TOMB RAIDER: LEGEND

==============================================================================

FAQ INFORMATIE

Platform:                                                             Xbox 360
Versie:                                                                    4.2
Vernieuwd:                                                      5 oktober 2008

==============================================================================

AUTEUR INFORMATIE

Nickname:                                                            Patt3rson
E-mail:                                            patt3rson(at)gmail(punt)com
Website:                                              http://www.gamechoice.nl

==============================================================================

                            COPYRIGHT PATT3RSON

==============================================================================

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
]   I N H O U D S O P G A V E                                                [
\____________________________________________________________________________/

A   -   INTRODUCTIE
     I – Rechten
    II – FAQ Versies

B   -   BASIS
     I – Beginnen
    II – Besturing
   III – Menu’s
    IV - Personages
     V – Vijanden
    VI – Puzzels En Hindernissen
   VII – Uitrusting

C   -   WALKTHROUGH
     I – Bolivia: Tiwanaku
    II – Peru: Return To Paraíso
   III – Tokyo: Meeting With Takamoto
    IV – Ghana: Pursuing James Rutland
     V – Kazakhstan: Project Carbonek
    VI – England: King Arthur’s Tomb?
   VII – Nepal: The Ghalali Key
  VIII – Bolivia: The Looking Glass

D   -   GEHEIMEN
     I – Croft Manor
    II – Rewards
   III – Vrijspelen

E   -   AFSLUITING
     I – Slotwoord
    II – Credits

Let op! In de walkthrough worden vaak verwijzingen gemaakt naar andere
afdelingen van de FAQ. Een aantal daarvan zijn nog in de maak, dus het kan
zijn dat de verwijzing er wel is maar het doel nog niet.

ONTBREKENDE INFORMATIE:
- Afsluiting --> Slotwoord = Schriftelijke afsluiting

HOOFDSTUKKEN MOMENTEEL IN ONTWIKKELING:
- Walkthrough = Level kaartjes

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
]   A   -   I N T R O D U C T I E                                            [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I – RECHTEN                                                                /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
______________
{ CONTACTADRES }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
patt3rson(at)gmail(punt)com
______________________________________
{ TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
_____________________________________________________________________________
/ II – FAQ VERSIES                                                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier volgt een overzicht van de toevoegingen per versie van dit bestand. De
meest recente versie staat boven in de lijst.
_____________________________
{ VERSIE 4.2 – 5 OKTOBER 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Een oplettende lezer wees me erop dat er iets niet klopte in de Rewards van
het eerste level. Toen ik het herspeelde kwam ik erachter dat dit inderdaad
het geval was en ik gewoon het complete einde van dat level ook niet in de
walkthrough had gezet. In deze versie kloppen alle Rewards weer en is het
level nu ook goed afgerond.
__________________________
{ VERSIE 4.1 – 26 MEI 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De kaartjes laten nog even op zich wachten. Dit is haast niet te doen in ASCII
in dit document, dus ben ik van plan er plaatjes van te maken en links in dit
document te zetten. Ondertussen heb ik de game wel uitgespeeld op Hard (In
2:30, ze kort is het als je alles meteen weet te vinden!) en dus de laatste
Achievement gehaald. Daarbij heb ik ook in de walkthrough tags gezet die
verwijzen naar Rewards in dat hoofdstuk als je die tegen komt. Zo kan je goed
zien welke Reward je gevonden hebt of meer informatie opzoeken in de
walkthrough als je alleen naar Reward op zoek bent.
__________________________
{ VERSIE 4.0 – 25 MEI 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Croft Manor is helemaal afgerond, dus daarmee ook alle Rewards van het hele
spel. Dit document bevat dus al alle informatie die ik van plan was toe te
voegen, maar ik wil voor alle walkthrough levels en Croft Manor nog kaartjes
toevoegen. Daarna is het bestand pas echt afgerond.
__________________________
{ VERSIE 3.1 – 21 MEI 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In de vorige versie zei ik eerst Croft Manor af te ronden, maar ik heb eerst
alle vrij te spelen items behandeld. Deze staan nu in het Geheimen hoofdstuk
en alleen Croft Manor blijft nog over. Als dat gedaan is ga ik de hele game
herspelen op de hoogste moeilijkheidsgraad om naast het halen van de laatste
Achievement ook kaartjes toe te voegen aan de walkthroughs van de levels.
__________________________
{ VERSIE 3.0 – 18 MEI 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het zesde level, King Arthur’s Tomb, is toegevoegd aan de walkthrough, samen
met de Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk. Ook is het zevende
level, The Ghalali Key, toegevoegd met de bijbehorende Rewards. Het gevecht
tegen de eindbaas, wat ook het laatste level is, staat nu ook in de
walkthrough. Als eerst voeg ik nu Croft Manor toe, daarna voeg ik meer
informatie toe over de geheimen en vrij te spelen items.
__________________________
{ VERSIE 2.3 – 17 MEI 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het vijfde level, Kazakhstan, is toegevoegd aan de walkthrough, samen met alle
Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk.
____________________________
{ VERSIE 2.2 – 29 APRIL 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het vierde level, Ghana, is toegevoegd aan de walkthrough, samen met alle
Rewards voor dat level in het Geheimen hoofdstuk.
____________________________
{ VERSIE 2.1 – 26 APRIL 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De walkthrough van het tweede en het derde level zijn toegevoegd, inclusief de
Rewards die daar bij horen. Ik ben van plan eerst de walkthroughs voor de
overige levels te verzorgen om daarna aan alle levels nog kaartjes toe te
voegen van specifieke gebieden.
____________________________
{ VERSIE 2.0 – 20 APRIL 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het Uitrusting onderdeel is aan het Basis hoofdstuk toegevoegd. Ik wilde
Personages eerst onder brengen in een ander hoofdstuk, maar dat is nu ook
geplaatst in het Basis hoofdstuk. Hierdoor is dat hoofdstuk nu helemaal
afgerond en hoop ik me meer te richten op de walkthrough zelf. Ook gaan er nog
kaartjes toegevoegd worden aan de levels van die walkthrough.
____________________________
{ VERSIE 1.1 – 18 APRIL 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De onderdelen Besturing en Menu’s van het Basis hoofdstuk zijn compleet
afgerond, waarna ook de Vijanden en Puzzels En Hindernissen onderdelen in dat
hoofdstuk zijn toegevoegd. Na het toevoegen van wat laatste informatie aan het
Beginnen onderdeel is het Basis hoofdstuk nu dus bijna compleet. Alleen het
Uitrusting deel moet nog aan dit hoofdstuk worden toegevoegd. Daarna hoop ik
meer aandacht te kunnen besteden aan de walkthrough zelf, die nu alleen voor
het eerste hoofdstuk aanwezig is.
____________________________
{ VERSIE 1.0 – 17 APRIL 2006 }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tot aan deze datum ben ik bezig geweest met het opstellen van een goede
structuur, zodat alle informatie op een juiste plek ingedeeld kan worden.
Daarna ben ik begonnen met het toevoegen van basisinformatie, waaronder wat
standaard informatie, de besturing en de werking van menu’s. Om ook wat meer
game gerichte inhoud te hebben bevat dit bestand ook alvast een stukje
walkthrough, die van het eerste level. Rewards vul ik ook aan zodra ik ze vind
in het level.

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
]   B   -   B A S I S                                                        [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I – BEGINNEN                                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In dit stukje wat korte informatie die je moet weten om met Tomb Raider:
Legend aan de slag te kunnen.
_______________________
{ START GAME / NEW GAME }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als er geen opgeslagen bestanden van Tomb Raider: Legend aanwezig zijn dan
zijn er twee manieren om een nieuwe game op te starten. In het hoofdmenu staat
de optie Start Game, maar via Load kan je ook naar New Game. Beide opties doen
hetzelfde, maar Start Game zal in Resume Game veranderen als er wel opgeslagen
bestanden aanwezig zijn en dan is New Game de enige manier om echt opnieuw te
beginnen.
____________________
{ MOEILIJKHEIDSGRAAD }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je voor het eerst een nieuwe game start dan kan je in ieder geval de
moeilijkheidsgraad aanpassen en, afhankelijk van de versie van de game, ook
andere opties als Widescreen en Progressive Scan Mode. Het is aan te raden een
moeilijkheidsgraad te kiezen die aansluit op je kunnen, maar mocht je er niet
zeker van zijn dan is dit na ieder level aan te passen. De moeilijkheidsgraad
heeft invloed op onderstaande factoren.

Factor                           | Moeilijkheidsgraad  | Waarde
---------------------------------+---------------------+----------------------
Nauwkeurigheid vijandelijk vuur  | Explorer – Easy     | 40%
                                | Adventurer – Medium | 80%
                                | Tomb Raider – Hard  | 100%
Schade door vijand of obstakel   | Explorer – Easy     | 39%
                                | Adventurer – Medium | 77%
                                | Tomb Raider – Hard  | 100%
Helende items van dode vijanden  | Explorer – Easy     | 38%
                                | Adventurer – Medium | 28%
                                | Tomb Raider – Hard  | 20%
Kans om richelgrip te herstellen | Explorer – Easy     | 2 seconden
                                | Adventurer – Medium | 1,5 seconde
                                | Tomb Raider – Hard  | 1 seconde
______________
{ SPEL OPSLAAN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In Tomb Raider: Legend kan je het spel waar dan ook opslaan. Dit doe je door
op Start te drukken en voor Save te kiezen. Hierbij moet je een plaats kiezen
waar je het spel opslaat en het afronden met A. Let er hier bij op dat vorige
opgeslagen bestanden verloren gaan als je ze overschrijft met een nieuw
bestand, maar gelukkig wordt hier wel een extra bevestiging voor gevraagd.
____________
{ SPEL LADEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Om meteen verder te gaan van waar je gebleven was kan je Resume Game kiezen in
het hoofdmenu. Wil je echter een ander bestand kiezen om mee verder te gaan,
selecteer dan de Load optie. Kies het opgeslagen bestand en open het met A.
Uitgespeelde levels kunnen ook individueel worden geopend, kies hiervoor
Replay Level. Dit is ook mogelijk als je nog in een game bezig bent.
________________
{ CAMERABEWEGING }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De camera doet best goed werk in het volgen van Lara en in beeld brengen wat
je graag ziet. Het kan echter voorkomen dat de camera niet helemaal lekker mee
beweegt of dat je deze zelf wilt bijstellen zodat je om je heen kunt kijken.
Om de camera te resetten gebruik je de LB knop, deze wordt dan direct weer
achter Lara geplaatst. De camera is nog handmatig bij te stellen met de
rechter analoge pook, waarmee je afhankelijk van je richtingsinstellingen om
je heen kunt kijken. Mocht je wat meer gericht willen rond kijken, dan kan je
via handmatig richten ook aardig wat invloed op de camera uitoefenen.
______________
{ SUPER ACTION }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op bepaalde momenten in een level loop je tegen tussenfilmpjes aan waarin je
toch nog wat moet doen. Meestal gaat het in deze stukken om gevaarlijke
obstakels die Lara van het leven beroven als ze die niet ontwijkt, wat te doen
is door op het juiste moment op de juiste knop te drukken. Lukt dat dan kan je
verder, zo niet dan start je vanaf het laatste checkpoint die meestal net er
voor geplaatst is. Je hebt wel genoeg tijd om op de goede knop te drukken,
maar er is al een beetje in te spelen op wat er moet gebeuren door naar de
actie die nodig is te kijken. De knoppen komen namelijk overeen met wat je
normaal zou drukken om Lara die beweging te laten doen. Springen is dus altijd
A, rollen met B, X om de Magnetic Grapple te gebruiken, Y om een richel goed
vast te pakken en de linker analoge pook om in een bepaalde richting te
bewegen. Probeer echter wel zo snel mogelijk de knop op het scherm in te
drukken en leg niet de controller aan de kant als een tussenstukje begint, het
kan zomaar zijn dat je twee of drie knoppen in moet drukken om er levend uit
te komen.
________________
{ DOELWITCURSORS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit soort cursors wordt in een gevecht gebruikt om informatie te geven over
doelwitten. Er is verschil tussen cursors gebruikt bij automatisch mikken en
bij handmatig mikken en ze veranderen afhankelijk van de situatie. Er worden
ook cursors gebruikt om Magnetic Grapple punten aan te geven.

http://www.blue8.nl/faqs/trl/doelwitc.gif

Gebruik de afbeelding die te vinden is via bovenstaande link bij onderstaand
overzicht.

Cursor | Status    | Betekenis
-------+-----------+----------------------------------------------------------
1      | Normaal   | Vijand binnen schotbereik.
2      | Normaal   | Vijand buiten schotbereik.
3      | Gelockt   | Gelockte vijand binnen schotbereik.
4      | Gelockt   | Gelockte vijand buiten schotbereik.
5      | Normaal   | Vijand buiten het scherm, binnen of buiten schotbereik.
6      | Handmatig | Geen doelwit binnen cursor.
7      | Handmatig | Vijand binnen cursor binnen schotbereik.
8      | Handmatig | Vijand binnen cursor buiten schotbereik.
9      | Handmatig | Magnetic Grapple doelwit binnen cursor.
10     | Normaal   | Magnetic Grapple doelwit automatisch vast te pakken.
_______________________
{ REWARDS EN BELONINGEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rewards zijn soms redelijk goed verstopte items, kleine beeldjes die je kunt
verzamelen om allerlei extra’s vrij te spelen. Bepaalde aantallen gevonden
beeldjes leveren specifieke beloningen op. Ze liggen verspreid door het level
en alleen al als je goed rond kijkt kan je er redelijk wat vinden. Alle
exemplaren worden zowel in de walkthrough als in het Geheimen hoofdstuk
genoemd.
_______________
{ SURVIVAL TIPS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CHECKPOINTS]
Door een checkpoint te passeren zal je als je dood gaat vanaf dat punt weer
starten, waardoor je best wat nieuwe dingen kunt proberen zonder het risico te
lopen veel overnieuw te moeten spelen. Soms is dat ook de bedoeling en is het
checkpoint daarom daar geplaatst. Lukt het toch niet, dan sta je maar een
kleine afstand terug en weet je in ieder geval wat niet mogelijk is.

[BLIJF BEWEGEN]
Dit geldt uiteraard alleen in gevechten, maar in die situaties is het ook erg
belangrijk. Als je niet beweegt wordt Lara meer geraakt door vijandelijk vuur,
in beweging is ze moeilijker te raken door tegenstanders. Het is dan ook een
goed idee om in de buurt van vijanden, of je ze nou ziet of niet, te rollen en
te springen tot je de tegenstander gelokaliseerd hebt en dan ondertussen ook
schiet om hem in beweging uit te schakelen.

[MEERDERE ACTIES TEGELIJK]
In Tomb Raider: Legend doe je maar weinig dingen niet tegelijk. Om te komen
waar je moet komen is het vaak nodig meerdere bewegingen tegelijk uit te
voeren of om op meerdere dingen te letten. Door hier aan gewend te raken en er
mee om te leren gaan voorkom je dat je niet verder komt of ongewenst in een
nare situatie terecht komt. Lara kan ook meer dan je op het eerste gezicht zou
denken, waardoor een aantal minder voor de hand liggende acties soms toch
handig kunnen zijn. Door te leren deze bewegingen snel of tegelijk uit te
voeren heb je een grotere kans van slagen en op overleven. Lopen en springen
is nog wel te doen, maar soms moet je nog meer dingen tegelijk doen. In
gevechten moet je namelijk naast schieten en doelen selecteren ook nog bewegen
en ontwijken terwijl je afwegingen maakt over wie je het eerst uitschakelt. In
het volgende hoofdstuk, Besturing, staat beschreven hoe Lara precies bestuurd
wordt, inclusief de wat ingewikkeldere bewegingen en acties.

[CREATIVITEIT EN PROGRESSIE]
Verder komen in Tomb Raider: Legend is vaak een kwestie van inschatten wat
fysiek mogelijk is en ontdekken van bruikbare elementen. Kijk daarom als je er
de tijd voor hebt goed om je heen, om te ontdekken of er schakelaars, items,
vallen en doorgangen zijn. Mocht je vast komen te zitten, dan kan het vaak
liggen aan het feit dat je iets over het hoofd hebt gezien of denkt dat iets
niet mogelijk is om te doen. Negeer dan ook geen details en probeer alles uit.
Punten waar je de Magnetic Grapple kunt gebruiken hebben een overduidelijke
glans en Lara kijkt altijd naar interessante dingen, dus houd in de gaten hoe
haar hoofd beweegt. Trek ook logische conclusies, misschien is een voorwerp
wel bruikbaar als je eerst iets anders uitvoert. Andersom werkt het natuurlijk
ook zo dat je op de hoogte moet zijn van Lara’s mogelijkheden, om niet voor
verrassingen te komen staan. Een te groot gat dat je wilt overbruggen kan best
te groot zijn om overheen te springen. Soms is het ook handig om niet te
zoeken hoe je ergens kunt komen vanaf waar jij bent, maar om uit te gaan van
het eindpunt en een route terug te vinden. Maak gebruik van je verrekijker om
elementen te spotten die je kunnen helpen. In gevechten moet je ook uitkijken
naar bruikbare elementen, om snel weg te kunnen of om je bij te staan in het
verslaan van de tegenstanders. Let wel goed op wanneer je deze elementen
gebruikt, ze op het verkeerde moment gebruiken verpest de kans ze nuttig te
gebruiken.

[NATUURLIJKE OMGEVING]
In aanvulling op het bovenstaande moet je ook weten dat veel elementen in Tomb
Raider: Legend zich houden aan een aantal natuurwetten. Dit feit komt niet
alleen van pas bij het verslaan van vijanden, maar ook bij het oplossen van
puzzels. Alle verplaatsbare objecten hebben zich te houden aan met name
snelheid en zwaartekracht, waardoor ze op meerdere manieren gemanipuleerd
kunnen worden. Er zit dan ook verschil in een rots en een kist, vanwege vorm
en omvang en positie. Door te denken aan natuurwetten kan je inschatten wat
wel en niet mogelijk is, maar vergeet niet te experimenteren om dit ook echt
te testen. Natuurlijke krachten als vuur, water en stroom zijn ook bruibaar en
hebben invloed, door ze met elkaar te combineren kan je nuttige dingen
uithalen.
_____________________________________________________________________________
/ II – BESTURING                                                             /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier vind je de werking van de knoppen op de controller, voor het gemak
genoteerd voor alle speelbare versies van Tomb Raider: Legend. Daarna volgt
een overzicht van alles wat Lara kan en hoe je dat uitvoert.
_________
{ KNOPPEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[XBOX 360]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                |               | vijand                |
A                | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                |               | Grapple activeren,    |
                |               | boven komen           |
Y                | Annuleren     | Voorwerpen            |
                |               | schoppen/vastpakken,  |
                |               | Magnetic Grapple      |
                |               | trekken, sneller      |
                |               | bewegen, voorwerpen   |
                |               | schieten              |
X                |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                |               | gebruiken             |
B                | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                |               | duiken                |
LT               |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
LB               |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
RT               |               | Schieten              | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
RB               |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
Rechter pookknop |               | Handmatig richten     |
Start            | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
Back             |               | PDA                   |
Xbox logo        | Dashboard     | Dashboard             | Dashboard

[XBOX]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                |               | vijand                |
A                | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                |               | Grapple activeren,    |
                |               | boven komen           |
Y                | Annuleren     | Voorwerpen            |
                |               | schoppen/vastpakken,  |
                |               | Magnetic Grapple      |
                |               | trekken, sneller      |
                |               | bewegen, voorwerpen   |
                |               | schieten              |
X                |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                |               | gebruiken             |
B                | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                |               | duiken                |
LT               |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
Wit              |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
RT               |               | Schieten              | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
Zwart            |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
Rechter pookknop |               | Handmatig richten     |
Start            | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
Back             |               | PDA                   |

[PLAYSTATION 2]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                |               | vijand                |
Kruisje          | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                |               | Grapple activeren,    |
                |               | boven komen           |
Driehoekje       | Annuleren     | Voorwerpen            |
                |               | schoppen/vastpakken,  |
                |               | Magnetic Grapple      |
                |               | trekken, sneller      |
                |               | bewegen, voorwerpen   |
                |               | schieten              |
Vierkantje       |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                |               | gebruiken             |
Rondje           | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                |               | duiken                |
L1               |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
L2               |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
R1               |               | Schieten              | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
R2               |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
R3               |               | Handmatig richten     |
Start            | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
Select           |               | PDA                   |

[PC GAMEPAD]

Knop             | Functie menu  | Functie game          | Functie voertuig
-----------------+---------------+-----------------------+--------------------
Pijltje omhoog   | Beweeg cursor | Gebruik gezondheid    | Gebruik gezondheid
Pijltje omlaag   | Beweeg cursor | Wissel wapen          |
Pijltje links    | Beweeg cursor | Personal Light Source |
Pijltje rechts   | Beweeg cursor | Verrekijkers          |
Linker analoog   | Beweeg cursor | Beweeg Lara           | Sturen
Rechter analoog  |               | Beweeg camera, wissel | Beweeg camera
                |               | vijand                |
Springknop       | Bevestigen    | Springen, Magnetic    | Accelereren
                |               | Grapple activeren,    |
                |               | boven komen           |
Schopknop        | Annuleren     | Voorwerpen            |
                |               | schoppen/vastpakken,  |
                |               | Magnetic Grapple      |
                |               | trekken, sneller      |
                |               | bewegen, voorwerpen   |
                |               | schieten              |
Pakknop          |               | Magnetic Grapple      | Remmen, achteruit
                |               | gebruiken             |
Bukknop          | Annuleren     | Bukken/rollen, onder  |
                |               | duiken                |
Wapenknop        |               | Gevechtsvizier        | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
Resetknop        |               | Reset camera          | Vorm omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
Schietknop       |               | Schieten              | Vork omhoog
                |               |                       | (vorkheftruck)
Granaatknop      |               | Granaat, fakkel       | Vork omlaag
                |               |                       | (vorkheftruck)
Vrije schietknop |               | Handmatig richten     |
Start knop       | Bevestigen    | Pauze                 | Pauze
PDA knop         |               | PDA                   |
__________________________________
{ PLATFORM SPECIFIEKE VERGELIJKING }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat deze FAQ geschreven is aan de hand van de Xbox 360 game zullen de
knoppen van de controller voor dat platform steeds gebruikt worden. Als je een
andere versie speelt kan je onderstaand schema gebruiken om er snel achter te
komen welke knop van jouw controller gelijk is aan die van de Xbox 360. Je
krijgt echter snel door welke actie je met welke knop uitvoert, waardoor je
voortaan weet hoe dat moet en niet steeds de knoppen hoeft op te zoeken.

Xbox 360         | Xbox             | PlayStation 2 | PC Gamepad
-----------------+------------------+---------------+-------------------------
A                | A                | Kruisje       | Springknop
X                | X                | Vierkantje    | Pakknop
B                | B                | Rondje        | Bukknop
Y                | Y                | Driehoekje    | Schopknop
LT               | LT               | L1            | Wapenknop
RT               | RT               | R1            | Schietknop
LB               | Wit              | L2            | Resetknop
RB               | Zwart            | R2            | Granaatknop
Rechter pookknop | Rechter pookknop | R3            | Vrije schietknop
Start            | Start            | Start         | Start knop
Back             | Back             | Select        | PDA knop
_________________
{ BASISBEWEGINGEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[RENNEN: LINKER ANALOOG]
Lara rent door de linker analoog ver in de gewenste richting te duwen. Dit is
de snelste manier om je te verplaatsen, dus probeer het veel te doen om gewend
te raken aan de snelheid en het navigeren van Lara. Rennen is niet alleen
nodig om je te verplaatsen, soms is de snelheid waarmee je een sprong neemt
van groot belang.

[LOPEN: LINKER ANALOOG]
Dit werkt hetzelfde als rennen, alleen beweegt Lara zich iets langzamer. Je
doet dit door de linker analoge pook minder ver in een bepaalde richting te
duwen, waardoor je situaties iets voorzichtiger of meer nauwkeurig kunt
benaderen. Bijvoorbeeld handig om een gevaarlijke richel te benaderen.

[SPRINGEN: LINKER ANALOOG + A]
Door alleen A te drukken spring je recht omhoog, maar als je een richting
geeft met de linker analoge pook kan je de sprong ook die kant op maken.
Hierbij is de afstand die je springt helemaal afhankelijk van de snelheid
waarmee je voortbewoog voorafgaand aan de sprong. Door kort op A te drukken
doe je een klein huppeltje, druk je twee keer op A dan doet Lara tijdens haar
sprong nog een salto. Druk je net voordat je na die salto neer komt een paar
keer achter elkaar op A, dan kan Lara nog een paar omwentelingen maken.

[CAMERA BEWEGEN: RECHTER ANALOOG]
Om goed om je heen te kunnen kijken is het vaak noodzakelijk om de camera
handmatig te besturen. Met de rechter analoge pook kan je de camera rond Lara
bewegen, zowel verticaal als horizontaal. Op die manier kan je bijna de hele
omgeving bekijken.

[CAMERA RESETTEN: LB]
De camera resetten doe je met de LB knop, waardoor de camera weer direct
achter Lara geplaatst wordt. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn bij het
voorbereiden van een lastige sprong of omdat de camera moeilijk doet.

[PERSONAL LIGHT SOURCE: PIJLTJE LINKS]
Door op het pijltje naar links te drukken doe je de zaklamp aan die Lara op
borsthoogte heeft zitten. Hiermee heb je meer zicht in donkere gebieden. De
lamp kan weer uit gedaan worden door nogmaals op het pijltje naar links te
drukken.

[ITEMS OPRAPEN: Y (INGEDRUKT HOUDEN)]
Alle items die op te rapen zijn, zoals wapens of Rewards, kunnen gepakt worden
door een tijdje de Y knop ingedrukt te houden terwijl je er naast staat. Er
zijn ook items die automatisch opgeraapt worden zonder de Y knop te gebruiken,
zoals extra munitie voor een wapen dat Lara al heeft, granaten en gezondheid.

[KRUIPEN: B (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Als je B indrukt zal Lara bukken, in combinatie met een richting van de linker
analoge pook gaat ze over op kruipen. Dit is handig in gevaarlijke situaties,
zodat je kunt schuilen voor vijanden achter lage muurtjes. Ook heb je het soms
nodig om door lage openingen te komen.

[ROLLEN & SALTO’S: LINKER ANALOOG + B]
Door eerst te rennen en dan B te drukken doet Lara een rol naar voren. Houd de
B knop vast tijdens de rol om aan het einde gebukt te blijen zitten. Laat je
echter los en druk je nog een keer B halverwege in de rol, dan zal Lara van
richting veranderen met haar voeten. Druk je snel meerdere keren achter elkaar
op B, dan doet Lara een aantal omwentelingen naar voren en eindigt ze met een
dubbele salto. Tijdens deze omwentelingen kan je ook A gebruiken om een iets
andere beweging uit te voeren. Echt nut heeft het niet, maar misschien geven
je teamgenoten commentaar.

[GEZONDHEID GEBRUIKEN: PIJLTJE OMHOOG]
Door op het pijltje naar boven te drukken gebruik je een pakketje gezondheid,
waardoor de gezondheid in je levensbalk aangevuld wordt met ongeveer vijftig
procent van wat de totale lengte. Houd daar rekening mee als je maar een
beetje schade hebt opgelopen, het is dan zonde een pakketje te gebruiken dat
je later uiteindelijk hard nodig bleek te hebben.

[GRIP VERBETEREN: Y]
Als je een sprong net niet correct uitvoert, richting een richel of stang, dan
kan het voorkomen dat Lara deze maar met één hand vast pakt. Je moet dan vrij
snel op Y drukken om de andere hand ook houvast te geven, anders valt Lara
naar beneden.

[PAUZEMENU: START]
Waar dan ook in het spel kan je op Start drukken om het spel te pauzeren.
Vanaf daar kan je bij alle opties om deze aan te passen of je kunt gewoon even
rust nemen en later verder gaan.

[PDA MENU: BACK]
Je PDA geeft hulp en informatie die regelmatig aangevuld wordt, over de doelen
van de missie, gegevens over je uitrusting en andere gegevens.

[IDLE ACTIES: GEEN]
Door een bepaalde tijd geen knoppen in te drukken en Lara dus met rust te
laten zal ze bewegingen uit gaan halen uit verveling waar ze al dan niet iets
over zegt.
______________________
{ OBJECTEN VERPLAATSEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[OBJECTEN SCHOPPEN: Y]
Door in de buurt te staan van een klein object kan je er tegen aan schoppen,
waardoor het van positie verandert.

[OBJECTEN VASTPAKKEN: Y]
Grotere objecten zijn niet te verplaatsen door er tegen aan te schoppen, maar
wel door ze vast te pakken met dezelfde knop. Dingen als rotsen en kisten
kunnen wordt vastgepakt door op Y te drukken terwijl je er direct naast staat.
Door nog een keer op Y te drukken laat je het voorwerp weer los.

[OBJECTEN BEWEGEN: LINKER ANALOOG]
Nadat je een voorwerp hebt vastgepakt kan je het verplaatsen met de linker
analoge pook. Door deze links en rechts te bewegen draait Lara om het object
heen, naar voor en naar achter bewegen resulteert respectievelijk in duwen en
trekken.
_________
{ ZWEMMEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[ZWEEFDUIK: LINKER ANALOOG + A, B]
Door A te drukken tijdens het rennen springt Lara in de lucht, maar als je dan
op B drukt maakt Lara een zweefduik. De tijd tussen A en B mag maar heel kort
zijn, dus druk B meteen na A in. De zweefduik is bedoeld voor water, maar kan
ook op het land gedaan worden. Lara maakt dan aan het einde een rol om weer
goed terecht te komen.

[ZWEMMEN: LINKER ANALOOG]
Door de linker analoge pook te bewegen terwijl Lara in het water is zal ze
zich door het water begeven. Ze zwemt in de richting waarin je de pook duwt en
om sneller te zwemmen kan je achter elkaar op Y drukken.

[DUIKEN: B (INGEDRUKT HOUDEN)]
In het water kan je op B drukken om onder water te gaan of om dieper te duiken
als je dat al bent. Ondertussen kan je nog steeds met de linker analoge pook
bewegen om in een bepaalde richting te zwemmen. Als je onder water bent
verschijnt een nieuwe balk die aangeeft hoeveel lucht Lara nog heeft en dus
hoe lang ze nog onder water kan blijven. Mocht deze balk leeg raken en je bent
nog steeds onder water, dan zal ook je gezondheid vrij snel op raken. Zorg dus
altijd dat een bepaalde afstand onder water goed te overbruggen is.

[BOVEN KOMEN: A (INGEDRUKT HOUDEN]
Als je onder water bent houd je A ingedrukt om richting de oppervlakte te
zwemmen, ook hier kan je nog sturen met de linker analoge pook. Lara zwemt
even snel omhoog als omlaag, houd daar rekening mee in verband met de
zuurstofmeter. Zo weet je wat je nog uit kunt halen met de inhoud van die
meter op een bepaald punt.

[WATER VERLATEN: LINKER ANALOOG]
Je hebt geen knoppen nodig om weer uit water te komen. Zwem gewoon tegen een
richel aan waar je het water uit kunt en Lara zal er vanzelf uit klimmen.
__________________
{ MAGNETIC GRAPPLE }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MAGNETIC GRAPPLE GEBRUIKEN: X]
Je gebruikt de Magnetic Grapple door op X te drukken. Lara zal automatisch
richten op een object waar de Magnetic Grapple aan vast kan blijven zitten als
zo’n object binnen bereik is. Met de Magnetic Grapple vast gemaakt aan een
object kan je alsnog vrij bewegen, maar dat is beperkt door de lengte van het
touw. Door nogmaals op X te drukken maak je de Magnetic Grapple weer los.

[MAGNETIC GRAPPLE AANTREKKEN: Y]
Zodra je Magnetic Grapple ergens aan vast zit kan je aan het touw trekken met
Y om het voorwerp naar je toe te trekken, indien dat mogelijk is met dat
object. Hierdoor kan het voorwerp dichter bij Lara komen of omvallen.

[HANDMATIGE MAGNETIC GRAPPLE: RECHTER POOKKNOP + X]
Je wisselt naar handmatig richten door de rechter analoge pook in te drukken,
waarna je vrij om je heen kunt kijken. Als je het vizier over een voorwerp
beweegt en de cirkel blauw wordt, dan kan je er met je Magnetic Grapple op
schieten. Dat doe je net als altijd met de X knop.

[MAGNETIC GRAPPLE SLINGEREN: A, A]
Als er een groot gat is waar je overheen moet dan kan het zijn dat dit lukt
vanwege een Magnetic Grapple punt er boven. Dit wordt aangegeven door een
icoontje dat in beeld verschijnt. Druk dan op A om in de lucht te springen en
meteen nog een keer op A om de Magnetic Grapple op dit punt af te schieten.
Hierdoor slingert Lara ineens aan het touw en dat werkt net als bij andere
touwen en lianen.

[MAGNETIC GRAPPLE TOUWLENGTE: Y (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Net als bij touwen en lianen kan Lara aan het Magnetic Grapple touw ook op en
neer klimmen. Ze klimt dan alleen niet echt, ze verlengt of verkort het touw
om hoger of lager te komen. Houd Y ingedrukt en beweeg de linker analoog
omhoog om op te klimmen, omlaag om af te dalen. Vaak is het niet nodig om de
lengte van het touw aan te passen, waardoor de situatie soms gevaarlijker
wordt als je het wel doet.
___________
{ GEVECHTEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[VIJANDEN LOCKEN: LT (INGEDRUKT HOUDEN)]
Wat er hiermee precies gebeurt is afhankelijk van je instellingen bij Control
in het Options menu. Met de standaard instelling zal LT zorgen dat Lara haar
wapens pakt en direct op de eerste de beste vijand mikt, door LT weer los te
laten stopt ze haar wapens weer weg. Zolang je een vijand gelockt hebt zal de
camera die tegenstander volgen tot hij verslagen is of als je de wapens weer
weg stopt. Bij de Advanced Hold instellingwerkt het ongeveer hetzelfde, maar
je moet dan handmatig de camera bedienen terwijl Lara altijd lockt op de
vijand het dichtst bij het midden van het scherm. Dan heb je ook nog Afvanced
Toggle, die identiek is aan Advanced Hold maar waarbij LT werkt als een
schakelaar. Na één keer drukken zal Lara dus haar wapens tevoorschijn halen en
ze weer weg stoppen als je nog een ker op LT drukt.

[SCHIETEN: RT]
Door op RT te drukken schiet je, of je nou LT ingedrukt hebt of niet. Je
blijft schieten zolang je RT ingedrukt blijft houden, Lara haalt automatisch
haar wapens tevoorschijn en stopt ze ook vanzelf weer weg.

[DOELWIT WISSELEN: RECHTER ANALOOG]
Bij de standaard instelling van locken is het mogelijk om met de rechter
analoge pook tussen doelwitten te wisselen door in de richting te bewegen van
de vijand die je wilt selecteren. Op die manier kan je selectief vijanden
uitschakelen, bijvoorbeeld degene die de grootste bedreiging voor je vormt.

[WAPEN WISSELEN: PIJLTJE OMLAAG]
Als je in het bezit bent van een tweede wapen, naast Lara’s standaard
pistolen, kan je tussen dat nieuwe wapen en de pistolen wisselen door op het
pijltje naar beneden te drukken. Houd wel de munitie van je tweede wapen in de
gaten en gebruik wel het juiste wapen in de juiste situatie.

[HANDMATIG RICHTEN: RECHTER POOKNOP + LINKER ANALOOG / RECHTER ANALOOG]
Schakelen tussen automatisch en handmatig richten doe je door de rechter
analoge pook in te drukken. Hierdoor kan je vanuit een ander perspectief beter
richten door één van beide poken te bewegen. Op deze manier kan je van veraf
op vijanden of objecten schieten.

[KORTE AFSTANDSAANVAL: LT (INGEDRUKT HOUDEN) + Y (DICHTBIJ)]
Als je met LT een tegenstander gelockt hebt kan je hem benaderen en van
dichtbij een korte afstandsaanval uitvoeren met Y. Hierdoor is de vijand
tijdelijk verdoofd, dus hoewel het weinig schade doet geeft het je wel de kans
de vijand in de verdoofde periode af te maken. Deze aanval is ook mogelijk
vanuit de lucht, hiervoor moet je dus eerst A drukken voordat je een vijand
met Y een schop geeft.

[SALTO AANVAL: RT (INGEDRUKT HOUDEN) + A (DICHTBIJ)]
Houd RT ingedrukt en druk meteen er na op A terwijl je dicht bij een vijand
staat. Hierdoor springt Lara met een salto van de vijand weg en doorzeeft hem
ondertussen met kogels. Deze aanval kan je ook uitvoeren als je wel al je
wapens bij de hand hebt, dan heb je LT al ingedrukt en volg je met A en dan
meteen RT dicht bij een vijand. Een variant van deze beweging voer je uit door
met getrokken wapens naar het bovenlichaam van je tegenstander te springen en
op A te drukken net voordat je zijn lichaam raakt, meteen gevolgd door RT om
te schieten. Hierdoor spring je in slow motion over je tegenstander heen.

[GLIJDENDE TACKLE: LINKER ANALOOG + B]
Voor deze actie moet je eerst een vijand gelockt hebben met LT. Ren op hem af
en druk op het juiste moment op B, waardoor Lara geen rol uitvoert maar een
tackle op de tegenstander. Overige tegenstanders die in de baan van die
beweging staan gaan ook onderuit. Op deze manier kan je vijanden die dicht bij
staan tijdelijk uitschakelen en daarna afmaken.

[MAGNETIC GRAPPLE AANVAL: X]
Door X te drukken terwijl je een vijand gelockt hebt gooi je de Magnetic
Grapple tegen hem aan en trek je hem dichterbij, waardoor hij tijdelijk zijn
evenwicht kwijt is en je de tijd hebt hem uit te schakelen. Deze aanval is
alleen uit te voeren vanuit stilstand, dus doe het alleen als je maar één
tegenstander hebt of als eventuele andere je niet kunnen raken.

[BRUIKBARE OBJECTEN: Y]
Af en toe verschijnt er in beeld een Y icoontje bij een bruikbaar object in
het level. Als je dan Y drukt zal Lara op het object schieten, waardoor er een
effect plaats vindt. Pilaren zullen bijvoorbeeld omvallen en tonnen
ontploffen. Pas bij deze effecten wel op, Lara zelf kan er ook door geraakt
worden. Door het object op het juiste moment te gebruiken kan je meer vijanden
uitschakelen.

[GRANATEN GOOIEN: RB]
Je gooit een granaat door op de RB knop te drukken, die in de richting waarin
je kijkt zal gaan. Ga dus in de juiste richting staan of gebruik handmatig
richten om dit nauwkeuriger te doen. De afstand van de worp wordt groter als
je de knop langer vast houdt. Door een vijand eerst te locken met LT gooi je
met RB een granaat direct in zijn richting. Granaten hebben een groot effect,
dus zijn ze handig tegen meerdere vijanden. Pas wel op voor Lara zelf.

[ONTWIJKEN: LINKER ANALOOG + A / B]
Met getrokken wapens kan je A of B gebruiken terwijl je in een richting rent
om een ontwijkende beweging uit te voeren. A wordt gebruikt voor sprongen, die
je zowel naar voor en achter als naar links en rechts kan uitvoeren. Het
voordeel is dat je tijdens zo’n sprong kan blijven schieten. Met B doe je
ontwijkende rollen, die zijn sneller en dus beter om vijandelijk voor te
ontlopen. Helaas schiet Lara tijdens zo’n rol niet terug.
_____________
{ VERREKIJKER }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[RONDKIJKEN: PIJLTJE RECHTS + LINKER ANALOOG / RECHTER ANALOOG]
Je pakt de verrekijker er bij door op het pijltje naar rechts te drukken,
waarna je met beide anloge pookjes rond kunt kijken. Je ziet alles vanuit de
eerste persoon, waardoor je een beter zicht hebt op je omgeving. De
verrekijker is niet te gebruiken als Lara al wapens uitgerust heeft. Je
verlaat het verrkijker zicht weer door op A, B, X of weer het pijltje naar
rechts te drukken.

[ZOOMEN: LT / RT]
Als je eenmaal door de verrekijker kijkt kan je iets van dichterbij zien door
er op in te zoomen met RT. Om weer een beter overzicht te krijgen zoom je uit
met LT. Op deze manier kan je de omgeving extra goed bestuderen en zo
verborgen items of de juiste route vinden.

[R.A.D. MODE: Y]
Door op Y te drukken terwijl je door de verrekijker kijkt activeer je de
R.A.D. mode, waardoor je meer informatie krijgt over de objecten in het level
als je er naar kijkt, zowel visueel als in commentaar van Lara. Ze zal dan
bijvoorbeeld aangeven of iets onderdeel uitmaakt van iets mechanisch of dat
het verplaatsbaar, explosief of delicaat is.

http://www.blue8.nl/faqs/trl/radmodey.gif

Gebruik de afbeelding die te vinden is via bovenstaande link bij onderstaand
overzicht.

Icoon | Betekenis
------+-----------------------------------------------------------------------
1     | Explosief voorwerp
2     | Mechanisch systeem
3     | Verplaatsbaar voorwerp
4     | Kwetsbaar voorwerp
_________
{ RICHELS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[RICHEL VASTPAKKEN: B (OPTIONEEL) LINKER ANALOOG / LINKER ANALOOG + A]
Lara zal automatisch richels vast pakken waar ze van af loopt, als je maar
niet te hard er van af gaat. Je pakt een richel aan de andere kant van een gat
door er naar toe te springen, het kan zijn dat je dan ook nog Y moet drukken
om je grip te verbeteren.

[LANGS RICHEL SCHUIVEN: LINKER ANALOOG + Y (OPTIONEEL)]
Terwijl je aan een richel hangt kan je met de linker analoge pook opzij
bewegen om in die richting te schuiven. Door achter elkaar op Y te drukken zal
het tempo versnellen.

[VERTICALE SPRONG: A]
Druk op A tijdens het hangen aan een richel zodat Lara recht omhoog springt en
ze het als daar iets grijpbaars is ook vast pakt.

[HANDSTAND: A (INGEDRUKT HOUDEN)]
Druk op A tijdens het hangen aan een richel en laat de knop niet meer los.
Lara trekt zichzelf dan op aan de richel en komt rechtop terecht na een
handstand.

[ZIJWAARTSE SPRONG: LINKER ANALOOG, A]
Als Lara zich aan het einde van een richel bevindt blijf je de linker analoge
pook van de richel af bewegen, waardoor Lara wat in die richting leunt. Dit
wil zeggen dat ze in die richting gaat springen als je dan op A drukt.

[ACHTERWAARTSE SPRONG: LINKER ANALOOG + A]
Deze sprong kan je in principe op ieder punt van de richel doen, dus zorg dat
Lara zich op de juiste positie bevindt. Beweeg dan de linker analoge pook van
de muur of richel af, waardoor Lara zich half omkeert en aangeeft in welke
richting ze gaat springen als je dan op A drukt.

[LOSLATEN: B]
Hangend aan een richel kan je op B drukken om de richel los te laten. Als er
een richel op een bepaalde afstand onder Lara is dan zal ze deze automatisch
vast pakken. Zo niet, zorg dan dat de afstand die Lara valt niet te groot is,
anders zal ze schade oplopen.
_________________________________
{ VASTE TOUWEN, STANGEN & LADDERS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[KLIMMEN: LINKER ANALOOG + Y (OPTIONEEL)]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen
gebruik je de linker analoge pook om op en neer te klimmen. Door ondertussen
achter elkaar op Y te drukken zal het tempo versnellen.

[SPRINGEN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN), A]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen
gebruik je de linker analoge pook om een bepaalde richting te selecteren,
waarna je op A drukt om in die richting springt.

[LOSLATEN: B]
Terwijl je een niet bewegend voorwerp vast hebt waar je langs kunt klimmen kan
je op B drukken om dat voorwerp los te laten. Zorg altijd dat je weet waar je
terecht komt.
___________
{ SLINGEREN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[RONDDRAAIEN: LINKER ANALOOG]
Hangend aan een bewegend touw, een liaan of de Magnetic Grabble kan je met de
linker analoge pook er omheen draaien om je richting te veranderen.

[ZWAAIEN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN)]
Als je de linker analoge pook in de richting beweegt waarin Lara ook al kijkt
dan zal ze gaan slingeren aan het touw, wat steeds sneller gaat tot aan een
bepaald maximum.

[AFSPRINGEN: A]
Door tijdens het slingeren op A te drukken zal Lara naar voren van het touw
wegspringen. Zorg wel dat je dan genoeg vaart hebt en hoog genoeg zit om de
gewenste locatie te bereiken.

[KLIMMEN: Y (INGEDRUKT HOUDEN) + LINKER ANALOOG]
Om omhoog te kunnen klimmen langs bewegende touwen moet je Y ingedrukt houden
voordat je met de linker analoge pook bepaald hoe je klimt, zo niet dan zal
Lara gaan zwaaien aan het touw. Soms is het nodig hoger of lager in een touw
te klimmen om een niveau te bereiken, waarbij je een grotere afstand kunt
slingeren als je lager aan het touw hangt.

[LOSLATEN: B]
Je laat een touw los door op B te drukken, maar dit heeft een ander effect dan
met A afspringen. Zorg altijd dat je weet waar je terecht komt.
_____________________
{ HORIZONTALE STANGEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[ZIJWAARTS BEWEGEN: LINKER ANALOOG]
Terwijl je hangt aan een horizontale stang gebruik je de linker analoge pook
om Lara er horizontaal langs te verplaatsen.

[SLINGEREN: LINKER ANALOOG (INGEDRUKT HOUDEN)]
Terwijl je hangt aan een horizontale stang houd je de linker analoge pook in
een richting van de stang af om er voor te zorgen dat Lara in deze richting om
de stang heen zwaait. Door de pook dan in de tegenovergestelde richting te
bewegen zal Lara daar mee stoppen, omkeren en die kant op slingeren.

[AFSPRINGEN: A]
Terwijl je aan een horizontale stang slingert druk je op het juiste moment op
A om de stang los te laten en in de richting waarin je draaide af te springen.

[RICHTING VERANDEREN: LINKER ANALOOG + Y]
Zoals hier boven genoemd zal Lara stoppen met slingeren als je de linker
analoge pook in de tegenovergestelde richting beweegt, maar als je dit in
combinatie met Y doet dan zal Lara atletische bewegingen uithalen.

[LOSLATEN: B]
Je laat een stang los door op B te drukken, maar dit heeft een ander effect
dan met A afspringen. Zorg altijd dat je weet waar je terecht komt.
____________
{ VOERTUIGEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[VOERTUIG BEMANNEN: Y]
Om in of op een voertuig te stappen druk je op Y terwijl je er naast staat.

[ACCELEREREN: A]
Terwijl je een voertuig bestuurt gebruik je A om gas te geven.

[REMMEN / ACHTERUIT: X]
Terwijl je een voertuig bestuurt gebruik je X om te remmen. Uit of na
stilstand wordt dit achteruit rijden.

[STUREN: LINKER ANALOOG]
Gebruik de linker analoge pook om het voertuig dat je gebruikt van richting te
laten veranderen.

[VORK BEWEGEN (ALLEEN VORKHEFTRUCK): LT / RT, LB / RT]
Als je een vorkheftruck bestuurt kan je de vork bewegen. LT of RT zorgt er
voor dat de vork omhoog gaat, met LB of RB laat je de vork weer zakken.
_________________________
{ BEWEGINGEN PER SITUATIE }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Om snel op te kunnen maken welke bewegingen er in welke situatie mogelijk zijn
volgt hier een samenvattend overzicht daarvan, exclusief de gevechtsopties.

Situatie                 | Beweging              | Knoppencombinatie
-------------------------+-----------------------+----------------------------
Grond                    | Lopen                 | Linker analoog
                        | Rennen                | Linker analoog
                        | Verticale sprong      | A
                        | Sprong in richting    | Linker analoog + A
                        | Rollen                | Linker analoog + B
Richel                   | Zijwaarts bewegen     | Linker analoog
                        | Optrekken/opspringen  | A
                        | Loslaten              | B
                        | Achterwaarts springen | Linker analoog + A
                        | Zijwaarts springen    | Linker analoog + A
                        | Diagonaal vastpakken  | Linker analoog + Y
Helling                  | Afspringen            | A
Water                    | Oppervlakte zwemmen   | Linker analoog
                        | Snel zwemmen          | Y
                        | Onder duiken          | B
                        | Boven komen           | A
                        | Water verlaten        | Linker analoog
Horizontale stang        | Zijwaarts bewegen     | Linker analoog
                        | Loslaten              | B
                        | Rond slingeren        | Linker analoog
                        | Afspringen            | Linker analoog + A
                        | Atletische beweging   | Linker analoog + Y
Verticale stang          | Klimmen               | Linker analoog
                        | Ronddraaien           | Linker analoog
                        | Loslaten              | B
                        | Afspringen            | A
Verticale stang aan muur | Klimmen               | Linker analoog
                        | Loslaten              | B
                        | Afspringen            | A
                        | Zijwaarts springen    | Linker analoog + A
Touw                     | Klimmen               | Y + Linker analoog
                        | Loslaten              | B
                        | Ronddraaien           | Linker analoog
                        | Zwaaien               | Linker analoog
                        | Afspringen            | Linker analoog + A
Ladder                   | Klimmen               | Linker analoog
                        | Loslaten              | B
                        | Afspringen            | A
                        | Zijwaarts springen    | Linker analoog + A
                        | Richting omkeren      | Linker analoog
_____________________________________________________________________________
/ III – MENU’S                                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je navigeert door menu’s met de pijltjes toetsen of de linker analoge stick en
je bevestigt een keuze met A of Start. Dit is in alle menu’s de manier om te
bereiken wat je wilt, ook zal Y er altijd voor zorgen dat je annuleert of
terug gaat naar een vorig scherm.
__________________________
{ START GAME / RESUME GAME }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Snel van start gaan doe je met deze optie, je gaat meteen verder vanaf waar je
gebleven was. In dat geval staan de gegevens van dat opgeslagen spel aan de
zijkant. Mocht dit de eerste keer zijn dat je begint, dan kan dat meteen met
deze optie.
______
{ LOAD }
¯¯¯¯¯¯
Ook vanaf hier kan je een nieuwe game starten, als de Start Game verruild is
voor de Resume Game kan je hier de optie New Game kiezen om aslnog opnieuw te
beginnen. Via Load Game kan je een opgeslagen spel laden, als dat toevallig
degene is dat je het laatst gespeeld hebt dan kan je in het hoofdmenu ook voor
Resume Game kiezen. Load Game is alleen handig om een ander bestand te laden.
_____________
{ CROFT MANOR }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kan je pas echt wat doen als je het eerste level uitgespeeld hebt en een
opgeslagen spel hebt. In Lara’s huis bevinden zich ook Rewards die je tijdens
het rond kijken kunt verzamelen. Meer daarover vind je onder het kopje Croft
Manor in het hoofdstuk Geheimen.
_________
{ OPTIONS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bij deze optie kan je diverse instellingen bekijken en aanpassen.
Veranderingen moeten wel bevestigd worden door op A te drukken, nadat je de
wijziging gedaan hebt met de pijltjestoetsen. Niet alle opties zijn in alle
platformversies beschikbaar.

[SOUND]
Hier kan je het volume van de achtergrondmuziek, de geluidseffecten en de
gesproken stemmen aanpassen door de waarde te veranderen tussen 0 en 100.

[DISPLAY]
Bij deze afdeling kan je ondertiteling, Widescreen en Progressive Scan
inschakelen en het scherm positioneren.

[CAMERA]
Hier kan je de beweging van de camera in verschillende situaties instellen,
omgekeerd of niet. Dit is te doen voor de verticale en horizontale beweging
van de camera, zowel achter Lara als bij het gebruik van de verrekijker of
handmatig richten.

[CONTROL]
Als je niet tevreden bent met de standaard indeling van de knoppen dan kan je
hier voor andere indelingen kiezen. De gevechtsmodus is hier ook in te
stellen. Standard houdt in dat je met LT Lara’s wapens pakt en ze deze weer
weg stopt als je los laat. Ze richt automatisch op de vijand die het dichtst
bij staat en de camera is altijd op dat doelwit gericht. Bij Advanced Hold
werkt het pakken en wegstoppen van wapens hetzelfde, maar blijft de camera
vrij te bewegen en richt Lara eerder op vijanden in het midden van het scherm.
Advanced Toggle is bijna hetzelfde als Advanced Hold, maar met je hoeft LT
niet ingedrukt te houden om te kunnen schieten. Door LT te drukken pak je de
wapens, nog een keer LT stopt ze weer weg.

[PICTURE]
Hier kan je zowel het contrast als de felheid van het beeld aanpassen, beide
aan te passen tussen de 0 en 100.
________
{ EXTRAS }
¯¯¯¯¯¯¯¯
Door de game te spelen en bepaalde doelen te halen speel je een hoop dingen
vrij, deze zijn hier allemaal te bekijken. Meer over de vrij te spelen items,
waaronder de Rewards, vind je in het Geheimen hoofdstuk.
___________
{ PAUZEMENU }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Door op Start te drukken in een level krijg je het pauzemenu te zien, waarin
je een aantal eerder genoemde opties kunt kiezen naast een aantal nieuwe
mogelijkheden.

[RETURN TO GAME]
Verlaat het pauzemenu weer om verder te kunnen spelen.

[OPTIONS]
Koppelt door naar het hier boven beschreven Options menu.

[SAVE]
Gebruik deze optie om wanneer dan ook je spel op te slaan, maar onthoud wel
dat dit vanaf het laatste checkpoint gedaan wordt. Opslaan kan ook handig zijn
als extra checkpoint, voor als je dood gaat of iets vergeten blijkt te zijn.

[LOAD]
Met deze optie kan je eerder opgeslagen spellen laden, vanaf een bepaald
opgeslagen punt of aan het begin van een level.

[QUIT]
Hiermee verlaat je het level, wat wel extra bevestigd moet worden na de keuze
voor deze optie. Hiermee keer je terug naar het hoofdmenu en niet opgeslagen
voortgang gaat verloren.

[SKIP CINEMATIC]
Deze optie is alleen beschikbaar als je het pauzemenu opent tijdens een
tussenfilmpje. Hiermee sla je dat stukje over zodat je meteen verder kunt
spelen.
__________
{ PDA MENU }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het PDA menu open je door op Back te drukken in een level. De PDA geeft je
allerlei informatie over je huidige missie en uitrusting.

[OBJECTIVES]
Hier krijg je een globale omschrijving van de missie in het level waar je in
zit. De doelen van het level die gehaald moeten worden staan hier ook
aangegeven.

[DATA]
Hiermee kan je informatie over verzamelde onderwerpen uit het spel bekijken
voor levels die je al gespeeld hebt en Croft Manor, zoals gegevens over
Rewards, de tijd die je aan het level besteed hebt en of de Time Trial gedaan
is.

[GEAR]
Hier vind je informatie over de uitrusting die Lara bij zich heeft, zoals
Magnetic Grapple, je wapens en de upgrades daarvoor.
_______________________
{ SPEELSCHERM INTERFACE }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
| 1===================                                                       |
| +-----++-----------+                                                       |
| | 2   || 3   4     |                                                       |
| |     || 5         |                                                       |
| +-----++-----------+                                                       |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                                                                            |
|                             \+--+/                                         |
|                            \      /                                        |
|                            |  6   |                                        |
|                            /      \                                        |
|                             /+--+\                      /---\              |
|                                                         | 7 |              |
|                                                         \---/              |
|                                                                            |
|                                                                            |
|      +---+                                                                 |
|      | 8 |                                                                 |
|      +---+                                                                 |
| +---++---++---+                                                            |
| | 9 ||   ||   |                                                            |
| +---++---++---+                                                            |
|      +---+                                                                 |
|      |   |                                                                 |
|      +---+                                                                 |
+----------------------------------------------------------------------------+

[1 = GEZONDHEID]
De balk die hier staat geeft Lara’s gezondheid aan. Hij kan op allerlei
manieren leeg raken, in delen of in één keer, en als dat het geval is wordt je
terug geplaatst bij het laatste checkpoint.

[2 = GRANATEN]
Hier staat het aantal granaten dat Lara bij zich draait aangegeven, met een
maximum van vier.

[3 = HUIDIGE MUNITIE]
Dit getal geeft aan hoeveel kogels er momenteel nog in het geselecteerde wapen
geladen zijn. Er wordt automatisch opnieuw geladen als deze kogels op zijn. Om
te voorkomen dat dit in een gevecht gebeurt, wat nadelig kan zijn, stop je
gewoon de wapens weg waardoor ze ook herladen worden.

[4 = HUIDIG WAPEN]
Het wapen dat hier staat aangegeven is het wapen dat Lara momenteel
geselecteerd heeft en dat ze dus zal gebruiken. Naast haar pistolen kan ze
maar één extra wapen dragen. Je wisselt tussen dat wapen en de pistolen door
op het pijltje naar beneden te drukken.

[5 = TOTALE MUNITIE]
Dit getal geeft aan hoeveel kogels Lara nog beschikbaar heeft voor het
geselecteerde wapen, nog naast degene die al geladen zijn in het wapen. Als
dit getal op nul staat heb je alleen nog de munitie in het wapen zelf, maar
Lara’s pistolen hebben een oneindige voorraad aan kogels.

[6 = DOELWITCURSOR]
Dit icoon geeft aan welk doelwit Lara momenteel geselecteerd heeft en waar ze
dus op schiet. Er zijn verschillende cursors die allemaal aangeven wat
momenteel de situatie en mogelijkheden zijn met de vijand.

[7 = OBJECTDOELWIT]
Een aantal objecten in de game kan ook gebruikt worden om op te schieten,
waardoor er meestal iets gebeurt. Als dit kan wordt het aangegeven met een Y
icoon. Met deze knop schiet je op het voorwerp, je gebruikt dan dus niet RT.

[8 = GEZONDHEID]
Standaard onderdeel van je uitrusting, draagbare gezondheidspakketjes. Het
getal onder het icoon geeft aan hoeveel pakketjes je bij je hebt, met een
maximum van drie.

[9 = PERSONAL LIGHT SOURCE]
De zaklamp die standaard onderdeel is van de uitrusting. Er verschijnt een
balkje onder het icoon dat aangeeft hoe lang het licht nog bruikbaar is.
_____________________________________________________________________________
/ IV – PERSONAGES                                                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Naast Lara is er nog een aantal personages in de game die een kleine of
grotere rol spelen, zowel aan Lara’s kant als aan de vijandelijke kant.
____________
{ LARA CROFT }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In 1547 kreeg de familie Croft de rechten over het landgoed Abbingdon, in
Surrey, van koning Edward VI en Lara is een gravin uit de elfde generatie. Het
Croft eigendom bestaat uit drie grote landhuizen, één daarvan is het huis waar
Lara in woont. Ze heeft voordat ze volwassen werd al een aantal tragische
gebeurtenissen meegemaakt, zoals het verlies van beide ouders. Als extreem
slimme vrouw en gymnaste van Olympisch niveau is ze vaak het mikpunt van
discussie in de politiek, wetenschap en roddelpers en daarmee één van de
interessantste vrouwen van het moment.

[PERSOONLIJK]
Lara is de dochter van Lord Richard Croft van Abbingdon en zijn vrouw Lady
Amelia Croft en ze werd geboren in het Parkside ziekenhuis in Surrey. Op de
Abbingdon Girls School, waar ze tussen drie en zes jarige leeftijd naar toe
ging, werd al snel duidelijk dat Lara een speciaal kind was. Na het
neerstorten van het vliegtuig waar ze in zat heeft ze op negen jarige leeftijd
tien dagen alleen vertoefd in het woeste Himalaya gebergte. Het schijnt dat ze
naar Katmandu gelopen is en daar haar vader beleefd heeft gevraagd haar op te
komen halen. De zes jaar volgend op het ongeluk ging Lara mee met haar vader
over de hele wereld naar archeologische opgravingen, terwijl ze geschoold werd
door persoonlijke leraren maar eigenlijk bij haar vader in de leer was tot hij
toen ze vijftien was verdween in Cambodja. Lara ging net als de autoriteiten
naar hem op zoek en ze vonden overblijfselen die niet direct als haar vader
aangemerkt konden worden. Omdat haar vader niet officieel overleden is erft
Lara niet officieel zijn nalatenschap, wat resulteerde in een ruzie met haar
oom Errol Croft over het Abbingdon landgoed. Lara won uiteindelijk de
rechtzaak en kreeg het nalatenschap, maar de gebeurtenis liet diepe wonden
achter in de familiebanden.

[PROFESSIONEEL]
Als archeologe heeft ze haar vader al in grote mate overtroffen, met zo’n
vijftien historische plaatsontdekkingen op haar naam die nog iedere dag nieuwe
inzichten en geschiedenis opleveren. Hoewel men niet om haar inzet heen kan
zijn er toch mensen die niet tevreden zijn over Lara’s kunnen. Haar rigoreuze
aanpak valt niet altijd goed en wordt vaak onverantwoordelijk genoemd, terwijl
veel mensen zeggen dat ze meer kwaad dan goed heeft gedaan bij archeologische
vondsten vanwege een gebrek aan documentatie en haar harde aanpak. Andere
personen gaan nog verder en beweren dat Lara een ouderwetse schatrover is die
voorwerpen meeneemt voordat ze de archeologische gemeenschap op de hoogte
stelt.

[ALGEMEEN]
Lara leidt ondanks alle opgedrongen aandacht een nogal teruggetrokken leven en
houdt bewust de pers op afstand. Ze geeft geen interviews en reageert niet op
beschuldigingen aan haar adres, dat laat ze over aan de woordvoerders van de
familie genaamd Hardgraves en Moore, die dat in korte uitspraken doen. Er zijn
een aantal onrechtmatige levensverhalen van Lara verschenen in boekvorm die
haar leven wild en fantastisch afschilderen, met ontdekkingen van
dinosaurussen in Congo en het geheime Area 51 in Nevada. Dit wordt door
dezelfde woordvoerders afgedaan als totaal onzinnige fictie, maar bij diverse
mysterieuze en onverklaarde ontdekkingen komt haar naam iedere keer naar
boven, mede omdat ze een heldin is voor mensen die samenzweringen bedenken en
overal iets achter zoeken. Hoe meer je probeert te weten te komen over Lara,
hoe mysterieuzer ze wordt en hoe meer ze lijkt op de nog te doorgronden
archeologische ontdekkingen die ze zelf najaagt.
_________
{ WINSTON }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Winston is Lara’s trouwe butler en zijn familie is al jaren bevriend met de
Croft familie. Net als zijn vader werd hij toen hij tegen de dertig jaar oud
was eervol ontslagen uit het leger en werd toen butler. Pas toen zijn vrouw
stierf trok hij definitief in bij de Crofts, nog voordat Lara geboren werd.
Hij zorgt voor alle huishoudelijke klusjes, maar gezien Lara’s bezigheden
richt Winston zich op totaal andere dingen dan normale butlers. Winston’s
loyaliteit aan de Crofts is onmiskenbaar en hij heeft Lara nog nooit
teleurgesteld.
_____
{ ZIP }
¯¯¯¯¯
Zip werkt als Lara’s rechterhand en technisch expert, hij is degene die je het
meest door de headset hoort praten en zo in contact staat met Lara. Op die
manier voorziet hij haar van belangrijke informatie die hijn vanuit zijn
positie kan achterhalen. Af en toe werkt hij ook aan nieuwe technische snufjes
die al dan niet van pas kunnen komen bij Lara’s bezigheden. Naast deze
technische kennis en vaardigheden heeft Zip ook verstand van koken en heeft
hij in de beste keukens van Noord-Europa gewerkt.
__________________
{ ALISTER FLETCHER }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alister is een historicus met een ongekende hoeveelheid historische kennis.
Hij helpt Lara als ondersteunend onderzoeker, maar richt zich daarbij vooral
op al gevonden ontdekking in bibliotheken en musea om daar conclusies uit te
trekken terwijl Lara op zoek is naar nieuwe dingen. Alister studeert nog
steeds aan de universiteit van Oxford en moet nog steeds zijn doctoraat
krijgen, wat komt door zijn visie dat alles met alles in verbinding staat en
hij daarom geen grenzen weet te stellen.
_____________
{ ANAYA IMANU }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anaya is bouwkundig ingenieur werkend in de armste gebieden van Zuid-Afrika.
Sinds hun studietijd is ze al vrienden met Lara en ze was ook bij de tragische
gebeurtenissen in Paraíso, Peru. Daarna heeft ze haar eigen carrière gemaakt
en af en toe kruist haar weg nog met die van Lara.
________________
{ TORU NISHIMURA }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De Japanner genaamd Toru Nishimura is een rijke mediamagnaat die een aantal
televisiestations bezit. Van journalist is hij erg snel opgeklommen tot zijn
huidige positie, maar het journalistieke zit nog steeds in z’n bloed en is een
welkome afwisseling met zaken doen. Tijdens zijn onderzoeken heeft hij onder
andere een corrupte minister ontmaskert en een erg waardeval zilveren beeldje
ontdekt. Lara moest zijn leven redden toen bleek dat het beeldje vrij
gevaarlijk was en sindsdien zijn ze vrienden en helpen ze elkaar.
________________
{ SHOGO TAKAMOTO }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Shogo was een man die snel op aan het klimmen was binnen de Japanse maffia,
maar is nu een baas van de Yakuza. Hij heeft een voorliefde voor historische
wapens en is een belangrijke persoon in de zwarte handel, waarbij hij diverse
verzamelaars en ontdekkers irriteert door het verkopen van vervalsingen en
zich daarna verschuilt achter de macht van de Yakuza. Lara heeft er echter
voor gezorgd dat hij, na een aanvaring over nepschatten met haar, zich moest
terug trekken uit deze handel. De Yakuza vraagt zich nog steeds af waarom
Shogo haar in leven heeft gelaten.
______________
{ AMANDA EVERT }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Amanda was één van Lara’s beste vriendinnen in haar studietijd. Ze was
oorspronkelijk antropoloog, maar door haar interesse in metafysica en mystiek
dacht Lara dat ze geen goed wetenschapster zou zijn. Amanda haar doel is om
oude mmystieke krachten te ontdekken die de moderne wetenschap niet kent en
heeft verdreven in de loop der tijd, om deze krachten te leren aan anderen om
spirituele verlichting te bereiken. Hoe dan ook, tijdens een gebeurtenis in
Peru werd ze opgesloten met anderen in een ingestorte tombe.
__________________
{ JAMES W. RUTLAND }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De familie Rutland staat al jaren bekend als een familie van politici en
bedrijfsleiders. James W. Rutland groeide dus op in de enorme rijkdom van een
Amerikaanse aristocratie. Hij studeerde aan West Point, waar hij op het randje
maar wel op eigen kracht afstudeerde. Nu hij vrij is van het leger heeft hij
een enorm zelfvertrouwen en is hij af van de afwijzingen en ontlopingen. James
is een energieke man die het spelletje hard speelt om zijn eigen behoeftes te
vervullen.
_____________________________________________________________________________
/ V – VIJANDEN                                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het is goed om te weten hoe vijanden te werk gaan en wat ze zullen doen in een
bepaalde situatie.
_____________________________
{ VOORAFGAAND AAN EEN GEVECHT }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je tegenstanders hebben een bepaalde actie die ze zullen herhalen als ze nog
niet door iets gealarmeerd zijn, bijvoorbeeld een bepaalde route volgen of op
wacht staan. Als je daar op in speelt kan je een vijand uit de weg ruimen
zonder dat deze iets terug heeft kunnen doen. Vijanden kunnen twee vormen van
interesse in Lara hebben. Als ze al duidelijk gezien hebben openen ze het vuur
en zoeken ze haar op, maar als ze haar maar kort gezien hebben zullen ze gaan
kijken wat er precies aan de hand is. Dit geeft je de tijd van positie te
veranderen als dat nodig is.
_______________________
{ VIJANDELIJKE BEWEGING }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als vijanden je gezien hebben zijn ze gealarmeerd en begeven ze zich op een
vrij onvoorspelbare manier door het beschikbare gebied terwijl ze proberen op
je te schieten. Let goed op wat iedere vijand van plan is en speel er op in.
Een vijand die op je af komt rennen is uiteraard je eerste doelwit, maar als
een tegenstander richting kanon gaat dan wil je hem uitschakelen voor hij er
is of de nodige dekking zoeken.
___________
{ TACTIEKEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Groepen tegenstanders zullen proberen gezamenlijk Lara aan te vallen, maar
iedere individuele vijand speelt in op de situatie die jij en de omgeving
bepalen. Het is goed om te weten wat de beste strategie is als een vijand een
bepaalde actie tegen je uit gaat voeren en daarbij de juiste tegenaanpak te
bedenken, offensief of defensief. Probeer uiteraard zelf alles vanuit zo veel
mogelijk dekking te doen en schat in welk wapen je nodig hebt in welke
situatie. Je pistolen zijn wat minder sterk, maar ze hebben wel ongelimiteerde
munitie. Als zwaardere wapens nodig zijn gebruik je het tweede wapen als je
dat hebt en ook granaten bieden dan uitkomst.

[AANVALLEN]
Tegenstanders zullen vooral proberen Lara neer te schieten, maar daarvoor
hebben ze wel een vrije schietkans nodig. Als ze direct op je af komen rennen
dan kan je dat vrij goed in de gaten houden, maar pas vooral op voor
tegenstanders die een omweg door het gebied nemen om op een plaats te komen
waar ze je wel kunnen raken. Houd dus alle vijanden in de gaten en wissel er
tussen om de meest gevaarlijke tegenstander van dat moment eerst te pakken.

[DEKKING ZOEKEN]
Als je zelf in de aanval gaat zijn vijanden geneigd dekking te zoeken.
Hierdoor zullen ze niet schieten, waardoor je tijdens hun vlucht de bovenhand
voert. Uiteindelijk zoekt de tegenstander natuurlijk dekking om vanaf een
veilige plek op je te schieten, dus pas op als hem dat lukt en zorg er ook
voor dat je er op let dat er geen gevaarlijke assistentie opduikt. Zorg dus
altijd dat je weet hoeveel vijanden er zijn en waar ze in dekking zoeken en
pas op dat ze niet vanuit dekking langs je bewegen om je aan te vallen. Je
voordeel is wel dat vijanden niks zien en niet schieten als ze verscholen
zitten, het nadeel is dat ze vrij snel uit die dekking kunnen komen.

[TEAMWORK]
Hoewel tegenstanders zelf bepalen wanneer aan te vallen en dekking te zoeken
zullen ze toch proberen elkaar te ondersteunen, waarbij communicatie bij hen
erg belangrijk is. Ze moeten je kunnen horen of zien en een kreet van een
vijand in nood is al genoeg om de rest ook in te schakelen. Als je de
gelegenheid hebt om in dekking te gaan is het goed te luisteren naar wat ze te
zeggen hebben, omdat je dan in kunt spelen of wat ze van plan zijn.
__________
{ OMGEVING }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Houd tijdens gevechten of in gebieden waar tegenstanders je nog niet gezien
hebben in de gaten of het Y icoon bij bepaalde objecten in de omgeving
verschijnt. Hiermee schiet je op dat voorwerp, waarvan het effect meestal wat
vijanden uit de weg ruimt als je dat op het juiste moment doet. Dit zijn
acties als het starten van een rotsverschuiving, het omgooien van een pilaar
of explosieve voorwerpen opblazen.
_______________
{ BAASGEVECHTEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het mag duidelijk zijn dat bazen een stuk lastiger zijn te verslaan dan
normale vijanden, omdat ze meestal meer gezondheid hebben en andere bewegingen
om je aan te vallen of zich te verdedigen. Gelukkig hoef je bij een baas
meestal alleen maar op te letten wat hij doet, waardoor je dus alle aandacht
op hem kunt richten. Probeer dan ook zijn aanvalspatronen te ontdekken en zijn
zwakke punten te vinden. Blijf uit de baan van de aanvallen en probeer Lara’s
mogelijkheden uit om er achter te komen wat de beste aanpak is. Vergeet ook
niet dat de omgeving een rol kan spelen bij het verslaan van de baas.
Uiteraard worden de bazen ook genoemd in de walkthrough.
_____________________________________________________________________________
/ VI – PUZZELS EN HINDERNISSEN                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Naast vijanden neer schieten is het natuurlijk ook je taak om een route door
het level te vinden. Vaak is dat een kwestie van de juiste richels en paden
vinden, maar vaak ook word je opgehouden door een puzzel of hindernis die
overwonnen moet worden. Om dit te doen heb je vaak een beweegbaar object
nodig, bijvoorbeeld om op een vloerplaat te zetten. Denk dus goed na over de
voorwerpen die voorradig zijn en probeer die op een logische manier met elkaar
en met de omgeving te combineren.
__________________
{ SOORTEN TRIGGERS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bij puzzels en hindernissen spelen ook zogenaamde ‘triggers’ een belangrijke
rol. Deze zijn er in verschillende varianten en ze hebben allemaal een andere
mogelijkheid.

[VLOERSCHAKELAAR]
Dit is een vak in de grond die naar beneden zakt als je er iets op zet of als
je er zelf op staat. Om ze ingedrukt te houden moet je er uiteraards iets niet
bewegends op zetten.

[HENDEL]
Een hendel of schakelaar wordt door Lara gebruikt om ergens anders een
doorgang te openen of een mechanisme te beinvloeden.

[TRIGGER PUNTEN]
Doordat Lara zich op een bepaald punt in het level begeeft wordt er iets in
gang gezet.

[BREEKBAAR ELEMENT]
In sommige ruimtes zijn er richels of andere elementen die Lara maar voor een
korte tijd kunnen houden. Ze brokkelen af als je er te lang mee bezig bent,
wat soms kan resulteren in gevaarlijke situaties.

[LASERSTRAAL]
Een straal van licht die er voor zorgt dat er iets gebeurt zodra de straal
onderbroken of ingeschakeld wordt.
______________
{ AANWIJZINGEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je weet nu welke triggers er zijn, maar het kan in je voordeel werken als je
ze leert herkennen en weet te vinden voordat je ze daadwerkelijk in gang zet.
Gelukkig zijn er zowel visuele als audio hints die kunnen verraden waar een
trigger zit of wat er staat te gebeuren.

[ZICHTBAAR]
De trigger kan duidelijk gezien worden als onderscheiding van de rest van het
level, zoals een vloerplaat. Door de omgeving goed te bekijken en wat te
experimenteren kom je er meestal wel achter wat zo’n vloerplaat precies doet.

[VISUELE HINTS]
Een aantal onderdelen die triggers bevatten worden door de camera extra goed
opgenomen, bijvoorbeeld door er een beweging naar toe te maken of het van
dichtbij te laten zien. Ook kan er beweging in het object zelf zitten waardoor
het opvalt. Soms bevat de omgeving ook visuele aanwijzingen dat iets bruikbaar
of niet pluis is, zoals barsten in rotsen of mensenresten. Als je langs
richels kruipt of in andere situaties kunnen losse steentjes aangeven dat het
op instorten staat, zo zijn er meer natuurlijke hints die je kunnen helpen.

[VIJANDEN]
Tegenstanders zijn net als Lara personages die een trigger kunnen activeren,
dus als ze in een val lopen dan weet je precies waar deze is.
____________
{ RESULTATEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bovenstaande triggers hebben allemaal invloed op de huidige situatie van het
level en kunnen diverse resultaten opleveren.

[ROUTE GEOPEND]
Door een trigger te activeren kan een nieuwe doorgang geopend of gevonden
worden. Het kan natuurlijk ook zo zijn dat een doorgang zich juist sluit.

[ITEMS]
Door een gebeurtenis kan een locatie met een item beschikbaar komen, zoals
bijvoorbeeld een Reward.

[VIJANDEN SCHADE TOEBRENGEN]
Door een omgevingsobject te gebruiken in situaties waar vijanden in de buurt
zijn kan het zijn dat je ze hierdoor schade toebrengt.

[LARA SCHADE TOEBRENGEN]
Net als vijanden is ook Lara zelf in gevaar bij het gebruik van
omgevingsobjecten en natuurlijk ook bij overige hindernissen. Soms loopt Lara
alleen wat schade op, maar ze kon ook in één keer dood gaan. Andere vallen
kunnen er voor zorgen dat Lara van positie verandert, al dan niet met schade.

[GELUK BIJ EEN ONGELUK]
Vallen zijn er uiteraard om Lara tegen te houden of schade toe te brengen,
maar soms brengen ze ook uitkomst. Door onderdelen van een val te gebruiken,
zoals een gelanceerde speer, kan je soms op plaatsen komen waar je daarvoor
niet bij kon.

[OMWEG]
Sommige vallen zorgen er voor dat Lara tijdelijk of permanent ergens niet
langs kon. In het eerste geval kan je afwachten of een oplossing zoeken, in
het laatste geval zal je een andere route moeten vinden.
________
{ AANPAK }
¯¯¯¯¯¯¯¯
Zodra je weet waar een bepaalde trigger zit en hoe een mechanisme gaat werken
kan je maatregelen nement om er gebruik van te maken of om het indien nodig te
omzeilen.

[LOGISCHE OPLOSSINGEN]
Er komt niet veel denkwerk bij kijken dat een schakelaar in een op het eerste
gezicht doodlopende ruimte daar best eens een deur in zou kunnen openen. Zo
kunnen voor de hand liggende oplossingen vrij vaak de beste zijn.

[MECHANISMEN GEBRUIKEN]
In puzzels waar zich mechanische objecten bij bevinden kunnen veelal gebruikt
worden in de puzzel door te kijken of je er iets mee kunt. Probeer uit wat
mechanismen doen en kijk welk effect ze hebben op de algehele puzzel.

[VERPLAATSBARE OBJECTEN]
Verplaatsbare voorwerpen bieden vaak hulp of een oplossing bij een puzzel, je
kunt ze immers niet voor niks verplaatsen en gebruiken. Soms helpen ze bij het
open houden van doorgangen door op een vloerplaat te zetten of bieden ze
bescherming bij gevaarlijke vallen.

[LARA’S UITRUSTING]
Als de oplossing niet ligt in de elementen van de omgeving die voorhanden
zijn, sta er dan bij stil dat Lara zelf ook de nodige techniek bij zich heeft.
De Magnetic Grapple kan je naar belangrijke plaatsen brengen of deuren openen,
terwijl een zaklamp ook een licht op de zaak kan werpen.

[BEHENDIGHEID]
Om vallen te overleven of hindernissen te overbruggen moet je met Lara soms
lenige toeren uithalen. Vaak gaat het om een combinatie van bewegingen,
verschillend in moeilijkheid en timing.

[UITKIJKEN]
Soms ligt het probleem niet in de val of puzzel zelf, maar in het feit dat je
iets over het hoofd ziet. Bij een puzzel kan dat vervelend werken, maar bij
een val kan het zelfs fataal zijn.
_____________________________________________________________________________
/ VII – UITRUSTING                                                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lara beschikt over een aantal technische snufjes die goed van pas komen
tijdens haar avonturen. Ook heeft ze een aantal wapens beschikbaar die ze moet
gebruiken tegen vijanden. Naast de items die Lara draagt komen ze soms ook
beschikbaar in het level, bijvoorbeeld door het uitschakelen van vijanden.
______________
{ HULPMIDDELEN }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MAGNETIC GRAPPLE]
Dit apparaat heeft een kop die zichzelf vast kan zetten aan aangegeven metalen
oppervlaktes en een oprolbaar touw er aan vast die terug gaat naar de houder
aan Lara’s riem. Hiermee kan je over afgronden slingeren en bepaalde
voorwerpen bereiken een manipuleren. Let goed op glanzende voorwerpen of
oppervlaktes, dit geeft aan dat de Magnetic Grapple er op te gebruiken is. De
Magnetic Grapple is te gebruiken vanuit stilstand en in de lucht en ook nog
via handmatig richten, maar alleen als er een grijppunt beschikbaar is.

[VERREKIJKER]
De verrekijker doet precies wat de naam al doet vermoeden en is daarom erg
handig. Door op het pijltje naar rechts te drukken pak je de verrekijker er
bij, waarna je vanuit de eerste persoon naar de omgeving kijkt en dit tot in
detail kan bekijken. Door in te zoomen kan je dingen in de verte beter
bekijken, om zo een plan van aanpak te bedenken voor het bereiken van een
locatie of het oplossen van een puzzel of het verslaan van vijanden. Door de
R.A.D. Mode te activeren krijg je ook meer hints over bruikbare elementen in
de omgeving.

[PERSONAL LIGHT SOURCE]
Door op het pijltje naar links te drukken activeer en deactiveer je de zaklamp
die Lara op haar borst heeft zitten, waardoor de directe omgeving verlicht
wordt. De lamp kan maar tijdelijk branden en gaat daarna vanzelf uit, maar de
lamp zal binnen korte tijd weer opladen, ook als je de lamp zelf uit doet.
Onder het icoontje van de lamp staat een balkje dat aangeeft hoe lang de lamp
nog mee gaat voor deze weer opgeladen moet worden. Je hoeft niet te wachten
tot het balkje weer compleet vol is voordat je de lamp weer aan kunt doen.

[LICHTFAKKELS]
In een bepaald deel van de game heeft Lara de Personal Light Source niet in
gebruik, maar ze beschikt dan wel over een ongelimiteerd aanta lichtfakkels.
Deze lichtfakkels zijn niet draagbaar, maar ze worden op de grond gegooid door
op RB te drukken en verlichten alleen het directe gebied er omheen. Ze geven
meer licht dan de Personal Light Source en er zijn er meerdere tegelijk te
activeren.

[GEZONDHEID]
Lara kan haar gezondheid aanvullen door een daarvoor bestemd pakketje te
gebruiken, waardoor de gezondheidsbalk met vijftig procent van de totale
lengte weer gevuld wordt. Je gebruikt een gezondheidspakket door op het
pijltje naar boven te drukken, dus houd deze knop in de gaten als je met
weinig gezondheid komt te zitten. In dat geval zal de gezondheidsbalk
knipperen om aan te geven dat de gezondheid snel aangevuld moet worden.
________
{ WAPENS }
¯¯¯¯¯¯¯¯
[DUBBELE PISTOLEN]
Twee RGP Mach 5 pistolen, aangepast om terugslag te verminderen. Bevat
aangepaste magazijnen voor meer munitie.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
15 (20 na upgrade) | Ongelimiteerd

Voordelen                | Nadelen
-------------------------+----------------------------------------------------
Ongelimiteerde munitie   | Weinig schade
Redelijke vuursnelheid   | Beperkte afstand
Redelijke nauwkeurigheid |

[JACHTGEWEER]
Pump Action jachtgeweer, schiet een verspreidende hagel die grote schade kan
doen op de grote afstand maar slechter wordt bij een verder doelwit.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
5                  | 20

Voordelen    | Nadelen
-------------+----------------------------------------------------------------
Erg krachtig | Vaak herladen
            | Lang herladen
            | Erg korte afstand

[SMG]
MG415 SMG, kan zowel enkele kogels als vol automatisch schieten. Heeft een
bovengemiddelde nauwkeurigheid op de korte afstand.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
40                 | 120

Voordelen            | Nadelen
---------------------+--------------------------------------------------------
Erg krachtig         | Korte afstand
Snel vurend          |
Goed handelbaar      |
Volledig automatisch |

[MACHINEGEWEER]
RC650 machinegeweer, schiet kogels met synthetische huls. Levert in aan kracht
en korte nauwkeurigheid om blijvend vuur en langere schotafstand te geven.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
30                 | 120

Voordelen            | Nadelen
---------------------+--------------------------------------------------------
Lange afstand        | Niet erg krachtig
Hoge nauwkeurigheid  | Niet te gebruiken op korte afstand
Volledig automatisch |

[GRANAATWERPER]
Militaire granaatwerper met meerdere schoten. Lanceert fragmentatiegranaten
met grote precisie.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
3                  | 12

Voordelen                    | Nadelen
-----------------------------+------------------------------------------------
Erg krachtig                 | Tijd tussen lancering en ontploffing
Goed voor verborgen vijanden | Niet voor binnengebruik
Erg lange afstand            | Niet erg nauwkeurig
Redelijk snelvurend          |

[GRANAAT]
JW33 fragementatiegranaat met grote schade, goed voor vijanden in dekking of
in groepen. Zorgt voor een groot beslaand gebied en is te werpen via muren
omdat ze later ontploffen. Kunnen ook gebruikt worden voor vernielen van
omgevingsobjecten. Afstand en kracht van de worp wordt groter als je RB langer
ingedrukt houdt. Bij een lock op een vijand gooit Lara deze naar die
tegenstander, zo niet dan gaat de granaat in de richting waar ze naar kijkt.
Er is nauwkeuriger mee te gooien via handmatig richten.

Kogels in magazijn | Maximale munitie
-------------------+----------------------------------------------------------
                  | 4

Voordelen                | Nadelen
-------------------------+----------------------------------------------------
Erg krachtig             | Kwetsbaar tijdens worp
Leidt vijanden af        | Makkelijk te ontwijken
Bruikbaar vanuit dekking |

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
]   C   -   W A L K T H R O U G H                                            [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I – BOLIVIA: TIWANAKU                                                      /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie           | Tijdstip & Weer | Omgeving            | Kleding Lara
------------------+-----------------+---------------------+-------------------
Tiwanaku, Bolivia | Middag, bewolkt | Rotsachtig, tempels | Legend

In het begin van dit level zijn er geen vijanden en is het moeilijk om dood te
gaan, dus is het de ideale kans om wat bewegingen te oefenen en met Lara om te
leren gaan. Let tijdens het bewegen met Lara ook op haar hoofd, ze zal kijken
in de richting van interessante dingen waar je vaak ook iets mee kan doen.
Loop recht naar voren vanaf het begin als je klaar bent en ga links langs de
rots om er achter een glimmend voorwerp te vinden. Het is een Reward <1 –
Bronze>, waar je er nog veel van gaat vinden. Meer informatie er over vind je
bij het kopje Rewards in het hoofdstuk Geheimen. Loop iets terug en spring
over de opening boven aan de schans naar de andere kant, trek jezelf op als je
aan de richel komt te hangen. Om de rotsen heen naar links is een waterval met
een meertje, maar voordat je in het water springt kijk je eerst rechts in de
inham tegenover het water voor nog een Reward <2 – Bronze>. Spring in het
water en klim er aan de andere kant weer uit. Trek jezelf omhoog via de hoger
gelegen richel, waarna een kort gesprek volgt. Grijp daarna de rots vast en
duw deze naar voren, de rots valt dan naar beneden waardoor jij over de
opening kunt springen en rechts de liaan vast pakt om omhoog te klimmen.
Beweeg de linker pook naar rechts als je op dezelfde hoogte bent als de andere
liaan en spring er naar toe, daarna ook meteen door naar het platform.

Ren verder en spring richting het touw om het vast te grijpen. Doe je Personal
Light Source aan (Pijltje naar links!) en draai een kwartslag naar links. Je
ziet de ingang van een grot, zwaai heen en weer aan het touw en spring op het
goede moment om er in terecht te komen. Volg de route naar een Reward <3 –
Silver> en laat je zakken aan de richel er achter om alsnog terecht te komen
waar je moest zijn, achter de waterval. Volg de tunnel en spring aan het einde
over het gat naar het platform. Aan de muur zit een richel, pak deze vast en
schuif naar links terwijl je er aan hangt. Dit kan je versnellen door constant
achter elkaar op Y te drukken. Aan het eind leun je naar links, spring dan en
trek jezelf op om boven aan de waterval terecht te komen. Volg de rivier
omhoog, maar als je bij het rotsblok komt moet je rechts er van tegen de muur
aan gaan staan om te voorkomen dat het tegen je aan rolt. Verderop spring je
via de schans naar een stok in de lucht, schuif dan wat op naar links en
spring naar de volgende stok. Het beste punt om van een stok los te laten is
als Lara’s voeten op het laagste punt zijn. Vanaf daar kan je de richel links
van de waterval grijpen, waarna je naar links leunt en springt om de richel
rechts er van te bereiken. Er volgt een tussenstukje waarin je de eerste
vijand ontmoet. Terwijl hij van je af loopt richt je op hem met LT, blijf dan
met RT op hem schieten tot hij neer gaat. Vijanden laten normaal gesproken hun
wapen achter als ze dood zijn en soms ook gezondheid en granaten bij
specifieke vijanden.

Neem de tijd deze achtergelaten items op te rapen, maar vergeet niet dat Lara
naast haar standaard pistolen maar één extra wapen kan dragen. Als je een
nieuw wapen op raapt zal dit haar oude wapen vervangen. Als je de hoek om gaat
zie je twee watervallen en links naast het water en de rots ligt een Reward <4
– Bronze>. Vanaf het hoogste eind van de boomstam spring je met een aanloop
naar de richel met de rots er op. Loop naar de andere kant van de rots en duw
deze naar beneden, hierdoor komt een tak van de boomstam precies goed omhoog.
Ga naar beneden en spring naar deze tak, slinger en spring om de richel tussen
de watervallen te bereiken. Ren naar voren om de ronde blokkade te benaderen
en grijp deze vast met je Magnetic Grapple door op X te drukken. Druk dan Y om
de blokkade weg te halen en loop door de nieuwe opening. Na het tussenstukje
sta je achter twee vijanden, dus schiet ze allebei snel neer voordat ze iets
terug kunnen doen. Met de dreiging uit de weg ga je op de rots bij de waterval
staan. Pak de richel vast en slinger naar links. Verderop brokkelt een deel
van de richel af, dus je moet opnieuw de richel vast pakken en nu langs de
opening springen. Spring nogmaals om de stang te pakken en vanaf daar nog een
keer om weer een richel te pakken. Schuif naar links en spring naar de
volgende richel, vanaf daar kan je recht omhoog springen om de rand van het
platform te pakken en er op te komen. Neem een aanloop naar het touw en
slinger er mee naar het platform schuin rechts achter de waterval. Loop over
de richel achter de waterval langs en klim de inham in om een Reward <5 –
Bronze> te vinden, keer dan terug naar het platform achter de waterval waar je
landde.

Vanaf daar kan je via twee stangen naar het volgende pad toe slingeren. Om de
hoek staat meteen een vijand, dus reken meteen met hem af. Verderop is een
ingestorte brug, spring daar in de lucht en druk nogmaals A om je Magnetic
Grapple vast te zetten boven de afgrond. Slinger heen en weer en spring af
naar de overkant. Loop iets verder en je ziet dat Lara links omhoog kijkt. Er
ligt daar een Reward <6 – Bronze>, pak deze door de camera te bewegen zodat de
Reward in het midden van het scherm is en gebruik dan je Magnetic Grapple via
X en Y om het beeldje te krijgen. Volg de route dan verder om een tussenstukje
te starten, waarin meerdere vijanden komen opdagen. Met Y kan je schieten op
de rotsen voor je, waardoor ze naar beneden rollen en de vijanden
uitschakelen. Er zijn er al twee beneden en er komen er nog twee van links,
schiet om de overgebleven tegenstanders uit te schakelen nadat je naar beneden
bent gegleden. Zorg dat je vizier altijd rood is als je automatisch richt,
grijs geeft aan dat een vijand niet binnen bereik is. Als je vijanden van
verder af wilt schieten, mik dan handmatig. Het is dan wel lastiger schieten,
dus als jij of je doel beweegt is automatisch mikken handiger. Recht tegenover
de schans waar je van af gleed ligt een Reward <7 – Bronze>. Ga de helling op
rechts naast de schans, bovenaan tref je nog een vijand. Zodra hij verslagen
is laat je jezelf zakken in de verlaging, waar je aan de andere kant onder een
bruggetje een Reward <8 – Bronze> vindt. Keer terug naar het platform waar je
de laatste tegenstander versloeg en spring vanaf daar naar het touw. Klim met
Y ingedrukt iets omhoog en spring naar het platform.

Beneden zijn aardig wat vijanden, wees dus voorzichtig terwijl je naar beneden
glijdt via de schans en zet meteen de aanval in. Spring heen en weer, schuil
achter obstakels en schiet met Y op de pilaar links voorbij het bruggetje
zodat deze omvalt en wat tegenstanders mee neemt. Schiet de rest neer en raap
benodigde items op voordat je niet de trap van de tempel beklimt, maar de
platformen links er naast. Iets hoger zie je een muur in een inham, schiet
deze kapot en pak de Reward <9 – Silver> op die er achter ligt. Daarna kan je
de normale trap beklimmen en de tempel binnen gaan. Na het tussenstukje loop
je verder, maar pas op voor de vloer die verderop open klapt. Om er overheen
te komen moet je de Magnetic Grapple gebruiken, er aan slingeren en op het
juiste moment afspringen. Links in de hoek, bovenaan het trappetje, zit een
hele smalle doorgang die zelfs met je lamp aan lastig te zien is. Loop er
doorheen om aan de andere kant een Reward <10 – Bronze> te vinden. Keer terug
naar de hoofdruimte, waar je een aantal kettingen ziet. Klim in de rechter en
als je niet verder kunt spring je naar de andere. Probeer de camera zo bij te
stellen dat je altijd een rechte sprong kunt maken, achteruit of vooruit. De
tweede ketting zal gaan zakken, dus klim snel omhoog (Eventueel met Y!) om
boven het blok aan de eerste ketting te komen en terug te springen. Vanaf die
ketting kan je een gang in springen. Aan de andere kant spring je naar de
ketting, waarlangs je af kunt dalen. Beneden volg je de gang naar een plek
waar je alleen verder kunt door onder water te zwemmen. Spring dus in het
water en zwem naar rechts.

Zodra de tunnel afbuigt naar links zwem je naar de oppervlakte, achter het
muurtje op de kant ligt een Reward <11 – Bronze>. Ga terug het water in en
volg de gang verder, klim aan het einde uit het water. Om de hoek tref je een
luipaard, schiet om hem terwijl hij op je af komt en ontwijk hem als hij te
dichtbij komt terwijl je blijft schieten. Verderop in de gang tref je een val
van schuivende muren, ren en duik er doorheen zodra de muren van elkaar af
schuiven. Meteen links zijn nog meer schuivende muren, twee sets achter
elkaar. Hier kan je niet doorheen rennen, dus pak het krat dat in de hoek
staat. Deze kratten kan je draaien door de linker pook in de richting te duwen
waar je het krat niet op wilt richten, dus in welke richting Lara er omheen
moet lopen. Als je eenmaal aan het slepen bent werkt het net iets anders.
Oefen even en schuif dan de kist door de muren heen. Het enige gevaar zit hem
in het laatste stuk van een muur, als de kist de muur voorbij is maar Lara nog
niet dan ben je toch echt dood. Zodra je voorbij de muren bent ga je rechts de
gang in zonder krat, om uit te komen bij een grote ruimte met een puzzel. In
het verlaagde deel loopt een luipaard rond, schiet deze neer vanaf de veilige
verhoging. Vanaf de ingang moet je rechts en de kist voorbij om in de hoek bij
de ketting op de rechter verhoging te klimmen, raap daar de Reward <12 –
Bronze> op. Daarna moet je aan de gang gaan met drie kisten in deze ruimte,
één staat vlakbij op de kant en twee in het verlaagde deel met water. Ga naar
de kist die onder de wip staat, schuif deze naar achter zodat deze kant van de
wip omlaag komt.

Schuif de kist meteen weer naar voren, hij zal terug glijden maar zorg in
ieder geval dat een stukje van de kist nog op de wip staat. Klim dan uit de
verlaging en ga op het hoogste punt staan, naast het nu hoge deel van de wip.
Spring daar op, zodat Lara’s gewicht de wip omlaag doet gaan waardoor de kist
op de verhoging gegooid wordt. Doe hetzelfde met de andere kist die nog aan de
andere kant van de verlaging staat, waardoor je uiteindelijk de drie kisten
bij elkaar op de verhoging hebt. Zoals je misschien gezien hebt zijn er ook
drie schakelaars in de vloer. Zet een kist op beide schakelaars aan de
zijkanten en schuif de laatste dan op het vak in het midden, waardoor de poort
aan de andere kant van de verlaging open gaat. Voordat je echter weg gaat moet
je hier nog het één en ander doen om de gouden Reward van dit level te halen.
Sleep de middelste kist weer van de vloerschakelaar af en doe hetzelfde met
één van beide andere kisten. Plaats daarna de kist in het midden weer terug,
de poort wil wel open maar het kan niet vanwege de andere vloerschakelaar.
Loop terug naar die vrije schakelaar en ga er op staan, waardoor de poort toch
weer open gaat. Kijk naar het tandwiel waar de schakelaar bij hoort en laat
het een halve rotatie draaien voordat je weer van het platform af staat, je
doet de poort dan op een bepaalde hoogte op slot. Vanaf de ingang ga je naar
links, waar je in de hoek vanaf het hogere platform naar de ketting springt.
Klim omhoog, spring naar de richel en schuif opzij tot je de rand boven je
kunt bereiken om op het platform te komen.

Slinger dan aan de horizontale ketting naar de overkant en laat je langs de
rand een richel naar beneden zakken, waar je naar rechts schuift en naar de
stang aan de muur springt. Slinger vanaf daar naar het platform bij de
uitgang. Naast de uitgang kan je via richels aan beide kanten omhoog klimmen,
waarna je ook een handgreep op de bewegende poort zelf kunt vast pakken als je
de sprong op het juiste moment maakt. Als je eenmaal aan de poort hangt klim
je helemaal naar boven om daar de gouden Reward <13 – Gold> te vinden. Open
daarna de poort weer op de normale wijze zodat je door de doorgang kunt. Daar
aangekomen ga je er echter nog niet doorheen. Rechts er van spring je naar de
richel van het draaimechanisme. Slinger naar rechts, spring omhoog en klim op
het platform. Aan de andere kant, waar je komt via de horizontale ketting,
ligt een Reward <14 – Silver>. Eenmaal uit de grote puzzelkamer via de
hoofdpoort moet je tijdens een tussenstukje op de goede knoppen drukken als
dat gevraagd wordt. Druk in dit geval indien aangeven eerst B en later A om de
gevaren te ontwijken. Volg de route verder en mik handmatig naar beneden bij
de grote afdaling, er loopt een luipaard die je misschien al vanaf hier kunt
doden of in ieder geval verzwakken. Laat je zakken langs de richel, schuif
naar rechts, laat je een richel zakken en schuif weer naar rechts voordat je
helemaal naar beneden kan. Reken af met het luipaard als die nog niet
uitgeschakeld was.

Ergens in deze kuil zit een stuk muur in de vorm van een tunnel, de structuur
en kleur van de muur is ook anders. Duw dit naar achter tot je er naar rechts
langs kunt en pak in de kamer aan het einde van de tunnel de Reward <15 –
Silver>. Keer terug naar de vorige ruimte en ga in de hoek staan met de
verhoging. Spring naar een stang aan de roterende palen en slinger en spring
steeds verder nadat zo’n paal een kwartslag is gedraaid. Zodra je aan een
richel hangt schuif je helemaal naar rechts om verderop een gat te overbruggen
en een volgende richel te pakken. Beweeg iets naar rechts en maak een
achterwaartse sprong naar de stang, als deze gedraaid is spring je af. Trek
jezelf op en pak de laatste Reward <16 – Silver>. Je kunt terugkeren naar de
vorige richel door aan de stang te slingeren en de paal te laten draaien.
Vanaf die richel beweeg je verder naar rechts, klim een richel omhoog, schuif
weer verder en ga nog een richel omhoog. Vanaf daar beweeg je naar links,
overbrug het gat en slinger de hoek om. Laat je vallen in de inham en klim aan
het einde omhoog om in de gang te komen. Volg deze naar de uitgang en je treft
een brug. Als het filmpje is afgelopen ren je er snel overheen, om te
voorkomen dat je geraakt wordt door het helikoptervuur. Deze schiet ook gaten
in de brug, dus spring daar overheen. Als je aan de overkant bent moet je
afrekenen met acht tegenstanders, dus blijf in beweging. Je kunt ze proberen
omver te glijden en dan neer te schieten. Je krijgt het eindfilmpje van deze
missie te zien zodra alle vijanden verslagen zijn.
_____________________________________________________________________________
/ II – PERU: RETURN TO PARAÍSO                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie       | Tijdstip & Weer | Omgeving               | Kleding Lara
--------------+-----------------+------------------------+--------------------
Paraíso, Peru | Middag, bewolkt | Dorp, opgravingsgebied | Legend

Voordat je het dorp gaat verkennen loop je eerst naar de achterkant van het
huis rechts van je. Hier zit een klein platform dat je kunt gebruiken om op
het dak te komen. Eenmaal op dat dak loop je naar voren zodat je aan de rand
bij de straat komt te staan. Een icoon verschijnt om aan te geven dat je hier
de Magnetic Grapple kunt gebruiken, dus doe dat en slinger naar de overkant.
Laat jezelf zakken in de steeg achter de gebouwtjes waar je op terecht komt en
raap daar de Reward <1 – Bronze> op. Je komt hier weer weg door de kist tegen
de schutting te schuiven en er dan overheen te klimmen. Iets terug staat een
soort zandpop waar je wat bewegingen op kunt oefenen, via de tekst in beeld of
op je eigen manier. Ook ligt er in de buurt een voetbal op de grond waarmee je
kunt spelen en zijn bepaalde deuren in te trappen. Uiteindelijk volg je de
hoofdstraat door de poort naar het plein, waar Anaya op je wacht. Niet veel
later word je aangevallen door een groep vijanden, zoek dekking achter de
pilaren, de vrachtwagen, het standbeeld en aan beide kanten van de trap waar
dat mogelijk is. Schakel de tegenstanders stuk voor stuk uit en maak indien
mogelijk gebruik van de ontploffende voorwerpen. Zodra deze golf verslagen is
duikt een tweede groep op die zich verschanst tussen de pilaren. Schakel ze
ook weer om en om uit vanuit zo veel mogelijk dekking.

Na de gevechten raap je de items op die de vijanden achter hebben gelaten, je
ziet ook dat een laatste man op het balkon is verschenen. Negeer hem even en
klim in de vlaggenstok rechts van de trap. Vanaf bovenin kan je door de
opening in het hek op het balkon komen, waar je de laatste man kunt
uitschakelen met het wapen dat je naast je standaard pistolen hebt. Schop
daarna één van beide deuren open van het balkon waar je op staat om binnen een
Reward <2 – Silver> te vinden. Ga weer naar buiten en laat jezelf terug zakken
naar het plein, waar je de trap voor de vrachtwagen beklimt. Links is een
hekje weg zodat je op een kraampje kan springen. Doe dat en spring vanaf daar
naar een platform. Via de twee horizontale stokken slinger je naar het
tegenoverliggende platform, waar een Reward <3 – Bronze> ligt. Via de kabel
kan je weer naar beneden glijden. Daar ga je de weg in rechts van de
vlaggenstok. Bij de deuren kijk je links om de hoek voor nog een Reward <4 –
Bronze>. Klim weer in de vlaggenstok en slinger naar het balkon waar de
laatste vijand stond. Het kan zijn dat er nog een tegenstander in de kamer
staat, schakel hem uit en pas op voor zijn granaten. Loop naar binnen en raap
zelf wat granaten van de tafel voordat je links de deur in trapt om verder te
gaan. Stap het dak op en schakel meteen de vijand recht voor je op het balkon
uit.

Spring dan links van het dak af en schiet vanuit de steeg neer wie je ziet.
Loop steeds iets verder naar voren om nieuwe tegenstanders te zien en neer te
schieten, maar pas wel op voor granaten die jouw kant op gegooid worden en
gebruik de explosieve voorwerpen in je voordeel. Kijk links de hoek om en zorg
dat de kust veilig is voordat je items gaat oprapen. Verderop ga je de bocht
naar rechts om, maar neem deze ruim omdat er tegenstanders achter de kraam
zitten. Gooi een granaat naar de man er achter, die daardoor uitgeschakeld
wordt, en schiet de man links er van uit de steeg en de man rechts op het
balkon nog neer. Beweeg iets verder en een wagen crasht verderop. Gebruik Y om
het voorwerp er boven te raken en tegenstanders uit te schakelen, ruim de rest
op en pas op voor granaten. Uiteraad kan je ze zelf ook gebruiken, hiermee
schakel je makkelijker groepen uit of doe je schade aan tegenstanders in
dekking of aan die dekking zelf. Als je een granaat gooit zullen tegenstanders
vluchten, schiet dan een aantal kogels om te zorgen dat de vijand niet te ver
van de ontploffing kan komen. Zodra de laatste vijanden links om de hoek uit
de weg zijn geruimd keer je terug naar de marktkraam tussen beide bochten. Er
tegenover zit een steeg, ga daar in en dan rechts om een Reward <5 – Bronze>
te vinden. Volg de route dan verder naar een handig geparkeerde motor die je
uiteraard moet gebruiken om het volgende deel van het level te overbruggen.
Hierbij moet je onthouden dat botsen schade doet aan Lara, dus het is aan te
raden dat zo min mogelijk te doen.

Rijd echter niet te rustig, anders kom je te laat aan en red je het dus niet.
Pakketjes gezondheid liggen gewoon op de route voor het oprapen en je kunt nog
steeds je gezondheid aanvullen door ze te gebruiken met het pijltje naar
boven. De motor bestuur je door met de linker analoog opzij te bewegen en de
obstakels te ontwijken terwijl je de route volgt. Op deze route tref je onder
andere ook schansen en afzettingen. Soms kan je via zo’n schans over een
afzetting heen springen, zo niet dan verschijnt er op een bepaalde moment de Y
om aan te geven dat je het dan kapot moet schieten. Een stuk verderop daagt
ook de eerste tegenstander op, ook op een motor. Zorg dat je dichtbij genoeg
bent om tegenstanders te raken, maar blijf op een afstand zodat ze jou minder
goed kunnen raken. Rem of laat gas los om te zorgen dat ze voor je komen en je
ze dus kunt raken. Ontwijk ze zodra ze van hun motor vallen, anders raak je en
krijg je schade. Er zijn ook ontploffende voorwerpen op de route, gebruik deze
alleen tegen je vijanden als je er zelf niet te dicht bij in de buurt bent.
Uiteindelijk kom je bij een brandende brug die uit meerdere delen bestaat.
Slinger om het vuur heen en neem eerst een schans aan de linker kant, op het
volgende deel staat deze aan de rechterkant. Daarna volgen meer vijanden in
grotere groepen, mik altijd op de achterste en neem ze niet allemaal tegelijk
te grazen. Pas vooral op voor de tegenstanders met jachtgeweren, blijf bij ze
uit de buurt om grote schade te voorkomen.

Voorbij het volgende checkpoint is er een lang recht stuk waarop vrachtwagens
verschijnen. Blijf links rijden om de voorwerpen die uit de achterste
vrachtwagen rechts komen te ontwijken. Haal de vrachtwagen in en ga er voor
aan de rechter kant rijden. Wacht tot de linker vrachtwagen zijn spullen kwijt
is en schiet dan de twee mannen in de laadbak neer. Deze klapt daarna open
zodat jij de vrachtwagen op kunt rijden en herenigd wordt met Anaya. Na een
tussenstukje duik je terug in het verleden van Lara en sta je in een grot.
Loop recht vooruit en duik of kruip door het lage gat heen. In de tunnel er
achter glijd je een stukje naar beneden. In dit stuk heb je geen Personal
Light Source maar fakkels, gebruik deze met RB om meer te kunnen zien in de
donkere stukken. Verderop is een gat, klim er overheen via de horizontale
stang er boven. Aan de andere kant ren je verder de bocht om naar links, waar
een deel van de tunnel ineens insort. Loop dan iets terug en ga tussen de
puntige rotsen een ander tunneltje in. Kruip onder de stekels door en je treft
een collega op de grond, duw de kist er naast naar rechts om die op de
vloerschakelaar te zetten. Een aantal ongevaarlijke speren komen naar beneden,
één daarvan blijft horizontaal zodat je er aan kunt hangen. Slinger er aan
naar het platform er naast, daar ligt een Reward <6 – Bronze> om de hoek. Aan
de andere kant van het gat is de uitgang, daar kom je door de richel van de
inham in de stenen vast te pakken na een sprong en naar links verder te
bewegen en af te springen.

Laat je verderop zakken in de kuil en ga naar rechts, onder de stekels door om
bij een nog levende collega te komen. Onthoud waar je door de speren bent
gelopen en rol dan de bal van de vloerschakelaar af, hierdoor trekken de
speren zich terug. Loop precies zo terug als je kwam, zodat je precies tussen
de stekels door loopt. Klim rechts op het platform en spring naar het touw,
deze kan lastig te zien zijn maar hangt precies boven de ingang tussen de
stekels door. Klim iets verder omhoog het touw in en slinger zodat je naar het
hogere platform kunt springen. Loop de gang in en laat je zakken om kennis te
maken met de Unknown Entity. Je bent voor hem op de vlucht in een
tussenstukje, maar als dat ophoudt moet je zelf zorgen dat hij je niet te
pakken krijgt. Je ziet dit stuk vanuit de ogen van je tegenstander en de
bedoeling is dat je over twee rotsobstakels heen springe en in een lager
gebied terecht komt waar ook een checkpoint is. Links achter in de ruimte klim
je op wat treden om op een platform te komen waar een bal op ligt. Duw deze
naar beneden en leg hem recht vooruit op de vloerschakelaar naast de dode man,
hierdoor komen er speren uit de muur. Keer terug naar het platform waar de bol
op lag en spring vanaf daar naar het iets hogere platform in het midden van de
ruimte. Amanda verschijnt achter de tralies, blijf kijken tot wat andere
collega’s en de Unknown Entity voorbij zijn gekomen. Daarna spring je naar de
speer die het dichtst bij is, schuif er aan tot je in één lijn hangt met het
touw en spring dan daar naar toe.

Klim iets hoger en slinger er dan aan om af te kunnen springen naar de hogere
verdieping. Rechts van je zijn tralies en nog meer rechts daarvan ligt een
Reward <7 – Bronze>. Pak deze en loop door de enige open doorgang. Volg de
gang over de richels heen en slinger bij het gat via de stang er boven naar de
overkant. Verderop volgt een filmpje en daarmee is Lara’s terugblik afgelopen,
je staat weer met haar en Anaya bij de opgraving. Recht vooruit is een kapotte
opslagtank, er voorbij een kapotte schuur. In die schuur ligt een Reward <8 –
Bronze>. Naast het gebarricadeerde gat waar je naast begon staan aan de andere
kant wat kisten, achter die kisten ligt nog een Reward <9 – Bronze>. Achter de
hut met de vorige Reward is een diepe plas water, spring er in en duik naar de
bodem om daar de gang onder water te volgen. Onthoud dat je tijdens het
zwemmen achter elkaar op Y kunt drukken om sneller te zwemmen, hiermee kan je
grotere afstanden afleggen op minder lucht. Zodra je in de volgende put komt
zwem je recht omhoog om adem te halen, daarna duik je nogmaals onder en nu
dieper om door de kapotte tralies te komen. Ga meteen naar de oppervlakte in
de put er achter om lucht te halen, duik daarna weer onder en zwem verder. In
de volgende put kan je weer lucht happen en daarna verder zwemmen om
uiteindelijk in een onder gelopen ruimte terecht te komen. Hier zitten vier
glimmende stenen onder water en de bedoeling is dat je ze allemaal binnen een
korte tijd gebruikt. Zwem er naar één toe, duik onder water en gebruik deze
met Y, zwem dan onder water naar de volgende om die te activeren en doe
hetzelfde bij de andere twee.

Om sneller te zwemmen gebruik je wederom Y. Je hoeft gelukkig niet nog eens
naar boven te zwemmen om lucht te halen na het activeren van de stenen, dus
gebruik de complete luchtbalk om deze taak te voltooien. Hierdoor loopt de
ruimte leeg en kan je weer normaal lopen. Je kijkt richting een gat in de
muur, draai schuin naar rechts achter je en loop de zijgang in om daar bij de
tralies een Reward <10 – Silver> te vinden. Keer terug naar het gat waar je
naar keek en kruip er doorheen. Er volgt een tussenstukje waarin Lara de
tekens op een muur leest en er wat wordt gezegd over legendes. Loop om de muur
heen en pak de richel links voor de stijle helling. Spring naar de richel er
boven en dan naar het platform aan de andere kant, vanaf daar kan je de
Magnetic Grapple gebruiken om over de helling heen te komen. Meteen rechts
klim je via twee richels omhoog, spring dan naar de volgende helling en
gebruik meteen de Magnetic Grapple om er voorbij te komen. Verderop is een
tussenstukje waarin je weer op wat knoppen moet drukken om er doorheen te
komen. Eerst druk je omhoog met de analoge stick om de rotsen te pakken,
daarna als de pilaar instort op A om te springen en dan nog op Y om de richel
goed vast te pakken. Meteen links voor de grote hal staat een kleinere pilaar,
kijk omhoog en mik met de Magnetic Grapple op de bovenkant er van. Druk op Y
zodra de kabel er aan vast zit en een tweede bal komt naar beneden. Rol deze
meteen op de vloerschakelaar rechts achter, waardoor een deel van de hal open
schuift en er een straal verschijnt.

Beklim de ladder die links daarvan ook verschenen is en spring bovenaan naar
rechts om het beeld zelf te pakken. Spring dan twee keer recht omhoog zodat je
aan de kop hangt bij het licht. Vanaf daar spring je zijwaarts om via één van
de andere ladders nog hoger te komen en boven een derde bal te vinden. Duw
deze naar beneden en daal dan zelf ook weer af. Plaats de overige twee ballen
op de overige twee vloerschakelaars, waardoor de puzzel opgelost is en het
laatste standbeeld zich opent. Er volgt meer verhaallijn, waarna je één van de
ladders naast de nieuwe opening beklimt en naar het midden van het beeld
springt voor een tussenstukje over het zwaard. Spring naar rechts om de richel
te pakken en daarna die er boven. Vanaf daar spring je naar de ladder, die je
naar boven volgt om vanaf daar naar de top van een pilaar te kunnen springen.
Daar grijp je de richel er boven vast en schuif je naar links, spring
zijwaarts voorbij de kapotte stukken in de richel. Verderop hang je boven nog
een pilaar, laat je langs de richels zakken om er op terecht te komen. Keer om
en spring naar het touw, draai iets naar links en klim hoger in het touw.
Slinger en spring naar de richel hoger boven de pilaar om deze vast te pakken.
Via de bovenste richel ga je naar links, spring zijwaarts langs de kapotte
rand, en trek jezelf omhoog bij de opening. Rechts ligt nog een bal, duw deze
via de baan naar beneden en laat hem los zodat de muur kapot gaat. Als de bal
naar beneden is gevallen daal je via het gat in de muur af naar de pilaar er
onder. Vanaf daar spring je naar de ladder iets naar rechts, daal daarmee af
naar de begane grond.

Plaats de vierde bal nu ook op de middelste vloerschakelaar, hierdoor komt het
beeld meer omhoog en vind je de laatste Reward <11 – Gold>. Daarna kan je de
zelfde route weer omhoog en langs de ruimte volgen om uit te komen bij de
pilaar met het touw er naast. Slinger daarmee nu naar de pilaar recht voor je
als je er aan hangt en spring vanaf daar naar de pilaar er naast. Beneden
staan twee vijanden, glijd snel naar beneden en schakel ze van dichtbij uit.
Glijd al schietend de volgende helling af om nog een vijand uit te schakelen
en volg de gang terug naar het gat in de muur, in de ruimte er achter zijn
tegenstanders. Gooi een granaat door het gat en ga er dan achteraan om
overlevenden neer te schieten. Aan de overkant hangt een touw, klim er in en
omhoog en slinger wat om bij de opening te komen waar je eerst uit kwam
zwemmen. Volg de gang en beklim de ladder aan het eind om door de kapotte
tralies te gaan. Links klim ja via richels omhoog om in de rest van de gang te
komen, schakel daar de vijand uit en klim in het touw aan het einde. Blijf
klimmen tot je weer helemaal uit de put en boven de grond bent en naar de
opgraving kunt springen. Hier lopen veel vijanden rond, dus doe je best om
granaten te gooien en te schieten om ze uit te schakelen. Je kunt dekking
zoeken achter de kisten en schutting, maar die bieden niet lang bescherming.
Na het uitschakelen van de eerste lichting springt een nieuwe groep naar
beneden, reken ook met hen af en een tussenstukje volgt. Een laatste vijand
staat op een hoger niveau op de wagen van Anaya te schieten, reken met hem af
om er hier vandoor te gaan.
_____________________________________________________________________________
/ III – TOKYO: MEETING WITH TAKAMOTO                                         /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie      | Tijdstip & Weer    | Omgeving        | Kleding Lara
-------------+--------------------+-----------------+-------------------------
Tokio, Japan | Late avond, helder | Gebouwen, daken | Avondjurk

Daal af via één van de trappen en benader links achter de barman in het wit.
Spreek hem aan en hij verwijst je naar het kantoor van Nishimura. Daar kom je
door de bar naar rechts te volgen en de gang in te gaan waar je dan bij uit
komt. Open de deur en er volgt een gesprek met Nishimura, daarna sta je weer
buiten. In de hal ontmoet je Takamoto en je komt in een gevecht terecht. Trek
je terug richting de gang naar Nishimura’s kantoor of schuil achter de bar
terwijl je tegenstanders één voor één uitschakelt door af en toe tevoorschijn
te komen. Probeer niet teveel geraakt te worden, je hebt geen pakketjes
gezondheid bij je tenzij je die meteen opraapt van verslagen vijanden. Reken
af met de vijanden die aan de andere kant verschijnen en na afloop geeft
Nishimura je een kaart. Tegenover de gang naar zijn kantoor is een andere gang
met aan het einde een lift die je gebruikt om hogerop te komen. Ga links door
de glazen schuifdeur en kijk rechts op een voorwerp te zien waar je met Y op
kunt schieten. Als je dat doet ontploft het hek, waardoor je via de pijp
omhoog kunt klimmen. Spring naar het platform rechts van je om vanaf daar op
het dak zelf te komen. Steek over naar de andere kant en klim via het blok
rechts op het hogere deel, schiet daar met handmatig richten het kistje kapot
om er een Reward <1 – Bronze> uit te halen.

Het bovenste deel van het glas moet je opzij trekken met de Magnetic Grapple,
trek het van de muur af en spring door de nieuwe opening om daar af te dalen
via de trap. Onder de trap staat een kistje, schiet deze handmatig kapot om
nog een Reward <2 – Bronze> te vinden. Tegenover de rode motor staat een rij
dozen, schuif de middelste naar achter en dan opzij om nog een kistje te
vinden. Breek deze open voor nog een Reward <3 – Silver>. Stap dan op de motor
en rijd met dat ding naar buiten via de glazen deur. Rijd met de klok mee om
het gebouw heen en je treft een schans tussen twee bogen door. Met volle
snelheid moet je door overheen, waarna in de lucht een tussenstukje volgt
waarin je weer bepaalde knoppen in moet drukken. Eerst is dat X om de Magnetic
Grapple te gebruiken, dan A om af te springen en als laatste B om weg te
duiken van de ontploffing. Daal af via de blokken recht voor je en ren over de
planken naar het uiteinde, spring onderweg over een gat. Maak aan het eind het
kistje kapot voor een Reward <4 – Bronze> en klim dan terug de blokken op en
draai je om. Spring naar de horizontale stang en slinger er aan om op de
eerste planken te komen. Als je aan de andere kant daarvan komt zakt die kant
naar beneden, dus spring snel door naar het tweede platform van planken. Er
hangt een groot raam voor je, schiet deze handmatig naar beneden door op de
ring waar deze aan vast zit te mikken. Via het touw kom je dan bij het
volgende platform, waar een kabel aan de muur zit die je moet gebruiken om
naar een ander gebouw te glijden.

Links hangt een kleine lift, schiet je Magnetic Grapple er op af en trek met Y
aan de kabel. Zodra de lift van je af slingert stop je met trekken, daar begin
je weer mee als hij weer jou kant op komt. Op die manier zwaait de lift vrij
hoog, waardoor jij er naar toe kunt springen op het juiste moment om er op te
klimmen. Bij de zwaai naar de andere kant schiet je de Magnetic Grappla vast
aan de lampen op de hoek, dit kan ook handmatig als de lift niet ver genoeg
komt. Eenmaal hangend aan de kabel draai je naar rechts en slinger je om naar
het platform te springen. Er hangen nog twee liften voor je. Gebruik dezelfde
tactiek met de Magnetic Grapple om de eerste heen en weer te slingeren en er
op te springen, spring dan meteen door naar de tweede en schiet je Magnetic
Grapple weer aan de lampen op de hoek vast. Draai naar rechts en slinger wat
om door het gat in het hek op het dak te komen. Iets verder word je
aangevallen door vijanden, een stel mannen en twee honden. Schakel eerst de
honden uit door achteruit te rennen terwijl je schiet en pak dan overige
tegenstanders, hierbij kan je gebruik maken van de olielampen om het muurtje
heen door er op te schieten met Y als er een vijand naast staat. Als de
tegenstand verslagen is ga je rechts achter de hoek om en door de deur. Daal
eerst af en haal de Reward <5 – Bronze> uit het kistje tussen de dozen door
deze kapot te schieten. Beklim dan alle trappen tot je niet verder omhoog kunt
en ga door het kapotte hek de buizen op.

Spring naar de richel aan de linker muur, volg deze naar rechts en spring naar
achter af om op andere buizen terecht te komen. Nu kan je bij het houten
kistje waar weer een Reward <6 – Silver> in zit. Spring terug naar de richel
tegenover de buizen en laat je twee keer zakken om goed terecht te komen.
Draai naar rechts en open de deur. In de kamer zijn een aantal tegenstanders,
maar ook panelen om dekking achter te zoeken. Vijanden zullen je niet spontaan
aanvallen, ze moeten je eerst gezien hebben of in de gaten hebben dat er iets
mis is. Grijp dus je kans om wat granaten te gooien en reken dan af met de
overlevenden, ook op de verhoging aan de rechter kant. Probeer de vijanden met
jachtgeweren ver bij je vandaan te houden en als het gevecht voorbij is kijk
je naar de grote monitor in het midden van de kamer. Schiet beide ringen aan
de bovenkant kapot door handmatig te mikken, deze houden de monitor vast.
Gebruik dan de Magnetic Grapple op het midden er van en trek de hele monitor
naar beneden. Twee vijanden staan er achter, reken met ze af nadat je via het
bureau op het platform gevormd door de monitor bent gesprongen. Links naast de
trap links van dit platform staat naast een werkplek nog een kistje, schiet
deze kapot voor een Reward <7 – Bronze>. Op het verhoogde platform tegenover
de omgetrokken monitor staan rechts in de hoek twee kasten. Schop de linker
kast open en haal er nog een Reward <8 – Silver> uit. Verlaat daarna de ruimte
door de deur die achter de nu neergeklapte monitor zit om buiten te komen.

Links zit een buis die je moet gebruiken om omhoog te klimmen, spring dan naar
de richel onder het platform en volg die naar rechts de hoek om zodat je ook
op het platform kunt klimmen. Draai naar links en gebruik je Magnetic Grapple
op de plaat, trek er aan om de boel te draaien en een platform recht te
zetten. Spring er op en vanaf daar weer verder om bij een ladder te komen en
die te beklimmen. Trek wederom met de Magnetic Grapple een platform recht,
deze keer kom je er op door naar de stang te springen en dan door te
slingeren. Beklim de verticale stang en spring naar het platform achter je.
Vanaf daar spring je naar de volgende verticale stang, klim hier helemaal
omhoog en spring naar de horizontale stang bij het gekantelde platform. Door
hier aan te hangen draait de constructie goed, dus spring terug naar de
verticale stang en klim iets omhoog om op het platform te komen. Ren naar de
andere kant en spring snel naar de verticale stang er voorbij, het platform
draait namelijk terug. De verticale stang is ook niet erg stevig, dus klim me
Y snel omhoog en spring snel af naar de eerste horizontale stang er naast. Ook
deze stangen breken snel af, dus spring na één slinger rondom meteen door naar
de volgende om na de hele reeks op een balkon te komen. Loop door de deur en
gooi een granaat bij de drie mannen om het hele groepje meteen uit te
schakelen. Ga meteen rechts nog voordat je naar beneden gaat en verderop links
de trap op.

Schakel twee man uit en schiet vanaf het balkon nog eventuele vijanden beneden
neer, de kroonluchter is daar ook bij te gebruiken. Op het platform waar je nu
bent staat ook een houten kistje, maak deze kapot voor een Reward <9 –
Bronze>. Keer terug naar waar je binnen kwam en daal af via de trap. Maak een
halve cirkel naar links om bij een opslagkamer te komen, open daar de tweede
kast van links voor nog een Reward <10 – Silver>. Verlaat de opslagkamer en ga
links in de hoek door een openstaande deur. Schuin voor je is een
controlekamer, ga er naar binnen en gebruik de knop bij de brandblusser om de
lasers te kunnen zien. Ook kan je hier via wat schermen en camera’s naar
andere ruimtes kijken waar je nog komt, ook zie je al wat hints die je later
kunnen helpen. Pak daarna de grote bal van het standaard af en duw deze door
de lasers heen. Zorg dat jij aan de achterkant duwt, daardoor raken de kogels
je niet. Als je er voorbij bent wacht je tot het kanon stopt met schieten,
daarna volg je de gang verder tot er links van je een schuifdeur open gaat.
Stap naar binnen en je gaat in gesprek met Takamoto, daarna word je
aangevallen door een aantal handlangers. Blijf op afstand terwijl je met je
sterkste wapen schiet en gebruik ook granaten, hun jachtgeweren zijn
gevaarlijk. Als de kust weer veilig is ga je op de tafel staan, onder de
staart van de draak. Bij de kop zit een plek waar je de Magnetic Grapple op
kunt schieten, doe dat en trek aan de kabel. Zodra de draak niet verder naar
je toe kan druk je X om de kabel los te maken.

De kop van de draak tikt een raam in, er achter staan nog twee vijanden die je
neer moet schieten voordat je via het opstapje door de nieuwe opening kunt
klimmen. Ga rechts en loop het kantoor binnen. Er staat een mooi versierde
grotere kist. Sleep deze terug naar het kapotte raam en duw hem naar beneden,
hij valt kapot waardoor je de laatste Reward <11 – Gold> van de grond kunt
rapen. In het kantoor waar je vandaan kwam liggen drie machinegeweren op het
bureau, pak deze als je geen extra wapen hebt (Voor het volgende gevecht is
het jachtgeweer het meest effectief!) voordat je bij het kapotte raam de lift
opent en instapt. Je neemt het nu op tegen Takamoto zelf die een nogal
imposant wapen draagt. De oranje balk die rechts boven in beeld verschijnt is
zijn levensbalk. Er hangen kanonnen die op je schieten en als je daar rekening
mee moet houden is tegen Takamoto vechten erg lastig. Achter de grote
standbeelden zitten verticale stangen, gebruik er één van om omhoog te klimmen
en spring naar achter om op de hogere verdieping te komen. Takamoto schiet van
een afstand golven groene energie naar je. Een hoge golf is te ontwijken door
te bukken, een lage golf door te springen. Van dichterbij zal hij een smallere
straal op je af schieten, maar gaat mis als je die gewoon ontwijkt. De
bedoeling is dat je dicht bij Takamoto komt om hem te kunnen raken. Ontwijk
dus z’n aanvallen zoals aangegeven en schiet wanneer hij binnen bereik komt.
Na een aantal schoten verhuist hij naar een andere plek, waarna je hem weer
opnieuw moet benaderen om hem te raken. Herhaal dit tot zijn levensbalk leeg
is, waardoor hij verslagen is en het level afgelopen.
_____________________________________________________________________________
/ IV – GHANA: PURSUING JAMES RUTLAND                                         /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie        | Tijdstip & Weer | Omgeving           | Kleding Lara
---------------+-----------------+--------------------+-----------------------
Amahlin, Ghana | Ochtend, zonnig | Regenwoud, tempels | Legend

Volg het pad naar een mooie waterval op adembenemende hoogte. In het
tussenstukje wordt al gehint dat je naar beneden moet springen en er na wordt
uitgelegd hoe je dat met een mooie duik doet. Spring dus naar beneden en je
komt net voor het eilandje in het water terecht. Haal adem en zwem naar de
waterval links van je. Als je daar onder water duikt zie je openlijk een
Reward <1 – Bronze> glimmen, om er bij te komen gebruik je Y zodat je tegen de
stroming in kunt zwemmen. Zwem terug naar het eiland en begeef je naar de kant
rechts van het mechanisme, waar je via de platformen twee keer omhoog klimt.
Spring vanaf daar naar het touw, waardoor je het slot van het mechanisme
haalt. Laat je iets zakken aan het touw en draai in de richting van de
verticale brug. Slinger heen en weer tot Lara de brug raakt, waardoor deze
weer naar beneden valt en je naast Rutland ook een grote tempelingang ontdekt.
Spring eerst rechts in het water en zwem langs de rotswand tot je achter de
tweede rotspunt nog een Reward <2 – Bronze> vindt. Keer terug naar het eiland
en spring in het water precies tegenover waar de brug zit, als je onder duikt
zwem je in de richting van de brug een tunneltje in voor nog een Reward <3 –
Silver>. Uiteindelijk betreed je via de klaargelegde brug de tempel, waar je
rechts om de hoek weer water treft.

Gebruik je Magnetic Grapple op het vlot achterin en gebruik Y om het naar je
toe te trekken. Vanaf het vlot kan je naar het touw springen en als je daar
aan slingert ook naar het volgende touw. Via dat touw kom je dan aan de
overkant van het water. Voorbij de poort boven aan de trap loopt een vijand,
schiet hem van zo ver mogelijk neer om niet veel schade te krijgen van zijn
jachtgeweer. Verderop spring je over de speren van een val die niet meer
werkt, om daarna rechts om de hoek een vloerschakelaar te vinden. Daarmee open
je de deur voorbij de speren recht voor je, maar zodra je er af stapt zakt
deze weer naar beneden. Ren er met een aanloop overheen en spring over de
speren, ren daarna tussen de volgende set door en duik onder de laatste twee
door. Ga snel door de deur, duik als het nodig is om er nog door te komen.
Verstop je snel achter de stapel kisten en bekijk waar de vijanden lopen. Er
zijn er een stuk of vijf, twee rechts, twee boven en één links. Links van die
vijand is een explosieve ton. Gebruik deze om het platform in te laten storten
en gooi een granaat naar de twee tegenstanders die bij elkaar zijn. Ren dan
snel het bruggetje over naar de rechter achterste hoek terwijl je de vijanden
op de begane grond uit de weg ruimt en oppast voor de schutter achter het
kanon.

In de rechter achterste hoek klim je op het platform, waardoor je ook de
schutter kunt uitschakelen. Gebruik zijn kanon om de groep vijanden uit te
schakelen die vanuit de ingang naar binnen komen rennen. Loop dan naar links
vanaf het kanon om in de hoek een Reward <4 – Bronze> te vinden. Spring vanaf
het uitstekende deel van het platform naar het touw tussen het platform en een
pilaar naast de waterval. Als je daar aan hangt slinger je heen en weer tot je
tegen de pilaar aan komt zodat deze omvalt. Via het touw of vanaf de grond pak
je één van de stangen die uit het draaiende rad steken, kijk naar rechts en
spring op halve hoogte af naar het touw waarmee je naar het platform er achter
slingert. Links hangt een schuifbaar platform in de lucht, spring er op en
gebruik de Magnetic Grapple op het vastgrijppunt bij het volgende platform.
Trek met Y om bij het platform te komen en spring daar er af naar het touw er
recht voor. Draai iets naar rechts en slinger zodat je naar een stang aan het
rad kunt springen, spring naar de volgende stang en vanaf daar naar de ladder
die je helemaal naar boven beklimt. Beklim ook de volgende ladder en spring
zijwaarts naar de richel vanaf de bovenkant van de ladder. Spring nog een
richel omhoog, slinger de hoek om naar links en beklim de volgende ladder
verder. Er loopt een luipaard in de verlaging verderop, schiet hem neer
terwijl je nog veilig er naast staat. Spring in de verlaging en ga rechts,
meteen weer rechts trek je jezelf omhoog bij de kapotte trap.

Volg de weg naar rechts over twee trappetjes naar nog een Reward <5 – Bronze>
aan de andere kant van de ruimte. In de hoek klim je op het rotsplatform,
vanaf daar spring je naar het grote blok steen aan kabels. Deze zakt naar
beneden, dus spring snel door naar het volgende blok en vanaf daar naar de
ladder. Boven wordt een overzicht gegeven van de ruimte. Loop rechtdoor over
het platform en spring links naar de richel aan de muur. Beweeg het hoekje om
en laat je met B een richel zakken, spring dan naar de richel links en laat je
twee keer zakken zodat je op de grond komt. Spring op het vlot en gebruik je
Magnetic Grapple op de onderkant van de pilaar om jezelf naar voren te kunnen
trekken. Doe dat zodat het vlot naar links tussen de opening door past, de
stroming zorgt dat je langzaam die kant op gaat. Spring het water in en zwem
naar de linker achterste hoek, klim daar het water uit en vind rechts achter
de rots een Reward <6 – Silver>. Klim terug op het vlot en gebruik de Magnetic
Grapple om een andere halve pilaar rechts om aan de kant te komen en van het
vlot af te springen. Beklim de ladder links van je en spring bovenaan
achterwaarts op het hangende stenen blok. Wacht tot deze gelijk komt met het
andere blok en spring van via dat blok naar het platform er achter. Kijk
achter de pilaar links tegen de muur voor een Reward <7 – Bronze>. Gebruik de
Magnetic Grapple op het aangrijppunt boven je om naar het volgende platform te
kunnen slingeren.

Pak de richel aan de volgende pilaar, schuif het hoekje om en laat je een
richel vallen. Beweeg de hoek om en spring om de richel boven je te pakken.
Spring achterwaarts naar die richel en schuif naar links, laat jezelf zakken
en spring zijwaarts naar rechts. Spring een richel omhoog en dan zijwaarts
naar een platform waar je op kunt klimmen. Stap op de vloerplaat om een rad
rond te laten draaien die daardoor een hindernis weg haalt. Wacht tot het
terug gedraaid is en spring via het bruggetje naar het platform er achter. Via
het blok dat net naar beneden is gevallen kan je sneller weer terecht komen
waar je was als je naar beneden valt, door een kortere route te volgen. Spring
vanaf het beeld twee platformen verder en plaats daar het schuifbare blok op
de vloerplaat. Spring via alle platformen terug naar de andere kant van de
kamer waar de andere vloerplaat is. Ga er op staan, waardoor het vorige
platform twee keer rond draait. De bedoeling is dat je naar het middelste
platform met het beeld komt, maar dat kan alleen terwijl het bruggetje voor je
aan het draaien is. Bovendien moet je het snel doen, want hij draait maar twee
rondjes nadat je van de vloerplaat stapt. Spring net voordat de brug
horizontaal is er naar toe en dan meteen door naar het beeld. Gebruik de
Magnetic Grapple op het midden van het beeld en trek er aan voordat de armen
weer ingeklemd zijn. Hierdoor stijgt het waterniveau in de ruimte. Duik het
water in en ga het tunneltje in waar al het water nu doorheen stroomt. Loop
uit het water zodra dat kan en naar de ladder voorbij de waterval er van.

Klim naar beneden en druk B op de bodem om de richel er onder vast te pakken.
Schuif naar rechts de hoek om, laat je een richel vallen en spring zijwaarts
naar de volgende ladder. Dit is bekend gebied, je klom hier eerder al omhoog.
Onder aan de ladder loop je naar de waterval, er naast is een ladder die je
gebruikt om af te dalen. Via de ladder of de grond pak je één van de stangen
aan het waterrad. Als je op de goede hoogte bent spring je door naar het touw
en vanaf daar door naar het platform. Loop door de deur met de bewegende
speren er achter. Je komt hier doorheen door een rol te maken op het moment
dat ze zich terugtrekken. Zorg dat je ze niet raakt, ook niet als ze stil
staan. Er voorbij is een pad met horizontale messen. Er staat ook een blok bij
het begin er van, schuif deze links langs de muur in de richting van de
messen, niet in het midden van het pad maar echt langs de muur. Als de messen
blokkeren tegen het blok klim je er op en spring je er overheen, pas wel op
voor de overige messen die nog wel bewegen. Beklim de trap er achter en trek
als je boven komt rechts een blok uit de muur. Gebruik deze op dezelfde manier
als net om voorbij het pad met de messen te komen. Volg de route er achter een
trap op en ook een trap af. Na het tussenstukje moet je snel zijn, er komt een
grote bal achter je aan. Spring eerst over de rechter speren en wijk uit naar
links om daar onder de volgende speren door te rollen, ren daarna snel door de
opening na een sprong over de kuil. Vanuit de opening zie je links een ladder
naar beneden, volg die dus naar beneden en vind daar een Reward <8 – Silver>.

Klim weer terug naar boven en spring links van de opening naar een horizontale
stang en vanaf daar naar een richel in een pilaar. Klim het hoekje naar links
om, spring omhoog en schuif weer de hoek om. Spring achterwaarts, dan een
richel omhoog en dan heel snel weer achterwaarts naar een stang voordat het
rotsblok op je valt. Spring naar de volgende stang en vanaf daar naar het
platform om er op te klimmen. Kijk naast je om een hangende schuifbak te zien,
spring er op en hij zal naar beneden zakken zodat je naar een ander platform
kunt springen. Vanaf daar spring je naar de tweede hangende bak en dan door
naar het platform in de hoek. Draai om en pak de horizontale stang links van
de vorige hangende bak. Spring door naar de richel, schuif naar links en
spring een richel omhoog. Vanaf daar moet je snel naar de stang rechts
springen voordat het rotsblok op je valt. Spring door naar de volgende stang,
keer om en pak de stang boven je. Zodra je de volgende richel pakt beweeg je
snel naar links het hoekje om zodat je weer een rotsblok ontwijkt. Spring naar
boven, beweeg naar links en spring achterwaarts naar het veilige platform.
Loop daar door de opening weer de tempel binnen, na het tussenstukje volg je
de route met je Personal Light Source aan. Verderop moet je twee keer over een
put met stekels slingeren via je Magnetic Grapple. Om de hoek tref je meerdere
vijanden rondom een brug. Schiet met Y het object er boven weg zodat de brug
kapot gaat en je misschien vijanden meeneemt. Gebruik dan handmatig richten om
de overige tegenstanders uit te schakelen voordat je met de Magnetic Grapple
naar de overkant slingert.

Ren door naar de volgende ruimte en ga meteen rechts, slinger via twee stangen
naar een richel in een pilaar tussen al het water. Spring zijwaarts naar links
langs de waterval en laat de volgende richel los. Gooi een granaat naar de
poort en grijp de richel van het platform voor deze ontploft. Trek jezelf op
en pak de Reward <9 – Silver> uit de inham. Pak opnieuw de richel die je los
liet en spring terug rechts langs de waterval. Spring omhoog, beweeg de hoek
om naar links en ga dan nog twee richels omhoog. Schuif naar rechts de hoek om
en spring een richel omhoog en daarna via de twee horizontale stangen naar
vaste grond rondom water. Verderop lopen aardig wat tegenstanders, een paar
zijn er uit te schakelen door een explosieve ton langs de rand hier het water
in te trappen omdat je daarmee de brug opblaast. Die brug is echter erg handig
voor jou, anders moet je via een stel lastige touwen naar de overkant
slingeren terwijl iedereen op je schiet. Rust dus gewoon je sterke wapen uit
en steek over. Daal af via de trappen en schiet twee man neer voordat je over
de brug gaat rennen. Blijf er niet te lang opstaan, een granaat zorgt al dat
de brug instort. Beweeg dus snel naar de overkant en richting de uitgang
terwijl je iedereen neer schiet. Loop door de uitgang en schiet snel het
luipaard neer dat op je af komt terwijl je afstand blijft houden. Beklim de
kapotte trap links achter, maar als er een bal op je af komt rollen spring je
snel via het touw in het midden naar de trap rechts.

Meteen waar je staat zit een inham in de muur, loop iets verder om de bal te
laten komen en stap dan snel in die inham om niet geraakt te worden. Boven aan
de trappen zit een vloerplaat, ga er op staan tot de deur helemaal open is.
Ren er nog niet doorheen, maar ga snel weer helemaal naar beneden en door de
opening tussen beide trappen in voordat deze zich sluit. Als je dat redt kan
je de Gold Reward <10 – Gold> oprapen. Keer dan terug naar de vloerplaat en
duik door de poort om Rutland tegen te komen. Ook hij heeft een magisch deel
van het zwaard waardoor hij bovennatuurlijke krachten heeft en je moet het
tegen hem opnemen. Van ver af zal Rutland granaten naar je gooien, gebruik de
tijd voor ontploffing om er afstand van te nemen. Van dichtbij zal Rutland
uithalen met het voorwerp in z’n hand, ontwijk of voorkom dit door met een
lock om hem van hem af te springen. Om hem te verslaan gebruik je eerst je
normale pistolen. Er hangen vier platformen in de arena, die gebruikt Rutland
om te helen als je hem schade hebt gedaan. Je kunt er meteen voor zorgen dat
dit niet meer lukt door op Y te drukken zodra je dat icoon ziet bij de
platformen. Blijf schieten tot er iets afbrokkelt en er een aangrijpingspunt
voor je Magnetic Grapple vrij komt. Doe dit bij alle vier de platformen en
probeer dan tussen Rutland’s aanvallen door met je Magnetic Grapple de
platformen kapot te trekken (Eerst X, dan Y!). Wissel dan naar je sterke wapen
en schiet op Rutland terwijl je zijn twee aanvallen steeds weet te ontwijken
tot hij verslagen is.
_____________________________________________________________________________
/ V – KAZAKHSTAN: PROJECT CARBONEK                                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie                  | Tijdstip & Weer | Omgeving        | Kleding Lara
-------------------------+-----------------+-----------------+----------------
Oost-Siberië, Kazakhstan | Middag, sneeuw  | Mil. basis, lab | Winter

Ondanks de hoogte spring je gewoon recht vooruit naar beneden. Voordat je de
grond raakt roept Alister iets, waardoor je weet dat je de parachute moet
openen. Op dat moment komt ook het Y icoon in beeld, druk dus op die knop om
de parachute te openen en uit te komen bij een kanon op een dak. Kruip meteen
achter het kanon met Y en schiet alle tegenstanders beneden neer. Gebruik de
tonnen als ze er naast staan om ze meteen uit te schakelen en pas vooral op
voor de vijanden die binnen staan en toch op je schieten. Probeer snel alle
tegenstand neer te slaan, je bent een makkelijk doelwit achter dit kanon.
Zodra het veilig is draai je naar rechts en klim je op het iets hogere deel
van het dak. Spring vanaf daar naar de horizontale stang aan de vlaggenstok en
slinger door naar het volgende gebouw. Aan de andere kant er van staat een
kistje, schiet deze handmatig kapot om er een Reward <1 – Bronze> uit te
halen. Ondertussen zijn misschien meer vijanden jou kant op gekomen, dus
spring van het dak af om van dichtbij het gevecht aan te gaan en daarna alle
overgebleven items op te rapen. Ga het hoofdgebouw met de open ramen en deur
binnen achter de vrachtwagen en bij binnenkomst meteen rechts. Links is een
kamertje met links in het rek onderin een Reward <2 – Bronze>. Keer terug naar
de hoofdruimte en beklim de ladder in het midden tegen de buis. Boven op het
dak zie je recht voor je een vijand op de wachttoren staan, benader hem en
schakel hem uit voordat je naar de toren springt en er op klimt.

Glijd via de kabel naar beneden en zoek dekking tussen de gebouwen. Schakel
eerst die vijand die dichtbij is uit en richt je aandacht daarna op de man
achter het kanon. Schiet hem snel neer en reken dan af met de tegenstander die
een granaatwerper heeft, daarna pas met overige tegenstanders. Verzamel hun
items en volg de weg tegen de klok in. Rechts langs de weg is een omheining,
schiet door het gaatje links van de deur op de ton om de hele poort weg te
blazen. Links er voorbij staat een kistje, schiet deze kapot voor een Reward
<3 – Silver>. Ga dan het gebouw rechts van de hele omheining binnen door de
deur te openen, er volgt een tussenstukje. Verlaat de ruimte dan zoals je
binnen kwam en neem snel plaats achter het kanon om een grote groep
tegenstanders neer te maaien. Volg de weg verder naar de poort en gebruik het
paneel links er naast om deze open te krijgen. Er achter is een helling en
bovenaan staan soldaten die ontploffende tonnen naar beneden rollen. De
bedoeling is dat je ze kapot schiet terwijl je naar boven loopt en niet in een
ontploffing terecht komt. Blijf gewoon achter elkaar op Y drukken terwijl je
naar boven rent, de vijanden worden weggeblazen als je hun tonnen kapot
schiet. Open de deuren voor je en loop binnen op het grote scherm af voor een
tussenstukje, daarna beklim je de ladder schuin rechts achter je. Spring naar
de ladder recht voor je en klim helemaal naar boven.

Vanaf deze toren glijd je via de kabel naar een andere toren en vanaf daar via
een andere kabel door naar het gebouw waar de missie op begon. Spring naar de
begane grond en ga het gevecht aan met een aantal vijanden. Zodra je het
bericht krijgt dat de trein er vandoor gaat ren je naar de tunnel die open is
gegaan. Schiet alleen de twee vijanden bij de ingang daarvan nog neer en stap
aan de linker kant op de motor met Y, druk dan A om er vandoor te gaan de
tunnel in. Opnieuw volgt er een stuk op de motor, waarbij het belangrijk is
dat je geen bomen raakt. Schiet op alle tegenstanders en ontwijk de diverse
obstakels totdat de trein uiteindelijk een tunnel in gaat en jij wat moet
uitwijken naar rechts. Verderop is er een splitsing, er gaat een route links
omhoog en er is een route rechts er naast. De linker route is het makkelijkst,
de rechter moeilijker maar met meer gezondheid om op te rapen. Kies dus de
route die je zelf wilt of wissel op de overige splitsingen. Verderop kom je
weer samen met de trein die daar uit de tunnel komt. Opnieuw is het de
bedoeling de vele vijanden uit te schakelen terwijl je de route volgt, deze
keer zitten daar ook terreinwagens tussen met vijanden er op. Pas hier voor op
als je ze uitschakelt, zodat je niet tegen ze aan botst. Kijk ook goed uit
naar pakketjes gezondheid, die kan je wel eens nodig gaan hebben. Uiteindelijk
rijdt de trein een tweede tunnel in waar jij weer rechts langs moet.

Kies de route die je wilt, maar uiteindelijk ben je verplicht twee keer over
de trein heen te springen. Daarna rijd je hoger dan de trein vlak rechts er
naast. De bedoeling is dat je nu subtiel naar links stuurt om recht op de
trein te komen en er ook op te blijven terwijl je er overheen helemaal naar de
voorkant rijdt. Na een tussenstukje volgt een stuk waarin je weer op knoppen
moet drukken om te overleven. Eerst is dat B om te bukken, dan Y om iets kapot
te schieten en daarna X om er vandoor te slingeren met je Magnetic Grapple.
Daarna sta je veilig in een compleet ander deel van het level. Voor je staat
een grote kraan, werp je Magnetic Grapple naar het uiteinde daarvan en trek de
kraan met Y naar je toe. Zodra je de Magnetic Grapple los maakt gaat de kraan
terug draaien, dus spring snel naar voren om het touw nog te kunnen pakken.
Slinger er mee naar het volgende platform en beklim daar de ladder, bovenaan
spring je zijwaarts af naar het bord aan de muur. Vanaf daar spring je links
en via de twee stangen naar een ander bord, wijzig tijdens de sprongen niet je
richting! Laat je daarna zakken op het platform onder je en volg de muur naar
links en ga het platform af. Het kistje dat hier staat breek je open voor een
Reward <4 – Bronze>. Klim via de grotere kist aan een andere zijkant weer op
het platform, waar je met de Magnetic Grapple weer een kraan naar je toe moet
trekken om naar het touw te kunnen springen. Als je aan het touw hangt slinger
je er aan en spring je af naar het volgende hoge platform.

Schiet de ventilator aangegeven met Y kapot en spring naar de richel er onder,
klim een richel omhoog om de schacht achter de ventilator in te kunnen.
Verderop glijd je naar beneden en spring je over de kabels heen, rol onder het
volgende stel door en als iedereen uitgepraat is raap je het stukje papier bij
het lichaam nog op met Y voor meer informatie. Links is een diepe verlaging,
spring naar de stang en vanaf daar door naar het touw. Slinger verder en pak
de volgende richel. Er achter is weer een glijhelling, deze keer moet je over
de kabels springen terwijl je glijdt. Ga onderaan rechts en rol onder de
volgende kabels door, schiet daarna de ventilator kapot om verder te kunnen.
Ga links en glijd weer een helling af, spring op tijd over de kabels. Schiet
weer een ventilator kapot en ontwijk de kabels, eerst door te springen en
daarna door te rollen. Duik de gang naar rechts in om weer te glijden, wederom
spring je over de kabels heen. Spring aan het einde net voor je valt om de
horizontale stang vast te pakken. Laat jezelf vallen en keer om, in de hoek
staat een kistje met een Reward <5 – Bronze> er in. Als je die hebt gepakt
klim je op de grotere kist aan de andere kant, vanaf daar gooi je de Magnetic
Grapple naar het plafond. Draai om en slinger, zorg dat de kabel lang genoeg
is om naar de richel te kunnen springen. Schiet de ventilator kapot en glijd
naar beneden om in een grotere kamer terecht te komen. Draai naar links en
klim op het roestige blok. Links aan de muur hangt een ventilatiebox, spring
er schuin naar toe en pak deze vast.

Schuif naar rechts en spring die kant zijwaarts op om de loopbrug te pakken.
Spring door naar het volgende deel daarvan en loop naar rechts, waar aan het
eind rechts een touw in de lucht hangt. Grijp dit touw vast om de balk waar
deze aan vast hangt naar beneden te trekken. Daarna sta je meteen naast de
generator, aan de voorkant gebruik je de Magnetic Grapple om de pin links van
het verbodboord naar je toe te trekken en daarmee de generator te activeren.
Er tegenover is de grote plattegrond op een muur, rechts er van klim je via
twee ventilatorboxen omhoog. Spring naar links op het platform en loop door
naar het eind. Aan de andere kant is een afgeschermd gebied, trek eerste de
deur open met de Magnetic Grapple voordat je er doorheen springt en een Reward
<6 – Silver> uit het kistje haalt. Laat jezelf vallen en ga meteen rechts door
de deuren die nu open zijn. Klim op het eerste platform en slinger via de
stang over het gas heen naar het tweede platform. Spring naar de volgende
stang en vanaf daar naar het touw, gebruik dit om op het platform in de hoek
te komen. Spring naar het kleine platform en trek jezelf op het platform er
boven. Langs de muur rechts hangt een stang waar je aan moet hangen om naar
links te schuiven, maar er gaat stroom doorheen van rechts naar links. Als de
stroom voorbij is ga je er niet te snel achteraan, aan het eind van de stang
maak je een achterwaartse sprong. Schuif naar rechts de hoek om en laat je
iets naar beneden vallen. Spring wederom naar achter en laat de richel los om
op het platform terecht te komen. Er hangt hier een stang over het gas heen
naar de overkant, time de overtocht zo dat je niet in de problemen komt met de
elektriciteit.

Aan de andere kant spring je naar beneden en ga je door de deur om een oude
bekende tegen te komen. Na het tussenstukje glijd je via de nu kapotte brug
naar het lager gelegen gedeelte, schakel eerst de enige vijand rechts uit en
dan de twee links. Rechts achter de grote machine ligt een Reward <7 –
Bronze>. Via de paal links van de machine klim je omhoog, achter de
elektriciteit aan, en spring je op het platform van de machine. Klim nog een
platform hoger en slinger via twee horizontale stangen naar een hangend touw.
Draai naar links en spring naar de verticale stang. Er gaat stroom door deze
stang en de volgende twee. De bedoeling is dat je op het juiste moment van
stang naar stang springt terwijl je rekening houdt met de elektriciteit. Klim
dus omhoog en tijdens de sprong daal je om een lager deel van de stang vast te
pakken. Via de laatste stang spring je naar een lijk, raap daar het
glinsterende item op. Schuin tegenover het lijk is een kooi met daar in een
Reward <8 – Silver>, schiet door het gat de ton kapot om de deur op te blazen
en pak dan de Reward. Ga daarna verder links van het lijk en door de deur.
Volg de gang verder tot aan het groene gas en spring daar op het platform
links aan de muur. Slinger via de stang naar een platform en spring via de
andere stang de volgende ruimte in. Schakel de eerste vijand uit met een
granaat en schiet op de rest terwijl je in beweging blijft en gebruik maakt
van de ontploffende tonnen. Als er tegenstanders met schilden tussen zitten
kan je ze aanvallen met een glijdende tackle of een schopsprong. Ook een
sprong naar hen toe gevolgd door nog een sprong om in slow-motion over ze heen
te springen is erg effectief.

Als de kust weer veilig is ga je naar de hoek rechts achter, hier staat een
apparaat dat je via de baan in de grond kunt verschuiven. Duw het een stukje
verder, na korte tijd wordt het pad al geblokkeerd. Klim op het apparaat en
spring vanaf daar naar de ladder. Zodra je op het platform rechts springt
krijg via via de microfoon contact met Amanda. Slinger ondertussen via de
stang naar het volgende platform en spring daar rechts naar een touw. Maak
vaart en spring af om de richel aan de blauwe bol vast te kunnen pakken.
Schuif door tot aan de andere kant en spring achterwaarts naar de stang en
vanaf daar door naar het platform. Beklim de ladder die naar beneden zakt als
je er op springt en spring bovenaan naar rechts op het platform. In de kamer
verderop staat een ton, blaas deze op door op Y te drukken en slinger via het
touw die kamer in. Je kunt daar een briefje oppakken bij het lijk voor meer
informatie. Haal daarna de grote hendel over om stroom van de blauwe bol naar
het apparaat op de grond te laten stromen. Klim via de ladder aan het andere
uiteinde van de kamer naar beneden en gebruik je Magnetic Grapple om het
apparaat langs het spoor te trekken. Houd genoeg afstand en beweeg steeds
verder om het apparaat de hele baan over te slepen en uiteindelijk de kamer
uit te laden glijden. Je moet dan de route terug volgen om achter het apparaat
aan te gaan. In de gang klim je op het platform, slinger via de stang naar het
volgende platform en volg de gang daarna de hoek om. Pas op, er zijn nu kabels
onder stroom komen te staan. Pak de eerste vast met de Magnetic Grapple en
trek deze naar je toe.

De kabel gaat slingeren en staat alleen op het laagste punt onder stroom. Rol
dus onder de kabel door als deze op een hoogste punt is om er voorbij te komen
en doe hetzelfde bij de tweede kabel voordat je de hoek naar links om gaat.
Hier hangen weer kabels, maar deze keer in paren. Je moet dus de eerste van
een paar heen en weer laten slingeren en de tweede daarna in hetzelfde tempo
en synchroon met de eerste. Hierdoor ontstaat er maar kort elektriciteit,
waardoor je zoals voorheen onder de kabels door kan rollen als ze omhoog
slingeren. Selecteer de kabel die je moet hebben door de camera een beetje bij
te sturen. Doe hetzelfde bij het tweede paar en loop de volgende ruimte in,
daar staat het opgeladen apparaat al op je te wachten. De deur er achter trek
je open door er van de linker kant met de Magnetic Grapple aan tr trekken, het
apparaat schuif van vanzelf verder naar binnen. Rechts is een deur die open en
dicht gaat, ren er op het juiste moment doorheen en benader het schild op de
tafel voor een tussenstukje. Lees daarna de informatie bij het volgende lijk
en ren op het juiste moment door de deur de kamer uit. Op de loopbrug aan de
andere kant verschijnen wat tegenstanders, neem plaats in het kanon om ze uit
te schakelen. Met LT trek je een metalen voorwerp naar je toe, met RT schiet
je het in de richting waar je in mikt. Als de vijanden zijn uitgeschakeld mik
je iets meer naar rechts om de dozen boven het hekwerk naast een verhoging
rechts er van weg te trekken. Zet een kist alvast op die verhoging neer.

Helemaal links hangt een platform, sleep deze met het kanon naar rechts met LT
en gebruik RT terwijl het in beweging is om er op te schieten en aan het eind
een oplopend deel van de rails op te duwen. Dit lukt alleen als het platform
al genoeg vaart heeft, RT gebruik je om het laatste zetje te geven. Als het
platform in plaats hangt verlaat je het kanon en ga je naar de kist op de
verhoging. Schuif deze zo ver mogelijk naar links en spring vanaf de kist naar
de richel boven het hekwerk. Klim een richel omhoog, schuif helemaal naar
links en laat je op het platform vallen. Spring naar het beweegbare platform,
draai naar rechts en klim op de andere loopbrug. Via de stang slinger je dan
naar een inham waar de Gold Reward <9 – Gold> van dit level in ligt. Keer
terug naar het hangende platform en spring door naar de loopbrug waar de
tegenstanders op stonden, ga hier door de deur. Spring op het platform en
gebruik handmatig richten om de twee pijpen weg te schieten. Gebruik dan de
Magnetic Grapple en trek er aan om het platform te bewegen, laat de Magnetic
Grapple los voor de plek waar hij vast zit om door te glijden tot het einde.
Daar spring je over naar het andere platform, die je ook weer voort moet
trekken. Tijdens het glijden moet je wel bukken om voorbij de elektrische
stang te komen. Bij het derde platform schiet je eerst de pijp weg, tijdens
het glijden spring je over de stang heen.

Aan het eind spring je af en ga je rechts door de deur. Je spreekt eerst
Amanda en neemt het daarna op tegen de Unknown Entity. In het midden staat nog
een magnetisch kanon, stap meteen in terwijl je de Unknown Entity ontwijkt.
Richt op je vijand en druk LT om hem vast te grijpen met het kanon. Richt op
een stroomstraal tussen de blauwe bollen en schiet het beest er tegen aan.
Stap meteen uit het kanon terwijl de baas even verdwijnt en ren naar een
schakelaar, aangegeven met een rode lamp. Hier zien er vier van en ze moeten
allemaal overgehaald worden. Ren er naar toe, haal een schakelaar over en rol
snel terug naar het kanon. Herhaal het pakken en wegschieten van de Unknown
Entity om steeds de kans te krijgen een schakelaar over te halen. Schakelaars
die je al gehad hebt worden aangegeven met een groene lamp en als ze allemaal
overgehaald zijn verschijnt een deel van het zwaard waar Lara naar zoekt.
Spring snel terug in het magnetische kanon en negeer de Unknown Entity.
Gebruik RT om de grote net verschenen ballen naar achter te schieten zodat ze
tussen de kleinere bollen komen. Draai rond in het kanon om dit snel met alle
vier te doen. Voor korte tijd verdwijnt het schild rondom het zwaarddeel dan,
dus stap snel uit het kanon en gooi de Magnetic Grapple naar dit voorwerp en
trek het naar je toe om hier weg te kunnen.
_____________________________________________________________________________
/ VI – ENGLAND: KING ARTHUR’S TOMB?                                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie            | Tijdstip & Weer | Omgeving            | Kleding Lara
-------------------+-----------------+---------------------+------------------
Cornwall, Engeland | Nacht, storm    | Catacombes, grotten | Motorrijder

Meteen aan het begin zie je Lara schuin naar boven kijken, gebruik de Magnetic
Grapple om het rooster weg te trekken. Er onder staat in de inham een kist,
schuif deze onder het Gift Shop bord en gebruik het om door het nieuwe gat te
kruipen. Schiet daar het kistje kapot om de eerste Reward <1 – Bronze> te
vinden. In de kamer zit nog een rooster, trek het opzij met je Magnetic
Grapple en rol door de opening een steeg in. Klim rechts bij het hek via de
richel boven het raam naar een richel daarboven, dan kan je naar links
schuiven om over het hek heen te komen. Laat je vallen en haal de schakelaar
over om de stroom weer aan te doen. Beklim de regenpijp in de hoek links van
de schakelaar en spring naar rechts om via de richel terug over het hek te
klimmen. Schuif naar rechts tot je boven het raam hangt en laat je zakken.
Spring drie keer zijwaarts om via de twee andere ramen veilig op de grond te
landen voorbij het water dat onders stroom staat. Open de deur naast de groene
lamp om uit te komen waar je begon. Het kan in dit level erg donker zijn, dus
maak goed gebruik van je zaklamp. Laat deze af in toe helemaal opladen als je
op een veilige plaats staat, het zou niet handig zijn als de zaklamp leeg
raakt tijdens lastige situaties met vijanden of sprongen. De zaklamp laadt
vrij snel op, dus als je snel licht nodig hebt kan je de lamp ook activeren
tijdens het opladen.

Loop tussen beide Tickets stalletjes door en trek aan het zwaard in de steen
met Y om de poort te openen. In de nieuwe ruimte ga je rechts, om dan links
een opening in de muur te vinden. Spring er naar toe en kruip er doorheen, in
de kamer er achter vind je een Reward <2 – Bronze> in een kistje. Keer terug
door hetzelfde gat, maar laat je hangen aan de richel en spring dan
achterwaarts. In deze kamer ga je op de plank over het gaat staat en spring je
naar de horizontale stang. Spring door naar de volgende, die met bord en al
een draai maakt. Na die kwartslag moet je achterwaarts springen om de stang
achter Lara vast te pakken. Slinger en spring door naar de rand van de
ophaalbrug. Als deze begint te zakken spring je snel achterwaarts terug naar
de stang waar je net aan hing. De ophaalbrug gaat al snel weer omhoog, dus
spring snel weer die kant op om er voorbij te landen. In deze kamer hangt een
grafkist, schiet handmatig op de plek waar het touw er aan vast zit en als dat
kapot is valt de grafkist zo dat het een platform vormt. Spring via dat
platform naar de andere kant van de kamer. Tijdens je tocht door het museum
kan je op de witte knopjes drukken op de paaltjes om gesproken informatie
horen, waar Lara en haar collega’s soms nog wat over zeggen. Maak een halve
cirkel naar rechts en rol door de schacht heen om in de kleine ruimte er
achter een Reward <3 – Bronze> te vinden. Keer terug naar de vorige ruimte en
gebruik het zwaard in de steen naast de poort.

Die valt half uit elkaar, waardoor je met de Magnetic Grapple op het gewicht
aan de steen kunt trekken. Hierdoor gaat de poort omhoog, neem genoeg afstand
om de poort helemaal open te krijgen. Als dat het geval is laat je snel los en
rol je onder de poort door. Kijk rechts omhoog en trek het rooster hoog in de
muur weg. Met de vorkheftruck plaats je twee kisten op elkaar precies onder
het nieuwe gat. Met de trekknoppen LT en RT doe je de vork omhoog, met de
schouderknoppen LB en RB gaat deze weer omlaag. Plaats nog een kist naast de
andere twee en gebruik die om op de stapel te klimmen en vanaf daar door het
gat. Tijdens een gesprekje raap je de Reward <4 – Silver> hier op. Keer terug
naar de vorige ruimte en rijd met vorkheftruck en al via de schans achter de
reeks kisten naar beneden. Blijf rechtdoor rijden en knal met de vorkheftruck
tegen de grafkist aan, er blijft een Reward <5 – Silver> over. Rijd wat naar
achter en draai naar links. Beuk eerst de kisten aan de kant en rijd hard
tegen de muur aan om er doorheen te gaan. Door in de vorkheftruck te blijven
zitten kan je makkelijk door de sperenvallen rijden. Bij de metalen poort moet
je de vork onder het hek zetten en deze omhoog tillen, daarna kan je gewoon
verder rijden, door de speren en de muur er achter.

Je valt met vorkheftruck en al naar beneden, dus druk op A als dat aangegeven
wordt om er uit te springen en de richel te pakken. Draai naar rechts en
gebruik de Magnetic Grapple om de Reward <6 – Bronze> in de inham verderop te
pakken. Daal links af via een trap, maar blijf aan het einde even staan.
Verderop is recht voor je nog een inham met een Reward <7 – Bronze> er in, pak
deze ook met de Magnetic Grapple. Spring dan naar de inham links aan de muur,
schuif naar rechts en spring zijwaarts. Deze richel brokkelt af, dus schuif
snel naar rechts en laat los boven het trapdeel. Deze stort ook in, dus ren
snel naar beneden en spring naar het volgende trapdeel. Afbrokkelende
onderdelen zijn te herkennen aan een bewegend scherm en bijgaand geluid. In
dit geval moet je snel actie ondernemen om op een veiligere plaats te komen.
Spring naar de stang en slinger door om in een inham te landen, laat je daar
zakken aan de richel. Schuif naar rechts en spring zijwaarts naar de volgende.
Deze brokkelt af, dus schuif snel door naar rechts tot onder de laatste inham
en boven een ander trapdeel. Trek jezelf omhoog door de opening als je
helemaal rechts hangt en loop achter de ramen langs naar links. In de hoek aan
het einde ligt een Reward <8 – Bronze>, pak deze op en keer terug naar de
richel waar je net aan hing.

Laat je zakken naar het platform onder je en keer om zodat je naar het touw
kunt springen. Draai iets bij naar rechts en zwaai aan het touw om op de trap
te komen. Deze stort in, dus ren snel verder en spring naar het volgende
trapdeel. Vanaf daar pak je de inham links in de muur, schuif naar rechts het
hoekje om en laat je vallen. Via de richel daar zak je nog een keer om op de
bodem uit te komen. Ren de trap op en spring in de brandende schacht naar de
overkant. Ga rechts om bij brandende vloerplaten te komen. Trek de kist
verderop naar je toe met de Magnetic Grapple om deze op het eerste deel te
zetten en klim er dan op. Zodra het vuur in het midden aan gaat spring je er
naar toe, het is uit als je landt. Spring meteen over het laatste vuur en ga
de hoek om. Gebruik de Magnetic Grapple om de net gebruikte kist weer terug te
halen en plaats deze op het eerste deel van de volgende reeks vuurspuwers. Doe
precies hetzelfde door als het middelste vuur aan is er naar toe te springen
en dan over het laatste vuur te springen. Trek de kist nogmaals naar je toe en
zet deze tegen de muur tegenover het hek. Klim er op en via die kist over de
muur naar de andere kant. Haal de hendel links in de hoek over om de muur waar
je overheen klom omhoog te brengen, sleep dan de kist dit deel van de kamer
in. Duw de kist in het midden tussen de linker messen door om deze stop te
zetten en raap links in de kamer er achter de Reward <9 – Silver> op. Trek de
kist tussen de messen vandaan en plaats deze op dezelfde manier tussen de
messen er tegenover.

In de ruimte er achter staat nog een kist, sleep deze langs degene die de
messen blokkeert en plaats deze tussen de messen links er van. Pak de eerste
kist weer en schuif deze door de tunnel voorbij de middelste messen. Verderop
is nog een set, blokkeer deze met de kist en haal dan de vorige onder deze set
door en duw deze het vuur in. Pak dan de laatste kist die nog de messen
blokkeert en duw deze tegen de andere kist zodat deze verder het vuur in
schuift. Via de twee kisten kan je veilig over het vuur heen springen. Haal
rechts de hendel over en loop onder de poort door voordat deze zich weer
sluit. Volg de gang tot aan een vloerschakelaar, ga daar links het water in en
zwem naar de overkant. Bij de tweede kroonluchter zie je er achter een Reward
<10 – Bronze> in de muur achter tralies. Trek met de Magnetic Grapple aan de
kroonluchter zodat deze tegen de tralies zwaait, daarna kan je met de Magnetic
Grapple de Reward pakken. Draai om en je ziet achter de andere kroonluchter
ook tralies. Beuk deze op dezelfde manier en en trek de grafkist met de
Magnetic Grapple het water in. Spring er op en gebruik de fakkels om je met de
Magnetic Grapple over het water voort te bewegen. Aan de andere kant plaats je
de grafkist op de vloerschakelaar. Daal af via het trappetje er naast en volg
de route verder tot je in het water belandt. Keer snel om en zwem de inham in
onder het platform waar je net nog op stond, onder water ligt daar een Reward
<11 – Bronze>. Er tegenover is in de gang waar de stroming staat een hendel te
vinden. Haal deze over en draai naar rechts, zwem snel naar de drijvende
grafkist die met de stroming mee gaat. Rechts is een gat waar je doorheen kunt
klimmen vanaf de kist, als je daar al voorbij bent trek je de kist terug met
je Magnetic Grapple.

In het water aan de andere kant ga je bij de eerste splitsing links en daarna
meteen nog een keer. Haal de hendel over en klim op de kist die aan komt
drijven. Wacht tot deze bijn de splitsing is en kijk naar rechts. Gebruik de
Magnetic Grapple op de fakkel in die zijgang en sleep jezelf naar de Reward
<12 – Silver> op de richel. Als je die hebt trek je de kist weer terug naar de
vorige splitsing om de route te vervolgen. Bij deze spliting spring je over
het hekwerk en in het water er achter. Zwem verder en je komt terecht in een
groot meer, aan de overkant klim je uit het water. Aan beide kanten van de
kasteelingang staat een lantaarnpaal. Gebruik de Magnetic Grapple om deze
allebei een kwartslag met de klok mee te draaien. Links van het kasteel klim
je via de richels omhoog. Spring rechts naar de stang en slinger door naar de
helling. Je glijdt naar de eerste lantaarnpaal, spring en pak deze vast. Draai
er omheen en spring af nadat deze terug gedraaid is, gebruik meteen de
Magnetic Grapple om je vast te grijpen aan de voorkant van het kasteel. Zwaai
aan de kabel en spring af naar de tweede lantaarnpaal, deze draait om zodat je
door kunt springen naar een platform aan de rechter kant van het kasteel.
Spring op het volgende platform en grijp de richel er boven, pak daarna het
raam en spring zijwaarts naar het volgende. Vanaf daar spring je in de
ketting, klim helemaal naar boven en spring af op het dak. Schuin rechts in de
hoek achter het gebouwtje ligt tussen wat rotspunten een Reward <13 – Silver>.

Keer dan terug naar het gebouwtje in spring naar het touw in het midden. Daal
af voor een tussenstukje. Daarna kijk je naar de grafkisten links van het
eivormige gele beeld, benader de tweede kist van links waar Bedwyr op staat.
Trek de grafkist naar de andere kant van de ruimte en zet deze met de hoge
kant tegen de kapotte pilaar aan zodat je de kist kunt gebruiken om er op te
klimmen. Wacht daar nog even mee en zoek naar de kroonluchter in het midden.
Trek deze met de Magnetic Grapple van de bel af en laat deze zo hard mogelijk
slingeren. Klim snel via de grafkist op de pilaar en spring vanaf daar naar
het gewicht, deze daalt door Lara’s gewicht en de bel komt omhoog. Hierdoor
wordt het beeld in het gele eivormige glas bevrijd en pakt Lara het zwaard.
Ren voorbij de bel en naar buiten om bij het meer kennis te maken met de baas
van dit level. Schiet niet op hem, je kogels hebben geen nut. In plaats
daarvan kan je schieten op de vier torens rondom het muur waar ook hendels aan
zitten. Doe je best om de aanvallen van het monster te ontwijken door heen en
weer te springen. Blijf ook uit het water! Richt op een toren en schiet zodat
de ketsende kogels de aandacht trekken van het monster. Als hij daar blijft
staan gebruik je snel de Magnetic Grapple om de hendel van die toren over te
halen, waardoor de kooi op het monster terecht komt. Lukt dat niet, geef de
kooi dan de tijd om omhoog te komen en probeer het bij een andere toren. Lukt
het wel, dan zal het monster de toren vernielen.

Het is de bedoeling dat je iedere kooi op het monster laat vallen, na vier
keer is hij dan verslagen. Klim via het water op zijn dode lichaam en aan het
einde via de richels omhoog om hier weg te komen. Slinger verderop met de
Magnetic Grapple over het gat en zwaai aan de stang om op een helling terecht
te komen. Verderop is een gat, spring er op het juiste moment overheen en maak
je klaar om tijdens het tussenstukje wat knoppen in te drukken. Eerst A om
over het monster te springen, dan X om met de Magnetic Grapple aan de poort te
slingeren en dan Y om deze te sluiten door er op te schieten. Bij de volgende
poort schiet je eerst handmatig het touw los. Klim via een schild aan de poort
omhoog en pak het touw vast, laat je aan de andere kant vallen om de Reward
<14 – Bronze> op te halen. Klim terug het touw in en slinger om de richel te
kunnen pakken, haal de hendel daar over en glijd naar beneden via de helling
achter de poort. Laat je zakken en haal de hendel over als twee vijanden over
de vuurplaten verderop lopen. Schakel uit wie het overleeft en loop verder
nadat je het vuur weer uit hebt gedaan, er staat hogerop nog een tegenstander
die je neer moet schieten en op de grond ook. Er staan hier twee kisten, ook
tussen de messen. Plaats een kist aan beide kanten van de ruimte zodat je op
de platformen aan beide kanten kunt klimmen.

Rechts vind je boven een blok met het teken I er op, duw deze zo ver mogelijk
naar achter. Aan de andere kant op het linker platform is een blok met II er
op, ook deze schuif je verder tot hij niet verder kan. Daal af en duw een kist
tussen de messen aan de kant waar je niet vandaan kwam, richting het hek
verderop. Schiet door dat hek een vijand neer en gooi een granaat naar links
over het vuur om de vijand daar uit te schakelen. Spring over het vuur door de
hele gang, de vuurplaten in het midden blijven uit. Bij de schacht gevuld met
olie gooi je snel een granaat naar de vijand aan de overkant, spring dan zelf
ook daarheen en loop verder naar de lift. Schakel eerst de tegenstander uit en
duw dan het blok in de muur waar III op staat naar achter. Rechts er van gaat
een poort open, er achter ligt de Gold Reward <15 – Gold> van dit level. Pak
de granaatwerper van de vorige vijand op en spring via het trappetje naar de
lift, druk op de knop om omhoog te gaan. Schiet de tegenstander neer die boven
staat en draai naar het trappetje. Er staat een kist achter de tralies,
gebruik de Magnetic Grapple om de lift er naar toe te trekken. Laat los en als
je weer naar voren zwaait spring je op de trap van de lift af. Wat volgt is
een duidelijke route door een gang met veel tegenstanders, inclusief honden en
vijanden met schilden. Maak gebruik van je granaten en de granaatwerper en
schuil en heel indien nodig. Bovenaan de houten trap reken je af met de
laatste twee vijanden, het level is voorbij als zij verslagen zijn.
_____________________________________________________________________________
/ VII – NEPAL: THE GHALALI KEY                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie         | Tijdstip & Weer | Omgeving          | Kleding Lara
----------------+-----------------+-------------------+-----------------------
Himalaya, Nepal | Avond, zonnig   | Besneeuwde bergen | Winter

Na een intro bij Lara thuis sta je in een gebergte in Nepal. Draai je om en
grijp de richel vast, deze moet je naar links volgen. Schuif snel door Y te
gebruiken en zorg dat je het het vallende gedeelte voorbij bent voor het
daadwerkelijke afbrokkelt. Trek jezelf omhoog en klim nog wat hoger. Glijd
naar beneden en spring aan het einde om het volgende platform te pakken.
Spring door naar het platform met de rots er op, laat jezelf een richel zakken
en beweeg naar links de hoek om. Spring achterwaarts naar de andere richel en
schuif snel naar rechts voordat het uitstekende deel afbrokkelt. Trek jezelf
op en klim nog een platform verder omhoog. Spring naar de hellende loopbrug en
ren er snel overheen, spring aan het eind naar de stang voordat de loopbrug
naar beneden valt. Spring door naar de richel en klim omhoog tot je op het
platform staat. Laat je zakken aan de andere kant tot je bij de Reward <1 –
Bronze> bent, pak deze en klim naast de opening weer omhoog. Boven je kan je
de Magnetic Grapple vast zetten, doe dat om naar de ijspegels toe te
slingeren. Spring snel door naar de volgende en steeds verder tot je de richel
vast hebt, de ijspegels zijn niet zo stabiel. Schuif langs de richel naar
rechts, klim een richel omhoog en ga weer naar rechts om helemaal boven uit te
kunnen komen.

Blijf echter hangen aan de richel van deze verdieping en schuif helemaal naar
rechts, voorbij de rotswand, naar een inham met een Reward <2 – Silver>. Pak
deze en schuif terug, trek jezelf omhoog. Rechts is een deel van de muur dat
je kapot kan schieten, dus mik handmatig en schiet om er van af te komen. Loop
door de nieuwe opening en aan de andere kant van de grot tref je het
vliegtuig. Draai naar rechts en spring naar de pilaar. Glijd langs de helling
naar beneden en spring naar de volgende helling, vanaf daar aan het eind naar
de pilaar. Draai naar links en spring door naar de volgende pilaar, deze valt
weg dus spring snel door naar de horizontale stang. Spring af en gebruik
meteen de Magnetic Grapple om in de tunnel uit te kunnen komen. Keer om en
schiet rechts op het gebarsten stuk van de ijswand, er achter vind je dan een
Reward <3 – Silver>. Spring er naar toe om deze te pakken en dan weer terug
naar de tunnel. Aan de andere kant ga je rechts en spring je naar het
brokstuk. Laat je een richel zakken en maak een achterwaartse sprong naar een
richel in het ijs. Schuif iets naar rechts en laat je via de richel onder je
helemaal naar beneden zakken. Loop rechts tussen de propellor door en raap de
Reward <4 – Bronze> op. Ga dan de andere kant op en daal af naar een lager
platform. Nog lager ligt het vliegtuig, maar hier loopt ook een luipaard rond.

Schiet hem handmatig neer vanaf dit platform en spring pas naar beneden als
hij dood is. Rechts van het wrak is een platform, klim er op en trek het
brokstuk weg met de Magnetic Grapple. Spring naar de overkant om een Reward <5
– Silver> te vinden, keer dan terug naar het grote wrak. Een motor ligt er
vlak naast, plaats deze voor de ingang van het wrak met de Magnetic Grapple en
loop naar binnen. Ga niet te ver door, anders valt het vliegtuig! Zodra je op
de verhoging bent geklommen keer je om. Trek de motor naar je toe met de
Magnetic Grapple totdat deze ver genoeg in het vliegtuig ligt. Loop verder
naar binnen en het vliegtuig zal alsnog vallen, maar door op knoppen te
drukken tijdens het tussenstukje kan je alsnog ontsnappen. Eerst druk je Y om
het voorwerp te pakken, daarna beweeg je de linker analoge pook naar voren om
te gaan lopen. Als de stoel naar je toe komt ontwijk je die met B, om daarna
met A het vliegtuig uit te springen. Daarna spring je recht naar voren om naar
beneden te glijden. Beweeg vooruit en spring om aan de stok te slingeren,
spring meteen meer voordat deze afbreekt. Vanaf de tweede glijbaan spring je
naar de derde en terwijl je over het gat springt druk je Y om het ijs kapot te
schieten. Spring nogmaals naar een andere glijbaan en aan het eind daarvan
naar een stang. Deze breekt af, dus zwaai en spring meteen door naar het
platform er achter.

Loop iets naar links en kijk links, pak de Reward <6 – Bronze> aan de overkant
van de afgrond met je Magnetic Grapple. Loop door het tunneltje en spring naar
de richel links voor je. Klim er op en spring rechts naar de stang, zwaai door
naar de richel er achter. Schuif naar links en spring zijwaarts naar een
instabiele richel, dus schuif snel door en laat je zakken naar de veilige
richel er onder. Spring achterwaarts naar de horizontale stang. De ijspegels
die verderop hangen zullen niet naar beneden vallen, dus spring er naar toe en
klim omhoog voordat je naar de volgende springt. Vanaf daar kan je bij het
platform, deze zal kantelen dus ren meteen door om de richel er achter te
pakken. Schuif naar rechts en trek jezelf omhoog. Keer om en kijk terug naar
waar je vandaan komt met handmatig richten. In de verte ligt een Reward <7 –
Bronze> in een inham, je moet precies goed staan om het met de Magnetic
Grapple te kunnen raken. Doe dat en trek de Reward naar je toe. Laat jezelf
zakken aan de andere kant van het platform en schuif naar links. Zak naar
beneden, schuif verder en daal af tot je naast de Gold Reward <8 – Gold>
hangt. Schuif verder naar links, trek jezelf omhoog en pak deze Reward. Keer
terug naar het vorige platform en spring nu naar de richel links schuin tegen
de muur aan dezelfde kant als waar je vandaan kwam.

Schuif helemaal naar rechts en spring zijwaarts naar een andere richel, laat
je zakken en spring achterwaarts om een verticale paal vast te pakken. Klim
helemaal naar boven en pak de richel rechts van de paal. Aan het eind daarvan
spring je zijwaarts naar een richel aan de andere muur, deze brokkelt af dus
schuif snel naar rechts en pak de rand van het platform boven je. Als je naar
buiten gaat moet je afrekenen met een aantal vijanden. Blaas met Y de gastanks
op om snel een aantal tegenstanders uit te schakelen, zoek daarna de rest op
die hoger staat en schiet ze ook neer. Volg het water aan de linker kant dan
naar links om in de inham een Reward <9 – Bronze> te vinden. Pas op voor
water, het is te koud om lang in te overleven! Beklim ook de rots bij de
tunnel waar je uit kwam en schiet de ijswand kapot bij de richel er vlak bij.
Spring er naar toe voor nog een Reward <10 – Silver>. Beklim daarna de rots in
het midden en spring vanaf daar naar het iets hogere platform naast het water,
vanaf hier kan je naar het hoogste platform in de hoek springen en daar ook
een Reward <11 – Bronze> oprapen. Gebruik de Magnetic Grapple om via de bel
naar het andere platform te springen, klim daar op het kleine blok en spring
naar de kabel om naar de overkant te glijden. Daar daal je af via de
glijhelling om verderop in een inham links nog een Reward <12 – Bronze> te
pakken.

Volg de hoofdgrot verder naar water, blijf er wederom uit! Schiet door
handmatig te richten het ijsblok aan het plafond naar beneden, waarna je van
ijsschots naar ijsschots springt en links aan het einde naar de richel en het
platform. Aan de andere kant komen van links schotsen aan drijven. Gebruik
deze om tegen de stroom in bij de uitgang de komen, rechts van het water.
Links ligt echter een Reward <13 – Silver>, dus pak deze eerst via de schotsen
voordat je hier weg gaat. In het water landen is geen ramp, klim er alleen zo
snel mogelijk weer uit. Eenmaal bij de uitgang loop je verder en aan het eind
links de trap op. Van rechts komt een luipaard, neem afstand terwijl je schiet
om hem te doden zonder geraakt te worden. Daal af via het trappetje aan de
rechter kant en ga beneden rechts. In de achterste muur zit een plaat met een
barst, schiet deze kapot en pak de Reward <14 – Silver> er achter op. Keer
terug naar boven en spring recht van balkon af. Gebruik de Magnetic Grapple om
de bel te pakken, slinger dan naar de volgende en schiet de Magnetic Grapple
opnieuw. Doe dit nogmaals met de laatste bel en probeer aan de andere kant op
het platform boven de deuren te landen, vanaf daar kan je veilig het luipaard
uitschakelen. Beklim de trap links van het grote beeld en volg het balkon tot
aan een Reward <15 – Bronze>. Pak deze en keer terug naar het beeld, volg nu
het pad voorbij de rechter trap om aan die kant ook een Reward <16 – Bronze>
te vinden.

Keer terug naar het beeld, daar is het de bedoeling dat de grote kist op de
vloerplaat boven op het platform geplaatst wordt. Hiervoor heb je de
weegschaal en drie gewichten nodig. Een klein, gemiddeld en een groot gewicht
in de vorm van de kisten. Spring op de weegschaal links van het beeld en
plaats het kleine gewicht er op door het naar je toe te trekken met de
Magnetic Grapple. Haal dan het rechter deel van de weegschaal omlaag en plaats
daar de grote gouden kist op. Daarna plaats je de kist van gemiddelde grote op
de linker weegschaal, nadat je er op bent gesprongen om het naar beneden te
halen. Hierdoor komt de grote kist boven, dus trek deze van de weegschaal af
en plaats deze netjes precies op de schakelaar. Hierdoor gaan de deuren open,
dus loop er doorheen en daal af via de trap. Lara weet het legendarische
zwaard te herstellen, maar daarna moet je nog wel ontsnappen. Zoek de deur op
deze verdieping en mep deze kapot met Excalibur. De hele klooster staat op
instorten, dus moet je snel de laatste hindernissen afleggen voordat dit echt
gebeurt. Spring links op het hellende platform en dan rechts op het andere,
iets bredere, platform. Rechts spring je door naar het volgende bredere
platform en vanaf daar naar de laatste pilaar. Laat deze iets naar voren
kantelen en spring op het juiste moment naar de laatste richel van het level.
_____________________________________________________________________________
/ VIII – BOLIVIA: THE LOOKING GLASS                                          /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locatie           | Tijdstip & Weer | Omgeving            | Kleding Lara
------------------+-----------------+---------------------+-------------------
Tiwanaku, Bolivia | Middag, bewolkt | Rotsachtig, tempels | Legend

Dit level bestaat alleen uit een groot gevecht, dat na het tussenstukje meteen
van start zal gaan. Lara heeft nu wel de beschikking over Excalibur, dus dat
zou het wat makkelijker moeten maken. Je hebt dan ook alleen dit wapen nodig
in de strijd tegen alle vijanden. De schokgolf van dit wapen is vrij breed en
gaat door sommige onderdelen van het level heen, waardoor tegenstanders
uitschakelen makkelijk gaat. Schuil dan ook niet maar blijf constant
aanvallen, met als eerste doel altijd de gevaarlijkste tegenstanders. Dat zijn
degene achter de kanonnen en met granaatwerpers. Blijf dus nooit te lang op
een plek rond hangen, het kan lastig zijn een granaat te zien aankomen. Nieuwe
vijanden verschijnen terwijl je nog tegen de overige vecht, dus ga er niet van
uit dat een uitgekamd stuk veilig blijft en kijk altijd achter je. Pas
ondertussen wel op dat je niet van het platform af valt, dan ben je meteen
dood. Probeer je gezondheid helemaal vol te houden en verzamel tussen de
aanvallen door de pakketjes om dit aan te vullen, die ga je straks nodig
hebben. Zodra alle standaard vijanden verslagen zijn volgt er een
tussenstukje. Daarna roept Amana de Unknown Entity weer op en volgt het tweede
deel van het gevecht.

Gelukkig heb je nu een wapen waarmee je tegen het wezen kan vechten. Het beest
schiet met dingen die ontploffen, probeer deze constant te ontwijken. Te
dichtbij staan doet schade en werpt je opzij, direct geraakt worden doet nog
veel meer schade. Houd de Unknown Entity in de gaten, als hij een arm naar
achter beweegt doet hij een snelle aanval. Als hij twee armen naar achter
haalt doet hij een sterkere maar langzamere aanval. Blijf zelf altijd bewegen,
maar zorg dat je niet van het platform af valt. Houd LT ingedrukt om altijd de
Unknown Entity in het vizier te houden. Zorg dat de afstand groot genoeg is om
zijn aanvallen te ontwijken, maar niet te groot anders hebben de golven van
Excalibur geen succes. Blijf de Unknown Entity aanvallen tot hij tijdelijk op
de grond valt. Ren er zo snel mogelijk naar toe en druk Y om Amanda of het
beest te steken. Als het beeste weer bij komt neemt zijn gezondheid weer toe,
maar als je hem net gestoken hebt zal het maximum verlaagd zijn. Opnieuw moet
je weer genoeg schade doen om hem op de grond te krijgen, waarna je hem
wederom moet steken. Door het steken neemt de gezondheid steeds meer af en
uiteindelijk versla je de Unknown Entity. Daarna kan je genieten van het
onthullende einde van Tomb Raider Legend. Vergeet echter niet het spel op te
slaan als alles voorbij is!

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
]   D   -   G E H E I M E N                                                  [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I – CROFT MANOR                                                            /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Croft Manor is een level op zich. Er zijn 27 Rewards te vinden door het huis
te verkennen en puzzels op te lossen. Het level is beschikbaar vanuit het
hoofdmenu nadat je het eerste level, Bolivia, hebt gehaald. Je begint in de
grote woonkamer van het landhuis en bent vrij te doen wat je wilt. Vergeet
niet voortgang in het vinden van Rewards op te slaan via de Save Rewards optie
in het pauzemenu. Hier kan je ook kiezen om het huis te verlaten, waarna je
nogmaals herinnerd wordt aan de Save Rewards optie. Lara’s uitrusting ligt
verspreid door het hele huis, je zult opnieuw je pistolen e de Magnetic
Grapple moeten vinden om Rewards te kunnen verzamelen. Hierbij zijn de
Personale Light Source en Binoculars ook handige items om te hebben. In
tegenstelling tot in de normale levels kan je in Croft Manor niet de Magnetic
Grapple gebruiken om een Reward te pakken, alleen om er bij te komen. Lara
moet een Reward persoonlijk oprapen, de Magnetic Grapple blijft er niet aan
vast zitten. In Croft Manor zijn geen vijanden of hindernissen die Lara schade
doen, maar verdrinken en vallen van grote hoogtes kan altijd nog wel. Er is
een pakketje gezondheid voorhanden, maar om Lara’s gezondheid helemaal te
herstellen kan je van outfit wisselen in de slaapkamer. Ook hier begin je
vanaf het laatste checkpoint als je het voor elkaar krijgt om dood te gaan. De
Rewards voor dit level worden ook genoemd in het volgende hoofdstuk genaamd
Rewards, dat ook de Rewards van alle normale levels beschrijft.

Onthoud dat de grote woonkamer of hal het centrale punt is van Croft Manor.
Vanaf hier bereik je alle overige punten van het landhuis, dus is het een
goede locatie om te gebruiken als referentie. Aan het uiteinde van de hal zit
het technische centrum waar ook Zip te vinden is. Links achter hem staat een
computerscherm met een groen lampje op de grond, loop er naar toe en druk op Y
om een kluis in de muur te openen. Daar pak je met Y de Magnetic Grapple op,
die je vanaf nu kunt gebruiken. Beklim dan de trap tegenover het technische
centrum, ga links en open de deur aan het einde rechts. Volg de gang er achter
naar de laatste deur rechts en open deze om in Lara’s slaapkamer te komen.
Meteen links hangt een plakaat aan de muur, haal de schakelaars aan beide
kanten over om het te openen en de pistolen te pakken. In het kamertje rechts
achter, gezien vanaf de ingang, kan je Lara’s outfit veranderen. De
beschikbare outfits zijn afhankelijk van je voortgang in de game en beide
Swimsuit opties zijn alleen te gebruiken in Croft Manor. Na het kiezen van
leuke kleding kijk je achter Lara’s bed in de andere zijkamer om daar een
Reward <1 – Bronze> te vinden. Verlaat de kamer zoals je binnen kwam en volg
de eerste gang terug naar de grote hal. Volg daar de ballustrade tot een de
eerste deur links en ga daar doorheen. Via de gang er achter kom je door de
volgende deur terecht in de studeerkamer. Achter het bureau recht voor je zit
Alister te werken, op de linker voorste hoek ligt ook de Personal Light Source
die je op moet rapen.

Ga rechts de trap op en volg de route naar een kleinere kamer. Rechts ligt in
de hoek naast de ingang een Reward <2 – Bronze>. Door de schakelaar in de
linker achterste hoek over te halen schuift een boekenkast weg waardoor je nog
een Reward <3 – Bronze> op kan rapen. Keer terug naar beneden waar Alister zit
en kijk naar de deur waardoor je binnen kwam. Links er van zit een dicht
getimmerde doorgang, schiet deze handmatig open om in het hokje er achter een
Reward <4 – Silver> te vinden. Als voorbereiding op het vinden van de Gold
Reward moet je het verschuifbare boekenrek uit de inham halen en op het linker
grijze vloerpaneel naast het bureau van Alister plaatsen zodat deze inzakt.
Rechts van zijn bureau vind je zo’n boekenrek boven een stang aan de muur
hangen, trek aan deze stang met de Magnetic Grapple zodat het boekenrek naar
beneden komt. Plaats deze op het andere grijze vloerpaneel er vlak naast, als
beide rekken goed staan open de muur zich onder de stang waar net het
boekenrek nog boven stond. Betreed de geheime gang en raap de Reward <5 –
Silver> tegen de muur onder aan de trap op. Ga rechts en als je de kisten
voorbij bent trek je aan de tong van het plakaat rechts aan de muur. Hierdoor
schuift verder naar links aan dezelfde muur een bedekking opzij, waardoor je
een inscriptie kunt lezen die een hint geeft over de Gold Reward. Schiet de
dozen in de hoek links er van kapot om daar tussen een volgende Reward <6 –
Bronze> te vinden. Als je door loopt trek je aan de tong van het plakaat links
aan de muur, hierdoor open je een directe doorgang naar Lara’s slaapkamer.

Keer via de slaapkamer terug naar de hoofdhal en ga met je gezicht naar de
trap staan terwijl je op de begane grond bent. Links van de trap is onder het
balkon een inham naar een deur, daar ligt ook een Reward <7 – Bronze>. Beklim
de trap weer en ga links, boven zit rechts boven aan de muur een object
waaraan je met de Magnetic Grapple moet trekken. De muur er onder schuift dan
open, waardoor je nog een Reward <8 – Bronze> kunt oprapen. Steek over naar
het balkon aan de andere kant van de ruimte. Hier zit boven aan de trap een
rond voorwerp dat uit de muur steekt, schiet er op door handmatig te richten.
Het voorwerp gaat steeds verder de muur in, als het niet verder gaat opent de
muur er onder zodat je de Reward <9 – Silver> kunt oprapen. Daal af via de
hoofdtrap en ga door de deur links aan het einde, net voor de glazen
scheidingswand van het technische centrum, om bij het zwembad te komen als je
de gang volgt. Spring er in en zoek in de rechter voorste hoek naar een Reward
<10 – Bronze>. Klim aan de andere kant van het zwembad weer het water uit en
raap links in de inham achter de strandstoelen nog een Reward <11 – Bronze>
op. Halverwege het zwembad aan de linker kant, dus ietsje terug, is een
vissenstandbeeld in de muur geplaatst. Trek deze naar achter en duw het zo
dicht mogelijk naar de zwembadrand. Dit is ter voorbereiding, pak als het
beeld goed staat ook de Reward <12 – Bronze> in de nu open inham. Aan beide
kanten van die inham staan beelden met een speer er in. Trek deze met de
Magnetic Grapple verder uit de muur richting het zwembad. Aan de andere kant
van het zwembad staan nog twee vissenbeelden in de muur, schuif deze allebei
half uit de muur tot ze niet verder kunnen.

Klim dan op het linker exemplaar en spring naar rechts om de speer te pakken.
Slinger door en pak je vast aan de balkonrond, die je helemaal naar rechts om
aan het einde achterwaarts te springen naar het andere beeld. Vanaf daar kan
je op het balkon komen, waar op de duikplank nog een Reward <13 – Bronze>
ligt. Er tegenover staan twee beelden met speren. Draai deze naar elkaar toe
zodat de speren elkaar draaien, het plakkaat aan de muur draait dan om. Trek
aan de tong er van en je ziet het eerste hek onder water aan de kant schuiven.
Draai dan beide standbeelden precies andersom, zodat ze met de ruggen naar
elkaar staan. Lees het plakkaat wat nu op de muur verschijnt voor een andere
hint over de Gold Reward. Schuin rechts achter je spring je naar de speer en
als je los laat gebruik je meteen de Magnetic Grapple. Spring door naar de
volgende speer en vanaf daar naar het andere balkon. Bij het standbeeld van
een paard in het midden liggen de Binoculars. Meer naar rechts staat nog een
vissenbeeld, met er achter een Reward <14 – Silver>. Het vissenbeeld aan de
andere kant heeft een beweegbare bal aan de bovenkant, trek deze er af met je
Magnetic Grapple en leg de bal in de ronde verlaging bij de duikplank om boven
het zwembad een platform te verlagen. Spring in het water van het zwembad en
beklim het vissenbeeld dat je eerder al aan de rand van het zwembad hebt
gezet, vanaf daar kan je naar het nieuwe platform springen. Aan de overkant is
een gouden rand, gebruik de Magnetic Grapple er op en trek zodat het platform
gaat slingeren.

Spring dan op het juiste moment naar het balkon en pak de Reward <15 –
Silver>. Ga terug het zwembad in en bij de verste muur, rechts van de twee
hekken, haal je de hendel over onder water. Hierdoor gaat het tweede hek open,
dus haal nog even adem en zwem deze nieuwe tunnel in. Aan het begin ligt
meteen een Reward <16 – Silver>, pak deze op en zwem naar het einde van de
tunnel om daar weer boven te komen. Je komt in de trainingsruimte waar nogal
wat obstakels zijn, waarvan een hoop beweegbaar. Pak voordat je het water uit
klimt wel de Reward <17 – Bronze> op van de bodem. Klim het water uit en ga
rechts. Er staat daar een losse rots met een richel er aan, grijp je daar aan
vast en spring achterwaarts om de stang vast te pakken. Spring door naar de
verticale stang en slinger via de horizontale stang door naar weer een
verticale aan de muur. Spring naar de rots rechts van je en schuif het hoekje
om zodat je omhoog kunt springen. Schuif verder naar rechts en spring nadat je
los hebt gelaten meteen weer om van de helling naar een uitstekend stuk rots
springt. Beweeg naar links om een geul in de rots zelf te pakken en spring
omhoog naar de handvaten. Spring zijwaarts naar rechts om de richel daar te
pakken en spring dan via de twee horizontale stangen naar de rots in de hoek.
In de inham links van je ligt een Reward <18 – Bronze>. Pak de rotswand weer
vast en spring achterwaarts terug naar de horizontale stang en die daar
voorbij. Beweeg naar de muur en laat los, je pakt de richel er onder.

Laat je dan helemaal naar beneden zakken om bij een Reward <19 – Silver> te
komen. Spring vanaf hier over het water terug naar de begane grond van de
ruimte en draai de horizontale stang aan een paal bij de ingang een kwartslag
tegen de klok in, zodat de bol verder de ruimte in wijst. Via de schansmat
spring je dan naar de horizontale stang en vanaf daar naar de vertical. Draai
naar rechts en spring naar de stang met de bol die je net gedraaid hebt. Als
je naar de helling springt moet je meteen weer springen om de richel rechts te
pakken. Spring omhoog naar de richel er boven en dan achterwaarts naar de
verticale stang. Vanaf daar spring je door naar de volgende verticale stang,
laat dan los en spring meteen weer om de onderkant van de inham te pakken.
Klim er in en pak de Reward <20 – Bronze>. Laat je vallen op de grond en
herhaal de sprongen naar de horizontale stang met de bol er aan. Spring ook op
de helling en dan meteen weer om de rots te pakken. Beweeg naar rechts de hoek
om en spring zijwaarts naar de verticale stang. Vanaf daar spring je naar de
stang aan de muur en dan rechts naar de richel en dan door naar de ladder.
Bovenaan spring je naar de stang verderop links aan de muur en dan nog een
keer naar links om in een inham met een Reward <21 – Bronze> te komen. Laat je
zakken aan de rand van de inham en spring twee keer zijwaarts naar rechts om
de ladder weer vast te pakken. Klim iets naar beneden om gelijk te komen met
de onderste richtel van de rotsplek rechts van je. Spring er naar toe, schuif
naar rechts en spring naar de bovenste richel. Schuif verder naar rechts en
spring naar de rotspilaar in de hoek, beweeg de hoek om en spring achterwaarts
naar de horizontale stang. Beweeg naar de muur en laat je zakken om in de
inham er onder te komen, daar ligt nog een Reward <22 – Bronze>.

Keer terug naar de vloer en ga naar de halve cirkel naast het zwembad, er zit
een bol op waar je met de Magnetic Grapple aan moet trekken om de horizontale
stang verticaal te zetten. Via de steen in het midden van de kamer spring je
door naar deze nu verticale stang en dan naar de stang links. Spring door naar
de rotsen en dan zijwaarts naar de inham met nog een Reward <23 – Bronze>.
Keer terug naar de vloer en ga naar de ladder tegen de muur, trek er aan met
je Magnetic Grapple om hem loodrecht op de muur te zetten. Maak weer de
gebruikelijke sprongen via de schansmat, de horizontale stang met bol er op en
de helling om op die ladder uit te komen. Klim helemaal naar boven en spring
naar rechts om op een platform te komen dat dan meteen gaat bewegen. Bij het
andere platform spring je er af en raap je de Reward <24 – Silver> op. Vanaf
dit platform kijk je naar het zwembad, waar aan de rotswand er boven ook een
metalen bol zit. Trek er aan met je Magnetic Grapple om de rotswand loodrecht
op de muur te zetten. Spring dan naar de rotswand aan de muur toe, die met de
helling rechts er van. Laat je zakken op deze helling en spring snel om de
richel te pakken. Klim omhoog via de handvaten en beweeg naar rechts.
Uiteindelijk spring je naar de stang aan de gekantelde muur en via twee andere
gedraaide stangen naar een platform. De Reward <25 – Silver> ligt in de inham
boven de uitgang, gebruik de Magnetic Grapple om het platform er naar toe te
trekken en spring dan naar de inham om de Reward te pakken.

Dit was de laatste hier, dus keer terug naar de grond en loop door de hal met
de fontein en de gang er achter terug naar de hoofdhal. Beklim de trap, ga
links en door de eerste deur. Volg de gang verder naar de studeerkamer waar je
al eerder bent geweest en keer om als je binnen bent. Duw het blauwe boek
links van de ingang naar achter, ren naar boven en door naar de kleine kamer
om daar het gele boek naar achter te duwen. Op de terugweg naar beneden duw je
ook het groen boek naar achter. Beneden is tegenover de trap het rode boek,
schuif deze naar achter om de boekenkast er naast opzij te doen schuiven. Hier
ligt een Reward <26 – Silver> en je krijgt de weer een hint over de Gold
Reward. Verlaat de studeerkamer en keer terug naar de grote hal. Aan het eind
van het balkon aan beide kanten zie je plakkaten met tongen er uit. Er tussen
hangen speren aan de glazen wand, trek deze naar beneden met de Magnetic
Grapple. Begeef je naar het plakkaat aan het einde van het balkon links van
deze speren en trek aan de tong er van. Slinger zo snel mogelijk via de speren
naar de andere kant en trek aan de tong van het plakkaat daar. Als je snel
genoeg bent komt er een standbeeld uit de grond en kan je voordat je naar
beneden gaat de laatste hint lezen. Begeef je dan naar het verschenen
standbeeld en draai het zo dat het gezicht richting de trap en vloerschakelaar
gericht staat. Ga dan op die vloerschakelaar tussen het beeld en de trap staan
om de Gold Reward tevoorschijn te laten komen. Via de speren aan de glazen
wand kom je er bij, laat je gewoon zakken aan het uiteinde van de middelste
speer. Het oprapen van de Gold Reward <27 – Gold> is het laatste wat je in
Croft Manor kunt doen.
_____________________________________________________________________________
/ II – REWARDS                                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rewards zijn er in drie varianten, Bronze, Silver en Gold. Ze worden in de
walkthrough al genoemd, maar hier staan ze nog eens apart beschreven voor als
je ze tijdens eerdere speelrondes nog niet gevonden hebt. Om ze te vinden hoef
je geen nieuwe game te starten, kies gewoon Replay Level vanuit het hoofdmenu
om ze per level te zoeken. De PDA geeft informatie over Rewards onder Data.
Als je een level verlaat, maar je hebt nieuwe Rewards gevonden, vergeet dan
niet Save Rewards te gebruiken in het pauzemenu.
___________________
{ BOLIVIA: TIWANAKU }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Aan het begin van het level loop je rechtdoor, links langs de rots. Achter die
rots ligt de Reward.

[2 – BRONZE]
Voordat je bij het water komt aan de waterval kijk je rechts in de inham om de
Reward te zien liggen.

[3 - SILVER]
Hangend aan het eerste touw draai je een kwartslag naar links en slinger je
heen en weer om in een grot te springen. Achterin ligt de Reward.

[4 – BRONZE]
Net voorbij je eerste vijand en voor twee smalle watervalletjes ligt deze
Reward links van het water en van de rots met de boom er op.

[5 – BRONZE]
Voorbij de volgende twee vijanden moet je via een touw achter een waterval
komen. Volg de richel achter de waterval naar links en klim voor de Reward.

[6 – BRONZE]
Voorbij de kapotte brug waar je overheen moet slingeren ligt de Reward links
boven op een platform. Gebruik je Magnetic Grapple om de Reward te pakken.

[7 – BRONZE]
Nadat je rotsen via een schans naar beneden hebt laten rollen en zelf die
schans af bent gegaan vind je de Reward in een inham tegenover de schans.

[8 – BRONZE]
Na de vorige Reward klim je op de richel links van de helling die omhoog
loopt. Rechts achter onder een bruggetje ligt de Reward.

[9 – SILVER]
Na het verslaan van de vijanden bij de ingang van de tempel klim je op de
richels links van de trap. Sloop het muurtje in de inham voor de Reward.

[10 – BRONZE]
Voorbij de val aan het begin van de tempel ga je bovenaan het trappetje er na
door een hele smalle doorgang. De Reward ligt in het kamertje er achter.

[11 – BRONZE]
Bij het verplichte eerste onderwaterstuk zwem je naar rechts en kom je boven
als de tunnel naar links gaat. Op het droge ligt de Reward achter een muurtje.

[12 – BRONZE]
In de grote puzzelkamer waar je kisten moet verslepen ga je vanaf de ingang
rechts. Aan het einde ligt op de verhoging rechts naast de ketting de Reward.

[13 – GOLD]
Zorg dat de poort in de grote puzzelkamer maar voor de helft geopend wordt
door hem op tijd te blokkeren. Boven op de poort ligt de Reward.

[14 - SILVER]
In de grote puzzelkamer klim je langs het linker mechanisme om bij de poort te
komen, ga verder door naar rechts. De Reward ligt op het rechter mechanisme.

[15 - SILVER]
In de diepe kuil met het luipaard na de Super Action zit een stuk muur dat
naar achter te duwen is. Aan het eind van de tunnel er achter ligt de Reward.

[16 - SILVER]
Spring vanaf de richel waar je aan hangt in de diepe kuil, rechts onder de
grotopening, naar de draaiende stangen achter je en dan naar de Reward inham.
_________________________
{ PERU: RETURN TO PARAÍSO }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Klim op het huis rechts aan het begin vanaf de achterkant, slinger over de
hoofdstraat heen met de Magnetic Grapple en vind de Bronze Reward in de steeg.

[2 – SILVER]
Op het balkon waar je op komt na het beklimmen van de vlaggenstok zitten
deuren die in te trappen zijn. De Reward ligt in de kamer er achter.

[3 – BRONZE]
Via de kraam rechts van de trap aan het plein kom je op een platform en via
twee horizontale stokken op het tegenoverliggende platform met de Reward.

[4 – BRONZE]
Ga het weggetje rechts van de vlaggenstok op het plein op, tussen de pilaren
aan beide kanten door. De Reward ligt aan het einde links om de hoek.

[5 – BRONZE]
In de straat waar je in staat als de terreinwagen aan komt scheuren is rechts
een kraampje en links een steeg. In die steeg en dan rechts ligt de Reward.

[6 – BRONZE]
Na het verplaatsen van de kist naar de vloerschakelaar onder de kapotte speren
klim je via de speer op het platform zodat je om de hoek de Reward vindt.

[7 – BRONZE]
Na de kennismaking met de Unknown Entity en Amanda achter de tralies slinger
je aan een speer en touw. De Reward ligt rechts op de verdieping er achter.

[8 – BRONZE]
Na Lara’s terugblik loop je recht vooruit over de opgraving. Voorbij de
opslagtank is een kapotte hut met daar in de Reward.

[9 – BRONZE]
Naast waar je begint na Lara’s terugblik is een dichtgespijkers gat. Aan de
andere kant staan wat kisten, de Reward ligt achter die kisten.

[10 – SILVER]
Na het indrukken van alle stenen waardoor het water in die ruimte verdwijnt
kijk je schuin rechts in de gang achter je om daar de Reward te vinden.

[11 – GOLD]
Spring na het vinden van het zwaard via het touw naar de kapotte pilaar en
vind de vierde bal. Leg deze op de middelste vloerplaat, de Reward verschijnt.
______________________________
{ TOKYO: MEETING WITH TAKAMOTO }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Op het hoogste deel van het dak van Nishimura’s kantoor staat een kistje.
Schiet deze kapot om de Reward er uit te halen.

[2 – BRONZE]
In de ruimte met de rode motor staat een kistje onder de trap waar je af komt.
Schiet deze kapot om de Reward er uit te halen.

[3 – SILVER]
Achter de rij dozen tegenover de rode motor staat nog een kistje verscholen.
Schiet deze kapot om de Reward er uit te halen.

[4 – BRONZE]
Na de sprong met de motor en de ontploffing daal je recht voor je af. Aan het
eind van de steigers staat een kistje met daar in de Reward.

[5 – BRONZE]
Na het gevecht tegen de eerste honden op het dakterras ga je het gebouw binnen
en het trappetje af om in de kist tussen de dozen een Reward te vinden.

[6 – SILVER]
Helemaal boven in het trappenhuis na de eerste honden ga je over de buizen
achter het kapotte hek en via de richel naar andere buizen met de Reward daar.

[7 – BRONZE]
Links naast de grote monitor die je naar beneden trekt met de Magnetic Grapple
is een werkplek met een kist half achter het glas met de Reward er in.

[8 – SILVER]
Tegenover de grote monitor die je naar beneden trekt is een hoger gelegen
platform. Trap de linker kast rechts in de hoek in voor de Reward.

[9 – BRONZE]
Na het slingeren aan de stangen die afbreken ga je naar binnen en meteen
rechts. Op de verhoging staat een kistje met daar in de Reward.

[10 – SILVER]
Na het slingeren aan de stangen die afbreken daal je af via de trap en ga je
twee keer links een kamertje in. De Reward zit in de tweede kast van links.

[11 – GOLD]
Na het slopen van het raam met de draak ga je rechts naar een kantoor. Sleep
de mooi versierde kist en duw deze naar beneden. De Reward blijft er van over.
_______________________________
{ GHANA: PURSUING JAMES RUTLAND }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Na de hoge sprong aan het begin zwem je naar een rotspunt onder water links
van het eilandje, daar achter ligt de Reward.

[2 – BRONZE]
Na de hoge sprong aan het begin zwem je naar een rotspunt onder water rechts
van het eilandje, daar achter ligt de Reward.

[3 – SILVER]
Nadat je de waterval geopend hebt spring je tegenover de brug in het water.
Duik onder en zwem richting brug om de Reward in een tunneltje te vinden.

[4 – BRONZE]
In de grote ruimte met het riviertje er doorheen en een kanon op het platform
vind je de Reward rechts in de achterste hoek.

[5 – BRONZE]
Bij de verlaging met het luipaard klim je rechts de kapotte trap op, daarna
loop je via twee andere trappen naar de andere kant waar de Reward ligt.

[6 – SILVER]
In de kamer met een vlot op het water ga je met de Magnetic Grapple door de
opening naar links. Via de hoek links achter zoek je achter de rots rechts.

[7 – BRONZE]
Na het stuk met het vlot en het springen via een ladder en twee hangende
stenen blokken vind je de Reward achter de pilaar linsk op het platform.

[8 – SILVER]
Na het stuk met de bal die achter je aan rolt daal je af via de ladder links
tegen de muur. Beneden ligt de Reward in open zicht.

[9 – SILVER]
Voorbij het slingeren bij de kapotte brug ga je via twee stangen rechts in de
ruimte door het water. Spring naar links en open de poort met een granaat.

[10 – GOLD]
Ga op de vloerplaat staan boven aan beide trappen waar ballen af komen rollen.
Ren dan snel naar beneden en ga de tunnel in tussen beide trappen in.
______________________________
{ KAZAKHSTAN: PROJECT CARBONEK }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Vanaf het kanon aan het begin ga je rechts om via het dak naar de vlaggenstok
te springen. Slinger door naar het volgende dak, de Reward zit in het kistje.

[2 – BRONZE]
In het eerste gebouw dat je binnen gaat moet je rechts en dan links een kamer
in. De Reward ligt dan links op de onderste plank van een rek.

[3 – SILVER]
Na het glijden aan de kabel en vechten ga je naar de omheining aan het eind
van de weg. Schiet de ton er binnen kapot en dan het kistje voor de Reward.

[4 – BRONZE]
Na de treinachtervolging slinger je via twee stangen tussen twee borden. Laat
je links van het platform vallen onder het tweede bord en breek de kist open.

[5 – BRONZE]
In het gedeelte waarin je veel glijd en over kabels springt hang je bijna het
einde aan een horizontale stang, laat je vallen en keer om. Check het kistje.

[6 – SILVER]
Na de generator klim je rechts van de plattegrond via de ventilatorboxen op de
loopbrug. Open de deur met de Magnetic Grapple en open het kistje er achter.

[7 – BRONZE]
In het lager gelegen deel na je ontmoeting met Amanda vind je schuin rechts
achter de machine met elektriciteit de Reward.

[8 – SILVER]
Tegenover het lijk na het springen langs de stangen aan de
elektriciteitsmachine is een kooi. Blaas de ton op om er in te komen.

[9 – GOLD]
Gebruik het magnetische kanon om het hangende platform ver rechts te hangen,
haal de blokken boven het hekwerk weg en volg de route via de richel er boven.
______________________________
{ ENGLAND: KING ARTHUR’S TOMB? }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Na het verwijderen van het rooster aan het begin klim je via de kist door de
opening. De Reward ligt op de route in een kistje in de volgende kamer.

[2 – BRONZE]
In de kamer voorbij de eerste poort die je opent met het zwaard in de steen is
schuin rechts een gat in de muur. Spring en kruip er doorheen voor de Reward.

[3 – BRONZE]
Na het verlagen van een doodskist door het touw kapot te schieten maak je een
halve cirkel naar rechts. Rol door de schacht en vind de Reward in het kistje.

[4 – SILVER]
Maak een trappetje van kisten onder het rooster rechts in de kamer waar je de
vorkheftruck vindt door deze te gebruiken. Ga door het rooster voor de Reward.

[5 – SILVER]
Knal met de vorkheftruck tegen de grafkist onder aan de helling. Deze valt uit
elkaar en de Reward blijft over.

[6 – BRONZE]
Na het grijpen van de richel tijdens de val van de vorkheftruck draai je naar
rechts. Pak de Reward uit de inham met de Magnetic Grapple.

[7 – BRONZE]
Na de redding uit de vorkheftruck ga je links onder aan de eerste trap staan.
Recht voor je is een inham, trek de Reward er uit met de Magnetic Grapple.

[8 – BRONZE]
In de diepe schacht waar je in afdaalt valt een richel onder drie ramen naast
elkaar kapot. Trek jezelf op als je helemaal rechts hangt en loop naar links.

[9 – SILVER]
Op het kruispunt met de messen na de vuurhindernissen haal je met de hendel de
muur omhoog. Duw de kist tussen de linker messen en pak de Reward er achter.

[10 – BRONZE]
Na een kort stukje zwemmen trek je de tweede kroonluchter naar achter met de
Magnetic Grapple, gebruik die als de tralies kapot zijn op de Reward.

[11 – BRONZE]
Voorbij de vloerschakelaar waar je de grafkist op moet leggen kom je in water
terecht. Onder het platform waar je daarvoor op stond ligt de Reward.

[12 – SILVER]
Na twee afslagen naar links onder water haal je een hendel over. Trek de kist
die komt bij de splitsing naar rechts en spring op de richel voor de Reward.

[13 – SILVER]
Op het dak van het kasteel ren je naar de hoek schuin rechts achter het
gebouwtje. Tussen de rotspunten ligt de Reward.

[14 – BRONZE]
Na het interactieve tussenstukje met het tweede monster schiet je het touw van
de poort los. Klim omhoog, pak het touw en land naast de Reward.

[15 – GOLD]
Op de terugweg naar buiten druk je tussen de messen blokken met I en II in,
bij de lift ook een blok met III. Rechts opent een ruimte met de Reward er in.
________________________
{ NEPAL: THE GHALALI KEY }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Na de vallende loopbrug bereik je een pilaar. Klim aan de andere kant omlaag
en je vindt de Reward in een inham van de pilaar.

[2 – SILVER]
Net voor de doorgang in het ijs die je kapot moet schieten schuif je langs de
richel van die verdieping naar rechts. Voorbij de rotswand is de Reward.

[3 – SILVER]
Na het bereiken van de tunnel onder de vliegtuigonderdelen keer je om en
schiet je op de barst in de ijswand iets naar rechts. Spring naar de Reward.

[4 – BRONZE]
Als je de propellor van het vliegtuig bereikt loopt je er rechts langs om de
Bronze Reward tussen de muur en het andere brokstuk te vinden.

[5 – SILVER]
Rechts van het grote vliegtuigwrak klim je op een platform. Trek het brokstuk
weg met de Magnetic Grapple en spring naar de overkant voor de Reward.

[6 – BRONZE]
Na net vallen van het vliegtuig en een serie glijbanen kijk je achterom en
haal je met de Magnetic Grapple de Reward van de andere kant van de afgrond.

[7 – BRONZE]
Voorbij de twee stabiele ijspegels en een tiltend platform keer je om na de
richel. Pak de Reward met de Magnetic Grapple met handmatig richten.

[8 – GOLD]
Na de twee stabiele ijspegels en een trillend platform ga je via de richel
naar een nieuw platform. Schuif en daal af aan de andere kant voor de Reward.

[9 – BRONZE]
Bij het gevecht tegen veel vijanden zodra je buiten komt ga je links naar het
water. Volg het water naar links naar een inham om daar de Reward te vinden.

[10 – SILVER]
Bij het gevecht tegen veel vijanden zodra je buiten komt beklim je de rots
meteen links. Draai je om en knal de ijswand kapot, de Reward ligt daar ook.

[11 – BRONZE]
Na het uitschakelen van de grote groep vijanden na het buiten komen spring je
via de rotsen naar het platform in de hoek waar de Reward op ligt.

[12 – BRONZE]
Na het glijden aan een kabel en het afdalen via een helling vind je in de
ijsgrot links een inham met de Reward er in.

[13 – SILVER]
Bij de rivier met de drijvende ijsschotsen moet je van blok naar blok springen
tegen de stroom in. Links verderop is een droog stuk met de Reward er op.

[14 – SILVER]
Na de ontmoeting met het luipaard in de hal met het grote beeld ga je rechts
de trap af. Beneden rechts schiet je een muurplaat kapot voor de Reward.

[15 – BRONZE]
Na het bereiken van het grote beeld in de grote hal ga je de trap links van
het beeld op. Op de route langs het balkon vind je de Reward.

[16 – BRONZE]
Na het bereiken van het grote beeld in de grote hal ga je de trap rechts van
het beeld op. Op de route langs het balkon vind je de Reward.
_____________
{ CROFT MANOR }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[1 – BRONZE]
Kijk in Lara’s slaapkamer achter Lara’s bed in de linker zijkamer. De Reward
ligt er in het midden achter.

[2 – BRONZE]
Beklim de trap in de studeerkamer en volg de route naar een andere kamer. De
Reward ligt in de hoek rechts naast de opening waardoor je binnen komt.

[3 – BRONZE]
Beklim de trap in de studeerkamer en volg de route naar een andere kamer. Haal
de hendel in de linker achterste hoek over, de boekenkast onthult de Reward.

[4 – SILVER]
Links naast de ingang van de studeerkamer is een doorgang dicht getimmerd.
Schiet de planken weg en vind de Reward in de inham er achter.

[5 – SILVER]
Na het openen van de geheime doorgang met de boekenrekken in de studeerkamer
daal je af via de trap en vind je de Reward recht voor je tegen de muur.

[6 – BRONZE]
In de geheime doorgang in de studeerkamer die je opent met de boekenrekken
schiet je de kisten kapot in de hoek waar de tunnel naar links gaat.

[7 – BRONZE]
Ga met je gezicht naar de hoofdtrap in de grote hal staan en loop de inham
links naast de trap onder het balkon in. De Reward ligt net voor de deur.

[8 – BRONZE]
Aan de linker bovenste kant van de trap in de hoofdhal zit rechts aan de muur
een object, gebruik de Magnetic Grapple. De muur schuift, pak de Reward.

[9 – SILVER]
Aan de rechter bovenste kant van de trap in de hoofdhal zit links aan de muur
een ronde steen. Schiet er op tot de muur open gaat en je de Reward ziet.

[10 – BRONZE]
In het zwembad ligt deze Reward in de hoek. Als je met je rug naar de deur
staat die richting hoofdhal gaat dan is het de rechter voorste hoek.

[11 – BRONZE]
Gezien vanaf de deur bij het zwembad die terug gaat naar de hal staan links
voorbij het zwembad strandstoelen in een inham. De Reward ligt hier achter.

[12 – BRONZE]
Gezien vanaf de deur bij het zwembad die terug gaat naar de hal staat links
halverwege het zwembad een vissenbeeld in de muur, de Reward ligt hier achter.

[13 – BRONZE]
Na het verschuiven van de vissenbeelden rechts van het zwembad kan je naar het
balkon met de duikplank. De Reward ligt ook op die duikplank.

[14 – SILVER]
Via klimmen en slingeren kom je op het verste balkon in het zwembad. Helemaal
rechts staat een vissenbeeld met er achter de Reward.

[15 – SILVER]
Op het verste balkon leg je de bal in de verlaging. Via het vissenbeeld kom je
op het nieuwe platform, met de Magnetic Grapple bij het balkon met de Reward.

[16 – SILVER]
Na het openen van de twee hekken onder water in het zwembad zwem je de nieuwe
tunnel binnen. De Reward ligt niet te missen aan het begin van die tunnel.

[17 – BRONZE]
Als je door de geheime tunnel van het zwembad naar de trainingsruimte zwemt
vind je deze Reward op de bodem aan het eind waar je het water uit klimt.

[18 – BRONZE]
Via een route langs de obstakels en rotsen kom je in de hoek boven het
zwembadje. In de inham in de muur links er van ligt de Reward.

[19 – SILVER]
Via een route langs de obstakels en rotsen kom je boven het zwembadje uit.
Daal af langs de rotswand om op het kleine eilandje de Reward te pakken.

[20 – BRONZE]
Na het draaien van de stang in de hoek rechts van de uitgang kom je door wat
klimmen bij een inham in die hoek. In die inham ligt ook de Reward.

[21 – BRONZE]
Via wat geklim in de hoek rechts van de uitgang kom je bij de ladder. Klim
helemaal omhoog, spring twee keer naar links en pak de Reward uit de inham.

[22 – BRONZE]
Via wat geklim in de hoek rechts van de uitgang kom je bij de ladder. Spring
naar rechts en beweeg naar de hoek en dan naar de inham met de Reward er in.

[23 – BRONZE]
Zet de halve cirkel in verticale positie en spring via die stang naar de stang
links. Via de rotsen spring je zijwaarts naar rechts naar de Reward.

[24 – SILVER]
Na de ladder loodrecht op de muur te hebben gezet beklim je die. Spring naar
rechts en het platform brengt je naar een ander platform met de Reward er op.

[25 – SILVER]
Na het kantelen van het muurdeel boven het zwembad klim je naar de stang die
daar aan vast zit. Spring naar het platform en trek jezelf naar de Reward.

[26 – SILVER]
In de studeerkamer druk je achtereenvolgend het blauwe, gele, groene en rode
boek naar achter. De Reward ligt achter de boekenkast die opzij beweegt.

[27 – GOLD]
Na alle aanwijzingen activeer je de plakkaten aan het einde van de balkons in
de hoofdhal. Draai het beeld naar de trap en ga op de vloerschakelaar staan.
_____________________________________________________________________________
/ III – VRIJSPELEN                                                           /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Door de levels te spelen, Rewards te vinden en aan andere criteria te voldoen
kan je erg veel dingen vrijspelen. Door in het menu naar Extras te gaan kan je
zien hoe je er momenteel voor staat met het verzamelen van al deze dingen. Via
die afdeling kan je kijken wat een opgeslagen bestand al bevat en er indien
mogelijk wat mee doen. De onderstaande tabellen geven aan hoe je iets verdient
en wat je dan precies verdient.
__________________________
{ LEVELS HALEN MET REWARDS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Criteria                            | Speelt vrij
------------------------------------+-----------------------------------------
Haal Bolivia met alle Rewards       | Cinematics (10/60), Character Profiles
                                   | (Lara Croft), Location Concepts
                                   | (Bolivia), Object Models (Bolivia),
                                   | Outfits (Legend - Union Jack, Sport),
                                   | Time Trial (Bolivia).
Haal Peru met alle Rewards          | Cinematics (24/60), Character Profiles
                                   | (Zip), Location Concepts (Peru), Object
                                   | Models (Peru), Outfits (Legend - Blue),
                                   | Time Trial (Peru).
Haal Tokyo met alle Rewards         | Cinematics (31/60), Character Profiles
                                   | (Anaya Imanu), Location Concepts
                                   | (Japan), Object Models (Japan), Outfits
                                   | (Evening – Ripped, Evening – Red,
                                   | Catsuit), Pistol Upgrades (Increased
                                   | Magazine Size), Time Trial (Tokyo).
Haal Ghana met alle Rewards         | Cinematics (38/60), Character Profiles
                                   | (Toru Nishimura, Shogo Takamoto),
                                   | Location Concepts (West Africa), Object
                                   | Models (West Africa), Outfits (Legend –
                                   | Pink, Classic - Gray), Time Trial
                                   | (Ghana).
Haal Kazakhstan met alle Rewards    | Cinematics (47/60), Character Profiles
                                   | (James W. Rutland), Location Concepts
                                   | (Kazakhstan), Object Models
                                   | (Kazakhstan), Outfits (Winter, Winter –
                                   | No Coat, Winter – Orange No Coat,
                                   | Special Forces), Time Trial
                                   | (Kazakhstan).
Haal England met alle Rewards       | Cinematics (52/60), Location Concepts
                                   | (England), Object Models (England),
                                   | Outfits (Biker, Biker – Red Jacket,
                                   | Biker – No Jacket, Special Forces –
                                   | Urban), Pistol Upgrades (Increased
                                   | Accuracy), Time Trial (England).
Haal Nepal met alle Rewards         | Cinematics (57/60), Character Profiles
                                   | (Amanda Evert), Location Concepts
                                   | (Nepal), Object Models (Nepal), Outfits
                                   | (Snowsuit, Winter – Orange), Time Trial
                                   | (Nepal).
Haal Bolivia Redux met alle Rewards | Cinematics (60/60), Object Models
                                   | (Bolivia Redux), Special menu,
                                   | Textureless Mode cheat code, Unfortunate
                                   | Mishaps Video, Time Trial (Bolivia
                                   | Redux).
Haal Croft Manor met alle Rewards   | Character Profiles (Winston Smith,
                                   | Alister Fletcher, Unknown Entity),
                                   | Location Concepts (Special), Object
                                   | Models (Croft Manor), Outfits (Legend –
                                   | Black, Suit, Suit - Cream), Pistol
                                   | Upgrade (Increased Damage).
_____________
{ TIME TRIALS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Om nog meer dingen vrij te spelen na het uitspelen van de levels en het
verzamelen van de Rewards kan je de Time Trials doen. Een Time Trial komt
beschikbaar voor het level dat je op de normale manier uitspeelt. Om een Time
Trial te starten ga je naar Load Level om daar het juiste level te kiezen. In
het scherm dat volgt kan je naast de outfit ook de moeilijkheidsgraad kiezen,
Time Trial staat daar ook tussen. Door Continue te kiezen start je dan het
level. Gedurende de hele speelperiode staat er onder in beeld de tijd die je
nog hebt om het level te volbrengen en je moet het level en Lara aardig onder
de knie hebben wil je het binnen de gegeven tijd zien te volbrengen. Zodra je
een level uitgespeeld hebt moet je die voortgang wel opslaan door Save Rewards
te kiezen.

Om lekker bezig te blijven kan je de tussenstukjes overslaan door op Start te
drukken en dan Skip Cinematic te kiezen. Er is ruimte om een keer dood te
gaan, maar als dat meerdere keren gebeurt zul je extra moeten werken om de
verloren tijd goed te maken. Bij dood gaan keer je terug naar het laatste
checkpoint, waardoor je niet alleen de tijd kwijt bent maar ook nog de kans
hebt een al afgelegd deel weer te moeten spelen. Soms is het dus verstandiger
de tijd te nemen om een moeilijk stuk te volbrengen, dood gaan door
onvoorzichtigheid kan je duur komen te staan. Alles gaat sowieso een stuk
makkelijker als je alle drie de Pistol Upgrades al hebt, vijanden versla je
hierdoor een stuk sneller. Probeer wel gevechten die niet nodig zijn over te
slaan om tijd te winnen en probeer in gevechten die je wel moet leveren snel
te zijn. Hierbij zijn normaal schieten en de slow motion aanvallen het
effectiefst, de klok gaat daardoor ook langzamer.

Level         | Tijdslimiet | Speelt vrij
--------------+-------------+-------------------------------------------------
Bolivia       | 12:30       | Special (Draw Enemy Health cheat), Outfits
             |             | (Sport – Green).
Peru          | 21:30       | Special (Infinite SMG Ammo cheat), Outfits
             |             | (Winter – Pink No Coat).
Tokyo         | 12:15       | Special (Infinite Assault Rifle Ammo cheat),
             |             | Outfits (Goth – Lace Shirt).
Ghana         | 20:00       | Special (Infinite Shotgun Ammo cheat), Outfits
             |             | (Amanda).
Kazakhstan    | 27:10       | Special (Infinite Grenade Launcher Ammo cheat),
             |             | Outfits (Amanda – Winter).
England       | 27:00       | Special (Bulletproof cheat), Outfits (Goth).
Nepal         | 13:40       | Special (Wield Excalibur cheat, Outfits (Winter
             |             | – Pink).
Bolivia Redux | 4:15        | Special (One Shot Kill cheat).
Allemaal      |             | Outfits (Swimsuit).
____________
{ CINEMATICS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De tussenstukjes van een level worden vrijgespeeld zodra je ze ziet, maar
daarvoor moet je wel het level waarin ze zitten echt afronden. Er zijn in
totaal zestig tussenstukjes verdeeld over de levels.

Level         | Aantal | Cinematics
--------------+--------+------------------------------------------------------
Bolivia       | 10     | Nepal – Part 1, Meet Tiwanaku, PDA Check, First
             |        | Contact, Second Contact, Falling In Love Again, Death
             |        | By Irony, Nepal – Part 2, James Rutland Talks, The
             |        | Stone Dais.
Peru          | 14     | Returning Home, Unwelcome In Paraíso, Rendezvous With
             |        | Anaya, Any Bike Will Do, Wrecking Crew, Digging Up
             |        | The Past, Demon Of The Past, Amanda Falls Behind,
             |        | Going Back In, Amanda Survived, The Queen’s Story,
             |        | Viracocha’s Staff, The Queen’s Sword, Artifacts
             |        | Recovered.
Tokyo         | 7      | Fashionably Late In Tokyo, Nishimura’s Warning,
             |        | Meeting With Takamoto, Heading For The Roof, Takamoto
             |        | Found, Artifact Revealed, Recovery And Exit.
Ghana         | 7      | Hunting Rutland In Ghana, The Postcard Business,
             |        | Grand Entrance, Dearest Amelia, The Ghalali Key, Two
             |        | Shards, Hastly Departure.
Kazakhstan    | 9      | Trouble In Kazakhstan, Allies Under Fire, Command
             |        | Center, Runaway Train!, Reunion With Amanda, Headset
             |        | Hijack, Shields And Maps, Amanda’s Pet, Prize
             |        | Obtained.
England       | 5      | Destination: Cornwall, Myth Becomes Fact, Bedivere’s
             |        | Legacy, The Final Piece, Team Reunited.
Nepal         | 5      | Home Again, Return To Nepal, The Key Obtained,
             |        | Excalibur Reforged, Chapter Closed.
Bolivia Redux | 3      | Bolivia Redux, Amanda Rises, Answers Breed Questions.
____________________
{ CHARACTER PROFILES }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Door het verzamelen van Bronze Rewards speel je karakteromschrijvingen vrij.
De levels spelen hierbij niet echt een rol, het ligt aan het percentage van de
Bronze Rewards die je gevonden hebt.

Personage        | Percentage Bronze Rewards
-----------------+------------------------------------------------------------
Lara Croft       | 10%
Zip              | 20%
Anaya Imanu      | 30%
Shogo Takamoto   | 40%
Toru Nishimura   | 40%
James W. Rutland | 50%
Amanda Evert     | 70%
Winston Smith    | 80%
Alister Fletcher | 90%
Unknown Entity   | 100%
___________________
{ LOCATION CONCEPTS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Door alle Bronze Rewards te halen in een level speel je ontwerpschetsen van
dat level vrij. Onder Special vind je de Location Concepts van Croft Manor.
_______________
{ OBJECT MODELS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Door levels te halen en daarbij Silver Rewards te verzamelen speel je 3D
modellen van objecten uit het level vrij. Het percentage aan Silver Rewards
dat je in het level gevonden hebt is gelijk aan het percentage van
vrijgespeelde onderdelen uit de set van dat level.

Level         | Modellen in set
--------------+---------------------------------------------------------------
Bolivia       | 13
Peru          | 15
Japan         | 17
West Africa   | 13
Kazakhstan    | 9
England       | 13
Nepal         | 9
Bolivia Redux | 10
Croft Manor   | 10
_________________
{ PISTOL UPGRADES }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zodra je een bepaald percentage aan Bronze en Silver Rewards van het totaal in
de game haalt speel je verbeteringen voor Lara’s standaard wapens vrij. Deze
worden automatisch toegepast en zijn vanaf dan altijd uitgerust, naast in het
normale spelverloop ook in de Time Trials en tijdens het herspelen van levels.

Upgrade                 | Bronze % | Silver % | Effect
------------------------+----------+----------+-------------------------------
Increased Magazine Size | 25%      | 25%      | Magazijn per pistool naar 20.
Increased Accuracy      | 50%      | 50%      | Grotere schietafstand.
Increased Damage        | 75%      | 75%      | Kogels doen meer schade.
_________
{ SPECIAL }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit menu komt pas beschikbaar als je alle levels van de game een keer gehaald
hebt, dus na Bolivia Redux. Hier kan je de vrijgespeelde cheats bekijken en
achterhalen hoe je ze activeert. De cheats zelf zijn ook pas te gebruiken na
het goed afsluiten van het Bolivia Redux level en een cheat kan niet gebruikt
worden voordat deze echt vrijgespeeld is. Zodra je een cheat goed activeert
hoor je een geluidje. De Unfortunate Mishaps Video is een verzameling van
uitsnedes uit tussenstukjes. In de game gaat het allemaal net goed als jij de
juiste dingen doet, maar deze video toont wat er gebeurt als het allemaal net
niet goed was gegaan tijdens de Super Action tussenstukjes.

Cheat                          | Level         | Criteria
-------------------------------+---------------+------------------------------
Textureless Mode               |               | Game halen.
Draw Enemy Health              | Bolivia       | Game halen, Time Trial halen.
Infinite SMG Ammo              | Peru          | Game halen, Time Trial halen.
Infinite Assault Rifle Ammo    | Tokyo         | Game halen, Time Trial halen.
Infinite Shotgun Ammo          | Ghana         | Game halen, Time Trial halen.
Infinite Grenade Launcher Ammo | Kazakhstan    | Game halen, Time Trial halen.
Bulletproof                    | England       | Game halen, Time Trial halen.
Wield Excalibur                | Nepal         | Game halen, Time Trial halen.
One Shot Kill                  | Bolivia Redux | Game halen, Time Trial halen.
Wield Soul Reaver              |               | Game halen, alle Time Trials
                              |               | halen, 100% Gold Rewards.

Cheat                          | Code
-------------------------------+----------------------------------------------
Textureless Mode               | Houd LT vast, druk LB, A, B, A, Y, RT.
Draw Enemy Health              | Houd LT vast, druk X, B, A, LB, RT, Y.
Infinite SMG Ammo              | Houd LB vast, druk B, Y, LT, RT, A, B.
Infinite Assault Rifle Ammo    | Houd LB vast, druk A, B, A, LT, X, Y.
Infinite Shotgun Ammo          | Houd LB vast, druk RT, B, X, LT, X, A.
Infinite Grenade Launcher Ammo | Houd LB vast, druk LT, Y, RT, B, LT, X.
Bulletproof                    | Houd LT vast, druk A, RT, Y, RT, X, LB.
Wield Excalibur                | Houd LB vast, druk Y, A, B, RT, Y, LT.
One Shot Kill                  | Houd LT vast, druk Y, A, Y, X, LB, B.
Wield Soul Reaver              | Houd LB vast, druk A, RT, B, RT, LT, X.

Cheat                          | Effect
-------------------------------+----------------------------------------------
Textureless Mode               | Verwijderd textures.
Draw Enemy Health              | Gezondheid van tegenstanders is zichtbaar.
Infinite SMG Ammo              | Ongelimiteerde munitie voor SMG.
Infinite Assault Rifle Ammo    | Ongelimiteerde munitie voor Assault Rifle.
Infinite Shotgun Ammo          | Ongelimiteerde munitie voor Shotgun.
Infinite Grenade Launcher Ammo | Ongelimiteerde munitie voor Grenade Launcher.
Bulletproof                    | Alleen vijandelijk vuur deert Lara niet.
Wield Excalibur                | Lara heeft Excalibur als tweede wapen.
One Shot Kill                  | Vijanden worden verslagen met één raak schot.
Wield Soul Reaver              | Lara heeft de Soul Reaver uit Crystal
                              | Dynamics’ Legacy Of Kain als tweede wapen.
_________
{ OUTFITS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Outfits speel je op allerlei manieren vrij, door specifieke Rewards te vinden,
levels uit te spelen en de Time Trials daarvan te halen. De outfits zijn te
selecteren als je een level herspeelt en in Lara’s slaapkamer in Croft Manor.
De twee Swimsuit outfits zijn alleen bij Lara thuis te gebruiken.

Naam                   | Level       | Criteria
-----------------------+-------------+----------------------------------------
Legend                 |             | Vanaf begin beschikbaar.
Legend, Union Jack     | Bolivia     | 100% Silver Rewards.
Legend, Black          | Croft Manor | 100% Silver Rewards.
Legend, Blue           | Peru        | 100% Silver Rewards.
Legend, Pink           | Ghana       | 100% Silver Rewards.
Biker                  | England     | Level uitspelen.
Biker, Red Jacket      | England     | 100% Silver Rewards.
Biker, No Jacket       | England     | 100% Silver Rewards, 100% Gold Rewards.
Evening, Ripped        | Tokyo       | Level uitspelen.
Evening, Red           | Tokyo       | 100% Silver Rewards.
Classic                | Peru        | 100% Gold Rewards.
Classic, Gray          | Ghana       | 100% Gold Rewards.
Winter                 | Kazakhstan  | Level uitspelen.
Winter, No Coat        | Kazakhstan  | Level uitspelen.
Winter, Orange         | Nepal       | 100% Silver Rewards.
Winter, Orange No Coat | Kazakhstan  | 100% Silver Rewards.
Winter, Pink           | Nepal       | Time Trial uitspelen.
Winter, Pink No Coat   | Peru        | Time Trial uitspelen.
Catsuit                | Tokyo       | 100% Gold Rewards.
Snowsuit               | Nepal       | 100% Gold Rewards.
Suit                   | Croft Manor | 100% Gold Rewards.
Suit, Cream            | Croft Manor | 100% Silver Rewards, 100% Gold Rewards.
Special Forces         | Kazakhstan  | 100% Gold Rewards.
Special Forces, Urban  | England     | 100% Gold Rewards.
Goth                   | England     | Time Trial uitspelen.
Goth, Lace Shirt       | Tokyo       | Time Trial uitspelen.
Sport                  | Bolivia     | 100% Gold Rewards.
Sport, Green           | Bolivia     | Time Trial uitspelen.
Amanda                 | Ghana       | Time Trial uitspelen.
Amanda, Winter         | Kazakhstan  | Time Trial uitspelen.
Swimsuit               |             | Game uitspelen, alle Time Trials
                      |             | uitspelen.
Swimsuit, Black        |             | 100% Bronze Rewards, 100% Silver
                      |             | Rewards, 100% Gold Rewards, game
                      |             | uitspelen, alle Time Trials uitspelen.
_______________________
{ XBOX 360 ACHIEVEMENTS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De Xbox 360 versie van Tomb Raider Legend, waar deze walkthrough ook op
gebaseerd is, heeft zoals iedere Xbox 360 game ook Achievements. In totaal
zijn er 1000 punten aan Gamerscore te verdienen met 23 Achievements.

Nummer | Achievement                     | Gamerscore | Cumulatief
-------+---------------------------------+------------+-----------------------
1      | Completed Bolivia               | 50         | 50
2      | Completed Peru                  | 50         | 100
3      | Completed Tokyo                 | 50         | 150
4      | Completed Ghana                 | 50         | 200
5      | Completed Kazakhstan            | 75         | 275
6      | Completed England               | 75         | 350
7      | Completed Nepal                 | 75         | 425
8      | Complete the adventure          | 125        | 550
9      | Completed Bolivia Time Trial    | 10         | 560
10     | Completed Peru Time Trial       | 10         | 570
11     | Completed Tokyo Time Trial      | 10         | 580
12     | Completed Ghana Time Trial      | 10         | 590
13     | Completed Kazakhstan Time Trial | 10         | 600
14     | Completed England Time Trial    | 10         | 610
15     | Completed Nepal Time Trial      | 10         | 620
16     | Completed all Time Trials       | 50         | 670
17     | Collected 5 Bronze Rewards      | 10         | 680
18     | Collected 35 Bronze Rewards     | 15         | 695
19     | Collected 60 Bronze Rewards     | 20         | 715
20     | Collected 15 Silver Rewards     | 25         | 740
21     | Collected 30 Silver Rewards     | 35         | 775
22     | Collected 5 Gold Awards         | 50         | 825
23     | Complete the hard adventure     | 175        | 1000

/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
]   E   -   A F S L U I T I N G                                              [
\____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/ I – SLOTWOORD                                                              /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(ONTBREEKT NOG)
Een slotwoord schrijf je natuurlijk pas als je klaar bent. Dat is voorlopig
nog niet het geval dus het slotwoord laat nog even op zich wachten.
_____________________________________________________________________________
/ II – CREDITS                                                               /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier een bedankje aan alles en iedereen die dat in mijn ogen verdient.
__________________
{ CRYSTAL DYNAMICS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het is een zware klus om na games die een slecht reputatie voor Tomb Raider
hebben opgebouwd de bal toegespeeld te krijgen en er iets goeds van te maken.
Ze hebben zeker de eer van Lara hersteld, maar het is ze niet gelukt in de
buurt te komen van de legendarische vroegere status van Tomb Raider.
_______________________
{ AUTHORISED COLLECTION }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ik zal niet ontkennen dat ik hun strategy guide gebruikt heb als basis voor
deze FAQ. Wel moet ik benadrukken dat ik absoluut niet zomaar alles
overgenomen en vertaald heb. Hun guide heeft vooral als doel gehad mij een
structuur te verschaffen om mijn eigen FAQ op te baseren. De teksten zijn dus,
hoewel vaak aangevuld met informatie uit de guide, door mij geschreven. Alleen
feitelijke informatie, zoals diverse lijsten, is overgenomen omdat ik dit niet
anders kan formuleren of plaatsen.
_______________
{ TOMBRAIDER.BE }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andy van deze website heeft me een exemplaar van Tomb Raider: Legend voor de
Xbox 360 bezorgd, zodat er na mijn Angel Of Darkness FAQ ook een Legend guide
kon verschijnen op deze website. Ook AtollSoft en Eidos bedank ik in dit
stukje, omdat Andy dit via hen heeft mogelijk gemaakt.
__________
{ GAMEFAQS }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor het plaatsen van dit document.
___________
{ NEOSEEKER }
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor het plaatsen van dit document.