GUIDA A DINASTY TACTICS PS2 (PAL)
30/3/03   vers.1.2


1.      INTRODUZIONE
2.      COMANDI E MENU
  Menu principale
  Menu Save/Load
  Map Menu
  Menu Statistiche /Unit Type
  Menu di battaglia
  Menu Azione

3. TATTICA GENERALE
  Pianificare
  Arruolamenti
  Diplomazia
  Spie
  Eserciti
  Inizio Battaglia
  Ordine di mosse
  Terreni
  Costruzioni
  Combo
  Trump
  Eventi Casuali

4.ALCUNE FORMAZIONI DI APERTURA
5.ELENCO TATTICHE
  Tattiche Str
  Tattiche Int
  Tattiche Lea

6.ELENCO SKILLS
7.ELENCO ITEMS
8.TIPI DI UNITÀ
  Infanrty Type
  Cavalry Type
  Archer Type
  Special Type

9.TUTORIALS
  Tutorial 1: General Battle
  Tutorial 3: Tactic Combo
  Tutorial 3: Tactical Links

10.SCENARIO
11.CHEATS
12.LINKS
13.THANKS & CREDITS







1.INTRODUZIONE

Versione PAL di Sangokushi Senki derivato dalla serie Dinasty Warriors.
Gioco di strategia pura(non un RTS come Age of empire)per 1-2 giocatori, D-PAD
analogico,in inglese con manuale in italiano.
Questo gioco PS2 è la versione strategica del più famoso Dinasty Warriors 2 (Shin
Sangoku Musou).
Ricalca un po', tra l'altro, la simbologia della dama cinese, che a quest'episodio
storico s'ispira.

La grafica è un po' "datata" per la PS2,le cut scenes / FMV ridicole, ma nel
complesso non è spiacevole; il gioco è lineare, nonostante i numerosi sviluppi che
i tre scenari di gioco possono riservare,ed abbastanza immediato.

I controlli sono semplici, ed essendo un gioco di ragionamento, si ha tutto il
tempo necessario per padroneggiarli.

Anche le varie tattiche alla fine vi risulteranno semplici,e riuscirete anche ad
avere un vostro stile di gioco.
L'IA dei nemici è  ridicola, ed a volte uscirete facilmente da situazioni che
sembrano impossibili,semplicemente perché la CPU rimane bloccata in tattiche
assurde.
Alla lunga stufa un po', ma se lo vedete come un gioco di scacchi..

2.COMANDI

Pulsante
Mappa
Battaglia
X
invio
invio
O
Cursore sulla Capitale
modifica ordine tattica
triangolo
annulla
annulla
Quadrato
Obbiettivi scenario
Info in dettaglio
L1
Spostamento sin
info mode- unità prec.
L2
Elenco civili
N° truppe on/off
R1
Spostamento dx
info mode- unità succ.
R2
Schermate item/tactics
Elenco Ufficiali
Direzionali
cursore
direzione
Pad Sinistro
no
Zoom
Pad destro
no
Muovi camera
Select
Menu opzioni
Menu opzioni
Start
Salta FMV – Fine turno
Abbrevia risultati
L1 L2 R1 R2 Select Start
Reset
Reset


MENU PRINCIPALE


Quando giochi la prima volta (nessun salvataggio DT in memory card), ti
sarà presentato automaticamente il menu tutorial. Ci saranno
tre set di training.
Dopo i tutorial, potrai scegliere poi il personaggio con cui
giocare. Suggerimento: Cao Cao è il più facile, Liu Bei è il più duro.

Dopo avere salvato almeno una volta, ogni volta che cominci, vedrai il
menu seguente [MAIN MENU] :

1. NEW GAME
     Select Character
        Liu Bei
        Cao Cao
        Sun Ce
     Controls (Tutorial, quello appena passato)
        Basics of Battle
        Tactical Combo (mosse speciali)
        Tactical Link
2. LOAD
3. RESUME BATTLE
4. 2 PLAYER MODE (battaglia diretta – giocabile anche da solo)
5. GAME SETTINGS
  BGM                 ON/OFF
  Sound               Stereo/Mono
  Dolby Digital 5.1   On/Off
  Subtitles           On/Off
  Vibration           On/Off
  Screen Adjust
  Default
6. HISTORY (uno schema del gioco con tutti I "bivi")

LOAD: chiederà quale slot di memory card (1 o 2), escegli il gioco da caricare.

RESUME BATTLE : Questo è usato per ripristinare savegame in battaglia.  NB:l'unico
modo di caricare salvataggi di battaglie è attraverso questo menu.

TWO PLAYER GAME :battaglia con scelta di ufficiali casuale, puoi giocare anche
solo.
HISTORY: Finito uno scenario, scegli di salvare i dati di storia,
  e si può accedere questo menu.


MENU SAVE/LOAD

Premendo select durante il gioco, avrai accesso a questo menu.

SAVE
LOAD
OPTION
DATABASE (elenco di Generali che hai usato nel gioco).

MAP MENU

Questo menu si presenterà la maggior parte del tempo. Questo è il menu che scocca
su quando Lei
trasportato il cursore circa nella mappa, da adesso il nome, , "Map Menu". A
secondo dalla posizione del cursore, il menu che si presenta sarà soltanto  di tre
scelte o completo. Menu completo si presenterà soltanto quando sarai sulla capitale
(città che ha colore e bandiera).
Per default, ad ogni inizio, il cursore va automaticamente sulla capitale.

ARMY (attivo soltanto se hai eserciti su questa ubicazione)
  Selezioni il nome del comandante di un esercito
     X = sul pulante in cima
        Move Army (trasporti esercito a nuova ubicazione)
        Form Army (cambi i membri dell'esercito)
        Disband Army (ogni membro di un esercito ritornerà a capitale come
                      free officer)
     X " su ogni nome di Generale
        Tactics (usato cambiare le tattiche attive. Soprattutto se l'
           ufficiale ha imparato più tattiche  disponibili)
        Unit Type (cambiare tipo di unità)
        Item (dare o togliere un item – utile)

ENVOY
     Inviato (attivo soltanto hai un inviato su questa ubicazione)
     Seleziona Ufficiale
     Move (trasporti l'inviato a ubicazione nuova)
     Relieve (annulli iniviato e ritornerà come free officer alla  capitale)
     Tactics (usato cambiare le tattiche attive.)
     Unit Type (cambiare tipo di unità.)
     Item (dare o rimuovere un oggetto)
CIVILIAN
    (Ufficiale che non si è unito ad alcun generale, attivo soltanto se c'è
     almeno un civile in questa ubicazione). È denotato da
     bandiera bianca nell'ubicazione.
FREE OFFICER
(Ufficiale sotto il tuo comando, ma non in esercito o come inviato)

FORM ARMY
  Comandante scelto per 1 Esercito (soltanto quegli ufficiale con bandiera
    verde nello schermo statistico sarà disponibile come Comandante)
   Trasporti cursore su ed in giù selezionare l'altra posizione. (Prima
     Comandante, poi lo stratega (può usare links), 3° 4° ufficiali).
  Nota sull'esercito: C'è un limite al numero totale di eserciti che puoi
     formare, basato sul numero di città che hai.

NAME ENVOY
  Ufficiale scelto da utilizzare come inviato (Triangolo  per uscire    dalla
  schermata di selezione). Dopo avere selezionato, l'Inviato sarà abilitato,
  potrai usarlo(lo invii ad obiettivo).
END TURN – puo'essere usato al posto si START


MENU STATISTICHE /UNIT TYPE

SCHERMATA 1

Ritratto del generale.

Se c'è un simbolo di bandiera verde, vuole dire che si può usare questo ufficiale
Comandante di 1 esercito. Se no, può essere usato nelle altre tre posizioni.

Nella parte destra superiore, c'è un grafico a
tre assi. Ogni asse rappresenta statistiche generali, come segue:
Asse Centrale: Forza (brevemente: STR)
Asse sinistro: Intelligenza (brevemente: INT)
Asse destro: Comando (brevemente: LEA)

NAME: È il nome del generale. Il nome inglese è di solito due o tre
parole. Il nome in cinese è di solito in kanji (carattere cinese)
Esempio: Guan
Il nome completo di Yu in cinese è Guan Yu Yun Chang, ma in inglese, lui è,
noto come Guan Yu.

SKILL: È un'abilità che i generali hanno. Quando la situazione è
giusta, l'effetto sarà attivato.
in battaglia, il generale con l'abilità attiva
avrà un'aura tipo fumo nella sua unità.

TROOPS : il valore di massimo di questo è relativo al livello dell'ufficiale.
La formula è come segue: (Il livello + 2) * 1000. Quindi, se per Sun Ce
è livello 4, poi il valore di massimo del suo ammontare di soldato è 6000. Se il
valore non è al massimo, puoi aumentarlo automaticamente ogni turno, purché si
metta il generale nella " Capitale ", o in una " Grande Città " o  centro Urbano .

EXP: È il valore dell'addestramento che le truppe intere hanno ricevuto. Questo
colpisce il morale iniziale delle truppe nella battaglia. Il più alto e', meglio è.
Per aumentare il valore di addestramento, bisogna   avere un
ufficiale che partecipa in una guerra e la vince (+3 per esercito principale, +2
per secondo esercito).
Ogni ufficiale ha set di addestrare valore, uno per ogni tipo di truppe/ tipo di
unità. Questo valore è riferito solo al tipo di unità in uso.
Tipo: Ci possono essere molti tipi di unità con  il loro sottotipo.

In breve, le differenze tra tipo di unità sono,
come segue:
FANTERIA: Breve range, movimento normale, attacco Standard, difesa Alta.
ARCIERI: Range lungo, movimento normale, attacco più debole, difesa più debole.
CAVALLERIA: Brevemente range, veloce difronte, attacco Alto, difesa standard.
SPECIALE: essere usato a scopi altro che combattere (,conviinci,guarisci, crei
torri).

Deeds : Ogni battaglia ha possibilità di aumentare questo valore,che determina il
livello del generale.

Livello: Valore di livello è determinato da valore di deeds.

Lvl   Da -  a      Tactics  Formula Inzio    Formula Accrescimento
0  :                               0                20
1  :   20 -   70       3          20                60
2  :   87 -  178       3          80               100
3  :  183 -  319       3         180               140
4  :  327 -  499       4         320               180
5  :  500 -  717       4         500               220
6  :  722 -  979       4         720               260
7  :  980 - 1269       5         980               300
8  : 1283 - 1610       5        1280               340
9  : 1633 - 1992       5        1620               380
10 : 2025 - 2338       6        2000               420
11 : 2582 - 2784       6        2420               460
12 : 2894 - 3330       6        2880               500
13 :                            3380               540
14 :                            3920               580
15 :                            4500               620
16 :                            5120               660

Esempio: Il personaggio è livello 3, aumenterà se i suoi deeds divenissero
320 o più, o 180 + 140

Basato sulla tavola sopra un cambio livello dà:
1. Aumenti truppe 1000/level.
2. Aumenti le loro statistiche (STR, INT LEA) di 4/level.
  Questo aumento sarà distribuito basato sul tipo di unità che l'ufficiale
  abbia durante l'aumento di livello.
3. Acquisizione tattica nuova (possibile, ma non sempre)

Esempio: Sun Ce aumenta da 310 a 400. Da livello 3 per livellare 4. L'effetto di
aumento di livello
aumenterà i soldati da 5,000 a 6,000. Se Sun Ce sta usando
Fanteria, tipo Spearmen, poi l'aumento a LIV 4 di statistiche sarà
distribuito come segue: STR 2, INT 1, LEA 1. Se Sun Ce sta usando Arcieri,
tipo Crossbow, poi il suo aumento sarà distribuito come segue: STR 0,
INT 1, LEA 3.

ITEM: che è stato usato dal generale. Un ufficiale può usare soltanto un item
Alla volta, e può essere cambiato sempre.



SCHERMATA 2

Lista Tattiche attive: strategie che l'ufficiale può usare in battaglia. La massimo
che io ho incontrato finora è 6. C'è una differenza tra tattiche imparate e
tattiche attive.
Tattica attiva è mostrata nello schermo di unità e durante la battaglia. Invece le
tattiche imparate possono essere viste soltanto durante la schermata di tattica. È
possibile che
la Sua tattica dotta è persa e lo slot di tattica sarà  vuota e si può riempire
soltanto imparando 1 tattica nuova.

FRIEND LIST : Questo mostra tutti gli amici.
Effetto:
1.Si può arruolare un civile,utilizzandolo come ENVOY.
  Si può scegliere " X " per accettare, o sceglie " Triangolo " per rifiutarlo.

2. Quando si viaggia insieme in un esercito, c'è una possibilità di
  iterazioni tra generali amici. In casi incontrati finora,
  il risultato può essere:
  - aumento in deeds
  - tattiche nuove insegnate  dall'amico dell'ufficiale
  - aumento in statistiche (STR, INT LEA)
  - aumento in EXP.



MENU DI BATTAGLIA

In battaglia, se Lei pigia "select" apparirà menu di battaglia.
SAVE (Salvi il gioco in questo punto. Dopo avere salvato, l'unico modo di
ripristinare RESUME BATTLE)è attraverso il Menu Principale. Ci può essere
soltanto un salvataggio in-battaglia per scheda di memoria.
AUTO (lasci che il computer giochi per te - sconsigliato).
GAME SETTINGS
DATABASE (dei Generali attualmente in battaglia).

MENU AZIONE

ATTACK: quando sta affrontando un'unità di nemico.
BOW:    quando sta affrontando un'unità di nemico e il tuo ufficiale è
       un'unità
       di tipo di arciere, moinori perdite del prec.

DONE:   fino ache non daui questo comando puoi annullare tutto.

TACTIC: se l'ufficiale  è sul quadrato rosso in direzione giusta (dipende
       dalla tattica usata) di solito verso nemico, ma non sempre.Se usi 1
       tattica, e se l'ufficiale è un stratega, (bandiera + picccola)uscirà
       un 2° menu: [Use] e Collegamento [Link], vedere Tutorial sotto.

DESTROY: si presenta se l'unità è di fronte a cose distruttibili
      (come porta castello, recinto, deposito, torretta,armi pesanti).
BUILD: si presenta soltanto se l'unità è builder/heavy arms  e ci sia spazio.
HEAL: Si presenta solo se l'unità è di tipo special, e fronteggia
      unità alleata. Questo rimuoverà anche status confuso, i link,
     ripristinerà tattiche e uomini(quando gira) dell'alleato.

ENTICE : soltanto per l'abilità SPY, ed unità nemica con morale meno di 40.
       I generali, specialmente quelli nella posizione di CC, sono immuni.
      Una volta che l'unità ha eseguito con successo [entice], la spia
       tornerà alla capitale e sul campo l'unità nemica combatterà per te.

LURE : Può essere usato soltanto da unità Crossbow.

MELEE: Può essere usato soltanto da unità di Pikemen.

PRESS: Può essere usato soltanto da unità Brigadiers.





3. TATTICA GENERALE
PIANIFICARE
Il numero di ufficiali che si può usare in un esercito è diretttamente
dipendente dal numero di città che si ha sotto controllo. Quindi quando c'è
tempo (o se si ha un esercito debole) città non occupate(nere) il più possibile.
Alla fine di ogni turno, spesso si guadagnerà e/o
si perderanno città, ma alcune rimarranno sotto il tuo controllo ed alla lunga
questa aiuta.

Controlla quanto tempo hai per completare il tuo obiettivo. Se si ha 8 turni x
fare qualcosa  che si può fare in 4, ha giorni in più per conquistare
città vacant (dove si potesse trovare articoli potenti), arruolare ufficiali nuovi
etc. Si comincia pressocché completare l'obiettivo, poi si attende per l'ultima
fase.

Forse i più importanti tips: Sempre salva il gioco prima di finire il
Turno,questo permetterà di correggere eventuali sbagli.
Il modo migliore di elevare EXP e abilità degli ufficiali nuovi è metterli in un
esercito e spedire l'esercito ad attaccare 1 Nemico Normal. Questo vuole dire che,
anche se il tuo obiettivo corrente distuggi Sun Ce, nulla impedisce dall'attaccare
Cao Cao.Attacchi col tuo esercito di riserva così da guadagnare livelli. Se ci si
sente incerto della conseguenza, farlo verso la fine del turno. (Quando si comincia
con nuovo obbiettivo, tutti gli eserciti sono a max n°truppe ex novo)


ARRUOLAMENTI
si può catturare come molto ufficiale un nemico nelle battaglie. Questo è
Ma generalmente è più semplice arruolare civili.
La prima cosa che si dovrebbe fare quando si avvia una turno, è analizzare i civili
per arruolare. Comincia a controllare l'elenco di ufficiali (R2) e
l'elenco di amici di ogni ufficiale per nomi in " bianco ". Quando
si trova un ufficiale non assegnato che si vuole arruolare, semplicemente nomina il
tuo ufficiale come inviato vai. Tenti di acquisire affatto ufficiali con buon
abilità
costo. Le abilità come menace, la strategy, spy sono molto utili.

Poi, fare lo stesso su  civilian(L2)E cerchi nell'elenco civile ufficiali che hanno
1 amico nella tua fazione
(ex: verde se Liu Bei, ecc..)

Se possibile, tenti di arruolare ogni civile non schierato (L2). Anche se
è debole, ha molti benefici. potrebbe essere amico con un altro
ufficiale forte. Questo impedirà anche agli altri di arruolarli.Inoltre,
ufficiali arruolati saranno aggiunti al tuo database di ufficiale.

Usa R1,x fare una rassegna tutti i tuoi eserciti ed inviati.

Se 1 inviato ha una città del nemico sul suo viaggio, lui può'essere
riconosciuto ed in tal caso, ritornerà al capitale. Inviati con
" Diplomacy " hanno il permesso sempre di passare liberamente dovunque.

Quando il tuo inviato ha arruolato l'ufficiale nuovo, semplicemente " release " e
immediatamente alla capitale.

Se il tuo ufficiale è in un esercito, si può spedire l'esercito ed avverrà
l'arrruolamento.  (Dopo la lotta se la città di obiettivo è occupata
subito se vacante)



DIPLOMAZIA
Per fare 1 alleanza, si deve usare un inviato con skill [Diplomacy]
alla Capitale della fazione (la città con una Bandiera)in modalità NORMAL.
In caso di WAR puoi a volte ottenere tregue.

Ogni fazione può essere in uno di questi quattro stati...
1.Guerra: si può e spesso si deve attaccare quelle fazioni per passare il turno.si
può' chiedere una tregua.
2.Normale: Ci si può alleare con questa fazione, si può dichiarare loro guerra su
loro, o ignorarli.
3.Alleato: si è alleato con questa fazione, loro spediranno rinforzi in battaglia
se ahi solamente unesercito  e se abbastanza vicini
        alla lotta.
4.Neutrale: non si può interagire con questa fazione.



SPIE
Le spie usano " entice", quando il nemico di fronte è a -40 morale.

In loro l'abilità destroy è molto più forte e possono distruggere (in un solo
attacco) parti di un castello (incluso i muri), alcune torri, alcuni depot recinti

ESERCITI

Il numero di ufficiali che si può nominare nei tuoi eserciti dipende  direttamente
dal numero di città sotto controllo. Quindi se si ha solamente 1 città,non si potrà
nominare molti ufficiali, anche se loro sono liberi e
disponibili.

Un livello iniziale di 1 ufficiale ha un massimo di 2000 soldati. Ogni livello
guadagna EXP ed eleva il massimo di 1000 soldati.

Un esercito è composto di 4 ufficiali: Un Comandante, un stratega e due
generali. Il Comandante deve essere un condottiero di esercito (mostrato dalla
bandiera verde)- LEA alta.
Lo stratega dovrebbe essere un ufficiale con INT abbastanza alto così si può usare
TRUMP in battaglia. Ogni qualvolta possibile, usare uno stratega che può usare le "
builders".
I tuoi due generali devono essere ufficiali con STR alto.

Usare un tipo di unità che aumentino lo skill dei tuoi ufficiali. Per
esempio, Ranger è i meglio per fare i Comandanti di LEA, Cavalleria per creazione
Gli ufficiali di STR e costruttori per il tuo stratega di INT.

Comincia a formare 2 eserciti forti coi  tuoi 8 migliori ufficiali. Loro saranno la
tua forza  principale e se possibile sempre due spie insieme a loro. (L'inviato "
col [Spy] l'abilità prende parte in
Combattimento sempre come SPECIAL così si può avere il totale di 10 ufficiali in
battaglia – che è il massimo). Di seguito così.. .. avrai il tuo
esercito secondario se si ha bisogno di catturare molte città per arrivare ad un
obiettivo. E via Ad un terzo..non si sa mai.

Se si può, mettere ufficiali che sono amici nello stesso esercito.
Casualmente,quando loro si muovono sulla mappa si avranno iterazioni trai due con
un bonus sempre positivo.

Se il tuo esercito perde molti soldati in una battaglia, gli permetta di riposare
un turno o due.
Rimanendo in un forte (i mattoni grigi) non ripristinerà soldati, si deve essere in
una città. La migliore percentuale di recupero che si può trovare è quando gli
ufficiali non sono in un esercito e rimanendo semplicemente nella capitale.

Se uno del tuo ufficiale è sconfitto in battaglia lui ritornerà alla capitale,
lasciando uno slot vuoto nel tuo esercito. Se si ha un esercito di riserva,si
disperda l'esercito danneggiato e lo riformi più tardi nella capitale dopo qualche
turno.
Ma se si possono sostituire a volte anche solo singoli ufficiali.

Dopo ogni battaglia, si ufficiale guadagna EXP per tipo di truppa in uso. Controlli
vedere se un truppe nuove sono state sbloccate .


INIZIO BATTAGLIA - FORMAZIONE

Durante l'inizio della battaglia, ti si chiederà di selezionare quale formazione
vuoi usare. Basato sul tipo di terreno, ci saranno diverse
formazione disponibili da scegliere. A secondo della formazione scelta,
il tuo stratega avrà 1 tattica supplementare.
Le regole per determinare quale Comandante sarà CC è basato sull'esperienza o
precedente posizione. Chiaro che il personagggio principale (CAO CAO etc.) sarà
sempre il capo.

Quando la battaglia comincia, analizza ogni generale nemico. Cerca quello con
le tattiche [Pit]/[Taunt]. sono quelli del quale preoccuparsi e si dovrebbe tentare
al più presto possibile a catturarli o rubare le tattiche(attacco dal retro). Se si
può usare[Pit]/[Taunt] su un ufficiale nemico meglio, anche se
non si è pronti fare un combo/link.

Il primo requisito indispensabile per vincere facilmente una battaglia è il morale.
Quindi usa i builders  o Spie per avere al più presto possibile un depot. I Depot
elevano la morale di ogni ufficiale amico in un raggio di 3 quadri.
Una Morale alta permette
-  le abilità speciali(skill)
-  di muovere per primo
-  di usare più' tattiche

Una Morale bassa del nemico
- dà alle spie occasione di prendere ufficiali
- attiva tattiche
- impedisce skills e movimenti



ORDINE DI MOSSE
Ogni inizio di giornata, ogni unità avrà un numero grande in cima ad
essa. Questo numero significa l'ordine di mossa. Unità che ha numero 1 si muoverà
prima, poi l'unità che ha numero 2, e così via. Dopo ogni mossa,l'unità farà
decrescere il loro numero di uno (l'unità n° 2 > n°1, unità n° 3 > n° 2, ecc.), a
meno che l'unità non sia
legata a [LINK] o confusa. Unità che è legata in [LINK] avrà una gabbia
, mentre 1 unità confusa continuerà a girare. Il numero è basato sul
morale di unità che a turno è basato su LEADERSHIP degli
ufficiali. A più alto il valore di morale di un'unità,quell'unità si muoverà più
prima.

Nota: La morale può essere cambiata da molte cose, come TACTICS (l'esempio: [AWE]
  Decresce il morale nemico, mentre [REVIVE/BOOST] aumenterà il morale di
alleati),
   1 depot (aumenta morale), HEAL. Se vuoi usare 1 tattica
  tactic combo, è molto importante considerare anche la morale dell'unità.




TERRENI

Utilizzare quando possibile la conformazione del terreno:alcune tattiche che
funzionano meglio in foresta(ambush/fire attack)o in montagna(rockslide)o in
fiume(flood)

Terreno
Dislivello
Difesa
Montagna
+2
+2
Collina
+1
+1
Pianura
0
normale
Erba
0
normale
Foresta
0
normale
Spiaggia
-1
-1
Fiume
-2
-2




Quando muovi le truppe (muovendosi da A a B), non ci si può muovere direttamente da
una posizione che ha 2 o >2 di differenza in dislivello.

L'Altezza aumenterà anche il livello di difesa. Più sei alto,
meno danno ricevi, così cerca di evitare i  fiumi.



COSTRUZIONI

Costruisci recinti o torri/catapulte ed usa tanti costruttori. Questi possono
impedire anche i tuoi movimenti, ma intrappoleranno i nemici in tattiche ad imbuto.
L'IA dei nemici non è eccelsa, spesso si impuntano a distuggere i recinti, e
vengono decimati da arcieri,torri, armi pesanti.

Questi sono utili anche quando si è in presenza di un castello.




All'inizio di un giorno, cominci a disegnare la tua combinazione. Trovi il tuo
obiettivo, ed ora
tenti di mettere ogni unità che si muovono di fronte a lui in un luogo dove loro
possono
partecipi nella combinazione. Controlli vedere quale del tuo ufficiale è l'ultimo
lui sarà quello che provoca la combinazione a giocare di fronte al nemico. Se lui è
troppo lontano giungere al nemico, scelga l'unità amichevole e precedente (a turno
ordine).
Una volta si ha trovato l'unità che provocherà la combinazione, controlli vedere
quale
tattiche lui può usare e quello che lui può fare al nemico, metta i tuoi altri
ufficiali
di conseguenza. Poi quando è turno viene, avvii la combinazione, sieda di nuovo e
goda.

Non ascoltare il manuale: non usare [BOOST] e [REVIVE] all'inizio
di una battaglia. Invece, lasci che il deposito di approvvigionamento(depot) faccia
il lavoro. Piuttosto, uso boost e revive più tardi , in combinazioni.

Usi il tuo stratega per gelare un'unità di nemico che usa " LINK ". Solo ricorda
che non si può usare una tattica su un nemico linkato. Quindi si assicura si sarà
capace a
lanci una tattica su un'altra unità nemica o si usi un [Revive]/[Boost] su un
alleato. Se  una tattica è usata con successo, questo provocherà il collegamento e
lanci di combos.

COMBO

Per catturare ufficiali nemici in battaglia, si ha bisogno di fare una combo che
colpisce alta su
loro (3+ la maggior parte del tempo).  Il numero esatto di colpi in una
combinazione necessari a catturare un ufficiale è un tipico oggetto di forum.
Forse in relazione diretta al livello nemico ma si possono catturare
ufficiali lvl 6-7 con 3 colpi.

Ricorda che alcuni personaggi non possono essere catturati mai quando loro stanno
lottando per la loro " fazione " storica.  Per esempio, Zhuge Liang può essere
catturato, se è nell'esercito di Wei ma non nell'esercito di Shu.  Neanche i leader
di fazione possono essere catturati fino a che la loro fazione è distrutta e
divengono civili.

Ufficiali che non possono essere catturati:
Esercito Shu: Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei, Zhuge Liang.
Esercito Wei: Cao Cao,Xiahou Dun, Xiahou Yuan, Guo Jia, Cao Ren, Sima Yi,Cao Pi.
L'esercito Wu: Sun Ce, Huang Gai Zhou Yu, Zhang Zhao il Sun Li, Sun Quan.

Nota: in battaglia puoi controllare sempre come soddisfare condizioni tattiche
,premendo R2 quando sei sulla schermata del tuo ufficiale (quadrato x espanderla)



TRUMP

All'inizio del turno, viene data a volte una TRUMP. Sarà eseguito dallo stratega.
Questo non è casuale del tutto, ma sembra sia piu' frequente nel caso il tuo
esercito sia in manifesta superiorità (o il contrario, a tuo sfavore).Eccone
alcuni..

Nome    : Block
Effetto  : Cambi condizione delle tue unità a [Guard]

Nome    : Confuse
Effetto  : Confondi 1 unità

Nome    : Contain
Effetto  : Blocca tattiche per 1 turno

Nome    : Muster
Effetto  : Aumento tuo morale/diminuzione avversari

Nome    : Panic
Effetto  : Confondi tutte le unità per 1 turno

Nome    : Scout
Effetto  : Un unità muove per prima

Nome    : Stalwart
Effetto  : Cambia la condizione di tutte le tue unità in Rage

Nome    : Stall
Effetto  : Una unità ferma  1 turno

Nome    : Starve
Effetto  : skill nemici fermi 1 turno


Nome    : Stall?
Effetto  : Un unità muove per ultima





FINE BATTAGLIA

Battaglia finirà se accade una di queste cose:
1.  Il Suo CC (quello che ha bandiera grande) è sconfitto (0 soldati).
2.  Nemico CC è K.O - Questo darà luogo a vittoria.
3.  Tempo scaduto. Chi attacca perde.

Chi perde rilascerà tutti di ufficiali nemici catturati durante la battaglia,
mentre chi vince terrà tutti gli ufficiali nemici catturati.


Durante battaglia, ogni ufficiale farà la fase seguente:
1. Mossa
2. Decidi sulla direzione da fronteggiare.
3. Scegli da un menu (attack, bow, done, tactic, destroy, heal, build   entice,
lure, melee, press)un'azione

Le mosse possibili saranno indicate da quadrati che  saranno piu' scuri in caso di
TATTICA POSSIBILE – che verrà poi indicata con una freccia rosa.



Ogni battaglia non durerà più di 30 giorni.



EVENTI CASUALI

Durante le schermate di mappa possono avvenire alcuni fatti che ti forniranno bonus
vari,eccone alcuni:
Nome            :     Addestramento di esercito
Effetto :       EXP +5

Nome            :     Sconfiggi banditi
Effetto :       Deeds +50

Nome            :     Uccidi bestie feroci
Effetto :       Deeds +10, STR +1

Nome            :     Impari Tattiche
Effetto :       Una tattica imparata da un altro ufficiale.

Nome            :       Addestramento
Effetto :       STR +2

Nome            :       Insegni 1 Strategia
Effetto :       INT +2 (per studente solamente)

Durante le Battaglie invece può' capitare che due generali si fronteggino in
duello(FMV).
L'esito di questi duelli (vittoria sconfitta,pareggio)credo sia random,ed
influiscesu morale ed exp.








4. ALCUNE FORMAZIONI DI APERTURA

Ad inizio battaglia vi viene mostrata una o più tattiche di apertura, che
influenzeranno lo schieramento sul campo e le tattiche usate dagli strateghi.

La mappa di battaglia è 16x16.

Se usi le spie:
Quando stai attaccando, avrai da 1 a 3 depositi.
Se stai difendendo,invece, avrai da 1 a 3 torri.

Si ipotizza un armata al max possibile(10 elementi) con 2 esercito e 2 spie.

C1
Comandante forze combinate/esercito C1(bandiera grande)
S2
Stratega esercito 1 (bandiera piccola)
U1
Subalterno C1 esercito 1 (terza fila)
U1
Subalterno S2 esercito 1 (quarta fila)

C2
Comandante esercito 2(prima la fila/bandiera piccola )
S2
Stratega   esercito 2(seconda fila/ bandiera piccola)
U2
Subalterno 1 esercito 2 (terza fila)
U2
Subalterno 2 esercito 2(quarta fila)

Sp
Spia 1
Sp
Spia 2
DT
Torrette/Depositi



Nome: BOX
Tattiche: Shift
Posizione:  Sp. C2. S2. S2
Sp.U1. U1
 U2. C1. U2

Nome: Crown
Tattiche: Decoy
Posizione:         S1
             S2. U1. U1. C2
              U2 . C1. U2
              Sp. . . Sp
Nome: Flat
Tattiche: Ambush
Posizione:     S2. U1. DT . DT . U1. C2
           Sp. U2. S1. C1. U2. Sp

Nome: Gap
Tattiche: Circle
Posizione:         Sp. . U1
          S1. . S2. . . . . . . U1
      C2. . . . . . . C1. . U2
          U2. . . . . . . . . . Sp

Nome: Layer
Tattiche: Boost
Posizione:     S2. U1. U1. C2
           . . . . . . .
         Sp. U2. S1. C1. U2. Sp

Nome: Mongol
Tattiche: Swarm
Posizione:                  DT .Sp
                       U1. S1
                   DT U2. C1. S2
                   Sp. C2. U1. U2


Nome: Oval
Tattiche: All Charge
Posizione:            C2 C1 S1 S2
                            U1. . . . U1
                      U2. . . . U2
                         Sp. . Sp

Nome: Ram
Tattiche: Pierce
Posizione:  . . . . . . . . S1
                        U1. C1. U1
                        S2. U2. U2. C2
                         Sp. . . Sp

Nome: Ring
Tattiche: Aid
Posizione:
                      Sp. S1. U1
                     Sp. U2. C1. S2
                      U2. C2. U1


Nome: Scale
Tattiche: Revive
Posizione:
                         Sp. Sp
                        S2. S1. C2
                       U2. U1. U1. U2
                          C1

Nome: Snake
Tattiche: Sorround
Posizione:         S2. . . . C2
                   U2. U1. . U1. U2
                Sp. . . S1 C1. . . Sp


Nome: Lancia
Tattiche: Charge
Posizione:               U1 S1 U1
                       S2 Sp. Sp. C2
                       U2. . C1. . U2

Nome: Swan
Tattiche: Pincer
Posizione:           Sp. . . . . . . . . . Sp
                    S2. . . . . . C2
                      U2 .U1. . U1. U2
                         S1 .C1


Nome: Track
Tattiche: Pursue
Posizione:           Sp. . U1. . . U1. Sp
                          U2. U2
                               S2. S1. C1. C2

Nome: Wrap
Tattiche: Flank
Posizione:        Sp. . . . . . . Sp
                   C2. . . . . U1
                      U1. S2. S1
                      U2. C1 .U2






5.ELENCO TATTICHE
Queste sono l'anima del gioco e  vanno vagliate attentamente.
____________
TATTICHE STR

[Awe]
*
Condizioni:
 Nemico  davanti
Effetto:
 Respinge nemici lateralmente e davanti
 Calo di morale di nemico
Vantaggi:
 Lavori su nemici multipli
 Impatto enorme sul morale (permetta " ENTICE " & disabiliti skill)
Svantaggi:
 Nessun danno è fatto

[Boost]
*
Condizioni:
 Alleato  davanti
Effetto:
 Gli aumenti morale di unità, trasporta in avanti 1 piazza (anche effetto"heal")
Vantaggi:
 Buono per combinazioni quando le unità non possono giungere all'unità nemica
 Permette all'esercito di muoversi più veloce su terreno difficile (ex: montagna)
Svantaggi:
 Nessuno

[Charge]
* *
Condizioni:
 Nemico  davanti
Effetto:
 Attacco, spingi il nemico 3 quadrati (1 se di classe Cavalry)
 Nemico fronteggia unità in uso
Vantaggi:
 Buono per spingere il nemico nella tua trappola
Svantaggi:
 Nessuno

[Fire Arrow]

Condizioni:
 Classe di arcieri solamente
 Più di 1 nemico in serie (3x3 quadrati davanti l'unità in azione)
Effetto:
 Attacco massivo
 Nemici arretrano 1 quadrato e sono confusi
Vantaggi:
 Buono per respingere + unità mentre si sta sistemando il tuo esercito
Svantaggi:
 Ha bisogno almeno di 2 nemici a tiro
 Difficile inserirlo in combo

[FLANK]

Condizioni:
 Nemico sul lato
Effetto:
 Attacchi il nemico, abbassi la morale
 Spinta ad angolo retto di 1
Vantaggi:
 Buono per respingere
 Buon calo di morale
Svantaggi:
 Difficile da usare su un nemico circondato

[Pierce]
* *
Condizioni:
 Nemico  davanti
Effetto:
 Passi attraverso il nemico ed avanzi 3 quadrati
Vantaggi:
 L'unità di nemico si tiene in  posizione e può essere messo facilmente in una
combo
 Permette di portarsi via rapidamente dalle truppe del nemico se
  si è presi in un [Pit]/[Taunt]
Svantaggi:
 Nessuno

[Pursue]

Condizioni:
 Nemico sul fianco
Effetto:
 Attacco, morale più bassa
 Spinta ad angolo retto + 1
Vantaggi:
 Buon calo di morale
Svantaggi:
 Da mettere in combinazione, ma è quasi sempre molto difficile

[Raid]
* *
Condizioni:
 Nemici di fronte (anche più di uno)
Effetto:
 Attacchi tutti i nemici sul davanti
 Passi attraverso tutti i nemici
Vantaggi:
 L'unità di nemico tiene la sua posizione così può essere messo facilmente
  in una combinazione
 Colpisci nemici in massa se schierati
 In alcuni ufficiali (cfr.eserciti Liu Bei/Lu BU)è molto efficace
Svantaggi:
 Nessuno

[Repel]
Condizioni:
 Nemico di fianco e davanti
Effetto:
 Attacco e spinge di nuovo tutti i nemici vicini
Vantaggi:
 Eccellente quando circondati da nemici
Svantaggi:
 Nessuno

[Volley]
Condizioni:
 solo Classi arcieri
 Più di un nemico in serie (5x3 spazi davanti)
Effetto:
 Attacchi tutti i nemici in serie
 Nemico repinto + 1
Vantaggi:
 Buono per tenere un esercito che marcia a bada
Svantaggi:
 necessita  almeno di 2 nemici a tiro

____________
TATTICHE INT

[Ambush]
Condizioni:
 unità in Foresta o Erba alta
 Nemico  sul fianco
Effetto:
 Attacca e confonde il nemico
 Nemico respinto 1 quadrato (3 se cavalleria)
Vantaggi:
 Buono per respingere
 Confusione
 Buono nei combo
Svantaggi:
 dipendente dal terreno

[Decoy]
Condizioni:
 Nemico  di fronte
Effetto:
 Attacchi nemico e lo porti - 1 indietro
Vantaggi:
 Buono nei combo
Svantaggi:
 la tua unità darà le spalle

[La finta]
*
Condizioni:
 Nemico davanti
Effetto:
 Nemico affronta via da unità che agisce
 Attacchi nemico, morale più bassa
 Spingi + 1 in avanti
Vantaggi:
 Buono per spedire unità di nemico in trappola.
Svantaggi:
 Nessuno

[Fire Attack]
Condizioni:
  a nemico in Foresta/Erba
Effetto:
 Colpisci e confondi tutti i nemici a tiro(3x2 davanti)
 respinto 1 quadrato e confuso
 Ottimo in combo
Vantaggi:
 danno > [ambush]
Svantaggi:
 Terreno dipendente

[Flood]
Condizioni:
  a nemico in Fiume o Spiaggia
Effetto:
 Attacchi tutti i nemici in massa
 Nemico respinto 1 quadrato e confuso
Vantaggi:
 Buono per tenere un esercito che marcia a bada
 Ottimo in combo
Svantaggi:
 Terreno dipendente

[Gather]
Condizioni:
 Nemico  davanti + altri nemici a retro o a lato
Effetto:
 Attacco nemico
 Raggruppi gli altri
Vantaggi:
 Eccellente se si vuole usare tattiche massive (fire attack/flood)in combo

Svantaggi:
 Deva avere gli altri nemici in posizione
 Dificile progettare combo

[Muddle]
Condizioni:
 Nemico  davanti
 2 unità di nemici affiancate
Effetto:
 Unità di nemico lottano contro l'un l'altro
 Calo di morale
 unità repinta ad angolo retto + 1
Vantaggi:
 Danno enorme quando sono colpite molte unità
Svantaggi:
 difficile in combinazione

[Mislead]
Condizioni:
 Nemico  davanti
Effetto:
 Nemico respinto 3 quadrati
Vantaggi:
 Buono per respingere un nemico non desiderato
Svantaggi:
 poco o nessun danno

[Pit]

Condizioni:
 Nemico in linea davanti
 Nessun obstacolo(tower, depot,recinto) tra nemico ed agendo unità
 Terreno davanti è Piano – non dislivelli
Effetto:
 Adeschi il nemico vicino alla tua unità
 Buon danno
Vantaggi:
 Utile x catturare facilmente un ufficiale
 ottimo per combo multiple.
Svantaggi:
 Nessuno

[RockSlide]
Condizioni:
 Nemico  davanti
 Agire su Montagna o Collina
Effetto:
 Attacchi tutti i nemici a tiro(3 quadrati davanti)
 Nemico respinto quadrato e confuso
Vantaggi:
 buon danno + confusione
Svantaggi:
 Terreno dipendente

[Switch]

Condizioni:
 Nemico /amico  davanti(fianco/dietro)
Effetto:
 cambio quadrato con nemico/amico
 fronteggi nemico ed attacco
Vantaggi:
utile nellecombinazioni multiple
versatile nell'uso che si può'farne
Svantaggi:
 Nessuno

[Taunt]
* *
Condizioni:
 Nemico in linea diretta avanti te
 Nessun obstacolo
Effetto:
 Nemico attirato di fronte all'unità in azione
 Attacchi nemico
 aumenti morale Nemico
Vantaggi:
 Utile catturare facilmente un ufficiale
 Buono per combo
Svantaggi:
 L'aumento morale vuole dire che il nemico potrebbe giocare la prossima mossa e
Quindi meglio utilizzarlo SOLO in Combo.

____________
TATTICHE LEA

[Aid]
Condizioni:
 Alleato a lato
 Nemico di fronte ad alleato
 unità ed alleato si  fronteggiano nella stessa direzione
Effetto:
 Attacchi nemico con alleato
 Gli aumenti di morale alleato
Vantaggi:
 Uno del modo più facile di trovare una combinazione.
 Il danno è proporzionale al numero delle tue due unità
Svantaggi:
 Nessuno

[All Attack]
* *
Condizioni:
 Nemico  davanti
 Alleato vicino al tuo fianco/vicino a nemico (seriesci a circondare completamente
un avversario questa tattica è ottima)
Effetto:
 Attacco nemico con alleati (somma dei danni in rapporto somma alleati)
 Spinta ad angolo retto + 1
Vantaggi:
 L'ultima tattica x una trappola dove l'unità del nemico sarà circondata.
Svantaggi:
 Nessuno

[All Charge]

Condizioni:
 Nemici  davanti
 Alleato  al lato
Effetto:
 carichi nemico con l'alleato, spingi ogni nemico 3 quadrati (1 se classe di
Cavalleria)
Vantaggi:
 Buono se ci sono  + nemici di fronte
 Se non c'è niente di fronte agli alleati , loro avanzeranno in ogni modo
Svantaggi:
difficili combo


[Circle]
Condizioni:
  dovunque eccetto dietro a nemico
 Libero muoversi alle spalle del nemico
Effetto:
 muovi dietro a nemico
 Attacchi nemico da dietro
 Nemico in avanti 1 quadrato e confuso
Vantaggi:
 buon danno & confusione.
Svantaggi:
nessuno

[Pincer]

Condizioni:
 1 Nemico tra l'unità ed  1 alleato
 Nemico  davanti
Effetto:
 Attacchi i nemici agendo con un alleato
 Nemico spinto in avanti 1 quadrato e confuso
Vantaggi:
 Eccellente in combo
 Eccellente su unità circondate
Svantaggi:
 Nessuno

[Revive] Condizioni:
 Alleato vicino 1 qdr.(zona a croce)
Effetto:
 + morale di alleato, guarita confusione
Vantaggi:
utile  x sbloccare skills
utile per avviare link
utile in combo
Svantaggi:
 Nessuno

[Shift]
Condizioni:
 Alleato  davanti
 Nemico  di fronte ad alleato
Effetto:
 attacco di alleato
 aumenti di morale alleato
 cambio posto con alleato.
Vantaggi:
 Buono in combo multipli
Svantaggi:
aid è migliore

[Surround]
Condizioni:
 simili a pincer
Effetto:
 Attacchi nemico
 1 Alleato si muove vicino al nemico ed attacca (Nemico confuso)
Vantaggi:
puoi unire le forze con un tua unità anche non vicina
e non posizionata ,purché in linea
danno sommato per numero ditruppe alleate
Svantaggi:
 Nessuno

[Swarm]
Condizioni:
 Nemico  davanti
 Alleato a retro
Effetto:
 doppio attacco
 Nemico spinto ad angolo retto + 1
Vantaggi:
 Danno >
Svantaggi:
 Deva avere un'unità a retro




6.ELENCO SKILLS
Capacità intrinseca di un ufficiale,indicata nella label grigia sotto il ritratto;
può essere cambiata mediante item o, temporaneamente,in battaglia quando viene
attivato un particolare TRUMP.

Archery
condizione: Morale +80
Effetto: Attacchi con archi danno +50

Brute
Condizione: vicino a nemico con  morale - 40
Effetto: ATK +20

Conqueror

Condizione: Morale + +80
Effetto: ATK +20, infinite STR

Diplomat
Condizione: Envoy sulla mappa
Effetto: Tregua e Alleanza possibile.

Fame
Condizione: Vicino al Comandante
Effetto: ATK +20

Fortitude
Condizione: Morale - 40
Effetto: ATK +20

Genius

Condizione: Morale +80
Effetto: Le tattiche provocano tutte confusione

Guard
Condizione: Morale +80
Effetto: difesa +20

Hero

condizione: Morale +80
Effetto: infinite LEA

Menace

condizione: Morale +80
Effetto: infinite STR

Might
condizione: Morale +80
Effetto: ATK +20

Overlord

condizione: Morale + +80
Effetto: Infinite INT e LEA

Rage
ndizione: Distrutto un alleato
Effetto: ATK/DEF +20, morale su

Speed
condizione: Morale + +80
Effetto: si muove sempre come in pianura

Spy

condizione: come Envoy sulla mappa
Effetto: Appare come Special in battaglia

Strategy

condizione: Morale +80
Effetto: infinite  INT

Support
ondizione: Morale +80
Effetto: Aumenta l'attacco dell'alleato vicino /danno +50

Wile
condizione: INT usata
Effetto: Danno da Tattica +50

Zeal

condizione: ottenere meriti
Effetto: Doppi meriti





7.ELENCO ITEMS


Item         Bonus                   Come ottenerlo
Sun Blade    Str +10                 Sun Ruler (con high combo)
Avenger      Str +15                 Occupa Chang An
Blue Blade   Str +15                 Occupa Xu Chang
Seven Star   Str +20                 Occupa Luo Yang
Spell Book   Int +10                 Occupa Jian An
Way of Peace Int +15                 Occupa Ping Yuan
Book of Gods Int +20                 Occupa Liao Dong
Analects     Lea +15                 Occupa Zi Tong
Histories    Lea +20                 Occupa Yu Lin
Treatise     Lea +10                 Occupa Jian Ning
Pike         Infantry type Exp +30   Occupa Pu Yang
Harness      Cavalry type Exp +30    Occupa Tian Shui
Arbalest     Archer type Exp +30     Occupa Cheng Du
Book of Arms Special type Exp +30    Occupa Xiang Yang
The 6 Books  Cambia in Strategy      Occupa Wan
3 Strategies Cambia in Wile          Occupa Ye
Arabian      Cambia in Speed         Occupa Jiou Chuan
Blue Dragon  Cambia in Might         Guan Yu (con high combo)
Crescent     Cambia in Menace        Lu Bu (con high combo)
Lao Tzu      Cambia in Hero          Yuan Shao (con high combo)
Legends      Cambia in Fortitude     Occupa Bei Ping
Meng De      Cambia in Overlord      Cao Cao (con high combo)
Mo Tzu       Cambia in Guard         Occupa Ru Nan
On Archery   Cambia in Archery       Huang Zhong (con high combo)
On Policy    Cambia in Diplomat      Occupa Ping Yang
On Valor     Cambia in Zeal          Occupa Ling Ling
Sun Tzu      Cambia in Genius        Occupa Jian Ye
War Manual   Cambia in Spy           Occupa Han Zhong
Wu Tzu       Cambia in Support       Occupa Yun Nan
Xun Tzu      Cambia in Fame          Occupa Xia Pi



8. TIPI DI UNITÀ

Il tipo di unità scelto avrà un impatto notevole su suo destino, così scegli
attentamente...  La percentuale di crescita indica il numero di punti che
l'ufficiale guadagna ogni volta che sale di livello.  Per esempio, se l'ufficiale
comanda footmen,guadagnerà 2 pt. in STR e 2 pt. in LEA quando andrà a livello
superiore.

TIPO INFANRTY
Buono per ufficiali con LEA alto.  Footmen,Infantry e Ranger assicurano buoni
Crescita di LEA

Footmen
Descrizione:fanti,Debole contro classe Cavalry; ATK basso; forte contro Archery
Attacco di base: 25
Difesa di base: 30
Crescita di STR: * *
Crescita di INT:
Crescita di LEA: * *
EXP necessaria: 1

Infantry
Descrizione: Fanteria pesante; migliora DEF
Attacco di base: 30
Difesa di base: 40
Crescita di STR: *
Crescita di INT:
Crescita di LEA: * * *
EXP necessaria: 25

Ranger
Descrizione: Fanteria con ATK alto in Collina o Montagna; crescita LEA >>

Attacco di base: 30
Difesa di base: 40
Crescita di STR:
Crescita di INT:
Crescita di LEA: * * * *
EXP necessaria: 50

Spearmen
Descrizione: Assaltatori; forte contro classe Cavalry; debole contro Arceri
Attacco di base: 40
Difesa di base: 30
Crescita di STR: * *
Crescita di INT: *
Crescita di LEA: *
EXP necessaria: 30

Pikemen
Descrizione: Fanteria scelta; forte contro classe Cavalry; può usare [Melee]
Attacco di base: 40
Difesa di base: 50
Crescita di STR: *
Crescita di INT: * *
Crescita di LEA: *
EXP necessaria: 70

TIPO  CAVALRY
Buono per ufficiali con STR alta.  Horsemen, Cavalry and Brigadiers danno STR>

Horsemen
Descrizione: Cavalleria leggera Buon movimento ed ATK
Attacco di base: 35
Difesa di base: 25
Crescita di STR: * * *
Crescita di INT:
Crescita di LEA: *
EXP necessaria: 1

Cavalry
Descrizione: Cavalleria pesante: con ATK migliorato e DEF; STR>>
Attacco di base: 45
Difesa di base: 30
Crescita di STR: * * * *
Crescita di INT:
Crescita di LEA:
EXP necessaria: 30

Brigadiers
Descrizione: Cavalleria pesante corazzata con DEF migliorato; può usare [Press]
Attacco di base: 45
Difesa di base: 45
Crescita di STR: * * *
Crescita di INT: *
Crescita di LEA:
EXP necessaria: 70

Bow Riders
Descrizione: Arceri a cavallo,uno dei migliori corpi
Attacco di base: 35
Difesa di base: 25
Crescita di STR: * *
Crescita di INT: * *
Crescita di LEA:
EXP necessaria: 40

TIPO ARCHER

Buono per ufficiali equilibrati.  Bowmen, Archers, Marines & Heavy Archers
assicurano lento ma continua crescita di LEA,STR,INT

Bowmen
Descrizione: Arceri; ATK basso
Attacco di base: 20
Difesa di base: 25
Crescita di STR: * *
Crescita di INT: *
Crescita di LEA: *
EXP necessaria: 1

Archer
Descrizione: Arcieri scelti, ATK migliorato più lontano
Attacco di base: 30
Difesa di base: 20
Crescita di STR: *
Crescita di INT: *
Crescita di LEA: * *
EXP necessaria: 25

Marines
Descrizione: Arcieri con manovre migliorate in Fiume / spiaggia
Attacco di base: 35
Difesa di base: 20
Crescita di STR: *
Crescita di INT: * *
Crescita di LEA: *
EXP necessaria: 50

Heavy Archers
Descrizione:Balestrieri corazzati, Attacco di Arco più lontano
Attacco di base: 40
Difesa di base: 15
Crescita di STR: *
Crescita di INT: *
Crescita di LEA: * *
EXP necessaria: 40

Crossbow
Descrizione: Balestrieri; debole contro attacchi Diretti; può usare [Lure]
Attacco di base: 50
Difesa di base: 10
Crescita di STR:
Crescita di INT: *
Crescita di LEA: * * *
EXP necessaria: 70

TIPO SPECIAL
Buono per ufficiali con INT alta. builders assicurano la crescita di INT eccellente
,maggiori possibilità di trump sul campo di battaglia. Tutte le unità hanno anche
abilità [HEAL] che è veramente utile.Inoltre, le unità " Special" (inviati con spy)
distruggono deposito, recinto, torre, cancello o muro di castello in una sola mossa

Special
Descrizione: Incapace selezionare.  Inviato con [SPY] questa unità su un
            campo di battaglia; può usare [HEAL] e [ENTICE],e le sue tattiche.
Attacco di base: 5
Difesa di base: 5
Crescita di STR:
Crescita di INT: * * * *
Crescita di LEA:
EXP necessaria: -

Bulders
Descrizione: Costruisce Recinti, Depositi e Torri sul campo di battaglia; può usare
            [HEAL]- sembra che se si seleziona questo tipo per un comandante in
            capo la costruzione ti torri non si limiti ad una.
Attacco di base: 20
Difesa di base: 15
Crescita di STR:
Crescita di INT: * * *
Crescita di LEA: *
EXP necessaria: 1

Heavy arms
Descrizione: costruisce una Catapulta o Balista sul campo di battaglia; può usare
[HEAL]
Attacco di base: 25
Difesa di base: 20
Crescita di STR:
Crescita di INT: * *
Crescita di LEA: * *
EXP necessaria: 40




9.TUTORIALS
La prima volta che si gioca questo passaggio è obbligatorio.
Per fortuna è abbastanza breve.

TUTORIAL 1 : GENERAL BATTLE
Questo è un breve tutorial che spiega il flusso di battaglia ed il metodo per
dare ordini. Il numero che appare sopra ogni unità è il  turno di gioco. L'unità
con la morale più alta si muove prima, sia
amico o nemico. Proviamo dare ordini. L'unità di Guan Yu ha il più alto
morale, così la sua turno viene prima. Cominci a selezionare la destinazione
dell'unità
con blocco direzionale, poi premi X per confermare. Ci sono i vari tipi di
terreno, ognuno col suo proprio livello. Movimento tra quadrati che variano tra due
o più livelli sono impossibili. Per esempio, muoversi da piano a fiume, devi
passare dalle sponde. Da piani a montagna, devi passare da colline. Il turno è di
Liu Bei.Di nuovo, l'ordine è determinato dalla morale. Se la tua unità è adiacente
, affrontando un'unità di nemico si puo'
ATTACCO
Attaccando dal lato o  dal retro è più efficace che di fronte. Tutti gli ufficiali
hanno le certe Tattiche che loro possono usare. Queste tattiche possono essere
usate ogni qualvolta le condizioni specifiche sono state soddisfate. Quadrati dove
TACTICS può essere usato è evidenziato in rosso.Frecce Rosa mostrano la direzione
per usare una tattica.
Puoi vedere le condizioni per usare una tattica pigiando " R2 ".
Usando su ed in giù sul
PAD sinistro analogico = può cambiare lo zoom camera.
PAD analogico Destro =cambi l'angolo di camera.
Una volta Lei ha usato una tattica, è disabilitata fino a che la prossima
battaglia. Ma, se sconfiggi un'unità di nemico, una tattica è
casualmente ripristinata (TACTIC RESTORED).
Qualche volta puoi rubare inoltre, una tattica nemica(TACTIC AQUIRED)
quando si attacca dalla parte posteriore o li si sconfigge con una tattica.
Procedendo in questa maniera, hai 30 giorni per guadagnare la vittoria sconfiggendo
il comandante di nemico. Se il tempo finisce, o il lato con minime truppe, o chi
attacca, perde.


Tutorial 2: TACTIC COMBO
Combinazioni tattiche/sono una delle più importanti caratteristiche di questo
gioco. Una volta usata una tattica, saranno
Provocate anche le altre tattiche le cui condizioni sono state soddisfate. Soltanto
le tattiche in cima alla lista possono essere usate in una combinazione.
Se desideri cambiare l'ordine delle tattiche equipaggiate, premi " O ".
Il più tattiche si combinano, maggiore l'effetto.


Tutorial 3: TACTICAL LINKS
In ultimo vediamo i collegamenti tattici, e come gli strateghi giocano un ruolo
molto importante nell'usarli. Si può selezionare una tattica senza immediatamente
usarla.
Questo è chiamato Collegamento Tattico(LINK). Soltanto gli strateghi possono creare
un collegamento tattico.
Un collegamento tattico è il risultato di più un'unità alleata che usano
tattica,nonostante l'ubicazione di alleato. inoltre, l'obiettivo del Collegamento è
incapace di mossa.

Quando viene il suo turno, un'unità di nemico che è stata bersagliata con un LINK
tenta di liberarsi . Se fallisce, quell'unità sarà incapace di fare qualsiasi cosa
per un turno. Se ha successo, il Collegamento è rotto, e il morale dell'unità che
ha creato il Collegamento Tattico decrescerà.
Un'altra cosa per ricordare: Se l'unità che ha creato il collegamento tattico è
attaccato, prende danno pesante ed il Collegamento è rotto. L'attività sul
campo di battaglia serve per accumulare abilities. Come il numero di abilities
cresce,
l'ufficiale avanza di rango. Quando un ufficiale è promosso, il guadagnano in
abilità dipende dal loro tipo di unità corrente. Di quando in quando, impari anche
Tattiche nuove a quella correnti.

10.SCENARIO
Inizialmente era mia intenzione indicare tutti I percorsi dei tre scenari
possibili.
Poi mi sono reso conto che (per me)era una cosa immane, e(per voi) impossibile da
consultare senza emicranie, dato l'impressionante numero di nomi bisillabici cinesi
di ufficiali e città.
Cosi' la sezione "scenario" da enciclopedia diventa una breve nota.

In generale,bisogna arruolare,occupare,vincere scontri,avanzare.
Le linee generali di gioco sono abbastanza semplici, è raro che vi venga dato un
compito difficile,oppure una battaglia impossibile.
Il non portare a termine un turno credo sia quasi impossibile (spesso si aprono
altre ramificazioni della storia.

Inotre potrete a volte, precedere o indirizzare in altro modo ciò'che succede,
comunque se avrete una libertà di scelta, ve ne accorgerete.
Dove questo non è possibile, non si può muovere.

Tipi di Punti sulla mappa
Ci sono diversi tipi di punti nella mappa.

Capitale: Pagoda molto grande (con Bandiera se attiva)
Grande Città: Pagoda grande
Città: Pagoda piccola (in nero se libera/vacant)

Campi di battaglia: grigio
                  se è piu' grosso ha un castello in battaglia.

Il QG è l'ubicazione che ha bandiera & colore
(il Sun Ce rosso, Cao Cao Blu, Liu Bei Verde).

Quando selezionate un elemento il percorso sulla mappa cambierà:

1)luminoso = percorso attivo e possibile entro il turno
2)scuro = percorso attivo e non possibile entro 1 turno
3)buio = percorso non possibile(ex. Neutral)

Ricordate che Normal è in gioco/ Neutral non è in gioco.
Non sprecate percorsi per queste.
LIU BEI

La Campagna di Liu Bei è considerata la più dura dei tre
regni e a buon ragione. Quindi se non si ha giocato molto del gioco o
realmente conosca combinazioni io suggerisco di provare con CAO CAO.
Qui si tratta non solo di arruolare, combattere,avanzare; bisogna dosare le
forze,provare alleanze, controllare territori indietro, lasciare nostri dominii in
zone abbandonate per movimenti futuri.


Non ho fatto una tabella di flusso delle campagne di Liu Bei, perché spesso la
storia si dipana in due modi o piu' e ci sono percorsi che si attivano perseguendo
obbiettivi diversi da quello indicato dal gioco.
Che pero', è in realtà lineare una volta incanalato,e va in una sola direzione.

Storia:
Liu Bei morì nel 223.
Guan Yu morì nel 220.
Zhuge Liang morì nell'anno 234.


CAO-CAO

Si comincia catturando ed arruolando generali in grandi quantità,a formare eserciti
a massima forza di dieci unità ognuno. (2 armate + 2 spie) In questo caso si hanno
molte meno limitazioni di uomini e territori,in modo da semplificare molto il
gioco.
Ed arruolare,conquistare ed arruolare, è quello che qui si farà, e nonostante sia
da molti considerato il personaggio più facile,è meglio dare sempre un'occhiata ai
territori non direttamente interessati.

Storia:
Cao Cao nell'anno 220.
Xiahou Yuan morì in anno 218.

SUN CE

Questo viene considerato una via di mezzo tra i due precedenti, anche qui però, è
meglio sempre dosare le forze e pianificare un po' per evitare brutte sorprese.


Storia:
Sun Ce morì nell'anno 200.
Zhou Yu morì nell'anno 211.
Sun Quan è morto nell'anno 251.


11. CHEATS

ITEM TRICK:Equipaggia con un item che aumenti esperienze specifiche
(ex.ARCHBALESTR)  un ufficiale che abbia già truppe dello stesso tipo (in questo
caso ARCHER). Guarda nei tipi di Unità e scoprirai che avrai un aumento di livello
del tuo ufficiale. Seleziona l'unità migliore, o quella che ri serve e togli
l'ITEM.
L'ufficiale avrà ancora il tipo di truppa che hai scelto,anche se non la merita.

Nota: se con lo stesso item equipaggi un ufficiale con UNIT TYPE diverso,
sbloccherai un nuovo tipo di truppe (in questo caso bowmen,archers)

FENCE TRICK:In alcuni punti della battaglia uoi "bloccare" un ufficiale nemico
semplicemente creando un fence o due intorno a lui.
Sembra che l'IA del gioco non li sopporti proprio, e questi come prinma cosa
prenderà a distruggerli, anche se ci sarebbero cose più urgenti.

12.  LINKS

KongMing (www.kongming.net): Questo sito web ha info su tutti i 3 Regni
e sui giochi di Dinaty warriors, ed anche citazioni dal libro. Questo è
un buon sito per andare se interessati su l'era dei tre regni /impero Han.

http://www.hibou.qc.ca/tactics/ per combo e tattiche

Sangokushi Senki official website:
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/sansenki/index.htm


13.  THANKS & CREDITS

Mille ringraziamenti a Agung Pujanata, Michael Martin,M Meeva, Insomniac999,
SpAz,,SunXiao, Tabris,Tarrot e Hibou per svariate e dettagliate info di gioco e
storiche ed ispirazioni varie.

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