°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ DEVIL MAY CRY 3 °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸
                          EL DESPERTAR DE DANTE




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Devil May Cry 3: El Despertar de Dante: FAQ completo del juego
                en español.
Autor: DROSS
Mail: [email protected]

Fecha: 2/28/05
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666-Índice-666


- Copyright
- Introducción
- Personajes
- Historia
- Estilos de combate...
- Comprando ítems
- Aumentando el poder de las armas
- Controles básicos
- Cómo conseguir todas las armas físicas
- Cómo conseguir todas las armas de fuego
- Preguntas más frecuentes (leer)

- Guía del juego

- Guía de elementos
- Líricas de "The Devils Cry" en castellano
- Palabras finales





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COPYRIGHT
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Si copias total y/o parcialmente esta guía, te iré a buscar
a tu casa, te arrastraré hasta la calle, y te atropellaré
con el carro de tus padres varias veces, cuidando de pasar
las llantas encima de tu cabeza, columna vertebral, y nalgas.

Ahora en serio: esta guía pertenece a Meristation Magazine, y
son ellos quienes deciden quien puede tener la guía y quien no.


Por lo tanto, SÓLO puede estar en:

http://www.faqs.tk  (mi web de faqs)
http://www.diariodedross.tk (mi web personal)
http://www.meristation.com (dueños de la guía)
http://www.ign.com y http://www.gamefaqs.com

Si ves esta guía en cualquier sitio que no sea en los
arriba mencionados, envíame un mail.



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INTRODUCCIÓN
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Sí señor, helo aquí, Devil May Cry 3.

Después de una desilusionante secuela (que aún estando
bastante por encima de los otros juegos de acción del
momento era, a todas luces, inferior a su antecesora)
los muchachos de Capcom han buscado redimirse, ¡y vaya
que lo han logrado!

A pesar de ser una compañía brillante, Capcom, muchas
veces, ha pecado de ser como un perrito faldero... uno
que, a veces, intenta aprovechar las oportunidades a
un precio barato (Devil May Cry 2, por ejemplo, estuvo
mucho menos elaborado y fue más corto que el original)
pero nosotros, los fans, ni cortos ni perezosos, enrollamos
un papel de periódico y le dimos un buen golpe en el
hocico. La desilusión creada por la secuela de uno de los
juegos de acción más esperados del pasado 2003 no quedó
impune, y gracias a ello, volvemos a tener un juego
que, sin dudas, marcará una pauta en el presente año.

Devil May Cry 3 se caracteriza por tener violencia a raudales,
incluso a veces burrera y exagerada... es para la
acción lo que Sonic fue para la velocidad.



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PERSONAJES
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Dante: El protagonista. A diferencia de los súper
      héroes rudimentarios, Dante es grosero,
      tosco, guarro, no tiene tacto, es sarcástico,
      no tiene buen carácter y tampoco le importa
      nadie. ¿Qué más se podría pedir? El marido
      perfecto para muchas mujeres.


Vergil: Hermano de Dante. A diferencia de éste, Vergil
      es introvertido, silencioso, y tiene un corazón
      frío. Su arma predilecta es su espada Yamato, y su
      cualidad más temeraria es la velocidad.


Arkham: Mano derecha de Vergil. Tiene la mitad de la
       cara quemada, en un accidente no revelado. Arkham
       está obsesionado con el sub-mundo, y es una
       enciclopedia humana en cuanto al infierno se
       refiere. Es obvio que tiene una agenda secreta
       y que, además, aprovecha al máximo el odio que
       siente Vergil por su hermano.


Jester: Un arlequín bastante curioso que se nos
       aparecerá varias veces durante el juego,
       y que aparentemente vive en la torre.
       Si bien a menudo ayuda a Dante, otras
       intenta detenerlo. Su conducta ilógica y
       herrática es un misterio que más adelante
       quedará solucionado.


Lady:  Chica misteriosa, poco amistosa, que deambula
      por la torre, matando demonios. Sabe mucho
      más de lo que aparenta. Quiere detener a
      Vergil, sin embargo (y con razón) a ella
      le preocupa mucho más Arkham...


Sparda: Sparda es el padre de Dante y Vergil.
       Un demonio legendario, que alguna vez
       luchó para salvar a la humanidad de uno
       de los más altos reyes de las tinieblas:
       Mundus. Guerrero supremo y padre obviamente
       disfuncional.




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HISTORIA
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Un hombre misterioso, llamado Arkham, entra al nuevo local
que ha montado Dante (quien trabaja lidiando con fenómenos
paranormales).

Se acerca, y le dice a nuestro protagonista que su hermano,
Vergil, lo ha llamado para que comparezca a una extraña ubicación en el mapa,
y que por favor "acepte la invitación".

Tras una secuencia inconclusa, que demuestra que Arkham no es
en lo absoluto un hombre con limitaciones humanas, Dante es puesto a prueba.

Este es sólo el comienzo del viaje...



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ESTILOS de COMBATE
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En DEVIL MAY CRY 3, Dante dispone de varios estilos
de combate, con cada uno de estos estilos, puedes hacer
a tu personaje mucho más fuerte.

¿Cómo? Sencillo: practicando. Mientras más uses determinado
estilo, y más enemigos venzas con éste, más rápido subirás
de nivel, hasta maximizarlo. Sin embargo, ojo: no lograrás
nada aplicando el mismo combo una y otra, y otra, y otra
y otra vez. Para subir de nivel, tienes que
variar tus tácticas.


> ¿Cómo puedo cambiar de estilo?

Puedes seleccionar un estilo diferente al principio de cada
misión, o ante una "Estatua de la Divinidad" (si eres veterano
en DMC, las reconocerás porque a través de ellas comprabas
ítems y materiales).


> ¿Cuántos estilos hay en total?

Seis: Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Quicksilver y
     Doppleganger.



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COMPRANDO ÍTEMS
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¿Dónde puedes comprar ítems? Sencillo: al principio de cada
misión. ¿Con qué dinero? Pues con las esferas rojas que obtengas
tras derrotar a cada enemigo.

Otra forma de comprar ítems es, desde luego, encontrándote con
una Estatua de la Divinidad a la mitad de una misión (en la
tercera hallarás la primera), son doradas, y cargan entre sus
brazos algo parecido a un reloj de arena.


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AUMENTANDO EL PODER DE LAS ARMAS
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Sólo hay una forma de aumentar el poder de tus armas, y es al
principio de cada misión, antes de aceptarla, dirígete a
"Modificar" (Customize).

Huelga decir que, para hacerlo, necesitas una enorme cantidad
de esferas rojas... así que a matar monstruos se ha dicho.



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CONTROLES BÁSICOS
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BOTÓN CUADRADO:    Disparar

BOTÓN X:           Saltar

BOTÓN O:           Acción especial

BOTÓN TRIANGULAR:  Ataque especial

R1:                Elegir al enemigo que quieres atacar

START:             Pausa

SELECT:            Provocar a tus enemigos



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CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS FÍSICAS
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He aquí una lista que te ayudará a conseguir las mejores
espadas y armas similares del juego


Cerberus (Nunchakus): derrota al jefe del 2 nivel. El arma
                     será automáticamente tuya.

Agni & Rudra: derrota al jefe del nivel 5.

Beowulf: La conseguirás al principio de la misión 14.

Nevan (Guitarra de ultrasonido): derrota a la jefa de la
                                misión 9.

Force Edge: puedes usarla con el traje de DANTE en DMC1,
           o Dante sin abrigo. Eso lo consigues después
           de pasarte el juego en modo Fácil o Normal.
           Y en el caso del vestido de Dante en DMC1,
           pasártelo en modo Difícil.


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CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS ARMAS DE FUEGO
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Shotgun (escopeta recortada): durante la misión 3, en el bar,
                             está en una vitrina colocada
                             en una pared.

Artemis (arma láser): La encuentras después de colocar el
                     último ítem en la estatua de la misión 6


Spiral (super escopeta): En una plataforma en la misión 9, justo
                        más adelante del lugar donde está la
                        cascada.


Kalina Ann (bazooka) : lo recibes de Lady en la misión 16.




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PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
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A) ¿Cómo gano nuevas habilidades y cómo hago
  a Dante más poderoso?

- Tanto los saltos largos, como los super
 combos, como poder atizarle golpes mucho
 más poderosos a tus enemigos, los puedes
 adquirir comprando nuevas habilidades por
 medio de cada espada que tengas en el juego.

 Por ejemplo: el mandoble con el que empiezas
 el juego tiene tres habilidades especiales
 (una de ellas es el salto largo), si acumulas
 esferas rojas y las compras, harás a Dante
 más fuerte.


B) ¿Pero si cambio de espada con la cual compré
   tal o cual habilidad, quiere decir que ya
   Dante no podrá realizar un salto especial,
   entre tantas otras habilidades?

- No. Por desgracia, todo depende de la
 espada que estés usando.


C) ¿Cuál es el mejor arma de fuego del juego?

- Recomiendo siempre usar las pistolas. Por
 desgracia, tanto el shotgun como el arma de
 rayos láser no son tan útiles como ellas.


D) ¿Puedo hacer las armas de fuego más poderosas?

- Sí. Tal como escribí: puedes subirlas hasta el nivel 3, eso,
 claro, si reunes las suficientes esferas rojas.


E) ¿Qué significa eso de que puedo repetir nivel?

- Cuando cargues la partida se te dará la
 oportunidad de repetir todos los niveles
 que has pasado, cosa excelente, porque, por
 ejemplo, en el nivel 2, ganas un montón de
 esferas rojas, y te sirve para poder reunir
 enormes cantidades que te servirán para comprar
 poderes especiales y así afrontar con más éxito
 los niveles posteriores.



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GUÍA DEL JUEGO
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Recomendaciones: DEVIL MAY CRY 3 no es un juego fácil,
                y tampoco vas a llegar muy lejos aplastando
                los botones a lo loco. Si es primera vez
                que lo juegas, y no estás muy familiarizado
                con el estilo, te aconsejo tomar el modo
                fácil primero.

                Y, siempre, elijas el modo que elijas,
                deja el tutorial encendido.



>> MISIÓN 1 <<  "¡Esta fiesta se está poniendo loca!"
       - Una respuesta violenta a un invitador demencial



- La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede
 decirse que esto es sólo una practica: destruye a todos
 los demonios que están en el local de Dante.

- Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez más bichos irán
 apareciendo por medio de portales al infierno...

- Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá
 lo que tienes que ir haciendo y cómo debes hacerlo...

- Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso
 actúa como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará
 a comprar ítems e incluso mejor armamento/equipo.

- Misión completa.



>>>RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.


>> MISIÓN 2 << "Demonios, habéis jodido mi tienda... ¡y ni
               siquiera le había puesto un nombre aún!

              -Tritura a los demonios como si fueras un martillo
               de hierro"



- Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo
 que ahora hay una variante: tienes diez veces más enemigos
 que derrotar.

- En serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio,
 pero si eres listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo
 a pelear mejor, sino a ejecutar golpes mucho más poderosos.

- Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es
 más importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son
 capaces de paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos
 se te quieren echar encima.

- Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez
 hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista,
 van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no,
 aquí TODOS se te van a echar encima al mismo tiempo. Insisto:
 las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.


--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--

1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando
  hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Por
  qué? Pues porque mientras estés "ensañado" contra un
  monstruo, otro aprovechará para pegarte.


2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis
  y que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante.
  Dispárales de lejos.

3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que,
  a la próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá
  mucho mejor.

4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para
  el jefe que estás por enfrentar.


666___JEFE: LA PARCA___666


Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se
         encarga de llevarnos al infierno cuando hemos
         muerto.

         Por años, ha sido uno de los personajes más temidos
         del inframundo: es representado como un gran hombre
         con capucha y manta negra, que lleva una enorme oz
         en la mano. Su rostro no es más que una calavera.

         Las leyendas antiguas dicen que uno podía escapar
         a La Muerte si la vencías en un partido de ajedrez.

         Por supuesto, lograr semejante cosa es casi
         imposible, aún para los jugadores más formidables...



- Con este jefe se justifica el tutorial... y ya sabrás por qué.

- Primero que nada, te darás cuenta que le gusta desaparecer
 y re-aparecer para golpearte, pero antes, sin embargo, te
 "avisará" de su presencia creando un extraño hálito negro
 alrededor. Justo cuando esto suceda, presiona el botón O,
 que sirve para deslizarte. Es la única forma de escapar
 de su oz.

- Mientras estés lejos de La Muerte, dispárale, y no pares...
 ella es más fuerte que tú, por lo tanto, una confrontación
 directa no es aconsejable... ella puede hacerte mucho más
 daño a ti de lo que tú a ella. Recuérdalo.

- Si falla un golpe con su oz, puedes acercártele y aplicarle
 un buen combo. Aléjate otra vez.

- En poco tiempo, la habrás derrotado.

Misión completa.



>> MISIÓN 3 << "Él no tiene idea del enorme poder que posee esto"
 - Invade la colosal torre...



ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas
         rojas como para aumentar el poder de tus pistolas...
         o incluso comprar varios ítems. No te diré cómo usar
         tus recursos, pero sé inteligente a la hora de escoger.


- Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos
 bichos con un serio problema de conjuntivitis.

- Desde la distancia, te arrojarán flechas de luz azul, antes
 que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos
 primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la
 vida imposible.

- Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla,
 examina la escena, y se te indicará por donde ir.

- Presiona el botón O para entrar por la puerta.



--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--


1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales
  rojas se dispersan cuando acabas con todos los enemigos,
  mientras que las azules lo hacen cuando resuelves un
  puzzle.

2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared
  fantasmal azul? Es una escopeta shotgun. Cógela cuando
  tengas el chance. (Presiona el botón O).

3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas
  rojas.


--> RESOLVIENDO EL PUZZLE

- Sencillamente destruye una pared que está justo antes
 de la puerta fantasmal azul... y pégale al enorme escudo
 hasta que todas las luces se llenen.

- Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está
 en el vidrial presionando el botón O.


ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando
         el botón L2.

Sigamos adelante...

- Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete
 destrozando a los enemigos.

- Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que se
 te indica.

- Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.

- Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad,
 compra ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas.

- ¿Quieres un consejo? Compra ítems revitalizadores. Los vas a
 necesitar pronto :) y otra cosa: cambia tu estilo a "Trickster"
 (si es que no lo has cambiado).

- Pronto entrarás a un lugar llamado "The Ice Guardian Chamber",
 la sala de hielo. Si tienes poca energía, te aconsejo usar un Vital
 Star (Estrella Revitalizadora).



666___JEFE: CERBERO___666


Sinopsis: Cerbero... el perro del infierno con tres cabezas,
         (y, en algunas culturas, una cola de serpiente), quien
         es guardián de las puertas del infierno.

         En la mitología, Hércules, el legendario hijo de Zeus,
         consiguió derrotarlo en su doceava (y más peligrosa)
         tarea, impuesta por Eurystheus.

         Cerbero sirve a Plutón, el Señor del Inframundo, y,
         sin dudas, es uno de los demonios más temidos que jamás
         han existido.



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- ¡Vete de aquí, mortal! Los que son como tú tienen prohibido pisar
 esta tierra

- ¡Wow! ¡Un bichote parlante! Nunca había visto uno antes... ¿sabes?
 En un show para perros, tú definitivamente quedarías en primer
 lugar...

- ¿Cómo? ¡¿Te atreves a burlarte de mí!?

- Tranquiiilo perrito... ven, ven pa'cá cachorrín, vamos a jugar...

- ¡TE VAS A ARREPENTIR DE HABER DICHO ESO, GUSANO!
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- Sigue estos pasos, y te irá bien

1) Equipa a Ebony&Ivory, las pistolas de Dante.

  Razón: ¿ves que Cerbero está recubierto de hielo, verdad? Pues eso
         le sirve a él como suerte de "capa protectora", Ebony e
         Ivory te ayudarán a deshacer el hielo muy rápidamente.

2) Equipa el estilo Trickster en la Estatua de la Divinidad, como
  te indiqué arriba.

  Razón: Necesito que recuerdes 2 cosas. Lo primero es algo que escribí
         al principio de esta guía... que aplastando botones a lo loco
         no ibas a llegar muy lejos en este juego. Y lo segundo, cuando
         estabas peleando con La Parca... que atacarle de frente no
         serviría de mucho porque ella es más fuerte que tú.

         Pues bien, ¿te parece que un perro de 22 metros es débil? No,
         para nada... de hecho, es incluso mucho más fuerte que Dante.
         Si lo atacas de frente, te va a hacer pedazos, así de simple.

         El estilo Trickster te ayuda a esquivar ataques con facilidad,
         y, a pesar de no poder realizar combos muy poderosos, sí te
         mantendrá a salvo la mayor parte del tiempo: justo lo que
         necesitas para combatir a este monstruo.


- La batalla con Cerbero se resume a dos indicaciones: atacar y escapar.

- ¿Cuando atacar? Cuando el perrazo haya realizado uno de sus ataques
 especiales (desde arrojar energía hasta hacer caer granizo del tamaño
 de un Volkswagen del techo).

- Si lo atacas en las piernas, le harás daño mínimo, si lo atacas
 con un combo en cualquiera de las tres cabezas, ya estás haciéndole
 algo...

- Una vez que realices tu ataque ALÉJATE. Presiona el botón O.

- Repite la estrategia.

- Llegará un momento en que Cerbero se desconcentre y se acueste
 en el suelo. ¡NO PIERDAS EL CHANCE Y PÉGALE A LA CABEZA TODO LO
 QUE PUEDAS HASTA QUE SE LEVANTE!

- Sin embargo, Cerbero no tardará en ponerse más irascible... así
 que ten mucho cuidado, y ten paciencia.

- Llegará un momento en que conseguirá correr hasta el medio del
 escenario, en un intento desesperado por alcanzarte...

- Aprovecha para posicionarte frente a cualquiera de sus cabezas
 y aplicar un golpe poderoso (como R1+ botón Triángulo).

- Con mucha paciencia, acabarás pronto con Cerbero.


RECOMPENSA: Cerberus, nunchaku de 3 partes con ataque
           elemental de hielo.



>> ATENCIÓN: puedes cambiar de la espada al nunchaku
            instantáneamente presionando el R2.




>> MISIÓN 4 << "Una tormenta se aproxima..."
 - Encuentra la llave a las estrellas



- Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la
 secuencia cinemática que viene a continuación, se te
 indicará una puerta azul donde debes llegar.

Ahora bien, desde el punto de inicio:

- Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que
 te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia
 la izquierda, y conseguirás el agujero.

 ¿Cómo hacer para cruzarlo?
 Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón
 O. Salta a tiempo para que no te pases de largo y
 caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte
 varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes
 realizar doble-saltos.

- Cruza por la puerta azul.

- En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras
 y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la
 distancia con tus pistolas.

- Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí,
 los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos
 primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son
 de lejos los más peligrosos.

- Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es
 golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma
 con el botón R2 cuando sea conveniente.

- El portal rojo que cubre la siguiente puerta se
 desvanecerá cuando destroces al último rival. Sigue
 adelante.

- En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca
 enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo
 que más se le parece) dale espadazos, porque te dará
 un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!)

- Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...

- Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo
 repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido
 hacia la plataforma.

- El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete.

- Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de
 caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de
 ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida,
 pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe
 azul que puede ser útil.

- Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos"
 (Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te
 muestra aquí son engañosas. Primero la puerta
 amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que
 sólo te dice que controla el mecanismo de la torre,
 dejemos eso por ahora y subamos las escaleras,
 tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la
 puerta.


>>ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer
           piso. No te preocupes: de vuelta hasta
           el lugar donde estabas, sólo te atacará
           un grupo de enemigos, no todos los que
           tuviste que eliminar hasta ahora.


- Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás
 que subir cuidadosamente por unas escaleras...

- Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de
 monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado
 con los que explotan.

- Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas.
 Tomemos la que se ve más importante, la roja.




SUB__666___JEFE:  GUSANO ABISAL


Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más
         grande que el mismo Cerbero. Su punto débil
         es el hielo, por lo tanto, deberás usar
         los nunchakus "Cerberus". De esta criatura
         no hay más nada que decir, salvo que es
         una de las tantas abominaciones peligrosas
         que deambulan en las profundidades del
         infierno.


- Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakus
 de Cerbero.

- Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de
 qué estás haciendo.

- ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano? Sencillo:
  sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir,
  esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea
  cabeza, saltarle encima y montarte sobre él.

-  Acto seguido, aplica tus mejores combos con los
  nunchakus.

-  Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas,
  aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.

-  Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe
  en cuestión de minutos. Es fácil.

--->

-  Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece
  una enorme plancha de hierro con púas.

-  Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space"
  (Espacio Incandescente).

- Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está
 en la abertura de la pared.

- Lo que viene a continuación disparará una escena genial.
 Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un
 papel en este juego :)


-> MISIÓN CUMPLIDA.




>> MISIÓN 5 << "Ok, pero con una condición: ¡NO HABLEN!"
 - Desata tu poderío contra los Guardianes demoníacos



- Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas
 tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay
 que temer.

- ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos,
  por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta
 shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos
 ellos. Si optas por la espada, será aproximadamente
 diez veces más difícil.

- Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas
 rápidamente, o si no, revivirán.

- Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual
 tienes que cruzar quedará abierta.

- Ahora pasa por la puerta amarilla.

- Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos
 hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate,
 presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente
 el ítem que hace falta en dicho panel.

- Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará
 disponible desciende unos pisos y darás con ella.

- Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí.

- Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales
 acabaste en la misión previa... no hay problema. Sigue
 adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes
 (Living Statue Room).

- Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez
 de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de
 escalones, y conseguirás un cuarto con una polea. Introduce
 la Vajura ahí.

- Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras
 escaleras con un podio que contiene algo que brilla,
 cógelo.

- Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).

- ¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente...
  enséñales quien es el papi más papi de toda
  papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda
  que, contra los monstruos de varios brazos que
  tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku
  Cerbero.

-  Ahora procede por la puerta de entrada (la azul).

- Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras,
 y cruza la puerta.

- Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer
 piso de la torre, se prendió un círculo de luz?
 Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso
 más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que
 puedas.

- Ahora bien: si lograste saltar tan alto como
 para llegar hasta los mecanismos, te felicito,
 pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la
 puerta amarilla, la que te transporta hasta una
 sala llamada Endless Infernum (Infierno
 Interminable).

- ¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la
 puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte
 al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél
 lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó?
 Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora
 tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el
 puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.

- Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando
 le pegas, te dice:

"I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool
to the core can move me"

"Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo
poderosas pueden moverme".

- Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.

- Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica
 requerida para que te de ítems especiales (comprar
 habilidades para el nunchaku), lo más probable es que
 aún no la tengas. Descuida, podrás volver a este nivel
 en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal,
 encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón
 de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.

- Una puerta gris queda al descubierto, crúzala.

- Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas
 "Oleada de Fortunas".

- Baja las escaleras, cruza la plataforma circular.
 Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared,
 accederás a una de las misiones secretas. Deja eso
 por ahora...

- Golpea el símbolo circular hasta que se llene de
 flamas, y salta a la plataforma.

- Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos
 de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes
 caerte de la plataforma, así que ten cuidado.

- Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera,
 y camina hacia la derecha.

- Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla,
 destruye los objetos que están ahí y luego dirígete
 a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems
 curativos. ¿Recuerdas qué sucedió la última vez
 que te encontraste a una de estas estatuas, verdad?
 Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte
 con un jefe. Así que prepárate muy bien...



666___JEFE: AGNI y RUDRA___666


Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de
         soldados infernales de más prestigio en
         todo el sub-mundo.

         ¿Quién dice que los seres del infierno
         no pueden ser corteses, e incluso
         elegantes? Agni y Rudra no sólo lo son,
         sino que, además, no pensaban realmente
         atacar a Dante (más bien, todo lo
         contrario) hasta que éste reveló sus
         intenciones de cruzar por la puerta
         que a ellos les tocaba resguardar.

-------------------------------------------------
"
-Mira hermano, han pasado siglos pero al fin
tenemos visitas...

-¡Ya lo veo!

- Debemos entretenerlo...

- Así es, debemos ser magníficos anfitriones...

- ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??

- Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...

(Dante suspira, fastidiado).

- Hermano, nuestro invitado está... suspirando

- Suspirar? Qué es suspirar?

- Bueno, suspirar es cuando..

- ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis,
 lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!

- ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!

- Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
"
----------------------------------------------------

- Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido
 hasta ahora, por la sencilla razón de que es la
 más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste
 hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta,
 ahora los papeles se invierten...

- Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA!
 Tanto como tus dedos te lo permitan.

- En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades
 para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa.
 Sin embargo, la clave es la movida llamada
 "one million stab" (un millón de puñaladas o
  Rebellion Combo II), ambas son útiles.

- La técnica aquí es ensañarte contra uno y no
 dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con
 la técnica "million stab" (presiona triángulo
 repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás
 muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a
 atacarte por miedo a pegarle.

- Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con
 su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno
 de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado,
 y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.

- ¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno
 cuando ya el otro esté a punto de morir.

- Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la
 espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar
 ese precioso momento para ensañártele como si fueses un
 perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.


--> Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.




>> MISIÓN 6 << "Me rompes el corazón, yo fui quien te dio un
               nombre..."
   -Completa el trial y forja un nuevo camino



- Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un
 panel circular que parece una redoma, te darás cuenta
 que la extraña forma de la estatua señala la puerta de
 la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que
 camina hasta la puerta frontal, la roja.

- Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientes
 que tienes que comprar algo, hazlo.

- Más adelante se muestra un panel principal, (tras los
 que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden)
 Te encontrarás con que dice lo siguiente:

"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."

"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."

"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".

- Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica
 la estatua del principio del nivel, pero completarlas
 todas te da un nuevo arma...

- Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:


TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de
              acción. Te dirá esto:
              "Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
              "Un hombre camina en dos"
              "Un anciano, con su bastón, camina en tres"

              Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom"
              (Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro
              puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada
              una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio,
              verdad? Camina primero por la sala con 4
              luces, luego en la de 2, y después en la de 3.
              Si te equivocas, tendrás que pelear.


RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con
           la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta
           bloqueada del principio del nivel.



TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba
              con un examen muy sencillo (al menos para
              Dante). Te verás frente a un pasillo
              bastante largo, con espinas saliendo desde
              arriba, desde abajo y desde los lados.
              Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.
              Recuerda: con respecto a las espinas que
              salen de arriba, no tienes que hacer nada,
              ni siquiera rodar por el suelo.


RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede
           abrir el camino de la estatua.


ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear,
            te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que,
            para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.


TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a
            tus enemigos les sale una especie de humillo
            azul, y que son mucho más poderosos que antes?
            Eso quiere decir que están en "super modo", y
            la única forma de quitarles ese poder ese
            golpeando los escudos de fuego a cada lado de
            la habitación hasta llenarlos. Una vez lo
            hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que
            repetir esta operación una o dos veces más
            hasta que ya no salgan más monstruos.

Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste.


Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno
por uno dentro del panel de la estatua.

1 y 2 ítem: abren la puerta.

3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.



>> MISIÓN 7 << "Ha pasado un año desde que nos vimos
               por última vez"
   -Duelo de los niños demoníacos.



- Entra por la puerta roja, y salta al precipicio.

- Entra por la puerta, estarás en una biblioteca gótica.
 Apenas cruces el primer tramo, un aura azul te bloqueará
 el camino, y comenzará la música de batalla. ¿Qué hacer?
 Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las
 estatuas que caminan (y son lentísimas) y encontrar una
 esfera pequeña y brillante: un ítem excelente. Una vez
 que sea tuya, el aura azul desaparecerá.

- Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos
 luminosos que te permiten llegar hasta arriba como si
 fuese un trampolín.

- Una vez en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás
 a una sala llamada "Pitch Black Void" (Portal Negro).

- Encuentra los escalones que te llevan hacia una puerta
 azul.

- Entrarás a una sala llamada "Skull Spiral".

- Varias estatuas vivientes te atacarán: ten cuidado,
 porque a pesar de ser lentas, pueden quitar mucha
 energía. La recomendación es que, cuando vengan de a
 dos (o más) las ataques a la distancia con tus pistolas
 hasta que revienten. Cuando estés cara a cara con una
 (o si te sientes lo suficientemente hábil, con dos)
 colócateles detrás y golpéalas. Ten cuidado cuando
 sus espadas brillen, que eso quiere decir que están
 por atacarte.

- Una vez llegues hasta el final... encontrarás que
 hay una pared con dos tótems de calaveras, una
 contiene una luz azul, a la otra le falta...

- Cruza por la puerta de más atrás hacia la izquierda.

- Prepárate...


SUB__666___JEFE:  RECOLECTORES DE ALMAS


Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida,
         y algunas veces la piel corroida hasta los
         huesos, cargan unos baúles extraños con forma
         de sarcófagos, que contiene miel de almas,
         con la que pueden invocar a una enorme cantidad
         de monstruos.

         Estos horribles tipos son el resultado de haber
         pagado en el infierno después de una vida
         dedicada a la nigromancia. (Magia negra).


- Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a
 tener a una enorme orda de monstruosidades a tus
 espaldas, sino que además, ellos son capaces de
 darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de
 bates...

- Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus
 gestos corporales, te avise que está a punto de
 darte un golpe.

- En poco tiempo los habrás eliminado.

- Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek"
 (Ninguna referencia en especial al ogro verde).


---->

- Como por acto de magia, el escenario cambió: saliste
 a un lugar completamente distinto. Sube las escaleras,
 y, cuando consigas un panel donde falta un ítem, acércate
 y coloca dicho ítem especial para hacer funcionar el
 elevador.

- Vuelve al primer piso, y baja por las escaleras...
 entra al ascensor.

- Vaya, has vuelto al primer piso de la torre. Pero no
 te asustes: has activado mecanismos y elevadores, puedes
 volver a donde estabas cuando gustes.

- ¿Ves la puerta envuelta en llamas por la que no pudiste
  pasar al principio? El ìtem "Siren's Gem" funciona
  exactamente para apagar el fuego. Así que ve...

- Hmn, más diversión: acaba con los monstruos y cruza la
 puerta.

- Ahora entrarás a un lugar llamado "Cursed Chamber", qué
 raro... no puedes caminar a ningún lado.
 Resuélvelo todo pegando un par de espdazos.

- Ahora camina al frente, hacia el escudo de luz roja
 del fondo.

- Ya sabes qué hacer: golpea el escudo hasta que se
 llene de fuego.

- Sale una bola enorme del techo sujeta por una
 cadena. ¿Qué hacer? Golpea a la bola con tus
 mejores combos hasta que la rompas por los
 cuatro costados. (No pierdas el tiempo
 pegándole de más cuando ya le hayas hecho
 saltar los metales por un lado).

- Obtendrás el ítem "calavera de cristal".

- No podía ser tan fácil... nuevamente,
 un aura maligna roja cierra la puerta de salida
 y tienes que matar a unos cuantos monstruos.
 Acuérdate de las recomendaciones que te di
 para con los nigromantes que sostienen
 los sarcófagos con almas.

- Ahora sal hacia la sala principal, toma
 el elevador de vuelta hasta arriba.

- Cruzarás por el cuarto donde hay establos
 enormes con ataúdes (donde te enfrentaste
 a los sub-jefes con los sarcófagos de almas
 por vez primera, de hecho). Cuando venzas
 a la orda de monstruos, un viejo conocido
 aparecerá otra vez... esta vez será
 mucho más fácil que antes.

- Ahora sal por la puerta que acaba de
 quedar libre, y dirígete al frente después
 de cruzar el pasillo. ¿Te acuerdas? Es la
 pared con los tótems de calaveras. Coloca
 el ítem "Crystal Skull" donde corresponde.

- Cruzarás un pasillo largo, y justo antes
 de una puerta roja, está la Estatua de la
 Divinidad. ¿Sabes qué significa ésto, no?
 Prepárate... y cuando cruces la puerta,
 sube las escaleras.


666___JEFE: VERGIL___666


Sinopsis: Gemelo de Dante, e hijo del legendario
         demonio Sparda... notablemente más
         poderoso que su hermano.

         Si bien nuestro protagonista ha
         demostrado que atravesar
         su cuerpo con hachas, espadas y hoces
         no le hace nada, que saltar desde cientos
         de metros de altura es algo natural, y
         que puede combatir a la velocidad del
         rayo, entonces apenas podemos empezar
         a hacernos una idea de qué tan poderoso
         puede ser Vergil.

         ¿Por qué odia a Dante? Eso no lo sabemos
         -aún-, sin embargo, es obvio que entre
         su hermano y él existe una enorme
         y recalcitrante rivalidad que no cesará
         hasta que alguno de los dos muera a
         manos del otro.



---------------------------------------------------
- Apareciste...

- Vaya, tú sí que sabes cómo hacer fiestas: no hay
 bebidas, no hay comida, y la única chica que
 había se acaba de ir...

- Mis más sinceras disculpas, hermano... estaba
 tan ansioso de verte que no hice las preparaciones.

- Ha pasado un año desde que nos vimos ¿no? Qué
 tal si le das un beso a tu hermano, o mejor
 aún, le das un beso a ESTO!

 Je, esto es lo que uno llamaría una
 emotiva reunión familiar ¿eh?

- Así es...
---------------------------------------------------

- El inconveniente más grande que enfrentarás en esta
 batalla es creer que Vergil es casi invencible,
 cuando lo cierto es que, paradójicamente, es el jefe
 más fácil que te ha tocado hasta ahora, si sabes
 lo que tienes que hacer.

- Primero que nada, equipa la espada "Agni&Rudra".

- Segundo: debes estar usando el estilo de pelea
 "Trickster"

- Tercero: equipa las pistolas.

- Eso es todo... ahora pongámonos manos a la obra:

- Primero que nada, las armas de fuego trabajan
 magníficamente contra Vergil, sobre todo las
 pistolas. No dejes de usarlas cuando Vergil
 esté lejos de ti.

- Pronto, el hermano de Dante se tele-transportará
 hasta ti, y tratará de aplicarte un combo, apenas
 esto suceda, presiona rápidamente el botón O
 (en el modo Trickster, te permite deslizarte, y
 es la herramienta perfecta para escapar de
 Vergil).

- Cuando Vergil, a la usanza samurai, meta su
 espada en la funda, aprovecha para aplicarle
 todos los combos y/o golpes que puedas con
 la Agni&Rudra, tu arma más poderosa.

- Llegará un momento en que Vergil reaccionará
 y bloqueará tus ataques: rápido, presiona el
 botón O otra vez y escápatele.

- Repite la operación hasta que hayas acabado
 con él. Vergil nunca corregirá las fallas que
 lo hacen vulnerable.


---> Misión cumplida.



___666_ATENCIÓN_666___

A partir de este nivel en adelante, te aconsejo
gastarte una o dos horillas acumulando esferas
rojas repitiendo el nivel 2 y 3, para que puedas
comprarte las mejores habilidades, maximizar el
poder de tus pistolas (que, de lejos, y aún
con el shotgun y el rayo láser, es el mejor
arma que tienes).

Compra las habilidades adheridas a las espadas.




>> MISIÓN 8 << "La gente alguna vez lloró de terror
               ante esta torre"

 -Un nuevo temor: llénate de flamas y ábrete paso
  a través del gran vientre del demonio.



- Disfruta de la impresionante escena...

- Bien, ahora estás metido en un pequeño lío, pero
 no es nada que Dante no pueda resolver, empecemos...

- El monstruo dentro del que estás metido se llama
 Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como
 el que aparece en Final Fantasy...

>>>ATENCIÓN Como ves, ahora puedes convertirte en demonio...
           cuando llenes los tres oráculos, presiona el
           botón L1.

- Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para
 subirte sobre un montículo. ¿Ves esa extraña esfera
 que parece un ojo? Pégale.


Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening
                      a single stone tusk"

                     "El sello se ha disipado, abriendo
                      un colmillo de piedra"

- A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar
 las otras cuatro esferas que se parecen a un ojo, y
 golpearlas.

- Sigue hacia abajo (no saltando, sino por ese mismo
 camino donde estás ahora) terminarás encontrando otro
 de los ojos al final del sendero.

- Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta.

- Cuidado con las piscinas de líquido amarillo: es
 ácido estomacal, y le hará daño a Dante. Cuando
 saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por
 eso te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.

- Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus
 escolar... el tercer ojo está por ahí.

- Si fueras por el otro lado del camino, verías una puerta que
 se puede romper con un símbolo azul brillante al
 final: se trata de la misión secreta 4. No te
 recomiendo distraerte por ahora.

- Ahora regresa cerca del lugar donde empezaste
 este nivel, pero manteniéndote en el "primer
 piso". Por ahí debe haber un túnel largo...
 en el final, encontrarás varias cascadas de
 ácido estomacal, y, por ahí, el próximo
 ojo al que tienes que pegarle.

- Te darás cuenta que, en la derecha de este
 lugar, podrás saltar hacia nuevos niveles:
 hazlo.

- El camino te llevará hacia unos cristales
 rojos a los que puedes golpear para que te
 den una gran cantidad de esferas y luego,
 a la derecha, verás el último ojo.

- Salta justo donde están las esferas rojas...
 caerás en el camino que tienes abierto.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
INTESTINOS DEL LEVIATÁN    -->SECCIÓN 2
666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Felicidades, acabas de pasar a los intestinos
 de la bestia. Camina hasta el otro extremo
 del camino, teniendo mucho cuidado con las
 piscinas de ácido gástrico. Te encontrarás
 con una Estatua de la Divinidad. Si quieres
 comprar algún ítem, es el momento de hacerlo.

- Sal por la puerta, rompiéndola de un espadazo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~666
CORAZÓN DEL LEVIATÁN    -->SECCIÓN 3
666~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Desde aquí tienes una buena vista hacia el
 horrible corazón de la bestia... bueno,
 mejor dicho, sus tres corazones.

- Si consultas la piedra amarilla con forma
 de panel que está por ahí cerca, te encontrarás
 con el siguiente mensaje:

"An organ writhes ferociously on the other side
of the membranous wall. You can't get any closer
now."

"Los órganos laten ferozmente en el otro lado de
la membranosa pared. No te puedes acercar más,
por ahora."

- Sal por la puerta al otro extremo.

- ¡MIERDA! Te persigue un enorme parásito estomacal,
 corre y, si has comprado las habilidades para
 deslizarte en el aire, utilízalas mientras aprovechas
 y le disparas con tus pistolas. El gusano es
 invencible, así que lo más aconsejable es correr.

- El camino acabará por ser muy estrecho, golpéalo
 y abrirás unas membranas: sólo Dante podrá pasar,
 y la bestia se quedará con las ganas de comerse
 tus huesos... déjala, ya no le podrás hacer
 más nada a la muy guarra.

- Entra por el agujero que tienes libre dando un
 espadazo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~666
INTESTINOS DEL LEVIATÁN    -->SECCIÓN 4
666~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Otra vez en los intestinos, pero no en el mismo
 área que antes, sino diferente... aquí te
 encontrarás a tus ya conocidos enemigos de
 siempre... sólo que ahora en una versión
 más débil y con sangre de jugo gástrico.
 Bendita sea la imaginación de los chicos de
 Capcom. Destrúyelos y sigue el camino hasta
 el final. Pasa por la puerta golpeándola.


~~~~~~~~~~~~~~~~666
RETINA DEL LEVIATÁN   -->SECCIÓN 5
666~~~~~~~~~~~~~~~~

- Estás en una sala circular, con una especie de
 tumor en el centro, que absorbe las esferas
 rojas del grupo de enemigos que estás eliminando,
 no te preocupes por eso: acaba con todos.

- Al terminar tu trabajo, se te dará un ítem nuevo:
 "Ignus Fatuus".

- Hmn, algo raro está sucediendo: vete por la puerta
 por la cual entraste, y sigue todo el camino hasta
 salir por el otro extremo de vuelta.

- Ah, diablos... un viejo conocido está de vuelta,
 o tal vez el primo... quien sabe: corre a toda
 máquina hasta el otro extremo, dale un espadazo
 a la puerta sellada por tripas, y escapa del
 gusano.



~~~~~~~~~~~~~~~~~666
CORAZÓN DEL LEVIATÁN    -->FINAL
666~~~~~~~~~~~~~~~~~

- El área está infestada de monstruos, vaya problema:
 elimínalos y entra por la abertura que está justo
 por encima del autobús escolar.

- Sigue el camino, y al final, te encontrarás con una
 estatua de la Divinidad... prepárate.

- Corta la puerta, sigue el camino, e introduce el
 ítem Ignus Fatuus en el pánel amarillo.


666___JEFE: EL CORAZÓN DEL LEVIATÁN___666


Sinopsis: Al igual que el Kraken (el calamar de más de
         100 metros), el Leviatán era una de las
         criaturas más temidas por los piratas y
         marinos supersticiosos de la edad media.

         El Leviatán es tenido como un gigantesco
         dragón deforme (sí, dragón GIGANTE,
         figúrate) que ha cobrado la vida de cientos
         de miles de incautos marinos, cuyas
         embarcaciones no han sido rivales para
         el poder de la bestia.

         Sea como sea, es una criatura maldita,
         enemiga de los seres terrestres, y, por
         lo tanto, no es de extrañar que tenga
         un corazón negro.


- Esta batalla es muy fácil y, más que nada,
 requiere mucho de tu paciencia... analicemos
 el escenario:

IZQUIERDA: Corazón Naranja - se roba las esferas
                            rojas de los enemigos
                            que matas.

DERECHA: Corazón Púrpura - Se roba tu habilidad de
                          transformarte en demonio.


- Cada vez que acabes con uno de los dos corazones
 (enfócate sólo en uno, el que tú quieras, da
 igual) el del centro, que es el importante, se
 abrirá y quedará desprotegido: golpéalo mientras
 puedas.

- Al cabo de 20 segundos, se volverá a cerrar.

- Repite la táctica otra vez con el corazón
 que ha revivido, o con el otro.

- Los enemigos son muy fastidiosos, y, si sientes
 que te acorralan, destrúyelos, pero recuerda
 que al poco rato volverán a aparecer.

- El corazón principal tiene dos tipos de ataque:
 en uno te lanza tres esferas azules, lentas,
 que debes evitar. El segundo es un rayo
 amarillo que es fácil de esquivar saltando y
 que, además, te hará el favor de "limpiar"
 la pantalla de enemigos.




>> MISIÓN 9 << "Te trataré tan bien, que nunca
               querrás irte..."
 - Bautiza a la hechicera del abismo con tu espada



- Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que
 necesitas un ítem especial para hacer funcionar el
 puente... no puedes hacer nada por ahora.

- Atraviesa el puente tal como está.

- El final del camino tiene una puerta roja...
 atraviésala.

- Apenas des unos pasos adelante, serás atacado
 por dos criaturas horripilantes...



SUB__666___JEFE:  ARAÑAS


Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo
         general, se puede lidiar fácilmente
         siempre y cuando llevemos unos buenos
         zapatos de suela dura.

         Sin embargo, cuando se trata de arañas
         del infierno, la cosa cambia: estos
         bichos, del tamaño de una persona
         y con una inteligencia extraordinaria,
         pueden darte muchos problemas aún
         cuando su capacidad defensiva es baja.
         Nacen embarazadas, por lo que son
         capaces de multiplicarse con velocidad.


- Las arañas son fáciles, con unos cuantos
 combos acabarás con ellas, sin embargo, les
 gusta atacar por la espalda, y sobre todo
 sorprenderte cuando estás atacando a otra.
 Ten cuidado.

- Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta
 en el otro extremo del cuarto, que es dorada
 y tiene un símbolo de tres colores en el medio.

- Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un
 puzzle: ni modo.

- Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad,
 compra algún ítem si lo necesitas.

- ¿Ves las luces que están en el centro del lugar,
 en una plataforma cruzando un puente?
 Bueno: tienes que arreglártelas y destruir los
 espejos correctos, para que así el rayo de luz
 le pegue a la estatua demoníaca que está justo
 al pie del puente (de espaldas a ti cuando lo
 estás cruzando).

- Si te equivocas, para que lo sepas, puedes
 "resetear" el puzzle golpeando el escudo
 circular al final de la sala.

- No te preocupes, te ayudaré a resolver
 el puzzle para que no te sea un quebradero
 de cabeza, mira el mapa de ASCII que he
 preparado abajo:

---------------------
SOLUCIÓN DEL PUZZLE
---------------------

C: cristal que debes dejar
  intacto

X: cristal que debes destruir.

( ): estatua a la cual le debe
    reflejar la luz.


C
|
X C C
\ /
C X C

( )


- Listo, el aura maligna azul ha
 desaparecido de la puerta del mismo
 color. Crúzala.

- Estás en un lugar llamado "Vena
 acuática del Subterráneo", acaba con los monstruos
 que han aparecido... ¿los recuerdas? Oh sí, los
 malditos monstruos de varios brazos y un ojo rojo.

- Anque no lo parezca, el camino es bastante directo,
 y no existen desviaciones: corre hacia adelante,
 y el mismo sendero te llevará hasta la enorme
 puerta roja por la cual debes cruzar.

- Ahora estarás en un gran pasillo azulado, con
 columnas de hojillas peligrosas que debes evitar...
 por si fuera poco, dos Recolectores de Almas
 te estarán esperando. Elimínalos pronto y sal
 por la puerta azul del fondo.


- Estás ahora en un lugar inmenso y al descubierto,
 haz las cosas en este orden:


1) Dirígete hacia la derecha: verás varias esferas
  rojas y una verde, en el tope. Cogerlas no hace
  mal.

2) Camina hacia la izquierda, pasando una Estatua
  de la Divinidad y una puerta amarilla.

3) Pasa por la puerta amarilla: te hallarás
  nuevamente en un pasillo con columnas cortantes,
  y enemigos de varios brazos con el ojo enorme.
  Mátalos, sigue hasta el fondo, y pronto llegarás
  a un cuarto bastante tétrico (con gente
  colgando envuelta en telarañas) ahí hay un
  ítem llamado AMBROSIA. Cógelo.

  Aquí te va un truco para pelear contra las
  arañas: usa tu primera espada, (La Rebellion)
  salta y presiona el botón triángulo bajo
  las arañas. Eso les dará el "golpe aéreo",
  que las mata muy rápido.

4) Ahora devuélvete todo el camino.


5) Camina al frente...

 ¿ves donde está la esfera roja? Arréglatelas
  para saltar hasta allá, y luego al piso superior.
  Verás algo brillando por ahí, cógelo, y tendrás
  una nueva arma de fuego, la "Spiral".

4) Ahora regrésate y pasa a través del camino con
  una cascada.

- Estás en una cueva...

- A la primera bifurcación a la izquierda,
 arrójate por un camino para coger una DEVIL
 STAR. Regrésate y sigue derecho hasta el final.

- Coloca el ítem "AMBROSIA" y pasa adelante.

- Prepárate, el jefe más duro que has enfrentado
 en todo el juego está por venir...


666___JEFE: NEVAN___666


Sinopsis: Si te crees que ella va a ser fácil
         sólo porque es mujer, es que, con
         todo respeto, eres un tonto total,
         y estás por llevarte una desagra-
         dabilísima sorpresa.

         Nevan es una vampiresa, y de más
         está decir que es extremadamente
         poderosa.

         Ella no es la típica chica cabeza
         hueca que te encuentras en el
         cole y la universidad: oh no,
         Dios sabe cuántos años tendrá
         (aparentemente miles, porque
         conoce a Sparda, el padre de
         Dante). Cuenta la leyenda que
         un vampiro se vuelve más fuerte
         mientras pasan los años. Nevan
         no sólo haría palidecer a cualquiera
         de los personajes de los libros de
         Anne Rice, sino que, además, tiene
         por lo menos 5 ataques distintos.


-------------------------------------------------------
- Bienvenido, señor... ¿es su primera vez aquí?
- Sí... ¿serás buena conmigo, no?
- Jeje, desde luego que sí... te trataré tan bien, que
 nunca querrás irte...
- Vaya, eso es lo que me gusta!
- Jeje, entonces, ven, corazón...
-------------------------------------------------------


- Ahora bien: es posible que necesites varios intentos
 para acabar con Nevan, pero no te preocupes, que aquí
 te digo exactamente lo que tienes que hacer.

- Primer requisito fundamental: PACIENCIA, ármate de
 ella por sobre todas las cosas, y lee los 3
 apartados especiales que preparé para lidiar contra
 Nevan.

- Segundo requisito: subir el volumen del televisor
 para así poder escuchar las cosas que Nevan te
 dice, porque, por suerte, ella no sólo te avisa
 un segundo antes de atacarte, sino que además,
 te dice con qué te va a atacar, de modo que
 estás advertido para saber si sólo tienes que
 esquivar o correr lejos.

- Empecemos con el repertorio...

1. PARA EVITAR QUE TE HAGA DAÑO


"GET READY" - Uno de sus ataques más devastadores,
             Nevan empieza a girar y, aparentemente,
             su vestido son como hojas afiladísimas
             que pueden cortar a Dante.

SOLUCIÓN: Aléjate moderadamente.

"HOW'S THIS" - Su ataque favorito: arroja esferas
              de electricidad.

SOLUCIÓN: Aléjate bastante. Si has comprado
         los super saltos, mejor.


"NOW YOU'RE GONNA BE TIRED" - Este ataque es raro,
                             y realmente poco útil:
                             Nevan hace que un rayo
                             enorme caiga sobre
                             donde estás parado.
                             Es fácil de evitar.




2. OTROS ATAQUES A TENER EN CUENTA

- El peor es cuando hace estallar
 todo el escenario en una luz blanca. La
 solución es saltar tan alto como puedas
 y realizar el "dash" con el botón O, que
 te permitirá estar en el aire mayor tiempo.

- Bolas de energía dobles rellenas de vampiros.
 Su ataque más atractivo, pero no tan peligroso.
 Son dos esferas alejadas una de las otras y
 conectadas por una cuerda eléctrica.
 Sencillamente aléjate de ella y salta.

- Finalmente, cuando ya le hayas quitado más de
 la mitad de su vida, te perseguirá varias
 veces para abrazarte... lo que no es en lo
 absoluto bueno. Presiona todos los botones
 o usa un agua bendita, pero es demasiado
 cara y realmente con vale la pena.


3. ¿CÓMO DAÑAR A NEVAN?

- Te darás cuenta que ni los tiros ni los espadazos
 le hacen daño, y la solución al misterio es
 sencilla: ¿ves el aura azulada de vampiros que
 tiene a su alrededor? La están protegiendo.

- ¿Cómo acabar con el escudo? Poco a poco: tienes
 que darle varios espadazos hasta que la barrera
 se debilite y ella quede desprotegida.

- Pero no es tan fácil, y por ello te he dicho
 poco a poco: escucha bien lo que ella dice,
 tal como te indiqué arriba, para que sepas
 cuando debes alejarte.

- Repite la operación hasta que el escudo se
 desvanezca.

- ¡DALE CON TODO LO QUE TENGAS! Pero cuidado, no
 abuses, cuenta unos 4 o 5 combos, porque Nevan
 se "fundirá" con la oscuridad y te puede
 hacer daño.

- Repite la operación.

- Notarás que en un momento determinado, y
 seguramente porque alguna vez fue mortal
 y tras tantos años de existencia se ha vuelto
 un poquitín loca, Nevan carcajeará varias
 veces por alguna razón que está más allá
 de nuestro entendimiento, lo que quiere
 decir que baja la guardia y es el mejor
 momento para destrozar su escudo.

- Una vez más: PACIENCIA. No lograrás nada con más
 golpes... a la hora de cruzar fuerzas, tú tienes
 mucho más que perder que ella.

- Con tesón y paciencia, la larga batalla acabará
 a tu favor. :)


RECOMPENSA: ¡Nueva arma! La Nevan.


- Después de una escena algo... vergonzosa,
 tendrás que salir por la puerta lateral.
 Se dispará una secuencia con Lady, y
 después de ello, la misión habrá acabado.




>> MISIÓN 10 << "Ese hombre estaba tan obsesionado
                con convertirse en un demonio que
                asesinó a su propia esposa, para
                cumplir con el ritual requerido"

 - Fortalece el puente del silencio



- Corre hacia el lado izquierdo de la habitación,
 encontrarás que hay un ítem llamado "Máscara
 de Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la puerta
 que viste en el pasadizo que seguías para llegar
 hasta la puerta donde te enfrentaste a Nevan.

- Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salón
 de la Ópera, donde peleaste contra Nevan.

- Atraviesa la puerta roja por donde una vez
 entraste a este lugar, y dirígete todo el
 camino de vuelta hasta salir de la cascada.

- ¿Recuerdas que cuando entraste por primera
 vez a este escenario, viste una estatua
 al lado de la puerta azul (por donde entraste
 por primera vez en este lugar)
 tallada en la pared? Bueno: ve hacia ella
 e introduce la Máscara de Piedra.

- ¿Ves la enorme estatua en el medio de este
 escenario, a la que no podías accesar porque
 el puente estaba roto? Ahora sí puedes hacerlo,
 ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "Neo
 Generator" (Neo-Generador).

- El Neo Generador es básicamente un ítem que
 sirve para un artefacto que te conseguiste
 al principio del nivel 9... lo que quiere
 decir que la premisa será regresar todo
 el camino de vuelta hasta la entrada.

- Ahora ve a la puerta azul, y entra...


SUB__666___JEFE:  INQUISIDORES DE HIERRO


Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan
         uno tras otro, en orden, como una
         procesión mórbida, y que llevan
         al frente ruedas con espinas que
         giran, despedazando a todos los
         rivales que se interponen en su
         camino.


- Los inquisidores de hierro son fáciles
 de matar si sabes lo que tienes que
 hacer, y, la verdad, no develan ningún
 misterio: sólo cógelos por detrás, y
 atácalos justo cuando, en su zig-zag
 volador, se acerquen al suelo.
 Resisten muy poco, así que tranquilo.

---->

- Cruza la puerta y sigue adelante.

- Lo mismo de siempre: los enemigos de
 varios brazos con conjuntivitis son
 un fastidio... acaba con ellos.

- Cuando atravieses todo el escenario,
 estarás de vuelta en la sala donde
 resolviste el puzzle de las luces:
 ya sabes por donde salir.

- Nuevamente, te atacan las arañas,
 pero a las que ya conoces (las
 blancas) se les agrega una variación
 bastante peor: las verdes, que son
 enormes. Ten cuidado.

- Ahora cruza el puente, y se disparará
 una escena automática. Después de eso,
 caminarás sólo un poco, y otra escena
 tomará lugar también.

- Presta mucha atención a todo esto, porque
 tal vez sea una de las mejores (sino la
 mejor) escena de acción de todo Devil May
 Cry 3, y de paso de las que hayan sido
 animadas para consola alguna. Hasta ahora,
 todas las burradas que hacía Dante eran
 exageradísimas y a posta, se veían bien,
 pero es difícil tomarlas en serio. Pero
 esta escena, (llena de tiros, por cierto)
 es digna de una película de Matrix.
 No te la pierdas.



>> MISIÓN 11 << "Ese hedor... el hedor
                de la traición"

-Dale a un invitado del pasado una bienvenida
 adecuada"



- Cuando camines un poco, te darás cuenta que
 estás sobre unas plataformas redondas que son
 nada menos que engranajes gigantes de un reloj.

- Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos
 y recolecta las esferas rojas.

- Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la
 puerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVIL
 STAR, cógela si quieres.

- Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"
 (Altar del Diablo), se trata de un largo
 pasillo que debes cruzar.


SUB__666___JEFE: COMEDORES DE ALMAS


Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas
         extra-dimensionales. Tienen la
         propiedad de sober tu espíritu como
         si te metieran una pajilla por la
         cabeza. Otro monstruo más de la
         poblada fauna infernal.


- Los comedores de almas se pueden
 desmaterializar, por lo que es inútil
 pegarles, sin embargo, revelarán el
 momento en que puedes echarle unos
 cuantos tiros (arma muy adecuada
 para usar contra ellos) en el momento
 que los puedas capturar con tu
 mira, presionando el botón R1.

---->

- Ahora cruza la puerta.

- Oh, demonios... debemos resolver
 un puzzle...

- Camina hasta el fondo del lugar, y
 busca a tu izquierda una estatua con
 una espada clavada en el estómago:
 úsala para subirte al balcón de arriba.

- Ahora camina en sentido inverso...
 te encontrarás con un bloque que tiene
 tallada la cara de un hombre con barba...
 sigue de largo.

- Sigue el camino y pronto encontrarás una
 pared que tiene una grieta... usa tu
 espada para romperla: quedará revelada
 una pequeña capilla con otro bloque
 con la misma cara tallada.

- Colócate detrás del bloque, y empieza
 a pegarle... empezará a moverse.
 Condúcela a punta de espadazos en
 línea recta hasta el fondo del pasillo,
 a un altar de luz roja como la que
 viste apenas saltaste usando la espada
 clavada en el estómago de la estatua.

- Se disparará un mensaje:

3 freakish looking faces are etched into the statue.
The center face has tears of blood streaming down its face.

3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua.
El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.

- Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo y
 condúcelo hasta su altar rojo.

- Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberás
 pelear con una vieja conocida que no está muy contenta
 de que la hayas derrotado ya dos veces. Cuando
 le demuestres quien es el que manda, busca el
 pasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.

- El puente que estás por cruzar se llama "Temperance
 Chamber" sigue de largo hasta que te encuentres con
 una plataforma luminosa. Súbete a ella.

- Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...
 cuando llegues a tu destino, sube por las escaleras
 y aprovecha la Estatua de la Divinidad para comprar
 algún ítem, lo vas a necesitar... :)


666___JEFE: BEOWULF___666


Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas,
         con el encargo de castigar a los pecadores
         que son enviados al infierno.

         Beowulf tiene los instintos y los sentidos
         desarrollados propios de un lobo, producto
         de una infecta mezcla profana entre un
         humano y un animal, milenios atrás.

         Su poder físico es el más grande que
         has enfrentado hasta ahora en todo el
         juego.


------------------------------------------------
- Sparda... ¡SPARDA!
- Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca
 a usar una puerta?
- Ese hedor... lo conozco.
- ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima
 vez usaré colonia...
- ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de la
 traición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientes
 de ese maldito traidor
- Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastre
 que ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado
 esa historia antes?
-----------------------------------------------


- Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipar
 tu arma "Spiral" (la única que puede hacerle
 daño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra.

- Beowulf tiene la barra de energía propia de
 cualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda:
 ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo que
 su nivel de defensa física es formidable...
 a "punta" de golpes normales vas a tardar un día
 en vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?

- Sencillo: debes buscar posicionarte en frente de
 él y pegarle en los ojos: es el único ataque que
 verdaderamente le duele y lo deja relativamente
 indefenso (puedes pegarle por la espalda un par
 de combos antes que se recupere, NUNCA por el
 frente).

- Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad,
 sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf da
 un combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo,
 otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre él
 y nunca te quedes quieto.

- Cuando le restes cierto nivel de energía, empezará
 a trotar por toda la sala como un animal, tienes
 que esquivarlo y aprovechar los momentos en que
 se queda quieto para acestar un par de golpes.
 Llega un momento en que da pisotazos al suelo
 para que le llegue desde el techo una de esas
 jaulas de acero enormes donde los inquisidores
 aprisionaban a los que consideraban enemigos
 de Dios. Acto seguido te la arrojará de frente,
 esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovechar
 para dispararle con la Spiral.

- Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a sí
 mismo por segunda o tercera vez, y te lanzará
 unas espinas muy veloces, que no puedes esquivar,
 y que son mortales. ¿Qué hacer?

Mira este mapa en ASCII que he preparado para que
sepas donde esconderte:


º: lugar donde está el ítem que Dante intenta
  coger antes que lo ataque Beowulf.

X: lugar donde debes esconderte cuando empiece
  el ataque de espinas de luz de Beowulf.

       º
    ------
   /      \
   /      \
 --       |
 X        |
 --       |
  |--------


Ubícalo durante la batalla, y corre hasta ahí
cuando Beowulf brille en un aura que parezca
celestial por segunda o tercera vez.

- Con golpes entre los ojos, y suficiente destreza
 para escapar de sus mortales ataques, Beowulf será
 historia.

----->


>> MISIÓN 12 << "¿Viste la torre que salió del suelo,
                no? ¡Esa cosota grande y dura que hace
                a las mujeres sudar!

- Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por
 siempre...


- Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín:
 el ítem que sostienes entre tus manos está drenando
 tu alma, y si no te apuras, acabará con Dante.

- Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una enorme
 ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras
 y súbete otra vez a la plataforma. Los enemigos que
 mates en el camino te darán esferas curativas, así
 que no te preocupes: lucha con toda la fiereza que
 puedas.

- Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras
 y cruza la puerta: dentro del templo acaba con
 todos los enemigos y aprovecha todas las esferas
 verdes que estos te den.

- Cruza la puerta, y olvídate de acabar con los
 demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo
 y corre.

- Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente.
 Nuevamente: olvídate de los enemigos, y salta
 los engranajes con la mayor velocidad que
 puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza
 la puerta.

- Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto
 con algunos demonios. Ya la has derrotado
 tantas veces que ahora sólo hace el ridículo
 y, para colmo, Dante no está de humor: aprovecha
 las esferas verdes que te den, y cruza la
 puerta.

- Corre por el puente y una escena automática se va
 a disparar: listo, se acaba el estrés. Cruza el
 puente y abre la puerta.

- Aprovecha el ítem brillando que hay en el suelo:
 una estrella revitalizadora L.

- Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes
 lo que éso quiere decir? Sí, ¡a pelear contra
 otro jefe!

- Prepárate y cruza la puerta... baja por las escaleras
 de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu
 destino...



666___JEFE: GERYON___666


Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia
         indomable, veloz, poderosa e iracunda, cuya
         carroza ha llevado a los más altos
         emperadores del infierno.

         Dicha carroza es, ciertamente, más poderosa
         que un tanque, y no sólo por lo resistente,
         sino también por la artillería que, en
         cualquier segundo, y cuando se descuide,
         podría hacer pedazos a cualquiera, incluyendo
         a los hijos de Sparda...



--------------------------------------
-Hablando de caballos de fuerza

- una carrera de caballos, no? Listo...

--------------------------------------

___________________666
1era PARTE DEL COMBATE
666___________________

- Esta batalla se divide en dos partes, es fácil
 si sabes bien lo que tienes que hacer, no dejes
 que Geryon te asuste.

- Primero estás en el extremo de un puente, y del
 otro, Geryon vendrá corriendo para aplastarte:
 no trates de atacarlo con la espada, porque saldrás
 perdiendo, sólo límítate a hacer el doble salto
 y a dispararle con la Spiral (la cual espero que
 hayas cogido).

- Geryon se teletransporta y vendrá corriendo del
 mismo lugar de donde vino. Cuando repita esta
 acción dos o tres veces, se detendrá: el momento
 justo para que le des una paliza. Si le pegas
 en el hocico, el caballo se caerá.

- Pronto el puente se derrumbará y la batalla tendrá
 lugar en el coliseo...


------------------------------------------
- Primero el jueguito de la gallina, y
 ahora a jugar a Gladiador...
- ¡Qué pena que no hay nadie para disfrutar
 del show!

------------------------------------------


___________________666
2da PARTE DEL COMBATE
666___________________


- El lugar es mucho más espacioso, lo que quiere decir
 que Geryon tiene mucho más campo para atacarte, sin
 embargo, siguiendo el mismo patrón, podrás derrotarlo,
 pero haciendo lo siguiente:

1) Corre al lado de Geryon, separado por unos diez metros,
  así los proyectiles que salen de la carroza no te podrán
  alcanzar.

2) Una vez que se detenga (posiblemente tengas que saltar
  porque tratará de pisarte) acércatele lo más rápido
  posible y golpea al caballo. Si le das en el hocico,
  mejor, porque se caerá.

3) NO GOLPEES la carroza, pues no sólo restas menos energía
  y pierdes el tiempo, sino que además una vez que ésta
  arranque te podrá golpear, y el daño que te hará será
  incluso peor que uno de los puñetazos de Beowulf.

4) No le prestes atención a los efectos especiales ni a
  los colores invertidos que salen depronto en la pantalla,
  pero sí a las esferas negras que Geryon hace emerger
  del suelo y que, si te atrapan, te harán más lento,
  convirtiéndote en blanco perfecto para sus proyectiles.


- Con paciencia, esta batalla se habrá acabado... descubrirás
 que Dante se hace un demonio con poderes de "las grandes
 ligas" en comparación a lo que podía hacer antes... presta
 atención a la escena.



---> INTERMEDIO <---

* sería muy aconsejable que nuevamente repitieras
 algunas misiones para recolectar esferas, (la 12
 es ideal para eso). Y compra las habilidades
 que te falten con tus armas. Subir de potencia
 las pistolas (en caso que no lo hayas hecho)
 y la Spiral también es buena idea.





>> MISIÓN 13 << "¿Realmente crees que yo lo manipulé?
                Eres una ingenua..."
- La calidez del caos es bienvenida: batalla de sangre y
 hermanos.



- Empezarás el nivel batallando contra las ya conocidas
 estatuas móviles, el problema es que a ellas se les
 agrega una nueva variante: hay unas que pueden hacer
 magia, y quitan bastante energía. Dispara desde la
 distancia.

- Cruza la puerta del fondo que ya ha quedado desbloqueada.
 Bajarás por una escalera de caracol, si te acercas a la
 luz roja y presionas el botón de acción, accederás a otra
 de las misiones secretas. No lo hagas por ahora.

- Una vez que llegues al piso de abajo, no cruces la puerta
 que tienes en frente, sino por la que está al final del
 pasillo. Acaba con las estatuas, y sal por la puerta del
 fondo.

- Oh, vaya, ahora tienes otro puzzle de luces, pero mucho,
 mucho más grande... como sabes, el escudo que está
 en el extremo de la sala sirve para que, cuando lo golpees,
 resetees el puzzle en caso que te hayas equivocado.

- primero que nada, ten en cuenta que, si caminas al otro
 extremo de la habitación, (donde está el escudo rojo)
 y caminas hacia la derecha, hallarás una pared con
 una grieta que puedes romper, revelando más
 cristales de luz.

- Sigue este mapa en ASCII para que sepas lo que
 tengas que hacer

C: cristal que debes dejar
  intacto

X: cristal que debes destruir.

( ): estatua a la cual le debe
    reflejar la luz.

= : Pared que puedes romper.


              ( )
             |    |
             |    |
             | X  |
             |    |
             |    |
    C  ----X=  C  |
              -----
             |
C    X      C |
             |
             |
             |
             |
C    C      C |
             |
             |
             |
             |
C    C      C |


- El ítem "Orihalcon" quedará al descubierto,
 cógelo.

- Devuélvete, vuelve al corredor donde están las
 estatuas, y anda por el nuevo camino abierto,
 deberás llegar a un cuarto llamado "Obdisian
 Path". Una Estatua de la Divinidad está
 por ahí cerca. Compra lo que necesites...
 se aproxima otra batalla de jefe.

- Cuando estés listo, dirígete a la enorme
 puerta mecánica, e introduce el Orihalcon.



666___JEFE: VERGIL II___666


Sinopsis: La segunda batalla contra tu traicionero
         hermano. Vergil desatará todas sus fuerzas,
         y tendrás que librar el combate más veloz
         de todo el juego.


-------------------------------------------------------------
- ¿¡Por qué ésto no funciona?! ¿falta algo? ¿Acaso debo
 derramar más sangre?

- Veo que estás de mal humor...

- Dante...

- Vaya, así que el amuleto de mi madre es la llave para abrir la
 puerta del submundo... ¡buen plan, papá!

- lo opuesto, realmente... originalmente esta llave era para abrir
 el submundo, pero fue dada como regalo a los humanos.

- no me importa de todas formas, estoy seguro que tienes
 tiempo para un juego más, verdad?

- ¿por qué no? Después de todo compartimos la misma sangre,
 usaré un poco más de la tuya para completar el ritual...

- Así que quieres una parte de mí, literalmente, bien hermano,
 ven y cógelo, si puedes

-------------------------------------------------------------


- Esta batalla es rápida y brutal, pero no tan difícil
 como cabría esperar, sólo requieres de tres cosas:

A) Agni & Rudra, tu mejor espada de momento

 - Porque son las que más energía pueden quitar
   a Vergil.

B) Las pistolas... guarda la Spiral por los momentos

 - Porque Vergil es muy rápido, y cuando se transforma
   en demonio recupera su energía, y las pistolas son
   las únicas "picadas" de mosquito que pueden disminuir
   efectivamente su rendimiento curativo.

C) Saber usar el DEVIL TRIGGER (también conocido como:
  Dante convirtiéndose en demonio).

 - ¡Porque tú también puedes jugar el mismo juego!
    Usa el Devil Trigger presionando el R1 en plena
   confrontación contra Vergil, (no cuando esté
   convertido en demonio) y en el trastiempo recupera
   energía y dale una paliza.


- Vergil es igual a la primera vez: abre su defensa
 a tu conveniencia. Hará un par de
 movimientos y aterrizará en el suelo después de
 una patada voladora. Cuando aterrice, procura que
 lo haga lo más cerca de ti posible (usa el estilo
 Trickster y el botón O). Cuando eso suceda, dale
 con TODO lo que puedas, hasta que te bloquee.

- Cada vez que golpeas a Vergil, tus tres escudos
 Devil Trigger se recuperan... úsalos sabiamente.
 Golpéalo cuando estés en esta modalidad y aprovéchalos
 cada vez que puedas.

- Cuando Vergil se transforme en demonio, corre lejos
 de él, haz salto doble, y dispárale siempre, para que
 así su rendimiento curativo baje mucho.

- Hay otro ataque en el que te lanza esferas de aire
 cortante... las puedes esquivar moviéndote rápido
 y saltando.

- Esta batalla requiere de paciencia y rapidez,
 pero no es tan difícil, realmente... una vez
 que todo acabe, te llevarás una sorpresa.


>> MISIÓN 14 << "Tú eres un demonio... no lo entenderías"
- Ataca en dirección al cielo


- Vaya desastre: si vas hacia atrás, encontrarás una
 Estatua de la Divinidad. Corre hacia la derecha,
 rodeando la enorme torre, y acabarás por encontrar
 una nueva arma: la Beowulf.

- Equípala, retrocede, y accede por la bifurcación
 hasta que encuentres una de esas estatuas llamadas
 "combat adjudicator". Golpéala bastante con la
 Beowulf, y rómpela. Entra por la puerta azul
 que está detrás.

- Entra al elevador, que te llevará a una zona
 que ya conoces: sigue adelante y entra por la
 brecha en la roca. Acabarás por encontrar una puerta
 al final del pasillo.

- Estás en el "Vestíbulo". Camina hasta el final de
 este lugar, y la cámara te hará ver la salida,
 una brecha con forma de puerta a la derecha.
 Accede por ahí.

- Te atacarán los fénix rojos. Recuerda: no los
 golpees con la espada o los puños de Beowulf,
 sencillamente dispárales y, cuando se conviertan
 en piedra, destrúyelos. Accede por la puerta que
 ha quedado abierta, desde donde puedes ver un
 largo pasillo. Llega al final.

- Estás en el Temperance Wagon (vagón). Abórdalo
 y deja que te lleve. te atacará ooooooooootra
 vez tu vieja amiga de siempre: patéale el
 trasero y sigue adelante.

- Acabarás por llegar al mismo lugar donde una
 vez enfrentaste a Beowulf. Sin embargo, te
 llevarás una sorpresa al ver que todo ha cambiado.
 Las rejas que están al frente se abrirán ante
 tu paso.



SUB__666___JEFE: CABALLOS DEL AJEDREZ


Sinopsis: El ajedrez es un juego con una historia
         más negra de lo que muchos piensan:
         bastantes reyes y emperadores desquiciados
         lo usaron no sólo para saber si debían
         arrasar con tierras extranjeras,
         sino además como
         tortura: le decían a los campesinos
         condenados a muerte que si le ganaba
         al emperador en una partida, éste no
         lo mandaría a asesinar.

         Desde luego, el trato era una
         ridiculez: aquellos hombres humildes
         no sabían cómo jugar el juego, en
         primer lugar.


- Los caballos del ajedrez son bastante más
 fuertes que sus hermanas las estatuas con
 espada y los magos (que representan a los
 peones y los alfiles). Debes cuidarte de
 dos cosas: que no te pisen cuando salten,
 y que no te den una cornada con sus cuernos.

---->


- Sigue el camino, acabarás por coger una Vital
 Star S del suelo. Ahora accede a través de la
 puerta con un círculo de luz blanca en el
 suelo, después de derrotar a otra orda de
 soldados del ajedrez.

- De aquí en adelante deberás caminar por las puertas
 que se te abran después de haber derrotado a una
 tanda de enemigos. El camino te llevará hasta un
 Blue Orb Fragment (Fragmento de Orbe Azul).
 Camina al frente y pasa a través de la puerta.

- Ahora puedes ver una Estatua de la Divinidad.
 Corre en sentido contrario a ella, verás una
 puerta, entra.

- ¿Te acuerdas de este lugar? Yo sé que sí:
 donde te atacan enemigos que son capaces de
 lanzarte flechas azules. "Subground Water
 Vein". Camina hacia adelante y fíjate en el
 escenario ¿ves una columna de luz por ahí?
 Ve y tócala.

- Sorpresa sorpresa: estás en el Love Planet,
 el bar por el cual pasaste en el tercer
 nivel. Sal por la puerta, y camina hacia
 el frente, hacia la torre, se disparará
 una escena genial.



>> MISIÓN 15 << "Y yo seré el gobernante de esta
                tierra baldía, llena de pandemonio"
- Controla la torre, controla tu destino...



- Camina hacia la puerta, y ésta se verá recubierta
 del aura roja maligna. Tendrás que pelear...


SUB__666___JEFE: ÁNGELES CAÍDOS


Sinopsis: Este es el tipo de demonio común con más
         alto rango que verás aparecer en el juego.

         En los primeros milenios de la historia,
         Satanás no fue el único ángel en caer
         expulsado del cielo: junto a él, se fueron
         todos los que fueron sus partidarios.

         Estos ángeles (ahora demonios) son de
         esa estirpe.


- Son poderosos, y difíciles de combatir porque
 vuelan, por si fuera poco, sus ataques son
 devastadores. Aprovecha tu oportunidad cada
 vez que puedas y utiliza tus dos pistolas.

- Necesitas quebrar primero su escudo protector
 de alas. Luego de eso, dales con todo.

---->

- Cruza la puerta. Pelea contra la orda de
 arañas (o si lo prefieres, sigue de largo)
 hasta la otra puerta.

- Te encuentras en un pasillo. Sigue de largo,
 cruzarás un puente y llegarás a una plataforma
 mágica y azulada. Si te acercas y presionas el
 botón de acción, te dirá que necesita 3 ítems
 para poder funcionar.

- Cruza a la otra puerta amarilla, entrarás a
 una zona llamada "Forbidden Land" (Tierra
 prohibida). Esta es la zona donde se cayó
 el enorme Leviatán, cuando cortaste su
 corazón. Si haces el doble salto hacia
 atrás, llegarás a una plataforma sobre la
 puerta donde entraste: hay un cristal rojo
 que te dará cerca de 3000 esferas.

- Ahora sigue adelante ¿ves un escudo de esos
 a los que tienes que pegarle? Hazlo, y
 regresa por la puerta donde entraste.

- Cruza las escaleras, pasa de largo el altar
 azulado, y vuelve a la sala llamada "Provisions
 Room" (Cuarto de Provisiones). ¿Ves un escudo
 igual al de antes en la pared, al que tienes
 que pegarle? Hazlo... y algo sucederá. Ahora
 cruza por la puerta dorada que tiene el
 símbolo de los tres colores.

- Estás en el área de los engranajes, nuevamente.
 Mata a los fénix rojos disparándoles. Baja,
 pégale al escudo que ha aparecido ahí, y, cuando
 hayas completado el trial de fuegos alrededor
 de éste, a punta de espadazos, busca una puerta
 saltando tro nivel de engranajes. Al fondo de
 éste pasillo (en el que debes tener cuidado
 con los mecanismos del reloj) hallarás otro
 fragmento. Una vez lo tengas, devuélvete todo
 el camino hasta los engranajes, salta, y sal
 por la puerta de los tres colores.

- Estás en un área algo complicada: debes saltar
 a través de las columnas rotatorias y a la vez
 evitar a los inquisidores. Sigue de largo,
 encuentra el escudo, pégale otra vez hasta que
 rellenes todas las flamas, y pasa por la puerta
 amarilla.

- Te atacarán unas arañas: acaba con ellas y coge
 el ítem "Orihalcon Fragment". Si te atacan más
 arañas ignóralas (o pelea con ellas si te sientes
 en confianza). Sal por la puerta por donde
 entraste. Devuélvete todo el camino hasta pasar
 por la puerta de los tres colores.

- Ahora tienes a una Estatua de la Divinidad ahí
 mismo. Compra algún ítem si lo necesitas. Sigue
 hacia la derecha para encontrar el escudo de
 fuego, otra vez: pégale. Y entra por la puerta
 verde.

- Coge la esfera verde que está por ahí cerca.
 Ve al final del pasillo, teniendo mucho cuidado
 con las columnas cortantes (tendrás que saltar
 y usar el botón O, en la habilidad Trickster,
 preferiblemente). Al fondo, encontrarás otro
 fragmento de Orihalcon. Cógelo y devuélvete
 hasta la sala previa.

- Activa el escudo de llamas otra vez, y entra
 por la puerta: te atacarán unas arañas, ten
 mucho cuidado. (SI NO SALES en el cuarto de
 las arañas, devuélvete, vuelve a pegarle al
 escudo, y entra otra vez...)

- Una vez las mates y cruces la puerta, volverás
 al altar del principio: sube, y coloca los tres
 fragmentos de Orihalcon que tienes. Cuando subas
 por el elevador y camines, se disparará una
 escena, y con ella, el fin de esta infernal
 misión.



>> MISIÓN 16 << "Dante... por favor, libera el alma
                de mi padre"
- Da la cara por tus creencias


- A la derecha, encontrarás una Estatua de la Divinidad,
 ve hacia el frente, más allá de la estatua, y cruza
 por la puerta verde. Sube por las escaleras, destruye
 a los demonios. Cruza la puerta y, nuevamente, te
 hallarás en un cuarto lleno de fénix rojos y enemigos
 con varios brazos que te lanzan flechas: elimínalos.

- Cruza por la puerta roja. ¿Ves el escudo? Atácalo
 hasta que sus extremos se llenen de fuego. Caerá
 una bola enorme sujeta a una cadena ¿recuerdas lo
 que tienes que hacer? Ataca fuertemente los 4
 extremos de la bola, sin perder el tiempo, hasta
 destruirla. Si no lo logras, vuelve a pegarle al
 escudo.

- Ahora se abre una pared. Coge el ítem "Golden
 Sun" (Sol Dorado). Te atacará inmediatamente
 otro nuevo tipo de demonio...


SUB__666___JEFE: LA TORRE DE AJEDREZ


Sinopsis: Más piezas del juego maldito... hasta
         ahora, La Torre es la pieza más peligrosa
         de todas las que te ha tocado enfrentar.
         Ten cuidado con sus lásers.

- Salta cuando despliegue sus lásers (sabrás
 el momento de hacerlo) y luego arremete con
 todo lo que tengas.

---->

- Una vez hayas acabado con todas las piezas,
 cruza por la puerta roja. Cruza la sala y
 pasa por la puerta azulada. Te atacarán
 más enemigos bajando las escaleras... decide si
 quieres enfrentarlos o no... estos demonios ya
 están tan obsoletos que son patéticos. Son una
 brisa para ti.

- De regreso a la sala "Sun & Moon Chamber"
 (Sol & Luna), dirígete cerca del ascensor,
 camina en sentido contrario y hallarás el
 pequeño pilar donde deberás poner el ítem
 "Golden Sun". Ahora debes buscar el ítem
 de la luna, y para hacerlo, debes ir a la
 puerta que en un principio ignoraste, la
 que queda a la izquierda desde el ascensor,
 que es de color roja.


------------------------------------------
ATENCIÓN: el siguiente punto lo haces sólo
         si quieres, para conseguir una
         Devil Star:

- Sube las escaleras, ignora a los enemigos
 si quieres, y crúzala. Ahora tendrás que
 pelear contra dos recolectores de almas
 y otros monstruos. La Devil Star está
 en el suelo.
------------------------------------------


- Una vez hayas entrado al área de las
 escaleras, no las subas, camina en
 sentido contrario, y hallarás una
 abertura blanca en la pared, crúzala.

- Estás en un lugar llamado "Chamber of
 Sins" (Sala de los Pecados).

- Si ves bien la sala, te darás cuenta que hay
 dos escudos de fuego a los que debes pegarles,
 hazlo. Dos bolas de acero bajarán: lo que tienes
 que hacer es pegarle a ambas de modo que una
 choque con la otra y se rompan, revelando
 así un camino: coge el ítem Onyx Moonshard.
 (Fragmento lunar de Onyx).

- Pelea contra los dos ángeles caídos y, una
 vez que los hagas pedazos, cruza por la
 abertura dimensional blanca, otra vez.

- Entra por la puerta roja que encontrarás
 unos metros más adelante.

- Ahora sube hasta el pilar donde colocaste
 el ítem "Golden Sun" y pon Onyx Moonshard.

- Quedará revelada una gran puerta... estás
 en el Ice Chamber, el lugar donde combatiste
 contra Cerbero, sólo que ahora el lugar está
 repleto de monstruos. Acábalos.

- Salta por la abertura del techo. Te atacarán
 más monstruos, pero tú decides si quieres
 luchar o no: cruza la puerta que está por
 ahí cerca, que es alta y gris. Entrarás
 al Endless Infernum (Infierno Interminable).

- Cruza este lugar con mucho cuidado, no vayas
 a caer o terminarás en el lugar donde hace
 poco peleaste contra dos Ángeles Caídos.
 Cruza la puerta roja.

- Varias arañas querrán caerte encima. Estás
 en el lugar donde combatiste una vez contra
 un gusano gigante volador. No tienes que
 acabar con las arañas si no quieres, tú
 sólo cruza el lugar e introdúcete por la
 puerta roja del final.

- Estás en la sala "Espacio Incandescente"
 (Incandescent Space). Cruza el lugar,
 hallarás una Estatua de la Divinidad...
 eso quiere decir que ya empezamos otra
 vez con los jefes: prepárate bien y
 cruza la puerta.



666___JEFE: LADY___666


Sinopsis: Hija de Arkham, Lady es una chica
         dura, demasiado, incluso para ser
         humana. ¿Cómo desarrolló sus
         formidables técnicas de combate?
         Eso nadie lo sabe. Aún cuando
         ella posee un gran corazón que
         le impulsa a seguir adelante,
         pase lo que pase, no es rival
         para un demonio, y es algo que
         tendrá que entender por la fuerza.


- El único ataque devastador de Lady es sin
 dudas su bazooka. De resto, el mayor problema
 será encontrarla entre tantos estantes de
 libros. Presiona el R1 y dispara con tus dos
 pistolas para hacerte una idea de dónde se
 encuentra ella.

- Su vida bajará bastante rápido cuando la
 golpees con tus espadas. No te despegues de
 ella en ningún momento. No dejes que escape.

- Recuerda alejarte bastante cuando vaya a usar
 su arma principal.


RECOMPENSA: La bazooka de Lady, wooohooo :)


- Dirígete al círculo de luz dorada en el suelo,
 salta sobre él y ascenderás dando un tremendo
 salto. Coge todas las esferas, y sigue saltando
 hasta llegar al final, a la puerta roja.



>> MISIÓN 17 << "Ya no te necesito más..."
- Confronta a tu sombra


- Camina por el pasillo, y ve al otro extremo:
 si realizas el doble salto verás unas esferas
 rojas en el techo. Entra por la abertura en
 la pared. Entrarás a una zona llamada
 "trial of the warrior" (reto del guerrero).
 Ya estuviste en una situación así antes:
 debes golpear ambos escudos para quitarle
 la super-fuerza a tus enemigos y vencerlos.

- Luego de que venzas la primera tanda, volverá
 a aparecer la vieja amiga de siempre, y eso sí
 es un lío, porque, como sabes, no sólo es más
 poderosa que tus enemigos regulares, sino que
 además es más inteligente: ella no dejará que
 le pegues a los escudos... ¿qué hacer? Bueno,
 hay varios trucos: el primero es usar la
 Nevan y eliminar con las ondas eléctricas a
 todos los enemigos "fáciles" primero hasta que
 quede sólo uno, pegarle a los escudos, matarlo
 rápidamente, y aprovechar el tiempo que te
 quede haciéndole el mayor daño que puedas
 a la Muerte sin que entre en super-modo.
 El segundo método es dándole bazookazos
 y escapando de ella hasta que la mates.
 El tercero es una mezcla de los dos, yo
 recomiendo este último.

- Una vez que haya acabado, te dará varias
 esferas verdes y una dorada. (Valiosísima)

- Ahora sal de ahí y entra por la puerta
 verde de al lado. ¿Ves los cubos? Tienes
 que subir a través de ellos usando el doble
 salto hasta llegar a la primera puerta: que
 es grisácea y grande.

- Pelea contra la Parca ¡Otra vez! Y algunos
 enemigos de varios brazos. Cuando acabes con
 todos ellos, sal por la puerta roja del fondo.

- Te encuentras con una Estatua de la Divinidad,
 si sales al patio y subes las escaleras,
 conseguirás un fragmento "Blue Orb".

- Devuélvete a la sala de los cubos flotadores.
 La premisa ahora es subir hasta una puerta más
 alta todavía. Recuerda que los cubos que giran
 lentamente subiendo y bajando son ideales para
 llegar hasta arriba (sólo tienes que saltar y
 caer sobre la parte plana cada vez que giren).
 Entra por una puerta que parece hecha de
 ladrillos.

- Ya has estado aquí ¿recuerdas? Cuando tuviste
 que resolver tres retos. Sube por la escalera
 de la izquierda, que es la única que ha quedado
 en pie. Si necesitas usar la Estatua de la
 Divinidad que te encontraste al principio,
 no dudes en hacerlo también.

- Te atacarán unas arañas: pero ya que tienes
 la bazooka, créeme que son ellas las que
 se arrepentirán de haberse puesto en tu
 camino. Camina a través de la puerta que
 tiene 4 luces.

- Estás ahora en Trial of Skill (Reto de
 habilidad). Ya sabes lo que tienes que
 hacer aquí: tus buenos reflejos serán
 útiles, las espinas son ahora mucho más
 rapidas. Ten cuidado. Cuando llegues al
 final del pasillo, introdúcete por la
 izquierda, en un cráter recién abierto.

- Salta sobre el panel de luz dorada.
 Te llevará a tu siguiente destino.

- Ve hacia el frente y entra por la puerta...


SUB__666___JEFE: DEMONIOS


Sinopsis: es la sencilla clasificación para estas
         criaturas con cuernos, cola, y patas
         de cabra... ellos fueron las primeras
         visiones del mal en la antiguedad,
         criaturas de alto ranto entre los
         comunes del infierno.


- Estos enemigos son como una "super" versión
 de los demonios con oz que enfrentaste en el
 primer nivel. Usa tu bazooka para arrojarlos
 lejos, pero ten cuidado: se pondrán de pie
 de muy mal humor.

---->

- Cruza la puerta. Estarás en un lugar llamado
 "Moonlight Mile" (Milla de la luz de la Luna).
 ¿Reconoces este lugar? Es el pasillo que cruzaste
 antes de enfrentar a Vergil por primera vez.
 Encontrarás una Estatua de la Divinidad al fondo,
 úsala si gustas. Cruza la puerta.

- Estás en una sala llamada "Pacto Oscuro".



666___JEFE: DOPPLEGANGER___666


Sinopsis: El Doppleganger, una criatura que ya
         nos ha tocado enfrentar varias veces
         si somos veteranos de los juegos de
         Castlevania.

         Doppleganger es una palabra alemana
         que significa "imitación", es un
         demonio sin pasado ni historia que
         es capaz de no sólo tomar la misma
         forma que nosotros, a la perfección,
         sino que además, en el proceso,
         adquiere nuestro poder y nuestras
         habilidades. En el caso de Dante,
         esas son muy, muy malas noticias...



---------------------------------------------------
- Yo sé por qué estás aquí, quieres que te conteste
 algunas preguntas ¿verdad? Lástima, porque yo ya
 me las he contestado a mí mismo... ya no te
 necesito más. Ven, cretino, peleemos.
---------------------------------------------------
+
(ATENCIÓN) esta conversación que tiene Dante con su
propia sombra es bastante interesante, porque de
algún modo, es como si estuviese hablando con la
parte "maligna" que ha dejado atrás, cuando decidió
ayudar a Lady, y confesó que su alma le estaba
pidiendo hacer algo bueno, tal como una vez sucedió
con su padre, el demonio Sparda.


- Esta batalla es fácil (pero muy, muy lenta), el truco
 es saber lo que tienes que hacer. Primero, mira el
 escenario donde estás: es circular, y, a cada esquina,
 hay una especie de bulto redondeado en la pared, al
 que, si le pegas, abrirá un foco de luz.

- El Dopplengager es invencible en la oscuridad, ¿alguna
 vez viste una película llamada El Hada de los Dientes?
 Era un fantasma maligno al que sólo la luz le hacía
 daño: el Doppleganger es exactamente igual.

- El truco es dejar que se te acerque y plas, abrir el
 foco de luz: eso lo paralizará tres segundos, que debes
 aprovechar para hacerle todo el daño posible, antes
 que salte y vuelva al centro de la sala.

- Ten esto en cuenta: el foco de luz necesita tres golpes
 para abrirse (por lo menos con Agni & Rudra) , dale dos
 golpes primero y el tercero y último resérvalo para cuando
 él se te acerque bastante, calcula muy bien, los golpes
 del Doppleganger son letales.

- La batalla toma bastante tiempo, no pierdas la paciencia,
 el Doppleganger pronto será historia.




>> MISIÓN 18 << La llegada de un nuevo demonio.
- Rompe el sello y pelea en las profundidades...


- Oh sí: ya hemos dejado atrás la torre para llegar
 hasta las profundidades del infierno...

- Impresionante: sigue adelante, hasta llegar a un
 portal en el que se vislumbra un tablero de
 ajedrez.


SUB__666___JEFE FINAL: EL TABLERO DE AJEDREZ


Sinopsis: ahora tendrás que confrontar a
         todas las piezas del juego maldito,
         incluyendo al Rey y la Reina, las
         cabezas del ejército, en su propio
         terreno: el tablero de ajedrez.

         Esta batalla puede ser más difícil
         que varias de las que ya has tenido
         contra jefes del juego.


- Tú decides si quieres enfrentar esta batalla
 de la forma fácil o la forma difícil. Esta
 última se trata de acabar con las piezas una
 por una. La forma fácil es persiguiendo al
 rey primero, pues él controla a todas las
 fichas y, sin su presencia, no pueden
 sobrevivir.

- Pero cuidado: el rey se enrocará cada
 vez que pueda con la torre... pégale
 rápido, y ten mucho cuidado con la
 reina. Algunas piezas se hará invencibles,
 e inmóviles, todo dependa de lo que
 elija el rey.


---->

- Procede por el nuevo portal. Una vez dentro,
 camina al frente, se formará un sendero de
 rocas... dos Ángeles Caídos te atacarán,
 ignóralos si quieres.

- Entra al nuevo portal...


______________________666
NIRVANA DE ALMAS PERDIDAS
666______________________

¿Alguna vez has jugado Megaman? Cuando llegas
al nivel final, tienes que volver a enfrentar
a todos los jefes, otra vez. Bueno, esto es
exactamente lo mismo (con esferas verdes
esperándote después de cada batalla).

El asunto es que, después de todo, lo único
que necesitas es que se te abra un camino
poco a poco, no necesitas vencerlos a todos.

He aquí el color del altar y el jefe que te
estará esperando detrás de él:

PÚRPURA:    Nevan
AMARILLO:   Gusano Abisal
ANARANJADO: Dos parcas / varios demonios
NEGRO:      Doppleganger
BLANCO:     Beowulf
AZUL CLARO: Cerbero
VERDE:      Agni & Rudra
AZUL:       Geryon
ROJO:       Corazón del Leviatán

Si no quieres completarlos todos, entonces
vence a 5 de tu preferencia (yo en lo personal
cogí el siguiente camino: Púrpura, Amarillo,
Negro, Blanco y Rojo).

- Una vez que el portal se abra, abrás completado
 la misión. Sin embargo, si acabas con todos los
 jefes, se te regalará un fragmento Blue Orb.




>> MISIÓN 19 << "JACKPOT"
- Vence a la gran bestia con una bala del destino


- Aparecerás en un lago de sangre, estás más adentro
 en el infierno. Destruye a los Demonios que han
 aparecido y luego cruza por el nuevo portal
 que se ha abierto.

- Pasas a un cuarto de espejo llamado "Nirvana de
 Ilusiones", los enemigos, que son Demonios, otra
 vez, parecen ser invencibles, porque no los puedes
 tocar. ¿Qué hacer? Sencillo: busca el espejo
 verde, (o el más verde) de todos, y pégale.
 Cambiará de lugar varias veces: persíguelo
 hasta que lo rompas. Eso acabará automáticamente
 con los demonios.

- El proceso se vuelve a repetir una vez más,
 y la estrategia es la misma: rompe el espejo
 y un nuevo portal quedará abierto, a tu
 disposición. Crúzalo.

- Estás en una sala impresionante: hay un reloj
 de arena rojo. Vence a todos los demonios, pues
 una vez que lo hayas hecho, se activará un
 mecanismo en el que podrás recoger un ítem llamado
 "Samsara" (capaz de manipular la entrada a otros
 mundos, a través de varias dimensiones... las
 cosas que uno aprende viendo Caballeros del
 Zodíaco). Cruza a través del portal.

- Regresarás a la misma sala de la Misión 18, donde
 combatiste contra todos los jefes: toma la esfera
 verde, y regrésate por el mismo portal por donde
 entraste, el cual te llevará de vuelta hasta el
 río de sangre.

- Nuevamente, entra de vuelta al portal, y caerás
 en la habitación de los espejos: busca la estatua
 dorada y coloca el ítem Samsara.

- Llegarás a un nivel más profundo en el infierno.
 Camina hacia adelante, el puente se formará a tu
 paso. Usa la Estatua de la Divinidad si quieres.



666___JEFE: ARKHAM___666


Sinopsis: El hombre que, desde el principio, controló
         los hilos. Por un momento, pensamos que
         Arkham era sólo un pobre títere de Vergil.

         Nada podía haber estado más alejado de la
         realidad...

         Si bien Vergil jamás confió en Arkham, sí
         subestimó la inteligencia y argucia humana,
         que lo llevó a ser apartado en el momento
         más importante de la operación.

         Arkham tenía su propia agenda y, a este
         punto, la ha completado.


-----------------------------------------------------
- Bienvenido, ¿qué se siente mirar a la imagen de
 tu padre?
- Es como mirar al interior de un retrete, vamos tío,
 ¿no tienes nada mejor que hacer? ¿Acaso no tienes
 otra cosa que hacer que meterte en la vida de
 familias ajenas?
- Jajajajajajajajaja veamos si todavía hablas con
 esa bocota después de ver ESTO
- Eeewww... mi padre no era tan repulsivo, lo deberías
 saber viéndome a mí.
-----------------------------------------------------


- Esta batalla puede ser difícil si no tienes la
 paciencia requerida: Arkham se ha transformado en
 una hemorroide gigante, y puede hacerte mucho daño
 si no tienes cuidado. Atácalo con tus mejores y
 más poderosos golpes, pero recuerda:


A) CUANDO SE PONGA AMARILLO: Corre, y esquiva los dos
                            proyectiles que te va a
                            arrojar.

B) CUANDO SE PONGA AZUL CLARO: Salta, porque está a
                              punto de usar uno de
                              sus brazos para barrerte.

- Llegará un momento en que no podrá (o no querrá)
 que le hagas más daño, por lo que se ocultará en
 el suelo, y llamará a sus ladillas: unos gusanos
 asquerosos que tratarán de morderte. La mejor forma
 de deshacerte de ellos es con la bazooka. Eso los
 hará explotar. No saltes y dispares: quédate a un
 extremo donde sepas que no te pueden aparecer por
 detrás, y acábalos.

- Repite la operación cuando la hemorroide aparezca:
 pégale sin piedad.


ATENCIÓN: Cuando le hayas quitado la mitad de vida a
         Arkham, alguien aparecerá a ayudar a Dante,
         y la batalla se hará más rápida. Presiona el
         botón O si quieres que luche a tu lado. Es
         especialmente importante que lo hagas cuando
         combatas contra los gusanos, ya que los
         apartará de en medio en buena medida.




>> MISIÓN 20 << "Los demonios pueden llorar".
- Deja a un lado tu orgullo, y abraza tu destino



66___JEFE FINAL: VERGIL 3___666


Sinopsis: Aquí estás, en la batalla final. Vergil ha
         demostrado que, después de todo, es una
         persona con un alma sin caso: es incorregible,
         y tal como Arkham, nunca podrá cambiar.

         Hay que matarlo, de una vez por todas.


- Ya has peleado dos veces contra Vergil en el pasado,
 así que sabes qué esperar... sin embargo, aquí te
 van algunos consejos que harán esta difícil batalla
 mucho más fácil:


1) Equipa el Beowulf, y, por lo menos, súbele un nivel
  al "Straight" (que fortalece tu poder)

2) Usa como arma principal a Agni & Rudra

3) Equipa a tus pistolas: Ebony&Ivory y Spiral.

4) Aconsejo utilizar el Trickster a toda costa.

5) Una esfera dorada (Golden Orb) que te permite
  resucitar, y por lo menos 3 devil stars.

- Cada vez que consigas coger desprevenido a Vergil,
 atácalo con golpes directos de mazazo usando la
 Beowulf... le quitará más que nunca otra arma,
 sencillamente acércatele y presiona el botón
 triángulo repetidas veces.

- Ten mucho cuidado: cada vez que Vergil te golpea
 va a doler, y mucho... sé rápido, y aprovecha
 muy bien las oportunidades en que puedes golpearlo.

- Cada vez que se coloque en modo Demonio (abusa mucho
 de esta estrategia) dispárale con la Spiral.

- Usa las Devil Stars y todos tus mejores ítems
 libremente: es la última batalla, ahorrar ahora es
 tonto.

- Si pierdes la pelea, resetea la consola para no
 perder el Golden Orb y las Devil Stars.

- Con practica y tesón, la batalla acabará en poco
 tiempo.


¡FELICIDADES!

Has pasado DEVIL MAY CRY 3: por mucho, el
mejor juego de acción disponible para la PS2 y, a la vez,
uno de los más difíciles del mercado.

Lo único malo de haber acabado con este juegazo es que,
de ahora en adelante, pocos juegos serán un reto para
ti XD.

Siéntate y disfruta del final.

Ah, y por cierto: trata de eliminar 100 enemigos cuando
vuelvas a tener control de Dante... ya sabrás a lo que
me refiero ;)  te darán una sorpresa extra al final.




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GUÍA DE ELEMENTOS
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A continuación, se presenta una guía de elementos del
juego y de la mitología y cultura usados para recrear
algunos de los personajes, escenarios, y jefes del
mismo, para no sólo entender mejor la historia de
DEVIL MAY CRY 3, sino, además, disfrutar más del
entorno.


ADVERTENCIA: Esta sección contiene spoilers masivos,
            así que si no has terminado el juego
            aún, te recomiendo tener cuidado.



TEMEN-NI GRU:  ¿QUÉ ES?

La Temen-ni Gru es la torre donde se desenvuelve toda
la historia. ¿Qué interés tiene para Arkham? Sencillo:
fue creada hace milenios como un enorme portal entre el
mundo de los humanos y el infierno: es su único modo
de acceder al universo de las tinieblas, donde nació Sparda.


¿INSPIRACIÓN DE LA TORRE DE BABEL?


Es obvio que, para diseñar la Temen-ni Gru, los programadores
sacaron inspiración de la famosa Torre de Babel.

Cuenta la historia que, una vez, el pueblo babilonio,
(conocido por ser herético), quiso llegar hasta el cielo, y
para ello, se propusieron a crear una torre lo suficientemente
alta como para poder alcanzar el trono de Dios.

Si analizamos, la Temen-ni Gru es de hecho una morbosa
distorsión de la Torre de Babel: pues si bien ésta última
se propuso llegar hasta el paraíso, la del juego es un portal
para acceder al inframundo.


¿LO QUE DIJO ARKHAM FUE CIERTO? ¿SPARDA ASESINÓ A EVA,
LA MADRE DE DANTE Y VERGIL, PARA SELLAR LA TEMEN-NI-GRU?


Esto es algo que, desde luego, causará mucha confusión.

Arkham dice "Incluso el heróico Sparda sacrificó la
vida de una mujer para convertirse en una leyenda"
(cuando cerró el portal de la Temen-ni Gru y salvó
a los humanos del infierno).

Lo cierto es que Arkham no se refirió a Eva, la madre
de Dante y Vergil: pues éstos tienen apenas 20 años
de edad, y la torre fue sellada 2000 años atrás.

¿Otra mujer en su vida? Posiblemente...

Lo cierto es que, se mire por donde se mire, Arkham
fue bastante cara-dura al comparar el acto de bondad
de Sparda con su ambición obsesiva de convertirse en
un Dios.



¿ES CIERTO QUE DEVIL MAY CRY 2 DEJARÁ DE SER CONSIDERADO
PARTE DE LA SERIE?


Falso. Es un rumor malicioso esparcido por "fanboys" (fanáticos) de
Devil May Cry. Si bien DMC2 fue una desilusión, no es
lo suficientemente malo como para ser desterrado de la
serie.

¿Por qué Dante es tan callado en Devil May Cry 2? La
teoría favorita es que el juego se desarrolla por lo
menos 20 años en el futuro, Dante ya es un hombre maduro
y, por lo tanto, no dice las mismas cosas que en DMC3
(que es una precuela) y DMC.


¿APARTE DE LA TORRE DE BABEL, EL EQUIPO CREATIVO DE
DEVIL MAY CRY 3 OBTUVO MÁS INSPIRACIÓN DE OTROS
ELEMENTOS ANTIGUOS?


¡Sí! Está Cerbero, el perro de tres cabezas de la
mitología griega, vencido por Hércules. También sacaron
inspiración de "La Divina Comedia" de Dante Alihieri.
En el nivel 19, en el escenario del lago de sangre,
recrearon el "río de Styx", del cuarto nivel del
infierno (donde los avariciosos son castigados).

Casualmente, según La Divina Comedia, "Plutus",
un demonio que deambula por el Styx, es parecido
a los monstruos que te enfrentas en este área.

También obtuvieron parte de las denominaciones
de los monstruos del juego gracias a los pecados
capitales de la Iglesia Católica: Soberbia,
Pereza, Lujuria, Ira, Gula, Codicia y Envidia.



SI SACARON INSPIRACIÓN DE LA "DIVINA COMEDIA" DEL
ESCRITOR DANTE ALIHIERI, ¿QUIERE DECIR QUE TODOS
LOS ELEMENTOS "DEMONÍACOS" DEL JUEGO ESTÁN BASADOS
EN SUS ESCRITOS?


Hmmn, sí y no. Los programadores sencillamente
hicieron un "collage" de elementos, y los colocaron
todos dentro del juego. Recordemos que Alihieri
no inventó a Cerbero, el perro de tres cabezas, pero
si concibió a unas arañas idénticas a las que salen
durante el juego, y también a varios demonios.

Se necesitaría a alguien con mucha cultura general
sobre estos temas para trazar una línea de todos los
elementos en los que el equipo creativo del juego
sacó inspiración.


¿HABRÁ DEVIL MAY CRY 4?


Sí, ya lo anunciaron: saldrá para la PlayStation 3,
como uno de los juegos "premiere" de la consola.



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LÍRICAS DE "THE DEVIL'S CRY" (EL LLANTO DE LOS
DEMONIOS) EN CASTELLANO
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Uno de los elementos más atractivos con los cuales
contó Capcom a la hora de hacer publicidad a Devil
May Cry 3 fue la canción "The Devil's Cry" interpretada
por el grupo Colonne Sonore.

Aquí están contenidas las líricas en inglés, estrofa
por estrofa, y su traducción al castellano.


-> THE DEVIL'S CRY / EL LLANTO DE LOS DEMONIOS

I'll steal your soul for a second chance
You will die, come what may
Your soul makes me stronger
In your life you'll breathe no longer


- Yo robaría tu alma por un segundo chance
 Tú morirás, pase lo que pase
 Tu alma me hace más fuerte
 No respirarás más en tu vida


Fade away in a quest for life
Until the end, don't judge me nice


- Desvanecido en la búsqueda por la vida
 Hasta el final, no me juzgues de forma
 agradable

Searching for the cure for soul's demise
Reap the tears of the victim's cries
You'll need more to kill the suffer of a
Brother demon, that's a purely wonder
Kill before the time, kill them all


- Buscando una cura para el fallecimiento del alma
 Cosecha las lágrimas del llanto de las víctimas
 Necesitarás más para acabar con el sufrimiento de
 Un demonio hermano, que es formidable
 Mata antes de tiempo, mátalos a todos


Blast out the righteous mark
Serving justice that dwells in me.
Nothing comes as far as the eye can see
The eye can see
The eye can see
The eye can see

- Atraviesa la marca
 Sirviendo a la justicia que me acecha
 Nada va más allá de lo que el ojo puede ver
 De lo que el ojo puede ver
 De lo que el ojo puede ver
 De lo que el ojo puede ver


-CORO-

We are falling
The night is calling
Tears inside me
Calm me now

- Estamos cayendo
 La noche llama
 Las lágrimas en mi interior
 Me calman ahora


Bless me wisdom
Live for eternity
All it, I see
The freedom reign

- Bendecido con sabiduría
 Vivirá por la eternidad
 Toda ella, puedo ver
 La libertad reina


We are falling
The night is calling
She is somebody
Showing me signs

- Estamos cayendo
 La noche está llamando
 Ella es alguien
 Dándome señales


Midnight is haunting
Wait softly, slowly
Show me wisdom
Show me, please

- La medianoche está cazando
 Espera suave, lentamente
 Muéstrame sabiduría
 Muéstrame, por favor


Bless me wisdom
Live for eternity
All it, I see
The freedom reign

- Bendíceme, sabiduría
 Vive por una eternidad
 Toda ella, puedo ver
 La libertad reina


Praised to my father
Blessed by the water
Black night, dark skies
The devils cry.


- Bendiciones a mi padre
 Bendecido por el agua
 Noche negra, cielos oscuros
 Los diablos lloran



****************
PALABRAS FINALES
****************

Por varios meses, DEVIL MAY CRY 3 fue el juego que más
estuve esperando. Confieso que la saga me encanta... tanto
de hecho, que incluso DMC2 no me pareció en lo personal tan malo y DMC1
es uno de esos pocos juegos que me he pasado ya varias
veces.

Estemos claros en algo: este juego es difícil, y puede que
muchos no tengan la paciencia de llegar hasta el final,
pero lo cierto es que la practica hace al maestro y que,
después de todo, vale la pena esforzarnos un poquito más
para descubrir toda la belleza, el carisma y el esfuerzo
que los programadores le han dedicado al que es, sin ningún
tipo de lugar a dudas, el mejor juego de acción disponible
en la actualidad para la PLAYSTATION 2.

Pero lo más importante de todo, es que CAPCOM ha escuchado
a los fans: recogió todas y cada una de las quejas habidas
en el pasado, las depuró y, finalmente, aprendieron que
adoptando la mentalidad de "tratar de ganar más esforzándose
menos" no les va a salir redonda, y que no harán sino
cosechar un terruño de críticas agrias que a ellos menos
que a nadie le conviene.

Es difícil incluso concebir que este juego fue creado por
el mismo equipo que DEVIL MAY CRY 2... los programadores
del primero no tuvieron nada que ver en el juego que
coronaría la trilogía.

Felicidades a la compañía por eso.

De mí sólo queda desear que disfruten mucho de esta guía,
que les sea de utilidad y que, sobre todo, disfrutéis mucho
de este gran juego.