+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  DUKES OF HAZZARD 2: DAISY DUKES IT OUT                                    |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation – Geschreven door Patt3rson              |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 24 februari 2007 – Copyright Patt3rson              |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Escape From Rosco And Enos
3B – Daisy And Melanie Tour Hazzard
3C – Race To Cooter’s Then To Ms. Tisdale’s
3D – Help Ms. Tisdale Finish Her Mail Route
3E – Practice Run At The Fairgrounds
3F – Follow Boss Hogg Into The Swamp
3G – Bo & Luke Chase ‘Daisy’
3H – Escape From The Swamp
3I – Race Against Missy
3J – Recover The General And Roadrunner
3K – Locate Missy
3L - Dukes Vs. MGM: Round 1
3M - Qualify For The Race
3N - Hot Pursuit Of Missy’s Van
3O - Blast Open The Gate
3P - Hazzard County Fourth Of July Race
3Q - Dukes Vs. MGM: Round 2
3R - The Final Showdown
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document.
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en
Credits.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Er zit één grote bug in deze game. Er zijn diverse momenten waar een nieuw
deel van een level geladen moet worden. Maar daarvoor hoor je de commentator
wat boeiends zeggen. Als je het spel pauzeert op het exacte moment dat die
commentator wil beginnen, en je dus naar het nieuwe deel van het level zou
moeten gaan, en daarna weer verder gaat hoor je alleen nog de commentator. Dat
niet alleen, want het nieuwe deel wordt niet geladen en je rijdt zo een
oneindig zandvlak op. Er zit niets anders op dan overnieuw beginnen.

In de game zelf zullen de richtingen al aangegeven worden. Deze zijn soms heel
onduidelijk en is het even puzzelen om uit te vinden hoe je moet rijden,
vooral als je net over een schans gereden bent. Daarvoor is deze walkthrough.
Ook zijn bepaalde items niet aangegeven in de walkthrough. Deze items heb je
niet direct nodig en je rijdt er eigenlijk zo voorbij. Alleen de belangrijkere
items staan aangegeven.

===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Natuurlijk kennen we allemaal de TV serie, die meerdere malen terugkeerde om
ons weer te irriteren. Op zich trok de serie me niet zo, maar toch heb ik een
aantal afleveringen gekeken. Het draait natuurlijk allemaal om Bo en Luke
Duke, samen met hun nichtje Daisy en hun oom Jesse. Bo en Luke zijn een beetje
te vergelijken met Robin Hood. Ze nemen steeds de corrupte autoriteiten in de
zeik als dat nodig is om goed te doen voor anderen. Die autoriteiten vallen
onder Boss Hogg en zijn politiemensen. Rosco de sheriff en Enos het watje
zitten altijd achter de Dukes aan.

Dat is het bekende beeld van de TV serie. In de game gaat dat ook wel verder,
maar er komt nog een heel ander verhaal bij kijken. Bo en Luke keren net terug
naar huis na het winnen van een race, om daar de beeldschone Melanie Shaw te
ontmoeten. Ze is in de stad om een aantal ‘geologische’ redenen, samen met
twee andere collega’s. Melanie blijkt echter heel iemand anders te zijn dat
als ze zich uitgeeft. Melanie staat ook wel bekend als crimineel Missy Law.
Vroeger was ze dikke vriendinnen met Daisy, totdat ze het verkeerde pad op
ging en opgepakt werd voor drugshandel en smokkelen.

Nu is Missy dan terug om wraak te nemen op Daisy en het hele stadje Hazzard.
Om dat te doen heeft ze de Mean Green Machine van Boss Hogg nodig. Deze
machine weet ze te bemachtigen door Boss Hogg te vertellen dat ze olie zal
aanwijzen op het land van de Dukes. Die olie is er helemaal niet, maar Missy
heeft ondertussen wel de Mean Green Machine. Daarmee krijgt ze de mogelijkheid
om heel Hazzard met de grond gelijk te maken. Het is aan de Dukes en hun
vrienden om daar een stokje voor te steken.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[LUKE DUKE]
Luke is de donkerharige bijrijder van de General Lee. Met zijn geweldige
informatie die hij Bo tijdens het rijden geeft is hij een belangrijk onderdeel
van het onverslaanbare Duke duo.

[BO DUKE]
Bo is de blonde chauffeur van de General Lee. Met zijn geweldige rijkunsten en
stunts is hij zeker een belangrijk onderdeel van het altijd avontuurlijke Duke
duo.

[DAISY DUKE]
Daisy is het lieftallige, beeldschone nichtje van Bo en Luke. Met haar
vrouwelijke charmes krijgt ze een hoop voor elkaar. Zeker bij de lokale
politieagenten!

[UNCLE JESSE]
Jesse is de oom van zowel Bo en Luke als Daisy. De Dukes wonen allemaal bij
ome Jesse, waar ze allemaal voor elkaar zorgen. Jesse was vroeger een goede
vriend van J.D. ‘Boss’ Hogg.

[ENOS STRATE]
Enos is het sukkelige hulpje van de sheriff in Hazzard. Omdat hij één van de
weinige politieagenten is, heeft hij altijd de taak de Dukes achterna te
zitten. Daisy doet dit doetje helemaal smelten.

[COOTER DAVENPORT]
Cooter is de lokale monteur. Gelukkig staat hij helemaal aan de kant van de
Dukes en werkt graag aan de vele wagens die ze hebben. In het spel heeft
Cooter een vrij kleine rol.

[ROSCO P. COLTRANE]
Rosco is de sheriff van het stadje Hazzard. Hoewel hij de sterke arm der wet
in het stadje is, schijnt hij de illegale praktijken van zijn baas Boss Hogg
altijd door de vingers te zien, maar de brave Dukes zijn altijd de klos.

[BOSS HOGG]
Vroeger een goede vriend van Jesse Duke, maar nu een keiharde, corrupte
zakenman. Hij maakt het de Dukes maar knap lastig en stuurt zijn politie op ze
af, terwijl hij zelf de schurk is.
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Claxon gebruiken
Beneden                          - Achter wagen kijken
Links                            - Stuur naar links
Rechts                           - Stuur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Achteruit rijden
Kruisje                          - Vooruit rijden
Vierkantje                       - Remmen
Rondje                           - Item gebruiken

SCHOUDER:
L1                               - Vorig item selecteren
L2                               - Gezichtspunt uitzoomen
R1                               - Volgend item selecteren
R2                               - Gezichtspunt inzoomen

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Sturen
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - Rijden

FUNCTIE:
Start                            - Pauzemenu oproepen
Select                           - NIET IN GEBRUIK

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
___
/_3_\_____________________________
\ A / ESCAPE FROM ROSCO AND ENOS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als dit meteen de eerste keer is dat je in de General Lee stapt, zal je zeker
even moeten wennen aan de besturing. Het doel van deze missie is eigenlijk
vrij simpel. Je moet naar huis zien te komen, terwijl je probeert Rosco en
Enos af te schudden. De uitvoering is echter een stuk lastiger! Komt ook door
die irritant slechte besturing. Tijdens de hele missie zijn een paar meter
naast de weg af en toe items te vinden die je benzine opleveren. Deze staan
niet vermeld, omdat je ze makkelijk mist en niet direct nodig hebt. Nou ja, in
ieder geval, begin de missie en gassen maar. Geef meteen flink vol gas, want
op de één of andere manier rijden die politiewagens een stuk harder en een
stuk soepeler. Beetje te soepel. Maak een paar bochten en zorg dat je verderop
goed door de houten tunnel komt. Na de tunnel kom je bij de eerste afslag. Je
zal horen dat je rechtdoor moet gaan, dus doen we dat maar. Volg de bocht naar
links en bereid je voor op een sprong. Zorg dat de wagen goed de schans raakt,
anders sta je straks met je neus tegen een railing. Tijdens de sprong kan je
een stuk gereedschap uit de lucht plukken.

Na de jump moet je een stukje doorrijden en dan linksaf slaan. Vrij snel
daarna krijg je de opdracht om weer rechts te gaan. We maken een omweg! Volg
de weg verder tot je links van de weg een groot wit bord ziet staan. Daar
achter staat een witte auto, met Enos als bestuurder. Vanaf nu heb je dus weer
twee wagens achter je aanzitten. Vlak nadat Enos er bij is gekomen sla je
linksaf. Je krijgt daarna meteen de melding om rechtdoor te blijven rijden,
maar dat doe je al dus trek je er niets van aan. Nu is het gewoon een kwestie
van door blijven rijden en wachten bij het laden van het volgende deel van de
missie. Als je in het volgende deel zit kan je op het begin eigenlijk niets
anders doen dan we weg volgen. Je komt dan vanzelf bij een geasfalteerde brug,
waarna een stukje verder een stuk gereedschap op de weg te vinden is. Volg de
weg een beetje naar links om de melding te krijgen dat je rechtdoor moet bij
de volgende kruising. Meteen daarna is nog een splitsing, waarvan de rechter
afslag afgesloten is. Logisch dus dat je linksaf moet en gaat, onder een brug
door. Volg weer een tijdje de weg en plotseling moet je dan weer links, bij
een stel graansilo’s met daarachter een boerderij. Jouw boerderij! Rij
richting de vlag om de missie te halen.
___
/_3_\_________________________________
\ B / DAISY AND MELANIE TOUR HAZZARD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je rijdt nu in de jeep van Daisy. Terwijl de dames gezellig aan het babbelen
zijn cross je vooruit, voor het klokje, dan even achteruit, om dan een stukje
naar links en weer vooruit te gaan en de weg naar Hazzard op rijdt door rechts
te gaan bij de afslag. Je rijdt nu het hele stuk weer dat je net ook met de
General Lee hebt gereden. Cross dus gewoon even lekker door, tot je weer onder
de brug door gaat. Op wonderbaarlijke wijze is de afzetting die je bij de
afslag er na had staan ineens weg. Na de brug ga je dus linksaf, richting het
eerste checkpoint. Rij een stukje verder en pak na al die tonnen links het
vlaggetje. Geef dan vol gas en jump over de schans om het klokje te pakken.
Meteen als je geland bent sla je linksaf en volg je de weg weer naar links. Je
rijdt nu weer richting de brug en er overheen. Dat is goed, want Daisy zal je
vertellen dat je rechts af moet slaan vlak voordat je bij de afslag van het
eerste checkpoint komt. Die afslag is bij een groot wit bord waar BOARS NEST
op staat. Volg de weg tussen alle houten afzettingen heen en over héél veel
hobbels. Uiteindelijk zal het volgende deel van het level geladen worden. In
het nieuwe deel rij je een stukje door om bij een asfaltweg te komen. Hier ga
je rechtsaf en verderop pak je de benzine die op de weg ligt. Geef nu vol gas
en negeer de melding dat je rechtsaf moet. Ga over de schans en probeer het
klokje mee te pakken. Je hoeft daarna niet om te keren, want dit is de weg die
je eigenlijk had moeten hebben, maar dan een klein stukje verder. Volg de weg
tot je bij een splitsing komt. Op de kaart lijkt het alsof je links en rechts
kan, maar rechts schijnt voor Daisy rechtdoor te gaan. Neem dus die richting
en probeer de vlag te pakken door over de schans te springen.

Kijk op je kaart om hier niet te verdwalen. Op de kaart zie je onder de afslag
die je net nam om bij de vlag te komen nog een splitsing, waar beide wegen
weer bij elkaar komen. Zorg dat je hier de afslag naar rechts neemt, naar het
zuiden op de kaart dus. Rij weer een stukje verder. Bij een bord rechts van de
weg, dat overigens erg leuk versierd is, moet je linksaf. Je kan hier
eigenlijk niet fout rijden, want overal staat dat bepaalde wegen zijn
afgesloten. Verderop ga je weer links, een geasfalteerde weg op. Die
geasfalteerde weg blijf je helemaal volgen richting het begin. Je zult een
paar keer Daisy horen zeggen wat je moet doen, maar je moet gewoon de
asfaltweg blijven volgen. Uiteindelijk kom je dan bij de schans waardoor je
door de stellage met het klokje sprong. Daar ga je rechts. Nu kom je bij de
eerste afslag die je had genomen in dit level. Links is terug naar waar je
vandaan kwam, dus volg de asfaltweg de andere kant op en dit deel van het
level uit. Rij verder maar let goed op. Een stukje verderop ligt namelijk een
klokje links van de weg. Pak de klok en ga terug op de weg. Blijf de weg
volgen tot je bij een afslag komt. Je neemt hier snel de verkeerde afslag, dus
let goed op dat je linksaf, of eigenlijk rechtdoor, gaat en niet rechts. En
stukje verderop kom je in het stadje Hazzard. Rij het stadje binnen en ga
links, om daarna meteen rechts te gaan en verderop de vlag te pakken. Ga
daarna weer rechts en gas maar door. In de verte zie je als het goed is nog
een vlag liggen. Pak deze ook en keer dan terug naar de weg om deze te
vervolgen. Verderop wordt gemeld dat je rechtsaf moet. Als je dat op de weg
doet kom je voor een blokkade te staan. Precies links van de blokkade is een
heuvel waar je over heen moet om verder te komen. Daar achter pak je de
laatste vlag.
___
/_3_\_________________________________________
\ C / RACE TO COOTER’S THEN TO MS. TISDALE’S /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het begin van dit level is gewoon één lange kronkelweg zonder afslagen. Gas
dus gewoon lekker door, maar vergeet niet een stukje verderop het klokje links
van de weg te pakken. Een paar meter verderop ligt ook nog een blik benzine op
de weg zelf. Rij door en uiteindelijk kom je bij een groot wit bord, links van
de weg. Hier staat Rosco op je te wachten. Als je bij een wit bord met BOARS
NEST komt sla je linksaf en een seconde later meteen weer rechtsaf. Cross
lekker door. Verderop is een afslag naar rechts, een soort weiland in. Die
moet je niet hebben, dus rij gewoon rechtdoor. Onderweg kan je nog een stuk
gereedschap meepikken. Rij weer een stuk verder en er zal een schans een
beetje links van je verschijnen. Jump daar overheen en pak in de lucht het
klokje mee. Vervolg daarna je weg naar links. Recht voor je verschijnen wat
hooibalen. Rij er gewoon precies tussendoor, in plaats van de omweg te nemen.
Aan de andere kant van de hooibalen komen twee wegen bij elkaar in één weg die
naar het noorden loopt. Hier ga je dus gewoon weer rechtdoor. Je rijdt hier
makkelijk de splitsing voorbij, dus zorg er voor dat je rechts blijft
aanhouden.

Dan kom je vanzelf bij een boom op de weg en het nieuwe deel van het level.
Vervolg je weg en negeer verderop een afslag naar rechts, die toch afgezet is.
Rij nu vol gas het stadje Hazzard binnen en jump over de schans heen en pak
het klokje mee in je jump. Na de jump zie je een hoop wegen alle kanten op
gaan, maar blijf gewoon rechtdoor rijden. Tussen een groot grijs gebouw links,
en een groot wit voorwerp rechts, zie je het onderdeel dat je nodig hebt
liggen op een weggetje. Als je het onderdeel hebt blijf je die weg volgen. Een
paar meter verder veranderd de weg, waar je linksaf moet slaan. Vervolg daarna
weer je weg tot je in weer een ander deel van het level komt. Nu is het
eigenlijk gewoon één rechte weg naar het huis van Ms. Tisdale. Je wordt echter
nog steeds achterna gezeten door een politiewagen. Na een stukje rijden ligt
er op de weg een blik benzine. Vervolg je weg langs wat leuke boerderijen,
maar zorg wel dat je niet van de weg raakt. Onderweg vind je nog een stuk
gereedschap, en weer een stukje verder ga je linksaf, naar een schans en er
overheen. Meteen na de jump ga je rechtsaf. Je rijdt nu recht op een boerderij
af, dus ga linksaf voor je er naar binnen rijdt. Verderop zie je het huis van
Ms. Tisdale al verschijnen, pak daar het vlaggetje.
___
/_3_\_________________________________________
\ D / HELP MS. TISDALE FINISH HER MAIL ROUTE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In dit level moet je moet goed opletten. Soms denk je namelijk de brievenbus
aan een bepaalde kant van de weg te vinden, maar dan staat hij ineens aan de
andere kant van de weg. Zo is het dus makkelijk een brievenbus te missen. Om
een brief te er in te stoppen rij je er gewoon doorheen. Als alles brieven op
de bus zitten, ga je door naar het postkantoor. Rij rechtdoor en pak het
klokje in de verte. Een stukje daarna zie je de eerste brievenbus. Rij er niet
vol gas op af, want daarachter staat een hekje. Rij na het posten van de brief
een stukje verder en sla linksaf als je links van de weg een groot rood bord
ziet verschijnen. Een stukje verderop staat weer een brievenbus, waar je ook
rechtsaf moet. Dit weggetje staat niet op de kaart, maar is er dus wel. Volg
de hekjes tot je weer linksaf moet. Neem een bocht naar links en pak de
brievenbus mee die links van de weg staat. Nog zeven brieven te gaan. Een heel
stuk verderop staat een brievenbus. Hier krijg je ook weer te horen dat je
rechtsaf moet, maar je moet hier rechtdoor. Rij dus rechtdoor, maak een bocht
naar links en post de brief links van de weg.

Nu recht voor je staat een huis met nog een brievenbus. Post de brief en keer
snel weer naar rechts om verder te gaan. Cross door de houten brug en na een
bocht naar links staat nog een brievenbus links van de weg. Daarna maak je een
grote bocht naar rechts, waar in de buitenbocht nog een makkelijk te missen
brievenbus staat. Bij het volgende huis staat nog een brievenbus, maar blijf
wel rechtdoor rijden. Nog één brief te gaan. Volg de weg en vlak voor een
bocht naar rechts staat links van de weg de laatste brievenbus. Geef daarna
flink gas en volg de weg dit deel van het level uit. In het nieuwe deel van
het level roept Daisy allemaal verwarrende dingen, maar als je op de kaart
kijkt zie je dat de weg voor de hand ligt. Rij dus gewoon richting het stadje
en ook in het stadje rij je gewoon rechtdoor, een stukje naar rechts. Blijf
nog steeds rechtdoor gaan, door wat kratten op de weg en weer rechtdoor bij de
volgende afslag. Op het moment dat je denkt het stadje uit te zijn moet je
linksaf slaan. Dan zie je verderop al het vlaggetje liggen.
___
/_3_\__________________________________
\ E / PRACTICE RUN AT THE FAIRGROUNDS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Geef vol gas en pak het blik benzine links van de weg. Gebruik deze blikken
nog niet! Een stuk verderop staat de schans met de eerste beker in de lucht.
Pak de beker tijdens de jump. Meteen links bij het landen ligt een klokje, die
je natuurlijk pakt. Rechts zie je een schans met weer een klokje, maar laat
dat nog maar even zitten. Ga dus gewoon links en race door naar de achterste
hoek. Positioneer jezelf voor de schans rechts van je en pak de beker mee in
de lucht. Als je weer rechts gaat pak je het blik benzine en nadat je weer
rechts gegaan bent aan het einde jump je weer over een schans om terug te
komen bij de splitsing. Positioneer jezelf weer goed voor de schans. Bij deze
schans is alleen een klokje te pakken, maar er achter ligt een blik benzine.
Pak het blik, maar de beker rechts van je nog niet. Plaats de General Lee
richting de schans met de beker. Bij deze jump zijn twee bekers te pakken!
Geef gas richting de schans en gebruik je blik benzine net voor de schans om
verder te komen in de lucht en de tweede beker mee te pakken.

Volg de weg en je komt bij de racebaan. Op de racebaan ga je links, maar neem
wel de achterste baan, zeg maar de pits. Daar staat een schans met nog een
beker die je pakt tijdens de jump. Volg de racebaan, dan zie je vanzelf links
op de baan weer een beker die je kan pakken door goed gebruik te maken van de
hobbel in de baan. Volg de baan, door wat chicanes en jump verderop weer om
een beker uit de lucht te pikken. Als het goed is heb je nu nog één beker te
gaan, terwijl er nog drie op de baan liggen. Dit geeft je de kans de
moeilijker te pakken bekers over te slaan en voor een andere beker te gaan.
Volg de baan, over wat jumps en na een tijdje zie je links van een bord gewoon
een beker op de baan liggen. Als dit je laatste beker was, dan heb je het
level nu gehaald. Zo niet, dan moet je nog even doorscheuren. De beker
verderop is ook makkelijk te pakken door over de schans te springen. De baan
zelf is echter afgezet, dus je zult eerst naar rechts van de baan af moeten
gaan om bij die beker te komen. Als je daarna nog steeds niet alle bekers
hebt, heb je nog één kans. Gas na deze schans gewoon door, pas op voor de
vangrail en voor een omgekeerde schans. Rij daar allemaal voorbij en dan kom
je vanzelf bij de schans waarbij je de laatste beker uit de lucht kan plukken.
___
/_3_\__________________________________
\ F / FOLLOW BOSS HOGG INTO THE SWAMP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit level spreekt eigenlijk helemaal voor zich. Het enige wat je moet doen is
Boss Hogg z’n wagen volgen. Je hoeft je niet aan de wegen te houden, als je
maar bij ‘m in de buurt blijft. Maar kom niet te dichtbij! Als je bijna aan
het einde van het eerste deel bent, zal een soort bulldozer/graafmachine een
buis boven de weg slepen. Je kan hier doorheen springen en een stuk
gereedschap er aan overhouden. Volg daarna Boss Hogg gewoon weer. Als je een
stuk verder bent zul je ineens een spoorwegovergang horen. Let nu goed op,
want er komt een trein aan waar je overheen moet springen. Rechts van de weg
staat een schans die je daar voor kunt gebruiken. Als je de schans mist kan je
wel wachten tot de trein voorbij is, maar om de één of andere duistere reden
blijft deze ineens stilstaan. Als je mist zal je het dus opnieuw moeten
proberen. Boss Hogg wacht wel. Als de jump lukt kom je in het volgende deel
van het level. Volg Boss Hogg over de weg, hij zal plotseling rechtsaf slaan,
richting moeras. Hier is het terrein heel hobbelig en de route kronkelig.
Blijf dus goed bij hem, volg hem door struiken en over bruggen. Na een tijdje
zal hij stoppen bij een gebouw. Rij er ook naar toe om het level te halen.
___
/_3_\__________________________
\ G / BO & LUKE CHASE ‘DAISY’ /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op het begin ligt een blik benzine. Volg de Roadrunner en na een tijdje zal ze
ineens rechts afslaan en de autosloop op rijden. Blijf haar volgen. Ze zal de
hele sloop afrijden en uiteindelijk op een treinspoor terecht komen. Daarna
kom je weer terug op de normale weg. En heb je het eerste deel van het level
gehad. Ook in het nieuwe deel blijf je de Roadrunner volgen. Ze zal richting
het stadje rijden, waar je moet jumpen om bij haar te blijven. Blijf haar
volgen over de weg, totdat je verderop een politiewagen ziet staan. De wagen
zal jou onderscheppen en “Daisy” gaat er vandoor. Toch heb je de missie
gehaald.
___
/_3_\________________________
\ H / ESCAPE FROM THE SWAMP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je het level begint sta je eigenlijk met je neus de verkeerde kant op. Als
je de weg zo volgt maak je een flinke omweg. Draai je dus om en volg de weg de
andere kant op. Meteen na het gebouw gebruik je de schans om over het water te
komen. Ook na de landing ga je gewoon rechtdoor, zonder de weg te volgen. Dan
kom je vanzelf Rosco & Enos tegen, waar je ook te horen krijgt dat je rechtsaf
moet. Dat doe je dus en volg de weg verder. Het is nu één rechte weg. Rij dus
gewoon lekker over de weg, voorbij een brug, voorbij een groot blauw bord met
een stier tot je wat vliegtuigjes rond ziet vliegen. Links langs de weg, op
een heuveltje, ligt een item dat je voor de lol kan pakken. Het is een pijl
met een dynamietstaaf er aan. Bewaar deze tot op het einde! Helemaal in het
noorden op de kaart kan je wat kronkelwegen overslaan door gewoon rechtuit te
rijden door wat openingen. Nu kom je bij de brug waar je overheen moet
springen. Schiet eerst de tonnen kapot met de explosieve pijl en jump daarna
over de brug.
___
/_3_\_____________________
\ I / RACE AGAINST MISSY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Geef vol ga en rij achter Missy aan. Probeer onderweg het blik benzine mee te
pakken. Na een tijdje zal Missy over een schans en water heen springen. Doe
dat ook en ga na de sprong meteen linksaf. Je kan Missy gewoon volgen, maar
voor de zekerheid worden er toch richtingen aangegeven. In een grote bocht
naar rechts ligt een stuk gereedschap in de binnenbocht. Na een tijdje zal
Missy linksaf slaan, van de hoofdweg af en tussen de bossen door. Volg haar en
kom later weer op de weg. Na een stukje op de weg gereden te hebben kom je bij
een gevaarlijk stuk. Missy slaat rechtsaf en verlaat de weg weer. Ze gaat op
een richel tussen water in over een schans om aan de andere kant te landen. Je
kan hetzelfde proberen, maar als je geen risico wil lopen kan je het beste
omrijden. Je bent toch bijna bij het einde van dit deel van het level. Volg
Missy gewoon weer en pas op voor passerende auto’s. Na een hele tijd zie je
twee blikken benzine in beeld verschijnen. Missy zal rechts er van over een
heuvel rijden, maar jij pakt de twee blikken. Meteen er achter zie je een
schans.

Gebruik een blik vlak voordat je over de schans gaat. Geef dan gewoon vol gas
en rij rechtdoor na de landing. Je komt bij een blokkade, waar je linksaf gaat
voordat je die raakt, langs het bord met BOARS NEST. Cross tussen alle houten
afzettingen door achter Missy aan, tot je weer in een nieuw deel van het level
komt. Een stukje verderop slaat Missy rechtsaf, dus jij ook. Aan het einde van
deze weg, wat trouwens bekend voor moet komen, gaat Missy rechts en maakt een
omweg. Jij gaat weer gewoon rechtdoor, tussen de hooibalen door. Volg Missy
weer over de weg, die alle kanten op gaat en flink doet stuiteren. Bij een T
splitsing gaat Missy linksaf, dus ga er achter aan door ook links te gaan.
Missy rijdt nu dezelfde richting op als Boss Hogg naar de moerassen. Op het
laatste moment neemt ze echter een andere afslag, dus zorg er voor dat je haar
niet kwijt raakt en goed volgt. Nu is er nog maar één weg die je kunt volgen
en daar valt niets te pakken. Dit is het punt waar je probeert Missy voorbij
te komen en als eerste over de grens te rijden en een stukje er voorbij. Zo
niet, dan mag je het helemaal opnieuw proberen.
___
/_3_\_____________________________________
\ J / RECOVER THE GENERAL AND ROADRUNNER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gas links de weg op, rij door en ga bij het gebouw met een scherpe bocht naar
links. Draai maar door naar links, want je moet daar meteen weer een afslag
naar links nemen. Rij door de kratten heen naar het eerste oliekannetje. Rij
door tot bij het stopbord en ga daar rechts, op een ander oliekannetje af.
Geef vol gas en ga links bij de volgende afslag en pak verderop nog een
oliekannetje. Volg de weg naar een volgend oliekannetje. Dit kannetje staat op
een splitsing waar je links en rechtdoor kan, ga rechtdoor en naar het einde
van dit deel van het level. Neem de bocht naar links en ga dan rechts NAAST de
weg rijden. Zo kan je makkelijker bij het benzineblik achter het hekje komen.
Rij dan achter het hek langs naar een oliekannetje. Volg de weg langs wat
hekken, heuvels op en af tot je de autosloop weer ziet verschijnen. Pak ook
hier het oliekannetje en maak de bocht naar links. Rij een stukje verder en
zorg er voor dat je de autosloop op gaat en de afslag niet voorbij rijdt! Neem
in de bocht de sloop op wel het oliekannetje mee! Volg dan alle schuttingen
tot je uiteindelijk weer bij een blik benzine komt. Draai scherp naar links
terwijl je het blik pakt en rij richting oliekannetje en daarachter de schans.
Gebruik wel je blik benzine om over de trein heen te komen! Land aan de andere
kant en pak het oliekannetje.

Meteen rechts naast het oliekannetje is een gesloten poort, maar die kan je
rammen met je wagen en er zo doorheen rijden. Meteen na de poort ga je rechts.
Links in je scherm zie je dan een schans waarmee je weer over de trein kan
springen. Gebruik weer een blik benzine om dat voor elkaar te krijgen! Je
vliegt er waarschijnlijk overheen, maar precies achter de trein ligt een stuk
gereedschap. Verder naar voren ligt een blik benzine, die je moet pakken als
je geen blikken benzine meer hebt! Achter de stapel auto’s in de hoek links
achter ligt een oliekannetje dat je niet mag missen anders kan je overnieuw
beginnen. Draai je nu om en je zal weer een schans zien. Gebruik je blik
benzine om weer terug te springen over de trein. Rem meteen bij het landen,
want je moet rechts gaan en langs de trein gaan om links voorbij de schans de
uitgang te vinden. Rij de sloop af en ga rechtsaf. In de poort ligt nog een
oliekannetje. Een stukje buiten de sloop is de weg rechtdoor afgezet, dus neem
je de linker asfaltweg, waar ook weer een kannetje met olie te vinden is. Nu
blijf je gewoon de weg volgen en oliekannetjes rapen tot je bij het einde komt
en de vlag pakt.
___
/_3_\_______________
\ K / LOCATE MISSY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de weg gewoon tussen de afzettingen door. Deze missie is vrij simpel, je
moet gewoon terug naar het moeras. Na een tijd rijen zie je een hoop
metaalachtige voorwerpen. Het is een vrachtwagen met een schans er voor. Neem
de schans om voorbij de wagen te komen en cross lekker verder. Weer een stukje
verder, na een bocht naar links, kan je de weg volgen, maar ook rechts van de
weg afgaan richting de sloop en een stuk gereedschap. Rij langzaam om het
gereedschap te pakken en draai dan snel naar links om de weg daar te volgen.
Links komt een asfaltweg uit op jouw weg, maar die moet je niet hebben. In
plaats daarvan neem je de schans een stukje verderop en pak het klokje mee in
de lucht. Na een hele tijd de weg volgen en onjuiste of nutteloze
richtingaanwijzingen zie je uiteindelijk wat metalen buizen op de weg liggen.
Probeer er doorheen te rijden om in het volgende deel van het level te komen.
Rij er dan echt doorheen en blijf de weg rechtdoor volgen. Na de bocht zie je
een rode boerderij. Pak het blik benzine dat er voor ligt en ram de deur van
de boerderij. Binnen pak je een klokje en rij je via de achterdeur weer naar
buiten, om daarna linksaf te gaan en je weg te vervolgen. Na een lange tijd
rijden kom je bij een brug, waar je de weg nog steeds blijft volgen. Een stuk
verderop kom je bij een bekend stuk. Ga linksaf om het moeras in te rijden en
volg de weg de brug over, dus ga niet rechtsaf bij de afgesloten afslag. Na de
brug neem je niet de afslag naar links, maar volg je de weg voor je. Volg de
weg en bij een moeilijk te vinden afslag moet je weer rechts. Rij op het busje
af.
___
/_3_\_________________________
\ L / DUKES VS. MGM: ROUND 1 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Deze missie is eigenlijk simpel. Je moet het hele terrein van het moeras
afrijden op zoek naar explosieve pijlen. Soms moet je door gebouwen heen
rijden, soms moet je jumpen over schansen. Zorg dat je de MGM goed raakt en
hij jou niet! Logisch toch? Als je toch vrij veel schade hebt kan je op het
terrein ook nog gereedschap vinden. Nog iets? Ja, blijf uit het water! Voor de
rest moet je zelf een strategie bepalen. De MGM kan vrij dicht bij je blijven
rijden. Hij is dan lastig af te schudden. Achter in het gebied staat een
schans over water heen. Als je daar overheen springt komt er iets meer ruimte
tussen jou en de MGM. Je moet wel oppassen dat de MGM je niet het water
induwt, dus blijf altijd uit de buurt van de voorkant! Na drie rake pijlen heb
je de MGM verslagen.
___
/_3_\_______________________
\ M / QUALIFY FOR THE RACE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je hebt hier al eerder gereden, toen je al die bekers moest pakken. Je bent
dus al een beetje op de hoogte van hoe de baan loopt. Zo niet, rij dan eerst
gewoon rond om de baan te leren kennen. Je hebt drie rondes om te proberen
onder de zestig seconden te komen. Ik had toevallig alle rondes onder de
zestig, maar je hebt er maar één nodig. De baan is grotendeels hetzelfde als
in dat eerdere level. Nu zijn echter een hoop schansen weg. Op twee plekken
kan je klokjes pakken om je tijd te verkorten en vlak na de start is een
benzineblik te vinden die er iedere ronde weer is, net als de klokjes. De
metalen afzetting is verplaatst, dus de baan is iets langer als in het eerdere
level. Succes ermee!
___
/_3_\_____________________________
\ N / HOT PURSUIT OF MISSY’S VAN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Weer zo’n voor zichzelf sprekende missie. Het enige wat je moet doen is achter
Missy aanrijden, zoals je dat eerst deed bij Boss Hogg. Dat wil dus zeggen dat
je niet te dicht bij mag komen, maar ook niet ver achter mag raken. Doe je één
van beide dingen wel, dan kan je overnieuw beginnen. Op het begin pak je het
blik benzine mee. Gebruik de blikken alleen als je ver achter lijkt te raken!
Aangezien het meestal één lange weg is die je moet volgen, is het niet
moeilijk goed te rijden. Blijf gewoon Missy volgen en na een tijdje kom je
weer een blik benzine tegen, na een hoop hoge hobbels. Hier moet je echt
oppassen dat je niet te dicht bij Missy komt, want ze neemt de bocht hier heel
ruim en langzaam, waardoor je snel dichterbij komt. Ga ook de hoek om en volg
haar over de weg. Nu komt er even een moeilijker stuk. Je komt namelijk weer
bij een gebied met een hoop kruisingen, in de buurt van een brug. Missy zal de
weg onder de brug kiezen, dus ga gewoon richting brug en er onder door, dan
komt het vanzelf goed.

Een stuk verder op de weg ligt weer een blik benzine. Blijf Missy volgen en na
een tijdje zal ze van de weg afwijken. Rechts van de weg is namelijk een
beplante heuvel, waar ze gewoon overheen springt. Dat doe jij dus ook en pak
achter de heuvel het blik benzine weer mee. Een klein stukje verderop staat
een graafmachine midden op de weg. Als je Missy nog kan zien, zal je merken
dat links van de machine een heuvel is die je kan gebruiken om verder te
komen. In het nieuwe deel van het level is meteen een blik benzine te vinden.
Pak deze en volg Missy weer. Let goed op, want er zijn een aantal afslagen
naar boerderijen, die Missy echter niet zal nemen. Blijf dus gewoon op de
hoofdweg achter Missy aanrijden. Na een héle tijd rijden zonder ook maar
ergens last van te hebben of tegen te komen zal er recht voor je weer zo’n wit
BOARS NEST bord verschijnen. Een stuk voor dat bord, net voor een ander
(bruin) bord, is Missy rechtsaf gegaan, dus neem die afslag ook! Meteen
verderop ligt weer een blik benzine. Spring verderop over de schans en blijf
Missy volgen. Een stukje verderop stopt ze. Rij er op af om de missie te
halen.
___
/_3_\______________________
\ O / BLAST OPEN THE GATE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit is ook weer een vrij simpel level. Je moet dus pijlen verzamelen om de
poort mee open te krijgen. Je hebt in totaal drie pijlen nodig. twee voor de
rotsblokken die voor de poort liggen en één voor de poort zelf. De pijlen
liggen op verschillende plaatsen in het level en meestal moet je jumpen om ze
te pakken. Een tijdje nadat je een pijl gepakt hebt verschijnt op dezelfde
plek een nieuwe. Rij dus rond, op zoek naar pijlen die je kan halen door te
springen, met op zonder het gebruik van benzineblikken. Als je een makkelijk
te pakken pijl hebt gevonden kan je een andere proberen te pakken, maar ook
even rondrijden tot er op dezelfde plek weer een pijl te vinden is. In het
midden van het terrein staat een toren met een pijl er in. Daar voor staat een
schans om door de toren te kunnen springen. Voor de schans ligt een klokje,
waarmee je meer tijd krijgt. Om de pijl in de toren te pakken heb je echter
wel een blik benzine nodig. Als je met je neus naar de schans en daarachter de
toren staat, en zo ver mogelijk naar achter gaat, zie je links in de hoek een
blik benzine achter een huisje staan. In de hoek rechts van je ligt een stuk
gereedschap en bij een schans daar voor is ook een blik benzine te krijgen.
Aan de andere kant van het level kan je nog wat blikken benzine krijgen bij
een huisje met TNT er op en tussen wat containers in. Op die containers ligt
ook een pijl. Verder naar achter kan je richting een graafmachine jumpen om
maximaal twee pijlen mee te pikken in de lucht. In de kuil die de machine aan
het graven is ligt ook nog een handig item. Als je genoeg pijlen hebt rij je
richting de poort en schiet je één voor één de rotsblokken weg en daarna de
poort. Rij daarna door de poort.
___
/_3_\_____________________________________
\ P / HAZZARD COUNTY FOURTH OF JULY RACE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als er één missie is om makkelijk te halen, dan is deze het! Ondertussen ken
je de baan natuurlijk helemaal uit je hoofd en kan er niets meer misgaan. De
baan is identiek aan de baan waarop je de kwalificatie moest halen, alleen
zijn er wat items verdwenen of verplaatst. Na de eerste bocht kan je links van
de baan meteen een blik benzine uit de lucht pikken. Blikken benzine kan je
overigens het beste gebruiken op het lange stuk van de baan, waar allemaal
kuilen in de weg zitten. Blijf daar overigens wel helemaal links rijden, zodat
je niet in de kuilen en verderop in de modder komt. Als je weer bij de
start/finish komt, ga dan niet over de schans, maar ga rechts daarvan er langs
en ga dan de pits in. Neem de schans die daar staat om een extra blik benzine
te krijgen. Nou, dat was een hele ronde, en de rest van de rondes is precies
hetzelfde. Je kan iedere ronde dus maximaal twee blikken benzine krijgen,
behalve in de eerste ronde, want daar kom je moeilijk naar de pits. In het
begin van de tweede en derde rondje kan je dit blik wel pakken. Ga als eerste
over de finish om dit level te halen.
___
/_3_\_________________________
\ Q / DUKES VS. MGM: ROUND 2 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Weer een achtervolging. Blijf niet te dicht achter de MGM rijden, anders loop
je schade op door de vlammenwerper die om de zoveel tijd aan gaat. De MGM is
makkelijk te volgen en hij brengt je vanzelf weer terug naar het bouwterrein.
Veel raketten liggen nog steeds op dezelfde plek, maar die in de toren is weg.
Tussen de containers ligt nu geen benzine maar een stuk gereedschap, en rechts
na het binnenrijden door de poort ligt, bij een huisje, nog een stuk
gereedschap. Kan wel handig zijn als je veel in aanraking komt met de MGM. Er
ligt nog steeds een raket op de containers en in de buurt van de graafmachines
zijn ook raketten te vinden. Je kan hier voor twee strategieën kiezen. Ten
eerste kan je eerst wat pijlen verzamelen en dan de MGM beschieten, maar ook
het verzamelen en schieten afwisselen tot de MGM uiteindelijk verslagen is.
Wissel het verzamelen van raketten ook af met het pakken van gereedschap. De
MGM kan een hoop schade aanrichten. Ook hier is het zo dat items na een tijdje
weer op dezelfde plek te vinden zijn, nadat je ze hebt gepakt en gebruikt. Er
is nog één blik benzine te vinden! Weet je nog de schans richting toren? In
het vorige level dat je hier was werd verteld dat je richting schans moet gaan
staan met de toren er achter. Als je dan zo ver mogelijk naar achter rijdt en
dan links gaat, kon je een blik benzine vinden. Dat blik ligt er nog steeds.
Je hebt de MGM verslagen na zo’n 4 rake pijlen.
___
/_3_\_____________________
\ R / THE FINAL SHOWDOWN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De bedoeling is om Missy achterna te rijden en haar wagen zo erg te
beschadigen dat ze stopt. Tijdens het level is dat vrij moeilijk, maar er zijn
een aantal punten waar je haar makkelijker kan rammen. Het eerste punt is bij
de overbekende brug, wat eigenlijk een viaduct is. Missy heeft wel eens de
neiging om naar links af te wijken en een tijd achter de hekken daar te
hangen. De perfecte kans om haar te rammen tot het over is. Het tweede punt is
helemaal aan het einde. Ze blijft rondjes rijden in Hazzard, in een vast
patroon. Bestudeer het patroon, zodat je weet wanneer je haar het beste kan
rammen. Gevaarlijk hier is dat je een beperkte tijd hebt om het te doen!
Onthoud wel altijd dat je Missy aan de ZIJKANT moet rammen. Aan de achterkant
beuken helpt dus niet! Het is erg effectief om haar van de weg te drukken door
naast haar te gaan rijden en tegen haar in te sturen. Blijf het hele level
Missy volgen, dus geef meteen flink gas op het begin. Na een tijdje zal je op
een schans afgaan. Door deze schans kom je voorbij een stel bulldozers, dus
mis de schans niet! Doe je dat wel, begin dan meteen maar overnieuw want het
kost een hoop tijd om er alsnog voorbij te komen. Een stuk na de bulldozers
zal er een T splitsing komen waar Missy linksaf slaat. Jij dus ook. Na een
hoop weilanden blijft Missy nog steeds rechtdoor gaan, terwijl er meerdere
afslagen zijn. Die moet je dus gewoon voorbij rijden en achter Missy aan
blijven gaan. Je komt dan vanzelf in een nieuw deel van het level.

Stuur meteen scherp naar links om niet de heuvel op te gaan maar via de weg er
langs. Volg Missy verder over de weg. Een klein stukje verderop zal je links
van de weg weer een beplante heuvel zien. Missy springt er overheen, dus jij
ook. Blijf haar volgen en uiteindelijk kom je bij de bekende brug. Als je
mazzel hebt blijft Missy achter de hekken haken! Zo niet, dan zal je haar
moeten blijven achtervolgen. Na de brug zal ze rechts de weg volgen. Op die
weg ligt ook je eerste item, een stuk gereedschap. Kan wel van pas komen als
je ondertussen zelf meer schade hebt dan Missy! Blijf Missy volgen, over de
brug heen en weer verder. Na een tijdje zal ze na een bocht naar links
plotseling naar rechts van de weg afgaan. Volg haar door het bos of rij via de
weg er omheen, wat jij wilt. Als je door het bos gaat krijg je wel een blik
benzine! Daarna kom je weer op de weg en rij je naar het eind van dit deel van
het level. Missy zal in dit deel van het level diverse afslagen voorbij
rijden. Die noem ik dus niet allemaal, want ze blijft gewoon de hoofdweg
volgen. Alleen als ze van die weg afwijkt zal je het wel lezen. Volg Missy en
na een tijdje zal ze linksaf, van de weg, door het grasveld gaan om een stukje
af te snijden. Gebruik je benzine als je het nodig vindt of te ver weg raakt.
Er staat een boom op het gras en op de één of andere manier weet ik altijd die
boom te pakken! Missy zal links het gras afgaan, dus ga er achter aan nadat je
boom ontweken/geramd hebt. Na een wat rechter stuk zal Missy plotseling
rechtsaf een andere weg inslaan. Pak hier het klokje mee voor wat extra tijd
en ga er dan weer achteraan.

Als je de weg nu blijft volgen krijg je na een tijde de mededeling dat je
rechtdoor moet blijven gaan. Het is makkelijk hier verkeerd te rijden, want er
zijn vier wegen die hier bij elkaar komen. Maar goed, cross lekker rechtdoor
en na een tijdje zal je weer horen dat je rechtdoor moet blijven gaan. Ga hier
wel een beetje links van de weg rijden om een stuk gereedschap mee te pakken.
Bij het huis dat recht voor je op de weg staat ga je rechtsaf en door de
houten tunnel. Volg de weg tussen allerlei boerderijen door en na een hele
tijd rijden kom je bij nog een stuk gereedschap. Volg de weg verder en je komt
in weer een nieuw deel van het level. Missy zal nu gewoon de weg blijven
volgen en Hazzard binnen rijden. Ze zal langs het witte bord rijden en de weg
rechtdoor nemen. Ga ook zo en pak een stuk gereedschap en een klokje mee op
die weg. Missy zal een tijdje blijven rondrijden in Hazzard. Later lijkt het
alsof ze er aan de andere kant vandoor gaat, maar dan zal ze al snel een
andere afslag nemen die weer teruggaat naar Hazzard. Ze zal hier dus blijven
rondrijden tot jij haar in de prak gereden hebt óf totdat je tijd op is. Einde
missie, einde verhaal, einde walkthrough!

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al bij al is het wel een geslaagd spel, maar toch mist het iets om een echte
topper te worden. De FMV’s zijn niet onaardig en ook het verhaal is wel
geestig. Van mij mag er wel een deel drie komen, maar dan heb ik nog wel een
paar tips voor de jongens en meiden van Sinister Games! En de belangrijkste,
maak het spel wat langer!
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SOUTHPEAK INTERACTIVE]
Ze hebben het voor elkaar gekregen een leuke Driver imitatie te maken met een
Dukes Of Hazzard sfeertje.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.