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Flucht von Monkey Island
Monkey Island 4
_______________________________________________________________________________
Für PS2 Und PC
Version 1.21
_______________________________________________________________________________
Diese Lösung für das Spiel Monkey Island 4 Flucht von Monkey Island ist nur
für den privaten gebrauch gedacht und darf nur mit Genehmigung des Autors,
(auch nur Auszugsweise), anderweitig veröffentlicht oder einer breiten Öffent-
lichkeit verfügbar gemacht werden, als auf den vom Autor berechtigten Seiten.
Diese sind:
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www.Gamefaqs.com
www.neoseeker.com
Auf Englisch:
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vate use. It may not be placed on any web site or otherwise distributed pub-
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sung veröffentlichen möchtest.
Wenn du Ergänzungen, gravierende Rechtscheibfehler, Tips oder sonstiges wich-
tiges mir mittzuteilen hast und einen Credit dafür möchtestest, oder wenn du
dieses Dokument an anderer Stelle, als oben angegeben findest, informiere bitte
sofort den Autor unter:
faqs [at] gmx [dot] de
___________
Und es gibt noch mehr
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, warum schaust du nicht mal bei
der html Version des Guides auf meiner Homepage vorbei, und falls du dort eine
Werbung sehen solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an ;)
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=monkey4 <
Dort gibt es viel zu entdecken und auch sonst kostet dich das nur ein kleines
bisschen Zeit und du findest noch viel mehr! ______________
So, dann wollen wir uns nicht länger mit dem Gelaber und Selbstbeweihräucherung
aufhalten, schreiten wir zur Tat und fangen an:
_______________________________________________________________________________
Inhalt:
X) Vorwort und Inhalt
A) Steuerung auf der Playstation 2
B) Die Mitwirkenden Charaktere
B-1 Guybrush Threepwood
B-2 Elaine Marley
B-3 Le Chuck
B-4 Charles L.Charles
B-5 Ozzy Mandrill
B-6 Herman Toothroot
C) Lösung
C-0 Prolog
C-1 Akt I
C-2 Akt II
C-3 Akt III
C-4 Akt III+
D) Monkey Kombat
E) Die Inseln im Überblick
E-1 Mêlée Island
E-2 Lucre Island
E-3 Jambalaya Island
E-4 Knuttin´Atoll
E-5 Monkey Island
E-6 Senderinsel
F) Minispiele
G) FAQs
H) Versionen
I) Danke
_______________________________________________________________________________
==================================
* A) Die Steuerung auf der PS2 *
==================================
Du Steuerst Guybrush Threepwood, einen furchteinflößenden Piraten.
Dazu hast du folgende Möglichkeiten.
Tastenbelegung
Linker Analogstick/ Steuerkreuz: hiermit steuerst du wohin sich
unser Held bewegt
Wenn du L3 drückst verlässt
Guybrush schnell denRaum
Rechter Analogstick Sätze auswählen
^ (Dreieck) Rede mit/ Verwende
O Schaue an/ betrachte
[] Nimm (wegstecken)
X Standartaktion
L1 Dialogzeile überspringen
L2 Inventar (ein/aus)
R1 Objekt nach unten durchschalten
R2 das selbe nach oben
So, nun wäre erst einmal die grundlegende Steuerung geklärt. Du kannst über das
Menü Optionen auch eine andere Tastenbelegung auswählen, aber die erkläre ich
jetzt nicht.
Wenn du so weit und freigeistig bist, eine andere Tastenbelegung zu wählen,
musst du auch selbst lernen damit zurechtzukommen....
Kommen wir nun zu:
===================================
* B) Die mitwirkenden Charakter *
===================================
B-1 Guybrush Treepwood
Vor einigen Jahren, (so Anfang der 90er) wurde Guybrush Treepwood als niemand
am Strand von Mêlée Island angeschwemmt und hatte das erklärte Ziel ein mäch-
tiger und gefürchteter Pirat zu werden.
Er lüftete das Geheimnis von Monkey Island, kämpfte gegen seinen Erzfeind
LeChuck und erledigte ihn bisher 3 mal (sagen wir besser besiegte... dann er-
ledigen schließt ein, dass er nicht mehr wieder kommt.) Entdeckte die Schrecken
von Big Whoop und landete jedes mal wieder auf Monkey Island.
Er lernte Elain Marley kennen, die Gouverneurin von Melee Island, und mittler-
weile heiratetn die beiden sogar.
Als die beiden aus den Flitterwochen wiederkommen, müssen sie feststellen, dass
Elaine für tot erklärt wurde und ihre Gouverneursvilla abgerissen werden soll.
Somit sind wir schon mitten im Abenteuer.
Besondere Kennzeichen:
Kann 10 Minuten die Luft anhalten.
Träumt von Eiscreme.
Ist noch vertrottelter als sein Namen klingt.
B-2 Elaine Marley
Elaine Marley-Threepwood ist die Piraten-Gouverneurin von Melee Island, ist
Guybrushs bessere Hälfte ... in so ziemlich jeder Beziehung. Sie ist klug,
sportlich, attraktiv, witzig, eine Führungspersönlichkeit und eine der wenigen
in der Piratengemeinschaft, die alle Strophen von Ho-ja-ho und ne Buddel voll
Rum auswendig kennt. Ihre Liebe zu dem Trotteligen Möchtegern-Piraten Guybrush
Treepwood ist eines der unergründlichen Geheimnisse des Dreiinselreiches.
Nach der Heimker aus den Flitterwochen, erfährt sie, dasss sie für Tot erklärt
wurde.
Besondere Kennteichen:
Ist Gouverneurin des Dreiinselreiches.
Besitz Piranha-Pudel.
Wird auch von untoten Zombipiraten verehrt.
B-3 LeChuck
Auch schon vor seinem Tod war LeChucks Name im ganzen Dreinselreich berüchtigt.
LeChuck ist ein sadistischer Irrer mit einem Hang zur Zerstörungswut und plün-
derte und brandschatzte sich seinen Weg duch die Meere - er hielt nur ab und zu
kurz an um zuzuschauen, wie Dörfer, Schiffe und auch mal kleine süße Bauernhöfe
niederbrannten.
Sein böses Werk wäre wohl ewig weiter gegangen, wäre er nicht zufällig auf
Melee Island vorbeigekommen, wo er auf die wunderschöne Gouverneurin Elaine
Marley traf. Etwas weiches und rührseliges rührte sich in den tiefen seines
finsteren Herzens, und LeChuck entsagte dem Terror und umwarb fortan hartnäckig
die widerspenstige Gouverneurin, die ihm einfach nur sagte, er solle zu Hölle
fahren. Erstaunlicherweise passierte genau das. Aber dann kam er zurück.
Zunächst als Geist, dann als Zombie und schließlich als Dämon. Und bei jedem
seiner untoten Schritte wurden LeChucks Pläne zur Erlangung von Elains Hand von
Guybrush Treepwood durchkreuzt, der den Schurken noch weiter erzürnte, indem er
erfolgreich Elains Herz stahl. Je mehr sich seine Auferstehungen und Nieder-
lagen anhäuften, drohte LeChucks Besessenheit Guybrush, Elaine und jede in der
Karibik lebende Seele zu vernichten.Zum Glück für alle beteiligte wurde LeChuck
endgültig besiegt und unter einem Eisberg auf Monkey Island begraben. So cheint
es jedenfalls...
Besondere Kennzeichen
Tot.
Untot.
Geist.
Zombie.
Dämon.
Hat eine eigene Kirche
B-4 Charles L.Charles
Charles L. Charles ist ein Kandidat für den Gouverneursposten von Melee Island.
Mit waghalsigen versprechen und Freigrog versucht er die Piraten von Melee Is-
land zu ködern.
Besondere Kennzeichen:
Unschwer zu erkennen ist es LeChuck... habe ich zu viel verraten??¿??
B-5 Ozzy Mandrill
Ein alter australischer Immobilienhai, der den Zombipiraten LeChuck für seine
Dienste angeheuert hat und den Plan hat, die Karibik und das gesamte Dreiin-
selreich in ein Ferienparadies für Familien zu verwandeln...
..schauder.
Er fordert die Piraten zu Beleidigungs was auch immer auf und bringt sie somit
dazu, alle ihre Habseligkeiten und Besitztümer zu verspielen und an ihn zu ver-
lieren.
Besondere Kennzeichen:
Australier
Flucht auch wie ein Australier :)
Er hat einen Landsitz auf Lucre Island.
Läuft am Stock.
B-6 Herman Toothroot
Herman ist schon seit dem erten Teil von Monkey Island dabei. Er ist ein Vete-
rane in Adventure Spielen. Er ist ein einsiedler, der sich auch schon mal mit
Philosophischen themen befasst. Ein Beispiel? Okay.
Wenn ein Baum im Wald umfällt und niemand es hört,welche Farbe haben dann seine
Blätter?
Dank wann anders drüber nach, oder mail mir die Lösung...
Besondere Kennzeichen:
Trägt keine Hose (uuaargh!)
Ist sogar mit Guybrush verwand (mehr wird hier aber noch nicht verraten)
===================
* C Die Lösung *
===================
Mal was vorneweg, diese Lösung bietet dir den idealsten und schnellsten Weg
durch das Spiel "Flucht von Monkey Island - Monkey Island 4" (FVMI). Aber da du
das Spiel bestimmt nicht gekauft hast, nur um es schnell durch zuspielen und
dann in einem Eck verstauben zu lassen, rate ich dir, hier nur nachzusehen,
wenn du wirklich wirklich nicht weiterkommst und alles ausprobiert hast. Schau
dich um, manchmal übersieht man einfach was. Wenn du nochmal an einen Ort
gehst, findest du vieleicht noch was, was du zuvor nicht gesehen hast. Manche
Rätsel sind echt fies. Aber dir entgehen viele Lustige Sachen, Animationen und
Dialoge, für die die Monkey Island Serie so berüchtigt auf allen Weltmeeren
ist.
Aber Genug der Rederei dann mal los:
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- C-0 -
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= Prolog (Irgendwo kurz vor der Küste von Melee Island) =
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Aus den Flitterwoche auf dem Weg nach Hause erinnert sich Guybrush was ihm denn
alles schon so wiederfahren ist.
Da wird sein Schiff von Piraten überfallen.
Nur dumm, dass er angekettet ist. Wie soll er Elaine, der Gouverneurin seines
Herzens nur helfen?
Trete als erstes mal die Pfanne mit den Glühenden Kohlen um, das machst du am
Besten mit der ^-Taste. (Dreieckstaste)
Dann nimmst du die Kohlen.
Bewege dich um den Pfosten herum bis es benutze glühende Kohle mit geladene
Kanone anzeigt.
Das tust du dann und schaust zu wie es das Piratenschiff versenkt.
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= Was tun auf Mêlée Island, wenn du tot bist =
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Gleich mal ein paar kleine anmerkungen:
Ich schreibe immer den Ort auf, an dem etwas zu erledigen ist, und dann was
dort zu tun ist.
Der Ort wird mit einem Stern (*) markiert, zur Vereinfachung.
Wenn du einen Ort nicht findest, schau in den FAQs nach (wenn sie schon fertig
sind... wenn nicht, dann suche)
Wenn du den Platz von der Gouverneurs Villa verlassen möchtest, hast du 2 Mög-
lichkeiten. Wenn Du den Blick von oben hast und man das Steintor im Bild sieht,
zeigt es an, Gehe nach Melee Town. Wenn du in diesem Bild nach oben rechts
gehst, kommst du direkt, ohne Umweg über die Stadt auf die Karte von Melee
Island.
Gehe nun gleich mal zum
* Hafen (Auf der Karte unten rechts)
Nimm dem Fahrradschlauch (Neben dem Getränkeautomat)
* Melee Town.
Gehe in die
* Scumm Bar.
Rede mit dem Besoffenen mit dem KuduBrezeln und dem Luftballon.
Rede mit Mr. Käse. (Er sitz gegenüber von dem Besoffenen)
Sprich mit ihm über das Beleidigungsarmdrücken.
Frage ihn ob es eine Möglichkeit gibt ihn zu überreden die Scumm Bar zu ver-
lassen und Teil deiner Crew zu werden.
Nun musst du ihn im Beleidigungs Armdrücken besiegen, was nicht sonderlich
schwer ist.
Hier ein paar Tips:
Du teilst eine Beleidigung aus, und dein Gegner muss Kontern. Wenn der Konter
deines Gegners passt, drückt er dich ein Stückchen nieder und Teilt aus, so das
du Kontern musst. Wenn sein Konter nicht passt, drückst du ihn ein Stück nieder
und teilst weiter aus.
Monkey Island Veteranen kennen das ja schon.
Wenn du Kontern musst auf eine Beleidigung, pass auf, das es sich reimt um vom
Sinn her passt, dann kann dir nicht viel passieren.
Ach ja, wie passend, du kämpfst wie eine Kuh!
Wenn du gewonnen hast, hast du nun schon mal einen Navigator für deine Crew.
Falls du verloren hast, probiere es noch mal.
Gehe nun zu den Dartspielern .
Unterhalte dich mit ihnen und nach einigem hin und her wirst du fragen können
ob der Dartspieler alles trifft was er will. Oder so ähnlich.
Frage ob er den Ballon trifft.
Nimm die KuduBrezeln von dem Betrunkenen, der nun keinen Ballon mehr hat.
* Gouverneursvilla
Gehe nahe zum Haus, und du findest eine komischen Kaktus.
Benutze den Fahrradschlauch mit dem Kaktus um eine Schleuder zu bauen.
Gibt die KuduBrezeln an den Katapultisten.
Er mag sie und verschwindet um sie zu essen.
Manipuliere sein Katapult.
Ha!
Falls du es nicht schaffst das Katapult zu manipulieren so lange er weg ist,
obwohl er wirklich sehr lange weg ist... gib dem Katapultisten einfach noch mal
den Korb mit den Kudubrezeln.
* In der GouverneursVilla
Rede mit Elaine.
Sage du bekommst kein Schiff, und wenn sie frag warum, sage, du bist nicht au-
torisiert.
Du bekommst nun von ihr das Gouverneurssigel von Melee Island.
Rechts von der Treppe im Hintergrund ist links eine Kommode auf der Verträge
liegen.
Nimm diese. Es sind Verträge für laue Regierungsjobs.
Betrachte die Verträge.
Gib die Verträge an Elaine, so dass sie sie unterzeichnen kann.
Immerhin ist deine Frau ja die Gouverneurin von Melee Island.
Wenn du die Verträge nicht findest, schau imm FAQ Bereich.
* Rathaus (Links von der Scumm Bar)
Rede mit den 2 Piraten die sich im Laufe des Gespräches als Otis und Carla he-
rausstellen, 2 ehemalige Crewmitglieder, deiner Crew mit der du damals nach
Monkey Island gesegelt bist... damals im ersten Abenteuer!
Gib ihnen die unterzeichneten Verträge.
* Hafen
Gib das GouvernuersSiegel von Melee Island an die HafenmeisterIN.
Sie wird dich nun wegsegeln lassen.
+++++++++++++++++
+ LUCRE ISLAND: +
+++++++++++++++++
Nachdem dich Mr. Käse sicher nach Lucre Island navigiert hat, suchst du als
erstes mal die
* Kanzlei von WTD
Die Kanzlei ist ein großes, blaues Gebäude, es befindet sich ziemlich am En-
de von Lucre Town.
gehe hinein und lass dich von den Anwälten deiner Frau zublubbern und lausche
ihrem geistreichen Humor, oder erzähle selbst ein paar Anwälte Witze.
Lese den Brief.
* Bank von Lucre
Die zweite Bank von Lucre befindet sich gleich links neben der Anwaltskanz-
lei.
Rede mit Britanney, der Kassiererin um die erbstücke der Marleys abzuholen.
Dummerweiße wirst du nun im Tresorraum eingeschlossen, während ein als Guybrush
Threepwood verkleideter Pegnose Pete die Bank überfällt und somit dir die
Schuld in die Schuhe schiebt. Aber zuerst musst du einmal aus dem Tresorraum
entkommen.
Nimm dazu das Taschentuch und die 3 Schwämme.
Schaue in die offene Nummerntruhe an der Wand.
Nimm die Musicbox und den Grog aus der Nummerntruhe.
Nimm das Schwert.
Gehe zur Tür und verbiege die untere Türangel mit dem Schwert.
Stecke das Schwert in den Spalt.
Stecke die 3 Schwämme in den Spalt (die Option lautet in diesem Fall in das
Schwert stecken...) Jaja Lucas Arts, ist ja logisch!!!
Kippe den Grog drauf.
Da "du" ja die Bank überfallen hast, landest du im Gefängnis. Doch der Polizei-
beamte hat Nachsicht (das geht auch nur in Adventuer Spielen) und legt dir eine
Voodoo Fußfessel an, mit der du dich frei auf Lucre Island bewegen kannst um
deine Unschuld zu beweißen, aber die Insel nicht verlassen kannst.
Du brachst 3 Sachen um deine Unschuld zu beweisen:
- Einen Beweis, dass Pegnose am Tatort war
- Den Täter (Pegnose Pete) und
- Die Beute
* Gefängnis
Nimm den Hühnerschmalz. Er steht vor der eisernen Jungfrau im Hintergrund.
* Köderladen (davor)
Klauem die (Kampf)Ente.
Gehe rein in den
* Köderladen (drin)
Nimm einen Probeköder
* Bei Hugo
Hugo ist ein durch Ozzy Mandrill resozialisierte Pirat, der nun Parfüm Ver-
kauft. In seinem Fall tut er das ziemlich aufdringlich.
Nimm ein Parfum.
Nimm einen leeren Zerstäuber.
* Haus der Stöcke
Nimm die Sägespäne (die auf dem Boden liegen)
* Sumpf der Verlorenen Zeit
Um dorthin zu kommen musst du dich auf der Karte befinden. Neben der Anwalts-
kanzlei geht es raus aus LucreTown, oder du drückst L3.
Benutze hier den leeren Zerstäuber mit der Pfütze vor dem Floss, dass hier so
alleine herumsteht. Das Floss selbst musst du noch nicht benutzen, hierzu
kommen wir später.
* Villa von Ozzy Mandrill
Das letzte auf der Karte anwählbare Ziel.
Nimm die Blume die vor dem Brunnen wächst.
* Vor der Bank von Lucre Island
Öffne den Gullydeckel mit dem Schwert.
Schau dir den Gullydeckel an und merke dir die 3 Namen.
Schreibe sie dir am besten auf.
* Prothesenparadies
Pack die Musicbox aus der Bank aus und lass sie für Deadeye Dave, den Besitzer
spielen.
Während die Box dudelt schau dir den einen Korb, aus dem Arme und Beine heraus-
hängen näher an und nimm die Armprothese an dich.
Rede mit Deadeye Dave.
Sage ihm, du brauchst ein Weihnachtsgeschenk.
Du bekommst nun die Wahl, und da du kein Geld hast (Elain gibt dir dein Ta-
schengeld erst nächten Monat wieder)entscheidest du dich für das, dass umsonst
ist. Es ist die vorletze Antwortmöglichkeit.
Füge in die Geschichte die Deadeye Dave dir erzählt (obwohl du ihm eigentlich
eine Geschichte erzählen solltest) die Namen, die auf dem Gullydeckel standen
ein.
Falls d u zuviel Freizeit und nix zu tun, aber dafür einen Haufen Langeweile
hast, schnippe doch mal eben zu Kapitel F-2. Wenn nicht, hier gehts weiter.
Deadeye Dave ist blind (deshalb hat er auch 2 Augenklappen...). Er erkennt sei-
ne Kunden am Geruch. Pegnose Pete ist sein Kunde. Nur das Taschentuch, das er
bei seienem Überfall in der Bank verloren hat reicht nicht stark genug, und
Dave hat auch noch Schnupfen. Ein stärkere Geruch muss her.
Stopfe Die Blume, die Sägespäne und den Fischköder in den Parfumflakon in dem
bereits das Pfützenwasser aus dem Sumpf ist.
Sprühe damit auf Dave.
Er erkennt den Geruch und sagt dir den AlibiNamen von Pegnose Pete.
Merke dir die 3 Anfangsbuchstaben der 3 Namen.
Benutze nun das Dateiretrivalsystem (die Drehrädchen)
HASE A-D
PALME E-H
KÜRBIS I-M
AFFE N-S
BANANE T-Z
Um die Anfangsbuchstaben des Namens in der richtigen Reihenfolge einzugeben und
drücke dann auf den roten Kopf nebendran.
* Gully neben der Bank
Spanne die Hautprothese über den Gully und springe mit deinem improvisierten
Trampolin in die Bank.
Schalte hier das Licht ein. Dies tust du mit Hilfe der Kette neben dem
Schalter. (dem Bankschalter, nicht dem Lichtschalter ;)
Nimm die Scupperware die auf dem Tisch nutzlos herumsteht mit.
Nun kletterst du die Leiter wieder hoch, aber bevor du durch das Fenster wieder
verschwindest, untersuchst du den Komischen Schatten am linken Ende der Empore.
* Hafen
Bei den Schachspielern
Rede mit dem korpulenten Schachspieler, also mit dem Dicken.
Lenke ihn mit einem blöden Spruch oder Kommentar ab, so dass er einen unüber-
legten Zug macht und nun mit dir reden kann.
Nuntze diese Gelegenheit und rede mit ihm über die Konzentration seines Schach
Partners!
Er wird dir erzählen, dass der dünne Schachspieler auf Britanney, die Bankange-
stellte steht.
* Britanney
Bitanney steht, nachdem sie aus der Bank gefeuert wurde vor dem Spring brun-
nen auf Lucre Island. Also der vor dem Gefängnis... mann, vor dem grünen Hü-
gel vor dem Haus der Stöcke, alles klar???
Rede dort mit Brittaney.
Sag ihr, dass jemand ein Auge auf sie geworfen hat.
Wenn sie fragt wer, sagst du ihr natürlich, dass es der Schachspieler ist.
* Zurück zu den Schachspielern.
Rede hier nun mit dem Dünnen.
sage : Hallo Brittaney! oder so ähnlich, ich weiß nicht mehr genau, was Guy-
brush sagt, aber von der Idee her, du weißt schon...
Während sich die beiden Schachspieler nun streiten, kannst du ihnen ihre Uhr
klauen, ohne dass die beiden es bemerken.
* Köderladen
Betrete den Köderladen.
Nimm hier noch einen übel riechenden Köder und stecke ihn in die Scupperware
aus der Bank von Lucre.
Benutze die geklaute Handprothese aus dem Prothesenparadies mit dem Termiten-
zirkus.
* Sumpf der Verlorenen Zeit
Hier wartet eines der schwereren Rätsel von diesem Spiel auf dich. Wenn du des-
halb meine Komplettlösung liest, ist das schon okay ;)
Du suchst nun das Versteck den Nasenlosen Gauners und Piraten Pegnose Pete, und
das alles anhand einer Karte, die eher wie ein Bus oder Zugfahrplan aussieht,
als eine Wegbeschreibung, aber Monkey Erfahrene Gamer werden das ja schon
kennen, ich sage nur, der Hüft-knochen kommt an das Schlüsselbein...
also dann mal los:
Betre erst einmal den Sumpf. Hier siehst du dein zukünftiges Gefährt (für die
nächsten 5 Minuten, wenn du dich clever anstellst, und da ich dir helfe, wirst
du dich bestimmt daneben beneh.. äh clever anstellen). Das Floß!
Stelle also die Schachuhr auf das Floss.
Betete das Floss und lege ab.
Lege dir nun was zum schreiben bereit, du wirst es brauchen.
Schaue nun auf die Wegbeschreibung, die du aus dem Prothesenparadies hast.
Schau auf die Uhrzeit, die momentan angezeigt wird (rechts unten im Bild).Diese
vergleichst du mit der Wegbeschreibung und fährts in die Richtung, die vor der
entsprechenden Uhrzeit steht, z.b. W heißt Westen, also links aus dem Bild
raus. Vergleiche zur Richtungsbestimmung auch mit dem Kompass links oben im
Bild.
Du kommst nun in einen weiteren abschnitt des Moores, nennen wir den Abschnitt
der einfachheithalber Bild.
Hier wird eine andere Uhrzeit als im Bild zuvor angezeigt.
Hier verfährst du nach dem selben Verfahren wie oben bereits beschrieben.
Dies machst du nun in jedem neuen Bild erneut.
Aber Monkey Island wäer nicht Monkey Island, wenn die total verdrehten Script-
Autoren nicht noch ein total verdrehtes Rätsel mit eingebaut hätten.
Du kommst also an das ominöse Tor, welches vielleicht das Tor zur Zeit und zum
ultimativen Verständniss aller Zusammenhänge zwischen Kraft und Materie lösen
kann, wenn du es nur betritts, oder es ist nur ein weiteres Kraftraubenden Rät-
sel in einem verrückten Piratenabenteuerspiel.
Guybrush (moment, das bin ja ich, oden nein, du auch, oh mann) wird dir einige
Dinge geben, sagen und dich etwas fragen.
Schreibe dir die Reihenfolge und die Dinge auf, die dir Guybrush nun gibt und
sagt.
!!! Auch aus diesem Bild folgst du der Wegbeschreibung!!!
Nach einigen (1-2) Bildern kommst du mal wieder (oder doch ...erst) an das Tor
an dem Du bereits gewesen bist oder erst noch seinen wirst (lustig oder?). Hier
benutzt du, du hast es erraten, deine Aufzeichnungen, und machts alles so wie
zuvor schon einmal. Gibts Guybrush alles in der gleichenRreihenfolge und fragst
ihn den selben Quark!
Wenn du es nicht tust, kommt es zu einem Fehler im Raum Zeit Kontinuum, die
Folgen wären schrecklich oder unausdenkbar.
Wenn du aber jedoch alles richtig gemacht hast, erreichst du nun das
* Haus von Pegnose Pete
Steige von deinem Floss ab. (5 Minuten waren gut geschätzt, oder???)
Hier hörst du nun zu deinem entsetzten eine UNterhaltung zwischen Ozzy Mandrill
und Pegnose Pete.
Nachdem diese zuende ist, Schmierst du den Hühnerschmalz auf die Fußmatte vor
dem Haus!
Gehe nun zum Fenster des Hauses und werfe die geklaute KampfEnte ins Fenster.
Yuchhe, ab gehts!
Nun fehlt dir nur noch die Beute, und ein Beweiß, dass die Nase, die du in der
Bank gefunden hast, auch wirklich Pegnoses Nase ist.
gehe hierzu zu
* Ozzy Mandrills Villa
Du kannst ein wenig mit Ozzy Mandrill plaudern, wenn dir so danach ist, das ist
aber nicht soinderlich erquickend.
Sprühe deshalb lieber Hugos LeChuck-Parfum auf eins seiner ausgestopften Tiere.
Ozzy wird so ausrasten, dass er seinen Stock (mal wieder) zerbricht und zum
Haus der Stöcke bringt, um ihn reparieren zu lassen.
Hierhin folgst du Ozzy natürlich.
* Haus der Stöcke
Hier benutzt du die Hand mit den Termiten auf Ozzys Stock.
gehe danch zurück zu
* Ozzys Villa
Rede darauf mit Ozzy, und bluffe, du hättest das Versteck mit der Beute gefun-
den (4,irgendwas).
Ozzy meint, dass du Bluffst, schaut aber lieber doch mal nach dem rechten.
Folge Ozzy!
Du kommst nun an eine Stelle an der Guybrush sagt:
Pssst!
Ich jage Ozzys! *grins*
Hier findest du auch einen Eingang zum Versteck der Beute, der dir aber nichts
bringt, da die Beute hinter Kilometerdickem Panzerglas abgeschirmt ist.
Bleibe lieber gleich oben (oder verlasse die Höle wieder, je nachdem) und Suche
nach der Stelle mit dem Tiefen Wasser.
Da springst du hinein und tauchst.
Natütlich ist es ein wenig dunkel unter Wasser, aber zum Glück weiß sich der
Pirat von Welt zu helfen. Es schwimmeN ja lauter nette Leuchtfische um dich he-
rum.
Benutze die Scupperware mit dem Fischköder als Fischköder (sowas, in einem
Monkey Island game wird ein Item mit dem ihm zugedachten Verwendungszweck ver-
wendet... wahnsinn!!!) und fängst dir ein paar Leuchtfische.
Nun siehst du endlich was unter Wasser.
Gehe in die neu entdeckte Höhle
Nach der ersten Sabberattacke wegen den reichtümern etc, nimmst du die Beute
und auch die Schraube, die sich an der selben Stelle befindet.
Verschwinde wieder, wie du auch hingekommen bist und begieb dich zum
* Gefängnis
Gib hier die Beute und die Schraube an den Polizisten ab und du kannst endlich
diese schreckliche Insel verlassen und dich auf deine Heimat Melee Island freu-
en.
aber freu dich nicht zu früh...
hey, dies ist ein Monkey Island Spiel!
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= Komm auf die Seekuh =
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Sodalla, nun musst du die Karte die dich zur Ultimaltiven Beleidigung führt
finden, sonst wäre das ja auch kein Piratenabenteuer.
Dazu gehst du als erstes einmal ins
* House of Mojo
zu Voodoo Lady. Um bei ihr zu klingeln, ziehst du an dem Finger der großen Hand
die so im Raum rumsteht. Mit ihr redest du nun über die Hochzeitsgeschenke von
H.T. Marley, Elains Großvater.
Nachdem die wirklich wichtigen Holzgeschenke aus der Truhe gesegelt sind be-
gibst du dich auf die reise zu
* Meathook
Er wohnt am rechten oberen Ende von Melee Island (Auf der Karte jedenfalls).
Rede mit ihm. Solange bis er den Eimer mit seinen Pinseln zu dir hin stellt.
Klaue ihm aus Dankbarkeit einen Pinsel. (Er kann sie ohnehin nicht halten
hmmm-whuhu-haharg)
* Hafen.
Hier nimmst du die Münze die im Schacht des Grogautomaten so verlockend herum-
liegt, und schmeißt sie gleicht wieder in den Automaten rein.
Nach einem Tanz mit dem Grogautomaten bekommst du eine Grogdose. Naja, meh-
rere, aber du kannst nur eine auf einmal nehmen. Wenn dir mal der Grog ausgeht,
kannst du immer wieder hierher zurückkehren.
* LUA Bar (die ehemalige Scumm Bar)
Setzt dich auf einen Barhocker nahe dem Apparat, auf dem immer die kleinen
Schiffchen vorbeischwimmen.
Rede mit der Bedienung und sag ihr, dass du etwas betellen möchtest. Bestelle
etwas Warmes (2,2). Nun kommt ein schiff mit deinen flambierten Kuddeln ange-
fahren. Siehst du das Bild an der Wand dir gegenüber?
Davor musst du die Flammenwalze zum stehen bringen.
Bewaffne dich hierfür mit Meathooks Pinsel und warte. Das Schiff fährt einmal
bis zum Ende der Wasserstraße und dreht dann dort um, um zurückzufahren. Wenn
es hinter dem Pfosten der ganz nahe am Bild ist, verschwunden ist, rammst du
den Pinsel in den Antrieb des Sushibootmotors.
Darauf kommt ein erbister Kock angerannt. Sobald du wieder ins Geschehen ein-
greifen kannst, und der Koch die Küche verlassen hat, rennst du in die Küche
und schüttest den Grog aus dem Automaten am Hafen in den Sushidampfgenerator.
Nach einigem Hin und her und emotionalen Zuasmmenbrüchen bekommst du das Bild
geschenkt, welches, nachdem das Wachs geschmolzen ist eine Karte offenbart, auf
mit deren Hilfe du du die ultimative Beleidigung findest, finden kannst!
* Hafen
Lege die Holzohringe deiner Galleonsfigur an. Sie ist die einzige die sowas
freuwillig anziehen würde. Sie kann sich nämlich nicht wehren... noch nicht!
Lege ihr nun auch noch das Halsband aus der Truhe und den Kuli aus der Truhe
an.
Gib ihr nun das Bild mit der Karte des Dreiinselreiches drauf in die Hand.
Tatatata, die ultimative Beleidigung befindet sich auf
++++++++++++++++++++
+ JAMBALAYA ISLAND +
++++++++++++++++++++
* Starbuccaneers
das Starbuccaneers ist in Jambalaya Town, der großen Stadt, in der du
ankommst, sobald du auf JAMBALAYA ISLAND ankommst. Zur Einfachheit
wird Jambalay Town ab jetzt nur noch mit JT abgekürtzt.
bei weiteren Abkürzungen schreibe ich erst mal den Ort aus und dann die
Abkürzung in Klammern dahinter, ist ja ganz einfach.
Also, im Stabuccaneers, welches scih in Jabalaya Town befindet, Klaust du der
Lady die Mitten im raum steht un Souveniers ankuckt als erstes mal die Tasse
aus ihrer Tasche (Zungenbrechergefahr... Tasse aus Tasche...)
Nimm dir dann noch ein Smear Whizz und kaue drauf rum. Die ekligen Teile stehen
auf dem Thresen.
* Stans Immobilien
Um zu Stans Immobilen zu gelangen mußt su erst mal Jambalaya Town verlassen,
Er ist das zweite Ziel danach.
Nimm dir dort eine der Broschüren über TimeSharing oder frag Stan danach...
Moment, farag ihn besser nicht.
Nimm den Kleber, der ein wenig versteckt links neben der Tür steht.
* Micro Groggery (JT)
Die Micro Groggery ist der einzige Ort in dem Tourikramverseuchten Jambalaya
Island, wo man als Pirat Alkohol bekommt.
Schau dich um, und du wirst Carla finden.
Schmiere den Kleber auf die Seekuh und frage den Baarkeeper dann, wie sie denn
funktioniert. Dann fragst du ihn, ob du denn mal reiten darfst.
Durch den Kleber ist das eine runde Sache und du erhältst einen Affenkopf-
krug Verzehrgutschen.
Frage den Baarkeeper nun noch nach einem Grog, und bestelle einen.
* Statue (JT)
Rede mit dem Touristen der hier herumsteht und dumm kuckt, am besten über die
Statue vom Tiny LaFete und wo denn sein Hut abgeblieben ist.
* Planet Threepwood (JT)
Schleiche dich vorbei an Murray, dem Totenschädel des Grauens und schau dir die
Karte neben der Eingangstür an.
Nun weißt du bescheid und kannst etwas bestellen. Wende dich hierzu an die
Bedienung die komischerweiße genauso heißt wie deine Frau. Bestelle dann bei
ihr. Was ist egal, nur im Affenkrug ist wichtig.
Von dem vergnügten Piraten, der immer im Hintergrund herumtanz und herumläuft
lässt du dir eine Karikatur mit dem Affenkrug anfertigen.
Es ist mal wieder egal was du ihm so erzählst, das ergebnis wir ohnehin ein
Unkiat ;)
Benutze nun den Leim mit der Karikatur, die du soeben erhalten hast, und diese
dann mit der geklauten Tasse aus dem Starbuccaneers.
Die gefakete Affenkopftasse benutzt du dann mit der echten und voila, du hast
bereits ein Drittel der ultimativen Beleidigung.
*******************************************************************************
Alternativlösung um an den Affenkopfverszehrgutschen zu kommen:
Gehe zum Starbuccaneers (JT) und schaue von außen durch das Fenster. Guybrush
erkennt eine Capuccinotasse. Gehe hinein und nimm die Tasse (wenn du zuvor
nicht durch das Fenster gekuckt hast, nimmt Guybrush die Tasse nicht, bzw das
Spiel zeigt sie nicht an).
Nun gehst du zu dem Kerl an der Theke und lässt dir einen Groggocino
nachfüllen. Der ist echt stark.
Mit dem Groggocion bewaffnet gehst du zu Stans Immobilien. Da Stans geblubber
sehr einschläfernd wirkt und er beleidigt reagiert, wenn du ihm nicht zuhören
solltest, trinkst du lieber vorher den Groggocino und redest dann mit Stan über
seine tollen Time Sharing Angebote.
Weil du dich hast zublubbern lassen und nicht eingeschlafen bist, gibt er dir
einen Affenkopf Verzehrgutschein.
*******************************************************************************
* Hafen (JT)
Im Hafen von Jambalaya Town steht direkt neben deinem großen rosanen Schiff
ein kleines Ruderboot vor Anker. Benutze diese um zum Knuttin´ Atoll zu
paddeln.
Lass dich dabei nicht von dem Hanswurst mit dem lustigen Namen irritiren, du
solltest ihn eher ignorieren, er wird erst später wichtig.
KNUTTIN ATOLL (KA)
Das erste was du siehst ist ein Kasperletheather mit ein Guybrush und einer
LeChuck Puppe. Rede also mit der LeChuck Puppen des Puppenspielers, und
verlange die andere Puppe.
Wenn er darauf eingeht, verlange, mit dem Puppenspieler sprechen zu dürfen.
Sobald dieser auftauscht, beendest du das Gespräch.
Da der Puppenspieler eine heidenangst vor der Ultimativen Beleidigung hat,
zeigst du ihm natürlich ein Bild dieser, es befindet sich auf der Rückseite der
Karte des Dreiinselreiches.Dieser wird nun rasant due flucht antreten und dabei
seine 2 Piratenpuppen
verlieren. Nimm seine Puppen.
* Resozialisierungszentrum für Piraten / Schule / was auch immer
Lass dich einschreiben für ein resozialisierungs Programm (patentiert von Ozzy
Mandrill). Während der Schulstunde redest du den größten Mist wo gibt, also
sein einfach du selbst.
Mach das so lange, bis du die Eselskappe bekommst.
Das ist nicht einfach ;)
Nachdem du die Kappe hast, gehst du raus, vor die Tür. Dort ist ein Feueralarm.
den löst du dann noch aus. Deine Lehererin kommt angsterfüllt aus der Schule
herausgerannt, und so eine Gelegenheit lässt du dir als "resozialisierter"
Pirat natürlich nicht entgehen und schleichst, dich in die Schule.
Im linken unteren Eck des sichtnbaren Bildes steht eine Kiste.
Untersuche sie und es werden dir verschiedenste Sachen angeboten, die du auf-
nehmen kannst.
Da jedesmal wenn du einwas genommen hast die Lehrerin reinkommt, und du nochmal
den Alarm auslösen musst, nimmst du am besten gleich, das einzige, was du
später nochmal brauchen kannst. Die Pfeife. Es ist eine Papageienlockpfeife.
* Jumbo LaFete
Irgendwo auf dem Knuttin´Atoll steht Jumbo LaFete mit noch einem Piraten an
einem Feuer. Suche ihn und rede mit ihm.
Rede mit ihm über seine Papageien und über seinen Vater. Frage ihn, wo er den
Hut seines Vaters vergraben hat und ob du ihn behalten kannst, wenn du ihn
findest.
* Strand (mit den vielen Steinen)
Gehe von Jumbo La Fete aus nach rechts aus dem Bild heraus.
Benutzte die Papageienlockpfeife wenn du vor einem von vielen Steinen stehst.
Gib einem der beiden Papageien den Grog und wenn er dann torkelt, frage einen
der beiden eine Frage auf die er entweder nur lügen oder nur die Wahrheit sagen
kann. Nachdem durch diese geschickte Fragestellung herausgefunden hast, welcher
welcher der beiden Papageien nun die Wahrheit sagt, frage eben den, der die
Wahrheit sagt, wo der Hut liegt.
Er wird dir Anweisungen geben, in welche Richtung du dich bewegen musst.
Folge den Anweisungen, der Papagei dir antwortet, dass du in keine Richtung
mehr musst.
Benutzte nun die Puppen des Puppenspielers um eine Verschwörung in Gang zu
bringen.
dadurch kommst du an den Bronzen Hut von Tiny LaFete!
Voila schon zwei Drittel der ultimativen Beleidigung.
* Plankespringerwettbewerb.
Nun kommt das schwerste Rätsel des Spiels. Und das längste.
Um Am Wettbewerb der Plankenspringer teilnehmen zu dürfen, musst du zuerst
Marco dePolo herausfordern. Er sagt du musst dich anmelden.
Dies kannst du bei den Punktrichtern erledigen.
Nun wagst du einen Sprung von der Planke.
rede dafür mit Marco dePolo und sage du willst ihn herausfordern (mal wieder)
Du bekommst natürlich schlechte Bewertungen.
Deshalb gehst du daraufhin zu dem griesgrämigen Richter und fragest ihn, warum
er dich so schlecht benotet! Schaue dir die Bröschure von Stans Immobilien an
und sobald du rausgefunden hast, das der richter mit einer blonden Frau darauf
zusehen ist, die nie im Leben seine angetraute rothaarige Ehefrau ist, gibst
du die Broschüre dem griesgrämigen Richter. Somit hast du schonmal einen von
drei Richtern bestochen, bzw dir gefügig
gemacht, oder besser, auf deine Seite gebracht.
Nun kannst du es wagen Marco dePolo erneut herauszufordern.
Gehe dazu zu Marco dePolo und schmiere das Schmear Whizz aus dem Starbuccaneers
in sein Robbenöl. (wenn es nicht geht, kaue es vorher einmal kräftig durch).
Fordere Marco de Polo nun erneut heraus.
Merke dir die Sprungbewegungen die er ausführt, also die Namen der Sprünge und
springe ihn nach.
Bevor du abspringst, setzt du dir aber die Narrenkappe aus dem Piratenresozi-
alisierungszentrum auf, das macht dich geschmeidiger, und du spritzt nicht so
beim Eintreten ins Wasser, was wiederum dem zweiten Punktrichter gefällt.
Die einzelnen Sprünge Die Richtung die du drückst
Kielhohl oben
Rumfaß unten
Schwingendes Schwert rechts
Alpha Äffchen links
Nachdem du es geschafft hast Marco dePolos Spünge nachzuspringen, kommt es zum
stechen zwischen dir und Marco de Polo.
Springe einfach irgend etwas, Hauptsache du drückst drei mal eine Richtung ;)
Marco, der Schöngeist wird sich mit seinem Robbenöl, dass durch Fischextraktige
Smear Whizz ersetzt ist einreiben, und dafür von den Möwen an der Spitzte des
Sprungturm vernascht werden wollen. Dadurch versemmelt er seinen ganzen Sprung.
Du gewinnst dadurch natürlich die Trophäe in Form eines goldenen Mannes.
Und Voila, schon hast du das dritte drittel einer kompletten Ultimativen
Beleidigung und den zweiten Akt auch noch geschafft.
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= Die Flucht von Monkey Island =
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...endlich kommen wir mal zur Sache!
Guybrush Treibgut, Verlasse erst mal den Strand und gehe zur
* Schlucht
Suche hier nach dem Bananepflücker und nimm ihn an dich. Er lehnt an dem
Kaktus im Vordergrund.
Nun aber schnell zurück zum
* Strand
Benutze 3 mal den Banaenpflücker mit der Bananebstaude. Sie fällt nun herunter
Nimm sie mit.
Gib dem Affen, der am Strand herummläuft und hunger hat eine Banane. Er
wird dir nun überall hin folgen, auch zur Schlucht.
* Schlucht.
Gib dem Affen hier noch eine Banane und betrete darauf die Mine.
* Mine
Gehe bis zum Ende des Ganges durch und öffne die Öffnung in der Tür.
Schmeiße eine Banane rein.
Sobald der Affe durch die Öffnung hindurchgeklettert ist, machts du die
Öffnung zu. Halte nun eine weitere Banane vor den Schlitz in der Tür.
(Im Spiel heißt das Banane mit Portal benutzen).
Eine Tür öffnet sich und gibt den Blick auf ein Rohr frei.
Betrete das Rohr. Benutze den Bananenpflücker um den Tangpflücker aus dem
Getriebe zu befreien.
Verschwinde nun wieder von hier.
* Aussichtsplateu
Hier wartet ein weiteres Minispiel auf dich.
Das Ziel des Spieles hier ist es, einen der Steine, sie auf dem haufen liegen,
in den unteren Mittleren Schacht zu bugsieren, so dass der Stein zum Lavafeld
vor dem Vulkan fliegt.
Es ist gar nicht so schweer, probier doch mal.
Wenn du partout (schreibt man das so? mann, mann, mann, da schreibe ich eine
deutsche Komplettlösung und schmeiße mit den Fremdworten um mich... egal,
weiter im text) nicht weiterkommst, geschweige denn in der Lage bist, diese
Rätsel zu lösen, dann geh heim, äh,
dann stellst du das folgendermaßen an:
Steinnummer
|
V Loch in das er muss
|
V wann er in dieses Loch muss
|
1. Rechts V
2. Mitte wenn der erste rechts wieder hervorkommt, und der Ast
wackelt.
3. Links wenn der Mittlere links wiederkommt und der Ast wackelt
(kurz nach dem Loch)
4. Links wenn der unterste Ast wackelt.
Wenn alles glatt gelaufen ist, rollt der Stein in den mittleren Schacht und
fliegt zum Lavafeld. Dort richtet er in einer Welle der Zerstörung einen
Ausgang aus dem Strudel des lavafeldes ein, soll heißen, er schlägt ein Loch
in den Boden un ein Lavasee füllt sich mit Lava. Mit was auch sonst, wenn es
ein Lavasee ist..
* Lavafeld
Hier musst du nur mal auftauschen und hinschauen und zukucken wie der Affe vor
deinen Augen die Milchflasche mitten ins Lavafeld versemmelt.
* Kathedrale
Die Kathedrale des Heiligen LeChuck (ja, du hast richtig gelesen) ist am
Vulkan gelegen.
Gleich über der Tür zur Kathedrale ist ein Totenkopf. Benutze den
Bananenpflücker mit den Schilden im Auge des Totenschädels um sie zu klauen.
Rede darauf mit Pater Allegro Rasputin über die Lava, die mitten durch seine
Kirche fließr, und überzeuge ihn, dass du mit einem Boot auf dem Lavastrom
fahren möchtest (...auf einem LAVASTROM!!!)
* Lavafeld mit Boot
Wähle nun den Bananenpflücker am besten bereits aus, nachdem du den Abhang
heruntergerast bist und noch gar nicht weiter im Lavafeld bist.
Wenn du gegen einen der Holzpflöcke fährst, sucht er sich einen anderen Ort,
und du nimmst die andere Abzweigung.
Mit eine wenig Übung schaffst du es, an der Milchflasche, die der Affe dort
hingeworfen hat vorbeizukommen. Benutze, wenn du auf gleicher Höhe mit der
Milchflasche bist den Bananenpflücker mit der Milchflasche.
Wenn du sie hast, nimm an der letzten Abzweigung die Biegung mit in Richtung
neugebilderter Lavasee (vom Stein vom Aussichtsplateu).
Nachdem du aus deinem Rosahochzeitsboot ausgestiegen bist, benutzt du den
Tangpflücker um das Hitzeresistente Unkraut zu entfernen, um den Druck für den
Kessel des Riesenaffen anzuheizen (das wirst du jetzt noch nicht verstehen,
aber später bist du mir dankbar ;)
Durch die Ausbuchtung im Lavasee und deinen Stopp hier, bist du jetzt in der
Lage die andere Seite von Monkey Island zu erkunden, von der du bisher durch
den Lavastrom, der quer über die Insel fließt getrennt warst.
Um einen Rückweg auf die bisherige Seite von Monkey Island zu erhalten trittst
du die einsame Palme um, so dass sie ein Brücke zurück bildet. Verlasse das
Lavafeld aber in die andere Richtung, über die Steinbrücke, in Richtung
unerkundetes Land.
* Affendorf (nicht Affenkopf, dorthin gehen wir später)
Rede mit JoJo Jr., dem sprechenden Affen Über seinen Tollen Hut, den man super
für eine ultimative Beleidigung benutzen kann, und dann über den Monkey Combat.
* Vor dem Affendorf
Hier laufen ständig Affen rum, mit ihnen kannst du den Monkey Combat üben.
Falls du daran verzweifeln solltest, schau im Anhang unter D) MONKEY COMBAT
nach!
Wenn du es kannst gehst du zurück ins
* Affendorf
Kämpfe gegen JoJo Jr. im Monkey Combat und besiege ihn.
Er gibt dir mißmutig seinen Bronzenen Hut.
Gehe zu dem Musikalischen Affen mit dem Akkordeon. Dieser sitzt im Hintergrund
herum.
Wenn du vor ihm stehst, benutze die Schilde aus dem Totenkopf aus der
Kathedrale.
Er ist ganz begeistert davon schnappt sie sich, und lässt das Akkordeon stehen
und liegen. Du nimm natürlich das Akkordeon mit.
Du kannst das Akkordeon auch schon früher an dich reißen, aber dann musst du
dir den ganzen Monkey Combat lang das geklappere des Affen anhören, was nicht
sehr erbaulich und konzentrationsfördens ist.
Ich habe den fehler einmal gemacht, und habe dem Affen die Schellen zu früh
gegeben. Nie wieder, und du machst den gleichen Fehler auch nicht, okay?
* Lager
Hiermit meine ich die Lichtung gleich über dem Strand, an dem du angespült
wurdest.
Nimm hier die Kokusnuss an dich und schmeiße sie Herman Toothrot an den Kopf.
Der arme hat nämlcih sein Gedächtnis verloren, und so erlangt er es wieder.
Brutal aber nütlich, und ein wenig lustig.
Nun schmeißt du noch die Milchfalsche und das Akkordeon an seine Birne und er
kann sich wieder an alles erinnern, was wichtig ist.
Er hält dir nun einen ellenlangen Vortrag, und es ergeben sich ein paar ganz
neue Sichtweißem, aber Elaine ist immernoch in Gefahr, also schnell zurück
nach Melee Island. Aber wie?
Hermann gibt dir zu seinem Vortrag dazu noch das Siegel von Mêlée Island.
Renne so schnell du kannst zum
* Affenkopf
Schmeiße den Bronzehut auf den Affenkopf.
Jupp, du hast es richtig erkannt, wir basteln eine RIESIGE ULTIMATIVE
BELEIDIGUNG.
NUn fehlt noch ein Goldener Mann.
Schau dir doch mal deinen Bananenpflücker genau an. Na so was, er schaut
aus wie ein kleiner goldener Mann. Heiligs Blechla, so ein Zufall aber auch.
Und was für ein Glück. UNd das beste ist, der Bananenpflücker funktioniert und
fungiert noch dazu als Öffner für den großen Affenkopf. Da im Nasenloch
des Affen eine Klinke ist, benutzt du doch glatt mal den Bananenpflücker mit
eben diesem riesengroßen Nasenloch.
Der Affenkopf öffent seine Pforten.
Hereinspaziert, Herinspaziert!
betrete den Affenkopf.
Hier innen steckst du das Siegel des Gouverneurs von Melee Island in die klar
erkennbaren Spalte.
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= Guybrush tritt in ungewöhnlich große Hintern =
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So, lieber Abenteuerfreund, wir nähern uns dem Showdown unseres, mit Guybrush
zusammen bestandenen Abenteuers. *sniff* Aber pack erstmal die Rotzfahnen weg,
wir haben noch einen Untoten zu erledigen!
* Insel
Nimm nun erst einmal die wirklich große Planke und verwende sie mit dem kleinen
Turm.
Erklettere darauf diesen und springe auf die Planke.
Benutze hier oben den Schalter an der wirklich grossen Muschel.
Nun kommt eine ziemlich lange Filmsequenz...
Im Final Fight machst du immer die Figuren, die dein Gegner macht nach, da es
sonst nie zu einem Ende kommt.
Danke, das wars.
Mache nun etwas sinnvolles, wie z.b.
Streiche das Haus deines Nachbarn lila an ;)
======================
* D) MONKEY COMBAT *
======================
Willkommen in den geheimsten Geheimnissen des Monkey Combat.
Um den Monkey Combat erfolgreich zu bestehen schnappst du dir am besten ein
Blatt DINA4 Papier und teilst diesen in 5 Abschnitte. IN jeden der Abschnitte
schreibst du den Namen einer der Grundstellungen.
Darunter, welche Stellung diese besiegt, daneben von welcher sie besiegt wird.
Dahinter, die 4 anderen Grundstellungen, und dahinter mit welchem Befehl du in
diese wechselst.
Das schaut dann Blanko so aus:
Ängstlicher Affe
Besiegt wird besiegt BB x x x
xx xx GG x x x
Xx xx PP x x x
SS x x x
Betrunkener Brüllaffe
Besiegt wird besiegt AA x x x
xx xx GG x x x
Xx xx PP x x x
SS x x x
Geselliger Gibbon
Besiegt wird besiegt AA x x x
xx xx BB x x x
Xx xx PP x x x
SS x x x
Panischer Pavian
Besiegt wird besiegt AA x x x
Xx xx BB x x x
Xx xx GG x x x
SS x x x
Schneller Schimpanse
Besiegt wird besiegt AA x x x
Xx xx BB x x x
Xx xx GG x x x
PP x x x
Ich nehme an, dass dir klar ist wofür die Doppelbuchstaben zählen, wenn nicht,
sie sind die Abkürzungen der 4 anderen Grundstellungen.
Anstelle der x machst du deine eigenen auf erfahrunswerten beruhenden
Eintragungen.
Leider sind die Verbindungen jedes mal anders, so dass ich dir hier nicht
angeben kann, was du eintragen musst. Wäre ja auch langweilig, oder?
Die x hinter den Doppelbuchstaben füllst du mit den Befehlen, Affenlauten aus,
ich nehme immer nur den Anfangsbuchstaben, das reicht vollkommen.
Der Move, um von einer Stellung in die Andere zu kommen, kann rückwärts genauso
verwendet werden, also wenn du einen neuen Move herausfindest, oder von einem
Gegner abschaust, kannst du ihn immer zweimal eintragen.
Wenn du rausfindest wer wen schlägt, gilt das gleiche, und wenn du 3 Sachen
unter besiegt/wird besiegt bei einer Stellung eingetragen hast, weißt du
automatisch die vierte, welche du dann auch zweimal eintragen kannst.
Panischer Pavian ist einer sehr seltene Stellung, probiere aus, und du findest
vielleicht eine Combo um in diese Stellung zu wechseln. Es reicht, wenn du ca
75% des gesammten Monkey Combat beherrschst, um JoJo Jr. zu besiegen.
Noch eine Ergänzung, danke an das GAMFAQs Forum
Wenn du während des Monkey Combat die Taste R2 drückst erscheint ein
Pentagramm,
auf dem die 5 Verschiedenen Kampfstile (leider nur als Bild und nicht mit Name)
abgebildet sind und ein Pfeil in Richtung des anderen Zeigt an, wen dieser
Kampfstil sticht und besiegt.
Weiterhin stehen die Tasten, die du drücken musst, um in diese Stellung zu
wechseln neben dem Bild.
Dies gilt nur für die PS2 Version des Spieles, da es nur auf der PS2 eine R2
Taste gibt.
Vielleicht gibt es für die PC Version auch so eine Taste, wenn ja, bitte maile
sie mir, wenn du sie gefunden hast, du bekommst auch einen Credit dafür.
Das letzte und ultimative Geheimnis des Monkey Combat wird unter dem
InhaltsPunkt
F-2 gelüftet. Wenn du jetzt schon mal da bist und auf diese Querverweise quer
durch die komplette Komplettlösung stehst, dann nur zu, und suche.
Um es dir einfacher zu machen drücke > Strg + F < um die schnelle Suche zu
aktivieren und gebe F-2 ein. Wenn ich nochmal F-2 schreibe macht es die Sache
nicht leichter hähähä.
==================================
* E Die Inseln im Überblick *
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+++++++++++++++++++++++
+ E-1 Melee Island +
+++++++++++++++++++++++
Auf Melee Island fängt zumeist jedes Abenteur von Guybrush Threepwood an. Und
ein, zumeist wichtiger Teil der Handlung wird auch in der berühmt berüchtigten
Grog Bar, der Scumm Bar zugetragen. In den Grogumnebelten, Dirnenverseuchten
Wänden der Scumm Bar hat sich schon manch ein Starker und schrecklicher Pirat
um den Verstand getrunken oder einmal zu oft mit dem häufig wechselnden Küchen-
chef angelegt.
Der Grog aus der legandären Scumbar ist versetzt mit Kerosin, Propylen Glykol,
künstlciehn Süßstoffen, Schwefelsäure, Rum, Aceton, Roter Farbe, Scumm, Schmier
fett, Batteriesäure und/oder Pepperonis und frisst sich manchmal, in einer
wirklich üblen Mischung durch die Grogkrüge der ScummBar.
Melee Island ist der Sitz des Gouverneurs des Dreiinselreiches. Diesen Posten
hat momentan Gouverneurin Elaine Marley (ob die mit dem Südseepiraten Bob
verwand ist???) inne. Sie ist verheiratet mit dem größten Einfaltspinsel des
gesammten Dreiiniselreiches.
Dem schrecklichen und gefürchtetn Piraten Guybrush Treepwood. Nach diesem wurde
bereits ein Themenrestaurant auf JAMBALAYA ISLAND eröffnet, aber dazu später
mehr.
Ganz Abseits auf Melee Island lebt Meathook, ein Pirat , dem seine beiden Hände
von seinem zahmen Papageien (genannt "die Bestie") zerfleischt wurden, und er
seitdem Haken anstatt von Händen trägt.
Er hat sich aber aus dem Piratenleben zurückgezogen und konzentriert sich nun
auf seine Karriere als Künstler. Er fertigt Bilder aus Wachs an. Die Pinsel
sind ihm immer durch die Haken gefallen.
Melee Island entwickelt sich immer mehr, im laufe des Spiels in ein zweites
Jambalaya Island, ich frage mich, wie die Kreativen Lucas Arts da noch einen
fünften Teil machen wollen, oder es erklären, dass alles wieder beim alten ist.
Aber Monkey Island will survive.
+++++++++++++++++++++++
+ E-2 Lucre Island +
+++++++++++++++++++++++
Lucre Island ist eine Pirateninsel, wie sie im Buche steht, oder besser, wie
sie im Spiele lebt. Hier gibt es eine Bank zum überfallen, die sich aus
Werbewirksamen gründen "Die zweite Bank von Lucre" nennt, obwohl es gar keine
andere, also erste Bank gibt. Leider gibt es aber auch ein Gefängnis auf Lucre
Island. Mit diesem macht Guybrush natürlich sofort bekanntschaft, genauso
wie der Knastvogel Otis.
Ozzy Mandril, ein australischer Immobilien Magnat, der einen Tipp von einer
Verwandten Person, auf die ich hier noch nicht näher eingehen will bekommen
hat, dass es in der Karbik massig Geld zu machen gibt, hat sich einen Land-
sitz auf dieser Insel eingerichtet, in dem er ausgestopfte Tiere aus Australien
ausstellt.
Im modrigen Sumpf der Zeit, wohnt der ruchlose, aber nicht geruchlose, nasen-
lose Abndat ud Pirat Pegnose Pete. Er geht nur selten nach Lucre Town, und wenn
dann um irgendwelche krummen Dinger zu drehen.
Die Anwälte der Guybrush-Marleys haben hier ihren Kanzleisitz und rätseln, ob
sie bald die offiziellen Anwälte des gesamten Dreiinselreiches sind.
Wenn du dir einen gehstock anpassen lassen willst, oder auf den neuesten Duft
aus bist, bist du auf Lucre Island richtig aufgehoben.
+++++++++++++++++++++++++++
+ E-3 Jambalaya Island +
+++++++++++++++++++++++++++
Jamablaya Island ist eine Hochburg des neuangekommenen Tourismus in der Karibik
Zu verdanken ist dies Ozzy Mandrill, der Alle Piraten auf eine
Resozialisierungsschule schickt, damit sie arbeiten und nicht faulenzen, und
Grog trinken. Aber dazu mehr unter der Rubrik Knuttin Atoll.
Auf Jamabalay Island findest du die kommerziellsten Geschäfte der Ganzen
Karibik. Das Starbuccaneers ist eine Kette von Kaffehäusern, die die ganze
Karabik zupflastern mit ihren billigen Häusern und unterbezahlten Angestellten.
Das Plante Threepwood ist ein Themanrestaurant, gewisdmet dem bekanntesten,
schrecklichsten und gefährilichten Piraten der gesamten Karbik, Guybrush
Threepwood. Sie haben anscheinend deinen gesammten Kleiderschrank geplündert,
nur leider haben sie keine Ahnung, wer Guybrush Threepwood eigentlich ist.
Aber ihr Türsteher ist klasse.
Die Micro Groggery, ebenso ansässig auf Jambalaya Island, ist die einzige
Kneipe auf dieser bescheidenen Insel, in der du noch einen alkoholischen
Drink zu dir nehmen kannst.
Sie bieten auch Reitereien auf der machanischen Seekuh an.
Auf ambalaya Island steht weiterhin eine Statue, vom kleinen Piraten, Tiny
LaFete. Sie ist aus Bronze gegossen, und ihr wurde der Hut abgeschlagen.
Auf Jambalaya Island findet auch ein von Ozzy mandrill gesponsorter Planken-
springerwettbewerb statt. Die Attraktion ist der Plankenspringer Marco dePolo.
Etwas abseits hat Stan, der Geschäftsmann sein Domizil auf Jambalaya Island
bezogen. Er versucht sich dort nun im Time Sharing Buissness. Viel Erfolg, Stan
hoffentlich sehen wir dich bald mal wieder, und sind schon auf deinen neuesten
Geschäftszweig gespannt.
+++++++++++++++++++++++++
+ E-4 Knuttin´ Atoll +
+++++++++++++++++++++++++
Das Knuttin´Atoll ist ein Atoll, dirakt neben Jambalaya Island gelegen. Der
Name ist wohl eine abwandlung von nichts - nothing - nuthin´, woher das k
kommt, weiß ich nicht, aber auf dem Knuttin Atoll gibt es nicht viel.
Viele Steine, aber ansonsten nur Piraten, die von Ozzy Mandrill und der
Touristikbehörde von Jambalaya Island ausgebürgert wurden. Aber zu ihrem und
vor allem zu Ozzys Glück gibt es auf dem Knuttin´Atoll ein Resozialisierung-
zentrum, um es den piraten zu erleichtern, einen anständigen Beruf zu erlernen,
und nicht Grog trinken, plündernd und faulenzend die Weltmeere unsicher zu
machen.
Jumbo LaFete, einem Ortsansässigem Piraten scheint dies nicht zu gefallen, und
auch nicht, dass der Name seines Vater, Tiny LaFete, zu werbezwecken als
lieber Pirat herhalten muss. Deshalb ist er eines nachtes mit ein paar wilden
Piraten nach Jambalaya Island gesegelt und hat der Bronzestatue seines Vaters
den Hut abgeschlagen. Ja, den Hut und nicht den Kopf. Das ist stil. Den Hut
aus Bronze nahm er mit und vergrub ihn irgendwo am Stand des Knuttin´Atolls.
Über das Knuttin Atoll wacht ein verrückter Admiral, mit einem ellenlangen
Namen. Er liegt mit seinem Schiff vor der Küste vor Anker und beäugt
mistrauisch die Piraten. Er ist der Meinung, wenn mehr als 2 Piraten auf einmal
zusammen sind, planen sie ein Verschwörung. Deshalb schießt er gleich mal eine
Kanonenkugel in ihre Richtung, um sie zu warnen, dies lieber sein zu lassen.
Ein sehr nerviger Zeitgenosse.
++++++++++++++++++++++++
+ E-5 Monkey Island +
++++++++++++++++++++++++
Monkey Island ist ein paradies für Einsiedler, wie den hosenlose Herman Tooth-
rot. Er wohnt schon ziemlich lange auf Monkey Island, mit einem kurzen ab-
stecher nach Dinky Island und in die Gefilde der Philosophie. Hermann hat
leider sein Gedächtnis verloren, und hat sein Schiff, den letzten Fluchtweg
von Monkey Island, in Meer versenkt, da er der Meinung ist, ein Einsiedler
mit einem Schiff ist wie ein Einrad mit Stützrädern. Und damit hat er verdammt
nochmal recht.
Auf Monkey Island wurde neuerdings ein Aussichts Plateu gebaut (von wem
eigentlich ??) An dem an der Site ganz seltsame Markierungen angebracht sind.
Für was die wohl gut sind?
LeChuck hat nun auch ernsthaft seine eigene Kiche, die Kirche des heiligen
LeChuck gegründet. Pater Allegro Rasputin vertritt ihn in der Kathedrale von
Monkey Island. Auf dem riesigen Lavastrom, der quer durch die Kathedrale
fließt werden Hozeitsfahrten für frisch Vermählte angeboten.
Die Kannibalen sind schon längst ausgezogen, dafür haben die Affen von Monkey
Island ihr Dorf übernommen. Es sind Momentan ohnehin viel zu viele Affen auf
Monkey Island anzutreffen. angeblich um eine uralte Prophezeihung zu erfüllen.
Im Dorf der Kannibalen, dem jtzige Affendorf lebt auch JoJo Jr. der sprechende
Affenkönig mit dem Bronzene Hut. Sein Vater, JoJo Senior starb einen tragischen
Tod, als er von einem verblödeten Piraten, wir wollen keine namen nennen,
darauf abgerichtet wurde, einen habel am riesigen Affenkopf zu halten, und
verhungerte, als er auf den Befehl wartet den Hebel loszulassen. Ein einfacher
Befehl, ein einziges Wort hätte genügt um diesen tragischen Tod zu verhindern.
Aber was passiert ist ist passiert, und vergangenes lässt sich nichtmehr ändern
schade eigentlich.
Sonst steht auf Monkey Island nur noch der weltbekannt riesen Affenkopf herum,
ein ehemaliges Kultobjekt der Kannibalen von Monkey Island, aber auch von
vielen Computerspielern aus der ganzen Welt. In ihm schlummert (mal wieder)
das Geheimnis von Mokey Island.
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+ E-6 Senderinsel +
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Über diese Insel ist sehr wenig bekannt.
Sie liegt in der Südsee, irgendwo zischen Monkey Island und Melee Island.
Und es gibt dort riesige Muscheln, die auch als Sendeanlagen benutzt werden
können.
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* F) Minispiele *
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F-1 Murrayball
F-2 Monkey Invaders
... um dir den Anreits, diese Spiele zu erreichen nicht zu verderben,
verrate ich nur, wie du an diese Spiele kommst, nicht aber was sie sind.
Viel Spass
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+ F-1 Murrayball +
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Nachdem du auf Lucre Island warst, und noch bevor du im Haus der Prothesen
den Wohnsitz des Nasenlosen Banditen (Pegnose Pete) ermittelt hast, benutzt
du die Dateiretrival Steuerung, um den Piraten Ryan J. Danceswithwolfez zu
finden.
Bei mir sind das die Symbole :
Affe - Kürbis - Hase
wenn du die Richtigen Symbole benutzt hast, kannst du unter dem Menüpunkt
Optionen - Bonusfeatures Murrayball anwählen.
Viel spass
Danke dafür an Poots, der auch nur aus dem Codebuch (was immer das) ist
abgeschrieben hat, aber gefunden hätte ich das bestimmt nicht alleine,
und ich habe nun mal von ihm abgeschrieben um nit dieser Tollen Information
in meinem eigenen FAQ glänzen zu können. Ich hätte ihn auch nicht erwähnen
zu brauchen, aber ich fande seine ehrlichkeit so rührend, dass ich auch ange-
steckt wurde und auch ehrlich schreib, dass ich nur abgeschrieben habe.
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+ F-2 Monkey Invader +
++++++++++++++++++++++++
Um Monkey Invaders spielen zu können, musst du das geheimnis des Monkey
Combat komplett gelöst haben.
Wie?
Du kommst gerade von dem Monkey Combat Kapitel und willst hier die Lösung
und denkst ich veraffe dich?
Falsch, du musst alle Kombinationen für jeden Stellungswechsel
herausgefunden haben, dann kannst du erst Monkey Invaders spielen.
Nur die Ruhe, es gibt ja nur 24 Verschiedene Möglichkeiten 3 Laute so zu
kombinieren, dass immer eine andere Reihenfolge möglich ist. und das bei 5
Stellungen...
Wenn du es komplett hast (am besten aufschreiben, denn R2 hilft da nicht
so viel, da du immer nur von der Aktuellen Stellung aus siehst) gehts du
in das Menü Optionen und im Untermenü Bonus-Features findest du die
Monkey Invaders.
Viel Spass... enjoy!
Danke dafür an Gothi, ohne den ich nie den Mut und die Ausdauer gehabt
hätte dies zu versuchen.
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* G) FAQs *
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FAQ ist die Kurzform für Frequently Asked Questions, was auf Deutsch soviel
heißt, wie:
Häufig gestellte Fragen
Also dann mal los, mit den häufig gestellten Fragen.
Frage: Was ist der Mokey Comabat und wie funktioniert er?
Antwort: Schaue ein Kapitel weiter oben, unter D) MONKEY COMBAT
F: Wo finde ich die Mini-Spiele?
A: Schaue unter dem Kapitel F in der Komplettlösung hier oben drüber. Da wird
breit und lang erklärt, was du alles zu tun hast um eines dieser recht
billigen und affigen Mini Spiele spielen zu können.
F: Wo sind die Verträge für die lauen Regierungsjobs?
A: In der Gouverneursvilla! Es gibt 3 verschiedene Kameraperspektiven
für die Gouverneursvilla. Bei einer (der normalen, auf der immer Elaine
zu sehen ist, wie sie durch die Gegend läuft) siehst du eine Treppe
im Hintergrund. Von dieser aus gesehen gehst du nach rechts aus dem
Bild heraus. Nun wechselt das Spiel in eine andere Kameraperspektive.
Hier siehts du nun ein fenster und so weiter und eine Kommode auf der
linken Seite des Bildschirms. Auf dieser Kommode liegen die Verträge
für die lauen regierungsjobs, welche Otis und Carla so gerne haben
möchten.
Schaue so an, bevor du sie von Elaine unterzeichnen lässt.
Es ist wichtig sie unterzeichnen zu lassen!
F: Ich finde den Leim auf Jambalaya Island nicht. Wo ist er?
A: Bei Stans Immobilien, an der Hauswand, links neben der Tür. Stan ist der
Typ, der wie verrückt mit den Händen fuchtelt und immer etwas verkaufen möchte.
F: Worum geht es bei Monkey Island?
A: Um jede Menge Affen, Affen und noch mehr Affen, um affige Storys und um
noch affigere Charaktere. Manche Witze sind aber auch manchmal echt recht
affig.
F: Warum schreibst du diese Komplettlösung?
A: Als Hommage an die ganzen Adventure Spiele von Lucas Arts. I liked Maniac
Mansion and I got infectetd, if you know what I´m talking about&Das
Kettensägenbenzin ist für ein anderes Spiel :D
F: Wie gewinne ich das Plankenspringen?
A: Du musst den griesgrämigen Preisrichter bestechen, dass machst du mit der
Bröschure von Stans, geschmeidig in Wasser tauchen, dass machst du mit der
Narrenkappe aus der Piraten schule und Das Robbenöl von Marco dePolo mit dem
Smear Whizz aus dem Starbuccaneer verunreinigen, so dass er von den Möwen
angegriffen wird. Und seinen ersten Sprung musst du exakt nachspringen. Frage
hierzu den Hippierichter nach den Befehlen!
F: Ich bin im Haus of Mojo, aber es ist niemand daheim.
A: Stimmt nicht, du musst an einem Finger der großen Hand ziehen, um zu
klingeln,wie in DGVMI.
F: Was heißt DGVMI.
A: Das heißt, Den Gummi vorm Muschistechen implizieren, .... oder aber es heißt
Das Geheimnis Von Monkey Island... Kondome schützen
F: Warum kann ich nichts kaufen im Dreiinselreich? Ich finde es unmoralisch
und unverantwortlich unseren Kindern gegenüber, dass sich Guybrush alles, was
er braucht klaut oder ergaunert!
A: Dies ist ein Piratenabenteuer, Baby!
F: Ich möchte Pirat werden! Wie komme ich nach Mêlée Island?
A: Wandere aus nach Disneyword, oder besser noch, suche Big Whoop!
F: Ich möchte Monkey Island spielen, aber mein Bildschirm ist schwarz
A: Benutze den Einschaltknopf des Elektronikgerätes deiner Wahl.
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* H) VERSIONEN *
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Version 1.21 20.11.2004
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email adresse geändert und erwähnt, dass du mir unter faqs (at) gmx (dot) de
eine kleine Spende über Paypal für meine freiwillige und unentgeltliche, eh-
renamtliche Arbeit zukommen lassen kannst.
Danke für ihre Aufmerksamkeit.
Viel Spaß mit Monkey Island!
Version 1.20 19.06.2004
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Von meinem neuen noch nicht veröffentlichen Monkey Island Guide die ASCII-Kapi-
tel Überschriften geklaut, weil das einfach stylischer aussieht.
Habe schon lange nix meh an diesem Faq gemacht, und es wird wohl auch die
letzte Änderung für lange Zeit sein.
Dieses kapitel hinzugefügt.
Version 1.10 09.03.2004
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Monkey Invaders und Murrayball hinzugefügt. Also das komplette F Kapitel.
Version 1.01 01.03.2004
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Einige Rechtschreibfehler ausgebessert und kleinere Veränderungen.
Version 1.00 11.12.2003
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Eine erste Version. Komplett mit Komplettlösung, Charakteren und dem ganzen
Pipapo.
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* I) DANKE *
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Danke an Lucas Arts, dafür, dass sie ein weiteres Spiel voll Holwurmigem
Holzbeinhumor und mit Guybrush Threepwood in der Hauptrolle gemacht haben.
Danke, auch dafür, dass es einen fünften Teil geben wird. Es muss ihn einfach
geben.
Danke an Sony, dass sie die Playstation 1 und 2 bauen und Lizenzen zu so klasse
Spielen einkaufen/vergeben. (Ich weiß nicht was hier der Fall war...)
Danke an mich, dass ich mein Freizeit dafür aufgeopfert habe, dir rätselfaulen
Möchtegernpiraten, ääh, verwegenen Abenteurer zu helfen.
Danke !
und noch was in eigener Sache:
weitere klassische Komplettlösungen zu noch klassischern Adventure Spielen, wie
auch zu modernen Games aus meiner Feder kannst du unter:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html
oder besuche meine hompage unter:
www.selmiak.de.vu
einsehen. Vielleicht bekommst du eine anregung für das eine oder andere Spiel,
mir ahben sie alle Spaß gemacht, sonst würde ich ja nix für sie schreiben, und
Lucas Arts ist, besser waren einfach göttlich. Heute machen sie so 0815 Scheis-
se, wie alle anderen auch, das neueste Indiana Jones kannste ja voll vergessen,
da kannste gleich Tomb Raider zocken, und das macht mir auch keinen Spaß und
ist 100 mal besser :( Aber bis zu Indy 4 ists noch ertragbar. genug gemosert.
schau mal in den oben genannten Link, bewerte mal einen FAQ von mir, wenn er
dir gefallen und geholfen hat und tschüss.
..und nun noch das allerletzte!
___________
Und es gibt noch mehr
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, warum schaust du nicht mal bei
der html Version des Guides auf meiner Homepage vorbei, und falls du dort eine
Werbung sehen solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an ;)
>
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=monkey4 <
Dort gibt es viel zu entdecken und auch sonst kostet dich das nur ein kleines
bisschen Zeit und du findest noch viel mehr! ______________
ENJOY!
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Copyright 2003-07 - selmiak
www.selmiak.de.vu [-eof-]