+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  ICO                                                                       |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Tombs
3B – Fear Of Falling
3C – Symmetry East
3D – Water And Wood
3E – Symmetry West
3F – The Sea
3G – Final Fights
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

In de game zal Yorda regelmatig aangevallen worden door geesten. Deze geesten
verschijnen uit zwarte portalen in de grond en willen Yorda daarin meenemen.
Als Yorda gepakt wordt door een geest ga je zo snel mogelijk naar het portaal
waar de geest haar in mee neemt, zodat je haar er meteen weer uit kan trekken.
Het is moeilijk dood te gaan in deze game, maar Yorda niet redden is één van
die manieren om het wel af te leggen.

Laat Yorda dus nooit alleen, tenzij het in de walkthrough beschreven staat of
als je haar echt niet mee kunt nemen. Yorda kan niet in kettingen klimmen
bijvoorbeeld, dus dat moet je toch echt alleen doen. Houd wel in de gaten waar
Yorda dan is, want je moet haar snel kunnen helpen als dat nodig is.

===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er is weinig te vertellen over het achterliggende verhaal van Ico. Het schijnt
dat jongens met horens niet echt geliefd zijn in het dorp waar Ico woont, en
laat Ico nou net zelf ook horens hebben. Een aantal mensen uit zijn dorp
brengen hem naar een afgelegen kasteel, naar een grote zaal waar het barst van
de tombes. Blijkbaar ben je niet de eerste en waarschijnlijk ook niet de
laatste jongen met horens die hier zal komen. Tenminste, als jij er niets aan
doet. Tijdens het verlaten van het kasteel veroorzaken de dorpelingen een
aardbeving, waardoor Ico uit zijn tombe valt en weer vrij is.

Nou ja, vrij ook weer niet. Hij moet nog steeds het kasteel veilig zien te
verlaten. Onderweg komt hij het meisje Yorda tegen. Ze spreekt een taal die je
niet verstaat en is heel geheimzinnig. Ico besluit haar mee te nemen en samen
te ontsnappen. Maar daar is de moeder van Yorda natuurlijk niet blij mee, dus
die zal er alles aan doen om Ico en Yorda binnen het kasteel te houden. De
geesten van de geofferde gehoornde jongens helpen haar daar bij en maken het
Ico knap lastig Yorda bij zich te houden.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[ICO]
Ico is een kleine jongen die helaas de pech heeft gehad geboren te worden met
hoorns. Tenminste, laten we hopen dat die hoorns pas later kwamen, anders moet
het geen prettige ervaring geweest zijn voor Ico’s moeder om van hem te
bevallen. Ico wordt gevreesd of gehaat door zijn dorpelingen en wordt
verbannen naar een afgelegen kasteel waar hij zijn dood zou moeten vinden.

[YORDA]
Yorda is een klein meisje en is net als Ico opgesloten in het grote kasteel.
Ze zit in een grote kooi, hangend aan het plafond van een gigantisch hoge
ruimte. Ico bevrijdt haar uit de kooi en besluit haar mee te nemen. Yorda
heeft magische krachten, net als het zwaard waarmee de dorpelingen de magische
deuren openen. Yorda is hulpeloos en een zware last.

[QUEEN]
De moeder van Yorda maakt de dingen nog eens lastiger. De koningin (Waarvan?)
heeft Yorda nodig om zelf verder te kunnen leven, dus mag Yorda absoluut niet
uit het kasteel ontsnappen. Haar leger van overleden gehoornde slachtoffers
helpen haar hierbij. De moeder van Yorda is dus de slechterik van dit stuk en
waarschijnlijk ook de reden waarom de dorpelingen zo bang zijn.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Beweeg speelfiguur naar boven
Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar beneden
Links                            - Beweeg speelfiguur naar links
Rechts                           - Beweeg speelfiguur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Springen
Kruisje                          - Loslaten
Vierkantje                       - Slaan
Rondje                           - Interactie

SCHOUDER:
L1                               - NIET IN GEBRUIK
L2                               - NIET IN GEBRUIK
R1                               - Yorda roepen/vastpakken
R2                               - Inzoomen

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - Beweeg camera

FUNCTIE:
Start                            - Pauzemenu oproepen
Select                           - NIET IN GEBRUIK

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\________
\ A / TOMBS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je na de intro eindelijk de controle krijgt over Ico loop je meteen naar
rechts. Hier gaat een trap naar boven. Volg deze trap omhoog en je komt aan
het einde bij een hendel. Haal deze hendel over en precies onder je zal een
deur open gaan. Ga via één van de trappen, links of rechts van je, naar
beneden en ga door de deur die je net open gemaakt hebt. In de volgende kamer
beklim je de richels tot je onder een ketting staat. Klim omhoog en spring
naar achteren van de ketting af. Als je hoog genoeg zat kom je in het raam
terecht, als je te laag zat land je er voor op een richel. Zorg in ieder geval
dat je via dat raam deze ruimte verlaat. Je komt in een hele grote kamer
terecht. Loop naar links, waar je een ladder zult zien in de hoek. Beklim de
ladder en volg de lange trap tot je helemaal aan het einde bent en bij een
ketting aan komt. Klim in de ketting en volg dan het pad verder. Hier krijg je
Yorda te zien, die helemaal boven in een grote kooi aan het plafond hangt.

Het pad houdt hier ook op, dus klim via de richel in het openstaande raam om
naar buiten te gaan. Loop buiten twee ramen naar rechts, het eerste raam zit
namelijk dicht, en klim daar weer door naar binnen. Volg het pad naar links
tot je bij een hendel komt. Haal deze hendel over en Yorda zal naar beneden
zakken. Leuk, want nou mag jij ook weer helemaal naar beneden gaan. Om jezelf
een hoop gedoe te besparen kan je het beste gewoon naar rechts lopen en je
daar naar beneden laten vallen. Je moet nog steeds een stuk lopen, maar je
hoeft niet meer door de ramen te klimmen. Loop dus gewoon verder naar rechts
en klim via de ketting naar beneden. Blijf de trap naar beneden volgen en daal
af via de ladder. Precies tegenover deze ladder zit aan de andere kant van de
zaal nog een ladder. Loop dus naar rechts en beklim die ladder. Volg het pad
verder naar rechts en klim naar de richel boven de grote poort. De kooi waar
Yorda in zit hangt voor je, dus neem een aanloop en spring er boven op.

Als Yorda uit de kooi is en aangevallen wordt door een geest is het eerste wat
jij doet de fakkel oppakken die boven je op de grond te zien is. Gewapend met
je levensbedreigende stok ga je de geest te lijf die Yorda meeneemt. Neem
Yorda bij de hand met de R1 knop. Ico zal wat zeggen en daarna kan je weer
verder. Sleep Yorda mee naar de magische deuren achter de kooi. Yorda zal ze
open maken zodat jij er door kunt. Neem Yorda weer bij de hand en neem haar
mee door de deur. Terwijl je haar vast houdt beklim je de lage richel. Laat
haar los, beklim de hoge richel en druk aan de rand op R1 om haar omhoog te
helpen. Terwijl je haar vast hebt loop je door de deur. Buiten zie je meteen
boven je een bank staan, dit zijn de savepoints van Ico. Pak Yorda vast en ga
er op zitten, zonder Yorda werken de banken niet. Sla je spel op.

Sta op, grijp Yorda’s hand weer vast en ren naar rechts over de brug heen.
Onderweg stort de brug in, dus vergeet niet Yorda vast te houden! Trek haar
omhoog en sleep haar verder naar de andere kant van de brug. Yorda zal de
magische deuren weer openen, neem haar mee naar de andere kant er van nadat je
op de schakelaar bent gaan staan recht voor de deur. Als je de trap in deze
kamer aanraakt zullen er weer geesten verschijnen. Let op Yorda en mep ze
allemaal neer totdat de zwarte gaten in de grond verdwijnen en iedereen
uitgeschakeld is. Aan één kant van de trap zie je een krat. Duw het krat weg
en een trap zal verschijnen. Pak Yorda vast en beklim de trap om naar buiten
te gaan. Volg het pad op de richel langs het kasteel tot je weer door een deur
gaat.

Laat Yorda los en laat je hier over de railing zakken. Boven je zie je
trappen. Ga niet de trappen op maar volg ze naar rechts, waar je langs de muur
een ketting moet zien hangen. Klim in de ketting en draai je rug naar de
richel toe. Spring uit de ketting en haal de hendel over. De deur die Yorda
tegenhield is nu open, tijd om Yorda te gaan halen dus. Op het moment dat je
terug naar beneden wilt gaan zullen er geesten verschijnen. Schakel ze uit en
bewaar daarna je spel bij de bank onderaan de trap waar Yorda net boven stond.
Daar moet je wel eerst Yorda voor vast houden! Neem Yorda mee naar de ketting
en laat haar even staan. Klim zelf naar boven en duw het krat naar beneden.
Druk op R1 om Yorda omhoog te helpen en ga dan samen door de deur die hier
boven is. Ga met de trap omhoog, loop verder naar links en ga nog hoger via
nog een trap. Als je boven bent word komen er weer geesten aanvallen. Houd
Yorda uit de buurt van hun zwarte gaten. Het is niet alleen voorbij als Yorda
er in verdwijnt, je valt zelf ook makkelijk naar beneden op die punten.

Vanaf de trap waarmee je hier boven kwam loop je helemaal naar links als je de
geesten verslagen hebt. Hier loopt een klein trappetje naar beneden, waar ook
weer een ladder te vinden is. Daal via de ladder af naar de rails beneden.
Roep Yorda ook naar beneden en volg het spoor dan naar boven toe. Blijf het
spoor volgen en je komt bij een spoorwagentje. Klim er op en grijp de hendel
vast door rondje ingedrukt te houden. Druk de hendel naar links om het
karretje die richting in te laten rijden. Rij terug naar de ladder waar Yorda
als het goed is op je staat te wachten. Trek haar op het karretje en gebruik
dit karretje om verder door naar links te rijden. Je gaat de bocht om en komt
vanzelf op een punt waar je niet meer verder kan. Klim op de verhoging en sla
je spel op bij de bank die hier staat.
___
/_3_\__________________
\ B / FEAR OF FALLING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Trek Yorda mee en beklim de verhogingen. Als je bij het gat komt laat je Yorda
los en spring je er overheen. Roep dan Yorda als je naast het gat staat. Ze
zal naar je toe springen, dus zorg dat ze niet valt en trek haar omhoog. Loop
met Yorda verder naar rechts, waar je aan de muur een buis ziet hangen. Laat
Yorda weer los en grijp de buis vast, slinger dan via de buis verder naar
rechts tot je op een platform met een hendel komt. Haal deze hendel over zodat
de hijskraan gaat werken. Loop verder naar rechts, waar je allerlei smalle
richels langs de muur ziet waarmee je omhoog kan klimmen. Doe dat dus en je
zult bij de hijskraan komen. Loop voorzichtig over de kraan en laat je via de
ketting op het blok zakken. Ga op het hoekje staan dat het dichtst bij Yorda
in de buurt komt en roep daar dan. Ze zal naar het blok springen zodat jij
haar er op kunt helpen. Klim zelf weer omhoog via de ketting en klim via de
richels weer terug naar de hendel.

Haal de hendel over en de hijskraan zal het blok met Yorda er op naar de
andere kant verplaatsen. Klim weer via de richels rechts van de hendel omhoog
en loop weer voorzichtig de hijskraan op. Laat je zakken via de ketting en
spring naar het platform naast het blok. Help Yorda ook van het blok af door
aan het randje je hand uit te steken en haar op het platform te trekken. Sla
je spel hier op bij de bank als je dat wilt. Je kunt daarna door de deur het
kasteel weer binnen gaan of via een ronde trap naar beneden gaan. Kies eerst
voor de deur links van de bank en ga het kasteel binnen samen met Yorda. De
trap recht voor je is nutteloos want zo kom je uit bij een kapotte brug. Ga
links of rechts en laat Yorda hier terwijl je zelf naar de andere kant van
deze grote zaal loopt, waar je ook weer een trappetje aantreft en een poort
naar buiten. Gebruik de vensterbanken van de raampjes om helemaal omhoog te
klimmen. Klim op de houten balk die hier hangt en blijf deze volgen zonder af
te slaan totdat je bij een grote kroonluchter komt.

Spring op deze kroonluchter en geef een mep tegen de ketting met je stokje. De
paal onder de brug verzwakt en je valt zelf op de brug. Links loopt dood, dus
loop naar rechts en je komt uit bij de deur waardoor je hier binnen kwam. Pak
Yorda weer vast en ga door die deur om weer terug te komen bij het ronde
platform met de bank. Je kan Yorda even achterlaten bij de bank terwijl je
zelf via de ronde trap naar beneden gaat. Voordat je de deur door gaat die je
onderaan de trap zult tegenkomen pak je eerst een bom op. Neem de bom mee door
de deur en plaats deze bij de beschadigde paal die de brug nog omhoog houdt.
Links van die paal ligt de kroonluchter met nog enkele brandende kaarsen.
Steek je stok aan en steek daarmee weer de bom aan. Zorg dat je uit de buurt
bent als de bom ontploft! De brug zal instorten en jij gaat terug door de deur
waardoor je binnen kwam.

Volg de ronde trap weer naar boven en neem Yorda weer mee door de deur die
hier boven het kasteel binnen gaat. Nu is de brug een pad naar beneden, dus ga
het trappetje voor je neus af en breng Yorda naar de magische deuren.
Ondertussen zal je aangevallen worden door Yorda, maar ze zullen allemaal
verdwijnen als je Yorda bij de deuren krijgt. Houd haar dus goed vast en ren
zo snel mogelijk naar die rare beelden, de magische deuren dus. Neem Yorda mee
naar de ruimte achter deze deuren. Ook hier word je weer aangevallen en is het
beter naar de deuren te rennen, dus houd Yorda goed vast en ren gewoon van de
deur af waar je net uit kwam. Bij de splitsing ga je rechts, want links is een
gat waar geesten uit komen. Ga over het bruggetje en blijf het pad volgen. Je
komt voorbij een ander geestenportaal, maar ren daar gewoon overheen en dan
verder de trap af. Onderaan de trap ga je naar links en dan zie je vanzelf een
trap omhoog boven je, waar ook de magische deuren zijn te vinden. Yorda rent
al meteen door de opening, dus doe dat ook. Einde game? Dacht het niet!

Na de charmante vertoning van Yorda’s moeder heb je weer de controle over Ico.
Links van de hoofdpoort staat een bank waar je het spel kunt opslaan. Op deze
grote buitenplaats staan acht pilaren met daarop een vuurkorf, vier aan iedere
kant van het hoofdpad. Trek al deze pilaren dichter naar het pad toe en bij
allemaal zal het vuur aan gaan. Verlaat dan de buitenplaats door dezelfde
poort als dat je gekomen bent. Ga de trap af, rechtsaf en daar weer de trap
op. Volg het pad terug naar de splitsing en ga links om terug te komen bij de
poort richting de grote zaal met de kroonluchter. Vergeet Yorda niet mee te
nemen! Ga niet de ruimte met de kroonluchter binnen maar ga bij de poort naar
links. Pak een bom op en ga dan helemaal naar rechts, voorbij de poort, om bij
een houten barricade te komen. Leg de bom neer, loop terug naar de poort en
steek je stok aan bij de vuurkorf naast de poort. Steek de bom aan met je
stokje en zorg dat je uit de buurt bent. Neem Yorda mee naar de ruimte achter
de opgeblazen barricade.

Loop de trap af en dan helemaal naar rechts om bij een bank te komen. Ik raad
je aan hier je spel op te slaan, er komen zo een hoop geesten! Als je daar mee
klaar bent ga je de trappen verder naar beneden af en de genoemde geesten
zullen verschijnen. Schakel ze allemaal uit en zorg dan dat je helemaal
onderaan de trappen komt. Het zijn er best veel en ze hebben ook best veel
portalen geopend. Als ze allemaal uitgeschakeld zijn kan je rustig verder
puzzelen. Onderaan de trappen is een poort. Zowel links als rechts is een
schakelaar die werkt als je er iets op zet. In de inham tussen de trappen
staat een kist. Schuif deze kist op één van de twee schakelaars en zet Yorda
op de andere. De poort gaat open, maar je moet Yorda even achter laten.

In de ruimte achter de net geopende poort zie je rechts in beeld een ladder.
Klim via deze ladder naar boven en loop een stukje naar rechts. Spring naar de
ketting om deze vast te grijpen en klim verder naar boven. Ga hier door de
poort weer naar buiten en duw de kist naar beneden. Spring er achter aan en
haal Yorda van de schakelaar, als ze niet al aan de wandel was gegaan.
Ondertussen zijn er geesten verschenen, dus schakel deze eerst uit voor je
verder gaat. Schuif daarna de kist op de schakelaar waar Yorda eerst stond. De
poort zal weer open gaan, neem deze keer Yorda mee naar binnen. Laat haar hier
even staan en beklim weer de ladder rechts in beeld. Loop naar rechts, klim in
de ketting en ga boven door de poort naar buiten. Loop verder naar links en
dan naar boven door een andere opening weer terug naar binnen.

Volg het pad tot je niet meer verder kunt lopen en klim dan op de smalle
richel aan de muur. Schuif naar rechts tot je onder de ladder staat en spring
om op de ladder te komen. Klim zo ver mogelijk met de ladder omhoog en spring
dan naar achteren om de ketting vast te grijpen. Blijf aan de ketting hangen,
maar draai met je gezicht naar het platform boven in beeld, waar je ook de
magische deuren ziet. Slinger heen en weer met de ketting en spring op het
platform. Trek zo snel mogelijk Yorda omhoog en breng haar naar de magische
deuren, want ondertussen zijn er weer geesten verschenen. Als het je niet lukt
Yorda op tijd omhoog te krijgen dan zul je de geesten moeten verslaan en een
deel opnieuw moeten doen om weer op het platform te komen. Het doel is Yorda
bij de magische deuren te krijgen en er daarna samen met haar doorheen te
gaan.

Je komt in een open veld met onder andere een windmolen. Loop naar de andere
kant van deze windmolen, waar je in de hoek een blok ziet staan. Klim hier op
en via dat blok op de richel hoger aan de molen. Schuif naar links en klim een
aantal richels verder omhoog tot je weer vrij kunt bewegen. Loop om naar de
andere kant en draai je om. Vanaf hier moet je naar de draaiende wieken
springen. Wacht tot de wiek een beetje omhoog is gekomen maar nog niet
horizontaal is en spring er dan naar toe. Je zult de wiek vastgrijpen, waarna
je zo snel mogelijk naar rechts beweegt en uiteindelijk in de top van de wiek
terecht komt. Als de wiek helemaal verticaal is spring je er af om bovenop de
molen te komen. Volg het pad, pas op voor het afgebrokkelde stuk, naar een
trap en daarna naar de magische deuren. Ga verder naar links, laat je twee
keer wat lager vallen en haal de hendel over. Spring op de brug en ga aan het
randje staan om Yorda te roepen. Help haar naar de overkant en klim dan samen
terug naar de magische deuren, Yorda zal ze voor je openen.

Aan de andere kant hangt in het midden van de ruimte een ketting. Klim naar
boven, waardoor geesten weer Yorda aan zullen vallen. Ga dus zo snel mogelijk
weer naar beneden en versla ze allemaal. Als je dat gedaan hebt klim je weer
via de ketting naar boven en ga je naar rechts de trap af. Er zitten hier een
aantal gaten in de grond afgedekt met roosters. Er is één gat zonder rooster
dus spring daar in. Loop van het hek achterin af waar Yorda staat en loop het
water in. Links en rechts zitten schakelaars. Ga op de rechter staan zodat het
hek voor Yorda open gaat en roep haar dan bij je. Plaats Yorda op de
schakelaar links zodat er een ander hek open gaat waar jij snel voorbij loopt
voordat Yorda besluit van de schakelaar af te stappen. Je ziet door een de
beweging van de camera wel waar dit hek zit. Aan de andere kant loopt een pijp
langs de muur omhoog. Klim via deze pijp omhoog en spring boven naar de
overkant, terug naar het gedeelte met gras. Loop naar het gat waar je zelf in
sprong en roep Yorda en help haar naar boven. Loop de trap weer op om Yorda
bij de magische deuren te krijgen.

Neem Yorda mee naar de andere kant en stap samen in de lift. Haal de hendel
over om met de lift naar boven te gaan. Stap allebei uit en loop verder door
naar rechts. Negeer de hendel aan de muur, je kunt er toch niet bij. Loop er
langs, laat Yorda los en laat je voorzichtig zakken bij de opening in het hek
naar een richel iets verder naar beneden. Laat je nog een keer vallen en trek
je dan op aan de richel waar je aan hangt. Schuif naar links tot je niet
verder kunt en klim dan op de richel boven je. Schuif weer door naar links en
baan je een weg door te zakken en te schuiven naar het platform helemaal links
onder langs deze muur. Loop de hoek om en klim via de platformen omhoog om bij
weer een muur met richels te komen. Beklim de eerste richel, schuif naar links
en klim dan zo ver mogelijk naar boven. Schuif terug naar rechts om weer
veilig uit te komen op een houten platformpje.

Naast het platform staat een kist, schuif deze van de richel onder in beeld
af, richting Yorda dus. Meteen zullen geesten weer aanvallen, dus zorg dat je
bij Yorda bent en haar beschermt. Als ze allemaal verslagen zijn sleep je de
kist onder de hendel aan de muur die je eerder niet kon bereiken. Klim op de
kist en haal de hendel over. Een ketting komt tevoorschijn aan de andere kant
van deze ruimte. Schuif de kist terug naar de plek waar je hem naar beneden
duwde en klim op de richel. Help Yorda ook omhoog. Bewaar je spel bij de bank
als je wilt. Links van de bank is een grote opening, dus ga naar boven en klim
via de richels aan de muur naar de overkant. Als je aan de overkant bent
zullen weer geesten verschijnen. Ga niet terug om Yorda te helpen maar loop
via de houten plank naar de uitgerolde ketting en laat je zakken tot je op de
hoogte bent van een raampje in de muur, wat helemaal onderaan de ketting is.
Slinger aan de ketting en vlieg door het raampje.

Versla hier de geesten tot de portalen verdwijnen. Klim dan door het raampje
waar je achterin een kist ziet staan. Duw de kist naar beneden en spring er
zelf ook naar beneden. Dit is bekend gebied. Langs één muur zie je boven een
hek, waar ook rechts van de muur de trap zit. Helemaal links bij de muur is
het hek weg dus duw het blok daar naar toe en klim hier naar boven. Volg het
pad naar een ketting en klim daarmee naar boven. Ga met de trap nog verder
naar boven en daar door de opening. Ga naar links en klim via de ladder
helemaal naar boven. Volg het pad tot aan een ketting. Spring naar de ketting
en slinger er aan om zo verder te kunnen springen naar de andere kant. Voordat
je de hendel overhaalt roep je eerst Yorda, zodat ze op het houten platform
gaat staan. Met de hendel haal je haar naar de andere kant. Er komen meteen
geesten, dus spring terug naar de ketting, daal snel af en breng Yorda naar de
magische deuren om ze meteen allemaal uit te schakelen. Volg het pad achter
deze opening naar de enige andere beschikbare opening.
___
/_3_\________________
\ C / SYMMETRY EAST /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop van de ladder en de opening af en volg het lange pad tot aan de magische
deuren, onderweg zal er niets gebeuren. Als de deuren open zijn ga je er samen
met Yorda doorheen. Klim via de korte ladder uit de kuil en roep Yorda omhoog.
Als Yorda boven is word je aangevallen, dus reken met de geesten af en sla je
spel dan op bij de bank boven in beeld. Aan iedere kant van het grote
cirkelvormige gat in de muur (Dat nu nog gevuld is!) zit een trap en naast de
trap een opening. Ga door de opening aan de rechter kant van de grote cirkel.
Daal af via de ladder en klim op het ronde platform. Roep Yorda zodat je ook
de ladder af komt en help haar dan ook op het ronde platform. Het platform
gaat naar beneden en een trap komt omhoog. Meteen verschijnen er weer geesten,
dus reken daar mee af. Beklim de trap helemaal naar boven en haal de hendel
over. De twee bollen naast de grote cirkel zullen draaien. Steek je stok aan
bij het vuur en steek daarmee deze twee bollen aan. De grote cirkel gaat open.
Klim er door naar buiten en laat Yorda hier maar even staan.

Sla je game op als je wilt, rechts van de cirkel. Je hoeft niet aan het
apparaat te zitten want deze staat al goed. Klim via de ladder links van de
cirkel omhoog ga door de opening terug naar binnen. Loop naar het einde van
het pad en haal de hendel over om weer twee bollen te draaien. Steek je stok
aan en laat je snel rechts van de hendel naar beneden vallen en loop verder
naar rechts, voorbij de ladder, om daar de bollen aan te steken voordat je
vuurtje uit is. De grote cirkel gaat open en het zwaard valt op de grond. Klim
samen met Yorda terug naar de eerste ruimte door deze geopende cirkel. Pak het
zwaard op en er zal een kooi om je heen uit de grond komen. Links en rechts
van de cirkel zitten verhogingen met touwen. Hak de touwen door met je zwaard
om de kooi weer te laten zakken. Zo ver mogelijk links van de cirkel loopt een
trap naar boven. Hak hier bovenaan ook een touw door zodat de deur naast de
trap open gaat. Ga hier samen met Yorda doorheen.

Laat Yorda hier staan en klim zelf op de richel aan de muur. Schuif naar
rechts en klim twee richels omhoog. Schuif weer een stukje naar links en klim
weer twee richels omhoog. Schuif naar rechts tot je niet meer verder kunt en
klim weer een richel omhoog. Ga weer verder naar rechts en laat je dan twee
richels zakken. Schuif weer verder naar rechts en klim twee richels omhoog.
Schuif tot het einde naar rechts, klim een richel omhoog en laat je helemaal
rechts van deze richel af vallen om bovenaan de waterstroom te komen. Loop
naar buiten en dan verder naar rechts en ga op de verhoogde steen staan om de
deur te openen en er doorheen te gaan. Links is een loopbrug, maar helaas
opgehesen. Spring er voorbij naar de overkant en volg het pad een trap op om
uiteindelijk bij twee touwen te komen. Hak deze door met je zwaard. Vervolg
dan je weg en je komt weer bij twee touwen, ook deze moet je door hakken. Ga
daarna links op de schakelaar staan om de deur te openen en er daarna doorheen
te gaan.

Haal de hendel hier over om de waterstroom te stoppen. Spring over het hekje
naar beneden en neem Yorda mee naar boven en de hoek om naar de deur met de
schakelaar. Open de deur en ga er met Yorda doorheen. De loopbrug is nu naar
beneden, dus steek deze over naar de andere kant. Loop verder naar de plek
waar het hek open is, er zal vanzelf een blok verschijnen. Ga op dit blok
staan en loop langzaam verder zodat de blokken een brug zullen vormen en jij
naar de overkant kan. Yorda opent hier de magische deuren. Loop eerst naar
links en haal de hendel over om weer twee bollen te draaien onder een grote
cirkel in de muur. Loop dan helemaal naar rechts en ga met Yorda op de lift
staan. Stap uit en loop naar de plek waar je voor het eerst je zwaard pakte,
voor de grote cirkel aan de overkant op de grond dus. Steek bij de bollen van
deze cirkel je stok aan en gebruik deze om de bollen van de cirkel aan de
andere kant naast het net gebruikte liftje aan te steken. De cirkel gaat open,
maar pak eerst je zwaard weer op voordat je door deze nieuwe opening samen met
Yorda terug naar buiten gaat!

Klim het trappetje af en houd Yorda bij de hand terwijl je via de lange weg
terug loopt naar het andere deel van het kasteel. Onderweg word je aangevallen
door geesten. Helaas zijn er geen magische deuren binnen bereik dus je zult ze
moeten verslaan. Met je zwaard gaat het gelukkig een stuk makkelijker!
Uiteindelijk kom je weer bij de opening waardoor je hier kwam, daar naast gaat
een ladder omhoog. Beklim de ladder en roep daarna Yorda achter je aan omhoog.
Als ze boven is gaan jullie samen door de deur hier, voor de veiligheid. Aan
de andere kant vind je een zwaard, voor als je het net vergeten was. Haal de
hendel over die je hier ook tegenkomt. Ga met Yorda weer terug door de deur en
klim allebei weer naar beneden. Ga door de opening links van de trap om in de
buitenplaats te komen waar je net de hangbrug hebt verlaagd. Steek via deze
hangbrug over naar de andere kant.

Loop zo ver mogelijk naar links om uit te komen bij een blok helemaal in de
hoek. Schuif dit blok naar rechts, tegen de pilaar aan, en klim er dan op.
Spring naar rechts en hak in de lucht onderweg het touw door. Neem Yorda weer
mee naar rechts en ga samen door de grote opening in het midden van deze
ruimte. Je komt weer in de zaal met de kroonluchter. Loop om naar de andere
kant van de zaal en ga daar het trappetje of om via de ingestorte loopbrug
naar beneden te gaan en daar door de al geopende magische deuren naar buiten
te gaan. Onderweg zul je aangevallen worden door een hoop geesten, dus schakel
deze allemaal uit voordat je naar buiten gaat. Loop de trap af en ga bij de
splitsing rechts. Volg het pad tot je een trap af gegaan bent en loop dan naar
rechts onder het poortje door waar je net nog overheen liep. Dit is de plek
waar het touw naar beneden kwam.

Spring in het touw, klim een flink stuk naar boven, voorbij het onderste open
raam, en draai met je gezicht naar het open raam in de muur achter je. Slinger
aan het touw en spring op het goede moment door het open raam. Loop naar
rechts over de richel, door de kleine opening en naar de kist. Duw de kist
voorbij de ladder naar beneden en spring zelf ook naar beneden. Duw en trek de
kist zodat je hem door het open raam naar buiten kunt gooien. Yorda kan via de
kist ook naar boven komen, dus help haar omhoog. Achterin deze ruimte is een
trap. Neem Yorda via die trap mee naar boven naar de magische deuren. Als
Yorda ze open gemaakt heeft gaan jullie er samen doorheen.
___
/_3_\_________________
\ D / WATER AND WOOD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop naar links en steek de brug over naar de deur met tralies. Link gaat een
ketting naar beneden, rechts een ladder omhoog. Laat Yorda hier staan en kies
voor de ladder. Boven loop je een stukje naar links om daar door de grote
opening naar buiten te klimmen. Waar het hek weg is hangt een ketting. Spring
er naar toe, slinger er aan en spring er vanaf om aan de overkant uit te
komen. Meteen links is een ladder die je afklimt om beneden te komen. Loop
helemaal naar boven om daar een kist in de hoek te vinden. Trek die kist
helemaal terug naar de ladder en duw hem dan van de verhoging af. Spring er
dan zelf ook vanaf en gebruik de lift in de hoek om omhoog te gaan. Als je
helemaal boven bent loop je zo ver mogelijk naar rechts, voorbij de deur waar
Yorda staat, om in de hoek een hendel aan de muur over te halen. De deur van
tralies waar Yorda achter stond gaat open.

Neem Yorda mee naar links, terug naar de lift, en ga samen naar beneden.
Gebruik het blok dat je verplaatst had om uit de kuil te klimmen en help Yorda
dan ook omhoog. Klim via de ladder langs de pilaar weer omhoog en zorg dat
Yorda ook naar boven komt. Aan één uiteinde van deze verhoging vind je nog een
ladder, die je ook gebruikt om samen met Yorda nog hoger te komen. Ga op de
grote schakelaar staan en ga met Yorda door de deur die open gaat. Steek het
bruggetje over en ga aan de andere kant weer door de opening. Daal via één van
de twee trappen af en beklim de ladder die je in het lagere gebied tegenkomt.
Je kan Yorda gewoon beneden laten staan. Als je boven bent slinger je via de
buis naar het volgende platform. Laat daar los en slinger via de andere buis
naar de andere kant van de ruimte. Bij het platform haal je hendel over. Klim
dan via de halve ladder naar beneden en laat je op de grond vallen.

Zoek nu het apparaat dat je geactiveerd hebt beneden en achterin de ruimte.
Klim op de houten paal die steeds op en neer gaat op het moment dat deze
beneden is. Wacht tot de paal inzakt en druk dan meteen op driehoekje om zo
hoog mogelijk de lucht in te vliegen en bij de richel te komen. Als dat gelukt
is klim je via de richels omhoog en ga je via de opening naar buiten en via de
ladder naar beneden. Laat je onder aan de ladder op de grond vallen. Je landt
rechts van een trap. Loop om naar de linker kant en haal daar de hendel over.
Roep Yorda en ze zal vanzelf naar buiten komen. Klim op de houten constructie
waar het waterrad aan draait en spring dan naar één van de metalen platformen
aan het waterrad. Trek jezelf meteen op en spring naar de houten balk in de
richting waar het waterrad in draait. Trek jezelf weer op en dan nog een keer
om bij een rond apparaat te komen met wat uitsteeksels.

Draai dit ding twee rondjes tegen de klok in en het water zal stoppen met
stromen. In het gras in de buurt van de trap staat een kist. Schuif deze kist
de geul in waar eerst het water stroomde. Schuif deze dan van het waterrad af
tot hij weer naar beneden valt. Neem Yorda mee en spring daar zelf ook naar
beneden. Duw de kist nog verder naar beneden. Pak Yorda vast en daal zelf af
via de trap links. Spring over het hekje, negeer de deur en loop samen naar de
overkant van de touwbrug. Sla je spel hier op als je wilt en vervolg dan je
weg naar beneden via de trap aan deze kant van de touwbrug. Onder bij de trap
hangt een ketting, maar daar heb je niks aan. Negeer deze dus en loop de geul
in die eerst vol zat met water en waar nu het blok ligt dat je naar beneden
geduwd hebt. Schuif het blok richting de verhoging met de magische deuren.
Ondertussen vallen geesten je weer aan, dus versla ze of breng Yorda naar deze
deuren door op de verhoging te klimmen en haar er op te tillen. Neem Yorda mee
naar de opening er achter.

Volg het pad naar beneden en volg daarna het water naar een afgrond. Langs de
afgrond staat links ook een ladder, die je natuurlijk gebruikt om omhoog te
klimmen. Roep Yorda omhoog en vervolg je weg. Je komt vanzelf bij een gat in
het pad. Spring er zelf overheen en roep dan aan de rand Yorda om haar er ook
overheen te helpen. Volg het pad verder tot je weer bij een stenen bouwwerk
komt. Stap hier samen in de lift en ga ermee naar beneden. Je komt naast een
bank terecht, bewaar je spel als je wilt. Daal af via het trappetje en loop
helemaal naar rechts om bij wat buizen te komen. Laat Yorda staan en klim zelf
naar boven via de buis langs de muur. Verder zie je een beweegbare stellage
staan, verplaats deze naar de plek zo dicht mogelijk bij de plaats waar je
omhoog klom. Beklim dan de ladder aan de zijkant van de stellage en spring
naar de verhoging rechts van je. Loop naar het einde en haal de hendel over.

Er zullen meteen geesten verschijnen die Yorda achtervolgen, dus spring zo
snel mogelijk terug naar de stellage. Spring naar beneden, naast de stellage
en daal verder af door bij de buis naar beneden te springen. Mep alle geesten
neer tot ze allemaal weg zijn. Loop daarna verder naar rechts en over de
loopbrug die je net verlaagd hebt. Ga de trap op en volg het pad naar achteren
het beeld uit. Volg de gang door de grot, over het hout, en je komt vanzelf
weer buiten. Laat je zakken naar het stenen bouwwerk onder je als je aan het
einde van het pad komt. Naar links kan je niet dus loop naar rechts en ga daar
de trappen op. Je komt op een platform met een paal in het midden en wat
kettingen. Uit de paal steekt een stang. Pak deze stang vast en draai tegen de
klok in zodat de lift omhoog gaat. Helemaal boven kan je weer uitstappen en je
spel opslaan bij de bank die hier staat.

Verder naar links gaat alleen door over het gat te springen en daarna ook
Yorda te helpen om er overheen te komen. Je kan Yorda hier dan voorlopig even
laten staan. Ga zo ver mogelijk naar link, waar je wat balken onder je ziet.
Klim via deze balken naar beneden en grijp daar de buis vast om zo naar de
overkant te klimmen. Schuif helemaal naar het uiteinde en laat je daar pas
zakken naar de richel onder je. Ga naar de muur links van je en klim via de
richels die uit deze muur steken verder omhoog. Loop de houten loopbruggen
over, waar je aan de rechter kant verderop een halve ladder ziet. Klim naar
beneden en spring er naar achteren af om naast een houten constructie te
landen. Klim via de balken naar boven en spring boven naar de overkant. Laat
je zakken aan de ketting en draai je gezicht naar de rechtopstaande loopbrug,
richting Yorda dus. Slinger aan de ketting en spring naar voren om de loopbrug
om te gooien.

Ga aan het randje staan van de omgegooide loopbrug en help Yorda naar de
overkant. Volg het houten pad langs de halve ladder naar een ander platform
dat lager ligt. Op dit platform laat je Yorda even staan, terwijl je via het
pad naar rechts loopt en het kleine kamertje binnen klimt. Hier liggen bommen
en stokken. Omdat je het zwaard niet in de fik kan steken ruil je die eerst om
voor een stok. Pak dan een bom op en keer terug naar het platform waar je
Yorda hebt achtergelaten. Verder naar links zie je een soort watertoren. Leg
de bom neer en steek je stok aan door hem in de vlam in de hoek te houden en
steek daarmee weer de bom aan. Raap de bom snel op, ren richting de watertoren
en druk bij het randje op rondje om de bom naar de watertoren te gooien en
deze op te blazen.

Vergeet niet je zwaard weer mee te nemen! Roep Yorda weer en keer samen terug
naar de halve ladder, daar ligt nu een loopbrug waarmee je naar een ander
gedeelte van het kasteel kunt. Hier hangt een ketting, dus laat Yorda even
hier en klim naar boven. Loop een stukje naar rechts zodat je bij een kist
komt. Duw deze van het randje waar hij al naast staat en spring zelf ook daar
naar beneden. Schuif het blok verder naar rechts en daar tegen de muur aan.
Klim via het blok op de verhoging en daar haal je de hendel over. Loop terug,
voorbij de magische deuren, naar links en klim daar via de ladder weer omhoog.
Loop helemaal naar rechts waar de ketting nu voor je neus hangt. Spring in de
ketting en slinger er aan naar de andere kant. Grijp weer een stang vast en
draai het apparaat twee rondjes tegen de klok in om een groot blok
tevoorschijn te laten komen.

Spring terug naar de ketting en slinger er weer aan om terug naar de andere
kant te komen. Loop helemaal naar links en daal daar af via de ketting om
terug te komen bij Yorda. Spring naar het grote blok, hierdoor zullen geesten
verschijnen. Versla ze voordat je Yorda ook op het blok helpt. Spring daarna
aan de andere kant van het blok af en help Yorda ook weer van het blok af.
Breng haar naar de magische deuren zodat ze deze open maakt voor je en ga er
dan samen doorheen. Als je snel bent en de geesten niet dan kan je ook Yorda
meteen naar de andere kant helpen en naar de magische deuren brengen. Het is
veiliger gewoon de geesten te verslaan. Achter de magische deuren volg je
gewoon het pad langs de opgehesen hangbrug door de volgende opening.
___
/_3_\________________
\ E / SYMMETRY WEST /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Negeer de ladder en volg het lange pad. Bij de hoofdpoort beneden zal je de
hoek om gaan, blijf het pad gewoon volgen tot je bij het volgende bouwwerk
komt. Breng Yorda naar de magische deuren en volg haar naar binnen. Klim via
de ladder rechts in beeld omhoog en roep Yorda zodat ze ook de ladder beklimt.
Loop verder van de ladder af richting de trap boven je en ga daarmee naar
boven. Hak hier het touw door en er zal een deur naast deze trap open gaan.
Neem Yorda mee door deze nieuwe opening. Voordat je dat doet zullen geesten je
aanvallen, dus versla die eerst allemaal en ga dan door de net geopende
doorgang. Hier staat meteen een bank waar je het spel kunt opslaan.

Links van de bank ligt ook een stok op de grond. Ruil deze met je zwaard,
zodat je de stok mee neemt. Laat Yorda hier voorlopig maar even staan. Er zijn
twee ladders, één naar boven en één naar beneden. Neem die naar boven en haal
daar de hendel over. Je ziet weer twee bollen draaien. Steek je stok aan in de
vlam naast de hendel en ga via de ladder weer naar beneden. Loop naar links de
andere ladder voorbij en steek hier de twee bollen aan om de grote cirkel te
openen. Daal nu af via de andere ladder en ga op het grote ronde platform
staan. Roep Yorda er bij en help haar er ook op. Er zal weer een trap
tevoorschijn komen, dus loop naar boven en haal daar de hendel over rechts van
de grote cirkel in de muur. De bollen achter je draaien open, dus steek je
stok weer aan en zorg dat ze gaan branden. Als de cirkel open is word je
meteen aangevallen, dus houd Yorda in de gaten en versla de geesten met je
minder sterke stok. Je kunt proberen je zwaard weer terug te halen, maar let
wel op Yorda!

Als de geesten verslagen zijn klim je door de net geopende grote cirkel naar
buiten toe waar het satellietachtige apparaat staat. Je moet Yorda meenemen!
Je ziet dat het apparaat nog niet op de cirkelvormige opening gericht staat,
dus grijp een uitsteeksel vast en draai het hele ding zodat het op deze
opening gericht staat. Loop terug naar het gebouw, rechts van de cirkel in de
muur zit een ladder. Klim samen met Yorda naar boven en ga weer naar binnen.
Laat Yorda los en spring naar de ketting en klim verder naar boven. Hier is
weer een opgehesen hangbrug, dus spring over het gat en volg het pad via de
trap naar boven. Je moet wel een zwaard hebben, anders kan je de touwen hier
niet door hakken. Hak de touwen door die je eerst tegenkomt en loop dan verder
naar nog twee touwen die je ook moet door hakken. Loop nog verder door en ga
op de schakelaar staan om de deur aan het einde open te maken en er doorheen
te gaan.

Haal achter de deur de hendel over en de waterstroom zal stoppen. Ga daarna
door de deur terug. Volg het pad terug naar de trap en ruil boven aan de trap
je zwaard om voor een stok, als je die niet al had. Ga met de trap naar
beneden en loop nu over de loopbrug een nieuw gebied in. Neem een bom mee en
ga terug via de loopbrug. Als je weer terug bent zie je links weer een opening
met allemaal planken er voor. Leg de bom hier neer en loop naar rechts waar je
in de hoek je stok aansteekt. Steek daarmee de bom aan en zorg dat je veilig
uit de buurt bent als deze ontploft. Ruil weer de stok om voor het zwaard en
daal af via de ketting. Zorg dat jullie allebei op de trap onder de ketting
belanden. Je kunt samen naar beneden springen nadat je naar haar toe
gesprongen bent vanaf de ketting, maar je kunt haar ook roepen als je aan de
ketting roept zodat ze zelf al naar beneden gaat. Je kan dan zelf loslaten en
ook op de trap terecht komen.

Neem Yorda mee de trap af en klim via de ladder omhoog. Sla je spel op bij de
bank als je dat wilt en ga dan terug naar de hoofdruimte via de deur links van
de bank. Steek over naar de andere kant van de ruimte, waar ook een grote trap
is. Ga hiermee omhoog en hak boven het touw door. Onderaan naast de trap gaat
weer een deur open, ga hier samen met Yorda doorheen. De waterstroom is uit
dus loop samen naar boven en verder door de doorgang waar eerst het hout voor
zat. Sleep Yorda mee over de loopbrug en loop naar de opening in het hek. De
brug verschijnt vanzelf weer, dus loop langzaam naar de overkant en laat Yorda
de magische deuren openen. Links zit een lift, rechts een hendel. Haal eerst
de hendel over en neem Yorda dan met de lift mee naar beneden. Links van de
lift liggen stokken, rechts van de lift zitten onder de cirkel de bollen die
je moet aansteken. Aan de overkant vind je vuur onder de andere grote cirkel.
Steek de bollen aan naast het liftje. Nu zal ook de tweede deur van de
hoofdpoort geactiveerd worden.

Pak eerst weer even je zwaard op en klim dan via de net geopende cirkel samen
met Yorda weer naar buiten. Daal af via het laddertje en neem Yorda mee langs
het lange pad terug naar het andere deel van het kasteel. Je komt bij een
ladder. Klim naar boven en laat Yorda hier even staan. Ga door de opening
boven en haal daar achter de hendel over. Ga weer terug naar de ladder en klim
terug naar beneden. En snel ook, want Yorda wordt aangevallen! Voor de
veiligheid kan je ook Yorda mee nemen naar boven en later weer naar beneden.
Als de geesten verslagen zijn of als ze niet komen ga je door de deur rechts
onder aan de trap, terug naar de hangbruggen. Steek over via de hangbrug en ga
door de grote opening aan de andere kant terug naar de zaal waar eerst de
kroonluchter hing. Loop helemaal om naar de andere kant en ga daar via de
gevallen loopbrug naar beneden en daar weer door de geopende magische deuren
naar buiten.

Loop het trappetje af en ga bij de splitsing rechts. Volg het pad tot je een
trap af bent gegaan en ga dan naar links en verderop naar boven de trap op om
bij het gebied van de hoofdpoort te komen. Loop niet over het hoofdpad maar
langs de muur links daarvan, zodat je uitkomt bij een bank. Sla hier je spel
echt op, het kon zo wel eens misgaan! Benader dan de hoofdpoort vanaf het
midden, Yorda zal de deuren met grote moeite openen. Vrijheid! Of toch niet?
Pak Yorda bij de hand, houd er rekening mee dat ze erg verzwakt is! Je moet
dus niet gaan rennen maar langzaam lopen, anders zal Yorda inzakken op de
grond en dan moet je haar weer helpen. Steek samen met haar de loopbrug naar
het vasteland over. Als je ongeveer op de helft bent moet je goed opletten! Na
het filmpje heb je weer de controle over Ico. Trek jezelf zo snel mogelijk op
en spring naar het andere wegschuivende deel waar Yorda nog steeds zit. Lukt
dit niet dan moet je een game laden en het nog een keer proberen. Als het je
wel lukt om uiteindelijk bij Yorda te komen gaat het filmpje verder.
___
/_3_\__________
\ F / THE SEA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ico is zijn wapen kwijt en is terecht gekomen op een soort hangende kooien.
Spring van kooi naar kooi. Meestal kan je wel de bovenste rand vast pakken,
maar soms ook red je dat niet en hang je aan de onderste rand. Geen probleem,
gewoon optrekken en naar boven klimmen. Uiteindelijk kan je terug springen
naar de rotsen. Volg het pad naar links door de rotsen heen en ga dan naar
rechts, waar je het pad langs het stromende water volgt. Loop door tot het
uiteinde en haal daar de hendel over om een ketting uit te rollen. Rechts van
de hendel staat een blok. Schuif deze het water in en spring ook zelf in het
water. Duw het blok naar de overkant en klim daar op het blok zodat je weer op
de kant kunt klimmen via de ladder. Haal hier de hendel over die aan de muur
hangt om het hek in het water te openen.

Spring terug in het water en duw het blok onder het nu geopende hek door en
plaats het blok onder de ketting die je net afgerold hebt. Klim op het blok,
spring in de ketting en klim omhoog tot je op het platform bent. Hier staat
weer een constructie op rails, duw deze van de ketting af om te zorgen dat er
meerdere tandwielen gaan draaien. Spring terug in het water en zwem terug in
de richten van het geopende hek. Net voordat je onder het hek door gaat kan je
uit het water klimmen, je komt uit bij het rad dat je net hebt geactiveerd.
Probeer een uitstekende stang te pakken zodat je omhoog gaat. Als je op het
hoogste punt bent laat je los om boven uit te komen. Loop naar links, ga op
het lage richeltje staan en grijp de buis boven je vast. Schuif naar rechts,
laat je zakken naar de andere buis verderop en laat de buis los als je aan de
overkant bent.

Loop heel voorzichtig over de brede buis naar de overkant en grijp daar de
buis vast die om het ronde ding heen zit. Slinger naar rechts en laat los aan
de andere kant, waar je via de pijp die naar boven gaat zo ver mogelijk naar
boven klimt. Boven spring je naar achter om de ketting vast te grijpen. Draai
naar de ketting achter je in beeld en ga slingeren. Op het juiste moment
spring je om die volgende ketting vast te grijpen. Slinger ook weer aan deze
ketting om naar het kleine houten platform verderop te kunnen springen. Tussen
de muren zie je weer een rad draaien. Ga daar naar toe en laat het rad je weer
naar boven nemen door een uitsteeksel vast te pakken en los te laten als je
boven bent. Volg het pad naar twee draaiende schijven. Spring voorzichtig van
het houten pad naar de eerste schijf, je hangt waarschijnlijk aan de zijkant.
Van de eerste schijf spring je naar de tweede en van de tweede spring je op de
ronddraaiende constructie die er aan vast zit. Vergeet dus niet een beetje
schuin te lopen anders lig je er af!

Volg het pad terug naar de rotsgrond en ga door de grote gang in de rotsen
verder. Volg de weg langs een smalle bergrichel. Als je op een lager punt bent
houdt de weg ineens op. Spring over de afgrond naar de bergrichel aan de
overkant. Volg het pad weer tot je niet verder kunt. Spring om de smalle
richel te pakken, trek jezelf op en schuif door naar links. Laat je aan het
eind van deze richel zakken en schuif verder naar links op de richel er onder.
Als ook deze richel stopt laat je Ico helemaal naar beneden zakken tot hij
weer op vaste grond is. Spring over het gat naast je, klim weer op de richel
en schuif weer door naar links. Als je boven de brede pijpen bent laat je Ico
zakken en daar op vallen. Volg de pijpen naar de andere kant en de grot
binnen. Blijf ze dan volgen tot je de hoek om gaat en uiteindelijk bij een hek
en een ketting komt.

Laat je zakken via de ketting. Om de constructie in het midden loopt een
cirkelvormig pad, waar je nu natuurlijk naar toe springt. Loop naar rechts en
ga via de loopbrug naar de buitenste ring van deze ruimte. Als je daar bent ga
je links en volg je het pad. Spring over het gat heen en beklim de constructie
die uit de muur steekt en naar de overkant loopt. Hier staat een rollend
apparaat waar een ketting uit hangt. Het ding staat bijna helemaal links op
deze brug, dus schuif hem zo ver mogelijk naar rechts, richting de buitenste
ring. Klim dan bij de buitenste ring van de constructie af en ga er onder
staan. Spring vanaf hier naar de ketting die je net dichterbij gebracht hebt.
Draai je niet om maar laat je alleen zakken, met je rug naar de buitenste ring
dus. Als je bijna helemaal onderaan hangt spring je naar achteren van de
ketting af om te landen op de ladder aan de muur. Klim naar boven en je komt
op een lager gelegen pad rond de buitenste ring.

Volg het pad naar links en na een tijdje kom je bij een gat waar je gewoon
overheen kunt springen en daarna verder kunt lopen. Daarna is er nog een gat,
ook hier spring je gewoon overheen. Dan kom je bij een ladder. Klim naar
beneden zodat je nog net met je voeten op de onderste lat staat en spring dan
naar achteren. Ico grijpt de rand van de afgebroken loopbrug vast, dus trek
jezelf op. Loop naar links en achter in beeld zie je meteen weer een ladder.
Klim via deze ladder verder naar beneden, je bent nu echt helemaal beneden. De
magische deuren zijn gesloten en Ico kan ze niet openen. Ga dus door de
opening tegenover de magische deuren deze ruimte uit.

Je komt in een grot met wat rommel, een boot, een steiger en een pad naar
boven langs het water. Loop via dat pad naar boven om daar het magische zwaard
te vinden. Geesten zullen met één slag verslagen zijn, bovendien kan je er
magische deuren mee openen. Dus verlaat deze ruimte zoals je gekomen bent en
loop met het zwaard naar de magische deuren. Ga de ronde toren binnen en haal
de hendel over om met het platform omhoog te gaan. Boven open je de magische
deuren van de achterkant. Je komt nu in de ruimte waar je het spel begon, maar
dan net even iets anders deze keer.
___
/_3_\_______________
\ G / FINAL FIGHTS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ga via één van de trappen omhoog en ren naar de andere kant van de zaal. Boven
aan de trap zie je een stel geesten om een kring rond Yorda staan. Beklim de
trappetjes en schakel de geesten uit. Iedere tombe in deze ruimte bevat een
geest. Als je een geest verslagen hebt zal er een tombe oplichten. Er zullen
geesten blijven komen tot alle tombes opgelicht zijn. Mep ze gewoon met je
magische zwaard. Je hoeft je geen zorgen te maken om Yorda. Het zijn echt een
hoop geesten, dus je bent wel even bezig. Als je ze allemaal verslagen hebt en
dus alle tombes verlicht zijn, dan zal bij Yorda een platform naar beneden
gaan zodat je via de trappen rond Yorda naar boven kunt gaan en de magische
deuren kunt openen met je zwaard. Ga door de deuren en er zal een liftje
omhoog gaan.

Loop de gang uit en het trappetje op, waar een grote troon staat. Spring even
op de troon en ren daarna weer terug naar waar je vandaan kwam. De moeder van
Yorda verschijnt op de troon en spreekt je aan. Keer dan terug naar de troon
om na het gesprekje het gevecht te laten beginnen. Ico verliest een hoorn en
zijn zwaard. Als je weer kunt bewegen pak je meteen het zwaard vast. Zo lang
je dat zwaard vast hebt en in de richting van de koningin kijkt kan ze je niks
maken! Er staan dicht bij de koningin twee schuifbare beelden. Als je hier
achter staat kan je ook zonder zwaard niets gebeuren. Het zou handig zijn één
van de beelden naar voren te schuiven, zodat je dicht bij de koningin kan
schuilen.

Wacht tot de koningin een aanval heeft gedaan en raak haar krachtveld dan met
je zwaard. Het zwaard vliegt weg en jij schuilt zo snel mogelijk achter het
dichtstbijzijnde beeld voordat ze weer een aanval doet. Probeer van achter het
beeld te zoeken naar je zwaard. Als je weet waar het ligt wacht je tot de
koningin weer een aanval gedaan hebt en dan ren je zo snel mogelijk naar het
zwaard toe om het op te pakken. Met het zwaard in je hand kan ze je weer niks
doen. Nu moet je weer de koningin raken, schuilen achter een beeld, je zwaard
pakken, enzovoort. Je kan altijd de beelden verschuiven om je schuilplaats te
verplaatsen en sneller bij je zwaard te zijn na een aanval. Na vijf keer raken
is haar krachtveld weg. Dan hoef je haar nog maar één keer te raken om het
gevecht te winnen.

Weer een filmpje, Ico verliest weer een hoorn. Ook al lijkt het helemaal
voorbij nu, het is toch niet zo! In het eindfilmpje laden de tombes Yorda weer
op, maar ze maken haar ook zwart. Het kasteel stort in. Ico is nog steeds
bewusteloos, dus neemt Yorda hem maar mee. Ze legt hem in de boot en duwt de
boot weg. Mooie muziek trouwens, tijdens al deze gebeurtenissen. Het kasteel
verdwijnt langzaam in de zee, terwijl Ico lekker verder dobbert in zijn
bootje. Je krijgt nu de aftiteling, maar zet je PlayStation 2 nog niet uit! Na
de aftiteling gaat het nog verder. Ico’s bootje spoelt aan op het strand en
hij wordt wakker. Loop helemaal naar links over het strand, echt een flink
stuk. Een stuk verderop zie je een lichaam in het water liggen. Loop er naar
toe om de game echt uit te spelen.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hoewel de game binnen vier uur uit te spelen is, zijn het toch vier hele leuke
uren. Ik had dan ook niet verwacht dat de walkthrough zo lang zou worden, maar
uitleggen wat er precies moet gebeuren neemt een hoop ruimte in. Ico is een
bijna filmische game met prachtige effecten en een vaag maar daarom juist goed
verhaal. Kom maar op met het tweede deel!
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SONY COMPUTER ENTERTAINMENT]
Ze hebben een leuke en vermakelijke game in elkaar geknutseld waar er hopelijk
meer van komen.

[SVEN COLBERS]
Als dank voor zijn mentale steun tijdens het spelen van deze game in de late
uurtjes.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.