Ratchet: Deadlocked / Guia / Detonado
Autor: Giulian “SteelSaga” Vaz
Versão: 1.00
Início: 02 de Fevereiro de 2016
Término: 31 de Dezembro de 2016
Contato: [email protected]

Gênero: Action
Plataformas: Playstation 2 / Playstation 3 (Versão HD)

Um sonhador mecânico nas terras de Veldin. Um robô destinado a ser só
mais um na linha de montagem. Quando a primeira ameaça pairou por
Solana, o improvável tratou de reunir a dupla que futuramente seriam
os heróis de duas galáxias.
Na trilogia que estava fadada em encerrar-se na mesma Veldin, vimos
tiroteios, incontáveis seções de plataforma, armas que perdemos a
conta, e com as mais variadas funções. Reviramos mapas de ponta a
cabeça para encontrar Bolts secretos e tudo mais.

Mas sim, ainda há trabalho por fazer. Então me acompanhe em um dos
capítulos mais combativos e sombrios da franquia.

Use os códigos no comando Localizar para encontrar o que precisa.

>> ÍNDICE

1. Começando.....................................................(/a1)
  >> Menu Principal.............................................(/b1)
  >> Níveis de Dificuldade......................................(/b2)
  >> Controles..................................................(/b3)
  >> Menu dentro do jogo........................................(/b4)
  >> Elementos principais.......................................(/b5)
2. Detonado......................................................(/a2)
  >> DreadZone Station – Tutorial...............................(/c1)
  >> Battledome, Marauder Qualifier.............................(/c2)
  >> Catacrom Graveyard, Catacrom Four..........................(/c3)
  >> Sarathos Swamp Romp, Planet Sarathos.......................(/c4)
  >> Dark Cathedral of Kronos, Planet Kronos....................(/c5)
  >> Battledome, Avenger Tournament.............................(/c6)
  >> Temple Of Shaar, Planet Shaar..............................(/c7)
  >> Orxon Mining Facility, Planet Orxon........................(/c8)
  >> Battledome, Crusader Tournament............................(/c9)
  >> Valix Lighthouse Network, The Valix Belt..................(/c10)
  >> Planet Torval.............................................(/c11)
  >> Battledome, Vindicator Tournament.........................(/c12)
  >> Tempus Control Station, Planet Stygia.....................(/c13)
  >> Maraxus Prison, Planet Maraxus............................(/c14)
  >> Battledome, Liberator Tournament..........................(/c15)
  >> Ghost Station.............................................(/c16)
  >> Battledome, Control Level.................................(/c17)
3. Challenge Mode...............................................(/a2)
4. Multiplayer..................................................(/a3)
5. Skill Points.................................................(/a4)
6. Armas........................................................(/a5)
7. Mapa de evolução (V11-V99)...................................(/a6)
8. Omega Mods...................................................(/a7)
9. Alpha Mods...................................................(/a8)
10. Equipamentos................................................(/a9)
11. Guia de Troféus (Versão HD)................................(/a10)
12. Exterminator Cards.........................................(/a11)
13. Cheats.....................................................(/a12)
14. Skins......................................................(/a13)
15. Monsterpedia...............................................(/a14)
16. Character Epilogues........................................(/a15)
17. Curiosidades...............................................(/a16)
18. Log........................................................(/a17)
19. Considerações Finais.......................................(/a18)

>> COMEÇANDO (/a1)

>> MENU PRINCIPAL (/b1)

Pressionando Start na tela principal traz as seguintes opções:

- Single Player

Inicia o modo para um jogador. Após isso você terá as opções New Game
(inicia um novo jogo) ou Load (carrega um jogo salvo anteriormente).
Começando um novo jogo você será levado até a tela para a escolha de
dificuldades, veja em qual delas é mais cômodo iniciar na seção
seguinte.

- Cooperative Play

Inicia o modo para dois jogadores.

- Multiplayer

Permite jogar partidas especiais online, veja a seção específica para
mais detalhes.

- Game Settings

As opções iniciais, contam com:

Sound: Stereo ou Mono

Music Volume: Regula o volume dos temas das fases.

Effects Volume: Regula o volume dos efeitos sonoros.

Dialogue Volume: Regula o volume das vozes dos personagens, dentro e
fora de cenas.

Help Text: Liga / Desliga os textos de ajuda durante o jogo.

- Language

Permite escolher entre os idiomas Inglês, Francês e Espanhol.

>> NÍVEIS DE DIFICULDADE (/b2)

Deadlocked é o primeiro jogo da série a contar com a escolha do nível
de dificuldade, veja abaixo as vantagens e desvantagens de cada um.
As estrelas simbolizadas por cada dificuldade será a quantidade que
irá receber ao terminar cada desafio. O propósito das estrelas é a
compra de Skins e a conclusão do jogo em 100%. E quanto maior a
dificuldade, maior as recompensas.

Obs: Qualquer que seja a escolha, a dificuldade pode ser mudada a
qualquer momento saindo do game e carregando seu save.

- Couch Potato: Uma Estrela

Apresentação: Então você quer estar na DreadZone? Você consegue
manipular um Blaster tão bem quanto seu controle remoto? Não se
preocupe, lhe daremos muita munição e energia. E vamos dizer para
aqueles Exterminadores grandalhões da DreadZone pegarem leve com você.
Divirta-se!

O dano inimigo é extremamente baixo e caixas de munição e Nano
restauram uma quantia maior que o normal.

- Contestant: Duas Estrelas

Apresentação: Bem-vindo a DreadZone, participante. Vamos nos
certificar que suas armas causem estrago e que você tenha bastante
munição. Mas não espere por favores, nossos Exterminadores jogam pra
valer.

É a dificuldade padrão, perfeita para quem está jogando pela primeira
vez. A curva é tranquila e por mais que inimigos de grande porte
possam atrapalhar, suas armas ainda estarão fortificadas a ponto de
virar o jogo a seu favor.

- Gladiator: Três Estrelas

Apresentação: Você é um dos melhores gladiadores da DreadZone. Você
não conhece o significado da palavra “capitulação”. Bom, DreadZone vai
fazer você se arrepender de não ter ficado na escola. Os guerreiros
que você irá enfrentar transformam participantes em torrada de fungos
Blarg. Para sobreviver você precisará ser astuto e ter reflexos ultra
velozes.

Considero esta dificuldade o que seria o nível “Normal” nos games
passados, a curva é bem justa e você terá que utilizar mais seus
movimentos evasivos e conhecimento em seu arsenal para se sair bem. Os
inimigos vão tentar que impedir com danos incômodos, mas as
recompensas valem a pena.
Por conta deste último ponto, esta é a dificuldade que eu recomendo
para iniciar o jogo, e na qual o guia será jogado.

- Hero: Quatro Estrelas

Apresentação: Os caras maus tremem ao ouvir seu nome e crianças
possuem pôsteres de seu rosto pelas paredes. Bem-vindo a elite! Você
estará contra os mais cruéis e mortais combatentes da DreadZone que
temos a disposição, e todos eles possuem armadura de liga Carbonox.
Você não está com medo, está, Herói?

Nesta dificuldade é que o aperto começa. Garantia que suas armas vão
fazer o trabalho, mas conte com inimigos bem resistentes que vão fazer
de tudo para você esvaziar as munições contra eles.
O dano recebido será considerável, e prejuízos sucessivos farão até a
mais curta das missões um desafio, isso porque a quantidade de Nano
recuperada de caixotes é reduzida.
As recompensas são ótimas, mas para um primeiro contato com o game
pode ser uma terapia de choque.

É a dificuldade que o jogo espera que você tente no Challenge Mode, o
que eu recomendo apenas se você for jogar mais uma vez na dificuldade
Exterminator, se não for o caso pule direto para a dificuldade final.
Mesmo dentro de seu jogo regular você pode alternar para esta
dificuldade quando estiver safo com as mecânicas de combate e estiver
a fim de um desafio.
Agora se você não é um novato neste game, é sua obrigação iniciar
nesta dificuldade, Herói!

- Exterminator: Cinco Estrelas
Desbloqueado ao terminar o jogo uma vez.

Apresentação: Fãs da DreadZone querem ver carnificina, então vamos dar
isto a vocês aos montes. Você não terá esperança de sobrevivência,
esperança de piedade, e nem plano dental. Este nível de dificuldade
beira o impossível. Volte atrás agora, estamos falando sério. Você não
precisa dessa dor toda.

A dificuldade definitiva entrega tudo que a descrição passa e mais. A
linha entre a missão bem sucedida e a derrota é tão fina que cada
inimigo deve ser levado ainda mais a sério.
A frustração passa a ser um fator comum na campanha, uma missão em
perfeita execução pode ser arruinada em um instante por um disparo de
Executioner. Os danos são altíssimos e a evolução do Nanotech não
acompanha o ritmo, tornando a experiência nesta dificuldade uma prova
de fogo em conhecimento de terreno, padrão inimigo, movimentação, e
quais armas versão Mega evoluir primeiro.
Em muitas oportunidades você se verá contra a parede, e apesar dos
fortes danos sofridos, seus robôs seguirão firme e muito úteis pela
campanha, então quando estiver complicado, fazer um apanhado do que
está dando errado e tentar uma nova abordagem é sempre benéfico. Com
as habilidades refinadas, missões passarão a ser cumpridas com
desempenho impecável, e isso é muito satisfatório.
O lado bom é que quando terminar o jogo, jogar nas demais dificuldades
parecerá o modo fácil.

>> CONTROLES (/b3)

Obs: Baseados na configuração original “Lock-Strafe”

- Direcional Digital

Dar comandos aos robôs de guerra.

- Analógico Esquerdo

Movimenta Ratchet.

- L3

- Analógico Direito

Controla a câmera.

- R3

- Start

Abre o menu.

- Select

Abre o mapa.

- Triângulo

Abre o Quick Select
Alterna entre as últimas armas (toque no botão)
Sair de menus / cancelar.

- Círculo

Dispara com a arma selecionada
Mostra informações extras em certos menus

- X

Salto
Entra em menus / confirma.

- Quadrado

Golpeia com a chave

- L1

Salto

- L2

Ativar a visão em primeira pessoa

- R1

Dispara com a arma selecionada

- R2

Abre o Quick Select
Alterna entre as últimas armas (toque no botão)

>> MENU DENTRO DO JOGO (/b4)

- Weapons

Onde estarão dispostas suas armas. Em “Description” você poderá ver os
atributos desbloqueados conforme a arma evolui, os atributos da arma
em questão, juntamente com a experiência recebida estão na caixa à
direita.
Em “Omega Mods” você pode acoplar os Mods nas armas, eles podem ser
retirados a qualquer momento. Você pode instalar o mesmo Mod em duas
armas diferentes, mas algumas armas não aceitam certos Mods.
Em “Alpha Mods” você pode modificar as melhorias que a arma recebeu ao
passar de nível, como aumento de munição, mira, etc. estes tipos de
Mod levam um tempo maior para serem disponibilizados e são conhecidos
pelo alto custo.

- Challenges

Toda localização no jogo tem seus desafios obrigatórios, porém tão
importante quanto estes são os desafios opcionais. Geralmente são
liberados ao completar a missão final do planeta que estiver, costumam
conceder boas quantias de Bolts e Dread Points para Ratchet decolar
nos rankings.
Inclusive, você pode partir para qualquer desafio por este menu, só
tenha certeza que não está em um desafio ainda inacabado antes de ir.

- Planets

Aqui você pode acompanhar os requerimentos para liberação de cada
localidade dos desafios da DreadZone. Você pode pular direto de
planeta para planeta por este menu sem recorrer a nave de transporte.
Pressionando Círculo em determinado planeta mostra os Skill Points do
mesmo.

- Equipment

Como se fosse uma junção dos menus Gadgets e Items dos jogos
anteriores, aqui estão reunidos todos os aparatos que Ratchet, Merc e
Green têm a seu dispor.

- Help

Seção dividida em:

* Help Log

Aqui você pode rever os textos ou indicações dos personagens por
rádio.

* Moves

Mostra os movimentos que Ratchet pode realizar.

- Options

Dividido em:

* Control Options

Aqui você pode dar uma olhada nos comandos, trocar o estilo de jogo,
velocidade da câmera, ligar / desligar vibração e ligar / desligar o
pause enquanto você acessa o Quick Select.

* Game Settings

Mesmas opções do menu inicial.

* Save

Salva o jogo atual.

* Load

Carrega um jogo salvo anteriormente.

* Quit

Deixa o jogo atual e retorna para a tela título. Lembre-se de salvar
antes de fazer isto.

- Extras

Dividido em:

* Skill Points

Nada mais, nada menos que 150 Skill Points estão presentes em
Deadlocked, só que pela primeira vez, cada um vem acompanhado de sua
resolução bem ao lado no menu.
Mas também terá uma seção específica, esclarecendo ainda mais, em
termos de localização ideal e ferramentas necessárias para conquistar
cada um.

* Leaderboard

O ranking oficial da DreadZone, Ratchet subirá de posição ao acumular
Dread Points realizando missões oficiais e opcionais, o fazendo ir
para outro nível, onde será testado para prosseguir.

* Stats

Informações gerais sobre suas ações no jogo: Dread Points ganhos;
Skill Points realizados; Vitórias / Derrotas dentro do Battledome;
Exterminadores derrotados; Torneios vencidos; Insígnias conquistadas;
Estrelas conquistadas; Quantidade de inimigos mortos tipo por tipo;
Munição gasta arma por arma.

* Cheats

Adicionam modificações no jogo e são liberadas mediante a quantia de
Skill Points pedida ao lado. Veja a seção específica para mais
detalhes.

* Skins

Aqui você pode modificar a aparência e jogar na pele de outras
figuras. As Skins custam estrelas, que são recompensas por finalizar
as missões. A quantidade de estrelas é proporcional à dificuldade
jogada.

* Media

Dividido em:

Cinematics

Aqui você pode rever as cenas do jogo.

Robot Cutaways

Um pouco da arte conceitual do jogo, de uma diferente abordagem.

Concept Art

Outra parte da arte conceitual do jogo.

Character Epilogues

Disponível ao terminar o jogo. Mostra os acontecimentos pós-game de
alguns personagens.

Credits

Disponível ao terminar o jogo. Mostra os responsáveis pela realização
de Ratchet: Deadlocked.

>> ELEMENTOS PRINCIPAIS (/b5)

> Caixas

Fonte principal de recursos na DreadZone. As caixas verdes entregam
munições à Ratchet, as com os lados transparentes e uma cruz entregam
Nanotech. Como aqui existem recompensas fixas por completar desafios,
não existem caixas de Bolts, exceto pelos Jackpot, esferas amarelas
escondidas em alguns desafios que liberam uma boa quantidade de Bolts
se rompidas.

> Nanotech

A energia de Ratchet, como no jogo passado é mostrada em números,
podendo ser elevada até 100 durante o primeiro jogo e até 999 no
Challenge Mode. O método de evolução continua o mesmo, derrote
inimigos para preencher a barra na parte superior da tela, ao ser
completa uma breve explosão indicará o aumento de uma unidade de Nano.

> Evolução de Armas

A medida que inimigos forem destruídos, experiência é concedida à arma
em questão. Diferente dos jogos anteriores, as armas mudam pouco em
características, dispondo seus recursos desde o início. Por conta
disto, a cada nível a arma ganha em poder e um Mod (veja abaixo).
O nível máximo das versões regulares é 10, então no Challenge Mode é
possível comprar a versão Mega, quando a arma ganha as propriedades
finais e pode ser evoluída até o impressionante nível 99, recebendo
aumentos graduais no poder de fogo e disparos multi-cromáticos ao
alcançar o nível final.

> Mods

São modificações que serão inseridas em seu arsenal. Divididas em duas
categorias: Alpha e Omega. Alpha Mods serão instalados automaticamente
nas armas até atingirem o nível 10. Cada arma possui ordem e conjunto
específico de Mods, porém, no Challenge Mode a categoria Alpha passa a
estar à venda, onde você poderá fazer suas customizações como
preferir.
Já Omega Mods seguem a tradição de aplicar efeitos nos disparos.
Precisam ser instalados manualmente e o mesmo Mod pode ser aplicado em
mais de uma arma ao mesmo tempo.
Para mais detalhes, consulte a seção específica.

>> DETONADO (/a2)

Diferente dos antecessores, neste guia o script não será incluído em
paralelo com o jogo, por conta da diferença de ritmo implementada em
Deadlocked.
Você pode acompanhar o texto na íntegra aqui: https://goo.gl/8GoKMn

>> DREADZONE STATION – TUTORIAL (/c1)

Por enquanto não é possível modificar os controles, mire nos
hologramas inimigos para prosseguir e então suba na estrutura acima.

Feito isso você terá que destruir três inimigos, simbolizados pelos
pontos vermelhos no mapa. Neste ponto você pode alterar as opções de
controle, como em Deadlocked não temos colecionáveis, então a
configuração ideal é a padrão (Lock-Strafe), que mapeia os botões de
cima com funções bem mais cômodas para o combate.

Use o teletransporte (simbolizado pela estrela) para prosseguir.

Na segunda etapa você será atacado por uma onda de Bladeballs, seguido
de Swarmers, Strikers, dessa vez em plena movimentação.
Tremors irão fechar o confronto, considere trocar para o Magma Cannon
para eliminá-los rapidamente, já que eles gostam de encurtar a
distância para atacar. Há bastante munição e Nano espalhados pela
área.

Após a cena siga para o teletransporte para ir embora.

Temos a primeira arma a venda, B6-Obliterator, e também o primeiro
Mod, Acid. Neste jogo os Mods podem ser inseridos em determinada arma
e trocados a qualquer momento.
Aqui será sua base principal de operações. O círculo no centro
simboliza o Rank de gladiadores, Ratchet receberá Dread Points à
medida que for completando desafios, essa quantia também varia de
dificuldade para dificuldade. A situação dos participantes se divide
em:

Active: Vivo
Deceased: Morto
Exterminator: Líder das divisões de Exterminadores

Pressionando Círculo você pode conferir várias informações sobre sua
performance.

A esquerda você encontrará o centro de transmissões de Clank e a
direita o local de trabalho de Al, siga até ele para prosseguir.


Merc e Green estarão com você em qualquer canto da DreadZone, por hora
irão oferecer apoio tático apenas, mas com o tempo você poderá comprar
upgrades que os farão realizar outras e importantes funções.
No painel, os upgrades estarão divididos em: Weapons, Paintjobs e
Heads. Foque no primeiro em suas futuras visitas, e quando tiver uns
Bolts sobrando os customize a seu gosto.
Os comandos para a dupla serão mapeados nos direcionais digitais, por
enquanto só o comando “Regroup” está disponível, este comando faz os
robôs retornarem a formação original, não se esqueça deste comando
caso os robôs fiquem travados em algum lugar.

Atravesse a estação para falar com Clank.

Após a cena siga para a nave de transporte, que o levará ao
Battledome.

>> BATTLEDOME, MARAUDER QUALIFIER (/c2)

- Rank Marauder: Advanced Qualifier
Recompensa: 750 Bolts

Nada que não vimos antes. Ao fim da primeira onda um de seus robôs irá
ficar incapacitado, isso sempre acontece para se ter o conhecimento do
comando Revive.
Feito isso siga para a ponte que se formou e você encontrará alguns
inimigos na descida.

Após isso uma nova formação de plataformas irá surgir, ligando o
caminho para a área central, onde você verá painéis flamejantes.
Os Dropships irão deixar Tremors na arena, então prepare o Magma
Cannon.
Terminada a onda, plataformas irão ligar as duas áreas. Após as
Bladeballs fique de olho na repentina aparição dos Tremors pelos lados
da arena.
Pressione Quadrado para encaixar a chave e gire o parafuso para formar
uma nova ponte. Chegando do outro lado, imediatamente vá para trás de
alguma proteção e pressione para Esquerda no digital para que um de
seus companheiros lance uma granada de pulso eletromagnético que irá
desabilitar o escudo da máquina, além disso, o efeito deixa a máquina
sem agir por um bom tempo, então atire a vontade até destruí-la e
terminar a missão.

Recompensa: Green Medal

Na tela final de cada missão você poderá ver o tempo, inimigos mortos,
Skill Points realizados e quantia de Bolts pela missão concluída.
A próxima etapa irá se passar em Catacrom Four.

Provavelmente ainda não temos a quantia tanto para arma quanto para a
melhoria dos robôs, então antes de ir para o próximo planeta, retorne
ao Battledome que novos desafios estão disponíveis.

- Grist For The Mill
Recompensas: 1,500 Dread Points / 1,000 Bolts

10 ondas inimigas com o trio da vez, Strikers, (muitos) Swarmers e
Tremors. Basta manter uma movimentação constante e será bem tranquilo,
durante as ondas os inimigos vão entrar sem parar pelos lados da
arena, somente alguns virão por Dropships, atenção nisso.

- The Big Sleep
Recompensas: 2,500 Dread Points / 1,500 Bolts

Sua energia será constantemente drenada neste desafio. Portanto muito
cuidado com as caixas que caem liberando Swarmers, para não ser pego
de surpresa, assim como os disparos dos Strikers em momentos que a
barreira está baixa.
Em suma, ainda é um desafio inicial, então haverá bastante Nano para
recuperar as forças.

Com os ganhos, recomendo comprar o B6-Obliterator e se sobrar, o Acid
Mod. Vamos partir.

>> CATACROM GRAVEYARD, CATACROM FOUR (/c3)

Descrição: Este percurso de batalha do DreadZone irá fazer você lutar
para chegar à Cúpula Ceremonial de Catacrom, onde há rumores que é
assombrada por robôs mortos-vivos.

- Valley Of Heroes
Recompensa: 1,000 Bolts

Temos uma nova arma e Mod: Holoshield Launcher e Napalm, ainda não são
prioridades. Se você comprou o Acid Mod, não deixe de equipar em
alguma arma, dá bons resultados no Magma Cannon.

De início você verá os inimigos na descida, mas duas ondas de
Bladeballs tentarão te surpreender. Alguns Strikers passarão a usar
Jetpacks a partir daqui, dê a ordem para um EMP ser atirado na Turret
e a detone com o B6-Obliterator.
Pouco a frente mais dois Strikers virão voando um de cada lado, jogue
um EMP para retirar a eletricidade das plataformas à frente e salte em
cima da plataforma triangular. Aproxime-se da luz para finalizar a
missão.

- On The Prowl
Recompensa: 1,500 Bolts

Renove suas munições e desça para a planície, onde você terá o
primeiro contato com os Robot Zombies, que saem por debaixo do terreno
em praticamente qualquer ponto. Elimine todos antes de prosseguir para
o primeiro parafuso à direita, onde alguns Strikers tentarão impedir o
ativamento.
Sempre que houver um parafuso você pode decidir que Ratchet gire
manualmente ou dar a ordem a um de seus companheiros, o comando do
direcional digital para a direita aparecerá sempre que estiver próximo
a um.
De qualquer forma, mesmo se todos os inimigos forem eliminados, ao
começar a rodar o parafuso, Swarmers irão saltar para perto, se você
não estiver na função, proteja o robô.

Pouco tempo depois, Zombies voltarão a aparecer no terreno, incluindo
alguns destacados pelas ombreiras vermelhas que são mais resistentes
que os demais (há uma chance de pelo menos um desse tipo ser spawnado
na onda).
Dessa vez, parecem intermináveis, mas chegam ao fim, recomendo usar o
Obliterator quando estiver próximo ao parafuso para não ser
incomodado.
Assim como o anterior, na hora da ativação, quatro Zombies irão surgir
em volta, felizmente é nos giros finais.

Antes de seguir para a área interna, perceba que à esquerda da entrada
há uma esfera ao lado da caixa de munições, destrua para receber uma
quantidade mais elevada de Bolts que o normal.
Dentro você será recepcionado por Strikers, que a essa altura são o
menor dos problemas.
No fim jogue um EMP no Turret e gire o último parafuso. Não se esqueça
de quebrar outra esfera à esquerda deste. Um Dropship deixará dois
Strikers, mas não vão atrapalhar a ativação.

Com os três ativados, a ponte será ligada, desça para a área aberta e
siga para lá.
A essa altura você deve ter visto que conforme inimigos são
destruídos, o “quadrado” no meio dos comandos para Merc e Green vai
enchendo. Pois bem, quando estiver completo, você pode pressionar o
digital para cima, no comando Ravager, onde um de seus parceiros vai
disparar uma granada com feixes lasers, destruindo todos nas
proximidades do impacto.

Assim que atravessar, há mais uma daquelas esferas na subida à
direita. A quantidade de Zombies aqui diminui bastante, e próximo ao
fim há mais uma esfera atrás da torre à esquerda.
Quando estiver próximo ao Swingshot, um Dropship irá deixar Swarmers à
frente, mas Merc e Green darão conta. Apesar de não listado, você pode
selecionar o Swingshot no segundo Quick Select, se quiser uma medida
mais segura. Ou salte na direção e pressione o botão de disparo para
ativar automaticamente.

Assim que atravessar, há mais uma esfera à esquerda, se você destruiu
todas, fatura o Skill Point “Cha Ching”, atravesse mais uma vez com o
Swingshot para terminar a missão.

- All Aboard The Landstalker
Recompensa: 2,000 Bolts

Vamos controlar o Landstalker!
Analógico Esquerdo: Move a parte inferior
Analógico Direito: Move a parte superior
X: Pulo
L2 / R2: Dá um salto para o lado do botão pressionado
R1: Disparo comum
L1: Carrega mísseis, você pode ver pelos núcleos na parte de trás
quantos disparos estão sendo carregados, em um máximo de seis, solte o
botão para disparar.
Triângulo: Entra / sai do Landstalker

Desafio bem rápido e divertido, perfeito para você treinar os disparos
com o Landstalker enquanto ainda está fácil, acostume-se a carregar os
disparos sempre com o L1, enquanto dispara com o R1 sem parar, você
pode executar os dois ao mesmo tempo.
Destrua a grande esfera para abrir passagem, após isso, use disparos
carregados para derrubar os Dropships e encurtar o trabalho, alguns
deles irão permanecer na área e vão disparar mísseis contra o
Landstalker, siga pela subida abrindo caminho para a cúpula, e
atravesse a ponte para terminar o desafio.

- Rise Up
Recompensa: 2,500 Bolts

Simples na teoria, você estará em uma arena circular sem saída e
precisa combater cinco ondas inimigas.
Primeiro serão Zombies, use bem os Side Flips para escapar de seus
ataques quando estiverem próximos.
Após alguns Swarmers um Dropship irá deixar alguns Strikers, nas duas
últimas ondas os Zombies irão surgir bem espaçados, para tentar cercar
o trio, saia desse raio de ação e os elimine tranquilamente.

Por completar a campanha do planeta você recebe mais uma Green Medal e
o Hacker Ray para Merc e Green.

Hora dos desafios opcionais!

- Hoverbike Madness
Recompensas: 1,500 Dread Points / 1,000 Bolts

Hora de controlar o Hoverbike:
Analógico Esquerdo: Acelera (colocando para frente)
Analógico Direito: Direciona o veículo, para um controle maior em
curvas e esquivas.
L2 / R2: Desvio rápido para o lado do botão pressionado.
L1 ou X: Salto
R1: Disparos

Nota sobre desafios com Hoverbike: Não tire o dedo do R1. Com isso é
possível livrar-se de inimigos e obstáculos com tranquilidade,
permitindo que você se concentre no percurso.
Aqui você tem que passar por 40 checkpoints, você precisa ativar
todos, pois caso um não seja ativado, o próximo também não irá contar
(dá pra notar a diferença se o checkpoint estiver “apagado”, ele
acenderá ao passar).

Com os pontos ganhos aqui o acesso ao planeta Sarathos é liberado, mas
vamos terminar as coisas por aqui primeiro.

- Destruction Derby
Recompensas: 2,000 Dread Points / 1,500 Bolts

Desafio de destruição massiva, você tem 1 minuto e meio para destruir
61 inimigos, dá e sobra.
Único perigo aqui são os Turrets, use a mesma tática da missão regular
e venha concentrando o disparo para quando a mira travar e entregar
uma bela salva a eles.
O desafio conta com inimigos a mais que o necessário, mas não se
prenda muito a isso e preste atenção nas ondas de Swarmers para fazer
a quantia velozmente.

- Monuments of Death
Recompensas: 2,500 Dread Points / 2,000 Bolts

Magma Cannon em mãos, pois a coisa aqui vai ficar louca. Logo à frente
você terá que detonar a primeira torre, para isso pressione o digital
para a direita para que um de seus robôs instale uma bomba no
respectivo ponto. Repita o comando no outro ponto da torre para
instalar outra bomba, a detonação é automática após.

Quando eles estiverem realizando o trabalho, muitos Zombies vão surgir
em volta, então largue o dedo e não vacile na movimentação, pois a
maioria virá em sua direção, mesmo com o que está acontecendo.

A terceira torre está no fim da área interna, no mesmo local onde um
dos parafusos está na missão regular.
Uma coisa engraçada de fazer, e ao invés de entrar, se você encostar
na parede em frente à rampa, lógico, você não conseguirá saltar por
meios normais, mas no auge do pulo é possível dar o comando Destroy
para uma das bombas, e o robô irá até la, puxando uma horda de Zombies
na volta.
Como não é comportamento comum, todos eles ficarão agarrados na beira,
descendo um por um lentamente. Oportunidade de ouro para você detonar
o grupo com Obliterator ou Magma Cannon.

Feito isso, siga para a parte interna (tem mais Zombies na subida), e
instale a outra bomba (irá causar o surgimento de outra horda) para
finalizar a missão.

Terminamos por aqui, dê uma passada na DreadZone Station e compre o
upgrade Shield Link, com a obtenção do Hacker Ray será importante
daqui pra frente.

>> SARATHOS SWAMP ROMP, PLANET SARATHOS (/c4)

Apresentação: Encare o desafio do Leviathan na terra alien de
Sarathos.

- Alien Soil
Recompensas: 1,500 Bolts

Arma e Mod novo: Hunter Mine Launcher e Shock. Recomendo comprar a
arma, precisamos expandir o poderio ofensivo para o que vem pela
frente.
Após os Swarmers teremos contato com os Leviathans, são bem
resistentes e possuem um ataque muito veloz que tem boa chance de
pegar desprevenido pela rápida animação inicial.
Provavelmente você terá que lidar com três ao mesmo tempo de cara,
então mantenha uma distância confortável e coloque a Hunter Mine para
funcionar, é o melhor que temos para se livrar destas criaturas.

Pouco a frente, outro tipo de Leviathan surgirá, este não salta para
fora, e dispara com a cauda, este é mais perigoso, apesar da
desvantagem de estar fixo. Após pegar o tempo dos disparos fica mais
fácil lidar.
Antes de trabalhar para abrir a porta, siga para a direita, onde há um
curto caminho com alguns Swarmers, um Jackpot Crate de 1,500 Bolts e
um comentário hilário de Dallas.

Retorne a porta e pressione direita no digital para que um dos robôs
dispare o Hacker Ray na esfera, a partir daí você tem duas opções: Dar
a ordem para o outro robô fazer o mesmo ou pedir que ele proteja o
companheiro com o Shield Link, para isto basta pressionar para a
direita quando o ícone da mão aparecer.
Isso não se restringe só aqui, Shield Link vale para qualquer ação que
os robôs tomem e você pode pedir que eles protejam Ratchet quando
girar parafusos manualmente.

Do lado de dentro um grupo de Swarmers estará te esperando e um
Dropship irá deixar dois Strikers só para dizer que apareceram na
missão.
O desafio termina assim que o último inimigo cair.

- Sarathos Sprint
Recompensa: 2,000 Bolts

Logo na descida há um Leviathan esperando, mais a frente você pode
rapidamente lançar a EMP e proteger o companheiro com Shield Link,
pois o robô fica totalmente exposto ao lançar a granada, e ser batido
pela rajada é uma realidade a partir daqui.
Strikers vão vir para ajudar, assim que detonar o Turret, ordene a
ativação dos orbs e apoie a ação, pois dois Leviathans virão logo em
seguida.

Recomendo retornar e recarregar as munições. Voltando ao caminho, na
subida há um Jackpot à direita, o caminho é bem simples, com apenas um
Leviathan. O Dropship irá deixar inimigos lá na frente apenas.
Após o duplo Swingshot, fique atrás da proteção e lance um EMP no
Turret. Dê a ordem para ativar um dos orbs, mas não ative a proteção,
isso porque se o Turret voltar a funcionar, você terá um robô livre
para atirar uma EMP.
Tente ignorar a confusão um pouco para priorizar a destruição do
Turret, acione o orb que falta e se aproxime do Puma para terminar a
missão.

- Where the Leviathans Roam
Recompensa: 2,500 Bolts

Pessoal que curtiu o Turbo Slider, vejam-o renascer como o Puma!
Controles:

Analógico Esquerdo: Acelerar (pressionar para frente)
Analógico Direito: Direção
R1: Disparos comuns
L1: Disparo especial
Triângulo: Entrar / sair do veículo

Objetivo aqui é encontrar três cúpulas e acionar os parafusos dentro
delas. O Puma é importantíssimo para a locomoção aqui, tanto pela
extensão do mapa, quanto pelas rampas.
Com Swarmers e Strikers, passe por cima sem nem pensar, quanto aos
Leviathans, dispare na aproximação, e com um ou dois disparos
especiais eles irão cair antes que você jogue o Puma contra eles.

Uma coisa importante são os painéis de recuperação (simbolizados por
uma cruz no mapa), pare o Puma no topo de um para recuperar toda a
energia, geralmente se encontram nos arredores das cúpulas.
A primeira está virando à esquerda ao sair do corredor inicial.

Se você quiser uma abordagem mais conservadora, estacione o Puma antes
de entrar na cúpula, afinal, existe um Landstalker inimigo aqui, mas
se você se movimentar bem com o veículo irá facilitar muito, visto que
as armas do Puma são bem mais poderosas das que você dispõe no arsenal
atualmente.

De um jeito ou de outro, dê a ordem para girar o parafuso, então
inimigos irão se teletransportar para dentro da cúpula além de um
Dropship deixando inimigos do lado de fora, dê todo o suporte
necessário.

Saia pelo outro lado e salte com o Puma na rampa mais próxima, você já
sairá perto da próxima cúpula. Em matéria de inimigos, este aqui é
mais tranquilo.
Mesmo esquema, saia pelo outro lado e siga pela rampa, você verá um
Dropship deixando inimigos lá dentro. Com o terceiro ativado, siga a
estrela no mapa (você também pode avistar o grande raio de luz
sinalizando fim da missão). Após a breve subida, salte a rampa e fim.

- King of the Leviathans
Recompensa: 3,000 Bolts

Todos os orbs em volta da arena precisam ser ativados para despertar a
criatura. Após o comando inicial, os robôs irão automaticamente de orb
a orb, aí você escolhe proteger o robô ou contar com ajuda contra os
inimigos.
De qualquer forma você pode reverter as ações com o comando Regroup,
mas se você optou pela primeira use o Hunter Mine a vontade, pois tem
muita munição em volta e é a melhor arma a dispor para se lidar com
grupos.
Além disso, munições respawnam rapidamente.

Com tudo ativado, apenas a cauda do King Leviathan irá surgir, como já
vimos com as criaturas menores antes.
Muita movimentação, seus ataques são poderosos e podem custar uma
frustrante morte. Nesta primeira posição aposte em uma arma com Acid
para causar dano contínuo. O raio que ele dispara alcança Ratchet,
então na proximidade pule por cima antes que seja tarde.
Tempo depois, King Leviathan irá pular para fora da poça. Além do raio
verde, com a mesma velocidade, ele irá apostar em um disparo em forma
de esfera que é ainda mais veloz. Circule bastante a arena para evitar
estes disparos que podem virar a batalha.
Por último, durante toda esta fase da luta, um grupo de Swarmers será
invocado, cuidado para não ser cercado enquanto circula a arena.

Campanha completa, mais uma Green Medal, Cable Launcher para Merc e
Green e acesso ao Planeta Kronos liberado.
Vamos aos desafios opcionais.

- Check Me Out
Recompensas: 2,000 Dread Points / 1,000 Bolts

Aqui a regra de não tirar o dedo do R1 vale mais do que nunca, são
muitos explosivos pelo caminho, possui menos checkpoints que o
anterior pelo fato que o circuito tem algumas subidas no terreno que
podem fazer o jogador ligeiramente perder a direção e passar por um
checkpoint. O intervalo de tempo é bem generoso aqui também, então sem
muitos problemas.

- Swamp Fever
Recompensas: 5,000 Dread Points / 2,500 Bolts

Três minutos para matar 23 Leviathans, a rapidez vista anteriormente
com o Puma não se repete aqui, é preciso muito dano para derrubar um
Leviathan, evite a tática de confronto, utilize-se da distância,
antecipando um por um. Comece a carregar os mísseis de longe,
aproxime-se um pouco e largue, somente com carga total é possível
derrubar um Leviathan de primeira.
O tempo é bem na risca, com uns 10 segundos de folga (e muito mal).
Por isso mantenha a todo tempo o R1 pressionado para auxiliar e ir
minando outros Leviathans, a fim de agilizar o serviço.

Sem novidades para Merc e Green, então vamos para o próximo planeta.

>> DARK CATHEDRAL OF KRONOS, PLANET KRONOS (/c5)

Apresentação: Este desafio te levará a uma sinistra cidade, enquanto
você batalhará para adentrar a Catedral Negra de Kronos.

- Infiltrate The Cathedral
Recompensa: 1,500 Bolts

Comparado aos dois planetas anteriores, vamos passar um bom tempo
aqui, então se prepare. Arma nova a venda, Fusion Rifle,
recomendadíssimo e muito bom para os combates aqui onde a visão é
ampla e clara.
O Mod Freeze está disponível agora, pelo custo eu recomendo o Shock
Mod, instale-o no Rifle se tiver comprado, fica ótimo.

Caso você não tenha vindo via Load, os Strikers irão avançar pouco
tempo depois, aproveite o Rifle e faça bom uso quando chegarem os
Dropships, ondas de Swarmers virão por trás para encerrar.
Após isso você verá a próxima concentração inimiga à frente, use
novamente o Rifle para antecipar quantos puder, pois dessa vez virão
Dropships e Tremors com espaço suficiente para agir.

Com tudo limpo só resta ir para a primeira cúpula, onde há um Jackpot
do lado esquerdo. Strikers estarão estrategicamente espalhados na área
a frente, incluindo um a bordo de uma turret, na qual será ativada
assim que você botar o pé para fora. Rifle cuida muito bem desta
parte, e com o Shock Mod você pode incapacitar todos em uma leva.

Siga para a primeira arena e você terá o primeiro contato com os
temidos Exterminators, o inimigo regular mais resistente do jogo, mas
não é muito rápido e se você ficar a distância ele só conta com um
ataque apenas.
Circule e use a Hunter Mine para dar conta dele rapidamente, quando a
saída para o outro lado se abrir, espere os três Strikers virem voando
para depois dar o comando para que um dos robôs dispare o cabo para
Ratchet deslizar até o outro lado (enquanto estiver nos cabos, somente
Dual Vipers podem ser usadas).

Na plataforma final, despache os Strikers, e dê o comando para o
hackeamento dos orbs, neste ponto uma infinidade de Swarmers irá
surgir, mantenha-se firme até os robôs terminarem o serviço e a
missão.

- Introducing Shellshock
Recompensa: 2,000 Bolts

Deslize pelo cabo até o outro lado e vamos encarar o primeiro chefe.

> SHELLSHOCK

Possui apenas dois (poderosos) ataques. O primeiro consiste em uma
chuva de mísseis pela arena, após saírem pela comporta em seu tórax,
você começará a ver os alvos no chão, semelhantes aos de Gary em Up
Your Arsenal. Quando ele apontar para frente é a indicação que os
mísseis vão começar a cair.
O segundo ataque é um disparo com seu Blaster, muito veloz, costuma
usar quando Ratchet o está circulando muito rapidamente, ou tentando o
pegar no contrapé.
Apesar da contramedida, a melhor coisa é circular a arena sem parar, o
movimento constante praticamente anula as chances de ser acertado por
mísseis.
Descarregue Hunter Mines, e depois o Obliterator, no terço final de
energia ele fugirá, então estas duas armas devem dar conta.

Algumas pequenas ondas inimigas virão e logo depois o fim da missão.

- Enemies Are Such a Grind
Recompensa: 2,500 Bolts

De cara você estará em distância de confronto com três Cycloids. A
essa altura recomendo a compra do Holoshield Launcher por dois
motivos: Precisamos de uma opção defensiva e já está ficando barato
para a altura do jogo em que estamos começando a movimentar uma
quantidade bacana de Bolts.

Ao subir você verá um modelo diferente de Striker, com dois em cada
lado na área elevada, eles estarão portando Snipers. Desloque-se para
um lado para evitar os disparos do outro e calmamente os elimine.
Neste ponto Clank alerta sobre o uso do Holoshield, então se você por
algum azar sofrer um castigo maior, proteja-se com a arma.

Atravesse com o Swingshot, neste ponto, se você quiser pegar o Jackpot
que está no trilho à sua esquerda, não precisa ir aos trilhos, use
alguma arma para destruí-lo à distância.
Seguindo, salte para o trilho da direita quando tiver oportunidade, na
descida você verá um Sniper na plataforma, após isso troque de trilhos
e Strikers virão voando, neste ponto é importante que você salte no
momento em que a salva dos disparos passar por você, senão será alvo
fácil e ainda não temos tanto Nano para aguentar todo o percurso
sofrendo danos.

Daqui em diante, Snipers e Strikers vão estar em posições próximas.
Aconselho que ignore os Snipers, pois pela velocidade, eles não vão
conseguir mirar direito, só quando Ratchet tiver passado, mesmo assim
considere dar um salto quando ver que a mira está em suas costas.
Próximo ao fim você terá que atravessar com o Swingshot até o pequeno
trecho de trilhos que leva ao fim da missão.

- Infiltrate The Cathedral, Part 2
Recompensa: 3,000 Bolts

Logo a sua direita há um Jackpot. Ao sair você será atacado por vários
e vários Swarmers, ao fim três Strikers descerão pelo elevador, uma
ótima oportunidade pra dar uma experiência para o Holoshield.
Ao subir, após dar conta dos Strikers voadores, saque o Rifle e faça a
festa nos dois locais com inimigos ao redor, cuidado para não ser
atingido a distância pelo Exterminator, pois será o único que irá
suportar mais de um disparo.

Quando você atravessar, Dropships e mais Strikers. No fim um deles
estará montado no turret, despache-o com o Rifle e ao subir, um dos
Strikers deixados pelo Dropship irá correr para o turret, olho nisso.
Com a área limpa a porta para a arena se abre, e la dentro, dois
Exterminators, movimente-se sem parar e aposta em uma arma com Acid
para acelerar a remoção da armadura.

Fique atento que imediatamente após isso, a porta de trás irá se
abrir, liberando Cycloids e Snipers, com seus disparos rápidos podem
resultar em uma amarga morte. Flanqueie até sair do raio dos inimigos
voadores, e os destruindo parta para os Snipers a plataforma final com
os Hacker Orbs.
Assim que derrubar o pequeno grupo, dê imediatamente o comando para
iniciar o hackeamento, isso porque muitos inimigos virão, incluindo
Tremors e uma quantidade incômoda de Cycloids, então se você estiver
com um robô o apoiando ou não, dá no mesmo.
Lance alguns Holoshield para garantir sua sobrevivência e vá
eliminando quem puder até que a missão seja encerrada.

- Shellshock Returns!
Recompensa: 2,000 Bolts

> SHELLSHOCK – ROUND 2

Ele retorna com duas técnicas novas: A primeira ele mostrará de
início, um golpe no chão que gera uma onda de choque. O segundo
consiste em liberar várias esferas explosivas que quicam em direção ao
trio, semelhantes ao querido Bouncer.
Daí você se dá conta o quanto essa arma incomodou os inimigos em dois
jogos quando você vê a praga que é desviar deste ataque.
Para este não tem jeito, uma boa distância. Shellshock irá te dar uma
falsa sensação de conforto permitindo sua aproximação durante a onda
de choque para lançar as bombas logo após, que em curta distância são
garantia de dano.
O lado bom é que como Shellshock não irá apelar para os mísseis tanto,
você pode se distanciar bem e agir à vontade. Ele irá fugir novamente
no terço final de sua energia, deixando uma onda de Cycloids para você
combater e finalizar a missão.

- Fight To The Cathedral
Recompensa: 3,500 Bolts

Suba, lance o EMP no Turret e só use o Obliterator se não tiver
problema em destruir todas as coberturas em volta.
Não fique parado, circule o Turret para detoná-lo quando este voltar a
funcionar, pois os robôs vão estar ocupados com os outros inimigos e é
melhor deixa-los nesta função. De fato, a partir de agora pode contar
com o Fusion Rifle sem a mira em primeira pessoa para destroçar
Turrets em alguns disparos apenas.

Antes de pular nos trilhos e novamente, você pode disparar no Jackpot
ao fim do trilho para coletar os Bolts sem precisar deslizar até la.
Também antes do salto, se você olhar para a direita, haverá dois
Snipers à distância, você pode pegá-los desprevenidos com o Rifle
antes de prosseguir.

O percurso é bem linear, se você matou os Snipers, não haverá
incômodos no segundo trilho. E antes de ir para o terceiro você pode
repetir a tática contra os três Snipers à vista.
Na primeira curva do trilho você verá que existem mais Snipers, e por
conta do número de obstáculos, a chance de eles acertarem é maior, mas
ainda sim, mantenha o foco mais na pista e você passará ileso.
Após algumas trocas de trajeto você chega a seu objetivo.

- Showdown With Shellshock
Recompensa: 6,000 Bolts

> SHELLSHOCK – ROUND 3

Assim que você adentrar a cúpula a luta começa. Nesta primeira fase
Shellshock retornará ao básico e por conta do espaço mais apertado,
vai usar muito os mísseis, sua movimentação terá que ser mais sinuosa
para desviar dos impactos.
Circule sem parar e largue tudo que tem, pois poderá repor tudo
depois. No terço final de energia ele irá fugir, recolha as munições
pela arena e gire o parafuso para prosseguir.

Cada vez que for feito este procedimento, uma onda inimiga será
convocada, aqui serão Tremors. Siga pelo caminho agora disponível e
Shellshock retornará.

Agora com todas as técnicas à mão ele irá retomar a rotina do Round 2,
recorrendo mais a onda de choque e as bombas, mude o estilo de
movimentação para garantir poucos prejuízos. No fim da energia ele
fugirá novamente. Faça a recolha e gire o parafuso.

Atravesse com o Swingshot para encará-lo mais uma vez. Mesmos ataques,
mas Shellshock irá tentar umas combinações interessantes como onda de
choque com uma salva de mísseis imediatamente, tentando te pegar na
descida do pulo, movimente-se de modo que você não fique encurralado
de costas para a parede com estas variações.
Mais uma fuga e mais um parafuso para ativação.

Siga a estrela no mapa para o último confronto, tanto que há bastante
munição para você repor suas armas mais fortes e nano pelo local.
Se precisar faça a recolha rapidamente antes que ele desça. Shellshock
irá repetir tudo que você já cansou de ver, então é hora de terminar
de uma vez com isso.

Campanha completa! Ratchet recebe mais uma Green Medal para ajudar em
sua qualificação e a já conhecida Charge Boots!
Com isso, Ratchet também está credenciado para o novo torneio no
Battledome.

Antes de irmos, vamos aos desafios opcionais.

- Night Flight
Recompensas: 4,000 Dread Points / 1,500 Bolts

Vamos tomar o controle do veículo que resta, o Hovership, controles:

Analógico Esquerdo: Movimento
Analógico Direito: Giro
R2: Subir
L2: Descer
R1: Disparos comuns
L1: Travar alvo / Disparar míssil (largando o botão)
Triângulo: Entrar / sair do veículo

Assim como nas missões com Landstalker, o segredo e não parar nunca de
carregar os disparos. Siga as estrelas para encontrar as Turrets alvo
da missão, muitos inimigos comuns virão, incluindo o novo Pincer Rays,
inimigos bem pequenos, mas que vem em grandes grupos e possuem um
ataque em conjunto.

Elimine a maioria antes de ir prosseguindo para os próximos alvos, de
resto, encontre uma altitude confortável para agir, e lembre-se de se
movimentar para fora do raio dos disparos dos Turrets, se você pegar o
tempo eles vão passar direto.

- Inverted Action
Recompensas: 6,000 Dread Points / 2,500 Bolts

Você estará em uma area bem fechada e precisará derrotar seis ondas
inimigas enquanto seus robôs ativam os orbs para manter as barreiras
nos quatro cantos em seu devido lugar, impedindo que avancem e deixem
a área menor ainda para agir.
Assim que o ícone para Hacker Ray pintar na tela, dê o comando e não
precisa proteger o robô, maioria dos inimigos voltará às atenções a
você mesmo.
De tempo em tempo um orb precisará ser ativado, inimigos vão ficando
progressivamente mais fortes, como Exterminators no fim da onda três e
um Dropship de ataque na onda cinco.
Uma tática a se explorar é o uso dos Holoshields para formar um
losango em volta do centro do local, assim você pode tanto comandar os
robôs como evitar disparos, tendo que lidar apenas com inimigos de
contato.

- Dark City Arenas
Recompensas: 2,000 Dread Points / 1,000 Bolts

Desafio simples na teoria, combate em arena contra seis ondas
inimigas, mas quando três Exterminators vêm logo na onda dois você
sente que o negócio vai ser sério.
Na onda quatro, ambos os Dropships são de ataque, logo após uma grande
onda de Cycloids virá acompanhada das Beam Turrets, canhões fixos que
você deve ter visto no desafio com Hovership.
Para completar a festa, três Exterminators virão ao fim da onda.
O uso das Holoshields pode ser vital para administrar seu Nano nas
duas últimas ondas, quando o sufoco diminui um pouco.
Excelente desafio para evoluir todas as suas armas, então aproveite.

>> BATTLEDOME, AVENGER TOURNAMENT (/c6)

Teste sua novíssima Charge Boots dando dois toques no R2. Nova arma,
The Arbiter, o lança míssil. A campanha em Kronos rendeu bastante,
então você deve ter condições de custear essa beleza. Ainda temos o
primeiro upgrade para sua chave, mas antes dê uma passada no Al, que
tem novidades para Merc e Green. Além de duas novas cores e uma nova
cabeça, temos um upgrade na armadura e um lança granadas, se não puder
custear os dois, não se preocupe que na volta do torneio vamos fazer a
limpa.

Siga para o transporte para iniciar a série de desafios.

- Manic Speed Demon
Recompensa: 5,000 Bolts

Aqui você será apresentado aos Claw Tooth Swarmers e aos Berserkers,
aproveite a resistência destes últimos e ponha seu Arbiter em teste.
Você tem 90 segundos para matar 60 inimigos. Merc e Green darão todo o
suporte contra inimigos de menor porte, então se concentre nos maiores
perigos e eventuais Dropships de ataque.

- The Tower of Power
Recompensa: 6,000 Bolts

Nas primeiras ondas os inimigos serão velhos conhecidos, isso porque o
resistente Reaper será apresentado, melhor se lidado a distância por
sua técnica de atirar espinhos para tudo quanto é lado.
Terminado com ele atravesse pelas plataformas e após uma penca de
Swarmers, siga para a área central.

Dois Reapers estarão no aguardo, área é bem ampla para você explorar
suas esquivas como bem entender, quando a junção subir, perceba que no
chão há Turrets instaladas, que vão emergir quando você pisar do outro
lado, após o Dropship mais dois Reapers virão. Siga para a área
seguinte e destrua a onda final para encerrar esta etapa.

- Climb The Tower of Power
Recompensa: 7,000 Bolts

Este desafio é focado em plataformas, mas não deixe suas armas de
lado, pois haverá uns inimigos aqui e ali para perturbar.
Atravesse a primeira leva de painéis quando as chamas estiverem para
baixo, alguns inimigos aqui e a seguir você terá que saltar
alternadamente nos painéis seguros para continuar a escalada. É
possível saber qual painel irá virar quando as luzes laterais do mesmo
piscar.

Alguns Cycloids depois e no trecho seguinte não precisa ter pressa,
pule em um painel verde, veja qual lado está favorável para pular, e
após isso salte novamente para o painel verde no meio.
No próximo trecho, os painéis irão despencar após certo tempo, siga
rapidamente e lembre-se de “alongar” um pouco o salto duplo, levando
ligeiramente mais tempo para pressionar X pela segunda vez, para
evitar que caia nos vãos.

No topo mais alguns Cycloids, o trecho seguinte, basta encaixar o
tempo que o painel do meio estará com as chamas para baixo, se errar,
ainda terá uma pequena janela de tempo para saltar em segurança antes
que o painel caia.
Chegando ao topo, vá logo atrás dos Nanos, pois um Leviathan e um
Exterminator estão na área. É onda única, consistindo de dois
Dropships deixando Berserkers e de resto, muitos Swarmers.

Campanha finalizada, Ratchet é promovido ao Rank Avenger e recebe um
novo uniforme. Com isso os acessos aos planetas Shaar e Orxon foram
liberados.
Obs: Caso você prefira uma cor à outra, no menu Skins estarão a
disposição todas as colorações de armaduras obtidas no Battledome
conforme você as for liberando.

Retorne ao transporte para fazermos os desafios opcionais que foram
desbloqueados.

- Perfect Chrome Finish
Recompensas: 6,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Aqui você precisa passar pelas sete ondas inimigas sem sofrer um golpe
sequer. Maioria inimiga será composta por Swarmers e Bladeballs, com
todo o suporte e muita movimentação não haverá problema.
Quando vierem Cycloids, todo cuidado é pouco com seus velozes
disparos, Merc e Green vão fazer um bom trabalho os distraindo.
O maior perigo são as Beam Turrets, quando ver um caixote despencando,
veja atentamente se uma Turret foi plantada imediatamente no chão,
então use o Arbiter ou Rifle para encerrar a ameaça de uma vez.

- Close And Personal
Recompensas: 10,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Aqui você estará sem seus parceiros e terá somente a chave para vencer
nove ondas inimigas. Primeiro de tudo, com os ganhos anteriores,
compre o upgrade para a chave antes de tentar, acredite, em sua
primeira forma não matará com um golpe nem os novos Swarmers.
Assim como o desafio anterior, você se verá contra uma infinidade de
Swarmers (os dois tipos) e Bladeballs.
Em certas ondas um Berserker virá por vez, você pode usar o laser da
arma inimiga a seu favor, o atraindo para que ele acerte Swarmers em
seu lugar.
Quando você precisar o eliminar, desvie da coronhada e aplique somente
Hyper Strikes para acelerar o processo.
O mesmo vale para Beam Turrets, espere o disparo, e largue Hyper
Strikes, acertando o tempo eles vão ficar constantemente girando e
expostos.
Creio que uma das ondas mais críticas é a quinta, onde você terá que
lidar com um sem número de Swarmers, um Berserker e Turret, duas
caixas de Nano caem neste ponto, recomendo que circule a área saltando
sobre as Bladeballs e quando você completar uma volta, vários deles já
se foram.
Pratique bastante o Comet Strike, pois aqui nem sempre vai dar para
encontrar um ângulo favorável para eliminar vários Swarmers de uma
vez.


Antes de partir, compre os Mods que estiverem pendentes. Isso porque
as novidades a seguir tem custo alto, ao mesmo tempo em que não são
urgência.

>> TEMPLE OF SHAAR, PLANET SHAAR (/c7)

Apresentação: Este desafio irá exigir que você infiltre-se no templo e
capture todos os parafusos de controle para vencer. Pode soar simples
na teoria, mas pode se provar difícil na execução, possivelmente sua
execução.

- Return To The Deathbowl
Recompensa: 6,000 Bolts

Arma nova: Scorpion Flail, arma de contato, entre uma limitação e
outra comuns deste tipo de arma, brilha no contato direto e vira uma
potencial máquina de destruição ao ir evoluindo.
O ótimo Mod Mini-Bomb também está a venda. Vamos ter que suar para
custear isso tudo, então vamos.

Missão curtíssima. Dê o comando para Hacker Ray, ao ativar a ponte,
elimine os Berserkers que o Dropship deixa e mais uma vez dê o comando
para que Merc e Green hackeiem os orbs ao redor da área, siga apoiando
a ação até a aparição do Laser Back, criatura imensamente resistente e
que possui um ataque apenas, mas que pode estragar uma missão
completamente. Puxe o Arbiter e descarregue sem pensar.
Terminado tudo se aproxime do Landstalker para encerrar a missão.

- Landstalker Stalkin’
Recompensa: 7,000 Bolts

Você precisará dar suporte enquanto seus robôs ativam os quatro
parafusos da área. Logo à direita haverá um Turret, lance um EMP e o
detone de longe, evite disparar enquanto estiverem com escudos, pois
vão descobrir sua localização e revidar.
Após isso siga para o parafuso a frente do ponto inicial da missão,
não subestime os Missile Turrets, pois podem fazer um estrago no
Landstalker.
Após a ativação, Exterminators chegarão em volta juntamente com um
Dropship, com tudo limpo vamos para o lado direito da área, que está
muito mais tumultuado.
Desta vez, ao acertar a EMP, você chamará a atenção dos três Turrets,
então mantenha a carga nos disparos e salte por cima das rajadas.
Mire o Turret mais avançado, e depois os mais recuados.
Desta vez Exterminators virão antes da ativação, e um Dropship de
ataque depois.
A ativação libera as barreiras para a área central. Independente de
qual você for primeiro, os inimigos são os mesmos: Uma dupla de
Exterminators, Missile Turrets cercando toda a área do parafuso e uma
dupla de Laser Backs, atenção redobrada para estes.
Após a ativação de um destes, inimigos vão aparecer por todo o
“corredor” até o outro. Dê o comando assim que possível sempre, pois
os robôs não irão render em combate aqui, e lembre-se que você pode
retornar ao ponto inicial para recuperar a energia do Landstalker
sempre que estiver em risco.

- As The Wrench Turns
Recompensa: 8,000 Bolts

Saque o Rifle e dê conta dos dois Berserkers voando à frente. Siga
para a esquerda, até chegar a cúpula o perigo é praticamente nulo.
Berserkers estarão na subida e será possível avistar o primeiro
parafuso. Todos os parafusos estão com Turrets em volta, e você terá
que combater uma onda inimiga enquanto seus robôs estiverem o
ativando. Além disso, você precisa retirar as “proteções” de cada
parafuso, para que eles terminem o trabalho, não precisa ser com a
chave, o impacto da maioria das armas funciona.

Desça para acessar imediatamente o segundo parafuso, ignore o .70
Turret disparando na área superior, os disparos não tem ângulo para
chegar onde estamos. Siga em frente, dando a volta por trás da área
até o terceiro parafuso, após ativá-lo, salte na plataforma triangular
para subir. Ao ativar o quarto parafuso, cuidado com os inimigos que
vem por trás.

Retorne para a parte em que subiu e dê o comando para que o cabo seja
estendido a área central.
Se precisar de Nano, tem três caixas descendo qualquer uma das rampas.
Independente de que lado for, haverá inimigos, mas disparadamente a
rota mais segura é seguindo para a esquerda, você só precisará
despachar três M. Turrets e se entrar rapidamente na cúpula não
chamará atenção do .70 Turret.
Pelo outro caminho há um Laser Back e você teria que derrubar duas .70
Turrets para passar sem riscos.
Dentro da cúpula, dê o comando e Berserkers virão pela janela, no meio
tempo um Laser Back virá na entrada, recomendo atirar duas Holoshields
para proteger os robôs e esperar o fim do desafio.

Campanha em Shaar completa, você recebe uma Blue Medal. Foi curta mais
pela primeira vez temos quatro desafios opcionais, vamos a eles.

- Assault On The Frozen Tundra
Recompensas: 18,000 Dread Points / 7,000 Bolts

Interessante esse, aqui você inicia sem armas, que estão espalhadas
pelo mapa, apesar de cobrar versatilidade, o que o desafio premia
mesmo é a rapidez, isso porque mesmo se morrer, os parafusos ativados
são mantidos, então foque mais nesta função ao invés de limpar a área.

Para um poderio ofensivo maior, siga para a esquerda, onde há um
Arbiter próximo ao parafuso, e mais outro na ida para a área de trás,
o preço disso é encarar três Laser Backs e dois Exterminators ao mesmo
tempo.
O trecho mais desafiador é este, o resto da para administrar bem, se
estiver a procura do Rifle, existem dois ícones para a arma na parte
de trás da área, um próximo de cada parafuso. Na parte de trás ainda
há um Hunter Mine.
As demais armas estão à vista no início.

- Shoot To Kill
Recompensas: 6,000 Dread Points / 1,500 Bolts

O primeiro dos chutes no saco que são os desafios de atirar em alvos
com o Landstalker, nas últimas dificuldades é necessária precisão
cirúrgica para bater a pontuação dentro do percurso. Mas como todo
início em um conceito, é mais uma explicação das mecânicas aqui.

O Landstalker se moverá sozinho em uma rota pré-determinada e você
precisará bater a quantidade de pontos mostrada na tela.
Ao destruir as esferas azuis você ganha pontos, elas vão se
desmontando em esferas menores até que sejam destruídas por completo.
As esferas negras explodem quando atingidas, acertando esferas em
volta. Já a esfera com detalhes amarelos ao ser destruída abre o
Jackpot Time, onde você tem alguns segundos com a pontuação dobrada,
em alguns pontos é possível acertar mais de um tipo desta esfera,
nesse caso os tempos serão somados.

Mantenha os disparos carregando sempre, quanto mais rápido você se
livrar de um grupo de esferas, mais cedo poderá passar para o outro,
espalhe bem as miras para melhores resultados.
Quanto aos Jackpots, em suma eles ficam escondidos depois de curvas ou
à distância, use bem a câmera para localizá-los. Inimigos não valem
pontos então os ignore.

- Whack-a-Swarmer
Recompensas: 4,000 Dread Points / 1,000 Bolts

Simples e relaxante, aqui a quantidade de Swarmers mostrada na tela
deverá ser eliminada, e você só dispõe de Magma Cannon e Obliterator
para a tarefa, no mesmo esquema do primeiro desafio opcional você terá
que coletar as armas pelo mapa.
Pode colocar o dedo no gatilho, pois os pontos de coleta são muito
próximos e Merc e Green vão se encarregar de catar os Swarmers
restantes para que você continue em frente a todo instante.
A essa altura é um bom desafio para evoluir estas duas armas, se
estiverem entre os níveis 2 e 4 pelo menos.

- Robots In a Barrel
Recompensas: 8,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Combate em arena bem tranquilo, oito ondas, e os únicos perigos são a
partir da onda cinco com os Exterminators.

Com os ganhos compre o Scorpion Flail para incrementar o arsenal. Não
há novidades lá no Al, então vamos seguir.

>> ORXON MINING FACILITY, PLANET ORXON (/c8)

Apresentação: Este desafio te levará a refinaria de Raritanium repleta
de poluição na terra dos Blarg, Orxon. Para vencer, destrua a fábrica
e sua broca gigantesca de mineração. Todos os trabalhadores receberão
ordens para evacuar o local, pelo correio amanhã.

- Labyrinth Of Death

Recompensa: 4,000 Bolts

Faz tempo desde a última vez que estivemos aqui. A novidade aqui fica
pelo Morphing Mod, que transforma os inimigos em animais, se você
estava guardando Bolts esperando uma arma aqui, considere comprar
algum Mod pendente.

Ao descer você terá que escolher um dos caminhos após a breve onda
inimiga, independente da direção, a disposição inimiga é semelhante,
veja abaixo:

Direita: Poucos inimigos virão na sala seguinte, ative os orbs e
quando sair siga para a direita para encontrar três Berserkers e
algumas caixas com um Jackpot no meio.
Retorne ao caminho normal e detone o Turret, apesar de estar sem
escudo, jogue um EMP assim mesmo para o impedir de atirar. Pouco a
frente Snipers estarão em uma posição favorável na área alta à direita
enquanto um Dropship larga mais Berserkers.

Ative os orbs no meio do caminho para seguir, repita na sala seguinte,
enquanto você cuida dos Berserkers que pularem para dentro.
Na sala seguinte um Landstalker inimigo virá com fome de destruição,
lance uma EMP e não confie muito na cobertura, que será destruída em
instantes com as rajadas. Com ele destruído, dois Dropships virão.
Na última sala, dois dos inimigos que estão la em cima são Snipers e
não vão descer, recue e encontre um ângulo legal para definir.

- Node Overload
Recompensa: 5,000 Bolts

Recarregue as munições e seja impulsionado para a área acima, onde não
terá paz um momento sequer, destrua o Landstalker e os inimigos
começarão a aparecer.
Esta missão é recorde em número de Exterminators, e por não ser
dividido em “ondas” parece que os inimigos que caem na área nunca
acabam, e a menos que a situação esteja muito favorável, não recomendo
ficar muito tempo na área central, onde o conflito é forte e os robôs
terão muitos alvos para te ajudar efetivamente.

Limpe um pouco a área e comece a trabalhar na ativação dos parafusos,
cada um deles está cercado por Beam Turrets. Aposte em armas com um
bom dano em área para preservar você e os robôs. Se tiver o Mini-Bomb
Mod, funciona maravilhas aqui.
A nova é que a cada parafuso ativado um Dropship virá para jogar ainda
mais inimigos no local, incluindo Exterminators (que são maiores que a
própria nave) pasmem vocês.

Para não ficar de fora da festa, todos os Dropships são de ataque,
considere isso também.
Sempre que precisar renovar as munições, é só descer ao ponto inicial
da missão. Se a parte central estiver muito povoada e atrapalhando as
ações, use os Holoshield para dar um tempo a mais na ativação.

- Refinery Ambush
Recompensa: 6,000 Bolts

Desafio tranquilo pra retirar a tensão do anterior, basta dar o
comando para ativar os orbs pela sala, eles irão automaticamente de um
para o outro, mas preste atenção que particularmente aqui isso deixa
de acontecer as vezes.
Inimigos virão sem parar a medida que um orb estiver em processo de
ativação, mas isso inclui apenas Berserkers e Swarmers.

- Chains Of Villainy
Recompensa: 7,000 Bolts

Missão aqui é liberar os balões destruindo as esferas que estão em sua
base, você estará no controle do Landstalker mais uma vez.
O mapa é pequenino e só há dois perigos aqui: Landstalker inimigo logo
no início e um .70 Turret após.
Há nada mais, nada menos que três painéis de cura espalhados, então
tranquilidade pura.
Obs: Antes do último balão, se você olhar para a esquerda, verá um
Jackpot la do outro lado para uns Bolts extras.

Campanha completa. Blue Medal obtida e Ratchet está credenciado para
um novo torneio para subir de Rank. Mas antes, as missões opcionais.

- Swarming The Gauntlet
Recompensas: 6,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Outro desafio que imprime um ritmo frenético, 2 minutos para destruir
o número de inimigos indicados na tela, com as armas precisando ser
coletadas pelo mapa, você inicia com Dual Vipers à sua frente, com uma
nova arma a cada “sala”.
Saindo da primeira sala, recomendo seguir a direita para pegar o
Arbiter, instale o Mini-Bomb Mod para varrer as ondas de Bladeballs.
Só fique de olho para a munição não acabar, para isso, recomendo
trocar para o Magma Cannon nas partes finais.

- Scoring With The Blarg
Recompensas: 10,000 Dread Points / 3,000 Bolts

Se não bastasse a alta pontuação, os inimigos não vão ter a menor
cerimônia de destruir o Landstalker se deixados livres. A atenção terá
que ser dividida em as esferas de pontos e inimigos pontuais, como
Exterminators e Turrets, que podem por tudo a perder.
E por conta do esquema do desafio, você não poderá nem saltar, nem
esquivar com o Landstalker, demandando uma antecipação aguçada de
quando determinado inimigo irá surgir.
Após o tumulto inicial, ao longe você deverá ver o primeiro Jackpot,
deixe para destruí-lo quando estiver mais perto na entrada da caverna.
Sei que é aflitivo, mas prefira travar todos os disparos antes de
soltar (quando as miras ficam amarelas), para render o melhor
possível.
Espalhar as miras aqui é vital para administrar essa questão esfera /
inimigo, com Dropships e Exterminators considere deixar alguns
disparos a mais.
Na saída da caverna há o segundo Jackpot atrás de algumas esferas,
tente limpar toda essa área dentro do bônus, porque um pouco à frente
haverá o terceiro Jackpot meio escondido à esquerda.
Quando estiver na área com esferas simbolizando um “X”, um Missile
Turret à esquerda e depois dois no meio tentarão te dar um atraso,
tanto em danos, como perdendo tempo com eles.
Na área final é sua chance de recuperar, logo à esquerda, subindo e
descendo sobre a água há um Jackpot, e logo em frente bem no alto tem
outro, é tempo suficiente para você detonar toda a parede de esferas e
voltar suas atenções à onda final de inimigos que vão vir a toda.

>> BATTLEDOME, CRUSADER TOURNAMENT (/c9)

Apresentação: O Torneio dos Cruzadores. Lugar onde heróis de verdade
testam sua força e espírito contra uma variedade de desafios mortais,
no intuito de no fim chegar a batalha contra o Exterminador da
DreadZone, Reactor.
Não esqueça, a nave de transporte para o Battledome funciona 24 horas
por dia, sete dias da semana para levar o povo para este eterno
desfile de desafios mortais.

--

Arma nova: Mini-Turret Launcher, mas por enquanto recomendo apenas o
Wrench Upgrade, isso porque temos novidades para Merc e Green la no
Al, duas novas pinturas, uma nova cabeça, e dois upgrades: Go-Comet X
para reforçar a defesa e Range Warrior, que da a dupla um Rifle para
ação à distância.

Quanto estiver tudo pronto, siga para o transporte ao torneio.

- Static Deathtrap
Recompensa: 6,000 Bolts

Desafio simples para começar, mas Ratchet estará restrito ao Hunter
Mine Launcher, se a arma estiver evoluída por volta do V3 já está bom,
e instale o Shock Mod, vai funcionar maravilhas.
São cinco ondas, a primeira é muito breve, já a segunda possui quase o
triplo de inimigos, incluindo Reapers.
Na terceira onda utilize bem as proteções para evitar os Plasma
Cannons. O monte de Swarmers na última onda não apresenta perigo,
ainda mais com as características desta arma.
Mesmo em níveis avançados, ainda é impressionante a quantia de
experiência que você pode coletar para a arma aqui.

- Marathon
Recompensa: 7,500 Bolts

Dentro de um tempo limite de quatro minutos você precisa ativar quatro
parafusos pela arena para vencer aqui.
Logo de início, destrua a proteção em volta do parafuso para
possibilitar que seus robôs o ativem.
A primeira ativação irá ligar ambas as partes por um trilho, por conta
disso você pode ignorar inimigos se sentir que está perdendo tempo.
Não é recomendado repetir isto ao descer, por conta da proximidade
entre os dois parafusos seguintes. Ativando o terceiro causará o
aparecimento de plataformas para o trecho final, que contém vários
barris explosivos, que com a distância certa, podem ser usados para
dizimar a última onda e ativar o último parafuso com tranquilidade.

- Reactor Battle
Recompensa: 10,000 Bolts

Hora de encarar mais um Exterminador. Reactor é lento demais, mas
possui recursos para encerrar a batalha em instantes.
Seu ataque mais recorrente consiste em disparos sucessivos pelo canhão
na palma da mão, neste você terá que pular pelo menos duas vezes pela
rajada para desviar completamente, os disparos irão alcançar Ratchet
ao correr para uma direção somente.
Naturalmente que após isso, manter uma boa distância (afinal as duas
partes da arena estão disponíveis) é fundamental. Neste momento que
ele costuma tentar encurtar a distância com uma investida, golpe muito
veloz, mas que pode ser facilmente desviado apenas indo para o lado, o
indicativo para tal é quando Reactor começa a arrastar o pé no chão.

Reactor possui uma contra medida para combater a fácil esquiva do
ataque anterior, que é quando ele salta e golpeia o chão, produzindo
uma onda de choque, que combinada com a investida pode pegar o jogador
desprevenido, não pare o movimento ao sair da investida.
Por último, ao perder uma parte da energia, Reactor irá planar para
longe de Ratchet e irá concentrar uma energia azul nas mãos. Este
disparo causa alto dano, mas pode ser tranquilamente desviado, por
conta da própria distância que ele tomou para se preparar.
Só preste atenção que a partir disto ele usará este ataque a qualquer
momento e sem tomar distância.
No fim da energia os painéis flamejantes da arena irão ativar e
Reactor tentará a todo custo se aproximar.

Terminado o confronto Ratchet será promovido ao Rank Crusader e Valix
Belt e Torval são liberados. Vamos aos desafios opcionais!

- Zombie Attack
Recompensas: 12,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Neste desafio Ratchet estará sozinho contra uma horda de Robot Zombies
de Catacrom Four, caso esteja com saudade.
Você precisa sobreviver por 2 minutos e 15 segundos e as armas
espalhadas pela arena são: Magma Cannon, Dual Vipers, B6 Obliterator e
Scorpion Flail.
Com apenas Ratchet de alvo, a perseguição será constante, e estes
inimigos são bem rápidos até.
Procure seguir de forma circular pela arena para criar uma folga na
distância entre os inimigos e dentre essas armas use as que estão em
maior nível em seu arsenal, no entanto, não espere tanto pelo respawn
da mesma arma. Após cerca de 30 segundos de desafio, Arbiter e Hunter
Mine irão expandir as escolhas.
Freeze Mod é um espetáculo aqui, pois trava os inimigos no lugar, lhe
dando uma boa vantagem de tempo, ao mesmo tempo em que previne o
respawn acelerado de outros zumbis. Outros Mods para controle de grupo
como Shock e Mini-Bomb caem bem também.
Quanto aos barris explosivos, considere-os usar somente em emergências
o dano não é tanto, mas se escalado com possíveis ataques inimigos,
pode dar um fim precoce a todo o trabalho.
Por último, ao aparecer alvos no chão, significa que barris irão cair
ali, mas você pode evitar completamente este problema ao ficar no lado
da arena em que eles não caem.
Passado cerca de 1 minuto, DZ Vipers irão acompanhar os zumbis só para
tumultuar um pouco o ritmo, e restando 30 segundos, um (ou dois)
Executioners vão descer.

- Heavy Metal
Recompensas: 16,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Não se engane pelo número de ondas, este desafio é um verdadeiro teste
de resistência.
Na primeira onda, tudo dentro da normalidade, com Exterminators e
Dropships ofensivos, a única diferença fica por conta dos receptores
espalhados pela arena, que vão emitir descargas elétricas muito
prejudiciais a seus robôs a partir da onda quatro e podem ser
desabilitados por EMP, concentre-se em desativá-las logo no início.
Leviathans e Reapers são a tônica da onda seguinte e a partir da
terceira onda que a coisa pega, robôs zumbis irão povoar pouco a pouco
a arena, até alcançar números pra lá de incômodos, use as táticas
abordadas no desafio passado para permanecer ileso e reduzir o maior
número possível até a chegada dos Laser Backs na onda seguinte.
Caso esteja com Aiming Mod, terá certa dificuldade para mirar no
inimigo desejado no meio de tantos zumbis, o respawn é frenético (pode
causar slowdowns) e continuará até meados da onda cinco, Mini-Bomb,
Shock e Napalm Mods podem ajudar a controlar a horda e abrir espaços
para você se posicionar melhor.

- Endzone
Recompensas: 10,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Aqui é o seguinte, vê a parede vermelha atrás do ponto inicial? Está
ligada ao dispositivo em Ratchet, cada vez que um inimigo entra em
contato com esta área, o medidor no lado direito decresce, e se zerar,
perde. Você precisa sobreviver por 2 minutos e 35 segundos.
Este é disparadamente o melhor desafio para evoluir o Holoshield
Launcher, porque sua função cai muito bem aqui.
Uma infinidade de Swarmers tentará chegar a área vermelha a todo o
momento, boa oportunidade para evoluir armas mais fracas, lembrando-se
de instalar o Shock Mod como a cereja do bolo.
O Holoshield entra para bloquear os disparos dos DZ Vipers, para que
você se concentre em impedir os Swarmers de prosseguir. Com o tempo
Executioners e Leviathans vão tentar tirar sua atenção, mas
persistindo nas armas com Shock Mod, é possível lidar com tudo ao
mesmo tempo.

Com os ganhos é possível comprar tanto o Mini Turret Launcher como o
Morphing Mod. Vamos partir.

>> VALIX LIGHTHOUSE NETWORK, THE VALIX BELT (/c10)

Apresentação: Atravesse o reservatório de energia de Valix para ativar
o Raio de Energia Gamma.

- Lost And Found
Recompensa: 7,000 Bolts

Mod novo, Brainwash, que faz com que inimigos ataquem uns aos outros,
se você veio atualizando as compras conforme o aparecimento não deverá
ter Bolts no momento, então procure testar o Morphing enquanto isso.

Durante os desafios neste local, muito do percurso é fragmentado, e
diferente da DreadZone, as quedas são fatais.
Objetivo consiste em estender Grind Cables de parte em parte, os
inimigos não variam do que foi visto no Crusader Tournament e os
Vipers planando podem ser facilmente confundidos com Merc e Green.
No terceiro local, você precisará atravessar uma série de plataformas,
na segunda seção, Cycloids virão, e a diante você pode usar o Rifle
para limpar a área de longe.

Na área seguinte, o Dropship deixará um Executioner e mais dois virão
em seguida, recomendo jogar um Holoshield entre as proteções para
“blindar” seu grupo, próximo a ponte holográfica, onde outro Dropship
está esperando, virando para trás há um Jackpot, e mais duas caixas de
Nano à esquerda, note que inimigos vão vir ao tentar coletá-las.
Atravessando a ponte, o hangar irá se abrir com um pequeno grupo
inimigo, basta girar o parafuso para concluir a missão.

- Space Ace
Recompensa: 8,000 Bolts

Simples na teoria, e não muito difícil na prática também, estamos
novamente no controle do Hovership e será necessário destruir 12
grupos inimigos espalhados pelo mapa, cada um deles contém um
Executioner, o maior perigo que será enfrentado aqui. Concentre os
disparos e espalhe bem os alvos para acabar com todos e deixar o
Executioner sozinho, mantenha o movimento lateral e ele nunca irá
acertar, não importa o quanto antecipe.

- Power Up!
Recompensa: 9,000 Bolts

No caminho ao primeiro hangar, entrar em contato com a dupla de Vipers
na entrada irá causar o surgimento de mais três pelos lados.
Do lado de dentro, além do Executioner bem na porta, Vipers com
Snipers estarão em cada lado dos orbes que você precisa hackear para
seguir caminho. Enquanto os orbes estão sendo hackeados proteja seus
robôs dos Swarmers que virão pelas laterais.
Do lado de fora, enquanto combate os Executioners, segure sua posição
para não movimentar os Vipers ao fundo, pois há dois canhões que eles
podem manejar e que vão dificultar sua vida em um confronto indireto.
Rifle ou Arbiter para tirá-los da posição e elimine a dupla acima da
entrada do hangar para entrar tranquilamente.

Inicie a ativação dos orbes e corra para uma das laterais da sala,
pois uma dupla de Executioners irá surgir na entrada por onde você
veio.
Siga para a saída oposta, bloqueie a passagem com um Holoshield e
elimine o grupo inimigo, aproxime-se do raio de luz para finalizar a
missão.

- Let The Light Shine Through
Recompensa: 10,000 Bolts

O início é exatamente do hangar que o desafio anterior terminou.
Renove suas munições e despache os Vipers de olho no suporte dos
Cycloids ao fundo. Após atravessar com o Swingshot, destruindo o
Executioner fará dois Dropships chegarem disparando, recomendo erguer
um Holoshield para impedir possíveis danos sucessivos.

Após o cabo, elimine os poucos inimigos e siga para a plataforma
elevatória, atravesse com o Swingshot e utilizando-se mais uma vez do
cabo para o local seguinte. Contra os dois Executioners, se você ficar
um pouco a frente do canhão, um dos Executioners não terá ângulo para
te acertar, enquanto você combate o outro sem maiores riscos.

Você precisará contornar o caminho para chegar na entrada do hangar,
na virada da entrada estará um grupo de Cycloids, com os possíveis
danos sustentados durante o desafio é sempre prudente colocar uma
distância devido a seus disparos ultra velozes.
Mais um grupo de Cycloids estará dentro do hangar, com tudo em ordem,
gire o parafuso para completar a missão e a campanha em Valix Belt!
Recompensas adicionais são as Gravity Boots e uma Gold Medal para
elevar suas qualificações no campeonato. Vamos aos desafios opcionais.

- Time Extension!
Recompensas: 12,000 Dread Points / 3,000 Bolts

Um desafio de velocidade com o Hovership, interessante. Apesar deste
ser um inferno na dificuldade Exterminator, nas demais é tranquilo,
basta uma noção mais rápida de alternar a altitude da nave (L2 / R2),
no início pode confundir um pouco, por isso use as estrelas no mapa
como orientação, para cada anel, dois segundos são adicionados ao
tempo, ignore completamente os inimigos e se sairá bem.

- Your Land Is My Land
Recompensas: 16,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Praticamente um replay do desafio “Power Up!”, só que com muito mais
inimigos. Com tantos Executioners, as proteções não vão aguentar
muito, isso vale para todo o desafio.
Após ativar o primeiro parafuso, do lado de fora três duplas de
Executioners irão surgir uma logo após a destruição da outra, sendo
que a última dupla surgirá atrás de Ratchet. Uma boa forma de distraí-
los é enviar seus robôs para ativar o parafuso que está à frente,
assim os Executioners irão virar as costas para Ratchet.
A porta do hangar se abrirá com uma boa distância, a fim de eliminar a
dupla de Executioners de longe. Ative o parafuso dentro do hangar e
fim de desafio.

A essa altura já deve ter condições de comprar o Mod restante. Sem
novidades lá no Al, então vamos para o planeta seguinte.

>> PLANET TORVAL (/c11)

Apresentação: Localize a nave escondida e escape do planeta antes que
os inimigos o rastreiem e o coloquem sete palmos abaixo da terra.

- Hoverbike Or Bust
Recompensa: 7,000 Bolts

A partir de Torval que tanto a variedade inimiga como o terreno passam
a ser extremamente hostis, então recomendo que suas armas (com exceção
da mais recente aquisição e Holoshield) estejam evoluídas entre o V6-
V7.
Logo a frente você verá que os Stalker Turrets estão de volta, nem eu,
nem você sentimos saudades, garanto. O método é o mesmo, EMP para
retirar o escudo e desça bala, claro, estão muito mais resistentes do
que antes.
Após da destruição do mesmo, você poderá hackear os orbes que estavam
nos lados da máquina, faça-o de imediato, pois zumbis começarão a sair
do chão, param de spawnar depois de um tempo.

Siga pela subida e alguns Vipers estarão pelo caminho, no outro lado
você precisará repetir o método com outro Stalker Turret, dessa vez os
zumbis vão acompanhar de início, deixando a surpresa por conta de um
Laser Back, quando os orbes estiverem sendo hackeados.

Terminada a parada, siga para a área interna, onde está o último
Stalker Turret, dê a ordem de imediato para hackear os orbes, assim o
desafio se encerra antes do Laser Back que vem vindo fazer qualquer
coisa.

- Seek And Destroy
Recompensa: 8,000 Bolts

Desafio bem simples, pilotando o Hoverbike, você deverá perseguir os
drones e destruí-los, são 12 ao todo, e fazem a mesma rota sempre,
apesar da boa quantidade de barris explosivos, existem painéis para
recuperação de energia, e não há limite de tempo (apesar de ter um
Skill Point relacionado).
Circule a área, em direção a qualquer estrela, em pouco tempo você
encontrará o grupo, aproveite a reta em que você inicia o desafio,
pois eles demoram a dar a curva neste trecho.

- The Turn On
Recompensa: 9,000 Bolts

Bacana dessa missão que você pode optar por ir a pé ou de Hoverbike.
Prós: Deslocamento mais rápido
     Enquanto durar o veículo, dano será no Hoverbike ao invés de
Ratchet
     Painel para recuperar energia no ponto inicial da missão

Contras: Disparos mais fracos que algumas de suas armas
        Tira oportunidade de evoluir armas mais fracas nos geradores
de Bladeball

Você decide. Prosseguindo, cada parafuso é guardado por muitos
inimigos, e nos corredores existem várias máquinas geradoras de
Bladeballs, você precisa destruir a máquina para interromper os spawns
inimigos.
Na cúpula à esquerda, haverá Vipers em canhões e Laser Backs esperando
o momento da ativação, note que há uma rampa magnética onde estão mais
dois Vipers tentando te emboscar.
Ao ativar o parafuso, Turrets vão surgir em volta dos robôs, apoie-os
com uma arma pesada para evitar contratempos.

Enquanto se deslocar pelos corredores, além dos geradores, note as
marcas no chão, algumas indicam Turrets no local (geralmente são
próximas as saídas).
A segunda cúpula é basicamente o mesmo na questão inimigos. Para
chegar a última, você terá que ir para o outro lado do mapa, contorne
pelo lado de fora e utilize as rampas para chegar ao local, dois Laser
Backs tentarão impedir a ativação do último parafuso.

- Blast of Fresh Air
Recompensa: 10,000 Bolts

Antes de rushar o Stalker Turret a frente, tem um Executioner bem
escondido na esquerda doido pra dizer “surpresa” antes de atirar em
todo mundo.
Mais dois estarão na subida, o ponto central é onde o objetivo está,
com calma e a distância, livre-se dos Turrets, com isso dê a ordem
para os robôs plantarem explosivos em volta da estátua, cada vez que
for feito, uma onda de inimigos virá: No primeiro, apenas Bladeballs,
nos três seguintes, Dropships deixarão Vipers e mais Bladeballs,
devido a proximidade, continue dando ordens e os inimigos pouco
atrapalharão a atividade dos robôs, até porque os Vipers são deixados
no solo, e até os Dropships dispararem, os robôs já terminaram o
serviço.
Feito isso, basta segurar as pontas por 20 segundos e fim de missão e
campanha completa em Torval! Gold Medal para você e acesso ao novo
torneio no Battledome. Vamos ao único desafio opcional daqui.

- Turret Trouble
Recompensas: 20,000 Dread Points / 6,000 Bolts

Aqui você estará a bordo dos canhões e precisará se livrar de quatro
ondas inimigas antes que destruam sua arma.
O bicho só pega da terceira onda em diante, onde Laser Backs aparecem
e Executioners com mais frequência, juntamente com os Dropships
tentando te distrair, então sempre que um aparecer, olho no mapa para
ver se nenhum grupo inimigo spawnou junto.
Próximo ao fim os Dropships vão passar a disparar, juntamente com
vários Cycloids, que são incômodos, mas não causam tanto dano, e Laser
Backs pra fechar.

>> BATTLEDOME, VINDICATOR TOURNAMENT (/c12)

Apresentação: Vil, calculista, e raivoso, Eviscerator é diferente de
todos os outros Exterminadores no DreadZone. Por conta disto que o
Torneio dos Reivindicadores foi dedicado à tortuosa dor que ele gosta
de infligir tão firmemente.

Novidades por aqui, o último upgrade para a chave, o Mod Time-Bomb, e
The Harbinger, arma estupidamente poderosa para suprir o vazio em
nossos corações da ausência da RYNO neste game.
Infelizmente com o preço, só pode ser uma realidade no Challenge Mode.

No Al temos uma nova arma para Merc e Green e um upgrade para reforçar
a defesa, além de uma nova pintura e nova cabeça. A essa altura os
Bolts devem estar curtos, mas veja a sua prioridade e vamos para o
torneio.

- Murphy’s Law
Recompensa: 8,000 Bolts

De cara somos apresentados aos Stingers, nova (e mais resistente)
versão dos gladiadores da DreadZone, seguido virão os Rhyno Swarmers,
tipo final da criatura que já deu tanta experiência a nossas armas.
Neste desafio você estará sozinho e terá que lutar com uma arma fixa,
que será trocada por volta de 20-30 segundos depois, e assim por
diante.
Com exceção aos poucos Laser Backs e Executioners não fim, não há
muito perigo.

- Air Drop
Recompensa: 10,000 Bolts

Aqui você precisa sobreviver por 2 minutos e meio enquanto a arena é
bombardeada por barris explosivos, veja pelo alvo no chão onde eles
irão cair. Quanto aos inimigos, fica por sua maioria aos recém
apresentados, incluindo Tremors, que a essa altura estão mais fracos
que um Sandshark mas atrapalham horrores com a perseguição constante,
e mais Cycloids próximo ao fim.
A coisa fica louca quando o tempo fica abaixo de 1 minuto, alvos irão
aparecer no chão com extrema velocidade, não é para se apavorar muito,
ao invés, observe a cor do alvo, quando estiver em um tom alaranjado,
saia, o barril irá cair quando estiver vermelho. Isso porque no final
fica quase impossível parar em um lugar que não tenha um alvo embaixo.

- Eviscerator Battle
Recompensa: 15,000 Bolts

Comparado com Reactor, é da água para o vinho. Eviscerator é veloz e
estará sempre aplicando pressão em Ratchet, tentando encurtar a
distância para desferir um soco, seu ataque mais comum.
Ele pode se aproximar de duas maneiras: Com vários saltos sucessivos,
ou correndo para frente fatiando tudo que estiver pelo caminho, este
último é bem mais rápido e não pode ser evitado apenas caminhando para
trás.
O leque de técnicas iniciais termina quando ele resolve abrir uma
distância, Eviscerator irá planar e disparar um raio verde que
persegue Ratchet, porém é meio lento, e apenas correr para o lado o
evita completamente. Você pode cancelar a animação do disparo do raio
se causar danos suficientes a Eviscerator.
Quando sua energia descer um pouco, Eviscerator irá se envolver em um
escudo e convocará três Tremors para a arena, com eles eliminados, a
luta recomeça.
Ele voltará com uma carta na manga, após dar um salto para o lado,
mísseis serão disparados para todas as direções, estes cravam no chão,
e detonam em instantes, o detalhe é que ele pode usar esse ataque
combinado com outros, usando esta ocupação de espaços para te forçar
ao erro de entrar na distância dele.
Apesar do tumulto, você ficará bem se mantiver o movimento constante.
Abaixo da metade da energia, mais um grupo de Tremors virá, e note que
quando estiver para morrer, ele irá convocar um novo grupo, mas sem o
indicativo do escudo.
Em dado momento, Nano e munições surgirão para dar uma ajuda.

Com a vitória, Ratchet é promovido ao Rank Vindicator e sua estilosa
armadura dourada, acesso aos planetas Stygia e Maraxus liberado.

Vamos aos desafios opcionais.

- Higher Ground
Recompensas: 20,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Este desafio é como se fosse uma reimaginação da subida da Tower of
Power, só que mais difícil desta vez.
Após o curto percurso pelos trilhos, Tremors estarão esperando na
primeira torre, nos painéis a frente, perceba que há painéis
intercalados que não giram (com exceção dos dois últimos) o que torna
a travessia mais fácil do que parece.
No topo, mais Tremors e um Dropship prontinho para disparar, atravesse
com o Swingshot, descendo para as plataformas, que giram mais
rapidamente, até chegar a torre onde um grupo de Stingers e Cycloids
te emboscará.
O único caminho a seguir é pelo curto trilho, mais Cycloids e você
terá que atravessar de olho na plataforma ao longe, o pulo não é tão
simples, dê um toque no X para ganhar impulso e chegar ileso, olho nas
plataformas roxas, que caem após certo tempo.
O trecho dos trilhos a seguir exige rapidez, no fim você terá que se
manter no trilho da direita para poder pular o pequeno vão ao próximo
trilho, de onde, pouco depois terá que atravessar com o Swingshot para
o resto do percurso e plataforma final, onde estarão alguns Cycloids,
Reapers e algum Leviathan, depois dessa escalada você não vai os
deixar roubar sua glória, não é?

- The Corkscrew
Recompensas: 25,000 Bolts / 7,000 Bolts

De início você verá trilhos tortos acima, o desafio consiste em
disparar nas esferas espalhadas pela arena para endireitar o percurso.
A medida que for ativando esferas, pequenos grupos inimigos serão
liberados, derrota-los garante que o trabalho continue, isso porque
quando as esferas estão vermelhas, significa que é preciso eliminar os
inimigos restantes. Ao passar para a cor amarela, já pode ser atingida
para então mudar para a cor verde.

Pouco depois, ao passar para a segunda metade da arena, note que
existem esferas acima. Este último trilho te leva a área onde apenas
uma onda inimiga o separa de completar a missão.

Vamos seguir.

>> TEMPUS CONTROL STATION, PLANET STYGIA (/c13)

Apresentação: Este desafio te leva a Estação de Controle Tempus na
parte mais alta do planeta Stygia. Lute para abrir caminho enquanto
ocorre uma violenta chuva de meteoros e encare os mais cruéis da
DreadZone para reativar os escudos anti-meteoro do planeta.

- Junking The Jammers
Recompensa: 9,000 Bolts

A bordo do Landstalker você precisará destruir as esferas que se
localizam nos lados da barreira. O caminho é bem linear e desde que
você mantenha disparos carregando o tempo todo estará bem, ataques dos
Executioners podem ser facilmente evitados com um simples salto,
atenção apenas com Dropships e Missile Turrets, por conta dos disparos
contínuos.
Não chegará a ser um problema maior, pois próximo ao fim existe uma
base para recuperar energia. Isso porque o trecho final consiste em
uma área circular onde quatro esferas precisarão ser destruídas para
concluir a missão.

- Energy Collector
Recompensa: 10,000 Bolts

Renove suas munições e siga para a área superior saltando no painel.
Durante toda a missão, estas pequenas áreas circulares serão local de
constante confronto, movimentação constante, pois inimigos estão para
spawnar antes, durante e depois da ativação de cada parafuso.
Após a ativação do primeiro, você pode usar o Rifle para despachar
alguns inimigos a distância antes de atravessar. Uma boa quantia de
Stingers o aguarda na plataforma seguinte, com tudo limpo, elimine de
longe os Executioners antes de estender o cabo para atravessar. Já na
plataforma, é comum o foco na nova dupla de Executioners, mas perceba
também os Laser Turrets no chão para não ser surpreendido.
Prepare-se para pular no fim do trilho para o Swingshot, destrua a
última forte onda inimiga e ative o parafuso para finalizar a missão.
Caso esteja curioso sobre o painel triangular nesta plataforma, ele
joga Ratchet para a plataforma anterior, somente isso.

- Shields Up!
Recompensa: 11,000 Bolts

Aqui você precisará com o Hovership escoltar Merc e Green, que vão
prosseguir pela área hackeando os orbes.
São muitos inimigos neste desafio, então de certo que seus robôs serão
derrubados várias vezes, e por este fator, não tenha medo de voar bem
baixo para acompanhar as ações de perto, pois 90% dos ataques estarão
totalmente voltados para os robôs, olho apenas nos Dropships, como
sempre.
Por conta da agilidade no trabalho, o desafio terminará antes que você
possa sentir alguma maior dificuldade, a duração média é de apenas 2
minutos.

- Shield Survival
Recompensa: 12,000 Bolts

A última missão da campanha por aqui consiste em defender o núcleo
contra um pesado ataque inimigo, você estará no centro da área que
compreende o desafio anterior, existem três entradas possíveis e
inimigos vão intercalar aparições nestes locais.
Se algum inimigo estiver muito tempo do lado de fora (ou preso), não
se incomode em sair, mantenha circulando o centro da área com o olho
no mapa e utilize-se bastante de Turrets e Holoshields. Devido ao
pequeno espaço que inimigos tem para entrar, um vendedor estará no
local a todo tempo para abastecimento de munições.
Assim como a anterior, é uma missão bastante curta, apesar da
constante atividade inimiga.

Campanha completa, recebemos a primeira Black Medal, que serve como
qualificação para o torneio seguinte. Neste planeta não há desafios
opcionais, então vamos partir.

>> MARAXUS PRISON, PLANET MARAXUS (/c14)

Apresentação: Infiltre-se e sobreviva ao inescapável e mortal Complexo
Prisional de Maraxus. Liberte seus robôs aprisionados e tente escapar
com vida.

- Jail Break
Recompensa: 8,000 Bolts

Você iniciará a campanha neste planeta sem seus robôs. Elimine os
Reapers com o Rifle e siga por baixo da estrutura, onde mais inimigos
estão esperando, ao fundo há um painel para te impulsionar a cúpula
onde Merc está preso, destrua a breve onda inimiga e na dupla de
Executioners, Merc irá se libertar.
Lance um EMP na barreira para prosseguir, dois Stingers estarão ao fim
do corredor e mais dois planando na área externa, aproxime-se do Puma
para causar o aparecimento de mais dois Executioners, destrua-os e
missão cumprida.

- Total Control
Recompensa: 9,000 Bolts

Estamos nessa missão com o Puma (apesar de poder ser feita a pé
também).
Aqui você precisa ser ágil na direção e detecção de inimigos para
travar a mira, visto que o Puma é muito frágil a qualquer tipo de
disparo inimigo por aqui. Mas nem tudo são más notícias, além de
painéis de recuperação espalhados pelo mapa, se o Puma for destruído,
você pode retornar ao ponto inicial e pegar outro (só deixe o veículo
quando estiver prestes a ser detonado para não sofrer dano).

Siga largando o dedo nos inimigos ao longe, e ao se aproximar de um
parafuso, dê a ordem para Merc ativá-lo. Após isso siga contornando a
área para chegar aos parafusos seguintes, lembre-se de tratar com
Laser Backs ao longe de preferência e cuidado com barris explosivos,
são altamente danosos ao veículo.
Ao ativar o último parafuso, dois Laser Backs serão spawnados bem
perto do Puma, só para dar aquela adrenalina.
A estrela no mapa te levará ao ponto inicial, onde agora você pode
subir pela rampa magnética e finalizar a missão.

- Leave No Man Behind
Recompensa: 10,000 Bolts

Vários Stingers estarão esperando ao longo do primeiro corredor, e
mais dois Laser Turrets no chão à direita. Com a barra limpa, inicie o
hackeamento dos orbes, enquanto você protege Merc dos inimigos que
virão pela entrada.
Se você seguir para a área externa de uma vez só, será emboscado por
um Stalker Turret, Dropships e tudo mais.
Ao invés disso, você pode lançar o EMP lá de cima e eliminar a maioria
dos inimigos deste mesmo ponto. Somente o Dropship estará em claras
condições de atingir.
Os únicos que vão escapar ilesos são os Stingers protegendo a rampa à
direita, lance um EMP para remover a barreira e suba, alguns Stingers
irão saltar para dentro da cúpula, mas atenção particularmente no
único que não irá saltar, esperando conseguir dano livre com a posição
privilegiada. Um Laser Back surgirá durante a ativação dos orbes, suba
a rampa, atravesse com a ajuda do cabo para avistar Green, fim da
missão.

- Showdown In Delta Block
Recompensa: 12,000 Bolts

Renove suas munições, a primeira onda pode ser eliminada daí de cima
mesmo. Para descer a câmara que prende Green, basta ficar em cima do
botão, inimigos tentarão fazer você sair da posição a todo custo, só
os Turrets devem incomodar, Brainwash Mod pode dar uma ajuda.
Com o trio reunido, começa a segunda parte da missão, que consiste em
combater um grande número de inimigos, mas apesar disso é bem
tranquilo, pois não temos combates contra muitos inimigos de uma só
vez aqui.
Próximo ao fim, todos os canhões que estavam retraídos irão emergir, e
uma dupla de Laser Backs, seguido por um grupo de Swarmers (?) irá
fechar a missão, siga pelo caminho que se abriu e liberdade,
liberdade. Campanha concluída, segunda Black Medal adquirida, que nos
qualifica para o Liberator Tournament.

Missões opcionais, para não perder o costume:

- Speed Trap
Recompensas: 32,000 Dread Points / 10,000 Bolts

Desafio de velocidade pilotando o Puma. Como alertado na campanha
principal, os barris explosivos castigam bastante o Puma e são o
perigo real desta missão, já que o percurso é bem simples e perdoa
pequenos erros cometidos.
Os 10 checkpoints finais são compostos por barris criando rotas
estreitas para os mesmos, então uma preservação da energia no início
será vital para se dar bem no fim.

- Spider On a Wire
Recompensas: 24,000 Dread Points / 8,000 Bolts

Aí você pensa “outro desses?”, mas se eu te disser que por algum
motivo em que a humanidade ainda anseia pela resposta, este é o
desafio de alvos no Landstalker mais fácil de todos, não estou
brincando.
Dois fatores: Terreno e Jackpots. O mapa de Maraxus é amplo o
suficiente para você espalhar a mira sem problema de ajustes e
recuperar alvos que ficaram para trás.
Quanto aos Jackpots, existem dois logo no início (repare que existe
um, bem na primeira virada que fica em uma beira acima, meio
escondido), estes dois já vão te colocar no caminho da pontuação alvo.
Fora isso basta concentrar os disparos a todo o momento, são quatro
Jackpots no fim para você recuperar qualquer prejuízo.
Se eu fosse apontar uma diferença neste desafio, é que o Landstalker
se move mais rápido, nada que atrapalhe.

>> BATTLEDOME, LIBERATOR TOURNAMENT (/c15)

Apresentação: Só os heróis mais fortes e corajosos chegam a este
torneio, cada um lutando por uma chance de enfrentar o campeão, Ace
Hardlight. DreadZone já assistiu gladiadores de primeira linha serem
exterminados. Será possível alguém encarar Ace Hardlight e sobreviver?

Novidades: Mais um upgrade para a chave e uma arma mais potente para
Merc e Green.
Com tudo pronto, vamos iniciar a trajetória para acertar as contas com
Ace.

- Swarmer Surprise
Recompensa: 10,000 Bolts

Um desafio quase em sua maioria composto por Swarmers apenas, são
quatro ondas e você inicia com o Arbiter como arma fixa, alguns
Cycloids virão só para dar uma variada. Nas ondas 3 e 4 sua arma será
o B6-Obliterator e alguns Laser Turrets irão se misturar aos Swarmers
no fim na esperança de fazer uma surpresa, desafio bem tranquilo.

- Accelerator
Recompensa: 14,000 Bolts

Um divertido desafio que será regido por três indicadores: O principal
é o “Speed” na parte inferior, a porcentagem inicia-se em 100%,
velocidade normal de Ratchet e vai aumentando durante o desafio até
você ficar super rápido, isso da margem até para o uso de armas mais
lentas, que irão responder no ato.
Contador a direita sinaliza a quantidade de inimigos que precisam ser
eliminados, e no mesmo local da marcação Speed (intercalando entre um
e outro) está um cronômetro com uma contagem regressiva de 2 minutos e
meio para finalizar o desafio.
Não tem muito segredo, com o aumento na velocidade, inimigos
dificilmente te acertarão.

- Ace Hardlight Battle
Recompensa: 20,000 Bolts

Ace começa as coisas bem devagar, conta com dois ataques: O primeiro
consiste de uma breve rajada com a pistola, que, diferente de Reactor,
pode ser facilmente desviado andando para o lado; No segundo, Ace
arremessa um par de granadas que explodem pouco depois gerando uma
onda de choque.
Ace sempre dará um jeito de jogar as granadas perto de você,
geralmente arremessando três pares, o indicativo da explosão são as
duas piscadas (e dois bipes) antes. Por conta da proximidade é difícil
ver, mas cada granada possui sua própria onda de choque, portanto ao
calcular a altura é possível evitar a onda com um simples pulo, mas
exatamente por esta onda que vem logo após, considere usar o pulo
duplo para tirar de vez as chances.
Quando Ace perder o primeiro terço de energia, ele irá ativar um
escudo em volta e recuperar parte da energia, infelizmente é uma
técnica inevitável, após isso seu novo recurso consiste em criar
várias cópias de si pela arena. O indicativo deste ataque é quando Ace
bate no emblema no peito e teletranporta-se.
Os clones disparam com a pistola apenas, e apesar de confuso, você
pode desviar da mesma maneira do que veio fazendo até então, abra uma
distância porque os clones tem a tendência de ficar agrupados, você
pode usar o Holoshield para frustrá-los totalmente. Eles se dissipam
com um disparo, assim Ace retomará sua rotina de ataques.
Ao utilizar o escudo pela segunda vez, Ace retornará com um novo
disparo, concentrando e soltando um tiro em forma de flecha que
persegue Ratchet, causa imensa distração, tornando alvo dos outros
ataques, que Ace vai usar sem parar na esperança de virar a luta.
Comparado com os Exterminadores anteriores, é uma luta de paciência,
pois Ace irá ativar o escudo várias vezes, lhe colocando em pressão
constante, mas cada vez que ele faz isso, você terá munições e algum
Nano para ajudar, lembrando que a onda de choque das granadas destrói
as caixas, considere usar essa técnica caso não esteja encontrando uma
brecha para virar e destruir as caixas.


Ratchet é promovido ao Rank final, Liberator, ganhamos acesso a uma
localização previamente fora da lista, Ghost Station, mas antes...
Sim! Desafios opcionais.

- Dynamite Baseball
Recompensas: 20,000 Dread Points / 4,000 Bolts

Após tantas variações este desafio nada mais é o bom e velho confronto
contra ondas e mais ondas inimigas. Aqui no caso são sete, com uma
seleção toda especial de inimigos duros na queda.
Destaque para o grande número de Laser Backs, mantenha sempre o foco
neles, pois as vezes três podem ocupar a arena ao mesmo tempo,
transformando uma luta tranquila em um pesadelo para seus robôs e logo
depois a Ratchet, para quem vão voltar suas atenções.
Quando os zumbis pintarem, não encomize, pois seu respawn é indefinido
até que inimigo surja, aí até por questões de limitação, vão parar.
Na última onda os zumbis voltaram com um respawn muito mais veloz, mas
felizmente o caso aqui é matar algum deles até que o desafio
repentinamente acaba, que bom ter uma folga de vez em quando.

- Less Is More
Recompensas: 50,000 Dread Points / 12,000 Bolts

Para finalizar os trabalhos no Battledome, reuniram todo tipo de
desvantagem aqui, são oito ondas inimigas, Ratchet estará sem seus
robôs, com sua energia e munições sendo drenadas pouco a pouco, e com
a arena diminuindo de tamanho.
Para acrescentar, você é apresentado aos Annihilators, último tipo de
soldado da DreadZone.
Nem tudo é tragédia, a rotatividade de caixas de munição e Nano é bem
acelerada e você será abastecido a todo o momento para poder se manter
na luta.
A variação inimiga vai de Bladeballs até Laser Backs (são poucos dessa
vez), incluindo Laser Turrets e Tremors em boas quantidades.
A medida que a arena vai encolhendo, até uma onda de Swarmers pode
atrapalhar seu dia, então invista na combinação Mini Turret +
Holoshield até você ter um sossego, funciona maravilhas.
Você pode explorar bem o Hunter Mine também, quanto mais opções de
dano indireto melhor. Aqui é necessário ancecipar as ações, pois
próximo ao fim, qualquer ataque em potencial tem chance de acertar.

Com os pontos nestes dois desafios, se você olhar os rankings verá que
Ratchet ocupa a primeira colocação. Com os ganhos é possível comprar o
último Mod. Vamos ver o que esse novo mapa tem a nos oferecer.

>> GHOST STATION (/c16)

Apresentação: A Estação Fantasma é assombrada pelos espíritos dos mais
ferozes guerreiros que já passaram pela DreadZone. Será que você
consegue sobreviver ao Desafio da Destruição e encontrar um jeito de
escapar deste esquecido local?

- The Grinding Chase
Recompensa: 10,000 Bolts

Como anunciado, durante sua campanha aqui você enfrentará versões
fantasmas de Strikers e Executioners, porém em questão de resistência
muda muito pouco. Após o primeiro contato, gire o parafuso, quatro
Strikers virão planando.
Siga pelos trilhos, não esquente muito com os snipers, na segunda
plataforma você será recebido por dois Executioners, a ativação
novamente convocará um grupo inimigo.
Na plataforma seguinte, durante a ativação, olho no Dropship que virá,
Strikers podem se apossar do canhão e complicar a situação.
Na próxima plataforma, despache o Striker no canhão ao fundo antes de
ativar o parafuso, no trilho a seguir você verá a esquerda um grupo de
inimigos, mas felizmente vão demorar a travar a mira e você chegará na
plataforma seguinte em segurança. A ativação do parafuso fará spawnar
inimigos bem perto do local, incluindo desta vez Ghost Swarmers. Siga
pelo trilho final para encerrar a missão.

- Running The Gauntlet
Recompensa: 12,000 Bolts

Outra missão de ativar parafusos, o primeiro estará logo na cúpula a
sua frente, para o resto você precisará dar a volta pela área para
acessar, note que mesmo com um grupo inimigo em cada um, você pode
ordenar a ativação sem sequer entrar, enquanto você da cobertura a
seus robôs.
Durante cada ativação um Dropship sempre deixará inimigos próximos a
entrada. Este desafio tem muitos pontos de origem inimiga, enquanto
você circula o local, haverá confrontos em questão de passos de
diferença, importante aqui é a rapidez, pois há vários canhões para
ser manejados. Claro, isso inclui Ratchet, mas com o seu arsenal é
mais rápido.
Seja para qual direção for, ative todos os parafusos antes de
atravessar com o Swingshot, onde está o último.
Ao descer, robôs zumbis (fantasmas, ainda por cima) estarão aqui.
Dropships começarão deixar Strikers no local, e há alguns canhões em
volta, dar a ordem de imediato é uma opção, mas como você ainda
precisa deixar o local, será exterminado se tentar fugir. Foque nos
altamente resistentes Dropships e erga Holoshields para segurar a onda
dos canhões, seus robôs cuidarão de ocupar o resto.
Atravesse de volta e siga para a estrela no mapa, você ainda terá que
lidar com dois Dropships e dois Executioners antes de correr para o
feixe de luz.

- Prison Break
Recompensa: 14,000 Bolts

Após o breve confronto siga direto pela primeira sala e hackeie os
orbes, isso vai fazer inimigos virem pela entrada, em sua maioria
Bladeballs, ao abrir o caminho, um Executioner virá pelo corredor.
Na sala seguinte de início haverá poucos inimigos, até zumbis
começarem a romperem as câmaras em volta do local.
Siga pelos corredores enfrentando os poucos inimigos que aparecem e
você sairá no hangar, que dará acesso a mais um corredor. Na sala
seguinte, após despachar os Strikers, siga pela rampa magnética,
elimine o solitário Executioner na patrulha, o que atrairá dois grupos
de Bladeballs.
Dentro da sala, enquanto você elimina o restante o objetivo aqui é
destruir todos os telões, note que enquanto faz isso, causará o
surgimento de mais alguns inimigos.
O caminho para a nave será liberado e missão cumprida.

- Escape
Recompensa: 16,000 Bolts

A definição entre a fuga do local está em 33 cubos de energia que você
precisa destruir com o Hovership, são extremamente frágeis, portanto
só concentre os disparos nos inimigos, que incluem dessa vez Stalker
Turrets, que também devem ser destruídos e são perigo real para a
energia de sua nave.
Siga sempre com um disparo carregado engatilhado, com a indicação das
estrelas, revire a área procurando pelos cubos.
Como não é uma missão tão simples, muito menos rápida, há painéis de
recuperação de energia espalhados pelo mapa, e se tem uma missão
frustrante de recomeçar, é essa.
Diante da arquitetura do local, em muitas oportunidades te incita a
contornar por baixo de estruturas direto para fogo inimigo, não caia
nessa, procure sempre um jeito de vir por cima para ter a vantagem.
As plataformas da primeira missão são um sinal claro de inimigos, e
todas possuem uma boa quantidade de barris explosivos, use-os para
varrer inimigos mais fracos para sobrar somente o Turret para lidar.

Campanha completa, sem missões opcionais aqui. Vamos encontrar Clank.

>> BATTLEDOME, CONTROL LEVEL (/c17)

É isso amigos, como mencionado, a viagem é para o trecho final e não
há como alternar planetas após ter confirmado. Então se ainda houver
algo que queira fazer e que não pode esperar até o Challenge Mode,
aproveite que todos os planetas estão desbloqueados e faça.
Fique livre para tirar um tempo para consultar as seções específicas
caso queira muito algum Skill Point ou Troféu (caso esteja jogando a
versão HD).

Não esquente muito a cabeça quanto a evolução de armas, nessa altura
algumas de suas armas já devem estar no V10 que é quando recebem novo
nome e características, ficará a cargo destas carregar as atividades,
enquanto as demais estiverem por volta do V7-V8 está bom.

Quando estiver pronto, siga para o transporte para o Battledome (não
para onde a estrela indica) e selecione Control Level para continuar.

- Destroy The East Generator
Recompensa: 20,000 Bolts

Uma contagem regressiva de 10 minutos começará, tempo que temos para
completar a missão. Apesar da urgência da ocasião, não precisa correr,
dá pra terminar a missão com metade do tempo sobrando.
Ao fim do corredor de inimigos um Laser Back virá, após isso, ordene a
detonação da porta. Quando um dos robôs se aproximar, quatro Turrets
nas laterais da porta irão emergir.
Em termos de inimigos, será o melhor que a DZ pode oferecer, com
inimigos modificados (mais resistentes), incluindo um grande número de
Annihilators. Com sua resistência elevada, Holoshield virá a calhar
nessas missões.

Espere os painéis virarem e dará tempo de passar por todos. Hackeie os
orbs para abrir a porta e um Stalker Turret poderoso estará a frente,
capaz de derrubar o robô que atirar a EMP.
Após despachar os inimigos e subir pela plataforma elevatória, há uma
dupla de Executioners no topo e mais dois Dropships a frente.
Aqui você escolhe entre controlar o canhão ou ir a moda antiga mesmo,
apesar de com o canhão você ter a ampla visão da área, com suas armas
você pode se movimentar.
De qualquer maneira você terá que proteger seus robôs enquanto eles
detonam a estrutura principal. Importante que, antes de começar,
destrua os lasers giratórios no topo da máquina, senão os robôs não
vão conseguir fazer o serviço.
Você precisará renovar a ordem a cada explosivo, são quatro pontos de
detonação no total, e durante cada um deles uma nova onda de inimigos
virá.

- Destroy The West Generator
Recompensa: 30,000 Bolts

Mesmo esquema, 10 minutos para finalizar a missão. De cara há dois
Stalker Turrets no corredor, ative o parafuso para liberar a passagem.
Entre com uma arma de longo alcance no corredor seguinte para dar
conta dos snipers nas laterais, siga pela plataforma elevatória, com
dois trechos de plataformas alternando posições logo após.
Detone a porta para ter acesso ao gerador e um Laser Back lhe dará as
boas vindas disparando uma rajada contra o grupo.
Há outro Laser Back ao fundo e quando este cair, outro surgirá
rapidamente. Quando organizar a bagunça toda, destrua os lasers da
estrutura e inicie a detonação, a cada bomba colocada, mais Laser
Backs virão, em curtos intervalos, portanto não economize no poder de
fogo, os danos são muito absurdos para variar a este ponto.

- Destroy The Central Core
Recompensa: 50,000 Bolts

Limite de 10 minutos novamente. Esta missão é absolutamente lotada de
inimigos, então não me alongarei nessa matéria para não ficar
cansativo.
Gire o parafuso para continuar e logo a frente terá que detonar a
porta, perceba que além dos quatro Turrets, mais dois vão emergir
durante a ativação.
Quando chegar ao Stalker Turret, é sinal que esta perto do gerador, a
dois corredores de distância. Aconselho a sacar o Rifle e destruir os
lasers do gerador de longe, isso porque você terá que lidar com outro
Stalker Turret dentro da sala.
Para alívio geral, nenhum Laser Back durante a inserção das bombas,
mas mesmo assim não relaxe, está quase la.

- Defeat Gleeman Vox
Recompensa: 100,000 Bolts

CHEFE: GLEEMAN VOX

Hora da verdade para Ratchet e todo Shadow Sector. Diferente dos
demais confrontos principais no Battledome, contamos com a força de
Merc e Green aqui, que será de grande ajuda, atraindo um pouco da
atenção dos ataques de Vox, e que não são poucos:

- Quando as garras brilharem em azul, Vox irá se aproximar e lançar
uma rajada de lasers. Pode ser evitado facilmente indo para os lados.

- Quando Vox começar a sobrevoar a área de lado a lado, irá deixar
várias esferas, estas são aranhas robóticas que irão avançar sempre em
direção a Ratchet. Este ataque possui duas ondas e as aranhas são bem
frágeis. A medida que Vox perder energia ele pode convocar uma onda
extra.

- Quando Vox começar a disparar esferas verdes, posicione-se no fundo
da arena, os raios emitidos pelas esferas irão convocar inimigos do
tipo “fantasma”, como vimos em Ghost Station. São Swarmers e Zombies,
e tem aproximadamente a mesma resistência de suas contrapartes
normais.

De início ele irá alternar estes três ataques, Vox se move
rapidamente, então invista com o Rifle, Arbiter ou armas com Aiming
Mod, a altura que ele voa limita e muito o número de armas que podem
ser usadas, portanto fique a vontade para usar o resto nos inimigos.

Quando sua energia descer para menos da metade, Vox se recolherá para
a segunda metade da arena, a divisão irá desparecer, permitindo que
você siga até la para continuar a batalha.
Vox estará com um novo robô e apelará de vez, o único ataque que ele
mantém é de convocar os inimigos fantasmas, só que dessa vez são
Tremors e Executioners.
Tenha bastante cuidado com os Tremors, pois você já sabe, a natureza
deles perseguirem Ratchet, e a iluminação da arena dificulta a visão.
Uma contra medida eficaz contra eles consiste no Mod Shock ou Mini-
Bomb, qualquer tiro as cegas irá acertar pelo menos um e o Mod
revelará por um momento o resto.

- Vox irá pegar uma das câmeras e arremessar em direção a Ratchet,
funciona como as granadas de Ace, pule por cima para evitar a onda de
choque.

- Quando o robô começar a disparar mísseis pelo peito, primeiro eles
irão subir, e logo depois se chocarão no solo, preste atenção nos
alvos no chão para desviar. Caso você precise do caixote com Nano ao
fundo, este ataque é a melhor oportunidade de você ir lá pegar.

Quando Gleeman chegar ao terço final da energia será o ponto decisivo
da luta, pois Gleeman lançará seis mini-satélites em volta de Ratchet
que lançarão lasers com um movimento de fora para dentro deixando
espaço mínimo para agir.
Saque rapidamente qualquer arma de alto impacto e dispare contra os
satélites, são frágeis, se pelo menos a metade for destruído, os
lasers são desativados e a luta continua em sua normalidade.

Se a luta durar muito, Vox usará o ataque novamente. Após desviar dos
satélites, mantenha a calma, recolha as munições, pois deve estar
precisando e Vox será história em pouco tempo.


Mais uma jornada completa, herói! Selecionando “Yes” na mensagem após
a cena te levará ao Challenge Mode, onde você pode experimentar a nova
dificuldade e mais algumas novidades, veja logo a seguir na seção
específica.

>> CHALLENGE MODE (/a2)

A experiência definitiva em Ratchet: Deadlocked. Aqui você poderá
experimentar as novidades ainda com a opção dos níveis de dificuldade.

O que é trazido do jogo anterior:

- Skill Points conquistados
- Dread Points
- Quantidade de Bolts
- Experiência das armas
- Todos os Omega Mods
- Upgrades da chave
- Charge Boots e Gravity Boots
- Equipamentos de Merc e Green
- Skins das armaduras, para equipar a sua favorita desde o início
- Status da DreadZone, com exceção apenas de “Exterminators Defeated,
Battledome Tournaments Won e Badges Earned, pois são relacionadas a
história.

Veja o que há de novo abaixo:

- Nova dificuldade: Exterminator (5 Estrelas). Teste final no campo de
batalha, os inimigos estarão com descomunal resistência e
imperdoáveis. Esta dificuldade colabora para a obtenção de 3 Skill
Points que faltam para fechar todos os 165, obtendo um Exterminator
Card, e finalizar todos os desafios nesse modo, que concede outro
Exterminator Card, levando a 100% do jogo.

- Character Epilogues e Credits liberados no menu Extras. O primeiro
mostra os acontecimentos das figuras principais após os acontecimentos
na DreadZone, há uma seção específica para você dar uma conferida. E
Credits são os responsáveis na criação deste game.

- Armas versão Mega: Versão mais poderosa das armas que estiverem no
nível 10. Estas novas versões podem ser evoluídas até o nível 99!

- Alpha Mods: Antes restritos, agora este tipo de Mod esta a venda
para você customizar suas armas.

- Nanotech: O limite que era de 100 unidades passa a ser 999 no
Challenge Mode.

- Nova linha de upgrades para a chave. Disponíveis conforme progressão
no Challenge Mode.

- Três novas pinturas para Merc e Green: The Dragon, Bruiser Machina e
The Firestorm, por 50,000 cada.

- Novos upgrades para melhoria do poder de ataque de Merc e Green.
Disponíveis conforme progressão no Challenge Mode.

- Multiplicador de Bolts: Aumenta os Bolts recebidos conforme os
inimigos forem sendo destruídos. Você poderá acompanhar o nível da
multiplicação no canto superior direito, bem ao lado da quantia de
Bolts.
O efeito será mantido até Ratchet ser atingido, o que zera a
multiplicação. Funciona sim em conjunto com o Jackpot Mod, veja a
tabela abaixo para referência:

Multiplicação | Inimigos necessários

     x2      |     1
     x3      |     2
     x4      |     3
     x5      |     4
     x6      |     5
     x7      |     6
     x8      |     7
     x9      |     8
     x10     |     9
     x11     |     10
     x12     |     11
     x13     |     12
     x14     |     13
     x15     |     14
     x16     |     15
     x17     |     16
     x18     |     17
     x19     |     18
     x20     |     19

>> MULTIPLAYER (/a3)

Na tela inicial você terá as seguintes opções:

> Online Play

Permite experimentar os novos modos de jogo contra pessoas de todo o
mundo.

> Local Play

Permite experimentar os modos de jogo offline em co-op.

> Edit Profile

Aqui você poderá modificar sua identidade e como será mostrada a
outros. Na tela de criação você pode acessar opções de controles, para
salvar suas preferências apenas para o Multiplayer. Além disso, existe
um bom número de Skins exclusivas para este modo.

1. Online Play

Ao definir o perfil e logar com sucesso, você terá o seguinte menu:

> Quick Play

Colocará o jogador na primeira partida que for encontrada no servidor,
não importando o ponto em que a partida está.

> Create Game

Cria um novo jogo, com várias opções de personalização. Abaixo você
verá os tipos de jogo com mais detalhes.

> Find Game

Sua opção para escolher um tipo de jogo em particular. Há cinco
filtros de procura que consistem em: Tipo de Partida, Mapa,
Disponibilidade de Veículos, Nível de habilidade dos demais jogadores
e Habilita / Desabilita a procura por partidas que estejam em
progresso.

> Buddies

Aqui você pode consultar os status dos jogadores na sua lista de
amigos da PSN.

> Clan

Aqui você pode conferir os convites para participar de grupos.

> Stats

Aqui você pode conferir seu desempenho e informações distribuídas por
oito categorias.

2. Tipos de Jogo

I. Conquest

O objetivo deste modo é capturar o maior número de esferas espalhadas
pelo mapa. Estas são simbolizadas por engrenagens no mapa, além do
raio de luz indicando sua posição, caso o jogador esteja um nível
acima.
Cada jogador começará com Dual Vipers, Swingshot e o Hacker Orb, o
qual você terá que usar para capturar as esferas para seu time, basta
um toque no botão Círculo para selecioná-lo.

Em volta de cada esfera sempre estará uma nova arma a vista, e um
pequeno painel, que pode tanto conter Charge Boots e escudos como Mods
para suas armas. Caso você não esteja conseguindo coletar determinado
Mod, é porque sua arma atual não é compatível.
Dependendo da quantia de esferas ativadas, o jogador poderá escolher
uma melhoria para este local, a fim de dificultar a tomada por conta
do time adversário. Máximo de três upgrades podem ser feitos.
As melhorias variam por nível, sendo:

- Nível 1:

Direita: Aumenta o poder das turrets (Ativação: 30 segundos)
Esquerda: Aumenta o número de turrets defendendo cada esfera
(Ativação: 30 segundos)

- Nível 2:

Cima: Sistema de teletransporte entre as esferas já ativadas
(Ativação: 15 segundos)
Baixo: Campos de força em volta das esferas (Ativação: 30 segundos)
Direita: Aumenta a resistência de suas esferas em relação a captura
inimiga (Ativação: 45 segundos)
Esquerda: Paineis para convocar veículos aparecem no mapa. Os veículos
disponíveis dependem do mapa (Ativação: 40 segundos)

- Nível 3:

Cima: Paineis com munição aparecem próximo as esferas (Ativação: 30
segundos)
Baixo: Paineis com Nanotech aparecem próximo as esferas (Ativação: 40
segundos)
Direita: Disponibiliza canhões que o jogador pode controlar (Ativação:
15 segundos)
Esquerda: Transforma os turrets em lança mísseis (Ativação: 30
segundos)

No lado direito você pode acompanhar pela barra o placar, vendo as
cores em cada quadrado. Acima você poderá acompanhar o tempo restante
para ativação dos upgrades.
O jogo termina imediatamente após um dos times conquistar cinco
esferas.

II. King of the Hill

O objetivo deste modo é ficar o maior período de tempo dentro da área
delimitada. O vencedor será aquele que completar o tempo previsto nas
opções.

Diferente do Conquest é um modo mais direto, sem muitas
especificações. As armas ficam dispostas constantemente e por todo o
mapa. Mapas extensos favorecem uma disputa maior pelo local.
Duas opções interessantes são “Moving Hill Time” e “Hill Sharing”.
A primeira permite definir um limite de tempo para que a área passe a
ocupar outro local no mapa, forçando os jogadores a se deslocar; e a
segunda desabilita a possibilidade de mais de um jogador fazer
contagem dentro da área, tornando obrigatório o confronto para
definição do ocupante.

III. Capture the Flag

Vindo de UYA, este modo e tanto simples como divertido. Os times
precisam capturar as bandeiras adversárias e levar para sua base para
pontuar. O portador pode optar em deixar a bandeira para que outro
membro da equipe a pegue, enquanto são perseguidos pela equipe
adversária, já que os ícones das bandeiras são os maiores destaques no
mapa. Além disso, o portador da bandeira fica impossibilitado de usar
armas, com exceção do Swingshot, mas que pode usar o recurso de deixar
a bandeira para poder se defender brevemente.
Uma opção bem bacana é “Crazy Mode”, que permite que as equipes
capturem a bandeira independente de estar em posse da equipe
adversária. Isso muda bastante a estrutura do modo e acaba virando uma
verdadeira caça a bandeira sem parar.

IV. Deathmatch

Modo de confronto clássico e direto, que em si combina bastante com
este jogo. O time / jogador que conseguir o número de eliminações
definidos nas opções vence. Caso o jogador se mate, perderá uma
eliminação, que pode continuar após 0, atingindo pontuações negativas.
Para confrontos em equipes, “Team Play” precisa ser habilitado nas
opções pré-partida.

>> SKILL POINTS (/a4)

> BATTLEDOME
Obs: Compreende todos os desafios realizados na estação central da
Dreadzone

- Skillful
100 Bolts

No desafio “Grist For The Mill” basta matar 10 inimigos em seguida com
a mesma arma. Mais mole que pudim.

- Fiver
200 Bolts

No desafio “Grist For The Mill” mate cinco inimigos sem sofrer dano.
Como o único perigo real de ser acertado a longa distância são as
ondas dos Tremors, mantenha a movimentação e sairá no primeiro grupo
de Swarmers.

- Get Some Balls
100 Bolts

Destrua cinco Bladeballs em quinze segundos. Este é um daqueles que
você fará “sem querer”.

- Ankle Biters
100 Bolts

Mate 10 Swarmers dentro de 10 segundos. Você deverá conseguir
naturalmente no desafio Grist For The Mill, por conta do elevado
número destes inimigos. Use o Magma Cannon pra ajudar.

- The Protector
200 Bolts

Mate cinco Tremors com o Magma Cannon dentro de 20 segundos. Pode ser
feito no primeiro desafio, espere o dropship deixar o primeiro grupo e
desça o dedo no gatilho enquanto ainda estão agrupados, então restará
um apenas (que provavelmente já estará correndo em sua direção) para
ser eliminado.

- Eagle Eye
300 Bolts

Complete qualquer desafio com precisão acima de 75%. Tipo de desafio
que pode sair naturalmente. Independente do tipo da arma, vide Magma
Cannon, se o disparo acertar o inimigo em qualquer lugar, já conta.
Armas com Aiming Mod são a pedida aqui, e por incrível que pareça o
Scorpion Flail facilita bastante a tarefa, visto que a onda de choque
produzida pelo impacto dificilmente deixa de acertar algo.
Como isto engloba todo o Battledome, escolha um dos primeiros desafios
e mande ver.

- Can’t Touch This
500 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Pode ser facilmente
realizado ainda no começo do jogo, quando os primeiros desafios são em
suma, tutoriais.

- Speedy
400 Bolts

Finalize o desafio “Manic Speed Demon” em menos de 60 segundos. Na
primeira visita os Tremors podem dificultar a tarefa, mas basta voltar
depois com as armas mais evoluídas e pronto.

- Dead Again
400 Bolts

Neste você precisa matar 50 Zumbis no desafio “Zombie Attack”,
disponível ao passar para o Rank Crusader. A fim de sobrevivência
provavelmente mais de 50 terão de ser destruídos até o final do tempo.
Scorpion Flail é a melhor forma de lidar com eles, pois cada golpe tem
potencial de eliminar um grupo inteiro, preservando munição e dando
tempo do respawn da recarga para a arma.

- The Bomb
100 Bolts

Exploda 15 barris. Escolha o desafio “Zombie Attack”, irá conseguir a
quantia sem nem sentir.

- Five In One
200 Bolts

Mate cinco Swarmers em um disparo. Dual Vipers com Shock Mod cai bem
aqui, todos os desafios aqui contém uma vasta quantidade de Swarmers,
escolha um e mande ver.

- Two In One
300 Bolts

Mate dois inimigos com um disparo do Fusion Rifle. Provavelmente virá
de modo natural a medida que o Rifle for evoluindo, caso não, em
qualquer desafio disparo contra inimigos fracos que estiverem
próximos.

- Reactionary
4000 Bolts

Derrote Reactor em 30 segundos. É possível sem descer a dificuldade,
Anti-matter Rifle é a arma mais indicada, não só pelo alto dano, mas
pela facilidade de manter Reactor na mira até quando se afastar.
Se a munição terminar, troque para Arbiter / Silencer para terminar o
serviço.
Mas para todo caso, se estiver complicado, desça a dificuldade para
Couch Potato e pronto.

- Eviscerator Raider
6000 Bolts

Derrote Eviscerator usando apenas o Flail. Por meios normais, tenha o
Flail entre V8-V10 (Leviathan Flail), desvie da investida inicial e
comece a golpear até que ele dispare o raio verde, tome um pouco de
distância e volte a atacar quando Eviscerator descer.
Como ele causa bastante dano com seus ataques, é uma questão de
trabalhar apenas no contra-ataque, quando ele convocar os Tremors,
mate-os com o Flail também, para evitar qualquer coisa.
Em última opção, desça a dificuldade para Couch Potato e largue a
porrada nele sem medo de ser feliz.

- Ace In The Hole
8000 Bolts

Derrote Ace Hardlight sem sofrer danos. Neste eu recomendo descer a
dificuldade de cara, isso porque vai reduzir dramaticamente o tempo da
luta, visto que Ace irá ter menos oportunidades de recuperar energia.
Cada disparo do Rifle fará sua energia desabar, e quanto aos clones,
fique livre para usar uma arma para grupos, munição não irá faltar.

> CATACROM FOUR

- Piece Meal
200 Bolts

Use o B6-Obliterator para matar 20 inimigos em seguida. Rise Up é o
desafio mais indicado, isso porque logo após a onda inicial de zumbis
há duas ondas de Swarmers (10 no total), mesmo que os robôs matem
alguns já colabora bastante para a quantia e torna esse Skill Point
menos maçante de ser realizado na primeira visita. Caso já tenha,
instale o Napalm Mod, ajuda um bocado.

- Nap Time
800 Bolts

Merc e Green precisam matar 15 inimigos em qualquer desafio, bem
simples, provavelmente virá no segundo desafio, deixe-os matar os
Swarmers para colaborar com a contagem, assim não precisam matar
tantos Zombies.

- Crank It Up
200 Bolts

No desafio On The Prowl, gire manualmente dois parafusos. Os parafusos
1 e 3 possuem perigos praticamente inexistentes em sua ativação, então
você deve conseguir esse Skill Point de forma natural.

- The Perfect Mod
500 Bolts

Mate cinco inimigos usando dois Mods diferentes em 30 segundos.
Novamente, Rise Up é o mais indicado, com rapidez você poderá usar um
Mod em cada grupo de Swarmers, já que eles vêm separados, tornando
esse Skill bem fácil.

- All Scattered
200 Bolts

Complete qualquer desafio usando apenas o Magma Cannon. Recomendo
escolher Valley Of Heroes, é possível completa-lo em menos de 1
minuto.
O único perigo aqui e o Stalker Turret, mas desde que você lance o EMP
nele você pode simplesmente passar direto, retirar a eletricidade das
plataformas com outro EMP, e saltar para o fim.

- Lights Out
500 Bolts

Arremesse o EMP em três Turrets em qualquer desafio. O único que
atende a estes requerimentos é Destruction Derby, logo no início
haverá um Turret de cada lado, siga ignorando os inimigos o
Landstalker irá aguentar a empreitada. Após lançar o EMP em cada um,
não se incomode em destruí-los, atravesse a ponte e lance um EMP no
Turret logo a esquerda para receber o Skill Point.

- Tough As Nails
1400 Bolts

Complete uma missão em Catacrom na dificuldade Exterminator. Você
libera esta dificuldade ao terminar o jogo. Recomendo a missão Valley
Of Heroes, pois é a mais curta.

- I Dare Ya!
1400 Bolts

Complete qualquer desafio sem se curar. O primeiro desafio é
curtíssimo, então é uma boa. Fora isso você pode conseguir
naturalmente em desafios com o Landstalker, isso porque nestas
modalidades os caixotes de Nano ficam bem espaçados e só podem ser
rompidos pelo disparo do próprio Landstalker.

- Cha Ching
200 Bolts

Encontre e destrua cinco caixas Jackpot, são as “esferas” que eu
alertei no desafio On The Prowl, se alguma passou batido, veja abaixo
as localizações:

1. À esquerda da entrada para a área interna.
2. À esquerda do terceiro parafuso.
3. Área alta à direita após atravessar a ponte.
4. Pouco antes do Swingshot, ao redor da torre à esquerda.
5. Após usar o Swingshot, à esquerda.

- Vandalism
200 Bolts

Outro que deve vir naturalmente. Você precisa destruir 10 objetos,
isso inclui os Jackpot Crates, então o melhor desafio para tentar é o
On The Prowl, fora isso as câmeras, tanto fixas como aéreas contam.

- Camera Shy
500 Bolts

Destrua cinco câmeras, as referidas são as que ficam flutuando. O
melhor desafio para tentar é o Monuments of Death, apesar da confusão
de inimigos, as cinco câmeras estão bem visíveis.

- Chase The Goose
800 Bolts

No desafio Hoverbike Madness, finalize a corrida com cinco segundos
sobrando. Como é o primeiro desafio, erros são bem perdoáveis, então
mesmo se você bater muito irá fazer o tempo tranquilamente.

- Derby Death
800 Bolts

No desafio Destruction Derby, mate cinco inimigos ao mesmo tempo com
os mísseis do Landstalker.
Nesse aqui tire o dedo do R1 para facilitar, pois o jeito simples e
fácil de fazer é com uma onda de Swarmers, fique carregando os mísseis
sempre e quando aparecerem solte o botão, você terá várias
oportunidades para fazer isso e uma hora ou outra vai dar certo.
Não se preocupe em “espalhar” a mira nos cinco alvos, se eles
estiverem próximos, serão acertados pelos mísseis mesmo se a mira foi
em um só.

- Unstoppable
1100 Bolts

Mate 25 inimigos sem sofrer dano. O desafio acima é uma boa para
tentar, já que vale para Landstalker.
Mas como é um alvo muito grande, em On The Prowl, se você jogar bem
defensivamente, leva esse fácil.

- Holey Warriors
200 Bolts

Mate 10 Zombies com o Dual Vipers. Uma boa é no desafio Rise Up,
spawnam em posição fixa, movimente-se bastante, pois vai dar tempo de
eles encurtarem a distância e com certeza dará a quantia antes da
munição terminar.

> SARATHOS

- Shocking
800 Bolts

Mate 25 inimigos usando o Shock Mod em 45 segundos. Alien Soil é o
desafio mais tranquilo para a tarefa, siga até o ponto em que os robôs
precisam hackear os orbes para abrir o portão, isso fará várias ondas
de Swarmers aparecerem. Não importa a característica da arma, já que a
própria eletricidade do Mod será suficiente, só procure utilizar uma
arma com velocidade na taxa de disparos.
(Use o Rifle caso queira fazer dois Skills de uma vez só, veja
abaixo).

- Long Shot
1200 Bolts

Mate 10 inimigos em 60 segundos com o Fusion Rifle. Caso não tenha
feito pelo método acima, também no desafio Alien Soil, ao abrir os
portões há mais uma onda de Swarmers perfeita para realizar este Skill
Point.

- Mystic Warrior
2000 Bolts

Complete qualquer desafio sem ser atingido. Alien Soil é o desafio
mais curto, o mapa aqui favorece a eliminação a distância dos
Leviathans.

- Mix And Match
1200 Bolts

Mate 10 inimigos com cinco Mods diferentes. Novamente escolha Alien
Soil, apesar de suas armas estarem fortificadas a este ponto, na
primeira onda de Swarmers procure usar pelo menos 2 Mods, a seguir
virão dois Leviathans, mate cada um com um Mod diferente. Logo depois
quando o Leviathan saltar do chão, virá acompanhado de alguns
Swarmers, mate-os com o quinto Mod para fechar a conta.
Obs: A título de quantidade, não utilize o Shock Mod contra os
Swarmers, irá matar todos sem te dar a brecha de usar outra coisa.

- Beat Em Up
1200 Bolts

Mate 15 inimgos com o Scorpion Flail em 30 segundos. Alien Soil mais
uma vez, na parte onde o portão precisa ser aberto, tem mais do que
suficiente.

- The Big Bang
1200 Bolts

Mate quatro DZ Strikers com 1 disparo. Este é um dos pouquíssimos SPs
que ficam mais difíceis conforme você progride no jogo, mas se esse é
seu caso, nada tema, há uma maneira facílima de conseguir.
Em meios normais, teríamos duas dificuldades: Robôs acabam matando os
Strikers antes, ou os quatro não morrem no mesmo disparo.
A fim de contornar isso, desça a dificuldade e escolha o desafio Where
The Leviathans Roam, vá seguindo a esquerda em direção a cúpula com o
primeiro parafuso.
Instale o Shock Mod no Rifle e fique próximo a entrada, ao destruir o
Stalker Turret, quatro Strikers serão imediatamente spawnados em volta
do parafuso, rapidamente dispare contra o que estiver mais próximo e o
Shock Mod destruirá o resto.
Com dificuldade reduzida, ao demorar muito os robôs vão destruí-los no
ato, e escolhi o Rifle, pois com o alinhamento correto, é possível
destruir (com o disparo) o alvo inicial e o Striker que está mais
distante.

- That’ll Fix Em
400 Bolts

Use a chave para matar 15 inimigos em seguida. Desafio Alien Soil,
onde é preciso hackear os orbes para abrir o portão. Local já campeão
dos Skill Points.

- No Fly Zone
800 Bolts

Destrua quatro Dropships com o Arbiter. Escolha o desafio Where The
Leviathans Roam. Logo no início, um sobrevoará o local para deixar
Strikers a frente, desça do Puma e o destrua. A partir disso basta ir
as cúpulas onde estão os parafusos, durante a ativação de cada um
sempre irá aparecer um Dropship

- Camera Shy
400 Bolts

Destruir 15 câmeras flutuantes. Escolha o desafio Where the Leviathans
Roam, é fácil encontrar o ângulo certo para destruí-las com o Puma
enquanto completa a missão, são 16 câmeras no total, e todas estão bem
à vista.

- No Peas Allowed
800 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar o Dual Vipers. Where the Leviathans
Roam mais uma vez, o próprio jogo cria toda uma estrutura para você
não precisar sequer descer do Puma, e não fazendo isto, logicamente
você não usará a arma.
Se você achar a missão longa demais, simplesmente escolha outra e não
use a arma, fácil.

- Death From Above
800 Bolts

No desafio “Swamp Fever”, mate dois Leviathans ao mesmo tempo com os
foguetes do Landstalker.
O melhor lugar é justamente a primeira dupla de Leviathans, enquanto o
primeiro estará a vista, o segundo colocará apenas a cauda para fora,
carregue os disparos ao máximo com o L1, e coloque a mira nos dois e
dispare, dependendo da dificuldade eles não morrem na primeira salva,
então repita o processo.
Se a mensagem do SP não aparecer, foi porque eles não morreram ao
mesmo tempo.
Isso as vezes ocorre por conta de não ser possível dividir igualmente
os disparos (geralmente um dos inimigos fica com um círculo de mira a
mais em relação ao outro), caso isso ocorra, simplesmente inverta a
ordem, mirando mais foguetes naquele que teve uma mira simples na
salva anterior.

- Denied
1200 Bolts

Mesmo objetivo do “No Peas Allowed”, só que com diferentes armas,
proibido o uso de B6-Obliterator e Magma Cannon.
E por isso o mesmo método vale, selecione Where the Leviathans Roam e
complete a missão usando somente o Puma.
Mais uma vez, se a missão for muito longa, escolha uma mais curta e
não use estas duas armas.

- Don’t Come Back
400 Bolts

Use o B6-Obliterator para matar cinco Leviathan. O desafio Alien Soil
possui seis Leviathan (os dois que ficam dentro das poças também
contam).
A primeira vista será pouco prático, pois vai necessitar várias idas
ao vendedor para repor as munições, então recomendo fortalecer um
pouco a arma antes de tentar.

- Time To Kill
1600 Bolts

Complete o desafio “King Of The Leviathans” em menos de 2 minutos. Das
duas uma, ou você reduz a dificuldade, ou retorna com armas melhores e
mais evoluídas, pois é impossível realizar este desafio dentro do
tempo na primeira visita, unicamente pela grande resistência do
“chefe”.
Com melhores recursos o desafio poderá ser terminado por volta de
1:20-1:30.

- Gone In 30 Seconds
800 Bolts

Atropele 10 inimigos em 30 segundos. Escolha o desafio Where The
Leviathans Roam, logo no início, no corredor que leva a área aberta,
três grupos de Swarmers irão spawnar pelo caminho e mais dois Strikers
ao fim, isto seria o suficiente para conseguir o SP, mas os robôs
podem atrapalhar um pouco caso matem alguns Swarmers.
Faça esse percurso e assim que estiver na área aberta vire para a
esquerda que você verá três Swarmers spawnarem. Se a notificação não
aparecer, reinicie o desafio e repita este pequeno trecho até
conseguir.

> KRONOS

- Cow Patties
1400 Bolts

Use o Hunter Mine Launcher para matar 20 inimigos em seguida. Escolha
o desafio Infiltrate The Cathedral, há inimigos suficientes antes de
Ratchet sequer virar à esquerda para continuar.
Lembre-se de instalar o Shock Mod, para dar conta dos Swarmers, e
ajudar na eliminação dos Cycloids, que podem ser eliminados ao deixar
uma mina durante o salto, mas não esquente muito para isso, pois além
do Dropship, mais Swarmers surgirão logo após pelo caminho que você
veio.

- Raining Shells
1400 Bolts

No desafio “Introducing Shellshock”, derrote Shellshock usando apenas
Dual Vipers.
Como primeiro Exterminador, sua resistência não é das melhores, então
os Dual Vipers não precisam estar tão evoluídos, adicionado ainda o
fato que não é preciso tirar toda a energia dele.

- Slip And Slide
1900 Bolts

Complete o desafio “Enemies Are Such a Grind” em menos de 3 minutos.
Ao subir pelo elevador, recomendo ignorar os snipers e seguir logo
para atravessar com o Swingshot, porque o único lugar em que é
possível perder tempo nessa missão é aqui no início.
O trecho dos trilhos é extremamente linear e você só terá que se
preocupar com os Strikers que vierem voando pelo percurso, os que
estiverem nas plataformas não conseguirão mirar Ratchet direito.

- Punishment
400 Bolts

Cause 250 de dano com Dual Vipers em qualquer desafio. Basta
selecionar a arma e usá-la a exaustão. Recomendo o primeiro desafio,
pois os inimigos estão em locais bem visíveis.

- Too Nimble
1400 Bolts

Mate 20 inimigos sem sofrer dano. Provavelmente o desafio mais rápido
de se conquistar este é Dark City Arenas. Mas se não quiser encarar os
Exterminators, novamente, tente o primeiro desafio, basta ir sem
pressa eliminando um por um de longe com o Rifle.

- Big Changes
400 Bolts

Use o Morph Mod para transformer 40 inimigos. Você vai precisar de uma
arma não tão forte, mas com disparos rápidos, para favorecer o efeito
da transformação, portanto instale o Mod no Dual Vipers e siga
normalmente pela fase transformando cada inimigo que aparecer, a
enorme quantidade de Swarmers vai facilitar muito a tarefa.

- Can’t Hit Me
2300 Bolts

No desafio “Shellshock Returns”, derrote Shellshock sem sofrer dano.
Nesse não há restrição, então use sua arma mais forte e tente arrancar
o máximo de dano possível enquanto ele estiver vindo pelo ar.
Não é um SP que seja necessário tanta evolução no arsenal, mas admito,
é muito engraçado o ver vindo e voando para longe logo em seguida com
apenas um tiro do Rifle.

- Jet Assist
1400 Bolts

Use o Arbiter para matar 25 inimigos em 40 segundos. Escolha o desafio
Infiltrate The Cathedral, instale o Shock Mod e saia atirando em tudo
que se mover, o Shock ajudará a eliminar todos os Swarmers antes que
os robôs o façam. Lembre-se que após o Dropship, mais Swarmers virão,
se após isso ainda não tiver dado a quantia, vire rapidamente e o alvo
da arma deverá detectar os Strikers a frente, destruir pelo menos 1
deles fará um Dropship vir ao local, deve ser suficiente.

- Lucky Shot
1900 Bolts

Mate três Strikers com um disparo do Fusion Rifle. Primeiro, instale o
Shock Mod, pois vai colaborar positivamente nessa. Atente-se para os
Dropships, pois é a única forma de conseguir Strikers tão próximos um
ao outro no momento que descem.
No desafio opcional Dark City Arenas há várias oportunidades para
conseguir o feito.

- Dizzy
400 Bolts

Gire manualmente os três parafusos no desafio “Showdown With
Shellshock”. Skill Point tranquilo, que independe da dificuldade,
basta não ordenar seus robôs para que girem os parafusos.

- Flying High
1900 Bolts

Mate sete inimigos de uma vez com os mísseis do Hovership. Basta
encontrar um grupo de Pincer Rays, carregar e disparar.

- Who Am I?
900 Bolts

Mantenha três inimigos confusos de uma só vez com o Brainwash Mod.
Normalmente seria complicado, por conta dos inimigos não suportarem os
disparos, mas há uma maneira bem simples. Instale o Mod no Magma
Cannon, logo no início, quando o grupo de Swarmers pular para o local,
dispare contra o grupo e o efeito do Mod deverá contaminar os três ao
mesmo tempo.

- Don’t Flail Me Now
400 Bolts

Use o Scorpion Flail para matar 25 inimigos em seguida. Mais uma vez o
trecho inicial do desafio Infiltrate The Cathedral é perfeito para a
tarefa.

- Now It’s Personal
900 Bolts

Mate um Executioner somente com a chave. Dark City Arenas é o desafio
onde o Executioner aparece mais rapidamente, logo após duas breves
ondas inimigas.
Caso não queira esperar tanto, um aparecerá na primeira arena no
desafio Infiltrate The Cathedral.

- Just Passing Through
2300 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Mesmo no primeiro não é la
uma tarefa fácil, mas pela duração ainda recomendo este, tática do
Rifle novamente para minimizar os confrontos.

> SHAAR

- Drunk For Joy
700 Bolts

Destrua cinco Laser Backs. Laser Backs são aqueles grandes inimigos
voadores que disparam longas rajadas por ambas as patas, um dos, senão
o inimigo mais perigoso do jogo.
Escolha o desafio Landstalker Stalkin’, sim, vale matá-los com o
Landstalker. Só tem que um pequeno detalhe aqui, que consiste em que
parafuso ativar primeiro, se você ativar o da esquerda, não haverá
Laser Backs suficientes, portanto siga para o da direita.
Durante a ativação um Dropship virá, espere um pouco antes de destruí-
lo, isso libera o spawn de vários inimigos no seu caminho para o outro
parafuso, e isso inclui três Laser Backs.
Com os dois ativados, a área do templo se abrirá, uma dupla de Laser
Backs virá ao se aproximar de cada parafuso aqui, quantia que dá e
sobra para a tarefa.

- Catch Me If You Can
3900 Bolts

Termine qualquer desafio sem sofrer dano. O primeiro é indicadíssimo,
o único perigo é o Laser Back só.

- Hot Stuff
1500 Bolts

Use o Napalm Mod para matar 40 inimigos em seguida. Uma maneira
tranquila e calma é selecionar o desafio Return To The Deathbowl. Após
ativar a ponte, na área circular haverá um spawn infinito de Swarmers,
desde que você não ordene que os robôs comecem a hackear os orbes,
claro, eles irão matar vários Swarmers, mas com o tempo você
conseguirá a quantia facilmente.
O único contra deste método é a possível falta de munição, já que não
é possível retornar pela ponte até a ativação dos orbes. Se estiver
com problemas neste departamento, o desafio As The Wrench Turns possui
muitos inimigos agrupados, que favorecem a ação do Mod.

- That’s Gotta Hurt
3100 Bolts

No desafio “Landstalker Stalkin’”, destrua um Landstalker com a chave.
Devido a grande resistência, recomendo ou baixar a dificuldade, ou
esperar até obter o último upgrade para a chave.
Logo no início, siga até o Landstalker a direita, lance um EMP e
comece a golpear, se você tiver optado por ter mantido a dificuldade,
provavelmente terá que lançar outro EMP para continuar golpeando.
Lembrando que Hyper Strikes causam mais dano.

- The Smashing Machine
700 Bolts

Use o Flail para matar 30 inimigos em seguida. Procure evoluir a arma
um pouco antes de tentar. Escolha o desafio As The Wrench Turns e saia
esmagando tudo que aparecer, se quiser evitar o Laser Back, siga pelo
caminho a direita, e continue pela área baixa, você deverá fazer a
quantia antes de precisar subir.

- Boom Stick
1500 Bolts

Mate 15 inimigos em sequência com o Magma Cannon. Desafio Whack-a-
Swarmers é perfeito para a tarefa.

- All Balls
3100 Bolts

Mate 30 inimigos sem sofrer dano. Escolha o primeiro desafio e você
conquistará este juntamente com Catch Me If You Can.

- The Run Away
3900 Bolts

Complete o desafio “Landstalker Stalkin’” sem sofrer dano com seu
Landstalker.
A melhor opção mesmo é descer e realizar a missão a pé, o Landstalker
ficará seguro na base inicial.
Pela quantidade elevada de inimigos, retorne com armas mais evoluídas
ou reduza a dificuldade.

- Far Far Away
1500 Bolts

Destrua um Landstalker com o Fusion Rifle. Escolha o desafio
Landstalker Stalkin’, e destrua logo o primeiro que vir, porque está
mais deslocado dos demais.

- Tea Cups
2300 Bolts

Destrua cinco Executioners com Fusion Rifle. O desafio mais tranquilo
para a tentativa é Robots In a Barrel, se não quiser esperar, em todos
os desafios regulares tem a quantia para a tarefa.

- Shocking
1500 Bolts

Mate 10 Berserkers com o Shock Mod. Instale em alguma arma poderosa e
virá naturalmente.

- Look Out Below
2300 Bolts

Complete o desafio Whack-a-Swarmer em menos de 90 segundos. Você fará
em sua primeira tentativa, já que é um desafio de ritmo bem veloz.

- Blow Ships Up
700 Bolts

Destrua quatro Dropships com o Arbiter. Escolha o desafio Landstalker
Stalkin’, tem exatamente quatro Dropships na primeira metade, dois
para cada parafuso, 1 vem ao se aproximar da área, e outro durante a
ativação.
Caso algum de seus robôs destrua um deles, há outros na segunda
metade.

- Locked And Loaded
1500 Bolts

Complete qualquer desafio usando apenas o Magma Cannon. Return to the
Deathbowl é o mais indicado, é curto e possui poucos inimigos, equipe
um Mod favorável para enfrentar o Laser Back, mas fique de olho em
seus robôs, se eles hackearem todos os orbes, significa que a ponte
para o Landstalker está ativada e que você poderá “driblar” o Laser
Back sem precisar matá-lo.

- Lights Out
700 Bolts

Dispare EMP em cinco Turrets em qualquer desafio. Durante o desafio
Landstalker Stalkin’ deverá vir naturalmente.

> ORXON

- Hard To Hit
2900 Bolts

Mate 30 inimigos sem sofrer dano. Swarming the Gauntlet é perfeito
para esse, Refinery Ambush é outra boa opção.

- The Frying Pan
2100 Bolts

No desafio Labyrinth of Death, mate 10 Berserkers com Napalm Mod.
Instale-o na sua arma mais poderosa e solte o dedo, Berserkers é que
não faltam la.

- Running In Circles
1400 Bolts

No desafio “Node Overload”, capture os seis parafusos manualmente.
Isso significa que Ratchet terá que girar todos os parafusos da área,
nem um sequer poderá ser feito pelos robôs. Pela quantidade de
inimigos e respawn elevado na área central, recomendo retornar depois
com armas mais fortes.

- The Electrical Socket
700 Bolts

Mate 10 DZ Berserkers usando o Shock Mod. Escolha o desafio Refinery
Ambush, antes mesmo de começar a ativar os orbes, Berserkers irão
chegar ao local em duplas, permitindo quase alcançar a quantia antes
mesmo de começar.
Quando o respawn parar, inicie o hackeamento para mais Berserkers
aparecerem.

- Snooker
700 Bolts

Mate 10 Bladeballs com o B6 Obliterator. Escolha o desafio Swarming
The Gauntlet, você precisará encontrar a arma primeiro: Após passar
por baixo do local com os snipers, ao invés de entrar na próxima sala,
siga direto para encontrar a arma, feito isso a munição é mais do que
suficiente para a tarefa.

- Counter Sniper
1400 Bolts

Mate cinco Executioners com o Fusion Rifle. Escolha o desafio Node
Overload, corra para o centro e destrua o Landstalker. Isso causará um
respawn infinito de Laser Turrets e Executioners na área central, tome
uma distância, puxe o Rifle, e pronto. Pode ser feito em conjunto com
o SP “Light Them Up”, veja abaixo.

- Batter Up
1400 Bolts

Use a chave para matar 15 Bladeballs. Escolha o desafio Swarming The
Gauntlet e mãos a obra.

- Toughen Up
2900 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar caixas de Nano. Refinery Ambush é o
mais fácil de controlar essa situação.

- Iron Skin
3600 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Em Refinery Ambush deixe
apenas um dos robôs acionando os orbs, para o outro cuidar dos
Swarmers que podem se aproximar pelas costas.

- Light Them Up
700 Bolts

Use o Shock Mod para matar 10 Executioners. No desafio Node Overload
destrua o Landstalker para provocar o spawn dos Executioners, equipe o
Mod no Rifle caso queira fazer em conjunto com o SP Counter Sniper.

- Light Speed
2100 Bolts

Complete o desafio “Chains of Villany” em menos de 1 minuto e 30
segundos.
Esse não tem muito segredo, basta ignorar a maioria dos inimigos,
destrua a primeira esfera e lance um EMP no Landstalker. Enquanto ele
está desabilitado, passe direto, carregue o disparo e destrua a
segunda esfera enquanto atravessa a ponte.
Entre na área seguinte com o disparo carregado para destruir a
terceira esfera e logo depois jogue um EMP no Landstalker (esse eu
recomendo destruir). Entre na área seguinte com outro disparo
carregado para se livrar dos inimigos, e o tempo até chegar a última
esfera é suficiente para carregar outro disparo e terminar o desafio.
Ignorando ambos os Landstalkers dá para finalizar o desafio em menos
de 1 minuto, então você tem uma brecha para destruir um deles.

- Special Delivery
2100 Bolts

Destrua cinco Dropships. Escolha o desafio Labyrinth of Death, use
Rifle ou Arbiter para não os dar chance de escapar. Logo no início, ao
se aproximar dos orbes, dois Dropships irão deixar inimigos, não perca
essa chance.
De resto, não importa qual direção você vá, irá encontrar mais quatro
Dropships pelo caminho.

- Half And Half
1400 Bolts

Mate 10 Berserkers com duas armas diferentes em 45 segundos. Pegue
duas armas de dano pesado, instale Mods como Mini-Bomb e Freeze e
pronto. Labyrinth of Death e Refinery Ambush são desafios em que
Berserkers vem com frequência e dentro deste requerimento de tempo.

- Chilly Proposition
2100 Bolts

Complete qualquer desafio usando apenas o Magma Cannon com o Freeze
Mod. Refinery Ambush é o desafio mais rápido, só lembre-se de dar a
ordem de ativação várias vezes, pois os robôs tendem a parar quando
terminam de hackear um “grupo” de orbs.

- Don’t Be a Wimp
3600 Bolts

Complete qualquer desafio na dificuldade Exterminator. Novamente,
Refinery Ambush, apesar do respawn constante e espaço apertado, o
tempo da missão ainda a faz largar na frente das outras.

> THE VALIX BELT

- The Disease
1100 Bolts

Mantenha cinco inimigos confusos de uma só vez usando o Brainwash Mod.
Em relação ao SP anterior desse tipo, são dois inimigos a mais, o que
faz uma diferença enorme em achar um lugar decente, além das questões
de inimigos morrendo antes da hora ou não sendo afetados.
Mas encontrei três núcleos que favorecem as rápidas tentativas, veja a
seguir:

Desafio Lost and Found: Logo no início, cinco Swarmers e dois Vipers
surgirão quase ao mesmo tempo, use o Magma Cannon com o Mod e tente
contaminá-los em um disparo, caso não aconteça, reinicie ou tente a
outra opção.

Desafio Power Up!: Destrua os inimigos na entrada e tente contaminar o
Executioner, se funcionar, siga para as rampas, onde três Swarmers vão
spawnar, tente disparar de modo que pegue todos e mais o Viper que
está próximo, se só alguns forem contaminados, mire rapidamente para o
outro lado, onde está um outro grupo, com sorte a soma dessa zona toda
deve dar cinco inimigos contaminados ao mesmo tempo.

Desafio Let the Light Shine Through: Os quatro Cycloids ao fundo são a
chave aqui, resistem bem ao dano do Magma Cannon e são suscetíveis ao
efeito do Mod, se você conseguir contaminar uns três, invista nos
Vipers próximo ao você. De início o Dropship deixa três, e mais alguns
virão logo após.

- Medieval Power
2200 Bolts

Use o Scorpion Flail para matar 50 inimigos. Se você ainda não fez o
SP “Chill Out”, equipe o Freeze Mod, assim você o consegue enquanto
faz este.
Escolha o desafio Lost and Found, é o único desafio que dispõe de um
número elevado de Swarmers, que sempre dão aquela força nesses
desafios. A meta é alta, então você irá avançar boa parte da missão,
seus robôs vão levar alguns inimigos, então mesmo se achar que fez o
resultado, continue matando inimigos que uma hora sai.

- Touchy Feely
2200 Bolts

Mate três Range Strikers com a chave. Apesar de eu achar que o tipo de
inimigo referido são os snipers, qualquer um serve. Logo, escolha o
desafio Lost and Found, no início, cinco Vipers virão (2, depois 3),
mate três desses com a chave (use Hyper Strikes para alcança-los).

- Invulnerable
5700 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Normalmente eu recomendaria
o primeiro, mas o desafio Power Up! é mais curto e você pode lidar com
os inimigos a distância. O desafio opcional Your Land is my Land tem a
mesma duração, a única diferença fica por conta da ativação de
parafusos, ao invés de orbs, isso torna o desafio mais rápido ainda,
porém, possui uma boa quantidade de Executioners, vá na calma, Rifle
ou Arbiter na mão sempre, e o SP sai.

- Fuselage
2200 Bolts

Destrua cinco Dropships com o Fusion Rifle. Durante o desafio Lost and
Found há sete Dropships para sua diversão.

- Schooled
3400 Bolts

Mate 30 Pincer Rays usando o Hovership. Pode ser concluído facilmente
durante o desafio “Space Ace”, enquanto você procura as concentrações
inimigas, com certeza baterá de frente com alguns grupos.

- Healthy
4500 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar caixas de Nano. Basta escolher o
desafio Space Ace e completa-lo.

- Mix And Match
3400 Bolts

Mate nove inimigos com três Mods diferentes em 30 segundos. Pode ser
feito facilmente no primeiro desafio “Lost And Found”, na segunda
“ilha”, livre-se dos Swarmers com Shock Mod, Napalm ou Mini-Bomb para
os Vipers que descem do Dropship e escolha qualquer outro para
despachar o Executioner.

- Turret Syndrome
3400 Bolts

Mate 20 inimigos com o Mini-Turret Launcher. Esse é rapidão, logo no
início do desafio Lost and Found fique um pouco a distância para os
robôs não matarem nenhum e lance as Turrets, já serão 10 pra conta.

- Chill Out
1100 Bolts

Use o Freeze Mod para matar 20 inimigos em seguida. Se você não o fez
em combinação com o SP “Medieval Power” escolha o desafio Lost And
Found, instale o Mod em sua arma favorita e na segunda plataforma o
resultado já estará feito.

- A Baker’s Dozen
1100 Bolts

Mate 13 Cycloids com a mesma arma. O único desafio que atende aos
requerimentos é Let the Shine Light Through. Separe uma arma só para
matar os Cycloids, há três grupos: um logo no início, e dois no fim: O
primeiro ao virar para entrar no hangar, e o segundo dentro dele.

- Ring My Bell
1100 Bolts

Termine o desafio “Time Extension!” com pelo menos 30 segundos de
tempo restante. Cada checkpoint adiciona 2 segundos, e devido a
proximidade dos mesmos é possível acumular bastante tempo voando
rápido o bastante. Com a dificuldade em três estrelas é necessária uma
exibição quase perfeita para alcançar este tempo, então se estiver
tendo dificuldades, reduza a dificuldade, quanto menor a dificuldade,
mais tempo é adicionado ao passar por um checkpoint, além de receber
um tempo extra logo de início.

- The Big Bang
3400 Bolts

Use o Arbiter para matar cinco inimigos em um disparo. Há duas boas
maneiras, fique livre para escolher, ambas envolvem equipar o Mini-
Bomb Mod:

Durante o desafio Lost and Found, haverá um momento que você
encontrará um grupo de Cycloids, se você disparar rapidamente enquanto
estiverem agrupados, o SP é certo.

Durante o desafio Power Up!, parece que há somente dois Vipers, mas a
realidade é que os outros estão planando dos lados da plataforma
inicial, esperando na parte de baixo, há uma boa chance do impacto da
explosão e as bombas adicionais vão matar os dois guardando a entrada
e o grupo esperando embaixo.

- In a Row
2200 Bolts

Mate dois inimigos com um disparo do Fusion Rifle. Bom, qualquer
desafio serve, pode ser um daqueles Skill Points que vêm naturalmente.
Você pode tentar com uma combinação de Swarmers e Vipers no desafio
“Lost And Found” ou logo no início do desafio “Let The Light Shine
Through” onde o ângulo é bem favorável para o disparo acertar um Viper
e o Cycloid ao fundo, se não conseguir, basta reiniciar o desafio
quantas vezes quiser.

- Bombs Away
2200 Bolts

Mate 20 inimigos usando o Mini-Bomb Mod. Mais uma vez escolha o
desafio Lost and Found, Mod que cai bem com o Arbiter, feito isso saia
explodindo tudo que estiver a vista.

> TORVAL

- Frenzied
2000 Bolts

Transforme cinco Laser Backs em animais. Começamos bem por aqui.
Recomendo equipar o Mod no Rifle, para lidar a distância, e com o
poderio da arma, economizar munição e não manter o objetivo cansativo.
Na missão The Turn On você encontrará dois seguindo em frente e indo a
esquerda em direção a câmara com o primeiro parafuso.
Ignore o caminho que normalmente seria para o segundo parafuso, siga
de volta ao ponto inicial e atravesse a outra estrutura, pelo caminho
com quatro Laser Turrets.
Siga por baixo da estrutura onde está o terceiro parafuso, suba a
rampa e na entrada haverá a segunda dupla de Laser Backs. Ao se
aproximar do parafuso, outra dupla de Laser Backs irá aparecer.

- Bits And Pieces
2000 Bolts

Use o B6-Obliterator para matar 20 DZ Strikers. The Turn On é a missão
indicada, para reduzir as chances de seus robôs mataram os Strikes,
mantenha os geradores de Bladeballs ativos, assim os mantém ocupados.
Outra técnica é saltar antes de disparar, isso aumenta o ângulo que o
projétil viaja, podendo pegar Strikers atrás de coberturas, e em uma
distância que os robôs não irão agir.
Obs: Na sala do primeiro parafuso, há uma rampa magnética que leva a
uma pequena área onde dois Strikers vão spawnar caso os robôs estejam
ativando o parafuso.

Retorne de tempo em tempo para recarregar as munições no vendedor. O
caminho para o segundo parafuso está lotado de Strikers, o que
colocará quase na meta do SP, a ativação do parafuso aqui só servirá
se você estiver tentando o SP “Far Away From It All” em paralelo a
este.

Hora de atravessar para o outro lado do mapa, na parte do canhão
isolado haverá mais três, e mais dois na subida da rampa em direção ao
último parafuso. Após eliminar o Laser Back e Executioner, um Striker
virá correndo com mais dois próximos ao canhão, neste ponto o SP deve
notificar na tela, caso não, ainda há esperança. Volte e lance um EMP
na barreira, olhando para baixo, a direita, há um grupo de três
Strikers.

- Hard Luck
5000 Bolts

Complete qualquer desafio na dificuldade Exterminator. Escolha a
missão Seek And Destroy, muda pouco em relação as dificuldades
anteriores.

- Hard To Hit
2000 Bolts

Complete o desafio “Seek And Destroy” em até 2:45:00. O tempo é até
generoso aqui, para uma primeira experiência, contando algumas batidas
e demora em eliminar os drones é possível terminar por volta de
2:20:00.
Procure usar a grande reta do ponto inicial para eliminar dois drones
de uma vez, e vá ajustando aos poucos os disparos nas curvas, pois tem
uma ligeira diferença para acertar o alvo.

- Unfair Game
3000 Bolts

Mate 15 inimigos com três Mods diferentes em 40 segundos. Escolha a
missão The Turn On. Use um Mod com o Rifle para matar o Executioner a
distância, outro Mod para matar os Zumbis, e um terceiro Mod para usar
nas Bladeballs, feito.

- Mined Out
3000 Bolts

Mate 30 inimigos com o Hunter Mine Launcher. Escolha a missão The Turn
On e saia correndo igual um louco largando minas pelo caminho, logo o
SP vem.
Mas se sua Hunter Mine estiver em um nível baixo, livre-se primeiro
dos inimigos no início, então se posicione na entrada e fique
disparando minas nas Bladeballs que virão em sua direção, pode ser que
uma delas destrua o gerador, mas há vários espalhados pela missão.
Os zumbis, apesar da quantidade limitada, são outra boa opção.

- No Help
4000 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar caixas de Nano. Basta escolher o
desafio “Seek And Destroy” e completa-lo.

- Dead On
4000 Bolts

Mate 10 Robot Zombies com Napalm. Arbiter e Hunter Mine são boas
opções. Comece a contagem pelos zumbis logo no início, que vão parar
de aparecer, siga em frente, mas não vá para a área interna, siga a
direita onde estão as duas Laser Turrets, livre-se delas para ter um
sossego. Zumbis irão aparecer por toda esta área em pares até a rampa
magnética ao fundo.

- Not a Scratch
5000 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Seek And Destroy é a melhor
pedida, desde que você não bata em nenhum barril explosivo, receberá o
SP ao fim da missão.

- In The Open
1000 Bolts

Destrua 10 barris em qualquer desafio. Seek And Destroy é a melhor
pedida, deverá vir naturalmente durante o percurso.

- Muniez
2000 Bolts

Encontre e quebre três caixas Jackpot. Possível somente durante o
desafio The Turn On, as localizações são as seguintes:

1 – Na sala do primeiro parafuso, há uma rampa magnética para subir
até o Jackpot.

2 – Do ponto inicial da missão, siga para a direita sem ir para a
parte interna, siga por todo o terreno infestado por zumbis até as
rampas magnéticas ao fundo, siga pela rampa da esquerda até o Jackpot.

3 – No mesmo local acima, só que na rampa da direita.

- Stripped
3000 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar Omega Mods. Seria interessante se
fosse apenas em missões regulares, mas como isso inclui todas, escolha
Seek And Destroy e você obterá automaticamente ao terminar o desafio,
já que não terá chances de usar armas.

- I’m Melting
1000 Bolts

Mate 25 inimigos com Acid Mod. Escolha o desafio The Turn On e equipe
o Mod em uma arma de alto dano, só o Mod em si não afetará muito os
fortes inimigos daqui.

- Far Away From It All
1000 Bolts

Use o Fusion Rifle para matar 10 Executioners. Recomendo fazer em
combinação com outro SP, já que a missão The Turn On será repetida a
exaustão para obtenção dos mesmos.
Nos caminhos lineares até os parafusos, é possível que nove
Executioners sejam encontrados (não se esqueça de ativar o segundo
parafuso, causa a aparição de três de uma vez só).
A fim de completar a quantia, há mais dois em uma área ligeiramente
secreta. Você pode acessá-la, ao subir em direção ao terceiro parafuso
e lançar um EMP na barreira, desça a direita e lance um EMP na outra
barreira, os dois Executioners estão nesta área.

- Quick Fix
2000 Bolts

Mate cinco Robot Zombies com a chave em 30 segundos. Escolha o desafio
The Turn On, ao invés do início, siga para a outra área com
concentração de zumbis a direita, além da estátua de Ace.
Livre-se dos Turrets para não atrapalhar, tente encaixar um Hyper
Strike na aproximação do zumbi, assim só precisará de mais um para
finalizar, investir em Multi-Strike é prejuízo. Se os robôs estiverem
matando os zumbis antes de você, considere reduzir a dificuldade.

> STYGIA

- Skilled Warrior
2900 Bolts

Mate 20 inimigos em 40 segundos. Possível de ser feito logo no início
do desafio Energy Collector, se seus robôs matarem muitos Swarmers,
ainda dá tempo de seguir para a segunda plataforma, caso ainda precise
ir para a terceira, reinicie que já não da mais tempo.

- Clean Sweep
1400 Bolts

Use o Magma Cannon para matar 20 inimigos em seguida. Mesmo
requerimento do SP acima, só que sem limite de tempo. Se estiver
difícil matar os Executioners, atravesse para a próxima plataforma
para continuar a contagem na nova onda inimiga.

- Shocking Conclusions
1400 Bolts

Mate 15 inimigos em seguida usando o Shock Mod. Novamente o desafio
Energy Collector, por conta da natureza do Mod, é possível obter o SP
logo na plataforma inicial do desafio.

- All Mixed Up
4400 Bolts

Mantenha cinco inimigos confusos ao mesmo tempo com Brainwash Mod.
Seria um desafio complicado se não houvesse um spawn de 10 Swarmers
logo no início do desafio Energy Collector. Equipe o Mod no Magma
Cannon e dispare contra o grupo, se o efeito do Mod não pegar em
cinco, reinicie.

- Electrical Storm
1400 Bolts

Mate 10 Cycloids usando Shock Mod. Durante o desafio Energy Collector
você encontrará 8 Cycloids na primeira plataforma ao ativar o
parafuso; 3 na terceira plataforma; e 4 na última. Equipe o Mod em uma
arma que os elimine enquanto estão agrupados, para evitar problemas.

- Well Protected
1400 Bolts

Bloqueie 10 ataques com o Holoshield Launcher em qualquer desafio.
Pode ser feito sem maiores problemas no desafio Energy Collector, mas
no desafio Shield Survival virá naturalmente se você bloquear a
entradas, só restará aos inimigos disparar nos escudos para ter uma
esperança de passar.

- Low Blow
4400 Bolts

Use a chave para matar cinco Executioners. Por mais que no desafio
Shield Survival você não precise se movimentar tanto, recomendo tentar
no Energy Collector, pois a maioria dos confrontos com os Executioners
podem ser feitos sem outros inimigos atrapalhando.
Você pode esperar para ter o último upgrade da chave ou reduzir a
dificuldade.

- Don’t Come Back
7300 Bolts

Complete qualquer desafio sem morrer. Recomendo logo o primeiro, pois
o Landstalker elimina os inimigos rapidamente, além de suportar mais
dano.

- Drop Dead
2900 Bolts

Destrua cinco Dropships. Novamente, o primeiro desafio é perfeito para
isso, mantenha os disparos carregados sempre, e assim que um pintar na
área largue a salva de mísseis.

- Strange Changes
1400 Bolts

Use o Morph Mod para transformar 20 inimigos. Desafio Energy
Collector, equipe o Mod em uma arma mais fraca para ter mais chances
de causar o efeito.

- Payback
1400 Bolts

Mate 10 inimigos em 60 segundos com o Fusion Rifle. A essa altura, a
arma deve estar bem poderosa, então é possível conseguir isso logo no
início do segundo desafio, Energy Collector.

- Super Hero
7300 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Escolha o desafio Shields
Up! dessa vez tome distância em relação a seus robôs, assim sua nave
não será alvo. Atenção especial aos Dropships, dependendo da altura,
irão disparar os mísseis contra você.
De vez em quando, aproxime-se brevemente só para causar a aparição de
alguns inimigos e se afaste.

- Ravaged
2900 Bolts

Mate 40 inimigos com seis Mods diferentes. Escolha o desafio Energy
Collector. Use o primeiro Mod no grupo de Swarmers, o segundo no
Berserker próximo; o terceiro no Berserker do outro lado; o quarto e
quinto em cada Executioner na plataforma e o sexto no grupo de
Cycloids ao ativar o parafuso.

- Bash ‘Em
2900 Bolts

Mate 25 inimigos com Scorpion Flail em 45 segundos. Escolha o desafio
Energy Collector e na segunda plataforma você fará a quantia
necessária.

- Hot Seat
5800 Bolts

Use Napalm Mod para incendiar três Executioners. Você não precisa
destruir os Executioners, o objetivo aqui é que o magma do Mod os
atinja, de modo que eles comecem a pegar fogo.
Das armas que suportam o Mod, minha recomendação é Hunter Mine, é a
única arma que mesmo em níveis avançados tem uma chance maior de
incendiar os Executioners sem matá-los.
Quanto ao desafio, tente no Energy Collector, isso porque além dos 2
Executioners na primeira plataforma, há mais quatro na terceira
plataforma, onde você pode tentar de novo e de novo o SP.

> MARAXUS

- Kill ‘Em All
5100 Bolts

Mate 35 inimigos sem sofrer dano. Possível conseguir este na parte
inicial do desafio Leave No Man Behind, desde que não seja atingido
ficará tudo bem, invista no Shock Mod para a grande leva de inimigos
menores e no Mini-Bomb, por conta do espaço apertado.

- Frenzy
3400 Bolts

Mate 15 Swarmers em 30 segundos. Você conseguirá esse quase que
automaticamente durante o desafio Showdown In Delta Block.

- Watch Your Step
3400 Bolts

Mate cinco inimigos em seguida usando o Hunter Mine Launcher. Esse é
muito simples, escolha entre Jail Break ou Leave No Man Behind e use a
arma para matar cinco inimigos.

- True Shot
6800 Bolts

Complete qualquer desafio com uma precisão acima de 75%. Não há muita
teoria em volta deste. Jail Break e Leave No Man Behind possuem
aproximadamente o mesmo tamanho. Use o Rifle ou armas com Aiming Mod
para ajudar.

- AA Assault
3400 Bolts

Mate três Reapers em seguida e sem sofrer dano. Reapers são aqueles
inimigos verdes que soltam uma rajada de espinhos.
Escolha o desafio Jail Break, logo no início, puxe o Rifle e elimine
os dois Reapers ao longe. Ao passar por baixo da estrutura, há mais
dois.
Pode ser feito em combinação com o SP “Dead Last”, veja abaixo.

- Speed Bumps
1700 Bolts

No desafio “Total Control”, atropele 10 inimigos. SP chato porque
todos os inimigos têm meios de destroçar o Puma em instantes, e em
situações normais só é possível atropelar os Berserkers, pois são os
inimigos menos resistentes do desafio.
Uma maneira é reduzir a dificuldade assim você pode passar por cima
dos inimigos, incluindo até, dadas as tentativas, Executioners.
Porém, há outro método bem mais sacana (e altamente recomendado) que
consiste em equipar o Morph Mod no Rifle, transformar os inimigos e
atropelá-los. Ótima maneira de se livrar dos Laser Backs ao mesmo
tempo que colabora para a meta.

- Rapid-Fire
1700 Bolts

Mate 30 inimigos em 30 segundos. Pode ser obtido facilmente durante o
desafio “Leave No Man Behind”, enquanto o robô estiver hackeando os
orbes no início, uma boa quantidade de inimigos virá pelo ponto
inicial da missão, como a maioria consiste de Bladeballs e Swarmers,
equipe uma arma com rápida taxa de disparos e mande bala.

- Modified
3400 Bolts

Use 8 Mods diferentes para matar 30 inimigos. Escolha o desafio Leave
No Man Behind, tem uma estrutura melhor para a tarefa. Há pouco mais
de 30 inimigos na parte inicial da missão, então é possível conseguir
o SP em pouco tempo.
Você terá que usar todos os seus Mods, aproveite inimigos que
estiverem deslocados para já ir fazendo a contagem.
Outro bom ponto é a quantidade gradativa de Swarmers e Bladeballs que
vem vindo da entrada enquanto os orbs vão sendo hackeados, vá
alternando rapidamente de Mods para no fim todos terem sido usados.

- Chill Out
1700 Bolts

Use Freeze Mod para congelar 10 inimigos em seguida. Achei mais
simples e rápido tentar no desafio Jail Break. Assim como o SP em
Stygia, aqui o que vale é o efeito, portanto equipe o Mod nas Dual
Vipers e vá congelando os Reapers pelo caminho, totalizando 6, após
isso ignore-os e pule no painel para chegar a câmara, os Rhyno
Swarmers irão suportar o impacto, e são muito propensos ao
congelamento, colaborando muito para a contagem.
Mesmo se você chegar a este ponto zerado, há inimigos suficientes para
conseguir o SP.

- Heatwave
1700 Bolts

Use Napalm Mod para matar cinco inimigos em seguida. Pode ser feito
juntamente com o Skill Point Rapid-Fire acima, equipe o Mod em
qualquer arma, por mais fraca que seja e pronto.
Caso tenha passado a oportunidade, Showdown In Delta Block é outro
desafio perfeito para tentar.

- Heavy Metal
3400 Bolts

No desafio “Total Control”, mate cinco Executioners usando o Mini-Bomb
Mod. Equipe o Mod no Arbiter e siga normalmente ativando os parafusos
(irá causar o aparecimento de mais Executioners), assim que um
aparecer desça do Puma e o exploda.

- Dead Last
1700 Bolts

Mate cinco Reapers em seguida. No desafio Jail Break há dois Reapers
no início, mais dois ao passar por baixo da estrutura. Ignore os
Swarmers que irão sair do chão e finalize o trabalho com os dois
Reapers ao fundo.

- Pocket Rocket
3400 Bolts

Use o Arbiter para matar 15 inimigos em seguida. Escolha o desafio
Jail Break e saia atirando em tudo que ver pelo caminho.

- Fatal Frenzy
1700 Bolts

Mate 10 Swarmers em 20 segundos com a chave. Pela grande quantidade,
você pode conseguir este facilmente no desafio Showdown In Delta
Block, porém, se os robôs estiverem atrapalhando, durante o desafio
Jail Break, na câmara em que Merc está preso há a quantia perfeita
para o desafio, e sem os robôs para matarem os Swarmers. Se não
conseguir fazer dentro do tempo, reinicie o desafio.

Obs: Sendo rápido você pode combinar a quantia com os Swarmers do lado
de fora, elimine os Reapers de longe e mate os oito Swarmers que
surgirem com a chave, então siga rapidamente para o painel e ao matar
algum Swarmer dentro da câmara, é possível que você consiga salvar a
contagem.

- Time Will Tell
6800 Bolts

Complete o desafio “Speed Trap” com mais de 10 segundos restantes.
Como a dificuldade neste desafio está mais nos barris do que qualquer
outra coisa, é extremamente fácil realizar o desafio com 10 segundos
sobrando até em dificuldades elevadas.
Nesses desafios, reduzir a dificuldade aumenta o tempo concedido e
ganho em cada checkpoint.

> GHOST STATION

- Mine Forever
5100 Bolts

Mate três Ghost Executioners com o Hunter Mine Launcher. Simples na
teoria, visto que há muitos desses inimigos em qualquer desafio,
porém, recomendo esperar um pouco e tentar durante a missão Prison
Break, o mapa não é muito extenso, e você pode retornar ao vendedor no
início sempre que quiser.
Ghost Executioners são extremamente resistentes a arma e mesmo com
Hunter Mine nos níveis finais, será necessário quase toda a munição
para eliminar um.

- Meltdown
3400 Bolts

Mate 10 Ghost DZ Strikers com Acid Mod. Mais mole que Amoeboid,
escolha qualquer um dos desafios, equipe o Mod no Rifle ou Arbiter e
pronto.

- Friendly Fire
6800 Bolts

Seus Robôs de Combate precisam matar 10 inimigos em qualquer desafio.
Tem grandes chances desse SP sair sem querer durante o Running The
Gauntlet, caso não, escolha Prison Break e deixe os robôs matarem as
Bladeballs que aparecerem.

- No Landing
5100 Bolts

Destrua 10 Dropships. A missão Running The Gauntlet é perfeita para a
tarefa, note logo no início, se você destruir o Dropship rapidamente,
virá outro logo em seguida para você já largar bem.
Arbiter / Rifle são indiscutivelmente as melhores armas para abater as
naves.

- Death Is Near
5100 Bolts

Mate 15 inimigos com 5 Mods diferentes em 60 segundos. Se você é
daqueles que varia bastante os Mods, possivelmente vai conseguir no
desafio Running The Gauntlet, a resistência inimiga irá colaborar com
a variação de Mods.
Mas há um jeito mais calmo e estratégico, na missão seguinte, Prison
Break, use pelo menos 2 Mods diferentes para lidar com o grupo inimigo
antes de entrar na sala, ao entrar, use outro Mod para matar o
Executioner a direita e outro Mod para matar o Striker a esquerda.
Feito isso rapidamente ordene que os robôs hackeiem os orbes, isso
fará inimigos virem pela entrada, daí é só usar qualquer outro Mod.

- Double Trouble
3400 Bolts

Complete qualquer desafio usando somente Dual Vipers. Prison Break é
indiscutivelmente a melhor escolha, é que possui o mapa mais curto das
missões em terra e com fácil acesso ao vendedor para repor as
munições.

- Warming Up
1700 Bolts

Destrua 10 Ghost DZ Strikers com Napalm Mod. Escolha o desafio Prison
Break, equipe o Mod no Arbiter e pronto. Você pode tentar esse em
combinação com o SP “Too Hot To Handle”, veja abaixo como resolver.

- Sharpshooter
8500 Bolts

Mate 20 inimigos com Fusion Rifle. Equipe o Shock Mod e selecione a
missão Prison Break, provavelmente você conseguirá o SP “Skill Kill”
enquanto tenta este.

- The Great Escape
8500 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Apesar do curto espaço e
número de Executioners, Prison Break ainda é a melhor opção.

- Too Hot To Handle
3400 Bolts

Use o Napalm Mod para matar 25 inimigos em seguida. Equipe o Mod no
Arbiter e escolha o desafio Prison Break.

- Fodder Follies
1700 Bolts

Mate 15 Ghost DZ Strikers em seguida com a mesma arma. Escolha o
desafio Running the Gauntlet, mate somente os Strikers e ignore o
resto, use o Rifle para a tarefa, e retire o Mod equipado para evitar
que acerte outros inimigos, no caso, Bladeballs, que podem ser
destruídas apenas com a força do Mod e estragar tudo.

Logo no início são cinco: Três deixados pelo Dropship e mais dois
dentro da câmara, feito isso você terá que contornar o local para
matar os 10 restantes, não tem problema se seus robôs matarem outros
inimigos, continue ignorando os demais e mantenha o Rifle para
eliminar os Strikers.

- No Medic Here
8500 Bolts

Complete qualquer missão sem usar caixas de Nano. Basta completar a
última missão, Escape, onde você não tem contato com esse tipo de
cura, para levar esse Skill Point.

- Skill Kill
5100 Bolts

Use o Fusion Rifle para matar três inimigos em um ataque. Equipe o
Shock Mod e escolha a missão Prison Break, após limpar a primeira
sala, dê a ordem para os robôs hackearem os orbs. Isso fará Strikers e
Bladeballs virem da entrada, mire em um grupo de Bladeballs e o
disparo deverá atravessar todos, até algum Striker, por conta do
espaço apertado.

- Show Me The Money
1700 Bolts

Destrua cinco caixotes de Bolts. Possível apenas no desafio Running
the Gauntlet, você terá que procurar pelos “Jackpots” aqueles objetos
amarelos redondos que deixam uma quantidade maior de Bolts ao serem
quebrados. Por ser um desafio lotado de inimigos, fica a seu critério
se é melhor baixar a dificuldade ou liquidar todos os inimigos para
procurar com calma, veja abaixo as localizações:

1 – Em relação ao primeiro parafuso, siga para a esquerda em direção a
câmara que está o segundo. O Jackpot está próximo a entrada, escondido
atrás de alguns barris explosivos. Se você não o viu, provavelmente
ele foi destruído durante o confronto.

2 – Câmara do segundo parafuso, na parte magnética no alto, no lado
esquerdo.

3 – Siga contornando a área até chegar a câmara do quarto parafuso, o
Jackpot também está na parte magnética no alto, a direita.

4 – Está na área em que você precisa atravessar com Swingshot para
ativar o último parafuso. Siga contornando pelo lado de fora até
encontrar o Jackpot (Fica exatamente na ponta direita, caso queira
consultar o mapa).

5 – Fica na área liberada ao ativar os cinco parafusos. Siga até a
área com os dois canhões (aonde Dropships virão a frente), olhe para a
esquerda e você verá o Jackpot ao lado do barril explosivo.

- Put Em On Ice
1700 Bolts

Use Freeze Mod para congelar 15 inimigos em seguida. Na dúvida entre
só congelar e matar, melhor matar para assegurar a contagem. Com isso
de lado, pode ser facilmente alcançado durante a missão Prison Break,
devido a alta quantia de Bladeballs.

>> ARMAS (/a5)

Aqui estão dispostas todas as informações nível por nível de seu
arsenal. Para os dados básicos ficarem compactados, consulte a seção a
seguir para conferir o mapa da evolução das armas versão Mega até o
V99.

- Dual Vipers
Custo: Arma inicial
V1: Dano: 10 / Munição: 200 / Aiming Mod
V2: Dano: 17 / Munição: 200 / Speed Mod
V3: Dano: 25 / Munição: 200 / Speed Mod
V4: Dano: 32 / Munição: 200 / Speed Mod
V5: Dano: 40 / Munição: 220 / Ammo Mod
V6: Dano: 47 / Munição: 240 / Ammo Mod
V7: Dano: 55 / Munição: 240 / Aiming Mod
V8: Dano: 62 / Munição: 260 / Ammo Mod
V9: Dano: 70 / Munição: 280 / Ammo Mod
V10: DUAL RAPTORS / Dano: 80 / Munição: 280 / Jackpot Mod

Descrição: O Dual Vipers irá satisfazer totalmente até os mais
fanáticos apreciadores de armas pela galáxia. A tecnologia nano-ótica
de disparos e com capacidade de munição sem igual prometem um amanhã
mais favorável a todos os competidores da DreadZone.

Análise: Dual Vipers possuem uma excelência por natureza, a
confiabilidade. Os que vieram dos jogos passados já sabem que estas
armas estilo rápido de disparo sofrem um pouco na força.
De início é uma potência, que vai decrescendo conforme inimigos ganham
em proteção. Mas independente disto, é uma arma que entrega
funcionalidade, instale um Mod e pronto, está pronta para ajudar.
Dual Vipers funcionam muito bem se combinadas com Flips, e minam os
inimigos para serem finalizados por armas de alto dano, sua resposta é
imediata, portanto funciona com perfeição em trocas rápidas.
A arma já vem de cara com um Aiming Mod, então no início fará a
diferença com a capacidade de auxiliar na mira, colaborando e
condicionando aos poucos o jogador a melhorar a precisão.
Na evolução para Dual Raptors, a arma passa a ter um projétil longo,
que ricocheteia nas paredes, provocando uma verdadeira chuva de tiros
para cima dos inimigos.

- Magma Cannon
Custo: Arma inicial
V1: Dano: 60 / Munição: 25 / Ammo Mod
V2: Dano: 80 / Munição: 25 / Impact Mod
V3: Dano: 100 / Munição: 25 / Speed Mod
V4: Dano: 120 / Munição: 25 / Speed Mod
V5: Dano: 140 / Munição: 30 / Ammo Mod
V6: Dano: 160 / Munição: 30 / Impact Mod
V7: Dano: 180 / Munição: 30 / Speed Mod
V8: Dano: 200 / Munição: 35 / Ammo Mod
V9: Dano: 250 / Munição: 35 / Speed Mod
V10: VULCAN CANNON – Dano: 300 / Munição: 35 / Jackpot Mod

Descrição: Magma Cannon é o orgulho da linha para proteção pessoal das
Indústrias Vox. Este pesado monstro de disparos rápidos cospe um cone
de magma fervente. Reactor diz, “Posso ter péssima mira, mas esta
belezinha pode acertar qualquer coisa!”

Análise: Primeira opção para destruição, Magma Cannon irá te
acompanhar por boa parte do jogo oferecendo a mesma proposta,
interromper ações inimigas, minar suas resistências e destruir grupos
inimigos.
Apesar da conhecida natureza das shotguns de diminuir o impacto à
medida que o inimigo está afastado do ponto inicial de disparo, pode
compensar se usado à média distância, afinal de outro modo seria risco
desnecessário.
Funciona de forma razoável se combinado com manobras, mas brilha na
questão de reposicionamento e escape, onde um disparo pode congelar a
ação inimiga, lhe dando um tempo precioso para definir o que fazer.
É uma arma polivalente no quesito Mods, qualquer um ficará bem com a
arma e irá colaborar nesse sentido de interrupção, e o dano extra pode
ser a diferença entre arrancar fora um pedaço de armadura ou não.
Em sua evolução para Vulcan Cannon, o método de disparo muda
drasticamente para uma cadeia de lasers que além do maior alcance,
podem mudar ligeiramente a trajetória para buscar o inimigo.

- B6-Obliterator
Custo: 15,000
V1: Dano: 200 / Munição: 6 / Aiming Mod
V2: Dano: 250 / Munição: 6 / Impact Mod
V3: Dano: 300 / Munição: 6 / Area Mod
V4: Dano: 350 / Munição: 8 / Ammo Mod
V5: Dano: 400 / Munição: 8 / Impact Mod
V6: Dano: 450 / Munição: 8 / Area Mod
V7: Dano: 500 / Munição: 8 / Speed Mod
V8: Dano: 550 / Munição: 8 / Aiming Mod
V9: Dano: 600 / Munição: 8 / Speed Mod
V10 – B11-VAPORIZER / Dano: 750 / Munição: 8 / Xp Mod

Descrição: O B6-Obliterator foi votado como a arma do ano pela
Associação Galática de Poder de Fogo Absurdo e Desnecessário. Você irá
comprar pela precisão na mira terrestre, mas acabará a amando por sua
destruição gratuita!

Análise: Arma que é veiculada como grande opção de força em seu
arsenal no momento da compra, oferecida para exterminar inimigos
resistentes. O alto poder de fogo é característica deste tipo de arma,
cujo método de disparo vem desde Bomb Glove do primeiro game.
Para um primeiro contato, o aprendizado é muito rápido, e logo você
estará disparando na distância exata para varrer grupos inimigos.
Ótima opção para pegar inimigos de surpresa ao sair de coberturas e
para lidar com inimigos em diferentes níveis, por conta do ângulo da
trajetória.
Durante a campanha regular, com a evolução dos inimigos, a pouca
capacidade de munição virá a tona, e com isso, a experiência ganha
para a arma vai sofrer.
Com essa queda, a arma adota um papel tático importante no controle de
grupos e confronto inicial, com um Mod que reforce o dano em área
(Napalm, Mini-Bomb), você terá uma excelente opção para controle de
espaço inimigo. Além disso, é uma das três armas apenas que aceitam
todos os Mods, não desperdice essa versatilidade.
Em sua evolução para Vaporizer, o raio de impacto torna-se o maior em
seu arsenal, e cada disparo cria um pilar de fogo no impacto, que além
de ferir inimigos a meia altura, é letal para os que estiverem ao
redor.

- Holoshield Launcher
Custo: 20,000
V1: Tempo: 10s / Munição: 10 / Ammo Mod
V2: Tempo: 12s / Munição: 10 / Speed Mod
V3: Tempo: 14s / Munição: 12 / Ammo Mod
V4: Tempo: 16s / Munição: 12 / Speed Mod
V5: Tempo: 18s / Munição: 14 / Ammo Mod
V6: Tempo: 20s / Munição: 14 / Speed Mod
V7: Tempo: 22s / Munição: 16 / Ammo Mod
V8: Tempo: 24s / Munição: 16 / Speed Mod
V9: Tempo: 26s / Munição: 18 / Ammo Mod
V10 – OMNI-SHIELD LAUNCHER - Tempo: 28s / Munição: 18 / Speed Mod

Descrição: O Holoshield Launcher da DreadZone é uma versão melhorada
do sucesso de vendas da Gadgetron. Este aparelho permite que você
dispare um escudo portátil em qualquer hora e lugar. A tecnologia
quântica patenteada do Holoshield permite que seus disparos atravessem
o escudo, enquanto bloqueia os dos inimigos.

Análise: Inegável a importância dos escudos durante os jogos
anteriores, deixava o arsenal mais completo e adicionava uma forma de
não só evitar, mas anular o ataque inimigo.
Porém, outra unanimidade vem da questão de evoluir a arma, passa longe
de ser simples, como evoluir as demais, e demanda um conhecimento
prévio não só da área, como do estilo de disparo inimigo, coisa que
não é entregue nos primeiros momentos.
Eis que uma ligeira modificação não só colaborou para uma redução na
queima de munição ao evoluir a arma, como em sua funcionalidade desde
o início. Holoshields aqui se desligam com o tempo, não pelo grau de
danos inimigos, tornando um recurso poderoso para interromper disparos
de Executioners, por exemplo, no V1 ainda.
Apesar de o tempo ser breve no início, Holoshields aqui são
extremamente confiáveis e vão repelir toda a força inimiga no maior
dos confrontos.
Três escudos podem ser lançados de cada vez, e administrando o
intervalo de tempo, pode ceder a Ratchet e os robôs tempo suficiente
para limpar a área.
Pela estrutura do jogo ser focada no combate, os escudos aqui mudaram
para melhor e podem ser peça fundamental em uma missão bem sucedida.
É a única arma que não apresenta nenhuma mudança notável em sua
evolução, por conta de já atender ao proposto.

- Hunter Mine Launcher
Custo: 35,000
V1: Dano: 120 / Munição: 12 / Area Mod
V2: Dano: 160 / Munição: 12 / Impact Mod
V3: Dano: 200 / Munição: 12 / Ammo Mod
V4: Dano: 240 / Munição: 14 / Speed Mod
V5: Dano: 280 / Munição: 14 / Area Mod
V6: Dano: 320 / Munição: 16 / Ammo Mod
V7: Dano: 360 / Munição: 16 / Impact Mod
V8: Dano: 400 / Munição: 16 / Speed Mod
V9: Dano: 440 / Munição: 18 / Ammo Mod
V10 – STALKER MINE LAUNCHER / Dano: 500 / Munição: 18 / Healing Mod

Descrição: Quando Vox disse “Preciso de uma arma que lance minas
teleguiadas altamente explosivas”, o time de design de armas achou que
ele estava louco. Talvez sim, porque todos viraram alimento de
Leviathan. Mas o novo time de design presenteou a DreadZone com uma de
suas mais destrutivas e amadas armas.

Análise: Uma das gratas surpresas deste arsenal, a Hunter Mine resgata
a mecânica da Mine Glove, com algumas inovações para criar um poderoso
recurso ofensivo.
No início, a área de ativação é muito pequena, mas a velocidade de
resposta compensa, e a força natural das minas torna uma arma fácil de
evoluir, e assim, permanecer útil.
Uma arma bastante versátil na questão Mods, mas que funciona com
excelência se combinado com o Shock Mod. Apesar do potencial de
dizimar grupos inteiros, sua munição foi balanceada de modo que seja
necessária uma combinação com outra arma para uma investida bem
sucedida.
Apesar do Area Mod incluído de início, emboscadas funcionarão melhor
com outro Area Mod instalado, sua leve mobilidade permite uma
utilização bem cômoda se tratada como arma de contato próximo.
Versátil na matéria de controle de distância, destaca-se sendo
utilizada como opção inicial, pois na rápida troca de armas, a
resposta não é tão veloz como o disparo com ela em mãos.
Em sua evolução, torna-se uma arma ainda mais interessante. As minas
aumentam muito de tamanho, e após o contato com inimigo, uma mina de
tamanho regular é “cuspida” de volta para o campo de batalha, podendo
acionar-se e voltar para acabar com o mesmo inimigo.
Outra coisa interessante, enquanto a arma não dispara, você pode usar
a mina para bloquear projéteis, acertando o ângulo, poderá bloquear o
disparo de um Executioner inclusive!

- Fusion Rifle
Custo: 50,000
V1: Dano: 500 / Munição: 8 / Speed Mod
V2: Dano: 650 / Munição: 8 / Ammo Mod
V3: Dano: 800 / Munição: 8 / Speed Mod
V4: Dano: 950 / Munição: 12 / Ammo Mod
V5: Dano: 1100 / Munição: 12 / Speed Mod
V6: Dano: 1250 / Munição: 14 / Ammo Mod
V7: Dano: 1400 / Munição: 14 / Speed Mod
V8: Dano: 1550 / Munição: 16 / Ammo Mod
V9: Dano: 1700 / Munição: 16 / Speed Mod
V10: ANTI-MATTER RIFLE / Dano: 2000 / Munição: 16 / Xp Mod

Descrição: O Fusion Rifle usa uma forma patenteada de fusão de
hidrogênio combinada com sistema pioneiro de mira magnética para
precisão a longa distância. Gleeman Vox mantém esta arma por perto e
reuniões de pauta caso ele venha a ser interrompido.

Análise: Desde que Rifles foram introduzidos na série, tornaram-se
instrumentos de destruição, pois não dependiam da mira pelo scope para
entregar disparos poderosos e precisos.
O Fusion Rifle combina características das armas passadas para
entregar um produto que beira a perfeição, seu sistema de mira passa a
firmeza necessária para um disparo certeiro de longe, ao mesmo tempo
em que a arma é extremamente letal na curta distância.
Se acompanhada de Mods para controlar / repelir grupos, você
conseguirá derrubar resistências inimigas antes mesmo de se aproximar.
Como toda arma do tipo, não possui muita munição, mas compensa essa
falta na força dos disparos, que pode colocar o mais forte dos
inimigos em estado crítico com um tiro.
Na evolução para Anti-Matter Rifle, os disparos passam a desintegrar
os inimigos, bem, acho que não fica melhor que isso.

- The Arbiter
Custo: 60,000
V1: Dano: 600 / Munição: 8 / Aiming Mod
V2: Dano: 800 / Munição: 8 / Area Mod
V3: Dano: 1000 / Munição: 10 / Ammo Mod
V4: Dano: 1200 / Munição: 10 / Speed Mod
V5: Dano: 1400 / Munição: 12 / Ammo Mod
V6: Dano: 1600 / Munição: 12 / Aiming Mod
V7: Dano: 1800 / Munição: 12 / Speed Mod
V8: Dano: 2000 / Munição: 12 / Speed Mod
V9: Dano: 2200 / Munição: 12 / Area Mod
V10: THE SILENCER / Dano: 2500 / Munição: 14 / Ammo Mod

Descrição: O Arbiter dispara em alta velocidade foguetes perfuradores
com armadura de carbonox, cujas explosões ecoam por toda estrutura
espaço-tempo e por dimensões ainda não descobertas. Ace Hardlight deu
o nome a esta arma após resolver uma disputa legal com seu ex-agente.

Análise: Todo lança foguetes é sinal de boas notícias e reforço no
departamento de destruição massiva de nosso arsenal, e aqui não é
diferente. De fato, os foguetes são bem velozes, a ponto de impedir
qualquer resposta inimiga em termos de movimentação.
Juntamente com o Rifle é líder em recurso contra inimigos muito
resistentes ou chefes por conta da simplicidade no uso, e se isso vem
a ser um problema, os Mods concedidos com o tempo permitem um uso,
digamos, mais performático da arma até, enquanto a eficácia melhora em
proporção.
Exceto o Rifle, pela mira especial, o Arbiter é a arma com mira
regular que detecta inimigos de maior distância, tornando excelente
opção para emboscadas e fazer grupos inimigos se movimentarem.
Na evolução para The Silencer, a arma passa a disparar três foguetes
na clássica formação “spread” ( \ | / ), aumentando ainda mais o
status de destruição ambulante. E se o inimigo estiver próximo o
bastante para ser acertado pelos três foguetes, não precisa nem
preparar outro disparo.

- Scorpion Flail
Custo: 75,000
V1: Dano: 400 / Munição: 20 / Area Mod
V2: Dano: 500 / Munição: 20 / Impact Mod
V3: Dano: 600 / Munição: 25 / Ammo Mod
V4: Dano: 700 / Munição: 25 / Speed Mod
V5: Dano: 800 / Munição: 25 / Impact Mod
V6: Dano: 900 / Munição: 30 / Ammo Mod
V7: Dano: 1000 / Munição: 30 / Speed Mod
V8: Dano: 1100 / Munição: 30 / Speed Mod
V9: Dano: 1200 / Munição: 30 / Area Mod
V10 – LEVIATHAN FLAIL / Dano: 1500 / Munição: 30 / Healing Mod

Descrição: O lendário gladiator Quaternion X costumava chamar esta
arma de “velha corrente e bola”. O Scorpion Flail se expande ao máximo
quando seu usuário ataca, causando um golpe esmagador capaz de
desintegrar um pequeno asteroide. Não recomendado para crianças abaixo
de três anos de idade.

Análise: Armas de contato sempre foram uma opção ocasional, até porque
poucos inimigos são imbecis o bastante de encurtar a distância sabendo
das outras opções que Ratchet dispõe.
Mas com o Scorpion Flail isso muda, por duas razões principais: O belo
alcance da arma, e a onda de choque provocada pelo impacto.
Porém um elemento essencial para o bom proveito da arma é o tempo, ter
a noção de quando o inimigo irá disparar, para então lançar o Flail
até ele, em outro caso, a movimentação é muito importante, pois você
pode impor suas ações ao encurtar a distância e golpear, já tendo
previamente desviado do disparo.
É obrigatório eu trazer parte da tática, mas devo dizer que o Flail é
um recurso divertido exatamente nesse lance medieval de sair correndo
e descendo o Flail em todo mundo, e se os danos sofridos estiverem
demais, instale o Freeze Mod e seja feliz.
Em sua evolução a arma ganha em área e força de impacto, tornando uma
opção letal inclusive em longa distância. Isso porque a novidade do
Leviathan Flail consiste em lançar uma onda de choque em direção reta
a que Ratchet estiver. Combinado com Mods, essa novidade pode
interromper perigosos inimigos enquanto você se aproxima para terminar
o serviço.

- Mini Turret Launcher
Custo: 100,000
V1: Dano: 50 / Munição: 10 / Ammo Mod
V2: Dano: 60 / Munição: 10 / Speed Mod
V3: Dano: 70 / Munição: 12 / Ammo Mod
V4: Dano: 80 / Munição: 12 / Speed Mod
V5: Dano: 90 / Munição: 14 / Ammo Mod
V6: Dano: 100 / Munição: 14 / Speed Mod
V7: Dano: 110 / Munição: 16 / Ammo Mod
V8: Dano: 120 / Munição: 16 / Speed Mod
V9: Dano: 130 / Munição: 18 / Ammo Mod
V10 – QUASAR TURRET LAUNCHER / Dano: 150 / Munição: 18 / Speed Mod

Descrição: Para esta arma, as Indústrias Vox pegaram “emprestado” a
tecnologia das mini-torretas, desenvolvidas pela primeira vez pela
Megacorp, na galáxia Bogon. Quando a equipe de advogados da Megacorp
vieram ao quartel general de Vox para entregar o processo, tornaram-se
rapidamente participantes da DreadZone. Desde então a Megacorp cessou
as tentativas de recurso.

Análise: Por ser disponível tarde no jogo, a arma deixa uma breve
dúvida na cabeça dos jogadores, sobre como o potencial pode justificar
essa compra tardia.
Bem, Mini-Turret continua como opção de suporte, aliás, única opção
pela parte de Ratchet aqui, e acaba por justificar os Bolts
investidos. Pela disponibilidade a arma não ficará ultrapassada e
funciona maravilhosamente com Mods, de modo que você ficará trocando a
todo o momento só para assistir os efeitos.
O poder de fogo não é muito alto, mas naturalmente, é uma arma para
usar em conjunto, e com cinco dessas ativas, pode derrubar até um
Executioner sem esforço.
Ratchet pode usar cinco ao mesmo tempo, mas pode lançar quantas quiser
por conta de uma funcionalidade pouco conhecida e bastante curiosa da
arma.
Você pode experimentar, em um local sem inimigos, comece a disparar
turrets e repare que a partir da sexta, a primeira que você disparou
irá retrair, mas isso não significa que foi desativada. Experimente
andar até ela e a turret voltará a se ativar, retraindo desta vez a
última que você disparou.
Com essa mecânica de ativação por proximidade você pode controlar
quantas turrets quiser apenas alternando de posição, porém sabendo que
apenas cinco estarão disparando ao mesmo tempo, mas não deixa de ser
uma rápida opção quando as turrets ativas forem parando de funcionar.
Em sua evolução a arma passa a disparar lasers, e com mais frequência,
aumentando exponencialmente sua utilidade e capacidade de derrubar
inimigos sem ajuda.

- The Harbinger
Custo: 2,000,000
V1: Dano: 5000 / Munição: 4 / Ammo Mod
V2: Dano: 5500 / Munição: 5 / Ammo Mod
V3: Dano: 6000 / Munição: 6 / Ammo Mod
V4: Dano: 6500 / Munição: 7 / Ammo Mod
V5: Dano: 7000 / Munição: 8 / Ammo Mod
V6: Dano: 7500 / Munição: 9 / Ammo Mod
V7: Dano: 8000 / Munição: 10 / Ammo Mod
V8: Dano: 8500 / Munição: 11 / Ammo Mod
V9: Dano: 9000 / Munição: 12 / Ammo Mod
V10 – SUPERNOVA / Dano: 10000 / Munição: 13 / Ammo Mod

Descrição: O Harbinger é a resposta das Indústrias Vox aos seus
maiores competidores: O Apocolator e RYNO. Shellshock diz “Estas duas
armas são como menininhas, menininhas frescas do lugar mais meninesco
da meninalândia”. O Harbinger, por outro lado, é a palavra final em
destruição gratuita. Um toque no gatilho e você deixará um rastro de
devastação daqui até o outro lado do Setor Fantasma.

Análise: O Harbinger veio para suprir (muito bem) a tristeza pela
ausência do RYNO. A execução não poderia ser mais clara: Um disparo,
alvos irão surgir no chão, indicando o ponto de impacto de raios
concentrados de energia.
A força é suficiente para aniquilar grupos inimigos e cortar
drasticamente a energia de chefes. Em sua evolução para Supernova,
torna-se um recurso indispensável, aumentando o poder, número de raios
e vaporizando inimigos ao toque.
A única oportunidade de entrada de disparos inimigos é enquanto as
miras são mapeadas na área, porém não é necessária uma movimentação
mais avançada para disparar ileso, visto a agilidade dos raios após as
marcações.
Com quase cinco vezes mais poder que a arma mais forte do arsenal
regular, não procure em outro lugar para destruição em massa a não ser
Harbinger.

>> MAPA DE EVOLUÇÃO (V11-V99) (/a6)

No Challenge Mode são introduzidas versões Mega de cada arma, apesar
de não acrescentar novas caracterísisticas de combate, é possível
evoluí-las até o nível 99.
Com exceção do Omni-shield Launcher, que aumenta o tempo ativo do
escudo, as armas irão evoluir somente no quesito poder de fogo, sem
mais alterações em munição ou Mods.

- Mega Dual Raptors
Custo: 2,250,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
 81 /  82 /   83 /   84  /  85  /  86  /  87  /  88  /  89  /  90

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
91  /  92  /  93  /  94  /  95  /  96  /  97  /  98  /  99  /  100

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
101 /  102 /  103 / 104  /  105 /  106 /  107 /  108 /  109 /  110

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
111 /  112 /  113 /  114 /  115 /  116 /  117 /  118 /  119 /  120

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
121 /  122 /  123 /  124 /  125 /  126 /  127 /  128 /  129 /  130

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
131 /  132 /  133 /  134 /  135 /  136 /  137 /  138 /  139 /  140

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
141 /  142 /  143 /  144 /  145 /  146 /  147 /  148 /  149 /  150

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
151 /  152 /  153 /  154 /  155 /  156 /  157 /  158 /  159 /  160

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
161 /  162 /  163 /  164 /  165 /  166 /  167 /  168 /  169

- Mega Vulcan Cannon
Custo: 1,750,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
303 / 306 / 309 / 312 / 315 / 318 / 320 / 321 /  324 /  327 /  330

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
333 /  336 /  339 /  342  /  345 /  348 /  351 /  354 /  357 /  360

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
363 / 366 /  369  /  372 /  375 / 378  /  381 /  384 /  387 /  390

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
393 /  396 /  399 / 402  /  405 / 408  / 411  / 414  / 417  / 420

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
423 / 426  /  429 /  432 /  435 / 438  / 441  / 444  / 447  / 450

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
453 /  456 /  459 / 462  /  465 /  468 /  471 /  474 /  477 /  480

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
483 /  486 /  489 /  492 /  495 /  498 /  501 /  504 /  507 /  510

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
513 /  516 /  519 /  522 /  525 /  528 /  531 /  534 /  537 /  540

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
543 /  546 /  549 /  552 /  555 /  558 /  561 /  564 /  567

- Mega B11-Vaporizer
Custo: 2,500,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
759  /  768 /  777 /  786 /  795 /  804 /  813 /  822 /  831 /  840

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
849 /  858 /  867 /  876 /  885 /  894 /  903 /  912 /  921 /  930

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
939 /  948 /  957 /  966 /  975 /  984 /  993 / 1002 / 1011 / 1020

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
1029 / 1038 / 1047 / 1056 / 1065 / 1074 / 1083 / 1092 / 1101 / 1110

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
1119 / 1128 / 1137 / 1146 / 1155 / 1164 / 1173 / 1182 / 1191 / 1200

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
1209 / 1218 / 1227 / 1236 / 1245 / 1254 / 1263 / 1272 / 1281 / 1290

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
1299 / 1308 / 1317 / 1326 / 1335 / 1344 / 1353 / 1362 / 1370 / 1380

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
1389 / 1398 / 1407 / 1415 / 1425 / 1434 / 1443 / 1452 / 1460 / 1470

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
1479 / 1488 / 1497 / 1505 / 1515 / 1524 / 1533 / 1542 / 1550

- Mega Omni-Shield Launcher
Custo: 750,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
                     29s                  30s                  31s

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
                     32s                  33s                  34s

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
                     35s                  36s                  37s

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
                     38s                  39s                  40s

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
                     41s                  42s                  43s

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
                     44s                  45s                  46s

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
                     47s                  48s                  49s

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
                     50s                  51s                  52s

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
                     53s                  54s

- Mega Stalker Mine Launcher
Custo: 1,250,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
506 /  512 /  518 /  524 /  530 /  542 /  545  /  548  / 554  / 560

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
566  /  572 / 578 /  584 /  590 /  596  / 602 /  608 /  614  /  620

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
626  / 632 /  638 /  644 /  650 /  656 /  662  /  668 /  674 /  680

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
686 /  692 /  698 /  704 /  710 /  716 /  722 /  728 /  734 /  740

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
746 /  752 /  758 /  784 /  770 /  776 /  782 /  788 /  794 /  800

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
806 /  812 /  818 /  824 /  830 /  836 /  842 /  848 /  854 /  860

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
866 /  872 /  878 /  884 /  890 /  896 /  902 /  908 /  914 /  920

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
926 /  932 /  938 /  944 /  950 /  956 /  962 /  968 /  974 /  980

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
986 /  992 /  998 / 1004 / 1010 / 1016 / 1022 / 1028 / 1034

- Mega Anti-Matter Rifle
Custo: 1,500,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
2023 / 2046 / 2069 / 2092 / 2115 / 2138 / 2161 / 2184 / 2207 / 2230

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
2253 / 2276 / 2299 / 2322 / 2345 / 2368 / 2391 / 2414 / 2437 / 2460

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
2483 / 2506 / 2529 / 2552 / 2575 / 2598 / 2621 / 2644 / 2667 / 2690

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
2713 / 2736 / 2759 / 2782 / 2804 / 2828 / 2851 / 2874 / 2897 / 2920

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
2943 / 2966 / 2989 / 3012 / 3035 / 3058 / 3081 / 3104 / 3127 / 3150

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
3173 / 3196 / 3219 / 3242 / 3265 / 3288 / 3311 / 3334 / 3357 / 3380

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
3403 / 3426 / 3449 / 3472 / 3495 / 3518 / 3541 / 3564 / 3586 / 3610

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
3633 / 3656 / 3679 / 3701 / 3725 / 3748 / 3771 / 3794 / 3816 / 3840

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
3863 / 3886 / 3909 / 3931 / 3955 / 3978 / 4001 / 4024 / 4046

- Mega Silencer
Custo: 2,750,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
2532 / 2556 / 2584 / 2612 / 2640 / 2668 / 2696 / 2724 / 2752 / 2780

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
2808 / 2836 / 2864 / 2892 / 2920 / 2948 / 2976 / 3004 / 3032 / 3060

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
3088 / 3116 / 3144 / 3172 / 3200 / 3228 / 3256 / 3284 / 3312 / 3340

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
3368 / 3396 / 3424 / 3452 / 3480 / 3508 / 3536 / 3564 / 3592 / 3620

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
3648 / 3676 / 3704 / 3732 / 3760 / 3788 / 3816 / 3844 / 3872 / 3900

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
3928 / 3956 / 3984 / 4012 / 4040 / 4068 / 4096 / 4124 / 4152 / 4180

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
4208 / 4236 / 4264 / 4292 / 4320 / 4348 / 4376 / 4404 / 4432 / 4460

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
4488 / 4516 / 4544 / 4572 / 4600 / 4628 / 4656 / 4684 / 4712 / 4740

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
4768 / 4796 / 4824 / 4852 / 4880 / 4908 / 4936 / 4964 / 4992

- Mega Leviathan Flail
Custo: 1,000,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
1534 / 1544 / 1551 / 1568 / 1585 / 1602 / 1619 / 1636 / 1653 / 1670

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
1687 / 1704 / 1721 / 1738 / 1755 / 1772 / 1789 / 1806 / 1823 / 1840

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
1857 / 1874 / 1891 / 1908 / 1925 / 1942 / 1959 / 1976 / 1993 / 2010

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
2027 / 2044 / 2061 / 2078 / 2095 / 2112 / 2129 / 2146 / 2163 / 2180

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
2197 / 2214 / 2231 / 2248 / 2265 / 2282 / 2299 / 2316 / 2333 / 2350

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
2367 / 2384 / 2401 / 2418 / 2435 / 2452 / 2469 / 2486 / 2503 / 2520

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
2537 / 2554 / 2571 / 2588 / 2605 / 2622 / 2639 / 2656 / 2673 / 2690

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
2707 / 2724 / 2741 / 2758 / 2775 / 2792 / 2809 / 2826 / 2843 / 2860

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
2877 / 2894 / 2911 / 2928 / 2945 / 2962 / 2979 / 2996 / 3013

- Mega Quasar Turret Launcher
Custo: 2,000,000

V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
151 /  152 /  153 /  154 /  155 /  156 /  157 /  158 /  159 /  160

V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
161 /  162 /  163 /  164 /  165 /  166 /  167 /  168 /  169 /  170

V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
171 /  172 /  173 /  174 /  175 /  176 /  177 /  178 /  179 /  180

V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
181 /  182 /  183 /  184 /  185 /  186 /  187 /  188 /  189 /  190

V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
191 /  192 /  193 /  194 /  195 /  196 /  197 /  198 /  199 /  200

V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
201 /  202 /  203 /  204 /  205 /  206 /  207 /  208 /  209 /  210

V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
211 /  212 /  213 /  214 /  215 /  216 /  217 /  218 /  219 /  220

V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
221 /  222 /  223 /  224 /  225 /  226 /  227 /  228 /  229 /  230

V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
231 /  232 /  233 /  234 /  235 /  236 /  237 /  238 /  239

- Mega Supernova
Custo: 3,000,000

V11  /  V12  /  V13   / V14  /  V15  /  V16
10112 / 10224 / 10336 / 10448 / 10560 / 10672

V17  /  V18  /  V19  /  V20  /  V21  /  V22
10784 / 10896 / 11008 / 11120 / 11232 / 11344

V23  /  V24  /  V25  /  V26  /  V27  /  V28
11456 / 11568 / 11680 / 11792 / 11904 / 12016

V29  /  V30  /  V31  /  V32  /  V33  /  V34
12128 / 12240 / 12352 / 12464 / 12576 / 12688

V35  /  V36  /  V37  /  V38  /  V39  /  V40
12800 / 12912 / 13024 / 13136 / 13248 / 13360

V41  /  V42  /  V43  /  V44  /  V45  /  V46
13472 / 13584 / 13696 / 13808 / 13920 / 14032

V47  /  V48  /  V49  /  V50  /  V51  /  V52
14144 / 14256 / 14368 / 14480 / 14592 / 14704

V53  /  V54  /  V55  /  V56  /  V57  /  V58
14816 / 14928 / 15040 / 15152 / 15264 / 15376

V59  /  V60  /  V61  /  V62  /  V63  /  V64
15488 / 15600 / 15712 / 15824 / 15963 / 16048

V65  /  V66  /  V67  /  V68  /  V69  /  V70
16160 / 16272 / 16384 / 16496 / 16608 / 16720

V71  /  V72  /  V73  /  V74  /  V75  /  V76
16832 / 16944 / 17056 / 17168 / 17280 / 17392

V77  /  V78  /  V79  /  V80  /  V81  /  V82
17504 / 17616 / 17728 / 17840 / 17952 / 18064

V83  /  V84  /  V85  /  V86  /  V87  /  V88
18176 / 18288 / 18512 / 18512 / 18624 / 18736

V89  /  V90  /  V91  /  V92  /  V93  /  V94
18848 / 18960 / 19072 / 19184 / 19206 / 19318

V95  /  V96  /  V97  /  V98  /  V99
19520 / 19632 / 19744 / 19856 / 19968


>> OMEGA MODS (/a7)

Esse tipo de Mod concede recursos extras para a arma equipada. Os
efeitos são variados, indo de elementos até controle e transformação
inimiga.
Diferente dos jogos anteriores, os Mods podem ser instalados ou
retirados da arma a qualquer momento, e mais de uma pode partilhar do
mesmo Mod.
Nem todo Mod poderá ser instalado em determinada arma, no menu, os
Mods que não puderem ser instalados estarão com o ícone apagado.

- Acid
Custo: 5,000
Disponbilidade: Todas as armas

Disparos com esse Mod tem a chance de fixar ácido no inimigo, o
fazendo sofrer dano gradual até o efeito passar. Apesar da força do
Mod ter sido drasticamente reduzida, se comparado com os jogos
anteriores, a chance do efeito é extremamente alta e ainda é um Mod
útil para colaborar na eliminação de inimigos mais perigosos.

- Napalm
Custo: 15,000
Disponbilidade: Hunter Mine Launcher, B6-Obliterator, The Arbiter

Disparos com esse Mod liberam magma, que acumulam em poças no chão.
Inimigos que entrarem em contato tanto com o disparo inicial quanto a
magma tem uma chance de serem incendiados, causando breve dano, porém
alto.
A baixa disponibilidade do Mod o restringiu a armas de alto impacto,
ou seja, inimigos atingidos podem cair, saindo justamente do raio de
ação do magma, mas para inimigos de médio e pequeno porte, é um Mod
complicado de se lidar.

- Shock
Custo: 30,000
Disponibilidade: Todas as armas

Disparos com esse Mod liberam uma carga elétrica no impacto inicial e
se houverem inimigos próximos, a corrente elétrica passará para eles.
Mod mortal para inimigos pequenos e que funciona muito bem em seções
tumultuadas, pelo potencial de se livrar rapidamente de inimigos,
abrindo um espaço maior para movimentação.

- Freeze
Custo: 60,000
Disponibilidade: Todas as armas

Disparos com esse Mod tem uma chance de congelar o inimigo. O
congelamento possui dois níveis: No primeiro o inimigo fica com a
coloração azul e tem seus movimentos extremamente restringidos, o
tornando um alvo fácil. Se ataques com o Mod persistirem, o inimigo
pode ficar congelado de vez, com blocos de gelo ao seu redor. A partir
daí sua movimentação será interrompida e o inimigo ficará imóvel até o
efeito passar ou ser destruído, no caso, estilhaçado, não dando chance
de retorno.
Possivelmente o melhor Mod para lidar com inimigos de grande porte, e
possível controlar bem as ações em grandes grupos com armas de efeitos
que independem das ações de Ratchet, isso inclui, Mini Turret, Hunter
Mine, e a onda de impacto do Scorpion Flail.

- Mini-Bomb
Custo: 75,000
Disponibilidade: Hunter Mine Launcher, B6-Obliterator, The Arbiter

Disparos com esse Mod sempre irão liberar uma leva de pequenas bombas
que irão quicar e explodir no raio do impacto inicial.
Em termos de ofensividade, é o Mod que causa mais danos e funciona
perfeitamente para enfraquecer inimigos.
A área de efeito do Mod é bem ampla, e apesar de todas as bombas
detonarem ao se aproximar de outro inimigo, em certas ocasiões é
possível ver algumas deslocadas rolando pela área esperando que um
novo alvo venha correndo.
Quanto mais ampla a área, mais alvos individuais o Mod fará, isso
porque em áreas com pouco espaço, o simples fato da explosão das
bombas em conjunto pode ser suficiente para dizimar um grupo.

- Morphing
Custo: 100,000
Disponibilidade: Todas as armas

O que aconteceria que fossem combinados o Morph-o-Ray, Sheepinator e
Qwack-o-Ray? A resposta é este Mod. Disparos com este tem uma alta
chance de transformar inimigos em indefesos animais que podem ser
liquidados em seguida com qualquer arma de seu arsenal, por mais fraca
que seja.
Digo alta chance, pois se equipada em uma arma com forte dano, pode
ser que o inimigo seja destruído antes que o jogo entenda que o alvo
deveria ter sido transformado.
O efeito não distingue inimigo, estará à mercê por mais perigoso que
seja. Só com este Mod você pode transformar um Executioner em um porco
voador, por exemplo.

- Brainwash
Custo: 150,000
Disponibilidade: Todas as armas

Disparos desse Mod tem a chance de confundir inimigos e fazê-los
atacar seus aliados. Os que estiverem sob o efeito do Mod ficam
marcados bem distintamente com a cor amarela do Mod e não irão parar
de atacar os inimigos até serem destruídos.
Cada arma tem um Mod que parece encaixar perfeitamente, mas no caso
deste, a versatilidade premia uma boa empreitada em ter um novo grupo
lutando a seu lado. É preciso reconhecer as resistências inimigas e
saber a arma certa que consiga causar o efeito sem matá-los.
Como o dano inicial conta, os inimigos afetados terão pouca energia,
mas pode ser o suficiente para virar a mesa e limpar uma área cheia de
inimigos em instantes, sem contar que demais inimigos irão atacar seu
ex-companheiro, ignorando totalmente Ratchet e os robôs de combate.

- Time-Bomb
Custo: 250,000
Disponibilidade: Hunter Mine Launcher, B6-Obliterator, The Arbiter

Inimigos atingidos por disparos desse Mod terão uma bomba fixada a
eles que explodirá instantes depois.
Como último Mod a ser disponibilizado, causa alto dano, porém é pouco
objetivo, e tende a ser pouco usado.
Isso porque na altura em que é posto a venda, suas armas já estão
extremamente fortes, de modo que não é preciso esperar que um Mod
cause dano extra.
Porém, o Mod se destaca no sentido comportamental dos inimigos, visto
que quando um inimigo tem uma bomba fixada, ele tende a esquecer de
tudo e tentar fugir, o que abre uma boa folga em relação à Ratchet,
mesmo se o inimigo não for destruído.
Bombas sequenciais podem se fixar no mesmo inimigo, mas a tendência é
que sigam para inimigos diferentes, abrindo caminho para Ratchet e
fazendo uma verdadeira rave na tela com o show de luzes.

>> ALPHA MODS (/a8)

Ao evoluir uma arma ao nível seguinte, esse tipo de Mod é concedido, e
diferente da contraparte Omega, estes influem no próprio núcleo da
arma, melhorando sua performance.
Durante o jogo é veiculado que você pode customizar os Alpha Mods
instalados e isso vem à tona no Challenge Mode, onde os Mods ficam
disponíveis para compra e customização.

- Ammo
Custo: 300,000

Expande a capacidade de munição da arma, a quantia é proporcional ao
dano e capacidade natural da arma. Por exemplo, se o Mod for instalado
em Dual Vipers, receberá mais munição do que se fosse instalado em
Magma Cannon.

- Speed
Custo: 400,000

Aumenta a taxa de disparos, isso quer dizer que não é a velocidade do
projétil que aumenta, mas sim a resposta entre um disparo e outro,
encurtando este intervalo e fazendo a arma disparar mais e em menos
tempo.

- Aiming
Custo: 100,000

Esse Mod adiciona uma mira extra na arma. Esta segunda mira é móvel e
irá perseguir inimigos e travar o alvo para que a arma dispare com
precisão.

- Area
Custo: 500,000

Aumenta a area de impacto dos projéteis, reforçando a chance que
inimigos na aproximação sejam pegos pela onda de choque.

- Impact
Custo: 200,000

Mod que reforça o impacto inicial do disparo, e com isso, a chance do
inimigo ser derrubado pela força do tiro.

- XP
Custo: 3,000,000

Aumenta a experiência ganha pela arma.

- Jackpot
Custo: 3,000,000

Inimigos eliminados pela arma deixarão mais Bolts.

- Healing
Custo: 5,000,000

Inimigos eliminados pela arma deixarão pequenas unidades de Nano, que
desaparecem após certo tempo.

>> EQUIPAMENTOS (/a9)

> Merc e Green

- Pistol Flux LX
Custo: Equipamento inicial

Tudo fabricado para Robôs de Combate foi feito pela Go-Comet, a líder
neste ramo. O Pistol Flux LX definitivamente faz juz ao nome. Esta
edição de luxo combina alta capacidade de disparos com um design leve,
a fim de criar a arma perfeita.

- Bogo
Custo: 30,000

Recebeu este nome após o som que a arma faz quando disparada dentro de
um lotado laboratório de teste. Bogo já foi o orgulho da Patrulha
Aérea de Maraxus. Go-Comet adquiriu estes lançadores de granadas para
Hovership e os remodelou para uso pessoal.
Robôs de Combate podem manter-se a distância e largar esta carga antes
que inimigos sequer percebam.

- Dreadinator
Custo: 150,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para o Avenger Tournament no
Challenge Mode

Este é o mecanismo próprio da DreadZone para melhoria robótica.
Técnicos felizmente contornaram todas as limitações na produção de
armas, usaram todos os materiais proibidos de primeira qualidade, e
criaram uma máquina tão poderosa que nem Shellshock se aproximaria.

- DZ Ultra
Custo: 200,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Vindicator Tournament no
Challenge Mode

Esta é uma versão aperfeiçoada do DZ Dreadinator. É melhor porque está
“ultra!” no nome.

- Ultranator
Custo: 250,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Liberator Tournament no
Challenge Mode

Este é o melhor em aparelhos para melhoria robótica. Modelado
especificamente para o estilo de combate na DreadZone, este upgrade
massivo dá a seus robôs de combate o poder que eles precisam para
combater o mais resistente dos inimigos.

- Alpha Ravager
Custo: Equipamento inicial

O que você ganha quando um único disparo de loucura varre um percurso
de batalha inteiro da Dreadzone? Alpha Ravager.

- EMP Grenade
Custo: Equipamento inicial

Pulso Eletro Magnético. Arremesse em qualquer coisa eletrônica e
assista o show mortal de luzes.

- Hacker Ray
Custo: Recompensa por finalizar a campanha em Catacrom Four.

As Indústrias Vox implantam esta tecnologia de ponta em seus Robôs de
Combate para invasões em sistemas de segurança. Robôs o usam para
hackear orbes de segurança.

- Shield Link
Custo: 15,000

O aparato Shield Link permite que seus Robôs de Combate criem um
escudo protetor de energia em volta de um aliado durante a batalha.
Particularmente útil quando um aliado está usando o Hacker Ray ou
tentando girar um dos parafusos da DreadZone.

- Grind Cable
Custo: Recompensa por finalizar a campanha em Sarathos.

Os Robôs de Combate agora podem disparar um cabo para Ratchet deslizar
de um ponto a outro.

> Ratchet

- Marauder
Custo: Equipamento inicial

Uniforme inicial da DreadZone para Ratchet, com pequenas modificações
feitas por Al.

- Avenger
Custo: Obtido após vencer o Avenger Tournament

Armadura usada por um Vingador. Este nível foi conquistado pelo
triunfo na Torre do Poder.

- Crusader
Custo: Obtido após vencer o Crusader Tournament

A armadura do Cruzador pode ser conquistada ao vencer dois
Exterminadores.

- Vindicator
Custo: Obtido após vencer o Vindicator Tournament

A armadura do Reinvindicador é um prêmio pela destruição de
Eviscerator.

- Liberator
Custo: Obtido após vencer o Liberator Tournament

Este é o melhor que a DreadZone tem a oferecer, o rank Libertador foi
alcançado ao eliminar Ace Hardlight.

- Versa-Wrench Lite
Custo: Equipamento inicial

O Versa-Wrench Lite é barato, mas confiável membro da aclamada linha
de ferramentas de combate caseira das Indústrias Vox.
Este modelo oferece uma empunhadura de Nano fibras perfeita para
combatentes novatos. Entretanto, competidores mais experientes vão
achar o poder desta arma insuficiente em combates acirrados.

- Versa-Wrench Multicore
Custo: 16,000
Disponbilidade: Retorno a DreadZone para Avenger Tournament.

O Versa-Wrench Multicore oferece um poder de ataque significativamente
aumentado a um preço bem acessível. O nome deste modelo veio do seu
leve núcleo, que é feito de fibra com revestimento de grafite, titânio
e cabelo de Yeti das Tundras.

- Versa-Wrench Striker
Custo: 32,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Crusader Tournament.

O Versa-Wrench Striker apresenta uma concha externa retirada das
escamas do Leviathan de Sarathos, enquanto o núcleo consiste em liga
de Irídio magnetizado. Este modelo oferece o mais alto poder de
impacto da linha Versa-Wrench e já foi a arma de combate favorita do
Capitão Starshield.

- Fission Lance
Custo: 32,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Vindicator Tournament.

O Fission Lance é a arma de contato mais poderosa das indústrias Vox.
Revestida em uma camada do altamente radioativo isótopo de Raritanium.
Devido ao poder bruto e natureza radioativa, esta arma só se encontra
a venda para competidores da DreadZone.

- Obsidian Blade
Custo: 40,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Liberator Tournament.

A Obsidian Blade é uma super arma experimental criada pelos
laboratórios Vox. Seu núcleo possui uma “matéria vorpal” comprimida
retirada do centro de um buraco negro classe H. Apesar de possuir a
forma de uma mera ferramenta para uso doméstico, é uma das mais
cobiçadas e temidas armas da galáxia.

- Obsidian Blade V2
Custo: 60,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Avenger Tournament no
Challenge Mode

A Obsidian Blade V2 é um upgrade ilegal para uma arma que já é
altamente ilegal. Este upgrade opera a 2.9 gigavolts de diferença no
núcleo da chave para superaquecer a área de ataque, aumentando
significativamente o poder dos golpes.

- Obsidian Blade V3
Custo: 75,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Vindicator Tournament no
Challenge Mode

O Obsidian Blade V3 é um upgrade não convencional e controverso que
afia as extremidades da chave usando os ossos de robôs de Catacrom
Four. Controverso ou não, este upgrade dá ao usuário aumento notável
de poder em combate.

- Obsidian Blade X
Custo: 100,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Liberator Tournament no
Challenge Mode

O Obsidian Blade X é a arma de combate mais perigosa em todo esse
universo que conhecemos. Esta versão incorpora ambos os upgrades V2 e
V3, e também adiciona anti-matéria magneticamente estabilizada entre
as extremidades da chave para criar o mais devastador poder de ataque
conhecido por homem ou Lombax.

- Charge Boots
Custo: 0
Disponibilidade: Finalize a campanha em Kronos.

- Gravity Boots
Custo: 0
Disponibilidade: Finalize a campanha em Valix Belt.

Use estas botas para caminhar em qualquer das superfícies
especialmente construídas Grav-O-Tronic.

>> GUIA DE TROFÉUS (VERSÃO HD) (/a10)

Aqui você pode consultar passo a passo como obter os troféus e
adicionar mais uma Platina a sua coleção.

Obs: A ordem segue a lista oficial de troféus.

> PLATINA

- Hero Of The Shadow Sector

“Parabéns! Você é o verdadeiro herói do Setor Fantasma!”

Você receberá este troféu após conqusistar todos os outros em Ratchet
Deadlocked.

> OURO

- The Showstopper

Consiga 200,000 Dread Points.
Estes pontos só podem ser conquistados ao completar os “Dread
Challenges”, desafios opcionais que são liberados ao completar a
campanha principal no planeta e vencendo um torneio no Battledome.
A quantia alvo deve ser alcançada nos desafios do Vindicator
Tournament.

- 4 The Win!

Obtenha 4 milhões de Bolts.
Pode ser conseguido facilmente no Challenge Mode com o multiplicador.
A quantia é cumulativa, o que significa que você não precisa ter todo
o valor de uma só vez.

- Perfect!?

Evolua todas as armas ao nível 10.
Durante o primeiro jogo, sem focar somente na evolução, é possível
levar por volta de 4-5 armas até o nível 10. Mas como o Harbinger está
incluído no requerimento, o alto custo fará esse troféu com maior
possibilidade de ser conquistado no Challenge Mode.
Não só isso, no novo modo os Alpha Mods passam a estar a venda,
incluindo o Xp Mod, que pode colaborar na evolução das armas.

- Aiming Is Overrated

Compre o Harbinger.
Na visita para o torneio final no Battledome, o Harbinger estará a
venda por 2,000,000 Bolts. Pelo alto custo, é mais provável que seja
possível a compra apenas no Challenge Mode.

- Maaaaad Skills!

Consiga os 165 Skill Points.
Troféu que pode ser conquistado apenas no Challenge Mode, isso porque
3 Skill Points são por terminar missões na dificuldade Exterminator,
disponível após finalizar o jogo.
Consulte a seção específica para um guia detalhado dos demais 162
Skill Points.

> PRATA

- Line ‘em Up

Consiga “In a Row” em Valix.
Troféu relacionado ao Skill Point em Valix Belt. Consulte a seção
específica para mais detalhes.

- Tri Me... I Dare Ya!

Evolua 3 armas ao nível 10.
Pode ser conseguido facilmente durante o jogo regular e sem focar
tanto somente na evolução. Armas de alto dano como Rifle e Arbiter,
usadas a exaustão, chegarão ao nível 10 rapidamente.

- Side Questing

Consiga todos os Skill Points no planeta Torval.
O SP “Hard Luck” consiste em terminar qualquer missão no planeta na
dificuldade Exterminator, portanto o troféu só poderá ser conquistado
no Challenge Mode.
Consulte a seção específica para conferir a resolução dos outros 14
Skill Points em Torval.

- Show Me The Money

Consiga “Show Me The Money” em Ghost Station.

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome em Ghost Station. Consulte a
seção específica para conferir a localização dos Jackpots.

- The Price of Freedom

Conquiste 105 Skill Points.
Virá durante sua busca ao troféu “Maaaaad Skills!”. A seção específica
está lá para te ajudar com os SPs mais complicados.

- All 4 Me!?

Consiga 400,000 Bolts.
Nem se preocupe com esse, jogue normalmente e virá em pouco tempo.

- Nano-tastic!

Evolua seu Nanotech até 50.
Certeza que você terá 60+ ao fim da campanha regular, então esse
troféu deverá vir nos últimos planetas.

- Epic-Flail

Consiga “Medieval Power” em Valix.
Relacionado ao Skill Point em Valix Belt. Confira a seção específica
para sua resolução.

- Dome-mination

Conquiste todos os Skill Points no DreadZone Battledome.

Apesar de todos estarem disponíveis de início, só poderá ter condição
de conquistar todos ao fim do Liberator Tournament. Confira a seção
específica para mais detalhes.

> BRONZE

- Dodge This...

Evolua qualquer arma ao nível 10.
Possivelmente a primeira arma chegará ao nível 10 durante os planetas
finais, um troféu que você irá obter automaticamente enquanto trabalha
nos outros troféus relacionados a evolução de armas.

- What Are These 4?

Consiga 40,000 Bolts.
O primeiro dos troféus relacionado a Bolts, possível obtê-lo já em
Catacrom Four.

- Shock-King

Consiga o Skill Point “Can’t Hit Me” em Kronos.
Relacionado ao Skill Point a missão Shellshock Returns. Consulte a
seção específica para mais detalhes.

- Meltdown

Consiga o Skill Point “Reactionary” no Battledome.
Relacionado ao Skill Point na missão Reactor Battle. Consulte a seção
específica para mais detalhes.

- Buggin’ Out

Consiga o Skill Point “Eviscerator Raider” no Battledome.
Relacionado ao Skill Point na missão Eviscerator Battle. Consulte a
seção específica para mais detalhes.

- Ace Gets Clubbed

Consiga o Skill Point “Ace In The Hole” no Battledome.
Relacionado ao Skill Point na missão Ace Hardlight Battle. Consulte a
seção específica para mais detalhes.

- Rookie

Consiga o Skill Point “I Dare Ya!” em Catacrom Four.
Esse Skill Point consiste em finalizar um desafio sem usar caixas de
Nano. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Skill Points Are Blooming!

Conquiste 60 Skill Points.
Até o fim do jogo, este possivelmente deve vir apenas com SPs
ocasionais. Mas caso foque somente nesta tarefa, virá logo mais.

- Runway Robots

Consiga o Skill Points “Dead Again” no Battledome.
Esse SP consiste em matar 50 Robot Zombies durante o desafio Zombie
Attack. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Going Nowhere Fast

Conquiste 50,000 Dread Points.
Completando todos os desafios opcionais, este troféu deverá vir por
volta da metade do jogo.

- Selective Shooting

Consiga o Skill Point “Fodder Follies” em Ghost Station.
Este SP consiste em matar 15 DZ Ghost Strikers em seguida e com a
mesma arma. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Cat Scratch Fever

Consiga o Skill Point “Speed Bumps” em Maraxus.
Este SP consiste em atropelar 10 inimigos no desafio Total Control.
Veja a seção específica para mais detalhes.

- Spotless

Consiga o Skill Point “Not a Scratch” em Torval.
Este SP consiste em completar qualquer desafio no planeta sem sofrer
dano. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Death From Above

Consiga o Skill Point “Schooled” em Valix.
Este SP consiste em matar 30 Pincer Rays com o Hovership. Veja a seção
específica para mais detalhes.

- Landstalker Talkin’

Consiga o Skill Point “Light Speed” em Orxon.
Este SP consiste em completar o desafio Chains of Villany em menos de
1 minuto e meio. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Gut Wrencher

Consiga o Skill Point “Low Blow” em Stygia.
Este SP consiste em matar cinco Executioners com a chave. Veja a seção
específica para mais detalhes

>> EXTERMINATOR CARDS (/a11)

Aqui estão todas as cartas colecionáveis dos e como obtê-las.
Ao conquistar uma, você será notificado ao chegar à DreadZone e esta
ficará girando em volta da área central da estação.

- Shellshock

Requerimento: Obter todas as armas e Omega Mods (Harbinger incluído)

- Reactor

Requerimento: Obter a versão Mega de todas as armas no Challenge Mode

- Eviscerator

Requerimento: Elevar o Nanotech até 100

- Ace Hardlight

Requerimento: Obter 400,000 Dread Points

- Gleeman Vox

Requerimento: Conquiste os 165 Skill Points

- Slugga

Requerimento: Complete todos os desafios na dificuldade Exterminator

>> CHEATS (/a12)

- HUD Color
Disponibilidade: 5 Skill Points

Efeito: Muda a cor de todos os marcadores na tela e janelas de
notificações, as opções são: Azul, Vermelho claro, Verde, Laranja,
Amarelo, Roxo, Azul claro, Rosa, Amarelo escuro, Vermelho escuro e
Branco.

- Gangsta Guns
Disponibilidade: 10 Skill Points

Efeito: Modifica a forma como Ratchet segura as Dual Vipers.

- Mirrored World
Disponibilidade: 15 Skill Points

Efeito: Dá um efeito espelhado aos estágios.

- Remove Helmet
Disponibilidade: 20 Skill Points

Efeito: Retira o capacete de Ratchet.

- Exterminator Bot Heads
Disponibilidade: 25 Skill Points

Efeito: Modifica as cabeças de Merc e Green baseado nos
Exterminadores. As opções são Shellshock, Reactor e Eviscerator.

- Super Morphing Freeze Wrench
Disponibilidade: 45 Skill Points

Efeito: Dá a chave as características dos Mods Morph e Freeze.

- Weather
Disponibilidade: 60 Skill Points

Efeito: Modifica o clima durante as missões, as opções são:
Dust Storm (Tempestade de areia)
Heavy Sand Storm (Forte tempestade de areia)
Light Snow (Neve)
Blizzard (Nevasca)
Heavy Rain (Chuva forte)
All Off (Desliga efeitos do clima no planeta atual)
Green Mist (Nuvem tóxica)
Meteor Lightning (Trovoada)
Black Hole (Buraco Negro)
Light Rain Lightning (Chuva com raios)
Settling Smoke (Fumaça)
Upper Atmosphere (Atmosfera de fora do planeta)
Ghost Station (Tempo fechado)

- Kill Qwark!
Disponibilidade: 105 Skill Points

Efeito: Deixa os Strikers com a aparência do Capitão Qwark.

- Colorblind
Disponibilidade: 120 Skill Points

Efeito: Muda o aspecto das cores do jogo, as opções são Colorblind
(Preto e Branco) ou Sepia Tone (Desbotado).

- Morph Mod On Vehicles
Disponibilidade: 140 Skill Points

Efeito: Libera o efeito do Morph Mod nas armas dos veículos.

- Ninja Ratchet
Disponibilidade: Todas as cartas de Exterminadores obtidas.

Efeito: Funciona como uma Skin, Ratchet se moverá mais rapidamente e
terá uma espada no lugar da chave.

>> SKINS (/a13)

Acessado pelo menu extras, permite escolher outros personagens para
jogar, são liberados com as estrelas recebidas ao completar os
desafios, quanto maior a dificuldade, mais estrelas recebidas.

- Marauder
Custo: Grátis

Descrição: Armadura inicial de Ratchet na DreadZone, com algumas
pequenas modificações feitas por Al.

- Avenger
Custo: Grátis.

Descrição: Armadura usada por um Vingador. Este nível foi alcançado ao
conquistar a Torre do Poder.

- Crusader
Custo: Grátis.

Descrição: A armadura do Cruzador pode ser vencida ao derrotar dois
Exterminadores.

- Vindicator
Custo: Grátis.

Descrição: A armadura do Reivindicador é prêmio por destruir o
Eviscerator.

- Liberator
Custo: Grátis.

Descrição: O melhor que a DreadZone tem a oferecer, o nível Libertador
foi alcançado por eliminar Ace Hardlight.

- Alpha Clank
Custo: Grátis

Descrição: Clank deve estar malhando. Olha só para todos esses
músculos mecânicos!

- “The Muscle”
Custo: 25 estrelas

Descrição: “O Músculo” escapou de um passado envolto em mistério para
um futuro que é... Bom... Também envolto em mistério.

- Vernon
Custo: 30 estrelas

Descrição: Não subestime esse capetinha, ele pode comer metal!

- King Claude
Custo: 30 estrelas

Descrição: Apesar de parecer delicioso ao ser mergulhado em molho,
duvido que alguém venha a descobrir isso. Este feroz competidor não se
tornou Rei por direito divino, mas pelo combate mortal.

- LandShark
Custo: 35 estrelas

Descrição: Normalmente não é muito conhecido por ataques terrestres, o
LandShark pode pegar seus inimigos de surpresa!

- Squidzor
Custo: 40 estrelas

Descrição: Squidzor é o gladiador campeão de Hydrana 8. Deixou sua
terra natal após a Grande Seca em busca de outro planeta aquático.

- Kid Nova
Custo: 45 estrelas

Descrição: Ajudantes não seguem seus heróis apenas. Kid Nova consegue
segurar o tranco quando a coisa fica séria.

- Jak
Custo: 50 estrelas (Skin presente apenas no modo Co-Op)

Descrição: Este é Jak, rival de Ratchet no universo alternativo. Este
insolente herói de cabelo amarelo possui mais atitude nas pontas de
suas orelhas do que muitos heróis têm em toda sua linhagem. De acordo
com a lei da DreadZone, Seção 4, Parágrafo 3, Linha 6, esta Skin só
pode ser selecionada pelo segundo jogador.

- W3RM
Custo: 55 estrelas

Descrição: Ele pode ser descendente de um dragão. Pode ter vindo de
uma lesma. Uma coisa é certa, ele tem um péssimo temperamento e um
formidável arsenal.

- Starshield
Custo: 60 estrelas

Descrição: Capitão Starshield sempre foi destinado a grandes coisas.
Quando ele era apenas o Recruta Starshield, suas privadas eram as mais
brilhantes de toda a unidade.

- Venus
Custo: 75 estrelas

Descrição: É complicado atirar em todos os rapazes enquanto veste uma
saia, mas Venus leva esta tarefa a baixo! A parte do tiroteio, não sua
saia, claro.

> Skins exclusivas da versão japonesa

Pause o jogo e pressione as seguintes sequências para liberar as
Skins:

- Santa Ratchet
Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Direita, Esquerda, Cima.

- Pipo-Saru Ratchet
Cima, Direita, Baixo, Direita, Esquerda, Direita.

- Saurus Ratchet
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Direita, Cima, Cima.

- Genome Ratchet
Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Baixo.

>> MONSTERPEDIA (/a14)

Aqui estarão listados todos os inimigos do jogo, com alguns dados e
análise de comportamento na batalha.
Como visto durante o guia, todos os inimigos possuem nomes oficiais,
que podem ser conferidos no menu Stats.

- Tri-spike Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura com três chifres amarelos.
Análise: Tem a tendência de ficar um pouco disperso ao ser lançado na
área. Como não podem alcançar os robôs, inimigos deste tipo costumam
investir contra Ratchet.

- Claw Tooth Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura de coloração verde.
Análise: Exceto pela velocidade de aproximação, não muda em relação ao
tipo anterior.

- Rhyno Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura de coloração azul.
Análise: O último tipo de Swarmer irá detectar e se aproximar de
Ratchet rapidamente.

- Ghost Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Swarmer de coloração esverdeada e transparente.
Análise: Aparecem somente em Ghost Station e durante a luta contra o
último chefe, misturam-se bem ao cenário, porém, como todos os
inimigos do tipo são frágeis.

- DZ Striker

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Soldado de armadura vermelha.
Análise: Inimigo mais comum do jogo. Possui uma movimentação bem
padronizada e em muitas oportunidades abre a mão de se deslocar para
poder disparar. Variantes podem usar Snipers ou Jetpacks.

- DZ Berserker

Dano: ** / Resistência: ***
Aparência: Soldado com espessa armadura azul.
Análise: Inimigo de tipo mais agressivo. Movimenta-se sempre em frente
confiando na resistência da armadura. Dispara rajadas em movimentação,
dificultando o desvio e só para quando outros inimigos chegam para
combater.

- DZ Viper

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Soldado com armadura verde.
Análise: Perigosos em sua movimentação, utilizam-se de recuos ou
strafe quando necessário, seus disparos consistem em rajadas curtas,
porém muito velozes, com alto potencial de acertar o alvo até em média
distância.

- DZ Stinger

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Soldado de armadura roxa com detalhes amarelos.
Análise: Alterna movimentos com facilidade e tende a progredir em
diagonal. Seu método de disparo consiste em uma simples rajada, mas
com projéteis em ângulo de subida, o que impossibilita o uso do salto
para desviar em linha reta.
Apesar de não progredir tanto na resistência, seus disparos serão
incessantes se perceberem que estão sozinhos. Ocasionalmente podem
arremessar Blade Balls.

- DZ Annihilator

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Soldado com espessa armadura dourada.
Análise: O último tipo de soldado traz alta resistência e um incômodo
disparo em formato triangular que pode ser um problema se disparado em
qualquer ângulo.
Movimentam-se bastante e confiam na força da armadura para assumir uma
postura mais intensa, avançando em Strafe, o que os ajuda a evitar
muitos disparos.
Não economize contra estes, são problemáticos em grupo. Invista em
armas de contato direto para remover a incômoda movimentação e basta
alguns passos para os lados para desviar de seu disparo, que possui
curto raio de ação. O ponto positivo, é que são inimigos que vem bem
no fim do jogo, ponto em que seu arsenal está muito fortalecido.

- DZ Ghost Striker

Dano: *** / Resistência: **
Aparência: Striker com textura esverdeada e transparente.
Análise: Não muda muito em relação a sua contraparte normal,
resistência ligeiramente maior, movimentação mais constante, e a
facilidade em se misturar ao cenário, comum a inimigos deste tipo.

- Executioner

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Ciborgue de grande porte, com armadura reforçada e arma
semelhante a de Ratchet.
Análise: Dada a frequência de aparições, Executioners podem ser
tratados como o inimigo mais perigoso do jogo. Possui imensa
resistência, dividindo o dano em praticamente duas fases: Com armadura
e quando a armadura no peitoral é destruída, para aí então ser
eliminado.
Absolutos na curta distância, o Executioner possui uma técnica para se
livrar de inimigos a longa distância, uma concentração de energia
disparada da arma, extremamente danoso e decisivo em dificuldades
elevadas.
Porém, é um ataque bastante previsível, e em muitas vezes seus robôs
podem ser a mira da vez, deixando Ratchet livre por instantes.
Em contatos com grupos, Executioners devem ser tratados como
prioridade, pois seus constantes ataques em alguém distraído por
outros inimigos podem arruinar uma missão de uma hora para outra.

- DZ Ghost Executioner

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Executioner com textura esverdeada e transparente.
Análise: Única coisa que muda em relação a contraparte normal é a
maior resistência (mais do que já era). Quanto a visibilidade,
diferente dos inimigos do tipo, podem ser bem localizados.

- Robot Zombie

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Robôs montados com partes aleatórias de sucata, sua
variante mais forte apresenta ombreiras vermelhas.
Análise: Com a imprevisibilidade de sair do solo, este inimigo busca a
todo custo encurtar a distância, por ser mais veloz, alcançará Ratchet
a menos que seja destruído antes, entretanto, apesar de perigoso pelo
contato, seus golpes não tem muito alcance, podendo ser evitados no
último instante.
São problemáticos em grupo e mais ainda se liderados por sua variante
com ombreiras vermelhas, que possui o dobro da resistência dos Zombies
comuns.

- Ghost Zombie

Dano: ** / Resistência: ***
Aparência: Robot Zombie com textura esverdeada e transparente.
Análise: Nada muda em relação a sua contraparte normal, exceto que,
com a velocidade combinada à baixa visibilidade, dá a eles a liberdade
de se aproximar mais facilmente.

- Pincer Ray

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura voadora de coloração laranja.
Análise: Inimigo exclusivo das missões com Hovership. Desloca-se em
grupo e seu único ataque também depende disto, onde vários Pincer Rays
constroem uma cadeia de raios e avançam em conjunto em direção à nave.
Pela liberdade de movimento, pode ser um ataque facilmente evitado, a
menos que você esteja absurdamente perto das criaturas.
O ataque vai perdendo a eficácia, conforme os frágeis inimigos forem
sendo destruídos, e ao sobrar alguns, sua tendência é fugir.

- Shrieker

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura de coloração verde e amarela.
Análise: Praticamente idêntico a um Claw Tooth Swarmer, partilha das
características das criaturas do tipo, baixa resistência.

- Blade Ball

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Esferas prateadas com luzes laranjas.
Análise: Tende a encurtar velozmente a distância, projetando as
lâminas logo em seguida. Apesar de previsível, a chance de surpreender
é grande. Mas apesar da rapidez na aproximação, não repete a
eficiência na execução, interrompendo os movimentos ao girar as
lâminas.

- Cycloid

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Criatura voadora com cabeça em forma de disco.
Análise: Apesar da fragilidade, seu disparo a laser está entre os
ataques mais velozes do jogo. Além da rápida animação, não tem
indicativos, mas felizmente, comparado a outros ataques, o dano não é
muito alto.
Outra marca é sua movimentação sinuosa, mas a partir do momento que
ataca uma vez, o Cycloid tem a tendência de assumir uma postura mais
ofensiva.

- Ghost Cycloid

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Cycloid com textura transparente.
Análise: Sua única aparição é na missão final de Ghost Station, possui
exatamente as mesmas características que sua contraparte normal,
ataques rápidos, porém, resistência baixa.

- Tremor

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Fera de pele verde e uma longa garra em um dos braços.
Análise: De comportamento incansável, antes de perseguir, o Tremor
pode tentar golpear o chão, causando uma onda de choque em linha reta.
Este ataque costuma errar o alvo bastante, além de ser facilmente
evitado.
Mas é em curta distância que o Tremor dificulta a vida. Assim que
entram em batalha, seguem direto ao alvo, e ao entrar na distância
correta, golpeam com a longa garra, um ataque virtualmente impossível
de desviar cara-a-cara, portanto o controle de distância é essencial
contra estes inimigos.

- Ghost Tremor

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Fera de pele verde com efeito de transparência.
Análise: Aparece somente durante a luta contra o último chefe. Difícil
de detectar no claro ambiente da arena, mas devido ao comportamento do
chefe, tende a esperar a movimentação de Ratchet para iniciar a
investida. Deve ser eliminado o quanto antes para evitar transtornos.

- Reaper

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Feras de coloração verde com espinhos nas costas.
Análise: Apesar da resistência é praticamente inútil em recursos para
curta distância, e justamente por isso, seu recurso principal é uma
problemática chuva de espinhos para quem estiver ao longe ou na
aproximação.
Caso esteja em movimento, é possível evitar o ataque até com certa
tranquilidade, pois no raio de contato é uma tarefa árdua sair ileso
com tantos espinhos vindo em direção.
Além disso, este ataque possui uma longa animação de preparo, tempo
suficiente para acabar com a criatura com armas pesadas.

- Leviathan

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Criatura de coloração branca similar a um escorpião.
Análise: Inimigo bem resistente, que felizmente aparece em locais
isolados. Rápido na aproximação, mas não executa movimentos laterais
com a mesma velocidade.
Ao invés disto, ao manter contato, apostam na ofensividade, golpeando
com as garras e lançando um raio verde que causa alto dano.
Leviathans são melhor tratados a longa distância, pois sua aparência
destoa completamente do ambiente, permitindo uma fácil antecipação.
Para compensar isso, há um tipo menos frequente deste inimigo que
lança apenas a cauda para fora de poças e lança também um raio verde,
que é mais poderoso que suas contrapartes terrestres, estes Leviathans
podem pegar o grupo facilmente de surpresa, visto que os robôs demoram
a detectá-los.

- Laser Back

Dano: **** / Resistência: *****
Aparência: Criatura voadora na coloração laranja semelhante a uma
arraia.
Análise: Possivelmente o inimigo mais temido do jogo. Possui massiva
resistência e causa um dano de forte potencial sequencial, podendo
drenar seu Nano como se houvesse um buraco na tela da tv.
A rajada é extremamente longa, pode ser evitada com movimentação, mas
há um limite, no qual você terá que pular por cima.
Laser Backs podem se tornar um incômodo bem maior em grupos, neste
caso é melhor reduzir as frentes do que encarar o Laser Back primeiro,
até porque sua animação de início é um pouco mais lenta.
Por mais que estes inimigos possam dar um frustrante fim a sua missão,
com conhecimento adquirido dos locais e suas armas de confiança, vão
cair em instantes se você for agressivo.

- Landstalker

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Máquina com quatro pernas mecânicas.
Análise: Tão perigosos quanto o veículo operado por Ratchet,
Landstalkers inimigos não hesitarão em lançar uma salva de mísseis
para obliterar o seu grupo. É aquele tipo de dano que precisa ser
evitado a todo custo e pode encerrar uma missão em dificuldades
elevadas.
Landstalkers nunca irão superar a velocidade de Ratchet a pé, então
use essa movimentação para encontrar ângulos favoráveis e descarregue
suas armas pesadas enquanto ele concentra o disparo.

- 70 Millimeter Stalker Turret

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Máquina fixa com um escudo em volta da parte superior.
Análise: Possuem muitas similaridades com Lanstalkers, com a diferença
que estarem fixados em uma posição. Além disso, cada inimigo deste
possui um escudo que deve ser desativado com EMP antes de iniciar os
ataques.
Sua rajada causa múltiplos danos, sendo extremamente perigosa para
Ratchet e letal para Merc e Green, se estiverem no caminho.
A rajada persegue o alvo em movimento em alta velocidade, então opte
pelo escape / esquiva apenas se não tiver jeito.
A melhor coisa é procurar por uma barreira pela área enquanto lança a
EMP. Tenha em mente que certos abrigos podem ser destruídos pelos
disparos, o que te dá um tempo de apenas uma salva para voltar a se
movimentar a atacar.

- Dropship

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Naves com o emblema da DreadZone.
Análise: Inicialmente um transporte inimigo, Dropships se tornam uma
tremenda dor de cabeça a medida que se prossegue no jogo.
Os tipos ofensivos não fazem a menor cerimônia em lançar uma salva de
mísseis que enganam os robôs ao assumir uma direção e cair
repentinamente.
A contraparte disto, é que são projéteis lentos, e praticamente
ineficazes se uma boa distância for colocada.

- Beam Turret

Dano: *** / Resistência: **
Aparência: Canhão de coloração azul plantado no solo (formato
cilindro).
Análise: É o tipo mais complicado de turret por conta do alcance do
laser disparado, um perigo a curta distância.
Com o tempo você irá memorizar e detectar rapidamente as marcas no
chão, a partir deste ponto este inimigo passa a ser previsível, somada
a baixa resistência.
Mas fique de olho em planetas em que estes inimigos se mesclam bem ao
cenário, como Shaar e Torval.

- Missile Turret

Dano: *** / Resistência: **
Aparência: Canhão de coloração azul plantado no solo (formato cubo).
Análise: Comparado ao tipo acima, o alcance é menor, mas são disparos
sucessivos, que escalam facilmente o dano.

- King Leviathan

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Leviathan gigante com armadura nas patas e cabeça.
Análise: Sua única aparição é no último desafio de Sarathos.
Imensamente resistente e com ataques perigossímos, é um inimigo que no
ponto em que aparece é um desafio até um pouco fora da curva, que é um
aprendizado de choque para muitos.
Seu tamanho, que compreende quase toda a arena, facilita a conexão de
seus ataques, o que pode dar trabalho até em novas oportunidades com
melhores equipamentos.

>> CHARACTER EPILOGUES (/a15)

Acessível pelo menu Extras > Media são pequenos acontecimentos que
envolvem os personagens centrais após o fim do jogo. Menu
desbloqueados ao terminar o jogo.

- Al e as crianças fãs

Grande Al foi auto apontado líder do recentemente fundado fã clube de
Ratchet. Suas deslumbrantes histórias de heroísmo e sagacidade o
renderam o apelido “Grande Peça” por suas tropas. A reputação de Al
foi além quando suas tropas presenciaram uma explosiva batalha entre
Al e uma máquina de bebidas. E também quando ele removeu os sapatos
enquanto comia um sanduíche. E ninguém poderia esquecer quando Al
sobreviveu a um brutal ataque de uma facção rival conhecida como os
Cadetes Centrais de Qwark. Infelizmente, Al foi forçado a deixar o
posto devido a uma disputa sobre um conjunto de Cartas de
Exterminadores.

- Merc e Green

Os Robôs Aliados foram trabalhar no Galaxy Burger. Milhares de naves
esperam na fila todos os dias só para conhecer os heróis. Sua
popularidade fez do restaurante o mais famoso na galáxia, mas os robôs
anseavam por uma vida tranquila, e após dois bilhões de clientes
servidos, deixaram seus postos no Galaxy Burger para uma existência
mais simples. Os Robôs Aliados atualmente estão realizando entrevistas
para Líder do recentemente formado fã clube de Ratchet.

- Dallas e Juanita

Dallas e Juanita ganharam seu próprio reality show na televisão. Os
dois se casaram logo no primeiro episódio para bilhões de ávidos fãs.
O evento era para ser uma manobra falsa para atrair audiência, mas
Dallas deu um jeito de convocar a verdadeira Justiça da Paz para a
cerimônia. Eles podem ser vistos toda Terça-feira, às 9 da noite, no
horário de verão galático, vivendo a felicidade da união.

- Robôs de Teste da DreadZone

Os dois robôs de teste da DreadZone estavam desacostumados com a
segurança da vida fora do Setor Fantasma. Após um incidente com um
cargueiro espacial e uma bola de demolição, os robôs foram exilados
para os confins de uma distante cadeia de asteroides. Tentando
encontrar seu lugar na sociedade, os dois abriram uma pequena loja
especializada em dispositivos altamente destrutivos e substâncias
voláteis. Os negócios estavam fracos, até que começaram a receber
incontáveis encomendas para um novo show em Holo-Vision. Ambos foram
catapultados para o topo da lista “Pessoas que tem mais dinheiro que
você” da popular revista de rumores “Dados Questionáveis”. Foram
removidos da lista logo depois, quando foi descoberto que eles não
eram “pessoas”.

- Venus (Namorada de Clank)

Venus foi a estrela coadjuvante no filme Agente Secreto Clank: Para
Deleite de seus Sensores Óticos. O filme foi um grande sucesso,
quebrando recordes de pedidos por toda a galáxia. Venus se tornou uma
grande inspiração para outras robôs da galáxia. Ela agora apresenta
seu próprio talk show chamado “V”, onde ela discute as questões sobre
as modernas robôs femininas, clube de livros e chocolates. Nas
quartas-feiras, seu show apresenta um segmento em como fazer sua
interface gráfica chiar.

- Qwark

Qwark ainda mantém sua vida de heroísmo e tarefa civil. Exceto nas
Quartas-feiras.

>> CURIOSIDADES (/a16)

- O célebre Plumber (encanador) é mencionado no fim dos créditos com a
seguinte mensagem “Devido a uma emergência na bomba de sucção de água
na Nebula Rygylian, o Encanador não pôde aparecer nesse jogo. Ele vai
voltar qualquer dia desses.”

- Curiosamente o Healing Mod é referido como Nanoleech Mod no menu de
instalação dos Alpha Mods.

- Uma frase recorrente de Dallas durante a narração nos primeiros
planetas é “Deveria concorrer a um trabalho no Annihilation Nation,
eles tem um ótimo plano dental”. Annihilation Nation são as arenas do
jogo anterior, Up Your Arsenal.

- Durante o Challenge Mode, onde ainda há upgrades extras a venda, Al
as vezes dirá que há um novo upgrade quando não tiver mais nada a
venda.

- O troféu “Maaaaaaad Skills” é referência a frase de comemoração de
Ratchet “Oh yeah! I’ve got mad skills! Maaaaaaad skills!” em uma das
cenas de Going Commando.

- Continuando a tradição das mudanças no título, o jogo tem o
subtítulo “Gladiator” na Europa, dessa vez sem nenhum tipo de rumor ou
justificativa envolvendo a troca, apenas continuando a longa tendência
de alterações em títulos lançados para a região.

- Na capa Japonesa os robôs de combate possuem pernas.

- E na capa da versão Coreana, a imagem de Ratchet que foi usada é
referente a um dos wallpapers de divulgação do jogo, o que por sua
vez, incluiu Clank na capa também.

- De acordo com alguns arquivos, aparentemente mais vinte
participantes seriam incluídos na história de combates da DreadZone.

- Outra Skin exclusiva da versão Japonesa apresenta Ratchet fantasiado
de Clank, mas foi cortada da versão final.

- Outro material cortado foi uma missão extra no planeta Shaar, que
envolveria o resgate da participante Hydro Girl.

- De acordo com um dos áudios cortados, o nome inteiro de Shellshock é
Ivan Von Shellshocktonberg.

>> LOG (/a17)

Diário de bordo deste guia.

02/02/16

Estrutura montada, detonado feito até o fim do primeiro round no
Battledome.

04/02/16

Detonado completo de Catacrom Four e Sarathos. Armas e Equipamentos
atuais completamente inseridos e informações transcritas.
Skill Points até o ponto atual com resoluções já incluídas.

05/02/16

Detonado completo de Kronos e Avenger Tournament, e início do planeta
Shaar. Seções continuam a serem atualizadas no momento que pintam
novidades nas mesmas.

06/02/16

Terminando Shaar e detonado do planeta Orxon.

11/04/16

Retomando os trabalhos. Arrancando com detonado de Crusader
Tournament, Valix Belt, Torval, Vindicator Tournament, Stygia,
Maraxus, Liberator Tournament e Ghost Station.

13/04/16

Seção Skill Points finalizada.

15/04/16

Seções Guia de Troféus, Cheats, Exterminator Cards, Omega Mods, Alpha
Mods, Armas e Skins finalizadas.

19/04/16

Seções Character Epilogues e Monsterpedia finalizadas.

25/05/16

Seção Multiplayer finalizada. Guia entrando nos retoques finais.

31/12/16

Reparei que o guia estava com várias pequenas informações faltando,
então iniciei um novo jogo para inseri-las. Com isso os trabalhos
estão terminados, o guia será revisado e estará online nos primeiros
dias do ano.

>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a18)

Terminamos por aqui a fase clássica principal de R&C. Dado o ano
caótico que foi, estou realmente satisfeito com o nível da informação
que eu pude inserir. Deadlocked algo que eu joguei à exaustão no
passado e estava ansioso para começar desde o guia do primeiro R&C.
Você que acompanhou até aqui, muito obrigado. Se gostou do trabalho,
crie uma conta e recomende este guia clicando em “Yes” ali em cima.
Custará menos tempo que um disparo de Fusion Rifle, garanto.

Além disso, quem acompanha o formato deve ter notado a ausência do
script juntamente com a campanha. Dado o ritmo mais movimentado do
jogo, preferi disponibilizar em separado.
Você pode conferir neste link: https://goo.gl/8GoKMn

Não reproduza este guia em outro site. Grato.

Até uma próxima. Abraços a todos.