa verticale, e non necessita di una mappa.

________________________________
------------PORTALE-------------

        _________
       |    _    |                 1: Gravity Antonion (viola)
       |8 _ _ _ 6|                 2: Optic Sunflower (giallo)
       |7 _ 2 _ 5|                 3: Earthrock Trilobyte (arancione)
       |3 _ 1 _ 4|                 4: Bamboo Pandamonium (verde)
_______|    _    |                 5: Gigabolt Man-o-war (azzurro)
|S______:_________|                 6: Avalanche Yeti (bianco)
B                                  7: Burn Rooster (rosso)
                                   8: Dark Mantis (nero)


________________________________
--------PALAZZO DI SIGMA--------


                    _______   _______________
                  _|  ___  | |_   _:__:_____B|
                 | __| |  _|_|  _|
            _____|_ |  |_________|
___________|  _:M:__|
|S____________|



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10) NEMICI
*******************************************************************************

I nemici di MegaMan X8 sono tanti e ognuno possiede un comportamento specifico,
che verrà analizzato qui. Potrete consultare l'elenco dei nemici, suddivisi in:
Reploidi, Blubriti, Meccaniloidi, Robo-animali, Droni, Trappole, Mini-boss e
Boss. Tutti nemici non facenti parti di una di queste categorie saranno
catalogati nel gruppo "Altri nemici".

________________________________
-----------REPLOIDI-------------

I Reploidi di nuova generazione sono specializzati in più "arti" del
combattimento, e alcuni di essi possono persino cambiare aspetto. Nei livelli
finali ne incontrerete parecchi.

>>REPLOIDE GRANATIERE
-Aspetto: un comune Reploide che lancia le granate
-Dove: Fitta oscurità
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: attacca mediante le granate

>>REPLOIDE LANCIA-GRANATE
-Aspetto: un comune Reploide con un lancia-granate
-Dove: Jakob, Palazzo di Sigma
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: attacca mediante le granate

>>REPLOIDE LANCIA-MISSILI
-Aspetto: un Reploide con un lancia-missili
-Dove: Jakob, Palazzo di Sigma
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: lancia dei missili contro di voi

>>REPLOIDE LANCIA-FIAMME
-Aspetto: un Reploide con un lancia-fiamme
-Dove: Foresta dei razzi
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: attacca con le fiamme

>>REPLOIDE LANCIA-GHIACCIO
-Aspetto: un comune Reploide con un fucile che lancia del ghiaccio
-Dove: Inferno, Palazzo di Sigma
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: tenta di immobbilizzarvi col ghiaccio

>>REPLOIDE SPADACCINO
-Aspetto: un Reploide con spada
-Dove: Fitta oscurità, Jakob, Palazzo di Sigma
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: brandisce una spada

>>REPLOIDE SCUDIERE
-Aspetto: un Reploide con scudo
-Dove: Inferno, Jakob, Palazzo di Sigma
-Guardia: Si
-DNA: Si
-Attacchi: rimane spesso in posizione di statica difesa

>>REPLOIDE PISTOLERO
-Aspetto: raro Reploide con pistola
-Dove: Jakob
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: attacca sparandovi contro con la sua pistola

>>REPLOIDE VOLANTE
-Aspetto: si differenzia molto rispetto agli altri per via del colore tendente
         più al bianco
-Dove: Inferno
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: è in grado di volare e vi spara contro alcune pallottole

>>REPLOIDE JETPACK
-Aspetto: Reploide gigante con jetpack propulsivo
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: può volare e attaccarvi dall'alto

>>REPLOIDE MARTELLO
-Aspetto: Reploide gigante con martello
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: brandisce un poderoso martello


________________________________
-----------BULBRITI-------------

I nuovi nemici "simbolo" di questo episodio, ne incontrerete in grande quantità
quindi cominciate a farci l'abitudine ^^'

>>BULBRITE
-Aspetto: una specia di piccola capsula con braccine (è anche il nemico che
         compare come icona di salvataggio nella Memory Card)
-Dove: Parco di Noè, Valle dei metalli, Centrale Bianca, Foresta dei Razzi,
      Fitta oscurità, Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: tende a fondersi con altri nemici per potenziarli

>>BULBRITE BOMBA
-Aspetto: un Bulbrite che trasporta una bomba
-Dove: Centrale bianca, Dinastia, Foresta dei razzi, Jakob
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: se la bomba esplode i danni saranno considerevoli

>>BULBRITE KAMIKAZE
-Aspetto: un Bulbrite infuocato
-Dove: Inferno
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si lanciano contro di voi, andando incontro alla loro morte

>>LEGAMI ELETTRICI
-Aspetto: due Bulbriti si trovano agli estremi di un fascio elettrico
-Dove: Centrale bianca, Jakob
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi:i fasci elettrici vengono disposti in più posizioni (anche diagonali)

>>BULBRITE AEREO
-Aspetto: un Bulbrite che utilizza un aereoplano per volare
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: spara delle pallottole in più direzioni

>>BULBRITE GIGANTE
-Aspetto: un Bulbrite all'inizio gigante, ma dalle dimensioni variabili (più
         lo colpite più diventa piccolo)
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: spara delle pallottole

>>BULBRITE TENAGLIA
-Aspetto: un Bulbrite che controlla una gigantesca tenaglia
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: lancia delle pallottole che rimbalzano sui muri

________________________________
---------MECCANILOIDI-----------

Robot creati per i lavori manuali, sono specializzati sia in attacchi fisici
che a lungo raggio.

>>LANCIA-MISSILI
-Aspetto: un robot di medie dimensioni
-Dove: Parco di Noè, Primula
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: lancia tre missili per volta

>>SCAVATORE
-Aspetto: un massiccio robot con mano da trattore
-Dove: Parco di Noè, Valle dei metalli
-Guardia: Si
-DNA: No
-Attacchi: carica il colpo per poi attaccare per mezzo della suo cucchiaio da
          scavatore

>>MINATORE
-Aspetto: robot con cappello da minatore
-Dove: Valle dei metalli
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: lancia dei piccoli missili

________________________________
---------ROBO-ANIMALI-----------

Robot che rievocano le forme di animali, sono specializzati principalmente in
attacchi fisici.

>>APE
-Aspetto: una comune ape
-Dove: Parco di Noè, Jakob
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si dirige verso il nemico colpendolo con un attacco fisico

>>APE REGINA
-Aspetto: un'ape gigante
-Dove: Parco di Noè
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: spare tre pallottole per volta in varie direzioni

>>PESCE
-Aspetto: un comune pesce
-Dove: Parco di Noè
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si dirige verso il nemico colpendolo con un attacco fisico

>>GRANCHIO
-Aspetto: un comune granchio
-Dove: Parco di Noè
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si dirige verso il nemico colpendolo con un attacco fisico

>>PIPISTRELLO
-Aspetto: un comune pipistrello
-Dove: Parco di Noè, Inferno, Fitta oscurità, Primula
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si dirige verso il nemico colpendolo con un attacco fisico

________________________________
-------------DRONI--------------

Sono in maggior parte robot volanti, in grado di colpirvi da lontano.

>>DRONI LASER
-Aspetto: dei droni fluttuanti
-Dove: Parco di Noè, Foresta dei razzi
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: attaccano mediante raggi laser

>>DRONI GUARDIA
-Aspetto: dei droni con un piccolo scudo incorporato
-Dove: Parco di Noè, Primula
-Guardia: Si
-DNA: No
-Attacchi: lanciano delle pallottole

>>DRONI DI SORVEGLIANZA
-Aspetto: Bulbriti addetti alla sorveglianza
-Dove: Fitta oscurità
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: chiama altri droni per circondarvi

>>INTRAPPOLATORE
-Aspetto: un congegno circondato da un campo magnetico
-Dove: Foresta dei razzi, Fitta oscurità, Jakob
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: se venite catturati dal campo magnetico, dovrete cambiare
          personaggio per liberarvi


________________________________
-----------TRAPPOLE-------------

Non specializzati in mobilità, alcune di queste trappole non possono nemmeno
essere distrutte.

>>LAMA ROTANTE
-Aspetto: un disco spinato
-Dove: Parco di Noè, Valle dei metalli, Primula
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si dirige verso il nemico colpendolo con un attacco fisico

>>TAGLIOLA MOBILE
-Aspetto: un congegno insidioso in costante movimento
-Dove: Valle dei metalli, Inferno
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: si dirige verso il nemico colpendolo con un attacco fisico, non può
          essere sconfitto, al massimo placato

>>MINA LANCIATRICE
-Aspetto: una mina che lancia delle sfere rosse
-Dove: Valle dei metalli
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: attacca mediante sfere rosse lanciante in verticale

>>MINA LANCIA-FIAMME
-Aspetto: un congeno fisso che lancia fiamme in varie direzioni
-Dove: Palazzo di Sigma
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: attacca per mezzo del fuoco

>>MINA MULTI-DIREZIONALE
-Aspetto: un congeno fisso
-Dove: Primula
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: spara pallottole in più direzioni

>>QUADRUPEDE
-Aspetto: simile ad un ragnetto
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: lancia delle pallottole

>>SCATOLA ESPLOSIVA
-Aspetto: una scatola che comincia ad emettere suoni se ci si avvicina
-Dove: Inferno, Foresta dei razzi
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: se ci si avvicina, la scatola emette suoni ed esploderà

________________________________
---------ALTRI NEMICI-----------

Una speciale categoria di nemici che non rientrano in nessuna delle precedenti.

>>METOOL
-Aspetto: i classici nemici presenti sin da MegaMan 1, i cappelli da minatore
-Dove: Parco di Noè, Valle dei metalli
-Guardia: Si
-DNA: No
-Attacchi: lanciano delle pallottole

>>METOOL DA GUERRA
-Aspetto: i normali Metool in versione militaresca
-Dove: Foresta dei razzi, Fitta oscurità
-Guardia: Si
-DNA: No
-Attacchi: lanciano delle pallottole, e rimangono più spesso in guardia, si
          rendono vulnerabili solo quando date loro le spalle

>>SFEROBOT
-Aspetto: un esile robot in grado di trasformarsi in sfera
-Dove: Foresta dei razzi
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: deboli attacchi fisici

>>ROBOSPINA
-Aspetto: un Reploide giallo
-Dove: Primula
-Guardia: No
-DNA: Si
-Attacchi: spara tre pallottole in più direzioni

>>DRAGO
-Aspetto: un drago robotico
-Dove: Base Ilio
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: spare delle pallottole dai cannoncini sul suo corpo, una volta
          sconfitto il drago, dovrete vedervela col Bulbrite che lo comanda

>>COPIA SIGMA
-Aspetto: Reploidi che prendono l'aspetto e le abilità di Sigma
-Dove: Palazzo di Sigma
-Guardia: No
-DNA: No
-Attacchi: lanciano tre sfere oscure in grado di deviare i proiettili

________________________________
-----------MINI-BOSS------------

I Mini-boss si incontrano di solito nel bel mezzo di un livello, e non hanno
una barra d'energia visibile.

>>MECCANILOIDE GIGANTE (1)
-Aspetto: un grosso quadrupede giallo
-Dove: Parco di Noè
-Guardia: Si
-Attacchi: --> lancia delle pallottole dalle gambe meccaniche
          --> usa la tenaglia per intrappolarvi

>>MECCANILOIDE GIGANTE (2)
-Aspetto: un grosso quadrupede giallo
-Dove: Parco di Noè
-Guardia: No
-Attacchi: --> usa la tenaglia per causarvi danni

>>MECCANILOIDE ROTTAME (1)
-Aspetto: un grosso bipede giallo
-Dove: Valle dei metalli
-Guardia: Si (permanente)
-Attacchi: --> pugno in due possibili direzioni
          --> raggio laser
          --> terremoto, colpendo la terra con le gambe

>>MECCANILOIDE ROTTAME (2)
-Aspetto: un grosso bipede giallo
-Dove: Valle dei metalli
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, pugno
          --> raggio laser

>>NAVE VOLANTE (1)
-Aspetto: una nave volante gialla
-Dove: Centrale Bianca
-Guardia: No
-Attacchi: --> vi lancia contro delle moto da neve nemiche
          --> vi lancia delle granate

>>NAVE VOLANTE (2)
-Aspetto: una nave volante gialla
-Dove: Centrale Bianca
-Guardia: No
-Attacchi: --> vi lancia contro delle moto da neve nemiche
          --> vi lancia contro dei Bulbriti bomba
          --> colpo fisico, si lancia contro di voi
          --> vi lancia delle granate

>>VILE
-Aspetto: il caro vecchio Vile, questa volta con una armatura verde
-Dove: variabile
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, si lancia contro di voi
          --> lancia delle sfere bianche in più direzioni

>>VILE (con Ride-Armor)
-Aspetto: il caro vecchio Vile, questa volta con la sua Ride-Armor
-Dove: Palazzo di Sigma
-Guardia: Si
-Attacchi: --> colpo fisico, salta verso di voi
          --> colpo fisico, serie di pugni

>>CUTMAN
-Aspetto: il caro vecchio CutMan possiede ancora l'aspetto 2D da MegaMan 1
-Dovre: Base Ilio
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, salta verso di voi
          --> lancia la sua forbice rotante

________________________________
--------------BOSS--------------

I Boss sono i nemici più potenti del gioco, e si trovano alla fine di ogni
livello. Ciascuno di essi posside moltissimi attacchi, che utilizzano in base
alla loro quantità di energia vitale. Il numero frazionario che trovate prima
di alcuni attacchi, indica che quel colpo verrà eseguito solo quando l'energia
vitale del boss sarà uguale o inferiore alla cifra menzionata. In genere, i
nemici aumentano il numero dei loro attacchi dopo che la sua vita arriva
ad 5/6, e a 1/6 della barra totale; in particolare, ad 1/6 di vita rimanente
viene eseguito l'attacco finale, durante la quale sono invincibili, ma che
viene eseguito solo una volta (capirete che lo stanno eseguendo anche dalla
musica, che si fa più incalzante).

>>MECCANILOIDE GIGANTE
-Aspetto: un grosso quadrupede giallo
-Dove: Parco di Noè
-Debolezza: Raggio X, Lama Z
-Guardia: Si
-Attacchi: --> colpo fisico, avanza contro di voi, spingendovi al muro
          --> colpo fisico, attacca con la sua tenaglia

>>EARTHROCK TRILOBYTE
-Aspetto: un nemico che somiglia al minerale dal quale prende il nome
-Dove: Valle dei metalli, Portale
-Debolezza: Sfera di gravità, Juuhazan, Proiettile forante
-Guardia: Si
-Attacchi: --> crea cristalli
          --> colpo fisico, si lancia contro di voi
    [5/6] --> lancia delle sfere rimbalzanti
    [1/6] --> attacco finale: crea delle mura di cristallo in successione

>>GIGAVOLT MAN-O-WAR
-Aspetto: strano nemico dall'aspetto simile ad un ufo o a una medusa
-Dove: Dinastia, Portale
-Debolezza: Mura di cristallo, Rekkyoudan, Colpo di sponda
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, vola verso di voi
    [5/6] --> crea delle meduse elettriche
    [1/6] --> attacco finale: lancia dei fulmini sulla piattaforma

>>AVALANCHE YETI
-Aspetto: rievoca il mito mostro Yeti
-Dove: Centrale bianca, Portale
-Debolezza: Lama lampo, Raikousen, Pistola al plasma
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, si lancia contro di voi
          --> lancia delle lame di ghiaccio
    [5/6] --> crea dei satelliti di ghiaccio intorno a lui
    [5/6] --> crea dei fiocchi di neve giganti che cadono lentamente
    [1/6] --> colpo fisico, si lancia contro di voi

>>BURN ROOSTER
-Aspetto: simile ad un gallo
-Dove: Inferno, Portale
-Debolezza: Polvere di diamanti, Hyouryuushou, Mitraglia glaciale
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, stella cadente, rimbalza sui muri ed esegue un
              poderoso calcio infuocato
          --> lancia delle onde di fuoco lungo il pavimento
    [5/6] --> inizia a muovere il pavimento
    [5/6] --> esegue dei calci seguiti da un onda di fuoco
    [1/6] --> attacco finale, crea delle fiammate lungo le mura

>>BAMBOO PANDAMONIUM
-Aspetto: come dice il nome, l'aspetto rievoca quello di un panda
-Dove: Foresta dei razzi, Portale
-Debolezza: Onda di fuoco, Enkoujin, Lanciafiamme
-Guardia: No
-Attacchi: --> lancia dei missili verdi
          --> lancia delle granate
    [5/6] --> crea delle mura che vi bloccano, seguito da una attacco fisico
    [1/6] --> attacco finale, potentissimo colpo fisico

>>OPTIC SUNFLOWER
-Aspetto: dal nome, l'aspetto è quello di un girasole
-Dove: Base Ilio, Portale
-Debolezza: Missile verde, Youdantotsu, Lanciagranate
-Guardia: No
-Attacchi: --> cambia la morfologia del territorio
          --> si teletrasporta ovunque
          --> lancia una sfera multicolore intrappolatrice
          --> lancia dei raggi verdi che non oltrepassano le piattaforme
    [5/6] --> raddoppia il numero di sfere e raggi durante i suoi attacchi
    [1/6] --> attacco finale, spara tre potentissimi raggi dall'alto

>>DARK MANTIS
-Aspetto: dal nome, l'aspetto è quello di una mantide religiosa
-Dove: Fitta Oscurità, Portale
-Debolezza: Raggio di luce, Tenshouha, Pistola laser
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, si avvinghia contro di voi
    [5/6] --> salta fra le pareti per poi eseguire un colpo fisico
    [1/6] --> attacco finale, esegue due colpi con le lame che possiede

>>GRAVITY ANTONION
-Aspetto: una specie di formica
-Dove: Primula, Portale
-Debolezza: Lama delle ombre, Rasetsusen, Freccia nera
-Guardia: No
-Attacchi: --> crea un blocco gigante
          --> cammina sulle pareti
          --> colpo fisico mediante un blocco
    [5/6] --> crea una sfera di gravita che risucchia le vostre pallottole
    [5/6] --> ruota la stanza di 90° o 180°
    [1/6] --> attacco finale, crea dei blocchi che cadono in successione
              dall'alto

>>VILE
-Aspetto: il caro vecchio Vile, questa volta con una armatura verde
-Dove: Jakob
-Debolezza: Polvere di diamanti, Hyouryuushou, Mitraglia glaciale
-Guardia: No
-Attacchi: --> colpo fisico, si lancia contro di voi
          --> lancia delle sfere bianche in più direzioni
    [5/6] --> lancia una fiammata sul pavimento
    [1/6] --> attacco finale, crea dei fasci elettrici a raggiera che ruotano
              intorno a lui, alcuni fasci si interrompono per dare la
              possibilità passare e uscire indenni da questo colpo

>>COPIA DI SIGMA
-Aspetto: Reploide con l'aspetto e le abilità di Sigma
-Dove: Portale
-Debolezza: Lama delle ombre, Rasetsusen, Freccia nera
-Guardia: Si
-Attacchi: --> colpo fisico, per mezzo della sua lama laser
          --> lancia dei missili rimbalzanti
    [5/6] --> crea una guardia, carica il colpo e lancia un potente raggio
    [1/6] --> attacco finale, infiamma il pavimento

>>SIGMA
-Aspetto: decisamente diverso da come siamo stati abituati a vederlo, ora
         è ancora più mostruoso e oscuro
-Dove: Palazzo di Sigma
-Debolezza: Raggio di luce, Tenshouha, Pistola laser
-Guardia: Si
-Attacchi: --> lancia dei cerchi laser
          --> colpo fisico, con spada
          --> teletrasporto
    [5/6] --> blocca e intrappola il vostro personaggio
    [5/6] --> lancia dei cerchi laser diagonali
    [5/6] --> crea una guardia, carica il colpo e lancia un potente raggio
    [5/6] --> serie di colpi fisici con spada
    [1/6] --> attacco finale, crea delle fiammate sulle pareti

>>LUMINE
-Aspetto: un piccolo reploide dall'esoscheletro biancastro
-Dove: Palazzo di Sigma
-Debolezza: variabile
-Guardia: No
-Attacchi: --> fluttua in aria
          --> è in grado di eseguire tutti gli attacchi finali dei Maverick
    [1/6] --> attacco finale di Burn Rooster

>>ANGEL LUMINE
-Aspetto: una creatura alata, simile ad un angelo
-Dove: Palazzo di Sigma
-Debolezza: nessuno
-Guardia: Si
-Attacchi: --> lancia dei raggi laser sul pavimento
          --> colpo fisico, si lancia contro di voi
    [5/6] --> crea dei grandi cerchi laser
    [5/6] --> crea dei fasci laser a varie altezze
    [1/6] --> attacco finale, Paradiso Perduto, lo schermo si oscura e Lumine
              assume posizione di costante difesa; necessita la sconfitta del
              nemico entro un tempo limitato


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11) LISTA METALLI DA SVILUPPARE
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I Metalli Rari che trovate devono essere sviluppati sottoforma di chip nel
Laboratorio R&D. Alcuni metalli sono già presenti nella lista di sviluppo.
Tutti i metalli rari vanno sviluppati "spendendo" i normali metalli che
trovate nell'avventura. Ecco la lista dei metalli rari, con relative funzioni
e costi di produzione:

>>TUTTI: metalli che possono essere utilizzati da tutti i componenti del gruppo
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    NOME METALLO    |   COSTO   |            FUNZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
Fiala energia 1/2    |    50     | Ripristina una parte d'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Fiala energia piena  |    150    | Ripristina molta energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Carica energia       |    50     | Riempie parzialmente il Serbatoio energia
-------------------------------------------------------------------------------
Chip riprova 1       |    100    | Permette di riprovare dopo una sconfitta
-------------------------------------------------------------------------------
Chip riprova 2       |    200    | Permette di riprovare dopo una sconfitta
-------------------------------------------------------------------------------
Chip riprova 3       |    400    | Permette di riprovare dopo una sconfitta
-------------------------------------------------------------------------------
Fiala armi 1/2       |    10     | Ripristina una parte d'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Fiala armi piena     |    30     | Ripristina molta energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Carica armi          |    10     | Riempie parzialmente il Serbatoio armi
-------------------------------------------------------------------------------
Barriera di chiodi   |    200    | Protegge una volta da eventuale caduta sulle
                    |           | spine, riducendo al minimo l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Energia di riserva   |    250    | Quando l'energia vitale scende a zero,
                    |           | questo oggetto permette di sopravvivere
-------------------------------------------------------------------------------
Alia Buster          |  40.000   | Permette di giocare come Alia
-------------------------------------------------------------------------------
Spada di Layer       |  40.000   | Permette di giocare come Layer
-------------------------------------------------------------------------------
Raffica di Pallette  |  40.000   | Permette di giocare come Pallette
-------------------------------------------------------------------------------
Serbatoio energia    |   1.000   | Immagazzina l'energia vitale in più
-------------------------------------------------------------------------------
Serbatoio energia    |   1.000   | Immagazzina l'energia vitale in più
-------------------------------------------------------------------------------
Serbatoio armi       |    500    | Immagazzina l'energia delle armi in più
-------------------------------------------------------------------------------
MA-Rapido            |   1.500   | L'indicatore del Doppio-attacco sale più
                    |           | velocemente
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Sprint evasivo       |   1.000   | È più facile fuggire alle prese nemiche
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Generatore metalli   |   5.000   | Genera metalli camminando
-------------------------------------------------------------------------------
Sconto metalli       |   5.000   | 10% di sconto nello sviluppo dei metalli
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>>X / ALIA: metalli che possono essere usati soltanto da X e da Alia
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    NOME METALLO    |   COSTO   |            FUNZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia      |   1.500   | Aumenta l'energia vitale massima
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia +1   |   3.000   | Aumenta ulteriormente l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia +2   |   4.500   | Porta al massimo l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Doppia barriera      |  20.000   | Raddoppia il periodo di invincibilità
                    |           | temporanea, dopo aver ricevuto un colpo
-------------------------------------------------------------------------------
Recupero rapido      |    500    | Aumenta la velocità di recupero delle ferite
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi        |    500    | Aumenta l'energia massima delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi +1     |   1.000   | Aumenta ulteriormente l'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi +2     |   1.500   | Porta al massimo l'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Combo a catena       |   1.000   | Facilita l'esecuzione di combo, riducendo
                    |           | il lasso di tempo necessario per concatenare
-------------------------------------------------------------------------------
Recupero super       |   1.500   | Aumenta efficacia degli oggetti di recupero
-------------------------------------------------------------------------------
Appiglio facile      |    500    | Scivola meno velocemente lungo le pareti
-------------------------------------------------------------------------------
Convertitore danni   |    500    | I danni subiti diminuiscono l'energia delle
                    |           | armi, invece che quella vitale
-------------------------------------------------------------------------------


>>ZERO / LAYER: metalli che possono essere usati soltanto da Zero e da Layer
_______________________________________________________________________________
    NOME METALLO    |   COSTO   |            FUNZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia      |   1.500   | Aumenta l'energia vitale massima
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia +1   |   3.000   | Aumenta ulteriormente l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia +2   |   4.500   | Porta al massimo l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Doppia barriera      |  20.000   | Raddoppia il periodo di invincibilità
                    |           | temporanea, dopo aver ricevuto un colpo
-------------------------------------------------------------------------------
Recupero rapido      |    500    | Aumenta la velocità di recupero delle ferite
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi        |    500    | Aumenta l'energia massima delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi +1     |   1.000   | Aumenta ulteriormente l'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi +2     |   1.500   | Porta al massimo l'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Combo a catena       |   1.000   | Facilita l'esecuzione di combo, riducendo
                    |           | il lasso di tempo necessario per concatenare</pre><pre id="faqspan-4">
-------------------------------------------------------------------------------
Recupero super       |   1.500   | Aumenta efficacia degli oggetti di recupero
-------------------------------------------------------------------------------
Appiglio facile      |    500    | Scivola meno velocemente lungo le pareti
-------------------------------------------------------------------------------
Convertitore danni   |    500    | I danni subiti diminuiscono l'energia delle
                    |           | armi, invece che quella vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Assorbi urti         |  15.000   | Non verrete spinti indietro dopo un danno
-------------------------------------------------------------------------------
Armatura schermata   |  15.000   | Dimezza i danni subiti
-------------------------------------------------------------------------------
Abilità lama +1      |   3.000   | Aggiunge un colpo-combo alla Lama Z
-------------------------------------------------------------------------------
Abilità lama +2      |   5.000   | Aggiunge un altro colpo-combo alla Lama Z
-------------------------------------------------------------------------------
Spada D              |   1.000   | Lancia speciale con colpi a lunga gittata
-------------------------------------------------------------------------------
Nocche K             |   1.000   | Nocche che consentono potenti mosse speciali
-------------------------------------------------------------------------------
Ventaglio B          |   1.000   | Arma a corto raggio ma alto potere difensivo
-------------------------------------------------------------------------------
Martello T           |   1.000   | Infrange le barriere nemiche
-------------------------------------------------------------------------------
Lama Sigma           |  30.000   | Infrange barriere nemiche, molti danni
-------------------------------------------------------------------------------


>>AXL / PALLETTE: metalli che possono essere usati soltanto da Axl e Pallette
_______________________________________________________________________________
    NOME METALLO    |   COSTO   |            FUNZIONE
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia      |   1.500   | Aumenta l'energia vitale massima
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia +1   |   3.000   | Aumenta ulteriormente l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Aumenta energia +2   |   4.500   | Porta al massimo l'energia vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Doppia barriera      |  20.000   | Raddoppia il periodo di invincibilità
                    |           | temporanea, dopo aver ricevuto un colpo
-------------------------------------------------------------------------------
Recupero rapido      |    500    | Aumenta la velocità di recupero delle ferite
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi        |    500    | Aumenta l'energia massima delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi +1     |   1.000   | Aumenta ulteriormente l'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Potenzia armi +2     |   1.500   | Porta al massimo l'energia delle armi
-------------------------------------------------------------------------------
Combo a catena       |   1.000   | Facilita l'esecuzione di combo, riducendo
                    |           | il lasso di tempo necessario per concatenare
-------------------------------------------------------------------------------
Recupero super       |   1.500   | Aumenta efficacia degli oggetti di recupero
-------------------------------------------------------------------------------
Appiglio facile      |    500    | Scivola meno velocemente lungo le pareti
-------------------------------------------------------------------------------
Convertitore danni   |    500    | I danni subiti diminuiscono l'energia delle
                    |           | armi, invece che quella vitale
-------------------------------------------------------------------------------
Assorbi urti         |  15.000   | Non verrete spinti indietro dopo un danno
-------------------------------------------------------------------------------
Armatura schermata   |  15.000   | Dimezza i danni subiti
-------------------------------------------------------------------------------



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12) SEGRETI
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---LOCAZIONI DEI METALLI RARI---

In questa sezione espongo le locazioni di tutti i Metalli Rari. Per le loro
funzioni riferirsi alla sezione "Lista metalli da sviluppare". Tutti i Metalli
Rari vengono raggruppati per livello, e vengono ordinati secondo la loro
posizione nel livello: prima possono essere raccolti, e prima sono disposti
nella lista.


>>PARCO DI NOÈ: 2 Metalli Rari

--#1--> FIALA ARMI PIENA: dopo il precipizio non mortale (subito dopo quando
       vi ritrovate solo con Axl nel livello introduttivo), usate il doppio
       salto di Zero o le Parti Piedi I di X, per raggiungere la piattaforma
       in alto, dove si trova l'oggetto.

--#2--> ASSORBI URTI (Axl): dopo essere entrati nella caverna, noterete dei
       metalli in alto, la cui via per raggiungerli è bloccata da due massi;
       per distruggerli usate le Parti Testa I.


>>VALLE DEI METALLI: 3 Metalli Rari

--#1--> FIALA ENERGIA PIENA: quando trovate il gruppo di ossa, usatele come
       piattaforme, e all'ultima barra di osso, spiccata un lungo salto per
       poi eseguire uno scatto aereo, prendendo così l'oggetto.

--#2--> DOPPIA BARRIERA (Zero): dopo che avete sconfitto per la prima volta il
       meccaniloide rottame cambiate in Axl, e sfruttate la sua capacità
       di planaggio per raggiungere la piattaforma; Continuate a planare di
       piattaforma in piattaforma, finchè non raggiungete il Metallo Raro
       potete capire se state atterrando su una piattaforma seguendo il filo
       che la mantiene legata al palo di supporto.

--#3--> SCONTO METALLI: avrete bisogno delle Mura di Cristallo e di una delle
       Parti Buster, per eseguire il colpo caricato delle mura. Usate il colpo
       nella piccola fossetta a terra, che contiene anche due piccoli metalli
       gialli.


>>CENTRALE BIANCA: 1 Metallo Raro

--#1--> CONVERTITORE DANNI (Zero): dopo aver terminato la parte con la moto da
       neve, usate il doppio-salto di Zero e salite in alto sfruttando le
       sporgenze, quindi saltate verso sinistra dalla sporgenza più in alto
       (quella sulla quale si trova il gigantesco blocco di ghiaccio), ed
       eseguite un salto, seguito da scatto, seguito da Raikousen, che
       dovrebbe darvi la spinta necessaria per raggiungere il metallo; se non
       possedete l'abilità Raikousen, potete sempre sfruttare il planaggio di
       Axl.


>>INFERNO: 3 Metalli Rari

--#1--> MARTELLO T (Zero): superate l'area iniziale delle piattaforme
       ascendenti, quindi vi troverete nel condotto con le spine alle pareti;
       arrivate alla parte più bassa, quindi uccidete il Reploide volante con
       il Colpo replicatore di Axl per poter guadagnare il suo DNA; quindi
       tornate in alto, nella parte dove vi erano i due Pipistrelli, e
       noterete una piccolissima apertura in alto a sinistra, nel muro di
       spine; trasformatevi nel Reploide volante, ed entrate in quel condotto
       per raggiungere il metallo.

--#2--> DOPPIA BARRIERA (X): dopo aver ottenuto il Martello T di Zero,
       tornate nel condotto verticale dove avete ottenuto il il precedente
       Metallo Raro; usate il Martello T nella piattaforma a destra,
       riconoscibile anche per via del fatto che li attorno trovarete un
       Intrappolatore vagante.

--#3--> SERBATOIO ARMI: non appena arrivate a scorgere la seconda area
       verticale delle piattaforme ascendenti, noterete anche delle
       piattaforme supplementari più in alto; saltate velocemente su di esse
       per poi raggiungere l'apertura che si trova in alto a destra; consiglio
       di usare Axl per via della sua capacità di planare


>>FORESTA DEI RAZZI: 3 Metalli Rari

--#1--> CONVERTITORE DANNI (X): usate il Colpo replicatore di Axl sullo
       Sferobot che si trova vicino alla fontana, dove avete trovato la Ride
       Armor; poi raggiungete la zona alla destra di quella dove si trovano le
       Parti Piedi I, cioè dopo lo scontro con le RA nemiche. Usate Axl
       trasformato per rotolare nel buco in basso a sinistra.

--#2--> DOPPIA BARRIERA (Axl): questo si trova poco prima della stanza dove
       affrontate la seconda schiera di RA nemiche; fate in modo di avere la
       vostra RA ancora attiva, e raggiungete la sponda opposta a quella della
       porta che conduce alla stanza nominata prima; la RA vi serve per
       rompere le casse, e garantirvi accesso, quindi portate la lì, usando
       l'elevatore; una volta distrutti i blocchi, andate vicino al muro e
       usate le Mura di Cristallo caricate.

--#3--> ARMATURA SCHERMATA (Zero): mantenete intatta l'RA fino a poco prima
       della fine del livello, in particolare quando dovrete lasciarla ancora
       una volta; rinconoscerete l'area per via della presenza di uno
       Sferobot, quindi saltate i muri stando attenti ai Bulbriti che
       lancieranno bombe contro di voi; nel frattempo siate certi di vedere
       l'RA viaggiare insieme a voi,nello sfondo e se non dovesse essere così,
       allora scendete nuovamente dove l'avete lasciata, e seguite i
       suoi movimenti. Quindi riprendetela alla fine del suo viaggio (prima
       che cada), e ritornate nuovamente dove avete visto i Bulbriti Bomba, e
       cadete nel condotto con tutta la RA, per spaccare la piattaforma
       sottostante col vostro peso. Quindi ora viaggerete lungo il percorso
       che prima la RA aveva seguito da sola, prendendo una gran quantità di
       metalli e il metallo raro!


>>BASE ILIO: 3 Metalli Rari

--#1--> CONVERTITORE DANNI (Zero): fra la sesta e la settima mini-missione,
       arriverete in un area nella quale si nasconde il Metallo Raro.
       Saltate in alto, e, arrivati             _________
       alla porta non entrate, ma              _|   _____:
       cadete e scattate in aria              _|        M|    M = metallo raro
       verso l'estrema destra; in            _|       ___|    : = porta
       pratica dovete raggiungere           _|           |    S = entrata
       la zona sottostante a quella     S-->__           |
       a quella di fronte alla porta,
       come spiegato dalla mappa.

--#2--> SERBATOIO ENERGIA: completate almeno cinque mini-missioni con una
       ottima valutazione.

--#3--> GENERATORE METALLI: completate tutte le mini-missioni con una ottima
       valutazione.


>>FITTA OSCURITÀ: 3 Metalli Rari

--#1--> SERBATOIO ENERGIA: arrivati alla stanza dei riflettori, fatevi scoprire
       da uno di essi, facendo così scattare l'allarme, che vi metterà contro
       un orda di Reploidi, dalla quale dovete essere sicuri di raccogliere un
       loro DNA, grazie al Colpo Replicatore di Axl; una volta raccolto,
       potete anche affrontare i nemici e ripristinare la tranquillità; quindi
       cambiate di nuovo in Axl, e trasformatevi nel Reploide a cui avevate
       prima sottratto il DNA; arrivati ad un piccolo precipizio, non cadetevi
       dentro, ma proseguite verso sinistra, incontrando così un Reploide
       dormiente, avvicinatevi a lui e premete il tasto delle armi speciali
       (/\) per eseguire il saluto, in questo modo potrete accedere alla
       stanza segreta, all'interno della quale potete attivare il generatore,
       grazie all'arma di tuono di X o Axl, e sfruttare il colpo caricato
       delle Mura di Cristallo al centro della stanza, ritrovando così il
       prezioso Serbatoio energia (necessario per attivare il trucco dei
       "metalli al massimo").

--#2--> ARMATURA SCHERMATA (Axl): attivate il generatore mediante un arma di
       tuono, come spiegato sopra; dopo aver fatto ciò, ogni stanza verrà
       illuminata, annullando così l'effetto dei riflettori, quindi tornate
       indietro, evitando ancora una volta di cadere nel precipizio, e
       noterete delle piattaforme in alto sulle quali troverete dei metalli, e
       nell'ultima a destra il Metallo Raro in questione.

--#3--> SPADA D (Zero): si trova nella stessa stanza dei due Metalli Rari
       precedenti; subito prima dell'uscita, usate il doppio-salto di Zero o
       il super-salto di X equipaggiato con le Parti Piedi I per raggiungere
       le due piattaforme, e il metallo in alto a destra fuori dal raggio
       visivo.

>>PRIMULA: 2 Metalli Rari

--#1--> NOCCHE K (Zero): tra il settimo e l'ottavo puzzle attraverserete la
       seconda stanza d'ascesa diagonale; scalate il muro all'estrema sinistra
       della stanza e sfruttate il doppio-salto di Zero, per salire sul cubo,
       quindi usate il colpo caricato delle Mura di Cristallo di X per
       raccogliere l'oggetto segreto.

--#2--> VENTAGLIO B (Zero): per ottenere questo metallo uscendone indenni,
       avete bisogno di ottenere il DNA per Axl del nemico Robospina, che è
       in grado di camminare sulle spine; si trova nella stanza dell'ultimo
       puzzle, in un pavimento di spine, che dovrete percorrere dopo esservi
       trasformati con Axl nel Robospina.


________________________________
----PEZZI D'ARMATURA (per X)----

In questa sezione rivelo le locazioni delle capsule contenenti le parti delle
armature Maercurio e Icaro. Per le loro funzioni nel dettaglio, riferitevi alla
sezione "Armature" che segue subito dopo.

>>PARCO DI NOÈ: Parti Buster I
Non potrete ottenere queste parti alla vostra prima visita del Parco, ma solo
dopo aver sconfitto un Maverick, e ritornandovi, la porta che prima era chiusa,
sarà quindi aperta. Le parti si trovano nella zona in cui Alia vi consigliava
di usare il doppio-salto di Zero.

>>VALLE DEI METALLI: Parti Corpo I
Dopo aver sconfitto la prima volta il meccaniloide gigante, questo farà
dietro-front, e libererà il passaggio per la capsula, che comunque sarà ancora
ostruita da alcuni contenitori di gas, da distruggere con le armi di Burn
Rooster.

>>FORESTA DEI RAZZI: Parti Piedi I
Dopo aver sconfitto il primo esercito di Ride Armor
nemiche, proseguite in una zone dove vedrere due Bulbriti Bomba; posizionate la
vostra RA sulla piattaforma, uscite dalla RA, e colpite l'interruttore che si
trova nel muro di un precipizio; ritornate nella RA, sconfiggete quella nemica.
Se volete, potete tentare di prendere il pezzo d'armatura di X: per farlo
dovrete sfruttare la possibilità della RA di eseguire lo scatto aereo subito
dopo il salto in scatto, arrivare all'opposta sinistra, uscire dalla RA mentre
questa è ancora in aria, e saltare verso la capsula del pezzo.
Ecco una piccola mappa esplicativa:
___________________
|X  <------------               #LEGENDA#
|_             _____            |: parete
|_>           |                 _: pavimento
|             |                 >: spina
|            P|                 E: entrata
|           __|                 P: piattaforma mobile
E________  |                    X: pezzo d'armatura
        | |I                   I: interruttore
        | |                 --->: traiettoria da seguire con la RA

>>PRIMULA: Parti Testa I
Si trova nella stanza del nono puzzle. Colpite due volte i bottoni verdi, per
liberare subito l'uscita, evitando però la caduta delle casse, con uno scatto
a destra. Quindi ripetete la sequenza, facendo in modo che le casse cadano una
ad una nel precipizio spinato; non appena rimangono tre casse, posizionate la
stanza in modo che il condotto spinato comporti, per essere superato, una
discesa verticale; quindi cadete per poi atterrare su tutti quei blocchi che
prima avete spostato; prendete il pezzo d'armatura per X, quindi premete il
pulsante rosso, posizionando così la stanza in modo da poter uscire dal
condotto spinato.

>>BASE ILIO: Parti Buster M
Nella zona fra la quarta mini-missione e la quinta, troverete il pezzo
d'armatura in alto a sinistra, ma dovrete distruggere la barriera con le
armi di Gravity Antonion.

>>FITTA OSCURITÀ: Parte Corpo M
Si trova in una apertura del muro in alto a destra, nel terzo condotto
dell'ascensore del livello, quello che precede i tre oggetti di recupero.

>>INFERNO: Parti Piedi M
Dopo aver superato la sezione delle piattaforme ascendenti, arriverete ad un
condotto verticale; arrivate al punto in cui eliminate l'Intrappolatore, e
prosegendo a sinistra potrete tentare di prendere quel pezzo d'armatura di X,
saltando in alto alternatamente sui muri, evitando le spine (usate Zero e il
suo doppio-salto, per sicurezza).

>>CENTRALE BIANCA: Parti Testa M
Terminata la sezione di guida, usate il doppio-salto di Zero e salite in alto
sfruttando le sporgenze che si trovano poco prima della porta del boss; poi
usate l'arma di Optic Sunflower (Raggio di luce o Tenshouha) per sciogliere
il blocco di ghiaccio.


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------------ARMATURE------------

Nel gioco sono presenti molte armature. La maggior parte sono di X, ma
anche Zero e Axl possiedono una armatura ciascuno.
Quelle di X si dividono in pezzi, questi possono privilegiare alcuni
parametri, e svantaggiarne altri, è sempre conveniente, quindi, conoscere
al meglio le caratteristiche di ogni singolo pezzo di una armatura.
Tutte le armature di X (tranne l'Armatura Neutrale) hanno una loro abilità
esclusiva, che si ottiene soltanto equipaggiando tutti i pezzi di uno stesso
tipo. Ecco l'elenco di tutte le armature disponibili:

>>X [ARMATURA NEUTRALE]
Vi verrà data non appena trovate il primo pezzo di una qualsiasi armatura.
La AN vi permette di equipaggiare massimo 4 pezzi, presi dalle armature
Icaro e Mercurio, potete quindi crearne un misto di abilità.
Se non vengono equipaggiati pezzi all'AN, X non trarrà alcun giovamento
da quasta armatura, e sarà come se fosse "nudo".

>>X [ARMATURA ICARO]
Equipaggiando tutti i pezzi "I", l'AN si trasformera nella Armatura Icaro.
Ecco le caratteristiche:
-PARTI TESTA I: i nemici subiscono danni quando si salta verso di loro
-PARTI CORPO I: dimezza i danni subiti e non si viene spinti indietro, e i
               punti ferita (rossi) non si esauriscono col tempo
-PARTI BUSTER I: tutti i livelli del Raggio-X aumentano e ne viene aggiunto
                uno nuovo; permette di caricare le armi speciali
-PARTI PIEDI I: permette di saltare più in alto
La sua abilità esclusiva consiste nell'Esplosione Giga, che causa danni
a tutti i nemici presenti su schermo. Il danno causato è proporzionale
alla quantità di energia delle armi accumulata.

>>X [ARMATURA MERCURIO]
Equipaggiando tutti i pezzi "M", l'AN si trasforma nella Armatura Mercurio.
Ecco le caratteristiche:
-PARTI TESTA M: dimezza i tempi di caricamento delle armi
-PARTI CORPO M: rende invulnerabili ai danni minori
-PARTI BUSTER M: l'ultimo livello di caricamento del Raggio-X spara colpi
                in più direzioni, e permette di caricare le armi
-PARTI PIEDI M: permette di eseguire uno scatto invisibile
La sua abilità esclusiva consiste nell'X-Drive, che aumenta temporaneamente
tutti i parametri di X.

>>X [ARMATURA FINALE]
Finendo il gioco con X, potenziato al 100%, si sblocca quella che è sicuramente
l'armatura più potente di tutto il gioco. Ecco le sue caratteristiche:
-PARTI TESTA F: permette di eseguire la Shouryuuken (Su+/\) e non fa
               consumare l'energia delle armi
-PARTI CORPO F: dimezza i danni subiti e non si viene spinti indietro, e i
               punti ferita (rossi) non si esauriscono col tempo
-PARTI BUSTER F: lancia un colpo al plasma che crea sfere danneggianti che
                si stabilizzano sui nemici, e permette di caricare le armi
-PARTI PIEDI F: permette di saltare più in alto e di eseguire uno scatto
               invisibile
La sua abilità esclusiva è la Cometa Lucente. Tale attacco dannegga i nemici
in modo molto serio (in modalità normale, lascia i boss con solo una tacca
di vita): eseguibile solo in aria, X si lancia orizzontalmente verso i nemici.
L'energia consumata dalla Cometa Lucente si ricarica automaticamente e anche
piuttosto velocemente!

>>ZERO [ARMATURA NERA]
Dopo la sua inspiegabile assenza in X7, eccola tornare alla ribalta. Anche se
"Armatura Nera" non è il suo nome ufficiale, dal momento che nel gioco viene
identificata come "???". Eccone le caratteristiche:
-Forza raddoppiata
-Difesa dimezzata
-Scatto più lungo

>>AXL [ARMATURA BIANCA]
"Armatura Bianca" non è il suo nome ufficiale, dal momento che nel gioco viene
identificata come "???". Questa lo fa assomigliare in modo sospetto a Lumine
(magari è l'effetto supplementare del colpo che Lumine gli ha inferto nel
finale...). Eccone le caratteristiche:
-L'energia delle armi è infinita, si può quindi restare trasformati quanto
tempo si vuole
-Si può rimanere sospesi, sparando in aria, quanto si vuole


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-------PERSONAGGI SEGRETI-------

I personaggi segreti sono le tre navigatrici che spesso vi danno alcune
informazioni sui livelli. Nessuna di loro ha un proprio stile di combattimento,
ma si limitano ad imitare le loro controparti maschili, e proprio per questo
sono più che altro delle "palette swap",ovvero delle riproduzioni semi-perfette
di altri personaggi. Per sbloccare la possibilità di poterle "creare", vengono
trattate come dei normali chip della sezione Tutti al costo di 40.000 metalli
ciascuna, dovete prima finire il gioco, e continuare usando lo stesso file.
In dettaglio, il sistema di sbloccamento delle navigatrici funziona così:
- La prima navigatrice viene sbloccata in base a quale avete usato maggiormente
 nella prima avventura
- La seconda viene sbloccata dopo aver ottenuta la 1°, e aver sconfitto i primi
 quattro Maverick usando una determinata navigatrice
- La terza viene sbloccata dopo aver ottenuto le prime due, e aver sconfitto i
 rimanenti quattro Maverick, con l'unica navigatrice non ancora ottenuta
Per selezionare una navigatrice, dovete premere /\ nella schermata di selezione
dei personaggi, prima di ogni livello. In questo modo passerete dalla schermata
di X/Armatura/Zero/Axl alla schermata di Alia/Layer/Pallette.
Usando una navigatrice, non potrete selezionarne nessuna come supporto delle
informazioni (nemmeno quella che lasciate alla base), e non vi saranno scene e
dialoghi legati alla trama. Tutte le navigatrici possono essere potenziate per
mezzo dei Metalli Rari, come i loro compagni.
Ecco le caratteristiche di ognuna:

>>ALIA: si comporta esattamente come X, ma ha alcune limitazioni:
       - Non può indossare armature
       - Non può caricare armi speciali
       Il fatto di non potere caricare armi speciali è una diretta conseguenza
       dell'impossibilità di indossare armature, visto che è una abilità
       esclusiva. È esclusiva delle armature anche l'abilità di dimezzare i
       danni subiti: per questo, fra le tre navigatrici, Alia è forse la più
       difficile da usare.

>>LAYER: si comporta esattamente come Zero, ma non può usare la sua Armatura
       Nera. In compenso può usare tutte le sue armi, inclusa la Lama Sigma.

>>PALLETTE: si comporta esattamente come Axl, ma con alcune eccezioni:
       - Non può indossare l'Armatura Bianca
       - Non può trasformarsi (e neanche sparare il Colpo replicatore)


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-----------INTERMEZZI-----------

Gli Intermezzi sono delle missioni segrete secondarie, ambientati nel livello a
cui sono riferite. Gli Intermezzi possono essere considerati come dei
divertenti mini-giochi, con gli obbiettivi più vari. In tutto sono 4 i livelli
che li "ospitano", per un totale di 4 Intermezzi. Le statistiche, punteggi e
tempo,vengono mostrate sotto l'indicatore dei metalli comuni, in alto a destra.
Non è necessario completare gli Intermezzi per ottenere il 100% di
completamento del gioco; il loro obbiettivo è quello di divertire, e far
guadagnare qualche metallo. Il metodo di sblocco dipende da quanto tempo
impiegate per completare il livello corrispondente e quante volte ivi avete
perso. Il primo Intermezzo che ottenete è sempre quello nel Parco di Noè,
mentre i successivi appariranno in un ordine non prestabilito. Alcune missioni
prevedono un obbiettivo specifico, al termine del quale essa termina; altre
missioni sono delle vere e proprie resistenze, e possono continuare ad
oltranza.

>>PARCO DI NOÈ:
-Obbiettivo: distruggi più nemici possibili (oltranza)
-Personaggio consigliato: Zero con Lama Sigma
-Note: la missione è ambientata nelle cascate dove avete sconfitto il 2°
      meccaniloide gigante. Qui dovrete sconfiggere più nemici che potete.
      L'assalto avversario si divide in due fasi: meccaniloidi piccoli che
      escono dalla cascata, facili da battere; tenaglia meccaniloide, che
      attacca sia verticalmente che orizzontalmente prendendo la mira.
      Equipaggiando Zero con la Lama Sigma potrete colpire i nemici dalla
      distanza causando loro grandi danni. In alternativa, potete provare ad
      usare X, equipaggiato con i Parti Corpo M (invulnerabilità ai danni
      minori) e Testa M (caricamento rapido).

>>CENTRALE BIANCA:
-Obbiettivo: percorri le macerie e arriva alla fine del percorso
-Personaggio consigliato: Axl
-Note: ancora una volta, nella Centrale Bianca dovremo percorrere il traggitto
      a bordo di una slitta. Il percorso è disseminato di muri distruttibili
      e rampe atte a permettervi evitarli, in compenso non ci sono dirupi e
      curve, dato che il percorso è totalmente lineare. Il personaggio da
      usare è Axl, per via del suo auto-fire, che torna estremamente utile.

>>INFERNO:
-Obbiettivo: scendi più in basso che puoi lungo il condotto (oltranza)
-Personaggio consigliato: Zero
-Note: nel caso non ne abbiate avuto ancora abbastanza del tratto in cui
      dovete scendere in basso, saltando di piattaforma in piattaforma,
      allora potete provare questo Intermezzo. La dinamica d'azione è identica
      alla prima parte del livello normale, solo che questa volta non pare ci
      sia un fondo. Quindi non vi resta che resistere ad oltranza...

>>BASE ILIO:
-Obbiettivo: sconfiggi gli 8 Maverick nel minor tempo possibile
-Personaggio consigliato: X con Armatura Finale & Zero (nero) con Lama Sigma  :P
-Note: abbastanza curiosamente, l'Intermezzo non è ambientato nella Base Ilio,
      ma nel Portale, e dovete sconfiggere tutti gli 8 Maverick nel minor
      tempo possibile. Questo si preannuncia abbastanza semplice se possedete
      l'Armatura Finale di X, dal momento che la Cometa Lucente riduce in fin
      di vita qualunque boss. Se non disponete della AF, allora la scelta
      migliore è il personaggio col quale vi trovate meglio... Personalmente
      uso X [Buster I, Testa M, Corpo I, Piedi I] e Zero (meglio se con la
      Lama Sigma). Altro consiglio è di evitare di prendere gli oggetti di
      recupero se non è strettamente necessario, dato che fanno perdere tempo.


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----INTRODUZIONI ALTERNATIVE----

Finendo il gioco più volte nelle varie modalità, potete "sbloccare" delle
introduzioni, sagome dei personaggi che dicono "Capcom" all'inizio, e voci,
che scandiscono la parola "MegaMan X8", totalmente differenti.

>>ALL'INIZIO:
- Sagome: X, Zero, Axl (blu)
- Voce Capcom: X, Zero, Axl
- Voce MMX8: X

>>"NORMALE" COMPLETATA:
- Sagome: X, Zero, Axl (rosso)
- Voce Capcom: Lumine
- Voce MMX8: Zero

>>"DIFFICILE" COMPLETATA:
- Sagome: X, Zero, Axl (rosso)
- Voce Capcom: Alia, Layer, Pallette
- Voce MMX8: Axl

>>OTTENUTI I 3 NAVIGATORI, LIVELLI COMPLETI AL 100%:
- Sagome: Alia, Layer, Pallette
- Voce Capcom: Alia, Layer, Pallette
- Voce MMX8: Axl


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-------GLITCH DEI METALLI-------

Questo glitch permette di avere il numero massimo di metalli (9.999.999).
Per azionarlo, dovete possedere almeno un Serbatorio Energia vuoto. Quindi
fate in modo di avere meno di 50 metalli (per far questo, create ed eliminate
continuamente i chip, fino ad arrivare alla somma richiesta). Adesso tentate
di comprare una Ricarica del Serbatoio (50 metalli): noterete che questa
opzione sarà accessibile nonostante voi disponiate di meno di 50 metalli.
Non appena creerete il chip di ricarica, il numero dei vostri metalli salirà
vistosamente fino ad arrivare al massimo. In realtà non avete bisogno di
aspettare che arrivi al culmine, ma potete anche uscire da quel menù, e
noterete, durante una partita, che il numero dei metalli è già al massimo.

Ricapitolando:
-Create un Serbatoio Energia
-Fate in modo di avere meno di 50 metalli
-Tentate di comprare una ricarica di Serbatorio


N.B.: questo trucco non funziona nella versione per PC


________________________________
----COMBATTERE CONTRO CUTMAN----

Se si possiede un file di salvataggio della versione PS2 di MegaMan X
Command Mission nella stessa Memory Card con la quale avete cominciato
X8, potrete combattere contro il classico RobotMaster dal 1° episodio
della serie originale, intitolato semplicemente MegaMan.
Potrete scontrarvi con CutMan alla fine del livello Base Ilio, poco prima
del boss. Non si tratta certo di un nemico particolarmente potente, ma è
molto divertente combatterlo nel suo livello originale, e persino con la
sua stessa musica!

N.B.: se non possedete il file di MMX Command Mission, potete comunque
     scontrarvi con lui inserendo il codice che trovate nella sotto-sezione
     "Codici".


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-------------CODICI-------------

Inserite le seguenti combinazioni di tasti nella schermata dove viene detto
il titolo e dove compare la scritta "PREMI START":


- ARMATURA FINALE (per X): Sinistra (x3), Destra (x3), Sinistra (x4),
 Destra (x4). Se eseguito correttamente, sentirete X dire "Roger" come
 conferma.

- ARMATURA NERA (per Zero): L1, L1, R1, R1, L1, L1, L1, L1. Se eseguito
 correttamente, sentirete Zero dire "Let's do it" come conferma. Nel gioco,
 l'armatura è identificata come "???".

- ARMATURA BIANCA (per Axl): L2, L2, L2, R2, R2, R2, L2, L2, L2, R2. Se
 eseguito correttamente, sentirete Axl dire "I'll take care of it" come
 conferma. Nel gioco, l'armatura è identificata come "???".

- Lama Sigma (per Zero): L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3, L3, L3, R3. Per
 agire sui pulsanti L3 e R3 dovete premere le levette analogiche. Se eseguito,
 correttamente sentirete la voce ripetere il titolo come conferma. Una volta
 inserito il codice, dovrete creare l'arma, prima di poterla usare.

- ALIA: Giù, R1, Su, L1, [], X, /\, (). Se eseguito correttamente, sentirete
 Alia dire "Let's get in" come conferma.

- LAYER: [], [], Destra, X, R1. Se eseguito correttamente, sentirete Layer
 dire "Here I come" come conferma

- PALLETTE: R1, X, Sinistra, [], []. Se eseguito correttamente, sentirete
 Pallette dire "My turn" come conferma.

- CUTMAN (nemico): Sinistra, (), Su, /\, Giù, X, Destra, [], L1, R1, L2, R2.
 Se eseguito correttamente sentirete la voce ripetere il titolo come
 conferma.


N.B.: nessuno di questi segreti deve essere obbligatoriamente ottenuto mediante
i codici

N.N.B: i codici hanno effetto anche sulle partite salvate in Memory Card




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13) CURIOSITÀ
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- La versione giapponese del gioco porta il titolo di Rockman X8. La prima
 porzione del titolo, "Rock", è riferita al noto genere musicale.

- Il gioco è uscito anche in versione PC, ma solo in Korea e Giappone. La
 confezione contiene due CD, uno di installazione e uno contenente il gioco.
 La localizzazione conteneva sia la lingua giapponese, sia quella inglese.

- I doppiatori delle voci di X, Zero e Axl sono gli stessi di MegaMan X Command
 Mission e MegaMan Maverick Hunter X. Il loro nome è Ocean Group, e sono
 canadesi.

- Il tema musicale principale di Rockman X8 si intitola "WILD FANG", di Janne
 Da Arc.

- I nomi delle armature Mercurio e Icaro sono gli stessi di due noti personaggi
 dalla mitologia greca. Mercurio fu il messaggero degli dei del monte Olimpo.
 Icaro fu l'uomo che, insieme al padre Dedalo, tentò di fuggire da Creta per
 mezzo del volo, che tentò di spiccare usando ali attaccate al corpo con la
 cera, ma al primo tentativo la cera si sciolse a causa del calore del sole, e
 Icaro cadde rovinosamente in mare, dove vi annegò; il padre Dedalo cercò a
 lungo il cadavere del figlio finchè riemerse dalle acque, e, successivamente
 lo seppellì in un isola vicina, che prende il nome di Icaria.

- Sigma, nemico storico della serie, prende il suo nome dalla diciottesima
 lettera dell'alfabeto greco. Non è l'unico esempio nel mondo di MegaMan:
 anche Epsilon, avversario in MegaMan X Command Mission, e Omega, nemico in
 MegaMan Zero 3, sono i nomi, rispettivamente, della 5° lettera e dell'ultima.

- Il nome "Mavericks", i nemici di MegaMan X, è dichiaratamente preso dal nome
 di una boyband americana di musica country.

- L'arma di X, Polvere di Diamanti, porta il nome di una delle tecniche usate
 da Crystal il Cigno, nell'anime I Cavalieri Dello Zodiaco (Saint Seiya).

- La mossa Shouryuuken eseguibile con X (Armatura Finale) e Zero (Nocche K) è
 presa dalla famosa serie di picchiaduro 2D Street Fighter, sempre di Capcom.
 Tale mossa appare anche in MegaMan X2, mentre, in MegaMan X1, era possibile
 eseguire la altrettanto famosa Hadoken.

- Vile è un personaggio storico della serie, già apparso in MegaMan X1 (con
 l'armatura di colore viola) e in X3 (con l'armatura di colore blu).

- Settando il gioco in lingua inglese/francese/tedesca/spagnolo, il nome del
 livello di Optic Sunflower non è più Base Ilio, ma Base Troia (con le
 opportune modifiche dettate dalla lingua scelta).

- Questo episodio è l'unico, della serie regolare X, a non avere Sigma nel
 ruolo di boss finale.

- È l'unico episodio nel quale il livello introduttivo può essere rigiocato a
 piacimento.

- È l'unico episodio nel quale si può salvare dopo aver sconfitto per la
 seconda volta i Maverick, dal momento che tale battaglia non è nel livello
 finale. Non è quindi necessario sconfiggerli nuovamente ogni qual volta si
 voglia vedere la fine.

- È l'unico episodio nel quale non esistono i "cuori" (che aumentavano la barra
 vitale); i Serbatoi Energia e Armi devono essere creati, e non si trovano
 lungo i livelli.

- È l'unico episodio nel quale MegaMan X dispone di 4 livelli di caricamento
 del suo X-Buster (negli altri episodi, possedeva al massimo 3 livelli).

- CutMan è uno dei RobotMasters di MegaMan (1), il primo MegaMan mai esistito.

- Il satellite visualizzato nello sfondo durante l'attacco finale di Optic
 Sunflower somiglia in maniera sospetta alla Final Weapon vista in MegaMan X4.

- Durante la schermata di caricamento precedente ai livelli già completati non
 è sempre statica: in alcune occasioni può mostrare delle immagini prese da
 alcuni filmati del gioco.



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14) CREDITI
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---------RINGRAZIAMENTI---------

La persona che devo ringraziare principalmente è stata Spanettone, che mi ha
continuamente e incessantemente (XD) incoraggiato. Mi ha anche dato alcune
dritte sulla disposizione e sull'ordine migliore da seguire. Grazie Spanettone.

Altra persona da ringraziare è MyMadness che mi ha illuminato su alcune
imprecisioni. Grazie MyMadness.

Ringrazio anche tutti i siti che hanno publicato questa guida, specialmente
GameFAQs.com.

Infine, come non ringraziare Capcom, che ha prodotto un gioco così ben fatto e
nettamente sopra la media rispetto agli standard un pò superati della serie.


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-----------CONTATTAMI-----------

Per segnalare degli errori, imprecisioni o mancanze, o per semplicemente
chiedere qualcosa in particolare riguardo al gioco, mandate una e-mail a:

[email protected]

Cercherò di rispondere al più presto possibile.


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-------------LEGALI-------------

L'uso di questa guida deve essere destinato a scopo puramente privato. Non è
permessa la distribuzione nella sua interezza o nelle sue parti, se non dopo
aver ottenuto la mia autorizzazione; la guida portà quindi essere esposta solo
se sarà chiaramente indicato il nome dell'autore.

Puoi trovare questa guida solo su:
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megamanrox.altervista.org

Se trovi questo documento su altri siti, significa che lo stanno divulgando
senza la mia autorizzazione, quindi vi prego di informarmi di ciò, nel caso
succeda.

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