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                 ~ Tudo começou quando eu vi essa esfera sua... ~

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 |                                                              |
 |      FINAL FANTASY X-2 DETONADO/WALKTHROUGH BY ALCAM         |
 |                                                              |
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                                       Atualizado em: 20/2/2012

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(########( INDICE )#######################################(indce)
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 Para navegar com facilidade neste guia, pressione Ctrl + F
 para abrir a janela de busca (localizar) e entre com a sigla
 do tópico que vc está procurando. Exemplo: Se eu quero checar
 o tópico Luca do capítulo 1, pressiono Ctrl+ F em qualquer
 lugar deste documento, entro com a sigla "cap1a"  sem parên-
 teses ou aspas, me certifico de que em "DIREÇÃO" a opção
 Abaixo ou Acima esteja devidamente selecionada e clico em
 localizar próxima. Isso te levará exatamente ao início do
 tópico desejado. ^^

   Índice.................................................(indce)
1. Introdução.............................................(itrod)
2. Básico.................................................(bazco)
       Personagens........................................(prsgn)
       Mais Informações...................................(msinf)
       Dicas..............................................(dikaz)
3. DETONADO...............................................(Deton)
   CAPÍTULO 1.............................................[cap01]
      Luca................................................(cap1a)
      Celsius.............................................(cap1b)
      Mount Gagazet.......................................(cap1c)
      Luca (re-visita)....................................(cap1d)
      Calm Lands..........................................(cap1e)
      Mushroom Rockroad...................................(cap1f)
      Mushroo Rockroad (Clasko)...........................(cap1g)
      Besaid..............................................(cap1h)
      Luca (re-re-visita).................................(cap1i)
      Mi'ihen Highroad....................................(cap1j)
      Djose...............................................(cap1k)
      Moonflow............................................(cap1l)
      Guadosalam..........................................(cap1m)
      Thunder Plains......................................(cap1n)
      Macalania Wood......................................(cap1o)
      Bikanel Desert......................................(cap1p)
      Bevelle.............................................(cap1q)
      Mount Gagazet.......................................(cap1r)
      Zanarkand...........................................(cap1s)
      Kilika..............................................(cap1t)
   CAPÍTULO 2.............................................[cap02]
      Celsius.............................................(cap2a)
      Q.G da Youth League/Celsius.........................(cap2b)
      Besaid..............................................(cap2c)
      Kilika..............................................(cap2d)
      Luca................................................(cap2e)
      Mi'ihen.............................................(cap2f)
      Mushroom Rockroad...................................(cap2g)
      Moonflow............................................(cap2h)
      Guadosalam (quitando o débito de O'aka).............(cap2i)
      Thunder Plains......................................(cap2j)
      Macalania...........................................(cap2k)
      Calm Lands..........................................(cap2l)
      Zanarkand...........................................(cap2m)
      Djose...............................................(cap2n)
      Bikanel Desert......................................(cap2o)
      Zanarkand...........................................(cap2p)
      Guadosalam..........................................(cap2q)
      Bevelle.............................................(cap2r)
   CAPÍTULO 3.............................................[cap03]
      Celsius.............................................(cap3a)
      Luca................................................(cap3b)
      Mi'ihen Highroad....................................(cap3c)
      Mushoroom Rockroad..................................(cap3d)
      Djose...............................................(cap3e)
      MoonFlow............................................(cap3f)
      Guadosalam..........................................(cap3g)
      Thunder Plains......................................(cap3h)
      Macalania Woods.....................................(cap3i)
      Bikanel Desert......................................(cap3j)
      Calm Lands..........................................(cap3k)
      Mount Gagazet.......................................(cap3l)
      Zanarkand...........................................(cap3m)
      Besaid..............................................(cap3n)
      Kilika..............................................(cap3o)
      Bevelle.............................................(cap3p)
      Djose Temple........................................(cap3q)
   CAPÍTULO 4.............................................[cap04]
      Celsius.............................................(cap4a)
      Moonflow............................................(cap4b)
      Celsius.............................................(cap4c)
      Thunder Plains......................................(cap4d)
      Celsius.............................................(cap4e)
   CAPÍTULO 5.............................................[cap05]
      Celsius.............................................(cap5a)
      Zanarkand...........................................(cap5b)
      Besaid..............................................(cap5c)
      Kilika..............................................(cap5d)
      Luca................................................(cap5e)
      Mi'ihen.............................................(cap5f)
      Calm Lands..........................................(cap5g)
      Mi'ihen ( Caverna Secreta ).........................(cap5h)
      Bevelle.............................................(cap5i)
      Via Infinito........................................(vanft)
      Mushroom Rockroad...................................(cap5j)
      Djose...............................................(cap5k)
      Moonflow............................................(cap5l)
      Guadosalam..........................................(cap5m)
      Thunder Plains......................................(cap5n)
      Celsius (coletando %)...............................(cap5o)
      Macalania Woods.....................................(cap5p)
      Bikanel Desert......................................(cap5q)
      Mount Gagazet.......................................(cap5r)
      Celsius (coletando %)...............................(cap5s)
      Far Plane...........................................(cap5t)
      Far Plane Abyss.....................................(cap5u)
      Celsius (colentando %)..............................(cap5v)
      Far Plane Abyss (Final).............................(cap5x)
4. Conclusão..............................................(cncls)


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(########( INTRODUÇÃO )###################################(itrod)
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 Esse é o guia brazuca de Final Fantasy X-2 para ps2.
 Neste documento eu irei guiar vcs por todo universo
 utópico de Spira, fazendo missões, desenhando mapas e
 te mostrando a chave para a vitória contra as mais
 variadas criaturas do jogo.

 Quem já leu outros guias de minha autoria, sabe que eu
 costumo dividir o documento em passos. Cada passo deve
 ser seguido à risca, exceto quando vc receber instruções
 de que serão passos opcionais.

 Eu não gosto de quebrar o rítmo da leitura enviando meus
 leitores para o início do documento ou final do mesmo
 a fim de passar alguma informação adicional ou explica-
 ção sobre como funciona determinado evento. Comentarei
 qualquer mini-game ou eventos que venham a ocorrer no
 jogo no momento em que forem acontecendo. Assim, vc não
 precisará mover o foco da leitura para outra seção do
 guia.

 Durante nossa jornada por Spira, passarei NOTAS e DICAS
 importantes e necessárias. As leia sempre com atenção.
 Nosso objetivo será bater o jogo em 100% completado e
 coletar a Mascot Dressphere em um única tentativa.
 Ignorando tais informações pode resultar numa falha
 por sua parte. Esperamos que isso não ocorra, certo?

 Constantemente vc se verá indo e vindo da nave celsius.
 Não me culpe. Às vezes, quando completarmos uma missão,
 precisaremos retornar à nave para coletar pontos de
 %. Qualquer detalhe que vc esqueça de fazer, pode
 causar uma perda definitiva de %, e com isso,
 tb sua chance de ver o final perfeito. Mesmo que
 seja chato, quando vc tiver instruções de retornar
 à Celsius, faça isso.

 Algumas vezes vc terá que batalhar para lv.up seus
 personagens. Apesar de não gostar de ficar construindo
 os heróis, em determinado momento do jogo eu vou
 sugerir que vc fique em tal área fazendo isso. A difi-
 culdade das batalhas está diretamente ligada ao lv. atual
 de suas meninas. Quanto maior for o level delas, mais
 fáceis as lutas serão. Acredito que pelo menos duas vezes
 ficar "construindo level" será importante. Então, siga as
 instruções quando isso acontecer.

 Por fim e não menos importante, desde já eu não autorizo
 a cópia dos mapas deste guia para qualquer outro documento.
 Todos os desenhos de mapas e puzzles contidos aqui
 são de minha autoria e com isso, usá-los sem minha
 autorização é crime de violação de direitos autorais.

 Acredito q fiz um bom trabalho. Seguindo direitinho
 as instruções que eu passarei neste guia vc será capaz de
 bater o jogo em 100%, coletar a mascot e ver o final
 perfeito. Espero que gostem do guia e do jogo.


                                       - O autor -

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(########( BÁSICO )#######################################(bazco)
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 | PERSONAGENS                                          |prsgn|
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 +------+
 | YUNA |
 +------+

 A jovem guerreira que derrotou definitivamente Sin dois anos
 atrás. Yuna, como seu pai, Braska, eram conjuradores. A missão
 dos conjuradores era se sacrificarem para banir Sin e manter
 a paz de Spira. Mas, com o tempo, o terrível Sin voltava e
 o ciclo de sacrifícios prosseguia. Entretanto, quando Yuna des-
 truiu Sin de uma vez por todas, os conjuradores deixaram de ser
 necessários. Então, a filha de Braska decidiu se tornar uma
 caçadora de esferas. Ela agora viaja a bordo da Celsius pelos
 quatro cantos de Spira, ao lado das amigas Paine e Rikku.
 Todavia, o interesse de Yuna em encontrar esferas é para coletar
 informações que ajudem a levá-la em direção ao seu amado Tidus,
 que sumiu quando Sin foi derrotado (veja Final Fantasy X para
 maiores informações). "Tudo começou quando eu vi essa esfera sua."
 Diz Yuna, se referindo a uma esfera com uma possível imagem
 de Tidus, e essa esfera que iniciará todo o contexto de ffx-2.

 +-------+
 | RIKKU |
 +-------+

 A filha de Cid (líder dos Al-bhed em Final Fantasy X), se
 uniu a Yuna há dois anos para confrontar Sin. A partir daí,
 uma grande amizade nasceu entre as duas. Rikku tem uma
 personalidade alegre e extrovertida. Impulsiva, às vezes
 colocará Yuna e Paine em confusão. Apesar da aparência
 meiga, Rikku provará ser uma guerreira habilidosa, isso
 ficará ainda mais evidente quando ela precisar proteger
 suas amigas.

 +-------+
 | PAINE |
 +-------+

 Paine conheceu Yuna e Rikku quando as duas já estavam a bordo
 da nave Celsius procurando esferas. Paine é uma pessoa miste-
 riosa e de poucas palavras. O passado sombrio dela será revelado
 durante a história e quando isso acontecer, Paine se mostrará
 uma amiga fiel que lutará sempre ao lado das amigas.


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 | MAIS INFORMAÇÕES                                   |msinf|
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 +----------+ O enredo de Final Fantasy X-2 é baseado no
 | HISTÓRIA | amor de Yuna por Tidus. Tidus, herói de FFX
 +----------+ desapareceu após derrotarem Yu Yevon. A
 partir daí, Yuna se tornou uma caçadora de esferas a fim
 de encontrar pistas sobre o paradeiro do amado. Toda essa
 busca de amor e esperança começou quando Rikku encontrou
 uma esfera que mostra uma pessoa muito parecida com Tidus
 presa numa espécie de jaula. Isso vai levar Yuna à Shuyin,
 um unsent perturbado que vai tentar usar uma máquina de guerra
 para destruir Spira. Então, a heroína ficará dividida na
 busca pelo seu amor e em salvar Spira... de novo.


 +----------+ As batalhas de final fantasy X-2 são como
 | BATALHAS | usual. Aleatórias. Vc estará andando pelas
 +----------+ regiões e de repente, entrará em combates
 contra os mais variados tipos de inimigos. Diferente
 de FFX, agora, os inimigos não mais vão esperar você
 atacá-los. Eles estarão sempre investindo contra nós.
 Por padrão, a velocidade de ação dos inimigos é "normal".
 Entretanto, vc pode mudar a velocidade disso no menu de
 opções, mas fazendo-o vai afetar tb as velocidade
 das meninas. Se por um lado vc ganhará mais tempo para
 "pensar" no que fazer, por outro, vai "quebrar" o rítmo
 das contendas, que é justamente a diferença dessa
 versão para a sua antecessora.

 +-------------+ Uma novidade em Final Fantasy X-2. Trata-
 | DRESSPHERES | se de uma vestimenta que as meninas podem
 +-------------+ usar durante suas aventuras por Spira. Existem
 um total de 17 dresspheres no game. Elas variam de guerreiras,
 ladras, Magas, selvagens, samurai etc. Cada uma das roupas
 possui habilidades específicas que são aprendidas com
 o ganho de AP das batalhas. Basta vestir uma roupa e escolher
 qual habilidade dela se quer aprender. Entre em batalhas
 e os APs conseguidos delas irão imediamente para a habilidade
 que vc deseja. Cada habilidade, contudo, possui um número
 específico de AP para serem aprendidas. As roupas possuem
 também status diferenciados. Por exemplo, uma guerreira tem
 mais força de ataque que uma pistoleira, já a ladra possui
 mais velocidade que ambas. Enquanto a Black Mage soltará
 diversos tipos de magias ofensivas, as White Mages apenas
 magias defensivas. Por aí vai.

 +---------------+ Outra inovação de Final Fantasy X-2.
 | GARMENT GRIDS | Os garment Grids ou vestiários,
 +---------------+ possuem habilidades específicas
 que são ativadas quando a menina vai mudando de
 roupa durante um combate. Alguns, nem precisam
 de mudança de roupa, pois possuem a habilidade
 padrão. Um exemplo básico é o Heart of Flame. Basta
 equipar-se com ele que a menina estará imune a
 qualquer ataques inimigos baseados no elemento
 fogo. Não é necessário APs para aprender a habilidade
 dos Garments, apenas mudar de roupa durante o combate.
 Combine garments Grids e Dresspheres e torne suas
 meninas imbatíveis.


                       (1)
                      /   \      Habilitida uso de cure
  (simbolo verde) -> O     O <- (simbolo azul)
    Poison Proof      \   /
                       (2)

 Acima é um exemplo simples de como funciona um garment Grid.
 (1) e (2) são respectivamente os slots onde devemos
 colocar nossas dresspheres. Do lado esquerdo e direito
 há um simmbolo (a cor varia de verde, vermelho, azul etc)
 Se vc trocar a roupa (1) para a (2) e passar pelo
 símbolo verde "PoisonProof", sua menina ficará imune ao
 status Poison (veneno). Uma vez que vc conseguiu esta
 habilidade do Garment, pode trocar de (2) para (1), dessa
 vez, pelo lado direito e habilitar a sua personagem de
 usar a magia Cure. Os efeitos dessas habilidades do garment
 só funcionam durante o combate.

 +-----+ Cada inimigo derrotado possui uma quantidade
 | EXP | X de experiência (EXP). São esses pontos
 +-----+ acumulativos que aumentarão o nível das meninas.
 Sempre que elas elevam de lv os status delas aumentam,
 deixando seu time cada vez mais forte. Em jogos de RPG
 é sempre importante levarmos um tempo construindo
 nossos personagens, assim, inimigos aparentemente
 difíceis podem se tornar mais fáceis.


 +----+ Ability Points ou Pontos de habilidade. Sempre que
 | AP | vc enfrenta um inimigo qualquer, vc ganhará 1 AP
 +----+ por cada um que derrotar. Às vezes, 2, depende do
 oponente. Enquanto a EXP fará as meninas elevarem o lv
 delas, os APs apenas sevirão para aprender habilidades das
 dresspheres. Você deve ir no menu ABILITY e escolher qual
 habilidade da roupa que vc está usando quer aprender.

 +----+ Heath Points ou pontos de vida, é a energia vital
 | HP | das meninas. O tamanho do HP está diretamente liga-
 +----+ do ao lv, as dresspheres e acessórios. Algumas
 dresspheres possuem mais HP que outras, além disso, aces-
 sório podem aumentar em 20%, 40% e até 100% o valor de
 pontos do HP.

 +----+ Funciona da mesma forma que o HP, exceto que os
 | MP | magic points ou pontos de magia só podem ser
 +----+ usados para uso de magias. Todas as dresspheres
 podem soltar magias, entretanto, nenhuma delas possuem
 mais MP que as Black Mages e White Mages.


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 | DICAS                                                |dikaz|
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 +---------------+ Durante este guia eu vou recomendar
 | AP FACILMENTE | a vc de aprender certas habilidades
 +---------------+ para as meninas. Como mencionado,
 isso só é possível com o ganho de APs. Mas, cada
 inimigo só nos dar em média 1 a 2 pontos de habilidade
 por luta. Imagine aprender habilidades que necessitem
 de 50 AP? Para acelerar isso, existe o LOOP DE AÇÃO.
 Para criar um loop de ação, vc precisa ficar lutando
 com um inimigo de uma forma que, nem ele possa KO você,
 nem você a ele. Um exemplo? Equipar duas meninas com
 White Mage usando o comando PRAY. Pray vai recuperar 50 HP
 do time inteiro. Uma Warrior, pode ficar usando a habilidade
 SENTINEL (que é uma espécie de defesa). Como o oponente
 não vai ser atacado e os danos que ele tirar vão ser
 recuperados pelo PRAY, a luta nunca acabará (loop eterno),
 e vc então vai passar a ganhar 1 AP POR TURNO. Obviamente
 para a dica funcionar vc precisa estar batalhando contra
 um inimigo que não possa nocautear você. Usar o pray
 contra um oponente que cause danos acima 800 HP não
 é muito lógico.

 Entretanto, roupas como thief (ladras) são bem difíceis
 de fazer o loop de ação, pois as técnicas dela são
 furto (uma vez que roubar do oponente, sempre que
 tentar após isso vai aparecer a palavra MISS, e vc não
 ganhará APs com isso). Para nossa sorte, existem os
 garments Grids. Como eles possuem habilidades, equipe
 a ladra com um garment que tenha a capacidade de soltar
 Silence ou Darkness. Para isso, entretanto, será
 necessário uma ALCHEMIST ou WHITE MAGE com a habilidade
 de CURAR OS STATUS NEGATIVOS DO INIMIGO para que vc
 possa sempre está INFLIGINDO ISSO NELE. Se vc usar
 Silence, por exemplo, em um fiend já sob efeito da
 silence, a palavra MISS vai aparecer e vc perderá
 os pontos de AP daquela ação. Então, ficaria assim:
 Thief usando Silence - Alchemist usando Remedy/
 White Mage usando esuna e uma Samurai (por exemplo),
 usando um garment Grid que a possibilite de usar
 Silence. Entretanto, como a roupa Ladra possui pouco
 MP, vc terá que encerrar o loop quando o MP dela chegar
 a 0, exceto se vc tiver uma alchemist com a habilidade
 Ether aprendida. Lembre-se porém, que qualquer menina
 que use habilidade ou itens para se defender (TIRAR STATUS
 NEGATIVOS, RECUPERAR HP ou MP POR MEIO DE ITENS OU MAGIAS)
 não ganhará AP. O Pray da White Mage é um ataque,
 não confunda.

 +----------------+ Para ficar sempre com o bolso cheio de
 | GIL FACILMENTE | grana, vc vai precisar possuir a
 +----------------+ Lady Luck Dressphere. Essa roupa possui
 uma habilidade chamada RANDOM REELS, a qual, vc deve aprender
 com o uso da dica do AP. Com essa habilidade aprendida,
 entre numa contenda aleatório e tente tirar os 3 setes
 na roleta. Para fazer isso é fácil. Fique pausando e
 espere o símbolo 7 aparecer no topo do slot da roleta
 (no caso o primeiro slot dela). Então, continue pausando
 e quando ele se aproximar do meio do slot, pressione (X).
 Fazendo corretamente, o símbolo 7 deve parar no final do slot
 da roleta (parte inferior). Então, vc deve repetir o
 processo a fim de deixar os dois 7 restantes paralelos
 com o primeiro. Ou horizontalmente [7] [7] [7] ou
 na diagonal. Tendo êxito a palavra CONGRATS vai surgir
 e várias moedas começarão a cair. Dependendo dos inimigos,
 vc irá receber mais de 60 mil GIL de uma vez. O melhor
 é que é possível conseguir itens bem raros com isso.
 Durante o guia eu vou recomendar a vcs em usar essa
 técnica em certos inimigos não para coletar GIL e
 sim os acessórios raros e uteis que eles vão nos dar.


+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
|                                                              |
|           F I N A L    F A N T A S Y    X - 2                |
|                                                              |
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+

                 _________________________
             o~~|   DETONADO BY ALCAM     |~~o
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  ______________________________________________________
 ||¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯||_____
 ||              C A P Í T U L O      1               ||cap01|
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  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 | LUCA                                         |cap1a|
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   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Depois do fvm vc terá que confrontar alguns inimigos.
   Sempre que enfrentar um dos bosses, seu HP e MP serão
   automaticamente recuperados. Isso só vai valer nessa
   missão. Fique ligado.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Após o FVM, você estará diante do primeiro combate. Apro-
  veite essa batalha para se familiarizar com o sistema de
  luta do jogo. Use Rikku com o comando Steal para furtar
  alguns itens dos oponentes.

- Quando vencer, a falsa Yuna vai fugir e a perseguição
  vai acontecer do lado de fora do estádio. Siga a Yuna
  Fake para a tela seguinte, derrotando os goons que vão
  aparecer. Recomendo que você inicialmente use Paine pra
  atacar e Rikku para "steal" dos inimigos. Lembrando que
  vc só pode roubar itens dos oponentes uma vez por luta.
  Usou steal, pegou algo do carinha, pode derrubá-lo.
  Entendeu? :)

- Na segunda tela, pegue a esquerda nela e você estará
  numa área com caixas de madeira. Existirá uma pessoa
  deitada no chão com uma fantasia de Moogle. Se aproxime
  dessa pessoa e pressione (X). Feito isso, siga a Yuna
  falsa até a tela seguinte.

- Na terceira tela, se aproxime de Paine para carregar uma
  cena na qual dois sujeitos vão desafiar Paine e Rikku
  e a verdadeira Yuna vai aparecer. Hora da batalha.

 _____________________________________________________
 B O S S : ORMI & LOGOS -> HP: 36 || EXP: 3
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Use Yuna e Paine para atacar, enquanto Rikku deve "steal"
 dos chefões. Quando Rikku tiver êxito em conseguir roubar
 dos oponentes, use-a para atacar também. Recomendo a
 vc primeiro derrubar Logos, uma vez que ele ataca com
 mais frequência, e depois, derrube Ormi.


~ Após a batalha, os dois caras vão fugir, e a falsa Yuna vai
  revelar a verdadeira identidade. É Leblanc. Ela vai devolver
  o garment grid (vestiário) que havia roubado. Afinal, ela
  pretende tomá-lo de volta assim que derrotar as YRP.

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 B O S S : LEBLANC -> HP: 130 || EXP: 8
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Uma loira turbinada será a oponente. Logo no início da con-
 tenda, será dado um breve tutorial sobre uso do garment Grid.
 Pressione L1 para abri-lo e selecione a Songstress Dressphere.
 Você obrigatoriamente tem que escolher essa. Mas, vai ser bom.
 Use o comando "Dance" de Yuna e use a Song of Darkness.
 Leblanc vai ficar sob o status cegueira e passará a errar
 quase todos os ataques. Então, use Paine para atacar e
 Rikku para "Steal" de Leblanc. Assim que ela conseguir
 roubar da vilã deve ajudar Paine no ataque. Quando o efeito
 da dancinha de Yuna acabar, simplesmente use-a de novo. Se
 você perder essa luta, é melhor desistir de jogar. :)

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 MISSION COMPLETE!
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~ As meninas sobem na Celsius em seguida.

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 | CELSIUS                                      |cap1b|
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 Você precisa falar com todos aqui, sem exceções.
 Fale com Shinra do lado direito, Paine no centro,
 Rikku, Brother e Buddy no topo da tela. Na Cabin,
 conversaremos com o hypello e iremos dormir. Além
 disso, será necessário assistirmos o conteúdo da
 única esfera que temos.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Depois de conversar com todo mundo, pegue o elevador
  e escolha Engine Room.

 ------------------------------------------------------
 Aqui embaixo, você encontrará 4 baús. Vc sempre pode-
 rá vir aqui e coletar esses baús no início de cada
 novo capítulo.
 ------------------------------------------------------

- Quando coletar todos os 4 baús, pegue o elevador e escolha
  como destino a CABIN.

- Vá até o bar e fale com o carinha azul. Um hypello sem nome
  que os tripulantes da nave chamam de "cara do bar". Vai apa-
  recer 3 opções: Gullstore, Rest e Nothing. Se você quiser
  comprar itens, escolha Gullstore, se quiser tirar um ronco,
  escolha rest, se não quiser nada, Nothing. Para nós, o que
  interessa é tirar um ronco, então, escolha REST na lista do
  hypello.

- Quando Yuna acordar, desça a escada e siga para o elevador.
  No percurso Brother solicitará a presença dela na BRIDGE,
  que no caso é a ponte de comando. Então, pegue o elevador
  e escolha BRIDGE.

- Na ponte de comando, fale com Shinra e escolha a opção:
  Treasure Sphere Collection e assista o conteúdo da esfera
  Opportunity Of Traveling.

  ----------------------------------------------------------
  Você precisará assistir todas as esferas coletadas que
  não forem exibidas automaticamente durante o evento
  em que foi adquirida. Elas valem %. Vc receberá instru-
  ções para fazer isso durante este documento. Então, não
  se preocupe em relação a isso.
  ----------------------------------------------------------

~ Fale com Buddy e Mount Gagazet será nossa próxima
  aventura.

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 | MOUNT GAGAZET                                |cap1c|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos que subir até o topo das ruínas. Durante
  a escalada, entretanto, deveremos apostar uma cor-
  ridinha com Leblanc.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Siga o caminho linear no topo das ruínas e você terá um
  tutorial sobre o botão círculo, que agora, vai ser usado
  para Yuna saltar buracos ou escalar estruturas.

  -----------------------------------------------------
  Nesse jogo não há como cair em abismos. Então, às
  vezes, ao invés de saltarmos um buraco, é bom descer-
  mos ao fundo dele a fim de procurarmos por baús es-
  condidos.
  ------------------------------------------------------

- Desça a escada e salve o jogo. Siga para a esquerda da
  tela e cheque o botão na parede. Selecione a primeira
  opção para fazer o elevador descer.

DICA: A partir de agora, começarão os encontros aleatórios.
      É uma boa ideia você ir no menu (triângulo) e equipar-se
      com os acessórios que desejar. É interessante tb vc
      ir em "ability" e selecionar qual habilidade daquela
      roupa você deseja aprender.

- Quando as meninas descerem do elevador, vá saltando
  pela direita até avistar uma extensa plataforma.
  Ao invés de saltar para ela, pegue o caminho que corta
  pelo abismo e vc vai achar no final um baú contendo
  um Elixir.

- Retorne até o ponto descrito no passo acima e escale a
  parede até atingir o topo. Lá, você encontrará 3 rostos
  familiares: Leblanc, Ormi e Logos. Após a troca de
  insultos, a batalha tem início.

 _____________________________________________________
 B O S S : LEBLANC -> HP: 130 || EXP: 20
 B O S S : ORMI    -> HP: 130 || EXP: 10
 B O S S : LOGOS   -> HP: 100 || EXP: 10
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 A luta será contra Leblanc e seu sindicato. Use duas
 warriors e uma thief nessa luta. As guerreiras
 devem se preocupar apenas em atacar os inimigos,
 enquanto a thief deve usar o comando steal e tentar
 roubar itens dos vilões, como a gauntlet de Ormi e a
 Tiara de Leblanc. Quando tiver êxito em furtar esses
 acessórios, ajude as guerreiras a derrubar os vilões.
 Primeiro, tire Logos, depois, Ormi e por fim, Leblanc.
 Use potions para recuperar HP se necessário.

~ Após a luta a tela de missão vai aparecer. Seu objetivo é
  em 6 minutos, subir até o topo do monte antes de Leblanc
  e companhia. Vamos nessa?

 --------------------------------------------------------
 MISSION START! (Outrun the Leblanc Syndicate)
 ---------------------------------------------------------

- Quando assumir controle de Yuna, siga para direita até
  avistar um pilar caído formando uma rampa. Ignore-o e
  continue indo pra direita a fim de coletar um baú contendo
  Mega Phoenix. Depois, volte até a rampa (o pilar caído)
  e use-o para alcançar o nível mais alto.

- Desse ponto, caia pela esquerda e salte para a plataforma
  vizinha a fim de encontrar a entrada do templo. Logos vai
  aparecer e enviar goons te atacar. Derrote-os e entre
  no templo.

- Siga para norte até o caminho se espalhar em 3 direções.
  Vá para a esquerda e cheque o botão na parede. Selecione
  a primeira opção e ative-o.

- Vá agora para a direta e ative um outro botão. Ao fazer
  isso, você verá uma plataforma surgindo em algum lugar.
  Com os 2 botões ativados, siga para norte e caia no
  buraco (não pule pelas plataformas, deixe Yuna
  cair propositalmente) a fim de coletar um baú no fundo.
  Depois, pegue a primeira direita que encontrar.

- Use as plataformas (que vc ativou com os botões) para
  saltar o buraco e vá até o final do corredor. Lá, numa
  espécie de varanda, colete um baú contendo RED RING.
  Faça todo o caminho de volta e siga pra norte quando
  puder.

- Do lado de fora do templo, siga para esquerda e Ormi
  vai aparecer. Ele vai enviar alguns goons nos atacar.
  Derrote-os e siga para a ponte no topo da tela.

- No final da ponte, escale a rocha da direita até
  chegar na parte mais alta. Siga então para leste e
  colete o Star Pendant no baú. Depois, salte na coluna
  a frente e escale até o topo.

- Chegando aqui em menos de 6 minutos, você verá Leblanc
  e os capangas pendurados no penhasco. Logo acima deles
  um baú. Ele só aparece se você chegar aqui primeiro
  que Leblanc.

- Vá até o baú e colete o Muscle Belt. Salve o game. Antes
  de subir as escadas, entretanto, equipe em Yuna ou Paine
  o Red Ring e vista essas duas com a warrior Dresphere.
  Rikku deve estar com a thief dressphere e certifique-se de
  equipá-la com o Muscle Belt, assim ela vai igualar a força
  de ataque com Yuna e Paine. Caso tenha tido êxito em furtar
  dos chefões até agora, equipe em Yuna ou Paine acessórios
  como Gauntlet e Iron Bangle, e se tiver algum acessório
  que aumente MP, equipe-o com a menina que estiver usando
  o red ring. ^^

~ Feito tudo o que eu mencionei no passo anterior, suba a
  escada para enfrentar seu primeiro oponente real.

 _________________________________________________________
 B O S S : BORIS -> HP: 486 || EXP: 26
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 O caranguejo desenvolvido vai usar as pinças para atacar,
 e, às vezes, mastigar uma das meninas e causar uma perda
 de 40 ~ 50 HP. Ele possui um ataque chamado Sticky End,
 que costuma infligir o status SLOW. Você precisa usar
 um Remedy para neutralizar o efeito. Para atacar, mande
 quem estiver com o red ring usar o comando Black Magic e
 lançar a magia Fire. Isso vai explorar a fraqueza do
 chefe ao elemento fogo, causando danos de 70~80 HP nele.
 A outra Warrior deve atacar normalmente, enquanto Rikku
 deve "Steal" de Boris até conseguir algum Remedy a fim de
 poder netraulizar algum status negativos que o chefe possa
 causar. Quando tiver tido êxito no furto, passe a atacar,
 normalmente até drenar todo o hp de Boris. Caso precise,
 use potions para recuperar energia. Mas acredito que não
 será necessário. Afinal, 4 ataques com a magia fire é
 quase o suficiente para terminar a luta.

- Colete a esfera e saia para ser levado a bordo da
  nave. A tela de missão completa vai aparecer e...
  nada além disso. :D

 --------------------------------------------------------
 MISSION COMPLETE!
 --------------------------------------------------------

~ As meninas sobem na Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

  -----------------------------------------------------
  Brother estará deitado no chão. Ele ficou tão agitado
  em ajudar Yuna e as outras garotas que acabou caindo
  da Celsius. Vc precisa checá-lo e escolher a opção
  "comfort" para receber pontos de %.
  -----------------------------------------------------

- Cheque Brother no chão e escolha a segunda opção:
  Comfort Him.

- Fale com Shinra e assista essa esfera que você acabou
  de coletar. Ela se revelará a BLACK MAGE DRESSPHERE.

- Buddy vai detectar duas novas esferas. Vá até ele
  e você verá que Besaid e Zanarkand viraram Hotspot.
  Após o tutorial sobre o que são os HOTSPOTS, você
  será convidado(a) a visitar Besaid. Mas, não vá lá
  agora. Quando aparecer a mensagem: "That's all.
  Where to go Gullwings?", escolha Luca.

 o====================================================o
 | LUCA                                         |cap1d|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Todo o início do jogo será explicado numa missão bem
 simples que faremos aqui. Yuna veio até Luca porque
 sabia que a impostora assumiria seu lugar. Enquanto
 a verdadeira conjuradora se disfarça de moogle, Paine
 e Rikku tentarão desmascará a falsa Yuna, que já
 sabemos ter se tratado de Leblanc.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 ----------------------------------------------------------
 MISSION START! (Behind the scenes)
 ----------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna fantasiada de Moogle,
  desça as escadas para a tela seguinte.

- Nessa tela, a praça central de Luca, um guarda vai chamar
  Yuna. Vá pro lado direito e o cara estará sentado próximo
  a um carrinho de cachorro-quente (ou sei lá de quê).
  Fale com ele.

  ----------------------------------------------------------
  O cara vai achar que por causa da fantasia, Yuna está ali
  para divulgar o show da impostora e por isso, vai entregar
  a ela 10 balões, os quais você precisa distribuir para as
  pessoas dessa tela.
  ----------------------------------------------------------

DICA: Do lado superior esquerdo da tela existem 2 caras sentados.
      A direita deles, existe uma janela de vidro. Cheque essa
      janela e ela vai se abrir revelando duas pessoas. Entregue
      os balões a elas.

~ Após a entrega dos balões, vai ocorrer uma série de eventos
  automáticos que vão resultar na tela de missão completa e
  o Healing Wing Garment Grid como prêmio.

 ----------------------------------------------------------
 MISSION COMPLETE!
 ----------------------------------------------------------

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

- A bordo da nave, fale com Buddy e escolha
  Calm Lands como próxima parada.

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 | CALM LANDS                                   |cap1e|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nosso objetivo aqui será conseguirmos os pontos de %
  que serão dados durante a narração de Yuna. Além disso,
  iniciaremos já 2 missões que deverão ser concluidas
  até o capítulo 5. São as missões PR e Casamento.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Siga para esquerda da tela e desça toda a rampa até atingir
  a área mais baixa.

- Olhe no seu mini-mapa e procure por uma seta. Vá na direção
  dela e você encontrará um hover e duas pessoas na frente.

  ----------------------------------------------------------
  Essas pessoas são representantes das duas empresas de
  entretenimento que disputam espaço em Calm Lands:
  a Argent (formada por pessoas de terceira idade)
  e a Open Air (composta pela juventude de Spira).
  Escolha qual das empresas vc curtiu e fale com a pessoa
  representante. No menu que surgir, vá em publicity menu,
  e escolha a primeira opção para se unir a empresa
  desejada.
  ----------------------------------------------------------

- Siga para o centro de Calm Lands e você encontrará um
  pequeno shop e um save point. Fale com o cara do lado
  direito e escolha a primeira opção todas as vezes para
  ajudá-lo a encontrar uma esposa para o filho dele.
  Use o save point e embarque na Celsius.

  +------------------------------+ A partir de agora, quando viajar
  | COMO FUNCIONA ESSAS MISSÕES? | por Spira, se aproxime de alguém
  +------------------------------+ e pressione o botão []. Vai apa-
  recer um menu com duas opções. PUBLICITY e MATCHKIND. A primeira
  é para divulgar a empresa e a segunda para procurar uma esposa
  para o rapaz. Na a missão do casamento, apenas mulheres podem
  participar. Já na missão da divulgação da empresa, qualquer uma
  pessoa pode interagir. Nem todo habitante de uma certa região
  vai responder quando você pressionar []. É preciso ir na
  pessoa certa.

  +--------------------+ Quando vc estiver numa região de Spira,
  | CONSEGUINDO PONTOS | digamos, Besaid. Se aproxime de alguém
  +--------------------+ e pressione quadrado. As duas opções
  vão aparecer. Escolha então Publicity. Irá aparecer um menu com
  5 opções. Vc precisa escolher a correta para aquela pessoa
  específica. A pontuação varia entre 0, 1, 3 e 5. Sendo 5 para
  a resposta correta. Quando forem mulheres, escolha publicity
  para coletar pontos para a missão de publicidade, depois
  matchkind e consiga os pontos para a missão do casamento.
  Vc só terá uma chance por capítulo para escolher
  a opção certa para cada pessoa. Se errar, terá que esperar o
  capítulo seguinte. É necessário conseguir um mínimo de
  400 pontos de publicidade até o capítulo 5 se vc desejar
  ter a tela de episódio completo em Calm Lands, e com isso,
  conseguir a Mascot Dressphere. Já para a missão do casamento,
  como é limitada apenas às moças de Spira, 70 pontos são
  suficientes. Essa missão não te dará tela de episódio completo,
  mas em troca vc conseguirá um importante acessório.

       *       *       *       *       *       *       *

Como sou gentil, vou te ajudar até você chegar a 400 pontos.
O resto é contigo. O mesmo serve pra missão do casamento.
Chegou aos 70, te vira com o resto. ;)

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

- Na nave, fale com Buddy e escolha da lista Mushroom Rockroad.

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 | MUSHROOM ROCKROAD                            |cap1f|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui precisaremos falar com Yaibal e Clasko. Note que
  Yaibal é automático, já Clasko, é preciso vc pres-
  sionar (X) para falar com ele. Além disso, teremos
  que completar a missão Fiend Fienzy. Conversar com
  Elma, Lucil e com Maechen.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Você verá Ormi e Logos subindo a estrada. Vá atrás deles
  para encontrar Yaibal. Escolha a primeira opção quando ele
  perguntar se Yuna lembra dele.

- Depois de conversar com Yaibal, fale com Clasko antes
  de pegar o elevador a fim de receber pontos de %.
  Ele dirá que ser soldado não o agrada. O que ele queria
  mesmo era montar num chocobo e explorar toda Spira a fim
  de achar um bom local para ele fundar o próprio negócio.

- Após a conversa com Clasko, suba pelo elevador e vc será
  saudado com a tela de missão.

 ----------------------------------------------------------
 MISSION TIME! (Foggy Fiend Fienzy)
 ----------------------------------------------------------

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Durante o trajeto, vc se verá diante de constantes
  lutas aleatórias. Os Red Element vão usar a magia
  fire e acertar as 3 meninas por turno. Você pode
  fugir usando o comando ESCAPE, ou aprender a
  Silence Dance da Songstress Dressphere. Outra coisa,
  aqui existe um inimigo não muito comum em encontros
  aleatórios. É um carinha baixinho, verde, segurando
  uma lanterna e um punhal. O TONBERRY. Fuja da luta
  contra esses caras. Eles têm 9999 de HP e tirarão das
  meninas 190~200HP por ataque. Pra piorar, são imunes
  a quaisquer  status negativos. Dão pouca experiência
  para o trabalho que causam. Então, fuja. Vc terá muitas
  chances no futuro de confrontar esses carinhas.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Um caminho linear. Apenas vá subindo a tela até avistar
  Ormi e Logos descendo na ravina. Faça o mesmo. Eventual-
  mente vc encontrará um save point. Salve o jogo e pegue
  o caminho ao lado dele que te levará ao topo da tela.


- No final da Ravina, Logo e Ormi vão fugir ao avistar as
  Gullwings. Eles deixarão cair uma esfera. Maroda vai
  aparecer e uma conversa terá início. Após a conversa,
  deixe esse local e retorne ao ponto onde você desceu
  pra ravina e saia dela.

- Após sair da ravina, pegue a esquerda e siga o caminho
  linear até o topo da tela até encontrar um elevador.
  Suba por ele.

- Aqui, fale com Elma. Você vai receber o Heart of Flame
  Garment Grid e a tela de fim da missão.

 ----------------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
 ----------------------------------------------------------

- Quando puder mover Yuna, siga para a direita do elevador
  central e colete um baú contendo Favourite Outif. Depois,
  use o elevador.

- No topo, siga pra tela seguinte.

  +---------------------+
  | Q.G DA YOUTH LEAGUE |
  +---------------------+

- Estaremos no QG da Youth League. Quando assumir o controle
  de Yuna, vá para a direita da tela e ache uma rampa que
  te levará a um baú contendo o Restless Sleep Garment Grid.
  Pressione círculo para que ela salte na rampa.

- Salve o jogo no save point e siga para norte em direção
  do QG da Youth League.

- Na entrada do QG, fale DUAS vezes com Lucil. Depois, espere
  que um velho usando roupas verdes e um chapeu apareça e fique
  sentado do lado direito da tela.

- Fale com esse velhinho e selecione a segunda opção: "By All
  Means" para ouvir toda a história de Spira.

  ----------------------------------------------------------
  Esse é Maechen. A história q ele vai contar é muito longa.
  Diria que são uns 5 ~ 8 minutos de bla bla bla. Durante
  a história, uma janelinha com duas opções vai aparecer.
  Não escolha nenhuma delas. Uma manda Maechen se apressar,
  a outra, pra ele parar de falar. E você não pode fazer
  isso de forma alguma. Ele precisa contar tudo o que tem
  pra contar sem ser interrompido ou apressado. Vai chegar
  um ponto que a janelinha vai ficar com uma opção que diz
  assim: Imploro para você parar de falar. E, obviamente,
  vc deve evitar escolhê-la. Deixar o velho falar tudo
  que tem direito, vai abrir a chance de vc ganhar as %
  e ver o final feliz do jogo (ou mesmo o perfeito).
  -------------------------------------------------------

- Após Maechen falar tudo o que tinha, e te deixar de saco
  cheio, ele vai solicitar um último favor a Yuna. Ele vai
  querer apertar a mão dela. Aceite, escolhendo a opção:
  "OF COURSE". Isso é essencial para o final do jogo.
  Feito tudo isso, vá até o save point e retorne à celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

~ Fale com Buddy e escolha Mushroom Rockroad de novo como
  destinação.

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 | MUSHROOM ROCKROAD                            |cap1g|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Aqui, tudo que iremos fazer é recrutrar Clasko para
 fazer parte da Celsius. Isso não só vai nos dar
 pontos de %, como será importante mais adiante no
 jogo.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- A direita do save point (próximo da beirada) você encontra-
  rá Clasko. Fale com ele e escolha a primeira opção para
  aceitá-lo a bordo da nave. Vc precisa fazer isso, ou perderá
  pontos de % importantes.

  ----------------------------------------------------------
   Clasko só aparece aqui porque já completamos a missão
   Foggy Fiend Fienzy.
  ----------------------------------------------------------

- Use o save point e retorne à Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

- Pegue o elevador e vá até a Cabin. Lá, fale com Clasko
  para receber mais alguns pontos de %. Além disso, note
  como ele está bem enjoado por causa do balanço da nave.

- Retorne para a Bridge e da lista de Buddy, escolha
  Besaid Island.

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 | BESAID                                       |cap1h|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Em Besaid, lugar onde Yuna foi criada e se tornou
 conjuradora, reencontraremos Wakka e Lulu. Persona-
 gens controláveis em FFX, agora, apenas coadjuvantes.
 Faremos também a primeira missão pra valer.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá para o topo da tela para alcançar a vila. Ao entrar
  nela ocorrerá um evento envolvendo Wakka.

- Quando Wakka for embora e vc assumir o controle de Yuna,
  entre na cabana central do lado direito. Fale com Lulu
  para ativar um evento.

  -----------------------------------------------------
  Durante a caminhada, Yuna vai mostrar a Lulu uma
  esfera. Nela, iremos ver um rapaz bem parecido com
  Tidus, amado de Yuna e personagem principal de FFX.
  No final do jogo passado, após o último chefão ser
  derrotado, Tidus simplesmente desapareceu. O conteúdo
  dessa esfera enche Yuna de esperença em reencontrá-lo.
  -----------------------------------------------------

- Após a caminhada com Lulu, vá até a cabana dela de novo e
  fale com ela. Escolha a primeira opção para dar um cochilo.

- Quando acordar, saia da casa e fale com Lulu do lado de
  fora. Ela vai socilitar você a procurar Wakka.

 ---------------------------------------------------------
 MISSION TIME! (Where's Wakka?)
 ---------------------------------------------------------

 --------------------------------------------------------
 O objetivo aqui é irmos até uma caverna na penultima tela
 de Besaid. Mas, precisaremos de um código secreto para
 entrarmos nela. Só quem sabe o código é Wakka, mas ele
 já está na caverna. Bah! Vamos procurar cada um dos
 números que compõem o código.
 -------------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Antes de sairmos em busca dos códigos, vamos arrecadar
  pontos para as missões da empresa e do casamento de
  Calm Lands.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até a primeira tenda do lado direito e você verá
  uma mulher do lado de fora. Pressione [] nela e escolha
  a {2° opção} para a missão da empresa e (3º) para a
  do casamento.

  ----------------------------------------------------------
  A partir de agora, tome nota que o primeiro número será
  qual opção você deve escolher na divulgação da empresa,
  e o segundo qual deve escolher na missão do casamento.
  Exemplo: (3º) e (5º). No caso é uma mulher, vc deve
  escolher a terceira opção na missão da empresa, e a
  quinta na missão do casamento. Exemplo 2: (4º).
  Como só existe uma opção, se trata ou de um homem ou de
  uma criança. Então, é para a missão da empresa e você
  deve escolher a quarta opção. Quando escolher a resposta
  correta, a frase abaixo vai aparecer:
  They Seem totally pumped (no caso da empresa).
  She seems really excited (Mulheres - missão casamento)
  ----------------------------------------------------------

NOTA: Eu já mencionei isso, mas vou relembrar. Apenas
      mulheres podem participar da missão do casamento.
      Homens e crianças não contam ponto. Já na na
      divulgação da empresa, qualquer sexo, raça ou idade.

       *       *       *       *       *       *       *

- Entre na cabana e para o cara lá dentro, escolha a
  (1º) opção para missão da da empresa. Saia dessa cabana
  e entre no shop que fica logo do lado esquerdo.

- Para a mulher do shop, escolha (5º) e (3º). Saia da
  cabana e vá para o centro da vila.

- Procure por uma mulher que passeia com um cachorro.
  Escolha (4º) e (4º) pra ela.

- Vá até a última cabana da esquerda e lá dentro,
  fale com os jogadores de Blizball. Quando achar
  o que se chama Keppa, escolha pra ele a (1º).
  Saia da cabana.

- Vá até a entrada do templo e cheque duas crianças que
  brincam por lá. Pegue qualquer uma delas e escolha a
  (3º) opção na missão da empresa.

  ------------------------------------------------------
  Você conseguiu um total de 30 pontos para a empresa
  e 15 pontos para a missão do casamento. Voltemos ao
  meu fantástico guia ^^.
  ------------------------------------------------------

- Saia da vila e retorne a segunda tela de Besaid, que é
  a do save point. Suba a rampa do lado direito para
  chegar na terceira tela.

- Na terceira tela, olhe no mini-mapa e você verá um
  ponto marcado nele. Vá até lá e cheque a estátua para
  conseguir nosso primeiro código. Depois, siga para
  o caminho no topo da tela para chegarmos na quarta
  tela de Besaid.

- Na quarta tela, suba o pilar no lado direito logo na
  entrada e você encontrará o segundo código. Desça do
  pilar e siga todo o caminho para a direita.

- Na quinta tela, uma área com pontes e cachoeira, apenas
  siga para a direita. Se quiser, vc pode coletar um baú
  embaixo da primeira ponte de madeira, descendo pela
  lateral dela (pressione bola).

- Na sexta tela é onde encontraremos a caverna. Ela fica
  do lado esquerdo da tela. Mas, ainda faltam 2 números
  do código. Vamos coletá-los. Vá até a praia pegando
  o caminho que leva para a base da tela.

- Na praia, última tela de Besaid, logo na entrada, vá
  pra esquerda e vc verá duas crianças brincando. Suba
  a parede próxima do menino e cheque o ponto lá no topo
  para conseguir o terceiro número. Depois, se quiser,
  vá em direção a palmeira do lado direito e salte para
  a estrutura próxima a fim de alcançar uma área com
  baús contendo 1000 gil e Hi-potion. Retorne à entrada
  da praia.

- Na entrada da praia, siga em frente e depois vá para
  direita seguindo a beira do mar até avistar um pequeno
  monte com vegetação. Escale-o para coletar nosso último
  número.

- Retorne para a tela anterior (a quinta) e vá para a
  esquerda até encontrar a caverna. Cheque-a e entre com
  o código que aparecerá no topo da tela. Entre nela.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| DENTRO DA CAVERNA |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Encontraremos Wakka sentado no chão. Ele dirá que um
  lado dele quer procurar a esfera que tem nessa caverna,
  outro não. Essa esfera possivelmente tem a imagens dos
  pais q ele nunca viu. Como Wakka está muito hesitante,
  as Sphere-hunters decidem coletar a esfera. Após a
  conversa e assumir controle de Yuna, siga pela esquerda
  depois norte até o caminho se bifurcar.

- Na bifurcação mencionada, pegue a esquerda e vá até o
  final para coletar um baú com potions. Retorne à bifur-
  cação e pegue a direita dessa vez.

- Salte de rocha em rocha até encontrar um save point.
  Salve o jogo e nos preparemos para o chefe que vem
  a seguir.

- Para essa contenda, certifique-se de ir em equipamentos
  e equipar todas as meninas com o garment Heart of Flame.
  Mantenha Yuna e Paine como Warriors e Rikku como Thief.
  Se você possuir uma Black Mage com Blizzara ou Blizzaga
  aprendidas, você pode usá-la ao invés de uma guerreira.
  Como eu não sugeri que vc fizesse isso, acredito que
  sua black mage sequer tenha sido usada. Isso não vai
  importar de qualquer forma. Com as meninas equipadas
  com o garmet Grid Heard of flame, cheque a esfera no
  fundo da caverna e o chefão vai aparecer.
  O Dragão de fogo.

 _______________________________________________________
 B O S S : FLAME DRAGON -> HP: 980 || EXP: 60
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Esse cara é o primeiro oponente que pode te causar um KO.
 Ele vai atacar com as garras causando danos de 50 ~ 80 HP
 e usará depois de alguns turnos o Flame Breath (Bafo de
 fogo) que vai atingir as 3 meninas e causar dano de
 180 ~ 200 HP. Mantenha Paine e Yuna (warrior) atacando
 normalmente e Rikku tentando "steal" do chefão. Quando ela
 conseguir, passe a atacar normalmente. Graças ao Heart of
 Flame, o golpe mais poderoso do dragão será absorvido,
 recuperando 180 ~ 200 hp do teu time. Isso vai reduzir
 quase a zero sua chance de derrota.

- Após a batalha, salve o jogo e volte para a entrada da
  caverna. Fale com Wakka.

- Após uma série de conversas, você será presenteado com
  o Protection Halo Garment Grid.

 --------------------------------------------------------
 MISSION COMPLETE!
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~ As meninas estarão automaticamente a bordo a Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

~ Fale com Buddy e escolha Luca.

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 | LUCA                                         |cap1i|
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 Há pontos para as missões PR/Casamento a se coletar aqui.
 Mais que isso, precisamos encontrar um cara nessa cidade
 a fim de ganharmos pontos de %. Uniremos o útil ao agra-
 dáve~l e mataremos dois coelhos numa cajadada só. :D
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- Do save point, siga para direita e cheque a mulher que
  está sentada sozinha no banco. Escolha (3º) e (2º).

- Continue indo pra direita e vc encontrará outro banco.
  Nele, uma garota e um cara estão sentados. Cheque a
  mulher e escolha (5º) e (3º).

>>> Desça a escada para a tela seguinte.

- Cheque o garoto que fica próximo do carrinho de cachorro-
  quente. Escolha a (4º).

- Ainda nessa área, vá para o lado esquerdo e você encontrará
  um cara de marrom sentado sozinho num banco. Cheque-o e
  escolha (5º).

>>> Pegue o caminho sul para alcançar a tela seguinte. Depois,
    vá para a esquerda para chegar na próxima área.

- Aqui, a primeira coisa que você vai fazer é subir as escadas
  no topo da tela e visitar a passagem do lado direito. Você
  encontrará RIN. Ele falará sobre o Sphere Break tournament e
  te dará pontos extras de %. Quando assumir o controle
  de Yuna, saia desse lugar.

- Agora, visite a passagem da esquerda e fale com o sujeito
  baixinho. Ele te apresentará o tutorial sobre como jogar
  Shpere Break. Escolha a opção que tem "RULES" para receber
  4 moedas na moleza. Não precisa ver as regras, apenas
  cancele escolhendo a última opção e saia desse lugar.

- Do lado de fora, cheque a mulher sentada no banco e
  escolha para ela (2º) e (2º).

- Um cara usando roupas verdes costuma aparecer nessa área.
  Ele caminha de uma tela para outra. Espere ele aparecer e
  cheque-o com o []. Escolha a (3º).

>>> Vá para esquerda a fim de atingir a próxima área.
    Nessa tela, vá para a esquerda para chegar na
    tela seguinte.

- Uma mulher vai aparecer a direita da tela. Cheque-a e
  escolha (4º) e (2º).

- Vá até um cara parado bem ao fundo da tela e cheque-o.
  Escolha para ele a (1º) opção.

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  Todos os pontos para a missão de PR/casamento foram
  coletados aqui. Entretanto, ainda existe um garment
  grid que podemos obter. Vamos a ele.
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- Vá até a doca de número 5 (aí em Luca) e no final dela
  existe um baú. Abra-o e colete o Thunder Spawn Garment
  Grid. Esse garment tem a habilidade de transformar
  qualquer magia do elemento elétrico (thunder) em HP.
  Terminamos em Luca.

- Retorne até o save point inicial de Luca (o qual a
  Celsius costuma deixar você) e suba a escada para
  atingir a próxima área a ser visitada. Mi'ihen Highroad.

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 | MI'IHEN HIGHROAD                             |cap1j|
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 O único objetivo inicial do jogo aqui é você ouvir a
 narração de Yuna a fim de receber pontos de %. Mas,
 como já ativamos as missões PR/Casamento, vamos coletar
 os pontos para elas.
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- Siga a estrada até encontrar duas mulheres próximas de uma
  estátua. Para a mulher de azul escolha a (1º) e (1º).
  Já para a mulher de costas para nós, escolha a (2) e (5º).
  Continue o percurso.

- No final dessa tela, pegue a direita e vc vai achar um
  cara parado lá. Escolha (3°).

>>> Vá para a tela seguinte e siga para a próxima.

- Logo no início da terceira tela, vai existir uma mulher
  Al Bhed do lado esquerdo. Vá até ela e escolha
  (4º) e (2°).

- No final dessa tela, pegue a direita e fale com o sujeito
  encostado na parede. (2º).

>>> Vá para a tela seguinte.

- Estaremos na tela da Agência de Viagem de Rin. Onde
  temos também um save point. Vá chegar a beirada
  da estrada em frente da agência e um sujeito vai
  estar sentado aqui. Escolha (1º).

>>> Entre na agência.

- Lá dentro, cheque a mulher sentada na cadeira do
  lado direito da tela. Escolha pra ela (2º) e (4º).

- Agora cheque o cara. (3º).

>>> Saia da agência e siga para esquerda a fim de
    alcançar a tela seguinte.

- Fale com a mulher de amarelo no final da ponte
  e escolha (4º) e (1º).

>>> Continue o percurso até a próxima área.

- Quando estiver num local cheio de machina e pessoas,
  e também a entrada para Mushroom Rockroad, cheque
  o garotinho próximo ao portão para Mushroom e
  escolha (5º).

>>> Proceda para sudoeste dessa área.

- Um cara vestindo blusa roxa será encontrado. Fale
  com ele e escolha (2º).

>>> Continue o percuso.

- Na área com outro save point e algumas machinas, exis-
  te uma mulher parada. Cheque-a e escolha (4º) e (1º).

>>> Continue o percurso.

- No final, existirão 2 sujeitos sentados no chão.
  Fale com o da esquerda e escolha a (1º). Depois
  cheque o da direita e escolha a (3º).

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   Você conseguiu 70 pontos para a missão da empresa e
   30 pontos para a missão do casamento.
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>>> Siga para Djose por meio da Celsius. Ou, atrevesse
    toda Mushroom Rockroad.

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 | DJOSE TEMPLE                                 |cap1k|
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 Precisamos falar com Gippal, a fim de podermos receber a
 autorização para cavar no deserto de Bikanel. Primeiro é
 necessário uma ficha para entrar no templo. A ficha pe-
 gamos no shop do lado direito, mas, como vc pode ver, já
 existe uma fila formada. Essa fila vai se desfazer auto-
 maticamente, mas, para não ficarmos parado esperando,
 vamos coletar alguns pontos para as missões PR/Casamento.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

DICA: Explore a região sudoeste do mapa e vc encontrará um
      baú contendo um phoenix down.

- Cheque a mulher ao lado do save point e escolha (3º) e (4º).

- Próximo da barraca onde precisamos entrar para pegar a
  ficha, existe uma mulher Al Bhed parada. Escolha as
  opções: (1º) e (5º).

- Do lado esquerdo existe um sujeito falando com um idoso.
  Cheque esse cara e escolha (2º).

>>> Espere a fila acabar e entre no shop. Lá, escolha a
    primeira opção. Siga para o templo em seguida.

- Após o evento com Gipal, e assumir o controle de  Yuna,
  siga Gipal para fora do templo e depois para a tela
  seguinte.

>>> Na ponte, Gippal vai autorizar a vocês de cavarem
    em Bikanel e lhes entregará uma carta destinada a
    Nadhala, que fica lá no deserto Bikanel.

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   Após o evento com Gippal, você estará na ponte entre
   Djose Temple e Mushroom Rockroad. Continuemos com a cole-
   ta de pontos.
   ----------------------------------------------------------

- Fale com a mulher Al Bhed de roupa vermelha que anda de
  lado para outro. Escolha (3º) e (5º).

- Cheque o cara de blusa verde e escolha (5º).

- Cheque o cara de blusa laranja e escolha (1º).

- Cheque o cara de blusa amarela e escolha (4º).

- Cheque a mulher de roxo encostada na beirada da ponte
  (lado esquerdo) e escolha (3º) e (5º).

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   Total que conseguimos aqui: 40 pontos para a missão da
   empresa e 20 para a missão do casamento.
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~ Retorne ao save point e suba a bordo da Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

- Fale com Buddy e selecione Moonflow.

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 | MOONFLOW                                     |cap1l|
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 Aqui iremos ganhar pontos de % com a narração de Yuna.
 Iremos também conhecer Tobli, o promoter, e, iremos
 um encrencado hypello.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando Yuna parar de falar, vá para o lado direito da
  tela até avistar um carinha bem baixinho correndo de
  um lado para o outro. É Tobli. Fale com ele e concorde
  em ajudá-lo.

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   Tobli vai solicitar sua ajuda em regastar o assistente
   dele que foi para Luca buscar umas mercadorias, mas
   ainda não retornou. Esse sujeito está bem no início
   da primeira tela de moonflow.
  ----------------------------------------------------------

- Depois de falar com Tobli, faça todo o caminho para a
  direita até alcançar a área que é uma longa estrada.
  Vá até o início dela e encontrará o assistente
  de Tobli. Fale com ele e aceite acompanhá-lo até
  Moonflow.

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 MISSION TIME! (Shave the hypello?)
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  Uma missão muito simples. Tudo o q vc precisa fazer é
  acompanhar a carroça do hypello até moonflow. Durante
  o trajeto, entretanto, bandidos tentarão saquear as
  mercadorias. Vc precisa evitar isso, apesar de não
  prejudicar a conclusão da missão, perdendo uma das
  caixas anulará os ganhos de %. Quando os bandidos
  subirem na carroça (caso subam), espere que eles
  desçam se aproxime deles e pressione (X) para iniciar
  a batalha.
  -------------------------------------------------------

- Vá acompanhando a carroça do Hypello derrubando os bandi-
  dos que vão aparecer.

NOTA: Às vezes a carroça vai parar e se recusar a se mover.
      Vai ser preciso vc andar um pouco mais a frente para
      ativá-la. Acho q é mais um dos bugs do jogo. :D

>>> Chegando em moonflow, Tobli vai te presentear com o
    Helios Guard Garment Grid, um Cliclet e a Gun Mage
    dressphere.

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 MISHION COMPLETE!
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   A gun Mage Dressphere é bem parecida com a Gunner. A
   diferença é na habilidade padrão dela em "copiar" os
   ataques dos oponentes. Basta vc vestindo essa roupa ser
   golpeado por um certo ataque que automaticamente a gun
   mage vai copiá-lo. Infelizmente a Gun Magic só vai
   copiar a habilidade de certos oponentes, a maioria desses
   são encontrados no estágio opicional "Via Infinito".
   Vc só consegue o lv.100 dessa roupa se copiar todas as
   blue magic (habilidades dos inimigos). Mas quem vai
   querer fazer isso de qualquer forma?
   --------------------------------------------------------

>>> Quando assumir controle de Yuna, siga para a esquerda
    e vc estará na tela do save point.

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   Vamos aproveitar e coletar mais pontos para missão das
   empresas e do casamento de Calm Lands.
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- Na área do save point, fale com o anão vestindo roupa amarela
  e escolha para ele a (5º).

>>> Siga para esquerda e alcance a próxima área.

- Do lado da escada, existe um gurizinho. Cheque-o e escolha
  a (5º) opção.

>>> Suba a escada e fale com o hypello e aceite montar num
    shupuff.

- Do outro lado, vá até a mulher do lado direito da tela e
  escolha (5º) e (4º).

- Siga a estrada e próximo da entrada pra Guadosalam, vc
  verá uma velhinha conversando com um cara. Cheque essa
  senhora e escolha (1º) e (5º).

>>> Siga para Guadosalam.

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 | GUADOSALAM                                   |cap1m|
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 Aqui, como em Mi'ihen, não tem muito o que se fazer exce-
 to coletar alguns pontos para missão do casamento e da
 empresa em Calm Lands e conseguir pontos de % ao visitar
 a entrada do Far Plane.
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- Quando puder mover Yuna, vá até a estrutura no topo da tela
  e vc localizará o Q.G de Leblanc. Não poderemos fazer nada
  nele por hora.

- Em frente do Q.G de leblanc, pegue a esquerda, suba a rampa
  e depois pegue a segunda direita. Isso vai te levar até a
  entrada do Far Plane. A razão de virmos aí é para conseguir-
  mos pontos de % da narração de Yuna dizendo o receio dela de
  visitar o local, por medo de encontrar Tidus lá.

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   Fizemos tudo de importante. Vamos agora coletar pontos
   para a empresa e o casamento de Calm Lands.
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- Do save point, fale com a garotinha sentada num batente do
  lado direito. Escolha (1º).

- Entre na porta logo ao lado e vc estará no Inn. Vá até
  o balcão e cheque o dono do estabelecimento. Escolha
  pra ele a (2º).

>>> Siga para a entrada do QG de Leblanc e pegue a esquerda.
    Suba a rampa e pegue a primeira direita.

- Se aproxime do hypello e escolha pra ele a (3º) opção.

>>> Siga pra porta do lado direito.

- Vc estará no Shop de Guadosalam. Cheque o sujeito gordo
  à esquerda e escolha (4º).

- Cheque o dono do shop e escolha (2º).

>>> Retorne ao save point, salve o jogo e pegue a esquerda
    para alcançar nossa próxima área a ser visitada.
    Thunder Plains.


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 | THUNDER PLAINS                               |cap1n|
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 A única razão de virmos aqui é pra assistirmos a cena
 da narração de Yuna e conseguirmos nossos pontos de %.
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>>> Salve o jogo no save point e siga algumas telas pro lado
    direito a fim de alcançar Macalania Woods. Fazendo isso
    vc será obrigado a entrar em batalhas aleatórias,
    ganhando ap e exp. Além de coletar os baús durante o
    o caminho.

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 | MACALANIA                                    |cap1o|
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 Teremos que encontrar 3 músicos místicos nesse capítulo.
 Não é uma missão, mas é necessário para ativar eventos
 no capítulo 2 que te darão pontos de %. Aqui teremos
 tb de falar com Tromell e concluir a missão de O'aka.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até o topo da tela e vc encontrará um caminho lumi-
  noso e um outro logo ao lado. Pegue esse caminho
  (sem ser o cintilante) e vc fará um tour por toda
   Macalania.

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  Eu sei que talvez vc deteste os caminhos mais longos, mas
  pegar este caminho não é bem uma escolha. Porque vc preci-
  sa encontrar 3 músicos como mencionado, e um deles vc
  vai localizar neste trajeto.
  ----------------------------------------------------------

~ Pegando a rota mencionada, siga o trajeto linear. Colete
  o baú com o White Ring e mais adiante, fale com uma pessoa
  segurando um trompete ou uma tuba, whatever. Fale com essa
  mulher e ela se revelará Pukutaku, um dos músicos místicos.
  Quando ela surmir, siga o percurso.

- No final da rota, vc estará numa área mais ou como no
  mapa abaixo. Vc veio pelo caminho [3], seu objetivo
  agora é ir para o caminho [2].

               \ \    / /    [1] - Rin's Travel Agency
                \1\  /2/     [2] - Tromell
                 \ \/ /      [3] - Malacania
                 /   /       [4] - Caminho cintilante
                / /\ \
               / /  \ \
              /3/    \4\

- Pegue o caminho [2] e no final da área, converse com
  Tromell 4 vezes para conseguir o Unerring Path Garment
  Grid e a Full Throttle (roupa especial de Paine).
  Retorne a tela anterior.

  ----------------------------------------------------
  A Full Throttle, assim como as roupas especiais de
  de Yuna e Rikku, funcionam da seguinte forma. Quan-
  do vc usar um garment, note que a maioria deles tem
  entre 3 a 4 espaços para vc colocar as dresspheres
  que desejar. Então, entre numa batalha aleatória,
  pressione L1 e escolha outra roupa. Faça Paine, no
  caso, vestir todas as roupas do garment e vc verá
  que os caminhos que as ligam ficarão vermelhos.
  Pressione então R1 (com a tela do garment aberta)
  para ativar sua roupa especial. Vc terá que fazer
  isso toda vez que quiser usar essa roupa.
  Note também que, se o garment tiver 3 slots e vc
  colocar nele apenas 2 dresspheres, vc não vai po-
  der acessar as roupas especiais. O jogo não é assim
  tão bobão. Se quiser usar a roupa especial com
  frequência, equipe-se com o Unerring Path Garment
  grid, que possui apenas 2 slots.
  ---------------------------------------------------

- De volta a tela do mapa mais acima, pegue agora a
  rota [1]. Vc estará numa área gelada onde alguns
  Al Bheds estão cercando a Rin's Travel Agency.
  Se aproxime deles para ativar um evento onde
  um sujeito vai aparecer nas nossas costas e correr
  de volta para a floresta.

- Siga esse sujeito para a tela anterior e após
  uma cena...

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MISSION TIME! (Follow that O'aka)
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   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Tudo o que vc precisa fazer é encontrar O'aka que
   está escondido aqui em Macalania. Enquanto eu te
   guiar até ele, pegaremos alguns poucos pontos para
   a missão PR/Casamento de Calm Lands, e te levarei
   ao último músico, Donga.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Na tela do mapa em forma de X, pegue a rota número
  [4] (inferior direita). E vc estará n o caminho cinti-
  lante que na verdade é um atalho até o início de
  Malacania Woods.

  ----------------------------------------------------------
   Nesse caminho, por ele ser também o mais curto, vc
   entrará em combates aleatórios com inimigos mais
   difíceis. Entre eles eu destaco o Amorphous Gel.
   Essa ameba é praticamente imune a ataques físicos.
   A única forma de derrotá-la é atacar com magias, e,
   tem que ser magias do elemento oposto da magia q ela
   soltar. Caso ela inicie a batalha soltando FIRA,
   que é do elemento FOGO, vc precisa atacá-la com uma
   magia do elemento GELO, Blizzard, Blizzara ou
   Blizzaga. Além disso, ela tem um golpe que reduzirá
   o HP da vítima a 1 ponto, apesar de nunca poder te
   nocautear com ele, vc ficará vulnerável as magias
   que ela soltar. Então, acho que seria uma boa ideia
   vc fugir da luta contra esses caras no capítulo 1.
  ----------------------------------------------------------

- Após atravessar todo o caminho cintilante, vc estará
  na tela do save point de Malacania. Salve o jogo se
  desejar e siga para direita.

- Antes de ir pela passagem da direita, fale com o guado
  parado e escolha pra ele a (1º).

>>> Vá pra tela seguinte.

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   Desenhei os dois mapas das duas telas. O primeiro
   mapa, com a rota 1, é a primeira tela. E o segundo
   mapa, com as rotas 2, 3 e 4, a segunda.
  -----------------------------------------------------

                                    [1] - Bevelle
                                    [2] - O'aka
           | |         | |          [3] - Donga
           |1|         |2|          [4] - Calm Lands
           | |         | |
        ¯¯¯   ¯¯ ...¯¯¯   ¯¯¯4...
        ¯¯¯¯¯¯¯¯    ¯¯¯| |¯¯¯
                       |3|

- Nessa tela, o caminho [1] te levará para Bevelle,
  então, pegue a direita para chegar na próxima área.

- Pegue o caminho 3 e no final da região, às margens
  do lago, fale com Donga, o músico místico que toca
  tambor. Retorne a tela anterior.

- Por fim, pegue o caminho [2]. Fale com o velho guado
  parado aí e escolha a (4º). Vá até o final da sala
  para encontrar O'aka escondido.

- Fale com ele e aceite-o a bordo da nave escolhendo
  a primeira opção.

  -----------------------------------------------------
   O'aka explicou toda a situação. Ele comprou a Rin's
   Travel Agency dos Al Bhed. Pretendia montar seu
   shop nela. Mas, dois anos atrás, o templo do fayth
   dessa região foi destruído (em Final Fantasy X) e
   isso afundou o negócio do O'aka. Agora ele deve
   100,000 gil e você precisa ajudá-lo a quitar o débito
   até o capítulo 2 do jogo. Quer dizer que a partir de
   agora, sempre que quiser comprar itens, compre com
   O'aka na Cabin da Celsius. Sou obrigado a pagar esse
   débito nesse prazo? Não. Ainda é possível pagar esse
   débito no capítulo 3, desde que de maneira alguma vc
   visite Macalania antes disso. Entretanto, vc não vai
   poder fazer a dica de acumular dinheiro.
  -----------------------------------------------------

  ---------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ---------------------------------------------------

~ Vc recebe o Ice Queen Garment Grid como recompensa.

- Retorne ao save point e suba a bordo da Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

- Pegue o elevador e vá até a Cabin.

- Lá, fale com O'aka e compre alguma coisa nele. De
  preferência algumas Hi-potions.

  -----------------------------------------------------
  Note que do total de 100,000 (cem mil) gil de débito,
  foi descontado a quantia referente aos itens que vc
  acabou de comprar dele. Sempre que precisar de itens,
  venha até aqui e compre-os de O'aka a fim de diminuir
  essa dívida. No capítulo 2, entretanto, eu vou lhes
  ensinar uma dica de como quitar esse débito de O'aka
  facilmente.
  -----------------------------------------------------

~ Com tudo explicado, volte pra Bridge e da lista de Buddy,
  escolha Bikanel Desert.

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 | BIKANEL DESERT                               |cap1p|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Rikku como sendo uma Al Bhed, é boa conhecedora do deser-
 to. Ela diz que vai levar as meninas até o acampamento
 Al Bhed. Todavia, vai acabar se perdendo e as Gullwings
 serão salvas por alguns Al bheds que cavavam por perto.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir controle de Yuna, vá para o lado direito
  e encontre Paine e Rikku.

- Fale com o piloto que fica em frente do hover do lado
  esquerdo.

- Depois, fale com os dois Al Bheds que conversam do lado
  esquerdo do piloto (as vezes, mais de uma vez).
  Isso vai carregar a cena onde Nadhala acaba de chegar.

- Fale com Nadhala na região leste do mapa e escolha a 1º
  opção pra entregar a carta de Gippal. Depois, fale com
  o piloto e escolha a primeira opção tb.

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 MISSION TIME! (Can you dig it?)
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   -------------------------------------------------------
   Uma missão muito simples. Vc terá que cavar o X amarelo
   que aparece no mini-mapa. Tem 1 minuto para ir até ele,
   cavar com o botão (X) e voltar pro hover.
   ------------------------------------------------------

- Vá até o X amarelo, cave e retorne ao hover.

>>> Automaticamente vc estará no acampamento. Nadhala ficará
    agradecida pelo pedaço de máquina que vc encontrou no
    deserto e como recompensa te dará o Still of night
    Garment Grid.

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 MISSION COMPLETE!
 ----------------------------------------------------------

   -------------------------------------------------------
   A partir de agora, vc sempre por ir cavar no deserto se
   estiver a fim. Mas, recomendo que não faça isso. Cavar
   agora pode afetar eventos futuros do jogo, e vc pode
   acabar perdendo pontos de %. Se quiser cavar mesmo
   assim, não me culpe se vc bagunçar as coisas.
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>>> Use o save point para subir a bordo da Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

~ Fale com Buddy e escolha Bevelle

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 | BEVELLE                                      |cap1q|
 o====================================================o

- Suba a tela e entre na cidade.

- Na cidade, siga o caminho e vc será abordado por um monge
  que vai apresentar Baralai, o novo orador da cidade.

- Quando a conversa acabar, entre no templo e suba no elevador
  para encontrar-se de novo com Baralai. Fale com ele e
  receba o acessório Tiara.

- Retorne até o Save Point e suba a bordo da Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

~ Fale com Buddy e escolha Mount Gagazet como próxima parada.
  Uma vez que já visitamos Calm Lands e iniciamos as duas
  missões de lá, assim como coletamos os pontos de %, não é
  mais necessário uma visita lá nesse capítulo.

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 | MOUNT GAGAZET                                |cap1r|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Após a narração de Yuna, ela reencontrará Kimahri. Esse
 ronso com o chifre quebrado foi um dos guardiões de
 Yuna no FFX, agora ele se tornou líder dos ronsos. Duran-
 te a conversa, Garik vai aparecer e informar sobre Lian e
 Ayde, duas crianças ronsos que deixaram o monte Gagazet
 em busca de uma forma de consertar o chifre de Kimahri.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Durante esse fato, uma janela vai aparecer e vc terá que
  escolher entre 3 opções. Escolha: "We'll take care of
  Lian and Ayde".

  -----------------------------------------------------
   Garik vai embora e a partir de agora, vc deve falar
   com todos os ronsos (mesmo Kimahri) e escolher 1 entre
   3 possíveis respostas. É necessário que vc responda
   sabiamente, pois isso não só aumentará a confiança
   dos Ronsos em Yuna, como fortalecerá Kimahri perante
   os outros. Se a imagem de Kimahri estiver bem forte
   no capítulo 3, ele te dará a Trainer dressphere e os
   ronsos vão construir uma estátua para ele no quinto
   (e último) capítulo. Já para Yuna, isso vai diminuir
   a dificuldade de um Boss no capítulo 3, e como já
   mencionado, você receberá a Trainer Dressprere das
   mãos de Kimahri.
  -----------------------------------------------------

- Falando com Kimahri ele vai dizer: Ronso youth grown horns
  of hatred for Guado. E das 3 possíveis respostas, você
  deve escolher: You have to learn to deal with these things.

~ Feito isso, fale com todos os Ronsos e escolha sempre a
  segunda opção como resposta. EXCETO para a ronso fêmea
  ao lado de Kimahri. Para ela escolha a primeira opção:
  "Leave it to the Gullwings".

DICA: Após falar com todos os ronsos dessa tela inicial,
      suba no teletransporte e escolha "Fayth Scar".
      Ande um pouco para o topo da tela e vc achará um
      ronso parado. Fale com ele e assim como os demais,
      escolha a segunda opção: "A change for the better,
      I hope".

- Desse ronso, suba a escada e pegue a esquerda. Vá se-
  guindo essa rota até atravessar toda a caverna, e
  eventualmente vc chegará em Zanarkand, próxima parada.

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 | ZANARKAND                                    |cap1s|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Nas ruínas de Zanarkand, as gullwings vão fazer uma
 missão bem fácil para coletar uma esfera. O problema
 pode ser apenas no final, onde, como de costume, quando
 pega-se a esfera, um boss aparece.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 ----------------------------------------------------------
 MISSION START! (Claim the treasure sphere!)
 ----------------------------------------------------------

- Quando assumir controle de Yuna, suba o monte do lado
  direito da tela para encontrar Isaaru. Fale com ele.

- Após a conversa, desça e vá pela esquerda até encontrar
  uns garotinhos. Após a cena, quando vc assumir o controle
  de Yuna, cheque a mulher parada a esquerda. Ela é um shop
  ambulante. Nela vc pode comprar Iron Bangles que aumentam
  o HP em 20% e Mythril Gloves que aumentam em 20% a defesa
  da personagem. Compre 2 a 3 Mytrhil Gloves. Não se preocupe
  com o débito de O'aka.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | RUÍNAS DE ZANARKAND |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Dentro das ruínas, pegue a direita e eventualmente vc
  vai se deparar de novo com Pacce e seus Kinderguardians.
  Quando eles forem embora, pegue a esquerda e vc encontrará
  um Goon. Após a cena sobre a senha ser monkey, e vc
  chutar o traseiro do goon, continue o percurso indo
  pela direita.

~ Durante o trajeto linear, vc vai cruzar com alguns
  goons. Um deles vai perguntar algo. Escolha qualquer
  coisa. Tanto faz, só interessa se vc souber inglês.

- No final do caminho, entre no templo.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| TEMPLO DE ZANARKAND |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Siga até o final do corredor para atingir a tela
  seguinte. Nota rápida: Durante a caminho, vc
  deve ter notado alguns baús abertos. Tá tudo bem,
  isso é pra estar assim.

- Na segunda tela, siga para esquerda e vc encontrará
  Pacce e seus Kinderguardians felizes ao redor de
  um baú. (Agora vc sabe quem coletou os baús dessa
  região.) No topo da tela (centro), há também um
  macaquinho com corações na cabeça. Nada mais a
  se ver aqui, pegue o elevador no centro da área.

- Lá embaixo, salve o jogo se quiser e siga para o
  topo da tela. Você encontrará Cid. Fale com ele
  e escolha a segunda opção: "You bet I do".

- Quando Cid for embora chateado, fale com o
  sujeito parado e ele vai te falar sobre o fato dos
  macacos costumarem roubar gil das pessoas que se
  aproximam muito. Siga para a porta no topo dessa área.

- Nessa sala, colete os 6 baús e suba a escada
  mais adiante para atingir a última área das
  ruínas.

- Nessa região, onde houve a batalha contra Yunalesca
  no FFX, vá até o buraco no centro e uma voz vai
  dizer que existe uma esfera, mas é necessário uma
  senha para consegui-la. Rikku dirá que a senha é
  MONKEY. A voz vai gaguejar e a pessoa vai fazer uma
  segunda pergunta: "What's the meaning of the life?"
  Vc então vai responder: "It's that you, Isaaru?"

  -----------------------------------------------------
   Envergonhado, Isaaru vai aparecer e dizer que está
   fazendo o trabalho dele, entreter as pessoas.
   Vai explicar também que quando era conjurador, ele
   sonhava em visitar Zanarkand, como nunca teve a
   oportunidade, estando aqui, agora, de certa forma
   supri essa frustração.
  -----------------------------------------------------

~ Para se desculpar, Isaaru entrega a Yuna o Heart
  Reborn Garment Grid.

- Quando assumir o controle de Yuna, desça a escada
  atrás do buraco e isso te levará à câmara secreta
  de Zanarkand.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| CâMARA SECRETA DAS RUÍNAS DE ZANARKAND |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- É um caminho bem linear. No final, um boss o aguarda.
  Antes de ir enfrentar esse inimigo, vamos nos prepa-
  rar para a contenda. Eu sugiro vc aprender a magia
  Shell e Protect com a White Mage Dressphere. Coloque
  Yuna pra aprender Protect e Rikku para aprender Shell.
  Ou Paine para aprender Protect e Yuna Shell, vc que
  escolhe. Tais habilidades podem ser facilmente
  aprendidas pelo loop de ação. E, uma terceira garota
  deve usar a Thief Dressphere para steal do chefão.

  -----------------------------------------------------
   Um exemplo de um loop de ação. Entre num comba-
   te aleatório. Deixe apenas um inimigo vivo. Então,
   mude a roupa de duas meninas para White Mages e
   uma para Warrior. As com a White Mage dressphere
   devem ficar usando o comando PRAY e a com roupa
   Warrior deve usar o comando SENTINEL. Levando em
   conta que o inimigo esteja causando em média danos
   de 50~80 HP e o pray esteja recuperando aproxima-
   damente uns 45 HP, as chances de um KO são quase
   nulas. Como a Warrior não vai atacar o inimigo,
   a luta não vai acabar. Como as 3 garotas estão
   atuando na batalha: PRAY - PRAY - SENTINEL, a cada
   turno que passar, vc vai ganhar 1 ponto de AP.
   Matendo um loop de 20 turnos, vc conseguirá 20 APs.
   Se ficar 40 turnos, ganhará 40 APs e assim vai.
   Quando aprender as habilidades desejadas, use o
   comando ESCAPE ou, derrote o inimigo.
  -----------------------------------------------------

DICA: Se vc possuir o Protection Halo Garment Grid,
      ele possibilita a quem o use de usar a magia
      protect. Caso vc não queira aprender esse habi-
      lidade com uma White Mage, use esse garment,
      entretanto, a Shell ainda é necessária.

DICA 2: Se fizer o loop, depois, é bom voltar até
        o save point para recuperar HP/MP e salvar
        seu jogo, assim, caso morra, não precisa
        aprender as habilidades de novo.

- Com seu time ápto a usar as magias Shell e protect,
  vá até o final da câmara secreta para encontrar
  a esfera. Porém, não vai ser assim tão simples
  levá-la.

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 B O S S : GUARDIAN BEAST -> HP: 2886 || EXP: 170
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Esse cara é durão, e se vc ainda não está dominando bem
 o sistema de combate do jogo, poderá receber um KO.
 Os ataques do chefe são previsíveis, no primeiro turno
 ele usará as garras para atacar 3 vezes em um turno, depois
 usará Curse e por fim, atacará usando o golpe Damocles
 Phonton. Curse é um status negativo que impede a vítima
 de trocar de dressphere. Use Holy Water ou Remedy. Já
 o Damocles Phonton vai agir como a magia DEMI e tirar
 metade do HP atual de cada uma das meninas da equipe.
 É por isso que, no primeiro turno, use alguém para
 usar Protect para reduzir o dano das garras do chefe,
 e Shell para reduzir o dano causado pelo Damocles
 Phonton. A Thief deve usar o comando Steal até furtar
 do Guardian Beast o acessório Defense Veil. Quando ela
 conseguir isso, deve ajudar as guerreiras a atacar o
 chefão. Sempre fique ligado para usar Hi-potion/potion
 em quem precisar.

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 MISSION COMPLETE!
 ----------------------------------------------------------

- As meninas sobem a bordo da Celsius.

 +---------+
 | CELSIUS |
 +---------+

~ Vc nem terá a chance de mover Yuna aqui dentro. Após alguns
  eventos automáticos, Buddy diz que encontrou uma nova esfe-
  ra... a Awesome Sphere em Kilika. E seremos obrigados a ir
  ate lá.

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 | KILIKA                                       |cap1t|
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 Há 3 coisas que precisaremos fazer aqui nesse momento:
 Visitar Dona, observar o Q.G da Youth League e coletar
 pontos para as missões das empresas e casamento.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir controle de Yuna, use o bote do lado es-
  querdo da tela para alcançar a plataforma com um baú.

- Depois, um pouco mais a frente do save point, use o
  bote para alcançar a plataforma com outro baú. Retorne
  ao save point.

- Do save point, siga o caminho para a direita, depois pro
  topo da tela até encontrar o primeiro aglomerado de pessoas.
  Um cara parado sem camisa pode ser encontrado aqui. Cheque-o
  e escolha a (5º).

- Ainda nessa área, pegue a segunda escada do lado esquerdo
  e vá fazendo o caminho até a região leste do porto.
  Procure uma mulher com um macaquinho. Fale com ela e
  vc saberá que esta mulher encontrou esse macaquinho na
  floresta e ainda existem 13 deles lá. Ela então vai pedir
  que vc capture e traga os 13 até ela. Falarei disso mais
  adiante.


- A direita dessa mulher existe um trio de pessoas. Cheque
  o cara de blusa azul e escolha pra ele a (4º) opção.

>>> Retorne para a região oeste do Porto de Kilika.

- Vá em frente para ativar um evento envolvendo as
  Gullwings. Rikku e Yuna vão demonstrar bastante
  entusiasmo pela Awesome Sphere. Após o término
  da cena estaremos na segunda tela de Kilika.

DICA: Não se aproxime dos portões da cidade, ou automa-
      ticamente vc será levado para Kilika Woods.
      Se isso acontecer com vc, não se desespere.
      Assista a cena envolvendo Nooj e quando assumir
      o controle de Yuna, desça a tela e vá até o
      portão. Fale com os guardas escolha a primeira
      opção para retornar a cidade. Isso só vai ser possível,
      entretanto, se vc ainda não tiver conversado com
      Dona.

>>> No início da segunda tela, suba as escadas do lado esquerdo
    e atravesse a ponte para chegar na segunda parte do lado
    leste do porto.

- Ao descer da escada, siga para a direita da tela e fale com
  o sujeito que segura uma câmera, escolha a primeira opção:
  "Okay, thanks". Depois abra o baú contendo Light Curtain.

>>> Volte até a escada.

- Cheque a mulher ao lado da escada e escolha pra ela (2º)
  e (3º).

>>> Suba a escada e atravesse a ponte de volta a região
    oeste do porto.

- No final da ponte, siga para esquerda e cheque o cara
  parado na entrada da cabana. Escolha pra ele (5º).

- Continue pela esquerda, suba a pequena rampa e vc
  assistirá uma cena com Barthello. Quando ele for
  embora, entre na cabana.

- Dentro da cabana, assista a cena com Dona e quando
  assumir controle de Yuna, suba a escada para coletar
  um baú contendo 1500 gil. Saia da cabana em seguida.
  Desça a pequena rampa e pegue a escada da esquerda.

- Aqui embaixo, cheque o sujeito de blusa verde parado
  e escolha a (4º) opção.

NOTA: Existe um sujeito de blusa azul que fica andando
      por essa área. Se vc o vir, cheque-o e escolha
      a (5º). Caso não o veja, você pode procurá-lo pelo
      porto se quiser.

  -------------------------------------------------------
   Bem, falamos com Dona, observamos pela câmera e cole-
   tamos todos os pontos possíveis para as missões das
   empresas e casamento. Vá até os portões da cidade
   para ter acesso a Kilika Woods.
  --------------------------------------------------------

 ~~~~~~~~~~~~~~
| KILIKA WOODS |
 ~~~~~~~~~~~~~~

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Logo de início haverá uma cena envolvendo Nooj (caso
   seja a primeira vez que entra na floresta). Após a
   cena, vc ganhará controle de Yuna e a tela de missão
   vai aparecer.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 MISSION START! ( Awesome sphere heist! )
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   Ok! Quando vc falou com a mulher do macaquinho, ela
   mencionou sobre ter 13 deles aqui. O que vc precisa
   fazer é, enquanto caminhar pela floresta, se ouvir um
   som diferenciado (feito um gorjeio, canto, sei lá)
   é porque vc encontrou um macaquinho. Então, pressione
   o botão (X) para capturá-lo. Vc não vai ver os bichos,
   então, quando ouvir o barulho dele, vc terá meio que
   chutar qual canto ele possa estar. Bem, pessoalmente
   eu diria pra vc não tentar capturá-los agora. O prê-
   mio será um garment Grid até um pouco interessante.
   Mas, deixe pra fazer isso quando vc possuir um aces-
   sório chamado Charm Bangle. Com ele, vc não vai entrar
   em lutas aleatórias e poderá buscar os macacos com
   mais tranquilidade no capítulo 5. Então, se ouvir
   o chiado dos símios, não tente pegá-los, ou, vc
   pode se atrapalhar no futuro.
  -----------------------------------------------------

- Do ponto inicial, siga para norte e vc assistirá uma
  cena envolvendo as pessoas de New Yevon e Youth League
  discutindo. Uma barricada vai impedir seu avanço.
  Volte ao ponto inicial.

- Do ponto inicial, pegue a esquerda e pegue o primeiro
  caminho que leva ao topo da tela que encontrar.

- Siga por esse caminho e pegue a primeira direita
  que achar. Continue subindo a tela até chegar num
  local onde o jogo vai te mandar escolher duas opções.
  Escolha: "Just a little peak."

  -----------------------------------------------------
   Os guardas estarão falando sobre um password. A
   senha funciona da seguinte maneira. Se o número
   de soldados que perguntarem a senha for um número
   PAR, a senha será: "Craven Monkey". Se for um
   número ÍMPAR, a senha será: "Carved Monkey".
  -----------------------------------------------------

- Após isso, pegue a esquerda e vc encontrará um save
  point, e logo adiante, um grupo de soldados. Salve seu
  jogo antes de ir até os soldados. Vamos primeiro
  equipar nossas meninas para o confronto de logo
  mais. Cerfique-se de manter 2 warriors e uma thief
  e que uma delas esteja usando o Protection Halo
  Garment Grid para que possa usar a magia protect.
  Cerfique-se também das warriors estarem equipadas
  com o Mythril Gloves (compradas em Zanarkand) e
  Iron Bangles. Se não puder equipar a Thief da
  mesma forma, pelo menos coloque nela um acessório
  anti-poison.

>>> De jogo salgo, e devidamente preparado, se aproxime
    dos soldados.

~ Eles vão perguntar a senha para Yuna. Vc então deve
  contar quantos soldados são. Se forem 2 (número par)
  escolha a senha Craven Monkey. Se forem 3 (ímpar)
  vc vai escolher Craved Monkey.

  -----------------------------------------------------
   Então, a partir daí é vc subir as escadas em dire-
   ção ao templo e respondendo Craven ou Craved monkey
   de acordo com o número de soldados que irão aparecer.
   Na última, vc terá que responder duas vezes. Cheque
   a lista abaixo para saber exatamente o que responder,
   mas, o ideal é vc tentar fazer sozinho. ;)
  -----------------------------------------------------

         1) Craven Monkey
         2) Carved Monkey
         3) Craven Monkey
         4) Carved Monkey e Carved Monkey de novo.

~ Acertando todas as senhas, vc receberá o Menace of
  the Deep Garment Grid e mais um ether, um hi-potion
  e um turbo-ether.

- Suba a escada.

  -----------------------------------------------------
   As meninas chegam no templo e veem as pessoas da
   Youth League mandando os monges de New Yevon lhes
   entregarem a Awesome Sphere. Entretanto, os monges
   não estão dispostos a colaborar, e enviarão um
   robô para controlar a situação. É, sobrará para
   as Gullwings.
  -----------------------------------------------------

 _____________________________________________________
 B O S S : YSLS-ZERO -> HP: 1935 || EXP: 350
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Essa máquina só vai usar golpes físicos, então no pri-
 meiro turno da luta use a magia protect para reduzir
 os danos. De todos os ataques do chefão, contudo,
 nenhum deles se compara ao "Blast Punch". Esse golpe
 vai tirar sempre entre 400 ~ 500 HP . Não fique hesitante
 em usar uma hi-potion/Potions quando necessário.
 Fique atacando com as guerreiras e heal quem precisar.
 A luta vai chegar ao fim eventualmente com vc emergindo
 vencedor(a).

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 MISSION COMPLETE!
 -----------------------------------------------------

~ Após os eventos automáticos, as meninas sobem a bordo
  da Celsius. Isso encerra também o primeiro capítulo
  do jogo.

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| PORCENTAGEM TOTAL: 25.2% (22%)       |
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 ||              C A P Í T U L O      2               ||cap02|
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 | CELSIUS                                      |cap2a|
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   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   O segundo capítulo tem início com a tripulação animada
   pelo fato de terem conseguido a awesome sphere. Mas
   logo toda essa alegria vai acabar.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Yuna, fale com Shinra e
  e escolha a primeira opção para ver o conteúdo da
  awesome sphere.

  -----------------------------------------------------
  O conteúdo da sphere mostra um cara bem parecido
  com o amor de Yuna, Tidus, de FFX. Mostra também ao
  fundo uma gigantesca máquina de aparência intimi-
  dadora.
  -----------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna, apenas se aproxime
  de Brother para carregar um evento.

  ----------------------------------------------------------
   Brother diz que não quer ficar com essa esfera. Entretan-
   to, não sabe como se desfazer dela. Buddy diz para levar
   a esfera pra um tipo de museu, outros, para devolverem
   ela a New Yevon. Confusos, as gullwings decidem ganhar
   mais tempo para refletir, e pedem pra Yuna cantar para
   ajudar na inspiração.
  ----------------------------------------------------------

- Quando assumir controle de Yuna, pegue o elevador e vá
  até a Cabin.

- Na Cabin, fale com o hypello do bar e escolha a segunda
  opção: REST.

- Quando acordar, vá até o corredor dos músicos e fale
  com Donga (o do tambor) e escolha a primeira opção.

  -----------------------------------------------------
   Vc terá que empurrar os músicos para dentro do ele-
   vador. Basta encostar neles e mover o direcional.
   Pessoalmente, acho essa parte bem bizonha...
  -----------------------------------------------------

~ Com os 3 músicos no elevador, um evento vai ocorrer.
  No deck da nave, Yuna vai cantar para a tripulação.
  A cena termina com a conjuradora acordando na Cabin.

- Compre algumas hi-potions com O'aka se quiser e
  pegue o elevador para a Bridge.

- Lá, fale com Brother e escolha a primeira opção.
  Teremos q escolher para quem entregar a awesome Sphere:
  Baralai de New Yevon ou Nooj da Youth League.
  Escolha YOUTH LEAGUE/MUSHROOM ROCKROAD. Se entregar
  para New Yevon vc não conseguirá os 100% do jogo
  completado, e não é isso que queremos.

~ Escolhendo Youth League automaticamente estaremos
  no Q.G dela, em Mushroom Rockroad.

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 | Q.G YOUTH LEAGUE                             |cap2b|
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   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Yuna e os gullwings chegarão e serão saudados por
   Nooj. Ele vai explicar que o robô visto na esfera
   é a Vegnagun. Uma arma capaz de destruir toda a Spira.
   Nooj dirá tb que o povo de New Yevon está tentando
   controlar essa arma, entretanto, ele sabe que não
   terão sucesso. Yuna pergunta sobre o sujeito loiro
   na esfera. Mas infelizmente Nooj não faz ideia de
   quem seja.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ A cena termina com Buddy avisando que eles têm um
  chamado da Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Lá, o grupo descobre que esfera coletada em Zanarkand foi
  roubada por... Leblanc. Brother diz que eles devem ir até
  o Q.G dela e atacar, já Yuna tem a ideia de entrar lá
  disfarçada de goon e recuperar a esfera. Brother concorda
  e a tela de missão aparece. Nesse capítulo, a missão principal
  para terminar o capítulo será coletar 3 uniformes goons.

- Quando assumir o controle de Yuna, vc estará na
  Engine Room. Aproveite e colete os 4 baús do
  local. Feito isso, pegue o elevador de volta
  à Bridge.

- Na ponte de comando, fale com Buddy e escolha Besaid
  Island como primeiro lugar a ser visitado.

  -----------------------------------------------------
   Faremos novamente um tour por Spira. Esse vai ser
   um tanto linear. Nesse capítulo, abriremos o rancho
   chocobo, além de quitarmos a dívida de O'aka. Provavel-
   mente, também, vai ser a última vez que vou guiar vcs
   nas missões de casamento e Empresas de Calm Lands.
   Acredito que com esse capítulo atingiremos os pontos
   necessários para a conclusão delas no capítulo 5.
  -----------------------------------------------------

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 | BESAID                                       |cap2c|
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   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   O objetivo dessa visita aqui vai ser para coletarmos
   pontos para as missões do casamento e empresas de
   Calm Lands e completarmos a missão de Beclem.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>>> Do save point, suba a tela para chegar na cidade.

- Aqui, fale com a mulher parada em frente a cabana
  do lado direito e escolha (2) e (3).

>>> Entre na cabana.

- Dentro, cheque o sujeito com o botão [] e escolha
  pra ele a (1º).

>>> Saia e visite o interior da primeira cabana do
    lado esquerdo. Na verdade, é o shop de Besaid.

- Fale com a  mulher atrás do balcão e escolha para
  ela as opções (5) e (3).

>>> Saia e vá até o centro da vila e procure uma mulher
    que passeia com o cachorro.

- Cheque a mulher com o cãozinho e escolha (4) e (4).

>>> Vá até a entrada do templo e procure um menino e
    uma menina brincando.

- Cheque o menino e escolha pra ele a (3).

  -----------------------------------------------------
   Existe um ponto para se coletar aqui ainda, é o
   conseguido com o jogador de Blizball, o Keepa.
   Se vc visitar a cabana dele (última da esquerda)
   verá q ela está vazia. De fato, todos os jogadores
   estão próximos do save point. Vc não poderá coletar
   esse ponto dele até a conclusão da missão de Beclem
   logo abaixo. Então, se quiser esses 5 pontinhos de
   Keepa, vá até  a cabana dele após a missão, cheque-o
   e escolha a (1°).
  -----------------------------------------------------

~ Após coletar os pontos para as missões PR/Casamento
  disponíveis, saia da aldeia.

- Na tela do save point, fale com qualquer um dos joga-
  dores para ativar um evento envolvendo Beclem.

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Beclem é um soldado da Youth League que veio para
   Besaid treinar os jogadores de Blizball. Ele acha
   que Aeons e conjuradores são coisas do passado.
   Diz que as pessoas têm que se desligar dessas
   antigas tradições.  Yuna, claro, não vai concordar
   nem um pouco com isso.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando Beclem perguntar se aceita o desafio, escolha
  a primeira opção e depois a primeira opção de novo
  para iniciar o mini-game. Se falhar, vc poderá tentar
  quantas vezes quiser até conseguir.

   -------------------------------------------------
   MISSION TIME! ( Run the Gunner's Gun Gauntlet! )
   -------------------------------------------------

  -----------------------------------------------------
   O objetivo do mini-game é simples: vc precisa che-
   gar até a praia em 7 minutos, destruir os inimigos
   que aparecerem até juntar um total de 500 pontos.
   Pressione bola para travar a mira num inimigo e
   o botão (X) para disparar. Cada inimigo vencido
   varia de 1, 3 e 5 pontos. Note que na parte infe-
   rior da tela existe uma barra que vai enchendo
   a medida q vc mata um inimigo. Quando ela encher
   três vezes, o número 3 ficará a esquerda da barra.
   Esse número quer dizer que o valor do monstro
   vencido, será multiplicado pela quantidade de
   vezes que a barra encheu, no caso, 3. Se vc for
   golpeado por qualquer inimigo, a barra voltará
   pra zero.
  -----------------------------------------------------

~ Tome nota que as balas de Yuna são limitadas. Sempre
  que um monstro é destruido, ele deixa pra trás um
  baú. Vc precisa abrir esses baús a fim de coletar
  munições. Vc terá 3 tipos de balas:

       1 - Single Shot (Normal)
       2 - Dual Shot
       3 - Death Shot  (Tiro mortal)

  As balas número 1 (Single Shot), elas só podem ser
  disparadas 5 vezes antes do reload (recarregar).
  Só acertam um monstro por vez. Ou seja, se vierem
  dois inimigos em sua direção, vc deve primeiro
  derrubar o mais próximo, depois, o seguinte.

  As balas número 2 (Dual Shot) só podem ser
  disparadas 5 vezes, entretanto, elas vão atingir
  dois alvos de uma vez. Pressione botão bola para
  travar a mira num monstro. Comece a disparar.
  Enquanto dispara, pressione bola a fim de travar a
  mira em qualquer inimigo que esteja se aproximando
  de vc.

  Já as balas número 3 ( Death Shot) não importam
  qual inimigo esteja vindo contra vc. Essa bala
  vai destruir o monstro instantaneamente. Uma boa
  forma de liquidar um inimigo que esteja próximo
  demais ou de HP extenso.

  * Pressione R1 e L1 para alternar entre as munições.

  Os inimigos são 3 tipos: Um coyote cujo HP é igual
  a 5, a pelagem é toda amarela. O segundo é outro coyote,
  só que o HP dele é 6, e a pelagem vc notará uns
  tons avermelhados. Já o último inimigo da lista é
  uma criatura alada, cujo HP é 10. Eles sempre virão
  nessa ordem: Coyote A, Coyote B e Criatura Alada.
  Às vezes, com intervalos de tempo bem pequenos entre
  um e outro, fazendo com que venham quase dois deles
  na mesma hora.

~~~~~~~~~~~~~~ Na segunda tela, a das pontes e cachoeiras,
| Estratégia | fique no perto da primeira ponte. Espere
~~~~~~~~~~~~~~ os inimigos aparecerem  e pressione bola
 para travar a mira, depois botão (X) para disparar.
 O primeiro inimigo será o coyote A, hp igual a 5,
 vc pode usar o single shot e derrubá-lo sem necessidade de
 recarregar. Depois desse carinha, sempre quem vem será o
 coyote B de HP 6. Vc terá que usar os 5 tiros, recarregar,
 e dar mais um disparo. Isso quer dizer q vc não deve esperar
 ele chegar perto demais. Quando derrubar esse cara, a
 criatura alada deve aparecer. Então, para poupar munição,
 use o Death Shot (se possuir) para derrubá-la com um único
 disparo. Então, vá até os baús que os inimigos deixaram e
 colete munição. Volte para o início da área e repita o
 processo até chegar aos 500 pontos. Perceba que os inimigos
 vão cada vez demorar menos a aparecer.

NOTA: Vc precisa deixar a barra no level 3 o máximo de
      tempo possível. Quer dizer que vc não poderá ser
      atingido por nenhum dos inimigos até atingir 500
      pontos ou perto disso, caso contrário não vai
      conseguir atingir a meta. Certifique-se também
      de guardar um Death Shot para derrubar o robô
      que fica na tela seguinte, pois é necessário
      muita munição (shot ou dual) para derrubá-lo,
      e estamos lutanto contra o tempo.

- Com 500 pontos marcados, alcance a praia e fale com
  Beclem. Mission Complete.

  ---------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ---------------------------------------------------

>>> Quando assumir o controle de Yuna, vá até a vila
    e entre na segunda cabana da esquerda.

- Lá, cheque o jogador Keepa (o gordo) e escolha pra
  ele a opção (1).

- Use o save point e suba a bordo da Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Kilika.

 o====================================================o
 | KILIKA                                       |cap2d|
 o====================================================o

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Não há missões a se fazer aqui, nem sequer poderemos cole-
   tar pontos pras missões PR/Casamento, já que está havendo
   um conflito entre a Youth League e New Yevon. Entretanto,
   ao chegarmos aqui, ganharemos pontos de % e poderemos
   coletar os dois baús.
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Ao desembarcar aqui, Dona se mostrará bem animada pelo
  fato de Yuna ter dado a Awesome Sphere pra Youth League.
  Porém, ela explica sobre o conflito entre a Youth League
  e New Yevon.

- Quando assumir o controle de Yuna, colete os dois baús
  e fale com Dona.

- Use a save point e retorne pra nave.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Lucca.

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 | LUCA                                         |cap2e|
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  Nenhuma missão aqui também. Pelo menos coletaremos
  alguns pontos de % e para as missões PR/Casamento.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do save point, siga pra direita e cheque a mulher
  sentada no banco. Escolha para ela (3) e (2).

- Continue indo pela direita e cheque uma mulher
  sentada no outro banco. Escolha pra ela as
  opções: (5) e (3).

>>> Desça as escadas e antes de seguir pra próxima tela,
    colete o baú.

  -----------------------------------------------------
  Ao descer aqui, vc verá um evento onde Shelinda está
  fazendo uma entrevista. Deixe Yuna próximo dela e
  fique pressionando R1 e L1 pra brincar com a câmera.
  Ao final, Shelinda vai chamar Yuna pra uma entrevista.
  Escolha qualquer uma das opções quando tiver oportuni-
  dade. Não importa. A cena termina com Shelinda
  presenteando as Gullwings com o Covetous Garment Grid.
  -----------------------------------------------------


- Quando assumir o controle de Yuna na praça central de
  Lucca, vá até o carrinho de hot-dog?! do lado direito
  e cheque o gurizinho parado lá. Escolha a opção (4).

- Vá pro lado esquerdo e vc verá um sujeito de marrom
  sentado num banco. Cheque-o e escolha (5).

>>> Pegue o caminho sul e vá para a esquerda na
    tela seguinte a fim de chegar na tela do estádio
    de Blizball.

- Aqui, vá em direção do topo da tela e um sujeito
  todo de verde deve aparecer vindo do caminho da
  direita. Cheque-o e escolha (3).

- Suba a escadinha e cheque a mulher sentada no
  banco. Escolha (2) e (2).

>>> Desça e siga pra esquerda. E nessa nova tela,
    continue indo pra esquerda.

- Nessa tela, siga pra direita e uma mulher vai
  surgir indo para o lado esquerdo. Cheque-a e
  escolha (4) e (2).

- No fundo da tela existe um sujeito de branco,
  vá até ele e escolha (1).

  ------------------------------------------------------
  Se vc quiser, pode ir até a entrada do estádio e visi-
  tar o anão que fica no corredor do lado esquerdo. Ele
  te mostrará o tutorial do Sphere Break e vc poderá
  jogar contra ele para praticar. Vc deve aprender
  esse jogo porque no capítulo 3 é preciso vencer o
  torneio a fim de ganhar uma das dressphere de maior
  importância em FFx-2. Vc precisa ter essa dressphere.
  ------------------------------------------------------

~ Terminamos em Lucca.

NOTA: Se vc quiser coletar TODOS os pontos para as
      missões PR/Casamento disponíveis em Mi'ihen
      Highroad, é necessário que vc entre por ela através
      de Mushroom Rockroad. Porque haverá uma missão
      nela e quando terminar, vc não poderá acessar
      Mi'ihen até o capítulo 3.

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 | MI'IHEN HIGHROAD                             |cap2f|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Como mencionado na nota anterior, precisamos começar
  em Mi'ihen vindo de Mushroom Rockroad. Apenas desça
  da Celsius em Mushroom e siga pra esquerda que vc
  chegará no meio de Mi'ihen. Aqui, coletaremos pontos
  para a missão PR/Casamento e faremos a missão do
  chocobo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Logo na entrada para Mushroom, tem um garotinho do
  lado direito. Cheque-o e escolha (5).

>>> Siga para o caminho a sudeste.

- Vc deve avistar um cara de camisa roxa parado. Cheque-o
  e escolha (2).

>>> Siga o caminho linear até a tela do save point.

- Na tela da esfera para salvar o jogo, existe uma
  mulher parada do lado oeste. Cheque-a e escolha
  as opções (4) e (1).

>>> Pegue o caminho próximo dela e vc chegará no
    final da estrada.

- Nesse ponto há dois caras sentados. Cheque o
  do topo e escolha (1).

- Cheque o outro e escolha (3).

>>> Faça todo o caminho de volta a tela da entrada
    para Mushroom Rockroad e, pegue o caminho da
    esquerda (sudoeste).

- Na tela das pontes de madeira, vc deve avistar
  uma mulher de roupa amarela. Cheque-a e escolha
  as opções (4) e (1).

>>> Continue seguindo o caminho linear e eventualmente
    chegaremos na área da Rin's Travel Agency.

- Na área da agência, primeiro, vá até a beirada da
  estrada a frente da agência e vc verá um sujeito
  sentado olhando uma ponte quebrada. Cheque-o e
  escolha (1).

>>> Entre na agência.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Ao entrar na agência, veremos uma cena na qual uma
  garota pede para alugar um chocobo. Todavia, a
  atendente do shop diz que não existem mais choco-
  bos naquela região. A menina então sairá desanimada.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ao assumir o controle de Yuna, cheque a mulher
  sentada na mesa do lado direito e escolha para
  ela as opções (2) e (4).

- Depois, cheque o sujeito e escolha (3).

>>> Saia da agência.

- Siga para o mesmo lugar onde vc coletou os pontos
  para a missão PR/Casamento do sujeito sentado
  observando a ponte quebrada e vc verá a menina
  parada olhando a paisagem. Fale com ela.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Ela é Calli, mais uma das pessoas com quem Yuna cruzou
  na jornada da peregrinação. Ela diz que se sente triste
  por causa das mudanças ocorridas em Mi'ihen. Antes os
  chocobos eram usados como meio de transporte, agora,
  as máquinas tomaram conta de tudo e as pobres aves
  amarelas quase não são mais vistas. Porém, durante
  a conversa, eis que um chocobo resolve dar um alô.
  Calli então pede ajuda das Gullwings para capturá-lo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando tiver oportunidade, escolha a primeira opção
  e aceite ajudar Calli a capturar o chocobo.

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  MISSION START! ( Cuckoo for Chocobos! )
  ---------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A missão consiste em caçar o chocobo. Serão 3 mini-
  games ao todo. Todos bem simples. Abordarei cada um
  deles. No primeiro vc deve seguir Rikku coletando
  as penas amarelas durante o caminho. Sempre que vc
  se afastar de Rikku, ela vai parar de andar e vc
  terá 3 segundos para se aproximar dela, caso contrá-
  rio ela vai perder o chocobo de vista e teremos que
  recomeçar o mini-game.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Apenas vá seguindo Rikku tentando coletar o máximo
  de penas que conseguir. Durante o percuso, Rikku
  dirá que o chocobo foi pra uma direção, e vc deverá
  escolher se vai na onda de Rikku, ou se continua descen-
  do a estrada. Se quiser ir onde Rikku apontou, escolha
  a primeira opção, caso contrário, escolha a segunda.
  Rikku está sempre ERRADA. Entretanto, vc indo na direção
  que ela aponta te levará a baús cujo prêmio vai de
  acordo com a quantidade de penas coletadas.


       0       Penas: Baú Vazio
       1 a 8   Penas: Gold Hourglass
       9 a 15  Penas: Chocobo Feather
       16 a 20 Penas: Chocobo Feather x 2

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Além disso, ao atingir a tela seguinte, vc receberá outro
 prêmio com base na quantidade de penas que vc coletou
 durante todo o percuso.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

       0 penas    : Baú vazio.
       1-3   Penas: Chocobo Feather x 2
       4-14  Penas: Chocobo Feather x 3
       15-17 Penas: Chocobo Wing x 2
       18-21 Penas: Chocobo Wing x 3

~ Eventualmente vc chegará no final da estrada e por
  conseguinte, em outra tela. Um novo mini-game
  então terá início.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Esse segundo mini-game é simples também. As meninas vão
 mudar a estratégia. Paine vai bloquear um lado da
 estrada e Rikku o outro. Yuna então terá a missão
 de agarrar o chocobo.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Se aproxime do chocobo e ele vai correr para o lado
  esquerdo da tela. Como existe uma das meninas bloqueando
  a passagem, o chocobo não terá pra onde ir. Então, vc
  terá 3 segundos para deduzir por qual direção de Yuna
  o chocobo vai tentar escapar. Se vc achar que é pelo
  lado esquerdo, mantenha o direcional pressionado para
  aquela direção. Se achar que o chocobo vem pelo meio,
  não pressione nada.

DICA: É bem difícil deduzir por qual direção o chocobo
      virá. Tente duas ou três vezes com ou sem êxito até
      o jogo avisar que o chocobo perdeu a concentração.
      ("Chocobo loses its concentration"). A ave então
      a partir desse momento, sempre estará olhando
      para a direção que vai tentar fugir, tornando
      nossa vida bem mais fácil. Contudo, se vc errar
      uma certa quantidade de vezes, o chocobo vai fugir
      em definitivo e com ele sua chance de conseguir
      100% do jogo completado.

- Tendo êxito em bloquear o chocobo algumas vezes,
  uma cena será ativada. Nela, o chocobo vai correr
  na direção de Rikku e saltar sobre ela.

~ Iremos automaticamente pra tela seguinte, e pra nosso
  último mini-game.

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 Nessa terceira tela, as meninas vão continuar a busca
 do chocobo. Umas setas vão aparecer no seu mini-mapa
 e vc deve ir até elas a fim de ativar algumas cenas.
 É possível coletar os pontos para a missão PR/Casamento
 durante esse evento.
 ------------------------------------------------------

NOTA: Numa das cenas, Rikku vai cair do topo de uma
      das estruturas. Essa cena nos dará % extra.

- Quando tiver oportunidade, cheque a última pequena
  área do lado direito da estrada e um homem parado
  será encontrado. Pra ele escolha (3).

>>> Vá seguindo as setas, no mesmo instante que desce
    a estrada.


- Próximo do início da estrada, cheque duas mulheres
  que ficam próximas de uma estrutura. Para a que está
  de costas, escolha (2) e (5).

- Para a de azul, escolha (1) e (1).

   ----------------------------------------------------
   Quando vc checar todas as setas, uma delas vai
   apontar para o início da área. Para ser mais exato,
   pra uma mulher Al Bhed que fica junto a um hover.
   Fale duas vezes ela e escolha a primeira opção para
   que ela ajude as gullwings na captura do chocobo.
   -----------------------------------------------------

~ A cena então se segue com a mulher pilotando um hover
  e bloqueando a passagem do chocobo, que enfim se
  entrega as gullwings.

   ---------------------------------------------------
   As meninas nem tem tempo para comemorar quando um
   cara as avisa que Calli está em apuros. Veremos então
   uma cena onde Calli vai tentar agarrar um chocobo,
   cai no chão e desmaia. Um grande Chocobo Eater então
   aparece e decide experimentar se Calli tem a carne
   tenra como a das aves amarelas.
   ---------------------------------------------------

- Na tela da Agência, salve o jogo. Antes de seguir para
  o lado esquerdo da tela, vamos nos preparar para
  a contenda a seguir. Equipe as 3 meninas com Iron Bangles
  para aumentar em 20% seus HPs e Mythril Gloves para
  elevar em 20 pontos a defesa. Cerfique-se que uma delas
  use o Garment grid Helios Guard, para poder usar a magia
  Protect durante a contenda, outra, deve usar o garment
  grid Still of Night, para poder lançar durante a luta
  as magias Blind e Silence. Matenha seu grupo com 2
  warriors e uma thief.

NOTA: O Helios guard vc conseguiu ao ajudar o assistente
      de Tobli no capítulo 1, o Still of Night quando
      cavou em Bikanel Desert tb no capítulo 1.

~ Com tudo isso pronto, siga para a esquerda da tela
  para a iniciar um evento envolvendo Clasko. Você terá
  2 minutos para chegar até o Chocobo Eater. Basta seguir
  o caminho linear até alcançar a tela da entrada para
  Mushroom Rockroad, e então, pegar a rota a sudeste.
  Isso te levará direto ao...

________________________________________________________
B O S S : CHOCOBO EATER -> HP: 2350 || EXP: 350
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Esse cara vai usar os fortes braços para golpear as
 meninas, causando danos de 180~200 HP na vítima. Ele
 também costuma usar magias de lv.2 (blizzara, thundara,
 fira, watera) que vai atingir todas as meninas. No primeiro
 turno, use protect para reduzir os danos físicos do chefe.
 Depois, use a comando ARCANA do still of night garment grid e
 use SILENCE no Chocobo Eater. Isso vai impedir que ele use
 magias durante a batalha. A thief deve tentar  roubar um
 x-potion do chefão. Quando ela tiver êxito, deve ajudar as
 guerreiras a atacar o chefe. Chocobo Eater tem uma  tendência
 conhecida por outros jogadores, onde ele geralmente vai
 golpear a menina do seu grupo que possuir o maior HP.
 Então, vc pode deduzir qual delas ele vai atacar olhando o
 hp delas, ou mesmo "heal" sempre mais uma delas a fim de
 coagir chocobo eater a atacá-la. Mantenha as guerreiras
 investindo contra Eater e heal sempre quem precisar.
 Vc não terá maiores problemas.

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  MISSION COMPLETE!
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~ Como prêmio, as gullwings recebem o Selena Garment
  Grid e sobem a bordo da celsius em seguida.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Mas, não acabamos aqui ainda. Na Celsius, fale com
  Buddy e retorne para Mi'ihen Highroad. Vc descerá
  na tela da agência de Rin. Vá para o lado esquerdo
  e vc encontrará Clasko e Calli. Fale com eles e
  escolha a primeira opção para levá-los a bordo
  da nave. Isso é essencial para mais adiante.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Com Clasko e Calli a bordo da Celsius, nada mais
  a se fazer por aqui. Use o save point para retornar
  à nave.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Mushroom RockRoad.

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 | MUSHROOM ROCKROAD                            |cap2g|
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  Nessa região precisaremos encontrar com Nooj e receber
  a Crimson Sphere 7. Além do mais, temos que coletar
  alguns pontos de % no Q.G da Youth League falando
  com Elma e Lucil.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do save point, siga pra direita e pegue a primeira
  esquerda que puder. Isso vai te levar para a área
  do elevador.

- Vc será saudado por Yaibal, que está bem animado
  por Yuna ter se unido a causa da Youth League.
  Quando puder mover Yuna, pegue o elevador.

NOTA: Vc será escoltado por membros da Youth League,
      isso quer dizer que, não haverá encontros aleató-
      rios. Mas, na ravina os combates vão acontecer
      normalmente, entretanto, em menor quantidade.

- No elevador, vá seguindo o caminho linear em
  direção a ravina e quando vc se aproximar da
  descida dela, Buddy vai avisar que detectou uma
  esfera nessa área.

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 Então, vc vai precisar descer na ravina e ir até
 onde, no capítulo 1, vc encontrou Logos, Ormi e
 também Maroda.
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~ Então, faça seu caminho até o final da ravina e
  lá vc encontrará Nooj. Ele vai tentar abrir uma
  passagem. Entretanto, não vai conseguir porque não
  tem esferas suficientes. As gullwings então vão
  comentar que ajudarão Nooj a encontrar mais esferas.
  Ele agradece e entrega a Crimson Sphere 7.

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 Agora que falamos com Nooj e pegamos a Crimson
 Sphere 7, faça o caminho para fora da ravina e
 depois visite o Q.G da Youth League.
 -----------------------------------------------------

- Ao sair da ravina, pegue a esquerda e depois siga
  em direção das duas criaturas verdes paradas mais
  adiante. São os Uchus. Vc pode simplesmente ignorá-los.
  Ou, pode encostar neles para entrar numa batalha contra
  esses inimigos. Eles dão apx 200 EXP. São inimigos
  normais encontrados em combates aleatórios. Apenas
  esteja ciente que os golpes desses caras podem infligir
  o status poison e CONFUSE. O confuse, vc perderá o
  controle da personagem. Então, equipe pelo menos uma
  das meninas com acessório CONFUSE-PROOF, assim, ela
  ficará imune a esse status e poderá livrar as demais
  por meio de remedy.

~ No final da rota, suba no elevador e depois, pegue
  o elevador maior para chegarmos no Q.G da Youth League.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | Q. G DA YOUTH LEAGUE |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Siga para a direta e pressione bola para encontrar uma
  rampa secreta. Ela te levará a um já conhecido baú, que,
  dessa vez, guarda um Mythril Bangle. Esse item vai
  aumentar em 60% o HP de quem usar.

- Suba novamente e siga em direção ao prédio da Youth League.
  No meio do caminho encontraremos Elma. Lucil também vai
  se unir a conversa. Quando tudo for dito, vc assumirá
  o controle de Yuna.

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  Falamos com Nooj e recebemos a Crismon Sphere 7.
  Coletamos o Mytrhil Bangle e conversamos com Lucil
  e Elma. Nada mais a se fazer aqui.
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~ Use o save point e embarque na Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

- Fale com Shinra e escolha a segunda opção para assistir
  o conteúdo da Crimson Sphere 7.  Nela veremos alguém
  correndo desesperadamente em busca dos companheiros.

NOTA: Como eu mencionei, é importante que vc SEMPRE veja
      o conteúdo das esferas que não forem exibidas
      normalmente durante o jogo. Vc deve ir em Shira pra
      vê-las. Isso nos dará pontos de % importantes.


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  Falando em porcentagem, salve o jogo. Se vc tiver
  seguido este guia rigorosamente, vc deve estar com
  um total de COMPLETED: 33% (Na verdade, "33,4%" só
  que os quebrados não são mostrados, isso é normal).
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- Fale com Buddy e escolha Moonflow.

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 | MOONFLOW                                     |cap2h|
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  Teremos que fazer uma missão aqui envolvendo nosso amigo
  Tobli. O objetivo dessa vez será vender ingressos para
  um show que ele está preparando. É importante que
  vc consiga vender os 10 ingressos, ou, perderá pontos
  de % importantes.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Da tela do save point, pegue a direita para chegar na
  tela seguinte.

- Aqui, vá de novo para a direita e encontre Tobli.
  Fale com ele e escolha a primeira opção para ajudá-lo
  a vender os ingressos.

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  Como mencionado, a missão será vender 10 ingressos
  para as pessoas dessa região que vai desde a estrada
  onde vc ajudou o Hypello no capítulo 1 até a entrada
  para Guadosalam. Se aproxime de alguém e pressione
  (X). Uma janelinha com valores vai aparecer. Vc
  deve escolher por quantos gil vc tentará vender
  o ingresso para aquela pessoa. Por ter ajudado o
  hypello no capítulo 1, cada ingresso custa de fato
  500 gil. Isso quer dizer que, se vc vender um deles
  por 1500 gil, vc receberá 1000 gil de lucro. Em inglês,
  chamados de "profits". Massssss, se vc tentar vender
  um ingresso por 1500 pra alguém que só pagaria até 1000,
  incidirá em uma recusa. E vc tem 10 chances para vender
  os 10 ingressos. Então, se alguém recusar, vc fracassará
  na tentativa de vender os 10. Por isso é necessário saber
  por quantos gil vc deve tentar vender os ingressos a cada
  pessoa a fim de evitar recusas.
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NOTA: Algumas pessoas fazem muita questão de atingir altos
      profits, visando o débito de O'aka. Iremos pagar
      essa dívida quando o momento chegar. Mas agora,
      iremos nos preocupar apenas em vender os 10.

 1) Nessa tela de Tobli, fale com a mulher parada a sudeste
    dele e venda um ingresso por 1500 gil.

 2) Ainda nessa tela, existe uma mulher com uma criança
    a esquerda de Tobli. Venda o ingresso pra ela
    por 1000 gil.

 >>> Vá pra tela seguinte.

 3) Existe uma mulher de amarelo parada nessa tela.
    Fale com ela e venda um ticket por 1500 gil.

 4) Fale com o sujeito sentado no banco (apenas um vai
    estar ativo na compra de ingressos) e venda 1
    ticket pra ele por 1000 gil.

~ Aproveite e cheque o anão de roupa amarela que anda
  de um lado para outro. Cheque-o com o botão [] e
  escolha a (5) opção.

>>> Vá pra tela seguinte.

- Cheque o garotinho ao lado da escada com o botão
  [] e escolha pra ele a (5) opção.

 5) Próximo desse garotinho tem um cara parado.
    Fale com ele e venda um ingresso por 1000 gil.

>>> Use o shoopuff para alcançar a próxima tela.

~ Vá até a mulher isolada do lado direito da tela
  e cheque-a com o botão []. Escolha para ela as
  opções (5) e (4).

6) Fale com o garotinho perto do hypello e venda
   um ingresso pra ele por 500 gil.

7) Nessa mesma área, vá até o cara no alto da
   rampa e venda um ingresso pra ele por
   500 gil.

>>> Siga pra tela seguinte.

8) Na área do banco, cheque a mulher parada e venda
   um ingresso por 1000 gil.

>>> Siga pra tela seguinte.

9) Siga pelo caminho em direção a Guadosalam e vc
   encontrará um sujeito de azul do lado esquerdo
   da estrada. Fale com ele e venda um ingresso
   por 1000 gil.

~ Próximo da entrada pra Guadosalam existe uma
  velhinha e um sujeito conversando. Cheque a
  idosa com o quadrado e escolha pra ela as
  opções (1) e (5).

10) Fale com o sujeito que conversa com a velhinha
    e venda pra ele um ingresso por 1000 gil.

~ Automaticamente seremos levados a Tobli. Ele ficará
  encantado por termos vendido todos os ingressos.
  Como recompensa ele nos dará o Seething Cauldron
  Garment Grid, um Muscle Belt e aproxidamente
  4 mil gil que foi o resultado dos profits.

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  MISSION COMPLETE!
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  Coletamos pontos para a missão PR/Casamento, e ainda
  vendemos todos os ingressos para Tobli. Nada mais a
  se fazer aqui. Use o save point e retorne a Celsius.
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 | CELSIUS |
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~ Fale com Buddy e escolha Guadosalam.

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 | GUADOSALAM                                   |cap2i|
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  Aqui, em Guadosalam, iremos arrecadar alguns pontinhos
  extras de % e, tentaremos quitar a dívida de O'aka.
  Pontos para a missão PR/Casamento não estão ativos
  aqui nesse capítulo.
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- Do save point, siga para o topo da tela em direção
  ao Q.G de Leblanc. Isso vai ativar uma breve cena
  envolvendo as Gullwings e os guardas de Leblanc, e
  nos dará uns pontinhos de %.

NOTA: Esses pontos de % da cena acima só podem ser coletados
      se visitarmos guadosalam sem termos os 3 uniformes
      goons.

- Feito isso, vá até o save point e salve o jogo. É essencial
  que vc salve seu jogo. Salvou? Ótimo. Hora de pagar a dívida
  de O'aka.

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  A direita do save point existe um Inn. Vá até lá e fale
  com o dono. Vão aparecer 3 opções. Escolha a do meio,
  "Got any data?" O dono do inn venderá pra vc um item
  por 10 mil gil. Caso vc não tenha dinheiro, venda todos
  os hi-potions q vc tenha, potions, antidotes e phoenix
  down que possua para conseguir mais cascalho. Se ainda
  assim vc não tiver os 10,000 gil, vá até Thunder Plans e
  batalhe os inimigos até conseguir a quantia. Quando
  tiver o dinheiro, retorne a Guadosalam e salve o jogo.
  Suponhando q vc já tenha os 10 mil, vá até o INN e escolha
  "Got Any Data?" e compre uma delas por 10 mil. O q vc vai
  precisar fazer é, pela dica que o sujeito der, vender
  esse item para alguém aí de Guadosalam. Você só tem
  3 tentativas de acertar a pessoa interessada, caso
  contrário, perderá o item e o dinheiro. Algumas pessoas
  pagarão 20 mil pelo item, outras, 70,000 e até mesmo
  100 MIL GIL. Contudo, a pessoa a quem devemos vender é
  aleatória. Isso quer dizer que, se tivermos que vender
  esse item pra alguém que pagará menos de 70 mil, devemos
  resetar (pressione R1+R2+L1+L2+START+SELECT). E tentar
  de novo até que caia em uma pessoa que nos interesse.
  ------------------------------------------------------

- Então, vá até o inn e compre uma "data" por 10 mil.
  Leia os textos que aparecem (vc sem saber inglês, faz
  com que nós, escritores de guias, tenhamos que passar
  as informações bem mastigas...) Enfim. Leia os textos
  que aparecem e veja se entre eles terá esse:

       "It is the last person you would expect."
          (É a pessoa que vc menos espera)

  Caso não apareça esse texto, resete. Talvez vc leve
  alguns minutos tentando e resetando. Mas COM CERTEZA,
  ele vai dizer essa frase acima cedo ou tarde. A pessoa
  que vc menos espera é o PRÓPRIO DONO DO INN. Então,
  pressione [] nele e venda a data por 100,000 gil.
  Isso mesmo, 100 MIL GIL. Quando faturar essa bolada,
  salve o jogo e retorne a Celsius.

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 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

- Pegue o elevador até a Cabin e faça uma verdadeira
  feira em O'aka. Compre todos os itens dele até chegar
  em 99 de cada. Depois, venda todos os HI-POTION e
  PHOENIX DOWN para o Hypello do bar. Então, compre
  novamente esses itens de O'aka. Repita o processo
  até pagar toda a dívida dele.

  -----------------------------------------------------
  Quando vc quitar o débito de O'aka, ele vai agradecer
  e durante todo o capítulo 2, ele ficará a bordo da
  nave e te venderá os itens bem baratos. Por exemplo,
  Hi-potions que antes eram 450 gil, vão passar a custar
  apenas 50. Então, vc pode comprar 99 delas o que vai
  dar 4,950 gil e vender todas as 99 ao hypello do bar.
  Ele vai comprar cada uma por 125 gil. O que vai dar
  um total de 12,375 gil. Como vc gastou apenas 4 mil,
  terá um lucro de apx 8 mil. Então repita o processo
  até juntar o quanto de dinheiro vc desejar. Lembrando
  que essa dica só funciona nesse capítulo 2, porque
  no próximo, O'aka deixará a nave imediatamente uma vez
  que tenhamos quitado sua dívida.
  -----------------------------------------------------

~ Após livrarmos O'aka do débido e termos feito um
  montante de quantos mil gil quisermos, hora de
  prosseguir com o guia.

- Fale com Buddy na Bridge e escolha Thunder Plains.

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 | THUNDER PLAINS                               |cap2j|
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  Nossa  tarefa aqui será calibrarmos as torres e falarmos
  com Cid. Ele será um X vermelho no seu mini-mapa.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até o save point e vc deve encontrar um Al Bhed de
  joelhos na base de uma das torres da região. Fale com
  ele duas vezes e escolha a primeira opção para ajudá-lo
  a calibrar as torres.

- Do save point, siga em frente e repare no mini-mapa.
  Vc avistará um X vermelho. Vá na direção dele para
  encontrar Cid. Fale com ele.

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  Agora que falamos com Cid, podemos começar a calibrar
  as torres. Vc não é obrigado(a) a fazer isso, EXCETO,
  se quiser ganhar um garment grid. Não existe uma
  estratégia para calibrá-las, o jogo testará teus refle-
  xos e memória. Vc pode tentar calibrar quantas vezes
  quiser.
  -------------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se vc quiser ganhar esse
  | GARMENT GRID SAMURAI'S HONOR | garment grid, vc precisa
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ tentar calibrar TODAS as
  10 torres. Quando eu digo tentar, é vc ao menos iniciar
  a tentativa de calibração e falhar mesmo que seja de forma
  intencional. Além disso, vc deve ter êxito em calibrar
  cinco delas. Vc pode escolher, mas eu recomendo
  a tentar com as 5 primeiras, pois são as mais fáceis.
  Calibrou 5 delas, ótimo. Tente calibrar as 5 restantes
  e fracasse de propósito. Quando vc tiver tentado cali-
  brar todas as 10, e tido êxito em calibrar 5 delas, vá
  até o INN no centro dessa região e entre nele. Lá, fale
  com o Al Bhed e ele ficará agredecido por vc ter tentado
  calibrar as 10 torres, e ficará maravilhado por vc ter
  conseguido calibrar 5 delas. Como prêmio vc recebe o
  Samurai's Honor Garment Grid.


~ Uma vez que falamos com Cid, e coletamos o Samurai's Honor
  Garment Grid, nada mais a se fazer aqui. Vc pode retornar
  a Celsius e de lá ir para Macalania, ou, pode continuar
  atravessando a Thunder Plains e eventualmente chegará em
  Macalania.

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 | MACALANIA WOODS                              |cap2k|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Teremos uma simples missão a se fazer aqui envolvendo
  mais uma vez os músicos místicos de Macalania.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do save point, suba a tela e vá em direção ao Hypello.
  É o assistente de Tobli. Ele dirá que está tudo pronto
  para o show, até os ingressos foram vendidos, entre-
  tanto, está faltando os músicos. O hypello vai pedir a
  ajuda das Gullwings. E então, lhes entregará uma carta
  para ser dada aos músicos.

- Quando assumir controle de Yuna, use o caminho cintilante
  para atrevessar toda a floresta.  Vc chegará na tela onde
  o mapa segue abaixo.

               \ \    / /    [1] - Rin's Travel Agency
                \1\  /2/     [2] - Bayra
                 \ \/ /      [3] - Adentrar em Malacania
                 /   /       [4] - Caminho cintilante
                / /\ \
               / /  \ \
              /3/    \4\

- Visite primeiramente o caminho [2] e vc estará numa
  área familiar. Vá até o final do lugar e encontre-se
  com Bayra, um dos músicos Místicos. Fale com ele
  e lhe entregue a carta do hypello.

  -----------------------------------------------------
  Bayra está disposto a ajudar, porém, ele diz que
  não pode decidir pelos demais. Tentará se comuni-
  car com os outros músicos, mas, não conseguirá.
  Ele então diz que Yuna deve procurar os outros 2
  integrantes e perguntar se os mesmos a ajudariam.
  -----------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------
  MISSION TIME! (Track down the troupe!)
  ----------------------------------------------------

- Quando assumir controle de Yuna, retorne à tela onde
  existem 4 caminhos, e pegue o inferior esquerdo a fim
  de encontrar o caminho cintilante.

- Vá seguindo pelo caminho cintilante e vc vai encontrar
  um círculo de borboletas azuis numa bifurcação. Examine
  esse círculo e Donga será revelado. Ele vai aceitar
  ajudar Yuna.

~ Após encontrar Donga, atravesse o caminho cintilante
  para chegar na tela do save point.

- Do save point, siga duas telas para direita, e
  depois, pegue o caminho sul. Isso te levará direto
  à área onde encontramos Donga no capítulo 1. Dessa
  vez, existe apenas um círculo de borboletas. Cheque
  esse círculo para revelar Pukutaku.

~ Automaticamente seremos levados até Bayra. Fale com
  ele para ativar um evento.

  ----------------------------------------------------
  Bayra se reúne com os amigos e todos decidem ajudar
  Yuna. Eles dizem, entretanto, que este será o último
  show que farão, já que o fim deles está próximo.
  ----------------------------------------------------

  ----------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ----------------------------------------------------

~ O jogo vai solicitar que vc embarque na Celsius,
  recuse escolhendo a segunda opção.

- Quando assumir o controle de Yuna, vá até o assistente
  de Tobli no início de Macalania (tela do Save Point) e
  fale com ele. Vc receberá o Bitter Farewell Garment Grid
  e o Minerva's Plate. Esse garment será bem usado numa
  missão logo mais.

  ---------------------------------------------------
  Vamos coletar os 10 pontos totais para as missões
  PR/Casamento aqui em Macalania.
  ---------------------------------------------------

- Do save point, siga pra direta e cheque o guado parado.
  Escolha pra ele (1).

 >>> Vá duas telas pra direita.

- Aqui, pegue o caminho norte (onde O'aka se escondia)
  e cheque o velho guado parado lá. Escolha pra ele a
  opção (4).

  -------------------------------------------------------
  Antes de seguirmos para o próximo passo, solicito a
  vc, caro(a) leitor(a), para aprender a habilidade
  REFLECT com a White Mage (vá no menu abilities e
  escolha Reflect. Caso ela não esteja disponível,
  aprenda shell, protect e cura que ela vai surgir).
  Então, entre em uma batalha usando duas White Mages e
  fique usando o comando PRAY com elas, a terceira menina,
  com roupa de Warrior ficará usando o comando SENTINEL.
  Vc conseguirá aprender em alguns minutos várias habilida-
  des das White Mages e Warriors. A habilidade reflect
  será usada numa missão a seguir. Não é necessário
  aprender tais habilidades aí em Macalania, vc pode
  ir para lugares onde os inimigos são mais fracos,
  como Mi'ihen.
 --------------------------------------------------------


 >>> Quando aprender a Reflect, retorne ao save point
     e suba a bordo da Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Calm Lands.

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 | CALM LANDS                                   |cap2l|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos uma dura missão. Abriremos o rancho
  chocobo com Clasko e encontraremos Lian e Ayde no
  shop central da região. De fato, a missão de limpar
  o rancho dos monstros será a mais difícil que vc
  fez até agora... Graças a Queen Couerl.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NOTA: A cena com Clasko só vai ser ativada se vc chegar
      aqui usando a Celsius. E, obviamente, ele precisa
      estar a bordo da nave.

  -----------------------------------------------------
  Ao descermos em Calm Lands, Clasko diz que talvez
  tenha encontrado um lugar perfeito para ele aqui.
  Então, vai se despedir da meninas e sair correndo.
  -----------------------------------------------------

~ Durante esse evento o jogo vai perguntar se vc deseja
  seguir Clasko. Escolha a primeira opção.

  -----------------------------------------------------
  Vc estará diante da Monster Arena de FFX. O lugar
  agora parece abandonado. Bem, não completamente.
  Monstros habitam estas ruínas. Vc terá que der-
  rotar os monstros para que Clasko possa abrir
  nele o futuro negócio.
  -----------------------------------------------------

- Na entrada do lugar, fale com Clasko, escolha a primeira
  opção e adentre no prédio.

  ----------------------------------------------------
  MISSION TIME! (Clean Sweep)
  ----------------------------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| DENTRO DO RANCHO ABANDONADO |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Primeiro ande um pouco e salve seu jogo.

  ---------------------------------------------------
  Ok! Vc deve ter notado que existem vários monstros
  no rancho. Na verdade, isso é uma espécie de mini-
  game. Existe apenas uma criatura real, as outras
  são meras ilusões. Vc deve observar para qual dire-
  ção as criaturas estão olhando, uma vez que as
  ilusões estarão sempre olhando para a criatura real.
  Veja o exemplo abaixo para entender melhor.
  ---------------------------------------------------

       [A]     [B]     [C]     [D]     [E]
       <-      <-      <-      <-      <-

~ Nesse exemplo é bem fácil de saber qual é a verdadeira.
  [B],[C],[D] e [E] olham para a criatura [A]. Então, se
  aproxime de [A] para iniciar o confronto. Veja outro
  exemplo.


       [A]     [B]     [C]     [D]     [E]
       ->      ->      ->      <-      <-

 ~ Como vc notou, as criaturas [A] e [B] olham para
   [C], enquanto [E] olha pra [D]. Isso elimina as
   chances de [A], [B] e [E] serem as reais. A real
   seria entre [C] e [D]. Então, se aproxime de [C],
   se ela for a real, vc entrará no combate, caso
   não for, tente a [D]. Vc terá sempre 3 chances
   para adivinhar a verdadeira.

DICA: Não dá pra saber pra qual direção as criaturas
      azuis (elementais) estão olhando. Então, tire
      como base as demais. Outra coisa, sempre que
      vencer um combate, vc poderá ir até o save
      point e salvar o progresso. Assim, caso leve
      um KO, não precisará enfrentar todos os
      oponentes outra vez.


 ~~~~~~~~~~~  Nesse rancho nós enfrentaremos 3 tipos
| INIMIGOS  | de inimigos: Shink, Armet e Queen Coeurl.
 ~~~~~~~~~~~  Os Shink vc não terá qualquer problema,
 já os Armet talvez possam te irritar um pouco mais
 devido a habilidade que eles têm em Lv.up a defesa.
 Porém, seu adversário mais difícil será a Queen Coeurl.
 Essas tigresas podem facilmente aniquilar o teu grupo.

 - SHINK: São pequenos lagartos que saltam sobre vc
          e podem infligir o status poison com o
          ataque Poison Fang. Acessórios como Star
          Pendant ou qualquer outro que previna contra
          o status poison deve ser usado nessa missão.

 - ARMET: São criaturas cobertas por uma pele dura como
          rocha. Eles costumam vir em sua direção e
          atacar com uma ombrada. Os armets tem uma
          mania de constantemente Lv.UP a defesa
          deles, fazendo com que os ataques físicos
          das meninas passem a causar cada vez menos
          danos. Vc deve usar magias contra eles.


 - QUEEN COEURL: Eu enfrentei esses inimigos várias vezes
          bolando uma estratégia de como vencê-los. Após
          diversos nocautes, finalmente eu consegui
          descobrir. As Queen Coeurl possuem duas formas
          de ataque - (A) Magias LV.2 e (B) Death Blaster.
          Não adianta vc usar um garment com habilidade
          "Eater", já que a rainha dos Coeurl usa diversos
          tipos de elemento: Fira, Thundara, Watera etc.
          Além do mais, ela possui o terrível ataque
          "Death Blaster" que vai causar um instantâneo
          KO na vítima, não importando o quanto de HP
          ela tenha. Para sobreviver a esse inimigo,
          precisaremos do Garment Bitter Farewall, por
          causa da habilidade death-proof e da magia
          REFLECT da White Mage.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~  Repare que este garment
| Equipando o Bitter Farewell | possui do lado esquerdo
-~-~~-~--~-~-~-~-~-~~--~~-~-~  um símbolo verde. Veja
 que este símbolo é o que possui a propriedade
 DEATH-PROOF. Então, deixe esse símbolo verde entre
 as Dressphere Warrior e White Mage. O restante não
 importa. A menina cuja White Mage aprendeu a habili-
 dade Reflect, deve sempre iniciar a luta como Warrior,
 já as demais, como White Mages. Isso porque, quando
 no combate apertarmos L1 e mudarmos as roupas das
 White Mages para Warrior, elas vão adquirir a
 habilidade Death-Proof. E, o mesmo funciona com
 aquela que mudará de Warrior para White Mage.
 O porquê de tudo isso? Você vai saber.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  Um pequeno lagarto. Ele vai correr
| SHINK           | e morder vc, às vezes, tais mordidas
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  podem infligir o status poison. Esses
carinhas são ageis, apesar de ter um HP pequeno. Uma
guerreira equipada com Muscle Belt e tendo Lv 20 pode
acabar a luta em alguns turnos. Equipe-se também com aces-
sórios feito Star Pendant que protegem contra poison.


 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  São criaturas que possuem uma espécie
| ARMET           | de carapaça. Costumam correr em nossa
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  direção e usar uma ombrada. A maior
 dificuldade deles é o fato de usarem a habilidade
 LV.UP DEFENSE, que vão deixá-los mais resistentes aos
 ataques físicos das meninas. Então, deixe no Bitter
 Farewell Garment Grid um slot ocupado com a Black
 Mage Dressphere. Assim, quando vc entrar numa luta com
 3 desses carinhas, vc pode tranquilamente trocar para
 uma black mage e gastar magias neles até drenar
 seus HPs. Eles são vulneráveis ao Status Darkness,
 Sleep e Bio.


 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  Entre num combate, caso tenha um
| QUEEN COURL     | tigre deitado, é uma Queen Coeurl.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  Ignore o outro inimigo e imediatamente
 mude de roupa: Warrior -> White mage; White Mage -> Warrior.
 Isso vai evitar que o Death Blaster da Queen Coeurl cause
 um KO ( supondo que vc esteja usando o Bitter Firewall
 garment Grid ativando a habilidade Deathproof como o
 guia indicou). A White mage deve se preocupar logo em usar a
 magia Reflect a fim de evitar não só que o time seja golpeado
 pelas magias da Queen Coeurl, como devolver para ela.
 Entretanto, quando vc receber o Death Blaster, ficará
 com apenas 1 HP (mesmo sob o efeito da deathproof),
 e vc precisa rapidamente usar um potion para evitar receber
 um KO do outro inimigo, uma vez que a Queen vem acompanhada
 ou de um Shrink ou de um Armet. Então, quando vc estiver
 sob o efeito da Reflect e imune ao Death Blaster,
 vc deve atacar o outro inimigo a fim de tirar ele da
 batalha, isso tornará a contenda contra a Queen muito
 mais tranquila. Sempre que alguém ficar com 1 de HP,
 vc deve rapidamente usar uma potion. Lembrando que,
 a habilidade DEATHPROOF do garment só funciona
 enquanto a menina estiver viva. Caso ela receba um KO,
 e vc a ressuscite com um phoenix Down, vc terá que mudar
 a roupa de novo a fim de ativar a habilidade do garment.
 Isso serve pra toda e qualquer habilidade provida dos
 Garment Grids.

~ Estou certo que com todas essas informações vc
  conseguirá vencer as 5 batalhas aqui dentro.
  Algumas pessoas eu tenho certeza que estavam
  esperando por um guia assim. :D

   --------------------------------------------------
   Após derrotar os 5 inimigos, ocorrerá um evento
   onde Clasko cairá no chão ameaçado por 3 criaturas
   azuis. Os Blue Elementals.
   --------------------------------------------------

- Antes de ir até lá, salve seu jogo para recuperar
  MP e HP da última batalha contra a Queen Couerl.
  Faça o seguinte. Equipe todas as meninas com o
  Menace of the Deep Garment Grid e todas usando
  guerreiras (warriors).

- Equipado como mencionado, vá na direção dos
  3 Elementais Azuis.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  Três desses caras serão os últimos
|  BLUE ELEMENTAL | oponentes da missão. Muita gente
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~  vai preparado aqui para soltar
 magias como Fire, Firaga. Talvez vc tb tenha pensado
 assim. Na verdade, o blue elemental é imune ao fogo,
 pois ele não é do elemento gelo e sim, água. Esses
 carinhas vão soltar Wateras o tempo todo. Mas, como
 eu preparei vc antes, o Menace of the Deep vai sempre
 heal nossas meninas. Vc não deve usar Black Mages,
 pois os inimigos costumam infligir constantemente
 o status silence, o que impedirá vc de saltar magias.
 Se vc quiser mesmo assim usar Black Mages, use os
 ataques do elemento trovão - Thunder, Thundara etc.
 Porém, usando guerreiras será muito mais simples.
 Outra coisa, haja o que houver NÃO MUDE DE ROUPA
 usando esse Garment Grid. Porque uma das habilidades
 dele é WATERSTRIKE, e vc não quer que suas guerreiras
 tenham elemento água no ataque, quer? Isso só iria
 heal os inimigos. Com issu tudo explicado, sua
 vitória é mais que garantida.

  ---------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ---------------------------------------------------

~ Após todos os inimigos serem vencidos, Clasko diz
  que usará esse local para fundar um rancho chocobo.
  Entretanto, ele se lembra que não tem nenhum
  desses bichos ainda. A cena termina com as
  meninas do lado de fora do rancho.

- Retorne ao rancho e fale com Clasko.(Às vezes é
  um boneco chocobo que fica no lugar. Cheque esse
  boneco e escolha a primeira opção para chamar
  Clasko). Fale com ele e vc receberá algumas
  Gyschal Green e Pahsana Green.

  -------------------------------------------------
  Vc possivelmente já deve ter entrado numa luta
  aleatória e encontrado um chocobo. Ele provavel-
  mente fugiu antes de vc fazer qualquer coisa.
  A partir de agora, sempre que numa luta vc
  encontrar um chocobo, vc deve tentar capturá-lo.
  É simples. Entrou numa luta: Tá lá os inimigos
  e o chocobo. Use o comando ITEM e use uma Gyschal
  Green ou outra semente no chocobo para distrai-lo.
  Então ataque os demais monstros. Note que vc vai
  distrair o chocobo por pouco tempo, isso quer
  dizer que vc deve jogar outra semente pra ele,
  de preferência de outro tipo. Isso vai distrair
  a ave um pouco mais, possibilitando vc de derrotar
  os outros inimigos. Quando só restar o chocobo,
  vc deve usar sempre uma "Gyschal Green" nele para
  capturá-lo.
  -------------------------------------------------

DICA: Indo no menu de itens (depois de apertar
      triângulo), vc pode ir na opção SORT e
      depois ARRANGE, então escolha para arrumar
      os itens de forma MANUAL. Pegue as sementes
      dadas por Clasko e substitua por itens
      lá do topo, como Mega Potion, Mega Elixir, pois
      são itens que vc não precisa usar nesses
      capítulos iniciais, os deixe pra os chefões
      bem mais adiante. Fazendo isso fica mais
      fácil usar as sementes nos chocobos.

- Após falar com Clasko, saia do Rancho e faça
  seu caminho até o shop central de Calm Lands.

 ------------------------------------------------
 Durante o trajeto, vc pode checar o andamento
 da missão da empresa. Escolha o representante
 da empresa q vc escolheu: Argent/Open Air
 e vá no menu Publicity,  How I'm doing?
 Eu acredito que deva dar um valor acima de
 400. E com isso, praticamente completamos
 a missão. Cara... eu sou bom ^^
 ------------------------------------------------

- No shop central de Calm Lands vc encontrará
  Lian e Ayde, os dois pequenos ronsos fujões.
  Após uma breve conversa, os ronsos vão se
  mandar antes que Yuna possa convencê-los
  a retornar para Mount Gagazet. De qualquer
  forma, coletamos os pontos de % deles. ^^

 --------------------------------------------------
 Fale com o dono do shop (lado direito) e veja
 como tá o andamento da missão do casamento. Acre-
 dito que deva dar um valor acima de 100, o que
 significa que tb já completamos tal missão.
 Dammit! I'm the best. (y)
 --------------------------------------------------

DICA: Se quiser, vc pode comprar no shop desse
      lugar alguns Silver Bracers que aumentarão
      em 40% o MP da personagem.

- Nada mais a se fazer aqui. Salve o jogo no
  save point e sua a bordo da Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Zanarkand Ruins.

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 | ZANARKAND                                    |cap2m|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui, teremos que conversar com Isaaru e, completar
  a tarefa de arrumar um parceiro para cada macaquinho.
  Seremos os cupidos dos símios.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do save point, siga para esquerda e atinja a segunda
  tela de Zanarkand.

- Vá em direção a cúpula e entre nela.

- Dentro da cúpula, pegue a esquerda e vá seguindo o
  caminho linear até eventualmente encontrar o templo
  de Zanarkand.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | TEMPLO DE ZANARKAND |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Dentro do templo, vá seguindo pelo corredor e vc
  encontrará Isaaru. Fale com ele.

  ----------------------------------------------------
  Isarru vai revelar que os negócios não vão bem. O
  número de macacos está cada vez maior. E isso está
  afastando os turistas. As meninas então têm uma
  ideia. Se houverem mais macacos, possivelmente o
  lugar deixará de ser uma atração turística.
  ----------------------------------------------------

~ Um mini-game terá início. Existem 24 macacos nesse
  local. Vc precisará formar 12 casais. Cada bichinho
  tem um nome, por exemplo: Golde e Sylva. Note tb
  q Golde vem da palavra GOLDEN (ouro) e Sylva vem
  de SILVER (prata). E é dessa forma q vc tem que
  proceder para achar cada casal. Cheque cada um deles
  e veja seus nomes. Um sempre será o contrário do outro.
  Entretanto, como talvez vc não entenda inglês tão bem
  feito eu, vai ter dificuldade em alguns casais, por
  não saber o significado de seus nomes. Como Dusky
  (DUSK/Anoitecer) e Dawne (DAWN/Amanhecer).

~ Não tema, eu irei te ajudar ( de novo ) a completar
  essa tarefa de cupido. Vamos lá. Vou dividir todo
  o templo em áreas assim ficará mais fácil pra vc
  se guiar.


       ~~~~~~~~~~
       | ÁREA 1 |
       ~~~~~~~~~~

 É a área inicial do templo. O longo corredor onde vc
 encontrou com Isaaru.

       ~~~~~~~~~~
       | ÁREA 2 |
       ~~~~~~~~~~

 Será a área do elevador. Essa área na verdade
 são duas salas parelas. Uma do lado direito
 e a outra na esquerda, onde fica o elevador.

       ~~~~~~~~~~
       | ÁREA 3 |
       ~~~~~~~~~~

 É toda área que vc vai encontrar quando descer pelo
 elevador. É aqui que tem o save point e encontramos
 com Cid no capítulo 1. Quando mencionarmos Save point,
 vc já sabe em qual área ir.

       ~~~~~~~~~~
       | ÁREA 4 |
       ~~~~~~~~~~

 A área 4 é bem fácil, ela é a que tem os 6 baús.
 Não tem errada.

       ~~~~~~~~~~
       | ÁREA 5 |
       ~~~~~~~~~~

 Essa área é onde tem um grande buraco no chão.
 É aqui também onde Rikku disse a senha monkey
 para Isaaru. E, nessa área onde vc encontra
 a escada que leva para o local onde vc batalhou
 o Guardian Beast no capítulo 1.

  ---------------------------------------------
  Ciente de todas as áreas do templo, vamos
  achar nossos macaquinhos. Vc não poderá pegar
  qualquer um. Terá que seguir a sequência que
  o jogo obriga. Sempre devemos pegar o macaca-
  quinho que tem um coração na cabeça e levá-lo
  para o(a) parceiro(a).
  ---------------------------------------------

   ~~~~~~~~~~~~~~~
1) Birch & Sequoia
   ~~~~~~~~~~~~~~~
 Birch é o único macaquinho com corações na
 cabeça da área 6. Vá até lá, cheque-o e
 escolha "Grab Him". Leve-o até Sequoia que
 fica na área 3. Existem 3 macaquinhos no
 lado direito dessa área. Sequoia é a do
 meio.

   ~~~~~~~~~~~~~~~
2) Spring & Autumn
   ~~~~~~~~~~~~~~~
 Spring é o primeiro macaquinho do lado direito
 da área 4 (dos 6 baús). Já Autumn está na área
 2, sala da direita. É o único macaquinho desse
 lugar.

   ~~~~~~~~~~~~~
3) Dusky & Dawne
   ~~~~~~~~~~~~~
 Dusky está bem no início da área 1, próximo de
 um baú. Já Dawne fica na área 6. É o primeiro
 macaquinho do lado direito.

   ~~~~~~~~~~~~~~~~
4) Rosemary & Thyme
   ~~~~~~~~~~~~~~~~
 Rosamary é a macaquinha com coração que fica
 no lado direito da área 4. Já o parceiro dela,
 Thyme, fica na área 3. Ele fica bem no canto
 inferior direito da sala do elevador.

   ~~~~~~~~~~~~~
5) Terran & Skye
   ~~~~~~~~~~~~~
 Terran fica na área 3. Próximo do monitor ligado
 da sala do elevador. Já Skye é o único macaquinho
 sem par da área 5.

   ~~~~~~~~~~~~~
6) Minni & Maxx
   ~~~~~~~~~~~~~
 Minni é a primeira macaquinha do lado esquerdo lá
 da área 4. Maxx é o macaquinho solitário que fica
 próximo do monitor da área 3.

   ~~~~~~~~~~~~~~~
7) Summer & Winter
   ~~~~~~~~~~~~~~~
 Summer fica na área 3. É a macaquinha no topo
 do lado direito da sala. Winter está na área 1.
 Bem no início haverá um macaquinho perto de
 um baú (lado esquerdo). Esse é Winter.

   ~~~~~~~~~~~~~
8) Peke & Valli
   ~~~~~~~~~~~~~
 Peke fica na área 2. A esquerda do elevador. Já
 Valli está na área 3. Do lado direito, existem
 3 macaquinhos, Valli é o primeiro.

   ~~~~~~~~~~~~~~
9) Canis & Felina
   ~~~~~~~~~~~~~~
 Canis está em frente a escada lá na área 4.
 Já Felina está na área 1. Vá até o início da
 área e vc encontrará Felina do lado direito.
 Ela fica um pouco depois do casal Winter e
 Summer.

    ~~~~~~~~~~~~~~
10) Arroh & Quiver
    ~~~~~~~~~~~~~~
 Arroh está na área 2, do lado esquerdo, logo abaixo
 do elevador. Quiver vc encontra na área 1. O primeiro
 macaquinho que vc encontrará do lado esquerdo quando
 chegar nessa área (vindo da área 2).

    ~~~~~~~~~~~~~~
11) Golde & Silvia
    ~~~~~~~~~~~~~~
 Golde está na área 3. É o único macaquinho solitário
 do lado esquerdo. Syvia fica na área 1. No centro dessa
 área, lado esquerdo.

    ~~~~~~~~~~
12) Luna & Sol
    ~~~~~~~~~~
 Luna é única macaquinha sem par dessa região. Fácil de
 localizar pelo coração na cabeça. Sol fica na área 4,
 do lado esquerdo. É o único macaquinho sem par dessa
 área.

~ Completando a tarefa de formar os 12 casais, vc recebe
  o acessório Soul of Thamasa que dobra o poder das magias,
  mas, tb dobra o gasto de MP delas.

- Quando assumir o controle de Yuna, vá até o save
  point da área 3 e suba na Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Djose.

 o====================================================o
 | DJOSE TEMPLE                                 |cap2n|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Em Djose colateremos os últimos pontos para a missão
  PR/Casamento de Calm Lands e, vamos conseguir nosso
  primeiro uniforme Goon.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do save point, cheque a mulher parada bem próxima e
  escolha para ela as opções: (3) e (4).

- Um pouco mais acima vc encontrará uma mulher Al-bhed
  parada próxima do shop. Cheque-a com o botão [] e
  escolha: (1) e (5)

- Do lado esquerdo essa mulher vc encontrará dois
  sujeitos conversando. Cheque o homem mais novo
  e escolha: (2).

>>> Desça o caminho para alcançar a tela seguinte.

- Assim que chegar aqui, uma mulher Al bhed vestindo
  vermelho deve aparecer. Cheque-a e escolha: (3) e (5).

- Cheque o sujeito de blusa laranja e escolha (1)

- Cheque o sujeito de blusa verde e escolha (5)

- Cheque o sujeito de blusa amarela e escolha (4)

>>> Continue descendo a ponte até avistar uma
    mulher de blusa roxa enconstada na beirada
    da ponte.

- Cheque essa mulher e escolha pra ela as opções
  (3) para a empresa e (5) para casamento.

>>> Desça a tela da ponte para chegar na área seguinte.

- Nessa nova tela, apenas siga para esquerda e vc
  avistará duas goons.

 ------------------------------------------------
 As duas mulheres goons estarão procurando uma
 esfera que as mesmas deixaram cair em alguma
 parte da estrada. Vc então deve coletá-la antes
 das goons... bem, se é que é possível não coletar-
 mos antes delas de qualquer forma...
 -------------------------------------------------

  ---------------------------------------------------
  MISSION TIME! ( Two Birds, one stone! )
  ---------------------------------------------------

* INTERESSANTE: Two Birds, one stone, é um ditado po-
                pular americano que significa: Dois
                passarinhos, uma pedrada. É o mesmo que
                dizer "2 coelhos com uma cajadada só".


- Após a cena com as goons e vc assumir o controle
  de Yuna. Continue indo para esquerda e eventualmente
  vc encontrará a esfera encostada numa rocha.

- Examine essa esfera e ela se revelará a Floral Fallal,
  a dressphere especial de Yuna.

 --------------------------------------------------
 Ormi vai aparecer e exigir que as meninas
 devolvam a esfera pra ele. Como Ormi andou sendo
 um cara malvado, as gullwings se recusam. Ormi
 então vai chamar o parceiro Logos. Talvez a
 presença dos dois façam as meninas mudarem de
 ideia. Eu acho que não.
 -------------------------------------------------

 _______________________________________________________
 B O S S : ORMI  -> HP: 1150 || EXP: 80
 B O S S : LOGOS -> HP: 1030 || EXP: 80
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 O que posso dizer? Vc já chutou o traseiro desses dois
 antes, não terá trabalho em fazê-lo de novo, ainda mais
 as gullwings estando bem mais fortes. Use as guerreiras
 para atacar, enquanto a Thief deve Steal um x-potion de
 Ormi, e num lembro o que se consegue com Logos. :S De
 qualquer forma, primeiro derrube a female goon, depois
 Logos e por último Ormi. Vc não terá problemas aqui.

~ Após a batalha, os vilões saem em retirada e as
  gullwings conseguem o primeiro uniforme goon.

  ---------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ---------------------------------------------------

~ Vc embarcará na Celsius automaticamente.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Bikanel Desert.

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 | BIKANEL DESERT                               |cap2o|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Nossa missão aqui será visitar um oasis lá no deserto
 e com isso, conseguirmos nosso segundo uniforme goon.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fale com Nadhala no lado leste da área, depois, fale
  com o piloto 2 vezes e escolha a opção: OASIS.

  ---------------------------------------------------
  MISSION START! ( Water we doing here? )
  ---------------------------------------------------

~ O grupo será levado até um oasis de Bikanel.

- Quando puder mover Yuna, vá até o oasis e vc achará
  uma esfera no chão. Cheque-a para revelar a Machina
  Maw, a dressphere especial de Rikku.

~ Como de costume... encontre a esfera e um boss
  aparece.

 _____________________________________________________
 B O S S : LOGOS -> HP: 1220 || EXP: 160
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Esse cara não cansa, não é mesmo? Primeiro ataque as
 female goons, depois, foque os ataques em Logos.
 Vc sempre pode usar protect se desejar a fim de
 reduzir os danos dos ataques, mas, pra quê?
 O HP de Logos é pequeno, e seus ataques não tiram
 tanta energia. A luta já está ganha antes mesmo
 de ter começado.

~ Pela vitória as meninas conseguem mais um uniforme,
  além do Lure Bracer que Logos deixa (drop) quando
  é vencido. A função do Lure Bracer é dobrar a qtd
  de encontros aleatórios. Será usado mais adiante
  no guia, então, não se livre dele.

  ---------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ---------------------------------------------------

~ Ao final, embarcaremos na Celsius automaticamente.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Mount Gagazet da lista dele.

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 | MOUNT GAGAZET                                |cap2p|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Na terra dos Ronsos, teremos que falar com Kimahri para
  que ele deixe as gullwings irem até o local sagrado de
  Gagazet. Além disso, aumentaremos nossa confiança
  com os ronsos, e vamos  coletar mais um uniforme goom,
  assim como todos os pontos de % possíveis.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fale com Kihari 2 vezes e escolha a segunda opção quando
  for solicitado. Feito isso, fale mais algumas vez com
  Kimahri até ele repetir a mesma frase. (Cada frase ou ação
  diferente de Kimahri nos dão pontos de %, então, vc precisa
  assegurar que ele tenha dito tudo). Quando ele repetir a
  mesma citação, quer dizer que tudo foi falado.

  -----------------------------------------------------
  Agora, assim como no primeiro capítulo, teremos que
  falar com cada um dos ronsos e escolher uma entre 3
  opções. O esquema é o mesmo. Escolha sempre a segunda
  opção, exceto para a Ronso fêmea que fica ao lado
  de Kimahri, pra ela vc tem que escolher a primeira.
  -----------------------------------------------------

- Quando falar com todos os ronsos dessa tela do save
  point e lhes dar as devidas respostas, suba no tele-
  transporte e escolha Faith Scar.

- Suba um pouco e encontre o último ronso. Assim como
  usual, fale com ele e escolha a segunda opção.

 -------------------------------------------------------
 Agora olhe no seu mini-mapa. Uma seta vermelha aponta
 onde vc deve ir. Então, vá na direção que ela manda
 e vc se verá fora da caverna. Lá, um evento vai aconte-
 envolvendo uma female goon escalando a parede. Hora
 da missão.
 ------------------------------------------------------

  ---------------------------------------------------
  MISSION START! ( Spring into action )
  ---------------------------------------------------

- Escale a parede em busca da female goon e no topo,
  pegue a direita.

- Ignore a entrada da caverna e vc verá um pilar com
  um baú. Para coletar esse baú, vc precisa se aproximar
  bem devagar do pilar, assim, ele não se moverá.

- Quando coletar o baú, entre na caverna e atravesse-a.

  --------------------------------------------------------
  Do lado de fora da caverna, veremos a female goon descendo
  e correndo para a direita da tela. NÃO VÁ ATRÁS DELA.
  Se fizer isso perderá pontos de % importantes. Ao invés
  disso, continuaremos subindo.
  --------------------------------------------------------

- Quando avistar a goon, ignore-a. Escale a parede até
  o topo.

- No topo, siga para esquerda e entre na primeira caverna
  que encontrar. Lá, colete um baú no topo da rocha. Saia.

- Novamente do lado de fora, continue indo pela direita
  até encontrar novamente uma parede que possamos escalar.

- Vá subindo até o topo. Ignore qualquer outra direção
  (esquerda ou direita), foque apenas em escalar. Não pare
  de subir até ocorrer uma cena.

  -----------------------------------------------------
  Na cena veremos as meninas sendo impedidas de subir
  por causa de ventos fortes. Paine então vai dizer que
  é suicídio continuar subindo, e vc será obrigado a
  descer. Vendo essa cena nos dará pontos de % extras.
  -----------------------------------------------------

- Após a cena e vc assumir o controle de Yuna, siga bem
  pra esquerda e ativará uma outra cena.

  -------------------------------------------------------
  As gullwings vão observar do alto duas goons tomando
  banho nas águas termais do Mount Gagazet. Ormi vai
  aparecer tb, contudo, a rocha onde as meninas estavam
  vai ceder e elas vão despencar para a piscina de águas
  térmicas, o que vai assustar Ormi e as Goons. Uma vez
  na água, as gullwings decidem brincar um pouco e
  relaxar.
  ------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna, suba a tela para
  atingir a saída dessa área.

- Ande um pouco para a esquerda e vc encontrará um
  Save point. Se tiver visto todas as cenas e
  eventos mencionados, salve o jogo.

- Continue indo pra esquerda e escale a parede.
  Vc será atacado por algumas goons. Derrote-as.
  Depois, outro inimigo vai aparecer...

 __________________________________________________________
 B O S S : ORMI -> HP: 1350 || EXP: 180
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Como de costume, mantenha duas guerreiras atacando
 enquanto a thief deve usar o comando steal no chefão
 para conseguir um X-potion. Depois, deve se unir às
 guerreiras e atacar Ormi. Yuna com o happy-trigger lv.3
 equipada com um muscle belt ajudará consideravelmente
 a drenar o HP de Ormi em poucos turnos. Eventualmente
 a luta chegará ao fim com as gullwings emergindo
 vitoriosas.

~ Vc recebe o último uniforme e o Stonehewn Garment Grid,
  além da tela de...

  ---------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ---------------------------------------------------

~ As meninas sobem na Celsius em seguida.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Essa é a última chance que vc tem para usar O'aka a fim
  fazer altas quantia de gil. Porque como eu já falei,
  no capítulo 3, O'aka vai sair da nave uma vez que vc
  tenha pago o débito dele. Depois de nossa próxima missão
  ativaremos eventos consecutivos que vão nos levar ao tér-
  mino desse capítulo 2 e início do 3, e com isso,tchau
  O'aka e sua dica de cascalho.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Por ter conseguido os 3 uniformes goons, vc será
  presenteado(a) com o Bum Rush Garment Grid.

~ Fale com Buddy e escolha Guadosalam, o único provável
  hotspot do capítulo.

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 | GUADOSALAM                                   |cap2q|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Nosso objetivo aqui será entrar no esconderijo de
 Leblanc e recuperar a esfera coletada em Zanarkand
 que ela nos roubou.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Se aproxime da entrada do Q.G de Leblanc para ativar
  uma cena. Escolha a primeira opção quando solicitado.

  ---------------------------------------------------
  MISSION TIME! ( Fake and entering )
  ---------------------------------------------------

~ Disfarçadas de Goons, as meninas entrarão na base de
  Leblanc.

- Lá dentro, assista a cena envolvendo Leblanc e Nooj,
  depois, vá em direção a porta roxa e entre nela.
  Vc estará na sala de jantar do chateau.

- Vá até o final dessa sala e vc encontrará Ormi e Logos.
  Após a conversa, vc terá o controle de Yuna e deve
  retornar à tela anterior.

- Agora, suba as escadas e entre na única passagem
  disponível.

 ------------------------------------------------------
 Ao chegar nessa sala encontraremos Leblanc admirando
 uma estátua de Nooj. Ela então vai se deitar e vc
 terá que massageá-la. Esse será o mini-game.
 ------------------------------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O objetivo do game é
| MINI-GAME: Satisfazer Leblanc | bem simples. Existe um
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ quadro com um total de
  nove quadrados. Vc deve escolher um aleatório e tentar
  descobrir onde estão os corações vermelhos. Entretanto,
  cada coração tem uma cor a qual vc deve usar para localizar
  o coração vermelho. Lembra um pouco o campo minado
  para computador. Você terá 15 tentativas para conseguir
  32 pontos. Então, quanto mais rápido vc achar os corações
  vermelhos, melhor sua chance de pontuar. Se conseguir
  os 32 pontos na primeira tentativa, vc receberá mais
  adiante o Golden Hairpin se falhar uma vez, receberá
  o Heady Perfume. Vamos as cores.


        AZUL   Definitivamente NÃO! Vc está distante do
               coração vermelho. Geralmente ouviremos um
               estalo de osso quebrando seguido da reclamação
               de Leblanc. Valem 0 pontos.

       VERDE   Não! Vc não está no ponto certo, entretanto,
               está começando a se aproximar. Valem 1 ponto.

     AMARELO   Hm! Ainda não é o ponto certo, mas, vc está
               muito perto de achá-lo. Valem 2 pontos.

     VERMELHO  Sim.. sim.. SIM! Vc achou o ponto certo.
               Leblanc reagirá positivamente quando vc acertar
               tal lugar. Valem 5 pontos.

DICA: Eu recomendo que vc falhe na primeira tentativa de
      satisfazer Leblanc. Assim, ganharemos o Heady Perfume,
      um item mais útil que o Hairpin.

~ Satisfazendo Leblanc, ela vai adormecer. Após alguns
  diálogos com Ormi e Logos, vc assumirá o controle
  de Yuna.

- Desça as escadas e vá para a porta roxa a fim de
  alcançar a sala de jantar.

- Lá dentro, vá até o fundo da sala onde Ormi e Logos
  estavam e cheque uma porta do lado esquerdo. Há um
  dispositivo secreto que abrirá uma passagem.

  ----------------------------------------------------
  Uma passagem secreta será revelada e as meninas vão
  explorá-la. Durante a cena da queda de Rikku, Paine
  vai se referir a Leblanc como "Boss" (Chefe). Então
  as gullwings decidem que já fingiram ser goons por
  tempo demais.
  -----------------------------------------------------

- Quando poder mover Yuna, continue seguindo pelo
  corredor para ativar uma evento.

  --------------------------------------------------
  Brother vai se comunicar com as meninas. O barulho
  vai atrair a atenção de Ormi. Time to fight!
  --------------------------------------------------

 _______________________________________________________
 B O S S : ORMI -> HP: 1640 || EXP: 220
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Quantas vezes teremos que chutar o traseiro desse cara?
 Eu já perdi as contas. Faça como de costume, use uma
 Thief para roubar um X-potion de Ormi enquanto as demais
 ficam atacando. Uma vez que a thief tenha êxito no furto
 deve ajudar no ataque. Primeiro tire as female goons,
 depois, Ormi. Yuna com o happy-triger lv3 da Gunner
 Dressphere encurtará ainda mais o tempo dessa luta.
 Além disso, vc pode sempre usar hi-potions em quem
 precisar.

- Após a vitória, continue seguindo o caminho até
  encontrar um save point. Salve se desejar. Ignore
  o caminho da esquerda e continue subindo a tela
  para encontrar o quarto de Ormi. Entre nele.

- No quarto de Ormi, abra o baú. O conteúdo dele
  vai depender do seu desempenho do mini-game de
  Leblanc. Se vc falhou uma vez, como foi sugerido,
  receberá o Heady perfume.

- Do lado de fora, continue pela direita e vc
  encontrará outra porta roxa. É o quarto de Logos.
  Entre nele.

- No quarto de Logos, as meninas vão encontrar uma
  esfera. Não é a que Leblanc roubou. É a Crimsom
  Sphere 10. Se aproxime dela e cheque-a para
  ativar uma cena.

~ Após a cena acabar, Logos e Ormi vão aparecer.
  Logos não está nada contente em encontrar as
  gullwings no quarto dele. Ele dirá que só meninas
  pervertidas entram no quarto dos outros sem pedir.
  Rikku vai responder que Logos não devia falar
  essas coisas, afinal, Leblanc e eles entraram
  na Celsius sem permissão. Logos então vai finalizar
  dizendo que Leblanc é Leblanc, tudo o que ela faz
  é certo. A luta então é inevitável.

 _____________________________________________________
 B O S S : LOGOS -> HP: 1432 || EXP: 240
 B O S S : ORMI  -> HP: 1849 || EXP: 240
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Novamente uma batalha sem maiores problemas. Logos tem
 menor HP e costuma atacar com maior frequência, então
 mande duas das meninas atacarem ele enquanto a thief
 deve tentar steal dos chefões. Quando tiver êxito,
 use-a para ajudar as demais a drenar o HP de Logos,
 depois de Ormi.

  --------------------------------------------------
  Os vilões vão correr e um alarme vai ser soado.
  A booby trap (armadilha) foi ativada em algum
  lugar dessa área. Não tema, cuidaremos dela
  mais adiante.
  --------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna, saia do quarto de
  Logos, desça a tela e pegue a primeira esquerda.

- Vá até o final do caminho para encontrar uma bifurca-
  ção em "T". Pegue a esquerda nela.

  --------------------------------------------------
  Vc terá de desarmar a booby trap. Ela foi ativada
  após a última batalha contra Logos e Ormi. Para
  desativá-la é simples. Do lado esquerdo da bifur-
  cação em forma de "T", haverá umas estruturas para
  Yuna escalar. Escale e ao invés de pular para a
  próxima, caia entre elas para achar um botão na
  parede. Repita o processo com a vala seguinte.
  -------------------------------------------------

- Após os dois botões serem acionados, continue
  indo pra esquerda e uma parede com espetos
  vai se revelar. Essa é a booby trap. Rapidamente
  corra pra direita saltando as valas a fim de escapar
  da armadilha.

- Quando descer da última estrutura e se aproximar
  da interseção em forma de "T". Pare. Fique parado
  até uma cena acontecer, onde as meninas vão gritar
  e fugir da armadilha saltando para uma passagem
  no alto.

- No final da cena, cheque o dispositivo na parede
  da direita para desarmar definitivamente a
  armadilha booby trap.

- Desça para o level mais baixo e siga pra esquerda até
  a parede que tentou matar você. Existe um botão nela.
  Ative-o para revelar uma passagem. Siga por ela.

- Acompanhe o caminho linear até encontrar uma porta
  roxa. É o quarto de Leblanc. Antes de entrar lá,
  vamos nos preparar para a batalha a seguir.

~~~~~~~~~~~~  Há duas formas de proceder aqui. Ser
| PREPARAçÂO | [agressivo] ou [precavido]. Vamos primeiro
~~~~~~~~~~~~  analisar o método precavido. Equipe o time
 com Mytrhil Bangle/Iron Bangle e com acessórios que
 previnam o status STONE/PETRIFY. Yuna deve usar a
 Songstress, então, é uma boa equipar nela o Mythril
 Bangle. Uma das guerreiras deve usar o garment Grid
 Helios Guard para usar protect. Isso é tudo pro método
 precavido. Se vc quiser uma luta mais rápida, então
 usaremos o método agressivo, que consiste em usar
 3 guerreiras equipadas com Mytrhill Bangle ou
 Iron Bangles e Muscle Belt ou semelhante para aumentar
 suas forças. Todas as 3 guerreiras devem estar usando
 o Bum Rush Garment Grid, e 3 esferas devem ser postas
 no lado esquerdo do garment. A fim de, durante o combate,
 mudarmos de roupas e possamos passar pelos símbolos
 azul e amarelo do garment.

- Equipado da maneira que desejar, siga para a porta
  roxa e entre no quarto de Leblanc. Uma cena vai
  ser carregada.

  ---------------------------------------------------
  Na cena veremos que a esfera que Leblanc roubou era
  de fato um pedaço de uma outra esfera. Entretanto,
  as meninas não terão tempo para analisar seu con-
  teúdo, pois Leblanc e seus capangas vão aparecer.
  ---------------------------------------------------
 ______________________________________________________
 B O S S : LEBLANC -> HP: 1380 || EXP: 380
 B O S S : LOGOS   -> HP: 989  || EXP: 260
 B O S S : ORMI    -> HP: 1344 || EXP: 260
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Essa será a última batalha que teremos com Leblanc e
 seus guarda-costas. E por isso, será também a mais
 difícil. Logos possui um ataque chamado Russian Roullet,
 onde ele vai disparar nas meninas causando status alea-
 tórios. Dentre eles, vc precisa ter cuidado com o
 Petrify/Stone onde a vítima se transformará numa estátua.
 Se isto vier a acontecer, Ormi imediatamente vai investir
 na garota petrificada destruindo-a e impossibilitnado o uso
 dela durante todo o confronto. Se as meninas estiverem
 imunes a esse status, suas preocupações acabaram. Uma vez
 que os demais status negativos são silence, poison ou
 curse. Nada tão terrível. É necessário derrubar um
 dos 3 o mais rápido possível, ou então eles unirão
 as técnicas num ataque chamado (No Love Lost) que
 se mostrará bem poderoso. Vejamos como proceder
 nessa contenda de acordo com o método escolhido.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No primeiro turno do combate, use
|MÉTODO PRECAVIDO | a songstress para usar a Song of
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ darkness. Depois, protect. Feito
 isso, mantenha as duas guerreiras atacando Logos.
 A songstress deve permanecer inflingindo darkness
 nos oponentes. Quando Logos cair, ataque Ormi.
 Quando Ormi tombar, ataque Leblanc. Ela sozinha
 não é párea para as Gullwings.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No primeiro turno do combate,
|MÉTODO AGRESSIVO | pressione L1 para trocar a roupa
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ das meninas a fim delas passarem
 pelos símbolos azul e amarelo do garment Grid. Isso
 vai aumentar a força de ataque das garotas em 25%.
 Então, mantenha as 3 guerreiras atacando Logos.
 Como o HP dele é pouco, deve cair em poucos turnos.
 Então, ataque Ormi. Ele não demorará muito a tombar.
 Por fim, ataque Leblanc até drenar todo o HP dela.
 Não fique intimidado de usar Hi-potions se precisar.

~ Pela vitória vc recebe o Charm Bangle, um item que
  quando equipado em uma das meninas, impede que
  ocorram encontros aleatórios.

  ------------------------------------------------
  Após sua vitória Leblanc finalmente se rende e
  entrega a outra metade da esfera. O conteúdo
  revela uma grande machina e um sujeito loiro
  que lembra Tidus. Leblanc vai explicar que
  aquele gigante metálico é a Vegnagun. Ela diz
  que está planejando com Nooj destruir aquela
  máquina, pois sabem que o robô representa
  uma ameaça para Spira. Vegnagun habita o
  subterrâneo de Bevelle.
  ------------------------------------------------

~ A cena termina com as meninas a bordo da Celsius.
  Leblanc se unirá as Gullwings de agora em diante.
  Bevelle se torna Hotspot e único lugar acessível.

 o====================================================o
 | BEVELLE                                      |cap2r|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos que nos infiltrar no subterrâneo da ci-
  dade. Coletaremos a Dark Knight Dressphere, além de
  encontrarmos com Baralai e um rosto familiar de
  Final Fantasy X. Será uma missão meio longa, e a
  última do capítulo 2.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NOTA: Se vc entregou a Awesome Sphere para a Youth
      League, os guardas de Bevelle vão te atacar.
      Serão lutas fáceis, 3 ou 4 delas.

DICA: Durante os combates com os guardas de Bevelle,
      ataque primeiro o que segura o lancha-chamas,
      já que ele atingirá as 3 meninas por turno.
      Os demais golpeiam apenas uma delas.

- Vá subindo a tela despachando os guardas que
  vão aparecer. No final, entre na cidade.

- Dentro da cidade, vá até o templo e entre nele.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | TEMPLO DE BEVELLE |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ----------------------------------------------------
  Teremos que programar o elevador para que ele nos
  leve ao subterrâneo de Bevelle. Não se preocupe,
  é algo bem simples.
  ----------------------------------------------------

- No interior do templo, vá para o lado direito e vc
  encontrará uma passagem. No final dela existirá um
  bloco. Suba nele para abrir uma porta do lado
  oposto.

- Retorne ao centro do templo e dessa vez, explore
  o caminho da esquerda. Existe uma passagem agora.
  Nela vc encontrará dois dispositivos. Cheque o
  que está mais próximo da tela para fazer o
  elevador mudar o curso.

- Retorne ao centro do templo, e pegue o elevador.
  Vc agora estará no subterrâneo da cidade.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | SUBTERRÂNEO DE BEVELLE |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ---------------------------------------------------
  Vc verá as meninas surpresas por verem um monstro
  nessa área. Os encontros aleatórios não vão ocorrer
  enquanto vc estiver nessa região inicial. Os monstros
  serão vistos sob estruturas, ou, cairão do alto da
  tela em direção as meninas. Alguns desses encontros
  podem ser evitados, mas vc estará abrindo mão de
  baús com itens.
  --------------------------------------------------

- Vá pra direita depois em direção ao topo da tela.
  Nesse caminho as meninas devem ser atacadas por
  um flan. Vc agora sabe como as lutas aleatórias
  vão acontecer.

- No fim do percurso, se quiser coletar dois baús,
  vá pela direita e derrote os inimigos que os
  guardam.

- Depois, pegue a esquerda e vc encontrará uma
  rampa que sobe e outra que desce. Primeiro
  pegue a rampa que desce para encontrar um
  baú com gil no final. Depois, pegue a que
  leva pro topo.

- No topo, vá para esquerda e colete o baú, depois
  caminhe para a direta até vc encontrar um elevador.
  Use-o e alcançaremos a segunda tela da região.

- Vá em direção ao topo da tela, depois pegue a
  direita para atingir a tela seguinte.

- Vc encontrará um save point. O hypello que fica
  no bar da Celsius estará aqui também. Ignore qual-
  quer acessório que ele tenha, são caros e provavel-
  mente vc já tem semelhantes no inventório. Entretanto,
  POTIONS e PHOENIX DOWN podem ser comprados se teu
  estoque deles estiver baixo. Comprar 99 de cada seria
  uma boa ideia, ainda mais se vc fez a dica de gil
  com O'aka.

~ Siga para esquerda e vc encontrará um buraco no
  chão. Uma cena breve vai acontecer e as gullwings
  saltarão para dentro da abertura.

- Quando puder mover Yuna, se aproxime da beirada
  a direita da tela e outra cena vai acontecer.

  ---------------------------------------------------
  Nessa cena, um alarme será acionado e vc verá duas
  máquinas flutuando. Leblanc ficará tomando conta
  da passagem enquanto as Gullwings tentarão desati-
  var o sistema de segurança.
  ---------------------------------------------------

- Quando puder mover Yuna, se aproxime da beirada do
  topo da tela e Yuna vai deslizar pela corrente até
  a área central.

- Assim que pisar na plataforma central, duas machinas
  irão atacar. Vc não terá maiores problemas despachando
  esses inimigos.

  -------------------------------------------------
  Abaixo segue a representação visual da plataforma.
  Ela possui 6 torres. Vc precisa checar a base de
  cada uma delas numa sequência específica. Não só
  para desabilitar o sistema de segurança, mas como
  também coletarmos o RIBBON. Contudo, toda vez que
  checarmos uma das torres, iremos entrar numa bata-
  lha contra inimigos semelhantes ao YSLS-ZERO,
  porém, as meninas estão bem mais fortes que antes
  e um time de 3 guerreiras equipadas com muscle
  belts ou afins podem rapidamente terminar a luta.
  Os valores de 1 a 6 são respectivamente as torres,
  sendo 1 a inicial por onde Yuna desceu as corren-
  tes.
  -------------------------------------------------

                ./¯¯¯\.
               / | 5 | \
              /  \   /  \
             /    ¯¯¯    \
           /¯¯¯\        /¯¯¯\
           | 4 |        | 6 |
           \___/ /¯¯¯¯\ \___/
             |   |    |   |
             |   |    |   |
             |   |    |   |
             |   |    |   |
           /¯¯¯\ \    / /¯¯¯\
           | 3 |  ¯¯¯¯  | 1 | * Yuna usou as correntes aqui
           \___/        \___/   para alcançar a plataforma.
             \           /
              \  /¯¯¯\  /
               \ | 2 | /
                .\   /.
                  ¯¯¯

 ~~~~~~~~~~~~~~ A primeira a coisa que faremos aqui
 | OBJETIVO 1 | será desarmarmos o sistema de seguran-
 ~~~~~~~~~~~~~~ ça. Note que em frente de cada torre
 existem 2 pequenos postes luminosos. Vc deve checar
 primeiramente as 3 torres cujos postes estejam com
 luz vermelha. Como mencionado, sempre que vc travar
 uma dessas torres, um robô ysls-zero irá atacar.
 Quando vc travar a terceira torre com postes ver-
 melhos, o inimigo entretanto, será bem diferente.

__________________________________________________
 B O S S: GEORAPELLA -> HP: 4420 || EXP: 800
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esse cara não vai usar ataques físicos nas meninas,
ao invés disso vai soltar magias LV.3 de elementos
diversos e atingir as 3 garotas por turno. Para uma
vitória fácil, use uma White Mage e gaste a magia
Reflect. Todos as magias de Georapella serão devol-
vidas a ele. As demais meninas podem atacar normal-
mente enquanto a white Mage pode ficar usando o
comando pray. Nesse guia vc teve instruções para
aprender Reflect.

NOTE: Quando em modo Oversoul, Georapella vai
      usar ataques físicos. Então, use magias
      como protect além de Reflect. Lembrando
      que caso faça isso, a magia Protect deve
      ser usada antes da Reflect.


 ~~~~~~~~~~~~~~ Com todas as vermelhas desativadas,
 | OBJETIVO 2 | iremos agora desativar todas as torres
 ~~~~~~~~~~~~~~ cujos postes frontais estejam da cor
 azul. Então, vá checando as torres com postes azuis
 e combatendo os robôs YSLS. Quando a terceira torre
 azul for travada, um novo inimigo revelar-se-á.

 __________________________________________________
 B O S S: PRECEPTS GUARD -> HP: 3680 || EXP: 700
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Talvez vc queira usar o Bitter Farewell e ativar
 nele a habilidade Deathproof. Assim como o Death
 Blaster da Queen Coeurl causava um instantaneo KO,
 o precept guard costuma usar a magia Death, que
 vai matar instantaneamente uma das meninas. Além
 disso, ele vai usar magias como Demi, do elemento
 gravidade, que vai tirar 50% do HP do time. Ele
 costuma causar status negativos como Slow e
 Poison também. Matenha 3 meninas imunes a posion
 e equipadas como o bitter farewell e ative a habi-
 lidade Deathproof do garment. Feito isso, ataque o
 Precept com chain ataques para causar mais danos.
 Caso tenha aprendido a habilidade Excalibur da
 Warrior Dressphere, vc pode usá-la para explorar
 a fraqueza do inimigo ao elemento holy.
 Esse inimigo não tem golpes físicos, caso seu
 time esteja protegido da Death e poison, suas
 chances de receber um KO são bem pequenas.
 Use hi-potions para recuperar HP e Remedy para
 curar status como Slow se desejar.

- Após a batalha o alarme vai parar e no buraco
  central dessa área haverá três pequenas plata-
  formas que formam uma escada para uma passagem.
  Não vá pra lá agora, ao invés disso, use as
  correntes da torre 1 (a cuja pequena plataforma
  do buraco central é possível alcançarmos) e
  retorne ao save point.

~ Misteriosamente Leblanc e os capangas sumiram.
  Vá até o hypello e compre itens que vc tenha
  usado nas batalhas anteriores e salve o
  seu jogo. Retorne em seguida para a plataforma
  das torres.

 -------------------------------------------------
 Agora vamos coletar um item bem útil para o seu
 time. É o Ribbon. Esse acessório vai deixar quem
 usá-lo imune a quaisquer status negativos que
 existam no jogo. Vc não vai querer perdê-lo, vai?
 --------------------------------------------------

~ Observe o mapa abaixo, e siga exatamente as instru-
  ções que vou passar.

                ./¯¯¯\.
               / | 5 | \
              /  \   /  \
             /    ¯¯¯    \
           /¯¯¯\        /¯¯¯\
           | 4 |        | 6 |
           \___/ /¯¯¯¯\ \___/
             |   |    |   |
             |   |    |   |
             |   |    |   |
             |   |    |   |
           /¯¯¯\ \    / /¯¯¯\
           | 3 |  ¯¯¯¯  | 1 | * Yuna usou as correntes aqui
           \___/        \___/   para chegar a essa área.
             \           /      Há uma pequena plataforma no
              \  /¯¯¯\  /       buraco central onde podemos
               \ | 2 | /        alcançar.
                .\   /.
                  ¯¯¯

 ~~~~~~~~~~~~~~ Vá até a torre 2 e ative-a. Depois vá até
 | OBJETIVO 3 | a torre 1 e cheque-a. Vc será atacado por
 ~~~~~~~~~~~~~~ um Precepts Guard. Após vencê-lo, cheque a
  torre número 3, depois cheque a torre 4. Vá depois até a
  torre 3 de novo e cheque-a. Depois vá até a torre de
  número 6 e ative-a, em seguida, ative a torre 5. Isso vai
  te levar  para uma luta contra outro Georapella. Após a
  batalha terminar, vá até a torre 3 e ative-a. As 8 peque-
  nas plataformas dentro do buraco estarão alinhadas formando
  uma  escada para uma passagem secreta no fundo. Desça até
  ela e colete o merecido RIBBON no baú.

                       ~~~~~~~~~~~~~
                       | RESUMINDO |
                       ~~~~~~~~~~~~~

                1)  2 ~ 1 ~ Precepts Guard
                2)  3 ~ 4 ~ 3 ~ 6 ~ 5 ~ Georapella
                3)  3 ~ Ribbon


   __________________
  / HORA DE LEVEL UP \
  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
  | Vc deve ter percebido que tanto o Georapella como  |
  | o Precepts Guard dão uma grande quantidade de EXP. |
  | Então, aconselho vc a enfrentar esses inimigos um  |
  | pouco para LV.UP suas personagens até LV.30 ou pró-|
  | ximo disso. Georapella está na torre 5 e o Precepts|
  | Guard na torre de número 1. Vc pode sempre retor-  |
  | nar ao Save Point e repor HP e MP, além de Salvar  |
  | o jogo e comprar itens com o hypello. Então, leve  |
  | um tempinho aqui para evoluir as gullwings.        |
  |                                                    |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
~ Quando vc level up como mencionado, desça até a ter-
  ceira plataforma do buraco e siga pela passagem.

- Siga o caminho linear, coletando os baús até se deparar
  com uma bifurcação. Escolha o caminho da direita
  e vc vai encontrar uma grande vala. Se aproxime da
  beirada e um elevador vai surgir. Use-o para alcançar
  o outro lado.

- Do outro lado da vala, siga o resto do caminho pra
  direita até alcançar uma área externa. Procure um
  baú nessa área contendo o Downtrodder Garment Grid.

~ Pegue o elevador para retornar para o outro lado da
  vala e siga para esquerda.

- Eventualmente vc estará diante de uma outra vala.
  Suba nos pequenos pilares na beirada do buraco
  e uma ponte vai emergir. Note que vc só vai conseguir
  escalar o segundo pilar se tentar isso pela lateral
  dele. Acho que é falha de programação do jogo. ^^


  ------------------------------------------------
  Na tela seguinte, vai ocorrer um evento onde o
  grupo estará diante de um enorme mecanismo metá-
  lico. Não é a Vegnagun, relaxe. Existem 2 itens
  secretos que podemos coletar usando essa máquina:
  o Bloodlust e o Wring. Vc precisará usar esse
  robô para atingir as plataformas deles.
  -----------------------------------------------

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Muitos autores de
 | COLETANDO O WRING e BLOODLUST | guias têm uma certa
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ dificuldade em ex-
 plicar a forma de coletar tais itens. Talvez, seja
 pelo fato disso realmente não requerer tanta instrução.
 Veja bem. Repare que o mecanismo robótico é giratório.
 Ele gira um pouco, para, e com isso, muda a posição dos
 4 braços (sei lá como chamar isso). Enfim, às vezes
 dois desses braços ficarão elevados, às vezes os 4
 estarão no chão. O que vc terá q fazer é mandar Rikku
 LIGAR/DESLIGAR o mecanismo. Então, quando ele parar numa
 posição X, vc manda Rikku desligá-lo e veja se consegue
 usar os braços dele para atingir as áreas que vc deseja.
 Se não conseguir, deixe o robô girar e quando ele parar,
 mande Rikku desligá-lo e veja se agora é possível.
 É simples.

 Pra iniciar o evento, procure o botão que fica do lado
 oposto do mecanismo (fica no chão). Explore toda essa tela
 e vc deve encontrá-lo. Espere um dos braços da máquina baixar
 e suba no botão para desativá-la. Então, vá ate ela
 e escale. Durante a subida, Rikku vai fazer o mecanismo
 voltar a funcionar, e vc receberá instruções de pressionar
 quadrado para mandar Rikku ligar ou desligar a máquina.

 A partir desse momento é vc ficar observando a rotação
 do mecanismo e mandar Rikku pará-lo a cada giro que ele
 der. Eventualmente o robô vai ficar na posição que vc
 deseja que ele fique a fim de atingir os baús almejados.

 ~~~~~~~~~~~~~ Ele fica bem no alto, o que quer dizer que
 | BLOODLUST | pelo menos um dos braços do mecanismo pre-
 ~~~~~~~~~~~~~ cisa estar bem elevado. Fique observando,
 quando um dos braços do mecanismo estiver possibilitando
 vc de saltar até ele e escalar até o mais alto, mande
 Rikku desligá-la. Então, vá até o baú que fica no lado
 esquerdo e colete o Bloolust. Esse item vai aumentar
 em uns 30 pontos a força de ataque de quem usá-lo,
 todavia, vai automaticamente causar Bersek e poison.
 Acessórios como Ribbon e afins não curam tais efeitos.
 Como diz a descrição dele "faz com que aqueles que o
 usem batalhem até a morte". Sem controle (berserk)
 e envenenados (poison), os guerreiros batalharão
 até o fim de suas vidas...

 ~~~~~~~~~ Fica numa passagem do lado direito. Quase
 | WRING | próxima do chão, o que quer dizer que um dos
 ~~~~~~~~~ braços da máquina deve estar abaixado bem na
 frente dessa passagem. Geralmente coletamos primeiro
 o bloodlust e apenas esperamos que o mecanismo pare
 numa posição onde um dos braços dele nos possibilite
 descer e o outro esteja baixo o bastante para alcan-
 çarmos a passagem. Às vezes, é preciso mudar de lugar
 caso vc note que o mecanismo não quer parar numa
 posição que faça vc acessar do baú do bloodlust
 a passagem do Wring. Esse acessório é parecido com o
 Bloodlust, exceto pelo fato dele infligir haste ao
 invés de bersek.

~ Quando todos os itens forem coletados, ou vc sequer
  ter tido interesse neles, siga pelo caminho da
  esquerda.

- Ao se aproximar da parede, ela vai sumir lhe reve-
  lando 3 elevadores. De fato, outro quebra-cabeça.
  Como os anteriores, ele é opcional, mas, vc estará
  abrindo mão de uma DRESSPHERE. A dark Knight. Essa
  roupa transforma as meninas em guerreiras das trevas.
  A força de ataque, resistência e HP são superiores
  as de qualquer outra dressphere. Então, não é uma roupa
  que vc deva ignorar. Além disso, vc resolverá esse
  quebra-cabeça rapidamente.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Existem 3 elevadores. Um
  | DARK KNIGHT DRESSPHERE | do lado esquerdo, um do
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ lado direito e um no centro.
  Primeiro, suba no da esquerda. Ele te levará para o
  andar logo acima. Então, caia pela parte inferior
  da tela (sul) e vc estará de volta aos elevadores.
  Só 2 estarão aqui. O do centro e o da direita. Pegue
  então o elevador central e ele te levará para uma
  área secreta. Suba no bloco e vc verá uma cena onde
  uns pilares vão emergir. Perfeito. Pegue o elevador
  e estaremos de volta a área deles. Então, monte no
  elevador da direita e vc estará no andar superior.
  Certo? Vá para o lado esquerdo e vc encontrará o
  primeiro elevador que vc havia usado anteriomente pra
  subir aqui. Desça por ele até o andar abaixo. Então,
  agora, pegue carona com o elevador do meio e ele te
  levará para uma outra área secreta. Novamente, suba no
  bloco e uma cena será vista. Nela, pilares emergem formando
  uma ponte para um baú. Ótimo. Pegue o elevador para
  retornar. Agora, suba novamente no elevador da esquerda
  e estaremos no andar superior. Suba no bloco inferior
  desse andar  (sul) e uma plataforma que sustentava
  o elevador ao fundo (norte) vai cair. Por fim, colete
  o baú e suba no  bloco próximo do elevador para fazer
  uma ponte sugir. Use-a para alcançar o elevador e
  concluimos o quebra-cabeça.

- Vc estará numa tela com um save point. Use as pequenas
  plataformas a esquerda da ponte para chegar até o baú
  com a desejada Dark Knight Dressphere. Salve o jogo.

~ Antes de seguir adiante, vamos ter nossa conversa
  sobre o chefe que vc vai enfrentar logo a frente.
  Primeiro, se vc está interessado em blue bullets da
  Gun Mage Dressphere, uma das habilidades raras a
  ser aprendida vem desse cara. Ela é a Drill Shot.
  Segundo, certifique-se de equipar as meninas com
  acessórios que as protejam do status STOP. Sugiro
  o Highroad Winds, com duas dressphere entre o
  símbolo verde do garment. Comece a luta com uma
  das meninas vestida como Thief, para roubarmos
  um acessório do chefão e se quiser, use uma white
  mage capaz de soltar Protect. Isso é tudo.

- Salte de plataforma em plataforma e no final vc
  encontrar-se-á com Baralai.

  -----------------------------------------------------
  O orador de New Yevon pedirá que as Gullwings deixem
  a Vegnagun sob os cuidados dele. Ele dirá também que
  por hipótese alguma elas devem tentar atacar tal máquina.
  Como as meninas parecem ignorar os conselhos de Baralai,
  ele então completa dizendo que não vai permitir que
  ameacem a Vegnagum, que a protegerá a todo custo.
  -----------------------------------------------------

 __________________________________________________
 B O S S: BARALAI -> HP: 3380 || EXP: 1000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Se vc seguiu meu conselho e enfrentou Georapellas
 e Precepts Guards até lv.up como mencionado, essa
 luta vai ser relativamente tranquila. Baralai vai
 usar o bastão para atacar, tirando entre 200~250 hp
 da vítima. Se vc usar protect no início da luta vai
 reduzir ainda mais esse dano. Outros ataques dele
 consistem em Demi, Absorb (vai roubar um pouco de
 MP de alguém), Omose (vai roubar um pouco de HP
 da vítima) e Glint, este sim, vc deve ter cuidado.
 Glint vai causar STOP na vítima. É quase como uma
 petrificação. A menina ficará imóvel e vc precisará
 usar um REMEDY para curá-la. Se Baralai infligir
 tal status em tuas 3 personagens, vc vai perder a
 luta uma vez que teu time estará paralisado e
 indefeso contra o inimigo. Quando o HP de Baralai
 estiver crítico, ele vai usar o ataque Drill Shot
 que vai tirar 75% do HP da vítima, ou mesmo nocau-
 teá-la. No primeiro turno, use a thief para roubar
 o charm bangle de Baralai. Caso tenha uma white Mage
 com protect aprendida, use-a. Depois, faça a troca
 de roupa para ativar a habilidade STOP-PROOF do
 Highroad Wings Garment Grid, e com isso, tornando-se
 imune ao ataque Glint de Baralai. Por fim, matenha
 3 warriors atacando. Se quiser aprender a habilidade
 Drill Shot, tire 80% ~ 90% do HP de Baralai e vista
 seu time com 3 Gun Mages. Eventualmente o chefão
 vai atacar com o Drill Shot e quem receber o ataque
 aprenderá tal habilidade. Mas, essa habilidade parece
 só ser eficaz quando Baralai a usa na gente...

- Após a vitória, retorne ao save point e salve seu
  jogo.

~ Agora vamos nos preparar para mais um chefe.
  Apenas certifique-se de usar a magia protect
  durante a luta, seja por meio de garmet Grids
  ou White Mages.

- Preparado como mencionado, volte para onde lutou
  contra Baralai e siga em frente.

  --------------------------------------------------
  As gullwings vão estar diante do suposto lugar onde
  deveria se encontrar a perigosa Vegnagun. Mas como
  podemos ver, existe apenas um profundo buraco.
  Vegnagun sumiu. Ao invés dela, uma criatura bem
  familiar vai surgir. Um dos aeons que, em FFX, aju-
  dou Yuna a derrotar Sin. Bahamut. Ele foi ressusci-
  tado por uma energia negra repleta de ódio e revolta.
  Yuna parece não ter mais qualquer controle sobre
  ele. A batalha é inevitável.
  ---------------------------------------------------

 __________________________________________________
 B O S S: DARK BAHAMUT -> HP: 8400 || EXP: 1300
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Um antigo aliado que agora se tornou oponente. Vc terá
 que confrontar Bahamut, o rei dos dragões. Ele vai usar
 as garras para causar entre 200~250 HP, além de poder
 infligir curse. Vc não precisa se preocupar com este
 status negativo, mesmo caso uma das meninas fique sob
 este efeito. Bahamut costuma usar o golpe chamado IMPULSE,
 do elemento gravidade, e vai tirar sempre 30% do HP
 total da vítima. Os danos desse ataque não podem ser
 reduzidos, contudo, ele não pode causar um KO. Por fim,
 Bahamut possui um ataque chamado Mega Flare. Ele vai
 causar 500 ~ 530 HP do time. Uma contagem regressiva
 de 5 até 0 vai surgir na tela durante da luta. Isso quer
 dizer que, quando a contagem chegar ao fim, prepare-se
 para receber o Mega-Flare. A sequência de ataques de
 Bahamut é bem previsível: Curse ou garras, garras,
 garras, Impulse, Impulse, contagem Regressiva,
 Mega Flare. No inicio do combate, use protect para
 dimunuir os danos das garras do chefe. O impulse,
 como já mencionado, apesar de tirar 30% do HP,
 assim com a maioria dos ataques  gravitacionais,
 não pode nocautear vc, apenas reduz o HP para sermos
 eventualmente derrubados pelas garras ou mega-flare.
 Perceba ainda que Bahamut vai atacar duas vezes com
 o Impulse e depois começar o "countdown" (a contagem
 regressiva de 5 até 0). Então, vc tem 7 turnos para
 atacar o chefe e heal seu time. Mantenha o HP das
 meninas acima 700 ou mais antes do Mega-Flare. Com
 isso vc não terá como ser surpreendido(a).

  --------------------------------------------------
  Após a batalha Yuna ficará entristecida por ter
  destruido Bahamut. Paine dirá que não havia nada
  a ser feito. Lutar era a única saída. Após mais
  algumas palavras serem ditas, o capítulo 2 termina
  deixando-nos diante de uma grande incógnita.
  Onde está a Vegnagun?
  --------------------------------------------------


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 44.8% (44%)       |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 ||              C A P Í T U L O      3                ||cap03|
 ||_____________________________________________________||¯¯¯¯¯
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Bem vindo ao capítulo 3 do guia Final Fantasy X-2.
  Esse capítulo é relativamente curto, teremos apenas
  4 missões oficiais. O resto consistirá em visitar-
  mos todas as regiões de Spira a fim de falarmos
  com certos indivíduos, coletarmos os pontos de
  porcetagem necessários para os 100% e Shinra poder
  instalar em todas áreas possíveis sua mais nova in-
  venção: as Commspheres. Outra coisa, é ESSENCIAL
  que vc entre em lutas aleatórias nesse capítulo e
  tente capturar um CHOCOBO. Vc precisa pelo menos
  de 1, caso contrário, perderá pontos de %, e com
  isso, adeus Perfect End.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 o====================================================o
 | CELSIUS                                      |cap3a|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Apenas vá à Cabin e escolha a opção Rest com o hy-
  pello do bar.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá à cabin e fale com hypello. Escolha Rest.

- Retorne à bridge e com Buddy, escolha Luca.

 o====================================================o
 | LUCA                                         |cap3b|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  É isso. Chegou a hora do torneio de Sphere Break.
  Você deve ganhar a competição a fim não só de
  receber pontos de %, como de receber uma das mais
  úteis dresspheres do jogo, a Lady Luck dressphere.
  Se vc está esperando uma estratégia que te faça
  ganhar facilmente, desculpe desapontar. Não há uma.
  É preciso ser bom na matemática e contar um pouco
  com a sorte. Suponhando que vc não saiba inglês
  tão bem quanto eu (o que sei q não sabe :D),
  me vejo obrigado a criar um tutorial explicando as
  regras da competição. Leia o tutorial abaixo
  com bastante atenção.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~ Basicamente existirão 4 moedas amarelas,
  | O JOGO | cada uma delas possui um número de 1 a 9.
  ~~~~~~~~~~ Esses números são randômicos. No meio
  dessas moedas amarelas vai existir um núcleo azul
  com um valor de 1 a 9. Ao redor das moedas amarelas
  e do núcleo azul existirão doze moedas cinzas
  (com valores randômicos de 1 a 9 também). Para pontuar,
  você deve escolher moedas amarelas e cinzas a fim de
  criar um valor que seja múltiplo do número que aparece
  no núcleo azul. Se o núcleo for (4), então, vc deve
  escolher moedas cuja soma deem 4,8,12,16,20,24,28 e
  assim vai. Exemplo: (2) amarela, (1) e (1) cinzas.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ São as que ficam ao redor do núcleo
  | MOEDAS AMARELAS | azul. As moedas amarelas não contam
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ como ponto de quota, e vc sempre pre-
  cisa iniciar a jogada com uma delas. Digamos que na roda-
  da o núcleo seja [6]. Escolha uma das moedas amarelas e
  depois algumas cinzas para atingir um múltiplo de 6.
  Nunca use essas moedas para derrubar o núcleo, use-as
  sempre como suporte, exceto quando não houver opções
  com as cinzas ou quisermos manter os echos (veremos eles
  mais adiante).

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ficam espalhadas pela tela. Um total
  | MOEDAS CINZAS | de 12 delas. São elas que contam como
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ponto de quota. A cada turno, elas vão
  desaparecendo de forma aleatória, e depois, reaparecendo
  com valores randômicos. Tente sempre derrubar o núcleo
  usando uma amarela e duas dessas aqui.


  ~~~~~~~~~ Quota é a meta a ser atingida durante a
  | QUOTA | partida a fim de vencê-la. Sempre que usamos
  ~~~~~~~~~ moedas cinzas para criar um valor que seja
  múltiplo do núcleo, a quantidade delas que usarmos
  será o número de quotas que conseguiremos naquela jogada.
  Digamos que na partida, para se vencer, seja necessário
  15 quotas e a duração do jogo seja de 10 turnos. Isso
  significa que em 10 rodadas, vc terá que elminar 15
  moedas cinzas para atingir 15 quotas.

  ~~~~~~~~~ É o número de moedas cinzas ou amarelas que
  | ECHOS | vc usa para quebrar o núcleo. Para se manter
  ~~~~~~~~~ o echo, vc precisará tentar sempre derrubar o
  núcleo com um número exato de moedas para acumular echos
  e aumentar rapidamente o número de quotas por rodada.
  O mais usado é o echo de 3 moedas: 1 amarela e 2 cinzas.
  Se de alguma forma vc atingir um múltiplo do núcleo com um
  número de moedas diferente do que vc usava para criar os
  echos, irá resetá-los. O valor dos echos acumulados será
  multiplicado pelo número de quotas da jogada. Ou seja 2.
  Com 5 echos de 3 moedas acumulados, vc poderá fazer mais
  de 10 pontos num único turno. Vc precisa acumular o máximo
  de echos que puder, só assim será capaz de atingir quotas
  grandes de 50, 100 ou 200 moedas.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vc ganha o jogo se atingir o número
  | VITÓRIA E DERROTA | de quotas necessárias. Não importa
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ em qual turno se esteja, atingiu
  a quota, o jogo acaba e vc ganha. Agora se o tempo
  da jogada chegar a zero, ou se vc chegar no último turno
  e não atingir a quota ou se vc usar todas as moedas
  disponíveis na jogada e for incapaz de criar um múltiplo
  do núcleo, o jogo acaba e vc perde.

~ Bom, é isso. Tudo o que vc precisa saber sobre o sphere
  Break eu tentei repassar. Quando assumir o controle de
  Yuna, vá até o save point e salve o jogo. Feito isso,
  vá falando com as pessoas e aquelas que forem partici-
  pantes do torneio vão te desafiar. Observe o número
  de quotas e turnos necessários para vencer aquele
  adversário antes de aceitar o desafio dele.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  O objetivo do torneiro é vc desafiar 3 jogadores
  diferentes e conseguir 3 vitórias. Qualquer partici-
  pante que tiver um total de 3 derrotas será imediata-
  mente desclassificado. Conseguindo 3 vitórias, Yuna
  verá Rikku se lamentando pela derrota. Yuna perguntará
  quem a derrotou, e Rikku apontará para o campeão do
  torneio. É Shinra.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~ O campeão do Sphere Break Tournament. Vc
  | SHINRA | precisará derrotar esse moleque se quiser
  ~~~~~~~~~~ pontos de % e a Lady Luck Dressphere.
  Shinra é obviamente o adversário mais difícil do
  torneio. Vc terá 15 turnos de 45 segundos para atingir
  uma quota de 50. Todavia, com echos de 3 moedas vc pode
  facilmente atingir tal quota em 7 turnos. Como eu mencionei
  antes, vai depender da sua matemática e sorte. Isso, sorte,
  porque às vezes pode cair o núcleo como sendo 1 (um),
  e automaticamente fará qualquer moeda amarela ser um
  múltiplo dele, e com isso, seus echos irão pro espaço.

* Vencendo Shinra, Yuna será parabenizada por Rin,
  e receberá das mãos dele a Lady Luck Dressphere.

* Perdendo, Shinra é declarado campeão e recebe
  a dressphere. Apesar de fazer parte da Celsius,
  o garoto alega que a dressphere é o prêmio dele e
  que ele não está disposto a compartilhá-lo. Quando
  questionado sobre a atitude egoísta, Shinra dirá:
  "I'm just a kid" (Sou apenas uma criança).


  Então, faça isso! Vença 2 adversários, depois salve
  o jogo. Vença um terceiro oponente e depois tente
  derrotar Shinra. Caso não consiga, resete pres-
  sionando R2+L2+R1+L1+SELECT+START e tente de novo
  até conseguir. Algumas dicas finais: melhor perder
  quotas do que os echos. Caso esteja ficando sem moedas
  para fazer os echos de 3, use as amarelas até
  o número de moedas cinzas aumentarem. Haja o
  que houver, não saia daqui sem essa Dressphere,
  ou, combates futuros necessário para se conseguir
  100% podem ser muito difíceis de vencer, talvez,
  mesmo impossíveis. Boa sorte.


NOTA: Vc pode desafiar Shinra em outro capítulo,
      mas te recomendo a não fazer isso, pois ele
      estará muito mais difícil.

                  +-----------+
                  | LADY LUCK |
                  +-----------+

 A lady Luck é uma das Dresspheres mais uteis do
 Jogo. Como ela podemos conseguir itens que vão
 facilitar muito nossa vida quando formos confrontar
 alguns oponentes em Via Infinito. Além disso,
 possui habilidade que duplicam o ganho de exp,
 fazendo as meninas aumentarem de Lv muito mais
 rápido. Abaixo vai o principal que vc precisa
 saber sobre essa fantástica Dressphere.
  _______
 | BRIBE |
  ¯¯¯¯¯¯¯
 É uma habilidade que necessita ser aprendida. Vc
 precisa pagar ao inimigo uma certa quantidade de
 GIL para ele abandonar a contenda. Quando fazem
 isso, eles deixam raros itens e vc ganha a luta.
 Esse total de gil a ser pago depende do total de
 HP que o inimigo tem. Geralmente devemos pagar em
 gil 6x o HP total dele. Se um fiend possui 2000 de HP,
 devemos pagar a ele 12 mil GIL. Se ao pagar a
 quantia o inimigo fugir, parabéns. Caso apareça
 a palavra MISS, fique dando a ele 1 GIL até
 ele ir embora. Todo gil usado com ou sem êxito
 é perdido no bribe.

  __________
 | CONGRATS |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 É quando vc possui a habilidade Randon Reels.
 Tirando 7 7 7 nas roletas, você conseguirá
 o CONGRATS. Além de subornar imediatamente todos
 os inimigos na tela que não sejam imune a essa
 habildade, vc receberá em gil o total de HP
 de cada um deles multiplicado por 6. A vantagem
 do congrats para o Bribe é que vc não perde
 gil algum, pelo contrário, só ganha. Para
 tirar 3 setes é bem simples. Vá pressionando
 pause enquanto a roleta gira. Decore quando
 o 7 vai aparecer e quando avistá-lo, espere ele
 se aproximar do meio da roleta, despause e
 pressione rapidamente (X). O 7 deve parar no
 último slot da primeira roleta. Então, repita
 o processo com as demais e vc conseguirá os
 7 7 7 e por conseguinte, CONGRATS. Essa dica
 do pause funciona também para a habilidade
 Magic Reels.

- Após conseguir a Lady Luck, salve o jogo e suba
  a escada logo acima para alcançarmos Mi'ihen
  Highroad.

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 | MI'IHEN HIGHROAD                             |cap3c|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Quando chegarmos aqui, um sujeito vai vir em nossa
  direção e dizer que as máquinas do lugar ficaram
  loucas. Cabe às Gullwings salvarem o dia.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Enquanto conversar com o cara no início de Mi'ihen,
  escolha a primeira opção para começar a missão.

  -------------------------------------------------
  MISSION TIME! (Machina Mayhem!)
  -------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Uma missão muito simples. Tudo o que vc precisará
  fazer é seguir a estrada destruindo as máquinas
  defeituosas. No seu mini-mapa elas serão os pontos
  verdes. Vc precisa destruir no mínimo 7 delas
  para ter êxito na missão, pois como vc deve ter
  notado, os Al Bhed vão tentar destruir mais
  máquinas do que as Gullwings. Se vc destruir 7,
  não há como os Al bheds vencerem essa...
  digamos, corrida.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 ~~~~~~~~~~~ A partir desse capítulo 3, quando vc
 | ATENÇÃO | entrar numa batalha aleatória, pode
 ~~~~~~~~~~~ ser que apareça um inimigo chamado
  "WATCHER". Esse cara é na verdade um espião que
  coleta dados para um chefe futuro. Então, não
  use quaisquer habilidades enquanto esse robôs
  espiões estiverem na luta, ou eles passarão os
  dados pra o chefe deles e por conseguinte, esse
  inimigo impedirá que vc use essas habilidades
  quando enfrentá-lo. Então, quando um watcher
  aparecer, use ataques normais neles para destrui-los,
  assim  vc poderá usar as habilidades que desejar.

~ Vc não terá trabalho em localizar as máquinas
  defeituosas. Lembrando que as que vc encontrará
  durante confrontos aleatórios não contam.
  Não esqueça que a estrada não acaba no portão
  para Mushroom Rockroad. Existem mais máquinas
  defeituosas na área onde vc enfrentou o
  Chocobo Eater (Save Point) e além dela.

~ Quando as 13 máquinas forem destruídas, a missão
  chegará ao fim e as meninas subirão na Celsius.

  -------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  -------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Mushroom Rockroad.

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 | MUSHROOM ROCKROAD                            |cap3d|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A única razão de visitarmos essa localidade agora é para
  coletarmos pontos de % falando com Yaibal e Lucil.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ande um pouco e vc encontrará Yaibal. Ele dirá que a
  Youth League não precisa da ajuda das Gullwings para
  derrotar os monstros, já que estão tendo ajuda de
  Gippal e suas máquinas. Lucil vai entrar na conversa
  enventualmente, e comentará sobre o desaparecimento
  de Nooj.

- Quando vc assumir o controle de Yuna, faça seu caminho
  até Djose Temple.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Caso entre em um combate aleatório com uma grande criatu-
  ra alada. Cuidado. Esse monstro tem a capacidade de
  petrificar as meninas a cada ataque. Fuja. Outra coisa,
  tente capturar um chocobo se encontrar algum.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 o====================================================o
 | DJOSE TEMPLE                                 |cap3e|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nada de grandioso faremos aqui. Teremos uma breve con-
  versa com Gippal na entrada do templo a fim de conse-
  guirmos nossos pontos de %.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Na entrada do Templo, fale com Gippal. Vc ficará sabendo
  que ele não está interessado na ajuda das Gullwings.
  Gippal diz que as pessoas não devem contar sempre com
  Yuna para resolver seus problemas.

- Quando poder mover a heróina, faça o percurso em direção
  a Moonflow.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Durante o trajeto, se encontrar algum chocobo não
  esqueça de tentar capturá-lo. Esqueceu como se faz?
  Jogue uma Gyschal/Pahsana Green no chocobo e enquanto
  ele está distraído saboreando a semente, ataque os outros
  inimigos deixando apenas o chocobo vivo. Então, jogue
  uma gyschal green e bingo, vc capturou um chocobo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 o====================================================o
 | MOONFLOW                                     |cap3f|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Como mencionado anteriormente, o capítulo 3 basica-
  mente será visitarmos os lugares e falar com certas
  pessoas. Isso nos dará pontos de %. Em Moonflow
  não é diferente. Precisamos apenas falar duas vezes
  com Tobli. Isso vai ativar um evento mais adiante
  no jogo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fale com Tobli e vc ficará sabendo que o show que ele
  montou não está tão bom quanto o esperado. Ele diz que
  precisa de algo mais, digamos assim, chamativo.

~ Falando a segunda vez com ele, o pequeno Tobli tem uma
  ideia. Ele sugere que Yuna cante no próximo show.
  Isso com certeza é algo que as pessoas de Spira fariam
  questão de ver.

~ Acabamos aqui. Siga para Guadosalam.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A partir de agora eu não vou mais te lembrar de capturar
  um chocobo caso vc ainda não tenha feito. Haja o que
  houver não esqueça de pegar pelo menos 1 desse bichos
  ou vc falhará em conseguir os 100%, e depois vai que-
  rer culpar o autor do guia. Ah! Caso não tenha
  conseguido os pontos para a missão PR/Casamento em
  Calm Lands - o que realmente não acredito -, sugiro
  que os colete também.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 o====================================================o
 | GUADOSALAM                                   |cap3g|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos que falar com Ormi, Logos e Leblanc, e
  receber algumas esferas deles. Conversaremos também com
  Maechen e coletaremos a Crimson Sphere 4.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até o Q.G de Leblanc e entre nele.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | Q.G de LEBLANC |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Dentro do Q.G de Leblanc, siga pela porta roxa no topo
  da tela e vc estará na sala de jantar.

- Aqui, vá até o fundo e fale com Ormi e Logos. Eles dirão
  que Leblanc está deprimida e perguntarão se as gullwings
  não podem ir até lá tentar animá-la.

~ Saia dessa sala e suba as escadas até o quarto de
  Leblanc.

- No quarto, fale com Leblanc. A loira está realmente
  deprimida com o desaparecimento de Nooj. Nem mesmo
  esferas ela tem mais interesse em procurar.

>>> Retorne para Ormi e Logos e fale com eles.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Os dois trapalhões dirão que têm uma esfera com
  algo que gostariam de mostrar às gullwings.
  Durante a visita ao subterrâneo de Bevelle os
  dois gravaram um vídeo e conseguiram capturar
  a imagem de alguém que eles acham ser Nooj.
  Eles dirão que não mostraram a esfera para Leblanc
  por saber da impulsividade da mesma - ela iria
  em busca do amado Nooj, nem que precisasse con-
  frontar a Vegnagun. Logos então dirá para que as
  meninas os esperem no quarto dele para que eles
  mostrem a tal esfera.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Yuna, siga pela
  passagem atrás de Ormi e Logos e vá até
  o quarto de Logos. (Pegue a primeira direita,
  final do corredor).

~ Ao entrar no quarto, um evento vai ser ativado.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Logos e Ormi vão chegar e se apressam em mostrar
  o conteúdo da esfera gravada em Bevelle. Inicialmente
  as imagens mostrarão um close do bumbum de Yuna.
  Logos vai mencionar que foi Ormi quem havia gravado
  esse vídeo. Entretanto, Ormi é visto um pouco depois
  caminhando junto das meninas. Logos, seu danadinho.
  De qualquer forma, o vídeo mostrará a imagem de
  Nooj. Ele está realmente lá em Bevelle.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir o controle de Yuna, cheque a esfera
  laranja na mesa ao lado da cama.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Rikku vai perguntar se essa esfera laranja possui
  mais algum conteúdo pervertido. Mas Logos diz que
  essa esfera ele não gravou e sim achou em Bevelle.
  O conteúdo mostra um sujeito bem parecido com Tidus
  preso comentando acerca de quão terrível uma
  guerra pode ser.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Maechen vai aparecer. Quando assumir o controle de
  Yuna, fale com ele e aceite ouvir uma história.
  Escolha a primeira opção. Essa é bem rápida.
  Entretanto, assim como na primeira vez, não o
  apresse ou interrompa.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Maechen vai falar que a guerra da qual o rapaz
  mencionava era a Guerra das Máquinas, ocorrida
  há milhares de anos entre Zanarkand e Bevelle.
  Ele dirá também que ouviu histórias sobre Yuna
  (no FFX) caminhar lado a lado com uma pessoa que
  não pertencia a esse mundo. De fato, Meachen se
  lembra de Tidus, já que eles conversaram algumas
  vezes durante a peregrinação de Yuna 2 anos atrás.
  Ele gostaria muito de conversar com Tidus de novo,
  mas é informado que o rapaz era um sonho e com
  isso, banido quando Yu Yevon foi derrotado. Todavia,
  a semelhança entre Tidus e o rapaz do vídeo não é
  apenas uma mera coincidência. Maechen então se
  lembra de algo bem importante pra dizer a Yuna, mas
  ele se esquece do que era. Contudo, o velho Maechen
  confirma o que Yuna sentira no final do capítulo 2.
  "Tudo está ligado. Há uma forma de nos encontrarmos
  com aqueles que se foram". As gullwings ficam sem
  compreender bem a charada, então Meachen diz para
  elas esquecerem isso por hora. "É apenas uma
  incoerência de um velho homem senil", ele diz.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir novamente o controle de Yuna, saia
  desse quarto e vá até onde a parede tentou matar
  vcs. Depois, use a passagem já liberada para
  atingir o quarto de Leblanc. Ou pegue a rota que
  vcs quiserem.

- No quarto de Leblanc, use as caixas do lado
  esquerdo para subir numa plataforma.
  Vá até o final dela e vc encontrará um baú.
  Abra-o para coletar a Crimson Sphere 4.

- Use o save point e retorne a Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A razão de eu te mandar pra cá agora é para que vc
  possa assistir a recém-coletada Crimson Sphere 4
  com Shinra. Assim vc consegue os pontos de % necessá-
  rios. Deixar para depois pode ocorrer num esqueci-
  mento meu e de sua parte.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até Shinra e escolha "Treasure Sphere Collection".
  Selecione a Crimson Sphere 4 e assista seu conteúdo.

- Feito isso, fale com Buddy e escolha Thunder Plains
  para continuarmos com nosso terceiro tour por Spira.

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 | THUNDER PLAINS                               |cap3h|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui iremos encontrar Ian e Ayde Ronso. Se quiser, pode
  também tentar calibrar as torres que vc não conseguiu.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá seguindo pela planície em direção a Macalania Wood.

- Durante o percurso, cheque o X vermelho no mapa para
  falar com Cid. Ele pedirá desculpas a Yuna pela bagunça
  em Zanarkand.

>>> Continue o trajeto para Macalania.

- Quando se aproximar da entrada para Macalania, explore
  a região oeste de Thunder Plains (esquerda da tela) e
  vc encontrará uma estrutura. Debaixo dela estará
  Ian e Ayde Ronso.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Os pequenos ronsos vão perguntar a Yuna qual a melhor
  área de Spira para que eles possam procurar uma forma
  de consertar o chifre de Kimahri. Vc pode escolher
  qualquer uma das opções, porém, exceto em Kilika, nas
  demais vc terá que mais adiante conversar com os
  2 ronsos pelas CommSpheres. Então, escolha Kilika
  para evitar esse incômodo.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fale com os jovens ronsos e escolha Kilika.

>>> Siga para Macalania.

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 | MACALANIA WOODS                              |cap3i|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Iremos fazer uma missão na Rin's Travel Agency. Entre-
  tanto, você precisa ter pago o débito de O'aka se qui-
  ser conseguir os pontos de % necessários. Se por alguma
  razão vc não quitou essa dívida, faça isso antes de
  prosseguir até a agência. Esse guia ensinou a você como
  fazer isso no capítulo 2.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


- Use o caminho cintilante para atravessar toda a floresta.
  No final dele, estaremos numa tela já conhecida.


               \ \    / /    [1] - Rin's Travel Agency
                \1\  /2/     [2] - Bayra/Tromell
                 \ \/ /      [3] - Adentrar em Malacania
                 /   /       [4] - Caminho cintilante
                / /\ \
               / /  \ \
              /3/    \4\


~ Vá então pelo caminho superior esquerdo para chegar
  na Rin's Travel Agency.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Ao chegarmos aqui, Yuna e as gullwings encontrarão uma
  cena aterradora. Monstros atacaram a agência e mataram
  os Al Bheds. Sem tempo a perder, as heroínas partem
  para o combate em busca de sobreviventes.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ----------------------------------------------------
  MISSION TIME! (Secure Agency)
  ----------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Uma missão bem simples. Vc vai enfrentar 5 batalhas
  contra monstros normais de encontros aleatórios.
  O único diferencial é que vc não terá tempo para
  acessar o menu entre uma batalha e outra. Simplesmente
  escolha a primeira opção sempre que for solicitado
  para batalhar as criaturas.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ----------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ----------------------------------------------------

~ No final das batalhas, as Gullwings entrarão na agência
  em busca de algum sobrevivente.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Tarde demais, o último Al Bhed que ainda respira está
  morrendo. Antes de bater as botas, entretanto, ele
  entrega a Berserker Dressphere. O'aka vai aparecer
  para pagar a dívida com os Al Bhed, e decide que em
  honra àqueles que deram a vida para proteger esse
  estabelecimento, ele vai fundar um shop no local.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando assumir controle de Yuna, saia da agência e
  tente voltar para Macalania. Isso vai ativar uma
  breve cena envolvendo O'aka.

- Quando a cena acabar, retorne à agência e use o
  save point lá dentro para retornar à Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Bikanel Desert.

 o====================================================o
 | BIKANEL DESERT                               |cap3j|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nosso objetivo aqui será visitar a nação Cactuar para
  conversarmos com Marnela. Iremos ser apresentados a Benzo,
  o hábil interprete do idioma "cactuês".
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Após a conversa automática com Nadhala na qual iremos ser
  apresentados a Benzo, vá até o piloto e escolha CACTUAR
  NATION como destino.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | NAÇÃO CACTUAR |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Benzo irá te apresentar a Marnela. Quando tiver que esco-
  lher duas opções, escolha: "That Makes Perfect Sense!".
  Em seguida fale com ela outra vez.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Isso vai naturalmente carregar uma missão. Mas, não
  iremos nos preocupar com ela agora. Até porque o final
  dela vai te levar a um confronto com um chefe que
  vc não poderá vencer por hora. Iremos cuidar disso
  no capítulo 5, quando possuirmos as habilidades
  e equipamentos necessários.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Após falar com Marnela e ativarmos a missão que não
  iremos fazer agora, vá até o hover e volte para
  Bikanel. Em seguida, use o save point e retorne à
  Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha Calm Lands.

 o====================================================o
 | CALM LANDS                                   |cap3k|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Alguns turistas entraram numa caverna sagrada e ficaram
  presos nela, porque, de repente, monstros começararam a
  aparecer. A missão aqui será salvarmos esses turistas.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Do save point, siga para direita e vc vai encontrar um
  baú. Abra-o e colete Mega-Phoenix.

- Retorne ao save point e se aproxime da multidão. Escolha
  a primeira opção quando a velhinha pedir ajuda das
  Gullwings.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | CAVE OF STOLEN FAYTH |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  O objetivo como já mencionado será resgatar os tu-
  ristas que ficaram preso. São 15 ao todo. Cada um
  deles só vai aceitar ser resgatado se Yuna tiver
  um número x de pessoas no grupo. Isso quer dizer
  que existe uma ordem para o resgate a ser consi-
  derada. Vc pode seguir este meu guia e resgatar
  todos de uma vez, ou pode tentar sozinho,
  resgatando um por um. A escolha é sua. Para fazer
  um turista se unir ao grupo, encontre-o, fale com
  ele e escolha a primeira opção.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Abaixo eu vou desenhar o mapa de toda a caverna.
  Os números representam os turistas e a ordem
  em que devem ser resgatados. Leia as notas
  abaixo antes de iniciar a missão.

-> Antes de iniciar o resgate, saia da caverna
   e fale com o sujeito parado do lado direito.
   Ele vai te entregar um "Energy Core".

-> O turista 6, ele eventualmente vai aparecer
   no local descrito no mapa quando vc for
   coletar o turista 3.

-> Os turistas 1, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12 e
   13 entregarão outros Energy Cores que irão
   ativar algumas das funções dos teletransportes
   possibilitando vc a resgatar os turistas 14 e 15.

-> Os turistas 14 e 15 viajam sozinhos, vc terá
   que levá-los separadamente. Eles vão entregar
   consequentemente os ultimos Energy Cores que vão
   ativar todas as funções do teletransporte e
   com isso, poderemos ir até a câmara do BOSS.

-> Quando subir no teletransporte no final da
   caverna, observe para qual direção a seta dele
   está apontando. Geralmente ela apontará na direção
   em que Yuna estiver olhando. Cuidado para não
   enfrentar o boss acidentalmente.

-> Não esqueça de coletar os baús que encontrar.
   Eles estão bem visíveis.



                  /\       /\
                  | \_____/ /         B -> BOSS
                   \       /          I -> Inicio
                    \  B  /         [ ] -> Teletransportes
                     \___/           1~15 -> Turistas


                     ______
        ___         / 9~10 \          ___
       / 15\       /        \        / 14\
       |[] |       |  [¯]   |        | []|
       \___/       |   ¯    |        \___/
                    \      /
                     \_  _/
                       | |
                       | |
                       | |
                  _   / /
              ___| |_/ /
             /      __/
             |3(¯| | ______
              ¯¯ | |[ 7~8  |
                 | | ¯¯¯¯| |
                 | |     | |
                  \ \____| |__
                   \_____    4]
                         | |¯¯  _
                         | |   |2|        /¯¯¯¯¯\
                         \ \___| |_______/ 11~12 \
                          \_____  _______   13    |
                               | |       \       /
                              / 6 \       \_____/
                              |   |
                              \1  /
                               | |
                               | |_____
                     _         |      5)
                   _| |_       | |¯¯¯¯¯
                  /     \_____/ /
                  |      ______/
                  \_   _/
                    | |
                    | |             [ CAVE OF STOLEN FAYTH ]
                    | |                        por alcam
                /¯¯¯   ¯¯¯\
                |         |
                |[¯]      |
                \ ¯       /
                 ¯¯¯| |¯¯¯
                     I

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Quando todos os turistas tiverem sido resgatados, saia
  da caverna e tente ir ao save point. O jogo vai perguntar
  se vc deseja abandonar a missão. Escolha YES. Não se
  preocupe. Vá até o save point e salve seu jogo. Se
  aproxime da entrada da caverna e escolha a primeira
  opção para retornar à missão. Bingo!
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Agora meus leitores e minhas leitoras, vamos conversar
  um pouco sobre o mestre dessa caverna. Certifique-se
  de equipar todas as 3 garotas com acessórios que
  sejam poison-proof. Se for usar Garment, ative tal
  habilidade durante a contenda. Recomendaria que vc
  usasse tb duas warriors ou Dark Knight e uma Alchemist
  que possua a habilidade Mega Potion aprendida. Caso
  não tenha, use 3 warrior ou Dark Knights. Todas as
  garotas devem estar equipadas com Mythril Bangles
  ou semelhante a fim de elevar seus HPs.

- Equipado como mencionado, vá até o teletransporte
  no final da caverna e deixe a seta apontar na dire-
  ção do chefe (norte) e pressione (x).

 __________________________________________________
 B O S S: DARK YOJIMBO -> HP: 22000 || EXP: 2000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Finalmente um oponente com uma boa quantidade de HP.
 O samurai Yojimbo basicamente tem 3 ataques: ele vai
 atirar uns shurikens envenenados na vítima causando
 o status POISON. Usará a espada para causar danos
 no oponente e mandará o cachorro atacar. Bom, o
 ataque Kozuka (shurikens), caso vc esteja usando
 acessório/habilidade poison-proof como mencionado,
 vc estará imune e este ataque não lhe causará
 dando algum. Vc vai gostar de saber que Yojimbo
 adora usar esta técnica durante a luta, perdendo
 muitos turnos com isso. Já os outros golpes vão
 tirar cerca de 200~400 HP do alvo. Contudo, a
 técnica mais perigosa do chefão é a Zanmato. Esse
 ataque devastador com a espada vai deixar todo
 o seu time com apenas 1 de HP/MP. Vc deve proce-
 der da seguinte forma. Mantenha as meninas atacando
 Yojimbo para reduzir o HP dele. Após receber um
 número X de golpes, o samurai vai usar o golpe
 Zanmato. Geralmente quando Yojimbo colocar a mão
 direita no rosto, e começar a carregar (como se fosse
 soltar uma magia ou algo assim) ele está "avisando"
 que vai usar o Zanmato. Então, ao invés de atacá-lo,
 rapidamente mande a alchemist usar a habilidade
 Mega-potion, ou, usar o comando MIX e unir
 1 Potion + 2 HI-potion e gerar um Mega-potion. Ou
 mesmo usar o comando ITEM de qualquer dressphere
 e fazer cada menina usar uma HI-POTION nela mesma.
 Felizmente, para nós, Yojimbo não é rápido o bastante
 para depois do devastador zanmato, atacar e noucatear
 as 3 meninas. Uma ou duas delas recuperarão HP, e
 podem ressuscitar quem recebeu KO. Então, recupere
 o hp do time e volte a atacar Yojimbo. Esteja pronto
 para pelo menos 2~3 ataques da Zanmato durante
 a batalha.

~ Após a vitória, as meninas estarão do lado de fora
  da caverna. Os turistas resgatados agradecem dando
  às gullwings o Tetra Master Garment Grid, sob a
  promessa que deixarão a caverna em paz.

~ Vc pode retornar até a caverna e coletar um baú
  contendo Star Bracer no local onde vc enfrentou
  Yojimbo.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Ainda não acabamos em Calm Lands. Há 2 eventos
  que precisamos fazer aqui para coletarmos pontos
  de %. É Shinra instalar as commSpheres dele no
  centro da região e no Rancho de Clasko. Se esque-
  cer disso, adeus 100% e Mascot.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até o SHOP central de Calm Lands e vc vai ver
  Shinra instalando a CommSphere. Feito isso,
  faça todo o caminho em direção ao Rancho de
  Clasko, ou, cheque o chocobo do lado esquerdo
  para se teletransportar até lá.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | RANCHO DE CLASKO |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até o fundo do rancho e vc deve ver Shinra
  correndo. Vá até ele e veja-o instalando a
  commSphere.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Feito isso, acabamos por aqui. Vou te lembrar pela
  última vez de tirar um tempo para capturar nem que
  seja um chocobo caso ainda não tenha feito isso.
  Se não capturar um desses bichos antes do início
  do capítulo 4, vc vai fracassar em conseguir os
  100%. Depois não culpe o autor, ele te alertou.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>>> Dirija-se pra o Mount Gagazet.

 o====================================================o
 | MOUNT GAGAZET                                |cap3l|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Os ronsos estão prontos para a batalha. Garik está dis-
  posto a vingar os companheiros mortos pelo guado Seymour
  em final fantasy x, aniquilando todos os guados res-
  tantes. Yuna e as gullwings não podem permitir isso.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fale com Kimhari logo na entrada e ele vai te explicar a
  situação. Garik subiu até o pico do monte Gagazet para
  receber a "permissão" em destruir os Guados. Se vc nos
  capítulos anteriores respondeu corretamente aos ronsos
  e ao próprio Kimhari, vc vai receber a Trainer Dressphere
  de Kimahri.

  ---------------------------------------------------------
  MISSION TIME! (Battle Bockade)
  ---------------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna, faça seu caminho até
  o topo do monte. Vc não vai poder usar os teletransportes,
  uma vez que Garik os desativou.

~ Se vc ainda não sabe bem como subir na montanha, apenas
  vá seguindo os ronsos que eles te levarão até o topo.

- Dentro da caverna, no topo, siga para norte e pegue a
  primeira esquerda que puder ir. Suba pelos blocos de
  rocha que formam uma ponte e não haverá errada.

~ Salve o jogo no save point antes de seguir mais adiante.
  Vamos nos preparar para a batalha que irá acontecer.
  A dificuldade dela vai depender das tuas ações aqui no
  capítulo 1 e 2. Se vc respondeu corretamente aos ronsos
  como foi mencionado, a luta será bem tranquila, porém,
  caso tenha tentado por contra prória e acabou bagunçando
  as coisas, prepare-se para um confronto bem árduo.
  Vc pode usar 3 guerreiras equipadas com mythril bangles
  e acessórios como Muscle Belt para aumentar a força de
  ataque. Além disso, use o Garment Undying Storm para que
  possemos usar a habilidade de aumentar mais 15 pontos da
  força de ataque (é necessário a troca de roupa). Caso
  tenha uma White Mage com as habilidades Protect e Dispel
  aprendidas, use-a na batalha. Caso não tenha, substitua
  o Undying Storm pelo Helios Guard em uma das meninas e ela
  poderá usar a magia protect.

- Preparado como mencionado, siga em frente e vc encontrar-
  se-á com Garik. Após algumas palavras serem ditas, Yuna
  desafia o ronso para uma batalha: Se ela vencer, Garik
  tem que desistir de lutar contra os Guados, se ele
  ganhar, faça o que desejar.

 __________________________________________________
 B O S S: GARIK -> HP: 6890 || EXP: 380
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Garik vai ter ajuda de 1 ou 2 ronsos durante a luta.
 Esse número vai depender das respostas que vc deu
 nos capítulos 1 e 2. Se seguiu esse guia, apenas
 um ronso irá auxiliar o chefão. No primeiro turno
 use a magia protect para reduzir os danos dos
 inimigos. Se você batalhou Precepts Guards e
 Georapellas até o Lv. 30 como mencionado, o uso da
 protect vai reduzir os danos dos ronsos para algo
 em torno de 80~100 HP. Garik vai usar a habilidade
 Mighty Guard para gastar Shell e Protect nele mesmo
 ou no parceiro. Vc pode então usar a habilidade
 Dispel - da White Mage - nos oponentes. Entretanto,
 se vc estiver com a força de ataque sob o efeito
 de acessórios + habilidade do Undying Storm Garment,
 mesmo os ronsos sob o efeito da protect, suas guer-
 reiras vão causar danos entre 300 ~ 500 HP neles.
 Quando vc estiver sob o efeito da protect, use as 3
 guerreiras e ataque os oponentes. Primeiro tire da
 luta o guerreiro ronso, depois foque os ataques em
 Garik. Use Hi-potions se precisar.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Com a vitória, Garik agradece a Yuna. Isso mesmo.
  Ele diz que subiu aqui para conseguir a permissão
  do monte Gagazet, mas o monte não o respondia.
  Isso quer dizer que Garik iria fazer a coisa errada.
  Graças a Yuna, ele pode agora enxergar com clareza.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  --------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  --------------------------------------------------

~ Vc recebe o Wishbringer Garment Grid e Shining Bracer
  de Garik. Vá para Zanarkand quando puder.

 o====================================================o
 | ZANARKAND                                    |cap3m|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui iremos apenas coletar os pontos de % conversando
  com Isaaru no templo de Zanarkand.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando chegar aqui, faça seu caminho até o templo de
  Zanarkand (onde vc fez a quest dos macaquinhos).

- Logo no corredor inicial do templo, vc encontrará Isaaru.
  Fale com ele.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Isaaru explica que os dias de atração turísticas de
  Zanarkand acabaram-se. O número crescente de macacos
  assustou os turistas. Graças ao mini-game que fizemos
  aqui no capítulo 2, Zanarkand continuará sendo um
  lugar sagrado. Isso é tudo por hora.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Use qualquer uma dos Save Points dessa região para retornar
  à Celsius.

  ~~~~~~~~~
 | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~

~ Fale com Buddy e escolha como destino, Besaid.

 o====================================================o
 | BESAID                                       |cap3n|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nossa missão aqui será "limpar" o templo de Besaid que
  está infestado de monstros.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando vc chegar aqui, vá até a vila e fale com Lulu
  na tenda dela.

- Saia da cabana de Lulu e vai ocorrer um evento envolvendo
  Yuna, Shinra e Brother na CommSphere. Rikku vai aparecer
  e mostrar uma conversa entre Beclem e Wakka.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Beclem quer queimar o templo para destruir os monstros
  que não param de sugir. Entretanto, Wakka é completa-
  mente contra essa ideia.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando puder mover Yuna, vá para o templo.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | TEMPLO DE BESAID |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fale com Beclem e a tela de missão vai aparecer.

  -----------------------------------------------------
  MISSION TIME! (Protect Besaid Temple)
  -----------------------------------------------------

- Suba a escadinha, atravesse a porta e vá descendo as
  escadas até o fundo do templo. Eventualmente vc
  encontrará Wakka.

- Após a conversa com Wakka, vá para o lado direito da
  tela (em frente a entrada da sala onde está Wakka)
  e vc encontrará um baú contendo Mana Springs.

- Volte até Wakka e pegue o elevador no centro. Isso
  te levará para a câmara do fayth, onde os conjurado-
  ras evocavam seus aeons.

- Siga em frente e vc deparar-se-á com Valefort,
  a primeira Aeon de Yuna em Final Fantasy X.

 __________________________________________________
 B O S S: VALEFORT -> HP: 8430 || EXP: 1500
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Se vc tiver com Lv. 40 ou mais, não importa de
 fato qual dressphere vc use aqui. Guerreiras, ladras,
 Berserkers, Dark Knight ou mesmo alquimistas podem
 cuidar facilmente de Valefort. Os ataques dela vão
 tirar pouca energia, mesmo o overdrive Energy Ray
 vai causar um dano de 100~300 HP. Se quiser, pode
 usar uma ladra e roubar 4 Healing Springs da
 chefona. Isso é tudo por Valefort.

  -----------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  -----------------------------------------------------

  ---------------------------------------------------
  No primeiro andar do templo, Beclem questiona a
  atitude de Wakka lembrando que ele será pai
  em breve. Enquanto Rikku tem vontade de bater em
  Beclem, Wakka diz que ele tem razão. Pois o real
  o motivo de se querer preservar o templo era por
  causa das recordações. Mas, afinal de contas, as
  recordações são apenas recordações, não vale a pena
  sacrificar coisas importantes para preservá-las.
  ---------------------------------------------------

~ Eventualmente as Gullwings sobem a bordo da Celsius.

  ~~~~~~~~~~~
  | CELSIUS |
  ~~~~~~~~~~~

  -------------------------------------------------
  Há um garment Grid que podemos coletar agora em
  Besaid. É o Raging Giant Garment Grid. Então,
  vamos coletá-lo.
  -------------------------------------------------

- Fale com Buddy e escolha como destino outra vez
  Besaid Island.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | DE VOLTA A BESAID |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá para a vila e entre no templo. Lá, vá para a sala
  a direita da escada central e vc encontrará um baú.
  Como concluimos a missão dos turistas em Calm Lands,
  sempre receberemos de um deles a Besaid Key, apenas
  ela é capaz de abrir este baú. Então abra-o e colete
  a Search Sphere.

  ------------------------------------------------------
  A Search Sphere funciona da seguinte forma, pressione
  o botão bola e um pequeno radar vai aparecer no canto
  inferior direito da tela. Seu objetivo vai ser loca-
  lizar 4 esferas enterradas em Besaid. Mantenha bola
  pressionada e caso detecte uma esfera, o radar vai
  reagir, então, vc deve pressionar (X) para Yuna
  cavar e desenterrar a esfera. Vou listar a ordem que
  vc deve encontrá-las para formar o código de 4 dígitos.
  Tais números são randômicos, então, anote-os para
  não esquecê-los.
  -----------------------------------------------------

  ------------ Dentro da vila, entre duas tendas do lado
  | ESFERA 1 | esquerdo. Vá até o final dessa área mencio-
  ------------ nada e pressione bola. Vá andando pelo
  lugar até o radar reagir. Pressione então (x) e Yuna
  vai desenterrar a esfera. Cheque-a e dê um zoom no topo
  do templo para localizar uma esfera com um número nela.
  Esse será o primeiro número do código. Anote-o, pois
  o jogo não vai mostrá-lo como fez na primeira missão
  que fizemos aqui.

  ------------ Do lado de fora da vila, vc encontrará o
  | ESFERA 2 | save point e os jogadores de Blitzball.
  ------------ Encontre o jogador chamado Letty e procure
  a esfera que está próxima dele. Desenterre-a e cheque-a.
  Dê um zoom e procure no lado direito a esfera com o número.

  ------------ Na área das pontes e cachoeiras, vc vai
  | ESFERA 3 | encontrar a terceira esfera. Ela fica
  ------------ do lado direito da estrada, um pouco antes
  da primeira ponte de madeira. Quando desenterrá-la,
  cheque-a e dê um zoom na cachoeira e vc localizará
  a esfera com um número. Nosso terceiro.

  ------------ Na área da entrada para a Caverna onde
  | ESFERA 4 | vc encontrou Wakka no primeiro capítulo,
  ------------ siga para direita e ignore o caminho que
  leva para a praia. Vc estará numa área espaçosa. Cheque
  a região superior esquerda da área e vc vai localizar
  a quarta esfera. Desenterre-a e cheque-a. Dê um zoom
  no alto da palmeira mais alta e vc encontrará o nosso
  quarto número do código.

- Agora que temos os 4 números, retorne a tela da caverna
  e entre nela.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vá para o lado direito e cheque
  | DENTRO DA CAVERNA | o painel na parede. O jogo vai
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ solicitar que vc entre com um
  código. Use o que acabamos de coletar, lembrando que
  a ordem deles é de acordo como foram encontrados,
  esfera 1 - número 1, esfera 2 - número 2 e assim por
  diante. Quando entrar com o código, a parede vai
  levantar revelando uma passagem. Vá seguindo por ela
  até estar no topo da cachoeira. Siga então para
  esquerda até encontrar um baú. Abra-o e o Raging Giant
  Garment Grid será seu. Terminamos aqui. Retorne para
  o save point e suba a bordo da Celsius.

- Fale com Buddy e escolha Kilika.


 o====================================================o
 | KILIKA                                       |cap3o|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Como em Besaid, nosso objetivo aqui será destruir os mons-
  tros que infestam o Templo da região.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Quando vc chegar aqui, vá para a casa
  | PORTO DE KILIKA | de Dona, mas ao invés de entrar nela,
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ use a ponte de madeira próxima dela
  para chegar do outro lado do porto. Vá até o cara com a
  câmera e fale com ele. Escolha a primeira opção para
  aceitar olhar pela filmadora as instalações de uma base
  da Youth League da região. Feito isso, vá para a casa
  de Dona e fale com ela.

  -----------------------------------------------------
  Dona vai explicar que os portões que dão acesso à
  floresta estão sendo guardados por soldados, e
  ninguém que não seja da Youth League pode passar.
  Entretanto, ela tem uma ideia de como fazer as
  meninas chegarem à floresta. Quando assumir o contro-
  le de Yuna, vá até o portão para iniciar um evento.
  -----------------------------------------------------

   ---------------------------------  Esse mini-game consiste
  | MINI-GAME: ENTRANDO NA FLORESTA | no seguinte. Vão existir
   ---------------------------------  3 guardas no portão. Dona
  vai estar distraindo um deles. Enquanto os 2 restantes às
  vezes se distraem quando vão abrir o portão para algum
  membro da youth League. Para ter êxito no mini-game, vc pre-
  cisa pressionar (X) no momento exato em que nenhum dos
  guardas estejam olhando. Se vc falhar, não perderá pontos
  de %, entretanto, não conseguirá o Bushido Lore, que vai
  aumentar a força de ataque. O guarda com quem Dona conversa
  constantemente olhará para trás. Espere que os dois vigias
  abram o portão (nunca tente com o portão fechando, pois um
  dos soldados estará voltando) e pressione R1 para ver se
  o segurança com quem Dona conversa está olhando para trás
  ou não. Caso ele não esteja, e o portão ainda esteja abrindo,
  pressione (X) e vc deve ter êxito. Se não der certo, sorry!
  Vc pode treinar antes escolhendo "practice" de qualquer
  forma.

  --------------------------------------------------------
  Se vc tiver tido êxito em adentrar na floresta sem ser
  visto, um baú vai aparecer. Abra-o e colete o Bushido
  Lore. Caso tenha falhado, não se preocupe. Apenas prossi-
  ga para a floresta.
  -------------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O lugar parece um campo de batalha.
  | FLORESTA DE KILIKA | Se vc está tentando completar a
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ quest dos 13 macacos, lamento, mas
  na atual situação do lugar, isso é impossível. Teremos
  outra chance breve. De qualquer forma, siga para o topo
  da tela até uma barricada para assistir uma cena. Depois,
  retorne até o início da floresta e pegue a primeira entrada
  a esquerda. No percurso, ao invés de continuar indo pela
  esquerda, siga pelo caminho que leva pro topo da tela.
  Isso vai te levar para uma segunda barricada. Retorne ao
  caminho anterior e siga agora pra esquerda até enventual-
  mente encontrar uma terceira barricada. As gullwings
  vão se lembrar da dica de Dona e usar as árvores para
  alcançar o templo de Kilika. Vá até ele e entre.

            ___________________________
  o~~~~~~~~| MISSION TIME! Pest Control|~~~~~~~~~o
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ No templo, vc pode usar a save
  | TEMPLO DE KILIKA | Sphere do lado direito para
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ guardar o jogo. Depois, use o
  elevador para descer até o fundo do templo. Vc irá
  encontrar Barthello sendo chutado por um Deava. Der-
  rote este inimigo e uma cena vai acontecer. Quando assumir
  o controle de Yuna, vá em direção a passagem em chamas
  e derrote mais um Deava. Continue em frente e vc vai
  estar numa sala com 3 pontos em chamas. Cheque-os na
  seguinte ordem: Direita, esquerda e meio. Uma passagem
  será revelada. Siga por ela e mais dois Deavas vão
  aparecer. Derrote-os e as chamas do local vão sumir.
  Desça as escadas e colete a esfera no chão. É a
  Samurai Dressphere. Antes de seguir em frente, vamos
  nos preparar para a batalha a seguir.


   -------------  O inimigo que estamos prestes a
  | PREPARAÇÕES | enfrentar é do elemento fogo, isso
   -------------  quer dizer que qualquer ataque ou
  magia que tenha como base esse elemento não só
  será inútil, como recuperará HP do boss. Tudo que
  vc precisará nessa batalha é o Heart of Flame
  Garment Grid e uma White Mage apenas para soltar
  a magia Protect/Shell. Cerfique-se também de não usar
  a habilidade (símbolo amarelo) do garment e adquirir
  o firestrike, pois isso tornará seus ataques com base
  no elemento fogo.

 __________________________________________________
 B O S S: IFRIT -> HP: 8820 || EXP: 1800
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 1. 'Atq c/ as garras' - VS. 1 personagem -> 200 HP
 2. Meteor Strike - VS. 1 personagem -> 500 HP
 3. Hell Fire - VS. todo o time -> 500 HP
 4. Firaga - VS. todo o time -> 300 HP

 O Heart of Flame absorverá o Hell Fire e a Firaga,
 já o ataque 1 e o Meteor Strike tirarão HP das
 meninas. Use Protect e Shell como uma White
 Mage para reduzir respectivamente os danos
 desses dois golpes. Então, passe a atacar Ifrit
 com 3 warriors ou D.K, e use Hi-potion se precisar.
 Graças ao Heart of Flame, as chances atuais de se
 levar um KO são bem pequenas.

           _________________
 o~~~~~~~~| MISSION COMPLETE|~~~~~~~~~o
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 o====================================================o
 |  BEVELLE                                     |cap3p|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Nosso objetivo aqui será arrecadar alguns pontos de %
  em cenas envolvendo Gippal, e depois com Nooj e Baralai.
  Coletaremos a Crimson Sphere 1 e Shinra vai ter a
  chance de instalar sua CommSphere.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~ Ao chegar aqui, veremos uma cena envolvendo
  | DETONADO | Gippal. Quando assumir o controle de Yuna,
  ~~~~~~~~~~~~ vc deve fazer todo o caminho através do
  subterrâneo da cidade até chegar no local onde vc
  batalhou Dark Bahamut. Use o Charm Bangle para evitar
  os combates aleatórios, assim, vc chegará rapidamente.
  No local mencionado encontraremos Nooj, Baralai e Gippal.
  Uma cena envolvendo esses 3 vai acontecer.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Baralai vai questionar Nooj sobre a razão dele ter
  atirado nele, em Gippal e Paine dois anos atrás, quando
  ambos faziam parte do Crimson Squad. Então, alguma for-
  ça malígna que habitava o corpo de Nooj desde então,
  vai se revelar e entrar em Baralai. Um malboro vai
  aparecer e atacar as meninas. Uma luta bem simples.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~ Derrote o Malboro e vá até onde Nooj e os
  | DETONADO | demais estavam. Colete a Crimson Sphere 1
  ~~~~~~~~~~~~ no chão. Nada mais a se fazer aqui. Use
  o save point próximo daí e retorne à Celsius. Na nave,
  vá até Shinra e escolha a opção Treasure Sphere Collection
  e assista o conteúdo da Crimson Sphere 1. Uma forma de
  saber quais esferas vc assistiu ou não é olhar o texto
  que aparece quando selecionamos ela. Se aparecer a
  palavra "UNKNOWN", quer dizer que vc ainda não checou
  o conteúdo daquela Sphere. Após isso, todos os pontos
  de % em Bevelle foram coletados. Vá até Buddy e escolha
  Djose Temple.


 o====================================================o
 |  DJOSE TEMPLE                                |cap3q|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Iremos pela última vez destruir os inimigos que estão
  infestando o templo de Djose. Essa também será nossa
  última missão do capítulo 3.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            _____________________________
  o~~~~~~~~| MISSION TIME! No way, Djose |~~~~~~~~~o
            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

  ~~~~~~~~~~~~ Entre no templo e pegue o elevador mais
  | DETONADO | adiante. Vc verá que correntes elétricas
  ~~~~~~~~~~~~ impedem o acesso à escada. Vá até o fundo
  dessa sala e haverá umas estátuas. Vc precisa empurrar
  todas elas até achar a que fará a descargas elétricas
  da escada sumirem. Sempre que empurrar uma dessas
  estátuas, vc entrará em lutas aleatórias. Nada de
  grandioso. Antes de subir as escadas, vamos para
  as preparações.

  +-------------+ Equipe as meninas com o Tetra Master
  | PREPARAÇÕES | Garment Grid ou o Thunder Spawn.
  +-------------+ No caso do Tetra Master, vc deve
  ativar a habilidade Lighting Eater durante o
  confronto. Uma alquimista com habilidade Mega Potion
  aprendida seria uma excelente ideia, mas não peça
  essencial. Uma White Mage com Shell também vai
  ajudar muito no confronto. Use D.K pois possuem
  maior HP e resistência. Mas comece a contenda com
  uma White Mage para poder usar Shell e se possível,
  protect.

 __________________________________________________
 B O S S: DARK IXION -> HP: 12380 || EXP: 2600
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 1. 'Cabeçada' - VS. 1 personagem -> 200 HP
 2. Recharge - Usa nele mesmo -> restora 200 HP/MP
 3. Aerospark - VS. 1 personagem -> 62,5% do HP
 4. Thor's Hammer - VS. Todo o time -> 700 HP
 5. Thundara - VS Todo o time -> 150 HP

 No primeiro turno, use a magia Shell para reduzir
 os danos do ataque Aerospark e Thor's Hammer de
 Ixon. A Thundara se vc equipou-se com lighting-eaters,
 será transformada em HP, mesmo assim, será afetada
 pela Shell. Usando a protect vai reduzir os danos
 da cabeçada e também do Thor's Hammer. Geralmente
 Ixion libera 4 vezes seguidas o Aerospark, depois,
 usa o Recharge nele mesmo, pra finalmente atacar com
 seu Thor's Hammer. Sabendo disso, mantenha o HP
 das meninas acima de 1000 quando vc receber os 4
 aerospark seguidos. Apesar de que sob o efeito
 da Shell e Protect, o Thor's hammer não vai tirar
 tanto HP assim.

           _________________
 o~~~~~~~~| MISSION COMPLETE|~~~~~~~~~o
           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ~~~~~~~~~~~~ Como prêmio pela vitória, as gullwings
  | DETONADO | recebem o Unwavering Path Garment Grid.
  ~~~~~~~~~~~~ As meninas vão olhar para o estranho buraco
  que apareceu nessa câmara. Enquanto olham intrigadas para
  baixo, Ixion vai aparecer e liberar um último ataque
  que vai derrubar Yuna dentro do buraco.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Nossa personagem principal cairá
  | ABISMO DO FAR PLAN | no buraco e vai aterrissar num
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ local cheio de flores e cachoeiras.
  Um FVM vai acontecer envolvendo Yuna e um sujeito que vai
  se denominar Shuyin. Nooj e Gippal vão aparecer e entregar
  duas esferas, depois de um tempo, vc poderá mover Yuna.
  Mova-a da forma que quiser e uma outra cena vai acontecer.
  Após sentir que está presa naquele lugar solitário, Yuna
  vai se sentar no chão e comentar: I'M ALL ALONE. Nesse
  momento vc deve pressionar o botão (X) para ouvir um assobio.
  A partir daí, fique pressionando (X) para ouvir mais 3
  assobios. Fazendo corretamente, uma sombra vai aparecer
  e guiar Yuna para fora do Far Plan. Vc precisa fazer isso
  se quiser assistir ao Perfect End.

  No final Yuna vai acordar em Bevelle, onde vc enfrentou
  o dragão Bahamut no capítulo 2. A tela de Capítulo completo
  vai aparecer e a jovem Gullwing vai embarcar na Celsius.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 59.6% (59%)       |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  _____________________________________________________
 ||¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯||_____
 ||              C A P Í T U L O      4              ||cap04|
 ||___________________________________________________||¯¯¯¯¯
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Estou de volta com o capítulo 4 de Final Fantasy X-2
  para Ps2. Esse capítulo será curto, entretanto,
  é o que vc precisa ter mais cuidado com os pontos
  de %. Recomendo que grave mais de um slot do jogo
  para evitar que bagunce as coisas.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 o====================================================o
 |  CELSIUS                                     |cap4a|
 o====================================================o

- Vá para o elevador e no caminho para ele, Yuna
  se abordada por Rikku. Pegue o elevador e escolha a
  Cabin. Lá, fale com Hypello e da lista dele escolha
  Rest. Tire uma soneca.

- Quando acordar, pegue o elevador e vá até o DECK.
  Aqui vc encontrará Paine. Fale com ela para ativar
  um diálogo e algumas cenas envolvendo as 3 meninas.

- Quando assumir o controle de Yuna, retorne à Bridge
  para mais uma cena. Paine vai se mostrar conhecedo-
  ra da lingua Al Bhed. De qualquer forma, fale com
  Shinra e veja as duas esferas que vc recebeu de
  Nooj e Gippal quando estava no Far Plane, que foram
  as crimson Sphere 2 e 3.

- Após ver as crimson Spheres 2 e 3, fale com Shinra
  de novo e escolha a primeira opção para checar
  as CommSpheres.

  -------------------------------------------------
  Lembra-se que durante o capítulo 3 Shinra podia
  ser visto instalando as commsphere? Bem, nesse
  capítulo teremos que usar essas esferas de
  comunicação para coletar informações e vermos
  algumas cenas por toda Spira. Isso vai nos dar
  os pontos de % necessários para atingirmos os
  nossos 100%. Só aperte [] para sair da esfera
  quando realmente tudo tiver sido dito ou vc
  estará cancelando a cena e perdendo os pontos
  de %. Zanarkand não tem nada por hora.
  -------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~ Se conecte na commsphere de Besaid e
  | BESAID | espere Wakka aparecer. Ele vai falar
  ~~~~~~~~~~ sobre as novidades do lugar. Nada
  realmente importante ocorreu na ilha desde
  nossa última visita.

  ~~~~~~~~~~ Se conecte em Kilika e fale com Dona.
  | KILIKA | Ela vai explicar que as coisas estão
  ~~~~~~~~~~ feias entre a Youth League e New Yevon
  uma vez que seus líderes desapareceram.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte aqui para conversar
  | MUSHROOM ROCKROAD | com Yaibal. Ele dirá que com
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ o sumiço de Nooj, os membros
  da Youth League estão começando a se preparar para
  uma possível guerra com New Yevon.

  ~~~~~~~~~~~ Na conexão com Bevelle falaremos com
  | BEVELLE | Maroda. Ele dirá que sem Baralai para
  ~~~~~~~~~~~ controlar as coisas, a cidade está
  um caos. O povo de New Yevon parece que vai
  declarar guerra a Youth League. Ele não tem muito
  tempo pra explicar detalhes, pois como sendo
  da Youth League, é considerado inimigo e perseguido
  pelos soldados de New Yevon.

- Na Bridge, fale com Buddy para ativar uma cena onde as
  Gullwings decidem fazer um grande concerto a fim de
  tentar unir o povo da Youth League e New Yevon. Todos
  decidem ir em busca de Tobli, já que show e eventos
  assim é a especialidade dele.

- Quando puder mover Yuna, fale agora com Paine aí na
  Bridge para receber alguns pontos extras de %.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Agora, antes de seguirmos para Moonflow atrás de
  Tobli, cheque Shinra e veja que agora todas as
  commSphere estão funcionando. Vamos coletar os
  pontos de % que elas têm a nos oferecer. Cerfique-se
  de salvar em outro slot do memory Card e acompanhe
  a porcentagem. Se estiver como eu listarei, então
  vc não esqueceu nada. Geralmente quando todas as cenas
  são vistas, as commspheres são danificadas para
  que vc saiba que viu tudo lá. Outra coisa, apenas as
  cenas que eu listar abaixo são as importantes, as
  demais vc pode pressionar [] se desejar.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~ Se conecte aqui três vezes, e na terceira
  | BESAID | vez Wakka vai aparecer. Ouça tudo o que
  ~~~~~~~~~~ ele tem a dizer. Se reconecte aqui mais
  três vezes, e na sexta vez vc deve ver Beclem. A
  bola de blizball vai cair junto dele e ele vai resmugar
  alguma coisa com os jogadores. Essas são as duas cenas
  importantes que precisávamos ver aqui.

  ~~~~~~~~~~ Se conecte na esfera de KILIKA TEMPLE e
  | KILIKA | espere Barthello aparecer. Dê um zoom
  ~~~~~~~~~~ na entrada do templo do lado direito
  para fazê-lo surgir caso ele demore. Às vezes
  Barthello aparece e fica sem dizer nada.
  Seja paciente, espere algum tempo que ele começará
  a falar. Precisamos só ter essa conversa com ele
  para ganharmos nossos pontos de %.

  ~~~~~~~~ Veja as 3 entrevistas de Shelinda.
  | LUCA | Na terceira delas, ela vai entrevistar
  ~~~~~~~~ um sujeito idoso que vai comentar algo
  sobre o blizball. Após isso, a commsphere vai
  dar problema e se desconectar. Isso quer dizer
  que coletamos os pontos de % que queríamos.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Eu vou pular Mi'ihen, deixaremos ela por último.
  Porque vc precisará fazer uma espécie de mini-game
  lá e necessitará de uma explicação detalhada
  pra não bagunçar as coisas.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~~~~~ Apenas a primeira cena aqui é
  | DJOSE TEMPLE | importante, onde um Al Bhed vai
  ~~~~~~~~~~~~~~~~ se aproximar da commsphere e falar
  no idioma deles. Mas, recomendo que veja todas as
  demais, assim, vc se assegura de ganhar alguns
  Al-bhed primer key item. Eventualmente uma al-bhed
  vai vir e desconectar a commsphere, então vc
  saberá que acabou por aqui.

  ~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte aqui e fale com Ormi.
  | GUADOSALAM | Essa é a única cena que de fato nos
  ~~~~~~~~~~~~~~ dará pontos de %. As demais são
  apenas de mera curiosidade.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte nessa região e espere
  | THUNDER PLAINS | que um chocobo apareça. Então, dê
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ um zoom no animal para que Shinra
  revele seu novo invento e teletransporte a ave para
  dentro da Celsius.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se conecte aqui uma vez e vc vai
  | MACALANIA WOODS | ver os músicos místicos de Macalania.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Eles vão comentar sobre o fato da
  floresta está morrendo. Quando eles forem embora,
  acabamos aqui. Depois, escolha a commSphere da
  TRAVEL AGENCY. Se conecte a ela duas vezes e na
  segunda vez, dê um zoom na porta do estabelecimento
  e O'aka vai aparecer e conversar com Yuna. Essa
  é a cena que nos interessa.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fale com Nadhala. A cena com ela
  | BIKANEL DESERT | é a única que importa para nós.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ~~~~~~~~~~~~~~ Escolha para se conectar ao Rancho
  | CALM LANDS | de Clasko e faça isso três vezes.
  ~~~~~~~~~~~~~~ Quando vc assistir uma cena onde
  Clasko vai estar alisando o chocobo e dizer:
  "You are a good boy, aren't you?" terminamos
  em Calm Lands.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Na base da montanha, veja e
  | MOUNT GAGAZET | fale com o ronso Kimahri.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Essa conversa com o ex-guardião
  de Yuna é a única cena que interessa aqui.
  Se conecte em Gagazet e escolha dessa vez a
  HOT SPRING commSphere. Nessa área das águas
  térmicas, vc terá que conectá-la 15 vezes sem
  cortar cena alguma.  Vc precisará ver pela esfera:
  Tobli - Buddy e Hypello - O'aka - Isaaru, Maroda
  e Pacce - Lucil e Elma - Maechen - Cid, Nadhala e
  Rin - Dona. Quando vc assistir as cenas envolvendo
  todos esses que listei, sem cortar nenhuma delas,
  ufa, vc acabou aqui.

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Finalmente Mi'Ihen Highroad.
  | MI'IHEN HIGHROAD | Como eu mencionei anteriormente,
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ teremos que fazer um mini-game
  aqui. Se conecte e vc estará diante da Rin's Travel
  Agency. O próprio Rin vai aparecer e solicitar a
  ajuda de Yuna para solucionar um mistério. Lembra-se
  que no capítulo 3 as máquinas aqui ficaram loucas?
  Pois bem, Rin quer saber exatamente "quem" ou "o quê"
  causou este incidente. Os suspeitos são:

       1- RIN (ele mesmo)
       2- RIKKU
       3- CALLI
       4- UM PROFETA
       5- UM PEQUENO CHOCOBO-EATER

  Para culpar um dos 5, vc deve usar as outras esferas
  que Rin instalou em toda a Mi'ihen e procurar
  evidências que apontem para um deles. Quando encontrar
  algo "suspeito", pressione o botão bola para chamar
  Rin. Ele então vai observar a pista e averiguar.
  Mas, qual evento deveremos mostrar a Rin para
  que culpemos quem queremos? Aí é que tá. Vc só vai
  receber tela de episódio completo em Mi'ihen se
  vc culpar ou Rikku, ou Calli, ou Chocobo Eater.
  Se apontar evidências que culpem Rin ou o Profeta
  falhará na tentativa de episódio completo, e com
  isso, adeus, 100% e Mascot Dressphere.

  *    *       *       *       *       *       *

  Dos 3, o mais interessante a culparmos é Rikku,
  pois não só ganharemos a tela de episódio completo,
  como também receberemos um acessório chamado
  Ragnarok que vai dar magia infinita a quem usá-lo.
  Uma ótima pedida para loops de ações para aprendermos
  as habilidades de qualquer Dressphere. Siga exatamente
  as instruções abaixo e tente não bagunçar as coisas.

  +----------------+ Para tornar nossa amiga Rikku
  | CULPANDO RIKKU | a principal suspeita de ter
  +----------------+ causado todo o incidente aqui
  no capítulo 3, veja os seguintes eventos em cada
  uma das câmeras citadas abaixo.

  +-------+ Espere uma máquina aparecer do nada
  | CAM 3 | então pressione o botão bola para
  +-------+ chamar Rin.

  +-------+ Há um grupo de pessoas conversando
  | CAM 4 | nesse local. Dê um zoom nelas e
  +-------+ pressione bola para chamar Rin.

  +-------+ Espere 3 máquinas se aproximarem
  | CAM 5 | do hover e chame Rin. Ele vai
  +-------+ descobrir uma pessoa ferida.
  Uma testemunha importante sobre o incidente.

  +-------+ Os eventos aqui vão depender das machinas
  | CAM 7 | que vc destruiu durante a missão aqui
  +-------+ no capítulo 3. Se vc não destruiu uma
  delas em particular, Rin apenas vai aparecer e
  dizer que não há nada de errado na área. Não se
  preocupe com isso.

  +-------+ Vire a câmera para esquerda e vc deve
  | CAM 1 | avistar Rin conversando com um sujeito.
  +-------+ Pressione círculo.

  +-------+ Observe o topo da agência e alguém vai
  | CAM 2 | estar martelando o telhado. Pressione
  +-------+ círculo para chamar Rin.

 +-------------------------------------------------------+
 | RESULTADO: Rikku culpada, Ragnarok, episódio Completo |
 +-------------------------------------------------------+

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | PORCENTAGEM TOTAL: 67,4% (67%)       |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Se viu todas as cenas listadas a cima, cheque a porcen-
  tagem de jogo completado. Se der exatos 67%, vc está
  indo no caminho certo. Se não der esse valor, releia
  os eventos e veja se esqueceu de algum em particular.

- Agora que vimos todos os eventos importantes das
  commspheres de Shinra, fale com Budy e escolha
  Moonflow.

 o====================================================o
 |  MOONFLOW                                    |cap4b|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos apenas que encontrar o anão Tobli.
  Será uma missão rápida, porém  entediante. Se
  vc possuir a lady luck, é uma boa ideia usar a
  habilidade BRIBE dela (aprenda tal habilidade)
  e conseguirmos alguns MEGA-PHOENIX do inimigo
  Blackguard. Vc precisará de alguns desses no
  futuro. Então, tente juntar o máximo que puder.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Buddy vai deixar as meninas no início da estrada
  para Moonflow, e não onde vc se acostumou a descer.
  Então, simplesmente siga em direção a Moonflow.

  ------------------------------------------------
  MISSION TIME! ( Where's Tobli? )
  ------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Durante o percurso, uns sujeitos vão aparecer e
  perguntar a Yuna se ela sabe de Tobli. São cobra-
  dores que vieram cobrar uma dívida. O pequenino
  vai surgir detrás de uns arbustos e fugir.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- A partir desse ponto, o que vc precisa é "tentar"
  seguir Tobli até a tela do save point, presenciando
  algumas cenas.

- Na tela do Save point (logo depois de onde Tobli
  costumava ficar), os cobradores vão comentar que
  não viram Tobli por ali. Então, faça todo o
  caminho de volta até o início da estrada que
  vc esteve anteriormente.

- Durante o trajeto, Tobli vai aparecer e vc deve
  novamente segui-lo. Eventualmente ele usará um
  hover e vai se dirigir para Guadosalam.

- Então, após Tobli passar com o hover, vá em
  direção a Guadosalam. Fale com o hypello e aceite
  montar no shoopuf.

- Quando desembarcar, continue em direção a Guadosa-
  lam e durante o caminho vc deparar-se-á com
  os cobradores. Após uma breve perseguição Tobli
  vai afugentar os sujeitos com um shoopuf.

- Após essa cena, vá para a entrada de Guadosalam
  e vc encontrará Tobli. Fale com ele e a missão
  chegará ao fim. Uma missão bastante besta aliás.

  -----------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  -----------------------------------------------

~ Como prêmio as meninas recebem o Black Tabart
  Garment Grid.

  ------------------------------------------------
  O pequeno Tobli aceita ajudar Yuna a preparar
  um grande espetáculo. Ele diz que pode deixar
  a divulgação com ele e seus trocentos hypellos.
  ------------------------------------------------

 o====================================================o
 |  CELSIUS                                     |cap4c|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui, mais uma vez iremos coletar alguns pontos
  de % visitando pela última vez as CommSpheres de
  Shinra. Como da primeira vez, listarei apenas os
  eventos importantes de cada região. Participaremos
  de um rápido mini-game com Rikku também.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até a Cabin para ativar um evento com Rikku.

  -----------------------------------------------
  Nossa amiga Rikku está muito nervosa pelo con-
  certo. Ela quer praticar um pouco a dança antes
  do show. Será um mini-game bem interessante.
  -----------------------------------------------

  +-----------+ O jogo é bem simples. Vai aparecer
  | MINI-GAME | Rikku do lado direito da tela e
  +-----------+ Yuna do lado esquerdo. Em Rikku
  vai aparecer a imagem dos botões do joystick,
  enquanto pra Yuna será a imagem de uma nota
  musical. Durante o jogo, o objetivo é vc pres-
  sionar o botão que aparece para Rikku o mais
  rápido possível, e a cor da nota musical de Yuna
  vai determinar quantos pontos vc vai conseguir
  cada vez que pressionar os botões. Quanto mais
  rápido pressionar os botões, e de preferência
  os botões que aparecerem pra Rikku, suas chances de
  alta pontuação são mais reais. Os itens que
  conseguimos são:

         Entre 0-40 pontos => Pearl Necklace
         Entre 50-99 => Safety Bit
         Entre 100-149 => Sublimator
         De 150 em diante => Shmooth Shailing

  O Shooth Shailing é bem semelhante ao Ribbon,
  vai tornar quem usá-lo imune a qualquer status
  negativo. Só, que é hypello, como eles são lerdos
  por natureza, quem usar esse item  fará a barra de
  turno durante os combates encher mais lentamente
  que o usual. O Shmoth Shailig é também o único
  item que vc não achará em outro lugar, então,
  melhor coletá-lo agora ou viver com o fato
  de nunca possui-lo.

  ---------------------------------------------
  Agora vamos coletar mais pontos de % com as
  commspheres.
  ---------------------------------------------

- Vá até Shinra e escolha a primeira opção para
  usar as commspheres.

  +--------+ Se conecte  e dê um zoom na cabeça
  | BESAID | de Beclem para iniciar uma conversa
  +--------+ com ele. Depois, se conecte uma segunda
  vez para conversar com Lulu e Wakka.

  +--------+ VEJA TODAS as cenas com Dona até ela
  | KILIKA | usar balões para enviar a commsphere
  +--------+ até o templo. Então, se conecte aqui
  de novo e escolha KIKILA TEMPLE. Dê um zoom na
  entrada do templo e espere Barthello aparecer.
  Converse com ele e eventualmente ele quebrará
  a câmera outra vez. Terminamos com Kilika.

  +-------------------+ Aqui precisamos ter uma conversa
  | MUSHROOM ROCKROAD | com Lucil e Yaibal. Se conecte uma
  +-------------------+ vez e fale com Lucil, depois se
  conecte de novo para falar com Yaibal. Se quiser,
  se conecte uma terceira/quarta vez até Yaibal aparecer
  e conversar com o esquadrão dele sobre uma possível
  "sabotagem" de New Yevon ao show de Yuna e depois,
  irem todos para Thunder Plains.

  +----------+ Se conecte aqui duas vezes e na segunda
  | MOONFLOW | vc verá Elma tendo uma conversa com um
  +----------+ hypello. Ela vai eventualmente se apro-
  ximar da cam e conversar com Yuna. Esses são os pontos
  de % que queríamos.

  +------------+ Se conecte aqui e fale com Ormi sobre
  | GUADOSALAM | o concerto. Essa é a única cena que
  +------------+ precisamos ver aqui.

  +-----------------+ Se conecte na Travel Agency para
  | MACALANIA WOODS | falar com O'aka. Quando ele pegar
  +-----------------+ as coisas e sair para assistir
  ao concerto de Yuna, se conecte mais uma ou duas vezes
  até assistir uma cena envolvendo o irmão de O'aka che-
  gando na agência. Isso é tudo por aqui.

  +-----------+ TODAS AS 3 CENAS serão necessárias.
  | ZANARKAND | Veja a primeira onde Isaaru falará
  +-----------+ sobre o concerto, a segunda vez, onde
  ele falará sobre Maroda e a terceira vez, onde ele
  estará dormindo do lado esquerdo. Por segurança,
  se conecte uma 4 vez. Se vc vir apenas os macacos,
  ótimo, vimos todas as cenas aqui.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | PORCENTAGEM TOTAL: 71,6% (71%)       |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Se viu todas as cenas listadas acima, cheque a porcen-
  tagem de jogo completado. Se der exatos 71%, vc está
  indo perfeitamente bem. Se não der esse valor, releia
  os eventos e veja se esqueceu de algum em particular.


 o====================================================o
 |  THUNDER PLAINS                              |cap4d|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  A missão aqui será eliminar o monstro que ameaça
  o concerto de Yuna.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  -------------------------------------------------
  MISSION TIME! ( Concert Clean-Up )
  -------------------------------------------------

~ Uma missão simples. Vai aparecer uma seta vermelha
  no seu mini-mapa indicando a entrada da caverna
  da criatura. Então, vá até lá e entre nela.

                      |¯¯¯¯¯|
                      |  B  |
 B: BOSS              |     |         [ ZALAMANDER CAVE ]
 E: ENTRADA            ¯¯¯¯¯                   by alcam
 1: X-potion            (¯)
 2: Haste Bangle         ¯ (¯)
 3: Phoenix Down        (¯) ¯    |¯¯¯¯¯¯¯|
 4: Black Ring        ^  ¯  -> ->|      4|
                      | |¯|       ¯¯| |¯¯
                        |  ¯¯¯¯¯||¯¯  |  |
                      ^ | |¯¯¯¯¯  ¯¯| |  v
                      | | |         | |
                        | |         |_|  |
                      ^ | |_____   ___   v
        |¯¯¯¯¯¯¯¯¯|   | |     3 | |  1|
        |2|¯¯¯¯¯¯¯      | |¯¯¯¯¯   ¯| |  |
        | |             | |         | |  v
        | |             | |         | |
     -> |  ¯¯¯¯| (¯) |¯¯   ¯¯¯¯¯||¯¯  |
        | |¯¯¯¯   ¯   ¯¯| |¯¯¯¯¯  ¯¯| |
     ^  | |   ->  ->     ¯          | |
     |  | |                         | |
        | |                         | |
     ^  | |                         | |
     |  | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯|
         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             <- <- <-   _| |_
                       |  E  |

~ Acima segue o mapa da caverna. Mesmo sem um
  vc seria perfeitamente capaz de se guiar dentro
  dela, uma vez que ela é um tanto linear. As
  setinhas traçam o caminho que vc deve fazer
  para ir em direção ao mestre e coletar todos
  os baús do lugar.

~ Mas, antes de ir enfrentar o chefe, vamos
  fazer uma breve preparação sobre ele.

  +-------------+ O oponente é bem semelhante
  | PREPARAÇÕES | ao Fire Dragon que enfrentamos
  +-------------+ em Besaid. É uma boa ideia equi-
  par-se com o Heart of Flame Garment Grid, uma
  vez que o inimigo usará um ataque baseado no
  elemento fogo. Use algum acessório que possibilite
  o uso da magia Blind. Caso não tenha nenhum,
  a Dark Knight possui essa habilidade a ser
  aprendida. Caso não tenha aprendido, e nem queira,
  então, equipe alguma das meninas com o garment
  Still of Night, e ele possibilitará o uso
  de tal magia. Uma white mage sempre é uma boa
  pedida, só por garantia. Agora vc está pronto
  pra batalhar Zalamander.

 __________________________________________________
 B O S S: ZALAMANDER -> HP:12.850 || EXP: 1200
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Essa lagartixa desenvolvida vai usar as garras para
 atacar uma das meninas e causando danos de 400 hp,
 e, costuma golpear com a cauda atingindo todas as
 gullwings causando perda de SEMPRE 25% de todo
 o HP atual. Por fim, como todo dragão, Zalamander
 possui o FIRE BREATH, um ataque mágico baseado no
 elemento fogo que vai causar danos de 500~550 HP
 em todo o time. O padrão de ataque desse cara é
 bem previsível: Garra - Garra - Fire Breath -
 Garra - Garra - Atq com a cauda e então repete a
 sequência. Se vc equipou suas meninas com o Heart
 of Flame Garment Grid, os danos do Fire Breath
 serão convertidos em HP. Se usar protect como uma
 White Mage, vai reduzir os danos dos ataques com
 a garra e cauda do chefão. Outra coisa, esse cara
 é bastante vulnerável a cegueira (blind), então,
 se algum membro do time puder usar essa habilidade
 durante a contenda, vai infligir cegueira em Zala-
 mander, fazendo com que ele erre a maioria dos
 ataques em vc.

~ Após a batalha, colete os baús caso não os tenha
  coletado e saia da caverna.

  ------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ------------------------------------------------

>> As meninas sobem a bordo da Celsius.

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 |  CELSIUS                                     |cap4e|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Estamos nos aproximando do final do capítulo 4.
  Teremos que falar com os tripulantes da Celsius
  para fazer Tobli aparecer, e por conseguinte,
  falarmos com ele.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Na Bridge, fale com Brother, Buddy, Paine e Rikku
  nessa ordem. E por fim, cheque Shinra.

  -------------------------------------------------
  Pessoas de New Yevon e da Youth League vieram ver
  o concerto de Yuna. Mas parece que a rivalidade
  deles é tão grande que eles esqueceram do show
  e estão prestes a iniciar uma batalha. Tobli então
  vai aparecer dizendo que Yuna precisa iniciar
  o espetáculo antes que seja tarde demais.
  -------------------------------------------------

- Fale com Tobli e escolha a primeira opção. Isso
  vai carregar um grande FVM onde Yuna cantará
  a música "Thousand Words (1000 palavras)". Durante
  a canção vc verá flashs de Lene e Shuyin diante
  da Vegnagun.

~ Quando tudo acabar, Yuna estará dormindo na
  Cabin. Quando assumir o controle dela, faça seu
  caminho até a Bridge.

- Na Brige, após alguns diálogos, nosso velho amigo
  Maechen vai aparecer. Ele vai falar um pouco sobre
  quem foi Lene.

  -------------------------------------------------
  Lene foi uma Songstres e conjuradora assim como
  Yuna. O destino dos conjuradores era evocar o
  último aeon que iria derrotar o terrível Sin.
  Mas evocar o último Aeon tinha um preço, os
  conjuradores morriam. Shuyin não queria aceitar
  isso, e tentou usar a Vegnagun para derrotar
  Sin e impedir Lene de sacrificar a vida dela e
  de tantos outros conjuradores.
  -----------------------------------------------

- Quando assumir controle de Yuna, Buddy irá informar
  que Leblanc está na Engine Room aguardando para
  falar com ela. Então, pegue o elevador e vá até
  a engine room falar com Leblanc.

~ Leblanc descobre que o "Noojie-woojie" dela está
  no Far Plane para confrontar Vegnagun. Ela obviamente
  decide que vai em busca do amado. Após a conversa vc
  recebe a Crimson Sphere 5 e a tela de fim do capítulo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| PORCENTAGEM TOTAL: 75,6% (75%)       |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  _____________________________________________________
 ||¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯||_____
 ||              C A P Í T U L O      5              ||cap05|
 ||___________________________________________________||¯¯¯¯¯
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  O último capítulo do jogo e um dos mais longos. Bem,
  longo apenas se vc quiser detonar o jogo em 100% e
  ter episódio completo em todas as regiões de Spira.
  Algumas regiões, como Bevelle, Calm Lands e Mushroom
  Rock Road possuem mais de um evento a ser conseguido
  o episódio completo. É preciso detonar ambos.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


 o====================================================o
 |  CELSIUS                                     |cap5a|
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- Vá até a Bridge para mais um evento envolvendo
  Leblanc, Gipal e Shinra. A partir desse ponto,
  Brother ficará no centro da área. Se vc falar com
  ele, uma tela com algumas opções vai aparecer.
  Não escolha nenhuma delas por hora pois isso
  vai te levar ao fim do jogo, e o capítulo nem
  começou. Ao invés disso, vá até a Cabin.

- Na Cabin, fale com o hypello e escolha a opção
  "Rest" pela última vez.

  ------------------------------------------------
  Se seguiu este guia, vc teve instruções para
  dormir no início de cada novo capítulo. Se fez
  isso em todos os 4 anteriores como foi solicitado,
  uma cena vai ocorrer quando Yuna acordar. Brother
  vai estar no bar, conversando com o hypello sobre
  o amor secreto dele pela nossa Yuna. Essa cena
  nos dará pontos de %.
  -----------------------------------------------

~ Após a cena, se vc falar com o hypello uma nova
  opção vai aparecer. PET SHOP, nela vc pode
  renomear os pets da trainer Dressphere.
  Se falar com Calli, vai saber que ela acha
  Brother uma gracinha. O moicano dele o faz
  parecer um chocobo.

- Pegue o elevador e vá até a Bridge.

- Na Bridge, fale com Shinra e assista o conteúdo
  da Crimson Sphere 5 para coletar mais uns pontos
  de %.

- Feito isso, vá até Buddy e fale com ele.

 -------------------------------------------------
  Falando com Buddy, se seguiu esse guia, todos os
  cantos de Spira vão se tornar HotSpots. É exata-
  mente o que queríamos.
  -------------------------------------------------

- Agora, pegue o elevador e vá até a Engine Room e
  abra os baús casos ainda não tenha feito. Mas
  a razão de virmos aqui é pra coletar alguns
  pontos de % falando com Buddy. Para fazer ele
  aparecer, vá até o final da sala de ignição
  (passando os baús) e depois tente voltar.
  Ele vai aparecer e falar sobre como conseguiram
  a Celsius. Essa história vai depender de quantos
  % do jogo completado vc tem até o momento.

       Menos de 75%, vc vai escutar apenas uma parte
       Mais de 75%, vc vai ouvir toda a história

       * Se seguiu este guia, vc tem mais de 75%.

- Agora pegue o elevador e retorne a Bridge.

~ Fale com Buddy e da lista dele escolha Zanarkand.
  ISSO NÃO É OPCIONAL, pois há um BUG conhecido nesse
  jogo que se vc deixar Zanarkand por último perderá a
  Mascot Dressphere.

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 |  ZANARKAND                                   |cap5b|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui, não há muito o que se fazer exceto falar
  com nosso amigo Maechen.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Quando Yuna chegar aqui vai notar que o lugar está
  deserto. Zanarkand deixou de ser uma atração turís-
  tica para permanecer eternamente como um lugar
  sagrado. As recordações de Yuna estão salvas.

  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~+
  | EPISÓDIO COMPLETO PARA ZANARKAND |
  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~+

- Quando puder mover Yuna, vá na direção da fogueira
  e fale com Maechen. Vc finalmente vai entender
  a razão dele saber de tudo.

  --------------------------------------------------
  Maechen é um unsent. Há milhares de anos, ele
  foi para Zanarkand assistir ao show de Lene.
  Mais que isso, Maechen foi capaz de apertar a
  mão dela. Lembra-se que no capítulo 1 vc teve
  instruções de deixar que o velho Maechen segu-
  rasse a mão de Yuna? Bem, isso fez com que ele
  se lembrasse do fato de ser um unsent e final-
  mente poder descansar em paz.
  ---------------------------------------------------

~ A cena termina e Yuna tem uma breve visão de
  Auron, Jecht e do pai dela, Braska. Definitiva-
  mente concluimos com Zanarkand. Use o save point
  e suba a bordo da Celsius. Lá, escolha Besaid
  como próxima parada.

 o====================================================o
 |  BESAID                                      |cap5c|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui, para termos episódio completo teremos que
  falar com Wakka e Lulu para vermos o filho deles
  que acabou de nascer. Necessitaremos ter uma
  conversa com Beclem na praia também.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Siga Wakka até a vila e depois, para a entrada do
  templo e fale com ele.

- Quando assumir o controle de Yuna, faça todo o
  caminho até a praia e vc encontrará Beclem.
  Fale com ele.

  -------------------------------------------------
  Como vc viu pela Commsphere, ele foi convocado
  pelo Q.G da Youth League. Então, precisa retor-
  nar para Mushroom Rockroad. Ele vai entregar
  a Yuna uma esfera que deve ser entregue a
  Wakka. Antes de partir, os jogadores que Beclem
  treinava jogarão uma bola de blizball próximo a
  ele. O treinador então vai mostrar a eles um pouco
  de sua habilidade.
  --------------------------------------------------

- Após falar com Beclem, faça o caminho de volta à
  vila e vc encontrará Wakka. Junto com Yuna e as
  meninas, Wakka vai assistir o conteúdo da
  esfera dada por Beclem.

  ----------------------------------------------------
  Na esfera veremos Chapu, irmão de Wakka, e antigo
  namorado de Lulu. Ele ingressou no exército
  de Spira mas foi aniquilado por Sin no FFx. Antes
  disso, entretanto, Chapu havia dito ao irmão que
  tinha escondido uma esfera com a imagem dos pais
  deles. ( A mesma que Wakka estava procurando na
  caverna, capítulo 1). Mas no vídeo atual, o próprio
  Chapu confessa que nunca existiu tal esfera.
  ---------------------------------------------------

- Após esse evento, Waaka vai convidar Yuna
  e as meninas a passarem a noite na vila, porque
  vai haver uma grande festa em comemoração ao
  filho dele e Lulu.

  --------------------------------------------------
  Durante as festividades, Wakka revela finalmente
  o nome do novo herdeiro: Vidina, que significa
  futuro em Al Bhed. Ao lado da fogueira, e sozinhos,
  Lulu e Wakka dizem que a partir desse momento,
  eles estarão sempre unidos, pois agora, têm um
  filho para guiar. Um final felizes para todos
  de Besaid.
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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA BESAID |
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- As meninas sobem na Celsius. Lá, escolha Kilika como
  próxima parada.

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 |  KILIKA                                      |cap5d|
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  Aqui iremos falar com Dona e Barthello, só assim
  teremos episódio completo em Kilika. Iremos coletar
  o acessório invencible e, finalmente, poderemos
  capturar os macaquinhos da floresta Kilika caso
  você ainda não tenha feito.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cuidadosamente vá até a casa de Dona, ao invés de
  entrar nela, atravesse a ponte de madeira próxima
  da entrada, a fim de chegar ao lado leste do porto.

- Aqui, procure o cara que segura a câmera e fale com
  ele pela última vez e aceite observar pelo equipa-
  mento dele.

  ---------------------------------------------------
  Se vc seguiu este guia e fez isso uma vez no capí-
  tulo 1 e outra no capítulo 3, o cara da câmera vai
  perguntar se Yuna deseja checar a base da constru-
  ção. Escolha a primeira opção para aceitar.
  ---------------------------------------------------

- Após ser levado de barco até a base da instalação
  da Youth League, vc notará que nossa visão é
  feita pela câmera do sujeito. A visibilidade não é
  das melhores, mas vc pode usar o mini-mapa do
  lado esquerdo para se guiar até o quadrado amare-
  lo e coletar um baú contendo o INVENCIBLE.
  Já o "X" amarelo indica a localização de um guri
  que quando descoberto, dará 5 Georapella Coins.

~ Quando coletar esses itens, vá na direção do
  "X" branco para retornar até Kilika.

   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  | DE VOLTA A KILIKA |
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Siga até o portão para iniciar uma cena envolvendo
  Dona e os guardas do local. Ela finalmente convence
  os soldados a abrirem os portões. (As pessoas podem
  enfim rever seus entes queridos que estavam isolados
  no templo).

- Quando assumir o controle de Yuna, é uma boa hora de
  equipar uma das meninas com o Charm Bangle e localizar
  os 13 macaquinhos escondidos em Kilika Wood.

                          |s|____
                          |____  \   [ KILIKA WOOD MAP ]
                   ______      \  \            by ALCAM
                  (      \      \  \
                   ¯¯¯¯¯\*\      \  \
                        | |       |  |         E - Entrada
                 _______| |_______|  |__       S - Save Point
                /    *     *     *      \      * - Macacos
               / /¯¯¯¯¯|  |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |
               | |     |  |           |*|
               | |     |  |           | |
               | |     |  |           / |
               | |     |  |          / /
  _____________| |_____|  |_________/ /
 |  ___________   _____    __________/
 \  \          | |     |  |
  \* \         |*|     |  |
   \  \        | \     |  |
    \  \       | /     |  |
     \  \      |*|     |* |
      \* \     | |_____|  |__________
       \  ¯¯¯¯¯      *           *   )
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| *|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       |  |
                         E

  -------------------------------------------------
  Acima está a estrutura do mapa da floresta. Os
  pontos "*" são as localizações dos macaquinhos.
  Eles não são visíveis, então, passe pela região
  marcada com "*" no mapa e quando ouvir o chiado
  dos bichos, pressione (X) para capturá-los. Há
  um total de 13, sempre que pegar um, anote para
  poder saber quantos já pegou, já que o jogo
  não nos fará esse favor durante a caça.
  -------------------------------------------------

- Com os 13 macaquinhos capturados, faça seu caminho
  finalmente para o templo de Kilika.

   ~~~~~~~~~~~~~~~
  | KILIKA TEMPLO |
   ~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando vc chegar aqui, vai ativar uma cena envolvendo
  Dona e Barthello. Finalmente os dois pombinhos vão
  se entender, já que New Yevon e Youth League não
  estão mais em guerra.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA KILIKA |
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~ As meninas sobem na Celsius. Mas, se vc coletou os
  13 macaquinhos, fale com Buddy e retorne para Kilika.
  Atravesse a ponte de madeira na primeira tela e fale
  com a mulher que possui um macaquinho. Por vc ter
  encontrados os 13 símios perdidos na floresta,
  Yuna recebe o Chaos Maelstrom Garment Grid.

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 |  LUCA                                        |cap5e|
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  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos que seguir um moogle fantasma para
  conseguirmos episódio completo. Poderemos também
  participar do torneio de Blizball, mas, não
  cobrirei isso no meu guia.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando vc chegar aqui vai ser avisado que o torneio
  de Blizball começou. Vc pode participar dele esco-
  lhendo a opção "LET'S DO IT" ou recusar escolhendo
  "I DON'T THINK SO". Participar da competição não
  vai te dar  pontos de %, apenas possibilita vc
  de adquirir o acessórios como AP EGG ou Crystal
  Bangles. Poderemos coletar esses acessórios mais
  adiante, em outra quest. Então, por esse motivo,
  eu não vou cobrir o blizball no meu guia. Escolha
  "I Don't Think So" para pular esse evento.

- Quando puder enfim mover Yuna, faça o caminho
  em direção a escada de entrada para Mi'ihen
  Highroad. Ao invés de subir até lá, desça até
  a beirada para ativar um evento e uma missão.

  ------------------------------------------------
  MISSION TIME! ( Follow that Moogle! )
  ------------------------------------------------

  ------------------------------------------------
  Uma missão muito, muito simples. Tudo o que vcs
  vão fazer é seguir esse moogle fantasma pelo
  interior da cidade revendo alguns flashbacks
  de quando Yuna, Tidus e os outros estiveram aqui
  pela primeira vez em FFX.
  -----------------------------------------------

- Então, faça isso. Siga o moogle pela cidade
  até enventualmente ele parar e vc assistir a
  uma última cena de ffx. Yuna então confessa
  que não está pronta ainda pra aceitar o fato
  de Tidus ser apenas uma lembrança.

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  MISSION COMPLETE!
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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA LUCA   |
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 | PORCENTAGEM TOTAL: 81,8% (81%)       |
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 | MI'IHEN HIGHROAD                             |cap5f|
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  Em Mi'ihen descobriremos quem foi o responsável pe-
  lo mau-funcionamento das máquinas no capítulo 3.
  O culpado vai depender das pistas que você coletou
  com Rin usando as commspheres no capítulo 4.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Logo ao chegar aqui, uma mulher Al bhed se aproximará
  de Yuna e informará que a investigação de Rin acabou
  e ele já tem o culpado. Escolha então "NOT AT ALL"
  para ser teletransportado até a agência.


- Na agência, saia e vc encontrará Rin. Dependendo das
  pistas coletadas, Rin vai ligá-las a um possível
  culpado. Como mencionado, vc terá Episódio completo
  se esse culpado for o Chocobo Eater, Rikku ou Calli.
  Se seguiu este maravilhoso guia, vc terá nossa
  Rikku como responsável, e receberá o item "RAGNAROK".

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MI'IHEN   |
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 | CALM LANDS                                   |cap5g|
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  Se você conseguiu 400 pontos ou mais na missão de
  divulgar uma das empresas daqui, bem, vc automati-
  camente vai receber a tela de Episódio Completo.
  Mas, Calm Land é uma das regiões de Spira que
  possuem 2 telas de episódio Completo. Uma é das
  empresas e a outra é o rancho de Clasko. Precisamos
  encontrar um Super-Chocobo escondido numa caverna
  em algum lugar de Spira, só ele nos dará a segunda
  tela de Episódio Completo de Calm Lands. Além disso,
  iremos encontrar uma caverna opicional em Mi'ihen
  com uso novamente dos chocobos de Clasko.
  Parece que teremos algum trabalho aqui. ^^
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ao chegarmos em Calm Lands, se Yuna possui 400 ou
  mais pontos para uma das empresas (Open Air/Argent),
  Tobli vai aparecer e unificiar as duas agências num
  grande centro de entretenimento. A disputa das empre-
  sas temrina e você ganha a tela de episódio completo.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA CALM LANDS  |
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- Agora, no shop central da região, fale com o homem
  atrás do balcão do lado direito. Ele é o pai do
  rapaz da missão do casamento. Se vc conseguiu 70 pts
  ou mais nessa missão, ele ficará orgulhoso uma vez que,
  graças a Yuna, o filho dele agora é popular entre as
  garotas de Spira. Como agradecimento, Yuna receberá
  dele o acessório Speed Bracer, que é um formidável
  equipamento.

- Agora, cheque o boneco chocobo e escolha a primeira
  opção para ser teletransportado até o Rancho de
  Clasko. Ao chegar no rancho, entre nele e salve
  seu jogo.

  ----------------------------------------------------
  Ok! Agora vem uma parte bem demorada. Precisaremos
  enviar chocobos para que os bichos encontrem para
  nós 2 cavernas secretas, uma em Mi'ihen e a outra,
  por incrível que pareça, é exatamente aqui, em
  Calm Lands. É preciso encontrar uma caverna por
  vez, por praticidade, primeiro vamos encontrar
  a caverna em Mi'ihen, depois, a de Calm Lands.
  ----------------------------------------------------

    +-------------------------------------+
    | ESTRUTURA DO RANCHO || O QUE SABER? |
    +-------------------------------------+

       +--------------------+----------------------+
       |  Choco-Runner  1   |    Choco-Runner  3   |
       |  Choco-Runner  2   |    Choco-Runner  4   |
       +--------------------+----------------------+
       |  Choco-Reserve 1   |    Choco-Reserve 6   |
       |  Choco-Reserve 2   |    Choco-Reserve 7   |
       |  Choco-Reserve 3   |    Choco-Reserve 8   |
       |  Choco-Reserve 4   |    Choco-Reserve 9   |
       |  Choco-Reserve 5   |    Choco-Reserve 10  |
       +--------------------+----------------------+
                             CRU -> Chocobo Runner
                             CRE -> Chocobo Reserve


 +-----------------+ Chocobos Runners são os 4 choco-
 | CHOCOBO RUNNERS | bos que ficam no topo do rancho.
 +-----------------+ (Norte do save point). Apenas
 essas aves podem ser despachadas para as diversas
 regiões de Spira.

 +-----------------+ São os chocobos reservas. Quando
 | CHOCOBO RESERVE | despachamos as aves, pode aconte-
 +-----------------+ cer delas fugirem. Então, automa-
 ticamente ou de forma manual os chocobos reservas
 tomarão lugar do Chocobo Runner que fugiu.

 +--------------------------------+ Como vc pôde ver,
 | Mudando os Chocobos de posição | apenas os chocobos
 +--------------------------------+ runners é que podem
 ser despachados, mas, se quisermos colocar uma ave
 de Lv.4 que está na reserva para que ocupe lugar de
 uma runner de lv. 1? Fale com Clasko e no menu dele,
 escolha a opção: Change Roster. Então, escolha qual
 chocobo vc quer mudar de posição.

 +----------------------+ Fale com Clasko e escolha a
 | Despachando chocobos | opção: Dispatch Chocobos. Com
 +----------------------+ esse comando você poderá enviar
 as aves para qualquer região de Spira. Enviar chocobos
 para qualquer área pode ser uma faca de dois gumes.
 Apesar de vc ter maiores chances de encontrar itens,
 algumas regiões são contra-indicadas para BOLD CHOCOBOS,
 aumentam as chances de fuga dele, mesmo ele estando com
 heart 100 e level alto.

 +-------------------------+ Vá até Clasko e escolha a
 | Como se solta chocobos? | opção: "Release Chocobos".
 +-------------------------+ Então vc poderá escolher
 entre os 14 chocobos disponíveis. Sempre solte aque-
 les que não poderem evoluir mais que lv.1 ou lv.2.
 Mas só solte-os caso não tenha ainda 5 chocobos de
 lv.5. Só podemos capturar 14 chocobos, é por isso
 que precisamos soltar alguns caso queiramos novos.

 +----------------------+ Quanto maior o lv. do chocobo,
 | Evoluindo um Chocobo | maiores serão as chances deles
 +----------------------+ retornarem ao rancho e terem
 descoberto alguma coisa. Para lv. up seus animais,
 fale com Clasko e escolha a opção: RAISE CHOCOBOS.
 São necessárias sementes.

 +------------------+ Sempre que despachamos um chocobo
 | Saúde do Chocobo | o Heart dele (saúde) decai. Claro,
 +------------------+ afinal, ele foi solto no meio
 selvagem, gastou energia fugindo de predadores e bla
 bla bla bla. Quanto menor o valor do heart de um chocobo
 maiores a probabilidade dele fugir, morrer, ser abduzido
 e quer que seja. Então, sempre que for despachar um
 dos bichinhos, certifique-se de elevar o valor do heart
 deles para 100 pontos. Você faz isso falando com Clasko
 e escolhendo a opção: Feed Chocobos. Apenas os RUNNERS
 (os que despachamos) é necessário a preocupação
 com o heart (saúde). É necessário pashana greens para
 restaurá a saúde dos chocobos. 1 semente = 10 pontos.

 +------------------------------+ O próprio Clasko as produz,
 | Onde encontro tais sementes? | basta falar com ele e na opção
 +------------------------------+ "NUTRITIVE GREENS", escolha a
 porcentagem que vc deseja que Clasko as produza.
 Por padrão a produção é:
 - 20% Pashana Green -
 - 30% Mimett Greens -
 - 50% Sylkis Greens -
 Então, entre em lutas aleatórias e Clasko vai produzir as
 sementes. Obviamente, a velocidade com que ele vai gerar
 as Sylkis no exemplo acima, é bem maior que as demais.
 Todas as sementes serão usadas, seja para evoluir
 os chocobos ou como para restaurar a saúde deles. Dizer qual
 estrutura vc deve montar vai depender do seu objetivo. Mas,
 não te preocupes. Quando necessitares de alguma semente
 específica, só é vim aqui e alterar a porcentagem de produção
 colocando maior valor na semente que queremos. Entre em algumas
 lutas aleatórias e cheque a produção.

 +-----------------------------------+
 | CHOCOBOS - DA CAPTURA AO DESPACHO |
 +-----------------------------------+

 +---------+ O primeiro passo é vc capturar 14 cho-
 | PASSO 1 | cobos. Sim! O melhor local para se
 +---------+ fazer isso é em Kilika Woods. Vá até
 lá e fique próximo do Save Point. Caso esteja
 equipado com o Charm Bangle, tire-o e ponha no
 lugar o Lure Bracer. Então, fique andando próximo
 ao save point e vc entrará em combates o tempo todo.
 Quando aparecer um chocobo tente capturá-lo a todo
 custo, caso não apareçam, fuja do combate. Sempre que
 precisar recuperar HP ou MP, use o save point.
 Fique ligado porque alguns chocobos (os melhores)
 costumam atacar nossas meninas com a magia Chocobo
 Meteor, isso pode nocautear jogadores descuidados.
 Então, é essencial que vc fique sempre próximo ao
 save point para estar salvando o jogo a cada chocobo
 que capturar, ao mesmo tempo que recupera MP e HP.
 Quando coletar 14 chocobos, ufa. Talvez vc
 tenha terminado... talvez.


 +---------+ Retorne ao rancho de Clasko em Calm Lands
 | PASSO 2 | e cheque cada um dos chocobos capturados
 +---------+ se aproximando deles e pressionando (X).
 Você vai precisar de 5 chocobos que possam chegar até
 o Level 5. Cheque-os e o lv atual do chocobo e até qual
 nivel ele pode evoluir aparecerão na tela. Se vc não
 possuir 5 que cheguem no lv. 5, solte aqueles cujo level
 máximo é 1 ou 2 e capture novos até conseguir os que
 evoluam até o lv.5. A captura de qualquer chocobo é
 completamente aleatória. Em Kilika as chances deles
 aparecerem são bem maiores, então, tenha paciencia
 que cedo ou tarde vc consegue capturar os que deseja.


 NOTA: Existem outros lugares para se capturar chocobos
       além de Kilika, mas, aqui estaremos pegando
       BOLD chococos, que são os melhores para a região
       que iremos soltá-los a fim deles localizarem as
       cavernas.


        +-------------------------+
        | MI'IHEN CAVERNA SECRETA |
        +-------------------------+

  Existem várias formas de conseguirmos encontrar
  esta caverna. Todas incluem despachar chocobos.
  As chances de vc achar tal caverna é randômica.
  Entretanto, enviando chocobos de níveis altos
  aumentam a probabilidade de êxito. Pegue um dos
  chocobos e eleve ele até o level 5. Então, despache
  o bicho para Mi'ihen. Então, vá para qualquer área
  de Spira onde ocorram encontros aleatórios e equipe
  uma das meninas com o Lure Bracer. Basta entrar em
  8 confrontos aleatórios (não precisa lutar, fuja)
  e retorne ao rancho. Antes de falar com Clasko salve
  seu jogo, isso é essencial ou você pode perder os
  chocobos. Salvou? Ótimo. Fale com Clasko e se vc
  tiver tido sorte, o chocobo terá descoberto a caverna.
  Se caso contrário ele não tenha achado, resete pressionando
  os botões  (R1+L1+R2+L2+START+SELECT). Dê o load e fale
  com Clasko de novo. Repita o processo até a caverna ser
  localizada.

       +----------------------------+
       | CALM LANDS: ANTIGAS RUÍNAS |
       +----------------------------+

  Essa é a caverna mais demorada de encontrar, e peça
  fundamental para conseguirmos o episódio completo
  para o Rancho Chocobo. Siga corretamente os passos
  e você não terá problemas.

  +---------+ O primeiro passo é você colocar os 4 choco-
  | PASSO 1 | bos que podem evoluir até lv.5 como runners,
  +---------+ assim, possibilitando deles serem despachados.
  Verifique então o Heart deles e deixe todos em 100 se
  necessário. Não evolua eles para Lv. 5 ou qualquer outro lv.,
  enviaremos eles no lv.1 mesmo. Ah, é bom possuir também 14
  chocobos (tanto faz o lv.) no rancho, mas não tão essencial.
  Quanto mais chocobos você possuir, menor as chances das
  aves que despacharmos quererem fugir. Tendo isso em nota,
  vamos ao passo 2.

  +---------+ Despache os 4 chocobos que podem ir até lv.5
  | PASSO 2 | ainda no lv.1 para Calm Lands. Saia do Rancho
  +---------+ e procure algum lugar para batalhar 7 vezes.
  Como na outra carverna, não é necessário terminar a luta.
  Entrou em uma, apenas fuja. Contadas as 7 lutas, retorne
  para o rancho e sempre salve seu jogo antes de falar com
  Clasko. Salvou? Ótimo. Fale enfim com Clasko e veja se
  os 4 chocobos retornaram. Se por acaso algum tiver
  fugido, resete. Voltaram as 4? Blz! Vá pro passo 3.

  +---------+ Agora, fale com Clasko e escolha raise chocobo
  | PASSO 3 | para evoluir os 4 chobocos runners para lv.2.
  +---------+ Restaure o heart deles para 100 e despache-os
  de novo para Calm Lands. Batalhe 7 vezes, retorne ao rancho.
  Salve o jogo e fale com Clasko. Se algum dos chocobos tiver
  fugido, resete.

  +---------+ Os 4 chocobos voltaram? Muito bom. Fale com
  | PASSO 4 | Clasko e evolua os 4 chocobos runners para
  +---------+ lv.3. Recupere o heart deles para 100 e despache
  eles para Calm Lands. Entre em pelo menos 7 batalhas aleató-
  rias e retorne ao rancho. Sempre salve o jogo antes de
  falar com Clasko, assim, caso um dos bichos tenha fugido,
  vc reseta e fala com ele de novo até todos retornarem.

  +---------+ Os 4 voltaram? Muito bem. Evolua os 4 para
  | PASSO 5 | lv.4 e recupere o heart deles para 100.
  +---------+ Então, despache-os mais uma vez para Calm
  Lands (sempre Calm Lands). Entre em 7 lutas aleatórias,
  retorne ao rancho, salve e fale com Clasko para ver se
  todos voltaram. Se voltaram, vá pro passo 6, caso contrário,
  resete e fale com Clasko de novo até voltarem.

  +---------+ Evolua os 4 chocobos para Lv.5, restaure o
  | PASSO 6 | heart deles e dessa vez, ao invés de enviar
  +---------+ os 4, você enviará (de cima para baixo) apenas
  os chocobos runners 1, 2 e 3 (ignore o último) para Calm Lands.
  Vá entrar nas 7 lutas aleatórias, volte ao rancho, salve e
  fale com Clasko. Se algum chocobo tiver fugido, resete.

  +---------+ Os 3 de lv.5 voltaram? Perfeito. Estamos
  | PASSO 7 | quase lá. Restaure o heart deles e mais
  +---------+ uma vez, iremos despachar só 3 chocobos,
  (de cima para baixo) as aves 2,3 e 4 (ignore a primeira).
  Entre em 7 lutas aleatórias e então retorne ao rancho.
  Quando chegar, se tiver seguido corretamente minhas
  instruções, uma cena vai ser ativada indicando
  que você acaba de descobrir a Caverna Secreta de
  Calm Lands. Que, inacreditavelmente, se localiza aí
  mesmo dentro do Rancho de Clasko.

  --------------------------------------------------
   Agora que encontramos as duas cavernas secretas,
   é hora de explorá-las em busca de itens e dos
   chefes que as habitam. Por mera praticidade (já
   que estamos aqui), iremos escolher primeiro a
   caverna secreta no fundo do rancho.
  --------------------------------------------------

        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       | CALM LANDS ANTIGAS RUÍNAS |
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  ----------------------------------------------------
  Não existe um mini-mapa nesse lugar. E pra piorar,
  a caverna é um grande labirinto. Nosso objetivo é
  abrir 5 portas a fim de soltarmos o Chocobo Dourado.
  Atrás de uma dessas portas, entretanto, se esconde o
  chefão Anything Eater. Está pronto(a)? Vamos nessa.
  ----------------------------------------------------

~ Sugiro que você equipe umas das meninas com o acessó-
  rio Charm Bangle. Por quê? Essa caverna é bem chata
  além disso, alguns inimigos como Ultima Weapons são
  encontrados nela. Ultimas têm um bom HP (para inimigos
  aleatórios) e podem aniquilar seu time. Então, é uma
  boa ideia se livrar dos indesejados encontros aleató-
  rios.

~ Aqui vai o mapa do local. Estou quase certo de que
  ele vai te ajudar muito a se guiar dentro dessa
  labirintosa caverna. Meu mapa também revela a loca-
  lização de 10, dos 15 baús encontrados nesta área.
  Os que eu achei mais relevantes. Enfim, enjoy ^^.
                                   _
                                  |C|
                    ______________|_|________________
                   | 1 |  | 2 |  | 3 |  | 4 |    | 5 |
  B-> BOSS     '5->|===|  |===|  |===|  |===|    |===|<-7'
  C-> Chocobo       | |    | |    |B|    | |      | |
 1~5-> Portas       |_|____|_|____|_|____|_|______|_|
  @-> Abismos       | |@@@@| |@@@@| |@@@@| |@@@@@@| |
                    |¯|¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯|¯|¯¯¯¯¯¯|¯|
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            | | '4->|¯|@|  |@||¯¯¯          |@| |@|      |
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     |______  |      '9->| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
            | |__________| |                 | CAVERNA CHOCOBO |
            |____________  |                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
                  ^      | |
                  |      | |      _                [ ITENS ]
                  2'     | |     | |<-1'        E-> Entrada
                         | |_____| |           '1-> Turbor Ether 2x
                         |  @| |@| |           '2-> Poison Fang 2x
                         | |¯¯¯¯¯¯¯            '3-> Mana Springs 2x
                         | |                   '4-> App Egg
                          ^                    '5-> Machina Reactor
                          |                    '6-> Mythril Bangle
                          E                    '7-> The ABC's of repair
                                               '8-> Cat's Bell
                                               '9-> Wizard Bracelet
                                              '10-> Mega Phoenix 2x


~ Na porta 3 encontra-se o chefão dessa caverna.
  É o Anything Eater. Não há como abrir a porta 3 sem
  confrontá-lo. Equipando-se de acordo para a contenda,
  a luta não será complicada. O que você precisará
  é equipar as meninas com acessórios ou habilidades
  Death Proof. As Dark Knights possuem essa habilidade
  a ser aprendida. Então, é uma boa ideia usar o
  App Egg e entrar num loop de ação para rapidamente
  aprender a habilidade desejada. O Tetra Master
  Garment Grid deve ser equipado e vai ser necessário
  ativar as habilidades: FIRE, ICE, THUNDER e
  WATER EATER. Então, mude de roupa durante o combate
  e cerfique-se de ativar todos os slots do garment.

 __________________________________________________
 B O S S: ANYTHING EATER -> HP:11.600 || EXP: 3400
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Um HP considerável, mas inferior ao de bosses já
 derrotados por você. Mas já o quesito força de
 ataque, Anything Eater pode rapidamente drenar
 o hp das gullwings. A começar que os ataques físicos
 desse cara possuem o status DEATH, ou seja, ele tem
 50% de chance de nocautear uma das meninas com um
 único golpe. É por isso que a habilidade Death Proof
 é interessante. Fora isso, Eater vai usar magias lv.3
 (Firaga, Thundaga, Blizzaga e Waterga) de forma
 aleatória, é por isso que é essencial que possamos
 absorver TODOS os elementos. É aí que entra as
 habilidades do Tetra Master. Infelizmente, Anything
 Eater possui a magia Flare. E como essa magia é
 um mix de elementos, é pouco provável que seja
 absorvida pelo Tetra Master, e isso vai resultar
 em um KO na menina atingida. Mas, você deve ter
 Phoenix Down suficientes para ressuscitar quem
 cair pela Flare. E é isso. Com as 4 habilidades
 ativadas do Tetra, você irá absorver as magias
 lv.3 do chefão (exceto da Flare) e com isso,
 recuperar uma certa quantidade de HP. Então
 você deve aproveitar a chance para atacar Eater
 com ataques FÍSICOS (supondo que estejas usando
 acessórios que elevem a força de ataque das
 meninas e possua um lv. considerável).
 Vale avisar que quando Anything Eater grunhir
 a frase: Me no like Dressphere 'x' (onde X é
 uma dressphere escolhida) ele vai focar os
 ataques em quem usar tal roupa. O mesmo acontece
 com "Tired of that dressphere". Como vocês devem
 estar usando Dark Knights nas 3 meninas, então,
 ele atacará as 3, e não apenas uma, diminuindo
 os riscos de um KO. Dark Sky, a habilidade
 master da Dark Knight, causa muito dano
 em Eater, mas é preciso 100 AP para aprendê-la,
 além de ser necessário já se ter aprendido as
 outras habilidades da Dressphere.

 NOTA: Se vc dominar bem a ténica Random Reels
       da Lady Luck, pode e deve tentar tirar
       o 777 para subornar Anything Eater. Ele
       costuma deixar um item bem interessante
       chamado Shining Bracer, que tem a habilidade
       de auto-protect.

~ Após bater o chefão, você deve continuar a explorar
  as ruínas em busca dos baús e abrir o restante
  das portas. Use o mapa acima como referência
  e equipe-se com o Charm Bangle para evitar os
  indesejáveis encontros aleatórios.

~ Quando as 5 portas forem abertas, cheque a parede
  onde ficava Anything Eater para abri-la e revelar
  o Amazing Chocobo. É isso, pessoal.

 -----------------------------------------------------
 Clasko vai chegar e ficar impressionado com este
 chocobo. O animal vai tentar fugir mas Clasko vai
 dominá-lo. Este Amazing Chocobo pode ser
 despachado para qualquer lugar de Spira, e nunca
 vai fugir. Uma boa forma de você encontrar itens
 e garments Grids raros que estão perdidos por
 Spira. Não vou cobrir isto no meu guia, e acredite,
 você não vai mesmo precisar.
 -----------------------------------------------------

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA CALM LANDS |
  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~~-~-+

~ As meninas sobem na Celsius após isso. Então,
  fale com Buddy e escolha Mi'ihen Highroad
  para que possamos explorar a caverna que
  os chocobos encontraram nessa região.

 o====================================================o
 | MI'IHEN HIGHROAD (CAVERNA SECRETA)           |cap5h|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Tudo o que iremos fazer aqui é explorar a caverna
 secreta que fica na área onde você confrontou o
 Chocobo Eater no capítulo 2 (onde tem um save point).
 A entrada é marcada por um tipo de fumaça verde.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Uma vez em Mi'ihen, faça seu caminho em direção
  até a entrada da caverna e entre nela.

 -----------------------------------------------------
 Assim como a anterior, essa caverna não possui um
 mini-mapa. Mas a semelhança acaba aí. Nesse lugar
 vocês terão que usar bombas (conseguidas após vencer
 os inimigos aqui dentro) e destruir várias paredes.
 A potência dos explosivos varia de S (fraco), M (médio)
 e L (forte). Sempre que usar uma bomba numa parede,
 deixe Yuna próximo dela. Uma pequena corrente de ar
 vai começar a balançar a roupa da Gullwing.
 Quanto mais forte a vestimenta mexer, mais perto
 de romper a parede está. A velocidade que vc leva pra
 derrubar uma parede é diretamente relacionada com
 a quantidade e tipo de explosivos usados. Os "L"
 (fortes) costumam derrubar rapidamente, entretanto,
 são os que os inimigos menos deixam ao serem
 vencidos. Outra coisa, atrás de algumas paredes
 se esconde um inimigo chamado Epitaph. Ele tem
 um golpe que costuma infligir poison e confuse.
 É bom  usar equipamentos ou dresspheres que
 deixem as meninas imunes a estes 2 status.
 -----------------------------------------------------

~ Abaixo segue o mapa da caverna e a localização
  dos baús escondidos. Lembrando que há várias paredes
  a serem destruidas para se chegar ao chefe.

 [ MI'IHEN CAVERNA SECRETA ]          _____
               by ALCAM              |     |
                                     |  B  |
 B-> BOSS                             ¯|#|¯
 E-> Entrada                           | |
 # ou [ ou ] -> Parede fraca           | |
 @-> Parede mais Resistente            |@|
 %-> 5 baús vazios                     | |
                                       | |
 7'       |¯|                          | |
  \       |  ]¯¯¯¯|               9'   | |
   |¯¯¯¯¯[  |¯¯¯¯¯        |¯|     |    |  ¯]¯¯¯|<-10'
    ¯¯¯¯¯¯| |             |  ¯¯¯]¯¯|   | |¯¯¯¯¯
6'        |  ]¯¯¯¯¯@¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯|¯    | |
  \       | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|#|  ¯¯¯¯|     | |
   |¯¯¯¯¯[  |            ¯|  ¯¯¯¯]¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   |¯¯¯¯¯[  |             | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ¯¯¯¯¯¯| |              ¯ \
          | |                 8'
  |¯¯¯¯¯¯[  |
   ¯¯¯¯¯¯¯| |
          | |¯¯¯¯¯¯]¯|<-5'
          | |¯¯¯¯¯¯¯¯    |¯|<-4'
          | |            |#|
          | |      |¯¯¯¯¯  ¯¯¯¯¯|
          | |       ¯|#|¯¯¯¯¯|#|¯
        |¯   [¯¯|    | |     | |      __________
         ¯¯¯¯¯|#|____| |_____| |_____|      ]   |->3'
              |                    ]      |¯¯¯¯¯
     |¯¯¯¯[¯¯¯  |¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯
      ¯¯¯¯¯¯¯¯| |__      |#|           ¯
              |%   |     | |    |¯|->1'         [ ITENS ]
               ¯¯| |      ¯     |#|
        2'->|¯¯¯[  |            |#|          1'-> Mega Phoenix
             ¯¯¯¯| |____________| |___       2'-> Black Tome
                 |  ______[_____   ___|      3'-> Elixir
                 | |            | |          4'-> White Tome
                  ¯             |#|         5'-> Elixir
                                |#|          6'-> Mega Phoenix
                                | |          7'-> Elixir
                                 E           8'-> Sword Tome
                                             9'-> Turbo Ether
                                            10'-> Arcane Tome

~ Atrás da última parede se esconde o chefão da área.
  Antes de ir até ele, entretanto, certifique-se de
  equipar as meninas com o Heart of Flame, já que o
  boss é do elemento fogo. Além disso, acessórios
  ou habilidades sleep-proof vem bem a calhar, pois
  o inimigo costuma usar sleep-touch em seus
  ataques e infligir o status sleep (dormir).

 __________________________________________________
 B O S S: KING VERMIM -> HP:39.857 || EXP: 5000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Um grande inseto flamejante é o oponente. Como eu
 havia mencionado, praticamente os ataques desse
 cara se baseiam no elemento fogo, então, desde
 que vc possua a habilidade de absorver tal
 elemento, vc estará a salvo. Mas, obviamente,
 King Vermim possui um ataque físico que pode
 infligir o status sleep. Se vc estiver imune a
 isto tb, a luta já está ganha. Pois qualquer
 HP que King Vermim chegue a tirar, ele vai
 nos repor com uso das magias  Fira e Firaga,
 graças a habilidade fire-eater do Heart of
 Flame Garmet Grid. O verdadeiro desafio desse
 carinha está no modo Oversoul dele. Uma vez
 que ele vai soltar magias como Flare e Holy.
 Mas, não vou nem cobrir isso, afinal, é pratica-
 mente impossível que ele esteja no modo oversoul
 se você está seguindo à risca este guia. ;)

 o====================================================o
 | BEVELLE                                      |cap5i|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Bevelle, como Calm Lands, possui duas telas de episó-
  dio completo. Para conseguirmos uma delas, teremos
  que encarar uma das mais demoradas e difíceis aven-
  turas de todo o jogo. Nela há inimigos absurdamente
  abstrusos que podem pulverizar as Gullwings com
  um único ataque. Assustado(a)? O pior é que você
  precisa fazer essa missão se desejar os 100% e a
  Mascot Dressphere. Não fique acometido pelo pavor...
  Você tem este meu guia para te ajudar.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Assim que descer aqui, faça todo o caminho até a
  tela seguinte. Depois, vá até a entrada do templo.

  --------------------------------------------------
  Ao chegar na entrada do templo, Yuna e as meninas
  perceberão que Bevelle está um caos. Sem Baralai
  para manter a ordem, o lugar está uma bagunça.
  Se você seguiu as minhas instruções e falou com
  Isaaru (pelas Coomsphere) quando foi instru-
  ído, ele vai aparecer aqui e administrar a si-
  tuação e por ordem no local.
  -------------------------------------------------

  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~+
  | EPISÓDIO COMPLETO PARA BEVELLE  |
  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~+

~ As meninas embarcam na Celsius em seguida. Mas,
  como mencionei, essa região possui duas telas de
  episódio completo. Então, fale com Buddy e esco-
  lha Bevelle outra vez.

- Quando aterrissar, siga para a tela seguinte
  e depois entre no templo.

 +-------------------+
 | TEMPLO DE BEVELLE |
 +-------------------+

- Dentro do templo, vá pela direita até a sala
  onde vc subiu num bloco durante o processo
  de ativação do elevador,- final do capítulo 2.
  Você encontrará Pacce e seus Kinderguardians,
  e, também um símbolo luminoso no chão.

  -------------------------------------------------
  Esse símbolo luminoso é na verdade a entrada para
  a mais longa e difícil dungeon de todo o jogo.
  A Via Infinito. Você precisa completá-la se quiser
  os 100%.
  -------------------------------------------------

- Suba no símbolo azul e escolha a primeira opção
  para ser teletransportado para Via Infinito.

  -------------------------------------------------
  Via Infinito é na verdade uma grande torre que se
  afunda no chão. Você começa no primeiro andar
  dessa torre e precisará descer até o centésimo,
  onde lá, deverá encontrar Trema, fundador de
  New Yevon, e terá a árdua missão de derrotá-lo.
  Entretanto, chegar até Trema já é por si só uma
  tarefa pra lá de complicada, uma vez que a cada
  20 andares haverá um chefe que pode com facilidade
  apagar a existência de Yuna e cia num piscar
  de olhos. Para piorar, acessórios como Charm
  Bangle não funcionam em Via Infinito, e, quanto
  mais próximo de Trema você estiver, mais difíceis
  os inimigos dos encontros aleatórios serão.
  -------------------------------------------------

~ Por que fazer Via Infinito? Primeiro para conseguir
  os pontos de %, além disso, itens como Catnip e
  Iron Duke - conseguidos nesta torre - vão garantir
  tranquilamente seu sucesso em derrotar Vegnagun
  e qualquer outro oponente. Mas, para sobreviver
  nesse lugar, é necessário primeiro entendermos um
  pouco da Via Infinito.

 +--------------------+ São um total de 100 os andares.
 | CLOISTER (ANDARES) | Alguns deles possuem um peque-
 +--------------------+ no puzzle a ser resolvido para
 que possamos acessar o andar seguinte. Quanto mais
 próximo do centésimo andar vc estiver, um pouco
 mais complicados serão esses puzzles. Nada de tão
 complexo, entretanto. Sempre a cada 20 andares
 existe um chefão a ser confrontado.

 +-----------------+ Durante sua descida, será comum
 | TELETRANSPORTES | vc encontrar uns sinais azuis
 +---------------+-+ luminosos no chão. Eles são tele-
 transportes. Devemos usá-los para retornamos ao templo
 de Bevelle e salvarmos progresso no save point de lá.
 Depois, devemos retornar a Via Infinito usando o tele-
 transporte ainda em Bevelle escolhendo a segunda opção
 para voltarmos de onde paramos. Entretanto, sempre vol-
 tamos do último andar terminado em 0 que visitamos.
 Por isso que recomendo a vc usar esses teletransportes
 apenas nos cloister dos chefes para salvar o jogo
 antes e depois da contenda. Esses símbolos azuis
 servem também para repor HP e MP das meninas.

 +--------------+ São grandes lagartos vermelhos que
 | ELDER DRAKES | você deve encontrar a partir do
 +--------------+ vigésimo cloister. É praticamente
 impossível vencê-los caso as meninas estejam com
 lv. inferiores a 80. Para nossa sorte, os drakes
 serão inimigos visíveis, e poderemos sempre evitar
 um confronto. Esses carinhas costumam aparecer
 de dois modos:
                   ________
                  | MODO 1 |
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯
 Os drakes estão numa fenda na parede e saltam para
 frente e retornam para o buraco. Quando ele estiver
 recuando de volta à fenda - após o salto -, é o momento
 ideal para você passar por ele evitando assim um
 confronto. Eles costumam uivar e fazer muito barulho.
 Isso sempre vai nos avisar se algum desses bichos
 está no andar.
                   ________
                  | MODO 2 |
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯
 O drake está logo a frente (geralmente a partir do
 andar 30 vc os encontrá nessa situação). Então, vc deve
 ir para o lado esquerdo logo no início do cloister
 e acionar um switch para que blocos apareçam criando
 uma ponte sobre o Drake. Isso vai possibilitar a você
 de evitar o encontro.


 +---------------+ Versões gigantes dos Tonberrys, os Mega
 | MEGA TONBERRY | Tonberrys costumam caminhar de um lado
 +---------------+ para o outro em alguns cloisters.
 Mas não é raro encontrá-los parados. Em alguns andares
 batalhar contra um Mega Tonberry é inevitável, uma vez
 que eles bloqueiam a passagem para o andar seguinte.
 Combates contra esses caras são sempre preocupantes,
 pois eles podem aniquilar rapidamente as gullwings,
 já que seus ataques causam danos superiores a 9999 HP.
 Felizmente eles são lentos demais para derrubar o time
 inteiro em um turno e até lá, vc já deverá ter em mãos
 o CatNip. Esse item você consegue no 40º andar da Via
 Infinito e é peça essencial para se vencer os Mega
 Tonberrys.

 +-------+ Em via Infinito você poderá fugir dos
 | FUGIR | encontros aleatórios através do comando
 +-------+ ESCAPE, assim, evitar alguns onde a derrota
 é quase certa. Porém, sempre que vc encostar em
 um inimigo VISÍVEL, vc NÃO PODERÁ FUGIR do combate.
 Geralmente Drakes, Mega Tonberry e pequenos Tonberrys
 são visíveis, cabendo a nós evitarmos a contenda
 quando possível. Em lutas contra Bosses, obviamente,
 não é possível a fuga também. Você deverá usar muito
 o comando escape durante sua descida em Via. Porque nos
 últimos andares, alguns inimigos adorarão usar a
 magia ULTIMA e causar um instantâneo KO em você.
 Além disso, chefes terríveis como Chac, Black Elemental
 e Concherer serão comuns aparecerem nesses encontros.
 Então, FUJA, se quiser salvar sua vida!


 +--------+ É um acessório encontrado no quadragésimo
 | CATNIP | andar de Via Infinito. Esse item funciona
 +--------+ com as roupas Gunner e Lady Luck. Se você
 tiver aprendido as habilidades Quick Trigger da Gunner
 e Two (four) Dices da Lady Luck, caso o HP da menina
 fique amarelo, com o uso do catnip e de uma das habili-
 dades mencionadas, a gullwing poderá causar danos de 9999
 por cada ataque da técnica. Se você com a Quick Trigger
 acertar um inimigo 10 vezes, vai ser 10X9999=99.990 HP.
 Entretanto, não fique confiante demais, isso não é nada
 se comparado ao HP de alguns mestres encontrados aqui
 em Via.

 +-----------+ É encontrado no último andar de Via
 | IRON DUKE | Infinito. Esse acessório tem como
 +-----------+ função MAXIMIZAR todos os Status
 da personagem que o usar. Em outras palavras...
 Os Status: Força, Magia, Defesa, Agilidade, Evasão,
 Apuração, Sorte, Magia etc de quem se equipar com
 este incrível acessório vai aumentar mais de 100%.

 ~ Com essas informações em mente, prepare-se para
   iniciar sua descida por Via Infinito.

 o====================================================o
 | VIA INFINITO                                 |vanft|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Nessa seção eu vou guiar você pela Via Infinito.
 Infelizmente, não irei cobrir a resolução dos puzzles
 dos cloisters. Mantenha em mente apenas que eles são
 repetitivos. Então, vc decorando a solução deles
 vai agilizar a sua descida. Outra coisa, as meninas
 precisam estar com level acima de 80. Calma, você po-
 derá descer até o último cloister de Via com seu level
 atual, entretanto, confrontar o último chefe de Via
 com lv inferior a 80 não é uma coisa inteligente a se
 fazer. Além disso, será necessário termos alguns
 acessórios e Garment Grids específicos, além da
 lady Luck Dressphere que será utilizada para poder-
 mos subornar certos inimigos e conseguirmos itens como
 x-potions e Soul Springs. Durante a descida, vc
 receberá dicas e informações importantes, então,
 leia elas sempre com atenção.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


 +-----------------+ No primeiro Cloister, colete a
 | CLOISTER 0 - 20 | Crimson sphere 6 após o velho
 +-----------------+ homem desaparecer. Então, siga
 em frente para dar início a descida de Via Infinito.
 Nesses 20 andares iniciais, nenhum grande desafio,
 decerto. Exceto por alguns possíveis Elder Drakes,
 os quais, como vc leu neste guia, podem ser sempre
 evitados. E, recomendo que evite-os toda vez. Quando
 chegarmos ao Cloister 20, salve seu jogo pois vc se
 encontrará com o primeiro grande Chefe de Via Infinito.
 Para facilitar as coisas,  use dresspheres, acessórios
 ou garment grids que  deixem as meninas imunes ao status
 STOP e POISON. Feito isso, vá para o centro do cloister
 para confrontar o Aranea.

 __________________________________________________
 B O S S: ARANEA -> HP: 12820 || EXP: 4000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 O primeiro chefão de Via. Ele é bem parecido com
 Boris, o siriguejo do capítulo 1. Mas, vc logo vai
 perceber que Aranea é bem mais forte. Esse inimigo
 tem 3 ataques apenas. Atacará duas vezes seguidas
 o mesmo alvo (Double Swipe), (Chew) onde ele vai
 engolir o alvo depois cuspir causando danos de
 apx 1000 HP e (Gooey End) que vai causar 500
 de danos em todo o time infligindo POISON e STOP.
 Imune a esses dois status negativos, você terá
 neutralizado a verdadeira dificuldade do chefe.
 Para atacar, faça-o como desejar. O Chefão tem
 um HP pequeno e você deve drená-lo sem maiores
 problemas.

- Quando terminar a luta, colete a Crimson Sphere 8
  deixada pelo chefão. Essa, é também a última
  esfera Crimson do jogo.

 +-------------------------------------------------+
 | Agora que você coletou a Crimson Sphere 6 no    |
 | primeiro andar e a Crimson Sphere 8 no cloister |
 | 20, poderemos enfim ter a tela de episódio com- |
 | pleto em Mushroom Rockroad. Mas, antes de ir lá,|
 | aproveite a oportunidade para descer pelo menos |
 | mais 20 andares antes de dar uma pausa na des-  |
 | cida de Via Infinito.                           |
 +-------------------------------------------------+

 +------------------+ Nada de tão diferente dos
 | CLOISTER 21 - 40 | Cloister anteriores. Exceto
 +------------------+ algumas novas áreas e talvez
 Elder Drakes apareçam de frente, tendo vc que
 ativar o switch do lado esquerdo para criar a
 ponte de blocos como foi dito mais acima neste
 guia. Uma coisa interessante a se fazer é conseguir
 50 X-potions. Entre os cloister 30 e o 32, vc se
 verá enfrentando um inimigo chamado "Sahagin Prince"
 em encontros aleatórios. Use a habilidade Congrats da Lady
 Luck (777+randon reels) nele e tente conseguir
 20 X-potions. Ou, tente usar o comando bribe e pagar
 apx 40 mil gil. Repita o processo sempre que possível
 para acumlar 50 ou mais x-potions.

~ Quando você chegar no cloister 40, retorne para
  Bevelle e salve o jogo. Depois, volte para
  Via Infinito escolhendo a segunda opção. Isso
  fará vc retornar exatamente do cloister 40.
  Antes de confrontar o chefe do andar, leia sobre
  ele logo abaixo e fique à vontade em escolher
  a estratégia que você achar melhor.

 __________________________________________________
 B O S S: BLACK ELEMENTAL -> HP: 9999 || EXP: 770
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Ah! Tantas formas de confrontarmos esse oponente
 que eu nem sei por qual começar. Antes de listá-las,
 vamos conhecer esse cara. Black Elemental é um
 oponente fraco contra algumas magias e resistente
 a qualquer ataque físico como todo inimigo ele-
 mental. Sendo assim, basicamente esse cara vai usar
 contra nós magias do elemente NEGRO, OBSCURO ou seja
 lá qual seja o nome para esse elemento. Tais magias serão
 DEMI, FLARE e ULTIMA. Esta última causará KO no time
 inteiro e não pode ser Refletida pela magia Reflect.
 O bom é que esse chefe costuma perder alguns turnos
 fortalecendo a própria magia (Magic Up), ou gastando
 Demi. Outra coisa, sempre que for golpeado fisicamente,
 Black Elemental vai contra-atacar infligindo na agres-
 sora o status BERSERK, às vezes, ele fará isso mesmo
 sem ser atacado. Então, deixar as meninas imunes ao
 status berserk é uma boa estratégia. O lance é que
 Black Elemental soltará a magia Ultima cedo ou
 tarde, precisamos então tentar derrotar esse
 cara o mais rápido possível, e assim evitar que ele
 libere sua poderosa Ultima nas Gullwings.

                    +--------+
                    | MODO 1 |
                    +--------+

 Esse método é o mais simples e prático, já que não neces-
 sita de uma habilidade em particular. Tudo o que preci-
 samos é a Dark Knight Dressphere e a habilidade padrão
 Darkness. Inicie a luta com 3 Dark Knights e use a
 habilidade Darkness para atacar Black Elemental. Se
 cada ataque tirar 3000 apx do chefe, ele tombará em
 3 turnos. Mas, vc deve estar equipado com acessó-
 rios, habilidades ou garment grids que tornem as meninas
 imunes ao status bersek do chefão. Infelizmente, há
 uma probabilidade de Black Elemental  usar a magia Ultima
 antes mesmo da sua terceira Gullwing ter chance de atacar.
 É raro, mas, há sempre uma probabilidade. E, apenas
 se uma das gullwings possuir HP superior a 9999 vai sobre-
 viver, caso contrário, GAME OVER. Por isso que vc teve
 instruções de salvar o jogo antes dessa contenda.

                    +--------+
                    | MODO 2 |
                    +--------+

 Para essa estratégia, vc vai precisar usar a Lady Luck
 Dressphere com a habilidade Bribe ou Randon Reels
 aprendida. Inicie a luta e use a habilidade Bribe
 com o valor de 60 MIL GIL e vc será capaz de subornar
 Black Elemental e por conseguinte, vencendo a luta
 imediatamente. Outra forma é usar a habilidade Randon
 Reels, também da Lady Luck e usar a dica do pause
 para conseguir 3 setes na roleta. Isso vai automatica-
 mente subornar Black Elemental e vc vencerá a luta.
 Se preferir, vc pode também usar a habilidade
 Magic Reels e usar a dica da pause para tirar 3
 setes na roleta. Isso vai atacar Black Elemental
 com a Magia Ultima, o que vai lhe causar 9999 de
 dano e provocando um instantaneo KO nele.

                    +--------+
                    | MODO 3 |
                    +--------+

 Use em todas as meninas a Gunner Dressphere com a
 habilidade Reverse-shoot ou (Table-tuner) aprendi-
 da. Quanto maior é a defesa de um oponente, maior
 é o dano causado pelo reverse-shoot. Como Black
 Elemental possui uma defesa muito alta, use isso
 contra ele através dessa habilidade. Assim como
 no modo 1, é uma luta contra o relógio e sorte.
 Se Elemental gastar a magia Ultima no teu time,
 tente de novo.

                    +--------+
                    | MODO 4 |
                    +--------+

 Uma forma de detonar  Black Elemental é com uso
 do item Soul Spring. Esse item é capaz de drenar
 toda a MAGIA DE UM OPONENTE. Como Black Elemental
 é um inimigo cuja base dos ataques são magias,
 uma vez que ele fique sem MP, nada poderá fazer
 contra as Gullwings, exceto lhes servir de
 diversão enquanto elas o espancam da forma que
 queiram. Três Soul Springs são suficiente para
 drenar os 99999 pontos de MP de Black Elemental.
 Para se conseguir esse item,  vc pode ir para
 Mi'ihen Highroad e em confrontos aleatórios,
 usar o comando Bribe da Lady Luck nos inimigos
 Lichs (uns demônios esqueléticos). Ou tentar o
 777 no Random reels. Eles aparecem em vários
 outros lugares, como a Caverna dentro do Rancho
 Chocobo, Calm Lands.

~ Bem, escolha um dos modos acima para derrotar
  Black Elemental. Eu geralmente uso o primeiro.
  Fica ao seu bel-prazer.

- Após vencer Black Elemental, abra o baú para
  receber alguns itens, dentre eles, o tão esperado
  CATNIP, o shining Bracer e o Speed Bracer.

 +--------------------------------------------------+
 | A partir de agora, se vc quiser, pode perfeita-  |
 | mente interromper a descida de Via Infinito e    |
 | voltar para a história do jogo. É interessante   |
 | que suas personagens estejam nesse momento com   |
 | lv igual ou superior a 80 antes de prosseguir.   |
 | Outra coisa, há pessoas que preferem obter a     |
 | Mascot antes de confrontar os chefes dos demais  |
 | cloisters. Sinta-se livre de continuar ou inter- |
 | romper a descida. Se for dar uma breve pausa,    |
 | entretanto, não esqueça de voltar aqui depois    |
 | para prosseguir com a travessia da Via Infinito. |
 +--------------------------------------------------+

 +--------------------------------------------------+
 |+-------------------+ Alguns jogadores costumam   |
 || MASCOT DRESSPHERE | deixar pra descer a Via     |
 |+-------------------+ Infinito quando possuem     |
 |essa dressphere. As habilidades dela ajudarão     |
 |muito nas lutas. São capazes de aprender técnicas |
 |como auto-shell, auto-protect e ribbon, além de   |
 |possuirem um HP igual ou superior às Dark Knight. |
 |Aprendendo tais habilidades mencionadas, fará vc  |
 |não preocupar-se em usar acessórios como shining  |
 |bracers ou algum que previna contra status nega-  |
 |tivos. Ao invés disso, vc pode usar os slots      |
 |de acessórios para equipar-se com crystal         |
 |bangles e afins deixando o HP das meninas muito   |
 |maiores.                                          |
 +--------------------------------------------------+

 +------------------+ Diversão acabou, pessoal.
 | CLOISTER 41 - 60 | A partir de agora, recomendo
 +------------------+ você em equipar uma das meni-
 nas com Catnip e a gunner dressphere. Você pre-
 cisa ter a habilidade Quick Trigger da Gunner
 aprendida (se possível a de lv3) e o HP precisa
 estar amarelo para que o Catnip funcione. Além disso,
 é uma boa idea equipar nossa gunner com o acessório
 Sprint Shoes, assim, ela sempre terá a iniciativa
 do combate e poderá eliminar os inimigos com o Quick
 Trigger. Outra coisa, salve seu jogo e aproveite
 que está fora da Via Infinito e compre 99 Phoenix Down,
 além de tentar aprender magias como Cure da White Mage
 com as 3 meninas, assim, elas poderão recuperar HP
 uma das outras sem haver necessidade de estar em um
 combate ou usando itens. Falando dos andares em si,
 algumas coisas mudaram, mas nada de tão radical ainda.
 Além dos Elders Drakes, os Mega Tonberrys habitarão
 alguns desses cloisters. Esses caras podem ser um chute
 no traseiro. Felizmente, eles são visíveis e bem fáceis
 de evitar. Se for pego em uma batalha contra um
 deles, saiba como proceder.

 __________________________________________________
 MEGA TONBERRY -> HP: 48600 || EXP:2609
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Você deve tá se perguntando: 48 mil de HP? E esse
 cara sequer é um chefe? Exatamente. E ainda assim,
 esse HP não é nada se comparado aos bosses que
 estão por vir. Pense nisso depois, concentre-se
 no Mega Tonberry. Esse cara como eu já mencionei,
 possui ataques que causam danos bem acima de
 9999 HP, isso significa que, sempre que ele golpear
 uma gullwing, ela vai dormir. A estratégia é simples.
 Mantenha a gunner com catnip e a habilidade quick
 trigger pronta para atacar. O Tonberry vai escolher
 uma das 3 meninas e investir contra ela causando KO.
 Se não foi a gunner quem caiu, use ela e ataque o Mega
 Tonberry com o quick-trigger e ele vai beijar a lona.
 Depois, vc pode facilmente derrubar o pequeno Tonberry.
 Agora, caso o Mega Tonberry derrube nossa Gunner,
 use as demais para usar nela itens como Phoenix Down,
 assim, ela ressuscitará com HP amarelo e ápta a usar o
 catnip com o Quick Trigger. Use sempre a Gunner para
 atacar e as demais para ressuscitá-la em caso
 de KO. Se seguir essas instruções, dificilmente vc
 será derrotado ou surpreendido pelo Mega Tonberry.


~ Lembre-se que o Catnip precisa do HP amarelo para
  funcionar. Caso vc passe por um teletransporte e
  recupere MP e HP (ou caso vc o tenha feito para
  recuperar MP ou salvar), simplesmente entre num
  combate aleatório, fuja com a demais e deixe apenas
  a gunner lutando. Quando o HP dela ficar amarelo,
  fuja.

- Quando vc chegar ao sexagésimo andar, salve seu
  jogo usando o teletransporte (não importa que
  recupere o HP da Gunner). SALVE. Feito isso,
  retorne ao cloister da Via Infinito e antes
  de ir até o centro da área, cerfique-se de
  deixar as garotas imunes ao status poison se
  possível. Vá até o centro da área e isso vai
  ativar o confronto contra o terceiro grande
  chefe da torre.

 __________________________________________________
 B O S S: CONCHERER-> HP: 343280 || EXP: 6000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 É isso mesmo. Nosso terceiro grande inimigo da
 Via Infinito. Mais de 300 mil de HP e ataques
 que nocauterão instantaneamente uma das garotas
 fazem de Concherer um dos terríveis vilões do jogo.
 Ele possui o ataque (Licker), onde usará a lingua
 para atacar e infligir o status poison. Vai usar
 a habilidade (Gunk) para drenar todo MP da vítima.
 E por último, o devastador (Megaton Press), onde
 Concherer vai usar o peso do corpo para esmagar
 a pobre garota e lhe causar um instantaneo KO.
 A estratégia que costumo usar aqui é bem direta:
 Mantenha a Gunner com pouco HP e equipada com
 catnip e speed shoes atacando Concherer com a
 habilidade Quick Trigger Lv.3. Não importa o quão forte
 seja a defesa de Concherer, ainda assim o catnip vai lhe
 causar 9999 de dano por acerto. Graças ao Speed Shoes, o
 tempo de espera dessa técnica será menor. As demais meninas
 serão usadas como suporte, ressuscitando sempre quem
 receber KO. Mesmo a Gunner deve ressuscitar uma
 companheira quando necessário, para nunca ficar
 menos de 2 garotas em combate. Itens que ressuscitem
 com FULL HP podem e devem ser usados nas outras garotas,
 mas nunca na GUNNER. Isso evita delas serem nocauteadas
 rapidamente pelo ataque licker. Se você conseguir
 4 turnos de quick triggers em Concherer a luta acabará
 com as Gullwings emergindo vitoriosas, ou pelo menos
 aquelas que estiverem vivas.

 +------------------+ Se vc está sentindo muita dificulda-
 | MODO ALTERNATIVO | de em vencer Concherer da forma
 +------------------+ descrita anteriormente, existe uma
 outra maneira de fazer isso. Pra tal, é necessário que
 forcemos Concherer a entrar em Modo OverSoul. Para fazer
 isso, vá à área de Moon Flow que se conecta a entrada
 de Guadosalam. Use o lure bracer e entre em combates
 aleatórios até aparecer um inimigo em forma de caramujo
 bem semelhante a Concherer. Derrote alguns desses caras
 até que, ao entrar num combate com um deles, ele passe
 a ficar em MODO OVERSOUL. Ao invés de derrotá-lo, fuja
 do combate e retorne para Concherer. Mas, não esqueça
 de salvar o jogo, assim, não precisará colocar o chefão
 em modo oversoul de novo caso perca.

 __________________________________________________
 B O S S: CONCHERER (OVS)-> HP: 360444 || EXP: 8000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Em modo Oversoul (OVS) o HP de Concherer está um
 pouco maior. A quantidade de exp que ele dará tb.
 Mas, a maior mudança dessa luta é que em modo
 Oversoul, Concherer não mais usará os ataques
 Gunk e o terrível Megaton Press. Ao invés disso,
 usará magias como Thungada e Flare. Então, é
 inteligente usar a magia reflect de uma White Mage
 para refletir essas magias no chefão. Note que a Flare
 geralmente atinge um alvo, mas quando o HP do chefão
 estiver crítico, essa magia vai atingir as 3 meninas.
 Use o Downtrodder Garment Grid se quiser para absorver
 os danos da Magia Demi desse carinha. Outra coisa,
 para a versão OVS de Concherer, é bom vc equipar
 as meninas com acessórios feito Ribbon ou o
 Shooth Shailing que as deixem imunes a vários Status
 negativos, pois quando o HP do chefe ficar crítico,
 ele usará o golpe (Radular Grudge), que vai infligir
 diversos status negativos na vítima (confuse, poison,
 darkness e  silence) e isso pode deixar a luta bem complicada
 talvez até perdida. Com tudo isso em mente, mantenha a
 mesma estratégia do Catnip usada para Concherer em
 modo normal.

 +--------------------+ Ainda tendo dificuldades contra
 | MODO ALTERNATIVO 2 | esse chefe? Bem, se vc está
 +--------------------+ achando esse difícil, nem queira
 ver os próximos. De qualquer forma, existe um jeito
 de vencer rapidamente esse cara. Você vai precisar
 da Lady Luck, claro, e da habilidade Bribe ou
 e milhões em gil ou Randon Reels. Use a habilidade Bribe
 e pague 2 milhões para Concherer. Ou, use a dica do
 pause e tente tirar 3 setes no Randon Reels, se conse-
 guir, irá subornar o chefe e não gastará nada. Mas,
 seja rápido ou sua tentativa pode ser frustrada
 por um Megaton Press, exceto se o chefe estiver em
 modo OVS.

 +------------------+ Novamente, use a estratégia
 | CLOISTER 61 - 80 | da Gunner com Catnip para
 +------------------+ agilizar as coisas. Lembre-se
 que sempre é possível fugir de um combate aleatório
 caso as coisas se compliquem. A partir de agora,
 os Elders Drakes serão banidos e ficarão apenas
 os Mega Tonberry. EM APENAS UM CLOISTER É IMPOSSÍVEL
 escapar do confronto contra um desses caras. É quando
 vc cair numa câmara cheia de pequenos e Mega Tonberrys.
 Nesse caso, vc terá que "adivinhar" qual deles é a chave
 para o próximo cloister. Um outro andar interessante
 é quando vc tiver que descer uma grande rampa onde no
 final um Mega Tonberry vai estar patrulhando. Espere ele
 ir patrulhar para longe da rampa, desça e pegue a
 esquerda. Faça todo o caminho pela esquerda até uma área
 onde haverá 2 pequenos tonberry e um Mega Tonberry ao
 meio. A saída fica atrás do Mega Tonberry, entretanto,
 se vc derrotar os dois pequenos, o Mega Tonberry irá
 desaparecer liberando o caminho. Inimigos como
 Ultima Weapons, Anything Eaters e King Vermin estarão
 presentes nos encontros aleatórios. Use seu Catnip e
 mande-os rapidamente para o far plane para receber
 altos valores de Exp.

 +------------+ Se você quiser, pode usar os Ultimas
 | IMPORTANTE | Weapons que aparecem nesses Cloisters
 +------------+ e, com o catnip, derrotar 11 desses
 carinhas até que eles entrem em modo oversoul. Isso
 te ajudará bastante no combate contra o chefe Paragon
 do último Cloister. Mas, existe um outro local para
 derrotarmos ultimas weapons, então não se sinta no
 dever de fazer isso em Via.

- Quando você chegar no cloister 80, salve seu jogo.
  Salve. Salve! SALVE!!! Salvou? Ótimo. Vá para
  o centro da área para ativar o confronto contra
  a terrivel Chac.

 __________________________________________________
 B O S S: CHAC -> HP: 437850 || EXP: 2200
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Chac é uma garota muito má que tem uma tendência
 de usar o ataque (Stony Glare), o qual, irá petri-
 ficar a vítima. Felizmente, se você usar algum tipo
 de acessório "stoneproof" se tornará imune, certo?
 Errado! O Stony Glare de Chac vai petrificar você
 não importando qual acessório ou garment grid
 a menina esteja usando. Também temos o aniquilador
 (Heaven's Cataract), que além de causar um enorme
 dano, vai reduzir uns 10 pontos de todos os
 status (força, magia, defesa etc) das meninas.
 Logo, mesmo que você sobreviva a consecutivos
 Heaven's Cataract, sua persistente menina ficará
 com os status tão baixos que não representará
 sequer uma ameaça a Chac. Para piorar as coisas,
 às vezes ela costuma usar o stony Glare seguido
 do Heaven's Cataract. Isso vai reduzir a pedaços
 a pobre garotinha que estava petrificada. E vc
 deve saber que, quando isso acontece, a personagem
 destruída não pode ser ressuscitada. Provavelmente
 Chac vai triturar você e tuas gullwings, depois, vai
 varrer os cacos, apanhar com uma pazinha e enfim,
 jogar os pedaços no lixo. Muitos jogadores assistiram
 a essa mesma cena. Até eu, caro(a) leitor(a), observei
 incrédulo meu time ser enviado ao Far Plane em poucos
 turnos. Infelizmente, eu não vejo uma forma de você
 vencer Chac sem colocá-la em modo oversoul. Exceto
 se vc tiver tido êxito em bribe Concherer e com isso
 adquirido diversos Bushidos Tome. Mas, seria necessário
 você aperfeiçoar bastante a Samurai Dressphere.
 Eu prefiro por Chac em modo oversoul e usar uma
 dressphere que não precisa estar aperfeiçoada.
 Abaixo eu vou listar a forma que sempre usei para
 vencer essa oponente, e, se estou escrevendo este guia,
 isso quer dizer que esse método funciona.

 +-------------+ Inicialmente teremos que colocar
 | PREPARAÇÕES | Chac em modo Oversoul. Para isso,
 +-------------+ precisamos ir até Mushroom Rock-
 road (área da Ravina, não da estrada que leva para
 Djose Temple) e entrarmos em combates aleatórios
 em busca de um inimigo chamado Gucumatz. Ele é
 do tipo basilisk, mesma família de Chac. Então,
 será necessário que derrotemos 11 desses caras.
 Quando um deles aparecer e entrar em modo oversoul,
 não o mate, ao invés disso, fuja da luta e volte
 para o Cloister de Chac. Salve o jogo e forme
 seu time com 3 ladras (thief dressphere) e equipe-as
 com Speed Bracers (vc ganhou um por ter concluído
 a missão do casamento em Calm Lands e o outro
 no baú após derrotar Black Elemental). E o terceiro?
 O terceiro Speed Bracer você só vai conseguir se
 subornar o inimigo Lacerta em modo Oversoul. Ainda assim,
 as chances dele liberar este item nessa situação não
 são muito animadoras. Supondo então que você tenha apenas
 dois speed bracers, a menina que não estiver equipada com
 este item deve usar o garment grid Highroad Winds, melhor
 ainda, o Mounted Assault Garment Grid, pois este garment
 possui a habilidade AUTO-HASTE, que deixará a menina
 sob efeito da Haste o combate inteiro. Além disso,
 equipe o time com itens que turbinem a força de ataque
 de cada membro, como Power Wrist, power gloves e afins,
 já que Chac possui muito HP. Por fim, vá no Menu e
 escolha opção CONFIG. Aqui, mude a opção do cursor
 para MEMORY. Terminamos as preparações.
  ________________________________________
 | COLETANDO O MOUNT ASSAULT GARMENT GRID |
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Para conseguir esse despercebido Garment Grid,
 você precisa ir no Rancho de Chocobos (Calm Lands)
 e enviar um BOLD CHOCOBO (capturado em Kilika Woods
 e de qualquer lv.) e mandá-lo para qualquer lugar
 de Spira. Mas, certifique-se que o HEART da ave
 esteja entre 55 ~ 70, ou, ele falhará no objetivo.
 Recomendo enviar para Calm Lands, pois, Bold Chocobos
 são aves que se dão bem em tal região, enviar para
 uma região muito adversa, pode resultar na fuga da
 ave.

 __________________________________________________
 B O S S: CHAC (OVS) -> HP: 459743 || EXP: 950
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 +-----------------+ Após estarmos preparados como
 | MÉTODO DO AUTOR | eu mencionei, salve o jogo e
 +-----------------+ vá enfrentar Chac. No modo
 Oversoul ela não mais usará o Heaven's Cataract,
 mas, possui agora o ataque (Bash) que infligirá
 o status poison. Já seu stony Glare continua
 petrificante como de costume.  Chac tem um ponto
 fraco, todos têm. E é essa fraqueza dela, que passa
 despercebida por jogadores de olhos desatentos,
 que nós iremos explorar. "O IMPACTO DO ATAQUE (delay)".
 Sempre que é golpeada, Chac vai ficar breves segundos
 sentindo o ataque. E é disso que vamos tirar proveito,
 com o uso das thieves equipadas com Speed Bracers
 (auto-haste). Então, matenha (X) pressionado e deixe as
 gullwings atacarem Chac uma após a outra. Como a thief
 dressphere é uma das roupas cuja ATB (barra de tempo
 de ataque) carrega mais rápido, essa velocidade vai
 duplicar com uso da Haste, então, Chac ficará sendo atacada
 e sequer terá chance de reagir. Se as 3 meninas estiverem
 com Speed Bracers, a luta estará ganha. Mas, caso só existam
 dois Speed Bracers, quem não estiver usando terá que usar
 um garment grid que tenha a habilidade de usar Haste, ou,
 usar a habilidade auto-haste do Mounted Assaul (mudando
 de roupa durante a contenda). Apenas duas meninas sob efeito
 da Haste podem sim manter Chac nessa estratégia,  mas as 3 sob
 este efeito é mais garantido. Com apenas duas, às vezes Chac
 pode ter algum tempo para reagir com o Stony Glare ou Bash,
 então, vc deve rapidamente usar um Soft ou ressuscitar a
 parceira em caso de KO. Recomendo que as suas garotas estejam
 com level 80 ou superior, mas, você pode tentar com seu
 status atual e ver no que dá.

 +-------------------+ É isso, pessoal. Mais 20 andares
 | CLOISTER 81 - 100 | para o fim de Via Infinito. E,
 +-------------------+ nesses 20 andares, iremos conhe-
 cer o inferno. A começar dos combates aleatórios,
 onde não será raro aparecerem Chac, Concherer, Elder
 Drakes e Black Elemental. Mas, inimigos menos assusta-
 dores podem facilmente aniquilar seu time. Recomendo
 que equipe em uma ou duas meninas acessórios como Ribbon
 ou Shooth Shailing, vista elas como Dark Knight equipa-
 das com Crystal Bangles ou Mythril Bangles. Além do
 Higher Power Garment Grid para que o HP fique superior
 a 9999. Outra coisa util é usar o Spring Shoe e sempre
 usar a menina equipada com este item para fugir do
 combate. Por quê? Alguns inimigos em encontros aleatórios
 desses andares, costumam ter a iniciativa da luta
 (ambush) e alguns deles, como Mushroom Cloud, não vão
 hesitar em atacar com o (Petricunuous Cloud) que vai
 infligir diversos status, inclusive Stop. Quando todo
 seu time estiver paralisado, Mushroon Cloud vai então
 terminar o serviço liberando a magia ULTIMA, pulverizando
 seu time inteiro. Além disso, os ataques físicos de
 alguns inimigos vão causar 3000 de HP, e esses caras
 são muito rápidos, como Drakes e principalmente os Lacertas.
 Esses lagartinhos ligeiros podem drenar em segundos o HP das
 meninas. Fugir nesses 20 andares finais não só é a forma
 mais rápida de chegar ao final, como a mais inteligente.
 Não fique envergonhado por fugir, poucos jogadores vão
 se aventurar a enfrentar todos os inimigos que surgirem.

~ Quando chegar no centéssimo cloister, salve seu jogo.
  Salve! SALVE!!! SALVE!!!!!! Feito isso, vamos nos
  preparar para a contenda contra o último chefe do
  andar. O que você precisará é:

  - Mais de 50  X-potions;
  - Higher Power Garment Grid;
  - 2 ou 3 Shining Bracer;
  - Algumas Stamina Tonic;
  - Alguns Soul Springs,
  # As meninas precisam estar com Lv 90 ou superior
  # Uma Gunner c/ Catnip + HP amarelo equip c/ Speed Shoes
  # Crystal/Mythril Bangles equipados nas demais a fim
    de deixá-las com HP mais próx de 9999 possível
 ## Mascot Dressphere (não é essencial)

 +----------+ Durante sua aventura, certos baús e
 | X-POTION | inimigos deixaram algumas dessas
 +----------+ poções para você. Mas, um jeito fácil
 de acumular muitas é usando a lady luck dressphere
 com a habilidade BRIBE e subornar os inimigos
 Lupus (lobo) e Sahagin Prince (peixe-monstro).
 Lupus é encontrado no topo do Monte Gagazet e
 em Mushroom Rockroad, já Sahagin Prince é
 encontrado apenas nos andares 30 a 32 de Via
 Infinito. A diferença é que Lupus costuma deixar
 1 a 5, por bribe, já Sahagin, 20 delas. Têm a função
 de recuperar completamente o HP.

 +-----------------+ É um garment Grid que permite
 | HIGHER POWER GG | ao HP ultrapassar o valor
 +-----------------+ de 9999. Com isso, vc pode
 sobreviver até a um ataque da magia ultima.
 Para isso, é necessário usar nos dois slots de
 acessórios itens como Crystal Bangles e afins.
 Entretanto, apenas a Mascot Dressphere pode ser
 dar o luxo de usar dois acessórios de HP, por
 possuierem habilidade auto-protect e ribbon.
 Esse garment Grid fica em um baú dentro da caverna
 secreta do Rancho Chocobo (onde vc enfrentou Anything
 Eater). No mapa que eu desenhei existe a localização
 desse incrível garment. Cheque-o.

 +----------------+ É um acessório que tem a
 | SHINING BRACER | habilidade auto-protect.
 +----------------+ Então, ele vai reduzir em
 50% qualquer ataque físico dos oponentes. Isso
 evita aquela preocupação de se usar a magia protect
 durante a contenda. Um desses acessórios vc ganhou
 após derrotar Garik, no capítulo 3. Outro, vc conseguiu
 quando venceu Black Elemental, aqui mesmo, em Via Infinito.
 Já o terceiro, você consegue subornando os inimigos
 Heavy Sallets (Caverna Cactuar). Eu mencionei sobre tentar
 isso durante a travessia da caverna.

 +---------------+ Enviar um chocobo de level 4
 | STAMINA TONIC | para Djose Temple é uma das
 +---------------+ formas de se conseguir este
 item. Mas, derrotando e/ou roubando Jumbo Cactuar
 em Bikanel Desert vai te assegurar realmente algumas.
 Stamina Tonic permite que o HP das meninas dobrem
 de tamanho. Se seu HP atual é de 9999, após usar
 o Stanima Tonic, ele poderá chegar 20 MIL com o
 uso de X-potions e do higher Power gg.

 +-------------+ Vista a Lady Luck e use a habilidade
 | SOUL SPRING | BRIBE no inimigo chamado "Lich"
 +-------------+ em Mi'ihen Highroad. Ou, você pode
 no Far Plane ou nos andares 75~80 de Via subornar
 o inimigo "Wight". Esse item tem como função drenar
 todo MP de um oponente, impedindo dele de soltar
 quaisquer magias.

 +----------------+ É um item bem raro de encontrar,
 | CRYSTAL BANGLE | e tem como função aumentar em
 +----------------+ 100% o HP de quem se equipar com
 ele. Você consegue um desses no baú a direita do save
 point na área do Q.G da Youth League (apenas no
 capítulo 5). O segundo Crystal Bangle você consegue
 vencendo o boss Machina Panzer, na caverna secreta
 de Thunder Plains. Já o terceiro, é raro de encontrar.
 Alguns inimigos como como Aranea (ovs) e Ultima Weapons
 (ovs) podem deixar esse item quando vencidos. Mas, uma
 forma mais provavel de consegui-lo é subornar os inimigos
 Balivarha (ovs) encontrados em Thunder Plains e
 Earth Worm (ovs) - encontrado no Flar Plane.

 +-------------------+ Alguns jogadores costumam
 | MASCOT DRESSPHERE | deixar pra descer a Via
 +-------------------+ Infinito quando possuem
 essa dressphere. As habilidades dela ajudarão
 muito nas lutas. São capazes de aprender técnicas
 como auto-shell, auto-protect e ribbon, além de
 possuirem um HP igual ou maior às Dark Knight.
 Aprendendo tais habilidades mencionadas, fará vc
 não preocupar em usar acessórios como shining
 bracer ou algum que previna contra status nega-
 tivos. Ao invés disso, vc pode usar os slots
 de acessórios para equipar-se com 2 crystal bangles
 e afins deixando o HP das meninas muito maiores.

  Quando pronto, vá até o meio da sala para acionar
  o combate contra o último chefe do andar. Paragon.

 __________________________________________________
 B O S S: PARAGON -> HP: 200000 || EXP: 9000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Eu não vou nem criar uma estratégia de combate.
 Afinal, assim como Chac, Paragon é um chutador
 de traseiros diplomado. Esse cara irá facilmente
 enviar as Gullwings para o Far Plane. Quando a luta
 começar, use a gunner com Catnip para atacar com
 o Quick trigger. Isso vai causar massivo dano em
 Paragon. Ele vai contra-atacar usando um dos diversos
 golpes, mas, é bem provavel que ataque usando
 o poderoso (Genesis). De qualquer forma, independente
 do ataque, se você tiver sorte, Paragon vai atingir
 as outras meninas, deixando a Gunner pronta para
 outro Quick Trigger. Se ele fizer isso, ressuscite
 quem caiu com a outra sobrevivente enquanto a
 Gunner termina de drenar o HP do chefão com uso
 do catnip. Se você for azarado e ele resolver
 nocautear sua Gunner, use um Stanina Tonic seguido
 de  X-potions nas Dark Knigths a fim do HP delas
 ficarem bem acima de 9999, assim, resistirem mais
 alguns  turnos os ataques de Paragon. Só então vc
 deve ressuscitar a gunner com phoenix Down.
 Quando a gunner estiver pronta, ataque com o Quick
 Trigger para destruir enfim o chefão. Se Paragon
 novamente derrubar a gunner antes do quick trigger,
 use x-potions nas demais garotas e depois ressuscite
 sua gunner. Repita o processo até Paragon atacar
 uma das dark knights e permitir tempo para a gunner
 usar o catnip e mandá-lo para o Far Plane.

- Se você estiver tendo muita dificuldade em confrontar
  Paragon, existe sempre aquele jeitinho brasileiro. E,
  nesse caso, você precisa deixar Paragon em modo Oversoul.
  Para tanto, é necessário você ir até o Far Plane, falando
  com Buddy na Celsius e escolhendo Far Plane Abysm.
  Entre no portal e, nessa área com pontes, um tipo de piano
  e dispositivos elétricos, batalhe em encontros aleatórios
  até aparecer os Omega Weapons. Use o catnip e derrote-os
  rapidamente. Repita o processo (fugindo dos demais) até
  derrotar Omegas o bastante para deixá-los em Oversoul.
  Quando isso acontecer, não o derrote, ao invés disso,
  retorne à tela anterior, depois,  use o save point para
  voltar à Celsius e por conseguinte retornar ao confronto
  contra Paragon. MAS, SALVE O JOGO  ANTES, porque caso seja
  derrotado, não terá que deixar Paragon em oversoul de novo.

 __________________________________________________
 B O S S: PARAGON (OVS) -> HP: 210000 || EXP: 13000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Paragon em modo Oversoul não vai atacar durante
 uns 2 minutos, exceto quando for golpeado. Mas,
 fique ligado, se em 2 minutos você não investir
 contra o chefão, ele vai usar um golpe chamado
 (Final Impact), que vai tirar bastante HP, ou
 até mesmo KO a vítima. A estratégia é a mesma.
 Use Catnip e Paragon vai contra-atacar, felizmente,
 em Oversoul, inexplicavelmente, ele costuma errar
 grande parte dos ataques físicos. Então, use outro
 Catnip e a luta acabará. Entretanto, fique esperto,
 porque caso você tire 80% do HP do chefão e não
 o derrote logo, Paragon vai usar a Magia ULTIMA,
 a qual, vai aniquilar seu time, exceto, se elas
 estiverem com HP superior a 9999.

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 Quando Paragon tombar para trás. Ufa... Você
 venceu Via Infinito! Errado. Uma breve anima-
 ção vai aparecer, onde um sujeito idoso com
 roupas rasgadas vai em segundos fazer Paragon
 beijar a lua. Esse tiozinho é Trema, o último
 boss de Via Infinito e também o mais difícil.
 A Mascot torna as coisas mais fáceis, por terem
 a habilidade ribbon e auto-protect. Então, além
 de resistir aos ataques de Trema, estarão
 imunes a seus status negativos, como STOP.
 ------------------------------------------------

 __________________________________________________
 B O S S: TREMA -> HP: 999999 || EXP: 10000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 É isso! Sr. Trema. Dê uma olhada para esse HP,
 é tão grande que vc mesmo usando 1 Catnip por turno,
 a luta vai demorar uns 10. Infelizmente, para nós,
 Trema é muito rápido, e, vai constantemente KO
 nossa gunner, o que fará essa luta ser a mais
 delicada, longa e difícil de todo o jogo. Trema
 vai estar atacando o tempo todo, usando a técnica
 (Dying Star) e (Falling Leaf) onde ele vai golpear
 2 a 3 vezes a vítima, tirando cerca de 1000 HP,
 supondo que as meninas estejam equipadas com o
 acessório Shining Bracer (auto-protect). Outras
 técnicas semelhantes como a (Waning Moon) vão
 além dos danos, drenar um pouco de MP da vítima,
 já a (Beguiling Mire) e (Choking Mist) infligem
 STOP e POSION respectivamente. Além disso, Trema
 vai usar magias como DEMI, FLARE e ULTIMA.

 O que vc vai fazer é usar Stamina Tonic nas meninas
 e em seguida um X-potion para que o HP delas vá para
 quase 20 MIL (só não use x-potion na gunner). Depois,
 lance uns Soul Springs em Trema para drenar os 999
 pontos de MP que ele tem. Se quando Trema for soltar
 a magia DEMI, vc perceber que falhou, significa que
 o Soul Spring funcionou. Caso ele consiga soltar
 tal magia, jogue outro Soul Spring. Você precisa
 drenar todo MP de Trema, ou ele usará Flares e
 a magia ULTIMA. Conseguiu tirar todo MP de Trema?
 Perfeito.

 Feito isso, mantenha a gunner usando Catnip,
 enquanto as Dark Knights vão ficar apenas
 encarregadas de usar X-potions nelas mesmas
 e, usar phoenix Down para ressuscitar constante-
 mente a gunner nocauteada. É fundamental usarmos
 Phoenix Down para que nossa gunner renasça com
 HP amarelo e capaz de usar o Catnip. Prefira,
 entretanto, recuperar o HP das Dark Knights a
 ressuscitar a Gunner. Só ressuscite a Gunner
 quando o HP das outras estiver acima de 10 MIL.
 Você precisará ser paciente. A duração da luta
 é proporcional a sua sorte. Quanto mais
 Trema nocautear nossa gunner, mais tempo a
 luta vai levar.

 Quando você drenar 50% do HP do Sr. Trema, ele
 vai usar o ataque Meteor. Infelizmente, esse
 ataque de Trema não é mágico e sim, físico,
 entretanto, os danos serão reduzidos pelo
 auto-protect do Shining Bracer. Porém,
 a Gunner vai sucumbir a qualquer ataque
 do vovô Trema. E você deve sempre recuperar o
 HP das Dark Knights para então ressuscitar
 a Gunner nocauteada. Quando 75% do HP total
 de Trema for drenado, novamente ele vai
 atacar com o Meteor. Mas, quando isso
 acontecer, vc saberá que Trema está próximo
 de ser vencido.

 Então, continue com os X-Potions e catnip (quando
 possível) e você conseguirá derrotar Mr. Trema,
 o fundador de New Yevon e o oponente mais
 difícil de todo o Final Fantasy X-2.

~ Após uma longa descida, é isso. Batemos a tão
  temida Via Infinito. Mais que isso, vc confrontou
  inimigos muito mais difíceis do que qualquer
  outro fora dela. E agora, com o Catnip e Iron Duke,
  nada pode te segurar.

- Após concluir a Via Infinito, use o save point
  e salve o jogo. Retorne para Celsius em seguida.

 +--------------------+
 | A BORDO DA CELSIUS |
 +--------------------+

- Dentro da nave, vá até Shinra e cheque as duas
  Grimson Spheres que você coletou em Via Infinito.
  É necessário que assista as duas para coletar os
  pontos de % correspondentes.

- Feito isso, fale com Buddy e escolha Mushroom
  Rockroad como próxima parada.

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 | MUSHROOM ROCKROAD                            |cap5j|
 o====================================================o

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Aqui teremos que combater os membros da Youth
  League, coletaremos a Nooj Sphere com Lucil e,
  vamos explorar a misteriosa caverna Den of Woe,
  e derrotar os inimigos dentro dela.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tente fazer o caminho até o Q.G da Youth League e
  vc encontrará Lucil, Yaibal e Elma. Como nesse guia
  nos unimos a Youth League (entregando a Awesome
  Sphere para Nooj), seremos convidados a participar
  de um torneio. Mission Time!

  ------------------------------------------------
  MISSION TIME! ( Youth League Tournament! )
  ------------------------------------------------

  Tudo o que você vai fazer aqui é seguir Lucil até
  o Q.G da Youth League. Entretanto, durante o percur-
  so, terá que confrontar os subordinados dela.
  As lutas serão fáceis ou muito fáceis, dependendo
  do seu level atual e dos itens que você possuir. Caso
  já tenha feito a Via Infinito com isso obtido o Catnip
  e Iron Duke, vc terminará essa missão em segundos.
  Após vencer Yaibal e Elma, seu último confronto
  será contra...

 __________________________________________________
 B O S S: LUCIL -> HP: 7324 || EXP: 800
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 A capitã da Youth League será nossa última oponen-
 te dessa missão. Com 7 mil de HP, Lucil está muito
 aquém dos oponentes da Via Infinito. Se vc veio de
 outro guia e está com level e habilidades bem inferiores
 àqueles que estão comigo deste o início do jogo,
 vamos a estratégia para uma batalha ainda mais fácil.
 Equipe as meninas com o Tetra Master Garment Grid
 e durante a batalha, certifique-se de mudar de roupa
 várias vezes para ativar todas as habilidades do
 Garment. Por quê? Lucil é parecida com Anything Eater,
 e possui uma habilidade de soltar magias LV.3 de
 diversos elementos. Então, graças ao Tetra Master,
 podemos absorver todas elas. O ataque (Gold Hourglass)
 de Lucil irá infligir o status SLOW, vc pode usar
 um Remedy se desejar. Lucil usará um (Light Curtain)
 nela mesma para ativar a magia Protect e (Lunar Curtain)
 para ativar Shell. Isso realmente é bem irrelevante
 dependendo do lv. das suas meninas. Entretanto,
 mantenha olho aberto para o ataque (Harbinger) onde a
 capitã da Youth League infligirá o status DOOM na
 vítima.

~ Após a batalha os membros da Youth League e a própria
  Lucil passam a admirar mais ainda a jovem conjuradora.
  Yuna mostrou a eles que venceu Sin porque é forte.
  Forte o bastante para proteger Spira de qualquer
  ameaça futura.

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  MISSION COMPLETE!
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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MUSHROOM ROCKROAD  |
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~ As meninas sobem a bordo da Celsius. Fale com
  Buddy e escolha Mushroom Rockroad outra vez
  como ponto de parada. Iremos ter a segunda
  tela de episódio completo para essa região.
  Mas antes, precisamos coletar a Nooj Sphere.

- Em Mushroom Rockroad, equipe-se com um Charm
  Bangle e faça rapidamente seu caminho até o
  Q.G da Youth League.

 +---------------------+
 | Q.G DA YOUTH LEAGUE |
 +---------------------+

- Logo no início, vá até a rampa escondida do lado
  direito para localizar um baú. Nesse baú, existe
  um incrível item chamado "Crystal Bangle". Ele
  vai aumentar em 100% o HP de quem o usar.

- Vá até o prédio do Q.G e vc notará que não existe
  mais ninguém impedindo sua entrada. Sinta-se convida-
  do(a) e entre na instalação.

- Dentro, procure por Lucil no observatório e fale
  com ela para receber a Nooj Sphere, cujo nome
  será the DeathSeeker Sphere.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | Agora iremos explorar a Caverna Den of Woe.    |
 | Já que coletamos todas as 10 Crimson Spheres,  |
 | nossa passagem será liberada. É preciso vencer |
 | esse desafio se quiser faturar alguns pontos   |
 | de %.                                          |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Faça todo seu caminho até a ravina e vá onde você
  encontrou Ormi, Logos e depois Nooj nos capítulos
  anteriores. A porta selada é a entrada para a
  caverna Den of Woe.

  ---------------------------------------------------
  De posse de todas as Crimson Spheres, cheque a
  porta para liberar a entrada. Prepara-se para en-
  carar o passado sombrio de Paine.
  ---------------------------------------------------

  +--------------------+
  | CAVERNA DEN OF WOE |
  +--------------------+

~ Yuna e as demais garotas estarão numa caverna lúgubre
  e assustadora. A visibilidade não é muito boa, mas
  vc pode usar o mini-mapa para se guiar na direção
  da seta vermelha. Não há baús escondidos aqui, então
  não há necessidade de explorar o local.

- Quando vc chegar na área indicada pela seta vermelha,
  um evento vai ter início e Shuyin aparecerá. Calma,
  ele não é ainda o chefe. Ao invés de lutar, Shuyin
  usará todas as lembranças de Payne contidas nessa
  caverna e as usará contra as Gullwings.

  ------------------------------------------------
  Inicialmente as meninas ficarão confusas, e
  atacarão umas as outras. Você primeiro, como
  Yuna, irá batalhar contra Rikku e Paine. Depois,
  as 3 meninas batalharão juntas contra as lem-
  branças de Baralai, Gippal e Nooj.
  ------------------------------------------------

 __________________________________________________
 B O S S: RIKKU -> HP: 7800 || EXP: 800
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Você não vai precisar de uma estratégia aqui. Se
 quiser, podes usar o Tetra Master Garment Grid
 e ativar todas as habilidades dele para absorver
 as magias Lv.2 que Rikku venha a usar. De resto,
 ataque usando sua Dressphere preferida recuperando
 HP sempre após 3 ou 4 ataques de Rikku. A única
 dificuldade é a velocidade da Al-Bhed, mas, se
 vc usar alguma magia nela como SLOW, isso sequer
 será problema.

~ Quando Rikku sair do caminho, é hora de confrontar
  nossa amiga Paine. Outra batalha simples, adianto.

 __________________________________________________
 B O S S: PAINE -> HP: 9200 || EXP: 800
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Paine possui HP maior, mas, é bem mais lenta que
 Rikku e não usará quaisquer magias. Ela apenas
 vai investir com ataques físicos que tirarão
 600HP de Yuna. Se ela estiver equipada com Shining
 Bracer ou sob-efeito da magia Protect, esse dano
 ainda será menor. Yuna equipada com Crystal Bangle
 e Dark Knight Dressphere vai possuir um HP de 6000 ou
 mais dependendo do Lv dela, fazendo essa batalha bem
 difícil de ser perdida.

~ Após Paine recobrar a coinsciência, é hora de confron-
  tar as memórias dela e livrar a caverna Den of Woe
  da existência de Shuyin.

 __________________________________________________
 B O S S: BARALAI -> HP: 12220 || EXP: 1200
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Bem parecido com a luta em Bevelle, exceto que agora
 Baralai não mais usará (Demi) e (Absorv). Ao invés
 disso, ele usará (Regen) e (Might Guard) que são
 bem irritantes. Como na primeira vez, usar protect
 e acessórios, Garment Grids ou Dresspheres que
 deixem as meninas imunes ao Status Stop é uma boa
 estratégia. A Regen de Baralai vai fazer com que
 ele recupere sempre uma quantidade de HP, já a
 Might Guard só será ativada quando vc drenar 75%
 do HP total do chefão e inclui Shell e Protect nele
 mesmo. Se você possuir Soul Springs, é interessante
 usar uns em Baralai, já que ele possui apenas 720 MP.
 Sem MP, o chefão ficará impossibilitado de usar a
 Regen e Might Guard. De resto, apenas tome cuidado
 com o (Drill Shot), um ataque baseado no elemento
 gravitacional que vai tirar 75% do HP da vítima,
 felizmente, tal dano pode ser reduzido sob o efeito
 da protect ou shining bracers. Se interessar possa,
 Baralai possui o acessório Nature's Lore o qual
 vc pode roubar usando a thief dressphere.

~ Quando a lembrança de Baralai desaparecer, um
  novo inimigo vai assumir seu lugar. Gippal.

 __________________________________________________
 B O S S: GIPPAL -> HP: 14800 || EXP: 1200
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Esse cara tem uma sequência de ataques bem previsí-
 vel. (Grinder) - (Chute) - (Grinder) - (Chute) -
 (Bullseye). Com exceção do Bullseye que cujo dano
 é baseado no HP atual da menina, os demais ataques
 vão causar danos de 300 ~ 500 HP e podem ser reduzi-
 dos pela magia protect. Fique atacando Gippal e
 recupere HP de quem precisar. Quando o chefe perder
 75% do HP, vai passar a usar o ataque (Mortar).
 Nada que a protect não resolva. Gippal carrega
 o acessório White Lore para ser roubado. De fato,
 mais uma luta tranquila travada em Den of Woe.

~ Quando a lembrança de Gippal desaparecer, o último
  inimigo da Den of Woe vai ser revelado. Outra
  lembrança, entretanto. A do líder da Youth League.
  O lendário Deathseeker, Nooj.

 __________________________________________________
 B O S S: NOOJ -> HP: 23800 || EXP: 1800
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Agora as coisas ficarão mais interessantes. Nooj
 possui um padrão de ataque bem previsível. Mas,
 não importa tanto afinal. (Shot) - (shot) -
 (floorshot) - (shot) - (Greedy Aura) - repete a
 sequência. Shot vai atingir uma das meninas lhe
 causando danos de 500 HP, já o floorshot vai causar
 dano de 1500 HP. O Greedy Aura vai atingir TODAS
 as gullwings, causando-lhes danos de 20% do total
 de MP e HP. Mas de longe, o ataque mais temido de
 Nooj será o (Lightfall). Ele só vai usar essa técnica
 quando você drenar 75% do HP dele. Tal ataque vai
 atingir TODAS AS MENINAS e lhes causar danos
 de 5000 HP. Uma Alchemist com habilidade Mega Potion
 aprendida e equipada com Speed Bracer é uma boa opção
 para recuperar constantemente 1000 HP de todo o time.
 Deixar as meninas sob o efeito da magia Shell, Protect
 e Regen também seria inteligente. O objetivo aqui é vc
 manter sempre seu HP acima de 5000 pontos. Porque
 Nooj vai atacar com o Lightfall no primeiro instante
 que o HP dele ficar inferior a 5950 pontos.
 Então, esteja preparado. Se quiser, pode roubar
 dele o acessório Arcane Lore.

~ Após a vitória, as meninas saem da caverna. Elas
  percebem que tudo o que sentiram lá dentro foram
  o ódio e desespero de Shuyin. Paine então entende
  que há alguns anos, não fora Nooj quem atirou nela
  e nos demais, e sim, o ódio de Shuyin que controlava
  a mente de Nooj. Pelas experiências em Den of Woe,
  as gullwings então percebem que agora é Baralai quem
  está sendo controlado, mais que isso, Paine agora
  se sente mais à vontade para falar de seu passado
  com as demais garotas. Paine agora confia nelas
  o suficiente. A cena acaba e você recebe o
  Supreme Light Garment Grid.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MUSHROOM ROCKROAD  |
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- Quando assumir controle de Yuna, retorne à Celsius
  e escolha Djose Temple da lista de Buddy.

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 | DJOSE TEMPLE                                 |cap5k|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Aqui, iremos ter que enfrentar uma crianção Al-bhed.
 Vamos cavar bastante em Bikanel e enfim, enfrentar-
 mos de novo a criação Al-bhed. Confuso(a)? Vem comigo.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quando descer aqui, entre no templo para iniciar um
  evento onde alguns Al Bhed vão desafiar Yuna a
  enfretar a mais nova criação deles. Aceite o desafio.
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 B O S S: THE EXPERIMENT -> HP: 18324 || EXP: 0
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Se vc seguiu este guia, e não cavou em Bikanel
 Desert como eu recomendei, a luta será muito
 simples. O chefão vai passar a luta usando apenas
 um tipo de ataque nas meninas. Use protect para
 reduzir os danos deste ataque. De resto, ataque
 Experiment até drenar todo o HP dele.

~ Após o Experiment ser reduzido a sucata flamejante,
  os Al Bhed não conseguem esconder a frustração.
  Eles dizem que atualmente existe uma forma de
  deixar o robô deles muito mais forte. Entretanto,
  eles não têm esse material disponível. Se as gull-
  wings quiserem a tela de episódio completo em
  Djose, elas terão que trazer as ferramentas neces-
  sárias para que os Al Bheds consertem o experimento.

  --------------------------------------------------
  O material necessário para o conserto do robô são
  uns manuais de mecânia e peças. Tais manuais estão
  escondidos na área que vai de Djose até Mi'ihen.
  Já as peças, vc terá que cavar em Bikanel Desert
  por algum tempo. Primeiro, vamos coletar os
  manuais.
  -------------------------------------------------

  +---------+
  | MANUAIS |
  +---------+

  1) Dentro do Templo em Djose, fale com o Al Bhed
     sentado no chão. Ele te dará o HOW TO REPAIR
     WITH SOUL KEY ITEM.

  2) Ainda dentro do Templo, pegue o elevador para
     o nível superior. Vá até a área das estátuas
     onde você teve que empurrá-las certa ocasião.
     Haverá um Al Bhed aqui. Fale com ele e entre
     com o password: M-A-R-N-E-L-A. Vc recebe o
     THE SPIRIT OF RECYCLING KEY ITEM.

  3) Do lado de fora do templo, vá para a direita
     e haverá 3 macaquinhos. Fique observando eles
     até que os 3 pulem ao MESMO TEMPO. Quando isso
     acontecer, pressione (X) rapidamente. Talvez
     demore um pouco para os 3 pulares simultaneamente,
     mas, tenha paciência que eles o farão. Fazendo
     isso vc coleta o REPAIRING FOR DUMMIES KEY ITEM.

  4) Na região de Mi'ihen, cheque todos os robôs que
     você encontrar. Grandes ou pequenos. Não importa.
     Se aproxime deles e pressione (X). Alguns ficam
     escondidos, como é o caso do que fica atrás da tenda
     de Rin. Então, certifique-se de explorar bem a área.
     Use o charm Bangle para facilitar a busca. Um desses
     robôs segura o EVERYMAN'S REPAIR MANUAL KEY ITEM.
     Infelizmente o robô que segura o manual é aleatório,
     então você terá que checar um por um.

  5) Nosso último manual fica num baú na caverna secreta
     de Mi'ihen. Seguindo este guia vc já abriu a caverna,
     e com o uso do mapa que eu fiz (onde marcava a locali-
     zação desse item) vc já deve ter o coletado. Cheque
     seu inventório e veja se não já tem o THE ABC'S OF
     REPAIRS KEY ITEM.

  --------------------------------------------------------
  Esses são os 5 manuais de mecânia do jogo. Você não
  precisa retornar para os Al Bhed após coletá-los. Basta
  possuir eles. Enfim. Agora que temos os manuais, iremos
  em busca das peças. Use o save o point para retornar à
  Celsius. Lá, escolha Bikanel Desert com Buddy.
  --------------------------------------------------------

  +----------------+
  | BIKANEL DESERT |
  +----------------+

  ---------------------------------------------------------
  Quando vc chegar aqui, vai carregar uma cena onde fiends
  emergirão da areia do deserto para atacar a nação
  Cactuar. Isso é normal, porque vc ativou essa missão
  bem anteriormente neste guia a fim de coletar pontos
  de %. Entretanto, não se preocupe. Nada será perdido.
  Iremos retornar aqui mais futuramente para termos a tela
  de epiósido completo em Binakel. Até lá, Marnela é forte
  o bastante para resistir sozinha a esses monstros. ^^
  ---------------------------------------------------------

~ Ok! Deixando a nação Cactuar de lado, voltemos ao nosso
  verdadeiro objetivo. As peças para o Experimento Al Bhed.
  O esquema é o mesmo. Fale com o piloto do Hover e escolha
  uma das localizações do deserto para cavar. Chegando lá,
  procure o X amarelo no mapa, cave-o e retorne para
  o acampamento. Seré necessário repetirmos esse ritual
  muitas vezes. Por quê?

  Sempre que cavamos o 'X' amarelo, recebemos itens.
  Na maioria das vezes, esses itens são os "Assembly".
  Eles variam em A, S, Z. Geralmente eles vêm com o nome:
  "Assembly Defense A". Onde Defense é um dos status do
  Experimento. Cada letra representa um valor. Veja abaixo.

          A - Valem 1 ponto
          S - Valem 3 pontos
          Z - Valem 5 pontos

  Usando ainda o exemplo "Assembly Defense A", isso signi-
  fica que aumentamos 1 ponto do Status DEFESA (defense)
  do Experimento Al Bhed em Djose. E, será necessário
  elevarmos os 3 status dele: ATTACK (ataque), DEFENSE
  (defesa) e SPECIAL (especial) para o level máximo.

          0 ~ 3  pontos - lv1
          4 ~ 9  pontos - lv2
         10 ~ 19 pontos - lv3
         20 ~ 37 pontos - lv4
         38 ou + pontos - lv5

  Como vc pôde ver, para elevarmos um status do Experimento
  para Lv5 teremos que coletar um total de 38 pontos ou mais
  daquele assembley específico. O tempo total necessário para
  isso vai depender exclusivamente da sorte. Se vc for uma
  pessoa sortuda e cavar várias peças de letra Z para os 3
  status, vc vai conseguir rapidamente alcançar o objetivo.
  Todavia, o jogo adora nos dar assemblies de letra A, além
  disso, às vezes, o "X" amarelo nos dará apenas um pedaço
  de metal sem valor para o Experimento Al Bhed. Mínino
  de tempo requerido aqui, eu diria que vai ser 30 minutos.
  Você estava muito a fim de cavar, certo? Bem, agora é sua
  chance de tirar o atraso. Eu avisei no início do guia
  que teríamos a chance de brincar bastante no deserto.
  Então, enjoy your diggin'. ;p

~ Quando vc achar que já cavou bastante, salve o jogo no
  save point do acampamento. Suba na Celsius e retorne
  para Djose Temple. Lá, vá até a sala mais alta do
  templo (onde vc enfrentou o chefe Ixion) e fale com
  o Al Bhed. Ele mostrará o status atual do Experimento.
  Veja quais status dele vc já evoluiu e quanto falta para
  o Lv.5. Então, retorne a Bikanel e volte a cavar. Agora se
  você chegar aqui e uma cena iniciar, onde o robô estará se
  movendo, então, vc elevou todos os status dele a lv5.
  E ele está pronto para a revanche.

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 B O S S: THE EXPERIMENT LV5-> HP: 18324 || EXP: 0
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 O Experimento ficou tão forte que os Al Bhed não
 conseguem mais controlá-lo. Parece que as Gullwings
 se veem obrigadas a batalhar contra esse inimigo
 pela última vez. Esse cara está bem mais forte,
 isso é inegável, mas, ainda assim, pode ser
 facilmente derrubado. A sequência de ataques
 dele está bem previsível. SOCO, ROCKTET LAUNCHER,
 SOCO, ROCKTET LAUNCHER, LIFESLICER, ANNIHILADOR
 (repete a sequência). Use 3 Dark Knights, já que
 possuem maior HP e Defesa que as demais dressphere.
 Exceto, se vc quiser usar catnip. Suponhando que
 vc não tenha catnip ou não queira usar, equipe-se
 com as 3 dark knights e use o item LIGHT COURTAIN
 para aplicar PROTECT nas meninas. Isso vai reduzir
 em 50% os danos dos golpes de Experiment. Dos ataques
 dele, mantenha cuidado com o Rocktet Laucher que é
 parecido com a magia METEOR e vai acertar umas 10
 vezes na vítima. E, cuidado principalmente no ataque
 Lifeslicer, que vai causar um instantaneo KO na
 menina atingida. Então, ressuscite ela quando isso
 acontecer. Por fim, temos o Annihilador. Ele vai
 causar 1500 de danos em TODO O TIME. Essa técnica
 pode ser aprendida pela Gun Mage, e essa é a única
 chance de fazer isso no jogo inteiro. Essa técnica
 é muito boa para enfrentar Angra Mainy, um dos
 chefes mais difíceis do jogo. Então, se possível,
 aprenda essa técnica com 2 ou todas meninas. Mas,
 há outras formas de enfrentar Angra sem isso.

~ Após a batalha, Paine vai agradecer Yuna e Rikku por
  darem a ela a oportunidade de explorar o mundo.
  Paine diz também que no início, pensava que as
  duas eram bem irritantes. Yuna e Rikku então fingem
  estar chateadas com essa declaração para perturbar
  a amiga. Em meio a toda essa alegria e diversão, vc
  recebe a tão esperada tela de episódio completo.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA DJOSE |
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 | MOONFLOW                                     |cap5l|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 A tela de episódio completo aqui vai depender do que
 vc fez nos capítulos anteriores. Se no cap.1 vc sal-
 vou o hypello sem perder caixa alguma, ponto pra vc.
 Se vendeu todos os ingressos de Tobli no cap.2,
 vc está quase lá. E se vc reuniu os músicos em Maca-
 lania para o concerto de Tobli no cap.3, vc comple-
 tou todos os requerimentos para receber episódio
 completo nessa região. Estou certo que se seguiu
 este guia, vc fez tudo isso.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá até o ponto onde Tobli costuma ficar e vc verá
  uma grande quantidade de pessoas assistindo aos
  músicos tocando no lombo de um shoopuf.

- Fale com o pequeno Tobli e quando ele perguntar
  se as meninas desejam subir no palco, aceite.
  Pressione R1 e R2 para mover a câmera e assistir
  ao evento de vários ângulos. Quando se cansar,
  pressione círculo.

~ Tobli agradece as meninas por tudo o que elas
  fizeram. Ele agora tem muitos clientes para
  atender, por isso, está com pressa. Mas antes
  de ir, ele diz que sempre que as gullwings
  precisarem dele, nunca hesitem em pedir a
  sua ajuda, já que ele deve tudo a Yuna
  e companhia. O pequeno Tobli se despede das
  meninas e vc recebe a tela de epísódio
  completo.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MOONFLOW |
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~ Escolha Guadosalam da lista de Buddy, na Celsius,
  assim que tiver oportunidade.

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 | GUADOSALAM                                   |cap5m|
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 Iremos conversar com Tromell para receber a tela de
 epísódio completo. Além disso, coletaremos alguns
 itens, dentre eles, a esfera de Baralai e um novo
 garment grid.
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- Vá em direção ao Q.G de Leblanc e vc verá vários
  guados, incluindo Tromell e os músicos de Macalania.

- Fale com Tromell e ele vai dizer que essa música
 (uma versão do tema principal do jogo) que os músicos
 estão executando tocou o coração dos guados. Por isso
 que eles voltaram para Guadosalam. Eles estão dispostos
 a aceitar o destino deles. Se os ronsos querem guerra,
 que assim seja. Tromell diz que os guados não irão
 reagir.

- Quando assumir controle de Yuna, fale com Tromell
  uma segunda vez. O velho guado ficará contente ao
  ser informado pelas Gullwings que os ronsos não
  mais têm vontade de guerrear contra sua raça.
  (Graças a nossos esforços). Rikku então menciona
  que Tromell deveria ser o novo líder dos guados.
  O sábio Tromell hesita, mas essa ideia parece ter
  agradado a todos.

~ Sob a promessa de guiar seu povo sempre para
  o caminho da paz, Tromell aceita ser o novo
  líder dos guados.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA GUADOSALAM |
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 As meninas sobem na Celsius, mas, retorne para
 Guadosalam a fim de coletarmos alguns itens bem
 interessantes.
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- De volta a Guadosalam, suba a rampa do lado
  esquerdo e fale com Tromell próximo a uma
  porta. Em gratidão a tudo que Yuna fez,
  Tromell vai permitir que ela vá até a sala
  do tesouro (essa logo atrás de Tromell) e
  colete tudo o que quiser.

~ Então, aproveite a boa vontade do velhote e
  entre na sala do tesouro.

- Aqui dentro, encontraremos um pequeno guado.
  Ele dirá que é amigo dos ronsos Lian e Ayde.
  Você receberá dele o Tempered Will Garment
  Grid. Existem dois baús ainda nessa sala,
  abra-os para receber Baralai's Sphere e
  Tetra Bracelet.

- Saia dessa sala e vá para o lado direito. Há
  uma porta aqui, que se vc checou anteriormente,
  ela estava trancada. Agora, ela estará aberta.
  Então, entre nela.

- Dentro, haverá um baú contendo o Kaiser Knunkles.

  -----------------------------------------------
  Esse item varia de acordo com alguns aconteci-
  mentos no jogo. Se os Ronsos atacaram os Guados
  e vc teve episódio completo em Moonflow, vc
  irá receber Key to Sucess. Agora se impediu
  Garik, mas não conseguiu a tela de episódio
  completo em moonflow, vc recebe um Crystal
  Bangle. Como nesse guia iremos coletar os
  100%, então, vc recebe o Kaiser Knunkles.
  ---------------------------------------------

~ Isso termina nossa visita a Guadosalam. Salve
  seu jogo e aproveite para ir a Thunder Plains.


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 | THUNDER PLAINS                               |cap5n|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Após os efeitos técnicos de Shinra no concerto de
 Yuna ao final do capítulo 4, monstros agora estão
 atacando todas as torres da região. Iremos ter que
 eliminar todos eles, derrotar o grande Humbaba e
 resgatar o tio Cid que está preso numa caverna
 secreta aqui em Thunder Plains.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 MISSION TIME! ( A fallen genius? )
 ------------------------------------------------

- Tudo o que vc precisa fazer aqui é derrotar todos
  os inimigos chamados Rhyos que estão atacando as
  torres. Você não terá problemas em vencer esses
  oponentes, apenas tenha cuidado com um ataque
  deles que reduz para 1 o HP da vítima, então,
  HEAL quando necessário.

~ Quando as meninas tiverem elimado as chimeras que
  atacavam as torres, elas vão se questionar a
  respeito da última torre. Uma seta vermelha então
  vai aparecer e indicar onde vc deve ir. Antes de
  ir até lá, entretanto, é uma boa ideia equipar
  as gullwings com o Thunder Spaws Garment Grid
  ou Tetra Master. Equipar as garotas com
  Speed bracers é uma obrigação. Caso não tenha
  esse acessório (se seguiu este guia, os tem)
  use ao invés uma White Mage no início da luta
  para aplicar a magia Haste/hastega no time.
  Assim como a magia protect. Certifique-se de
  sua white mage possuir essas habilidades aprendidas.

- Seguindo a seta vermelha as meninas chegarão na
  última torre de Thunder Plains. Escolha a primeira
  opção "Let's take a look" para revelar o último
  monstro. Mas, esse não parece um rhyos... ele
  é maior, mais forte... ele é Humbaba.

 __________________________________________________
 B O S S: HUMBABA -> HP: 27772 || EXP: 1800
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Essa grande criatura vai gastar (Mighty Guard) nela
 mesma. Como vc sabe, tal habilidade deixa quem a usou
 sob efeito da Shell e Protect, mas no caso de Humbaba,
 ele ficará sob os efeitos da Regen e Haste também.
 Use Protect e proteja seu time dos ataques físicos
 do chefe. Depois, vc pode usar a magia Dispel de
 uma White Mage para destruir de uma vez a Protect,
 Shell e Regen de Humbaba. Caso vc não possua o aces-
 sório Speed Bracers equipado em 2 meninas, utilize
 então uma white mage para usar haste/hastega no time.
 O chefão é do tipo elétrico, então, ele vai usar
 magias como Thundaga durante a contenda. A magia
 vai atingir as 3 meninas. Desde que elas estejam
 equipadas com o garment Thunder Spawn ou o Tetra
 Master ( este com a habilidade thunder-eater ativada),
 não haverá problema. Se quiser neutralizar o status
 haste do chefão, não tente utilizar a magia Slow
 já que ele é imune. Ao invés disso, tente usar a
 habilidade FingerSnap da Samurai Dressphere.
 Uma vez sem a protect para se defender, ataque o
 chefão até drenar todo seu HP. Mas cuidado, sempre
 antes de morrer, o chefão vai usar a magia Meteor,
 então, mantenha as meninas com HP suficiente para
 resistir a este último suspiro de Humbaba.

 NOTA: Para evitar a Meteor ou Mighty guard, vc
       pode subornar o chefão com a Lady Luck ou
       usar nele um soul Spring. O total de MP
       de Humbaba é de 720, então vc pode facil-
       mente drenar tudo com 1 ou 2 Springs,
       ou mesmo com uso de habilidades.

  ------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ------------------------------------------------

~ Pela vitória vc recebe o Valiante Lustre Garment
  Grid. Esse vestuário costuma aumentar em mais
  20% a defesa de quem o usa, desde, claro, vc faça
  a troca de roupa nele e ative tal habilidade.

- Após Humababa ser chutado pra lua e todas as torres
  estarem livre das ameaças, o Al Bhed responsável
  pela calibração delas vai dizer às meninas que
  existe uma caverna na última torre. Apesar da
  hesitação de Rikku em ir até lá, escolha a primeira
  opção "Yup, in the hole" para checar essa caverna.

 +-----------------------------------+
 | CAVERNA SECRETA DE THUNDER PLAINS |
 +-----------------------------------+

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Não há muito o que se fazer aqui. Existe apenas
 um caminho a se seguir. Então, use a seta verme-
 lha no seu mini-mapa para se guiar através da
 caverna. No final, haverá uma interessante
 surpresa.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vá seguindo a seta vermelha no seu mini-mapa.
  Apesar de confusa, só há um caminho para se
  seguir dentro desta gruta, então, não será
  tão difícil vc se guiar.

~ No final, encontraremos Cid. Ele dirá que encontrou
  essa caverna e decidiu explorá-la. Tentará se
  levantar, mas parece que torceu o tornozelo.
  Quando Yuna indaga sobre qual das meninas irá
  carregá-lo, ele diz que não vai aceitar que
  mulher nenhuma o carregue. É o ego masculino.
  Entretanto, Cid não fará nenhuma objeção quanto ao
  fato das meninas protegerem ele de uma estranha máquina
  que vai surgir de repente. Esse estranho robô é
  o boss desta caverna.

 __________________________________________________
 B O S S: MACHINA PANZER -> HP: 30500 || EXP: 4300
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Apresento-lhes o responsável pelos watchers que
 começaram a surgir em encontros aleatórios no
 capítulo 3. A luta é relativamente simples, o que
 pode complicar é fato de vc não ter seguido
 meus avisos e usado diversas habilidades enquanto
 lutava contra grupos de inimigos sem se preocupar
 com esses watchers. Nesse caso, todas essas técnicas
 serão travadas e não poderão ser usadas contra Panzer.
 Sem dúvida, a melhor formação aqui são 2 Dark Knights
 e uma Alchemist com habilidade Mega Potion. As Dark
 Knights devem manter foco em usar a técnica DARKNESS.
 Isso vai atingir Machina Panzer e todos os Watchers
 de uma vez só. Como possuem HP bem pequeno, os Watchers
 devem explodir em 2 ou 3 turnos. A Alchemist deve ficar
 apenas usando Mega Potion para repor 1000 HP da equipe
 constantemente. Quando os Watcher saírem de cena, passe
 a atacar Machina Panzer com golpes normais, já que
 Darnkess costuma custar certa quantidade de HP das
 meninas. Quando vc tiver drenado 75% do total de HP
 de Machina Panzer, ele vai usar o ataque (Sorcery Ray)
 que vai causar 1000 danos em todo o time, pode ser
 reduzido com Shell, mas, isso nem é necessário.

~ Com a vitória, Cid é trazido à bordo da Celsius,
  apesar de Rikku e Brother ainda estarem chateados
  com o pai.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA THUNDER PLAINS |
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 | CELSIUS                                      |cap5o|
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 Tudo o que faremos aqui será  coletar alguns pontos
 de % envolvendo Cid e a família dele.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Uma vez na nave, pegue o elevador até o DECK e
  converse com Cid.

- Quando a conversa acabar, siga Cid até a BRIDGE.
  Lá, haverá um curto diálogo entre Cid e Brother.
  O pai, antigo dono da nave Celsius, pretende
  reassumir o controle, entretanto, Brother diz
  que ele é o capitão e não precisa mais do pai
  para guiar a nave. Irritado, Cid vai embora
  se reclusando na Engine Room.

- Aproveite que está aí na Bridge e fale com
  Shinra. Escolha a segunda opção para assistir
  as esferas que vc coletou. Delas, escolha a
  recém coletada Baralai's Sphere (Yevon's Secret)
  a fim de ganharmos os pontos de % correspondentes.

 ---------------------------------------------------
 Agora que coletamos todos os pontos de % disponíveis
 aqui no momento, há duas opções: Retornar à Thunder
 Plains e explorar a caverna secreta de Machina Panzer
 de novo ou, continuar com o jogo. Se preferir a
 segunda, fale com Buddy e siga para Macalania Wood.
 --------------------------------------------------

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | CAVERNA SECRETA DE MACHINA PANZER |
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Essa é a mesma caverna onde vc resgatou Cid e der-
 rotou Machina Panzer. Naquele momento, entretanto,
 a caverna não poderia ser explorada. Agora pode.
 Ela guarda um segredo, que, quando revelado, seremos
 agraciados com alguns itens que só existem aqui.
 Debrulhar os segredos dessa caverna não te dará
 quaisquer pontos de %, adianto. Se vc não tiver inte-
 resse em explorar a Caverna de Machina Panzer, vá
 para Macalania e prossiga com o detonado.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 Antes de checar o mapa que eu fiz e iniciar a exploração
 do lugar, há algumas coisas importantes que vc precisa
 saber.

- Primeiro de tudo, equipe alguém com o charm bangle para
  evitar quaisquer confrontos aleatórios dentro desta caverna.
  Isso vai tornar as coisas mais fáceis. Por quê? Cada porta
  só será aberta quando decifrada a senha dela. Por exemplo,
  para abrir a porta 11, suponhamos que, para fazer isso,
  a senha pedida seja: o número de combates aleatórios que
  vc travou até o momento dentro da caverna somado com a senha
  da porta 10. Uma vez que estamos usando o charm bangle, o
  valor das lutas sempre será 0. Isso também vai afetar o
  número de gil. Uma vez que não lutaremos, não receberemos
  dinheiro após uma suposta vitória sobre os inimigos. Então,
  sempre que a senha de alguma das portas for gil ou combates
  aleatórios, com o charm bangle sempre será 0, tornando
  as somas mais fáceis.

- Os números de 1 a 16 correspondem as portas que devemos abrir.
  Vc não pode escolher uma sequência para fazer isso, o jogo vai
  determinar uma. Sempre será: 3,10,11,5,1,8,12,13,9,6,7,14,2,15,16
  Quando vc abrir a porta 3, procure no mapa a localização da
  porta 10 e decifre o segredo dela. Depois que abrir a 10, vá
  até a 11 e decifre o segredo dela e assim por diante.

- Inicialmente (quando vc for abrir a porta nula da caverna
  seguindo o tutorial do jogo) vai ser dado um código qualquer.
  Digamos, 5 (esse será a primeira parte da senha da porta 3,
  e vai aparecer na parte inferior da tv). Quando vc for até
  a porta 3 e checá-la com o botão X, vai aparecer um valor
  na parte superior da tela e outro na inferior. No topo é a
  continuação da senha da porta 3 (que foi 5) e vc deve somar
  este valor com o número que apareceu no topo da tela ao checar
  a  porta 3. Já na parte inferior, fica o primeiro pedaço da
  senha da porta seguinte, a número 10.

  [PORTA 3]
   10
                --->   código para porta 3 ('5'+10=15)
          33 <- [início da senha da porta 10]


  [PORTA 10]
  22 <- [final da senha da porta 10]
                ---> Código pra porta 10 (33+22=55)
          1024


- Quando a duas partes da senha tiverem sido reveladas pelo
  jogo (pouco importando se vc as entendeu ou não), vai
  aparecer uma opção para entrar com o código-chave para
  abrir a porta em questão. No caso, porta 10, 55.
    _______________________________________________
   |                  Code Entry                   |
   |                                               |
   |                   0000000                     |
   | If there aren't enough digits, input all 9's. |
   |             X Enter     [] Cancel             |
   |                                               |
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

~ "EN" no mapa representa a entrada da caverna, já "COD" é abre-
  viação de Code Compendium, é nele onde vc pode checar a senha
  das portas já abertas. Anote o resultado das portas que
  vc for abrindo, assim, quando o segredo de uma utilizar a senha
  de outra na soma, vc terá o valor sem necessidade de ir até
  o "COD" para checar.

~ As letras de A a H representam a localização de cada baú exis-
  tente dentro desta gruta. O "H", entretanto, só vai aparecer
  quando vc debrulhar a caverna duas vezes. Ao fizer isso,
  o baú 'H' vai ser revelado. Ele contém o Force of Nature.

~ Por fim, infelizmente eu não posso te ajudar mais do que isso.
  Cada porta pedirá uma charada aleatória para que possamos des-
  cobrir a senha. Se souber inglês tão bem quanto eu, o que não
  acredito, as coisas serão mais fáceis, até para  vc entender
  o que cada porta está pedindo.

                     ____________________________
                    | THUNDER PLAINS SECRET CAVE |
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ________________________________________________________________
 |EN|                            H                                |
  ¯¯¯¯¯|1|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|2|¯¯¯|3|¯¯¯|4|¯¯¯|5|¯¯¯|6|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|7|¯¯¯¯¯¯
       | |          | |   | |   | |   | |   | |          | |
   |¯¯¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯| | |   | |   | |   | |   | |   |¯¯¯¯¯¯   ¯¯¯¯|
    ¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯  | |   | |   | |   | |   | |    ¯| |¯¯¯¯¯¯¯| |
       | |    | |   | |   | |   | |   | |   | |     | |_____  | |
       | |  __| |   | |   | | 16| |   | |   | |     |      E| | |
       | | |A   |   | |   | |  \|_|   | |   | |     | |¯¯¯¯¯  | |
       | |  ¯¯¯¯    | |   | |   |¯|   | |   | |      ¯        | |
       | |          | |   | |   |D|   | |   | |               | |
       |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |   | |   | |   | |   |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  |
       | |¯¯¯|8|¯¯¯¯¯¯    | |   | |   | |    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|9|¯¯¯¯¯| |
        ¯    | |          | |   | |   | |             | |      ¯
             | |          | | 15| |   | |             | |
             | |          | |  \|_|   | |             | |
             | |          | |   |¯|   | |             | |
    _________| |          | |   | |   | |             | |_________
   |B      10  |          | |   | |   | |             |  11      F|
    ¯| |¯¯¯¯¯| |          | |   | |   | |             | |¯¯¯¯| |¯¯
     | |     | |          | |   | |   | |             | |    | |
     | |     | |          | |   | |   | |             | |    | |
     | |     | |          | |   | |   | |             | |    | |
     | |  ___| |__________| |   | |  _| |_____________| |___ | |
     | | |C                  ¯| | | |                     G || |
     | |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯  | |  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |
     | |            |_|12       |=|           |_|13          | |
   |¯   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 14¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   ¯|COD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 Pode parecer complexo de início, mas assim que vc entender o
 funcionamento das coisas, mais o uso deste mapa, vc conseguirá
 facilmente detonar esta caverna. Detone a caverna duas vezes
 consecutivas e pegue o Force of Nature.


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 | MACALANIA WOOD                               |cap5p|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Iremos conseguir episódio completo em Macalania e
 também para nosso amigo O'aka.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ao descer aqui, use o caminho cintilante para ir até
  o local onde vc encontrou Tromell.

- Haverá apenas um guado neste local. Fale com ele.

 ----------------------------------------------------
 O guado agradece Yuna por ter evitado a batalha
 contra os ronsos. Entretanto, ele diz que as meninas
 deviam ir embora, uma vez que a floresta está mor-
 rendo.
 ----------------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna, faça todo o caminho
  de volta ao Save Point e de lá, pegue a direita.

- Continue indo para a direita e vc se verá diante de
  uma tela com 4 caminhos. Pegue o que leva para sul
  e vc estará próximo a um lago.

  ---------------------------------------------------
  Como Macalania está prestes a sumir, Yuna sabe que
  esse recanto do lago logo deixará também de existir.
  Foi aqui, onde ela e Tidus se beijaram em FFX, por
  isso Yuna tem tanto carinho por esse local em espe-
  cial.
  ---------------------------------------------------

~ Após ficar sozinha, Yuna assobia para homenagear
  seu amado Tidus. Ela observa o local pela última
  vez e enfim admite que não desistirá de reencontrar
  o amor dela. Não importa quanto tempo leve. Com isso
  vc recebe a tela de episódio completo.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MACALANIA |
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~ As meninas sobem na nave. Mas, ainda não acabamos aqui.
  Fale com Buddy e escolha Macalania pela última vez.

- Quando descer da Celsius, pegue o caminho cintilante
  e visite a loja de O'aka.

 ------------------------------------------------------
 Ao chegar aqui, vc assistirá uma cena envolvendo O'aka
 e seu irmão, Wantz. Apesar de estar zangado com o irmão
 mais novo por ele ter sumido há um ano sem sequer
 dar o ar da graça, O'aka o aceita como sócio do shop.
 ------------------------------------------------------

~ O'aka tentando ensinar seu irmão como abordar um freguês
  é a cena final antes da nossa tela de episódio completo.

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  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MACALANIA |
  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-+

 Se vc quiser, pode ir na loja e checar quais itens O'aka
 disponibilizou à venda. São itens caros, concordo, mas
 alguns podem ser bem úteis, além do mais, com a Lady
 Luck Dressphere, conseguir dinheiro não é nenhum
 problema afinal.

~ Retorne à Celsius quando possível e escolha Bikanel
  Desert da lista de Buddy.


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 | BIKANEL DESERT                               |cap5q|
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 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Enfim iremos concluir a missão Cactuar que deixamos
 pendente até o momento. Enfrentaremos também o
 Jumbo Cactuar e o terrível Angra Mainyu. Be ready!
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Se vc já visitou essa região para ter episódio completo
  em Djose Temple, uma cena aconteceu no deserto. Vários
  monstros emergiram da areia quente e começaram a atacar
  a nação Cactuar. Para salvar os espinhosos amigos,
  precisaremos encontrar 10 pequenos cactuars escondidos
  em Spira.

  ----------------------------------------------------
  MISSION START! (Cactuar Conection)
  ----------------------------------------------------

  Como eu mencionei anteriormente, essa missão se trata
  da localização de 10 cactuars escondidos em Spira.
  Você precisa localizá-los numa ordem específica, e
  nunca mais de 1 deles por vez. Isso significa que,
  quando encontrar o primeiro, vc precisa voltar para
  a nação Cactuar e deixar o espinhoso lá. Feito isso,
  ir em busca do segundo. Achou o segundo, retorne à
  nação Catuar para deixá-lo e vá em busca do terceiro.
  Entendeu? Ótimo!

  Sempre que vc encontrar um dos espinhosos, haverá um
  mini-game onde vc precisará acertar um número x de
  tiros no cactuar a fim de vencê-lo. Ganhando ou
  perdendo, o pequeno cactuar irá com vc, entretanto,
  vencendo-o vc ganhará os itens que eles guardam.
  Porém, apenas um deles de fato vale a pena
  a vítória. É Fraiela.

  Abaixo vai a ordem dos Cactuars a serem encontrados.

  +---------+ A primeira cactuar a ser encontrada. Ela
  | LOBIVIA | fica no oasis em Bikanel. Fale com o
  +---------+ piloto no acampamento e escolha OASIS
  da lista dele. Perto da água encontraremos Lobivia.

  +---------+ Esse cactuar fica na praia lá em Besaid.
  | TOUMEYA | Existe uma jangada na areia da praia. Toumeya
  +---------+ está a oeste da jangada.

  +--------+ Esse fica bem escondido no Q.G de Leblanc.
  | LOBEIR | No quarto de Ormi vai existir um baú.
  +--------+ Dentro desse baú, o espinhoso Lobeir.

 +---------------+ Esses dois cactuars são fascinados
 | AREG & ARROJA | por chocobos. O sonho deles era
 +---------------+ montar num desses bichos por uma
  vasta planície. Vasta planície só pode ser Calm
  Lands. Na área das pontes de madeira que separa
  Calm Lands propriamente dita de Mount Gagazet
  vc encontrará esses dois verdinhos.

  +--------+ Em Thunder Plains, vá até a oitava torre
  | ISLAYA | e vc encontrará esse cactuar admirando as
  +--------+ estátuas de seus ancestrais cactus.

  +--------+ Esse se escondeu bem. Vá para Kilika Woods
  | CHIAPA | e pegue a segunda direita. Vá andando
  +--------+ por esse caminho até aparecer a opção de
  pressionar (X) para subir numa árvore. Então, faça
  isso e vc encontrará Chiapa observando o porto da
  cidade.

  +------+ Um cactuar que sempre gostou de neve. Estranho,
  | ERIO | mas... para localizar esse esdrúxulo adorador
  +------+ do frio, vá para Mount Gagazet e faça seu caminho
  até o topo sem usar teletransporte. No meio do percurso,
  vc vai avistar um pontinho verde na neve observando a
  paisagem. O que é esse ponto verde na neve? É Erio.

  +-------------+ Em Kilika Port, na cabana de Dona vc
  | BARTSCHELLA | encontrará Bartschella. Acertar os
  +-------------+ vasos ao invés da cactuar pode te
  dar itens como X-potions ou mega-potions.


  Quando vc levar Bartschella para a nação Cactuar,
  uma cena terá início. A cena é acerca do décimo
  cactuar, que em fato, está escondido dentro da
  caverna selada aí mesmo na nação Cactuar. Quando
  os noves cactus encontrados unirem forças para
  tirar o selo da caverna, uma nova missão vai
  se dar início.

  ----------------------------------------------------
  MISSION START! (The last Cactuar)
  ----------------------------------------------------

  Apenas tome nota que dentro dessa caverna, vc vai se
  deparar com versões gigantes de inimigos que vc já
  enfrentou. Os Heavy Sallet, podem se mostrar oponentes
  complicados. Apenas tente infligir o status negativo
  dark/blind neles. Alchemist com Mega-Potion e Dark
  Knights usando Darkness é a melhor estratégia contra
  os inimigos desse lugar.

  NOTA: Os Heavy Sallet são encontrados apenas aqui.
        Eles possuem um item muito interessante, o
        Shining Bracer. Tente usar habilidade Congrats
        ou Bribe da Lady Luck Dressphere e conseguir
        um ou (se tiver sorte) dois deste item subor-
        nando este cara. Apenas subornando é que
        vc consegue o Shining Bracer.

  Numa área da caverna, vc terá que atravessar bem
  rápido ou Yuna será soterrada pela areia. Se isso
  acontecer, vc não sofrerá quaisquer penalidades,
  apenas terá que recomeçar do início. Então, tente
  coletar os baús e quando for soterrado, retorne e
  continue coletando itens ou, se preferir, ignore
  todos e foque apenas em atravessar essa areia
  movediça.

  Do outro lado do caminho, vc encontrará o último
  gatekeeper, Fraiela. Esse é o único Cactuar que
  de fato vc deve tentar vencer para conseguir um
  garment  Grid como prêmio. Mesmo que vc falhe
  agora em obtê-lo, vc terá infinitas oportunidades
  de fazê-lo após a conclusão desta missão.

  Após o confronto com Fraiela, vários pequenos
  cactuars vão aparecer e formar um enorme cactu.
  Esse é o Jumbo Cactuar.

 __________________________________________________
 B O S S: JUMBO CACTUAR -> HP: 22222 || EXP: 0
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Jumbo Cactuar faz juz ao nome. Ele é enorme. Não
 deixe o tamanho dele intimidar vc, entretanto.
 Ele é um dos chefes mais fáceis do jogo. Jumbo
 sempre virá acompanhado de dois pequenos cactuars,
 então, use darkness com a Dark knight para eliminar
 logo esses dois pequenos incômodos. A partir daí,
 Jumbo ficará apenas usando HASTEGA nele mesmo.
 Então, use mais alguns Darkness e a luta acabará.

 Muitos guias dizem que vc consegue um item
 chamado Rabit's foot subornando Jumbo Cactuar.
 ERRADO! Jumbo é imune a este status. Rabit's foot
 é um item que com muita raridade Jumbo deixa ao ser
 derrotado. Na grande maioria das vezes ele vai
 deixar Stanima Tonic. Se quiser realmente o
 Rabit's foot, vc terá que enfrentar o chefão
 várias vezes até que enfim ele deixe este item
 ao ser vencido. Mas, não esqueça de roubar dele
 algumas Stamina Tonics, elas são importantes
 contra alguns chefes de Via Infinito.

  ----------------------------------------------------
  MISSION COMPLETE!
  ----------------------------------------------------

~ Ao trazer Friela até a nação, uma cena vai acontecer
  onde Marnela vai evocar o grande "Haboob" e eliminar
  todos os gucumatz. Entretanto, com seu esforço, a
  matriarca dos cactuar, ela... Enfim, pouco tempo para
  lamentações. Uma enorme criatura legendária está
  atacando o acampamento Al Bhed. O jogo vai perguntar
  se vc deseja retornar à Celsius ou enfrentar o
  inimigo dos ancestrais dos cactuars. ESCOLHA PARA IR
  A BORDO DA CELSIUS e REAJUSTAR SEU TIME. Afinal,
  a próxima luta é contra um dos oponentes mais
  difíceis do jogo, exceto se vc ainda não tiver
  detonado Via Infinito.

  +-------------+ É essencial que vc tenha aprendido
  | PREPARAÇÕES | a habilidade MEGA-POTION com a Alchemist.
  +-------------+ Mais que isso, é bem interessante que
  duas dark knights tenham aprendido as habilidades CONFUSE-
  PROOF e POISON PROOF. Caso não as tenha e nem queira
  aprendê-las, certifique-se de usar algum garment ou
  acessório que tornem TODAS as meninas imunes ao
  STATUS CONFUSE e POISON. Ribbon pode e deve ser usado,
  mas não o Shmoth Shailig. Acessórios que aumentem a
  força de ataque das meninas é muito importante tb.
  Preparado de acordo, fale com Buddy e escolha
  Bikanel.

~ Ao descer aqui, uma cena vai ser mostrada. Uma enorme
  criatura vai emegir da areia. Prepare-se para confrontar
  o inimigo lendário dos Cactuars, prepare-se para
  enfrentar Angra Mainy.

 __________________________________________________
 B O S S: ANGRA MAINY -> HP: 333444 || EXP: 5000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Como eu disse, se vc não enfrentou Via Infinito
 ainda, vai ficar impressionado com esse HP.
 É do longe o maior que vc irá encontrar fora de Via.
 Existe algumas formas de enfrentar esse cara. A
 maioria delas, suponhando que vc não tenha o catnip,
 pois é aí que as coisas ficam interessantes.

 Angra Mainy não é um inimigo qualquer. Ele possui
 dois braços que valem como oponentes separados:
 TAWRICH e ZARICH. Antes de analisarmos Angra,
 vamos checar os braços dele. Tawrich vai usar com
 frequência o (Bloody Breath). Esse golpe irá
 infligir Silence, Darkness, Poison e Confuse.
 Por isso eu avisei para se previnir contra Poison
 e Confuse, já Darkness e Silence não precisamos
 nos preocupar. Já Zarick é bem pior. Ele ficará
 encarregado de enfraquecer nosso time com o ataque
 (Glimmer of Dispair), onde perderemos 1 ponto de nossa
 força, Magia, defesa e defesa mágica, além de destruir
 grande parte de nossos pontos de MP sempre que recebermos
 esse golpe. Fora isso, ele usará magias de lv3 com
 grande frequência. Já Angra Mainy tem um grande arsenal
 de golpes. Vai atacar com já conhecidos (DEMI), (BIO),
 (DISPEL) e (OSMOSE). Além de usar (CURAGA) e
 (FULL LIFE) para ressuscitar ou recuperar HP dos
 braços. Às vezes, Angra  usa a magia (FLARE), mas
 não é algo que vc verá com frequência. Por fim,
 o (PERDITION'S FLAME) de longe o mais terrível
 ataque de Angra. Vai atingir 10 vezes o alvo
 tirando 20% do total HP da vítima.

               +------------+
               | ESTRATÉGIA |
               +------------+

 A estratégia é usar um time composto por duas
 Dark Knights e uma Alchemist com habilidade
 Mega Potion aprendida. No primeiro turno da
 luta, proteja seu time, usando a habilidade
 MIX da alchemist e unindo Potion+star curtain
 para deixar seu time sob o efeito da SHELL,
 PROTECT e REFLECT. As Dark Knights devem então
 manter foco em usar o ataque DARKNESS.
 A alchemist deverá usar a habilidade MEGA POTION
 para repor o HP que as Dark Knights perderem
 com o uso da Darkness. A DARKNESS vai atingir
 Angra e os dois braços, como possuem pouco HP,
 eles devem receber KO com frequência. Então,
 o chefão vai perder um turno ou dois ressuscitando
 seus membros. Fique repetindo o processo até drenar
 todo o HP do chefão, como ele é um tanto grande,
 não espere feito tão rápido.

 Opcionalmente, se vc quiser, pode usar alguns
 SOUL SPRINGS no chefão para drenar todo MP
 que ele tem. O total de MP de Angra Mainy é
 de 9999, 2 ou 3 Soul Springs devem ser suficientes.
 MASSSSSSSSSS, só faça isso quando as meninas
 estiverem com bem pouco MP (devido aos ataques
 de Angra), pois, o chefe possui a habilidade
 "OSMOSE" que vai transferir MP das meninas para
 ele mesmo. Vc não quer usar Soul Springs e ver
 Angra Mainy recurando todo MP de novo, quer?

               +--------------+
               | ESTRATÉGIA 2 |
               +--------------+

 Se vc está tendo dificuldades em bater Angra, aqui
 tem uma outra estratégia a ser usada. Pra essa,
 concordamos que vc precisará de 2 Gun Mages
 que tenham aprendido a habilidade Annihilador do
 chefe Experiment Lv.5. Caso vc não tenha, pare
 de ler. As gun mages deverão estar equipadas
 com acessórios como Power Gloves e Speed Bracer
 (ou sob efeito da magia Haste) e é bem importante
 que suas Gun Mages tenham aprendido todas as
 habilidades PROOF, assim, se protegerem contra
 o ataque bloody Breath.

 Aqui o esquema é o mesmo. use a alchemist para
 heal o time, enquanto as Gun Mages deverão usar
 o habilidade Annihilador. Esse ataque vai causar
 9999 em Angra, superando essa faixa se uma delas
 estiver equipada com Invencible. Não esqueça de
 proteger o time com protect, Shell e reflect
 antes de qualquer coisa. Para isso, use o Mix
 da alchemist. (Potion+star Curtain) ou, caso
 não possua star curtain, use ao invés Light
 Curtain, todavia, não haverá a reflect.

               +--------------+
               | ESTRATÉGIA 3 |
               +--------------+

 Ainda tendo problemas com Angra Mainy, presumo.
 Para essa estratégia, iremos usar a dressphere
 especial de Yuna, a  Floral Fallal. Antes,
 entretanto, é necessário vc ter aprendido
 as habilidades: White Honey, Mirror Petals,
 Floral Rush, Tough Nuts, Great Whril e White Polen.

 Vista Yuna com o Unerring Path Garment Grid e as
 demais meninas com acessórios que aumentem a
 força e a magia delas.

 Ative a Floral Fallal e use a habilidade Tough Nuts
 para aumentar a defesa contra Perdition's Flame
 de Angra, depois, use a Mirror Petals's para ficar
 sob o efeito da Reflect e refletir as magias
 de volta para o chefão. (Se vc tiver sorte e ele
 usar Flare, ótimo). Depois, ative a Floral Rush
 para ficar sob o efeito da Haste. Por fim, use
 a habilidade Great Whril e White Polen e fique
 usando qualquer habilidade da roupa para atacar
 Angra. Quando precisar repor HP, use a habilidade
 White Honey para recuperar 4000 HP das 3 meninas.

 Essa estratégia é bem segura, entretanto, demora
 muito para drenar o HP de Angra Mainy.

               +--------------+
               | ESTRATÉGIA 4 |
               +--------------+

 Por fim, se vc tiver feito Via Infinito e quiser
 uma luta rápida, fácil e frustrante, use catnip
 e vc deverá terminar a luta em 2 ou 3 turnos.
 E se frustrará por nem ter chance de brincar
 com o que é considerado um dos chefões mais
 difíceis do jogo. Apenas entre na luta com
 2 Dark Knights e uma gunner equipada com catnip
 e a habilidade Quick Trigger aprendida. Lute
 normalmente até o HP da Gunner ficar amarelo.
 Então, aproveite a chance e use o quick trigger.
 Se a gunner receber KO, use X-potion ou mega
 potion nas DK para enfim ressuscitar a gunner.


~ Não importa qual estratégia vc tenha escolhido.
  Uma vez que vencer a luta, receberá o Mercurial
  Strike Garment Grid e a tela de episódio completo.

  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-+
  | EPISÓDIO COMPLETO PARA BIKANEL |
  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-+

~ Agora que Angra sumiu, retorne para a Cactuar
  Nation a fim de coletarmos uns pontos importantes
  de % falando com Benzo.

 +---------------+
 | NAÇÃO CACTUAR |
 +---------------+

- Aqui, fale com Benzo para descobrir que Marnela
  não morreu. Ao invés disso, ela se tornou um
  pequeno broto. Ela crescerá e se tornará um
  dia a Marnela de antes. Esse é o ciclo dos
  Cactuars.

- Agora, é uma boa ideia de tentar coletar o
  Covernant of Growth Garment Grid derrotando
  Fraiela no mini-game dos tiros. A dica é vc
  prestar atenção no detalhe da parede.
  Isso vai ajudar muito a vc distinguir quem
  é Fraiela. Vc pode tentar o mini-game
  quantas vezes desejar, então, com prática
  e paciência vc conseguirá esse grande
  Garment Grid.

~ Quando terminar, volte ao acampamento Al-
  Bhed e retorne à Celsius. Adeus, Bikanel
  e olá Mount Gagazet.


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 | MOUNT GAGAZET                                |cap5r|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Aqui, assistiremos umas cenas envolvendo Garik e
 Kimhari e presenciaremos o retorno de Lyan e Ayde.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ao descer aqui, vá até a entrada do monte (esquerda
  da tela) para presenciar uma discussão entre Garik
  e Kimahri.

- Quando Garik for embora, vá falar com Kimhari para
  ativar uma cena na qual chegarão os dois pequenos
  ronsos, Lyan e Ayde.

- Durante a conversa com os jovens ronsos, Kimahri
  reflete sobre algo e sai em direção do monte.
  Ao assumir o controle de Yuna, faça o caminho
  até o topo sem usar qualquer teletransporte.

- No meio do percurso vc encontrará Garik e Kimhari
  tendo outra discussão. O líder dos ronsos decide
  então colocar Garik em seu lugar acertando-lhe
  um poderoso soco na face.

  -----------------------------------------------
  Kimhari diz que Garik e os demais ronsos deve-
  riam começar a pensar neles mesmos e não
  esperar respostas do líder. Os dois pequenos
  ronsos não perguntaram a Kihmari se podiam
  ou não procurar uma forma de consertar seu
  chifre. Sozinhos eles decidiram o que achavam
  que era o melhor e partiram numa perigosa
  e inesquecível viagem por Spira.
  ----------------------------------------------

~ Garik compreende o pensamento de Kimahri e
  finalmente aceita-o como líder. A cena então
  corta para o topo do monte, onde todos os
  ronsos estão reúnidos diante de uma grande
  estátua de Kimahri. Os ronsos agora têm um
  grande e sábio líder. Você recebe o Sacred
  Best Garment Grid e a tela de episódio
  completo.

  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-+
  | EPISÓDIO COMPLETO PARA MOUNT GAGAZET |
  +-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-+

  +---------+
  | CELSIUS |
  +---------+

  ------------------------------------------
  Ao subir aqui, uma cena irá acontecer.
  Todos a bordo estão surpresos por Yuna
  ter conseguido a tela de episódio completo
  em todas as regiões de Spira. Por causa
  disso Brother a presenteará com a
  incrível Mascot Dressphere.
  ------------------------------------------

- Agora, fale com Buddy e retorne para
  Mount Gagazet uma última vez.

 +---------------+
 | MOUNT GAGAZET |
 +---------------+

- Retornando ao monte e vc perceberá que, de
  agora em diante, sempre ao desembarcarmos
  aqui, estaremos já no topo de Gagazet.
  Existe um inimigo aqui chamado Lupus,
  ele aparece na maioria dos encontros
  aleatórios. Usando o bribe da Lady Luck
  vc pode conseguir X-potions com facilidade.
  Use o valor 6000 mil para 70% de chance
  dem subornar os Lupus. Ou, use o 777
  da Random Reels.

  ----------------------------------------
  A razão de voltarmos aqui, porém, é para
  coletarmos mais um garment Grid.
  ---------------------------------------

- Vá até a área da estátua de Kimhari e vc
  deve encontrar Lyan e Ayde correndo ao
  redor dela. Fale com os dois e eles te
  darão o Conflagration Garment Grid.
  Isso é tudo por aqui.

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 | CELSIUS                                      |cap5s|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Bem, esse é o momento. Se vc ainda não fez Via Infi-
 nito é hora de ir fazê-la. A partir de agora, iremos
 para o Far Plane, confrontar os chefões finais do
 jogo. Então, não esqueça de coletar pontos de %
 que estejam faltando.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Se vc ainda não terminou Via Infinito, chegou a
  hora de voltar lá e continuar. Lembre-se, terminar
  Via Infinito te dará pontos de %. O mesmo serve
  para a caverna Den of Woe.

~ Em suma, termine tudo o que tiver pendente.
  Depois cheque seu percentual de jogo. Se seguiu
  este guia, e completou tudo o que deveria,
  vc vai possuir o percentual mostrado abaixo.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | PORCENTAGEM TOTAL: 93,6% (93%)       |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Fale com Brother e escolha Besaid para que as meninas
  usem o buraco mágico de lá para atingirem o Far Plane.


 o====================================================o
 | FAR PLANE                                    |cap5t|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Iremos descer até o abismo do Far Plane em busca da
 Vegnagun. Durante a breve descida, confrontaremos 3
 chefões. Rostos bem conhecidos de FFX.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Toda a descida é bem linear. Não haverá nenhuma
  complicação no trajeto. Há um inimigo imune a ataques
  físicos que aparece em encontros aleatórios. Então,
  quando atacar esse carinha e a palavra MISS aparecer,
  lance magias para golpeá-lo.

- Quando vc alcançar uma plataforma bem grande, prepara-
  se para confrontar o primeiro de 3 bosses.

 __________________________________________________
 B O S S: DARK SHIVA -> HP: 14800 || EXP: 8000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Pra essa luta, tudo o que vc vai precisar é se
 certificar de usar acessórios, habilidade ou
 garment grids que tornem as meninas imunes ao
 status STOP, já que o (Heavently Strike) de
 Shiva costuma paralisar a vítima. De resto,
 vc pode usar a magia shell para diminuir o dano
 da magia BLIZZAGA, ou, melhor ainda, usar algum
 acessório ICE-EATER. O (DIAMOND DUST) não
 é baseado no elemento gelo (ice), então, não
 espere se safar do dano com um Ice-Eater ou
 shell. Mas, tudo que este ataque vai te causar
 é uma perda de 1000 hp de todo o time. Nada que
 uma mega potion não resolva. De fato, a energia
 vital de Shiva é 15 mil pontos. Vc não terá
 maiores problemas em drenar tudo. Lembre-se
 que Shiva é do elemento GELO, quaisquer ataques
 que tenham como base o elemento FOGO causam
 mais danos nela. Por exemplo, um acessório
 que tenha a opção FIRESTRIKE vai tornar os
 ataques físicos das gullwings baseados no
 elemento fogo. Somando isso a um acessório
 que aumente a força em 20 pontos, vc deve
 causar danos de 2000 a 3000 por ataque.

- Um save point vai aparecer na plataforma.
  Salve seu jogo. Continue seguindo o caminho
  até uma outra plataforma. Aqui, o terceiro
  chefe vai se revelar. As irmãs magas.
 __________________________________________________
 B O S S: CINDY -> HP: 12240 || EXP: 2000
 B O S S: SANDY -> HP: 10330 || EXP: 2000
 B O S S: MINDY -> HP: 9788  || EXP: 2000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 As Magus Sisters estão de volta, infelizmente, não
 do nosso lado. Elas e Anima eram meus eons prefe-
 ridos em Final Fantasy X. Ok, voltando a contenda,
 nenhuma complicação, decerto. Novamente, 2 Dark
 Knights e uma alchemist com mega potion funcionam
 muito bem aqui. Mantenha as dark knights usando
 Darkness enquanto a alchemist usa Mega Potion.
 Deixar as meninas sob efeito da Haste ajuda. Mas,
 equipando a alchemist com um speed bracer já vai
 ser de ótima ajuda por agilizar o tempo de
 uso das mega potions. Mindy possui pouco HP,
 e deve sucumbir rapidamente aos Darkness. Se
 isso acontecer, a habilidade (DELTA ATTACK)
 de Cindy será impedida, pois ela precisa das 2
 irmãs vivas. Caso vc receba este golpe, recupere HP
 imediatamente, pois esse ataque deixará TODO O
 TIME COM 1 de HP. Outra técnica a se ter cuidado
 é a (PASSADO) de Mindy. Ele vai tirar 82% do total
 de HP da vítima. Cindy usará também a técnica Mighty
 Guard e deixar as irmãs sob efeito da SHELL, PROTECT
 e REGEN. Não se preocupe em tirar esse efeito delas.
 Pois, ela fará de novo e de novo, limite-se a
 usar Darkness. Shining Bracers ou usar a magia
 protect vai ajudar nesta contenda. Então, use um
 mix de potion+Light curtain com a alchemist para
 deixar seu time sob efeito da protect e Shell (caso
 não tenha shinning bracers ou não queira usá-los).
 Heal quem precisar e espere o darkness da DK drenar
 o HP das irmãs. Se quiser usar catnip, sinta-se
 à vontade.

- Salve seu game e continue seguindo o caminho.
  Isso levar-te-á para uma terceira plataforma.
  Será aqui, onde o terceiro e último inimigo
  do Far Plane revelar-se-á. Saúde Anima.

 __________________________________________________
 B O S S: ANIMA -> HP: 36000 || EXP: 6000
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 A serva das trevas está de volta, Anima. Como é
 um aeon demoníaco, Anima possui um grande arsenal
 de status negativos. E são eles a verdadeira difi-
 culdade desta luta. O golpe mais forte da chefona
 vai tirar 600 de HP de todo o time. Algo que vc pode
 lidar facilmente, exceto, pelos status negativos que
 ele causará. Para essa luta, Dark Knights com as
 habilidades POISON-PROOF e DEATH-PROOF caem como
 uma luva. O ataque (PAIN) de Anima infligirá o
 status DEATH, o que vai instantaneamente KO a
 menina atingida. Por isso, é essencial você ter
 aprendido a DEATH-PROOF com a Dark Knight.
 Matenha HP sempre superior a 1500 e não haverá
 como vc ser surpreendido pelo (OBLIVION) que vai
 atingir todo o time tirando 600 HP. Use ataques
 em cadeia (chain) para drenar toda energia negra
 de Anima. Ou, use catnip para terminar a luta
 em um turno.

~ Pela vitória, você recebe o Immortal Soul G G.
  Fayth vai aparecer e contar a Yuna sobre Shuyin
  ser um espírito que costuma possuir as pessoas
  para conseguir seus objetivos. Objetivo este
  que é usar a Vegnagun para punir o povo de
  Spira pelo mal que eles fizeram a Lene e ele.
  Graças a nossa visita a caverna Den of Woe, nós
  já sabemos até que Shuyin está no corpo de
  Baralai. Está atrasado, Fayth, mas, obrigado
  mesmo assim.

- Continue descendo e vc chegará até o fundo do
  Far Plane. Quando pisar no chão, você automatica-
  mente é enviado ao Far Plane Abyss (Abismo do
  Far Plane).


 o====================================================o
 | FAR PLANE ABYSS                              |cap5u|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Teremos uma conversa com Leblanc e seus capangas.
 Antes de irmos definitivamente entrar no buraco
 mágico que Baralai, Nooj e Gippal entraram, precisa-
 remos coletar nossos últimos pontos de % lá na
 Celsius.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Se aproxime de Leblanc para iniciar uma cena. Esse
  era nosso ponto de % daqui.

- Use o save point e suba a bordo da Celsius pela
  última vez.

 o====================================================o
 | CELSIUS                                      |cap5v|
 o====================================================o

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 Coletaremos nossos últimos pontos de porcentagem para
 enfim debrulharmos o jogo. É aqui também sua última
 chance de ir completar qualquer coisa que ainda não
 tenha feito.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- A bordo da nave,  fale com Shinra. O menino gênio
  dirá que o Far Plane é uma fonte infinita de
  energia que poderia facilmente criar uma cidade
  que nunca dorme. Como Las Vegas, huh?!

- Quando assumir controle de Yuna, saia da Brigde
  e vá para qualquer lugar que queira ir. Você preci-
  sa "sair" da bridge para ativar uma cena. Então,
  digamos, vá até a Cabin, depois retorne à Bridge.

  --------------------------------------------------
  Se ao chegar na Bridge vc perceber que Brother e
  Buddy sumiram, é exatamente o que queríamos. Isso
  só vai acontecer se vc tiver mais de 70% do jogo
  completado. E vc com certeza tem bem mais que isso
  se usou esse fabuloso guia.
  --------------------------------------------------

- Quando perceber a ausência de Buddy e Brother,
  vá até o elevador e suba até o DECK.

  -------------------------------------------------
  Vc assistirá uma cena envolvendo os dois Al bhed.
  Eles conversarão sobre a possibilidade de Yuna e
  as demais meninas abandonarem a tripulação quando
  derrotarem a Vegnagun. Então, é melhor eles se
  prepararem para uma possível contração de
  tripulantes. Cid então vai chegar e chamar Brother
  para uma reunião de família lá na Cabin.
  -------------------------------------------------

- Com o término da cena, pegue o elevador para a
  Cabin onde outro evento vai acontecer. Pai e
  filhos terão uma conversa. Quando perguntarem a
  vc uma coisa, escolha qualquer resposta. Essa cena
  só vai acontecer se vc possuir 80% ou mais
  de jogo completado.

  ------------------------------------------------
  Agora vamos assistir a última cena, essa possui
  um truque para ser ativada. E, será preciso
  possuir 95% ou mais de jogo concluído.
  -----------------------------------------------

- Quando assumir o controle de Yuna (após a cena
  de pai e filhos na Cabin), visite as áreas da
  Celsius na seguinte ordem: Bridge - Cabin -
  Bridge. Quando visitar a Bridge pela segunda
  vez, perceba que Rikku não está lá. Vá até
  o elevador e visite o DECK.

~ No Deck, vc encontrará a al bhed. Após fortalece-
  rem os laços da amizade, a cena termina e vc
  consegue os últimos pontos de %. Se você detonou
  Via Infinito, Den of Woe e seguiu exatamente
  as instruções que esse guia passou desde o capí-
  tulo 1, o total de porcentagem de jogo completado
  será como o indicado abaixo.

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 | PORCENTAGEM TOTAL: 96,0% (96%)       |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 Se por acaso no seu aparecer algum valor diferente
 de 96%, então, vc deve ter se atrapalhado em algum
 lugar deste guia. Lamento muito por você. Mas, não
 fique triste. Tente depois pelo game+ e vá checando
 o que vc fez e o que não fez. No game+ a porcentagem
 atual é mantida, cabendo a vc conseguir apenas a
 que esqueceu.

 +-----------+
 | FAR PLANE |
 +-----------+

  --------------------------------------------------
  Agora, há um fantástico Garment Grid que podemos
  coletar. Para isso, fale com Brother e desça até
  o Far Plan Abyss usando todas as 4 rotas restantes.
  Primeiro, usamos Besaid, restam agora: Kilika,
  Djose, Bevelle e Calm Lands.
  --------------------------------------------------

~ Existem pequenos puzzles a se resolver durante a
  descida dessas regiões. Uns envolvem chamas tele-
  transportadoras, outra, pontes de rochas. Acredite
  quando eu digo que vc não terá maiores dificuldades
  em conseguir solver tais quebra-cabeças.

~ De qualquer forma, na descida de Djose, vc precisará
  empurrar umas rochas a fim de fazê-las criar uma
  ponte de pedra. Haverá 3 rochas próximas a Yuna e
  3 bem distantes. A gullwing terá que empurrar essas
  rochas próximas a ela em direção das que ficam bem
  ao fundo para formar a ponte. A sequência é:

  * Rocha da esquerda para rocha 3 ao fundo.
  * Rocha da direita para rocha 1 ao fundo.
  * Rocha do Meio para rocha 2 ao fundo

  Ao fazer isso, a ponte vai ser formada e Yuna
  poderá prosseguir com a descida.

~ Quando vc descer até o Far Plane Abyss por todas
  as rotas, um baú vai ser revelado. Abra-o e
  colete o Megido Garment Grid. Esse garment tem
  a habilidade de usar a magia Ultima. Isso quer
  dizer 9999 de danos nos oponentes, entretanto
  isso requer muito MP, nada que o Ragnarok não
  resolva.

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 | Equipe uma das meninas com o Megido Garment Grid e |
 | Ragnarok+speed bracer. As demais, devem usar a     |
 | Lady Luck com habilidade DOUBLE EXP aprendida.     |
 | O Far Plane é um bom lugar para Lv.up. Então,      |
 | fique usando a magia Ultima do garment (ativando   |
 | tal habilidade dele) e vc derrotará todos os ini-  |
 | migos de uma vez. Usar o catnip também é uma boa   |
 | ideia, exceto pelo fato de haver um oponente aqui  |
 | imune as ataques físicos. Nesse esquema vc pode-   |
 | rá facilmente atingir lv.99, mas, faça isso apenas |
 | se interessar a você. Chegando a esse level vai    |
 | passar uma sensação de: "Eu detonei o jogo por     |
 | completo". "Eu sou bom". Algo assim. ^^            |
 +----------------------------------------------------+

- Por fim, salve seu jogo e entre no buraco mágico
  do Far Plan. Hora de confrontarmos Vegnagum e salvar
  Spira de uma vez por todas.

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 | FAR PLAN ABYSS                               |cap5x|
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 É isso. Tudo que tem um começo, possui tbm um final.
 O deste guia e do jogo estão bem perto. Nessa última
 etapa do jogo, enfrentaremos Vegnagun e enfim, der-
 rotaremos Shuyin. Para tanto, porém, será preciso
 encontrarmos uns botões com notas musicais. Essas
 notas quando unidas formam uma melodia necessária
 para destruir a parede mágica que separa você da
 poderosa Vegnagun. Não é obrigatório, mas,
 se negando em formar a melodia, a única forma
 de destruir a parede será derrotar um poderoso
 inimigo, o Azi Dahaka.
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- Há um circuito elétrico bem a sua frente. Existem 2
  formas de passar por ele: A primeira, é esperar o
  momento certo e atravessá-lo, a segunda, é desli-
  gando ele. Para desligar tais circuitos, precisamos
  encontrar as notas musicais e tocá-las no teclado
  mágico. O primeiro botão com as notas (So Mi* Re*)
  está bem diante de Yuna. Suba nele para tocar
  tais notas. Depois, toque-as no piano mágico para
  desativar o circuito elétrico.

- Quando desativar o primeiro circuito, siga em frente
  e mais 2 desses circuitos serão revelados. Novamente,
  procure os botões com as notas musicais e toque-as
  no piano.

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  Como eu disse, vc pode simplesmente esperar o momento
  certo e atravessar a parede elétrica ignorando as
  notas musicais. Entretanto, fazendo isso, a única
  forma de destruir a parede mágica que impede sua
  aproximação da Vegnagun vai ser vencer o sub-chefe
  Azi Dahaka, que, não é um inimigo qualquer. De fato,
  ele chega a ser mais difícil que muitos chefões de
  Via Infinito.
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~ Eventualmente (desabilitando os circuitos elétricos
  ou não), vc encontrará Gippal ferido. Após uma breve
  conversa, ele entregará a Paine uma esfera. A sphere
  hunter hesita em ver o conteúdo, mas incentivada por
  Yuna, ela acaba assistindo. Nela vemos que Gippal,
  Nooj, Baralai e Paine conseguiram se sair bem apesar
  do fiasco do Crimson Squad. Leblanc vai chegar e
  apesar do orgulho, aceita a ordem de Yuna e tomar
  conta do ferido Gippal.

- Quando assumir o controle de Yuna, continue indo em
  frente e vc estará diante de várias plataformas
  flutuantes. Se vc desativou todas as barreiras
  elétricas e possui todas as notas da melodia de
  Shuyin, pise no pedal e o jogo vai repetir a
  composição inteira e revelerá a sequência das
  plataformas que Yuna precisa "pisar" a fim de tocar
  a canção para destruir a parede mágica.

~ Abaixo segue mais ou menos a estrutura da área.
  Os números de 1 a 7 representam a sequência que
  as plataformas devem ser pisadas. Se errar, volte
  ao save point e fale com Picket (esquerda do save
  point) e ele reseterá a sua melodia.


                    \             /
             5       ¯¯¯¯¯¯\ \¯¯¯¯
            (¯)()           \ \
             ¯               ) \
               ()           /   ¯\
           (¯)  4       2   |    |
            ¯          (¯)  |    |
                        ¯   |    |
         (¯)         1      \    /  7
          ¯          ()    3 ¯¯¯¯ (¯)
         (¯)6    ()       (¯)      ¯()
          ¯        ()      ¯ ()
               ()
                             () ()  () *
                 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|       () *
                 |       S  |
                /            \


~ Cuidado quando for usar as plataformas móveis
  marcadas com os "*". Enquanto uma te levará
  em direção a plataforma 3, a outra, te leverá
  para a plataforma 7. Isso pode fazer vc errar
  a melodia. NUNCA PISE NA PLATAFORMA DA PAREDE
  MÁGICA SEM TER TOCADO CORRETAMENTE A MÚSICA
  DE SHUYIN, OU VC ENFRENTARÁ O CHEFE AZI DAHAKA.

~ Após a composição de Shuyin ser devidamente
  tocada usando as plataformas, a parede mágica
  será destruida e vc enfim poderá seguir em
  direção a Vegnagun.

  ------------------------------------------
  Mas se por alguma razão vc não quis en-
  contrar a melodia de Shuyin ou errou na
  hora de tocá-la nas plataformas, quando
  vc se aproximar da parede mágica, Azi
  Dahaka vai aparecer. Esteja pronto(a).
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|OPCIONAL BOSS: AZI DAHAKA ||HP: 146200||EXP: 4850 |
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 Azi Dahaka não vai brincar em serviço. Os golpes
 físicos desse cara tiram em média 1000 de HP, além
 disso, possuem a habilidade DRAINSTRIKE, ou seja,
 os danos causados em vcs se tornarão HP para o
 chefão. O (Bated Breath) vai causar 4000 de dano
 em uma das meninas, já o (Damocles Photon) vai
 reduzir em 50% o HP de todas elas.

 Para essa contenda, é sábio aumentarmos os pontos
 de defesa e ataque. Quanto menos energia nossa
 o chefe tirar com seus ataques físicos, menos
 HP ele recupera. Então, use garment Grids, aces-
 sórios ou quer que seja que aumentem a defesa e força
 em 15% ou mais. É essencial que seu time esteja
 sob o efeito da protect também. Como eu disse,
 Azi DAhaka não é um chefe qualquer. Mantenha
 2 garotas para atacar e uma para recuperar o
 HP do time. Se vc tiver muitas x-potions, é
 uma boa ideia usá-las. Técnicas como Black Sky
 da Dark Knight, Sparkler da Samurai e Excalibur
 da Warrior Dressphere são excelentes formas de
 atacar Azi. Catnip pode ser uma boa ideia, mas
 é bem difícil manter a menina com pouco HP durante
 esta luta. Se Azi Dahaka tiver recuperando energia
 mais rápido do que vc drenando dele, significa que
 o nível atual das meninas ainda está muito
 baixo para enfrentar esse chefe. Então, desista
 da batalha por hora e procure formar a música
 de Shuyin.

~ Derrotando Azi Dahaka ou tocando corretamente a
  melodia de Shuyin, a parede mágica vai desaparecer
  e vc poderá ir enfim em direção da gigantesca
  Vegnagun.

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  Rikku avisa que se forem mais adiante não haverá
  mais volta. Yuna não hesita e decide ir em direção
  da grande máquina de guerra. No caminho, encontram
  Nooj. Ele diz que tem um plano. Este consiste em
  ferir Baralai para que Shuyin saia do corpo dele
  e então, entre no de Nooj. Quando isso acontecer,
  o líder da Youth League se matará levando Shuyin
  com ele. Esse plano não agrada nem um pouco a
  Yuna. Já que em final fantasy X, Auron e seu
  amado Tidus se sacrificaram para vencer Yo Yevon.
  Ela não quer uma vitória onde pessoas queridas
  precisem morrer. Não dessa vez. Yuna tem um plano.
  Se Vegnagun é uma máquina feita pelos homens, isso
  quer dizer que pode ser destruída. Todos se unem
  a ex-conjuradora para juntos confrontarem a ter-
  rível Vegnagun e Shuyin. Nesse momento, o vilão
  começa a ativar o robô. Não há mais tempo a perder.
  A luta começa.
  --------------------------------------------------

~ A batalha contra Vegnagun vai ser dividida em 4
  etapas. Yuna e as demais vão atacar os membros
  do robô em separado. Primeiro a cauda, depois
  as pernas, em seguida o núcleo e por fim a
  cabeça. Você terá sempre espaço de tempo para
  equipar-se de acordo, já que precisaremos
  caminhar até cada parte da máquina de guerra
  que iremos confrontar.

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| B O S S: VEGNAGUN'S TAIL -> HP: 34200||EXP: 5000 |
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 A cauda do robô será a primeira parte dele que iremos
 destruir. O rabo de Vegnagun só tem dois ataques.
 Um físico que vai tirar 1250 de HP e o (LASER),
 causando perda de 25% do HP total da vítima.
 Catnip pode ser usado para terminar a luta rapida-
 mente. Mas, uma alchemist com mega-potion e duas
 dark knights com speed bracers podem fazer um
 bom trabalho aqui. De fato, vc pode escolher sua
 própria estratégia, é uma contenda bem fácil.

~ Com a vitória, Yuna vai perceber que Leblanc e
  capangas estão tendo problemas com as pernas
  do robô. Hora de dar uma mãozinha.

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| B O S S: VEGNAGUN'S LEG -> HP: 34200||EXP: 5000  |
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 A luta será travada entre a perna (braço) da
 Vegnagun mais 3 orbs. A luta acabará quando o
 HP da perna chegar a 0, pouco importando o HP
 dos orbs. Cada pequeno orb possui mais de 300 mil
 de HP, enquanto o boss em si apenas 34. Então,
 não é muito racional tentar destruir os orbs,
 foque ataque na perna. Use Shell e Reflect
 no início da contenda, depois, uma alchemist com
 habilidade Mega-potion deve entrar em cena para
 recuperar HP do time. Já as demais, podem usar
 as melhores dresspheres para atacar Vegnagum.
 Catnip outra vez, pode terminar a luta em um
 turno, eu prefiro dark knights com ataques em
 cadeia. É com você.

~ Quando a luta terminar, Nooj, Gippal e Leblanc
  estarão tendo problemas com o dorso da Vegnagun.
  Yuna então pede licença e vai mostrar aos amigos
  como se faz.

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| B O S S: VEGNAGUN'S CORE -> HP: 33040||EXP: 7000 |
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 Uma luta bem familiar a anterior. Haverá o chefe
 principal, o core (núcleo) e dois BULWARKS (armaduras).
 Cada bulwark possui 3000 de HP e tb um arsenal muito
 grande de ataques. Dentre alguns, DISPEL, DOOM, POISON
 e outros que vão tirar 32% a 62% do HP total. Como
 o chefe possui DISPEL, tentar usar magias como
 Protect, Shell ou Reflect é perda de tempo. Atacá-lo
 com magias também é inútil. A melhor estratégia para
 essa luta são 2 dark knights usando Darkness enquanto
 uma Alchemist com habilidade Mega-potion equipada
 com speed bracer deve repor o tempo todo o HP do time
 com o uso dessa habilidade. As Dark Knights possuem
 a capacidade de serem imunes a poison e petrification,
 já a pobre alchemist estará vulnerável, então, seria
 uma boa ideia pelo menos previnir a alquimista de virar
 uma estátua usando algum acessório petrification-proof.
 O Core tem a habilidade full-revive, então, sempre que
 vc KO um dos bulwarks, ele será revivido. Mas, dependendo
 do ataque da Darkness da Dark Knight, o bulwark será
 nocauteado quase que em seguida. De resto, mantenha
 atenção nos ataques do CORE. Quando a frase "Charge Core"
 aparecer, significa que o boss usará 3 turnos para
 juntar energia para o ataque MEMENTO MORI, que vai
 atingir o time inteiro. Quando vc perceber que ele
 está fazendo isso, use SHELL para reduzir o dano do
 MEMENTO e após a tempestade passar, Heal as meninas.
 Catnip vai rapidamente terminar a luta, então, use-o
 se desejar.

~ Quando a luta terminar, as meninas vão subir até
  a cabeça da Vegnagun para terminar de vez com
  esse robô.

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| B O S S: VEGNAGUN'S HEAD -> HP: 38420|| EXP: 0   |
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 Ok! Essa luta não é tão complicada, todavia, pode
 determinar o futuro de Spira. Vc deve ter visto
 o enorme canhão saindo da boca da Vegnagun. Em
 fato, se você não terminar a luta rapidamente,
 Shuyin vai acionar esse canhão e o disparo vai
 devastar Spira. Se isso acontecer, o jogo vai
 terminar. Yuna terá falhado em proteger Spira e
 nunca mais poderá reencontrar seu amado Tidus.
 Esse é o que chamamos de "BAD END", ou "FINAL
 RUIM". Então, se vc quiser ver um final feliz
 para sua Yuna, você precisa derrotar a CABEÇA
 DA VEGNAGUN antes do SHUYIN falar 7 (sete) VEZES
 DURANTE A LUTA. Mas, a cabeça não vai ser um
 alvo atingível no início do empace, apenas quando
 ela se tornar de fato um inimigo (aparecer na
 lista de oponentes para atacarmos) é que Shuyin
 vai começar sua contagem. É a partir desse momento
 na luta que vc deve usar toda sua força para
 atacar a cabeça antes do canhão devastar Spira.

 Novamente, Dark Knights vão fazer um bom trabalho
 nesse combate. Uma vez que apenas os REDOUBTS
 irão ser nossos oponentes. Cada um deles possui
 meros 2500 de HP, sucumbindo rapidamente aos
 consecutivos Darkness. Isso vai evitar os irritantes
 ataques que eles têm, como LACRIMOSA, FLARE, DEMI,
 SLOW e BREAK (pretrificação). Assim que o HP dos
 Redoubts chegarem a 0, a cabeça de Vegnagun se
 tornará um alvo. Então, com as meninas equipadas
 com Speed-bracers (auto-haste ou, use a magia Haste
 em caso de não está equipado de acordo) ataque
 a face da Vegnagun, às vezes, use um Darkness
 para KO novamente os Redoubts e então, retorne a
 focar os ataques na cabeça. Se você tiver catnip,
 seria  uma boa ideia usá-lo, assim, irá acabar a
 luta tão rápido que Shuyin sequer terá tempo de
 dizer qualquer coisa.

~ Quando a terrível Vegnagun se desligar. Shuyin
  vai se revelar. Yuna então vai tentar acalmá-lo
  usando a songstress para se passar por Lene.
  Entretanto, Shuyin percebe que aquela não era
  sua Lene e ataca as gullwings. A luta final
  se inicia.

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| FINAL BOSS: SHUYIN -> HP:?????? || EXP: ????     |
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 É isso pessoal, o último chefão do jogo. Apesar de
 saber o verdadeiro HP de Shuyin, quis ocultá-lo
 de vcs, leitores, para dar um clima de suspense
 nessa batalha. Os ataques do chefão são todos
 físicos, se as meninas estiverem com Shining Bracers
 equipados (auto-protect), bom pra você. A sequência
 desse cara  é muito previsível: ataque, Terror of
 Zanarkand, ataque, Run & Slash, ataque, Spinning Cut,
 ataque, Force Rain, ataque - repete a sequência. Então,
 sempre depois de um "ataque",  Shuyin vai usar um dos
 overdrives, por isso, Heal seu time  para não ser
 supreendido. Não fique hesitante em usar itens como
 ultra-potions, stanima tonics, x-potions, ethers,
 quer que seja, afinal, essa é a última batalha do game.
 Para atacar, use qualquer estratégia que vc prefira.
 Usar Catnip não vai ser necessário. O último chefe
 deve entregar os pontos em alguns turnos. Mas antes,
 se tiver interesse em jogar o new game+, roube de
 Shuyin o item HERO DRINK.

~ Após a batalha, Shuyin tomba de joelhos. Ele havia
  falhado em vingar sua amada. Então, a sombra de
  Lene sai do corpo de Yuna e consola Shuyin. Ela
  diz que finalmente os dois poderão descansar em
  paz no far plane. Eles agradecem a Yuna e lentamente
  desaparecem. Enfim, a merecida paz para as duas
  almas sofridas.

 +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+
 | FIM DO ÚLTIMO CAPÍTULO |
 +~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+

 +-----------+
 | FAR PLANE |
 +-----------+

~ Com Spira enfim salva e a paz começando a reinar, as heroínas
  decidem deixar o Far Plane Abyss. Quando Yuna estiver na
  área das flores e cachoeiras do Far Plane, pressione
  (X). O garoto Fayth vai aparecer. O menino vai perguntar se
  Yuna gostaria de se reencontrar com Tidus mais uma vez.
  Escolha a primeira opção. Fayth diz que não promete que
  conseguirá, mas que fará o possível. (Se vc falou 3 vezes
  com o velho Maechen e, na primeira vez que esteve aqui,
  escutou os assobios e uma sombra guiou Yuna para fora
  do Far Plane, então, Fayth vai conseguir sim). Coloque
  o controle de lado e assista ao final do jogo.

  ------------------------------------------------------
  Se após os créditos finais do game, surgir uma breve
  cena com Yuna e Tidus nas ruínas de Zanarkand, isso
  quer dizer que vc chegou aos 100% do jogo completado,
  e esse é o FINAL PERFEITO. O sol está se pondo e Tidus
  acredita que logo vai desaparecer. Yuna o abraça como
  se tentasse em vão impedir o amado de sumir. Entretanto,
  o tempo passa e Tidus continua lá. Ele não desapareceu.
  Fayth o trouxera de volta... definitivamente. Yuna
  então vai derrubar o amado na água por ele tê-la deixado
  tão triste. Na água, Tidus percebe que não é mais uma
  ilusão de Fayth. Ele é tão real quanto Yuna. Os dois
  pombinhos poderão enfim escrever a história deles,
  juntos... Até o último momento de suas vidas.
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  o------------------->>>>>>         <<<<<<---------------------o
  o------------------->>>>>>         <<<<<<---------------------o
  o------------------->>>>>> THE END <<<<<<---------------------o
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(########( CONCLUSÃO )####################################(cncls)
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 Esse foi meu guia de Final Fantasy X-2. Espero que tenham
 através dele chegado ao final do jogo coletando a Mascot dres-
 sphere e os 100%. Algumas informações passadas no guia talvez
 estejam equivocadas, assim como erros de digitação irão ser
 encontrados. Desde já, peço desculpas por eles. Como mencionei
 anteriormente, todos os desenhos contidos neste guia foram de
 minha autoria e não autorizo o uso deles em quaisquer outros
 guias. Desobedecendo isso, vc estará cometendo crime de violação
 de direitos autorais, portanto, eu tomarei ações cabíveis.

 Tentei passar informações claras e objetivas sobre os eventos
 importantes ocorridos na aventura. Se algum evento eu particu-
 larmente não achei importante e por isso não o cobri neste
 guia, como o caso do Blizball, cheque o site GAMEFAQS e procure
 na seção In-Deph um guia (é em inglês) específico.

 Sobre os agradecimentos, o primeiro vai para minhas mãos por
 terem digitado tanto ao longo do guia. A minha namorada e fami-
 liares que não reclamaram do tempo em que eu ficava no pc
 redigindo este documento. Agradeço também a Sony e Squaresoft
 por terem criado este jogo. E por fim, agradeço a vocês leitores,
 que estiveram comigo ao longo dessa grande aventura. Se o destino
 assim quiser, nos veremos num próximo guia... Quem sabe.
 Deixemos nas mãos do Grande Sábio.

 Se por alguma razão vc quiser entrar em contato comigo para
 agradecer, adianto que será bem vindo. Basta enviar e-mail
 para [email protected] com o título FF-X2 para que
 eu saiba sobre o que se trata. Você pode também visitar
 https://www.facebook.com/alcamgames

 Sem mais delongas...

                                       ~ Farewell ~