This document is copyright (c) 2001 - Boko
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0 0 7 T H E W O R L D I S N O T E N O U G H
FAQ / Walkthrough (portuguese)
Autor: Boko
E-mail:
[email protected]
VERSÃO FINAL
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A VERSÃO MAIS RECENTE DESSE FAQ PODE SER SEMPRE ENCONTRADA EM...
GameFAQs. www.gamefaqs.com
NeoSeeker. www.neoseeker.com
___________________________________________________________________________
NOTA IMPORTANTE: ESTOU MUDANDO MEU ENDEREÇO DE E-MAIL, SE VOCÊ MANDOU ALGUM
E-MAIL PARA MEU ANTIGO ENDEREÇO DEPOIS DO DIA 19/10/2001.
EU PROVAVELMENTE NÃO RECEBI, ENTÃO MANDE ME OUTRO PARA QUE
EU POSSA O AJUDAR.
MEU NOVO E-MAIL.
[email protected]
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LEIA ISSO ANTES DE USAR ESTE FAQ - DIREITOS DO AUTOR
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Se você estiver querendo usar esse documento de outra maneira que não
seja uso pessoal leia essas regras, caso não, você está pronto para usar
este FAQ.
Se você estiver querendo usar esse documento em seu Site ou Homepage você
deve me pedir permissão primeiro via E-mail, eu com certeza darei permis-
são, apenas não quero que usem meu trabalho sem que eu seja informado.
Quando estiver destribuindo esse documento tenha certeza de que ele está
em seu formato original sem nenhuma alteração para aumentar ou diminuir
o documento, você só poderá modificar algo nesse documento com minha per-
missão ou se você estiver apenas usando para você mesmo.
Não tente colocar seu nome em nenhuma parte desse documente, demorei mui-
to tempo para criar esse FAQ e gostaria que me dessem crédito por isso.
Se você estiver querendo usar alguma parte específica desse FAQ para a
criação de algum guia peça minha permissão primeiro e coloque meu nome
nos créditos(é claro).
Em nenhuma hipótese esse documento pode ser usada para fins lucrativos
tais como vende junto com algum outro produto, cobrança por envio de
guias ou criação de revistas especialisadas em guias para games, caso
faça isso eu ficarei sabendo cedo ou tarde e você irá se arrepender
muito disso(ha ha).
Uma última regra, quando estiver utilizando esse documento em algum
site ou Homepage mantenha sempre ele atualizado, a versão mais recente
desse FAQ pode sempre ser encontrada em GAMEFAQs.
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COMO AJUDAR A MELHORAR ESSE FAQ
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Caso você conheça alguma dica, macete, estratégia para alguma missão
ou qualquer outro tipo de ajuda e você queira mandar para mim, sinta se
livre para isso. Sua ajuda, mesmo que não sendo totalmente utilizada será
agradecida nos créditos finais do FAQ.
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CONTEÚDOS DO FAQ
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Sessão 1 - Introdução
Sessão 2 - História do FAQ
Sessão 3 - O que há de novo em 007 The World Is Not Enough ?
Sessão 4 - Controles
Sessão 5 - Menu de pausa
[5.1] - New game
[5.2] - Continue
[5.3] - Options
[5.4] - Movies
Sessão 6 - Menu de pausa
Sessão 7 - Dicas básicas
[7.1] - Como mirar
[7.2] - Mensagens MIG
[7.3] - Quadro de ação
[7.4] - Usando o botão L1
[7.5] - Sua energia
[7.6] - Evitando alarmes
[7.7] - Usando os botões L2 e R2
[7.8] - Anel de Itens
Sessão 8 - Missões
Sessão 9 - Lista de armas
Sessão 10 - Lista de itens
Sessão 11 - Lista de missões
Sessão 12 - Lista de FMVs
Sessão 13 - Como abrir os cheats.
Sessão 14 -
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Sessão 1 - Introdução
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The World Is Not Enough é a sequência de "Tomorrow Never Dies", ambos
os jogos são para Playstation. Nessa sequência muitas mudanças foram
feitas, sendo delas a mais marcante é a mudança na câmera de visão, em
Tomorrow Never Dies a visão era em 3° pessoa, podendo ver a si próprio
enquanto atira nos inimigos. Nesse novo jogo, a visão é em 1° pessoa, o
que em minha opinião melhorou muito a jogabilidade do jogo e deu mais
velocidade também, mas sem fazer dele um clássico.
Minha avaliação: 1 a 10
,-----------------,--------,
| Gráfico | 6 |
| Jogabilidade | 9 |
| Música | 6 |
| Efeitos sonoros | 7 |
| Diversão | 7 |
| Dificuldade | 8 |
'-----------------'--------'
Media geral: 7.1
Sem muitos recursos nem um toque especial esse game pode apenas ser
classificado como "um bom jogo".
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Sessão 2 - História do FAQ
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[Versão final] 17.10.2001
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*Missão 11 completa, o FAQ está
oficialmente 100% completo.
(Tiago M)
[Versão 1.80] 13.10.2001
----------------------------------
*Adicionei muita informação, o
FAQ está bem maior agora.
[Versão 1.70] 10.10.2001
----------------------------------
*Adicionei a sessão lista de FMVs
*Completei a missão 10(Tiago M)
[Versão 1.60] 7.10.2001
----------------------------------
*Alguma arrumação e adição da
sessão lista de missões.
[Versão 1.50] 02.10.2001
----------------------------------
*Arrumação geral do FAQ
[Versão 1.40] 01.10.2001
----------------------------------
* Voltei a escrever o FAQ
* Organizei melhor as sessões
[Versão 1.25] 24.01.2001
----------------------------------
* Trabalho na lista de itens
* Lista de armas completa!!!
[Versão 1.10] 23.01.2001
----------------------------------
* Trabalhei nas missões
* Trabalhei na lista de itens
* Trabalhei na lista de armas
* Algumas correções feitas
[Versão 0.90] 22.01.2001
----------------------------------
* Trabalhei nas missões
* Trabalhei na lista de armas
[Versão 0.80] 21.01.2001
----------------------------------
* Trabalhei nas missões
* Trabalhei nas dicas básicas
[Versão 0.70] 19.01.2001
----------------------------------
* Trabalhei na lista de armas
* Trabalhei nas missões
* Adicionei o ASCII art
* Adicionei a lista de armas
* Adicionei as dicas básicas
[Versão 0.40] 18.01.2001
----------------------------------
* Trabalhei na lista de armas
* Trabalhei nas missões
[Versão 0.30] 17.01.2001
----------------------------------
* Trabalhei n lsita de armas
* Trabalhei nas missões
[Versão 0.20] 16.01.2001
----------------------------------
* Comecei a escrever o FAQ
* Adicionei alguns tópicos
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Sessão 3 - O que há de novo em The World Is Not Enough ?
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- Mais missões
- Missões mais variadas
- Visão em primeira pessoa
- Melhor jogabilidade
- Melhores gráficos
- Melhores e mais cenas em FMV
- Mira mais precisa
- Melhor movimento dos inimigos
- Mais armas
- Mais itens
Pelo que você pode ver, esse game supera em todos os aspectos seu
antecessor.
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Sessão 4 - Controles
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X - Usa arma atual ou item
Círculo - Botão de ação, serve para recarregar arma e apertar botões
Quadrado - Troca arma
Triângulo- Volta para a arma anterior
Start - Pausa o jogo
Select - Recebe a mensagem MIG
L1 - Se abaixa
R1 - Mira
L2 - Move lateralmente para a esquerda
R2 - Move lateralmente para a direita
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Sessão 5 - Menu principal
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[5.1] - New game
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Começa um novo jogo, o que mais poderia fazer ?, antes disso você pode
escolher a dificuldade.
[5.2] - Continue
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Continua seu jogo em progresso.
[5.3] - Options
-------------------------------------------------------------------------
Aqui se pode mudar vários aspectos do jogo, esse menu é subdivivido em:
[Controler]
-------------
Muda a configuração dos botões do joystick,a opção defaut volta a
configuração original.
[Memory card]
-------------
Save - grava o jogo em seu MEMORY CARD.
Load - Lê um jogo gravado em seu MEMORY CARD.
[Cheats]
------------
* Pode ligar ou desligar os seguintes cheats:
[All weapons]
[Stealth Bond]
[Invulnerable]
[Power goons]
[Power guns]
[Infinite ammo]
* Essas opções não podem ser acessadas no início do jogo, para
maiores informações, cheque a sessão "Como Abrir os Cheats"
[Movies]
-----------
Pode-se rever as cenas em FMV das missões que já foram completadas
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Sessão 6 - Menu de pausa
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[Continue]
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Continua o jogo
[Inventory]
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È o menu com suas arma e itens (aperte x para equipar e quadrado para
colocar no anel de itens).
[Objectives]
-------------------------------------------------------------------------
Um quadro com os objetivos de sua missão, as missões completas são
marcadas.
[Messages]
-------------------------------------------------------------------------
Pode-serever as mensagens MIG.
[Options]
-------------------------------------------------------------------------
Tem as seguintes opções
Reverse sniper
----------------
Mira com comandos invertidos
Vibration
----------------
Liga ou desliga a vibração do joystick dual shock
Controler
----------------
Vê um quadro com os comandos do joystick
Crosshair
----------------
????????????????
Auto assist
----------------
Mira automática
Hold crouch
----------------
Segurar ou dar apenas um toque no L1 para se abaixar
Sound
----------------
Modifica o som do jogo
Sfx
----------------
Modifica os efeitos sonoros do jogo
Music
----------------
Mdifica a música do jogo
Restart mission
-----------------
Recomeça a missão que está sendo jogada
Abort mission
-----------------
Sai da missão e volta para o menu principal
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Sessão 7 - Dicas básicas
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[7.1] - Como mirar
-------------------------------------------------------------------------
A mira é um comando muito importante nesse game, para mirar segure o
botão R1 e mova usando o D-Pad, esse comando é basicamente usado para
acertar câmeras e matar com um tiro apenas na cabeça, aprenda a mirar
corretamente e você dificilmente levará um tiro.
[7.2] - Mensagens MIG
-------------------------------------------------------------------------
Em alguns momentos você verá uma palavra MIG piscando na sua tela,é as
mensagens que James Bond recebe via celular, aperte select para vê-
las, elas dão dicas de como passar mais facilmente das missões,se você
tiver algum conhecimento de inglês isso será bastante útil para você.
[7.3] - Quadro de ação
-------------------------------------------------------------------------
Em praticamente todas as missões você verá um quadros de ação
semelhantes a esses.
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| | | |
|__ __| |_ _|
Neles você deve apertar o botão de ação (Círculo) ou usar algum item
específico usando X preste bastante atenção neles pois alguns são
indispensáveis.
[7.4] - Usando o botão L1
-------------------------------------------------------------------------
O botão L1 tem uma função bastante importante nesse game, pressionando
esse botão Bond se abaixa, isso é ótimo para se esconder dos inimigos ou
para recarregar sua arma com segurança, use bem esse botão e ele será de
muita ajuda.
[7.5] - Sua energia
-------------------------------------------------------------------------
Sua energia é marcada com pequenos palitos verdes localizados na parte
superior esquerda, quando sua energia diminui ela fica amarela, essa
energia não pode ser recuperada, caso você pegue uma Light Armor você
adicionará 2 palitos extras na cor cinza, que é uma energia extra, caso
você pegue uma Heavy Armor você adicionará por completo palitos extras
na cor cinza, mas essa é apenas a energia de seu colete.
[7.6] - Evitando alarmes
-------------------------------------------------------------------------
Em muitas missões os inimigos acionarão alarmes, algumas vezes esses
alarmes irão fazer com que você falhe sua missão, mas em outros casos
apenas chamarão mais inimigos. Para desligá-los procure por um
interruptor nas paredes e aperte o botão de ação nele.
[7.7] - Usando os botões L2 e R2
-------------------------------------------------------------------------
Um dos comandos mais importantes desse jogo são os botões L2 e R2,eles
fazem Bond dar uma leve movida para os lados, esse comando é ótimo para
desviar de tiros e até andar mais rápido. No começo você pode ter
problemas em usá-los mas com o tempo você usará em todas as missões.
[7.8] - Anel de itens
-------------------------------------------------------------------------
O anel de itens é bastante importante, quando estiver no inventário
aperte quadrado em um item que não esteja selecionado, então apenas
troque com triângulo ou quadrado para usá-lo durante a missão.
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Sessão 8 - As missões
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As estrátégias das missões foram feitas no modo fácil, mas isso não
intefere em nada nos objetivos do jogo. A única diferença é que se você
terminar o jogo no modo mais difícil você ganhará um filme FMV extra,
mas nada de muita importância.
Possivelmente as estratégias das fases iniciais estaram mais detelha-
das, mesmo sendo mais fáceis que as fases finais, mas eu faço isso para
que você antes de tudo se habitue com o jogo e caso prefira tente
continuá-lo sozinho.
VAMU COMEÇÁ!!!!!
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MISSÃO 1: COURIER
OBJETIVOS:
- Interogate Lachaise (interrogar Lachaise)
- Get briefcase of money (pegar a maleta de dinheiro)
- Escape (escapar)
- Do not harm civilians (não atirar nos cidadãos)
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Estratégia:
Logo no início você tem uma mensagem MIG, essa mensagem informa os
comandos básicos de cada botão do joystick (aperte select para ver,e
triângulo para voltar), então aperte circulo no balcão a frente para
conversar com a mulher, ele se apresenta com o tradicional meu nome é
Bond, James Bond. Assim que terminar a conversa com a mulher você terá
outra mensagem MIG, que informa que a entrada do corredor a seguir tem um
detector de metais, siga em frente, e antes de passar equipe o VLF
disruptor, aperte X para usar, então passe, isso fará com que você passe
pelo detector de metais sem ser percebido.
Seguindo em frente você verá um guarda em frente a uma porta,ele diz
que a área é restrita e não pode deixar você passar, saia de perto e ele
sairá para olhar por uma janela, aproveite para entrar pela porta, nessa
sala a seguir existem duas pessoas conversando, não atire nelas para não
falhar a missão, e três portas de elevador, mas somente a porta do meio
pode ser aberta, aperte circulo no painel para chamar o elevador, entre
nele e aperte novamente,mas agora um painel dentro do elevador, o
elevador subirá.
Quando estiver saindo do elevador você terá outra mensagem MIG,que
informa que esse é um andar de alta segurança e você deve achar o
elevador para a Penthouse, saindo do elevador, vire a direita, nesse
próximo corredor existe uma câmera, existem dois modos de não ser
percebido pela câmera, sair correndo quando a câmera estiver virada para
algum lado, ou atirar para destrói-la. As câmeras fazem um barulho quando
estão se movendo, quando elas estão paradas elas não fazem barulho, essa
hora é que se deve correr ou destrói-la, fica a seu critério.
Passando por essa existe outra câmera no próximo corredor, faça o
mesmo com essa, quando passar, siga para a esquerda, pois na direita
existe outra câmera, mais a frente existe uma câmera na entrada de uma
porta passe por ela e entre pela porta, siga pelo corredor,mais com
cuidado pois existe outra câmera, passando por ela existe outra porta no
fim do caminho, entre por ela, agora você está em um corredor,siga até o
fim e entre pela porta, vire para a esquerda e siga até o fim desse novo
corredor, assim você acha o elevador, entre pelo elevador e suba,lá em
cima você recebe outra mensagem MIG,que informa que esse andar tem
guardas muitos bem armados,e é para você evita-los.
Saindo vire para o lado esquerdo e vire para a esquerda,espere o
guarda sair de sua vista e siga por esse corredor,vire para a direita e
entre na primeira porta à direita, logo na entrada do lado direito existe
um quadro torto, aperte circulo para arrumar o quadro, isso abrirá uma
passagem secreta, entre por ela, lá terá um guarda de costas sentado,
chegue perto dele e atire em sua cabeça, use o fingerprint scanner na
garrafa térmica em cima da mesa e pegue a heavy armor do lado da mesa,
agora use o fingerprint scanner no painel do lado da porta para abri-la,
vire para a direita e siga até outra porta, use novamente o fingerprint
scanner no painel, uma animação aparecerá, e você completará o primeiro
objetivo, pegue a maleta em cima da mesa e use na janela a sua esquerda,
a missão estará completa.
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MISSÃO 2: KING'S RANSON
OBJETIVOS:
- Aprehend the assassin (prender a assassina)
- Do not harm civilians (não atirar nos civis)
- Do not harm assassin (não atirar na assassina)
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Estratégia:
Logo no início pegue uma heavy armor do lado direito e munição do lado
esquerdo siga em frente e mate o primeiro guarda, siga pelos becos ma-
tando os inimigos até chegar a uma escada, suba por ela e continue ma-
tando os inimigos pela frente, seguindo até o fim você encontra uma porta
então entre por ela, agora siga em frente desviando das estantes,não
atire na mulher de vermelho, existem guardas escondidos atrás das estan-
tes, se você for cuidadoso poderá mata-los usando o AR36 Sniper, a longa
distância,siga em frente e vire a esquerda e desça a rampa.
Pegue uma heavy armor e siga pelos caminhos estreitos entre as estan-
tes matando tudo que vier pela frente, chegando no fim entre pela porta,
agora você está novamente nos becos, use a Ingalls e siga em frente,
tome cuidado com as granadas que são atiradas de cima de um prédio,
pegue a light armor e algumas granadas que estão no chão, siga pelos be-
cos matando tudo, no fim você encontrará uma porta, entre por ela, agora
você estará em um bar, cuidado pois existem muitos civis aqui, a AR36 é a
melhor opção, cuidado pois os inimigos se escondem nos balcões, mas a
frente outra porta, saia por ela.
Do lado de fora você terá uma mensagem MIG, que diz que a assassina
pretende fugir em um balão de ar quente, continue a frente matando e
quando achar uma rampa suba por ela, outra mensagem MIG que diz para
agir rápido pois o balão está indo embora, espere o balão subir um pouco
e use o relógio gancho para subir no balão, assim a missão está completa.
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MISSÃO 3: COLD RECEPTION
OBJETIVOS:
- Protect Elektra (Proteger Elektra)
- Destroy Parahawks (Destruir os pára-quedistas)
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Estratégia:
James Bond começa essa missão em uma gelada,essa missão você está
usando ski, cuidado pois o controle é um pouco derrapante, atire em todos
os inimigos á longa distância, tome cuidado com as bombas que o pára-
quedista atira, use o rifle para derruba-lo, pegue as armas de todos ini-
migos que matar pela frente, existem 4 caixas mais a frente que formam
no formato desse gráfico:
/\
/ \
/ \
\ \
/\ \ /
/ \ \ /
/ \ \/
\ 1 \ /\ 1: Heavy armor
\ / / \ 2: Munição
\ / / \
\/ \ 2 \
/\ \ /
/ \ \ /
/ \ \/
\ \
\ /
\ /
\/
Destruindo as caixas marcadas no mapa você pode pegar uma heavy armor
e munição, após isso procure por uma placa amarela, desça pelo lado es-
querdo dessa placa, chegando ao fim da descida entre pelo cano
(sem ofensas), quando sair do outro lado do cano existe um inimigo escon-
dido atrás de algumas caixas, se você destruir as caixas a longa distân-
cia você poderá mata-lo sem que ele atire em você, as caixas estão vazi-
as, continue descendo e lá embaixo outro inimigo atrás de caixas, mate-o
e continue descendo, pelo caminho pegue munição, lá embaixo, tenta adi-
vinhar, é isso mesmo, mais um guarda atrás de uma caixa, mate-o e entre
por outro cano.
saindo por esse cano, Elektra estará lá embaixo, antes de falar
com ela atire com o AR36 nos inimigos que estão em cima de um cano ao
fundo, e mais dois que aparecem depois, então fale com ela, sua missão
agora é protege-la aqui você pode pegar dentro de caixas o seguinte
(munição, uma heavy armor e um grenade launcher), fique perto dela e
atire em tudo que se mova, são vários inimigos e uns 4 paraquedistas,
quando matar todos inimigos a missão estará completa.
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MISSÃO 4: RUSSIAN ROULLETE
OBJETIVOS:
- Interrogate Zukovsky (Interrogar Zukovsky)
- Win Money (Ganhar dinheiro)
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Você começa em um cassino,fale com a mulher a sua frente,quando termi-
nar você terá uma mensagem MIG que diz que você terá que chamar a atenção
dos guardas para poder entrar na sala de Zukovsky, então siga até a fren-
te do bar, lá tem uma mulher vestida de amarelo, converse com ela, ela
diz que o namorado dela é um dos guardas, e ela pode te ajudar a entrar
na sala de Zukovsky, ela chama o guarda e a passagem fica livre, use o
credit card lockpick para abrir a porta.
Dentro da sala fale com Zukovsky, ele te dará o credit voucher,então
saia da sala e de o credit voucher para o outro guarda (com um suborno
sempre se consegue as coisas), o guarda irá liberar a entrada, entre e
vá até o balcão para jogar Blackjack, uma mensagem MIG ensina a jogar,
esse jogo é basicamente um jogo de 21, quem estiver mais perto ganha,
se passar de 21 você perde, você precisa ganhar $100.000, então logo de
início aposte tudo, se ganhar você terá $50.000, depois aposte tudo nova-
mente e se ganhar você já terá os $100.000, isso pode demorar algumas
tentativas, mas não é difícil, caso prefira aposte menos dinheiro, mas
assim sua missão será mais demorada. Volte até Zukovsky e você terminará
a missão.
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MISSÃO 5: NIGHT WATCH
OBJETIVOS:
- Bug all telephones (Grampear todos os telefones)
- Avoid Villa guards (Evitar os guardas de Villa)
- Photograph evidence (Fotografar a evidência)
- Get Davidov ID card (Pegar o cartão de identidade de Davidov)
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Logo no início entre na pequena sala a direita e grampeie o primeiro
telefone (use o telephone bug) e se quiser pode tocar a música tema de
007 no piano perto do telefone, então saia e entre pela outra porta,
agora você terá uma mensagem MIG que avisa para evitar os guardas que
rondam a mansão, equipe a Tranquilizer Gun para botar pra dormir qualquer
guarda que aparecer, então siga para a esquerda e entre na porta do final
do corredor, então siga em frente tomando cuidado com os guardas, entre
na primeira sala a esquerda, siga por um pequeno corredor que leva a ou-
tro telefone, trate de grampeá-lo.
Saindo pela porta em frente ao elevador siga pela esquerda e siga por
um corredor, você verá duas salas, bote o guarda pra dormir e entre ne-
las,em uma delas existe outro telefone para grampear, e na outra um com-
putador que você deve fotografar o monitor usando a Micro Câmera, então
volte ao elevador e use ele, saindo dele vire a direita e use o Credit
card Lockpick para abrir a sala no final do corredor, dentro fotografe a
carta em cima do balcão, quando sair entre na cozinha depois do elevador,
bote o guarda pra dormir e grampeie outro telefone quando sair entre pela
porta da frente.
Existem três portas no hall, derrube o guarda no saguão,entre na porta
do lado esquerdo(use o lockpick para abrir), lá dentro existe uma heavy
armor e dardos, saia e entre na porta do lado direito, lá existe um guar-
da, derrube-o e fotografe a tela, pegue os dardos e saia, agora entre na
porta do meio(também com lockpick), agora você está em uma sala com mesas
de sinuca, derrube o guarda e grampeie o último telefone, saia, você terá
uma mensagem MIG que diz que Davidov provavelmente terá seguranças.
Então siga em frente e fale com Davidov, quando terminar siga pela por-
ta, uma mensagem MIG avisa que você deve pegar a carteira de identidade
de Davidov, saindo da porta siga para a direita e entre por uma porta
usando o lockpick, mate os guardas e pegue a Ingalls, use-a para matar
Davidov, se tiver problemas de energia pegue outra armor nessa sala,quan-
do mata-lo pegue seu ID e a missão estará completa.
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MISSÃO 6: MASQUERADE
OBJETIVOS:
- Find Renard (Encontrar Renard)
- Do not harm tecnicians (Não atirar nos Técnicos)
- Do not harm soldier (Não atirar nos soldados)
- Retrieve locator card (Recuperar o cartão localizador)
- Escape (Escapar)
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Uma mensagem MIG no início da missão, ele alerta você para não
perturbar os técnicos, existe dois caminhos no início, siga em frente,
quando ver um guarda na frente de uma porta mostre o Arkov's ID card para
ele, ele irá permitir sua passagem, entre na porta e pegue o security
card em cima da mesa, então agora siga pelo outro caminho, a direita
existe uma sala com uma Ingall, alguma munição e uma Heavy Armor, con-
tinue seguindo para cima, você verá dois guardas protegendo uma entrada,
procure por um painel e aperte ele, isso fará com que a luz se apague,
os guardas irão ver porque a luz está apagada, aproveite para passar pelo
lugar que eles bloqueavam, use o security card no outro painel isso abrirá
a porta a esquerda do painel, entre por ela.
Você agora tem uma porta a direita e uma a esquerda, entre pela da di-
reita pois a da esquerda está fechada(grave essa porta)siga por um cor-
redor até achar outro guarda a frente de uma porta, mostre o Arkov card
para ele, ele irá abrir a porta, entre e pegue o Radiation Badge, saia,
vire a esquerda e entre na porta, siga descendo por outro corredor até
achar (adivinha o que ?), isso mesmo outro guarda a frente de uma porta,
mas dessa vez mostre o Radiation Badge para ele, entre e acione um painel
dentro da sala,esse painel abre a sala que estava fechada, volte o ca-
minho todo até essa porta. Já chegou ?, então entre por ela, você con-
versa com a doutora Jones, agora você deve protegê-la contra os guardas,
mate todos.
Ela irá abrir uma porta, entre por ela e siga matando os guardas, no
caminho existe uma Heavy armor dentro de um barril, chegando no fim você
verá Renard, ele escapa, você agora tem um contador de 12 segundos,
volte por onde entrou e use o Grappling Hook Watch em uma corrente na
parte de cima. Você terminou essa missão
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MISSÃO 7: FLASHPOINT
OBJETIVOS:
- Stop the bomb (Parar a bomba)
- Rescue the hostages (Resgatar os reféns)
- Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones)
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Você começa em uma sala junto com M, saia dessa sala, você terá uma
mensagem MIG que informa que você deve abrir a porta Pipeline, você está
em uma sala que vou chamar de sala principal, entre por uma porta com o
nome Channel 3, lá existe uma sala com janelas de vidro, ande em torno
dela abaixado, entre pela porta e use um Flash Bang, isso deixará os
guardas sem visão por um tempo, mate todos rápido para que eles não matem
os reféns, então acione o painel dentro dessa sala para desligar o canal
3, uma mensagem MIG avisa que você ainda precisa desligar mais dois
canais, agora saia e entre pelo canal 2, faça o mesmo nessa sala, entre
mate os guardas para salvar os reféns e desligue o canal 2, então saia e
entre pelo canal 1, suba as escadas e entre em outra porta escrito canal
1 limpe essa sala, também salve os reféns e desligue esse canal, uma men-
sagem MIG que diz que você agora deve ir para Pipeline.
Entre na sala Control C, você agora está na sala principal que está
cheia de guardas, mate todos, entre pela porta Pipeline, siga por uma
espécie de esgoto, equipe o Night vision glasses, pois a frente o caminho
é escuro, pegue uma Heavy armor e continue seguindo em frente, mais a
frente suba por uma escada e entre por uma porta, lá você deverá defender
a doutora Jones por um tempo, se estiver com problemas de energia pegue as
Heavy armor que existem nessa sala, quando a doutora correr para o centro
da sala siga ela e aperte círculo na bomba. Parabéns 007, a missão está
completa.
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Missão 8 City of Walkways
Objetivos:
- Protect Zukovsky (Proteger Zukovsk
- Protect DR Jones (Proteger a doutora Jones)
- Destroy helicopters (Destruir os helicópteros)
- Escape across the Pipeline (Escapar por cima do cano
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Comece matando os três inimigos iniciais,um na sua frente e dois na
parte de baixo, pegue o AR36 em cima da mesa e uma Heavy Armor perto das
caixas, se não aparecer mais inimigos desça e espere que eles apareçam,
então suba de volta e esconda-se atrás dos caixotes de modo que possa
ver a escada do lado direito, fique mirando com o AR36 e mate os
inimigos até que eles parem de vir (parece que não acabe mas acaba)Então
desça pela escada, existe um último inimigo escondido atrás de uma
pilastra, atire no barril no centro da sala e ele já era, então siga em
frente e suba por outra escada e entre pela porta.
Siga em frente e mate mais dois inimigos, continue seguindo até ver
um helicóptero, então esconda-se atrás dos containers, mire nele com o
Rocket Launcher e atire, três tiros dão conta dele, então outro heli-
cóptero surgirá, pegue munição no carro a frente e derrube mais esse,
um terceiro helicóptero surgirá, uma mensagem MIG avisa para fugir pois
você está muito vulnerável aos ataques dos helicópteros, o primeiro tiro
desse helicóptero destrói um dos containers, é por aí que você fugir,
suba em cima do cano e siga em frente, entre em uma espécie de galpão.
Lá dentro mate todos os inimigos, siga em frente e pegue a Wrench e
uma armor, desça e mate mais alguns inimigos, entre na porta no centro
dessa sala, siga em frente, quando ver uma placa amarela desça pela
escada ao seu lado, siga até um galpão e lá dentro pegue a Flare Gun,
suba de volta e siga pelo outro caminho, siga matando os inimigos a
frente até chegar em outro galpão, lá dentro use a Wrench na válvula
para abrir o gás, então pela janela do galpão atire com a Flare gun no
gás para destruir o último helicóptero,e terminar a missão.
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MISSÃO 9: TURNCOAT
OBJETIVOS:
- Capture Bullion alive (capturar Bullion vivo)
- Disable terrorist threat (Acabar com a ameaça terrorista)
- Protect civilians (Proteger os civis)
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Comece matando os dois inimigos, um a sua frente e em cima de um
prédio, siga em frente e mate todos os inimigos, defendendo o civil, mais
a frente existe uma Heavy armor escondida entre uns caixotes de lixo,
então siga pela porta verde, lá dentro mate todos os inimigos e entre
pela porta do metrô e siga em frente, mate os inimigos pelos vagões e
salve os civis, cuidado com alguns inimigos que ficam escondidos, quando
ver alguma caixa a destrua pois existe uma Heavy Armor escondida, quando
achar a saída entre por ela.
Bullion escapa, mas uma mensagem MIG informa que existe uma bomba na
estação, e como o herói aqui é você pode se preparando para desarmá-la,
use a explosive pen para derrubar a porta, entre por ela e siga matando
os inimigos, pelo caminho existe uma Heavy Armor, não se esqueça de pegar,
mais a frente a bomba, uma mensagem MIG informa que você deve expor o
núcleo da bomba para desarmá-la, use uma Satchel Charge para fazer isso,
outra mensagem agora explica agora como desarmá-la, use seu Cell phone
stunner, agora uma mensagem diz que você não tem tempo a perder e deve
seguir Bullion, volte tudo e siga por onde ele fugiu, siga-o até o barco,
você e o doutora Jones são rendidos pelos capangas dele, mas a missão
está completa.
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MISSÃO 10: FALLEN ANGEL
OBJETIVOS:
- Find M (encontrar M)
- Free M (libertar M)
- Defeat Gabor (derrotar Gabor)
- Confront Elektra (confrontar Elektra)
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Assim que sair da sala siga a direita até a última das portas à es-
querda. Entre por ela e pegue alguns itens, saia e mate os guardas que
por lá estiverem. Agora sem os inimigos para atrapalhar cheque todas as
salas dos dois lados para pegar alguns itens a mais. Agora siga para a
sala ao fundo pelo lado direito, suba as escadas e entre pela primeira
porta e continue até você encontrar Bullion. Ele é um inimigo difícil se
você ficar perto dele, por isso fique mirando do lado de fora da sala e
quando ele aparecer META BALA NELE!!!.
Uma vez derrotado Bullion deixará no chão a Bullion's Key, pegue-a e
volte para as escadas. Suba outro andar e use a Bullion's key na porta,
entre por ela. Siga o caminho e depois siga a esquerda. Mate dois safados
pelo caminho e no final do caminho ache M, ela está presa em uma cela.
Pegue o M's keycard e volte até o andar onde você matou Bullion e use o
M's keycard no painel para pegar a explosive pen.
Agora volte todo o caminho até a cela onde M está presa, use a
explosive pen na grade para libertá-la e atire nos guardas que virão
para a defenfer. Após defende-la volte até as escadas e entre na ultima
porta, você terá que enfrentar Gabor. Esse cara é muito difícil de ser
derrotado se você ficar no seu campo de visão, então faça o seguinte,
nessa sala onde Gabor está tem algumas mini salas, esconda se em uma
delas, Gabor comecará a atirar. Quando você não ouvir mais barulhos de
tiros, isso significa que ele está recarregando a arma, então, mire nele
e use o que você tiver de mais poderoso. Repita essá sequência até o
matar.
NOTA: Durante o confronto com Gabor, outros inimigos aparecerão, então
esteja atento.
NOTA 2: Caso seja atingido durante esse confronto, pegue as heavy armor
que existem nas pequenas salas.
Após derrotá-lo pegue o Gabor's keycard e use no painel em uma das
mini salas. Assim que entrar na sala atire em Elektra para terminar a
missão.
Obrigado a Tiago M pela estratégia.
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MISSÃO 11: MELTDOWN
OBJETIVOS:
- Find and defeat Renard (encontrar e derrotar Renard)
- Rescue Dr.Jones (salvar Dr Jones)
- Escape from submarine (escapar do submarino)
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Assim que descer as escadas, siga pela direita, entre por uma porta no
fim, passe pela sala e entre na segunda porta a direita, para pegar a
control room key. Agora saia da sala e detone a penca de inimigos que
agora estão na sala, volte todo o caminho que você fez e dessa vez siga
pela parte ainda não explorada. Use a control room key para abrir uma
porta, entre por ela e siga por outra porta dentro.
Entre no alçapão, aperte o botão de ação em um painel na parede para
assim mover os torpedos. Atire na grade do tubo de ventilação para libe-
rar a passagem, entre pelo tubo de ventilação e siga tudo até o outro la-
do, lá você encontrará a doutora Jones presa em uma cela, e Renard, que
fugirá ao vê-lo, é hora de seguilo, não atire nele, pois você irá apenas
gastar munição em vão, mate os inimigos pelo caminho até chegar em uma
porta com uma espécie de gás. Use o radiation detector, os macete é sair
correndo antes que o número atinja 100, pois assim você perderá energia.
Atravesse todo o lugar radioativo e siga por outra porta. Você chegará
em uma grande sala com um reator no centro, atire em todas as placas azu-
is que rodeiam o reator, mas sempre tomando cuidado com os inimigos.
Assim que você detonar todo o reator uma porta irá se abrir, siga até
essa sala e ative um painel com o botão de ação. Com isso Renard será
esmagado na parede.
É o fim do vilão, mas nenhuma missão de 007 está completa sem salvar
alguma gatinha, então siga até o corpo sujo de Renard e pegue a cell
key. Volte todo o caminho até a cela da doutora Jones, solte-a e siga
para a sala dos torpedos. Acione novamente o painel e pronto, agora é
so curtir o final.
Obrigado a Tiago M pela estratégia.
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SESSÃO 9 - Lista de armas
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Nome Wolfram P2K
------------- ----------------
Tipo pistola
------------- ----------------
Capacidade 16 tiros
------------- ----------------
Dano baixo
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: É equipada com um silenciador que ajuda a não alertar muito os
inimigos, sua mira é perfeita, ótima para atirar na cabeça, seu
únicos são o alcance e o poder de fogo.
Nome Koffler KSS
------------- ----------------
Tipo metralhadora
------------- ----------------
Capacidade 30 tiros
------------- ----------------
Dano médio
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: Atira muito rápido, é ótima para matar grupos de inimigos, sua
mira é perfeita.
Nome Frinesi shotgun
------------- ----------------
Tipo shotgun
------------- ----------------
Capacidade 8 tiros
------------- ----------------
Dano alto
------------- ----------------
Alcance muito baixo
------------- ----------------
NOTA: Uma das minhas armas favoritas, seu tiro é super potente e pode
derrubar grupos de inimigos com um tiro só, sua mira é difícil de
ser controlada, com essa arma apenas atire de perto.
Nome Frinesi auto
------------- ----------------
Tipo shotgun
------------- ----------------
Capacidade 10 tiros
------------- ----------------
Dano alto
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: Essa sim é minha arma favorita, é bem potente e destrói tudo
pela frente, é parecida com a Frinesi Special, mas atira mais
rápido e comporta 10 tiros por pente, ela é sinistra!!!!
Nome Ingalls type-20
------------- ----------------
Tipo sub-metralhadora
------------- ----------------
Capacidade 30 tiros
------------- ----------------
Dano médio
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: É uma sub-metralhadora muito boa para atirar em muitos inimigos,
mas não é melhor que a Koffler Kss.
Nome Frag grenade
------------- ----------------
Tipo explosivo
------------- ----------------
Capacidade 1 por vez
------------- ----------------
Dano médio
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: É bem difícil de acertar pois demora um pouco para explodir, mas
se acertar causa um grande dano e pode acertar vários inimigos.
Nome Grenade launcher
------------- ----------------
Tipo lança explosivos
------------- ----------------
Capacidade 1 tiro
------------- ----------------
Dano alto
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: Se acertar ela destrói tudo que estiver vivo, mas ela é muito
ruim de mira e precisa de certo tempo para aprender a usar,
uma vez que você aprenda a usa-la corretamente nada irá te parar.
Nome AR36 Sniper
------------- ----------------
Tipo rifle
------------- ----------------
Capacidade 10 tiros
------------- ----------------
Dano alto
------------- ----------------
Alcance muito alto
------------- ----------------
NOTA: Uma das melhores armas do jogo sua bala pode derrubar o inimigo
com um tiro só, e sua mira aproxima muito e pode-se acertar os
inimigos a longa distância, apenas não use contra um grupo de
inimigos, pois você será um alvo fácil.
Nome Mever TMP
------------- ----------------
Tipo sub-metralhadora
------------- ----------------
Capacidade 30 tiros
------------- ----------------
Dano baixo
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: Uma arma bastante rápida e com ótima mira, seu problema é qu
e é um pouco fraca, mas sua velocidade compensa sua falha.
Nome Tranquilizer gun
------------- ----------------
Tipo pistola
------------- ----------------
Capacidade 1 tiro
------------- ----------------
Dano apenas adormece
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: É uma arma que não mata o inimigo, apenas bota para dormir, e
depois dealgum tempo o inimigo acorda.
Nome Belgique PS100
------------- ----------------
Tipo metralhadora
------------- ----------------
Capacidade 50 tiros
------------- ----------------
Dano médio
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: É uma ótima arma, tem uma grande capacidade e atira muito
rápido, sua mira é muito boa também.
Nome Kazakovich Ka-57
------------- ----------------
Tipo metralhadora
------------- ----------------
Capacidade 30 tiros
------------- ----------------
Dano médio
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: Essa arma tem uma mira perfeita, atira muito rápido e é
bastante potente. Quase perfeita.
Nome Pipe bomb
------------- ----------------
Tipo explosivo
------------- ----------------
Capacidade ????????????
------------- ----------------
Dano alto
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: É uma bomba bastante potente, explode depois de alguns
segundos depois de ser atirada.
Nome Flare gun
------------- ----------------
Tipo sinalizador
------------- ----------------
Capaidade 1 tiro
------------- ----------------
Dano nenhum
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: É apenas usada para destruir um helicóptero na missão 8
Nome IAC Defender
------------- ----------------
Tipo revólver
------------- ----------------
Capacidade 8 tiros
------------- ----------------
Dano alto
------------- ----------------
Alcance médio
------------- ----------------
NOTA: Um revólver que causa um alto dano, com apenas 1 tiro
pode matar quase todos os tipos de inimigos, apenas tenha
cuidado pois é um pouco lenta.
Nome Gas grenade
------------- ----------------
Tipo granada
------------- ----------------
Capacidade 1 por vez
------------- ----------------
Dano nenhum
------------- ----------------
Alcance baixo
------------- ----------------
NOTA: Apenas bota o inimigo pra dormir, ele acorda depois de um
tempo. Não mata.
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SESSÃO 10 - Lista de itens
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Nome do item usar o item para ?
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VLF Disruptor desligar o detector de metais (missão 1).
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Cell Phone Stunner Dá choque nos inimigos(outras funções)Não mata.
-------------------- -------------------------------------------------
Fingerprint Scanner copia impressões digitais e as usa.
-------------------- -------------------------------------------------
Satchel Charge bomba detonada a distância.
-------------------- -------------------------------------------------
Briefcase necessário para completar a missão 1.
-------------------- -------------------------------------------------
Credit Card Lockpick abre portas trancadas.
-------------------- -------------------------------------------------
Night Vision Glasses óculos de visão noturna.
-------------------- -------------------------------------------------
Credit Voucher suborno para o segurança da missão 4.
-------------------- -------------------------------------------------</pre><pre id="faqspan-2">
Light Armor adiciona 2 pontos na energia do colete.
-------------------- -------------------------------------------------
Heavy Armor adiciona o total de ponto na energia do colete.
-------------------- -------------------------------------------------
Pen Explosive pode explodir portas.
-------------------- -------------------------------------------------
Arkov's ID Card necessário para completar a missão 6.
-------------------- -------------------------------------------------
Security Card necessário para completar a missão 6.
-------------------- -------------------------------------------------
Radiation Badge necessário para completar a missão 6.
-------------------- -------------------------------------------------
M's Keycard necessário para completar a missão 10.
-------------------- -------------------------------------------------
Bullion's Key necessário para completar a missão 10.
-------------------- -------------------------------------------------
Cell Key abri a cela da doutora Jones na ultima missão.
-------------------- -------------------------------------------------
Wrench abre uma valvula na missão 8.
-------------------- -------------------------------------------------
Micro Camera tira fotos.
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Telephone Bug grampeia telefones.
-------------------- -------------------------------------------------
Flash Bang cega os inimigos por alguns segundos.
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Grappling Hook Watch um gancho com um cabo que suporta o peso de Bond.
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SEESÃO 11 - Lista de missões
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MISSÃO 1 COURIER
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MISSÃO 2 KING'S RANSON
---------- ------------------
MISSÃO 3 COLD RECEPTION
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MISSÃO 4 RUSSIAN ROULLETE
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MISSÃO 5 NIGHT WATCH
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MISSÃO 6 MASQUERADE
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MISSÃO 7 FLASHPOINT
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MISSÃO 8 CITY OF WALKWAYS
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MISSÃO 9 TURNCOAT
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MISSÃO 10 FALLEN ANGEL
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MISSÃO 11 MELTDOWN
---------- ------------------
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SESSÃO 12 - LISTA DE FMVs
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MGM assiste ao logo da MGM.
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BLACK OPS assiste ao logo da BLACK OPS.
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EA GAMES assiste ao logo da EA.
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DEMO assiste a introdução do jogo.
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CREDITS assiste aos creditos do jogo.
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COURIER INTRO assiste a introdução da missão COURIER
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KING'S RANSON INTRO assiste a introdução da missão KING'S RANSON
----------------------- -----------------------------------------------
COLD RECEPTION INTRO assiste a introdução da missão COLD RECEPTION
----------------------- -----------------------------------------------
RUSSIAN ROULLETE INTRO assiste a introdução da missão RUSSIAN ROULLETE
----------------------- -----------------------------------------------
NIGHT WATCH INTRO assiste a introdução da missão NIGHT WATCH.
----------------------- -----------------------------------------------
MASQUERADE INTRO assiste a introdução da missão MASQUERADE.
----------------------- -----------------------------------------------
FLASHPOINT INTRO assiste a introdução da missão FLASHPOINT.
----------------------- -----------------------------------------------
CITY OF WALKWAYS INTRO assiste a introdução da missão CITY OF WALKWAYS
----------------------- -----------------------------------------------
TURNCOAT INTRO assiste a introdução da missão TURNCOAT.
----------------------- -----------------------------------------------
FALLEN ANGEL INTRO assiste a introdução da missão FALLEN ANGEL.
----------------------- -----------------------------------------------
MELTDOWN INTRO assiste a introdução da missão MELTDOWN.
----------------------- -----------------------------------------------
COURIER WIN assiste ao final da missão COURIER.
----------------------- -----------------------------------------------
KING'S RANSON WIN assiste ao final da missão KING'S RANSON.
----------------------- -----------------------------------------------
COLD RECEPTION WIN assiste ao final da missão COLD RECEPTION.
----------------------- -----------------------------------------------
RUSSIAN ROULLETE WIN assiste ao final da missão RUSSIAN ROULLETE.
----------------------- -----------------------------------------------
NIGHT WATCH assiste ao final da missão NIGHT WATCH.
----------------------- -----------------------------------------------
MASQUERADE WIN assiste ao final da missão MASQUERADE.
----------------------- -----------------------------------------------
FLASHPOINT WIN assiste ao final da missão FLASHPOINT.
----------------------- -----------------------------------------------
CITY OF WALKWAYS WIN assiste ao final da missão CITY OF WALKWAYS.
----------------------- -----------------------------------------------
TURNCOAT WIN assiste ao final da missão TURNCOAT.
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FALLEN ANGEL WIN assiste ao final da missão FALLEN ANGEL.
----------------------- -----------------------------------------------
MELTDOWN WIN assiste ao final da missão MELTDOWN.
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SECRET WIN GAME* assiste a um FMV secreto.
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* Para poder assistir ao SECRET WIN GAME é preciso terminar todas as
missões na dificuldade máxima.
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SESSÃO 13 - Como abrir os cheats
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CHEAT 1 - [ALL WEAPONS]
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PARA ABRIR: Para abrir o cheat ALL WEAPONS bata o record de melhor tempo
no modo 007, na missão TURNCOAT.
NOTA: Com esse cheat você não terá todas as armas do jogo, mas sim todas
as armas que você poderia pegar na missão.
CHEAT 2 - [STEALTH BOND]
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PARA ABIR: Para abrir o cheat STEALTH BOND bata o record de pontos no
modo agent ou 007, na missão NIGHT WATCH.
NOTA: Com esse cheat você não será visto pelos inimigos, podendo passar
por eles sem ser percebido.
CHEAT 3 - [INVULNERABLE]
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PARA ABRIR: Para abir o cheat INVULNERABLE bata o melhor tempo no modo
007, na missão MELTDOWN.
NOTA: Com esse cheat os tiros dos inimigos não causarão dano, podendo
terminar certas missões sem dar um único tiro.
CHEAT 4 - [POWER GOONS]
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PARA ABRIR: Para abrir o cheat POWER GOONS bata o melhor tempo no modo
agent ou 007, na missão RUSSIAN ROULLETE.
NOTA: Com esse cheat os inimigos ficaram mais resistentes, precisando de
mais tiros para morrer.
CHEAT 5 - [POWER GUNS]
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PARA ABRIR: Para abrir o cheat POWER GUNS bata o melhor record de pontos
no modo agent ou 007, na missão FLASHPOINT.
NOTA: Com esse cheat suas armas ficarão mais poderosas, matando os
inimigos mais rapidamente.
CHEAT 6 - [Infinite ammo]
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PARA ABRIR: Para abir o cheat INFINITE AMMO bata o melhor record de
pontos no modo 007, na missão FALLEN ANGEL.
NOTA: Com esse cheat você poderá atirar infinitamente sem que sua munição
acabe.
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SESSÃO 14 - Créditos finais do FAQ
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EA
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Por fazer um bom jogo que pode deixá-lo ocupado por pelo menos três dias.
CJayC (www.gamefaqs.com)
-------------------------------------------------------------------------
For his hard work on the best FAQ site ever, and also for accepting this
and all the others FAQs I've done
NeoSeeker (www.neoseeker.com)
-------------------------------------------------------------------------
For accepting this FAQ and all the others I've submitted.
Tiago M
-------------------------------------------------------------------------
Por ter me enviado as estratégias das duas últimas missões, isso me
ajudou bastante já que eu perdia minhas anotações nessas missões.
A mim mesmo
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Por ter tido a paciência de escrever um FAQ para um jogo que eu realmente
não gostei muito.
A guy from GAMEFAQs message board(I really don't remember the name)
-------------------------------------------------------------------------
For the ways to open all cheats and also for some tips on this game.
NeoSeeker.com
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For accepting this, and many other FAQs I've done.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Este FAQ é propriedade legal de...
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