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~ Tudo começou quando eu vi essa esfera sua... ~
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| FINAL FANTASY X-2 DETONADO/WALKTHROUGH BY ALCAM |
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Atualizado em: 20/2/2012
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(########( INDICE )#######################################(indce)
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Para navegar com facilidade neste guia, pressione Ctrl + F
para abrir a janela de busca (localizar) e entre com a sigla
do tópico que vc está procurando. Exemplo: Se eu quero checar
o tópico Luca do capítulo 1, pressiono Ctrl+ F em qualquer
lugar deste documento, entro com a sigla "cap1a" sem parên-
teses ou aspas, me certifico de que em "DIREÇÃO" a opção
Abaixo ou Acima esteja devidamente selecionada e clico em
localizar próxima. Isso te levará exatamente ao início do
tópico desejado. ^^
Índice.................................................(indce)
1. Introdução.............................................(itrod)
2. Básico.................................................(bazco)
Personagens........................................(prsgn)
Mais Informações...................................(msinf)
Dicas..............................................(dikaz)
3. DETONADO...............................................(Deton)
CAPÍTULO 1.............................................[cap01]
Luca................................................(cap1a)
Celsius.............................................(cap1b)
Mount Gagazet.......................................(cap1c)
Luca (re-visita)....................................(cap1d)
Calm Lands..........................................(cap1e)
Mushroom Rockroad...................................(cap1f)
Mushroo Rockroad (Clasko)...........................(cap1g)
Besaid..............................................(cap1h)
Luca (re-re-visita).................................(cap1i)
Mi'ihen Highroad....................................(cap1j)
Djose...............................................(cap1k)
Moonflow............................................(cap1l)
Guadosalam..........................................(cap1m)
Thunder Plains......................................(cap1n)
Macalania Wood......................................(cap1o)
Bikanel Desert......................................(cap1p)
Bevelle.............................................(cap1q)
Mount Gagazet.......................................(cap1r)
Zanarkand...........................................(cap1s)
Kilika..............................................(cap1t)
CAPÍTULO 2.............................................[cap02]
Celsius.............................................(cap2a)
Q.G da Youth League/Celsius.........................(cap2b)
Besaid..............................................(cap2c)
Kilika..............................................(cap2d)
Luca................................................(cap2e)
Mi'ihen.............................................(cap2f)
Mushroom Rockroad...................................(cap2g)
Moonflow............................................(cap2h)
Guadosalam (quitando o débito de O'aka).............(cap2i)
Thunder Plains......................................(cap2j)
Macalania...........................................(cap2k)
Calm Lands..........................................(cap2l)
Zanarkand...........................................(cap2m)
Djose...............................................(cap2n)
Bikanel Desert......................................(cap2o)
Zanarkand...........................................(cap2p)
Guadosalam..........................................(cap2q)
Bevelle.............................................(cap2r)
CAPÍTULO 3.............................................[cap03]
Celsius.............................................(cap3a)
Luca................................................(cap3b)
Mi'ihen Highroad....................................(cap3c)
Mushoroom Rockroad..................................(cap3d)
Djose...............................................(cap3e)
MoonFlow............................................(cap3f)
Guadosalam..........................................(cap3g)
Thunder Plains......................................(cap3h)
Macalania Woods.....................................(cap3i)
Bikanel Desert......................................(cap3j)
Calm Lands..........................................(cap3k)
Mount Gagazet.......................................(cap3l)
Zanarkand...........................................(cap3m)
Besaid..............................................(cap3n)
Kilika..............................................(cap3o)
Bevelle.............................................(cap3p)
Djose Temple........................................(cap3q)
CAPÍTULO 4.............................................[cap04]
Celsius.............................................(cap4a)
Moonflow............................................(cap4b)
Celsius.............................................(cap4c)
Thunder Plains......................................(cap4d)
Celsius.............................................(cap4e)
CAPÍTULO 5.............................................[cap05]
Celsius.............................................(cap5a)
Zanarkand...........................................(cap5b)
Besaid..............................................(cap5c)
Kilika..............................................(cap5d)
Luca................................................(cap5e)
Mi'ihen.............................................(cap5f)
Calm Lands..........................................(cap5g)
Mi'ihen ( Caverna Secreta ).........................(cap5h)
Bevelle.............................................(cap5i)
Via Infinito........................................(vanft)
Mushroom Rockroad...................................(cap5j)
Djose...............................................(cap5k)
Moonflow............................................(cap5l)
Guadosalam..........................................(cap5m)
Thunder Plains......................................(cap5n)
Celsius (coletando %)...............................(cap5o)
Macalania Woods.....................................(cap5p)
Bikanel Desert......................................(cap5q)
Mount Gagazet.......................................(cap5r)
Celsius (coletando %)...............................(cap5s)
Far Plane...........................................(cap5t)
Far Plane Abyss.....................................(cap5u)
Celsius (colentando %)..............................(cap5v)
Far Plane Abyss (Final).............................(cap5x)
4. Conclusão..............................................(cncls)
_______________________________________________________________
(########( INTRODUÇÃO )###################################(itrod)
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Esse é o guia brazuca de Final Fantasy X-2 para ps2.
Neste documento eu irei guiar vcs por todo universo
utópico de Spira, fazendo missões, desenhando mapas e
te mostrando a chave para a vitória contra as mais
variadas criaturas do jogo.
Quem já leu outros guias de minha autoria, sabe que eu
costumo dividir o documento em passos. Cada passo deve
ser seguido à risca, exceto quando vc receber instruções
de que serão passos opcionais.
Eu não gosto de quebrar o rítmo da leitura enviando meus
leitores para o início do documento ou final do mesmo
a fim de passar alguma informação adicional ou explica-
ção sobre como funciona determinado evento. Comentarei
qualquer mini-game ou eventos que venham a ocorrer no
jogo no momento em que forem acontecendo. Assim, vc não
precisará mover o foco da leitura para outra seção do
guia.
Durante nossa jornada por Spira, passarei NOTAS e DICAS
importantes e necessárias. As leia sempre com atenção.
Nosso objetivo será bater o jogo em 100% completado e
coletar a Mascot Dressphere em um única tentativa.
Ignorando tais informações pode resultar numa falha
por sua parte. Esperamos que isso não ocorra, certo?
Constantemente vc se verá indo e vindo da nave celsius.
Não me culpe. Às vezes, quando completarmos uma missão,
precisaremos retornar à nave para coletar pontos de
%. Qualquer detalhe que vc esqueça de fazer, pode
causar uma perda definitiva de %, e com isso,
tb sua chance de ver o final perfeito. Mesmo que
seja chato, quando vc tiver instruções de retornar
à Celsius, faça isso.
Algumas vezes vc terá que batalhar para lv.up seus
personagens. Apesar de não gostar de ficar construindo
os heróis, em determinado momento do jogo eu vou
sugerir que vc fique em tal área fazendo isso. A difi-
culdade das batalhas está diretamente ligada ao lv. atual
de suas meninas. Quanto maior for o level delas, mais
fáceis as lutas serão. Acredito que pelo menos duas vezes
ficar "construindo level" será importante. Então, siga as
instruções quando isso acontecer.
Por fim e não menos importante, desde já eu não autorizo
a cópia dos mapas deste guia para qualquer outro documento.
Todos os desenhos de mapas e puzzles contidos aqui
são de minha autoria e com isso, usá-los sem minha
autorização é crime de violação de direitos autorais.
Acredito q fiz um bom trabalho. Seguindo direitinho
as instruções que eu passarei neste guia vc será capaz de
bater o jogo em 100%, coletar a mascot e ver o final
perfeito. Espero que gostem do guia e do jogo.
- O autor -
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(########( BÁSICO )#######################################(bazco)
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| PERSONAGENS |prsgn|
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+------+
| YUNA |
+------+
A jovem guerreira que derrotou definitivamente Sin dois anos
atrás. Yuna, como seu pai, Braska, eram conjuradores. A missão
dos conjuradores era se sacrificarem para banir Sin e manter
a paz de Spira. Mas, com o tempo, o terrível Sin voltava e
o ciclo de sacrifícios prosseguia. Entretanto, quando Yuna des-
truiu Sin de uma vez por todas, os conjuradores deixaram de ser
necessários. Então, a filha de Braska decidiu se tornar uma
caçadora de esferas. Ela agora viaja a bordo da Celsius pelos
quatro cantos de Spira, ao lado das amigas Paine e Rikku.
Todavia, o interesse de Yuna em encontrar esferas é para coletar
informações que ajudem a levá-la em direção ao seu amado Tidus,
que sumiu quando Sin foi derrotado (veja Final Fantasy X para
maiores informações). "Tudo começou quando eu vi essa esfera sua."
Diz Yuna, se referindo a uma esfera com uma possível imagem
de Tidus, e essa esfera que iniciará todo o contexto de ffx-2.
+-------+
| RIKKU |
+-------+
A filha de Cid (líder dos Al-bhed em Final Fantasy X), se
uniu a Yuna há dois anos para confrontar Sin. A partir daí,
uma grande amizade nasceu entre as duas. Rikku tem uma
personalidade alegre e extrovertida. Impulsiva, às vezes
colocará Yuna e Paine em confusão. Apesar da aparência
meiga, Rikku provará ser uma guerreira habilidosa, isso
ficará ainda mais evidente quando ela precisar proteger
suas amigas.
+-------+
| PAINE |
+-------+
Paine conheceu Yuna e Rikku quando as duas já estavam a bordo
da nave Celsius procurando esferas. Paine é uma pessoa miste-
riosa e de poucas palavras. O passado sombrio dela será revelado
durante a história e quando isso acontecer, Paine se mostrará
uma amiga fiel que lutará sempre ao lado das amigas.
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| MAIS INFORMAÇÕES |msinf|
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+----------+ O enredo de Final Fantasy X-2 é baseado no
| HISTÓRIA | amor de Yuna por Tidus. Tidus, herói de FFX
+----------+ desapareceu após derrotarem Yu Yevon. A
partir daí, Yuna se tornou uma caçadora de esferas a fim
de encontrar pistas sobre o paradeiro do amado. Toda essa
busca de amor e esperança começou quando Rikku encontrou
uma esfera que mostra uma pessoa muito parecida com Tidus
presa numa espécie de jaula. Isso vai levar Yuna à Shuyin,
um unsent perturbado que vai tentar usar uma máquina de guerra
para destruir Spira. Então, a heroína ficará dividida na
busca pelo seu amor e em salvar Spira... de novo.
+----------+ As batalhas de final fantasy X-2 são como
| BATALHAS | usual. Aleatórias. Vc estará andando pelas
+----------+ regiões e de repente, entrará em combates
contra os mais variados tipos de inimigos. Diferente
de FFX, agora, os inimigos não mais vão esperar você
atacá-los. Eles estarão sempre investindo contra nós.
Por padrão, a velocidade de ação dos inimigos é "normal".
Entretanto, vc pode mudar a velocidade disso no menu de
opções, mas fazendo-o vai afetar tb as velocidade
das meninas. Se por um lado vc ganhará mais tempo para
"pensar" no que fazer, por outro, vai "quebrar" o rítmo
das contendas, que é justamente a diferença dessa
versão para a sua antecessora.
+-------------+ Uma novidade em Final Fantasy X-2. Trata-
| DRESSPHERES | se de uma vestimenta que as meninas podem
+-------------+ usar durante suas aventuras por Spira. Existem
um total de 17 dresspheres no game. Elas variam de guerreiras,
ladras, Magas, selvagens, samurai etc. Cada uma das roupas
possui habilidades específicas que são aprendidas com
o ganho de AP das batalhas. Basta vestir uma roupa e escolher
qual habilidade dela se quer aprender. Entre em batalhas
e os APs conseguidos delas irão imediamente para a habilidade
que vc deseja. Cada habilidade, contudo, possui um número
específico de AP para serem aprendidas. As roupas possuem
também status diferenciados. Por exemplo, uma guerreira tem
mais força de ataque que uma pistoleira, já a ladra possui
mais velocidade que ambas. Enquanto a Black Mage soltará
diversos tipos de magias ofensivas, as White Mages apenas
magias defensivas. Por aí vai.
+---------------+ Outra inovação de Final Fantasy X-2.
| GARMENT GRIDS | Os garment Grids ou vestiários,
+---------------+ possuem habilidades específicas
que são ativadas quando a menina vai mudando de
roupa durante um combate. Alguns, nem precisam
de mudança de roupa, pois possuem a habilidade
padrão. Um exemplo básico é o Heart of Flame. Basta
equipar-se com ele que a menina estará imune a
qualquer ataques inimigos baseados no elemento
fogo. Não é necessário APs para aprender a habilidade
dos Garments, apenas mudar de roupa durante o combate.
Combine garments Grids e Dresspheres e torne suas
meninas imbatíveis.
(1)
/ \ Habilitida uso de cure
(simbolo verde) -> O O <- (simbolo azul)
Poison Proof \ /
(2)
Acima é um exemplo simples de como funciona um garment Grid.
(1) e (2) são respectivamente os slots onde devemos
colocar nossas dresspheres. Do lado esquerdo e direito
há um simmbolo (a cor varia de verde, vermelho, azul etc)
Se vc trocar a roupa (1) para a (2) e passar pelo
símbolo verde "PoisonProof", sua menina ficará imune ao
status Poison (veneno). Uma vez que vc conseguiu esta
habilidade do Garment, pode trocar de (2) para (1), dessa
vez, pelo lado direito e habilitar a sua personagem de
usar a magia Cure. Os efeitos dessas habilidades do garment
só funcionam durante o combate.
+-----+ Cada inimigo derrotado possui uma quantidade
| EXP | X de experiência (EXP). São esses pontos
+-----+ acumulativos que aumentarão o nível das meninas.
Sempre que elas elevam de lv os status delas aumentam,
deixando seu time cada vez mais forte. Em jogos de RPG
é sempre importante levarmos um tempo construindo
nossos personagens, assim, inimigos aparentemente
difíceis podem se tornar mais fáceis.
+----+ Ability Points ou Pontos de habilidade. Sempre que
| AP | vc enfrenta um inimigo qualquer, vc ganhará 1 AP
+----+ por cada um que derrotar. Às vezes, 2, depende do
oponente. Enquanto a EXP fará as meninas elevarem o lv
delas, os APs apenas sevirão para aprender habilidades das
dresspheres. Você deve ir no menu ABILITY e escolher qual
habilidade da roupa que vc está usando quer aprender.
+----+ Heath Points ou pontos de vida, é a energia vital
| HP | das meninas. O tamanho do HP está diretamente liga-
+----+ do ao lv, as dresspheres e acessórios. Algumas
dresspheres possuem mais HP que outras, além disso, aces-
sório podem aumentar em 20%, 40% e até 100% o valor de
pontos do HP.
+----+ Funciona da mesma forma que o HP, exceto que os
| MP | magic points ou pontos de magia só podem ser
+----+ usados para uso de magias. Todas as dresspheres
podem soltar magias, entretanto, nenhuma delas possuem
mais MP que as Black Mages e White Mages.
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| DICAS |dikaz|
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+---------------+ Durante este guia eu vou recomendar
| AP FACILMENTE | a vc de aprender certas habilidades
+---------------+ para as meninas. Como mencionado,
isso só é possível com o ganho de APs. Mas, cada
inimigo só nos dar em média 1 a 2 pontos de habilidade
por luta. Imagine aprender habilidades que necessitem
de 50 AP? Para acelerar isso, existe o LOOP DE AÇÃO.
Para criar um loop de ação, vc precisa ficar lutando
com um inimigo de uma forma que, nem ele possa KO você,
nem você a ele. Um exemplo? Equipar duas meninas com
White Mage usando o comando PRAY. Pray vai recuperar 50 HP
do time inteiro. Uma Warrior, pode ficar usando a habilidade
SENTINEL (que é uma espécie de defesa). Como o oponente
não vai ser atacado e os danos que ele tirar vão ser
recuperados pelo PRAY, a luta nunca acabará (loop eterno),
e vc então vai passar a ganhar 1 AP POR TURNO. Obviamente
para a dica funcionar vc precisa estar batalhando contra
um inimigo que não possa nocautear você. Usar o pray
contra um oponente que cause danos acima 800 HP não
é muito lógico.
Entretanto, roupas como thief (ladras) são bem difíceis
de fazer o loop de ação, pois as técnicas dela são
furto (uma vez que roubar do oponente, sempre que
tentar após isso vai aparecer a palavra MISS, e vc não
ganhará APs com isso). Para nossa sorte, existem os
garments Grids. Como eles possuem habilidades, equipe
a ladra com um garment que tenha a capacidade de soltar
Silence ou Darkness. Para isso, entretanto, será
necessário uma ALCHEMIST ou WHITE MAGE com a habilidade
de CURAR OS STATUS NEGATIVOS DO INIMIGO para que vc
possa sempre está INFLIGINDO ISSO NELE. Se vc usar
Silence, por exemplo, em um fiend já sob efeito da
silence, a palavra MISS vai aparecer e vc perderá
os pontos de AP daquela ação. Então, ficaria assim:
Thief usando Silence - Alchemist usando Remedy/
White Mage usando esuna e uma Samurai (por exemplo),
usando um garment Grid que a possibilite de usar
Silence. Entretanto, como a roupa Ladra possui pouco
MP, vc terá que encerrar o loop quando o MP dela chegar
a 0, exceto se vc tiver uma alchemist com a habilidade
Ether aprendida. Lembre-se porém, que qualquer menina
que use habilidade ou itens para se defender (TIRAR STATUS
NEGATIVOS, RECUPERAR HP ou MP POR MEIO DE ITENS OU MAGIAS)
não ganhará AP. O Pray da White Mage é um ataque,
não confunda.
+----------------+ Para ficar sempre com o bolso cheio de
| GIL FACILMENTE | grana, vc vai precisar possuir a
+----------------+ Lady Luck Dressphere. Essa roupa possui
uma habilidade chamada RANDOM REELS, a qual, vc deve aprender
com o uso da dica do AP. Com essa habilidade aprendida,
entre numa contenda aleatório e tente tirar os 3 setes
na roleta. Para fazer isso é fácil. Fique pausando e
espere o símbolo 7 aparecer no topo do slot da roleta
(no caso o primeiro slot dela). Então, continue pausando
e quando ele se aproximar do meio do slot, pressione (X).
Fazendo corretamente, o símbolo 7 deve parar no final do slot
da roleta (parte inferior). Então, vc deve repetir o
processo a fim de deixar os dois 7 restantes paralelos
com o primeiro. Ou horizontalmente [7] [7] [7] ou
na diagonal. Tendo êxito a palavra CONGRATS vai surgir
e várias moedas começarão a cair. Dependendo dos inimigos,
vc irá receber mais de 60 mil GIL de uma vez. O melhor
é que é possível conseguir itens bem raros com isso.
Durante o guia eu vou recomendar a vcs em usar essa
técnica em certos inimigos não para coletar GIL e
sim os acessórios raros e uteis que eles vão nos dar.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
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| F I N A L F A N T A S Y X - 2 |
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o~~| DETONADO BY ALCAM |~~o
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|| C A P Í T U L O 1 ||cap01|
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| LUCA |cap1a|
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Depois do fvm vc terá que confrontar alguns inimigos.
Sempre que enfrentar um dos bosses, seu HP e MP serão
automaticamente recuperados. Isso só vai valer nessa
missão. Fique ligado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Após o FVM, você estará diante do primeiro combate. Apro-
veite essa batalha para se familiarizar com o sistema de
luta do jogo. Use Rikku com o comando Steal para furtar
alguns itens dos oponentes.
- Quando vencer, a falsa Yuna vai fugir e a perseguição
vai acontecer do lado de fora do estádio. Siga a Yuna
Fake para a tela seguinte, derrotando os goons que vão
aparecer. Recomendo que você inicialmente use Paine pra
atacar e Rikku para "steal" dos inimigos. Lembrando que
vc só pode roubar itens dos oponentes uma vez por luta.
Usou steal, pegou algo do carinha, pode derrubá-lo.
Entendeu? :)
- Na segunda tela, pegue a esquerda nela e você estará
numa área com caixas de madeira. Existirá uma pessoa
deitada no chão com uma fantasia de Moogle. Se aproxime
dessa pessoa e pressione (X). Feito isso, siga a Yuna
falsa até a tela seguinte.
- Na terceira tela, se aproxime de Paine para carregar uma
cena na qual dois sujeitos vão desafiar Paine e Rikku
e a verdadeira Yuna vai aparecer. Hora da batalha.
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B O S S : ORMI & LOGOS -> HP: 36 || EXP: 3
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Use Yuna e Paine para atacar, enquanto Rikku deve "steal"
dos chefões. Quando Rikku tiver êxito em conseguir roubar
dos oponentes, use-a para atacar também. Recomendo a
vc primeiro derrubar Logos, uma vez que ele ataca com
mais frequência, e depois, derrube Ormi.
~ Após a batalha, os dois caras vão fugir, e a falsa Yuna vai
revelar a verdadeira identidade. É Leblanc. Ela vai devolver
o garment grid (vestiário) que havia roubado. Afinal, ela
pretende tomá-lo de volta assim que derrotar as YRP.
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B O S S : LEBLANC -> HP: 130 || EXP: 8
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Uma loira turbinada será a oponente. Logo no início da con-
tenda, será dado um breve tutorial sobre uso do garment Grid.
Pressione L1 para abri-lo e selecione a Songstress Dressphere.
Você obrigatoriamente tem que escolher essa. Mas, vai ser bom.
Use o comando "Dance" de Yuna e use a Song of Darkness.
Leblanc vai ficar sob o status cegueira e passará a errar
quase todos os ataques. Então, use Paine para atacar e
Rikku para "Steal" de Leblanc. Assim que ela conseguir
roubar da vilã deve ajudar Paine no ataque. Quando o efeito
da dancinha de Yuna acabar, simplesmente use-a de novo. Se
você perder essa luta, é melhor desistir de jogar. :)
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MISSION COMPLETE!
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~ As meninas sobem na Celsius em seguida.
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| CELSIUS |cap1b|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Você precisa falar com todos aqui, sem exceções.
Fale com Shinra do lado direito, Paine no centro,
Rikku, Brother e Buddy no topo da tela. Na Cabin,
conversaremos com o hypello e iremos dormir. Além
disso, será necessário assistirmos o conteúdo da
única esfera que temos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Depois de conversar com todo mundo, pegue o elevador
e escolha Engine Room.
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Aqui embaixo, você encontrará 4 baús. Vc sempre pode-
rá vir aqui e coletar esses baús no início de cada
novo capítulo.
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- Quando coletar todos os 4 baús, pegue o elevador e escolha
como destino a CABIN.
- Vá até o bar e fale com o carinha azul. Um hypello sem nome
que os tripulantes da nave chamam de "cara do bar". Vai apa-
recer 3 opções: Gullstore, Rest e Nothing. Se você quiser
comprar itens, escolha Gullstore, se quiser tirar um ronco,
escolha rest, se não quiser nada, Nothing. Para nós, o que
interessa é tirar um ronco, então, escolha REST na lista do
hypello.
- Quando Yuna acordar, desça a escada e siga para o elevador.
No percurso Brother solicitará a presença dela na BRIDGE,
que no caso é a ponte de comando. Então, pegue o elevador
e escolha BRIDGE.
- Na ponte de comando, fale com Shinra e escolha a opção:
Treasure Sphere Collection e assista o conteúdo da esfera
Opportunity Of Traveling.
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Você precisará assistir todas as esferas coletadas que
não forem exibidas automaticamente durante o evento
em que foi adquirida. Elas valem %. Vc receberá instru-
ções para fazer isso durante este documento. Então, não
se preocupe em relação a isso.
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~ Fale com Buddy e Mount Gagazet será nossa próxima
aventura.
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| MOUNT GAGAZET |cap1c|
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Aqui teremos que subir até o topo das ruínas. Durante
a escalada, entretanto, deveremos apostar uma cor-
ridinha com Leblanc.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga o caminho linear no topo das ruínas e você terá um
tutorial sobre o botão círculo, que agora, vai ser usado
para Yuna saltar buracos ou escalar estruturas.
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Nesse jogo não há como cair em abismos. Então, às
vezes, ao invés de saltarmos um buraco, é bom descer-
mos ao fundo dele a fim de procurarmos por baús es-
condidos.
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- Desça a escada e salve o jogo. Siga para a esquerda da
tela e cheque o botão na parede. Selecione a primeira
opção para fazer o elevador descer.
DICA: A partir de agora, começarão os encontros aleatórios.
É uma boa ideia você ir no menu (triângulo) e equipar-se
com os acessórios que desejar. É interessante tb vc
ir em "ability" e selecionar qual habilidade daquela
roupa você deseja aprender.
- Quando as meninas descerem do elevador, vá saltando
pela direita até avistar uma extensa plataforma.
Ao invés de saltar para ela, pegue o caminho que corta
pelo abismo e vc vai achar no final um baú contendo
um Elixir.
- Retorne até o ponto descrito no passo acima e escale a
parede até atingir o topo. Lá, você encontrará 3 rostos
familiares: Leblanc, Ormi e Logos. Após a troca de
insultos, a batalha tem início.
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B O S S : LEBLANC -> HP: 130 || EXP: 20
B O S S : ORMI -> HP: 130 || EXP: 10
B O S S : LOGOS -> HP: 100 || EXP: 10
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A luta será contra Leblanc e seu sindicato. Use duas
warriors e uma thief nessa luta. As guerreiras
devem se preocupar apenas em atacar os inimigos,
enquanto a thief deve usar o comando steal e tentar
roubar itens dos vilões, como a gauntlet de Ormi e a
Tiara de Leblanc. Quando tiver êxito em furtar esses
acessórios, ajude as guerreiras a derrubar os vilões.
Primeiro, tire Logos, depois, Ormi e por fim, Leblanc.
Use potions para recuperar HP se necessário.
~ Após a luta a tela de missão vai aparecer. Seu objetivo é
em 6 minutos, subir até o topo do monte antes de Leblanc
e companhia. Vamos nessa?
--------------------------------------------------------
MISSION START! (Outrun the Leblanc Syndicate)
---------------------------------------------------------
- Quando assumir controle de Yuna, siga para direita até
avistar um pilar caído formando uma rampa. Ignore-o e
continue indo pra direita a fim de coletar um baú contendo
Mega Phoenix. Depois, volte até a rampa (o pilar caído)
e use-o para alcançar o nível mais alto.
- Desse ponto, caia pela esquerda e salte para a plataforma
vizinha a fim de encontrar a entrada do templo. Logos vai
aparecer e enviar goons te atacar. Derrote-os e entre
no templo.
- Siga para norte até o caminho se espalhar em 3 direções.
Vá para a esquerda e cheque o botão na parede. Selecione
a primeira opção e ative-o.
- Vá agora para a direta e ative um outro botão. Ao fazer
isso, você verá uma plataforma surgindo em algum lugar.
Com os 2 botões ativados, siga para norte e caia no
buraco (não pule pelas plataformas, deixe Yuna
cair propositalmente) a fim de coletar um baú no fundo.
Depois, pegue a primeira direita que encontrar.
- Use as plataformas (que vc ativou com os botões) para
saltar o buraco e vá até o final do corredor. Lá, numa
espécie de varanda, colete um baú contendo RED RING.
Faça todo o caminho de volta e siga pra norte quando
puder.
- Do lado de fora do templo, siga para esquerda e Ormi
vai aparecer. Ele vai enviar alguns goons nos atacar.
Derrote-os e siga para a ponte no topo da tela.
- No final da ponte, escale a rocha da direita até
chegar na parte mais alta. Siga então para leste e
colete o Star Pendant no baú. Depois, salte na coluna
a frente e escale até o topo.
- Chegando aqui em menos de 6 minutos, você verá Leblanc
e os capangas pendurados no penhasco. Logo acima deles
um baú. Ele só aparece se você chegar aqui primeiro
que Leblanc.
- Vá até o baú e colete o Muscle Belt. Salve o game. Antes
de subir as escadas, entretanto, equipe em Yuna ou Paine
o Red Ring e vista essas duas com a warrior Dresphere.
Rikku deve estar com a thief dressphere e certifique-se de
equipá-la com o Muscle Belt, assim ela vai igualar a força
de ataque com Yuna e Paine. Caso tenha tido êxito em furtar
dos chefões até agora, equipe em Yuna ou Paine acessórios
como Gauntlet e Iron Bangle, e se tiver algum acessório
que aumente MP, equipe-o com a menina que estiver usando
o red ring. ^^
~ Feito tudo o que eu mencionei no passo anterior, suba a
escada para enfrentar seu primeiro oponente real.
_________________________________________________________
B O S S : BORIS -> HP: 486 || EXP: 26
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O caranguejo desenvolvido vai usar as pinças para atacar,
e, às vezes, mastigar uma das meninas e causar uma perda
de 40 ~ 50 HP. Ele possui um ataque chamado Sticky End,
que costuma infligir o status SLOW. Você precisa usar
um Remedy para neutralizar o efeito. Para atacar, mande
quem estiver com o red ring usar o comando Black Magic e
lançar a magia Fire. Isso vai explorar a fraqueza do
chefe ao elemento fogo, causando danos de 70~80 HP nele.
A outra Warrior deve atacar normalmente, enquanto Rikku
deve "Steal" de Boris até conseguir algum Remedy a fim de
poder netraulizar algum status negativos que o chefe possa
causar. Quando tiver tido êxito no furto, passe a atacar,
normalmente até drenar todo o hp de Boris. Caso precise,
use potions para recuperar energia. Mas acredito que não
será necessário. Afinal, 4 ataques com a magia fire é
quase o suficiente para terminar a luta.
- Colete a esfera e saia para ser levado a bordo da
nave. A tela de missão completa vai aparecer e...
nada além disso. :D
--------------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
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~ As meninas sobem na Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
-----------------------------------------------------
Brother estará deitado no chão. Ele ficou tão agitado
em ajudar Yuna e as outras garotas que acabou caindo
da Celsius. Vc precisa checá-lo e escolher a opção
"comfort" para receber pontos de %.
-----------------------------------------------------
- Cheque Brother no chão e escolha a segunda opção:
Comfort Him.
- Fale com Shinra e assista essa esfera que você acabou
de coletar. Ela se revelará a BLACK MAGE DRESSPHERE.
- Buddy vai detectar duas novas esferas. Vá até ele
e você verá que Besaid e Zanarkand viraram Hotspot.
Após o tutorial sobre o que são os HOTSPOTS, você
será convidado(a) a visitar Besaid. Mas, não vá lá
agora. Quando aparecer a mensagem: "That's all.
Where to go Gullwings?", escolha Luca.
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| LUCA |cap1d|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Todo o início do jogo será explicado numa missão bem
simples que faremos aqui. Yuna veio até Luca porque
sabia que a impostora assumiria seu lugar. Enquanto
a verdadeira conjuradora se disfarça de moogle, Paine
e Rikku tentarão desmascará a falsa Yuna, que já
sabemos ter se tratado de Leblanc.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------------------------------------
MISSION START! (Behind the scenes)
----------------------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna fantasiada de Moogle,
desça as escadas para a tela seguinte.
- Nessa tela, a praça central de Luca, um guarda vai chamar
Yuna. Vá pro lado direito e o cara estará sentado próximo
a um carrinho de cachorro-quente (ou sei lá de quê).
Fale com ele.
----------------------------------------------------------
O cara vai achar que por causa da fantasia, Yuna está ali
para divulgar o show da impostora e por isso, vai entregar
a ela 10 balões, os quais você precisa distribuir para as
pessoas dessa tela.
----------------------------------------------------------
DICA: Do lado superior esquerdo da tela existem 2 caras sentados.
A direita deles, existe uma janela de vidro. Cheque essa
janela e ela vai se abrir revelando duas pessoas. Entregue
os balões a elas.
~ Após a entrega dos balões, vai ocorrer uma série de eventos
automáticos que vão resultar na tela de missão completa e
o Healing Wing Garment Grid como prêmio.
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MISSION COMPLETE!
----------------------------------------------------------
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
- A bordo da nave, fale com Buddy e escolha
Calm Lands como próxima parada.
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| CALM LANDS |cap1e|
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Nosso objetivo aqui será conseguirmos os pontos de %
que serão dados durante a narração de Yuna. Além disso,
iniciaremos já 2 missões que deverão ser concluidas
até o capítulo 5. São as missões PR e Casamento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga para esquerda da tela e desça toda a rampa até atingir
a área mais baixa.
- Olhe no seu mini-mapa e procure por uma seta. Vá na direção
dela e você encontrará um hover e duas pessoas na frente.
----------------------------------------------------------
Essas pessoas são representantes das duas empresas de
entretenimento que disputam espaço em Calm Lands:
a Argent (formada por pessoas de terceira idade)
e a Open Air (composta pela juventude de Spira).
Escolha qual das empresas vc curtiu e fale com a pessoa
representante. No menu que surgir, vá em publicity menu,
e escolha a primeira opção para se unir a empresa
desejada.
----------------------------------------------------------
- Siga para o centro de Calm Lands e você encontrará um
pequeno shop e um save point. Fale com o cara do lado
direito e escolha a primeira opção todas as vezes para
ajudá-lo a encontrar uma esposa para o filho dele.
Use o save point e embarque na Celsius.
+------------------------------+ A partir de agora, quando viajar
| COMO FUNCIONA ESSAS MISSÕES? | por Spira, se aproxime de alguém
+------------------------------+ e pressione o botão []. Vai apa-
recer um menu com duas opções. PUBLICITY e MATCHKIND. A primeira
é para divulgar a empresa e a segunda para procurar uma esposa
para o rapaz. Na a missão do casamento, apenas mulheres podem
participar. Já na missão da divulgação da empresa, qualquer uma
pessoa pode interagir. Nem todo habitante de uma certa região
vai responder quando você pressionar []. É preciso ir na
pessoa certa.
+--------------------+ Quando vc estiver numa região de Spira,
| CONSEGUINDO PONTOS | digamos, Besaid. Se aproxime de alguém
+--------------------+ e pressione quadrado. As duas opções
vão aparecer. Escolha então Publicity. Irá aparecer um menu com
5 opções. Vc precisa escolher a correta para aquela pessoa
específica. A pontuação varia entre 0, 1, 3 e 5. Sendo 5 para
a resposta correta. Quando forem mulheres, escolha publicity
para coletar pontos para a missão de publicidade, depois
matchkind e consiga os pontos para a missão do casamento.
Vc só terá uma chance por capítulo para escolher
a opção certa para cada pessoa. Se errar, terá que esperar o
capítulo seguinte. É necessário conseguir um mínimo de
400 pontos de publicidade até o capítulo 5 se vc desejar
ter a tela de episódio completo em Calm Lands, e com isso,
conseguir a Mascot Dressphere. Já para a missão do casamento,
como é limitada apenas às moças de Spira, 70 pontos são
suficientes. Essa missão não te dará tela de episódio completo,
mas em troca vc conseguirá um importante acessório.
* * * * * * *
Como sou gentil, vou te ajudar até você chegar a 400 pontos.
O resto é contigo. O mesmo serve pra missão do casamento.
Chegou aos 70, te vira com o resto. ;)
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
- Na nave, fale com Buddy e escolha da lista Mushroom Rockroad.
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| MUSHROOM ROCKROAD |cap1f|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui precisaremos falar com Yaibal e Clasko. Note que
Yaibal é automático, já Clasko, é preciso vc pres-
sionar (X) para falar com ele. Além disso, teremos
que completar a missão Fiend Fienzy. Conversar com
Elma, Lucil e com Maechen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Você verá Ormi e Logos subindo a estrada. Vá atrás deles
para encontrar Yaibal. Escolha a primeira opção quando ele
perguntar se Yuna lembra dele.
- Depois de conversar com Yaibal, fale com Clasko antes
de pegar o elevador a fim de receber pontos de %.
Ele dirá que ser soldado não o agrada. O que ele queria
mesmo era montar num chocobo e explorar toda Spira a fim
de achar um bom local para ele fundar o próprio negócio.
- Após a conversa com Clasko, suba pelo elevador e vc será
saudado com a tela de missão.
----------------------------------------------------------
MISSION TIME! (Foggy Fiend Fienzy)
----------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Durante o trajeto, vc se verá diante de constantes
lutas aleatórias. Os Red Element vão usar a magia
fire e acertar as 3 meninas por turno. Você pode
fugir usando o comando ESCAPE, ou aprender a
Silence Dance da Songstress Dressphere. Outra coisa,
aqui existe um inimigo não muito comum em encontros
aleatórios. É um carinha baixinho, verde, segurando
uma lanterna e um punhal. O TONBERRY. Fuja da luta
contra esses caras. Eles têm 9999 de HP e tirarão das
meninas 190~200HP por ataque. Pra piorar, são imunes
a quaisquer status negativos. Dão pouca experiência
para o trabalho que causam. Então, fuja. Vc terá muitas
chances no futuro de confrontar esses carinhas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Um caminho linear. Apenas vá subindo a tela até avistar
Ormi e Logos descendo na ravina. Faça o mesmo. Eventual-
mente vc encontrará um save point. Salve o jogo e pegue
o caminho ao lado dele que te levará ao topo da tela.
- No final da Ravina, Logo e Ormi vão fugir ao avistar as
Gullwings. Eles deixarão cair uma esfera. Maroda vai
aparecer e uma conversa terá início. Após a conversa,
deixe esse local e retorne ao ponto onde você desceu
pra ravina e saia dela.
- Após sair da ravina, pegue a esquerda e siga o caminho
linear até o topo da tela até encontrar um elevador.
Suba por ele.
- Aqui, fale com Elma. Você vai receber o Heart of Flame
Garment Grid e a tela de fim da missão.
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MISSION COMPLETE!
----------------------------------------------------------
- Quando puder mover Yuna, siga para a direita do elevador
central e colete um baú contendo Favourite Outif. Depois,
use o elevador.
- No topo, siga pra tela seguinte.
+---------------------+
| Q.G DA YOUTH LEAGUE |
+---------------------+
- Estaremos no QG da Youth League. Quando assumir o controle
de Yuna, vá para a direita da tela e ache uma rampa que
te levará a um baú contendo o Restless Sleep Garment Grid.
Pressione círculo para que ela salte na rampa.
- Salve o jogo no save point e siga para norte em direção
do QG da Youth League.
- Na entrada do QG, fale DUAS vezes com Lucil. Depois, espere
que um velho usando roupas verdes e um chapeu apareça e fique
sentado do lado direito da tela.
- Fale com esse velhinho e selecione a segunda opção: "By All
Means" para ouvir toda a história de Spira.
----------------------------------------------------------
Esse é Maechen. A história q ele vai contar é muito longa.
Diria que são uns 5 ~ 8 minutos de bla bla bla. Durante
a história, uma janelinha com duas opções vai aparecer.
Não escolha nenhuma delas. Uma manda Maechen se apressar,
a outra, pra ele parar de falar. E você não pode fazer
isso de forma alguma. Ele precisa contar tudo o que tem
pra contar sem ser interrompido ou apressado. Vai chegar
um ponto que a janelinha vai ficar com uma opção que diz
assim: Imploro para você parar de falar. E, obviamente,
vc deve evitar escolhê-la. Deixar o velho falar tudo
que tem direito, vai abrir a chance de vc ganhar as %
e ver o final feliz do jogo (ou mesmo o perfeito).
-------------------------------------------------------
- Após Maechen falar tudo o que tinha, e te deixar de saco
cheio, ele vai solicitar um último favor a Yuna. Ele vai
querer apertar a mão dela. Aceite, escolhendo a opção:
"OF COURSE". Isso é essencial para o final do jogo.
Feito tudo isso, vá até o save point e retorne à celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
~ Fale com Buddy e escolha Mushroom Rockroad de novo como
destinação.
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| MUSHROOM ROCKROAD |cap1g|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui, tudo que iremos fazer é recrutrar Clasko para
fazer parte da Celsius. Isso não só vai nos dar
pontos de %, como será importante mais adiante no
jogo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- A direita do save point (próximo da beirada) você encontra-
rá Clasko. Fale com ele e escolha a primeira opção para
aceitá-lo a bordo da nave. Vc precisa fazer isso, ou perderá
pontos de % importantes.
----------------------------------------------------------
Clasko só aparece aqui porque já completamos a missão
Foggy Fiend Fienzy.
----------------------------------------------------------
- Use o save point e retorne à Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
- Pegue o elevador e vá até a Cabin. Lá, fale com Clasko
para receber mais alguns pontos de %. Além disso, note
como ele está bem enjoado por causa do balanço da nave.
- Retorne para a Bridge e da lista de Buddy, escolha
Besaid Island.
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| BESAID |cap1h|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Em Besaid, lugar onde Yuna foi criada e se tornou
conjuradora, reencontraremos Wakka e Lulu. Persona-
gens controláveis em FFX, agora, apenas coadjuvantes.
Faremos também a primeira missão pra valer.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá para o topo da tela para alcançar a vila. Ao entrar
nela ocorrerá um evento envolvendo Wakka.
- Quando Wakka for embora e vc assumir o controle de Yuna,
entre na cabana central do lado direito. Fale com Lulu
para ativar um evento.
-----------------------------------------------------
Durante a caminhada, Yuna vai mostrar a Lulu uma
esfera. Nela, iremos ver um rapaz bem parecido com
Tidus, amado de Yuna e personagem principal de FFX.
No final do jogo passado, após o último chefão ser
derrotado, Tidus simplesmente desapareceu. O conteúdo
dessa esfera enche Yuna de esperença em reencontrá-lo.
-----------------------------------------------------
- Após a caminhada com Lulu, vá até a cabana dela de novo e
fale com ela. Escolha a primeira opção para dar um cochilo.
- Quando acordar, saia da casa e fale com Lulu do lado de
fora. Ela vai socilitar você a procurar Wakka.
---------------------------------------------------------
MISSION TIME! (Where's Wakka?)
---------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
O objetivo aqui é irmos até uma caverna na penultima tela
de Besaid. Mas, precisaremos de um código secreto para
entrarmos nela. Só quem sabe o código é Wakka, mas ele
já está na caverna. Bah! Vamos procurar cada um dos
números que compõem o código.
-------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Antes de sairmos em busca dos códigos, vamos arrecadar
pontos para as missões da empresa e do casamento de
Calm Lands.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até a primeira tenda do lado direito e você verá
uma mulher do lado de fora. Pressione [] nela e escolha
a {2° opção} para a missão da empresa e (3º) para a
do casamento.
----------------------------------------------------------
A partir de agora, tome nota que o primeiro número será
qual opção você deve escolher na divulgação da empresa,
e o segundo qual deve escolher na missão do casamento.
Exemplo: (3º) e (5º). No caso é uma mulher, vc deve
escolher a terceira opção na missão da empresa, e a
quinta na missão do casamento. Exemplo 2: (4º).
Como só existe uma opção, se trata ou de um homem ou de
uma criança. Então, é para a missão da empresa e você
deve escolher a quarta opção. Quando escolher a resposta
correta, a frase abaixo vai aparecer:
They Seem totally pumped (no caso da empresa).
She seems really excited (Mulheres - missão casamento)
----------------------------------------------------------
NOTA: Eu já mencionei isso, mas vou relembrar. Apenas
mulheres podem participar da missão do casamento.
Homens e crianças não contam ponto. Já na na
divulgação da empresa, qualquer sexo, raça ou idade.
* * * * * * *
- Entre na cabana e para o cara lá dentro, escolha a
(1º) opção para missão da da empresa. Saia dessa cabana
e entre no shop que fica logo do lado esquerdo.
- Para a mulher do shop, escolha (5º) e (3º). Saia da
cabana e vá para o centro da vila.
- Procure por uma mulher que passeia com um cachorro.
Escolha (4º) e (4º) pra ela.
- Vá até a última cabana da esquerda e lá dentro,
fale com os jogadores de Blizball. Quando achar
o que se chama Keppa, escolha pra ele a (1º).
Saia da cabana.
- Vá até a entrada do templo e cheque duas crianças que
brincam por lá. Pegue qualquer uma delas e escolha a
(3º) opção na missão da empresa.
------------------------------------------------------
Você conseguiu um total de 30 pontos para a empresa
e 15 pontos para a missão do casamento. Voltemos ao
meu fantástico guia ^^.
------------------------------------------------------
- Saia da vila e retorne a segunda tela de Besaid, que é
a do save point. Suba a rampa do lado direito para
chegar na terceira tela.
- Na terceira tela, olhe no mini-mapa e você verá um
ponto marcado nele. Vá até lá e cheque a estátua para
conseguir nosso primeiro código. Depois, siga para
o caminho no topo da tela para chegarmos na quarta
tela de Besaid.
- Na quarta tela, suba o pilar no lado direito logo na
entrada e você encontrará o segundo código. Desça do
pilar e siga todo o caminho para a direita.
- Na quinta tela, uma área com pontes e cachoeira, apenas
siga para a direita. Se quiser, vc pode coletar um baú
embaixo da primeira ponte de madeira, descendo pela
lateral dela (pressione bola).
- Na sexta tela é onde encontraremos a caverna. Ela fica
do lado esquerdo da tela. Mas, ainda faltam 2 números
do código. Vamos coletá-los. Vá até a praia pegando
o caminho que leva para a base da tela.
- Na praia, última tela de Besaid, logo na entrada, vá
pra esquerda e vc verá duas crianças brincando. Suba
a parede próxima do menino e cheque o ponto lá no topo
para conseguir o terceiro número. Depois, se quiser,
vá em direção a palmeira do lado direito e salte para
a estrutura próxima a fim de alcançar uma área com
baús contendo 1000 gil e Hi-potion. Retorne à entrada
da praia.
- Na entrada da praia, siga em frente e depois vá para
direita seguindo a beira do mar até avistar um pequeno
monte com vegetação. Escale-o para coletar nosso último
número.
- Retorne para a tela anterior (a quinta) e vá para a
esquerda até encontrar a caverna. Cheque-a e entre com
o código que aparecerá no topo da tela. Entre nela.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| DENTRO DA CAVERNA |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Encontraremos Wakka sentado no chão. Ele dirá que um
lado dele quer procurar a esfera que tem nessa caverna,
outro não. Essa esfera possivelmente tem a imagens dos
pais q ele nunca viu. Como Wakka está muito hesitante,
as Sphere-hunters decidem coletar a esfera. Após a
conversa e assumir controle de Yuna, siga pela esquerda
depois norte até o caminho se bifurcar.
- Na bifurcação mencionada, pegue a esquerda e vá até o
final para coletar um baú com potions. Retorne à bifur-
cação e pegue a direita dessa vez.
- Salte de rocha em rocha até encontrar um save point.
Salve o jogo e nos preparemos para o chefe que vem
a seguir.
- Para essa contenda, certifique-se de ir em equipamentos
e equipar todas as meninas com o garment Heart of Flame.
Mantenha Yuna e Paine como Warriors e Rikku como Thief.
Se você possuir uma Black Mage com Blizzara ou Blizzaga
aprendidas, você pode usá-la ao invés de uma guerreira.
Como eu não sugeri que vc fizesse isso, acredito que
sua black mage sequer tenha sido usada. Isso não vai
importar de qualquer forma. Com as meninas equipadas
com o garmet Grid Heard of flame, cheque a esfera no
fundo da caverna e o chefão vai aparecer.
O Dragão de fogo.
_______________________________________________________
B O S S : FLAME DRAGON -> HP: 980 || EXP: 60
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara é o primeiro oponente que pode te causar um KO.
Ele vai atacar com as garras causando danos de 50 ~ 80 HP
e usará depois de alguns turnos o Flame Breath (Bafo de
fogo) que vai atingir as 3 meninas e causar dano de
180 ~ 200 HP. Mantenha Paine e Yuna (warrior) atacando
normalmente e Rikku tentando "steal" do chefão. Quando ela
conseguir, passe a atacar normalmente. Graças ao Heart of
Flame, o golpe mais poderoso do dragão será absorvido,
recuperando 180 ~ 200 hp do teu time. Isso vai reduzir
quase a zero sua chance de derrota.
- Após a batalha, salve o jogo e volte para a entrada da
caverna. Fale com Wakka.
- Após uma série de conversas, você será presenteado com
o Protection Halo Garment Grid.
--------------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
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~ As meninas estarão automaticamente a bordo a Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
~ Fale com Buddy e escolha Luca.
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| LUCA |cap1i|
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Há pontos para as missões PR/Casamento a se coletar aqui.
Mais que isso, precisamos encontrar um cara nessa cidade
a fim de ganharmos pontos de %. Uniremos o útil ao agra-
dáve~l e mataremos dois coelhos numa cajadada só. :D
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, siga para direita e cheque a mulher que
está sentada sozinha no banco. Escolha (3º) e (2º).
- Continue indo pra direita e vc encontrará outro banco.
Nele, uma garota e um cara estão sentados. Cheque a
mulher e escolha (5º) e (3º).
>>> Desça a escada para a tela seguinte.
- Cheque o garoto que fica próximo do carrinho de cachorro-
quente. Escolha a (4º).
- Ainda nessa área, vá para o lado esquerdo e você encontrará
um cara de marrom sentado sozinho num banco. Cheque-o e
escolha (5º).
>>> Pegue o caminho sul para alcançar a tela seguinte. Depois,
vá para a esquerda para chegar na próxima área.
- Aqui, a primeira coisa que você vai fazer é subir as escadas
no topo da tela e visitar a passagem do lado direito. Você
encontrará RIN. Ele falará sobre o Sphere Break tournament e
te dará pontos extras de %. Quando assumir o controle
de Yuna, saia desse lugar.
- Agora, visite a passagem da esquerda e fale com o sujeito
baixinho. Ele te apresentará o tutorial sobre como jogar
Shpere Break. Escolha a opção que tem "RULES" para receber
4 moedas na moleza. Não precisa ver as regras, apenas
cancele escolhendo a última opção e saia desse lugar.
- Do lado de fora, cheque a mulher sentada no banco e
escolha para ela (2º) e (2º).
- Um cara usando roupas verdes costuma aparecer nessa área.
Ele caminha de uma tela para outra. Espere ele aparecer e
cheque-o com o []. Escolha a (3º).
>>> Vá para esquerda a fim de atingir a próxima área.
Nessa tela, vá para a esquerda para chegar na
tela seguinte.
- Uma mulher vai aparecer a direita da tela. Cheque-a e
escolha (4º) e (2º).
- Vá até um cara parado bem ao fundo da tela e cheque-o.
Escolha para ele a (1º) opção.
----------------------------------------------------
Todos os pontos para a missão de PR/casamento foram
coletados aqui. Entretanto, ainda existe um garment
grid que podemos obter. Vamos a ele.
----------------------------------------------------
- Vá até a doca de número 5 (aí em Luca) e no final dela
existe um baú. Abra-o e colete o Thunder Spawn Garment
Grid. Esse garment tem a habilidade de transformar
qualquer magia do elemento elétrico (thunder) em HP.
Terminamos em Luca.
- Retorne até o save point inicial de Luca (o qual a
Celsius costuma deixar você) e suba a escada para
atingir a próxima área a ser visitada. Mi'ihen Highroad.
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| MI'IHEN HIGHROAD |cap1j|
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O único objetivo inicial do jogo aqui é você ouvir a
narração de Yuna a fim de receber pontos de %. Mas,
como já ativamos as missões PR/Casamento, vamos coletar
os pontos para elas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga a estrada até encontrar duas mulheres próximas de uma
estátua. Para a mulher de azul escolha a (1º) e (1º).
Já para a mulher de costas para nós, escolha a (2) e (5º).
Continue o percurso.
- No final dessa tela, pegue a direita e vc vai achar um
cara parado lá. Escolha (3°).
>>> Vá para a tela seguinte e siga para a próxima.
- Logo no início da terceira tela, vai existir uma mulher
Al Bhed do lado esquerdo. Vá até ela e escolha
(4º) e (2°).
- No final dessa tela, pegue a direita e fale com o sujeito
encostado na parede. (2º).
>>> Vá para a tela seguinte.
- Estaremos na tela da Agência de Viagem de Rin. Onde
temos também um save point. Vá chegar a beirada
da estrada em frente da agência e um sujeito vai
estar sentado aqui. Escolha (1º).
>>> Entre na agência.
- Lá dentro, cheque a mulher sentada na cadeira do
lado direito da tela. Escolha pra ela (2º) e (4º).
- Agora cheque o cara. (3º).
>>> Saia da agência e siga para esquerda a fim de
alcançar a tela seguinte.
- Fale com a mulher de amarelo no final da ponte
e escolha (4º) e (1º).
>>> Continue o percurso até a próxima área.
- Quando estiver num local cheio de machina e pessoas,
e também a entrada para Mushroom Rockroad, cheque
o garotinho próximo ao portão para Mushroom e
escolha (5º).
>>> Proceda para sudoeste dessa área.
- Um cara vestindo blusa roxa será encontrado. Fale
com ele e escolha (2º).
>>> Continue o percuso.
- Na área com outro save point e algumas machinas, exis-
te uma mulher parada. Cheque-a e escolha (4º) e (1º).
>>> Continue o percurso.
- No final, existirão 2 sujeitos sentados no chão.
Fale com o da esquerda e escolha a (1º). Depois
cheque o da direita e escolha a (3º).
-------------------------------------------------------
Você conseguiu 70 pontos para a missão da empresa e
30 pontos para a missão do casamento.
-------------------------------------------------------
>>> Siga para Djose por meio da Celsius. Ou, atrevesse
toda Mushroom Rockroad.
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| DJOSE TEMPLE |cap1k|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Precisamos falar com Gippal, a fim de podermos receber a
autorização para cavar no deserto de Bikanel. Primeiro é
necessário uma ficha para entrar no templo. A ficha pe-
gamos no shop do lado direito, mas, como vc pode ver, já
existe uma fila formada. Essa fila vai se desfazer auto-
maticamente, mas, para não ficarmos parado esperando,
vamos coletar alguns pontos para as missões PR/Casamento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DICA: Explore a região sudoeste do mapa e vc encontrará um
baú contendo um phoenix down.
- Cheque a mulher ao lado do save point e escolha (3º) e (4º).
- Próximo da barraca onde precisamos entrar para pegar a
ficha, existe uma mulher Al Bhed parada. Escolha as
opções: (1º) e (5º).
- Do lado esquerdo existe um sujeito falando com um idoso.
Cheque esse cara e escolha (2º).
>>> Espere a fila acabar e entre no shop. Lá, escolha a
primeira opção. Siga para o templo em seguida.
- Após o evento com Gipal, e assumir o controle de Yuna,
siga Gipal para fora do templo e depois para a tela
seguinte.
>>> Na ponte, Gippal vai autorizar a vocês de cavarem
em Bikanel e lhes entregará uma carta destinada a
Nadhala, que fica lá no deserto Bikanel.
----------------------------------------------------------
Após o evento com Gippal, você estará na ponte entre
Djose Temple e Mushroom Rockroad. Continuemos com a cole-
ta de pontos.
----------------------------------------------------------
- Fale com a mulher Al Bhed de roupa vermelha que anda de
lado para outro. Escolha (3º) e (5º).
- Cheque o cara de blusa verde e escolha (5º).
- Cheque o cara de blusa laranja e escolha (1º).
- Cheque o cara de blusa amarela e escolha (4º).
- Cheque a mulher de roxo encostada na beirada da ponte
(lado esquerdo) e escolha (3º) e (5º).
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Total que conseguimos aqui: 40 pontos para a missão da
empresa e 20 para a missão do casamento.
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~ Retorne ao save point e suba a bordo da Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
- Fale com Buddy e selecione Moonflow.
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| MOONFLOW |cap1l|
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Aqui iremos ganhar pontos de % com a narração de Yuna.
Iremos também conhecer Tobli, o promoter, e, iremos
um encrencado hypello.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando Yuna parar de falar, vá para o lado direito da
tela até avistar um carinha bem baixinho correndo de
um lado para o outro. É Tobli. Fale com ele e concorde
em ajudá-lo.
----------------------------------------------------------
Tobli vai solicitar sua ajuda em regastar o assistente
dele que foi para Luca buscar umas mercadorias, mas
ainda não retornou. Esse sujeito está bem no início
da primeira tela de moonflow.
----------------------------------------------------------
- Depois de falar com Tobli, faça todo o caminho para a
direita até alcançar a área que é uma longa estrada.
Vá até o início dela e encontrará o assistente
de Tobli. Fale com ele e aceite acompanhá-lo até
Moonflow.
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MISSION TIME! (Shave the hypello?)
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-------------------------------------------------------
Uma missão muito simples. Tudo o q vc precisa fazer é
acompanhar a carroça do hypello até moonflow. Durante
o trajeto, entretanto, bandidos tentarão saquear as
mercadorias. Vc precisa evitar isso, apesar de não
prejudicar a conclusão da missão, perdendo uma das
caixas anulará os ganhos de %. Quando os bandidos
subirem na carroça (caso subam), espere que eles
desçam se aproxime deles e pressione (X) para iniciar
a batalha.
-------------------------------------------------------
- Vá acompanhando a carroça do Hypello derrubando os bandi-
dos que vão aparecer.
NOTA: Às vezes a carroça vai parar e se recusar a se mover.
Vai ser preciso vc andar um pouco mais a frente para
ativá-la. Acho q é mais um dos bugs do jogo. :D
>>> Chegando em moonflow, Tobli vai te presentear com o
Helios Guard Garment Grid, um Cliclet e a Gun Mage
dressphere.
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MISHION COMPLETE!
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A gun Mage Dressphere é bem parecida com a Gunner. A
diferença é na habilidade padrão dela em "copiar" os
ataques dos oponentes. Basta vc vestindo essa roupa ser
golpeado por um certo ataque que automaticamente a gun
mage vai copiá-lo. Infelizmente a Gun Magic só vai
copiar a habilidade de certos oponentes, a maioria desses
são encontrados no estágio opicional "Via Infinito".
Vc só consegue o lv.100 dessa roupa se copiar todas as
blue magic (habilidades dos inimigos). Mas quem vai
querer fazer isso de qualquer forma?
--------------------------------------------------------
>>> Quando assumir controle de Yuna, siga para a esquerda
e vc estará na tela do save point.
----------------------------------------------------------
Vamos aproveitar e coletar mais pontos para missão das
empresas e do casamento de Calm Lands.
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- Na área do save point, fale com o anão vestindo roupa amarela
e escolha para ele a (5º).
>>> Siga para esquerda e alcance a próxima área.
- Do lado da escada, existe um gurizinho. Cheque-o e escolha
a (5º) opção.
>>> Suba a escada e fale com o hypello e aceite montar num
shupuff.
- Do outro lado, vá até a mulher do lado direito da tela e
escolha (5º) e (4º).
- Siga a estrada e próximo da entrada pra Guadosalam, vc
verá uma velhinha conversando com um cara. Cheque essa
senhora e escolha (1º) e (5º).
>>> Siga para Guadosalam.
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| GUADOSALAM |cap1m|
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Aqui, como em Mi'ihen, não tem muito o que se fazer exce-
to coletar alguns pontos para missão do casamento e da
empresa em Calm Lands e conseguir pontos de % ao visitar
a entrada do Far Plane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando puder mover Yuna, vá até a estrutura no topo da tela
e vc localizará o Q.G de Leblanc. Não poderemos fazer nada
nele por hora.
- Em frente do Q.G de leblanc, pegue a esquerda, suba a rampa
e depois pegue a segunda direita. Isso vai te levar até a
entrada do Far Plane. A razão de virmos aí é para conseguir-
mos pontos de % da narração de Yuna dizendo o receio dela de
visitar o local, por medo de encontrar Tidus lá.
----------------------------------------------------------
Fizemos tudo de importante. Vamos agora coletar pontos
para a empresa e o casamento de Calm Lands.
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- Do save point, fale com a garotinha sentada num batente do
lado direito. Escolha (1º).
- Entre na porta logo ao lado e vc estará no Inn. Vá até
o balcão e cheque o dono do estabelecimento. Escolha
pra ele a (2º).
>>> Siga para a entrada do QG de Leblanc e pegue a esquerda.
Suba a rampa e pegue a primeira direita.
- Se aproxime do hypello e escolha pra ele a (3º) opção.
>>> Siga pra porta do lado direito.
- Vc estará no Shop de Guadosalam. Cheque o sujeito gordo
à esquerda e escolha (4º).
- Cheque o dono do shop e escolha (2º).
>>> Retorne ao save point, salve o jogo e pegue a esquerda
para alcançar nossa próxima área a ser visitada.
Thunder Plains.
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| THUNDER PLAINS |cap1n|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A única razão de virmos aqui é pra assistirmos a cena
da narração de Yuna e conseguirmos nossos pontos de %.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>> Salve o jogo no save point e siga algumas telas pro lado
direito a fim de alcançar Macalania Woods. Fazendo isso
vc será obrigado a entrar em batalhas aleatórias,
ganhando ap e exp. Além de coletar os baús durante o
o caminho.
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| MACALANIA |cap1o|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Teremos que encontrar 3 músicos místicos nesse capítulo.
Não é uma missão, mas é necessário para ativar eventos
no capítulo 2 que te darão pontos de %. Aqui teremos
tb de falar com Tromell e concluir a missão de O'aka.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até o topo da tela e vc encontrará um caminho lumi-
noso e um outro logo ao lado. Pegue esse caminho
(sem ser o cintilante) e vc fará um tour por toda
Macalania.
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Eu sei que talvez vc deteste os caminhos mais longos, mas
pegar este caminho não é bem uma escolha. Porque vc preci-
sa encontrar 3 músicos como mencionado, e um deles vc
vai localizar neste trajeto.
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~ Pegando a rota mencionada, siga o trajeto linear. Colete
o baú com o White Ring e mais adiante, fale com uma pessoa
segurando um trompete ou uma tuba, whatever. Fale com essa
mulher e ela se revelará Pukutaku, um dos músicos místicos.
Quando ela surmir, siga o percurso.
- No final da rota, vc estará numa área mais ou como no
mapa abaixo. Vc veio pelo caminho [3], seu objetivo
agora é ir para o caminho [2].
\ \ / / [1] - Rin's Travel Agency
\1\ /2/ [2] - Tromell
\ \/ / [3] - Malacania
/ / [4] - Caminho cintilante
/ /\ \
/ / \ \
/3/ \4\
- Pegue o caminho [2] e no final da área, converse com
Tromell 4 vezes para conseguir o Unerring Path Garment
Grid e a Full Throttle (roupa especial de Paine).
Retorne a tela anterior.
----------------------------------------------------
A Full Throttle, assim como as roupas especiais de
de Yuna e Rikku, funcionam da seguinte forma. Quan-
do vc usar um garment, note que a maioria deles tem
entre 3 a 4 espaços para vc colocar as dresspheres
que desejar. Então, entre numa batalha aleatória,
pressione L1 e escolha outra roupa. Faça Paine, no
caso, vestir todas as roupas do garment e vc verá
que os caminhos que as ligam ficarão vermelhos.
Pressione então R1 (com a tela do garment aberta)
para ativar sua roupa especial. Vc terá que fazer
isso toda vez que quiser usar essa roupa.
Note também que, se o garment tiver 3 slots e vc
colocar nele apenas 2 dresspheres, vc não vai po-
der acessar as roupas especiais. O jogo não é assim
tão bobão. Se quiser usar a roupa especial com
frequência, equipe-se com o Unerring Path Garment
grid, que possui apenas 2 slots.
---------------------------------------------------
- De volta a tela do mapa mais acima, pegue agora a
rota [1]. Vc estará numa área gelada onde alguns
Al Bheds estão cercando a Rin's Travel Agency.
Se aproxime deles para ativar um evento onde
um sujeito vai aparecer nas nossas costas e correr
de volta para a floresta.
- Siga esse sujeito para a tela anterior e após
uma cena...
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MISSION TIME! (Follow that O'aka)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tudo o que vc precisa fazer é encontrar O'aka que
está escondido aqui em Macalania. Enquanto eu te
guiar até ele, pegaremos alguns poucos pontos para
a missão PR/Casamento de Calm Lands, e te levarei
ao último músico, Donga.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Na tela do mapa em forma de X, pegue a rota número
[4] (inferior direita). E vc estará n o caminho cinti-
lante que na verdade é um atalho até o início de
Malacania Woods.
----------------------------------------------------------
Nesse caminho, por ele ser também o mais curto, vc
entrará em combates aleatórios com inimigos mais
difíceis. Entre eles eu destaco o Amorphous Gel.
Essa ameba é praticamente imune a ataques físicos.
A única forma de derrotá-la é atacar com magias, e,
tem que ser magias do elemento oposto da magia q ela
soltar. Caso ela inicie a batalha soltando FIRA,
que é do elemento FOGO, vc precisa atacá-la com uma
magia do elemento GELO, Blizzard, Blizzara ou
Blizzaga. Além disso, ela tem um golpe que reduzirá
o HP da vítima a 1 ponto, apesar de nunca poder te
nocautear com ele, vc ficará vulnerável as magias
que ela soltar. Então, acho que seria uma boa ideia
vc fugir da luta contra esses caras no capítulo 1.
----------------------------------------------------------
- Após atravessar todo o caminho cintilante, vc estará
na tela do save point de Malacania. Salve o jogo se
desejar e siga para direita.
- Antes de ir pela passagem da direita, fale com o guado
parado e escolha pra ele a (1º).
>>> Vá pra tela seguinte.
-----------------------------------------------------
Desenhei os dois mapas das duas telas. O primeiro
mapa, com a rota 1, é a primeira tela. E o segundo
mapa, com as rotas 2, 3 e 4, a segunda.
-----------------------------------------------------
[1] - Bevelle
[2] - O'aka
| | | | [3] - Donga
|1| |2| [4] - Calm Lands
| | | |
¯¯¯ ¯¯ ...¯¯¯ ¯¯¯4...
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯| |¯¯¯
|3|
- Nessa tela, o caminho [1] te levará para Bevelle,
então, pegue a direita para chegar na próxima área.
- Pegue o caminho 3 e no final da região, às margens
do lago, fale com Donga, o músico místico que toca
tambor. Retorne a tela anterior.
- Por fim, pegue o caminho [2]. Fale com o velho guado
parado aí e escolha a (4º). Vá até o final da sala
para encontrar O'aka escondido.
- Fale com ele e aceite-o a bordo da nave escolhendo
a primeira opção.
-----------------------------------------------------
O'aka explicou toda a situação. Ele comprou a Rin's
Travel Agency dos Al Bhed. Pretendia montar seu
shop nela. Mas, dois anos atrás, o templo do fayth
dessa região foi destruído (em Final Fantasy X) e
isso afundou o negócio do O'aka. Agora ele deve
100,000 gil e você precisa ajudá-lo a quitar o débito
até o capítulo 2 do jogo. Quer dizer que a partir de
agora, sempre que quiser comprar itens, compre com
O'aka na Cabin da Celsius. Sou obrigado a pagar esse
débito nesse prazo? Não. Ainda é possível pagar esse
débito no capítulo 3, desde que de maneira alguma vc
visite Macalania antes disso. Entretanto, vc não vai
poder fazer a dica de acumular dinheiro.
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---------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
---------------------------------------------------
~ Vc recebe o Ice Queen Garment Grid como recompensa.
- Retorne ao save point e suba a bordo da Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
- Pegue o elevador e vá até a Cabin.
- Lá, fale com O'aka e compre alguma coisa nele. De
preferência algumas Hi-potions.
-----------------------------------------------------
Note que do total de 100,000 (cem mil) gil de débito,
foi descontado a quantia referente aos itens que vc
acabou de comprar dele. Sempre que precisar de itens,
venha até aqui e compre-os de O'aka a fim de diminuir
essa dívida. No capítulo 2, entretanto, eu vou lhes
ensinar uma dica de como quitar esse débito de O'aka
facilmente.
-----------------------------------------------------
~ Com tudo explicado, volte pra Bridge e da lista de Buddy,
escolha Bikanel Desert.
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| BIKANEL DESERT |cap1p|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rikku como sendo uma Al Bhed, é boa conhecedora do deser-
to. Ela diz que vai levar as meninas até o acampamento
Al Bhed. Todavia, vai acabar se perdendo e as Gullwings
serão salvas por alguns Al bheds que cavavam por perto.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando assumir controle de Yuna, vá para o lado direito
e encontre Paine e Rikku.
- Fale com o piloto que fica em frente do hover do lado
esquerdo.
- Depois, fale com os dois Al Bheds que conversam do lado
esquerdo do piloto (as vezes, mais de uma vez).
Isso vai carregar a cena onde Nadhala acaba de chegar.
- Fale com Nadhala na região leste do mapa e escolha a 1º
opção pra entregar a carta de Gippal. Depois, fale com
o piloto e escolha a primeira opção tb.
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MISSION TIME! (Can you dig it?)
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Uma missão muito simples. Vc terá que cavar o X amarelo
que aparece no mini-mapa. Tem 1 minuto para ir até ele,
cavar com o botão (X) e voltar pro hover.
------------------------------------------------------
- Vá até o X amarelo, cave e retorne ao hover.
>>> Automaticamente vc estará no acampamento. Nadhala ficará
agradecida pelo pedaço de máquina que vc encontrou no
deserto e como recompensa te dará o Still of night
Garment Grid.
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MISSION COMPLETE!
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A partir de agora, vc sempre por ir cavar no deserto se
estiver a fim. Mas, recomendo que não faça isso. Cavar
agora pode afetar eventos futuros do jogo, e vc pode
acabar perdendo pontos de %. Se quiser cavar mesmo
assim, não me culpe se vc bagunçar as coisas.
-------------------------------------------------------
>>> Use o save point para subir a bordo da Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
~ Fale com Buddy e escolha Bevelle
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| BEVELLE |cap1q|
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- Suba a tela e entre na cidade.
- Na cidade, siga o caminho e vc será abordado por um monge
que vai apresentar Baralai, o novo orador da cidade.
- Quando a conversa acabar, entre no templo e suba no elevador
para encontrar-se de novo com Baralai. Fale com ele e
receba o acessório Tiara.
- Retorne até o Save Point e suba a bordo da Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
~ Fale com Buddy e escolha Mount Gagazet como próxima parada.
Uma vez que já visitamos Calm Lands e iniciamos as duas
missões de lá, assim como coletamos os pontos de %, não é
mais necessário uma visita lá nesse capítulo.
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| MOUNT GAGAZET |cap1r|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Após a narração de Yuna, ela reencontrará Kimahri. Esse
ronso com o chifre quebrado foi um dos guardiões de
Yuna no FFX, agora ele se tornou líder dos ronsos. Duran-
te a conversa, Garik vai aparecer e informar sobre Lian e
Ayde, duas crianças ronsos que deixaram o monte Gagazet
em busca de uma forma de consertar o chifre de Kimahri.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Durante esse fato, uma janela vai aparecer e vc terá que
escolher entre 3 opções. Escolha: "We'll take care of
Lian and Ayde".
-----------------------------------------------------
Garik vai embora e a partir de agora, vc deve falar
com todos os ronsos (mesmo Kimahri) e escolher 1 entre
3 possíveis respostas. É necessário que vc responda
sabiamente, pois isso não só aumentará a confiança
dos Ronsos em Yuna, como fortalecerá Kimahri perante
os outros. Se a imagem de Kimahri estiver bem forte
no capítulo 3, ele te dará a Trainer dressphere e os
ronsos vão construir uma estátua para ele no quinto
(e último) capítulo. Já para Yuna, isso vai diminuir
a dificuldade de um Boss no capítulo 3, e como já
mencionado, você receberá a Trainer Dressprere das
mãos de Kimahri.
-----------------------------------------------------
- Falando com Kimahri ele vai dizer: Ronso youth grown horns
of hatred for Guado. E das 3 possíveis respostas, você
deve escolher: You have to learn to deal with these things.
~ Feito isso, fale com todos os Ronsos e escolha sempre a
segunda opção como resposta. EXCETO para a ronso fêmea
ao lado de Kimahri. Para ela escolha a primeira opção:
"Leave it to the Gullwings".
DICA: Após falar com todos os ronsos dessa tela inicial,
suba no teletransporte e escolha "Fayth Scar".
Ande um pouco para o topo da tela e vc achará um
ronso parado. Fale com ele e assim como os demais,
escolha a segunda opção: "A change for the better,
I hope".
- Desse ronso, suba a escada e pegue a esquerda. Vá se-
guindo essa rota até atravessar toda a caverna, e
eventualmente vc chegará em Zanarkand, próxima parada.
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| ZANARKAND |cap1s|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nas ruínas de Zanarkand, as gullwings vão fazer uma
missão bem fácil para coletar uma esfera. O problema
pode ser apenas no final, onde, como de costume, quando
pega-se a esfera, um boss aparece.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------------------------------------
MISSION START! (Claim the treasure sphere!)
----------------------------------------------------------
- Quando assumir controle de Yuna, suba o monte do lado
direito da tela para encontrar Isaaru. Fale com ele.
- Após a conversa, desça e vá pela esquerda até encontrar
uns garotinhos. Após a cena, quando vc assumir o controle
de Yuna, cheque a mulher parada a esquerda. Ela é um shop
ambulante. Nela vc pode comprar Iron Bangles que aumentam
o HP em 20% e Mythril Gloves que aumentam em 20% a defesa
da personagem. Compre 2 a 3 Mytrhil Gloves. Não se preocupe
com o débito de O'aka.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| RUÍNAS DE ZANARKAND |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Dentro das ruínas, pegue a direita e eventualmente vc
vai se deparar de novo com Pacce e seus Kinderguardians.
Quando eles forem embora, pegue a esquerda e vc encontrará
um Goon. Após a cena sobre a senha ser monkey, e vc
chutar o traseiro do goon, continue o percurso indo
pela direita.
~ Durante o trajeto linear, vc vai cruzar com alguns
goons. Um deles vai perguntar algo. Escolha qualquer
coisa. Tanto faz, só interessa se vc souber inglês.
- No final do caminho, entre no templo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| TEMPLO DE ZANARKAND |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga até o final do corredor para atingir a tela
seguinte. Nota rápida: Durante a caminho, vc
deve ter notado alguns baús abertos. Tá tudo bem,
isso é pra estar assim.
- Na segunda tela, siga para esquerda e vc encontrará
Pacce e seus Kinderguardians felizes ao redor de
um baú. (Agora vc sabe quem coletou os baús dessa
região.) No topo da tela (centro), há também um
macaquinho com corações na cabeça. Nada mais a
se ver aqui, pegue o elevador no centro da área.
- Lá embaixo, salve o jogo se quiser e siga para o
topo da tela. Você encontrará Cid. Fale com ele
e escolha a segunda opção: "You bet I do".
- Quando Cid for embora chateado, fale com o
sujeito parado e ele vai te falar sobre o fato dos
macacos costumarem roubar gil das pessoas que se
aproximam muito. Siga para a porta no topo dessa área.
- Nessa sala, colete os 6 baús e suba a escada
mais adiante para atingir a última área das
ruínas.
- Nessa região, onde houve a batalha contra Yunalesca
no FFX, vá até o buraco no centro e uma voz vai
dizer que existe uma esfera, mas é necessário uma
senha para consegui-la. Rikku dirá que a senha é
MONKEY. A voz vai gaguejar e a pessoa vai fazer uma
segunda pergunta: "What's the meaning of the life?"
Vc então vai responder: "It's that you, Isaaru?"
-----------------------------------------------------
Envergonhado, Isaaru vai aparecer e dizer que está
fazendo o trabalho dele, entreter as pessoas.
Vai explicar também que quando era conjurador, ele
sonhava em visitar Zanarkand, como nunca teve a
oportunidade, estando aqui, agora, de certa forma
supri essa frustração.
-----------------------------------------------------
~ Para se desculpar, Isaaru entrega a Yuna o Heart
Reborn Garment Grid.
- Quando assumir o controle de Yuna, desça a escada
atrás do buraco e isso te levará à câmara secreta
de Zanarkand.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| CâMARA SECRETA DAS RUÍNAS DE ZANARKAND |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- É um caminho bem linear. No final, um boss o aguarda.
Antes de ir enfrentar esse inimigo, vamos nos prepa-
rar para a contenda. Eu sugiro vc aprender a magia
Shell e Protect com a White Mage Dressphere. Coloque
Yuna pra aprender Protect e Rikku para aprender Shell.
Ou Paine para aprender Protect e Yuna Shell, vc que
escolhe. Tais habilidades podem ser facilmente
aprendidas pelo loop de ação. E, uma terceira garota
deve usar a Thief Dressphere para steal do chefão.
-----------------------------------------------------
Um exemplo de um loop de ação. Entre num comba-
te aleatório. Deixe apenas um inimigo vivo. Então,
mude a roupa de duas meninas para White Mages e
uma para Warrior. As com a White Mage dressphere
devem ficar usando o comando PRAY e a com roupa
Warrior deve usar o comando SENTINEL. Levando em
conta que o inimigo esteja causando em média danos
de 50~80 HP e o pray esteja recuperando aproxima-
damente uns 45 HP, as chances de um KO são quase
nulas. Como a Warrior não vai atacar o inimigo,
a luta não vai acabar. Como as 3 garotas estão
atuando na batalha: PRAY - PRAY - SENTINEL, a cada
turno que passar, vc vai ganhar 1 ponto de AP.
Matendo um loop de 20 turnos, vc conseguirá 20 APs.
Se ficar 40 turnos, ganhará 40 APs e assim vai.
Quando aprender as habilidades desejadas, use o
comando ESCAPE ou, derrote o inimigo.
-----------------------------------------------------
DICA: Se vc possuir o Protection Halo Garment Grid,
ele possibilita a quem o use de usar a magia
protect. Caso vc não queira aprender esse habi-
lidade com uma White Mage, use esse garment,
entretanto, a Shell ainda é necessária.
DICA 2: Se fizer o loop, depois, é bom voltar até
o save point para recuperar HP/MP e salvar
seu jogo, assim, caso morra, não precisa
aprender as habilidades de novo.
- Com seu time ápto a usar as magias Shell e protect,
vá até o final da câmara secreta para encontrar
a esfera. Porém, não vai ser assim tão simples
levá-la.
______________________________________________________
B O S S : GUARDIAN BEAST -> HP: 2886 || EXP: 170
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara é durão, e se vc ainda não está dominando bem
o sistema de combate do jogo, poderá receber um KO.
Os ataques do chefe são previsíveis, no primeiro turno
ele usará as garras para atacar 3 vezes em um turno, depois
usará Curse e por fim, atacará usando o golpe Damocles
Phonton. Curse é um status negativo que impede a vítima
de trocar de dressphere. Use Holy Water ou Remedy. Já
o Damocles Phonton vai agir como a magia DEMI e tirar
metade do HP atual de cada uma das meninas da equipe.
É por isso que, no primeiro turno, use alguém para
usar Protect para reduzir o dano das garras do chefe,
e Shell para reduzir o dano causado pelo Damocles
Phonton. A Thief deve usar o comando Steal até furtar
do Guardian Beast o acessório Defense Veil. Quando ela
conseguir isso, deve ajudar as guerreiras a atacar o
chefão. Sempre fique ligado para usar Hi-potion/potion
em quem precisar.
----------------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
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- As meninas sobem a bordo da Celsius.
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
~ Vc nem terá a chance de mover Yuna aqui dentro. Após alguns
eventos automáticos, Buddy diz que encontrou uma nova esfe-
ra... a Awesome Sphere em Kilika. E seremos obrigados a ir
ate lá.
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| KILIKA |cap1t|
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Há 3 coisas que precisaremos fazer aqui nesse momento:
Visitar Dona, observar o Q.G da Youth League e coletar
pontos para as missões das empresas e casamento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando assumir controle de Yuna, use o bote do lado es-
querdo da tela para alcançar a plataforma com um baú.
- Depois, um pouco mais a frente do save point, use o
bote para alcançar a plataforma com outro baú. Retorne
ao save point.
- Do save point, siga o caminho para a direita, depois pro
topo da tela até encontrar o primeiro aglomerado de pessoas.
Um cara parado sem camisa pode ser encontrado aqui. Cheque-o
e escolha a (5º).
- Ainda nessa área, pegue a segunda escada do lado esquerdo
e vá fazendo o caminho até a região leste do porto.
Procure uma mulher com um macaquinho. Fale com ela e
vc saberá que esta mulher encontrou esse macaquinho na
floresta e ainda existem 13 deles lá. Ela então vai pedir
que vc capture e traga os 13 até ela. Falarei disso mais
adiante.
- A direita dessa mulher existe um trio de pessoas. Cheque
o cara de blusa azul e escolha pra ele a (4º) opção.
>>> Retorne para a região oeste do Porto de Kilika.
- Vá em frente para ativar um evento envolvendo as
Gullwings. Rikku e Yuna vão demonstrar bastante
entusiasmo pela Awesome Sphere. Após o término
da cena estaremos na segunda tela de Kilika.
DICA: Não se aproxime dos portões da cidade, ou automa-
ticamente vc será levado para Kilika Woods.
Se isso acontecer com vc, não se desespere.
Assista a cena envolvendo Nooj e quando assumir
o controle de Yuna, desça a tela e vá até o
portão. Fale com os guardas escolha a primeira
opção para retornar a cidade. Isso só vai ser possível,
entretanto, se vc ainda não tiver conversado com
Dona.
>>> No início da segunda tela, suba as escadas do lado esquerdo
e atravesse a ponte para chegar na segunda parte do lado
leste do porto.
- Ao descer da escada, siga para a direita da tela e fale com
o sujeito que segura uma câmera, escolha a primeira opção:
"Okay, thanks". Depois abra o baú contendo Light Curtain.
>>> Volte até a escada.
- Cheque a mulher ao lado da escada e escolha pra ela (2º)
e (3º).
>>> Suba a escada e atravesse a ponte de volta a região
oeste do porto.
- No final da ponte, siga para esquerda e cheque o cara
parado na entrada da cabana. Escolha pra ele (5º).
- Continue pela esquerda, suba a pequena rampa e vc
assistirá uma cena com Barthello. Quando ele for
embora, entre na cabana.
- Dentro da cabana, assista a cena com Dona e quando
assumir controle de Yuna, suba a escada para coletar
um baú contendo 1500 gil. Saia da cabana em seguida.
Desça a pequena rampa e pegue a escada da esquerda.
- Aqui embaixo, cheque o sujeito de blusa verde parado
e escolha a (4º) opção.
NOTA: Existe um sujeito de blusa azul que fica andando
por essa área. Se vc o vir, cheque-o e escolha
a (5º). Caso não o veja, você pode procurá-lo pelo
porto se quiser.
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Bem, falamos com Dona, observamos pela câmera e cole-
tamos todos os pontos possíveis para as missões das
empresas e casamento. Vá até os portões da cidade
para ter acesso a Kilika Woods.
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~~~~~~~~~~~~~~
| KILIKA WOODS |
~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Logo de início haverá uma cena envolvendo Nooj (caso
seja a primeira vez que entra na floresta). Após a
cena, vc ganhará controle de Yuna e a tela de missão
vai aparecer.
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MISSION START! ( Awesome sphere heist! )
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Ok! Quando vc falou com a mulher do macaquinho, ela
mencionou sobre ter 13 deles aqui. O que vc precisa
fazer é, enquanto caminhar pela floresta, se ouvir um
som diferenciado (feito um gorjeio, canto, sei lá)
é porque vc encontrou um macaquinho. Então, pressione
o botão (X) para capturá-lo. Vc não vai ver os bichos,
então, quando ouvir o barulho dele, vc terá meio que
chutar qual canto ele possa estar. Bem, pessoalmente
eu diria pra vc não tentar capturá-los agora. O prê-
mio será um garment Grid até um pouco interessante.
Mas, deixe pra fazer isso quando vc possuir um aces-
sório chamado Charm Bangle. Com ele, vc não vai entrar
em lutas aleatórias e poderá buscar os macacos com
mais tranquilidade no capítulo 5. Então, se ouvir
o chiado dos símios, não tente pegá-los, ou, vc
pode se atrapalhar no futuro.
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- Do ponto inicial, siga para norte e vc assistirá uma
cena envolvendo as pessoas de New Yevon e Youth League
discutindo. Uma barricada vai impedir seu avanço.
Volte ao ponto inicial.
- Do ponto inicial, pegue a esquerda e pegue o primeiro
caminho que leva ao topo da tela que encontrar.
- Siga por esse caminho e pegue a primeira direita
que achar. Continue subindo a tela até chegar num
local onde o jogo vai te mandar escolher duas opções.
Escolha: "Just a little peak."
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Os guardas estarão falando sobre um password. A
senha funciona da seguinte maneira. Se o número
de soldados que perguntarem a senha for um número
PAR, a senha será: "Craven Monkey". Se for um
número ÍMPAR, a senha será: "Carved Monkey".
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- Após isso, pegue a esquerda e vc encontrará um save
point, e logo adiante, um grupo de soldados. Salve seu
jogo antes de ir até os soldados. Vamos primeiro
equipar nossas meninas para o confronto de logo
mais. Cerfique-se de manter 2 warriors e uma thief
e que uma delas esteja usando o Protection Halo
Garment Grid para que possa usar a magia protect.
Cerfique-se também das warriors estarem equipadas
com o Mythril Gloves (compradas em Zanarkand) e
Iron Bangles. Se não puder equipar a Thief da
mesma forma, pelo menos coloque nela um acessório
anti-poison.
>>> De jogo salgo, e devidamente preparado, se aproxime
dos soldados.
~ Eles vão perguntar a senha para Yuna. Vc então deve
contar quantos soldados são. Se forem 2 (número par)
escolha a senha Craven Monkey. Se forem 3 (ímpar)
vc vai escolher Craved Monkey.
-----------------------------------------------------
Então, a partir daí é vc subir as escadas em dire-
ção ao templo e respondendo Craven ou Craved monkey
de acordo com o número de soldados que irão aparecer.
Na última, vc terá que responder duas vezes. Cheque
a lista abaixo para saber exatamente o que responder,
mas, o ideal é vc tentar fazer sozinho. ;)
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1) Craven Monkey
2) Carved Monkey
3) Craven Monkey
4) Carved Monkey e Carved Monkey de novo.
~ Acertando todas as senhas, vc receberá o Menace of
the Deep Garment Grid e mais um ether, um hi-potion
e um turbo-ether.
- Suba a escada.
-----------------------------------------------------
As meninas chegam no templo e veem as pessoas da
Youth League mandando os monges de New Yevon lhes
entregarem a Awesome Sphere. Entretanto, os monges
não estão dispostos a colaborar, e enviarão um
robô para controlar a situação. É, sobrará para
as Gullwings.
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B O S S : YSLS-ZERO -> HP: 1935 || EXP: 350
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa máquina só vai usar golpes físicos, então no pri-
meiro turno da luta use a magia protect para reduzir
os danos. De todos os ataques do chefão, contudo,
nenhum deles se compara ao "Blast Punch". Esse golpe
vai tirar sempre entre 400 ~ 500 HP . Não fique hesitante
em usar uma hi-potion/Potions quando necessário.
Fique atacando com as guerreiras e heal quem precisar.
A luta vai chegar ao fim eventualmente com vc emergindo
vencedor(a).
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MISSION COMPLETE!
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~ Após os eventos automáticos, as meninas sobem a bordo
da Celsius. Isso encerra também o primeiro capítulo
do jogo.
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| PORCENTAGEM TOTAL: 25.2% (22%) |
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|| C A P Í T U L O 2 ||cap02|
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| CELSIUS |cap2a|
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O segundo capítulo tem início com a tripulação animada
pelo fato de terem conseguido a awesome sphere. Mas
logo toda essa alegria vai acabar.
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- Quando assumir o controle de Yuna, fale com Shinra e
e escolha a primeira opção para ver o conteúdo da
awesome sphere.
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O conteúdo da sphere mostra um cara bem parecido
com o amor de Yuna, Tidus, de FFX. Mostra também ao
fundo uma gigantesca máquina de aparência intimi-
dadora.
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- Quando assumir o controle de Yuna, apenas se aproxime
de Brother para carregar um evento.
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Brother diz que não quer ficar com essa esfera. Entretan-
to, não sabe como se desfazer dela. Buddy diz para levar
a esfera pra um tipo de museu, outros, para devolverem
ela a New Yevon. Confusos, as gullwings decidem ganhar
mais tempo para refletir, e pedem pra Yuna cantar para
ajudar na inspiração.
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- Quando assumir controle de Yuna, pegue o elevador e vá
até a Cabin.
- Na Cabin, fale com o hypello do bar e escolha a segunda
opção: REST.
- Quando acordar, vá até o corredor dos músicos e fale
com Donga (o do tambor) e escolha a primeira opção.
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Vc terá que empurrar os músicos para dentro do ele-
vador. Basta encostar neles e mover o direcional.
Pessoalmente, acho essa parte bem bizonha...
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~ Com os 3 músicos no elevador, um evento vai ocorrer.
No deck da nave, Yuna vai cantar para a tripulação.
A cena termina com a conjuradora acordando na Cabin.
- Compre algumas hi-potions com O'aka se quiser e
pegue o elevador para a Bridge.
- Lá, fale com Brother e escolha a primeira opção.
Teremos q escolher para quem entregar a awesome Sphere:
Baralai de New Yevon ou Nooj da Youth League.
Escolha YOUTH LEAGUE/MUSHROOM ROCKROAD. Se entregar
para New Yevon vc não conseguirá os 100% do jogo
completado, e não é isso que queremos.
~ Escolhendo Youth League automaticamente estaremos
no Q.G dela, em Mushroom Rockroad.
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| Q.G YOUTH LEAGUE |cap2b|
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Yuna e os gullwings chegarão e serão saudados por
Nooj. Ele vai explicar que o robô visto na esfera
é a Vegnagun. Uma arma capaz de destruir toda a Spira.
Nooj dirá tb que o povo de New Yevon está tentando
controlar essa arma, entretanto, ele sabe que não
terão sucesso. Yuna pergunta sobre o sujeito loiro
na esfera. Mas infelizmente Nooj não faz ideia de
quem seja.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ A cena termina com Buddy avisando que eles têm um
chamado da Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Lá, o grupo descobre que esfera coletada em Zanarkand foi
roubada por... Leblanc. Brother diz que eles devem ir até
o Q.G dela e atacar, já Yuna tem a ideia de entrar lá
disfarçada de goon e recuperar a esfera. Brother concorda
e a tela de missão aparece. Nesse capítulo, a missão principal
para terminar o capítulo será coletar 3 uniformes goons.
- Quando assumir o controle de Yuna, vc estará na
Engine Room. Aproveite e colete os 4 baús do
local. Feito isso, pegue o elevador de volta
à Bridge.
- Na ponte de comando, fale com Buddy e escolha Besaid
Island como primeiro lugar a ser visitado.
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Faremos novamente um tour por Spira. Esse vai ser
um tanto linear. Nesse capítulo, abriremos o rancho
chocobo, além de quitarmos a dívida de O'aka. Provavel-
mente, também, vai ser a última vez que vou guiar vcs
nas missões de casamento e Empresas de Calm Lands.
Acredito que com esse capítulo atingiremos os pontos
necessários para a conclusão delas no capítulo 5.
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| BESAID |cap2c|
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O objetivo dessa visita aqui vai ser para coletarmos
pontos para as missões do casamento e empresas de
Calm Lands e completarmos a missão de Beclem.
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>>> Do save point, suba a tela para chegar na cidade.
- Aqui, fale com a mulher parada em frente a cabana
do lado direito e escolha (2) e (3).
>>> Entre na cabana.
- Dentro, cheque o sujeito com o botão [] e escolha
pra ele a (1º).
>>> Saia e visite o interior da primeira cabana do
lado esquerdo. Na verdade, é o shop de Besaid.
- Fale com a mulher atrás do balcão e escolha para
ela as opções (5) e (3).
>>> Saia e vá até o centro da vila e procure uma mulher
que passeia com o cachorro.
- Cheque a mulher com o cãozinho e escolha (4) e (4).
>>> Vá até a entrada do templo e procure um menino e
uma menina brincando.
- Cheque o menino e escolha pra ele a (3).
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Existe um ponto para se coletar aqui ainda, é o
conseguido com o jogador de Blizball, o Keepa.
Se vc visitar a cabana dele (última da esquerda)
verá q ela está vazia. De fato, todos os jogadores
estão próximos do save point. Vc não poderá coletar
esse ponto dele até a conclusão da missão de Beclem
logo abaixo. Então, se quiser esses 5 pontinhos de
Keepa, vá até a cabana dele após a missão, cheque-o
e escolha a (1°).
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~ Após coletar os pontos para as missões PR/Casamento
disponíveis, saia da aldeia.
- Na tela do save point, fale com qualquer um dos joga-
dores para ativar um evento envolvendo Beclem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Beclem é um soldado da Youth League que veio para
Besaid treinar os jogadores de Blizball. Ele acha
que Aeons e conjuradores são coisas do passado.
Diz que as pessoas têm que se desligar dessas
antigas tradições. Yuna, claro, não vai concordar
nem um pouco com isso.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando Beclem perguntar se aceita o desafio, escolha
a primeira opção e depois a primeira opção de novo
para iniciar o mini-game. Se falhar, vc poderá tentar
quantas vezes quiser até conseguir.
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MISSION TIME! ( Run the Gunner's Gun Gauntlet! )
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O objetivo do mini-game é simples: vc precisa che-
gar até a praia em 7 minutos, destruir os inimigos
que aparecerem até juntar um total de 500 pontos.
Pressione bola para travar a mira num inimigo e
o botão (X) para disparar. Cada inimigo vencido
varia de 1, 3 e 5 pontos. Note que na parte infe-
rior da tela existe uma barra que vai enchendo
a medida q vc mata um inimigo. Quando ela encher
três vezes, o número 3 ficará a esquerda da barra.
Esse número quer dizer que o valor do monstro
vencido, será multiplicado pela quantidade de
vezes que a barra encheu, no caso, 3. Se vc for
golpeado por qualquer inimigo, a barra voltará
pra zero.
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~ Tome nota que as balas de Yuna são limitadas. Sempre
que um monstro é destruido, ele deixa pra trás um
baú. Vc precisa abrir esses baús a fim de coletar
munições. Vc terá 3 tipos de balas:
1 - Single Shot (Normal)
2 - Dual Shot
3 - Death Shot (Tiro mortal)
As balas número 1 (Single Shot), elas só podem ser
disparadas 5 vezes antes do reload (recarregar).
Só acertam um monstro por vez. Ou seja, se vierem
dois inimigos em sua direção, vc deve primeiro
derrubar o mais próximo, depois, o seguinte.
As balas número 2 (Dual Shot) só podem ser
disparadas 5 vezes, entretanto, elas vão atingir
dois alvos de uma vez. Pressione botão bola para
travar a mira num monstro. Comece a disparar.
Enquanto dispara, pressione bola a fim de travar a
mira em qualquer inimigo que esteja se aproximando
de vc.
Já as balas número 3 ( Death Shot) não importam
qual inimigo esteja vindo contra vc. Essa bala
vai destruir o monstro instantaneamente. Uma boa
forma de liquidar um inimigo que esteja próximo
demais ou de HP extenso.
* Pressione R1 e L1 para alternar entre as munições.
Os inimigos são 3 tipos: Um coyote cujo HP é igual
a 5, a pelagem é toda amarela. O segundo é outro coyote,
só que o HP dele é 6, e a pelagem vc notará uns
tons avermelhados. Já o último inimigo da lista é
uma criatura alada, cujo HP é 10. Eles sempre virão
nessa ordem: Coyote A, Coyote B e Criatura Alada.
Às vezes, com intervalos de tempo bem pequenos entre
um e outro, fazendo com que venham quase dois deles
na mesma hora.
~~~~~~~~~~~~~~ Na segunda tela, a das pontes e cachoeiras,
| Estratégia | fique no perto da primeira ponte. Espere
~~~~~~~~~~~~~~ os inimigos aparecerem e pressione bola
para travar a mira, depois botão (X) para disparar.
O primeiro inimigo será o coyote A, hp igual a 5,
vc pode usar o single shot e derrubá-lo sem necessidade de
recarregar. Depois desse carinha, sempre quem vem será o
coyote B de HP 6. Vc terá que usar os 5 tiros, recarregar,
e dar mais um disparo. Isso quer dizer q vc não deve esperar
ele chegar perto demais. Quando derrubar esse cara, a
criatura alada deve aparecer. Então, para poupar munição,
use o Death Shot (se possuir) para derrubá-la com um único
disparo. Então, vá até os baús que os inimigos deixaram e
colete munição. Volte para o início da área e repita o
processo até chegar aos 500 pontos. Perceba que os inimigos
vão cada vez demorar menos a aparecer.
NOTA: Vc precisa deixar a barra no level 3 o máximo de
tempo possível. Quer dizer que vc não poderá ser
atingido por nenhum dos inimigos até atingir 500
pontos ou perto disso, caso contrário não vai
conseguir atingir a meta. Certifique-se também
de guardar um Death Shot para derrubar o robô
que fica na tela seguinte, pois é necessário
muita munição (shot ou dual) para derrubá-lo,
e estamos lutanto contra o tempo.
- Com 500 pontos marcados, alcance a praia e fale com
Beclem. Mission Complete.
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MISSION COMPLETE!
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>>> Quando assumir o controle de Yuna, vá até a vila
e entre na segunda cabana da esquerda.
- Lá, cheque o jogador Keepa (o gordo) e escolha pra
ele a opção (1).
- Use o save point e suba a bordo da Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Kilika.
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| KILIKA |cap2d|
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Não há missões a se fazer aqui, nem sequer poderemos cole-
tar pontos pras missões PR/Casamento, já que está havendo
um conflito entre a Youth League e New Yevon. Entretanto,
ao chegarmos aqui, ganharemos pontos de % e poderemos
coletar os dois baús.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Ao desembarcar aqui, Dona se mostrará bem animada pelo
fato de Yuna ter dado a Awesome Sphere pra Youth League.
Porém, ela explica sobre o conflito entre a Youth League
e New Yevon.
- Quando assumir o controle de Yuna, colete os dois baús
e fale com Dona.
- Use a save point e retorne pra nave.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Lucca.
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| LUCA |cap2e|
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Nenhuma missão aqui também. Pelo menos coletaremos
alguns pontos de % e para as missões PR/Casamento.
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- Do save point, siga pra direita e cheque a mulher
sentada no banco. Escolha para ela (3) e (2).
- Continue indo pela direita e cheque uma mulher
sentada no outro banco. Escolha pra ela as
opções: (5) e (3).
>>> Desça as escadas e antes de seguir pra próxima tela,
colete o baú.
-----------------------------------------------------
Ao descer aqui, vc verá um evento onde Shelinda está
fazendo uma entrevista. Deixe Yuna próximo dela e
fique pressionando R1 e L1 pra brincar com a câmera.
Ao final, Shelinda vai chamar Yuna pra uma entrevista.
Escolha qualquer uma das opções quando tiver oportuni-
dade. Não importa. A cena termina com Shelinda
presenteando as Gullwings com o Covetous Garment Grid.
-----------------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna na praça central de
Lucca, vá até o carrinho de hot-dog?! do lado direito
e cheque o gurizinho parado lá. Escolha a opção (4).
- Vá pro lado esquerdo e vc verá um sujeito de marrom
sentado num banco. Cheque-o e escolha (5).
>>> Pegue o caminho sul e vá para a esquerda na
tela seguinte a fim de chegar na tela do estádio
de Blizball.
- Aqui, vá em direção do topo da tela e um sujeito
todo de verde deve aparecer vindo do caminho da
direita. Cheque-o e escolha (3).
- Suba a escadinha e cheque a mulher sentada no
banco. Escolha (2) e (2).
>>> Desça e siga pra esquerda. E nessa nova tela,
continue indo pra esquerda.
- Nessa tela, siga pra direita e uma mulher vai
surgir indo para o lado esquerdo. Cheque-a e
escolha (4) e (2).
- No fundo da tela existe um sujeito de branco,
vá até ele e escolha (1).
------------------------------------------------------
Se vc quiser, pode ir até a entrada do estádio e visi-
tar o anão que fica no corredor do lado esquerdo. Ele
te mostrará o tutorial do Sphere Break e vc poderá
jogar contra ele para praticar. Vc deve aprender
esse jogo porque no capítulo 3 é preciso vencer o
torneio a fim de ganhar uma das dressphere de maior
importância em FFx-2. Vc precisa ter essa dressphere.
------------------------------------------------------
~ Terminamos em Lucca.
NOTA: Se vc quiser coletar TODOS os pontos para as
missões PR/Casamento disponíveis em Mi'ihen
Highroad, é necessário que vc entre por ela através
de Mushroom Rockroad. Porque haverá uma missão
nela e quando terminar, vc não poderá acessar
Mi'ihen até o capítulo 3.
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| MI'IHEN HIGHROAD |cap2f|
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Como mencionado na nota anterior, precisamos começar
em Mi'ihen vindo de Mushroom Rockroad. Apenas desça
da Celsius em Mushroom e siga pra esquerda que vc
chegará no meio de Mi'ihen. Aqui, coletaremos pontos
para a missão PR/Casamento e faremos a missão do
chocobo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Logo na entrada para Mushroom, tem um garotinho do
lado direito. Cheque-o e escolha (5).
>>> Siga para o caminho a sudeste.
- Vc deve avistar um cara de camisa roxa parado. Cheque-o
e escolha (2).
>>> Siga o caminho linear até a tela do save point.
- Na tela da esfera para salvar o jogo, existe uma
mulher parada do lado oeste. Cheque-a e escolha
as opções (4) e (1).
>>> Pegue o caminho próximo dela e vc chegará no
final da estrada.
- Nesse ponto há dois caras sentados. Cheque o
do topo e escolha (1).
- Cheque o outro e escolha (3).
>>> Faça todo o caminho de volta a tela da entrada
para Mushroom Rockroad e, pegue o caminho da
esquerda (sudoeste).
- Na tela das pontes de madeira, vc deve avistar
uma mulher de roupa amarela. Cheque-a e escolha
as opções (4) e (1).
>>> Continue seguindo o caminho linear e eventualmente
chegaremos na área da Rin's Travel Agency.
- Na área da agência, primeiro, vá até a beirada da
estrada a frente da agência e vc verá um sujeito
sentado olhando uma ponte quebrada. Cheque-o e
escolha (1).
>>> Entre na agência.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ao entrar na agência, veremos uma cena na qual uma
garota pede para alugar um chocobo. Todavia, a
atendente do shop diz que não existem mais choco-
bos naquela região. A menina então sairá desanimada.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ao assumir o controle de Yuna, cheque a mulher
sentada na mesa do lado direito e escolha para
ela as opções (2) e (4).
- Depois, cheque o sujeito e escolha (3).
>>> Saia da agência.
- Siga para o mesmo lugar onde vc coletou os pontos
para a missão PR/Casamento do sujeito sentado
observando a ponte quebrada e vc verá a menina
parada olhando a paisagem. Fale com ela.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ela é Calli, mais uma das pessoas com quem Yuna cruzou
na jornada da peregrinação. Ela diz que se sente triste
por causa das mudanças ocorridas em Mi'ihen. Antes os
chocobos eram usados como meio de transporte, agora,
as máquinas tomaram conta de tudo e as pobres aves
amarelas quase não são mais vistas. Porém, durante
a conversa, eis que um chocobo resolve dar um alô.
Calli então pede ajuda das Gullwings para capturá-lo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando tiver oportunidade, escolha a primeira opção
e aceite ajudar Calli a capturar o chocobo.
---------------------------------------------------
MISSION START! ( Cuckoo for Chocobos! )
---------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A missão consiste em caçar o chocobo. Serão 3 mini-
games ao todo. Todos bem simples. Abordarei cada um
deles. No primeiro vc deve seguir Rikku coletando
as penas amarelas durante o caminho. Sempre que vc
se afastar de Rikku, ela vai parar de andar e vc
terá 3 segundos para se aproximar dela, caso contrá-
rio ela vai perder o chocobo de vista e teremos que
recomeçar o mini-game.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Apenas vá seguindo Rikku tentando coletar o máximo
de penas que conseguir. Durante o percuso, Rikku
dirá que o chocobo foi pra uma direção, e vc deverá
escolher se vai na onda de Rikku, ou se continua descen-
do a estrada. Se quiser ir onde Rikku apontou, escolha
a primeira opção, caso contrário, escolha a segunda.
Rikku está sempre ERRADA. Entretanto, vc indo na direção
que ela aponta te levará a baús cujo prêmio vai de
acordo com a quantidade de penas coletadas.
0 Penas: Baú Vazio
1 a 8 Penas: Gold Hourglass
9 a 15 Penas: Chocobo Feather
16 a 20 Penas: Chocobo Feather x 2
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Além disso, ao atingir a tela seguinte, vc receberá outro
prêmio com base na quantidade de penas que vc coletou
durante todo o percuso.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0 penas : Baú vazio.
1-3 Penas: Chocobo Feather x 2
4-14 Penas: Chocobo Feather x 3
15-17 Penas: Chocobo Wing x 2
18-21 Penas: Chocobo Wing x 3
~ Eventualmente vc chegará no final da estrada e por
conseguinte, em outra tela. Um novo mini-game
então terá início.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esse segundo mini-game é simples também. As meninas vão
mudar a estratégia. Paine vai bloquear um lado da
estrada e Rikku o outro. Yuna então terá a missão
de agarrar o chocobo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Se aproxime do chocobo e ele vai correr para o lado
esquerdo da tela. Como existe uma das meninas bloqueando
a passagem, o chocobo não terá pra onde ir. Então, vc
terá 3 segundos para deduzir por qual direção de Yuna
o chocobo vai tentar escapar. Se vc achar que é pelo
lado esquerdo, mantenha o direcional pressionado para
aquela direção. Se achar que o chocobo vem pelo meio,
não pressione nada.
DICA: É bem difícil deduzir por qual direção o chocobo
virá. Tente duas ou três vezes com ou sem êxito até
o jogo avisar que o chocobo perdeu a concentração.
("Chocobo loses its concentration"). A ave então
a partir desse momento, sempre estará olhando
para a direção que vai tentar fugir, tornando
nossa vida bem mais fácil. Contudo, se vc errar
uma certa quantidade de vezes, o chocobo vai fugir
em definitivo e com ele sua chance de conseguir
100% do jogo completado.
- Tendo êxito em bloquear o chocobo algumas vezes,
uma cena será ativada. Nela, o chocobo vai correr
na direção de Rikku e saltar sobre ela.
~ Iremos automaticamente pra tela seguinte, e pra nosso
último mini-game.
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Nessa terceira tela, as meninas vão continuar a busca
do chocobo. Umas setas vão aparecer no seu mini-mapa
e vc deve ir até elas a fim de ativar algumas cenas.
É possível coletar os pontos para a missão PR/Casamento
durante esse evento.
------------------------------------------------------
NOTA: Numa das cenas, Rikku vai cair do topo de uma
das estruturas. Essa cena nos dará % extra.
- Quando tiver oportunidade, cheque a última pequena
área do lado direito da estrada e um homem parado
será encontrado. Pra ele escolha (3).
>>> Vá seguindo as setas, no mesmo instante que desce
a estrada.
- Próximo do início da estrada, cheque duas mulheres
que ficam próximas de uma estrutura. Para a que está
de costas, escolha (2) e (5).
- Para a de azul, escolha (1) e (1).
----------------------------------------------------
Quando vc checar todas as setas, uma delas vai
apontar para o início da área. Para ser mais exato,
pra uma mulher Al Bhed que fica junto a um hover.
Fale duas vezes ela e escolha a primeira opção para
que ela ajude as gullwings na captura do chocobo.
-----------------------------------------------------
~ A cena então se segue com a mulher pilotando um hover
e bloqueando a passagem do chocobo, que enfim se
entrega as gullwings.
---------------------------------------------------
As meninas nem tem tempo para comemorar quando um
cara as avisa que Calli está em apuros. Veremos então
uma cena onde Calli vai tentar agarrar um chocobo,
cai no chão e desmaia. Um grande Chocobo Eater então
aparece e decide experimentar se Calli tem a carne
tenra como a das aves amarelas.
---------------------------------------------------
- Na tela da Agência, salve o jogo. Antes de seguir para
o lado esquerdo da tela, vamos nos preparar para
a contenda a seguir. Equipe as 3 meninas com Iron Bangles
para aumentar em 20% seus HPs e Mythril Gloves para
elevar em 20 pontos a defesa. Cerfique-se que uma delas
use o Garment grid Helios Guard, para poder usar a magia
Protect durante a contenda, outra, deve usar o garment
grid Still of Night, para poder lançar durante a luta
as magias Blind e Silence. Matenha seu grupo com 2
warriors e uma thief.
NOTA: O Helios guard vc conseguiu ao ajudar o assistente
de Tobli no capítulo 1, o Still of Night quando
cavou em Bikanel Desert tb no capítulo 1.
~ Com tudo isso pronto, siga para a esquerda da tela
para a iniciar um evento envolvendo Clasko. Você terá
2 minutos para chegar até o Chocobo Eater. Basta seguir
o caminho linear até alcançar a tela da entrada para
Mushroom Rockroad, e então, pegar a rota a sudeste.
Isso te levará direto ao...
________________________________________________________
B O S S : CHOCOBO EATER -> HP: 2350 || EXP: 350
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara vai usar os fortes braços para golpear as
meninas, causando danos de 180~200 HP na vítima. Ele
também costuma usar magias de lv.2 (blizzara, thundara,
fira, watera) que vai atingir todas as meninas. No primeiro
turno, use protect para reduzir os danos físicos do chefe.
Depois, use a comando ARCANA do still of night garment grid e
use SILENCE no Chocobo Eater. Isso vai impedir que ele use
magias durante a batalha. A thief deve tentar roubar um
x-potion do chefão. Quando ela tiver êxito, deve ajudar as
guerreiras a atacar o chefe. Chocobo Eater tem uma tendência
conhecida por outros jogadores, onde ele geralmente vai
golpear a menina do seu grupo que possuir o maior HP.
Então, vc pode deduzir qual delas ele vai atacar olhando o
hp delas, ou mesmo "heal" sempre mais uma delas a fim de
coagir chocobo eater a atacá-la. Mantenha as guerreiras
investindo contra Eater e heal sempre quem precisar.
Vc não terá maiores problemas.
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MISSION COMPLETE!
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~ Como prêmio, as gullwings recebem o Selena Garment
Grid e sobem a bordo da celsius em seguida.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mas, não acabamos aqui ainda. Na Celsius, fale com
Buddy e retorne para Mi'ihen Highroad. Vc descerá
na tela da agência de Rin. Vá para o lado esquerdo
e vc encontrará Clasko e Calli. Fale com eles e
escolha a primeira opção para levá-los a bordo
da nave. Isso é essencial para mais adiante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Com Clasko e Calli a bordo da Celsius, nada mais
a se fazer por aqui. Use o save point para retornar
à nave.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Mushroom RockRoad.
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| MUSHROOM ROCKROAD |cap2g|
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Nessa região precisaremos encontrar com Nooj e receber
a Crimson Sphere 7. Além do mais, temos que coletar
alguns pontos de % no Q.G da Youth League falando
com Elma e Lucil.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, siga pra direita e pegue a primeira
esquerda que puder. Isso vai te levar para a área
do elevador.
- Vc será saudado por Yaibal, que está bem animado
por Yuna ter se unido a causa da Youth League.
Quando puder mover Yuna, pegue o elevador.
NOTA: Vc será escoltado por membros da Youth League,
isso quer dizer que, não haverá encontros aleató-
rios. Mas, na ravina os combates vão acontecer
normalmente, entretanto, em menor quantidade.
- No elevador, vá seguindo o caminho linear em
direção a ravina e quando vc se aproximar da
descida dela, Buddy vai avisar que detectou uma
esfera nessa área.
-----------------------------------------------------
Então, vc vai precisar descer na ravina e ir até
onde, no capítulo 1, vc encontrou Logos, Ormi e
também Maroda.
-----------------------------------------------------
~ Então, faça seu caminho até o final da ravina e
lá vc encontrará Nooj. Ele vai tentar abrir uma
passagem. Entretanto, não vai conseguir porque não
tem esferas suficientes. As gullwings então vão
comentar que ajudarão Nooj a encontrar mais esferas.
Ele agradece e entrega a Crimson Sphere 7.
-----------------------------------------------------
Agora que falamos com Nooj e pegamos a Crimson
Sphere 7, faça o caminho para fora da ravina e
depois visite o Q.G da Youth League.
-----------------------------------------------------
- Ao sair da ravina, pegue a esquerda e depois siga
em direção das duas criaturas verdes paradas mais
adiante. São os Uchus. Vc pode simplesmente ignorá-los.
Ou, pode encostar neles para entrar numa batalha contra
esses inimigos. Eles dão apx 200 EXP. São inimigos
normais encontrados em combates aleatórios. Apenas
esteja ciente que os golpes desses caras podem infligir
o status poison e CONFUSE. O confuse, vc perderá o
controle da personagem. Então, equipe pelo menos uma
das meninas com acessório CONFUSE-PROOF, assim, ela
ficará imune a esse status e poderá livrar as demais
por meio de remedy.
~ No final da rota, suba no elevador e depois, pegue
o elevador maior para chegarmos no Q.G da Youth League.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| Q. G DA YOUTH LEAGUE |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga para a direta e pressione bola para encontrar uma
rampa secreta. Ela te levará a um já conhecido baú, que,
dessa vez, guarda um Mythril Bangle. Esse item vai
aumentar em 60% o HP de quem usar.
- Suba novamente e siga em direção ao prédio da Youth League.
No meio do caminho encontraremos Elma. Lucil também vai
se unir a conversa. Quando tudo for dito, vc assumirá
o controle de Yuna.
-----------------------------------------------------
Falamos com Nooj e recebemos a Crismon Sphere 7.
Coletamos o Mytrhil Bangle e conversamos com Lucil
e Elma. Nada mais a se fazer aqui.
-----------------------------------------------------
~ Use o save point e embarque na Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
- Fale com Shinra e escolha a segunda opção para assistir
o conteúdo da Crimson Sphere 7. Nela veremos alguém
correndo desesperadamente em busca dos companheiros.
NOTA: Como eu mencionei, é importante que vc SEMPRE veja
o conteúdo das esferas que não forem exibidas
normalmente durante o jogo. Vc deve ir em Shira pra
vê-las. Isso nos dará pontos de % importantes.
-----------------------------------------------------
Falando em porcentagem, salve o jogo. Se vc tiver
seguido este guia rigorosamente, vc deve estar com
um total de COMPLETED: 33% (Na verdade, "33,4%" só
que os quebrados não são mostrados, isso é normal).
-----------------------------------------------------
- Fale com Buddy e escolha Moonflow.
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| MOONFLOW |cap2h|
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Teremos que fazer uma missão aqui envolvendo nosso amigo
Tobli. O objetivo dessa vez será vender ingressos para
um show que ele está preparando. É importante que
vc consiga vender os 10 ingressos, ou, perderá pontos
de % importantes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Da tela do save point, pegue a direita para chegar na
tela seguinte.
- Aqui, vá de novo para a direita e encontre Tobli.
Fale com ele e escolha a primeira opção para ajudá-lo
a vender os ingressos.
--------------------------------------------------------
Como mencionado, a missão será vender 10 ingressos
para as pessoas dessa região que vai desde a estrada
onde vc ajudou o Hypello no capítulo 1 até a entrada
para Guadosalam. Se aproxime de alguém e pressione
(X). Uma janelinha com valores vai aparecer. Vc
deve escolher por quantos gil vc tentará vender
o ingresso para aquela pessoa. Por ter ajudado o
hypello no capítulo 1, cada ingresso custa de fato
500 gil. Isso quer dizer que, se vc vender um deles
por 1500 gil, vc receberá 1000 gil de lucro. Em inglês,
chamados de "profits". Massssss, se vc tentar vender
um ingresso por 1500 pra alguém que só pagaria até 1000,
incidirá em uma recusa. E vc tem 10 chances para vender
os 10 ingressos. Então, se alguém recusar, vc fracassará
na tentativa de vender os 10. Por isso é necessário saber
por quantos gil vc deve tentar vender os ingressos a cada
pessoa a fim de evitar recusas.
----------------------------------------------------------
NOTA: Algumas pessoas fazem muita questão de atingir altos
profits, visando o débito de O'aka. Iremos pagar
essa dívida quando o momento chegar. Mas agora,
iremos nos preocupar apenas em vender os 10.
1) Nessa tela de Tobli, fale com a mulher parada a sudeste
dele e venda um ingresso por 1500 gil.
2) Ainda nessa tela, existe uma mulher com uma criança
a esquerda de Tobli. Venda o ingresso pra ela
por 1000 gil.
>>> Vá pra tela seguinte.
3) Existe uma mulher de amarelo parada nessa tela.
Fale com ela e venda um ticket por 1500 gil.
4) Fale com o sujeito sentado no banco (apenas um vai
estar ativo na compra de ingressos) e venda 1
ticket pra ele por 1000 gil.
~ Aproveite e cheque o anão de roupa amarela que anda
de um lado para outro. Cheque-o com o botão [] e
escolha a (5) opção.
>>> Vá pra tela seguinte.
- Cheque o garotinho ao lado da escada com o botão
[] e escolha pra ele a (5) opção.
5) Próximo desse garotinho tem um cara parado.
Fale com ele e venda um ingresso por 1000 gil.
>>> Use o shoopuff para alcançar a próxima tela.
~ Vá até a mulher isolada do lado direito da tela
e cheque-a com o botão []. Escolha para ela as
opções (5) e (4).
6) Fale com o garotinho perto do hypello e venda
um ingresso pra ele por 500 gil.
7) Nessa mesma área, vá até o cara no alto da
rampa e venda um ingresso pra ele por
500 gil.
>>> Siga pra tela seguinte.
8) Na área do banco, cheque a mulher parada e venda
um ingresso por 1000 gil.
>>> Siga pra tela seguinte.
9) Siga pelo caminho em direção a Guadosalam e vc
encontrará um sujeito de azul do lado esquerdo
da estrada. Fale com ele e venda um ingresso
por 1000 gil.
~ Próximo da entrada pra Guadosalam existe uma
velhinha e um sujeito conversando. Cheque a
idosa com o quadrado e escolha pra ela as
opções (1) e (5).
10) Fale com o sujeito que conversa com a velhinha
e venda pra ele um ingresso por 1000 gil.
~ Automaticamente seremos levados a Tobli. Ele ficará
encantado por termos vendido todos os ingressos.
Como recompensa ele nos dará o Seething Cauldron
Garment Grid, um Muscle Belt e aproxidamente
4 mil gil que foi o resultado dos profits.
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MISSION COMPLETE!
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Coletamos pontos para a missão PR/Casamento, e ainda
vendemos todos os ingressos para Tobli. Nada mais a
se fazer aqui. Use o save point e retorne a Celsius.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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| CELSIUS |
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~ Fale com Buddy e escolha Guadosalam.
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| GUADOSALAM |cap2i|
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Aqui, em Guadosalam, iremos arrecadar alguns pontinhos
extras de % e, tentaremos quitar a dívida de O'aka.
Pontos para a missão PR/Casamento não estão ativos
aqui nesse capítulo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, siga para o topo da tela em direção
ao Q.G de Leblanc. Isso vai ativar uma breve cena
envolvendo as Gullwings e os guardas de Leblanc, e
nos dará uns pontinhos de %.
NOTA: Esses pontos de % da cena acima só podem ser coletados
se visitarmos guadosalam sem termos os 3 uniformes
goons.
- Feito isso, vá até o save point e salve o jogo. É essencial
que vc salve seu jogo. Salvou? Ótimo. Hora de pagar a dívida
de O'aka.
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A direita do save point existe um Inn. Vá até lá e fale
com o dono. Vão aparecer 3 opções. Escolha a do meio,
"Got any data?" O dono do inn venderá pra vc um item
por 10 mil gil. Caso vc não tenha dinheiro, venda todos
os hi-potions q vc tenha, potions, antidotes e phoenix
down que possua para conseguir mais cascalho. Se ainda
assim vc não tiver os 10,000 gil, vá até Thunder Plans e
batalhe os inimigos até conseguir a quantia. Quando
tiver o dinheiro, retorne a Guadosalam e salve o jogo.
Suponhando q vc já tenha os 10 mil, vá até o INN e escolha
"Got Any Data?" e compre uma delas por 10 mil. O q vc vai
precisar fazer é, pela dica que o sujeito der, vender
esse item para alguém aí de Guadosalam. Você só tem
3 tentativas de acertar a pessoa interessada, caso
contrário, perderá o item e o dinheiro. Algumas pessoas
pagarão 20 mil pelo item, outras, 70,000 e até mesmo
100 MIL GIL. Contudo, a pessoa a quem devemos vender é
aleatória. Isso quer dizer que, se tivermos que vender
esse item pra alguém que pagará menos de 70 mil, devemos
resetar (pressione R1+R2+L1+L2+START+SELECT). E tentar
de novo até que caia em uma pessoa que nos interesse.
------------------------------------------------------
- Então, vá até o inn e compre uma "data" por 10 mil.
Leia os textos que aparecem (vc sem saber inglês, faz
com que nós, escritores de guias, tenhamos que passar
as informações bem mastigas...) Enfim. Leia os textos
que aparecem e veja se entre eles terá esse:
"It is the last person you would expect."
(É a pessoa que vc menos espera)
Caso não apareça esse texto, resete. Talvez vc leve
alguns minutos tentando e resetando. Mas COM CERTEZA,
ele vai dizer essa frase acima cedo ou tarde. A pessoa
que vc menos espera é o PRÓPRIO DONO DO INN. Então,
pressione [] nele e venda a data por 100,000 gil.
Isso mesmo, 100 MIL GIL. Quando faturar essa bolada,
salve o jogo e retorne a Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
- Pegue o elevador até a Cabin e faça uma verdadeira
feira em O'aka. Compre todos os itens dele até chegar
em 99 de cada. Depois, venda todos os HI-POTION e
PHOENIX DOWN para o Hypello do bar. Então, compre
novamente esses itens de O'aka. Repita o processo
até pagar toda a dívida dele.
-----------------------------------------------------
Quando vc quitar o débito de O'aka, ele vai agradecer
e durante todo o capítulo 2, ele ficará a bordo da
nave e te venderá os itens bem baratos. Por exemplo,
Hi-potions que antes eram 450 gil, vão passar a custar
apenas 50. Então, vc pode comprar 99 delas o que vai
dar 4,950 gil e vender todas as 99 ao hypello do bar.
Ele vai comprar cada uma por 125 gil. O que vai dar
um total de 12,375 gil. Como vc gastou apenas 4 mil,
terá um lucro de apx 8 mil. Então repita o processo
até juntar o quanto de dinheiro vc desejar. Lembrando
que essa dica só funciona nesse capítulo 2, porque
no próximo, O'aka deixará a nave imediatamente uma vez
que tenhamos quitado sua dívida.
-----------------------------------------------------
~ Após livrarmos O'aka do débido e termos feito um
montante de quantos mil gil quisermos, hora de
prosseguir com o guia.
- Fale com Buddy na Bridge e escolha Thunder Plains.
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| THUNDER PLAINS |cap2j|
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Nossa tarefa aqui será calibrarmos as torres e falarmos
com Cid. Ele será um X vermelho no seu mini-mapa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até o save point e vc deve encontrar um Al Bhed de
joelhos na base de uma das torres da região. Fale com
ele duas vezes e escolha a primeira opção para ajudá-lo
a calibrar as torres.
- Do save point, siga em frente e repare no mini-mapa.
Vc avistará um X vermelho. Vá na direção dele para
encontrar Cid. Fale com ele.
------------------------------------------------------
Agora que falamos com Cid, podemos começar a calibrar
as torres. Vc não é obrigado(a) a fazer isso, EXCETO,
se quiser ganhar um garment grid. Não existe uma
estratégia para calibrá-las, o jogo testará teus refle-
xos e memória. Vc pode tentar calibrar quantas vezes
quiser.
-------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se vc quiser ganhar esse
| GARMENT GRID SAMURAI'S HONOR | garment grid, vc precisa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ tentar calibrar TODAS as
10 torres. Quando eu digo tentar, é vc ao menos iniciar
a tentativa de calibração e falhar mesmo que seja de forma
intencional. Além disso, vc deve ter êxito em calibrar
cinco delas. Vc pode escolher, mas eu recomendo
a tentar com as 5 primeiras, pois são as mais fáceis.
Calibrou 5 delas, ótimo. Tente calibrar as 5 restantes
e fracasse de propósito. Quando vc tiver tentado cali-
brar todas as 10, e tido êxito em calibrar 5 delas, vá
até o INN no centro dessa região e entre nele. Lá, fale
com o Al Bhed e ele ficará agredecido por vc ter tentado
calibrar as 10 torres, e ficará maravilhado por vc ter
conseguido calibrar 5 delas. Como prêmio vc recebe o
Samurai's Honor Garment Grid.
~ Uma vez que falamos com Cid, e coletamos o Samurai's Honor
Garment Grid, nada mais a se fazer aqui. Vc pode retornar
a Celsius e de lá ir para Macalania, ou, pode continuar
atravessando a Thunder Plains e eventualmente chegará em
Macalania.
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| MACALANIA WOODS |cap2k|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Teremos uma simples missão a se fazer aqui envolvendo
mais uma vez os músicos místicos de Macalania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, suba a tela e vá em direção ao Hypello.
É o assistente de Tobli. Ele dirá que está tudo pronto
para o show, até os ingressos foram vendidos, entre-
tanto, está faltando os músicos. O hypello vai pedir a
ajuda das Gullwings. E então, lhes entregará uma carta
para ser dada aos músicos.
- Quando assumir controle de Yuna, use o caminho cintilante
para atrevessar toda a floresta. Vc chegará na tela onde
o mapa segue abaixo.
\ \ / / [1] - Rin's Travel Agency
\1\ /2/ [2] - Bayra
\ \/ / [3] - Adentrar em Malacania
/ / [4] - Caminho cintilante
/ /\ \
/ / \ \
/3/ \4\
- Visite primeiramente o caminho [2] e vc estará numa
área familiar. Vá até o final do lugar e encontre-se
com Bayra, um dos músicos Místicos. Fale com ele
e lhe entregue a carta do hypello.
-----------------------------------------------------
Bayra está disposto a ajudar, porém, ele diz que
não pode decidir pelos demais. Tentará se comuni-
car com os outros músicos, mas, não conseguirá.
Ele então diz que Yuna deve procurar os outros 2
integrantes e perguntar se os mesmos a ajudariam.
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----------------------------------------------------
MISSION TIME! (Track down the troupe!)
----------------------------------------------------
- Quando assumir controle de Yuna, retorne à tela onde
existem 4 caminhos, e pegue o inferior esquerdo a fim
de encontrar o caminho cintilante.
- Vá seguindo pelo caminho cintilante e vc vai encontrar
um círculo de borboletas azuis numa bifurcação. Examine
esse círculo e Donga será revelado. Ele vai aceitar
ajudar Yuna.
~ Após encontrar Donga, atravesse o caminho cintilante
para chegar na tela do save point.
- Do save point, siga duas telas para direita, e
depois, pegue o caminho sul. Isso te levará direto
à área onde encontramos Donga no capítulo 1. Dessa
vez, existe apenas um círculo de borboletas. Cheque
esse círculo para revelar Pukutaku.
~ Automaticamente seremos levados até Bayra. Fale com
ele para ativar um evento.
----------------------------------------------------
Bayra se reúne com os amigos e todos decidem ajudar
Yuna. Eles dizem, entretanto, que este será o último
show que farão, já que o fim deles está próximo.
----------------------------------------------------
----------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
----------------------------------------------------
~ O jogo vai solicitar que vc embarque na Celsius,
recuse escolhendo a segunda opção.
- Quando assumir o controle de Yuna, vá até o assistente
de Tobli no início de Macalania (tela do Save Point) e
fale com ele. Vc receberá o Bitter Farewell Garment Grid
e o Minerva's Plate. Esse garment será bem usado numa
missão logo mais.
---------------------------------------------------
Vamos coletar os 10 pontos totais para as missões
PR/Casamento aqui em Macalania.
---------------------------------------------------
- Do save point, siga pra direta e cheque o guado parado.
Escolha pra ele (1).
>>> Vá duas telas pra direita.
- Aqui, pegue o caminho norte (onde O'aka se escondia)
e cheque o velho guado parado lá. Escolha pra ele a
opção (4).
-------------------------------------------------------
Antes de seguirmos para o próximo passo, solicito a
vc, caro(a) leitor(a), para aprender a habilidade
REFLECT com a White Mage (vá no menu abilities e
escolha Reflect. Caso ela não esteja disponível,
aprenda shell, protect e cura que ela vai surgir).
Então, entre em uma batalha usando duas White Mages e
fique usando o comando PRAY com elas, a terceira menina,
com roupa de Warrior ficará usando o comando SENTINEL.
Vc conseguirá aprender em alguns minutos várias habilida-
des das White Mages e Warriors. A habilidade reflect
será usada numa missão a seguir. Não é necessário
aprender tais habilidades aí em Macalania, vc pode
ir para lugares onde os inimigos são mais fracos,
como Mi'ihen.
--------------------------------------------------------
>>> Quando aprender a Reflect, retorne ao save point
e suba a bordo da Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Calm Lands.
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| CALM LANDS |cap2l|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui teremos uma dura missão. Abriremos o rancho
chocobo com Clasko e encontraremos Lian e Ayde no
shop central da região. De fato, a missão de limpar
o rancho dos monstros será a mais difícil que vc
fez até agora... Graças a Queen Couerl.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NOTA: A cena com Clasko só vai ser ativada se vc chegar
aqui usando a Celsius. E, obviamente, ele precisa
estar a bordo da nave.
-----------------------------------------------------
Ao descermos em Calm Lands, Clasko diz que talvez
tenha encontrado um lugar perfeito para ele aqui.
Então, vai se despedir da meninas e sair correndo.
-----------------------------------------------------
~ Durante esse evento o jogo vai perguntar se vc deseja
seguir Clasko. Escolha a primeira opção.
-----------------------------------------------------
Vc estará diante da Monster Arena de FFX. O lugar
agora parece abandonado. Bem, não completamente.
Monstros habitam estas ruínas. Vc terá que der-
rotar os monstros para que Clasko possa abrir
nele o futuro negócio.
-----------------------------------------------------
- Na entrada do lugar, fale com Clasko, escolha a primeira
opção e adentre no prédio.
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MISSION TIME! (Clean Sweep)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| DENTRO DO RANCHO ABANDONADO |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Primeiro ande um pouco e salve seu jogo.
---------------------------------------------------
Ok! Vc deve ter notado que existem vários monstros
no rancho. Na verdade, isso é uma espécie de mini-
game. Existe apenas uma criatura real, as outras
são meras ilusões. Vc deve observar para qual dire-
ção as criaturas estão olhando, uma vez que as
ilusões estarão sempre olhando para a criatura real.
Veja o exemplo abaixo para entender melhor.
---------------------------------------------------
[A] [B] [C] [D] [E]
<- <- <- <- <-
~ Nesse exemplo é bem fácil de saber qual é a verdadeira.
[B],[C],[D] e [E] olham para a criatura [A]. Então, se
aproxime de [A] para iniciar o confronto. Veja outro
exemplo.
[A] [B] [C] [D] [E]
-> -> -> <- <-
~ Como vc notou, as criaturas [A] e [B] olham para
[C], enquanto [E] olha pra [D]. Isso elimina as
chances de [A], [B] e [E] serem as reais. A real
seria entre [C] e [D]. Então, se aproxime de [C],
se ela for a real, vc entrará no combate, caso
não for, tente a [D]. Vc terá sempre 3 chances
para adivinhar a verdadeira.
DICA: Não dá pra saber pra qual direção as criaturas
azuis (elementais) estão olhando. Então, tire
como base as demais. Outra coisa, sempre que
vencer um combate, vc poderá ir até o save
point e salvar o progresso. Assim, caso leve
um KO, não precisará enfrentar todos os
oponentes outra vez.
~~~~~~~~~~~ Nesse rancho nós enfrentaremos 3 tipos
| INIMIGOS | de inimigos: Shink, Armet e Queen Coeurl.
~~~~~~~~~~~ Os Shink vc não terá qualquer problema,
já os Armet talvez possam te irritar um pouco mais
devido a habilidade que eles têm em Lv.up a defesa.
Porém, seu adversário mais difícil será a Queen Coeurl.
Essas tigresas podem facilmente aniquilar o teu grupo.
- SHINK: São pequenos lagartos que saltam sobre vc
e podem infligir o status poison com o
ataque Poison Fang. Acessórios como Star
Pendant ou qualquer outro que previna contra
o status poison deve ser usado nessa missão.
- ARMET: São criaturas cobertas por uma pele dura como
rocha. Eles costumam vir em sua direção e
atacar com uma ombrada. Os armets tem uma
mania de constantemente Lv.UP a defesa
deles, fazendo com que os ataques físicos
das meninas passem a causar cada vez menos
danos. Vc deve usar magias contra eles.
- QUEEN COEURL: Eu enfrentei esses inimigos várias vezes
bolando uma estratégia de como vencê-los. Após
diversos nocautes, finalmente eu consegui
descobrir. As Queen Coeurl possuem duas formas
de ataque - (A) Magias LV.2 e (B) Death Blaster.
Não adianta vc usar um garment com habilidade
"Eater", já que a rainha dos Coeurl usa diversos
tipos de elemento: Fira, Thundara, Watera etc.
Além do mais, ela possui o terrível ataque
"Death Blaster" que vai causar um instantâneo
KO na vítima, não importando o quanto de HP
ela tenha. Para sobreviver a esse inimigo,
precisaremos do Garment Bitter Farewall, por
causa da habilidade death-proof e da magia
REFLECT da White Mage.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ Repare que este garment
| Equipando o Bitter Farewell | possui do lado esquerdo
-~-~~-~--~-~-~-~-~-~~--~~-~-~ um símbolo verde. Veja
que este símbolo é o que possui a propriedade
DEATH-PROOF. Então, deixe esse símbolo verde entre
as Dressphere Warrior e White Mage. O restante não
importa. A menina cuja White Mage aprendeu a habili-
dade Reflect, deve sempre iniciar a luta como Warrior,
já as demais, como White Mages. Isso porque, quando
no combate apertarmos L1 e mudarmos as roupas das
White Mages para Warrior, elas vão adquirir a
habilidade Death-Proof. E, o mesmo funciona com
aquela que mudará de Warrior para White Mage.
O porquê de tudo isso? Você vai saber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Um pequeno lagarto. Ele vai correr
| SHINK | e morder vc, às vezes, tais mordidas
~~~~~~~~~~~~~~~~~ podem infligir o status poison. Esses
carinhas são ageis, apesar de ter um HP pequeno. Uma
guerreira equipada com Muscle Belt e tendo Lv 20 pode
acabar a luta em alguns turnos. Equipe-se também com aces-
sórios feito Star Pendant que protegem contra poison.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ São criaturas que possuem uma espécie
| ARMET | de carapaça. Costumam correr em nossa
~~~~~~~~~~~~~~~~~ direção e usar uma ombrada. A maior
dificuldade deles é o fato de usarem a habilidade
LV.UP DEFENSE, que vão deixá-los mais resistentes aos
ataques físicos das meninas. Então, deixe no Bitter
Farewell Garment Grid um slot ocupado com a Black
Mage Dressphere. Assim, quando vc entrar numa luta com
3 desses carinhas, vc pode tranquilamente trocar para
uma black mage e gastar magias neles até drenar
seus HPs. Eles são vulneráveis ao Status Darkness,
Sleep e Bio.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Entre num combate, caso tenha um
| QUEEN COURL | tigre deitado, é uma Queen Coeurl.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ignore o outro inimigo e imediatamente
mude de roupa: Warrior -> White mage; White Mage -> Warrior.
Isso vai evitar que o Death Blaster da Queen Coeurl cause
um KO ( supondo que vc esteja usando o Bitter Firewall
garment Grid ativando a habilidade Deathproof como o
guia indicou). A White mage deve se preocupar logo em usar a
magia Reflect a fim de evitar não só que o time seja golpeado
pelas magias da Queen Coeurl, como devolver para ela.
Entretanto, quando vc receber o Death Blaster, ficará
com apenas 1 HP (mesmo sob o efeito da deathproof),
e vc precisa rapidamente usar um potion para evitar receber
um KO do outro inimigo, uma vez que a Queen vem acompanhada
ou de um Shrink ou de um Armet. Então, quando vc estiver
sob o efeito da Reflect e imune ao Death Blaster,
vc deve atacar o outro inimigo a fim de tirar ele da
batalha, isso tornará a contenda contra a Queen muito
mais tranquila. Sempre que alguém ficar com 1 de HP,
vc deve rapidamente usar uma potion. Lembrando que,
a habilidade DEATHPROOF do garment só funciona
enquanto a menina estiver viva. Caso ela receba um KO,
e vc a ressuscite com um phoenix Down, vc terá que mudar
a roupa de novo a fim de ativar a habilidade do garment.
Isso serve pra toda e qualquer habilidade provida dos
Garment Grids.
~ Estou certo que com todas essas informações vc
conseguirá vencer as 5 batalhas aqui dentro.
Algumas pessoas eu tenho certeza que estavam
esperando por um guia assim. :D
--------------------------------------------------
Após derrotar os 5 inimigos, ocorrerá um evento
onde Clasko cairá no chão ameaçado por 3 criaturas
azuis. Os Blue Elementals.
--------------------------------------------------
- Antes de ir até lá, salve seu jogo para recuperar
MP e HP da última batalha contra a Queen Couerl.
Faça o seguinte. Equipe todas as meninas com o
Menace of the Deep Garment Grid e todas usando
guerreiras (warriors).
- Equipado como mencionado, vá na direção dos
3 Elementais Azuis.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Três desses caras serão os últimos
| BLUE ELEMENTAL | oponentes da missão. Muita gente
~~~~~~~~~~~~~~~~~ vai preparado aqui para soltar
magias como Fire, Firaga. Talvez vc tb tenha pensado
assim. Na verdade, o blue elemental é imune ao fogo,
pois ele não é do elemento gelo e sim, água. Esses
carinhas vão soltar Wateras o tempo todo. Mas, como
eu preparei vc antes, o Menace of the Deep vai sempre
heal nossas meninas. Vc não deve usar Black Mages,
pois os inimigos costumam infligir constantemente
o status silence, o que impedirá vc de saltar magias.
Se vc quiser mesmo assim usar Black Mages, use os
ataques do elemento trovão - Thunder, Thundara etc.
Porém, usando guerreiras será muito mais simples.
Outra coisa, haja o que houver NÃO MUDE DE ROUPA
usando esse Garment Grid. Porque uma das habilidades
dele é WATERSTRIKE, e vc não quer que suas guerreiras
tenham elemento água no ataque, quer? Isso só iria
heal os inimigos. Com issu tudo explicado, sua
vitória é mais que garantida.
---------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
---------------------------------------------------
~ Após todos os inimigos serem vencidos, Clasko diz
que usará esse local para fundar um rancho chocobo.
Entretanto, ele se lembra que não tem nenhum
desses bichos ainda. A cena termina com as
meninas do lado de fora do rancho.
- Retorne ao rancho e fale com Clasko.(Às vezes é
um boneco chocobo que fica no lugar. Cheque esse
boneco e escolha a primeira opção para chamar
Clasko). Fale com ele e vc receberá algumas
Gyschal Green e Pahsana Green.
-------------------------------------------------
Vc possivelmente já deve ter entrado numa luta
aleatória e encontrado um chocobo. Ele provavel-
mente fugiu antes de vc fazer qualquer coisa.
A partir de agora, sempre que numa luta vc
encontrar um chocobo, vc deve tentar capturá-lo.
É simples. Entrou numa luta: Tá lá os inimigos
e o chocobo. Use o comando ITEM e use uma Gyschal
Green ou outra semente no chocobo para distrai-lo.
Então ataque os demais monstros. Note que vc vai
distrair o chocobo por pouco tempo, isso quer
dizer que vc deve jogar outra semente pra ele,
de preferência de outro tipo. Isso vai distrair
a ave um pouco mais, possibilitando vc de derrotar
os outros inimigos. Quando só restar o chocobo,
vc deve usar sempre uma "Gyschal Green" nele para
capturá-lo.
-------------------------------------------------
DICA: Indo no menu de itens (depois de apertar
triângulo), vc pode ir na opção SORT e
depois ARRANGE, então escolha para arrumar
os itens de forma MANUAL. Pegue as sementes
dadas por Clasko e substitua por itens
lá do topo, como Mega Potion, Mega Elixir, pois
são itens que vc não precisa usar nesses
capítulos iniciais, os deixe pra os chefões
bem mais adiante. Fazendo isso fica mais
fácil usar as sementes nos chocobos.
- Após falar com Clasko, saia do Rancho e faça
seu caminho até o shop central de Calm Lands.
------------------------------------------------
Durante o trajeto, vc pode checar o andamento
da missão da empresa. Escolha o representante
da empresa q vc escolheu: Argent/Open Air
e vá no menu Publicity, How I'm doing?
Eu acredito que deva dar um valor acima de
400. E com isso, praticamente completamos
a missão. Cara... eu sou bom ^^
------------------------------------------------
- No shop central de Calm Lands vc encontrará
Lian e Ayde, os dois pequenos ronsos fujões.
Após uma breve conversa, os ronsos vão se
mandar antes que Yuna possa convencê-los
a retornar para Mount Gagazet. De qualquer
forma, coletamos os pontos de % deles. ^^
--------------------------------------------------
Fale com o dono do shop (lado direito) e veja
como tá o andamento da missão do casamento. Acre-
dito que deva dar um valor acima de 100, o que
significa que tb já completamos tal missão.
Dammit! I'm the best. (y)
--------------------------------------------------
DICA: Se quiser, vc pode comprar no shop desse
lugar alguns Silver Bracers que aumentarão
em 40% o MP da personagem.
- Nada mais a se fazer aqui. Salve o jogo no
save point e sua a bordo da Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Zanarkand Ruins.
o====================================================o
| ZANARKAND |cap2m|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui, teremos que conversar com Isaaru e, completar
a tarefa de arrumar um parceiro para cada macaquinho.
Seremos os cupidos dos símios.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, siga para esquerda e atinja a segunda
tela de Zanarkand.
- Vá em direção a cúpula e entre nela.
- Dentro da cúpula, pegue a esquerda e vá seguindo o
caminho linear até eventualmente encontrar o templo
de Zanarkand.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| TEMPLO DE ZANARKAND |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Dentro do templo, vá seguindo pelo corredor e vc
encontrará Isaaru. Fale com ele.
----------------------------------------------------
Isarru vai revelar que os negócios não vão bem. O
número de macacos está cada vez maior. E isso está
afastando os turistas. As meninas então têm uma
ideia. Se houverem mais macacos, possivelmente o
lugar deixará de ser uma atração turística.
----------------------------------------------------
~ Um mini-game terá início. Existem 24 macacos nesse
local. Vc precisará formar 12 casais. Cada bichinho
tem um nome, por exemplo: Golde e Sylva. Note tb
q Golde vem da palavra GOLDEN (ouro) e Sylva vem
de SILVER (prata). E é dessa forma q vc tem que
proceder para achar cada casal. Cheque cada um deles
e veja seus nomes. Um sempre será o contrário do outro.
Entretanto, como talvez vc não entenda inglês tão bem
feito eu, vai ter dificuldade em alguns casais, por
não saber o significado de seus nomes. Como Dusky
(DUSK/Anoitecer) e Dawne (DAWN/Amanhecer).
~ Não tema, eu irei te ajudar ( de novo ) a completar
essa tarefa de cupido. Vamos lá. Vou dividir todo
o templo em áreas assim ficará mais fácil pra vc
se guiar.
~~~~~~~~~~
| ÁREA 1 |
~~~~~~~~~~
É a área inicial do templo. O longo corredor onde vc
encontrou com Isaaru.
~~~~~~~~~~
| ÁREA 2 |
~~~~~~~~~~
Será a área do elevador. Essa área na verdade
são duas salas parelas. Uma do lado direito
e a outra na esquerda, onde fica o elevador.
~~~~~~~~~~
| ÁREA 3 |
~~~~~~~~~~
É toda área que vc vai encontrar quando descer pelo
elevador. É aqui que tem o save point e encontramos
com Cid no capítulo 1. Quando mencionarmos Save point,
vc já sabe em qual área ir.
~~~~~~~~~~
| ÁREA 4 |
~~~~~~~~~~
A área 4 é bem fácil, ela é a que tem os 6 baús.
Não tem errada.
~~~~~~~~~~
| ÁREA 5 |
~~~~~~~~~~
Essa área é onde tem um grande buraco no chão.
É aqui também onde Rikku disse a senha monkey
para Isaaru. E, nessa área onde vc encontra
a escada que leva para o local onde vc batalhou
o Guardian Beast no capítulo 1.
---------------------------------------------
Ciente de todas as áreas do templo, vamos
achar nossos macaquinhos. Vc não poderá pegar
qualquer um. Terá que seguir a sequência que
o jogo obriga. Sempre devemos pegar o macaca-
quinho que tem um coração na cabeça e levá-lo
para o(a) parceiro(a).
---------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~
1) Birch & Sequoia
~~~~~~~~~~~~~~~
Birch é o único macaquinho com corações na
cabeça da área 6. Vá até lá, cheque-o e
escolha "Grab Him". Leve-o até Sequoia que
fica na área 3. Existem 3 macaquinhos no
lado direito dessa área. Sequoia é a do
meio.
~~~~~~~~~~~~~~~
2) Spring & Autumn
~~~~~~~~~~~~~~~
Spring é o primeiro macaquinho do lado direito
da área 4 (dos 6 baús). Já Autumn está na área
2, sala da direita. É o único macaquinho desse
lugar.
~~~~~~~~~~~~~
3) Dusky & Dawne
~~~~~~~~~~~~~
Dusky está bem no início da área 1, próximo de
um baú. Já Dawne fica na área 6. É o primeiro
macaquinho do lado direito.
~~~~~~~~~~~~~~~~
4) Rosemary & Thyme
~~~~~~~~~~~~~~~~
Rosamary é a macaquinha com coração que fica
no lado direito da área 4. Já o parceiro dela,
Thyme, fica na área 3. Ele fica bem no canto
inferior direito da sala do elevador.
~~~~~~~~~~~~~
5) Terran & Skye
~~~~~~~~~~~~~
Terran fica na área 3. Próximo do monitor ligado
da sala do elevador. Já Skye é o único macaquinho
sem par da área 5.
~~~~~~~~~~~~~
6) Minni & Maxx
~~~~~~~~~~~~~
Minni é a primeira macaquinha do lado esquerdo lá
da área 4. Maxx é o macaquinho solitário que fica
próximo do monitor da área 3.
~~~~~~~~~~~~~~~
7) Summer & Winter
~~~~~~~~~~~~~~~
Summer fica na área 3. É a macaquinha no topo
do lado direito da sala. Winter está na área 1.
Bem no início haverá um macaquinho perto de
um baú (lado esquerdo). Esse é Winter.
~~~~~~~~~~~~~
8) Peke & Valli
~~~~~~~~~~~~~
Peke fica na área 2. A esquerda do elevador. Já
Valli está na área 3. Do lado direito, existem
3 macaquinhos, Valli é o primeiro.
~~~~~~~~~~~~~~
9) Canis & Felina
~~~~~~~~~~~~~~
Canis está em frente a escada lá na área 4.
Já Felina está na área 1. Vá até o início da
área e vc encontrará Felina do lado direito.
Ela fica um pouco depois do casal Winter e
Summer.
~~~~~~~~~~~~~~
10) Arroh & Quiver
~~~~~~~~~~~~~~
Arroh está na área 2, do lado esquerdo, logo abaixo
do elevador. Quiver vc encontra na área 1. O primeiro
macaquinho que vc encontrará do lado esquerdo quando
chegar nessa área (vindo da área 2).
~~~~~~~~~~~~~~
11) Golde & Silvia
~~~~~~~~~~~~~~
Golde está na área 3. É o único macaquinho solitário
do lado esquerdo. Syvia fica na área 1. No centro dessa
área, lado esquerdo.
~~~~~~~~~~
12) Luna & Sol
~~~~~~~~~~
Luna é única macaquinha sem par dessa região. Fácil de
localizar pelo coração na cabeça. Sol fica na área 4,
do lado esquerdo. É o único macaquinho sem par dessa
área.
~ Completando a tarefa de formar os 12 casais, vc recebe
o acessório Soul of Thamasa que dobra o poder das magias,
mas, tb dobra o gasto de MP delas.
- Quando assumir o controle de Yuna, vá até o save
point da área 3 e suba na Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Djose.
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| DJOSE TEMPLE |cap2n|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Em Djose colateremos os últimos pontos para a missão
PR/Casamento de Calm Lands e, vamos conseguir nosso
primeiro uniforme Goon.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, cheque a mulher parada bem próxima e
escolha para ela as opções: (3) e (4).
- Um pouco mais acima vc encontrará uma mulher Al-bhed
parada próxima do shop. Cheque-a com o botão [] e
escolha: (1) e (5)
- Do lado esquerdo essa mulher vc encontrará dois
sujeitos conversando. Cheque o homem mais novo
e escolha: (2).
>>> Desça o caminho para alcançar a tela seguinte.
- Assim que chegar aqui, uma mulher Al bhed vestindo
vermelho deve aparecer. Cheque-a e escolha: (3) e (5).
- Cheque o sujeito de blusa laranja e escolha (1)
- Cheque o sujeito de blusa verde e escolha (5)
- Cheque o sujeito de blusa amarela e escolha (4)
>>> Continue descendo a ponte até avistar uma
mulher de blusa roxa enconstada na beirada
da ponte.
- Cheque essa mulher e escolha pra ela as opções
(3) para a empresa e (5) para casamento.
>>> Desça a tela da ponte para chegar na área seguinte.
- Nessa nova tela, apenas siga para esquerda e vc
avistará duas goons.
------------------------------------------------
As duas mulheres goons estarão procurando uma
esfera que as mesmas deixaram cair em alguma
parte da estrada. Vc então deve coletá-la antes
das goons... bem, se é que é possível não coletar-
mos antes delas de qualquer forma...
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---------------------------------------------------
MISSION TIME! ( Two Birds, one stone! )
---------------------------------------------------
* INTERESSANTE: Two Birds, one stone, é um ditado po-
pular americano que significa: Dois
passarinhos, uma pedrada. É o mesmo que
dizer "2 coelhos com uma cajadada só".
- Após a cena com as goons e vc assumir o controle
de Yuna. Continue indo para esquerda e eventualmente
vc encontrará a esfera encostada numa rocha.
- Examine essa esfera e ela se revelará a Floral Fallal,
a dressphere especial de Yuna.
--------------------------------------------------
Ormi vai aparecer e exigir que as meninas
devolvam a esfera pra ele. Como Ormi andou sendo
um cara malvado, as gullwings se recusam. Ormi
então vai chamar o parceiro Logos. Talvez a
presença dos dois façam as meninas mudarem de
ideia. Eu acho que não.
-------------------------------------------------
_______________________________________________________
B O S S : ORMI -> HP: 1150 || EXP: 80
B O S S : LOGOS -> HP: 1030 || EXP: 80
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O que posso dizer? Vc já chutou o traseiro desses dois
antes, não terá trabalho em fazê-lo de novo, ainda mais
as gullwings estando bem mais fortes. Use as guerreiras
para atacar, enquanto a Thief deve Steal um x-potion de
Ormi, e num lembro o que se consegue com Logos. :S De
qualquer forma, primeiro derrube a female goon, depois
Logos e por último Ormi. Vc não terá problemas aqui.
~ Após a batalha, os vilões saem em retirada e as
gullwings conseguem o primeiro uniforme goon.
---------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
---------------------------------------------------
~ Vc embarcará na Celsius automaticamente.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Bikanel Desert.
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| BIKANEL DESERT |cap2o|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nossa missão aqui será visitar um oasis lá no deserto
e com isso, conseguirmos nosso segundo uniforme goon.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fale com Nadhala no lado leste da área, depois, fale
com o piloto 2 vezes e escolha a opção: OASIS.
---------------------------------------------------
MISSION START! ( Water we doing here? )
---------------------------------------------------
~ O grupo será levado até um oasis de Bikanel.
- Quando puder mover Yuna, vá até o oasis e vc achará
uma esfera no chão. Cheque-a para revelar a Machina
Maw, a dressphere especial de Rikku.
~ Como de costume... encontre a esfera e um boss
aparece.
_____________________________________________________
B O S S : LOGOS -> HP: 1220 || EXP: 160
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara não cansa, não é mesmo? Primeiro ataque as
female goons, depois, foque os ataques em Logos.
Vc sempre pode usar protect se desejar a fim de
reduzir os danos dos ataques, mas, pra quê?
O HP de Logos é pequeno, e seus ataques não tiram
tanta energia. A luta já está ganha antes mesmo
de ter começado.
~ Pela vitória as meninas conseguem mais um uniforme,
além do Lure Bracer que Logos deixa (drop) quando
é vencido. A função do Lure Bracer é dobrar a qtd
de encontros aleatórios. Será usado mais adiante
no guia, então, não se livre dele.
---------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
---------------------------------------------------
~ Ao final, embarcaremos na Celsius automaticamente.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Mount Gagazet da lista dele.
o====================================================o
| MOUNT GAGAZET |cap2p|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Na terra dos Ronsos, teremos que falar com Kimahri para
que ele deixe as gullwings irem até o local sagrado de
Gagazet. Além disso, aumentaremos nossa confiança
com os ronsos, e vamos coletar mais um uniforme goom,
assim como todos os pontos de % possíveis.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fale com Kihari 2 vezes e escolha a segunda opção quando
for solicitado. Feito isso, fale mais algumas vez com
Kimahri até ele repetir a mesma frase. (Cada frase ou ação
diferente de Kimahri nos dão pontos de %, então, vc precisa
assegurar que ele tenha dito tudo). Quando ele repetir a
mesma citação, quer dizer que tudo foi falado.
-----------------------------------------------------
Agora, assim como no primeiro capítulo, teremos que
falar com cada um dos ronsos e escolher uma entre 3
opções. O esquema é o mesmo. Escolha sempre a segunda
opção, exceto para a Ronso fêmea que fica ao lado
de Kimahri, pra ela vc tem que escolher a primeira.
-----------------------------------------------------
- Quando falar com todos os ronsos dessa tela do save
point e lhes dar as devidas respostas, suba no tele-
transporte e escolha Faith Scar.
- Suba um pouco e encontre o último ronso. Assim como
usual, fale com ele e escolha a segunda opção.
-------------------------------------------------------
Agora olhe no seu mini-mapa. Uma seta vermelha aponta
onde vc deve ir. Então, vá na direção que ela manda
e vc se verá fora da caverna. Lá, um evento vai aconte-
envolvendo uma female goon escalando a parede. Hora
da missão.
------------------------------------------------------
---------------------------------------------------
MISSION START! ( Spring into action )
---------------------------------------------------
- Escale a parede em busca da female goon e no topo,
pegue a direita.
- Ignore a entrada da caverna e vc verá um pilar com
um baú. Para coletar esse baú, vc precisa se aproximar
bem devagar do pilar, assim, ele não se moverá.
- Quando coletar o baú, entre na caverna e atravesse-a.
--------------------------------------------------------
Do lado de fora da caverna, veremos a female goon descendo
e correndo para a direita da tela. NÃO VÁ ATRÁS DELA.
Se fizer isso perderá pontos de % importantes. Ao invés
disso, continuaremos subindo.
--------------------------------------------------------
- Quando avistar a goon, ignore-a. Escale a parede até
o topo.
- No topo, siga para esquerda e entre na primeira caverna
que encontrar. Lá, colete um baú no topo da rocha. Saia.
- Novamente do lado de fora, continue indo pela direita
até encontrar novamente uma parede que possamos escalar.
- Vá subindo até o topo. Ignore qualquer outra direção
(esquerda ou direita), foque apenas em escalar. Não pare
de subir até ocorrer uma cena.
-----------------------------------------------------
Na cena veremos as meninas sendo impedidas de subir
por causa de ventos fortes. Paine então vai dizer que
é suicídio continuar subindo, e vc será obrigado a
descer. Vendo essa cena nos dará pontos de % extras.
-----------------------------------------------------
- Após a cena e vc assumir o controle de Yuna, siga bem
pra esquerda e ativará uma outra cena.
-------------------------------------------------------
As gullwings vão observar do alto duas goons tomando
banho nas águas termais do Mount Gagazet. Ormi vai
aparecer tb, contudo, a rocha onde as meninas estavam
vai ceder e elas vão despencar para a piscina de águas
térmicas, o que vai assustar Ormi e as Goons. Uma vez
na água, as gullwings decidem brincar um pouco e
relaxar.
------------------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna, suba a tela para
atingir a saída dessa área.
- Ande um pouco para a esquerda e vc encontrará um
Save point. Se tiver visto todas as cenas e
eventos mencionados, salve o jogo.
- Continue indo pra esquerda e escale a parede.
Vc será atacado por algumas goons. Derrote-as.
Depois, outro inimigo vai aparecer...
__________________________________________________________
B O S S : ORMI -> HP: 1350 || EXP: 180
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Como de costume, mantenha duas guerreiras atacando
enquanto a thief deve usar o comando steal no chefão
para conseguir um X-potion. Depois, deve se unir às
guerreiras e atacar Ormi. Yuna com o happy-trigger lv.3
equipada com um muscle belt ajudará consideravelmente
a drenar o HP de Ormi em poucos turnos. Eventualmente
a luta chegará ao fim com as gullwings emergindo
vitoriosas.
~ Vc recebe o último uniforme e o Stonehewn Garment Grid,
além da tela de...
---------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
---------------------------------------------------
~ As meninas sobem na Celsius em seguida.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Essa é a última chance que vc tem para usar O'aka a fim
fazer altas quantia de gil. Porque como eu já falei,
no capítulo 3, O'aka vai sair da nave uma vez que vc
tenha pago o débito dele. Depois de nossa próxima missão
ativaremos eventos consecutivos que vão nos levar ao tér-
mino desse capítulo 2 e início do 3, e com isso,tchau
O'aka e sua dica de cascalho.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Por ter conseguido os 3 uniformes goons, vc será
presenteado(a) com o Bum Rush Garment Grid.
~ Fale com Buddy e escolha Guadosalam, o único provável
hotspot do capítulo.
o====================================================o
| GUADOSALAM |cap2q|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nosso objetivo aqui será entrar no esconderijo de
Leblanc e recuperar a esfera coletada em Zanarkand
que ela nos roubou.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Se aproxime da entrada do Q.G de Leblanc para ativar
uma cena. Escolha a primeira opção quando solicitado.
---------------------------------------------------
MISSION TIME! ( Fake and entering )
---------------------------------------------------
~ Disfarçadas de Goons, as meninas entrarão na base de
Leblanc.
- Lá dentro, assista a cena envolvendo Leblanc e Nooj,
depois, vá em direção a porta roxa e entre nela.
Vc estará na sala de jantar do chateau.
- Vá até o final dessa sala e vc encontrará Ormi e Logos.
Após a conversa, vc terá o controle de Yuna e deve
retornar à tela anterior.
- Agora, suba as escadas e entre na única passagem
disponível.
------------------------------------------------------
Ao chegar nessa sala encontraremos Leblanc admirando
uma estátua de Nooj. Ela então vai se deitar e vc
terá que massageá-la. Esse será o mini-game.
------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O objetivo do game é
| MINI-GAME: Satisfazer Leblanc | bem simples. Existe um
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ quadro com um total de
nove quadrados. Vc deve escolher um aleatório e tentar
descobrir onde estão os corações vermelhos. Entretanto,
cada coração tem uma cor a qual vc deve usar para localizar
o coração vermelho. Lembra um pouco o campo minado
para computador. Você terá 15 tentativas para conseguir
32 pontos. Então, quanto mais rápido vc achar os corações
vermelhos, melhor sua chance de pontuar. Se conseguir
os 32 pontos na primeira tentativa, vc receberá mais
adiante o Golden Hairpin se falhar uma vez, receberá
o Heady Perfume. Vamos as cores.
AZUL Definitivamente NÃO! Vc está distante do
coração vermelho. Geralmente ouviremos um
estalo de osso quebrando seguido da reclamação
de Leblanc. Valem 0 pontos.
VERDE Não! Vc não está no ponto certo, entretanto,
está começando a se aproximar. Valem 1 ponto.
AMARELO Hm! Ainda não é o ponto certo, mas, vc está
muito perto de achá-lo. Valem 2 pontos.
VERMELHO Sim.. sim.. SIM! Vc achou o ponto certo.
Leblanc reagirá positivamente quando vc acertar
tal lugar. Valem 5 pontos.
DICA: Eu recomendo que vc falhe na primeira tentativa de
satisfazer Leblanc. Assim, ganharemos o Heady Perfume,
um item mais útil que o Hairpin.
~ Satisfazendo Leblanc, ela vai adormecer. Após alguns
diálogos com Ormi e Logos, vc assumirá o controle
de Yuna.
- Desça as escadas e vá para a porta roxa a fim de
alcançar a sala de jantar.
- Lá dentro, vá até o fundo da sala onde Ormi e Logos
estavam e cheque uma porta do lado esquerdo. Há um
dispositivo secreto que abrirá uma passagem.
----------------------------------------------------
Uma passagem secreta será revelada e as meninas vão
explorá-la. Durante a cena da queda de Rikku, Paine
vai se referir a Leblanc como "Boss" (Chefe). Então
as gullwings decidem que já fingiram ser goons por
tempo demais.
-----------------------------------------------------
- Quando poder mover Yuna, continue seguindo pelo
corredor para ativar uma evento.
--------------------------------------------------
Brother vai se comunicar com as meninas. O barulho
vai atrair a atenção de Ormi. Time to fight!
--------------------------------------------------
_______________________________________________________
B O S S : ORMI -> HP: 1640 || EXP: 220
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quantas vezes teremos que chutar o traseiro desse cara?
Eu já perdi as contas. Faça como de costume, use uma
Thief para roubar um X-potion de Ormi enquanto as demais
ficam atacando. Uma vez que a thief tenha êxito no furto
deve ajudar no ataque. Primeiro tire as female goons,
depois, Ormi. Yuna com o happy-triger lv3 da Gunner
Dressphere encurtará ainda mais o tempo dessa luta.
Além disso, vc pode sempre usar hi-potions em quem
precisar.
- Após a vitória, continue seguindo o caminho até
encontrar um save point. Salve se desejar. Ignore
o caminho da esquerda e continue subindo a tela
para encontrar o quarto de Ormi. Entre nele.
- No quarto de Ormi, abra o baú. O conteúdo dele
vai depender do seu desempenho do mini-game de
Leblanc. Se vc falhou uma vez, como foi sugerido,
receberá o Heady perfume.
- Do lado de fora, continue pela direita e vc
encontrará outra porta roxa. É o quarto de Logos.
Entre nele.
- No quarto de Logos, as meninas vão encontrar uma
esfera. Não é a que Leblanc roubou. É a Crimsom
Sphere 10. Se aproxime dela e cheque-a para
ativar uma cena.
~ Após a cena acabar, Logos e Ormi vão aparecer.
Logos não está nada contente em encontrar as
gullwings no quarto dele. Ele dirá que só meninas
pervertidas entram no quarto dos outros sem pedir.
Rikku vai responder que Logos não devia falar
essas coisas, afinal, Leblanc e eles entraram
na Celsius sem permissão. Logos então vai finalizar
dizendo que Leblanc é Leblanc, tudo o que ela faz
é certo. A luta então é inevitável.
_____________________________________________________
B O S S : LOGOS -> HP: 1432 || EXP: 240
B O S S : ORMI -> HP: 1849 || EXP: 240
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Novamente uma batalha sem maiores problemas. Logos tem
menor HP e costuma atacar com maior frequência, então
mande duas das meninas atacarem ele enquanto a thief
deve tentar steal dos chefões. Quando tiver êxito,
use-a para ajudar as demais a drenar o HP de Logos,
depois de Ormi.
--------------------------------------------------
Os vilões vão correr e um alarme vai ser soado.
A booby trap (armadilha) foi ativada em algum
lugar dessa área. Não tema, cuidaremos dela
mais adiante.
--------------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna, saia do quarto de
Logos, desça a tela e pegue a primeira esquerda.
- Vá até o final do caminho para encontrar uma bifurca-
ção em "T". Pegue a esquerda nela.
--------------------------------------------------
Vc terá de desarmar a booby trap. Ela foi ativada
após a última batalha contra Logos e Ormi. Para
desativá-la é simples. Do lado esquerdo da bifur-
cação em forma de "T", haverá umas estruturas para
Yuna escalar. Escale e ao invés de pular para a
próxima, caia entre elas para achar um botão na
parede. Repita o processo com a vala seguinte.
-------------------------------------------------
- Após os dois botões serem acionados, continue
indo pra esquerda e uma parede com espetos
vai se revelar. Essa é a booby trap. Rapidamente
corra pra direita saltando as valas a fim de escapar
da armadilha.
- Quando descer da última estrutura e se aproximar
da interseção em forma de "T". Pare. Fique parado
até uma cena acontecer, onde as meninas vão gritar
e fugir da armadilha saltando para uma passagem
no alto.
- No final da cena, cheque o dispositivo na parede
da direita para desarmar definitivamente a
armadilha booby trap.
- Desça para o level mais baixo e siga pra esquerda até
a parede que tentou matar você. Existe um botão nela.
Ative-o para revelar uma passagem. Siga por ela.
- Acompanhe o caminho linear até encontrar uma porta
roxa. É o quarto de Leblanc. Antes de entrar lá,
vamos nos preparar para a batalha a seguir.
~~~~~~~~~~~~ Há duas formas de proceder aqui. Ser
| PREPARAçÂO | [agressivo] ou [precavido]. Vamos primeiro
~~~~~~~~~~~~ analisar o método precavido. Equipe o time
com Mytrhil Bangle/Iron Bangle e com acessórios que
previnam o status STONE/PETRIFY. Yuna deve usar a
Songstress, então, é uma boa equipar nela o Mythril
Bangle. Uma das guerreiras deve usar o garment Grid
Helios Guard para usar protect. Isso é tudo pro método
precavido. Se vc quiser uma luta mais rápida, então
usaremos o método agressivo, que consiste em usar
3 guerreiras equipadas com Mytrhill Bangle ou
Iron Bangles e Muscle Belt ou semelhante para aumentar
suas forças. Todas as 3 guerreiras devem estar usando
o Bum Rush Garment Grid, e 3 esferas devem ser postas
no lado esquerdo do garment. A fim de, durante o combate,
mudarmos de roupas e possamos passar pelos símbolos
azul e amarelo do garment.
- Equipado da maneira que desejar, siga para a porta
roxa e entre no quarto de Leblanc. Uma cena vai
ser carregada.
---------------------------------------------------
Na cena veremos que a esfera que Leblanc roubou era
de fato um pedaço de uma outra esfera. Entretanto,
as meninas não terão tempo para analisar seu con-
teúdo, pois Leblanc e seus capangas vão aparecer.
---------------------------------------------------
______________________________________________________
B O S S : LEBLANC -> HP: 1380 || EXP: 380
B O S S : LOGOS -> HP: 989 || EXP: 260
B O S S : ORMI -> HP: 1344 || EXP: 260
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa será a última batalha que teremos com Leblanc e
seus guarda-costas. E por isso, será também a mais
difícil. Logos possui um ataque chamado Russian Roullet,
onde ele vai disparar nas meninas causando status alea-
tórios. Dentre eles, vc precisa ter cuidado com o
Petrify/Stone onde a vítima se transformará numa estátua.
Se isto vier a acontecer, Ormi imediatamente vai investir
na garota petrificada destruindo-a e impossibilitnado o uso
dela durante todo o confronto. Se as meninas estiverem
imunes a esse status, suas preocupações acabaram. Uma vez
que os demais status negativos são silence, poison ou
curse. Nada tão terrível. É necessário derrubar um
dos 3 o mais rápido possível, ou então eles unirão
as técnicas num ataque chamado (No Love Lost) que
se mostrará bem poderoso. Vejamos como proceder
nessa contenda de acordo com o método escolhido.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No primeiro turno do combate, use
|MÉTODO PRECAVIDO | a songstress para usar a Song of
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ darkness. Depois, protect. Feito
isso, mantenha as duas guerreiras atacando Logos.
A songstress deve permanecer inflingindo darkness
nos oponentes. Quando Logos cair, ataque Ormi.
Quando Ormi tombar, ataque Leblanc. Ela sozinha
não é párea para as Gullwings.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No primeiro turno do combate,
|MÉTODO AGRESSIVO | pressione L1 para trocar a roupa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ das meninas a fim delas passarem
pelos símbolos azul e amarelo do garment Grid. Isso
vai aumentar a força de ataque das garotas em 25%.
Então, mantenha as 3 guerreiras atacando Logos.
Como o HP dele é pouco, deve cair em poucos turnos.
Então, ataque Ormi. Ele não demorará muito a tombar.
Por fim, ataque Leblanc até drenar todo o HP dela.
Não fique intimidado de usar Hi-potions se precisar.
~ Pela vitória vc recebe o Charm Bangle, um item que
quando equipado em uma das meninas, impede que
ocorram encontros aleatórios.
------------------------------------------------
Após sua vitória Leblanc finalmente se rende e
entrega a outra metade da esfera. O conteúdo
revela uma grande machina e um sujeito loiro
que lembra Tidus. Leblanc vai explicar que
aquele gigante metálico é a Vegnagun. Ela diz
que está planejando com Nooj destruir aquela
máquina, pois sabem que o robô representa
uma ameaça para Spira. Vegnagun habita o
subterrâneo de Bevelle.
------------------------------------------------
~ A cena termina com as meninas a bordo da Celsius.
Leblanc se unirá as Gullwings de agora em diante.
Bevelle se torna Hotspot e único lugar acessível.
o====================================================o
| BEVELLE |cap2r|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui teremos que nos infiltrar no subterrâneo da ci-
dade. Coletaremos a Dark Knight Dressphere, além de
encontrarmos com Baralai e um rosto familiar de
Final Fantasy X. Será uma missão meio longa, e a
última do capítulo 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NOTA: Se vc entregou a Awesome Sphere para a Youth
League, os guardas de Bevelle vão te atacar.
Serão lutas fáceis, 3 ou 4 delas.
DICA: Durante os combates com os guardas de Bevelle,
ataque primeiro o que segura o lancha-chamas,
já que ele atingirá as 3 meninas por turno.
Os demais golpeiam apenas uma delas.
- Vá subindo a tela despachando os guardas que
vão aparecer. No final, entre na cidade.
- Dentro da cidade, vá até o templo e entre nele.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| TEMPLO DE BEVELLE |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------------------------------
Teremos que programar o elevador para que ele nos
leve ao subterrâneo de Bevelle. Não se preocupe,
é algo bem simples.
----------------------------------------------------
- No interior do templo, vá para o lado direito e vc
encontrará uma passagem. No final dela existirá um
bloco. Suba nele para abrir uma porta do lado
oposto.
- Retorne ao centro do templo e dessa vez, explore
o caminho da esquerda. Existe uma passagem agora.
Nela vc encontrará dois dispositivos. Cheque o
que está mais próximo da tela para fazer o
elevador mudar o curso.
- Retorne ao centro do templo, e pegue o elevador.
Vc agora estará no subterrâneo da cidade.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| SUBTERRÂNEO DE BEVELLE |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
---------------------------------------------------
Vc verá as meninas surpresas por verem um monstro
nessa área. Os encontros aleatórios não vão ocorrer
enquanto vc estiver nessa região inicial. Os monstros
serão vistos sob estruturas, ou, cairão do alto da
tela em direção as meninas. Alguns desses encontros
podem ser evitados, mas vc estará abrindo mão de
baús com itens.
--------------------------------------------------
- Vá pra direita depois em direção ao topo da tela.
Nesse caminho as meninas devem ser atacadas por
um flan. Vc agora sabe como as lutas aleatórias
vão acontecer.
- No fim do percurso, se quiser coletar dois baús,
vá pela direita e derrote os inimigos que os
guardam.
- Depois, pegue a esquerda e vc encontrará uma
rampa que sobe e outra que desce. Primeiro
pegue a rampa que desce para encontrar um
baú com gil no final. Depois, pegue a que
leva pro topo.
- No topo, vá para esquerda e colete o baú, depois
caminhe para a direta até vc encontrar um elevador.
Use-o e alcançaremos a segunda tela da região.
- Vá em direção ao topo da tela, depois pegue a
direita para atingir a tela seguinte.
- Vc encontrará um save point. O hypello que fica
no bar da Celsius estará aqui também. Ignore qual-
quer acessório que ele tenha, são caros e provavel-
mente vc já tem semelhantes no inventório. Entretanto,
POTIONS e PHOENIX DOWN podem ser comprados se teu
estoque deles estiver baixo. Comprar 99 de cada seria
uma boa ideia, ainda mais se vc fez a dica de gil
com O'aka.
~ Siga para esquerda e vc encontrará um buraco no
chão. Uma cena breve vai acontecer e as gullwings
saltarão para dentro da abertura.
- Quando puder mover Yuna, se aproxime da beirada
a direita da tela e outra cena vai acontecer.
---------------------------------------------------
Nessa cena, um alarme será acionado e vc verá duas
máquinas flutuando. Leblanc ficará tomando conta
da passagem enquanto as Gullwings tentarão desati-
var o sistema de segurança.
---------------------------------------------------
- Quando puder mover Yuna, se aproxime da beirada do
topo da tela e Yuna vai deslizar pela corrente até
a área central.
- Assim que pisar na plataforma central, duas machinas
irão atacar. Vc não terá maiores problemas despachando
esses inimigos.
-------------------------------------------------
Abaixo segue a representação visual da plataforma.
Ela possui 6 torres. Vc precisa checar a base de
cada uma delas numa sequência específica. Não só
para desabilitar o sistema de segurança, mas como
também coletarmos o RIBBON. Contudo, toda vez que
checarmos uma das torres, iremos entrar numa bata-
lha contra inimigos semelhantes ao YSLS-ZERO,
porém, as meninas estão bem mais fortes que antes
e um time de 3 guerreiras equipadas com muscle
belts ou afins podem rapidamente terminar a luta.
Os valores de 1 a 6 são respectivamente as torres,
sendo 1 a inicial por onde Yuna desceu as corren-
tes.
-------------------------------------------------
./¯¯¯\.
/ | 5 | \
/ \ / \
/ ¯¯¯ \
/¯¯¯\ /¯¯¯\
| 4 | | 6 |
\___/ /¯¯¯¯\ \___/
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
/¯¯¯\ \ / /¯¯¯\
| 3 | ¯¯¯¯ | 1 | * Yuna usou as correntes aqui
\___/ \___/ para alcançar a plataforma.
\ /
\ /¯¯¯\ /
\ | 2 | /
.\ /.
¯¯¯
~~~~~~~~~~~~~~ A primeira a coisa que faremos aqui
| OBJETIVO 1 | será desarmarmos o sistema de seguran-
~~~~~~~~~~~~~~ ça. Note que em frente de cada torre
existem 2 pequenos postes luminosos. Vc deve checar
primeiramente as 3 torres cujos postes estejam com
luz vermelha. Como mencionado, sempre que vc travar
uma dessas torres, um robô ysls-zero irá atacar.
Quando vc travar a terceira torre com postes ver-
melhos, o inimigo entretanto, será bem diferente.
__________________________________________________
B O S S: GEORAPELLA -> HP: 4420 || EXP: 800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara não vai usar ataques físicos nas meninas,
ao invés disso vai soltar magias LV.3 de elementos
diversos e atingir as 3 garotas por turno. Para uma
vitória fácil, use uma White Mage e gaste a magia
Reflect. Todos as magias de Georapella serão devol-
vidas a ele. As demais meninas podem atacar normal-
mente enquanto a white Mage pode ficar usando o
comando pray. Nesse guia vc teve instruções para
aprender Reflect.
NOTE: Quando em modo Oversoul, Georapella vai
usar ataques físicos. Então, use magias
como protect além de Reflect. Lembrando
que caso faça isso, a magia Protect deve
ser usada antes da Reflect.
~~~~~~~~~~~~~~ Com todas as vermelhas desativadas,
| OBJETIVO 2 | iremos agora desativar todas as torres
~~~~~~~~~~~~~~ cujos postes frontais estejam da cor
azul. Então, vá checando as torres com postes azuis
e combatendo os robôs YSLS. Quando a terceira torre
azul for travada, um novo inimigo revelar-se-á.
__________________________________________________
B O S S: PRECEPTS GUARD -> HP: 3680 || EXP: 700
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Talvez vc queira usar o Bitter Farewell e ativar
nele a habilidade Deathproof. Assim como o Death
Blaster da Queen Coeurl causava um instantaneo KO,
o precept guard costuma usar a magia Death, que
vai matar instantaneamente uma das meninas. Além
disso, ele vai usar magias como Demi, do elemento
gravidade, que vai tirar 50% do HP do time. Ele
costuma causar status negativos como Slow e
Poison também. Matenha 3 meninas imunes a posion
e equipadas como o bitter farewell e ative a habi-
lidade Deathproof do garment. Feito isso, ataque o
Precept com chain ataques para causar mais danos.
Caso tenha aprendido a habilidade Excalibur da
Warrior Dressphere, vc pode usá-la para explorar
a fraqueza do inimigo ao elemento holy.
Esse inimigo não tem golpes físicos, caso seu
time esteja protegido da Death e poison, suas
chances de receber um KO são bem pequenas.
Use hi-potions para recuperar HP e Remedy para
curar status como Slow se desejar.
- Após a batalha o alarme vai parar e no buraco
central dessa área haverá três pequenas plata-
formas que formam uma escada para uma passagem.
Não vá pra lá agora, ao invés disso, use as
correntes da torre 1 (a cuja pequena plataforma
do buraco central é possível alcançarmos) e
retorne ao save point.
~ Misteriosamente Leblanc e os capangas sumiram.
Vá até o hypello e compre itens que vc tenha
usado nas batalhas anteriores e salve o
seu jogo. Retorne em seguida para a plataforma
das torres.
-------------------------------------------------
Agora vamos coletar um item bem útil para o seu
time. É o Ribbon. Esse acessório vai deixar quem
usá-lo imune a quaisquer status negativos que
existam no jogo. Vc não vai querer perdê-lo, vai?
--------------------------------------------------
~ Observe o mapa abaixo, e siga exatamente as instru-
ções que vou passar.
./¯¯¯\.
/ | 5 | \
/ \ / \
/ ¯¯¯ \
/¯¯¯\ /¯¯¯\
| 4 | | 6 |
\___/ /¯¯¯¯\ \___/
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
/¯¯¯\ \ / /¯¯¯\
| 3 | ¯¯¯¯ | 1 | * Yuna usou as correntes aqui
\___/ \___/ para chegar a essa área.
\ / Há uma pequena plataforma no
\ /¯¯¯\ / buraco central onde podemos
\ | 2 | / alcançar.
.\ /.
¯¯¯
~~~~~~~~~~~~~~ Vá até a torre 2 e ative-a. Depois vá até
| OBJETIVO 3 | a torre 1 e cheque-a. Vc será atacado por
~~~~~~~~~~~~~~ um Precepts Guard. Após vencê-lo, cheque a
torre número 3, depois cheque a torre 4. Vá depois até a
torre 3 de novo e cheque-a. Depois vá até a torre de
número 6 e ative-a, em seguida, ative a torre 5. Isso vai
te levar para uma luta contra outro Georapella. Após a
batalha terminar, vá até a torre 3 e ative-a. As 8 peque-
nas plataformas dentro do buraco estarão alinhadas formando
uma escada para uma passagem secreta no fundo. Desça até
ela e colete o merecido RIBBON no baú.
~~~~~~~~~~~~~
| RESUMINDO |
~~~~~~~~~~~~~
1) 2 ~ 1 ~ Precepts Guard
2) 3 ~ 4 ~ 3 ~ 6 ~ 5 ~ Georapella
3) 3 ~ Ribbon
__________________
/ HORA DE LEVEL UP \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Vc deve ter percebido que tanto o Georapella como |
| o Precepts Guard dão uma grande quantidade de EXP. |
| Então, aconselho vc a enfrentar esses inimigos um |
| pouco para LV.UP suas personagens até LV.30 ou pró-|
| ximo disso. Georapella está na torre 5 e o Precepts|
| Guard na torre de número 1. Vc pode sempre retor- |
| nar ao Save Point e repor HP e MP, além de Salvar |
| o jogo e comprar itens com o hypello. Então, leve |
| um tempinho aqui para evoluir as gullwings. |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~ Quando vc level up como mencionado, desça até a ter-
ceira plataforma do buraco e siga pela passagem.
- Siga o caminho linear, coletando os baús até se deparar
com uma bifurcação. Escolha o caminho da direita
e vc vai encontrar uma grande vala. Se aproxime da
beirada e um elevador vai surgir. Use-o para alcançar
o outro lado.
- Do outro lado da vala, siga o resto do caminho pra
direita até alcançar uma área externa. Procure um
baú nessa área contendo o Downtrodder Garment Grid.
~ Pegue o elevador para retornar para o outro lado da
vala e siga para esquerda.
- Eventualmente vc estará diante de uma outra vala.
Suba nos pequenos pilares na beirada do buraco
e uma ponte vai emergir. Note que vc só vai conseguir
escalar o segundo pilar se tentar isso pela lateral
dele. Acho que é falha de programação do jogo. ^^
------------------------------------------------
Na tela seguinte, vai ocorrer um evento onde o
grupo estará diante de um enorme mecanismo metá-
lico. Não é a Vegnagun, relaxe. Existem 2 itens
secretos que podemos coletar usando essa máquina:
o Bloodlust e o Wring. Vc precisará usar esse
robô para atingir as plataformas deles.
-----------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Muitos autores de
| COLETANDO O WRING e BLOODLUST | guias têm uma certa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ dificuldade em ex-
plicar a forma de coletar tais itens. Talvez, seja
pelo fato disso realmente não requerer tanta instrução.
Veja bem. Repare que o mecanismo robótico é giratório.
Ele gira um pouco, para, e com isso, muda a posição dos
4 braços (sei lá como chamar isso). Enfim, às vezes
dois desses braços ficarão elevados, às vezes os 4
estarão no chão. O que vc terá q fazer é mandar Rikku
LIGAR/DESLIGAR o mecanismo. Então, quando ele parar numa
posição X, vc manda Rikku desligá-lo e veja se consegue
usar os braços dele para atingir as áreas que vc deseja.
Se não conseguir, deixe o robô girar e quando ele parar,
mande Rikku desligá-lo e veja se agora é possível.
É simples.
Pra iniciar o evento, procure o botão que fica do lado
oposto do mecanismo (fica no chão). Explore toda essa tela
e vc deve encontrá-lo. Espere um dos braços da máquina baixar
e suba no botão para desativá-la. Então, vá ate ela
e escale. Durante a subida, Rikku vai fazer o mecanismo
voltar a funcionar, e vc receberá instruções de pressionar
quadrado para mandar Rikku ligar ou desligar a máquina.
A partir desse momento é vc ficar observando a rotação
do mecanismo e mandar Rikku pará-lo a cada giro que ele
der. Eventualmente o robô vai ficar na posição que vc
deseja que ele fique a fim de atingir os baús almejados.
~~~~~~~~~~~~~ Ele fica bem no alto, o que quer dizer que
| BLOODLUST | pelo menos um dos braços do mecanismo pre-
~~~~~~~~~~~~~ cisa estar bem elevado. Fique observando,
quando um dos braços do mecanismo estiver possibilitando
vc de saltar até ele e escalar até o mais alto, mande
Rikku desligá-la. Então, vá até o baú que fica no lado
esquerdo e colete o Bloolust. Esse item vai aumentar
em uns 30 pontos a força de ataque de quem usá-lo,
todavia, vai automaticamente causar Bersek e poison.
Acessórios como Ribbon e afins não curam tais efeitos.
Como diz a descrição dele "faz com que aqueles que o
usem batalhem até a morte". Sem controle (berserk)
e envenenados (poison), os guerreiros batalharão
até o fim de suas vidas...
~~~~~~~~~ Fica numa passagem do lado direito. Quase
| WRING | próxima do chão, o que quer dizer que um dos
~~~~~~~~~ braços da máquina deve estar abaixado bem na
frente dessa passagem. Geralmente coletamos primeiro
o bloodlust e apenas esperamos que o mecanismo pare
numa posição onde um dos braços dele nos possibilite
descer e o outro esteja baixo o bastante para alcan-
çarmos a passagem. Às vezes, é preciso mudar de lugar
caso vc note que o mecanismo não quer parar numa
posição que faça vc acessar do baú do bloodlust
a passagem do Wring. Esse acessório é parecido com o
Bloodlust, exceto pelo fato dele infligir haste ao
invés de bersek.
~ Quando todos os itens forem coletados, ou vc sequer
ter tido interesse neles, siga pelo caminho da
esquerda.
- Ao se aproximar da parede, ela vai sumir lhe reve-
lando 3 elevadores. De fato, outro quebra-cabeça.
Como os anteriores, ele é opcional, mas, vc estará
abrindo mão de uma DRESSPHERE. A dark Knight. Essa
roupa transforma as meninas em guerreiras das trevas.
A força de ataque, resistência e HP são superiores
as de qualquer outra dressphere. Então, não é uma roupa
que vc deva ignorar. Além disso, vc resolverá esse
quebra-cabeça rapidamente.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Existem 3 elevadores. Um
| DARK KNIGHT DRESSPHERE | do lado esquerdo, um do
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ lado direito e um no centro.
Primeiro, suba no da esquerda. Ele te levará para o
andar logo acima. Então, caia pela parte inferior
da tela (sul) e vc estará de volta aos elevadores.
Só 2 estarão aqui. O do centro e o da direita. Pegue
então o elevador central e ele te levará para uma
área secreta. Suba no bloco e vc verá uma cena onde
uns pilares vão emergir. Perfeito. Pegue o elevador
e estaremos de volta a área deles. Então, monte no
elevador da direita e vc estará no andar superior.
Certo? Vá para o lado esquerdo e vc encontrará o
primeiro elevador que vc havia usado anteriomente pra
subir aqui. Desça por ele até o andar abaixo. Então,
agora, pegue carona com o elevador do meio e ele te
levará para uma outra área secreta. Novamente, suba no
bloco e uma cena será vista. Nela, pilares emergem formando
uma ponte para um baú. Ótimo. Pegue o elevador para
retornar. Agora, suba novamente no elevador da esquerda
e estaremos no andar superior. Suba no bloco inferior
desse andar (sul) e uma plataforma que sustentava
o elevador ao fundo (norte) vai cair. Por fim, colete
o baú e suba no bloco próximo do elevador para fazer
uma ponte sugir. Use-a para alcançar o elevador e
concluimos o quebra-cabeça.
- Vc estará numa tela com um save point. Use as pequenas
plataformas a esquerda da ponte para chegar até o baú
com a desejada Dark Knight Dressphere. Salve o jogo.
~ Antes de seguir adiante, vamos ter nossa conversa
sobre o chefe que vc vai enfrentar logo a frente.
Primeiro, se vc está interessado em blue bullets da
Gun Mage Dressphere, uma das habilidades raras a
ser aprendida vem desse cara. Ela é a Drill Shot.
Segundo, certifique-se de equipar as meninas com
acessórios que as protejam do status STOP. Sugiro
o Highroad Winds, com duas dressphere entre o
símbolo verde do garment. Comece a luta com uma
das meninas vestida como Thief, para roubarmos
um acessório do chefão e se quiser, use uma white
mage capaz de soltar Protect. Isso é tudo.
- Salte de plataforma em plataforma e no final vc
encontrar-se-á com Baralai.
-----------------------------------------------------
O orador de New Yevon pedirá que as Gullwings deixem
a Vegnagun sob os cuidados dele. Ele dirá também que
por hipótese alguma elas devem tentar atacar tal máquina.
Como as meninas parecem ignorar os conselhos de Baralai,
ele então completa dizendo que não vai permitir que
ameacem a Vegnagum, que a protegerá a todo custo.
-----------------------------------------------------
__________________________________________________
B O S S: BARALAI -> HP: 3380 || EXP: 1000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se vc seguiu meu conselho e enfrentou Georapellas
e Precepts Guards até lv.up como mencionado, essa
luta vai ser relativamente tranquila. Baralai vai
usar o bastão para atacar, tirando entre 200~250 hp
da vítima. Se vc usar protect no início da luta vai
reduzir ainda mais esse dano. Outros ataques dele
consistem em Demi, Absorb (vai roubar um pouco de
MP de alguém), Omose (vai roubar um pouco de HP
da vítima) e Glint, este sim, vc deve ter cuidado.
Glint vai causar STOP na vítima. É quase como uma
petrificação. A menina ficará imóvel e vc precisará
usar um REMEDY para curá-la. Se Baralai infligir
tal status em tuas 3 personagens, vc vai perder a
luta uma vez que teu time estará paralisado e
indefeso contra o inimigo. Quando o HP de Baralai
estiver crítico, ele vai usar o ataque Drill Shot
que vai tirar 75% do HP da vítima, ou mesmo nocau-
teá-la. No primeiro turno, use a thief para roubar
o charm bangle de Baralai. Caso tenha uma white Mage
com protect aprendida, use-a. Depois, faça a troca
de roupa para ativar a habilidade STOP-PROOF do
Highroad Wings Garment Grid, e com isso, tornando-se
imune ao ataque Glint de Baralai. Por fim, matenha
3 warriors atacando. Se quiser aprender a habilidade
Drill Shot, tire 80% ~ 90% do HP de Baralai e vista
seu time com 3 Gun Mages. Eventualmente o chefão
vai atacar com o Drill Shot e quem receber o ataque
aprenderá tal habilidade. Mas, essa habilidade parece
só ser eficaz quando Baralai a usa na gente...
- Após a vitória, retorne ao save point e salve seu
jogo.
~ Agora vamos nos preparar para mais um chefe.
Apenas certifique-se de usar a magia protect
durante a luta, seja por meio de garmet Grids
ou White Mages.
- Preparado como mencionado, volte para onde lutou
contra Baralai e siga em frente.
--------------------------------------------------
As gullwings vão estar diante do suposto lugar onde
deveria se encontrar a perigosa Vegnagun. Mas como
podemos ver, existe apenas um profundo buraco.
Vegnagun sumiu. Ao invés dela, uma criatura bem
familiar vai surgir. Um dos aeons que, em FFX, aju-
dou Yuna a derrotar Sin. Bahamut. Ele foi ressusci-
tado por uma energia negra repleta de ódio e revolta.
Yuna parece não ter mais qualquer controle sobre
ele. A batalha é inevitável.
---------------------------------------------------
__________________________________________________
B O S S: DARK BAHAMUT -> HP: 8400 || EXP: 1300
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um antigo aliado que agora se tornou oponente. Vc terá
que confrontar Bahamut, o rei dos dragões. Ele vai usar
as garras para causar entre 200~250 HP, além de poder
infligir curse. Vc não precisa se preocupar com este
status negativo, mesmo caso uma das meninas fique sob
este efeito. Bahamut costuma usar o golpe chamado IMPULSE,
do elemento gravidade, e vai tirar sempre 30% do HP
total da vítima. Os danos desse ataque não podem ser
reduzidos, contudo, ele não pode causar um KO. Por fim,
Bahamut possui um ataque chamado Mega Flare. Ele vai
causar 500 ~ 530 HP do time. Uma contagem regressiva
de 5 até 0 vai surgir na tela durante da luta. Isso quer
dizer que, quando a contagem chegar ao fim, prepare-se
para receber o Mega-Flare. A sequência de ataques de
Bahamut é bem previsível: Curse ou garras, garras,
garras, Impulse, Impulse, contagem Regressiva,
Mega Flare. No inicio do combate, use protect para
dimunuir os danos das garras do chefe. O impulse,
como já mencionado, apesar de tirar 30% do HP,
assim com a maioria dos ataques gravitacionais,
não pode nocautear vc, apenas reduz o HP para sermos
eventualmente derrubados pelas garras ou mega-flare.
Perceba ainda que Bahamut vai atacar duas vezes com
o Impulse e depois começar o "countdown" (a contagem
regressiva de 5 até 0). Então, vc tem 7 turnos para
atacar o chefe e heal seu time. Mantenha o HP das
meninas acima 700 ou mais antes do Mega-Flare. Com
isso vc não terá como ser surpreendido(a).
--------------------------------------------------
Após a batalha Yuna ficará entristecida por ter
destruido Bahamut. Paine dirá que não havia nada
a ser feito. Lutar era a única saída. Após mais
algumas palavras serem ditas, o capítulo 2 termina
deixando-nos diante de uma grande incógnita.
Onde está a Vegnagun?
--------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 44.8% (44%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_______________________________________________________
||¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯||_____
|| C A P Í T U L O 3 ||cap03|
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bem vindo ao capítulo 3 do guia Final Fantasy X-2.
Esse capítulo é relativamente curto, teremos apenas
4 missões oficiais. O resto consistirá em visitar-
mos todas as regiões de Spira a fim de falarmos
com certos indivíduos, coletarmos os pontos de
porcetagem necessários para os 100% e Shinra poder
instalar em todas áreas possíveis sua mais nova in-
venção: as Commspheres. Outra coisa, é ESSENCIAL
que vc entre em lutas aleatórias nesse capítulo e
tente capturar um CHOCOBO. Vc precisa pelo menos
de 1, caso contrário, perderá pontos de %, e com
isso, adeus Perfect End.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o====================================================o
| CELSIUS |cap3a|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Apenas vá à Cabin e escolha a opção Rest com o hy-
pello do bar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá à cabin e fale com hypello. Escolha Rest.
- Retorne à bridge e com Buddy, escolha Luca.
o====================================================o
| LUCA |cap3b|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
É isso. Chegou a hora do torneio de Sphere Break.
Você deve ganhar a competição a fim não só de
receber pontos de %, como de receber uma das mais
úteis dresspheres do jogo, a Lady Luck dressphere.
Se vc está esperando uma estratégia que te faça
ganhar facilmente, desculpe desapontar. Não há uma.
É preciso ser bom na matemática e contar um pouco
com a sorte. Suponhando que vc não saiba inglês
tão bem quanto eu (o que sei q não sabe :D),
me vejo obrigado a criar um tutorial explicando as
regras da competição. Leia o tutorial abaixo
com bastante atenção.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~ Basicamente existirão 4 moedas amarelas,
| O JOGO | cada uma delas possui um número de 1 a 9.
~~~~~~~~~~ Esses números são randômicos. No meio
dessas moedas amarelas vai existir um núcleo azul
com um valor de 1 a 9. Ao redor das moedas amarelas
e do núcleo azul existirão doze moedas cinzas
(com valores randômicos de 1 a 9 também). Para pontuar,
você deve escolher moedas amarelas e cinzas a fim de
criar um valor que seja múltiplo do número que aparece
no núcleo azul. Se o núcleo for (4), então, vc deve
escolher moedas cuja soma deem 4,8,12,16,20,24,28 e
assim vai. Exemplo: (2) amarela, (1) e (1) cinzas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ São as que ficam ao redor do núcleo
| MOEDAS AMARELAS | azul. As moedas amarelas não contam
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ como ponto de quota, e vc sempre pre-
cisa iniciar a jogada com uma delas. Digamos que na roda-
da o núcleo seja [6]. Escolha uma das moedas amarelas e
depois algumas cinzas para atingir um múltiplo de 6.
Nunca use essas moedas para derrubar o núcleo, use-as
sempre como suporte, exceto quando não houver opções
com as cinzas ou quisermos manter os echos (veremos eles
mais adiante).
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ficam espalhadas pela tela. Um total
| MOEDAS CINZAS | de 12 delas. São elas que contam como
~~~~~~~~~~~~~~~~~ ponto de quota. A cada turno, elas vão
desaparecendo de forma aleatória, e depois, reaparecendo
com valores randômicos. Tente sempre derrubar o núcleo
usando uma amarela e duas dessas aqui.
~~~~~~~~~ Quota é a meta a ser atingida durante a
| QUOTA | partida a fim de vencê-la. Sempre que usamos
~~~~~~~~~ moedas cinzas para criar um valor que seja
múltiplo do núcleo, a quantidade delas que usarmos
será o número de quotas que conseguiremos naquela jogada.
Digamos que na partida, para se vencer, seja necessário
15 quotas e a duração do jogo seja de 10 turnos. Isso
significa que em 10 rodadas, vc terá que elminar 15
moedas cinzas para atingir 15 quotas.
~~~~~~~~~ É o número de moedas cinzas ou amarelas que
| ECHOS | vc usa para quebrar o núcleo. Para se manter
~~~~~~~~~ o echo, vc precisará tentar sempre derrubar o
núcleo com um número exato de moedas para acumular echos
e aumentar rapidamente o número de quotas por rodada.
O mais usado é o echo de 3 moedas: 1 amarela e 2 cinzas.
Se de alguma forma vc atingir um múltiplo do núcleo com um
número de moedas diferente do que vc usava para criar os
echos, irá resetá-los. O valor dos echos acumulados será
multiplicado pelo número de quotas da jogada. Ou seja 2.
Com 5 echos de 3 moedas acumulados, vc poderá fazer mais
de 10 pontos num único turno. Vc precisa acumular o máximo
de echos que puder, só assim será capaz de atingir quotas
grandes de 50, 100 ou 200 moedas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vc ganha o jogo se atingir o número
| VITÓRIA E DERROTA | de quotas necessárias. Não importa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ em qual turno se esteja, atingiu
a quota, o jogo acaba e vc ganha. Agora se o tempo
da jogada chegar a zero, ou se vc chegar no último turno
e não atingir a quota ou se vc usar todas as moedas
disponíveis na jogada e for incapaz de criar um múltiplo
do núcleo, o jogo acaba e vc perde.
~ Bom, é isso. Tudo o que vc precisa saber sobre o sphere
Break eu tentei repassar. Quando assumir o controle de
Yuna, vá até o save point e salve o jogo. Feito isso,
vá falando com as pessoas e aquelas que forem partici-
pantes do torneio vão te desafiar. Observe o número
de quotas e turnos necessários para vencer aquele
adversário antes de aceitar o desafio dele.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
O objetivo do torneiro é vc desafiar 3 jogadores
diferentes e conseguir 3 vitórias. Qualquer partici-
pante que tiver um total de 3 derrotas será imediata-
mente desclassificado. Conseguindo 3 vitórias, Yuna
verá Rikku se lamentando pela derrota. Yuna perguntará
quem a derrotou, e Rikku apontará para o campeão do
torneio. É Shinra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~ O campeão do Sphere Break Tournament. Vc
| SHINRA | precisará derrotar esse moleque se quiser
~~~~~~~~~~ pontos de % e a Lady Luck Dressphere.
Shinra é obviamente o adversário mais difícil do
torneio. Vc terá 15 turnos de 45 segundos para atingir
uma quota de 50. Todavia, com echos de 3 moedas vc pode
facilmente atingir tal quota em 7 turnos. Como eu mencionei
antes, vai depender da sua matemática e sorte. Isso, sorte,
porque às vezes pode cair o núcleo como sendo 1 (um),
e automaticamente fará qualquer moeda amarela ser um
múltiplo dele, e com isso, seus echos irão pro espaço.
* Vencendo Shinra, Yuna será parabenizada por Rin,
e receberá das mãos dele a Lady Luck Dressphere.
* Perdendo, Shinra é declarado campeão e recebe
a dressphere. Apesar de fazer parte da Celsius,
o garoto alega que a dressphere é o prêmio dele e
que ele não está disposto a compartilhá-lo. Quando
questionado sobre a atitude egoísta, Shinra dirá:
"I'm just a kid" (Sou apenas uma criança).
Então, faça isso! Vença 2 adversários, depois salve
o jogo. Vença um terceiro oponente e depois tente
derrotar Shinra. Caso não consiga, resete pres-
sionando R2+L2+R1+L1+SELECT+START e tente de novo
até conseguir. Algumas dicas finais: melhor perder
quotas do que os echos. Caso esteja ficando sem moedas
para fazer os echos de 3, use as amarelas até
o número de moedas cinzas aumentarem. Haja o
que houver, não saia daqui sem essa Dressphere,
ou, combates futuros necessário para se conseguir
100% podem ser muito difíceis de vencer, talvez,
mesmo impossíveis. Boa sorte.
NOTA: Vc pode desafiar Shinra em outro capítulo,
mas te recomendo a não fazer isso, pois ele
estará muito mais difícil.
+-----------+
| LADY LUCK |
+-----------+
A lady Luck é uma das Dresspheres mais uteis do
Jogo. Como ela podemos conseguir itens que vão
facilitar muito nossa vida quando formos confrontar
alguns oponentes em Via Infinito. Além disso,
possui habilidade que duplicam o ganho de exp,
fazendo as meninas aumentarem de Lv muito mais
rápido. Abaixo vai o principal que vc precisa
saber sobre essa fantástica Dressphere.
_______
| BRIBE |
¯¯¯¯¯¯¯
É uma habilidade que necessita ser aprendida. Vc
precisa pagar ao inimigo uma certa quantidade de
GIL para ele abandonar a contenda. Quando fazem
isso, eles deixam raros itens e vc ganha a luta.
Esse total de gil a ser pago depende do total de
HP que o inimigo tem. Geralmente devemos pagar em
gil 6x o HP total dele. Se um fiend possui 2000 de HP,
devemos pagar a ele 12 mil GIL. Se ao pagar a
quantia o inimigo fugir, parabéns. Caso apareça
a palavra MISS, fique dando a ele 1 GIL até
ele ir embora. Todo gil usado com ou sem êxito
é perdido no bribe.
__________
| CONGRATS |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É quando vc possui a habilidade Randon Reels.
Tirando 7 7 7 nas roletas, você conseguirá
o CONGRATS. Além de subornar imediatamente todos
os inimigos na tela que não sejam imune a essa
habildade, vc receberá em gil o total de HP
de cada um deles multiplicado por 6. A vantagem
do congrats para o Bribe é que vc não perde
gil algum, pelo contrário, só ganha. Para
tirar 3 setes é bem simples. Vá pressionando
pause enquanto a roleta gira. Decore quando
o 7 vai aparecer e quando avistá-lo, espere ele
se aproximar do meio da roleta, despause e
pressione rapidamente (X). O 7 deve parar no
último slot da primeira roleta. Então, repita
o processo com as demais e vc conseguirá os
7 7 7 e por conseguinte, CONGRATS. Essa dica
do pause funciona também para a habilidade
Magic Reels.
- Após conseguir a Lady Luck, salve o jogo e suba
a escada logo acima para alcançarmos Mi'ihen
Highroad.
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| MI'IHEN HIGHROAD |cap3c|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Quando chegarmos aqui, um sujeito vai vir em nossa
direção e dizer que as máquinas do lugar ficaram
loucas. Cabe às Gullwings salvarem o dia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Enquanto conversar com o cara no início de Mi'ihen,
escolha a primeira opção para começar a missão.
-------------------------------------------------
MISSION TIME! (Machina Mayhem!)
-------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Uma missão muito simples. Tudo o que vc precisará
fazer é seguir a estrada destruindo as máquinas
defeituosas. No seu mini-mapa elas serão os pontos
verdes. Vc precisa destruir no mínimo 7 delas
para ter êxito na missão, pois como vc deve ter
notado, os Al Bhed vão tentar destruir mais
máquinas do que as Gullwings. Se vc destruir 7,
não há como os Al bheds vencerem essa...
digamos, corrida.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~ A partir desse capítulo 3, quando vc
| ATENÇÃO | entrar numa batalha aleatória, pode
~~~~~~~~~~~ ser que apareça um inimigo chamado
"WATCHER". Esse cara é na verdade um espião que
coleta dados para um chefe futuro. Então, não
use quaisquer habilidades enquanto esse robôs
espiões estiverem na luta, ou eles passarão os
dados pra o chefe deles e por conseguinte, esse
inimigo impedirá que vc use essas habilidades
quando enfrentá-lo. Então, quando um watcher
aparecer, use ataques normais neles para destrui-los,
assim vc poderá usar as habilidades que desejar.
~ Vc não terá trabalho em localizar as máquinas
defeituosas. Lembrando que as que vc encontrará
durante confrontos aleatórios não contam.
Não esqueça que a estrada não acaba no portão
para Mushroom Rockroad. Existem mais máquinas
defeituosas na área onde vc enfrentou o
Chocobo Eater (Save Point) e além dela.
~ Quando as 13 máquinas forem destruídas, a missão
chegará ao fim e as meninas subirão na Celsius.
-------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
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~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Mushroom Rockroad.
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| MUSHROOM ROCKROAD |cap3d|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A única razão de visitarmos essa localidade agora é para
coletarmos pontos de % falando com Yaibal e Lucil.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ande um pouco e vc encontrará Yaibal. Ele dirá que a
Youth League não precisa da ajuda das Gullwings para
derrotar os monstros, já que estão tendo ajuda de
Gippal e suas máquinas. Lucil vai entrar na conversa
enventualmente, e comentará sobre o desaparecimento
de Nooj.
- Quando vc assumir o controle de Yuna, faça seu caminho
até Djose Temple.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Caso entre em um combate aleatório com uma grande criatu-
ra alada. Cuidado. Esse monstro tem a capacidade de
petrificar as meninas a cada ataque. Fuja. Outra coisa,
tente capturar um chocobo se encontrar algum.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o====================================================o
| DJOSE TEMPLE |cap3e|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nada de grandioso faremos aqui. Teremos uma breve con-
versa com Gippal na entrada do templo a fim de conse-
guirmos nossos pontos de %.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Na entrada do Templo, fale com Gippal. Vc ficará sabendo
que ele não está interessado na ajuda das Gullwings.
Gippal diz que as pessoas não devem contar sempre com
Yuna para resolver seus problemas.
- Quando poder mover a heróina, faça o percurso em direção
a Moonflow.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Durante o trajeto, se encontrar algum chocobo não
esqueça de tentar capturá-lo. Esqueceu como se faz?
Jogue uma Gyschal/Pahsana Green no chocobo e enquanto
ele está distraído saboreando a semente, ataque os outros
inimigos deixando apenas o chocobo vivo. Então, jogue
uma gyschal green e bingo, vc capturou um chocobo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o====================================================o
| MOONFLOW |cap3f|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Como mencionado anteriormente, o capítulo 3 basica-
mente será visitarmos os lugares e falar com certas
pessoas. Isso nos dará pontos de %. Em Moonflow
não é diferente. Precisamos apenas falar duas vezes
com Tobli. Isso vai ativar um evento mais adiante
no jogo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fale com Tobli e vc ficará sabendo que o show que ele
montou não está tão bom quanto o esperado. Ele diz que
precisa de algo mais, digamos assim, chamativo.
~ Falando a segunda vez com ele, o pequeno Tobli tem uma
ideia. Ele sugere que Yuna cante no próximo show.
Isso com certeza é algo que as pessoas de Spira fariam
questão de ver.
~ Acabamos aqui. Siga para Guadosalam.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A partir de agora eu não vou mais te lembrar de capturar
um chocobo caso vc ainda não tenha feito. Haja o que
houver não esqueça de pegar pelo menos 1 desse bichos
ou vc falhará em conseguir os 100%, e depois vai que-
rer culpar o autor do guia. Ah! Caso não tenha
conseguido os pontos para a missão PR/Casamento em
Calm Lands - o que realmente não acredito -, sugiro
que os colete também.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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| GUADOSALAM |cap3g|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui teremos que falar com Ormi, Logos e Leblanc, e
receber algumas esferas deles. Conversaremos também com
Maechen e coletaremos a Crimson Sphere 4.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até o Q.G de Leblanc e entre nele.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| Q.G de LEBLANC |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Dentro do Q.G de Leblanc, siga pela porta roxa no topo
da tela e vc estará na sala de jantar.
- Aqui, vá até o fundo e fale com Ormi e Logos. Eles dirão
que Leblanc está deprimida e perguntarão se as gullwings
não podem ir até lá tentar animá-la.
~ Saia dessa sala e suba as escadas até o quarto de
Leblanc.
- No quarto, fale com Leblanc. A loira está realmente
deprimida com o desaparecimento de Nooj. Nem mesmo
esferas ela tem mais interesse em procurar.
>>> Retorne para Ormi e Logos e fale com eles.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Os dois trapalhões dirão que têm uma esfera com
algo que gostariam de mostrar às gullwings.
Durante a visita ao subterrâneo de Bevelle os
dois gravaram um vídeo e conseguiram capturar
a imagem de alguém que eles acham ser Nooj.
Eles dirão que não mostraram a esfera para Leblanc
por saber da impulsividade da mesma - ela iria
em busca do amado Nooj, nem que precisasse con-
frontar a Vegnagun. Logos então dirá para que as
meninas os esperem no quarto dele para que eles
mostrem a tal esfera.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando assumir o controle de Yuna, siga pela
passagem atrás de Ormi e Logos e vá até
o quarto de Logos. (Pegue a primeira direita,
final do corredor).
~ Ao entrar no quarto, um evento vai ser ativado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Logos e Ormi vão chegar e se apressam em mostrar
o conteúdo da esfera gravada em Bevelle. Inicialmente
as imagens mostrarão um close do bumbum de Yuna.
Logos vai mencionar que foi Ormi quem havia gravado
esse vídeo. Entretanto, Ormi é visto um pouco depois
caminhando junto das meninas. Logos, seu danadinho.
De qualquer forma, o vídeo mostrará a imagem de
Nooj. Ele está realmente lá em Bevelle.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando assumir o controle de Yuna, cheque a esfera
laranja na mesa ao lado da cama.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rikku vai perguntar se essa esfera laranja possui
mais algum conteúdo pervertido. Mas Logos diz que
essa esfera ele não gravou e sim achou em Bevelle.
O conteúdo mostra um sujeito bem parecido com Tidus
preso comentando acerca de quão terrível uma
guerra pode ser.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Maechen vai aparecer. Quando assumir o controle de
Yuna, fale com ele e aceite ouvir uma história.
Escolha a primeira opção. Essa é bem rápida.
Entretanto, assim como na primeira vez, não o
apresse ou interrompa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Maechen vai falar que a guerra da qual o rapaz
mencionava era a Guerra das Máquinas, ocorrida
há milhares de anos entre Zanarkand e Bevelle.
Ele dirá também que ouviu histórias sobre Yuna
(no FFX) caminhar lado a lado com uma pessoa que
não pertencia a esse mundo. De fato, Meachen se
lembra de Tidus, já que eles conversaram algumas
vezes durante a peregrinação de Yuna 2 anos atrás.
Ele gostaria muito de conversar com Tidus de novo,
mas é informado que o rapaz era um sonho e com
isso, banido quando Yu Yevon foi derrotado. Todavia,
a semelhança entre Tidus e o rapaz do vídeo não é
apenas uma mera coincidência. Maechen então se
lembra de algo bem importante pra dizer a Yuna, mas
ele se esquece do que era. Contudo, o velho Maechen
confirma o que Yuna sentira no final do capítulo 2.
"Tudo está ligado. Há uma forma de nos encontrarmos
com aqueles que se foram". As gullwings ficam sem
compreender bem a charada, então Meachen diz para
elas esquecerem isso por hora. "É apenas uma
incoerência de um velho homem senil", ele diz.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando assumir novamente o controle de Yuna, saia
desse quarto e vá até onde a parede tentou matar
vcs. Depois, use a passagem já liberada para
atingir o quarto de Leblanc. Ou pegue a rota que
vcs quiserem.
- No quarto de Leblanc, use as caixas do lado
esquerdo para subir numa plataforma.
Vá até o final dela e vc encontrará um baú.
Abra-o para coletar a Crimson Sphere 4.
- Use o save point e retorne a Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A razão de eu te mandar pra cá agora é para que vc
possa assistir a recém-coletada Crimson Sphere 4
com Shinra. Assim vc consegue os pontos de % necessá-
rios. Deixar para depois pode ocorrer num esqueci-
mento meu e de sua parte.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até Shinra e escolha "Treasure Sphere Collection".
Selecione a Crimson Sphere 4 e assista seu conteúdo.
- Feito isso, fale com Buddy e escolha Thunder Plains
para continuarmos com nosso terceiro tour por Spira.
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| THUNDER PLAINS |cap3h|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui iremos encontrar Ian e Ayde Ronso. Se quiser, pode
também tentar calibrar as torres que vc não conseguiu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá seguindo pela planície em direção a Macalania Wood.
- Durante o percurso, cheque o X vermelho no mapa para
falar com Cid. Ele pedirá desculpas a Yuna pela bagunça
em Zanarkand.
>>> Continue o trajeto para Macalania.
- Quando se aproximar da entrada para Macalania, explore
a região oeste de Thunder Plains (esquerda da tela) e
vc encontrará uma estrutura. Debaixo dela estará
Ian e Ayde Ronso.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Os pequenos ronsos vão perguntar a Yuna qual a melhor
área de Spira para que eles possam procurar uma forma
de consertar o chifre de Kimahri. Vc pode escolher
qualquer uma das opções, porém, exceto em Kilika, nas
demais vc terá que mais adiante conversar com os
2 ronsos pelas CommSpheres. Então, escolha Kilika
para evitar esse incômodo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fale com os jovens ronsos e escolha Kilika.
>>> Siga para Macalania.
o====================================================o
| MACALANIA WOODS |cap3i|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Iremos fazer uma missão na Rin's Travel Agency. Entre-
tanto, você precisa ter pago o débito de O'aka se qui-
ser conseguir os pontos de % necessários. Se por alguma
razão vc não quitou essa dívida, faça isso antes de
prosseguir até a agência. Esse guia ensinou a você como
fazer isso no capítulo 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Use o caminho cintilante para atravessar toda a floresta.
No final dele, estaremos numa tela já conhecida.
\ \ / / [1] - Rin's Travel Agency
\1\ /2/ [2] - Bayra/Tromell
\ \/ / [3] - Adentrar em Malacania
/ / [4] - Caminho cintilante
/ /\ \
/ / \ \
/3/ \4\
~ Vá então pelo caminho superior esquerdo para chegar
na Rin's Travel Agency.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ao chegarmos aqui, Yuna e as gullwings encontrarão uma
cena aterradora. Monstros atacaram a agência e mataram
os Al Bheds. Sem tempo a perder, as heroínas partem
para o combate em busca de sobreviventes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------------------------------
MISSION TIME! (Secure Agency)
----------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Uma missão bem simples. Vc vai enfrentar 5 batalhas
contra monstros normais de encontros aleatórios.
O único diferencial é que vc não terá tempo para
acessar o menu entre uma batalha e outra. Simplesmente
escolha a primeira opção sempre que for solicitado
para batalhar as criaturas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
----------------------------------------------------
~ No final das batalhas, as Gullwings entrarão na agência
em busca de algum sobrevivente.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tarde demais, o último Al Bhed que ainda respira está
morrendo. Antes de bater as botas, entretanto, ele
entrega a Berserker Dressphere. O'aka vai aparecer
para pagar a dívida com os Al Bhed, e decide que em
honra àqueles que deram a vida para proteger esse
estabelecimento, ele vai fundar um shop no local.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando assumir controle de Yuna, saia da agência e
tente voltar para Macalania. Isso vai ativar uma
breve cena envolvendo O'aka.
- Quando a cena acabar, retorne à agência e use o
save point lá dentro para retornar à Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Bikanel Desert.
o====================================================o
| BIKANEL DESERT |cap3j|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nosso objetivo aqui será visitar a nação Cactuar para
conversarmos com Marnela. Iremos ser apresentados a Benzo,
o hábil interprete do idioma "cactuês".
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Após a conversa automática com Nadhala na qual iremos ser
apresentados a Benzo, vá até o piloto e escolha CACTUAR
NATION como destino.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
| NAÇÃO CACTUAR |
~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Benzo irá te apresentar a Marnela. Quando tiver que esco-
lher duas opções, escolha: "That Makes Perfect Sense!".
Em seguida fale com ela outra vez.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Isso vai naturalmente carregar uma missão. Mas, não
iremos nos preocupar com ela agora. Até porque o final
dela vai te levar a um confronto com um chefe que
vc não poderá vencer por hora. Iremos cuidar disso
no capítulo 5, quando possuirmos as habilidades
e equipamentos necessários.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Após falar com Marnela e ativarmos a missão que não
iremos fazer agora, vá até o hover e volte para
Bikanel. Em seguida, use o save point e retorne à
Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha Calm Lands.
o====================================================o
| CALM LANDS |cap3k|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alguns turistas entraram numa caverna sagrada e ficaram
presos nela, porque, de repente, monstros começararam a
aparecer. A missão aqui será salvarmos esses turistas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Do save point, siga para direita e vc vai encontrar um
baú. Abra-o e colete Mega-Phoenix.
- Retorne ao save point e se aproxime da multidão. Escolha
a primeira opção quando a velhinha pedir ajuda das
Gullwings.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| CAVE OF STOLEN FAYTH |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
O objetivo como já mencionado será resgatar os tu-
ristas que ficaram preso. São 15 ao todo. Cada um
deles só vai aceitar ser resgatado se Yuna tiver
um número x de pessoas no grupo. Isso quer dizer
que existe uma ordem para o resgate a ser consi-
derada. Vc pode seguir este meu guia e resgatar
todos de uma vez, ou pode tentar sozinho,
resgatando um por um. A escolha é sua. Para fazer
um turista se unir ao grupo, encontre-o, fale com
ele e escolha a primeira opção.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Abaixo eu vou desenhar o mapa de toda a caverna.
Os números representam os turistas e a ordem
em que devem ser resgatados. Leia as notas
abaixo antes de iniciar a missão.
-> Antes de iniciar o resgate, saia da caverna
e fale com o sujeito parado do lado direito.
Ele vai te entregar um "Energy Core".
-> O turista 6, ele eventualmente vai aparecer
no local descrito no mapa quando vc for
coletar o turista 3.
-> Os turistas 1, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 e
13 entregarão outros Energy Cores que irão
ativar algumas das funções dos teletransportes
possibilitando vc a resgatar os turistas 14 e 15.
-> Os turistas 14 e 15 viajam sozinhos, vc terá
que levá-los separadamente. Eles vão entregar
consequentemente os ultimos Energy Cores que vão
ativar todas as funções do teletransporte e
com isso, poderemos ir até a câmara do BOSS.
-> Quando subir no teletransporte no final da
caverna, observe para qual direção a seta dele
está apontando. Geralmente ela apontará na direção
em que Yuna estiver olhando. Cuidado para não
enfrentar o boss acidentalmente.
-> Não esqueça de coletar os baús que encontrar.
Eles estão bem visíveis.
/\ /\
| \_____/ / B -> BOSS
\ / I -> Inicio
\ B / [ ] -> Teletransportes
\___/ 1~15 -> Turistas
______
___ / 9~10 \ ___
/ 15\ / \ / 14\
|[] | | [¯] | | []|
\___/ | ¯ | \___/
\ /
\_ _/
| |
| |
| |
_ / /
___| |_/ /
/ __/
|3(¯| | ______
¯¯ | |[ 7~8 |
| | ¯¯¯¯| |
| | | |
\ \____| |__
\_____ 4]
| |¯¯ _
| | |2| /¯¯¯¯¯\
\ \___| |_______/ 11~12 \
\_____ _______ 13 |
| | \ /
/ 6 \ \_____/
| |
\1 /
| |
| |_____
_ | 5)
_| |_ | |¯¯¯¯¯
/ \_____/ /
| ______/
\_ _/
| |
| | [ CAVE OF STOLEN FAYTH ]
| | por alcam
/¯¯¯ ¯¯¯\
| |
|[¯] |
\ ¯ /
¯¯¯| |¯¯¯
I
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Quando todos os turistas tiverem sido resgatados, saia
da caverna e tente ir ao save point. O jogo vai perguntar
se vc deseja abandonar a missão. Escolha YES. Não se
preocupe. Vá até o save point e salve seu jogo. Se
aproxime da entrada da caverna e escolha a primeira
opção para retornar à missão. Bingo!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Agora meus leitores e minhas leitoras, vamos conversar
um pouco sobre o mestre dessa caverna. Certifique-se
de equipar todas as 3 garotas com acessórios que
sejam poison-proof. Se for usar Garment, ative tal
habilidade durante a contenda. Recomendaria que vc
usasse tb duas warriors ou Dark Knight e uma Alchemist
que possua a habilidade Mega Potion aprendida. Caso
não tenha, use 3 warrior ou Dark Knights. Todas as
garotas devem estar equipadas com Mythril Bangles
ou semelhante a fim de elevar seus HPs.
- Equipado como mencionado, vá até o teletransporte
no final da caverna e deixe a seta apontar na dire-
ção do chefe (norte) e pressione (x).
__________________________________________________
B O S S: DARK YOJIMBO -> HP: 22000 || EXP: 2000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Finalmente um oponente com uma boa quantidade de HP.
O samurai Yojimbo basicamente tem 3 ataques: ele vai
atirar uns shurikens envenenados na vítima causando
o status POISON. Usará a espada para causar danos
no oponente e mandará o cachorro atacar. Bom, o
ataque Kozuka (shurikens), caso vc esteja usando
acessório/habilidade poison-proof como mencionado,
vc estará imune e este ataque não lhe causará
dando algum. Vc vai gostar de saber que Yojimbo
adora usar esta técnica durante a luta, perdendo
muitos turnos com isso. Já os outros golpes vão
tirar cerca de 200~400 HP do alvo. Contudo, a
técnica mais perigosa do chefão é a Zanmato. Esse
ataque devastador com a espada vai deixar todo
o seu time com apenas 1 de HP/MP. Vc deve proce-
der da seguinte forma. Mantenha as meninas atacando
Yojimbo para reduzir o HP dele. Após receber um
número X de golpes, o samurai vai usar o golpe
Zanmato. Geralmente quando Yojimbo colocar a mão
direita no rosto, e começar a carregar (como se fosse
soltar uma magia ou algo assim) ele está "avisando"
que vai usar o Zanmato. Então, ao invés de atacá-lo,
rapidamente mande a alchemist usar a habilidade
Mega-potion, ou, usar o comando MIX e unir
1 Potion + 2 HI-potion e gerar um Mega-potion. Ou
mesmo usar o comando ITEM de qualquer dressphere
e fazer cada menina usar uma HI-POTION nela mesma.
Felizmente, para nós, Yojimbo não é rápido o bastante
para depois do devastador zanmato, atacar e noucatear
as 3 meninas. Uma ou duas delas recuperarão HP, e
podem ressuscitar quem recebeu KO. Então, recupere
o hp do time e volte a atacar Yojimbo. Esteja pronto
para pelo menos 2~3 ataques da Zanmato durante
a batalha.
~ Após a vitória, as meninas estarão do lado de fora
da caverna. Os turistas resgatados agradecem dando
às gullwings o Tetra Master Garment Grid, sob a
promessa que deixarão a caverna em paz.
~ Vc pode retornar até a caverna e coletar um baú
contendo Star Bracer no local onde vc enfrentou
Yojimbo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ainda não acabamos em Calm Lands. Há 2 eventos
que precisamos fazer aqui para coletarmos pontos
de %. É Shinra instalar as commSpheres dele no
centro da região e no Rancho de Clasko. Se esque-
cer disso, adeus 100% e Mascot.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até o SHOP central de Calm Lands e vc vai ver
Shinra instalando a CommSphere. Feito isso,
faça todo o caminho em direção ao Rancho de
Clasko, ou, cheque o chocobo do lado esquerdo
para se teletransportar até lá.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| RANCHO DE CLASKO |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até o fundo do rancho e vc deve ver Shinra
correndo. Vá até ele e veja-o instalando a
commSphere.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Feito isso, acabamos por aqui. Vou te lembrar pela
última vez de tirar um tempo para capturar nem que
seja um chocobo caso ainda não tenha feito isso.
Se não capturar um desses bichos antes do início
do capítulo 4, vc vai fracassar em conseguir os
100%. Depois não culpe o autor, ele te alertou.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>> Dirija-se pra o Mount Gagazet.
o====================================================o
| MOUNT GAGAZET |cap3l|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Os ronsos estão prontos para a batalha. Garik está dis-
posto a vingar os companheiros mortos pelo guado Seymour
em final fantasy x, aniquilando todos os guados res-
tantes. Yuna e as gullwings não podem permitir isso.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fale com Kimhari logo na entrada e ele vai te explicar a
situação. Garik subiu até o pico do monte Gagazet para
receber a "permissão" em destruir os Guados. Se vc nos
capítulos anteriores respondeu corretamente aos ronsos
e ao próprio Kimhari, vc vai receber a Trainer Dressphere
de Kimahri.
---------------------------------------------------------
MISSION TIME! (Battle Bockade)
---------------------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna, faça seu caminho até
o topo do monte. Vc não vai poder usar os teletransportes,
uma vez que Garik os desativou.
~ Se vc ainda não sabe bem como subir na montanha, apenas
vá seguindo os ronsos que eles te levarão até o topo.
- Dentro da caverna, no topo, siga para norte e pegue a
primeira esquerda que puder ir. Suba pelos blocos de
rocha que formam uma ponte e não haverá errada.
~ Salve o jogo no save point antes de seguir mais adiante.
Vamos nos preparar para a batalha que irá acontecer.
A dificuldade dela vai depender das tuas ações aqui no
capítulo 1 e 2. Se vc respondeu corretamente aos ronsos
como foi mencionado, a luta será bem tranquila, porém,
caso tenha tentado por contra prória e acabou bagunçando
as coisas, prepare-se para um confronto bem árduo.
Vc pode usar 3 guerreiras equipadas com mythril bangles
e acessórios como Muscle Belt para aumentar a força de
ataque. Além disso, use o Garment Undying Storm para que
possemos usar a habilidade de aumentar mais 15 pontos da
força de ataque (é necessário a troca de roupa). Caso
tenha uma White Mage com as habilidades Protect e Dispel
aprendidas, use-a na batalha. Caso não tenha, substitua
o Undying Storm pelo Helios Guard em uma das meninas e ela
poderá usar a magia protect.
- Preparado como mencionado, siga em frente e vc encontrar-
se-á com Garik. Após algumas palavras serem ditas, Yuna
desafia o ronso para uma batalha: Se ela vencer, Garik
tem que desistir de lutar contra os Guados, se ele
ganhar, faça o que desejar.
__________________________________________________
B O S S: GARIK -> HP: 6890 || EXP: 380
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Garik vai ter ajuda de 1 ou 2 ronsos durante a luta.
Esse número vai depender das respostas que vc deu
nos capítulos 1 e 2. Se seguiu esse guia, apenas
um ronso irá auxiliar o chefão. No primeiro turno
use a magia protect para reduzir os danos dos
inimigos. Se você batalhou Precepts Guards e
Georapellas até o Lv. 30 como mencionado, o uso da
protect vai reduzir os danos dos ronsos para algo
em torno de 80~100 HP. Garik vai usar a habilidade
Mighty Guard para gastar Shell e Protect nele mesmo
ou no parceiro. Vc pode então usar a habilidade
Dispel - da White Mage - nos oponentes. Entretanto,
se vc estiver com a força de ataque sob o efeito
de acessórios + habilidade do Undying Storm Garment,
mesmo os ronsos sob o efeito da protect, suas guer-
reiras vão causar danos entre 300 ~ 500 HP neles.
Quando vc estiver sob o efeito da protect, use as 3
guerreiras e ataque os oponentes. Primeiro tire da
luta o guerreiro ronso, depois foque os ataques em
Garik. Use Hi-potions se precisar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Com a vitória, Garik agradece a Yuna. Isso mesmo.
Ele diz que subiu aqui para conseguir a permissão
do monte Gagazet, mas o monte não o respondia.
Isso quer dizer que Garik iria fazer a coisa errada.
Graças a Yuna, ele pode agora enxergar com clareza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
--------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
--------------------------------------------------
~ Vc recebe o Wishbringer Garment Grid e Shining Bracer
de Garik. Vá para Zanarkand quando puder.
o====================================================o
| ZANARKAND |cap3m|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui iremos apenas coletar os pontos de % conversando
com Isaaru no templo de Zanarkand.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando chegar aqui, faça seu caminho até o templo de
Zanarkand (onde vc fez a quest dos macaquinhos).
- Logo no corredor inicial do templo, vc encontrará Isaaru.
Fale com ele.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Isaaru explica que os dias de atração turísticas de
Zanarkand acabaram-se. O número crescente de macacos
assustou os turistas. Graças ao mini-game que fizemos
aqui no capítulo 2, Zanarkand continuará sendo um
lugar sagrado. Isso é tudo por hora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Use qualquer uma dos Save Points dessa região para retornar
à Celsius.
~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~
~ Fale com Buddy e escolha como destino, Besaid.
o====================================================o
| BESAID |cap3n|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nossa missão aqui será "limpar" o templo de Besaid que
está infestado de monstros.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando vc chegar aqui, vá até a vila e fale com Lulu
na tenda dela.
- Saia da cabana de Lulu e vai ocorrer um evento envolvendo
Yuna, Shinra e Brother na CommSphere. Rikku vai aparecer
e mostrar uma conversa entre Beclem e Wakka.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Beclem quer queimar o templo para destruir os monstros
que não param de sugir. Entretanto, Wakka é completa-
mente contra essa ideia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando puder mover Yuna, vá para o templo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| TEMPLO DE BESAID |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Fale com Beclem e a tela de missão vai aparecer.
-----------------------------------------------------
MISSION TIME! (Protect Besaid Temple)
-----------------------------------------------------
- Suba a escadinha, atravesse a porta e vá descendo as
escadas até o fundo do templo. Eventualmente vc
encontrará Wakka.
- Após a conversa com Wakka, vá para o lado direito da
tela (em frente a entrada da sala onde está Wakka)
e vc encontrará um baú contendo Mana Springs.
- Volte até Wakka e pegue o elevador no centro. Isso
te levará para a câmara do fayth, onde os conjurado-
ras evocavam seus aeons.
- Siga em frente e vc deparar-se-á com Valefort,
a primeira Aeon de Yuna em Final Fantasy X.
__________________________________________________
B O S S: VALEFORT -> HP: 8430 || EXP: 1500
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se vc tiver com Lv. 40 ou mais, não importa de
fato qual dressphere vc use aqui. Guerreiras, ladras,
Berserkers, Dark Knight ou mesmo alquimistas podem
cuidar facilmente de Valefort. Os ataques dela vão
tirar pouca energia, mesmo o overdrive Energy Ray
vai causar um dano de 100~300 HP. Se quiser, pode
usar uma ladra e roubar 4 Healing Springs da
chefona. Isso é tudo por Valefort.
-----------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
-----------------------------------------------------
---------------------------------------------------
No primeiro andar do templo, Beclem questiona a
atitude de Wakka lembrando que ele será pai
em breve. Enquanto Rikku tem vontade de bater em
Beclem, Wakka diz que ele tem razão. Pois o real
o motivo de se querer preservar o templo era por
causa das recordações. Mas, afinal de contas, as
recordações são apenas recordações, não vale a pena
sacrificar coisas importantes para preservá-las.
---------------------------------------------------
~ Eventualmente as Gullwings sobem a bordo da Celsius.
~~~~~~~~~~~
| CELSIUS |
~~~~~~~~~~~
-------------------------------------------------
Há um garment Grid que podemos coletar agora em
Besaid. É o Raging Giant Garment Grid. Então,
vamos coletá-lo.
-------------------------------------------------
- Fale com Buddy e escolha como destino outra vez
Besaid Island.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| DE VOLTA A BESAID |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá para a vila e entre no templo. Lá, vá para a sala
a direita da escada central e vc encontrará um baú.
Como concluimos a missão dos turistas em Calm Lands,
sempre receberemos de um deles a Besaid Key, apenas
ela é capaz de abrir este baú. Então abra-o e colete
a Search Sphere.
------------------------------------------------------
A Search Sphere funciona da seguinte forma, pressione
o botão bola e um pequeno radar vai aparecer no canto
inferior direito da tela. Seu objetivo vai ser loca-
lizar 4 esferas enterradas em Besaid. Mantenha bola
pressionada e caso detecte uma esfera, o radar vai
reagir, então, vc deve pressionar (X) para Yuna
cavar e desenterrar a esfera. Vou listar a ordem que
vc deve encontrá-las para formar o código de 4 dígitos.
Tais números são randômicos, então, anote-os para
não esquecê-los.
-----------------------------------------------------
------------ Dentro da vila, entre duas tendas do lado
| ESFERA 1 | esquerdo. Vá até o final dessa área mencio-
------------ nada e pressione bola. Vá andando pelo
lugar até o radar reagir. Pressione então (x) e Yuna
vai desenterrar a esfera. Cheque-a e dê um zoom no topo
do templo para localizar uma esfera com um número nela.
Esse será o primeiro número do código. Anote-o, pois
o jogo não vai mostrá-lo como fez na primeira missão
que fizemos aqui.
------------ Do lado de fora da vila, vc encontrará o
| ESFERA 2 | save point e os jogadores de Blitzball.
------------ Encontre o jogador chamado Letty e procure
a esfera que está próxima dele. Desenterre-a e cheque-a.
Dê um zoom e procure no lado direito a esfera com o número.
------------ Na área das pontes e cachoeiras, vc vai
| ESFERA 3 | encontrar a terceira esfera. Ela fica
------------ do lado direito da estrada, um pouco antes
da primeira ponte de madeira. Quando desenterrá-la,
cheque-a e dê um zoom na cachoeira e vc localizará
a esfera com um número. Nosso terceiro.
------------ Na área da entrada para a Caverna onde
| ESFERA 4 | vc encontrou Wakka no primeiro capítulo,
------------ siga para direita e ignore o caminho que
leva para a praia. Vc estará numa área espaçosa. Cheque
a região superior esquerda da área e vc vai localizar
a quarta esfera. Desenterre-a e cheque-a. Dê um zoom
no alto da palmeira mais alta e vc encontrará o nosso
quarto número do código.
- Agora que temos os 4 números, retorne a tela da caverna
e entre nela.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vá para o lado direito e cheque
| DENTRO DA CAVERNA | o painel na parede. O jogo vai
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ solicitar que vc entre com um
código. Use o que acabamos de coletar, lembrando que
a ordem deles é de acordo como foram encontrados,
esfera 1 - número 1, esfera 2 - número 2 e assim por
diante. Quando entrar com o código, a parede vai
levantar revelando uma passagem. Vá seguindo por ela
até estar no topo da cachoeira. Siga então para
esquerda até encontrar um baú. Abra-o e o Raging Giant
Garment Grid será seu. Terminamos aqui. Retorne para
o save point e suba a bordo da Celsius.
- Fale com Buddy e escolha Kilika.
o====================================================o
| KILIKA |cap3o|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Como em Besaid, nosso objetivo aqui será destruir os mons-
tros que infestam o Templo da região.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Quando vc chegar aqui, vá para a casa
| PORTO DE KILIKA | de Dona, mas ao invés de entrar nela,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ use a ponte de madeira próxima dela
para chegar do outro lado do porto. Vá até o cara com a
câmera e fale com ele. Escolha a primeira opção para
aceitar olhar pela filmadora as instalações de uma base
da Youth League da região. Feito isso, vá para a casa
de Dona e fale com ela.
-----------------------------------------------------
Dona vai explicar que os portões que dão acesso à
floresta estão sendo guardados por soldados, e
ninguém que não seja da Youth League pode passar.
Entretanto, ela tem uma ideia de como fazer as
meninas chegarem à floresta. Quando assumir o contro-
le de Yuna, vá até o portão para iniciar um evento.
-----------------------------------------------------
--------------------------------- Esse mini-game consiste
| MINI-GAME: ENTRANDO NA FLORESTA | no seguinte. Vão existir
--------------------------------- 3 guardas no portão. Dona
vai estar distraindo um deles. Enquanto os 2 restantes às
vezes se distraem quando vão abrir o portão para algum
membro da youth League. Para ter êxito no mini-game, vc pre-
cisa pressionar (X) no momento exato em que nenhum dos
guardas estejam olhando. Se vc falhar, não perderá pontos
de %, entretanto, não conseguirá o Bushido Lore, que vai
aumentar a força de ataque. O guarda com quem Dona conversa
constantemente olhará para trás. Espere que os dois vigias
abram o portão (nunca tente com o portão fechando, pois um
dos soldados estará voltando) e pressione R1 para ver se
o segurança com quem Dona conversa está olhando para trás
ou não. Caso ele não esteja, e o portão ainda esteja abrindo,
pressione (X) e vc deve ter êxito. Se não der certo, sorry!
Vc pode treinar antes escolhendo "practice" de qualquer
forma.
--------------------------------------------------------
Se vc tiver tido êxito em adentrar na floresta sem ser
visto, um baú vai aparecer. Abra-o e colete o Bushido
Lore. Caso tenha falhado, não se preocupe. Apenas prossi-
ga para a floresta.
-------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O lugar parece um campo de batalha.
| FLORESTA DE KILIKA | Se vc está tentando completar a
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ quest dos 13 macacos, lamento, mas
na atual situação do lugar, isso é impossível. Teremos
outra chance breve. De qualquer forma, siga para o topo
da tela até uma barricada para assistir uma cena. Depois,
retorne até o início da floresta e pegue a primeira entrada
a esquerda. No percurso, ao invés de continuar indo pela
esquerda, siga pelo caminho que leva pro topo da tela.
Isso vai te levar para uma segunda barricada. Retorne ao
caminho anterior e siga agora pra esquerda até enventual-
mente encontrar uma terceira barricada. As gullwings
vão se lembrar da dica de Dona e usar as árvores para
alcançar o templo de Kilika. Vá até ele e entre.
___________________________
o~~~~~~~~| MISSION TIME! Pest Control|~~~~~~~~~o
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No templo, vc pode usar a save
| TEMPLO DE KILIKA | Sphere do lado direito para
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ guardar o jogo. Depois, use o
elevador para descer até o fundo do templo. Vc irá
encontrar Barthello sendo chutado por um Deava. Der-
rote este inimigo e uma cena vai acontecer. Quando assumir
o controle de Yuna, vá em direção a passagem em chamas
e derrote mais um Deava. Continue em frente e vc vai
estar numa sala com 3 pontos em chamas. Cheque-os na
seguinte ordem: Direita, esquerda e meio. Uma passagem
será revelada. Siga por ela e mais dois Deavas vão
aparecer. Derrote-os e as chamas do local vão sumir.
Desça as escadas e colete a esfera no chão. É a
Samurai Dressphere. Antes de seguir em frente, vamos
nos preparar para a batalha a seguir.
------------- O inimigo que estamos prestes a
| PREPARAÇÕES | enfrentar é do elemento fogo, isso
------------- quer dizer que qualquer ataque ou
magia que tenha como base esse elemento não só
será inútil, como recuperará HP do boss. Tudo que
vc precisará nessa batalha é o Heart of Flame
Garment Grid e uma White Mage apenas para soltar
a magia Protect/Shell. Cerfique-se também de não usar
a habilidade (símbolo amarelo) do garment e adquirir
o firestrike, pois isso tornará seus ataques com base
no elemento fogo.
__________________________________________________
B O S S: IFRIT -> HP: 8820 || EXP: 1800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1. 'Atq c/ as garras' - VS. 1 personagem -> 200 HP
2. Meteor Strike - VS. 1 personagem -> 500 HP
3. Hell Fire - VS. todo o time -> 500 HP
4. Firaga - VS. todo o time -> 300 HP
O Heart of Flame absorverá o Hell Fire e a Firaga,
já o ataque 1 e o Meteor Strike tirarão HP das
meninas. Use Protect e Shell como uma White
Mage para reduzir respectivamente os danos
desses dois golpes. Então, passe a atacar Ifrit
com 3 warriors ou D.K, e use Hi-potion se precisar.
Graças ao Heart of Flame, as chances atuais de se
levar um KO são bem pequenas.
_________________
o~~~~~~~~| MISSION COMPLETE|~~~~~~~~~o
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
o====================================================o
| BEVELLE |cap3p|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nosso objetivo aqui será arrecadar alguns pontos de %
em cenas envolvendo Gippal, e depois com Nooj e Baralai.
Coletaremos a Crimson Sphere 1 e Shinra vai ter a
chance de instalar sua CommSphere.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~ Ao chegar aqui, veremos uma cena envolvendo
| DETONADO | Gippal. Quando assumir o controle de Yuna,
~~~~~~~~~~~~ vc deve fazer todo o caminho através do
subterrâneo da cidade até chegar no local onde vc
batalhou Dark Bahamut. Use o Charm Bangle para evitar
os combates aleatórios, assim, vc chegará rapidamente.
No local mencionado encontraremos Nooj, Baralai e Gippal.
Uma cena envolvendo esses 3 vai acontecer.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Baralai vai questionar Nooj sobre a razão dele ter
atirado nele, em Gippal e Paine dois anos atrás, quando
ambos faziam parte do Crimson Squad. Então, alguma for-
ça malígna que habitava o corpo de Nooj desde então,
vai se revelar e entrar em Baralai. Um malboro vai
aparecer e atacar as meninas. Uma luta bem simples.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~ Derrote o Malboro e vá até onde Nooj e os
| DETONADO | demais estavam. Colete a Crimson Sphere 1
~~~~~~~~~~~~ no chão. Nada mais a se fazer aqui. Use
o save point próximo daí e retorne à Celsius. Na nave,
vá até Shinra e escolha a opção Treasure Sphere Collection
e assista o conteúdo da Crimson Sphere 1. Uma forma de
saber quais esferas vc assistiu ou não é olhar o texto
que aparece quando selecionamos ela. Se aparecer a
palavra "UNKNOWN", quer dizer que vc ainda não checou
o conteúdo daquela Sphere. Após isso, todos os pontos
de % em Bevelle foram coletados. Vá até Buddy e escolha
Djose Temple.
o====================================================o
| DJOSE TEMPLE |cap3q|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Iremos pela última vez destruir os inimigos que estão
infestando o templo de Djose. Essa também será nossa
última missão do capítulo 3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_____________________________
o~~~~~~~~| MISSION TIME! No way, Djose |~~~~~~~~~o
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~~~~~~~~~~~~ Entre no templo e pegue o elevador mais
| DETONADO | adiante. Vc verá que correntes elétricas
~~~~~~~~~~~~ impedem o acesso à escada. Vá até o fundo
dessa sala e haverá umas estátuas. Vc precisa empurrar
todas elas até achar a que fará a descargas elétricas
da escada sumirem. Sempre que empurrar uma dessas
estátuas, vc entrará em lutas aleatórias. Nada de
grandioso. Antes de subir as escadas, vamos para
as preparações.
+-------------+ Equipe as meninas com o Tetra Master
| PREPARAÇÕES | Garment Grid ou o Thunder Spawn.
+-------------+ No caso do Tetra Master, vc deve
ativar a habilidade Lighting Eater durante o
confronto. Uma alquimista com habilidade Mega Potion
aprendida seria uma excelente ideia, mas não peça
essencial. Uma White Mage com Shell também vai
ajudar muito no confronto. Use D.K pois possuem
maior HP e resistência. Mas comece a contenda com
uma White Mage para poder usar Shell e se possível,
protect.
__________________________________________________
B O S S: DARK IXION -> HP: 12380 || EXP: 2600
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1. 'Cabeçada' - VS. 1 personagem -> 200 HP
2. Recharge - Usa nele mesmo -> restora 200 HP/MP
3. Aerospark - VS. 1 personagem -> 62,5% do HP
4. Thor's Hammer - VS. Todo o time -> 700 HP
5. Thundara - VS Todo o time -> 150 HP
No primeiro turno, use a magia Shell para reduzir
os danos do ataque Aerospark e Thor's Hammer de
Ixon. A Thundara se vc equipou-se com lighting-eaters,
será transformada em HP, mesmo assim, será afetada
pela Shell. Usando a protect vai reduzir os danos
da cabeçada e também do Thor's Hammer. Geralmente
Ixion libera 4 vezes seguidas o Aerospark, depois,
usa o Recharge nele mesmo, pra finalmente atacar com
seu Thor's Hammer. Sabendo disso, mantenha o HP
das meninas acima de 1000 quando vc receber os 4
aerospark seguidos. Apesar de que sob o efeito
da Shell e Protect, o Thor's hammer não vai tirar
tanto HP assim.
_________________
o~~~~~~~~| MISSION COMPLETE|~~~~~~~~~o
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~~~~~~~~~~~~ Como prêmio pela vitória, as gullwings
| DETONADO | recebem o Unwavering Path Garment Grid.
~~~~~~~~~~~~ As meninas vão olhar para o estranho buraco
que apareceu nessa câmara. Enquanto olham intrigadas para
baixo, Ixion vai aparecer e liberar um último ataque
que vai derrubar Yuna dentro do buraco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nossa personagem principal cairá
| ABISMO DO FAR PLAN | no buraco e vai aterrissar num
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ local cheio de flores e cachoeiras.
Um FVM vai acontecer envolvendo Yuna e um sujeito que vai
se denominar Shuyin. Nooj e Gippal vão aparecer e entregar
duas esferas, depois de um tempo, vc poderá mover Yuna.
Mova-a da forma que quiser e uma outra cena vai acontecer.
Após sentir que está presa naquele lugar solitário, Yuna
vai se sentar no chão e comentar: I'M ALL ALONE. Nesse
momento vc deve pressionar o botão (X) para ouvir um assobio.
A partir daí, fique pressionando (X) para ouvir mais 3
assobios. Fazendo corretamente, uma sombra vai aparecer
e guiar Yuna para fora do Far Plan. Vc precisa fazer isso
se quiser assistir ao Perfect End.
No final Yuna vai acordar em Bevelle, onde vc enfrentou
o dragão Bahamut no capítulo 2. A tela de Capítulo completo
vai aparecer e a jovem Gullwing vai embarcar na Celsius.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 59.6% (59%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_____________________________________________________
||¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯||_____
|| C A P Í T U L O 4 ||cap04|
||___________________________________________________||¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Estou de volta com o capítulo 4 de Final Fantasy X-2
para Ps2. Esse capítulo será curto, entretanto,
é o que vc precisa ter mais cuidado com os pontos
de %. Recomendo que grave mais de um slot do jogo
para evitar que bagunce as coisas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o====================================================o
| CELSIUS |cap4a|
o====================================================o
- Vá para o elevador e no caminho para ele, Yuna
se abordada por Rikku. Pegue o elevador e escolha a
Cabin. Lá, fale com Hypello e da lista dele escolha
Rest. Tire uma soneca.
- Quando acordar, pegue o elevador e vá até o DECK.
Aqui vc encontrará Paine. Fale com ela para ativar
um diálogo e algumas cenas envolvendo as 3 meninas.
- Quando assumir o controle de Yuna, retorne à Bridge
para mais uma cena. Paine vai se mostrar conhecedo-
ra da lingua Al Bhed. De qualquer forma, fale com
Shinra e veja as duas esferas que vc recebeu de
Nooj e Gippal quando estava no Far Plane, que foram
as crimson Sphere 2 e 3.
- Após ver as crimson Spheres 2 e 3, fale com Shinra
de novo e escolha a primeira opção para checar
as CommSpheres.
-------------------------------------------------
Lembra-se que durante o capítulo 3 Shinra podia
ser visto instalando as commsphere? Bem, nesse
capítulo teremos que usar essas esferas de
comunicação para coletar informações e vermos
algumas cenas por toda Spira. Isso vai nos dar
os pontos de % necessários para atingirmos os
nossos 100%. Só aperte [] para sair da esfera
quando realmente tudo tiver sido dito ou vc
estará cancelando a cena e perdendo os pontos
de %. Zanarkand não tem nada por hora.
-------------------------------------------------
~~~~~~~~~~ Se conecte na commsphere de Besaid e
| BESAID | espere Wakka aparecer. Ele vai falar
~~~~~~~~~~ sobre as novidades do lugar. Nada
realmente importante ocorreu na ilha desde
nossa última visita.
~~~~~~~~~~ Se conecte em Kilika e fale com Dona.
| KILIKA | Ela vai explicar que as coisas estão
~~~~~~~~~~ feias entre a Youth League e New Yevon
uma vez que seus líderes desapareceram.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte aqui para conversar
| MUSHROOM ROCKROAD | com Yaibal. Ele dirá que com
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o sumiço de Nooj, os membros
da Youth League estão começando a se preparar para
uma possível guerra com New Yevon.
~~~~~~~~~~~ Na conexão com Bevelle falaremos com
| BEVELLE | Maroda. Ele dirá que sem Baralai para
~~~~~~~~~~~ controlar as coisas, a cidade está
um caos. O povo de New Yevon parece que vai
declarar guerra a Youth League. Ele não tem muito
tempo pra explicar detalhes, pois como sendo
da Youth League, é considerado inimigo e perseguido
pelos soldados de New Yevon.
- Na Bridge, fale com Buddy para ativar uma cena onde as
Gullwings decidem fazer um grande concerto a fim de
tentar unir o povo da Youth League e New Yevon. Todos
decidem ir em busca de Tobli, já que show e eventos
assim é a especialidade dele.
- Quando puder mover Yuna, fale agora com Paine aí na
Bridge para receber alguns pontos extras de %.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Agora, antes de seguirmos para Moonflow atrás de
Tobli, cheque Shinra e veja que agora todas as
commSphere estão funcionando. Vamos coletar os
pontos de % que elas têm a nos oferecer. Cerfique-se
de salvar em outro slot do memory Card e acompanhe
a porcentagem. Se estiver como eu listarei, então
vc não esqueceu nada. Geralmente quando todas as cenas
são vistas, as commspheres são danificadas para
que vc saiba que viu tudo lá. Outra coisa, apenas as
cenas que eu listar abaixo são as importantes, as
demais vc pode pressionar [] se desejar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~ Se conecte aqui três vezes, e na terceira
| BESAID | vez Wakka vai aparecer. Ouça tudo o que
~~~~~~~~~~ ele tem a dizer. Se reconecte aqui mais
três vezes, e na sexta vez vc deve ver Beclem. A
bola de blizball vai cair junto dele e ele vai resmugar
alguma coisa com os jogadores. Essas são as duas cenas
importantes que precisávamos ver aqui.
~~~~~~~~~~ Se conecte na esfera de KILIKA TEMPLE e
| KILIKA | espere Barthello aparecer. Dê um zoom
~~~~~~~~~~ na entrada do templo do lado direito
para fazê-lo surgir caso ele demore. Às vezes
Barthello aparece e fica sem dizer nada.
Seja paciente, espere algum tempo que ele começará
a falar. Precisamos só ter essa conversa com ele
para ganharmos nossos pontos de %.
~~~~~~~~ Veja as 3 entrevistas de Shelinda.
| LUCA | Na terceira delas, ela vai entrevistar
~~~~~~~~ um sujeito idoso que vai comentar algo
sobre o blizball. Após isso, a commsphere vai
dar problema e se desconectar. Isso quer dizer
que coletamos os pontos de % que queríamos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Eu vou pular Mi'ihen, deixaremos ela por último.
Porque vc precisará fazer uma espécie de mini-game
lá e necessitará de uma explicação detalhada
pra não bagunçar as coisas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~ Apenas a primeira cena aqui é
| DJOSE TEMPLE | importante, onde um Al Bhed vai
~~~~~~~~~~~~~~~~ se aproximar da commsphere e falar
no idioma deles. Mas, recomendo que veja todas as
demais, assim, vc se assegura de ganhar alguns
Al-bhed primer key item. Eventualmente uma al-bhed
vai vir e desconectar a commsphere, então vc
saberá que acabou por aqui.
~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte aqui e fale com Ormi.
| GUADOSALAM | Essa é a única cena que de fato nos
~~~~~~~~~~~~~~ dará pontos de %. As demais são
apenas de mera curiosidade.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte nessa região e espere
| THUNDER PLAINS | que um chocobo apareça. Então, dê
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ um zoom no animal para que Shinra
revele seu novo invento e teletransporte a ave para
dentro da Celsius.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte aqui uma vez e vc vai
| MACALANIA WOODS | ver os músicos místicos de Macalania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Eles vão comentar sobre o fato da
floresta está morrendo. Quando eles forem embora,
acabamos aqui. Depois, escolha a commSphere da
TRAVEL AGENCY. Se conecte a ela duas vezes e na
segunda vez, dê um zoom na porta do estabelecimento
e O'aka vai aparecer e conversar com Yuna. Essa
é a cena que nos interessa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fale com Nadhala. A cena com ela
| BIKANEL DESERT | é a única que importa para nós.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~ Escolha para se conectar ao Rancho
| CALM LANDS | de Clasko e faça isso três vezes.
~~~~~~~~~~~~~~ Quando vc assistir uma cena onde
Clasko vai estar alisando o chocobo e dizer:
"You are a good boy, aren't you?" terminamos
em Calm Lands.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Na base da montanha, veja e
| MOUNT GAGAZET | fale com o ronso Kimahri.
~~~~~~~~~~~~~~~~~ Essa conversa com o ex-guardião
de Yuna é a única cena que interessa aqui.
Se conecte em Gagazet e escolha dessa vez a
HOT SPRING commSphere. Nessa área das águas
térmicas, vc terá que conectá-la 15 vezes sem
cortar cena alguma. Vc precisará ver pela esfera:
Tobli - Buddy e Hypello - O'aka - Isaaru, Maroda
e Pacce - Lucil e Elma - Maechen - Cid, Nadhala e
Rin - Dona. Quando vc assistir as cenas envolvendo
todos esses que listei, sem cortar nenhuma delas,
ufa, vc acabou aqui.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Finalmente Mi'Ihen Highroad.
| MI'IHEN HIGHROAD | Como eu mencionei anteriormente,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ teremos que fazer um mini-game
aqui. Se conecte e vc estará diante da Rin's Travel
Agency. O próprio Rin vai aparecer e solicitar a
ajuda de Yuna para solucionar um mistério. Lembra-se
que no capítulo 3 as máquinas aqui ficaram loucas?
Pois bem, Rin quer saber exatamente "quem" ou "o quê"
causou este incidente. Os suspeitos são:
1- RIN (ele mesmo)
2- RIKKU
3- CALLI
4- UM PROFETA
5- UM PEQUENO CHOCOBO-EATER
Para culpar um dos 5, vc deve usar as outras esferas
que Rin instalou em toda a Mi'ihen e procurar
evidências que apontem para um deles. Quando encontrar
algo "suspeito", pressione o botão bola para chamar
Rin. Ele então vai observar a pista e averiguar.
Mas, qual evento deveremos mostrar a Rin para
que culpemos quem queremos? Aí é que tá. Vc só vai
receber tela de episódio completo em Mi'ihen se
vc culpar ou Rikku, ou Calli, ou Chocobo Eater.
Se apontar evidências que culpem Rin ou o Profeta
falhará na tentativa de episódio completo, e com
isso, adeus, 100% e Mascot Dressphere.
* * * * * * *
Dos 3, o mais interessante a culparmos é Rikku,
pois não só ganharemos a tela de episódio completo,
como também receberemos um acessório chamado
Ragnarok que vai dar magia infinita a quem usá-lo.
Uma ótima pedida para loops de ações para aprendermos
as habilidades de qualquer Dressphere. Siga exatamente
as instruções abaixo e tente não bagunçar as coisas.
+----------------+ Para tornar nossa amiga Rikku
| CULPANDO RIKKU | a principal suspeita de ter
+----------------+ causado todo o incidente aqui
no capítulo 3, veja os seguintes eventos em cada
uma das câmeras citadas abaixo.
+-------+ Espere uma máquina aparecer do nada
| CAM 3 | então pressione o botão bola para
+-------+ chamar Rin.
+-------+ Há um grupo de pessoas conversando
| CAM 4 | nesse local. Dê um zoom nelas e
+-------+ pressione bola para chamar Rin.
+-------+ Espere 3 máquinas se aproximarem
| CAM 5 | do hover e chame Rin. Ele vai
+-------+ descobrir uma pessoa ferida.
Uma testemunha importante sobre o incidente.
+-------+ Os eventos aqui vão depender das machinas
| CAM 7 | que vc destruiu durante a missão aqui
+-------+ no capítulo 3. Se vc não destruiu uma
delas em particular, Rin apenas vai aparecer e
dizer que não há nada de errado na área. Não se
preocupe com isso.
+-------+ Vire a câmera para esquerda e vc deve
| CAM 1 | avistar Rin conversando com um sujeito.
+-------+ Pressione círculo.
+-------+ Observe o topo da agência e alguém vai
| CAM 2 | estar martelando o telhado. Pressione
+-------+ círculo para chamar Rin.
+-------------------------------------------------------+
| RESULTADO: Rikku culpada, Ragnarok, episódio Completo |
+-------------------------------------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 67,4% (67%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Se viu todas as cenas listadas a cima, cheque a porcen-
tagem de jogo completado. Se der exatos 67%, vc está
indo no caminho certo. Se não der esse valor, releia
os eventos e veja se esqueceu de algum em particular.
- Agora que vimos todos os eventos importantes das
commspheres de Shinra, fale com Budy e escolha
Moonflow.
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| MOONFLOW |cap4b|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui teremos apenas que encontrar o anão Tobli.
Será uma missão rápida, porém entediante. Se
vc possuir a lady luck, é uma boa ideia usar a
habilidade BRIBE dela (aprenda tal habilidade)
e conseguirmos alguns MEGA-PHOENIX do inimigo
Blackguard. Vc precisará de alguns desses no
futuro. Então, tente juntar o máximo que puder.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Buddy vai deixar as meninas no início da estrada
para Moonflow, e não onde vc se acostumou a descer.
Então, simplesmente siga em direção a Moonflow.
------------------------------------------------
MISSION TIME! ( Where's Tobli? )
------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Durante o percurso, uns sujeitos vão aparecer e
perguntar a Yuna se ela sabe de Tobli. São cobra-
dores que vieram cobrar uma dívida. O pequenino
vai surgir detrás de uns arbustos e fugir.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- A partir desse ponto, o que vc precisa é "tentar"
seguir Tobli até a tela do save point, presenciando
algumas cenas.
- Na tela do Save point (logo depois de onde Tobli
costumava ficar), os cobradores vão comentar que
não viram Tobli por ali. Então, faça todo o
caminho de volta até o início da estrada que
vc esteve anteriormente.
- Durante o trajeto, Tobli vai aparecer e vc deve
novamente segui-lo. Eventualmente ele usará um
hover e vai se dirigir para Guadosalam.
- Então, após Tobli passar com o hover, vá em
direção a Guadosalam. Fale com o hypello e aceite
montar no shoopuf.
- Quando desembarcar, continue em direção a Guadosa-
lam e durante o caminho vc deparar-se-á com
os cobradores. Após uma breve perseguição Tobli
vai afugentar os sujeitos com um shoopuf.
- Após essa cena, vá para a entrada de Guadosalam
e vc encontrará Tobli. Fale com ele e a missão
chegará ao fim. Uma missão bastante besta aliás.
-----------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
-----------------------------------------------
~ Como prêmio as meninas recebem o Black Tabart
Garment Grid.
------------------------------------------------
O pequeno Tobli aceita ajudar Yuna a preparar
um grande espetáculo. Ele diz que pode deixar
a divulgação com ele e seus trocentos hypellos.
------------------------------------------------
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| CELSIUS |cap4c|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui, mais uma vez iremos coletar alguns pontos
de % visitando pela última vez as CommSpheres de
Shinra. Como da primeira vez, listarei apenas os
eventos importantes de cada região. Participaremos
de um rápido mini-game com Rikku também.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até a Cabin para ativar um evento com Rikku.
-----------------------------------------------
Nossa amiga Rikku está muito nervosa pelo con-
certo. Ela quer praticar um pouco a dança antes
do show. Será um mini-game bem interessante.
-----------------------------------------------
+-----------+ O jogo é bem simples. Vai aparecer
| MINI-GAME | Rikku do lado direito da tela e
+-----------+ Yuna do lado esquerdo. Em Rikku
vai aparecer a imagem dos botões do joystick,
enquanto pra Yuna será a imagem de uma nota
musical. Durante o jogo, o objetivo é vc pres-
sionar o botão que aparece para Rikku o mais
rápido possível, e a cor da nota musical de Yuna
vai determinar quantos pontos vc vai conseguir
cada vez que pressionar os botões. Quanto mais
rápido pressionar os botões, e de preferência
os botões que aparecerem pra Rikku, suas chances de
alta pontuação são mais reais. Os itens que
conseguimos são:
Entre 0-40 pontos => Pearl Necklace
Entre 50-99 => Safety Bit
Entre 100-149 => Sublimator
De 150 em diante => Shmooth Shailing
O Shooth Shailing é bem semelhante ao Ribbon,
vai tornar quem usá-lo imune a qualquer status
negativo. Só, que é hypello, como eles são lerdos
por natureza, quem usar esse item fará a barra de
turno durante os combates encher mais lentamente
que o usual. O Shmoth Shailig é também o único
item que vc não achará em outro lugar, então,
melhor coletá-lo agora ou viver com o fato
de nunca possui-lo.
---------------------------------------------
Agora vamos coletar mais pontos de % com as
commspheres.
---------------------------------------------
- Vá até Shinra e escolha a primeira opção para
usar as commspheres.
+--------+ Se conecte e dê um zoom na cabeça
| BESAID | de Beclem para iniciar uma conversa
+--------+ com ele. Depois, se conecte uma segunda
vez para conversar com Lulu e Wakka.
+--------+ VEJA TODAS as cenas com Dona até ela
| KILIKA | usar balões para enviar a commsphere
+--------+ até o templo. Então, se conecte aqui
de novo e escolha KIKILA TEMPLE. Dê um zoom na
entrada do templo e espere Barthello aparecer.
Converse com ele e eventualmente ele quebrará
a câmera outra vez. Terminamos com Kilika.
+-------------------+ Aqui precisamos ter uma conversa
| MUSHROOM ROCKROAD | com Lucil e Yaibal. Se conecte uma
+-------------------+ vez e fale com Lucil, depois se
conecte de novo para falar com Yaibal. Se quiser,
se conecte uma terceira/quarta vez até Yaibal aparecer
e conversar com o esquadrão dele sobre uma possível
"sabotagem" de New Yevon ao show de Yuna e depois,
irem todos para Thunder Plains.
+----------+ Se conecte aqui duas vezes e na segunda
| MOONFLOW | vc verá Elma tendo uma conversa com um
+----------+ hypello. Ela vai eventualmente se apro-
ximar da cam e conversar com Yuna. Esses são os pontos
de % que queríamos.
+------------+ Se conecte aqui e fale com Ormi sobre
| GUADOSALAM | o concerto. Essa é a única cena que
+------------+ precisamos ver aqui.
+-----------------+ Se conecte na Travel Agency para
| MACALANIA WOODS | falar com O'aka. Quando ele pegar
+-----------------+ as coisas e sair para assistir
ao concerto de Yuna, se conecte mais uma ou duas vezes
até assistir uma cena envolvendo o irmão de O'aka che-
gando na agência. Isso é tudo por aqui.
+-----------+ TODAS AS 3 CENAS serão necessárias.
| ZANARKAND | Veja a primeira onde Isaaru falará
+-----------+ sobre o concerto, a segunda vez, onde
ele falará sobre Maroda e a terceira vez, onde ele
estará dormindo do lado esquerdo. Por segurança,
se conecte uma 4 vez. Se vc vir apenas os macacos,
ótimo, vimos todas as cenas aqui.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 71,6% (71%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Se viu todas as cenas listadas acima, cheque a porcen-
tagem de jogo completado. Se der exatos 71%, vc está
indo perfeitamente bem. Se não der esse valor, releia
os eventos e veja se esqueceu de algum em particular.
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| THUNDER PLAINS |cap4d|
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A missão aqui será eliminar o monstro que ameaça
o concerto de Yuna.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-------------------------------------------------
MISSION TIME! ( Concert Clean-Up )
-------------------------------------------------
~ Uma missão simples. Vai aparecer uma seta vermelha
no seu mini-mapa indicando a entrada da caverna
da criatura. Então, vá até lá e entre nela.
|¯¯¯¯¯|
| B |
B: BOSS | | [ ZALAMANDER CAVE ]
E: ENTRADA ¯¯¯¯¯ by alcam
1: X-potion (¯)
2: Haste Bangle ¯ (¯)
3: Phoenix Down (¯) ¯ |¯¯¯¯¯¯¯|
4: Black Ring ^ ¯ -> ->| 4|
| |¯| ¯¯| |¯¯
| ¯¯¯¯¯||¯¯ | |
^ | |¯¯¯¯¯ ¯¯| | v
| | | | |
| | |_| |
^ | |_____ ___ v
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | 3 | | 1|
|2|¯¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯ ¯| | |
| | | | | | v
| | | | | |
-> | ¯¯¯¯| (¯) |¯¯ ¯¯¯¯¯||¯¯ |
| |¯¯¯¯ ¯ ¯¯| |¯¯¯¯¯ ¯¯| |
^ | | -> -> ¯ | |
| | | | |
| | | |
^ | | | |
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<- <- <- _| |_
| E |
~ Acima segue o mapa da caverna. Mesmo sem um
vc seria perfeitamente capaz de se guiar dentro
dela, uma vez que ela é um tanto linear. As
setinhas traçam o caminho que vc deve fazer
para ir em direção ao mestre e coletar todos
os baús do lugar.
~ Mas, antes de ir enfrentar o chefe, vamos
fazer uma breve preparação sobre ele.
+-------------+ O oponente é bem semelhante
| PREPARAÇÕES | ao Fire Dragon que enfrentamos
+-------------+ em Besaid. É uma boa ideia equi-
par-se com o Heart of Flame Garment Grid, uma
vez que o inimigo usará um ataque baseado no
elemento fogo. Use algum acessório que possibilite
o uso da magia Blind. Caso não tenha nenhum,
a Dark Knight possui essa habilidade a ser
aprendida. Caso não tenha aprendido, e nem queira,
então, equipe alguma das meninas com o garment
Still of Night, e ele possibilitará o uso
de tal magia. Uma white mage sempre é uma boa
pedida, só por garantia. Agora vc está pronto
pra batalhar Zalamander.
__________________________________________________
B O S S: ZALAMANDER -> HP:12.850 || EXP: 1200
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa lagartixa desenvolvida vai usar as garras para
atacar uma das meninas e causando danos de 400 hp,
e, costuma golpear com a cauda atingindo todas as
gullwings causando perda de SEMPRE 25% de todo
o HP atual. Por fim, como todo dragão, Zalamander
possui o FIRE BREATH, um ataque mágico baseado no
elemento fogo que vai causar danos de 500~550 HP
em todo o time. O padrão de ataque desse cara é
bem previsível: Garra - Garra - Fire Breath -
Garra - Garra - Atq com a cauda e então repete a
sequência. Se vc equipou suas meninas com o Heart
of Flame Garment Grid, os danos do Fire Breath
serão convertidos em HP. Se usar protect como uma
White Mage, vai reduzir os danos dos ataques com
a garra e cauda do chefão. Outra coisa, esse cara
é bastante vulnerável a cegueira (blind), então,
se algum membro do time puder usar essa habilidade
durante a contenda, vai infligir cegueira em Zala-
mander, fazendo com que ele erre a maioria dos
ataques em vc.
~ Após a batalha, colete os baús caso não os tenha
coletado e saia da caverna.
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MISSION COMPLETE!
------------------------------------------------
>> As meninas sobem a bordo da Celsius.
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| CELSIUS |cap4e|
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Estamos nos aproximando do final do capítulo 4.
Teremos que falar com os tripulantes da Celsius
para fazer Tobli aparecer, e por conseguinte,
falarmos com ele.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Na Bridge, fale com Brother, Buddy, Paine e Rikku
nessa ordem. E por fim, cheque Shinra.
-------------------------------------------------
Pessoas de New Yevon e da Youth League vieram ver
o concerto de Yuna. Mas parece que a rivalidade
deles é tão grande que eles esqueceram do show
e estão prestes a iniciar uma batalha. Tobli então
vai aparecer dizendo que Yuna precisa iniciar
o espetáculo antes que seja tarde demais.
-------------------------------------------------
- Fale com Tobli e escolha a primeira opção. Isso
vai carregar um grande FVM onde Yuna cantará
a música "Thousand Words (1000 palavras)". Durante
a canção vc verá flashs de Lene e Shuyin diante
da Vegnagun.
~ Quando tudo acabar, Yuna estará dormindo na
Cabin. Quando assumir o controle dela, faça seu
caminho até a Bridge.
- Na Brige, após alguns diálogos, nosso velho amigo
Maechen vai aparecer. Ele vai falar um pouco sobre
quem foi Lene.
-------------------------------------------------
Lene foi uma Songstres e conjuradora assim como
Yuna. O destino dos conjuradores era evocar o
último aeon que iria derrotar o terrível Sin.
Mas evocar o último Aeon tinha um preço, os
conjuradores morriam. Shuyin não queria aceitar
isso, e tentou usar a Vegnagun para derrotar
Sin e impedir Lene de sacrificar a vida dela e
de tantos outros conjuradores.
-----------------------------------------------
- Quando assumir controle de Yuna, Buddy irá informar
que Leblanc está na Engine Room aguardando para
falar com ela. Então, pegue o elevador e vá até
a engine room falar com Leblanc.
~ Leblanc descobre que o "Noojie-woojie" dela está
no Far Plane para confrontar Vegnagun. Ela obviamente
decide que vai em busca do amado. Após a conversa vc
recebe a Crimson Sphere 5 e a tela de fim do capítulo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 75,6% (75%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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|| C A P Í T U L O 5 ||cap05|
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O último capítulo do jogo e um dos mais longos. Bem,
longo apenas se vc quiser detonar o jogo em 100% e
ter episódio completo em todas as regiões de Spira.
Algumas regiões, como Bevelle, Calm Lands e Mushroom
Rock Road possuem mais de um evento a ser conseguido
o episódio completo. É preciso detonar ambos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o====================================================o
| CELSIUS |cap5a|
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- Vá até a Bridge para mais um evento envolvendo
Leblanc, Gipal e Shinra. A partir desse ponto,
Brother ficará no centro da área. Se vc falar com
ele, uma tela com algumas opções vai aparecer.
Não escolha nenhuma delas por hora pois isso
vai te levar ao fim do jogo, e o capítulo nem
começou. Ao invés disso, vá até a Cabin.
- Na Cabin, fale com o hypello e escolha a opção
"Rest" pela última vez.
------------------------------------------------
Se seguiu este guia, vc teve instruções para
dormir no início de cada novo capítulo. Se fez
isso em todos os 4 anteriores como foi solicitado,
uma cena vai ocorrer quando Yuna acordar. Brother
vai estar no bar, conversando com o hypello sobre
o amor secreto dele pela nossa Yuna. Essa cena
nos dará pontos de %.
-----------------------------------------------
~ Após a cena, se vc falar com o hypello uma nova
opção vai aparecer. PET SHOP, nela vc pode
renomear os pets da trainer Dressphere.
Se falar com Calli, vai saber que ela acha
Brother uma gracinha. O moicano dele o faz
parecer um chocobo.
- Pegue o elevador e vá até a Bridge.
- Na Bridge, fale com Shinra e assista o conteúdo
da Crimson Sphere 5 para coletar mais uns pontos
de %.
- Feito isso, vá até Buddy e fale com ele.
-------------------------------------------------
Falando com Buddy, se seguiu esse guia, todos os
cantos de Spira vão se tornar HotSpots. É exata-
mente o que queríamos.
-------------------------------------------------
- Agora, pegue o elevador e vá até a Engine Room e
abra os baús casos ainda não tenha feito. Mas
a razão de virmos aqui é pra coletar alguns
pontos de % falando com Buddy. Para fazer ele
aparecer, vá até o final da sala de ignição
(passando os baús) e depois tente voltar.
Ele vai aparecer e falar sobre como conseguiram
a Celsius. Essa história vai depender de quantos
% do jogo completado vc tem até o momento.
Menos de 75%, vc vai escutar apenas uma parte
Mais de 75%, vc vai ouvir toda a história
* Se seguiu este guia, vc tem mais de 75%.
- Agora pegue o elevador e retorne a Bridge.
~ Fale com Buddy e da lista dele escolha Zanarkand.
ISSO NÃO É OPCIONAL, pois há um BUG conhecido nesse
jogo que se vc deixar Zanarkand por último perderá a
Mascot Dressphere.
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| ZANARKAND |cap5b|
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Aqui, não há muito o que se fazer exceto falar
com nosso amigo Maechen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Quando Yuna chegar aqui vai notar que o lugar está
deserto. Zanarkand deixou de ser uma atração turís-
tica para permanecer eternamente como um lugar
sagrado. As recordações de Yuna estão salvas.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA ZANARKAND |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~+
- Quando puder mover Yuna, vá na direção da fogueira
e fale com Maechen. Vc finalmente vai entender
a razão dele saber de tudo.
--------------------------------------------------
Maechen é um unsent. Há milhares de anos, ele
foi para Zanarkand assistir ao show de Lene.
Mais que isso, Maechen foi capaz de apertar a
mão dela. Lembra-se que no capítulo 1 vc teve
instruções de deixar que o velho Maechen segu-
rasse a mão de Yuna? Bem, isso fez com que ele
se lembrasse do fato de ser um unsent e final-
mente poder descansar em paz.
---------------------------------------------------
~ A cena termina e Yuna tem uma breve visão de
Auron, Jecht e do pai dela, Braska. Definitiva-
mente concluimos com Zanarkand. Use o save point
e suba a bordo da Celsius. Lá, escolha Besaid
como próxima parada.
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| BESAID |cap5c|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui, para termos episódio completo teremos que
falar com Wakka e Lulu para vermos o filho deles
que acabou de nascer. Necessitaremos ter uma
conversa com Beclem na praia também.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga Wakka até a vila e depois, para a entrada do
templo e fale com ele.
- Quando assumir o controle de Yuna, faça todo o
caminho até a praia e vc encontrará Beclem.
Fale com ele.
-------------------------------------------------
Como vc viu pela Commsphere, ele foi convocado
pelo Q.G da Youth League. Então, precisa retor-
nar para Mushroom Rockroad. Ele vai entregar
a Yuna uma esfera que deve ser entregue a
Wakka. Antes de partir, os jogadores que Beclem
treinava jogarão uma bola de blizball próximo a
ele. O treinador então vai mostrar a eles um pouco
de sua habilidade.
--------------------------------------------------
- Após falar com Beclem, faça o caminho de volta à
vila e vc encontrará Wakka. Junto com Yuna e as
meninas, Wakka vai assistir o conteúdo da
esfera dada por Beclem.
----------------------------------------------------
Na esfera veremos Chapu, irmão de Wakka, e antigo
namorado de Lulu. Ele ingressou no exército
de Spira mas foi aniquilado por Sin no FFx. Antes
disso, entretanto, Chapu havia dito ao irmão que
tinha escondido uma esfera com a imagem dos pais
deles. ( A mesma que Wakka estava procurando na
caverna, capítulo 1). Mas no vídeo atual, o próprio
Chapu confessa que nunca existiu tal esfera.
---------------------------------------------------
- Após esse evento, Waaka vai convidar Yuna
e as meninas a passarem a noite na vila, porque
vai haver uma grande festa em comemoração ao
filho dele e Lulu.
--------------------------------------------------
Durante as festividades, Wakka revela finalmente
o nome do novo herdeiro: Vidina, que significa
futuro em Al Bhed. Ao lado da fogueira, e sozinhos,
Lulu e Wakka dizem que a partir desse momento,
eles estarão sempre unidos, pois agora, têm um
filho para guiar. Um final felizes para todos
de Besaid.
-------------------------------------------------
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA BESAID |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~+
- As meninas sobem na Celsius. Lá, escolha Kilika como
próxima parada.
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| KILIKA |cap5d|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui iremos falar com Dona e Barthello, só assim
teremos episódio completo em Kilika. Iremos coletar
o acessório invencible e, finalmente, poderemos
capturar os macaquinhos da floresta Kilika caso
você ainda não tenha feito.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cuidadosamente vá até a casa de Dona, ao invés de
entrar nela, atravesse a ponte de madeira próxima
da entrada, a fim de chegar ao lado leste do porto.
- Aqui, procure o cara que segura a câmera e fale com
ele pela última vez e aceite observar pelo equipa-
mento dele.
---------------------------------------------------
Se vc seguiu este guia e fez isso uma vez no capí-
tulo 1 e outra no capítulo 3, o cara da câmera vai
perguntar se Yuna deseja checar a base da constru-
ção. Escolha a primeira opção para aceitar.
---------------------------------------------------
- Após ser levado de barco até a base da instalação
da Youth League, vc notará que nossa visão é
feita pela câmera do sujeito. A visibilidade não é
das melhores, mas vc pode usar o mini-mapa do
lado esquerdo para se guiar até o quadrado amare-
lo e coletar um baú contendo o INVENCIBLE.
Já o "X" amarelo indica a localização de um guri
que quando descoberto, dará 5 Georapella Coins.
~ Quando coletar esses itens, vá na direção do
"X" branco para retornar até Kilika.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| DE VOLTA A KILIKA |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Siga até o portão para iniciar uma cena envolvendo
Dona e os guardas do local. Ela finalmente convence
os soldados a abrirem os portões. (As pessoas podem
enfim rever seus entes queridos que estavam isolados
no templo).
- Quando assumir o controle de Yuna, é uma boa hora de
equipar uma das meninas com o Charm Bangle e localizar
os 13 macaquinhos escondidos em Kilika Wood.
|s|____
|____ \ [ KILIKA WOOD MAP ]
______ \ \ by ALCAM
( \ \ \
¯¯¯¯¯\*\ \ \
| | | | E - Entrada
_______| |_______| |__ S - Save Point
/ * * * \ * - Macacos
/ /¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| | | | |*|
| | | | | |
| | | | / |
| | | | / /
_____________| |_____| |_________/ /
| ___________ _____ __________/
\ \ | | | |
\* \ |*| | |
\ \ | \ | |
\ \ | / | |
\ \ |*| |* |
\* \ | |_____| |__________
\ ¯¯¯¯¯ * * )
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| *|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
E
-------------------------------------------------
Acima está a estrutura do mapa da floresta. Os
pontos "*" são as localizações dos macaquinhos.
Eles não são visíveis, então, passe pela região
marcada com "*" no mapa e quando ouvir o chiado
dos bichos, pressione (X) para capturá-los. Há
um total de 13, sempre que pegar um, anote para
poder saber quantos já pegou, já que o jogo
não nos fará esse favor durante a caça.
-------------------------------------------------
- Com os 13 macaquinhos capturados, faça seu caminho
finalmente para o templo de Kilika.
~~~~~~~~~~~~~~~
| KILIKA TEMPLO |
~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando vc chegar aqui, vai ativar uma cena envolvendo
Dona e Barthello. Finalmente os dois pombinhos vão
se entender, já que New Yevon e Youth League não
estão mais em guerra.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA KILIKA |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~+
~ As meninas sobem na Celsius. Mas, se vc coletou os
13 macaquinhos, fale com Buddy e retorne para Kilika.
Atravesse a ponte de madeira na primeira tela e fale
com a mulher que possui um macaquinho. Por vc ter
encontrados os 13 símios perdidos na floresta,
Yuna recebe o Chaos Maelstrom Garment Grid.
o====================================================o
| LUCA |cap5e|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui teremos que seguir um moogle fantasma para
conseguirmos episódio completo. Poderemos também
participar do torneio de Blizball, mas, não
cobrirei isso no meu guia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando vc chegar aqui vai ser avisado que o torneio
de Blizball começou. Vc pode participar dele esco-
lhendo a opção "LET'S DO IT" ou recusar escolhendo
"I DON'T THINK SO". Participar da competição não
vai te dar pontos de %, apenas possibilita vc
de adquirir o acessórios como AP EGG ou Crystal
Bangles. Poderemos coletar esses acessórios mais
adiante, em outra quest. Então, por esse motivo,
eu não vou cobrir o blizball no meu guia. Escolha
"I Don't Think So" para pular esse evento.
- Quando puder enfim mover Yuna, faça o caminho
em direção a escada de entrada para Mi'ihen
Highroad. Ao invés de subir até lá, desça até
a beirada para ativar um evento e uma missão.
------------------------------------------------
MISSION TIME! ( Follow that Moogle! )
------------------------------------------------
------------------------------------------------
Uma missão muito, muito simples. Tudo o que vcs
vão fazer é seguir esse moogle fantasma pelo
interior da cidade revendo alguns flashbacks
de quando Yuna, Tidus e os outros estiveram aqui
pela primeira vez em FFX.
-----------------------------------------------
- Então, faça isso. Siga o moogle pela cidade
até enventualmente ele parar e vc assistir a
uma última cena de ffx. Yuna então confessa
que não está pronta ainda pra aceitar o fato
de Tidus ser apenas uma lembrança.
------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
------------------------------------------------
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA LUCA |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 81,8% (81%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
o====================================================o
| MI'IHEN HIGHROAD |cap5f|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Em Mi'ihen descobriremos quem foi o responsável pe-
lo mau-funcionamento das máquinas no capítulo 3.
O culpado vai depender das pistas que você coletou
com Rin usando as commspheres no capítulo 4.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Logo ao chegar aqui, uma mulher Al bhed se aproximará
de Yuna e informará que a investigação de Rin acabou
e ele já tem o culpado. Escolha então "NOT AT ALL"
para ser teletransportado até a agência.
- Na agência, saia e vc encontrará Rin. Dependendo das
pistas coletadas, Rin vai ligá-las a um possível
culpado. Como mencionado, vc terá Episódio completo
se esse culpado for o Chocobo Eater, Rikku ou Calli.
Se seguiu este maravilhoso guia, vc terá nossa
Rikku como responsável, e receberá o item "RAGNAROK".
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| EPISÓDIO COMPLETO PARA MI'IHEN |
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| CALM LANDS |cap5g|
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Se você conseguiu 400 pontos ou mais na missão de
divulgar uma das empresas daqui, bem, vc automati-
camente vai receber a tela de Episódio Completo.
Mas, Calm Land é uma das regiões de Spira que
possuem 2 telas de episódio Completo. Uma é das
empresas e a outra é o rancho de Clasko. Precisamos
encontrar um Super-Chocobo escondido numa caverna
em algum lugar de Spira, só ele nos dará a segunda
tela de Episódio Completo de Calm Lands. Além disso,
iremos encontrar uma caverna opicional em Mi'ihen
com uso novamente dos chocobos de Clasko.
Parece que teremos algum trabalho aqui. ^^
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ao chegarmos em Calm Lands, se Yuna possui 400 ou
mais pontos para uma das empresas (Open Air/Argent),
Tobli vai aparecer e unificiar as duas agências num
grande centro de entretenimento. A disputa das empre-
sas temrina e você ganha a tela de episódio completo.
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| EPISÓDIO COMPLETO PARA CALM LANDS |
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- Agora, no shop central da região, fale com o homem
atrás do balcão do lado direito. Ele é o pai do
rapaz da missão do casamento. Se vc conseguiu 70 pts
ou mais nessa missão, ele ficará orgulhoso uma vez que,
graças a Yuna, o filho dele agora é popular entre as
garotas de Spira. Como agradecimento, Yuna receberá
dele o acessório Speed Bracer, que é um formidável
equipamento.
- Agora, cheque o boneco chocobo e escolha a primeira
opção para ser teletransportado até o Rancho de
Clasko. Ao chegar no rancho, entre nele e salve
seu jogo.
----------------------------------------------------
Ok! Agora vem uma parte bem demorada. Precisaremos
enviar chocobos para que os bichos encontrem para
nós 2 cavernas secretas, uma em Mi'ihen e a outra,
por incrível que pareça, é exatamente aqui, em
Calm Lands. É preciso encontrar uma caverna por
vez, por praticidade, primeiro vamos encontrar
a caverna em Mi'ihen, depois, a de Calm Lands.
----------------------------------------------------
+-------------------------------------+
| ESTRUTURA DO RANCHO || O QUE SABER? |
+-------------------------------------+
+--------------------+----------------------+
| Choco-Runner 1 | Choco-Runner 3 |
| Choco-Runner 2 | Choco-Runner 4 |
+--------------------+----------------------+
| Choco-Reserve 1 | Choco-Reserve 6 |
| Choco-Reserve 2 | Choco-Reserve 7 |
| Choco-Reserve 3 | Choco-Reserve 8 |
| Choco-Reserve 4 | Choco-Reserve 9 |
| Choco-Reserve 5 | Choco-Reserve 10 |
+--------------------+----------------------+
CRU -> Chocobo Runner
CRE -> Chocobo Reserve
+-----------------+ Chocobos Runners são os 4 choco-
| CHOCOBO RUNNERS | bos que ficam no topo do rancho.
+-----------------+ (Norte do save point). Apenas
essas aves podem ser despachadas para as diversas
regiões de Spira.
+-----------------+ São os chocobos reservas. Quando
| CHOCOBO RESERVE | despachamos as aves, pode aconte-
+-----------------+ cer delas fugirem. Então, automa-
ticamente ou de forma manual os chocobos reservas
tomarão lugar do Chocobo Runner que fugiu.
+--------------------------------+ Como vc pôde ver,
| Mudando os Chocobos de posição | apenas os chocobos
+--------------------------------+ runners é que podem
ser despachados, mas, se quisermos colocar uma ave
de Lv.4 que está na reserva para que ocupe lugar de
uma runner de lv. 1? Fale com Clasko e no menu dele,
escolha a opção: Change Roster. Então, escolha qual
chocobo vc quer mudar de posição.
+----------------------+ Fale com Clasko e escolha a
| Despachando chocobos | opção: Dispatch Chocobos. Com
+----------------------+ esse comando você poderá enviar
as aves para qualquer região de Spira. Enviar chocobos
para qualquer área pode ser uma faca de dois gumes.
Apesar de vc ter maiores chances de encontrar itens,
algumas regiões são contra-indicadas para BOLD CHOCOBOS,
aumentam as chances de fuga dele, mesmo ele estando com
heart 100 e level alto.
+-------------------------+ Vá até Clasko e escolha a
| Como se solta chocobos? | opção: "Release Chocobos".
+-------------------------+ Então vc poderá escolher
entre os 14 chocobos disponíveis. Sempre solte aque-
les que não poderem evoluir mais que lv.1 ou lv.2.
Mas só solte-os caso não tenha ainda 5 chocobos de
lv.5. Só podemos capturar 14 chocobos, é por isso
que precisamos soltar alguns caso queiramos novos.
+----------------------+ Quanto maior o lv. do chocobo,
| Evoluindo um Chocobo | maiores serão as chances deles
+----------------------+ retornarem ao rancho e terem
descoberto alguma coisa. Para lv. up seus animais,
fale com Clasko e escolha a opção: RAISE CHOCOBOS.
São necessárias sementes.
+------------------+ Sempre que despachamos um chocobo
| Saúde do Chocobo | o Heart dele (saúde) decai. Claro,
+------------------+ afinal, ele foi solto no meio
selvagem, gastou energia fugindo de predadores e bla
bla bla bla. Quanto menor o valor do heart de um chocobo
maiores a probabilidade dele fugir, morrer, ser abduzido
e quer que seja. Então, sempre que for despachar um
dos bichinhos, certifique-se de elevar o valor do heart
deles para 100 pontos. Você faz isso falando com Clasko
e escolhendo a opção: Feed Chocobos. Apenas os RUNNERS
(os que despachamos) é necessário a preocupação
com o heart (saúde). É necessário pashana greens para
restaurá a saúde dos chocobos. 1 semente = 10 pontos.
+------------------------------+ O próprio Clasko as produz,
| Onde encontro tais sementes? | basta falar com ele e na opção
+------------------------------+ "NUTRITIVE GREENS", escolha a
porcentagem que vc deseja que Clasko as produza.
Por padrão a produção é:
- 20% Pashana Green -
- 30% Mimett Greens -
- 50% Sylkis Greens -
Então, entre em lutas aleatórias e Clasko vai produzir as
sementes. Obviamente, a velocidade com que ele vai gerar
as Sylkis no exemplo acima, é bem maior que as demais.
Todas as sementes serão usadas, seja para evoluir
os chocobos ou como para restaurar a saúde deles. Dizer qual
estrutura vc deve montar vai depender do seu objetivo. Mas,
não te preocupes. Quando necessitares de alguma semente
específica, só é vim aqui e alterar a porcentagem de produção
colocando maior valor na semente que queremos. Entre em algumas
lutas aleatórias e cheque a produção.
+-----------------------------------+
| CHOCOBOS - DA CAPTURA AO DESPACHO |
+-----------------------------------+
+---------+ O primeiro passo é vc capturar 14 cho-
| PASSO 1 | cobos. Sim! O melhor local para se
+---------+ fazer isso é em Kilika Woods. Vá até
lá e fique próximo do Save Point. Caso esteja
equipado com o Charm Bangle, tire-o e ponha no
lugar o Lure Bracer. Então, fique andando próximo
ao save point e vc entrará em combates o tempo todo.
Quando aparecer um chocobo tente capturá-lo a todo
custo, caso não apareçam, fuja do combate. Sempre que
precisar recuperar HP ou MP, use o save point.
Fique ligado porque alguns chocobos (os melhores)
costumam atacar nossas meninas com a magia Chocobo
Meteor, isso pode nocautear jogadores descuidados.
Então, é essencial que vc fique sempre próximo ao
save point para estar salvando o jogo a cada chocobo
que capturar, ao mesmo tempo que recupera MP e HP.
Quando coletar 14 chocobos, ufa. Talvez vc
tenha terminado... talvez.
+---------+ Retorne ao rancho de Clasko em Calm Lands
| PASSO 2 | e cheque cada um dos chocobos capturados
+---------+ se aproximando deles e pressionando (X).
Você vai precisar de 5 chocobos que possam chegar até
o Level 5. Cheque-os e o lv atual do chocobo e até qual
nivel ele pode evoluir aparecerão na tela. Se vc não
possuir 5 que cheguem no lv. 5, solte aqueles cujo level
máximo é 1 ou 2 e capture novos até conseguir os que
evoluam até o lv.5. A captura de qualquer chocobo é
completamente aleatória. Em Kilika as chances deles
aparecerem são bem maiores, então, tenha paciencia
que cedo ou tarde vc consegue capturar os que deseja.
NOTA: Existem outros lugares para se capturar chocobos
além de Kilika, mas, aqui estaremos pegando
BOLD chococos, que são os melhores para a região
que iremos soltá-los a fim deles localizarem as
cavernas.
+-------------------------+
| MI'IHEN CAVERNA SECRETA |
+-------------------------+
Existem várias formas de conseguirmos encontrar
esta caverna. Todas incluem despachar chocobos.
As chances de vc achar tal caverna é randômica.
Entretanto, enviando chocobos de níveis altos
aumentam a probabilidade de êxito. Pegue um dos
chocobos e eleve ele até o level 5. Então, despache
o bicho para Mi'ihen. Então, vá para qualquer área
de Spira onde ocorram encontros aleatórios e equipe
uma das meninas com o Lure Bracer. Basta entrar em
8 confrontos aleatórios (não precisa lutar, fuja)
e retorne ao rancho. Antes de falar com Clasko salve
seu jogo, isso é essencial ou você pode perder os
chocobos. Salvou? Ótimo. Fale com Clasko e se vc
tiver tido sorte, o chocobo terá descoberto a caverna.
Se caso contrário ele não tenha achado, resete pressionando
os botões (R1+L1+R2+L2+START+SELECT). Dê o load e fale
com Clasko de novo. Repita o processo até a caverna ser
localizada.
+----------------------------+
| CALM LANDS: ANTIGAS RUÍNAS |
+----------------------------+
Essa é a caverna mais demorada de encontrar, e peça
fundamental para conseguirmos o episódio completo
para o Rancho Chocobo. Siga corretamente os passos
e você não terá problemas.
+---------+ O primeiro passo é você colocar os 4 choco-
| PASSO 1 | bos que podem evoluir até lv.5 como runners,
+---------+ assim, possibilitando deles serem despachados.
Verifique então o Heart deles e deixe todos em 100 se
necessário. Não evolua eles para Lv. 5 ou qualquer outro lv.,
enviaremos eles no lv.1 mesmo. Ah, é bom possuir também 14
chocobos (tanto faz o lv.) no rancho, mas não tão essencial.
Quanto mais chocobos você possuir, menor as chances das
aves que despacharmos quererem fugir. Tendo isso em nota,
vamos ao passo 2.
+---------+ Despache os 4 chocobos que podem ir até lv.5
| PASSO 2 | ainda no lv.1 para Calm Lands. Saia do Rancho
+---------+ e procure algum lugar para batalhar 7 vezes.
Como na outra carverna, não é necessário terminar a luta.
Entrou em uma, apenas fuja. Contadas as 7 lutas, retorne
para o rancho e sempre salve seu jogo antes de falar com
Clasko. Salvou? Ótimo. Fale enfim com Clasko e veja se
os 4 chocobos retornaram. Se por acaso algum tiver
fugido, resete. Voltaram as 4? Blz! Vá pro passo 3.
+---------+ Agora, fale com Clasko e escolha raise chocobo
| PASSO 3 | para evoluir os 4 chobocos runners para lv.2.
+---------+ Restaure o heart deles para 100 e despache-os
de novo para Calm Lands. Batalhe 7 vezes, retorne ao rancho.
Salve o jogo e fale com Clasko. Se algum dos chocobos tiver
fugido, resete.
+---------+ Os 4 chocobos voltaram? Muito bom. Fale com
| PASSO 4 | Clasko e evolua os 4 chocobos runners para
+---------+ lv.3. Recupere o heart deles para 100 e despache
eles para Calm Lands. Entre em pelo menos 7 batalhas aleató-
rias e retorne ao rancho. Sempre salve o jogo antes de
falar com Clasko, assim, caso um dos bichos tenha fugido,
vc reseta e fala com ele de novo até todos retornarem.
+---------+ Os 4 voltaram? Muito bem. Evolua os 4 para
| PASSO 5 | lv.4 e recupere o heart deles para 100.
+---------+ Então, despache-os mais uma vez para Calm
Lands (sempre Calm Lands). Entre em 7 lutas aleatórias,
retorne ao rancho, salve e fale com Clasko para ver se
todos voltaram. Se voltaram, vá pro passo 6, caso contrário,
resete e fale com Clasko de novo até voltarem.
+---------+ Evolua os 4 chocobos para Lv.5, restaure o
| PASSO 6 | heart deles e dessa vez, ao invés de enviar
+---------+ os 4, você enviará (de cima para baixo) apenas
os chocobos runners 1, 2 e 3 (ignore o último) para Calm Lands.
Vá entrar nas 7 lutas aleatórias, volte ao rancho, salve e
fale com Clasko. Se algum chocobo tiver fugido, resete.
+---------+ Os 3 de lv.5 voltaram? Perfeito. Estamos
| PASSO 7 | quase lá. Restaure o heart deles e mais
+---------+ uma vez, iremos despachar só 3 chocobos,
(de cima para baixo) as aves 2,3 e 4 (ignore a primeira).
Entre em 7 lutas aleatórias e então retorne ao rancho.
Quando chegar, se tiver seguido corretamente minhas
instruções, uma cena vai ser ativada indicando
que você acaba de descobrir a Caverna Secreta de
Calm Lands. Que, inacreditavelmente, se localiza aí
mesmo dentro do Rancho de Clasko.
--------------------------------------------------
Agora que encontramos as duas cavernas secretas,
é hora de explorá-las em busca de itens e dos
chefes que as habitam. Por mera praticidade (já
que estamos aqui), iremos escolher primeiro a
caverna secreta no fundo do rancho.
--------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| CALM LANDS ANTIGAS RUÍNAS |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------------------------------
Não existe um mini-mapa nesse lugar. E pra piorar,
a caverna é um grande labirinto. Nosso objetivo é
abrir 5 portas a fim de soltarmos o Chocobo Dourado.
Atrás de uma dessas portas, entretanto, se esconde o
chefão Anything Eater. Está pronto(a)? Vamos nessa.
----------------------------------------------------
~ Sugiro que você equipe umas das meninas com o acessó-
rio Charm Bangle. Por quê? Essa caverna é bem chata
além disso, alguns inimigos como Ultima Weapons são
encontrados nela. Ultimas têm um bom HP (para inimigos
aleatórios) e podem aniquilar seu time. Então, é uma
boa ideia se livrar dos indesejados encontros aleató-
rios.
~ Aqui vai o mapa do local. Estou quase certo de que
ele vai te ajudar muito a se guiar dentro dessa
labirintosa caverna. Meu mapa também revela a loca-
lização de 10, dos 15 baús encontrados nesta área.
Os que eu achei mais relevantes. Enfim, enjoy ^^.
_
|C|
______________|_|________________
| 1 | | 2 | | 3 | | 4 | | 5 |
B-> BOSS '5->|===| |===| |===| |===| |===|<-7'
C-> Chocobo | | | | |B| | | | |
1~5-> Portas |_|____|_|____|_|____|_|______|_|
@-> Abismos | |@@@@| |@@@@| |@@@@| |@@@@@@| |
|¯|¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯¯¯|¯|
| | | | | ¯¯¯¯ | | |
|¯¯¯¯¯¯¯ _| | | | |¯¯¯¯¯¯ | |
| |¯¯¯¯¯|@|____|_| | |_____________| |____
| | '4->|¯|@| |@||¯¯¯ |@| |@| |
| | | |¯¯¯¯¯¯ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
| |_____| | | | | | |_|<-6'
| ]@[]@| | | | | | |@|
| | ¯¯¯¯|_| | | | | |¯|
______|@|_____|@| | | |_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| ]@[]@[¯]@[ ]@|¯| |¯¯¯¯ ¯¯¯¯| |@|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_|
| |¯¯¯¯ | ¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯¯| | |¯| |@|
| | '10 | | | | | | | | |¯|
| |____________| |__| |_______| ¯¯¯¯ | |_|
'3->| |@[]@| |¯¯¯¯| |__________|@|
| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | ]@| |@| |
| | | |<-8' | | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |____| | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
|______ | '9->| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ~~~~~~~~~~~~~~~~~
| |__________| | | CAVERNA CHOCOBO |
|____________ | ~~~~~~~~~~~~~~~~~
^ | |
| | | _ [ ITENS ]
2' | | | |<-1' E-> Entrada
| |_____| | '1-> Turbor Ether 2x
| @| |@| | '2-> Poison Fang 2x
| |¯¯¯¯¯¯¯ '3-> Mana Springs 2x
| | '4-> App Egg
^ '5-> Machina Reactor
| '6-> Mythril Bangle
E '7-> The ABC's of repair
'8-> Cat's Bell
'9-> Wizard Bracelet
'10-> Mega Phoenix 2x
~ Na porta 3 encontra-se o chefão dessa caverna.
É o Anything Eater. Não há como abrir a porta 3 sem
confrontá-lo. Equipando-se de acordo para a contenda,
a luta não será complicada. O que você precisará
é equipar as meninas com acessórios ou habilidades
Death Proof. As Dark Knights possuem essa habilidade
a ser aprendida. Então, é uma boa ideia usar o
App Egg e entrar num loop de ação para rapidamente
aprender a habilidade desejada. O Tetra Master
Garment Grid deve ser equipado e vai ser necessário
ativar as habilidades: FIRE, ICE, THUNDER e
WATER EATER. Então, mude de roupa durante o combate
e cerfique-se de ativar todos os slots do garment.
__________________________________________________
B O S S: ANYTHING EATER -> HP:11.600 || EXP: 3400
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um HP considerável, mas inferior ao de bosses já
derrotados por você. Mas já o quesito força de
ataque, Anything Eater pode rapidamente drenar
o hp das gullwings. A começar que os ataques físicos
desse cara possuem o status DEATH, ou seja, ele tem
50% de chance de nocautear uma das meninas com um
único golpe. É por isso que a habilidade Death Proof
é interessante. Fora isso, Eater vai usar magias lv.3
(Firaga, Thundaga, Blizzaga e Waterga) de forma
aleatória, é por isso que é essencial que possamos
absorver TODOS os elementos. É aí que entra as
habilidades do Tetra Master. Infelizmente, Anything
Eater possui a magia Flare. E como essa magia é
um mix de elementos, é pouco provável que seja
absorvida pelo Tetra Master, e isso vai resultar
em um KO na menina atingida. Mas, você deve ter
Phoenix Down suficientes para ressuscitar quem
cair pela Flare. E é isso. Com as 4 habilidades
ativadas do Tetra, você irá absorver as magias
lv.3 do chefão (exceto da Flare) e com isso,
recuperar uma certa quantidade de HP. Então
você deve aproveitar a chance para atacar Eater
com ataques FÍSICOS (supondo que estejas usando
acessórios que elevem a força de ataque das
meninas e possua um lv. considerável).
Vale avisar que quando Anything Eater grunhir
a frase: Me no like Dressphere 'x' (onde X é
uma dressphere escolhida) ele vai focar os
ataques em quem usar tal roupa. O mesmo acontece
com "Tired of that dressphere". Como vocês devem
estar usando Dark Knights nas 3 meninas, então,
ele atacará as 3, e não apenas uma, diminuindo
os riscos de um KO. Dark Sky, a habilidade
master da Dark Knight, causa muito dano
em Eater, mas é preciso 100 AP para aprendê-la,
além de ser necessário já se ter aprendido as
outras habilidades da Dressphere.
NOTA: Se vc dominar bem a ténica Random Reels
da Lady Luck, pode e deve tentar tirar
o 777 para subornar Anything Eater. Ele
costuma deixar um item bem interessante
chamado Shining Bracer, que tem a habilidade
de auto-protect.
~ Após bater o chefão, você deve continuar a explorar
as ruínas em busca dos baús e abrir o restante
das portas. Use o mapa acima como referência
e equipe-se com o Charm Bangle para evitar os
indesejáveis encontros aleatórios.
~ Quando as 5 portas forem abertas, cheque a parede
onde ficava Anything Eater para abri-la e revelar
o Amazing Chocobo. É isso, pessoal.
-----------------------------------------------------
Clasko vai chegar e ficar impressionado com este
chocobo. O animal vai tentar fugir mas Clasko vai
dominá-lo. Este Amazing Chocobo pode ser
despachado para qualquer lugar de Spira, e nunca
vai fugir. Uma boa forma de você encontrar itens
e garments Grids raros que estão perdidos por
Spira. Não vou cobrir isto no meu guia, e acredite,
você não vai mesmo precisar.
-----------------------------------------------------
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA CALM LANDS |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~~-~-+
~ As meninas sobem na Celsius após isso. Então,
fale com Buddy e escolha Mi'ihen Highroad
para que possamos explorar a caverna que
os chocobos encontraram nessa região.
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| MI'IHEN HIGHROAD (CAVERNA SECRETA) |cap5h|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tudo o que iremos fazer aqui é explorar a caverna
secreta que fica na área onde você confrontou o
Chocobo Eater no capítulo 2 (onde tem um save point).
A entrada é marcada por um tipo de fumaça verde.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Uma vez em Mi'ihen, faça seu caminho em direção
até a entrada da caverna e entre nela.
-----------------------------------------------------
Assim como a anterior, essa caverna não possui um
mini-mapa. Mas a semelhança acaba aí. Nesse lugar
vocês terão que usar bombas (conseguidas após vencer
os inimigos aqui dentro) e destruir várias paredes.
A potência dos explosivos varia de S (fraco), M (médio)
e L (forte). Sempre que usar uma bomba numa parede,
deixe Yuna próximo dela. Uma pequena corrente de ar
vai começar a balançar a roupa da Gullwing.
Quanto mais forte a vestimenta mexer, mais perto
de romper a parede está. A velocidade que vc leva pra
derrubar uma parede é diretamente relacionada com
a quantidade e tipo de explosivos usados. Os "L"
(fortes) costumam derrubar rapidamente, entretanto,
são os que os inimigos menos deixam ao serem
vencidos. Outra coisa, atrás de algumas paredes
se esconde um inimigo chamado Epitaph. Ele tem
um golpe que costuma infligir poison e confuse.
É bom usar equipamentos ou dresspheres que
deixem as meninas imunes a estes 2 status.
-----------------------------------------------------
~ Abaixo segue o mapa da caverna e a localização
dos baús escondidos. Lembrando que há várias paredes
a serem destruidas para se chegar ao chefe.
[ MI'IHEN CAVERNA SECRETA ] _____
by ALCAM | |
| B |
B-> BOSS ¯|#|¯
E-> Entrada | |
# ou [ ou ] -> Parede fraca | |
@-> Parede mais Resistente |@|
%-> 5 baús vazios | |
| |
7' |¯| | |
\ | ]¯¯¯¯| 9' | |
|¯¯¯¯¯[ |¯¯¯¯¯ |¯| | | ¯]¯¯¯|<-10'
¯¯¯¯¯¯| | | ¯¯¯]¯¯| | |¯¯¯¯¯
6' | ]¯¯¯¯¯@¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯|¯ | |
\ | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|#| ¯¯¯¯| | |
|¯¯¯¯¯[ | ¯| ¯¯¯¯]¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|¯¯¯¯¯[ | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯| | ¯ \
| | 8'
|¯¯¯¯¯¯[ |
¯¯¯¯¯¯¯| |
| |¯¯¯¯¯¯]¯|<-5'
| |¯¯¯¯¯¯¯¯ |¯|<-4'
| | |#|
| | |¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯|
| | ¯|#|¯¯¯¯¯|#|¯
|¯ [¯¯| | | | | __________
¯¯¯¯¯|#|____| |_____| |_____| ] |->3'
| ] |¯¯¯¯¯
|¯¯¯¯[¯¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯
¯¯¯¯¯¯¯¯| |__ |#| ¯
|% | | | |¯|->1' [ ITENS ]
¯¯| | ¯ |#|
2'->|¯¯¯[ | |#| 1'-> Mega Phoenix
¯¯¯¯| |____________| |___ 2'-> Black Tome
| ______[_____ ___| 3'-> Elixir
| | | | 4'-> White Tome
¯ |#| 5'-> Elixir
|#| 6'-> Mega Phoenix
| | 7'-> Elixir
E 8'-> Sword Tome
9'-> Turbo Ether
10'-> Arcane Tome
~ Atrás da última parede se esconde o chefão da área.
Antes de ir até ele, entretanto, certifique-se de
equipar as meninas com o Heart of Flame, já que o
boss é do elemento fogo. Além disso, acessórios
ou habilidades sleep-proof vem bem a calhar, pois
o inimigo costuma usar sleep-touch em seus
ataques e infligir o status sleep (dormir).
__________________________________________________
B O S S: KING VERMIM -> HP:39.857 || EXP: 5000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um grande inseto flamejante é o oponente. Como eu
havia mencionado, praticamente os ataques desse
cara se baseiam no elemento fogo, então, desde
que vc possua a habilidade de absorver tal
elemento, vc estará a salvo. Mas, obviamente,
King Vermim possui um ataque físico que pode
infligir o status sleep. Se vc estiver imune a
isto tb, a luta já está ganha. Pois qualquer
HP que King Vermim chegue a tirar, ele vai
nos repor com uso das magias Fira e Firaga,
graças a habilidade fire-eater do Heart of
Flame Garmet Grid. O verdadeiro desafio desse
carinha está no modo Oversoul dele. Uma vez
que ele vai soltar magias como Flare e Holy.
Mas, não vou nem cobrir isso, afinal, é pratica-
mente impossível que ele esteja no modo oversoul
se você está seguindo à risca este guia. ;)
o====================================================o
| BEVELLE |cap5i|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bevelle, como Calm Lands, possui duas telas de episó-
dio completo. Para conseguirmos uma delas, teremos
que encarar uma das mais demoradas e difíceis aven-
turas de todo o jogo. Nela há inimigos absurdamente
abstrusos que podem pulverizar as Gullwings com
um único ataque. Assustado(a)? O pior é que você
precisa fazer essa missão se desejar os 100% e a
Mascot Dressphere. Não fique acometido pelo pavor...
Você tem este meu guia para te ajudar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Assim que descer aqui, faça todo o caminho até a
tela seguinte. Depois, vá até a entrada do templo.
--------------------------------------------------
Ao chegar na entrada do templo, Yuna e as meninas
perceberão que Bevelle está um caos. Sem Baralai
para manter a ordem, o lugar está uma bagunça.
Se você seguiu as minhas instruções e falou com
Isaaru (pelas Coomsphere) quando foi instru-
ído, ele vai aparecer aqui e administrar a si-
tuação e por ordem no local.
-------------------------------------------------
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA BEVELLE |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~+
~ As meninas embarcam na Celsius em seguida. Mas,
como mencionei, essa região possui duas telas de
episódio completo. Então, fale com Buddy e esco-
lha Bevelle outra vez.
- Quando aterrissar, siga para a tela seguinte
e depois entre no templo.
+-------------------+
| TEMPLO DE BEVELLE |
+-------------------+
- Dentro do templo, vá pela direita até a sala
onde vc subiu num bloco durante o processo
de ativação do elevador,- final do capítulo 2.
Você encontrará Pacce e seus Kinderguardians,
e, também um símbolo luminoso no chão.
-------------------------------------------------
Esse símbolo luminoso é na verdade a entrada para
a mais longa e difícil dungeon de todo o jogo.
A Via Infinito. Você precisa completá-la se quiser
os 100%.
-------------------------------------------------
- Suba no símbolo azul e escolha a primeira opção
para ser teletransportado para Via Infinito.
-------------------------------------------------
Via Infinito é na verdade uma grande torre que se
afunda no chão. Você começa no primeiro andar
dessa torre e precisará descer até o centésimo,
onde lá, deverá encontrar Trema, fundador de
New Yevon, e terá a árdua missão de derrotá-lo.
Entretanto, chegar até Trema já é por si só uma
tarefa pra lá de complicada, uma vez que a cada
20 andares haverá um chefe que pode com facilidade
apagar a existência de Yuna e cia num piscar
de olhos. Para piorar, acessórios como Charm
Bangle não funcionam em Via Infinito, e, quanto
mais próximo de Trema você estiver, mais difíceis
os inimigos dos encontros aleatórios serão.
-------------------------------------------------
~ Por que fazer Via Infinito? Primeiro para conseguir
os pontos de %, além disso, itens como Catnip e
Iron Duke - conseguidos nesta torre - vão garantir
tranquilamente seu sucesso em derrotar Vegnagun
e qualquer outro oponente. Mas, para sobreviver
nesse lugar, é necessário primeiro entendermos um
pouco da Via Infinito.
+--------------------+ São um total de 100 os andares.
| CLOISTER (ANDARES) | Alguns deles possuem um peque-
+--------------------+ no puzzle a ser resolvido para
que possamos acessar o andar seguinte. Quanto mais
próximo do centésimo andar vc estiver, um pouco
mais complicados serão esses puzzles. Nada de tão
complexo, entretanto. Sempre a cada 20 andares
existe um chefão a ser confrontado.
+-----------------+ Durante sua descida, será comum
| TELETRANSPORTES | vc encontrar uns sinais azuis
+---------------+-+ luminosos no chão. Eles são tele-
transportes. Devemos usá-los para retornamos ao templo
de Bevelle e salvarmos progresso no save point de lá.
Depois, devemos retornar a Via Infinito usando o tele-
transporte ainda em Bevelle escolhendo a segunda opção
para voltarmos de onde paramos. Entretanto, sempre vol-
tamos do último andar terminado em 0 que visitamos.
Por isso que recomendo a vc usar esses teletransportes
apenas nos cloister dos chefes para salvar o jogo
antes e depois da contenda. Esses símbolos azuis
servem também para repor HP e MP das meninas.
+--------------+ São grandes lagartos vermelhos que
| ELDER DRAKES | você deve encontrar a partir do
+--------------+ vigésimo cloister. É praticamente
impossível vencê-los caso as meninas estejam com
lv. inferiores a 80. Para nossa sorte, os drakes
serão inimigos visíveis, e poderemos sempre evitar
um confronto. Esses carinhas costumam aparecer
de dois modos:
________
| MODO 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Os drakes estão numa fenda na parede e saltam para
frente e retornam para o buraco. Quando ele estiver
recuando de volta à fenda - após o salto -, é o momento
ideal para você passar por ele evitando assim um
confronto. Eles costumam uivar e fazer muito barulho.
Isso sempre vai nos avisar se algum desses bichos
está no andar.
________
| MODO 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
O drake está logo a frente (geralmente a partir do
andar 30 vc os encontrá nessa situação). Então, vc deve
ir para o lado esquerdo logo no início do cloister
e acionar um switch para que blocos apareçam criando
uma ponte sobre o Drake. Isso vai possibilitar a você
de evitar o encontro.
+---------------+ Versões gigantes dos Tonberrys, os Mega
| MEGA TONBERRY | Tonberrys costumam caminhar de um lado
+---------------+ para o outro em alguns cloisters.
Mas não é raro encontrá-los parados. Em alguns andares
batalhar contra um Mega Tonberry é inevitável, uma vez
que eles bloqueiam a passagem para o andar seguinte.
Combates contra esses caras são sempre preocupantes,
pois eles podem aniquilar rapidamente as gullwings,
já que seus ataques causam danos superiores a 9999 HP.
Felizmente eles são lentos demais para derrubar o time
inteiro em um turno e até lá, vc já deverá ter em mãos
o CatNip. Esse item você consegue no 40º andar da Via
Infinito e é peça essencial para se vencer os Mega
Tonberrys.
+-------+ Em via Infinito você poderá fugir dos
| FUGIR | encontros aleatórios através do comando
+-------+ ESCAPE, assim, evitar alguns onde a derrota
é quase certa. Porém, sempre que vc encostar em
um inimigo VISÍVEL, vc NÃO PODERÁ FUGIR do combate.
Geralmente Drakes, Mega Tonberry e pequenos Tonberrys
são visíveis, cabendo a nós evitarmos a contenda
quando possível. Em lutas contra Bosses, obviamente,
não é possível a fuga também. Você deverá usar muito
o comando escape durante sua descida em Via. Porque nos
últimos andares, alguns inimigos adorarão usar a
magia ULTIMA e causar um instantâneo KO em você.
Além disso, chefes terríveis como Chac, Black Elemental
e Concherer serão comuns aparecerem nesses encontros.
Então, FUJA, se quiser salvar sua vida!
+--------+ É um acessório encontrado no quadragésimo
| CATNIP | andar de Via Infinito. Esse item funciona
+--------+ com as roupas Gunner e Lady Luck. Se você
tiver aprendido as habilidades Quick Trigger da Gunner
e Two (four) Dices da Lady Luck, caso o HP da menina
fique amarelo, com o uso do catnip e de uma das habili-
dades mencionadas, a gullwing poderá causar danos de 9999
por cada ataque da técnica. Se você com a Quick Trigger
acertar um inimigo 10 vezes, vai ser 10X9999=99.990 HP.
Entretanto, não fique confiante demais, isso não é nada
se comparado ao HP de alguns mestres encontrados aqui
em Via.
+-----------+ É encontrado no último andar de Via
| IRON DUKE | Infinito. Esse acessório tem como
+-----------+ função MAXIMIZAR todos os Status
da personagem que o usar. Em outras palavras...
Os Status: Força, Magia, Defesa, Agilidade, Evasão,
Apuração, Sorte, Magia etc de quem se equipar com
este incrível acessório vai aumentar mais de 100%.
~ Com essas informações em mente, prepare-se para
iniciar sua descida por Via Infinito.
o====================================================o
| VIA INFINITO |vanft|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nessa seção eu vou guiar você pela Via Infinito.
Infelizmente, não irei cobrir a resolução dos puzzles
dos cloisters. Mantenha em mente apenas que eles são
repetitivos. Então, vc decorando a solução deles
vai agilizar a sua descida. Outra coisa, as meninas
precisam estar com level acima de 80. Calma, você po-
derá descer até o último cloister de Via com seu level
atual, entretanto, confrontar o último chefe de Via
com lv inferior a 80 não é uma coisa inteligente a se
fazer. Além disso, será necessário termos alguns
acessórios e Garment Grids específicos, além da
lady Luck Dressphere que será utilizada para poder-
mos subornar certos inimigos e conseguirmos itens como
x-potions e Soul Springs. Durante a descida, vc
receberá dicas e informações importantes, então,
leia elas sempre com atenção.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+ No primeiro Cloister, colete a
| CLOISTER 0 - 20 | Crimson sphere 6 após o velho
+-----------------+ homem desaparecer. Então, siga
em frente para dar início a descida de Via Infinito.
Nesses 20 andares iniciais, nenhum grande desafio,
decerto. Exceto por alguns possíveis Elder Drakes,
os quais, como vc leu neste guia, podem ser sempre
evitados. E, recomendo que evite-os toda vez. Quando
chegarmos ao Cloister 20, salve seu jogo pois vc se
encontrará com o primeiro grande Chefe de Via Infinito.
Para facilitar as coisas, use dresspheres, acessórios
ou garment grids que deixem as meninas imunes ao status
STOP e POISON. Feito isso, vá para o centro do cloister
para confrontar o Aranea.
__________________________________________________
B O S S: ARANEA -> HP: 12820 || EXP: 4000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O primeiro chefão de Via. Ele é bem parecido com
Boris, o siriguejo do capítulo 1. Mas, vc logo vai
perceber que Aranea é bem mais forte. Esse inimigo
tem 3 ataques apenas. Atacará duas vezes seguidas
o mesmo alvo (Double Swipe), (Chew) onde ele vai
engolir o alvo depois cuspir causando danos de
apx 1000 HP e (Gooey End) que vai causar 500
de danos em todo o time infligindo POISON e STOP.
Imune a esses dois status negativos, você terá
neutralizado a verdadeira dificuldade do chefe.
Para atacar, faça-o como desejar. O Chefão tem
um HP pequeno e você deve drená-lo sem maiores
problemas.
- Quando terminar a luta, colete a Crimson Sphere 8
deixada pelo chefão. Essa, é também a última
esfera Crimson do jogo.
+-------------------------------------------------+
| Agora que você coletou a Crimson Sphere 6 no |
| primeiro andar e a Crimson Sphere 8 no cloister |
| 20, poderemos enfim ter a tela de episódio com- |
| pleto em Mushroom Rockroad. Mas, antes de ir lá,|
| aproveite a oportunidade para descer pelo menos |
| mais 20 andares antes de dar uma pausa na des- |
| cida de Via Infinito. |
+-------------------------------------------------+
+------------------+ Nada de tão diferente dos
| CLOISTER 21 - 40 | Cloister anteriores. Exceto
+------------------+ algumas novas áreas e talvez
Elder Drakes apareçam de frente, tendo vc que
ativar o switch do lado esquerdo para criar a
ponte de blocos como foi dito mais acima neste
guia. Uma coisa interessante a se fazer é conseguir
50 X-potions. Entre os cloister 30 e o 32, vc se
verá enfrentando um inimigo chamado "Sahagin Prince"
em encontros aleatórios. Use a habilidade Congrats da Lady
Luck (777+randon reels) nele e tente conseguir
20 X-potions. Ou, tente usar o comando bribe e pagar
apx 40 mil gil. Repita o processo sempre que possível
para acumlar 50 ou mais x-potions.
~ Quando você chegar no cloister 40, retorne para
Bevelle e salve o jogo. Depois, volte para
Via Infinito escolhendo a segunda opção. Isso
fará vc retornar exatamente do cloister 40.
Antes de confrontar o chefe do andar, leia sobre
ele logo abaixo e fique à vontade em escolher
a estratégia que você achar melhor.
__________________________________________________
B O S S: BLACK ELEMENTAL -> HP: 9999 || EXP: 770
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ah! Tantas formas de confrontarmos esse oponente
que eu nem sei por qual começar. Antes de listá-las,
vamos conhecer esse cara. Black Elemental é um
oponente fraco contra algumas magias e resistente
a qualquer ataque físico como todo inimigo ele-
mental. Sendo assim, basicamente esse cara vai usar
contra nós magias do elemente NEGRO, OBSCURO ou seja
lá qual seja o nome para esse elemento. Tais magias serão
DEMI, FLARE e ULTIMA. Esta última causará KO no time
inteiro e não pode ser Refletida pela magia Reflect.
O bom é que esse chefe costuma perder alguns turnos
fortalecendo a própria magia (Magic Up), ou gastando
Demi. Outra coisa, sempre que for golpeado fisicamente,
Black Elemental vai contra-atacar infligindo na agres-
sora o status BERSERK, às vezes, ele fará isso mesmo
sem ser atacado. Então, deixar as meninas imunes ao
status berserk é uma boa estratégia. O lance é que
Black Elemental soltará a magia Ultima cedo ou
tarde, precisamos então tentar derrotar esse
cara o mais rápido possível, e assim evitar que ele
libere sua poderosa Ultima nas Gullwings.
+--------+
| MODO 1 |
+--------+
Esse método é o mais simples e prático, já que não neces-
sita de uma habilidade em particular. Tudo o que preci-
samos é a Dark Knight Dressphere e a habilidade padrão
Darkness. Inicie a luta com 3 Dark Knights e use a
habilidade Darkness para atacar Black Elemental. Se
cada ataque tirar 3000 apx do chefe, ele tombará em
3 turnos. Mas, vc deve estar equipado com acessó-
rios, habilidades ou garment grids que tornem as meninas
imunes ao status bersek do chefão. Infelizmente, há
uma probabilidade de Black Elemental usar a magia Ultima
antes mesmo da sua terceira Gullwing ter chance de atacar.
É raro, mas, há sempre uma probabilidade. E, apenas
se uma das gullwings possuir HP superior a 9999 vai sobre-
viver, caso contrário, GAME OVER. Por isso que vc teve
instruções de salvar o jogo antes dessa contenda.
+--------+
| MODO 2 |
+--------+
Para essa estratégia, vc vai precisar usar a Lady Luck
Dressphere com a habilidade Bribe ou Randon Reels
aprendida. Inicie a luta e use a habilidade Bribe
com o valor de 60 MIL GIL e vc será capaz de subornar
Black Elemental e por conseguinte, vencendo a luta
imediatamente. Outra forma é usar a habilidade Randon
Reels, também da Lady Luck e usar a dica do pause
para conseguir 3 setes na roleta. Isso vai automatica-
mente subornar Black Elemental e vc vencerá a luta.
Se preferir, vc pode também usar a habilidade
Magic Reels e usar a dica da pause para tirar 3
setes na roleta. Isso vai atacar Black Elemental
com a Magia Ultima, o que vai lhe causar 9999 de
dano e provocando um instantaneo KO nele.
+--------+
| MODO 3 |
+--------+
Use em todas as meninas a Gunner Dressphere com a
habilidade Reverse-shoot ou (Table-tuner) aprendi-
da. Quanto maior é a defesa de um oponente, maior
é o dano causado pelo reverse-shoot. Como Black
Elemental possui uma defesa muito alta, use isso
contra ele através dessa habilidade. Assim como
no modo 1, é uma luta contra o relógio e sorte.
Se Elemental gastar a magia Ultima no teu time,
tente de novo.
+--------+
| MODO 4 |
+--------+
Uma forma de detonar Black Elemental é com uso
do item Soul Spring. Esse item é capaz de drenar
toda a MAGIA DE UM OPONENTE. Como Black Elemental
é um inimigo cuja base dos ataques são magias,
uma vez que ele fique sem MP, nada poderá fazer
contra as Gullwings, exceto lhes servir de
diversão enquanto elas o espancam da forma que
queiram. Três Soul Springs são suficiente para
drenar os 99999 pontos de MP de Black Elemental.
Para se conseguir esse item, vc pode ir para
Mi'ihen Highroad e em confrontos aleatórios,
usar o comando Bribe da Lady Luck nos inimigos
Lichs (uns demônios esqueléticos). Ou tentar o
777 no Random reels. Eles aparecem em vários
outros lugares, como a Caverna dentro do Rancho
Chocobo, Calm Lands.
~ Bem, escolha um dos modos acima para derrotar
Black Elemental. Eu geralmente uso o primeiro.
Fica ao seu bel-prazer.
- Após vencer Black Elemental, abra o baú para
receber alguns itens, dentre eles, o tão esperado
CATNIP, o shining Bracer e o Speed Bracer.
+--------------------------------------------------+
| A partir de agora, se vc quiser, pode perfeita- |
| mente interromper a descida de Via Infinito e |
| voltar para a história do jogo. É interessante |
| que suas personagens estejam nesse momento com |
| lv igual ou superior a 80 antes de prosseguir. |
| Outra coisa, há pessoas que preferem obter a |
| Mascot antes de confrontar os chefes dos demais |
| cloisters. Sinta-se livre de continuar ou inter- |
| romper a descida. Se for dar uma breve pausa, |
| entretanto, não esqueça de voltar aqui depois |
| para prosseguir com a travessia da Via Infinito. |
+--------------------------------------------------+
+--------------------------------------------------+
|+-------------------+ Alguns jogadores costumam |
|| MASCOT DRESSPHERE | deixar pra descer a Via |
|+-------------------+ Infinito quando possuem |
|essa dressphere. As habilidades dela ajudarão |
|muito nas lutas. São capazes de aprender técnicas |
|como auto-shell, auto-protect e ribbon, além de |
|possuirem um HP igual ou superior às Dark Knight. |
|Aprendendo tais habilidades mencionadas, fará vc |
|não preocupar-se em usar acessórios como shining |
|bracers ou algum que previna contra status nega- |
|tivos. Ao invés disso, vc pode usar os slots |
|de acessórios para equipar-se com crystal |
|bangles e afins deixando o HP das meninas muito |
|maiores. |
+--------------------------------------------------+
+------------------+ Diversão acabou, pessoal.
| CLOISTER 41 - 60 | A partir de agora, recomendo
+------------------+ você em equipar uma das meni-
nas com Catnip e a gunner dressphere. Você pre-
cisa ter a habilidade Quick Trigger da Gunner
aprendida (se possível a de lv3) e o HP precisa
estar amarelo para que o Catnip funcione. Além disso,
é uma boa idea equipar nossa gunner com o acessório
Sprint Shoes, assim, ela sempre terá a iniciativa
do combate e poderá eliminar os inimigos com o Quick
Trigger. Outra coisa, salve seu jogo e aproveite
que está fora da Via Infinito e compre 99 Phoenix Down,
além de tentar aprender magias como Cure da White Mage
com as 3 meninas, assim, elas poderão recuperar HP
uma das outras sem haver necessidade de estar em um
combate ou usando itens. Falando dos andares em si,
algumas coisas mudaram, mas nada de tão radical ainda.
Além dos Elders Drakes, os Mega Tonberrys habitarão
alguns desses cloisters. Esses caras podem ser um chute
no traseiro. Felizmente, eles são visíveis e bem fáceis
de evitar. Se for pego em uma batalha contra um
deles, saiba como proceder.
__________________________________________________
MEGA TONBERRY -> HP: 48600 || EXP:2609
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você deve tá se perguntando: 48 mil de HP? E esse
cara sequer é um chefe? Exatamente. E ainda assim,
esse HP não é nada se comparado aos bosses que
estão por vir. Pense nisso depois, concentre-se
no Mega Tonberry. Esse cara como eu já mencionei,
possui ataques que causam danos bem acima de
9999 HP, isso significa que, sempre que ele golpear
uma gullwing, ela vai dormir. A estratégia é simples.
Mantenha a gunner com catnip e a habilidade quick
trigger pronta para atacar. O Tonberry vai escolher
uma das 3 meninas e investir contra ela causando KO.
Se não foi a gunner quem caiu, use ela e ataque o Mega
Tonberry com o quick-trigger e ele vai beijar a lona.
Depois, vc pode facilmente derrubar o pequeno Tonberry.
Agora, caso o Mega Tonberry derrube nossa Gunner,
use as demais para usar nela itens como Phoenix Down,
assim, ela ressuscitará com HP amarelo e ápta a usar o
catnip com o Quick Trigger. Use sempre a Gunner para
atacar e as demais para ressuscitá-la em caso
de KO. Se seguir essas instruções, dificilmente vc
será derrotado ou surpreendido pelo Mega Tonberry.
~ Lembre-se que o Catnip precisa do HP amarelo para
funcionar. Caso vc passe por um teletransporte e
recupere MP e HP (ou caso vc o tenha feito para
recuperar MP ou salvar), simplesmente entre num
combate aleatório, fuja com a demais e deixe apenas
a gunner lutando. Quando o HP dela ficar amarelo,
fuja.
- Quando vc chegar ao sexagésimo andar, salve seu
jogo usando o teletransporte (não importa que
recupere o HP da Gunner). SALVE. Feito isso,
retorne ao cloister da Via Infinito e antes
de ir até o centro da área, cerfique-se de
deixar as garotas imunes ao status poison se
possível. Vá até o centro da área e isso vai
ativar o confronto contra o terceiro grande
chefe da torre.
__________________________________________________
B O S S: CONCHERER-> HP: 343280 || EXP: 6000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
É isso mesmo. Nosso terceiro grande inimigo da
Via Infinito. Mais de 300 mil de HP e ataques
que nocauterão instantaneamente uma das garotas
fazem de Concherer um dos terríveis vilões do jogo.
Ele possui o ataque (Licker), onde usará a lingua
para atacar e infligir o status poison. Vai usar
a habilidade (Gunk) para drenar todo MP da vítima.
E por último, o devastador (Megaton Press), onde
Concherer vai usar o peso do corpo para esmagar
a pobre garota e lhe causar um instantaneo KO.
A estratégia que costumo usar aqui é bem direta:
Mantenha a Gunner com pouco HP e equipada com
catnip e speed shoes atacando Concherer com a
habilidade Quick Trigger Lv.3. Não importa o quão forte
seja a defesa de Concherer, ainda assim o catnip vai lhe
causar 9999 de dano por acerto. Graças ao Speed Shoes, o
tempo de espera dessa técnica será menor. As demais meninas
serão usadas como suporte, ressuscitando sempre quem
receber KO. Mesmo a Gunner deve ressuscitar uma
companheira quando necessário, para nunca ficar
menos de 2 garotas em combate. Itens que ressuscitem
com FULL HP podem e devem ser usados nas outras garotas,
mas nunca na GUNNER. Isso evita delas serem nocauteadas
rapidamente pelo ataque licker. Se você conseguir
4 turnos de quick triggers em Concherer a luta acabará
com as Gullwings emergindo vitoriosas, ou pelo menos
aquelas que estiverem vivas.
+------------------+ Se vc está sentindo muita dificulda-
| MODO ALTERNATIVO | de em vencer Concherer da forma
+------------------+ descrita anteriormente, existe uma
outra maneira de fazer isso. Pra tal, é necessário que
forcemos Concherer a entrar em Modo OverSoul. Para fazer
isso, vá à área de Moon Flow que se conecta a entrada
de Guadosalam. Use o lure bracer e entre em combates
aleatórios até aparecer um inimigo em forma de caramujo
bem semelhante a Concherer. Derrote alguns desses caras
até que, ao entrar num combate com um deles, ele passe
a ficar em MODO OVERSOUL. Ao invés de derrotá-lo, fuja
do combate e retorne para Concherer. Mas, não esqueça
de salvar o jogo, assim, não precisará colocar o chefão
em modo oversoul de novo caso perca.
__________________________________________________
B O S S: CONCHERER (OVS)-> HP: 360444 || EXP: 8000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Em modo Oversoul (OVS) o HP de Concherer está um
pouco maior. A quantidade de exp que ele dará tb.
Mas, a maior mudança dessa luta é que em modo
Oversoul, Concherer não mais usará os ataques
Gunk e o terrível Megaton Press. Ao invés disso,
usará magias como Thungada e Flare. Então, é
inteligente usar a magia reflect de uma White Mage
para refletir essas magias no chefão. Note que a Flare
geralmente atinge um alvo, mas quando o HP do chefão
estiver crítico, essa magia vai atingir as 3 meninas.
Use o Downtrodder Garment Grid se quiser para absorver
os danos da Magia Demi desse carinha. Outra coisa,
para a versão OVS de Concherer, é bom vc equipar
as meninas com acessórios feito Ribbon ou o
Shooth Shailing que as deixem imunes a vários Status
negativos, pois quando o HP do chefe ficar crítico,
ele usará o golpe (Radular Grudge), que vai infligir
diversos status negativos na vítima (confuse, poison,
darkness e silence) e isso pode deixar a luta bem complicada
talvez até perdida. Com tudo isso em mente, mantenha a
mesma estratégia do Catnip usada para Concherer em
modo normal.
+--------------------+ Ainda tendo dificuldades contra
| MODO ALTERNATIVO 2 | esse chefe? Bem, se vc está
+--------------------+ achando esse difícil, nem queira
ver os próximos. De qualquer forma, existe um jeito
de vencer rapidamente esse cara. Você vai precisar
da Lady Luck, claro, e da habilidade Bribe ou
e milhões em gil ou Randon Reels. Use a habilidade Bribe
e pague 2 milhões para Concherer. Ou, use a dica do
pause e tente tirar 3 setes no Randon Reels, se conse-
guir, irá subornar o chefe e não gastará nada. Mas,
seja rápido ou sua tentativa pode ser frustrada
por um Megaton Press, exceto se o chefe estiver em
modo OVS.
+------------------+ Novamente, use a estratégia
| CLOISTER 61 - 80 | da Gunner com Catnip para
+------------------+ agilizar as coisas. Lembre-se
que sempre é possível fugir de um combate aleatório
caso as coisas se compliquem. A partir de agora,
os Elders Drakes serão banidos e ficarão apenas
os Mega Tonberry. EM APENAS UM CLOISTER É IMPOSSÍVEL
escapar do confronto contra um desses caras. É quando
vc cair numa câmara cheia de pequenos e Mega Tonberrys.
Nesse caso, vc terá que "adivinhar" qual deles é a chave
para o próximo cloister. Um outro andar interessante
é quando vc tiver que descer uma grande rampa onde no
final um Mega Tonberry vai estar patrulhando. Espere ele
ir patrulhar para longe da rampa, desça e pegue a
esquerda. Faça todo o caminho pela esquerda até uma área
onde haverá 2 pequenos tonberry e um Mega Tonberry ao
meio. A saída fica atrás do Mega Tonberry, entretanto,
se vc derrotar os dois pequenos, o Mega Tonberry irá
desaparecer liberando o caminho. Inimigos como
Ultima Weapons, Anything Eaters e King Vermin estarão
presentes nos encontros aleatórios. Use seu Catnip e
mande-os rapidamente para o far plane para receber
altos valores de Exp.
+------------+ Se você quiser, pode usar os Ultimas
| IMPORTANTE | Weapons que aparecem nesses Cloisters
+------------+ e, com o catnip, derrotar 11 desses
carinhas até que eles entrem em modo oversoul. Isso
te ajudará bastante no combate contra o chefe Paragon
do último Cloister. Mas, existe um outro local para
derrotarmos ultimas weapons, então não se sinta no
dever de fazer isso em Via.
- Quando você chegar no cloister 80, salve seu jogo.
Salve. Salve! SALVE!!! Salvou? Ótimo. Vá para
o centro da área para ativar o confronto contra
a terrivel Chac.
__________________________________________________
B O S S: CHAC -> HP: 437850 || EXP: 2200
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chac é uma garota muito má que tem uma tendência
de usar o ataque (Stony Glare), o qual, irá petri-
ficar a vítima. Felizmente, se você usar algum tipo
de acessório "stoneproof" se tornará imune, certo?
Errado! O Stony Glare de Chac vai petrificar você
não importando qual acessório ou garment grid
a menina esteja usando. Também temos o aniquilador
(Heaven's Cataract), que além de causar um enorme
dano, vai reduzir uns 10 pontos de todos os
status (força, magia, defesa etc) das meninas.
Logo, mesmo que você sobreviva a consecutivos
Heaven's Cataract, sua persistente menina ficará
com os status tão baixos que não representará
sequer uma ameaça a Chac. Para piorar as coisas,
às vezes ela costuma usar o stony Glare seguido
do Heaven's Cataract. Isso vai reduzir a pedaços
a pobre garotinha que estava petrificada. E vc
deve saber que, quando isso acontece, a personagem
destruída não pode ser ressuscitada. Provavelmente
Chac vai triturar você e tuas gullwings, depois, vai
varrer os cacos, apanhar com uma pazinha e enfim,
jogar os pedaços no lixo. Muitos jogadores assistiram
a essa mesma cena. Até eu, caro(a) leitor(a), observei
incrédulo meu time ser enviado ao Far Plane em poucos
turnos. Infelizmente, eu não vejo uma forma de você
vencer Chac sem colocá-la em modo oversoul. Exceto
se vc tiver tido êxito em bribe Concherer e com isso
adquirido diversos Bushidos Tome. Mas, seria necessário
você aperfeiçoar bastante a Samurai Dressphere.
Eu prefiro por Chac em modo oversoul e usar uma
dressphere que não precisa estar aperfeiçoada.
Abaixo eu vou listar a forma que sempre usei para
vencer essa oponente, e, se estou escrevendo este guia,
isso quer dizer que esse método funciona.
+-------------+ Inicialmente teremos que colocar
| PREPARAÇÕES | Chac em modo Oversoul. Para isso,
+-------------+ precisamos ir até Mushroom Rock-
road (área da Ravina, não da estrada que leva para
Djose Temple) e entrarmos em combates aleatórios
em busca de um inimigo chamado Gucumatz. Ele é
do tipo basilisk, mesma família de Chac. Então,
será necessário que derrotemos 11 desses caras.
Quando um deles aparecer e entrar em modo oversoul,
não o mate, ao invés disso, fuja da luta e volte
para o Cloister de Chac. Salve o jogo e forme
seu time com 3 ladras (thief dressphere) e equipe-as
com Speed Bracers (vc ganhou um por ter concluído
a missão do casamento em Calm Lands e o outro
no baú após derrotar Black Elemental). E o terceiro?
O terceiro Speed Bracer você só vai conseguir se
subornar o inimigo Lacerta em modo Oversoul. Ainda assim,
as chances dele liberar este item nessa situação não
são muito animadoras. Supondo então que você tenha apenas
dois speed bracers, a menina que não estiver equipada com
este item deve usar o garment grid Highroad Winds, melhor
ainda, o Mounted Assault Garment Grid, pois este garment
possui a habilidade AUTO-HASTE, que deixará a menina
sob efeito da Haste o combate inteiro. Além disso,
equipe o time com itens que turbinem a força de ataque
de cada membro, como Power Wrist, power gloves e afins,
já que Chac possui muito HP. Por fim, vá no Menu e
escolha opção CONFIG. Aqui, mude a opção do cursor
para MEMORY. Terminamos as preparações.
________________________________________
| COLETANDO O MOUNT ASSAULT GARMENT GRID |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Para conseguir esse despercebido Garment Grid,
você precisa ir no Rancho de Chocobos (Calm Lands)
e enviar um BOLD CHOCOBO (capturado em Kilika Woods
e de qualquer lv.) e mandá-lo para qualquer lugar
de Spira. Mas, certifique-se que o HEART da ave
esteja entre 55 ~ 70, ou, ele falhará no objetivo.
Recomendo enviar para Calm Lands, pois, Bold Chocobos
são aves que se dão bem em tal região, enviar para
uma região muito adversa, pode resultar na fuga da
ave.
__________________________________________________
B O S S: CHAC (OVS) -> HP: 459743 || EXP: 950
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-----------------+ Após estarmos preparados como
| MÉTODO DO AUTOR | eu mencionei, salve o jogo e
+-----------------+ vá enfrentar Chac. No modo
Oversoul ela não mais usará o Heaven's Cataract,
mas, possui agora o ataque (Bash) que infligirá
o status poison. Já seu stony Glare continua
petrificante como de costume. Chac tem um ponto
fraco, todos têm. E é essa fraqueza dela, que passa
despercebida por jogadores de olhos desatentos,
que nós iremos explorar. "O IMPACTO DO ATAQUE (delay)".
Sempre que é golpeada, Chac vai ficar breves segundos
sentindo o ataque. E é disso que vamos tirar proveito,
com o uso das thieves equipadas com Speed Bracers
(auto-haste). Então, matenha (X) pressionado e deixe as
gullwings atacarem Chac uma após a outra. Como a thief
dressphere é uma das roupas cuja ATB (barra de tempo
de ataque) carrega mais rápido, essa velocidade vai
duplicar com uso da Haste, então, Chac ficará sendo atacada
e sequer terá chance de reagir. Se as 3 meninas estiverem
com Speed Bracers, a luta estará ganha. Mas, caso só existam
dois Speed Bracers, quem não estiver usando terá que usar
um garment grid que tenha a habilidade de usar Haste, ou,
usar a habilidade auto-haste do Mounted Assaul (mudando
de roupa durante a contenda). Apenas duas meninas sob efeito
da Haste podem sim manter Chac nessa estratégia, mas as 3 sob
este efeito é mais garantido. Com apenas duas, às vezes Chac
pode ter algum tempo para reagir com o Stony Glare ou Bash,
então, vc deve rapidamente usar um Soft ou ressuscitar a
parceira em caso de KO. Recomendo que as suas garotas estejam
com level 80 ou superior, mas, você pode tentar com seu
status atual e ver no que dá.
+-------------------+ É isso, pessoal. Mais 20 andares
| CLOISTER 81 - 100 | para o fim de Via Infinito. E,
+-------------------+ nesses 20 andares, iremos conhe-
cer o inferno. A começar dos combates aleatórios,
onde não será raro aparecerem Chac, Concherer, Elder
Drakes e Black Elemental. Mas, inimigos menos assusta-
dores podem facilmente aniquilar seu time. Recomendo
que equipe em uma ou duas meninas acessórios como Ribbon
ou Shooth Shailing, vista elas como Dark Knight equipa-
das com Crystal Bangles ou Mythril Bangles. Além do
Higher Power Garment Grid para que o HP fique superior
a 9999. Outra coisa util é usar o Spring Shoe e sempre
usar a menina equipada com este item para fugir do
combate. Por quê? Alguns inimigos em encontros aleatórios
desses andares, costumam ter a iniciativa da luta
(ambush) e alguns deles, como Mushroom Cloud, não vão
hesitar em atacar com o (Petricunuous Cloud) que vai
infligir diversos status, inclusive Stop. Quando todo
seu time estiver paralisado, Mushroon Cloud vai então
terminar o serviço liberando a magia ULTIMA, pulverizando
seu time inteiro. Além disso, os ataques físicos de
alguns inimigos vão causar 3000 de HP, e esses caras
são muito rápidos, como Drakes e principalmente os Lacertas.
Esses lagartinhos ligeiros podem drenar em segundos o HP das
meninas. Fugir nesses 20 andares finais não só é a forma
mais rápida de chegar ao final, como a mais inteligente.
Não fique envergonhado por fugir, poucos jogadores vão
se aventurar a enfrentar todos os inimigos que surgirem.
~ Quando chegar no centéssimo cloister, salve seu jogo.
Salve! SALVE!!! SALVE!!!!!! Feito isso, vamos nos
preparar para a contenda contra o último chefe do
andar. O que você precisará é:
- Mais de 50 X-potions;
- Higher Power Garment Grid;
- 2 ou 3 Shining Bracer;
- Algumas Stamina Tonic;
- Alguns Soul Springs,
# As meninas precisam estar com Lv 90 ou superior
# Uma Gunner c/ Catnip + HP amarelo equip c/ Speed Shoes
# Crystal/Mythril Bangles equipados nas demais a fim
de deixá-las com HP mais próx de 9999 possível
## Mascot Dressphere (não é essencial)
+----------+ Durante sua aventura, certos baús e
| X-POTION | inimigos deixaram algumas dessas
+----------+ poções para você. Mas, um jeito fácil
de acumular muitas é usando a lady luck dressphere
com a habilidade BRIBE e subornar os inimigos
Lupus (lobo) e Sahagin Prince (peixe-monstro).
Lupus é encontrado no topo do Monte Gagazet e
em Mushroom Rockroad, já Sahagin Prince é
encontrado apenas nos andares 30 a 32 de Via
Infinito. A diferença é que Lupus costuma deixar
1 a 5, por bribe, já Sahagin, 20 delas. Têm a função
de recuperar completamente o HP.
+-----------------+ É um garment Grid que permite
| HIGHER POWER GG | ao HP ultrapassar o valor
+-----------------+ de 9999. Com isso, vc pode
sobreviver até a um ataque da magia ultima.
Para isso, é necessário usar nos dois slots de
acessórios itens como Crystal Bangles e afins.
Entretanto, apenas a Mascot Dressphere pode ser
dar o luxo de usar dois acessórios de HP, por
possuierem habilidade auto-protect e ribbon.
Esse garment Grid fica em um baú dentro da caverna
secreta do Rancho Chocobo (onde vc enfrentou Anything
Eater). No mapa que eu desenhei existe a localização
desse incrível garment. Cheque-o.
+----------------+ É um acessório que tem a
| SHINING BRACER | habilidade auto-protect.
+----------------+ Então, ele vai reduzir em
50% qualquer ataque físico dos oponentes. Isso
evita aquela preocupação de se usar a magia protect
durante a contenda. Um desses acessórios vc ganhou
após derrotar Garik, no capítulo 3. Outro, vc conseguiu
quando venceu Black Elemental, aqui mesmo, em Via Infinito.
Já o terceiro, você consegue subornando os inimigos
Heavy Sallets (Caverna Cactuar). Eu mencionei sobre tentar
isso durante a travessia da caverna.
+---------------+ Enviar um chocobo de level 4
| STAMINA TONIC | para Djose Temple é uma das
+---------------+ formas de se conseguir este
item. Mas, derrotando e/ou roubando Jumbo Cactuar
em Bikanel Desert vai te assegurar realmente algumas.
Stamina Tonic permite que o HP das meninas dobrem
de tamanho. Se seu HP atual é de 9999, após usar
o Stanima Tonic, ele poderá chegar 20 MIL com o
uso de X-potions e do higher Power gg.
+-------------+ Vista a Lady Luck e use a habilidade
| SOUL SPRING | BRIBE no inimigo chamado "Lich"
+-------------+ em Mi'ihen Highroad. Ou, você pode
no Far Plane ou nos andares 75~80 de Via subornar
o inimigo "Wight". Esse item tem como função drenar
todo MP de um oponente, impedindo dele de soltar
quaisquer magias.
+----------------+ É um item bem raro de encontrar,
| CRYSTAL BANGLE | e tem como função aumentar em
+----------------+ 100% o HP de quem se equipar com
ele. Você consegue um desses no baú a direita do save
point na área do Q.G da Youth League (apenas no
capítulo 5). O segundo Crystal Bangle você consegue
vencendo o boss Machina Panzer, na caverna secreta
de Thunder Plains. Já o terceiro, é raro de encontrar.
Alguns inimigos como como Aranea (ovs) e Ultima Weapons
(ovs) podem deixar esse item quando vencidos. Mas, uma
forma mais provavel de consegui-lo é subornar os inimigos
Balivarha (ovs) encontrados em Thunder Plains e
Earth Worm (ovs) - encontrado no Flar Plane.
+-------------------+ Alguns jogadores costumam
| MASCOT DRESSPHERE | deixar pra descer a Via
+-------------------+ Infinito quando possuem
essa dressphere. As habilidades dela ajudarão
muito nas lutas. São capazes de aprender técnicas
como auto-shell, auto-protect e ribbon, além de
possuirem um HP igual ou maior às Dark Knight.
Aprendendo tais habilidades mencionadas, fará vc
não preocupar em usar acessórios como shining
bracer ou algum que previna contra status nega-
tivos. Ao invés disso, vc pode usar os slots
de acessórios para equipar-se com 2 crystal bangles
e afins deixando o HP das meninas muito maiores.
Quando pronto, vá até o meio da sala para acionar
o combate contra o último chefe do andar. Paragon.
__________________________________________________
B O S S: PARAGON -> HP: 200000 || EXP: 9000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eu não vou nem criar uma estratégia de combate.
Afinal, assim como Chac, Paragon é um chutador
de traseiros diplomado. Esse cara irá facilmente
enviar as Gullwings para o Far Plane. Quando a luta
começar, use a gunner com Catnip para atacar com
o Quick trigger. Isso vai causar massivo dano em
Paragon. Ele vai contra-atacar usando um dos diversos
golpes, mas, é bem provavel que ataque usando
o poderoso (Genesis). De qualquer forma, independente
do ataque, se você tiver sorte, Paragon vai atingir
as outras meninas, deixando a Gunner pronta para
outro Quick Trigger. Se ele fizer isso, ressuscite
quem caiu com a outra sobrevivente enquanto a
Gunner termina de drenar o HP do chefão com uso
do catnip. Se você for azarado e ele resolver
nocautear sua Gunner, use um Stanina Tonic seguido
de X-potions nas Dark Knigths a fim do HP delas
ficarem bem acima de 9999, assim, resistirem mais
alguns turnos os ataques de Paragon. Só então vc
deve ressuscitar a gunner com phoenix Down.
Quando a gunner estiver pronta, ataque com o Quick
Trigger para destruir enfim o chefão. Se Paragon
novamente derrubar a gunner antes do quick trigger,
use x-potions nas demais garotas e depois ressuscite
sua gunner. Repita o processo até Paragon atacar
uma das dark knights e permitir tempo para a gunner
usar o catnip e mandá-lo para o Far Plane.
- Se você estiver tendo muita dificuldade em confrontar
Paragon, existe sempre aquele jeitinho brasileiro. E,
nesse caso, você precisa deixar Paragon em modo Oversoul.
Para tanto, é necessário você ir até o Far Plane, falando
com Buddy na Celsius e escolhendo Far Plane Abysm.
Entre no portal e, nessa área com pontes, um tipo de piano
e dispositivos elétricos, batalhe em encontros aleatórios
até aparecer os Omega Weapons. Use o catnip e derrote-os
rapidamente. Repita o processo (fugindo dos demais) até
derrotar Omegas o bastante para deixá-los em Oversoul.
Quando isso acontecer, não o derrote, ao invés disso,
retorne à tela anterior, depois, use o save point para
voltar à Celsius e por conseguinte retornar ao confronto
contra Paragon. MAS, SALVE O JOGO ANTES, porque caso seja
derrotado, não terá que deixar Paragon em oversoul de novo.
__________________________________________________
B O S S: PARAGON (OVS) -> HP: 210000 || EXP: 13000
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Paragon em modo Oversoul não vai atacar durante
uns 2 minutos, exceto quando for golpeado. Mas,
fique ligado, se em 2 minutos você não investir
contra o chefão, ele vai usar um golpe chamado
(Final Impact), que vai tirar bastante HP, ou
até mesmo KO a vítima. A estratégia é a mesma.
Use Catnip e Paragon vai contra-atacar, felizmente,
em Oversoul, inexplicavelmente, ele costuma errar
grande parte dos ataques físicos. Então, use outro
Catnip e a luta acabará. Entretanto, fique esperto,
porque caso você tire 80% do HP do chefão e não
o derrote logo, Paragon vai usar a Magia ULTIMA,
a qual, vai aniquilar seu time, exceto, se elas
estiverem com HP superior a 9999.
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Quando Paragon tombar para trás. Ufa... Você
venceu Via Infinito! Errado. Uma breve anima-
ção vai aparecer, onde um sujeito idoso com
roupas rasgadas vai em segundos fazer Paragon
beijar a lua. Esse tiozinho é Trema, o último
boss de Via Infinito e também o mais difícil.
A Mascot torna as coisas mais fáceis, por terem
a habilidade ribbon e auto-protect. Então, além
de resistir aos ataques de Trema, estarão
imunes a seus status negativos, como STOP.
------------------------------------------------
__________________________________________________
B O S S: TREMA -> HP: 999999 || EXP: 10000
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É isso! Sr. Trema. Dê uma olhada para esse HP,
é tão grande que vc mesmo usando 1 Catnip por turno,
a luta vai demorar uns 10. Infelizmente, para nós,
Trema é muito rápido, e, vai constantemente KO
nossa gunner, o que fará essa luta ser a mais
delicada, longa e difícil de todo o jogo. Trema
vai estar atacando o tempo todo, usando a técnica
(Dying Star) e (Falling Leaf) onde ele vai golpear
2 a 3 vezes a vítima, tirando cerca de 1000 HP,
supondo que as meninas estejam equipadas com o
acessório Shining Bracer (auto-protect). Outras
técnicas semelhantes como a (Waning Moon) vão
além dos danos, drenar um pouco de MP da vítima,
já a (Beguiling Mire) e (Choking Mist) infligem
STOP e POSION respectivamente. Além disso, Trema
vai usar magias como DEMI, FLARE e ULTIMA.
O que vc vai fazer é usar Stamina Tonic nas meninas
e em seguida um X-potion para que o HP delas vá para
quase 20 MIL (só não use x-potion na gunner). Depois,
lance uns Soul Springs em Trema para drenar os 999
pontos de MP que ele tem. Se quando Trema for soltar
a magia DEMI, vc perceber que falhou, significa que
o Soul Spring funcionou. Caso ele consiga soltar
tal magia, jogue outro Soul Spring. Você precisa
drenar todo MP de Trema, ou ele usará Flares e
a magia ULTIMA. Conseguiu tirar todo MP de Trema?
Perfeito.
Feito isso, mantenha a gunner usando Catnip,
enquanto as Dark Knights vão ficar apenas
encarregadas de usar X-potions nelas mesmas
e, usar phoenix Down para ressuscitar constante-
mente a gunner nocauteada. É fundamental usarmos
Phoenix Down para que nossa gunner renasça com
HP amarelo e capaz de usar o Catnip. Prefira,
entretanto, recuperar o HP das Dark Knights a
ressuscitar a Gunner. Só ressuscite a Gunner
quando o HP das outras estiver acima de 10 MIL.
Você precisará ser paciente. A duração da luta
é proporcional a sua sorte. Quanto mais
Trema nocautear nossa gunner, mais tempo a
luta vai levar.
Quando você drenar 50% do HP do Sr. Trema, ele
vai usar o ataque Meteor. Infelizmente, esse
ataque de Trema não é mágico e sim, físico,
entretanto, os danos serão reduzidos pelo
auto-protect do Shining Bracer. Porém,
a Gunner vai sucumbir a qualquer ataque
do vovô Trema. E você deve sempre recuperar o
HP das Dark Knights para então ressuscitar
a Gunner nocauteada. Quando 75% do HP total
de Trema for drenado, novamente ele vai
atacar com o Meteor. Mas, quando isso
acontecer, vc saberá que Trema está próximo
de ser vencido.
Então, continue com os X-Potions e catnip (quando
possível) e você conseguirá derrotar Mr. Trema,
o fundador de New Yevon e o oponente mais
difícil de todo o Final Fantasy X-2.
~ Após uma longa descida, é isso. Batemos a tão
temida Via Infinito. Mais que isso, vc confrontou
inimigos muito mais difíceis do que qualquer
outro fora dela. E agora, com o Catnip e Iron Duke,
nada pode te segurar.
- Após concluir a Via Infinito, use o save point
e salve o jogo. Retorne para Celsius em seguida.
+--------------------+
| A BORDO DA CELSIUS |
+--------------------+
- Dentro da nave, vá até Shinra e cheque as duas
Grimson Spheres que você coletou em Via Infinito.
É necessário que assista as duas para coletar os
pontos de % correspondentes.
- Feito isso, fale com Buddy e escolha Mushroom
Rockroad como próxima parada.
o====================================================o
| MUSHROOM ROCKROAD |cap5j|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui teremos que combater os membros da Youth
League, coletaremos a Nooj Sphere com Lucil e,
vamos explorar a misteriosa caverna Den of Woe,
e derrotar os inimigos dentro dela.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tente fazer o caminho até o Q.G da Youth League e
vc encontrará Lucil, Yaibal e Elma. Como nesse guia
nos unimos a Youth League (entregando a Awesome
Sphere para Nooj), seremos convidados a participar
de um torneio. Mission Time!
------------------------------------------------
MISSION TIME! ( Youth League Tournament! )
------------------------------------------------
Tudo o que você vai fazer aqui é seguir Lucil até
o Q.G da Youth League. Entretanto, durante o percur-
so, terá que confrontar os subordinados dela.
As lutas serão fáceis ou muito fáceis, dependendo
do seu level atual e dos itens que você possuir. Caso
já tenha feito a Via Infinito com isso obtido o Catnip
e Iron Duke, vc terminará essa missão em segundos.
Após vencer Yaibal e Elma, seu último confronto
será contra...
__________________________________________________
B O S S: LUCIL -> HP: 7324 || EXP: 800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A capitã da Youth League será nossa última oponen-
te dessa missão. Com 7 mil de HP, Lucil está muito
aquém dos oponentes da Via Infinito. Se vc veio de
outro guia e está com level e habilidades bem inferiores
àqueles que estão comigo deste o início do jogo,
vamos a estratégia para uma batalha ainda mais fácil.
Equipe as meninas com o Tetra Master Garment Grid
e durante a batalha, certifique-se de mudar de roupa
várias vezes para ativar todas as habilidades do
Garment. Por quê? Lucil é parecida com Anything Eater,
e possui uma habilidade de soltar magias LV.3 de
diversos elementos. Então, graças ao Tetra Master,
podemos absorver todas elas. O ataque (Gold Hourglass)
de Lucil irá infligir o status SLOW, vc pode usar
um Remedy se desejar. Lucil usará um (Light Curtain)
nela mesma para ativar a magia Protect e (Lunar Curtain)
para ativar Shell. Isso realmente é bem irrelevante
dependendo do lv. das suas meninas. Entretanto,
mantenha olho aberto para o ataque (Harbinger) onde a
capitã da Youth League infligirá o status DOOM na
vítima.
~ Após a batalha os membros da Youth League e a própria
Lucil passam a admirar mais ainda a jovem conjuradora.
Yuna mostrou a eles que venceu Sin porque é forte.
Forte o bastante para proteger Spira de qualquer
ameaça futura.
------------------------------------------------
MISSION COMPLETE!
------------------------------------------------
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~-~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA MUSHROOM ROCKROAD |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~~-~-~-~-+
~ As meninas sobem a bordo da Celsius. Fale com
Buddy e escolha Mushroom Rockroad outra vez
como ponto de parada. Iremos ter a segunda
tela de episódio completo para essa região.
Mas antes, precisamos coletar a Nooj Sphere.
- Em Mushroom Rockroad, equipe-se com um Charm
Bangle e faça rapidamente seu caminho até o
Q.G da Youth League.
+---------------------+
| Q.G DA YOUTH LEAGUE |
+---------------------+
- Logo no início, vá até a rampa escondida do lado
direito para localizar um baú. Nesse baú, existe
um incrível item chamado "Crystal Bangle". Ele
vai aumentar em 100% o HP de quem o usar.
- Vá até o prédio do Q.G e vc notará que não existe
mais ninguém impedindo sua entrada. Sinta-se convida-
do(a) e entre na instalação.
- Dentro, procure por Lucil no observatório e fale
com ela para receber a Nooj Sphere, cujo nome
será the DeathSeeker Sphere.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| Agora iremos explorar a Caverna Den of Woe. |
| Já que coletamos todas as 10 Crimson Spheres, |
| nossa passagem será liberada. É preciso vencer |
| esse desafio se quiser faturar alguns pontos |
| de %. |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Faça todo seu caminho até a ravina e vá onde você
encontrou Ormi, Logos e depois Nooj nos capítulos
anteriores. A porta selada é a entrada para a
caverna Den of Woe.
---------------------------------------------------
De posse de todas as Crimson Spheres, cheque a
porta para liberar a entrada. Prepara-se para en-
carar o passado sombrio de Paine.
---------------------------------------------------
+--------------------+
| CAVERNA DEN OF WOE |
+--------------------+
~ Yuna e as demais garotas estarão numa caverna lúgubre
e assustadora. A visibilidade não é muito boa, mas
vc pode usar o mini-mapa para se guiar na direção
da seta vermelha. Não há baús escondidos aqui, então
não há necessidade de explorar o local.
- Quando vc chegar na área indicada pela seta vermelha,
um evento vai ter início e Shuyin aparecerá. Calma,
ele não é ainda o chefe. Ao invés de lutar, Shuyin
usará todas as lembranças de Payne contidas nessa
caverna e as usará contra as Gullwings.
------------------------------------------------
Inicialmente as meninas ficarão confusas, e
atacarão umas as outras. Você primeiro, como
Yuna, irá batalhar contra Rikku e Paine. Depois,
as 3 meninas batalharão juntas contra as lem-
branças de Baralai, Gippal e Nooj.
------------------------------------------------
__________________________________________________
B O S S: RIKKU -> HP: 7800 || EXP: 800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você não vai precisar de uma estratégia aqui. Se
quiser, podes usar o Tetra Master Garment Grid
e ativar todas as habilidades dele para absorver
as magias Lv.2 que Rikku venha a usar. De resto,
ataque usando sua Dressphere preferida recuperando
HP sempre após 3 ou 4 ataques de Rikku. A única
dificuldade é a velocidade da Al-Bhed, mas, se
vc usar alguma magia nela como SLOW, isso sequer
será problema.
~ Quando Rikku sair do caminho, é hora de confrontar
nossa amiga Paine. Outra batalha simples, adianto.
__________________________________________________
B O S S: PAINE -> HP: 9200 || EXP: 800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Paine possui HP maior, mas, é bem mais lenta que
Rikku e não usará quaisquer magias. Ela apenas
vai investir com ataques físicos que tirarão
600HP de Yuna. Se ela estiver equipada com Shining
Bracer ou sob-efeito da magia Protect, esse dano
ainda será menor. Yuna equipada com Crystal Bangle
e Dark Knight Dressphere vai possuir um HP de 6000 ou
mais dependendo do Lv dela, fazendo essa batalha bem
difícil de ser perdida.
~ Após Paine recobrar a coinsciência, é hora de confron-
tar as memórias dela e livrar a caverna Den of Woe
da existência de Shuyin.
__________________________________________________
B O S S: BARALAI -> HP: 12220 || EXP: 1200
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bem parecido com a luta em Bevelle, exceto que agora
Baralai não mais usará (Demi) e (Absorv). Ao invés
disso, ele usará (Regen) e (Might Guard) que são
bem irritantes. Como na primeira vez, usar protect
e acessórios, Garment Grids ou Dresspheres que
deixem as meninas imunes ao Status Stop é uma boa
estratégia. A Regen de Baralai vai fazer com que
ele recupere sempre uma quantidade de HP, já a
Might Guard só será ativada quando vc drenar 75%
do HP total do chefão e inclui Shell e Protect nele
mesmo. Se você possuir Soul Springs, é interessante
usar uns em Baralai, já que ele possui apenas 720 MP.
Sem MP, o chefão ficará impossibilitado de usar a
Regen e Might Guard. De resto, apenas tome cuidado
com o (Drill Shot), um ataque baseado no elemento
gravitacional que vai tirar 75% do HP da vítima,
felizmente, tal dano pode ser reduzido sob o efeito
da protect ou shining bracers. Se interessar possa,
Baralai possui o acessório Nature's Lore o qual
vc pode roubar usando a thief dressphere.
~ Quando a lembrança de Baralai desaparecer, um
novo inimigo vai assumir seu lugar. Gippal.
__________________________________________________
B O S S: GIPPAL -> HP: 14800 || EXP: 1200
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara tem uma sequência de ataques bem previsí-
vel. (Grinder) - (Chute) - (Grinder) - (Chute) -
(Bullseye). Com exceção do Bullseye que cujo dano
é baseado no HP atual da menina, os demais ataques
vão causar danos de 300 ~ 500 HP e podem ser reduzi-
dos pela magia protect. Fique atacando Gippal e
recupere HP de quem precisar. Quando o chefe perder
75% do HP, vai passar a usar o ataque (Mortar).
Nada que a protect não resolva. Gippal carrega
o acessório White Lore para ser roubado. De fato,
mais uma luta tranquila travada em Den of Woe.
~ Quando a lembrança de Gippal desaparecer, o último
inimigo da Den of Woe vai ser revelado. Outra
lembrança, entretanto. A do líder da Youth League.
O lendário Deathseeker, Nooj.
__________________________________________________
B O S S: NOOJ -> HP: 23800 || EXP: 1800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Agora as coisas ficarão mais interessantes. Nooj
possui um padrão de ataque bem previsível. Mas,
não importa tanto afinal. (Shot) - (shot) -
(floorshot) - (shot) - (Greedy Aura) - repete a
sequência. Shot vai atingir uma das meninas lhe
causando danos de 500 HP, já o floorshot vai causar
dano de 1500 HP. O Greedy Aura vai atingir TODAS
as gullwings, causando-lhes danos de 20% do total
de MP e HP. Mas de longe, o ataque mais temido de
Nooj será o (Lightfall). Ele só vai usar essa técnica
quando você drenar 75% do HP dele. Tal ataque vai
atingir TODAS AS MENINAS e lhes causar danos
de 5000 HP. Uma Alchemist com habilidade Mega Potion
aprendida e equipada com Speed Bracer é uma boa opção
para recuperar constantemente 1000 HP de todo o time.
Deixar as meninas sob o efeito da magia Shell, Protect
e Regen também seria inteligente. O objetivo aqui é vc
manter sempre seu HP acima de 5000 pontos. Porque
Nooj vai atacar com o Lightfall no primeiro instante
que o HP dele ficar inferior a 5950 pontos.
Então, esteja preparado. Se quiser, pode roubar
dele o acessório Arcane Lore.
~ Após a vitória, as meninas saem da caverna. Elas
percebem que tudo o que sentiram lá dentro foram
o ódio e desespero de Shuyin. Paine então entende
que há alguns anos, não fora Nooj quem atirou nela
e nos demais, e sim, o ódio de Shuyin que controlava
a mente de Nooj. Pelas experiências em Den of Woe,
as gullwings então percebem que agora é Baralai quem
está sendo controlado, mais que isso, Paine agora
se sente mais à vontade para falar de seu passado
com as demais garotas. Paine agora confia nelas
o suficiente. A cena acaba e você recebe o
Supreme Light Garment Grid.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~-~+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA MUSHROOM ROCKROAD |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~~-~-~-~-+
- Quando assumir controle de Yuna, retorne à Celsius
e escolha Djose Temple da lista de Buddy.
o====================================================o
| DJOSE TEMPLE |cap5k|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui, iremos ter que enfrentar uma crianção Al-bhed.
Vamos cavar bastante em Bikanel e enfim, enfrentar-
mos de novo a criação Al-bhed. Confuso(a)? Vem comigo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Quando descer aqui, entre no templo para iniciar um
evento onde alguns Al Bhed vão desafiar Yuna a
enfretar a mais nova criação deles. Aceite o desafio.
__________________________________________________
B O S S: THE EXPERIMENT -> HP: 18324 || EXP: 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se vc seguiu este guia, e não cavou em Bikanel
Desert como eu recomendei, a luta será muito
simples. O chefão vai passar a luta usando apenas
um tipo de ataque nas meninas. Use protect para
reduzir os danos deste ataque. De resto, ataque
Experiment até drenar todo o HP dele.
~ Após o Experiment ser reduzido a sucata flamejante,
os Al Bhed não conseguem esconder a frustração.
Eles dizem que atualmente existe uma forma de
deixar o robô deles muito mais forte. Entretanto,
eles não têm esse material disponível. Se as gull-
wings quiserem a tela de episódio completo em
Djose, elas terão que trazer as ferramentas neces-
sárias para que os Al Bheds consertem o experimento.
--------------------------------------------------
O material necessário para o conserto do robô são
uns manuais de mecânia e peças. Tais manuais estão
escondidos na área que vai de Djose até Mi'ihen.
Já as peças, vc terá que cavar em Bikanel Desert
por algum tempo. Primeiro, vamos coletar os
manuais.
-------------------------------------------------
+---------+
| MANUAIS |
+---------+
1) Dentro do Templo em Djose, fale com o Al Bhed
sentado no chão. Ele te dará o HOW TO REPAIR
WITH SOUL KEY ITEM.
2) Ainda dentro do Templo, pegue o elevador para
o nível superior. Vá até a área das estátuas
onde você teve que empurrá-las certa ocasião.
Haverá um Al Bhed aqui. Fale com ele e entre
com o password: M-A-R-N-E-L-A. Vc recebe o
THE SPIRIT OF RECYCLING KEY ITEM.
3) Do lado de fora do templo, vá para a direita
e haverá 3 macaquinhos. Fique observando eles
até que os 3 pulem ao MESMO TEMPO. Quando isso
acontecer, pressione (X) rapidamente. Talvez
demore um pouco para os 3 pulares simultaneamente,
mas, tenha paciência que eles o farão. Fazendo
isso vc coleta o REPAIRING FOR DUMMIES KEY ITEM.
4) Na região de Mi'ihen, cheque todos os robôs que
você encontrar. Grandes ou pequenos. Não importa.
Se aproxime deles e pressione (X). Alguns ficam
escondidos, como é o caso do que fica atrás da tenda
de Rin. Então, certifique-se de explorar bem a área.
Use o charm Bangle para facilitar a busca. Um desses
robôs segura o EVERYMAN'S REPAIR MANUAL KEY ITEM.
Infelizmente o robô que segura o manual é aleatório,
então você terá que checar um por um.
5) Nosso último manual fica num baú na caverna secreta
de Mi'ihen. Seguindo este guia vc já abriu a caverna,
e com o uso do mapa que eu fiz (onde marcava a locali-
zação desse item) vc já deve ter o coletado. Cheque
seu inventório e veja se não já tem o THE ABC'S OF
REPAIRS KEY ITEM.
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Esses são os 5 manuais de mecânia do jogo. Você não
precisa retornar para os Al Bhed após coletá-los. Basta
possuir eles. Enfim. Agora que temos os manuais, iremos
em busca das peças. Use o save o point para retornar à
Celsius. Lá, escolha Bikanel Desert com Buddy.
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+----------------+
| BIKANEL DESERT |
+----------------+
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Quando vc chegar aqui, vai carregar uma cena onde fiends
emergirão da areia do deserto para atacar a nação
Cactuar. Isso é normal, porque vc ativou essa missão
bem anteriormente neste guia a fim de coletar pontos
de %. Entretanto, não se preocupe. Nada será perdido.
Iremos retornar aqui mais futuramente para termos a tela
de epiósido completo em Binakel. Até lá, Marnela é forte
o bastante para resistir sozinha a esses monstros. ^^
---------------------------------------------------------
~ Ok! Deixando a nação Cactuar de lado, voltemos ao nosso
verdadeiro objetivo. As peças para o Experimento Al Bhed.
O esquema é o mesmo. Fale com o piloto do Hover e escolha
uma das localizações do deserto para cavar. Chegando lá,
procure o X amarelo no mapa, cave-o e retorne para
o acampamento. Seré necessário repetirmos esse ritual
muitas vezes. Por quê?
Sempre que cavamos o 'X' amarelo, recebemos itens.
Na maioria das vezes, esses itens são os "Assembly".
Eles variam em A, S, Z. Geralmente eles vêm com o nome:
"Assembly Defense A". Onde Defense é um dos status do
Experimento. Cada letra representa um valor. Veja abaixo.
A - Valem 1 ponto
S - Valem 3 pontos
Z - Valem 5 pontos
Usando ainda o exemplo "Assembly Defense A", isso signi-
fica que aumentamos 1 ponto do Status DEFESA (defense)
do Experimento Al Bhed em Djose. E, será necessário
elevarmos os 3 status dele: ATTACK (ataque), DEFENSE
(defesa) e SPECIAL (especial) para o level máximo.
0 ~ 3 pontos - lv1
4 ~ 9 pontos - lv2
10 ~ 19 pontos - lv3
20 ~ 37 pontos - lv4
38 ou + pontos - lv5
Como vc pôde ver, para elevarmos um status do Experimento
para Lv5 teremos que coletar um total de 38 pontos ou mais
daquele assembley específico. O tempo total necessário para
isso vai depender exclusivamente da sorte. Se vc for uma
pessoa sortuda e cavar várias peças de letra Z para os 3
status, vc vai conseguir rapidamente alcançar o objetivo.
Todavia, o jogo adora nos dar assemblies de letra A, além
disso, às vezes, o "X" amarelo nos dará apenas um pedaço
de metal sem valor para o Experimento Al Bhed. Mínino
de tempo requerido aqui, eu diria que vai ser 30 minutos.
Você estava muito a fim de cavar, certo? Bem, agora é sua
chance de tirar o atraso. Eu avisei no início do guia
que teríamos a chance de brincar bastante no deserto.
Então, enjoy your diggin'. ;p
~ Quando vc achar que já cavou bastante, salve o jogo no
save point do acampamento. Suba na Celsius e retorne
para Djose Temple. Lá, vá até a sala mais alta do
templo (onde vc enfrentou o chefe Ixion) e fale com
o Al Bhed. Ele mostrará o status atual do Experimento.
Veja quais status dele vc já evoluiu e quanto falta para
o Lv.5. Então, retorne a Bikanel e volte a cavar. Agora se
você chegar aqui e uma cena iniciar, onde o robô estará se
movendo, então, vc elevou todos os status dele a lv5.
E ele está pronto para a revanche.
__________________________________________________
B O S S: THE EXPERIMENT LV5-> HP: 18324 || EXP: 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
O Experimento ficou tão forte que os Al Bhed não
conseguem mais controlá-lo. Parece que as Gullwings
se veem obrigadas a batalhar contra esse inimigo
pela última vez. Esse cara está bem mais forte,
isso é inegável, mas, ainda assim, pode ser
facilmente derrubado. A sequência de ataques
dele está bem previsível. SOCO, ROCKTET LAUNCHER,
SOCO, ROCKTET LAUNCHER, LIFESLICER, ANNIHILADOR
(repete a sequência). Use 3 Dark Knights, já que
possuem maior HP e Defesa que as demais dressphere.
Exceto, se vc quiser usar catnip. Suponhando que
vc não tenha catnip ou não queira usar, equipe-se
com as 3 dark knights e use o item LIGHT COURTAIN
para aplicar PROTECT nas meninas. Isso vai reduzir
em 50% os danos dos golpes de Experiment. Dos ataques
dele, mantenha cuidado com o Rocktet Laucher que é
parecido com a magia METEOR e vai acertar umas 10
vezes na vítima. E, cuidado principalmente no ataque
Lifeslicer, que vai causar um instantaneo KO na
menina atingida. Então, ressuscite ela quando isso
acontecer. Por fim, temos o Annihilador. Ele vai
causar 1500 de danos em TODO O TIME. Essa técnica
pode ser aprendida pela Gun Mage, e essa é a única
chance de fazer isso no jogo inteiro. Essa técnica
é muito boa para enfrentar Angra Mainy, um dos
chefes mais difíceis do jogo. Então, se possível,
aprenda essa técnica com 2 ou todas meninas. Mas,
há outras formas de enfrentar Angra sem isso.
~ Após a batalha, Paine vai agradecer Yuna e Rikku por
darem a ela a oportunidade de explorar o mundo.
Paine diz também que no início, pensava que as
duas eram bem irritantes. Yuna e Rikku então fingem
estar chateadas com essa declaração para perturbar
a amiga. Em meio a toda essa alegria e diversão, vc
recebe a tão esperada tela de episódio completo.
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| EPISÓDIO COMPLETO PARA DJOSE |
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| MOONFLOW |cap5l|
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A tela de episódio completo aqui vai depender do que
vc fez nos capítulos anteriores. Se no cap.1 vc sal-
vou o hypello sem perder caixa alguma, ponto pra vc.
Se vendeu todos os ingressos de Tobli no cap.2,
vc está quase lá. E se vc reuniu os músicos em Maca-
lania para o concerto de Tobli no cap.3, vc comple-
tou todos os requerimentos para receber episódio
completo nessa região. Estou certo que se seguiu
este guia, vc fez tudo isso.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá até o ponto onde Tobli costuma ficar e vc verá
uma grande quantidade de pessoas assistindo aos
músicos tocando no lombo de um shoopuf.
- Fale com o pequeno Tobli e quando ele perguntar
se as meninas desejam subir no palco, aceite.
Pressione R1 e R2 para mover a câmera e assistir
ao evento de vários ângulos. Quando se cansar,
pressione círculo.
~ Tobli agradece as meninas por tudo o que elas
fizeram. Ele agora tem muitos clientes para
atender, por isso, está com pressa. Mas antes
de ir, ele diz que sempre que as gullwings
precisarem dele, nunca hesitem em pedir a
sua ajuda, já que ele deve tudo a Yuna
e companhia. O pequeno Tobli se despede das
meninas e vc recebe a tela de epísódio
completo.
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| EPISÓDIO COMPLETO PARA MOONFLOW |
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~ Escolha Guadosalam da lista de Buddy, na Celsius,
assim que tiver oportunidade.
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| GUADOSALAM |cap5m|
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Iremos conversar com Tromell para receber a tela de
epísódio completo. Além disso, coletaremos alguns
itens, dentre eles, a esfera de Baralai e um novo
garment grid.
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- Vá em direção ao Q.G de Leblanc e vc verá vários
guados, incluindo Tromell e os músicos de Macalania.
- Fale com Tromell e ele vai dizer que essa música
(uma versão do tema principal do jogo) que os músicos
estão executando tocou o coração dos guados. Por isso
que eles voltaram para Guadosalam. Eles estão dispostos
a aceitar o destino deles. Se os ronsos querem guerra,
que assim seja. Tromell diz que os guados não irão
reagir.
- Quando assumir controle de Yuna, fale com Tromell
uma segunda vez. O velho guado ficará contente ao
ser informado pelas Gullwings que os ronsos não
mais têm vontade de guerrear contra sua raça.
(Graças a nossos esforços). Rikku então menciona
que Tromell deveria ser o novo líder dos guados.
O sábio Tromell hesita, mas essa ideia parece ter
agradado a todos.
~ Sob a promessa de guiar seu povo sempre para
o caminho da paz, Tromell aceita ser o novo
líder dos guados.
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| EPISÓDIO COMPLETO PARA GUADOSALAM |
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As meninas sobem na Celsius, mas, retorne para
Guadosalam a fim de coletarmos alguns itens bem
interessantes.
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- De volta a Guadosalam, suba a rampa do lado
esquerdo e fale com Tromell próximo a uma
porta. Em gratidão a tudo que Yuna fez,
Tromell vai permitir que ela vá até a sala
do tesouro (essa logo atrás de Tromell) e
colete tudo o que quiser.
~ Então, aproveite a boa vontade do velhote e
entre na sala do tesouro.
- Aqui dentro, encontraremos um pequeno guado.
Ele dirá que é amigo dos ronsos Lian e Ayde.
Você receberá dele o Tempered Will Garment
Grid. Existem dois baús ainda nessa sala,
abra-os para receber Baralai's Sphere e
Tetra Bracelet.
- Saia dessa sala e vá para o lado direito. Há
uma porta aqui, que se vc checou anteriormente,
ela estava trancada. Agora, ela estará aberta.
Então, entre nela.
- Dentro, haverá um baú contendo o Kaiser Knunkles.
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Esse item varia de acordo com alguns aconteci-
mentos no jogo. Se os Ronsos atacaram os Guados
e vc teve episódio completo em Moonflow, vc
irá receber Key to Sucess. Agora se impediu
Garik, mas não conseguiu a tela de episódio
completo em moonflow, vc recebe um Crystal
Bangle. Como nesse guia iremos coletar os
100%, então, vc recebe o Kaiser Knunkles.
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~ Isso termina nossa visita a Guadosalam. Salve
seu jogo e aproveite para ir a Thunder Plains.
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| THUNDER PLAINS |cap5n|
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Após os efeitos técnicos de Shinra no concerto de
Yuna ao final do capítulo 4, monstros agora estão
atacando todas as torres da região. Iremos ter que
eliminar todos eles, derrotar o grande Humbaba e
resgatar o tio Cid que está preso numa caverna
secreta aqui em Thunder Plains.
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MISSION TIME! ( A fallen genius? )
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- Tudo o que vc precisa fazer aqui é derrotar todos
os inimigos chamados Rhyos que estão atacando as
torres. Você não terá problemas em vencer esses
oponentes, apenas tenha cuidado com um ataque
deles que reduz para 1 o HP da vítima, então,
HEAL quando necessário.
~ Quando as meninas tiverem elimado as chimeras que
atacavam as torres, elas vão se questionar a
respeito da última torre. Uma seta vermelha então
vai aparecer e indicar onde vc deve ir. Antes de
ir até lá, entretanto, é uma boa ideia equipar
as gullwings com o Thunder Spaws Garment Grid
ou Tetra Master. Equipar as garotas com
Speed bracers é uma obrigação. Caso não tenha
esse acessório (se seguiu este guia, os tem)
use ao invés uma White Mage no início da luta
para aplicar a magia Haste/hastega no time.
Assim como a magia protect. Certifique-se de
sua white mage possuir essas habilidades aprendidas.
- Seguindo a seta vermelha as meninas chegarão na
última torre de Thunder Plains. Escolha a primeira
opção "Let's take a look" para revelar o último
monstro. Mas, esse não parece um rhyos... ele
é maior, mais forte... ele é Humbaba.
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B O S S: HUMBABA -> HP: 27772 || EXP: 1800
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Essa grande criatura vai gastar (Mighty Guard) nela
mesma. Como vc sabe, tal habilidade deixa quem a usou
sob efeito da Shell e Protect, mas no caso de Humbaba,
ele ficará sob os efeitos da Regen e Haste também.
Use Protect e proteja seu time dos ataques físicos
do chefe. Depois, vc pode usar a magia Dispel de
uma White Mage para destruir de uma vez a Protect,
Shell e Regen de Humbaba. Caso vc não possua o aces-
sório Speed Bracers equipado em 2 meninas, utilize
então uma white mage para usar haste/hastega no time.
O chefão é do tipo elétrico, então, ele vai usar
magias como Thundaga durante a contenda. A magia
vai atingir as 3 meninas. Desde que elas estejam
equipadas com o garment Thunder Spawn ou o Tetra
Master ( este com a habilidade thunder-eater ativada),
não haverá problema. Se quiser neutralizar o status
haste do chefão, não tente utilizar a magia Slow
já que ele é imune. Ao invés disso, tente usar a
habilidade FingerSnap da Samurai Dressphere.
Uma vez sem a protect para se defender, ataque o
chefão até drenar todo seu HP. Mas cuidado, sempre
antes de morrer, o chefão vai usar a magia Meteor,
então, mantenha as meninas com HP suficiente para
resistir a este último suspiro de Humbaba.
NOTA: Para evitar a Meteor ou Mighty guard, vc
pode subornar o chefão com a Lady Luck ou
usar nele um soul Spring. O total de MP
de Humbaba é de 720, então vc pode facil-
mente drenar tudo com 1 ou 2 Springs,
ou mesmo com uso de habilidades.
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MISSION COMPLETE!
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~ Pela vitória vc recebe o Valiante Lustre Garment
Grid. Esse vestuário costuma aumentar em mais
20% a defesa de quem o usa, desde, claro, vc faça
a troca de roupa nele e ative tal habilidade.
- Após Humababa ser chutado pra lua e todas as torres
estarem livre das ameaças, o Al Bhed responsável
pela calibração delas vai dizer às meninas que
existe uma caverna na última torre. Apesar da
hesitação de Rikku em ir até lá, escolha a primeira
opção "Yup, in the hole" para checar essa caverna.
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| CAVERNA SECRETA DE THUNDER PLAINS |
+-----------------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Não há muito o que se fazer aqui. Existe apenas
um caminho a se seguir. Então, use a seta verme-
lha no seu mini-mapa para se guiar através da
caverna. No final, haverá uma interessante
surpresa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Vá seguindo a seta vermelha no seu mini-mapa.
Apesar de confusa, só há um caminho para se
seguir dentro desta gruta, então, não será
tão difícil vc se guiar.
~ No final, encontraremos Cid. Ele dirá que encontrou
essa caverna e decidiu explorá-la. Tentará se
levantar, mas parece que torceu o tornozelo.
Quando Yuna indaga sobre qual das meninas irá
carregá-lo, ele diz que não vai aceitar que
mulher nenhuma o carregue. É o ego masculino.
Entretanto, Cid não fará nenhuma objeção quanto ao
fato das meninas protegerem ele de uma estranha máquina
que vai surgir de repente. Esse estranho robô é
o boss desta caverna.
__________________________________________________
B O S S: MACHINA PANZER -> HP: 30500 || EXP: 4300
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Apresento-lhes o responsável pelos watchers que
começaram a surgir em encontros aleatórios no
capítulo 3. A luta é relativamente simples, o que
pode complicar é fato de vc não ter seguido
meus avisos e usado diversas habilidades enquanto
lutava contra grupos de inimigos sem se preocupar
com esses watchers. Nesse caso, todas essas técnicas
serão travadas e não poderão ser usadas contra Panzer.
Sem dúvida, a melhor formação aqui são 2 Dark Knights
e uma Alchemist com habilidade Mega Potion. As Dark
Knights devem manter foco em usar a técnica DARKNESS.
Isso vai atingir Machina Panzer e todos os Watchers
de uma vez só. Como possuem HP bem pequeno, os Watchers
devem explodir em 2 ou 3 turnos. A Alchemist deve ficar
apenas usando Mega Potion para repor 1000 HP da equipe
constantemente. Quando os Watcher saírem de cena, passe
a atacar Machina Panzer com golpes normais, já que
Darnkess costuma custar certa quantidade de HP das
meninas. Quando vc tiver drenado 75% do total de HP
de Machina Panzer, ele vai usar o ataque (Sorcery Ray)
que vai causar 1000 danos em todo o time, pode ser
reduzido com Shell, mas, isso nem é necessário.
~ Com a vitória, Cid é trazido à bordo da Celsius,
apesar de Rikku e Brother ainda estarem chateados
com o pai.
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| EPISÓDIO COMPLETO PARA THUNDER PLAINS |
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| CELSIUS |cap5o|
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Tudo o que faremos aqui será coletar alguns pontos
de % envolvendo Cid e a família dele.
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- Uma vez na nave, pegue o elevador até o DECK e
converse com Cid.
- Quando a conversa acabar, siga Cid até a BRIDGE.
Lá, haverá um curto diálogo entre Cid e Brother.
O pai, antigo dono da nave Celsius, pretende
reassumir o controle, entretanto, Brother diz
que ele é o capitão e não precisa mais do pai
para guiar a nave. Irritado, Cid vai embora
se reclusando na Engine Room.
- Aproveite que está aí na Bridge e fale com
Shinra. Escolha a segunda opção para assistir
as esferas que vc coletou. Delas, escolha a
recém coletada Baralai's Sphere (Yevon's Secret)
a fim de ganharmos os pontos de % correspondentes.
---------------------------------------------------
Agora que coletamos todos os pontos de % disponíveis
aqui no momento, há duas opções: Retornar à Thunder
Plains e explorar a caverna secreta de Machina Panzer
de novo ou, continuar com o jogo. Se preferir a
segunda, fale com Buddy e siga para Macalania Wood.
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| CAVERNA SECRETA DE MACHINA PANZER |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Essa é a mesma caverna onde vc resgatou Cid e der-
rotou Machina Panzer. Naquele momento, entretanto,
a caverna não poderia ser explorada. Agora pode.
Ela guarda um segredo, que, quando revelado, seremos
agraciados com alguns itens que só existem aqui.
Debrulhar os segredos dessa caverna não te dará
quaisquer pontos de %, adianto. Se vc não tiver inte-
resse em explorar a Caverna de Machina Panzer, vá
para Macalania e prossiga com o detonado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Antes de checar o mapa que eu fiz e iniciar a exploração
do lugar, há algumas coisas importantes que vc precisa
saber.
- Primeiro de tudo, equipe alguém com o charm bangle para
evitar quaisquer confrontos aleatórios dentro desta caverna.
Isso vai tornar as coisas mais fáceis. Por quê? Cada porta
só será aberta quando decifrada a senha dela. Por exemplo,
para abrir a porta 11, suponhamos que, para fazer isso,
a senha pedida seja: o número de combates aleatórios que
vc travou até o momento dentro da caverna somado com a senha
da porta 10. Uma vez que estamos usando o charm bangle, o
valor das lutas sempre será 0. Isso também vai afetar o
número de gil. Uma vez que não lutaremos, não receberemos
dinheiro após uma suposta vitória sobre os inimigos. Então,
sempre que a senha de alguma das portas for gil ou combates
aleatórios, com o charm bangle sempre será 0, tornando
as somas mais fáceis.
- Os números de 1 a 16 correspondem as portas que devemos abrir.
Vc não pode escolher uma sequência para fazer isso, o jogo vai
determinar uma. Sempre será: 3,10,11,5,1,8,12,13,9,6,7,14,2,15,16
Quando vc abrir a porta 3, procure no mapa a localização da
porta 10 e decifre o segredo dela. Depois que abrir a 10, vá
até a 11 e decifre o segredo dela e assim por diante.
- Inicialmente (quando vc for abrir a porta nula da caverna
seguindo o tutorial do jogo) vai ser dado um código qualquer.
Digamos, 5 (esse será a primeira parte da senha da porta 3,
e vai aparecer na parte inferior da tv). Quando vc for até
a porta 3 e checá-la com o botão X, vai aparecer um valor
na parte superior da tela e outro na inferior. No topo é a
continuação da senha da porta 3 (que foi 5) e vc deve somar
este valor com o número que apareceu no topo da tela ao checar
a porta 3. Já na parte inferior, fica o primeiro pedaço da
senha da porta seguinte, a número 10.
[PORTA 3]
10
---> código para porta 3 ('5'+10=15)
33 <- [início da senha da porta 10]
[PORTA 10]
22 <- [final da senha da porta 10]
---> Código pra porta 10 (33+22=55)
1024
- Quando a duas partes da senha tiverem sido reveladas pelo
jogo (pouco importando se vc as entendeu ou não), vai
aparecer uma opção para entrar com o código-chave para
abrir a porta em questão. No caso, porta 10, 55.
_______________________________________________
| Code Entry |
| |
| 0000000 |
| If there aren't enough digits, input all 9's. |
| X Enter [] Cancel |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~ "EN" no mapa representa a entrada da caverna, já "COD" é abre-
viação de Code Compendium, é nele onde vc pode checar a senha
das portas já abertas. Anote o resultado das portas que
vc for abrindo, assim, quando o segredo de uma utilizar a senha
de outra na soma, vc terá o valor sem necessidade de ir até
o "COD" para checar.
~ As letras de A a H representam a localização de cada baú exis-
tente dentro desta gruta. O "H", entretanto, só vai aparecer
quando vc debrulhar a caverna duas vezes. Ao fizer isso,
o baú 'H' vai ser revelado. Ele contém o Force of Nature.
~ Por fim, infelizmente eu não posso te ajudar mais do que isso.
Cada porta pedirá uma charada aleatória para que possamos des-
cobrir a senha. Se souber inglês tão bem quanto eu, o que não
acredito, as coisas serão mais fáceis, até para vc entender
o que cada porta está pedindo.
____________________________
| THUNDER PLAINS SECRET CAVE |
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________________________________________________________________
|EN| H |
¯¯¯¯¯|1|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|2|¯¯¯|3|¯¯¯|4|¯¯¯|5|¯¯¯|6|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|7|¯¯¯¯¯¯
| | | | | | | | | | | | | |
|¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | | | | | | |¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯|
¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯ | | | | | | | | | | ¯| |¯¯¯¯¯¯¯| |
| | | | | | | | | | | | | | | |_____ | |
| | __| | | | | | 16| | | | | | | E| | |
| | |A | | | | | \|_| | | | | | |¯¯¯¯¯ | |
| | ¯¯¯¯ | | | | |¯| | | | | ¯ | |
| | | | | | |D| | | | | | |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
| |¯¯¯|8|¯¯¯¯¯¯ | | | | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|9|¯¯¯¯¯| |
¯ | | | | | | | | | | ¯
| | | | 15| | | | | |
| | | | \|_| | | | |
| | | | |¯| | | | |
_________| | | | | | | | | |_________
|B 10 | | | | | | | | 11 F|
¯| |¯¯¯¯¯| | | | | | | | | |¯¯¯¯| |¯¯
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
| | ___| |__________| | | | _| |_____________| |___ | |
| | |C ¯| | | | G || |
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |
| | |_|12 |=| |_|13 | |
|¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 14¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|COD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pode parecer complexo de início, mas assim que vc entender o
funcionamento das coisas, mais o uso deste mapa, vc conseguirá
facilmente detonar esta caverna. Detone a caverna duas vezes
consecutivas e pegue o Force of Nature.
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| MACALANIA WOOD |cap5p|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Iremos conseguir episódio completo em Macalania e
também para nosso amigo O'aka.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ao descer aqui, use o caminho cintilante para ir até
o local onde vc encontrou Tromell.
- Haverá apenas um guado neste local. Fale com ele.
----------------------------------------------------
O guado agradece Yuna por ter evitado a batalha
contra os ronsos. Entretanto, ele diz que as meninas
deviam ir embora, uma vez que a floresta está mor-
rendo.
----------------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna, faça todo o caminho
de volta ao Save Point e de lá, pegue a direita.
- Continue indo para a direita e vc se verá diante de
uma tela com 4 caminhos. Pegue o que leva para sul
e vc estará próximo a um lago.
---------------------------------------------------
Como Macalania está prestes a sumir, Yuna sabe que
esse recanto do lago logo deixará também de existir.
Foi aqui, onde ela e Tidus se beijaram em FFX, por
isso Yuna tem tanto carinho por esse local em espe-
cial.
---------------------------------------------------
~ Após ficar sozinha, Yuna assobia para homenagear
seu amado Tidus. Ela observa o local pela última
vez e enfim admite que não desistirá de reencontrar
o amor dela. Não importa quanto tempo leve. Com isso
vc recebe a tela de episódio completo.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA MACALANIA |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-+
~ As meninas sobem na nave. Mas, ainda não acabamos aqui.
Fale com Buddy e escolha Macalania pela última vez.
- Quando descer da Celsius, pegue o caminho cintilante
e visite a loja de O'aka.
------------------------------------------------------
Ao chegar aqui, vc assistirá uma cena envolvendo O'aka
e seu irmão, Wantz. Apesar de estar zangado com o irmão
mais novo por ele ter sumido há um ano sem sequer
dar o ar da graça, O'aka o aceita como sócio do shop.
------------------------------------------------------
~ O'aka tentando ensinar seu irmão como abordar um freguês
é a cena final antes da nossa tela de episódio completo.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA MACALANIA |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-+
Se vc quiser, pode ir na loja e checar quais itens O'aka
disponibilizou à venda. São itens caros, concordo, mas
alguns podem ser bem úteis, além do mais, com a Lady
Luck Dressphere, conseguir dinheiro não é nenhum
problema afinal.
~ Retorne à Celsius quando possível e escolha Bikanel
Desert da lista de Buddy.
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| BIKANEL DESERT |cap5q|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Enfim iremos concluir a missão Cactuar que deixamos
pendente até o momento. Enfrentaremos também o
Jumbo Cactuar e o terrível Angra Mainyu. Be ready!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Se vc já visitou essa região para ter episódio completo
em Djose Temple, uma cena aconteceu no deserto. Vários
monstros emergiram da areia quente e começaram a atacar
a nação Cactuar. Para salvar os espinhosos amigos,
precisaremos encontrar 10 pequenos cactuars escondidos
em Spira.
----------------------------------------------------
MISSION START! (Cactuar Conection)
----------------------------------------------------
Como eu mencionei anteriormente, essa missão se trata
da localização de 10 cactuars escondidos em Spira.
Você precisa localizá-los numa ordem específica, e
nunca mais de 1 deles por vez. Isso significa que,
quando encontrar o primeiro, vc precisa voltar para
a nação Cactuar e deixar o espinhoso lá. Feito isso,
ir em busca do segundo. Achou o segundo, retorne à
nação Catuar para deixá-lo e vá em busca do terceiro.
Entendeu? Ótimo!
Sempre que vc encontrar um dos espinhosos, haverá um
mini-game onde vc precisará acertar um número x de
tiros no cactuar a fim de vencê-lo. Ganhando ou
perdendo, o pequeno cactuar irá com vc, entretanto,
vencendo-o vc ganhará os itens que eles guardam.
Porém, apenas um deles de fato vale a pena
a vítória. É Fraiela.
Abaixo vai a ordem dos Cactuars a serem encontrados.
+---------+ A primeira cactuar a ser encontrada. Ela
| LOBIVIA | fica no oasis em Bikanel. Fale com o
+---------+ piloto no acampamento e escolha OASIS
da lista dele. Perto da água encontraremos Lobivia.
+---------+ Esse cactuar fica na praia lá em Besaid.
| TOUMEYA | Existe uma jangada na areia da praia. Toumeya
+---------+ está a oeste da jangada.
+--------+ Esse fica bem escondido no Q.G de Leblanc.
| LOBEIR | No quarto de Ormi vai existir um baú.
+--------+ Dentro desse baú, o espinhoso Lobeir.
+---------------+ Esses dois cactuars são fascinados
| AREG & ARROJA | por chocobos. O sonho deles era
+---------------+ montar num desses bichos por uma
vasta planície. Vasta planície só pode ser Calm
Lands. Na área das pontes de madeira que separa
Calm Lands propriamente dita de Mount Gagazet
vc encontrará esses dois verdinhos.
+--------+ Em Thunder Plains, vá até a oitava torre
| ISLAYA | e vc encontrará esse cactuar admirando as
+--------+ estátuas de seus ancestrais cactus.
+--------+ Esse se escondeu bem. Vá para Kilika Woods
| CHIAPA | e pegue a segunda direita. Vá andando
+--------+ por esse caminho até aparecer a opção de
pressionar (X) para subir numa árvore. Então, faça
isso e vc encontrará Chiapa observando o porto da
cidade.
+------+ Um cactuar que sempre gostou de neve. Estranho,
| ERIO | mas... para localizar esse esdrúxulo adorador
+------+ do frio, vá para Mount Gagazet e faça seu caminho
até o topo sem usar teletransporte. No meio do percurso,
vc vai avistar um pontinho verde na neve observando a
paisagem. O que é esse ponto verde na neve? É Erio.
+-------------+ Em Kilika Port, na cabana de Dona vc
| BARTSCHELLA | encontrará Bartschella. Acertar os
+-------------+ vasos ao invés da cactuar pode te
dar itens como X-potions ou mega-potions.
Quando vc levar Bartschella para a nação Cactuar,
uma cena terá início. A cena é acerca do décimo
cactuar, que em fato, está escondido dentro da
caverna selada aí mesmo na nação Cactuar. Quando
os noves cactus encontrados unirem forças para
tirar o selo da caverna, uma nova missão vai
se dar início.
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MISSION START! (The last Cactuar)
----------------------------------------------------
Apenas tome nota que dentro dessa caverna, vc vai se
deparar com versões gigantes de inimigos que vc já
enfrentou. Os Heavy Sallet, podem se mostrar oponentes
complicados. Apenas tente infligir o status negativo
dark/blind neles. Alchemist com Mega-Potion e Dark
Knights usando Darkness é a melhor estratégia contra
os inimigos desse lugar.
NOTA: Os Heavy Sallet são encontrados apenas aqui.
Eles possuem um item muito interessante, o
Shining Bracer. Tente usar habilidade Congrats
ou Bribe da Lady Luck Dressphere e conseguir
um ou (se tiver sorte) dois deste item subor-
nando este cara. Apenas subornando é que
vc consegue o Shining Bracer.
Numa área da caverna, vc terá que atravessar bem
rápido ou Yuna será soterrada pela areia. Se isso
acontecer, vc não sofrerá quaisquer penalidades,
apenas terá que recomeçar do início. Então, tente
coletar os baús e quando for soterrado, retorne e
continue coletando itens ou, se preferir, ignore
todos e foque apenas em atravessar essa areia
movediça.
Do outro lado do caminho, vc encontrará o último
gatekeeper, Fraiela. Esse é o único Cactuar que
de fato vc deve tentar vencer para conseguir um
garment Grid como prêmio. Mesmo que vc falhe
agora em obtê-lo, vc terá infinitas oportunidades
de fazê-lo após a conclusão desta missão.
Após o confronto com Fraiela, vários pequenos
cactuars vão aparecer e formar um enorme cactu.
Esse é o Jumbo Cactuar.
__________________________________________________
B O S S: JUMBO CACTUAR -> HP: 22222 || EXP: 0
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jumbo Cactuar faz juz ao nome. Ele é enorme. Não
deixe o tamanho dele intimidar vc, entretanto.
Ele é um dos chefes mais fáceis do jogo. Jumbo
sempre virá acompanhado de dois pequenos cactuars,
então, use darkness com a Dark knight para eliminar
logo esses dois pequenos incômodos. A partir daí,
Jumbo ficará apenas usando HASTEGA nele mesmo.
Então, use mais alguns Darkness e a luta acabará.
Muitos guias dizem que vc consegue um item
chamado Rabit's foot subornando Jumbo Cactuar.
ERRADO! Jumbo é imune a este status. Rabit's foot
é um item que com muita raridade Jumbo deixa ao ser
derrotado. Na grande maioria das vezes ele vai
deixar Stanima Tonic. Se quiser realmente o
Rabit's foot, vc terá que enfrentar o chefão
várias vezes até que enfim ele deixe este item
ao ser vencido. Mas, não esqueça de roubar dele
algumas Stamina Tonics, elas são importantes
contra alguns chefes de Via Infinito.
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MISSION COMPLETE!
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~ Ao trazer Friela até a nação, uma cena vai acontecer
onde Marnela vai evocar o grande "Haboob" e eliminar
todos os gucumatz. Entretanto, com seu esforço, a
matriarca dos cactuar, ela... Enfim, pouco tempo para
lamentações. Uma enorme criatura legendária está
atacando o acampamento Al Bhed. O jogo vai perguntar
se vc deseja retornar à Celsius ou enfrentar o
inimigo dos ancestrais dos cactuars. ESCOLHA PARA IR
A BORDO DA CELSIUS e REAJUSTAR SEU TIME. Afinal,
a próxima luta é contra um dos oponentes mais
difíceis do jogo, exceto se vc ainda não tiver
detonado Via Infinito.
+-------------+ É essencial que vc tenha aprendido
| PREPARAÇÕES | a habilidade MEGA-POTION com a Alchemist.
+-------------+ Mais que isso, é bem interessante que
duas dark knights tenham aprendido as habilidades CONFUSE-
PROOF e POISON PROOF. Caso não as tenha e nem queira
aprendê-las, certifique-se de usar algum garment ou
acessório que tornem TODAS as meninas imunes ao
STATUS CONFUSE e POISON. Ribbon pode e deve ser usado,
mas não o Shmoth Shailig. Acessórios que aumentem a
força de ataque das meninas é muito importante tb.
Preparado de acordo, fale com Buddy e escolha
Bikanel.
~ Ao descer aqui, uma cena vai ser mostrada. Uma enorme
criatura vai emegir da areia. Prepare-se para confrontar
o inimigo lendário dos Cactuars, prepare-se para
enfrentar Angra Mainy.
__________________________________________________
B O S S: ANGRA MAINY -> HP: 333444 || EXP: 5000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Como eu disse, se vc não enfrentou Via Infinito
ainda, vai ficar impressionado com esse HP.
É do longe o maior que vc irá encontrar fora de Via.
Existe algumas formas de enfrentar esse cara. A
maioria delas, suponhando que vc não tenha o catnip,
pois é aí que as coisas ficam interessantes.
Angra Mainy não é um inimigo qualquer. Ele possui
dois braços que valem como oponentes separados:
TAWRICH e ZARICH. Antes de analisarmos Angra,
vamos checar os braços dele. Tawrich vai usar com
frequência o (Bloody Breath). Esse golpe irá
infligir Silence, Darkness, Poison e Confuse.
Por isso eu avisei para se previnir contra Poison
e Confuse, já Darkness e Silence não precisamos
nos preocupar. Já Zarick é bem pior. Ele ficará
encarregado de enfraquecer nosso time com o ataque
(Glimmer of Dispair), onde perderemos 1 ponto de nossa
força, Magia, defesa e defesa mágica, além de destruir
grande parte de nossos pontos de MP sempre que recebermos
esse golpe. Fora isso, ele usará magias de lv3 com
grande frequência. Já Angra Mainy tem um grande arsenal
de golpes. Vai atacar com já conhecidos (DEMI), (BIO),
(DISPEL) e (OSMOSE). Além de usar (CURAGA) e
(FULL LIFE) para ressuscitar ou recuperar HP dos
braços. Às vezes, Angra usa a magia (FLARE), mas
não é algo que vc verá com frequência. Por fim,
o (PERDITION'S FLAME) de longe o mais terrível
ataque de Angra. Vai atingir 10 vezes o alvo
tirando 20% do total HP da vítima.
+------------+
| ESTRATÉGIA |
+------------+
A estratégia é usar um time composto por duas
Dark Knights e uma Alchemist com habilidade
Mega Potion aprendida. No primeiro turno da
luta, proteja seu time, usando a habilidade
MIX da alchemist e unindo Potion+star curtain
para deixar seu time sob o efeito da SHELL,
PROTECT e REFLECT. As Dark Knights devem então
manter foco em usar o ataque DARKNESS.
A alchemist deverá usar a habilidade MEGA POTION
para repor o HP que as Dark Knights perderem
com o uso da Darkness. A DARKNESS vai atingir
Angra e os dois braços, como possuem pouco HP,
eles devem receber KO com frequência. Então,
o chefão vai perder um turno ou dois ressuscitando
seus membros. Fique repetindo o processo até drenar
todo o HP do chefão, como ele é um tanto grande,
não espere feito tão rápido.
Opcionalmente, se vc quiser, pode usar alguns
SOUL SPRINGS no chefão para drenar todo MP
que ele tem. O total de MP de Angra Mainy é
de 9999, 2 ou 3 Soul Springs devem ser suficientes.
MASSSSSSSSSS, só faça isso quando as meninas
estiverem com bem pouco MP (devido aos ataques
de Angra), pois, o chefe possui a habilidade
"OSMOSE" que vai transferir MP das meninas para
ele mesmo. Vc não quer usar Soul Springs e ver
Angra Mainy recurando todo MP de novo, quer?
+--------------+
| ESTRATÉGIA 2 |
+--------------+
Se vc está tendo dificuldades em bater Angra, aqui
tem uma outra estratégia a ser usada. Pra essa,
concordamos que vc precisará de 2 Gun Mages
que tenham aprendido a habilidade Annihilador do
chefe Experiment Lv.5. Caso vc não tenha, pare
de ler. As gun mages deverão estar equipadas
com acessórios como Power Gloves e Speed Bracer
(ou sob efeito da magia Haste) e é bem importante
que suas Gun Mages tenham aprendido todas as
habilidades PROOF, assim, se protegerem contra
o ataque bloody Breath.
Aqui o esquema é o mesmo. use a alchemist para
heal o time, enquanto as Gun Mages deverão usar
o habilidade Annihilador. Esse ataque vai causar
9999 em Angra, superando essa faixa se uma delas
estiver equipada com Invencible. Não esqueça de
proteger o time com protect, Shell e reflect
antes de qualquer coisa. Para isso, use o Mix
da alchemist. (Potion+star Curtain) ou, caso
não possua star curtain, use ao invés Light
Curtain, todavia, não haverá a reflect.
+--------------+
| ESTRATÉGIA 3 |
+--------------+
Ainda tendo problemas com Angra Mainy, presumo.
Para essa estratégia, iremos usar a dressphere
especial de Yuna, a Floral Fallal. Antes,
entretanto, é necessário vc ter aprendido
as habilidades: White Honey, Mirror Petals,
Floral Rush, Tough Nuts, Great Whril e White Polen.
Vista Yuna com o Unerring Path Garment Grid e as
demais meninas com acessórios que aumentem a
força e a magia delas.
Ative a Floral Fallal e use a habilidade Tough Nuts
para aumentar a defesa contra Perdition's Flame
de Angra, depois, use a Mirror Petals's para ficar
sob o efeito da Reflect e refletir as magias
de volta para o chefão. (Se vc tiver sorte e ele
usar Flare, ótimo). Depois, ative a Floral Rush
para ficar sob o efeito da Haste. Por fim, use
a habilidade Great Whril e White Polen e fique
usando qualquer habilidade da roupa para atacar
Angra. Quando precisar repor HP, use a habilidade
White Honey para recuperar 4000 HP das 3 meninas.
Essa estratégia é bem segura, entretanto, demora
muito para drenar o HP de Angra Mainy.
+--------------+
| ESTRATÉGIA 4 |
+--------------+
Por fim, se vc tiver feito Via Infinito e quiser
uma luta rápida, fácil e frustrante, use catnip
e vc deverá terminar a luta em 2 ou 3 turnos.
E se frustrará por nem ter chance de brincar
com o que é considerado um dos chefões mais
difíceis do jogo. Apenas entre na luta com
2 Dark Knights e uma gunner equipada com catnip
e a habilidade Quick Trigger aprendida. Lute
normalmente até o HP da Gunner ficar amarelo.
Então, aproveite a chance e use o quick trigger.
Se a gunner receber KO, use X-potion ou mega
potion nas DK para enfim ressuscitar a gunner.
~ Não importa qual estratégia vc tenha escolhido.
Uma vez que vencer a luta, receberá o Mercurial
Strike Garment Grid e a tela de episódio completo.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA BIKANEL |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-+
~ Agora que Angra sumiu, retorne para a Cactuar
Nation a fim de coletarmos uns pontos importantes
de % falando com Benzo.
+---------------+
| NAÇÃO CACTUAR |
+---------------+
- Aqui, fale com Benzo para descobrir que Marnela
não morreu. Ao invés disso, ela se tornou um
pequeno broto. Ela crescerá e se tornará um
dia a Marnela de antes. Esse é o ciclo dos
Cactuars.
- Agora, é uma boa ideia de tentar coletar o
Covernant of Growth Garment Grid derrotando
Fraiela no mini-game dos tiros. A dica é vc
prestar atenção no detalhe da parede.
Isso vai ajudar muito a vc distinguir quem
é Fraiela. Vc pode tentar o mini-game
quantas vezes desejar, então, com prática
e paciência vc conseguirá esse grande
Garment Grid.
~ Quando terminar, volte ao acampamento Al-
Bhed e retorne à Celsius. Adeus, Bikanel
e olá Mount Gagazet.
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| MOUNT GAGAZET |cap5r|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aqui, assistiremos umas cenas envolvendo Garik e
Kimhari e presenciaremos o retorno de Lyan e Ayde.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ao descer aqui, vá até a entrada do monte (esquerda
da tela) para presenciar uma discussão entre Garik
e Kimahri.
- Quando Garik for embora, vá falar com Kimhari para
ativar uma cena na qual chegarão os dois pequenos
ronsos, Lyan e Ayde.
- Durante a conversa com os jovens ronsos, Kimahri
reflete sobre algo e sai em direção do monte.
Ao assumir o controle de Yuna, faça o caminho
até o topo sem usar qualquer teletransporte.
- No meio do percurso vc encontrará Garik e Kimhari
tendo outra discussão. O líder dos ronsos decide
então colocar Garik em seu lugar acertando-lhe
um poderoso soco na face.
-----------------------------------------------
Kimhari diz que Garik e os demais ronsos deve-
riam começar a pensar neles mesmos e não
esperar respostas do líder. Os dois pequenos
ronsos não perguntaram a Kihmari se podiam
ou não procurar uma forma de consertar seu
chifre. Sozinhos eles decidiram o que achavam
que era o melhor e partiram numa perigosa
e inesquecível viagem por Spira.
----------------------------------------------
~ Garik compreende o pensamento de Kimahri e
finalmente aceita-o como líder. A cena então
corta para o topo do monte, onde todos os
ronsos estão reúnidos diante de uma grande
estátua de Kimahri. Os ronsos agora têm um
grande e sábio líder. Você recebe o Sacred
Best Garment Grid e a tela de episódio
completo.
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-+
| EPISÓDIO COMPLETO PARA MOUNT GAGAZET |
+-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-+
+---------+
| CELSIUS |
+---------+
------------------------------------------
Ao subir aqui, uma cena irá acontecer.
Todos a bordo estão surpresos por Yuna
ter conseguido a tela de episódio completo
em todas as regiões de Spira. Por causa
disso Brother a presenteará com a
incrível Mascot Dressphere.
------------------------------------------
- Agora, fale com Buddy e retorne para
Mount Gagazet uma última vez.
+---------------+
| MOUNT GAGAZET |
+---------------+
- Retornando ao monte e vc perceberá que, de
agora em diante, sempre ao desembarcarmos
aqui, estaremos já no topo de Gagazet.
Existe um inimigo aqui chamado Lupus,
ele aparece na maioria dos encontros
aleatórios. Usando o bribe da Lady Luck
vc pode conseguir X-potions com facilidade.
Use o valor 6000 mil para 70% de chance
dem subornar os Lupus. Ou, use o 777
da Random Reels.
----------------------------------------
A razão de voltarmos aqui, porém, é para
coletarmos mais um garment Grid.
---------------------------------------
- Vá até a área da estátua de Kimhari e vc
deve encontrar Lyan e Ayde correndo ao
redor dela. Fale com os dois e eles te
darão o Conflagration Garment Grid.
Isso é tudo por aqui.
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| CELSIUS |cap5s|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bem, esse é o momento. Se vc ainda não fez Via Infi-
nito é hora de ir fazê-la. A partir de agora, iremos
para o Far Plane, confrontar os chefões finais do
jogo. Então, não esqueça de coletar pontos de %
que estejam faltando.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Se vc ainda não terminou Via Infinito, chegou a
hora de voltar lá e continuar. Lembre-se, terminar
Via Infinito te dará pontos de %. O mesmo serve
para a caverna Den of Woe.
~ Em suma, termine tudo o que tiver pendente.
Depois cheque seu percentual de jogo. Se seguiu
este guia, e completou tudo o que deveria,
vc vai possuir o percentual mostrado abaixo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 93,6% (93%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Fale com Brother e escolha Besaid para que as meninas
usem o buraco mágico de lá para atingirem o Far Plane.
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| FAR PLANE |cap5t|
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Iremos descer até o abismo do Far Plane em busca da
Vegnagun. Durante a breve descida, confrontaremos 3
chefões. Rostos bem conhecidos de FFX.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Toda a descida é bem linear. Não haverá nenhuma
complicação no trajeto. Há um inimigo imune a ataques
físicos que aparece em encontros aleatórios. Então,
quando atacar esse carinha e a palavra MISS aparecer,
lance magias para golpeá-lo.
- Quando vc alcançar uma plataforma bem grande, prepara-
se para confrontar o primeiro de 3 bosses.
__________________________________________________
B O S S: DARK SHIVA -> HP: 14800 || EXP: 8000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pra essa luta, tudo o que vc vai precisar é se
certificar de usar acessórios, habilidade ou
garment grids que tornem as meninas imunes ao
status STOP, já que o (Heavently Strike) de
Shiva costuma paralisar a vítima. De resto,
vc pode usar a magia shell para diminuir o dano
da magia BLIZZAGA, ou, melhor ainda, usar algum
acessório ICE-EATER. O (DIAMOND DUST) não
é baseado no elemento gelo (ice), então, não
espere se safar do dano com um Ice-Eater ou
shell. Mas, tudo que este ataque vai te causar
é uma perda de 1000 hp de todo o time. Nada que
uma mega potion não resolva. De fato, a energia
vital de Shiva é 15 mil pontos. Vc não terá
maiores problemas em drenar tudo. Lembre-se
que Shiva é do elemento GELO, quaisquer ataques
que tenham como base o elemento FOGO causam
mais danos nela. Por exemplo, um acessório
que tenha a opção FIRESTRIKE vai tornar os
ataques físicos das gullwings baseados no
elemento fogo. Somando isso a um acessório
que aumente a força em 20 pontos, vc deve
causar danos de 2000 a 3000 por ataque.
- Um save point vai aparecer na plataforma.
Salve seu jogo. Continue seguindo o caminho
até uma outra plataforma. Aqui, o terceiro
chefe vai se revelar. As irmãs magas.
__________________________________________________
B O S S: CINDY -> HP: 12240 || EXP: 2000
B O S S: SANDY -> HP: 10330 || EXP: 2000
B O S S: MINDY -> HP: 9788 || EXP: 2000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
As Magus Sisters estão de volta, infelizmente, não
do nosso lado. Elas e Anima eram meus eons prefe-
ridos em Final Fantasy X. Ok, voltando a contenda,
nenhuma complicação, decerto. Novamente, 2 Dark
Knights e uma alchemist com mega potion funcionam
muito bem aqui. Mantenha as dark knights usando
Darkness enquanto a alchemist usa Mega Potion.
Deixar as meninas sob efeito da Haste ajuda. Mas,
equipando a alchemist com um speed bracer já vai
ser de ótima ajuda por agilizar o tempo de
uso das mega potions. Mindy possui pouco HP,
e deve sucumbir rapidamente aos Darkness. Se
isso acontecer, a habilidade (DELTA ATTACK)
de Cindy será impedida, pois ela precisa das 2
irmãs vivas. Caso vc receba este golpe, recupere HP
imediatamente, pois esse ataque deixará TODO O
TIME COM 1 de HP. Outra técnica a se ter cuidado
é a (PASSADO) de Mindy. Ele vai tirar 82% do total
de HP da vítima. Cindy usará também a técnica Mighty
Guard e deixar as irmãs sob efeito da SHELL, PROTECT
e REGEN. Não se preocupe em tirar esse efeito delas.
Pois, ela fará de novo e de novo, limite-se a
usar Darkness. Shining Bracers ou usar a magia
protect vai ajudar nesta contenda. Então, use um
mix de potion+Light curtain com a alchemist para
deixar seu time sob efeito da protect e Shell (caso
não tenha shinning bracers ou não queira usá-los).
Heal quem precisar e espere o darkness da DK drenar
o HP das irmãs. Se quiser usar catnip, sinta-se
à vontade.
- Salve seu game e continue seguindo o caminho.
Isso levar-te-á para uma terceira plataforma.
Será aqui, onde o terceiro e último inimigo
do Far Plane revelar-se-á. Saúde Anima.
__________________________________________________
B O S S: ANIMA -> HP: 36000 || EXP: 6000
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A serva das trevas está de volta, Anima. Como é
um aeon demoníaco, Anima possui um grande arsenal
de status negativos. E são eles a verdadeira difi-
culdade desta luta. O golpe mais forte da chefona
vai tirar 600 de HP de todo o time. Algo que vc pode
lidar facilmente, exceto, pelos status negativos que
ele causará. Para essa luta, Dark Knights com as
habilidades POISON-PROOF e DEATH-PROOF caem como
uma luva. O ataque (PAIN) de Anima infligirá o
status DEATH, o que vai instantaneamente KO a
menina atingida. Por isso, é essencial você ter
aprendido a DEATH-PROOF com a Dark Knight.
Matenha HP sempre superior a 1500 e não haverá
como vc ser surpreendido pelo (OBLIVION) que vai
atingir todo o time tirando 600 HP. Use ataques
em cadeia (chain) para drenar toda energia negra
de Anima. Ou, use catnip para terminar a luta
em um turno.
~ Pela vitória, você recebe o Immortal Soul G G.
Fayth vai aparecer e contar a Yuna sobre Shuyin
ser um espírito que costuma possuir as pessoas
para conseguir seus objetivos. Objetivo este
que é usar a Vegnagun para punir o povo de
Spira pelo mal que eles fizeram a Lene e ele.
Graças a nossa visita a caverna Den of Woe, nós
já sabemos até que Shuyin está no corpo de
Baralai. Está atrasado, Fayth, mas, obrigado
mesmo assim.
- Continue descendo e vc chegará até o fundo do
Far Plane. Quando pisar no chão, você automatica-
mente é enviado ao Far Plane Abyss (Abismo do
Far Plane).
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| FAR PLANE ABYSS |cap5u|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Teremos uma conversa com Leblanc e seus capangas.
Antes de irmos definitivamente entrar no buraco
mágico que Baralai, Nooj e Gippal entraram, precisa-
remos coletar nossos últimos pontos de % lá na
Celsius.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Se aproxime de Leblanc para iniciar uma cena. Esse
era nosso ponto de % daqui.
- Use o save point e suba a bordo da Celsius pela
última vez.
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| CELSIUS |cap5v|
o====================================================o
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Coletaremos nossos últimos pontos de porcentagem para
enfim debrulharmos o jogo. É aqui também sua última
chance de ir completar qualquer coisa que ainda não
tenha feito.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- A bordo da nave, fale com Shinra. O menino gênio
dirá que o Far Plane é uma fonte infinita de
energia que poderia facilmente criar uma cidade
que nunca dorme. Como Las Vegas, huh?!
- Quando assumir controle de Yuna, saia da Brigde
e vá para qualquer lugar que queira ir. Você preci-
sa "sair" da bridge para ativar uma cena. Então,
digamos, vá até a Cabin, depois retorne à Bridge.
--------------------------------------------------
Se ao chegar na Bridge vc perceber que Brother e
Buddy sumiram, é exatamente o que queríamos. Isso
só vai acontecer se vc tiver mais de 70% do jogo
completado. E vc com certeza tem bem mais que isso
se usou esse fabuloso guia.
--------------------------------------------------
- Quando perceber a ausência de Buddy e Brother,
vá até o elevador e suba até o DECK.
-------------------------------------------------
Vc assistirá uma cena envolvendo os dois Al bhed.
Eles conversarão sobre a possibilidade de Yuna e
as demais meninas abandonarem a tripulação quando
derrotarem a Vegnagun. Então, é melhor eles se
prepararem para uma possível contração de
tripulantes. Cid então vai chegar e chamar Brother
para uma reunião de família lá na Cabin.
-------------------------------------------------
- Com o término da cena, pegue o elevador para a
Cabin onde outro evento vai acontecer. Pai e
filhos terão uma conversa. Quando perguntarem a
vc uma coisa, escolha qualquer resposta. Essa cena
só vai acontecer se vc possuir 80% ou mais
de jogo completado.
------------------------------------------------
Agora vamos assistir a última cena, essa possui
um truque para ser ativada. E, será preciso
possuir 95% ou mais de jogo concluído.
-----------------------------------------------
- Quando assumir o controle de Yuna (após a cena
de pai e filhos na Cabin), visite as áreas da
Celsius na seguinte ordem: Bridge - Cabin -
Bridge. Quando visitar a Bridge pela segunda
vez, perceba que Rikku não está lá. Vá até
o elevador e visite o DECK.
~ No Deck, vc encontrará a al bhed. Após fortalece-
rem os laços da amizade, a cena termina e vc
consegue os últimos pontos de %. Se você detonou
Via Infinito, Den of Woe e seguiu exatamente
as instruções que esse guia passou desde o capí-
tulo 1, o total de porcentagem de jogo completado
será como o indicado abaixo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 96,0% (96%) |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Se por acaso no seu aparecer algum valor diferente
de 96%, então, vc deve ter se atrapalhado em algum
lugar deste guia. Lamento muito por você. Mas, não
fique triste. Tente depois pelo game+ e vá checando
o que vc fez e o que não fez. No game+ a porcentagem
atual é mantida, cabendo a vc conseguir apenas a
que esqueceu.
+-----------+
| FAR PLANE |
+-----------+
--------------------------------------------------
Agora, há um fantástico Garment Grid que podemos
coletar. Para isso, fale com Brother e desça até
o Far Plan Abyss usando todas as 4 rotas restantes.
Primeiro, usamos Besaid, restam agora: Kilika,
Djose, Bevelle e Calm Lands.
--------------------------------------------------
~ Existem pequenos puzzles a se resolver durante a
descida dessas regiões. Uns envolvem chamas tele-
transportadoras, outra, pontes de rochas. Acredite
quando eu digo que vc não terá maiores dificuldades
em conseguir solver tais quebra-cabeças.
~ De qualquer forma, na descida de Djose, vc precisará
empurrar umas rochas a fim de fazê-las criar uma
ponte de pedra. Haverá 3 rochas próximas a Yuna e
3 bem distantes. A gullwing terá que empurrar essas
rochas próximas a ela em direção das que ficam bem
ao fundo para formar a ponte. A sequência é:
* Rocha da esquerda para rocha 3 ao fundo.
* Rocha da direita para rocha 1 ao fundo.
* Rocha do Meio para rocha 2 ao fundo
Ao fazer isso, a ponte vai ser formada e Yuna
poderá prosseguir com a descida.
~ Quando vc descer até o Far Plane Abyss por todas
as rotas, um baú vai ser revelado. Abra-o e
colete o Megido Garment Grid. Esse garment tem
a habilidade de usar a magia Ultima. Isso quer
dizer 9999 de danos nos oponentes, entretanto
isso requer muito MP, nada que o Ragnarok não
resolva.
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| Equipe uma das meninas com o Megido Garment Grid e |
| Ragnarok+speed bracer. As demais, devem usar a |
| Lady Luck com habilidade DOUBLE EXP aprendida. |
| O Far Plane é um bom lugar para Lv.up. Então, |
| fique usando a magia Ultima do garment (ativando |
| tal habilidade dele) e vc derrotará todos os ini- |
| migos de uma vez. Usar o catnip também é uma boa |
| ideia, exceto pelo fato de haver um oponente aqui |
| imune as ataques físicos. Nesse esquema vc pode- |
| rá facilmente atingir lv.99, mas, faça isso apenas |
| se interessar a você. Chegando a esse level vai |
| passar uma sensação de: "Eu detonei o jogo por |
| completo". "Eu sou bom". Algo assim. ^^ |
+----------------------------------------------------+
- Por fim, salve seu jogo e entre no buraco mágico
do Far Plan. Hora de confrontarmos Vegnagum e salvar
Spira de uma vez por todas.
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| FAR PLAN ABYSS |cap5x|
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É isso. Tudo que tem um começo, possui tbm um final.
O deste guia e do jogo estão bem perto. Nessa última
etapa do jogo, enfrentaremos Vegnagun e enfim, der-
rotaremos Shuyin. Para tanto, porém, será preciso
encontrarmos uns botões com notas musicais. Essas
notas quando unidas formam uma melodia necessária
para destruir a parede mágica que separa você da
poderosa Vegnagun. Não é obrigatório, mas,
se negando em formar a melodia, a única forma
de destruir a parede será derrotar um poderoso
inimigo, o Azi Dahaka.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Há um circuito elétrico bem a sua frente. Existem 2
formas de passar por ele: A primeira, é esperar o
momento certo e atravessá-lo, a segunda, é desli-
gando ele. Para desligar tais circuitos, precisamos
encontrar as notas musicais e tocá-las no teclado
mágico. O primeiro botão com as notas (So Mi* Re*)
está bem diante de Yuna. Suba nele para tocar
tais notas. Depois, toque-as no piano mágico para
desativar o circuito elétrico.
- Quando desativar o primeiro circuito, siga em frente
e mais 2 desses circuitos serão revelados. Novamente,
procure os botões com as notas musicais e toque-as
no piano.
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Como eu disse, vc pode simplesmente esperar o momento
certo e atravessar a parede elétrica ignorando as
notas musicais. Entretanto, fazendo isso, a única
forma de destruir a parede mágica que impede sua
aproximação da Vegnagun vai ser vencer o sub-chefe
Azi Dahaka, que, não é um inimigo qualquer. De fato,
ele chega a ser mais difícil que muitos chefões de
Via Infinito.
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~ Eventualmente (desabilitando os circuitos elétricos
ou não), vc encontrará Gippal ferido. Após uma breve
conversa, ele entregará a Paine uma esfera. A sphere
hunter hesita em ver o conteúdo, mas incentivada por
Yuna, ela acaba assistindo. Nela vemos que Gippal,
Nooj, Baralai e Paine conseguiram se sair bem apesar
do fiasco do Crimson Squad. Leblanc vai chegar e
apesar do orgulho, aceita a ordem de Yuna e tomar
conta do ferido Gippal.
- Quando assumir o controle de Yuna, continue indo em
frente e vc estará diante de várias plataformas
flutuantes. Se vc desativou todas as barreiras
elétricas e possui todas as notas da melodia de
Shuyin, pise no pedal e o jogo vai repetir a
composição inteira e revelerá a sequência das
plataformas que Yuna precisa "pisar" a fim de tocar
a canção para destruir a parede mágica.
~ Abaixo segue mais ou menos a estrutura da área.
Os números de 1 a 7 representam a sequência que
as plataformas devem ser pisadas. Se errar, volte
ao save point e fale com Picket (esquerda do save
point) e ele reseterá a sua melodia.
\ /
5 ¯¯¯¯¯¯\ \¯¯¯¯
(¯)() \ \
¯ ) \
() / ¯\
(¯) 4 2 | |
¯ (¯) | |
¯ | |
(¯) 1 \ / 7
¯ () 3 ¯¯¯¯ (¯)
(¯)6 () (¯) ¯()
¯ () ¯ ()
()
() () () *
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| () *
| S |
/ \
~ Cuidado quando for usar as plataformas móveis
marcadas com os "*". Enquanto uma te levará
em direção a plataforma 3, a outra, te leverá
para a plataforma 7. Isso pode fazer vc errar
a melodia. NUNCA PISE NA PLATAFORMA DA PAREDE
MÁGICA SEM TER TOCADO CORRETAMENTE A MÚSICA
DE SHUYIN, OU VC ENFRENTARÁ O CHEFE AZI DAHAKA.
~ Após a composição de Shuyin ser devidamente
tocada usando as plataformas, a parede mágica
será destruida e vc enfim poderá seguir em
direção a Vegnagun.
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Mas se por alguma razão vc não quis en-
contrar a melodia de Shuyin ou errou na
hora de tocá-la nas plataformas, quando
vc se aproximar da parede mágica, Azi
Dahaka vai aparecer. Esteja pronto(a).
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|OPCIONAL BOSS: AZI DAHAKA ||HP: 146200||EXP: 4850 |
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Azi Dahaka não vai brincar em serviço. Os golpes
físicos desse cara tiram em média 1000 de HP, além
disso, possuem a habilidade DRAINSTRIKE, ou seja,
os danos causados em vcs se tornarão HP para o
chefão. O (Bated Breath) vai causar 4000 de dano
em uma das meninas, já o (Damocles Photon) vai
reduzir em 50% o HP de todas elas.
Para essa contenda, é sábio aumentarmos os pontos
de defesa e ataque. Quanto menos energia nossa
o chefe tirar com seus ataques físicos, menos
HP ele recupera. Então, use garment Grids, aces-
sórios ou quer que seja que aumentem a defesa e força
em 15% ou mais. É essencial que seu time esteja
sob o efeito da protect também. Como eu disse,
Azi DAhaka não é um chefe qualquer. Mantenha
2 garotas para atacar e uma para recuperar o
HP do time. Se vc tiver muitas x-potions, é
uma boa ideia usá-las. Técnicas como Black Sky
da Dark Knight, Sparkler da Samurai e Excalibur
da Warrior Dressphere são excelentes formas de
atacar Azi. Catnip pode ser uma boa ideia, mas
é bem difícil manter a menina com pouco HP durante
esta luta. Se Azi Dahaka tiver recuperando energia
mais rápido do que vc drenando dele, significa que
o nível atual das meninas ainda está muito
baixo para enfrentar esse chefe. Então, desista
da batalha por hora e procure formar a música
de Shuyin.
~ Derrotando Azi Dahaka ou tocando corretamente a
melodia de Shuyin, a parede mágica vai desaparecer
e vc poderá ir enfim em direção da gigantesca
Vegnagun.
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Rikku avisa que se forem mais adiante não haverá
mais volta. Yuna não hesita e decide ir em direção
da grande máquina de guerra. No caminho, encontram
Nooj. Ele diz que tem um plano. Este consiste em
ferir Baralai para que Shuyin saia do corpo dele
e então, entre no de Nooj. Quando isso acontecer,
o líder da Youth League se matará levando Shuyin
com ele. Esse plano não agrada nem um pouco a
Yuna. Já que em final fantasy X, Auron e seu
amado Tidus se sacrificaram para vencer Yo Yevon.
Ela não quer uma vitória onde pessoas queridas
precisem morrer. Não dessa vez. Yuna tem um plano.
Se Vegnagun é uma máquina feita pelos homens, isso
quer dizer que pode ser destruída. Todos se unem
a ex-conjuradora para juntos confrontarem a ter-
rível Vegnagun e Shuyin. Nesse momento, o vilão
começa a ativar o robô. Não há mais tempo a perder.
A luta começa.
--------------------------------------------------
~ A batalha contra Vegnagun vai ser dividida em 4
etapas. Yuna e as demais vão atacar os membros
do robô em separado. Primeiro a cauda, depois
as pernas, em seguida o núcleo e por fim a
cabeça. Você terá sempre espaço de tempo para
equipar-se de acordo, já que precisaremos
caminhar até cada parte da máquina de guerra
que iremos confrontar.
__________________________________________________
| B O S S: VEGNAGUN'S TAIL -> HP: 34200||EXP: 5000 |
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A cauda do robô será a primeira parte dele que iremos
destruir. O rabo de Vegnagun só tem dois ataques.
Um físico que vai tirar 1250 de HP e o (LASER),
causando perda de 25% do HP total da vítima.
Catnip pode ser usado para terminar a luta rapida-
mente. Mas, uma alchemist com mega-potion e duas
dark knights com speed bracers podem fazer um
bom trabalho aqui. De fato, vc pode escolher sua
própria estratégia, é uma contenda bem fácil.
~ Com a vitória, Yuna vai perceber que Leblanc e
capangas estão tendo problemas com as pernas
do robô. Hora de dar uma mãozinha.
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| B O S S: VEGNAGUN'S LEG -> HP: 34200||EXP: 5000 |
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A luta será travada entre a perna (braço) da
Vegnagun mais 3 orbs. A luta acabará quando o
HP da perna chegar a 0, pouco importando o HP
dos orbs. Cada pequeno orb possui mais de 300 mil
de HP, enquanto o boss em si apenas 34. Então,
não é muito racional tentar destruir os orbs,
foque ataque na perna. Use Shell e Reflect
no início da contenda, depois, uma alchemist com
habilidade Mega-potion deve entrar em cena para
recuperar HP do time. Já as demais, podem usar
as melhores dresspheres para atacar Vegnagum.
Catnip outra vez, pode terminar a luta em um
turno, eu prefiro dark knights com ataques em
cadeia. É com você.
~ Quando a luta terminar, Nooj, Gippal e Leblanc
estarão tendo problemas com o dorso da Vegnagun.
Yuna então pede licença e vai mostrar aos amigos
como se faz.
__________________________________________________
| B O S S: VEGNAGUN'S CORE -> HP: 33040||EXP: 7000 |
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Uma luta bem familiar a anterior. Haverá o chefe
principal, o core (núcleo) e dois BULWARKS (armaduras).
Cada bulwark possui 3000 de HP e tb um arsenal muito
grande de ataques. Dentre alguns, DISPEL, DOOM, POISON
e outros que vão tirar 32% a 62% do HP total. Como
o chefe possui DISPEL, tentar usar magias como
Protect, Shell ou Reflect é perda de tempo. Atacá-lo
com magias também é inútil. A melhor estratégia para
essa luta são 2 dark knights usando Darkness enquanto
uma Alchemist com habilidade Mega-potion equipada
com speed bracer deve repor o tempo todo o HP do time
com o uso dessa habilidade. As Dark Knights possuem
a capacidade de serem imunes a poison e petrification,
já a pobre alchemist estará vulnerável, então, seria
uma boa ideia pelo menos previnir a alquimista de virar
uma estátua usando algum acessório petrification-proof.
O Core tem a habilidade full-revive, então, sempre que
vc KO um dos bulwarks, ele será revivido. Mas, dependendo
do ataque da Darkness da Dark Knight, o bulwark será
nocauteado quase que em seguida. De resto, mantenha
atenção nos ataques do CORE. Quando a frase "Charge Core"
aparecer, significa que o boss usará 3 turnos para
juntar energia para o ataque MEMENTO MORI, que vai
atingir o time inteiro. Quando vc perceber que ele
está fazendo isso, use SHELL para reduzir o dano do
MEMENTO e após a tempestade passar, Heal as meninas.
Catnip vai rapidamente terminar a luta, então, use-o
se desejar.
~ Quando a luta terminar, as meninas vão subir até
a cabeça da Vegnagun para terminar de vez com
esse robô.
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| B O S S: VEGNAGUN'S HEAD -> HP: 38420|| EXP: 0 |
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Ok! Essa luta não é tão complicada, todavia, pode
determinar o futuro de Spira. Vc deve ter visto
o enorme canhão saindo da boca da Vegnagun. Em
fato, se você não terminar a luta rapidamente,
Shuyin vai acionar esse canhão e o disparo vai
devastar Spira. Se isso acontecer, o jogo vai
terminar. Yuna terá falhado em proteger Spira e
nunca mais poderá reencontrar seu amado Tidus.
Esse é o que chamamos de "BAD END", ou "FINAL
RUIM". Então, se vc quiser ver um final feliz
para sua Yuna, você precisa derrotar a CABEÇA
DA VEGNAGUN antes do SHUYIN falar 7 (sete) VEZES
DURANTE A LUTA. Mas, a cabeça não vai ser um
alvo atingível no início do empace, apenas quando
ela se tornar de fato um inimigo (aparecer na
lista de oponentes para atacarmos) é que Shuyin
vai começar sua contagem. É a partir desse momento
na luta que vc deve usar toda sua força para
atacar a cabeça antes do canhão devastar Spira.
Novamente, Dark Knights vão fazer um bom trabalho
nesse combate. Uma vez que apenas os REDOUBTS
irão ser nossos oponentes. Cada um deles possui
meros 2500 de HP, sucumbindo rapidamente aos
consecutivos Darkness. Isso vai evitar os irritantes
ataques que eles têm, como LACRIMOSA, FLARE, DEMI,
SLOW e BREAK (pretrificação). Assim que o HP dos
Redoubts chegarem a 0, a cabeça de Vegnagun se
tornará um alvo. Então, com as meninas equipadas
com Speed-bracers (auto-haste ou, use a magia Haste
em caso de não está equipado de acordo) ataque
a face da Vegnagun, às vezes, use um Darkness
para KO novamente os Redoubts e então, retorne a
focar os ataques na cabeça. Se você tiver catnip,
seria uma boa ideia usá-lo, assim, irá acabar a
luta tão rápido que Shuyin sequer terá tempo de
dizer qualquer coisa.
~ Quando a terrível Vegnagun se desligar. Shuyin
vai se revelar. Yuna então vai tentar acalmá-lo
usando a songstress para se passar por Lene.
Entretanto, Shuyin percebe que aquela não era
sua Lene e ataca as gullwings. A luta final
se inicia.
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| FINAL BOSS: SHUYIN -> HP:?????? || EXP: ???? |
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É isso pessoal, o último chefão do jogo. Apesar de
saber o verdadeiro HP de Shuyin, quis ocultá-lo
de vcs, leitores, para dar um clima de suspense
nessa batalha. Os ataques do chefão são todos
físicos, se as meninas estiverem com Shining Bracers
equipados (auto-protect), bom pra você. A sequência
desse cara é muito previsível: ataque, Terror of
Zanarkand, ataque, Run & Slash, ataque, Spinning Cut,
ataque, Force Rain, ataque - repete a sequência. Então,
sempre depois de um "ataque", Shuyin vai usar um dos
overdrives, por isso, Heal seu time para não ser
supreendido. Não fique hesitante em usar itens como
ultra-potions, stanima tonics, x-potions, ethers,
quer que seja, afinal, essa é a última batalha do game.
Para atacar, use qualquer estratégia que vc prefira.
Usar Catnip não vai ser necessário. O último chefe
deve entregar os pontos em alguns turnos. Mas antes,
se tiver interesse em jogar o new game+, roube de
Shuyin o item HERO DRINK.
~ Após a batalha, Shuyin tomba de joelhos. Ele havia
falhado em vingar sua amada. Então, a sombra de
Lene sai do corpo de Yuna e consola Shuyin. Ela
diz que finalmente os dois poderão descansar em
paz no far plane. Eles agradecem a Yuna e lentamente
desaparecem. Enfim, a merecida paz para as duas
almas sofridas.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
| FIM DO ÚLTIMO CAPÍTULO |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
+-----------+
| FAR PLANE |
+-----------+
~ Com Spira enfim salva e a paz começando a reinar, as heroínas
decidem deixar o Far Plane Abyss. Quando Yuna estiver na
área das flores e cachoeiras do Far Plane, pressione
(X). O garoto Fayth vai aparecer. O menino vai perguntar se
Yuna gostaria de se reencontrar com Tidus mais uma vez.
Escolha a primeira opção. Fayth diz que não promete que
conseguirá, mas que fará o possível. (Se vc falou 3 vezes
com o velho Maechen e, na primeira vez que esteve aqui,
escutou os assobios e uma sombra guiou Yuna para fora
do Far Plane, então, Fayth vai conseguir sim). Coloque
o controle de lado e assista ao final do jogo.
------------------------------------------------------
Se após os créditos finais do game, surgir uma breve
cena com Yuna e Tidus nas ruínas de Zanarkand, isso
quer dizer que vc chegou aos 100% do jogo completado,
e esse é o FINAL PERFEITO. O sol está se pondo e Tidus
acredita que logo vai desaparecer. Yuna o abraça como
se tentasse em vão impedir o amado de sumir. Entretanto,
o tempo passa e Tidus continua lá. Ele não desapareceu.
Fayth o trouxera de volta... definitivamente. Yuna
então vai derrubar o amado na água por ele tê-la deixado
tão triste. Na água, Tidus percebe que não é mais uma
ilusão de Fayth. Ele é tão real quanto Yuna. Os dois
pombinhos poderão enfim escrever a história deles,
juntos... Até o último momento de suas vidas.
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o------------------->>>>>> <<<<<<---------------------o
o------------------->>>>>> <<<<<<---------------------o
o------------------->>>>>> THE END <<<<<<---------------------o
o------------------->>>>>> <<<<<<---------------------o
o------------------->>>>>> <<<<<<---------------------o
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(########( CONCLUSÃO )####################################(cncls)
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Esse foi meu guia de Final Fantasy X-2. Espero que tenham
através dele chegado ao final do jogo coletando a Mascot dres-
sphere e os 100%. Algumas informações passadas no guia talvez
estejam equivocadas, assim como erros de digitação irão ser
encontrados. Desde já, peço desculpas por eles. Como mencionei
anteriormente, todos os desenhos contidos neste guia foram de
minha autoria e não autorizo o uso deles em quaisquer outros
guias. Desobedecendo isso, vc estará cometendo crime de violação
de direitos autorais, portanto, eu tomarei ações cabíveis.
Tentei passar informações claras e objetivas sobre os eventos
importantes ocorridos na aventura. Se algum evento eu particu-
larmente não achei importante e por isso não o cobri neste
guia, como o caso do Blizball, cheque o site GAMEFAQS e procure
na seção In-Deph um guia (é em inglês) específico.
Sobre os agradecimentos, o primeiro vai para minhas mãos por
terem digitado tanto ao longo do guia. A minha namorada e fami-
liares que não reclamaram do tempo em que eu ficava no pc
redigindo este documento. Agradeço também a Sony e Squaresoft
por terem criado este jogo. E por fim, agradeço a vocês leitores,
que estiveram comigo ao longo dessa grande aventura. Se o destino
assim quiser, nos veremos num próximo guia... Quem sabe.
Deixemos nas mãos do Grande Sábio.
Se por alguma razão vc quiser entrar em contato comigo para
agradecer, adianto que será bem vindo. Basta enviar e-mail
para
[email protected] com o título FF-X2 para que
eu saiba sobre o que se trata. Você pode também visitar
https://www.facebook.com/alcamgames
Sem mais delongas...
~ Farewell ~