+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| HEADHUNTER |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Training Mission
3B – Escape
3C – Stern Mansion [Part I]
3D – Driving The Bike [Part I]
3E – L.E.I.L.A. Office [Part I]
3F - Driving The Bike [Part II]
3G - Gas Station
3H - Driving The Bike [Part III]
3I - Wolfpack HQ [Part I]
3J - Driving The Bike [Part IV]
3K - L.E.I.L.A. Office [Part II]
3L - Driving The Bike [Part V]
3M - Stern Mansion [Part II]
3N - Driving The Bike [Part VI]
3O - Sewers [Part I]
3P - Palmera Mall [Part I]
3Q - Sewers [Part II]
3R - Palmera Mall [Part II]
3S - Sewers [Part III]
3T - Millennium Bank
3U - Driving The Bike [Part VII]
3V - L.E.I.L.A. Office [Part III]
3W - Driving The Bike [Part VIII]
3X - Wolfpack HQ [Part II]
3Y - Driving The Bike [Part IX]
3Z - Sewers [Part IV]
3a - Driving The Bike [Part X]
3b - Sewers [Part V]
3c - Driving The Bike [Part XI]
3d - Sewers [Part VI]
3e - Driving The Bike [Part XII]
3f - Sewers [Part VII]
3g - Driving The Bike [Part XIII]
3h - Sewers [Part VIII]
3i - Driving The Bike [Part XIV]
3j - Sewers [Part IX]
3k – Aquadome
3l – Docks
3m - Queen Of Hearts
3n - Driving The Bike [Part XV]
3o - L.E.I.L.A. Office [Part IV]
3p - Driving The Bike [Part XVI]
3q - Sewers [Part X]
3r - Biotech Labs
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres
geupdate als dat nog niet gedaan was.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
In het onderdeel over de besturing gaat het om de besturing van Jack zelf, de
motor besturing staat hier dus niet bij. Op de motor geef je gas met kruisje
en je remt met vierkantje. Mocht je achteruit willen rijden, dan kan dat heel
langzaam door tijdens stilstand op driehoekje te drukken. Deze besturing is
ook nog genoemd in het stuk waar je voor het eerst op de motor gaat rijden.
Sla nooit je spel op tijdens het motorrijden, wacht altijd tot Jack te voet
is. Hij slaat het namelijk dan pas goed op, dus als je op de motor zat begin
je weer in het laatst gebied waar je te voet was als je de game laadt.
Er staat ook niet in de beschrijving van de besturing hoe je iemand geluidloos
uitschakelt. Dit doe je door achter iemand te gaan lopen en dichterbij te
sluipen. Houd R1 ingedrukt om in de schietmodus te komen en druk dan op
kruisje als je dichtbij genoeg bent om de vijand te kunnen uitschakelen. Deze
tactiek staat ook nog beschreven op het punt waar je hem voor het eerst nodig
hebt.
Het kan zijn dat niet alle items in de walkthrough genoemd worden. Ik heb m’n
best gedaan ze zo veel mogelijk te vermelden, maar het kan zijn dat ik iets
over het hoofd gezien heb. Het gaat dan natuurlijk alleen om items als
Adrenaline, Proximity Mines en andere niet belangrijke items. De items die
nodig zijn een level te halen worden uiteraard wel genoemd.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jack Wade is een Headhunter in vaste dienst bij het ACN, en ook de beste die
er is. Totdat er iets raars met Jack gedaan wordt en hij z’n geheugen kwijt
raakt. Hij wordt door een oude vriend van bij het ACN weer op het pad
geholpen, maar hij moet weer helemaal onderaan beginnen als freelance
Headhunter. Zijn nieuwe opdrachtgever is Angela Stern, je moet er achter komen
wie haar vader vermoord heeft.
Jack trekt er op uit op z’n vette motor en komt er langzaam maar zeker achter
dat er iets niet in de haak is. Het ACN, Biotech en The Synidicate hebben op
de één of andere manier toch banden met elkaar, het is allemaal een corrupt
zooitje. Logisch dus dat Jack voor veel verassingen komt te staan.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[JACK WADE]
Jack is de hoofdpersoon van het verhaal en de beste Headhunter die je kunt
vinden. Tijdens zijn dienst bij het ACN is er iets met hem gebeurt en nu is
hij zijn geheugen kwijt. Jack heeft een vette motor en een stoere zonnebril!
[ANGELA STERN]
Angela is de rijke dochter van het hoofd van het ACN, Christopher Stern. Haar
vader wordt vermoord en ze zet Jack in om er achter te komen wie het gedaan
heeft. Zelf weet ze ook haar mannetje te staan.
[ALAN SHARPE]
De gladde assistent van Christopher Stern die het ACN overneemt na zijn dood.
De jonge directeur heeft een tijd geleden een korte relatie gehad met Angela,
maar nu kan ze zijn bloed wel drinken.
[FRANK HAWKE]
Frank is ook een hoge pief bij het ACN, maar helaas heeft hij niet al te veel
bevoegdheden. Chief Hawke helpt Jack weer op weg en staat hem bij via het VM
horloge.
[HANK REDWOOD]
Hank is de man die altijd in jouw schaduw heeft moeten leven. Als nummer twee
op de lijst van Headhunters heeft hij nogal een jaloezie tegenover jou
opgebouwd. Als jij je geheugen kwijt bent profiteert hij er dan ook van.
[EMILIO FULCI]
Beter bekend als Don Fulci. Deze harde zakenman maakt het ACN nog flink lastig
en gaat in tegen de monopolistische positie van het ACN en Biotech. Don Fulci
lijkt de moordenaar van Christopher Stern te zijn.
[GREYWOLF]
Hoofd van de beruchte motorbende Wolfpack, die nu ook onder leiding staat van
The Syndicate. Al snel pak je Greywolf op, later blijkt hij een goede hulp te
zijn. Helaas overleeft hij het hele gebeuren niet.
[BRUCE]
Bruce komt maar heel even voor de in de game, omdat je hem meteen afmaakt na
de eerste ontmoeting. Hij is assistent nummer twee van Greywolf, maar omdat
Jack nummer één uitschakelt (Bruce z’n broer!) wordt hij gepromoveerd.
[ERNST ZWEIBERG]
De oude (Duitse?) man die aan het hoofd staat van Biotech en met allerlei
genetische experimenten bezig is. Hij gebruikt Jack voor één van zijn
experimenten om zijn Homo Superior ras nog sterker te maken.
[ESTEBAN RAMIREZ]
Een Mexicaanse crimineel die nogal van geavanceerde technologie houdt. Zijn
bijnaam is dan ook Cyber Cowboy. Jack moet hem twee keer verslaan in die game
en peuters belangrijke informatie bij hem los, ook de relatie met zijn zus.
[GLADIATOR]
Er is weinig bekend van deze harde misdadiger. Het enige bekende is dat hij de
huidige winnaar is van de Con-Bat toernooien in de Aquadome gevangenis.
Tenminste, totdat Jack die titel van hem overneemt.
[ADAM]
De creatie van Ernst Zweiberg, zijn Homo Superior. Adam is bestand tegen het
Bloody Mary virus en zal dus de enige overlevende zijn nadat Zweiberg dat
virus activeert. Daarmee zal een nieuwe wereldorde gevestigd worden.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Herladen
Beneden - Items weergeven
Links - Items naar links doorzoeken
Rechts - Items naar rechts doorzoeken
SYMBOLEN:
Driehoekje - Tegen muur staan
Kruisje - Actie
Vierkantje - Doelwit wisselen
Rondje - Rollen
SCHOUDER:
L1 - Sluipen
L2 - NIET IN GEBRUIK
R1 - Schietmode
R2 - NIET IN GEBRUIK
STICKS:
L3 - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog - Beweeg speelfiguur
R3 - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog - Items doorzoeken
FUNCTIE:
Start - Inventaris
Select - Pauzemenu oproepen
===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
___
/_3_\___________________
\ A / TRAINING MISSION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze training is wel erg makkelijk, maar toch is het handig deze even te doen
zodat je de besturing een beetje onder de knie hebt. In het eerste onderdeel
volg je de gang links van je naar de deur aan het einde. Open de deur met
kruisje. Je komt in een grote ruimte met aan de overkant een deur en in het
midden een vijand. Houd R1 ingedrukt en blijf op kruisje drukken totdat de
vijand verslagen is. De deur aan de overkant kan nu geopend worden. In de
volgende ruimte lopen er aan de overkant van de geul in de grond drie
vijanden. Houd R1 vast om te mikken. Alleen de in het groen weergegeven vijand
kan op dat moment geraakt worden. Als een andere vijand groen wordt druk je op
vierkantje om naar die vijand te wisselen. Herhaal dit tot alle drie de
vijanden verslagen zijn. Je kunt nu het pad langs de geul volgen naar de deur
aan de andere kant. Aan de andere kant staat een ton tussen drie dozen. Houd
R1 ingedrukt en druk vierkantje om op de ton te mikken. Schiet deze kapot om
een doorgang te maken. Loop de hoek om en druk weer R1. Je mikt als het goed
is meteen op de vijand, druk dus vierkantje om te wisselen naar de ton. Schiet
de ton en je verslaat de vijand. De deur achterin kan nu open.
Je staat voor een groot gat in de vloer. Loop naar de muur links van je en
druk driehoekje om tegen de muur te gaan staan. Schuif nu langzaam langs de
muur en voorbij het gat. Als je er voorbij bent druk je driehoekje en loop je
langs het gat naar de muur tegenover je. Druk weer driehoekje om tegen deze
muur te gaan staan. Schuif naar de hoek zodat je er omheen kunt kijken. Druk
nu R1 om in de gang te springen en schiet dan de vijand neer. Laat R1 los om
weer te schuilen achter de muur. Als de vijand verslagen is druk je driehoekje
om de muur los te laten. Ren nu naar het einde van de gang om daar door de
deur te gaan. Links en rechts in de gang staan kisten. Schuil achter de eerste
kist links door op L1 te drukken en blijf de hele tijd gebukt! Als de vijand
aan het einde van de gang niet kijkt dan rol je met rondje en pijltje naar
rechts achter de kist rechts van je. Steeds als de vijand niet kijkt rol je
een kist verder, steeds van links naar rechts rollend en een beetje naar
voren. Als je achter de kist helemaal bij de vijand zit wacht je ook weer tot
hij niet kijkt en dan ren je naar links de inham in waar ook het einde van de
training is. Dit laatste stuk moet je wel rennend doen, dus laat L1 los
voordat je richting de inham gaat! Als je dit goed doet heeft de vijand je
niet gezien en dus ook niet geschoten.
___
/_3_\_________
\ B / ESCAPE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Waarom moeilijk doen als het makkelijk kan? Deze korte missie kan je nog
korter maken door gewoon te rennen en niet te schieten. Volg dus gewoon de
gang totdat je bij de deur aan het einde komt en naar buiten komt. Je zit
namelijk in een geïsoleerde gang waar gas in zit, als je naar je levensbalk
kijkt zie je die ook langzaam achteruit gaan. Op zich heb je wel tijd genoeg
om op iedereen te schieten, dus doe dat vooral als je het niet laten kunt. De
vijanden rollen links en rechts uit de inhammen, het zijn er zes in totaal. Er
is maar één route, geen afslagen, dus het einde vinden lijkt me niet al te
moeilijk.
___
/_3_\_________________________
\ C / STERN MANSION [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Angela Stern staat achter de bar. Ze zal je straks iets geven, maar je moet
eerst wat dingen bekijken voordat ze dat doet. Rechts op de bar liggen wat
papieren. Helemaal rechts iets over Criminal Control en net iets links daarvan
ligt het L.E.I.L.A. certificaat van Angela’s vader. Bekijk daarna het diploma
van Angela boven de openhaard. Op tafel liggen twee boeken, het ACN handboek
en de ander ook over de ACN. Tegenover de bar hangt een schilderij aan de
muur, onderzoek om er achter te komen dat het Angela, haar vader en Alan
Sharpe zijn. Nu krijg je een pasje van Angela. Open de dubbele deur en neem de
eerste deur links. Meteen links op de plank ligt een Adrenaline. Ga terug en
open de lift, de deur waar dat gaas voor zit. Het pasje wordt automatisch
gebruikt.
___
/_3_\____________________________
\ D / DRIVING THE BIKE [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je komt van level naar level door deze motor te gebruiken. Kruisje is gas
geven, vierkantje remmen en driehoekje is achteruit rijden. Je moet nu eerst
tweehonderd en vijftig punten verdienen voordat je bij L.E.I.L.A. aan de slag
kunt. Deze punten verdien je door boven de honderd en vijftig kilometer per
uur te gaan rijden. Je moet goed sturen en hard blijven rijden, voor botsingen
gaan er punten af. Kies dus lange rechte stukken weg uit en geef flink gas!
Als je de benodigde punten hebt komt er in beeld te staan dat je naar
L.E.I.L.A. kunt. Op de kaart verschijnt ook een oranje pijltje, daar kan je
L.E.I.L.A. vinden. Parkeer in de oranje zone en als je helemaal stilstaat kan
je op rondje drukken om van je motor af te stappen.
___
/_3_\_____________________________
\ E / L.E.I.L.A. OFFICE [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het filmpje loop je naar links om daar in de Virtual Reality machine te
gaan zitten. Je moet nu vier keer een test doen om je C bewijs te krijgen. Per
missie zijn er twee tijden aangegeven. De eerste tijd geeft aan hoe snel je
moet zijn om het doel te behalen, de andere tijd geeft aan welke tijd je moet
kloppen om het record in handen te krijgen. Selecteer de eerste test om op je
motor te gaan rijden. Je moet binnen tweeëndertig seconden de checkpoints
gehaald hebben. Geef vanaf het begin gewoon vol gas en kar recht vooruit. Het
eerste checkpoint neem je in volle vaart. Een ruim stuk voor het tweede
checkpoint rem je af en stuur je naar links, zodat je soepel naar links de
afslag neemt en ook nog het checkpoint aantikt. Versnel weer en neem in de
lange bocht het derde checkpoint mee. Neem de eerste bocht naar rechts weer
soepel door een beetje gas los te laten in de bocht. Cross door het laatste
checkpoint heen zo snel als je kunt en blijf daarna op volle snelheid rijden.
Je benadert een kruispunt, waar je links of rechts kunt. Snij zo ver mogelijk
naar links en ga dus de linker kant op. Op die manier neem je de bocht het
snelst en vlieg je niet langs de finish!
In de tweede test is het de bedoeling om bij het einddoel te komen zonder
gezien te worden. Het is goed te doen, je hebt redelijk de tijd. Het record
verbreken was iets lastiger, tot ik er achter kwam dat ik met kogelhulzen kon
gooien om de vijanden te misleiden. Dit doe je zoals je normaal schiet. Druk
dus op R1 en ga in de juiste richting staan. Druk dan er bij op kruisje om een
kogelhuls weg te gooien. Zorg wel dat deze huls op de goede plaats valt, als
de vijand zich helemaal omdraait ziet hij je alsnog! Meteen rechts om de hoek
staat een vijand te wachten. Deze moet je zien af te leiden door een huls
links naast hem te gooien, maar ondertussen gaat hij ook nog lopen. Als het
lukt de huls links naast hem te gooien, het liefst in een inham, dan loop je
er snel zelf rechts voorbij. Als je de gang verder door loopt kan je rechts de
hoek om. Hier steken twee vijanden steeds over van de éne kant naar de andere
en gaan in een inham staan. Wacht tot de vijand voorbij is gelopen en nog met
z’n gezicht naar de inham kijkt en loop dan achter hem langs voorbij. Doe dit
bij de tweede ook. Je moet wel schuin oversteken nadat je de eerste voorbij
bent, anders ziet de tweede je! Ga dan weer rechts de hoek om en wacht tot de
vijand in de hoek zich omdraait. Volg het pad verder en houd de laatste vijand
in de gaten op je radar! Als hij zich afwendt kan je naar de finish rennen.
De derde test is misschien wel de makkelijkste. Je moet vier vijanden overhoop
schieten en dan naar het eindpunt gaan. Dit punt verschijnt achter de plaats
waar je begint nadat je alle vier de vijanden hebt verslagen. Je hebt genoeg
leven, dus maak je daar geen zorgen om. Ren gewoon naar rechts en schiet op
alles wat beweegt. Er zijn twee plekken waar de vijanden vandaan kunnen komen,
dus beweeg wat heen en weer langs de geul in het midden om zo snel mogelijk je
vijand in beeld te krijgen. Ga naar het eindpunt nadat ze allemaal verslagen
zijn. De vierde test zou een combinatie moeten zijn van wat je tot nu toe
allemaal geleerd hebt, maar stealth komt niet zo aan de orde omdat alle
vijanden gewoon dood moeten. Aan het begin van de test buk je en sluip je
langs het lage muurtje zodat de vijand je niet ziet. Ga verder langs de muur
tot je bij een opening komt. Als de nieuwe vijand hier niet kijkt kom je
achter de muur vandaan en schiet je hem neer. De eerste vijand komt dan van
rechts naar je toe gerend, dus schiet deze ook overhoop. Deze twee vijanden
kan je met één magazijn uitschakelen, herlaad op dit punt nadat de twee
vijanden dood zijn.
Er komen twee andere vijanden naar je toe uit de hoofdgang. Rol steeds de
hoofdgang in en uit en schiet ze allebei neer zonder teveel schade op te
lopen. Ren dan naar de inmiddels groene deur aan het einde van de hoofdgang.
Je komt in een andere kamer terecht, bovenaan een trappetje. Rechts verderop
in de kamer zie je een vijand lopen richting een pilaar. Ren richting deze
pilaar de trap af en wacht de vijand op door aan de andere kant langs de
pilaar te gaan en hem neer te schieten. Kijk in de richting waar de vijand
vandaan kwam en schiet nog een vijand verderop neer. Er komt nog een derde
vijand tevoorschijn uit een nis rechts van je vrij dichtbij. Je kan ze allebei
vanaf de pilaar neerschieten. Blijf kijken in de richting waarin je schoot,
want helemaal aan het einde tegen de muur verschijnt het einddoel. Ben je
binnen de tijd dan heb je nu je C bewijs! Verlaat de VR training om het bewijs
in ontvangst te nemen bij de balie en naar wat geleuter te luisteren. Je kan
de bestanden die je krijgt lezen, nu of later. Tegenover de VR machine staan
wat automaten, ook één waar een C op staat. Gebruik deze automaat om aan je
wapens te komen.
___
/_3_\_____________________________
\ F / DRIVING THE BIKE [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet weer punten halen, van wat je had naar vijfhonderd. Voordat je gaat
rijden kijk je eerst naar je radar. Er staat een pijltje dat naar onderen
wijst en een pijltje dat naar rechts wijst. Als je alle punten hebt verzameld
ga je naar de locatie die door het pijltje onder in beeld wordt aangegeven, op
de andere locatie kom je later nog. Je krijgt de punten door nog steeds harder
te rijden dan honderd en vijftig kilometer per uur. Het hoeft niet veel harder
te zijn, dus op volle snelheid rijden is niet zozeer nodig en bovendien erg
gevaarlijk. Je verliest punten bij een botsing, dus je kunt het beste met een
gang van honderd en zestig kilometer per uur door de straten scheuren tot je
alle vijfhonderd punten hebt. Dan kan je ze ook niet meer verliezen door te
botsen. Als je de punten hebt ga je naar de eerder genoemde locatie, een
tankstation.
___
/_3_\______________
\ G / GAS STATION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vanaf het begin loop je naar links tot je bij de muur komt. Draai naar rechts,
hier staan kisten met een soort van televisie op de grond er naast. Pak de
Adrenaline van één van de kisten. Verderop loopt een motorrijder van je weg,
dus schiet hem in zijn rug tot hij dood is. Ga hierna de winkel binnen via de
hoofdingang en haal van de vensterbank links in de winkel een Resonator
Grenade. Achter de toonbank zitten twee deuren, waarvan de linker op slot zit.
Open dus de rechter deur om in de werkplaats te komen. Schiet hier de man neer
die aan het werk is en pak een Health Pack van de plaats waar hij stond.
Tussen de deur waardoor je binnen kwam en de plaats waar de man stond zit een
paneel op de muur. Je hebt hier een batterij voor nodig voordat je er mee aan
de slag kunt, dus laat het verder maar even met rust. Verlaat de ruimte zoals
je gekomen bent en loop ook de winkel weer uit. Loop met de klok mee om het
gebouw heen. Links van je zal je een paaltje met een paneel tegen komen, maar
daar kan je nog niets mee. Loop gewoon verder de hoek om, je komt dan bij de
twee mannen die je zag in het filmpje toen je hier aan kwam.
Schuil achter de kisten die tegen het gebouw aan staan, je kan dan net de
eerste man in z’n rug schieten. De andere man zal vanzelf tevoorschijn komen
om afgeschoten te worden. Er is nog een derde man, deze zal helemaal achterin
van rechts achter het gebouw vanzelf tevoorschijn komen. Schakel ook deze man
uit, daarna zijn alle vijanden uit de weg geruimd en kan je voorlopig even
rustig je gang gaan. Op een kist tegenover de brandende auto vind je de Car
Battery. Links daarvan ligt een Resonator Grenade op de grond. Loop terug
zoals je gekomen bent en ga weer de winkel binnen. Kies weer de rechter deur
achter in de winkel en gebruik de Car Battery op het paneel dat eerst niet
werkte. Nu werkt het wel, dus wordt de motor verplaatst. Op de plek waar de
motor hing vind je nu een Carwash Token. Ga door de deur terug de winkel in en
ga ook richting de voordeur van de winkel. Hier zijn twee nieuwe motorrijders
verschenen die je vanuit de winkel kunt uitschakelen. Je kunt op hun motoren
schieten om het makkelijk te maken.
Als ze verslagen zijn loop je weer rond het gebouw met de klok mee. Je komt
weer bij het paneel op het paaltje wat ik eerder genoemd heb. Gebruik hier de
Carwash Token om de schuifdeur achter je te openen. Duik meteen aan de kant
want er begint iemand op je te schieten vanaf binnen. Schakel deze man binnen
snel uit en ga zelf binnen staan. Keer je om en wacht op een andere man die
achter jou aan naar binnen probeert te sluipen. Helemaal achterin deze ruimte
vind je een Resonator Grenade, ergens voor de helft van de rechter muur zit
een deur. Ga door deze deur een andere kleine kamer binnen en pak daar de
Locker Key van de tafel. Laat het kastje met draden boven in beeld even met
rust en ga via de rechter deur naar de kamer uit, je komt dan weer in de
winkel. Ga door de deur rechts van je de werkplaats weer binnen. Gebruik het
bekende paneel met de batterij om de motor weer terug te slingeren. Nu kan je
uit het kastje waar de motor net hing een Electric Cord halen. Loop naar de
andere kant van de werkplaats, voorbij de in de lucht hangende auto. Aan de
rechter onderste paal zit een klein paneel, gebruik dit om de auto naar
beneden te krijgen. Deze blijft echter op de helft steken.
Verlaat de werkplaats door de deur naar de winkel en ga dan door de deur
meteen links van je in de winkel. Gebruik het Electric Cord op het kastje met
draden naast je aan de muur om de wagen helemaal naar beneden te krijgen. Ga
weer rechts door de deur en daarna door de deur rechts van je om de werkplaats
weer in te gaan. Haal de Fire Extinguisher uit de inmiddels verlaagde auto en
verlaat dan de werkplaats weer. Verlaat ook de winkel door de voordeur en loop
op de manier die jij wilt terug naar de brandende auto aan de andere kant van
het gebouw. Pas wel op, want er lopen buiten weer twee motorrijders rond.
Schakel deze dus eerst allebei uit voordat je naar de brandende wagen gaat.
Als je daar bent gebruik je de Fire Extinguisher op de wagen en open dan de
autodeur. De man die er uit valt laat een Crowbar vallen, deze neem jij
natuurlijk mee. Draai richting het gebouw en loop er links omheen. Onderweg
zie je rechts in de muur van het gebouw een deur zitten met balken er voor.
Gebruik de Crowbar om het hout weg te halen en open daarna de deur. Loop naar
het einde van de gang en raap de Amco Keycard op.
___
/_3_\______________________________
\ H / DRIVING THE BIKE [PART III] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Greywolf is gevlucht naar de andere locatie die nog aangegeven staat op je
kaart. Als je nog geen vijfhonderd punten bij elkaar hebt gespaard zou ik dat
eerst even doen. Volg Greywolf daarna naar de locatie die aangegeven staat op
je kaart, een verlaten fabriek, wat het hoofdkwartier van de motorbende is.
___
/_3_\_______________________
\ I / WOLFPACK HQ [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schiet meteen rechts verderop een vijand neer. Op de plek waar hij stond staan
ook twee tonnen waar je een Resonator Grenade van af kunt pakken. Loop dan
naar de andere kant van het terrein, waar nog een deur zit. Gebruik het
mechanisme naast de deur en Jack zal de Amco Keycard gebruiken, ga dan door de
deur naar binnen. Hier staan twee mannen met elkaar te praten, maar ze zullen
vanzelf rond gaan lopen. Één van de mannen gaat tussen de vier grote blokken
door lopen. Dan ga je achter hem lopen en houd je R1 ingedrukt om in
schietmodus te komen. Loop zo dicht mogelijk naar hem toe en druk dan op
kruisje om hem uit te schakelen met een nekgreep. In één van de hoeken rond
deze vier grote blokken vind je een Proximity Mine. De andere man zit rustig
op zijn stoeltje, dus je kunt langzaam via de rechter kant naar hem toe lopen
en hem ook uitschakelen met een nekgreep. Als je ze neerschiet krijg je
namelijk te maken met nog twee man, dus deze manier is beter. Bovendien vind
je onderweg naar de tweede man bij de vrachtlift een potje Adrenaline. Pak na
het uitschakelen van de tweede man een Walkie-Talkie en een Padlock Key van de
tafel naast hem. Ga dan door dezelfde deur zoals je kwam weer naar buiten.
Ren terug naar de andere kant van het terrein, waar je hier de eerst vijand
neer schoot. Gebruik de Padlock Key op het grijze metalen kastje met een
hangslot er op om de stroom van de lift binnen weer aan te doen. Ren dus weer
naar de andere kant van het terrein en ga terug naar binnen. Ga naar de andere
kant van de ruimte, het trappetje op, en dan de lift in. Gebruik het
knoppenpaneel om naar verdieping drie te gaan, op twee heb je nog niets te
zoeken. Volg de gang wat hoeken om. De eerste deur links zit op slot. Achter
de eerste deur rechts zitten toiletten, hier kan je een Proximity Mine vinden.
In de inham naast de lift verderop aan de rechter kant vind je nog een
Resonator Grenade. Als je de grote deur links achterin benadert krijg je een
gesprek te horen. Ga daarna door de deur rechts achterin. Van de tafel pak je
een Document en een spuitje met Truth Serum. Vergeet dat serum niet, je zult
het later hard nodig hebben! Verlaat de kamer en er zal iemand door een deur
breken. Schiet hem neer en ga door de deur waaruit hij kwam. Hier is een
opening zonder deur, waarachter je een Resonator Grenade vindt. Ga dan door de
andere deur een andere gang binnen.
Schakel snel de man rechts van je uit met een nekgreep en verstop je voor de
man die verderop in de gang heen en weer loopt. Als hij de lange gang naar
rechts in loopt en stil blijft staan kan jij hem uitschakelen. In de gang waar
je begon zat nog een deur in de linker muur, ga daar door heen een andere
kamer in en open daar weer een deur naar weer een andere kamer. Schuif het
houten krat naar achter door het vast te pakken met kruisje en dan te
verslepen. Lees de boodschap op de muur en onthoud het jaartal, 1993. Keer
daarna terug naar de gang waar je net vandaan kwam. Aan het einde daarvan kan
je links of rechts, dat is het pad waar net de tweede vijand van dit gebied
liep. Ga links om in een magazijn te komen waar alleen nog Adrenaline staat en
ga rechts om bij nog twee deuren te komen. In de kamer achter de eerste deur
vind je een Proximity Mine achter in de hoek en een Lockey Key op de houten
stellage in het midden van de ruimte. Je moet er gewoon bij kunnen, maar als
het niet lukt kan je de houten kist er naar toe schuiven en daar op gaan staan
om de sleutel alsnog te pakken. Ga dan terug naar de gang en ga de laatste
deur in.
Uit het kleine kamertje in deze kamer haal je een Health Pack. Aan de andere
kant van de ruimte staat een kluisje waar Jack de Locker Key op gebruikt en
een Broken Emblem uit haalt. Verlaat de kamer en je krijgt een filmpje. Kies
Yes om het bericht te beantwoorden. Loop nu terug door de gang en ga links
verder om helemaal terug te gaan naar waar je deze gangen binnen kwam. Aan het
einde zit een deur die je kan openen om terug te gaan naar de eerste
hoofdgang, zodat je niet terug hoeft te lopen zoals je gekomen bent. Maar in
de hoofdgang staan nu twee mannen de deur van het kantoor te bewaken. Deze
moet je gewoon neerschieten, nek breken werkt toch niet. Pas wel op, één van
de twee heeft een shotgun! Loop dan naar de deur van het kantoor en gebruik
het mechanisme naast deze deur. Voer het jaartal in dat je eerder al gevonden
hebt, 1993. Na een leuk filmpje krijg je de eerste baas. Niet al te moeilijk,
het is Greywolf’s rechterhand Bruce. Gewoon flink schieten en veel rollen als
je moet herladen. Hij is makkelijker dan je verwacht van een baas, als je zelf
maar niet teveel geraakt wordt. Pas op voor zijn granaten en gebruik een
Health Pack als dat nodig is.
Als Bruce verslagen is ga je naar de achterkant van de ruimte. Hier staat een
zwart kastje rechts waar je een Wolfpack Emblem en nog een Document uit haalt.
Druk dan op de rode knop op de grote tafel naast je om de deur van de kamer
weer te openen. Er zal een vijand uit de lift komen, schakel deze uit als hij
de kamer binnen komt of ren de gang in om hem omver te knallen. Loop dan zelf
terug naar de lift waarmee je naar boven kwam en ga naar verdieping twee. Ga
het kleine kamertje binnen en pak het Health Pack. Open je inventaris en kijk
naar het patroon op het Broken Emblem. Onthoud dit patroon goed! Sluit de
inventaris en gebruik het Wolfpack Emblem op het rode apparaat. Je moet nu
precies hetzelfde patroon maken als dat er op het Broken Emblem stond, en dan
nog het spiegelbeeld daarvan aan de linkerkant. In de bovenste rij zet je dus
alleen het eerste en het laatste vakje aan. Op de tweede rij zet je alle
vakjes aan en op de derde rij alleen de middelste twee vakjes. Op de onderste
rij weer alleen het eerste en het laatste vakje. Kies Start en het patroon
wordt gedrukt. Spring weer in de lift en ga naar verdieping drie. Ga het
kantoor van Greywolf aan het einde van de gang weer binnen en ga naar de deur
rechts achter in die kamer. Gebruik het Wolfpack Emblem op het mechanisme
links van die deur en ga er dan doorheen.
Volg de trap naar boven om op het dak uit te komen. Hier is de tweede baas,
Greywolf zelf. Deze is ook niet al te moeilijk, zeker niet als je twee
strategieën combineert. Je moet hem altijd in z’n rug schieten. Houd dus je
radar in de gaten en spring achter hem om een paar schoten in z’n rug te
lossen. Spring daarna snel weer weg, anders raakt Greywolf je met z’n zware
geweer. Je kunt ondertussen ook op de kruispunten Proximity Mines plaatsen
zodat hij daar ook door geraakt wordt. Als je het nodig hebt ligt er rechts
van het punt waar je begint ook nog een Health Pack. Als Greywolf bijna
verslagen is zal hij ergens in een hoekje gaan staan. Schiet tijdens het
gevecht geen tonnen overhoop, want dan loop je het risico de ton die nu
belangrijk is ook kapot te schieten. Greywolf is namelijk naast zo’n
explosieve ton gaan staan. Hem zelf raken is lastig en duurt wel even, dus je
kunt het beste het pad in rollen en mikken op de ton naast hem en die
opblazen. Dit moet genoeg zijn om het gevecht meteen te beëindigen. Je krijgt
een filmpje en daarna kan je weer rondlopen. Rechts van het punt waar je dit
gevecht begon zit een deur. In de kamer er achter vind je een Health Pack en
een Resonator Grenade. Verlaat deze kamer en ga dan door de andere deur van
het dak af.
___
/_3_\_____________________________
\ J / DRIVING THE BIKE [PART IV] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na een nieuwsbericht en een gesprek met Hawke zit je weer op je motor. Daarna
staat er als het goed is in het scherm dat je naar L.E.I.L.A. moet. Zo niet,
dan heb je nog niet genoeg punten gekregen voor het motorrijden. Haal die
punten dus nu en ga dan naar L.E.I.L.A. dat aangegeven staat op je kaart met
weer een oranje pijltje. Tijd om je volgende bewijs te gaan halen.
___
/_3_\______________________________
\ K / L.E.I.L.A. OFFICE [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je binnen komt neem je meteen plaats in de VR simulator. De eerste test is
weer een test op je motor en al iets lastiger dan de vorige. Als je botst kan
je beter overnieuw beginnen, dat kost je een hoop tijd. Op het begin geef je
gewoon vol gas en stuur langzaam bij om recht op het checkpoint verderop af te
gaan. Voorbij het checkpoint moet je gematigd remmen en soepel naar links de
bocht om gaan. Meteen nadat je het tweede checkpoint hebt kan je naar rechts
gaan, desnoods over het gras, om bij het derde checkpoint te komen. Rij een
stukje verder en neem de eerste straat naar rechts weer heel soepel door
gecontroleerd te remmen. Kar door het checkpoint midden op straat en ga dan
bij de volgende straat links. Neem het checkpoint zo snel mogelijk door vol
gas te geven en de straat verder door te rijden. Pas bij de eerste straat aan
de rechter kant sla je af. Volg de straat naar het volgende checkpoint, die
precies in een bocht naar rechts geplaatst is. Blijf daarna gewoon de straat
volgen zonder af te slaan om nog een checkpoint te pakken. Je kunt op volle
snelheid door deze straat rijden. Blijf de straat nog verder volgen en je gaat
na een tijdje vanzelf met een lange bocht mee naar rechts. Aan het einde van
die bocht is de finish.
In de tweede test moet je weer het einddoel zien te bereiken zonder gezien te
worden. Gelukkig heb je weer kogelhulzen om te gooien! De eerste vijand is
daar makkelijk mee af te leiden. De gang waar jij naar toe moet wordt bewaakt
door twee vijanden. Één gaat heen en weer lopen in de gang, de ander blijft
staan. Loop met de klok mee om de pilaar voor je en gooi een kogelhuls in de
hoek rechts voor de vijand. Als hij gaat kijken loop je weer om de pilaar heen
terug en daarna de gang in. Hier loopt de tweede vijand rond, die je van
achter kunt uitschakelen met een nekgreep. Doe dat wel voordat hij aan het
einde van de gang is! Nu staan er aan het einde van de gang nog twee vijanden
heen en weer te lopen rond een blok waarachter je het einddoel kunt vinden.
Wacht je kans af. Na een tijdje zullen ze allebei dezelfde kant op gaan staan.
Ééntje blijft dan in het midden staan, de ander loopt door. Maar goed, ze
kijken dezelfde kant op dus loop gewoon achter de stilstaande vijand langs en
de weg is vrij naar het einddoel. De derde test is ook weer vrij makkelijk.
Aan de overkant van de geul komen vijanden tevoorschijn op twee plekken, je
moet er zes overhoop schieten en dan naar het eindpunt gaan dat zal
verschijnen in de hoek achter je, gezien vanaf je beginpunt. Loop gewoon wat
heen en weer langs de geul om zo snel mogelijk op vijanden te kunnen locken.
Als er zes neergegaan zijn ga je naar het eindpunt. Desnoods kun je bukken
achter de obstakels als je moet herladen.
De vierde test is weer een combinatie van schieten en stealth, je kunt hem op
je eigen manier spelen. Er staat een vijand achter het glas die je niet kunt
raken. Begin dus met het wegschuiven van de kist zodat de tonnen met elkaar in
verbinding komen te staan. Links van de kist is wel een opening waar je op de
tonnen kunt schieten. Blaas de tonnen op en de vijand is verslagen. Je kunt
dan door de deur achter je. In de volgende ruimte loop je naar links om het
uitsteeksel aan de muur heen. Hier staat een vijand die je gewoon kunt
neerschieten. Er komen dan twee vijanden uit een gang ook naar je toe als je
teveel herrie maakt en dus te dichtbij ze stond, maar deze kan je uitschakelen
terwijl je af en toe schuilt achter de kisten in diezelfde gang. Als de drie
vijanden in deze ruimte neer zijn kan je door de inmiddels groen geworden deur
aan het einde van de gang. Ren meteen naar de eerste pilaar rechts en druk op
driehoekje om er tegen aan te gaan staan. Schuif naar rechts en druk op R1 om
de man die op je af komt lopen neer te schieten. Van achter de pilaar waar je
tegenaan staat komt dan nog een vijand tevoorschijn die je ook kunt
neerschieten. Er zullen vanzelf nog twee vijanden op je af komen, of je kunt
ze zelf gaan zoeken. Aan het einde tussen de pilaren verschijnt het einddoel
als alle vijanden verslagen zijn. Ook je B bewijs heb je nu binnen! Je hebt
toegang tot nieuwe bestanden en vergeet niet je nieuwe spullen mee te nemen
uit de automaat met de B er op! Net als je weg wilt gaan word je gebeld door
Angela. Daarna zit je weer op je motor.
___
/_3_\____________________________
\ L / DRIVING THE BIKE [PART V] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er vallen weer punten te verdienen! Van de vijfhonderd die je had moet je nu
naar achthonderd. Neem de tijd om ze bij elkaar te sprokkelen. Niet te hard
rijden en vooral niet teveel botsen! Als je de punten bij elkaar hebt, of als
je ze nog niet wilt halen, ga je naar de locatie aangegeven op je kaart. Dit
is een controlepunt, je wisselt dus van gebied. Kar aan de andere kant gewoon
door richting het huis van Angela en parkeer de motor netjes in de garage.
___
/_3_\__________________________
\ M / STERN MANSION [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je begint in de lift, dus open de deur en ga naar links. Open de dubbele deur
aan het einde om in de kamer te komen waar je de game ook begon. Angela is
ontvoerd, dus gaan wij er maar op uit om haar te redden. Jack belt Hawke op
voor wat tips en daarna zit je weer op je motor!
___
/_3_\_____________________________
\ N / DRIVING THE BIKE [PART VI] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je uit de garage komt, ga dan niet blindelings terug zoals je gekomen
bent. Je moet nu namelijk de andere kant op, bekijk je radar maar. Rij naar de
knipperende locatie, wat weer een controlepost is. Voorbij de post kom je weer
in de stad terecht. Het is een aardig eind rijden naar de plek aangegeven op
de kaart. Overal staan ACN politiewagens rond het gebouw. Jij parkeert je
motor achter een vrachtwagen en gaat vanaf daar het riool in.
___
/_3_\__________________
\ O / SEWERS [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg het pad langs het water, onderweg kom je een Proximity Mine tegen. Loop
een stukje verder en er komt een filmpje. Ga over het bruggetje en sla
linksaf. Schuif langs de muur verder naar rechts en druk op R1 om de hoek om
te springen en beide mannen uit te schakelen. Pas op, want er komt uit de gang
waar jij net vandaan komt nog een vijand op je af. Steek het bruggetje over
waar de twee mannen net stonden. Links van het grote hek zit een ladder die
naar de garage gaat. Beklim deze ladder en je krijgt bericht van Angela,
daarna ben je in de garage van een winkelcentrum.
___
/_3_\________________________
\ P / PALMERA MALL [PART I] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Draai naar links, rechts is afgesloten. Volg de gele pijlen op de grond door
de garage heen. Na een tijdje zie je links naast een auto een vijand staan.
Benader hem voorzichtig en doe een nekgreep. Verderop lopen nog twee mannen
rond in de garage, schakel deze ook uit met een nekgreep. Als dit goed lukt en
je wordt niet gezien dan komen er ook geen versterkingen. Als je het verprutst
dan zullen er nog meer vijanden verschijnen. Volg daarna gewoon weer de pijlen
op de grond en je gaat vanzelf een verdieping hoger. Blijf de pijlen op de
grond nog steeds volgen, totdat er een autoalarm af gaat. Er zullen twee
vijanden verderop gealarmeerd worden, ze komen langzaam dichterbij. Schiet ze
overhoop van achter een auto en ren dan naar de plek waar ze vandaan kwamen.
Ga door de deur waar het bordje Stairs boven hangt. Je komt in het trappenhuis
met meteen rechts van je een deur richting Basement. Laat deze deur even met
rust en ga met de trap naar boven. Ga door de deur met First Floor er naast op
de muur.
Draai naar rechts en loop naar het einde van de gang, je kunt nu rechts en
links. Ga rechts, waar je drie deuren kunt vinden. Twee daarvan zijn gesloten
en zitten op slot, de ander staan gewoon open. Ga door de open deur en haal
een Adrenaline van de plank in dit kamertje. Verlaat het kamertje dan en ga
naar het andere deel van de gang. Hier zijn aan de rechter kant twee open
openstaande ruimtes en aan de linker kant zit ook een kamer met een gesloten
deur, deze deur zit ook op slot. Ga dus de eerste kamer rechts in en haal de
Shotgun Shells van de tafel. Achter in de muur zit een rooster, haal dat
rooster weg en kruip door de gang er achter naar een nieuw gedeelte. Draai
naar links en volg de gang helemaal tot het einde. Hier zal je een gesprek
opvangen. Door het rooster waar je na het gesprek staat kan je de vijand aan
de andere kant neerschieten. Doe dat en ren terug naar de doorgang waardoor je
hier kwam. Ga terug door die doorgang, waar het rooster vanaf is gehaald, en
verlaat het kamertje om in de hoofdgang te komen. De deur links van de dode
vent is nu wel open. Ga daar dus naar binnen en pak een Document en de
Security Control Card van het bureau.
Ondertussen loopt er buiten twee man rond. Verlaat het kamertje en schakel ze
uit met je pistool of wacht je kans af en doe een nekgreep bij ze. Neem de
zijgang naar de deur met Exit er boven om terug te keren naar het trappenhuis.
Ga met de trap naar beneden en ga nu wel door de deur met het bordje Basement
er boven. Schiet de man voor je meteen neer en haal een Health Pack uit het
kamertje waar hij stond. Als je uit het badkamertje komt ga je naar rechts.
Als de gang overgaat in een kamer schakel je daar twee mannen uit door ze neer
te schieten. Een derde zal je vanachter aanvallen uit de gang waar je net
vandaan komt. Als ze allemaal verslagen zijn vervolg je het pad door de kamer
heen. Je komt dan uit bij een kist die je moet verschuiven. Doe dat dus en
klim via de ladder er onder naar beneden.
___
/_3_\___________________
\ Q / SEWERS [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je kunt maar één kant op lopen, dus doe dat totdat je bij het water niet
verder kunt. Je moet een stukje in het water lopen, maar je kan er aan de
overkant meteen weer uit klimmen. Waar je op de kant klimt zit ook een paneel
aan de muur. Laat Jack hier de Security Control Card op gebruiken. Spring weer
in het water en klim er aan de andere kant weer op, ga dus terug zoals je
gekomen bent en klim ook met de ladder weer omhoog naar de Basement.
___
/_3_\_________________________
\ R / PALMERA MALL [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg ook hier de gang weer terug naar het badkamertje en open de deur daar
tegenover om weer in het trappenhuis te komen. Ga één trap omhoog en daar weer
door de deur met First Floor er naast. Na een kort stukje komen er rechts van
je meteen twee mannen met shotguns aan. Schiet ze snel overhoop, hier is geen
andere mogelijkheid. Als ze verslagen zijn ga je weer naar de kamer waar je de
Security Control Card vond, links van het lijk in de gang dus. Er glimt een
rood knopje naast de dode man op de stoel. Gebruik de knop en kies Yes om alle
sloten te ontgrendelen. Verlaat de kamer en draai naar rechts. Loop gewoon in
een rechte lijn naar de deur achter in de gang waar Staff Only op staat. Open
deze deur om in het gebied met winkels te komen.
Meteen komt er iemand van rechts voorbij lopen. Loop achter hem aan en schakel
hem uit met een nekgreep. Loop daarna in de richting waar hij vandaan kwam,
voorbij de roltrappen dus. Verderop loopt weer een vijand, ook deze kan je met
een nekgreep uitschakelen. Ga helemaal naar de andere kant van dit gebied,
waar je ook weer een vijand kunt uitschakelen zonder te schieten. Ga dan terug
naar de plek waar je de tweede vijand neerschoot, voorbij de roltrappen dus.
In de achterste muur zit een lift. In de lift is een zware kar geschoven, deze
haal jij er uit door er aan te trekken. Gebruik dan de lift om naar verdieping
twee te gaan. Schakel in de gang op deze verdieping twee man uit met een
nekgreep. Je kunt de eerste deur rechts in de gang overslaan, deze komt uit
bij de winkels. Volg de gang gewoon verder en sla de volgende deur rechts ook
over. Je loopt recht tegen een eetkamer met keuken op, waar je binnen een
Proximity Mine en een Resonator Grenade kunt vinden. Verlaat die ruimte dan en
volg de gang nog verder. Open de deuren van de lift om Angela te vinden.
Gebruik dan de waterslang rechts naast de lift om haar uit de liftschacht te
helpen.
Ga door de deur achter je waar Second Floor naast staat. Volg dan de gang naar
links en ga door de eerste deur die je tegenkomt. Je staat nu bij de winkels
naast de roltrappen. Je kunt nu alleen nog de Scorpion Neurostunner gebruiken.
Voor je liggen dan ook kogels voor dat wapen op de grond. Ga met de linker
roltrap naar beneden, maar pas op dat je niet gezien wordt. Beneden lopen drie
ACN agenten die je moet uitschakelen met de Scorpion Neurostunner. Hiermee
verdoof je de vijanden, je maakt ze niet dood. Als ze alle drie neer zijn kan
je naar de deur met Staff Only er op, meteen links als je van de roltrap af
komt. Ga daar wel door voordat de ACN agenten weer bijkomen! Loop door de gang
en neem de eerste afslag naar links om weer bij de deur met Exit te komen. Aan
de andere kant is het trappenhuis. Ga naar beneden en dan door de Basement
deur. Draai naar links en volg de gang. Als het goed is heb je nog één kogel
voor je Scorpion Neurostunner, gebruik deze op de vijand die je tegemoet komt.
Loop verder en ga met de ladder onder de verschoven kist weer het riool in.
___
/_3_\____________________
\ S / SEWERS [PART III] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg het pad, je kunt maar één kant op vanaf hier. Aan het einde spring je in
het water om er aan de andere kant weer uit te klimmen. Je loopt dan langs dat
paneel waar je de Security Control Card in hebt gestoken. Loop het paneel
voorbij en daarna over het bruggetje. Ga naar rechts als je over het bruggetje
bent en volg het pad dan verder. Het hek naast de ladder is inmiddels kapot,
dus nu kan je er mooi doorheen. Voordat je aan de andere kant verder gaat
lopen moet je eerst weer je gewone Stimulator Automatic uitrusten. Loop dan
verder en schiet onderweg drie man neer. Vlak voor het einde van de gang klim
je op de kant, zodat je met de ladder door het gat naar boven kunt.
___
/_3_\__________________
\ T / MILLENNIUM BANK /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop door de deur en pak een Health Pack op in het halletje. Loop dan door de
deur recht voor je, maar pas wel op want er zijn drie vijanden in deze ruimte,
waarvan één aan jouw kant van de balie. Deze man zou je uit kunnen schakelen
met een greep terwijl de anderen het niet door hebben, maar die twee aan de
andere kant kan je het beste afmaken met je Regulator Shotgun. De eerste man
die je uitschakelde stond bij een computer. Gebruik de computer om Ramirez aan
het werk te zien en kies daarna Yes om op de knop te drukken. De deuren in het
halletje waar je net uit kwam zijn nu open, dus keer terug naar de hal en ga
de grote kantoorruimte binnen. Ga door de deur links in het kantoor na
binnenkomst, dat is de ruimte waar net de twee mannen stonden. Achterin links
is een tafel waar je een Proximity Mine en Shotgun Shells vandaan haalt. Keer
terug naar de kantoorruimte en steek over naar de andere kant, nadat je
Adrenaline van de tafel in het midden hebt gepakt. Gebruik het paneel naast de
glazen schuifdeuren, maar rust eerst weer je Stimulator Automatic uit!
Je volgende baas! Ramirez staat achter de glazen deur en stuurt metalen
spinnen op je af. Er komen er steeds drie tegelijk. Door één keer op een spin
te schieten staat hij stil en zal na een tijdje ontploffen. Schiet je twee
keer, dan ontploft de spin meteen. Het is de bedoeling dat je de spinnen zelf
gebruikt om de glazen deur op te blazen waar Ramirez achter staat. Schiet dus
twee van de drie spinnen die verschijnen kapot en lok de derde spin naar een
plaats waar je uitzicht hebt op de deur. Schiet dan op de spin, loop er naar
toe en druk kruisje om de spin onder controle te krijgen. Mik met links en
rechts op de glazen deur en druk dan op kruisje. De spin begint te lopen, maar
dat is niet genoeg. Druk weer op kruisje om de spin tegen de deur aan te laten
springen en schade aan de deur te doen. Daarna verschijnen er weer drie nieuwe
spinnen. Schiet er dus weer twee kapot en gebruik de derde weer op de glazen
deuren. Na een paar spinnen zal de deur het begeven en dan kan je bij Ramirez.
Ga naast hem staan en gebruik het Truth Serum. Je staat nu achter de
hoofdcomputer, Angela belt je op. Benader het scherm.
Op het scherm verschijnen wat blokjes met kleurtjes. Deze moet je onthouden en
daarna zelf invoeren. Je moet dit drie keer doen, maar het worden steeds meer
vakjes. Je kunt de kleuren invoeren door op de juiste knop te drukken.
Driehoekje is groen, rondje is rood, kruisje is blauw en vierkantje is roze.
Volgens mij is de combinatie per spel niet willekeurig, ik kreeg in ieder
geval twee games achter elkaar dezelfde combinatie. Nummer de vakjes van links
naar rechts en dan steeds een rij lager. De eerste combinatie is dan rondje,
kruisje, kruisje, rondje. De tweede combinatie is kruisje, vierkantje,
kruisje, vierkantje, driehoekje, vierkantje. De laatste combinatie is kruisje,
vierkantje, kruisje, kruisje, driehoekje, vierkantje, kruisje, rondje, rondje.
Hierna zal Angela het allemaal even voor je regelen en je maakt ook nog een
praatje met Ramirez. Daarna zit je weer gezellig op je motor.
___
/_3_\______________________________
\ U / DRIVING THE BIKE [PART VII] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet eerst naar een ander gebied van de stad. Je zit namelijk in South
District en je moet naar North District. Daar kom je door vanaf het beginpunt
naar het meest rechter knipperende pijltje te gaan. Je krijgt weer een
controlepunt en gaat naar North District als je daar aankomt. Je wordt
ondertussen gebeld door Hawke. Daarna komt in beeld te staan dat je weer naar
L.E.I.L.A. moet, tenzij je de punten voor het motorrijden nog niet hebt. Regel
dat anders nu en ga dan naar L.E.I.L.A. dat nu vlakbij is en knippert op de
radar.
___
/_3_\_______________________________
\ V / L.E.I.L.A. OFFICE [PART III] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Neem plaats in de VR simulator, tijd om je A bewijs te gaan halen. Het
motorrijden wordt in de eerste test al een stuk moeilijker. Als je botst begin
dan overnieuw, de kans is klein dat je het dan nog haalt. Geef vanaf het begin
meteen vol gas en ga op volle snelheid door het eerste checkpoint. Het tweede
checkpoint zit al verderop op een kruispunt, waar je ook rechts af moet slaan.
Ga dus vrij veel naar links rijden en neem het checkpoint mee in een soepele
bocht waarin je veel moet remmen. Geef na de bocht flink gas en rem pas weer
als je in de buurt bent van het derde checkpoint, waar je soepel de bocht naar
rechts om gaat terwijl je door het checkpoint gaat. Het vierde checkpoint pak
je mee in een snelle bocht naar links. Daarna kan je meteen naar links draaien
en vol gas over het gras rijden, je ziet dan vanzelf het volgende checkpoint
op de weg. Als je dat punt ook heb draai je nog verder naar links om weer door
het gras te rijden en langs een hek te rijden links van je. Je komt vanzelf
bij de straat aan, waar een weg meteen recht voor je is en waar je dus in
rijdt. Neem de eerste afslag naar links daarna door goed en vloeiend te
remmen. Doe meteen hetzelfde bij de volgende afslag naar rechts en geef dan
weer vol gas. Het volgende checkpoint staat midden op straat en kan op volle
snelheid genomen worden. Je komt vanzelf bij het volgende checkpoint, maar
hier moet je flink remmen en het in de bocht naar rechts net aantikken. Na
deze bocht kan je vol gas gaan en vol gas blijven, de checkpoints liggen
gewoon midden op de weg, inclusief de finish.
Door naar de volgende test. In tegenstelling dat de tweede test van het C en B
bewijs moet je hier je vijanden ook echt afmaken, zonder dat ze je zien.
Gebruik dus de nekgreep om iemand af te maken en gooi met kogelhulzen om ze af
te leiden. Ren snel naar voren tot je rechts een inham ziet met een vijand.
Deze vijand staat maar even achterstevoren, dus maak hem zo snel mogelijk af.
Loop dan verder door de gang, je moet met de bocht naar links. Ga nog niet de
hoek om, kijk eerst om de hoek door tegen de muur te gaan staan om te kijken
in welke richting de vijand verderop kijkt. Ren naar hem toe als hij niet
kijkt en maak hem meteen af met een greep. Keer terug de inham waar je de
eerste man afmaakte. Verderop rechts kan je ook de gang uit. Je kan het
trappetje op of rechts er naast de hoek om. Kijk op je radar in welke richting
de man bovenaan de trap kijkt. Als hij van je af kijkt ren je naar hem toe en
schakel je hem uit. Ga terug het trappetje af en draai je om, je kan daar naar
rechts de hoek om. Om die hoek loopt een man heen en weer. Kijk op je radar
hoe deze man loopt. Als hij van je af loopt ren je naar hem toe en maak je hem
af met de nekgreep. Vervolg je route langs de trap omhoog en volg het pad
verder, want daar is aan het einde het einddoel verschenen. De derde test is
wel weer hetzelfde als bij het C en B bewijs, maar nu moet je acht man
neerschieten. Het heeft geen zin om naar je shotgun of machinegeweer te
wisselen, deze zijn minder precies en bovendien snel op. Houd het dus op je
Stimulator Automatic en loop wat heen en weer langs de geul om sneller een
doelwit te vinden. Schuil tijdens het herladen achter het obstakel langs de
geul en schiet daarna verder. Als je acht man hebt neergeschoten verschijnt
achter het punt waar je begon het eindpunt. Vrij simpel dus, als je maar je
leven op peil houdt door goed te bukken als dat nodig is.
In de vierde test mag je weer alles doen om je einddoel te bereiken. Wees niet
te roekeloos, je kunt nog steeds dood door teveel kogels te vangen! Als je
begint zie je vier trappen, bovenaan drie daarvan staan vijanden die je gewoon
van achter kunt benaderen en de nek om kan draaien. Als ze dood zijn ga je
door de deur naar het volgende gebied. Het bovenste gebied is afgeschermd met
glas, dus je kunt niet naar beneden schieten. Je ziet wel in het paadje rechts
beneden de deur zitten waardoor je hier uit komt. Als je helemaal naar voren
rent kom je bij een trap naar beneden. Als je beneden bent kan je door goed te
timen bij de eerder genoemde deur komen zonder iemand te hoeven afmaken. Als
je door die deur bent kom je in een volgende ruimte. Hier staan vier vijanden
met hun gezicht richting de muur. Je kunt ze dus gewoon afmaken, maar als je
door het zoeklicht geraakt wordt beginnen ze allemaal op je te schieten of je
bent gespot. Ik weet niet precies hoe het werkt, want de éne keer mocht ik
doorgaan nadat ik gezien werd en de andere keer begonnen ze allemaal te
schieten. Schakel ze dus uit zonder door het licht gezien te worden. Daarna
zal in de hoek tegenover de deur waardoor je binnen kwam het eindpunt
verschijnen. Je kunt deze test dus halen zonder een schot te lossen. Nu heb je
het A bewijs, dus stap uit de simulator en haal je spullen uit de A automaat
aan de overkant. Na een telefoontje van Angela zit je weer op je motor.
___
/_3_\_______________________________
\ W / DRIVING THE BIKE [PART VIII] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet nu ineens vijfhonderd punten extra halen, van achthonderd naar
dertienhonderd. Zoek dus weer de rechte stukken op en geef flink gas om zo
snel mogelijk die punten binnen te slepen. Pas wel op, want botsen kost nu
extra veel punten! Als je alle dertienhonderd punten binnen hebt kan je naar
de aangeven locatie op de kaart, een plaats waar je al eerder geweest bent,
het hoofdkwartier van Greywolf en zijn bende.
___
/_3_\________________________
\ X / WOLFPACK HQ [PART II] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je staat weer met je Scorpion Neurostunner, want er lopen weer gasten van het
ACN rond. De eerste loopt achter de container rechts van je. Het leuke is dat
je deze gasten dus niet mag doodschieten, maar je mag wel hun nek breken. Doe
dat dus maar, want dan komen ze ook niet meer bij kennis om je later weer
lastig te vallen. Als de ACN medewerker is uitgeschakeld beklim je het
opstapje. Gebruik je nieuwe Code Breaker op het magnetische slot rechts naast
de deur. Haal dan de hendel over die achter de deur zit die open gaat. Rechts
van de deur waar jij staat komt nu een ladder naar beneden. Loop om en beklim
de ladder om boven op het dak te komen. Hier lopen weer twee ACN agenten rond.
Probeer ze de nek om te draaien zonder dat ze je dat zien doen. Wacht dus je
kans af, want ze houden elkaar soms goed in de gaten. Ga door de deur met het
rare uitsteeksel er boven en daal af via de trap om weer in het kantoor van
Greywolf te komen. Aan de andere kant van de ruimte zit een deur met weer een
magnetisch slot. Gebruik de Code Breaker hier weer op om er achter te komen
dat het gebouw geen stroom heeft. Verlaat de ruimte door de openstaande
dubbele deur, maar pas op voor drie ACN agenten die in de gangen rond lopen.
Probeer ze de nek om te draaien of gebruik de Scorpion Neurostunner, maar dan
komen er nog meer vijanden. In het kleine kamertje waar de eerste vijand staat
te staan kan je ook kogels vinden voor dat wapen.
Als de vijanden verslagen zijn ga je op zoek naar de lift met de dubbele deur,
de lift die de vorige keer dat je hier was niet werkte. Open de deuren, ga op
de lift staan en druk op kruisje. Stap uit de lift en de lift zelf zal naar
beneden storten. Kijk uit, want op deze verdieping lopen ook weer twee ACN
mannen rond. Probeer ze te verrassen met een nekgreep of een schot van je
Scorpion Neurostunner. Als ze verslagen zijn keer je terug naar de lift.
Vlakbij in de gang zie je een beetje naar rechts een verschuifbaar krat staan.
Schuif het de kamer in waar hij vlakbij staat, met de opengebroken muur.
Schuif het krat onder het elektriciteitspaneel en klim er dan op om het paneel
te gebruiken. Tussen de kamer waar je nu zit en de grote lift zit een smal
steegje met aan het eind een deur. Ga door deze deur om op een metalen
hangende brug te komen. Volg het pad om bij een ladder te komen met daarnaast
een hendel. Haal de hendel over en klim via de ladder naar beneden. Hier staan
nog twee ACN mannen die je met een nekgreep kunt uitschakelen. Keer dan terug
naar de ladder en beklim het trappetje ernaast om bij de verlichte lift te
komen. Stap in de lift en ga naar verdieping drie. Open de lift en ren door de
gang naar het einde, ga daar het kantoor van Greywolf binnen en gebruik op het
slot van de deur links achter je Code Breaker. Open de deur en haal de Bomb
Map, Lockpick en een Document pas van de tafel nadat je de game opgeslagen
hebt!
___
/_3_\_____________________________
\ Y / DRIVING THE BIKE [PART IX] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eindelijk wat actie op de motor! Nu geen punten scoren, daar heb je geen tijd
voor. Je moet zes apparaten onschadelijk maken binnen een bepaalde tijd. Je
begint in North District, daar vind je ook de eerste bom. Kijk maar op je
radar en kar dan snel naar die locatie toe. Parkeer je motor en stap af om het
riool weer in te gaan.
___
/_3_\___________________
\ Z / SEWERS [PART IV] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ren het riool in en volg de lange gang. Onderweg kom je één vijand tegen.
Iemand van de Wolfpack, dus je mag hem neerschieten, je kunt ook gewoon z’n
nek omdraaien. Bij de splitsing aan het einde van de gang moet je rechts. Daar
vind je de eerste koffer. Open de koffer en druk op de knopjes die aangegeven
worden. Let op, want wat op een driehoekje lijkt is waarschijnlijk meestal het
pijltje naar boven! Als het een gevuld driehoekje is, dan is het altijd een
pijltje! Je moet drie rijen invoeren en je bent klaar. Volg de gang terug naar
de ladder op het begin en klim naar boven om weer op je motor te springen.
___
/_3_\____________________________
\ a / DRIVING THE BIKE [PART X] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Meteen begint er weer een punt te knipperen op je radar. Het is weer een
controlepost, dus ga er naar toe en je komt in South District terecht. Er is
weer een andere plaats op je kaart aangegeven, dus ga daar zo snel mogelijk
naar toe. Parkeer je motor op de parkeerplaats en je gaat weer het riool in.
___
/_3_\__________________
\ b / SEWERS [PART V] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rechts van je loopt meteen één vijand. Schakel hem uit met een greep en ren
dan door. Bij de splitsing ga je rechts, aan het einde vind je de koffer. Voer
weer drie combinaties in die gegeven worden en vergeet niet op het verschil
tussen de pijltjes en driehoekje te letten! Als je klaar bent ren je weer
terug zoals je gekomen bent, klim je omhoog en zit je weer op je motor.
___
/_3_\_____________________________
\ c / DRIVING THE BIKE [PART XI] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op je kaart staat aangegeven waar je naar toe moet. Het is in een tunnel, dus
let daar op! Parkeer je motor in een inham langs de weg en ga het riool weer
in door af te stappen.
___
/_3_\___________________
\ d / SEWERS [PART VI] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het lijkt alsof meteen naar rechts gaan de snelst weg is, maar de koffer ligt
achter een hek. Loop dus om via de linker route en schakel onderweg een vijand
uit. Ga naar de koffer, voer de combinaties in en ga terug zoals je gekomen
bent. Klim naar boven en je zit weer op je motor.
___
/_3_\______________________________
\ e / DRIVING THE BIKE [PART XII] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet de tunnel uit rijden en meteen links gaan om bij een controlepunt te
komen, het staat ook aangegeven op je kaart. Je komt weer in North District
terecht. Laat je niet te makkelijk vangen door meteen naar het punt op je
kaart te rijden. Je moet namelijk een flink stuk omrijden om er te komen! Je
zal zien dat het punt midden in een drooggelegd kanaal ligt. Als je er meteen
naar toe rijdt wordt je geblokkeerd. Rij dus een heel stuk om naar het punt
waar je op de kaart ziet dat het kanaal gekoppeld is aan de weg. Je kunt daar
het kanaal in en dan op volle snelheid door de gaten in de bruggen naar het
aangegeven punt rijden.
___
/_3_\____________________
\ f / SEWERS [PART VII] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je kunt hier niet verdwalen, want er is maar één pad. Schakel de eerste vijand
uit als hij van je af loopt. Vanaf daar kan je ook op een ton verderop
schieten om de tweede vijand op te blazen. Loop daar dan naar toe kom de
koffer te vinden. Voer de benodigde combinaties in en ren dan snel terug naar
buiten om weer op je motor te springen.
___
/_3_\_______________________________
\ g / DRIVING THE BIKE [PART XIII] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet eerst weer terug rijden naar het punt waar je het kanaal binnen kwam.
Hier ga je weer de weg op en vanaf daar ga je vol gas richting het aangegeven
punt op de kaart. Daar aangekomen zet je de motor neer en ga je het riool in.
___
/_3_\_____________________
\ h / SEWERS [PART VIII] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit is een vrij ingewikkeld gangenstelsel, maar je kunt op de kaart redelijk
zien wat doodloopt en wat niet. Er lopen twee vijanden rond. Let er op dat de
gangen zoals je ze op de kaart ziet niet altijd aparte gangen zijn, er kan ook
gewoon water tussen zitten. Ik liep dus gewoon door en ineens werd ik in m’n
rug geschoten door een vijand waarvan ik dacht dat die in een andere gang zat.
Maar hij stond dus gewoon naast me. Als je het pijltje volgt kom je
uiteindelijk door wat om te lopen wel bij de koffer. Open de koffer en voer de
combinaties in. Baan je dan een weg terug naar de plek waar je begon, dat punt
staat nu ook aangegeven op de kaart. Beklim de ladder om weer bij je motor te
komen.
___
/_3_\______________________________
\ i / DRIVING THE BIKE [PART XIV] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op naar de laatste koffer. Hij staat al aangegeven op de kaart. De ingang naar
het riool is te vinden onder een brug. Je moet hiervoor over het
parkeerterrein voor de deur van L.E.I.L.A. om er te komen. Stap af als je er
bent. Je hebt als het goed is erg weinig tijd voor deze laatste bom.
___
/_3_\___________________
\ j / SEWERS [PART IX] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gelukkig is het niet moeilijk hier onder de grond. Schiet de twee vijanden
snel neer en ren naar het einde van de gang. Open de koffer die daar ligt en
voer de nodige codes in. Als je op tijd bent krijg je nu wat filmpjes waarin
Hawke je belt en Hank Redwood je neer mept. En alweer gaat alle eer naar hem
natuurlijk! Na het nieuwsbericht ben je in de Aquadome gevangenis.
___
/_3_\___________
\ k / AQUADOME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gelukkig zit je niet al te lang hier opgesloten. Je moet namelijk meteen
meedoen met wedstrijden vechten tegen andere gevangenen. Greywolf probeert het
eerst, maar dat gaat niet helemaal lekker. Deze baas is vrij makkelijk te
verslaan. In de arena zijn cirkels te vinden op de grond. Ga op zo’n cirkel
staan en laat de ringen er omheen oplichten. Wacht tot de baas, Gladiator, op
je af komt en ren dan weg zodat Gladiator over de cirkel heen loopt. Hij wordt
geraakt door bliksem. Doe steeds hetzelfde om schade aan Gladiator te doen.
Ondertussen komen er ook nog vijanden bij vanuit wat zijgangen, deze kan je
gewoon neerschieten zonder teveel moeite. Als je Gladiator verslagen hebt
krijg je een hoop filmpjes voor je kiezen. Eerst ontsnapt Jack met wat hulp
van Greywolf, daarna krijg je nog het nieuws en een gesprek met Angela en Alan
Sharpe. Jack belt Angela en vraagt om haar hulp. Ze gaat er op uit, richting
de haven waar de boot van Don Fulci inmiddels is aangekomen. Je krijgt nu de
controle over Angela.
___
/_3_\________
\ l / DOCKS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er is geen manier om de wachten ongezien uit te schakelen, ze houden elkaar de
hele tijd in de gaten. Schiet ze dus gewoon neer en doe wat rolbewegingen om
de kogels te ontwijken. Ga daarna naar de schakelaar achter in de hoek,
hiermee open je de poort. Aan de andere kant doe je meteen een nekgreep bij de
vijand die een beetje links van je loopt. Verderop verschijnt nog een vijand,
schakel hem uit als hij van je af loopt. Je kunt ook op de ton naast hem
schieten om hem af te maken. Ga naar links en schakel verderop weer een vijand
uit met een greep als hij terug gaat lopen over de smalle brug. Ga nog niet
over de brug maar volg het pad verder. Verderop zal er een pad links en rechts
van een muur zijn. Ga links en pak aan het einde een Resonator Grenade en ga
rechts om een Adrenaline te pakken. Keer terug naar de smalle brug en ga er
overheen. Open het hek aan het einde om in een nieuw gedeelte te komen.
In dit nieuwe gedeelte lopen drie vijanden rond. Het is nogal groot, dus het
kan zijn dat het even duurt voordat je ze alle drie tegen gekomen bent. Je
kunt ze wel uitschakelen met een nekgreep, dus wacht gewoon je kans af. Je
bent op zoek naar Warehouse 12, dus houd de nummers op de pakhuizen goed in de
gaten. Helemaal achter in dit gebied tref je Warehouse 12 aan. Als het goed is
zie je eerst een hek in de verte. Loop dan schuin naar rechts om bij de straat
van Warehouse 12 te komen. Ga naar binnen, luister naar het verhaaltje en
schiet de twee mannen overhoop zonder zelf geraakt te worden. Ze zijn zwaar
bewapend, dus neem geen risico! Ga dan het kamertje binnen waar zij stonden en
pak de Loading Keycard van de tafel. Aan de andere kant van het pakhuis vind
je nog een Health Pack. Daarna ga je weer naar buiten. Draai naar rechts en ga
ook verderop rechts de hoek om. Loop dan verder tot je weer naar rechts kunt
en ga daar door het hek. Verderop op de opslagplaats lopen twee vijanden, als
je het goed doet kan je ze allebei zonder te schieten uitschakelen. Loop dan
naar het paaltje rechts van het hek dat open kan en gebruik de Loading
Keycard. Het hek gaat open en jij kunt verder, Angela verstopt zich in een
container om aan boord te komen.
___
/_3_\__________________
\ m / QUEEN OF HEARTS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Er zit maar één open deur op deze boot en het is best een stuk lopen voordat
je er bent. Loop in ieder geval de kant op van waar het licht op je schijnt.
Onderweg kan je een paar vijanden tegen komen, je kan ze allemaal geluidloos
uitschakelen. Tenzij je in het licht komt! Dan ben je gezien en komen ze je
allemaal aanvallen. Als je in de goede richting blijft lopen heb je aan de
linker kant een gesloten deur waar je een Proximity Mine vindt. Aan de andere
kant van de boot zit de deur die open kan, dus loop even om zodat je daar kunt
komen en ga naar binnen. Schiet de man overhoop en ga in zijn richting. Neem
de afslag naar links en open de deur aan het einde om in het trappenhuis te
komen. Ga één trap op en open de eerste deur die je tegenkomt om naar de
tweede verdieping te gaan. Ga eerst links om in een kamertje te komen met een
Resonator Grenade en een Document. Ga dan de andere kant op en schakel
onderweg de vijand uit. Ga door de eerste deur links in de gang en pak een
aantal spullen op in deze kamer. Een Health Pack, Beta Chemical, Dictaphone en
nog een Document. Verlaat de kamer en ga naar de badkamer verderop in de gang
om een Adrenaline uit één van de kastjes te halen. Keer dan terug naar het
trappenhuis door de gang terug te volgen.
Ga weer één trap omhoog en daar door de deur de volgende verdieping op. Als je
rechts gaat kom je in een klein kamertje met een Resonator Grenade, volg
daarna de gang de andere kant op. Let op de camera! Wacht tot deze een andere
kant op gericht is en ga er dan onder staan. Loop verder als de camera niet in
de richting wijst waar jij naar toe wilt. Ga hier de eetzaal binnen en schakel
een vijand uit zonder lawaai te maken. Doe hetzelfde met nog een vijand
verderop in de eetzaal. Voordat je het kleine gangetje aan de andere kant van
de zaal in gaat pak je eerst nog een Resonator Grenade van het aanrecht. In
het gangetje loopt weer een vijand rond, doe een nekgreep als hij van je af
loopt. Er staat links en rechts een deur open. Ga door de deur links en pak in
het kleine kamertje een Adrenaline van het bureau. Uit het kastje er vlakbij
haal je de Alpha Chemical en een nieuwe Document. Steek nu over en ga door de
andere openstaande deur via een trap weer naar beneden. Ga links bij de
splitsing en open alvast de zware metalen deur. Ga dan de andere kant op en
schiet in de gang twee vijanden neer. In de kamer die ze bewaken zit Jack.
Probeer de deur van zijn cel te openen, hij geeft je de Lockpick.
Loop verder langs de celblokken en open de zware metalen deur aan de andere
kant. Open de eerste deur rechts in de gang om weer in het trappenhuis te
komen. Ga twee trappen omhoog, van de tweede naar de vierde verdieping,
helemaal bovenaan dus. Open de eerste deur die je tegenkomt, er staat Bridge
boven. Na het korte gesprekje schakel je de twee mannen uit. Wacht gewoon tot
ze stilstaan, want dan zijn ze allebei met iets bezig en kan je ze makkelijk
de nek omdraaien. Pak het Document van de tafel, kies Yes als er gevraagd
wordt of je op de knop wilt drukken. Er verschijnt een deur vanachter een
kast. Angela gebruikt haar Lockpick om deze te openen. In de kamer achter de
deur pak je de Master Disk en de Gamma Chemical van de tafel, achter op de
grond ligt nog een Resonator Grenade. Verlaat deze ruimte en ook de Bridge. Ga
terug naar het trappenhuis en ga twee trappen naar beneden en daar door de
deur. Ga links en verderop weer links het kleine kamertje in en plaats de
chemische goedjes, Alpha, Beta en Gamma, in de machine.
Wat je nu moet doen is vrij irritant. Je moet door de kleuren te mengen de
juiste kleur maken die aangegeven staat. Dit vergt gewoon wat oefening en na
een tijdje krijg je vanzelf wel een keer de goede combinatie. Ik heb ook maar
wat zitten kledderen en ik kreeg toen vanzelf een Explosive. Als je die hebt
verlaat je het kamertje en ga je naar links. Je komt in het cellenblok. Open
de deur links van de cel van Jack en plaats daar het Explosive op de muur om
Jack uit z’n cel te krijgen. Daarna schakel je weer over van Angela naar Jack.
Ga naar rechts en volg de gang tot je bij de deur naar het trappenhuis komt.
Ga naar beneden en open de deur. Er loopt één vijand in de ruimte er achter,
schakel deze uit als hij van je af loopt. Volg de gang verder en je krijgt een
melding van Angela. De opening aan het einde van de gang zal ze voor je open
maken, dus daal er door af naar beneden. De man die hier staat kan je niet
sneaky uitschakelen, dus schiet hem gewoon overhoop. Als je gang naar links
volgt vind je in de kamer achter de deur wat Machine Gun Bullets. Ga daarna de
andere kant op en open de dubbele deur aan het einde van de gang. In deze
opslagplaats lopen drie vijanden rond die je allemaal kunt uitschakelen met
een nekgreep. Aan de andere kant van de opslagplaats tref je een rode ladder
aan waarmee je naar boven klimt. Links van deze ladder zit boven een hendel.
Haal de hendel over om een hijskraan te verplaatsen.
Klim met dezelfde ladder weer naar beneden en schakel weer drie vijanden uit
met een nekgreep. Vanaf de ladder volg je de muur naar rechts om bij een deur
te komen waar Cold Storage op staat, daar ga je naar binnen. Links van de
koelcellen vind je een knopje op een paaltje. Als je op de knop drukt gaat één
van de koelcellen open met een dode man er in. Pak de Captain’s ID Card van
deze man. Aan de andere kant van de tussenmuur vind je nog een Health Pack.
Verlaat de Cold Storage kamer via dezelfde dubbele deur als dat je hier
gekomen bent. Klim met de rode ladder links van deze deur omhoog en volg de
metalen loopbruggen naar de andere kant van de opslagplaats. Hier zit een deur
met een paneel er naast, Jack gebruikt vanzelf de Captain’s ID Card er op als
je er bij op kruisje drukt, maar daarna moet je zelf uit je items de
Dictaphone selecteren en gebruiken. De deur met Bio Storage er op naast het
paneel kan nu open, dus ga naar binnen en daal af via de trap. Als je hier
gezien wordt heb je best wel een probleem, dus probeer de vijanden geluidloos
uit te schakelen. Als je toch gezien wordt, neem dan één vijand tegelijk voor
je rekening en schiet snel achter elkaar zodat de vijand niet terug kan
schieten. Ga via de glazen dubbele deur naar binnen toe, je krijgt een pasje
van de ACN agent. In deze kamer vind je nog een Health Pack en wat Shotgun
Shells. Kijk naar de glazen buizen in de muur rechts van het bureautje.
Onderzoek het om er achter te komen dat Greywolf er in ligt. Verlaat deze
afzetting en ga weer naar boven zoals je gekomen bent en door dezelfde deur.
Daal af via de ladder rechts van de deur waar je uit komt en schakel weer drie
vijanden in de opslagplaats uit. Baan je een weg naar de andere kant van deze
opslagplaats, naar een gang waar rode zwaailichten hangen. Gebruik het paneel
rechts van de deur in die gang en Jack zal het pasje van de ACN agent
gebruiken. Open de deur en loop verder. De vijand hier staat gewoon een beetje
achter die computer te staan, dus schakel deze uit met een greep. Open dan de
zwarte metalen deur met het rode zwaailicht er naast en Caution er boven. Volg
het pad er achter over de metalen bruggen en trappen. Na een tijdje kan je
rechts een lift in. Druk op het knopje en je gaat naar het del van het schip.
Na een ontmoeting met een dikke man in een stoel en een helikopter komt
Ramirez weer tevoorschijn. Als het gevecht begint staan er vier felle lampen
op je gericht. Schuil achter wat kratten, maar blijf niet te lang achter
dezelfde kratten staan, Ramirez schiet ze dan kapot.
Gooi van achter de kratten een Decoy Shell zo ver mogelijk van jou weg.
Ramirez zal afgeleid zijn en jij spring achter de kratten vandaan om één van
de lampen overhoop te schieten, knal gewoon je magazijn leeg totdat de lamp
springt. Gooi dan nog een Decoy Shell naar de zijkant en schiet de volgende
lamp kapot. Herhaal deze tactiek totdat alle vier de lampen kapot zijn. Daarna
moet je de aandacht op Ramirez zelf richten. Nadat de laatste lamp kapot is
geschoten ren je het open veld op tussen Ramirez en de kratten. Begin meteen
op hem te schieten. Hij zal nu steeds granaten gooien, drie steeds achter
elkaar. Als hij begint met gooien doe je alleen maar je best om de granaten te
ontwijken. Pas nadat je de derde granaat ontweken hebt begin je weer op
Ramirez te schieten, totdat hij weer met granaten gaat gooien. Steeds na de
derde granaat schiet je op hem. Ramirez is vrij snel verslagen. Daarna krijg
je wat leuke filmpjes, waaronder de ontploffing van het schip, weer een leuk
nieuwsbericht plus X Must reclame en daarna nog een gesprek met Angela en
Hawke. Na het hele gebeuren zit je weer op je motor.
___
/_3_\_____________________________
\ n / DRIVING THE BIKE [PART XV] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het is tijd om je hoogste Headhunter bewijs te gaan halen, het AAA bewijs. Als
je op de motor ziet is er geen locatie aangegeven op de kaart. Dat komt straks
pas. Als je de garage uit komt ga je gewoon naar rechts en volg je de weg. Na
de controlepost staat er in beeld dat je naar L.E.I.L.A. kunt, mits je
ondertussen de dertienhonderd punten voor het motorrijden hebt. Zo niet, haal
ze dan nu en ga naar het L.E.I.L.A. kantoor, wat nu wel aangegeven staat op je
kaart.
___
/_3_\______________________________
\ o / L.E.I.L.A. OFFICE [PART IV] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De eerste test doe je weer op de motor. Geef niet meteen vol gas, want je moet
meteen de eerste afslag naar links nemen. Het eerste checkpoint zit verderop
in een bocht naar rechts. Rem flink en ruim van tevoren, want je moet keren
door het checkpoint heen en terug rijden zoals je gekomen bent. Als je dus
gedraaid bent geef je wel vol gas. Ga de tweede afslag links, je kunt niet
rechtdoor vanwege de afzetting. Rem dus gematigd om soepel door de bocht naar
links te kunnen gaan. Geef weer vol gas, maar rem tijdig voor het checkpoint
omdat je deze in een bocht naar rechts moet meepikken. Geef weer vol gas maar
rem flink bij de tweede afslag naar links om daar goed in te kunnen slaan. Pak
meteen het checkpoint links op de weg mee en ga dan echt op volle snelheid
rechtdoor rijden. Rem flink bij het volgende checkpoint en neem het mee in de
bocht naar links. Geef weer vol gas en ga ook op volle snelheid door de lange
bocht naar links terwijl je het checkpoint aantikt. Blijf vol gas doorrijden
maar rem tijdig voor de eerste afslag rechts en neem ook die afslag. Let nu
goed op de weg en op je kaartje, want er zij nogal wat verwarrende afslagen
onderweg. Je kunt gewoon de weg blijven volgen, de splitsingen komen bij een
controlepost en het checkpoint weer bij elkaar. Zorg dat je in het checkpoint
zo goed als stil staat, want je moet een hele scherpe bocht naar rechts maken
en ook in die richting verder rijden. Geef vol gas en ga op volle snelheid
over de finish.
In deze tweede test moet je weer de vijanden uitschakelen zonder gezien te
worden. Vrij lastig, want het is een vrij kleine ruimte en je wordt makkelijk
gezien. Ik kan je alleen met het begin helpen. Daarna moet je gewoon je kans
afwachten en de mannetjes één voor één uitschakelen. Je begint in ieder geval
door meteen met driehoekje tegen de pilaar links van je te gaan staan. Er komt
een vijand langs je lopen, als deze z’n rug naar je toe keert draai je z’n nek
om. Wacht nu je kans gewoon af om de volgende te grijpen. De vijanden lopen
steeds een vast patroon, dus al te moeilijk kan het niet zijn. Als alle vier
de vijanden uitgeschakeld zijn verschijnt het einddoel in de hoek schuin
tegenover waar je begon. De derde test is ook weer vrij simpel. Er staan weer
vijanden aan de andere kant van de geul, dit keer zijn het er tien. Schuif
heen en weer langs de geul om zo snel mogelijk een doelwit in beeld te krijgen
en buk achter de obstakels tijdens het herladen. Als er tien man dood zijn
verschijnt het einddoel in de hoek achter het punt waar je begon. Pas wel op,
want ze gooien nu ook met granaten naar je! Rol weg met rondje als een granaat
in je buurt valt.
De vierde test is best irritant, vooral omdat je het record niet breekt als je
dit strategisch aanpakt. In de eerste ruimte moet je dus proberen alle vier de
vijanden neer te schieten zonder zelf al te veel geraakt te worden. Beklim
daarna de trappen om bovenaan door de deur te gaan. Recht voor je is een grote
verlaging, maar er staat een obstakel in de weg. Ga een beetje naar rechts om
het obstakel uit de weg te krijgen en ga aan de randje staan. Schiet vanaf
hier alle vijanden beneden neer en buk tijdens het herladen. Als je het
overleefd hebt daal je af via één van de trappen en daarna ga je door de deur
naar het volgende gebied. Blijf staan waar je staat totdat er een vijand
voorbij komt lopen. Breek z’n nek als hij je voorbij is. Verderop loopt nog
een vijand, deze kan je ook uitschakelen door hem van achteren te benaderen en
z’n nek om te draaien. Er staan nog twee vijanden op een verhoging. Ga achter
het obstakel in het midden van de ruimte zitten en schiet ze vanaf daar in hun
rug. Als ze dood zijn verschijnt links van het platform waar ze op stonden het
einddoel. Je laatste bewijs heb je nu ook! Stap uit de VR simulator, bekijk de
nieuwe informatie en ren daarna naar de overkant om je nieuwe spullen uit de
AAA automaat te halen. Eindelijk wat leuk speelgoed! Een Missile Launcher,
Goggles en een leuk beschermend pak! Sluit de automaat en je komt weer op je
motor terecht.
___
/_3_\______________________________
\ p / DRIVING THE BIKE [PART XVI] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat je nu je AAA bewijs hebt mag je eindelijk het Biotech gebouw in. Dat is
dan ook het gebouw dat staat aangegeven op je kaart. Tenminste, wat nu op je
kaart knippert is een controlepunt. Je moet eerst daar naar toe om in een
nieuw gebied te komen. In dat gebied knippert er even helemaal niets, maar je
moet gewoon het weggetje volgen tot je links van je wat vrachtwagens ziet
staan. Slinger tussen de vrachtwagens door en ga via een schans naar beneden.
Draai naar rechts en daar zie je de oranje plek waar je moet parkeren en
afstappen.
___
/_3_\__________________
\ q / SEWERS [PART X] /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet een klein stukje door het riool lopen, waar je Hank tegen komt. Dit
duel is goed te winnen, maar je moet wel snel zijn. Als Jack zich omdraait
verschijnt er een knop in beeld die jij zo snel mogelijk moet indrukken. De
eerste twee zijn richtingen, en die kan je dus alleen met de analoge stick
doen! Als het eerste pijltje verschijnt druk je het pookje naar links, daarna
meteen naar rechts als het volgende pijltje verschijnt. De volgende knop is L1
en daarna kruisje om Hank te raken. Loop daarna verder door de gang in het
riool en beklim aan het einde de ladder om bij Biotech Labs te komen.
___
/_3_\_______________
\ r / BIOTECH LABS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de route en schiet twee vijanden neer voordat ze op jouw kunnen schieten.
Ga Biotech binnen door de voordeur, je wordt gebeld door Hawke. Aan de andere
kant van de kamer is een trap die omhoog gaat. Pak eerst een Proximity Mine
uit de stoel onder de trap en ga dan met de trap naar boven. Rust eerst je
Regulator Shotgun uit. Ga de eerste deur binnen en ga ren meteen naar links.
Schakel de vijand achter het rek snel uit met je shotgun en draai je om. Buk
en wacht op twee andere vijanden. Als ze dichtbij zijn schakel je ze uit met
één schot per vijand, als ze verder weg zijn heb je misschien meer schoten
nodig. In het kamertje helemaal achterin vind je Shotgun Shells, in de kamer
er voor een Reception Key. Ga door één van de deuren terug naar de hal en loop
de trap af. Loop dan naar rechts om de grijze deur te openen onder de kamer
waar je net uit kwam. Op het tafeltje zit een alarmknop, kies Yes om er op te
drukken. Twee mannen met Regulator Shotguns komen de lift uit gelopen. Wacht
tot je een beetje van de lift af zijn en kom dan uit je kamertje. Schiet ze in
hun rug met je eigen Regulator Shotgun. Gebruik de lift waarmee ze naar boven
kwamen om naar een andere verdieping te gaan.
Voordat je de lift uit stapt gebruik je eerst de Goggles die je bij je hebt.
Nu zie je de laserstralen en kan je ze dus ontwijken. Als je een straal raakt
is het bijna meteen voorbij, dus blijf voorzichtig. Je kunt ze het beste
allemaal ontwijken terwijl je bukt. Voor de rest moet je gewoon goed lopen en
goed timen. Dan staan er links verderop drie vijanden achter glas. Laat ze je
maar zien, dan komen ze verderop door een deur gerend zodat je ze één voor één
kunt neerschieten met je Regulator Shotgun. Ga de kamer in waar zij vandaan
kwamen en druk op de knop om de beveiliging uit te schakelen. Verderop ligt
nog een Resonator Grenade. Keer terug naar het kleine halletje, waar nog twee
deuren zitten. Ga eerst door de kleine witte deur, in de ruimte er achter vind
je Adrenaline en munitie voor je Missile Launcher. Keer dan weer terug naar
het halletje en ga door de enige overgebleven deur, de grote blauwe. Ren
meteen naar rechts en ga daar weer door de deur voordat de vijanden je zien.
Uit deze ruimte haal je Shotgun Shells en Machine Gun Ammo. Keer daarna terug
door de deur en wacht om je vijanden in de gaten te houden. Je kunt het al
zien vanaf deze kamer waar ze staan, dus ga pas door de deur als de eerste
vijand van je af loopt en draai dan z’n nek om. De tweede man staat verderop
maar een beetje tegen de muur te staan. Je hoeft hem niet neer te schieten en
de versterkingen te alarmeren! Ga dus gewoon door de deur die je vlak voor hem
in de rechter muur aantreft.
Links van de rode loper is een schilderij te vinden aan de muur. Haal de
Serpent Key Gold uit de mond van het beest op het schilderij. Rechts van de
rode loper is een open haard. Haal de Serpent Key Bronze van de schouw af.
Loop dan het trappetje op en pak het Document op van het bureau. In de
boekenkast rechts van het bureau zit een geheime schakelaar waarmee de
boekenkast verplaatst. Aan het einde van de gang achter de kast zit een deur,
maar als je meteen naar rechts gaat kan je met een trap naar beneden. Doe dat
en kijk eens in de kist meteen naast de deur. Je krijgt voor bijna alle wapens
munitie en je kunt blijven pakken tot je niets meer mee kunt nemen. Let wel
op, je krijgt hier geen melding als je niets meer mee kunt nemen, dus sta niet
voor niets te graaien! Pak de Serpent Key Silver van één van de kisten en ga
dan met de trap terug naar boven. Ga naar de deur aan het einde van de geheime
gang, waar Jack de drie sleutels gebruikt om de deur te openen. Je krijgt een
aantal filmpjes te zien waarin de plannen van Alan en daarna die van Zweiberg
worden uitgelegd. Angela wordt wakker naast een dode Alan en gaat op zoek naar
Jack.
Verlaat de kamer door de dubbele deur en zorg dat je in de gangen aan de
andere kant nooit in het rode licht terecht komt, dan hoef je ook niet tegen
vijanden te vechten! Als je langs de rode lichten bent gekomen kom je op een
centraal punt. Voor iedere gang hangt een bordje, je moet de gang in met het
gele bordje met Chip Research er op. Ontwijk de rode lichten weer en ga de
kamer aan het einde van de gang in. In dezelfde muur als de deuren waardoor je
binnen komt zit nog een deur met een hangslot. Angela gebruikt de Lockpick om
het slot er af te halen en de deur te openen. Haal een Proximity Mine uit de
kist en ga dan terug door de gang met de rode lichten naar het centrale punt.
Kies nu de gang Genetic Research en ga door de deur aan het einde van die gang
zonder gezien te worden door de rode lichten. Links op de computer ligt een
flesje Saline. Pak uit het kamertje met de machine aan de andere kant een
Document. De machine naast het Document heb je later nodig! Keer terug door de
gang met de rode lichten naar het centrale punt. Hier staat ook een
supercomputer die de beveiliging regelt. Plaats een Proximity Mine aan de
voorkant bij het scherm en ga er van vanaf een afstandje op staan schieten.
Als de mijn ontploft gaat de hele computer ook de lucht in. Er komen wel twee
vijanden uit de Amphitheatre gang die je even moet uitschakelen. Ga daarna
zelf die gang in en open de deur aan het einde. Hier kom je er achter hoe het
allemaal zit met die X Must en Jack is ook hier.
Zoek de buitenste muur van het Amphitheatre en volg deze dan tegen de klok in.
Je gaat vanzelf met een trappetje omhoog en komt uit op een plek die je bekend
voor moet komen. Sla af naar links en volg dan de rechter muur naar het
kantoor waar je eerder al bent geweest. Links op het bureau gebruikt Angela
haar Lockpick om een beveiligingscamera te kunnen besturen. Zoom in op de rode
cirkel op het beeld en onthoud de code. Noteer het of leer het uit je hoofd,
je moet het zo ergens anders invoeren. Als je de code hebt loop je terug over
de rode loper. In een inham rechts van de openhaard hangen twee schilderijen
met puzzels. Activeer het linker schilderij en voer de code in, waarna je de
Eve Key krijgt. Ga naar de geheime gang die je eerder ontdekte, maar neem de
trap naar beneden. Volg de ruimte naar een deur met laserstralen en gebruik de
Eve Key op het mechanisme naast de deur. Stap in de lift en ga er mee naar een
andere verdieping. In de gang waar je nu doorheen moet lopen twee vijanden.
Als je geduld hebt kan je ze uitschakelen met een nekgreep. Bij de splitsing
ga je naar links en daar door de deur. Pak meteen een Health Pack op dat voor
je ligt. Loop dan verder de kamer in en een filmpje zal beginnen.
Na het filmpje mag je tegen Adam vechten. Hij is groot en sterk en zal je
zeker afmaken als hij je te pakken krijgt. Het doel is dan ook dat hij je niet
kan pakken en jij hem wel. Op hem schieten doet erg weinig schade en bovendien
gaat hij na vier schoten schreeuwen en daarna keihard achter je aanrennen voor
een tijdje. We moeten dus gebruik maken van de stoompijpen in deze kamer. Maar
voordat je ze kunt gebruiken moet je ze eerst aanzetten. Zorg dat je genoeg
afstand hebt van Adam en ga dan naar de computer waar Zweiberg naast ligt, in
het midden van de kamer tegenover het ‘bed’ van Adam. Activeer de computer,
daarna moet je nog twee andere computers activeren. Ren tegen de klok in om
het vierkante blok heen waar je voor staat en je komt in de hoek de eerste
tegen. Blijf dan de buitenste muur van deze kamer tegen de klok in volgen en
je komt vanzelf bij de tweede. Als ze allebei geactiveerd zijn zie je ook dat
het gas werkt. Als je dit geregeld hebt is het tijd af te rekenen met Adam.
Kies één van de twee grote vierkante blokken in de ruimte uit om steeds omheen
te rennen. Aan twee kanten zitten pijpen waar je ook op kunt mikken. Je moet
Adam langs een pijp lokken en op hem schieten tot hij stil staat voor de pijp.
Dit moet je dus goed timen! Als Adam naast een pijp staat wissel je van
doelwit, naar de pijp dus, en schiet je er op totdat er gas uit komt. Ren dan
zo snel mogelijk van Adam weg en blijf om het blok heen lopen. Als je snel
genoeg bent zal Adam je net niet kunnen raken. Herhaal dit proces tot Adam
verslagen is. Angela neemt een DNA monster van hem.
Verlaat de kamer door dezelfde deur als dat je binnen bent gekomen. Volg de
gang terug naar de lift en vanaf daar ga je terug naar de trap om weer naar
boven te gaan. Verlaat de kamer door de voordeur, dus niet door de geheime
deur. Daal met één van de trappen af naar het Amphitheatre en zoek daar de
deur naar het gangenstelsel waar eerst de rode lichten waren. Volg de gang
naar het centrale punt en ga de gang in met het bordje Genetic Research en ga
de kamer binnen aan het eind van de gang. Loop om de grote machine heen naar
een kleiner apparaat. Zet het apparaat aan en Angela zal het tegengif voor
Jack maken. Verlaat de kamer, ren terug naar het centrale punt en ga terug
naar het Amphitheatre. Ren naar Jack in het midden van deze ruimte en dien hem
het tegengif toen. Na een zeer boeiend filmpje heb je weer de controle over
Jack. Ga weer via één van de trappen naar boven uit het Amphitheatre en weer
het kantoor van Zweiberg binnen. Pas op, er zijn inmiddels vijanden verschenen
op de bovenste verdieping! Als je in het kantoor bent ga je door de deur aan
het einde van de geheime gang, die waar de drie sleutels nog in zitten.
Schakel de computer aan om drie keer een Document te krijgen. Zet nu je
Goggles op en ga in het midden van de kamer staan. Op de grond zie je de
tweede code, onthoud of noteer deze en ga terug naar de vorige kamer. Ga naar
het tweede schilderij naast de openhaard en voer de code in. Je krijgt de Adam
Key.
Als je uit het kantoor gaat via de voordeur draai je naar rechts. Ren naar de
deur achterin de gang, er zitten nog laserstralen voor. Pas op voor eventuele
nog niet uitgeschakelde vijanden. Gebruik de Adam Key op het paaltje links van
de grote beveiligde deur. Ga dan door de grote deur naar de volgende ruimte.
Schakel hier snel twee vijanden uit, ze zullen je toch zien. Pak de Shotgun
Shells en de Adrenaline uit de hoek links achter en ga dan met vrachtlift naar
beneden door op het knopje te drukken. Onderweg naar beneden schiet je op de
tonnen om vijanden zo snel mogelijk uit te schakelen, anders blijven ze op je
schieten en je hebt hier niet echt beschutting. Aan de kant waar je van de
lift af moet stappen zitten door lasers geblokkeerde deuren, dus loop om de
lift heen om aan de andere kant te komen en volg dan de smalle gang naar een
deur waar Restricted Area op staat. Ga naar binnen en schakel drie vijanden
uit zonder gezien te worden. Links van de deur aan de andere kant zit een
computer, gebruik deze om een hijskraan in werking te zetten. Keer terug naar
de lift door de deur waardoor je ook binnen kwam. Er komen nu containers door
de laserstralen heen, ze gaan uit als er een container langs moet. Ga dus in
het pad van de container staan en laat deze je vooruit duwen zodat je niet
geraakt wordt door de stralen. Je kan jezelf door de hele gang laten duwen,
want alle zijstraatjes lopen uit op geblokkeerde deuren. Onderweg moet je ook
vijanden neer schieten, je kunt ze ook gewoon voorbij gaan door voor de
container te blijven staan. Na een tijdje kom je bij een deur waar Adam en Eve
op staan. Ga door deze deur om weer bij Adam’s ‘bed’ te komen, de ruimte waar
je eerder al tegen hem vocht.
Zorg dat beide computers die het gas regelen aan staan. Als je dat nog niet
gedaan hebt in het gevecht tegen Adam, zorg dat deze computers dan aan staan,
ze hebben een A en een B er op staan. Ga dan naar de grote computer waar
Activating Virus Sequence op staat, waar Zweiberg nog steeds naast ligt. Je
krijgt een filmpje als je de computer gebruikt. De deur met Adam en Eve er op
waardoor je binnen kwam is afgesloten, dus gebruik de andere deur en schakel
in de gang er achter twee vijanden uit. Gebruik de lift om omhoog te gaan en
daarna de trap verderop om uit te komen in het kantoor van Zweiberg. Verlaat
de kamer door de voordeur om weer uit te komen bij het Amphitheatre. Je krijgt
weer een filmpje waarin Adam verschijnt en Angela aan de kant mept. Tijd om
met Jack de laatste baas te verslaan. Begin met je Missile Launcher te pakken.
Schuil achter een obstakel die hier in een kring rond de kamer staan. Niet te
dichtbij, want als Adam er op schiet raakt de ontploffing jou ook. Zorg dus
dat je afstand hebt. Wanneer Adam het obstakel overhoop schiet richt je op hem
en schiet je een raket op hem af. Daarna ren je, tijdens het herladen wat Jack
meteen doet, naar het volgende obstakel om achter te schuilen. Herhaal dit de
hele tijd tot je raketten of de obstakels op zijn. Maak in ieder geval je
raketten op voordat je overschakelt naar een ander wapen. Pas op als Adam een
rode straal gebruikt, dan moet je echt als een gek rond de kamer rennen om de
straal voor te blijven of schuilen achter een obstakel als dat er nog is. Als
je raketten op zijn schakel je over naar de Sub Machine Gun, waar je nu aardig
wat kogels voor zou moeten hebben. Bovendien staat er in deze ruimte ook een
krat waar je oneindig veel kogels uit kunt halen.
Blijf op Adam schieten en na een tijdje zal z’n bepantsering af vallen. Hij
zakt dan even in op de grond, maar blijf gewoon doorschieten! Adam zal nu
vaker de rode straal gebruiken, dus ren er hard voor weg als hij dat doet.
Bovendien is er rond Adam op en grond een rode cirkel te zien. Raak die cirkel
niet aan tijdens het wegrennen, je wordt er ook door geraakt! Als je de
levensbalk van Adam helemaal hebt leeggeschoten veranderd hij. Jouw wapens
hebben nu geen nut meer tegen hem, dus moet je het anders aanpakken.
Tenminste, ze hebben wel nut maar ze doen geen schade meer. Schiet op Adam
totdat hij bukt en dus stil zit. Het wapen dat Adam zelf had ligt nu ergens op
de grond en staat aangegeven op je kaart. Lok Adam zo ver mogelijk weg van dat
grote wapen en schiet dan op hem totdat hij gaat bukken. Ren dan snel naar het
wapen toe en blijf kruisje drukken totdat Jack het opraapt. Jack heeft moeite
met het wapen op te tillen en te gebruiken, dus je hebt echt veel tijd nodig.
Als Jack het wapen in zijn handen heeft druk je meteen R1 en kruisje in. Houd
deze ingedrukt en na een tijdje zal de gun gaan opladen. Als je de gun kunt
afvuren voordat Adam bij je is dan heb je gewonnen. Adam is met één schot
verslagen. Een leuk eindfilmpje, een nieuwsbericht en een X Must reclame (Dat
belooft weinig goeds!) zijn je beloningen voor het uitspelen van Headhunter.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het spelen van de demo leverde een hoop frustratie op! Toch leek het Gas
Station een stuk makkelijker als je de hele game hebt. Van tevoren had ik
weinig goede verwachtingen van deze game, maar na het uitspelen heb ik er een
zeer tevreden gevoel over. Geen Metal Gear Solid 2, maar toch een zeer
vermakelijk spel!
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[AMUZE]
Ze hebben Metal Gear Solid 2 niet kunnen overtreffen, maar toch een zeer
vermakelijke game geproduceerd.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.