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= Solución del juego Forbidden Siren 2 =
= Creada por Víctor González (o McCunyao) - pajaroloco_2 en hotmail com =
= Versión 1.1 Española - 29 de Agosto de 2006 =
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1.- Contenidos del documento
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1.- Contenidos del documento
2.- Introducción
3.- Actualizaciones del documento
4.- Controles del juego
5.- Pistas y consejos
6.- Solución del juego
6.1.- Solución de las misiones
6.2.- Después de pasarte todas las misiones
7.- Objetos del archivo
8.- Créditos e Información Legal
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2.- Introducción
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Bienvenido a la versión española de la solución del juego Forbidden Siren 2.
Tras terminar la versión inglesa de la guía, no quise dejar a los jugadores
de habla hispana que no entendieran inglés se quedaran sin su parte, y a
pesar de los comentarios que se me hicieron de que no escribiera ésta guía,
he ido adelante y la estoy traduciendo.
Debido a que el Castellano es mi idioma materno, seguramente encontréis
algunas diferencias de contenido entre la versión inglesa y la española,
seguramente debido a que me expreso mejor en Castellano.
Ésta guía está basada en la versión PAL (Europea) del juego, con lo que los
nombres japoneses están escritos como los escribiría un occidental (Los
japoneses escriben primero el apellido y luego el nombre). Desconozco si
hay diferencias entre la versión NTSC japonesa, americana (si llega a salir)
y la PAL europea.
Si tienes algún comentario que hacer respecto a ésta guía, acepto cualquier
sugerencia si me mandas un email a la dirección mencionada al principio.
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3.- Actualizaciones del documento
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v1.1 - Algunas partes han sido corregidas y se han añadido nuevas
aportaciones. (Gracias a GoldSickle de los foros de GameFAQs).
Añadida la web www.supercheats.com a la lista de webs de habla
inglesa con permiso para distribuir éste documento, y
www.meristation.com como web de habla hispana.
v1.0 - Guía traducida al castellano y corregidos muchos detalles malamente
explicados de la solución del juego. Primera versión final.
v0.99- Añadido "Qué hacer para jugar a la Misión 2" en bastantes fases.
Ya sé que faltan algunas (Sobre todo las del principio del juego),
tendré que verlo si juego por segunda vez.
Todas las fases tienen escrita su correspondiente guía.
Todos los objetos del Archivo están encontrados y comentados.
v0.6 - Añadidas las siguientes fases:
Mamoru Itsuki: +22:00 y la segunda fase a las +22:00,
Ikuko Kifune: más contenidos de +08:00, +20:00 completa,
Yorito Nagai: más contenidos de +02:00, +14:00, +22:00,
completados +18:00 y +23:00,
Takeaki Misawa: +04:00, +13:00,
Akiko Kiyota: Misión 2 de +00:00, más contenidos de +15:00,
Soji Abe: +03:00,
Shigeru Fujita: +05:00,
Ichiko Yagura: +01:00,
Shu Mikami: más contenidos de -03:00,
Más contenidos del Archivo (Faltan 10 objetos)
v0.4 - Añadidas las siguientes fases:
Mamoru Itsuki: +15:00,
Ikuko Kifune: +08:00,
Yorito Nagai: +02:00, +14:00, +22:00,
Akiko Kiyota: +15:00,
Soji Abe: Misión 1 de +12:00, +19:00
Contenidos de Archivo desbloqueados hasta el momento.
www.cheatcc.com tiene permiso para colgar la versión INGLESA.
v0.2 - Añadidas las Pistas y Consejos, objetos 11 al 30 del archivo,
más datos de Controles, más soluciones de niveles, créditos.
Versión inglesa enviada a GameFAQs.
v0.1 - Primera versión de la guia. Añadido Introducción, Controles, Pistas y
Consejos, algunas guías, la lista del Archivo, algunos objetos, y la
Información legal.
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4.- Controles del juego
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(Ésta información ha sido extraída del juego)
Stick Analógico
Izquierdo - Andar o Correr
Pulsa rápidamente atrás para girar 180º
Buscar vistas (En modo de Vista Ajena)
Stick Analógico
Derecho - Controlar la cámara
Cruceta Digital - Moverse en el Archivo o en el Navegador de Enlaces
(Arriba) Ver en 1ª persona (Permanente)
(Arriba) Modo francotirador (Si llevas un rifle)
(Abajo) Cambiar a 3ª persona (Si has pulsado Arriba)
Triángulo - Abrir el menú de acciones
Cuadrado - Encender / Apagar la linterna
Círculo - Agacharse / Levantarse / Cancelar la selección
Cruz (X) - Seleccionar / Botón de contexto / Atacar (Con R1)
Botón L1 - (En Vista Ajena) Buscar al sujeto más cercano
Moverse de lado (Con el Stick Analógico Izquierdo)
Botón L2 - Vista Ajena
Botón R1 - Sacar el arma / Acelerar (En un coche)
Botón R2 - 1ª persona (Manteniendo pulsado)
Hacer zoom en la vista en 1ª persona
Frenar o dar Marcha atrás (En un coche)
(En Vista Ajena) Buscar al sujeto más cercano que
esté alertado
Select - Ver Mapa
Start - Menú de pausa
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5.- Pistas y consejos
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- ¿Se te ha subido alguien al cuello e intenta morderte o hacerte pupa?
Mueve rápidamente el Stick Analógico Izquierdo para deshacerte de ése
enemigo molesto.
- Evita enfrentarte a más de un enemigo. Entrarás rápidamente en desventaja
y los enemigos te herirán por todos los lados. (Sobretodo con los
infinitos Yamireis)
- Si en una fase vas acompañado, déjalo atrás si puedes antes de meterte
en una pelea, ya que pueden ponerse en medio y recibir tus golpes por
accidente. Ésto es particularmente importante en sitios estrechos, como
puertas, pasillos, o los rellanos de los Apartamentos de Gold Mining Co.
- No corras demasiado. Los personajes se cansarán en muy poco tiempo, y si
se cansan, andarán más lentos, incluso más lentos que cuando andas, lo
que te puede dejar con tu pellejo al descubierto. Puedes pararte a
descansar un poco antes de continuar con tu camino.
- Si no quieres pelea, en Forbidden Siren 2 se ha añadido el Aviso de
Peligro, que consiste en que recibirás un sonido de alarma y el mando
empezará a vibrar si estás en el radio de visión/audición del enemigo.
- Puedes usar la Vista Ajena si quieres ver por dónde van los enemigos y
así crear estrategias para avanzar. Hay dos funciones nuevas en Siren 2:
Pulsa L1 para buscar al enemigo más cercano, y R1 para el enemigo más
cercano que esté en alerta.
- Si tu enemigo lleva un arma de fuego, procura cogerlo por detrás o por
los lados, o si tú también llevas un arma de fuego, dispárale a cierta
distancia. Si te ve, sal corriendo y reza para que no te lleves muchos
balazos. Sobre todo con los francotiradores.
- La mejor forma de atacar con un arma de contacto es haciendo un combo.
Pulsa X repetidas veces para hacer un combo de tres golpes. Si un enemigo
ha dado unos pasos atrás y va a acercarse, podrás alcanzarle normalmente
con el tercer golpe.
- Las armas de contacto suelen necesitar varios golpes para tumbar a un
enemigo, aunque hay excepciones (Como la sierra de Tomoe Ohta). Las armas
de fuego son más efectivas usando la linterna, y esperando un segundo a
que tu personaje apunte bien. Ésto no es el CS, la munición escasea, así
que no desperdicies munición, aunque las armas de fuego necesitan pocos
disparos para derribar a un shibito o yamibito. Si llevas un rifle, usa
la mira para apuntar siempre a la cabeza.
- La luz hace daño a los shiryos (los fantasmas), los yamireis y los
yamibitos. Usa tu linterna y la vista en 1ª persona para apuntar con la
linterna a éstos enemigos, aunque necesitarán algunos golpes o tiros
para que terminen de morirse.
- En algunas misiones te toparás con gatos. Al acercarte a uno, éste se
espantará y saldrá corriendo, provocando un ruido que podría descubrirte.
- En algunas fases puedes conducir un camión y usarlo para embestir contra
enemigos. Pero ojo, éstos pueden dispararte a través de las ventanas, o
si llegan hasta una puerta pueden echarte del coche y atacarte a tí o a
tu compañero. Usa R1 para acelerar, R2 para frenar o dar marcha atrás,
Cuadrado para encender o apagar las luces y L3 para tocar el claxon.
- Puedes Gritar a los enemigos para que vayan a por tí (Y así, por ejemplo,
hacer que no vayan tras un aliado) pulsando Triángulo y seleccionando
la opción "Gritar".
- Si no sabes cómo desbloquear una Misión 2, en éste juego hay una nueva
característica en la que, dentro del Navegador de Enlaces, si has
seleccionado una fase y pulsas L1, podrás tener una vista general de la
tabla de Escenarios, y si ves parpadear en azul una fase, significa que
dentro de ésa fase está la acción que desbloquea la Misión 2 de la otra
fase. Probablemente al mirar en el mapa puedas encontrar una pista de qué
hacer para desbloquear una Misión 2.
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6.- Solución del juego
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6.1.- Solución de las misiones
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Los niveles están ordenados primero por el nombre del personaje (Según su
posición en el Navegador por Enlaces), y luego por la hora de la fase. No
se mencionan los escenarios de películas, ya que se desbloquean después de
completar ciertas fases.
Ésta solución del juego se ha hecho en el nivel de dificultad Fácil.
Puedes buscar rápidamente una fase en concreto escribiendo en la función de
búsqueda del programa que uses para leer ésto: [Nombre/Señal/Hora]
Por ejemplo, si quieres la Solución de la fase de Mamoru Itsuki a las
-03:00, deberías buscar [Mamoru-03].
O para la fase de Takeaki Misawa a las +04:00, busca [Takeaki+04].
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[Mamoru-03]
Mamoru Itsuki, -03:00/Puerto de Yamijima/Muelle Delfín (Encuentro)
Misión 1: Ir a la carretera del Bosque Uryuga con tu compañero.
Ésta fase es un tutorial para mostrarte los controles del juego. Avanza un
poco, apunta a lo alto del poste con la linterna, luego ve por el puente y
salta el vacío, sigue avanzando por las escaleras de tu derecha, y luego
cruza por una puerta. Cuando te indiquen que veas el mapa, gira a la
izquierda y sube las escaleras. A mitad de camino verás un desvío a la
izquierda que debes tomar. Ignora el aviso y sube al segundo piso, para
entrar en la Sala de máquinas de presión. Allí verás al fondo de la sala los
objetos "Fideos de Tortuga" y el "Semanal Kastori". Vuelve atrás, a las
escaleras de las que te desviaste, sigue subiéndolas y avanza un poco para
ver una secuencia. Despues de ésto, apaga la linterna, agáchate, y avanza
hasta que se apague la alarma. Avanza un poco hasta ver una verja cerrada,
mira detrás de tí para ver una escalerilla. Sube por ella, da media vuelta y
Salta al otro edificio, luego déjate caer del Almacén de materiales por el
lado izquierdo.
Recoge el [Palo] que hay delante y da media vuelta. Verás el Almacén de
materiales, con la puerta cerrada. Rompe el cristal con el palo, luego
desbloquea y abre la puerta. Entra para ver una secuencia. Tras ésta, pulsa
Triángulo y selecciona "Espera". Sal y ve a tu derecha, pero otra secuencia
te interumpirá. Pulsa Triángulo y Grita para que el enemigo vaya hacia tí.
Quítatelo de encima moviendo rápidamente el stick analógico izquierdo y
luego derríbalo. Después selecciona "Ven aquí" para hacer que la chica te
siga, cruza la puerta que abrió el enemigo, sigue adelante, y cuando se te
avise, gira a la derecha y escala a la zona superior. Sigue avanzando, sube
por el montículo, date la vuelta y Ayuda a subir a la chica. Sigue por donde
ibas para terminar la Misión.
Misión 2: Encontrar la medalla.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Gira la válvula de la Sala de máquinas de presión con Kanae en la Misión 2
de las -01:00.
Salva a la tortuga con Kanae en la Misión 2 de las -01:00.
El primer trecho de ésta misión es casi como en la Misión 1, pero con
algunos cambios. Empieza dando la vuelta y baja las escaleras que llevan al
mar para examinar el "Cartel de persona desaparecida". Vuelve a subir y ve
al Agujero de paso. En la pared de la derecha verás una escalerilla rota.
Olvídala por ahira y ve a los Pasos de dolor. Sigue recto y repite lo hecho
hasta que te encuentras a la chica. Dila que Espere, y recoge la [Llave de
la taquilla] bajo los barriles. Sal afuera y saltará la otra secuencia.
Derriba al malo y llévate a Yuri. Vuelve al punto de la Gold Mining Co. que
escalaste en la Misión 1 y recoge la [Llave inglesa] para realizar la
"Acción para empezar la Misión 2 de Mamoru Itsuki a las +0:01:08". Vuelve a
las escaleras y ve a la Sala de máquinas de presión.
Vas a tener que ser rápido en lo que viene ahota, ya que el shibito que
derribaste se levantará pronto e irá a cazar a Yuri. Revisa los dos objetos
del archivo si no lo hiciste antes y examina la trampilla de metal a la
izquierda. Dile a la chica que espere y patea la trampilla, luego salta
abajo y busca una taquilla cerrada. Ábrela y recoge la [Tubería de hierro].
Recuerda cambiar el palo por la tubería, no la llave inglesa. Desbloquea la
puerta cercana y sal afuera. A estas horas el shibito ya se habrá despertado
y ya estará cerca de Yuri, así que búscalo y cárgatelo. Ahora llévate a la
chica y corre a la escalerilla rota. Usa la tubería que tienes para escalar
ésa zona. Allí, avanza y baja dos escalerillas.
(Nota: Si salvaste a la tortuga en la Misión 2 de Kanae a las -01:00, para
poder recoger el objeto "Yamigame" del Archivo tendrás que completar la
misión lo más rápido que puedas. Puedes ir más rápido en la bajada de las
escaleras si pulsas X justo cuando vayas a bajar por las escalerillas.
La tortuga se encuentra en la playa. Gracias a CHIPS por el truco para
bajar más rápido.)
Misión 1: Ir a la carretera que lleva a Hidaru con Yuri Kishida.
Ésta misión es un tutorial para que aprendas a usar la Vista ajena. Sigue el
tutorial, abre la puerta y crúzala para ver un pequeño vídeo. Pulsa L2 y
luego L1 para tener la vista del enemigo más cercano, que es el que está
dentro de la Planta depuradora. Apaga la linterna, agáchate y usa la Vista
ajena para pasar al otro lado de la puerta cuando el shibito no esté
mirando, luego vete al lado izquierdo del vagón que hay delante, y busca la
vista del siguiente shibito (El que tienes enfrente, mirando a la puerta).
Desde su vista deberías ver cómo mete la combinación para abrir el candado
de la puerta, así que espera a que cierre y se largue para entrar, meter la
clave y abrir la puerta, y entrar para recoger un [Atizador del fuego].
Mete a Yuri contigo y cierra la puerta. Ahora puedes o esperar a que vuelva
el malo de antes y en cuanto abra la puerta molerlo a palos, o coger la
puerta lateral y escurrirte por ahí sin que te vean. De una forma u otra,
ve a la Puerta de acero.
En cuanto la cruces, un shibito te detectará, pero está en la plataforma
superior, así que tardará algo en acercarse, bajar por las escaleras y
saludarte. Derríbala, y sube por las escaleras a la Sala de control del
raíl de la cuesta. (Por cierto, en ésta fase verás shiryos [los fantasmas])
Alertarás a otro shibito por el camino. Entra en la sala de control para
recoger una [Palanca], y sube al segundo piso para encontrar bajo la ventana
el "Bloc de policía". Sal de la sala y baja de la zona elevada. Dirígete al
sótano, a la Caseta del guarda. Acaba con el shibito de ahí si te ve. En la
caseta, rompe la ventana y entra para recoger la [Llave de la Sala de
turbinas]. Ve allí, Inspecciona y quita el tablón suelto que hay a la
izquierda para realizar la "Acción para empezar la Misión 2 de Soji Abe a
las +19:28:17". Ahora, toca salir de ahí. Busca en el mapa la puerta de
salida y corre hasta allí, evitando a toda la fauna local hasta que llegues
a la salida con la chica.
Misión 2: Conseguir el adorno de pelo.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger la [Llave inglesa] con Mamoru Itsuki en la Misión 2 de las -03:00.
Entra en el edificio y directamente liquida al primer shibito. Recoge la
[Esfera de piedra] que hay en su habitación, luego vuelve y repite lo del
candado de combinación, pero el [Atizador del fuego] se encuentra en el
Almacén. Derrota al shibito, y corre hacia la Puerta de acero, y de ahí ve
al sótano. En la pared que hay junto a la vagoneta amarilla hay un conducto
de ventilación donde está el adorno, pero no lo puedes alcanzar aún. Vuelve
a coger la [Llave de la Sala de turbinas] y ve allí. Ahí encontrarás el otro
extremo del conducto, justo enfrente de la puerta. Usa tu llave inglesa y
luego tira por el conducto la esfera de puedra para que caiga el pendiente.
Vuelve al sótano, pero antes de recoger el pendiente, vete al lateral de la
Caseta del guarda para examinar el canto rodado, que estará manchado de
sangre. Luego recoge el "Adorno de pelo de Tomoe" para terminar la misión.
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[Mamoru+03]
Mamoru Itsuki, 03:00/Parque de Atracciones de Yamijima/Atracción Taza de
Café (Laberinto)
Misión 1: Llegar a la Puerta del submundo.
En ésta fase tendrás que llevar a Yuri de paseo por algunos sitios, para que
puedas ver las "puertas", unas runas. Ella irá automáticamente primero a un
sitio cerca de las escaleras, se quedará mirando a una farola. Busca la
vista de Yuri para ver que la farola es una puerta. Yuri empezará a cantar
una parte de la canción que tienes en el Archivo nº 50, por si quieres
saber qué parte toca. En cada estrofa hay pistas para abrir cada puerta. De
momento, la combinación de la primera es arriba la Corona y abajo el fondo
del Fuego. Ésto "desbloqueará" la puerta.
Ahora agáchate y baja por los escalones de la izquierda. Evita que te pillen
mientras vas a la Máquina de tickets, donde se esconde otra runa. Cuando
la chica empiece a cantar, busca su vista para buscar la runa. Ésta vez la
combinación es arriba el "Collar" con el patrón de agua al fondo, y abajo el
patrón de Agua. Vuelve a la Taza de Café y de ahí ve a la Puerta trasera del
parque, para encontrarte con el shibito de Tomoe. Despáchala y recoge su
[Sierra DAIKIRI]. Luego, lleva a Yuri a la farola que hay entre la puerta y
el mapa del parque para encontrar otra runa. La combinación de arriba son
los Pendientes con el fondo de viento, y abajo el fondo de Viento. Antes de
seguir, cruza la puerta trasera y sube las escaleras para buscar al final
una carátula de DVD, el "DVD Especial de Kastori". Ahora ve a la fuente,
despachando por el camino de nuevo a Tomoe y también a los dos soldaditos
que hay en la fuente. La runa está en la farola apagada, que está pegada a
la fuente. La combinación de arriba es los Pendientes con un fondo de fuego,
y debajo el fondo de Fuego. Vuelve a la Taza de Café, pero ahora coge el
puente que lleva a la Noria.
Ahora ve al Lecho de flores. Sube al poyete y ve a la farola que está en la
espalda del conejo de peluche. Ésta vez, primero coloca el dibujo, y luego,
con el cursor abajo, pulsa Derecha y tendrás la combinación. Baja de ahí y
ve a la Cabaña del guardián. (Agáchate al ver al jardinero). La siguiente
runa está en el lado izquierdo de la cabaña. Arriba selecciona la paloma con
un fondo triangular, y debajo el otro trozo del fondo triangular. Ahora que
has abierto las seis puertas, se ha desbloqueado la séptima. Ve a la Noria,
y busca la runa entre dos bancos. Primero haz la imagen de la chica con la
corona, luego pon el cursor abajo y pulsa Izquierda para terminar la misión.
Misión 2: Conseguir una visión de Madre.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Aún no lo sé, si lo sabes contáctame.
Primero ve a la Máquina de TIckets, disparando al shibito de la puerta por
la espalda antes de que te pesque. Recoge unas [Monedas] de la máquina de la
izquierda y dirígete a la Noria. Ahí hay otro shibito al que despachar, y
después ve al lado izquierdo de la noria para recoger la [Batería de la
atracción eléctrica]. Ahora tienes que ir a la Cabaña del guardián, pero hay
un francotirador en tu camino, así que vas a distraerlo poniendo en marcha
la Atracción eléctrica. Mete la batería, las monedas y escóndete en la zona
de la noria, y espera a que venga el paquito. Cuando llegue, dispárale.
Recoge su rifle para que no moleste y ve a la Cabaña. Allí entra para
recoger unos [Alicates]. Ahora vuelve a la Puerta principal del parque,
vuelve a matar al shibito de la puerta, y usa los Alicates en la puerta para
abrirla, recoger la "Escama de Madre" y terminar la misión.
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[Mamoru+15]
Mamoru Itsuki, 15:00/Bright Win/Cubierta de proa (Odio)
Misión 1: Derrotar a Tomoe Ohta.
Primero, necesitas un arma. Cruza la Cubierta de escribor y ve a la Entrada.
Puedes o bien recoger la pistola que hay detrás del mostrador (sólo puedes
recogerla agachado) (gracias a azure_ice por el detalle) o bien birlarle el
rifle al shibito francotirador, que suele colocarse en la pared derecha de
la puerta entre la Entrada y el pasillo. Sorpréndelo, enchúfale la linterna
para que no se mueva por unos segundos, despáchalo, y recoge su [Rifle Tipo
89]. Entra en la Cabina de tercera clase para revisar en la tele la
"SN-AG1999 GAME MANIAC". Ve a la Cabina de segunda clase del segundo piso
para encontrar un "Brazalete bermellón" y así realizar la "Acción para
empezar la Misión 2 de Yorito Nagai a las +18:05:01".
Ahora toca encontrar a Tomoe. Ésta chica se ha transformado en un Yamibito
con una jeta enorme (literalmente) que actúa como escudo. Sólo la harás daño
si la disparas a la espalda o a los lados. Si la disparas a la cara, sólo
conseguirás matarte. Suele rondar por la Sala de Máquinas, éso si no ha
decidido darse un paseo por la Entrada...
Una estrategia podría ser esperar a que Tomoe baje hasta el último piso de
la Sala de máquinas, y cuando ella esté allí, ir a la planta más alta de la
Sala de Máquinas, ir al fondo, y mirar hacia las escaleras. Entonces, Grita
para que Tomoe suba corriendo. Deberías tener dos ocasiones de poder darla
en la espalda, una cuando sube del tercer al segundo piso y otra del segundo
al primer piso. Cuando la veas, acribíllala.
Otra forma (supuestamente más fácil, yo no la he dominado aún) sería esperar
a que Tomoe estuviera dentro de la sala de máquinas, en un piso inferior,
allí buscar un extintor y esperar a que ella pase por debajo para arrojarla
el extintor y matarla en el acto. (Gracias a Kin Chung Lee por recordármelo)
Misión 2: Aniquilar a los Yamireis y los Yamibitos.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Desbloquear la puerta lateral de la Sala de control de máquinas como Yorito
Nagai en la misión de las 02:00.
Primero debes encender las luces. Verás cuadros de luces por ahí, que pueden
estar encendidas, pero no funcionarán a menos que arranques la maquinaria de
la Sala de control de máquinas. Tienes que ir allí, pero entra por la puerta
lateral (Lado de babor) y procura que Tomoe no te vea. Dentro de la Sala,
enciende las luces del barco. Examina de paso una pantalla encendida, que es
el "Monitor de seguridad". Ahora toca matar a todos los yamibitos y yamireis
del barco, Tomoe incluída. El juego te irá diciendo qué zona del barco debes
explorar para encontrar a los enemigos. Cuando mates a todos los yamireis,
les tocará el turno a los yamibitos. Para matar a Tomoe, repite los pasos de
la Misión 1.
namakemono mencionó ésto: "Cuando te ordenan destruir a todos los yamibitos
y no le has quitado el rifle al francotirador (o has tenido que reanudar
desde un punto de control), éste se "atrincherará" en uno de los camarotes
del primer piso y no se mueve del sitio por nada, lo que lo hace casi
imposible de vencer. Para hacerlo salir, hay que apagar las luces. Al
volver, se habrá apostado en una esquina del pasillo dejando desprotegido su
flanco izquierdo."
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[Mamoru+22]
Mamoru Itsuki, 22:00/Monte Shinari/Torre de alta tensión 4 (Risa loca)
Misión 1: Destruir a Tomoe Ohta.
Al empezar tendrás delante a la versión loquita de Ichiko, así que toca
correr. Da media vuelta, sube algunos escalones, y tras ellos da media
vuelta y sigue por el camino de detrás, luego avanza, baja más escaleras, y
espera frente a la Casa de Ohta. Espera a Ikuko y espera a que no haya moros
en la costa (el juego te avisará) para volver al punto donde comenzastes la
misión. Por el camino te verás con muchos yamireis, así que usa con ellos la
linterna y la culata de tu arma (No gastes munición contra ellos). Sigue
adelante y verás un edificio con unas escaleras. Súbelas y al final, salta
Abajo con Ikuko (el juego te avisará si no llevas a Ikuko contigo). Gira a
la izquierda, sube el escalón y abre la puerta para ver una escena.
Toca cargarse a Tomoe Ohta. Para empezar, apártate de su camino para
esquivar su primer golpe. Una opción sería hacer que se fije en Ikuko para
que Tomoe te dé la espalda y así despacharla a gusto (recuerda usar la
linterna), o bien la opción opuesta, hacer que vaya a por tí y así hacer que
sea Ikuko la que la ataque. En poco tiempo habrá terminado todo.
Misión 2: Llegar a la parte superior de la torre con Ikuko Kifune.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Obtener la [Llave de la grúa] con Ikuko Kifune en la Misión 1 de las 20:00.
Empujar la taquilla con Yorito Nagai en la Misión 1 de las 18:00.
Recoger la [Hachuela] con Mamoru Itsuki en la Misión 1 de Yorito Nagai
a las 18:00.
Vete al punto donde te escondiste de Ichiko. Ésta vez Tomoe saldrá a tomar
el aire a donde estás, así que mientras Ichiko sigue su camino, despacha a
Tomoe. (Una posible forma rápida de cargártela sería ir al fondo de la zona,
pegarte a la barandilla del lado sureste y esperar a que Tomoe abra, cuando
lo haga, dispararla desde ahí) En ésta zona no hay barandillas en algunas
zonas, lo que implica que si algún enemigo te ataca a tí o a Ikuko en un
borde, te caerás y morirás. Dos yamireis vendrán por las escaleras mientras
estás con Tomoe. Cuando esté liquidada, entra en la Casa de Ohta, y con la
[Hachuela], saca del árbol los [Restos Annunaki (Cuerno)], para realizar la
"Acción para empezar la Misión 2 de Mamoru Itsuki a las +23:59:27". En la
otra sala, en la misma pared, hay un pergamino enrollado, el "Código de la
Familia Ohta". Cuando Ichiko se vaya, sube las escaleras, sigue adelante,
pero cuando veas un desvío a la derecha, baja por ésas escaleras. Ahí verás
una grúa. Ikuko abrirá el panel de control, así que úsalo para subir a la
siguiente zona.
El siguiente tramo es fácil: Sigue subiendo hasta que veas la secuencia de
vídeo que finaliza éste nivel. Ichiko andará por ahí cerca, y si te ve a tí
o a Ikuko empezará a disparar. Cuando tengas que subir un muro, tendrás que
Ayudar a subir a Ikuko. Tras ello, gira a la izquierda, sigue recto y tira
por las escaleras de la izquierda (No vayas por el corredor de la derecha).
Sigue subiendo para terminar.
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[Mamoru+22]2º nivel
Mamoru Itsuki, 22:00/Monte Shinari/Torre de alta tensión 4 (Colapso)
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger los [Restos Anunnaki (Cuerno)] con Mamoru Itsuki en la Misión 2 de
las 22:00.
Recoger los [Restos Anunnaki (Colmillo)] con Ikuko Kifune en la Misión 1 de
las 20:00.
Recoger los [Restos Anunnaki (Garra)] con Akiko Kiyota en la Misión 1 de
las 15:00.
Misión: Derrotar a Madre.
En ésta misión puedes cambiar el personaje que controlas con la lista de
acciones (Triángulo). El patrón de comportamiento de Madre es tan fácil como
dicen los Consejos en fácil. Busca la vista de Madre, y luego, si su vista
no está cubierta por una red roja, cambia a Ikuko, posee a Madre durante un
segundo, cambia a Mamoru y dispara a Madre. Podrás meterla 4 o 5 tiros.
Madre tirará a algunos yamireis para distraerte, podrás ocuparte de ellos
cuando Madre no esté asomada. Tras algunos disparos, Akiko entrará en el
escenario. Deberás evitar que sufra daños mientras Akiko vaga por la zona,
mientras sigues disparando a Madre.
Cuando Akiko encuentre lo que buscaba, verás otra escena, y entonces Mamoru
e Ikuko obtendrán un Annaki cada uno, una especie de espada. Controla a uno
de los dos y escala a lo más alto de la zona, para entonces esperar a que
Madre se acerque. Cuando llegue, golpéala. Sólo tendrás una oportunidad para
darle antes de que te de ella a tí. Tendrás que darle algunos golpes hasta
que Madre cometa un error y se caiga al suelo. Cuando éso pase, baja al
suelo y acércate a Madre para clavarle un Annaki. Tendrás que repetir la
acción con el otro personaje para matarla de una vez por todas, y de paso
desbloquear un final.
Misión 1: Escapar del parque de atracciones de Yamijima con Mamoru Itsuki.
Da media vuelta y acércate a las escaleras para ver una escena. Debes usar
el poder mental de Ikuko para controlar al shibito, y así poder matar al
francotirador del Lecho de flores. Pero cuando mandes al shibito, éste
volverá a su posición original, así que has de esconderte. Escóndete en el
recoveco del lado este de la Puerta del submundo. Busca la vista del enemigo
del puente, pulsa R3, lo que lo poseerá, y llévalo al Lecho de flores, donde
deberás matar al francotirador. Desconecta, ya que el poder cansa a Ikuko, y
si gastas todo tu tiempo de posesión, Ikuko se cansará del todo e irá mucho
más lenta.
Cuando el shibito vuelva al puente, ve al Lecho de flores, y recoge del gran
mapa de la izquierda un "Folleto del parque de atracciones". Ve a la Cabaña
del guardián, pasando del rifle (no lo puedes coger). Dentro de ella hay un
shibito y un arma. Posee al shibito, haz que abra la puerta de la cabaña, y
mételo en el recoveco que hay al lado de la cabaña. Desconecta, recoge de
dentro el [Palo de golf], y despacha al shibito. Ahora, ve al Lecho para ver
una escena. Avanza hacia la Puerta trasera del parque para buscar en lo más
alto de las escaleras la [Llave del candado] para realizar la "Acción para
empezar la Misión 2 de Ikuko Kifune a las +20:19:42". Puedes recoger una
"Chapa de cola Mbembe" del carrito de comida que hay cerca de la fuente,
pero hay un francotirador cerca. Si lo matas, puedes salir del nivel por la
puerta que estaba custodiando, si no puedes salir por la puerta principal.
Nota: Para obtener el archivo nº65, debes conseguir una chapa de botella con
premio, si no te tocó el premio, puedes cargar el último Punto de control o
Reiniciar el nivel. Puedes comprobar si te ha tocado la chapa correcta en el
Archivo, al examinar la chapa. Si te toca el premio, ve a la Puerta trasera
del parque, y verás un poster junto al gran mapa del parque.
azure_ice comentó otra estrategia para avanzar en ésta fase:
"Hay una forma fácil para recoger la "Chapa de cola Mbembe". Debes poseer a
un shibito francotirador, luego bajar la escalera y disparar a cualquier
parte para vaciar su cargador. Tras éso, hay muchas posibilidades de que lo
maten los yamireis, o simplemente atácale mientras él recarga su rifle."
Misión 2: Destruir las llaves de las siete puertas.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Aún no lo sé, si lo sabes contáctame.
Ésta vez no tendrás tanto tiempo para hacer que el shibito del puente vaya
hasta el del lecho y matarlo, así que usaremos otra estrategia. Ésta vez
posee al shibito que está en el lecho, ve a la Cabaña, donde hay un shibito
con una pala, mátalo y luego lleva al shibito a un lugar donde no pueda ver
tus movimientos. Desconecta y corre a la Cabaña del guardián (Evitando que
te pille el shibito del revólver) y recoge la [Pala]. Ahora toca destruir
las llaves de las puertas (Y cargarte a todo el que se cruce en tu camino).
En algún momento del juego saldrá una escena en la que se presentarán los
yamireis en la zona, así que evítalos mientras puedas, son infinitos. Por
suerte, deberían poder distraer a los shibitos. Un consejo: las últimas
runas en caer deben ser las de las Máquinas de tickets y la de la Fuente.
azure_ice también tiene algo que decir sobre cómo avanzar por ésta misión:
"Cuando posees al shibito con revólver, tras matar al shibito que está
cavando será más facil recoger la pala si vacías el cargador del arma del
shibito antes de ponerlo mirando a otro lado. Tras recoger la pala, vuelve
a vaciar el cargador del shibito, y rápidamente mátalo para obtener su
revólver. También puedes destruir las runas si controlas a los shibitos
cercanos y los usas para destruirlas."
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[Ikuko+20]
Ikuko Kifune, 20:00/Monte Shinari/Torre de alta tensión 4 (Yamibito)
Misión 1: Destruir a Shigeru Fujita.
Toca librar a Shigeru de sus penas. Pobre. Bueno, ésta fase consiste en
subir hasta lo más alto y allí matar a Shigeru. Empieza subiendo las
escaleras frente a tí. Sigue adelante hasta que veas una sección donde hay
una zona sin barandilla, ahí debes saltar Abajo, con cuidado de que no te
vea el yamibito que patrulla por ahí. Si te ve, mátalo.
El siguiente párrafo necesita que antes hayas quitado el armario de la verja
con Yorito Nagai, en cualquier misión de las 18:00. Si no hiciste ésto, ve
al párrafo siguiente. A la izquierda de donde te tiraste hay una escalera
que sube a una puerta cerrada con candado, que deberás abrir. En éste
interior verás a unos cuántos yamireis infinitos, así que deberías correr un
poco. Baja a la Sala de la estación minera, pero ésa puerta está cerrada.
Para abrirla, o bien posee al yamibito pájaro que hay tras la puerta o grita
para que éste la abra. En cualquier caso, evita enfrentarte a él y recoge de
la Sala la [Llave de la grúa] para realizar la "Acción para empezar la
Misión 2 de Mamoru Itsuki a las +22:27:08". Retrocede hasta donde mataste al
primer yamibito. (Gracias a Jason por el detalle)
Busca en el lado sureste del patio y una escalerilla por la que bajar. Ahí
abajo, mata o esquiva a los dos yamireis e Inspecciona el árbol de la
derecha para recoger los [Restos Anunnaki (Colmillo)] para realizar la
"Acción para empezar la Misión 2 de Mamoru Itsuki a las +22:59:27". Da media
vuelta, avanza y baja por las escaleras. Cruza la puerta, y revisa la mesa
de delante para recoger una revista llamada "Folclore de Yamijima". En el
estante de la derecha hay una [Pistola de 9mm]. Guarda la munición de la
pistola ya que la necesitarás para matar a Shigeru. Baja las escaleras que
hay cerca de la puerta por la que entraste, y justo antes del final, date la
vuelta y mata al yamirei que iba a cogerte por la espalda. Tras ésto, sal,
mata o esquiva a los dos yamireis que hay por ahí, y mata si puedes al
yamibito con metralleta (con la pistola). Cambia la pistola por la
metralleta y sube por las escaleras del norte.
Tras seguir subiendo verás que las escaleras están rotas, con lo que Salta
por el espacio de la derecha. Gira a la derecha, avanza un poco y déjate
caer Abajo. Sube las escaleras de la izquierda y avanza hasta llegar a una
puerta. Abre la puerta, sigue avanzando y sube las escaleras de la derecha.
Al final de las escaleras está Shigeru, mátalo para terminar la misión.
Misión 2: Conseguir la cámara.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger la [Llave del candado] con Ikuko Kifune en la Misión 1 de las 08:00.
Inicia la misión como antes, saltándote la entrada en el edificio minero, y
sigue hasta que tengas que saltar el espacio. Cuando te dejes caer, verás
una puerta a tu derecha, detrás de tí. Acércate a ella (está cerrada) y tira
por ahí la llave del candado. Tras la puerta hay un yamibito pájaro, poséelo
para coger la llave, desbloquear la puerta, y llevar al yamibito lo más
lejos posible de la zona. Desconecta, abre la puerta y recoge del suelo la
"Cámara digital de Mamoru" para terminar la misión.
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[Yorito-01]
Yorito Nagai, -01:00/Parque de Atracciones de Yamijima/Cabaña del guardián
(Batalla)
Misión 1: Ir a la carretera que lleva al Bosque Uryuga.
Para empezar, mata al sargento Okita y recoge su rifle. Ahora sigue a Misawa
hasta que llegues a unas escaleras, ahí se te dirá que uses la mira de
francotirador para matar a un shibito (apunta a la cabeza). Sube las
escaleras, y antes de continuar, revisa la valla frontal de la Noria para
obtener el "Graffiti del cartel". Vuelve con Misawa y avanza adelante,
mientras él mata a dos o tres shibitos, luego déjate caer Abajo por el
puente para seguirle. Llegará hasta la Puerta trasera del parque. Ponte
frente a la puerta y golpea con la culata el candado. Sigue adelante hasta
que Misawa se pare en las escaleras y diga "Diría que nos va a tocar escalar
un poco". Pulsa X para escalar la pared y terminar la misión.
Misión 2: Encontrar la píldora.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
No lo sé, si lo sabes contáctame.
Mata a Okita y coge el rifle. Ésta vez tú irás delante, así que avanza, mata
como la vez anterior al shibito de la Noria, luego baja por el otro tramo
para matar a otro, y luego déjate caer. Gira a la derecha y vete a la Fuente
para buscar en el puesto de comida la [Llave de la caja de tickets]. Ve a la
Atracción Taza de Café, allí revisa una mochila militar en un banco donde
encontrarás la "Identificación de Takeaki". Ve a la Puerta frontal del
parque. Allí, en otra mochila, recoge el [Dispositivo de ignición] para
realizar la "Acción para empezar la Misión 2 de Takeaki Misawa a las
+4:42:40". Vuelve a la Taza de Café, ve a su taquilla, y ábrela para así
encontrar las píldoras y completar la misión.
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[Yorito+02]
Yorito Nagai, 02:00/Bright Win/Pasillo de babor (Discordia)
Misión 1: Ayudar a Yuri Kishida a escapar del ferry.
No puedes seguir a Yuri por la puerta que tomó, así que vuelve a las
escaleras y verás a Tomoe Ohta. Ella perseguirá incesantemente a Yuri y sabe
exactamente dónde se encuentra, pero éso podría usarse en tu beneficio.
Síguela y deja que abra la puerta del corredor a la Sala de máquinas, luego
mátala. Entra en la Sala de control de máquinas y desbloquea su puerta
lateral para realizar la "Acción para empezar la Misión 2 de Mamoru Itsuki a
las +15:04:04". Sal y vuelve a matar a Tomoe (probablemente ya se haya
levantado). Ve a la Cubierta de estribor, y cuando abras la puerta que lleva
a allí, usa tu mira para pescar a un francotirador que hay al otro lado.
Cruza la cubierta, abre la puerta frente a tí, y cruza la puerta de tu
izquierda para subir las escaleras hacia la Sala del timón. Allí tendrás que
matar a shiryos usando las luces del barco. Enciende las luces genéricas con
el panel que hay en medio de la sala, y luego usa la Lámpara de señalización
del sur para apuntar con la luz a los shiryos, y sigue matándolos hasta que
Yuri se vaya.
Vuelve al corredor que hay entre la Cubierta de proa y la de estribor.
Sabrás si Tomoe ha llegado hasta aquí si la puerta de la cubierta de proa
estuviera abierta, en ése caso, búscala y mátala. Si no ha pasado éso, sigue
leyendo. De todos modos, en la Cubierta de proa debes recoger una [Bengala]
en el lado de estribor para realizar la "Acción para empezar la Misión 2 de
Yorito Nagai a las +22:28:44". Ahora ve a la Sala de control de máquinas
para encontrar a Yuri. Antes de salir de aquí, vamos a buscar unas cuántas
cositas. Detrás del mostrador de la entrada, agáchate para recoger el "Vídeo
de un pasajero" de una caja. (Gracias a caro c moua por informar de ello)
En la cabina de tercera clase, en la tele, está el objeto del Archivo
"Shikai News". Sube al segundo piso y ve a la cabina de segunda clase. En el
pasillo de babor, poco antes de llegar, hay una "Carta corazón" (Gracias a
caro c moua por informar de ello). Entra en el camarote y busca el "Anuncio
de Torneo". Ahora, baja al Compartimento de carga. El ascensor está atascado
así que baja las escaleras y rompe la ventana. Ésto hará que el shibito
desbloquee el ascensor y vaya a investigar. Ahora sube, coge el ascensor con
Yuri, y al bajar, mata al shibito, ve al fondo, donde verás algo de chatarra
por donde Yuri ha de bajar para terminar la misión.
Misión 2: Escapar del ferry con Yuri Kishida.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoge la [Manivela] y úsala en la maquinaria del barco salvavidas con
Ichiko Yagura a las +01:00.
Repite los pasos de la mision 1 hasta ver a Yuri. Entonces, sube a la
cubierta de estribor y usa la manivela del Pescante del barco para
completar ésta misión.
Misión 1: Salvar a Ichiko Yagura y escapar de Houya.
Ve al parque infantil que tienes delante. Busca un árbol que hay detrás del
cajón de arena e inspecciona un papel detrás del árbol para obtener el "Mapa
de la cápsula del tiempo" y para realizar la "Acción para empezar la Misión
2 de Yorito Nagai a las +23:00:00" (Gracias a Matt Ross por encontrarlo).
Sal del parque y ve al Edificio-A, si ves la fragoneta, olvídala, ya que no
la necesitas y no tiene batería. Entra en el apartamento A-304 (Lado oeste).
Frente a la puerta, puedes lanzar una granada de humo para cegar a los
yamibitos que se esconden en el edificio, que son dos. Tras matarlos, entra
en el apartamento para ver que a Ichiko se ha vuelto loca. Da media vuelta y
sal por patas, ya que ahora Ichiko es invencible y matará a todo el que se
interponga en su camino. Antes de salir, entra en el apartamento B-303 y
busca en un estante un libro llamado "Tesoros de la Historia". Ahora, sal
del edificio y ve al camino de salida. Cerca de ahí y al fondo del camino
hay dos francotiradores, así que mátalos antes de salir.
Misión 2: Devolver la memoria de Ichiko Yagura.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Esconder a Ichiko cerca de la Estación de Control con Takeaki Misawa en la
Misión 2 a las 13:00.
Ve a la entrada del Edificio-A, y cerca de la cabaña que hay pegada al
edificio, en el suelo, encontrarás el [Brazalete de jaspe]. Ahora dirígete
al Edificio-B, al lado oeste, y sube al tejado. La puerta estará cerrada,
pero su ventana está rota, así que tira por ahí el brazalete. Ahora ve a ver
a Ichiko, y luego corre al apartamente B-303. Busca la vista de Ichiko y
espera a que llegue al tejado, vea el brazalete, abra la puerta del tejado y
se quede mirando al brazalete. En ése momento, sube al tejado para terminar
la misión.
Como nota adicional, si quieres usar el camión (aunque no lo necesitas para
ninguna misión), primero debes encontrar la batería. La batería está en el
apartamento B-302 (Gracias a Matt Ross por el aviso)
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[Yorito+18]
Yorito Nagai, 18:00/Monte Shinari/Torre de alta tensión 4 (Lucha conjunta)
Misión 1: Llegar al punto más alto del Hilo de la araña.
Avanza, gira a la derecha y salta Abajo, luego avanza para ver en un vídeo
que Yorito y Mamoru se separan. Controlando a Yorito, sube las escaleras, y
sigue subiendo hasta que veas una verja bloqueada por un armario. Empuja el
armario para realizar la "Acción para empezar la Misión 2 de Mamoru Itsuki a
las +22:27:08". Ahora cruza la otra puerta. Frente a tí, un poco a la
izquierda, hay un muro que debes escalar. Tras ello, sigue ascendiendo hasta
que estés en un camino al aire libre. Salta Abajo para ver una secuencia.
Ahora, controlando a Mamoru, toca distraer al francotirador. Sube por las
escaleras, y sigue subiendo hasta que veas un edificio con una cornisa cerca
del borde de las escaleras. Salta a la cornisa, gira a la derecha, y al
fondo baja Abajo. Tomoe estará patrullando el Edificio de Oficinas (el que
está cerca de tí), así que no te vea. Sube las escaleras y acércate a la
puerta. Agáchate y busca la visión de Tomoe (mientras vigilas a los pesados
de los yamireis). Puedes o bien esperar a que mire hacia otro lado para
matarla por la espalda, o hacer que te siga y que sea lo que Dios quiera.
De todos modos, tienes que recoger del piso inferior la [Hachuela] para
realizar la "Acción para empezar la Misión 2 de Mamoru Itsuki a las
+22:27:08". En el Taller del edificio de oficinas, examina los cuadros que
cuelgan de la pared para obtener el objeto del Archivo "Dibujos de la torre
de alta tensión". Luego, sube por las escaleras de éste edificio.
Ya en el tejado, baja Abajo y mira a la derecha un agujero en la baranda,
por donde debes bajar Abajo. Sigue adelante hasta tener dos opciones: un
corredor o unas escaleras. Toma la opción de la izquierda y avanza hasta el
final. Allí, Grita para que el francotirador se distraiga y así Yorito pueda
matarlo. Vuelve atrás y sigue subiendo escaleras, viéndote con algunos
yamireis y un yamibito, Hasta llegar a una zona rodeada de paredes de
cemento. Ahí hay otra selección de caminos, y debes tomar el de la derecha,
pero ahí hay un yamibito con metralleta, así que aplícale la estrategia de
siempre: Primero la linterna y luego la pistola. Sigue avanzando hasta que
salga otra secuencia que termine la misión.
Misión 2: Destruir a Tsuneo Ohta.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger el [Brazalete bermellón] con Mamoru Itsuki en la Misión 1 de
las 15:00.
Debes repetir todos los pasos de la Misión 1 (Salvo las partes de desbloqueo
de Misiones 2 y de objetos del archivo), ya que ésta misión es una
continuación de la Misión 1. Cuando saltes a la cornisa, podrías tener al
shibito de la metralleta en el Taller del edificio de oficinas. Haz que te
vea y ve al otro lado de la cornisa para que él salte a la cornisa, y de
paso se exponga a tus disparos. Recoge su metralleta.
Cuando aparezca Ohta, da media vuelta y corre, bajando todas las escaleras.
Cuando desaparezca la niebla negra, apaga la linterna. Sigue bajando por
todas las escaleras hasta llegar a dos muros por los que debes saltar Abajo.
Allí escóndete en la pared del este, agachado, y busca la visión de Tsuneo.
Llegará un momento que pasará de tí y volverá por el camino que vino hasta
casi el principio del edificio. Cuando se de la media vuelta, sube todo lo
que has bajado y cuando tengas la espalda de Tsuneo a tiro, vaciále el
cargador. Si no muere, repite la estrategia hasta que caiga.
Comenzarás cerca de la entrada principal de la escuela. Primero, busca la
vista del Kou-Yamibito (el gordo, que tiene la cara en la entrepierna).
Su ruta de movimientos consiste en saltar a una plataforma, bajar de ahí,
girar a su izquierda, ir hacia la estatua de la tortuga, luego dar media
vuelta e ir al otro extremo del edificio, dar la vuelta a la esquina,
avanzar un poco y luego vuelve a empezar.
GoldSickle mencionó que puedes matar a los Kou-Yamibito si no está alertado,
usando la mira telescópica del rifle y apuntando al cabezón que tiene. Si
está en alerta, sólo podrás matarlo por la espalda.
Cuando se aleje del camión, acércate a el para ver que tiene una rueda
pinchada. Necesitarás herramientas para arreglarlo. Vete a la parte de atrás
de la escuela, al lado más cercano de la puerta trasera, y busca una [Caja </pre><pre id="faqspan-2">
de herramientas]. Mata al yamibito que está cerca para quitarle su [Pala
Militar]. Si has conseguido el mapa de la cápsula del tiempo, sigue leyendo,
si no, salta de párrafo. Cuando el kou-yamibito vaya al lado oeste de la
escuela, ve a la estatua de la tortuga. Cerca de ella hay una casita de
madera blanca, detrás de ella hay tierra removida, donde está la cápsula del
tiempo. Saca la cápsula, ábrela para que se añada al Archivo, y vuelve a
examinarla para recoger el [Fusible del faro] y así realizar la "Acción para
empezar con Yorito Nagai la Misión 2 de las +23:00:00".
Ahora baja al solar en obras y mientras vigilas que no te pille el otro
kou-yamibito, busca un [Gato hidráulico] cerca de los materiales tapados con
una lona azul. Cuando tengas los dos objetos, vuelve al camión (Cuando no
mire el kou-yamibito) y cambia la rueda. Sube al camión, pero cuidado, ya
que al subir encenderás las luces, y si el kou-yamibito está en la estatua,
te verá y te matará. Sal a la carretera y dirígete a la Conejera. Entre la
Conejera y las escaleras bloqueadas hay un espacio donde debes aparcar el
camión. Sube por el y escala el muro. Donde estaba el francotirador en la
misión de Ichiko estará Okita. Mátalo para terminar la misión.
Misión 2: Aniquilar a los Yamireis y Destruir a Hiroshi Okita.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Encontrar la bengala con Yorito Nagai en la Misión 1 de las 02:00.
Encender la Incineradora con Ichiko Yagura en la Misión 1 de las 08:00.
El Kou-yamibito cambia de patrón de movimientos ésta vez. Sube y baja de la
plataforma, mira a la estatua, pero ésta vez sube por la rampa adjunta al
Trastero del gimnasio, y luego vuelve al inicio de su patrón.
Revisa el coche, recoge el [Gato hidráulico], luego la [Caja de
herramientas], y vuelve al punto de inicio. (Si el kou-yamibito mira a la
estatua y tú estás en el camino del camión, pégate a la pared más alejada).
Un pequeño aviso: He experimentado un fallo de programación, al saltarme
el vídeo del cambio de la rueda, que me bloqueó los controles del camión. Si
te pasa, tendrás que reiniciar la consola (El fallo se mantiene con los
Puntos de control, Reiniciar, o ir al Menú Principal y luego volver).
Cambia la rueda cuando el gordo vuelva de la estatua. Ahora empieza la
matanza de yamireis. Primero has de ir al solar en obras y matar allí a los
yamireis, pero antes procura matar al gordo de la zona con la mira del rifle
a larga distancia de un disparo al cabezón. Tras ello, sigue matando
yamireis hasta que te digan que debes escalar a una zona superior. Entonces
debes subirte al camión, y cuando el gordo de la zona baje por la rampa,
seguir por el camino con las luces apagadas, aparcar donde aparcaste antes
y escalar. Ve a la Incineradora y recoge la [Llave del patio de recreo].
Ahora tienes que derrotar otra vez a Okita. Esta vez estará patrullando la
zona del Patio de recreo, así que espera a que deje de mirar a la verja para
subir el muro, entrar y matarlo. Tirará una [Pistola de bengalas]. Tienes
que disparar una bengala desde las escaleras que llevan a la Incineradora.
Despues de éso, tendrás que matar a los yamireis que sobrevivan. Entonces
tocará destruir a Okita, pero él será tan amable de venir a buscarte. Mátalo
lo más rapido que puedas y misión cumplida.
Takeaki ha resucitado, y se ha convertido en otro gordo, pero con una
ametralladora pesada, así que ésta batalla va a ser algo complicada. Nada
más empezar, da media vuelta y vete al otro lado de el montículo de al lado,
ya que te va a coger por delante. Sigue huyendo y mirando la vista de
Takeaki hasta que se olvide de tí y se vaya al Faro. Cuando suba las
escaleras del faro, debería pararse a mirar al otro lado, así que ve hacia
las escaleras, y cuando lo tengas bien a tiro, vacíale el cargador de tu
metralleta. Si el muy cerdo no muere, esquívalo y espera a que vuelva al
faro o a que vuelva a pararse en alguna parte durante mucho tiempo.
Si quieres otro objeto del archivo, examina el nombre en japonés del barco
destruido.
Misión 2: Derrotar a Otoshigo.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Obtener el "Mapa de la cápsula del tiempo" con Yorito Nagai en la Misión 1
de las 14:00.
Obtener el [Fusible del faro] con Yorito Nagai en la Misión 1 de las +22:00.
Ahora toca enfrentarse al papaíto de los monstruos, pero tú tendrás ahora la
ametralladora de Takeaki. Primero ve al Faro y coloca el fusible en el panel
que hay dentro del faro. Vuelve abajo, y dispara a Otoshigo hasta que se
debilite (Se te avisará). Entonces empezará a rodar como una croqueta, pero
éste movimiento te puede matar en uno o dos golpes, así que esquívalo como
puedas. Para que deje de molestar, haz que ruede hacia la gran columna
circular, que es un depósito de combustible. Cuando Otoshigo se cargue la
columna, ve al barco destruido y enciende el generador. Luego ve al otro
lado del barco y encontrarás una bombilla encendida. Cuando el Otoshigo esté
cerca, tírale la bombilla para terminar la misión y desbloquear un final.
Misión 1: Ir a la carretera que lleva al Puerto de Yamijima.
Aquí todo el mundo lleva armas de fuego, así que si no te cuidas, acabarás
lleno de plomo en menos que canta un gallo. Elimina con la mira a dos
shibitos que hay delante de tí (Uno que está quieto y otro que se acerca).
Si buscas la vista más cercana, verás que está en el suelo, cerca del
Edificio-A. Con la mira, espera a verle para dispararle. Ahora, corre hacia
la salida.
Misión 2: Reunirse con la chica.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Obtener el [Dispositivo de ignición] con Yorito Nagai en la Misión 2 de las
-01:00.
Para empezar, tienes que ir al A-304. Para llegar hasta allí, ya que la
puerta está cerrada, has de ir a A-301 e ir al otro lado del balcón. Ve a
A-301. Puedes encontrarte a un shibito con metralleta en el camino, y otro
detrás de tí. Al entrar en el edificio, busca en los buzones la [Llave del
apartamento]. Sube al tercer piso, entra en A-301 y abre la puerta del
balcón. Okita volverá a darte la brasa, como francotirador en el tejado del
Edificio-B. Desde donde estás no puedes alcanzarle, así que tendrás que ir
allí y dispararle a corta distancia. Sal del Edificio-A, vigilando a los dos
shibitos que despachaste antes, ya que se habrán levantado. Ve al Edificio-B
y sube al lado este, ya que el lado oeste está cerrado.
Mira la puerta del apartamento B-102 para ver que se podría abrir, pero te
falta algo. Sube al apartamento B-302, pero cuidado con el shibito que está
entre el segundo y el tercer piso. Entra en B-302, y allí recoge un [Cable
eléctrico]. Vuelve al B-102 y examina la puerta para colocar el dispositivo
de ignición, pero aún falta algo. Sal afuera y examina la caseta que hay
junto a la puerta. Ahí hay un cilindro de gas, abre la válvula y usa el
Dispositivo de ignición para volar la puerta.
Entra en B-102, despacha al shibito con metralleta que hay dentro, sal al
balcón y entra en B-104 (hay otro malo dentro). En la cocina hay una olla
con "Yaminabe", un plato del Archivo. Ve al rellano y sube a B-204, abre la
puerta con la llave que cogiste antes y recoge en la habitación iluminada
unas [Bombillas] para realizar la "Acción para empezar con Takeaki Misawa la
Misión 2 de las 13:00:27". Ahora sube al tejado, acércate sigilosamente a
Okita y mátalo. Luego tendrás que volver a A-301, matando a todos los
shibitos que veas. Recomiendo ir por el lado oeste. Abre la puerta de A-301
del balcón para terminar la misión.
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[Takeaki+13]
Takeaki Misawa, 13:00/Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte 1 (Nada)
Misión 1: Mantener a Ichiko Yagura con vida y Escapar de las Ruinas del
Fuerte.
Primero mata al yamibito que está yendo tras Ichiko. Ichiko entonces se irá
a la Estación de Control. Salta abajo (Tranquilo, Takeaki no caerá mal) y ve
allí. Ichiko se asustará y se irá hacia el túnel, así que síguela. El malo
que mataste se habrá levantado, así que vuelve a matarlo y sigue a Ichiko
hasta que se vaya fuera de tu alcance. Ahora toca salir del nivel mediante
el túnel que hay al otro lado de la barricada. Entra en las ruinas por las
escaleras del norte y dirígete hacia la zona de la caseta de munición. Justo
antes de entrar, lanza una Granada de humo para cegar a un francotirador que
hay ahí, para luego matarla. De ahí toma el camino del suroeste, sube a los
Restos de barbette norte y de ahí sube las escaleras al tejado. Ve al lado
sur del tejado y verás el otro lado de la barricada. Salta a ése lado y
entra en el túnel para así completar la misión.
Misión 2: Escapar de las Ruinas del Fuerte con Ichiko Yagura.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger las [Bombillas] con Takeaki Misawa en la Misión 2 de las +04:00.
Encender la lámpara de la Estación de Control con Shigeru Fujita en la
Misión 1 de las +05:00.
Dispara al yamibito, y ve a la Estación de Control para reunirte con Ichiko.
En ésta sala, enciende el disyuntor para dar energía a los túneles
subterráneos, para que así puedas usar las Bombillas en las roscas que hay
en los túneles y así crear estrategias contra los Yamibitos. Sal afuera y
dile a Ichiko que se esconda para que ésta encuentre una llave y así
realizar la "Acción para empezar con Yorito Nagai la Misión 2 de las
+14:45:29". Ahora, entra en las ruinas con Ichiko. Tienes que ir a los
Almacenes de armas, por el lado norte, y antes de bajar al sótano, enrosca
una bombilla un poco antes para así tener luz para matar al yamibito que te
está dando la espalda. Ahora baja al sótano, gira a la izquierda, luego gira
a la derecha, entonces apaga la linterna y mata al francotirador de delante
con tu mira. Enciende la linterna, y entra en el estrecho pasillo entre los
Almacenes de armas 2 y 3. Allí, con la linterna apagada tira una Granada de
Humo para que surja un resplandor, el "Ke-uke-gen", que es un objeto del
Archivo. Ahora, coge las escaleras sur, sal afuera, y de ahí sal del nivel
igual que en la Misión 1.
Misión 1: Ir a la carretera que lleva al Bosque Uryuga con Soji Abe.
Sube al camión. Aquí surgirá un pequeño tutorial. Lleva el camión al jardín
del Edificio-B, y pulsa X para aparcar el camión. Una vez fuera, sube por el
camión al balcón del segundo piso, para luego entrar en el apartamento
B-201. Dentro te toparás con un shiryo (un fantasma), pero a éstas cosas
sólo las mata la luz, con lo que apuntale con tu linterna (Usa R2 para ir a
primera persona y así apuntarle mejor). En la cocina encontrarás un
[Paraguas]. Baja al piso inferior y entra en el apartamento B-101, donde
encontrarás a Soji. Vuelve atrás, sal por el balcón, baja al camión y entra
en él para ver una escena y obtener el "Carnet de conducir de Akiko".
En el punto de salida hay un francotirador vigilando, así que tienes que
distraerle. Pero antes, vamos a explorar un poco. Sal del camión y ve por el
camino del este, matando a un shibito en el camino, al Edificio-B. Agáchate
y entra en A-301. Está cerrada, pero la ventana del baño está abierta, así
que entra por ahí, sal a la sala de estar y recoge una [Cámara] del mueble
de la tele para realizar la "Acción para empezar con Soji Abe la Misión 2 de
las +12:58:10". Vuelve al camión por el camino por donde viniste. Entra,
lleva el camión justo delante del francotirador (Lado oeste del mapa), y
toca el claxon. Tras el vídeo, sal rápidamente del camión, rodea el edificio
por el otro lado y llega hasta la salida.
Misión 2: Ir a la carretera que lleva a Seresu.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
No lo sé, si lo sabes contáctame.
Ésta vez no tendrás que estar con Soji. Tendrás que usar una nueva habilidad
llamada Flashback. Con ella, verás sucesos ocurridos en el pasado cuando
notes en pantalla un parpadeo naranja. En ése momento, busca en Vista ajena
cuál es el recuerdo de la zona. Se sabe que es un recuerdo porque la imagen
está en color anaranjado.
Avanza un poco para ver tu primer Flashback. Búscalo para saber qué tienes
que buscar. Aparca el camión donde lo dejaste en la Misión 1, sube por el y
recoge el [Paraguas] en B-201. Vuelve afuera, ve al Edificio-A (Hay un malo
en la puerta este del Edificio-B, y dos patrollando cerca del Edificio-A),
entra por el lado este y ve a B-101 para tener otro Flashback. En B-101 no
encontrarás nada útil, así que ve al lado oeste del edificio. Ve a A-204 y
usa su balcón para entrar en A-203. Allí, abre la puerta de la izquierda y
abre el armario para encontrar el "Robo-zoo", que dejará caer la [Llave de
la barrera de tráfico]. Sube al tejado, mata al shibito y recoge el [Cable].
Baja al suelo (cuidado con el francotirador, que probablemente te verá) y
rodea el edificio por el este hasta llegar al punto donde iba el
francotirador cuando lo distraiste en la Misión 1. Allí hay una planta
colgando de la valla metálica con frutos rojos, examínala para tener el
objeto del Archivo "Yami Akebi". Vuelve al camión, entra, y ve al camino del
este del Edificio-B. Hay una barrera que puedes quitar con la llave que
tenías antes, avanza hasta la puerta bloqueada, y ata el cable al camión
para forzar la puerta y así terminar la misión.
Avanza hacia la Casa de Mikami. Una vez dentro de su patio, gira a la
derecha y busca un tiesto que puedes examinar dos veces para obtener la
[Llave de la puerta trasera]. Ve a la parte de atrás de la Casa de Mikami y
abre la puerta. Entrarás en la cocina. Busca un libro azul, el "Cuaderno de
Mikami" sobre la nevera, y recoge de la pared los [Restos Anunnaki (Garra)],
para realizar la "Acción para empezar con Mamoru Itsuki la Misión 2 de las
+22:59:27". Ahora vuelve al patio frontal. Gira a la izquierda y tendrás un
flashback. Búscalo para obtener el código del candado de combinación que hay
en la casera. Abre la caseta para obtener una [Paleta]. Sal afuera para ver
una secuencia.
Vuelve corriendo a la Cabaña de pesca antes de que te pille Ryuhei, y de ahí
sigue el otro camino al Santuario, matando a uno o dos yamibitos de camino.
Allí recoge el [Mekkoju (Shu Mikami)]. Ahora, debes volver a la Casa de
Mikami para acabar con Ryuhei. Da media vuelta y verás un camino al
noroeste. Por ésa zona hay un yamibito con una pistola. Mátalo cuando no te
vea y recoge su [Pistola de 9mm]. Ahora toca ir a por Ryuhei. Vuelve a la
Cabaña de Pesca y busca la vista de Ryuhei. Es el único que dice cosas en
éste punto del nivel y debería estar en un tejado.
La siguiente estrategia es para el caso de cuando Ryuhei va al tejado que
está próximo a la puerta trasera de la Casa de Mikami. Cuando no te vea,
agáchate y ve a la puerta trasera, pegándote a ésta para que Ryuhei no te
vea. Ryuhei debería saltar al suelo y luego ir por el otro lado. Con la
linterna apagada, espera a que doble la esquina, y entonces síguelo, y en el
momento que estés muy cerca o en cuanto se dé la vuelta para detectarte,
enchúfale la linterna y abátelo a tiros. Debería bastar con un cargador de
pistola para matarlo.
Si Ryuhei está en el tejado frente a la parte frontal de la Casa de Mikami,
puede que el truco esté en meterse en el patio de la casa, y esperar a que
te dé la espalda otra vez.
Misión 2: Descubrir el secreto de Kanae.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Activar el Funicular con Soji Abe en la Misión 1 de las 12:00.
Examinar la zona donde Shu y Kanae escaparon con Shu Mikami en la Misión 2
de las -02:00.
Para empezar, dirígete hacia la Casa de Mikami para recoger la [Paleta],
pero acércate con cuidado ya que Ryuhei aparecerá, echará un vistazo, y se
irá al otro lado. Cuando haga ésto, coge la Paleta como en la Misión 1.
Vuelve a la Cabaña de pesca y sigue el otro camino. Mata al yamibito, recoge
su arma y avanza para tener un flashback. Búscalo y luego cruza el paso
estrecho por donde escaparon Shu y Kanae para recoger el [Rastrillo de
mano]. Este objeto también es un arma, así que si cambias de arma, cambia
por la Paleta. Vuelve a las escaleras y súbelas. Sigue adelante hasta que
tengas un flashback cerca del Santuario. Búscalo para ver que deberías
examinar la puerta trasera de la Casa de Asano. Ve allí para tener otro
flashback. Necesitas algo para abrir la puerta. Ve al Funicular y recoge una
[Cuerda]. Vuelve a la puerta, y usa el rastrillo con la cuerda para así
abrir la puerta. Crúzala y busca al final del patio un cuchillo con el que
terminar éste nivel con una revelación.
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[Soji+03]
Soji Abe, 03:00/Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte 1 (Suplente)
Misión 1: Ir a la carretera que lleva a Hidaru con Shu Mikami.
Vas a tener que guiar a Shu Mikami mirándole (Si no le miras, él no podrá
verse a sí mismo y no te seguirá) Sal del túnel, pero no avances mucho.
Busca la vista del shibito más cercano, que es un francotirador que vigila
el camino que debes tomar. Cuando mire al otro lado, ve hacia el espacio
entre las dos escaleras que llevan al sótano, y de ahí ve a la Estación de
Control para esconder ahí a Shu. Si quieres, puedes apagar el disyuntor para
que el subterráneo esté a oscuras y así a lo mejor te detectan menos. Cuando
no mire el francotirador, examina el borde alto que tendrás que escalar,
pero no puedes escalar éso solo. Cerca hay un barril abierto que tienes que
usar (llévalo al borde), pero tienes que buscarle una tapa.
Baja al subterráneo. Hay dos objetos que tienes que recoger. Primero ve al
Almacén de armas 3 (Hay un shibito en el sótano) y recoge la [Tapa del
barril de carburante], entonces coge las escaleras del sur, gira a la
izquierda, y avanza hasta ver que el camino está bloqueado, busca en el
montón de escombros la [Llave del almacén] para realizar la "Acción para
empezar con Soji Abe la Misión 2 de las +19:28:17". Ahora tienes que volver
a la superficie, pero justo al final del camino por el que veniste hay un
shibito con un rifle de asalto, con lo que has de buscar otra ruta. Sal al
otro exterior, a cualquier Resto de barbette, sube las escaleras hasta el
tejado del fuerte, ve a donde estaba antes el francotirador (Ya que se ha
movido), baja Abajo, coloca la tapa en el barril, coge a Shu y sal de la
zona subiendo por el barril (Shu no necesita que le ayuden a subir).
Misión 2: Encontrar un fósil.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Aún no lo sé, si lo sabes contáctame.
Sal del túnel y deja a Shu esperando en la salida del túnel. Vuelve a
esconderte del francotirador, pero entra en el Búnker 2 cuando el menda no
esté mirando. Allí, recoge el [Palo] y derriba al shibito. En el Búnker 1
está tu herramienta para abrir puertas, el [Bate de madera]. Vuelve al túnel
y llévate a Shu, luego entra en el sótano. Tienes que ir al Almacén de
armas, pero ésta vez deberías tomar ésta ruta: Pasa por la Caseta de
munición (agachado), luego ve a los Restos de barbette del norte, y luego
volver al subterráneo por el otro lado para así pillar al shibito con una
metralleta por atrás. Recoge su metralleta y ve al sótano. Ahí hay un
shibito que debes matar, y luego ve a la puerta del Almacén de armas nº 2,
que tendrás que abrir con el bate. Cuando tires el muro abajo, coge a Shu y
entra en el Almacén de armas para terminar la misión.
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[Soji+12]
Soji Abe, 12:00/Isla Yamijima/Sendero Monte Shinari (Terror)
Misión 1: Dirigirse hacia Aonoku con Akiko Kiyota.
Sigue el camino y salta Abajo. Entonces ve por la izquierda, da la vuelta a
la esquina y abre la verja de enfrente. Sube las escalerillas y acércate a
la puerta. Ábrela para ver una secuencia, y justo después de éso os atacarán
un montón de yamibitos. Mátalos como puedas, y luego ve a la puerta recién
abierta, luego salta Abajo por el borde y sigue el camino. Salta el hueco,
y baja un piso. Abre la puerta del Taller, pero ojo, ya que justo tras la
puerta hay un cepo. En vez de caer en la trampa, grita para que el yamibito
sea quien caiga como un pardillo, entonces aprovecha que está atrapado para
rematarlo. Dentro del Taller, encima de las mesas hay una [Llave del
funicular]. Sal por la otra puerta y baja las escaleras, luego dirígete al
Funicular (Cuidado con un francotirador). Busca una caja cerrada, usa la
llave que tienes y enciéndelo para realizar la "Acción para empezar con
Akiko Kiyota la Misión 2 de las +15:31:38". Vuelve al cruce, gira a la
derecha y sigue adelante hasta la salida.
Misión 2: Resolver el misterio con Akiko Kiyota.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger la [Cámara] con Akiko Kiyota en la Misión 1 de las +00:00.
Ésta vez Akiko andará buscando flashbacks, con lo que ella irá a su bola y
tú tienes que protegerla. Para empezar, ella irá a la verja pegada al
Almacén de materiales, de ahí a la escalerilla y al segundo piso del
edificio de la Gold Mining Co., donde habrá muchos yamireis. Seguramente
le hagan una encerrona a Akiko, así que enciende la linterna y mátalos antes
de que ellos maten a Akiko. Prueba a Gritarlos para que cambien de objetivo.
Cuando no quede ni uno, ve a la otra puerta, baja Abajo, Salta el hueco, y
baja al piso inferior, donde un yamibito detectará al primero que baje a la
puerta. Mata al yamibito y deja que Akiko busque en la puerta.
Entonces Akiko pasará por el Taller, y bajará las otras escaleras, donde un
yamibito la atacará por la espalda. Despáchalo y Akiko irá al Funicular,
aunque hay otro enemigo en el camino. En el Funicular, Akiko parará un poco
y luego irá al Agujero de paso. Hay un yamibito cerca de las escaleras que
llevan al nivel inferior (pero puedes encender la farola para hacer un poco
de pupa), y otro atacará a Akiko en el Agujero de paso. Despacha a los dos.
Después de ésto, ella volverá a seguirte y los dos tendréis que ir al
Almacén de materiales. Antes de éso, ve al edificio de la Gold Mining Co.
En el piso inferior hay un disyuntor que enciende las luces del pasaje
subterráneo, enciéndelas si no quieres mucha compañía.
Ahora ve al almacén, rompe el cristal, abre la puerta, y dentro recoge la
[Llave del pasadizo subterráneo]. Éso es en la puerta de la derecha, nada
más salir del Almacén. Abre la puerta y avanza por el túnel. Cuando llegues
a la bifurcación, algún cachondo te dejará sin luces y con unos cuántos
yamireis. Acaba con ellos y toma el camino de la derecha para recoger del
agua la "Botella con mensaje". Ahora toma el camino de la izquierda hacia el
faro, pero justo antes del final hay un yamibito con un rifle de asalto.
Salta de tu escondite con la linterna encendida, éso lo hará bloquearse unos
segundos, segundos que debes usar para molerlo a palos. Cuando caiga, sigue
adelante con Akiko para terminar la misión.
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[Soji+19]
Soji Abe, +19:00/Mina de oro de Yamijima (Agonía)
Misión 1: Escapar a la carretera que lleva a Houya.
Empieza escondiéndote detrás de una de las vagonetas para que el yamibito
francotirador no te vea. Está en la plataforma elevada, así que busca su
vista y espra a que se dé la vuelta para ir al siguiente vagón, y de ahí a
debajo suyo. Ahora tienes que ir a la Sala de control del raíl de la cuesta,
pero antes busca la vista de un yamibito que baja por las escaleras y sigue
bajando hasta el sótano. Espera a que nadie te vea para correr agachado,
subir por las escaleras y de ahí ir a la Sala de control. En una pared
junto a la maquinaria hay un panel de control, úsalo para subir la vagoneta.
Sal, y mientras evitas a los dos yamibitos, baja a tierra, ve al otro lado
de la vagoneta y súbete a ella.
Tras tu llegada, tendrás que salir de ahí, pero hay otro francotirador
frente a la Sala de descanso y otro yamibito dentro de ésa puerta. En la
pared de la izquierda hay un disyuntor, enciéndelo para darle luz al
francotirador, y hacer que salga corriendo al exterior y se mate sólo.
Mientras se larga, mata al otro yamibito, y si el francotirador está muerto,
corre hacia la salida.
Misión 2: Reunirse con la perra.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger la [Llave del almacén] con Soji Abe en la Misión 1 de las +03:00.
Quitar el tablón suelto de la Sala de turbinas con Mamoru Itsuki en la
Misión 1 de las +00:00.
Vuelve a seguir el primer párrafo de la Misión 1. Cuando llegues al destino
con la vagoneta, tendrás que encontrar al espíritu de Shu Mikami, así que
busca su vista para verle en el Almacén. Deshazte del francotirador como
antes para correr al almacén, ver una escena, y allí recoger el [Silbato de
perro] de un estante, para luego volver corriendo a la cuesta, ya que ésta
vez el francotirador habrá aprendido la lección y, mientras se carga las
luces, volverá hasta la Puerta de acero. Mata al yamibito de las escaleras
si te topas con él, ve al sótano, a la Caseta del guarda, y entra allí para
recoger la [Llave de la Sala de turbinas]. Ve allí (Cuidado con el cepo al
final de las escaleras), entra en la Sala de turbinas y allí usa el silbato.
Ahora tendrás que volver al sótano, a la zona derruida, para volver a tocar
el silbato y así terminar la misión.
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[Shigeru-05]
Shigeru Fujita, -05:00/Mina de oro de Yamijima (Presagio)
Misión 1: Ir a la carretera que lleva a Houya.
Ésta vez vas armado, pero sólo tienes 25 balas, así que no las malgastes.
Primero has de coger una linterna. Ve a la Sala de turbinas para recoger la
[Llave de la caseta del guarda] y un [Martillo] junto a la entrada a la
sala. Baja al sótano, abre la puerta de la Caseta del guarda, y entra para
recoger la [Linterna]. Ahora debes ir a la Puerta de acero. Allí verás una
secuencia en la que se te presentarán algunos shiryos (fantasmas). A éstos
mendas sólo les hace daño la luz, así que enchúfales la linterna para que
caigan. Ve al Almacén y recoge del estante un [Cable] para realizar la
"Acción para empezar con Ichiko Yagura la Misión 2 de las +1:20:19". Ahora
sal de ahí y corre hacia la salida, ignorando a más shiryos, hasta que
completes la misión.
Misión 2: Encontrar el ferry.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
No lo sé, si lo sabes, contáctame.
Repite lo que hiciste en la Misión 1 hasta que llegues a la Puerta de acero.
Corre a la Planta depuradora y recoge allí en una mesa la [Llave de la sala
de control del raíl de la cuesta], con lo que dirígete hacia allí. Para ir
allí, debes volver al principio y subir unas escaleras que llevan a una zona
elevada. Abre la puerta de la sala de control del raíl de la cuesta, entra y
sube por las escaleras que hay al fondo a la derecha, y allí acércate a la
ventana para completar la misión.
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[Shigeru+05]
Shigeru Fujita, 05:00/Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte 1 (Encuentro)
Misión 1: Escapar de las Ruinas del Fuerte con Ichiko Yagura.
Para empezar, derriba a Tsuneo Ohta. Ahora vuelve al túnel, ve al fondo, y
examina la puerta el "Collar de Tsukasa" (gracias a caro c moua por decirme
su ubicación). Ahora ve a la Estación de Control. Allí apaga el disyuntor
para apagar las luces del fuerte, pero enciende la luz de ésta habitación
(junto a la puerta) para realizar la "Acción para empezar con Takeaki Misawa
la Misión 2 de las +13:00:27". Ahora entra al subterráneo por las escaleras
del norte. Ve a la zona de la Caseta de munición, donde a mitad de camino
verás una secuencia. Toma el camino del noroeste o del suroeste para salir
al exterior. Sube por las escaleras, y dirígete a la sección del mapa donde
hay unos restos dibujados. Allí pide a Ichiko que se esconda para que ella
encuentre una llave y así realizar la "Acción para empezar con Ichiko Yagura
la Misión 2 de las +8:50:32".
Vuelve al subterráneo por los Restos de barbette Norte y coge el camino del
noroeste. Allí, avanza con la linterna apagada y mata al shibito que tiene
una metralleta por la espalda. En las escaleras a tu izquierda encontrarás
una [Pala militar]. Ahora ve al sótano, a la zona de los Almacenes de armas,
y ve al otro lado (Cuidado con el shibito con pistola). Sube arriba, ve por
la derecha, toma el primer desvío a la izquierda y verás que el camino está
bloqueado por una montaña de arena. Usa la pala para quitar la arena, luego
sigue adelante hacia el Puesto de observación sur. Escala el borde y sigue
por el camino cercano para terminar la misión.
Misión 2: Llegar al almacén de armas 2 con Ichiko Yagura.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Aún no lo sé, si lo sabes contáctame.
Mata a Tsuneo Ohta, apaga el disyuntor de la Estación de Control, ve a la
Cabaña de munición, toma el camino del noroeste, ve al otro camino, dispara
al shibito con metralleta por la espalda, y ve al sótano. Dentro del almacén
de armas 2 hay otro shibito con metralleta, así que pégate al borde de la
puerta, y salta rápido a la puerta para sorprender al shibito y así poder
dispararlo rápidamente. Luego entra en ésta sala con Ichiko para terminar
la misión.
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[Ichiko+01]
Ichiko Yagura, 01:00/Bright Win/Compartimento de carga (Pérdida)
Misión 1: Escapar a la cubierta de proa.
Antes de nada, de vez en cuando tendrás una alerta de detección, pero no te
preocupes (si no has hecho nada malo), ya que hay otra persona en el barco,
un policía, al que no verás en ésta misión.
Primero debes ir a la Sala del timón. Acércate al ascensor y busca la vista
del shibito que mira a los botones del ascensor en el piso de arriba. Cuando
se marche, llama al ascensor, y sube en él al piso de arriba. Una vez allí,
busca la vista del shibito de antes. Espera a que baje las escaleras para
avanzar, y coger las escaleras de la derecha, pero antes de subirlas
agáchate y no las subas todas, ya que hay otro shibito en el piso superior
que mira a éstas escaleras. Busca su vista y espera a que mire hacia otro
lado para seguir subiendo hasta la Sala del timón. Allí, busca en la mesa
pegada a la pared la [Llave de la cabina] y una carátula del "Disco de
Riko". Si suena el teléfono, contéstalo, pero si no, pasa de él.
Antes de irte hay que registrar el barco. Sal de la Sala del timón por las
otras escaleras (Las del sur) y espera en la esquina. Busca la vista del
shibito de antes, y cuando mire a las escaleras, avanza por el pasillo y
métete en el primer recoveco que veas. Allí hay una puerta cerrada (no la
examines), y busca la vista del shibito que hay al otro lado de la puerta.
Cuando vaya a mirar al camarote abierto, desbloquea y abre la puerta, y sin
que te vean, dirígete a la Cabina de tercera clase para recoger, en una
esquina, el [Sedal y anzuelo] para realizar la "Acción para empezar con
Ichiko Yagura la Misión 2 de las +8:50:32". Vuelve a buscar la vista del
último shibito para asegurarte de que va hacia la puerta por la que entraste
para correr a la Cabina de segunda clase, allí busca entre las camas una
"Carta Origami", y luego sal pitando a la cabina de tercera clase, y de ahí
a la Entrada.
Ve por la puerta de al fondo a la izquierda, de ahí a la Cubierta de babor,
y nada más entrar a la cubierta mira a la izquierda, donde verás una
[Manivela] tras una rejilla oxidada. Coge la manivela y úsala en el Pescante
del barco para realizar la "Acción para empezar con Yorito Nagai la Misión 2
de las +2:34:02". Ahora ve a la cubierta de proa para terminar la misión.
Misión 2: Escapar del ferry con Shigeru Fujita.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Completar con Shigeru Fujita la misión 2 de las -05:00.
Primero escóndete tras la pared de la puerta, ya que ahora el shibito va a
bajar en el ascensor. Espera a que salga, se dé la vuelta, vuelva a subir en
el ascensor, y espera a que entre en el pasillo de las escaleras para llamar
al ascensor y repetir los pasos de la Misión 1 hasta llegar a la Sala del
timón. Coge la llave y examina el teléfono. Cuando suene, contesta para ver
una escena (Y tener un punto de control). Ahora que sabes tu nuevo destino,
dirígete allí. Vuelve a ir hacia la entrada como en la Misión 1, pero al
salir por la puerta de la izquierda, baja las escaleras. Ya que la puerta
está cerrada, grita para atraer la atención del poli y abrir la puerta.
Antes de salir, entra en la Sala de control de máquinas y despierta al
shibito para que Fujita lo mate. Recoge las armas del shibito y vuelve por
donde viniste a la Entrada. Busca la vista de un nuevo shibito (En el
segundo piso de la Entrada). Una vez te acerques demasiado, empezará a
correr y a una velocidad de infarto. Debes matarlo para obtener el objeto
del archivo "Trofeo". Mi estrategia es ir por un lado de las escaleras, y al
subir como dos tercios de ella, volver a bajar abajo e intentar matarlo en
ésa zona. Si se te escapa, tienes otra oportunidad siguiéndole hacia la Sala
del timón (Lo máximo que te puede pasar es que te peguen un tiro o dos). Ya
que va por las escaleras sur, haz que quede atrapado y mátalo.
Una vez con el trofeo, espera a que las cosas se calmen un poco en la Sala
del timón, y luego vuelve a ir a la Entrada sin que te vean. Vuelve con el
policía (que se quedó en las primeras escaleras), cruza el pasillo que lleva
a la Sala de control de máquinas, y ve hacia la Cubierta de estribor, donde
verás una salida al exterior que es la salida de ésta misión.
Federico Bartali tiene otra estrategia para pescar al shibito del trofeo:
"Primero esperé a que Shigeru matara al shibito (el de la Sala de control)
y recogí su arma. Entonces, en la Entrada, subí las escaleras dándoles la
espalda y mirando hacia la puerta doble abierta (donde el shibito va cuando
te acercas demasiado). Avanza lentamente, buscando su vista cada vez que
das un paso. Repite los pasos hasta que empiece a correr. Entonces, ve a la
puerta doble (llegarás antes que él) y mátalo."
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[Ichiko+08]
Ichiko Yagura, 08:00/Isla Yamijima/Shiofurihama (Sombra solitaria)
Misión 1: Esconderse en el almacén del escenario.
Ve hacia delante para empezar hasta que salte una escena en la que el camión
tendrá nuevo dueño, que lo conducirá todo el nivel. Hazte a un lado para que
el camión no te atropelle, y luego corre hacia la Puerta principal, que
debes escalar. Ahora, escóndete tras la estatua de la tortuga y espera a que
el del camión se cargue a un shibito con una [Sartén] (y que no te vean).
Cuando el shibito caiga, métete un poco en la rampa, y espera a que vuelva a
pasar el camión para recoger la [Sartén]. Ahora ve a la parte trasera de la
escuela. Acércate a las escaleras que llevan al Patio de recreo para que
cambie el objetivo. Hay un francotirador al final de ellas al que debes
distraer. Vuelve a bajarlas y acércate a la Conejera. Está cerrada, pero un
shibito anda cerca, por las escaleras que dan a la Incineradora. Cuando esté
en el suelo, derríbalo y sube agachado por las escaleras.
Debes ir a la Incineradora y encenderla para montar la distracción, pero has
de pegarte al muro de la izquierda o el francotirador te verá y te matará.
Cuando enciendas la Incineradora, realizarás la "Acción para empezar con
Yorito Nagai la Misión 2 de las +22:28:44". Vuelve a la conejera, de ahí a
las primeras escaleras, y busca la vista del francotirador para asegurarte
de que se ha ido a la incineradora. Si lo ha hecho, sube las escaleras,
sigue por la derecha y abre la verja. Ve a la parte de atrás del Almacén del
escenario, rompe la ventana y entra dentro para acabar ésta misión.
Misión 2: Escapar de la escuela primaria/secundaria.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger el [Sedal y anzuelo] con Ichiko Yagura en la Misión 1 de las +01:00.
Hacer que Ichiko encuentre una llave con Shigeru Fujita en la Misión 1 de
las +05:00.
Busca la vista del shibito cercano y espera a que deje de mirar a la ruta
que debes seguir, y ve a la Puerta principal y recoge la sartén como en la
Misión 1. Ve a la conejera y abre su puerta para recoger dentro una
[Navaja]. Ahora debes repetir todos los pasos para distraer al francotirador
con la incineradora y luego ir al Almacén del escenario.
En el Almacén del escenario, verás en la parte de atrás una ventana
bloqueada por una cortina. Rompe el cristal, usa la ventana para romper la
cortina con la navaja, y recoge la [Caja de clavos]. En la parte delantera
del almacén encontrarás el libro "Historia de Yamijima". Ahora has de salir
afuerta, pero el francotirador se ha ido al final de las escaleras de salida
con lo que hay que buscar otra ruta. Avanza, baja Abajo a la Incineradora y
despacha al shibito que patrulla por la zona. Antes de bajar, examina el
lateral de la incineradora para recoger el "Álbum de fotos de estudiantes".
Baja por las escaleras pequeñas, gira a tu izquierda y tira los clavos por
el camino para tender una trampa contra la caminoneta.
Ésta estará parada frente a la escuela, y cuando el conductor te vea, saldrá
a dar una vuelta que le llevará a la trampa. Acércate al camión y que no se
cruce en tu camino. Cuando caiga, se estampará contra una puerta trasera de
la escuela, liberando yamireis y iniciando un combate entre shibitos y
yamireis. Debes ir a ésa salida, pero el francotirador sigue en su sitio,
así que ve a la zona de los clavos, agáchate, y mata al francotirador sin
darle tiempo a disparar. Luego, entra por la verja abierta y corre hacia la
salida, esquivando a yamireis.
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[Shu-03]
Shu Mikami, -03:00/Colonia Aonoku/Casa de los Mikami, 2º piso (Tragedia)
Misión 1: Encontrar a Ryuhei Mikami.
Empieza mirando abajo, hacia tu cama, y ahí recoge la "Historia de la
princesa sirena". Ahora abre la puerta, baja por las escaleras y observa la
secuencia.
Misión 2: Escapar de la Colonia Aonoku.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Aún no lo sé, si lo sabes, contáctame.
Primero ve a la pared a la derecha de la ventana abierta, allí busca un
armario, ábrelo y recoge la [Robo-bestia] para obtener su objeto del archivo
y realizar la "Acción para empezar con Kanae la Misión 2 de las -1:50:46".
Ahora sal por la ventana abierta. Gira a la izquierda, pero no avances hasta
ver la luz de una linterna. Cuando se de la vuelta, agáchate y sigue al
pescador y escóndete en las escaleras a la Casa de Mikami. Espera a que el
pescador vuelva a aparecer mirando a la otra dirección y se aleje para ir
corriendo a la Cabaña de pesca. Allí, métete en el camino del río y ve por
el lado derecho para encontrar un papel viejo, la "Nota del pescador".
Después sal (con cuidado para que no te cojan tanto el pescador de antes
como el que patrulla el otro camino) y vuelve a la Cabaña de pesca. Espera
a ver el haz de luz del pescador, y cuando vaya al otro lado, síguele de
vuelta a las escaleras de la Casa de Mikami. Vuelve a esperar a que se vaya
al otro lado para ir a la derecha y luego rodear la Casa de Mikami hasta que
encuentres a Kanae.
(Gracias a caro c moua por indicar dónde estaba el archivo)
Sigue a Kanae hasta que ella se detenga, y verás una escena. Gira a la
izquierda para seguir a Kanae, pero primero recoge al principio de las
escaleras una [Lata vacía]. Sigue a Kanae hasta ver otra escena. Dale a
Kanae la lata, y cuando ella te diga, síguela al siguiente escondite. Allí,
detrás de Kanae hay una puerta abierta, entra para buscar en la esquina de
la Casa de Asano un interruptor que no puedes pulsar. Vuelve a Kanae y habla
con ella para que ella pulse el interruptor. Espera a que el pescador se
vaya para seguir por el camino hasta el Funicular, donde acaba la misión.
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[Shu-02]
Shu Mikami, -02:00/Isla Yamijima/Colonia Aonoku (Encuentro casual)
Misión 1: Escapar de la Colonia Aonoku.
Éste personaje es medio ciego, pero aunque ve un poco, necesitarás la ayuda
de su perra lazarillo, Tsukasa, para avanzar. Busca la vista del perro y
pulsa R3 (El joystick analógico derecho hacia dentro) para cambiar los
controles para poder controlar a Shu mientras Tsukasa le sigue.
Cierra la puerta de entrada y recoge el [Calzador] de la estantería cercana
a la puerta. Sube el peldaño y entra en el salón (tiene una luz encendida)
para buscar en la estantería una "Carta a Ryuhei". Sube al segundo piso, al
dormitorio, y busca en el estante de enfrente de la puerta la "Casete de
Shu". Ve a la puerta principal, sal de la casa, y ve a la izquierda, hacia
la Cabaña de pesca. Ve por el otro camino que hay cerca de la cabaña, pero
párate en la primera intersección. Allí hay un pescador vigilando el camino.
Si te acercas al cruce, verás que se muestra en pantalla una orden que hace
que Tsukasa avance por el camino (Los pescadores no atacarán a Tsukasa) y
entonces Tsukasa mirará al camino y al pescador, con lo que busca la vista
de la perra y pasa agachado por el cruce cuando el pescador no mire.
Sigue adelante, y justo antes de subir las escaleras examina el lado
izquierdo para realizar la "Acción para empezar con Akiko Kiyota la Misión 2
de las +15:31:38". Sube las escaleras y al final podrás repetir la acción
anterior. Úsala y cuando Tsukasa esté en posición, sigue por la izquierda de
Shu y escóndete tras la cabaña cercana. En ésta zona hay dos pescadores
patrullando la zona cuadrada, así que cuando asome un pescador y te dé la
espalda, síguelo agachado y cuando él gire a la derecha y avance, deja de
seguirle y sigue adelante para terminar la misión.
Misión 2: Encontrar el tesoro y escapar de la Colonia Aonoku.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Aún no lo sé, si lo sabes, contáctame.
Repite los pasos de la Misión 1 (salvo la parte de los objetos del Archivo o
para desbloquear la Misión 2) hasta llegar a la parte de los dos pescadores
patrullando. Sigue a un pescador, pero ahora, cuando gire a la derecha,
continua siguiéndole hasta encontrar un cruce de caminos. Ve a la izquierda,
al Vertedero. Allí, haz que Tsukasa busque por la zona para encontrar el
tesoro, el "Dibujo de Shu". Entonces verás una escena, cuando acabe tendrás
que huir del shibito sin usar a la perra. Simplemente avanza un poco hacia
la valla, gira a la izquierda unos 90º y empieza a correr.
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[Kanae-01]
Kanae, -01:00/Puerto de Yamijima/Carretera vieja (Huyendo)
Misión 1: Ir al Muelle Delfín con Shu Mikami.
Empieza buscando la vista del pescador que está en el cruce del camino hacia
el Funicular, que mira hacia una farola. Cuando se de la vuelta, ve hacia
delante hasta que veas unas escaleras a tu izquierda. Súbelas, rápidamente
sube otras escaleras a tu izquierda (Detrás de tí) y sube para esconderte.
Para distraer a éste pescador, debes apagar la farola cuando éste no mire
usando el cuadro de mandos que hay en la propia farola. Hazlo y vuelve a
esconderte. El pescador encenderá la farola y se irá a otra parte. Cuando se
vaya, baja éstas escaleras, gira a la izquierda, avanza hasta que veas un
camino a la izquierda, sigue por ahí para encontrar a Shu oculto tras unos
barriles.
Ahora intenta ir al Taller, pero entonces te descubrirá Tsuneo Ohta. Se
parará unos segundos para pedir ayuda, así que usa éste tiempo para subir
las escaleras, ir al Talles, y esconderte con Shu detrás de las mesas. Ohta
subirá, entrará, saldrá por la otra puerta para hablar con un pescador, y
luego volverá a las escaleras. Cuando se marche por ahí, ve por la puerta
cerrada, gira a la derecha y examina la verja, para luego enviar a Shu a por
la llave. Shu abrirá la verja. Ahora corre al Muelle Delfín y abre la puerta
del Agujero de paso para terminar ésta misión.
Misión 2: Ir al faro de Yamijima con Shu Mikami.
Para cumplir ésta Misión, debes de haber hecho:
Recoger la [Robo-bestia] con Shu Mikami en la Misión 2 de las -02:00.
Para empezar, debes deshacerte de Tsuneo Ohta. Para ello, debes ir a las
escaleras que llevan al Taller, pero ocúltate bajo ellas y busca la vista de
Tsuneo. Cuando cruce la primera puerta abierta, sube agachado las escaleras,
entra y escóndete detrás de la mesa. Espera a que Tsuneo compruebe la verja,
vuelva al Taller y salga por el otro lado. Entonces debes ir por la puerta
de la derecha y subir las escaleras. Entra en la Sala de máquinas de presión
para allí abrir una válvula para realizar la "Acción para empezar con Mamoru
Itsuki la Misión 2 de las -3:50:52". Gira a la derecha y verás unos
jarrones. Coge uno, sal fuera de la sala, y ve al borde de tu izquierda.
Busca la vista de Tsuneo y espera a que revise la verja, y entonces girará
para mirar justo debajo de tí. Entonces, cuando esté en posición, métele un
jarronazo. Éso lo dejará KO para el resto de la misión.
CHIPS mencionó otra estrategia para tumbar a Tsuneo Ohta: "Una forma fácil
de dejar a Tsuneo inconsciente consiste en tirarlo por un borde. Para ello,
al comenzar la misión, corre hacia las escaleras que dan al Taller. Tsuneo
te descubrirá inmediatamente, y empezará a seguirte. Con Tsuneo siguiéndote,
sube al segundo piso, y salta el borde. Pulsa dos veces el joystick
izquierdo para dar media vuelta. Tsuneo te seguirá y saltará también el
borde. Justo cuando aterrice, tíralo por el borde manteniendo pulsado R1 y
pulsando X (atacando, vamos). Quedará inconsciente para el resto del nivel."
Ahora has de encontrar a Shu Mikami. Lo encontrarás junto al Funicular.
Vuelve al borde del segundo piso y salta por encima de él, y luego usa la
Señal cercana para formar un puente por el que pueda pasar Shu (Y recibirás
el objeto del archivo "Cartel de protesta". No vayas muy lejos, porque hay
otro pescador en la zona. Espera a que se vaya la alarma para seguir por el
camino, escalar el borde del corredor, abrir la puerta, entrar con Shu, y de
cerrar la puerta. Debes distraer al pescador, pero antes recoge el "Diario
de empleado" de la mesa cercana. En el primer piso encontrarás una "Radio
portátil", sin pilas. Cuando el pescador mire hacia el Almacén de
materiales, vuelve a usar el objeto para colocar una batería, y corre hacia
las escaleras. Espera a que el pescador se acerque a la radio para salir
agachado por la planta baja, hacia el túnel a la izquierda del Almacén de
materiales. Sigue por el túnel hasta que tengas dos caminos delante. Coge el
de la derecha y verás el mar y una tortugita boca arriba. Salva a la tortuga
(ésto permite que recogas otro objeto del archivo con Mamoru Itsuki en la
Misión 2 de las -03:00). Vuelve a la intersección, coge el otro camino, y
dirígete hacia el faro para terminar la misión.
namakemono comentó: "En la misión 2 de Kanae, Shu no siempre esperará en el
teleférico, sino que puede estar escondido detrás de los barriles debajo de
una de las escaleras de la zona donde te encuentra Tsuneo en la misión 1."
Éso significa que la posición de Shu es al azar, y las opciones son o bien
en la cabaña del teleférico, o tras los barriles del camino lateral, o bajo
la escalera que lleva al Taller.
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6.2.- Después de pasarte todas las misiones
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Si te has pasado todas las misiones del juego, tienes los archivos del
número 001 al 007, y sólo tienes los finales de Mamoru/Ikuko y el de Yorito,
te has pasado el juego en fácil, pero aún hay un par de cabos sueltos.
(Si juegas en fácil) Ajusta en opciones la dificultad del juego a Normal,
vuelve a ver un final y así desbloquearás la misión "Aniquilación" en la
columna que aún no tiene nombre. Pásate una vez ésta misión para así
obtener los archivos 99 y 100, y de paso llevarte una sorpresa.
Aniquilación consiste simplemente en matar, matar, y seguir matando hasta
que te maten o se te acabe el tiempo. Es sólo un nivel de bonificación, pero
da alguna pista más sobre lo que ocurrió a éste personaje.
Después de pasarte Aniquilación, deberías tener un nuevo escenario de
película con Soji Abe, que es el tercer final. Ésto te dará el archivo 98
que te faltaba, y alterará el archivo 069. Ahora tienes todo lo que queda
en la parte "Fácil".
Si quieres seguir desbloqueando extras, tendrás que pasarte el juego dos
veces más: una vez en "Difícil" y otra en "Modo Prueba" (Puedes hacerlo en
la dificultad Normal), que es el típico modo contrarreloj.
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=============================================================================
7.- Objetos del archivo
=============================================================================</pre><pre id="faqspan-3">
Los objetos del archivo están ordenados según el momento temporal en el que
el nivel o la secuencia de vídeo ha sucedido.
También puedes buscar rápidamente objetos del archivo, escribiendo ésto en
la función de búsqueda del programa que uses:
[ArchivoXXX] (Escribe el número en XXX)
(AVISO: EN LOS CONTENIDOS HAY PARTES QUE REVELAN LA HISTORIA DEL JUEGO
(SPOILERS))
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[Archivo001] - Revista Shintokomaru
Personaje / Takeaki Misawa
Tiempo / Hace dos años
Lugar / Pueblo de Hanuda/Lugar del derrumbamiento
Requisito / Rescatar a la colegiala
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Takeaki Misawa en el momento mencionado
cumpliendo con Takeaki Misawa la Misión 2 de las 04:00.
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[Archivo002] - Diario de Ryuko
Personaje / Yuri Kishida
Tiempo / -31:00
Lugar / Tokio/Apartamentos Kawai, habitación 203
Requisito / Asesinato de Ryuko Tagawa
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ryuko Tagawa en el momento mencionado cumpliendo
con Soji Abe la Misión 1 de las 12:00.
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[Archivo003] - News Paradox
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / -29:00
Lugar / Tokio/Salón Yumemi
Requisito / Escuchar las noticias
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Akiko Kiyota en el momento mencionado cumpliendo
con Akiko Kiyota la Misión 2 de las 00:00.
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[Archivo004] - National Times
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / -29:00
Lugar / Tokio/Salón Yumemi
Requisito / Suscribirse al National Times
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Akiko Kiyota en el momento mencionado cumpliendo
con Akiko Kiyota la Misión 2 de las 00:00.
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[Archivo005] - Radionoticias
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -09:00
Lugar / Isla de Chuu/Puerto de Sanzu
Requisito / Investigar rutas a Yamijima
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ikuko Kifune en el momento mencionado cumpliendo
con Mamoru Itsuki la Misión 2 de las 22:00.
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[Archivo006] - Grabadora
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -07:00
Lugar / Lejos de Yamijima/Shoseinaru
Requisito / Investigar rutas a Yamijima
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Mamoru Itsuki en el momento mencionado cumpliendo
con Shu Mikami la Misión 1 de las -03:00.
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[Archivo007] - Identificación de Mamoru
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -07:00
Lugar / Lejos de Yamijima/Shoseinaru
Requisito / Dirigirse a Yamijima
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Mamoru Itsuki en el momento mencionado cumpliendo
con Shu Mikami la Misión 1 de las -03:00.
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[Archivo008] - Péndulo y mapa de Akiko
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / -07:00
Lugar / Lejos de Yamijima/Shoseinaru
Requisito / Encontrar a Ryuko Tagawa
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Mamoru Itsuki en el momento mencionado cumpliendo
con Shu Mikami la Misión 1 de las -03:00.
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[Archivo009] - Shikai News
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / Desconocido
Lugar / Desconocido
Requisito / Desconocido
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Shu Mikami a las -06:00 completando con Shigeru
Fujita la Misión 2 de las 05:00.
Observar que aunque ésta secuencia ocurre en un lugar donde el tiempo no
significa nada, la escena está en el Navegador de Enlaces a las -06:00.
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[Archivo010] - Shikai News
Personaje / Desconocido
Tiempo / -05:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima
Requisito / Avistar las luces del Bright Win
Cómo obtener el objeto:
Completa con Shigeru Fujita la Misión 2 de las -05:00.
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[Archivo011] - Foto de la familia Ohta
Personaje / Tsuneo Ohta
Tiempo / -04:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de los Ohta, vestíbulo principal
Requisito / Reunión secreta en la casa de los Ohta
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Tsuneo Ohta en el momento mencionado cumpliendo
con Shu Mikami la Misión 2 de las -03:00.
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[Archivo012] - Cartel de persona desaparecida
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -03:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Muelle Delfín
Requisito / Inspeccionar el objeto en la orilla
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -03:00 con Mamoru Itsuki, baja las escaleras al
principio del muelle y examina el objeto que está flotando en el agua.
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[Archivo013] - Yamigame
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -03:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Madriguera de tortugas
Requisito / Encontrar el Yamigame
Cómo obtener el objeto:
Primero, durante la Misión 2 de las -01:00 con Kanae, en el túnel de huída,
toma el camino de la derecha y salva a una tortuga. Después, durante la
Misión 2 de las -03:00 con Mamoru Itsuki, cuando bajes a la madriguera de
tortugas, recibirás automáticamente el objeto del Archivo.
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[Archivo014] - Fideos de Tortuga
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -03:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Sala de máquinas de presión
Requisito / Inspeccionar el depósito
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las -03:00 con Mamoru Itsuki, entra en la Sala
de máquinas de presión y verás éste objeto en frente de tí.
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[Archivo015] - Semanal Kastori
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -03:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Sala de máquinas de presión
Requisito / Inspeccionar el depósito
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las -03:00 con Mamoru Itsuki, entra en la Sala
de máquinas de presión y verás éste objeto en frente de tí.
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[Archivo016] - Medalla de exposición
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / -03:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Madriguera de tortugas
Requisito / Encontrar la medalla antigua
Cómo obtener el objeto:
Completa la Misión 2 de las -03:00 con Mamoru Itsuki recuperando la medalla
en la madriguera de tortugas.
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[Archivo017] - Historia de la princesa sirena
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -03:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de los Mikami, 2ª planta
Requisito / Inspeccionar la zona de la cama
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 1 de las -03:00 con Shu Mikami, busca cerca de la cama de
Shu un libro.
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[Archivo018] - Nota del pescador
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -03:00
Lugar / Isla Yamijima/Colonia Aonoku
Requisito / Examinar el depósito de pescado
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -03:00 con Shu Mikami, ve a la Cabaña de pesca,
allí hay una sección del río a la que puedes acceder, mira a la derecha y
encontrarás un trozo de papel viejo. (Gracias a caro c moua por encontrarla)
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[Archivo019] - Robo-bestia
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -03:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de los Mikami, 1ª planta
Requisito / Inspeccionar el armario
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -03:00 con Shu Mikami, nada más empezar ve al
armario a la derecha, ábrelo y recoge la [Robo-bestia].
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[Archivo020] - Transmisor del helicóptero
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / -02:00
Lugar / Isla Yamijima/Cabo Hidaru
Requisito / Aterrizaje de emergencia en Yamijima
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Yorito Nagai en el momento mencionado cumpliendo
con Mamoru Itsuki la Misión 1 de las -03:00.
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[Archivo021] - Lágrima de sirena
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -02:00
Lugar / Isla Yamijima/Colonia Aonoku
Requisito / Llegar a la costa de la Isla Yamijima
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de Shu Mikami a las -02:00 completando con Mamoru Itsuki
la Misión 1 de las 00:00.
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[Archivo022] - Dibujo de Shu
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -02:00
Lugar / Isla Yamijima/Colonia Aonoku
Requisito / Descubrir el tesoro
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -02:00 con Shu Mikami, encuentra el tesoro en el
Vertedero.
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[Archivo023] - Casete de Shu
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -02:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de los Mikami, 2ª planta
Requisito / Inspeccionar la estantería
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión a las -02:00 con Shu Mikami, entra en la habitación
de Shu en el segundo piso de la Casa de Mikami, y busca en la estantería de
la derecha.
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[Archivo024] - Carta a Ryuhei
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / -02:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de los Mikami, salón
Requisito / Inspeccionar la estantería
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión a las -02:00 con Shu Mikami, entra en la habitación
abierta frente a la puerta principal y busca en el armario de la derecha.
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[Archivo025] - Identificación de Takeaki
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / -01:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Atracción Taza de Café
Requisito / Inspeccionar el banco
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 a las -01:00 con Yorito Nagai, cerca de la atracción
Taza de Café, busca una mochila verde en un banco frente a la atracción.
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[Archivo026] - Graffiti del cartel
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / -01:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Noria
Requisito / Inspeccionar la valla de la noria
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión a las -01:00 con Yorito Nagai, revisa la parte
frontal de la noria y busca un cartel anaranjado.
Nota: En la inscripción pone "SIETE PUERTAS"
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[Archivo027] - Radio portátil
Personaje / Kanae
Tiempo / -01:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Gold Mining Co., 1ª planta
Requisito / Poner pilas a la radio
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -01:00 con Kanae, distrae al pescador utilizando
la radio en el primer piso del edificio de la Gold Mining Co.
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[Archivo028] - Diario de empleado
Personaje / Kanae
Tiempo / -01:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Gold Mining Co., 2ª planta
Requisito / Inspeccionar la mesa
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -01:00 con Kanae, busca en la mesa que hay en el
segundo piso del edificio de la Gold Mining Co.
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[Archivo029] - Cartel de protesta
Personaje / Kanae
Tiempo / -01:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Bajo la entrada a la Gold Mining Co.
Requisito / Inspeccionar el cartel
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las -01:00 con Kanae, examina el cartel que hay al
otro lado del hueco cerca de la Sala de máquinas de presión.
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[Archivo030] - Shikai News
Personaje / Desconocido
Tiempo / 00:00
Lugar / Desconocido
Requisito / Desconocido
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ichiko Yagura en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 2 de las 14:00 con Yorito Nagai.
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[Archivo031] - Pergamino antiguo, capítulo 1
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 00:00
Lugar / Isla Yamijima/Bosque Uryuga
Requisito / Experimentar una "visión"
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 00:00 con Mamoru Itsuki completando la Misión 1 de
las -05:00 con Shigeru Fujita.
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[Archivo032] - Bloc de policía
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 00:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima/Sala de control del raíl de la cuesta
Requisito / Mirar en el suelo cerca de la ventana
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 00:00 con Mamoru Itsuki, ve a la Sala de
control del raíl de la cuesta, sube al segundo piso y busca bajo la ventana.
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[Archivo033] - Esfera de piedra
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 00:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima/Planta depuradora
Requisito / Obtener una esfera de piedra
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 00:00 con Mamoru Itsuki, elimina al primer
shibito, entra en la habitación donde estaba y recoge la [Esfera de piedra].
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[Archivo034] - Enciclopedia AMNI
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 00:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima/Caseta del guarda (atrás)
Requisito / Inspeccionar sangre en la esfera de piedra
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 00:00 con Mamoru Itsuki, tras tirar la esfera por
el conducto de ventilación, ve al sótano y busca la esfera en el otro lado
de la Caseta del guarda, que estará manchada de sangre.
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[Archivo035] - Adorno de pelo de Tomoe
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 00:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima
Requisito / Mirar bajo el conducto roto
Cómo obtener el objeto:
Completa la Misión 2 de las 00:00 con Mamoru Itsuki recogiendo el Adorno en el
conducto del sótano.
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[Archivo036] - Carnet de conducir de Akiko
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 00:00
Lugar / Houya/Viviendas Gold Mining Co.
Requisito / Conversación con Soji Abe
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 1 de las 00:00 con Akiko Kiyota, encuentra a Soji, ve con
él hasta el camión, y entra en el camión.
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[Archivo037] - Robo-zoo
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 00:00
Lugar / Viviendas Gold Mining Co./A-203
Requisito / Inspeccionar el armario
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 00:00 con Akiko Kiyota, encuentra el Robo Zoo
dentro de un armario, en el apartamento A-203.
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[Archivo038] - Yami Akebia
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 00:00
Lugar / Houya/Viviendas Gold Mining Co.
Requisito / Inspeccionar la verja metálica
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 00:00 con Akiko Kiyota, ve al punto al que se
iba el shibito francotirador cuando lo distraías con el camión, y busca en
la verja metálica una planta con frutos rojos.
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[Archivo039] - Carnet de estudiante de Ichiko
Personaje / Ichiko Yagura
Tiempo / 01:00
Lugar / Bright Win/Compartimento de carga
Requisito / Recuperar el conocimiento
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 01:00 con Ichiko Yagura completando la Misión 2 de
Shigeru Fujita a las -05:00.
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[Archivo040] - Carta origami
Personaje / Ichiko Yagura
Tiempo / 01:00
Lugar / Bright Win/Cabina de segunda clase, 1ª planta
Requisito / Inspeccionar la litera
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 01:00 con Ichiko Yagura, en el primer piso,
en la Cabina de segunda clase, busca en las literas.
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[Archivo041] - Disco de Riko
Personaje / Ichiko Yagura
Tiempo / 01:00
Lugar / Bright Win/Sala del timón
Requisito / Inspeccionar la mesa del oficial
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 01:00 con Ichiko Yagura, ve a la Sala del
timón y busca en una mesa que hay pegada a la pared la carátula de un CD.
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[Archivo042] - Trofeo
Personaje / Ichiko Yagura
Tiempo / 01:00
Lugar / Bright Win
Requisito / Derrotar al Shibito con el trofeo
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 01:00 con Ichiko Yagura, cuando te encuentres con
Shigeru Fujita, aparecerá el shibito en cuestión en el segundo piso de la
Entrada. En cuanto te vea, echará a correr, y corre muy rápido. Persíguelo
hasta que puedas acabar con él y recoge su trofeo.
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[Archivo043] - Diario de Tomoe
Personaje / Tomoe Ohta
Tiempo / 01:00
Lugar / Isla Yamijima/Colonia Aonoku
Requisito / Muerte de Tomoe Ohta
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Tomoe Ohta en el momento mencionado cumpliendo la
Misión 2 de las 00:00 con Mamoru Itsuki.
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[Archivo044] - Carnet de Ikuko
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 02:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Área rocosa
Requisito / Llegar a la costa de la Isla Yamijima
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ikuko Kifune en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 1 de las 08:00 con Ikuko Kifune.
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[Archivo045] - Carta corazón
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 02:00
Lugar / Bright Win/Pasillo de camarotes, 2ª planta.
Requisito / Inspeccionar el pasillo
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 02:00 con Yorito Nagai, ve al segundo piso
del barco y busca en el pasillo que lleva a la Cabina de segunda clase.
(Gracias a caro c moua por encontrarla)
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[Archivo046] - Anuncio de un torneo
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 02:00
Lugar / Bright Win/Cabina de segunda clase, 2ª planta
Requisito / Inspecionar el lateral de la bolsa de viaje
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 02:00 con Yorito Nagai, ve a la cabina de
segunda clase y busca una bolsa de deporte.
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[Archivo047] - Vídeo de un pasajero
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 02:00
Lugar / Bright Win/Entrada
Requisito / Inspeccionar baldas del área de recepción
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 02:00 con Yorito Nagai, ve a la mesa de
recepción, y agáchate para poder recoger la cinta de un estante.
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[Archivo048] - Shikai News
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 02:00
Lugar / Bright Win/Cabina de tercera clase, 1ª planta
Requisito / Inspeccionar bajo la televisión
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 02:00 con Yorito Nagai, ve a la cabina de
tercera clase de la primera planta e inspecciona la mesa de la televisión.
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[Archivo049] - Carta de disculpa de Shigeru
Personaje / Shigeru Fujita
Tiempo / 02:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de Mikami, salón
Requisito / Arrepentirse de un error pasado
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Shigeru Fujita en el momento mencionado
cumpliendo la Misión 2 de las 01:00 con Ichiko Yagura.
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[Archivo050] - Fragmento de libro de Historia
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 03:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Atracción Taza de Café
Requisito / Conversación con Yuri Kishida
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 03:00 con Mamoru Itsuki completando la Misión 1 de
las 00:00 con Akiko Kiyota.
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[Archivo051] - DVD especial de Kastori
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 03:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Puerta trasera
Requisito / Inspeccionar el final de las escaleras
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 03:00 con Mamoru Itsuki, cruza la puerta
trasera del parque, sube las escaleras y busca en los escombros la carátula
del DVD.
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[Archivo052] - Escama de Madre
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 03:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Puerta principal
Requisito / Retirar el cable de la puerta
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 03:00 con Mamoru Itsuki, encuentra los alicates y
úsalos en la puerta lateral de la Puerta principal del parque para recoger
el objeto y cumplir la Misión 2.
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[Archivo053] - Identificación de Yorito
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 03:00
Lugar / Isla Yamijima/Bosque Uryuga
Requisito / Romper las relaciones con Takeaki Misawa
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 02:00 con Yorito Nagai completando la Misión 2 de
las 00:00 con Akiko Kiyota.
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[Archivo054] - Príncipe de la tarde
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 03:00
Lugar / Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte Nº1
Requisito / Conversación con Shu Mikami
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 03:00 con Soji Abe completando la Misión 2 de las
-02:00 con Shu Mikami.
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[Archivo055] - Revista Da Gama
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 03:00
Lugar / Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte Nº1
Requisito / Conversation with Shu Mikami
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 03:00 con Soji Abe completando la Misión 2 de las
-02:00 con Shu Mikami.
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[Archivo056] - Fósil AMNI
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / 03:00
Lugar / Ruinas del Fuerte Nº1/Almacén de armas nº2
Requisito / Destruir la pared
Cómo obtener el objeto:
Completa la Misión 2 de las 03:00 con Soji Abe destrozando la pared que
bloquea el acceso al Almacén de armas nº2 para luego llevar a Shu Mikami
hasta allí.
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[Archivo057] - Revista militar
Personaje / Takeaki Misawa
Tiempo / 04:00
Lugar / Houya/Viviendas Gold Mining Co.
Requisito / Atormentado por el trauma
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 04:00 con Takeaki Misawa completando la Misión 2
de las -01:00 con Yorito Nagai.
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[Archivo058] - Yaminabe
Personaje / Takeaki Misawa
Tiempo / 04:00
Lugar / Viviendas Gold Mining Co./B-104
Requisito / Inspeccionar la cocina
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 04:00 con Takeaki Misawa, ve al apartamento
B-104 y busca en la cocina.
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[Archivo059] - Cigarrillos de Soji
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 04:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Noria
Requisito / Sacar un cigarrillo
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Shu Mikami en el momento mencionado cumpliendo la
Misión 2 de las 03:00 con Soji Abe.
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[Archivo060] - Collar de Tsukasa
Personaje / Shigeru Fujita
Tiempo / 05:00
Lugar / Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte nº1
Requisito / Inspeccionar el túnel
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 05:00 con Shigeru Fujita, ve al fondo del
túnel cerca del punto de inicio y busca cerca del portón.
(Gracias a caro c moua por encontrarlo)
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[Archivo061] - Carta a Shigeru
Personaje / Shigeru Fujita
Tiempo / 05:00
Lugar / Isla Yamijima/Ruinas del Fuerte nº2
Requisito / Muerte de Shigeru Fujita
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ichiko Yagura en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 1 de las 14:00 con Yorito Nagai.
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[Archivo062] - Pergamino antiguo, capítulo 2
Personaje / Yuri Kishida
Tiempo / 06:00
Lugar / Submundo
Requisito / Regreso de los Yamibito
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Yuri Kishida en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 1 de las 03:00 con Mamoru Itsuki.
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[Archivo063] - Folleto del parque de atracciones
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 08:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Plaza de las flores
Requisito / Inspeccionar el mapa del parque
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 08:00 con Ikuko Kifune, ve al Lecho de
flores, busca un mapa del parque, y recoge el folleto de uno de sus lados.
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[Archivo064] - Chapa de cola Mbembe
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 08:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Plaza de la fuente
Requisito / Inspeccionar el mostrador de refrescos
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 08:00 con Ikuko Kifune, ve a la zona de la
Fuente y allí busca en el puesto de bebidas éste objeto.
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[Archivo065] - Póster Guerra Fría Espacial
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 08:00
Lugar / Parque de Atracciones de Yamijima/Puerta trasera
Requisito / Inspeccionar el mapa del parque
Cómo obtener el objeto:
Primer, durante cualquier Misión de las 08:00 con Ikuko Kifune, recoge el
archivo 064, la chapa de botella. Examina la chapa en el archivo y mira a
ver si te ha tocado el premio. Si no es el caso, usa la función de Punto de
Control o reinicia la fase para volver a recoger otra chapa y probar suerte.
Si te tocó el premio, ahora podrás conseguir el póster yendo a la puerta
trasera del mapa y examinando el gran mapa. (Si no tenías la chapa correcta,
el póster estaría doblado y no se vería).
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[Archivo066] - Historia de Yamijima
Personaje / Ichiko Yagura
Tiempo / 08:00
Lugar / Escuela/Almacén del escenario
Requisito / Inspeccionar la carretilla
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 08:00 con Ichiko Yagura, cuando llegues al
almacén del escenario, abre la puerta principal y echa un vistazo.
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[Archivo067] - Álbum de fotos de estudiantes
Personaje / Ichiko Yagura
Tiempo / 08:00
Lugar / Shiofurihama/Escuela
Requisito / Inspeccionar la incineradora
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 08:00 con Ichiko Yagura, revisa el lateral
de la incineradora para encontrar éste objeto.
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[Archivo068] - Anuario de Ikuko
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 11:00
Lugar / Colonia Aonoku/Casa de Mikami, salón
Requisito / Conversación con Mamoru Itsuki
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ikuko Kifune en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 2 de las 08:00 con Ikuko Kifune.
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[Archivo069] - Foto de Soji y Ryuko
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 12:00
Lugar / Yamijima/Camino al Monte Shinari
Requisito / Recordar a Ryuko Tagawa
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 12:00 con Soji Abe completando la Misión 2 de las
08:00 con Ichiko Yagura.
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[Archivo070] - Botella con mensaje
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 12:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Madriguera de tortugas
Requisito / Inspeccionar el objeto en la orilla
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 12:00 con Soji Abe, en el corredor subterráneo
coge el camino de la derecha, allí busca una botella flotando en el agua.
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[Archivo071] - Ke-uke-gen
Personaje / Takeaki Misawa
Tiempo / 13:00
Lugar / Ruinas del Fuerte nº1/2º pasillo del sótano
Requisito / Encender una granada de humo en la oscuridad
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 13:00 con Takeaki Misawa, ve al sótano, entra en
el estecho pasillo entre los Almacenes de armas nº2 y nº3, y allí, apaga la
linterna (y si has puesto una bombilla cerca, quítala). Entonces lanza una
granada de humo, que provocará un esplandor que deberías examinar.
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[Archivo072] - Ohsho Dorado
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 14:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Carretera Vieja
Requisito / Conversación con Soji Abe
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Akiko Kiyota en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 2 de las 12:00 con Soji Abe.
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[Archivo073] - Archivo del destino
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 14:00
Lugar / Puerto de Yamijima/Carretera Vieja
Requisito / Conversación con Soji Abe
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Akiko Kiyota en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 2 de las 12:00 con Soji Abe.
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[Archivo074] - Brazalete de jaspe
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 14:00
Lugar / Viviendas Gold Mining Co./Edificio-A
Requisito / Inspeccionar la entrada del Building-A
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 14:00 con Yorito Nagai, busca frente a la entrada
del Edificio-A un brazalete.
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[Archivo075] - Tesoros de la Historia
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 14:00
Lugar / Viviendas Gold Mining Co./B-303
Requisito / Inspeccionar el mueble
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 14:00 con Yorito Nagai, ve al apartamento
B-303 y busca un mueble con una revista.
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[Archivo076] - Mapa de la cápsula del tiempo
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 14:00
Lugar / Viviendas Gold Mining Co./Parque
Requisito / Inspeccionar el cajón de arena
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 14:00 con Yorito Nagai, ve al Parque
infantil y examina un árbol detrás del cajón de arena.
(Gracias a Matt Ross por encontrarlo)
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[Archivo077] - Brazalete bermellón
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 15:00
Lugar / Bright Win/Cabina de segunda clase, 2ª planta
Requisito / Inspeccionar la litera
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 15:00 con Mamoru Itsuki, ve a la cabina de
segunda clase del segundo piso y examina las literas.
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[Archivo078] - Monitor de seguridad
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 15:00
Lugar / Bright Win/Sala de control de máquinas
Requisito / Inspeccionar el monitor de seguridad
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 15:00 con Mamoru Itsuki, después de encender las
luces, comprueba la pantalla encendida en la Sala de control de máquinas.
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[Archivo079] - SN-AG1999 AGE MANIAC
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 15:00
Lugar / Bright Win/Cabina de 3ª clase, 1ª planta
Requisito / Inspeccionar el estante de la televisión
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 15:00 con Mamoru Itsuki, entra en la cabina
de tercera clase del primer piso y examina la consola de debajo de la tele.
NOTA: Al examinar éste objeto en el archivo, automáticamente desbloquearás
el minijuego Kunitoris, que podrás seleccionar en el Menú principal.
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[Archivo080] - Cuaderno de Ryuhei
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 15:00
Lugar / Colonia Aonoku/Cocina de la Casa de Mikami
Requisito / Inspeccionar la nevera
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 1 de las 15:00 con Akiko Kiyota, encuentra la llave debajo
de un tiesto en el jardín frontal de la Casa de Mikami, úsala para abrir la
puerta de atrás, que lleva a la cocina, y examina la nevera.
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[Archivo081] - Notas de investigación de Ryuhei
Personaje / Akiko Kiyota
Tiempo / 15:00
Lugar / Isla Yamijima/Colonia Aonoku
Requisito / Oír la llamada de Shu Mikami
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 15:00 con Akiko Kiyota completando la Misión 2 de
las 12:00 con Soji Abe.
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[Archivo082] - Foto de padre e hijo
Personaje / Desconocido
Tiempo / 15:00
Lugar / Isla Yamijima/Colonia Aonoku
Requisito / Purificar el alma de Ryuhei Mikami
Cómo obtener el objeto:
Completa la Misión 1 de las 15:00 con Akiko Kiyota.
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[Archivo083] - Número especial de Atlantis
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 18:00
Lugar / Monte Shinari/Torre de alta tensión nº4
Requisito / Conversación con Yorito Nagai
Cómo obtener el objeto:
Inicia la Misión 1 de las 18:00 con Yorito Nagai completando la Misión 1 de
las 15:00 con Mamoru Itsuki.
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[Archivo084] - Dibujos de la torre de alta tensión
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 18:00
Lugar / Monte Shinari/Torre de alta tensión nº4
Requisito / Inspeccionar la pared del Edificio de Oficinas
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 18:00 con Yorito Nagai, ve al Almacén del
Edificio de Oficinas como Mamoru Itsuki y examina los cuadros de la pared.
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[Archivo085] - Silbato de perro
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 19:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima/Almacén de la sala de descanso
Requisito / Encontrar el espíritu de Shu Mikami
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 19:00 con Soji Abe, sigue al espíritu de Shu
Mikami al Almacén de la sala de descanso y busca el silbato para perros.
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[Archivo086] - Mechero de Soji
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 19:00
Lugar / Mina de oro de Yamijima/Cerca de la caseta del guarda
Requisito / Usar el silbato de perros para llamar a Tsukasa
Cómo obtener el objeto:
Completa la Misión 2 de las 19:00 con Soji Abe.
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[Archivo087] - Folclore de Yamijima
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 20:00
Lugar / Torre de alta tensión nº4/Almacén de la torre minera
Requisito / Inspeccionar la mesa
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 1 de las 20:00 con Ikuko Kifune, entra en el Almacén de la
torre minera y examina la mesa cercana.
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[Archivo088] - Cámara digital de Mamoru
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 20:00
Lugar / Monte Shinari/Torre de alta tensión nº4
Requisito / Inspeccionar el almacén del Edificio de Oficinas
Cómo obtener el objeto:
Completa la Misión 2 de las 20:00 con Ikuko Kifune recogiendo la [Cámara]
que hay en el suelo del almacén del Edificio de Oficinas.
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[Archivo089] - Cuaderno de Mamoru
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 21:00
Lugar / Monte Shinari/Torre de alta tensión nº4
Requisito / Reconciliarse con Ikuko Kifune
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de Ikuko Kifune en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 2 de las 20:00 con Ikuko Kifune.
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[Archivo090] - Código de la Familia Ohta
Personaje / Mamoru Itsuki
Tiempo / 22:00
Lugar / Torre de alta tensión nº4/Casa de los Ohta
Requisito / Inspeccionar la alcoba
Cómo obtener el objeto:
Durante la Misión 2 de las 22:00 con Mamoru Itsuki, entra en la Casa de Ohta
y busca un pergamino, en la habitación al lado de la del árbol.
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[Archivo091] - Cápsula del tiempo
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 22:00
Lugar / Shiofurihama/Patio de recreo de la escuela
Requisito / Localizar la cápsula del tiempo enterrada
Cómo obtener el objeto:
Primero, recoge el Mapa de la Cápsula del tiempo detrás de un árbol que hay
detrás del cajón de arena, de la zona infantil de la Misión de las 14:00 con
Yorito Nagai. Después, durante cualquier Misión de las 22:00 con Yorito
Nagai, colócate detrás de la pequeña casita blanca que hay al lado de la
estatua de la tortuga para encontrar el punto donde se esconde la cápsula,
consigue una pala de un yamibito y desentierra la cápsula.
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[Archivo092] - Annaki
Personaje / Kanae
Tiempo / 22:00
Lugar / Anomalía
Requisito / Autoaplicado por los restos del Annaki
Cómo obtener el objeto:
Durante la segunda Misión de las 22:00 con Mamoru Itsuki, completa el
objetivo de "Proteger a Kanae".
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[Archivo093] - Foto de Shu y Kanae
Personaje / Shu Mikami
Tiempo / 23:00
Lugar / Anomalía
Requisito / Reunirse con Kanae
Cómo obtener el objeto:
Completa la segunda misión de las 22:00 con Mamoru Itsuki.
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[Archivo094] - Deporte Nacional
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 23:00
Lugar / Isla Yamijima/Shiofurihama
Requisito / Inspeccionar el nombre del barco
Cómo obtener el objeto:
Durante cualquier Misión de las 23:00 con Yorito Nagai, examina el nombre
del barco destrozado que hay en el lado este del solar.
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[Archivo095] - Pergamino antiguo, capítulo 3
Personaje / Otoshogi
Tiempo / 23:00
Lugar / Bajo el agua
Requisito / Alzarse de las profundidades
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea la secuencia de "Desconocido" en el momento mencionado cumpliendo
la Misión 2 de las 22:00 con Yorito Nagai.
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[Archivo096] - Carta a Ikuko
Personaje / Ikuko Kifune
Tiempo / 24:00
Lugar / Monte Shinari/Torre de alta tensión nº4
Requisito / Volver a la realidad
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea el final de Mamoru Itsuki completando el segundo nivel
de las 22:00 (El combate contra Madre).
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[Archivo097] - Diario de un Yamibito
Personaje / Yorito Nagai
Tiempo / 24:00
Lugar / Desconocido
Requisito / Desconocido
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea el final de Yorito Nagai completando la Misión 2 de las 23:00
con Yorito Nagai.
NOTA: En la inscripción pone "UN MONSTRUO ESPANTOSO CAYÓ DEL CIELO".
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[Archivo098] - "National Times"
Personaje / Soji Abe
Tiempo / 24:00
Lugar / Faro de Yamijima
Requisito / Colapso de la causalidad
Cómo obtener el objeto:
Desbloquea el final de Soji Abe, completando todas las misiones y obteniendo
todos los archivos en dificultad Normal o Difícil.
NOTA: Al ver por primera vez éste final, el Archivo nº 069 (Foto de Ryuko y
Soji) pasará a ser la Foto de Soji, para mostrar que Soji Abe acabó en una
dimensión en la que los avatares de Madre no existieron y el incidente del
Bright Win nunca ocurrió.
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[Archivo099] - Cartel de persona desaparecida
Personaje / Desconocido
Tiempo / 33:00
Lugar / Isla Yamijima
Requisito / Pasear por el averno
Cómo obtener el objeto:
En la dificultad Normal o Difícil, reproduce un final tras haber completado
todas las misiones del juego. Luego, inicia la Misión desconocida de las
33:33 horas.
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[Archivo100] - Estéreo portátil
Personaje / Kyoya Suda
Tiempo / 33:00
Lugar / Isla Yamijima
Requisito / Pasear por el averno
Cómo obtener el objeto:
En la dificultad Normal o Difícil, reproduce un final tras haber completado
todas las misiones del juego. Luego, inicia la Misión desconocida de las
33:33 horas.
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8.- Créditos e Información Legal
=============================================================================
Primero, quiero agradecer sobre todo a la gente que está en los foros de
GameFAQs, los cuales me han ayudado mucho en varios sitios de ésta solución.
Gracias también a Sony Computer Entertainment Japan por crear ésta saga de
juegos, y a Sony Computer Entertainment Europe por traerlo a España (Y
un tirón de orejas por no doblarlo al Castellano ni siquiera con la gente
que dobló el primer juego)
Ésta versión en Castellano es una adaptación de la versión Inglesa de la
Solución de Forbidden Siren 2 de McCunyao, y ya que el autor de éste
documento es el mismo que la del documento en Castellano, éste documento
tiene el permiso para ser una traducción directa de la versión inglesa.
Nadie más tiene el permiso para traducir el documento en Inglés.
Todos los contenidos de ésta solución han sido escritos exclusivamente por
yo mismo, salvo las partes mencionadas por otras personas, las cuales serán
mencionadas en éstas partes.
Todas las marcas registradas y copyrights contenidos en éste documento son
propiedad de sus respectivos propietarios.
www.gamefaqs.com y www.meristation.com tienen permiso para tener ésta guía
en su página web.