Final Fantasy X (JP) French Walkthrough for PlayStation2
By Orochi K - kartelkertra <at> caramail <dot> com
Minu Shinobu - muni_shinobu <at> yahoo <dot> com
FAQ created on September 16, 2001
Version 2.20 - Last revised: July 19, 2002
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Soluce Final Fantasy X (JP) pour PlaySation 2
Auteurs: Muni Shinobu pour le texte original
Orochi K pour la traduction
Où leur écrire: Minu Shinobu - muni_shinobu <at> yahoo <dot> com
Orochi K - kartelkertra <at> caramail <dot> com
Guide créé le 16 Septembre 2001
Version 2.20 - Revisé le 19 Juillet 2002
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(c) 2001-2002 Orochi K.
(c) 2001-2002 Minu Shinobu.
Vous avez la permission de poster ce guide sur votre site tant que le
contenu reste inchangé. Ce document est la propriété exclusive des
auteurs et a été créé pour être accessible au public en général. Donc,
toute reproduction, intégrale ou partielle, à des fins lucratives est
interdite. Merci pour votre coopération.
Final Fantasy est une marque déposée de SquareSoft du Japon.
Pour la dernière version de ce guide, veuillez consulters GameFAQs.
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INTRODUCTION
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Bienvenue! Ceci est la soluce pour Final Fantasy X sur PS2. En fait,
ce n'est que la traduction du guide que Minu a écrit avec quelques notes
en plus. Pour la version anglaise, vous pouvez soit le télécharger à
GameFAQs (vous connaissez l'URL) ou à l'adresse suivante:
http://www.geocities.com/muni_shinobu/faq/index.html
Cette soluce est assez petite car le jeu est très simple et ne nécessite
pas un guide massif. Vous y trouverez tout ce qu'il faut faire pour
progresser sans aucun problème mais pas plus comme des secrets ou autre
chose. Veuillez consulter d'autres guides si c'est ce que vous recherchez.
Mais il y a néanmoins d'autres sections pour vous aider dans le jeu,
vous n'avez qu'à consulter le tableau pour cela.
Je tiens également à préciser que cette soluce a été réalisé avec la
version Japonaise du jeu. Il y a plusieurs différences entre les 2 versions
(Japonaise et Américaine).
Bon, assez parlé. Je suis sûr que vous êtes impatient de plonger dans
le jeu.
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SOMMAIRE
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I. Soluce
* Zanarkand
* Ocean Ruins
* Salvage Ship/Undersea Ruins
* Bisaido Island
* Transport Ship Riki
* Kiirika Island
* Transport Ship Wino
* Ruka
* Mihen Road
* Kinoko Mushroom Rock Road
* Jyoze Road
* Illusion Right River
* Guado Salam
* Thunder Plains
* Makaranya
* Sanubia Desert
* Al Bhed Home
* Airship
* Holy Beberu Temple
* Makaranya Forest
* Nagi Plains
* Gagazett Mountain
* Zanarkand Ruins
* Ebon=Dome
* Airship
* Great Bridge
* Shin
* Dans Shin
II. Locations des livres Al Bhed
III. Overdrives
* Tidus
* Yuna
* Wakka
* Kimari
* Lulu
* Auron
* Rikku
IV. Abilités
* Abilités Sphere Board
- Talents
- Spéciaux
- Magies blanches
- Magies noires
* Abilités automatiques
- Améliorer statistiques
- Combats
- Elémentaires
V. Secrets
* Les Sphères de Jecht
*
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SOLUCE
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Lisez la section "Location des livres Al Bheds" avant pour n'en rater
aucun. Et je vous conseille de copier la liste sur un autre fichier et
de la consulter dès que vous commencez un nouveau niveau pour n'en rater
aucun.
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ZANARKAND
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Dès que vous pouvez contrôler Tidus, parlez à tous les enfants et aux dames
que vous voyez. Parlez aux dames encore une fois et dirigez-vous vers le
tournoi de Blitzball. Zanarkand sera attaqué au milieu du tournoi.
Après avoir rencontré Auron, les deux persos se dirigeront vers l'objet
connu sous le nom de "Shin". Vous aurez à vous battre contre plusieurs
Pièces de Shin au cours du chemin. Après un certain temps, vous
rencontrerez le premier monstre du jeu.
MONSTRE DE NIVEAU
2400 HP
Après avoir combattu quelques Pièces de Shin, vos deux persos seront
complètement encerclés. Cessez aussitôt de les attaquer et dirigez votre
attention sur la machine qui se trouve sur le côté. Attaquez-la sans
répit jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Une fois que c'est fait,
Zanarkand sera également détruit.
Quand vous pourrez de nouveau contrôler Tdius dans l'eau, appuyez sur X
pour plonger au fond. Vous y trouverez un garçon. Nagez vers lui et
parlez-lui. Ensuite, allez une dernière fois à Zanarkand et profitez-en
pour sécher vos larmes.
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OCEAN RUINS
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Quand Tidus se relève et que vous pouvez le contrôler, suivez la flèche
rouge située sur la carte qui se trouve en haut à gauche sur votre écran.
Continuez à nager pour éventuellement sortir de l'eau.
A un certain moment, vous aurez à combattre 3 petits poissons et un autre
qui est très puissant. Rassurez-vous, le combat ne durera pas très
longtemps. Tidus s'enfuira après quelques coups car le poisson est trop
fort et il sait qu'il n'a aucune chance contre un tel ennemi.
Une fois hors de l'eau, vous vous retrouverez dans une grande salle. Il
y a un emplacement au milieu de la salle où vous pouvez faire du feu mais
pour l'instant, vous n'avez pas les outils nécessaires.
Allez dans la chambre qui est située à gauche au bas de la carte pour
récupérer les outils. Ensuite, passez les double-portes en haut de la
carte et montez les escaliers. Vous trouverez une fleur desséchée au bout,
prenez-la avec vous.
Revenez dans la grande salle et utilisez les outils et la fleur pour
allumer un feu. Ensuite, reposez-vous mais gardez les yeux ouverts car
vous allez devoir affronter un monstre.
MONSTRE DE NIVEAU: Kurikku
HP: ???
Il y aura un petit événement au cours du combat et Rikku se joindra à vous
entre-temps. Faites Rikku voler des grenades sur Kurikku et utilisez
ceux-ci sur lui pour en venir à bout facilement.
Vous devrez partir avec les Al Bheds dès que vous aurez gagné le combat.
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SALVAGE SHIP/UNDERSEA RUINS
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Parlez à Rikku et apprenez à utiliser le Sphere Board.
Ensuite, parlez à tout le monde. Après cela, vous plongerez dans l'eau
avec Rikku. Appuyez sur X pour plonger et suivez la flèche rouge sur la
carte pour arriver à bon port. Après que Rikku ait tout activé et pendant
que vous retournez sur vos pas, vous vous retrouverez face à face avec un
monstre.
MONSTRE DE NIVEAU: Torusu
HP: ???
Au cours du combat, appuyez sur gauche sur le menu de commandes et vous
pourrez alors utiliser la commande Trigger pour récupérer quelques HP.
Faites Rikku utiliser sa commande voler pour pouvoir vous servir des objets
et vous viendrez à bout de Torusu.
Après le combat, retournez au bateau. Tidus et Rikku auront une petite
conversation, au cours de laquelle vous apprendrez que la maison de
Tidus, Zanarkand, fut détruite par Shin il y a 1000 ans de cela. Ainsi,
Tidus aurait été transporté 1000 ans dans le futur.
Le bateau sera maintenant attaqué par Shin tout comme Zanarkand
précédemment. Faites vos adieux à Rikku car vous ne pourrez la voir que
bien après.
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BISAIDO ISLAND
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Après que vous vous soyez réveillé, vous pourrez admirer Tidus alors qu'il
essaie d'impressioner les gens avec ses talents au Blitzball. Quand
vous pouvez le contrôler, allez nager vers le rivage. Si vous allez un
peu plus à droite, vous pourrez récuperer le Moon Scroll Wheel. Vous ne
pouvez pas l'utiliser à ce stade du jeu mais prenez-le quand même car vous
en aurez besoin plus tard.
Suivez Wakka et entrez dans son village. Vous aurez à affronter quelques
poissons au cours du chemin. Ceux-ci vous attendent dans la mare, alors
soyez prêts et tuez-les tous.
Une fois au village, explorez-le et parlez aux gens que vous verrez. Il
y a 3 coffres sur la petite pente que vous pouvez ouvrir. Allez sauvegarder
votre jeu au Monster Fighting Team Living Quarters. Ensuite, allez au
temple en haut de la carte et parlez aux moines. Vous en apprendrez plus
sur l'histoire du village. Une fois que vous leur ayez tous parlé,
retournez à la maison de Wakka et choisissez de dormir après avoir parlé
a Wakka. Quand vous vous réveillez, allez au temple encore une fois pour
chercher Wakka.
Dès que vous entrez dans la salle d'entraînement, vous serez confronté
avec votre premier labyrinthe. L'astuce dans les labyrinthes consiste à
mettre la bonne sphère dans le bon trou pour pouvoir activer celui que
vous voulez. Seulement, Tidus ne peut porter qu'une seule sphère et ainsi,
vous devez également savoir quand il faut mettre les mauvaises sphères
dans les mauvais trous. Utilisez le tableau pour avoir des indices.
Vous devez maintenant savoir quelle sphère vous devez mettre dans quel
trou. Je vais vous laisser le trouver par vous-même pour ne pas gâcher
votre plaisir. Je vous dirai quand même dans quel trou il faut mettre la
Sphère de Destruction pour pouvoir approcher le coffre - la Sphère de
Destruction est celle dont la couleur est magenta et qui brille moins que
les autres.
Si vous voulez avoir le coffre, mettez donc la Sphère de Destruction dans
le trou qui est entouré par des lignes (comme des araignées).
Après être sorti du labyrinthe, saluez Lulu, Kimari et Yuna. Vous venez
d'obtenir Valfore, votre première invocation.
Ensuite, il y aura une très longue séquence.. Vous pourrez apprendre
beaucoup de choses avec la démonstration (invoquer) et la conversation
entre Lulu et Wakka qui trouvent que Titus ressemble étrangement au frère
cadet de Wakka. Qaund vous vous réveillerez, Wakka offrira une épée à
Titus (c'est celle de son petit frère).
Ensuite, vous partirez avec Yuna pendant que celui-ci s'entraîne avec
ses invocations. Ne vous inquiétez pas quand vous affrontez Kimahri.
Continuez d'attaquer et il s'en ira après avoir encaissé assez de coups.
Dernièrement, n'oubliez pas de revenir au temple plus tard car vous pourrez
alors parler à une dame pour avoir une attaque overdrive pour Valfore.
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TRANSPORT SHIP RIKI
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Parlez à tout le monde et à Yuna en dernier. Preparez-vous car Shin va
bientôt vous attaquer.
MONSTRE DE NIVEAU: Shin
Pièces de Shin
HP: Shin - 2000 HP
P. Shin - 200 HP
Shin continuera à vous envoyer des Pièces de Shin au cours du combat pour
vous occuper. Tuez-en seulement 2 et laissez la dernière vivante.
Maintenant, concentrez-vous entièrement sur Shin. Comme celui-ci est loin,
vos attaques normales ne marcheront pas. Vous ne pouvez l'attaquer qu'avec
Wakka et vos magies noires. Continuez avec cette stratégie et faites les
autres guérir les alliés dont les HP sont bas.
Après le combat, Tidus tombera dans l'eau et Wakka y plongera après lui
pour lui porter secours. Vous aurez à vous battre encore une fois mais
cette fois, vous ne contrôlerez que Tidus et Wakka puisque le combat se
déroule sous l'eau.
MONSTRE
HP: 2100
Shin s'enfuira après le combat mais c'est déjà trop tard car le village
Kiirika sera aussitôt détruit et vous ne pourrez rien y faire.
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KIIRIKA ISLAND
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Kiirika Island --> Port Kiirika, Kiirika Forest, Kiirika Temple
Regardez Yuna danser l'Ikai Okuri et allez dans la forêt en direction du
temple. Mais avant de partir, vous verrez une fille qui se trouve en danger
dans une vieille maison. Vous pouvez la sauver si vous le désirez. Si
jamais vous parvenez à la sauver, allez au bar juste après pour récupérer
un objet.
Faites attention car il y a un monstre optionnel dans la forêt.
MONSTRE DE NIVEAU (OPTIONNEL): Ochyu
HP: 4700
Avant de quitter la forêt en prenant le chemin à droite du membre du
Fighting Monster Team qui monte la garde, allez à gauche vers le haut
pour récupérer une Sphère Chance.
Vous pouvez également avoir quelques objets en parlant aux autres membres.
Notez également que vous recevrez de meilleurs objets si vous battez Ochyu
avant de leur parler.
Faites attention quand vous montez les marches pour accéder au temple.
Vous y rencontrerez une autre Pièce Shin et vous serez obligé de
l'affronter.
MONSTRE DE NIVEAU: Pièce de Shin
Bras de Shin x 2
HP: Pièce de Shin - 3000
1 Bras de Shin - 450
Avant toute chose, vous devez vous débarasser des 2 bras car ils absorbent
toute votre magie et la rendent inefficace. Une fois les 2 bras hors du
chemin, continuez d'attaquer et faites attention si elle arrive à vous
empoisonner. Ne vous servez pas de votre magie eau car ça ne fera que la
guérir.
Vous ferez face au deuxième labyrinthe dans le temple Kiirika.
Pour obtenir le trésor de la Sphère de Destruction dans la salle
d'entraînement, vous devez procéder ainsi:
1) Poussez le stand vers le point qui scintille sur le sol.
2) Placez une Sphère Kiirika (sphère rouge) dans le stand.
3) Prenez la nouvelle Sphère Kiirika qui apparaît et mettez-la où vous
voulez.
4) Placez la Sphère de Destruction dans le trou d'où vous venez de prendre
cette Sphère Kiirika et le coffre apparaîtra.
Maintenant, sortez du labyrinthe et vous aurez l'invocation Ifrit.
Ensuite, vous n'avez plus qu'à retourner au village et vous diriger vers
le port pour la suite du jeu.
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TRANSPORT SHIP WINO
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Descendez dans le cale du bateau (ne parlez pas a vos amis dès maintenant).
Vous y rencontrerez le marchand ambulant Ouakaya. Si vous acceptez de
lui prêter de l'argent pour lui venir en aide, vous pourrez lui acheter
des objets pour moins cher plus tard. Alors, aidez-le autant que vous le
pouvez pour pouvoir en profiter plus tard (mais ce n'est pas grave si vous
ne pouvez pas maintenant car vous le rencontrerez tout au long de jeu de
toute facon et il vous demande de l'argent à chaque fois).
Retournez en haut et parlez à Lulu, Wakka et Yuna. Ensuite, dirigez-vous
vers la proue et allez près du blitzball pour enclencher une séquence.
Essayez d'apprendre le Jekt Shot en appuyant sur la bonne direction
correspondant à l'ordre des mots qui apparaissent sur l'écran.
Si les mots apparaissent en haut, faites Haut+O; si les mots apparaissent
à droite, faites Droite+O; s'ils apparaissent au bas à droite, faite
bas-droite+O, etc...
Si vous réussissez, les joueurs de blitzball essaieront de vous imiter
pendant votre conversation avec Yuna. Si vous échouez, il n'y aura
que vous deux pendant que vous parlez. Les autres seront déjà partis.
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RUKA
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Quand vous commencez, il y aura une longue séquence où les persos suivent
la flèche rouge. Vous devez essayer de retrouver Auron parce que Tidus
n'arrête pas de penser qu'il l'a vu, et ensuite vous rechercherez Yuna
parce qu'elle a disparu.
Quand vous aurez fini, vous serez automatiquement transporté sur le bateau
Al Bhed où vous devrez affronter un monstre.
MONSTRE DE NIVEAU: Machine Al Bhed
HP: 6000
Pour que le combat soit très facile, voici exactement ce que vous devez
faire. Faites Tidus utiliser sa commande Trigger et vous pourrez observer
la grue de l'autre côté du bateau. Ensuite, faites Lulu utiliser sa magie
Foudre sur la grue pour l'activer. Al Bhed sera alors très facile à battre.
La grue se chargera de la jeter dans l'eau une fois que vous l'aurez
activée.
Après avoir retrouvé Yuna, vos persos retourneront au stade de blitzball
où Tidus remplacera Wakka parce que celui-ci est blessé. Le résultat
de la partie ne change rien au jeu, alors faites ce que vous voulez.
Après le match, des ennemis apparaîtront et se chargeront de terroriser
tout le monde. Pas de panique, ils ne sont pas difficiles à battre.
Dès que vous aurez tué les poissons, Auron viendra vous rejoindre.
Occupez-vous de tous les monstres et après vous en être débarrassés,
vous pourrez admirer l'invocation de Seymour, Anima.
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MIHEN ROAD
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Mihen Road --> North Portion, Travel Company, South Portion
Parlez aux voyageurs pendant le trajet pour avoir quelques objets.
Vous verrez ensuite une femme qui se tient debout à l'écart. C'est
Berugemiine et elle est en fait une grande invocatrice. Parlez-lui
et elle donnera des indications à Yuna. Ensuite, elle vous provoquera
en duel pour vous tester mais avant le combat, elle restaurera toutes
vos invocations. Elle vous donnera ensuite un bracelet dépendant de
l'issue du combat. Si vous gagnez, vous aurez un bracelet qui vous
protège de silence sinon vous en aurez un autre qui n'a pas cet
attribut. Donc, vous ne devez pas perdre...Vous vous remettrez ensuite
en route. Votre équipe se reposera quand elle arrivera au bout du chemin.
Quand ils se remettent en route, il y aura une séquence et vous devrez
affronter un autre monstre.
MONSTRE DE NIVEAU: Chocobo Eater
HP: 10000
Vous n'aurez aucun problème à le battre si vos perso sont à un bon niveau.
Chochbo Eater n'est pas si dur que ça. Après lui avoir reglé son compte,
Lin vous offrira de faire un tour sur ses chocobos gratuitement. Mais il
vous dira quand même qu'il vous faudra payer la prochaine fois. :)
Prenez le temps d'explorer les moindres recoins quand vous arrivez à Mihen
Road car l'endroit regorge de coffres. Quand vous avez fini où que vous
en avez marre, suivez la flèche rouge sur la carte. Vous pouvez descendre
du chocobo si vous le voulez, il ne s'enfuira pas pour l'instant.
Quand vous arrivez à l'écran où une charette bloque l'entrée, parlez à
tout le monde. Notez que le chocobo s'en ira dès que vous descendez mais
bon, vous n'en avez plus besoin de toute façon.
La charette bougera alors de l'entrée et les persos tenteront de la suivre
mais ils ne pourront pas. Seymour apparaîtra à ce moment et donnera à Yuna
et ses amis la permission de passer.
Passez par la grande porte pour sortir de Mihen.
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KINOKO MUSHROOM ROCK ROAD
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Allez jusqu'au bout du chemin jusqu'à ce que vous voyiez un ascenseur.
Maintenant, dirigez-vous vers le bas et parlez aux membres du Monster
Fighting Team que vous aviez rencontrés à Bisaido. Après leur avoir
tous parlés, prenez l'ascenceur et montez jusqu'au centre de commande.
Je vous conseille vivement de sauvegarder votre jeu maintenant et de
vous battre pour remplir votre jauge overdrive car vous allez bientôt
devoir affronter un monstre tenace.
Après la séquence où vos persos discutent, achetez quelques objets à
Ouakaya et ouvrez tous les coffres que vous voyez pour récupérer d'autres
objets. Quand vous êtes enfin prêts, parlez au soldat qui se tient vers
la droite et choisissez la seconde option. Vous devez maintenant affronter
Shin.
MONSTRE DE NIVEAU: Pièce de Shin
HP: Corps - 12000
Tête - 3000
Bras - 800 x 2
La tête peut vous empoisonner et ne peut pas se régénérer. Faites-en votre
premier objectif. Une fois la tête détruite, concentrez-vous sur les bras.
Vous devez détruire les bras pour pouvoir atteindre le corps et donc,
détruisez-les et attaquez le corps sans répit pendant que les bras se
régénèrent.
Il y aura une séquence cinématique quand vous aurez battu Shin mais ne
criez pas victoire trop tôt car vous devrez en affronter une autre juste
après.
Cette fois, votre équipe sera composée de Seymour, Auron et Yuna.
MONSTRE DE NIVEAU: Pièce de Shin
HP: Corps - 6000
Tête - 1000
Bras - 800 x 2
Faites Auron attaquer avec son épée et Seymour devrait utiliser sa
magie noire. Yuna devrait vous guérir lorsque vos HP sont bas. Comme
Shin est moins forte maintenant, le combat ne sera pas si difficile.
Dès que Tidus reprend connaissance, allez parler à Gatta. Il est le seul
encore en vie et vous le trouverez à genoux. Ensuite, parlez à tous vos
amis et quittez cette rue (allez vers le nord pour ce faire).
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JYOZE ROAD
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Quand vous allez au temple, parlez aux gens que vous verrez pour qu'ils
vous donnent des objets.
Vous rencontrerez le troisième labyrinthe du jeu au temple.
Voici comment faire pour avoir le Trésor de la Sphère de Destruction:
1) Quand l'ascenseur apparaît, n'y montez pas aussitôt mais allez toucher
le coin du mur qui s'illumine. Ce mur se trouve vers la gauche.
2) Récupérez la Sphère de Destruction et prenez l'ascenseur.
3) Placez-la (la sphère, pas l'ascenceur ^_^) dans le stand qui apparaît.
Vous aurez l'invocation Ixion quand vous sortirez du temple si vous avez
tout fait correctement.
Ensuite, allez réveiller Yuna dans la salle à gauche et l'équipe se mettra
en route encore une fois.
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ILLUSION LIGHT RIVER
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Vous rencontrerez Berugemiine pour la seconde fois au cours du trajet.
Si Yuna parvient à la battre cette fois-ci, elle lui offrira le "Summon's
Heart" (coeur d'invocation) qui vous permettra d'apprendre des abilités
d'invocation en utilisant des éléments à partir du menu.
Quand vous arriverez à Ciparf Riding Dock, l'équipe se reposera un peu.
Profitez-en pour parler aux gens et aux vendeurs mais ne songez pas trop
à leur acheter quelque chose car leurs produits sont à des prix vraiment
exhorbitants.
Dès que vous êtes prêts à partir, parlez au type qui se tient près de
l'ascenceur et vous pourrez continuer.
Attention maintenant, les Al Bheds apparaîtront comme par magie au milieu
du trajet et tenteront d'emporter Yuna encore une fois mais heureusement,
ses gardes du corps sont là.
MOSNTRE DE NIVEAU: Al Bheds Catcher
HP: 4000
Comme le combat a lieu sous l'eau, seulement Tidus et Wakka pourront se
battre. Faites attention car il est très fort et ses attaques de foudre
risquent de poser un réel problème. Essayez d'attaquer autant que vous le
pouvez et restaurez vos HP aussitôt que c'est nécessaire.
Le reste du trajet sera assez tranquille. Profitez-en pour vous refaire une
santé.
Ensuite, parlez à tous vos alliés. Allez au nord-ouest vers la forêt et
entrez-y. Vous y rencontrerez Rikku (enfin!). Elle vous rejoindra après
une petite conversation et vous expliquera comment se servir de ses
abilitées et de son Overdrive.
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GUADO SALAM
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Guado Salam --> Guado Salam, Ikai
Allez d'abord dans la maison de Seymour. Il y aura alors une séquence.
Ensuite, suivez le passage et entrez dans la caverne au bout. Vous êtes
maintenant à Ikai, le lieu où les morts vont se reposer...Auron et Rikku
refuseront d'y pénétrer, parlez-leur et entrez-y.
Parlez à Wakka et à Lulu d'abord. Ensuite parlez à Yuna et vous pourrez
sorir.
Quand vous êtes de retour à Guado Salam, vous pouvez choisir entre parler
à Lulu ou à Rikku. Après la conversation, allez vers la caverne à gauche
qui donne sur les Thunder Plains. Quand vous approchez de l'entrée, vous
verrez la jeune prêtresse Ebon en plein entraînement. Palrez-lui et
retournez auprès de votre équipe. Maintenant, tout le monde sera prêt à
partir.
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THUNDER PLAINS
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Quand vous y arrivez, une petite séquence débutera pour vous expliquer
comment faire pour éviter d'être touché par la foudre qui s'abat
continuellement sur l'endroit. Mais il n'y a pas vraiment lieu de
s'inquiéter car ça ne vous fera aucun mal. En fait, tout ceci n'est qu'un
mini-jeu qui vous permettra de recevoir la dernière arme de Lulu plus
tard. Comme ceci n'est qu'une soluce rapide, je ne vais pas m'attarder
sur cette quête.
Vous verrez deux pierres avec une gravure ressemblant étrangement à des
Sabotendas en route. Appuyez sur CARRE pour que vos persos y prient et
cela libèrera quelques Sabotendas dans la plaine. Vous pouvez les affronter
pour avoir des armes plus fortes mais comme ils ont une fâcheuse tendance
à s'échapper, n'y comptez pas trop...(Ils sont pires que les Cactus de
FFVIII!!)
Vous rencontrerez un Travel Company au milieu du trajet et vos persos en
profiteront pour se reposer à cause de la frousse de Rikku (elle a peur
de la foudre). Quand vous vous retrouvez à l'intérieur, suivez Yuna dans
la chambre et parlez d'abord à Wakka, ensuite à Rikku. Vous êtes prêts à
partir à nouveau.
Ensuite, continuez tout droit, c'est très facile.
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MAKARANYA
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Makaranya --> Makaranya Forest, Sphere Spring, Makaranya Lake, Temple
Parlez au type étrange et vous pourrez jouer au mini-jeu pour avoir la
dernière arme de Kimari. Le jeu consiste à attraper des papillons bleus
et si vous parvenez à en attraper un rouge, vous rencontrerez deux fois
moins d'ennemis dans la forêt.
Juste avant que vous n'arriviez au lac, Auron vous conduira quelque part
pour récupérer quelque chose que Jekt y a laissée 10 ans de cela. Mais
un monstre vous barre le chemin et vous devez maintenant l'affronter.
MONSTRE DE NIVEAU: Sphere Manager
HP: 11000
Utilisez le Power Break d'Auron et faites Yuna utiliser Ba-eau (Ba-water)
contre ce monstre. Les autres devraient se tenir prêts à restaurer vos HP
dès que c'est nécessaire. Le combat n'est pas si difficile.
Une fois le monstre mort, vous pourrez récupérer la Sphère de Jekt. Elle
contient des images de Braska, Auron et Jekt alors qu'ils s'entraînaient
il y ans 10 ans de cela.
Ensuite dirigez-vous vers le lac Makaranya.
Quand vous rencontrez Ouakaya, repondez d'abord "Takasugi" - "Trop cher"
et il baissera ses prix pour vous mais seulement si vous l'aviez aidé
quand il vous l'avait demandé (en lui prêtant de l'argent). :)
Vous devrez affronter un autre monstre dès que vous dépassez la compagnie.
C'est une autre forme d'Al Bheds.
MONSTRE DE NIVEAU: Al Bheds Gunner
HP: Corps - 16000
Sceau magique - 1000
Vous pouvez d'abord détruire le sceau pour pouvoir utiliser vos magies
mais n'oubliez pas qu'une fois le sceau détruit, Al Bheds utilisera de
puissantes attaques qui feront plus de 1000 HP de dégâts. Si vous voulez
évitez cela, attaquez le corps physiquement et restaurez-vous quand c'est
nécessaire.
Une fois le combat terminé, Yuna sortira de votre équipe provisoirement.
Vous irez automatiquement au temple Makaranya.
Dès que vous y mettez les pieds, il y aura un événement et vous devrez
affronter Seymour tout de suite après. Yuna vous rejoindra et se battra
à vos côtés. Et n'oubliez pas que vous venez juste d'avoir Shiva même si
vous n'avez pas encore eu l'occasion de la nommer (mais vous pouvez
quand même l'utiliser).
MONSTRE DE NIVEAU: Seymour
Guado Guard x 2
HP: Seymour - 6000
Guado Guard - 2000 x 2
Vous n'avez qu'à équiper un perso avec une arme qui peut cause Pétrifier et
et le combat sera assez facile. Ainsi, vous éliminez du combat les Guado
Guards qui essaieront de restaurer les HP de Seymour quand ils le peuvent.
De ce fait, vous pouvez mieux attaquer Seymour. Seymour utilisera ses
magies dans l'ordre suivant à chaque fois: glace, foudre, eau, feu.
Faites Yuna bloquer toutes les magies en vous servant des ba-magies dans
le bon ordre et le combat ne sera pas très difficile. Vous pouvez également
parler à Seymour en utilisant la commande Trigger mais ce n'est qu'une
perte de temps, selon moi.
Quand ses HP seront réduits de moitié, Seymour invoquera Anima pour essayer
de vous terrasser.
MONSTRE DE NIVEAU: Anima
HP: 18000
Utilisez votre nouvelle invocation "????" (Shiva) dès que le combat
commence. Maintenant, vous n'avez plus qu'à la faire attaquer
continuellement. Si ses HP deviennent bas, vous pouvez utiliser une magie
de glace sur Shiva pour la restaurer. Procédez ainsi et Anima ne devrait
pas vous poser trop de problèmes.
Vous pouvez également attaquer Anima physiquement si vous voulez mais
n'oubliez pas que sa jauge se remplit très vite dans ses conditions et
son attaque peut tuer tous vos persos d'un seul coup. Donc, utilisez
Shiva.
Une fois que vous aurez battu Anima, les HP de Seymour seront restaurés
(6000 HP) et vous devrez l'affronter une nouvelle fois. Ses attaques
resteront inchangées (glace, foudre, eau, feu) et vous devriez le battre
assez facilement.
Une fois que vous vous êtes débarassé de Seymour, vous vous dirigerez vers
un autre labyrinthe.
Placez la Sphère de Destruction au bas dans le trou de droite et vous
aurez le trésor. Pour ressortir sans encombre, vous devez bouger de façon
à être sur le nouveau chemin qui vient d'apparaître. Ainsi, vous détruisez
l'ancienne route et vous pourrez sortir du labyrinthe.
Commencez à courir dès que vous sortez du temple car des gardes vous
poursuivront. Si vous vous faites rattraper, vous devrez les affronter
mais pas de panique, ils ne sont pas si durs à battre.
Sauvegardez votre jeu et battez-vous un peu pour remplir votre jauge car
vous en aurez bientôt besoin contre un nouveau monstre.
MONSTRE DE NIVEAU: Windigo
Guado Guards x 2
HP: Windigo - 18000
Guado Guard - 1200 x 2
Si vous avez suivi mon conseil, utilisez une invocation pour vous
débarrasser des gardes qui ne feront que restaurer les HP de Windigo.
Maintenant, concentrez-vous sur Windigo. Il est très fort physiquement
et chacune des ses attaques fait plus de 1000 HP de dégâts. Utilisez les
talents d'Auron sur lui et essayez également les changements d'états tels
que Mini, Sommeil et Obscurité pour l'empêcher d'attaquer. Ainsi, le combat
ne devrait pas être si difficile.
Vous pouvez vous reposer près du lac Makaranya et y ouvrir quelques coffres
si vous le voulez mais faites attention à Shin si vous décidez d'y aller.
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SANUBIA DESERT
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Tidus se reveillera seul sous un oasis près de Sanubia Désert. Les autres
ont disparu (à moins que ce ne soit le contraire...). Il s'en ira seul
dans le désert pour essayer de les retrouver mais tout ce qu'il pourra
trouver, c'est un monstre qui n'en demandait pas tant!
MONSTRE DE NIVEAU: Zuu
HP: 12000
Auron et Lulu apparaîtront durant le combat et vous donneront un coup de
main. Utilisez quelques états négatifs sur Zuu et il s'enfuira vers Ikai.
Ensuite, vous irez chercher les autres. Vous decouvrirez que Sanubia
Desert est un territoire d'Al Bhed au cour du trajet. Rikku vous guidera
vers la sortie quand vous avez fini (vous suivrez la flèche rouge!).
Fouillez un peu partout car l'endrout regorge de coffres.
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AL BHED HOME
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Admirez le FMV quand vous entrez. Ensuite, suivez tout le monde dans la
maison.
Beaucoup de personnes ont eu des difficultés avec les livres et n'ont pas
pu tous les découvrir. Explorez partout bien et n'hésitez pas à revenir
sur vos pas dans vos recherches. Ce n'est pas si dur de trouver les livres.
Vous pouvez aussi consulter la liste qui se trouve après cette section si
vous êtes toujours bloqués.
Vous vous retrouverez ensuite dans un endroit ayant la forme d'un Y. Après
le point de sauvegarde, allez à droite d'abord. Il y a 2 coffres dans une
des salles. Si vous avez pu découvrir les livres, vous n'aurez aucun mal
à mettre la bonne réponse sur le premier coffre. Le bon code est 5633.
Pour ouvrir le second coffre, choisissez les options qui apparaissent dans
l'ordre suivante: 3, 4, 2 et 1. Retournez au point de sauvegarde après que
vous ayez ouvert les 2 coffres.
Passez par la porte à gauche. Vous aurez à vous battre quelques fois mais
rien de bien dur.
Vous apprendrez des choses très intéressantes une fois que vous aurez
rejoint l'abri. Vos persos sauront alors que Yuna doit mourir pour pouvoir
utiliser l'Invocation Ultime. Tidus en profite pour faire un foin pas
possible!
Ensuite, vous voyagerez à bord du vaisseau Al Bhed mais vous ne pouvez pas
le contrôler pour l'instant! :(
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AIRSHIP
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Parlez plusieurs fois à Cid, et puis à Auron. Ensuite, sortez de la salle
et entrez-y après avoir exploré le vaisseau si vous le désirez pour voir
une séquence. Parlez aux Al Bheds que vous verrez, ils vous donneront
certains objets.
Dès que la séquence est terminée, parlez au pilote qui se trouve au bout
de la salle et retournez parler à Auron encore une fois. Vous verrez une
autre séquence où un monstre apparaît. Preparez vos persos et dirigez-vous
sur le pont en utilisant l'ascenceur).
MONSTRE DE NIVEAU: Efureie
HP: 32000
Efureie peut vous pétrifier ou vous empoisonner mais ses autres attaques
ne sont pas tellement dangereuses. Quand vous devez guérir vos persos parce
que leurs HP sont bas, faites Cid s'éloigner avant de tenter quoi que ce
soit. Vous pouvez ensuite restaurer leurs HP et Efureir ne vous attaquera
pas pendant ce temps. Ensuite, rapprochez-vous pour combattre le monstre et
tout devrait bien se dérouler.
NOTES:
a) Seuls Rikku et Tidus peuvent communiquer avec Cid.
b) Cid peut se servir de ses missiles seulement 3 fois. Une fois que vous
les ayez épuisées, vous devrez le faire attaquer normalement.
Le vaisseau vous conduira automatiquement à votre prochaine destination une
fois que vous aurez vaincu Efureie.
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HOLY BERBERU TEMPLE
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Holy Berberu Temple --> Temple, Path of Repentance, Great Bridge
Il n'y a pas beaucoup à faire ici et vous n'aurez aucune difficulté à
avancer. Tout ce que vous avez à faire, c'est de combattre les ennemis que
vous voyez et de suivre la flèche rouge.
Vous parviendrez éventuellement au temple Berberu. Ici, vous devrez sortir
du labyrinthe pour récupérer l'Invocation Bahamut qui est indispensable
dans le jeu!!
Vous devez avoir trouvé la solution à la Sphère de Destruction pour pouvoir
sortir du labyrinthe. Donc, si vous avez échoué plus tôt, vous ne pourrez
jamais ressortir. Mais si vous avez tout fait correctement jusqu'ici, vous
ne recontrerez aucun problème même si celui-ci est plus difficile.
Une fois que vous serez sorti du temple, vous aurez Bahamut.
Quelque temps après, vous verrez Yuna après qu'elle soit punie et vous
pourrez la contrôler. Vous devez maintenant trouver la sortie. Vous pouvez
rejoindre Kimari, Lulu et Auron en cours de route et ils se battront
avec vous. Même si vous ne réussissez pas à les trouver, ils apparaîtront
automatiquement dès que vous sortez. De ce fait, concentrez-vous plutôt
sur la sortie au lieu de les chercher puisque vous les verrez après. De
toute façon, maintenant que vous avez le légendaire Bahamut, les combats
ne vous poseront aucun problème si vous vous en servez. :)
Quand vous voyez que le tunnel devient rouge, rejouissez-vous car vous
venez enfin de trouver cette fichue sortie. Mais je vous conseille de ne
continuer que si vos jauges sont remplies car vous devrez affronter un
monstre peu après. Si ce n'est pas le cas, vous n'avez qu'à vous battre
encore quelques fois jusqu'à ce qu'elles soient remplies et il ne vous
reste plus qu'à marcher droit devant. Vous remarquerez qu'un monstre vous
attend et il ne vosu reste plus qu'à vous battre.
MONSTRE DE NIVEAU: Summoner Isaaru
HP: Ifrit - 10000
Valfore - 10000
Bahamut - 20000
Ce combat n'est pas si difficile si vous savez comment procéder. Il vous
suffit simplement d'exploiter les faiblesses des invocations d'Isaaru
et vous vaincrez sans problème.
Utilisez Shiva pour combattre Ifrit. Ifrit est particulièrement faible
contre les attaques de glace et vous en viendrez à bout très vite.
Utilisez votre Bahamut contre Valfore. Vous n'aurez besoin que de 3 coups
pour l'éliminer.
Le Bahamut d'Isaaru peut poser un problème à cause de ses attaques très
puissantes mais si vous avez déjà appris la magie Guérir, attaquez-le
sans répit et utilisez Guérir quand vos HP sont bas. Sinon, c'est assez
facile.
Une fois le combat terminé, vous contrôlerez Tidus de nouveau. Quand vous
êtes projetés dans l'eau, restez sur place quelques secondes et preparez-
vous bien car un monstre tentera de vous barrer la route. Ensuite, nagez
droit devant et dépassez le point de sauvegarde jusqu'à ce que vous voyiez
le dragon.
MONSTRE DE NIVEAU: Efureie=Orutana
HP: 16384
Efureie peut vous pétrifier et votre seule chance d'y échapper, c'est
d'avoir des armures qui vous protègent contre cette attaque. Sinon,
preparez-vous à passer un sale quart d'heure contre lui!
Pour un combat facile, vous pouvez ouvrir les portes 2 X 2 avec la commande
Trigger mais en faisant cela, vous perdrez deux coffres qui renferment
des armes pour Tidus et Wakka. Si vos persos sont à un bon niveau et qu'ils
sont bien équipés, vous n'aurez auncun problème à vaincre Efureie tout en
gardant les coffres.
Une fois le combat teminé et que vous parvenez à sortir de l'eau, vos
persos seront enfin réunis mais pas pour longtemps (c'est devenu une
habitude dans le jeu!). Achetez tout ce dont vous avez besion à Ouakaya
d'abord et traversez le pont pour rejoindre Kimari. Attention, un autre
monstre vous attaquera!
MONSTRE DE NIVEAU: Seymour Transformed
Magic Illusion Alien
HP: Seymour transformed - 36000
Magic Illusion Alien - 4000
Vous pouvez accéder des commandes Trigger avec Tidus, Yuna, Auron et Kimari
pour parlez à Seymour. Quand vous parlez à Seymour, les attaques de Tidus,
Auron et Kimari augmentent et la défense magique de Yuna augmente
également. Néanmoins, vous ne ferez que perdre des tours précieux et je
vous conseille de ne pas faire cela.
Seymour vous attaque toujours dans le même ordre: glace, foudre, eau,
et feu mais il peut maintenant attaquer 2 fois dans le même tour. Cela
peut compliquer les choses car vous ne pourrez pas toutes les bloquer.
Si vous utilisez ba-magie sur tous vos persos, Seymour utilisera sa
dernière attaque qui est très puissante. Alors, utilisez ba-magie sur
seulement 2 persos à la fois pour ne pas prendre de risques. Seymour
peut également chasser vos invocations avec une attaque, alors vous savez
ce qu'il vous reste à faire...
L'Alien peut poser un sérieux problème et même quand vous parvenez à le
tuer, il prendra les HP de Seymour pour ressusciter, ce qui peut beaucoup
vous aider. Concentrez-vous sur Seymour si vous voulz vite en finir. Et
bonne nouvelle, Seymour peut être empoisonné. Faites-le si vous en avez
la possibilité.
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MAKARANYA FOREST
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Vos persos se remettront en route après la séquence cinématique. C'est
très simple ici puisque toutes les autres routes sont fermées. Continuez
tout droit.
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NAGI PLAINS
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La sortie se trouve au nord-ouest (en haut, à droite sur la carte), ne
l'oubliez pas.
Il y a une cave au centre de la forêt avec un point de sauvegarde et vous
DEVEZ y aller avant de sortir des plaines. Quand vous y allez, vous
verrez quelques nouvelles séquences.
Vous pourrez également rencontrer Berugemiine à gauche de la cave et elle
vous offrira le Summon's Beast Heart si Yuna s'entraine avec elle encore
une fois. Même si vous ne parvenez pas à la localiser, ne vous en faites
pas car elle vous attendra au temple Remiamu et vous pourrez l'affronter
là-bas.
Une fois que vous ayez terminé ici, dirigez-vous vers le nord-ouest et
préparez-vous avant de sortir car vous allez vite devoir affronter un
monstre.
MONSTRE DE NIVEAU: Guardian Robot
HP: 64000
Tout d'abord, faites Auron détruire son armure et le combat deviendra plus
facile. Les magies noires et Confusion marchent très bien sur lui et vous
ne devriez avoir aucun problème si vous êtes à un bon niveau.
Une fois le combat terminé, vous pouvez continuer avec l'histoire ou faire
quelques quêtes supplémentaires.
Voici la liste des quêtes que vous pouvez faire si vous le désirez:
- Entraînement de monstres
- Elévage de chocobo
- Temple Remiamu (invocation Megus 3 Sisters)
- Cave Inorigo (invocation Youjinbou)
L'entraînement de monstres peut prendre beaucoup de temps à ce stade du
jeu. Je conseille vivement d'attendre d'avoir le vaisseau.
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GAGAZETT MOUNTAIN
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GAGAZETT MOUNTAIN - Mountain Gate, Mountain Cave, Water Cave
Il y aura une très longue séquence près de la porte. Donc, patientez un
peu. Ensuite, Kimari devra se battre seul contre ses adversaires de
toujours, Biran=Ronzo et Enko-Ronzo.
MOSNTRES DE NIVEAU: Biran=Ronzo
Enko=Ronzo
HP: Leurs HP varient en fonction de ceux de Kimari. Leurs HP seront
de l'ordre de 4/3 comparés à Kimari.
Même si Kimari est seul, pas de panique car ils ne sont pas très forts (ce
qui explique pourquoi ils detestent Kimari!). Utilisez Dragon Sword pour
venir à bout de ces 2 idiots très facilement.
NOTE: Biran et Enko vous permettront d'apprendre tous les talents des
ennemis que vous avez ratés jusqu'ici et quelques abilités. Essayez de les
récupérer tous avant de les battre.
Quand Kimari sortira vainqueur du combat, vos persos se remettront en
route mais Biran et Enko vous parleront et vous avertiront sur les dangers
aui vous guettent avant. C'est très facile à partir d'ici et vous n'aurez
aucun problème à trouver votre chemin sur la montagne.
Avant de quitter ces lieux, battez-vous jusqu'à ce que vos jauges soient
remplies. Inutile de vous dire pourquoi. :)
Ensuite, sauvegardez votre jeu et sortez par la cave.
MONSTRES DE NIVEAU: Seymour Final Transformation
Light Illusion Machine
HP: Seymour Final Transformation - 70000
Light Illusion Machine - 5000
Bien entendu, Seymour n'est pas venu seul. En plus, il est devenu très
intelligent! Son attaque la plus fréquente consiste maintenant à utiliser
Zombie sur un perso avant de le tuer instantanément avec Ranimer. J'espère
que vos armures sont anti-zombies! Comme d'habitude, vos invocations
pourront attaquer une seule fois. Elle disparaîtront automatiquement ensuite.
Le combat sera assez facile si vous avez pris le temps de remplir vos
jauges comme je vous l'ai conseillé plus tôt. Yuna et Kimari peuvent parler
à Seymour pour augmenter la défense magique de Yuna et l'attaque de Kimari
mais contentez-vous d'attaquer pour ne pas perdre de temps.
Après la bataille, Tidus s'endormira et fera un rêve étrange ou il
retourne à Zanarkand. Vos persos se remettront en route après qu'il se soit
reveillé.
Vous pourrez jouer à 2 mini-jeux si vous le voulez en cours de route.
1) Blitzball; pour Wakka seulement.
2) Vous devez mettre les bons persos dans les bons cercles.
Ensuite, fouillez les cavernes de fond en comble. L'endroit regorge
d'objets.
Ensuite, grimpez en haut. Prenez le temps de remplir vos jauges en cours
de route car un monstre vous attend au bout de votre ascension. N'oubliez
pas de sauvegarder votre jeu quand vous en avez la possibilité.
MONSTRE DE NIVEAU: Holy Ground Guardian
HP: 40000
Ce sera un combat très dur. Utilisez vos meilleures attaques et protégez
vos persos pour qu'ils ne meurent pas trop vite. Restaurez vos HP quand
c'est nécessaire car les attaques de ce monstre sont très puissantes.
Il y aura une autre séquence après et vous vous retrouverez à Zanarkand.
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ZANARKAND RUINS
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Pas grand chose à faire ici, allez tout droit. Les monstres que vous
rencontrez ici sont très forts, alors faites attention!
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EBON=DOME
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Vous approchez de la fin de l'entraînement de Yuna (et donc du jeu :).
Il ne vous reste plus qu'un labyrinthe à parcourir et justement, vous
voilà devant...
C'est probablement l'énigme la plus facile dans le jeu. Vous devez
seulement copier les briques sur la sol sur ceux qui apparaissent sur
l'écran. Une fois que vous aurez fini, préparez-vous car un nouveau
monstre tentera de mettre un terme à votre partie.
MONSTRE DE NIVEAU: Demon Sky Guardian
HP: 52000
La première chose à faire, c'est d'utiliser votre commande Trigger pour
placer vos persos derrière lui. Autrement, vous ne pourrez jamais le
battre. Vous pouvez utiliser les attaques overdrive de vos invocations
mais je vous conseille de les garder car un combat encore plus difficile
vous attend après celui-ci. Utilisez vos autres attaques et n'oubliez pas
de restaurer vos HP quand c'est nécessaire.
Après le combat, prenez l'ascenseur et descendez. Il y aura une très longue
séquence cinématique et vos persos décideront alors de combattre Yunareska
une fois pour toutes.
MONSTRE DE NIVEAU: Yunareska
HP: Première forme - 24000
Seconde forme - 48000
Troisième forme: 60000
Yunareska peut annuler Hâte, Bouclier et Armure si vous les utilisez pour
vous protéger. Inutile de les utiliser car vous aurez perdu un tour pour
rien.
Elle vous contre-attaquera avec Obscurité quand vous l'attaquez
physiquement et Silence quand vous utilisez de la magie sur elle. Si vous
avez des armures qui protègent contre Obscurtié, attaquez-la physiquement
ainsi de suite...Une fois que vous ayez réglé son compte à la première
forme, elle se transformera.
Sa deuxième forme a les mêmes attaques mais en plus, elle peut se servir
de Zombie. Faites attention à ne pas vous servir d'une magie restauratrice
si un de vos persos est en Zombie!
La troisième forme peut utiliser Confus. Utilisez vos attaques overdrive
pour en faire une bouchée.
Sortez du labyrinthe une fois que vous ayez gagné. Vous retrouverez votre
vaisseau qui a été réparé dehors.
Montez dans le vaisseau et faites un petit tour. Puis atterrissez à
Ebon=Dome encore une fois. Vous devez maintenant récupérer le trésor de la
Sphère de Destruction. Si vous ne voulez pas marcher depuis le point de
sauvegarde jusqu'à l'emplacement, vous pouvez utiliser les machines de
téléportation près des points de sauvegarde. Allez à droite et puis en haut
pour vous retrouver à l'entrée du temple.
L'énigme est très facile. Il vous suffit simplement de marcher sur les
briques blanches. Il y en a 7 en tout, 3 dans la petite salle et 4 dans la
grande salle. Placez la sphère dans le trou et c'est fini.
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AIRSHIP
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Cherchez Yuna et parlez-lui. Ensuite, retournez à la salle de contrôle et
choisissez votre nouvelle destination.
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GREAT BRIDGE
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Après la séquence au Holy Berberu Temple, vous pourrez aller à un nouvel
endroit qui vient s'ajouter à la liste des destinations de votre vaisseau.
Préparez vos persos et allez-y.
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SHIN
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Quittez le bateau et vous aurez à vous battre contre des ennemis très
puissants.
MONSTRES DE NIVEAU: Bras gauche de Shin - 65000 HP
Bras droit de Shin - 65000 HP
Pièce de Shin - 20000 HP
Shin - 36000 HP
Shin est fort contre les attaques physiques et magiques et vous devez
l'affaiblir dès le début du combat. Utilisez les abilités d'Auron pour
éliminer ses défenses et vous pourrez alors l'attaquer.
Dès que vous voyez que Shin s'apprête à utiliser une attaque de gravité,
utilisez la commande Trigger de Tidus ou Rikku pour dire à Cid de déplacer
le bateau et il ne pourra pas vous atteindre.
Quand vous êtes débarassés des bras et qu'il ne reste plus "que" Shin et
Pièce de Shin, méfiez-vous de Poison qu'il utilisera assez souvent.
Sinon, servez-vous de vos attaques les plus puissantes et vous gagnerez.
Après ce combat épuisant, vous pourrez retourner au bateau et sauvegarder
votre partie.
Parlez à Yuna après que vous ayez sauvegardé votre jeu. Cela déclenchera
une séquence. Quand la séquence tire à sa fin, quittez le bateau et vous
combattrez Shin encore une fois.
MONSTRE: Shin - 140000 HP
Shin est en colère et il ne tardera pas à vous le faire savoir. Si vous
avez la magie Hâte, utilisez-la sur vos persos dès que vous le pouvez.
Servez-vous de vos meilleures attaques le plus vite possible car si Shin
a le temps d'ouvrir sa bouche complètement, il anéantira toute votre
équipe d'un seul coup. Alors, la vitesse est de mise ici!
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DANS SHIN
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Dans Shin --> Grief Sea, Dead Dream City, Nightmare Center,
Dream End/Final Fantasy
Je vous conseille d'augmenter le niveau de vos persos avant de continuer.
Restez près d'un point de sauvegarde et battez-vous autant que vous le
jugez nécessaire. N'oubliez pas que c'est le point de non-retour, vous ne
pourrez pas revenir sur vos pas ensuite.
Quand vous êtes prêts, montez les escaliers jusqu'à ce que vous voyez
Seymour et le combat final débutera.
MONSTRE DE NIVEAU: Seymour Ultimate Final Transformation
HP: 80000
La première chose à faire, c'est d'utiliser Auron pour rendre Seymour
vulnérable à vos attaques.
Notez également que Seymour est désormais élémentaire. L'élément change
chaque fois mais vous saurez facilement lequel c'est grâce à la couleur
des roues derrière lui. Utilisez cela pour lui causer beaucoup de dégâts
et pour vous protéger convenablement.
Après ce dur combat, suivez la flèche rouge jusqu'au bout. Si vous vous
retrouvez dans une impasse, c'est que vous avez raté la sortie. Revenez
sur vos pas et cherchez bien (utilisez la carte pour savoir dans quelle
direction vous devez aller).
Maintenant, allez en haut jusq'au point de sauvegarde. Inspectez le sceau
rose pour pouvoir continuer mais n'oubliez pas de sauvegarder votre jeu
avant (c'est le dernier point de sauvegarde dans le jeu!).
Dans cette nouvelle section, vous verrez des stalagmites. Vous devrez
affronter un monstre chaque fois que vous en touchez une. Et si vous
touchez les cristaux du haut, vous recevrez un objet. Quand vous aurez dix
objets, vous serez transportés à la dernière section du jeu. Pour éviter
de toucher les stalagmites, essayez de bouger tout le temps et dirigez-vous
rapidement vers le cristaux dès qu'ils apparaîssent Si vous prenez trop
de temps, ils disparaîtront. Les monstres que vous devrez affronter ici
sont également très forts, alons faîtes bien attention.
Il y aura d'abord une séquence avant que Jekt ne libère l'Invocation Ultime
de Braska (il me semble qu'on est en plein FFVIII maintenant ^_^).
MONSTRE DE NIVEAU: Invocation Ultime de Braska
HP: Première forme - 60000
Deuxième forme - 120000
Spell Pagoda - 7000 X 2 pour la première forme; ensuite, cela dépend
du nombre de dégâts causés
Utilisez les mêmes tactiques que dans vos combats précédents et vous vous
en sortirez sans problème.
Une fois l'invocation de Braska hors d'état de nuire, vous affronterez
le monstre final. </roulement de tambour>
MONSTRE FINAL: Ebon=Jyu
HP: 99999
Vous aurez d'abord à combattre toutes les invocations que Yuna possède.
Rien de bien compliqué, il vous suffit d'utiliser la magie opposée de
celle de l'invocation.
Ensuite, vous devrez affronter Ebon lui-même. Les Spell Pagodas sont
également de retour mais ne présentent pas de réel danger.
Finalement, ce combat final n'est pas si difficile. Inutile d'avoir
recours aux attaques physiques car Ebon se restaurera 9999 HP chaque fois
et je ne vous vois vraiment pas faire autant de dégâts. :)
Tout ce que vous avez à faire, c'est de mettre Reflet sur tous vos persos.
Ebon vous attaquera avec Gravité mais l'attaque se retournera alors contre
lui. Prenez garde à ne pas utiliser de magies telles que Guérir sur vos
persos cependant.
Lulu peut également attaquer Ebon avec gravité.
Quand les HP d'Ebon sont assez bas pour qu'il soit tué d'un seul coup,
envoyez-le en enfer!
(Et si vous voulez un combat très court, Zombie+Ranimer et paf!!)
Surtout, n'oubliez pas d'être ébahi par la fin! Il ne vous reste plus qu'à
ranger FFX parmi les nombreux RPG que vous avez terminés! :)
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
LOCATIONS DES LIVRES AL BHEDS
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Voici où trouver les 26 livres Al Bheds dans la jeu:
1) Al Bhed Salvage Ship, sur le pont à droite.
Sanubia Desert Oasis.
2) Bisaido Village, base des Monster Patrol Team Soldiers, sur le côté du
comptoir.
3) Transport Ship Rikki, sur le côté de la salle avec le transformateur.
Sanubia Desert Oasis.
4) Port Kiriika, bar.
5) Transport Ship Wino, salle de contrôle.
Sanubia Desert Oasis.
6) Ruka, Ruka Stadium, salle B.
7) Ruka, Ruka Theater, comptoir.
8) Mihen Road, Travel Company, parlez à Lin pour qu'il vous le donne.
9) Mihen Road, New Road North Area.
10) Kino Mushroom Rock Road, sur la falaise.
11) Jyoze Road.
12) Illusion Light River, North Shore, port de Ciparf.
13) Guado Salam, hôtel.
14) Thunder Plains, Travel Company, parlez à Lin et répondez-lui.
Sanubia Desert Oasis.
15) Makaranya Forest, sur le chemin qui mène au lac (c.à.d. - Makaranya
Lake).
16) Makaranya Lake, juste devant Travel Company.
17) Sanubia Desert; dans la partie centrale, allez à gauche du point de
sauvegarde et vers la tour qui se trouve vers le haut.
18) Sanubia Desert; toujours dans la partie centrale, allez à droite du
point de sauvegarde cette fois et cherchez près du signe Al Bhed. :)
19) Al Bhed Home.
N'oubliez pas que vous avez une seule chance pour le trouver!
20) Al Bhed Home, Resident Area.
Une seule chance mais c'est pas difficile!
21) Al Bhed Home, Main Passageway.
Une seule chance!
22) Holy Beberu Temple, Monk's Road.
Une seule chance!
23) Nagi Plains; à partir du milieu, allez vers le nord-ouest pour le
récupérer.
24) Remiamu Temple.
Que si vous cherchez Megus 3 Sisters!
25) Valley Bottom Stolen Inorigo's Cave
Peut être accédé des Nagi Plains!
26) Omega Ruins.
* Une fois que vous avez les 26 livres, parlez à Lin, le blond qui se
trouve sur le vaisseau et il vous donnera 99 clés qui vous permettront
d'ajouter l'abilité Overdrive Double sur vos armes.
* Utilisez des Combine Spheres dans les hôtels pour faire venir les Al
Bheds que vous avez récupérés dans d'autres parties dans votre partie
actuelle. Ces livres seront inclus dans la liste des éléments-clés.
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=-=-=-=-=-=-=
OVERDRIVES
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Tous les overdrives des personnages et une explication autant que possible!
Ils sont classés par perso.
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| TIDUS | EPEE |
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| SPIRAL CUT | Attaque un ennemi |
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| CHARGE & ASSAULT | 6 attaques sur des ennemis/hasard |
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| ENERGY RAIN | Dégâts sur tous les ennemis |
| | |
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| ACE OF THE BLITZ | 8+1 attaques sur un ennemi |
| | |
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| Ses abilités sont activées en placant la flèche dans la partie |
| située au centre de la jauge (appuyez sur X). |
| |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Tidus apprendra d'autres abilitées après qu'il ait utilisé celles |
| qu'il possède un certain nombre de fois: |
| |
| Spiral Cut: Tidus commence avec |
| Charge & Assault: utilisez vos abilités 10 fois |
| Energy Rain: utilisez vos abilités 30 fois |
| Ace of the Blitz: utilisez vos abilités 80 fois |
| |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Vous pouvez utiliser l'abilitée que vous voulez le plus souvent, |
| il n'y a pas d'autres facteurs ou de restrictions. |
| |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Si vous choisissez une abilitée et que celle-ci échoue, cela |
| compte toujours comme une utilisation. |
| |
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| Pendant Ace of the Blitz, Yuna, Lulu ou Rikku vous enverra la |
| balle pour le dernier hit. Cela depend de quelle facon vous vous |
| êtes comporté avec elles. Si vous êtes dans l'eau, la balle |
| apparaît comme par magie même si Rikku est avec vous. |
| |
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| YUNA | INVOCATION |
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| Utilisez une invocation quand votre jauge est remplie. |
| L'invocation se servira de son overdrive une fois et la jauge |
| retournera à son état précédent. |
| |
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| WAKKA | SLOTS |
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| ELEMENT REEL | Ayez des slots élémentaires |
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| ATTACK REEL | Ayez des slots d'attaque consécutives |
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| STATUS REEL | Ayez des slots d'état |
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| ORAKA REEL | Ayez des slots de Bisaido Oraka |
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| Ayez plus de slots du même genre pour de plus puissantes attaques. |
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| Vous aurez plus de slots en gagnant au Blitzball. |
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| KIMARI | TALENTS D'ENNEMIS |
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| Kimari apprend ces talents de l'ennemi grâce à son attaque |
| Dragon Sword. Il y a également les monstres qui vous permettent |
| d'apprendre les attaques juste sous les descriptions. |
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| | Dégâts sur un ennemi |
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| JUMP |----------------------------------------|
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| | Première attaque |
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| | Attaque de feu sur tous les ennemis |
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| FLAME |----------------------------------------|
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| | Weraha, Grendel, Duel Horn, Enke=Rozo |
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| | Dégâts sur un ennemi |
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| SEED CANON |----------------------------------------|
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| | Gratt, Balsam |
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| | Gros dégâts sur un ennemi et Kimari |
| | ne participe plus au combat |
| SELF DETONATE | |
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| | Bom, Grenade Pyuroboros, Biran=Ronzo |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Dégâts sur un ennemi |
| | |
| ROTATE KICK |----------------------------------------|
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| | Metal Soldier Type 11, Biran=Ronzo |
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| | Pétrifier sur tous les ennemis |
| | |
| STONE BREATH |----------------------------------------|
| | |
| | Bajirisk, Head Viper, Enko=Ronzo |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Attaque élémentaire d'eau sur tous |
| | les ennemis |
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| AQUA BREATH |----------------------------------------|
| | |
| | Kimaira, Kimaira Brain, Enke=Ronzo |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Mort sur un ennemi après 5 tours |
| | |
| DEATH SENTENCE |----------------------------------------|
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| | Ghost, Raise, Biran=Ronzo* |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Tous les alliés recouvrent la moitié |
| | des HP actuels de Kimari |
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| WHITE WIND |----------------------------------------|
| | |
| | Dark Purin, Enke=Ronzo* |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Etats négatifs sur tous les ennemis |
| | |
| SMELLY BREATH |----------------------------------------|
| | |
| | Marlboro, Marlboro Great |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Barrière + Barrière Magique + |
| | Protection sur tous les alliés |
| | |
| MIGHTY GUARD |----------------------------------------|
| | |
| | Behemoth, King Behemoth, Biran=Ronzo* |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Gros dégâts sur tous les ennemis |
| | |
| SUNSHINE |----------------------------------------|
| | |
| | Omega |
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| LULU | TENTATION |
| | |
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| Ses abilitées sont activées en tournant la touche droite analogue |
| autant que possible dans un temps limité. En faisant cela, le nombre |
| des des attaques magiques augmente. |
| |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Elle apprendra de nouvelles attaques facilement au début du jeu |
| mais ce sera plus dur quand elle en aura beaucoup. Plus elle en |
| a et plus c'est dur. |
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| |
| Quand son attaque magique augmente, elle aura moins de difficultés |
| à avoir d'autres overdrives. |
|_______________________________________________________________________|
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| AURON | SECRET LEGENDARY TEACHINGS |
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| | Bas, Gauche, Haut, Droite, L1, R1, |
| | X, O |
| | |
| TOOTH DRAGON |----------------------------------------|
| | |
| | Dégâts sur tous les ennemis |
| | |
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| | Triangle, X, Carré, O, Gauche, |
| | Droite, Rond |
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| SHOOTING STAR |----------------------------------------|
| | |
| | Dégâts sur un ennemi et celui-ci |
| | peut disparaître du combat |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | Haut, L1, Bas, R1, Droite, Gauche, |
| | Triangle |
| | |
| CONQUEST |----------------------------------------|
| | |
| | Dégâts sur un ennemi + 4 effets |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| | O, Droite, R1, gauche, L1, Triangle |
| | |
| GUST WIND |----------------------------------------|
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| | Dégâts sur tous les ennemis |
| | |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Les abilitées sont déclenchées en appuyant sur les commandes qui |
| apparaissent sur l'écran et que vous pouvez maintenant lire dans |
| ce guide. |
| |
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| Vous apprendrez de nouvelles techniques en trouvant les sphères de |
| Braska, Jekt et Auron. |
| |
| Shooting Star: récupérez une sphère |
| Conquest: récupérez 3 sphères |
| Gust Wind: récupérez 10 sphères |
| |
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| Vous pouvez récupérer ces sphères dans des endroits que vous avez |
| visités avant une fois que vous avez le bateau. Voici la liste de |
| ces endroits où ces sphères sont situées. |
| |
| 1. Vous l'aurez automatiquement après la séquence avec Jekt |
| 2. Bisaido Village, à droite de l'entrée du temple |
| 3. Transport Ship Rikki, salle de contrôle |
| 4. Ruka Stadium, B1 A, devant Ooraka Control Room |
| 5. Mihen Road, Old Road South, au bout d'une impasse |
| 6. Kinoko Mushroom Rock Road, falaise, près du point de sauvegarde |
| 7. Illusion Light River, South Shore, port de Shipaf |
| 8. Thunder Plains, la partie sud, à mi-chemin entre l'entrée et |
| le Travel company, allez vers la droite |
| 9. Makaranya Forest, la partie sud, près du point de sauvegarde |
| 10. Gagazett Mountain, sur le chemin qui y mène (notez que vous |
| pouvez récupérer cette sphère même is vous n'avez pas encore |
| le vaisseau) |
| |
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| RIKKU | COMBINE |
| | |
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| Rikku peut mélanger 2 objets pour en avoir un qui est plus efficace. |
| Comme il y a une multitude de combinaisons possibles et donc de |
| résultats, vous n'avez qu'à essayer les combinaisons que vous |
| voulez. Amusez-vous bien! :) |
| |
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Voilà! Vous savez maintenant tout ce que vous avez à faire pour compléter
le premier RPG de SquareSoft sur PS2, Final Fantasy X. En tout cas, le
jeu est très bien fait même si l'histoire m'échappe un peu (parce que je
ne parle pas japonais, et le jeu et la PS2 ne m'appartiennent même pas!).
En espérant que le guide vous a plu! ^_^
=-=-=-=-=-=
ABILITES
=-=-=-=-=-=
Voici toutes les abilités du jeu. Cette partie a été écrite par Traskrod
et moi pour son site (
http://www.thefinalfantasy.com/ffx/) et j'ai décidé
de l'inclure dans cette soluce.
=============================================================================
ABILITES SPHERE BOARD
=============================================================================
Comment lire: Nom de l'abilité
Description
MP utilisé
---------
TALENTS
---------
Obscurité
Le taux de coups réussis contre l'ennemi est réduit pendant 3 tours.
5 MP
Coup Obscurité
Plus efficace qu'Obscurité mais la durée est de 1 tour seulement.
10 MP
Silence
L'ennemi ne peut pas se servir de ses magies pendant 3 tours.
5 MP
Coup Silence
Plus efficace que Silence mais la durée est de 1 tour seulement.
10 MP
Sommeil
Le perso dort et aucun ordre ne peut lui être donné pendant 3 tours.
5 MP
Coup Sommeil
Plus efficace que Sommeil mais ne dure que pendant 1 tour.
10 MP
Stop
L'ennemi ne peut plus bouger pendant un certain temps.
8 MP
Coup Stop
L'ennemi ne peut plus bouger pendant un temps considérable.
18 MP
Zombie
Si vous essayez de guérir l'ennemi, l'effet contraire est produit. Celui-ci
perdra de la vie et son taux de réussite est également reduit.
10 MP
Pénalité3
L'ennemi est affecté des états "Sommeil", "Silence" et "Obscurité" pendant
3 tours.
24 MP
Attaque Moins
Réduit la force de l'ennemi.
8 MP
Magie Moins
Réduit la puissance magique de l'ennemi.
8 MP
Armure Moins
Réduit la défense physique de l'ennemi.
12 MP
Esprit Moins
Réduit la défense magique de l'ennemi.
12 MP
Vol simultané
Vous permet d'attaquer un ennemi et de le voler en même temps.
10 MP
Attaque Rapide
Apres que vous ayez attaqué l'ennemi, l'ordre des tours change.
12 MP
----------
SPECIAUX
----------
Voler
Vous permet de voler un objet que l'ennemi a sur lui.
-
Utiliser
Vous pouvez vous servir d'objets pour attaquer l'ennemi.
-
Echapper
Vous permet de fuir le combat.
-
Prier
Tous les persos de votre équipe recouvrent leurs HP.
-
Encourager
Augmente la puissance et la défense physique de tous vos alliés.
-
Viser
Le taux de succès de tous les persos de votre équipe augmente.
-
Concentration
La puissance magique et la défense magique de tous les persos de votre
équipe augmente.
-
Abandonner
Le taux d'évasion de vos persos augmente.
-
Chance
La chance des persos de l'équipe augmente. Le taux de coups réussis, le
taux d'évasion, le taux de coups critiques augmentent également.
-
Malchance
La chance des persos de l'équipe diminue. Le taux de coups réussis, le
taux d'évasion, le taux de coups critiques diminuent également.
-
Epée du Dragon
Le perso absorbe le HP et le MP de l'ennemi.
Dans le cas de Kimari, il peut se servir de cette commande pour apprendre
les talents de certains ennemis.
-
Protéger
Protège un allié des attaques physiques.
-
Mur de Fer
Vous pouvez vous défendre et protéger un allié en même temps.
-
Lancer Gil
Vous permet d'attaquer l'ennemi en vous servant de votre monnaie. La force
de l'attaque dépend de la somme que vous décidez d'envoyer.
-
Menacer
L'ennemi ne peut plus bouger pendant un certain temps.
-
Reproche
Vous faites l'ennemi attaquer seulement l'allié qui possède cette commande.
-
Confiance
La jauge overdrive d'un allié peut être donné à un autre perso.
-
Mimer
Vous permet de copier l'attaque précédente sauf les invocations et
les overdrive.
-
Enchaînement Magique
Vous permet d'utiliser une magie 2 fois.
-
Corrompre
L'ennemi s'en va si vous lui donnez une certaine somme d'argent.
-
---------------
MAGIE BLANCHE
---------------
Guéri
Restaure les HP.
4 MP
Guéri2
Restaure les HP (plus que Guéri).
10 MP
Guéri3
Restaure les HP (plus que Guéri2).
20 MP
Esuna
Guérit de tous les états anormaux sauf "Zombie", "Mort" et "Confus".
5 MP
Info
Vous permet de voir les infos de l'ennemi.
1 MP
Ba-feu
Vous protège contre les attaques élémentaires de feu.
2 MP
Ba-foudre
Vous protège contre les attaques élémentaires de foudre.
2 MP
Ba-eau
Vous protège contre les attaques élémentaires d'eau.
2 MP
Ba-glace
Vous protège contre les attaques élémentaires de glace.
2 MP
Ranimer
Un allié mort revient à la vie avec quelques HP.
18 MP
Ranimer Max
Un allié mort revient à la vie avec tous ses HP.
60 MP
Hâte
Accélère la jauge de vitesse d'un allié.
8 MP
Hâte2
Accélère la jauge de vitesse de tous vos alliés.
30 MP
Lent
Réduit la jauge de vitesse d'un ennemi.
12 MP
Lent2
Réduit la jauge de vitesse de tous les ennemis.
20 MP
BarrièreM
Réduit les dégâts causés par les attaques magiques sur un allié.
10 MP
Barrière
Réduit les dégâts causés par les attaques physiques sur un allié.
12 MP
Reflet
Renvoie toutes les magies dont l'ennemi se sert sur vous.
14 MP
Dissiper
Dissipe les magies d'un ennemi ou allié.
12 MP
Regen
Rétablit les HP d'un allié de manière progressive.
40 MP
Holy
Utilise la puissance magique d'un saint sur un ennemi.
85 MP
Auto-ranimer
Empêche un allié de mourir. Celui-ci revient à la vie automatiquement dès
qu'il meurt.
97 MP
---------------
MAGIES NOIRES
---------------
Feu
Attaque élémentaire de feu sur un ennemi.
4 MP
Feu2
Attaque élémentaire de feu sur un ennemi (plus puissante que Feu).
8 MP
Feu3
Attaque élémentaire de feu sur un ennemi (plus puissante que Feu2).
16 MP
Foudre
Attaque élémentaire de foudre sur un ennemi.
4 MP
Foudre2
Attaque élémentaire de foudre sur un ennemi (plus puissante que Foudre).
8 MP
Foudre3
Attaque élémentaire de foudre sur un ennemi (plus puissante que Foudre2).
16 MP
Glace
Attaque élémentaire de glace sur un ennemi.
4 MP
Glace2
Attaque élémentaire de glace sur un ennemi (plus puissante que Glace).
8 MP
Glace 3
Attaque élémentaire de glace sur un ennemi (plus puissante que Glace3).
16 MP
Eau
Attaque élémentaire d'eau sur un ennemi.
4 MP
Eau2
Attaque élémentaire d'eau sur un ennemi (plus puissante qu'Eau).
8 MP
Eau3
Attaque élémentaire d'eau sur un ennemi (plus puissante que'Eau).
16 MP
Bio
Attaque élémentaire de poison sur un ennemi.
10 MP
Gravité
Réduit les HP d'un ennemi de 3/4.
32 MP
Mort
Tue un ennemi instantanément (le taux de succès est très bas néanmoins).
20 MP
Absorber
Le perso absorbe les HP d'un ennemi.
12 MP
Osmose
Le perso absorbe les MP d'un ennemi.
-
Flare
Attaque magique non-élémentaire sur un ennemi.
54 MP
Ultima
Attaque magique non-élémentaire sur tous les ennemis.
90 MP
=============================================================================
ABILITES AUTOMATIQUES
=============================================================================
Comment lire: Nom
Explication
------------------------
AMELIORER STATISTIQUES
------------------------
Attaque Physique +3%
Les dégâts physiques augmentent par 3%
Attaque Physique +5%
Les dégâts physiques augmentent par 5%
Attaque Physique +10%
Les dégâts physiques augmentent par 10%
Attaque Physique +20%
Les dégâts physiques augmentent par 20%
Attaque Magique +3%
Les dégâts magiques augmentent par 3%
Attaque Magique +5%
Les dégâts magiques augmentent par 5%
Attaque Magique +10%
Les dégâts magiques augmentent par 10%
Attaque Magique +20%
Les dégâts magiques augmentent par 20%
HP +5%
Augmente vos points de vie par 5%
HP +10%
Augmente vos points de vie par 10%
HP +20%
Augmente vos points de vie par 20%
HP +30%
Augmente vos points de vie par 30%
MP +5%
Augmente vos points de magie par 5%
MP +10%
Augmente vos points de magie par 10%
MP +20%
Augmente vos points de magie par 20%
MP +30%
Augmente vos points de magie par 30%
---------
COMBATS
---------
Sentir
Vous permet de connaître les HP de l'ennemi.
Pénétrer
Vous permet de causer des dégâts sur les ennemis qui sont protégés par
des boucliers.
Première Attaque
Vous permet d'attaquer en premier lors du combat.
Préventive
Augmente la probabilité des attaques préventives.
Ba-feu Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Ba-feu" est automatiquement
activé.
Ba-foudre Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Ba-foudre" est automatiquement
activé.
Ba-eau Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Ba-eau" est automatiquement
activé.
Ba-glace Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Ba-glace" est automatiquement
activé.
BarrièreM Critique
Quand le perso est dans un état critique, "BarrièreM" est automatiquement
activé.
Protéger Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Protéger" est automatiquement
activé.
Reflet Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Reflet" est automatiquement
activé.
Hâte Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Hâte" est automatiquement
activé.
Regen Critique
Quand le perso est dans un état critique, "Regen" est automatiquement
activé.
Drive Critique
Quand le perso est dans un état critique, sa jauge overdrive se remplit
plus vite.
Auto-Reflet
Le perso est toujours en "Reflet" lors des combats.
Auto-BarrièreM
Le perso est toujours en "BarrièreM" lors des combats.
Auto-Protéger
Le perso est toujours en "Protéger" lors des combats.
Auto-Hâte
Le perso est toujours en "Hâte" lors des combats.
Auto-Regen
Le perso est toujours en "Regen" lors des combats.
Auto-Potion
Le perso se sert automatiquement d'une potion lorsque ses HP sont bas.
Auto-médicaments
Le perso se sert automatiquement d'un objet pour guérir lorsque son
état est altéré.
Auto-Phoenix
Une Queue de Phénix est automatiquement utilisée sur un allié lorsque
celui-ci meurt.
Contre-attaque
Le perso contre-attaque l'ennemi dès qu'il se fait attaquer.
Contre-attaque Evasion
Le perso contre-attaque l'ennemi quand il parvient à éviter l'attaque
de celui-ci.
Contre-attaque Magique
Le perso contre-attaque l'ennemi quand celui-ci utilise une magie sur
lui.
Turbo Magique
Vous utilisez plus de MP lorsque vous vous servez d'une magie mais celle-ci
fait plus de dégâts.
MP Utilisé 1/2
Vous utilisez seulement la moitié du MP habituel pour une magie.
MP Utilisé 1
Vous utilisez seulement 1 MP pour n'importe quelle magie.
AP X 2
Vous avez le double d'AP que vous auriez dû normalement avoir.
AP X 3
Vous avez le triple d'AP que vous auriez dû normalement avoir.
Chimiste
L'effet des objets de guérison est doublé quand le perso s'en sert.
Drive à AP
Vous avez plus d'AP à la place d'une augmentation de votre jauge.
Double Drive
Le jauge double en quantité.
Triple Drive
Le jauge triple en quantité.
Gil X 2
La somme d'argent récupéré après les combats est doublé.
Récupérer Objets Rares
La probabilité que vous voliez des objets rares augmente.
Objets Rares Seulement
Le perso ne vole que les objets rares.
Marche/HP récupéré
Vous récupérez un peu de HP progressivement quand vous marchez.
Marche/MP récupéré
Vous récupérez un peu de MP progressivement quand vous marchez.
Zero Combats
Vous cessez de rencontrer des ennemis.
Capturer
Vous capturez un ennemi quand vous le tuez.
--------------
ELEMENTAIRES
--------------
Attaque de Feu
Vos attaques physiques comportent également un élément de feu.
Attaque de Foudre
Vos attaques physiques comportent également un élément de foudre.
Attaque d'Eau
Vos attaques physiques comportent également un élément d'eau.
Attaque de Glace
Vos attaques physiques comportent également un élément de glace.
Dégâts de Feu 1/2
Les dégâts de feu causés par l'ennemi diminuent de moitié.
Dégâts de Foudre 1/2
Les dégâts de foudre causés par l'ennemi diminuent de moitié.
Dégâts d'Eau 1/2
Les dégâts d'eau causés par l'ennemi diminuent de moitié.
Dégâts de Glace 1/2
Les dégâts de glace causés par l'ennemi diminuent de moitié.
Zero Dégâts Feu
Vous êtes invulnerables aux attaques de feu.
Zero Dégâts Foudre
Vous êtes invulnerables aux attaques de foudre.
Zero Dégâts Eau
Vous êtes invulnerables aux attaques de eau.
Zero Dégâts Glace
Vous êtes invulnerables aux attaques de glace.
Absorber Feu
Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de feu.
Absorber Foudre
Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de foudre.
Absorber Eau
Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques d'eau.
Absorber Glace
Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de glace.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ALTERATIONS D'ETATS
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Attaque Obscurité
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Obscurité" quand vous l'attaquez.
Attaque Silence
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Silence" quand vous l'attaquez.
Attaque Sommeil
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Sommeil" quand vous l'attaquez.
Attaque Poison
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Poison" quand vous l'attaquez.
Attaque Pétrifier
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Pétrifié" quand vous l'attaquez.
Attaque Mortelle
Votre attaque peut tuer l'ennemi instantanément.
Attaque Zombie
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Zombie" quand vous l'attaquez.
Attaque Lent
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Lent" quand vous l'attaquez.
Nouvelle Attaque Obscurité
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Obscurité" quand vous l'attaquez (avec
un meilleur taux de réussite qu'Attaque Obscurité).
Nouvelle Attaque Sommeil
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Sommeil" quand vous l'attaquez (avec
un meilleur taux de réussite qu'Attaque Sommeil).
Nouvelle Attaque Poison
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Poison" quand vous l'attaquez (avec
un meilleur taux de réussite qu'Attaque Poison).
Nouvelle Attaque Pétrifier
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Pétrifié" quand vous l'attaquez (avec
un meilleur taux de réussite qu'Attaque Pétrifié).
Nouvelle Attaque Mortelle
Votre attaque peut tuer l'ennemi instantanément (avec un meilleur taux de
réussite qu'Attaque Sommeil).
Nouvelle Attaque Zombie
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Zombie" quand vous l'attaquez (avec
un meilleur taux de réussite qu'Attaque Zombie).
Nouvelle Attaque Lent
Vous pouvez mettre l'ennemi en "Lent" quand vous l'attaquez (avec
un meilleur taux de réussite qu'Attaque Lent).
Défense Obscurité
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Obscurité".
Défense Silence
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Silence".
Défense Sommeil
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Sommeil".
Défense Poison
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Poison".
Défense Pétrifier
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Pétrifié"
Défense Mort
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent vous tuer
instantanément.
Défense Zombie
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Zombie".
Défense Lent
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Lent".
Défense Confusion
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Confusion".
Défense Folie
Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Folie".
Défense Obscurité Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Obscurité".
Défense Silence Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Silence".
Défense Sommeil Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Sommeil".
Défense Poison Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Poison".
Défense Pétrifier Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Pétrifier".
Défense Mort Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent vous tuer
instantanément.
Défense Zombie Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Zombie".
Défense Lent Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Lent".
Défense Confusion Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Confusion".
Défense Folie Complète
Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
"Folie".
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SECRETS
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LES SPHERES DE JECHT
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Au cours du jeu, vous pourrez amasser les Sphères de Jecht. Ces Sphères
vous en diront plus sur l'histoire en expliquant ce qui s'est passé mais
ils permettent aussi à Auron de recevoir ses nouveaux overdrives.
Voici la location de tous les sphères:
- Malacania Lake
- Luca Stadium
- Thunder Plains
- Mihen Highroad (au bout du second chemin)
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REMERCIEMENTS
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Ceux sans qui ce guide n'aurait jamais été possible et que nous voudrions
remercier du fond du coeur! Merci à tous!
- SquareSoft pour des raisons évidentes.
- Jeff "CJayC" Veasey pour avoir posté ce guide sur son site, GameFAQs.
- Traskrod pour son aide sur les abilités.
- Muni Masatsuki pour les HP des monstres.
- AHL, Switch, Gia, Bomboy, Niiico et l'ignoble Panda. Pourquoi? Parce
qu'ils sont les types les plus déjantés qui ont mis leur service aux
fous que nous sommes tous. Et sans eux, je (Orochi) n'aurais jamais
découvert Final Fantasy.
- Fin du guide -
(c) 2001-2002, Orochi K.
(c) 2001-2002, Minu Shinobu.