GUIDA A DEVIL MAY CRY 3
versione 1.1
gioco : DEVIL MAY CRY 3
sistema : Play Station 2
tipo : Azione
prodotto: CAPCOM
21/10/2005 --> inizio stesura del documento
19/12/2005 --> fine stesura del documento
versione 1.1
28/02/2006 ---> aggiunte alcune note e corretti alcuni errori
07/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2005 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A DEVIL MAY CRY 3
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS]
========================== 4) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@2MP]
========================== 5) NOZIONI DI BASE
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5SC]
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM]
Valutazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5VL]
Modalità Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MD]
Nozioni varie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5NV]
========================== 6) ARMI & STILI
Armi e Stili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AS]
>>>> Armi da fuoco. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AF]
Ebony & Ivory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6EI]
Doppietta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6DP]
Artemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AT]
Spiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP]
Kalina Ann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6KA]
>>>> Armi Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AD]
Rebellion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6RB]
Cerberus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CR]
Agni & Rudra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AR]
Nevan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6NV]
Beowulf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BW]
Stili. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6ST]
Altre abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AA]
Bonus Forma Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6FM]
Altri vestiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6AV]
========================== 7) MISSIONI
Missioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7MS]
Missione 1: Roba da matti. . . . . . . . . . . . . . . [@7S1]
Missione 2: Legami di sangue. . . . . . . . . . . . . . [@7S2]
Missione 3: Torre dei demoni. . . . . . . . . . . . . . [@7S3]
Missione 4: Ospite inattesa . . . . . . . . . . . . . . [@7S4]
Missione 5: Demoni e spade . . . . . . . . . . . . . . [@7S5]
Missione 6: Vincolo di famiglia. . . . . . . . . . . . . [@7S6]
Missione 7: Incontro per caso . . . . . . . . . . . . . [@7S7]
Missione 8: Nuovo timore . . . . . . . . . . . . . . . [@7S8]
Missione 9: Vaghi ricordi. . . . . . . . . . . . . . . [@7S9]
Missione 10: L'incarico. . . . . . . . . . . . . . . . [@7S10]
Missione 11: Vendetta . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S11]
Missione 12: Cacciatore e preda . . . . . . . . . . . . . [@7S12]
Missione 13: Benvenuto nel caos . . . . . . . . . . . . . [@7S13]
Missione 14: Avanti tutta!. . . . . . . . . . . . . . . [@7S14]
Missione 15: Intruso. . . . . . . . . . . . . . . . . [@7S15]
Missione 16: Vinci o perdi. . . . . . . . . . . . . . . [@7S16]
Missione 17: Demoni dentro. . . . . . . . . . . . . . . [@7S17]
Missione 18: Assalto all'inferno. . . . . . . . . . . . . [@7S18]
Missione 19: Scontro tra forze . . . . . . . . . . . . . [@7S19]
Missione 20: Anime in pena. . . . . . . . . . . . . . . [@7S20]
========================== 8) OGGETTI
Sfere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SF]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8OG]
Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8OC]
========================== 9) NEMICI . . . . . . . . . . . [@9NM]
========================== 10) GALLERIA. . . . . . . . . . . [@10G]
========================== 11) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11T]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11C]
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
DEVIL MAY CRY 3 segna il ritorno di Dante sulla Play Station 2 dopo il pessimo
secondo episodio della saga. Questa volta impersoneremo un Dante più giovane
rispetto a quello dell'originale Devil May Cry ma che mantiene intatte la sua
spavalderia e la sua voglia di stupire.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
Circa 2000 anni fa il demone guerriero Sparda si ribellò alla sua razza e si
pose a difesa degli esseri umani. Dopo una dura lotta sconfisse il re dei
demoni e sigillò gli inferi e tutti i suoi abitanti, in modo tale che non
potessero più mettere in pericolo la vita degli esseri umani. Ma anche Sparda
era un demone ed i suoi poteri demoniaci rimasero sigillati negli inferi.
Il demone guerriero poi ebbe due gemelli dalla sua sposa umana: Dante e Vergil.
Entrambi ereditarono dal padre le sue straordinarie doti di guerriero ma le
usarono per obiettivi diversi: Dante divenne un ammazzademoni, mentre Vergil
sfruttò le sue capacità per cercare di ottenere il potere che un tempo fu di
Sparda. I due non sono mai stati in buoni rapporti ed hanno modi di pensare
completamente opposti.
È passato un anno da quando i due non si incontrano ed ora Vergil ha trovato un
modo per ottenere il potere del padre, ma ha bisogno di Dante per sciogliere il
sigillo di Sparda. Così Vergil manda il suo braccio destro, Arkham, a portare
il suo invito a Dante.
|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:| [@3PS]
|//////////////
/ ----- \
- DANTE -
\ ----- /
"Cacciatore di demoni nato dall'unione tra il leggendario demone Sparda e la
sua sposa umana. Usa la fida spada e le due pistole per eliminare i nemici...
dopo essersi divertito."
/ ------ \
- ARKHAM -
\ ------ /
"Uomo misterioso che accompagna Vergil. Ha una conoscenza approfondita della
magia e del mondo dei demoni. Non si conoscono le sue reali intenzioni."
/ ------ \
- VERGIL -
\ ------ /
"Guerriero figlio del leggendario demone Sparda. È il fratello gemello di
Dante."
/ ---- \
- LADY - (vero nome Mary)
\ ---- /
"Sebbene sia una donna umana e non possa quindi contare su poteri demoniaci,
la caccia ai demoni è la sua ragione di vita. Odia tutti i demoni e vuole
sterminarli. Dante non fa eccezione."
/ ------ \
- JESTER -
\ ------ /
"Misterioso abitante della torre. Sebbene offra consigli a Dante, prende delle
contromisure per impedire al cacciatore di demoni di raggiungere i suoi
obiettivi."
/ ------ \
- SPARDA -
\ ------ /
"Leggendario demone guerriero che sconfisse il re dei demoni circa 2000 anni
fa. Segregando gli inferi, capì che il suo potere era diventato troppo forte,
quindi ne rimase all'interno."
/ --------- \
- LEVIATHAN -
\ --------- /
"Arma biologica creata dal re dei demoni. Come la torre, fu segregato da
Sparda, ma poi liberato da qualcuno recentemente. Il suo corpo conduce
all'inferno della gelosia."
/ ---------------- \
- THE TEMEN-NI-GRU -
\ ---------------- /
"Torre sacra costruita dai discepoli del clan dei demoni. Dopo essere stata
sigillata da Sparda nel sottosuolo, Arkham e Vergil l'hanno riportata alla
luce."
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) MENÙ PRINCIPALE:| [@2MP]
|///////////////////
All'avvio del gioco viene chiesta la lingua da utilizzare per le varie
schermate:
- Inglese
- Francese
- Tedesco
- Italiano
- Spagnolo
Successivamente viene chiesta la modalità di visualizzazione:
- 50Hz (PAL, lo standard europeo)
- 60Hz (NTSC, lo standard americano)
- Prova (60Hz, testa se la tv utilizzata supporta i 60Hz)
Alla schermata del titolo appaiono in basso le seguenti scritte:
a) Nuova Partita --: consente di iniziare una nuova avventura
b) Carica Partita -: permette di caricare un'avventura precedentemente salvata
c) Opzioni --------: qui è possibile modificare le impostazioni del gioco:
.Lingua______: cambia la lingua per i menù
.Sottotitoli_: cambia la lingua per i sottotitoli
.Audio_______: cambia il tipo di uscita audio
.Volume______: aumenta/diminusce il volume di musiche ed effetti sonori
.Vibrazione__: attiva/disattiva la vibrazione del controller
.Luminosità__: imposta la luminosità dello schermo (valore default 00)
.Schermata___: regola la posizione dello schermo
.Comandi_____: cambia la configurazione dei comandi
.Impostazioni predefinite: riporta tutte le impostazioni ai valori iniziali
********************************
* NOTE RIGUARDO IL SALVATAGGIO *
********************************
- Il gioco legge, carica e salva su entrambe Memory Card.
- Il gioco necessita di 361 kb liberi sulla Memory Card.
- Il gioco carica automaticamente all'avvio del gioco le impostazioni salvate
sulla Memory Card 1. Se non sono presenti dati sulla Memory Card 1, allora il
gioco carica gli eventuali dati presenti sulla Memory Card 2.
- È possibile salvare sino a dieci avventure diverse sullo stesso salvataggio.
- Un salvataggio più completo modifica uno meno completo, e viceversa.
Esempio: sulla Memory Card 1 si possiede un salvataggio in cui si è sbloccato
tutto (A), mentre sulla Memory Card 2 è presente un'avventura in cui ci sono
ancora cose da sbloccare (B). All'avvio del gioco verrà caricato A.
Se durante la partita si caricherà B, a questo verranno aggiunte tutte le
cose sbloccate nel salvataggio A.
Questo vale pure al contrario: caricando in avvio B, e da qui quello A,
a questo saranno tolte le cose non presenti nel salvataggio B.
Quindi fate molta attenzione quando salvate da una Memory Card all'altra e
riavviate il gioco, invertendo le Memory Card, se volete utilizzare i dati
dell'altra Memory Card.
- Creando una nuova avventura su un salvataggio, questa conterrà già tutte le
difficoltà, i vestiti e le gallerie già sbloccati nel resto del salvataggio.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
===============================================================================
SCHERMATE [@5SC]
===============================================================================
Nei vari menù i pulsanti da utilizzare sono:
pulsante X ---------: accetta, andare avanti
pulsante Triangolo -: annulla la scelta, tornare indietro
pulsante Quadrato --: visualizzare eventuali dettagli
pulsanti L1 e R1 ---: cambiare scelta in alcune schermate
*************************
| SCHERMATA SALVATAGGIO |
*************************
Caricando un'avventura precedentemente salvata apparirà una schermata con tutte
le informazioni relative al salvataggio.
Esempio:
------------------------------------
| (Swordmaster lv3) *x7 |
| MODALITÀ Normale |
| MISSIONE 15(Compiuta) |
| TEMPO 18:12:34 |
| DATA 15/11/2005 |
------------------------------------
- in alto appare lo Stile utilizzato nell'ultima missione ed il livello dello
Stile; accanto è indicato il numero di missioni segrete completate.
Queste sono indicate prima da una stella e, dopo aver finito il gioco una
volta, da una medaglia.
- al centro sono presenti:
1. la difficoltà del gioco [Modalità]
2. in numero della missione completata [Missione]
3. il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura [Tempo]
4. la data del giorno in cui è stata salvata l'avventura [Data]
*****************************
| SCHERMATA DI INIZIO GIOCO |
*****************************
Dopo aver caricato l'avventura, apparirà una schermata che consente di:
scegliere la missione da effettuare
scegliere la difficoltà
scegliere il vestito di Dante (L1 e R1 per scorrere i vari vestiti)
visualizzare la schermata di Voto Generale
visualizzare le gallerie sbloccate
salvare l'avventura
caricare una nuova avventura
Esempio:
---------------------------
| Facile 20 |
| Normale 20 |
| Difficile 20 |
| DANTE MUST DIE 20 |
| HEAVEN OR HELL 20 |
| |
| Voto Generale |
| Galleria |
| |
| Salva Carica |
---------------------------
Per scegliere una missione, scorriamo il numero relativo alle missioni accanto
alla difficoltà che si vuole giocare.
***********************
| MENÙ DELLA DIVINITÀ |
***********************
Scegliendo "Personalizza" prima di ogni missione, o accedendo ad una Statua
della Divinità, compare il seguente menù:
--------------------
| Stile |
| Equipaggia |
| Oggetti |
| Azioni |
| Armi da fuoco |
| Esci |
--------------------
Stile ---------: permette di scegliere lo Stile da utilizzare per la missione
Equipaggia ----: sceglie le armi da utilizzare per la missione
Oggetti -------: permette di acquistare alcuni oggetti curativi
Azioni --------: permette di acquistare nuovi attacchi
Armi da fuoco -: permette di potenziare le armi da fuoco
Esci ----------: torna alla schermata della missione
**************
| MENÙ PAUSA |
**************
Mettendo il gioco in pausa apparirà il seguente menù:
Stato
passa al Menù Stato
Salva dati:
salva i dati dell'avventura (come le Sfere Rosse ottenute o gli oggetti
acquistati), ma non la posizione.
Abbandona la missione:
interrompere la missione e tornare alla schermata di inizio gioco.
Ricomincia la missione:
ricominciare la missione dall'inizio.
Opzioni
torna alle opzioni del Menù Principale.
Esci
torna al gioco.
**************
| MENÙ STATO |
**************
Al Menù Stato si accede scegliendo la voce "Stato" mentre il gioco è in pausa.
Dal Menù Stato è possibile accedere alle quattro schermate normalmente
attivabili premendo le varie direzioni del controller.
Oggetti:
permette di utilizzare un oggetto curativo durante la missione
Equipaggia:
visualizza le armi e lo Stile equipaggiati
Mappa:
visualizza la mappa del gioco. La stanza colorata è quella in cui si trova il
personaggio. Nella mappa non è presente la posizione effettiva del giocatore.
File:
visualizza tutte i dati ottenuti dal giocatore durante il gioco sugli oggetti,
sui nemici, sulle armi, sugli Stili, e sulle schermate informative date dal
gioco.
Man mano che si procede nell'avventura i vari dati aumentano. Nella sezione
delle armi e degli Stili è possibile visualizzare tutte le abilità del
personaggio. Nella sezione Biblioteca sono raccolte tutte le schermate
informative date durante il gioco.
Esci:
torna alla schermata della pausa
--------------------
* DURANTE IL GIOCO *
--------------------
Nella parte superiore dello schermo, sulla sinistra è presente la barra di vita
del personaggio. La barra è divisa in tacche; ogni volta che si ottiene una
Sfera Blù viene aggiunta una tacca alla barra di vita. La quantità iniziale di
vita è di sei tacche. La quantità massima di vita è composta da due file di
dieci tacche ognuna.
A sinistra della barra di vita è presente la barra di Stile, una piccola curva
che si riempie lentamente man mano che si colpiscono i nemici. Il livello
attuale dello dello Stile è indicato da quante sferette sono attive sopra la
barra di Stile: una per il primo livello, due per il secondo, tre per il terzo.
Sulla destra sono presenti il numero di Sfere Rosse possedute.
Sotto il numero delle Sfere Rosse, apparirà una piccola barra che si riempie
man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta che la barra si riempie
completamente, scatta la valutazione successiva.
Dalla missione 8, sotto la barra di vita appariranno tre indicatori di potere
magico. Ogni volta che si compra una Sfera Viola viene aggiunto un nuovo
indicatore. La quantità massima è di dieci indicatori.
===============================================================================
COMANDI [@5CM]
===============================================================================
Levetta analogica sinistra -: muove Dante
Levetta analogica destra ---: gira la telecamera
(nelle stanze in cui è possibile)
Direzione "Su" -------: schermata Oggetti
Direzione "Destra" ---: schermata Mappa
Direzione "Giù" ------: schermata Equipaggiamento
Direzione "Sinistra" -: schermata File
(tra parentesi i pulsanti di default)
Pulsante "Attacco" (Triangolo)
Pulsante "Salto" (X)
Pulsante "Fuoco" (Quadrato)
Pulsante "Azione Stile/Aprire le porte/Esaminare" (Cerchio)
Pulsante "Mirino" (R1)
Pulsante "Devil trigger" (L1)
Pulsante "Cambia Arma da Fuoco" (L2)
Pulsante "Cambia Arma Demone" (R2)
Pulsante "Cambia obiettivo" (L3)
Pulsante "Centra telecamera" (R3)
Pulsante "Provocazione" (Select)
Pausa & Menù (Start)
- Il pulsante Mirino permette di visualizzare anche la quantità di vita del
nemico agganciato. Essa è indicata da quattro piccole barre poste ai bordi
del mirino. Man mano che si colpisce un nemico, una delle quattro barre
inizia a svuotarsi. Una volta che tutte le barre si svuotano, il nemico viene
eliminato.
===============================================================================
VALUTAZIONI [@5VL]
===============================================================================
I vari combattimenti sono caratterizzati dalle valutazioni che si ottengono
attaccando i nemici. Nella parte in alto a destra dello schermo apparirà una
piccola barra che si riempie man mano che si colpiranno i nemici. Ogni volta
che la barra si riempie completamente, scatta la valutazione successiva.
Le valutazioni da combattimento sono, in ordine crescente:
D = Dope
C = Crazy
B = Blast
A = Alright
S = Sweety
SS = Showtime
SSS = Stylish
Migliore sarà la valutazione corrente, più velocemente la barra si svuoterà.
Migliore sarà la valutazione che si ottiene eliminando un nemico, maggiori
saranno le Sfere Rosse che si otterranno. Soprattutto ottenendo valutazioni
alte, è possibile ricevere anche Sfere Verdi o Sfere Bianche.
Il segreto per aumentare la valutazione sta nell'alternare gli attacchi.
Usando sempre lo stesso attacco la barra non si riempirà, anzi andrà
svuotandosi. Quindi è indispensabile variare i propri attacchi e le proprie
combo. Anche alternare le Armi Demone risulta utile per ottenere una buona
valutazione.
La barra si riempie se:
- alterniamo gli attacchi
- colpiamo più nemici contemporaneamente
- attacchiamo il nemico e questi si difende
- provochiamo il nemico
- schiviamo l'attacco nemico con una capriola
La barra si svuota se:
- usiamo sempre lo stesso attacco
- veniamo colpiti da un nemico
- non colpiamo nemici
Alla fine di ogni missione si otterrà una valutazione complessiva che dipende
dalla valutazione delle seguenti voci:
(viene considerato anche quello che succede nelle missioni segrete)
TEMPO ---------: meno tempo si impiega per completare la missione, migliore
sarà la valutazione di questa voce.
SFERE ---------: più Sfere Rosse si ottengono e si raccolgono durante la
missione, migliore sarà la valutazione di questa voce.
PUNTI STILE ---: migliori saranno state le valutazioni da combattimento
ottenute durante la missione, migliore sarà la valutazione di
questa voce.
DANNI ---------: meno danni si subiscono durante la missione, migliore sarà la
valutazione di questa voce.
OGGETTO USATO -: meno oggetti si usano durante la missione, migliore sarà la
valutazione di questa voce.
Alla fine si otterrà dalla media di queste la valutazione complessiva che può
essere, in ordine crescente:
D, C, B, A, S, SS
[il numero dei fori delle pallottole che appaiono dopo aver completato la
missione dipendono dalla valutazione da ricevere. Migliore è la valutazione,
maggiore sarà il numero dei fori che appaiono]
La valutazione complessiva "SS" si ottiene avendo a tutte le voci la
valutazione "S". La scritta "SS" non appare nella schermata di fine livello,
ma bensì in quella di Voto Generale.
I parametri delle varie valutazioni variano a seconda della difficoltà
impostata. (Ad esempio: a difficoltà Facile è possibile ottenere una "A" alla
voce Danni Subiti anche se questi sono stati parecchi. A difficoltà Normale con
lo stesso valore a quella voce otterremmo una "B")
A seconda della valutazione complessiva ricevuta si otterrà un bonus di Sfere
Rosse:
S = 5000
A = 3000
B = 2000
C = 1000
D = 500
===============================================================================
MODALITÀ DEMONE [@5MD]
===============================================================================
Dalla Missione 8 in poi, Dante sarà in grado di trasformarsi temporaneamente in
un demone. Per attivare la trasformazione, Dante deve possedere almeno tre
indicatori di potere magico attivi. Inizialmente Dante possiede solo tre
indicatori, quelli gialli, ma usando l'oggetto Sfera Viola è possibile
aumentare di una unità gli indicatori. Tenendo premuto il pulsante del Devil
Trigger inizieranno a brillare gli indicatori di potere magico: rilasciandolo,
si genererà una Esplosione Demoniaca attorno al personaggio che danneggierà i
nemici nelle vicinanze. Più indicatori brillano, più potente sarà l'Esplosione
Demoniaca.
Quando Dante si trasforma gli indicatori man mano si svuotano e quando si
esauriscono del tutto Dante torna automaticamente nella sua forma umana.
Attaccando i nemici, venendo colpiti o raccogliendo Sfere Bianche gli
indicatori si ricaricheranno gradualmente.
Quando Dante è in modalità Demone:
- si muove più velocemente
- infligge più danni ai nemici
- subisce meno danni dai nemici
- rimane in piedi subendo colpi deboli
- ricarica gradualmente la sua barra di vita
===============================================================================
NOZIONI VARIE [@5NV]
===============================================================================
=== STATUE DELLA DIVINITÀ ===
Al contrario di molti altri giochi d'azione, nella serie Devil May Cry non è
possibile accedere al menù ogni volta che lo si vuole. È possibile cambiare le
armi equipaggiate, lo stile utilizzato, e comprare nuovi oggetti o nuove
abilità soltanto all'inizio della missione. Tuttavia è possibile accedere al
menù anche presso le Statue della Divinità. Queste sono statue dorate che
mantengono una clessidra. Avvicinandoci a loro e premendo il tasto per aprire
le porte si accederà al menù. Le Statue della Divinità rimangono fisse nelle
loro stanze anche tornandoci in diverse missioni.
DOVE SI TROVANO
Missione 3 - 13th Avenue
Missione 4 - Stanza degli echi
Missione 5 - Stanza degli echi
Missione 5 - Giardino azzurro
Missione 6 - Stanza delle 3 prove
Missione 7 - Stanza degli echi
Missione 7 - Miglio al chiaro di luna
Missione 8 - L'intestino di Leviatano
Missione 9 - Giardino sotterraneo
Missione 9 - Lago sotterraneo
Missione 10 - Lago sotterraneo
Missione 10 - Giardino sotterraneo
Missione 11 - Banchina vagone temperanza 2
Missione 12 - Banchina vagone temperanza 2
Missione 12 - Corridoio a spirale
Missione 13 - Percorso di ossidiana
Missione 14 - Rovine del covo del giudizio
Missione 14 - Banchina vagone temperanza 2
Missione 14 - Giardino sotterraneo
Missione 15 - Lago sotterraneo superiore
Missione 15 - Corridoio a spirale
Missione 16 - Stanza del sole e della luna
Missione 16 - Spazio incandescente
Missione 17 - Giardino azzurro
Missione 17 - Stanza dei 3 sigilli magici
Missione 17 - Miglio al chiaro di luna
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa
Missione 19 - Ultima stazione
=== STATUE METALLICHE ===
Nel gioco sono presenti alcune statue metalliche che mantengono delle fiaccole.
Per distruggerle bisognerà ottenere una valutazione tanto migliore quante sono
le fiaccole accese. Le statue metalliche possono essere distrutti solo con una
determinata arma a seconda del colore delle fiaccole:
Rosso -----> Rebellion
Celeste ---> Cerberus
Arancione -> Agni&Rudra
Viola -----> Nevan
Bianco ----> Beowulf
Distruggendo queste statue si otterrà un Frammento di Sfera Blù.
Esistono due Statue Metalliche per ogni Arma Demone.
DOVE SI TROVANO
Missione 3 - 13th Avenue (Rebellion, "Blast")
Missione 5 - Inferno infinito (Cerberus, "Alright")
Missione 6 - Corridoio delle tenebre (Agni&Rudra, "Alright")
Missione 7 - Stanza ascensore (Rebellion, "Stylish")
Missione 8 - L'intestino di Leviatano 4 (Cerberus, "Showtime")
Missione 10 - Lago sotterraneo (Nevan, "Blast")
Missione 11 - Banchina vagone temperanza (Agni&Rudra, "Showtime")
Missione 13 - Percorso di ossidiana (Nevan, "Showtime")
Missione 14 - Rovine del covo del giudizio (Beowulf, "Crazy")
Missione 17 - Stanza del dio-cubo (Beowulf, "Stylish")
=== CRISTALLI ROSSI ===
Nelle varie missioni sono presenti dei grossi cristali rossi che, quando
vengono colpiti, rilasciano Sfere Rosse. Colpiteli a ripetizione sino a
distruggerli.
DOVE SI TROVANO
Missione 3 - 13th Avenue
Missione 4 - Statua del silenzio
Missione 7 - Miglio al chiaro di luna
Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano
Missione 14 - Ascensore sott'acqua
Missione 15 - Entrata della terra proibita
Missione 17 - Stanza del dio-cubo
Missione 18 - Via della disperazione
=== BARRIERE ROSSE E BARRIERE BLÙ ===
Entrando in determinate stanze, le porte della stanza saranno sigillate da
barriere rosse o da barriere blù, a seconde dei casi.
Avvicinandosi ad essa apparirà una mano che colpirà Dante, quindi non rimanete
troppo tempo nei loro pressi.
Le barriere rosse si infrangono eliminando tutti i nemici presenti nella
stanza; quelle blù invece scompaiono quando viene risolto il piccolo enigma
presente nella stanza.
=== INTERRUTTORI ===
Nel gioco gli interruttori hanno la forma di un timone. Per attivarli bisogna
colpirli continuamente sino ad accendere tutte le fiamme poste intorno.
Tolti rari casi, gli interruttori si disattivano automaticamente dopo un po' di
tempo.
=== POTENZIATORI SALTO ===
In alcuni livelli sono presenti sul pavimento dei grossi bottoni rossi
illuminati. Posizionandosi sopra si riceverà una spinta che lancerà Dante molto
in alto. Serve soprattutto per raggiungere posti altrimenti irraggiungibili.
=== SFERE NASCOSTE ===
Quando entrate in una stanza colpite sempre i vari oggetti che l'arredano.
Alcuni di questi possono essere distrutti e nascondere Sfere Rosse oppure Sfere
Verdi.
=== ROTTURA DELL'ATTACCO ===
Alcuni nemici, come gli Aracne, sono in grado di interrompere gli attacchi di
Dante. Sullo schermo appare una grossa scintilla ed il personaggio rimane
scoperto in difesa. In questi casi bisogna eseguire subito una capriola o un
salto, a seconda dell'attacco nemico, per evitare di essere colpiti.
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|6) ARMI & STILI:| [@6AS]
|////////////////
Nel suo arsenale di ammazzademoni, Dante può contare su Armi da Fuoco e su Armi
Demone. Durante ogni missione si possono equipaggiare solo due armi di ogni
tipo.
_____LEGENDA_____
M -----: Pulsante Mirino
A -----: Pulsante Attacco
F -----: Pulsante Fuoco
S -----: Pulsante Azione Stile
J -----: Pulsante Salto
( ) ---: tenere premuto il pulsante
==>> -: Levetta analogica sinistra in direzione dell'obiettivo
<--- -: Levetta analogica sinistra in direzione opposta all'obiettivo
-D-> -: Levetta analogica sinistra verso destra, rispetto a Dante
<-S- -: Levetta analogica sinistra verso sinistra, rispetto a Dante
<-> -: Levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione
/ ------------- \
- ARMI DA FUOCO - [@6AF]
\ ------------- /
Le Armi da Fuoco sono utili per colpire i nemici dalla lunga distanza e
soprattutto per mantenere attiva la combo.
Tutte le armi hanno munizioni infinite.
Le Armi da Fuoco sono cinque e sono:
- Ebony & Ivory
- Doppietta
- Artemis
- Spiral
- Kalina Ann
Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguite sin da quando
si possiede l'arma; attacchi Gunslinger, che sono utilizzabili solo
equipaggiando lo Stile Gunslinger. Inoltre ogni arma può incrementare le sue
prestazioni aumentando di livello dal Menù della Statua.
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[@6EI]
EBONY & IVORY
"Dante ha messo a punto armi da fuoco per un rapido attacco"
===============================================================================
Ebony & Ivory sono le pistole artigianali costruite da Dante. Più che per
eliminare i nemici sono utili per mantenere attiva la combo sia quando si sta
a terra, che quando si salta. Non possiedono particolari abilità ma sono le
armi con la velocità di sparo più alta.
DOVE SI TROVA
Dante inizierà il gioco con queste armi.
=== STANDARD === +++ LIVELLI +++
Normal Shot Livello 2: 5000
Air Shot Livello 3: 10000
(aumenta la potenza di fuoco)
=== GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 ===
Twosome Time Charge Shot: Level 2 Charge Shot: Level 3
Wild Stomp Rapid Shot: Level 2 Rapid Shot: Level 3
Rain Storm
Charge Shot
Rapid Shot
------------------
NORMAL SHOT |
------------------
"Normale scarica di colpi."
### Tasto F mentre si è a terra ###
Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo.
------------------
AIR SHOT |
------------------
"Scarica di colpi aerea."
### Tasto F mentre si è in aria ###
Questa scarica di colpi serve essenzialmente per mantenere attiva la combo dopo
un salto.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: TWOSOME TIME |
----------------------------------------------
"Apri il fuoco con entrambe le mani simultaneamente in qualsiasi direzione."
### <-> S ###
Con quest'attacco Dante è in grado di sparare in due direzioni diverse.
La prima è sempre quella di fronte, mentre la seconda viene decisa dalla
levetta analogica sinistra. Se non si preme alcuna direzione con la levetta,
Dante eseguirà una scarica di colpi simile al Rapid Shot.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: WILD STOMP |
----------------------------------------------
"Pianta un piede su di un nemico atterrato e tienilo in posizione mentre
rilasci una tempesta di proiettili, poi liberati del corpo con un calcio."
### Premere ripetutamente F accanto ad un nemico atterrato ###
Mossa da eseguire solo contro i nemici isolati. Durante quest'attacco Dante
rimane totalmente scoperto in difesa e può essere colpito facilmente.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: RAIN STORM |
----------------------------------------------
"Fai piovere un centinaio di proiettili sugli ignari nemici che ti aspettano
distesi."
### Tasto S mentre si è in aria ###
Quest'attacco è utile solo contro i nemici che sono atterrati oppure quelli che
si trovano esattamente sotto Dante.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: CHARGE SHOT |
----------------------------------------------
"Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super
carica impregnata di magia."
### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ###
Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico. Utile sia
contro singoli che contro gruppi.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: RAPID SHOT |
----------------------------------------------
"Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili
sparati in poco tempo."
### Premere ripetutamente F ###
Versione velocizzata del Normal Shot.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: CHARGE SHOT Level 2 |
----------------------------------------------
"Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello."
### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ###
Più potente rispetto all'attacco originale.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: RAPID SHOT Level 2 |
----------------------------------------------
"Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
la mossa."
### Premere ripetutamente F ###
Più rapido rispetto all'attacco originale.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: CHARGE SHOT Level 3 |
----------------------------------------------
"Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al secondo livello."
### (F) fino a quando Ebony & Ivory non diventano rosse, quindi rilasciarlo ###
Più potente rispetto all'attacco di secondo livello.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: RAPID SHOT Level 3 |
----------------------------------------------
"Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
la mossa."
### Premere ripetutamente F ###
Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello.
===============================================================================
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[@6DP]
DOPPIETTA
"Fucile da caccia molto potente a breve distanza"
===============================================================================
La Doppietta è l'arma da fuoco più bilanciata visto che possiede una buona
velocità di sparo unita ad una buona potenza di fuoco. Da il suo meglio sulla
media distanza. Utile soprattutto per allontare violentemente i nemici da
Dante.
DOVE SI TROVA
Missione 3 - Bullseye
La Doppietta si trova nel quadro appeso vicino alla porta per la stanza
successiva.
=== STANDARD === +++ LIVELLI +++
Normal Shot Livello 2: 10000
Air Shot Livello 3: 20000
(aumenta il numero dei proiettili sparati)
=== GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 ===
Fireworks Charge Shot: Level 2 Charge Shot: Level 3
Air Fireworks Rapid Shot: Level 2 Rapid Shot: Level 3
Charge Shot Gun Stinger
Rapid Shot Point Blank
------------------
NORMAL SHOT |
------------------
"Normale colpo di fucile."
### Tasto F mentre si è a terra ###
Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media
distanza.
------------------
AIR SHOT |
------------------
"Colpo di fucile aereo."
### Tasto F mentre si è a terra ###
Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla media
distanza, mentre si è in aria.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: FIREWORKS |
----------------------------------------------
"Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo
a caso i nemici vicini."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni.
È utile quando si è circondati dai nemici.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: AIR FIREWORKS |
----------------------------------------------
"Fai girare il fucile intorno al tuo corpo come se fosse il nunchaku, colpendo
a caso i nemici vicini mentre sei in volo."
### Tasto S mentre si è in aria ###
Quest'attacco permette di colpire contemporaneamente in tutte le direzioni.
È utile quando più nemici si trovano più in alto di Dante.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: CHARGE SHOT |
----------------------------------------------
"Focalizza l'energia per un breve periodo e poi emetti un'esplosione super
carica impregnata di magia."
### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
Ottimo attacco di potenza in grado di scagliare lontano il nemico.
Utile sia contro singoli che contro gruppi.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: RAPID SHOT |
----------------------------------------------
"Spara colpi rapidamente. Il risultato è un numero maggiore di proiettili
sparati in poco tempo."
### Premere ripetutamente F ###
Versione velocizzata del Normal Shot.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: CHARGE SHOT Level 2 |
----------------------------------------------
"Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello."
### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
Più potente rispetto all'attacco originale.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: RAPID SHOT Level 2 |
----------------------------------------------
"Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
la mossa."
### Premere ripetutamente F ###
Più rapido rispetto all'attacco originale.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: CHARGE SHOT Level 3 |
----------------------------------------------
"Aumenta il numero di proiettili sparati rispetto al primo livello."
### (F) fino a quando la Doppietta non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
Più potente rispetto all'attacco di secondo livello.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: RAPID SHOT Level 3 |
----------------------------------------------
"Riduce il requisito minimo di pressioni sui pulsanti necessario per eseguire
la mossa."
### Premere ripetutamente F ###
Più rapido rispetto all'attacco di secondo livello.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: GUN STINGER |
----------------------------------------------
"Sbatti con ferocia il fucile contro un nemico e premi il grilletto per
colpirlo con una raffica concentrata di pallettoni."
### (M) ==>> S ###
È la versione Doppietta dell'attacco Stinger della Rebellion. Utile sia sulla
breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i nemici,
nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
----------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: POINT BLANK |
----------------------------------------------
"Spara una carica di Doppietta mentre sei accanto ad un nemico per fare il
massimo di danni."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Gun Stinger:
### (M) ==>> S,SSSSS....S ###
Unisce i vantaggi del Charge Shot a quelli del Gun Stinger.
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[@6AT]
ARTEMIS
"Arma del regno demoniaco che lancia frecce contenenti energia demoniaca"
===============================================================================
Artemis è un'arma da fuoco pesante. La sua caratteristica principale è quella
dei proiettili guidati che colpiscono sempre il nemico. Oltre che contro i
nemici singoli, è ottima anche nelle mischie poichè l'attacco Acid Rain
permette di coprire una buona parte dello schermo.
DOVE SI TROVA
Missione 6 - Stanza dea muta
L'Artemis si ottiene completando tutte e tre le prove. Inserite nel basamento
le tre Essenze ed otterrette quest'arma.
=== STANDARD === +++ LIVELLI +++
Normal Shot Livello 2: 10000
Air Shot Livello 3: 20000
(aumenta il numero di obiettivi agganciati)
=== GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 ===
Multi-Lock Sphere Max Lock Up
Air Multi-Lock Acid Rain
Max Lock Up
------------------
NORMAL SHOT |
------------------
"Attacco laser."
### Tasto F mentre si è a terra ###
Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico.
------------------
AIR SHOT |
------------------
"Attacco laser aereo."
### Tasto F mentre si è in aria ###
Mentre è in volo, Dante spara un singolo colpo di laser contro il nemico.
-----------------------------------------
Gunslinger Lv 1: MULTI-LOCK |
-----------------------------------------
"Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser
per farli ardere."
### (S) e poi rilasciarlo ###
Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte
un singolo nemico, sparando una raffica di colpi. Più tempo si tiene premuto il
pulsante, più colpi vengono sparati.
-----------------------------------------
Gunslinger Lv 1: AIR MULTI-LOCK |
-----------------------------------------
"Aggancia tutti i nemici sullo schermo e spara una devastante ondata di laser
per farli ardere mentre sei in volo."
### (S) e poi rilasciarlo, mentre si è in aria ###
Permette di colpire una volta più nemici contemporaneamente, oppure più volte
un singolo nemico, sparando una raffica di colpi, mentre si è in aria.
Più tempo si tiene premuto il pulsante, più colpi vengono sparati.
-----------------------------------------
Gunslinger Lv 2: SPHERE |
-----------------------------------------
"Spara un'immensa dose di energia laser sparpagliata contro i nemici davanti a
te"
### (M) ==>> S ###
Quest'attacco è abbastanza potente, ma è a corto raggio visto che la sfera di
energia non viene sparata, bensì rimane sulla bocca dell'arma.
-----------------------------------------
Gunslinger Lv 2: ACID RAIN |
-----------------------------------------
"Spara diversi raggi laser verso il cielo. Questi piovono poi sui nemici con
maggiore ferocia."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sphere:
### (M) ==>> S,SSSSS....S ###
Quest'attacco copre una vasta gamma di spazio permettendo così di colpire molti
nemici contemporaneamente.
-----------------------------------------
Gunslinger Lv 2: MAX LOCK UP |
-----------------------------------------
"Aumenta il numero massimo di agganci su un singolo nemico."
Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora
più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico.
-----------------------------------------
Gunslinger Lv 3: MAX LOCK UP |
-----------------------------------------
"Aumenta ancora il numero massimo di agganci su un singolo nemico."
Questo è un potenziamento degli attacchi Multi-Lock. Permette di colpire ancora
più nemici contemporaneamente, oppure ancora più volte un singolo nemico.
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[@6SP]
SPIRAL
"Grosso fucile che spara proiettili perforanti"
===============================================================================
Spiral è un'arma con una potenza di fuoco molto alta. Questa grande potenza
implica però una velocità di sparo molto ridotta. È molto utile per eliminare
nemici troppo distanti da Dante. Non si può usare in aria.
DOVE SI TROVA
Missione 9 - Lago sotterraneo
La Spiral si trova sul piano superiore accanto alla cascata. Di fronte a questa
ci sono alcune colonne. Saltandoci sopra è possibile raggiungere il piano
superiore. Qui sull'altare a destra troverete la Spiral.
=== STANDARD === +++ LIVELLI +++
Normal Shot Livello 2: 7500
Livello 3: 15000
(aumenta la potenza di fuoco)
=== GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 ===
Trick Shot Trick Shot: Level 2 Trick Shot: Level 3
Sniper
Reflector
------------------
NORMAL SHOT |
------------------
"Normale attacco di fuoco"
### Tasto F mentre si è a terra ###
Essendo un colpo unico, risulta utile per danneggiare i nemici sulla lunga
distanza. Tra un colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo.
---------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: TRICK SHOT |
---------------------------------------------
"Proiettili che rimbalzano sulle pareti per andare a colpire i nemici."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena
sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti.
---------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: TRICK SHOT Level 2 |
---------------------------------------------
"Aumenta il numero di rimbalzi fatti dal proiettile."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena
sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti.
Rispetto all'attacco originale aumenta il numero dei rimbalzi del proiettili.
---------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: TRICK SHOT Level 3 |
---------------------------------------------
"Aumenta ancora il numero di rimbalzi fatti dal proiettile."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Questo curioso attacco permette a Dante di far rimbalzare il proiettile appena
sparato lungo le pareti della stanza. Risulta utile negli spazi stretti.
Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero dei rimbalzi del
proiettili.
---------------------------------------------
Gunsglinger Lv 3: SNIPER |
---------------------------------------------
"Prendi di mira il punto debole del nemico e spara un colpo perforante che
provoca molti danni."
### (M) ==>> S ###
È una versione potenziata del Normal Shot.
---------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: REFLECTOR |
---------------------------------------------
"Spara intenzionalmente un proiettile che poi rimbalza sulle superfici vicine
prendendo velocità. Questo poi colpisce un nemico causando danni massimi."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Sniper:
### (M) ==>> S,SSSSS....S ###
Quest'abilità unisce le caratteristiche del Trick Shot a quelle dello Sniper.
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[@6KA]
KALINA ANN
"Arma che presenta il nome della madre di Lady inciso sull'impugnatura.
Arma multiuso"
===============================================================================
Kalina Ann è un'arma utile sia contro nemici singoli che nelle mischie.
Nel primo caso la sua potenza di fuoco è in grado di eliminare facilmente i
nemici, mentre nel secondo caso entra in gioco l'attacco Histeric che può
colpire un gran numero di mostri. Non si può usare in aria.
DOVE SI TROVA
Missione 16 - Biblioteca divina
Il Kalina Ann si otterrà sconfiggendo Lady.
=== STANDARD === +++ LIVELLI FUOCO +++
Normal Shot Livello 2: 5000
Livello 3: 10000
(aumenta la velocità di sparo)
=== GUNSLINGER Lv 1 === === GUNSLINGER Lv 2 === === GUNSLINGER Lv 3 ===
Histeric Histeric: Level 2 Histeric: Level 3
Grapple
------------------
NORMAL SHOT |
------------------
"Attacco con lanciamissili"
### Tasto F mentre si è a terra ###
Semplice attacco di fuoco.
-------------------------------------------
Gunslinger Lv 1: HISTERIC |
-------------------------------------------
"Spara una serie ininterrotta di mini-missili contro il nemico."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Dante pianta per terra il Kalina Ann e da questi fuoriescono molti mini-missili
che vagano per la stanza alla ricerca dei nemici. Utile quando il numero dei
nemici è elevato.
-------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: HISTERIC Level 2 |
-------------------------------------------
"Aumenta il numero di missili sparati contro il nemico."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Rispetto all'attacco originale aumenta il numero di mini-missili sparati.
-------------------------------------------
Gunslinger Lv 2: GRAPPLE |
-------------------------------------------
"Lancia la lama-baionetta contro il nemico trafiggendolo."
### (M) ==>> S ###
Quest'attacco consente a Dante di colpire un nemico lontano e successivamente
di avvicinarlo in modo tale da poterlo poi attaccare con le altre armi.
-------------------------------------------
Gunslinger Lv 3: HISTERIC Level 3 |
-------------------------------------------
"Aumenta ancora il numero di missili sparati contro il nemico."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Rispetto all'attacco di secondo livello aumenta il numero di mini-missili
sparati.
-------------------------------------------------------------------------------
================================
CLASSIFICA DELLE ARMI DA FUOCO
================================
Le Armi da Fuoco possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore,
secondo tre voci:
a) Potenza di fuoco ----> Quantità di danno inflitto al nemico
b) Velocità di sparo ---> Il tempo che passa tra un colpo sparato ed un altro
c) Raggio d'azione -----> Distanza che può coprire il proiettile dell'arma
------------------------------------------------------------
POTENZA DI FUOCO VELOCITÀ DI SPARO RAGGIO D'AZIONE
------------------------------------------------------------
Kalina Ann Ebony & Ivory Spiral
Spiral Doppietta Ebony & Ivory
Doppietta Artemis Artemis
Artemis Spiral Kalina Ann
Ebony & Ivory Kalina Ann Doppietta
------------------------------------------------------------
/ ----------- \
- ARMI DEMONE - [@6AD]
\ ----------- /
Le Armi Demone sono quelle usate maggiormente per eliminare i nemici e possono
essere indifferentemente usate a terra o in aria.
Le Armi Demone sono cinque e sono:
- Rebellion
- Cerberus
- Agni & Rudra
- Nevan
- Beowulf
Ogni arma possiede attacchi standard, che possono essere eseguiti sin da quando
si ottiene l'arma; attacchi acquistabili, che possono essere utilizzati solo
dopo averli acquistati dal Menù della Statua; attacchi Swordmaster, che sono
utilizzabili solo equipaggiando lo Stile Swordmaster.
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[@6RB]
REBELLION
"Ricordo del padre di Dante. Il sangue di Dante ha risvegliato i veri poteri
della spada"
===============================================================================
La Rebellion è una spada ed è sicuramente l'arma più usata poichè è quella con
cui il giocatore fa più pratica. Possiede ottimi attacchi sia a corto raggio,
come il Prop Shredder, sia a lungo raggio, come lo Stinger; inoltre possiede la
combo singola più lunga e devastante del gioco, la Dance Macabre.
DOVE SI TROVA
Dante inizierà il gioco con questa arma.
=== STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER ===
Rebellion Combo I Stinger Lv 1: Prop Shredder
Rebellion Combo II Stinger: Level 2 Lv 1: Aerial Rave
Helm Breaker + Stinger to Million Stab Lv 2: Sword Pierce
High Time Drive Lv 3: Dance Macabre
Million Stab Air Hike Lv 3: Crazy Dance
-------------------------
REBELLION COMBO I |
-------------------------
"Veloce attacco a tre colpi"
### A,A,A ###
Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro
gruppi di nemici.
-------------------------
REBELLION COMBO II |
-------------------------
"Combinazione composta da 5 parti che consente di allontanare i nemici prima di
assestare il colpo di grazia quando li hai di fronte."
### A, pausa, A,A ###
Rispetto alla combo I, risulta efficace anche in presenza di gruppi di nemici.
Adatta soprattutto per farsi strada.
-------------------------
HELM BREAKER |
-------------------------
"Devastante attacco proveniente dall'alto che manda in briciole l'elmetto più
resistente o le ossa craniche dei demoni."
### Tasto A mentre si è in aria ###
Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva.
-------------------------
HIGH TIME |
-------------------------
"Fai un balzo in avanti e affetta il nemico lanciandolo in aria. Mentre il
nemico rimane sospeso in aria impotente, puoi infierire su di lui."
### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ###
### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ###
### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ###
Il primo colpo risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un
nemico per attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici.
-------------------------
MILLION STAB |
-------------------------
"Pugnala rapidamente il nemico con tanta forza e velocità da scaraventarlo
all'indietro."
Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
### A, pausa, A,AAAAA....A ###
Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di
colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro
gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A,
che saltando.
----------------------------------------------
STINGER [COSTO 2500] |
----------------------------------------------
"Un attacco ad alta velocità che trafigge il nemico proprio al centro."
### (M) ==>> A ###
Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso,
la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.
----------------------------------------------
STINGER: LEVEL 2 [COSTO 10000] |
----------------------------------------------
"Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e
copre distanze maggiori."
### (M) ==>> A ###
Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
Se durante l'esecuzione Dante incontra un dislivello verso il basso,
la mossa verrà interrotta ed il personaggio eseguirà un salto in avanti.
----------------------------------------------
STINGER TO MILLION STAB [COSTO "2500"] |
----------------------------------------------
"Permette di eseguire un attacco Million Stab dopo uno Stinger."
Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue un attacco Stinger:
### (M) ==>> A,AAAAA....A ###
Questo non è una vera e propria abilità acquistabile poichè è possibile
effettuarla una volta comprato lo Stinger. Unisce i vantaggi del Million Stab a
quelli dello Stinger.
----------------------------------------------
DRIVE [COSTO 10000] |
----------------------------------------------
"Un veloce colpo di spada provoca una potente onda d'urto verso i nemici.
Ottima tecnica per colpire i nemici lontani."
### (A) fino a quando la Rebellion non diventa rossa, quindi rilasciarlo ###
L'unico attacco a lunga gittata della Rebellion. Risulta essere un buon attacco
ma è molto lento per caricare, quindi viene usato di rado.
----------------------------------------------
AIR HIKE [COSTO 20000] |
----------------------------------------------
"Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto
per raggiungere posti più elevati e strategici."
### Tasto J mentre si è in aria ###
Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere
posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo,
è una delle abilità da comprare per prima.
----------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: PROP SHREDDER |
----------------------------------------------
"Fai ruotare la spada molto velocemente per fare a pezzetti il nemico."
### Tasto S quando si è a terra ###
Colpo utile per danneggiare i nemici vicini. Esistono due versioni: nella prima
Dante ruota la spada verso l'alto sollevando i mostri; nella seconda Dante
ruota in avanti la Rebellion colpendo ripetutamente i nemici.
----------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: AERIAL RAVE |
----------------------------------------------
"Esegui una multipla combinazione con spada in aria per provocare più danni al
nemico."
### S,S,S,S mentre si è in aria ###
Molto utile contro i Caduta ed i Dullahan poichè permette di colpire
ripetutamente mentre si salta.
----------------------------------------------
Swordmaster Lv 2: SWORD PIERCE |
----------------------------------------------
"Lancia la spada contro il nemico per infilzarlo."
### (M) ==>> S ###
Attacco a lungo raggio che però priva Dante della sua spada. Una volta rimasto
disarmato, Dante attaccherà con un calcio, sino a quando la Rebellion non
tornerà automaticamente dal suo padrone. Mentre si è disarmati è consigliabile
cambiare arma.
----------------------------------------------
Swordmaster Lv 3: DANCE MACABRE |
----------------------------------------------
"Usa la spada per colpire il nemico un numero spropositato di volte, a velocità
inaudita per eliminarlo."
### (M) <--- S,S,S,S,S....S,S ###
Con questa singola combo è possibile ricevere un'alta valutazione anche solo
contro un singolo nemico. La combo è molto lunga quindi è consigliabile usarla
quando si ha la possibilità di avere le spalle coperte. In caso contrario
interrompetela subito saltando.
----------------------------------------------
Swordmaster Lv 3: CRAZY DANCE |
----------------------------------------------
"Piomba addosso al nemico dall'alto con questo potente calcio."
### SSSSS....S mentre si esegue il Million Stab durante la Dance Macabre ###
Dante esegue un Pole Play usando la sua spada. Colpisce tutti i nemici nelle
vicinanze, ma durante questa mossa Dante è vulnerabile agli attacchi nemici.
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[@6CR]
CERBERUS
"Arma formata da 3 elementi intrecciati. Comanda il ghiaccio"
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Il Cerberus è una specie di nunchaku a tre bastoni. È un'arma ottima da usare a
corto raggio, mentre risulta scomoda negli attacchi a distanza. Essendo un'arma
molto rapida, possiede attacchi da molti colpi, come il Revolver.
DOVE SI TROVA
Missione 3 - Stanza guardiano del ghiaccio
L'arma si ottiene sconfiggendo Cerberus.
=== STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER ===
Cerberus Combo I Revolver: Level 2 Lv 1: Flicker
Cerberus Combo II Windmill Lv 1: Air Flicker
Swing Lv 2: Crystal
Satellite Lv 2: Million Carats
Revolver Lv 3: Ice Age
------------------------
CERBERUS COMBO I |
------------------------
"Veloce combinazione che infligge danni ai nemici vicini."
### A,A,A,A,A ###
Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi.
Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro
più scampo.
------------------------
CERBERUS COMBO II |
------------------------
"Complessa combinazione che allontana i nemici e poi ti consente di colpirli
quando li hai di fronte con un attacco mirato."
### A,A, pausa, A,A ###
Combo utile soprattutto contro i nemici singoli, poichè focalizza gli attacchi
solo sulla parte frontale.
------------------------
SWING |
------------------------
"Bloccati in aria e sminuzza i nemici vicini con velocità supersonica."
### Tasto A mentre si è in aria ###
Semplice colpo aereo.
------------------------
SATELLITE |
------------------------
"Fai roteare il nunchaku per sbarazzarti dei nemici vicini."
Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
### A,A, pausa, A,AAAAA....A ###
È una mossa da utilizzare soprattutto quando i nemici circondano Dante, poichè
il suo attacco rotea attorno al corpo del personaggio, colpendo così tutti i
nemici nelle immediate vicinanze.
-----------------------
REVOLVER |
-----------------------
"Gira vorticosamente in aria prima di abbatterti sul nemico, per causare danni
all'impatto."
### (M) ==>> A ###
Buon colpo in corsa, però non colpisce sulla lunga distanza.
---------------------------------------
REVOLVER: LEVEL 2 [COSTO 15000] |
---------------------------------------
"Versione migliorata del Revolver, con maggiore velocità nel giro."
### (M) ==>> A ###
Questa versione potenziata del Revolver risulta molto utile contro nemici
allineati.
---------------------------------------
WINDMILL [COSTO 7500] |
---------------------------------------
"Fai roteare il nunchaku come un'elica per fare a pezzetti i nemici."
### (M) <--- A ###
Quest'attacco consente di colpire ripetutamente solo i nemici che stanno
di fronte.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: FLICKER |
-------------------------------------------
"Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici che si trovano più vicini."
### Tasto S quando si è a terra ###
Con questo attacco Dante è in grado di colpire sia i nemici che gli stanno
davanti, sia quelli che stanno dietro.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: AIR FLICKER |
-------------------------------------------
"Fai roteare il nunchaku per colpire i nemici in aria."
### Tasto S quando si è in aria ###
Quest'attacco è poco più utile del semplice colpo aereo.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 2: CRYSTAL |
-------------------------------------------
"Pianta per terra i nunchaku per far spuntare enormi colonne di ghiaccio nelle
immediate vicinanze."
### (M) ==>> S ###
Quest'attacco è molto utile quando i nemici sono allineati, visto che permette
di colpirli tutti contemporaneamente.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 2: MILLION CARATS |
-------------------------------------------
"Sfrangi i tuoi nunchaku in terra per creare un gigantesco ghiacciaio."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Crystal:
### (M) ==>> S,SSSS....S ###
Quest'attacco permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
Risulta molto utile quando Dante è circondato.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 3: ICE AGE |
-------------------------------------------
"Crea una grande massa di ghiaccio che rinchiude il giocatore, riducendo i
danni ricevuti dai colpi."
### (M) <--- S ###
Quest'attacco unisce contemporaneamente l'attacco e la difesa.
Chiudendosi nella sfera Dante non può essere attaccato dai colpi deboli,
inoltre ruotando su sè stessa, la sfera infligge danni ai nemici nelle
immediate vicinanze.
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[@6AR]
AGNI & RUDRA
"Spade con lama seghettata che rilasciano fuoco e raffiche simili a trombe
d'aria"
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Agni & Rudra sono due spade e sono sicuramente le armi migliori del gioco.
Possiedono ottimi attacchi per tutti gli assetti, sia in aria che a terra.
L'unico neo è dovuto al fatto che, durante le combo, i vari colpi non si
susseguono in rapida successione, ma hanno alcuni momenti di pausa. Sono molto
efficaci soprattutto nelle mischie poichè generano tornadi in grado di coprire
buona parte dello schermo.
DOVE SI TROVA
Missione 5 - Stanza guardiano
Le armi si ottengono sconfiggendo Agni e Rudra.
=== STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER ===
A&R Combo I Jet Stream: Level 2 Lv 1: Crossed Sword
A&R Combo II Jet Stream: Level 3 Lv 1: Sky Dance
A&R Combo III Whirlwind Lv 2: Crawler
Aerial Cross Air Hike Lv 3: Twister
Million Slash Lv 3: Tempest
Jet Stream
--------------------
A&R COMBO I |
--------------------
"Fai a pezzi tutti i nemici vicini con un attacco ad alta velocità."
### A,A,A,A,A ###
Ottima combo utilizzabile sia contro nemici singoli, che contro i gruppi.
Con questa combo è possibile chiudere gli avversari a muro per non dare loro
più scampo.
--------------------
A&R COMBO II |
--------------------
"Attacco composto da 5 parti che danneggia i nemici di fronte."
### A, pausa, A,A ###
Combo un po' scomoda da usare poichè non presenta molti colpi.
--------------------
A&R COMBO III |
--------------------
"Combinazione devastante che prende di mira i nemici in primo piano."
### A, pausa, A, pausa, A ###
Combo perfetta per farsi strada tra i nemici.
--------------------
AERIAL CROSS |
--------------------
"Incanala un vortice di energia incrociando le tue spade mentre sei in aria e
rilascia il potere per danneggiare i nemici vicini."
### Tasto A mentre si è in aria ###
Semplice colpo aereo. Si può ripetere più volte in aria.
--------------------
MILLION SLASH |
--------------------
"Oscilla velocemente le tue due spade per un attacco a più colpi."
Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo III:
### A, pausa, A, pausa, AAAAA....A ###
Il colpo perfetto! Dante è in grado di attaccare sia i nemici che ha di fronte,
sia quelli che ha alle spalle.
--------------------
JET STREAM |
--------------------
"Colpisci i nemici a maggiore velocità."
### (M) ==>> A ###
Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici.
-----------------------------------------
JET STREAM: LEVEL 2 [COSTO 10000] |
-----------------------------------------
"Colpisci più nemici con maggiore velocità, con questa versione potenziata del
Jet-Stream."
### (M) ==>> (A) ###
Un buon attacco in corsa che colpisce i nemici. Questa versione permette di
eseguire più colpi.
-----------------------------------------
JET STREAM: LEVEL 3 [COSTO 15000] |
-----------------------------------------
"Unisci più attacchi per eseguire una combinazione unica con questo attacco
Jet-Stream super potenziato."
### (M) ==>> (A) ###
Il migliore attacco in corsa. Questa è la versione definitiva e permette anche
di allontanare violentemente il nemico colpito.
-----------------------------------------
WHIRLWIND [COSTO 7500] |
-----------------------------------------
"Girando su te stesso a velocità supersonica, le due spade creano un ciclone
infuocato che brucia i nemici."
### (M) <--- A per colpire semplicemente il nemico ###
### (M) <--- (A) per colpire il nemico ed alzarsi in aria con lui ###
### (M) <--- (A),A per colpire il nemico dopo averlo alzato in aria ###
È la versione A&R dell'High Time. Poco efficace contro gruppi di nemici.
------------------------------------------
AIR HIKE [COSTO 20000] |
------------------------------------------
"Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto
per raggiungere posti più elevati e strategici."
### Tasto J mentre si è in aria ###
Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere
posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo,
è una delle abilità da comprare per prima.
------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: CROSSED SWORD |
------------------------------------------
"Incrocia le tue spade formando una X per la difesa, quindi passa rapidamente
al contrattacco."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Un buon attacco singolo poco efficare però contro gruppi di nemici.
------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: SKY DANCE |
------------------------------------------
"Rotea entrambe le spade a mezz'aria per sfasciare ignari nemici."
### S,S,S mentre si è in aria ###
Molto utile contro i Caduta ed i Dullahan poichè permette di colpire
ripetutamente mentre si salta.
------------------------------------------
Swordmaster Lv 2: CRAWLER |
------------------------------------------
"Attacca nemici lontani conficcando la spada a terra per creare un vasto
tappeto infuocato che si srotola nella loro direzione."
### (M) ==>> S ###
L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e
ed è abbastanza veloce nella esecuzione.
------------------------------------------
Swordmaster Lv 3: TWISTER |
------------------------------------------
"Colpisci una o due volte il nemico con la spada, per creare un vortice di
calore che bruci tutto ciò che si trova nelle immediate vicinanze."
### (M) <--- S ###
Un buon attacco singolo, utile soprattutto con i nemici vicini, sia quelli di
fronte, che quelli alle spalle.
------------------------------------------
Swordmaster Lv 3: TEMPEST |
------------------------------------------
"Colpisci il nemico in aria e poi rotea una o due spade per creare un tornado
di fuoco che bruci tutto sul suo percorso."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Twister:
### (M) <--- S,SSSS....S ###
Versione potenziata del Twister, da il suo meglio negli spazi stretti perchè
permette di colpire e non essere colpiti, visto che Dante rimane in aria
durante questa mossa.
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[@6NV]
NEVAN
"Suonando questa strana chitarra Dante comanda i pipistrelli. L'attacco
falciforme è letale"
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Nevan è un'arma piuttosto insolita. Grazie a questa chitarra è possibile
lanciare contro i nemici sciami di pipistrelli, tuttavia possiede anche buone
combo sul corto raggio. La sua abilità più utile è sicuramente quella di
fornire a Dante la possibilità di volare in forma demone.
DOVE SI TROVA
Missione 9 - Teatro lirico affondato
L'arma si ottiene sconfiggendo Nevan.
=== STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER ===
Tune-Up Bat Rift: Level 2 Lv 1: Slash
Nevan Combo I Reverb Shock Lv 1: Air Slash
Nevan Combo II Reverb Shock: Level 2 Lv 2: Feedback
Jam Session Air Raid Lv 2: Crazy Roll
Nevan Combo III + Thunder Bolt Lv 3: Distortion
Air Play + Vortex
Bat Rift Volume Up
----------------------
TUNE-UP |
----------------------
"Posizione speciale usata per collegare particolari attacchi combo."
### Tasto A mentre si è a terra ###
Questa è la posizione iniziare per eseguire le combo di questa arma.
----------------------
NEVAN COMBO I |
----------------------
"Attacca i nemici vicini con uno sbarramento di pipistrelli e fulmini."
Premere A mentre si è in modalità Tune-Up:
### [Tune-Up] A,A,A.... ###
Quest'attacco permette di colpire i nemici anche a grande distanza. Però tra un
colpo e l'altro bisogna aspettare un po' di tempo. Utile soprattutto quando i
nemici sono lontani.
----------------------
NEVAN COMBO II |
----------------------
"Fai attaccare più volte i nemici dai pipistrelli."
### [Tune-Up] <-S- (A) ###
Questa combo è molto simile a quella di tipo I, ma anzichè lanciare attacchi
uno alla volta, carica i colpi per poi rilasciarli tutti in una volta.
----------------------
JAM SESSION |
----------------------
"Afferra la chitarra con una rapida mossa e chiama i pipistrelli assetati di
sangue per attaccare i nemici."
Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
### [Tune-Up] <-S- A,AAAAA....A ###
Questa combo permette di colpire tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
----------------------
NEVAN COMBO III |
----------------------
"Attacca i nemici con le scariche elettriche dei fulmini."
### [Tune-Up] -D-> A,A,A.... ###
Questa combo colpisce solo i nemici nelle vicinanze, ma tra un colpo e l'altro
bisogna aspettare un po' di tempo.
----------------------
AIR PLAY |
----------------------
"Suona la chitarra mentre sei in aria per chiamare un'orda di pipistrelli
assetati di sangue."
### (A) mentre si è in aria ###
Questo colpo è una versione aerea della combo di tipo II.
----------------------
BAT RIFT |
----------------------
"Lancia in aria il nemico."
### (M) <--- A ###
Questa è la versione Nevan dell'High Time.
-------------------------------------------
BAT RIFT: LEVEL 2 [COSTO 10000] |
-------------------------------------------
"Lancia in aria il nemico, quindi chiama un'orda di pipistrelli assetati di
sangue che infliggeranno altri danni."
### (M) <--- (A) ###
Rispetto alla versione originale, questo colpo aggiunge una serie di attacchi
di pipistrelli che danneggiano ulteriormente il nemico.
-------------------------------------------
REVERB SHOCK [COSTO 7500] |
-------------------------------------------
"Carica il nemico e colpiscilo con un potente attacco elettrico."
### (M) ==>> A ###
Questa è la versione Nevan dello Stinger.
-------------------------------------------
REVERB SHOCK: LEVEL 2 [COSTO 15000] |
-------------------------------------------
"Lancia un attacco elettrico ed evoca un'orda di pipistrelli per danneggiare il
nemico."
### (M) ==>> A ###
Versione potenziata dell'attacco originale.
-------------------------------------------
AIR RAID [COSTO 20000] |
-------------------------------------------
"Una volta assunta la forma demoniaca, puoi aprire le tue potentissime ali e
volteggiare in aria per un tempo limitato."
### [forma demone] M + J mentre si è in aria ###
Questa abilità consente a Dante di volare mentre è in forma demone.
Tuttavia non permette al personaggio di salire di quota, ma solo di muoversi
liberamente lungo il piano di volo.
-------------------------------------------
THUNDER BOLT [COSTO "20000"] |
-------------------------------------------
"Colpisci il nemico con frecce elettrizzate in aria."
### [Air Raid] F ###
Con questo attacco Dante scaglia verso il suolo fulmini per colpire i nemici.
Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid.
-------------------------------------------
VORTEX [COSTO "20000"] |
-------------------------------------------
"Esegui un attacco rotante con carica dall'alto, mentre voli."
### [Air Raid] A ###
Questo attacco permette a Dante di lanciarsi contro il nemico, ma solo in
orizzontale. Quest'abilità si impara una volta acquistato l'Air Raid.
-------------------------------------------
VOLUME UP [COSTO 20000] |
-------------------------------------------
"Aumenta la velocità con cui chiami i pipistrelli con questa dolce melodia."
Questa abilità non è un tipo di attacco ma un potenziamento di tutti gli
attacchi poichè aumenta il numero di pipistrelli che Dante può evocare.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: SLASH |
-------------------------------------------
"Attacca i nemici con la lama della tua chitarra rock."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 1: AIR SLASH |
-------------------------------------------
"Attacca i nemici da mezz'aria con la chitarra mietitrice in questa versione
aerea della classica manovra Slash."
### S,S mentre si è in aria ###
Con quest'attacco Dante usa la falce della chitarra per colpire i nemici due
volte, mentre si è in aria.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 2: FEEDBACK |
-------------------------------------------
"Fai volteggiare la chitarra intorno a te per colpire tutti i nemici nelle
immediate vicinanze."
### (M) ==>> S ###
Quest'attacco consente di colpire ripetutamente tutti i nemici. Durante questa
mossa Dante avanza ed è utile per farsi strada tra i mostri.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 2: CRAZY ROLL |
-------------------------------------------
"Genera elettricità mentre rotoli in avanti colpendo ignari nemici."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Feedback:
### (M) ==>> S,SSSS....S ###
Quest'attacco completa la mossa Feedback permettendo di colpire più volte i
vari nemici.
-------------------------------------------
Swordmaster Lv 3: DISTORTION |
-------------------------------------------
"Usa lo strepitoso potere della natura attaccando i nemici con uno sbarramento
di pipistrelli e fulmini."
### (M) <--- S ###
Quest'attacco è una versione potenziata della combo di tipo I, con la sola
differenza che si può eseguire solo un attacco alla volta.
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[@6BW]
BEOWULF
"Manopole e gambiere. Il set potenzia l'attacco e la velocità di Dante,
rendendolo letale"
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Beowulf è la versione "pugni e calci" della Rebellion. Molti attacchi sono
praticamente identici alla prima arma, mentre gli attacchi dello Swordmaster
sono sicuramente i più utili in assoluto contro singoli nemici. Tutti gli
attacchi, tranne quelli aerei, possono essere caricati tenendo premuto il
pulsante corrispondente e poi rilasciandolo.
DOVE SI TROVA
Missione 14 - Rovine del covo del giudizio
L'arma si trova sul bordo del precipizio sulla destra, all'inizio della
missione.
=== STANDARD === === ACQUISTABILI === === SWORDMASTER ===
Beowulf Combo I Straight: Level 2 Lv 1: Zodiac
Beowulf Combo II Beast Uppercut Lv 1: The Hammer
Killer Bee Rising Dragon Lv 2: Vulcano
Hyper Fist Air Hike Lv 3: Real Impact
Straight Lv 3: Tornado
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BEOWULF COMBO I |
-----------------------
"Attacco a tre livelli che si conclude lanciando il nemico in aria."
### A,A,A ###
Combo semplice adatta per colpire velocemente un nemico. Poco efficace contro
gruppi di nemici.
-----------------------
BEOWULF COMBO II |
-----------------------
"Sferra un calcio al nemico e mandalo KO con un colpo ben assestato."
### A,A, pausa, A,A ###
Rispetto alla combo di tipo I, quest'attacco permette di colpire più volte il
nemico.
-----------------------
KILLER BEE |
-----------------------
"Calcio discendente eseguito in aria che trafigge il nemico a velocità
supersonica."
### Tasto A mentre si è in aria ###
Attacco in picchiata utile soprattutto per mantenere la combo attiva.
-----------------------
HYPER FIST |
-----------------------
"Sferra una serie di pugni per infliggere danni moderati al nemico."
Premere ripetutamente il tasto A mentre si esegue una combo di tipo II:
### A,A, pausa, AAAAA....A ###
Dimostra tutta la sua efficacia quando i nemici sono allineati. Permette di
colpire anche i nemici caduti per terra. Utile sia contro singoli che contro
gruppi di nemici. È possibile interromperla sia smettendo di premere A,
che saltando.
-----------------------
STRAIGHT |
-----------------------
"Avvicinati al nemico e stecchiscilo con un portentoso pugno alimentato da pura
rabbia."
### (M) ==>> A ###
Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
---------------------------------------
STRAIGHT: LEVEL 2 [COSTO 10000] |
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"Versione potenziata dell'attacco originale. Il 2° livello infligge più danni e
copre distanze maggiori."
### (M) ==>> A ###
Utile sia sulla breve che sulla lunga distanza. Nel primo caso sbatte lontano i
nemici, nel secondo caso risulta preziosa per mantenere attiva la combo.
---------------------------------------
BEAST UPPERCUT [COSTO 7500] |
---------------------------------------
"Fai un balzo in avanti e colpisci il nemico lanciandolo in aria. Mentre il
nemico rimane scoperto in aria impotente, puoi infierire su di lui."
### (M) <--- A ###
Risulta utile quando ci si vuole liberare temporaneamente di un nemico per
attaccarne altri. Poco efficace contro gruppi di nemici.
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RISING DRAGON [COSTO 15000] |
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"Sollevati in volo mentre lanci il nemico in aria usando il potere di un
drago."
### (M) <--- A,A ###
Versione potenziata del Beast Uppercut. Rispetto alla mossa originale consente
di rimanere in aria per colpire nuovamente il nemico.
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AIR HIKE [COSTO 20000] |
---------------------------------------
"Concentrando energia magica sotto i tuoi piedi, puoi eseguire un doppio salto
per raggiungere posti più elevati e strategici."
### Tasto J mentre si è in aria ###
Questa abilità consente di eseguire un doppio salto. Utile per raggiungere
posti più elevati e per rimanere più tempo in aria. Nonostante l'elevato costo,
è una delle abilità da comprare per prima.
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Swordmaster Lv 1: ZODIAC |
---------------------------------------
"Dai un cazzotto al nemico usando l'energia sprigionata dalle tue dita."
### Tasto S mentre si è a terra ###
L'unico attacco a lunga gittata di quest'arma. Risulta essere un buon attacco e
ed è abbastanza veloce nella realizzazione.
---------------------------------------
Swordmaster Lv 1: THE HAMMER |
---------------------------------------
"Focalizza la tua possenza in un pugno a doppia mano che schianti i nemici in
terra al momento del contatto."
### Tasto S mentre si è in aria ###
Quest'attacco permette di sbattere a terra i nemici che si colpiscono in aria.
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Swordmaster Lv 2: VULCANO |
---------------------------------------
"Dai un pugno per terra per creare una piccola supernova che squarci gli
sfortunati nemici che incontra sul suo cammino."
### (M) ==>> S ###
Questo attacco è lo stesso che usa Beowulf durante lo scontro. Risulta molto
utile quando Dante è circondato da nemici.
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Swordmaster Lv 3: REAL IMPACT |
---------------------------------------
"Attacca con un potente colpo ad alta concentrazione che provoca danni
micidiali ai nemici."
### (M) <--- S ###
Il Real Impact è una versione potenziata del Rising Dragon.
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Swordmaster Lv 3: TORNADO |
---------------------------------------
"Colpisci il nemico verso l'alto e poi continua calciandolo centinaia di volte
alla velocità della luce mentre ruoti verso l'alto."
Premere ripetutamente il tasto S mentre si esegue un attacco Real Impact:
### (M) <--- S,SSSS....S ###
Questo ottimo attacco permette a Dante di colpire ripetutamente un nemico
lanciato in aria senza essere disturbato.
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CLASSIFICA DELLE ARMI DEMONE
==============================
Le Armi Demone possono essere messe in ordine, dalla migliore alla peggiore,
secondo tre voci:
a) Potenza di attacco -------> Quantità di danno inflitto al nemico
b) Velocità di esecuzione ---> Il tempo che passa tra un colpo ed un altro
c) Raggio d'azione ----------> Distanza che può coprire l'attacco dell'arma
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POTENZA DI ATTACCO VELOCITÀ DI ESECUZIONE RAGGIO D'AZIONE
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Beowulf Cerberus Nevan
Nevan Agni & Rudra Agni & Rudra
Rebellion Rebellion Rebellion
Agni & Rudra Nevan Cerberus
Cerberus Beowulf Beowulf
-------------------------------------------------------------------
/ ----- \
- STILI - [@6ST]
\ ----- /
Dante è in grado di sfruttare maggiormente le sue straordinaria capacità
atletiche e combattive a seconda dello Stile che utilizza.
Gli Stili sono:
- Trickster
- Swordmaster
- Gunslinger
- Royalguard
- Quicksilver
- Doppelganger
- Twins
Di questi, i primi quattro sono utilizzabili sin dall'inizio del gioco.
Lo Stile Quicksilver sarà disponibile una volta completata la missione 12.
Lo Stile Doppelganger sarà disponibile una volta completata la missione 17.
Lo Stile Twins sarà disponibile solo per la parte finale della missione 19.
Ogni Stile, tranne Quicksilver, Doppelganger e Twins, è diviso in tre livelli,
ognuno dei quali aggiunge a Dante una nuova abilità.
Si parte dal livello 1; per passare al livello 2 bisogna ottenere 30000 punti
Stile; per passare al livello 3 bisogna ottenere 99999 punti Stile.
I punti Stile si ottengono man mano che si colpiscono i nemici e sono indicati
dalla barra di Stile, una piccola barra curva che integra la barra di vita.
I punti Stile non dipendono da quante volte si usano le abilità di quel
determinato Stile. Il livello attuale dello dello Stile è indicato da quante
sferette sono attive sopra la barra di Stile: una per il primo livello, due per
il secondo, tre per il terzo. Quando si aumenta di livello appare una scritta
sullo schermo che presenta le nuove abilità acquisite.
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TRICKSTER
"Stile che consente di evitare attacchi nemici usando mosse evasive"
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Il Trickster è uno stile evasivo ed è ottimo per eseguire varie acrobazie.
È uno stile maggiormente difensivo visto che è specializzato in mosse
d'agilità, tuttavia è molto utile per raggiungere velocemente i nemici tra una
combo ed un'altra.
LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3
Dash Sky Star Air Trick
Wall Hike Double Dash Triple Dash
-------------------------
Lv 1 DASH |
-------------------------
"Un veloce scatto consente di correre più velocemente. Tecnica utile nelle
situazioni difficili."
### <-> S mentre si è a terra ###
Questa tecnica è utile per schivare gli attacchi nemici e per raggiungere in
fretta un luogo.
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Lv 1 WALL HIKE |
-------------------------
"Corri sulle pareti per evitare gli attacchi nemici."
### Quando si è vicini alla parete, tenere premuta la levetta analogica
sinistra in direzione della parete + S ###
Ottima tecnica che permette di scalare facilmente le pareti. Unita al doppio
salto permette di raggiungere luoghi molto in alto.
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Lv 2 SKY STAR |
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"Esegui un attacco con carica contro il nemico e lascia le tue ombre in aria."
### <-> S mentre si è in aria ###
Permette di eseguire uno scatto mentre si è in aria, utile per raggiungere
luoghi troppo lontani.
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Lv 2 DOUBLE DASH |
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"Esegui la mossa Dash due volte in rapida successione."
### <-> S,S mentre si è a terra ###
Permette di eseguire due volte la tecnica Dash. Le direzioni dei due scatti
possono essere diverse.
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Lv 3 AIR TRICK |
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"Scompari in un batter d'occhi e ricompari sopra il nemico per colpirlo."
### (M) ==>> S ###
Questa tecnica permette di avvicinarsi in un istante a nemici lontani da Dante.
Utile soprattutto per mantenere attiva la combo.
-------------------------
Lv 3 TRIPLE DASH |
-------------------------
"Esegui la mossa Dash tre volte in rapida successione."
### <-> S,S,S mentre si è a terra ###
Permette di eseguire tre volte la tecnica Dash. Le direzioni dei tre scatti
possono essere diverse.
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SWORDMASTER
"Stile che consente di usare con maestria varie spade e ottimizzarne il potere"
===============================================================================
Lo Swordmaster è uno Stile esclusivamente d'attacco ed è il migliore per
ricevere alte valutazioni durante gli scontri. Ogni Arma Demone ottiene nuovi
attacchi e questo facilita di molto i vari scontri.
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LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3
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REBELLION Prop Shredder Sword Pierce Dance Macabre
Aerial Rave Crazy Dance
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CERBERUS Flicker Crystal Ice Age
Air Flicker Million Carats
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AGNI & RUDRA Crossed Sword Crawler Twister
Sky Dance Tempest
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NEVAN Slash Feedback Distortion
Air Slash Crazy Roll
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BEOWULF Zodiac Vulcano Real Impact
The Hammer Tornado
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GUNSLINGER
"Stile che consente di usare con destrezza varie armi e ottimizzarne la tecnica
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Il Gunslinger è uno Stile esclusivamente d'attacco adatto a chi preferisce
sparare maggiormente ai nemici piuttosto che il corpo a corpo. Ogni Arma da
Fuoco ottiene nuovi attacchi e questo facilita di molto i vari scontri.
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LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3
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Twosome Time Charge Shot Lv2 Charge Shot Lv3
Wild Stomp Rapid Shot Lv2 Rapid Shot Lv3
EBONY & IVORY Rain Storm
Charge Shot
Rapid Shot
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Fireworks Charge Shot Lv2 Charge Shot Lv3
DOPPIETTA Air Fireworks Rapid Shot Lv2 Rapid Shot Lv3
Charge Shot Gun Stinger
Rapid Shot Point Blank
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Multi-Lock Max Lock Up Max Lock Up
ARTEMIS Air Multi-Lock Sphere
Acid Rain
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Trick Shot Trick Shot Lv2 Trick Shot Lv3
SPIRAL Sniper
Reflector
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KALINA ANN Histeric Histeric Lv2 Histeric Lv3
Grapple
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ROYALGUARD
"Minimizza i danni provocati dagli attacchi nemici e consente di spostarsi in
posizione più strategica"
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Il Royalguard è uno Stile maggiormente difensivo, poichè è l'unico in grado di
permettere a Dante il movimento della parata. Tuttavia consente anche di
contrattaccare. Al contrario degli altri Stili, risulta inefficace contro i
boss poichè questi sono in grado di infrangere la sua difesa.
LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3
Block & Charge Air Block Ultimate
Release Air Release
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Lv 1 BLOCK & CHARGE |
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"Blocca gli attacchi nemici, ricarica lentamente la rabbia e l'adrenalina."
### Tasto S mentre si è a terra ###
Questa è l'unica vera tecnica di difesa a disposizione di Dante. Usata con buon
tempismo permette di rompere l'attacco avversario per poi contrattaccare
velocemente. Una volta in posizione di difesa, Dante para i colpi provenienti
da qualsiasi posizione. Purtroppo non tutti gli attacchi nemici possono essere
parati. Dopo aver bloccato un attacco, la sferetta della barra di Stile
lampeggerà. Parando un colpo si perderà una minima quantità di vita.
----------------------------
Lv 1 RELEASE |
----------------------------
"Rilascia la rabbia repressa accumulata bloccando gli attacchi nemici, per
causare più danni."
### (M) ==>> S ###
Dopo aver eseguito una parata, è possibile rilasciare l'energia accumulata
travolgendo i nemici con questo attacco. Utile soprattutto quando i nemici sono
allineati. È efficace solo dopo aver bloccato un attacco nemico. Più colpi si
assorbono, più potente sarà il Release.
----------------------------
Lv 2 AIR BLOCK |
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"Bloccati in aria."
### Tasto S mentre si è in aria ###
Versione aerea del Block & Charge. Risulta molto meno utile perchè sono molto
pochi gli attacchi aerei dei nemici. Parando un colpo si perderà una minima
quantità di vita.
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Lv 2 AIR RELEASE |
----------------------------
"Completa un rilascio energetico a mezz'aria."
### (M) ==>> S mentre si è in aria ###
Versione aerea del Release. Risulta poco utile poichè sono pochi i nemici in
grado di attaccare dall'alto. Più colpi si assorbono, più potente sarà 'Air
Release.
----------------------------
Lv 3 ULTIMATE |
----------------------------
"Blocca gli attacchi nemici e trasforma l'energia accumulata in potere vitale
per te stesso."
### (M) <--- S ###
Questa abilità permette di ricaricare la barra di vita del personaggio parando
gli attacchi dei nemici.
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QUICKSILVER
"Stile che controlla il tempo e consente di spostarsi alla velocità della luce"
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Il Quicksilver è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di
muoversi a velocità altissima e di conseguenza i movimenti dei nemici saranno
notevolmente rallentati permettendo a Dante di attaccare senza curarsi delle
loro contromosse.
Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere
magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano
e quando si esauriscono del tutto Dante torna a muoversi nella sua velocità
normale.
Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 12.
LIVELLO UNICO
Time Lag
---------------
TIME LAG |
---------------
"Rilascia un'onda di distorsione temporale dimensionale che rallenta i nemici
e ti offre una velocità supersonica."
### M + S ###
Questo attacco fa comparire un'onda distorcente che colora tutto in bianco e
nero ad eccezione di Dante. Durante questo periodo di tempo i nemici si muovono
molto lentamente mentre il personaggio continua a muoversi normalmente.
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DOPPELGANGER
"Stile che consente di controllare le ombre, creando copie di sè stessi che
danno man forte in combattimento"
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Il Doppelganger è uno Stile esclusivamente d'attacco e consente a Dante di
generare nella sua forma demone un'ombra che si muove in sincronia con lui e
che è in grado di attaccare i nemici.
Per attivare questo Stile, Dante deve possedere almeno tre indicatori di potere
magico attivi. Una volta attivato lo Stile gli indicatori man mano si svuotano
e quando si esauriscono del tutto l'ombra scompare.
Questo Stile sarà disponibile una volta completata la missione 17.
LIVELLO UNICO
After-image
------------------
AFTER-IMAGE |
------------------
"Attiva una distorsione di luce dimensionale da cui scaturisce una seconda
ombra di te stesso."
### M + S ###
Dante genera un'ombra di se stesso in grado di attaccare in sincronia con lui.
Il Doppelganger può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante
usa al momento dell'attivazione; il Doppelganger non può eseguire il Pole Play,
il Free Ride, il Calcio alle spalle; non può raccogliere Sfere Rosse.
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TWINS
"Vergil segue le dritte di Dante ma usa anche il suo speciale stile di
combattimento"
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Lo Stile Twins sarà disponibile solamente per la parte finale della missione
19. Il Twins sostituisce qualsiasi Stile sia stato scelto per la battaglia col
boss. Con questo Stile non è possibile trasformarsi in demone.
Possiede un'unica abilità.
ABILITÀ UNICA
Figli di Sparda!
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FIGLI DI SPARDA! |
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"Richiama Vergil al tuo fianco per sbarazzarti dei nemici."
### Tasto S ###
Questa abilità si rivelerà molto utile quando si è circondati dalle Legioni del
boss. In questa maniera sarà Vergil ad eliminarle mentre voi potrete pensare
solo a schivare i loro attacchi. È indispensabile per liberare Dante quando
il boss lo afferra con la sua zampa.
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| ALTRE ABILITÀ | [@6AA]
*****************
Oltre agli attacchi con le varie armi, Dante è in grado di eseguire altri
movimenti particolari.
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PROVOCAZIONE |
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"Provoca il nemico."
### Tasto Select mentre si è a terra ###
Dante provoca il nemico. Serve solo per riempire un po' la barra di
valutazione.
-------------------------
FREE RIDE |
-------------------------
"Salta su un nemico atterrato per bloccare i piedi in posizione surfistica.
Funziona solamente con alcuni nemici."
### Equipaggiando Ebony&Ivory, atterrare su un nemico atterrato e muovere la
levetta analogica sinistra in una qualsiasi direzione.
Premere il tasto F per sparare mentre ci si muove ###
Mossa molto spettacolare che permette di muoversi abbastanza velocemente e
contemporaneamente sparare in più direzioni. Utile soprattutto negli spazi
ampi.
-------------------------
POLE PLAY |
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"Gira intorno a un palo e calcia tutti i nemici nelle vicinanze."
### Tasto A nelle vicinanze di un palo ###
Ottima mossa che permette di colpire molti nemici contemporaneamente.
Utile soprattutto quando si è accerchiati.
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CAPRIOLA |
-------------------------
"Schiva l'attacco nemico con una capriola."
### (M) -D-> J oppure (M) <-S- J ###
Mossa indispensabile per la difesa. Permette di schivare rapidamente un attacco
nemico e di contrattaccare subito.
-------------------------
SALTO ALL'INDIETRO |
-------------------------
"Schiva l'attacco nemico eseguendo un salto all'indietro."
### (M) <--- J ###
Ottimo movimento difensivo che permette di eseguire un rapido salto
all'indietro senza perdere di vista l'obiettivo.
-------------------------
SALTO SULLA PARETE |
-------------------------
"Raggiungi punti più alti rimbalzando sulla parete."
### Tasto J vicino ad una parete, mentre si è in aria ###
Questa tecnica è simile al doppio salto, solo che si può eseguire solo nelle
vicinanze delle pareti. Permette di raggiungere zone o oggetti posizionati più
in alto.
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CALCIO ALLE SPALLE |
-------------------------
"Colpisci i nemici che ti attaccano alle spalle"
### Avanti, Indietro, Tasto A, quando un nemico è proprio dietro Dante ###
Questa tecnica permette di eseguire un rapido calcio che colpirà il nemico che
si trova subito dietro Dante. Stranamente questo attacco non è presente nel
Menù File.
**********************
| BONUS FORMA DEMONE | [@6FM]
**********************
A seconda dell'arma che Dante equipaggia mentre è in forma demone, riceverà
alcune qualità bonus:
__________REBELLION
Planata: ### (M) + (J) mentre si è in aria ###
Questa abilità permette a Dante di rimanere più tempo in aria e di aumentare la
gittata del suo salto.
__________CERBERUS
Bonus Velocità
La velocità di attacco dell'arma aumenta.
__________AGNI&RUDRA
Bonus Elementale
Gli attacchi dell'arma infliggono più danni grazie all'elemento fuoco.
__________NEVAN
Bonus Curativo
La barra di vita di Dante si ricarica più velocemente.
__________BEOWULF
Bonus Difesa
Dante subisce danni minori.
*****************
| ALTRI VESTITI | [@6AV]
*****************
Completando il gioco in varie difficoltà si otterranno particolari vestiti:
a) Dante standard
== è a torno nudo nella missione 1
== toglie la manica all'impermeabile alla fine della missione 7
b) Dante a torso nudo
== nessuna caratteristica particolare
c) Dante con il vestito del primo Devil May Cry
== la forma demone è quella del primo Devil May Cry
== graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion
d) Dante con il vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile
== la forma demone è quella del primo Devil May Cry
== graficamente, Dante usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion
e) Leggendario Demone Sparda
== la forma demone è quella del primo Devil May Cry
== graficamente, Sparda usa la Force Edge, ma in realtà è sempre la Rebellion
== graficamente, Sparda usa Luce&Ombra, ma in realtà sono sempre Ebony&Ivory
== l'ombra di Sparda rimane sempre quella della sua forma demone
f) Super Dante
== può rimanere trasformato in demone per un tempo illimitato
== in forma demone la barra di vita non si ricarica
== gli indicatori magici non si consumano se si esegue l'Esplosione Demoniaca
o se si attivano gli Stili Quicksilver e Doppelganger.
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|7) MISSIONI:| [@7MS]
|////////////
Il gioco vero e proprio è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete.
Tutto il salvataggio si può considerare come una grande avventura divisa in
vari gradi di difficoltà:
FACILE (automatico)
Questo primo grado di difficoltà è caratterizzato dal fatto che gli attacchi
di Dante sono scelti autonomamente dalla CPU. Al giocatore basta premere
sempre il tasto Attacco per effettuare i vari colpi, senza perciò utilizzare
il pulsante Mirino o la levetta analogica sinistra.
Questa modalità è sconsigliata poichè il giocatore non è pienamente padrone
dei movimenti di Dante e quindi non può scegliere gli attacchi da effettuare.
FACILE (non automatico)
Questo grado di difficoltà prevede:
- un numero minore di nemici
- nemici con meno energia
- Dante subisce meno danni dai nemici
- Dante infligge più danni dai nemici
A difficoltà Facile è molto difficile ottenere S, SS e SSS nei combattimenti
poichè i nemici sono poco resistenti e quindi vengono eliminati con pochi
colpi. A questa difficoltà un giocatore alle prime armi impara a padroneggiare
tutte le tecniche di Dante.
NORMALE
Questa è la difficoltà più equilibrata poichè prevede un buon numero di nemici
e di conseguenza facilità di molto il raggiungimento di ottime valutazioni nei
combattimenti. È la migliore difficoltà per giocare divertendosi.
DIFFICILE
Più ostica di Normale, la difficoltà Difficile prevede un numero alto di
nemici e danni subiti maggiori. Nonostante l'elevato numero di nemici, è più
difficile ottenere buone valutazioni.
DANTE MUST DIE
Questa è la difficoltà massima che il gioco può offrire. Un paio di colpi
subiti e Dante rimarrà con poca energia. I nemici sono molto resistenti ed
inoltre possono trasformarsi in una versione potenziata, infliggendo così
maggiori danni ed aumentando ancora la loro resistenza. Nella versione
potenziata i nemici sono circondati da una fiamma viola ed un loro semplice
attacco toglie almeno quattro tacche della barra di vita.
HEAVEN OR HELL
Più che un grado di difficoltà, questa è una modalità particolare.
In Heaven or Hell tutti i mostri, Dante e persino i boss muoiono al primo
colpo. Per completare facilmente questa modalità, equipaggiatevi con Ebony &
Ivory e sparate a più non posso a tutto quello che si muove, facendo però
attenzione agli Ira ed ai bidoni esplosivi.
Tutti gli oggetti e le abilità, ottenute e acquistate in una difficoltà,
sono disponibili anche giocando ad una difficoltà diversa.
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| CONSIGLI VARI |
-----------------
- I nemici da eliminare per primi sono quelli che attaccano dalla lunga
distanza, come gli Enigma, oppure quelli in grado di interrompere la combo,
come gli Ira.
- Quando effettuate le combo cercate sempre di avere sempre le spalle coperte,
in modo tale da non dovervi preoccupare degli altri nemici.
- Se vedete che un nemico sta preparando un attacco dalla distanza e voi siete
impegnati in una combo, interrompetela subito saltando e cercate di
mantenerla attiva usando le armi da fuoco, principalmente Ebony&Ivory.
- Non trasformatevi in demone per eliminare i nemici deboli. Sfruttate la
ricarica graduale per ripristinare la barra di vita e successivamente
sfruttate gli scontri per ricaricare gli indicatori magici.
Il gioco è composto da 20 missioni più 12 missioni segrete:
Missione 1: Roba da matti Missione Segreta 1: L'esorcista
Missione 2: Legami di sangue Missione Segreta 2: L'intoccabile
Missione 3: Torre dei demoni Missione Segreta 3: Maestro del volo
Missione 4: Ospite inattesa Missione Segreta 4: Dondolo del demonio
Missione 5: Demoni e spade Missione Segreta 5: Vandalismo
Missione 6: Vincolo di famiglia Missione Segreta 6: Volo del demone
Missione 7: Incontro per caso Missione Segreta 7: Hang 10
Missione 8: Nuovo timore Missione Segreta 8: Tipi duri
Missione 9: Vaghi ricordi Missione Segreta 9: Tiro al bersaglio
Missione 10: L'incarico Missione Segreta 10: Luce guida
Missione 11: Vendetta Missione Segreta 11: Apri un varco
Missione 12: Cacciatore e preda Missione Segreta 12: Scalata finale
Missione 13: Benvenuto nel caos
Missione 14: Avanti tutta!
Missione 15: Intruso
Missione 16: Vinci o perdi
Missione 17: Demoni dentro
Missione 18: Assalto all'inferno
Missione 19: Scontro tra forze
Missione 20: Anime in pena
Completando una missione segreta si ottiene un Frammento di Sfera Blù.
Completando nuovamente la stessa missione segreta si ottiene una Sfera Rossa.
Dopo aver sconfitto un boss, alla fine della missione si riceverà un bonus di
Sfere Rosse.
Scegliendo "Nuova Partita" dalla schermata del titolo si inizierà l'avventura
vera e propria.
Nella mappa del gioco sono presenti alcune stanze che possiedono lo stesso
nome, nonostante siano diverse.
Per riconoscerle le ho numerato nell'ordine in cui si accede:
Es. Entrata, Entrata 2...
Alcune stanze cambiano il proprio nome durante il gioco:
Stanza delle 3 prove <----------> Stanza dei 3 sigilli magici
Stanza dell'alba paradisiaca <--> Zona di volo
(la soluzione riguarda la difficoltà Normale)
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MISSIONE 1: Roba da matti
"Reazione violenta a una strana visita" [@7S1]
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Uno strano personaggio entra nell'ufficio di Dante e pare conoscere alcune cose
riguardo il cacciatore di demoni. Questa persona gli consegna un invito da
parte di suo fratello...un invito a base di demoni! Ma Dante non batte ciglio e
si sbarazza dei nemici senza troppe difficoltà.
Nemici ------: Lussuria, Superbia
Boss --------: (nessuno)
Oggetti -----: (nessuno)
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[UFFICIO DI DANTE]
In questa prima missione bisognerà semplicemente eliminare tutti i vari
Superbia e Lussuria che appaiono. Rompete il bidone vicino alla porta per
ottenere Sfere Rosse. Dopo aver eliminato l'ultimo demone la missione sarà
conclusa.
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MISSIONE 2: Legami di sangue
"Prendi a randellate i demoni" [@7S2]
===============================================================================
Dante esce dal suo ufficio e vede altri demoni pronti ad attaccarlo.
L'ufficio è malridotto e uno starnuto di Dante lo fa crollare definitivamente.
Il cacciatore di demoni è intenzionato a vendicarsi su coloro che gli hanno
distrutto l'ufficio.
Nemici ------: Ira, Lussuria, Superbia
Boss --------: Anticamera Infernale
Oggetti -----: Stella Vitale S
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[AREA RESIDENZIALE]
Questa missione è molto simile alla prima soltanto che si svolge in un luogo
più ampio. Vicino alle scale troverete una Stella Vitale S. Dopo aver eliminato
tutti i vari Superbia, Ira e Lussuria, apparirà il primo boss del gioco:
Anticamera Infernale.
*** ANTICAMERA INFERNALE ***
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion
ATTACCHI
1. Attacco di falce:
il mostro colpisce con un fendente verticale della sua poderosa falce.
È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si verrà
colpiti inevitabilmente.
2. Doppio attacco:
il mostro attacca con un doppio fendente orizzontale.
3. Attacco Campana:
dopo aver prodotto il rumore di una campana, il mostro scompare e può
riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi al
massimo tre volte consecutivamente.
4. Teletrasporto:
il mostro è in grado di teletrasportarsi.
5. Difesa:
il mostro è in grado di parare i colpi con la sua falce.
STRATEGIA
1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate.
2. allontanatevi da lui.
3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non
appare la deformazione.
4. (nessuna)
5. (nessuna)
Attaccate subito il boss fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco.
In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo
attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al boss e
colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si
teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte
esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong
della campana che preannuncia l'attacco del boss, allontanatevi subito e state
molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si
deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla
zona deformata poichè proprio da lì il boss riapparirà colpendo dal basso.
Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto
per evitare l'attacco in carica del boss.
Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
Bonus Boss 1000
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MISSIONE 3: Torre dei demoni
"Invadi la torre demoniaca" [@7S3]
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Vergil e Arkham discutono in cima alla torre riguardo l'amuleto in possesso di
Dante. All'improvviso vengono raggiunti da Anticamera Infernale, che però viene
subito eliminato da un invisibile colpo di spada di Vergil. Intanto una
misteriosa ragazza appare in scena.
Nemici ------: Accidia, Enigma, Ira, Lussuria, Superbia
Boss --------: Cerberus
Oggetti -----: arma Cerberus, arma Doppietta, Frammento di Sfera Blù
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[66 SLUM AVENUE]
Avanzate ed appariranno i primi nemici. Eliminate subito gli Enigma saltando
sulla piattaforma, poi pensate ai Superbia ed ai Lussuria. Se sparate ai barili
incendiati potrete fargli esplodere eliminando così i nemici nelle vicinanze.
Dopo aver sconfitto tutti i demoni entrate nella porta rossa.
[BULLSEYE]
Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Rompete tutto: tavoli, sgabelli,
barili, bottiglie e jukebox per ottenere Sfere Rosse. Distruggete le tre slot
machine per scoprire un interruttore. Attivatelo per eliminare la Barriera
Blù. Esaminate l'oggetto che brilla nel quadro rosso vicino all'uscita per
ottenere la Doppietta. Uscite dalla porta.
[LOVE PLANET]
Distruggete i tavoli e i divani per ottenere Sfere Rosse. Appena vi
avvicinerete all'uscita si attiverà una Barriera Rossa e compariranno gli
Accidia. Allontanatevi subito dal punto in cui vi trovate per evitare il loro
primo attacco. Insieme a loro compariranno anche i Superbia. Sul pianerottolo
sopra l'uscita è presente una Sfera Verde. Dopo aver eliminato tutti i nemici
uscite dal portone.
[13TH AVENUE]
Rompete il bidone verde vicino all'uscita del Love Planet per ottenere Sfere
Rosse. Raccogliete le varie Sfere Rosse sui palazzi lungo la strada. Rompete il
portone sulla sinistra, poco dopo la saracinesca per trovare un Cristallo
Rosso. Rompete il secondo bidone verde per trovare una Sfera Verde.
Sulla sinistra saltate sul garage dove si vedono delle luci rosse per trovare
una Statua Metallica per la Rebellion. Raccogliete il Frammento di Sfera Blù
presente sul palazzo a destra e poi esaminate il grosso portone grigio proprio
sotto di esso per cominciare la prima missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 1: L'esorcista /
/ "Sconfiggi tutti i nemici entro il tempo limite" \
\--------------------------------------------------/
[LOVE PLANET]
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion; Doppietta
Lo scopo di questa missione è quello di eliminare tutti i nemici presenti nella
stanza in 1 minuto.
Non usate combo lunghe come il Million Stab, bensì usate la combo II e lo
Stinger. La Doppietta è utile per i nemici a media o a lunga distanza.
I nemici presenti sono gli Accidia, i Lussuria ed i Superbia.
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[13TH AVENUE]
Proseguite per trovare una Statua della Divinità e poi entrate nella stanza
successiva.
[STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO]
Avanzate per affrontare il boss Cerberus.
*** CERBERUS ***
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
ATTACCHI
1. Testata:
Cerberus colpisce con una testata.
2. Zampata:
Cerberus attacca con una delle due zampe.
3. Zampata di ghiaccio:
Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio.
4. Impatto di ghiaccio:
Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne
di ghiaccio nelle vicinanze.
5. Testa dagli occhi gialli:
Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio.
6. Testa dagli occhi celesti:
Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio.
7. Testa dagli occhi rossi:
Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio.
8. Scatto:
Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto.
9. Carica:
Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio.
10. Morso:
Cerberus morde usando le sue tre teste.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. saltate per evitare di essere colpiti.
3. saltate per evitare di essere colpiti.
4. allontanatevi da lui.
5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione.
6. saltate per evitare di essere colpiti.
7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
8. rimanete lontani da lui.
9. saltate o mettetevi ai lati della stanza.
10. allontanatevi da lui.
Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che
esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che
impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo
ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per
eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla
distanza.
Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma Cerberus. Raccogliete le Sfere Rosse ed
entrate nel portone per concludere la missione.
Bonus Boss 3000
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MISSIONE 4: Ospite inattesa
"Trova la chiave per raggiungere le stelle" [@7S4]
===============================================================================
Vergil ed Arkham discutono a riguardo della ragazza che si è introdotta nella
torre. Arkham afferma di conoscerla ed intende occuparsi di lei personalmente.
Nemici ------: Accidia, Enigma, Gola, Lussuria, Superbia
Boss --------: Gigapede
Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù
Ogg. Chiave -: Tavola Astronomica
[STANZA DEGLI ECHI]
Subito alla destra di Dante è presente una Statua della Divinità. Percorrete
la rampa di destra ed arrivate al pianerottolo. Da qui andate verso sinistra ed
usate il salto sulla parete per superare il buco nel pavimento; poi entrate
nella porta celeste.
[ENTRATA]
Eliminati vari Superbia lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù.
[STANZA DELLA STATUA VIVENTE]
Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari
Enigma e Lussuria. Poi entrate nella porta rossa in alto.
[STATUA DEL SILENZIO]
Rompete le varie statue per ottenere Sfere Rosse. Nella stanza troverete anche
un Cristallo Rosso. Poi attivate l'interruttore e posizionatevi sulla
piattaforma che inizierà a salire.
[SPAZIO INCANDESCENTE]
Appena entrati nella stanza si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i vari
Gola e Accidia. Successivamente saltate sui tubi in fondo alla stanza per
raggiungere il Frammento della Sfera Blù posto in alto. Infine uscite dalla
porta verde.
[STANZA DEGLI ECHI]
Salite per la rampa e al pianerottolo andate verso sinistra. Usate il salto
sulla parete per superare il buco nel pavimento, poi entrate nella porta
gialla.
[INFERNO INFINITO]
Appena entrati si attiveranno Barriere Rosse. Camminate sulla scalinata a
destra e questa crollerà facendovi precipitare.
[STANZA DEI PECCATI]
Giunti al suolo, compariranno alcuni Accidia, Ira e Lussuria. Dopo averli
eliminati tutti comparirà una colonna di energia che vi farà tornare alla
stanza precedente.
[INFERNO INFINITO]
Entrate nel grande portone rosso.
[STANZA DELLA BESTIA VAGANTE]
Appena entrati comparirà il boss Gigapede.
*** GIGAPEDE ***
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
ATTACCHI
1. Sfere elettriche viola:
il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
elettriche viola direttamente contro il personaggio.
2. Sfere elettriche celesti:
il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica
elettrica verso il basso.
3. Sfera gigante:
il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il
personaggio.
4. Colonne elettriche:
il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte
continuamente al suolo.
STRATEGIA
1. usate le capriole ed i salti per evitarle.
2. evitate solo le scariche elettriche.
3. muovetevi in continuazione.
4. non posizionatevi sotto il boss.
Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da
quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra
e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più
vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di
scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate
e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede
non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e
poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per
danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso
nuovamente.
Dopo averlo sconfitto, raccogliete le Sfere Rosse ed entrate nel portone.
[SPAZIO INCANDESCENTE]
Raccogliete la Tavola Astronomica e tornate verso la porta della stanza per
completare la missione.
Bonus Boss 3500
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MISSIONE 5: Demoni e spade
"Scatena il tuo potere sui custodi demoniaci" [@7S5]
===============================================================================
Dante sta tornando nella stanza del boss quando Jester risveglia gli Spilla
Sangue e scatena loro contro Dante. Il cacciatore di demoni non si fa
impressionare dai nemici e passa subito al contrattacco.
Nemici ------: Enigma, Gola, Spilla Sangue, Superbia
Boss --------: Agni e Rudra
Oggetti -----: arma Agni&Rudra
Ogg. Chiave -: Anima d'acciaio, Vajura
[STANZA DELLA BESTIA VAGANTE]
Eliminate i vari Spilla Sangue e poi uscite dal grande portone rosso.
[INFERNO INFINITO]
Uscite dalla porta gialla.
[STANZA DEGLI ECHI]
Arrivate in cima alla stanza e usate la Tavola Astronomica sul basamento a
destra. In questa maniera alcuni muri si sposteranno e si attiverà un
potenziatore salto sul pavimento in basso. Andate a raccogliere l'oggetto
luminoso, il Vajura, poi entrate nella porta celeste.
[ENTRATA]
Eliminati vari Superbia lungo il corridoio. Poi entrate nella porta blù.
[STANZA DELLA STATUA VIVENTE]
Saltate sul bordo alto della stanza e giungete nella parte della scalinata
singola. Usate il Vajura sull'argano e la grata sarà rimossa. Raccogliete
l'oggetto luminoso, l'Anima d'acciaio, e si attiveranno le Barriere Rosse.
Eliminate i vari Enigma e Gola poi uscite dalla porta in basso.
Fate il percorso al contrario sino a tornare alla Stanza degli Echi.
[STANZA DEGLI ECHI]
Andate verso l'alto ed entrate nella porta gialla.
[INFERNO INFINITO]
Ora andate dove stava la scala crollata e ora potrete camminare nel vuoto fino
a raggiungere la zona accanto. Qui troverete una Statua Metallica per il
Cerberus. Usate l'Anima d'acciaio nel foro per far comparire un'altra porta.
[COLPO DI FORTUNA]
Scendete le scale ed esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore per
attivare la missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 2: L'intoccabile /
/ "Sconfiggi tutti i nemici senza riportare danni" \
\--------------------------------------------------/
[STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO]
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion; Doppietta
Lo scopo di questa missione è eliminare tutti gli Enigma senza essere colpiti.
Lanciatevi subito contro uno ed eliminatelo velocemente. Usate la Doppietta per
stordire il prossimo Enigma da attaccare e poi lanciatevi su di lui. Se notate
che un'altro mostro sta per sparare, lasciate stare il resto e preoccupatevi di
evitare il colpo.
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[COLPO DI FORTUNA]
Attivate l'interruttore e posizionatevi sulla piattaforma che sale. Mentre la
piattaforma è in movimento sarete attaccati dai Superbia. Eliminate velocemente
i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su di essa e dovrete
riattivare l'interruttore.
[GIARDINO AZZURRO]
Saltate lungo le pareti della stanza per ottenere Sfere Rosse. Poi uscite e
recatevi all'altra porta dove troverete una Statua della Divinità. Rompete i
vasi e le armi per ottenere Sfere Rosse. Entrate nel portone rosso.
[STANZA GUARDIANO]
Qui affronterete i boss Agni e Rudra.
*** AGNI ***
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
ATTACCHI
[in combinazione]
1. Doppio impatto:
Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo.
[attacchi singoli]
2. Fendente:
Agni colpisce con un fendente della sua spada.
3. Affondo:
Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
4. Colonna di fuoco:
Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco
che si muove verso il personaggio.
5. Difesa:
Agni para i colpi con la sua spada.
6. Rottura dell'attacco:
mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio.
[attacchi con due spade]
7. Impatto:
Agni salta e colpisce il suolo con le spade.
8. Doppio fendente:
Agni attacca con un doppio fendente delle due spade.
9. Affondo:
Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
10. Jet Stream:
Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade.
11. Colonne di vento infuocato:
Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di
fuoco che si muovono verso il personaggio.
12. Turbine infuocato:
Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme.
STRATEGIA
1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
secondo.
2. saltate o allontanatevi da lui.
3. saltate o allontanatevi da lui.
4. saltate o allontanatevi da lui.
5.(nessuna)
6.(nessuna)
7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
8. saltate o allontanatevi da lui.
9. saltate o allontanatevi da lui.
10. saltate per evitare di essere colpiti.
11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
*** RUDRA ***
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
ATTACCHI
[in combinazione]
1. Doppio impatto:
Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo.
[attacchi singoli]
2. Fendente:
Rudra colpisce con un fendente della sua spada.
3. Affondo:
Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
4. Tornado:
Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado che si
muove verso il personaggio.
5. Difesa:
Rudra para i colpi con la sua spada.
6. Rottura dell'attacco:
mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio.
[attacchi con due spade]
7. Impatto:
Rudra salta e colpisce il suolo con le spade.
8. Doppio fendente:
Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade.
9. Affondo:
Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
10. Jet Stream:
Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade.
11. Crawler:
Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna
di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio.
12. Lame di vento e fuoco:
Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco
contro il personaggio.
STRATEGIA
1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
secondo.
2. saltate o allontanatevi da lui.
3. saltate o allontanatevi da lui.
4. saltate o allontanatevi da lui.
5.(nessuna)
6.(nessuna)
7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
8. saltate o allontanatevi da lui.
9. saltate o allontanatevi da lui.
10. saltate per evitare di essere colpiti.
11. saltate o allontanatevi da lui.
12. saltate o allontanatevi da lui.
Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus.
Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta
per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo
rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo
per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a
vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state
attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che
attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel
secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di
energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la
spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite
subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e
colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui.
Dopo averli sconfitti riceverete le spade Agni&Rudra. Raccogliete le Sfere
Rosse ed uscite dal portone di metallo per completare la missione.
Bonus Boss 4000.
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MISSIONE 6: Vincolo di famiglia
"Completa la missione e inizia un nuovo percorso" [@7S6]
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Lady si trova in una stanza della torre quando viene attaccata da alcuni
demoni. Nonostante l'evidente inferiorità numerica, Lady riesce a sbarazzarsi
dei nemici sfruttando le sue armi e la sua agilità.
Nemici ------: Accidia, Gola, Ira, Lussuria, Spilla Sangue, Superbia
Boss --------: (nessuno)
Oggetti -----: arma Artemis
Ogg. Chiave -: Essenza di combattimento, Essenza di intelligenza,
Essenza di tecnica
[STANZA DEA MUTA]
Avanzate ed entrate nel portone rosso.
[STANZA DELLE 3 PROVE]
Qui troverete una Statua della Divinità. Più avanti sono presenti le stanze
delle tre prove: Intelligenza (porta di sinistra), Tecnica (porta centrale) e
Combattimento (porta di destra). Per proseguire nel gioco bisognerà superare
almeno due prove.
[STANZA PROVA DI SAGGEZZA]
La frase sul piedistallo diceva: "Usa l'esperienza accumulata dal neonato in
fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il bastone". L'enigma si riferisce
al numero di gambe utilizzate dalle persone: 4 dal neonato che cammina a
carponi, 2 dall'uomo che cammina eretto, 3 dal vecchio che cammina reggendosi
con il bastone.
La stanza contiene quattro uscite con un numero crescente di luci sopra di
esse. Per superare la prova bisognerà scegliere prima la stanza con 4 luci, poi
quella con 2 luci, infine quella con 3 luci. Nel caso in cui sbagliaste porta,
si attiveranno le Barriere Rosse e compariranno alcuni Superbia, Lussuria e
Spilla Sangue. Dopo averli eliminati dovrete uscire dalla stanza e rifare tutta
la prova. Nell'ultima stanza troverete l'Essenza di intelligenza, poi uscite da
una qualsiasi porta.
[STANZA PROVA DI ABILITÀ]
Qui bisognerà superare l'intero corridoio facendo lo slalom tra le lance che
sbucano dalle pareti, dal soffitto e dal pavimento. Saltate per evitare quelle
che compaiono dal pavimento e muovetevi verso destra o sinistra a seconda dalla
parete da cui fuoriescono le lance. In fondo al corridoio troverete l'Essenza
di tecnica. Ora le lance si disattiveranno e compariranno alcuni Gola e Spilla
Sangue. Infine uscite dalla stanza.
[STANZA PROVA DEL GUERRIERO]
Per superare questa prova bisognerà eliminare tutti i demoni che appariranno.
Ora però i demoni sono in forma potenziata quindi più forti e più resistenti.
Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma normale.
I nemici presenti sono: i Superbia, i Gola, gli Ira, i Lussuria e gli Accidia.
Dopo averli eliminati tutti prendete l'Essenza di combattimento ed uscite dalla
stanza.
Dopo aver superato le prove, tornate alla Stanza dea muta.
[STANZA DEA MUTA]
Usate le Essenze sul basamento al centro: se ne usate due, la statua sparerà
un raggio che vi consentirà di proseguire per il portone celeste; se ne usate
tre, dopo aver sparato il raggio la statua si ritirerà ed otterrete l'arma
Artemis. Infine uscite dal portone celeste.
[CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
Appena entrati, sulla sinistra è presente una Statua Metallica per Agni&Rudra.
Sulla parete sopra la Statua e sugli archi troverete delle Sfere Rosse.
Camminate lungo il corridoio per completare la missione.
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MISSIONE 7: Incontro per caso
"Duello dei bambini demoniaci" [@7S7]
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Lady sta precipitando dalla torre ma Dante la salva afferrandola al volo.
La ragazza però non sembra essere entusiasta del salvataggio e spara Dante al
volto. A causa del colpo subito Dante molla la presa e Lady continua a
precipitare. Sfruttando la lama della sua arma, la ragazza riesce a fermare la
sua caduta e spara nuovamente un colpo al volto di Dante. Il figlio di Sparda,
seccato per l'accaduto, se ne va.
Nemici ------: Anticamera Infernale, Avarizia, Ira, Lussuria, Pedone Dannato,
Superbia
Boss --------: Vergil
Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù, Sfera Gialla, Stella Vitale S
Ogg. Chiave -: Frammento di Orihalcon Singolo, Grido della Sirena,
Teschio di Cristallo
[CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
Tornate dentro e usate il doppio salto o il salto sulla parete per raggiungere
l'apertura in alto sulla parete destra. Esaminate la statua per attivare la
missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 3: Maestro del volo /
/ "Rimani in aria per almeno 20 secondi" \
\----------------------------------------/
[STANZA PROVA DI SAGGEZZA]
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Nevan; Ebony&Ivory
Lo scopo di questa missione è quello di rimanere in aria senza toccare terra
per 20 secondi.
Il metodo più semplice per completare questa missione segreta è quello di usare
l'abilità Air Raid dell'arma Nevan. In questo caso potrete rimanere in volo
senza troppa fatica. Utilizzate una Stella Demoniaca per ricaricare gli
indicatori di magia. Nella stanza sono presenti anche i Superbia.
Oppure cercate di portare i nemici sotto una porta, poi saltate di continuo tra
la loro testa ed il soffitto. Nel caso in cui si spostino, fate attenzione a
dove atterrate per non ricominciare tutto dall'inizio.
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[CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
Uscite dal portone arancione.
[STANZA DELL'ALBA PARADISIACA]
Saltate al centro della stanza e cadete fino a raggiungere il fondo.
Infine uscite dalla porta rossa.
[BIBLIOTECA DIVINA]
Entrati nella parte centrale della stanza si attiverà una Barriera Blù. Rompete
le statue per ottenere Sfere Rosse. Tra le varie statue si camuffano i Pedoni
Dannati. Ne troverete tre vicini e dopo averli eliminati raccogliete il
Frammento di Orihalcon per eliminare la Barriera Blù. Tornate nella stanza
precedente.
[STANZA DELL'ALBA PARADISIACA]
Sfruttate i vari potenziatori salto per raccogliere le varie Sfere Rosse e per
raggiungere la porta più in alto. Infine uscite dal portone verde.
[VUOTO NERO PECE]
Avanzate nel corridoio e sugli archi troverete alcune Sfere Rosse ed un
Frammento di sfera blù. Usate il doppio salto ed il salto sulla parete per
raccoglierli. Uscite dal portone blù.
[CUSPIDE DEL TESCHIO]
Rompete le armature ai lati dell'entrata per ottenere Sfere Rosse. Lungo il
corridoio dovrete affrontare i Pedoni Dannati. In fondo, sulla sinistra
raccogliete la Stella Vitale S poi uscite dal portone vicino.
[STANZA DELLE ANIME TRANQUILLE]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Rompete le bare lungo le
pareti nei pressi dell'altare per ottenere Sfere Rosse ed una Sfera Verda.
Poi avvicinatevi all'altare e appariranno gli Avarizia, che evocheranno i
Superbia. Dopo averli eliminati tutti dall'altare cadrà il Grido della Sirena.
Dopo averlo raccolto uscite dal portone di fronte all'altare.
[STANZA ASCENSORE]
Una volta entrati, sulla destra è presente una Statua Metallica per la
Rebellion. Salite sulle scale ed usate il Frammento di Orihalcon sul basamento
in alto al centro. Ora prendete la rampa in basso a sinistra ed entrate
nell'ascensore.
[STANZA DEGLI ECHI]
Salite la rampa si scale di sinistra ed usate il Grido della Sirena sulla porta
fiammeggiante. Ora potete entrare in quella porta.
[ENTRATA 2]
Andate verso sinistra e rompete i vari per ottenere Sfere Rosse. Vicino ai vasi
troverete anche una Sfera Gialla. Lungo il corridoio sarete attaccati dai
Lussuria e dagli Ira. Infine uscite dal portone in alto.
[STANZA DEL TESCHIO MALEDETTO]
Rompete le finte pareti che vi circondano poi attivate l'interruttore.
Ora colpite ripetutamente la sfera metallica sino a distruggerla. Nel caso in
cui non riusciate a distruggerla in tempo riattivate l'interruttore.
Dopo averla rotta raccogliete il Teschio di Cristallo. Si attiverà una Barriera
Rossa e sarete attaccati dai Lussuria e dagli Avarizia. Dopo averli eliminati
tutti uscite dal portone. Fate il percorso al contrario sino a tornare alla
Stanza delle anime tranquille.
[STANZA DELLE ANIME TRANQUILLE]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse e dovrete affrontare gli
Avarizia che evocheranno i Superbia, e infine Anticamera Infernale.
Poi uscite dalla portone sulla destra.
[CUSPIDE DEL TESCHIO]
Andate vicino ai due basamenti in fondo ed usate il Teschio di Cristallo su
quello di destra. Ora potete entrare nella stanza successiva.
[MIGLIO AL CHIARO DI LUNA]
Appena entrati troverete un Cristallo Rosso e più avanti una Statua della
Divinità. Entrate nel portone.
[STANZA DELLE TENEBRE AVVOLGENTI]
Salite la rampa ed in cima sullo spiazzo affronterete Vergil.
*** VERGIL ***
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
ATTACCHI
1. Yamato Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
2. Yamato Combo & Upper Slash:
Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
3. Rapid Slash:
Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
4. Rottura dell'attacco:
Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
contrattacco.
5. Judgement Cut:
Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
colpi.
6. Air Trick:
Vergil è in grado di teletrasportarsi.
7. Spiral Sword:
Vergil si circonda con spade magiche.
8. Sword Storm:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
al centro contemporaneamente.
9. Sword Storm Aereo:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
lanciano verso il basso in successione.
10. Blistering Swords:
Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
4. eseguite una capriola.
5. allontanatevi dalla sfera.
6. (nessuna)
7. evitare il corpo a corpo con lui.
8. saltate non appena le spade si fermano.
9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
10. muovetevi in continuazione.
Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai
proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco.
Eseguite subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà
stordito per alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente.
Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare
troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà.
Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver
eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo
Stinger.
Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
Bonus Boss 4500
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MISSIONE 8: Nuovo timore
"Manifestazione del ventre del grande demone" [@7S8]
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Dopo essersi ripreso, Dante decide di seguire Vergil e Arkham lanciandosi dalla
cima della torre. Durante la discesa viene attaccato da molti Spilla Sangue,
che però vengono eliminati grazie ad attacchi molto spettacolari del cacciatore
di demoni. Alla fine Dante, lanciandosi in avanti, viene inghiottito dal
gigantesco Leviatano.
Nemici ------: Gigapede, Invidia
Boss --------: Cuore di Leviatano
Oggetti -----: Frammento di Sfera blù
Ogg. Chiave -: Ignis Fatuus
[LO STOMACO DI LEVIATANO]
Una volta atterrati, saltate sulla zona alla sinistra di Dante e colpite il
bulbo per spostare uno dei denti che sigilla la porta. Andate dritti per
trovare un altro bulbo. Da qui saltate sul pennone della nave, percorrettelo e
sull'imbarcazione è presente un Frammento di Sfera Blù. Ora scendete in fondo
alla stanza, camminate verso il basso facendo attenzione alle macchie di acido
e accanto all'autobus troverete un altro bulbo. Superate l'autobus ed entrate
nell'apertura sulla destra. In fondo è presente un altro bulbo. Da qui
raggiungete l'apertura in alto e poi quella ancora più in alto. Uscendo vi
ritroverete su un ponte. In fondo, sulla sinistra troverete un Cristallo Rosso,
mentre sulla destra è presente l'ultimo bulbo. Sulla sporgenza sotto l'ultimo
bulbo sono presenti delle Sfere Rosse. Tornate in fondo alla stanza, nella zona
dove avete trovato il bulbo vicino l'autobus, e andate in fondo, proprio sotto
la nave. Rompete le assi di legno ed esaminate la stele celeste per attivare la
missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 4: Dondolo del demonio /
/ "Usa l'ascensore per salire in cima" \
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[COLPO DI FORTUNA]
Stile consigliato -: Swordmaster [Gunslinger]
Arma consigliata --: Agni&Rudra [Rebellion, Doppietta]
Lo scopo di questa missione è quella di raggiungere il Frammento di Sfera Blù
usando la piattaforma.
Mentre la piattaforma sale sarete attaccati dai Superbia in forma potenziata.
Eliminate velocemente i nemici o la piattaforma cadrà per l'eccessivo peso su
di essa. Usate ripetutamente il Tempest per eliminare facilmente tutti i
demoni, oppure, con il Gunslinger, usate il Charge Shot della Doppietta per
avvicinarli al bordo della piattaforma e poi con lo Stinger li buttate giù.
Nel caso in cui non riusciate a completare la missione, è presente una porta in
basso sulla sinistra per tornare alla missione normale.
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[LO STOMACO DI LEVIATANO]
Salite sull'autobus ed entrate nella porta.
[L'INTESTINO DI LEVIATANO]
Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo
troverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate alla
stanza successiva.
[IL CUORE DI LEVIATANO]
Entrate nella porta a destra.
[L'INTESTINO DI LEVIATANO 2]
Mentre camminate sarete inseguiti da un Gigapede. Trasformatevi in demone per
aumentare la vostra velocità, oppure sparategli se si avvicina troppo a voi.
Potete evitare il suo attacco saltando. Superata la strettoia, il Gigapede non
potrà più raggiungervi. Rompete la membrana rossa ed entrate nella stanza
successiva.
[L'INTESTINO DI LEVIATANO 3]
Lungo la strada sarete attaccati dagli Invidia. Rompete la membrana rossa in
fondo alla stanza ed entrate in quella successiva.
[LA RETINA DI LEVIATANO]
Qui compariranno gli Invidia ininterrottamente. Le sfere rosse che si ottengono
dalla loro eliminazione vengono assorbito dall'organo al centro della stanza.
Quando l'organo si riempie al massimo gli Invidia scompariranno e al centro
della stanza potrete raccogliere l'Ignis Fatuus. Ora le stanze diventerrano
buie. Uscite dalla porta.
[L'INTESTINO DI LEVIATANO 4]
Mantenetevi sulla sinistra e nella rientranza troverete una Sfera Verde.
Continuate a rimanere sulla sinistra e nella seconda rientranza è presente una
Statua Metallica per il Cerberus. In fine rompete la membrana rossa in fondo
alla stanza ed entrate in quella successiva.
[L'INTESTINO DI LEVIATANO 5]
Qui sarete inseguito da un altro Gigapede. Comportatevi come nel caso
precedente. Rompete la membrana rossa in fondo alla stanza ed entrate in quella
successiva.
[LO STOMACO DI LEVIATANO]
In fondo alla stanza sono presenti alcuni Invidia. Salite sull'autobus ed
entrate nella porta.
[L'INTESTINO DI LEVIATANO]
Andate sempre dritto facendo attenzione alle macchie di acido. In fondo
ritroverete una Statua della Divinità. Rompete la membrana rossa per passate
alla stanza successiva.
[IL CUORE DI LEVIATANO]
Usate l'Ignis Fatuus sulla macchia gialla per affrontare il boss.
*** CUORE DI LEVIATANO ***
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
ATTACCHI
1. Laser singolo:
l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che
spazza via ogni cosa.
2. Laser doppio:
l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono
orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa.
3. Sfere elettriche:
l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente
e che inseguono il personaggio.
4. Assorbimento Sfere:
l'organo di sinistra assorbe le Sfere Rosse ottenute eliminando gli
Invidia.
5. Assorbimento Indicatori:
l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio.
6. Evocazione Invidia:
il boss è in grado di evocare continuamente gli Invidia.
STRATEGIA
1. eseguite un salto per evitare il laser.
2. eseguite vari salti per evitare i laser.
3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele
spostandovi.
4. (nessuna)
5. (nessuna)
6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi.
Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance.
Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in
demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad
attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di
energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabile.
Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco.
Attenti agli Invidia che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non
fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli
spuntoni presenti nella stanza.
Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
Bonus Boss 5000
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MISSIONE 9: Vaghi ricordi
"Christen, la maga degli abissi, sfodera la spada" [@7S9]
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Il Leviatano precipita ed atterra proprio vicino a Lady. Dante esce dal corpo
del gigantesco demone facendosi strada dall'occhio. La ragazza minaccia con una
pistola il cacciatore di demoni, ma i due sono interrotti dall'arrivo di alcuni
demoni. Dante preferisce proseguire e lascia Lady ad occuparsi dei nemici.
Nemici ------: Aracne, Avarizia, Gola, Enigma, Superbia
Boss --------: Nevan
Oggetti -----: arma Nevan, arma Spiral, Frammento di Sfera Blù,
Stella Diabolica
Ogg. Chiave -: Ambrosia
[PONTE RUOTANTE]
Percorrete il ponte ed uscite dalla porta rossa.
[DEPOSITO PROVVISTE]
Poco dopo essere entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate tutti gli
Aracne, infine uscite dalla porta sulla destra.
[GIARDINO SOTTERRANEO]
Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Sulla sinistra è presente una
Statua della Divinità. Usate il Wall Hike sul muro a sinistra della Statua e,
non appena Dante esegue lo slancio all'indietro, usate l'Air Hike per
raggiungere l'apertura in alto. Qui troverete un Frammento di Sfera Blù.
Non è difficile prenderlo, ma ci vuole un po'di tempismo.
Scendete e raggiungete gli specchi luminosi in fondo alla stanza.
Lo scopo dell'enigma è quello di permettere al fascio di luce, che parte da una
statua, di raggiungere l'altra statua utilizzando i vari specchi per cambiare
direzione. Colpendo uno specchio, questo scomparirà. Nel caso in cui colpiste
uno specchio sbagliato, attivate l'interruttore in fondo per tornare alla
situazione iniziale.
Legenda:
P = Statua di Partenza
s = specchi
O = specchi da distruggere
. = specchi ininfluenti
F = Statua di Arrivo
Situazione iniziale Situazione finale
------------- -------------
| P | | P |
| | | |
| s s s | | O s . |
| | | |
| s s s | | s O s |
| | | |
| A | | A |
------------- -------------
Dopo aver risolto l'enigma, entrate nella porta azzurra sulla destra.
[VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
Raggiungete la porta rossa posta all'altra estremità del percorso facendo
attenzione ai colpi sparati dagli Enigma.
[SENTIERO CIRCOLARE]
Nella stanza sono presenti alcuni Avarizia ed alcuni Superbia. Fate attenzione
alle colonne rotanti poste ai lati della stanza perchè vi danneggiano se le
toccate. Infine uscite dal portone blù.
[LAGO SOTTERRANEO]
Andate in fondo a destra e superate il muro per trovare delle Sfere Rosse.
Saltate sul bordo del muro per raggiungere il piano sopraelevato ed ottenere
altre Sfere Rosse più una Sfera Verde. Scendete, andate verso sinistra e
troverete una Statua della Divinità. Entrate nella porta vicina.
[SENTIERO CIRCOLARE 2]
Percorrete la stanza facendo attenzione alle colonne taglienti ed eliminando i
due Enigma. Uscite dal portone.
[DEPOSITO PROVVISTE 2]
Raccogliete in fondo l'Ambrosia e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i
vari Aracne ed uscite dalla stanza. Fate il percorso al contrario sino a
tornare al Lago Sotterraneo.
[LAGO SOTTERRANEO]
Andate nella zona a sinistra e saltate sulle colonne per raggiungere il piano
sopraelevato. Sulla destra troverete l'arma Spiral. Scendete ed entrate nella
cascata.
[CAVERNA DI CALCARE]
Raggiungete l'apertura in alto ed esaminate i cristalli brillanti per attivare
la missione segreta.
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/-----------------------------------------\
\ MISSIONE SEGRETA 5: Vandalismo /
/ "Distruggi tutto entro il tempo limite" \
\-----------------------------------------/
[BULLSEYE]
Stile consigliato -: qualsiasi
Arma consigliata --: Agni&Rudra
Lo scopo di questa missione è quello di distruggere tutti e 50 elementi
presenti nel bar nel tempo di 30 secondi.
L'arma migliore per questo scopo è sicuramente Agni&Rudra poichè con un
singolo attacco permette di colpire due volte. È preferibile avere un'alto
numero di indicatori magici in modo tale da rimanere più tempo trasformati in
demone.
Gli oggetti da distruggere sono, in ordine:
- il cartello vicino all'ingresso [1]
- gli sgabelli vicino al bancone [5]
- i tavoli vicino agli sgabelli [3]
- lo sgabello dopo l'ultimo tavolo [1]
- il barile dietro il bancone [1]
- tutte le bottiglie esposte [21]
- i barili accanto al jukebox [2]
- il jukebox in fondo [1]
- le slot machine accanto al jukebox [3]
- i barili dietro le slot machine [2]
- i barili vicino alla porta d'uscita [2]
- le bottiglie sulle mensole a destra [5]
- i barili sopra il bar [3]
--------------------------------------------
TOTALE 50
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[CAVERNA DI CALCARE]
Andate dritto ed arriverete in una grotta con alcuni Gola e Superbia.
Andate verso sinistra per trovare alcune Sfere Rosse. Scendete nella grotta
successiva e troverete una Stella Diabolica. Tornate indietro e seguite il
percorso verso destra sino ad arrivare ad una porta chiusa. Usate l'Ambrosia
per accedere alla stanza successiva.
[TEATRO LIRICO AFFONDATO]
Avanzate per affrontare il boss Nevan.
*** NEVAN ***
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
ATTACCHI
1. Gruppi di pipistrelli: "How's this"
Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio.
2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me"
Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio.
3. Attacco roteante: "Get ready"
Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito.
4. Pungiglioni: (Risata breve)
Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal
pavimento.
5. Fulmine: "Now you'll become tired"
Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio.
6. Mare di fulmini: (Risata lunga)
Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento.
7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?"
Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro
il personaggio.
8. Marea nera: "Are you ready?"
mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra
che danneggia il personaggio.
9. Bacio: "You kiss me!"
Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel
caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi.
STRATEGIA
1. muovetevi in continuazione.
2. allontanatevi da lei.
3. allontanatevi da lei.
4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni.
5. muovetevi in continuazione.
6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il
pavimento non sarà ritornato normale.
7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi.
9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory
fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi
in demone per liberarvi dalla sua presa.
Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano
che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti
tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla
direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è
anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice,
in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per
capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca
energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi
da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non
sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori
magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a
baciarvi.
Dopo averla sconfitta otterrete l'arma Nevan. Uscite dalla porta verde per
completare la missione.
Bonus Boss 5500
===============================================================================
MISSIONE 10: L'incarico
"Rafforza il ponte del silenzio" [@7S10]
===============================================================================
Arkham apre la porta che conduce al sigillo di Sparda. Vergil però non è
contento dell'operato di Arkham perchè questi ha lasciato in vita sua figlia,
Lady. Deluso da questo, Vergil infilza il suo collaboratore lasciandolo
esanime al suolo.
Nemici ------: Accidia, Aracne, Dullahan, Enigma, Gola, Superbia
Boss --------: (nessuno)
Oggetti -----: (nessuno)
Ogg. Chiave -: Generatore Dimensionale, Maschera di Pietra
[CAVERNA DI CALCARE 2]
Raccogliete sulla sinistra la Maschera di Pietra ed entrate nella porta verde.
[TEATRO LIRICO AFFONDATO]
Uscite dalla porta rossa sulla destra.
[CAVERNA DI CALCARE]
Qui sarete attaccati da alcuni Gola, Superbia. Avanzate lungo il percorso e
troverete anche alcuni Accidia. Infine prendete la galleria verso destra ed
uscite attraverso la cascata.
[LAGO SOTTERRANEO]
Avanzate ed andate verso sinistra. Sotto il piano rialzato è presente una
Statua Metallica per il Nevan. Ora andate verso destra dove ritroverete la
Statua della Divinità. Andate verso il basso ed usate la Maschera di Pietra
nella cavità brillante sul muro. Camminate sul ponte creatosi e raggiungete
l'altare. Raccogliete il Generatore Dimensionale. Esaminate il globo blù,
ai piedi della statua, sulla destra, per attivare la missione segreta.
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/-------------------------------------------------------\
\ MISSIONE SEGRETA 6: Volo del demone /
/ "Raccogli tutte le sfere rosse entro il tempo limite" \
\-------------------------------------------------------/
[LO STOMACO DI LEVIATANO]
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Nevan
Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere tutte le 40 Sfere Rosse nel
tempo di 30 secondi.
Trasformatevi in demone ed attivate l'Air Raid. Le Sfere Rosse sono disposte su
due piani e formano un percorso. Raccogliete quelle del primo piano, poi
scendete ed attivate nuovamente l'Air Raid per raccogliere quelle del piano più
in basso. Raccogliete le Sfere Bianche per ricaricare gli indicatori magici.
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[LAGO SOTTERRANEO]
Tornate indietro ed uscite dal portone blù sulla destra.
[SENTIERO CIRCOLARE]
Prima che riusciate a raggiungere l'uscita, si abbasseranno due grate che vi
impediranno di raggiungere le porte. Eliminate i Dullahan colpendo la gemma
incastonata nella loro schiena, poi potrete raggiungere l'uscita della stanza.
[VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
Raggiungete l'uscita posta dal lato opposto del percorso, facendo attenzione
agli Enigma.
[GIARDINO SOTTERRANEO]
Qui ritroverete la Statua della Divinità. Uscite poi dall'altra porta.
[DEPOSITO PROVVISTE]
Prima di poter raggiungere l'uscita, si attiveranno le Barriere Rosse.
Eliminate i vari Aracne per poter proseguire.
[PONTE RUOTANTE]
Raggiungete il ponte e qui Dante posizionerà il Generatore Dimensionale nella
sua locazione. Ora si attiverà un ingranaggio ed il ponte cambierà la sua
posizione. Percorrete il ponte verso il basso ed uscite dalla porta.
[STRADA DI MARMO]
Avanzate verso il corpo di Arkham per completare la missione.
===============================================================================
MISSIONE 11: Vendetta
"Dai il benvenuto a una vecchia conoscenza" [@7S11]
===============================================================================
Arkham riprende conoscenza dopo essere stato attaccato da Vergil. Al suo
risveglio vede sua figlia, Lady, intenzionata ad ucciderlo. Arkham le rivela
che la sua mente era sotto il malvagio influsso di Vergil a cui non si poteva
ribellare. Inoltre aggiunge che il figlio di Sparda vuole aprire la porta degli
inferi e l'unico modo per salvare il mondo è quello di fermarlo prima che
riesca nel suo intento. Detto questo Arkham perde i sensi.
Nemici ------: Anticamera Infernale, Enigma, Gola, Ira, Lussuria, Soul Eater,
Superbia
Boss --------: Beowulf
Oggetti -----: Acqua Santa, Frammento di Sfera Blù, Stella Diabolica
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[PURA FOLLIA]
Camminate sui vari ingranaggi e troverete degli Enigma appostati pronti a
spararvi. Sul muro sulla destra sono presenti alcune Sfere Rosse. Continuate a
camminare e raccogliete la Stella Diabolica sulla piccola piattaforma. Da qui
utilizzate l'Air Hike per raggiungere il piano superiore. Esaminate il sigillo
rosso per attivare la missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 7: Hang 10 /
/ "Raccogli il frammento di sfera blù entro il tempo limite" \
\------------------------------------------------------------/
[VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: qualsiasi
Lo scopo della missione è quello di raggiungere il Frammento di Sfera Blù in
meno di 30 secondi.
È preferibile avere un'alto numero di indicatori magici in modo tale da
rimanere più tempo trasformati in demone. Correte di continuo e non curatevi
dei Gola. Oppure potete utilizzare continuamente il Free Ride e le abilità Dash
per arrivare velocemente alla meta.
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[PURA FOLLIA]
Uscite dalla porta gialla.
[SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE]
Appena entrati, saltate sui tubi in alto e raccogliete il Frammento di Sfera
Blù. Avanzate lungo il corridoio sino a quando non compariranno i Soul Eater e
si attiverà una Barriera Rossa. Dopo averli eliminati tutti uscite dal portone.
[ALTARE DEL MALE]
Appena entrati si attiverà una Barriera Blù. Avanzate nella stanza e andate in
fondo alla parete di sinistra. Saltate sulla spada conficcata nella statua e da
qui saltate nuovamente per raggiungere la zona superiore. Camminate verso
sinistra e troverete un basamento. Colpitelo ripetutamente facendolo muovere
verso destra, sino a farlo entrare nell'apertura sulla parete in fondo.
Avanzate lungo la zona superiore sino a quando non troverete una parete con una
crepa che brilla. Colpite la parete per distruggerla e troverete un secondo
basamento. Colpitelo sino a farlo entrare nell'altra apertura sulla parete.
Ora un muro si abbasserà rivelando un corridoio segreto e si attiveranno le
Barriere Rosse. Eliminate Anticamera Infernale e i Soul Eater e poi uscite
dalla porta nel corridoio segreto.
[BANCHINA VAGONE TEMPERANZA]
Scendete la scalinata e posizionatevi tra la statua e il bordo esterno del
pianerottolo. Colpite la statua e questa si sposterà consentendovi di
raggiungere la Sfera Verde e l'Acqua Santa. Saltate sulla testa di tigre per
tornare sul pianerottolo. Avanzate e nella stanza sotto la scalinata troverete
una Statua Metallica per Agni&Rudra. Poi salite sul vagone.
[VAGONE DELLA TEMPERANZA]
Qui sarete attaccati da:
- 2 Lussuria e 1 Gola
- 3 Lussuria
- alcuni Superbia che compariranno sul vagone
(1 Enigma sull'altro vagone)
(1 Ira e 1 Enigma sull'altro vagone)
- 1 Ira
[BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2]
Salite le scale e troverete una Statua della Divinità. Infine entrate nel
grande portone.
[SALA DELLE TORTURE]
Avanzate per affrontare il boss Beowulf.
*** BEOWULF ***
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
ATTACCHI
1. Attacco Pugni:
Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul
pavimento.
2. Rovescio:
Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata.
3. Zampata:
Beowulf attacca sbattendo il suo piede.
4. Carica:
Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio.
5. Panciata:
Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio.
6. Caduta Celle:
Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere
dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia
verso il personaggio.
7. Vulcano:
Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che
danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
8. Soffio di luce:
Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca.
9. Piume di luce:
Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio.
10. Ali di luce:
Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione
di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
STRATEGIA
1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo
in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul
pavimento.
2. smettete di attaccare ed allontanatevi.
3. saltate per evitare di essere colpiti.
4. saltate per evitare di essere colpiti.
5. spostatevi subito ed eseguite una capriola.
6. muovetevi in continuazione.
7. allontanatevi subito da Beowulf.
8. allontanatevi subito da Beowulf.
9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci.
10. allontanatevi subito da Beowulf.
Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità.
I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi
abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando
attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza.
Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo
tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine
dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per
qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai
colpi che da alla cieca.
Dopo averlo sconfitto, avanzate verso l'oggetto luminoso per completare la
missione.
Bonus Boss 6000
===============================================================================
MISSIONE 12: Cacciatore e preda
"Riconquista il ponte prima che l'anima vada perduta per sempre" [@7S12]
===============================================================================
Dante raccoglie il globo energetico e subito si accorge di essere indebolito.
Appare Jester che gli rivela il piano di Vergil per aprire il cancello degli
inferi. Inoltre aggiunge che il globo energetico assorbe l'anima di chi lo
possiede, ma in cambio gli dona molto potere. Detto questo, Jester esce di
scena.
Nemici ------: Accidia, Anticamera Infernale, Enigma, Gola, Ira, Lussuria,
Spilla Sangue, Superbia
Boss --------: Geryon
Oggetti -----: Stella Vitale L
Ogg. Chiave -: Neo-Generatore Impazzito
Durante la prima parte di questa missione Dante rimarrà sempre in forma demone,
ma la sua barra di vita si svuoterà gradualmente proprio a causa del globo.
Eliminando i vari nemici sarà molto probabile ricevere Sfere Verdi.
[SALA DELLE TORTURE]
Riceverete subito il Neo-Generatore impazzito. Ora uscite dal portone.
[BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2]
Qui ritroverete la Statua della Divinità. Scendete le scale e salite sul
vagone.
[VAGONE DELLA TEMPERANZA]
Qui sarete attaccati da:
- 3 Gola
- alcuni Superbia che compariranno sul vagone
(1 Enigma sull'altro vagone)
- alcuni Lussuria che compariranno sul vagone
- 1 Ira
- alcuni Accidia che compariranno sul vagone
(1 Ira sull'altro vagone)
- 1 Ira
- 1 Gola, 1 Accidia, 1 Ira
(1 Ira sull'altro vagone)
[BANCHINA VAGONE TEMPERANZA]
Salite le scale ed entrate nel portone
[ALTARE DEL MALE]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Superbia e
Lussuria ed uscite dal portone.
[SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE]
Percorrete il corridoio ignorando i vari Spilla Sangue ed uscite dalla stanza.
[PURA FOLLIA]
Saltate sui vari ingranaggi per raggiungere l'uscita. Ignorate i vari Spilla
Sangue.
[STRADA DI MARMO]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate Anticamera Infernale
e i Superbia. Infine uscite dalla porta gialla.
[PONTE RUOTANTE]
Camminate sul ponte e Dante si libererà del Neo-Generatore Impazzito causando
lo spostamento del ponte in un'altra direzione. Attraversatelo ed entrate nella
porta blù.
[CORRIDOIO A SPIRALE]
Qui troverete una Stella Vitale L e una Statua della Divinità. Poi scendete le
scale ed entrate nel portone.
[ARENA SOTTERRANEA]
Attraversate il ponte per affrontare il boss Geryon.
*** GERYON ***
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral
ATTACCHI
(ponte)
1. Corsa:
Geryon si lancia contro il personaggio.
2. Frecce esplosive:
Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive.
(arena)
1. Corsa con frecce:
Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie
di frecce esplosive.
2. Colpo di carrozza:
Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza
che trasporta.
3. Serie di frecce:
mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive.
4. Fiamme azzurre:
mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando
una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una
seconda serie che si propaga per la stanza.
5. Attacco caotico:
dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e
facendo ruotare la carrozza.
6. Sfere temporali:
quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal
pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a
muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui.
7. Attacco temporale:
se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e
scompare nel nulla.
STRATEGIA
(ponte)
1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
2. sparate dalla distanza.
(arena)
1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di
essere colpiti.
4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi.
5. allontanatevi subito da lui.
6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per
evitare le lance.
7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando.
Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro
continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce
esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone
solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al
suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà
in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato
comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi
danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia
alle frecce che alle sfere.
Dopo averlo sconfitto si aprirà una grata e riceverete lo stile Quicksilver.
Raccogliete le Sfere Rosse ed uscite dal portone dopo la grata per completare
la missione.
Bonus Boss 6500
===============================================================================
MISSIONE 13: Benvenuto nel caos
"Guerra di sangue e di fratelli" [@7S13]
===============================================================================
Vergil compie il rituale per sciogliere il sigillo di Sparda. Prima unisce i
due amuleti, poi versa nel sigillo alcune gocce del suo sangue.
Nemici ------: Alfiere Dannato, Pedone Dannato
Boss --------: Vergil
Oggetti -----: Stella Diabolica
Ogg. Chiave -: Orihalcon
[CORRIDOIO EFFERVESCENTE]
Appena iniziata la missione si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i
Pedoni Dannati e gli Alfieri Dannati. Poi uscite dalla porta in fondo.
[SCALA SPIRALE]
Scendete le scale. Mentre scendete troverete sulla parete di destra una luce
porpora. Esaminatela per attivare la missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 8: Tipi duri /
/ "Distruggi tutti i nemici" \
\-------------------------------/
[ARENA SOTTERRANEA]
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
Lo scopo di questa missione è quella di distruggere tutti i nemici presenti
nell'arena. Dovrete eliminare gli Aracne e due Anticamera Infernale.
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[SCALA SPIRALE]
Scendete le scale e poi percorrete il corridoio verso sinistra uscendo poi
dalla porta rossa.
[CORRIDOIO LUMINOSO]
Camminate verso il basso e sulla parete troverete una Stella Diabolica.
Andate poi verso l'alto ed eliminati i Pedoni Dannati e gli Alfieri Dannati.
Poi entrate nella porta rossa del corridoio successivo.
[VESTIBOLO]
Qui troverete un altro enigma delle luci. Così come viene presentato, l'enigma
è impossibile da risolvere. Nella stanza, in fondo sulla destra, è presente una
crepa nel muro, rompetela per trovare la vera Statua di Arrivo.
Legenda:
P = Statua di Partenza
s = specchi
O = specchi da distruggere
. = specchi ininfluenti
F = Statua di Arrivo vera
# = Statua di Arrivo fasulla
Situazione iniziale Situazione finale
----- -----
| A | | A |
| | | |
| s | | O |
------------- | ------------- |
| # s s = s | | # s O = s |
| |---- | |----
| s s s | | . O O |
| | | |
| s s s | | . s s |
| | | |
| s s P | | . . P |
------------- -------------
Dopo aver risolto l'enigma raccogliete l'Orihalcon vicino alla vera Statua di
Arrivo. Mentre tornate indietro nel corridoio segreto della stanza, noterete
sui lati due fiaccole azzurre. Sopra la fiaccola sulla parete di sinistra è
presente un'apertura. Raggiungetela ed esaminate il volto del toro per attivare
la missione segreta.
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/---------------------------------------\
\ MISSIONE SEGRETA 9: Tiro al bersaglio /
/ "Non lasciarti sfuggire alcun nemico" \
\---------------------------------------/
[VAGONE DELLA TEMPERANZA]
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Ebony&Ivory
Lo scopo della missione è quello di eliminare tutti i nemici senza mancarne
neanche uno.
Appena iniziata la missione, posizionatevi sul bordo interno del vagone e
sparate a più non posso contro tutti i nemici.
Utilizzate il Rapid Shot e lo Charge Shot di Ebony&Ivory per eliminare
velocemente i vari nemici.
- 2 Ira e 1 Superbia
- 1 Ira e 1 Superbia
- 2 Ira e 1 Lussuria
- 1 Ira e 1 Lussuria
- 2 Ira e 1 Lussuria
- 1 Ira e 1 Lussuria
- 1 Ira
- 2 Ira e 1 Superbia
- 3 Ira
- 3 Ira
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[VESTIBOLO]
Uscite dalla stanza.
[CORRIDOIO LUMINOSO]
Seguite il corridoio verso destra ed eliminati i vari Pedoni Dannati e Alfieri
Dannati. Infine uscite dalla porta in fondo.
[PERCORSO DI OSSIDIANA]
Qui troverete una Statua della Divinità. Nella rientranza in basso è presente
una Sfera Bianca. In fondo al corridoio a sinistra è presente una Statua
Metallica per il Nevan. Infine usate l'Orihalcon sul grande portone per
accedere alla stanza successiva.
[COVO DEL GIUDIZIO]
Qui affronterete nuovamente Vergil.
*** VERGIL *** (2° scontro)
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
ATTACCHI
1. Yamato Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
2. Yamato Combo & Upper Slash:
Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
3. Rapid Slash:
Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
4. Rottura dell'attacco:
Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
contrattacco.
5. Judgement Cut:
Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
colpi.
6. Air Trick & Trick Up:
Vergil è in grado di teletrasportarsi.
7. Spiral Sword:
Vergil si circonda con spade magiche.
8. Sword Storm:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
al centro contemporaneamente.
9. Sword Storm Aereo:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
lanciano verso il basso in successione.
10. Blistering Swords:
Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
11. Beowulf Combo:
Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti.
12. Star Fall:
Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata.
13. Rising Sun & Star Fall:
Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in
picchiata.
14. Full Combo:
Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star
Fall.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
4. eseguite una capriola.
5. allontanatevi dalla sfera.
6. (nessuna)
7. evitare il corpo a corpo con lui.
8. saltate non appena le spade si fermano.
9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
10. muovetevi in continuazione.
11. allontanatevi da lui.
12. allontanatevi da lui.
13. allontanatevi da lui.
14. allontanatevi da lui.
Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non
usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi
dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma
demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni,
non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita.
La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco,
evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver
eseguito la Beowulf Combo I, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si
trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla
difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in
modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona
parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la
spada.
Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
Bonus Boss 7000
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MISSIONE 14: Avanti tutta!
"Carica verso il cielo" [@7S14]
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La base del sigillo si innalza lungo tutta la torre raccogliendo man mano le
varie statue demoniache. Intanto Lady è intenzionata ad occuparsi personalmente
di Arkham, lasciando Dante da solo.
Nemici ------: Accidia, Alfiere Dannato, Anticamera Infernale,
Cavallo Dannato, Enigma Gola, Lussuria, Pedone Dannato,
Spilla Sangue
Boss --------: (nessuno)
Oggetti -----: arma Beowulf, Frammento di Sfera Blù, Stella Vitale S
Ogg. Chiave -: (nessuno)
Da questo momento in poi la torre muterà la sua forma e di conseguenza alcune
stanze saranno modificate.
[ROVINE DEL COVO DEL GIUDIZIO]
Camminate verso l'alto, e sul bordo del precipizio troverete l'arma Beowulf.
Ora tornate indietro e sulla destra troverete una Statua della Divinità.
Equipaggiate i guanti Beowulf. Andate verso l'alto e nella stradina in fondo a
destra troverete una Statua Metallica per il Beowulf. Dopo averla distrutta
uscite dalla porta blù.
[ASCENSORE SOTT'ACQUA]
Avvicinatevi alla colonna dell'ascensore e in una stanzetta sulla sinistra
troverete un Cristallo Rosso. Poi entrate nell'ascensore e questo si attiverà
automaticamente.
[LAGO SOTTERRANEO]
Uscite dalla cabina ed entrate nella crepa della parete.
[PERCORSO DI OSSIDIANA SUPERIORE]
Avanzate ed entrate nella porta rossa.
[VESTIBOLO]
Entrate nell'apertura, che voi stessi avete creato per risolvere l'enigma
delle luci, nella parete destra ed avanzate sino ad entrare nella stanza
successiva.
[ALTARE DEL MALE]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Spilla Sangue
poi uscite dalla porta rossa, lungo il corridoio sulla destra.
[BANCHINA VAGONE TEMPERANZA]
Scendete le scale e salite sul vagone.
[VAGONE DELLA TEMPERANZA]
Qui sarete attaccati da:
- 1 Accidia e 2 Lussuria
- 1 Anticamera Infernale
- 2 Gola
[BANCHINA VAGONE TEMPERANZA 2]
Salite le scale e ritroverete la Statua della Divinità. Poi entrate nel grande
portone.
[STRADA PER L'INFERNO]
Avanzate ed il cancello si aprirà facendovi arrivare in una stanza con un
cerchio viola. Andate dritto entrando nella stanza dal cerchio porpora.
Qui sarete attaccati dai Cavalli Dannati. Dopo averli sconfitti si apriranno i
cancelli circostanti. Entrate poi nella stanza verde dove a terra troverete una
Stella Vitale S. Qui sarete attaccati dai Pedoni Dannati e dai Cavalli Dannati.
Tornate nella stanza dal cerchio porpora e poi in quella dal cerchio viola.
Da qui entrate nella stanza dal cerchio verde e sarete attaccati dai Pedoni
Dannati. Tornate nella stanza dal cerchio viola, poi passate in quella dal
cerchio porpora, entrando infine in quella dal cerchio rosso. Qui sarete
attaccati dall'Alfiere Dannato e dai Cavalli Dannati. Ora si apriranno tutti
i cancelli rimanenti. Avanzate nella stanza successiva senza cerchio e sarete
attaccati dagli Alfieri Dannati e poi dai Cavalli Dannati. Dopo averli
sconfitti avanzate e raccogliete il Frammento di Sfera Blù. Infine uscite dal
portone in fondo.
[GIARDINO SOTTERRANEO]
Qui ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nella porta blù sulla destra.
[VENA D'ACQUA SOTTERRANEA]
Avanzate lungo il percorso facendo attenzione ai proiettili degli Enigma.
Dopo aver superate il ponte troverete una colonna di luce. Entrateci per
passare alla stanza successiva.
[LOVE PLANET]
Uscite dal portone in fondo.
[13TH AVENUE]
Avanzate sino alla base della torre per completare la missione.
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MISSIONE 15: Intruso
"Controlla la torre per tenere le redini del tuo destino" [@7S15]
===============================================================================
Mentre Lady scala la torre Dante arriva ad una porta.
Nemici ------: Aracne, Caduta, Dullahan, Spilla Sangue, Soul Eater
Boss --------: (nessuno)
Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù
Ogg. Chiave -: Frammento di Orihalcon Destra, Frammento di Orihalcon Inferiore
Frammento di Orihalcon Sinistra
[GIARDINO SOTTERRANEO SUPERIORE]
Avvicinatevi alla porta e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate i Caduta
per poter proseguire.
[DEPOSITO PROVVISTE]
Appena entrati sarete attaccati dagli Aracne. Poi uscite dalla porta rossa.
[ASCENSORE GETTO DEMONIACO]
Camminate lungo il corridoio poi uscite dalla porta gialla sulla sinistra.
[ENTRATA DELLA TERRA PROIBITA]
Appena entrati, sul piano sopra la porta è presente un Cristallo Rosso.
Usate il salto sulla parete per raggiungerlo. Poi avanzate ed attivate
l'interruttore. Infine uscite dalla stanza.
[ASCENSORE GETTO DEMONIACO]
Uscite dalla porta sulla destra.
[DEPOSITO PROVVISTE]
Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste.
Poi uscite dalla porta sulla destra.
[PURA FOLLIA]
In questa stanza ora gli ingranaggi si muoveranno. Fate attenzione ai bordi di
questi perchè potranno danneggiarvi. Nella stanza sono presenti anche gli
Spilla Sangue. Infine uscite dalla porta in fondo.
[SENTIERO PER L'ALTARE DEL MALE]
In questa stanza ora si abbasseranno dall'alto delle lame tra una sezione e
l'altra del corridoio. Scegliete bene il tempismo per superare le lame in modo
tale da non essere colpiti. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater.
In fondo al corridoio troverete il Frammento di Orihalcon Destra.
Ora tornate nella stanza precedente.
[PURA FOLLIA]
Attivate l'interruttore in basso a sinistra in modo tale che il colore più in
basso sia il viola. Poi uscite dalla porta in alto.
[SENTIERO CIRCOLARE]
Questa volta le colonne ruotanti sono presenti sul pavimento e sul soffitto.
Avvicinatevi a queste dalla parte destra, dove sono più sottili ed il semplice
contatto non vi danneggia. Da qui fate in avanti un salto per superarle senza
difficoltà. Nella stanza sono presenti anche i Dullahan. Infine uscite dal
portone.
[DEPOSITO PROVVISTE 2]
In fondo alla stanza è presente il Frammento di Orihalcon Inferiore.
Nella stanza sono presenti anche gli Aracne. Tornate nella stanza precedente.
[SENTIERO CIRCOLARE]
Attivate l'interruttore sulla destra in modo tale che il colore più in basso
sia il rosso. Poi uscite dalla porta dall'altra parte del corridoio.
[LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE]
Qui troverete una Statua della Divinità. Entrate nel portone azzurro.
[SENTIERO CIRCOLARE 2]
Anche qui le colonne ruotanti sono sul pavimento e sul soffitto, ma sporgono di
meno quindi dovete fare attenzione a come dosate il salto. Vicino all'entrata è
presente una Sfera Verde. Nella stanza sono presenti anche i Soul Eater.
In fondo troverete il Frammento di Orihalcon Sinistra. Tornate nella stanza
precedente.
[LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE]
Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il celeste.
Poi uscite dalla porta a sinistra.
[STRADA DI MARMO]
Uscite dalla porta gialla.
[ASCENSORE GETTO DEMONIACO 2]
Avanzate ed uscite dal portone blù.
[CORRIDOIO A SPIRALE]
Qui troverete un'altra Statua della Divinità. Scendete le scale ed uscite dal
portone.
[ARENA SOTTERRANEA]
Qui sarete attaccati dai Caduta. Scendete nella zona sottostante e lungo il
bordo interno dell'arena troverete un Frammento di Sfera Blù. Posizionatevi
sulla piccola piattaforma sospesa e questa vi riporterà nella parte superiore
della stanza. Fate il percorso al contrario sino a tornare al Lago
Sotterraneo Superiore.
[LAGO SOTTERRANEO SUPERIORE]
Attivate l'interruttore in modo tale che il colore più in basso sia il viola.
Poi uscite dalla porta a sinistra.
[DEPOSITO PROVVISTE]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Aracne per poter
proseguire. Uscite dalla porta rossa.
[ASCENSORE GETTO DEMONIACO]
Avvicinatevi alla porta celeste ed inserite i tre Frammenti di Orihalcon
raccolti. La porta si aprirà e potrete usare l'ascensore.
[STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
Uscite dall'ascensore per completare la missione.
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MISSIONE 16: Vinci o perdi
"Combatti per i tuoi principi" [@7S16]
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La torre sta tremando e questo influisce sulla forma umana e demone di Dante.
Arrivano però alcuni Superbia ad ostacolare il figlio di Sparda.
Nemici ------: Accidia, Aracne, Avarizia, Caduta, Cavallo Dannato, Enigma,
Gola, Lussuria, Soul Eater, Spilla Sangue, Superbia,
Torre Dannata
Boss --------: Lady
Oggetti -----: arma Kalina Ann, Stella Diabolica, Stella Vitale S
Ogg. Chiave -: Luna d'Onice, Sole Dorato
[STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
Alla destra dell'ascensore è presente una Statua della Divinità, poi entrate
nella porta celeste.
[ENTRATA]
Qui sarete attaccati dagli Accidia e da un Enigma. Infine uscite dal portone
blù.
[STANZA DELLA STATUA VIVENTE]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Spilla Sangue e
gli Enigma per poter proseguire dalla porta rossa.
[STANZA DEL SOLE ONNIPRESENTE]
Attivate l'interruttore e distruggete la sfera metallica prima che questa si
ritiri. Dopo averla distrutta si aprirà la parete. Esaminate la parte luminosa
sulla parte destra per attivare la missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 10: Luce guida /
/ "Risolvi l'enigma di cristallo" \
\---------------------------------/
[VESTIBOLO]
Stile consigliato -: qualsiasi
Arma consigliata --: qualsiasi
Lo scopo di questa missione è quello di risolvere l'enigma delle luci.
Possono essere sei schemi differenti. Per riconoscere subito a quale schema
corrisponde l'enigma, controllate la posizione delle Statue di Partenza e di
Arrivo.
Legenda:
P = Statua di Partenza
s = specchi
O = specchi da distruggere
. = specchi ininfluenti
F = Statua di Arrivo vera
# = Statua di Arrivo/Partenza fasulla
SCHEMA 1 SCHEMA 2
Inizio Fine Inizio Fine
------------- ------------- ------------- -------------
| s | | . | | s | | . |
| P s | | P s | | s s s s | | s . s . |
| s s s s s | | O O . O . | | s s | | O . |
| s s s | | s . s | | s s | | s . |
| # s s s | | # s O . | | s P s | | s P s |
| s s s | | s . O | | A s s s s | | A . O s . |
| s s s | | O . s | | s s s | | s O s |
| s A | | s A | | s s s | | s s s |
------------- ------------- ------------- -------------
SCHEMA 3 SCHEMA 4
Inizio Fine Inizio Fine
------------- ------------- ------------- -------------
| | | | | s s s | | s . . |
| s s s s | | s O s . | | s s s | | s O . |
| s s s | | . O . | | s s | | s . |
| # s s | | # s . | | s s s | | s O s |
| s s s | | s O . | | s s | | . s |
| s s s | | s O s | | A s s | | A O s |
| s s s | | . O O | | P s s s | | P s . O |
| s A s P | | . A . P | | s s s | | s s . |
------------- ------------- ------------- -------------
SCHEMA 5 SCHEMA 6
Inizio Fine Inizio Fine
----- ----- ------------- -------------
| A | | A | | P A | | P A |
| | | | | s # s | | O # . |
| s | | O | | s s s s | | s . s s |
------------- | ------------- | | s s s | | s O s |
| s s = s | | . . = s | | s s s s | | . s O s |
| s s s # |---- | . . . # |---- | s s s | | . . . |
| s s s s | | . . . . | | s s | | s s |
| s s | | . . | | s s | | . . |
| s s s s | | . . O . | ------------- -------------
| s | | O |
| s P s | | . P . |
| | | |
------------- -------------
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[STANZA DEL SOLE ONNIPRESENTE]
Raccogliete il Sole Dorato e si attiverà una Barriera Rossa. Eliminate le varie
Torri Dannate e i Cavalli Dannati. Dopo averli eliminati fate il percorso al
contrario sino a tornare nella Stanza del Sole e della Luna.
[STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
Uscite dalla porta rossa sulla sinistra.
[ENTRATA 2]
Qui sarete attaccati dai Gola e dagli Enigma. Infine uscite dal portone in
alto.
[STANZA DEL TESCHIO MALEDETTO]
Appena entrati si attiverà la Barriera Rossa. Eliminati i vari Avarizia,
Superbia, Lussuria e Accidia. In fondo alla stanza è presente una Stella
Diabolica. Tornate nella stanza precedente.
[ENTRATA 2]
Andate in fondo alla stanza ed entrate nell'apertura nella parete.
[STANZA DEI PECCATI]
Attivando i due interruttori cadranno dall'alto due sfere metalliche. Colpitele
in modo tale che oscillando si urtino, distruggendosi a vicenda. Fatto questo
si solleverà una grata e potrete raccogliere la Luna d'Onice. Si attiverà una
Barriera Rossa e dovrete sconfiggere i Caduta per poter proseguire. Poi tornate
nella Stanza del Sole e della Luna.
[STANZA DEL SOLE E DELLA LUNA]
Usate il Sole Dorato e la Luna d'Onice sui due basamente di fronte
all'ascensore e si aprirà il passaggio. Uscite dal portone.
[STANZA GUARDIANO DEL GHIACCIO]
Qui sarete attaccati dagli Spilla Sangue e dagli Enigma. Infine uscite
dall'apertura sul soffitto.
[COLPO DI FORTUNA]
Qui troverete gli Spilla Sangue e i Lussuria. Poi uscite dalla porta blù.
[INFERNO INFINITO]
Attraversate la stanza camminando sulle varie macerie ed uscite dalla porta
rossa.
[STANZA DELLA BESTIA VAGANTE]
Qui sarete attaccati dagli Aracne e dai Soul Eater. Uscite dalla porta rossa in
fondo alla stanza.
[SPAZIO INCANDESCENTE]
Avanzate nella parte destra troverete una Stella Vitale S, mentre in fondo alla
stanza è presente una Statua della Divinità. Infine uscite dalla porta gialla.
[BIBLIOTECA DIVINA]
Avanzate per affrontare il boss Lady.
*** LADY ***
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral
ATTACCHI
1. Lanciamissili:
Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio.
2. Proiettili:
Lady spara con la sua pistola.
3. Arpione & Proiettili:
quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della
sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti.
4. Proiettili di contrattacco:
quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una
raffica di proiettili appuntiti.
5. Bombe a tempo:
Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo.
6. Histeric:
Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento.
7. Difesa:
Lady si difende dietro al Kalina Ann.
STRATEGIA
1. nascondetevi dietro una parete.
2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi.
3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i
proiettili.
4. nascondetevi dietro una parete.
5. allontanatevi dalle varie bombe.
6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla
sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete
per evitare i mini missili.
7. (nessuna)
Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco
sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra
uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera
per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per
attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di
colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata
attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto
e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita,
Lady inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione
a dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia
per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita,
Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di
sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma.
Dopo averla sconfitta, Lady vi donerà il Kalina Ann.
[ZONA DI VOLO]
Usate i potenziatori salto per raggiungere la cima della stanza. Uscite dalla
porta marrone per completare la missione.
Bonus Boss 7500
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MISSIONE 17: Demoni dentro
"Affronta l'oscurità" [@7S17]
===============================================================================
Arkham raggiunge il luogo in cui riposa la Force Edge, la spada di Sparda.
Unendo i due amuleti Arkham rompe il sigillo e si impossessa della spada.
Nemici ------: Abyss, Accidia, Anticamera Infernale, Aracne, Enigma, Gola
Boss --------: Doppelganger
Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù, Sfera Gialla, Stella Vitale S
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
Saltando sulla parete raggiungete l'apertura in alto per trovare una Stella
Vitale S. Ora camminate nel corridoio ed entrate nell'apertura in fondo.
[STANZA PROVA DEL GUERRIERO]
Qui sarete attaccati da demoni in forma potenziata, quindi più forti e più
resistenti. Attivando entrambi gli interruttori, i demoni tornano in forma
normale. I nemici presenti sono: i Gola, gli Accidia e infine Anticamera
Infernale. Dopo averla sconfitta troverete una Sfera Gialla al centro della
pedana. Tornate nella stanza precedente.
[CORRIDOIO DELLE TENEBRE]
Uscite dal portone blù.
[STANZA DEL DIO-CUBO]
Qui troverete un Cristallo Rosso ed una Statua Metallica per il Beowulf.
Questa stanza è piena di cubi che si muovono. Posizionatevi sul cubo alla
sinistra dell'entrata. Da qui saltate su quello che si muove orizzontalmente
sino a passare proprio sopra al cubo di partenza. Poi saltate sul cubo che si
muove verticalmente lungo la parete, successivamente su quello che ruota su
stesso, infine su quello immobile dopo quest'ultimo. Da qui saltate sul cubo
che si muove verticalmente e potrete raggiungere la piattaforma con la prima
porta.
[STANZA GUARDIANO]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate gli Enigma e
Anticamera Infernale per poter proseguire, infine uscite dalla porta rossa.
[GIARDINO AZZURRO]
Qui ritroverete la Statua della Divinità. Seguite il percorso e nella stanzetta
accanto troverete un Frammento di Sfera Blù. Fate il percorso al contrario e
tornate nella Stanza del dio-Cubo.
[STANZA DEL DIO-CUBO]
Dalla piattaforma della prima porta, saltate sui quattro cubi immobili sulla
sinistra. Da qui arrivate al cubo immobile accanto alla parete. Poi saltate
velocemente sui quattro cubi che si avvicinano formando una specie di scala.
Da qui potrete raggiungere la piattaforma della seconda porta.
[STANZA DEI 3 SIGILLI MAGICI]
Qui ritroverete la Statua della Divinità. Camminate sull'unica scala integra
per accedere alla prossima stanza.
[STANZA PROVA DI SAGGEZZA]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminati i vari Aracne ed
uscite dalla porta con quattro luci.
[STANZA PROVA DI ABILITÀ]
Qui bisognerà nuovamente superare il corridoio con le lance.
Uscite dall'apertura sulla parete ed utilizzate il potenziatore salto.
[VUOTO NERO PECE]
Entrate nel corridoio e saltate sull'arcata centrale. Esaminate la statua sulla
destra per accedere alla missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 11: Apri un varco /
/ "Evita le punte e raccogli il frammento di sfera blù" \
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[STANZA PROVA DI ABILITÀ]
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: qualsiasi
Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Frammento di Sfera Blù
posto alla fine del corridoio spinato.
È una versione più difficile della Prova di Tecnica. Questa volta le lance si
muoveranno più in fretta e sempre a gruppi di due direzioni. Usate le abilità
Dash per muovervi velocemente tra una serie di lance ed un'altra. È preferibile
usare solo un salto per evitare di essere colpiti: il doppio salto fa perdere
tempo ed aumenta il rischio di subire danni.
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[VUOTO NERO PECE]
Uscite dal portone blù.
[CUSPIDE DEL TESCHIO]
Appena entrati si attiveranno le Barriere Rosse. Eliminate i vari Abyss per
poter proseguire.
[MIGLIO AL CHIARO DI LUNA]
Seguite il percorso e ritroverete la Statua della Divinità. Entrate nel
portone.
[STANZA DEL PATTO OSCURO]
Salite la rampa ed entrate nella nebbia nera.
[SPETTRO INCARNATO]
Qui affronterete il boss Doppelganger.
*** DOPPELGANGER ***
Stile consigliato -: Quicksilver
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf
ATTACCHI
1. Fendenti:
il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di
fendenti di spada.
2. Stinger:
il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo.
3. Calcio alle spalle:
il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si
trova alle sue spalle.
4. Geyser oscuro:
il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura.
5. Sfera oscura:
il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere.
6. Esplosione oscura:
dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il
Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il
pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci
della stanza.
STRATEGIA
1. allontanatevi per evitare il colpo.
2. saltate per evitare il colpo.
3. saltate per evitare il colpo.
4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi.
5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera.
6. allontanatevi dal centro della stanza.
Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla
cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle
accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla
difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è
molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede
nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce
e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce
il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo
in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della
stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e
colpitelo ripetutamente con il Beowulf.
Dopo averlo sconfitto riceverete lo stile Doppelganger e si attiverà una
colonna di luce. Raccogliete le sfere ed entrate nella colonna.
[STANZA DEL PATTO OSCURO]
Salite le scale per completare la missione.
Bonus Boss 8000
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MISSIONE 18: Assalto all'inferno
"Rompi il sigillo e combatti nelle tenebre" [@7S18]
===============================================================================
Dante giunge in cima alla torre ed entra nel regno demoniaco.
Nemici ------: Accidia, Alfiere Dannato, Caduta, Cavallo Dannato, Gola,
Lussuria, Pedone Dannato, Re Dannato, Regina Dannata, Superbia,
Torre Dannata
Boss --------: (tutti tranne Lady e Vergil)
Oggetti -----: Frammento di Sfera Blù
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[PORTA D'INFERNO SCONSACRATA]
Avanzate e raggiungete i blocchi sospesi nel vuoto. Man mano che camminerete,
i vari blocchi si posizioneranno in modo tale da costruire una strada.
Saltate nello specchio in fondo.
[SCACCHI MALEDETTI]
Questa stanza è in realtà un'enorme scacchiera. Dovrete affrontare i vari pezzi
dannati: otto Pedoni, due Cavalli, due Alfieri, due Torri, la Regina ed il Re.
Eliminateli gradualmente facendo attenzione alla Regina Dannata, l'unica che si
lancerà sempre contro di voi. Colpite i vari pezzi solo quando sono colorati di
chiaro, in caso contrario subirete una rottura dell'attacco. Se i Pedoni
raggiungeranno l'altra estremità della scacchiera si trasformeranno in altri
pezzi dannati. La priorità per distruggere i pezzi è:
a) Pedoni Dannati (possono trasformarsi e complicare la situazione)
b) Alfieri Dannati (possono curare gli altri pezzi)
c) Torri Dannate (possono scambiarsi di posto con il King)
d) Cavalli Dannati (sono i pezzi più fastidiosi)
poi potete passare alla Regina Dannata e al Re Dannato. Eliminando il Re
Dannato tutti gli altri pezzi superstiti scompariranno. Infine saltate nello
specchio.
[VIA DELLA DISPERAZIONE]
Qui sarete attaccati dai Caduta. Anche qui camminando i vari blocchi formeranno
un percorso. Arrivati allo specchio, andate verso destra e più avanti, su una
piattaforma troverete un Cristallo Rosso. Andate poi alla sinistra dello
specchio per ottenere alcune Sfere Rosse. Esaminate la stele per accedere
all'ultima missione segreta.
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\ MISSIONE SEGRETA 12: Scalata finale /
/ "Raccogli il frammento di sfera blù" \
\--------------------------------------/
[STANZA DEL DIO-CUBO]
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion, Nevan
Lo scopo di questa missione è quello di raccogliere il Frammento di Sfera Blù
posto sulla piattaforma più alta.
Posizionatevi sul cubo sulla destra. Da qui saltate sul cubo che ruota su se
stesso. Muovetevi in senso contrario al cubo per non cadere giù.
Quando il cubo raggiunge la punta massima della sua oscillazione, da qui:
- equipaggiatevi con il Nevan
- saltate sulla parete
- eseguite il salto sulla parete verso l'alto
- eseguite il Wall Hike verso l'alto
- trasformatevi in demone
- eseguite l'Air Raid
Volando potrete raggiungere facilmente la prima piattaforma, o al limite il
cubo che si muove verticalmente. Da questo cubo, quando arriva all'altezza
massima, potete raggiungere un altro cubo che si muove in maniera circolare.
Quando questo cubo si avvicina alla parete:
- equipaggiatevi con il Nevan
- saltate sulla parete
- eseguite il salto sulla parete verso l'alto
- eseguite il Wall Hike verso l'alto
- trasformatevi in demone
- eseguite l'Air Raid
Se l'avete fatto correttamente vi troverete più in alto della seconda
piattaforma. Volate verso questa, disattivate l'Air Raid e raccogliete il
Frammento di Sfera Blù. Nel caso in cui non riusciate a completare la missione,
è presente una porta per tornare alla missione normale.
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[VIA DELLA DISPERAZIONE]
Saltate nello specchio.
[NIRVANA DELL'ANIMA PERSA]
In questa stanza il concetto di sopra/sotto è relativo, poichè la zona è
composta da più di tre dimensioni dello spazio. Di fronte all'entrata è
presente una Statua della Divinità. Nella stanza sono presenti dei muri con
alcune gemme luminose di colore diverso. Ad ogni gemma corrisponde un boss del
gioco:
Celeste ---> Cerberus
Blù -------> Geryon
Rosso -----> Cuore di Leviatano
Giallo ----> Gigapede
Nero ------> Doppelganger
Viola -----> Nevan
Verde -----> Agni & Rudra
Bianco ----> Beowulf
Arancione -> 2 Anticamera Infernale, Superbia, Lussuria, Gola, Accidia
I vari boss saranno affrontati nei loro luoghi di origine. Dopo aver eliminato
un boss si genererà una colonna di luce che riporterà Dante nella stanza
multidimensionale. In fondo alla stanza è presente un pannello con tutte le
varie gemme colorate. Eliminando un boss si attiverà la gemma corrispondente.
Lo schema presente nel pannello è il seguente:
V V = Viola
/|\ Bl = Blù
/ | \ B = Bianco
/ | \ N = Nero
Bl B N Vr = Verde
| / \ \ C = Celeste
| / \ \ G = Giallo
Vr --- C - G R = Rosso
\ / A = Arancione
R ---- A
Le varie gemme sono i vertici della figura presente nello schema. Attivando uno
gemma si accenderanno anche i lati collegati alla stessa. Per generare lo
specchio per accedere alla stanza successiva bisognerà attivare le gemme i cui
lati chiudono una figura. Le varie combinazioni possono essere:
a) Bianco, Celeste, Verde
b) Viola, Bianco, Verde, Blù
c) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Bianco
d) Verde, Celeste, Giallo, Arancione, Rosso
e) Viola, Nero, Giallo, Celeste, Verde, Blù
f) Viola, Nero, Giallo, Arancione, Rosso, Verde, Blù
Attivando tutte le gemme si riceverà un Frammento di Sfera Blù. Uscite dallo
specchio per completare la missione.
Bonus Boss 8500
===============================================================================
MISSIONE 19: Scontro tra forze
"Annienta la grande bestia con il proiettile del destino" [@7S19]
===============================================================================
Mentre Lady attende il ritorno di Dante nella biblioteca, si scopre che Vergil
è sopravvissuto, e passa proprio accanto alla ragazza, deciso a perseguire il
suo scopo.
Nemici ------: Abyss, Legioni di Arkham
Boss --------: Arkham
Oggetti -----: (nessuno)
Ogg. Chiave -: Samsara
[STANZA DEI GUARDIANI CADUTI]
Appena iniziata la missione sarete attaccati dagli Abyss. Rompete le varie
lapidi per ottenere Sfere Rosse. Dopo averli sconfitti tutti saltate nello
specchio.
[NIRVANA DELLE ILLUSIONI]
In questa stanza circolare sono presenti alcuni specchi lungo le pareti.
Per poter proseguire dovrete distruggere lo specchio colorato di verde, l'unico
in cui si riflette l'immagine del personaggio, che man mano cambierà posizione.
Nella stanza sono presenti anche gli Abyss che però non possono essere colpiti.
Ogni volta che distruggete lo specchio verde gli Abyss svaniranno.
Infine uscite saltando nello specchio che apparirà.
[NIRVANA DELL'INFINITO]
Eliminate gli Abyss presenti nella stanza prima che la sabbia nella clessidra
si esaurisca o dovrete affrontarli di nuovo. Poi raccogliete il Samsara dai
piedi della clessidra e saltate nello specchio.
[NIRVANA DELL'ANIMA PERSA]
Tornate nello specchio da cui siete appena usciti.
[STANZA DEI GUARDIANI CADUTI]
Tornate nello specchio da cui siete appena usciti.
[NIRVANA DELLE ILLUSIONI]
Usate il Samsara sulla statua e poi saltate nello specchio.
[ULTIMA STAZIONE]
In fondo alla stanza troverete una Statua della Divinità infine uscite dal
portone.
[NIRVANA PROIBITO]
In questa stanza affronterete il boss Arkham.
*** ARKHAM ***
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann
ATTACCHI
1. Attacco zampata:
Arkham colpisce con una delle sue zampe.
2. Attacco punta:
Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio.
3. Attacco mano:
Arkham blocca il personaggio nella sua mano.
4. Evocazione Legioni:
Arkham evoca le sue Legioni e poi scompare.
STRATEGIA
1. saltate per evitare di essere colpiti.
2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi.
3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare.
4. preparatevi ad affrontare le Legioni.
Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una
zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate
attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il
segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le
punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto
alcune uova da cui usciranno le Legioni. Queste vi circonderanno, e appena
diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco
ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legioni. Dopodichè
ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena
Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per
sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare
Vergil al vostro fianco per facilitare le cose.
Dopo averlo sconfitto la missione sarà conclusa.
Bonus Boss 9000
===============================================================================
MISSIONE 20: Anime in pena
"Metti da parte l'orgoglio e affronta il tuo destino" [@7S20]
===============================================================================
Lady arriva in cima alla Temen-Ni-Gru proprio mentre Arkham torna sulla terra.
Intanto la Force Edge cade in un corso d'acqua e Vergil è più rapido di Dante
nell'impossessarsene. Vergil vuole nuovamente l'amuleto di Dante per poter
comandare sul mondo demoniaco. Dante è pronto a tutto per fermare suo fratello,
e questa volta, anche ad ucciderlo. I due figli di Sparda sono pronti al duello
finale. Che lo scontro abbia inizio!
Nemici ------: (nessuno)
Boss --------: Vergil
Oggetti -----: (nessuno)
Ogg. Chiave -: (nessuno)
[PORTA D'INFERNO SCONSACRATA]
In questa ultima missione bisognerà sconfiggere Vergil in uno scontro tra
fratelli. Chi vince prende tutto!
*** VERGIL *** (3° scontro)
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony & Ivory, Kalina Ann
ATTACCHI
1. Yamato Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
2. Yamato Combo & Upper Slash:
Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
3. Rapid Slash:
Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
4. Rottura dell'attacco:
Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
contrattacco.
5. Judgement Cut:
Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
colpi.
6. Air Trick & Trick Up:
Vergil è in grado di teletrasportarsi.
7. Spiral Sword:
Vergil si circonda con spade magiche.
8. Sword Storm:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
al centro contemporaneamente.
9. Sword Storm Aereo:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
lanciano verso il basso in successione.
10. Blistering Swords:
Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
11. Force Edge Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade.
12. Helm Breaker:
Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso
fendente.
13. Stinger:
Vergil attacca con un affondo fulmineo.
14. Full Combo:
Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine
lo Stinger.
15. Helm Breaker multipli:
Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente.
16. Judgment Cut multiple:
Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che
inseguono il personaggio.
17. Round Trip:
Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
4. eseguite una capriola.
5. allontanatevi dalla sfera.
6. (nessuna)
7. evitare il corpo a corpo con lui.
8. saltate non appena le spade si fermano.
9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
10. muovetevi in continuazione.
11. allontanatevi da lui.
12. saltate per evitare di essere colpiti.
13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per
scansare lo Stinger.
14. allontanatevi da lui.
15. muovetevi sempre per evitare i colpi.
16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere.
17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky
Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti.
Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà
trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco,
capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla
difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone
usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma
umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia
blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà
concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo.
Dopo averlo sconfitto godetevi il filmato finale.
Bonus Boss 9500
-------------------------------------------------------------------------------
Mentre scorrono i titoli potrete distruggere i vari demoni senza preoccuparvi
della barra di vita. Il numero dei nemici sconfitti appare in alto a destra.
Premete START per saltare questo giochino finale. Dopo la schermata di fine
missione apparirà la schermata di Voto Generale. Successivamente apparirà
l'elenco delle cose che avrete sbloccato.
|\\\\\\\\\\\
|8) OGGETTI:|
|///////////
Gli oggetti di Devil May Cry 3 possono essere divisi in:
- Sfere
- Oggetti
- Oggetti Chiave
/ ----- \
- SFERE - [@8SF]
\ ----- /
Le Sfere sono gli oggetti più comuni da trovare visto che si possono ottenere
eliminando i nemici oppure trovandole lungo le varie stanze.
Le Sfere sono:
-Frammento di Sfera Blù
-Sfera Bianca
-Sfera Blù
-Sfera Gialla
-Sfera Rossa
-Sfera Verde
-Sfera Viola
-------------------------------------------------------------------------------
FRAMMENTO DI SFERA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Frammenti di sfera blù di forza vitale cristallizzata. Quattro formano un
cristallo."
Quando si raccolgono quattro frammenti si ottiene una Sfera Blù: la barra di
vita si ricarica completamente e viene aggiunta una tacca alla stessa.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3 - 13th Avenue (sul palazzo in fondo a destra)
Missione 4 - Spazio incandescente (nel pertugio sopra i tubi)
Missione 7 - Vuoto nero pece (sull'arcata più alta)
Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano (sulla nave sotto il ponte)
Missione 9 - Giardino sotterraneo (nel pertugio sopra la Statua Divinità)
Missione 11 - Sentiero per l'altare del male (nel pertugio sopra i tubi)
Missione 14 - Strada per l'inferno (dopo l'ultimo cancello)
Missione 15 - Arena sotterranea (su un basamento sul pavimento)
Missione 17 - Giardino azzurro (nella stanzetta)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (sconfiggendo tutti i boss)
Completando le varie missioni segrete
Rompendo le varie Statue Metalliche
COSTO
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA BIANCA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra bianca di spirito demoniaco cristallizzato. Restituisce potere
magico perso."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 13 - Percorso di ossidiana
Missione Segreta 6
COSTO
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA BLÙ
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra blù di potere vitale cristallizzato. Aumenta il livello della
vita."
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun posto
COSTO
1° pezzo: 5000
2° pezzo: 10000
3° pezzo: 15000
4° pezzo: 20000
5° pezzo: 30000
6° pezzo: 50000
Si possono comprare solo 6 esemplari di Sfera Blù.
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA GIALLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra gialla creata con una procedura segreta. Può richiamare le
anime perse."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 7 - Entrata 2
Missione 17 - Stanza prova del guerriero (dopo aver eliminato tutti i demoni)
COSTO
1° pezzo: 1000
2° pezzo: 1500
3° pezzo: 2000
4° pezzo: 3000
il costo poi rimane invariato
Si possono possedere sino a 99 esemplari di Sfera Gialla.
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA ROSSA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra rossa di sangue demoniaco cristallizzato. Offrila agli dei per
avere nuovi poteri."
La Sfera Rossa è la moneta del gioco. I prezzi delle varie abilità e oggetti
sono espressi in Sfere Rosse. Esistono sfere dal valore di 5, 20, 100 e 1000.
Le Sfere Rosse rimangono sempre nelle stanze in cui sono collocate, perciò
tornando nella stessa stanza in una missione diversa, sarà possibile trovarle
nuovamente.
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 1
- Ufficio di Dante (nel bidone vicino alla porta)
Missione 3
- Bullseye (in tutti gli oggetti presenti)
- Love Planet (nei tavoli e nei divani)
- 13th Avenue (lungo i palazzi sulla strada)
Missione 4
- Stanza degli echi (lungo le varie rampe)
- Statua del silenzio (nelle statue)
- Spazio incandescente (sulla parete destra dello spiazzo)
Missione 5
- Giardino azzurro (in alto nella stanzetta e nei vasi e armi)
Missione 6
- Corridoio delle tenebre (sulla parete a sinistra e sugli archi)
Missione 7
- Stanza dell'alba paradisiaca (sopra i vari potenziatori salto)
- Biblioteca divina (nelle statue)
- Vuoto nero pece (sulla parete in fondo e sugli archi)
- Cuspide del teschio (nelle armature ai lati dell'entrata)
- Stanza delle anime tranquille (nelle bare ai lati delle pareti)
- Entrata (nei vasi sulla sinistra)
Missione 8
- Lo stomaco di Leviatano (sporgenza sotto il bulbo in cima)
Missione 9
- Lago sotterraneo
(sulla destra, sul piano elevato, nella cascata, sulla colonna)
- Caverna di calcare (nella grotta grande, sulla sinistra)
Missione 11
- Pura follia (sulla parete sulla destra)
- Altare del male (sulla spada sulla parete di sinistra)
Missione 14
- Lago sotterraneo (fuori dalla cabina)
- 13th Avenue (sul palazzo sulla sinistra)
Missione 16
- Inferno infinito (sopra la vetrata rossa)
Missione 18
- Via della disperazione (alla sinistra dello specchio)
Missione 19
- Stanza dei guardiani caduti (nelle lapidi)
COSTO
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA VERDE
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra verda di fluido demoniaco cristallizzato. Restituisce potere
vitale perso."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 3
- Bullseye (nella la botte più a destra sopra il bar)
- Love Planet (pianerottolo sopra l'uscita)
- 13th Avenue (nel secondo bidone verde)
Missione 5
- Giardino azzurro (nella botte vicino al portone)
Missione 7
- Stanza delle anime tranquille
(nella bara più vicina alla destra dell'altare)
Missione 8
- L'intestino di Leviatano 4 (nella rientranza sulla sinistra)
Missione 9
- Lago sotterraneo (sul piano elevato a destra)
Missione 11
- Banchina vagone temperanza (sotto il pianerottolo)
Missione 15
- Sentiero circolare 2 (vicino all'entrata)
Missione 18
- Nirvana dell'anima persa
(a destra della scalinata d'entrata, vicino al pannello, nei pressi della
gemma rossa, accanto alla gemma verde)
COSTO
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SFERA VIOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magica pietra viola di magia cristallizzata. Aumenta il limite del potere
magico."
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun posto
COSTO
1° pezzo: 3000
2° pezzo: 5000
3° pezzo: 7000
4° pezzo: 9000
5° pezzo: 10000
6° pezzo: 20000
7° pezzo: 30000
Si possono comprare solo 7 esemplari di Sfera Viola.
-------------------------------------------------------------------------------
/ ------------ \
- OGGETTI VARI - [@8OG]
\ ------------ /
Gli Oggetti Vari sono quelli che si possono acquistare nel menù della Statua e
che raramente possono trovarsi durante le missioni.
Gli Oggetti Vari sono:
-Acqua santa
-Stella diabolica
-Stella vitale L
-Stella vitale S
-------------------------------------------------------------------------------
ACQUA SANTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Acqua santa che consente di eludere i demoni. Provoca danni enormi ai nemici
vicini."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 11 - Banchina vagone temperanza
COSTO
1° pezzo: 10000
2° pezzo: 15000
3° pezzo: 20000
4° pezzo: 25000
5° pezzo: 30000
il costo poi rimane invariato
Si possono possedere sino a 30 esemplari di Acqua Santa.
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA DIABOLICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere magico
perso."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 9 - Caverna di calcare
Missione 11 - Pura follia
Missione 13 - Corridoio luminoso
Missione 16 - Stanza del teschio maledetto
COSTO
1° pezzo: 3000
2° pezzo: 5000
3° pezzo: 7000
4° pezzo: 9000
5° pezzo: 10000
il costo poi rimane invariato
Si possono possedere sino a 10 esemplari di Stella Diabolica.
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA VITALE L
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina molto potere vitale
perso."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 12 - Corridoio a spirale
COSTO
1° pezzo: 2000
2° pezzo: 3000
3° pezzo: 4500
4° pezzo: 6000
5° pezzo: 7500
6° pezzo: 10000
il costo poi rimane invariato
Si possono possedere sino a 30 esemplari di Stella Vitale L.
-------------------------------------------------------------------------------
STELLA VITALE S
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra spirituale creata usando l'alchimia. Ripristina un po' del potere
vitale perso."
DOVE SI PUÒ TROVARE
Missione 2 - Area residenziale
Missione 7 - Cuspide del teschio
Missione 14 - Strada per l'inferno
Missione 16 - Spazio incandescente
Missione 17 - Corridoio delle tenebre
COSTO
1° pezzo: 500
2° pezzo: 750
3° pezzo: 1200
4° pezzo: 1800
5° pezzo: 2500
6° pezzo: 3500
7° pezzo: 5000
il costo poi rimane invariato
Si possono possedere sino a 99 esemplari di Stella Vitale S.
-------------------------------------------------------------------------------
/ -------------- \
- OGGETTI CHIAVE - [@8OC]
\ -------------- /
Gli Oggetti Chiave sono oggetti particolari che servono per accedere a nuove
zone durante le missioni.
Gli Oggetti Chiave sono:
-Ambrosia
-Amuleto
-Anima d'acciaio
-Essenza di combattimento
-Essenza di intelligenza
-Essenza di tecnica
-Frammento di Orihalcon (singolo)
-Frammento di Orihalcon Destra
-Frammento di Orihalcon Inferiore
-Frammento di Orihalcon Sinistra
-Generatore dimensionale
-Grido della sirena
-Luna d'onice
-Ignis Fatuus
-Maschera di pietra
-Neo-Generatore impazzito
-Orihalcon
-Samsara
-Sole dorato
-Tavola astronomica
-Teschio di cristallo
-Vajura
-------------------------------------------------------------------------------
AMBROSIA
-------------------------------------------------------------------------------
"Frutto che gli esseri umani non possono nemmeno toccare. Sblocca la porta del
Paradiso."
DOVE SI TROVA
Missione 9 - Deposito provviste 2
DOVE SI UTILIZZA
Missione 9 - Caverna di calcare
-------------------------------------------------------------------------------
AMULETO
-------------------------------------------------------------------------------
"Amuleto ricordo della madre di Dante. Possiede un potere misterioso."
L'Amuleto è il fulcro attorno a cui si muove la vicenda. Ne esistono due
esemplari: uno con il bordo argentato e l'altro con il bordo dorato,
ed appartengono rispettivamente a Dante ed a Vergil.
DOVE SI TROVA
nessun luogo
DOVE SI UTILIZZA
nessun luogo
-------------------------------------------------------------------------------
ANIMA D'ACCIAIO
-------------------------------------------------------------------------------
"L'essenza di un'anima potente e intrepida. Chi la possiede non teme gli
inferi o l'oblio."
DOVE SI TROVA
Missione 5 - Stanza della statua vivente
DOVE SI UTILIZZA
Missione 5 - Inferno infinito
-------------------------------------------------------------------------------
ESSENZA DI COMBATTIMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
"Spirito guerriero degli antichi. Offrilo alla dea per aprire un nuovo
percorso."
DOVE SI TROVA
Missione 6 - Stanza prova del guerriero
DOVE SI UTILIZZA
Missione 6 - Stanza dea muta
-------------------------------------------------------------------------------
ESSENZA DI INTELLIGENZA
-------------------------------------------------------------------------------
"Conoscenza impercettibile degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo
percorso."
DOVE SI TROVA
Missione 6 - Stanza prova di saggezza
DOVE SI UTILIZZA
Missione 6 - Stanza dea muta
-------------------------------------------------------------------------------
ESSENZA DI TECNICA
-------------------------------------------------------------------------------
"Magistrali tecniche degli antichi. Offrila alla dea per aprire un nuovo
percorso."
DOVE SI TROVA
Missione 6 - Stanza prova di abilità
DOVE SI UTILIZZA
Missione 6 - Stanza dea muta
-------------------------------------------------------------------------------
FRAMMENTO DI ORIHALCON (singolo)
-------------------------------------------------------------------------------
"Pezzo di Orihalcon che offre immenso potere. Era usato come fonte di energia."
DOVE SI TROVA
Missione 7 - Biblioteca divina
DOVE SI UTILIZZA
Missione 7 - Stanza ascensore
-------------------------------------------------------------------------------
FRAMMENTO DI ORIHALCON (destra)
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera
completa."
DOVE SI TROVA
Missione 15 - Sentiero per l'altare del male
DOVE SI UTILIZZA
Missione 15 - Ascensore getto demoniaco
-------------------------------------------------------------------------------
FRAMMENTO DI ORIHALCON (inferiore)
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera
completa."
DOVE SI TROVA
Missione 15 - Deposito provviste 2
DOVE SI UTILIZZA
Missione 15 - Ascensore getto demoniaco
-------------------------------------------------------------------------------
FRAMMENTO DI ORIHALCON (sinistra)
-------------------------------------------------------------------------------
"Pietra misteriosa usata come fonte di potere. È possibile usare la sfera
completa."
DOVE SI TROVA
Missione 15 - Sentiero circolare 2
DOVE SI UTILIZZA
Missione 15 - Ascensore getto demoniaco
-------------------------------------------------------------------------------
GENERATORE DIMENSIONALE
-------------------------------------------------------------------------------
"Reattore magico che fornisce energia per l'eternità. Attiva il ponte
principale."
DOVE SI TROVA
Missione 10 - Lago sotterraneo
DOVE SI UTILIZZA
Missione 10 - Ponte ruotante
-------------------------------------------------------------------------------
GRIDO DELLA SIRENA
-------------------------------------------------------------------------------
"Addolorato grido della sirena. Calma anche la fiamma più violenta."
DOVE SI TROVA
Missione 7 - Stanza delle anime tranquille
DOVE SI UTILIZZA
Missione 7 - Stanza degli echi
-------------------------------------------------------------------------------
LUNA D'ONICE
-------------------------------------------------------------------------------
"Scultura che rappresenta la luna d'onice. È in contrasto con la scultura del
Sole dorato."
DOVE SI TROVA
Missione 16 - Stanza dei peccati
DOVE SI UTILIZZA
Missione 16 - Stanza del sole e della luna
-------------------------------------------------------------------------------
IGNIS FATUUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Anime peccatrici destinate all'inferno. Sono la fonte energica del Leviatano."
DOVE SI TROVA
Missione 8 - La retina di Leviatano
DOVE SI UTILIZZA
Missione 8 - Il cuore di Leviatano
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA DI PIETRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Maschera di pietra magica di un vecchio prete. Chi la indossa può separare le
acque."
DOVE SI TROVA
Missione 10 - Caverna di calcare 2
DOVE SI UTILIZZA
Missione 10 - Lago sotterraneo
-------------------------------------------------------------------------------
NEO-GENERATORE IMPAZZITO
-------------------------------------------------------------------------------
"Chi possiede questo dispositivo rotto è illuminato. L'anima si prosciuga in
cambio di energia."
DOVE SI TROVA
Missione 12 - Sala delle torture
DOVE SI UTILIZZA
Missione 12 - Ponte ruotante
-------------------------------------------------------------------------------
ORIHALCON
-------------------------------------------------------------------------------
"Perfetto pezzo di Orihalcon. Pare che possa aprire la porta del covo della
giustizia."
DOVE SI TROVA
Missione 13 - Vestibolo
DOVE SI UTILIZZA
Missione 13 - Percorso di ossidiana
-------------------------------------------------------------------------------
SAMSARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Rappresenta il tessuto spazio temporale. Ristabilisce l'ordine nelle
distorsioni."
DOVE SI TROVA
Missione 19 - Nirvana dell'infinito
DOVE SI UTILIZZA
Missione 19 - Nirvana delle illusioni
-------------------------------------------------------------------------------
SOLE DORATO
-------------------------------------------------------------------------------
"Scultura che rappresenta il sole dorato. È in contrasto con la scultura della
Luna d'onice."
DOVE SI TROVA
Missione 16 - Stanza del sole onnipresente
DOVE SI UTILIZZA
Missione 16 - Stanza del sole e della luna
-------------------------------------------------------------------------------
TAVOLA ASTRONOMICA
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"Dispositivo astrologico che mostra il vuoto infinito. Alimentato dal tempo."
DOVE SI TROVA
Missione 4 - Spazio incandescente
DOVE SI UTILIZZA
Missione 5 - Stanza degli echi
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TESCHIO DI CRISTALLO
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"Strana scultura di cristallo magico. Sembra un frammento di una costruzione
più grande."
DOVE SI TROVA
Missione 7 - Stanza del teschio maledetto
DOVE SI UTILIZZA
Missione 7 - Cuspide del teschio
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VAJURA
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"Modello di un'antica arma usata per controllare i fulmini. È un oggetto
ornamentale."
DOVE SI TROVA
Missione 5 - Stanza degli echi
DOVE SI UTILIZZA
Missione 5 - Stanza della statua vivente
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|9) NEMICI:| [@9NM]
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I nemici presenti in Devil May Cry 3 sono:
Abyss Cuore di Leviatano Nevan
Accidia Doppelganger Pedone Dannato
Agni Dullahan Re Dannato
Alfiere Dannato Enigma Regina Dannata
Anticamera Infernale Geryon Rudra
Aracne Gigapede Soul Eater
Arkham Gola Spilla Sangue
Avarizia Invidia Superbia
Beowulf Ira Torre Dannata
Caduta Lady Vergil
Cavallo Dannato Legioni di Arkham Vergil (2° scontro)
Cerberus Lussuria Vergil (3° scontro)
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ABYSS
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"Vive nel livello più profondo degli inferi. In combattimento non è mai stato
sconfitto. La sua falce magica ha spezzato la vita di molti eroi."
DOVE SI TROVA
Missione 17 - Cuspide del teschio
Missione 19 - Stanza dei guardiani caduti
Missione 19 - Nirvana delle illusioni
Missione 19 - Nirvana dell'infinito
ATTACCHI
1. Attacco di Falce:
Abyss colpisce con un fendente della sua falce.
2. Attacco in velocità:
Abyss esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il personaggio
e colpisce con la sua falce.
3. Lancio di Falce:
Abyss lancia la lama della sua falce contro il personaggio.
4. Attacco a sorpresa:
Abyss si immerge nel pavimento, poi schizza fuori e, mentre è in aria,
lancia la lama della sua falce contro il personaggio.
STRATEGIA
1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
2. non appena Abyss esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per evitare
di essere colpiti.
3. saltate per evitare la lama.
4. appena Abyss salta fuori dal pavimento, saltate per evitare la lama.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Abyss è un nemico abbastanza ostico, anche perchè attacca sempre in gruppo.
La sua principale caratteristica è il contrattacco, inoltre è in grado di
colpire sia dalla corta che dalla lunga distanza, quindi bisogna stare sempre
molto attenti a tutti gli Abyss presenti sullo schermo.
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ACCIDIA
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"Carceriere degli inferi che controlla le anime accidiose destinate
all'inferno. Il suo corpo è fatto di sabbia, che usa per trasferirsi in una
vicina località."
DOVE SI TROVA
Missione 3 - Love Planet
Missione 4 - Spazio incandescente
Missione 4 - Stanza dei peccati
Missione 6 - Stanza prova del guerriero
Missione 10 - Caverna di calcare
Missione 12 - Vagone della temperanza
Missione 14 - Vagone della temperanza
Missione 16 - Entrata
Missione 16 - Stanza del teschio maledetto (evocati dagli Avarizia)
Missione 17 - Stanza prova del guerriero
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale)
Missione Segreta 1
ATTACCHI
1. Attacco di falce:
Accidia colpisce con un fendente della sua falce.
2. Attacco teletrasporto:
Dopo essersi teletrasportato, Accidia colpisce con un fendente della sua
falce.
STRATEGIA
1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
2. saltare per evitare di essere colpiti.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Gli Accidia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei
movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica
cosa a cui bisogna stare attenti è quella di accorgersi subito se uno di essi
compare alle spalle.
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AGNI
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"Custodi gemelli demoniaci. Agni controlla il fuoco e assume la forma di una
spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere."
DOVE SI TROVA
Missione 5 - Stanza guardiano (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
[in combinazione con Rudra]
1. Doppio impatto:
Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo.
[attacchi singoli]
2. Fendente:
Agni colpisce con un fendente della sua spada.
3. Affondo:
Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
4. Colonna di fuoco:
Agni salta, pianta la sua spada per terra e genera una colonna di fuoco
che si muove verso il personaggio.
5. Difesa:
Agni para i colpi con la sua spada.
6. Rottura dell'attacco:
mentre è in difesa, Agni può rompere l'attacco del personaggio.
[attacchi con due spade]
7. Impatto:
Agni salta e colpisce il suolo con le spade.
8. Doppio fendente:
Agni attacca con un doppio fendente delle due spade.
9. Affondo:
Agni infiamma la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
10. Jet Stream:
Agni scatta e colpisce in corsa con le due spade.
11. Crawler:
Agni salta, colpisce il suolo con le spade generando colonne di vento e di
fuoco che si muovono verso il personaggio.
12. Turbine infuocato:
Agni ruota vorticosamente le due spade generando delle ondate di fiamme.
STRATEGIA
1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
secondo.
2. saltate o allontanatevi da lui.
3. saltate o allontanatevi da lui.
4. saltate o allontanatevi da lui.
5.(nessuna)
6.(nessuna)
7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
8. saltate o allontanatevi da lui.
9. saltate o allontanatevi da lui.
10. saltate per evitare di essere colpiti.
11. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
12. saltare e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
Insieme al gemello Rudra, Agni è un boss di media difficoltà. Non è molto agile
ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti.
Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus.
Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta
per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo
rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo
per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a
vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state
attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che
attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel
secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di
energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la
spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite
subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e
colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui.
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ALFIERE DANNATO
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"I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. L'alfiere
usa il temibile potere magico offerto dalla sua freccia per colpire i nemici."
DOVE SI TROVA
Missione 13 - Corridoio effervescente
Missione 13 - Corridoio luminoso
Missione 14 - Strada per l'inferno
Missione 18 - Scacchi maledetti
ATTACCHI
1. Attacco Infuocato:
L'Alfiere Dannato illumina il suo bastone e genera quattro sfere che gli
ruotano attorno. Dopo qualche secondo queste si infiammano e poi vengono
lanciate nelle quattro direzioni.
2. Cura:
L'Alfiere Dannato genera una luce verde che ricarica la sua energia.
STRATEGIA
1. smettete subito di attaccare ed allontanatevi non appena appaiono le sfere.
2. attaccatelo ripetutamente prima che completi la ricarica.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
L'Alfiere Dannato è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento.
Le sue sfere rosse generano un'esplosione piuttosto grande e questo può essere
un problema, visto che il più delle volte lo si incontrerà in spazi stretti.
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ANTICAMERA INFERNALE
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"Il dio della morte che gestisce le anime morte. È temuto anche dagli abitanti
degli inferi, per la natura malefica e la destrezza nel combattimento. Letale
demone di sabbia."
DOVE SI TROVA
Missione 2 - Area residenziale (Boss)
Missione 7 - Stanza delle anime tranquille
Missione 11 - Altare del male
Missione 12 - Strada di marmo
Missione 14 - Vagone della temperanza
Missione 17 - Stanza prova del guerriero
Missione 17 - Stanza guardiano
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
Missione Segreta 8
ATTACCHI
1. Attacco di Falce:
Anticamera infernale colpisce con un fendente verticale della sua poderosa
falce. È possibile rompere questo attacco due volte, la terza volta si
verrà colpiti inevitabilmente.
2. Doppio attacco:
Anticamera Infernale attacca con un doppio fendente orizzontale.
3. Attacco Campana:
dopo aver prodotto il rumore di una campana, Anticamera Infernale scompare
e può riapparire dal suolo oppure a mezz'aria. Questo attacco può ripetersi
al massimo tre volte consecutivamente.
4. Teletrasporto:
Anticamera Infernale è in grado di teletrasportarsi.
5. Difesa:
Anticamera Infernale è in grado di parare i colpi con la sua falce.
STRATEGIA
1. evitate l'attacco con la capriola e poi contrattaccate.
2. allontanatevi da lui.
3. allontatevi dal punto in cui appare la deformazione, oppure saltate se non
appare la deformazione.
4. (nessuna)
5. (nessuna)
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
Anticamera Infernale è un nemico abbastanza ostico. I suoi attacchi non sono
difficili da evitare, tranne l'attacco Campana. La cosa fastidiosa è che a
volte si teletrasporta in zone dove lui può colpire ed il personaggio no.
Attaccate subito il mostro fino a quando non capiterà una rottura dell'attacco.
In questo caso eseguite subito una capriola lateralmente per evitare il suo
attacco di falce. Non appena vi siete rialzati, avvicinatevi al mostro e
colpitelo ripetutamente. Dopo aver subito qualche attacco, questi si
teletrasporterà altrove. Quando ricompare non attaccatelo subito poichè a volte
esegue il doppio attacco e questo non lo potete evitare. Quando sentite il gong
della campana che preannuncia l'attacco del mostro, allontanatevi subito e
state molto attenti allo spazio che vi circonda. Se vedete che il pavimento si
deforma, eseguite subito una capriola o comunque allontanatevi subito dalla
zona deformata poichè proprio da lì il mostro riapparirà colpendo dal basso.
Se invece non appare la deformazione sul pavimento, eseguite subito un salto
per evitare l'attacco in carica del mostro.
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ARACNE
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"Era l'anima di una donna, che si è trasformata quando ha raggiunto la parte
più esterna degli inferi. Usa la sua fitta tela per catturare le sue vittime."
DOVE SI TROVA
Missione 9 - Deposito provviste
Missione 9 - Deposito provviste 2
Missione 10 - Deposito provviste
Missione 15 - Deposito provviste
Missione 15 - Deposito provviste 2
Missione 16 - Stanza della bestia vagante
Missione 17 - Stanza prova di saggezza
Missione Segreta 8
ATTACCHI
1. Attacco Artiglio:
Aracne colpisce con i due grossi artigli anteriori.
2. Attacco Carica:
Aracne si lancia in velocità contro il personaggio.
3. Ragnatela:
Aracne lancia una ragnatela dal suo addome che blocca temporaneamente il
personaggio.
4. Piccoli ragni:
Dopo essere stata eliminata, Aracne può far fuoriuscire dal suo corpo tanti
piccoli ragni che si attaccano al corpo del personaggio per farsi
esplodere.
STRATEGIA
1. allontanatevi subito da lui.
2. evitatelo saltando.
3. nel caso siate colpiti, premete ripetutamente tutti i pulsanti per rompere
la ragnatela.
4. usate il doppio salto per toglierveli di torno.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
Aracne è un nemico molto ostico. È dotato di un'ottima agilità e velocità,
inoltre è in grado di rompere l'attacco del personaggio. Attacca sempre in
gruppo e per questo bisogna sempre controllare bene tutti i mostri presenti
sullo schermo.
Esistono gli Aracne bianchi, e quelli verdi che sono più grossi. Entrambi hanno
le stesse caratteristiche.
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ARKHAM
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"Trasformato in una orribile bestia dopo aver ottenuto il potere di Sparda,
è nato dalle tenebre del suo cuore, piuttosto che dal potere ereditato da
Sparda."
DOVE SI TROVA
Missione 19 - Nirvana proibito (Boss)
ATTACCHI
1. Attacco zampata:
Arkham colpisce con una delle sue zampe.
2. Attacco punta:
Arkham lancia due lunghe punte contro il personaggio.
3. Attacco mano:
Arkham blocca il personaggio nella sua mano.
4. Evocazione Legioni:
Arkham evoca le sue Legioni e poi scompare.
STRATEGIA
1. saltate per evitare di essere colpiti.
2. eseguite una capriola quando le punte stanno per colpirvi.
3. richiamate Vergil con il tasto S per farvi liberare.
4. preparatevi ad affrontare le Legioni.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Kalina Ann
Arkham è un boss molto difficile. Non possiede molti attacchi, ma i pochi che
ha sono molto dannosi. La cosa più fastidiosa è che può evocare le Legioni di
Arkham, che sono mostri molto pericolosi.
Colpitelo ripetutamente sino a quando non notate che il boss tira indietro una
zampa. Saltate subito per evitare il suo attacco. Continuate a colpirlo e fate
attenzione al colore del boss: appena diventerà giallo o porpora, sarà il
segnale che sta per lanciare le due punte. Allontanatevi da lui ed evitate le
punte saltando poco prima che vi colpiscano. Dopo un po' Arkham lancerà in alto
alcune uova da cui usciranno le Legioni. Queste vi circonderanno, e appena
diventate rosse, si lanceranno su di voi. Saltate per evitare il loro attacco
ed utilizzate il Kalina Ann per eliminare tutte le Legioni. Dopodichè
ricomparirà Arkham. Quando avrà perso circa la metà della vita entrerà in scena
Vergil. Ora si attiverà automaticamente lo stile Twins. La tattica per
sconfiggere il boss rimane invariata. Usate il tasto Stile per richiamare
Vergil al vostro fianco per facilitare le cose.
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AVARIZIA
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"Carceriere degli inferi che controlla le anime avare destinate all'inferno.
Custode infernale di sabbia. Usa la sua amata bara per richiedere l'aiuto dei
suoi discepoli."
DOVE SI TROVA
Missione 7 - Stanza delle anime tranquille
Missione 7 - Stanza del teschio maledetto
Missione 9 - Sentiero circolare
Missione 16 - Stanza del teschio maledetto
ATTACCHI
1. Attacco bara:
Avarizia muove rapidamente due volte la bara e poi la pianta per terra.
Tutti e tre i movimenti possono danneggiare il personaggio.
2. Evocazione mostri:
Dopo aver piantato a terra la bara, da essa fuoriescono dei fantasmi che si
trasformano in mostri.
STRATEGIA
1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
2. attaccatelo senza sosta in modo tale da eliminarlo velocemente.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Avarizia è un mostro molto facile da eliminare. Anche se è molto resistente,
non possiede attacchi degni di nota. La sua caratteristica è quella di poter
evocare mostri come i Superbia, i Lussuria o gli Accidia, quindi è uno dei
nemici che deve essere eliminato per primo.
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BEOWULF
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"Custode demoniaco neutralizzato da Sparda per 2000 anni. Aspetta impaziente il
momento della vendetta. La suap potenza e i suoi attacchi lo rendono un
temibile nemico."
DOVE SI TROVA
Missione 11 - Sala delle torture (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
1. Attacco Pugni:
Beowulf attacca con due colpi orizzontali ed un pugno verticale sul
pavimento.
2. Rovescio:
Beowulf si gira di scatto e colpisce con una manata.
3. Zampata:
Beowulf attacca sbattendo il suo piede.
4. Carica:
Beowulf si mette a quattro zampe e si lancia contro il personaggio.
5. Panciata:
Mentre è a quattro zampe, Beowulf salta e cade sul personaggio.
6. Caduta Celle:
Beowulf sbatte ripetutamente la zampa sul pavimento facendo cadere
dall'alto delle piccole celle spinate. Poi Beowulf, colpendole, le lancia
verso il personaggio.
7. Vulcano:
Beowulf sbatte violentemente il pugno a terra e genera un'esplosione che
danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
8. Soffio di luce:
Beowulf emette un violento soffio luminoso dalla bocca.
9. Piume di luce:
Beowulf apre le sue ali e lancia numerose piume contro il personaggio.
10. Ali di luce:
Dopo essere stato stordito, Beowulf apre le sue ali creando un'esplosione
di luce che danneggia tutto quello che si trova nelle vicinanze.
STRATEGIA
1. eseguite il doppio salto e sparate con Ebony&Ivory per rimanere più tempo
in volo. Atterrate solo dopo che Beowulf ha eseguito il pugno sul
pavimento.
2. smettete di attaccare ed allontanatevi.
3. saltate per evitare di essere colpiti.
4. saltate per evitare di essere colpiti.
5. spostatevi subito ed eseguite una capriola.
6. muovetevi in continuazione.
7. allontanatevi subito da Beowulf.
8. allontanatevi subito da Beowulf.
9. cercate di arrivare alle spalle di Beowulf prima che le lanci.
10. allontanatevi subito da Beowulf.
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
Beowulf è uno dei boss che da veramente molto filo da torcere. I suoi attacchi
non sono precisi ma sono molto dannosi, inoltre coprono una gran parte di
spazio.
Beowulf è demone dalla grande potenza fisica, ma dalla ridotta velocità.
I suoi attacchi possono essere evitati semplicemente saltando o spostandosi
abbastanza. Posizionatevi alle sue spalle e colpitelo ripetutamente, stando
attenti però al Rovescio. Usate le armi da fuoco per colpirlo dalla distanza.
Quando fa cadere le celle dall'alto, cercate di arrivargli alle spalle in modo
tale da poterlo attaccare senza preoccuparvi di essere colpiti. Se alla fine
dell'Attacco Pugni riuscirete a colpirlo nell'occhio, Beowulf sarà stordito per
qualche secondo. Sfruttate questo momento per attaccarlo, ma fate attenzione ai
colpi che da alla cieca.
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CADUTA
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"Demone caduto dalle grazie per aver mentito e ingannato vittime sconosciute.
Le bellissime ali si trasformano in invincibile scudo. L'unico punto debole è
il ventre scoperto."
DOVE SI TROVA
Missione 15 - Giardino sotterraneo superiore
Missione 15 - Arena sotterranea
Missione 16 - Stanza dei peccati
Missione 18 - Via della disperazione
ATTACCHI
1. Attacco affondo:
Caduta esegue un affondo con la sua lancia contro il personaggio.
2. Attacco roteante:
Caduta si muove roteando la sua lancia.
3. Attacco fendente:
Caduta esegue un fendente verticale dal basso verso l'alto con la sua
lancia.
4. Esplosione:
Caduta tira la sua lancia contro il personaggio, la colpisce con un fulmine
generando così un'esplosione.
5. Cura ala:
Caduta è in grado di rigenerare l'ala spezzata creandone una nuova.
STRATEGIA
1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui.
4. allontanatevi dalla lancia.
5. attaccatelo in continuazione prima che ricrei la sua ala.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
Caduta è un demone molto difficile da eliminare. Attaccano sempre in coppia e
sono armati di lancia. Una loro caratteristica è quella di poter passare
attraverso muri e pavimenti, rendendo difficoltoso l'attacco del personaggio.
Il loro punto debole è il ventre protetto dall'ala, quindi prima di colpirli
bisognerà spezzare la loro ala. Persa la loro protezione, i Caduta inizieranno
a volare di continuo. Utilizzate Ebony&Ivory per colpirli e poi attaccate con
le armi demone una volta che si sono fermati.
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CAVALLO DANNATO
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"I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il cavallo è
dotato di notevole mobilità e forza nel salto, che usa per calpestare i
nemici."
DOVE SI TROVA
Missione 14 - Strada per l'inferno
Missione 16 - Stanza del sole onnipresente
Missione 18 - Scacchi maledetti
ATTACCHI
1. Incornata:
Il Cavallo Dannato illumina gli occhi e colpisce con un colpo di corno dal
basso verso l'alto, in diagonale.
2. Salto:
Il Cavallo Dannato salta e colpisce dall'alto lanciandosi in picchiata.
STRATEGIA
1. allontanatevi subito da lui.
2. allontanatevi dal punto in cui atterra.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Il Cavallo Dannato è un pezzo abbastanza fastidioso durante il combattimento.
Non possiede attacchi particolarmente potenti, in compenso sono molto rapidi.
Per colpirlo basterà attaccarlo alle spalle in modo tale da evitare
l'incornata.
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CERBERUS
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"Bestiale custode demoniaco con tre teste. Controlla il ghiaccio e offre il suo
potere ai meritevoli. Gli altri sono destinati a finire nelle sue enormi
zanne."
DOVE SI TROVA
Missione 3 - Stanza guardiano del ghiaccio (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
1. Testata:
Cerberus colpisce con una testata.
2. Zampata:
Cerberus attacca con una delle due zampe.
3. Zampata di ghiaccio:
Cerberus sbatte una delle due zampe a terra generando colonne di ghiaccio.
4. Impatto di ghiaccio:
Cerberus sbatte le due zampe a terra violentemente generando molte colonne
di ghiaccio nelle vicinanze.
5. Testa dagli occhi gialli:
Cerberus fa cadere dei blocchi di ghiaccio dove si trova il personaggio.
6. Testa dagli occhi celesti:
Cerberus spara dei blocchi di ghiaccio contro il personaggio.
7. Testa dagli occhi rossi:
Cerberus spara un raggio gelido sul pavimento che congela il personaggio.
8. Scatto:
Cerberus si lancia in avanti di scatto per un breve tratto.
9. Carica:
Cerberus si lancia in avanti contro il personaggio.
10. Morso:
Cerberus morde usando le sue tre teste.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. saltate per evitare di essere colpiti.
3. saltate per evitare di essere colpiti.
4. allontanatevi da lui.
5. non rimanete fermi, muovetevi in continuazione.
6. saltate per evitare di essere colpiti.
7. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory.
8. rimanete lontani da lui.
9. saltate o mettetevi ai lati della stanza.
10. allontanatevi da lui.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
Cerberus è il secondo boss del gioco. Possiede molti attacchi che
fortunatamente sono abbastanza lenti, quindi facilmente evitabili.
Possiede cinque punti sensibili: le tre teste e le due zampe. Ognuna delle
teste dispone di un attacco proprio.
Usate Ebony&Ivory per rompere il ghiaccio che protegge le teste. Attendete che
esegua un attacco e poi avvicinatevi per colpire. Sfruttate il tempo che
impiega per tornare in posizione dopo lo Scatto o la Carica per colpirlo
ripetutamente. Concentrate i vostri attacchi su una testa alla volta per
eliminarlo più facilmente. Usate molto le armi da fuoco per colpirlo dalla
distanza.
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CUORE DI LEVIATANO
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"Cuore di un grande leviatano. Il cuore di questa bestia è considerato la sua
linfa vitale. Si protegge con ogni mezzo a sua disposizione."
DOVE SI TROVA
Missione 8 - Il cuore di Leviatano (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
1. Laser singolo:
l'organo centrale emette un laser rosso che si muove orizzontalmente e che
spazza via ogni cosa.
2. Laser doppio:
l'organo centrale emette un doppio laser rosso che si muovono
orizzontalmente e che spazzano via ogni cosa.
3. Sfere elettriche:
l'organo centrale emette alcune sfere elettriche che si muovono lentamente
e che inseguono il personaggio.
4. Assorbimento Sfere:
l'organo di sinistra assorbe le Sfere Rosse ottenute eliminando gli
Invidia.
5. Assorbimento Indicatori:
l'organo di destra assorbe gli indicatori magici del personaggio.
6. Evocazione Invidia:
il boss è in grado di evocare continuamente gli Invidia.
STRATEGIA
1. eseguite un salto per evitare il laser.
2. eseguite vari salti per evitare i laser.
3. aspettate che le sfere vi si avvicino abbastanza, e poi evitatele
spostandovi.
4. (nessuna)
5. (nessuna)
6. eliminate solo quelli che possono ostacolarvi.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory
Il Cuore di Leviatano è un boss molto particolare. È composto da tre grossi
organi, di cui quello centrale è il più importante. Non possiede attacchi
particolarmente pericolosi ma è in grado di evocare continuamente gli Invidia,
rendendo difficoltosa la sua eliminazione.
Saltate e attaccate l'organo di destra con l'Aerial Rave o lo Sky Dance.
Una volta distrutto, l'organo centrale mostrerà il suo nucleo. Trasformatevi in
demone e colpite ripetutamente il nucleo. Una volta richiusosi, tornate ad
attaccare l'organo di destra e riprendete il giro. Dopo che ha perso un po' di
energia, il nucleo emetterà uno o più raggi rossi prima di essere vulnerabili.
Durante questi raggi, potete colpire il nucleo con le armi da fuoco.
Attenti agli Invidia che vi attaccheranno in gruppo; ignorateli o comunque non
fatevi mettere in difficoltà da loro. È possibile eseguire il Pole Play sugli
spuntoni presenti nella stanza.
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DOPPELGANGER
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"Demone che si materializza nella forma dei suoi nemici. Riesce a rifrangere la
luce in più direzioni e ciò determina la sua essenza demoniaca composta di
ombra."
DOVE SI TROVA
Missione 17 - Spettro incarnato (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
1. Fendenti:
il Doppelganger corre verso il personaggio e lo attacca con una serie di
fendenti di spada.
2. Stinger:
il Doppelganger attacca con un affondo fulmineo.
3. Calcio alle spalle:
il Doppelganger attacca con un calcio in girata quando il personaggio si
trova alle sue spalle.
4. Geyser oscuro:
il Doppelganger genera sotto i piedi del personaggio un'esplosione oscura.
5. Sfera oscura:
il Doppelganger lancia una sfera oscura contro una luce e la fa spegnere.
6. Esplosione oscura:
dopo essere stato indebolito dall'accensione di tutte le luci, il
Doppelganger salta e si riposiziona al centro colpendo violentemente il
pavimento e generando una grossa esplosione che fa spegnere tutte le luci
della stanza.
STRATEGIA
1. allontanatevi per evitare il colpo.
2. saltate per evitare il colpo.
3. saltate per evitare il colpo.
4. spostatevi non appena vedete l'ombra sotto di voi.
5. accendete una luce vicina al boss prima che lanci la sfera.
6. allontanatevi dal centro della stanza.
Stile consigliato -: Quicksilver
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf
Il Doppelganger è un boss abbastanza semplice da sconfiggere. Non bisogna
attaccarlo nel corpo a corpo, se non quando è indebolito dalla luce.
Il Doppelganger è immune agli attacchi diretti, quindi non attaccatelo alla
cieca. Colpite invece le varie lampade ai bordi della stanza per farle
accendere. Il numero dei colpi per far accendere le lampade dipende dalla
difficoltà del gioco. Il Doppelganger si muove solo nelle zone d'ombra ed è
molto vulnerabile alla luce. Vi attaccherà non appena metterete piede
nell'ombra. Tenete a mente il numero dei colpi necessari per accendere una luce
e date l'ultimo colpo proprio mentre il boss si avvicina. Investito dalla luce
il Doppelganger sarà vulnerabile per qualche secondo quindi dovrete attaccarlo
in questo breve lasso di tempo. Se riuscirete ad accendere tutte le luci della
stanza, il boss rimarrà stordito per molto tempo. Attivate il Time Lag e
colpitelo ripetutamente con il Beowulf.
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DULLAHAN
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"Corazza indemoniata dell'armatura di un cavaliere. La rifinitura adamantina la
rende incolume all'attacco frontale. Il punto debole è la parte posteriore."
DOVE SI TROVA
Missione 10 - Sentiero circolare
Missione 15 - Sentiero circolare
ATTACCHI
Nessuno: il Dullahan si limita a volare avanti e dietro per la stanza.
Alzerà il braccio nel caso cerchiate di superarlo dall'alto.
STRATEGIA
posizionatevi alle sue spalle, saltate ed attaccate con le armi da
combattimento.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Il Dullahan è l'unico mostro che non si interessa del personaggio. Si muove
continuamente avanti e indietro per la stanza senza curarsi di ciò che faccia
il personaggio, inoltre non reagisce agli attacchi subiti. Il suo punto debole
è la grossa gemma incastonata nella sua schiena.
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ENIGMA
===============================================================================
"Creato da una statua di pietra, ha preso vita grazie ad uno strano
incantesimo. Questo demone con sei zampe prende di mira i nemici da lontano
con il suo arco magico."
DOVE SI TROVA
Missione 3 - 66 Slum Avenue
Missione 4 - Stanza della statua vivente
Missione 5 - Stanza della statua vivente
Missione 9 - Vena d'acqua sotterranea
Missione 9 - Sentiero circolare 2
Missione 10 - Vena d'acqua sotterranea
Missione 11 - Pura follia
Missione 11 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Vagone della temperanza
Missione 14 - Vena d'acqua sotterranea
Missione 16 - Entrata
Missione 16 - Stanza della statua vivente
Missione 16 - Entrata 2
Missione 16 - Stanza guardiano del ghiaccio
Missione 17 - Stanza guardiano
Missione Segreta 2
ATTACCHI
1. Freccia azzurra:
Enigma spara tre frecce azzurre contro il personaggio.
2. Freccia rossa:
Enigma spara una freccia rossa molto potente contro il personaggio.
STRATEGIA
1. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo.
2. eliminatelo prima che spari, oppure scansate il colpo.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral
Gli Enigma sono mostri fastidiosi poichè sono in grado di attaccare dalla lunga
distanza. Inoltre sono molto rapidi e si allontanano quando il personaggio si
avvicina. Devono essere eliminati per primi durante i combattimenti.
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GERYON
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"Cavallo leggendario cavalcato da molti eroi. A forza di cibarsi dell'essenza
di anime demoniache, la sua anima si è adombrata. Controlla il tempo per un
periodo limitato."
DOVE SI TROVA
Missione 12 - Arena sotterranea (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
(ponte)
1. Corsa:
Geryon si lancia contro il personaggio.
2. Frecce esplosive:
Dopo essersi fermato, Geryon lancia frontalmente alcune frecce esplosive.
(arena)
1. Corsa con frecce:
Geryon corre lungo il perimetro dell'arena e lancia in continuazione serie
di frecce esplosive.
2. Colpo di carrozza:
Geryon si posiziona verso l'interno della stanza e fa roteare la carrozza
che trasporta.
3. Serie di frecce:
mentre è fermo, Geryon lancia serie di tre frecce esplosive.
4. Fiamme azzurre:
mentre è fermo, Geryon sbatte violentemente le zampe a terra generando
una serie grosse fiamme azzurre che circondano il personaggio, poi una
seconda serie che si propaga per la stanza.
5. Attacco caotico:
dopo essersi rialzato, Geryon si muove in maniera violenta scalciando e
facendo ruotare la carrozza.
6. Sfere temporali:
quando ha perso abbastanza energia, Geryon inizierà a generare dal
pavimento delle grosse sfere nere. Se il personaggio le tocca, inizierà a
muoversi lentamente e compariranno delle lance attorno a lui.
7. Attacco temporale:
se il personaggio tocca una sfera, Geryon si lancia contro di lui e
scompare nel nulla.
STRATEGIA
(ponte)
1. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
2. sparate dalla distanza.
(arena)
1. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
2. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
3. avvicinatevi gradualmente al boss ed eseguite una capriola se rischiate di
essere colpiti.
4. utilizzate il doppio salto per evitare i due attacchi.
5. allontanatevi subito da lui.
6. evitate di toccare le sfere, e se ciò accade, usate il doppio salto per
evitare le lance.
7. utilizzate il doppio salto per evitare l'attacco.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Spiral
Geryon è un mostro molto difficile da sconfiggere. Possiede attacchi sia a
corto che a lungo raggio. Si affronterà prima su un ponte e poi in un'arena.
Mentre siete sul ponte sparate continuamente evitando le sue cariche saltando.
Dopo che Geryon avrà perso un po' di energia, il ponte crollerà e lo scontro
continuerà nell'arena. Ora Geryon si muoverà per l'arena lanciando frecce
esplosive. Muovetevi a zigzag per evitarle ed attaccatelo con le armi demone
solo quando questi si è fermato. Se subisce abbastanza danni, Geryon cadrà al
suolo e avrete un altro po' di tempo per colpire. Poi scomparirà e si lancerà
in carica contro di voi. Tenete attivo il mirino per capire da quale lato
comparirà e saltate per evitare di essere travolti. Quando avrà subito parecchi
danni, inizierà a generare sfere temporali. Ora dovrete fare attenzione sia
alle frecce che alle sfere.
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GIGAPEDE
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"Enorme creatura che ha raggiunto il mondo umano usando una distorsione del
tessuto spazio temporale. Annienta il nemici usando un attacco elettrico ad
alto voltaggio."
DOVE SI TROVA
Missione 4 - Stanza della bestia vagante (Boss)
Missione 8 - L'intestino di Leviatano 2
Missione 8 - L'intestino di Leviatano 5
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
1. Sfere elettriche viola:
il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
elettriche viola direttamente contro il personaggio.
2. Sfere elettriche celesti:
il Gigapede genera da ogni singola parte del suo corpo una coppia di sfere
elettriche celesti contro il personaggio. Queste sfere generano una scarica
elettrica verso il basso.
3. Sfera gigante:
il Gigapede spara dalla bocca una grossa sfera di energia contro il
personaggio.
4. Colonne elettriche:
il Gigapede genera da ogni sua parte una colonna elettrica che si abbatte
continuamente al suolo.
(all'interno del Leviatano)
5. Morso:
il Gigapede attacca con un morso della sua enorme bocca.
STRATEGIA
1. usate le capriole ed i salti per evitarle.
2. evitate solo le scariche elettriche.
3. muovetevi in continuazione.
4. non posizionatevi sotto il boss.
5. saltate per evitare di essere colpiti.
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion; Ebony&Ivory, Doppietta
Il Gigapede è un boss abbastanza semplice. I suoi punti deboli sono i singoli
segmenti di cui è composto il suo corpo. Non attacca mai direttamente ma usa
sfere di energia. Nella missione 8 lo si trova all'interno del Leviatano.
Questa volta però si limiterà ad inseguire il personaggio
Tenete sempre attivo il Mirino durante questo scontro in modo tale da sapere da
quale foro il Gigapede comparirà. Quando è alla vostra portata, saltateci sopra
e colpitelo ripetutamente con le armi demone, possibilmente nella parte più
vicina alla testa. Dopo aver subito alcuni colpi, il Gigapede si coprirà di
scariche elettriche e ruoterà una volta su se stesso per farvi cadere. Saltate
e cercate di atterrare nuovamente su di lui. Quando si è in groppa al Gigapede
non è possibile entrare con lui nei fori, quindi colpitelo fino a che potete e
poi scendete. Nel caso in cui sia troppo lontano usate le armi da fuoco per
danneggiarlo, fino a quando non si avvicinerà e non potrete saltargli addosso
nuovamente.
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GOLA
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"Carceriere degli inferi che controlla le anime golose destinate all'inferno.
Custode infernale di sabbia. Spara una potente bruma di sabbia per danneggiare
i nemici."
DOVE SI TROVA
Missione 4 - Spazio incandescente
Missione 5 - Stanza della statua vivente
Missione 6 - Stanza prova di abilità (dopo aver superato la prova)
Missione 6 - Stanza prova del guerriero
Missione 9 - Caverna di calcare
Missione 10 - Caverna di calcare
Missione 11 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Vagone della temperanza
Missione 14 - Vagone della temperanza
Missione 16 - Entrata 2
Missione 17 - Stanza prova del guerriero
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale)
Missione Segreta 7
ATTACCHI
1. Attacco di sabbia:
Gola aspira la sabbia e la sputa fuori con grande violenza.
STRATEGIA
1. attaccate prima che finisca di aspirare o al limite schivate l'attacco
saltando.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
I Gola sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei movimenti
non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo. L'unica cosa a cui
bisogna stare attenti è il loro attacco di sabbia.
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INVIDIA
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"Carceriere degli inferi che controlla le anime invidiose destinate
all'inferno. Si materializza utilizzando un fluido che ne limita i movimenti."
DOVE SI TROVA
Missione 8 - L'intestino di Leviatano 3
Missione 8 - La retina di Leviatano
Missione 8 - Lo stomaco di Leviatano
Missione 8 - Il cuore di Leviatano (durante lo scontro con il boss)
ATTACCHI
1. Attacco di falce:
Accidia colpisce con un fendente della sua falce.
2. Difesa:
Invidia è in grado di difendersi con la sua falce.
STRATEGIA
1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
2. (nessuna)
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Gli Invidia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei
movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo.
Non possiedono attacchi particolari.
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IRA
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"Carceriere degli inferi che controlla le anime iraconde destinate all'inferno.
Si materializza sotto forma di sabbia. Usa una bomba per eliminare amici e
nemici."
DOVE SI TROVA
Missione 2 - Area residenziale
Missione 3 - 66 Slum Avenue
Missione 4 - Stanza dei peccati
Missione 6 - Stanza prova del guerriero
Missione 7 - Entrata 2
Missione 11 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Vagone della temperanza
Missione Segreta 9
ATTACCHI
1. Bomba:
Ira trasporta una grossa bomba sulle spalle. Il colore della bomba cambia
con il passare del tempo. Quando diventa arancione scuro, Ira sbatte la
bomba a terra facendola esplodere. La deflagrazione colpisce tutti coloro
che sono nelle vicinanze.
STRATEGIA
1. sparate al mostro mentre siete in aria oppure tenendovi a debita distanza.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Ebony&Ivory; Spiral
Gli Ira sono nemici molto fastidiosi perchè non possono essere colpiti con le
armi demone. È possibile eliminarli solo sparando. Sono mostri molto lenti
quindi è possibile sbarazzarsene senza troppo fatica. L'unica cosa importante è
quella di sparare loro da una lunga distanza.
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LADY
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"Acchiappademoni donna che blocca tutte le mosse di Dante. Non è addestrata e
non ha molto potere, ma la sua utile arma è la convinzione in quello che fa."
DOVE SI TROVA
Missione 16 - Biblioteca divina (Boss)
ATTACCHI
1. Lanciamissili:
Lady usa il Kalina Ann per lanciare un missile contro il personaggio.
2. Proiettili:
Lady spara con la sua pistola.
3. Arpione&Proiettili:
quando viene avvicinata troppo dal personaggio, Lady usa l'arpione della
sua arma per allontarsi velocemente e intanto spara proiettili appuntiti.
4. Proiettili di contrattacco:
quando viene colpita con un colpo violento, Lady si rialza e spara una
raffica di proiettili appuntiti.
5. Bombe a tempo:
Lady lancia nella stanza delle bombe che esplodono dopo qualche secondo.
6. Histeric:
Lady usa il Kalina Ann per lanciare tanti mini missili ad inseguimento.
7. Difesa:
Lady si difende dietro al Kalina Ann.
STRATEGIA
1. nascondetevi dietro una parete.
2. nascondetevi dietro una parete o allontanatevi.
3. attaccatela mentre lancia l'arpione, poi fate una capriola per evitare i
proiettili.
4. nascondetevi dietro una parete.
5. allontanatevi dalle varie bombe.
6. colpitela mentre pianta la sua arma per terra in modo tale da non farla
sparare, o al limite usate la capriola e nascondetevi dietro ad una parete
per evitare i mini missili.
7. (nessuna)
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Beowulf; Ebony&Ivory, Spiral
Lady è l'unico nemico umano presente nel gioco. Non è molto rapida nei
movimenti, ma i suoi attacchi dalla lunga distanza sono molto rapidi e
pericolosi.
Usate sempre il Mirino per conoscere la posizione di Lady. Le armi da fuoco
sono molto utili per poterla colpire senza troppi rischi. Posizionatevi sopra
uno dei muretti della stanza e sparatele continuamente; muovete la telecamera
per inquadrarla meglio. Quando è abbastanza vicina, utilizzate lo Stinger per
attaccarla e poi scansatevi subito per evitare i proiettili. Non cercate di
colpirla con le combo perchè le eviterà facendo una capriola. Dopo essere stata
attaccata lei scapperà via con l'arpione, quindi riposizionatevi su un muretto
e controllate nuovamente la situazione. Quando avrà perso un po' di vita, Lady
inizierà a saltare sui muretti e lancerà le bombe a tempo. Fate attenzione a
dove le lancia ed allontanatevi da loro. Sfruttate i momenti in cui le lancia
per avvicinarvi e colpirla con le armi demone. Quando avrà perso molta vita,
Lady pianterà a terra la sua arma e lancerà mini missili. Non permettele di
sparare, avvicinatevi e colpitela con le armi demone mentre pianta l'arma.
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LEGIONI DI ARKHAM
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"Uno sciame di demoni generati dal corpo di Arkham. Questi stolti demoni hanno
uno scopo: danneggiare i nemici esplodendo insieme a loro."
DOVE SI TROVA
Missione 19 - Nirvana proibito (durante lo scontro con Arkham)
ATTACCHI
1. Attacco carica:
le Legioni di Arkham diventano rosse e si lanciano contro il personaggio.
STRATEGIA
1. saltate per evitare il loro attacco.
Stile consigliato -: qualsiasi
Arma consigliata --: Kalina Ann
Le Legioni di Arkham sono mostri molto fastidiosi perchè attaccano sempre in
massa. Il loro singolo attacco non è un granchè, ma il fatto che attacchino
contemporaneamente ed in gran numero li rende parecchio pericolosi.
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LUSSURIA
===============================================================================
"Carceriere degli inferi che controlla le anime lussuriose destinate
all'inferno. Custode infernale che conduce greggi smarriti all'inferno.
Munito di una falce. Molto veloce."
DOVE SI TROVA
Missione 1 - Ufficio di Dante
Missione 2 - Area residenziale
Missione 3 - 66 Slum Avenue
Missione 4 - Stanza della statua vivente
Missione 4 - Stanza dei peccati
Missione 6 - Stanza prova di saggezza (sbagliando porta)
Missione 6 - Stanza prova del guerriero
Missione 7 - Entrata 2
Missione 7 - Stanza del teschio maledetto
Missione 11 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Altare del male
Missione 14 - Vagone della temperanza
Missione 16 - Stanza del teschio maledetto (evocati dagli Avarizia)
Missione 16 - Colpo di fortuna
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale)
Missione Segreta 1
Missione Segreta 9
ATTACCHI
1. Attacco in velocità:
Lussuria esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il
personaggio e colpisce con la sua falce.
2. Attacco aereo:
Lussuria esegue uno scatto all'indietro e poi si lancia contro il
personaggio ed attacca con un fendente verticale della sua falce in grado
di colpire il personaggio quando questi è in aria.
STRATEGIA
1. non appena Lussuria esegue lo scatto all'indietro, saltate subito per
evitare di essere colpiti.
2. eseguite la capriola per evitare di essere colpiti.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Lussuria è un mostro abbastanza pericoloso. La sua principale caratteristica è
il contrattacco, inoltre è molto veloce nei movimenti.
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NEVAN
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"Custode demoniaco neutralizzato da Sparda. Seduce gli umani nelle tenebre che
conducono agli inferi. Attacca con un mix di elettricità e pipistrelli, che
comanda."
DOVE SI TROVA
Missione 9 - Teatro lirico affondato (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
1. Gruppi di pipistrelli: "How's this"
Nevan lancia numerosi di pipistrelli contro il personaggio.
2. Nuvola di pipistrelli: "Don't you love me?"
Nevan lancia un grosso gruppo di pipistrelli contro il personaggio.
3. Attacco roteante: "Get ready"
Nevan ruota su se stessa e può colpire con il suo vestito.
4. Pungiglioni: (Risata breve)
Nevan esegue una capriola e genera alcuni pungiglioni che sbucano dal
pavimento.
5. Fulmine: "Now you'll become tired"
Nevan fa cadere uno o più fulmini sopra al personaggio.
6. Mare di fulmini: (Risata lunga)
Nevan genera un'imponente scarica elettrica che ricopre tutto il pavimento.
7. Reticolo di fulmini: "Are you enjoying yourself?"
Nevan lancia piccoli gruppi di fulmini sia verticali che orizzontali contro
il personaggio.
8. Marea nera: "Are you ready?"
mentre viene colpita, Nevan fa brillare gli occhi e si ricopre di un'ombra
che danneggia il personaggio.
9. Bacio: "You kiss me!"
Nevan rompe l'alone che la protegge e corre incontro al personaggio. Nel
caso in cui lo afferri, Nevan lo bacia sottraendogli vita ricaricandosi.
STRATEGIA
1. muovetevi in continuazione.
2. allontanatevi da lei.
3. allontanatevi da lei.
4. allontanatevi dalle ombre da cui sbucano i pungiglioni.
5. muovetevi in continuazione.
6. saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando il
pavimento non sarà ritornato normale.
7. muovetevi a destra e a sinistra in maniera alternata.
8. smettete di colpirla non appena le brillano gli occhi.
9. allontanatevi da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory
fino a quando non sarà tornata in forma normale. Se vi bacia, trasformatevi
in demone per liberarvi dalla sua presa.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
Nevan è un demone femminile che attacca usando i pipistrelli e le scariche
elettriche. Possiede numerosi attacchi ed è molto resistente alle armi demone.
Nevan è circondata da pipistrelli che la proteggono dagli attacchi. Man mano
che li colpite, Nevan diminuirà la sua altezza. Quando li avrete distrutti
tutti apparirà una sfera di energia che la circonderà. Ora potete attaccarla
direttamente mentre lei rimane completamente indifesa. Ogni suo attacco è
anticipato da una frase, quindi fate molta attenzione a quello che dice,
in modo tale da agire di conseguenza. Tenete attivo il Mirino su di lei per
capire dove si trova quando usa il teletrasporto. Quando le rimarrà poca
energia, Nevan inizierà ad inseguire il personaggio per baciarlo. Allontanatevi
da lei, saltate e rimanete in aria sparando con Ebony&Ivory fino a quando non
sarà tornata in forma normale. Tenete da parte sempre almeno tre indicatori
magici in modo tale da trasformarvi e sfuggire a lei nel caso riesca a
baciarvi.
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PEDONE DANNATO
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"I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. I pedoni,
sebbene deboli, sono in grado di vincere le battaglie grazie alla superiorità
numerica."
DOVE SI TROVA
Missione 7 - Biblioteca divina
Missione 7 - Cuspide del teschio
Missione 13 - Corridoio effervescente
Missione 13 - Corridoio luminoso
Missione 13 - Strada per l'inferno
Missione 18 - Scacchi maledetti
ATTACCHI
1. Doppio fendente incrociato:
il Pedone Dannato fa brillare di rosso le sue spade ed attacca con un
doppio fendente incrociato.
STRATEGIA
1. allontatevi o saltate non appena sta per colpire.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Il Pedone Dannato è un pezzo semplice da eliminare. Il suo unico attacco è
molto prevedibile inoltre i suoi movimenti sono lenti.
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RE DANNATO
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"I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. Il re,
ovviamente, comanda tutti gli altri pezzi. Se sconfiggi il re tutti gli altri
vengono eliminati."
DOVE SI TROVA
Missione 18 - Scacchi maledetti
ATTACCHI
1. Esplosione:
Il Re Dannato mostra il suo nucleo e genera un'esplosione che coinvolge le
caselle immediatamente circostanti.
2. Arrocco:
nel caso in cui sia ancora presente una Torre Dannata vicina, il Re Dannato
si scambia di posto con essa quando viene colpita.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui non appena mostra il nucleo.
2. eliminate prima tutte le Torri Dannate.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
Il Re Dannato è un pezzo non troppo complicato da eliminare. Possiede un unico
attacco che si può evitare facilmente.
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REGINA DANNATA
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"I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La regina è
dotata di notevole mobilità e potere. È considerato il pezzo più forte."
DOVE SI TROVA
Missione 18 - Scacchi maledetti
ATTACCHI
1. Carica:
la Regina Dannata si lancia contro il personaggio.
STRATEGIA
1. allontanatevi o al limite saltate.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
La Regina Dannata è il pezzo più pericoloso, ma non è troppo difficile
sconfiggerla. I suoi movimenti sono anticipati da una scia viola che indica la
traiettoria del suo attacco. Bisogna solo stare attenti a non essere travolti.
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RUDRA
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"Custodi gemelli demoniaci. Rudra controlla il vento e assume la forma di una
spada brandita da un demone ospite. Cerca un padrone degno del suo potere."
DOVE SI TROVA
Missione 5 - Stanza guardiano (Boss)
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (Boss)
ATTACCHI
[in combinazione]
1. Doppio impatto:
Agni e Rudra si posizionano ai lati della stanza poi scattano in sequenza
contro il personaggio, saltano e colpiscono violentemente il suolo.
[attacchi singoli]
2. Fendente:
Rudra colpisce con un fendente della sua spada.
3. Affondo:
Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
4. Tornado:
Rudra salta, pianta la sua spada per terra e genera un tornado
che si muove verso il personaggio.
5. Difesa:
Rudra para i colpi con la sua spada.
6. Rottura dell'attacco:
mentre è in difesa, Rudra può rompere l'attacco del personaggio.
[attacchi con due spade]
7. Impatto:
Rudra salta e colpisce il suolo con le spade.
8. Doppio fendente:
Rudra attacca con un doppio fendente delle due spade.
9. Affondo:
Rudra carica la sua spada ed attacca con un poderoso affondo.
10. Jet Stream:
Rudra scatta e colpisce in corsa con le due spade.
11. Crawler:
Rudra salta, colpisce il suolo con le spade generando una grossa colonna
di vento ed una di fuoco che si muove verso il personaggio.
12. Lame di vento e fuoco:
Rudra ruota vorticosamente le due spade lanciando lame di vento e fuoco
contro il personaggio.
STRATEGIA
1. avvicinatevi al primo che salta poi saltate per evitare l'impatto del
secondo.
2. saltate o allontanatevi da lui.
3. saltate o allontanatevi da lui.
4. saltate o allontanatevi da lui.
5.(nessuna)
6.(nessuna)
7. usate il salto all'indietro per non essere colpiti.
8. saltate o allontanatevi da lui.
9. saltate o allontanatevi da lui.
10. saltate per evitare di essere colpiti.
11. saltate o allontanatevi da lui.
12. saltate o allontanatevi da lui.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Doppietta
Insieme al gemello Agni, Rudra è un boss di media difficoltà. Non è molto agile
ma è in grado di eseguire attacchi abbastanza potenti.
Concentratevi su uno dei due ed usate ripetutamente il Revolver del Cerberus.
Non importa se questi si difenderà. Dopo avervi rotto l'attacco e mentre sta
per colpire con il fendente, proprio il Revolver riuscirà a disarmarlo
rendendolo inoffensivo per alcuni secondi. Sfruttate questo periodo di tempo
per colpirlo ripetutamente. I due fratelli possono danneggiarsi e disarmarsi a
vicenda, quindi cercate di tenere l'altro boss dietro a quello che state
attaccando col Revolver, nel primo caso; rimanete tra i due ed aspettate che
attacchino insieme per saltare e fare in modo che si disarmino a vicenda nel
secondo caso. Fate in modo che entrambi i boss abbiano la stessa quantità di
energia, in modo tale da eliminare subito il superstite prima che afferri la
spada del boss sconfitto. Nel caso in cui non riusciate ad eliminarlo, eseguite
subito un salto all'indietro per evitare il suo primo attacco ad impatto e
colpitelo ripetutamente con le armi da fuoco rimanendo sempre lontani da lui.
===============================================================================
SOUL EATER
===============================================================================
"Gli avanzi spirituali della rabbia dei demoni uccisi si sono uniti per creare
questa bestia. Inibisce in modo spirituale la sua vittima e ne divora l'anima
paralizzata."
DOVE SI TROVA
Missione 11 - Sentiero per l'altare del male
Missione 11 - Altare del male
Missione 15 - Sentiero per l'altare del male
Missione 15 - Sentiero circolare 2
Missione 16 - Stanza della bestia vagante
ATTACCHI
1. Carica:
il Soul Eater si lancia contro il personaggio.
2. Assorbimento:
il Soul Eater afferra il personaggio e gli assorbe gli indicatori magici.
STRATEGIA
1. allontanatevi o al limite saltate.
2. trasformatevi in demone o spingete ripetutamente tutti i pulsanti per
liberarvi.
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Ebony&Ivory, Spiral
I Soul Eater sono dei mostri vigliacchi. Si mostrano ed attaccano solo quando
il personaggio volta loro le spalle. Quando il personaggio è voltato nella loro
direzione, essi assumono la forma di una nebbia viola.
===============================================================================
SPILLA SANGUE
===============================================================================
"La combinazione di sangue e pietra magica ha dato vita a quest'orribile
bestia, che si moltiplica quando viene colpita da vicino. È vulnerabile alle
armi moderne."
DOVE SI TROVA
Missione 5 - Stanza della bestia vagante
Missione 6 - Stanza prova di saggezza (sbagliando porta)
Missione 6 - Stanza prova di abilità (dopo aver superato la prova)
Missione 12 - Sentiero per l'altare del male
Missione 12 - Pura follia
Missione 14 - Altare del male
Missione 15 - Pura follia
Missione 16 - Stanza della statua vivente
Missione 16 - Stanza guardiano del ghiaccio
Missione 16 - Colpo di fortuna
ATTACCHI
1. Carica:
lo Spilla Sangue ruota rapidamente su se stesso e poi si lancia contro il
personaggio.
2. Sdoppiamento Arma:
se lo Spilla Sangue viene colpito da un'arma demone quando non è
pietrificato, il suo corpo si divide in due generando un altro Spilla
Sangue.
3. Abilità Sdoppiamento:
lo Spilla Sangue si gonfia e dal suo corpo si genera un'altro Spilla
Sangue.
STRATEGIA
1. allontanatevi o al limite saltate.
2. pietrificatelo prima con le armi da fuoco e poi colpitelo con le armi da
combattimento.
3. (nessuna)
Stile consigliato -: Gunslinger
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra; Ebony&Ivory, Kalina Ann
Lo Spilla Sangue è un mostro che richiede l'uso di entrambi i tipi di armi.
Di norma è immune alle armi demone, ma diventa vulnerabile ad esse diventando
di pietra, dopo essere stato colpito da un'arma da fuoco.
===============================================================================
SUPERBIA
===============================================================================
"Carceriere degli inferi che controlla le anime superbe destinate all'inferno.
Si materializza nel mondo umano sotto forma di sabbia. Usa la falce per
giudicare le vittime."
DOVE SI TROVA
Missione 1 - Ufficio di Dante
Missione 2 - Area residenziale
Missione 3 - 66 Slum Avenue
Missione 4 - Entrata
Missione 5 - Entrata
Missione 5 - Colpo di fortuna
Missione 6 - Stanza prova di saggezza (sbagliando porta)
Missione 6 - Stanza prova del guerriero
Missione 7 - Stanza delle anime tranquille (evocati dagli Avarizia)
Missione 9 - Sentiero circolare
Missione 9 - Caverna di calcare
Missione 10 - Caverna di calcare
Missione 11 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Vagone della temperanza
Missione 12 - Altare del male
Missione 12 - Strada di marmo
Missione 16 - Stanza del teschio maledetto
Missione 18 - Nirvana dell'anima persa (assieme ad Anticamera Infernale)
Missione Segreta 1
Missione Segreta 3
Missione Segreta 4
Missione Segreta 9
ATTACCHI
1. Attacco di falce:
Superbia colpisce con un fendente della sua falce.
2. Attacco a sorpresa:
Superbia compare dal nulla ed attacca con la sua falce.
3. Difesa:
Superbia è in grado di difendersi con la sua falce.
STRATEGIA
1. evitatelo saltando o comunque spostandovi abbastanza.
2. fate attenzione al punto in cui compare.
3. (nessuna)
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
I Superbia sono mostri piuttosto semplici da eliminare. Essendo lenti nei
movimenti non sono un grosso problema anche se attaccano in gruppo.
Non possiedono attacchi particolari.
===============================================================================
TORRE DANNATA
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"I pezzi degli scacchi realizzati negli inferi si muovono da soli. La torre,
oltre ad avere un elevato potere d'attacco, può produrre altri pezzi per gli
scacchi."
DOVE SI TROVA
Missione 16 - Stanza del sole onnipresente
Missione 18 - Scacchi maledetti
ATTACCHI
1. Quattro laser:
la Torre Dannata si apre e spara quattro laser nelle quattro direzioni.
STRATEGIA
1. allontanatevi dalla traiettoria dei laser.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Agni&Rudra
La Torre Dannata è abbastanza semplice da eliminare. Il suo attacco è molto
preciso, ma copre una minima area di spazio rendendolo molto semplice da
evitare. Questo nemico è anche in grado di far comparire altri Pezzi Dannati.
===============================================================================
VERGIL
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"Fratello gemello di Dante, metà demone e metà uomo. Brandisce una spada, che è
un ricordo del padre. Non tocca armi da fuoco poichè non le ritiene degne di
un vero guerriero."
DOVE SI TROVA
Missione 7 - Stanza delle tenebre avvolgenti (Boss)
ATTACCHI
1. Yamato Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
2. Yamato Combo & Upper Slash:
Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
3. Rapid Slash:
Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
4. Rottura dell'attacco:
Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
contrattacco.
5. Judgement Cut:
Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
colpi.
6. Air Trick:
Vergil è in grado di teletrasportarsi.
7. Spiral Sword:
Vergil si circonda con spade magiche.
8. Sword Storm:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
al centro contemporaneamente.
9. Sword Storm Aereo:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
lanciano verso il basso in successione.
10. Blistering Swords:
Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
4. eseguite una capriola.
5. allontanatevi dalla sfera.
6. (nessuna)
7. evitare il corpo a corpo con lui.
8. saltate non appena le spade si fermano.
9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
10. muovetevi in continuazione.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus
Vergil è un boss non troppo difficile da sconfiggere. La maggior parte dei suoi
colpi parte con una rottura dell'attacco, e quindi basterà eseguire una
capriola per schivarli.
Vergil è immune alle armi da fuoco poichè è in grado di difendersi dai
proiettili roteando la spada. Attaccatelo e lui romperà l'attacco. Eseguite
subito una capriola e colpitelo con lo Stinger. Ora Vergil rimarrà stordito per
alcuni secondi durante il quale lo potrete colpire ripetutamente.
Usate soprattutto il Cerberus per colpirlo di continuo senza farlo allontanare
troppo. Dopo aver subito alcuni colpi, Vergil si allontanerà e attaccherà.
Evitate il suo attacco e colpitelo. Vergil è vulnerabile poco dopo aver
eseguito il suo colpo quindi sfruttate questo momento per attaccarlo con lo
Stinger.
===============================================================================
VERGIL (2° scontro)
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"Assorbendo il potere di Beowulf, prende vita un nuovo e più potente Vergil.
Oltre alla destrezza con la spada, Vergil dispone di una serie di nuove mosse
di arti marziali."
DOVE SI TROVA
Missione 13 - Covo del giudizio (Boss)
ATTACCHI
1. Yamato Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
2. Yamato Combo & Upper Slash:
Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
3. Rapid Slash:
Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
4. Rottura dell'attacco:
Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
contrattacco.
5. Judgement Cut:
Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
colpi.
6. Air Trick & Trick Up:
Vergil è in grado di teletrasportarsi.
7. Spiral Sword:
Vergil si circonda con spade magiche.
8. Sword Storm:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
al centro contemporaneamente.
9. Sword Storm Aereo:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
lanciano verso il basso in successione.
10. Blistering Swords:
Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
11. Beowulf Combo:
Vergil attacca con una serie di pugni e calci rotanti.
12. Star Fall:
Vergil si teletrasporta ed attacca con un calcio in picchiata.
13. Rising Sun & Star Fall:
Vergil attacca con una serie di calci verso l'alto e poi con un calcio in
picchiata.
14. Full Combo:
Vergil attacca con due pugni, poi con il Rising Sun ed infine con lo Star
Fall.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
4. eseguite una capriola.
5. allontanatevi dalla sfera.
6. (nessuna)
7. evitare il corpo a corpo con lui.
8. saltate non appena le spade si fermano.
9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
10. muovetevi in continuazione.
11. allontanatevi da lui.
12. allontanatevi da lui.
13. allontanatevi da lui.
14. allontanatevi da lui.
Stile consigliato -: Swordmaster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Spiral
Questa volta Vergil utilizzerà l'arma Beowulf oltre alla sua Yamato. Possiede
numerosi attacchi e può trasformarsi in demone.
Come nello scontro precedente, Vergil è immune alle armi da fuoco quindi non
usatele. Oltre agli attacchi precedenti, questa volta Vergil utilizzerà i colpi
dell'arma Beowulf. Durante questa battaglia Vergil potrà assumere la sua forma
demoniaca. In forma demone Vergil: subisce meno danni, infligge più danni,
non si sbilancia subendo colpi, rigenera gradualmente la sua barra di vita.
La tattica per sconfiggerlo rimane la stessa: subite la rottura dell'attacco,
evitate il suo colpo ed attaccatelo ripetutamente. Soprattutto dopo aver
eseguito la Beowulf Combo I, Vergil rimane scoperto in difesa. Quando si
trasforma in demone Vergil baderà solo ad attaccare non interessandosi alla
difesa. Sfruttate questa sua debolezza per colpirlo con le armi da fuoco in
modo tale da farlo tornare velocemente in forma umana. Quando avrà perso buona
parte di vita, Vergil combatterà utilizzando anche i suoi attacchi con la
spada.
===============================================================================
VERGIL (3° scontro)
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"Dopo aver ottenuto il limite di forza, simbolo di Sparda, Vergil è completo.
L'unico modo per affrontare un tale strepitoso nemico è credere in se stessi e
nelle proprie armi."
(Il "limite di forza" è un errore di traduzione. La versione corretta sarebbe
"Force Edge" che è il nome della spada di Sparda che Vergil impugna.)
DOVE SI TROVA
Missione 20 - Porta d'inferno sconsacrata (Boss)
ATTACCHI
1. Yamato Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali della spada.
2. Yamato Combo & Upper Slash:
Vergil attacca con una serie di fendenti verticali della spada.
3. Rapid Slash:
Vergil esegue un breve scatto e colpisce con velocissimi fendenti.
4. Rottura dell'attacco:
Prima di essere colpito, Vergil rompe l'attacco e passa subito al
contrattacco.
5. Judgement Cut:
Vergil esegue un velocissimo fendente che genera a distanza una sfera di
colpi.
6. Air Trick & Trick Up:
Vergil è in grado di teletrasportarsi.
7. Spiral Sword:
Vergil si circonda con spade magiche.
8. Sword Storm:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche e queste si chiudono
al centro contemporaneamente.
9. Sword Storm Aereo:
Vergil circonda il personaggio con le spade magiche in aria e queste si
lanciano verso il basso in successione.
10. Blistering Swords:
Vergil scaglia le spade magiche in successione contro il personaggio.
11. Force Edge Combo:
Vergil attacca con una serie di fendenti orizzontali delle due spade.
12. Helm Breaker:
Vergil si teletrasporta in aria e colpisce verso il basso con un poderoso
fendente.
13. Stinger:
Vergil attacca con un affondo fulmineo.
14. Full Combo:
Vergil attacca con alcuni fendenti, poi esegue un Helm Breaker ed infine
lo Stinger.
15. Helm Breaker multipli:
Vergil esegue numerosi Helm Breaker consecutivamente.
16. Judgment Cut multiple:
Vergil genera sfere di colpi lungo tutta la stanza oppure sfere che
inseguono il personaggio.
17. Round Trip:
Vergil lancia la Force Edge come se fosse un boomerang.
STRATEGIA
1. allontanatevi da lui.
2. allontanatevi da lui.
3. allontanatevi da lui oppure saltate, oppure eseguite una capriola.
4. eseguite una capriola.
5. allontanatevi dalla sfera.
6. (nessuna)
7. evitare il corpo a corpo con lui.
8. saltate non appena le spade si fermano.
9. muovetevi in continuazione per non essere colpiti.
10. muovetevi in continuazione.
11. allontanatevi da lui.
12. saltate per evitare di essere colpiti.
13. allontanatevi per evitare i fendenti e l'Helm Breaker, infine saltate per
scansare lo Stinger.
14. allontanatevi da lui.
15. muovetevi sempre per evitare i colpi.
16. muovetevi sempre e fate attenzione a dove appaiono le sfere.
17. mentre la Force Edge si avvicina, usate prima l'Air Hike ed infine lo Sky
Star verso la spada per poterla incrociare senza essere colpiti.
Stile consigliato -: Trickster
Arma consigliata --: Rebellion, Cerberus; Ebony&Ivory, Kalina Ann
Questa volta Vergil impugnerà la Force Edge oltre alla sua Yamato.
Possiede numerosi attacchi e rimane in forma demone per un tempo superiore.
Batterlo non è un'impresa impossibile a patto che si segua sempre un
determinato schema.
Come al solito Vergil è immune alle armi da fuoco e anche questa volta potrà
trasformarsi in demone. La tattica è sempre la stessa: rottura dell'attacco,
capriola, contrattacco. Questa volta però bisognerà concentrarsi di più sulla
difesa visto che Vergil possiede numerosi attacchi. Quando è in forma demone
usate il Kalina Ann per danneggiarlo e farlo tornare più velocemente in forma
umana. Dopo che avrà perso circa metà energia, Vergil si circonderà di energia
blù ed attaccherà con Helm Breaker multipli o con la Full Combo. Quando avrà
concluso il suo attacco potrete ricominciare a colpirlo.
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I vari nemici del gioco possono essere classificati in quattro grosse
categorie:
===============================================================================
DEMONI MAGGIORI DEMONI MINORI I 7 GIRONI PEZZI DANNATI
===============================================================================
Agni Abyss I : Superbia Alfiere Dannato
Anticamera Infernale Aracne II : Invidia Cavallo Dannato
Arkham Caduta III : Ira Pedone Dannato
Beowulf Dullahan IV : Accidia Re Dannato
Cerberus Enigma V : Avarizia Regina Dannata
Cuore di Leviatano Legioni di Arkham VI : Gola Torre Dannata
Doppelganger Soul Eater VII : Lussuria
Geryon Spilla Sangue
Gigapede
Lady
Nevan
Rudra
Vergil
Vergil (2° scontro)
Vergil (3° scontro)
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DEMONI MAGGIORI
Sono tutti i boss presenti nel gioco e, ad esclusione di Lady, questi sono dei
demoni molto potenti.
DEMONI MINORI
Sono tutti gli altri nemici che non rientrano nelle altre tre categorie.
I 7 GIRONI
"Carcerieri degli inferi, chiamati custodi dell'inferno. Hanno il compito di
punire i peccatori ma di recente sono andati nel mondo umano per cacciare
anche gli innocenti."
PEZZI DANNATI
"Pezzi degli scacchi realizzati negli inferi. Non sappiamo se la versione
umana degli scacchi abbia preso spunto da questi pezzi, o se è vero il
contrario."
|\\\\\\\\\\\\\
|10) GALLERIA:| [@10G]
|/////////////
Finendo una volta il gioco si sbloccherà la voce Galleria dalla schermata di
inizio gioco. La Galleria comprende immagini e filmati.
/ -------- \
- IMMAGINI -
\ -------- /
GRAFICA PERSONAGGI
Grafica personaggi creata da un artista ---------------: 30 immagini
1 imm. -: tre modelli di Dante
2 imm. -: due modelli di Dante
3 imm. -: primo piano di Dante
4 imm. -: altro primo piano di Dante
5 imm. -: Dante in forma demone
6 imm. -: due modelli di Vergil
7 imm. -: modello di Vergil
8 imm. -: altro modello di Vergil
9 imm. -: primo piano di Vergil
10 imm. -: altro primo piano di Vergil
11 imm. -: Lady
12 imm. -: primo piano di Lady
13 imm. -: altro primo piano di Lady
14 imm. -: primo piano di Arkham
15 imm. -: Arkham
16 imm. -: Jester
17 imm. -: Anticamera Infernale
18 imm. -: due modelli di Enigma
19 imm. -: Cerberus
20 imm. -: Agni e Rudra
21 imm. -: Nevan
22 imm. -: Geryon
23 imm. -: gruppo di demoni
24 imm. -: la Temen-Ni-Gru
25 imm. -: Dante in una stanza
26 imm. -: Dante in un'altra stanza
27 imm. -: Arkham nella stanza del sigillo
28 imm. -: Beowulf e Dante
29 imm. -: Dante seduto sul divano
30 imm. -: Dante
GRAFICA BONUS PER IL COMPLETAMENTO DEL GIOCO
Grafica bonus ottenuta per il completamento del gioco -: 10 immagini
1 imm. -: foto di gruppo dei protagonisti
2 imm. -: foto di gruppo dei demoni
3 imm. -: Dante, Lady ed alcuni demoni nell'ufficio di Dante
4 imm. -: Sparda e altri demoni nell'ufficio di Dante
5 imm. -: Lady che scopre che fine ha fatto la sua moto
6 imm. -: Tanti Jester nel Nirvana dell'anima persa
7 imm. -: Dante, Vergil, Lady e Jester tengono un concerto musicale
8 imm. -: Dante e Vergil in forma demone che utilizzano tutte le armi
9 imm. -: Vergil e Dante in forma demone che utilizzano tutte le armi
10 imm. -: Sparda, Vergil e Dante in forma demone
GRAFICA CG AD ALTA RISOLUZIONE
Grafica CG ad alta risoluzione ------------------------: 10 immagini
1 imm. -: Dante nel suo ufficio
2 imm. -: la locandina del gioco
3 imm. -: primo piano di Dante
4 imm. -: Dante con la Nevan
5 imm. -: primo piano di Vergil
6 imm. -: Vergil
7 imm. -: primo piano di Lady
8 imm. -: Lady
9 imm. -: Arkham
10 imm. -: Dante
ILLUSTRAZIONI DI KAZUMA KANEKO
Forma demoniaca di Dante disegnata da Kazuma Kaneko ---: 16 immagini
1 imm. -: Dante con la Rebellion
2 imm. -: Dante di spalle
3 imm. -: Dante senza ali
4 imm. -: Dante di spalle senza ali
5 imm. -: le ali di Dante viste da dietro
6 imm. -: le ali di Dante viste davanti
7 imm. -: figura intera e mezzobusto di Dante
8 imm. -: due primi piani di Dante
9 imm. -: Vergil con la Yamato
10 imm. -: Vergil di spalle
11 imm. -: Vergil di spalle senza ali
12 imm. -: schizzo di Vergil
13 imm. -: le ali di Vergil viste davanti
14 imm. -: mezzobusto di Vergil
15 imm. -: schizzo del braccio sinistro di Vergil
16 imm. -: primo piano di Vergil
/ ----- \
- VIDEO -
\ ----- /
Video promozionale E3 --: il filmato di presentazione del gioco presentato alla
fiera E3.
'Crazy Gameplay Video' -: un simpatico video che fa vedere alcune combo molto
spettacolari.
Video motion capture ---: un video realizzato durante la lavorazione del gioco
che fa vedere gli attori che hanno collaborato per il
motion capture.
Video storyboard -------: una specie di film del gioco realizzato da attori
giapponesi.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|11) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
-----------
| TRUCCHI | [@11T]
-----------
=== ACCEDERE ALLE MISSIONI SEGRETE ===
Missione Segreta 1 --> Missione 3: 13th Avenue
entrate nel portone grigio sulla destra, non troppo lontano dalla Statua
della Divinità.
Missione Segreta 2 --> Missione 5: Colpo di fortuna
esaminate il simbolo rosso accanto all'interruttore.
Missione Segreta 3 --> Missione 7: Corridoio delle tenebre
esaminate la statua nell'apertura sulla parete di destra.
Missione Segreta 4 --> Missione 8: Lo stomaco di Leviatano
esaminate la stele celeste dietro le assi di legno, sotto la nave.
Missione Segreta 5 --> Missione 9: Caverna di calcare
esaminate i cristalli brillanti nell'apertura in alto.
Missione Segreta 6 --> Missione 10: Lago sotterraneo
esaminate il globo blù alla destra della statua.
Missione Segreta 7 --> Missione 11: Pura follia
esaminate il sigillo rosso nella rientranza vicino all'uscita.
Missione Segreta 8 --> Missione 13: Scala spirale
esaminate la luce porpora sulla parete.
Missione Segreta 9 --> Missione 13: Vestibolo
esaminate la testa di toro nell'apertura presente nel corridoio della Statua
di Arrivo.
Missione Segreta 10 --> Missione 16: Stanza del sole onnipresente
esaminate la parte luminosa sulla destra dopo aver rotto la sfera.
Missione Segreta 11 --> Missione 17: Vuoto nero pece
esaminate la statua di destra sull'arcata centrale.
Missione Segreta 12 --> Missione 18 : Via della disperazione
esaminate la stele a sinistra dello specchio.
=== OTTENERE MOLTI PUNTI STILE ===
Per far aumentare velocemente di livello i vari Stili, sconfiggete tutti i boss
nella Missione 18 - Nirvana dell'anima persa. Ogni volta che se ne batte uno si
riceveranno circa 10000 punti Stile.
=== OTTENERE FACILMENTE SFERE ROSSE ===
Fate molte volte la Missione Segreta 5. Ogni volta, rompendo il jukebox,
otterrete 500 Sfere Rosse.
=== SBLOCCARE LE ALTRE DIFFICOLTÀ ===
Inizialmente il gioco è impostato a difficoltà Normale. Le altre difficoltà
possono essere sbloccate terminando il gioco.
diff. Facile ---------> morite per tre volte a difficoltà Normale, oppure
finite il gioco a difficoltà Normale
diff. Difficile ------> finite il gioco a difficoltà Normale
diff. Dante Must Die -> finite il gioco a difficoltà Difficle
diff. Heaven or Hell -> finite il gioco a difficoltà Dante Must Die
=== SBLOCCARE NUOVI COSTUMI ===
Oltre al vestito standard di Dante, è possibile ottenere anche nuovi vestiti:
Dante a torso nudo (come appare nella missione 1)
--> completate il gioco a difficoltà Facile o Normale
Dante col vestito del primo Devil May Cry
--> completate il gioco a difficoltà Facile o Normale
Dante col vestito del primo Devil May Cry ma senza impermeabile
--> completate il gioco a difficoltà Difficile
Leggendario Demone Sparda
--> completate il gioco a difficoltà Difficile
Super Dante
--> completate il gioco a difficoltà Dante Must Die
Indipendentemente dal vestito selezionato, nei filmati Dante apparirà sempre
col vestito di base.
=== SBLOCCARE LE GALLERIE ===
Completando tutte le missioni si sbloccheranno inoltre alcuni filmati ed
immagini della sezione Galleria:
Grafica personaggi -: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale.
Grafica bonus per il completamento del gioco:
Immagine 1 -: finite il gioco a difficoltà Facile
Immagine 2 -: finite il gioco a difficoltà Normale
Immagine 3 -: finite il gioco a difficoltà Difficile
Immagine 4 -: finite il gioco a difficoltà Dante Must Die
Immagine 5 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Normale
Immagine 6 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Difficile
Immagine 7 -: ottenete S in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die
Immagine 8 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Normale
Immagine 9 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Difficile
Immagine 10 -: ottenete SS in tutte le missioni a difficoltà Dante Must Die
Grafica CG ad alta risoluzione -: finite il gioco a difficoltà Difficile
Illustrazioni di Kazuma Kaneko -: finite il gioco a difficoltà Difficile
Filmati:
Video promozionale E3 --: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale
'Crazy Gameplay Video' -: finite il gioco a difficoltà Facile o Normale
Video motion capture ---: finite il gioco a difficoltà Difficile
Video storyboard -------: finite il gioco a difficoltà Difficile
=== SBLOCCARE TUTTO ===
Alla schermata del titolo, tenete premuti i pulsanti L1, L2, R1, R2 e
contemporaneamente ruotate la levetta analogica sinistra in senso orario più
volte. Se il codice è stato inserito correttamente, si sentirà una voce che
dice "Devil May Cry". In questo modo iniziando un nuovo salvataggio, o
caricandone uno vecchio, saranno già sbloccate tutte le difficoltà, tutti i
vestiti e tutte le gallerie. Salvando l'avventura però non verranno inseriti
nel salvataggio Super Dante e la modalità Heaven or Hell. Quest'ultima si può
mantenere solo salvando un'avventura in questa modalità, mentre Super Dante
dovrà essere attivato nuovamente tramite codice.
=== USARE VERGIL ===
Normalmente Vergil è utilizzabile parzialmente solo nella missione 19, visto
che è possibile solo farlo avvicinare a Dante, mentre i suoi attacchi sono
decisi dalla CPU. Tuttavia esiste la possibilità di utilizzarlo manualmente
anche se solo nella missione 19.
Appena compare, premete START dal controller del secondo giocatore e questi
potrà controllare Vergil. Chi usa il fratello di Dante non deve preoccuparsi
dell'energia visto che non c'è una seconda barra di vita, però deve tenere
presente che la telecamera è centrata su Dante, quindi rischia di uscire fuori
dalla schermata e di conseguenza di muoversi alla cieca.
Le mosse di Vergil sono:
Pulsante Triangolo o Quadrato (x3) -: Yamato Combo
Pulsante Cerchio -------------------: Air Trick
Pulsante X -------------------------: Salto
Pulsante R1 o L1 -------------------: Mirino
(M) ==>> Quadrato o Triangolo ------: Rapid Slash
(M) <--- Quadrato o Triangolo (x2) -: Upper Slash
=== CONTROLLARE IL DOPPELGANGER ===
Il trucco è simile a quello per Vergil, ma si può usare in qualsiasi missione
una volta ottenuto lo Stile Doppelganger. Attivate l'After-Image, premete
START dal controller del secondo giocatore e questi potrà controllare l'ombra
di Dante. Il Doppelganger si muove in maniera indipendentemente dal personaggio
ma può utilizzare solo l'arma da fuoco e l'arma demone che Dante usa al momento
dell'attivazione.
Per l'inquadratura valgono le stesse regole del trucco di Vergil.
=== GIOCARE IN DUE ===
Questo trucco è una logica conseguenza del trucco precedente.
Una volta finito il gioco a difficoltà Dante Must Die è possibile giocare in
due. Iniziate una qualsiasi missione utilizzando Super Dante e lo stile
Doppelganger. Attivate l'After-Image e premete START dal controller del secondo
giocatore e questi potrà controllare l'ombra di Dante. Visto che Super Dante
possiede infiniti indicatori di potere magico, il Doppelganger rimarrà sempre
attivo, sino a quando chi controlla Dante non lo disattiverà.
=== SEQUENZA FINALE AGGIUNTIVA ===
Mentre scorrono i titoli di coda, eliminate più di 100 nemici per ottenere
un'ulteriore sequenza finale in cui si scopre il destino di Vergil.
Il centesimo nemico è sempre Anticamera Infernale.
=== MUSICA DEL PRIMO "DEVIL MAY CRY" ===
Nella missione 3, all'interno del bar, rompete il jukebox e potrete sentire per
un breve periodo una versione remixata di "Public Enemy", una delle musiche del
primo Devil May Cry.
=== NUOVO VESTITO PER LADY ===
Completate l'ultima missione usando il vestito di Sparda, e Lady indosserà un
vestito diverso durante i titoli di coda.
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| CURIOSITÀ | [@11C]
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=== VERSIONE GIAPPONESE ===
La versione giapponese di Devil May Cry 3 presenta alcune piccole differenze
rispetto a quella americana ed europea:
- la difficoltà del gioco è minore.
- la Sfera Gialla permette di tornare in vita nello stesso luogo in cui si è
morti.
- una diversa barra di vita e diversi simboli per gli indicatori di potere
magico.
- le schermate dei menù sono completamente diverse.
- la scritta "Devil May Cry 3" sulla copertina del gioco è realizzata con
caratteri diversi. È la stessa scritta che appare nel menù File riguardo le
cose non ancora ottenute.
=== SCHERMATA DI CARICAMENTO ===
Quando durante il caricamento appare la scritta DEVIL MAY CRY 3, premendo il
pulsante Attacco si vedrà un fendente colpire la scritta. Invece premendo il
tasto Fuoco apparirà sempre sulla scritta il foro di un proiettile. È possibile
riprodurre alcuni attacchi della Rebellion come l'Hightime e lo Stinger che
riescono anche a rompere la scritta.
=== FORMA DEMONE DI DANTE ===
Cambiando l'arma demone equipaggiata da Dante, cambierà il colore dell'aura
emessa e la sua forma demone verrà leggermente modificata:
Rebellion --> una specie di lungo cappotto rosso e la testa sferica.
Cerberus ---> ali piccole dietro la schiena, compaiono alcune strisce lungo il
corpo e la testa ha una forma più appuntita.
Agni&Rudra -> come la forma Cerberus, ma con il petto con strisce rosse,
alcuni spuntoni lungo gli arti e la testa leggermente diversa.
Beowulf ----> come la forma Cerberus, ma con il petto grigio e la testa
sferica.
Nevan ------> una forma a metà tra quella della Rebellion e quella Agni&Rudra.
=== I PEZZI DANNATI ===
Curiosamente tutti i Pezzi Dannati hanno una particolare caratteristica che li
accomuna ad i rispettivi pezzi della scacchiera:
- il Pedone Dannato può eseguire un solo movimento alla volta:
il pedone della scacchiera può muoversi di una sola casella alla volta.
- il Pedone Dannato si trasforma in un altro pezzo dannato se raggiunge l'altra
estremità della scacchiera nella missione 18:
il pedone della scacchiera può essere cambiato in un altro pezzo se raggiunge
l'altra estremità della scacchiera .
- il Cavallo Dannato è l'unico pezzo in grado di saltare:
il cavallo della scacchiera è l'unico pezzo in grado di muoversi saltando gli
altri pezzi.
- l'Alfiere Dannato lancia le sfere infuocate nelle quattro direzioni
diagonali:
l'alfiere della scacchiera si può muovere nelle quattro direzioni diagonali.
- la Torre Dannata emette laser nelle quattro direzioni:
la torre della scacchiera si può muovere nelle quattro direzioni.
- la Regina Dannata può attaccare in tutte le direzioni:
la regina della scacchiera può muoversi in tutte le direzioni.
- il Re Dannato genera un'esplosione che coinvolge tutte le otto caselle
circostanti:
il re della scacchiera può mangiare solo nelle otto caselle circostanti.
- se attaccato, il Re Dannato può scambiare di posto con la Torre Dannata:
il re della scacchiera può eseguire l'arrocco
- una volta eliminato il Re Dannato, gli altri pezzi dannati scompaiono:
se il re della scacchiera subisce lo scacco matto, la partita è persa.
=== CITAZIONI MITOLOGICHE ===
Il gioco attinge a piene mani dalle varie mitologie:
- la frase scritta sul leggio della Prova di Intelligenza ("Usa l'esperienza
accumulata dal neonato in fasce, dall'uomo possente e dal vecchio con il
bastone") è una chiara citazione dell'enigma della Sfinge.
- la descrizione dell'Aracne riprende la sua origine (una donna trasformata in
ragno) così come viene narrata nella mitologia greca.
- il boss Cerberus è il guardiano della porta della Temen-Ni-Gru, mentre il
Cerbero greco era il custode degli inferi.
- nella missione 6, le varie Essenze vengono offerte ad Artemide, dea della
caccia, infatti l'arma che si ottiene è l'Artemis; inoltre nella descrizione
viene presentata come un'arma che lancia frecce, che sono proprio le armi
della dea Artemide.
- Agni è la divinità del fuoco secondo la mitologia indiana. Agni significa
"fuoco" in sanscrito.
- Rudra è uno dei nomi con cui viene chiamata Shiva, una delle grande divinità
induista. Rudra significa "l'ululante".
- il Leviatano è un gigantesco serpente marino citato nella Bibbia.
- Beowulf è il nome di un eroe della mitologia anglosassone.
- I nomi di Dante e Vergil sono delle chiare citazioni del poeta fiorentino
Dante Alighieri e di quello latino Virgilio. Quest'ultimo nell'opera dantesca
"Divina Commedia" fa da guida proprio al poeta fiorentino durante il suo
viaggio immaginario nell'Inferno.
=== CITAZIONE ARTISTICA ===
La stanza della missione 18 "Nirvana dell'anima persa" è ripresa dal quadro
"Relatività" di Escher, artista famoso per le sue figure impossibili ed
illusioni ottiche.
=== ATTACCHI FORCE EDGE ===
Tutti gli attacchi che Vergil esegue con la Force Edge (ad esclusione della
combo, visto che attacca anche con la Yamato) sono quelli che Dante possiede
nel primo Devil May Cry, sempre usando la Force Edge.
=== I NUMERI DELLE MISSIONI ===
Nei filmati che introducono le missioni è possibile scorgere il numero relativo
alla missione che incomincia.
(Ad esempio: nel filmato che precede la missione 3 è possibile scorgere il
numero "3")
_____________MISSIONE 1______________ ____________MISSIONE 11______________
il numero sul cartone della pizza, le due strisce del sangue di Arkham
all'inizio del filmato. sul pavimento durante il filmato
_____________MISSIONE 2______________ ____________MISSIONE 12______________
il numero sul cartellone rosso in la forma della strana impalcatura che
alto, al termine del filmato. usa Jester per uscire di scena, al
termine del filmato.
_____________MISSIONE 3______________ ____________MISSIONE 13______________
la disposizione dei corpi dei demoni il segno inciso sul muro in
mentre bruciano, al termine del lontananza, mentre Vergil rinfodera
filmato. la spada, al termine del filmato.
_____________MISSIONE 4______________ ____________MISSIONE 14______________
la forma della bandiera che sventola il segno inciso sulla parete del
nei pressi di Vergil e Arkham, burrone, al termine del filmato.
all'inizio del filmato.
_____________MISSIONE 5______________ ____________MISSIONE 15______________
il sangue lasciato sul muro dallo la forma del ramo sulla destra, al
Spilla Sangue, al termine del filmato termine del filmato.
_____________MISSIONE 6______________ ____________MISSIONE 16______________
la bruciatura lasciata a terra dal il fuoco che esce per un istante da
Kalina Ann di Lady, al termine del Ebony & Ivory, al termine del filmato
filmato.
_____________MISSIONE 7______________ ____________MISSIONE 17______________
il rigolo di sangue che Dante lascia la forma dei pilastri in basso a
sulla colonna, al termine del filmato sinistra, al termine del filmato.
_____________MISSIONE 8______________ ____________MISSIONE 18______________
il numero inciso sulla luna, il numero presente su un foglio di
all'inizio del filmato. carta che vola nell'aria, a metà
filmato.
_____________MISSIONE 9______________ ____________MISSIONE 19______________
il numero scritto sul bossolo del il numero è formato dagli spazi neri
proiettile che Lady fa cadere a terra della libreria sulla sinistra,
al termine del filmato. all'inizio del filmato.
____________MISSIONE 10______________ ____________MISSIONE 20______________
la forma del sangue sul libro, al la forma delle nuvole, al termine del
termine del filmato. filmato.
=== VERSIONE ITALIANA ===
La versione italiana del gioco è stata realizzata con un po' di superficialità
visto l'alto numero di errori di traduzioni e di scritte errate nelle varie
schermate.
Quelli che saltano più all'occhio sono la Force Edge, tradotta erroneamente
nella terza descrizione di Vergil come "limite della forza" quando in realtà è
il nome proprio dell'arma di Sparda e quindi non era necessario tradurlo, e la
schermata della missione segreta 4 dove appare la scritta "Donolo" anzichè
"Dondolo".
=== ICONA DI SALVATAGGIO ===
L'icona di salvataggio del gioco presente sulla memory card raffigura Lady
seduta sul Kalina Ann. Nel caso vogliate copiare il salvataggio su un'altra
memory card, Lady inizierà ad esultare. Nel caso in cui vogliate eliminare il
file, Lady scoppierà a piangere.
=== FRATELLI DI SANGUE ===
Le vicende di Dante e Vergil si possono ricollegare alle vicende di altri
fratelli protagonisti di due cartoni animati: Inuyasha e Trigun.
- Sesshomaru e Inuyasha sono figli di un potente demone che ha lasciato loro in
eredità due spade: Tenseiga e Tessaiga, ed ha sigillato la sua terza spada,
Songa, in un luogo remoto. All'inizio Sesshomaru, per perseguire il suo
obiettivo, ha bisogno di sottrarre una cosa ad Inuyasha.
- Dante e Vergil sono figli del grande demone Sparda che ha lasciato loro in
eredità due spade: Rebellion e Yamato, ed ha sigillato la sua terza spada,
Force Edge, in un luogo remoto. All'inizio Vergil, per perseguire il suo
obiettivo, ha bisogno di sottrarre l'amuleto a Dante.
- Vash e Knives sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento e
hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un
sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non
condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di
simile all'affetto fraterno.
- Dante e Vergil sono fratelli gemelli dalla notevole abilità in combattimento
e hanno due caratteri diversi. Nonostante la parentela, non si vedono da un
sacco di tempo ed hanno scelto due strade totalmente opposte. Anche se non
condividono le idee dell'altro, i due sono comunque legati da un qualcosa di
simile all'affetto fraterno.
=== DEVIL MAY CRY 3: SPECIAL EDITION ===
La Capcom ha realizzando una versione speciale di Devil May Cry 3.
Rispetto all'originale questa Special Edition contiene alcune novità:
- la possibilità di impersonare Vergil
- un nuovo livello di difficoltà: Very Hard
- la modalità Bloody Palace
- la possibilità di poter rivedere tutti i filmati del gioco
- un diverso filmato di presentazione del gioco
- nuovi vestiti per Vergil
- nuovo vestito per Dante
- Super Dante consuma gli indicatori magici con alcune abilità
- la possibilità di usare le Gold Orb
- le opzioni sul Turbo e sul Mirino
- 2 filmati in più nella Gallery
- 5 immagini in più nella Gallery
- la possibilità di affrontare più volte Jester lungo il gioco
- il nemico Dullahan sostituisce altri nemici in alcune stanze ed è in grado di
effettuare un nuovo attacco
- le canzoni che si sentono durante i combattimenti mentre si usa Vergil sono
versioni remixate di quelle originali
- il codice per sbloccare tutto è stato modificato e consente di mantenere nel
salvataggio tutte le cose sbloccate
- una diversa immagine per il file di salvataggio
=== INFORMAZIONI DAL SITO UFFICIALE ===
Sul sito ufficiale del gioco (
http://www.dmc3.co.uk/home.htm) sono presenti
alcune piccole informazioni di contorno che non sono presenti nelle varie
descrizioni:
- la grossa bomba che portano gli Ira sulle loro spalle è in realtà il cuore di
un demone infernale.
- Geryon è divenuto un demone dopo aver inspirato un veleno infernale.
=== COLONNA SONORA DEL GIOCO ===
L'intera colonna sonora del gioco è disponibile in tre cd.
Compositori
Tetsuya Shibata
Kento Hasegawa
DISCO 1 (1:03:54)
1. Prologue (Prologue)
2. Opening (Opening)
3. Dante's Office 7 Hells Battle
4. M-1 End (To Vergil!)
5. Mission Start (Mission Start)
6. M-2 Start (Dante's Office 7 Hells Appearance)
7. Battle-1 (Battle Music 1, Taste the Blood)
8. M-2 End (Tower Temen-Ni-Gru Appearance)
9. Mission Clear (Mission Clear)
10. M-3 Start (Vergil & Arkham Seen at the Top of the Tower)
11. Stage Music 1 (Mission 3 Stage)
12. Cerberus Appearance
13. Cerberus Battle (Suffer)
14. Continue (Continue)
15. Cerberus Defeated (Three-Rod Ice Weapon Cerberus)
16. M-3 End (Lady's Appearance)
17. M-4 Start (Arkham Faces Lady's Rejection)
18. Stage Music 2 (Temen-Ni-Gru 1F - 2F)
19. Enigma Appearance - Battle
20. Gigapede Appearance
21. Gigapede Battle
22. M-4 End (Jester's Appearance)
23. M-5 Start (Blood-Goyle Appearance - Battle)
24. Agni & Rudra Appearance
25. Agni & Rudra Battle
26. M-5 End (A&R Defeated - Flame & Tornado Blades A&R)
27. M-6 Start (Lady vs 7 Hells)
28. Stage Music 3 (Inside Temen-Ni-Gru Upper Levels)
29. M-6 End (Lady Falls)
30. M-7 Start (Catch Lady)
31. Vergil Appearance
32. Vergil Battle 1
33. M-7 End (Demon Awakening)
34. M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive)
35. Stage Music 4 (Within Leviathan)
36. Gigapede Appearance Inside Leviathan
37. Heart of Leviathan
38. M-8 End (Suspicious Behavior)
DISCO 2 (1:09:38)
1. M-9 Start (Leviathan Falls)
2. Stage Music 5 (Subterranean Lake)
3. Nevan Appearance
4. Nevan Battle
5. Nevan Defeated (Thunder Blade Nevan)
6. M-9 End (Lady Surrounded by the 7 Hells)
7. M-10 Start (Betrayal)
8. Eternal Mechanism Set (Dante Lifting)
9. M-10 End (Lady's Past)
10. M-11 Start (Arkham's Death)
11. Stage Music 6 (Gears Room ~ Underground Arena)
12. Beowulf Appearance
13. Beowulf Battle (Suffer)
14. Beowulf Defeated
15. M-11 End (Vanished Arkham)
16. M-12 Start (Jester Reveals the Mystery of Temen-Ni-Gru)
17. Geryon Appearance
18. Geryon Battle 1
19. Bridge Lowered (Geryon Battle 2)
20. Geryon Defeated (Get Quicksilver Style!)
21. M-12 End (Vergil Defeats Beowulf)
22. M-13 Start (Ritual)
23. Reunion
24. Vergil Battle 2
25. M-13 End (Conspiracy)
26. M-14 Start (Arkham Standing at the Top of Temen-Ni-Gru)
27. The Two Who Chase Arkham
28. Mission Start 2 (Mission Start 2)
29. Stage Music 7 (Temen-Ni-Gru After the Ritual)
30. Battle-2 (Battle Music 2, Divine Hate)
31. M-14 End (Bike Action)
32. The Fallen Appearance (Battle)
33. Divinity Statue
34. M-15 End (Arkham Goes to the Demon World)
35. M-16 Start (The Path to the Demon World)
36. Stage Music 8 (Temen-Ni-Gru United With the Demon World)
37. Confrontation With Lady
38. Lady Battle
39. M-16 End (Confiding Lady)
DISCO 3 (1:04:46)
1. M-17 Start (Arkham Pulls Out Demon Sword Sparda)
2. Doppelganger Appearance
3. Doppelganger Battle
4. Get Doppelganger Style!
5. Stage Music 9 (Demon World)
6. Damned Chess Battle
7. M-18 End (Arkham's Awakening)
8. Stage Music 10 (Neverending Void of Hades)
9. Arkham Running Amok
10. Arkham Battle
11. Intrusion
12. Arkham Battle 2
13. M-19 End (Jackpot!)
14. M-20 Start (Father-Daughter Conclusion)
15. Sibling Showdown
16. Vergil Battle 3
17. M-20 End (Conclusion)
18. "Devils Never Cry" (Staff Roll)
19. Epilogue (Epilogue)
20. Vergil Afterwards
21. Total Result (Total Result)
22. Game Over (Game Over)
23. Super Play (Super Play Movie, Bonus Track)
24. Loop Demo Movie [Bonus Track]
25. Motion Capture Movie [Bonus Track]
26. Video Continuity [Bonus Track]
27. Promotion Movie [Bonus Track]
Durata Totale 3:18:18
=== CANZONI DEL GIOCO ===
I testi delle varie canzoni del gioco sono state realizzate da:
Shawn McPherson (Shootie HG), testo e voce
Tetsuya Shibata, musica
David Baker, seconda voce
-------------------------------------------------------------------------------
DEVIL NEVER CRY [filmato dimostrativo del gioco]
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Steel a soul for a second chance
But you will never become a man
My chosen torture makes me stronger
In a life that craves the hunger
A Freedom and a quest for life
Until the end the judgment night
Stepping forth a cure for soul's demise
Reap the tears of the victim’s cries
Yearning more to hear the suffer
Of a demon as I put it under
Killed before, a time to kill them all
Passed down the righteous law
Serve a justice that dwells in me
Lifeless corpse as far as the eye can see
the eye can see
the eye can see
the eye can see
We are falling
The light is calling
Tears inside me
Calm me down
Bless me with the
Leaf off of the tree
On it I see
The freedom reign
We are falling (The power's proven to end the madness)
The light is calling (Upon I take it to end the savage)
Tears inside me (The rays of light a truth to meaning)
Calm me down (To my father my blood is pleading)
Midnight calling (A justice rage for all to feel)
Mist of resolving (With innocent cries and hatred squeals)
Crown me, with the (The gore of evil seems to satisfy)
Pure green leaf (When slain an maimed and pacified)
Bless me with the (My chosen torture makes me stronger)
Leaf off of the tree (In a life that craves the hunger)
On it I see (A Freedom and a quest for life)
The freedom reign (Until the end the judgment night)
Praise to my father (Watch the footsteps but never follow)
Blessed by the water (If you want to live tomorrow)
Black night, dark sky (Steel a soul for a second chance)
The devil’s cry (But you will never become a man)
-------------------------------------------------------------------------------
SUFFER [scontro con Cerberus e contro Beowulf]
-------------------------------------------------------------------------------
You got nothin' and nothin's got you
I can see your fear it surrounds you
Built with strife and insight but it's not enough
I'll defeat and discreet your every move
Instinctual, just take your life
One step, one breath you're under my knife
Killing slow is the way I conquer
Torture test can't wait no longer
With your first step you will burn
Can’t control your hate you've learned
Killing slow is the way I conquer
Until you know the meaning of suffer
Step twice you invite and welcome death
Pay homage to me with your last breath
Say goodbye to a life that you once knew
Along with every being that was before you
-------------------------------------------------------------------------------
TASTE THE BLOOD [combattimenti con i nemici minori]
-------------------------------------------------------------------------------
The flinch in your eye calls your bluff
Feel free to die when you've had enough
Useless cause is breaking your back
Your life will end when you attack
Make your move
Make your stand
Make the win
Like you can
See the war
See me rule
See the mirror
You’ll see a fool
To take me out you must fight like a man
You've yet to prove that you can
I see your might and it compares to something
That is if something is nothing
Time to figure
Time to sin
Your times done
When you begin
Live for suffer
Live for revenge
Now your life
Comes to an end
Taste the blood
Taste your fate
Swallow your pride
With your hate
Your last breathe
Your last stance
The last of all
In your command
Knee’s in the blood with your crying pleas
Wade in your sorrow, bathe in your fear
Clear the mind from righteousness suffered
Witness the moment of your failures prosper
-------------------------------------------------------------------------------
DIVINE HATE [combattimenti con i nemici minori]
-------------------------------------------------------------------------------
Now you've really crossed the line
Your hate for me is divine
My love yearns your suffer
On the grave lurks my prosper
Taunt more as a lure but it's no use
Knots tight my excite I prepare the noose
Say no more it's time for you to make your move
My blackened soul lit by your fuel
Implodes your moral and drains your pride
Too late for debate or run and hide
Time to take your life it tolls the bell
To your hell I’d like to welcome you
Hail to a father of devine
To the son the light will shine
From the angst of lost memories
A just revenge to cure misery
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A DEVIL MAY CRY 3
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dedicata a Claudia, la dolce cucciola del mio cuore