GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
versione 2.0
gioco : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
sistema : Play Station 2
tipo : Azione
prodotto: BANDAI
09/03/2010 ---> inizio stesura del documento
26/03/2010 ---> fine stesura del documento
versione 2.0
03/10/2013 ---> aggiustamenti grafici ed inserimento del capitolo segreto
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|PDpWriter |
|Copyright 2010 Spanettone Inc |
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http://spanettone.altervista.org |
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|ALL RIGHTS RESERVED |
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PREMESSA IMPORTANTE:
Il gioco è interamente in giapponese; io, non conoscendo questa lingua,
ho tradotto alcune parole e frasi a senso. Per eventuali errori, imprecisioni
o mancanze nella traduzione, mandatemi un email.
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Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@3MP]
========================== 4) NOZIONI DI BASE
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SC]
Movimenti di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MB]
Strategie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV]
========================== 5) PERSONAGGI E TECNICHE
Personaggi utilizzabili. . . . . . . . . . . . . . . . [@5PT]
Personaggi non utilizzabili . . . . . . . . . . . . . . [@5PN]
Set di mosse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SD]
========================== 6) STORY MODE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SM]
Capitolo 0. . . . . [@6C000] Capitolo 13. . . . . [@6C013]
Capitolo 1. . . . . [@6C001] Capitolo 14. . . . . [@6C014]
Capitolo 2. . . . . [@6C002] Capitolo 15. . . . . [@6C015]
Capitolo 3. . . . . [@6C003] Capitolo 16. . . . . [@6C016]
Capitolo 4. . . . . [@6C004] Capitolo 17. . . . . [@6C017]
Capitolo 5. . . . . [@6C005] Capitolo 18. . . . . [@6C018]
Capitolo 6. . . . . [@6C006] Capitolo 19. . . . . [@6C019]
Capitolo 7. . . . . [@6C007] Capitolo 20. . . . . [@6C020]
Capitolo 8. . . . . [@6C008] Capitolo 21. . . . . [@6C021]
Capitolo 9. . . . . [@6C009] Capitolo 22. . . . . [@6C022]
Capitolo 10. . . . . [@6C010] Capitolo 23. . . . . [@6C023]
Capitolo 11. . . . . [@6C011] Capitolo 23 Plus . . . [@6C23P]
Capitolo 12. . . . . [@6C012] Capitolo 24. . . . . [@6C024]
========================== 7) CHAPTER MODE . . . . . . . . . [@7CM]
========================== 8) MUSEUM
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MS]
Profiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8PF]
Theater . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TH]
========================== 9) EXTRA BATTLE . . . . . . . . . [@9XB]
========================== 10) 77 RINGS KNIGHTS . . . . . . . . [@10RK]
========================== 11) DIO MODE. . . . . . . . . . . [@11DM]
========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CS]
CREDITS
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD è un gioco d'azione che narra
fedelmente le vicende della 1° serie del fumetto "Le bizzarre avventure di
Jojo" di Hirohiko Araki. Imperdibile per gli amanti di quest'opera.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Messico, decine di secoli prima della scoperta del continente. Su un tempio
pagano si sta svolgendo un rito mistico. Un sacerdote con indosso una strana
maschera di pietra sacrifica una giovane donna su un altare. Il sangue della
vittima viene assorbito dalla maschera di pietra dalla quale fuoriescono ganci
che si inseriscono nella testa del sacerdote. Incredibilmente l'uomo sopravvive
e ottiene capacità sovrumane. Il segreto della maschera di pietra rimane però
avvolto nel mistero, dimenticato dalla storia.
Inghilterra, 1868. La carrozza che accompagna Sir George Joestar I, assieme
alla moglie e al figlio neonato Jonathan, cade in un dirupo. Un ladruncolo di
nome Dario Brando, trovatosi lì per caso, cerca di approfittare dell'incidente
per derubare le vittime. Tra gli oggetti che la carrozza trasporta c'è anche
una strana maschera di pietra. George Joestar, unico sopravvissuto assieme al
figlio alla caduta, scambia il ladruncolo per un soccorritore e promette di
sdebitarsi con lui.
Sono passati dodici anni da allora e Dario Brando si trova sul letto di morte.
Prima di spirare, l'uomo consiglia al figlio, il giovane Dio Brando, di recarsi
alla residenza dei Joestar una volta che il genitore non ci sarà più: là Sir
George Joestar si prenderà cura di lui in onore del vecchio debito contratto il
giorno dell'incidente.
Rimasto orfano, Dio Brando raggiunge il palazzo dei Joestar ed incontra subito
il figlio di Sir George, Jonathan Joestar.
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|3) MENÙ PRINCIPALE:| [@3MP]
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Premendo START alla schermata del titolo apparirà il Menù Principale:
(in tutti i vari menù, il tasto Cerchio conferma, il tasto Quadrato annulla)
STORY
(vedi sezione 6)
scegliendo questa voce inizieremo le vicende di Jonathan Joestar
CHAPTER
(vedi sezione 7)
scegliendo questa voce potremo rigiocare uno dei capitoli dello Story Mode
MUSEUM
(vedi sezione 8)
scegliendo questa voce potremo leggere i profili dei vari personaggi, vedere i
filmati e provare altre modalità di gioco
OPTIONS: qui potremo
a) scegliere se attivare o meno la vibrazione del controller [VIBRATION]
b) configurare i comandi [KEY CONFIG]
c) regolare il tipo di suono [SOUND]
d) aumentare o diminuire il volume delle melodie di sottofondo [BGM]
e) aumentare o diminuire il volume degli effetti speciali [S E]
f) salvare i progressi del gioco [SAVE]
g) caricare un'avventura precedentemente salvata [LOAD]
A fondo pagina ci sono le scelte:
-Ripristina le impostazioni predefinite -Utilizza le impostazioni attuali
Per quanto riguarda i comandi da configurare, essi sono in ordine:
.Attacco .Attacco Caricato
.Attacco Speciale .Difesa
.Schivata .Super Attacco
.Ricarica Energia .Mirino
<< Le due scritte inferiori non ho idea di cosa indichino. >>
A fondo pagina ci sono le scelte:
-Ripristina le impostazioni predefinite -Utilizza le impostazioni attuali
Se si cambiano le impostazioni verrà chiesto se salvarle o meno.
"Vuoi salvare le nuove impostazioni?"
SI NO
Scegliendo SI apparirà il messaggio di non rimuovere la memory card durante il
salvataggio, indicato da una linea verde che si riempie.
- Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station 2.
Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco.
- Il gioco necessita di 129 kb liberi sulla Memory Card.
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|4) NOZIONI DI BASE:|
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SCHERMATE [@4SC]
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* PRIMA DELLO SCONTRO *
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All'inizio di ogni sfida viene chiesto, dove è possibile, quale personaggio
utilizzare. Premere L1 e R1 per scorrere tra quelli disponibili.
Evidenziandone uno, sulla destra appariranno le mosse a sua disposizione.
Premendo START appariranno due scritte:
- riprendere a giocare
- salvare ed uscire dalla modalità
************
* IN GIOCO *
************
BARRA DI VITA
Nell'angolo in alto a sinistra è presente la barra di vita del personaggio,
indicata da una striscia verde arcuata. Ogni volta che si viene colpiti,
la barra diminuisce, mentre una parte diventa rossa. La parte rossa indica il
danno recuperabile. Questo significa che se non si viene colpiti per un po'
di tempo, la parte rossa della barra di vita tornerà lentamente verde.
BARRA DI ENERGIA
Per alcuni personaggi, alla destra della barra di vita è presente la barra di
energia. Utilizzando l'Attacco Speciale singolarmente o nelle combo, oppure
l'Attacco Caricato, la barra di energia si svuoterà gradualmente.
Per riempirla nuovamente bisogna eseguire il Potenziamento o la Ricarica
Energia. I segmenti in cui è divisa la barra sono semplicemente indicativi.
BARRA DELL'ATTACCO CARICATO
Tenendo premuto il tasto corrispondente, apparirà sulla destra una piccola
barra con su scritto "Charge Level" che si caricherà gradualmente, sino a tre
livelli di potenza crescente. Rilasciando il pulsante, il personaggio
eseguirà l'Attacco Caricato.
SFERA DEL SUPER ATTACCO
Per alcuni personaggi, alla sinistra della barra di vita è presente una sfera
che si riempirà gradualmente man mano che si attaccano i nemici, e diminuirà
quando si verrà colpiti. Una volta riempita, apparirà la scritta "Heat Max" e
si potrà eseguire un Super Attacco.
TIMER
Al di sotto della barra di vita appare il tempo rimanente per completare lo
scontro, espresso in secondi.
VITA DEI NEMICI
Nella parte alta dello schermo è presente la barra di vita dell'avversario
principale da sconfiggere per completare lo scontro. Questa segue la stessa
regola di quella del personaggio: la parte rossa rappresenta il danno che col
tempo si può recuperare. Per i nemici bisogna aggiungere un'altra nota:
quando vengono colpiti, sulle loro teste appare la rispettiva barra di vita,
divisa però in segmenti. Quando si riesce a svuotare un segmento, questi non
potrà più essere rigenerato.
NUMERO DEI NEMICI
Negli scontri che lo prevedono, bisognerà eliminare un determinato numero di
nemici prima dello scadere del tempo. La loro quantità è indicata da una
linea orizzontale viola posta nella parte alta dello schermo, assieme al
numero dei nemici sconfitti, espresso in frazione. Man mano che si eliminano
avversari, la linea viola si accorcerà.
NUMERO DEI COLPI CONSECUTIVI
Eseguendo combo od attaccando in rapida successione i nemici, apparirà la
scritta "Beat!" in alto a destra, assieme al numero di colpi consecutivi
messi a segno. La cifra si azzera solo se non si colpiscono avversari per
diversi secondi.
POTENZIAMENTO TEMPORANEO
Per i personaggi in grado di eseguirlo, sotto il numero dei Beat! apparirà il
tipo di Potenziamento temporaneo ottenuto.
AVVELENAMENTO
Alcuni colpi nemici sono in grado di avvelenare il personaggio. Quando ciò
accade, questi sarà colorato di verde, la barra di vita si consumerà
lentamente e gli attacchi nemici infliggeranno il doppio dei danni. Mentre si
è avvelenati la barra di energia non si ripristina pur eseguendo la Ricarica
Energia. L'avvelenamento viene curato automaticamente dopo alcuni secondi,
facendo tornare il personaggio alla sua colorazione normale. Se ci si difende
dall'attacco che causa l'avvelenamento, non si riceverà danno però si subirà
ugualmente questo status negativo.
***************
* VALUTAZIONE *
***************
Ogni volta che si completa una sfida verrà dato un punteggio in rapporto alla
prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E.
In ordine: S, A, B, C, D, E.
Vengono valutati in ordine:
- il tempo impiegato per completare la sfida
- la percentuale di colpi andati a segno
- il numero dei Beat! eseguiti
- il numero degli attacchi nemici subiti
- il numero degli attacchi nemici parati con la Difesa
- il numero dei nemici eliminati
In alcuni capitoli verranno valutate soltanto alcune di queste voci.
Tranne per sbloccare i vari scontri dell'Extra Battle, la valutazione ottenuta
alla fine è semplicemente indicativa. Un giudizio alto non sblocca nulla:
è solo per la soddisfazione personale.
Dopo la valutazione appariranno in basso a sinistra le eventuali cose sbloccate
dal completamento della sfida.
<< Sinceramente non so sino a quanto la valutazione sia puramente indicativa.
Alla fine di ogni capitolo vengono assegnati effettivamente dei punti,
ma pare che questi non servano a nulla visto che i riconoscimenti vengono
sbloccati in ogni caso, indipendentemente dalla valutazione ottenuta. >>
*************************
* TERMINE DELLO SCONTRO *
*************************
Dopo essere stati valutati in base a ciò che si è fatto nella sfida appariranno
tre scritte:
- continuare la storia
- salvare ed uscire dalla modalità
- ricominciare la sfida appena terminata
(scegliendo nuovamente il personaggio, nel caso sia consentito)
Decidendo di salvare apparirà:
(scegliendo NO, si tornerà alle tre scritte precedenti)
"Vuoi veramente uscire dalla modalità?"
SI NO
Scegliendo SI apparirà: (scegliendo NO, si tornerà alla scelta precedente)
"Vuoi salvare i progressi del gioco?"
SI NO
Scegliendo SI apparirà il messaggio di non rimuovere la memory card durante il
salvataggio, indicato da una linea verde che si riempie.
Se invece si fallisce lo scontro apparirà la scritta "Game Over" seguita da
due scelte:
- ricominciare la sfida appena terminata
- salvare ed uscire dalla modalità
Decidendo di salvare appariranno le scritte analoghe indicate più in alto.
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MOVIMENTI DI BASE [@4MB]
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Levetta analogica sinistra -: muove il personaggio
Levetta analogica destra ---: gira la telecamera
[tra parentesi i pulsanti di default]
Pulsante "Attacco" (Quadrato)
Pulsante "Attacco Speciale" (Triangolo)
Pulsante "Schivata/Contrattacco" (Cerchio)
Pulsante "Potenziamento/Ricarica Energia" (X)
Pulsante "Difesa" (L1)
Pulsante "Mirino" (L2)
Pulsante "Attacco Caricato" (R1)
Pulsante "Super Attacco" (R2)
Pulsante "Zoom Telecamera" (R3)
Pausa & Menù (Start)
Inclinando leggermente la levetta analogica sinistra, il personaggio camminerà.
Inclinandola di più, il personaggio si metterà a correre.
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___________
ATTACCO [pulsante Quadrato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per Attacco si intende la combo effettuabile dal personaggio. Ognuno di essi
possiede diverse combo eseguibili premendo più volte il tasto Attacco e il
tasto Attacco Speciale. Sapere quando utilizzare una determinata combo
risulterà, a seconda dei nemici, molto utile poichè i diversi tipi di attacchi
possono variare gli effetti ottenuti (ci sono combo in grado di lanciare in
aria il nemico, oppure altre che colpiscono tutti gli avversari nelle immediate
vicinanze, altre in grado di avvelenare i bersagli è così via).
È molto importante saper valutare i tempi morti tra un colpo e l'altro,
oppure alla fine della combo. In questi brevi lassi di tempo, il personaggio è
vulnerabile agli attacchi e quindi bisogna stare attenti ai nemici nelle
vicinanze perchè ne potrebbero approfittare per attaccare in massa. Di norma,
i personaggi che impugnano armi possiedono meno combo degli altri. Un colpo in
movimento può essere eseguito anche premendo il tasto Attacco mentre si corre.
____________________
ATTACCO SPECIALE [pulsante Triangolo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Attacco Speciale è un colpo particolare, unico per ogni personaggio.
Può essere un attacco che colpisce uno o più nemici in maniera più potente del
normale oppure un'abilità che stordisce temporaneamente i nemici, tramite le
Onde Concentriche oppure tecniche che le sfruttano.
Per i personaggi che la posseggono, un qualsiasi colpo che prevede l'uso del
pulsante dell'Attacco Speciale consuma la barra di energia, e la sua efficacia
diminuisce man mano che la barra si svuota. Il pulsante dell'Attacco Speciale è
quasi sempre quello che termina la combo. Un colpo in movimento può essere
eseguito anche premendo il tasto Attacco Speciale mentre si corre: è un colpo
che butta a terra il nemico.
____________
SCHIVATA [pulsante Cerchio]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Schivata è il movimento evasivo principale. Può consistere in una capriola,
in uno scatto all'indietro o comunque in un'azione di fuga. Mentre si esegue la
Schivata, il personaggio è invulnerabile quindi è bene compierla spesso durante
le mischie o per allontanarsi dal pericolo in tutta sicurezza.
________________
CONTRATTACCO [pulsante Cerchio, mentre si subisce un attacco]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Contrattacco serve per stordire temporaneamente i nemici nelle immediate
vicinanze. È il movimento evasivo secondario ed eseguirlo costa una piccola
porzione della barra di vita del personaggio. Una volta fatto, questi esegue
una "posa plastica" bloccando per un breve lasso di tempo gli avversari.
Bisogna ricordare però che, dopo aver usato il Contrattacco, il personaggio
rimane voltato nella direzione in cui era precedentemente e non verso i nemici.
È importante ricordare questo per non sprecare, voltandosi, il lasso di tempo
dello stordimento. Questa tecnica non può essere eseguita quando il personaggio
subisce colpi dopo essere stato lanciato in aria dai nemici.
Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
_________________
POTENZIAMENTO [pulsante X, durante una combo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni personaggi, i Guerrieri Concentrici, sono in grado di potenziarsi
temporaneamente. Premendo il pulsante X durante una combo, il personaggio
esegue una "posa plastica", ottiene un breve potenziamento in una
caratteristica e la barra di energia sarà ripristinata parzialmente.
### Attacco, Potenziamento ###
: Ricarica Vita
permette di ricaricare istantaneamente una porzione della parte rossa della
barra di vita
### Attacco, Attacco, Potenziamento ###
: Aumento della Difesa
potenzia temporaneamente la capacità difensiva del personaggio, diminuendo in
questo modo i danni subiti dagli attacchi nemici
### Attacco, Attacco, Attacco, Potenziamento ###
: Aumento dell'Attacco
potenzia temporaneamente la capacità offensiva del personaggio, aumentando in
questo modo i danni inflitti ai nemici
### Attacco, Attacco, Attacco, Attacco, Potenziamento ###
: Aumento della Velocità
permette temporaneamente al personaggio di muoversi più velocemente durante
lo scontro
Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
____________________
RICARICA ENERGIA [pulsante X, tenuto premuto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni personaggi, i Guerrieri Concentrici, possiedono la barra di energia
accanto a quella di vita, che si consuma man mano che si utilizzano Attacchi
Speciali. Per ripristinarla bisogna tenere premuto per alcuni secondi il
pulsante Ricarica Energia e il personaggio viene circondato da un'aura colorata
durante il processo.
Bisogna ricordarsi però che durante questo periodo di tempo, il personaggio
rimane completamente indifeso, quindi bisogna fare attenzione ai nemici nelle
immediate vicinanze, eseguendo la Ricarica Energia possibilmente quando si è al
sicuro. Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
__________
DIFESA [pulsante L1]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di parare la maggior parte degli attacchi nemici.
Tuttavia esistono anche alcuni colpi imbloccabili in grado di perforarla.
La Difesa è monodirezionale, cioè può bloccare solo gli attacchi frontali e
forse qualche attacco laterale, ma non può contrastare i colpi subiti alle
spalle.
Durante la Difesa è possibile anche muoversi rimanendo però con lo sguardo
rivolto in avanti. Saper ottimizzare al meglio il tempismo della Difesa
velocizza poi la fase di attacco ed evita al personaggio di subire danni.
Il pulsante della Difesa serve anche per riposizionare istantaneamente la
visuale dietro le spalle del personaggio.
__________
MIRINO [pulsante L2]
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Premendo il pulsante del Mirino, il personaggio si volta automaticamente in
direzione del nemico più vicino. Tuttavia non è presente alcun simbolo sullo
schermo che indichi esattamente quale avversario si stia puntando quindi
bisogna intuirlo basandosi sulla direzione del personaggio. Il Mirino non
modifica la visuale della telecamera, perciò è consigliato, dopo essersi
voltati in direzione del nemico più vicino, premere il tasto della Difesa per
ottenere una inquadratura migliore.
____________________
ATTACCO CARICATO [pulsante R1, tenuto premuto e poi rilasciato]
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Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un Attacco Caricato.
Tenendo premuto il tasto corrispondente, appare sulla destra una piccola barra
che si carica gradualmente, sino a tre livelli di potenza crescente.
Rilasciando il pulsante, il personaggio effettua l'Attacco Caricato. Per quelli
che la possiedono, questa tecnica consuma una piccola parte della barra di
energia. Una volta svuotata bisogna ricaricarla per poter effettuarla di nuovo.
Gli altri personaggi invece possono eseguirla di continuo senza alcuna
limitazione di sorta.
La barra di caricamento continua a riempirsi anche se il personaggio subisce
dei colpi, ma si svuota completamente se il personaggio cade a terra. Mentre si
carica la barra, è possibile eseguire qualsiasi mossa, tuttavia quelle che
prevedono che il personaggio cada a terra fanno svuotare la barra.
Se si utilizza l'Attacco Caricato prima ancora di aver riempito il primo
livello di potenza, si effettua un colpo non molto potente. Dopo aver caricato
almeno il primo livello, usando questa tecnica il tempo si "ferma" mentre il
personaggio si prepara a colpire, dandogli così la priorità su eventuali
attacchi nemici eseguiti in contemporanea.
Alcuni personaggi possiedono tre diversi Attacchi Caricati, uno per ogni
livello di potenza; altri invece ne possiedono solo uno, ma con efficacia
crescente, a seconda del livello di potenza utilizzato.
Questa tecnica si può utilizzare dal capitolo 8.
_________________
SUPER ATTACCO [pulsante R2]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alcuni personaggi sono in grado di eseguire un Super Attacco. Colpendo i vari
nemici, si riempe gradualmente una sfera alla sinistra della barra di vita,
mentre subendo attacchi la sfera si svuota progressivamente. Una volta riempita
tutta, appare la scritta "Heat Max" e diviene possibile eseguire un Super
Attacco.
Premendo il pulsante corrispondente, il personaggio si lancia in avanti per un
breve tratto e, se tocca un nemico, parte la sequenza del Super Attacco.
Viene mostrato un breve video della preparazione del colpo e, quando richiesto,
bisogna ruotare il più rapidamente possibile in senso orario la levetta
analogica destra per caricare la barra che appare nella parte bassa dello
schermo. Il periodo per caricarla è limitato e non appare un timer che indichi
il tempo rimanente, quindi bisogna essere molto veloci sin da subito nel
ruotare la levetta.
Una volta riempita del tutto la barra, appare un timer nella parte bassa dello
schermo, indicato da una linea che si consuma col passare dei secondi, e si
deve premere ripetutamente il pulsante Attacco per colpire più volte il nemico.
Esaurita la linea, il Super Attacco ha termine. Il nemico che subisce questa
tecnica muore all'istante, indipendentemente da quanta vita possieda, e inoltre
viene prodotta un'onda d'urto che danneggia gravemente tutti gli altri nemici
nelle immediate vicinanze.
Se, ruotando la levetta, non si riesce a riempire la barra prima dello scadere
del tempo, il personaggio esegue un Attacco Incompleto che non danneggia molto
il nemico, non rilasciando neanche l'onda d'urto.
Maggiore vita possiede il nemico che subisce il Super Attacco, più lentamente
la barra si carica ruotando la levetta analogica. Se si manca il nemico durante
il movimento iniziale, la sfera si svuota completamente. Il tempo impiegato
mentre si utilizza questa tecnica non viene calcolato nel timer dello scontro.
Il Super Attacco si può utilizzare dal capitolo 8.
ZOOM TELECAMERA (pulsante R3)
La visuale possiede tre livelli di Zoom sul personaggio che possono essere
scelti premendo il pulsante corrispondente.
PAUSA & MENÙ (pulsante START)
Premendo Start durante lo scontro si metterà il gioco in pausa e appariranno
due scritte:
- riprendere a giocare
- uscire dalla modalità
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| STRATEGIE D'ATTACCO | [@4ST]
\---------------------/
La struttura del gioco permette di concatenare molti colpi in successione dando
vita a lunghe e variegate combo. Per fare ciò bisogna utilizzare bene l'Attacco
Speciale per scegliere quale combo eseguire. In particolare, i Guerrieri
Concentrici sono in grado di stordire uno o più nemici usando l'Attacco
Speciale, per poi poter eseguire una nuova combo dall'inizio. Il personaggio
che si comanda può possedere più o meno combo a seconda dei casi, ma le varie
combinazioni sono comunque uguali per tutti:(A = Attacco; S = Attacco Speciale)
A, S [1] Juggle Starter
A, A, S
A, A, A, S [2] Ampio Raggio
A, A, A, A, S [3] Colpi Multipli
A, A, A
A, A, A, A
A, A, A, A, A
Attacco Caricato [4] Cancellare
È bene soffermarsi maggiormente su quelle indicate con 1, 2, 3 e 4 perchè
saranno le tecniche più efficaci e da sfruttare maggiormente a seconda dei
casi.
_____________________
1. Juggle Starter A, S
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa è la combo da sfruttare per dare il via a una lunga sequenza di colpi,
detti "Juggle Combo". Eseguire una Juggle Combo vuol dire colpire ripetutamente
il nemico dopo averlo lanciato in aria. Mentre è in volo, l'avversario non può
reagire in alcun modo perciò rimane completamente indifeso agli attacchi e gli
si possono infliggere danni notevoli. Quando un nemico subisce una Juggle
Combo, appariranno linee cinetiche colorate sul suo corpo. Per quanto lunga,
una Juggle Combo avrà sempre un termine: non si può mantenere in aria un nemico
eseguendo nuovamente la Juggle Starter mentre questi è già in volo.
Bisogna ricordare che anche il proprio personaggio può subire una Juggle Combo
e, così come per i nemici, non c'è modo di difendersi o reagire una volta
iniziata.
___________________
2. Ampio Raggio A, A, A, S
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nel gioco capiterà molto spesso di combattere in inferiorità numerica e perciò
di venire circondati. Esistono alcune combo in grado di colpire tutti i nemici
nelle immediate vicinanze e sono quelle ad "Ampio Raggio". Nei casi di
necessità, una combo ad Ampio Raggio unisce la possibilità di colpire tutti i
nemici a quella di non subire danni. Per i Guerrieri Concentrici questa è la
combo più lunga ed efficace tra quelle che terminano con lo stordimento dei
nemici. Bisogna ricordarsi però che l'efficacia dello stordimento diminuisce
man mano che si svuota la barra di energia.
_____________________
3. Colpi Multipli A, A, A, A, S
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando si combatte uno contro uno, oppure quando si è nella condizione di non
essere colpiti alle spalle, è bene eseguire la combo a Colpi Multipli. Questa è
la combo più lunga e potente a disposizione del personaggio, se la possiede,
e quasi sempre l'ultimo colpo è imbloccabile per il nemico. Bisogna ricordare
però che l'ultimo colpo è anche quello che dura di più e il personaggio rimane
vulnerabile se colpito da dietro, quindi è bene eseguirlo quando si hanno le
spalle coperte.
__________________
4. Cancellare Attacco Caricato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gran parte dei personaggi possiede un Attacco Caricato che fa cadere a terra il
nemico colpito. Se questa tecnica viene eseguita alla giusto distanza,
è possibile poi attaccare subito l'avversario prima che questo si accasci al
suolo. Altra caratteristica importante è che l'Attacco Caricato, minimo di
livello 1, possiede la priorità di esecuzione sia rispetto ai colpi nemici che
ai propri. Ciò vuol dire che utilizzandolo si può interrompere una combo nemica
passando subito al contrattacco oppure "cancellare" una propria sequenza di
mosse, ad esempio durante l'esecuzione dei Colpi Multipli, per riprendere la
combo dall'inizio ed infliggere danni ancora maggiori. Perciò è bene tenere
sempre pronto l'Attacco Caricato. Sfruttando a dovere questa tecnica si possono
eseguire anche combo potenzialmente infinite.
--- CONCLUSIONI ---
Alla luce di queste nozioni si possono eseguire delle combo molto lunghe:
Guerrieri Concentrici
Attacco Caricato (avversario cade) poi
A, A, A, S (stordimento) poi
A, A, A, S (stordimento) poi
A, A, A, S (stordimento) poi
A, S (Juggle Starter) poi
A, A, A, A, S (Colpi Multipli "Juggle Combo") infine
Attacco Caricato (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo)
Altri personaggi
Attacco Caricato (avversario cade) poi
A, S (Juggle Starter) infine
A, A, A, A, S (Colpi Multipli "Juggle Combo")
Attacco Caricato (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo)
Personaggi armati o con poche combo
Attacco Caricato (avversario cade) poi
A, S (Juggle Starter) infine
A, A, S ("Juggle Combo")
Attacco Caricato (ultimo colpo o cancellare per riprendere con una combo)
Nel documento le varie combo saranno indicate con:
1AS -> A, S
2AS -> A, A, S
3AS -> A, A, A, S
4AS -> A, A, A, A, S
3A -> A, A, A
4A -> A, A, A, A
5A -> A, A, A, A, A
/---------------------\
| STRATEGIE DI DIFESA |
\---------------------/
Il personaggio non possiede molta vita perciò bisogna stare molto attenti agli
attacchi nemici. Di norma, è possibile anticipare l'avversario in attacco
poichè quasi "tentenna" prima di colpire quindi ci si può difendere in tutta
sicurezza. La situazione cambia quando si è circondati: in questo caso la cosa
migliore da fare è quella di allontanarsi dalla mischia usando la Schivata.
Se si rimane avvelenati, la strategia consigliata è quella di darsi alla fuga
per far passare il tempo e rimuovere così lo status negativo.
Bisogna ricordarsi che il numero di colpi bloccati sono una delle voci
calcolate per la valutazione finale.
Per quanto riguarda l'utilizzo del Contrattacco invece, è bene eseguirlo quando
si rischia di subire una Juggle Starter o nei casi di massima urgenza. È uno
spreco invece usarlo quando si viene attaccati alle spalle poichè non si potrà
sfruttare a pieno il breve momento di stordimento nemico, se non per darsi alla
fuga. Ricordate che anche l'Attacco Caricato può essere usato come contrattacco
con il vantaggio di non consumare la barra di vita.
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* CONSIGLI VARI * [@4CV]
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- Quasi sempre combatterete in inferiorità numerica, sia contro i nemici
normali, sia durante gli scontri con uno o più boss. È molto importante
quindi avere le spalle coperte in modo tale da non essere interrotti
dall'attacco di un nemico mentre se ne sta colpendo un altro.
- Abbiate uno stile di gioco molto aggressivo. I vari capitoli sono a tempo,
inoltre la vita dei nemici si ricarica gradualmente, anche se entro certi
limiti, quindi non dovete dare tempo ai nemici di riprendersi.
- Focalizzatevi solo sul nemico principale. Tolti rari casi, i nemici minori si
rigenerano di continuo quindi è uno spreco di tempo e di risorse cercare di
eliminarli per ottenere maggior campo libero.
- Utilizzate molto la Difesa. La maggior parte degli attacchi nemici si può
parare normalmente, tuttavia bisogna fare attenzione in particolare
all'ultimo colpo delle loro combo, che può risultare imbloccabile.
Usate la Schivata per scansarlo.
- Ricordate che potete muovere liberamente la visuale e decidere lo zoom.
Tenete sempre la visuale più lontana, possibilmente alle spalle del
personaggio, premendo una volta L1, o comunque in un modo tale da poter
controllare efficacemente la zona dello scontro.
- Durante la Schivata il personaggio è invulnerabile. Se rimanete bloccati in
un angolo, circondati da nemici, eseguite di continuo la Schivata per
raggiungere una zona libera da avversari.
- Appena è disponibile, utilizzate il Super Attacco, possibilmente quando i
nemici sono raggruppati, in modo tale da fare piazza pulita con l'onda d'urto
rilasciata al termine della tecnica.
- Durante il Super Attacco, premere ripetutamente il pulsante Attacco non è
indispensabile. Serve solo per aumentare il numero di Beat! eseguiti.
Anche senza premerlo, il nemico che subirà la tecnica verrà sconfitto.
- Il movimento per iniziare il Super Attacco possiede un raggio d'azione breve
perciò dovrete essere molto vicini al nemico sul quale eseguirlo in modo tale
da non lanciarvi a vuoto, sprecando così il Super Attacco e svuotando
completamente la sfera.
- Se siete in difficoltà, datevi alla fuga preparando intanto l'Attacco
Caricato. Una volta raggiunto il livello massimo, voltatevi verso i nemici e
rilasciatelo per infliggere loro danni ingenti, sfruttando la priorità
d'attacco di questa tecnica. Se avete problemi contro un boss accompagnato da
nemici minori, preparate il Super Attacco ed utilizzatelo contro uno di
questi facendo in modo che il boss si trovi nelle immediate vicinanze.
L'onda d'urto gli infliggerà facilmente danni consistenti.
- Comandando i Guerrieri Concentrici usate molto l'Attacco Speciale, l'Attacco
Caricato o il Super Attacco per dare il colpo di grazia al nemico principale.
La sua barra di vita stranamente non rispecchia fedelmente la reale quantità
di vita che gli rimane (in compenso varrà anche per voi quando utilizzerete
un Malvagio). Soprattutto quando sta per esaurirsi completamente, pur subendo
numerosi colpi, il nemico principale non sarà sconfitto.
- L'Attacco Caricato può essere usato anche a mo' di contrattacco. Il fatto di
avere la priorità sugli attacchi nemici gli consente di andare a segno per
primo, interrompendo così l'assalto degli avversari. Ciò vale però solo
quando si è caricato almeno il livello 1.
- L'Attacco Caricato di livello 3 dei Guerrieri Concentrici genera per alcuni
istanti un muro di onde in grado di danneggiare chiunque lo tocchi. Se questa
tecnica viene eseguita ad una giusta distanza, il nemico non solo subirà il
danno del colpo ma verrà danneggiato anche dalle onde del muro.
- Sfruttate molto il Potenziamento. Questa tecnica, oltre a garantirvi un bonus
temporaneo, ripristina istantaneamente una parte della barra di energia.
In questo modo potrete usare di continuo le onde concentriche e non sarete
costretti a perdere secondi preziosi, rimanendo poi del tutto indifesi,
per eseguire la Ricarica Energia.
- Alcuni attacchi sono in grado di scagliare via i nemici, facendo apparire su
di loro linee cinetiche. Quando ciò accade, un avversario che viene lanciato
via danneggia gli altri se ci viene a contatto. Sfruttate questa peculiarità
per fare facilmente piazza pulita.
- Quando si combatte contro i Guerrieri Concentrici, sappiate che essi non
esauriranno mai la barra di energia, quindi potranno usare di continuo le
onde concentriche. Perciò non vi aspettate che eseguano la Ricarica Energia.
In compenso però non possono usare nè il Super Attacco, nè il Potenziamento,
nè l'Attacco Caricato.
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|5) PERSONAGGI E TECNICHE:| [@5PT]
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Nel gioco sono presenti 52 personaggi utilizzabili:
Aztec Chief Jonathan Joestar [guerriero]
Bornnam Jonathan Joestar [lancia]
Brat A Jonathan Joestar [Ogre Street]
Brat B Jonathan Joestar [smoking]
Bruford Jonathan Joestar [spada]
Caineghis Jonathan Joestar [subacqueo]
Claw Zombie Jonathan Joestar [tettoia]
Dio Brando [13 anni] Jonathan Joestar [torso nudo]
Dio Brando [14 anni] Jones
Dio Brando [21 anni] Kempo Fighter
Dio Brando [boxeur] Mr Adams
Dio Brando [cimitero] Page
Dio Brando [mantello] Plant
Dio Brando [scontro finale] Police
Dio Brando [torso nudo] Police Zombie
Dio Brando [vampiro] Speedwagon [cappello]
Dire Speedwagon [martello]
Doobie Straizo
Eijkman Sword Zombie
Jack the Ripper [coltello] Tarukus
Jonathan Joestar [12 anni] Tattoo Guy
Jonathan Joestar [13 anni] Tonpetty
Jonathan Joestar [20 anni] Wang Chan
Jonathan Joestar [allievo] Wang Chan & Dio Brando
Jonathan Joestar [boxeur] Will Anthonio Zeppeli
Jonathan Joestar [ferito] Winzaleo
LEGENDA
A = Attacco
S = Attacco Speciale
"#" accanto al numero del capitolo dello Story Mode indica che si può usare
quel personaggio solo dopo aver finito una prima volta questa modalità.
===============================================================================
AZTEC CHIEF
===============================================================================
"Sacerdote di un'antica civiltà sviluppatasi in Messico secoli prima della
scoperta del continente. Indossando la maschera di pietra durante un
sacrificio umano e assorbendo il sangue della vittima, ottiene poteri
incredibili"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Pugno forte
A, A, S A in corsa -> Calcio volante
A, A, A, S S in corsa -> Panciata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 13 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
--- Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S roteata {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S coltellata rotante {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A alzata {lancia in aria il nemico}
S scarica di colpi {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A alzata {lancia in aria il nemico}
A manata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno forte {fa cadere il nemico}
Calcio volante {scaglia via il nemico}
Panciata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Aztec Chief esegue un salto all'indietro
Attacco Caricato -: Colpo di coltello (3 livelli di potenza)
===============================================================================
BORNNAM
===============================================================================
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede metà volto coperto da una
grossa maschera metallica"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Antenne frontali
A, A, S A in corsa -> Spallata
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 21 Super Attacco NO
Extra Battle - 21
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A affondo
S antenne dal basso {fa cadere il nemico}
•A affondo
A pugno
S fendente d'antenne {fa cadere il nemico}
•A affondo
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Antenne frontali {fa cadere il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Bornnam esegue un salto all'indietro
===============================================================================
BRAT A
===============================================================================
"Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappotto verde"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Colpo a due mani
A, A, S A in corsa -> Calcio debole
A, A, A S in corsa -> Calcio forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 1 2 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 1 Super Attacco NO
Dio Mode ----- 2
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata
•A pugno
A pugno
S calcio rotante {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Colpo a due mani {fa cadere il nemico}
Calcio debole
Calcio forte {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Brat A esegue una capriola in avanti
===============================================================================
BRAT B
===============================================================================
"Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappello arancione"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Colpo a due mani
A, A, S A in corsa -> Calcio debole
A, A, A S in corsa -> Calcio forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 1 2 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 1 Super Attacco NO
Dio Mode ----- 2
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata
•A pugno
A pugno
S calcio rotante {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Colpo a due mani {fa cadere il nemico}
Calcio debole
Calcio forte {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Brat B esegue una capriola in avanti
===============================================================================
BRUFORD
===============================================================================
"Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
servizio di Dio Brando. Bruford possiede la capacità di controllare i propri
capelli e l'orgoglio di un vero guerriero"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Salto mortale in avanti
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Rovesciata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 14 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 14
Extra Battle - 28 29 30
Dio Mode ----- 10
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S fendente dal basso {lancia il nemico in aria}
•A pugno
A pugno
S fendente rotante {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S fendenti multipli {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S affondo con i capelli {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Salto mortale in avanti {fa cadere il nemico}
Calcio
Rovesciata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Bruford esegue un salto mortale all'indietro
Attacco Caricato -: Affondo con i capelli (3 livelli di potenza)
## eseguendo il movimento della Schivata, Bruford può colpire i nemici con la
spada, facendoli cadere a terra
## l'ultimo colpo della combo 4AS non va a segno in una Juggle Combo
===============================================================================
CAINEGHIS
===============================================================================
"Cavaliere medievale con un occhio solo che vinse la sfida dei 77 anelli.
Riportato in vita da Dio Brando, Caineghis combatte con un coltello intriso di
veleno"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendenti rotanti
A, A, S A in corsa -> Affondo
A, A, A S in corsa -> Panciata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 30 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode --- 23 Plus Super Attacco NO
Extra Battle - 28 29 32
Dio Mode ----- 11
77 Rings Knights
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S fendente dal basso {avvelena il nemico e lo lancia in aria}
•A fendente
A fendente
S affondi multipli {avvelena il nemico e lo scaglia via}
•A fendente
A fendente
A affondo {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendenti rotanti {avvelenano il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
Panciata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Caineghis oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
Attacco Caricato -: Fendenti rotanti (avvelena i nemici, 3 livelli di potenza)
===============================================================================
CLAW ZOMBIE
===============================================================================
"Cadavere di un cavaliere medievale armato di artigli avvelenati. Dio Brando lo
ha riportato in vita come zombie"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendenti rotanti</pre><pre id="faqspan-2">
A, A, S A in corsa -> Scivolata
A, A, A S in corsa -> Scivolata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 17 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 20 22 Super Attacco NO
Extra Battle - 22
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S affondo {avvelena il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendenti rotanti {fa cadere il nemico}
Scivolata {fa cadere il nemico}
Scivolata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Claw Zombie esegue una capriola all'indietro
===============================================================================
DIO BRANDO [13 anni]
===============================================================================
"Questo giovane ragazzo è intenzionato a farsi strada nella società sfruttando
il fatto di essere stato adottato dalla famiglia Joestar una volta rimasto
orfano. Arrivato nella sua nuova casa, vede subito Jonathan come un ostacolo
ai suoi loschi fini"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Gomitata
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A S in corsa -> Calcio forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode - 2 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
--- Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gomitata {scaglia via il nemico}
Calcio
Calcio forte {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [14 anni]
===============================================================================
"Vedendo come Jonathan sia legato ad Erina, Dio Brando le strappa un bacio per
spezzare questo legame, ed intanto si prepara ad affrontare la furia del
giovane Joestar"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Gomitata
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A S in corsa -> Calcio forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode ----- 3 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 3 Super Attacco NO
Extra Battle - 2
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gomitata {scaglia via il nemico}
Calcio
Calcio forte {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [21 anni]
===============================================================================
"Mentre sta mettendo in pratica il suo piano di avvelenare George Joestar, Dio
Brando incontra Jonathan, che ha dei sospetti sulla reale bontà della medicina
che il ragazzo sta portando all'ammalato. Quando Jonathan decide di
controllare i farmaci, Dio Brando è costretto ad affrontarlo per impedirgli di
scoprire la verità"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Gomitata
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A, S S in corsa -> Gancio
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode --- 4 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode - 4 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno
•A pugno
A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gomitata {scaglia via il nemico}
Pugno
Gancio {lancia in aria il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [boxeur]
===============================================================================
"Deciso a rendere la vita di Jonathan un inferno, Dio Brando sfida Jonathan in
un incontro di boxe per umiliarlo pubblicamente e rubargli gli amici"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Pugno allo stomaco
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A S in corsa -> Pugno allo stomaco
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode --- 1 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode - 2 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S pugno allo stomaco {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
S montante {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno allo stomaco
Pugno
Pugno allo stomaco
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [cimitero]
===============================================================================
"Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
Joestar, Dio Brando scende in campo per affrontare Jonathan e gli altri"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Affondo rapido
A, A, S A in corsa -> Gomitata
A, A, A, S S in corsa -> Colpo in volo
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode --- 10 11 12 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode - 12 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S congelamento {paralizza il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
S congelamento {paralizza il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
S scarica di colpi {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
A attacco a due mani {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Affondo rapido {paralizza il nemico}
Gomitata {scaglia via il nemico}
Colpo in volo {paralizza il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Congelamento (paralizza il nemico, 3 livelli di potenza)
Incompleto -------: Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico}
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [mantello]
===============================================================================
"Mentre è in giro per la cittadina a riflettere sul da farsi, Dio Brando testa
la maschera di pietra su un passante"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Gomitata
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A, S S in corsa -> Gancio
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode - 5 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
--- Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno
•A pugno
A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gomitata {scaglia via il nemico}
Pugno
Gancio {lancia in aria il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Dio Brando oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [scontro finale]
===============================================================================
"Il vampiro, al massimo del suo potere, affronta il suo eterno rivale nello
scontro decisivo"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Affondo rapido
A, A, S A in corsa -> Gomitata
A, A, A, S S in corsa -> Colpo in volo
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode ----- 13 14 15 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 21 22
Extra Battle - 22
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S congelamento {paralizza il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
S congelamento {paralizza il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
S scarica di colpi {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
A attacco a due mani {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Affondo rapido {paralizza il nemico}
Gomitata {scaglia via il nemico}
Colpo in volo {paralizza il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Congelamento (paralizza il nemico, 3 livelli di potenza)
Incompleto -------: Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico}
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [torso nudo]
===============================================================================
"Il vampiro affronta Jonathan sul tetto della magione Joestar, deciso a
chiudere i conti una volta per tutte con il suo rivale"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Gomitata
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A, S S in corsa -> Gancio
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode --- 7 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode - 7 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S gomitata {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A fendente {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gomitata {scaglia via il nemico}
Pugno
Gancio {lancia in aria il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Sfere di energia (3 livelli di potenza)
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIO BRANDO [vampiro]
===============================================================================
"Vedendosi ormai smascherato da Jonathan, Dio Brando decide di utilizzare la
maschera di pietra su sè stesso per ottenere poteri sovrumani e sterminare
chiunque gli si pari davanti"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Gomitata
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A, S S in corsa -> Gancio
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode ----- 6 8 9 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode --- 6 Super Attacco NO
Extra Battle - 6 7 8
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S gomitata {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A fendente {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gomitata {scaglia via il nemico}
Pugno
Gancio {lancia in aria il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Sfere di energia (3 livelli di potenza)
## mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando contrattacca automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DIRE
===============================================================================
"Compagno di addestramento di Zeppeli, Dire decide di testare le capacità
guerriere di Jonathan. La sua mossa speciale si chiama Thunder Split Attack"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Rose frontali
A, A, S A in corsa -> Attacco a due mani
A, A, A, S S in corsa -> Attacco in tuffo
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 19# 20# Schivata SI
Extra Battle - 21 22 24 Contrattacco SI
Extra Battle - 25 31 32 Attacco Caricato SI
77 Rings Knights Super Attacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 18
Extra Battle - 23 26 27
Dio Mode ----- 14
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S affondo {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S onda {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S thunder split attack {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rose frontali {paralizza il nemico}
Attacco a due mani
Attacco in tuffo {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Dire esegue uno sdoppiamento all'indietro
Attacco Caricato -: Taglio a due mani (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Thunder Cross Split Attack
Incompleto -------: Thunder Split Attack
## Dire può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
DOOBIE
===============================================================================
"Mostruoso servo di Dio Brando, Doobie indossa sempre una maschera che cela i
serpenti che vivono nel suo cranio"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Rilascio serpenti
A, A, S A in corsa -> Calcio volante
A, A, A, S S in corsa -> Calcio volante
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 16 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 19
Dio Mode ----- 12
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S manata rotante {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S attacco serpenti {avvelena il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A gomitata {lancia in aria il nemico}
S serie di gomitate {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A gomitata {lancia in aria il nemico}
A manata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rilascio serpenti {avvelena il nemico}
Calcio volante {scaglia via il nemico}
Calcio volante {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Doobie esegue un salto all'indietro
Attacco Caricato -: Attacco serpenti (avvelena i nemici, 3 livelli di potenza)
===============================================================================
EIJKMAN
===============================================================================
"Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio
Brando, Eijkman combatte con una lancia in grado di sfruttare il potere del
fulmine"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Affondo tornado
A, A, S A in corsa -> Affondo
A, A, A S in corsa -> Affondo
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 29 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode --- 23 Plus Super Attacco NO
Extra Battle - 28 30 32
Dio Mode ----- 11
77 Rings Knights
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A affondo
S affondo tornado {paralizza il nemico}
•A affondo
A affondo
S scossa e affondo {lancia in aria e poi fa cadere il nemico}
•A affondo
A affondo
A fendente {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Affondo tornado {fa cadere il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Eijkman esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Affondo tornado (paralizza il nemico,3 livelli di potenza)
===============================================================================
JACK THE RIPPER [coltello]
===============================================================================
"Serial killer molto temuto nella capitale inglese, Jack è diventato uno zombie
al servizio di Dio Brando che gli ha donato nuovi poteri"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendente forte
A, A, S A in corsa -> Spallata
A, A, A, S S in corsa -> Panciata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 8 11 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 9
Dio Mode ----- 8
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S coltelli dal corpo {fa cadere il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
S fendenti rotanti {avvelena il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
S affondi multipli {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
A affondo {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendente forte {fa cadere il nemico}
Spallata
Panciata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jack the Ripper esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Fendente forte (3 livelli di potenza)
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [12 anni]
===============================================================================
"Giovane rampollo figlio del nobile Sir George Joestar. Jonathan accorre in
soccorso di una ragazzina infastidita da due bulletti perchè un vero
gentiluomo deve agire quando una donzella è in pericolo, affrontando le
difficoltà"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Spallata
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 1 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Extra Battle - 1 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spallata {scaglia via il nemico}
Pugno
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [13 anni]
===============================================================================
"Il ragazzo ha stretto un forte legame d'amicizia con Erina Pendleton e quando
viene a sapere che Dio Brando le ha strappato un bacio, si scaglia con rabbia
contro il suo rivale"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Spallata
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 3 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Dio Mode --- 3 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spallata {scaglia via il nemico}
Pugno
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [20 anni]
===============================================================================
"Esaminando la maschera di pietra scopre per caso che Dio Brando sta mettendo
del veleno nelle medicine di George Joestar, ora ammalato. Intenzionato a far
analizzare le medicine, Jonathan affronta Dio Brando, che gli impedisce di
ispezionarle"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Spallata
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 4 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Dio Mode --- 4 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S manata {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spallata {scaglia via il nemico}
Calcio
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [allievo]
===============================================================================
"Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
Joestar, Jonathan decide di imparare la tecnica delle onde concentriche da
Zeppeli"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 8 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
--- Super Attacco SI
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S rovescio {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S scarica di pugni {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Calcio
Spallata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
Incompleto -------: Zoom Punch
## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [boxeur]
===============================================================================
"Amante dello sport, il giovane Jonathan decide di affrontare un incontro di
boxe tra ragazzi, in un ring costruito in un giardino"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Spinta
A, A, S A in corsa -> Pugno
A, A, A S in corsa -> Spinta
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 2 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Dio Mode --- 1 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S pugno {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
S gancio {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spinta
Pugno
Spinta
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [ferito]
===============================================================================
"Durante la luna di miele, Jonathan viene ferito al collo da Dio Brando, a cui
è rimasta intatta solo la testa. Con un ultimo sforzo, il ragazzo affronta la
sua nemesi"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 23 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Dio Mode --- 16 Super Attacco SI
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S rovescio {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S scarica di pugni {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Calcio
Spallata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Tecnica finale
## Jonathan Joestar non può eseguire il Potenziamento, la Ricarica Energia,
non può correre e non può difendersi
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [guerriero]
===============================================================================
"Dopo aver completato l'addestramento sotto la guida di Zeppeli, ora Jonathan è
pronto per affrontare Dio Brando e il suo esercito di zombie"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 9# 10 11 Schivata SI
Story Mode --- 12 14 15# Contrattacco SI
Story Mode --- 18 19 20 Attacco Caricato SI
Story Mode --- 21# 22 Super Attacco SI
Extra Battle - 23
77 Rings Knights
QUANDO LO SI AFFRONTA
Extra Battle - 10 12 17
Extra Battle - 18 24
Dio Mode ----- 15
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S rovescio {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S scarica di pugni {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Calcio
Spallata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
Incompleto -------: Zoom Punch
## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [lancia]
===============================================================================
"Jonathan impugna una lancia per affrontare Dio Brando, dopo aver assistito
alla morte del padre per mano del vampiro"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendente rotante
A, A, S A in corsa -> Affondo
A, A, A S in corsa -> Fendente
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 6 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Extra Battle - 5 Super Attacco NO
Dio Mode ----- 6
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S fendente {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A impatto {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendente rotante {scaglia via il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
Fendente {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [Ogre Street]
===============================================================================
"Per trovare un antidoto al veleno che sta uccidendo suo padre, Jonathan si
reca nel quartiere di Londra dove viveva da piccolo Dio Brando per trovare chi
vendeva quel tipo particolare di tossina"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Spallata
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 5 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Extra Battle - 4 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S manata {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spallata {scaglia via il nemico}
Calcio
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [smoking]
===============================================================================
"Mentre è in viaggio con Erina per la luna di miele, Jonathan scopre che a
bordo Wang Chan si è infiltrato portando con sè la testa di Dio Brando"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 23 Plus Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco SI
---
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S rovescio {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S scarica di pugni {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Calcio
Spallata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
Incompleto -------: Zoom Punch
## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [spada]
===============================================================================
"Per non farsi congelare dalla tecnica di Dio Brando, Jonathan affronta il
vampiro con la spada che gli ha donato Bruford dopo averlo sconfitto"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Rose frontali
A, A, S A in corsa -> Fendente
A, A, A S in corsa -> Affondo
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 21 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco SI
---
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A affondo
S fendente {scaglia via il nemico}
•A fendente
A affondo
A fendente {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rose frontali {paralizza il nemico}
Fendente {fa cadere il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Kick (scaglia via il nemico, 3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Affondi multipli
Incompleto -------: Super fendente
## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento ma solo per quanto riguarda
il ripristino della barra di vita e l'aumento della Difesa
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [subacqueo]
===============================================================================
"Caduto nel lago per evitare un fendente di Bruford, Jonathan è costretto ad
affrontare quest'ultimo in uno scontro sott'acqua"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S -> Doppio calcio
A, A, S
A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 13 Schivata NO
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
--- Super Attacco SI
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S doppio calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
S doppio calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Doppio calcio {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Super Attacco: Tecnica finale (Underwater Turquoise Blue Overdrive)
## Jonathan Joestar esegue un piccolo scatto premendo il tasto della Schivata
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [tettoia]
===============================================================================
"Vedendo che nemmeno il fuoco riesce a ferire Dio Brando, Jonathan sposta lo
scontro sul tetto dell'edificio dove le fiamme sono più intense"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Spallata
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 7 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Dio Mode --- 7 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S manata {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spallata {scaglia via il nemico}
Calcio
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
===============================================================================
JONATHAN JOESTAR [torso nudo]
===============================================================================
"Ricevendo in dono le ultime energie di Zeppeli, Jonathan esplode tutta la sua
rabbia scagliandosi contro Tarukus, assassino del suo maestro"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode - 17 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
--- Super Attacco SI
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S rovescio {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S scarica di pugni {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Calcio
Spallata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Jonathan Joestar esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
Incompleto -------: Zoom Punch
## Jonathan Joestar può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
JONES
===============================================================================
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede denti molto affilati e la
pelle viola"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Antenne frontali
A, A, S A in corsa -> Spallata
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 21 Super Attacco NO
Extra Battle - 21
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A affondo
S antenne dal basso {fa cadere il nemico}
•A affondo
A pugno {lancia in aria il nemico}
S fendente d'antenne {fa cadere il nemico}
•A affondo
A pugno {lancia in aria il nemico}
A manata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Antenne frontali {fa cadere il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Jones esegue un salto all'indietro
===============================================================================
KEMPO FIGHTER
===============================================================================
"Membro della banda di Speedwagon, questo criminale usa l'arte marziale del
Kung Fu per combattere"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Pugno forte
A, A, S A in corsa -> Scivolata
A, A, A S in corsa -> Calcio volante
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 4 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 3 Super Attacco NO
Extra Battle - 3
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S calcio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calci volanti {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A manata {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno forte {fa cadere il nemico}
Scivolata
Calcio volante {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Kempo Fighter esegue una capriola in avanti
===============================================================================
MR ADAMS
===============================================================================
"Abitante della stessa cittadina di Poco, quest'uomo è stato trasformato in uno
zombie dotato di una lingua molto lunga"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Testata
A, A, S A in corsa -> Tuffo
A, A, A S in corsa -> Tuffo forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
77 Rings Knights Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode - 18 Super Attacco NO
Dio Mode --- 12
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A manata
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A manata
A manata
S attacco in capriola {fa cadere il nemico}
•A manata
A manata
A manata rotante {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Testata {scaglia via il nemico}
Tuffo
Tuffo forte {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Mr Adams oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
Attacco Caricato -: Colpi di lingua (3 livelli di potenza)
Incompleto -------: Colpo di lingua in avanti {fa cadere il nemico}
===============================================================================
PAGE
===============================================================================
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede due grosse antenne di
insetto"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Antenne frontali
A, A, S A in corsa -> Spallata
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 21 Super Attacco NO
Extra Battle - 21
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S colpo d'antenne {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S antenne rotanti {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A manata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Antenne frontali {fa cadere il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Page esegue un salto all'indietro
===============================================================================
PLANT</pre><pre id="faqspan-3">
===============================================================================
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede un occhio solo e la pelle
verde"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Antenne frontali
A, A, S A in corsa -> Spallata
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 18 19 20 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 21 Super Attacco NO
Extra Battle - 21
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A spinta
S antenne dal basso {lancia in aria il nemico}
•A spinta
A calcio {lancia in aria il nemico}
S antenne rotanti in volo {fa cadere il nemico}
•A spinta
A calcio {lancia in aria il nemico}
A manata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Antenne frontali {fa cadere il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Plant esegue un salto all'indietro
===============================================================================
POLICE
===============================================================================
"Agente di polizia convocato da Jonathan per far arrestare Dio Brando"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Colpo a due mani
A, A, S A in corsa -> Calcio debole
A, A, A S in corsa -> Calcio forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 6 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Extra Battle - 5 Super Attacco NO
Dio Mode ----- 6 16
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S ginocchiata
•A pugno
A pugno
S calcio rotante {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Colpo a due mani {fa cadere il nemico}
Calcio debole
Calcio forte {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Police esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Colpi di pistola (3 livelli di potenza)
===============================================================================
POLICE ZOMBIE
===============================================================================
"Poliziotto trasformato in zombie da Dio Brando, appena diventato un vampiro"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Attacco in salto
A, A, S A in corsa -> Tuffo
A, A, A S in corsa -> Tuffo forte
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 5 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 6 Super Attacco NO
Extra Battle - 6
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A manata
S testata {scaglia via il nemico}
•A manata
A manata
S attacco in capriola {fa cadere il nemico}
•A manata
A manata
A manata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Attacco in salto
Tuffo
Tuffo forte {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Police Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
===============================================================================
SPEEDWAGON [cappello]
===============================================================================
"Delinquente temuto e rispettato nei bassifondi di Londra, Speedwagon combatte
con un cappello che nasconde una lama circolare nella tesa"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Lancio del cappello
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A S in corsa -> Spallata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 3 4 6 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 5 Super Attacco NO
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A manata
S lancio del cappello {lancia in aria il nemico}
•A manata
A manata
S lancio del cappello {fa cadere il nemico}
•A manata
A manata
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lancio del cappello {fa cadere il nemico}
Calcio
Spallata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Speedwagon esegue una capriola in avanti
===============================================================================
SPEEDWAGON [martello]
===============================================================================
"Ex delinquente, Speedwagon si è aggregato a Jonathan e a Zeppeli nella lotta a
Dio Brando. Per combattere si è munito di un grosso martello"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Martellata rotante
A, A, S A in corsa -> Affondo
A, A, A S in corsa -> Fendente
QUANDO LO SI USA ALTRO
Story Mode --- 9# 11# 12# Schivata SI
Story Mode --- 14# 15 18# Contrattacco SI
Story Mode --- 19# 20# 21# Attacco Caricato SI
Story Mode --- 22# Super Attacco SI
Extra Battle - 12 15 23
Extra Battle - 31 32
77 Rings Knights
QUANDO LO SI AFFRONTA
Extra Battle - 11 17 18
Extra Battle - 19 20 24
Dio Mode ----- 13 15
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S fendente {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A martellata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Martellata rotante {scaglia via il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
Fendente {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Speedwagon esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Martellata potente (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Martellate rotanti
Incompleto -------: Martellata potente
===============================================================================
STRAIZO
===============================================================================
"Compagno di addestramento di Zeppeli, Straizo raggiunge Jonathan e gli altri
assieme a Dire e al maestro Tonpetty. Rapido nei movimenti e molto abile nei
calci"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Calcio
A, A, A, S S in corsa -> Calcio in tuffo
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 19# 20# 21 Schivata SI
Story Mode --- 22# Contrattacco SI
Extra Battle - 24 26 31 Attacco Caricato SI
Extra Battle - 32 Super Attacco SI
77 Rings Knights
QUANDO LO SI AFFRONTA
Extra Battle - 19 23 25
Extra Battle - 27
Dio Mode ----- 14
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A calcio
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A calcio
A calcio
S calcio {scaglia via il nemico}
•A calcio
A calcio
A calcio
S sforbiciata {paralizza il nemico}
•A calcio
A calcio
A calcio
A calcio {lancia in aria il nemico}
S serie di calci {scaglia via il nemico}
•A calcio
A calcio
A calcio
A calcio {lancia in aria il nemico}
A rovesciata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Calcio {lancia in aria il nemico}
Calcio in tuffo {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Straizo esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Calcio in avvitamento (scaglia via, 3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Serie di calci
Incompleto -------: Calcio in avvitamento
## Straizo può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
SWORD ZOMBIE
===============================================================================
"Cadavere di un cavaliere medievale armato di spada. Dio Brando lo ha riportato
in vita come zombie"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendenti rotanti
A, A, S A in corsa -> Scivolata
A, A, A S in corsa -> Scivolata
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 17 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 20 22 Super Attacco NO
Extra Battle - 22
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S fendente {avvelena il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendenti rotanti {fa cadere il nemico}
Scivolata
Scivolata
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Sword Zombie esegue una capriola all'indietro
## se usate come Juggle Combo, nè 3A, nè 2AS andranno a segno
===============================================================================
TARUKUS
===============================================================================
"Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
servizio di Dio Brando. Tarukus possiede un corpo gigantesco ed una forza
sovrumana"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Pugno forte
A, A, S A in corsa -> Spallata
A, A, A, S S in corsa -> Spallata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 14 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 16 17
Extra Battle - 15 28 29 30
Dio Mode ----- 10
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S pugno terremoto {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S catene del drago {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S triplo terremoto {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A pugno {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pugno forte {scaglia via il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
Spallata {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Tarukus esegue un salto all'indietro
Attacco Caricato
liv 1 Pestate e calcio {fa cadere il nemico}
liv 2 Catene del drago {scaglia via il nemico}
liv 3 Colpo terremoto {scaglia via il nemico}
## Tarukus non può essere lanciato in aria, nè fatto cadere a terra
===============================================================================
TATTOO GUY
===============================================================================
"Membro della banda di Speedwagon, questo criminale ha uno strano tatuaggio sul
volto e combatte con un coltello"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendente forte
A, A, S A in corsa -> Fendente
A, A, A S in corsa -> Affondo
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 4 Schivata SI
Contrattacco NO
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato NO
Story Mode --- 5 Super Attacco NO
Extra Battle - 3
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A affondo
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A affondo
A affondo
S fendente rotante {scaglia via il nemico}
•A affondo
A affondo
A fendente {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendente forte {fa cadere il nemico}
Fendente {fa cadere il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata: Tattoo Guy esegue una capriola in avanti
## se usata come Juggle Combo, l'ultimo colpo di 2AS non andrà a segno
===============================================================================
TONPETTY
===============================================================================
"Maestro della tecnica delle onde concentriche. Ha addestrato Zeppeli, Dire e
Straizo e assieme a loro si è unito al gruppo di Jonathan per sconfiggere Dio
Brando"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Onda concentrica
A, A, S A in corsa -> Manata
A, A, A, S S in corsa -> Fendente
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ALTRO
Story Mode --- 19# 20# 21# Schivata SI
Story Mode --- 22# Contrattacco SI
Extra Battle - 24 27 31 Attacco Caricato SI
Extra Battle - 32 Super Attacco SI
77 Rings Knights
QUANDO LO SI AFFRONTA
Extra Battle - 20 23 25 26
Dio Mode ----- 14
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A pugno
S gancio {lancia in aria il nemico}
•A pugno
A pugno
S calcio {scaglia via il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
S ruota {paralizza il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
S testate {fa cadere il nemico}
•A pugno
A pugno
A pugno
A pugno
A testata {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Onda concentrica {paralizza il nemico}
Manata {lancia in aria il nemico}
Fendente {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Tonpetty esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Attacco a due mani (scaglia via, 3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Serie di colpi
Incompleto -------: Super Ceffone
## Tonpetty può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
WANG CHAN
===============================================================================
"Venditore di veleni orientali che aveva fornito a Dio Brando le tossine usate
per avvelenare suo padre e George Joestar. Ora è diventato uno degli zombie al
servizio del vampiro"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Fendenti rotanti multipli
A, A, S A in corsa -> Affondo in scivolata
A, A, A, S S in corsa -> Fendente in scivolata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 7 10 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 8
Extra Battle - 8 9
Dio Mode ----- 8
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S alzata {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A fendente
S doppio fendente {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
S fendente {avvelena il nemico}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
S alzata e fendenti multipli {lancia in aria il nemico e lo scaglia via}
•A fendente
A fendente
A fendente
A fendente
A fendente rotante {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fendenti rotanti multipli {fa cadere il nemico}
Affondo in scivolata
Fendente in scivolata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Wang Chan esegue un salto all'indietro
Attacco Caricato -: Doppio fendente (3 livelli di potenza)
===============================================================================
WANG CHAN & DIO BRANDO
===============================================================================
"Sconfitto nello scontro con Jonathan, Dio Brando si taglia la testa per
evitare che venga distrutta dalle onde concentriche. Recuperata da Wang Chan,
Dio Brando è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Raggi dagli occhi
A, A, S A in corsa -> Affondo in scivolata
A, A, A, S S in corsa -> Fendente in scivolata
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Dio Mode ----- 16 Schivata SI
77 Rings Knights Contrattacco SI
Attacco Caricato SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Super Attacco NO
Story Mode --- 23
Extra Battle - 31
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S raggi dagli occhi {lancia in aria il nemico}
•A fendente
A calcio {lancia in aria il nemico}
S raggio circolare {fa cadere il nemico}
•A fendente
A calcio {lancia in aria il nemico}
A fendente circolare
S raggio circolare {fa cadere il nemico}
•A fendente
A calcio {lancia in aria il nemico}
A fendente circolare
A fendente circolare
S raggi dagli occhi {fa cadere il nemico}
•A fendente
A calcio {lancia in aria il nemico}
A fendente circolare
A fendente circolare
A fendente {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Raggi dagli occhi {fa cadere il nemico}
Affondo in scivolata
Fendente in scivolata {fa cadere il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Wang Chan esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Raggi dagli occhi (3 livelli di potenza)
===============================================================================
WILL ANTHONIO ZEPPELI
===============================================================================
"Eccentrico signore dal buffo cilindro, è in grado di utilizzare la tecnica
delle onde concentriche. Decide di addestrare Jonathan in quest'arte"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Hamon Cutter
A, A, S A in corsa -> Scivolata
A, A, A, S S in corsa -> Sendo Wave Kick
A, A, A, A, S
A, A, A, A, A
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Story Mode --- 9 11# 12# Schivata SI
Story Mode --- 14# 15# 16 Contrattacco SI
Extra Battle - 9 23 31 Attacco Caricato SI
Extra Battle 32 Super Attacco SI
77 Rings Knights
QUANDO LO SI AFFRONTA
Extra Battle - 10 11 24
Extra Battle - 25 26 27
Dio Mode ----- 13
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A affondo
S sendo wave kick {lancia in aria il nemico}
•A affondo
A affondo
S calcio {scaglia via il nemico}
•A affondo
A affondo
A pugno
S onda {paralizza il nemico}
•A affondo
A affondo
A pugno
A pugno
S tornado overdrive {scaglia via il nemico}
•A affondo
A affondo
A pugno
A pugno
A calcio {scaglia via il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hamon Cutter {paralizza il nemico}
Scivolata
Sendo Wave Kick {lancia in aria il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Will Anthonio Zeppeli esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Zoom Punch (3 livelli di potenza)
Super Attacco ----: Sunlight Yellow Overdrive
Incompleto -------: Sendo Wave Kick
## Will Anthonio Zeppeli può eseguire il Potenziamento
===============================================================================
WINZALEO
===============================================================================
"Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da Dio
Brando, Winzaleo combatte con una possente ascia in grado di frantumare il
suolo"
COMBO ALTRI ATTACCHI
A, S S ----------> Colpo terremoto
A, A, S A in corsa -> Affondo
A, A, A S in corsa -> Affondo
QUANDO LO SI USA ABILITÀ
Extra Battle - 28 Schivata SI
Contrattacco SI
QUANDO LO SI AFFRONTA Attacco Caricato SI
Story Mode --- 23 Plus Super Attacco NO
Extra Battle - 29 30 32
Dio Mode ----- 11
77 Rings Knights
_________
| COMBO |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•A fendente
S colpo rotante {scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
S quadruplo fendente {lancia in aria e scaglia via il nemico}
•A fendente
A fendente
A colpo forte {fa cadere il nemico}
__________________
| ALTRI ATTACCHI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Colpo terremoto {scaglia via il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
Affondo {scaglia via il nemico}
___________
| ABILITÀ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schivata ---------: Winzaleo esegue una capriola in avanti
Attacco Caricato -: Colpo terremoto (scaglia via, 3 livelli di potenza)
## se usato come Juggle Combo, l'ultimo colpo del quadruplo fendente non andrà
a segno
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/-----------------------------\
| PERSONAGGI NON UTILIZZABILI | [@5PN]
\-----------------------------/
Nel gioco sono presenti anche alcuni personaggi che appaiono solamente come
avversari e che quindi non si possono utilizzare:
Aztec Warrior
Bruford [subacqueo]
Cat-bird
Dio Brando [sacerdote]
Dog-man
Hungry Zombie
Jack the Ripper [lame]
Knight Zombie
Styx
Vampiro
Zombie
===============================================================================
AZTEC WARRIOR
===============================================================================
"Guerriero di un'antica civiltà che visse in Messico secoli prima della
scoperta del continente. Assieme ai suoi compagni si ribella al potere del
sacerdote che ha usato la maschera di pietra"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Extra Battle - 13
COMBO
1. manata
testata {scaglia via il personaggio}
2. manata
manata
attacco in capriola {fa cadere il personaggio}
3. manata
manata
manata {scaglia via il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Attacco in salto
Tuffo
Tuffo forte {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
Schivata: Aztec Warrior oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
===============================================================================
BRUFORD [subacqueo]
===============================================================================
"Vedendo che Jonathan è caduto nel lago per evitare il suo attacco, Bruford si
lancia sott'acqua per continuare lo scontro con il ragazzo"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode - 13
ALTRI ATTACCHI
Fendente con spada
Trottola in movimento
ABILITÀ
• Bruford è molto rapido nel nuotare e non si difende mai
===============================================================================
CAT-BIRD
===============================================================================
"Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di uccello e il muso di
gatto"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 19 21
Extra Battle - 16
Dio Mode ----- 12
ALTRI ATTACCHI
Carica
Colpo di becco
===============================================================================
DIO BRANDO [sacerdote]
===============================================================================
"Dopo essere stato decapitato, Dio Brando riesce ad attaccare la sua testa al
corpo di Styx"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 23 Plus
Extra Battle - 32
COMBO
1. fendente
ginocchiata {lancia in aria il personaggio}
2. fendente
fendente
congelamento {paralizza il personaggio}
3. fendente
fendente
fendente
congelamento {paralizza il personaggio}
4. fendente
fendente
fendente
fendente
scarica di colpi {scaglia via il personaggio}
5. fendente
fendente
fendente
fendente
attacco a due mani {fa cadere il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Affondo rapido {paralizza il personaggio}
Gomitata {scaglia via il personaggio}
Colpo in volo {paralizza il personaggio}
ABILITÀ
Schivata ---------: Dio Brando esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Raggi rotanti {fa cadere il personaggio}
• mentre è in posizione di Difesa, Dio Brando paralizza automaticamente se
viene colpito
===============================================================================
DOG-MAN
===============================================================================
"Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di cane e il volto
umano"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 19 21
Extra Battle - 16
Dio Mode ----- 12
ALTRI ATTACCHI
Morso
Attacco in salto
Carica {fa cadere il personaggio}
===============================================================================
HUNGRY ZOMBIE
===============================================================================
"Mostruoso servo di Dio Brando che tenta di aggredire Jonathan alle spalle,
viene attaccato da Bruford, intenzionato ad affrontare il giovane Joestar
senza interferenze"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 15
Extra Battle - 14
COMBO
1. manata
testata {scaglia via il personaggio}
2. manata
manata
attacco in capriola {fa cadere il personaggio}
3. manata
manata
manata {scaglia via il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Attacco in salto
Tuffo
Tuffo forte {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
Schivata: Hungry Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
===============================================================================
JACK THE RIPPER [lame]
===============================================================================
"Dopo essere stato ferito al volto da Zeppeli, Jack si rifugia in un labirinto
ed impugna un'arma dalle molte lame"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 10
Extra Battle - 12
ALTRI ATTACCHI
Affondo {fa cadere il personaggio}
Affondo in corsa {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
• se colpito da un attacco che non lo stordisce o non lo fa cadere a terra,
Jack contrattacca automaticamente con la sua arma
===============================================================================
KNIGHT ZOMBIE
===============================================================================
"Cadaveri di cavalieri medievali che Dio Brando ha riportato in vita come
zombie"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 11 12 15
Extra Battle - 9 15
Dio Mode ----- 9
77 Rings Knights
Esistono due versioni: quella grande e quella piccola
[ versione grande ]
COMBO
manata
manata
attacco a due mani {fa cadere il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Manata {fa cadere il personaggio}
Calcio volante
Attacco a due mani {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
Schivata: Knight Zombie esegue un salto all'indietro
[ versione piccola ]
COMBO
1. manata
testata {scaglia via il personaggio}
2. manata
manata
attacco in capriola {fa cadere il personaggio}
3. manata
manata
manata {scaglia via il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Attacco in salto
Tuffo
Tuffo forte {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
Schivata: Knight Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
===============================================================================
STYX
===============================================================================
"Passeggero della nave dove Jonathan sta trascorrendo la luna di miele. In modo
accidentale scopre che Dio Brando si è infiltrato a bordo"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Dio Mode - 16
COMBO
1. pugno
calcio {lancia in aria il personaggio}
2. pugno
pugno
calci volanti {fa cadere il personaggio}
3. pugno
pugno
manata {fa cadere il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Pugno forte {fa cadere il personaggio}
Scivolata
Calcio volante {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
Schivata: Styx esegue una capriola in avanti
===============================================================================
VAMPIRO
===============================================================================
"Uomo usato come cavia da Dio Brando per testare il potere della maschera di
pietra"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Dio Mode - 5
COMBO
1. pugno
ginocchiata {lancia in aria il personaggio}
2. pugno
pugno
gomitata {scaglia via il personaggio}
3. pugno
pugno
pugno
calcio {scaglia via il personaggio}
4. pugno
pugno
pugno
fendente {scaglia via il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Gomitata {scaglia via il personaggio}
Pugno
Gancio {lancia in aria il personaggio}
ABILITÀ
Schivata ---------: Vampiro esegue uno scatto all'indietro
Attacco Caricato -: Sfere di energia
===============================================================================
ZOMBIE
===============================================================================
"Cittadino di Windknights trasformato in zombie da Dio Brando"
QUANDO LO SI AFFRONTA
Story Mode --- 8 9 10 18 23
Extra Battle - 7 12 31
COMBO
1. manata
testata {scaglia via il personaggio}
2. manata
manata
attacco in capriola {fa cadere il personaggio}
3. manata
manata
manata {scaglia via il personaggio}
ALTRI ATTACCHI
Attacco in salto
Tuffo
Tuffo forte {fa cadere il personaggio}
ABILITÀ
Schivata: Zombie oscilla con il busto rimanendo fermo sul posto
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/--------------\
| SET DI MOSSE | [@5SD]
\--------------/
Alcuni personaggi condividono lo stesso set di mosse:
ARTI MARZIALI
Kempo Fighter
Styx
MOSTRI
Aztec Warrior
Hungry Zombie
Knight Zombie piccolo
Police Zombie
Zombie
NEOVAMPIRI
Dio Brando [torso nudo]
Dio Brando [vampiro]
Vampiro
PERSONAGGI ARMATI
Jonathan Joestar [lancia]
Speedwagon [martello]
• Speedwagon è in grado di utilizzare anche il Contrattacco, il Super Attacco
e l'Attacco Caricato
UMANI
Brat A
Brat B
Police
• il Police è in grado di utilizzare anche l'Attacco Caricato
DIO BRANDO RAGAZZINO
Dio Brando [13 anni]
Dio Brando [14 anni]
DIO BRANDO GIOVANE
Dio Brando [21 anni]
Dio Brando [mantello]
DIO BRANDO POTENZIATO
Dio Brando [cimitero]
Dio Brando [scontro finale]
Dio Brando [sacerdote]
• la versione in abito da sacerdote possiede lo sparo circolare dei Raggi al
posto del congelamento come Attacco Caricato
JONATHAN JOESTAR RAGAZZINO
Jonathan Joestar [12 anni]
Jonathan Joestar [13 anni]
JONATHAN JOESTAR GIOVANE
Jonathan Joestar [20 anni]
Jonathan Joestar [Ogre Street]
Jonathan Joestar [tettoia]
JONATHAN JOESTAR COMBATTENTE
Jonathan Joestar [allievo]
Jonathan Joestar [ferito] (- abilità)
Jonathan Joestar [guerriero]
Jonathan Joestar [smoking]
Jonathan Joestar [torso nudo]
• la versione ferita non può correre, si muove con lentezza, non si può
difendere, non può eseguire il Potenziamento, non può eseguire il
Contrattacco e non può ricaricare la barra di energia una volta che si
esaurisce
•Dio Brando [mantello] e Dio Brando [vampiro] indossano lo stesso costume ma
sono due personaggi diversi
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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\
|6) STORY MODE:| [@6SM]
|//////////////
Scegliendo questa voce affronterete le vicende di Jonathan Joestar
New Game -: inizierete una nuova avventura
Continue -: continuerete un'avventura precedentemente salvata
Evidenziando "Continue" apparirà in basso il numero dell'ultimo capitolo
svolto, il tempo totale di gioco e il punteggio ottenuto complessivamente.
Ogni capitolo prevede un filmato iniziale, uno o più scontri, ed infine il
filmato finale. Completando un capitolo si sblocca automaticamente la
possibilità di rigiocarlo nel Chapter Mode e la possibilità di rivedere i
rispettivi filmati nel Theater. Il capitolo è da considerarsi terminato solo
dopo aver visto il rispettivo filmato finale.
- Al termine di ogni scontro e di ogni capitolo viene chiesto di salvare.
- In alcuni scontri si affronteranno più avversari: quelli principali da
sconfiggere per vincere la sfida saranno indicati con "•"
- Dopo aver completato una prima volta lo Story Mode, rigiocandolo sarà
possibile selezionare, durante alcuni capitoli, un personaggio diverso da
quello predefinito. Questi personaggi saranno indicati con "#"
Dove è possibile cambiare il personaggio, al termine della sfida appariranno
le seguenti scritte
- continuare la storia
- salvare ed uscire dalla modalità
- ricominciare la sfida cambiando personaggio
- ricominciare la sfida con lo stesso personaggio
===============================================================================
CAPITOLO 0: Tanto tempo fa [@6C000]
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Messico, decine di secoli prima della scoperta del continente. Su un tempio
pagano si sta svolgendo un rito mistico. Un sacerdote con indosso una strana
maschera di pietra sacrifica una giovane donna su un altare. Il sangue della
vittima viene assorbito dalla maschera di pietra dalla quale fuoriescono ganci
che si inseriscono nella testa del sacerdote. Incredibilmente l'uomo sopravvive
ed ottiene capacità sovrumane. Il segreto della maschera di pietra rimane però
avvolto nel mistero, dimenticato dalla storia.
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CAPITOLO 1: L'arrivo di Dio Brando [@6C001]
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Inghilterra, 1880. In una casa nei sobborghi di Londra, un vecchio ladruncolo,
Dario Brando, si trova ammalato sul letto di morte. L'uomo chiama il figlio,
Dio Brando, al capezzale e gli confida di recarsi presso la magione della
nobile famiglia Joestar una volta che il genitore non ci sarà più. Dodici anni
prima, Sir George Joestar I ebbe un incidente con la sua carrozza e scambiò
Dario Brando, che si trovava lì per caso, per un soccorritore. Il nobile si
sentii in debito con il ladruncolo e decise che lo avrebbe saldato in qualche
maniera. Ora è tempo di incassare: vivendo con i Joestar, Dio Brando potrà
farsi strada nella società e diventare un uomo ricco grazie alle sue capacità.
Sono queste le ultime parole di Dario Brando.
Davanti alla lapide di Dario, Dio Brando esprime tutto il suo disprezzo nei
confronti del genitore deceduto, accusandolo di essere stato un pessimo marito,
poichè è stato la causa della morte della moglie, e un pessimo padre perchè lo
maltrattava sempre. Tuttavia Dio Brando accetta questa occasione di vivere con
i Joestar per poter realizzare le proprie ambizioni.
Altrove due bulletti hanno sottratto ad una ragazza, Erina Pendleton, la sua
bambola, facendola piangere. In suo soccorso arriva il giovane Jonathan
Joestar, figlio di Sir George Joestar I.
_______________________________________________________________________________
PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [12 anni] •Brat A
•Brat B
LOCALITÀ: Cortile
In questo primo scontro prenderete confidenza con i comandi. Concentratevi su
uno dei due avversari, ignorando l'altro o facendolo cadere a terra con la
spallata se si intromette. Evitate di farvi circondare, rimanendo con le spalle
coperte e colpite il vostro obiettivo primario con la combo 3A. Se i nemici
parano i vostri colpi, al termine della combo mettetevi in Difesa poichè essi
contrattaccheranno subito.
Il filmato successivo cambia a seconda che vinciate o perdiate lo scontro.
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VINCENDO LO SCONTRO
La buona volontà di Jonathan non basta per avere ragione dei bulletti, che lo
malmenano prima di andarsene. Erina cerca di confortare Jonathan ma questi la
scaccia per poi allontanarsi.
Alla magione Joestar intanto giunge Dio Brando, il quale incontra subito
Jonathan, appena tornato dalla rissa. Il figlio del nobile è entusiasta
dell'arrivo del nuovo ragazzo e ad accogliere il padroncino arriva anche
Danny, il cane di famiglia. Ma non appena l'animale gli si avvicina,
Dio Brando lo colpisce violentemente con una ginocchiata. Le intenzioni del
nuovo arrivato non sono le migliori: Dio Brando intende appropriarsi dei beni
della famiglia Joestar, rendendo la vita di Jonathan, unico erede del
patrimonio, un vero inferno.
PERDENDO LO SCONTRO
La buona volontà di Jonathan non basta per avere ragione dei bulletti, che lo
malmenano. Loro odiano i ricchi ed intanto Jonathan si pulisce il sangue con
un fazzoletto con su ricamato il suo nome. I bulletti riconoscono il nome
Joestar sul tessuto e si accaniscono maggiormente su Jonathan, lasciando così
la bambola, che viene ripresa da Erina. Dopo il pestaggio i due assalitori si
allontanano e la ragazza cerca di confortare Jonathan ma questi la scaccia
per poi andarsene. Erina però capisce che il ragazzo si è fatto riconoscere
volontariamente per concentrare l'attenzione dei bulletti su di sè anzichè
sulla bambola.
Alla magione Joestar intanto giunge Dio Brando, il quale incontra subito
Jonathan, appena tornato dalla rissa. Il figlio del nobile è entusiasta
dell'arrivo del nuovo ragazzo e ad accogliere il padroncino arriva anche
Danny, il cane di famiglia. Ma non appena l'animale gli si avvicina,
Dio Brando lo colpisce violentemente con una ginocchiata. Le intenzioni del
nuovo arrivato non sono le migliori: Dio Brando intende appropriarsi dei beni
della famiglia Joestar, rendendo la vita di Jonathan, unico erede del
patrimonio, un vero inferno.
===============================================================================
CAPITOLO 2: Un nuovo amico [@6C002]
===============================================================================
In un campetto nelle vicinanze della magione Joestar si svolge un torneo
amatoriale di boxe tra ragazzini. Il prossimo sfidante del campione Mark
Watkins è Jonathan. Tuttavia c'è un'altra persona che ha intenzione di sfidare
il giovane Joestar al posto del campione: il nuovo arrivato, Dio Brando.
Vince chi colpisce per primo l'avversario al volto.
_______________________________________________________________________________
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [boxeur] •Dio Brando [boxeur]
LOCALITÀ: Ring
Dio Brando è un avversario ostico in questo capitolo. Oltre ad essere molto
agile a schivare gli attacchi, è in grado anche di eseguire un rapido
contrattacco automatico non appena para un colpo. Per sconfiggerlo dovrete
innanzitutto avere pazienza: Dio Brando non possiede uno stile molto aggressivo
e preferisce invece temporeggiare.
Rimanete in Difesa e premete il Mirino per stare rivolti verso di lui non
appena tenta di colpire ai fianchi. Attaccatelo solo dopo che ha eseguito la
combo da tre colpi oppure quando si mette in posa. Questi sono gli unici
momenti in cui siete sicuri di poterlo colpire senza correre il rischio di
subire il suo contrattacco automatico. Non assalitelo dopo che ha eseguito la
combo di due colpi perchè è quasi certo che contrattaccherà.
Il filmato successivo cambia a seconda che vinciate o perdiate lo scontro.
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VINCENDO LO SCONTRO
Dio Brando si complimenta con Jonathan: il giovane Joestar ha vinto una
battaglia ma la guerra non è ancora finita, e Dio Brando medita tra sè e sè
la sua prossima mossa.
PERDENDO LO SCONTRO
Dio Brando si dimostra molto più abile di Jonathan nella boxe e lo colpisce
prima allo stomaco e poi in pieno volto. Come ultimo attacco, Dio Brando in
maniera scorretta ferisce Jonathan all'occhio con il pollice, mandandolo poi
al tappeto. Grazie alla sua abilità nella lotta ed alle sue conoscenze,
il nuovo arrivato conquista subito l'ammirazione degli altri ragazzi: il suo
piano è quello di sottrarre gli amici a Jonathan per isolarlo sempre di più.
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CAPITOLO 3: Non posso perdere! [@6C003]
===============================================================================
Jonathan si rilassa vicino al fiume assieme al suo cane Danny: da quando è
arrivato Dio Brando, tutti i ragazzi lo evitano e l'animale è rimasto il suo
unico amico. Jonathan si accorge di essere spiato da una ragazza che,
non appena viene scoperta fugge via, lasciando però un cesto con dell'uva e con
il fazzoletto che Jonathan lasciò dopo la rissa con i due bulletti.
Jonathan ed Erina diventano buoni amici e passano le giornate assieme alla
fiera del paese. Un pomeriggio, tornando a casa, Erina viene fermata da Dio
Brando che la blocca e le strappa un bacio. La ragazza rimane inizialmente
scioccata, ma subito dopo si pulisce le labbra con il fango. Dio Brando si
infuria e la colpisce per poi andarsene. Dopo qualche giorno Jonathan viene a
sapere dell'accaduto e si scaglia con rabbia contro Dio Brando.
_______________________________________________________________________________
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [13 anni] •Dio Brando [14 anni]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Hall della Magione Joestar
Questo scontro è molto simile al precedente, solo che Dio Brando sarà più
aggressivo e si metterà più spesso in posa. Dopo aver parato il suo attacco,
rispondete con la combo 2AS. Rispetto all'incontro di boxe questa sfida è molto
più semplice.
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La furia di Jonathan è incontenibile e Dio Brando è costretto a soccombere.
Il biondo è scagliato con violenza contro il muro ed alcune gocce del suo
sangue finiscono involontariamente sulla maschera di pietra appesa alla parete.
La linfa vitale attiva uno strano meccanismo sul manufatto, facendo spuntare da
esso degli artigli che lo fanno cadere sul pavimento.
Dio Brando si rialza, iniziando però a piangere ed a singhiozzare proprio
mentre arriva George Joestar. L'uomo rimprovera aspramente il figlio,
incolpandolo di aver aggredito Dio Brando che, a suo vedere, non si stava
neanche difendendo. Jonathan si allontana dalla scena ed intanto la maschera di
pietra giace sul pavimento.
===============================================================================
CAPITOLO 4: Una lettera dal passato [@6C004]
===============================================================================
Sono passati sette anni da allora e adesso George Joestar si trova a letto,
ammalato. L'uomo si congratula con Jonathan e Dio Brando per la vittoria
conseguita nell'ultima partita: i due ragazzi hanno quasi completato gli studi
e sono le punte di diamante della squadra universitaria di rugby.
Jonathan, che studia archeologia, decide di analizzare la maschera di pietra e
scopre che è proprio il sangue ad attivare il meccanismo di fuoriuscita degli
artigli. Interrogandosi sullo scopo e sulle origini del manufatto, il ragazzo
decide di consultare alcuni volumi della sua biblioteca ma inavvertitamente fa
cadere un baule dallo scaffale. Al suo interno trova la lettera che Dario
Brando spedì a George Joestar sette anni prima, chiedendogli di prendersi cura
del figlio. Jonathan scopre, leggendo la missiva, che i sintomi della malattia
che uccise Dario Brando sono gli stessi avvertiti ora da suo padre.
Insospettito da tutto questo, Jonathan si reca da Dio Brando proprio nel
momento in cui il biondo sta portando le medicine a suo padre. Il ragazzo forse
ha avvelenato suo padre ed ora vuole fare lo stesso con George Joestar.
Jonathan decide di analizzare la medicina che Dio Brando sta portando all'uomo,
ma il ragazzo lo blocca. I sospetti di Jonathan si trasformano in certezza ed
ora lo scontro tra i due è inevitabile.
_______________________________________________________________________________
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [20 anni] •Dio Brando [21 anni]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Primo piano della Magione Joestar
Questo scontro è molto simile ai due precedenti, ma ora è finalmente possibile
usare una Juggle Combo. Lanciate in aria Dio Brando con 1AS per poi colpirlo
con 4A. Non usate 3AS come Juggle Combo perchè l'ultimo colpo non solo non
andrà sempre a segno ma inoltre scaglierete Dio Brando molto lontano,
perdendo così secondi preziosi. La località di sfida non è molto larga e può
capitare che Dio Brando vi chiuda in un angolo. In questo caso usate la
Schivata per tornare in campo aperto.
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La potenza di Jonathan risulta superiore ed il ragazzo scaglia Dio Brando giù
dal parapetto. Il giovane Joestar è intenzionato a far analizzare la medicina
in possesso di Dio Brando, per avere la prova dell'avvelenamento del padre e
mandare così il ragazzo in prigione. Tuttavia ci vogliono circa tre giorni per
ottenere le analisi: Dio Brando ha ancora del tempo per realizzare i suoi piani
malvagi.
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CAPITOLO 5: Battaglia a Ogre Street [@6C005]
===============================================================================
Jonathan decide di recarsi a Londra: il laboratorio dell'università non è
riuscito ad analizzare la medicina, che si pensa essere un veleno orientale,
perciò il giovane Joestar si reca nella città dove Dio Brando viveva con il
padre. Forse là troverà le informazioni che gli servono e magari un antidoto.
Intanto Dio Brando fruga nella camera di Jonathan, trovando la maschera di
pietra e gli appunti del giovane Joestar su di essa. Il ragazzo decide di
sfruttarla per eliminare Jonathan, in modo tale che sembri un incidente.
Jonathan nel frattempo giunge a Londra, nel sobborgo dove viveva Dio Brando.
Questa è una zona molto pericolosa della città, chiamata Ogre Street, dove la
violenza e il degrado regnano sovrani. Girando per le strade del quartiere,
Jonathan viene aggredito da tre malviventi.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [Ogre Street] •Kempo Fighter
•Speedwagon [cappello]
•Tattoo Guy
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Ogre Street
Il primo nemico da eliminare è Speedwagon, l'uomo vestito di viola. Questi è
l'unico in grado di attaccare dalla distanza perciò è il più pericoloso tra i
tre. Non dategli tregua, usando Juggle Combo, e rimanete sempre in movimento</pre><pre id="faqspan-4">
per non essere attaccati dagli altri due. Una volta eliminato, concentratevi
prima su Tattoo Guy, l'uomo con il coltello, ed infine sul Kempo Fighter.
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Jonathan riesce a mettere fuori combattimento i tre assalitori, ma intanto si è
radunata una folla aggressiva attorno a lui. Speedwagon, stupito dal buon cuore
del ragazzo che non ha infierito nè su di lui, nè sui suoi compari, prende le
difese di Jonathan e si propone di accompagnarlo da una persona che vende
veleni orientali.
Calata la notte, nella cittadina nei pressi della magione Joestar, Dio Brando
si aggira pensieroso sul da farsi. Il ragazzo attacca briga con due passanti e
decide di sfruttare l'occasione per testare la maschera di pietra su una
persona viva. Nella foga dello scontro, Dio Brando posiziona il manufatto sul
volto di uno dei due passanti e ferisce l'altro con un coltello, in modo tale
che il sangue finisca sulla maschera. La reazione è immediata: dal corpo della
vittima si sprigiona una grande luce e gli artigli perforano il cranio del
malcapitato, che rimane al suolo esanime.
Dio Brando è soddisfatto dal risultato e si allontana, ma la vittima
incredibilmente si rialza e aggredisce il ragazzo. Dio Brando prova a
difendersi ma l'uomo, tramutato in un vampiro, pare non avvertire il dolore e
riduce facilmente all'impotenza il ragazzo. Il vampiro inizia a succhiargli il
sangue dalla gola attraverso le mani, ottenendo il nutrimento necessario e la
capacità di ringiovanire. Sembra tutto perduto per Dio Brando ma il giungere
dell'alba lo salva: il vampiro, a contatto con i raggi solari, si polverizza ed
il ragazzo riesce a scampare a morte certa. Il potere della maschera di pietra
è davvero terribile.
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CAPITOLO 6: Trascendere l'umanità [@6C006]
===============================================================================
Dio Brando torna alla magione Joestar dove trova Jonathan ad attenderlo.
Il figlio di Sir George ha trovato l'antidoto nella capitale e con esso la
prova della colpevolezza del suo rivale. Dio Brando finge di essere pentito e
chiede di potersi costituire dalla polizia.
A scoprire il suo gioco è Speedwagon, tornato assieme a Jonathan da Londra.
L'uomo è cresciuto nel mondo della criminalità e sa riconoscere bene quando una
persona è malvagia, e Dio Brando è la persona più perfida che abbia mai
incontrato. Speedwagon fa entrare nella stanza Wang Chan, il venditore di
veleni orientali, testimone chiave della colpevolezza di Dio Brando.
In scena arrivano anche George Joestar ed una squadra di poliziotti, giunti là
per arrestare il ragazzo. Dio Brando è ormai con le spalle al muro e come
ultima richiesta chiede che sia Jonathan ad ammanettarlo. Il giovane Joestar
accetta ma, non appena si avvicina a Dio Brando, questi rivela la maschera di
pietra ed il coltello che portava con sè, tentando di pugnalare Jonathan.
George Joestar fa da scudo al figlio, venendo colpito dall'arma e subendo così
una ferita mortale. Il sangue fuoriuscito dal taglio viene utilizzato da Dio
Brando per attivare la maschera di pietra, che intanto aveva indossato,
ed ottenere così poteri sovrumani. I poliziotti aprono il fuoco su Dio Brando,
scagliandolo fuori dalla finestra, mentre George Joestar esala il suo ultimo
respiro tra le braccia del figlio.
Speedwagon va a controllare la situazione di Dio Brando e scopre che il corpo è
scomparso: il vampiro è sopravvissuto alla scarica di proiettili e, con uno
scatto improvviso, riesce a succhiare il sangue a due poliziotti, mutandoli poi
in zombie. Jonathan decide di affrontare i nemici impugnando una lancia di
un'armatura presente nella stanza.
_______________________________________________________________________________
PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [lancia] •Police Zombie (x2)
Dio Brando [vampiro]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
L'obiettivo di questo scontro è quello di eliminare i due Police Zombie.
Ignorate Dio Brando, allontanandolo da voi con una combo o con un attacco in
corsa. Jonathan impugna una lancia che lo rende un po' più lento del normale,
quindi state attenti ai tempi morti tra un colpo e l'altro.
Attaccate ripetutamente i Police Zombie senza dare loro tregua. All'inizio
questi perderanno molto rapidamente la loro vita, mentre alla fine questa
calerà in maniera più lenta. Siate molto aggressivi e in poco tempo li avrete
eliminati.
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Jonathan elimina i due zombie ma viene attaccato di sorpresa da Dio Brando.
Sfruttando una distrazione del vampiro, il giovane Joestar riesce a
nascondersi, ma Dio Brando, seguendo le macchie di sangue lasciate sul
pavimento, trova Jonathan dietro una tenda. Il vampiro strappa il velo ma
scopre che questi è stato incendiato dal giovane Joestar, e Dio Brando si
ritrova con il corpo in fiamme.
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CAPITOLO 7: Chiudere i conti con Dio Brando [@6C007]
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Il fuoco non è sufficiente però per eliminare il vampiro: grazie ai suoi nuovi
poteri, Dio Brando riesce a rigenerare le proprie ferite più velocemente di
quanto il fuoco lo riesca a bruciare. Le fiamme intanto si sono propagate nella
casa e Jonathan decide di affrontare Dio Brando sul tetto dell'edificio.
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PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [tettoia] •Dio Brando [torso nudo]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Tetto della Magione Joestar
SUGGERIMENTO
Scagliate Dio Brando tra le fiamme per infliggergli danni aggiuntivi
In questo capitolo dovrete stare attenti agli assalti di Dio Brando: anche lui
ora potrà utilizzare Juggle Combo. Siate aggressivi, ma interrompete subito
l'attacco se i primi colpi vanno a vuoto poichè Dio Brando potrà buttarvi a
terra con la gomitata. Usate su di lui Juggle Combo e, se possibile, cercate di
scagliarlo tra le fiamme per infliggergli danni maggiori. Utilizzate molto il
Mirino perchè Dio Brando tende a spostarsi lateralmente prima di attaccare.
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La magione è completamente in fiamme. Jonathan afferra Dio Brando e si lancia
con lui nelle fiamme. Il vampiro colpisce il ragazzo per fargli mollare la
presa, ma Jonathan non lo lascia andare. I due cadono nel vuoto e Dio Brando
rimane impalato su una statua. La ferita del vampiro è molto grave e le fiamme
lo divorano dall'interno. Con un ultimo sforzo, Jonathan riesce ad uscire dalla
magione prima che questa crolli.
Sono passati tre giorni dall'incidente e Jonathan è ricoverato in un ospedale
nelle vicinanze. Ad assistere il ragazzo c'è Erina Pendleton: la ragazza è così
presa dalla sua attività di infermiera da essersi rovinata le mani per quante
volte ha strizzato il panno con cui ha lenito le ustioni di Jonathan.
Grazie alle sue cure amorevoli, il ragazzo si riprende.
Intanto, scavando tra i resti della magione Joestar, Wang Chan trova la
maschera di pietra ma incredibilmente risorge dalle macerie un redivivo Dio
Brando. Il vampiro aggredisce l'uomo, succhiandogli il sangue.
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CAPITOLO 8: Jack lo Squartatore e l'eccentrico Zeppeli [@6C008]
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La città di Londra è scossa dagli omicidi compiuti dal serial killer noto come
"Jack lo Squartatore". Dopo aver eseguito il suo ultimo crimine, Jack viene
avvicinato da un uomo in carrozzella: un malconcio Dio Brando assistito da Wang
Chan, ora trasformato in zombie. Il vampiro non si è ancora ristabilito dalle
ferite ed è alla ricerca di gente malvagia, come Jack, che possa diventare suo
servitore. L'uomo, attratto dalla possibilità di ottenere un potere maggiore,
decide di sottomettersi a Dio Brando.
Jonathan nel frattempo si è ripreso dall'incidente e può tornare a camminare,
seppur con l'ausilio di un bastone. Durante una passeggiata con Erina, i due
incontrano uno strano individuo con i baffetti ed un buffo cappello a cilindro.
L'eccentrico personaggio colpisce Jonathan al diaframma e, come per magia,
il dolore del braccio fratturato del ragazzo scompare. L'uomo si presenta:
il suo nome è Will Anthonio Zeppeli e ciò che ha curato il braccio di Jonathan
non è magia, ma un effetto della sua tecnica di combattimento.
Zeppeli porta i due ragazzi nei pressi di un fiume per mostrare loro cosa è in
grado di fare. Utilizzando una particolare tecnica di respirazione, l'uomo
riesce a produrre onde concentriche dal suo corpo. Tramite queste, Zeppeli è
in grado di produrre una grande forza distruttiva. Come dimostrazione, l'uomo
colpisce violentemente una rana posta su uno scoglio. La particolare energia
distrugge il masso senza danneggiare l'animale. Questo è ciò che deve imparare
Jonathan se vuole distruggere Dio Brando, i suoi servitori e la maschera di
pietra. Il ragazzo accetta quindi di farsi addestrare.
È passata una settimana da quando Zeppeli ha cominciato ad insegnare a Jonathan
l'arte di Hamon, la tecnica delle onde concentriche. L'addestramento è molto
duro e il ragazzo lentamente inizia a capire che il segreto non è nella potenza
o nella velocità dei suoi attacchi, bensì nella tecnica di respirazione.
Dopo un'altra settimana, durante una notte Jonathan viene attaccato da Wang
Chan, ormai uno zombie a tutti gli effetti.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [allievo] •Wang Chan
Zombie (x3)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude
SUGGERIMENTO
Sfruttate il Potenziamento
In questo scontro potrete utilizzare il Potenziamento, le Onde Concentriche,
l'Attacco Caricato ed il Super Attacco. Usate l'Attacco Speciale per stordire i
nemici prima di colpirli. Wang Chan è molto agile e schiva facilmente gli
assalti, perciò è difficile eseguire una Juggle Combo su di lui. Storditelo e
attaccatelo con la combo a Colpi Multipli. Una volta che la sfera si è caricata
completamente, usate su di lui il Super Attacco: per riempirla velocemente
colpite gli Zombie.
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Grazie agli insegnamenti del maestro, Jonathan riesce a sfruttare con efficacia
il potere delle onde concentriche e colpisce Wang Chan al volto.
Zeppeli consiglia a Jonathan di lasciare scappare lo zombie, in modo tale che
possa condurli al suo padrone.
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CAPITOLO 9: La città maledetta [@6C009]
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Grazie alla rete di informatori di Speedwagon, questi assieme a Jonathan e
Zeppeli trova il covo dove si è rifugiato Dio Brando. Si tratta di una località
circondata dalle montagne, a sud di Londra, chiamata "Windknights". L'unico
accesso alla cittadina è costituito da un lungo tunnel. I tre lo raggiungono a
bordo di una carrozza ma, una volta dentro, vengono assaliti da Jack lo
Squartatore che elimina il guidatore e decapita i cavalli.
Zeppeli decide di affrontare il nemico per insegnare a Jonathan le basi della
strategia di un vero guerriero concentrico.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Will Anthonio Zeppeli •Jack the Ripper [coltello]
# Jonathan Joestar [guerriero] Zombie (x3)
# Speedwagon [martello]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Tunnel di Windknights
Lo scontro è molto simile al precedente, ma questa volta l'avversario, Jack the
Ripper, è meno agile quindi potrete colpirlo più facilmente con una Juggle
Combo. Storditelo con l'Attacco Speciale e poi attaccatelo ripetutamente.
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Zeppeli colpisce Jack al volto con una ginocchiata, sfigurandolo. Un vero
guerriero concentrico non si fa mai prendere dalla paura ed anche nelle
situazioni più critiche mantiene sempre attiva la sua tecnica di respirazione
particolare.
Jack fugge dalla lotta: Zeppeli ha evitato di proposito di colpirlo mortalmente
perchè fa parte dell'addestramento di Jonathan saper applicare la tecnica delle
onde concentriche per sconfiggere i nemici.
Il maestro consegna a Jonathan un calice di vino. Il ragazzo dovrà sconfiggere
il mostro senza far cadere neanche una goccia del liquido. Seguendo l'ordine di
Zeppeli, Jonathan si lancia all'inseguimento di Jack.
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CAPITOLO 10: I vichinghi e il vento del nord [@6C010]
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PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [guerriero] •Jack the Ripper [lame]
Zombie (x2)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Labirinto di Windknights
SUGGERIMENTO
Usate la Ricarica Energia per mandare onde concentriche nel bicchiere di vino
e localizzare la posizione di Jack
In questo scontro dovrete sconfiggere Jack all'interno del labirinto.
Sullo schermo, nella parte in basso a destra è visualizzato il bicchiere di
vino. Utilizzando la Ricarica Energia, comparirà all'interno di esso la
posizione di Jack, come se il bicchiere fosse un radar. Sfruttate questo
strumento per conoscere la posizione del nemico.
Quando Jack sta per lanciarsi contro di voi, eseguite la Schivata per evitarlo,
usate subito l'Attacco Speciale per stordirlo ed infine la combo a Colpi
Multipli per danneggiarlo. Un'altra strategia consiste nel preparare l'Attacco
Caricato di livello 3 mentre vagate per il labirinto e rilasciarlo dopo aver
schivato l'assalto nemico. Ignorate i due Zombie, cercando di distanziarli nel
labirinto, in modo tale che non vi ostacolino quando dovrete attaccare Jack.
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Immettendo le onde nel bicchiere, Jonathan riesce a localizzare Jack, che si
era nascosto dietro il muro attiguo per attaccare il ragazzo di sorpresa.
Colpendo il muro con la sua tecnica, Jonathan ferisce mortalmente Jack alla
testa, eliminandolo. L'insegnamento di Zeppeli consisteva quindi nell'imparare
ad usare le onde come radar per i nemici: sono le difficoltà a formare un
guerriero abile, così come il rigido vento del nord forgiava guerrieri fieri
come i vichinghi.
Una volta usciti dall'altra parte del tunnel, Speedwagon prega Zeppeli di
insegnare anche a lui la tecnica delle onde concentriche. Il maestro dice che è
impossibile: solo Jonathan ha il talento naturale per utilizzarle, ed è una
cosa che possiede solo una persona su diecimila. Speedwagon insiste e Zeppeli
esegue su di lui lo stesso colpo al diaframma usato in precedenza sul ragazzo.
Tuttavia il maestro compie involontariamente un piccolo errore nell'esecuzione
e, come risultato, Speedwagon si trova a terra dolorante.
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CAPITOLO 11: Invito ad una trappola [@6C011]
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Mentre i tre decidono sul da farsi, un ragazzino si lancia con una fune e ruba
loro il bagaglio, per poi scappare scalando una montagnola. Jonathan colpisce
la parete rocciosa con un'onda, facendo così cadere il ladruncolo tra le sue
braccia.
Sembra però che il ragazzino, di nome Poco, sia stato ipnotizzato per attirare
i tre in un cimitero, luogo ideale per una trappola. Dal terreno spuntano degli
zombie che afferrano Jonathan e su una altura vicina compare Dio Brando.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Knight Zombie (x20)
# Speedwagon [martello]
# Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
In questo scontro avete piena libertà d'azione. Stordite i nemici con le onde
concentriche ed eseguite combo per caricare la sfera del Super Attacco.
Una volta piena, rilasciate la tecnica quando i nemici sono raggruppati,
in modo tale da sfruttare l'onda d'urto generata al termine del Super Attacco
per fare piazza pulita nelle immediate vicinanze. Ripetete la sequenza sino al
termine del combattimento.
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Dopo aver eliminato gli zombie, Zeppeli si lancia contro Dio Brando. Il maestro
attacca il vampiro con un pugno, ma questi lo blocca con una mano. Zeppeli però
riesce a mandare attraverso il pugno le onde concentriche che paiono avere
effetto. Tuttavia Dio Brando riesce a neutralizzarle congelando prima e ferendo
poi l'arto di Zeppeli. Il vampiro si lancia all'attacco ma viene ostacolato da
Jonathan.
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CAPITOLO 12: I cavalieri neri [@6C012]
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Knight Zombie (x15)
# Speedwagon [martello] Dio Brando [cimitero]
# Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
Lo scontro è molto simile al precedente solo che ora dovrete stare attenti agli
attacchi di Dio Brando, che sono in grado di congelarvi temporaneamente,
lasciandovi indifesi. Evitatelo il più possibile ed intanto colpite i vari
Zombie dopo averli storditi. Quando pronto, fate attenzione a non rilasciare il
Super Attacco su Dio Brando poichè andrebbe sprecato.
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Dio Brando è troppo forte per i due guerrieri concentrici, i quali vengono
sconfitti facilmente. Per non scomodarsi nel dare loro il colpo di grazia,
il vampiro decide di evocare Tarukus e Bruford: i due leggendari cavalieri neri
che vissero nel sedicesimo secolo. Un terremoto scuote la zona e compaiono dal
suolo i due possenti guerrieri.
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CAPITOLO 13: L'eroe dei 77 anelli [@6C013]
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Jonathan fronteggia i due cavalieri neri ma uno zombie lo attacca alle spalle.
Bruford però elimina il mostro: vuole essere lui a sfidare Jonathan senza che
nessun altro si intrometta.
Il cavaliere nero si lancia contro Jonathan, maneggiando incredibilmente la
spada con i propri capelli. Nonostante la sorpresa, il ragazzo riesce a
schivare il fendente ma, nel farlo, cade nel lago sottostante e viene raggiunto
in acqua da Bruford.
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PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [subacqueo] •Bruford [subacqueo]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Lago di Windknights
SUGGERIMENTO
Posizionatevi sulle bolle d'aria per ripristinare la barra di energia
Questo scontro si svolge sottacqua. Jonathan è molto lento nel nuotare e,
usando il tasto della Schivata, eseguirà un piccolo scatto in avanti.
Bruford invece è rapidissimo nel muoversi e nell'attaccare. Mentre rimanete in
acqua, la barra di energia inizierà a svuotarsi lentamente e, una volta
esaurita, anche la vita calerà con il passare del tempo. Per risolvere questo
problema, posizionatevi su una colonna di bolle d'aria per ricaricare la barra
di energia.
All'inizio dello scontro recatevi subito nei pressi di una di queste colonne ed
attendete Bruford. Usate sempre il Mirino per posizionarvi esattamente nella
sua direzione e la Difesa per parare il suo attacco. Bruford è molto potente e
gli sono sufficienti pochi colpi per sconfiggervi. Lasciate sempre al nemico
l'iniziativa e contrattaccate subito con 2AS solo dopo aver bloccato i suoi
assalti. Infine aspettate che Bruford vi attacchi di nuovo.
Ricordate che, sia quando parate che quando venite colpiti, verrete spostati
quindi ogni volta dovrete riposizionarvi vicino alla colonna d'aria.
Se riuscite a caricare il Super Attacco, utilizzandolo vincerete in automatico
lo scontro.
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Tramite le onde concentriche, Jonathan riesce a ferire Bruford al volto,
costringendolo ad uscire dall'acqua. Il cavaliere nero è euforico nell'aver
trovato in Jonathan un così formidabile avversario. Ora lo scontro si
preannuncia all'ultimo sangue.
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CAPITOLO 14: La maledizione del cavaliere nero [@6C014]
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PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [guerriero] •Bruford
# Speedwagon [martello]
# Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude di Windknights
In confronto al precedente, questo scontro è molto più semplice. Per quanto
riguarda l'aspetto difensivo, fate attenzione alla capriola all'indietro di
Bruford che, oltre a fargli evitare i colpi, gli permette anche di attaccarvi
con la spada. Altra tecnica insidiosa è la capriola in avanti, che gli consente
di oltrepassarvi: usate subito il Mirino e la Difesa per non farvi trovare
scoperti una volta che Bruford atterra alle vostre spalle. Eseguite la Schivata
per non essere colpiti quando lui espande i suoi capelli. Per quanto riguarda
l'attacco, usate ripetutamente 3AS per stordirlo ed infine la combo a Colpi
Multipli. Se riuscite, anche una Juggle Combo è molto utile in questo scontro.
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Bruford attacca con la spada e Jonathan devia il colpo con un piede,
riuscendo a trasmettere le onde attraverso l'arma, polverizzando così l'arto
del cavaliere nero. Come ultimo assalto, Jonathan colpisce ripetutamente il suo
avversario con una scarica di pugni mettendo fine allo scontro.
Combattendo contro Jonathan, Bruford ha ricordato cosa sia il dolore,
ritrovando così la sua umanità e dal suo volto scompaiono l'aggressività e
l'odio. Come ultimo atto, Bruford decide di donare a Jonathan la sua spada,
su cui è incisa la parola "Luck" (fortuna). Prima di consegnargliela però,
il cavaliere nero usa il suo sangue per aggiungere all'incisione una P,
trasformandola così in "Pluck" (coraggio). E alla fine il corpo di Bruford si
polverizza.
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CAPITOLO 15: Rovine del cavaliere [@6C015]
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Tarukus si lancia all'attacco e la sua forza bruta è troppo grande per essere
affrontata a viso aperto. Sfruttando le foglie presenti sul terreno, Jonathan e
Zeppeli costruiscono, tramite le onde, un aliante improvvisato per sfuggire a
Tarukus, lanciandosi così dall'altura.
Il cavaliere nero non rimane a guardare e si getta sui fuggitivi, riuscendo a
danneggiare irreparabilmente l'aliante. Nella caduta, Speedwagon si separa dal
gruppo. Armato del suo martello, ora l'uomo deve farsi strada tra gli zombie
per ricongiungersi con i suoi compagni.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Speedwagon [martello] •Hungry Zombie (x9)
# Jonathan Joestar [guerriero] •Knight Zombie (x23)
# Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Rovine di Windknights
In questo scontro dovrete eliminare tutti i nemici che compariranno prima che
scada il tempo. Il percorso è diviso in blocchi: eliminando tutti gli zombie
presenti in un blocco, gli spuntoni scompariranno dal pavimento e sarà
possibile proseguire verso il blocco successivo. I nemici attaccano spesso a
gruppi di tre.
Speedwagon non è nè molto potente nè molto rapido quando attacca. La strategia
migliore per completare facilmente questo scontro è quella di preparare di
continuo l'Attacco Caricato di livello 3 e rilasciarlo sui gruppi di nemici per
eliminarli tutti con un colpo solo.
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Speedwagon si riunisce agli altri davanti ad un insolito portone. L'atmosfera
però è strana. Una volta varcata la soglia, Jonathan viene intrappolato da un
collare ed imprigionato nella stanza, mentre il portone si richiude lasciando
gli altri fuori.
All'interno della camera il ragazzo trova Tarukus che indossa lo stesso tipo di
collare. Questa stanza è chiamata "la Sala della decapitazione del drago" ed è
un antico luogo di addestramento dei cavalieri. La chiave per aprire il proprio
collare è situata su quello dell'avversario e i due collari sono collegati tra
di loro da una catena che passa attraverso il soffitto: per liberarsi dal giogo
bisogna necessariamente decapitare il nemico.
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CAPITOLO 16: La profezia del maestro [@6C016]
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Tarukus, esperto in questa sfida mortale, mette in grossa difficoltà Jonathan,
colpendolo più volte. Intanto al di fuori della sala, Zeppeli, Speedwagon e
Poco cercano un modo per forzare il portone. La leva per sbloccarlo è situata
all'interno della camera e non c'è modo di raggiungerla da fuori. Sulla parete
ci sono delle feritoie troppo piccole per poterle attraversare: solo un bambino
riuscirebbe a farlo, ma Zeppeli non vuole rischiare la vita di Poco.
Poco ripensa a quando veniva maltrattato dai bulletti ed ai rimproveri della
sorella, che lo incitava a non aver paura. Con uno scatto di orgoglio,
il ragazzino attraversa la feritoia giungendo nella Sala della decapitazione
del drago. Qui però viene colpito da Tarukus ma Poco, con un ultimo sforzo,
riesce a tirare la leva, sbloccando così il portone.
Speedwagon soccorre il ragazzino mentre Zeppeli decide di affrontare Tarukus.
L'uomo con il cilindro sa che è venuto il momento in cui si avvererà la
profezia del suo maestro Tonpetty. Anni prima, mentre veniva addestrato ai
segreti della tecnica delle onde concentriche, Zeppeli ricevette da Tonpetty
l'oracolo della propria fine: "in una stanza misteriosa, pregna d'antico odore
di morte, quando un bambino aprirà un cancello, tu vorrai liberare il giovane
leone incatenato, l'ascia stessa brucerà quella ferita... e dopo essere stato
rimproverato, morirai!". Pur sapendo questo, Zeppeli avanza verso Tarukus.
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PERSONAGGIO AVVERSARIO
Will Anthonio Zeppeli •Tarukus
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Tarukus è un nemico molto insidioso: non può subire Juggle Combo, nè può cadere
a terra inoltre è molto rapido nel contrattaccare. Storditelo con l'Attacco
Speciale ma non usate su di lui la combo a Colpi Multipli. Tarukus eviterà
quasi sicuramente l'ultimo colpo per poi contrattaccare sbattendo i piedi,
infliggendovi danni. Usate di continuo la combo 3AS per attaccarlo e poi
stordirlo.
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Tarukus evita l'attacco di Zeppeli e lo imprigiona bloccandolo tra le catene.
Con un violento strattone poi, il cavaliere nero trancia in due parti il corpo
dell'uomo, ferendo gravemente anche Jonathan.
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CAPITOLO 17: Distruggilo con la rabbia [@6C017]
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Con un ultimo sforzo, Zeppeli afferra la mano di Jonathan e gli trasferisce
tutta la sua energia vitale rimanente. La reazione è immediata: il corpo del
ragazzo è invaso da una violenta scarica elettrica che porta al massimo la
tensione dei suoi muscoli. Rimessosi in piedi, Jonathan tira a sè la catena,
bloccando Tarukus, e, con uno sforzo sovrumano, riesce a spezzare il proprio
collare tra lo stupore del suo avversario.
Jonathan, al culmine della rabbia, si scaglia contro Tarukus, intenzionato a
vendicare il proprio maestro.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [torso nudo] •Tarukus
Zombie Knights (x2)
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Lo scontro è molto simile al precedente solo che questa volta ci saranno anche
due Zombie Knights ad ostacolarvi. Al contrario di quanto succedeva con
Zeppeli, ora con Jonathan è possibile mettere a segno su Tarukus anche la combo
a Colpi Multipli. Fate sempre attenzione al cavaliere nero quando sbatte i
piedi e cercate di prenderlo alle spalle mentre esegue le sue tecniche
speciali.
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Dopo aver sconfitto Tarukus, Jonathan assiste Zeppeli nei suoi ultimi momenti
di vita. L'uomo è soddisfatto della propria esistenza e non ha rimpianti: d'ora
in avanti il suo spirito vivrà in Jonathan.
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CAPITOLO 18: I tre della terra lontana [@6C018]
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Con la morte di Zeppeli, l'espressione di Jonathan è diventata più profonda.
Non c'è tempo per rattristarsi: sconfiggere Dio Brando ha la precedenza
assoluta. Lungo la strada per la città, Jonathan, Speedwagon e Poco incontrano
il signor Adams, un conoscente del ragazzino. L'uomo rassicura il trio:
in città non è successo nulla di strano. Però, non appena i tre si allontano,
Adams rivela il suo vero volto, quello di zombie dalla lingua lunga. Il mostro
cerca di aggredire Poco ma Jonathan lo afferra per la lingua.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Mr Adams
# Speedwagon [martello] Zombie (x3)
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
Questo scontro è molto semplice: Mr Adams è molto lento nei movimenti ed
attacca assai di rado. Storditelo e poi eseguite su di lui una Juggle Combo.
Caricate il Super Attacco, colpendo i vari Zombie, e rilasciatelo su di loro
per eliminarne il più possibile. Stranamente Mr Adams non muore quando subisce
la tecnica una prima volta. Quando sarà vicino alla sconfitta, il mostro
rimarrà più tempo a terra per ripristinare la sua barra di vita. Sfruttate il
momento per caricare nuovamente il Super Attacco con gli Zombie per rilasciarlo
su Mr Adams, che stavolta verrà distrutto.
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Dopo aver eliminato Adams, Jonathan viene attaccato da uno strano individuo.
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PERSONAGGIO AVVERSARIO
Jonathan Joestar [guerriero] •Dire
# Speedwagon [martello]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Giardino di Windknights
Dire è in grado di utilizzare anche lui le onde concentriche per stordirvi,
quindi non dovrete mai lasciargli l'iniziativa. Storditelo per primi ed
attaccatelo con la combo a Colpi Multipli. Dopo aver eseguito il gancio finale,
usate di nuovo le onde concentriche per stordirlo non appena si rialza.
In questo modo non gli lascerete il tempo di attaccare e potrete sconfiggerlo
facilmente.
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L'uomo attacca Jonathan con una tecnica chiamata Thunder Split Attack, ma il
ragazzo lo contrasta con una testata. L'uomo interrompe l'assalto e si
presenta: il suo nome è Dire e voleva semplicemente testare le abilità di
Jonathan.
Con l'assalto precedente, Dire ha posizionato una lettera sulla cinghia dello
zaino di Jonathan. La missiva, inviata qualche giorno prima da Zeppeli, era una
richiesta di aiuto per i suoi compagni di addestramento. Infatti compaiono
altri due guerrieri concentrici in scena, Straizo ed il maestro Tonpetty,
pronti ad offrire il loro aiuto assieme a Dire.
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CAPITOLO 19: Doobie, il mostro [@6C019]
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Tornato a casa, Poco scopre dal padre che la sorella non è in casa e teme per
la sua incolumità: ci sono troppi zombie nelle vicinanze.
Nel covo di Dio Brando intanto, il vampiro si rilassa ed offre alla sorella di
Poco, sua prigioniera, l'eterna giovinezza diventando sua serva. La ragazza
rifiuta e schiaffeggia il vampiro. Improvvisamente compare un mostro mascherato
di nome Doobie. Visto che la ragazza ha rifiutato la sua offerta, Dio Brando
lascia che sia quest'ultimo ad occuparsi di lei.
Il mostro aggredisce la sorella di Poco ma viene colpito alla nuca da una
incudine caduta dall'alto. Dal lucernario, arrivano nella stanza Jonathan e gli
altri.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Doobie
# Dire Cat-bird (x2)
# Speedwagon [martello] Dog-man (x2)
# Straizo
# Tonpetty
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Doobie
Doobie è un nemico pericoloso soprattutto perchè è in grado di avvelenare il
personaggio. Quando ciò accade, Jonathan sarà colorato di verde, la barra di
vita si consumerà lentamente e gli attacchi subiti infliggeranno il doppio dei
danni. L'avvelenamento viene curato automaticamente dopo alcuni secondi.
Dopo averlo stordito, Attaccate Doobie con la combo a Colpi Multipli ignorando
gli altri nemici. Se riesce ad avvelenarvi, allontanatevi da lui ed intanto
preparate l'Attacco Caricato di livello 3, da rilasciare quando Doobie si trova
vicino agli altri avversari.
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Togliendosi la maschera, Doobie rivela diversi serpenti che escono dal suo
cranio. Gli animali si scagliano contro Jonathan, ma il ragazzo li blocca tra
le dita e li colpisce con le onde. Le serpi si ribellano a Doobie e lo mordono
ripetutamente.
Jonathan raggiunge la sala dove si trova Dio Brando. Il vampiro non è solo:
con lui ci sono diversi zombie al suo servizio.
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CAPITOLO 20: Thunder Cross Split Attack [@6C020]
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Claw Zombie (x5)
# Dire •Sword Zombie (x5)
# Speedwagon [martello]
# Straizo
# Tonpetty
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Questo scontro è molto semplice. Stordite i vari nemici e poi attaccateli
ripetutamente. Quando è pronto, rilasciate il Super Attacco su un gruppo di
nemici per eliminarli tutti in una volta sola. L'unica cosa a cui dovrete fare
attenzione è che gli avversari sono abbastanza rapidi.
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Dopo aver eliminato gli zombie, Jonathan si scaglia contro Dio Brando, ma viene
fermato da Dire. L'uomo è intenzionato ad eliminare personalmente il vampiro
per vendicare Zeppeli, che è stato suo amico per oltre vent'anni.
Dire utilizza su Dio Brando la stessa tecnica usata prima contro Jonathan ma
questa volta con le mani incrociate, per impedire contrattacchi. Il colpo sta
per andare a segno quando Dire si ritrova completamente congelato dal potere di
Dio Brando. Con un colpo secco, il vampiro frantuma il corpo del guerriero.
La testa di Dire cade in un vaso di rose. Con le ultime energie che ha in
corpo, l'uomo carica un fiore con le onde e lo scaglia contro Dio Brando,
ferendolo all'occhio.
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CAPITOLO 21: Scontro mortale! Jojo vs Dio Brando [@6C021]
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Grazie al suggerimento di Dire, Jonathan capisce come sconfiggere il vampiro
senza rischiare di essere congelato. Il ragazzo decide di affrontare Dio Brando
impugnando la spada di Bruford.
Il vampiro scaglia altri zombie contro il gruppo e Poco e la sorella si trovano
circondati. In loro soccorso arriva Straizo.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Straizo •Bornnam
# Jonathan Joestar [guerriero] •Jones
# Speedwagon [martello] •Page
# Tonpetty •Plant
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Straizo è un ottimo personaggio da utilizzare ed è anche più veloce di
Jonathan. Concentratevi su uno dei quattro mostri e colpitelo ripetutamente
sino a quando non avrete caricato il Super Attacco. Rilasciatelo sul più debole
di loro, quando sono raggruppati, in modo tale da eliminarlo e da danneggiare
gravemente tutti gli altri con l'onda d'urto. Una volta fatto, date il colpo di
grazia ai sopravvissuti.
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I quattro zombie attaccano contemporaneamente Straizo, ma questi salta evitando
i tentacoli dei nemici e colpisce un lampadario situato proprio sulle loro
teste. La lucerna cade, immobilizzando i quattro mostri, e Straizo sfrutta la
situazione per colpirli con le onde, eliminandoli tutti insieme.
Nel frattempo lo scontro tra Jonathan e Dio Brando comincia.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [spada] •Dio Brando [scontro finale]
Cat-bird
Dog-man
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Il vampiro è un nemico molto ostico: è rapido, è in grado di congelare Jonathan
ed infine attacca anche con Juggle Combo. I due piccoli nemici, al contrario
dello scontro con Doobie, questa volta attaccheranno più spesso risultando così
molto fastidiosi. Jonathan ora non può usare le onde concentriche ma al suo
posto lancerà delle rose per stordire i nemici, Dio Brando però ne è immune.
Attaccatelo con 1AS per alzarlo e poi eseguite 3A come Juggle Combo.
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Al primo assalto, Jonathan amputa il braccio destro del vampiro e con un
potente fendente verticale lo taglia in due parti. La vittoria sembra arridere
al ragazzo, ma Jonathan si ritrova incredibilmente con la spada e con le
braccia ricoperte di ghiaccio: usare l'arma non lo ha difeso dalla tecnica
congelante di Dio Brando.
Il vampiro si riattacca il braccio e si risistema le metà del proprio corpo.
A Jonathan non rimane altro che combattere a mani nude.
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CAPITOLO 22: Fuoco e ghiaccio [@6C022]
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Dio Brando [scontro finale]
# Speedwagon [martello] Claw Zombie
# Straizo Sword Zombie
# Tonpetty
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
SUGGERIMENTO
Colpite le fiaccole sulle balconate per incendiare i pugni
Questo scontro può essere molto difficile. Per prima cosa, dovete subito
recarvi su uno dei balconi e colpire una fiaccola per incendiare i pugni di
Jonathan. Solo in questa maniera potrete attaccare Dio Brando. Infatti se
proverete a colpirlo senza prima averlo fatto, Jonathan rimarrà congelato non
appena proverà ad avvicinarsi a Dio Brando. Inoltre non potrete stordire il
vampiro con le onde concentriche, se non colpendolo quando è in movimento,
quindi dovrete andare sul corpo a corpo in maniera diretta.
I due zombie presenti sono rapidi e inseguiranno costantemente Jonathan per
attaccarlo il più delle volte alle spalle. Se non riuscite a colpire Dio
Brando, potrete danneggiarlo anche con l'onda d'urto rilasciata dal Super
Attacco, perciò usatelo sugli Zombie. Le fiamme sui pugni si spegneranno dopo
alcuni secondi, quindi è bene che non vi allontaniate troppo dal balcone.
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Dio Brando si lancia contro Jonathan; sfruttando le fiaccole presenti sulla
balconata, il ragazzo si infiamma i pugni e colpisce l'avversario. Il vampiro
riesce a bloccare l'attacco con le mani, ma la forza di Jonathan è superiore e
Dio Brando viene perforato in pieno petto e colpito dalle onde.
La tecnica di Jonathan ha effetto: il corpo di Dio Brando inizia a sciogliersi
ed il vampiro viene scagliato giù dalla balconata. Nonostante la vittoria,
Jonathan piange per aver ucciso il suo compagno d'infanzia.
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################################ IMPORTANTE #################################
# #
# A seconda della valutazione complessiva ottenuta nel Capitolo 22, #
# la storia procederà in modo diverso: #
# #
# •ottenendo la valutazione S -----> Capitolo 23 Plus #
# •ottenendo un'altra valutazione -> Capitolo 23 #
# #
# Il Capitolo 23 Plus non è presente nella trama originale dell'opera ed è #
# stato realizzato appositamente per questo gioco. Nel Capitolo 22 viene #
# valutato il numero dei Potenziamenti eseguiti anzichè il numero degli #
# attacchi nemici parati con la Difesa. #
# #
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CAPITOLO 23: L'ultima onda [@6C023]
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Sono passati due mesi dalla sconfitta di Dio Brando: Jonathan ed Erina si sono
sposati e stanno per partire per gli Stati Uniti in viaggio di nozze.
Speedwagon raggiunge gli altri al molo, mentre sulla barca viene caricata una
grossa bara. Gli amici di Jonathan salutano la partenza della nave.
A bordo i due neosposi sono felici: l'incubo è finito e potranno vivere
felicemente. Mentre sono a cena, Jonathan nota tra i presenti un redivivo Wang
Chan. Il ragazzo insegue lo zombie sino alla sala macchine, dove è stata
posizionata la grossa bara. Al suo interno è presente la testa di Dio Brando,
sopravvissuta alla distruzione delle spoglie. Il vampiro è intenzionato a
prendere possesso del corpo di Jonathan e lo ferisce alla gola con raggi
sparati dagli occhi: non riuscendo a respirare bene, il ragazzo non può
produrre onde.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [ferito] •Wang Chan & Dio Brando
Zombie (x3)
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala macchine
SUGGERIMENTO
Utilizzate il Super Attacco per vincere
Questo è lo scontro finale. Jonathan non può correre, si muove con lentezza,
non si può difendere, non può eseguire il Potenziamento, non può eseguire il
Contrattacco e non può ricaricare la barra di energia una volta che si
esaurisce.
Utilizzate di continuo la Schivata per spostarvi con rapidità. Wang Chan evita
facilmente i vostri attacchi e, una volta fatto, Dio Brando sparerà un raggio
di luce dagli occhi: siate pronti perciò ad eseguire la Schivata.
Storditelo con l'Attacco Speciale e utilizzate la combo 5A per colpirlo oppure
quella a Colpi Multipli. Non usate mai 3AS su Wang Chan perchè nella maggior
parte dei casi contrattaccherà con la sua Juggle Combo.
Gli altri tre zombie sono molto fastidiosi perchè vi attaccheranno di continuo
alle spalle, quindi utilizzate combo rapide per farli cadere, tipo 2AS.
Una volta caricato il Super Attacco, rilasciatelo solo su Wang Chan:
provando a farlo su uno zombie, la tecnica andrà inesorabilmente a vuoto.
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Jonathan schiva l'assalto di Wang Chan e lo colpisce al volto con un'ultima
disperata onda. Lo zombie viene sconfitto e, per l'impatto del colpo subito,
il suo corpo viene scagliato contro la caldaia della nave, bloccandola.
Jonathan ha intenzione di far esplodere la nave ed al suo fianco arriva Erina,
intenzionata a rimanere con il suo sposo in questo momento critico, anche a
costo di morire con lui.
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CAPITOLO 23 PLUS: Terribili avversari [@6C23P]
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Sono passati due mesi dalla sconfitta di Dio Brando: Jonathan ed Erina si sono
sposati e stanno per partire per gli Stati Uniti in viaggio di nozze.
Speedwagon raggiunge gli altri al molo, mentre sulla barca viene caricata una
grossa bara. Gli amici di Jonathan salutano la partenza della nave.
A bordo i due neosposi sono felici: l'incubo è finito e potranno vivere
felicemente. Mentre sono a cena, Jonathan nota tra i presenti un redivivo Wang
Chan. Il ragazzo insegue lo zombie, mentre un passeggero ubriaco nota la grossa
bara aperta. Al suo interno è presente la testa di Dio Brando, sopravvissuta in
modo miracoloso alla distruzione delle spoglie. Il vampiro uccide il passeggero
ubriaco e si impossessa del suo corpo. Per affrontare Jonathan, Dio Brando
riporta in vita altri tre cavalieri leggendari.
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [smoking] •Dio Brando [sacerdote]
Caineghis
Eijkman
Winzaleo
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala macchine
Questo è lo scontro finale. Dio Brando questa volta è molto più vulnerabile
alle onde inoltre userà più raramente i colpi congelanti. Stordite i nemici con
l'Attacco Speciale e concentratevi solo sul vampiro, usando 3AS per ferirlo.
Alternate le due tecniche, in modo tale da evitare che i tre cavalieri vi
colpiscano da dietro, ed usate il Potenziamento per ricaricare rapidamente la
barra di energia.
Evitate di eseguire la Combo a Colpi Multipli su Dio Brando poichè i tre
cavalieri vi interromperanno quasi sicuramente attaccandovi alle spalle.
Una volta caricato il Super Attacco, rilasciatelo solo contro il vampiro,
dopo averlo danneggiato a sufficienza.
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Il nuovo corpo di Dio Brando viene distrutto, ma la testa riesce nuovamente a
sopravvivere e viene raccolta da Wang Chan. Il vampiro ora è intenzionato a
prendere possesso del corpo di Jonathan e lo ferisce alla gola con raggi
sparati dagli occhi.
Nonostante la grande difficoltà nel produrre onde, il ragazzo riesce ad
eseguire un ultimo disperato attacco, colpendo Wang Chan e scagliandolo contro
la caldaia della nave. Erina accorre al fianco del suo sposo ferito, che la
prega di mettersi in salvo. Anche se la loro felicità è durata poco, l'amore
che li lega è molto forte ed i due si scambiano un ultimo bacio.
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CAPITOLO 24: Nell'oblio [@6C024]
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Wang Chan aveva assalito in precedenza alcune persone a bordo, ed ora la nave è
piena di zombie. Jonathan vuole che Erina si salvi, portando con sè una bimba
rimasta orfana per via dell'assalto dei mostri.
Dalla testa di Dio Brando fuoriescono dei tentacoli che si legano al collo di</pre><pre id="faqspan-5">
Jonathan: il vampiro vuole impossessarsi subito del suo corpo. Con un ultimo
sforzo, il ragazzo ferisce Dio Brando con un pezzo di legno e stringe a sè la
testa del suo mortale nemico. Nonostante ciò che è successo tra i due,
Jonathan prova per il vampiro una strana e bizzarra amicizia.
Così muore Jonathan Joestar.
La caldaia esplode, facendo affondare la nave. Sulla superficie del mare la
grossa bara funge da scialuppa di salvataggio per Erina, che porta in grembo il
figlio di Jonathan e con sè la bimba orfana. Due giorni dopo Erina e la bimba
vengono recuperate al largo delle Isole Canarie.
La leggenda della maschera di pietra e dei due uomini che lottarono per essa
giunge al termine.
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L'ultimo capitolo è composto dai titoli di coda e da alcune immagini che
ripercorrono la vicenda. Completando lo Story Mode si tornerà al Menù
Principale del gioco.
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|7) CHAPTER MODE:| [@7CM]
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Nel Chapter Mode sarà possibile rigiocare singolarmente i vari capitoli
affrontati nello Story Mode.
Capitoli
0. Tanto tempo fa
1. L'arrivo di Dio Brando
2. Un nuovo amico
3. Non posso perdere!
4. Una lettera dal passato
5. Battaglia a Ogre Street
6. Trascendere l'umanità
7. Chiudere i conti con Dio Brando
8. Jack lo Squartatore e l'eccentrico Zeppeli
9. La città maledetta
10. I vichinghi e il vento del nord
11. Invito ad una trappola
12. I cavalieri neri
13. L'eroe dei 77 anelli
14. La maledizione del cavaliere nero
15. Rovine del cavaliere
16. La profezia del maestro
17. Distruggilo con la rabbia
18. I tre della terra lontana
19. Doobie, il mostro
20. Thunder Cross Split Attack
21. Scontro mortale! Jojo vs Dio Brando
22. Fuoco e ghiaccio
23. L'ultima onda
23P. Terribili avversari
24. Nell'oblio
25. Titoli di coda
• In questa modalità, non è possibile sbloccare il Capitolo 23 Plus ottenendo
la valutazione complessiva S durante il Capitolo 22.
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|8) MUSEUM:| [@8MS]
|//////////
Nella sezione Museum è possibile leggere i profili dei vari personaggi,
rivedere i filmati dello Story Mode e provare altre modalità di gioco
/----------\
| PROFILES | [@8PF]
\----------/
Qui è possibile leggere i profili dei vari personaggi della vicenda. Man mano
che si prosegue nello Story Mode si sbloccheranno automaticamente nuovi
profili.
Premere L1 e R1 per scorrere le pagine.
Alcune righe possiedono più profili: premere START per scorrerli.
______________________PAGINA 1
Aztec Chief; Stone mask
Jonathan Joestar [12 anni]; Dio Brando [13 anni]
Brat A; Brat B; Erina Pendleton [12 anni]
Jonathan Joestar [boxeur]; Dio Brando [boxeur]
Jonathan Joestar [13 anni]; Dio Brando [14 anni]
Jonathan Joestar [20 anni]; Dio Brando [21 anni]
Jonathan Joestar [Ogre Street]
Speedwagon [cappello]; Tattoo Guy; Kempo Fighter
______________________PAGINA 2
Dio Brando [vampiro]; Jonathan Joestar [lancia]; Police Zombie
Dio Brando [torso nudo]; Jonathan Joestar [tettoia]
Will Anthonio Zeppeli; Jonathan Joestar [allievo]; Erina Pendleton [20 anni]
Wang Chan
Jonathan Joestar [guerriero]; Speedwagon [martello]
Jack The Ripper [coltello]
Knight Zombie
Dio Brando [cimitero]
______________________PAGINA 3
Jonathan Joestar [subacqueo]
Bruford
Hungry Zombie
Poco
Tarukus
Mr Adams
Dire; Straizo; Tonpetty
Doobie; Cat-bird; Dog-man; Poco's Sister
______________________PAGINA 4
Sword Zombie; Claw Zombie
Page; Jones; Plant; Bornnam
Jonathan Joestar [spada]
Dio Brando [scontro finale]
Jonathan Joestar [ferito]; Wang Chan & Dio Brando
Jonathan Joestar [smoking]; Dio Brando [sacerdote]
Winzaleo; Eijkman; Caineghis
Erina Joestar
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Pagina 1
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AZTEC CHIEF
"Sacerdote di un'antica civiltà sviluppatasi in Messico secoli prima della
scoperta del continente. Indossando la maschera di pietra durante un
sacrificio umano e assorbendo il sangue della vittima, ottiene poteri
incredibili"
STONE MASK
"Misterioso manufatto che, a contatto con il sangue, è in grado di risvegliare
poteri latenti tramite artigli che si conficcano nel cervello di chi la
indossa. Chi l'ha creata? Per quale scopo?"
JONATHAN JOESTAR [12 anni]
"Giovane rampollo figlio del nobile Sir George Joestar. Jonathan accorre in
soccorso di una ragazzina infastidita da due bulletti perchè un vero
gentiluomo deve agire quando una donzella è in pericolo, affrontando le
difficoltà"
DIO BRANDO [13 anni]
"Questo giovane ragazzo è intenzionato a farsi strada nella società sfruttando
il fatto di essere stato adottato dalla famiglia Joestar una volta rimasto
orfano. Arrivato nella sua nuova casa, vede subito Jonathan come un ostacolo
ai suoi loschi fini"
BRAT A
"Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappotto verde"
BRAT B
"Bulletto che vive nella cittadina nei pressi della magione Joestar. Odia le
persone ricche ed assieme ad un suo compare si diverte ad infastidire una
ragazzina, sottraendole la sua bambola. Indossa un cappello arancione"
ERINA PENDLETON [12 anni]
"Figlia di un medico, la ragazzina incontra Jonathan per la prima volta quando
viene infastidita da due bulletti che le hanno tolto la sua bambola"
JONATHAN JOESTAR [boxeur]
"Amante dello sport, il giovane Jonathan decide di affrontare un incontro di
boxe tra ragazzi, in un ring costruito in un giardino"
DIO BRANDO [boxeur]
"Deciso a rendere la vita di Jonathan un inferno, Dio Brando sfida Jonathan
in un incontro di boxe per umiliarlo pubblicamente e rubargli gli amici"
JONATHAN JOESTAR [13 anni]
"Il ragazzo ha stretto un forte legame d'amicizia con Erina Pendleton e quando
viene a sapere che Dio Brando le ha strappato un bacio, si scaglia con rabbia
contro il suo rivale"
DIO BRANDO [14 anni]
"Vedendo come Jonathan sia legato ad Erina, Dio Brando le strappa un bacio per
spezzare questo legame, ed intanto si prepara ad affrontare la furia del
giovane Joestar"
JONATHAN JOESTAR [20 anni]
"Esaminando la maschera di pietra scopre per caso che Dio Brando sta mettendo
del veleno nelle medicine di George Joestar, ora ammalato. Intenzionato a far
analizzare le medicine, Jonathan affronta Dio Brando, che gli impedisce di
ispezionarle"
DIO BRANDO [21 anni]
"Mentre sta mettendo in pratica il suo piano di avvelenare George Joestar,
Dio Brando incontra Jonathan, che ha dei sospetti sulla reale bontà della
medicina che il ragazzo sta portando all'ammalato. Quando Jonathan decide di
controllare i farmaci, Dio Brando è costretto ad affrontarlo per impedirgli
di scoprire la verità"
JONATHAN JOESTAR [Ogre Street]
"Per trovare un antidoto al veleno che sta uccidendo suo padre, Jonathan si
reca nel quartiere di Londra dove viveva da piccolo Dio Brando per trovare
chi vendeva quel tipo particolare di tossina"
SPEEDWAGON [cappello]
"Delinquente temuto e rispettato nei bassifondi di Londra, Speedwagon combatte
con un cappello che nasconde una lama circolare nella tesa"
TATTOO GUY
"Membro della banda di Speedwagon, questo criminale ha uno strano tatuaggio
sul volto e combatte con un coltello"
KEMPO FIGHTER
"Membro della banda di Speedwagon, questo criminale usa l'arte marziale del
Kung Fu per combattere"
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Pagina 2
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DIO BRANDO [vampiro]
"Vedendosi ormai smascherato da Jonathan, Dio Brando decide di utilizzare la
maschera di pietra su sè stesso per ottenere poteri sovrumani e sterminare
chiunque gli si pari davanti"
JONATHAN JOESTAR [lancia]
"Jonathan impugna una lancia per affrontare Dio Brando, dopo aver assistito
alla morte del padre per mano del vampiro"
POLICE ZOMBIE
"Poliziotto trasformato in zombie da Dio Brando, appena diventato un vampiro"
DIO BRANDO [torso nudo]
"Il vampiro affronta Jonathan sul tetto della magione Joestar, deciso a
chiudere i conti una volta per tutte con il suo rivale"
JONATHAN JOESTAR [tettoia]
"Vedendo che nemmeno il fuoco riesce a ferire Dio Brando, Jonathan sposta lo
scontro sul tetto dell'edificio dove le fiamme sono più intense"
WILL ANTHONIO ZEPPELI
"Eccentrico signore dal buffo cilindro, è in grado di utilizzare la tecnica
delle onde concentriche. Decide di addestrare Jonathan in quest'arte"
JONATHAN JOESTAR [allievo]
"Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
Joestar, Jonathan decide di imparare la tecnica delle onde concentriche da
Zeppeli"
ERINA PENDLETON [20 anni]
"Tornata in Inghilterra dopo aver vissuto per sette anni in India come
infermiera nell'ospedale del padre, per una pura coincidenza Erina si ritrova
ad assistere Jonathan, rimasto ferito nell'incendio della magione Joestar"
WANG CHAN
"Venditore di veleni orientali che aveva fornito a Dio Brando le tossine usate
per avvelenare suo padre e George Joestar. Ora è diventato uno degli zombie
al servizio del vampiro"
JONATHAN JOESTAR [guerriero]
"Dopo aver completato l'addestramento sotto la guida di Zeppeli, ora Jonathan
è pronto per affrontare Dio Brando e il suo esercito di zombie"
SPEEDWAGON [martello]
"Ex delinquente, Speedwagon si è aggregato a Jonathan e a Zeppeli nella lotta
a Dio Brando. Per combattere si è munito di un grosso martello"
JACK THE RIPPER [coltello]
"Serial killer molto temuto nella capitale inglese, Jack è diventato uno
zombie al servizio di Dio Brando che gli ha donato nuovi poteri"
KNIGHT ZOMBIE
"Cadaveri di cavalieri medievali che Dio Brando ha riportato in vita come
zombie"
DIO BRANDO [cimitero]
"Dopo essersi ristabilito dalle ferite subite nell'incendio della magione
Joestar, Dio Brando scende in campo per affrontare Jonathan e gli altri"
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Pagina 3
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JONATHAN JOESTAR [subacqueo]
"Caduto nel lago per evitare un fendente di Bruford, Jonathan è costretto ad
affrontare quest'ultimo in uno scontro sott'acqua"
BRUFORD
"Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
servizio di Dio Brando. Bruford possiede la capacità di controllare i propri
capelli e l'orgoglio di un vero guerriero"
HUNGRY ZOMBIE
"Mostruoso servo di Dio Brando che tenta di aggredire Jonathan alle spalle,
viene attaccato da Bruford, intenzionato ad affrontare il giovane Joestar
senza interferenze"
POCO
"Ragazzino ipnotizzato da Dio Brando per attirare Jonathan e gli altri in una
trappola. È molto affezionato a sua sorella"
TARUKUS
"Cavaliere nero vissuto nel sedicesimo secolo ed ora tornato in vita al
servizio di Dio Brando. Tarukus possiede un corpo gigantesco ed una forza
sovrumana"
MR ADAMS
"Abitante della stessa cittadina di Poco, quest'uomo è stato trasformato in
uno zombie dotato di una lingua molto lunga"
DIRE
"Compagno di addestramento di Zeppeli, Dire decide di testare le capacità
guerriere di Jonathan. La sua mossa speciale si chiama Thunder Split Attack"
STRAIZO
"Compagno di addestramento di Zeppeli, Straizo raggiunge Jonathan e gli altri
assieme a Dire e al maestro Tonpetty. Rapido nei movimenti e molto abile nei
calci"
TONPETTY
"Maestro della tecnica delle onde concentriche. Ha addestrato Zeppeli, Dire e
Straizo e assieme a loro si è unito al gruppo di Jonathan per sconfiggere Dio
Brando"
DOOBIE
"Mostruoso servo di Dio Brando, Doobie indossa sempre una maschera che cela i
serpenti che vivono nel suo cranio"
CAT-BIRD
"Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di uccello e il muso
di gatto"
DOG-MAN
"Esperimento di Dio Brando, questa creatura ha il corpo di cane e il volto
umano"
POCO'S SISTER
"Sorella di Poco, è stata rapita da Dio Brando, il quale la lascia alla mercè
di Doobie dopo che lei aveva rifiutato la proposta di divenire una serva del
vampiro"
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Pagina 4
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SWORD ZOMBIE
"Cadavere di un cavaliere medievale armato di spada. Dio Brando lo ha
riportato in vita come zombie"
CLAW ZOMBIE
"Cadavere di un cavaliere medievale armato di artigli avvelenati. Dio Brando
lo ha riportato in vita come zombie"
PAGE
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede due grosse antenne di
insetto"
JONES
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede denti molto affilati e
la pelle viola"
PLANT
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede un occhio solo e la
pelle verde"
BORNNAM
"Mostruoso zombie al servizio di Dio Brando. Possiede metà volto coperto da
una grossa maschera metallica"
JONATHAN JOESTAR [spada]
"Per non farsi congelare dalla tecnica di Dio Brando, Jonathan affronta il
vampiro con la spada che gli ha donato Bruford dopo averlo sconfitto"
DIO BRANDO [scontro finale]
"Il vampiro, al massimo del suo potere, affronta il suo eterno rivale nello
scontro decisivo"
JONATHAN JOESTAR [ferito]
"Durante la luna di miele, Jonathan viene ferito al collo da Dio Brando, a cui
è rimasta intatta solo la testa. Con un ultimo sforzo, il ragazzo affronta la
sua nemesi"
WANG CHAN & DIO BRANDO
"Sconfitto nello scontro con Jonathan, Dio Brando si taglia la testa per
evitare che venga distrutta dalle onde concentriche. Recuperata da Wang Chan,
Dio Brando è intenzionato a prendere possesso del corpo di Jonathan"
JONATHAN JOESTAR [smoking]
"Mentre è in viaggio con Erina per la luna di miele, Jonathan scopre che a
bordo Wang Chan si è infiltrato portando con sè la testa di Dio Brando"
DIO BRANDO [sacerdote]
"Dopo essere stato decapitato, Dio Brando riesce ad attaccare la sua testa al
corpo di Styx"
WINZALEO
"Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da
Dio Brando, Winzaleo combatte con una possente ascia in grado di frantumare
il suolo"
EIJKMAN
"Cavaliere medievale che vinse la sfida dei 77 anelli. Riportato in vita da
Dio Brando, Eijkman combatte con una lancia in grado di sfruttare il potere
del fulmine"
CAINEGHIS
"Cavaliere medievale con un occhio solo che vinse la sfida dei 77 anelli.
Riportato in vita da Dio Brando, Caineghis combatte con un coltello intriso
di veleno"
ERINA JOESTAR
"Dopo aver sposato Jonathan, Erina si salva assieme ad una bimba orfana dal
naufragio in cui perde la vita il giovane Joestar"
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| THEATER | [@8TH]
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Qui è possibile rivedere i vari filmati presenti nello Story Mode. Man mano che
si prosegue nell'avventura si sbloccheranno automaticamente nuovi video.
Premere L1 e R1 per scorrere le pagine.
______________________PAGINA 1
Cap 0 (Il sacrificio umano)
Cap 1: Inizio (La storia di Dio Brando)
Cap 1: Inizio (La bambola sottratta)
Cap 1: Fine 1A (Jonathan viene pestato) [vincendo]
Cap 1: Fine 1B (Erina riconquista la bambola) [perdendo]
Cap 1: Fine 2 (L'arrivo di Dio Brando)
Cap 2: Inizio (L'incontro di boxe)
Cap 2: Fine 1A (Dio Brando sconfigge Jonathan) [perdendo]
______________________PAGINA 2
Cap 2: Fine 2A (Dio Brando conquista l'ammirazione dei ragazzi)
Cap 2: Fine 1B (Jonathan sconfigge Dio Brando) [vincendo]
Cap 3: Inizio 1 (Jonathan e Erina)
Cap 3: Inizio 2 (Dio Brando bacia Erina)
Cap 3: Inizio 3 (Jonathan si scaglia su Dio Brando)
Cap 3: Fine 1 (Jonathan sconfigge Dio Brando)
Cap 3: Fine 2 (La maschera di pietra si attiva)
Cap 4: Inizio 1 (George Joestar malato; i sospetti di Jonathan)
______________________PAGINA 3
Cap 4: Inizio 2 (Jonathan scaglia Dio Brando giù dal parapetto)
Cap 4: Fine (Dio Brando riflette sulla sua prossima mossa)
Cap 5: Inizio 1 (Dio Brando scopre la maschera di pietra)
Cap 5: Inizio 2 (Jonathan arriva a Londra)
Cap 5: Inizio 3 (Jonathan viene aggredito da tre malviventi)
Cap 5: Fine 1 (Speedwagon calma la folla)
Cap 5: Fine 2 (Dio Brando testa la maschera di pietra su una persona)
Cap 6: Inizio 1 (Dio Brando torna alla magione Joestar)
______________________PAGINA 4
Cap 6: Inizio 1 (Dio Brando diventa un vampiro)
Cap 6: Inizio 2 (George Joestar muore)
Cap 6: Inizio 3 (Dio Brando vampirizza due poliziotti)
Cap 6: Fine (Jonathan lancia su Dio Brando una tenda infiammata)
Cap 7: Inizio (Jonathan decide di affrontare Dio Brando sul tetto)
Cap 7: Fine 1 (Dio Brando viene sconfitto)
Cap 7: Fine 2 (Jonathan in convalescenza; Dio Brando sopravvissuto)
Cap 8: Inizio 1 (Dio Brando e Jack lo Squartatore)
______________________PAGINA 5
Cap 8: Inizio 2 (Jonathan incontra Zeppeli)
Cap 8: Inizio 3 (Zeppeli mostra la tecnica su una rana)
Cap 8: Inizio 4 (Zeppeli offre il suo aiuto a Jonathan)
Cap 8: Inizio 5 (Zeppeli addestra Jonathan; arriva Wang Chan)
Cap 8: Fine (Jonathan ferisce Wang Chan)
Cap 9: Inizio (Jonathan, Speedwagon e Zeppeli in carrozza)
Cap 9: Fine 1 (Zeppeli ferisce Jack lo Squartatore)
Cap 9: Fine 2 (Jack fugge; Zeppeli da a Jonathan il bicchiere di vino)
______________________PAGINA 6
Cap 10: Fine 1 (Jonathan sconfigge Jack lo Squartatore)
Cap 10: Fine 2 (Speedwagon vuole imparare la tecnica Hamon)
Cap 11: Inizio (Poco ruba la valigia; Compaiono gli Zombie)
Cap 11: Fine (Zeppeli attacca Dio Brando; Interviene Jonathan)
Cap 12: Fine (Dio Brando risveglia i cavalieri neri)
Cap 13: Inizio (Bruford vuole sfidare Jonathan)
Cap 13: Fine (Jonathan sposta lo scontro sulla terraferma)
Cap 14: Fine 1 (Jonathan sconfigge Bruford)
______________________PAGINA 7
Cap 14: Fine 2 (Bruford dona a Jonathan la sua spada)
Cap 15: Inizio (Jonathan e gli altri fuggono da Tarukus)
Cap 15: Fine (Il gruppo si riunisce; Jonathan viene imprigionato)
Cap 16: Inizio 1 (Jonathan lotta contro Tarukus)
Cap 16: Inizio 2 (Poco si fa coraggio e sblocca la leva)
Cap 16: Inizio 3 (Zeppeli ricorda la profezia del maestro)
Cap 16: Fine (Tarukus ferisce mortalmente Zeppeli)
Cap 17: Inizio (Zeppeli dona la sua energia a Jonathan)
______________________PAGINA 8
Cap 17: Fine (Zeppeli muore tra le braccia di Jonathan)
Cap 18: Inizio (Riflessioni di Speedwagon; Mr Adams attacca Poco)
Cap 18: Fine 1 (Dire attacca Jonathan)
Cap 18: Fine 2 (Arrivano Straizo e Tonpetty)
Cap 19: Inizio (La sorella di Poco è scomparsa)
Cap 19: Fine 1 (Jonathan sconfigge Doobie)
Cap 19: Fine 2 (Jonathan raggiunge la sala di Dio Brando)
Cap 20: Fine 1 (Dire affronta Dio Brando)
______________________PAGINA 9
Cap 20: Fine 2 (Dio Brando sconfigge Dire)
Cap 20: Fine 3 (Dire ferisce Dio Brando con una rosa)
Cap 21: Inizio (Jonathan decide di affrontare Dio Brando con la spada)
Cap 21: Fine 1 (Straizo sconfigge i quattro zombie)
Cap 21: Fine 2 (Jonathan inizia ad affrontare Dio Brando)
Cap 21: Fine 2 (Jonathan ferisce Dio Brando, ma questi si rigenera)
Cap 22: Fine 1 (Jonathan colpisce Dio Brando con i pugni infuocati)
Cap 22: Fine 2 (Il corpo di Dio Brando esplode)
______________________PAGINA 10
Cap 23: Inizio (La nave salpa; Dio Brando è sopravvissuto)
Cap 23: Fine (Jonathan sconfigge Wang Chan)
Cap 23P: Inizio (La nave salpa; Dio Brando si impossessa di un corpo)
Cap 23P: Fine 1 (Jonathan sconfigge Dio Brando)
Cap 23P: Fine 2 (Jonathan sconfigge Wang Chan & Dio Brando)
Cap 24 (Jonathan dice ad Erina di occuparsi della bimba)
Cap 24 (Dio Brando tenta di impadronirsi del corpo di Jonathan)
Cap 24 (La nave affonda; Erina si salva con la bimba)
<< Stranamente non è presente nella lista il filmato dove Jonathan sconfigge
Bruford con il Super Attacco nello scontro subacqueo del capitolo 13. >>
EXTRA BATTLE
(vedi sezione 9)
in questa modalità si affronteranno sfide di fantasia create appositamente per
il gioco
77 RINGS KNIGHTS
(vedi sezione 10)
in questa modalità si affronteranno 77 nemici in uno scontro di sopravvivenza
DIO MODE
(vedi sezione 11)
in questa modalità si percorreranno le vicende dello Story Mode, ma dal punto
di vista di Dio Brando
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|9) EXTRA BATTLE:| [@9XB]
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Nella modalità Extra Battle si affronteranno sfide di fantasia create
appositamente per il gioco. Una volta sbloccata questa modalità saranno
disponibili solo le prime nove sfide.
Per sbloccare le altre bisognerà ottenere una buona valutazione complessiva (da
"B" in su) nei vari capitoli dello Story Mode o negli scontri dell'Extra Battle
già disponibili. Ogni capitolo o scontro può sbloccare solo una nuova sfida,
quindi è inutile ripeterlo di continuo per ottenere anche le altre.
Al termine della sfida appariranno le seguenti scritte
- ricominciare la sfida con lo stesso personaggio
- salvare e cambiare sfida
- ricominciare la sfida cambiando personaggio
Indice di difficoltà (ID):
1 molto facile
2 facile
3 normale
4 difficile
5 molto difficile
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1. CONQUISTA LA BAMBOLA (I) ID 1
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Brat A •Jonathan Joestar [12 anni]
Brat B
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cortile
I due personaggi a disposizione sono praticamente identici, quindi la scelta è
indifferente. Jonathan è un avversario semplice da affrontare: attaccatelo di
continuo senza lasciargli tregua e difendetevi quando attacca con la spallata.
-------------------------------------------------------------------------------
2. CONQUISTA LA BAMBOLA (II) ID 2
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Brat A •Dio Brando [14 anni]
Brat B
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cortile
I due personaggi a disposizione sono praticamente identici, quindi la scelta è
indifferente. A differenza di Jonathan, Dio Brando è più difficile da
affrontare poichè schiva molto facilmente ed è in grado di contrattaccare in
automatico dopo aver parato un colpo. Difendetevi dalla sua combo e attaccatelo
subito dopo oppure colpitelo quando si mette in posa.
-------------------------------------------------------------------------------
3. NUOVO SCONTRO A OGRE STREET (I) ID 2
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Speedwagon [cappello] •Kempo Fighter
•Tattoo Guy
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Ogre Street
Concentratevi prima sul Kempo Fighter, alzandolo con 1AS e poi attaccandolo in
juggle con 3A. Anche 2AS è un'ottima combo perchè il cappello può colpire
entrambi gli avversari sulla breve distanza. Dopo aver eliminato il Kempo
Fighter, occupatevi del Tattoo Guy.
-------------------------------------------------------------------------------
4. NUOVO SCONTRO A OGRE STREET (II) ID 2
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Kempo Fighter •Jonathan Joestar [Ogre Street]
Speedwagon [cappello]
Tattoo Guy
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Ogre Street
Dei tre personaggi, il Kempo Fighter è il migliore sia per velocità che per
attacchi, inoltre è l'unico a possedere una combo a Colpi Multipli.
Difendetevi dagli attacchi di Jonathan e sfruttate le Juggle Combo per vincere
lo scontro.
-------------------------------------------------------------------------------
5. POLIZIA MOSTRUOSA ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Police Zombie •Jonathan Joestar [lancia]
Police (x2)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
Il Police Zombie è un personaggio mediocre. Il modo più semplice per vincere
questo scontro è quello di attaccare Jonathan sempre con la combo 2AS.
-------------------------------------------------------------------------------
6. LE FORZE DEL MALE ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Police •Police Zombie (x2)
Speedwagon [cappello] Dio Brando [vampiro]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
Speedwagon è la scelta migliore per questo scontro. Grazie al suo cappello può
colpire tutti i nemici presenti con un solo attacco. Ignorate Dio Brando ed
attaccate i due Police Zombie con Juggle Combo di 2AS per eliminarli in modo
rapido.
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7. IL PRIMO SEGUACE ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Wang Chan •Dio Brando [vampiro]
Zombie (x2)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Doobie
Avvelenate Dio Brando con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per
infliggergli rapidamente danni ingenti. I due zombie non rappresentano un
grosso pericolo in questa sfida.
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8. LO SQUARTATORE NON SI PIEGA ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Jack the Ripper [coltello] •Dio Brando [vampiro]
Wang Chan
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Doobie
Avvelenate Dio Brando con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di 4AS per
infliggergli rapidamente danni ingenti. Se venite circondati, usate subito le
combo 2AS e 3AS per attaccare entrambi gli avversari contemporaneamente.
-------------------------------------------------------------------------------
9. LA FORZA DEL MAESTRO ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Will Anthonio Zeppeli •Wang Chan
Knight Zombie (x2)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude
Stordite Wang Chan con l'Attacco Speciale e poi usate la combo a Colpi Multipli
per infliggergli danni. Una volta indebolito, scaricate su di lui il Super
Attacco. Dovrete fare attenzione a non farvi avvelenare da Wang Chan.
-------------------------------------------------------------------------------
10. WANG CHAN IN AZIONE ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Wang Chan •Jonathan Joestar [guerriero]
•Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude
Sia Jonathan che Zeppeli possono essere nemici ostici. Se verrete colpiti dalle
onde concentriche, non solo rimarrete storditi ed inermi per alcuni secondi,
ma perderete anche un po' di vita, quindi cercate di schivarle.
Concentratevi prima su uno dei due ed usate la combo 3AS per avvelenarlo,
poi sfruttate la Juggle Combo di 4AS per eliminarlo in pochi turni. Una volta
fatto, attaccate il superstite.
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11. LE PREDE DELLO SQUARTATORE ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Jack the Ripper [coltello] •Jonathan Joestar [guerriero]
•Speedwagon [martello]
•Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Tunnel di Windknights
All'inizio dello scontro, ignorate Speedwagon e concentratevi su Jonathan e
Zeppeli poichè solo loro sono in grado di usare le onde. Avvelenateli con 3AS e
poi colpiteli con Juggle Combo di 4AS per infliggere loro rapidamente danni
ingenti. Se venite circondati, usate le combo 2AS e 3AS per attaccare tutti gli
avversari contemporaneamente. Una volta sconfitti i due guerrieri concentrici,
eliminate Speedwagon.
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12. MARTELLO CONTRO TRAPPOLA ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Speedwagon [martello] •Jack the Ripper [lame]
Zombie (x2)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Labirinto di Windknights
A differenza di quanto accade nello Story Mode, qui non è presente il radar per
seguire i movimenti di Jack. Mentre siete alla sua ricerca, preparate l'Attacco
Caricato di livello 3 e rilasciatelo su Jack una volta comparso. Dopo averlo
colpito la prima volta, non fuggite da lui ma allontanatevi lentamente in modo
tale che Jack non fugga e vi segua camminando. Intanto preparate di nuovo
l'Attacco Caricato e colpite il nemico con esso. Ripetete la sequenza sino alla
sconfitta di Jack.
-------------------------------------------------------------------------------
13. TANTO TEMPO FA ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Aztec Chief •Aztec Warrior (x15)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Altare sacrificale
Questo scontro è molto caotico: l'arena è piccola e sarete assaliti in massa
dai nemici. All'inizio sarete costretti ad attaccare alla cieca, perciò usate
le combo 2AS e 3AS per colpire quanti più nemici possibili. Quando poi il
numero degli avversari sarà diventato più gestibile, potrete usare Juggle Combo
con 4AS.
-------------------------------------------------------------------------------
14. I CAVALIERI NERI RINASCONO ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Bruford •Hungry Zombie (x10)
Tarukus
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude di Windknights
Tra i due cavalieri neri, Bruford è leggermente superiore a Tarukus perchè è
molto più gestibile, ma comunque entrambi vanno bene per questa sfida.
Attaccate i nemici con le combo migliori a disposizione dei personaggi,
facendo attenzione a non farvi circondare da loro.
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15. SCONTRO IMPARI ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Speedwagon [martello] •Tarukus
Knight Zombie (x2)
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Tarukus è un avversario ostico e Speedwagon non è certo il miglior personaggio
con cui affrontarlo. Colpitelo sempre con l'Attacco Caricato di livello 3 e,
quando gli sarà rimasta poca vita, usate il Super Attacco per finirlo.
-------------------------------------------------------------------------------
16. ESPERIMENTI FALLITI ID 5
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Doobie •Cat-bird (x25)
•Dog-man (x25)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Doobie
La cosa più difficile in questo scontro è che avrete poco tempo per eliminare
tutti e 50 i mostri. Non attaccate alla cieca ma concentratevi man mano sui
nemici con minore vita. Avvelenateli con 3AS e poi colpite con 5A.
-------------------------------------------------------------------------------
17. FANTERIA D'ASSALTO ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Claw Zombie •Jonathan Joestar [guerriero]
Sword Zombie •Speedwagon [martello]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Il Claw Zombie è nettamente superiore allo Sword Zombie sia per tecniche che
per velocità. Concentratevi prima su Jonathan, avvelenandolo con 2AS e poi
usate Juggle Combo per eliminarlo velocemente. Infine dedicatevi a sconfiggere
anche Speedwagon.
-------------------------------------------------------------------------------
18. QUATTRO CONTRO DUE (I) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Bornnam •Jonathan Joestar [guerriero]
Jones •Speedwagon [martello]
Page
Plant
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è
l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su
Jonathan ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi
di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde.
-------------------------------------------------------------------------------
19. QUATTRO CONTRO DUE (II) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Bornnam •Speedwagon [martello]
Jones •Straizo
Page
Plant
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è
l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su
Straizo ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi di
Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde.
-------------------------------------------------------------------------------
20. QUATTRO CONTRO DUE (III) ID 4
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Bornnam •Speedwagon [martello]
Jones •Tonpetty
Page
Plant
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Tra i quattro, Page è quello che ha più possibilità di vittoria poichè è
l'unico in grado di eseguire una Juggle Combo rapida. Concentratevi prima su
Tonpetty ed attaccatelo con 2AS oppure con l'Attacco Speciale, poi occupatevi
di Speedwagon. Ricordatevi di schivare le onde.
-------------------------------------------------------------------------------
21. DIRE CONTRO I QUATTRO ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dire •Bornnam
•Jones
•Page
•Plant
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Concentratevi su uno dei quattro mostri e colpitelo ripetutamente sino a quando
non avrete caricato il Super Attacco. Rilasciatelo sul più debole di loro,
quando sono raggruppati, in modo tale da eliminarlo e da danneggiare gravemente
tutti gli altri con l'onda d'urto. Una volta fatto, date il colpo di grazia ai
sopravvissuti.
-------------------------------------------------------------------------------
22. LA VENDETTA DEL THUNDER CROSS SPLIT ATTACK ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dire •Dio Brando [scontro finale]
Claw Zombie
Sword Zombie
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Questo scontro può essere molto difficile. Per prima cosa, dovete subito
recarvi su uno dei balconi e colpire una fiaccola per incendiare i pugni di
Dire. Solo in questa maniera potrete attaccare Dio Brando. Infatti se proverete
a colpirlo senza prima averlo fatto, Dire rimarrà congelato non appena proverà
ad avvicinarsi a Dio Brando. Inoltre non potrete stordire il vampiro con le
onde concentriche, se non colpendolo quando è in movimento, quindi dovrete
andare sul corpo a corpo in maniera diretta.
I due zombie presenti sono rapidi e inseguiranno costantemente Dire per
attaccarlo il più delle volte alle spalle. Se non riuscite a colpire Dio
Brando, potrete danneggiarlo anche con l'onda d'urto rilasciata dal Super
Attacco, perciò usatelo sugli Zombie. Le fiamme sui pugni si spegneranno dopo
alcuni secondi, quindi è bene che non vi allontaniate troppo dal balcone.
-------------------------------------------------------------------------------
23. SFIDA TRA EROI (I) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Jonathan Joestar [guerriero] •Dire
Speedwagon [martello] •Straizo
Will Anthonio Zeppeli •Tonpetty
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Giardino di Windknights
Il personaggio consigliato in questo scontro è Jonathan poichè riesce a colpire
con le onde in tutte le direzioni. Il primo nemico da abbattere è Tonpetty
poichè è il più lento dei tre. Usate molto la Schivata perchè spesso gli
avversari useranno le onde per immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un
bersaglio, storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi
anche gli altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri
per evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda
d'urto del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
-------------------------------------------------------------------------------
24. SFIDA TRA EROI (II) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dire •Jonathan Joestar [guerriero]
Straizo •Speedwagon [martello]
Tonpetty •Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Giardino di Windknights
Il personaggio consigliato è Straizo poichè è il più rapido dei tre. Il primo
nemico da abbattere è Jonathan in quanto unico nemico in grado di utilizzare
le onde in tutte le direzioni. Quando vi concentrate su un bersaglio,
storditelo prima di attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli
altri avversari. Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per
evitare che vi interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto
del Super Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
-------------------------------------------------------------------------------
25. SFIDA TRA EROI (III) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dire •Straizo
•Tonpetty
•Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude di Windknights
Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre.
Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di
attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari.
Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi
interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super
Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
-------------------------------------------------------------------------------
26. SFIDA TRA EROI (IV) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Straizo •Dire
•Tonpetty
•Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude di Windknights
Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre.
Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di
attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari.
Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi
interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super
Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
-------------------------------------------------------------------------------
27. SFIDA TRA EROI (V) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Tonpetty •Dire
•Straizo
•Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude di Windknights
Il primo nemico da abbattere è Straizo poichè è il più veloce dei tre.
Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
immobilizzarvi. Quando vi concentrate su un bersaglio, storditelo prima di
attaccarlo in modo tale da rendere inoffensivi anche gli altri avversari.
Se possibile, cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi
interrompano mentre eseguite le combo. Sfruttate l'onda d'urto del Super
Attacco per danneggiarli pesantemente tutti quanti.
-------------------------------------------------------------------------------
28. I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI (I) ID 5
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Winzaleo •Bruford
•Caineghis
•Eijkman
•Tarukus
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Winzaleo è un personaggio abbastanza scadente sia perchè non è molto rapido nei
movimenti sia perchè non possiede tecniche efficaci. I quattro nemici vi
assaliranno in massa e non sarà raro subire Juggle Combo anche molto lunghe.
L'unica strategia valida con Winzaleo è quella di utilizzare l'Attacco Caricato
di livello 1, per far rimbalzare i nemici, e poi eseguire 2AS come Juggle
Combo. Eliminate prima Caineghis, il guerriero con il coltello, poi Eijkman ed
infine i due cavalieri neri.
-------------------------------------------------------------------------------
29. I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI (II) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Eijkman •Bruford
•Caineghis
•Tarukus
•Winzaleo
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Eijkman è un buon personaggio, rapido e con tecniche efficaci.
Sfruttate soprattutto l'Attacco Speciale per colpire ripetutamente gli
avversari quando sono raggruppati. Anche l'Attacco Caricato di livello 1 può
essere ottimo da usare, soprattutto se seguito da una combo. Eliminate prima
Caineghis, poi Bruford, Winzaleo ed infine Tarukus.
-------------------------------------------------------------------------------
30. I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI (III) ID 4
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PERSONAGGIO AVVERSARI
Caineghis •Bruford
•Eijkman
•Tarukus
•Winzaleo
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Caineghis è un personaggio discreto, rapido e con buone tecniche.
Usate l'Attacco Caricato di livello 1 per avvelenare tutti i nemici quando sono
raggruppati e colpiteli con le combo. Eliminate prima Eijkman, poi Bruford,
Winzaleo ed infine Tarukus.
-------------------------------------------------------------------------------
31. SCONTRO FINALE (I) ID 3
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dire •Wang Chan & Dio Brando
Speedwagon [martello] Zombie (x3)
Straizo
Tonpetty
Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala macchine
Il personaggio consigliato è Straizo per via della sua velocità. Stordite i
nemici con l'Attacco Speciale ed attaccate ripetutamente Wang Chan. All'inizio
sfruttate anche l'onda d'urto rilasciata dal Super Attacco per infliggergli
rapidamente danni gravi.
-------------------------------------------------------------------------------
32. SCONTRO FINALE (II) ID 4
-------------------------------------------------------------------------------
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dire •Dio Brando [sacerdote]
Speedwagon [martello] Caineghis
Straizo Eijkman
Tonpetty Winzaleo
Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 500 secondi
LOCALITÀ: Sala macchine
Il personaggio consigliato è Tonpetty poichè la sua combo a Colpi Multipli gli
consente di avanzare, riducendo la possibilità di essere attaccati alle spalle.
Stordite i nemici con l'Attacco Speciale e attaccate ripetutamente Dio Brando.
Ignorate gli altri tre nemici poichè non li potete eliminare. Usate il Super
Attacco per sconfiggere Dio Brando.
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|10) 77 RINGS KNIGHTS:| [@10RK]
|/////////////////////
Il 77 Rings Knights è una modalità di sopravvivenza: per vincere bisogna
sconfiggere 77 nemici.
- Non ci sono limiti di tempo
</pre><pre id="faqspan-6">
- Si combatte nel Cimitero di Windknights
- I nemici sono Knight Zombie grandi
- Sul campo di battaglia possono essere presenti al massimo 4 nemici
- Dopo aver sconfitto circa 30 avversari comparirà Caineghis
- Dopo aver sconfitto circa 50 avversari comparirà Eijkman
- L'ultimo avversario che compare è Winzaleo
- I vari Knight Zombie sbucheranno dal suolo, mentre Caineghis, Eijkman e
Winzaleo appariranno dal nulla
Una volta entrati in questa modalità appariranno due voci:
.Utilizzare un Eroe
.Utilizzare un Malvagio
All'inizio sarà disponibile solo Jonathan Joestar [guerriero]. Completando la
modalità con un Eroe si sbloccherà un altro Eroe. Stesso dicasi per i Malvagi.
Al termine della sfida appariranno tre scritte:
- ricominciare la sfida con lo stesso personaggio
- salvare ed tornare alla schermata di selezione tra Eroi e Malvagi
- ricominciare la sfida cambiando personaggio
I personaggi a disposizione sono:
=== Eroi === === Malvagi ===
Jonathan Joestar [guerriero] Wang Chan
Will Antonio Zeppeli Jack the Ripper [coltello]
Speedwagon [martello] Bruford
Dire Tarukus
Straizo Mr Adams
Tonpetty Doobie
Jonathan Joestar [spada] Dio Brando [scontro finale]
Jonathan Joestar [smoking] Wang Chan & Dio Brando
+-----------+
| STRATEGIE |
+-----------+
Per quanto riguarda gli Eroi, possedendo un Attacco Caricato ad ampio raggio e
la possibilità di eseguire il Super Attacco, usando loro è molto semplice
completare la modalità. La strategia più rapida per vincere il 77 Rings Knights
è uguale per tutti gli Eroi:
a. Eliminare i nemici a gruppi di quattro con l'Attacco Caricato di livello 3
b. Danneggiare Caineghis, Eijkman e Winzaleo manualmente o con l'onda d'urto
rilasciata da un Super Attacco, utilizzato su un Knight Zombie
c. Una volta indeboliti, finire i tre cavalieri con un Super Attacco
Per quanto riguarda i Malvagi invece il discorso cambia. Il loro Attacco
Caricato raramente copre una zona ampia ed è molto difficile eliminare con un
colpo solo i vari Knight Zombie a gruppi di quattro, se non quando sono molto
vicini. Bisogna analizzare la situazione caso per caso.
_____________
Wang Chan
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo personaggio è molto rapido nei movimenti quindi può evitare facilmente
gli assalti nemici. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco
Caricato di livello 3 e colpire con la combo 4AS i sopravvissuti. I tre
cavalieri invece conviene avvelenarli con 3AS e poi eseguire una Juggle Combo
per danneggiarli notevolmente in pochi secondi.
___________________
Jack the Ripper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al contrario di Wang Chan, Jack the Ripper è più lento nei movimenti quindi
bisogna fare maggiore attenzione agli attacchi nemici. Per eliminare i gruppi
di Knight Zombie usare l'Attacco Caricato di livello 3 e poi colpire con la
combo 3AS i sopravvissuti. I tre cavalieri invece conviene avvelenarli prima
con 3AS e poi eseguire la combo 4AS per danneggiarli notevolmente in pochi
secondi.
___________
Bruford
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bruford è un buon personaggio, ma paga il fatto di avere mosse d'attacco non
troppo funzionali a questo sistema di combattimento. Per eliminare i gruppi di
Knight Zombie usare 3AS, magari come Juggle Combo. Evitare la 4AS perchè molto
probabilmente si verrà colpiti mentre Bruford espande i capelli. Sui tre
cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpirli
subito con 5A oppure, se si ha campo libero, con 4AS.
___________
Tarukus
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tarukus è un personaggio un po' problematico da utilizzare per via della stazza
enorme che, anche con lo zoom al minimo, riempie tutto lo schermo.
Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare l'Attacco Speciale in corsa
oppure 2AS, oppure, se sono tutti allineati, l'Attacco Caricato di livello 3.
Nel corpo a corpo evitare combo diverse da 2AS poichè spesso si verrà colpiti
alle spalle. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di
livello 1 e poi colpirli subito con 2AS oppure, se si ha campo libero, con 4AS.
____________
Mr Adams
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mr Adams è il personaggio peggiore con cui affrontare questa modalità.
Lentissimo nei movimenti, possiede poche tecniche e la Schivata non gli
permette di allontanarsi in sicurezza. L'unico pregio è che il suo Attacco
Caricato gli consente di colpire in tutte le direzioni. Per eliminare i gruppi
di Knight Zombie usare 3A se si è circondati, oppure 2AS nell'uno contro uno.
Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
colpirli subito con 2AS.
__________
Doobie
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Doobie è un personaggio discretamente agile con la caratteristica di avere
molte tecniche che avvelenano l'avversario. Per eliminare i gruppi di Knight
Zombie è consigliato usare 3AS per avvelenarli e poi finirli con 5A.
Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
colpirli subito con 4AS.
______________
Dio Brando
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dio Brando è un ottimo personaggio: rapidissimo, potente ed in grado di
eseguire combo infinite. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare di
continuo 3AS. Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di
livello 1 e poi usare di continuo 3AS, intervallato da altri Attacchi Caricati.
___________________________
Wang Chang & Dio Brando
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Wang Chan, assieme a Dio Brando, possiede una buona velocità ed un parco mosse
efficace. Per eliminare i gruppi di Knight Zombie usare 3AS se si è circondati,
oppure 5A nell'uno contro uno, o infine 4AS se i nemici sono tutti allineati.
Sui tre cavalieri invece conviene usare l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
colpirli subito con 4AS.
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|11) DIO MODE:| [@11DM]
|/////////////
In questa modalità si percorreranno le vicende dello Story Mode, ma dal punto
di vista di Dio Brando. Alcuni di questi scontri però non sono presenti nella
trama originale dell'opera e sono stati realizzati appositamente per questo
gioco.
Nel Dio Mode non ci sono filmati tra un capitolo e l'altro: una volta concluso
uno scontro si passa direttamente al successivo.
Al termine del capitolo appariranno le seguenti scritte
- ricominciare il capitolo
- salvare e cambiare capitolo
===============================================================================
CAPITOLO 1: Boxe scorretta
===============================================================================
"Da quando è stato accolto nella casa dei Joestar, Dio Brando ha cercato in
tutti i modi di mettere in difficoltà Jonathan. L'incontro di boxe è solo un
pretesto per isolare il ragazzo dei suoi amici."
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Dio Brando [boxeur] •Jonathan Joestar [boxeur]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Ring
Questo scontro è molto semplice. Dio Brando è più agile e possiede tecniche
migliori dell'avversario, soprattutto il contrattacco automatico parando un
colpo. Attaccate Jonathan di continuo e, nel caso tenti di colpirvi, usate la
Difesa per spezzare la sua combo, dopodichè riprendete l'offensiva.
===============================================================================
CAPITOLO 2: Questione di forza
===============================================================================
"Dio Brando ottiene subito un gran successo tra i ragazzi della zona sia per le
sue conoscenze, sia per la sua capacità nella lotta. Per dimostrare a tutti la
sua forza, il ragazzo sfida due bulletti."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [13 anni] •Brat A
•Brat B
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cortile
Al contrario di quanto possa sembrare, questo è uno degli scontri più difficili
presenti nel gioco. I due bulletti cercheranno sempre di circondarvi per poi
attaccarvi alle spalle. Rimanete sempre in movimento dopo aver atterrato uno
di loro con l'Attacco Speciale in corsa, in modo tale da schivare i colpi alle
spalle scagliati dall'altro.
Concentratevi esclusivamente su uno dei due, non importa quale, e attaccatelo
facendolo cadere a terra. Usate l'Attacco durante la corsa, seguito dalla combo
2AS, oppure 1AS per mandarlo rapidamente al tappeto. Sfruttate il contrattacco
automatico dopo la Difesa per spezzare le loro combo e la Schivata quando siete
circondati. Una volta eliminato uno dei due bulletti, sconfiggere l'altro sarà
compito assai semplice.
===============================================================================
CAPITOLO 3: Il bacio rubato
===============================================================================
"Jonathan ed Erina sono diventati buoni amici. Dio Brando, per isolare il suo
rivale sia nelle amicizie che negli affetti, strappa ad Erina il suo primo
bacio. Una volta venutolo a sapere, Jonathan si scaglia contro Dio Brando."
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Dio Brando [14 anni] •Jonathan Joestar [13 anni]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Hall della Magione Joestar
Questo capitolo è molto simile all'incontro di boxe, con la differenza che ora
Jonathan infliggerà danni maggiori attaccando e si difenderà più spesso.
Colpite Jonathan di continuo e, nel caso tenti di attaccarvi, usate la Difesa
per spezzare la sua combo, dopodichè riprendete l'offensiva.
===============================================================================
CAPITOLO 4: Smascherato
===============================================================================
"Dio Brando si occupa di portare a George Joestar, ammalato, le sue medicine,
ma in realtà è stato proprio il ragazzo ad avvelenare il suo padre adottivo.
Al rifiuto di Dio Brando di fargli esaminare le medicine, Jonathan intuisce i
veri piani del rivale."
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Dio Brando [21 anni] •Jonathan Joestar [20 anni]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Primo piano della Magione Joestar
Questo scontro è molto simile al precedente, ma ora è finalmente possibile
usare una Juggle Combo. Lanciate in aria Jonathan con 1AS per poi colpirlo con
4A. La località di sfida non è molto larga e può capitare che Jonathan vi
chiuda in un angolo. Usate la Difesa per spezzare la sua combo e poi tornate
all'attacco.
===============================================================================
CAPITOLO 5: Esperimento umano
===============================================================================
"Scoperta la maschera di pietra nella stanza di Jonathan, Dio Brando si reca in
paese per testare le capacità del manufatto su una persona viva. La vittima
però si trasforma in un vampiro ed attacca il ragazzo."
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Dio Brando [mantello] •Vampiro
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Strada
Questo scontro è molto simile al precedente. Lanciate in aria il vampiro con
1AS per poi colpirlo con 4A. Usate la Difesa per spezzare la sua combo,
dopodichè tornate all'attacco. Il Vampiro non è molto potente, ma possiede una
buona agilità.
===============================================================================
CAPITOLO 6: Un nuovo Dio Brando
===============================================================================
"Ottenute le prove del tentativo di avvelenamento di George Joestar, a Dio
Brando non rimane altro che indossare la maschera di pietra e mutarsi in un
vampiro per sfuggire all'arresto."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [vampiro] •Jonathan Joestar [lancia]
Police (x2)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Salone della Magione Joestar
Ignorate i due Police e concentratevi su Jonathan. Utilizzate su di lui
l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con una Juggle Combo.
Ripetete la sequenza sino a quando non l'avrete eliminato.
===============================================================================
CAPITOLO 7: Le fiamme della fine
===============================================================================
"Durante lo scontro tra Jonathan e Dio Brando, la magione Joestar va in fiamme.
Il duello decisivo tra i due si svolge sul tetto dell'edificio."
PERSONAGGIO AVVERSARIO
Dio Brando [torso nudo] •Jonathan Joestar [tettoia]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Tetto della Magione Joestar
Questo scontro è identico agli altri avuti uno contro uno con Jonathan.
Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi colpitelo subito con
una Juggle Combo, possibilmente cercando di lanciare Jonathan tra le fiamme per
infliggergli danni maggiori.
===============================================================================
CAPITOLO 8: I primi seguaci
===============================================================================
"Una volta ristabilitosi dalle ferite subite dall'incendio della magione
Joestar, Dio Brando decide di testare le proprie capacità sfidando a duello
sia Wang Chan che Jack lo Squartatore."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [vampiro] •Jack the Ripper [coltello]
•Wang Chan
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Doobie
Tra i due avversari eliminate prima Wang Chan poichè è quello che vi attaccherà
più spesso. Utilizzate su di lui l'Attacco Caricato di livello 1 e poi
colpitelo subito con una Juggle Combo. Una volta eliminato, fate lo stesso con
Jack the Ripper.
===============================================================================
CAPITOLO 9: Lotta con gli zombie
===============================================================================
"Alcuni zombie resuscitati da Dio Brando si rivoltano contro il loro padrone.
Il vampiro decide di occuparsi personalmente dei ribelli."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [vampiro] •Knight Zombie (x15)
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
Non perdete tempo ad eseguire Juggle Combo ma utilizzate spesso 3AS per colpire
tutti gli zombie che vi si parano davanti. Fate attenzione a non farvi
circondare e ricordate che il tempo non è molto per completare questo capitolo.
===============================================================================
CAPITOLO 10: Domare i cavalieri neri
===============================================================================
"Per aumentare il numero dei guerrieri al suo servizio, Dio Brando resuscita i
leggendari cavalieri neri, Bruford e Tarukus. I due però provano ancora un
forte risentimento verso il mondo ed attaccano il vampiro."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [cimitero] •Bruford
•Tarukus
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Cimitero di Windknights
Questo scontro è molto semplice se si seguono alcuni consigli. Cercate di
tenere vicini i due avversari e attaccateli con la combo 3AS. L'ultimo colpo
di questa combo congela i nemici quindi potrete utilizzare di continuo 3AS
poichè i cavalieri neri non avranno il tempo di reagire.
Se uno dei due si allontana, smettete subito di attaccare e preparate l'Attacco
Caricato di livello 3 per poi rilasciarlo sul più ferito tra i due.
Possibilmente cercate di eliminare prima Bruford. Ricordate che questa volta,
mettendovi in Difesa chiunque cerchi di colpirvi rimarrà congelato.
===============================================================================
CAPITOLO 11: I tre conquistatori
===============================================================================
"Altri guerrieri riportati in vita dal vampiro sono i rimanenti vincitori della
prova dei 77 anelli. Dio Brando vuole vedere se la loro forza è all'altezza
della loro fama."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [cimitero] •Caineghis
•Eijkmann
•Winzaleo
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala della decapitazione del drago
Questo scontro è molto simile al precedente solo che gli avversari sono tre
invece di due. Cercate di tenere vicini i tre nemici e attaccateli con la combo
3AS. L'ultimo colpo di questa combo congela gli avversari quindi potrete
utilizzare di continuo 3AS poichè i tre non avranno il tempo di reagire.
Il primo da eliminare è Caineghis, l'unico in grado di avvelenarvi; poi passate
a Eijkmann ed infine a Winzaleo. Una volta rimasti uno contro uno, un'ottima
strategia d'attacco è la seguente: utilizzate la combo a Colpi Multipli e,
mentre Dio Brando esegue gli ultimi colpi, potete già preparare l'Attacco
Caricato da rilasciare sull'avversario, non appena si rialza. Una volta
congelato si può ripetere la sequenza sino alla sua sconfitta.
===============================================================================
CAPITOLO 12: Esperimenti bizzarri
===============================================================================
"Utilizzando i suoi poteri, Dio Brando genera anche degli ibridi uomo-bestia.
Questi mostri, in quanto parte animali, devono essere sottomessi per poter
essere utilizzati per gli scopi del vampiro."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [cimitero] •Doobie
•Mr Adams
Cat-bird
Dog-man
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Doobie
Doobie è l'avversario da eliminare subito per due motivi: è il più forte tra
quelli presenti ed è l'unico in grado di avvelenarvi. Non dategli tregua,
usando di continuo la combo 3AS e facendo attenzione agli attacchi degli altri
nemici. Non usate mai la combo a Colpi Multipli su di lui perchè quasi sempre
andrà a vuoto e gli lascerete l'opportunità di avvelenarvi. Una volta eliminato
occupatevi di Mr Adams, il quale è un avversario di poco valore.
===============================================================================
CAPITOLO 13: Nuovi nemici
===============================================================================
"A Jonathan si sono uniti nella lotta sia l'ex criminale Speedwagon che il
maestro della tecnica concentrica Zeppeli. Dio Brando decide di affrontarli
per sbarazzarsi di loro."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [scontro finale] •Speedwagon [martello]
•Will Anthonio Zeppeli
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Palude di Windknights
Ignorate all'inizio Speedwagon e concentratevi su Zeppeli poichè è l'unico in
grado di usare le onde. Bloccatelo con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di
4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta sconfitto eliminate
anche Speedwagon.
===============================================================================
CAPITOLO 14: I guerrieri venuti da lontano
===============================================================================
"Da una terra molto lontana sono giunti nel covo del vampiro tre guerrieri
concentrici. Dio Brando li attacca prima che possano interferire con i suoi
piani di conquista."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [scontro finale] •Dire
•Straizo
•Tonpetty
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Il primo nemico da abbattere è Tonpetty poichè è il più lento dei tre.
Usate molto la Schivata perchè spesso gli avversari useranno le onde per
immobilizzarvi e, almeno all'inizio, evitate Juggle Combo poichè sarete quasi
sicuramente interrotti ed immobilizzati dalle onde degli altri. Quando vi
concentrate su un bersaglio usate la combo 3AS di continuo. Se possibile,
cercate di tenerlo lontano dagli altri per evitare che vi interrompano mentre
eseguite le combo.
Una volta rimasti uno contro uno, un'ottima strategia d'attacco è la seguente:
utilizzate la combo a Colpi Multipli e, mentre Dio Brando esegue gli ultimi
colpi, potete già preparare l'Attacco Caricato da rilasciare sull'avversario,
non appena si rialza. Una volta congelato si può ripetere la sequenza sino alla
sua sconfitta.
===============================================================================
CAPITOLO 15: Scontro finale! Dio Brando & Jonathan
===============================================================================
"L'ultimo ostacolo verso il potere assoluto è rappresentato dal rivale
Jonathan. Questa volta non ci saranno sopravvissuti."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Dio Brando [scontro finale] •Jonathan Joestar [guerriero]
•Speedwagon [martello]
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala di Dio Brando
Ignorate all'inizio Speedwagon e concentratevi su Zeppeli poichè è l'unico in
grado di usare le onde. Bloccatelo con 3AS e poi colpitelo con Juggle Combo di
4AS per infliggergli rapidamente danni ingenti. Una volta sconfitto eliminate
anche Speedwagon.
===============================================================================
CAPITOLO 16: Il corpo promesso
===============================================================================
"Costretto a decapitarsi per evitare che anche la sua testa venisse distrutta,
a Dio Brando non rimane altro che trovarsi un nuovo corpo da trapiantarsi.
La scelta ricade su Jonathan, che intanto è partito per la luna di miele con
Erina. Dio Brando viene caricato di nascosto a bordo di una bara, ma per colpa
di un ubriaco viene scoperto."
PERSONAGGIO AVVERSARI
Wang Chan & Dio Brando •Jonathan Joestar [ferito]
Police (x2)
Styx
TEMPO: 300 secondi
LOCALITÀ: Sala Macchine
Il nemico più forte tra i presenti non è Jonathan bensì Styx. Questi è molto
rapido nei movimenti e possiede tecniche molto insidiose. Il personaggio che
comandate ha la peculiarità di emettere raggi imbloccabili al termine di ogni
combo. Nei momenti di difficoltà usate la combo 3AS per sparare raggi circolari
in modo tale da colpire tutti i nemici presenti.
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|12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
+---------+
| TRUCCHI | [@12TR]
+---------+
=== EXTRA BATTLE ===
Per sbloccare la modalità "Extra Battle" bisogna completare una volta lo Story
Mode. All'interno di essa saranno sbloccate le prime nove sfide.
=== 77 RINGS KNIGHTS ===
Per sbloccare la modalità "77 Rings Knights" bisogna completare dieci sfide
nell'Extra Mode.
=== DIO MODE ===
Per sbloccare la modalità "Dio Mode" bisogna vincere la sfida 32 dell'Extra
Battle.
=== CAPITOLO SEGRETO ===
Per accedere al Capitolo 23 Plus - Terribili avversari, bisogna ottenere la
valutazione complessiva S durante il Capitolo 22 - Fuoco e ghiaccio nello Story
Mode, usando un qualsiasi personaggio. Provando a farlo nel Chapter Mode non si
ottiene nulla invece.
=== PERSONAGGI DEL 77 RING KNIGHTS ===
Per sbloccare i personaggi del 77 Rings Knights bisognerà completare questa
modalità un determinato numero di volte. All'inizio sarà disponibile solo
Jonathan Joestar [guerriero]. Completandolo con un Eroe si sbloccherà un altro
Eroe. Stesso dicasi per i Malvagi.
Eroi
Will Antonio Zeppeli --------: completare la modalità con Jonathan Joestar
Speedwagon [martello] -------: completare la modalità 2 volte con un Eroe
Dire ------------------------: completare la modalità 3 volte con un Eroe
Straizo ---------------------: completare la modalità 4 volte con un Eroe
Tonpetty --------------------: completare la modalità 5 volte con un Eroe
Jonathan Joestar [spada] ----: completare la modalità 6 volte con un Eroe
Jonathan Joestar [smoking] --: completare la modalità 6 volte con un Eroe
Malvagi
Wang Chan -------------------: completare 20 sfide dell'Extra Battle
Jack the Ripper [coltello] --: completare la modalità con Wang Chan
Bruford ---------------------: completare la modalità 2 volte con un Malvagio
Tarukus ---------------------: completare la modalità 3 volte con un Malvagio
Mr Adams --------------------: completare la modalità 4 volte con un Malvagio
Doobie ----------------------: completare la modalità 5 volte con un Malvagio
Dio Brando [scontro finale] -: completare la modalità 6 volte con un Malvagio
Wang Chan & Dio Brando ------: completare la modalità 6 volte con un Malvagio
=== SBLOCCARE I PROFILI ===
Per sbloccare le schede dei vari personaggi bisognerà completare determinati
capitoli dello Story Mode
Aztec Chief --------------------: completare il capitolo 1
Stone mask ---------------------: completare il capitolo 1
Jonathan Joestar [12 anni] -----: completare il capitolo 1
Dio Brando [13 anni] -----------: completare il capitolo 1
Brat A -------------------------: completare il capitolo 1
Brat B -------------------------: completare il capitolo 1
Erina Pendleton [12 anni] ------: completare il capitolo 1
Jonathan Joestar [boxeur] ------: completare il capitolo 2
Dio Brando [boxeur] ------------: completare il capitolo 2
Jonathan Joestar [13 anni] -----: completare il capitolo 3
Dio Brando [14 anni] -----------: completare il capitolo 3
Jonathan Joestar [20 anni] -----: completare il capitolo 4
Dio Brando [21 anni] -----------: completare il capitolo 4
Jonathan Joestar [Ogre Street] -: completare il capitolo 5
Speedwagon [cappello] ----------: completare il capitolo 5
Tattoo Guy ---------------------: completare il capitolo 5
Kempo Fighter ------------------: completare il capitolo 5
Dio Brando [vampiro] -----------: completare il capitolo 6
Jonathan Joestar [lancia] ------: completare il capitolo 6
Police Zombie ------------------: completare il capitolo 6
Dio Brando [torso nudo] --------: completare il capitolo 7
Jonathan Joestar [tettoia] -----: completare il capitolo 7
Will Anthonio Zeppeli ----------: completare il capitolo 8
Jonathan Joestar [allievo] -----: completare il capitolo 8
Erina Pendleton [20 anni] ------: completare il capitolo 8
Wang Chan ----------------------: completare il capitolo 8
Jonathan Joestar [guerriero] ---: completare il capitolo 9
Speedwagon [martello] ----------: completare il capitolo 9
Jack The Ripper [coltello] -----: completare il capitolo 10
Knight Zombie ------------------: completare il capitolo 11
Dio Brando [cimitero] ----------: completare il capitolo 12
Jonathan Joestar [subacqueo] ---: completare il capitolo 13
Bruford ------------------------: completare il capitolo 14
Hungry Zombie ------------------: completare il capitolo 15
Poco ---------------------------: completare il capitolo 16
Tarukus ------------------------: completare il capitolo 17
Mr Adams -----------------------: completare il capitolo 18
Dire ---------------------------: completare il capitolo 18
Straizo ------------------------: completare il capitolo 18
Tonpetty -----------------------: completare il capitolo 18
Doobie -------------------------: completare il capitolo 19
Cat-bird -----------------------: completare il capitolo 19
Dog-man ------------------------: completare il capitolo 19
Poco's Sister ------------------: completare il capitolo 19
Sword Zombie -------------------: completare il capitolo 20
Claw Zombie --------------------: completare il capitolo 20
Page ---------------------------: completare il capitolo 21
Jones --------------------------: completare il capitolo 21
Plant --------------------------: completare il capitolo 21
Bornnam ------------------------: completare il capitolo 21
Jonathan Joestar [spada] -------: completare il capitolo 22
Dio Brando [scontro finale] ----: completare il capitolo 22
Jonathan Joestar [ferito] ------: completare il capitolo 23
Wang Chan & Dio Brando ---------: completare il capitolo 23
Jonathan Joestar [smoking] -----: completare il capitolo 23 Plus
Dio Brando [sacerdote] ---------: completare il capitolo 23 Plus
Winzaleo -----------------------: completare il capitolo 23 Plus
Eijkman ------------------------: completare il capitolo 23 Plus
Caineghis ----------------------: completare il capitolo 23 Plus
Erina Joestar ------------------: completare il capitolo 24
=== NUOVA SCHERMATA DEL TITOLO ===
Sbloccando tutto ciò che è contenuto nel gioco apparirà una nuova schermata del
titolo dove sono presenti Jonathan Joestar e Dio Brando.
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+-----------+
| CURIOSITÀ | [@12CS]
+-----------+
=== VOCI DEI PERSONAGGI ===
Durante i filmati dello Story Mode, le voci dei personaggi sono le stesse
utilizzate nel film d'animazione, che narra proprio le vicende della prima
serie dell'opera, uscito nel 2007 per celebrare il ventennale della saga.
=== I CONQUISTATORI DEI 77 ANELLI ===
Nel manga viene detto che solo cinque cavalieri sono riusciti nell'impresa di
completare la prova dei 77 Anelli.
1327 - Winzaleo, il re leone
1389 - Eijkman, il cavaliere del fulmine
1408 - Caineghis, il guerriero con un occhio solo
1563 - Bruford e Tarukus, i due cavalieri neri
Solo gli ultimi due sono personaggi attivi nella storia, mentre degli altri tre
viene solamente accennato il nome ed il loro aspetto è stato realizzato
appositamente per questo gioco. Tuttavia la loro corporatura non è fedele a
quanto accennato nell'opera. Viene detto infatti che, tranne Bruford, tutti i
vincitori della prova dei 77 anelli erano di costituzione alta e massiccia come
Tarukus, mentre nel gioco Winzaleo, Eijkman e Caineghis sono fisicamente molto
più simili a Bruford che all'altro cavaliere nero.
=== LA CONTINUAZIONE DELLA STORIA ===
Dopo l'inabissamento della nave dove perì Jonathan Joestar assieme a Dio
Brando, la storia continua con la seconda serie, ambientata nel 1939, narrando
le avventure di Joseph Joestar, nipote di Jonathan.
Nella terza serie, che si svolge nel 1989, Dio Brando risorge dall'oceano dopo
aver attaccato la sua testa al corpo senza vita di Jonathan. A contrapporsi al
vampiro immortale ci saranno questa volta un invecchiato, ma ancora pieno di
forze, Joseph Joestar e suo nipote, Jotaro Kujo. Le vicende della terza serie
del fumetto sono narrate anche nel gioco per Play Station "Jojo's Bizzarre
Adventure".
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE: PHANTOM BLOOD
Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
Un ringraziamento speciale a
Pedro JJBA <
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per la condizione necessaria a sbloccare il Capitolo 23 Plus
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