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|smrio| SUMÁRIO                                              |
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Para utilizar o índice é muito fácil. Copie a sigla do tó-
pico de interesse, sem parânteses, pressione CTRL+F e cole-a
na janela de busca. Aperte ENTER e voilá!!! Você será en-
viado diretamente ao tópico desejado.

Índice...............................................(indce)
Introdução...........................................(ntrdc)
Básicos do Game......................................(gmbsc)
Detonado...................................................
  Mar Egeu..........................................(cap01)
  Portões de Atenas.................................(cap02)
  Caminho para o Centro da Cidade...................(cap03)
  Centro da Cidade..................................(cap04)
  Telhados Atenienses...............................(cap05)
  Templo do Oráculo.................................(cap06)
  Esgotos Atenienses................................(cap07)
  Deserto das Almas Perdidas........................(cap08)
  Templo de Pandora.................................(cap09)
  Desafio de Atlas..................................(cap10)
  Desafio de Poseidon...............................(cap11)
  Desafio de Hades..................................(cap12)
  Penhascos da Loucura..............................(cap13)
  A Tumba do Arquiteto..............................(cap14)
  O caminho de Hades................................(cap15)
  Ruínas do Templo do Oráculo.......................(cap16)
  Monte Olimpo......................................(cap17)
Desafio dos Deuses...................................(chggd)
Conclusão............................................(cncls)

===========================================================
                    INTRODUÇÃO                      (ntrdc)
===========================================================

Bem vindos ao meu guia brazuca de God of War para Ps2 e Ps3.
Neste guia vou guiar vocês através da Grécia antiga, enfren-
tando criaturas lendárias na pele do fantasma de Esparta.

O objetivo deste guia é ser o mais direto possível. Tentei
em poucas linhas descrever etapas do jogo a fim de tornar
as coisas muito mais fluentes e céleres para você. Como se
trata de um jogo muito batido, não quis me prolongar em ri-
queza de detalhes. De fato, este guia é mais um prelúdio
para um possível God of War III faq.

Haverá olhos de medusas e penas de fênix para coletar.
Este guia indicará a localização de todas. Porém, eu
assumo que esqueci uma pena de fênix durante o gameplay
em tempo real do desafio de Atlas. Então, maximizarei a
barra de magia durante o desafio de Poseidon. Os outros
coletáveis deste jogo são as Muse Keys, elas deverão ser
usadas em uma porta secreta no Templo de Pandora. A loca-
lização delas e da porta foi apontada por este documento.

Acho que 95% dos baús com red orbs vão ser indicados nes-
te detonado. Um ou outro talvez tenha sido esquecido. Mas,
a maioria vai estar aqui. Eu dividi o guia em capítulos
que são algumas vezes nomeados por nomes fictícios, como
CAMINHO PARA O CENTRO DA CIDADE. É uma mera comodidade à
organização do documento.

O jogo não possui maiores segredos ou puzzles complicados,
razão pela qual só precisei desenhar uma única vez. Preferi
este formato a HTML unicamente pela leveza e tranquilidade
que é criar estes arquivos. Eu me sinto bem confortável
em trabalhar no bloco de notas ou similares.

Por que GOD OF WAR? Esse foi um dos primeiros games que jo-
guei para PS2. Ele retornou ao PS3 com gráficos em HD o que
lhe deu certa sobrevida. Como eu já detonei todos os jogos
de GOW, me encorajei a criar o guia do jogo inicial da saga
de Kratos. Estou pensando em findar a trilogia. Aguardemos.

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                   BÁSICOS DO GAME                   (gmbsc)
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a) HISTÓRIA (RESUMIDA)
-------------------------------------------------------------

A história se baseia na lenda grega do Fantasma de Esparta.
Dizia esta que um jovem e promissor capitão espartano havia
conquistado várias batalhas. Por ser extremamente bruto e
impiedoso, o temor a Kratos e seus seguidores aumentava por
toda Grécia.

Um certo dia, Kratos decidiu enfrentar um exército de bár-
baros confiando que, mesmo em menor número, sairia triun-
fante do combate devido a sua habilidade superior de com-
bate. Porém, em um número muito menor, os espartanos foram
massacrados pelos adversários. A habilidade superior em
combate de Kratos e dos seus companheiros espartanos não
foi suficiente para subjugar o número superior de bárbaros
que atacavam aos milhares sem nenhuma piedade. Vendo que
estava pronto para perder a vida, o capitão espar-
tano oferece a alma dele ao deus da guerra, Ares.

Ares atende a súplica de Kratos e elimina o exército rival.
O deus da guerra ainda fornece ao seu novo servo as podero-
sas Blades of Chaos, lâminas mágicas que foram forjadas nas
profundezas de Hades pelo próprio Deus da Guerra. Elas dão
a Kratos uma habilidade superior de combate. Rapidamente o
espartano consegue derrotar o líder dos bárbaros. A partir
desse dia, Kratos passa a lutar em nome do seu mais novo
mestre. Ares.

Porém, ser servo do deus da guerra teve um preço. Kratos
passou a causar o caos, assassinando os seguidores dos
demais deuses do Olimpo, fortalecendo Ares cada vez mais.
Enquanto destruia uma vila ateniense, Kratos acaba aciden-
talmente matando a própria esposa e a filha. Uma grande
jogada do deus da  guerra a fim de tornar seu servo uma
máquina de matar perfeita.

Neste dia, o capitão espartano decide que teria apenas
mais uma missão, a de eliminar o próprio Ares, o deus da
guerra. Mas, como poderá um mortal assassinar um deus?
Bem vindos a GOD OF WAR...

-------------------------------------------------------------
b) CONTROLE
-------------------------------------------------------------

+------+-----------------------+
|BOTÃO |       FUNÇÃO          |
+------+-----------------------+
| (L)  | Movimenta Kratos      |
+------+-----------------------+
| (R)  | Evasão/Rolamento      |
+------+-----------------------+
| []   | Ataque rápido         |
+------------------------------+
| /\   | Ataque forte          |
+------+-----------------------+
|  O   | Agarrar/Brutalizar    |
+------+-----------------------+
|  X   | Salta                 |
+------+-----------------------+
|  L1  | Defesa                |
+------+-----------------------+
|  L2  | Magia                 |
+------+-----------------------+
|  R1  | Hermes Rush/Stomp (*) |
+------+-----------------------+
|  R2  | Abre baús, portas     |
+------+-----------------------+
|L3+R3 | Rage of The Gods (*)  |
+------+-----------------------+
|Start | Abre o inventário     |
+------+-----------------------+
|Select| Abre menu de opções   |
+------+-----------------------+
|D-pad | Escolhe as magias     |
+------+-----------------------+

(*) Requer as Blades of Chaos Level 2 ou superior.

-------------------------------------------------------------
c) ORBS/GLOBOS
-------------------------------------------------------------

c.1) Verdes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São encontrados mais comumente em baús e servem para repor
a energia de Kratos. Alguns inimigos costumam liberar este
tipo de orb quando brutalizados, como minotauros.

c.2) Azuis
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São encontrados mais comumente em baús e servem para repor
a magia de Kratos. Alguns inimigos costumam liberar este
tipo de orb quando brutalizados, como medusas.

c.3) Vermelhos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São encontrados em baús e liberados por quase todo tipo
de inimigo derrotado. Servem para aprimorar as armas e
magias de Kratos. Abra o menu e escolha qual acessório
deseja melhorar e será informado o número necessário
de orbs vermelhos para isso.

----------------------------------------------------------
d) MAGIAS
----------------------------------------------------------

d.1) Poseidon's Rage
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É dada pelo deus Poseidon em troca de Kratos eliminar a cria-
tura Hidra. Libera cargas elétricas que causam diversos hits
nas vítimas. Ao aprimorá-la, terá o alcance de uma tela acer-
tando todos os inimigos que estiverem presentes.

d.2) Medusa's Gaze
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oferecida por Afrodite em troca da morte da medusa. Possui
a habilidade de petrificar os oponentes. Uma vez petrificados,
tente golpeá-los a fim de destrui-los. Qualquer inimigo que
esteja no ar, ao ser petrificado, vai cair no chão e se
destruir. Quanto mais forte essa magia fica, mais rápido
ela consegue petrificar. Porém, se seu herói não estiver
forte o bastante para destruir a estátua do inimigo, essa
magia não terá muito proveito.

d.3) Zeus' Fury
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A fúria de Zeus é dada pelo próprio rei do Olimpo para ajudar
Kratos na jornada de vencer o deus Ares. Não causa muito dano,
mas, é a magia que possui maior alcance. Será muito eficaz
contra inimigos arqueiros que estejam fora do alcance de
qualquer ataque do herói.

d.4) Army of Hades
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oferecida pelo próprio deus das profundezas, Hades. Esse
ataque mágico cria espíritos de fogo que acertam os
oponentes derrubando-os. Gasta uma boa quantidade da
barra de magia para ser executada, porém, é um dos
ataques mágicos mais poderosos e eficazes do jogo.

-------------------------------------------------------------
e) ARMAS
-------------------------------------------------------------

e.1) Blades of Chaos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É a arma padrão de Kratos durante o jogo. Foi forjada nas
profundezas de Hades pelo próprio Ares. Ela é o símbolo
de lealdade àqueles que servem ao deus da guerra. Acom-
panhará o herói até quase o fim da jornada.

Icarus Lift          - Durante o pulo, pressione X outra vez.
Hyperion ascension   - Pressione e segure triângulo.
Orion's Harpoon      - Aperte (O) com o inimigo no ar
Hades' Reverse       - Defenda no momento certo (parry)
Plume of Prometheus  - [],[],/\

Level 2              - 1,500 Orbs Vermelhos
Apollo's Ascension   - L1+X (Pode ser executado no ar)
Hermes Rush          - R1
Hermes Stomp         - R1 no ar
Rage of the Gods     - L3+R3

Level 3              - 2,250 Orbs Vermelhos
Cyclone of Chaos     - L1+[] (Pode ser feito no ar)
Spirit of Hercules   - /\,/\,/\
Valor of Hercules    - /\,/\,[]
Hades Revenge        - Contra-ataque ao se defender

Level 4              - 3,750 Orbs Vermelhos
Rising Helios        - L1+/\
Falling Helios       - L1+/\ no ar
Hermes Fury          - R1,R1,R1
Achilles' Flip       - Pressione X durante rolamento
Tempest of the Fates - R3+L3

Level 5              - 9,000 Orbs Vermelhos
Lance of the Furies  - Segure L1 depois bola (funciona no ar)
Might of Hercules    - [], segura []
Athena's Blessing    - R3+L3

e.2) Blade of Artemis
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para ajudar Kratos na tarefa de derrotar a insanidade de Ares,
Artemis, a deusa da caça, fornece ao herói a espada que ela
mesma usou na batalha contra os Titãs. Você receberá este item
na primeira visita ao templo de Pandora.

Wrath of Artemis       - L1+X
Revenge of Artemis     - L1+[]
Ascension of Artemis   - L1+/\
Retribution of Artemis - L1+O
Stab                   - R1 enquanto caminha
Level 2                - 3.750  Orbs Vermelhos
Level 3                - 10.000 Orbs Vermelhos

-------------------------------------------------------------
f) GORGON EYES & PHOENIX FEATHER
-------------------------------------------------------------

f.1) Gorgon eye
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Os olhos das medusas são ao todo 18, sempre encontrados em
baús escondidos. A cada seis coletados, Kratos poderá rea-
lizar um sacrifício aos deuses aumentando sua barra de vita-
lidade. Eles aparecem em todos os lugares listados neste guia,
e em outros, caso por alguma razão tenha esquecido de algum.
Uma vez coletado os 18, qualquer baú que supostamente teria
um destes coletáveis vai conter apenas orbs vermelhos.

f.2) Phoenix Feather
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
As penas da fênix são 18 ao todo, sempre encontradas em
baús escondidos. A cada seis coletadas, Kratos poderá rea-
lizar um sacrifício aos deuses aumentando sua barra de magia.
Elas aparecem em todos os lugares listados neste guia, e em
outros, caso por alguma razão tenha esquecido de alguma.
Uma vez coletado as 18, qualquer baú que supostamente teria
um destes coletáveis vai conter apenas orbs vermelhos.

-------------------------------------------------------------
g) INIMIGOS
-------------------------------------------------------------

g.1) Legionários
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Os legionários são encontrados em abundância no exército do
mal de Ares, e você vai combatê-los durante toda aventura.
Geralmente eles atacarão em grupos, usando espadas, flechas
e escudos. São suscetíveis a praticamente todos os combos,
porém, alguns será preciso enfraquecê-los primeiro p/ serem
agarrados. Sempre fornecem orbs vermelhos quando derrotados.

g.2) Harpias
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
As primeiros harpias serão muito fáceis de derrotar, embora
elas sejam rápidas e tentem voar para longe de você. Mais
tarde no jogo, as harpias começam a ficar mais poderosas.
Vão realizar um ataque de mergulho que Kratos não pode blo-
quear, obrigando-o a rolar para desviar. Quando uma harpia
se prepara para executar este ataque de mergulho, um ícone
de fogo aparece no chão. Quando conseguir aprimorar a bla-
de of chaos para lv2, se pressionar R1 e aplicar o Hermes
Rush em uma harpia vai derrubá-la permitindo você a se
aproximar, agarrar e brutalizar.

g.3) Minotauros
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Minotauros têm grande defesa e uma boa técnica de combate,
o que os torna uma ameaça enorme. Quando eles começarem a
defender os ataques, atente ao contragolpe eminente.
Por isso, defenda no momento certo. Grande maioria dos
minotauros podem ser eliminadas se conseguir lançá-los para
o alto, saltar em direção a eles e agarrá-los. Experimente
L1+X com as Blades of Chaos lv2. Uma vez que agarrá-los e
lançá-los contra o solo, ainda no ar, você pode agarrá-lo
outra vez e repetir o processo até exterminá-lo. Próximo ao
final do jogo, minotauros com armadura vão surgir e essa dica
não mais funcionará. Porém, essa espécie é mais suscetível a
combos do que seus irmãos mais fracos. Sempre que são bruta-
lizados, fornecem orbs verdes.

g.4) Ciclopes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São grandalhões resistentes que não podem ser agarrados nem
lançados para o alto. Isso significa que você vai preferir
ataques rápidos e evasão. O combo Plume of Prometheus ([],[],
/\) funciona bem contra a maioria desses inimigos. Quando a
bola surgir sobre a cabeça deles, entre com os comandos para
brutalizá-los e receber orbs verdes e vermelhos. Alguns pre-
cisam ser brutalizados mais de uma vez.

g.5) Medusas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Górgonas ou medusas são muito rápidas e evasivas. Dificil-
mente são surpreendidas por um combo. Elas contra-atacam
com agilidade, portanto, esteja pronto para defender. Elas
tentarão utilizar o olhar para petrificar Kratos. Mova o
direcional para se livrar. É possível cancelar este ataque
do inimigo se aplicar o combo Pluma de Prometeus ([],[],
/\). Se o herói for petrificado, ficará vulnerável podendo
ser transformado em pedaços por um único ataque inimigo.
Se conseguir lançá-las para o alto, é possível ficar agar-
rando-as do chão até eliminá-las. Sempre que brutalizadas
fornecem orbs azuis.

g.6) Espectros
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São perigosos guerreiros do exército de Ares. Podem se
afundar no solo e emergir bruscamente para golpear Kratos.
Nesse estado espectral (fumaça), quando no subsolo, estes
inimigos são inatingíveis, portanto, fique atento esperando
ele saltar das profundezas tentando te acertar, defenda e
contra-ataque. Atente ao fato de quando emergirem, espe-
ctros desferem golpe duplo, um na subida e outro na descida.

g.7) Sirenes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São rápidas e evasivas, costumam esquivar dos combos com
formidável destreza. Elas atacam com bolas de energia que
podem ser bloqueadas. Para ter êxito em golpeá-las é preciso
acompanhar seus movimentos e usar ataques rápidos mantendo
sempre um olho nos contra-ataques. Fornecem orbs verdes ou
azuis, mas, em pouca quantidade.

g.8) Cérberos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São cachorros encapetados que regurgitam miniaturas, que,
se não forem derrotadas rapidamente, transformar-se-ão em
inimigos adultos. Quanto mais cães adultos estiverem no
campo de batalha, mais difícil será a chance de sobreviver.
Portanto, destrua sempre as miniaturas antes de atacar
o adulto. Usarão as garras e bolas de fogo, ambos ataques
são defensáveis. Magias como a Poseidon's Rage lv2 e Lv3
ajudam satisfatoriamente contra essas criaturas. Precisam
ser brutalizados duas vezes quando adultos. Podem quebrar
a defesa saltando sobre Kratos. Mova o direcional para
se livrar quando agarrado.

g.9) Centuriões/Capitães
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É a elite de combate de Ares. São evasivos, defendem e con-
tra-atacam com habilidade. São capazes de quebrar a defesa de
Kratos agarrando ele pelo pescoço e golpeando-lhe a face. Sur-
gem a partir do Desafio de Poseidon. São equipados com duas
lâminas e são capazes de sequências de até quatro acertos.
São suscetíveis a combos quando abaixam a guarda e podem ser
lançados para o alto por ataques. Precisam ser brutalizados
duas vezes para morrerem.

g.10) Centauros
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
São bons guerreiros e possuem ataques difíceis de defender.
Não são surpreendidos por combos com frequência. Usar magias
como Poseidon's Rage lv2 ou Lv3 é a forma mais tranquila de
lidar com esses sujeitos. Opcionalmente, tente a sorte com
a Blade of Artemis. Precisam ser brutalizados duas vezes
p/ serem eliminados.

g.11) Sátiros
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esses caras são resistentes, esquivos e atacam com bons
combos. Podem quebrar a defesa de Kratos agarrando-o com
as lanças. A melhor forma de confrontá-los é jogando-os
para o alto e entrando com a sequência [],[],[], Pulo, /\.
Executando da forma correta, ao atingir o sátiro no ar
com triângulo, ele vai ser lançado para o alto novamente,
permitindo você a repetir o processo.

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     | |) | _|  | || (_) | .` |/ _ \| |) | (_) |
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|cap01| MAR EGEU                                            |
+-----+-----------------------------------------------------+

Iniciamos o jogo em um navio no meio do suntuoso mar Egeu.
Quando assumir o controle de Kratos, enfrente os inimigos
aplicando os mais variados combos pressionando quadrado e
triângulo. Após algum tempo, uma onda de rivais vai emergir
pelo compartimento abaixo. Quando limpar a área, aproxime-
se da entrada do alçapão e pressione o botão correspondente
a fim de abrir a passagem. Desça por ela.

Explore a região em busca de baús e objetos quebráveis a
fim de encontrar orbs vermelhos. Siga pelo trajeto linear
até se deparar com a primeira grande ameaça. A Hidra.

+---------------+
| BOSS: HIDRA 1 |
+---------------+-----------------------------------------+
|                                                         |
|Esse inimigo é muito fácil desde que você aprenda bem a  |
|sua movimentação. Ele possui um único ataque que é uma   |
|mordida direta. Porém, algumas vezes ela pode efetuar um |
|ataque duplo para tentar te pegar de surpresa. Em fato,  |
|é simples de perceber qual golpe a Hidra dará. Se ela ba-|
|lançar as nadadeiras, se encolher e atacar, será apenas  |
|um acerto. Caso ela balance as nadadeiras e ataque sem se|
|encolher, será o ataque duplo. Ambos são defensáveis. Ao |
|sofrer bastante dano, uma bola surgirá sobre a cabeça da |
|inimiga. Pressione então o botão bola para agarrar a ca- |
|beça e iniciar uma sequência. Pressione o botão correta- |
|mente para brutalizar o inimigo.                         |
+---------------------------------------------------------+

Quando a Hidra sair do caminho, use as estreitas tábuas p/
se equilibrar até o outro lado. Explore a área em busca de
objetos quebráveis e siga pela esquerda. Percorra linearmente
o trajeto e e você deparar-se-á com um baú contendo orbs
vermelhos. Pegue a esquerda, destrua os obstáculos que
impedem o alcance a uma porta e atravesse-a.

Estaremos do lado de fora do navio onde a tripulação é ata-
cada por harpias. Tente derrubá-las e brutalizá-las. Quando
tudo parece terminado, a cabeça da hidra emerge uma vez mais.
Hora do Round 2.

+---------------+
| BOSS: HIDRA 2 |
+---------------+-----------------------------------------+
|                                                         |
|A hidra agora possui novos ataques. Contudo, isso não vai|
|importar muito. Se você manter Kratos do lado direito da |
|inimiga, onde no chão existem uns pedaços de madeira, tu-|
|do o que a Hidra fará é tentar uma mordida, a qual, você |
|deve bloquear. Em fato, se mantendo nessa posição e ata- |
|cando e bloqueando, é possível criar combos superiores a |
|100 hits a depender do nível de dificuldade. Em GOD MODE |
|é fácil superar a casa dos 400 HITS. Quanto maior for o  |
|combo, mais orbs vermelhos você vai conseguir, o que vai |
|permitir que aprimore algum equipamento. Após drenar to- |
|da a energia da inimiga, ela vai afundar nas águas escu- |
|ras e agitadas do mar Egeu.                              |
+---------------------------------------------------------+

Quando a cabeça for embora, explore o lado direito onde
existem duas portas. Abra as duas para encontrar baús com
orbs vermelhos. Quando estiver pronto, salte no buraco feito
pela hidra e nade até o outro lado.

Do outro lado, escale a rede e enfrente um grupo de ini-
migos no topo. Quando limpar a área, caminhe pela estreita
ponte de madeira. Se quiser aventurar-se pela direita na bi-
furcação da ponte, haverá um baú com orbs vermelhos. Indo
pela esquerda alcançaremos outra embarcação.

Se aproxime do save point para iniciar uma cinemática.
Quando assumir o controle de Kratos, seu objetivo é utilizar
o bloco de madeira e empurrá-lo em direção aos arqueiros a fim
de utilizá-lo para alcançar a região acima. Use as estruturas
para evitar que as flechas atinjam tanto o bloco de madeira
quanto Kratos. Se receber muitos acertos a caixa vai ser des-
truída e vc precisará empurrá-la tudo de novo. Quando con-
seguir, use o bloco para chegar aos arqueiros e elimine-os.
Por fim trespasse a passagem a leste.

Do outro lado, siga pela esquerda e escale a escada. Uti-
lize-se das redes do navio para escalar até o topo. Alguns
inimigos vão surgir durante o processo, então, esteja prepa-
rado para despachá-los. No topo, vá para esquerda se equili-
branco pelo caminho estreito e colete o baú com orbs vermelhos.
Depois, deslize pela corda rumo a um navio, a leste. Ao descer,
destrua as paredes para revelar baús, um deles contendo orbs
vermelhos no outro seu primeiro Gorgon Eye #1. Siga pelo
corredor central.

Na outra extremidade do corredor haverá uma cinemática envol-
vendo Poseidon. Ele pedirá para Kratos matar a criatura que
atormenta os oceanos, a Hidra. Para ajudar na tarefa, o deus
dos mares fornece ao herói a magia Poseidon's Rage. Pres-
sione o direcional para direita a fim de selecionar este
poder e sempre aperte [L2] para executar ataques mágicos.
Alguns inimigos vão surgir. Se quiser, experimente o poder
recém adquirido para construir bons combos. Quando pronto,
siga em frente.

Do outro lado, logo à esquerda há um save point se desejar
salvar o progresso. Na direita dois baús, um contendo orbs
verdes outro com orbs azuis. Reabasteça energia e magia se
desejar e escale a rede para iniciar um evento onde enfim
Kratos se depara com o ser bestial que assombra os mares,
a lendária criatura, a Hidra.

+-------------+
| BOSS: HIDRA |
+-------------+-------------------------------------------+
|                                                         |
|O alvo principal é a cabeça central, porém, antes de fa- |
|zermos qualquer coisa aqui, é necessário derrotarmos as  |
|outras duas menores. Fique sempre do lado dos inimigos,  |
|bloqueando seus ataques. Elas vão aspirar Kratos, salte  |
|p/ não ser puxado e um lado para outro. Concentre-se em  |
|atacar e defender. Quando a bola surgir na cabeça de uma |
|das rivais, ao invés de tentar brutalizá-la, escale as   |
|caixas ao lado e salte sobre o arpão para que o mesmo    |
|caia e prenda o inimigo. Repita o processo com a outra   |
|criatura até só restar a cabeça central. Agora, sem mais |
|ameaças, você poderá escalar a rede e confrontar a Hidra.|
|Os ataques dela são indefensáveis, portanto, esquive.    |
|Opcionalmente, libere a Poseidon's Rage, evitando não só |
|o ataque da Hidra, mas causando-lhe uma boa quantidade de|
|danos. Ela vai liberar alguns orbs verdes e azuis com boa|
|assiduidade. Quando a bola surgir sobre a cabeça da opo- |
|nente, pressione o botão correspondente a fim de brutali-|
|zar o inimigo algumas vezes até que o mastro torne-se uma|
|lança onde Kratos possa empalar a vítima. Atente ao ata- |
|que falso da Hidra, onde ela apenas vai rugir. Esse rugi-|
|do, caso não defendido, pode derrubar Kratos da platafor-|
|ma, e na pior das hipóteses, fazer você gastar magia de  |
|forma desnecessária.                                     |
+---------------------------------------------------------+

Quando vencer o inimigo, entre na cabeça da criatura e lo-
calize o sujeito da chave. De posse da mesma, saia, escale
as caixas da direita e agarre-se na tela para chegar ao topo.
Dois baús aguardam, um contendo a segunda Gorgon Eye #2 e
outro orbs verdes. Deslize pela corda para o navio sequente.

Estaremos de volta ao navio da caixa de madeira e dos
arqueiros. Felizmente, tudo está como deixamos. Alguns ini-
migos vão surgir, elimine-os ou ignore-os. Suba na caixa e
alcance o topo e siga pelo corredor.

Na outra extremidade do corredor, pegue a esquerda e exa-
mine a porta. Já que Kratos arrancou ela do sujeito den-
tro da Hidra, terá o acesso. Siga até a porta ao final e
trespasse-a para iniciar uma cinemática que anuncia o ar-
remate do primeiro capítulo de God of War.

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|cap02| OS PORTÕES DE ATENAS                                |
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Quando assumir o controle de Kratos, examine as duas moças
na cama. Entre com os botões indicados para conseguir alguns
orbs vermelhos. Suba ao convés do navio p/ chegar aos
portões da cidade de Atenas.

Saia do navio descendo pela rampa à direita e um grupo
de legionários vai surgir. Kratos só poderá agarrar tais
inimigos quando a bola surgir sobre suas cabeças. Quando
limpar a área, siga em frente até encontrar um elevador.
Ao invés de subir por ele, explore a passagem na parede
adjacente. Mergulhe e nada para a margem oposta.

Avance pelo corredor enfrentando inimigos até encontrar
um baú contendo sua primeira Phoenix Feather #1. No final
do corredor um baú com orbs verdes se precisar. Use as
caixas para saltar p/ o outro lado a fim de retornar ao
início da fase. Siga em frente até o elevador e ascenda
pelo mesmo.

No topo do elevador, siga em frente para iniciar uma
cinemática envolvendo minotauros. A forma mais eficaz de
lidar com eles é conseguir lançá-los para o alto. Salte
e tente agarrá-los. Uma vez tendo êxito, fique agarrando
até drenar a vitalidade deles. Minotauros quando bruta-
lizados sempre fornecem orbs verdes, caso contrário, darão
orbs vermelhos. Quando eliminar todos os minotauros, colete
o baú com orbs azuis no final do trajeto se precisar e su-
ba pelo elevador.

No topo, avance para iniciar uma cinemática. Quando
assumir o controle de Kratos, ciclopes vão surgir. O Combo
Plume of Prometheus ([],[],/\) funciona bem nesses inimigos.
Cuidado, porém, ao ataques deles, visto que alguns possuem
um bom alcance. Quando a bola surgir sobre a cabeça dos
inimigos, tente brutalizá-los para conseguir orbs vermelhos
e verdes. Quando limpar a área, avance pelo corredor liberado.

No final do corredor, destrua a caixa de madeira na
base do pilar central e no a noroeste, depois, use o pilar
sudoeste como plataforma para atingir os demais. Na parede
sul existe uma abertura onde dois baús repousam. Um deles
contendo orb azuis o outro o gorgon eye #3. Salte até o pilar
da escada e colete orbs vermelhos no baú. Suba a escada
e equilibre-se pela beirada até a estrutura vizinha. Desça,
salte para a plataforma ao lado e trespasse a passagem na
parede a noroeste.

Interaja com Afrodite e ela vai informar que ajudará
Kratos, mas uma tarefa deve ser cumprida. Elimine a medusa
para obter o poder de petrificar seus oponentes. Gorgonas
são rápidas e evasivas. Contra-atacam a todo instante. Nesta,
em particular, não podemos agarrar no ar, portanto, utilize
ataques rápidos e defenda os contragolpes. Quando a medusa
tentar petrificar com o raio, role para longe ou use o combo
Pluma de Prometeus para cancelar o ataque. Quando a bola
surgir sobre a cabeça dela, entre com os comandos para ad-
quirir o Medusa's Gaze. Minotauros vão emergir e você preci-
sa petrificar e destruir alguns deles para liberar a passagem.

DICA: Você pode usar esses minotauros para criar combos de
300, 400 ou mais HITS e receber graciosos orbs vermelhos como
recompensa. Quanto tempo decidir dedicar-se a isto, mais orbs
vermelhos Kratos vai conseguir, e, por conseguinte, poderá dar
melhorias em magias e/ou equipamentos. Use a Poseidon's Rage
para ajudar na tarefa, visto que a barra de magia é infinita
nesse momento. Contudo, atente ao nível de dificuldade. Em
GOD MODE dois ataques dos minotauros são suficientes para
eliminar Kratos.

Após petrificar e destruir minotauros suficientes, a pas-
sagem é liberada. Siga pelo corredor e no final haverá uma
escada. Inimigos devem emergir. Despache-os. Suba a escada
e quando avistar o corpo de um ateniense em uma madeira atrás
de Kratos durante a subida, salte para trás a fim de encon-
trar um baú escondido contendo orbs vermelhos. Na parede,
à esquerda, há uma passagem onde outro baú se encontra.
Salte até lá e colete os red orbs. Suba a escada.

No topo da escada há uma alavanca que move a base da má-
quina lançadora de flechas. As bestas. Primeiro aponte a
flecha para a parede da esquerda e dispare. Isso vai revelar
um baú contendo a segunda Phoenix Feather #2. Depois, aponte
a flecha em direção à porta e dispare a fim de abrir a passagem.

Do outro lado da porta, desça pela escada à esquerda e isso
levar-te-á a um baú protegido por legionários. Derrube os ini-
migos e colete o Gorgon Eye #4. Suba até o corredor anterior
e escale a escada a direita.

No topo, inimigos vão surgir. Liquide-os. Depois, escale
a parede oeste e siga escalando para direita saltando e
confrontando inimigos. Quando não puder mais seguir pela di-
reita, desça pela parede e siga para oeste. Isso vai levar
você a inimigos e uma estátua. Se posicione detrás da mesma
e pressione o botão indicado para empurrar a escultura.
Quando empurrar a estátua, salte para baixo e use a cabeça
dela para atingir o topo da estrutura vizinha.

No topo da plataforma, medusas vão surgir. Após livrar-se
delas, se precisar, existe um baú com orbs verdes logo à
esquerda. Suba a escada a direita e no final uma onda de
minotauros e uma medusa surgirá. Após derrotar as ameaças,
destrua os pilares a fim de formar estruturas para atingir
o topo da construção.

No telhado, derrote os legionários e acione a besta p/
esticar a corda formando uma ponte. Equilibre-se na corda
e siga para outra extremidade confrontando inimigos. Desça
e siga pelo corredor à esquerda. Abra a porta e estaremos em
uma área já visitada. Ative a flecha para destruir o portão
no final do corredor. Minotauros vão surgir. Elimine-os e
suba a escada para encontrar dois baús, um com orbs verdes
outro com orbs vermelhos. Desça a mesma escada e siga linear-
mente até ativar uma cinemática que finda este capítulo.

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|cap03| CAMINHO PARA O CENTRO DA CIDADE                     |
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Quando assumir o controle de Kratos, siga em frente para
encontrar Ares destruindo a cidade de Atenas. Pegue a esquerda
e adentre na caverna ao final.

Dentro da gruta, existe um botão no chão que só fica ativo
quando existe peso sobre ele. Isso quer dizer que você deverá
usar o medusa's gaze e petrificar uma das criaturas sobre o
botão para poder abrir o portão de saída. Caso precise de orbs
azuis, existe um baú no canto nordeste da sala.

Do outro lado estaremos diante de uma estrada onde
existem algumas instalações em ambos os lados. Enquanto
percorre o trajeto, explore cada uma da casas a fim de
encontrar baús com orbs vermelhos. Nessa região encontra-
mos ainda o gorgon eye #5 no topo de uma das instalações
do lado direito, o gorgon eye #6 dentro de uma delas,
no lado esquerdo da estrada, além da phoenix Feather #3
dentro da quarta cabana; e a phoenix Feather #4 dentro
da nona cabana também a esquerda. No final, destrua a
barricada, salte na corda e pressione (O) para se balançar.
Salte na corda vizinha e se quiser, explore a alcova entre
as duas estátuas para encontrar um baú com orbs vermelhos.
Salte para o outro lado e siga em frente para arrematar
este curto capítulo.

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|cap04| CENTRO DA CIDADE                                    |
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Nas escadarias do centro da cidade, procure por portas de
madeiras que podem ser quebradas revelando baús com orbs ver-
melhos. Vá até a praça no topo das escadas para iniciar um
confronto com alguns cicoples. Quando eliminar as ameaças,
avance pelo corredor norte.

Atravesse o corredor e estaremos em um salão com piso
vistoso. Destrua a parede norte para revelar um baú
com seu sétimo gorgon eye #7. A leste existe outra parede
rachada escondendo um baú com orbs azuis se precisar repor
magia. Avance pela escadaria.

Pegue a direita no topo e siga linearmente até atraves-
sar o corredor. Explore a região leste para encontrar uma
porta. Destrua ela e adentre no salão. Procure uma parede
rachada e derrube-a para revelar um baú contendo orbs ver-
melhos. Na varanda desta sala existe um baú com orbs
azuis/verdes. Abra na cor que precisar.

Saia da sala e salte para a estrutura a frente. Porém,
tente se agarrar na beirada. Enquanto pendurado, mova-se
para esquerda e salte para a plataforma oposta. Destrua
a porta para revelar um baú secreto contendo seu Gorgon
Eye #8. Desça e siga em frente.

Após a cinemática, suba a escadaria e aguarde a mulher
assustada tombar para a morte. A esquerda do save point
existe um baú guardando sua quinta Phoenix Feather #5.
Salte para baixo e examine o corpo da mulher para conse-
guir uma chave.

Faça todo o trajeto de volta até a varanda de onde a mulher
despencou, e siga para direita saltando na plataforma adja-
cente. Examine o alçapão e use a chave coletada para des-
trancá-lo. Desça pela passagem liberada. Durante o caminho
de volta, soldados com escudo vão surgir. Use o combo Pluma
de Prometeus ([],[],/\) para destruir a defesa do inimigo
e poder atingi-los.

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|cap05| TELHADOS ATENIENSES                                 |
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Descendo pelo alçapão do passo anterior, siga pelo corredor
linear até o outro lado. Procure objeto quebráveis e escale a
parede utilizando as plantas. No final da primeira vegetação,
será preciso saltar para trás e pressionar o botão de salto
outra vez para alcançar as plantas opostas.

Faça o trajeto até o topo e adentre na torre. Você vai
se deparar com uma nova classe de inimigos, os espectros.
Esses caras afundam nas profundezas e avançam contra Kratos.
São intocáveis neste estado. Espere eles estarem visíveis
para atacá-los.

Derrotando as adversidades, explore a parede a esquerda
da passagem norte. Destrua ela para revelar um baú com
Gorgon Eye #9. Suba as escadas a oeste e no topo, alguns
espectros na cia de ciclopes vão atacar. Após eliminar
os inimigos, repare a abertura na parede ao lado do baú
com orb verdes. Explore essa abertura indo pela direita
nela a fim de encontrar dois baús escondidos, um deles c/
orbs vermelhos, outro com nossa Phoenix Feather #6. Desça
as escadas e proceda pela passagem norte.

Do outro lado, explore a extremidade oeste da ponte para
achar um baú com orbs vermelhos. Indo em direção leste
a ponte estará destruída. Salte no pilar adiante a fim de
se agarrar nas plantas. Haverá um grupo de arqueiros impe-
dindo que você se aventure. Protegido pela coluna, desça
pelas plantas e salte em direção a plataforma à esquerda
onde um baú com orbs vermelhos pode ser encontrado.

Siga pelo corredor derrotando os espectros e no final,
elimine o grupo de arqueiros. Examine a ponte de madeira
para descê-la e salte de volta às plantas do pilar. Repita
o processo até alcançar a outra extremidade da ponte.

Colete o baú c/ orbs vermelhos e pegue a esquerda
na bifurcação. Empurre a besta (flecha) pela rampa e
depois para a sala adjacente. Haverá um dispositivo
no chão. Deixe a besta sobre o dispositivo e abra a
porta a esquerda para revelar uma alavanca e um grupo
de inimigos. Quando eliminar os adversários, mova a
alavanca p/ revelar uma escada. Vá até o topo e colete
os orbs vermelhos. Retire a flecha do dispositivo e ative
a alavanca. Depois, coloque a besta sobre o dispositivo uma
vez mais e ative a alavanca de novo para que a arma fique
apontada para o portão norte da sala. Dispare a arma para
destruir a porta abrindo caminho.

Siga pela passagem liberada e isso vai te levar a um
grande salão. Examine a luz azul para interagir com Zeus,
que oferece a Kratos o Zeus' Fury. Siga pela passagem libe-
rada por Zeus e use a nova habilidade para eliminar os
arqueiros no telhado do templo. Quando o último tombar, uma
passagem à nordeste será liberada. Vá até lá e destrua a
parede rachada para revelar três baús. Neles você encontra
respectivamente sua Phoenix Feather #7; Orbs azuis; e o
Gorgon Eye #10. Destrua vasos em busca de orbs vermelhos
e saia.

Atravesse a ponte e pegue a direita. Destrua tudo aqui
em busca de orbs vermelhos. Suba a escada e no topo você será
recepcionado por harpias e minotauros. Após confrontar os ini-
migos, vá até o último telhado à esquerda e derrote as cria-
turas. Explore a região sudoeste do telhado para encontrar
uma pequena mureta rachada. Destrua ela para ter acesso a
uma varanda secreta a esquerda contendo Gorgon Eye #11.

Retorne ao telhado central e procure umas cordas para
se balançar. Atente aos arqueiros cujas flechas podem
derrubar você. Elimine-os antes de se aventurar. Do outro
lado haverá cinco baús, três destes contendo orbs vermelhos.

Retorne ao terceiro telhado (último da esquerda) e destrua
a parede nordeste a fim de saltar para o prédio a frente. Suba
a rampa a direita e no topo, use a magia de Zeus para eliminar
o soldado ateniense que segura a alavanca. Isso fará a ponte
surgir convidando você a atravessá-la.

Do outro lado da ponte haverá dois baús na sala. Um deles
escondendo seu décimo segundo Gorgon Eye #12 e no outro sua
oitava Phoenix Feather #8. Siga pelo corredor confrontando
os espectros até emergir em outra sala. Colete os baús com
orbs vermelhos e explore o lugar em busca de objetos que-
bráveis que revelem mais orbs vermelhos. Quando pronto, pise
no botão da plataforma circular para ser levado à região
abaixo. Siga linearmente até surgir por cima da área dos
ciclopes (Centro da cidade).

Atravesse a ponte e salve seu progresso no save point.
Tente de alguma forma se pendurar na beirada da ponte
(na parte do save) e mova-se em direção a estrutura com
grades. Tente saltar para a abertura na parede oposta a
fim de localizar três baús: (1) com orbs vermelhos;
(1) com a nona Phoenix Feather #9; (1) c/ Gorgon Eye #13.
Desça, suba a escada perto da fonte e siga em frente.

Avance pelas escadarias até encontrar um grupo de legionários.
Quando eliminá-los, destrua a parede rachada ao lado da tocha
para revelar um baú contendo orbs vermelhos. Suba as escadas,
atravesse a ponte para iniciar uma cinemática que corrobora o
término do capítulo.

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|cap06| TEMPLO DO ORÁCULO                                   |
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Quando assumir o controle de Kratos, estaremos enfrentando
harpias e medusas. Quando limpar a área, assista a cinemática
do sujeito cavando uma cova. Ele diz que está cavando o túmu-
lo de Kratos e que tudo se revelerá no momento certo. Avance
em direção ao templo e colete a Phoenix Feather #10 a esquerda
da entrada e o Gorgon Eye #14 na direita. Explore a lateral
do templo para coletar dois baús com orbs vermelhos nos res-
pectivos lados. Quando pronto, adentre no local.

Dentro do templo existirão dois buracos, um na parede da
esquerda outro na parede da direita. A norte há duas está-
tuas. Seu objetivo é usar as esculturas para tapar cada um
dos buracos. Empurre/puxe cada uma delas até os buracos a
fim de bloquear o acesso das harpias.

Com ambos buracos bloqueados, elimine as ameaças aladas e
colete o que precisar nos baús. Porém, em uma alcova ao
lado da porta de entrada (sudoeste) existe um baú contendo
Gorgon Eye #15 e um baú com orbs vermelhos na alcova a
direita da porta. Suba a escada a oeste.

No topo, equilibre-se nas madeiras e caminhe para esquerda
até encontrar uma espécie de vitral com uma varandinha.
Salte até lá, destrua a vidraça e colete o baú contendo
Gorgon Eye #16. Faça seu caminho pelas madeiras estreitas
até encontrar a grande varanda adjacente. Siga pelo cor-
redor confrontando os soldados de Ares até emergir do outro
lado e iniciar uma cena com a oráculo.

Quando assumir o controle de Kratos, mova uma das estátuas
para o símbolo verde do elevador na beirada central
da varanda. Quando o dispositivo descer, traga a outra
estátua e derrube-a sobre a primeira a fim de criar um
grande pilar. Desça e empurre as estátuas empilhadas
para a região leste da área. Haverá uma pequena constru-
ção onde Kratos poderá subir e usar o pilar de estátuas
para alcançar a parede escalável do lado esquerdo. Porém,
antes de fazer isso, posicione o pilar de estátuas a
direita da estrutura a fim de atingir uma alcova na
montanha contendo dois baús com orbs vermelhos.

Depois, repita o processo para alcançar a parede escalável
da esquerda. Uma vez agarrado à parede, um tempo vai começar
a correr e você precisa chegar na Oráculo antes dele esgotar.
Espere as lâminas pararem de girar para saltar por elas.
Agarrando a oráculo uma cena terá início. Durante a tarefa,
é possível coletar um baú contendo a nossa phoenix Feather #11.
Ela fica a direita da plataforma do meio, no alto, onde tem as
madeiras estreitas e cachoeiras, pouco antes de onde a mulher
estava pendurada. Em todo o caso, é sempre mais aceitável
coletá-la assim que resgatar a oráculo.

Após coletar tudo o necessário, siga pelo corredor ao lado da
mulher. Quando surgir na outra extremidade, suba as escadas ao
lado do save point e no topo, colete o baú contendo a sua
décima segunda Phoenix Feather #12 a direita da estátua de
Atena. Retorne a base da escada e atravesse a ponte para
concluirmos esse capítulo.

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|cap07| ESGOTOS ATENIENSES                                  |
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Desça pela escada circular e no final, pegue o baú à esquerda
contendo a Phoenix Feather #13. Essa etapa é bastante linear.
Apenas siga em frente confrontando inimigos e eliminando os
arqueiros. Apenas um baú é possível não ser detectado. Ele
fica dentro do túnel logo depois dos minotauros. Contém
orbs vermelhos. Todos os outros estão bem visíveis. No
final da área, suba a escada.

Depois, suba a série de escadas circulares e acione a
alavanca no topo. Suba e estaremos em uma área já
visitada. Siga norte e pegue a direita dessa vez.
A direita da passagem há um baú com seu décimo oitavo
Gorgon Eye #18. Siga em frente e assim que atravessar
a porta, explore a direita para encontrar um baú com
Orbs vermelhos. Avance para iniciar uma cena
que denota o término desse capítulo.

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|cap08| DESERTO DAS ALMAS PERDIDAS                          |
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Quando assumir o controle de Kratos, seu objetivo é caçar
três sirenes neste deserto. Não há nenhum sinal indicativo
de direção a seguir. A única forma de localizar as sirenes
é pelo som de suas canções. Quanto mais alto, mais próximo
delas Kratos está. Não há como apontar todos os baús com
orbs vermelhos escondidos nessa árida região. Se desejar,
explore por contra própria em busca deles concomitante-
mente à caça as sirenes.

(1) A primeira Sirene é encontrada na entrada do templo
   do deserto, indo pela direção norte.

(2) A segunda geralmente fica perambulando pela região
   sudeste do deserto.

(3) A terceira costuma aparecer a oeste de onde a
   segunda surgiu.

Tome nota, porém, que a localização pode ser diferente
a depender de como você se moveu pelo deserto, uma vez
que as sirenes não costumam ficar paradas em um único
local. Elas são rápidas e evasivas. Vão atacar com bolas
de energia que Kratos pode sempre defender. A primeira
virá sozinha, a segunda  e terceira na cia de minotauros.
Quando a última sirene for abatida, a porta do templo
norte será desbloqueada permitindo seu acesso.

Dentro do templo, explore a sala inicial em busca de baús
e orbs vermelhos. Quando pronto, desça pela escada ao lado
do save point. Estaremos em uma espécie de esteira. Do
lado direito uma lâmina trituradora a qual você deve
evitar a todo custo. Salte na esteira, abra a porta
e seu objetivo será empurrar o bloco para o lado oposto
da lâmina a fim de usá-lo como batente para atingir a
passagem no alto. Inimigos vão surgir para tentar
tornar a tarefa mais árdua.

Tendo êxito, abra a porta e percorra o corredor. Na outra
extremidade, examine o instrumento sonoro para abrir pas-
sagem na areia. Siga em frente e tente repetir o proces-
so com o instrumento seguinte. Ondas consecutivas de Sirenes
vão emergir. Ataque-as e tente brutalizá-las para adquirir
alguns orbs verdes e azuis a depender da cor da inimiga.
Quando a última for despachada, assopre o instrumento
para iniciar uma cinemática onde Kratos escala Cronos
e chega ao templo de Pandora.

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|cap09| TEMPLO DE PANDORA                                   |
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Atravesse a ponte e siga pela esquerda. Siga linearmente até
o final da trilha. Puxe o bloco para formar uma escada e suba
até o topo rapidamente para iniciar uma cinemática. A entrada
do templo será liberada. Faça seu caminho até lá para incitar
uma contenda contra ciclopes. Quando limpar a área, suba as
escadas e explore a região leste da entrada do templo para
encontrar um baú contendo a Phoenix Feather #14. A esquerda
um baú com orbs vermelhos. Mova a manivela para abrir a
porta e avance no interior da instalação.

Dentro, aprofunde-se no interior e uma onda de inimigos
vai surgir incluindo arqueiros e espectros. Quando eli-
minar as ameaças, examine a porta circular com desenho
de um olho para seguir a tela sequente.

Do outro lado da porta circular, escolha a esquerda ou direi-
ta, tanto faz, visto que se trata de uma sala circular. Even-
tualmente você avistará uma passagem na parede da direita.
Siga por ela.

No corredor, evite os blocos que tentam esmagar passando entre
eles no momento certo. No final, detone os arqueiros e colete
o baú com orbs vermelhos. Acione a alavanca dentro da alcova
norte (a com a imagem de um olho) e retorne em direção a
manivela que surgiu na área anterior.

Mova a manivela até uma nova área surgir na passagem de onde
você veio. Será uma que possui um feixe de luz vermelho. Há
uma com escadas, mas, levará a uma porta cuja as chaves você
não tem ainda, portanto, ignore-a por hora. Indo em direção
ao feixe luminoso haverá uma interação com Artemis, que
oferecerá a Kratos a 'Blade of Artemis'. Para mudar de arma,
doravante, pressione L1+R1. Avance pela passagem liberada
pela deusa da caça para prosseguir ao novo capítulo.

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|cap10| O DESAFIO DE ATLAS                                  |
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No final do corredor estaremos em uma área aberta. Uma onda
de legionários vai surgir. Depois, uma apenas com medusas.
Essas, necessitam de três comandos para perderem a cabeça.
Quando limpar a área, explore a região leste e note o botão
no chão. Sempre que é pressionado, a parede ao fundo gira.
Porém, Kratos está longe demais. No corredor vizinho (leste)</pre><pre id="faqspan-2">
há um bloco que você deve trazer para cá. Traga-o e leve-o
para próximo da parede norte. Empurre o bloco com um chute
para que ele passe por cima do botão. Quando a parede girar,
certifique-se que Kratos esteja próximo a ela.

Do outro lado, elimine os inimigos e procure a escada. Suba
para o topo e use as estreitas madeiras para coletar o
'Shield of Zeus'. Há dois baús vermelhos nas alcovas dessa
região. Colete-os antes de descer.

Retorne à área inicial onde surgiram as medusas e use a ponte
caída como plataforma para alcançar a área acima. Derrote os
inimigos remanescentes e depois, utilize a Zeus' Fury a fim
de liquidar os arqueiros no outro lado. Equilibre-se pelo
estreito caminho até a alavanca que os arqueiros guardavam.
Ative-a para fazer surgir uma corda se esticando para baixo.
Antes de deslizar por ela, explore a pequena alcova a leste
da alavanca para encontrar um baú com orbs vermelhos.

Após deslizar, pendure-se na outra corda que se estende para
direita e siga por ela. Inimigos tentarão encurralá-lo, então,
esteja preparado. Na outra extremidade, colete os orbs azuis
e verdes se desejar. Suba a rampa e colete o 'Shield of
Hades'. Um bloco cheio de espinhos vai começar a mover-se
devagar e você precisará eliminar as ondas consecutivas
de inimigos o mais rápido possível. Utilizar a Blade of
Artemis pode ajudar, assim como a Poseidon's Rage Lv2 ou
superior. Tendo êxito, a passagem será liberada e o bloco
vai retornar. Colete orbs azuis e verdes necessários e
suba pela corda.

Explore a região leste e examine a porta onde há a imagem
de dois soldados lutando. Insira os dois escudos para abrir
passagem. Siga pelo corredor linear até emergir em uma
área cheia de lâminas. Há duas alavancas aqui, uma a leste
outra a noroeste. É preciso acionar as duas rapidamente
enquanto desvia das lâminas deslizantes. Quando conseguir,
a passagem norte estará liberada, porém, não vá lá agora.
Ao invés disso, siga pela passagem leste.

Destrua a parede rachada e elimine os inimigos. Suba na
esteira e evite ser esmagado pelo blocos com espinhos.
Na outra extremidade da esteira, suba a rampa e enfrente
harpias na ponte. Quando limpar a área, salte para a parede
a esquerda a fim de encontrar dois baús, um com orbs vermelhos
e outro com a Phoenix Feather #15. Atravesse a ponte, detone
as harpias restantes e escale a parede à esquerda.

Faça seu caminho pela parede escalável seguindo para direita
até precisar subir e ir pela esquerda. Explore a base da
estrutura central para encontrar um baú com orbs vermelhos.
No final há uma torre com uma janela. Explore a base da torre
para encontrar um baú com orbs vermelhos. Suba, adentre na
torre e acione a alavanca. Dentro haverá legionários com
escudo e sirenes. Você precisa eliminar os inimigos rápida-
mente ou o piso se abrirá matando Kratos. Primeiro use o
Pluma de Prometeus para destruir os escudos dos soldados,
depois, utilize a poseidon's Rage Lv2 ou superior para
rapidamente drenar a energia dos inimigos. Quando limpar
a área, colete a 'alavanca' e faça todo o trajeto de volta
à sala das lâminas. Lá, escolha a passagem norte agora.

Ande pela beirada e abra a porta no outro lado. Elimine
os arqueiros e minotauros. Quando limpar o local, explore
atrás da estátua para encontrar um baú contendo 'Muse Key'.
Examine a manivela em frente a escultura e insira a alavanca
coletada. Gire-a para mover os braços de Atlas. Depois, suba
a escada à direita da estátua. No topo, derrote os arqueiros
e colete os baús vermelhos nas alcovas. Depois, acione a
alavanca para liberar uma passagem.

Do outro lado, explore imediatamente a esquerda p/ coletar
um baú com orbs vermelhos. Atravesse a ponte e examine o
caixão. Puxe a tampa e retire o crânio do esqueleto para
adquirir o Architect's Son's Head. Desça pela passagem
que surgiu.

Embaixo, siga linearmente pelo corredor até avistar vários
corpos em uma escada. Uma cena terá início. Quando puder
mover Kratos, atravesse a porta no final do corredor. Siga
para a sala circular de Pandora cortando pela área dos blocos
que esmagavam. Espere inimigos surgirem durante o trajeto.
Insira o crânio na porta logo ao lado.

Do outro lado, um gigantesco rolo compressor estará rolando.
Fuja para o lado oposto ou se esconda em uma das alcovas na
parede à direita. Haverá uma escada a qual Kratos deverá usar
para alcançar o topo do rolo compressor e, por conseguinte,
saltar para uma outra escada. Ao atingir a segunda escada,
uma cena terá início. Cuidado, porém, para não cair do rolo
quando estiver sobre ele.

No topo da escada haverá três baús, um com orbs vermelhos,
os demais com orbs azuis e verdes. Colete o necessário
e avance pelo corredor para findar o capítulo.

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|cap11| O DESAFIO DE POSEIDON                               |
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Emergindo na outra extremidade do corredor, siga até o centro
da estrutura com colunas p/ iniciar uma cena que te apresenta
a um novo inimigo, o cérbero. Estes cachorros de três cabeças
vão regurgitar pequenos exemplares que, se não forem elimi-
nados rapidamente, tornar-se-ão adultos. Usarão bolas de
fogo e as garras para atacar. Ambos os ataques podem ser
defendidos. Magias como a Poseidon's Rage Lv2 ajuda a eliminar
os filhotes enquanto castiga os maiores.

Após sobreviver aos cérberos, siga em frente e dois ciclopes
vão investir. Após eliminar as ameaças, avance. Haverá ar-
queiros mais adiante, se quiser, use o bloco de pedra como
escudo. É com você. No final da trilha mais inimigos vão
surgir, arqueiros e cerberos. Quando eliminar todos, siga
pela passagem liberada.

Dentro, acione a alavanca e o piso vai começar a girar.
Baús com orbs vermelhos vão surgir em pequenas alcovas
atrás de grades. Quando elas sumirem, você precisa ser
rápido e coletá-los o mais brevemente possível. Isso
porque lanças vão surgir e a grade fechar-se-á ao
mais simples movimento do piso giratório. Eventualmente
o piso vai parar e uma passagem estará disponível.
Avance por ela.

Seguindo em frente seremos apresentados a uma nova classe
de legendários, os centuriões. Eles defendem e contra-atacam,
além de ter a capacidade de evasão. Arremessos no ar costumam
causar muito dano nesses inimigos caso você possua a
Blade of Chaos Lv3. Eliminando os rivais, escale a parede na
extremidade oeste da plataforma e, na última beirada, caminhe
para direita a fim de encontrar um baú contendo a 'Muse Key'.
Siga para esquerda passando a corrente para ser abordado
por minotauros. Siga pelo corredor a oeste.

Dentro, destrua as estátuas em busca de orbs vermelhos.
Continue se aprofundando na região até iniciar uma cena.
Quando puder mover Kratos, suba a rampa. No topo dela
existe uma instalação. Dentro, logo a direita, o cabo de
uma 'manivela' repousa no chão. Colete-o. Retorne à mani-
vela inicial na área dos soldados presos nas gaiolas e
insira o cabo nela para movê-la. Isso fará surgir uma jaula
com um soldado ateniense. Seu objetivo é levar essa gaiola
até a instalação onde você coletou o cabo da manivela.
Porém, durante a tarefa, ondas intermináveis de centuriões
vão emergir. Há pequenas rochas na rampa que impedem a
jaula de deslizar. Sempre coloque-a nelas enquanto
enfrenta a onda de inimigos.

No topo da rampa, coloque a gaiola sobre o botão do chão
e acione a alavanca para concluir o sacrifício. Uma passagem
será liberada convidando você a trespassá-la para a área
sequente.

Haverá uma grande estátua de Poseidon no final da ponte. Em
frente a escultura um tridente. Examine-o para obter o
'Poseidon's Trident'. Com este item Kratos agora pode mer-
gulhar nas águas por tempo indeterminado. Salte na piscina
da esquerda e suba a escada onde encontrará um baú contendo
Phoenix Feather #16. Mergulhe na piscina da direita e afunde
no buraco. Pressione [] para afundar e (O) ou /\ para subir.

Durante o trajeto no túnel subaquático, pressione R1 para
virar um torpedo e destruir as paredes rachadas. No final do
túnel vai existir um grande grupo de pequenos cerberos. Use
o botão bola para agarrar os inimigos e lançá-los contra os
outros. A Poseidon's Rage sempre é bem útil. Após eliminar
as ameaças, colete o baú com orbs vermelhos e abra a porta.
Ative a alavanca para fazer surgir uns blocos na área da
estátua de Poseidon. Volte.

Na área onde você coletou o tridente haverá harpias e cérberos
adultos. Quando destruir todos, use os blocos ao lado do save
point para alcançar uma passagem no alto. Atravesse todo o
túnel e mergulhe na piscina no final.

Nade até o fundo e siga norte até encontrar uma Naiad (nyad)
que são espíritos femininos que habitam águas. Pressione bola
próximo a ela para beijá-la. Quando fizer isso, desça pelo
buraco logo abaixo.

Embaixo, observe a parede com a imagem de Poseidon. Isso é um
portão. Mantenha essa localização em mente. Como ele está
fechado no momento, pegue a direita. Use o torpedo na parede
rachada para revelar outra espírito aquática. Beije-a para
conseguir sua Phoenix Feather #17.

Nade para esquerda para encontrar uma área guardada por
alguns capitães. Extermine-os e destrua a parede rachada.
Haverá vários vasos. Detone-os para ganhar orbs vermelhos.
Atrás dos vasos um baú contendo mais orbs vermelhos. Retorne
à água e faça todo caminho para direita.

Você vai encontrar uma caverna com a forma da face de Poseidon.
É necessário atravessar o túnel bem rápido devido
as lâminas que vão surgir. Use R1 para deslizar com mais
velocidade. Do outro lado haverá uma área habitada por
legionários e harpias. Após limpar o local, acione a alavanca
para abrir o portão que eu mencionei anteriormente. Retorne
até lá e siga por ele.

Atravessando o portão siga em frente até avistar um save
point. Explore a região a esquerda dele e use o R1 para
destruir a parede rachada. Haverá uma terceira Nyad (espírito
aquático) aqui. Beije-a pressionando bola e suba. No topo
haverá quatro baús com orbs vermelhos. Retorne ao save point
e vá para direita.

Haverá uma estátua de Poseidon. Note a parede rachada ao lado
da mão esquerda dela. Destrua a parede com R1 para revelar a
quarta e última Nyad. Beije-a para ser recompensado com a
décima oitava Phoenix Feather #18. Desça pelo buraco em
frente a escultura.

Logo abaixo vai existir um bloco se movimentando da
direita para esquerda. Seu objetivo é seguir para
esquerda protegendo-se nas alcovas do solo enquanto
o bloco passa. Seja rápido ou o bloco vai arrastar
Kratos para uma parede de espinhos e esmagá-lo.
Passando a segunda alcova existe uma passagem no
solo. Use R1 para ajudar na tarefa.

Descendo pela passagem estaremos em uma vasta piscina. Suba
na plataforma do save point e elimine os minotauros. Mova a
alavanca e pilares vão emergir. Salte por eles até a plata-
forma norte onde inimigos aguardam. Após despachar os rivais,
colete os baús com orbs vermelhos na direita e esquerda.

Retorne à alavanca e ative-a outra vez. Mergulhe na piscina
e nade até o último pilar. Há uma abertura nele onde você
deve permanecer até que ele desça. Quando isso acontecer,
nade pelo túnel até emergir no Templo de Pandora. Siga pelo
corredor dos blocos espinhosos e legionários com escudos
tentarão impedir seu avanço. Detone-os com o plume of
Prometheus ([],[],/\).

Saia do corredor e estaremos na sala circular do templo
de Pandora. Use a manivela p/ movimentar a sala. Tente
deixar na passagem uma área que tem uma escada. Ao fazer
isso, pare de girar a manivela e avance pela abertura.
Examine a porta e insira as duas 'Muse Key'.

Dentro da sala colete os baús com orbs vermelhos a esquerda
e direita da porta. Depois, examine o rosto da estátua com
olhos azuis à esquerda. Em seguida, a com olhos verdes, no
lado direito. Isso vai maximizar a barra de vitalidade e
magia de Kratos. Por fim, examine o pedestal central para
receber vários orbs vermelhos. Saia e retorne à área onde
costumava ficar o rolo compressor.

Na área do rolo compressor, procure a escada e mergulhe na
piscina. Há um buraco nela. Siga pelo túnel subaquático
até emergir na outra extremidade. Siga em frente até atingir
uma nova área. Não há nada o que fazer aqui por hora, por-
tanto, destrua a parede do lado direito e siga para a próxima
região até encontrarmos uma grande sala com lava na parede
e uma piscina de sangue no centro. Esse cenário denota o
término do capítulo.

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|cap12| O DESAFIO DE HADES                                  |
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Na sala do desafio de Hades, escale a parede a esquerda e
examine a porta. Isso vai iniciar uma cena envolvendo um
novo inimigo, os centauros. Esses caras são bons guerreiros.
Defendem e contra-atacam. Alguns ataques são bloqueáveis,
outros não. O objetivo principal aqui é eliminar oito
centauros, quatro em cada um dos círculos azuis que
aparecerem no chão. Poseidon's Rage e Blade of Artemis
podem ser úteis.

Quando conseguir concluir o desafio, a porta oeste
vai se abrir. Retorne até lá e siga por ela. Percorra o tra-
jeto linear até avistar uma porta. Ao invés de ir por ela,
suba na plataforma do lado e colete três baús com orbs
vermelhos. Atravesse a porta.

Avance pelo corredor e você verá que existe uma pequena
área onde o piso se move revelando lava borbulhante.
Calcule o momento certo de saltar para não mergulhar
no líquido fumegante. Do outro lado, a coisa se repete,
dessa vez dois blocos do chão estão faltando e um se move.
Escolha o momento certo para saltar. Passando a ameaça,
dardos vão ser lançados da parede. Veja o momento certo
de passar.

No final do corredor haverá inimigos para se confrontar.
De fato, é preciso eliminar todos, sem exceção, para que
uma porta mais adiante se abra. Em frente detone a medusa,
e a esquerda dois arqueiros. Siga pela direita e haverá
dois arqueiros em uma bifurcação. Antes deles, porém,
note que o caminho se estende para esquerda. Siga por
ele para dar de cara com medusas e centauros. Quando
eliminá-los, explore os corredores adjacentes a fim
de confrontar legionários e um grupo de arqueiros.
Não esqueça de coletar o baú visível com orbs vermelhos.
Retorne à área anterior.

Avance contra os arqueiros e elimine-os. Pegue a direita
onde medusas e legionários aguardam. Quando livrar-se de
todos, vá pela esquerda até o elevador e mova a manivela
para atingir o andar acima.

No andar de cima, avance contra o legionário e a direita
um grupo de arqueiros. Antes da bifurcação existe um bloco
que pode ser empurrado. Atrás dele vai revelar um piso que
se move em quatro blocos. Atravesse-o no momento oportuno
e colete dois baús com orb vermelhos.

Indo todo o trajeto para direita você encontrará uma porta
fechada e uma parede com uma imagem de olhos vermelhos.
Isso na verdade é um bloco. Empurre-o para revelar uma
área com legionários e dois arqueiros. Quando eliminar
todos, faça todo o trajeto para esquerda onde mais dois
arqueiros aguardam.

Quando se livrar das ameaças, espere o grande bloco se
mover e suba nele. Alguns inimigos vão surgir. Elimine-os
e depois explore a alcova a direita para eliminar os
arqueiros remanescentes. Para atingir essa alcova em
especial, você deve esperar o bloco retrair quase que
completamente. Quando o último inimigo for eliminado,
uma cena mostrará a porta acima do bloco se abrindo.
É um convite para você seguir pela passagem revelada.
Essa porta só abrirá quando todos os inimigos da área
forem eliminados.

Haverá um botão no final da trilha. Pise nele para
emergir a grande estátua de Hades no centro da sala.
Vá até lá e mergulhe na piscina. Vá até os pés da
estátua e acione a alavanca. Isso vai fazer os olhos
dela servirem como grandes faróis. Suba pela escada
da estátua e no topo, mova a cabeça dela a fim
dos olhos apontarem para o topo da escada.

Suba a escada e bolas flamejantes estarão rolando
do topo da rampa. Há diversas portas e você precisa
achar a certa. A porta que você deseja é a terceira
da esquerda. Abra ela com cuidado, visto que as bolas
rolantes acertarão você enquanto tenta fazer isso.
Seja rápido. Assim que abrir a passagem, avance
por ela atravessando um corredor.

Quando emergir na outra extremidade, minotauros
e arqueiros desafiar-te-ão para uma peleja. Derrote-os
para liberar os caminhos. Prefira primeiro ir pela
direita onde um grupo de arqueiros aguarda. Quando
eliminá-los, retorne à sala anterior e pegue a esquerda.

Agarre-se na corda e mova-se pendurado até a outra
extremidade. Inimigos obviamente tentarão impedir
que você consiga isso. Saindo da corda, estaremos
em uma arena circular. Haverá uma onda de legionários
e depois, minotauros com centauros. Quando todos os
inimigos tombarem a escada estará acessível. Suba
por ela.

Avance pelo corredor e na segunda bifurcação, pegue
a direita para encontrar um baú contendo orbs vermelhos.
Retorne e pegue a esquerda. Na terceira bifurcação, na
direita tem o save point, na esquerda há vasos que
escondem orbs vermelhos. Salve seu progresso e siga
em frente.

Essa parte é um pouco difícil. Kratos precisa caminhar
pelo estreito caminho de madeira evitando ser atingido
pelas lâminas giratórias. Salte para evitar ser golpeado.
Sempre que o herói for atingido, ele cairá para a morte.
Caso você fique pendurado, é provável que ao se levantar
seja golpeado pela lâmina e lançado para o abismo. Feliz-
mente, God Of War não funciona com vidas, portanto, tente
quantas vezes for necessária.

É possível evitar a primeira lâmina. Para isso, basta saltar
para a plataforma adiante na primeira curva (a quase colada
com a plataforma da passagem que Kratos usou para chegar
aqui) e coletar o baú com orbs vermelhos a Oeste. Na segunda
lâmina, pegando a esquerda na bifurcação vai te levar a um
baú com orbs vermelhos. Evitando a segunda lâmina, você
encontrará a terceira e um baú com orbs vermelhos. Note que
um dos braços dessa terceira lâmina na verdade é uma ponte
de madeira. Salte nela quando ela ficar paralela. Suba a
escada. No topo, equilibre-se em direção a corda, mas, ao
invés de deslizar por ela, escolha ir pela direita onde
um baú com orbs vermelhos aguarda. Deslize pela corda
depois disso.

Na outra ponta da corda, desça a escada e atravesse
o corredor. No final, existe uma porta com a cabeça
de um touro. Examine-a com R2 para aliviar a fechadura
da porta da sala inicial. Desça pela esquerda e siga
linearmente até a ponte cair.

Siga pela passagem oposta a escada. Salve seu progresso
no save point e tente se aproximar da porta para iniciar
o confronto contra um gigantesco Minotauro, o guardião
da caixa de Pandora.

+-----------------+
| BOSS: MINOTAURO |
+-----------------+------------------------------------------+
|                                                            |
|Esse cara tem vários ataques, uns defensáveis, outros não.  |
|Se ficar posicionado próximo às rochas da esquerda, o mino- |
|tauro vai se limitar a usar a garra para atacar, tornando   |
|as coisas mais fáceis para você. Fique atacando e defendendo|
|até atordoar o inimigo. Se aproxime e entre com os comandos.|
|Tendo êxito o chefão ficará de duas patas aturdido. É a dei-|
|xa para Kratos ir até o lado oposto, subir a escada e acio- |
|nar a alavanca. Isso vai disparar uma lança contra o inimigo|
|que vai danificar a armadura dele. Retorne ao ponto de com- |
|bate anterior e repita o processo mais uma vez. Repare na   |
|imagem do chifre no lado superior direito da tela. É a barra|
|de vitalidade do chefão. Só ficará verde quando toda a arma-|
|dura for removida. Após a segunda lançada, fique atacando   |
|até destruir o restante da armadura e revelar a vitalidade  |
|do chifrudo. Quando drenar quase tudo e o inimigo ficar     |
|atordoado, dispare a lança para por um fim na luta. Para te |
|ajudar, os ataques defensáveis do inimigo são: A garra e o  |
|bafo de fogo. Sempre que ele investir com esses, defenda e  |
|ataque. Ficando no início da área, a esquerda, como mencio- |
|nado, é o melhor local para combater esse inimigo, visto que|
|vai limitar os ataques dele a garra e/ou bafo de fogo. Sem- |
|pre coisas podem dar errado, como você se aproximar demais  |
|ou sair da zona de conforto e o inimigo mudar o ataque. Con-|
|tudo, sempre que é aturdido ele libera orbs azuis e verdes. |
|Poseidon's Rage é bem útil contra esse cara. Não hesite em  |
|usar sempre que possível. E não erre a sequência, ou, terá  |
|que atordoar o rival outra vez.                             |
+------------------------------------------------------------+

Após eliminar o inimigo, siga pelo caminho revelado na porta
e suba a escada circular. No topo, colete os baús vermelhos
do lado esquerdo e direito. Remova a tampa do caixão e pres-
sione R2 para arrancar a cabeça do esqueleto. Você adquiri a
Architect's Son's Head.

Retorne ao local de batalha contra o minotauro e haverá um
feixe de luz do lado esquerdo. Examine-o para ter uma intera-
ção com Hades. Para ajudar na jornada em vencer Ares, ele
fornece a Kratos a magia 'Army of Hades'. Uma onda de inimigos
vai surgir. Se quiser, experimente a nova magia pressionando
seta para cima e L2.

Quando o último inimigo for vencido, siga pela esquerda e
afunde na piscina no final. Atravesse o corredor subaquático
para emergir no templo de Pandora. Examine a porta submersa
e insira o crânio recém-coletado. A água vai sumir e uma
manivela vai surgir dentro da estátua. O objetivo agora
é alinhar os três anéis da região a fim de criar um único
corredor interligando os três. Haverá uma manivela em
cada anél. No maior, a passagem que você quer é a dor
corredor ensanguentado com espinhos.

NOTA: É a última chance que você tem de visitar a sala se-
creta do Templo de Pandora utilizando as 'Muse Key'. Retorne
ao anel maior e use manivela p/ movimentar a sala. Tente
deixar na passagem uma área que tem uma escada. Ao fazer isso,
pare de girar a manivela e adentre na sala. Examine a porta
para inserir as duas 'Muse Key'. A porta vai se abrir. Dentro
da sala colete os baús com orbs vermelhos a esquerda e direita
da porta. Depois, examine o rosto da estátua com olhos azuis
à esquerda. Em seguida, a com olhos verdes, no lado direito.
Isso vai maximizar a barra de vitalidade e magia de Kratos.
Por fim, examine o pedestal central para receber vários orbs
vermelhos.

Quando alinhar todas as salas, atravesse o corredor cheio
de sangue e espinhos e feche a estátua do olho na área da
piscina para liberar um raio de luz. Como há apenas um
corredor interligando todas as regiões, o feixe lançado
vai atingir o outro olho dentro da estátua do arquiteto.
Retorne até lá para iniciar uma cena. Quando puder mover
Kratos, acione o elevador para subir até o topo.

Saia da estátua e siga em frente para terminar em um
encontro com uma nova classe de oponentes. São os sátiros.
Esses caras são resistentes, esquivos e atacam com bons
combos. Podem quebrar a defesa de Kratos agarrando-o com
as lanças. A melhor forma de confrontá-los é jogando-os
para o alto e entrando com a sequência [],[],[], Pulo, /\.
Executando da forma correta ao atingir o sátiro no ar
com triângulo, ele vai ser lançado para o alto, permitindo
você a repetir o processo. Para derrubá-los, defendendo
no momento certo com as Blades of Chaos Lv3 ou Lv4 fornece
um contra-ataque que derruba inimigos, incluindo sátiros.

Limpando a área, atravesse a ponte para iniciar uma cinemá-
tica. Na outra extremidade da ponte, explore a direita para
encontrar uma parede rachada. Detone-a para revelar dois
baús com orbs vermelhos. Siga em frente para ultimar este
capítulo.

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|cap13| PENHASCOS DA LOUCURA                                |
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Ao avançar na região um grupo de legionários vai atacar.
Após livrar-se deles, use a Zeus' Fury para detonar os
arqueiros ao fundo. Salte para a plataforma vizinha e depois
para a seguinte. Próximo da corda arqueiros e harpias. Lim-
pando a área, use a corda para atravessar o penhasco.

Na outra extremidade, desça e percorra linearmente pela
esquerda onde arqueiros e legionários aguardam a contenda.
No final do trajeto, use o elevador para chegar ao topo.

Salve seu jogo se desejar. Salte os obstáculos na direita
e entre na caverna no final da linha. Dentro da gruta
uma onda de inimigos vai investir, incluindo sátiros.
É preciso derrotar todos os inimigos para liberar a pas-
sagem. Não esqueça de explorar a região no topo da escada,
a oeste, a fim de eliminar inimigos que possam ter
surgido lá. Vá pela passagem liberada.

No outro lado, siga linearmente e use elevador para
chegar ao topo. Salve o progresso se desejar e adentre
na caverna. Haverá uma alavanca aqui, que, quando
acionada, após um tempo, vai fazer surgir várias lanças
no solo. Não há um sinal visual mostrando o tempo, apenas
sonoro. Assim que ativar a tal alavanca, puxe o bloco
ao lado dela e leve-o rapidamente para o túnel no topo
da tela. O objetivo é usar esse bloco e saltar para a plata-
forma no alto. Use o chute para empurrar o bloco com maior
velocidade. Se as lâminas surgirem, GAME OVER. Tente o quanto
for necessário.

Tendo êxito, colete o baú com orbs vermelhos e agarre-se
nas plantas da parede p/ atingir a plataforma do lado.
Examine o pedestal e colete o 'Necklake of Aphrodite'.
Saia da caverna.

Do lado de fora, deslize pela corda a direita e combata
os inimigos. Colete o baú com orbs vermelhos e siga p/
a caverna no final da trilha, a direita. Dentro da gruta,
sátiros. Surgirão um de cada vez, permitindo a você entrar
com a dica do [],[],[], salto, /\ sempre que conseguir
derrubar ou arremessar o inimigo. No final da trilha,
use a Zeus' Fury e elimine os arqueiros. Mova a manivela
para girar as plataformas. Faça a ponte se alinhar para
usá-la e chegar a outra margem do penhasco.

Elimine o sátiro e os arqueiros e saia da caverna. Do lado
de fora, há um baú com orbs azuis/verdes à esquerda. Siga
pela direita onde minotauros vão emergir. Após eliminá-los,
desça pela escada de madeira da direita e confronte os
inimigos eventuais. Incluindo sátiros. Colete o baú com
orbs vermelhos e deslize pela corda.

Avance para a caverna e no interior, uma onda de inimigos
vai surgir. Espere minotauros, arqueiros e legionários.
Quando a última ameaça for enviada à profundezas de
Hades, siga pelo túnel da esquerda até emergir em uma
sala com uma manivela e blocos de pedra.

A manivela vai servir para mover o dispositivo no piso,
que tem a única função de rotacionar os blocos de rocha.
Esses blocos, você deve usar cada um deles para encaixar
na parede do pedestal. O bloco quadrado menor (F) não
será usado no quebra-cabeça.

Abaixo segue o desenho da parede e a forma como cada
um dos blocos deve ser encaixado na parede. Cada letra
representa um dos blocos com suas devidas descrições.
Porém, se acompanhar a linha pontilhada ela já indica
a forma de cada um deles.

SOLUÇÃO:

 +---------+     +-------------------+
 |         |     |             .     |
 |         |     |             .     |
 |    .....+-----+......       .     |
 | C  .                .   A   .     |
 |    .       B        .       .     |
 |    ......     .......       .  E  |
 |    .     .    .             .     |
 |    .     .    .       +-----+     |
 |    .  D  .    .       |     |     |
 |    .     .    .       |     |     |
 +-----------------------+     +-----+

A = Bloco que lembra um Ç; ou uma ?; ou um gancho;
B = Bloco com forma de T;
C = Bloco com forma de L invertido;
D = Bloco reto médio;
E = Bloco reto grande;
F = Bloco quadrado menor;

Concluindo o quebra-cabeças a parede vai sumir permitindo
a Kratos coletar o 'Necklake of Hera'. Saia da caverna
e suba a escada na direita, depois use a parede escalável
p/ subir. Espere inimigos surgirem durante a escalada.

Após a sequência de saltos para direita, pegue a
esquerda ao invés de saltar para direita. Isso vai
te levar a uma plataforma com baú de orbs azuis/verdes.
Vá até o topo da área para encontrar dois baús com
orbs vermelhos. Desça pela última montanha da direita
e siga por essa direção (leste) para mais um baú com
orbs vermelhos. Desça pela primeira montanha a esquerda
e faça todo trajeto pela direita. Antes de descer pela
abertura na montanha, visite a varanda logo à esquerda
p/ localizar um baú com orbs vermelhos. Desça pela passagem.

Estaremos no início da corda que usamos anteriormente. Siga
pela esquerda, escale a escada e no topo, vá pela direita.
Ignore o dispositivo com as estátuas e salte os obstáculos
à direita. Colete o baú com orbs vermelhos e siga pela caver-
na. Detone os arqueiros e mergulhe na piscina.

Afunde pelo túnel aquático e quando emergir no outro lado,
destrua as paredes rachadas para revelar três baús com
orbs vermelhos. Retorne. Examine o dispositivo das está-
tuas e coloque cada um dos colares nas respectivas mulheres.
Plataformas vão começar a se mover. Use-as para alcançar
o topo da região. Não esqueça de coletar o baú com orbs
vermelhos ao lado do baú com orbs azuis.

No topo, pegue a direita para iniciar uma cena. Quando
assumir o controle de Kratos, prepara-se para o confronto
com legionários e minotauros. Salte os obstáculos e no
final, se balance nas cordas para atravessar o penhasco.
Escale a parede e pegue o elevador. No topo, avance pela
caverna. Na extremidade oposta arrematamos este capítulo.

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|cap14| A TUMBA DO ARQUITETO                                |
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Quando adentrar na região, ignore o botão no piso e salte
de plataforma em plataforma evitando as lâminas giratórias.
Do outro lado, siga para direita e abra a porta da região.

Atravesse o corredor confrontando inimigos e na extremidade
oposta um grupo de oponentes vai investir. São cérberos e
um ciclope. Quando limpar a área, escale a escada a esquerda,
destrua a porta no topo p/ revelar dois baús, um com
orbs azuis e outro com orbs vermelhos.

Desça e suba a escada sul. Haverá uma alavanca e uma espécie
de guindaste. Utilize a alavanca para mover o dispositivo.
Porém, antes de fazer qualquer coisa, use o guindaste como
ponte e salte para a plataforma no final. Destrua a porta
quebrada para revelar dois baús com orbs vermelhos. Volte ao
topo do guindaste.

Note o piso abaixo. Haverá uma rachadura. Posicione o
guindaste sobre o piso rachado e libere a bola de
destruição acionando a alavanca na ponta do guindaste.
Uma abertura será criada. Mova o guindaste para direita
e posicione-o sobre o botão no chão. Solte a bola de
destruição sobre ele.

Desça e explore a região oeste da área. Haverá uma estátua
aqui. Empurre-a até o buraco, onde, no interior, haverá
um botão. Posicione a escultura sobre o botão e a segunda
trava da porta de saída será liberada. É provável alguns
ciclopes surjam durante o processo. Retorne ao botão no
início da área tomando cuidado com as lâminas. Quando ficar
sobre ele, a última trava da porta será liberada. Você então
precisa rapidamente saltar de plataforma em plataforma evi-
tando as lâminas e atravessar pela porta antes dela fechar.

Tendo êxito, se posicione atrás do esqueleto sentado e
pressione R2 para retirar a cabeça dele. Insira o crânio
na porta logo atrás e avance pelo corredor. Do outro lado,
visite a região leste p/ localizar dois baús com orbs
vermelhos. Salve seu progresso e suba a escada ao lado.

Desça a escada circular e na base, aventure-se na área
com esteiras. Harpias e arqueiros vão surgir. Evite os
trituradores no final das esteiras. E o mais importante,
quando confrontar os arqueiros, cuidado com as chamas
que vão sair dos buracos na parede. Primeiro elimine os
sujeitos das flechas, depois foque nas harpias.

Quando a passagem for liberada, suba as escadas, abra
a porta e destampe o baú circular p/ revelar a caixa
de Pandora. Assista a cinemática e quando puder mover
Kratos, empurre a caixa para fora do templo para iniciar
um evento que perfaz o capítulo.

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|cap15| O CAMINHO DE HADES                                  |
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Siga em frente e abra os baús com orbs azuis e verdes. Salve
seu jogo e salte nas plataformas a frente até uma bifurcação.
Colete o baú com orbs vermelhos a norte e salte para direita
onde encontraremos outro baú vermelho em uma bifurcação. Pegue
a esquerda nesta e salte na plataforma com inimigos.

Limpando a área, siga em frente e nos depararemos com uma pon-
te giratória com lâminas. Busque o momento certo, quando a
ponte estiver girando de forma mais lenta, para tentar se
aventurar pelas lâminas. Na segunda plataforma, à direita,
haverá um baú com orbs vermelhos. Mais adiante, no final
da ponte, outro aguarda.

Pegando a ponte à direita nos levará a um baú com orbs ver-
melhos. Após coletá-lo, retorne ao baú anterior e salte para
ponte da esquerda. Desvie das lâminas e salte para a plata-
forma com um baú de orbs vermelhos na direita. Deste ponto,
siga leste até deparar-se com mais um baú com orbs vermelhos
no final da trilha. Retorne ao baú anterior e salte para ponte
à esquerda. Liquide o arqueiro e proceda pela ponte giratória
sempre tomando cuidado com as lâminas.

Na plataforma, salte para ponte vizinha e colete os dois
baús com orbs vermelhos. Espere harpias surgirem. Quando
derrotá-las, siga linearmente pelas pontes desviando
das lâminas afiadas até encontrar uma plataforma com
o save point. Salve seu progresso e colete magia e energia
se precisar.

Diante de você plataformas móveis e um grupo de arqueiros
bem a frente. Se quiser, use a Zeus' Fury, porém, mesmo
esta arma maximizada será incapaz de liquidar todos os
inimigos e provavelmente vai descarregar toda a magia.
Tente ignorá-los e atravessar o mais rápido possível.
Se eles estiverem incomodando demais, então, tire-os
do caminho com a magia de Zeus.

Alcançando a plataforma dos arqueiros, elimine-os e,
se precisar de magia, colete o baú do lado direto.
Ondas de arqueiros e minotauros vão surgir. Sempre
que possível, agarre e arremesse os soldados contra
os cabeças de touro. Quando o último inimigo sumir,
a passagem será liberada.

Agora vem uma das partes mais chatas do jogo. Haverá
uma coluna escalável cheia de espinhos. O objeto é
chegar até o topo do pilar evitando as lanças. Sempre
que for golpeado pelos espinhos, Kratos será derrubado
e você precisará subir todo o trajeto de novo.

No topo, colete o baú com orbs vermelhos logo a direita
e elimine os arqueiros. Outro pilar de espinhos espera
para ser escalado. Esse é mais alto, portanto, se cair,
terá mais trabalho. No topo, dois merecidos baús. Um com
orbs azuis outro com orbs verdes. Salve seu jogo a sudeste
se desejar e siga para as plataformas adiante.

Faça seu caminho pelas plataformas até encontrar uma
bifurcação. Escolha a direita para coletar um baú com
orbs vermelhos. Siga linearmente para esquerda até
alcançar a plataforma maior. Existem baús com orbs
verdes e azuis aqui. Sátiros vão surgir, e a cada um
eliminado, parte do caminho que leva para saída surgirá.
Quando o último inimigo for destruído, siga em frente
sem esquecer de coletar os baús com orbs vermelhos a
direita e esquerda da primeira plataforma.

Salte de bloco em bloco até o final. Uma corda vai
surgir. Escale-a para emergir em uma área familiar.
Isso conclui também o nosso capítulo.

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|cap16| RUÍNAS DO TEMPLO DO ORÁCULO                         |
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Colete os baús com orbs verdes e azuis, depois, salve seu
progresso. Suba a escada e avance para o interior da insta-
lação. No topo da escadaria, ciclopes e minotauros vão in-
vestir. Após liquidar todos, siga pela escada à esquerda.

Durante o trajeto, arqueiros e medusas surgirão. No topo,
atravesse a ponte de pedra e liquide os arqueiros. Proceda
pela esquerda subindo a escada e enfrentando minotauros
e arqueiros. No final da linha, salte para baixo e salve
seu jogo no save point. Quando estiver pronto, siga em
frente.

Colete os baús com orbs vermelhos, depois, colete os
orbs azuis e verdes se necessário. Continue em frente
para iniciar uma cinemática que termina com Kratos
cara a cara com Ares, o poderoso deus da guerra.

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| BOSS: ARES, DEUS DA GUERRA |
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|                                                       |
|Apesar de ser o último chefe do jogo, Ares está longe  |
|de ser o mais difícil. A coisa mais importante a se    |
|fazer é maximizar a magia Army of Hades e a Blades of  |
|Chaos. Se coletou muitos orbs vermelhos no decorrer da |
|aventura você terá orbs suficientes para isso. Tudo o  |
|o que Kratos fará é atacar normalmente sempre ligado   |
|nos ataques de Ares para defender no momento certo e   |
|contragolpear. Libere a Army of Hades maximizada p/    |
|causar massivos danos. Após sofrer certo número de     |
|golpes, Ares vai liberar orbs verdes e azuis. Então,   |
|sinta-se incentivado a liberar a army of hades quando  |
|isso acontecer. Quando drenar a energia do chefão,     |
|a bola vai surgir sobre sua cabeça entre com a combi-  |
|nação correta para terminar a luta. Os golpes de Ares  |
|causam bom dano, mas quase todos seus ataques podem    |
|ser bloqueados, exceto as bolas de fogos que ele lan-  |
|çará após se teletransportar.                          |
|                                                       |
|Após a luta inicial Kratos será enviado por um portal  |
|para confrontar seus pesadelos. Haverá a esposa e a fi-|
|lha dele, e uma onda quase interminável de sombras vai |
|surgir para atacar as duas. Pressionando bola nelas vai|
|permitir que Kratos as abrace p/ recuperar a vitalidade|
|das mulheres, indicada pela barra no lado superior di- |
|reito da tela.                                         |
|                                                       |
|FASE - 2                                               |
|                                                       |
|A melhor forma de proceder aqui é ficar do lado esquer-|
|do das donzelas usando o combo Plume of Prometheus ([],|
|[],/\). Isso irá derrubar alguns inimigos, dando sos-  |
|sego as duas mulheres. Porém, algumas sombras vão ape- |
|nas sentir o ataque, mas não vão cair. Fique sempre li-|
|gado na vitalidade das vítimas, se chegar a zero, você |
|perde automaticamente. No momento crítico da ação, as  |
|sombras vão começar a surgir com a Blade of Artemis.   |
|Isso quer dizer que os ataques delas vão passar a dre- |
|nar mais energia. Continue com a estratégia do Plume of|
|Prometheus, porém, recomendo nessa etapa recorrer à    |
|ajuda da Army of Hades. A magia vai atingir os Kratos  |
|inimigos enquanto emergem, dando a você tempo para re- |
|cuperar a energia dos familiares. Vale salientar que,  |
|apesar de você poder agarrar as sombras causando-lhes  |
|um KO instantâneo, toda a animação vai levar tempo in- |
|desejável permitindo que os inimigos acertem as mulhe- |
|res. Após algum tempo de combate frenético a última    |
|ameaça é liquidada e Kratos está diante de Ares pela   |
|terceira e última vez.                                 |
|                                                       |
|FASE - 3                                               |
|                                                       |
|É mais uma disputa de cabo-de-guerra do que uma batalha|
|propriamente dita. Existe uma única barra que vai se   |
|encher a favor da parte que atacar mais. Evite os ata- |
|ques rivais, e invista contra ele até que Ares defenda |
|e você tenha que pressionar bola rapidamente. Apenas   |
|alterne entre atacar e defender para emergir vitorioso.|
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|cap17| MONTE OLIMPO                                        |
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Após toda a cinemática você assume o controle de Kratos.
Suba as escadaria e adentre no salão do trono. Haverá a
estátua do minotauro e Ares aqui. Se quiser, tente des-
trui-las. Esteja ciente que será necessário um bom nú-
mero de acertos.

Quando destruir as estátuas ou não, vá em direção ao trono
e sente-se triunfante no mesmo. Agora contemple o merecido
final da história de Kratos, o mortal que derrotou um deus.
Se quiser, aproveite e experimente o extra Desafio dos deu-
ses, ou, em inglês, Challenge of the Gods.
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               DESAFIO DOS DEUSES                    (chggd)
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Challenge of The Gods é o extra que você desbloqueia após
bater o jogo no nível normal. Concluindo essa tarefa você
vai desbloquear mais roupas p/ Kratos que mudam seus atri-
butos, dobrando ganho de experiência, fazendo ataques ini-
migos causarem muito menos danos, possibilitando quase ma-
gia ilimitada etc. Então, com o uso delas você pode experi-
mentar bater o jogo em um modo de dificuldade mais difícil.
Porém, esteja avisado que nenhuma dessas roupas adicionais
estará disponível p/ o 'GOD MODE'. É preciso bater o jogo
nessa dificuldade extrema pelo menos uma vez para ter li-
berdade de usar tais facilidades no modo deus.

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Desafio 1
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Descrição: Derrubar oito inimigos da plataforma antes que
          o tempo termine. Matar um inimigo resultará em
          falha do desafio.

Estratégia
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Existirão oito Legionários com escudos mágicos no início. Tudo
o que você vai fazer é pressionar bola para tentar agarrá-los.
Apesar de Kratos não segurar as vítimas, a tentativa vai
empurrar os legionários para trás. Então, basta fazer isso
e derrubar todos eles da altura. Não só você vai ver como é
a forma mais fácil de fazê-lo, como também corre pouquíssimo
risco de eliminar algum rival.

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Desafio 2
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Descrição: Eliminar todos os arqueiros e soldados antes do
          tempo se esgotar.

Estratégia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Certifique-se que as Blade os Chaos estejam maximizadas.
Se esse for o caso, aplique a Hermes Rush nos arqueiros
(R1 enquanto caminha) para matá-los rapidamente e tente
derrubar os legionários das plataformas atraindo-os para
a beirada a fim de agilizar as coisas. Como derrubar? Ape-
nas tente bloquear os seus ataques no momento certo para
Kratos aplicar um contragolpe que, ao acertar na vítima,
vai lançá-la para fora do penhasco. Ignore as harpias
e tente não cair enquanto salta pelas plataformas. Você
não derá maiores dificuldades aqui.

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Desafio 3
=========

Descrição: Destruir todos os vasos antes do tempo terminar.

Estratégia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tente usar o ataque rápido pressionando [] e defesa para
cancelar a sequência. Ou, pressione [] de forma pausada
a fim que Kratos desfira golpes alternados, os quais,
você deverá mirar nos vasos a fim de não desperdiçar
nenhum dos movimentos. Se quiser, use a habilidade
'Lance of the Furies' carregada pressionando L1 + O.

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Desafio 4
=========

Descrição: Elimine quatro minotauros sem matar nenhum dos
          soldados.

Estratégia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sem tempo limite as coisas ficam bem fáceis. Tente lançar
cada um dos minotauros para o alto com L1+X para agarrá-los
no ar e arremessá-los contra o chão. Uma vez que agarrar a
primeira vez, você pode ainda no ar agarrar outra vez e repe-
tir o processo até liquidar cada um deles.

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Desafio 5
=========

Descrição: Atire em todos os soldados zumbis, mas não acerte
          nenhum soldado humano.

Estratégia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É mais uma questão de pegar o tempo da coisa. Como estare-
mos usando uma besta gigante, você precisa calcular todo
o tempo de armar e disparar, acompanhando a movimentação
dos inimigos. Do lado direito da plataforma existem três
manchas de sangue. Experimente começar a armar a besta
quando o alvo estiver entre a mancha do meio e a mais ao
fundo. Talvez ajude.

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Desafio 6
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Descrição: Chegue ao centro da plataforma antes do
          tempo acabar.

Estratégia
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Haverá plataformas se movendo de um lado para outro.
Algumas delas possuem arqueiros. O objetivo é traçar
o caminho até a plataforma maior no final antes
do tempo limite. Tente agarrar o primeiro arqueiro
e lançar no inimigo vizinho para diminuir o fluxo
de flechas. Opcionalmente, use o Hermes Stomp (No
ar, pressione R1) visto que Kratos vai atingir
o oponente e vai matá-lo. Outra coisa, não espere
a plataforma ficar paralela a você. Salte quando
ela estiver vindo em sua direção, assim, ganha
segundos preciosos. Várias coisas podem dar errado,
como flechas baterem e derrubar você da plataforma.
Tente encontrar o tempo certo entre os saltos para
triunfar neste sexto desafio.

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Desafio 7
=========

Descrição: Elimine todos os inimigos sem ser atingido
          nenhuma vez.

Estratégia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Legionários e dois minotauros vão atacar em conjunto.
A medusa's gaze e Zeus' Fury estarão disponível para
ajudar no desafio. Tente eliminar primeiro os legio-
nários e depois despache os minotauros. Lance os sol-
dados aturdidos contra os demais sempre que possível.

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Desafio 8
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Descrição: Eliminar todos os inimigos.

Estratégia
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um dos mais difíceis. Haverá ondas quase intermináveis
de medusas e legionários. Tente atrair os soldados
para os raios petrificantes das inimigas, para assim,
petrificá-los. Note que essas medusas têm a habilidade
de petrificar com mais rapidez. Usar o L1+O carregado
no ar pode ajudar nas beiradas, pois esse movimento
costuma arremessar medusas p/ fora da plataforma.
Porém, esteja avisado. Se for petrificado no ar
enquanto executa o movimento L1+O, adeus pra você.
Opcionalmente, você pode atrair os inimigos para bei-
rada e tentar bloquear a investida dos legionários
(visto que é mais previsível). Se defender no momen-
to certo, Kratos vai contragolpear derrubando quem esti-
ver em frente. Às vezes, esse ataque lança medusas p/
fora da arena, algumas, por outro lado, terão a perspi-
cácia de esquivar. Use bastante evasão e não se permita
transformar em pedra ou há reais chance dos inimigos
destruirem Kratos.

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Desafio 9
=========

Descrição: Eliminar quatro ciclopes antes do tempo
          terminar.

Estratégia
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Parece bem simples, porém, os alvos vão vir na cia
de dois irritantes sátiros. Ignore-os e foque nos
gigantes usando combo Plume of Prometheus [],[],/\
ou Spirit of Hercules /\,/\,/\. Felizmente, sempre
que são eliminados os ciclopes fornecem orbs verdes
importantes que minimizarão os danos eventuais cau-
sados pelos sátiros.

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Desafio 10
==========

Descrição: Elimine os sátiros para fazer o elevador
          subir. Chegue no topo da plataforma vizinha
          para concluir o desafio.

Estratégia
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Uma dupla de infinitos Sátiros e um trio de incansáveis
pequenos cérberos vão infernizar durante todo o desafio.
A maior dificuldade é esquivar e defender, visto que os
ataques dos inimigos, principalmente dos Sátiros, costu-
mam empurrar Kratos para trás derrubando o herói da pla-
taforma constantemente. Eu pessoalmente prefiro me manter
no centro da plataforma tentando defender os ataques dos
cérberos. Se defender no momento certo, Kratos vai contra-
atacar com um golpe que costuma derrubar os Sátiros da
plataforma. Nunca fica na beirada ou poderá ser empur-
rado. Evite defender vários ataques seguidos sem esqui-
var, ou poderá cair da plataforma. Opcionalmente, você
pode esquivar e pressionar X durante a evasão. Kratos
vai executar um movimento o qual vai saltar para frente
arremessando para o alto os inimigos atingidos. Uma vez
que os sátiros estiverem no ar, use L1+[] para aplicar
o ataque giratório. Isso costuma empurrar os inimigos
para fora da plataforma. Porém, cuidado para não esqui-
var para beirada e acabar caindo sozinho.

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                     CONCLUSÃO                  (cncls)
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Esse foi o guia God of war. Espero que com uso dele você
tenha sido capaz de chegar ao final do jogo. É possível
que existam erros de digitação ou mesmo informações que
sejam divergentes da realidade. Eu lamento por isso.

Criar guias de jogos é um hobby que tenho faz tempo. Sempre
gostei de escrever, desde que era garotinho. Então, aprovei-
tando o vício em games, decidi criar faqs. Meu sonho de
consumo seria um emprego onde eu pudesse fazer esses tra-
balhos de forma remunerada. <Rindo>

Não costumo responder os e-mails que recebo, mas, sempre
leio todos eles. O jogo que mais me enviam e-mail é o Final
Fantasy X-2. Se você quiser entrar em contato comigo por
alguma razão, basta me procurar em:

            +---------------------+
            | [email protected] |
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Apenas coloque no título da mensagem o nome o jogo para
que eu saiba sobre o que se trata. Opcionalmente você
pode visitar minha página no facebook:

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    | https://www.facebook.com/alcamgames/ |
    +--------------------------------------+

É completamente desnecessário dizer que você
sempre será bem vindo(a).