Baki the Grappler FAQ, sla je tegenstanders tot pulp door Salman.
Game: Baki the Grappler/Baki Saidai no Tournament
Cover
http://allsoft.scei.co.jp/jacket/l/slps20038.jpg
Back
http://allsoft.scei.co.jp/jacket/l/slps20038b.jpg
Design: Dreamenergy-Tomy
Systeem: Japanse PS2
Released: 10 december 2000
Gebaseerd op een 26-delige (2 hoofdstukken) serie op DVD (1999) waar het
allemaal draait om wie de winnaar wordt in een UFC/SF-achtig toernooi. De
vechters zien eruit alsof ze uit Fist of the Northstar komen,denk uber-
macho,bloed en harde moves wat natuurlijk altijd goed is. Er is ook een OVA
uit via US Manga Corps.
MODES:
Arcade*secret fighter*
VS
Edit Tournament (gebruik edited Baki)*secret fighter*
Edit moves-mode(maak je moves-editlijst compleet door tegen bepaalde
tegenstanders te vechten,je "wint" dan meer van hun moves)
Training
Edit Baki (edit je moves en creeer de ultimate Baki)
Options
OPTIONS VERTALING:
Difficulty-Easy/Normal
Rounds-1/2/3
BGMusic ON/OFF
Soundeffects: ON/OFF
Voices: ON/OFF
Save/Load
Autosave-ON/OFF
DualShock-ON/OFF
Configuratie Joypad
EXIT of met x
TRAININGMODE VERTALING:
CPU houding: staand/zittend/springend/liggend
CPU guarding: no guard/guard after first hit/guard
?
CPU recovery: ON/OFF
CPU attack: no attack/p/k/s
CPU interval: tijd tussen de aanval:1/2/3 sec
Supermeter Full: ON/OFF
Moveslist: van je figuur
Choose another grappler
Resume training
Quit: naar titel scherm
EDIT BAKI MODE UITLEG: kies de moves van de andere vechters en vervang die
van Baki. Baki's motions veranderen niet dus sommige moves van andere
vechters worden makkelijker om uit te voeren.
p+k (worp)
s+o (worp)
>+p (commandmove)
>+k (commandmove)
>+s (commandmove)
qcb+p (spec)
qcb+s (spec)
hcb+p (spec)
dp+k (dp=drakenslag-spec)
hct+p (spec)
2x qct+p (super)
2x qcb+s (super)
qcb,hct+p (secret super)-blijft hetzelfde,alleen de powerup wordt anders..
*mijn E.Baki heeft deze nog niet
SECRETS:
Yashazaro JR: Arcade met alle figuren uitspelen
Yujiro Hanma: Edit Tournament uitspelen met Edit Baki
(Hierna zijn ze unlocked in elke mode als boss)
ALGEMENE MOVES EN INFO
<=naar achter/>=naar voren
R1: taunt-dis de supermeter van je tegenstander omlaag
Blocken: naar achteren houden(ook in de lucht mogelijk)
Worp: vierkant+x/driehoek+o(niet voor iedereen)
vierkant: punch
x: kick
driehoek: strike
<+o: perfect block (sommige moves zijn te sterk voor een normale block-kan
ook in de lucht)
Na perfect block, <+o+driehoek: surprise attack
qcb+o net voor de hit van je tegenstander: counter attack
Valbreker: <+o+driehoek
Opstaan na aanval: </>/omhoog
Opstaan+aanval: x/vierkant+x
Recover in de lucht: omhoog+vierkant+x(bv na een muurslag:een slag die je
zowat in de muur plant,zodat je tegenstander je kan bewerken terwijl je
hangt)
Na een succesvolle muurslag: 2x naar voren voor chaincombo-opener(je hoort
een supersonisch geluid),je hebt dan 4 sec de tijd voor de chaincombo. Als
je ver naar voren moet krijg je een p-opener,als je verder komt te staan
tijdens de muurcombo,2x dash om weer door te gaan.
Supermeter: vult op de gebruikelijke manier op door aan te vallen/blocken
en geeft meer hits per super,L1/L2/L3
Life recover: op het moment dat je knockout gaat en je meter is L3:
vierkant+driehoek+x+o (je hoort een kloppend hart,1 levensbalk extra die
langzaam leegloopt tot een klein stukje en een supermeter die automatisch
opvult)
P1 costume: vierkant/o-P2 costume:driehoek
Winposes: alleen bij een Perfect Win,Win en Lose
Dizzy: na teveel hits natuurlijk.
Buffering: Moves kunnen ook gebufferd worden;ipv bv HCT+s, de s
inhouden,HCT uitvoeren,s loslaten!
Auto-Guardattack: Bepaalde moves van de grapplers kunnen niet gestopt
worden door een normale aanval,ze stoppen de normale aanval en gaan dan
door:AGA
Superjump: D,U/DB,UF/DF,UB
COMBOSYSTEEM: lijkt op dat van Rival Schools en gebruikt alleen
vierkant(p),x(k) en driehoek(s).
De chaincombo's kunnen ook laag begonnen worden,of vanuit de lucht via
jump-in!
Alle chaincombo's kunnen gecanceld worden in commandmoves,specials en
supers.
Het beste is te beginnen met p. Vandaar uit kun je door naar k en/of s. Met
p alleen krijg je maximaal 3+ hits
Een andere manier is met k en dan naar p en/of s.
Met k ook alleen 2+ hits,omdat je steeds verder van je tegenstander komt
als je trapt.
De s kun je niet mee combineren behalve dan voor sommige figuren de
command+s moves (bv >+s,deze moves kunnen meestal gecanceld worden door te
springen,special of super) of door in te springen. Sommige kunnen weer
gecanceld worden in andere command-moves. Uitzonderingen zijn er zoals
s>k,maar dit komt niet vaak voor. Ook wordt een p/k/s anders op
afstand,ver/dichtbij bv ipv een hoge s een mid s.
(neer)p>k>s/ppp/ppks/uf+pp/uf+pk
(neer)k>p>s/kkps/uf+kk/uf+kp
(neer)k>s/kks/uf+ks
(neer)p>s/uf+ps
Iedereen gebruikt hetzelfde systeem maar voegt er iets aan toe door de
specifieke commandmoves en afstand,experimenteren dus!
Sommige combo's(lucht,muur,liggend op de grond) kunnen ontsnapt worden als
je snel bent.
BAKI HANMA: de jonge "underdog"
P1: gele shorts,wild haar/P2: zwart trainingspak kort haar
Baki specialiseert zich in de levensmeter en supermeter op te laden. Niet
zo sterk qua combo's en afhankelijk aan de "stun" s voor de supers.
p+k: wurggreep
s+o: bellysuplex
>+p: zijwaartse slag
>+k: roundhouse spark (2hits)
>+s: tripkick (2hits)
Neer+k: sweep kick
Neer+s: uppercut launcher
Omhoog+s: muurlauncher kick
HCB+p: flying suplex
QCB+p: reversal met saltokick
DP+k(2x achter elkaar): saltokick en kopstoot
QCB+s: "Shaggy!", vult de supermeter 75% op
2xQCT +p: snelle superslag (4+hits)
2xQCB+s: vult levensmeter totdat je wordt geraakt. Cancellen opladen: </>
QCB,HCT+p: Baki Rushfrenzy-topsuper,hiervoor laad je die supermeter op(16-
18hits)! Is niet te combineren in een muur chaincombo...
Combo's:
ks>p>k
Neer+p,staande ks
pk>p>s
ppk,dp+k(2x)
Neer+p,staande ps>s
Neer+p,neer+s,omhoog+ps: dash,chaincombo,2xQCT+p
Muur Airchaincombo: UF+pks,pks,pks.
ppks(stun),QCB~HCT+p (22 hits)
HANAYAMA: de Yakuza leider (2e generatie)
P1: witte broek,blauw hemd/P2: grijze broek,tattoo rug
Net als de Yakuza slaat Hanayama hard en met genadeloze technieken toe.
Aparte combo's en een blockloze super,maar wel langzaam. De verre s zorgt
voor linker naar spec/super.
p+k: Backbreaker
>+p: Uppercut Launcher
HCT+s: Afrekening worp(2 delig)
DP+k: Salto kick
QCT+p: KO Slag
QCT+k: Muurkick
QCB+s(5x): Punching Bag (vertraging mogelijk)
Neer+s: Muurslag
Omhoog+k: Leg Drop
QCTx2+s: Rushpunches (7+hits)
QCTx2+s,QCB+s: Rushpunches en Upper (8+hits)
QCB~HCT+s: Yakuza Killer-laadt 4 sec op en is blockloos. Ook alleen te
onderbreken door een lage aanval... als je nog tijd hebt. Ook een muurslag
die je kan opvolgen met een muurcombo. Of te gebruiken als ze herstellen
van de muur: enorme schade.
Combo's:
kkkk,QCT+k: dash muurcombo,QCTx2+s
Omhoog+s,beneden+s,muurcombo,QCTx2+s(14 hits)
Omhoog+s,kk,QCT+k,muurcombo en QCTx2+s(16 hits)
Dichtbij s,QCT+k,muur,pkpkps en QCTx2+s(13 hits)
Muur-airchaincombo: uf+pspsps (7hits)
Omlaag houden+p,k,s
pks,QCTx2+s,QCB+s
>+p,ks,DP+k
pkks,QCBx5(10 hits)
pks,uf+sp,sp,sp,sp (14+hits: een echte Air Combo)
>+p,QCT+p
IGARI: Een worstelaar die alles gebruikt om te winnen.
P1: rode laarzen/shorts-P2: zwarte l/s
Een worstelaar met een attitude(als intropose geeft hij je "the Finger")en
harde moves. Z'n specialiteit is de tegenstander te stunnen en een
afmaakbeweging. Zwakke muurcombo's maar groot bereik...
p+k: Reverse Suplex
s+o: Grand Buster
>+p: Kopstoot(stun)
>+x: Faceplant-kick(stun)
>+s: Op de grond tegenstander,afmaakstomp.
QCT+p: Windup Punch(stun),s Clothesline
QCB+k: Muurkick
HCB,>+p: Backdrop*
HCBx2+p;s: Linkthrow
QCBx2+s: Nutbreaker(Reversal Super-activeert pas als ze aanvallen,kost dus
geen energie als safety)
QCTx2+s: Neckbreaker (4 hit super,na QCT+p)
Neer+s: Leglock(4 hit),cancellen in >+s
UF+s: Zangief Drop (Crossover)
UF+k: Knee Drop (Crossover)
Combo's:
ppk,Neer+s,>+s...<+s...>+s...tot dizzy
ppps,UF+kkpkks(Aircombo 12+hits)
Muur Airchain: UF+pkpkpk
Muurcombo: pksks (6+hits)
ppk>+p (2x)...of QCTx2+s,>+s...<+s...
ppk>+p,s,UF+pkpkpk(11+hits)
ppk>p,Neer+s,>+s...<+s...>+s...tot dizzy (breekbaar)
Neer+p,k>pps,Neer+s,>+s...dizzy (kan 20+hits)
TOBA: Rivaal van Igari
P1: Rode laarzen/shorts-P2: Gele l/s
Lijkt sterk op wijlen Giant Baba uit All Japan Pro Wrestling. Dezelfde
krachtige moves als de Chop,Backbreaker en Bootkick. Langzaam maar sterk.
Specialisatie is Bootkick-linker en worpen.
p+k: Wurggreep
s+o: Backbreaker
>+p: Heavy Chop (raakt liggende tegenstander)
>+k: Muurkick
>+s: Giant Bull
QCT+k: Bootkick en taunt (cancel taunt door < )
QCT+k: s+o: Bootkick en Backbreaker linker
QCB+k: Neckkick
HCB+k: Crescent Kick
HCT+s:T he Kicking
HCB,>+p: Armbar-throw
*HCBx2+p: Toba-Drop*
*QCT+k: HCBx2+p: Bootkick en Super Drop*
QCT+QCB+s: Chop Chop Splash (13hit)
UF+s: Aerial Muurkick
UF+p: Zangief Drop
Combo's: Neer+s,UF+ps
ppks>+s,UF+s,muurcombo (11hits)
pks(inhouden)HCT(loslaten s) (8hits)
ppksQCT+k,s+o (8 hits)
ppppk>+s,UF+s,muurcombo
Muurcombo: pkpkpk>+s
Muur-Airchain: UF+pskp
Aircombo: >+s,UF+kps,muurcombo
*Trick: QCT+QCB+s...QCT+k: HCBx2+p*
SHIZUKAWA:de oude Aikido meester
P1: Grijs/blauw-P2:Wit/groen Gi
Hij ziet er oud en zwak uit vergeleken met de rest,maar met zijn stun
p,reversals en supers die op contact al kunnen combo'en is hij zeer
gevaarlijk. Ook hele goede chaincombo's op de grond.
p+k: trip on face
>+p: Aikido Deflect Hi
>+k: Roundhouse
>+s: Aikido Deflect Mid
QCB+p: Reversal Elbow
QCB+k: Reversal Legthrow
Reverse DP+s: Spit Opener (3 hit)
QCT+p: Fast Swipe (Autoguard att)
QCT+k(4x): Swiping Wallslam
QCTx2+p: Super Trip Face
QCTx2+k: Super Aikido Twirling
Neer+s: Upper
Neer+p: Stun Swipe
Combo's:
UF+kk>k,spp
Muurairchain-combo: UF+pkpkpkp
Neer+p,ks,Neer+k,s,Neer+s,QCTx2+p/k
pkpkks,Neer+s,QCTx2+k
Neer+p,ks
Hoek; QCT+p,Neer+s,QCTx2+p/k
Reverse DP+s,Neer+s,QCTx2+p/k (Hoek)
Neer+p,s,Neer+s,QCTx2+s
kksp
pkks,Neer+s,ks
pkksp,Muurcombo
ps
Neer+s,UF+kps (5 hit)
RETSU: Kenpo als stijl en rivaal van Kousho.
P1:zwart haar en blauwe broek/P2:blond en donkergrijs
Met z'n staartje en broek ziet Retsu er snel uit,maar met een super
reversal en spuug-opener moet hij het meer hebben van de fouten van de
tegenstanders..technischer spelen dus. De dichte s is te cancellen!
p+k: Kenpo Neckbreaker
>+p: Spit Opener/Stun
>+s: Muurslag
QCT+p: Triple Strike(cancellable:>+p/AGA)
DP+p: Bodycheck Launcher
HCT+p: Neck Strangler
Reverse DP+k: 5 kicks
HCBx2+p: Reversal super(knie/nek/strikes)
QCTx2+s: Open Pin Strike(1)
QCB+s: Opvolger OPS(2)
QCT+s: Opvolger (3)
QCB+s: Opvolger (4)
QCBx2+k: Kenpo Kicks en Neckbreaker(13 hit)
Combo's:
Muurcombo: pks,Reverse DP+k
Muur airchaincombo: UF+pspsps
DP+p,UF+spk (4hits)
UF+spk
>+p,ppk,Reverse DP+k
Reverse DP+k,UF+pksp,Neer+s
kkkk,Reverse DP+k
Verre s,Reverse DP+k,UF+s
kpks
Neer+k,Neer+p,Neer+k
pppks(muurcombo of..), HCBx2+k (17 hits)
ps
JACK HAMMER/HANMA: Worstelen~Thaiboxing.
P1: Grijs haar,witte huid/P2:Blond haar,donkerbruin
Jack is de grootste Grappler en doet denken aan King Raoh uit FOTN/Sagat.
Hij is Baki's halfbroer. Zijn aanvallen komen hard aan waar hij bijt,krast
en schreeuwt...Topkracht.
p+k: J-Suplex
s+o: Shoulderbreaker
>+p: Smash Hook(muurslag+AGA)
>+s: Charge (opvolgen met p+k worp-combo)
QCT+p: Chestbiter
QCT+k: Legbiter
HCT+s: Headstomp Throw
QCB+k x3 :Brutal Jack (cancel taunt door << )
DP+p: Fire Uppercuts (AGA)
QCTx2+p: Bitehold+Smash ribs
QCBx2+s: Ripclaw+Strike (muurslag)
UF+s: Superkick
Neer+s: J-Upper
Combo's:
Neer+s,QCB+k,Neer+kkk
ppks,QCT+k
Neer+s,UF+p,Neer+kkk/QCT+k/DP+p
In de hoek liggende tegenstander: Neer+kkkkk
Muur-airchaincombo: UF+pks,DP+p/QCT+k
Muurcombo: ppks,QCT+k
kk,Neer+k,QCT+k
pkss,>+p (muurslag)
ps (stun)
ks (stun)
pks (dash) pks (dash) pks (dash) pks (+14hits)
Bovenstaande combo eindigen met QCTx2+p!
KUREHA SHINOGI: broer van Kousho,freestyle-wrestling
1P:Blond,rode shorts/2P:Zilver,paarse shorts
Net als z'n broer heeft Kureha een rare stijl ontwikkeld die meer lijkt op
een show,ideaal voor z'n "Vega"attitude...gevaarlijke combo's bij de muur.
Zijn stijl is gebasseerd op alle kennis die hij als 'chirurg' lees butcher
heeft opgedaan.
p+k: Clothesline
>+p: Ramattack
>+k: Knee Launcher
>+s: afmaakbeweging bij liggende tegenstander.
Neer+s: Knockdown
UF+s: Elbowdrop
QCB+p: Pimp Slap
DP+p: Upper Launcher
HCB+p: Humiliation Reversal
QCT+s: 3 hit juggler en tegen de muurram (AGA)
QCT+k: Kureha Block
HCB,>+s: Death Touch
QCBx2+s: Power Up levensbalk *vitaal drukpunt*
Combo's:
QCT+s,dash,UF+s
pks,QCB+p
Neer+p,kks
UF+s,p
Airchainmuurcombo: UF+spspsp
Muurcombo: ppk>k,DP+p
>+k,UF+spsp(dicht bij de grond)
UF+ks
ppkks>+k,>+k herhalen (20-57 hits bij de muur)
pppps,HCB>+s
>+k,>s,>s (3x),<s,<s,<s (bij muur)...
KOUSHO SHINOGI; broer Kureha en rivaal Retsu,vechtstijl;zenuwverlamming en
drukpunten
1P: Paarse Gi/2P: Rode Gi
Een heel aparte stijl waar verlamming en bloed aan te pas komt. Ook wat
vliegende trappen in huis...
p+k: kopstoot-knie-elleboog
s+o: Aderlating bij slaap
>+k: Roundhouse tegen de muur (AGA)
DP+p: Puncture (cancellable)
HCT+k: Kick combo
DP+s: Blockloze Puncture (gebruikt supermeter)
QCB+s (3x herh): Nerve Wreck Combo
QCB+k: Flying Needle Kick
>,HCT+p: Kicks+Lights Out
QCTx2+s: Lights Out en KKE worp
UF+s: Knockdown
Combo's:
Muurcombo: pks>+p,DP+p
UF+p,QCB+k
sk>+p,QCB+k
sk>+k,QCB+k
>+p,ks
ppks,HCT+k
Muurairchain-combo: UF+ks,QCB+k
ppks,DP+p,HCT+k (11 hits)
s,DP+p,HCT+k
k,UF+ksp
verre k,s,DP+p.
KATSUMI DOPPO: Leerling en geadopteerde zoon van Doppo,stijl-Karate/Judo
1P: lichtbruine Gi/P2: gele Gi
Gebruikt vnl trappen en een paar slagen. Zeer sterk in de traptechnieken
waaronder z'n Flipkicks,zeer goede super en chains...
p+k: Judoworp
s+o: Neusbreker
>+p: Karateslag (stun)
>+k: 2 Luchtkicks
>+s: Launchkick
QCT+s: Beating (Stance)
DP+k: Flipkicks (AGA)
HCB+k:T he Kicking
QCB+p: Superstarter (kan >p voor counter)
>+k: Opvolger Superstarter (1)
>+k: Opvolger (2)
>+p: Opvolger (3)
QCBx2+p,>+k: Superkick
QCBx2+k: Punches,Kicks,Aerial Body Drop
QCT,HCB+s: 21 hit Superkata
UF+s: Muurkick
Combo's:
Neer+k,>+p,k
>+s,UF+s,Muurcombo
Muurcombo: pppk>+p,k
Muur Airchaincombo: pspsps
s,>+s,UF+pk
ppks
>+p,k
Neer+p,Neer+k>s,QCBx2+k
ks>+p,k
Neer+pp>s,>+k (dicht bij muur)
pps>+p,k
Neer+k,ks>+s,DP+k
ppks>+p,k
QCT+s,QCBx2+k (dicht bij muur)
ppks(inhouden s),QCT~HCB,(s loslaten)...26 hit!
OROCHI DOPPO: Meester in meerdere vechtsporten,waaronder Aikido
(Shizukawa),Kenpo(Retsu) en Karate(Katsumi)...
1P: Witte Gi/2P: "Old Man Suit"
Kaal,Ooglap en fors. Doppo is in tegenstelling tot Shizukawa sterker en
slaat harder. Vette superopvolgers en moeilijk te verslaan: dodelijk. De
ooglap dankt Doppo aan zijn zware gevecht met Yujiro. Doppo was dood maar
door Kureha's directe hartmassage kwam hij weer tot leven. Doppo had nooit
kans te winnen...
p+k: Spinal Snap
>+p: Gut Punch (stun)
>+s: Electric Uppercut (AGA)
QCT+s: Midsection Strikes
QCT+p: Sumo Strikes
QCB+p: "Master"-Reversal
QCB+k: Aerial Kickbeating
Neer+s: Sweep (AGA)
QCB,>+s: Super Master Strike (dicht: stun bonus)
QCTx2+s: Superstarter...
QCB+s x3: Opvolgers:the Master's Fury
Combo's:
UF+sppks
Cancel s met QCT+p
pppks>s
>+s,UF+ps
UF+pp,>+s,QCB+k
U+kkpps
Neer+k,s
Neer+kks,>+p
Neer+pk,s,>+p,QCT+p
ppk>+p,QCTx2+s...
Neer+kks
Muurcombo: spps,QCT+p
Muurairchain-combo: UF+pkpkpkpk (12hit)
YASHAZARO JR.: oude vijand van Yujiro en een monsterlijke "gorilla",stijl-
smash,bash,crash...
1P: Paars/2P: Grijs
Lange armen,kleine benen en groot. Door z'n lange armen maakt hij lange
chains en is het moeilijk om uit z'n buurt te blijven. Zijn laatste super
is de beste...
p+k: Headbash
>+s+o: Lift and Slamdown
>+p: Crash Chopper
>+s: Rammer
dichte s: Volley+Serve (muurslag)
QCB+p x2: Rolling Bashcatch (AGA)
HCT+p: Slash Frenzy (cancel taunt:<< )
QCT+s x4: Rolling Slasher (AGA)
QCTx2+p: Evade Roll+Throwaway (muuraanval)
QCBx2+p: Groundpound+Throwaway (teleport?)
Neer+ss: Scoop Uppers
Combo's:
Neer+p,k,Neer+ss,UF+ps
pppks
kks>+p
ks
kkk>+p
pkpppps,UF+ps
ppp,HCT+p,QCB+p
>+s,>+p,Neer+k,Neer+ss,UF+k,Neer+k,Neer+ss,UF+k, Neer+k... herh (+19 hits)
Muurcombo: kkppppkk
Muurairchain-combo: UF+pspsps.
YUJIRO HANMA: Baki's psychotische vader. Stijl-Kill!
1P: Zwart vechtpak/2P: Blauwe trainingsbroek
Yujiro is iets kleiner als Jack,maar heeft snelle en harde aanvallen waar
hij altijd z'n tegenstander lamslaat, in de lucht of op de grond. De
kampioen van het toernooi... Yujiro heeft zelfs zijn eigen vrouw vermoord
toen ze het opnam voor Baki. Voor hem is ieder gevecht een maaltijd. Hij
heeft zijn spieren op zijn rug zo ontwikkeld dat als hij ze aanspant er een
hoofd van de duivel tevoorschijn komt. Hij beheerst alle oude stijlen en
heeft ongekende kracht, snelheid en techniek...
s is linker.
p+k: Useless!
>+p: Sinking Strike
>+k: Double Heels
HCB+p: Stun Reversal
HCT+s: Finish String
HCT+p: Killer String
DP+k: Monster Kicks
Verre p: Heavy Swing (muurslag)
Neer+s: Killer Upper
>>+s: Kick Stun
QCB~QCT+p: The Killing Strike (bereik/blockloos-van dichtbij 5 hit
stunbonus en dan pas TKS)
Combo's: Neer+pps*
Na een mislukte reversal,TKS
DP+k,Neer+k
Muurcombo: ppksps>+p
Muurairchain-combo: UF+pspspsp
Neer+s,UF+k,>+p,>+p,>+p (in de lucht)
ppkss
s,HCT+p,QCB~QCT+p
Neer+kppk,p
pks,HCT+s
Neer+p,kk
Verre k,>+p
UF+s,ppp>+p
Neer+s,UF+kppp>+p
pps/ps,HCT+p
De CPU Yujiro heeft een tweede super en z'n supermeter vult constant
op,eerlijk is anders...
EDIT BAKI: hij heeft dezelfde pakken,dezelfde basis-aanvallen en ook
dezelfde taunt. Ik mis alleen de secret super? Deze versie is meer
ingesteld op muurslagen/schoppen en sterke moves. Dezelfde basiscombo's als
Original Baki,maar met andere "finishers"
p+k: Backbreaker (van Hanayama)
s+o: Bloedexplosie (Kousho)
>+p: Muurram (Kureha)
>+k: Ramloop (link naar p+k) (Jack)
>+s: Knee Launcher (Kureha)
Neer+k: Sweep
Neer+s: EB Upper
Omhoog+s: Muurkick
HCB+p: Flipkick (Katsumi)
QCB+p: Muurkick (Igari)
DP+k: Airkicking (Doppo)
QCB+s x4: Beater (Hanayama)
HCB+p: Neck Wrangler (Retsu)***
QCTx2+p: KO Strike (Hanayama)
QCBx2+s: Ripclaw+muurslag (Jack)
*QCB,HCB+p: niet beschikbaar***
Combo's:
Neer+p,ks>+p,muurcombo,QCBx2+s
Neer+s,>+p/>+s
Neer+p,Neer+s,>+s,UF+s
Liggende tegenstander: HCB+p
>+s/Neer+s,DP+k
Neer+p,k,QCB+s x5
Neer+s,UF+ps
Muurcombo: psps
ks>+p
Neer+p,p>+s,UF+ps
Supers gebruiken bij dizzy of als counter/muuroptie...
FAQ versie 1.0, 6 november 2002: gepost op www.drakenslag.nl.
FAQ versie 1.1, 8 februari 2003: iedereen verwerkt en FAQ aangepast voor
Gamefaqs.
FAQ versie 1.2, 9 februari 2003: nog wat aanpassingen gedaan en Credits
bijgezet.
CREDITS: DS Crew Tetsuo, ikari47, WUTANGCLAN. THX dudes!!!
Copyright (c) Baki the Grappler FAQ 2003: Salman.
Contact e-mail:
[email protected]
Versie:1.2
Datum: 9 februari 2003
Einde van Baki the Grappler FAQ.