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=G O D   OF   W A R=

GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL
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GOD OF WAR: EL DIOS DE LA GUERRA
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por: DROSS
mail: [email protected]  ¡ADVERTENCIA!
(Si quieres enviarme un mail, hazlo, pero te advierto: jamás dejaré
de contestarte lo mismo: las dudas las resuelvo en el foro de mi web,
cuya dirección podrás encontrar más abajo, en el copyright).


fecha: 4 / 1 / 05
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Índice



- Copyright

- Introducción

- Historia

- Todas las armas del juego: cómo obtenerlas,
 y costo de hacerlas más poderosas

- Todos los ataques especiales del juego: cómo obtenerlos,
 y costo de hacerlos más poderosos

- Guía del juego

- Elementos de la Historia

- Trama del juego - el por qué de todo.


ººººººººº
COPYRIGHT
ººººººººº

Si copias total y/o parcialmente esta guía, ayayay...
¡¡¡ayayay!!!  =ò_ô=

-------------------------------------------------------------
AVISO DE BUENA FE PARA LOS MENOS CAPACITADOS INTELECTUALMENTE
-------------------------------------------------------------

El copyright no está destinado a que me pidan permiso para "coger"
la guía, cualquiera puede hacerlo. Yo no la puedo enviar por mail.
El copyright es SÓLO PARA LOS WEBMASTERS QUE quieren colocarla en su SITIO WEB

Si quieres colocar esta guía en tu sitio web, envíame primero
un mail con tu petición.

Mientras tanto, estos son los sitios que tienen permiso para tener
esta guía:


http://www.faqs.tk : mi web de FAQS. Cuyo foro es el ÚNICO lugar
                    donde contesto dudas personalmente, gratis,
                    rápido y con mucho amor :-)

http://www.gamefaqs.com

http://www.ign.com

http://www.diariodedross.tk  (mi web personal)



ATENCIÓN: ESTAS SON LAS COSAS QUE TIENES QUE HACER PARA CAERLE
         MAL A DROSS


He aquí una lista de cosas con las que no sólo me vas a desagradar
un montón, sino que harán que te borre, te bloquee, y te desee
la muerte de la forma más horrible:

1) Agregarme al MSN sin permiso.

2) Enviarme mail pidiendo soluciones (que te voy a resolver
  sólo si las posteas en el foro de mi web)

3) Enviarme mensajes para unirme a tu lista de teléfonos
  móviles.



ºººººººººººº
INTRODUCCIÓN
ºººººººººººº

GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
así mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
su tiempo, allá a lo alto, junto con Final Fantasy
VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.

Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a
la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
tipo de héroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasión, es él (Kratos)
contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
Dios de la Guerra, Ares.

Un juego sencillamente espléndido, que merece tu atención: GOD OF WAR es
brutal como ningún otro de su género: puedes despedazar a tus rivales,
mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.

En lo mejor en cuanto a género de acción que la consola líder del marcado
puede ofrecerte.




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TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CÓMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MÁS PODEROSAS
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"BLADES OF CHAOS" (LÁMINAS DE CAOS)

El arma con la que empiezas el juego.

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
NIVEL 5: Nivel máximo.
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G O D   O F   W A R: Armas
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"BLADE OF ARTEMIS" (LÁMINAS DE ARTEMIS)

La obtienes en los Anillos de Pandora
(Rings of Pandora)

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
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G O D   O F   W A R: Armas
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"BLADE OF THE GODS" (LÁMINAS DE LOS DIOSES)

La obtienes durante la segunda parte de la
batalla final.

Ya está a su nivel de poder máximo.
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PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

En determinadas áreas del juego, empezando desde el primer nivel,
(en el barco), diversos dioses te ayudarán con sus bendiciones para
hacer frente a tu travesía.

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LA IRA DE POSEIDÓN

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
MIRADA DE MEDUSA

Lo obtienes después de la batalla contra ella

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas
NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA FURIA DE ZEUS

Lo obtienes en los techos de Atena

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 750 Esferas Rojas
NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA ARMADA DE HADES

Lo obtienes después de coger la calavera del
hijo del arquitecto.

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas
NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas
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GUÍA DEL JUEGO
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PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
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- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de
 Kratos, el héroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
 que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
 y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
 palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
 botón CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente más lentos)
 se efectúan con el botón TRIÁNGULO.

- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien
 el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuación, para
 que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
 de que el tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de
 interactividad entre tu héroe y su afable hobby por despedazar cosas
 vivas:



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MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar


BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte


BLOQUEAR ATAQUES: L1


DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha


COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
                     (cuando efectúes este movimiento,
                     alterna usando los botones CUADRADO o
                     TRIÁNGULO para que explorer más combos)


ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces.


RABRIR COFRES / PUERTAS: R2


CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos



- Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas
 rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
 flotarán automáticamente hasta ti.

- ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
 izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
 R2 repetidas veces hasta que se abra.


**********************************
SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************

- ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
 se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
 objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
  a medida que vayas explorando.

- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
 "mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 1:  CABEZA DE LA HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
                      que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
                      la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
                      pequeña, no baja tan fácilmente. No
                      pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
                      tienes que caminar de frente y golpearlo
                      con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
                      más daño a ella que ella a ti.

                      Llegará un momento en que, después de golpearla
                      lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
                      el cual implica que podrás activar un mini-juego:
                      se trata de atrapar a la hydra con tu
                      arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
                      secuencia en orden, recuerda presionar los
                      botones en el momento que te lo indique la pantalla
                      de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
                      TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.

                      Si no aplicas el combo correctamente, su energía
                      se verá completamente restaurada.



**********************************
TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************

- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
 tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
 tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
 X rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
 que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.

- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
 acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
 Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
 importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
 sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
 Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
 las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
 alguien que ya conoces.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 2:  OTRA CABEZA DE HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
                      una perspectiva diferente. Pero la táctica
                      sigue siendo la misma: echártele encima y
                      golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
                      mucho cuidado cuando haga una barrida de
                      360º, porque es su peor ataque:
                      sencillamente usa la palanca
                      direccional para barrerte por el suelo y
                      escapar. El doble salto no es del todo
                      eficiente.


ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
         que están a la vista, para llenar tu barra
         de energía.



******************************
CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
******************************

- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
 cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
 Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
 romper ese tipo de madera

- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
 Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
 saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
 la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
 arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
 ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos
 caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.

- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
 (tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
 el botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
 para encontrar un cofre lleno de orbes
 rojas.

- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
 con el otro? Pues cógela, y deslízate
 hacia la otra nave.

- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
 chequeo dorado.

- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
 hasta ellos saltando desde la pata
 del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
 solución?

- Consigue una caja que está cerca del principio del área
 (justo cuando saltas después del punto de
 salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
 presionado el botón X y moviéndote
 con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
 acabarán por romper la caja.

- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste
 presionado por el suficiente
 tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
 Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
 enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
 quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
 especialmente a ti, así que antes que
 le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
 y prosigue con tu tarea).

- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.

- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
 ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
 Sana diversión.

- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
 tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
 de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.


*****************************************
QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
*****************************************

- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.

- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
 Te informará que las hydras lo tienen
 frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
 turismo marítimo. Así que te dará un super poder.

- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
 super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
 eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
 todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
 necesitarás tener más de
 la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
 de energía llena.

- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
 y cuando llegues al final, salva tu juego.


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JEFE: LA HYDRA
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Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
         que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
         pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
         cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
         abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
         principal, la más grande y larga, era inmortal,
         y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
         cualquier persona. Finalmente, según la
         mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
         de Heracles, quien la buscó en su cueva
         con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
         guerrero para que evitar la multiplicación?
         Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
         sangre germinara una nueva cabeza.




--> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <--
 (Sencillo... presta atención)


- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
 Primero tienes que acabar con las dos
 cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
 Fácil: golpéalas como a las otras,
 (teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
 todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
 escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
 Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
 suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
 caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
 y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa :)

- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.

- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
 malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
 todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
 dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
 bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
 bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.

- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
 este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:

- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
 la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
 para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
 que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
 y utiliza el poder concedido por Poseidón.

- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
 cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
 una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
 sucede en la pantalla...

- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
 el mástil contra el que estrellaste
 la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
 la batalla, aún cuando la barra de
 energía de ésta no haya bajado significativamente.



>> DESPUÉS DE LA BATALLA <<


- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
 escena que demuestra que Kratos es sin
 duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.

- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
 entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.

- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
 de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
 deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
 barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
 a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
 que sirve para la llave recién obtenida.

- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
 escena y, con ella, el final del nivel.



NIVEL 1 COMPLETO.



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MINI-JUEGO DEL SEXO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional ;)


- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).

- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
 cofres con el botón R2... pueden ser lo más útil
 del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.



*********************
PUERTO DE ATENAS (1)
*********************


- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
 un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
 estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
 haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
 esferas como para subir de nivel a tu espada.
 ¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:


ºººººººººººººººººººººººººººººº
CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
ºººººººººººººººººººººººººººººº

* Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
 menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.

* Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas
 las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
 hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
 se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.

* Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
 Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.

- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
 un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
 no vendría mal.

- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
 que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
 con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2.
 Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.

- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
 si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
 lo necesitas más adelante...

- Camina derecho, y una escena se disparará...
 indicando que ahora debes enfrentarte contra un
 nuevo mini-jefe.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MINOTAUROS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
 minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
 El mismo que con los nuevos soldados que te has
 encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
 tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
 concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
 momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
 eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
 aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que
 ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
 lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
 hasta darle muerte a tu enemigo.

- El mejor método para esquivar los ataques de los
 minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
 direccional.

- Repite lo mismo con los demás minotauros.

- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
 nuevo elevador.


*********************
PUERTO DE ATENAS (2)
*********************

- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
 tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
 ogros con porras.

- Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
 pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
 suficientemente veloz, no tienes nada de qué
 preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
 con combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el
 de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
 que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
 se te será indicado el momento idóneo para acabar con
 ellos una vez que veas un círculo (representando
 al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
 sus cabezas, pero recuerda algo:

 esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
 bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
 lo irá indicando. Sé rápido.

- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
 antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
 de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
 romano murió a manos de un engendro de Ares) está
 sellada.


************************************************************
PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
************************************************************


- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
 cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
 hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
 a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
 a ambas, cada una está en diferentes extremos de
 la habitación.

- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
 de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
 no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
 de ir por el pasillo estrecho después de la
 escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
 dos cofres.

- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...

- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
 a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
 que eres digno de él...


~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MEDUSA
~~~~~~~~~~~~~~~~

Sinopsis:


--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
      (Rapidez y reflejos)


- Medusa representa un único problema: es rápida, y
 no es sencillo pegarle. El poder especial que te
 concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
 batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.

- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
 piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
 usando la palanca direccional. No te preocupes:
 tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
 rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
 Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
 mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
 agotará, y podrás golpearla.

- En el extremo del cuarto, cerca de donde está
 la puerta en la que se materializó el rostro
 de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
 de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
 se te llenará la barra para
 realizar el poder especial de Poseidón. La
 verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
 preferiría la azul.

- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
 con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
 aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
 "O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
 que se te indica (meneando hábilmente la palanca
 direccional) para darle su merecido.

- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
 otra vez...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
 tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
 piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
 sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
 y dispara con el botón de acción. Una vez que se
 conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
 barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
 abusar todo lo que quieras.

- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
 que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
 hacer pedazos. Ten paciencia.


ººººººººººººººººººººº
SIGUIENDO ADELANTE...
ººººººººººººººººººººº

- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
 botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional.
 Úsala para dispararle a la puerta de madera.

- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
 izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
 cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
 descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
 usa la escalerilla.

- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
 y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
 calvo más macho de Atenas.


ººººººººººººº
ESCALANDO...
ººººººººººººº

- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
 a través de ella. Cuidado con los enemigos.
 Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
 el botón O y los arrojaría al vacío. Muerte
 instantánea = esferas gratis.

- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
 Empieza a saltar de pared en pared usando
 el botón X.

- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
 Atenas quemándose y a un montón de tíos
 practicando tiro al blanco con flechas para las
 próximas Olimpíadas.

- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
 un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
 fila de cajas de madera. Desde este punto ve
 hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
 y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
 erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
 el botón R2 repetidas veces, y se disparará una
 escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
 de alcanzar su siguiente objetivo :)

- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
 (Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).

- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
 Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
 A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
 sabes de sobra lo que tienes que hacer.

- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
 sube las escaleras, tus habilidades serán
 puestas a prueba con mucha más severidad que antes.


ºººººººººººººººººººººººººººººº
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
ºººººººººººººººººººººººººººººº

- La premisa y el método para acabar con tus
 enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
 Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
 minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
 el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al
 otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
 cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
 medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
 al borde de la muerte al siguiente enemigo para
 no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
 siguiente asalto.

- Ahora salta a través de las columnas griegas para
 llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
 soldados.

- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
 esta vez no para romper una puerta, sino para
 clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
 cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
 costado de la ballesta), y empieza tu camino.
 Los enemigos te atacarán desde distintas
 direcciones (los cabrones se han subido también
 a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
 consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
 eso sólo servirá para que otros te cojan
 por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
 el botón O no es muy efectivo, porque Kratos
 se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
 a diestra y siniestra, hasta que
 te dejen libre el camino.

- Al final, encontrarás un merecido cofre con
 orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.

- Abre la puerta de hierro presionando repetidas
 veces el botón R2.

- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
 ballesta para volver a disparar... rompiendo la
 puerta de madera, allá en el fondo.

- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
 que está a la izquierda.

- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
 que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
 antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
 dar unos buenos golpes y alejarte.

- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
 una escena se disparará, presta atención
 a las palabras de Atena.


Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
asomarte a un balcón y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.



****************
LA RUTA A ATENAS
****************


- La premisa de esta misión es ir bajando el valle
 hasta llegar a la capital del mundo moderno de
 aquel entonces: Atenas.

- A partir del mundo en el cual estás (que es
 parecido a una plataforma circular) puedes tomar
 dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
 En el de la derecha no hay nada realmente interesante
 que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
 la izquierda.

- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
 Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
 bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
 una de esas esferas hará una explosión que te obligará
 a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.


.....................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
.....................................


- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
 minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
 acabas con otro), y a un costado está un cofre de
 orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?

- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
 concedida por los Dioses (recuerda que eso
 se hace con la cruz
 direccional del mando de tu PlayStation 2)
 al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.

- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
 marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
 paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
 al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
 vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
 se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
 camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
 fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.

- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
 cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.



********************
LA RUTA A ATENAS (2)
********************


- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
 aproximándote más hacia el interior de Atenas,
 en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
 que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
 y Medusas:


- MATAR PERSONAS ES BUENO

-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
  compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
  que está corriendo aterrorizado (al principio
  seguramente los confundirás con soldados que quieren
  atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
  es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.


- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS

-> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
  alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
  a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
  hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
  puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.


- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
 lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
 ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
 con la palanca direccional.


****************************************
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
****************************************

- Cuando llegues al final de la calle, verás unos
 bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
 y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
 Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
 una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
 como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
 nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
 camino hasta llegar a una plaza.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: CÍCLOPES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
 minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
 por el suelo usando la palanca direccional... así sus
 "mazazos" no te darán en todo el cráneo.

- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
 recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
 sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
 5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!

- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los
 matará (o por lo menos no a los que vienen después
 que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.

- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
 museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
 de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.


~~~~~~~~~~~~~~~~
DENTRO DEL MUSEO
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
 lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
 Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.

- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
 viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
 fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô

- Salva tu juego en el punto dorado.

- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
 una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
 principal, y arrójate al vacío.

- Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.

- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
 museo, y subir todo el camino hasta la cima.

- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
 Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
 cuadrado, cuadrado y triángulo.

- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
 escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
 Ábrelo.

- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
 más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
 cómo debes atacarlos. También habrán medusas.

- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
 enorme con varios enemigos, que pueden darte
 muchas esferas rojas (la pintura final del lado
 izquierdo, que está pegada a la pared, puede
 romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
 sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
 tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
 que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
 de un puente a otro, donde te estarán esperando
 varios enemigos.

- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
 saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
 el doble salto (presionando el botón saltar dos
 veces) para caer al otro extremo del puente
 de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
 está colocado en el suelo.

- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
 comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
 a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
 mucho si luego decides explorar).

- Salva tu juego.



*********************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
*********************************


- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
 por encontrar una pared llena enredaderas
 verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
 Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
 griegos que están peleando contra los monstruos
 de Ares: no puedes ayudarlos.

- Llegará un momento en que tendrás que realizar el
 doble salto para saltar hasta la pared
 opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
 estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
 cuidado de no perder el equilibrio.

- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
 orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
 te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
 inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
 bastante daño si dejas que te golpeen, su
 especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
 y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
 en los pies con enormes hojillas oxidadas,
 cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
 ¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
 la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
 te persigan en estado de sombras.
 Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
 acabar con seis o siete antes de proseguir.



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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
*************************************

- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
 por donde se supone que deberías salir para
 proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
 roja, muy al estilo de Devil May Cry.
 Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
 está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).

- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.

- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
 una sala, donde deberás enfrentar un reto
 bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
 amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
 tienes que hacer: la palanca direccional que te
 permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
 para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
 no sólo cuchilladas, sino además porrazos
 por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero.

- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
 cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
 panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
 más impresionante desde el robot de Krang asomándose
 por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.

- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
 mostrará una escena en que las auras rojas que te
 bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
 Sal de ahí, y pasa por el arco.



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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
*************************************

- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
 corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
 como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
 dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
 que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
 guindarte de las lianas verdes, como al principio
 del área.

- El problema es que en el fondo hay una serie de
 arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
 al vacío, quedarás calcinado por la lava
 humeante... esto es algo así como una versión
 diabólica del
 Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
 no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
 mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.

- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
 llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
 orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
 hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
 arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
 hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.

- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.

¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.



************************************
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
************************************


- Regrésate al área anterior, verás que al fondo
 podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.

- Ahora estás en una sala (en una pared verás
 una imagen del dios Zeus).

- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
 Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
 adelante y hacia los lados, así que
 arréglatelas para empujarla (o patearla,
 si quieres, carga dejando
 apretado el botón X) hasta el fondo, por
 una puerta con un pasillo.

- Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
 Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
 puede abrir con el botón R2. En la primera
 de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
 acábalos, pero todavía no acciones
 la palanca que está ahí.

- En las otras puertas no hay nada importante, salvo
 un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
 necesitas.

- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular
 que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
 de la izquierda.

- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
 gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
 en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
 es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
 el error de presionar la palanca otra vez, el
 símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
 antes...

- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
 ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
 símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
 palanca, para "resetear" su movimiento.

- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
 circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.

- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
 cofre con orbes rojas.

- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
 la puerta de madera...

- Camina por un largo pasillo, hasta una sala
 muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
 sale ante la puerta con aura azul... el Dios
 entre los Dioses te concederá un poder que hará que
 hacer todo esto (en vez de subir por las
 escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
 pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
 ataques especiales ahora.


>>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón
CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez,
eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
a los enemigos a fuerza de esferas de energía
presionando el botón cuadrado continuamente.


- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
 cual viste después de cruzar el puente con los
 arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
 y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
 acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
 al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
 pared de piedras con cofres muy valiosos: más
 razón aún para haber hecho todo esto.

- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
 tu partida por última vez, salva otra vez,
 y sube por las escaleras.



*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
*************************************


- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
 todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
 vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.

- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
 vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
 los cofres a los que tengas acceso, no debes
 desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
 porque, después de reunir varios, tu barra de
 vida subirá, cosa escencial para cuando debas
 enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
 área después que hayas acabado con todos los
 monstruos.

- El camino te llevará hasta un balcón con un
 punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
 le grita al soldado que jale la palanca para
 que se abra el puente, pero el hombre, quien es
 una gallina en ropa interior, te dirá que no
 lo hará para que los monstruos no crucen el
 puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
 poder concedido por Zeus. El impacto hará que
 la palanca sea jalada con el impulso de su
 propio peso.

- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
 el camino te llevará hasta un cofre con un
 ojo de Gorgón. Aprovéchalo.

- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
 Esta área es bastante sencilla y bastante
 lineal: pero no te apresures, coge todos los
 cofres que tengas al alcance. Te atacarán
 grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.

- Una vez que salgas al exterior, se disparará
 una escena con un personaje conocido como
 "El Oráculo". Sucederá algo penoso...

- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
 DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!)
 y salva tu partida en el otro extremo.


*************************
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************

- Después de salvar, sigue de largo. Estarás
 caminando por el borde de un precipicio, pero
 no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
 caer. Acaba con los soldados de poca monta que
 se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
 hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
 saldrán del suelo.

- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.

- Eventualmente, después de matar a varios soldados,
 deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
 un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
 si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.

- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
 varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.

- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
 con las medusas debería ser rápido y fácil)
 se activará una escena con un nuevo personaje.
 Prosigue adelante, coge los dos cofres que
 están a la entrada del templo (ya tu nivel de
 magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
 y salva tu juego, y adéntrate al templo.



******************
DENTRO DEL TEMPLO
******************

- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
 orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
 que dichas gárgolas están saliendo por dos
 grietas en las paredes en dos extremos de la
 sala. No puedes entrar por estas grietas, y
 lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
 ¿Qué hacer? Camina hasta el final
 de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
 Detrás de ellas verás las luces típicas que
 tienen los cofres.
 Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
 puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
 botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
 grietas. Y listo.

- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
 revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
 ese lugar, pero del lado contrario de la sala
 (a los lados de la puerta de entrada donde
 llegaste a este lugar)
 hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
 rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
 Tu nivel de vida debería subir otra vez.

- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
 levántala con el R2. Sube las escaleras.

- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
 adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
 antes de equivocarte, ésta se caerá.

- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.


********************
SALVANDO AL ORÁCULO  solución al PUZZLE
********************

- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
 tienes que salvarla...

- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
 Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
 a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las</pre><pre id="faqspan-2">
 cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
 hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
 en el que si te montas y saltas sobre el centro,
 baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
 en su posición original (arriba).

- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
 estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
 hasta el elevador.

- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
 para que tú quedes en la plataforma de arriba.

- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
 exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
 una enorme columna de dos pisos.

- Salta sobre el elevador, haz que baje.

- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
 derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
 y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
 cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
 sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
 miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
 mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
 Caballeros del Zodíaco) :-)

- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
 truco es que, cuando entres dentro de él,
 y saltes a la plataforma para coger un cofre con
 orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
 ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
 una plataforma.

- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
 participante de Gladiador Americano: tienes
 que pasar por una serie de retos, llegar hasta
 el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
 Tienes 60 segundos para hacerlo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
 través de los engranajes. No te preocupes, los
 engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
 Sigue adelante.

- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
 que trepes, ve saltando para que lo hagas más
 rápido.

- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
 liana (te deberá balancear automáticamente,
 si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
 trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
 tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
 este juego, no te darás cuenta que, aún si
 diriges la palanca direccional lo más rápido posible
 hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
 NO se caerá.

- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
 de la estatua de Atena.


- Listo...


Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.

Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.

- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...

Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL ABISMO DE ATENA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:

INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.

INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.

- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
 te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
 griega.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.

- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
 en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
 las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
 soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
 realmente lúgubre sin ese detalle).

- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
 en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
 tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
 que te están apuntando de mucho más atrás.

- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
 para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
 y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
 te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
 hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
 lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
 y sigue adelante.

- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
 difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
 palanca direccional derecha (para barrerte en el
 suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
 que tus dos rivales te superan, y por mucho.
 Si necesitas energía extra, u orbes azules,
 salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
 los dos cofres que dejaste atrás.

- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
 soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
 más calvo del barrio y hazlos pedazos.

- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
 que desde luego te estarán esperando desde
 lugares inaccesibles. Una vez que acabes
 con un par, aparecerán más. No saltes hasta
 cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
 matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
 botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
 está en la esquina.

- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
 de las alcantarillas, subiendo por una escalera
 de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
 rato.

- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
 colocada en la pared, puedes presionar el botón
 R2. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
 ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
 envidiarle a la de hoy...


~~~~~~~~~~~~~~~~
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
 ¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
 claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
 este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
 Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
 pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
 está inmediatamente después del punto de salvar)
 dirígete ahí.

- La puerta está abierta...



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?

Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.

Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).

Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.


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NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3

UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)

@ = Sirenas

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|               |    |                   |
|               Templo                   |
|                  @                     |
|                                        |
|   @                              @     |
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              ~Entrada~



1era: Al norte, camino directo hasta el templo

2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
    todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
    está escoltada por dos minotauros. Si los
    eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
    esperar para acabarlos a todos.

3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
     todo el camino pegado hacia el punto derecho.
    Es la sirena más escurridiza. No tiene una
    escolta de minotauros tan copiosa como la
    segunda. Acábala rápido.


CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
                       más fuerte se haga, más cerca
                       estará ella de ti.


CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
                         te atacan con un poder muy
                         parecido al que una vez te
                         concedió Zeus. Lo mejor para
                         contraatacar es una mezcla de
                         velocidad con el último poder
                         adquirido de la mano del dios
                         de los dioses (Zeus, en caso
                         que no tengas cabeza para
                         imaginártelo).


TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
                acaba con un par de minotauros por medio
                del "asesinato instantáneo" con el botón
                O. La sirena no te atacará si tú no la
                atacas a ella.


######################################################


- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
 los cofres si los necesitas, y salva tu partida.

- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
 uno de los costados, te verás parado en una correa
 corrediza que te dirige hacia una trituradora con
 pinchos.

- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
 parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
 y ábrela presionando repetidas veces el R2.

- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
 dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
 para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
 detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
 aparecen esporádicamente.

- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
 aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
 por la pared.

- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
 que Kratos lo sople.


~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO ÉPICO
~~~~~~~~~~~~~~~

- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
 versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
 abre los mares). Prosigue.

- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
 sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
 tarde.

- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
 sucede...

- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
 acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
 cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
 la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
 hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre
 las cabezas de ellas).

- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
 impresionantes del juego se dará lugar ahora.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Salva tu juego.

- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
 ve acompañado por graznidos de buitres.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TEMPLO DE PANDORA
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- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
 quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
 no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
 lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
 entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
 hasta una calle ciega, donde podrás coger una
 especie de palanca pegada a la pared con el
 botón R2 y hacer salir una plataforma entera
 con la palanca direccional.

- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
 muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
 unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
 te abrirá la entrada al templo.

- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
 gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
 convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
 ingenio tenían los dioses del Olimpo.

- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
 a un nuevo rival.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar,
sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.


ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
         de nivel los poderes que te han concedido los
         dioses, ya deberías tener suficiente poder para
         convertir a tus armas en espadas de nivel 4.

- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
 izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.

- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
 (cógela con el botón R2) para hacerla girar dos veces.

- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
 varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
 y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
 por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
 Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
 y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
 por ahí.

- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
 el botón R2 para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
 puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.




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LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
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- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
 Tienes que buscar la única puerta abierta.

- Dentro, hay unas trituradoras con púas que
 se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.

- Estás en una sala con una piscina en el centro...
 acaba con los flecheros en el extremo, y luego
 salva tu juego.

- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
 disparaban los arqueros) y hala la palanca que
 sale en medio del altar. Se disparará una
 pequeña escena: ves que al final de todo el
 pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
 que debes ir a ver: así que hazlo.

- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
 rotar el palacio entero: hazlo hasta que
 hagas que aparezca una habitación con
 fondo de fuego (aparecerá primero una que
 sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).

- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
 ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
 mismo nombre para asesinar a un Titán.


ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
         presionando los botones L1 y R1 al mismo
         tiempo.

- Ahora sigue adelante, a través de la puerta
 donde se materializó el rostro de la diosa...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Acabarás por salir en una habitación plagada
 de enemigos... es una enorme tentación probar
 tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
 que no lo hagas, pues todo es una trampa:
 si matas a los soldados, aparecerá una hueste
 casi inacabable de medusas, que son bastante
 diferentes a las que has enfrentado antes,
 pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
 poder para hacerte piedra, sino que, además,
 son el doble de difíciles de matar.

- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
 al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
 pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
 y entra por una puerta cavernosa que está
 cerca de un cofre que cambia de verde a azul.

- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
 maderos... todavía no harás nada con él, pero
 recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
 con las medusas, los arqueros y los soldados
 que aparecen aquí.

- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
 al frente hay una plataforma que gira, cuando
 estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
 que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer?
 ¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
 Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
 sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
 de ti, en la plataforma.

- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
 que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
 plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
 se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
 con el botón R2 y presionando X hasta reunir todas
 las fuerzas de Kratos.

- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
 coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
 semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
 da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.

- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
 tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
 de Zeus ahí.

>> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES


- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
 esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
 el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
 camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
 fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
 y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
 con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
 deslízate con el botón diagonal derecho cuando
 tengas que esquivar flechazos.

- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
 que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
 si se cae, recuerda presionar el botón X lo más rápido
 que puedas.

- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
 palanca que está por ahí.

- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
 de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
 la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.

- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
 todo el mundo se está peleando.

- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
 ya has estado en una situación así antes: mientras
 Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
 con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
 enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
 se rápido, y evitar usar el botón O, porque se
 tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.

- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
 más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
 que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
 en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
 lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.

- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
 camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
 un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
 Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
 acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
 entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
 ARTEMIS.

- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu
 barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
 coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
 Hades, el cual es azul.


~~~~~~~~~~~
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~

- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
 Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.

- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
 muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
 juego.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
 llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
 para allá a toda velocidad.

- Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
 y consigue la puerta de salida.

- Hay una palanca del lado norte de la habitación,
 que aparentemente hace que una puerta de rejas
 se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
 aquí todavía, así que no te preocupes.

- Pronto, te las verás con que la habitación
 por donde entraste tiene una barricada de piedras,
 pero esto nunca ha sido un obstáculo para
 Kratos ¿no? Así que destrúyela.

- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
 y después verás que
 estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
 las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
 van tras tus huesos. Aunque el área parezca
 inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
 llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
 salidas.

- Después de un largo camino, podrás saltar dentro
 de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
 péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
 No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
 hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.


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¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
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- Esta es una de las partes más complicadas del juego
 porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.

- El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos
 cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
 sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa?

- Resulta que el juego te está dando un límite de
 tiempo para acabar con todos los enemigos del área,
 si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
 se disipan, dándote acceso al altar del frente,
 con el ítem que te pertenece.

- ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
 Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que usar tu
 arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
 "PLUMA DE PROMETEUS"


PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRIÁNGULO


- Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces,
 el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.

- El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será
 tuyo.

- Regrésate... ¿recuerdas la cadena que hiciste bajar
 cuando halaste la palanca? Pues regrésate por ahí
 hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
 así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
 aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
 borres de acero que está al frente se abra, examina
 el mapa:


o : manubrios que debes accionar

= : puerta por donde debes cruzar.


|     | =    |
- o  -      -
|  -      -
-    -      -
|  -      -
-    -   o   -
|  |     |    |


- Cruza la puerta pero cuidado,
 no corras hacia adelante o caerás en un
 precipicio (es una trampa perfecta, dado que
 la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
 estamos bajo la presión de un límite de tiempo).

- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
 hacia la puerta. Baja las escaleras.



~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE ATLAS
~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
 dos minotauros: acábalos.

- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
 coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
 Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
 sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
 del mundo.

- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
 hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
 adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
 acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
 arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
 y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
 enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.

- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
 que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
 Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre
 él: arráncale la cabeza al esqueleto.

- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
 quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
 de muerto).

- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
 cofre si lo necesitas.

- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
 veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
 sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.

- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
 una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.

- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
 tiene una piscina en el centro, en la que estabas
 hace poco. ¿Cómo es posible?

- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
 arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
 una calavera que habías visto al principio: salva tu
 juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
 trituradoras.

- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
 en la puerta de la calavera.


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LA APLANADORA
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- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
 a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
 no te preocupes, si usas la palanca direccional
 derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
 Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
 huecos de la derecha para hacer que pase de largo.

- La idea es que consigas unas escaleras que están
 del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
 con una piscina en cuyo centro está la estatua de
 la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
 espera justo a la pata de las escaleras, para que
 la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...

- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
 En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
 a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
 Sigue hacia arriba.

- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
 y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.

- Cruzarás una enorme sala roja...


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EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
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- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
 te enfrentarás a un nuevo enemigo...


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CERBERUS
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- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
 de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
 Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
 en acabar con el grande en vez de ir directamente por
 lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.

- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
 obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
 rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
 pronto estarás plagado.

- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
 pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.

- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
 te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
 acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.

- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.

- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
 inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.


ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
         subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.

- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
 antes de entrar a la plataforma circular de adentro.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
 mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
 lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
 segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
 seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
 cuyo caso, te deseo buena suerte).

- Después, podrás salir por un camino rocoso.
 Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
 que son mucho más altos que los anteriores.

- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
 cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
 salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
 y así sucesivamente hasta que llegues al tope.

- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
 y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
 de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
 y un punto de salvar. Salva tu partida.


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LOS DIOSES EXIGEN...
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- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
 hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
 del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
 un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
 ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
 del frente se abra, debes matar a alguien.

- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
 suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.

- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
 el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.

- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
 cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.

- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...

- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
 sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
 montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
 soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.

- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
 jaula, hala la palanca.

- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.

- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
 de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
 te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.


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BAJO EL AGUA
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Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja


- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
 Poseidón.

Sigue las instrucciones listadas abajo:

BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.

- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
 a un cofre con orbes verdes.

- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.

- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
 llegarás a una pared con el sello de la cara del
 dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
 puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
 el botón R1 hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
 y atravesará el muro a la fuerza.

- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
 unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
 de Cerbero. Acábalos.

- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
 OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.

- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
 con la cara demoníaca usando el botón R2.

- Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar
 la palanca. Se disparará una escena: tienes
 que regresar a la sala donde está la gran estatua
 de Poseidón. Así que nada de vuelta.

- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
 Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
 gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
 Espada de Artemis.

- Salva tu juego.

- Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
 llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
 por un pasadizo circular.

- El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
 sumérgete.

- Estarás en una especie de palacio submarino
 destruido (obviamente, Poseidón no es muy
 fanático del orden), sigue adelante: el lugar
 parece laberíntico, pero en realidad no lo es.


ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN

- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
 azulada... si presionas el botón O frente a ella,
 la besarás. Te recompensarán más adelante.

- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
 una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
 la derecha. Al fondo, habrá otra pared
 desfigurada, con la imagen de sus hijas.
 Sigue a la izquierda, y encontrarás la
 superficie.

- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
 por el pasillo: son pan comido.

- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
 con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
 y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
 Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).

- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
 el agua, donde te dije que estaban talladas las
 figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
 ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
 (antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
 izquierda).

- El camino te llevará hasta una enorme sala llena
 de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
 muerto. Además: todas vienen hacia ti.

Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos
se disparará hacia adelante como un tiburón.
Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.

- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
 el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
 sala circular donde te atacarán enemigos.
 En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
 protegiendo una palanca.

- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
 lo deseas) y presiona la palanca.

- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
 bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.

- Vas a tener que volver a pasar por la misma
 sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
 la puerta es una representación de la boca de
 Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
 segundos y dejarte ir hacia el frente.

- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
 más adelante, verás un punto para salvar.

- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
 de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
 de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.


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LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
                 PARA CONTARLO?
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La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,
hasta el final de esta sala acuática, pero el problema es
que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
periódicamente, y si alguna te atrapa, te despedazará
hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
de pinchos).

Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.

¿Cómo hacer? Presta atención:


------------------------------------------
>    ( )  (    )             (     )       []
>                                          []
------------------------------------------

(        ) = hueco 1

(    ) = hueco 2

( ) = hueco 3

El mapa de arriba es una representación de la sala,
los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.

Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botón R1, cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R1
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumérgete en el hueco: llegarás justo a tiempo.


- Una vez que llegues al hueco tres, verás que
 puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
 y aparecerás en un templo, donde te darán la
 bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que
 has pasado, estos tontos son pan comido para
 Kratos.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva la partida en el punto dorado que está por
 ahí cerca.

- Presiona la palanca... y sube a través del nuevo
 camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,
 las plataformas que han aparecido volverán a
 bajar.

- En el tope, te encontrarás con varios soldados de
 poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
 orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
 te enterarás de que la deidad de la gran estatua
 es Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida
 la sala. Parece que no hay salida de aquí

- ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca,
 haces que unas enormes columnas que sostienen las
 plataformas salgan del agua. En la última columna,
 la que está más cerca de la estatua de Amphitrite,
 hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
 meterte dentro.

- Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas
 hacia la última columna.

- Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la
 sala con la piscina.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva el juego.

- Sal por la sala principal... te atacarán enemigos
 con escudos de energía: después de lo que tuviste
 que pasar anteriormente, junto con este tipo de
 monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
 olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRIÁNGULO.

- Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde
 una aplanadora te perseguía: busca las escaleras,
 y sumérgete de nuevo en la piscina.

- Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella,
 a un costado: sumérgete y sigue el camino.

- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.

- Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo
 extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí
 por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
 la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.

- Salva el juego.

- Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
 aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
 entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la
 puerta con el botón R2. Acepta el reto.

En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo
de la armada de Hades.


~~~~~~~~~~
MINOTAUROS
~~~~~~~~~~

- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que
 sólo dar golpetazos. Te darás cuenta que aparecerán infinitamente.
 ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
 rodeado de líneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
 cada círculo para que la puerta se abra, acabando así con la
 maldición que los hace aparecer una y otra vez.

- Entra por la puerta recién abierta, utiliza los cofres si los
 necesitas: saldrás a un apartado en el que, cerca de la puerta
 por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
 de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
 rojas y un PHOENIX FEATHER.

- Cruza la puerta presionando el botón R2 repetidas veces.

- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuación.
 En el primer espacio tendrás que evitar caer a una piscina
 de lava, que puede provocarte muerte instantánea. La segunda
 piscina es la que más problemas causa: salta apenas ésta se abra,
 porque en el momento que caigas al frente, se cerrará, dejándote
 espacio para correr adelante. Después, vendrá un corredizo
 muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
 flechas: arrójate hacia adelante con la palanca direccional
 derecha.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS MAZMORRAS DE HADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tu propósito en este infernal lugar, que te recordará
 mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar
 a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.

- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo
 que camine, verás uqe, a la derecha, hay un pasadizo
 en el que si giras una palanca podrás ir al segundo
 piso: no hagas ésto todavía. Primero arrasa con
 todos los oponentes de la primera planta.

- La gente piensa que todo esto es mucho más difícil
 de lo que realmente es porque las mazmorras tienen
 muchos pasadizos, pero no es realmente así: muchas
 puertas acaban conduciendo al mismo lugar, así que
 en poco tiempo, estarás familiarizado con el lugar
 completo.

- En la segunda planta, podrás empujar muchas paredes
 que te llevan a nuevos caminos.

- Verás que hay una puerta que conduce a un pasillo
 que es constantemente asplastado por un tabique
 gigante: si pasas cuando el tabique retrocede,
 y te subes sobre él, podrás acceder a la puerta
 final: la estatua de Hades. Mata primero a los
 enemigos que te aparecen aquí.

- Como escribí antes: si no has acabado con todos
 los enemigos del área, se te será negada la
 salida. ¿Qué lugares pueden suponer problemas
 para ti? En primer lugar, está el pasadizo
 en el que el suelo se abre con varias piscinas
 de lava (y que aparece después de empujar
 una pared). Si mueres aquí, tienes que empezar
 todo desde el principio. Pero lo que no sabes
 es que al final no hay más enemigos, sólo dos
 cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.

- Otro lugar que puede ser engañoso es el sitio
 exacto donde está la plataforma que te lleva
 al segundo piso: si caminas por la derecha,
 encontrarás un pasadizo oculto con varios
 soldados y una medusa.

- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde
 está la estatua de Hades: todavía te faltan
 dos enemigos. ¿Cómo conseguirlos? Pues bien,
 mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:

        _ _ _ _ _ (estatua de Hades)
       |tabique
____    ---------
puerta 1       puerta 2



La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.

Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.

¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SALA PRINCIPAL (otra vez)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Pisa el botón al final del puente: la estatua que
 estaba metida en la piscina de agua roja se
 levantará.

- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
 unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
 a subir donde estabas antes).

- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
 a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
 botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
 donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
 se iluminará, creando así un faro.

- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
 palanca que está en la nuca de la cabeza de
 Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
 vez intentaste entrar por la puerta negra al final
 de las escaleras, el juego te habrá dicho que
 era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
 problema ha quedado felizmente solucionado :)

- Ahora sube las escaleras...

- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
 Salta el barranco por el que caen las esferas
 incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
 a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
 Indiana Jones completamente obsoletos.

- Una vez llegues al origen de todas las bolas
 de magma incandescentes, déjate caer por el
 hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
 estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
 debería crecer ahora.

- Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
 evitando que las bolondronas te aplasten,
 como siempre, y cuenta tres puertas a la
 izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
 salida (los demás cuartos no tienen nada).

- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
 a la versión improvisada de uno de tus peores
 rivales.


~~~~~~~~~~~
MECHA-TAURO
~~~~~~~~~~~

Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, sólo que con una armadura que
lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.

- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
 se abrirá el aura roja que te permite el paso
 a las escaleras.

- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
 verdes, dirígete hacia las escaleras que te
 indica la secuencia (las del medio), y de paso,
 acaba con los flecheros, para que no te
 supongan problemas. Si quieres proseguir con
 el juego, sube las escaleras de la izquierda.

- Tu actividad favorita: debes deslizarte por
 la cuerda hasta el otro extremo, matando
 a todos los enemigos que te rodean. Lo
 mejor es acabarlos a patadas: es el método
 más rápido y que te permite atacar por
 ambos lados (atrás y adelante) al mismo
 tiempo cuando lo necesites.

- Caerás en una plataforma donde te emboscarán
 varios rivales: te aconsejo utilizar las
 BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
 tiene un enorme alcance y es más cómoda
 para eliminar a los soldados comunes. Más
 tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
 arqueros. Cuando acabes con todos, se
 abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
 camino.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TECHO DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pronto, encontrarás un punto para salvar.

- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
 por el techo: si te caes, no te preocupes por
 tener que recorrer todo el camino otra vez
 hasta acá, porque morirás automáticamente :)

- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
 llevará hasta una plataforma con un cofre que
 bien puedes aprovechar. También recuerda que,
 si calculas bien el espacio entre plataforma
 y plataforma, podrás utilizar el doble salto
 sin problemas.

- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
 sencillamente, utiliza el doble salto.

- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
 lugar, hasta un extremo en el que tendrás
 que esperar a que las aspas den las suficientes
 vueltas hasta que llegue una en la que puedas
 saltar sin ningún inconveniente.

- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.

- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
 una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
 (o primero explora el área si quieres
 aprovechar los cofres).

- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
 volante de una puerta... parece ser que
 has liberado a una criatura amenazadora.

- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
 (mientras tengas el chance), y luego,
 al salir a la plaza, acércate a la puerta...



@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
JEFE: MINOTAURO DEMONIO
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@


Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
         antigua de la cultura cretense.

         El rey de Creta, Minos, fue célebre
         por su laberinto, el cual era resguardado
         por un minotauro, criatura híbrida,
         con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
         que engendró Pasifae con un toro
         creado por el dios Poseidón.

         El minotauro demonio es mucho más
         grande que sus hermanos, mucho más
         poderoso, voraz y siniestro. Por si
         fuera poco, posee más poderes, y está
         revestido de una armadura muy gruesa.

         Su mayor defecto será su perdición, pues
         este minotauro no ha incrementado la
         única habilidad que le haría falta para
         tener verdadero éxito en una batalla,
         y es la inteligencia.



--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--
       (Sencillo... presta atención)


- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
 la pudiste matar dándole golpes, solamente?
 No. Tuviste que hacer varias estrategias.
 Lo mismo sucede con el minotauro demonio.

- Ahora te pido que mires bien la sala donde
 se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
 alguna vez, explorando, subiste por las
 escaleras en el extremo sur, presionaste
 una palanca que estaba del lado izquierdo,
 y arrojaste un enorme flechazo contra la
 puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.

- El minotauro, como ves, tiene una super
 armadura: lo mejor que los herreros de
 Hades han podido construirle. Pégale
 directamente, pues sus ataques directos
 no son tan poderosos.

- No te subas a las escaleras para atacar
 las manos: sencillamente persíguele y
 atácale.

- Llegará un momento en que se agotará,
 y entonces podrás presionas el botón O.

- Te pedirá que gires la palanca direccional,
 lo que ocasionará que Kratos lo noquee.

- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
 convalesciente, sube por las escaleras
 (gírate por el suelo con la palanca
 direccional para ganar tiempo) y
 activa la palanca para darle un flechazo
 al minotauro!

- Repitiendo esta acción 2 veces, su
 armadura acabará destruida.

- Más tarde, cuando lo despojes de
 toda la armadura que tenía, y revele
 de qué está hecho (huesos y algunas
 rodajas de carne), tendrás que acudir
 a la flecha una última vez para
 matarlo de una vez por todas.

- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
 en el punto.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
 templo que está en la espalda de Kronos, el
 titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
 cabeza del segundo hijo del arquitecto.

- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
 contra el minotauro... verás que, en la única
 salida que queda, hay un símbolo extraño.

- Te darán el poder mágico final: La Armada de
 Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
 que te ayuden en el combate.


ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
         (este último el villano del juego)
         lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
         está después de la guía.

>> Activando el poder "La Armada de Hades"


- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz
 direccional izquierda, y el botón L2.

- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
 nada hasta el otro extremo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estas nuevamente en este templo, flotando
 en la piscina que tiene la cabeza de una
 estatua.

- Sumérgete justo donde está el hueco por</pre><pre id="faqspan-3">
 donde entraste, y busca la puerta que tiene
 la talladura de una calavera. Acércate,
 presiona el botón R2, y Kratos se encargará
 del resto.

- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
 para un puzzle.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Presta atención a la explicación:

- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
 de la estatua de la piscina, te darás
 cuenta que estás dentro de un círculo
 pequeño. Afuera, como bien sabes, está
 la piscina, el segundo círculo, más
 grande. Luego, afuera de éste, está
 otro círculo todavía más grande donde
 te perseguía la aplanadora gigante
 aquella vez. Y más allá, hay otro
 círculo, el más grande, donde está
 el cuarto que tiene una piscina,
 donde está un punto para salvar,
 después de haber cruzado un pasillo
 con mandíbula de pinchos que te
 querían triturar.


1) Consigue este cuarto, el de la piscina.
  Haz girar la palanca en el cuarto
  círculo hasta conseguirla.

2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
  hazlo girar hasta que la puerta de éste
  esté alineado con la del cuarto círculo
  (que, como bien sabes, es la del pasillo
  que lleva hasta la sala de la piscina).

3) Ahora entra al segundo círculo y haz
  lo mismo con la palanca: que los cuartos
  queden alineados.

4) Exactamente lo mismo con el primer círculo,
  el de la cabeza de la estatua.

5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,
  como especifiqué antes, tiene el punto
  para salvar. Acaba con los enemigos en
  tu trayecto.

6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
  ¿ves una palanca con un puntito brillante
  a un lado de la plataforma (no dentro de
  la plataforma, sino a un lado), gíralo.

7) El rayo de luz dará directamente contra
  el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
  la piscina. Listo.

8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
  de la cabeza.

- Activa la palanca, para subir hasta la
 cima.

- Cruza el puente... se disparará una nueva
 escena.

- Salva el juego.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Sube por las escaleras: saldrás alrededor
 de una colina, mata a los enemigos.

- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
 azules, y a la derecha para proseguir:
 ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
 en tramo, y sobre todo, evita las flechas
 de los arqueros.

- Tampoco te apresures: algunos enemigos
 pueden sorprenderte apareciendo del suelo.

- Luego, tendrás que descender a través de
 una soga, hacia un lugar en el que hay una
 plataforma circular en la que puedes subir
 como ascensor si giras la palanca. (Si
 obligaran a todos los edificios a colocarlos
 no habrían gordos en nuestros países).

- Ahora salva en el punto que sale ahí,

- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
 a la derecha, o subir por las escaleras.
 Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
 hasta que llegues a una entrada con la forma
 del hocico de un minotauro.

- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
 gigantes: te atacarán soldados de muy alto
 rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
 de nuestros conocidos ascensores atenienses,
 así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
 que hacer: gira la palanca.

- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
 sino hace que la plataforma entera se mueva.

Sigue los pasos que salen a continuación:

1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
  arrojar esferas de energía (el círculo dorado
  con un rayo en el centro).

2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.

3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
  las plataformas, hasta su máxima capacidad:
  si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
  vuelven a su estado original, y ni por asomo
  te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
  Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
  rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
  te sobrará la oportunidad para hacer el
  doble salto y caer del otro extremo.

- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.

- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
 más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
 tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.

- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
 la pantalla te indicará que puedes presionar el botón R2.
 Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
 podrían utilizar un collar.

- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
 saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
 aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
 por la cueva que está ahí mismo.


>>>>ATENCIÓN

A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.

Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
de Artemis es increíble.

- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
 a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
 el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
 obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
 dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.

- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
 contra los mecha-minotauros, y observa bien la
 pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
 escaleras por las que puedes bajar. Sigue
 el camino, teniendo mucho cuidado con tus
 oponentes, hasta que llegues a un sendero
 donde puedes deslizarte por una soga.

- Camina a través del hoyo en la pared.

- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
 al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
 puerta de la izquierda.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.

Sigue estos pasos:


1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
  a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
  necesitas para nada.

2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
  número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
  giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
  se parezca al número 2.

3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
  que tanto arriba como abajo de dicha celda,
  hay dos piedras, colocadas una a la derecha
  de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
  número 2, de modo que quede bien colocado entre
  ambos.

4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
  para que quede como una T), y encájalo a la
  izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
  que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
  y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
  junto uno del otro.

5) Como ves, estás formando una especie de muro
  con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
  tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
  el palo invertido, es decir, así:

                _____
               |
               |
               |
               |
               |


6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
  de la T que pusiste hace rato, de modo que
  el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
  palo de la T.

7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
  encájalo en el espacio que le corresponde.

8) E igual con el pedrusco en forma de | pero
  más pequeño.

Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.

- Sal de la cueva, y salva.

- Sube por las escaleras... llegarás a un
 camino sin salida, y lo que te queda
 es trepar por la pared: pasarás un
 rato largo ascendiendo, pasando de
 pared a pared, y evitando caminos
 hasta que llegues donde verdaderamente
 lograrás un progreso: una palanca que
 debes accionar, para que del oooooootro
 lado del escenario (cuánto daríamos
 por tener un helicóptero) baje una soga
 amarrada a un paquete de concreto que nos
 ayudará a trepar por donde queremos ir.

- La secuencia que te muestra el juego es
 en la primera boca del minotauro. Pero
 despreocúpate: no está tan lejos, yo
 te digo cómo llegar.

- De vuelta, trepando las paredes, debes
 conseguir un camino, por ahí cerca,
 que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
 muy cerca de un abismo, junto a un cofre.

- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
 justo cuando saliste de la cueva del puzzle
 para encontrar el collar.

- Camina del otro lado: el sendero te llevará
 hasta la segunda boca del Minotauro...

- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
 puentes que accionas con la palanca.

- Una vez que salgas de ahí, estarás en
 la primera boca del minotauro: listo.
 Dirígete hacia la izquierda, asciende
 por la soga, y salva tu juego.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE AFRODITA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
 que está por ahí mismo.

- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
 tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
 los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
 lanzas que te van a matar al instante.

- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
 momento que acciones la palanca que te
 abrirá una compuerta a una caja.

- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
 30 segundos para llevar la caja hasta el otro
 extremo de la habitación, saltar sobre ella,
 y alcanzar un muro.

- Una vez que alcances el muro (verás unas
 simbologías raras en tiza), debes saltar
 hacia las enredaderas del otro extremo,
 y coger el collar de Afrodita.

- Sal de este lugar y salva tu juego.

- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
 hasta aquel monumento donde estaban los
 bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
 collar en cada una de ellas.

- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
 hay monstruos oponiéndote en el camino,
 todo lo que tienes que hacer es:
 buscar la boca de minotauro 1, ascender
 hasta salir a la boca del minotauro
 2, e ir hacia la derecha.

- Una vez que coloques los dos collares,
 pondrás a funcionar un mecanismo...
 tendrás que saltar de parte en parte
 para pasar al frente.

- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
 una escena que acabará por contarte más sobre
 Kratos.

- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.

- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
 pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
 no es tan sencillo como parece: lo que te
 aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
 soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
 tomará más impulso y el doble salto te ayudará
 con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
 serás devuelto un poco antes del lugar donde
 colocaste los collares de Hera y Afrodita.

- Una vez que estés en el otro extremo, sigue
 adelante, el camino te llevará hasta un elevador.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Ahora salta a través de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).

- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
 que, si mueves una estatua que está al fondo a la
 izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
 primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
 ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
 sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
 más adelante, tendrás que volver a moverla.

- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
 ve al lado derecho y abre la puerta que está al
 fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
 en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
 que se podría romper (desgraciadamente, no lo
 puedes hacer con tus armas), pero esto lo
 resolveremos dentro de poco.

- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
 a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
 a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
 los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
 aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
 la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
 Fénix.

- Ahora asciende a través de las escaleras: desde
 este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
 Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
 grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
 sobre la zona en el suelo que se puede romper,
 y que viste abajo.

- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
 que está al final: el peso romperá el suelo.

- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
 por el agujero.

- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
 que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
 este agujero: colócala en el suiche.

- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
 colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
 la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
 otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
 sobre el primer suiche.

- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
 plataformas móviles y las sierras corta-testículos
 (vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
 hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
 suiche. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
 un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
 para cruzar toda el área y pasar antes de que se
 cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
 dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
 así que mira siempre adelante.


- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
 descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
 cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2.
 La escena sucederá automáticamente, y tendrás el
 camino libre hacia una nueva área.


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LA MONTAÑA DE ZEUS
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- Salva tu juego.

- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
 algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.

- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
 camino te lleve.

- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
 la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
 regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
 de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
 ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
 que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
 con todos, antes de proseguir hacia adelante.

- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
 antes de subir las escaleras...

- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
 (que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
 digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
 escena.


Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
su pasado, y sus motivos.



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EL CAMINO A HADES  (PATH TO HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Salva tu juego.

- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
 deberías encontrar el último cofre con una Pluma
 Fénix, que maximizará tu barra mágica.

- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
 anterior y sigue el camino a la derecha (a la
 izquierda sólo hay un camino sin salida).

- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
 principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
 este escenario está tan bien detallado que incluso
 daría envidia al infierno programado por los
 grafistas de Devil May Cry.

- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
 a través de un montón de columnas al rojo vivo
 que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
 sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
 al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
 emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.

- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
 rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
 pero de resto, no puedes perderte: el camino te
 llevará solo hasta el próximo punto de salvar.

- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
 saltar a través de un montón de plataformas.

- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
 repetir esto varias veces: del otro lado están
 varios arqueros (que te disparan dos flechas
 de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
 facilidad. Mi consejo es que utilices el
 poder que te concedió Zeus y les arrojes
 esferas de energía (presiona el botón
 R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).

- No los matarás a todos, pero sí te ayudará
 bastante: prosigue hasta la plataforma, y
 acaba con ellos.

- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
 pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
 limpiar por completo el área, acabarlos a todos
 antes que el aura rojiza que te cierra el camino
 se evapore.

- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
 todo el camino hasta la cima de una columna
 giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
 te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
 el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
 y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
 es lo mejor para salir exitoso en este reto.

- En el siguiente nivel, tendrás que acabar
 con unos cuantos arqueros a tu derecha,
 y volver a ascender por una columna
 idéntica a la anterior, sólo que más
 difícil. Ya sabes: paciencia.

- En la siguiente sección, aparecerán varios
 soldados con espadas: por cada uno que
 mates, irá apareciendo un hueso que marcará
 tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
 que acabar con aproximadamente diez soldados
 para que el camino se complete (el juego te
 mostrará, por medio de una secuencia, la
 aparición de la primera plataforma-hueso).



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TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
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- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
 a escapar del infierno. Salva tu juego.


Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.

- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
 de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
 cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
 (sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
 con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
 adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
 al Oráculo.

- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.

- Sigue tu camino...

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HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
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Sinopsis:




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PRIMERA PARTE

- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
 temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
 apuñalearte).

- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
 con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.

- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
 es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
 de Kratos) que le permite atacar a distancia.
 Si has maximizado su poder, entonces será ideal.

- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
 es la furia de Poseidón a máximo nivel.

- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
 no baja... sigue pegándole.

- Cuando hayas acabado con su barra de energía,
 te pedirá que presiones el botón O. ¿Recuerdas a
 la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
 al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
 todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
 Kratos se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una
 secuencia.

- Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
 y, eventualmente, el botón O volverá a aparecer sobre
 Hares.
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  D   I   O   S        D E       L A     G U E R R A
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SEGUNDA PARTE


- Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
 abrázalos con el botón O y transfiéreles tu energía.
 De resto: ¡acaba con esas copias baratas!

- Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
 por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
 que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
 haciendo más fuerza con el botón O.
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  D   I   O   S        D E       L A     G U E R R A
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TERCERA PARTE

- El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo.
 No le huyas: atácalo directamente.


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ELEMENTOS DE LA HISTORIA
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LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?

Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que,
quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
nacía.

Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos
vecinos, hasta que éstos, forzados ante su poderío militar y
la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.

Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,
y además, vivían de forma violenta. El sabio Licurgo les
dio leyes, obsequiándoles así disciplina.


KRATOS - ¿Quién fue?


En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable
guerrero, al mando de la élite de las tropas espartanas.

Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario
para ganar, pues su mayor deseo era no sólo la victoria,
sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
en el campo de batalla.


HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?


No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,
ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.

Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus,
dios entre los dioses. A pesar de que él comanda los
infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
el papel que le toca: dirigir el infierno.


Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,
la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia,
y el llanto. Odiado por los demás en el Olimpo,
fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.



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TRAMA DEL JUEGO: EL POR QUÉ DE TODO
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Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene
spoilers masivos del juego.


¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al
dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atención a las secuencias, o si no se te da bien
el inglés, aquí te va una explicación detallada
de todas las secuencias donde se explica la historia
de Kratos.


Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano
muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos, hasta
que se encontró con los bárbaros, población numerosa,
increíblemente poderosa y, si se quiere, todavía
mucho más brutal que los espartanos.

Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo
estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperación, recurrió a una última jugada: pedir
auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.

Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó,
acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la
intención de que éste cumpliera, a partir de ese
día en adelante, con su voluntad sobre la tierra.

La voluntad de un ser brutal como Ares no podía
ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y
seguir matando, pero con una variante: ahora
Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino
también a gente inocente, y eso incluía a
mujeres, ancianos, y niños.

Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de
Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
idea, a raíz de un razonamiento:


"Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque
siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendré
al soldado definitivo"

Y así lo hizo, por medio de una maquinación:
disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de
Kratos, e hizo que él mismo las asesinara.

Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se
vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
seres queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo
en un espectro, para que así siempre recordara
lo que había hecho.

En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero
enemigo era el dios que no sólo lo tendría amarrado
hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera
útil, sino aquél que, por medio de una artimaña,
le arrebató a su familia.

Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,
y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él gobernaría
la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,
se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital
del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.

Es por ello que, en el transcurso del juego, varios
dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.



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PALABRAS FINALES
~~~~~~~~~~~~~~~~


No lo puedo creer, parece que acabo de despertar de un
sueño: he jugado dos juegos magníficos, dignos de
alabanzas (y lo que es más, dignos de recuerdo) en
sólo un mes: Devil May Cry 3, y God of War.

God of War es la prueba fehaciente de por qué, si somos
inteligentes, no debemos, nunca jamás, ser fieles a una
consola.

¿Acaso DROSS se ha vuelto loco? No, dejad que os explique:

El espectacular GOD OF WAR, desarrollado por SONY, nació
como una respuesta nerviosa al mejor y más exitoso
videojuego de acción del año pasado (2004); Ninja Gaiden,
para X-BOX.

Hasta entonces, al ver que no contaban con competencia
alguna, SONY era como un gigante dormido, despreocupado,
rascándose la panza, y disfrutando de su liderazgo en el
mercado.

Eso demuestra que siempre, SIEMPRE, cada vez que un líder
se ve amenazado, saca lo mejor de sí: Legend of Dragoon
nos lo demostró en el pasado, cuando Sony pensó que
Square-Enix iba a vender los derechos de su título
estrella, Final Fantasy, a las demás consolas, y hoy
día, GOD OF WAR ha hecho lo mismo.

¿De qué sirve defender una consola a capa y espada?
¿Nos pagan por hacerlo? ¿Nos regalan juegos? No.
Es una pena que algunos lleguen al punto de confundirse
tanto en la vida como para pensar que uno debe
servirle a la compañía, y no la compañía servirle a uno,
como debe ser. ¿Acaso no estamos pagando una buena
cantidad de dinero que se sudan nuestros padres, o que
nos sudamos nosotros, por ello?

¡Que viva la X-BOX! ¡Y que viva la X-BOX 2! No caben dudas
que otros juegos tan bellos como GOD OF WAR nacerán
producto de una competencia forzada, que a nosotros,
como jugones, nos conviene más que a nadie.

Muchas gracias por haber leído esta guía, espero, por
sobre todas las cosas, que os haya servido de ayuda.


DROSS - 25 de abril de 2005.