K I N G   O F   C O L O S S E U M   II
(GUÍA DE JUEGO EN ESPAÑOL) FAQ Original: Jerrold Ng / [email protected]
Traducción al español por: Alvaro Pinzón / SilentBorn91 / @alvaropinzonL

TABLA DE CONTENIDOS
 A. INTRODUCTION                       (INTRODUCCIÓN)
 B. BASIC CONTROLS                     (CONTROLES BÁSICOS)
 C. ADVANCE CONTROLS           (CONTROLES AVANZADOS)
 D. MODE INDEX & BASIC MENUS           (ÍNDICE DE MODO Y MENÚS BÁSICOS)
 E. EXHIBITION MATCH                   (COMBATE DE EXHIBICIÓN)
 F. SURVIVAL ROAD                      (CAMINO DE SUPERVIVENCIA)
 G. MATCH MAKER                        (CREADOR DE COMBATE)
 H. TITLE MATCH                        (COMBATE DE CAMPEONATOS)
 I. SERIES MODE                        (MODO SERIES)
 J. EDIT - ORIGINAL WRESTLER           (EDITAR LUCHADOR ORIGINAL)
 K. EDIT - OTHER MENUS         (EDITAR OTROS MENUS)
 L. DO-JO                              (DO-JO)
 M. PARTIAL MOVELIST                   (LISTA DE MOVIMIENTOS PARCIAL)
 N. BITS AND PIECES                    (PEDACITOS Y PIEZAS)

A.      (INTRODUCCIÓN)
King Of Colosseum II es un juego desarrollado por Spike y lanzado
al mercado en el año 2004, secuela de King Of Colosseum edición
roja y verde (Caratulas), probablemente es uno de los juegos de
lucha libre más completos que han existido y un fiel representativo
de la cultura PURORESU en Japón.

B.      (CONTROLES BÁSICOS)
Los siguientes son los controles básicos de los botones que querrás
dominar cuando juegues.

-CONTROLES DE LUCHA-
Dir. Pad  - Mover luchador
         - Establecer direcciones de lanzamiento de martillo
L-Analog  - Mover luchador
         - Establecer direcciones de lanzamiento de martillo
R-Analog  - Realizar burlas (cuatro direcciones para cuatro burlas)
[] Button – Botón de ataque ligero
>< Button – Botón de ataque medio
() Button – Botón de ataque fuerte
/\ Button - Correr. Mantener presionada una dirección para correr en esa
dirección
         - Botón de ataque muy fuerte (en agarres)
         - Mantener pulsado para entrar/salir de ring (Mantener la
dirección hacia la cuerda)
         - Tocar para ponerse sobre el delantal (Mantener la dirección
hacia la cuerda)
[]+><     - Ataque Super Fuerte No. 1... Usa un Powerball
/\+()     - Ataque Super Fuerte No. 2... Usa un Powerball
R1 Button – Mantener presionado luego de presionar botón de ataque para
agarrar
         - Cuando en un /\ agarre, presionar para un Hammer Throw
         - Cuando en un /\ agarre, Mantener presionado para lanzar al
oponente fuera del ring
R2 Button – Se utiliza para bloquear o contrarrestar los golpes
R3 Button – Dar vuelta o girar a los oponentes aturdidos
L1 Button – Respiración, utiliza cuando estés sin aliento
L2 Button – Cambiar objetivo
Select    - llamadas al (Compañero de equipo) Tag Partner durante las Tag
Matches o peleas por parejas
Start     - Pausar y entrar en el menú de pausa

-CONTROLES DE MENÚ-
Dir. Pad  - Mover cursor
L-Analog  - Ninguno; rotar modelos en edición y otros modos
R-Analog  - Ninguno
[] Button – Establecer el color durante el Wrestler Making Mode
>< Button - Cancelar; volver a un menú anterior
() Button - Seleccionar; avanzar un menú; editar color en modo edición
/\ Button – Difiere dependiendo del menú
R1 Button - Ninguno; cambiar menú/atuendo correcto
R2 Button – Acelerar el desplazamiento en ciertos menús
R3 Button - Ninguno
L1 Button - Ninguno; cambiar menú/atuendo correcto
L2 Button - Ninguno
Select    - Ninguno
Start     - Ninguno


C.      (CONTROLES AVANZADOS)
Esta sección se centra en la mecánica de juego de KOC II. Hay pocos
cambios respecto al juego original. Así que los veteranos de KOC I
pueden saltarse esta sección si ellos quieren.

-STRIKES O GOLPES-
Las maniobras de golpe básicas se realizan presionando los botones de
ataque, y variará según la posición del oponente. La posición normal
tiene hasta ocho tipos de golpes: [], ><, (), []+>< sin presionar ninguna
tecla de dirección, y los mismos botones junto con las teclas de
dirección. Los ataques de dos botones se llaman “Powerball Attacks” o
ataques de powerball: Consulte la sección correspondiente a continuación
para obtener más información sobre estos movimientos destructivos. Sin
embargo, no todos los luchadores tienen ataques de powerball. Las
posiciones enemigas que pueden producir diferentes golpes incluyen
pararse, sobre una rodilla, a cuatro patas y en la esquina.

-RUNNING ATTACKS O ATAQUES CORRIENDO-
Para ejecutar ataques corriendo, corre (con /\) y presiona un botón de
ataque. Contra oponentes de pie hay dos grupos diferentes de cuatro
ataques ([], ><, () o []+><) uno cuando corres directamente hacia el
oponente, y otro cuando corres hacia él después de rebotar en las
cuerdas. El segundo tipo generalmente produce ataques más fuertes. Otro
set de ataques o golpes corriendo incluye correr hacia un oponente en el
suelo, sostenido en una rodilla o en la esquina. Para la versión de la
esquina, simplemente párate a una corta distancia y mantén presionado el
botón de ataque correspondiente y tu luchador correrá automáticamente
hacia el oponente y realizará el movimiento.

-THE CLUTCH SYSTEM O SISTEMA DE AGARRES CLUTCH-
El principal sistema de agarres de juego es el “clutch system”. Para
iniciar un agarre o “clutch” mantén presionado R1 y luego presiona [],
><, (), /\, []+>< o /\+(). Son seis tipos de “clutch” cuando agarras a un
oponente desde el frente. Tendrás otros seis si lo agarras por la
espalda. Sin embargo, no todos los luchadores tienen agarres diferentes
en cada posición, si es que los hacen. Después de iniciar un “clutch”,
golpea uno de los siguientes en el tiempo correcto: [],><, (), /\, R1,
[]+>< (Powerball) o /\+() (Powerball) para realizar el movimiento real.
Los diferentes tipos de “clutch” tienen diferentes tiempos para ellos, y
la combinación de botones no funcionará. Es un desafío para un
principiante dominar los tiempos de “clutch” o los “clutch timings”, pero
vendrá naturalmente después de un tiempo. Practica con 1P vs. 2P hasta
que los movimientos salgan bien. Y por último, recuerda la regla básica
de la lucha libre: comienza con ataques débiles, luego avanza a ataques
más fuertes; si intentas maniobras fuertes al principio de la lucha,
serán contrarrestadas automáticamente.

-HAMMER THROW O LANZAMIENTOS DE MARTILLO-
Para lanzar a un oponente, primero agárralo con R1 + /\, luego presiona
R1. Esta es la única manera de hacer un “hammer throw”; Si estás editando
la lista de movimientos de alguien, no sustituyas este movimiento con
otra cosa o te arrepentirás. Para hacer un lanzamiento de martillo o
“hammer throw” en una dirección específica mantén el PAD de dirección o
el joystick analógico izquierdo en esa dirección mientras presionas R1.
Cuando su espalda esté justo en las cuerdas, mantén las teclas de
dirección en la dirección de la cuerda mientras realizas un lanzamiento
de martillo para empujar a tu oponente hacia el delantal, lo que te
permitirá golpear o hacer “apron grapples” o agarres de delantal del ring
(más sobre esto más adelante). Para expulsar a tu oponente fuera del
ring, quédate en algún lugar del centro del ring, luego agarra “clutch”
con R1 + /\, luego debes presionar y mantener presionado R1. La espalda
debe estar orientada hacia las cuerdas, no hacia la esquina, además, no
presiona los botones de dirección. En el caso de que tú seas al que le
están haciendo un “Hammer Throw”, puedes mantener presionada la dirección
opuesta y tocar /\ rápidamente cuando tocas las cuerdas para aferrarte a
estas; esto requiere cierto timing y resistencia (stamina).

-TARGET CHANGE O CAMBIO DE OBJETIVO-
Este juego cuenta con un sistema de focalización o selección de
objetivos, en el que te enfrentarás a un luchador y basarás todos tus
ataques en él. La única forma de cambiar a otro luchador es presionar L2.
O ser atacado por él. Es un poco engorroso, no es un sistema muy bueno,
pero no es demasiado molesto, ya que de todos modos solo hay dos (o tres
en Battle Royal) para intercambiar.

-POWERBALL SYSTEM O SISTEMA DE BOLA DE PODER-
Hemos hablado un poco sobre “Powerballs” en las secciones anteriores,
pero vamos a explicarlo un poco mejor. Cada luchador tiene 1-4
"Powerballs" al comienzo del combate (los verás debajo del nombre de tu
personaje). Los luchadores más débiles tienen menos powerballs iniciales.
Las powerballs son usadas para realizar movimientos muy poderosos; por lo
tanto se le da un límite para usar sabiamente. Todas estas están
disponibles al inicio y no se ganan u obtienen durante la pelea. De lo
que noto, los movimientos se establecen como movimientos de powerball (es
decir, establecido en los botones []+>< o /\+()) hace mucho más daño y es
más fácil conectarlo (aunque aún pueden ser contrarrestados si se hacen
demasiado pronto). Las sumisiones de bola de poder o las Powerball
Submissions facilitan el toque del oponente y restringen su movimiento,
de modo que, a menos que esté muy fresco, no alcanzará las cuerdas. Hay
muchos movimientos en el juego que son "sólo para Powerball" o "Powerball
Only", lo que significa que no están diseñados para el uso normal.

-HEADLOCK & FULL NELSON HOLD-
Si has jugado Fire Pro Wrestling, sabrás que un luchador en el juego
puede poner a sus oponentes en una llave (meter sus cabezas debajo de su
brazo y arrastrarlos). Bueno, es posible en este juego también. Ponlo en
un agarre “clutch” con R1 + /\ luego presione R2 para ponerlo en una
llave de cabeza o headlock. Ahora puedes arrastrarlo a donde quieras.
Presiona cualquier botón de ataque para darle un codazo o un rodillazo
una vez que lo hayas reposicionado. Cuando lo aprietas con R1 + /\ y
luego presionas R2, lo pondrás en una posición de Full Nelson
(básicamente, mantienes las dos manos detrás de él, dejando el pecho
completamente expuesto). Esto es principalmente para peleas en parejas o
Tag Matches para que nuestro compañero pueda pegarle mientras impides que
esté en guardia.

-DEFENDING AND COUNTERS O DEFENDER Y CONTRARRESTAR-
Cuando veas que un golpe se acerca en tu contra, puedes presionar R2 para
deslizarte, esquivar o bloquear el ataque. Cuando mantienes presionado
R2, estás en modo de bloqueo permanente, lo que significa que no hay
ataques que puedan dañarte. Por supuesto, eres totalmente vulnerable a
ser atrapado. Si presionas R2 justo cuando cae el golpe, ocasionalmente
puedes contrarrestar una variedad de ataques. Para golpes (puños), si
presiona R2 o Dir+R2 en el momento adecuado, te permite contrarrestar de
dos maneras diferentes. Para golpes (patadas), puedes atrapar una patada
presionando R2 justo cuando aterriza, y esto va para el dragon screw
clutch. Contra agarres (grapples), tu única oportunidad es revertir el
movimiento. Para revertir con éxito, observa el agarre o grapple de tu
oponente: en el momento en que se supone que debe ingresar el botón de
ataque, debes presionar cualquiera de los botones [], >< o () para hasta
tres tipos de contrataques diferentes. El éxito que tengas depende de lo
herido que estés y de lo bueno que sea tu tiempo (timing).

-GROUND ATTACKS O ATAQUES A TIERRA O AL SUELO-
Para realizar un ataque por tierra, ten a tu oponente en el suelo y luego
presiona [],><, () o []+>< (Powerball). Una vez más, esto es generalmente
en orden de fuerza creciente. Ten en cuenta que hay seis conjuntos de
maniobras que puedes realizar dependiendo de si tú oponente está boca
arriba o boca abajo en la colchoneta o lona, y tú posición hacia él. Los
seis son:
1.      Oponente boca arriba, tú cerca de su cabeza
2.      Oponente boca arriba, tú a su lado
3.      Oponente boca arriba, tú cerca de sus pies
4.      Oponente boca abajo, tú cerca de su cabeza
5.      Oponente boca abajo, tú a su lado
6.      Oponente boca abajo, tú cerca de sus pies

También hay tres golpes en ejecución a un oponente en tierra. Los agarres
o grapples por el lado también son donde se ubican los PINS o conteos
(generalmente asignados al botón ()).Si estás editando una lista de
movimientos, no la reemplaces accidentalmente con otro movimiento, o no
llegarás a ninguna parte en un combate de lucha libre.

-OTHER GROUND MANEUVERS U OTRAS MANIOBRAS AL SUELO-
Presionando /\ cerca de un oponente conectado a tierra te permite
arrastrarlo, útil para utilizar ataques aéreos. Cuando estás a sus lados,
si presionas R1 + /\ puedes darle la vuelta. Para levantar y poner de pie
a un oponente, simplemente presione R1 + /\ cerca de sus pies o cabeza.
También puedes levantarlo automáticamente en una garra acercándote a su
cabeza cuando esté boca arriba y presionar R1+[] o R1+() o R1+>< o
R1+[]+>< o R1+/\+().El tipo de “clutch” al que irás variará; entrará en
el “clutch” del mismo botón, pero el “clutch” delantero o trasero depende
de lo que se establece en la lista de movimientos.

-PLAYER ON THE GROUND O JUGADOR SOBRE EL SUELO-
Cuando tú estás acostado sobre la lona, también hay algunas opciones
disponibles para ti. Para rodar o girar sobre el ring, una vez que estés
tirado debes mantener presionado el botón [] y luego presiona en la
dirección hacia la que deseas desplazarte. Puedes rodar directamente
hacia afuera del ring si quieres. Para agacharte mientras te estás
levantando y evitar temporalmente ser agarrado o atacado, mantén
presionado el botón >< mientras todavía estás en el suelo. Si quedas
atrapado, toca rápidamente cualquier botón de ataque para patear.

-CORNERED O ARRINCONADO–
Cuando tú oponente es acorralado, tienes un poco de opciones para el
castigo. Están los golpes o ataques de esquinero o “corner strikes” y los
golpes corriendo hacia el esquinero “running corner strikes” discutidos
anteriormente y luego están los agarres de esquina o “corner grapples”.Ve
cerca de tu oponente y presiona R1+[] o R1+>< o R1+() o R1+[]+><
(Powerball) para agarres de fuerza incrementada en la esquina. Si
presionas R1+/\ lo conectarás con la “tree-of-woe” o “árbol de la
desgracia”. Dale otro golpe para derribarlo. Para unos pocos luchadores
(en realidad, Naomichi Marufuji es el único que noté tenerlo), cuando su
oponente está en la “tree-of-woe”, ir al siguiente tensor, salir y subir
al delantal del ring y presionar []+>< (usa una Powerball) para un
increíble dropkick de esquina a esquina.

-AERIAL ATTACKS O ATAQUES AÉREOS–
Hay dos tipos diferentes de ataques aéreos en este juego: cuerda superior
y escalada. Los de cuerda superior son aquellos que requieren que tu
estés sentado en la parte superior de la cuerda de la esquina; para subir
allí, párate junto a la cuerda de la esquina, mantén presionada la
dirección hacia ella y luego presiona /\. La velocidad a la que subes
depende de tu luchador; algunos luchadores ni siquiera pueden escalar.
Ciertos luchadores ligeros (Lightweight wrestlers) pueden incluso subir
corriendo; presiona el mismo botón, pero se debe estar a una buena
distancia. Una vez que estés arriba, presiona [],><, () o []+><
(Powerball) para realizar su movimiento. Si se conecta o no depende de
qué movimiento se establece y la posición de tu oponente; es mejor que te
familiarices con el arsenal aéreo de tu luchador para que no haga algo
vergonzoso, como patear al aire mientras su oponente está en el suelo.
Presiona el PAD de dirección hacia abajo en la cuerda superior para
volver a bajar sin hacer nada. El segundo tipo de ataque aéreo son las
maniobras de escalada; estos no requieren que tu luchador esté posado en
la cuerda superior. Simplemente presiona en la dirección de la esquina
junto con [],><, () o []+>< (Powerball). Ten en cuenta que algunas
maniobras aéreas necesitan que tu oponente esté acostado en la posición y
orientación correctas, de lo contrario no funcionarán.

-TAPPING OUT–
Sí, en KoC2 ahora puedes sacar manualmente las sumisiones o llaves de
rendición. Para hacerlo presiona y mantén presionado los cuatro botones
del hombro por un rato, entonces harás tapping como un afeminado.

-EXIT/ENTER THE RING O SALIR/ENTRAR AL RING–
Para salir del ring, simplemente presiona y mantén presionada la
dirección hacia afuera + /\ mientras estás cerca de las cuerdas. Para
volver al ring, presiona y mantén presionado en dirección a este, luego
presiona y mantén presionado /\. Si tocas ligeramente el botón /\ en
lugar de mantenerlo presionado, subirás al delantal. También puedes
correr dentro y fuera del ring corriendo hacia la cuerda mientras
mantienes presionado R1.

-ATTACK OUTSIDE OPPONENT O ATACAR OPONENTE EN EL EXTERIOR–
Incluso cuando tu oponente está fuera del ring tomando un respiro no
significa que debas dejarlo. Hay dos maneras de atacarlo desde dentro del
ring: tirachinas hacia afuera o ataques en carrera al exterior. Para
hacer un tirachinas, simplemente acércate a las cuerdas y mantén
presionada la dirección hacia afuera, luego presiona [] o >< o () o []><
(Powerball) para tirarse al exterior. Ejecutar ataques al exterior
corriendo o en carrera es un poco más difícil, porque necesitas correr
hacia las cuerdas, y a la distancia correcta, presiona ya sea [] o >< o
() o []>< (Powerball). Sin embargo, he encontrado un método mucho más
fácil: primero corre hacia las cuerdas opuestas, luego, mientras rebotes,
mantén presionado el botón de ataque correspondiente. Tu luchador
realizará el movimiento automáticamente cuando alcance la distancia
correcta.

-APRON SIDE O LADO DEL DELANTAL–
Las maniobras laterales del delantal son mucho más fáciles de hacer en
esta encarnación de KoC. Para realizar un agarre o grapple lateral del
delantal, primero coloca a tu oponente en el delantal (mira la sección
"Lanzamiento de martillo" o “Hammer Throw” más arriba). Después de eso,
cuando él se levante, agárralo con cualquier clutch (todos tienen el
mismo resultado) luego presiona cualquier botón de ataque. Para realizar
movimientos de tirachinas (tu luchador, sobre el delantal, usa las
cuerdas para devolver la tirachina), sal del delantal tú mismo y luego
presiona los botones de ataque [],><, () o []+>< (Powerball) y la
dirección hacia el centro del ring. Cuando estás en el delantal y ves a
un oponente afuera, presiona en dirección hacia él y /\ para correr hacia
él, luego presiona [],><, () o []+>< (Powerball) para saltar del delantal
y aterrizar sobre él.

-TAG TEAM O LUCHA POR EQUIPOS–
Durante las luchas por parejas o equipos, para hacer el tag o relevo con
tu compañero simplemente ve hacia él y presiona L1. Para llamar a tu
compañero, presiona el botón SELECT; esto solo se puede usar una vez unos
minutos más o menos. Para realizar ataques de equipo doble, has que tu
compañero y tú se paren delante o detrás del objetivo elegido y presiona
[] simultáneamente. Se necesita un tiempo para hacerlo bien, pero me di
cuenta de que si el oponente está mareado, tu compañero usualmente irá
detrás de él e intentará iniciar una movida de equipo doble. Cuando el
oponente no esté mareado, tu compañero se dirigirá al frente para
intentar un movimiento de equipo doble delantero en su lugar. Y
finalmente un movimiento fácil doble de equipo en esquina es llevar a tu
oponente a tu esquina y luego presionar []+>< sí, todos los movimientos
de equipos dobles de esquina requieren una bola de poder, pero sí parecen
el más doloroso de todos movimientos dobles de equipo.

-REGAINING POWERBALLS O RECUPERANDO LAS BOLAS DE PODER–
En la entrega anterior, para recuperar una bola de poder, un luchador
necesitaba tener cierta habilidad en su paquete de habilidades. Pero
ahora en KoC2, cualquiera puede recuperar una bola de poder, pero solo
una vez en una lucha. Primero, debe estar completamente sin powerballs
antes de poder recuperar una. Tú debes entonces:
1.      Comenzar con cualquier movimiento en 2.9 cuando estés casi sin
energía y te burles (taunt) dentro de 30 segundos.
2.      Lucha contra una powerball submission cuando te queda muy poco
poder y has una burla en 30 segundos.
3.      Comienza cualquier movimiento de powerball que termine en un pin y
te burles dentro de los 30 segundos.
4.      Atrapa e invierte un golpe de powerball y has una burla en 30
segundos. Son 30 segundos de tiempo de juego, no tiempo real, por
cierto.
Gracias a BigManZam por señalar la actualización en el sitio web de Spike
que contenía este poco de información adicional.

-MATCH RULES O REGLAS DE LUCHA–
Si juegas 1 en 1 en Exhibición, la opción reglas de juego o de combate
estará disponible. Estos son los tipos de lucha disponibles:

PURORESU: Estas son las reglas básicas de la lucha libre: saltos de
cuerda, sujetar o hacer que tu oponente se someta hasta ganar. Si eres un
fanático de la lucha libre, debes saber de qué se trata todo esto.
VALE TUDO: En esta regla usted sólo puede derrotar a su oponente por KO o
haciéndolo rendir (submission).No se puede salir del ring, por lo tanto
atacar a un oponente fuera o en el delantal no funciona. Cada lucha o
combate se divide en rondas, pero puede establecer libremente cuántas
rondas (hasta el infinito) y la duración de cada ronda.
ULTIMATE CRUSH: Variación de NJPW de las Shoot-Style Rules. Los combates
se dividen en tres rondas de cinco minutos. Durante este tiempo, debes
derrotar a tu oponente por KO o por sumisión únicamente.
U-STYLE: Conjunto de reglas UWF. El tiempo de combate o lucha se
establece de forma permanente en 15 minutos, y no se divide en rondas.
Sigue las reglas de Shoot-Style Rules, con la excepción de la nueva regla
TKO. Habrá un contador (en la parte inferior de la pantalla) que comienza
en cero, y cada derribo prolongado (noqueada) le agregará uno. Cuando
llegue a cinco perderás por TKO. Puede acortar / obstaculizar el combate
aumentando el contador en cada lado.
AMERICAN: similar al estilo americano de reglas de Fire Pro; sigue el
conjunto de reglas de Puroresu, pero todos los luchadores pueden
potenciarse o activarse provocando (tiene el rasgo “Superstar”) y
finishers o remates que hacen mucho más daño (tiene el rasgo “One Hit
Finisher” o finisher de un golpe) lo que significa que las peleas serán
mucho más cortas, pero más... uh... más llamativo.
MUGA: No estoy seguro, como las reglas de estilo americano pero con
luchadores que tienen rasgos más hardcore o extremos.
FREE: Puede mezclar y combinar los distintos conjuntos de reglas
anteriores para crear su propio tipo de lucha o combate.

-SHOOT FIGHTING–
La Shoot Fighting Rules es un poco diferente de la lucha en que debes
producir un KO (o TKO) o hacer que tu oponente toque para ganar el
combate. Los combates shoot tienen su propia serie de clutches llamados
montajes o monturas. Hay una serie de monturas que le dan a tu luchador
diferentes conjuntos de movimientos:
1.      Guard Mount o guardia de montaje: Oponente en su espalda, usted se
monta en sus pies.
2.      Full Mount o montaje completo: Oponente en su espalda, usted se
sienta en su pecho.
3.      Back Mount o montaje por la espalda: Oponente a cuatro patas, usted
detrás de él.
4.      Clutch Mount o montaje de agarre clutch: Oponente a cuatro patas,
Usted lo agarra enfrente o por delante de él.
Los Shoot Fighters también tienen sumisiones especiales que yo llamo
sumisiones o rendiciones instantáneas. Estás son sumisiones o rendiciones
letales que sólo están disponibles cuando usted está en una de la
posiciones de montaje (o un oponente lo está montando, y usted lo está
contrarrestando).Estás sumisiones no pueden ser bloqueadas hasta que su
oponente esté muy débil. ¡Pero cuando lo bloquea, es un toque instantáneo
para su oponente! Escuchará un crujido de huesos satisfactorio cuando
bloquee con éxito a uno de estos bebés.

-AUDIENCE RANKING TIPS AND TRICKS O CLASIFICACIÓN DE AUDIENCIA, CONSEJOS
Y TRUCOS-
Algo nuevo en KoC2 es el ranking de audiencia. Aparecerá en porcentaje al
final de cada lucha, y es básicamente lo mucho que su público aprecia el
combate o lucha que acaba de tener. Es particularmente importante en
Survival Road, ya que su clasificación de audiencia (audience ranking)
determina qué se recompensa en ese modo. Sin embargo, en los otros modos
es realmente para la satisfacción personal de haber hecho un buen
combate. Si eres un fanático de la lucha libre, deberías saber qué se
necesita para hacer un buen combate, pero si no, aquí tienes algunos
consejos:
-       Las multitudes o espectadores en Japón ODIAN las palizas de un solo
lado. Si quieres un buen ranking, DEBES dejar que tu oponente te
gane tonto. De hecho, cuanto más cerca estén los dos en términos de
resistencia (stamina) al final del combate, mejor.
-       La variedad le da picante a la vida, y a las cosas del ranking de
audiencia también. No sigas haciendo el mismo movimiento o agarre
(cluth), varía tus ataques tanto como sea posible. Mueve a tu
luchador alrededor del ring, a las esquinas, fuera del ring, en
cualquier lugar que produzca diferentes tipos de ataques.
-       Cuanto más larga sea la lucha mejor, siempre y cuando no sea de un
solo lado o carente de variedad. Todo lo que supere los 20 minutos
de juego lo convierte en una buena clasificación. Por supuesto,
para que los dos luchadores duren tanto tiempo, necesitarán una
gran cantidad de resistencia, es por eso que los jugadores de
primer nivel tienen más posibilidades de obtener combates con altas
calificaciones.
-       Sigue las reglas de fuerza de agarre (grappling strength rules);
comience con golpes y agarres débiles, luego ascienda
progresivamente desde allí.
-       Lucha al estilo de lucha de tu luchador. Un luchador técnico debe
ir por muchos pines o conteos y rendiciones, un pesado junior debe
ir por toneladas de maniobras aéreas, Los tipos hardcore deben ir
por la sangre y las armas.
-       Un montón de caídas de PIN, las multitudes se comen estas cosas.
2.999 (kickouts) revertidas de conteo son algo favorito en
particular; intenta arreglar algunos de estos cerca del final de
una lucha. Recuerda que puedes desbloquear de un PIN manualmente a
un oponente con ><. También puedes medirte en 2.999 reversiones,
aunque es un poco arriesgado.
-       Hay una opción llamada “Crowd Favor” o favor de la multitud en las
reglas de combate; aquí puedes hacer que tu público se desvíe hacia
un cierto estilo de alimentación o de lucha. Por ejemplo, no
establezcas accidentalmente un público o multitud de fanáticos como
shoot-fighting y luego pongas una Wrestling Match, porque
terminarás con calificaciones absolutamente ridículas.

Si alguien tiene más consejos seguros para obtener altos puntajes, me
gustaría saberlo.

D.      (ÍNDICE DE MODO Y MENÚS BÁSICOS)
Aquí está la lista completa de modos tal como aparecen en el menú
principal. Todos están en inglés, también:

EXHIBITION MATCH: Cuando solo necesitas una solución rápida de
puroresu.
SURVIVAL ROAD: El nuevo modo para un solo jugador.
MATCH MAKER: Te permite jugar como corredor de apuestas por un
tiempo.
TITLE MATCH: Defender títulos o campeonatos.
SERIES MODE: Eventos especiales en la lucha libre japonesa
simulados aquí.
EDIT MODE: Para todas sus necesidades de edición.
DO-JO: Aprende las cuerdas de puroresu aquí.
OPTION: Cambia algunas opciones de juego aquí.
SAVE/LOAD: Guarda y carga cualquier cambio de juego aquí.

Al ver que no ocupan mucho espacio, hagamos los menús de OPCIONES y
GUARDAR/CARGAR aquí mismo.
-OPTION U OPCIONES–
Esto se divide en tres menús separados. Aunque está un poco incompleto en
este momento; ¿alguien quiere ayudar?

Game Options (Opciones de juego)
- Vibration On/Off
- Auto-Save On/Off
- Time Display On/Off
- Wrestler Info Display On/Of
- Audience Ranking On/Off
- Manual Give Up On/Off
- 3D Model Real/Smart

Sound Options (Opciones de sonido)
- Stereo / Mono
- SE Volume (Loud / Medium / Soft)
- BGM Volume (Loud / Medium / Soft)
- SE Test
- BGM Test

Match History (Historial de combate)
- Selecciona un luchador para ver su:
  - Total No. Of Matches (No. total de combates)
  - Single Matches   Win / Loss / Draw
  - Tag Matches      Win / Loss / Draw
  - Handicap Matches Win / Loss / Draw
  - Triple Threat    Win / Loss / Draw
  - Battle Royals Won
  - Leagues Won
  - Tournaments Won

-SAVE/LOAD O GUARDAR/CARGAR–
Suficientemente fácil. La primera opción es CARGAR, la segunda opción es
GUARDAR. La tercera opción es EDITAR COPIA DE LUCHADOR, que, obviamente,
te permite copiar tus luchadores de edición de una tarjeta de memoria a
otra. Para salir de EDIT WRESTLER COPY o de EDITAR COPIA DE LUCHADOR
presiona Start. Cuando cargues o guardes, verás tres opciones: primero te
permite cargar/guardar todo, segundo es cargar/guardar solo datos del
juego (cualquier otra configuración que no sea la configuración del modo
de edición) y el tercero es cargar/guardar solo datos del modo de
edición.

-PAUSE MENU O MENÚ DE PAUSA–
Este menú aparece cuando pausas el juego a mitad del combate. Las
opciones disponibles aquí son:

 - Resume
 - Dynamic Camera (On/Off)     - On/Off camera shifts during certain moves
 - Camera View (1/2)           - 1 is even, 2 is slightly elevated
 - Quit Match





Notas de traducción del menú de pausa:
-       On/Off camera shifts during certain moves (On/Off La cámara se
desplaza durante ciertos movimientos).
-       1 is even, 2 is slightly elevated (1 es uniforme, 2 es ligeramente
elevada)

Nota adicional: Gracias a PWMonthly por señalarlo, pero si accedes al
menú de pausa de una lucha COM vs. COM (sin COM Cut) en la opción de
vista de cámara, ¡obtendrás la increíble cantidad de 22 vistas de cámara
desde prácticamente todos los ángulos posibles alrededor del ring!

E.      (COMBATE DE EXHIBICIÓN)
Probablemente pasarás un montón de tiempo en este lugar,
configurarás un combate de exhibición básico y lucharás hasta
quedar satisfecho. La cantidad de luchas que puedes elegir ha
aumentado desde KoC, pero no por mucho:

1) Single Match
2) Single Match (Second)
3) Tag Match
4) Handicap Match
5) Triple Threat Match
6) Battle Royal
7) Elimination Match

-Single Match o Combate Individual–
Un combate básico uno contra uno. La lucha diferirá drásticamente según
el conjunto de reglas que seleccione.

-Single Match (Second) o Combate Individual (Segundo)–
Como un combate único, pero cada lado puede traer un "Segundo" o manager
al ring con ellos. Estos muchachos se mantendrán en su rincón hasta que
su oponente se acerque a ellos, momento en el que se colarán en unos
pocos golpes baratos.

-Tag Match o Combate por equipos–
Una lucha básica de dos contra dos. “Tag Out” o relevo hacia afuera con
L1 y presione SELECT para llamar a su compañero para un golpe doble. Dar
una buena golpiza al otro par. Suficientemente fácil.

-Handicap match o Lucha de desventaja–
Si realmente te sientes un poco suicida (o muy cruel) puedes probar esta
opción, donde establecerá un ritmo de dos contra uno. Puedes ser el
desafortunado hombre solitario o la pareja haciendo el golpe; de
cualquier manera no es muy divertido.

-Triple Threat Match o Combate de triple amenaza–
Un baile a tres bandas, donde el primer pin o sumisión determina el
ganador. Es muy agitado, ya que siempre hay otro tipo tratando de romper
tus pines y sumisiones.

-Battle Royal o Batalla Campal–
Cuatro luchadores se meten en el ring, y se eliminarán hasta que solo
quede uno. Si bien este tipo de peleas no se realiza con mucha frecuencia
en Japón, sigue siendo bastante divertido.

-Elimination Match o Lucha de eliminación–
En una lucha de eliminación 5x5, dos equipos formados por 5 hombres cada
uno harán que sus miembros se turnen para pelear entre sí. Cuando entres
por primera vez, habrá tres opciones, que detallan los tres tipos de
luchas de eliminación. El primero es la "eliminación básica"; en este
modo, el luchador que elimina a su oponente que se queda para luchar
contra el próximo miembro del equipo de la oposición. El segundo tipo es
la versión de "más victorias". Aquí el primer luchador pelea con el
primer luchador del equipo contrario, segundo pelea segundo, tercero
pelea tercero y así sucesivamente. El equipo que más gane es el vencedor.
El tercer tipo es el mismo que el tipo de "más victorias", pero el orden
de tu oponente es aleatorio, por lo que no puedes elegir a tus oponentes.
El siguiente es el menú SELECCIONAR EQUIPO. Presionando /\ te da un
equipo aleatorio. Seleccione un equipo con el botón (), luego puede
resaltar cada miembro y presionar hacia la izquierda o hacia la derecha
para cambiar sus trajes (y mover conjuntos). Luego presione () nuevamente
para seleccionar ese equipo. También puede crear su propio equipo
presionando START, seleccionando sus cinco miembros y luego nombre a su
equipo. Puedes crear y guardar hasta diez equipos originales. Una vez que
ambos equipos están seleccionados, puedes hacer la configuración de tu
partida y cambiar el orden de tu equipo antes de que comiencen las
batallas.

-Match Settings o Ajustes del combate–
Una vez que elijas tu modo y tus jugadores (pueden participar hasta
cuatro jugadores si tienes a mano un multitap) Llegarás al menú de
opciones de lucha. Dependiendo del tipo de lucha que selecciones, algunas
reglas cambiarán o se desactivarán. Cambiarán aún más si estableces
diferentes reglas de lucha, por lo que es un poco difícil hacer que las
reglas de la lucha sean correctas. Pero aquí va:

1) MATCH RULES                -> Match rules. Discutido en más detalle
  -> Pro Wrestling              en la sección de controles avanzados
  -> Vale Tudo
  -> Ultimate Crush
  -> U-Style
  -> American
  -> MUGA
  -> Free

2) WIN TYPE                   -> La lucha se gana por pinfall o
  -> 3-COUNT                    submission (Conteo o rendición)
  -> SUBMISSION

3) ROUND SYSTEM               -> Cambiar el sistema de rondas múltiple
  -> On/Off                     (solo para los estilos Shoot y Free)



4) TIME LIMIT                 -> Elige el límite de tiempo de la lucha
  -> 10/20/30/45/60/Infinito

O también:

ROUND TIME                 -> Establece tiempo de cada ronda. Aparece
-> 3/5/10/15/20            una regla para los conjuntos de reglas
                               Shootfighting o Free.

5) NO. OF FALLS               -> Gana ya sea por una sola caída o dos
  -> ONE FALL                o tres caídas.
  -> TWO-OUT-OF-THREE FALLS

O también:

NO. OF ROUNDS              -> Establece tiempo de cada ronda. También
-> 1/2/3/4/5/8/10/12/15/Inf   aparece solo para reglas Shoot o Free.

6) TKO                        -> Enciende el sistema de puntos U-Style
  -> On/Off                     TKO, solo disponible si se establece
                               el conjunto de reglas Free Rule.

7) JUDGEMENT                  -> Sistema de juicio para las luchas que
  -> Normal                     terminan sin un vencedor decisivo
  -> Master System              (Solo para vale tudo o reglas Free)
  -> Off                        No estoy seguro de la diferencia

O también:

TKO POINTS                 -> Aparece cuando TKO está activado.
-> 5/10/15                      Establece sistema de puntos.

BLUE CORNER TKO COUNT      -> Cuantos TKO cuentan para la esquina azul
-> 1/2/3/4/5

RED CORNER TKO COUNT       -> Cuantos TKO cuentan para la esquina roja
-> 1/2/3/4/5

8) COM LEVEL                  -> Dificultad COM, cuanto más baja, más
  -> 1/2/3/4/5/6/7/8           más fácil.

9) SPEED                      -> Velocidad de juego. Sin embargo,
  -> 100%/200%/300%/400%        cualquier cosa superior a 100% es
                               Casi imposible de jugar.










10) RING TYPE                 -> Seleccione el tipo de ring para lucha
   -> Plain Blue                los que están marcados como bloqueado
   -> Plain White               se pueden abrir al comprarlos en la
   -> Plain Black               tienda secreta del modo SURVIVAL ROAD
   -> NJPW Type 1
   -> NJPW Type 2
   -> NJPW Type 3
   -> NJPW Type VT
   -> NOAH
   -> AJPW
   -> AJPW Retro 1 (BLOQUEADO)
   -> AJPW Retro 2 (BLOQUEADO)
   -> Zero-ONE
   -> World Japan
   -> U-Style
   -> PRIDE (BLOQUEADO)
   -> K-1 (BLOQUEADO)
   -> Wrestle-1 (BLOQUEADO)
   -> DEEP (BLOQUEADO)
   -> FMW/Indy (BLOQUEADO)
   -> Heisei Era (BLOQUEADO)
   -> UWFi (BLOQUEADO)
   -> Michinoku Pro (BLOQUEADO)
   -> Osaka Pro (BLOQUEADO)
   -> RINGS (BLOQUEADO)
   -> Toryumon (BLOQUEADO)

11) CROWD FAVOR                -> Cambia el favor del público que
   -> NJPW Fans                 vitorea a cualquier tipo de fuente
   -> NOAH Fans                 o regla que selecciones. Afecta tú
   -> AJPW Fans                        ranking de audiencia.
   -> Zero-ONE Fans
   -> WJ Fans
   -> U-Style Fans
   -> MMA Fans
   -> Pro Wrestling Fans

12) VENUE                     -> Elige en qué lugar luchar. La mayoría
   -> Tokyo Dome (NJPW)         se basan en recintos reales en Japón,
   -> Tokyo Dome                solo con nombres falsos.
   -> Nippon Budoukan (NOAH)
   -> Nippon Budoukan (AJ)
   -> Nippon Budoukan
   -> Tokyo Sumo Hall
   -> Ocean Harbor
   -> Korakuen Hall
   -> Differ Ariake
   -> Yoyogi Gymnasium
   -> Kawasaki Stadium
   -> ????

13) ELEVATED RAMP             -> Enciende/Apaga la rampa elevada; sólo
   -> On/Off                    disponible para recintos sin rampas.

14) DOWN COUNT                -> El árbitro cuenta cuando los
   -> On/Off                    luchadores están abajo y terminará
                                       El combate cuando llegue a 10

15) ROPE BREAK                -> Activa o desactiva tocar las cuerdas
   -> On/Off

16) LUMBERJACK                -> Si está encendido, no puedes dejar el
   -> On/Off                    ring o el delantal en absolute

17) RING OUT COUNT            -> Cuanto tiempo dura el conteo fuera
   -> 20/10/None                       del ring, o si lo hay.

18) DQ COUNT                  -> Conteo de descalificación On/Off
   -> On/Off

19) CRITICAL RATE             -> frecuencia en la que ocurren los
   -> High/Medium/None                 momentos críticos

20) REFEREE                   -> Esta opción, nueva en KoC 2,
   -> Red Shoes Unno            te permite elegir quién arbitrará tu
   -> Masao Tayama              lucha. La última entrada, Yamamoto
   -> Ryuichi Nishinaga         Kotetsu, se bloquea al inicio y se
   -> Mighty Inoue              desbloquea al finalizar el Dojo Mode
   -> Kyouhei Wada
   -> Abe Shinsuke
   -> Tiger Hattori
   -> Norio Honaga
   -> Yamamoto Kotetsu (BLOQUEADO)

21) RING ANNOUNCER            -> Elige tu anunciador de ring. El chico
   -> Hidekazu Tanaka           Nuevo está muy promocionado ¿verdad?
   -> Ryu Nakata
   -> Fumihito Kihara
   -> Okky Okita

22) PLAY-BY-PLAY              -> Encender/Apagar los comentarios
   -> On/Off                           detallados de cada jugada

23) COLOR COMMENTARY          -> Selecciona a tu comentarista; Giant
   -> Kazuo Yamazaki            Baba no se levantó de su tumba por
   -> Mitsuo Momota             deberes esta vez, desafortunadamente

24) ENTRANCES                 -> On/Off entradas e intros al ring
   -> ON/OFF

25) COM CUT                   -> Convierte las luchas de COM vs COM en
   -> ON/OFF                   una presentación “slideshow”

START MATCH                   -> Comenzar o iniciar la lucha o combate

Este no es el único lugar donde verá este menú; aparecerá en casi todos
los modos del juego, por lo que es mejor memorizar al menos las opciones
que cambian a menudo. Una vez que hayas configurado todas tus opciones de
lucha, elige INICIAR LUCHA o START MATCH para ir a la acción.

F.      (CAMINO DE SUPERVIVENCIA)
El “SURVIVAL ROAD” es la continuación del KoC2 del “TRIAL ROAD” de
KoC. Es algo más simplificado que su predecesor; todo lo que tienes
que hacer es luchar contra una tonelada de oponentes con un
luchador y un compañero de elección, ganar puntos y usar esos
puntos en una tienda secreta para comprar cosas.
Comenzarás con el menú de Survival Road con tres opciones. La
primera opción le permite comenzar un nuevo Survival Road, la
segunda le permite continuar un Survival Road incompleto y la
tercera va a la tienda secreta (ver más abajo). Cuando resaltes la
primera opción, verás cuatro elementos a la derecha; indican, de
arriba a abajo, el ranking de tu lucha anterior, tu mejor ranking
de lucha, el número de luchas o combates que has peleado en
Survival Road y el porcentaje de Survival Road que has completado
(creo).
¿Entonces, que estas esperando? Selecciona la primera opción para
iniciar Survival Road. Tendrás que elegir entre Single o Tag
Survival Road. Si eliges Single o solitario, también puedes elegir
si deseas tener un "Segundo" o manager que te seguirá. Luego,
seleccionarás diferentes Survival Roads: NJPW, NOAH, AJPW, ZERO-ONE
o WJ. Elige tu opción. Dos más, MMA y LEGENDS, se pueden
desbloquear comprándolas en la tienda secreta una vez que aparecen
allí. Entonces seleccionarás tu dificultad. Actualmente habrá tres
opciones, FÁCIL, NORMAL o DIFÍCIL. Hay dos configuraciones de
dificultad más SUPER HARD y MASTER, pero nuevamente deben comprarse
en la Tienda Secreta. ¡Una vez que hayas seleccionado tu dificultad,
estás listo para comenzar Survival Road!

-Survival Road o Camino de Supervivencia–
Después de la breve introducción, accederás al menú principal. Habrá tres
opciones aquí. La primera te permite continuar con tu próxima lucha, la
segunda te envía a la tienda secreta para comprar cosas y la tercera es
para guardar y salir. Presionando R1 se desplaza entre el retrato de tu
personaje, tu puntuación actual y tu próximo oponente. Sigue adelante y
comienza la lucha. Se te permitirá cambiar el vestuario de tu luchador y
su pareja/segundo. Luego tendrás que ajustar la configuración de lucha...
bueno, algo de eso de todos modos. ¡Cambia lo que quieras y comienza la
lucha! Después de tu lucha, ganarás puntos según la clasificación y la
dificultad de tu audiencia.
Eso es todo lo que hay en Survival Road. Según la ruta en la que estés
jugando, aparecerán diferentes oponentes, ¡incluso los luchadores que no
sean de la lista predeterminada del juego aparecerán a veces! Cada
Survival Road termina después de aproximadamente 5-10 combates más o
menos. Debes tener en cuenta que no puede terminar el Survival Road si
seleccionas la dificultad FÁCIL; el juego terminará después de tres
luchas con una pantalla de Game Over en lugar de créditos.

-Secret Shop o Tienda Secreta–
Todos tus puntos ganados se gastan aquí. Cada artículo y su precio en
puntos se enumeran para que sepas exactamente lo que obtendrás. Sin
embargo, cada elemento de la tienda debe desbloquearse antes de que
pienses en comprarlos, y se desbloquean a medida que terminas las
diferentes Survival Roads en diferentes niveles de dificultad.
Hay cuatro partes en la tienda; LUCHADORES EXISTENTES, MUESTRAS DE
LUCHADOR, MUESTRAS DE KAKUTOGI Y ETC. Aquí he enumerado cada artículo de
la tienda, con el número secreto, los puntos necesarios para comprar
dicho secreto y lo que realmente es ese secreto (gracias especiales a
chuchu33 por completar la mayoría de estos):

A. Existing Wrestlers (LUCHADORES EXISTENTES)

1) Secret 003 - 50 - Young Version Chono
2) Secret 014 - 50 - Super Generation Misawa
3) Secret 015 - 50 - Super Generation Kobashi
4) Secret 016 - 50 - Super Generation Taue
5) Secret 017 - 50 - Super Generation Kikuchi
6) Secret 021 - 50 - NBM Version Mutoh
7) Secret 022 - 50 - Back Promotion Mutoh
8) Secret 033 - 50 - Great Koji
9) Secret 035 - 50 - Yellow Version Hase
10) Secret 039 - 50 - Young Version Choshu
11) Secret 042 - 50 - HaseKen Version Sasaki
12) Secret 013 - 100 - Black Cat
13) Secret 018 - 100 - Satoru Asako
14) Secret 020 - 100 - Mighty Inoue
15) Secret 041 - 100 - Norio Honaga
16) Secret 004 - 150 - Akira Nogami
17) Secret 006 - 150 - Kengo Kimura
18) Secret 007 - 150 - Osamu Kido
19) Secret 008 - 150 - Kazuo Yamazaki
20) Secret 011 - 150 - Kuniaki Kobayashi
21) Secret 019 - 150 - Rusher Kimura
22) Secret 001 - 200 - Tatsumi Fujinami
23) Secret 005 - 200 - Seiji Sakaguchi
24) Secret 009 - 200 - Super Strong Machine / Junji Hirata
25) Secret 038 - 200 - SHOGUN
26) Secret 040 - 200 - Masa Saito
27) Secret 043 - 200 - Power Warrior
28) Secret 031 - 300 - Kokushimusou
29) Secret 036 - 300 - Hashif Khan
30) Secret 023 - 500 - Great Muta

B. Wrestler Samples (MUESTRAS DE LUCHADOR)

1) Secret 044 - 20 - Minoru Fujita
2) Secret 047 - 20 - Heat
3) Secret 050 - 20 - Tiger Mask 4
4) Secret 055 - 20 - Atsushi Onita
5) Secret 056 - 20 - Kodoh Fuyuki
6) Secret 057 - 20 - Hayabusa
7) Secret 059 - 20 - Mr. Gannosuke
8) Secret 060 - 20 - Kintaro Kanemura
9) Secret 061 - 20 - Tetsuhiro Kuroda
10) Secret 062 - 20 - Great Sasuke
11) Secret 063 - 20 - Jinsei Shinzaki
12) Secret 065 - 20 - TAKA Michinoku
13) Secret 066 - 20 - Dick Togo
14) Secret 067 - 20 - Gran Hamada
15) Secret 068 - 20 - Gran Naniwa
16) Secret 069 - 20 - CIMA
17) Secret 070 - 20 - Magnum TOKYO
18) Secret 071 - 20 - Masaaki Mochizuki
19) Secret 072 - 20 - Dragon Kid
20) Secret 073 - 20 - Super Delfin
21) Secret 074 - 20 - Takehiro Murahama
22) Secret 076 - 20 - Great Kabuki
23) Secret 077 - 20 - Tarzan Goto
24) Secret 078 - 20 - Mr. Pogo
25) Secret 080 - 20 - Alexander Otsuka
26) Secret 081 - 20 - Yuki Ishikawa
27) Secret 082 - 20 - Katsumi Usuda
28) Secret 085 - 20 - Yoji Anjoh
29) Secret 086 - 20 - MIKAMI
30) Secret 093 - 20 - Tsuyoshi Kohsaka
31) Secret 096 - 20 - Kaoru Uno
32) Secret 097 - 20 - Masaaki Satake
33) Secret 098 - 20 - Ebessan
34) Secret 120 - 20 - Brock Lesnar
35) Secret 129 - 20 - Curry Man
36) Secret 132 - 20 - Juventud Guerrera
37) Secret 165 - 20 - Dos Caras, Jr.
38) Secret 179 - 20 - Osamu Tachihikari
39) Secret 193 - 20 - Kenzo Suzuki
40) Secret 195 - 20 - Mike Modest
41) Secret 196 - 20 - Donovan Morgan
42) Secret 201 - 20 - Yoshiaki Yatsu
43) Secret 203 - 20 - Bison Smith
44) Secret 046 - 50 - Kazuyuki Fujita
45) Secret 105 - 50 - Abdullah The Butcher
46) Secret 107 - 50 - Ric Flair
47) Secret 108 - 50 - Bill Goldberg
48) Secret 109 - 50 - Bob Sapp
49) Secret 110 - 50 - Dory Funk Jr.
50) Secret 111 - 50 - Terry Funk
51) Secret 112 - 50 - Dos Caras
52) Secret 113 - 50 - Mil Mascaras
53) Secret 115 - 50 - Dynamite Kid
54) Secret 116 - 50 - Tiger Jeet Singh
55) Secret 117 - 50 - Gary Albright
56) Secret 118 - 50 - Hawk
57) Secret 119 - 50 - Animal
58) Secret 121 - 50 - Wild Pegasus
59) Secret 122 - 50 - Rick Steiner
60) Secret 123 - 50 - Scott Steiner
61) Secret 124 - 50 - Johnny Ace
62) Secret 125 - 50 - Terry Gordy
63) Secret 194 - 50 - Yoshiaki Fujiwara
64) Secret 197 - 50 - Vader
65) Secret 198 - 50 - Steve Williams
66) Secret 204 - 50 - Matt Ghaffari
67) Secret 045 - 100 - Antonio Inoki
68) Secret 048 - 100 - Tiger Mask I
69) Secret 051 - 100 - Giant Baba
70) Secret 052 - 100 - Jumbo Tsuruta
71) Secret 053 - 100 - Naoya Ogawa
72) Secret 102 - 100 - Bruiser Brody
73) Secret 103 - 100 - Andre The Giant
74) Secret 104 - 100 - Stan Hansen
75) Secret 106 - 100 - Hulk Hogan

C. Kakutogi (MMA) Samples (MUESTRAS DE KAKUTOGI)

1) Secret 054 - 20 - Katsuhisa Fujii
2) Secret 091 - 20 - Daijiro Matsui
3) Secret 095 - 20 - Hayato "Mach" Sakurai
4) Secret 143 - 20 - Quinton "Rampage" Jackson
5) Secret 144 - 20 - Aleksandr Karelin
6) Secret 145 - 20 - Igor Vovchancyn
7) Secret 146 - 20 - Mark Coleman
8) Secret 147 - 20 - Gary Goodridge
9) Secret 148 - 20 - Renzo Gracie
10) Secret 149 - 20 - Ryan Gracie
11) Secret 150 - 20 - Mike Bernardo
12) Secret 151 - 20 - Peter Aerts
13) Secret 152 - 20 - Ernesto Hoost
14) Secret 153 - 20 - Mark Hunt
15) Secret 154 - 20 - Jerome LeBanner
16) Secret 158 - 20 - Heath Herring
17) Secret 159 - 20 - Semmy Schilt
18) Secret 160 - 20 - Ken Shamrock
19) Secret 161 - 20 - Volk Han
20) Secret 162 - 20 - Andrei Kopylov
21) Secret 163 - 20 - Gilbert Yvel
22) Secret 164 - 20 - Bas Rutten
23) Secret 166 - 20 - Gerard Gordeau
24) Secret 167 - 20 - Kimo
25) Secret 168 - 20 - Jason DeLucia
26) Secret 168 - 20 - Mark Kerr
27) Secret 170 - 20 - Dan Severn
28) Secret 171 - 20 - Carlos Newton
29) Secret 199 - 20 - Don Frye
30) Secret 138 - 50 - Royce Gracie
31) Secret 178 - 50 - Mike Tyson
32) Secret 105 - 50 - Akebono
33) Secret 087 - 100 - Nobuhiko Takada
34) Secret 088 - 100 - Kazushi Sakuraba
35) Secret 089 - 100 - Hidehiko Yoshida
36) Secret 092 - 100 - Akira Maeda
37) Secret 137 - 100 - Rickson Gracie
38) Secret 139 - 100 - Antonio Rodrigo Nogueira
39) Secret 140 - 100 - Fedor Emelianeko
40) Secret 141 - 100 - Vanderlei Silva
41) Secret 142 - 100 - Mirko Crocop Filipovic
42) Secret 219 - 100 - Minoru Suzuki

D. Etc. (OTROS ELEMENTOS DESBLOQUEABLES)

1) Secret 209 - 20 - K-1 Ring
2) Secret 210 - 20 - Wrestle-1 Ring
3) Secret 211 - ?? - DEEP Ring
4) Secret 212 - 20 - Indy Ring
5) Secret 214 - 20 - UWFi Ring
6) Secret 215 - 20 - Michinoku Pro Ring
7) Secret 216 - 20 - Osaka Pro Ring
8) Secret 217 - 20 - RINGS Ring
9) Secret 218 - 20 - Toryumon Ring
10) Secret 220 - 20 - PRIDE FC Ring
11) Secret 206 - 20 - 1990's All Japan Ring
12) Secret 207 - 20 - 1980's All Japan Ring
13) Secret 213 - 20 - Hesei Era Ring
14) Secret 225 - 50 - Super Hard Difficulty
15) Secret 226 - 50 - Master Difficulty
16) Secret 227 - 100 - MMA Survival Road
17) Secret 228 - 100 - Legend Survival Road
18) Secret 221 - 100/200/300/400/500 - +50 Edit Points

NOTA:
-       La dificultad SUPER HARD solo se desbloquea después de que ganes el
modo HARD. De manera similar, la Dificultad MASTER solo se
desbloquea después de que ganes la Dificultad SUPER HARD.
-       Se pueden comprar +50 puntos de edición repetidamente hasta que
obtengas 400 puntos de edición, lo que es suficiente para maximizar
casi todo en el modo de edición.

G.      (CREADOR DE COMBATE)
El MATCH MAKER es un interesante concepto; en lugar de solo luchar,
¿por qué no probar suerte en una pequeña pelea? Así es, ¡en este
modo decides las peleas! Si bien no es un lugar tan detallado como </pre><pre id="faqspan-2">
la Gestión del ring de Fire Pro, este modo tiene sus encantos.
Al seleccionar el modo Match Maker, accederá al primer menú, donde
seleccionará qué emparejamiento hacer - NJPW, NOAH, AJPW, ZERO-1 o
WJ. Obtendrás diferentes listas o “rosters” para cada reserva o
“fed”, así como diferentes mentores: NJPW tiene a Chono, NOAH a
Misawa, AJPW a Mutoh, Zero-1 a Hashimoto y WJ tiene a un viejo
jinete.
Si presionas /\, verás un ranking de los mejores shows reservados
en términos de asistencia y calificación promedio de luchas.
Al elegir un fed, reserva o categoría, chatearás con tu respectivo
mentor y luego podrás comenzar a jugar en su pequeña oficina por un
tiempo. El menú es el mismo para cada reserva:

START SHOW      (COMENZAR SHOW)
BOOK CARD       (AGENDAR TARJETA)
INFORMATION     (INFORMACIÓN)
RANKING         (CLASIFICACIÓN)
ADVICE          (CONSEJO)
SAVE/EXIT       (GUARDAR/SALIR)
En la parte superior está el nombre del programa o show que está a punto
de reservar (que en su mayoría consiste en un inglés muy malo). Hay una
caja verde en la parte inferior derecha a la que debes prestar atención;
Este es el objetivo del programa en términos de Números de asistencia
(número superior) y el Porcentaje de clasificación promedio (el segundo
número).
Vamos a explicar los menús de abajo hacia arriba (ya que la primera
opción es la opción que terminarás eligiendo la última de todos modos).

-SAVE/EXIT O GUARDAR/SALIR–
Le permite GUARDAR (primera opción) o SALIR (segunda opción).
Suficientemente fácil.

-ADVICE O CONSEJO–
Seleccionar esto abre tres opciones:

?????
?????
?????

Básicamente, tu mentor te dará algunos consejos sobre cómo reservar tu
tarjeta.

-RANKING O CLASIFICACIÓN–
Dos opciones aquí:

LAST CARD       (ÚLTIMA TARJETA)
VIEW RANKING    (VER CLASIFICACIÓN)

La primera opción le permite ver los resultados de su tarjeta anterior, y
la segunda le permite ver los shows mejor clasificados que haya reservado
hasta ahora.

-INFORMATION O INFORMACIÓN–
Hay tres opciones más aquí:

SHOW INFO               (INFORMACIÓN DE SHOW)
WRESTLER INFO           (INFORMACIÓN DEL LUCHADOR)
TITLE INFO              (INFORMACIÓN DEL TÍTULO)

WRESTLER INFO O INFORMACIÓN DEL LUCHADOR Te permite consultar la lista o
roster disponible para tus peleas. Por lo general, comienzas con una
pequeña lista débil, pero a medida que avanzas, tu lista mejorará...
¡pero también lo harán tus objetivos! la información del título es
bastante obvia; te muestra quién es el titular actual de tu fed o
reserva. Ten en cuenta que los títulos aquí no reflejan quién tiene el
título en el modo TITLE MATCH. Los cambios en los poseedores de títulos
aquí no cambian los titulares de títulos en el modo TITLE MATCH.

-BOOK CARD O AGENDAR TARJETA–
Al seleccionar esto, verás la misma ventana que aparece en la sección
MOSTRAR INFO del menú INFORMACIÓN. Presiona () para comenzar a reservar
tu tarjeta. En el siguiente menú verás espacios en blanco para peleas; El
número de luchas puede variar dependiendo de la tarjeta. Aquí presionar
/\ (y responder SÍ al menú que aparece) te permite reservar peleas al
azar; pero nuevamente, eso anula totalmente el propósito de este modo,
así que salta eso. El botón [] elimina una reserva, en caso de que hayas
cometido algún error de reserva. Resalte la esquina superior izquierda de
una ranura de lucha y presione () para comenzar a reservar las luchas
correctamente.
Una vez que seleccione una pelea para reservar, primero verá el menú
MATCH STYLE; todos los tipos de pelea que viste en el modo Exhibición
están disponibles para reservar aquí, excepto por la eliminación 5 en 5.
Elige el tipo de lucha que quieras. Luego, puede seleccionar su luchador
y configurar las opciones de combate (aunque muchas de estas opciones
están en gris). Para seleccionar las peleas por el título, primero
seleccione un Titular del título (presione [] en la selección de
personaje para ver quién tiene un título que defender) y luego el
retador; aparecerá una opción preguntando si quieres que sea una pelea
por el título o no. Eso es para reservar una pelea.
Repita lo anterior para reservar completamente su tarjeta. Si resaltas la
esquina superior derecha de la ranura de lucha y presionas (), puedes
intercambiar luchas alrededor de la carta si lo deseas. Puede presionar
SELECT para ver la información de su programa nuevamente. Una vez que
haya terminado toda su reserva, presione START para confirmar. Tenga en
cuenta que la mayoría de los espectáculos tienen ciertos requisitos que
deben incorporarse en su reserva; no puede continuar si no ha resuelto
esos requisitos. Si bien es difícil saber cuáles son estos requisitos si
no puedes leer en japonés, puedes crear una tarjeta al azar (con el botón
/\) e intentar averiguar cuáles son estos requisitos; Las tarjetas
reservadas con el botón /\ siempre satisfacen las condiciones de reserva.
¡Allí, has reservado tu primera carta de lucha! Fácil, ¿verdad?

-START SHOW O COMENZAR SHOW–
No hay mucho que decir aquí. Obviamente, solo puedes seleccionar esto una
vez que hayas reservado tu tarjeta. Para obtener buenas calificaciones,
deberías intentar jugar cada lucha que hayas reservado; los luchadores
controlados por la computadora a menudo te dan combates realmente basura.
Cuando comience tu show, presiona /\ para ir a un menú de cuatro
opciones. Primero te permite comenzar tu lucha, segundo te permite ver
las condiciones de la lucha, tercero es guardar el juego y salir, y
cuarto salir del modo. Iniciar una lucha; puedes elegir jugar como
cualquier otro lado, y las opciones de lucha aún pueden modificarse antes
de la lucha.
Una vez que se hayan completado todas las luchas, obtendrás un resultado
final y tu mentor te elogiará por tu desempeño. Luego pasas al siguiente
programa o show, con condiciones de reserva más estrictas y objetivos aún
más altos que alcanzar.
¡Buena Suerte!

H.      (COMBATE DE CAMPEONATOS)
El primer menú te muestra todos tus campeones actuales. Los títulos
disponibles, y sus titulares o poseedores por defecto son:



NJPW:
IWGP Heavyweight              [Vacante]
NWF Heavyweight               [Vacante]
IWGP Tag                      [Vacante]
IWGP Junior Heavyweight       [Vacante]
IWGP Junior Heavyweight Tag   [Jado & Gedo]
U-30                          [Hiroshi Tanahashi]

NOAH:
GHC Heavyweight               [Kenta Kobashi]
GHC Tag                       [Mitsuharu Misawa & Yoshinari Ogawa]
GHC Junior Heavyweight        [Yoshinobu Kanemaru]
GHC Junior Heavyweight Tag    [Naomichi Marufuji & KENTA]

AJPW:
Triple Crown Heavyweight      [Toshiaki Kawada]
AJPW Tag                      [Yuji Nagata & Kendo Ka-Shin]
AJPW Junior Heavyweight       [Kaz Hayashi]
All Asia Tag                  [Genichiro Tenryu & Masanobu Fuchi]

Zero-One:
NWA World Heavyweight         [Vacante]
NWA Intercontinental Tag      [Vacante]
NWA Junior Heavyweight        [Tatsuhito Takaiwa]

World Japan:
WMG Heavyweight               [Vacante]
WMG Tag                       [Vacante]

Elige un cinturón por el que quieras luchar o defender. En el siguiente
menú tendrás tres opciones. La opción que está más abajo te permite dejar
vacante el título. La segunda opción te muestra el historial del título
(y realmente significa historia... ¡obtendrás la lista completa de todos
los campeones que una vez sostuvieron ese título, no solo en el juego!
Genial para las lecciones de historia puroresu). La opción superior te
permite luchar o defender el título. Debes tener en cuenta que el campeón
está SIEMPRE en la esquina azul. Luego te dirigirás a las típicas
opciones de combate. Configúralas y luego elige START MATCH para hacerlo.

I.      (MODO SERIES)
El SERIES MODE o MODO SERIES es a dónde quieres ir si estás
simulando uno de los muchos eventos especiales en la lucha libre
japonesa. Cuando entras por primera vez, verás la opción ESTILO DE
SERIE o SERIES STYLE. Aquí puedes elegir entre:

-       League          (liga)
-       Tournament      (Torneo)

Para los que no están familiarizados, una liga te tiene en un bloque con
otros luchadores, y luchas contra todos en tu bloque, gana puntos, y los
puntos más altos en un bloque es el líder del bloque. Un torneo por otro
lado es una eliminación de estilo round-robin. Elige tu opción. Si ha
guardado una liga o un torneo antes, aparecerá un menú que le pedirá que
comience uno nuevo (primera opción) o que reanude uno anterior (segunda
opción). Puede guardar hasta una liga y un torneo.

El siguiente menú es el MODO SERIE, en el que puede elegir:

-       Single                  (Individual)
-       Single w/Second         (Individual con “segundo” o manager)
-       Tag                     (Equipo o pareja)

Una vez que hayas elegido el modo de preferencia, entonces...

Después es el SERIES TITLE o TÍTULO DE LA SERIE. Aquí hay algunas
ligas/torneos de la vida real disponibles para elegir. La opción final,
Original, te permite crear tu propia marca de liga o torneo. Si eliges
eso, podrás nombrar tu liga o torneo. Al seleccionar el título de Tu
elección, obtendrás algunas opciones más, y aquí divergen un poco. Así
que...

-League o Liga–
Si elegiste un título de liga nombrado, irás directamente a la mesa de la
liga para elegir a tus luchadores. Los participantes de la liga pueden
sumar de 2 a 32. Una vez que hayas configurado a los participantes,
puedes establecer reglas de lucha (Consulta la sección de EXHIBITION
MATCH (COMBATE DE EXHIBICIÓN) de este FAQ para traducciones de reglas de
lucha). Tenga en cuenta que muchas de estas reglas serán fijas y no se
podrán cambiar nuevamente cuando la liga esté en curso. Después te
llevarán a la mesa de la liga. Si presionas /\ aquí obtendrás cuatro
opciones;

Random Match            (Combate o lucha aleatoria)
Current Rankings        (Clasificación o ranking actual)
Save                    (Guardar)
Exit                    (Salir)

La lucha aleatoria o Random Match simplemente elige una partida aleatoria
en la mesa para comenzar. Las clasificaciones actuales o Current Rankings
muestran exactamente eso; Clasificación actual de la liga basada en el
número de puntos. Guardar te permite salvar la liga. Salir te permite,
bueno, salir del MODO SERIES o SERIES MODE (lo sé... no duh, ¿verdad?).
¿Entonces, Qué esperas? ¡Empieza la liga y diviértete!
Si elegiste simular una liga original, tienes algunas opciones más antes
de seleccionar tu entrada de luchador. Primero obtienes tres nuevas
opciones. Los dos primeros no puedo ver la diferencia, ambos son ligas
normales de una sola mesa. La tercera es una liga de mesa dividida, lo
que significa que los participantes seleccionados se dividen en dos
mesas, y eventualmente ambos ganadores de mesa lucharán entre sí para
determinar el ganador general. Después de seleccionar el tipo de liga,
puedes nombrarla y tu liga comenzará como estaba arriba.

-Tournament o Torneo–
Si eliges simular un torneo en el primer menú, obtendrás:
-       1 Day Tournament                (Torneo de 1 día)
-       Series Tournament       (Torneo de Series)
1 día de torneo es sólo eso; todo se hace en un día. Los luchadores
tendrán poco descanso entre los combates, y mientras más te muevas a lo
largo del torneo, más débil se volverá tu luchador. Un torneo de Series
dura la temporada de simulación, por lo que tu luchador siempre está
fresco al comienzo de cada lucha. Elige la que desees y, a continuación,
selecciona cuántas entradas:

-       4 Entradas
-       8 Entradas
-       16 Entradas
-       32 Entradas

Si se eligió un torneo original, puedes nombrarlo aquí. De lo contrario,
irá al menú de entrada del luchador para ingresar a sus participantes.
Los botones adicionales aquí tienen los siguientes efectos: [] elimina el
nombre del corchete y /\ vuelve aleatorias las entradas del torneo.
Una vez que haya seleccionado a sus participantes, presiona START.
Obtendrás el típico menú SÍ/NO - SÍ proceder, NO regresar. Aparecerá otro
SÍ/NO si continúa, y este le pregunta si desea barajar manualmente los
nombres. SÍ te permite mezclar nombres, y NO comienza el torneo. Después
de barajar, puedes presionar START para volver al segundo menú SÍ/NO.
Seleccionar NO esta vez te lleva a configurar las opciones de lucha. Al
igual que la liga, una vez que configuras estas opciones, la mayoría de
ellas no se pueden cambiar en medio del torneo.
Ahora comienza el torneo. En medio puedes presionar /\ para abrir un menú
con tres opciones; la primera opción es ir directamente a la siguiente
pelea, la segunda opción es guardar y la tercera es salir. Entonces, ¿que
estas esperando? ¡Empieza tu torneo!

J.      (EDITAR LUCHADOR ORIGINAL)
Esta es la verdadera carne de KoC2, y probablemente el menú en el
que pasarás más tiempo después de haber completado todos los demás
modos. Desde aquí puedes editar a tus luchadores actuales para que
coincidan con su nueva apariencia o conjunto de movimientos, y
moverlos a diferentes federaciones o empresas en caso de que sus
contrapartes de la vida real salten, y también aquí puedes crear tu
propio fed, y lo más importante, crear tu propio luchador, que es
en lo que nos concentraremos en este capítulo.

La opción de crear un luchador original se encuentra en la primera de las
seis opciones disponibles en el EDIT MODE o MODO EDITAR. Éste menú se
vuelve tan complejo y extenso que recibe su propio capítulo en éste FAQ,
por lo que los cinco menús restantes se detallarán en el siguiente
capítulo. Este menú se abre a:

SELECT WRESTLER                 (SELECCIONAR LUCHADOR)
PROFILE                                 (PERFIL)
APPEARANCE                              (APARIENCIA)
SKILL                                   (HABILIDAD)
PARAMETER                               (PARÁMETRO)
MOVES                                   (MOVIMIENTOS)
COM LOGIC                               (LÓGICA COM)
QUICK SAVE/QUICK LOAD                   (GUARDAR RÁPIDO/CARGAR RÁPIDO)
EXIT                                    (SALIR)
Realmente no necesitabas todo eso, ya que los nombres de los menús se
muestran en inglés en la pantalla de todos modos. Sin embargo, una vez
que ingrese a esos menús probablemente te perderás de inmediato.
Si bien parece complicado a primera vista, hacer un luchador original
puede ser bastante fácil. Si has jugado Survival Road y has comprado
algunos "luchadores" en el segundo y tercer menú de la Secret Shop, es
posible que te confundas por qué no aparecen en la pantalla de selección
de personajes. Esto se debe a que has comprado plantillas en lugar de
luchadores, y debes compilarlas desde cero aquí. Pero no te preocupes, si
conoces el truco, te llevará solo unos minutos crear tu luchador.

-Diez pasos rápidos para hacer un luchador a partir de una plantilla-

1.      En la Secret Shop o Tienda Secreta compras la plantilla del
luchador que quieras. Trata de escribir el nombre del luchador en
japonés; esto acelera un poco su proceso, ya que no tendrás que
esperar a que se cargue el modelo de tu luchador antes de poder
identificarlo.
2.      Ir al menú de luchador original. Ir al PERFIL o PROFILE. Presione
/\ y selecciona la primera opción. Obtendrás tres opciones ahora.
El primero es el perfil estándar, el segundo es el perfil de la
plantilla de Wrestler, el tercero es el perfil de la plantilla de
MMA. Localice a su nuevo luchador: no está en orden, por lo que
debe desplazarse a través de todos los que esperan que sus modelos
se carguen o intentar identificar a su luchador por su nombre. Una
vez que lo hayas encontrado selecciónalo con (). ¡Allí, has cargado
el perfil de tu luchador! Fácil, ¿verdad? Presione START para salir
del MENÚ PERFIL.
3.      Ir al menú de APARIENCIA a continuación. Haz exactamente lo que
hiciste un paso arriba para cargar la apariencia de tu luchador.
Nuevamente, presione START para salir.
4.      Haz lo mismo en el menú SKILL o HABILIDAD. Estás captando la idea,
¿verdad? En algunos casos, el juego no te permite cargar la
configuración de habilidades de tu plantilla; eso es porque no
tienes suficientes puntos de edición. Para obtener más puntos de
edición, cómpralos en la tienda secreta o Secret Shop.
5.      Haz nuevamente lo mismo con el menú PARAMETER o PARÁMETRO. De
nuevo, puede que no te permita cargar un parámetro de luchador si
no tienes suficientes puntos de edición.
6.      Lo haz adivinado, haz lo mismo en el menú MOVES o MOVIMIENTOS. Al
salir de este menú (al presionar START, como de costumbre), tendrás
la oportunidad de cambiar el nombre del finisher o remate de tu
luchador. Por supuesto, querrá saber qué es ese movimiento, de modo
que puede recorrer todo el menú de configuración de movimientos y
buscar un movimiento que tenga un gran icono rojo a la izquierda;
ese es tu finisher o remate. Si es demasiado complicado para ti,
solo usa el nombre predeterminado (presiona START nuevamente para
salir de la pantalla de cambio de nombre del finisher o remate)
7.      Aquí vamos de nuevo. Vete ahora al menú COM LOGIC y los pasos
habituales para cargar la LÓGICA COM de tu luchador.
8.      Tu luchador ha terminado bastante. En la mayoría de los casos, para
evitar problemas de derechos de autor, tu luchador será cambiado de
nombre y su color será diferente. Aquí no te puedo ayudar mucho;
necesitarás un conocimiento de puroresu (o MMA) para saber cuál es
el nombre real de tu plantilla y el color de su atuendo/piel. Si
sabes todo eso, primero ve al menú PERFIL otra vez. La primera
opción en el menú establece cuál es la fed local de su luchador, la
segunda establece su nombre, la tercera establece su apodo. Cambiar
según sea necesario.
9.      Ahora dirígete al menú de APARIENCIA para cambiar sus colores. En
la primera opción, presiona []: aquí puedes volver a teñir su piel,
cabello, color de ojos y máscara. Aquí está el bit interesante; en
cada selección de color, presione [] otra vez y el juego "se
sugerirá" un color que, en la mayoría de los casos, está bastante
cerca del trato real. Puedes repetir eso para todos los menús de
color; aunque incluso este color sugerido no es perfecto a veces.
Una vez que estés satisfecho con su color real, presiona START para
salir.
10.     Ya has terminado. ¿No fue tan difícil, verdad? Ahora todo lo que
queda por hacer es guardar tu creación. Ve al menú QUICK SAVE /
QUICK LOAD. Tienes tres opciones aquí, que son CARGAR RÁPIDO,
GUARDAR RÁPIDO y BORRAR. Bastante autoexplicativo si me preguntas.
Elige Guardar rápido (segunda opción) y tu luchador entrará en tu
lista de guardado. Las ranuras restantes disponibles en tu tarjeta
de memoria se enumeran en la parte inferior. Una vez que hayas
ingresado al luchador, presiona >< dos veces para salir del menú.
Continúa y vuelve al menú principal del juego y se te pedirá que
guardes en el camino. ¡Disfruta de tu nuevo luchador!

OPCIONAL: Tu luchador creado puede ser clonado en caso de que desees al
mismo tipo pero con un disfraz o conjunto de movimientos o perfil
diferente, etc. Carga tu luchador (ve a GUARDAR RÁPIDO/CARGAR RÁPIDO y
elige la primera opción, luego elige el luchador que desees), luego
vuelve al menú principal del luchador original, presiona /\. Aparecerá
una ventana con tres opciones. Primero es Clonar, Segundo es Eliminar
clonar, Tercero es Salir. Selecciona Clonar, luego elige SI cuando el
juego lo solicite, luego elige a partir de qué conjunto (más conjuntos
aparecerán si ya tiene más de uno). Ahí, ahora tienes luchadores
idénticos (presiona izquierda o derecha para cambiar entre sets). Realiza
los cambios que deseas para clonar y salvarlo. Nota: Cada clon ocupa otra
de tus ranuras de luchador; sin embargo, cada clon puede tener perfiles,
estadísticas, disfraces, movimientos, etc. completamente diferentes. Si
ya no deseas el clon, selecciónalo, presiona /\, luego elige la segunda
opción para eliminarlo.
De acuerdo, sabes cómo hacer para que tu luchador esté a partir de una
plantilla... ¿qué pasa si quieres editarlo más? Bueno, ahí es donde se
complica bastante ya que tendré que revisar cada menú, y hay MUCHAS cosas
aquí.

-SELECT WRESTLER O SELECCIONAR LUCHADOR–
Este menú te permite cargar completamente un luchador predeterminado
(traje, perfil, conjunto de movimientos, todo) para que puedas comenzar a
editar desde allí. Después de seleccionar a tu luchador (también debes
seleccionar el conjunto a clonar), se te llevará a un pequeño menú con
cinco opciones. La última opción es salir, mientras que los cuatro
primeros son Cargar perfil, Cargar apariencia, Cargar movimientos, Cargar
lógica COM. Selecciona cualquiera de los primeros cuatro y presiona ()
para cargar sus datos para los menús respectivos. Debes tener en cuenta
que no te permiten cargar sus Habilidades y Parámetros por alguna razón;
para obtenerlas, puede ir a la EDICIÓN DE LUCHA POR DEFECTO (dirígete al
Capítulo de abajo para más información sobre eso) y ver sus estadísticas
allí, anotarlas en alguna parte, luego regresar a la edición original del
luchador y colocarlas.

-PROFILE O PERFIL–
Perfil es donde ingresas el perfil original de tu luchador... Uh... está
bien.

FEDERACIÓN
-> Elige en cuál de las empresas u organizaciones de lucha se ubicará tú
luchador.

NOMBRE
-> Dale un nombre a tu luchador. El nombre corto se mostrará en la
pantalla de selección y se mostrará durante las peleas, mientras que el
nombre largo solo aparecerá durante las presentaciones. La tercera opción
es intercambiar los nombres cortos y largos sobre (ON / OFF) y la cuarta
es el símbolo que aparecerá entre sus nombres

NICKNAME O APODO
-> Su apodo no aparece en ningún otro lugar, además de en la pantalla de
selección.

WEIGHT CATEGORY O CATEGORÍA DE PESO
-> Autoexplicativo. Viene en
     1) Light Heavyweight              (Peso Semipesado)
     2) Heavyweight                    (Peso Pesado)
     3) Super Heavyweight              (Peso Súper Pesado)
     4) Free                           (Libre)

HOME COUNTRY O PAÍS DE ORIGEN
-> Hay un montón de opciones aquí; realmente solo afecta a qué bandera
volará sobre la cabeza de tu luchador en la pantalla de selección.

1) Desconocido                  21)Suiza
2) Japón                       22)China
3) USA                          23)Corea del Sur
4) Canadá                      24)Corea del norte
5) Alemania                     25)Mongolia
6) México                      26)Tailandia
7) Inglaterra                   27)Australia
8) Francia                      28)Nueva Zelanda
9) Brazil                       29)Bulgaria
10) Rusia                       30)Botsuana
11) Puerto Rico         31)Sudáfrica
12) India                       32)Tonga
13) Sudan                       33)Trinidad y Tobago
14) Jordania                    34)Ucrania
15) Cuba                        35)Austria
16) Finlandia                   36)Croacia
17) Georgia                     37)Baréin
18) Países Bajos               38)Emiratos Árabes Unidos
19) Italia                      39)Irán
20) España                     40)Isla de Samoa

SIZE O TAMAÑO
-> Que tan grande es tu luchador. Esta opción es más una detección de
peso en todo caso, y afecta la facilidad con que tu oponente puede
levantar a tu luchador. Viene en:

1) SS
2) S
3) M
4) L
5) LL

Gracias a TakakoPanic por la aclaración.

WEIGHT/HEIGHT O PESO/ALTURA
-> Cambia tu peso y altura. Obvio lo sé.

BIRTHDAY O CUMPLEAÑOS
-> ¿Esto necesita explicación?

WRESTLE STYLE O ESTILO DE LUCHA
-> Significa como tu luchador… lucha. Diferentes estilos producen
diferentes animaciones para el luchador y compatibilidad de movimientos.
Si a continuación seleccionas un movimiento que tenga poca compatibilidad
con su estilo de lucha, éste será más fácil contrarrestar o evitar.
Gracias a chuchu33 y Kilroy por estas y las siguientes traducciones:

1) Orthodox                   14) Heel
2) Technical                  15) Mysterious
3) Wrestling                  16) Shooter
4) Ground                     17) Fighter
5) Power                      18) Grappler
6) Strong Shooter             19) Striker
7) American                   20) Free Fighter
8) Highspot                   21) Stacie (Gracie)
9) All Around                 22) Panther
10) Genius                    23) Giant
11) Revolution                24) Vicious
12) Junior                    25) King's Road
13) Luchador                  26) Beast (Bob Sapp Style)

DEFENSIVE STYLE O ESTILO DEFENSIVO
-> Determina qué tan bien tu luchador puede defenderse contra ciertos
movimientos. Diferentes estilos defensivos tienen diferentes tolerancias
a diferentes movimientos. La lista es la misma que la anterior.




COUNTER STYLE O ESTILO DE CONTRATAQUE
-> Determina cómo contrarrestar los movimientos. La lista es
prácticamente la misma, pero con la adición de algunos estilos de
contrataque únicos dependiendo el personaje.

1) Orthodox                   21) Stacie (Gracie)
2) Technical                  22) Panther
3) Wrestling                  23) Giant
4) Ground                     24) Vicious
5) Power                      25) King's Road
6) Strong Shooter             26) Beast (Bob Sapp Style)
7) American                   27) Takashi Iizuka Type
8) Highspot                   28) Osamu Kido Type
9) All Around                 29) Hiroshi Hase Type
10) Genius                    30) Yoshinari Ogawa Type
11) Revolution                31) Toshiaki Kawada Type
12) Junior                    32) Satoru Asako Type
13) Luchador                  33) Naomichi Marufuji Type
14) Heel                      34) Low-Ki Type
15) Mysterious                35) Kendo Ka Shin Type
16) Shooter                   36) Minoru Tanaka Type
17) Fighter                   37) Mitsuharu Misawa Type
18) Grappler                  38) Jun Akiyama Type
19) Striker                   39) Kenta Kobashi Type
20) Free Fighter              40) Shinsuke Nakamura Type

VOICE 1 O VOZ 1
-> Cómo su luchador gruñe y gime cuando realiza movimientos. Al
seleccionar esto, puedes configurar este clip de sonido para cualquier
movimiento en el conjunto de movimientos.

VOICE 2 O VOZ 2
-> Más gruñidos y gemidos de tu luchador. Oh, puedes presionar [] para
muestrear o probar dichos gruñidos.

FAVORITE COLOR O COLOR FAVORITO
-> Esto determina el color de las serpentinas que se lanzarán durante
ciertas introducciones de combates.

POPULARITY O POPULARIDAD
-> Cuánto te va a animar la multitud o el público.
1) Low          (bajo)
2) Medium       (medio)
3) High         (alto)

Eso es todo para el menú PERFIL.

-APARIENCIA (NORMAL)–
Aquí es donde configuras la apariencia de tu personaje. Como se mencionó
anteriormente, cuando veas una entrada que te permita presionar [],
puedes configurar el color para esa parte del atuendo. Al configurar un
color, al presionar [], el juego te "sugiere" un color, que en la mayoría
de los casos es mucho más parecido al real.

HEAD O CABEZA
-> A diferencia del KoC anterior, que requiere que hagas ese ridículo
desplazamiento de unos cientos de cabezas para encontrar la que quieres,
aquí las cabezas están ordenadas por categoría. Así que...

1) NJPW Cabezas                 5) WJ Cabezas
2) NOAH Cabezas                 6) FREE Cabezas
3) AJPW Cabezas                 7) Template Cabezas
4) ZERO-1 Cabezas

Si necesita una lista de cabezas completa, consulte el capítulo
"PEDACITOS Y PIEZAS" al final de este FAQ. Cuando presionas [] aquí puedes
volver a teñir el tono de su piel, cabello (si lo hay), color de ojos,
máscara 1 y máscara 2 (si tiene una máscara, eso es).

STANDING POSE O POSE EN PIE
-> Elige la animación de pie de tu luchador aquí.

BODY SHAPE O FORMA CORPORAL
-> Elige cómo se formará el cuerpo de tu luchador.

HEIGHT O ALTURA
-> Elige qué tan alto será tu luchador. Esto afecta su apariencia.

COSTUME TYPE O TIPO DE ATUENDO
-> Selecciona tu categoría general de atuendos. Vienen en:
1) Tights                     6) Tucked Pants w/ Belt
2) Karate Gi                  7) Track Suits
3) Long Pants                 8) Boxer Shorts
4) T-Shirt and Pants          9) Corporate Suit
5) Tucked Long Pants

GLASSES O GAFAS
-> Disponible en cabezas que no tienen máscaras puestas. Te deja ver
bien, supongo.

CHEST O PECHO
-> Cambia es aspecto varonil de tu luchador. Tienes:
1) Bare Chest (torso desnudo)                   4) Body Suits and Shirts
2) Bare Chest w/ Tattoos (TD/tatuajes)  5) T-Shirts w/ Logos
3) T-Shirts

RIGHT ELBOW O CODO DERECHO
-> Puedes poner coderas y otras cosas aquí.

LEFT ELBOW O CODO IZQUIERDO
-> No te puedes perder la posibilidad de personalizar tu otro codo.

RIGHT HAND O MANO DERECHA
-> Puedes poner algunos guantes aquí.

LEFT HAND O MANO IZQUIERDA
-> Ponte unos guantes más aquí.

LOWER BODY O CUERPO INFERIOR
-> Elige qué tipo de mallas o pantalones te pondrás:
1) Underwear (ropa interior)            3) Medium Length Tights
2) Short Tights                         4) Full Length Tights

RIGHT KNEE O RODILLA DERECHA
-> Qué poner en tu rodilla derecha, naturalmente.

LEFT KNEE O RODILLA IZQUIERDA
-> Qué poner en tu rodilla izquierda, naturalmente.

FEET O PIES
-> Elige tus botas aquí.

-APARIENCIA (ENTRADA)–
Para configurar tu apariencia de entrada (eso es lo que usarás cuando
entres en el ring), ve al MENÚ DE APARIENCIA y presiona R1.

ENTRANCE MASK O MÁSCARA DE ENTRADA
-> Algunas cosas espeluznantes que puedes poner en tu cabeza cuando te
abres por el ring.

ENTRANCE COSTUME O ATUENDO DE ENTRADA
-> Puedes ponerte cosas divertidas como capas y hombreras aquí.

COSTUME DESIGN O DISEÑO DE ATUENDO/VESTUARIO
-> El traje de entrada que elegiste para una opción puede tener
diferentes diseños; Aquí es donde eliges esos diseños.

GLASSES O GAFAS
-> Igual que la opción en el menú de apariencia normal.

BELT O CINTURÓN
-> Elige el título que usarás para el ring. Oye, asegúrate de que tu
personaje ya haya ganado esos cinturones antes de ponerlos en tu traje de
entrada, ¿vale?

ITEMS O ARTÍCULOS Y PRENDAS DE VESTUARIO
-> Puede hacer que Tu luchador sostenga de todo, desde alambres de púas
hasta katanas que ingresan al ring.

ANNOUNCE TYPE O TIPO DE ANUNCIO
-> Aquí puedes seleccionar cómo te llama el anunciador mientras camina
por la entrada. Un poco inútil si no sabes japonés; sin embargo, presiona
[] para escuchar exactamente lo que se anuncia.

ENTRANCE THEME O TEMA DE ENTRADA
-> Elige qué música te acompañará hasta el ring. ¡Sí, hay un INFIERNO DE
MUCHA MÚSICA para elegir! La música marcada con una (C) tiene cantos de
multitud en ellos.

ANNOUNCE NAME O NOMBRE DE ANUNCIO
-> Elige lo que se anunciará como tu nombre mientras haces tú entrada.

RING ANNOUNCE O ANUNCIO DE RING
-> Elige lo que se anunciará como tu nombre y estadísticas durante la
introducción del ring.

Eso es todo para la edición de entrada. Si quieres establecer cómo tu
luchador entra en el ring, eso está metido en el menú MOVE o MOVIMIENTOS.

-SKILL O HABILIDAD–
Aquí puedes configurar varias habilidades que posee Tu luchador. Hay
muchas opciones bastante complicadas aquí. Las diferentes configuraciones
cuestan una cantidad diferente de puntos de edición (como se indica en la
columna de la derecha), por lo que realmente no se puede hacer un
luchador súper duper... al menos de inmediato. Como se mencionó
anteriormente, si quieres hacer un luchador más fuerte, compra más puntos
de edición en la Tienda Secreta.

POWERBALLS O BOLAS DE PODER
-> Establece la cantidad de powerballs que puedes usar.
1) No Powerballs        (0 pts)
2) 1 Powerball          (10 pts)
3) 2 Powerballs (15 pts)
4) 3 Powerballs (20 pts)
5) 4 Powerballs (25 pts)
6) 5 Powerballs (30 pts)

CRITICAL TYPE O TIPO CRÍTICO
-> Establece qué tipo de movimiento puede producir resultados críticos
(es decir, KO instantáneos).
1) None (No puedes crear nada crítico en absoluto - 0 pts)
2) Finisher Only (Sólo tu movimiento final puede ser crítico - 10 pts)
3) Suplexes (Los movimientos tipo suplex pueden ser críticos - 20 pts)
4) Power Moves (Movimientos como los powerbombs pueden ser críticos - 20
pts)
5) Technical (Movimientos como los paquetes pequeños pueden ser críticos
- 25 pts)
6) Striking (Puños y patadas pueden ser críticos - 30 pts)
7) Submissions (Las rendiciones o llaves de sumisión pueden ser críticas
- 30 pts)

RECOVERY O RECUPERACIÓN
-> Qué tan rápido te recuperas de un ataque.
1) Weak o débil                                (0 pts)
2) Medium o ni muy débil ni muy fuerte (6 pts)
3) Strong o fuerte                              (12 pts)

RECOVERY (BLEEDING) O RECUPERACIÓN (SANGRANDO)
-> Igual que el anterior, pero cuando estás sangrando.
1) Weak (0 pts)
2) Medium (3 pts)
3) Strong (6 pts




BREATHING O RESPIRACIÓN
-> Qué tan rápido recuperas la resistencia al respirar (usando L1) y
también qué tan rápido te fatigas.
1) Weak (0 pts)
2) Medium (6 pts)
3) Strong (12 pts)

BREATHING (BLEEDING) O RESPIRACIÓN (SANGRANDO)
-> Como arriba, pero cuando se está sangrando.
1) Weak (0 pts)
2) Medium (3 pts)
3) Strong (6 pts)

AWARENESS O CONCIENCIA
-> Qué bien contrarrestas/pateas los pin, es decir, tu espíritu de lucha.
1) Weak (0 pts)
2) Medium (6 pts)
3) Strong (12 pts)

AWARENESS (BLEEDING) O CONCIENCIA (SANGRANDO)
-> Como arriba, pero cuando sangras.
1) Weak (0 pts)
2) Medium (3 pts)
3) Strong (6 pts)

NECK STRENGTH O FUERZA DE CUELLO
-> Qué tan bien puedes resistir un ataque o sumisión basada en el cuello.
1) Low (0 pts)
2) Medium (2 pts)
3) Strong (5 pts)
4) Injured (0 pts)

ARM STRENGTH O FUERZA DE BRAZO
-> Qué tan bien puede resistir un ataque o sumisión basada en el brazo.
1) Low (0 pts)
2) Medium (2 pts)
3) Strong (5 pts)
4) Injured (0 pts)

WAIST STRENGTH O FUERZA DE CINTURA
-> Qué tan bien puedes resistir un ataque o sumisión basado en la
cintura.
1) Low (0 pts)
2) Medium (2 pts)
3) Strong (5 pts)
4) Injured (0 pts)






LEG STRENGTH O FUERZA DE LA PIERNA
-> Que tan bien puedes resistir un ataque o sumisión basado en una
pierna.
1) Low (0 pts)
2) Medium (2 pts)
3) Strong (5 pts)
4) Injured (0 pts)

MOVEMENT SPEED O VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
-> Qué tan rápido se mueve tu luchador
1) Slow (0 pts)
2) Medium (6 pts)
3) Fast (12 pts)

CLIMBING O TREPANDO
-> Afecta cómo tu luchador sube el tensor
1) Cannot Climb (no puede trepar) (0 pts)
2) Can Climb Up Normally (Puede trepar normalmente) (2 pts)
3) Can Climb Up Quickly (Puede trepar rápidamente) (2 pts)
4) Can Run Up (puede trepar corriendo) (2 pts)

MODE SKILL O HABILIDAD DEL MODO
-> Habilidades que afectan tu desempeño en ciertos modos. Presiona [] para
obtener más detalles sobre estos... si sabes japonés, es decir. Estoy
buscando ayuda en las traducciones para estos.

SKILL PACKAGE O PAQUETE DE HABILIDAD
-> Estas habilidades afectan tu rendimiento en el ring y vienen en un
paquete de tres. Puedes elegir entre dos opciones; el primero es un
paquete completo que establece las tres habilidades secundarias para ti, y
el segundo es original, que te permite configurar manualmente las
habilidades secundarias tú mismo. Necesito ayuda de traducción para estos
también.

Has terminado con el menú de habilidades por ahora.

-PARAMETERS O PARÁMETROS–
Los parámetros son puntos de ajuste que determinan la cantidad de daño
que hacen tus movimientos y la cantidad y el tipo de daño contra el que
puedes defenderte. Como puedes ver, los parámetros se dividen en ataque y
defensa.

OFFENSE:                    DEFENSE:
PUNCH                         PUNCH
KICK                          KICK
SUPLEX                        SUPLEX
SUBMISSION                    SUBMISSION
STRETCH                       STRETCH
POWER                         FLYING
INSTANT POWER                 CRUSHING
ARM POWER                     LARIAT
TECHNIQUE                     TECHNIQUE
ROUGHNECK                     ROUGHNECK
SHOOTFIGHTING                 SHOOTFIGHTING
La mayoría de estos son autoexplicativos; Si conoces tu lucha, deberías
saber qué son la mayoría de estos.

-MOVES O MOVIMIENTOS–
Este menú es donde configuras los movimientos de tu luchador; Es
probablemente el único menú en el que pasarás más tiempo. Los movimientos
disponibles de KoC2 llegan a los miles, ¡tal vez el más GRANDE para
cualquier juego de lucha! Vas a tomarte un tiempo para llenar esto:

1. STANDING STRIKES
  -> [], ><, (), []><, Dir+[], Dir+><, Dir+(), Dir+[]><
2. RUNNING ATTACKS
  -> Running [], ><, (), []><
  -> Rebound to Ropes, Run [], ><, (), []><
  -> Op. Down, Run [], ><, (), []><
3. RUNNING COUNTERS
  -> Op. Running At You R1+[], R1+><, R1+(), R1+[]><
4. CORNER ATTACKS
  -> Op. In Corner [], ><, (), []><
  -> Op. In Corner, Run [], ><, (), []><
  -> Op. In Corner, R1+[], R1+><, R1+(), R1+[]><
5. CLUTCH TYPE
  -> FRONT CLUTCH R1+[], R1+><, R1+(), R1+/\, R1+[]><, R1+/\()
  -> BACK CLUTCH R1+[], R1+><, R1+(), R1+/\, R1+[]><, R1+/\()
6. MOVES FOR FRONT CLUTCH R1+[]
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
7. MOVES FOR FRONT CLUTCH R1+><
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
8. MOVES FOR FRONT CLUTCH R1+()
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
9. MOVES FOR FRONT CLUTCH R1+/\
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
10. MOVES FOR FRONT CLUTCH R1+[]><
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
11. MOVES FOR FRONT CLUTCH R1+/\()
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
12. MOVES FOR BACK CLUTCH R1+[]
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
13. MOVES FOR BACK CLUTCH R1+><
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
14. MOVES FOR BACK CLUTCH R1+()
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
15. MOVES FOR BACK CLUTCH R1+/\
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
16. MOVES FOR BACK CLUTCH R1+[]><
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
17. MOVES FOR BACK CLUTCH R1+/\()
  -> Op. In Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
18. COUNTER BACK CLUTCH
  -> Counter With [], ><, ()



19. OPPONENT IS DOWN, FACE UP
  -> Near Head [], ><, (), []><
  -> Near Sides [], ><, (), []><
  -> Near Feet [], ><, (), []><
20. OPPONENT IS DOWN, FACE DOWN
  -> Near Head [], ><, (), []><
  -> Near Sides [], ><, (), []><
  -> Near Feet [], ><, (), []><
21. LIFTING DOWNED OPPONENT
  -> LIFT WITH R1+[], R1+><, R1+(), R1+[]><, R1+/\()
22. OPPONENT IS SEATED
  -> Behind Op. [], ><, (), []><
23. OPPONENT IS KNEELING
  -> Near [], ><, (), []><
  -> Run [], ><, (), []><
24. OPPONENT IS ON ALL FOURS
  -> Near Head [], ><, (), []><
  -> Near Sides [], ><, (), []><
  -> Near Feet [], ><, (), []><
25. AERIAL ATTACK
  -> Player is on Top Rope [], ><, (), []><
  -> Player Climbs Corner [], ><, (), []><
26. DIVE TO OUTSIDE
  -> Near Ropes [], ><, (), []><
  -> Run [], ><, (), []><
27. APRON ATTACK
  -> Player On Apron, Run Along Apron [], ><, (), []><
  -> Player On Apron,  [], ><, (), []><
28. APRON GRAPPLE
  -> Op. On Apron, Player Inside Ring, Clutch [], ><, (), []><
  -> Player On Apron, Op. Inside Ring, Clutch [], ><, (), []><
29. COUNTERS
  -> Block Attack with R2
  -> Block Attack with R2+Dir
  -> Capture Kick -> Dragon Screw Clutch [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
30. DOUBLE TEAM
  -> Front Double Team []
  -> Back Double Team []
  -> Corner Double Team []><
31. TAUNTS
  -> Right Analog Stick Left, Down, Right, Up
32. ENTRANCE
  -> Entrance Walk
  -> Taunt at Stage
  -> Taunt at Mid Point
  -> Entering Ring
  -> Standing Idle Animation
  -> Taunt at Ring Introduction
33. WINNING ANIMATION
  -> Winning Animation



Cuando establezcas movimientos en Tu lista de movimientos, observarás dos
columnas a la izquierda del nombre del movimiento. La columna más a la
izquierda es donde estableces tus movimientos especiales y tu finisher o
remate final. Puedes configurar hasta cuatro movimientos especiales y un
finisher o remate final (puedes cambiar el nombre de los finisher al
salir del menú MOVE o MOVIMIENTO). Cualquier movimiento que se establezca
como movimiento especial se puede bloquear mucho más fácilmente y hace un
poco más de daño. Un movimiento establecido como finisher hace mucho más
daño del que normalmente debería. Si configuras un movimiento como
movimiento especial/finisher, y el mismo movimiento exacto aparece en
otra de las partes de la lista de movimientos, ese movimiento también se
establecerá como movimiento speciality/finisher. La otra columna es donde
configuras tu clip de voz para que acompañe tus movimientos.

¿Todo listo? Pasemos al siguiente menú.

-COM LOGIC O LÓGICA COM–
La lógica COM determina cómo se comportará tu luchador en el ring cuando
sea controlado por la computadora, básicamente un porcentaje de
posibilidades de que realice una determinada acción en un momento
determinado. Un luchador con una lógica COM mal configurada puede tener
las mejores estadísticas pero aun así ser un perdedor en el ring, por lo
que esta configuración es importante. Para el propósito de este menú lo
formaré de tal manera:

(Menú lógico NOMBRE DE COM - cuadro superior izquierdo en la pantalla)

-> Tipo de condición: En qué condición se encuentra tú oponente y tú. Es
el cuadro superior derecho de la pantalla. Si no es presente las
condiciones no importan.
-> Lesión del oponente: En qué nivel de resistencia está tu oponente para
que la lógica COM sea como tal. Este es el cuadro de la parte inferior
izquierda de la pantalla.
-> Opciones: Qué tipo de opciones de reacción puede realizar tu luchador
bajo este menú. Este es el cuadro medio inferior. Cualquier opción con un
(-> SIGUIENTE) al lado tiene configuraciones de lógica de adición
disponibles.

Verás los porcentajes en el cuadro de la esquina inferior derecha, que es
lo que puedes establecer. Básicamente, esto significa que cuando realizas
esta acción como se menciona en el nombre del menú, y se encuentra en esa
condición particular (daño ligero, medio o alto, o casi derrota), se
designan las posibilidades de que realice ese conjunto de acciones por el
conjunto de porcentajes a la derecha. Suena un poco confuso, pero si
juegas un poco por el menú, deberías poder averiguarlo.








1. OPPONENT IS STANDING
  -> Opponent Injury : Light, Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Back Away From Opponent
     b) Circle Opponent
     c) Initiate Grapple
     d) Perform Strike ->         NEXT -> Strike [], ><, (), []><,
Dir+[],
                                          Dir+><, Dir+(), Dir+[]><
     e) Run at Opponent ->        NEXT -> [], ><, (), []><
2. OPPONENT IS GROGGY
  -> Condition Type : Groggy Facing Front, Groggy Facing Back
  -> Opponent Injury : Light, Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Back Away From Opponent
     b) Circle Opponent
     c) Front Grapple
     d) Back Grapple
     e) Standing Strike           NEXT -> [], ><, (), []><, Dir+[],
                                          Dir+><, Dir+(), Dir+[]><
     f) Running Strike            NEXT -> [], ><, (), []><
     g) Rebound, Running Strike   NEXT -> [], ><, (), []><
3. FRONT GRAPPLE
  -> Opponent Injury : Light, Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Clutch R1+[]              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+><              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+()              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+/\              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+[]><            NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+/\()            NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
4. BACK GRAPPLE
  -> Opponent Injury : Light, Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Clutch R1+[]              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+><              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+()              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+/\              NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+[]><            NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()
     a) Clutch R1+/\()            NEXT -> [], ><, (), /\, R1, []><, /\()


5. BACK CAPTURE COUNTER
  -> Opponent Injury : Light, Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Counter with []
     b) Counter with ><
     c) Counter with ()
6. HAMMER THROW
  -> Condition Type : Throw Destination, After Rebound
  -> Opponent Injury : Light, Medium, High, Near Defeat
  -> Options : (Throw Destination)
     a) To Ropes
     b) To Corner
     c) To Outside
     d) To Apron
  -> Options : (After Rebound)
     a) Standing Strike           NEXT -> [], ><, (), []><, Dir+[],
                                          Dir+><, Dir+(), Dir+[]><
     b) Running Strike            NEXT -> [], ><, (), []><
     c) Rebound, Running Strike   NEXT -> [], ><, (), []><
     d) Running Counter           NEXT -> R1+[], R1+><, R1+(), R1+[]><
7. OPPONENT IN CORNER
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Do Nothing
     b) Tree of Woe               NEXT -> [], ><, (), []><, Dir+[],
                                  Dir+><, Dir+(), Dir+[]><, Running [],
                                  Running ><, Running (), Running []><,
                                  Apron []><
     c) Corner Attack             NEXT -> [], ><, (), []><
     d) Running Corner Attack     NEXT -> [], ><, (), []><
     e) Corner Grapple            NEXT -> R1+[], R1+><, R1+(), R1+[]><
8. DOWNED OPPONENT
  -> Condition Type : Down Face Up, Down Face Down, Seated, Kneeling,
     On All Fours
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options : (For Down Face Up and Down Face Down)
     a) Do Nothing
     b) Turn Opponent Over
     c) Lift To Position          NEXT -> Standing, Seated, Kneeling
     d) Lift To Clutch            NEXT -> R1+[], R1+><, R1+(), R1+[]><,
                                          R1+/\()
     e) Attack Near Head          NEXT -> [], ><, (), []><
     f) Attack Near Sides         NEXT -> [], ><, (), []><
     g) Attack Near Feet          NEXT -> [], ><, (), []><
     h) Running Stomp             NEXT -> [], ><, (), []><
  -> Options : (For Seated)
     a) Do Nothing
     b) Raise to Standing
     c) Seated Attack             NEXT -> [], ><, (), []><
  -> Options : (For Kneeling)
     a) Do Nothing
     b) Raise to Standing
     c) Attack                    NEXT -> [], ><, (), []><
     d) Running Attack            NEXT -> [], ><, (), []><
  -> Options : (For On All Fours)
     a) Do Nothing
     b) Raise to Standing
     c) Attack Near Head          NEXT -> [], ><, (), []><
     d) Attack Near Sides         NEXT -> [], ><, (), []><
     e) Attack Near Feet          NEXT -> [], ><, (), []><
9. OPPONENT NEAR CORNER
  -> Condition Type : Down, Standing Groggy
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options : (For Down)
     a) Attack Normally
     b) Top Rope Attack           NEXT -> [], ><, (), []><
     c) Climb Corner Attack       NEXT -> [], ><, (), []><
  -> Options : (For Standing Groggy)
     a) Attack Normally
     b) Top Rope Attack           NEXT -> [], ><, (), []><
10. OPPONENT NEAR ROPES
  -> Condition Type : Down, Standing Groggy
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Attack Normally
     b) Apron-to-Inside Moves     NEXT -> [], ><, (), []><
11. OPPONENT OUTSIDE OF RING
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High/Near Defeat
  -> Options :
     a) Do Nothing
     b) Climb Out of Ring
     c) Run Out of Ring
     d) Slingshot Out             NEXT -> [], ><, (), []><
     e) Running Slingshot Out     NEXT -> [], ><, (), []><
     f) Apron Running Dive        NEXT -> [], ><, (), []><
12. APRON MANEUVERS
  -> Condition Type : Opponent On Apron and You Inside, Opponent Inside
     and You on Apron
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options : (Opponent On Apron and You Inside)
     a) Do Nothing
     b) Apron Grapple             NEXT -> [], ><, (), /\, []><
     c) Standing Strike           NEXT -> [], ><, (), []><, Dir+[],
                                          Dir+><, Dir+(), Dir+[]><
     d) Running Attack            NEXT -> [], ><, (), []><
     e) Rebound, Running Attack   NEXT -> [], ><, (), []><
  -> Options : (Opponent Inside and You on Apron)
     a) Do Nothing
     b) Apron-Side Grapple        NEXT -> [], ><, (), /\, []><



13. TAUNT SET 1
  -> Condition Type : Groggy, Downed, Seated, Kneeling, On All Fours,
     Opponent Outside, ????, ????
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Taunt Right Analog Stick Up
     b) Taunt Right Analog Stick Left
     c) Taunt Right Analog Stick Right
     d) Taunt Right Analog Stick Down
14. TAUNT SET 2
  -> Condition Type : Specialty 1, Specialty 2, Specialty 3, Specialty
4,
     Finisher
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Taunt Right Analog Stick Up
     b) Taunt Right Analog Stick Left
     c) Taunt Right Analog Stick Right
     d) Taunt Right Analog Stick Down
15. MOUNT MANUEVERS
  -> Condition Type : Guard Mount, Full Mount, Back Mount, Clutch Mount</pre><pre id="faqspan-3">
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Attack []
     b) Attack ><
     c) Attack ()
     d) Attack /\
     e) Attack R1
     f) Attack []><
     g) Attack /\()
16. GUARDING
  -> Condition Type : Punching, Kicking
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options : (Punching)
     a) Block with R2
     b) Block with R2+Dir
  -> Options : (Kicking)
     a) Capture and Attack []
     b) Capture and Attack ><
     c) Capture and Attack ()
     d) Capture and Attack /\
     e) Capture and Attack R1
     f) Capture and Attack []><
     g) Capture and Attack /\()
17. COUNTER MOUNT
  -> Condition Type : Guard Mounted, Full Mounted, Back Mounted, Clutch
     Mounted
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Counter with []
     b) Counter with ><
     c) Counter with ()
18. FINISHER TAUNTS
  -> Opponent Injury : Any
  -> Options :
     a) Don't Care
     b) Specialty 1              NEXT -> Nothing, R-Analog Up, R-Analog
                                          Left, R-Analog Right, R-Analog
                                          Down
     c) Specialty 2              NEXT -> Nothing, R-Analog Up, R-Analog
                                          Left, R-Analog Right, R-Analog
                                          Down
     d) Specialty 3              NEXT -> Nothing, R-Analog Up, R-Analog
                                          Left, R-Analog Right, R-Analog
                                          Down
     e) Specialty 4              NEXT -> Nothing, R-Analog Up, R-Analog
                                          Left, R-Analog Right, R-Analog
                                          Down
     f) Finisher                 NEXT -> Nothing, R-Analog Up, R-Analog
                                          Left, R-Analog Right, R-Analog
                                          Down
19. ????
  -> Condition Type : ????, ????, ????
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) ????
     b) ????
20. OTHER TENDANCIES
  -> Condition Type : Breathing, Drag Downed Opponent To Middle, Escape
To
     Outside, ????, ????, Weapon Use
  -> Opponent Injury : Light/Medium, High, Near Defeat
  -> Options :
     a) Often
     b) Little

Como se puede ver en lo que antecede, todavía me faltan muchas
traducciones. Si alguien me puede ayudar a completar la lista de la
lógica COM, estaría muy agradecido.

-QUICK SAVE/QUICK LOAD O GUARDAR RÁPIDO/CARGAR RÁPIDO–
Una vez que hayas llenado los menús anteriores, es hora de dirigirse a
este para finalmente guardar tu creación. Como ya se mencionó
anteriormente, las opciones aquí son CARGAR RÁPIDO, GUARDAR RÁPIDO y
BORRAR. Se explica por sí mismo, ¿verdad? Se denominan Cargar rápido y
Guardar rápido porque en realidad no se graban en la tarjeta de memoria
hasta que sales por completo del Menú de edición. Una vez más, debes
tener en cuenta el espacio que tiene en la parte inferior o fondo; puedes
hacer hasta 100 luchadores de un solo atuendo, o 25 luchadores con cuatro
atuendos cada uno. Tú eliges. ¡Y con eso, hemos cerrado el menú del
luchador original! Uf.

K.      (EDITAR OTROS MENÚS)
¡No has terminado con el modo de edición todavía! El menú de modo
de edición completo es el siguiente.

ORIGINAL WRESTLER EDIT O EDICIÓN DE LUCHADOR ORIGINAL
DEFAULT WRESTLER EDIT O EDICIÓN DE LUCHADOR POR DEFECTO
COMPANY EDIT O EDICIÓN DE LA EMPRESA
WRESTLER TRADE O COMERCIO DE LUCHADORES
RENAME O REBAUTIZAR
SHIFT ORDER U ORDEN DE CAMBIO

Viendo que ya hemos pasado un capítulo entero discutiendo la EDICIÓN DEL
LUCHADOR ORIGINAL, vamos al siguiente menú.

-DEFAULT WRESTLER EDIT O EDICIÓN DE LUCHADOR POR DEFECTO–
Si tu luchador favorito ha cambiado de gimmicks (personaje representado
por un luchador), apariencias o se ha dado un nuevo movimiento, aquí es
donde debes actualizarlo. Los menús aquí son casi idénticos a los de
ORIGINAL WRESTLER EDIT:

SELECT WRESTLER
PROFILE
APPEARANCE
SKILL
PARAMETER
MOVES
COM LOGIC
BACK TO DEFAULT
QUICK SAVE
EXIT

Así es como editas a tu luchador. Primero, elige a tu luchador con el menú
SELECT WRESTLER. Una vez que esté cargado (él y todos sus trajes o
atuendos diferentes serán cargados), entonces puedes comenzar a editarlo;
presiona hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar sus conjuntos
de vestuario, luego ve a través de los menús PERFIL, APARIENCIA,
HABILIDAD, PARÁMETRO, MOVIMIENTOS y LÓGICA COM y realiza los cambios
necesarios.
Los menús son idénticos a los de ORIGINAL WRESTLER EDIT, por lo que, para
más detalles, busca un capítulo más arriba.
BACK TO DEFAULT, obviamente restablece al luchador a su forma original
que venía con el juego. Una vez que hayas terminado con tu edición, no te
olvides de QUICK SAVE.





-COMPANY EDIT O EDICIÓN DE LA EMPRESA–
Aquí es donde puedes crear nuevas federaciones de lucha. Obtendrás cuatro
opciones al entrar en este menú:

COMPANY NAME
COMPANY LOGO
QUICK SAVE / QUICK LOAD
EXIT

Crear una categoría es un paso ridículamente fácil de tres pasos, valga
la redundancia. Uno, vaya a NOMBRE DE LA COMPAÑÍA y dele un nombre a su
fed. Dos, vaya al LOGO DE LA COMPAÑÍA y seleccione un logotipo para su
fed. Tres, vaya a GUARDAR RÁPIDO/CARGAR RÁPIDO y guarde su fed (segunda
opción; puede guardar hasta veinte federaciones o empresas de lucha). Ahí,
fácil ¿verdad? En el menú GUARDAR RÁPIDO/CARGA RÁPIDA, la primera opción
es cargar un fed existente (en caso de que quieras editar el nombre o el
logotipo) y la tercera opción es ELIMINAR, que elimina el fed
seleccionado.

-WRESTLER TRADE O COMERCIO DE LUCHADORES–
Bueno, hiciste tu nueva federación de lucha. Entonces, ¿cómo metes a tus
luchadores en esta? Bueno, PODRÍAS ir a la edición original/default o
predeterminada del luchador, cargar un luchador, ir al perfil y cambiar
el fed de su hogar por el nuevo... o ahorrar mucho más tiempo y hacerlo
aquí. Presiona hacia la izquierda y hacia la derecha para cambiar el fed
o categoría, y hacia arriba y hacia abajo y presiona () para seleccionar
un luchador. Luego, desplázate hasta el fed que deseas y déjelo caer
allí. Por cierto, la última opción de fed o categoría (en letras
japonesas grandes) es RETIRADO; Cualquier luchador que lances allí no
aparecerá en el juego.

-RENAME O REBAUTIZAR–
Si eres un fan latino del puroresu como yo que traduje todo este FAQ al
español o de habla inglesa como el creador original de este FAQ, Lo
primero que querrías hacer es cambiar el nombre de todos tus luchadores
en inglés/español. Una vez más, puedes ir a la edición de luchador,
cargar tu luchador, ir a su perfil y cambiarle el nombre; Pero es mucho
más rápido hacerlo aquí. Desplázate hacia la izquierda y hacia la derecha
para cambiar los fed o categorías, y hacia arriba o hacia abajo para
cambiar a los luchadores. Selecciona un luchador y verás todos sus
conjuntos de atuendos enumerados. Tendrás que cambiarle el nombre un
atuendo a la vez.

-SHIFT ORDER U ORDEN DE CAMBIO–
Puramente una opción estética, el orden de turnos te permite mover
luchadores hacia arriba y hacia abajo en la pantalla de selección de
personajes. Simplemente selecciona un luchador y luego presiona arriba o
abajo para mover su nombre hacia arriba y hacia abajo. También puede
cambiar el orden en que se desplazan los feds al presionar o desplazarse
hacia la izquierda o hacia la derecha en la pantalla de selección. Mueva
el cursor hasta el nombre de fed y presione (), luego la pantalla
cambiará a una lista de feds. Mueve tu fed que seleccionaste arriba y
abajo.

¡Por fin has terminado con el menú Editar! Uf.

L.      (DO-JO)
El modo Dojo es la nueva adición a KoC2, que permite a los
principiantes familiarizarse con el motor del King Of Colosseum II.
Es muy recomendable que todos los jugadores nuevos desistan de
jugar este antes de intentar cualquier otra cosa. Además, una vez
que hayas aclarado este modo, obtendrás un nuevo árbitro y un nuevo
luchador (no estés muy feliz, desafortunadamente son el mismo
tipo). Una vez que aclares este modo, también abrirá una opción de
práctica libre, más detalles de los cuales se encuentran a
continuación. Pero primero, selecciona este modo y luego de un poco
de chit-chat, podrás elegir doce pasos de entrenamiento. Solo el
primer paso está abierto en este momento, y cuando se libere, el
siguiente paso se abre y continúa abriéndose hasta que hayas
liberado todos los pasos. No tienes que hacerlas todas en una sola
sesión, por supuesto.
Cada paso individual tendrá una serie de tareas relacionadas con
ellos. Nuevamente, las nuevas tareas se abren una vez que las
abiertas están terminadas. Cuando borres una tarea, aparecerán dos
opciones; la primera es volver a hacer la tarea, la segunda es
continuar. El orden de las tareas se enumera a continuación.

-ESCALÓN 1–
1) Rebotar en las cuerdas 3 veces - Dir+/\ a las cuerdas.
2) Cuelga en las cuerdas 3 veces - Dir+/\ a las cuerdas, Toca el botón /\
cuando estés en la animación de rebotes.
3) Corre vueltas hasta que estés cansado: corre hacia las cuerdas, rebota
y no presiones ningún botón; verás a tu luchador correr entre las dos
cuerdas opuestas. Se cansará en uno o dos minutos
4) Ejercicio de respiración: solo mantén presionado L1 durante unos 10
segundos de juego.
5) Sal del ring 3 veces: simplemente debes mantener presionado Dir+/\
hacia las cuerdas cuando estés cerca de ellas para salir, repite tres
veces.
6) Ingresa al ring 3 veces: como en el caso anterior, pero debes
mantenerte en la dirección del ring en su lugar.
7) Salta al delantal 3 veces. Igual que salir del ring, pero en lugar de
mantener presionada la tecla Dir+/\, simplemente presiona ligeramente el
botón /\ mientras mantienes presionada la tecla de dirección.
8) Desciende del delantal 3 veces: simplemente mantén la dirección hacia
el exterior y presiona /\ para bajar del delantal.
9) Deslízate en el ring 3 veces: corre hacia el mientras mantienes
presionados los botones Dir+/\ junto con el botón R1; sí, tendrás que
mantener presionados los tres botones para deslizarte dentro del anillo
10) Deslízate hacia afuera del ring 3 veces. Debes hacer lo mismo que el
punto de arriba (mantén presionado Dir + /\ + R1) mientras corres hacia
las cuerdas.
11) Sube al tensor 3 veces; camina derecho hacia la esquina y luego
presiona la tecla de dirección hacia la esquina, luego mantén presionado
/\ para subir. Asegúrate de estar justo al lado de la esquina o correrás
por la esquina en su lugar
12) Bájate del tensor 3 veces; sube al tensor como se indica arriba, al
bajar mantén presionado el PAD de dirección hacia abajo.
13) Sube al tensor o torniquete 3 veces; Date una buena distancia entre
tú y el tensor, luego corre hacia ella manteniendo presionado Dir+/\ y
treparás automáticamente.

-ESCALÓN 2–
1) Standing Strike o golpear de pie 3 veces; dirígete a tu oponente y
presiona [] o >< o ().Todos ellos deben conectarse para ser registrados
por el juego.
2) Powerball Strike 3 veces; igual que arriba, pero presione []>< en su
lugar (es decir, presiona dos botones simultáneamente). Todos ellos deben
conectarse.
3) Block Strikes 3 times o bloquea golpes 3 veces; solo mantén presionado
R2 y harás lo correcto de bloquear con tu pecho una patada lanzada.
4) Counter strikes 3 times o contrarrestar ataques 3 veces; un poco más
difícil, Toca (no sostengas) R2 justo cuando los ataques de tu oponente
están a punto de aterrizar.
5) Golpe o ataque en carrera (set 1) 3 veces: Corre hacia tu oponente y
presiona [] o >< o /\ a medida que te acercas a él. El oponente Se mueve
un poco alrededor; el más fácil de conectar es el >< running strike
(codazo corriendo).
6) Golpe o ataque en carrera (set 2) 3 veces: Como se mencionó
anteriormente, pero use el botón Dir + Attack en lugar de otro conjunto
de ataques.
7) Recoge un arma 3 veces: Sal a las barandillas, mantente en esa
dirección y luego presiona R1.
8) Suelta y recoge un arma 3 veces: Saca un arma de las barandillas,
luego vuelve a entrar y suelta el arma con R1, recógela nuevamente con el
mismo, repite la operación con R1.
9) Golpea con un arma 3 veces: Usa los botones de ataque con el arma en
la mano sobre tu pobre oponente.
10) Golpea con el arma corriendo 3 veces: Como arriba, pero hazlo
mientras corres; tú oponente se moverá un poco (no puedo culparlo
realmente).
11) Contrarrestar conteo con arma 3 veces: Hazlo como si contrarrestaras
una ataque (strike) (n. ° 4 arriba). Si lo haces bien, arrebatarás el
arma de las manos de tu oponente.

-ESCALÓN 3–
1) Ataque al suelo 3 veces: Ataca a tu oponente tres veces cuando está en
el suelo usando los botones de ataque.
2) Bofetada en una sumisión y liberación: Pon a tu oponente en una
sumisión o llave de rendición (yo uso el “agarre de Boston” o Boston crab
- presiona () cerca de las piernas) luego suelta tocando el botón ><
3) Patear un Pin: Deja que tu oponente te haga un pin o conteo, luego
toca repetidamente cualquiera de los cuatro botones [] o >< o () o /\
como loco para patear. Toma algunos intentos.
4) Salir de una sumisión: Deja que tu oponente te abofetee con una
sumisión: luego repetidamente pulsa los cuatro botones para romper la
llave.
5) Correr pisando fuerte 3 veces: Corre hacia tu oponente caído y
presiona un botón de ataque para pisotearlo, todos deben conectarse.
6) Rodar sobre el oponente 3 veces: Acércate a él y presiona R1 + /\ a
sus lados.
7) Arrastrar al oponente 3 veces: Solo presiona /\ cerca de su cabeza o
pies.
8) Pasar por encima o sobre el oponente 3 veces: Solo intenta caminar por
sus costados.
9) Arrastra al oponente a los lados 3 veces: Al igual que el número 7
arriba, pero presiona /\ cerca de sus lados.
10) Rueda fuera del ring 3 veces: Una vez que tu oponente te derriba,
mantén presionado [] y la dirección hacia el conjunto de cuerdas más
cercano para rodar en esa dirección. Una vez que estés en las cuerdas,
mantén presionados los botones para rodar hacia afuera.
11) Agacharte al levantarse 3 veces: De nuevo, deja que tu oponente te
derribe, luego mantén presionado >< un poco antes de levantarte.
12) Golpear ligeramente para romper una sumisión: Deja que tu oponente te
trabe o bloquee en una sumisión, luego toca manualmente presionando los
cuatro botones laterales R1 + R2 + L1 + L2. ¡Alfeñique!

-ESCALÓN 4–
1) Levanta a un oponente 3 veces: Mantén presionado R1 + /\ cerca de la
cabeza o los pies de su oponente.
2) Pon a tu oponente en posición sentada 3 veces: Toca R1 + /\ una vez en
su cabeza.
3) Ataques en posición sentada 3 veces: Presiona un botón de ataque
detrás de tu oponente sentado.
4) Pon a tu oponente en posición de rodillas 3 veces: Al igual que con el
punto no.2, pero toca los botones a sus pies.
5) Ataques en posición de rodillas 3 veces: Presiona un botón de ataque
mientras te enfrentas a tu oponente arrodillado. Tú puede hacer la
variación de ejecución también.
6) Pon a tu oponente en posición de cuatro patas 3 veces: Toca R1 + /\
una vez en su cabeza o pies.
7) Ataques en posición de cuatro patas 3 veces: Presiona un botón de
ataque en la cabeza, pies o lados de tu oponente.

-ESCALÓN 5–
1) Movimiento de trampolín o diving en el oponente derribado 3 veces:
Sube al tensor más cercano a tu oponente propenso y luego presiona () o
[]><
2) movimiento aéreo o diving contra un oponente en pie 3 veces: Como
arriba, pero usa [] o >< en su lugar.
3) movida trepando el esquinero 3 veces: Ve a cualquiera de las dos
esquinas superiores, luego mantén presionado el Dir Pad hacia la esquina
y presione [] o >< o () o []><

-ESCALÓN 6–
1) Tie-Up clutch 3 veces: Enfrenta a tu oponente como presiona R1 + /\
2) Tie-Up grapple 3 veces: Debes hacer lo anterior, luego presiona un
botón de ataque cuando veas el flash.
3) Pon a tu oponente en un head lock 3 veces: Como arriba, pero presiona
R2 en su lugar.
4) Gira al oponente alrededor de 3 veces: Solo encara a tu compañero y
presiona R3. (Si te estás preguntando dónde está ese botón, está debajo
del stick analógico derecho; solo presiona el stick hacia abajo en el
joypad)
5) German clutch grapple 3 veces: Ve detrás de tu oponente y presiona R1
+ /\ luego un botón de ataque cuando veas el flash.
6) Full Nelson holds 3 veces: Como arriba, pero presiona R2 en lugar de
los botones de ataque.
7) Agarres de ring a delantal 3 veces: Agarra a tú oponente con R1 y
cualquier botón de cara, luego presiona cualquier botón de ataque cuando
veas el flash.
8) Agarres de delantal al ring 3 veces: Sal por el delantal, acércate a
tu oponente y presiona R1 + /\, luego cualquier botón de ataque cuando
veas el flash; si no puedes alcanzarlo, regresa al ring y empújalo hacia
las cuerdas.

-ESCALÓN 7–
1) Hammer Throw al oponente 3 veces: Agárralo con R1 + /\, luego presiona
R1 cuando veas el flash.
2) Running counter 3 times o contrataque corriendo 3 veces: Lanzamiento
de martillo o Hammer Throw como arriba, luego mantén presionado R1 y
cualquier botón de ataque cuando tú oponente esté corriendo hacia ti.
3) Hammer throw al esquinero 3 times: Hazo lo mismo que el punto 1,
mientras sostienes el Dir Pad en diagonal hacia cualquier esquina.
4) Ataques corriendo al esquinero 3 veces: Lanza a tu oponente a una
esquina lejana, a continuación, mantén pulsado un botón de ataque para
correr y atacar.
5) Ataques de esquinero 3 veces: Lanza a tu oponente en una esquina,
acércate a él y luego presiona cualquier botón de ataque.
6) Agarres en la cuerda superior 3 veces: Igual que arriba, pero mantén
presionado R1 cuando presionas el botón de ataque.
7) Posición Tree of woe 3 veces: Coloca a tu oponente en una esquina,
acércate a él y presiona R1 + /\

-ESCALÓN 8–
1) Lanzar un oponente fuera del ring 3 veces: Agárralo con R1 + /\, luego
presiona y mantén presionado R1 cuando veas el flash
2) Lance o movida aérea hacia afuera 3 veces: Lanza a tu oponente fuera
del ring, Luego mantén pulsado hacia la dirección de él y pulsa cualquier
botón de ataque. Todos deben conectarse.
3) lance o movida corriendo hacia afuera 3 veces: Expulsa a tu oponente
como se indica arriba, pero corre hacia las cuerdas opuestas, Mantén
pulsado un botón de ataque mientras estás rebotando. Todos deben
conectarse.
4) lance corriendo sobre el delantal 3 veces: Expulsa a tu oponente,
luego sal al delantal, corre por el delantal y presiona un botón de
ataque. El lance debe conectarse; Si tienes problemas, asegúrate de
colocar a tu oponente lo más cerca posible de la esquina exterior.
5) Movimientos del delantal al ring 3 veces: Sal y lanza a tu oponente de
vuelta al ring, luego sube al delantal y presiona en dirección hacia el
ring y cualquier botón de ataque. El ataque debe conectarse para
registrarse.

-ESCALÓN 9–
1) Ejecutar un tackle o derribo corriendo 3 veces: Corre hacia tu
oponente y luego presiona []
2) Tackle o derribo corriendo con conteo 3 veces: Presiona R2 justo
cuando tú oponente está a punto de derribarte.
3) Ataques montados 3 veces: Monta a tu oponente como lo hiciste en el
punto no.1, luego presiona cualquier botón de ataque cuando veas el
flash.

-ESCALÓN 10–
1) Tag Out 3 veces: Ve cerca de tu compañero, mantén la dirección y
presiona L1.
2) llamar por un tag (relevo en este contexto) 3 veces: Solo presiona /\
y deja que tu compañero te identifique.
3) Tag manualmente 3 veces: Cuando tu pareja esté cerca tuyo pulsa L1
4) Romper la sumisión o rendición 3 veces: Cuando tu pareja está atorada
en una llave de sumisión, sube al ring, camina hacia ellos y ataca.
5) Romper corriendo la sumisión o rendición 3 veces: Como el anterior,
pero haz un ataque corriendo en su lugar.
6) Cambiar el enfoque (mirada) 3 veces: Solo presiona L2 un par de veces
7) Movida de frente doble de equipo 3 veces: Párate frente a su oponente
con su compañero y presiona []
8) Movida trasera doble de equipo 3 veces: Lo mismo, excepto que es
detrás de tu oponente.
9) Movida doble de equipo en el esquinero: Ve cerca de tu oponente y
presiona []><
10) Sacar al oponente del ring 3 veces: Acércate al oponente aturdido y
presiona hacia él y R1 + /\
11) Tira al oponente fuera del delantal 3 veces: Igual que el anterior,
Dir + R1 + /\ hacia él.
12) Tirar al oponente fuera del tensor: Solo acércate al oponente posado
en el tensor, mantente hacia él y presiona cualquier botón de ataque.

-ESCALÓN 11–
1) Derrota a Yamamoto Kotetsu: ¡Venga a la monotonía por la que te hizo
pasar y puedes desbloquearlo como árbitro y como luchador! Es un poco más
difícil de lo que piensas, ya que Kotetsu es un tanque real y tu luchador
no puede hacer mucho daño. Pero si has superado con éxito lo anterior,
deberías poder salir adelante.

-ESCALÓN 12–
1) Entrenamiento libre: Aquí puedes seleccionar el luchador que quieras
Controlar, y entrenar sus timing de agarres, Primero escoges si es Single
o tag, luego el luchador o luchadores que controlarás. ¡La pequeña cosa
del flash todavía está aquí, así que puedes hacer que tus tiempos o
timing de embrague se conviertan en un arte antes de comenzar una pelea
real! Cuando pausas el juego aquí obtendrás tres opciones. El primero te
deja volver a la pelea o lucha. El tercero le permite salir y volver al
menú principal del dojo. El segundo es opciones de lucha. Aquí puedes
configurar:

  COM Condition              -> ¿Qué tan saludable o lesionado está tu
oponente?
  -> Medium/Strong/Weak

  COM Control
  -> Center                  -> La COM intentará pararse en el centro
  -> COM                     -> La COM atacará activamente
  -> Free                    -> La COM no hará nada
  COM Level                  -> Dificultad de la COM si está atacando
  -> 1/2/3/4/5/6/7/8

  Timing Flash               -> Encendido o apagado del flash de tiempo
para los agarres
  -> On/Off

  Return                     -> Volver al menú

  Exit                       -> Salir del modo Do-Jo

M.      (LISTA DE MOVIMIENTO PARCIAL)
Si hubiera enumerado toda la lista de movimientos aquí, este
archivo sería diez veces más grande de lo que es, así que lo haré
simple: solo enumeraré los movimientos y finishers favoritos del
luchador. La lista seguirá este formato:

-=NOMBRE=-
Birthday – Cumpleaños del luchador           From   - País de origen
Height   - Altura en centímetros               Weight – Peso en kilos

Atuendo para el que es aplicable este conjunto de movimientos.
[1] Nombre del primer movimiento de especialidad – ¿Cómo realizar?
[2] Nombre del Segundo movimiento de especialidad- ¿Cómo realizar?
[3] Nombre del tercer movimiento de especialidad- ¿Cómo realizar?
[4] Nombre del cuarto movimiento de especialidad - ¿Cómo realizar?
[F] Nombre del finisher - ¿Cómo realizar?

Los movimientos con los botones []>< o /\() requerirán el uso de una bola
de poder para realizar. La mayoría de los luchadores tienen varios
atuendos, y cada atuendo puede tener un conjunto de movimientos diferente
(ejemplo Kensuke Sasaki, vea su lista de movimientos si no me cree). Sin
embargo, en la mayoría de los casos, cada luchador solo tendrá una lista
de movimientos idéntica para todos sus trajes. En cualquier caso, he
indicado para qué atuendo se usa cada movelist o set de movimientos.
Una vez que hayas jugado suficiente Survival Road, puedes comprar
atuendos adicionales que, más a menudo que no, también vendrán con una
lista de movimientos diferente. He indicado estos con un (LOCKED) o
(BLOQUEADO) al lado de ellos.
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NEW JAPAN PRO WRESTLING (NJPW)
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-=MASAHIRO CHONO=-
Birthday - 17th September 1963           From   - Japan
Height   - 186 cm                        Weight - 108 kg

Set 1,2
[1] Cross-legged STF - Op. Down Face Down, Near Feet []><
[2] Kenka Kick - Run >< or Rebound, Run >< or ()
[3] Final Yakuza Kick - Rebound at Ropes, Run []><
[4] Butterfly Lock - Op. Down Face Up, Near Head () or []><
[F] STF  - Op. Down Face Up, Near Feet ()
Set 3,4 - Young Version Chono (LOCKED)
[1] STF - Op. Down Face Up, Near Feet ()
[2] STF - Op. Down Face Down, Near Feet () or []><
[3] Kenka Kick - Run >< or () or Rebound, Run >< or ()
[4] Final Kenka Kick - Run []>< or Rebound, Run []><
[F] Genkei STF - Op. Down Face Up, Near Feet []><

Note: To unlock Young Version Chono, buy Secret 003 in the Secret Shop

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-=TATSUMI FUJINAMI=- (LOCKED)
Birthday - 28th December 1953             From   - Japan
Height   - 184 cm                         Weight - 105 kg

Set 1,2
[1] Ground Cobra Twist - Running Counter R1+[]><
[2] Dragon Sleeper - Running Counter R1+()
[3] Backslide Hold - Standing []><
[4] Slow Dragon Screw - Front Clutch R1+[], () or /\
[F] Dragon Sleeper - Op. Seated ()

Set 3,4
[1] German Suplex Hold - Back Clutch R1+/\, /\ or []><
[2] Japanese Legroll Clutch Hold  - Back Clutch R1+/\, /\()
[3] Dragon Rocket - Op. Outside, Run [] or >< or () or []><
[4] Backslide Hold - Back Clutch R1+/\, ()
[F] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+(), () or /\ or []>< or /\()

Note: To unlock Tatsumi Fujinami, buy Secret 001 from the Secret Shop

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-=YUJI NAGATA=-
Birthday - 24th April 1968                From   - Japan
Height   - 183 cm                         Weight - 108 kg

Set 1,2,3,4
[1] Nagata Lock I - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[2] Nagata Lock II - Op. Down Face Down, Near Head ><
[3] Wrist Clutch Exploder w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()
[4] Backdrop Suplex Hold - Back Clutch R1+><, []>< or /\()
[F] Nagata Lock III - Op. Down Face Down, Near Head () or []><

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-=HIROYOSHI TENZAN=-
Birthday - 23rd March 1971               From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2
[1] TTD w/ Pin - Front Clutch R1+(), []><
[2] Tenzan Diving Headbutt w/ Pin - Top Rope []><
[3] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><
[4] Anaconda Vice - Op. Down Face Up, Near Head >< or []><
[F] Anaconda Vice - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()

Set 3,4
[1] TTD - Front Clutch R1+(), /\
[2] Tenzan Diving Headbutt w/ Pin - Top Rope []><
[3] Diving Moonsault Press - Climb Corner []><
[4] Buffalo Sleeper - Down Seated Up, ()
[F] TTD with Pin - Front Clutch R1+(), []><

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-=MANABU NAKANISHI=-
Birthday - 22nd January 1967              From   - Japan
Height   - 186 cm                         Weight - 120 kg

Set 1,2,3,4
[1] Argentine Backbreaker - Front Clutch R1+(), /\ or []><
[2] Argentine B.b. to Mt. Fuji German Suplex - Front Clutch R1+(), /\()
[3] Spear - Run () or Rebound, Run ()
[4] McEnroe - Standing []>< or Dir+() or Dir+[]><
[F] Mt. Fuji German Suplex Hold - Back Clutch R1+/\, []>< or /\()

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-=OSAMU NISHIMURA=-

Birthday - 23rd September 1971            From   - Japan
Height   - 186 cm                         Weight - 105 kg

Set 1,2,3
[1] Ground Cobra Twist  - Back Clutch R1+(), []><
[2] Ground Cobra Twist  - Running Counter () or []><
[3] Spinning Toe Hold - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[4] Backslide Hold - Back Clutch R1+(), ()
[F] Backslide Hold - Standing Dir+[]><

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-=SHINSUKE NAKAMURA=- (NEW!)
Birthday - 24th February 1980            From   - Japan
Height   - 188 cm                        Weight - 104 kg

Set 1,2,3
[1] High Angle German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []><
[2] Rolling Neck Lock - Front Clutch R1+(), /\ or /\()
[3] Shining Triangle to Cross Arm Breaker  - Standing Dir+[]><
[4] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides, >< or []><
[F] Shining Triangle Lock - Op. Kneeling, Run [] or >< or () or []><

Set 4
[1] Flying Triangle Lock - Standing []><
[2] Cross Arm Breaker - Full Mount, () or []><
[3] Nakamura Triangle Lock - Standing Dir+[]><
[4] Nakamura Rolling Lock - Front Clutch R1+[]><, /\ or /\()
[F] Forearm Choke - Full Mount, /\ or /\()

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-=TADAO YASUDA=-
Birthday - 9th October 1963              From   - Japan
Height   - 193 cm                        Weight - 122 kg

Set 1,2,3
[1] Standing Front Sleeper - Front Clutch R1+[], () or []>< or /\()
[2] Backslide Hold - Standing Dir+[]><
[3] Running Neckbreaker Drop - Run () or Rebound, Run ()
[4] Yasudi Driver - Front Clutch R1+(), () or []><
[F] Yasudi Driver Whip - Front Clutch R1+(), /\ or /\()

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-=YUTAKA YOSHIE=-
Birthday - 5th January 1974               From   - Japan
Height   - 180 cm                         Weight - 125 kg / 150 kg

Set 1,2,3,4
[1] Backfist - Standing () or Dir+() or Dir+[]><
[2] Torture Camel Clutch - Op. Down Face Down, Near Head () or []><
[3] Lou Thesz Press - Run () or Rebound, Run ()
[4] Diving Body Press - Top Rope []><
[F] Spinning Backfist - Run []>< or Rebound, Run []><

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-=HIROSHI TANAHASHI=-
Birthday - 13th November 1976            From   - Japan
Height   - 181 cm                        Weight - 107 kg

Set 1,2,3,4
[1] Henkei Dragon Sleeper - Op. Down Face Up, Near Head []><
[2] Half-Hatch Suplex Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[3] Small Package - Standing []><
[4] Kinkazan German Suplex Hold - Back Clutch R1+/\, /\ or []><
[F] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()

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-=SHINYA MAKABE=-
Birthday - 29th September 1972           From   - Japan
Height   - 181 cm                        Weight - 101 kg

Set 1,2,3
[1] High Angle German Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\
[2] Spear - Run >< or Rebound, Run ><
[3] Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[4] Locomotion German Suplex Hold - Back Clutch R1+(), []><
[F] Takedown Lariat - Run []>< or Rebound, Run []><

----------------------------------------------------------------------
-=TAKASHI IIZUKA=-
Birthday - 2nd August 1966                From   - Japan
Height   - 181 cm                         Weight - 105 kg

Set 1,2,3
[1] Blizzard Suplex - Front Clutch R1+(), >< or ()
[2] Blizzard Suplex Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[3] Ankle Lock - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[4] Choke Sleeper - Back Clutch R1+/\, () or []>< or /\()
[F] Choke Sleeper - Op. Down Face Down, Near Head () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=BLUE WOLF=-
Birthday - 1st December 1976             From   - Mongolia
Height   - 183 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3,4
[1] Blizzard Suplex - Front Clutch R1+[], >< or () or /\ or []>< or /\()
[2] Mongol Hammer - Front Clutch R1+[]><, []>< or /\()
[3] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet ><
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Mongol Slam - Front Clutch R1+(), []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=TORU YANO=- (NEW!)
Birthday - 18th May 1978                 From   - Japan
Height   - 186 cm                        Weight - 101 kg

Set 1,2
[1] Belly to Belly Suplex - Front Clutch R1+[]><, >< or () or /\
[2] Salt Toss - Standing []>< or Dir+[]><
[3] Illegal Choke - Op. Down Face Down, Near Head ()
[4] Spear - Run () or Rebound, Run ()
[F] Canadian Backbreaker - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=NAOFUMI YAMAMOTO=- (NEW!)
Birthday - 1st August 1977               From   - Japan
Height   - 186 cm                        Weight - 102 kg

Set 1
[1] Running Elbow - Run () or Rebound Run ()
[2] Boston Crab - Op. Down Face Down, Near Feet ()
[3] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet ><
[4] Kakaekomi-shiki Boston Crab - Op. Down Face Down, Near Feet []><
[F] Texas Cloverleaf Hold - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=HIROSHI NAGAO=- (NEW!)
Birthday - 26th December 1979            From   - Japan
Height   - 194 cm                        Weight - 100 kg

Set 1
[1] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[2] Running Neckbreaker Drop - Run () or Rebound, Run ()
[3] Elbow Rush - Front Clutch R1+><, () or /\
[4] Chop - Standing ()
[F] Chokeslam - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()

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-=SEIJI SAKAGUCHI=- (LOCKED)
Birthday - 17th February 1942            From   - Japan
Height   - 196 cm                        Weight - 130 kg

Set 1,2
[1] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[2] Jumping Knee - Run >< or () or Rebound, Run >< or ()
[3] Hangman's Choke - Front Clutch R1+/\, /\
[4] Canadian Backbreaker - Front Clutch R1+(), () or /\ or []>< or /\()
[F] Atomic Drop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\ or []>< or /\()

Note: To unlock Seiji Sakaguchi, buy Secret 005 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=KENGO KIMURA=- (LOCKED)
Birthday - 4th September 1953            From   - Japan
Height   - 186 cm                        Weight - 107 kg

Set 1,2,3
[1] Body Punches - Front Clutch R1+><, () or /\
[2] Triangle Scorpion - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[3] Samurai Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[4] Jumping Piledriver - Front Clutch R1+(), ><
[F] Inazuma Leg Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><

Note: To unlock Kengo Kimura, buy Secret 006 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=OSAMU KIDO=- (LOCKED)
Birthday - 2nd February 1950             From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2
[1] Wakigatame - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] Wakigatame - Front Clutch R1+[], () or /\ or []>< or /\()
[3] Swinging Neckbreaker - Front Clutch R1+/\, /\
[4] Achilles Grapevine Hold - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[F] Kido Clutch - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()

Note: To unlock Osamu Kido, buy Secret 007 from the Secret Shop

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-=KAZUO YAMAZAKI=- (LOCKED)
Birthday - 15th August 1962              From   - Japan
Height   - 184 cm                        Weight - 103 kg

Set 1,2
[1] Locomotion German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[2] Knee & High Kick Rush - Front Clutch R1+(), /\()
[3] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides () or []><
[4] Wakigatame - Front Clutch R1+><, /\
[F] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\

Note: To unlock Kazuo Yamazaki, buy Secret 008 from the Secret Shop

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-=SUPER STRONG MACHINE / JUNJI HIRATA=- (LOCKED)
Birthday - Unknown / 20th December 1965  From   - Unknown / Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2
[1] Diving Headbutt w/ Pin - Top Rope []><
[2] Diving Headbutt - Top Rope >< or ()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Devil Windmill Suplex Hold - Front Clutch R1+><, []><

Set 3,4
[1] Seated Powerbomb - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] Diving Headbutt - Top Rope >< or ()
[3] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[4] Diving Headbutt w/ Pin - Top Rope []><
[F] Devil Windmill Suplex Hold - Front Clutch R1+><, []><

Note: To unlock Super Strong Machine / Junji Hirata, buy Secret 009 from
     the Secret Shop

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-=KUNIAKI KOBAYASHI=- (LOCKED)
Birthday - 30th October 1941             From   - Japan
Height   - 172 cm                        Weight - 100 kg

Set 1,2
[1] Spin Kick - Standing Dir+()
[2] Doujime Choke Sleeper - Op. Down Face Down, Near Head ()
[3] Spinning Kneel Kick - Run () or Rebound, Run ()
[4] Thrust Kick - Standing ()
[F] Fisherman Suplex Hold - Front Clutch R1+[], []>< or /\()

Note: To Unlock Kuniaki Kobayashi, buy Secret 011 from the Secret Shop

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-=YAMAMOTO KOTETSU=- (LOCKED)
Birthday - 30th October 1941             From   - Japan
Height   - 172 cm                        Weight - 100 kg

Set 1
[1] Rolling Keylock - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[2] Keylock - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[3] Scoop Slam - Front Clutch R1+/\, []
[4] Piledriver - Front Clutch R1+(), >< or () or /\
[F] Diving Body Press - Top Rope []><

Note: To Unlock Yamamoto Kotetsu, finish Step 11 of the Dojo Mode.

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-=SCOTT NORTON=-
Birthday - 15th June 1961                From   - USA
Height   - 188 cm                        Weight - 150 kg

Set 1,2,3,4
[1] Thunder Fire Powerbomb Whip - Front Clutch R1+(), () or []><
[2] High Angle Powerbomb Whip to Pin - Front Clutch R1+(), /\ or /\()
[3] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[4] Short Range Lariat - Front Clutch R1+><, >< or ()
[F] Powerslam w/ Pin - Running Counter R1+() or R1+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=JOSH BARNETT=- (NEW!)
Birthday - 10th November 1977            From   - USA
Height   - 191 cm                        Weight - 117 kg

Set 1,2
[1] Front Neck Chancery - Front Clutch R1+(), >< or ()
[2] Silent Death - Front Clutch R1+/\, /\()
[3] Standing Front Sleeper - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[4] Flying Cross Heel Hold - Front Clutch R1+/\, /\
[F] Captured Buster - Front Clutch R1+/\, []><

Set 3,4
[1] Belly To Back Suplex - Back Clutch R1+/\, () or /\
[2] Rear Naked Choke - Back Mount, /\ or /\()
[3] Belly To Back Suplex - Back Mount, () or []><
[4] Captured Buster - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[F] Rolling Belly To Back Suplex - Back Clutch R1+/\, []>< or /\()

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-=MIKE BARTON=-
Birthday - 27th December 1965            From   - USA
Height   - 194 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2,3
[1] Ace Crusher - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[2] Golden Left - Standing () or []>< or Dir+[]><
[3] Barton Spike - Front Clutch R1+/\(), []><
[4] Barton Bash - Front Clutch R1+(), /\()
[F] Barton Buster - Front Clutch R1+(), []><

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-=BLACK CAT=- (LOCKED)
Birthday - 17th October 1954             From   - Brazil
Height   - 180 cm                        Weight - 102 kg

Set 1
[1] Avalanche DDT - Op. In Corner, R1+[]><
[2] Kushizashi DDT - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[3] Scorpion Deathlock - Op. Down Face Up, Near Feet ()
[4] Chickenwing Armlock - Op. Down Face Up, Near Sides ><
[F] Diving Senton w/ Pin - Climb Corner []><

Note: To unlock Black Cat, buy Secret 013 in the Secret Shop

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MAKAI CLUB

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-=KANTARO HOSHINO=- (NEW!)
Birthday - 9th October 1943              From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 80 kg

Set 1,2
[1] Headlock Punches - Front Clutch R1+/\, () or /\
[2] American Punch Rush - Front Clutch R1+><, /\
[3] Mounted Punches - Op. Down Face Up, Near Head ()
[4] Knuckle Punch - Standing () or Dir+()
[F] Knuckle Arrow - Front Clutch R1+><, >< or () or []>< or /\()

Set 3
[1] Knuckle Arrow - Front Clutch R1+><, ><
[2] American Punch Rush - Front Clutch R1+><, /\
[3] Body Punch Rush - Front Clutch R1+><, ()
[4] Headlock Punches - Front Clutch R1+/\, ()
[F] Flying Crossbody - Top Rope () or []><

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-=KAZUNARI MURAKAMI=- (NEW!)
Birthday - 29th November 1973            From   - Japan
Height   - 186 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2
[1] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[2] Right Hook - Front Clutch R1+><, []><
[3] Mounted Punches - Op. Down Face Up, Near Head ()
[4] Flying Cross Arm Breaker - Front Clutch R1+/\, /\()
[F] Flying Cross Arm Breaker - Standing Dir+[]><

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-=KATSUYORI SHIBATA / MAKAI #4=-
Birthday - 17th November 1979            From   - Japan
Height   - 181 cm                        Weight - 96 kg

Set 1,2
[1] Sleeper Hold - Op. Down Seated, ()
[2] STO - Front Clutch R1+/\, /\ or []><
[3] Sleeper Hold - Op. Down Face Up, Near Head () or []><
[4] Arm Triangle Choke - Op. Down Face Up, Near Head ><
[F] P.K. (Running Low Kick) - Op. Down Seated, >< or []><

Set 3,4
[1] Scarf Hold /w Armlock - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[2] STO - Front Clutch R1+/\, /\ or []><
[3] STO - Running Counter R1+()
[4] Middle Kick Rush - Front Clutch R1+><, /\
[F] Butterfly Lock - Op. Down Face Up, Near Head () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=MITSUYA NAGAI / MAKAI #5=-
Birthday - 10th November 1968            From   - Japan
Height   - 187 cm                        Weight - 108 kg

Set 1,2,3,4
[1] Knee Lift - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Middle Kick Rush - Front Clutch R1+><, ()
[3] Makai Sleeper - Front Clutch R1+/\, () or []>< or /\()
[4] Falcon Arrow - Front Clutch R1+[], /\ or []>< or /\()
[F] Hyper Knee Kuga - On Apron, []><

----------------------------------------------------------------------
-=RYUSHI YANAGISAWA=- (NEW!)
Birthday - 22nd June 1972                From   - Japan
Height   - 191 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2
[1] Yanagi Lock - Op. Down Seated, () or []><
[2] High Kick - Standing []><  or Dir+()
[3] Jumping Knee Kick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[4] Back Drop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\ or []>< or /\()
[F] Yanagi Lock - Op. Down Face Up, Near Head () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=MAKAI #1=- (NEW!)
Birthday - Unknown                       From   - Unknown
Height   - 183 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2
[1] Jumping Powerbomb - Front Clutch R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[2] Diving Headbutt - Top Rope >< or ()
[3] Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[4] Diving Headbutt to Pin - Top Rope []><
[F] Makai Windmill Suplex Hold - Front Clutch R1+(), []><

----------------------------------------------------------------------
-=MAKAI #2=- (NEW!)
Birthday - Unknown                       From   - Unknown
Height   - 185 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2
[1] Front Face DDT - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] Argentine Backbreaker - Front Clutch R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[3] Flying Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[4] Backslide Hold - Standing Dir+[]><
[F] Mad Splash - Top Rope () or []><

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CRAZY DOGS
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-=MICHIYOSHI OHARA=-
Birthday - 15th November 1967            From   - Japan
Height   - 177 cm                        Weight - 100 kg

Set 1,2,3,4
[1] Chokeslam - Front Clutch R1+[]><, () or /\
[2] Guillotine Choke Hold - Standing []>< or Dir+[]><
[3] Elbow Drop - Op. Down, Run [] or >< or ()
[4] Running Neckbreaker Drop - Run >< or Rebound, Run ><
[F] Guillotine Choke Hold - Front Clutch R1+[], /\ or []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=HIRO SAITO=-
Birthday - 25th May 1961                 From   - Japan
Height   - 175 cm                        Weight - 108 kg

Set 1,2,3
[1] Running Senton - Op. Down, Run [] or >< or () or []><
[2] Senton Drop - Op. Down Face Up, Near Sides [] or ><
[3] Diving Senton w/ Pin - Top Rope []><
[4] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[F] Diving Senton w/ Pin - Climb Corner []><

----------------------------------------------------------------------
-=TATSUTOSHI GOTO=-
Birthday - 25th May 1956                 From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2,3,4
[1] High Angle Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\
[2] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[3] Short Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[4] Dangerous Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, []><
[F] Dangerous Backdrop w/ Pin - Back Clutch R1+[] or R1+><, /\()

======================================================================
NJPW JUNIOR
======================================================================

-=JUSHIN "THUNDER" LIGER=-
Birthday - Unknown                       From   - Unknown
Height   - 170 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2,3
[1] Ligerbomb - Front Clutch R1+(), /\
[2] Top Rope Sheer Drop Brainbuster - Op. In Corner, R1+[]><
[3] Shotei - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[4] Sheer Drop Brainbuster - Front Clutch R1+[], /\ or []><
[F] Sheer-Drop Brainbuster w/ Pin- Front Clutch R1+[], /\()

Set 4
[1] Ligerbomb - Front Clutch R1+(), /\
[2] Top Rope Sheer Drop Brainbuster - Op. In Corner, R1+[]><
[3] Shotei - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[4] Sheer Drop Brainbuster - Front Clutch R1+[], /\ or []><
[F] Rolling Wheel Kick - Standing []>< or Dir+() or Dir+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=EL SAMURAI=-
Birthday - 19th April 1966               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 92 kg

Set 1,2,3,4
[1] Samurai Bomb - Front Clutch R1+(), /\ or /\()
[2] Keylock - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[3] Avalanche-Style Inverted DDT - Op. In Corner, R1+[]><
[4] Tornado Inverted DDT - Op. In Corner, []><
[F] Sheer Drop Inverted DDT - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=KOJI KANEMOTO=-
Birthday - 31st October 1966             From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 90 kg

Set 1,2,3,4
[1] Diving Moonsault Press - Climb Corner () or []><
[2] Sheer Drop Falcon Arrow - Front Clutch R1+[], []>< or /\()
[3] Tiger Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[4] Kanemoto Heel Hold - Front Clutch R1+/\, []><
[F] Anchored Ankle Lock - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=AKIRA=-
Birthday - 13th March 1968               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 99 kg

Set 1,2
[1] High Angle Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+><, /\ or []>< or /\()
[2] Locomotive German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[3] STF - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[4] Mahistrol Cradle - Op. Down Face Down, Near Sides () or []><
[F] Diving Body Press - Top Rope () or []><

Set 3,4 - Akira Nogami (LOCKED)
[1] High Angle Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+><, /\ or []>< or /\()
[2] Locomotive German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[3] Double Arm Suplex Hold - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[4] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\
[F] Diving Body Press - Top Rope () or []><

Note: To unlock Akira Nogami, buy Secret 004 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=MINORU TANAKA=-
Birthday - 29th November 1972            From   - Japan
Height   - 175 cm                        Weight - 90 kg

Set 1,2,3
[1] Minoru Special II - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[2] Minoru Special I - Standing []><
[3] Back Slide - Standing Dir+[]><
[4] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[F] Minoru Special I - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=MASAYUKI NARUSE=-
Birthday - 15th March 1973               From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2,3
[1] Capture Suplex - Catch Op. Kick, /\ or []>< or /\()
[2] Capture Suplex - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[3] Triangle Hold - Op. Down Face Up, Near Head ()</pre><pre id="faqspan-4">
[4] Axe Kick to Crossface - Standing Dir+[]><
[F] Crazy Cyclone - Standing []>< or Dir+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=MASAHITO KAKIHARA=-
Birthday - 29th April 1972               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2,3
[1] Jumping Comet Kick - Run >< or Rebound, Run ><
[2] Kaki Cutter - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[3] Shining Comet Kick - Op. Kneeling, [] or >< or /\ or []><
[4] Just Face Lock - Op. Down Face Down, Near Head () or []><
[F] Kaki Cutter - Back Clutch R1+(), []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=JADO=-
Birthday - 28th September 1968           From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 96 kg

Set 1,2,3
[1] Angle Slam - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[2] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[3] Crossface of Jado - Front Clutch R1+/\(), /\ or []>< or /\()
[4] Super Powerbomb - Op. In Corner, R1+[]><
[F] Crossface of Jado - Op. Down Face Down, Near Feet () or []><

----------------------------------------------------------------------


-=GEDO=-
Birthday - 20th February 1969            From   - Japan
Height   - 174 cm                        Weight - 90 kg

Set 1,2,3
[1] Frog Splash - Top Rope () or []><
[2] Heel Kick - Standing Dir+><
[3] Gedo Clutch - Op. Down Face Down, Near Sides []><
[4] Complete Shot - Running Counter R1+() or R1+[]><
[F] Complete Shot - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=WATARU INOUE=-
Birthday - 27th August 1973              From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 98 kg

Set 1,2,3,4
[1] Manjigatame - Back Clutch R1+() or R1+/\, >< or /\()
[2] Manjigatame - Front Clutch R1+/\, /\ or /\()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []><
[4] Fisherman Buster - Front Clutch R1+(), /\ or []><
[F] Triangle Lancer - Front Clutch R1+/\, []><

----------------------------------------------------------------------
-=KATSUSHI TAKEMURA=-
Birthday - 21st August 1972              From   - Japan
Height   - 178 cm                        Weight - 100 kg

Set 1,2,3,4
[1] Low Blow - Front Clutch R1+><, /\
[2] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []><
[3] Half Nelson Suplex - Back Clutch R1+[]><, () or /\ or []><
[4] Sheer Drop Inverted DDT - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()
[F] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or /\ or []><

----------------------------------------------------------------------
-=RYUSUKE TAGUCHI=- (NEW!)
Birthday - 15th April 1979               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 91 kg

Set 1
[1] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[2] Inverse Cobra Lock - Op. Down Face Up, Near Head []><
[3] Corner Dropkick - Op. In Corner, Run [] or >< or ()
[4] Running Dropkick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Dropkick - Standing Dir+() or Dir+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=HIROOKI GOTO=- (NEW!)
Birthday - 25th June 1979                From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 90 kg

Set 1
[1] Cross-legged Camel Clutch - Op. Down Face Down, Near Feet () or []><
[2] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[3] Jumping Cross Arm Breaker - Standing Dir+[]><
[4] Running Dropkick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Victory Cross Arm Breaker - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()

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-=BLACK TIGER=- III
Birthday - Unknown                       From   - Unknown
Height   - 176 cm                        Weight - 98 kg

Set 1
[1] Death Valley Bomb - Front Clutch R1+(), []><
[2] Triple Moonsault Press - Op. In Corner, []><
[3] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><
[4] Black Tiger Bomb - Front Clutch R1+[]><, []>< or /\()
[F] Death Valley Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()

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PRO WRESTLING NOAH
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-=MITSUHARU MISAWA=-
Birthday - 18th June 1962                From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2
[1] Rolling Elbow - Standing []>< or Dir+[]><
[2] Running Elbow Strike - Run []>< or Rebound, Run []><
[3] Tiger Driver - Front Clutch R1+(), () or /\
[4] Tiger Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[F] Emerald Frosion w/ Pin - Front Clutch R1+[], []><

Set 3,4 - Super Generation Misawa (LOCKED)
[1] Tiger Driver '91 - Front Clutch R1+(), []><
[2] Neck and Arm Lock - Op. Down Seated, () or []><
[3] Tiger Suplex Hold - Back Clutch R1+>< or R1+(), /\ or []>< or /\()
[4] Rolling Elbow - Standing []>< or Dir+[]><
[F] Tiger Driver - Front Clutch R1+(), () or /\

Note: To unlock Super Generation Misawa, buy Secret 014 in the Secret
Shop

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-=AKIRA TAUE=-
Birthday - 8th May 1961                  From   - Japan
Height   - 192 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2
[1] Dynamic Kick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Top Rope Nodawa Otoshi - Op. In Corner, R1+[]><
[3] Nodawa Otoshi w/ Pin - Front Clutch R1+(), []><
[4] Dynamic Bomb - Front Clutch R1+[]><, []>< or /\()
[F] Ore Ga Taue w/ Pin - Back Clutch R1+[] or R1+><, /\()

Set 3,4 - Super Generation Taue (LOCKED)
[1] Nodawa Otoshi - Front Clutch R1+(), () or /\
[2] Top Rope Nodawa Otoshi - Op. In Corner, R1+[]><
[3] Diving Big Boot - Top Rope []><
[4] Dynamic Bomb - Front Clutch R1+[]><, []>< or /\()
[F] Nodawa Otoshi w/ Pin - Front Clutch R1+(), []><

Note: To unlock Super Generation Taue, buy Secret 016 in the Secret Shop

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-=YOSHINARI OGAWA=-
Birthday - 2nd November 1966             From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 90 kg

Set 1,2,3,4
[1] Jackknife Hold - Op. Down Face Up, Near Sides []><
[2] Enzuigiri - Standing Dir+()
[3] Jawbreaker to Jackknife Hold - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[4] Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\
[F] Backdrop Hold - Back Clutch R1+[] or R1+><, []>< or /\()

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-=TAKESHI RIKIOH=-
Birthday - 20th December 1972            From   - Japan
Height   - 191 cm                        Weight - 130 kg

Set 1,2,3,4
[1] Diving Body Press - Top Rope () or []><
[2] Bearhug to Suplex - Front Clutch R1+[], /\
[3] Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\
[4] Double Arm Chokeslam - Front Clutch R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[F] Sumo Lariat - Front Clutch R1+><, []>< or /\()

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-=TAKESHI MORISHIMA=-
Birthday - 15th October 1978             From   - Japan
Height   - 190 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2,3
[1] Takedown Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] German Suplex Hold - Back Clutch or R1+/\, []>< or /\()
[3] Front Slam - Running Counter R1+()
[4] Amaze Impact w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()
[F] High Angle Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, /\ or []>< or /\()

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-=TAKUMA SANO=-
Birthday - 2nd February 1965             From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 100 kg

Set 1,2,3
[1] Diving Stomp - Top Rope () or []><
[2] Spinning Back Kick - Standing ()
[3] Yurikamome - Op. Down Face Down, Near Head () or []><
[4] Tiger Suplex Hold - Back Clutch R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[F] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()

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-=MASAO INOUE=-
Birthday - 6th March 1970                From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 106 kg

Set 1,2,3,4
[1] Falling Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Schoolboy - Back Clutch R1+/\, () or []><
[3] Million Dollar Buster - Front Clutch R1+/\(), []>< or /\()
[4] Cobra Clutch Sweep - Back Clutch R1+() or R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[F] Argentine Backbreaker - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()

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-=DAISUKE IKEDA=-
Birthday - 13th February 1968            From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2,3
[1] Dai-Chan Bomber - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Flying Kick - Run >< or Rebound, Run ><
[3] Side Armlock - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[4] Muscle Buster - Op. In Corner, R1+[]><
[F] Death Valley Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()

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-=MOHAMMED YONE=-
Birthday - 23rd February 1976            From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3
[1] Pumphandle Bomb - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[2] Standing High Kick - Standing Dir+() or Dir+[]><
[3] Diving Legdrop - Top Rope () or []><
[4] Roundhouse Kick - Op. Kneeling, () or []><
[F] Muscle Buster - Op. In Corner, R1+[]><

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-=TAKASHI SUGIURA=-
Birthday - 31st May 1970                 From   - Japan
Height   - 178 cm                        Weight - 101 kg

Set 1,2
[1] Spear - Run () or Rebound, Run ()
[2] Key Lock - Op. Down Face Down, Near Sides [] or []><
[3] Top Rope Olympic Slam - Op. In Corner, R1+[]><
[4] Double German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()
[F] Olympic Slam - Front Clutch R1+(), []>< or /\()

Set 3
[1] German Suplex - Back Clutch R1+/\, () or /\ or []>< or /\()
[2] Neck Snap - Full Mount, () or []><
[3] Double Gutwrench - Front Clutch R1+[]><, () or /\ or []>< or /\()
[4] Knees to Head - Clutch Mount, /\ or []>< or /\()
[F] Double Gutwrench - Back Mount, /\ or /\()

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-=KISHIN KAWABATA=-
Birthday - 29th April 1965               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2
[1] Samoan Drop - Running Counter R1+() or R1+[]><
[2] Diving Elbow Drop w/ Pin - Top Rope ()
[3] Takedown Lariat - Run []>< or Rebound, Run []><
[4] Samoan Drop - Front Clutch R1+><, () or /\
[F] Diving Senton w/ Pin - Climb Corner []><

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-=MASASHI AOYAGI=-
Birthday - 27th December 1956            From   - Japan
Height   - 172 cm                        Weight - 93 kg

Set 1,2
[1] Spinning Heel Kick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] High Kick - Standing Dir+()
[3] Middle Kick Combo - Front Clutch R1+><, ()
[4] Liger Bomb - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[F] Jumping Roundhouse Kick - Standing Dir+[]><

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-=NAOMICHI MARUFUJI=-
Birthday - 26th September 1979           From   - Japan
Height   - 176 cm                        Weight - 88 kg

Set 1,2
[1] Super Kick - Standing Dir+()
[2] Reverse Top Rope Shiranui - Op. In Corner, R1+[]><
[3] Top Rope Shiranui - Op. In Corner, R1+()
[4] Van Terminator - Op. in Tree of Woe, On Apron, []><
[F] Shiranui - Op. In Corner, () or []><

Set 3,4
[1] Super Kick - Standing Dir+()
[2] Top Rope Shiranui - Op. In Corner, R1+[]><
[3] Ground Dragon Sleeper - Op. Seated () or []><
[4] Van Terminator - Op. in Tree of Woe, On Apron []><
[F] Shiranui - Op. In Corner, ()

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-=KOTARO SUZUKI=-
Birthday - 18th June 1978                From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 84 kg

Set 1,2
[1] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []><
[2] Twister Donut Press - Op. In Corner, []><
[3] Reverse Hurricanrana - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()
[4] Missile Dropkick - Top Rope []
[F] Spinal Shock - Front Clutch R1+/\, []><

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-=SATORU ASAKO=- (LOCKED)
Birthday - 2nd March 1971                From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 92 kg

Set 1,2,3
[1] Double Leg Stretch - Op. Down Face Down, Near Feet () or []><
[2] Mahistrol Cradle - Op. On All Fours, Near Sides () or []><
[3] Top Rope Frankensteiner - Op. In Corner, R1+90 or R1+[]><
[4] Fisherman Buster - Front Clutch R1+[], /\ or []>< or /\()
[F] SDA - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()

Note: To Unlock Satoru Asako, buy Secret 018 from the Secret Shop

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-=MITSUO MOMOTA=-
Birthday - 21st September 1948           From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 100 kg

Set 1
[1] Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[2] Chest Slap - Standing ()
[3] Schoolboy - Back Clutch R1+/\, /\ or []><
[4] Backslide Hold - Standing []><
[F] Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\ or []>< or /\()

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-=RUSHER KIMURA=- (LOCKED)
Birthday - 30th June 1941                From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 125 kg

Set 1
[1] Triple Headbutt - Front Clutch R1+><, /\
[2] Bulldog - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[3] Tummy Slap - Front Clutch R1+><, [] or ><
[4] Rusher Lariat - Standing []>< or Dir+[]><
[F] Rusher Lariat - Running Counter R1+() or R1+[]><

Note: To unlock Rusher Kimura, buy Secret 109 from the Secret Shop

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-=HARUKA EIGEN=-
Birthday - 11th January 1946             From   - Japan
Height   - 178 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2
[1] Schoolboy - Back Clutch R1+/\, /\ or /\()
[2] Small Package - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[3] Giant Swing - Op. Down Face Down, Near Feet []><
[4] Backslide Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, () or []><
[F] Sunset Flip - Run []>< or Rebound, Run []><

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-=MIGHTY INOUE=- (LOCKED)
Birthday - 12th April 1949               From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 105 kg

Set 1
[1] Crucifix Hold - Strike Counter R2+Dir
[2] Gut Buster - Front Clutch R1+(), >< or ()
[3] Diving Cross Body - Top Rope () or []><
[4] Sunset Flip - Run []>< or Rebound, Run []><
[F] Rolling Senton - Op. Down, Run [] or >< or () or []><

Note: To unlock Mighty Inoue, buy Secret 020 from the Secret Shop

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BURNING
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-=KENTA KOBASHI=-
Birthday - 27th March 1967               From   - Japan
Height   - 186 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2,3
[1] Burning Lariat - Front Clutch R1+><, []>< or /\()
[2] Avalanche Brainbuster w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[3] Burning Lariat - Run []>< or Rebound, Run []><
[4] Burning Hammer - Front Clutch R1+/\(), /\()
[F] Burning Lariat w/ Pin - Op. Down Face Up, Near Head []><

Set 4 - Super Generation Kobashi (LOCKED)
[1] Jackknife Powerbomb - Front Clutch R1+(), []><
[2] Orange Crush - Front Clutch R1+[], []>< or /\()
[3] Burning Lariat - Run []>< or Rebound, Run []><
[4] Diving Legdrop - Top Rope, []><
[F] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or /\ or []><

Note: To unlock Super Generation Kobashi, buy Secret 015 in the Secret
Shop

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-=TAMON HONDA=-
Birthday - 15th August 1963              From   - Japan
Height   - 188 cm                        Weight - 127 kg

Set 1,2,3,4
[1] Top Rope Dead End - Op. In Corner, R1+[]><
[2] Rolling Reverse Crossface - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()
[3] Reverse Crossface - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[4] Reverse Crossface - Front Clutch R1+/\ or R1+[]><, []>< or /\()
[F] Dead End w/ Pin - Back Clutch R1+() or R1+/\, []><

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-=KENTARO SHIGA=-
Birthday - 6th December 1974             From   - Japan
Height   - 187 cm                        Weight - 90 kg

Set 1,2,3,4
[1] Tornado DDT - Op. In Corner, () or []><
[2] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides []
[3] Shoulder Lock - Op. Down Face Up, Near Sides ><
[4] Volcanic Eruption - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[F] Shiga Sleeper - Op. Down Face Down, Near Feet () or []><

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-=TSUYOSHI KIKUCHI=-
Birthday - 21st November 1964            From   - Japan
Height   - 177 cm                        Weight - 99 kg

Set 1,2,3
[1] Fireball Bomb - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[2] Elbow Strike - Run [] or []>< or Rebound, Run [] or []><
[3] Triple German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()
[4] Zero-Sen Kick - Run () or Rebound, Run ()
[F] Fireball Bomb - Back Clutch R1+() or R1+/\, []><

Set 4 - Super Generation Kikuchi (LOCKED)
[1] Diving Headbutt w/ Pin - Top Rope []><
[2] Fireball Bomb - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\
[4] Zero-Sen Kick - Run () or Rebound, Run ()
[F] Fireball Bomb - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()

Note: To unlock Super Generation Kikuchi, buy Secret 017 in the Secret
Shop

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-=KENTA=-
Birthday - 12th March 1981               From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 80 kg

Set 1,2
[1] KENTA's Combo - Front Clutch R1+><, []><
[2] Falcon Arrow - Front Clutch R1+[], []>< or /\()
[3] Tiger Suplex Hold - Back Clutch R1+><, >< or () or /\ or []>< or /\()
[4] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []><
[F] Busaiku Knee - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><

Set 3
[1] Corner Frankensteiner - Op. In Corner, () or []><
[2] Diving Frankensteiner - Top Rope []><
[3] Super Hurricanrana - Op. In Corner, R1+() or R1+[]><
[4] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []><
[F] Falcon Arrow - Front Clutch R1+[], /\ or []>< or /\()

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STERNNESS
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-=JUN AKIYAMA=-
Birthday - 9th October 1969              From   - Japan
Height   - 188 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2
[1] Sternness Dust Alpha w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[2] Sheer Drop Exploder - Front Clutch R1+(), /\
[3] Exploder - Front Clutch R1+(), ()
[4] DDT to Front Headlock - Front Clutch R1+><, /\ or []>< or /\()
[F] Wrist Clutch Exploder w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()

Set 3,4
[1] Northern Lights Suplex Hold - Front Clutch R1+[]><, /\ or []>< or
/\()
[2] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []><
[3] Blue Thunder Hold - Back Clutch R1+[] or R1+><, /\ or []>< or /\()
[4] Exploder - Front Clutch R1+(), () or /\ or []><
[F] Exploder w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()

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-=AKITOSHI SAITO=-
Birthday - 8th August 1965               From   - Japan
Height   - 177 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3,4
[1] Spinning Heel Kick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Death Brand w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[3] Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[4] Uranage to Chokeslam - Front Clutch R1+[]><, () or /\
[F] Death Sickle - Standing []>< or Dir+[]><

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-=YOSHINOBU KANEMARU=-
Birthday - 23rd September 1976           From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 85 kg

Set 1,2,3,4
[1] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><
[2] Deep Impact - Top Rope []><
[3] Top Rope Sheer Drop Brainbuster - Op. In Corner, R1+[]><
[4] Double Sheer Drop Brainbuster - Front Clutch R1+[], /\()
[F] Sheer Drop Brainbuster - Front Clutch R1+[], /\

----------------------------------------------------------------------
-=MAKOTO HASHI=-
Birthday - 10th May 1977                 From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 85 kg

Set 1,2,3,4
[1] Modified Falcon Arrow - Front Clutch R1+[], /\()
[2] Diving Headbutt - Top Rope () or []><
[3] Gory Thunder - Back Clutch R1+[] or R1+><, /\ or []>< or /\()
[4] Modified Fisherman Suplex - Front Clutch R1+[], /\ or []><
[F] Top Rope Gory Thunder - Op. In Corner, R1+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=JUN IZUMIDA / IZU=-
Birthday - 28th October 1965             From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 182 kg

Set 1,2,3,4
[1] STK - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[2] Meteorite - Top Rope () or []><
[3] Chokeslam - Front Clutch R1+(), () or /\ or []><
[4] Headbutt - Front Clutch R1+><, []>< or /\()
[F] Mukado Domu - Front Clutch R1+/\(), []>< or /\()

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TEAM KAOS
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-=SCORPIO=-
Birthday - 25th October 1965             From   - USA
Height   - 185 cm                        Weight - 100 kg

Set 1,2,3
[1] Side Moonsault Press - Top Rope ()
[2] Rolling Leg Drop - Climb Corner () or []><
[3] Roll Up Pin - Standing []><
[4] Diving Moonsault - Climb Corner [] or ><
[F] 450 Splash - Top Rope []><

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-=RICHARD SLINGER=-
Birthday - 4th May 1972                  From   - USA
Height   - 180 cm                        Weight - 99 kg

Set 1,2
[1] Bicycle Kick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Tiger Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[3] Northern Lights Suplex Hold - Front Clutch R1+[]><, () or /\
[4] Diving Body Press - Top Rope () or []><
[F] Chatanooga Choo Choo - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()



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ALL JAPAN PRO WRESTLING (AJPW)
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-=KEIJI MUTOH=-
Birthday - 23rd December 1962            From   - Japan
Height   - 188 cm                        Weight - 115 / 110 kg

Set 1,2
[1] Shining Wizard - Op. Kneeling, Run [] or ><
[2] Diving Moonsault Press - Climb Corner []><
[3] Mutoh-Style Figure Four - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[4] Running Shining Wizard - Run []><
[F] Shining Wizard w/ Pin - Op. Kneeling, Run []><

Set 3 - NBM Version Mutoh (LOCKED)
[1] Frankensteiner to Cross Arm Breaker - Running Counter R1+[]><
[2] High-Speed Dragon Screw - Front Clutch R1+[], () or /\
[3] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><
[4] Rollover Cross Arm Breaker - Back Clutch R1+/\, []><
[F] Mutoh-Style Figure Four - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><

Set 4 - Back Promotion Mutoh (LOCKED)
[1] Frankensteiner - Running Counter R1+() or R1+[]><
[2] High-Speed Dragon Screw - Front Clutch R1+[], () or /\
[3] Mutoh-Style Figure Four - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[4] Space Rolling Elbow - Op. In Corner, Run [] or >< or ()
[F] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><

Note : To unlock NBM Version Mutoh buy Secret 021 from the Secret Shop
      To unlock Back Promotion Mutoh Buy Secret 022 from the Secret Shop

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-=GREAT MUTA=- (LOCKED)
Birthday - Unknown                       From   - Unknown
Height   - 188 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2
[1] Shining Wizard - Op. Kneeling, Run [] or ><
[2] Diving Moonsault Press - Climb Corner []><
[3] Running Shining Wizard - Run []><
[4] Poison Mist - Standing []>< or Dir+[]><
[F] Shining Wizard w/ Pin - Op. Kneeling, Run []><

Set 3,4
[1] Green Mist Frankensteiner - Op. In Corner, R1+[]><
[2] Poison Mist - Standing []>< or Dir+[]><
[3] Space Rolling Elbow - Op. In Corner, Run [] or >< or ()
[4] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\ or []><
[F] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><

Note: To unlock Great Muta, buy Secret 023 from the Secret Shop

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-=KOKUSHIMUSOU=- (LOCKED)
Birthday - Unknown                       From   - China
Height   - 188 cm                        Weight - 115 kg

Set 1
[1] Shining Wizard - Op. Kneeling, Run [] or ><
[2] Diving Moonsault Press - Climb Corner []><
[3] Running Shining Wizard - Run []><
[4] Poison Mist - Standing []>< or Dir+[]><
[F] Shining Wizard w/ Pin - Op. Kneeling, Run []><

Note: To unlock Kokushimusou, buy Secret 031 from the Secret Shop

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-=TOSHIAKI KAWADA=-
Birthday - 8th December 1963             From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2,3,4
[1] Sliding High-Angle Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), []><
[2] High-Angle Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\
[3] Stretch Plum - Op. Seated ()
[4] Backdrop Driver - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\ or []>< or
/\()
[F] Gamengiri - Standing Dir+()

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-=SATOSHI KOJIMA=-
Birthday - 14th September 1970           From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 112 kg

Set 1,2,3
[1] Koji Cutter - Front Clutch R1+/\, /\
[2] Seated Spinebuster - Running Counter R1+()
[3] Takedown Lariat - Rebound, Run []><
[4] Bakayaro Elbow - Top Rope >< or ()
[F] Koji Lariat - Run () or Rebound, Run ()

Set 4 - Great Koji (LOCKED)
[1] Takedown Lariat - Rebound, Run []><
[2] Koji Cutter - Front Clutch R1+/\, /\
[3] Poison Mist - Standing []>< or Dir+[]><
[4] Bakayaro Elbow - Top Rope >< or ()
[F] Koji Lariat - Run () or Rebound, Run ()

Note : To unlock Great Koji buy Secret 033 from the Secret Shop

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-=ARASHI=-
Birthday - 8th November 1961             From   - Japan
Height   - 190 cm                        Weight - 146 kg

Set 1,2,3
[1] Belly to Back Suplex - Front Clutch R1+[], /\ or []>< or /\()
[2] Turning Frogsplash - Top Rope []><
[3] Cradle Piledriver - Front Clutch R1+[]><, []>< or /\()
[4] Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []><
[F] Powerbomb and Frogsplash - Op. In Corner, []><

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-=HIROSHI HASE=-
Birthday - 5th May 1961                  From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2
[1] Dangerous Uranage - Front Clutch R1+[], /\
[2] Uranage - Front Clutch R1+[], ()
[3] Modified STF - Op. Down Face Down, Near Feet []><
[4] Giant Swing - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[F] Northern Lights Suplex - Front Clutch R1+(), () or /\ or []>< or /\()

Set 3,4 - Yellow Version Hase (LOCKED)
- Movelist is same as above

Note : To unlock Yellow Version Hase buy Secret 035 from the Secret Shop

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-=NOBUTAKA ARAYA=-
Birthday - 7th March 1968                From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2,3,4
[1] Takedown Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Backslide Slam - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or[]><
[3] Avalanche DDT w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[4] Triangle Lock - Op. Down Face Up, Near Head ()
[F] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><

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-=MITSU HIRAI JR.=- (NEW!)
Birthday - 30th December 1969            From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3
[1] Butterfly Lock - Op. Down Face Up, Near Head () or []><
[2] Uranage to Chokeslam - Front Clutch R1+(), /\
[3] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[4] WAR Special - Op. Seated ()
[F] Hirai End - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()

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-=SHIGEO OKUMURA=-
Birthday - 25th May 1972                 From   - Japan
Height   - 182 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3
[1] Exploder - Front Clutch R1+(), [] or >< or /\
[2] SC Stunner - Front Clutch R1+/\, /\
[3] High-Angle Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[4] Sheer Drop Brainbuster - Front Clutch R1+[], /\
[F] Exploder w/ Pin - Front Clutch R1+(), []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=HIDEKI HOSAKA=-
Birthday - 5th August 1971               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2,3,4
[1] Frankensteiner - Running Counter R1+() or R1+[]><
[2] Seated Powerbomb - Front clutch R1+(), /\
[3] Top Rope Frankensteiner - Op. In Corner, R1+() or R1+[]><
[4] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[F] Building Bomb - Front Clutch R1+(), []><

----------------------------------------------------------------------
-=TOMOAKI HONMA=-
Birthday - 18th November 1976            From   - Japan
Height   - 181 cm                        Weight - 102 kg

Set 1,2,3
[1] Jumping Elbow - Op. in the Corner, Run ()
[2] Rolling Elbow - Standing []><
[3] Running Elbow - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[4] Rolling Prawn Hold - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[F] Diving Neckbreaker - Op. In Corner, []><

----------------------------------------------------------------------
-=KAZUSHI MIYAMOTO=-
Birthday - 22nd February 1979            From   - Japan
Height   - 181 cm                        Weight - 96 kg

Set 1,2,3
[1] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Senton Bomb w/ Pin - Top Rope []><
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\ or R1+[]><, /\
[4] Super Lariat - Op. Down Face Up, Near Head []><
[F] Super Lariat - Front Clutch R1+><, []>< or /\()

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-=MASAYUKI KONO=- (NEW!)
Birthday - 12th April 1980               From   - Japan
Height   - 192 cm                        Weight - 108 kg

Set 1
[1] Big Boot - Running Counter R1+() or R1+[]><
[2] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet ()
[3] Big Boot - Run ><
[4] Hangman's Choke - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[F] Neckbreaker Drop - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><

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-=JOHN TENTA=- (NEW!)
Birthday - 22nd June 1963                From   - Canada
Height   - 195 cm                        Weight - 150 kg

Set 1,2
[1] Lifting Powerslam - Front Clutch R1+(), () or /\
[2] Body Splash - Op. Down, Run []><
[3] Elbow Drop - Op. Down, Run ()
[4] Neckbreaker Drop - Run () or Rebound, Run ()
[F] Earthquake Drop - Op. Down Face Up, Near Sides []><

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-=GEORGE HINES=-
Birthday - 1st Jane 1963                 From   - USA
Height   - 186 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2
[1] Uranage - Front Clutch R1+[]><, () or /\
[2] Bicycle Kick - Run >< or Rebound, Run ><
[3] Shining Wizard - Op. Kneeling, Run [] or >< or () or []><
[4] SC Stunner - Front Clutch R1+/\, /\
[F] Hines Driver - Front Clutch R1+(), []>< or /\()

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RO & D
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-=TAIYO KEA=-
Birthday - 18th November 1975            From   - USA
Height   - 185 cm                        Weight - 106 kg

Set 1,2
[1] Knee Lift - Run >< or []>< or Rebound, Run []><
[2] H50 - Front Clutch R1+(), /\()
[3] Hawaiian Smasher w/ Pin - Front Clutch R1+(), []><
[4] Hawaiian Smasher - Front Clutch R1+(), ()
[F] Death Valley Driver - Front Clutch R1+(), /\

Set 3,4
[1] Shining Wizard - Op. Kneeling, Run [] or >< or () or /\ or []><
[2] H50 - Front Clutch R1+(), /\()
[3] Kea Rush - Front Clutch R1+><, /\
[4] Hawaiian Smasher - Front Clutch R1+(), () or /\
[F] Hawaiian Smasher w/ Pin - Front Clutch R1+(), []><

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-=JAMAL=- (NEW!)
Birthday - Unknown                       From   - USA
Height   - 195 cm                        Weight - 150 kg

Set 1,2
[1] Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] Reverse Body Splash - Op. In Corner, () or []><
[3] Body Splash - Op. Down, Run () or []><
[4] Samoan Drop - Running Counter R1+() or R1+[]><
[F] Flying Sausage - Top Rope []><

----------------------------------------------------------------------
-=D-LO BROWN=- (NEW!)
Birthday - 22nd October 1972             From   - USA
Height   - 185 cm                           Weight - 138 kg

Set 1,2
[1] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or () or []><
[2] Seated Spinebuster - Running Counter R1+() or R1+[]><
[3] Zero-Sen Kick - Run >< or Rebound, Run ><
[4] Sky High - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[F] Lo-Down - Top Rope () or []><

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-=BUCHANAN=- (NEW!)
Birthday - 15th January 1969             From   - Canada
Height   - 197 cm                        Weight - 140 kg

Set 1,2
[1] Diving Neckbreaker - Op. In Corner, []><
[2] Rope Walk Strike - Op. In Corner, ()
[3] Diving Lariat - Top Rope ><
[4] Diving Leg Drop - Top Rope ()
[F] Scissor Kick - Front Clutch R1+><, []>< or /\()

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-=THE GLADIATOR=- (NEW!)
Birthday - 24th January 1965             From   - USA
Height   - 192 cm                        Weight - 135 kg

Set 1,2
[1] Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[2] Running Awesome Bomb - Front Clutch R1+(), /\()
[3] Top Rope Seated Powerbomb - Op. In Corner, R1+[]><
[4] Diving Body Press - Top Rope () or []><
[F] Awesome Bomb - Front Clutch R1+(), /\ or []><

----------------------------------------------------------------------
-=GIGANTES=- (NEW!)
Birthday - Unknown                       From   - USA
Height   - 200 cm                        Weight - 150 kg

Set 1,2
[1] Chokeslam - Front Clutch R1+(), () or /\ or []><
[2] Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[3] Whip Powerbomb - Front Clutch R1+[]><, ()
[4] Powerbomb - Front Clutch R1+[]><, /\
[F] Chokeslam w/ Pin - Front Clutch R1+(), /\()
======================================================================
ALL JAPAN JUNIOR
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-=MASANOBU FUCHI=-
Birthday - 14th January 1954             From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2
[1] Neck and Arm Lock - Op. Seated, () or []><
[2] Small Package - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[3] Elbow Rub - Op. In Corner, >< or ()
[4] Modified STF - Op. Down Face Up, Near Feet ()
[F] Backdrop Driver - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\ or []>< or
/\()

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-=KENDO KA-SHIN=-
Birthday - 5th August 1968               From   - Japan
Height   - 181 cm                        Weight - 92 kg

Set 1,2,3,4
[1] Victory Cross Arm Breaker - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []><
[2] Flying Cross Arm Breaker - Front Clutch R1+/\, /\ or []><
[3] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, >< or []><
[4] Avalanche Cross Arm Breaker - Op. In Corner, R1+() or R1+[]><
[F] Flying Cross Arm Breaker - Standing []>< or Dir+[]><

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-=KAZ HAYASHI=-
Birthday - 18th May 1973                 From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 83 kg

Set 1,2,3,4
[1] WA4 - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] Modified Figure Four Leglock - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[3] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or /\ or []><
[4] Top Rope Final Cut - Op. In Corner, R1+[]><
[F] Final Cut - Back Clutch R1+/\ or R1+[]><, []><

----------------------------------------------------------------------
-=RYUJI HIJIKATA=- (NEW!)
Birthday - 17th May 1978                 From   - Japan
Height   - 175 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2
[1] Spinning Heel Kick - Run () or Rebound, Run ()
[2] Roundhouse Kick - Op. Kneeling, () or []><
[3] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[4] Low Kick - Op. Seated, ><
[F] Fisherman Buster - Front Clutch R1+[], []>< or /\()

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-=TAICHI ISHIKARI=- (NEW!)
Birthday - 19th March 1979               From   - Japan
Height   - 177 cm                        Weight - 85 kg

Set 1,2
[1] Step Up Kick - Op. In Corner, Run () or []><
[2] Schoolboy - Standing []><
[3] Jackknife Hold - Op. Down Face Up, Near Sides, []><
[4] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\
[F] Ishikari Lock - Standing Dir+[]><

======================================================================
ZERO-ONE
======================================================================

-=SHINYA HASHIMOTO=-
Birthday - 3rd July 1965                 From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 135 kg

Set 1,2,4
[1] Jumping DDT - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] DDT - Front Clutch R1+(), ()
[3] Jumping DDT - Run []>< or Rebound, Run []><
[4] Triangle Lock - Op. Down Face Down, Near Head () or []><
[F] Avalanche DDT - Front Clutch R1+[], []><

Set 3
[1] Jumping DDT - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] DDT - Front Clutch R1+(), ()
[3] Spinning Heel Kick - Run () or Rebound, Run ()
[4] Avalanche DDT - Front Clutch R1+[], []><
[F] Triangle Lock - Op. Down Face Down, Near Head () or []><

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-=HASHIF KHAN=- (LOCKED)
Birthday - Unknown                       From   - Mongolia
Height   - 183 cm                        Weight - 135 kg

Set 1
[1] DDT - Front Clutch R1+(), ><
[2] Mongolian Chop - Front Clutch R1+><, ><
[3] Heel Kick - Standing Dir+() or Dir+[]><
[4] Jumping DDT - Front Clutch R1+(), () or /\
[F] Spinning Heel Kick - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><

To unlock Hashif Khan, buy Secret 036 from the Secret Shop

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-=SHOGUN=- (LOCKED)
Birthday - Unknown                       From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 135 kg

Set 1
[1] DDT - Front Clutch R1+(), ><
[2] Jumping DDT - Front Clutch R1+(), ()
[3] Spinning Heel Kick - Run () or Rebound, Run ()
[4] Standing Shining Wizard - Run []><
[F] Avalanche DDT - Front Clutch R1+[], []><

To unlock SHOGUN, buy Secret 038 from the Secret Shop

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-=MASATO TANAKA=-
Birthday - 28th February 1973            From   - Japan
Height   - 183 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3,4
[1] Complete Dust - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[2] Running Elbow - Run () or []><
[3] Frogsplash - Top Rope () or []><
[4] Diamond Dust - Op. In Corner, []><
[F] Roaring Elbow - Front Clutch R1+><, []>< or /\()

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-=TATSUHITO TAKAIWA=-
Birthday - 5th July 1972                 From   - South Korea
Height   - 179 cm                        Weight - 103 kg

Set 1,2
[1] Falling Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[2] Super Lariat - Op. Down Face Up, Near Head []><
[3] Double Powerbomb to Death Valley Bomb - Front Clutch R1+(), []><
[4] Death Valley Bomb to Pin - Front Clutch R1+[]><, []><
[F] Death Valley Bomb - Front Clutch R1+[]><, () or /\

----------------------------------------------------------------------
-=NAOHIRO HOSHIKAWA=-
Birthday - 13th December 1974            From   - Japan
Height   - 172 cm                        Weight - 98 kg

Set 1,2
[1] Rolling Butterfly Lock - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[2] Meteor Kick - Rebound, Run ()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[4] Enzuigiri - Front Clutch R1+><, /\
[F] Diving Meteor Kick - Top Rope () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=KOHEI SATO=-
Birthday - 21st September 1977           From   - Japan
Height   - 192 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2,3,4
[1] Uranage Slam - Front Clutch R1+(), >< or () or /\ or []>< or /\()
[2] Roundhouse Kick - Standing Dir+()
[3] Standing Armlock - Front Clutch R1+/\(), /\ or []>< or/\()
[4] Axe Kick to Crossface - Standing []><
[F] Delayed German Suplex Hold - Back Clutch R1+/\ or R1+[]><, /\ or []><

----------------------------------------------------------------------
-=TENGU KAISER=- (NEW!)
Birthday - Unknown                       From   - Japan
Height   - 185 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2
[1] Heel Kick - Standing ()
[2] Triple Kick Combo - Front Clutch R1+><, /\
[3] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or ()
[4] Standing Shining Wizard - Run []>< or Rebound, Run []><
[F] Sky Twister Press - Climb Corner []><

----------------------------------------------------------------------
-=WATARU SAKATA=- (NEW!)
Birthday - 8th June 1978                 From   - Japan
Height   - 178 cm                        Weight - 98 kg

Set 1,2,3
[1] Roundhouse Kick - Standing Dir+()
[2] Jumping Knee - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[3] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[4] Scissored Sleeper - Back Clutch R1+() or R1+/\, () or []>< or /\()
[F] Jumping Knee - Standing Dir+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=HIROTAKA YOKOI=- (NEW!)
Birthday - 11th March 1973               From   - Japan
Height   - 175 cm                        Weight - 88 kg

Set 1,2
[1] Right Hook - Standing () or []><
[2] Punch Combo - Front Clutch R1+><, /\ or []><
[3] Mounted Punches - Op. Down Face Up, Near Head () or []><
[4] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[F] Scissored Sleeper - Back Clutch R1+() or R1+/\, () or []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=RYUJI SAI=-
Birthday - 3rd June 1980                 From   - Japan
Height   - 187 cm                        Weight - 105 kg

Set 1
[1] Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, >< or () or /\
[2] Jumping Kick - Run () or Rebound, Run ()
[3] Northern Lights Suplex Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[4] Cross Arm Breaker - Op. Down Face Up, Near Sides >< or []><
[F] Backdrop Hold - Back Clutch R1+[] or R1+><, []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------

-=KAZUHIKO OGASAWARA=- (NEW!)
Birthday - 12th December 1959            From   - Japan
Height   - 177 cm                        Weight - 82 kg

Set 1,2
[1] Axe Kick - Standing Dir+[]><
[2] Kick, Knee and Punch Combo - Front Clutch R1+><, /\ or /\()
[3] High Kick - Standing []>< or Dir+()
[4] Low Punch Combo - Front Clutch R1+><, >< or []><
[F] Ground Chop - Op. Down Face Down, Near Head () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=FUGOFUGO YUMEJI=-
Birthday - 21st June 1969                From   - Japan
Height   - 175 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2
[1] Headbutt - Standing Dir+()
[2] Triple Headbutt - Front Clutch R1+><, /\
[3] Raging Bull Headbutt - Op. On All Fours, Near Head () or []><
[4] Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\ or []>< or /\()
[F] Dynamite Headbutt - Front Clutch R1+><, []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=JUN KASAI=- (NEW!)
Birthday - 9th September 1974            From   - Japan
Height   - 173 cm                        Weight - 88 kg

Set 1,2,3
[1] Kick to Nuts - Front Clutch R1+><, /\
[2] Running DDT - Run ()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[4] Lifting DDT - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[F] Saru Dive - Top Rope () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=YOSHIHITO SASAKI=-
Birthday - 12th March 1982               From   - Japan
Height   - 174 cm                        Weight - 93 kg

Set 1,2,3
[1] Spear - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Argentine Backbreaker - Front Clutch R1+(), /\ or []><
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\ or R1+[]><, /\ or
[]><
[4] Death Valley Driver - Front Clutch R1+(), ()
[F] Argentine Slam - Front Clutch R1+(), /\()

----------------------------------------------------------------------
-=SHINSUKE Z YAMAGASA=-
Birthday - 14th April 1977               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 94 kg

Set 1,2
[1] Standing Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[2] Running Dropkick - Run () or Rebound, Run ()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\ , /\ or []>< or /\()
[4] Dropkick - Standing Dir+><
[F] Diving Cross Body - Top Rope () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=FUYUKI TAKAHASHI=-
Birthday - 24th June 1975                From   - Japan
Height   - 188 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2,3
[1] Standing Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[2] Standing Boston Crab - Op. Down Face Down, Near Feet []><
[3] Northern Lights Bomb - Front Clutch R1+[], []><
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=KUROGE WAGYUTA=-
Birthday - 2nd October 1977              From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 113 kg

Set 1,2,3,4
[1] Seated Spinebuster - Running Counter R1+() or R1+[]><
[2] Strong Lariat - Front Clutch R1+><, []>< or /\()
[3] High Speed Powerbomb - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[4] Avalanche Reverse DDT - Back Clutch R1+/\ or R1+[]><, []>< or /\()
[F] Takedown Lariat - Run []>< or Rebound, Run []><

======================================================================
EMBLEM
======================================================================

-=SHINJIRO OHTANI=-
Birthday - 21st July 1971                From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2,3,4
[1] Ground Cobra Hold - Op. Down Face Up, Near Head []><
[2] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+><, /\ or []>< or /\()
[3] Ground Cobra Hold - Back Clutch R1+(), >< or () or /\ or []>< or /\()
[4] Standing Half Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><
[F] Spiral Bomb - Front Clutch R1+(), []>< or /\()

======================================================================
ZERO-1 WORLD
======================================================================


-=TOM HOWARD=-
Birthday - 26th December 1969            From   - USA
Height   - 189 cm                        Weight - 114 kg

Set 1,2,3
[1] Heel Kick - Standing Dir+()
[2] No.52 - Op. Down Face Down, Near Head () or []><
[3] No.34 - Op. Down Face Up, Near Sides []><</pre><pre id="faqspan-5">
[4] No.54 - Op. Down Face Up, Near Head []><
[F] No.54 - Op. Seated, () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=THE PREDATOR=-
Birthday - 4th December 1970             From   - USA
Height   - 200 cm                        Weight - 145 kg

Set 1,2,3
[1] Muscle Buster - Front Clutch R1+[], []><
[2] King Kong Knee Drop - Op. Down, Run () or []><
[3] Leg Drop - Op. Down, Run ><
[4] Complete Dust - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[F] Diving Knee Drop w/ Pin - Climb Corner []><

----------------------------------------------------------------------
-=STEVE CORINO=-
Birthday - 21st March 1973               From   - USA
Height   - 183 cm                        Weight - 105 kg

Set 1,2,3,4
[1] Running Diamond Cutter - Run []>< or Rebound, Run []><
[2] STO Drop - Rebound, Run ()
[3] Low Blow - Front Clutch R1+><, /\
[4] Low Blow, Pin with Ropes - Op. In Corner, []><
[F] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()

----------------------------------------------------------------------
-=C.W. ANDERSON=-
Birthday - 7th January 1971              From   - USA
Height   - 183 cm                        Weight - 103 kg

Set 1,2
[1] Hanging Superplex - Op. In Corner, R1+() or R1+[]><
[2] Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[3] Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[4] Heel Kick - Standing Dir+()
[F] High Angle Spinebuster - Running Counter R1+[]><

----------------------------------------------------------------------
-=KING (SAMOA) JOE=-
Birthday - 17th March 1979               From   - Isle of Samoa
Height   - 188 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2
[1] Island Driver - Front Clutch R1+[]><, []><
[2] Powerslam w/ Pin - Running Counter R1+><
[3] Powerbomb to STF - Front Clutch R1+(), []>< or /\()
[4] Scissored Sleeper - Back Clutch R1+>< or R1+/\, >< or /\()
[F] Chimera Suplex - Back Clutch R1+>< or R1+/\, []><

----------------------------------------------------------------------
-=KING ADAMO=- (NEW!)
Birthday - 2nd April 1973                From   - Isle of Samoa
Height   - 173 cm                        Weight - 140 kg

Set 1,2
[1] Stinkface - Op. In Corner, ()
[2] Body Splash - Op. Down, Run ()
[3] Turbo Drop I - Running Counter R1+() or R1+[]><
[4] Lifting Powerslam - Front Clutch R1+(), /\
[F] Diving Body Press - Top Rope () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=LOW KI=- (NEW!)
Birthday - 6th September 1979            From   - USA
Height   - 175 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2
[1] Top Rope Ki Krusher - Op. In Corner, R1+[]><
[2] Somersault Kick - Op. In Corner, Run ()
[3] Back Dragon Sleeper - Op. Down Face Down, Near Head () or []><
[4] Phoenix Splash - Climb Corner []><
[F] Ki Krusher '99 - Front Clutch R1+[], []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=VANSACK ACID=- (NEW!)
Birthday - 10th May 1976                 From   - USA
Height   - 180 cm                        Weight - 90 kg

Set 1,2
[1] Diving Moonsault Press - Climb Corner [] or >< or /\ or []><
[2] Roundhouse Kick - Op. Kneeling, () or []><
[3] Knee Combo - Front Clutch R1+><, ()
[4] Triple Kick - Front Clutch R1+><, /\
[F] Senton Bomb w/ Pin - Top Rope []><

======================================================================
WORLD JAPAN
======================================================================

-=RIKI CHOSHU=-
Birthday - 3rd December 1951             From   - Japan
Height   - 184 cm                        Weight - 115 kg

Set 1,2
[1] Brainbuster - Front Clutch R1+[], >< or () or /\
[2] Riki Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[3] Superplex - Op. In Corner R1+><
[4] High-Angle Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+(), () or /\
[F] Scorpion Deathlock - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><

Set 3,4 - Young Version Choshu (LOCKED)
[1] Oklahoma Stampede - Front Clutch R1+><, /\
[2] Riki Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[3] Brainbuster - Front Clutch R1+[], >< or () or /\
[4] High-Angle Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+(), () or /\
[F] Scorpion Deathlock - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><

Note: To unlock Young Version Choshu, buy Secret 039 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=NORIO HONAGA=- (LOCKED)
Birthday - 11th August 1955              From   - Japan
Height   - 182 cm                        Weight - 95 kg

Set 1,2
[1] Armlock German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []>< or /\()
[2] Mahistrol Cradle - Op. On All Fours, Near Sides >< or () or []><
[3] Roll Up Hold - Standing []>< or Dir+[]><
[4] Running Neckbreaker Drop - Run () or Rebound, Run ()
[F] Mahistrol Cradle - Op. Down Face Down, Near Sides () or []><

Note: To unlock Norio Honaga, buy Secret 041 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=MASA SAITO=- (LOCKED)
Birthday - 7th August 1942               From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 115 kg

Set 1
[1] Short Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[2] Triple Headbutt - Front Clutch R1+><, /\
[3] Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, () or /\
[4] High Angle Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, []>< or /\()
[F] Kneeling Figure Four - Op. Down Face Down, Near Feet () or []><

Note: To unlock Masa Saito, buy Secret 040 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=TOMOHIRO ISHII=- (NEW!)
Birthday - 10th December 1975            From   - Japan
Height   - 172 cm                        Weight - 91 kg

Set 1,2
[1] Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[2] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()
[3] Lariat - Run []>< or Rebound, Run []><
[4] Standing Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[F] Avalanche DDT w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()

----------------------------------------------------------------------

-=TAKASHI UWANO=- (NEW!)
Birthday - 3rd October 1976              From   - Japan
Height   - 184 cm                        Weight - 92 kg

Set 1
[1] Standing Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet []><
[2] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet ()
[3] STO - Running Counter R1+() or R1+[]><
[4] STO - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[F] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []>< or /\()

----------------------------------------------------------------------
-=KOICHI KIMURA=- (NEW!)
Birthday - 15th March 1978               From   - Japan
Height   - 174 cm                        Weight - 100 kg

Set 1
[1] Spear - Run () or Rebound, Run ()
[2] Belly to Belly Suplex - Front Clutch R1+(), >< or () or /\
[3] Running Elbow - Run >< or Rebound, Run ><
[4] Shin Lift Backdrop - Back Clutch R1+[] or R1+><, /\ or []>< or /\()
[F] Boston Crab - Op. Down Face Up, Near Feet () or []><

======================================================================
U-FILE CAMP
======================================================================

-=KIYOSHI TAMURA=-
Birthday - 17th December 1969            From   - Japan
Height   - 180 cm                        Weight - 87 kg

Set 1,2,3,4
[1] Rolling Neck Lock - Front Clutch R1+[]><, /\ or []>< or /\()
[2] Mid Kick - Standing Dir+()
[3] Low Kick - Standing Dir+[]
[4] Cross Arm Breaker - Full Mount, /\
[F] Flying Cross Arm Breaker - Standing []><

======================================================================
FREELANCE
======================================================================

-=GENICHIRO TENRYU=-
Birthday - 2nd February 1950             From   - Japan
Height   - 189 cm                        Weight - 120 kg

Set 1,2,3,4
[1] Dragon Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\ or []>< or /\()
[2] Kneeling Lariat - Run () or Rebound, Run ()
[3] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[4] Diving Elbow Drop - Climb Corner [] or >< or /\
[F] 53 Years Old - Front Clutch R1+[], /\ or []><

----------------------------------------------------------------------
-=KENSUKE SASAKI=-
Birthday - 4th August 1966                From   - Japan
Height   - 180 cm                         Weight - 115 kg

Set 1
[1] Volcanic Eruption - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()
[2] Strangle Hold Gamma - Op. Down Face Up, Near Head ()
[3] Rolling Armdrag - Running Counter R1+() or R1+[]><
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()

Set 2
[1] Northern Lights Bomb - Front Clutch R1+[], []><
[2] Strangle Hold Gamma - Op. Down Face Up, Near Head ()
[3] Reverse Crossface - Op. Down Face Up, Near Sides, >< or []><
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()

Set 3
[1] Rolling Armdrag - Front Clutch R1+/\, /\ or /\()
[2] Strangle Hold Gamma - Op. Down Face Up, Near Head ()
[3] Rolling Armdrag - Running Counter R1+() or R1+[]><
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()

Set 4 - HaseKen Version Kensuke (LOCKED)
[1] Rolling Armdrag - Front Clutch R1+/\, /\ or []>< or /\()
[2] Strangle Hold Beta - Op. Down Face Up, Near Head () or []><
[3] Powerslam w/ Pin - Running Counter R1+><
[4] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[F] Rolling Armdrag - Running Counter R1+() or R1+[]><

Note: To unlock HaseKen Version Sasaki, buy Secret 042 from the Secret
Shop

----------------------------------------------------------------------
-=POWER WARRIOR=- (LOCKED)
Birthday - 4th August 1966                From   - Japan
Height   - 180 cm                         Weight - 115 kg

Set 1,2,3,4
[1] Lariat - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Powerslam w/ Pin - Running Counter R1+><
[3] Northern Lights Bomb w/ Pin - Front Clutch R1+[], /\()
[4] Strangle Hold Gamma - Op. Down Face Up, Near Head () or []><
[F] Rolling Armdrag - Running Counter R1+() or R1+[]><

Note: To unlock Power Warrior, buy Secret 043 from the Secret Shop

----------------------------------------------------------------------
-=YOSHIHIRO TAKAYAMA=-
Birthday - 19th October 1966             From   - Japan
Height   - 196 cm                        Weight - 125 kg

Set 1,2,3
[1] Knee Lift - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><
[2] Knee Lift - Front Clutch R1+><, /\ or /\()
[3] Knee Strike w/ Pin - Op. Down Face Up, Near Head []><
[4] Knee Strike w/ Pin - Op. Kneeling, []><
[F] Everest German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, []><

Set 4
[1] Scissored Sleeper - Back Mount, /\ or /\()
[2] Knee Combo 2 - Front Clutch R1+><, []>< or /\()
[3] Scissored Sleeper - Back Clutch R1+/\, ()
[4] Knee Combo 1 - Front Clutch R1+><, ()
[F] Everest German Suplex Hold - Back Clutch R1+/\, []><

----------------------------------------------------------------------
-=SHIRO KOSHINAKA=-
Birthday - 4th September 1958             From   - Japan
Height   - 185 cm                         Weight - 104 kg

Set 1,2,3,4
[1] Hip Attack - Run >< or []>< or Rebound, >< or []><
[2] Koshinaka Driver '84 - Front Clutch R1+[], []>< or /\()
[3] Delayed Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), []><
[4] Diving Hip Attack - Top Rope ><
[F] Koshinaka Powerbomb Hold - Front Clutch R1+(), /\

----------------------------------------------------------------------
-=TAKAO OMORI=-
Birthday - 19th October 1969             From   - Japan
Height   - 190 cm                        Weight - 110 kg

Set 1,2,3
[1] Axe Guillotine Driver - Front Clutch R1+/\, []>< or /\()
[2] Diving Knee - Top Rope () or []><
[3] Sit Down Full Nelson Slam - Back Clutch R1+(), >< or ()
[4] Dragon Suplex Hold - Back Clutch R1+(), /\
[F] Axe Bomber - Run () or []>< or Rebound, Run () or []><

Set 4
[1] Diving Knee - Top Rope ><
[2] Twisting Neckbreaker - Rebound, Run ><
[3] Frankensteiner - Running Counter R1+()
[4] Oklahoma Stampede - Front Clutch R1+(), () or /\
[F] Diving Elbow Drop - Top Rope () or []><

----------------------------------------------------------------------
-=KATSUHIKO NAKAJIMA=- (NEW!)
Birthday - 11th March 1988               From   - Japan
Height   - 175 cm                        Weight - 82 kg

Set 1,2
[1] High Kick - Standing Dir+() or Dir+[]><
[2] Dropkick - Run () or Rebound, Run ()
[3] German Suplex Hold - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\ or []><
[4] Jumping Roundhouse Kick - Standing () or []><
[F] Angled German Suplex - Back Clutch R1+() or R1+/\, /\()

N.      (PEDACITOS Y PIEZAS)
En esta sección, agregaré pequeños fragmentos de información
variada que no encaja en ninguna de las secciones anteriores.

-COMENTARIOS EXTRA- Por: BigManZam
Cuando seleccionas "luchas de ensueño" y usas a Tanaka (primera opción)
como tú anunciador de ring, obtienes algún comentario adicional durante
las presentaciones de ring:

Batalla entre los mosqueteros:
Chono vs. Mutoh
Chono vs. Hashimoto
Mutoh vs. Hashimoto

Batalla dura por el orgullo de los luchadores:
Hashimoto vs. Tenryu
Hashimoto vs. Kobashi
Kensuke vs. Kawada
Kensuke vs. Kobashi
Kensuke vs. Tenryu
Tenryu vs. Kawada
Nakanishi vs. Tenryu
Misawa vs. Kawada

Odio muy intenso entre los hombres:
Hashimoto vs. Choshu
Kensuke vs. Nagata
Kensuke vs. Hashimoto

Otros:

Chono vs. Misawa
(Escuche. Observe muy de cerca. Este es el poder de puroresu. Puroresu
nunca perderá. lucha entre los principales representantes del puroresu)

Chono vs. Kobashi
(Lucha que representa el orgullo y la confianza de Puroresu)

Kojima vs. Tenzan
(Batalla entre TenKoji)

Mutoh vs. Misawa
(Lucha de ensueño y lo mejor que el puroresu tiene para ofrecer.)

Muta vs. Misawa
(Otra lucha de ensueño, pero ahora con el personaje icónico de Mutoh)
Hashimoto vs. Kawada
(¿Quién ganará el primer encuentro? ¿Hakaiou? ¿Peligorso K?)

Hashimoto vs. Misawa
(Primera pelea entre dos luchadores con carreras muy famosas)

Marufuji vs. Liger
(¿Quién ganará el primer encuentro? ¿Jushin? ¿Shiranui?)

Takayama vs. Nakanishi
(Fujiyama y Everest un enfrentamiento peligroso)

Takayama vs. Kobashi
(Batalla para decidir al verdadero luchador #1 en Japón.)

Tenryu vs. Fujinami
(Batalla de dragones)

Tenryu vs. Kobashi
(Dos luchadores que aman el Puroresu tienen una pelea para decidir quién
es el verdadero Sr. Puroresu)
Tenryu vs. Choshu
(Ahora mismo es nuestro tiempo. Dos hombres comenzarán la revolución)

Fujinami vs. Choshu
(Un poco de mierda sobre ellos tocando una canción. Es raro el haiku de
Tanaka)

Akiyama vs. Nagata
(Básicamente cosas sobre ellos encabezando la nueva era en el puroresu)

-GOLOSINAS- Por: PWMonthly
1) Tokyo Dome B Creo que es la configuración que usan para los shows de
Hustle o Wrestle-I. Supongo que si eliges B y la alfombrilla Wrestle-I,
puedes hacer tus propios shows de Hustle sin los gimmicks extraños, a
menos que los crees.
2) Eigen Spit Spot - Cuando luchas con Eigen tienes que ir al delantal y
"PERDER" el agarre o grapple. Lo que sucede es que Eigen se invertirá en
el delantal y se le dará una palmada en el pecho para obtener el infame y
gracioso Eigen Spit Spot.

-LISTA DE CABEZAS- Por: chuchu33
Chuchu33, colaborador desde hace mucho tiempo, se ha esforzado por
traducir todas las cabezas del juego. Como saben, cada cabeza ahora se
divide en federaciones o empresas. Las cabezas que forman parte de las
plantillas que se comprarán en la Tienda Secreta no aparecerán hasta que
se compren las plantillas. Aquí va:

----NJPW----                            ----WJ----
Tatsumi Fujinami                        Riki Choshu
Tatsumi Fujinami (Macho Dragon)         Riki Choshu (? version)
Masahiro Chono                          Tomohiro Ishii
Masahiro Chono (Young version)          Takashi Uwano
Yuji Nagata                             Kuniyoshi Wada
Manabu Nakanishi                        Masa Saito
Manabu Nakanishi (02 version)           Norio Honaga
Hiroyoshi Tenzan
Hiroyoshi Tenzan (02 version)           ----FREE----
Hiroyoshi Tenzan (02 Entrance version)  Yoshihiro Takayama
Tadao Yasuda                            Yoshihiro Takayama (02 ver)
Tadao Yasuda (02 version)               Genichiro Tenryu
Osamu Nishimura                         Kensuke Sasaki
Osamu Nishimura (02 version)            Kensuke Sasaki (skinhead)
Yutaka Yoshie                           Kensuke Sasaki (IWGP version)
Yutaka Yoshie (02 version)              Kensuke Sasaki (HaseKen)
Yutaka Yoshie (? version)               Kensuke Sasaki w/ Bandana
Shinya Makabe                           Kensuke Sasaki (04 version)
Hiroshi Tanahashi                       Power Warrior
Hiroshi Tanahashi (02 version)          Takao Omori
Hiroshi Tanahashi (01 version)          Takao Omori (No Fear version)
Hiroshi Tanahashi (04 version)          Takao Omori (Overseas)
Shinsuke Nakamura                       Takao Omori (Young version)
Shinsuke Nakamura (IWGP version)        Takao Omori (04)
Blue Wolf                               Shiro Koshinaka
Blue Wolf (01 version)                  Katsuhiko Nakajima
Kantaro Hoshino                         Kiyoshi Tamura
Kazunari Murakami                       Kiyoshi Tamura (Short hair)
Ryushi Yanagisawa
Makai Mask 1                            ----ORIGINALS----
Makai Mask 2                            Yoshiaki Yatsu
Katsuyori Shibata                       Akebono
Makai Mask 4                            ?
Makai Mask 4 (03 version)               Dragon Kid
Mitsuya Nagai                           Masaaki Mochizuki
Mitsuya Nagai (with hair version)       Yoji Anjoh
Makai Mask 5                            MIKAMI
Makai Mask 5 (03 version)               Yuki Ishikawa
Michiyoshi Ohara                        Kintaro Kanemura
Tatsutoshi Gotoh                        Ebessan
Hiro Saito                              Kuishinbo Kamen
Jyushin Thunder Liger                   ?
Jyushin Thunder Liger (02 version)      Atsushi Onita
Battle Liger                            Katsuhisa Fujii
El Samurai                              Kazuyuki Fujita
Koji Kanemoto                           Minoru Fujita
AKIRA                                   KEI Yamamiya
AKIRA (01 version)                      Yoshiaki Fujiwara
Akira Nogami                            Ryuji Yamakawa
Minoru Tanaka                           Norihisa Yamamoto
Masayuki Naruse                         Jinsei Shinzaki
Masahito Kakihara                       Hiromitsu Kanehara
Jado                                    Katsumi Usuda
Gedo                                    Takehiro Murahama
Wataru Inoue                            Giant Baba
Wataru Inoue (01 version)               Osamu Tachihikari
Wataru Inoue Mask                       Great Kabuki
Katsushi Takemura                       Akira Maeda
Katsushi Takemura (02 version)          Sanshiro Takagi
Katsushi Takemura (? version)           Masaaki Satake
Toru Yano                               ?
Ryusuke Taguchi                         Kodoh Fuyuki
Naofumi Yamamoto                        Hayato "Mach" Sakurai
Hiroshi Nagao                           Nobuhiko Takada
Hirooki Gotoh                           CIMA
Seiji Sakaguchi                         Heat
Kengo Kimura                            Ryuki Ueyama
Osamu Kido                              Super Delfin
Kazuo Yamazaki                          GAMMA
Super Strong Machine                    Jumbo Tsuruta
Junji Hirata                            ?
Kuniaki Kobayashi                       Gran Naniwa
Scott Norton                            Hidehiko Yoshida
Josh Barnett                            Naoya Ogawa
Mike Barton                             H
Mike Barton (02 version)                Hakushi
Black Cat                               Tarzan Goto
Black Tiger                             Antonio Inoki
                                       Kaoru Uno
----NOAH----                            Great Sasuke
Mitsuharu Misawa                        Alexander Otsuka
Mitsuharu Misawa (Super Gen. Army)      Tsuyoshi Kohsaka
Kenta Kobashi                           Tiger Mask
Kenta Kobashi (Four Heavenly Kings)     Tiger Mask III
Kenta Kobashi (Super Gen. Army)         Tiger Mask IV
Akira Taue                              Mister Pogo
Akira Taue (? version)                  Daijiro Matsui
Jun Akiyama                             Mr. Gannosuke
Jun Akiyama (Blond version)             Kenzo Suzuki
Yoshinari Ogawa                         Minoru Suzuki
Yoshinari Ogawa (Long hair version)     Tetsuhiro Kuroda
Takeshi Rikioh                          Mitsuyoshi Sato
Takeshi Morishima                       Hayabusa
Tamon Honda                             Dick Togo
Tamon Honda (? version)                 TAKA Michinoku
Masao Inoue                             Magnum TOKYO
Takuma Sano                             Animal Warrior
Akitoshi Saito                          Hulk Hogan
Jun Izumida                             Abdullah The Butcher
IZU                                     Vanderlei Silva
Daisuke Ikeda                           Mike Tyson
Kentaro Shiga                           Royce Gracie
Mohammed Yone                           Volk Han
Mohammed Yone (Afro version)            Keiji Sakoda
Takashi Sugiura                         Gilbert Yvel
Kishin Kawabata                         Curry Man
Masashi Aoyagi                          Curry Man w/ Hat
Tsuyoshi Kikuchi                        ?
Tsuyoshi Kikuchi (Super Gen. Army)      Carlos Newton
Yoshinobu Kanemaru                      Heath Herring
Yoshinobu Kanemaru (02 version)         Juventud Guerrera
Naomichi Marufuji                       Quinton "Rampage" Jackson
Naomichi Marufuji (Chaps? version 1)    Ken Shamrock
Naomichi Marufuji (02 version)          Terry Funk
Makoto Hashi                            Terry Gordy
KENTA                                   Antonio Rodrigo Nogueira
KENTA (Orange version)                  Goldberg
Kotaro Suzuki                           Bob Sapp
Satoru Asako                            Gary Albright
Rusher Kimura                           Gerard Gordeau
Haruka Eigen                            Jimmy Miller
Mitsuo Momota                           Andre The Giant
Mighty Inoue                            Jason DeLucia
Scorpio                                 Johnny Ace
Scorpio (04 version)                    Stan Hansen
Richard Slinger                         Steve Williams
                                         ?
----AJPW----                            Vader
Keiji Mutoh                             Dynamite Kid
Keiji Mutoh (NBM version)               Dan Severn
Keiji Mutoh (? version)                 Peter Aerts
Great Muta                              Shota Chochoshivli
Great Muta (Jason X version)            Ric Flair
Great Muta (Retro version)              Dan Henderson
Muta Head Cover                         Donovan Morgan
Muta Head Cover (Grey)                  Hawk Warrior
Muta Head Cover (Skull)                 Rickson Gracie
Muta Head cover (Helmet)                Nathan Jones
Muta Head Cover (Hood)                  Kimo
Kokushimusou                            Matt Ghaffari
Kokushimusou w/ Hat                     Bison Smith
Toshiaki Kawada                         Dory Funk, Jr.
Satoshi Kojima                          Mike Modest
Satoshi Kojima (w/ Mask)                Bruiser Brody
Great Koji                              Rick Steiner
Great Koji Mask Cover                   ?
Taiyo Kea                               ?
Taiyo Kea (with hair version)           Fritz Von Erich
Masanobu Fuchi                          Brian Clark
Hiroshi Hase                            Brian Adams
Hiroshi Hase (Yellow version)           Mike Bernardo
Arashi                                  Gary Goodridge
Nobutaka Araya                          ?
Nobutaka Araya (04 version)             Renzo Gracie
Kendo Kashin                            Aleksandr Karelin
Kendo Kashin (01 version)               Ernesto Hoost
Kendo Kashin (02 version)               Jerome LeBanner
Shigeo Okumura                          Don Frye
Nobukazu Hirai                          Bas Rutten
Tomoaki Honma                           Mark Hunt
Kazushi Miyamoto                        Mark Coleman
Kazushi Miyamoto (01 version)           Mark Kerr
Kaz Hayashi                             Dos Caras
Kaz Hayashi (skinhead version)          Dos Caras, Jr.
Kaz Hayashi (? version)                 Mil Mascaras
Kaz Hayashi (long hair version)         Brock Lesnar
Ryuji Hijikata                          Tiger Jeet Singh
Taichi Ishikari                         Mirko Crocop Filipovic
Masayuki Kono                           Mister Fred
Big John Tenta                          Eddie Everett
The Gladiator                           Muhammad Ali
Gigantes                                Ryan Gracie
George Hines                            Andrei Kopylov
Hideki Hosaka                           Ricardo Arona
Hideki Hosaka (short hair version)      Igor Vovchancyn
D-Lo Brown                              Leonardo Spanky
Buchanan                                ?
Jamal                                   Kevin Nash
                                       Fedor Emelianenko
----ZERO-ONE----                        Renato Sobral
Shinya Hashimoto                        Wild Pegasus
Shinya Hashimoto w/ headband 1          Alien Head
Shinya Hashimoto (IWGP version)         Wolf Head
Shinya Hashimoto w/ headband 2          Monkey Head
Hashif Khan                             Mas Oyama
Hashif Khan w/ headdress                Bear Head
SHOGUN                                  Samurai Head
Shinjiro Ohtani                         Gorilla Head
Masato Tanaka                           Chyna
Tatsuhito Takaiwa                       Birdman
Naohiro Hoshikawa                       Cheetah Head
Kohei Sato                              Lion Head
Kohei Sato (02 version)                 Kamen Rider
Tengu Kaiser
Wataru Sakata
Hirotaka Yokoi
Kazuhiko Ogasawara
Ryouji Sai
Fugofugo Yumeji
Fugofugo Yumeji (02 version)
Kuroge Wagyuta
Jun Kasai
Yoshihito Sasaki
Yoshihito Sasaki (02 version)
Shinsuke Z Yamagasa
Fuyuki Takahashi
Fuyuki Takahashi (Blonde version)
Tom Howard
The Predator
Steve Corino
C.W. Anderson
Samoa Joe
King Adamo
Low Ki
Vansack Acid

-MENÚ PLANTILLA- Por: chuchu33
Si tiene problemas para localizar la plantilla que acaba de comprar,
chuchu33 ha preparado una lista práctica de plantillas disponibles en las
plantillas Wrestler y Kakutogi (2ª y 3ª opción en el menú de carga de
plantillas, respectivamente):

----WRESTLER SAMPLES----                ----MMA SAMPLES----
Antonio Inoki                           Hidehiko Yoshida
Giant Baba                              Naoya Ogawa
Jumbo Tsuruta                           Katsuhisa Fujii
Tiger Mask                              Kazuyuki Fujita
Naoya Ogawa                             Akira Maeda
Great Kabuki                            Nobuhiko Takada
Atsushi Onita                           Kazushi Sakuraba
Kodoh Fuyuki                            Daijiro Matsui
Hayabusa                                Tsuyoshi Kohsaka
Kintaro Kanemura                        Hayato "Mach" Sakurai
Tetsuhiro Kuroda                        Takehiro Murahama
Mr. Gannosuke                           Mirko Crocop Filipovic
Tarzan Goto                             Fedor Emelianenko
Mister Pogo                             Antonio Rodrigo Nogueira
Great Sasuke                            Vanderlei Silva
Super Delfin                            Heath Herring
Jinsei Shinzaki                         Mark Coleman
Gran Hamada                             Don Frye
TAKA Michinoku                          Igor Vovchancyn
Gran Naniwa                             Gary Goodridge
Magnum TOKYO                            Quinton "Rampage" Jackson
CIMA                                    Ernesto Hoost
Dragon Kid                              Jerome LeBanner
Masaaki Mochizuki                       Mark Hunt
Takehiro Murahama                       Peter Aerts
Ebessan                                 Mike Bernardo
HEAT                                    Semmy Schilt
MIKAMI                                  Ken Shamrock
Yoshiaki Fujiwara                       Mark Kerr
Yoji Anjoh                              Dan Severn
Yuki Ishikawa                           KIMO
Alexander Otsuka                        Gilbert Yvel
Dick Togo                               Carlos Newton
Minoru Fujita                           Antonio Rogerio Nogueira
Katsumi Usuda                           Bas Rutten
Kaoru Uno                               Jason DeLucia
Osamu Tachihikari                       Rickson Gracie
Masaaki Satake                          Royce Gracie
Kenzo Suzuki                            Renzo Gracie
Yoshiaki Yatsu                          Ryan Gracie
Kazuyuki Fujita                         Volk Han
Tsuyoshi Kohsaka                        Andrei Kopylov
Hulk Hogan                              Gerard Gordeau
Bob Sapp                                Dos Caras, Jr.
Hulk Hogan                              Aleksandr Karelin
Goldberg                                Mike Tyson
Stan Hansen                             Akebono
Bruiser Brody                           Minoru Suzuki
Andre The Giant
Terry Funk
Dory Funk, Jr.
Mil Mascaras
Dos Caras
Abdullah The Butcher
Tiger Jeet Singh
Ric Flair
Dynamite Kid
Hawk Warrior
Animal Warrior
Terry Gordy
Steve Williams
Vader
Rick Steiner
Scott Steiner
Johnny Ace
Gary Albright
Brock Lesnar
Wild Pegasus
Brian Adams
Brian Clark
Dos Caras, Jr.
Matt Ghaffari
Bison Smith
Mike Modest
Donovan Morgan
Juventud Guerrera
Curry Man
Tiger Mask 4
Ernesto Hoost
Heath Herring
Mark Coleman

-AGRADECIMIENTOS-
1) Agradecimientos a SPIKE por escuchar a los fans.
2) A GAMEFAQS, que ha sido mi forma de vida durante los últimos años
(Comentario del autor original en inglés de este FAQ).
3) A chuchu33 que gentilmente proporcionó mucha información para esta
FAQ.
4) A kANEster quien una vez más tradujo mucha cantidad de información
para esta FAQ.
5) A PWMonthly quien puso algunos pequeños bits interesantes aquí y allá.
6) A thomazinger por algunas traducciones en el menú de lógica de COM.
7) A Mrmdk2k3, que hizo un giro de cara increíble y se esforzó por
configurarme un sistema de carga para estas preguntas frecuentes en su
sitio (que debería visitar) http://www.purogamer.com/
8) Para supervisar, también para hospedar estas preguntas frecuentes en
su sitio de lucha, otro que debe visitarse: http://kocaccess.gswf.org/
(Este sitio actualmente se encuentra fuera de línea).
9) A todas las personas veteranas de la Junta de Gamefaqs de KoC2, que me
han dado más que unas pocas risitas con su puro elitismo puro: BigManZam
aka kojikoji, Sonnybonne, Muka, Ligerbusa, Tigermask72, Monkboon,
Crocopfan, etc.
10) A todos los demás colaboradores que he olvidado mencionar.