noch so ein Walkthrough von Corlagon, diesmal zu


                                 Mega Man 8


Version 1.0 - 08.06.2003
© 2003 Michael Hoffmann <mailto:[email protected]>

Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird.
Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom, Laguna, Sony oder Sega.
Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.


0.1) Einleitung

Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen zu
Mega Man 8 zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe mal, meine
fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)

In Japan heißt das Spiel Rockman 8. Für die englischsprachige Version wurde
Rockman wie immer in Mega Man umbenannt.

Mega Man 8 wurde sowohl für die Playstation als auch für den Saturn veröffent-
licht. Ich selber habe nur die PSX-Version gespielt, diese Lösung sollte jedoch
auch für Saturn-Spieler nützlich sein (siehe Abschnitt 3.4).

Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die keine haben, weil
sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum ersten
Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, möglichst
wenig zu lesen.


0.2) Inhaltsverzeichnis

0.1) Einleitung
0.2) Inhaltsverzeichnis
1) Allgemeines
2.1) Story
2.2) Charaktere
3.1) Spielprinzip
3.2) Steuerung
3.3) Änderungen seit Mega Man 7
3.4) Versionsunterschiede
4.1) Standard-Items
4.2) Ausrüstungsteile
4.3) Waffen
4.4) Flitz
5.1) Allgemeine Tips
5.2) Kurzübersicht
5.3) Das Abenteuer
5.3.1) Insel
5.3.2) Tengu Man
5.3.3) Clown Man
5.3.4) Grenade Man
5.3.5) Frost Man
5.3.6) Höhle
5.3.7) Aqua Man
5.3.8) Sword Man
5.3.9) Search Man
5.3.10) Astro Man
5.3.11) Dr. Wily 1
5.3.12) Dr. Wily 2
5.3.13) Dr. Wily 3
5.3.14) Dr. Wily 4
6) Liste der Bolzen
7) FAQ
8) Links
9) Danksagungen


1) Allgemeines

Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen
Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten
Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Ursprünglich war die Serie auf
dem NES beheimatet, außerdem veröffentlichte Capcom eine Reihe von Game-Boy-
Ablegern und schließlich noch ein paar Titel für das Super NES. Mega Man 8 ist
nun das erste Spiel der Serie, das ausschließlich für 32-Bit-Konsolen erschie-
nen ist (Sega Saturn und Sony Playstation).

In Japan erschien Rockman 8 am 17.12.1996 für die Playstation, die Saturn-
Version folgte genau einen Monat später. Für den amerikanischen Markt war der
Name Rockman offensichtlich nicht cool genug und wurde in Mega Man geändert. In
Europa wurde MM8 meines Wissens erst 1998 veröffentlicht, wieder von Laguna.


2.1) Story

Nur für den Fall, daß noch nicht jeder die Geschichte kennt:
Anfang des 21. Jahrhunderts bauten Dr. Light und Dr. Wily den ersten mensch-
lichen Roboter, und sie nannten ihn Proto Man. Proto Man verschwand unmittelbar
nach seiner Fertigstellung, davon ließen sich die Wissenschaftler jedoch nicht
entmutigen. Sie bauten zwei weitere "Bioroiden" namens Rock und Roll, und
danach noch eine Reihe Arbeitsroboter.
Dr. Wily war jedoch einer von diesen verrückten Wissenschaftlern, die die Welt
erobern wollen. Er stahl die Arbeitsroboter, um sie für seine bösen Zwecke
einzusetzen. Daraufhin wurde Rock von Dr. Light ebenfalls zu einem Kampfroboter
umgebaut - Rockman, oder in den englischsprachigen Versionen, Mega Man. Das war
dann eigentlich auch alles Wichtige - Mega Man konnte Dr. Wily besiegen, der
entkam und baute immer neue Roboter, doch all seine Pläne wurden von Mega Man
vereitelt.

In dieser Episode geht es um einen mysteriösen Meteoriteneinschlag. Der
Meteorit weist ungewöhnliche Mengen an Metall auf, also steckt vermutlich mal
wieder Dr. Wily dahinter, und selbst wenn nicht, wird er ebenfalls der Sache
nachgehen, also schickt Dr. Light mal wieder Mega Man, um nach dem Rechten zu
sehen.


2.2) Charaktere

Rock alias Mega Man
Dr. Lights Androide zu einem Kampfroboter umgebaut, um die Welt vor den
Roboterheeren des Dr. Wily zu bewahren. Bisher hatte er jedesmal Erfolg.

Dr. Thomas X. Light
Der Erbauer von Mega Man und dessen Gefährten.

Dr. Albert W. Wily
Dr. Lights Vetter und ehemaliger Partner hat schon öfters versucht, mit seinen
Roboterarmeen die Welt zu erobern. Mega Man konnte ihn bisher jedes Mal be-
siegen, doch Wily kehrt immer wieder zurück.

Flitz
Natürlich kann Mega Man auch in diesem Abenteuer auf die Verwandlungsfähig-
keiten seines Robohundes Rush (oder auf deutsch: Flitz) zurückgreifen.

Beat
Der Robotervogel hilft Mega Man in den Flugsequenzen.

Roll
Die Schwester von Rock (wer hätte das gedacht?). Sie assistiert Dr. Light im
Labor.

Bass
Dieser Androide, der in Japan den Namen Forte trägt, wurde von Dr. Wily gebaut.
Als erste von Wilys Konstruktionen ist er Mega Man ebenbürtig (hat aber lange
gedauert).

Treble
Der Robohund von Bass, in Japan heißt er Gospel. Mega Man hat seinen Flitz,
Bass hat seinen Treble, und Wily offensichtlich keine eigenen guten Ideen.

Utensilo
Dr. Lights herumlaufender Koffer. Sein japanischer Originalname ist Eddie, in
den englischen Versionen heißt er mal Eddie und mal Flip-Top. Ich verwende
einfach den deutschen Namen vom Club Nintendo.

Auto
Ein weiterer Roboter von Dr. Light, der als Mechaniker gebaut wurde. Sein
japanischer Originalname ist Rightot.

Proto Man
Der "Prototyp" von Mega Man, in Japan heißt er Blues. Er ist ein Einzelgänger,
der sich zunächst aus allem Ärger heraushält. Dann taucht er plötzlich auf,
hilft seinem Bruder und verschwindet wieder.


3.1) Spielprinzip

Mega Man 8 spielt sich weiterhin wie die Vorgänger. Im klassischen Plattform-
stil schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und kämpfst gegen feind-
liche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du
Spezialwaffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein
können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von
einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du
am besten zurechtkommst.

Ferner kannst Du während des Abenteuers Bolzen sammeln und mit ihnen in Dr.
Lights Labor zusätzliche Ausrüstungsteile erwerben. Allerdings sind die Bolzen
nur in beschränkter Menge vorhanden und reichen nur für einen Teil der angebo-
tenen Items.


3.2) Steuerung

(Playstation-Version, auf dem Saturn wird sie ähnlich sein.)

Laufen und klettern              Steuerkreuz
Springen und schwimmen           Kreuz oder Kreis
Rutschen                         runter und Kreuz oder Kreis
Waffe aufladen und feuern        Quadrat
Waffe wechseln                   L1 und R1
Mega Buster aufladen und feuern  Dreieck
Pausieren und Menü aufrufen      Start

(Die blöden Symbole auf den Knöpfen sind einer der Gründe, warum ich die Play-
station kaum ausstehen kann. Dieses Spiel war einer der Gründe, warum ich mir
sie trotzdem gekauft habe.)

Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Flitz rufen.


3.3) Änderungen seit Mega Man 7

- Wir haben schon wieder die nächste Generation der Videospielkonsolen
erreicht, und so sind Graphik und Sound auch wieder ganz neu.

- Die Paßwortfunktion wurde nun komplett durch eine Speicherfunktion ersetzt.
Da hat man sich auch wirklich den richtigen Zeitpunkt ausgewählt, denn bei PSX
und Saturn benötigst Du eine extra Speicherkarte.

- Andererseits kann man auf CDs viel mehr Daten speichern, daher bekommen wir
nun echte Zeichentrick-Videosequenzen und Sprachausgabe (die allerdings wirk-
lich besser sein könnte).

- Die Stages der Robotermeister sind jetzt zweigeteilt und im Schnitt etwas
länger. Wenn Du in der zweiten Hälfte Dein letztes Leben verlierst, geht es mit
Continue wieder in der Mitte weiter.

- Zum allerersten Mal kann Mega Man unter Wasser schwimmen (und nicht nur ganz
hoch springen).

- Mit einer zusätzlichen Taste kannst Du den Mega Buster jetzt auch abfeuern,
während Du eine Spezialwaffe angewählt hast.

- Voll aufgeladen scheint der Mega Buster wieder den dreifachen statt den
zweifachen Schaden zu verursachen.

- Die Funktionen von Flitz sind mal wieder komplett neu und können auch nur
noch einmal pro Leben/Level eingesetzt werden. Du bekommst sie, wenn Du
Zwischengegner besiegst. Flug-Flitz erscheint noch an bestimmten Stellen und
kann dann auch wieder frei bewegt werden.

- Energietanks und dergleichen gibt es leider nicht mehr.

- Die Bolzen sind nur noch an bestimmten Orten zu finden und daher auch nur
noch in begrenzter Menge vorhanden. Deswegen kannst Du auch nur noch einen Teil
der möglichen Gegenstände kaufen.

- Eine Demo oder sonstige Informationen über neue Waffen gibt es leider auch
nicht mehr.


3.4) Versionsunterschiede

Die Playstation- und Saturn-Versionen unterscheiden sich etwas:

- Auf der technischen Seite (Graphik, Sound, Geschwindigkeit) soll das Saturn
die Nase vorn haben.

- Auf dem Saturn darfst Du mal wieder gegen Cut Man und Wood Man kämpfen, um
Bolzen zu bekommen. In der PSX-Version fehlen sie. Auf dem Saturn wirst Du auch
ein paar zusätzliche kleinere Gegner antreffen.

- In der PSX-Version hast Du zwei Sprungknöpfe zur Verfügung, auf dem Saturn
nur einen.

Welche Version ist nun zu bevorzugen? Vermutlich die, für die Du die entsprech-
ende Konsole hast. Hast Du beide Systeme, ist wohl die Saturn-Ausgabe besser.
Hast Du keins von beiden, kaufst Du Dir wohl besser eine Playstation, denn die
hat sich am Markt durchgesetzt, und alle Mega-Man-Spiele für den Saturn sind
auch als PSX-Versionen erschienen (aber nicht umgekehrt). Ich persönlich habe
mir gleich eine Playstation 2 geholt, denn die ist abwärtskompatibel und
bekommt demnächst Mega Man X7...


4.1) Standard-Items

Einfache Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest
an bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer
Zeit.

Energiekristall
Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf.

Munitionsset
Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen
Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, kannst Du sie nicht
einsammeln, sofern Du nicht den Energiebalancer besitzt.

Bonusleben
Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)

Yashichi
Das Einmal-und-nie-wieder-Item aus Mega Man 1 ist wieder da! Wenn Du Glück
hast, bekommst Du es von Energie-Flitz. Wie die Supertanks stellt es Deine
Lebens- und Waffenenergie komplett wieder her.

Bolzen
Sammle diese Dinger, um Items im Labor bekommen zu können. Du findest die
insgesamt 40 Bolzen nur an festgelegten Orten (siehe Abschnitt 6) und kannst
jeden nur einmal einsammeln.

Überraschungsschale
Kein wirklicher Gegenstand, sondern nur der Vollständigkeit halber mit
aufgeführt. Schieße auf die Schale, damit sie ein Item fallen läßt.


4.2) Ausrüstungsteile

Diese Gegenstände verbessern allgemein Deine Fähigkeiten und können in Dr.
Lights Labor für Bolzen erworben werden. Du kannst allerdings im Laufe des
Abenteuers nur eine begrenzte Anzahl Bolzen finden und auch so nicht mehr als
acht Teile kaufen.

Power Shield
Sechs Bolzen. Mit diesem Ding wirst Du nicht mehr nach hinten gestoßen, wenn Du
getroffen wirst. Gegen Wind etc. schützt es aber nicht.

Spare Extra
Sechs Bolzen. Hiermit startest Du mit vier Extraleben pro Sitzung statt mit
zwei.

Shooting Part
Sechs Bolzen. Erlaubt es Dir, mit dem Mega Buster fünf Schüsse hintereinander
abzugeben statt nur drei. Nützlich für Dauerfeuer auf Distanz.

Energy Balancer
Fünf Bolzen. Wenn Du ein Munitionsset einsammelst, während Deine aktuelle Waffe
voll aufgeladen ist, wird die Energie der Spezialwaffe zugeführt, die derzeit
am wenigsten Energie hat.

Exit
Vier Bolzen. Erlaubt es Dir, Stages, die Du bereits durchgespielt hast, bei
späteren Besuchen auf der Stelle wieder zu verlassen. Nutzt eigentlich nur,
wenn Du nachträglich noch ein paar Bolzen einsammelst (und dann kann man doch
genausogut auf beides verzichten?).

Laser Shot
Fünf Bolzen; einer der nützlicheren Gegenstände. Aufgeladene Schüsse aus dem
Mega Buster werden zu großen Laserstrahlen, die zwar nicht stärker sind, aber
Hindernisse durchqueren und somit mehrmals treffen und auch Schutzschilde
überwinden können. Muß aber erst im Menü angewählt werden.

Arrow Shot
Fünf Bolzen. Aufgeladene Schüsse aus dem Mega Buster werden zu Energiestrahlen,
die sich versechsfachen, wenn sie etwas treffen. Ist eine Alternative zum Laser
Shot und muß ebenfalls extra im Menü angewählt werden.

Auto Shoot
Fünf Bolzen. Muß ebenfalls im Menü angewählt werden, wenn Du danach den Mega
Buster auflädst, bekommst Du Dauerfeuer. Überflüssig, da Du stattdessen auch
einfach einen Turbocontroller verwenden oder bloß ganz schnell drücken kannst,
ohne Dich erst aufladen zu müssen.

Step Booster
Fünf Bolzen. Du kannst schneller klettern, was eigentlich unnötig ist.

Die folgenden acht Items werden erst später im Spiel angeboten, wenn Du gegen
die zweite Staffel Robotermeister antrittst.

Energy Saver
Sechs Bolzen. Dieser Gegenstand verringert den Energieverbrauch der Spezial-
waffen und gehört damit zu den besten Items. Insbesondere im Endkampf nützlich.

Super Recover
Fünf Bolzen. Hast Du dieses Teil, erhältst Du von Energiekristallen und
Munitionssets mehr Energie zurück, ist also praktisch in schwierigen Leveln.

Spare Charger
Vier Bolzen. Mit diesem Gegenstand hast Du zu Beginn eines Levels immer
mindestens zwei Extraleben (bzw. vier mit Spare Extra). Ist aber reiner Komfort
und somit weniger zu empfehlen, da Du ja ohnehin unbegrenzte Continues hast.

Hyper Slider
Fünf Bolzen und Mega Man rutscht schneller. Eigentlich unnötig, eher noch
gefährlich (wenn Roll schon davor warnt...).

H. Speed Charge
Sieben Bolzen. Eines der besseren Items, mit ihm kannst Du den Mega Buster
schneller aufladen.

Rapid Part
Sechs Bolzen, eine weitere Verbesserung für den Mega Buster. Du feuerst gleich
drei Schüsse auf einmal pro Knopfdruck ab. Eher nutzlos, Du kannst ja auch
einfach schnell hintereinander drücken. Außerdem kannst Du mit diesem Teil
nicht mehr so gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfen (außer, Du hast das
Shooting Part).

Boost Part
Fünf Bolzen und der Mega Buster wird schneller (bzw. seine Schüsse). Nützlich
gegen schnellere Gegner.

Exchanger
Vier Bolzen. Sammelst Du einen Energiekristall ein, wenn Du bereits volle
Lebensenergie hast, macht das Teil Waffenenergie daraus - umgekehrt
funktioniert das leider nicht. Insgesamt eher verzichtbar.


4.3) Waffen

Du startest nur mit dem Mega Buster, den Mega Ball gibt es dann gleich im
ersten Level, alle anderen Waffen bekommst Du erst, wenn Du die zugehörigen
Gegner besiegst. Alle Spezialwaffen haben nur begrenzte Energie, die durch
Munitionssets wieder aufgefrischt werden muß. Wenn Du den Level verläßt oder
ein Leben verlierst, wird die Waffenenergie komplett wiederhergestellt.

Mega Buster
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch
drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse
eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei (mit Shooting Part sogar fünf) Stück
gleichzeitig im Bild sein können - andererseits richten sie nur geringen
Schaden an. Teilweise aufgeladene Schüsse haben eigentlich noch keinen Vorteil
als die einfachen, nur die voll aufgeladenen sind größer und bei den meisten
Robotermeistern dreimal so stark.

Mega Ball
Drücke einmal auf den Knopf, um einen Ball erscheinen zu lassen, und ein
zweites Mal, um ihm wegzukicken. Du kannst auch in den Ball hineinlaufen, um
ihn zu dribbeln, und ihn außerdem als Sprungbrett verwenden.

Flash Bomb
Mit der Waffe von Grenade Man verschießt Du horizontal Bomben, die beim Auf-
prall explodieren. Die Explosion dauert ein paar Sekunden an, trifft Dich
selbst aber nicht und kann daher auch als Schutzschild benutzt werden. Du
kannst währenddessen sogar schon eine andere Waffe einsetzen.

Thunder Claw
Clown Man überläßt Dir eine Art elektrischen Enterhaken, ähnlich der Strike
Chain aus Mega Man X2. Hat nur eine begrenzte Reichweite, Du kannst Dich damit
aber an bestimmte Haken heranziehen.

Ice Wave
Natürlich die Waffe von Frost Man. Die Eiswelle läuft auf dem Boden entlang,
bis sie etwas trifft.

Tornado Hold
Bekommst Du von Tengu Man. Du verschießt eine Kugel, die bei ihrer Landung
einen vertikalen Tornado erzeugt. Damit kannst Du Dich auch selbst nach oben
befördern.

Water Balloon
Von wem könnte es wohl diese Waffe geben? Genau, von Aqua Man. Du verschießt
damit eine Kugel Wasser nach vorne auf den Boden.

Flame Sword
Ein flammendes Schwert halt. Erinnert stark an die Slash Claw aus Teil 7 und
hat ebenfalls nur eine sehr kurze Reichweite, ist aber nützlich, um bestimmte
Dinge anzuzünden.

Homing Sniper
Die Lenkraketen von Search Man, die kaum ihr Ziel verfehlen.

Astro Crush
Riesige Feuerbälle stürzen herab.


4.4) Flitz

Flitz' Funktionen erhältst Du, wenn Du Zwischengegner besiegst, und sie können
einmal pro Stage und Leben eingesetzt werden.

Rad-Flitz
Bekommst Du in der Stage von Grenade Man. Flitz wird zu einem Motorrad, auf dem
Du fahren kannst. Achte auf den Countdown, nach dessen Ablauf Flitz wieder
verschwindet. Wenn Du getroffen wirst, fällt der Countdown schneller, Mega Man
selbst nimmt allerdings keinen Schaden.

Energie-Flitz
Besiege den Gegner bei Clown Man, dann kann Flitz Dir einen zufälligen
Gegenstand bringen. (War das sonst nicht Utensilos Aufgabe?)

Bomber-Flitz
Flitz fliegt durch den Bildschirm und wirft Bomben (die Mega Man zum Glück
nicht treffen können). Um ihn rufen zu können, mußt Du den Zwischengegner bei
Sword Man erledigt haben.

Kraft-Flitz
Flitz fliegt herum und wirft lauter Energiekristalle und Munitionssets ab. Du
mußt dazu den Zwischengegner bei Aqua Man besiegen.


5.1) Allgemeine Tips

- Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase
aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.)

- Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen.
Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke
aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die
einfachen zu zerstören.

- Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus
und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du
ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.

- Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es
nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst
einmal den nächsten Restart-Punkt bzw. das Tor zum Endgegner, dann kannst Du
nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser
Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).

- Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal
Deinen Mega Buster aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller, wenn Du
einfach drauflosballerst - das hängt einfach vom Gegner ab.

- Schüssen in Kopfhöhe kannst Du häufig ausweichen, indem Du unter ihnen durch-
rutschst.

- Anstelle der Energietanks kannst Du nun Flitz rufen, wenn Du eine Auffri-
schung benötigst. Wenn Du die entsprechenden Adapter erhalten hast, dann denke
auch daran, sie einzusetzen! Das geht jeweils einmal pro Leben oder Stage.

- Welche Ausrüstung besorgen wir uns in Dr. Lights Labor? Ich bevorzuge Shoo-
ting Part, Laser Shot, Energy Saver, Super Recover, H. Speed Charge und Boost
Part, der Arrow Shot könnte sich ebenfalls als nützlich erweisen. Genauere
Informationen findest Du in Abschnitt 4.2.


5.2) Kurzübersicht

Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Robotermeister
vernichten sollen, hier eine Übersicht über ihre Schwächen und was Du von ihnen
und den Zwischengegnern bekommst.

Name          Schwäche        Waffe           Zwischengegner

Tengu Man     Ice Wave        Tornado Hold
Clown Man     Tornado Hold    Thunder Claw    Energie-Flitz
Grenade Man   Thunder Claw    Flash Bomb      Rad-Flitz
Frost Man     Flash Bomb      Ice Wave
Aqua Man      Astro Crush     Water Balloon   Kraft-Flitz
Sword Man     Water Balloon   Flame Sword     Bomber-Flitz
Search Man    Flame Sword     Homing Sniper
Astro Man     Homing Sniper   Astro Crush


5.3) Das Abenteuer

Los geht's mit einer Videosequenz. Wir sehen unbekannte zwei Roboter, die im
All gegeneinander kämpfen und schließlich auf die Erde stürzen. Dann sehen wir
zwei bekannte Roboter, die auf der Erde gegeneinander kämpfen: Mega Man und
Bass. Weil "Mega Man & Bass" aber erst das nächste Spiel ist, verschwindet der
Blaue Bomber und begibt sich auf Geheiß von Dr. Light auf eine kleine unbewohn-
te Insel, auf der ein seltsamer Meteor niedergegangen ist...


5.3.1) Insel

Wie inzwischen üblich beginnt das Spiel mit einem Einführungslevel, der
eigentlich keine Herausforderung darstellen sollte.

- Kurz nach Beginn erscheint Flitz mit einer Nachricht von Dr. Light. Du
bekommst nun den Mega Ball.

- Nachdem Du einen Schalter betätigt hast (oder eine der Schnecken), erscheint
ein Aufzug in einen Untergrundabschnitt, welcher unter Wasser steht. Du kannst
auch an der frischen Luft weitermachen, allerdings gibt es unten die ersten
drei Bolzen zu finden: Tauche zunächst durch das Wasser, und wenn Du auf der
anderen Seite bist, marschiere nach links zum ersten Bolzen. Mit den Aufzugs-
plattformen kannst Du nach unten zum zweiten Bolzen fahren, und der dritte
liegt einfach so vor dem Ausgang herum.

Der Endgegner, eine riesige Spinne, ist recht einfach zu besiegen, wenn Du
weißt, wie. Kicke dem Viech aus der Distanz einen Mega Ball an die Birne, damit
sich der Kopf kurzzeitig öffnet. Aus der richtigen Entfernung kannst Du dann
einfach weitere Bälle hinterherkicken, und das war's im Prinzip auch schon.

Danach triffst Du auf Dr. Wily, der sich gerade mit seiner neuesten Entdeckung
(dem Meteor?), mit der er die Welt erobern will, aus dem Staub macht. Danach
entdeckt Mega Man einen seltsamen Roboter, um den sich dann aber Dr. Light
kümmern will. Wir kümmern uns jetzt erst einmal um Wily.


Weiter geht es im Auswahlbildschirm, diesmal als Globus realisiert. Wie immer
kannst Du die folgenden Level in beliebiger Reihenfolge spielen: In Japan
wartet Tengu Man, in Nordamerika Frost Man, in Australien Clown Man und in
Südamerika Grenade Man. Besiege alle Robotermeister, um ihre Spezialwaffen zu
erhalten, und suche ihre Stages nach Bolzen ab. In Dr. Lights Labor kannst Du
für die Bolzen Items kaufen sowie speichern und das Optionsmenü aufrufen.
Jeder Robotermeister läßt sich einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte
Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet
sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.


5.3.2) Tengu Man

Bevor jemand fragt: Ein Tengu ist eine Kreatur aus der japanischen Mythologie.
Laß Dich nicht vom Wind in den Abgrund blasen. Apropos Wind, Windfische gibt es
hier auch, leider sind sie hellwach...

- Hüpfe auf die schwebenden Plattformen, wenn sie gerade oben sind, und sofort
weiter. Auf diese Weise gelangst Du auch zum ersten Bolzen.

- In der Blase an den Stacheln vorbeizusteuern sollte nicht weiter schwer sein,
zumal die Stacheln nur wenig Schaden verursachen.

- Danach darfst Du mit Flug-Flitz weiterdüsen. Schieße auf die Überraschungs-
schalen und sammle die Items, um die altbekannten Hilfsroboter zu erhalten.

- Gegen Ende der Flug-Sequenz (in der Basis) kannst Du einen Teil der Decke
zerstören - leider erst später im Spiel. Bleibe dann links und schieße immer
wieder mit Homing Snipers, bis die Decke zerbricht und ein Bolzen herunter-
fällt.

- Achte bei der Laserkanone darauf, nicht von deren Superschüssen getroffen zu
werden. Nach dem Kampf kannst Du am Boden noch einen Bolzen einsammeln.

- Den letzten Bolzen kannst Du nur von links erreichen. (Springe von der Platt-
form weiter, wenn sie gerade unten ist, Du hast Rückenwind.)

Tengu Man nimmt bei Mega-Buster-Schüssen etwas mehr Schaden als andere Roboter;
da er ständig durch die Gegend fliegt und deshalb nicht immer zu treffen ist,
solltest Du Dich aufladen. Vor den senkrechten Tornados kannst Du davonlaufen,
wenn Du genug Platz hast, die anderen Angriffe solltest Du überspringen. Später
empfiehlt sich der Einsatz der Ice Wave.


5.3.3) Clown Man

- Um den Bolzen hinter dem Loch in den nächsten Abschnitt einzusammeln,
benötigst Du Rad-Flitz aus der Grenade-Man-Stage.

- Stoße nicht mit den herumfahrenden Loks zusammen. Du kannst Dich aber auf sie
stellen und Dich mitnehmen lassen.

- Von den Symbolblöcken sind nur die mit Kreisen sicher. Auf den anderen
Blöcken nimmst Du Schaden, wenn die Glocken geläutet werden.

- Gegen den Zwischengegner sind die Flash Bombs nützlich, wenn Du sie noch
nicht hast, dann nimm einfach den Mega Buster und feuere so oft wie möglich
(auch auf die kleinen Gegner). Rutsche unter dem Gegner durch, wenn er
herumhüpft. Hast Du ihn besiegt, bekommst Du Energie-Flitz.

- Die Schädelblöcke lassen Dich fallen, wenn die Glocken läuten. Vermeide das,
um den nächsten Bolzen zu bekommen.

- Mit einem Mega Ball kommst Du auf die Schädellifte und von dort aus zu zwei
Bolzen (der erste liegt in einer Kiste, Du kannst ihn erst später mit dem Flame
Sword bekommen). Zwei der Lifte sind in Wirklichkeit Falltüren, von denen Du
schnell weiterhüpfen mußt.

- Die Fragezeichenblöcke transportieren Dich nach oben (oder wieder nach
unten). Der mittlere Block in einer Dreiergruppe führt hier mal wieder zu einem
Bolzen, den Du mit dem Tornado Hold erreichen kannst.

Gegen Clown Man solltest Du den Tornado Hold einsetzen, aber wenn er sich in
seinen Armen verheddert hat, kannst Du auch kurz den Mega Buster benutzen, um
Energie zu sparen. Springe, wenn er die Thunder Claw einsetzt, und rutsche an-
sonsten unter ihm durch.


5.3.4) Grenade Man

Die vielen Fässer hier explodieren reihenweise, wenn Du mehrmals auf sie
schießt. Achtung - unter ihnen können sich Abgründe oder Stacheln befinden.

- Die großen Blöcke kannst Du ebenfalls mit dem Mega Buster zerstören. Arbeite
Dich aber nicht nach rechts, sondern nach unten durch, dann kannst Du mit dem
Mega Ball einen Bolzen erreichen.

- Die Zeitzünder-Plattformen kennen wir ja schon aus älteren Spielen. Kurze
Zeit nachdem Du draufgetreten bist, explodieren sie, also hüpfe rechtzeitig
weiter. Halte Dich oben - hier gibt es wieder einen Bolzen einzusammeln.

- Den Augapfel kannst Du prima mit aufgeladenen Schüssen aus dem Mega Buster
besiegen (Laser!), später ist auch die Flash Bomb und vor allem der Astro Crush
ganz nützlich. Einfach ausweichen und immer wieder feuern. Als Belohnung winkt
Rad-Flitz.

- Für den ersten Bolzen bei den Dynamitblöcken benötigst Du wieder das Flame
Sword. Weiter hinten werden die Zündschnüre von Flammenmets angezündet, daher
darfst Du Dich nicht zu lange aufhalten und mußt möglicherweise Leben opfern,
um die beiden letzten Bolzen zu bekommen.

Grenade Mans Attacken kannst Du nicht ganz einfach ausweichen, mit der Thunder
Claw ist er aber trotzdem kein größeres Problem. Du kannst ihn nicht nur direkt
mit der Waffe treffen, sondern damit auch seine Bomben auf ihn zurückstoßen.
Wenn er fast besiegt ist, zerstört er den Boden und Ihr fallt in einen Raum mit
unebenem Boden, was den Kampf noch etwas schwieriger macht.


5.3.5) Frost Man

- Hier darfst Du zum ersten Mal das Jetboard benutzen - eines der unbeliebte-
sten der neuen "Features". Es geht automatisch vorwärts, und Du feuerst einfach
auf die Gegner und Säulen und weichst aus und springst und rutscht immer wieder
(achte auf die seltsamen blauen und roten Roboter und die Sprachausgabe).

- Den ersten Bolzen kannst Du ziemlich am Anfang des Jetboard-Abschnitts
einsammeln. Dazu mußt Du auf eine der oberen Plattformen springen.

- Der zweite Bolzen ist nicht so einfach zu bekommen. Achte auf die Plattfor-
men, deren Einzelteile nach unten fallen. Von der dritten dieser Plattformen
springst Du nicht ab, sondern steuerst Du nur nach rechts.

- Wenn Du wieder zu Fuß unterwegs bist, liegt der nächste Bolzen direkt am Weg.
Du bekommst ihn einfach mit dem Mega Ball.

- Für den vierten Bolzen mußt Du einen Eisblock zerstören, was einfach mit der
Flash Bomb geht. Du kannst aber auch von rechts einen anderen Eisblock dagegen-
schießen (stelle Dich dabei selbst auf den Block, um mitgenommen zu werden).

- Später kannst Du mit dem Astro Crush durch den Boden des Turms brechen und
einen Eisblock finden, welcher wieder mit der Flash Bomb zerstört werden kann
und einen weiteren Bolzen enthält.

- Bolzen Nr. 6 befindet sich ebenfalls im Inneren eines Eisblocks, der aber
wieder am Weg liegt. Du erreichst ihn mit Flash Bomb und Mega Ball.

Frost Man läßt sich bequem mit der Flash Bomb besiegen. Mit dem richtigen
Timing kannst Du seinen Attacken recht gut ausweichen.


Nach dem Sieg über den letzten der vier Robotermeister erwacht der inzwischen
von Dr. Light reparierte mysteriöse Roboter und verschwindet. Mega Man verfolgt
ihn sofort (ohne Umweg durch den Auswahlbildschirm).


5.3.6) Höhle

- Mit dem Tornado Hold kommst hoch Du zur Leiter. Oben gehst Du nach links, um
einen Bolzen finden. In der Saturn-Version darfst Du aber erst noch gegen den
guten alten Cut Man kämpfen. Hier soll die Flash Bomb ganz nützlich sein, der
Mega Buster aber auch genügen.

- Ein zweiter Bolzen liegt rechts von der Leiter hinter einer Stachelgrube.
Überwinde diese, indem Du die Thunder Claw auf das Ding an der Decke schießt.

Am Ende der kurzen Stage kommt es zum Kampf gegen den mysteriösen Roboter. Du
kannst ihm recht einfach ausweichen, beschieße ihn einfach mit Mega Buster,
Flash Bomb oder was Dir sonst gefällt. Irgendwann wird Dein Gegner den Kampf
abbrechen und verschwinden, während Mega Man sich mit Proto Man unterhält.

In der Höhle befindet sich auch die aktuelle Burg von Dr. Wily. Mega Man und
Flitz werden hier fast von einem Riesenroboter erledigt, jedoch von dem bereits
bekannten Roboter gerettet, der sich nun endlich als Duo vorstellt und von der
Bösen Energie erzählt.


Zeit für die nächsten vier Robotermeister: Astro Man in Europa, Sword Man in
Asien, Search Man in Afrika und Aqua Man in Madagaskar. Übrigens kannst Du
jetzt neue Gegenstände im Labor bekommen. Um dorthin zurückzukehren, wählst Du
einfach wieder die andere Seite der Erde an.


5.3.7) Aqua Man

- Gegen den Zwischengegner, eine Art Krabbe, kämpfst Du zur Abwechslung mal im
Fallen. Seltsamerweise erreichst Du genau dann den Boden, wenn Du ihn gerade
besiegt hast, also kannst Du Dir ruhig Zeit lassen. Schieße mit Mega Buster
oder Flash Bomb und rutsche zur Seite, wenn nötig. Anschließend erhältst Du
Kraft-Flitz.

- Kurz darauf kannst Du mit dem Astro Crush die Zwischendecke zerstören,
woraufhin das Wasser steigt. Die Leitern führen zu einem Bolzen.

- Die stacheligen Minen treiben nach oben, wenn Du den Tornado Hold benutzt
(ja, der funktioniert auch unter Wasser, warum auch immer). So erreichst Du
eine Geheimkammer mit einem Energiekristall und einem Bolzen.

- Hast Du die Decke von eben zerstört, kannst Du weiter rechts über die Sta-
cheln hinwegschwimmen. Du gelangst dann in einen vertikalen Schacht mit Zeit-
zünder-Plattformen. Halte Dich in der Mitte oder etwas links davon, um auf eine
mit Bolzen zu gelangen.

- Auch auf dem regulären Weg gelangst Du in einen ähnlichen Schacht. An der
linken Wand steht hier ein Sniper Joe, direkt unter ihm liegt ein weiterer
Bolzen.

Aqua Man läßt sich besonders gut mit dem Astro Crush besiegen. Andere Spezial-
waffen lohnen sich nicht, mit dem Mega Buster, etwas Übung und Flitz geht es
aber auch. Denke daran, daß Du unter ihm durchrutschen kannst, um auszuweichen.


5.3.8) Sword Man

In der ersten Hälfte dieser Stage mußt Du vier Teleporter betreten und die
dahinter befindlichen Schalter betätigen. In jedem dieser Abschnitte kommt eine
andere der vier Spezialwaffen zum Einsatz. Die Reihenfolge ist egal.

- Hinter dem oberen linken Teleporter mußt Du diese schwebenden Dinger in die
Geräte an der Decke befördern. Benutze den Mega Buster, um sie weit genug nach
rechts zu stoßen, und befördere sie dann mit dem Tornado Hold an die Decke.

- Die Lavafontänen oben rechts zerstören Dich sofort, wenn Du sie berührst.
Aber Du hast ja die Ice Wave, mit der Du sie für kurze Zeit einfrieren kannst.
Am besten schießt Du nur einmal und läufst dann schnell hinter Eiswelle her.

- Unten rechts kannst Du einen Bolzen einsammeln, wenn Du schnell bist. Wenn Du
mit der Flash Bomb die Räume erhältst, erfährst Du den Farbcode für die
Schalter hinten.

- Läufst Du durch den Teleporter unten links, siehst Du Dich mit einer herab-
sinkenden Stacheldecke konfrontiert. Halte sie an, indem Du mit der Thunder
Claw den Schalter betätigst (mit ihr gelangst Du auch über den Abgrund). Beeile
Dich, dann kannst Du auch noch einen Bolzen mitnehmen.

- Der Zwischengegner ist ein Wandkletterer, den Du am Kern in der Mitte treffen
mußt. Das geht gut mit der Flash Bomb. Achte auf den Hammer, der die Plattform
zerstört. Anschließend kannst Du Bomber-Flitz einsammeln.

- Die Plattformen in der Lava bewegen sich etwas nach rechts oder links, wenn
Du auf die entsprechende Seite springst.

- Die Hämmer drücken die Säulen in die Lava, also hüpfe schnell weiter.

- Mit der zweiten Plattform solltest Du so schnell wie möglich nach rechts
fahren, um nicht gegen die Stacheln gedrückt zu werden.

- Während Du auf der dritten Plattform bist, kannst Du die braunen Steine mit
einer Flash Bomb zerstören und an die Leiter springen (nicht einfach). Klettere
nach oben und gehe nach links für den letzten Bolzen in diesem Level.

Die beste Waffe gegen Sword Man ist der Water Balloon. Wenn er springt, mußt Du
kurz darauf einer großen Steinstatue ausweichen. Unter seinem wirbelnden Ober-
körper rutscht Du natürlich durch.


5.3.9) Search Man

Hier wirst Du häufig die Thunder Claw als Greifhaken einsetzen müssen. Außerdem
solltest Du bereits über das Flame Sword verfügen, mit dem Du die elektrischen
Stacheln beseitigen kannst.

- Unterhalb des Höhleneingangs (und der Überraschungsschale) findest Du den
ersten Bolzen. Du kannst ihn nicht sehen, da er hinter den Pflanzen versteckt
ist.

- In der Höhle hast Du die Wahl zwischen zwei Pfaden. Der untere dürfte ein-
facher sein, allerdings benötigst Du das Flame Sword für die Stacheln. Dann
kannst Du aber auch einen Bolzen einsammeln.

- Auch oben gibt es einen Bolzen zu finden. Zerstöre zunächst die elektrischen
Stacheln mit dem Flame Sword, um Platz zu haben. Benutze nun den Tornado Hold,
um nach oben zu kommen, und schwinge Dich dann mit der Thunder Claw nach rechts
zur Leiter.

- Wer am Saturn spielt, trifft in dieser Stage einen weiteren alten Bekannten:
Wood Man. Hier ist die Flash Bomb praktisch, da sie seinen Schild durchdringt,
die beste Waffe ist aber das Flame Sword.

- Schieße auf die Tore, um sie zu öffnen. Nach kurzer Zeit schließen sie sich
allerdings wieder, also Beeilung.

- Setze bei der großen Stachelgrube unterhalb der Leiter zweimal hintereinander
die Thunder Claw ein, um einen weiteren Bolzen zu erreichen. Fällst Du in das
Loch, kommst Du leider nicht mehr nach oben - um trotzdem an den Bolzen zu
kommen, mußt Du alle Leben verlieren oder den Level komplett wiederholen.

- Hinter der letzten Stachelgrube, die Du mit der Thunder Claw überqueren mußt,
befindet sich gemeinerweise ein weiteres Tor, das Du vorher nicht sehen kannst.
Wenn Du geschickt bist, kannst Du es im Flug aufschießen.

Es ist nicht einfach, Search Mans Attacken auszuweichen, also nutze jede
Gelegenheit, um mit dem Flame Sword zurückzuschlagen, und rufe Flitz zwecks
Energieauffrischung, wenn nötig. Du kannst das Schwert auch benutzen, um die
Büsche abzufackeln, in denen sich Search Man gerne versteckt.


5.3.10) Astro Man

- Die Hüpfereien zu Beginn kannst Du Dir erleichtern, indem Du den Mega Ball
einsetzt - einerseits als Sprungbrett, andererseits gegen die Bodengegner.

- Wie kommt man durch das gelbe Labyrinth? Gehe vom Start aus nach rechts,
betätige den roten Schalter zweimal und rutsche schnell nach rechts, so daß
sich das Tor hinter Dir schließt. Klettere die Leiter hinunter und hüpfe mit
Mega Ball (Du kannst auch den Tornado Hold benutzen) weiter nach rechts auf die
Plattform. Betätige den grünen Schalter, dann sollte sich über Dir der Ausgang
öffnen, aber der Rückweg versperrt werden. Gehe also weiter nach rechts, klet-
tere die Leiter hinunter, gehe wieder nach rechts und rutsche unten links durch
die enge Passage. Du solltest nun einen roten Schalter erreichen, der den Weg
zum Bolzen freimacht. Rutsche wieder zurück nach rechts, nimm den unteren
rechten Weg und hüpfe nach rechts zum Bolzen. Unterhalb des Bolzens befindet
sich der Ausgang.

- Danach mußt Du schnell einen Turm erklettern, der im Treibsand versinkt.
Kümmere Dich möglichst nicht um die Gegner, damit Du genug Zeit hast, um oben
den Bolzen mitzunehmen.

- Den zweiten Plattform-Abschnitt kannst Du wieder mit Mega Ball abkürzen. Der
Bolzen hier liegt direkt am Weg.

- Im roten Labyrinth gehst Du zuerst rechts die beiden Leitern hinunter, dann
springst Du nach links und betätigst den roten und den grünen Schalter. Klette-
re die Leiter hinunter, gehe nach rechts und benutze Mega Ball oder Tornado
Hold, um durch die Lücke wieder nach oben zu kommen. Klettere nach links, folge
den Weg und betätige weitere rote und grüne Schalter. Nimm den Bolzen, springe
nach unten und gehe nach rechts zum Ausgang.

Astro Mans Schwachpunkt sind eigentlich die Homing Snipers, doch selbst die
verursachen keinen großen Schaden und neigen dazu, nicht ihn selbst, sondern
seine Monde anzupeilen. Verwende sie trotzdem, springe möglichst nahe an Astro
Man heran und feuere immer weiter.


Sind alle Robotermeister besiegt, kannst Du Dir endlich Dr. Wilys aktuelle
Festung vorknöpfen. Denke aber daran, Dich vorher noch im Labor mit möglichst
guter Ausrüstung einzudecken und eventuell in den alten Leveln noch ein paar
Bolzen einzusammeln, die Du beim ersten Mal verpaßt hast.

Auf geht's! Dr. Wilys Laboratorium besteht wieder aus vier eher kurzen Stages,
die Du in einer Sitzung erledigen mußt. Auch wenn Du zwischendurch abspei-
cherst, wirst Du beim Neuladen immer wieder am Anfang der Festung beginnen.


5.3.11) Dr. Wily 1

- Los geht es mal wieder auf dem Jetboard. Geübte Spieler sollten hier keine
Probleme haben.

- Im zweiten Teil der Stage darfst Du mal wieder die Thunder Claw herausholen.
Bevorzuge die goldenen Haken, wenn vorhanden. So kannst Du noch ein Bonusleben
einsammeln.

Und schon sind wir beim Endgegner, einer Art Tonne mit Kopf, die Du allerdings
nur besiegen kannst, indem Du Mega Balls nach oben in die jeweilige Röhre
kickst. Dazu wirst Du wohl eine Weile rumprobieren müssen, bis Du den richtigen
Abstand gefunden hast. Paß auf, daß die anderen Boxen nicht auf Dich fallen,
sonst nimmst Du relativ viel Schaden - stelle Dich lieber zwischen sie.


5.3.12) Dr. Wily 2

- Hier bist Du wieder mit Flug-Flitz unterwegs. Allerdings haben die Designer
diesmal gemeine Wände eingebaut, an denen Du hängenbleiben kannst, wenn Du
nicht rechtzeitig um sie herumsteuerst. Spätestens wenn Du an den herabfallen-
den Schlangen vorbei bist, mußt Du möglichst weit nach vorne, sonst hast Du
nicht mehr genügend Platz!

Am Ende erwartet Dich eine Art Flugschiff, das Du an den langen Flügeln treffen
mußt, wenn diese ausgefahren werden. Setze einfach im richtigen Moment den
Astro Crush ein, dann geht der Kampf recht einfach. Du kannst auch den Mega
Buster mit Arrow Shot probieren, falls Du diesen hast.


5.3.13) Dr. Wily 3

- Hier darfst Du über Zeitzünder-Plattformen hüpfen, um über die Stacheln zu
gelangen. Stelle Dich am Ende auf den Felsen, den der Roboter wirft, zerstöre
diesen und nimm den Tornado Hold, um nach oben zu kommen. (Mit dem Mega Ball
läufst Du Gefahr, den Felsen unter Dir zu zerstören.)

Bass und Treble warten mal wieder auf Dich, und verschmelzen zu Super Bass.
Auch dieser Kampf ist nicht sonderlich schwer. Verwende wieder den Astro Crush,
wenn Bass leuchtet, sonst den Mega Buster, um Energie zu sparen. Denke wie
immer daran, Flitz zu rufen, wenn Deine Energie knapp wird.

- Nachdem Du Bass in die Flucht geschlagen hast, geht der Level allerdings noch
weiter. Eine Leiter ist nur schwer zu erreichen, verwende hier wieder den Mega
Ball.

Am Ende der Stage triffst Du einen weiteren alten Bekannten, nämlich einen
Gelben Teufel - diesmal ist er allerdings grün. Greife wie immer das geöffnete
Auge an. Am besten geht das mit dem Laser Shot, ansonsten kannst Du Thunder
Claw oder Flash Bomb probieren. Den umherfliegenden Blasen mußt Du durch
Springen und Rutschen ausweichen, bei der Schleimwelle läufst Du einfach zur
gegenüberliegenden Wand, um Dich in Sicherheit zu bringen.


5.3.14) Dr. Wily 4

Hier stehen mal wieder acht Teleporter herum, und hinter jedem lauert einer der
acht Robotermeister. Es handelt sich um exakte Kopien, nur Du solltest jetzt
natürlich voll ausgerüstet sein. Die Reihenfolge, in der Du sie besiegst, ist
beliebig, nach jedem gewonnenen Duell bekommst Du einen Energiekristall. Die
Designer waren nicht sehr einfallreich und haben die Roboter genau wie im
Auswahlbildschirm angeordnet:

Tengu Man    Frost Man     Astro Man   Sword Man
Clown Man   Grenade Man   Search Man    Aqua Man

Erst wenn Du alle Gegner besiegt hast, kann der traditionelle Kampf gegen Dr.
Wily beginnen. Du bekommst noch eine Überraschungsschale, dann beginnt der
Ernst des Lebens.

Der Schwachpunkt von Wilys Maschine sind die Augen. Benutze den Astro Crash,
wenn er seine Kanone auflädt, sonst eine andere Waffe, z. B. Mega Buster oder
Water Balloon, um Energie zu sparen. (Arrow Shot und vor allem der Energy Saver
sind hier praktisch.)

In der zweiten Kampfphase erscheint Wilys UFO irgendwo, greift an und ver-
schwindet wieder. Woher kommt mir das nur so bekannt vor? Ach ja, aus Mega Man
5, 6 und 7... Den meisten Schaden erzielst Du hier mit dem Flame Sword, leider
ist er damit nicht unbedingt einfach treffen, vor allem, wenn er weiter oben
schwebt. Dann geht es mit aufgeladenem Mega Buster besser (bevorzugt Arrow
Shot), oder Du wechselst ständig. Weiche Dr. Wilys Angriffen aus, so gut es
geht, und denke an Flitz. Wenn Du gewinnst, hast Du auch diese Episode ge-
schafft und kannst den Abspann genießen.


6) Liste der Bolzen

Für alle, die nicht extra den Walkthrough durchwühlen wollen, um die noch
fehlenden Bolzen zu finden, hier noch einmal eine Liste, wieder nach Level
geordnet. Insgesamt gibt es 40 Bolzen.

Insel

1. Betätige den Schalter und fahre mit dem Aufzug in die Höhle. Schwimme nach
rechts und nach oben und gehe nach links, um eine Geheimkammer mit dem Bolzen
zu finden.
2. Ebenfalls in der Höhle versteckt, Du kannst mit einer der Aufzugsplattformen
nach unten in den Boden hineinfahren.
3. Liegt direkt vor dem Höhlenausgang.

Tengu Man

4. Hüpfe im ersten Abschnitt über die Plattformen.
5. Du benötigst die Homing Snipers. Mit ihnen kannst Du kurz vor der großen Ka-
none einen Teil der Decke zerstören - Beeilung, der Bildschirm scrollt automa-
tisch weiter.
6. Liegt nach der Kanone auf dem Boden.
7. Später im Level, halte Dich im unteren Bereich des Bildschirms, während Du
über die Plattformen springst, und nutze den Rückenwind.

Clown Man

8. Direkt hinter dem Loch, das nach unten führt. Von der anderen Seite aus
sichtbar, allerdings benötigst Du Rad-Flitz, um weit genug springen zu können.
9. Bei den Schädelblöcken, hinter Sniper Joe. Stehe nicht auf den Blöcken, wäh-
rend die Glocken läuten, sonst fällst Du herunter.
10. Hüpfe mit dem Mega Ball auf den Schädellift, um in den oberen Teil des
Abschnitts zu gelangen. Zerstöre mit dem Flame Sword die Kiste.
11. Springe von der eben erwähnten Kiste aus nach rechts. Achtung, einige Lifte
sind Falltüren.
12. Bei den Fragezeichenblöcken, einer in der dritten Etage (der mittlere von
dreien) befördert Dich in den Keller. Dort benötigst Du den Tornado Hold, um an
den Bolzen zu kommen.

Grenade Man

13. Arbeite Dich bei den großen, zerstörbaren Blöcken nicht nach rechts, son-
dern nach unten durch. Dort liegt der Bolzen auf einer Plattform, die Du mit
dem Mega Ball erreichen kannst.
14. Hüpfe über die Zeitzünder-Plattformen nach oben.
15. Nach den Hämmern, zünde das Dynamit mit dem Flame Sword.
16. Bei den Dynamitblöcken. Beeilung, die Blöcke explodieren hinter Dir.
17. Ebenfalls bei den Dynamitblöcken, hier mußt Du schnell sein (oder ein Leben
opfern).

Frost Man

18. Kurz nach Beginn des ersten Jetboard-Abschnitts. Du mußt auf eine der
oberen Plattform springen und nach rechts rutschen.
19. Später im selben Abschnitt, bei den Plattformen, deren Einzelteile herab-
fallen. Steuere von der zweiten dieser Plattformen nach rechts, ohne zu sprin-
gen.
20. Nach dem Continue-Punkt, liegt am Weg. Mit dem Mega Ball kommst Du nach
oben.
21. Hinter einem Eisblock. Schieße von rechts einen anderen Block hierher und
stelle Dich auf selbigen, damit er im Bild bleibt.
22. Im Turm kannst Du mit dem Astro Crush den Boden zerstören. Schieße mit der
Flash Bomb auf den Eisblock unten.
23. Ebenfalls in einem Eisblock im Turm, der mit der Flash Bomb zerstört werden
kann.

Höhle

24. Springe mit dem Mega Ball an die Leiter und gehe nach links.
25. Ebenfalls oberhalb der Leiter, aber auf der rechten Seite. Schwinge mit der
Thunder Claw über die Grube.

Aqua Man

26. Zerstöre hinter dem Zwischengegner mit dem Astro Crush die Zwischendecke
und klettere nach oben.
27. Befördere die hintere Stachelkugel mit dem Tornado Hold nach oben und
rutsche nach rechts.
28. Zerstöre die Zwischendecke, damit das Wasser steigt. Weiter rechts kannst
Du über die Stacheln schwimmen. Halte Dich im Schacht nach unten in der Mitte
oder etwas links davon.
29. Auf dem regulären Weg im Schacht nach unten. Der Bolzen liegt auf einer
Plattform an der linken Wand, gleich unterhalb von Sniper Joe.

Sword Man

30. Im Flash-Bomb-Abschnitt auf dem Boden.
31. Im Thunder-Claw-Abschnitt (Beeilung).
32. Während Du auf der dritten Plattform über die Lava fährst, kannst Du mit
der Flash Bomb den braunen Teil der Decke zerstören. Springe schnell an die
Leiter und gehe nach links.

Search Man

33. Unterhalb des Höhleneingangs und der Überraschungsschale, hinter dem
Gebüsch.
34. In der Höhle auf dem unteren Pfad. Du benötigst das Flame Sword.
35. In der Höhle auf dem oberen Pfad. Beseitige mit dem Flame Sword die
elektrischen Stacheln, um Platz zu haben. Benutze den Tornado Hold, um nach
oben zu kommen, und schwinge mit der Thunder Claw nach rechts zur Leiter.
36. In der zweiten Hälfte, wenn Du mit der Thunder Claw über die Stacheln nach
links schwingst. Setze die Claw während des Flugs ein zweites Mal ein, um die
Plattform mit dem Bolzen zu erreichen.

Astro Man

37. Im gelben Labyrinth, oberhalb des Ausgangs.
38. Im nach unten sinkenden Turm.
39. Nach dem Continue-Punkt, am unteren Bildschirmrand. Nicht schwer zu
bekommen.
40. Im roten Labyrinth, sollte am Weg liegen.


7) FAQ

Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
worte sie aber vorsorglich trotzdem.

- Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?

Gute Frage, selbst in den Spielen wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich
hat jemand Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man"
sei korrekt. Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".

- Gibt es einen neunten Teil?

Es gibt zwar einen Nachfolger, aber der heißt nicht Mega Man 8, sondern Mega
Man & Bass. Er ist auch weder für eine Sega- noch für eine Sony-Konsole ver-
öffentlicht worden, sondern seltsamerweise wieder für das Super NES, das zu
diesem Zeitpunkt schon eigentlich längst veraltet und durch das Nintendo 64
ersetzt worden war (oder hatte es sich in Japan länger gehalten?) Deswegen
wurde das Spiel auch nur in Japan veröffentlicht (als Rockman & Forte).
Inzwischen ist es aber zum Glück auf den Game Boy Advance portiert worden und
auch international erhältlich.
Wer noch Futter für seine Playstation sucht, kann aber mal nach Mega Man X3-6
suchen; in Japan hat man sogar Mega Man 1-6 für die PSX wiederveröffentlicht
(als Rockman Complete Works). Für den Saturn gibt es nur Mega Man X3 und X4.

- Ich will Mega Man 8 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?

Allzu häufig wird es nicht mehr zu finden sein, bei E-Bay sollte aber früher
oder später wieder mal ein Exemplar auftauchen. Die Saturn-Version sollte
deutlich seltener sein als die PSX-Version.

- Gibt es Mega Man 8 auch für Nintendo?

Nein, als einzige Episode ist es exklusiv für 32-Bit-Konsolen erschienen.

- Warum hilft Proto Man einem? Ich dachte, der wäre böse?

Nein. <seufz> Proto Man ist nicht böse, er hat Mega Man schon vorher mehrmals
geholfen, und der Schurke in Mega Man 5 war eine Imitation. Die Macher der TV-
Serie haben da leider Mist gemacht.

- Wer ist nun dieser Duo, und woher kommt Wilys neue Energie?

Die Böse Energie vervielfacht das Böse in den Leuten und breitet sich rasch
aus. Duos Aufgabe ist es, diese Energie zu eliminieren. Sein Gegner (der Name
wird nicht genannt) war mit Böser Energie infiziert, die Dr. Wily dann für
seine Zwecke nutzen wollte.

- Gibt es Cheats?

Nein.


8) Links

Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es
natürlich keine Links, nur Adressen.

http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen </pre><pre id="faqspan-2">
Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten
Fanfiction-Serie.

http://megaman.retrofaction.com/ - Mega Man Network
Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.

http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)

http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.

http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
http://www.byteria.de/ - Byteria
Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)


9) Danksagungen

Mein Dank geht an:

- Capcom, für diese coolen Spiele
- Miranda Paugh / The Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
- Mega Man Network, dito
- Game FAQs, für die vielen FAQs
- die Autoren der vielen FAQs
- und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)