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Team Buddies - FAQ/Walkthrou
System: Playstation
This document Copyright 2001 Guido Mersmann
Author: Guido Mersmann
Language: Deutsch
Version: 2.40
Date: 10.10.01
EMail: [email protected]

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Inhalt:

 1.   Vorwort
 2.   Allgemeine Hinweise
  2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
  2.2 Pflanzen, Bäume, Gebäude etc.
  2.3 Tricks beim Nahkampf
  2.4 Alternative Waffenklau
  2.5 Blaue Kisten
  2.6 Fahrzeuge
 3.   Die Einzelspieler Missionen
 4.   Der Mehrspielermodus
  4.1 Auf Leben und Tod
  4.2 Herrschaft
  4.3 Beutezug
  4.4 Bomb-Ball
 5.   Kampflimit
 6.   Kleidung
 7.   Geist
 8.   Kampfspielzeuge
  8.1 Buddies
  8.2 Fahrzeuge
  8.3 Flugzeuge
  8.4 Geschütztürme
  8.4 Panzer
  8.6 Waffen
  8.7 Powerups
 9.   Cheats
10.   Credits

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1. Vorwort

  Ich  halte  Team  Buddies  für  eins  der   besten   Playstation-Spiele
  überhaupt.  Die  Schwierigkeit  ist teilweise recht hoch, aber meistens
  gibt es einen Weg die Missionen recht  einfach  zu  lösen.  Die  letzte
  Mission  ist  allerdings  wirklich  der Hammer und verdammt schwer. Mit
  zwei oder mehr Spielern macht das Spiel einfach nur höllischen Spaß! Da
  man  die  Intelligenz  der  "Hilfs"-Buddies einstellen kann können auch
  Anfänger  und  Profis  zusammen  spielen,  ohne  das  jemand   wirklich
  benachteiligt  ist.  Mich würden eure Meinungen zum Spiel interessieren
  und außerdem wünsche ich mir eine Mission-Disk von Psygnosis/Sony!

  Ich würde mich über jegliche zusätzliche Informationen  zum  Spiel  und
  Kontakt zu anderen Fans dieses Spiels sehr freuen.

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2. Allgemeine Hinweise

2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou

  Wenn vom Spielfeld die Rede ist,  dann  ist  damit  der  gesamte  Level
  gemeint und nicht der Kartenausschnitt.

  Ich habe bewußt keine Teamfarben genannt, weil die Gegner immer  Farben
  bekommen,  die  der Spieler nicht hat. Also wäre die Bezeichung "Gelbes
  Team" schon ungültig, wenn der Spieler eine andere Farbe als ich  (z.B.
  Gelb) gewählt hat. Darum finden sich im Text nur Richtungsanweiungen.

  Die Richtungsanweisungen der  Missionen  beziehen  sich  alle  auf  die
  Blickrichtung  bei  Spielbegin.  Wenn von "oben" die Rede ist, dann muß
  der Spieler Richtung obere Bildschirmkante laufen.

2.2 Versteckte Waffen, Schalter, Pflanzen, Bäume und Gebäude

  In jedem Level gibt es versteckte Waffen,  Schalter.  Gerade  Pflanzen,
  Bäume,  Gebäude  enthalten oft nützliche Dinge. Ja selbst die Schilder,
  die dem Spieler den  Weg  zur  Abwurfzone  zeigen  enthalten  nützliche
  Dinge.  Diese  sind  immer an der selben Stelle, also merken und später
  geziehlt benutzen. Besonders Basisreparaturen sind sehr wichtig um Zeit
  zu gewinnen.

  Generell gilt zwar: Alles  was  bei  Beschuss  wackelt  kann  man  auch
  vernichten! Es kann aber auch passieren, das der Inhalt des Gegenstands
  in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Einige Bäume oder Gebäude  sind
  extrem  zäh  und  selbst  mit  einem Panzer braucht man ewig, um sie zu
  zerstören. Was nützt es wenn man 200 Schuss benötigt um 50 zu bekommen!

2.3 Tricks beim Nahkampf

  "Mit der R1 Taste kann man einen Gegner ins Visier nehmen" steht in der
  Anleitung.  Das  man  dabei  auch ohne Einschränkungen vor einem Gegner
  weglaufen kann, ist einfach nur  praktisch.  Dank  der  fehlenden  Knie
  können  die  Buddies  rückwärts genauso schnell laufen und springen wie
  vorwärts! :)

  Trifft man auf einen stark schwitzenden Buddie, dann  sollte  man  sich
  die Zeit nehmen und ihm den Rest geben, weil das erstens sehr human ist
  und zweitens ist man ohne Gefahr einen Buddie los.

  Die Befehlsgewalt wird leider oft nur für den Bau von  Waffen  benutzt.
  Gerade im Mehrspielermodus ist es von Vorteil, das Team auf einen stark
  bewaffneten Gegner,  ein  gegnerisches  Fahrzeug  oder  eine  Basis  zu
  hetzen.  Man selbst kann dann die zur Verteidigung eilenden Buddies auf
  dem Radar lokalisieren und angreifen. Durch den massiven  Beschuss  von
  bis zu 3 Buddies ist eine Basis sehr schnell zerstört.

  Waffen mit Feuerwirkung (Flammenwerfer, Ankh, Blitzkanonen,  ...)  sind
  im  Nahkampf besser als Geschosswaffen, da ein Gegner auch noch Energie
  verliert, wenn er brennend davon läuft. Gleiches gilt für  den  Angriff
  auf Gebäude und Basen. Solange etwas brennt, nimmt es schaden.

  Waffen mit  Eiswirkung  (Eiskanonen,  Eisgranaten)  bringen  nicht  nur
  Schaden,  sondern  erhöhen  die  Verwundbarkeit.  Gerät ein abgekühlter
  Buddie in eine Explosion verliert er deutlich  mehr  Energie,  als  ein
  taufrischer Buddie.

2.4 Alternative Waffenklau

  Hat man keine Waffe oder  Munition  mehr,  dann  kann  man  auch  einen
  gegnerischen  Buddie  solange  schlagen,  bis  er  platzt und die Reste
  einsammeln. Das funktioniert  sehr  gut,  wenn  er  z.B.  selbst  keine
  Munition mehr hat, oder geschwächt flüchtet.

  Es ist möglich den Gegnern Waffen aus der Hand zu klauen.  Im  getarten
  Zustand  prügelt man solange auf einen Gegner ein, bis dieser die Waffe
  übergibt. Das ist eine sehr effektive Methode sich Waffen anzueignen.

  Es gibt auch eine Methode größere  Waffen  direkt  vom  Stapelfeld  des
  Gegners  zu  stehlen. Ideal ist hier zwar auch der Tarnmodus, aber auch
  ohne ist es ein leichtes ein beliebiges Fahrzeug, Flugzeug  oder  Waffe
  an  sich  zu  nehmen. Da man die Kisten auf dem Stapelfeld nicht öffnen
  kann, wartet man darauf das der Gegner den z.B. Panzer auspackt.  Jetzt
  schnell  mit der Kreistaste einsteigen und losbrausen. Das funktioniert
  auch allen anderen Waffen. Diese Technik ist besonders beim Multiplayer
  Spiel  sehr  hilfreich,  wenn man als Geist wiederkehrt und keine Basis
  mehr hat.  Natürlich  muß  man  schneller  sein,  als  der  rechtmäßige
  Besitzer.

  Oft empfindet man bessere Waffen als schlechter. So finde ich eine gute
  Uzi  besser  als  eine  Pumpgun.  Wenn man eine Uzi findet kann man sie
  nicht sammeln, weil man ja bereits eine vermeintlich bessere Waffe hat.
  Die  Waffe verpufft einfach beim Sammeln. Abhilfe schafft das entsorgen
  der Waffe durch das gleichzeitiges Drücken von "Quadrat"  und  "Kreis".
  Jetzt die neue Waffe sammeln und fertig.

2.5 Blaue Kisten

  Das eine blaue Kiste das Resultat aufwertet ist klar, aber das sich die
  Waffen   auch  durch  unterschiedliche  Effektivität  auszeichnen,  ist
  ebenfalls   zu   beachten.   Viele   Waffen   benötigen   sehr    viele
  Munitionseinheiten  für einen Schuss, während die größere Version nicht
  nur mehr Schaden anrichtet, sondern auch weniger Munition braucht. Also
  besser einmal für eine blaue Kiste laufen, als später nur noch Munition
  zu suchen.

  Blaue Kisten sind sehr selten, das wissen auch die eigenen Buddies  und
  versuchen diese zu organisieren. Findet man eine Kiste im Gelände, dann
  kann man den Buddies befehlen, diese zu holen.

2.6 Fahrzeuge

  Fahrzeuge mit eigenen Geschützen bieten unendlich Munition  und  wirken
  gleichzeitig  wie  ein  Schild!  Solange  ein Buddie also z.B. in einem
  Panzer sitzt kann er feuern so lange er will, ohne eigene  Munition  zu
  verbrauchen.

  Wenn ein Fahrzeug nicht mehr schießt,  dann  sofort  raus  und  Abstand
  gewinnen.  Es wird explodieren und weil das nicht besonders Gesund ist,
  sollte man nicht drinsitzen  oder  daneben  stehen.  Das  gleiche  gilt
  natürlich auch für feststehende Geschütztürme.

  Panzer die mit einzelnen Kugeln schießen sollte man vermeiden,  da  sie
  sehr  langsam  schießen  und  dadurch  meist vom Feind vernichtet sind,
  bevor das eigentliche  Ziel  vernichtet  wurde.  Besser  sind  Raketen,
  besser  noch  Gattling oder Feuervarianten, da man hier wesentlich mehr
  Schaden anrichten kann. Besonders letztere Version ist sehr geeignet um
  gegnerische Buddies geziehlt aus dem Spiel zu nehmen.

  Ebenfalls sollte man vermeiden Steigungen zu  befahren.  Generell  sind
  die  kein  Problem,  aber  abhängig  vom  Fahrzeug,  wird man sehr viel
  langsamer.  Bombenkrater  z.B.  sollte  man  umfahren,  weil  das   oft
  schneller geht, als das durchqueren.

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3. Die Einzelspieler Missionen

  Die Sterne geben  die  Schwierigkeit  der  Missionen  an.  Die  Angaben
  basieren natürlich nur auf meine Erfahrung.


Welt 1: Central Park


Generell:

  Die ideale Waffe um  Gegner  aufzuhalten  und  zu  erledigen  ist  eine
  Super-Uzi (Blaue Kiste). Die Zielautomatik tut ihr übriges. Die Bazooka
  ist zwar nett, aber in beiden Ausführungen zu langsam und zu ungenau.

  Die Gegner stürmen beim Angriff in scharen herbei. Also besser  schnell
  zu  nächsten Basis und dort weiterballern. Dadurch werden die Teams von
  Bauarbeiten abgehalten. Wenn die Gegner wütend hinter dem  Spieler  her
  rennen  (z.B.  weil  man  die Basis zerstört hat), dann ist es taktisch
  nicht schlecht in eine Gruppe anders farbiger Buddies  zu  laufen.  Die
  dezimieren  dann  das  Team,  das  sich  nicht  mehr regenerieren kann.
  Alternativ kann man dem Mopp auch zur nächsten Basis mitnehmen und dort
  hinter dem Gebäude Stellung beziehen.


Hügelschlacht  *

  Hier kann man sich richtig  austoben  und  ein  Gefühl  für  das  Spiel
  bekommen.  Spezielle  Taktik  ist  eigentlich  nicht erforderlich. Nach
  links unten laufen und den Buddie plätten. Fertig! Etwa 20 Sekunden und
  die Mission ist geschafft!


Fahr wieder Rad  *

  Diese Mission ist ebenfalls simpel. Gleich zu mit der Dreieckstaste den
  zweiten  Buddie  auswählen, da der bereits eine Uzi hat. Der iwrd nicht
  gebraucht,  kann  aber  ein  Team  zusammenstellen.  Jetzt  rechts  vom
  Abstellfeld  hochlaufen,  bis  man  an  den Hügel mit dahintergelegener
  Straße kommt. Die Parkbank, die sich dort befindet, zerstören.  Dadurch
  wird  in  einem  Minisee auf der rechten Spielfeldhälfte eine Megakiste
  abgeworfen, die ein Gattlinggewehr enthält. Mit dieser  Bewaffnung  und
  der  Zieleinrichtung  ist es ein leichtes die Gegner zu vernichten. Das
  im  Briefing  beschriebene   "Werkzeug"   ist   eben   dieses   normale
  Gattlinggewehr. Jetzt von unten auf die Wegfahrsprerre schießen und mit
  dem Fahrrad nach Hause  fahren.  Es  ist  nicht  nötig  die  Straße  zu
  benutzen, da das Fahrrad voll geländetauglich ist.


Alles Mist  **

  Eine Waffe und einen Buddie erstellen, der  das  restliche  Team  baut!
  Dann mit dem eigenen Buddie losziehen und das Hauptquartier des Gegners
  und den Gegner selber zerstören. Die Mülleimer aufstellen und den  Müll
  aufsammeln.  Aufpassen!  Erst die 10 Teile Müll aufsammeln und dann die
  letzte Tonne ausstellen, damit die Mission ein voller Erfolg wird.


Hunde die Knallen  ***

  Sofort nach rechts und dann am Spielfeld rand etwas hochlaufen. Dabei
  den zweiten Buddie auf Automatik schalten. Etwas links vom Rand liegt
  ein Gattlinggeweher in einem See. Damit in Richtung Gegner laufen und
  die frohe Botschaft verkünden. Besonders die Hunde plätten, die aus den
  Hundehütten kommen. Jetzt müssen eigentlich nur noch die Hunde
  aufgehalten werden. Das mittlerweile mit Panzern ausgerüstete Team
  sollte jetzt direkt auf die Hunde angesetzt werden. Sollte ein Hund die
  eigene Basis erreichen, dann kann man ihn bequem mit dem Gattlinggewehr
  wegsschießen und dann mittels Zielautomatik zerplatzen lassen.

  Nach etwa drei Minuten wird eine Megakiste  abgeworfen,  die  man  aber
  getrost  vergessen  kann.  Der  Vollständigkeit  halber sei gesagt, sie
  liegt links von der eigenen Basis und enthält ein Motorrad.

Welt 2: Wahnsinnige Weiten


Generell:

Nach Möglichkeit mit einer Gattlingwaffe ausstatten!


Trügerisches Landleben  ****

  Die verschieden Mulden tragen den Spieler an verschiedene  Stellen  des
  Spielfeldes.  Also  merken und richtig einsetzen. Ich hab die Erfahrung
  gemacht, das hier der Alleingang die beste Wahl ist. Die Kisten reichen
  genau  aus, um einen normalen Buddie und zwei Gattlinggewehre zu bauen.
  Damit greift man dann die beiden Hauptquartiere an und  vernichtet  die
  Gegner.  Der  Traktor  steht  unten  in  der  Mitte des Spielfeldes und
  braucht nur noch neben die eigenen Basis gebracht zu  werden.  Achtung!
  Der  Kautz  der oben an der eigenen Basis rumläuft ist der Bauer. Stirb
  er, ist die Mission gescheitert.

  Die im Briefing angesprochene Megakiste kann man vergessen. Die Mission
  dauert  länger  und  ist  schwerer  und  man  bekommt  nur  eine  Super
  Minirakete, die es mit der Gattling nicht aufnehmen kann.


Schweinchen in der Grube  ***

  Wieder eine Gattlingwaffe  bauen  und  losziehen.  Ein  Team  nach  dem
  anderen  auslöschen  und das jeweilige Schwein in den Trog in die Mitte
  legen. Vorsicht den Schweinen darf nichts passieren.

  Rechts am Bildschirmrand befindet sich eine Windmühle. Diese sollte man
  zerstören  um  an einen Flammenwerfer und ein Munitionsdepot zu kommen,
  damit wird die Sache viel einfacher.

  Die Megakiste enthält einen motorisierten Gleiter, mit dem man Granaten
  abwerfen kann. Die Kiste landet rechts unterhalb des Schweinetroges!


Steinbruch der Streitigkeiten  ***

  Schnell eine Waffe bauen und die Hauptquartiere der Gegner eleminieren.
  Die  kleine Abwurfzone ist durch die zentrale Lage stark umkämpft. Also
  zum Nachladen und Gesunden besser die blauen Kisten benutzen,  die  man
  durch die Felsspalten erreicht. Ansonsten ein Kinderspiel!

  Links unten in der Spielfeldecke findet sich ein Golfwagen, der aber so
  wenig PS hat, das man ihn gleich stehen lassen kann.


Die Rong-Brüder  *****

  Diese Mission kann  sehr  frustrierend  sein  (Ladezeiten).  Gleich  zu
  beginn  sollte  die Vogelperspektive aktiviert werden. Dann nach rechts
  oben laufen und in der  Kurve  auf  die  ersten  Bomben  warten.  Diese
  sollten  dann  die  Straße nach unten geworfen werden. Immer werfen und
  sofort in die andere Richtung lenken um Abstand zu  gewinnen.  Der  Bus
  selber  ist  kein  Problem,  da er immer in Bewegung und robust wie ein
  Panzer ist. Die zweite Lage Bomben nach unten über die  Straße  werfen.
  Die  ersten  vier Bomben sind relevant, danach ist der erste General in
  Sicherheit. Erst nach dem nächsten Halt sind wieder  4  Bomben  wichtig
  und  so  weiter. Zwischendurch kann man die Abwurfzone benutzen um sich
  zu erholen. Es ist auch möglich die Generäle  niederzuschlagen  und  in
  das richtige Haus zu tragen. Das ist an einigen Stellen sehr hilfreich,
  weil die besoffenen Herren teilweise große Umwege und Schleifen laufen.
  Sind  alle  Generäle gerettet, dann wird eine Megakiste abgeworfen. Sie
  enthält ein Flugzeug. Einfach einsteigen  und  die  Gegner  abschießen.
  Hier  ist  keine Schwierigkeit mehr, da die Gegner nur Bomben haben und
  das eigene Flugzeug Schnellfeuergeschütze!

Welt3: Dreckige Wüste

Generell:

  Hier ist der  Flammenwerfer  die  wichtigste  Waffe,  da  ein
  brennender Gegner viel Energie verliert.


Wahnsinn unter der Sonne ***

  Hier wird es wieder knifflig! Sofort nach dem  Spielbeginn  nach  links
  oben  laufen und das Ankh einfärben. Dann einen Flammenwerfer und einen
  Buddie bauen. Die Gegner die eintreffen mit dem Flammenwerfer entzünden
  und  das Ankh verteitigen lassen. Jetzt losziehen und das Hauptquartier
  des Gegners angreifen, der die meisten Ankhs hat. Dieser muß jetzt  zur
  Basis um sie zu verteitigen und die Punkte bekommnen die anderen Teams.
  Das Ankh der Basis natürlich färben. Wird das Gedränge  zu  groß,  dann
  wieder  zur stärksten Truppe und so weiter. Nicht vergessen das Ankh an
  der eigenen Basis und  in  der  Mitte  des  Spielfeldes  regelmäßig  zu
  berühren.  Die  Basen  hinterlassen  neben Munition und Gesundheit auch
  noch zwei Extras (Schild und Kreuzfeuer). Da nur eins der  beiden  (das
  zuletzt genommene) benutzt wird, sollte nur das Schild genommen werden.
  Mit diesem  kann  man  gegen  die  lästigen  Flammenwerfer  der  Gegner
  vorgehen.  Sind  die  Basen  vernichtet, Buddie bauen und auf Automatik
  schalten. Alles rösten, was kommt und die Ankhs umfärben.  Die  eigenen
  Buddies  tun  ihr übriges und man hat schnell gewonnen. Es bedarf etwas
  übung, also nicht verzweifeln.


Die Karavane zieht weiter ***

  Flammenwerfer und Buddie bauen. Den Buddie auf Automatik  schalten  und
  durch   das   Labyrinth   zum  Gegner  vorstoßen  und  vernichten.  Die
  gegnerischen Truppen sind durch die  Geschütze  stark  im  Vorteil.  Am
  einfachsten  ist  es  einfach  zu  Hauptquartier durchlaufen und dieses
  vernichten. Einfach flambieren und hinter der Basis in  Deckung  gehen.
  Wichtig  ist das man nicht an die brennende Basis oder brennende Gegner
  kommt, sonst fängt man  auch  feuer.  Die  Abwurfzone  der  Gegner  zum
  Energie  und  Munition  tanken benutzen. Die Geschütztürme sind mit dem
  Flammenwerfer kein Problem.

  Die Kamele laufen selbsttätig zur Oase. Sollten sie  erschreckt  worden
  sein, dann müssen sie angeschubst werden.

  Die Megakiste, die oberhalb der Gegnerbasis im See landet, enthält  ein
  Propellerflugzeug  mit  einer  Gattlingkanone.  Die  Säule  am  rechten
  Spielfeldrand sollte man knacken, um an ein Munitionsdepot zu bekommen.


Fluch der Sphinx ***

  Der wohl einfachste Weg diese Mission zu  schaffen  ist  aus  4  Kisten
  einen  Flammenwerfer  zu  bauen.  Die  fünfte  Kiste aufbrechen und den
  Inhalt absorbieren. Jetzt zu den einzelnen Basen laufen und die  Gegner
  rösten. Auf dem Weg dorthin die Bäume "öffnen" und nachladen. Die Basen
  nicht angreifen, das ist Munitions- und Zeitverschwendung. Munition der
  erledigten  Gegner  einsammeln.  Sollte  der Gegner einen Flammenwerfer
  hinterlassen, dann unbedingt einsammeln. Die  Chance  ist  recht  hoch,
  dass er mit einer blauen Kiste gebaut wurde. Sollte einigen Gegnern die
  Flucht gelingen, dann laufen lassen. Die Fremdenlegion an der  Pyramide
  wird ihnen schon den Rest geben.

  Alternativ kann man auch zwei Buddies  bauen  und  einen  Flammenwerfer
  bauen, aber die Buddiex müssen von der Pyramide Kisten holen, was durch
  die Gegner und die Fremdenlegion sehr gefährlich ist. Durch das größere
  Team  ist die Aktion zwar sicherer, aber wertvolle Zeit verstreicht und
  das eigene Team wird durch die Gegner stark dezimiert.

  Die Fremdenlegion im Pyramidenring ist unbesiegbar! Sie tauchen einfach
  wieder  auf.  Also  keine  Zeit  und  Munition  mit ihnen verschwenden.
  Außerdem hinterlassen  die  Pumpguns  großen  Schaden.  Besser  in  den
  Spielfeldecken  um  die  Gegner kümmern. Der Radar ist hier wieder sehr
  günstig, wenn man die letzten Gegner finden will.

  In der rechten Sphinx befindet sich eine Basisreparatur, die  man  aber
  eigentlich nicht brauchen dürfte.


Who-Ra  ****

  Diese Map ist wirklich spitze! (-8 Zuerst durch die Schlucht. Nach  dem
  man  teleportiert  wurde  schnell nach oben rechts auf die andere Seite
  der Schlucht. Jetzt die Kisten nehmen und (wichtig) immer an der selben
  Stelle und links oder rechts am Rand der Schlucht nach unten in selbige
  werfen. Dadurch springen die Kisten bis nach hinten durch. Nicht in der
  Mitte  werfen,  weil  die  sich sonst auf der Plattform stapeln und man
  einen Buddie bauen muß. Jetzt entweder über die Kisten  springen,  oder
  nach  oben laufen und das Motorrad holen. Wir bauen einen Flammenwerfer
  und lassen uns heraus beamen. Jetzt schnell auf die Sockel  der  beiden
  Sphinxen  springen  und  diese  vernichten.  Die  abgeworfene Megakiste
  sofort  einsammeln,  denn  sie  enthält  den  Stab  des  Ra!  Der  Stab
  (Blitzkanone)  ist  die  mächtigeste Waffe im ganzen Spiel! Selbst wenn
  man einen zweiten Buddie hat: Fällt diese Waffe in Gegnerhand kann  man
  einpacken!  Eigentlich  braucht  man  dann nur noch Feuern und Munition
  sammeln, bis alle Gegner und Geschütztürme vernichtet sind. Links  oben
  auf  dem  Wall  befindet  sich  ein Teleporter, der direkt zum Ankh und
  somit zum Sieg führt.

  Es existiert unten links am Spielfeld auch ein Schalter, der die eigene
  Abwurfstelle   aktiviert,   aber  der  ist  wirklich  unnötig,  da  der
  Flammenwerfer und das Ankh die bessere Wahl sind. Außerdem  liegen  die
  Kisten hinter der Schlucht. Der einfachste Weg führt unten um die Basis
  herum.

Welt4: Labber Wald


Verdeckte Sabotage ***

  Hier sieht es gleich zu Beginn aus, als könnte man nicht gewinnen, weil
  die  Teams  mit Panzern und schweren Waffen anrückt, während man selber
  noch keine Waffe hat. Kleinste Waffe bauen und Automatik aktivieren und
  nach  links  laufen.  Dort befindet sich ein Schalter um eine Megakiste
  abwerfen zu lassen. Der Helikopter wird weiter oben  abgeworfen.  Jetzt
  nimmt  man  sich  wieder  der  Hauptquartiere  an.  Dadurch  kommen die
  Angreifer nicht dazu die Fabriken zu  vernichten.  Das  ist  eigentlich
  schon  alles.  Nicht  sterben  und  die  Teams möglichst in die eigenen
  Waffen rennen lassen.  Mit  etwas  Glück  hinterläßt  einer  der  toten
  Buddies eine bessere Waffe!


Ene, Mene, Mu ***

  Diese Mission ist wieder etwas schwerer, aber im Prinzip gilt hier  das
  gleiche  wie  im  "Steinbruch  der  Streitigkeiten"! Waffe bauen und im
  Alleingang die Basen vernichten. Nach Möglichkeit die Verteidiger  dazu
  verleiten  ihre eigene Basis zu vernichten, indem man diese als Deckung
  benutzt. Zeit ist hier kostbar!

  Rechts und links von  der  zentralen  Plattform  befinden  sich  kleine
  Podeste,  die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
  steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird  ein  Baum  umgenietet,  dann
  fällt  eine  Megakiste  auf  den  Sockel  neben  dem  anderen  Baum und
  umgekehrt.   Die   linke   Kiste   enthält   einen   Hubschrauber   mit
  Raketenwerfer.  Die  rechte  Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
  natürlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies  hat.
  Die  Kisten  kann  man  erreichen, wenn man die Stämme der Ex-Bäume als
  Absprung nutzt.


Und wenn sie nicht gestorben sind **

  Einen Techno-Buddie und eine gute Waffe  bauen,  diesen  übernimmt  man
  jetzt selber (Dreieck) und läßt den anderen das Team automatisch bauen.
  Den Weg nach rechts zum Gegner laufen. Die Geschütze  sind  gefährlich,
  also mit Abstand dran vorbei und rechts unten in die Festung eindringen
  und die Basis und die  Geschütztürme  vernichten.  Ein  Trick  ist  die
  Gegner  zu  töten,  die rumlaufen. Dadurch verlassen die Buddies in den
  Geschützen selbige um neue Buddies zu bauen. Das klappt natürlich  nur,
  wenn  die Basis intakt ist. Jetzt die Schafe in den Trog treiben. Dabei
  die Wölfe im Auge behalten. Vorsicht mit dem Flammenwerfer! Schafe sind
  leicht brennbar und wenn auch nur eins tot ist, gibt es keinen goldenen
  Orden. Jetzt das Hexenhaus sprengen und  Rotkäppli  zur  eigenen  Basis
  bringen.  Wieder  auf  die  Wölfe achten, da Rotkäppli schnell in Panik
  ausbricht und dann sehr lange braucht bis sie wieder hinterher läuft.


Der Wolf und die sieben Schäflein  ****

  Dieser Endgegner ist sehr einfach  zu  besiegen,  wenn  man  weis  wie.
  Zuerst nach links laufen und dort die große Kiste öffnen. Jetzt hat man
  Granaten und kann von diesem Podest  auf  den  Schild  springen.  Jetzt
  wartet  man  auf  einen  weiteren  Abwurf. Diese Kiste liegt am rechten
  Spielfeldrand. Hier bekommt man eine Gattlingwaffe. Jetzt kann man  den
  getarnten Panzer suchen. Im Wasser wird der Panzer sichtbar und an Land
  sieht man einen kleinen Schatten umherhuschen. Ist der  Panzer  erstmal
  sichtbar,  automatische Zielerfassung und mit Dauerfeuer um ihn herrum.
  Nachdem der Panzer explodiert ist,  bekommt  man  es  mit  Anthrax  dem
  Fahrer  zu  tun. Seine Waffe ist kraftvoll und man sollte einige dieser
  Transporterstangen umnieten, um wieder zu Energie zu  kommen.  Generell
  ist Auto-Zielerfassung und Dauerfeuer sind der Schlüssel.

Welt5: Eisiges Schweigen

Generell:

  Die  beste  Waffe  ist  hier  die   Powerballkanone   oder   eben   die
  Multipowerballkanone  (blaue  Kiste)!  Das  ist  die  selbe  Waffe, die
  Anthrax in "Der Wolf und die sieben Schäflein" benutzt hat. Diese Waffe
  hat  einen  gewaltigen  Einschlag  und tötet sehr schnell. Das ist auch
  gleich der Nachteil dieser Waffe, da man aufpassen  muß  wie  weit  das
  Ziel  entfernt  ist,  sonst  bekommt  man selber ebenfalls einen großen
  Schaden.


Eiszeit  ***

  Die beiden  Kisten  aufeinander  zu  einem  Buddie  zusammenbauen.  Auf
  Automatik  schalten  und  am  oberen  Spielfeld  rand den Flammenwerfer
  holen. Jetzt die Basen der anderen Teams angreifen. Die Bäume enthalten
  sehr viele Schilde, Herzen und Munition. Die Munition im Auge behalten,
  weil ein kleiner  Rest  für  die  Bäume  benötigt  wird.  Die  zentrale
  Abwurfstelle  meiden, da man hier mehr verliert als gewinnt. Sobald die
  Basis explodiert die Gesundheit und Munition und nach  Möglichkeit  den
  Schild  sammeln,  da  man  dann die Verteitiger gleich auslöschen kann.
  Nachdem alle Basen vernichtet wurden, im Zentrum auf  die  geschwächten
  Gegner warten und eleminieren.

  Links und Rechts von der Abwurfstelle befinden sich zwei  Schneemänner,
  die  bei  Zerstörung  Megakisten  hervorbringen.  Links  gibt  es einen
  Flammenwerfer und rechts einen Harrier.


Zugvögel mit Bärenhunger  *****

  Zuerst eine Powerballkanone bauen (4 Kisten waagerecht). Wichtig: Jetzt
  die  Buddies auf Automatik schalten, zwei Kisten stapeln und die Kisten
  erst öffnen nachdem eine weitere vom  Himmel  gefallen  ist.  Ansonsten
  machen  die  Buddies  gar  nichts  und  gehen  mit  blossen Fäusten auf
  Bärenjagd. Jetzt keine Zeit vertrödeln, untenrum in das Loch und sofort
  nach  oben.  Es ist keine Zeit um die Basen zu vernichten, also nur die
  feindlichen  Buddies  plätten.  Dann  durch  das  zweite  Loch   rechts
  unterhalb  der Basis und unten herum an der nächsten Basis die nächsten
  Gegner plätten. Jetzt mit der Dreiecktaste einen Buddie an der  eigenen
  Basis  auswählen und die Pinguine holen. Wenn man gut war hat man jetzt
  noch über 3 Minuten Zeit um mit den Pinguinen  zum  Südpol  zu  laufen.
  Viel  Glück!  Das  ist der schwerste Teil und Glück braucht man bei dem
  Federvieh wirklich. Am besten direkt links  vom  Nordpol  springen  und
  links  weiter  laufen  an der ersten Basis rechts rum. Bis hier sollten
  alle Pinguine zusammen sein. Jetzt nach Möglichkeit mit zweien  um  die
  zweite  Basis  herum unten links der Schlucht zum Südpol folgen. Direkt
  an die Stange stellen ansonsten laufen die  Pinguine  nicht  immer  zum
  Ziel. Jetzt zurück und die anderen holen.


Hätten Sie mal Feuer?  **

  Zuerst wieder eine Powerballkanone bauen und dann ein paar Buddies. Die
  Automatik  aktivieren  und  zur  ersten  Basis marschieren. Einfach den
  Fußspuren  auf  die  Berge  folgen.  Neben  den  Basen  stehen   kleine
  Schneemänner.  Diese  sollte  man  als erstes zerstören. Dadurch werden
  direkt an Ort und Stelle Megakisten abgeworfen, die  Flammenwerfer  und
  Granatwerfer  enthalten.  Damit  zerstört  man  die  beiden  Basen viel
  effektiver.  Den  Flammenwerfer  sollte  man  jetzt  an   einen   Ninja
  übergeben,  da  er  viel  höher  springen kann. Alle Gegner vernichten,
  sofern das nicht schon durch die anderen Buddies geschehen ist. In  der
  rechten  Spielfeldhälfte befindet sich ein 4. Berg. Auf diesem befindet
  sich  Dr.  Madasalorrie  eingefroren  in  einen   Eisblock!   Mit   dem
  Flammenwerfer  auftauen  (Vorsicht,  nicht  töten)  und ihn zur eigenen
  Basis begleiten.


Hauruck und Weg! *

  Diese Mission ist wirklich eine die einfachste, auch wenn sie  auf  den
  ersten  Blick  nicht  so  aussieht.  Nach  links laufen und zwei Kisten
  holen. Dabei sollte man darauf achten, das man Dr.  Madasalorrie  nicht
  zu  nahe kommt und er hinterher läuft! Die Kisten werden zu Eisgranaten
  (2 Kisten nebeneinander) zusammen gelegt. Jetzt schnappt man  sich  den
  Doktor  und  geht  wieder in Richtung Kisten. Diesmal ganz oben am Berg
  lang. Nach einer Weile kommt ein Durchgang. Der wird benutzt  und  dann
  links  nah  um  den  Berg herrum (vorsicht Geschützturm!) an den linken
  Spielfeldrand. Jetzt  nach  oben  bis  das  Labor  zu  sehen  ist.  Die
  Flammenwerferstellung mit den Granaten vernichten und mit dem Doktor an
  die Tür treten. Nach der Explosion des Labors auf dem selben Weg zurück
  zur eigenen Basis.

Welt6: Berge des Orients

Generelle Informationen:

  Die Super-Buddies sind zwar sehr Robust  und  verfügen  über  unendlich
  Munition,  aber  sie  können keine Waffen aufnehmen und keine Fahrzeuge
  oder Geschütztürme benutzen. Da  auch  der  Gegner  über  Super-Buddies
  verfügt,  läuft es meist auf einen langen Zweikampf hinaus. Der Vorteil
  von Super-Super-Buddies (Blaue Kiste) ist hier nur minimal  und  bringt
  eigentlich nichts!

  Der 4 Fach Raketenwerfer ist die einzig wirklich wirksame  Waffe  gegen
  Super-Buddies,  da  die  4  Raketen einen mächtigen Einschlag haben und
  zudem auch noch Zielsuchend sind. Er braucht einige Zeit zum Nachladen,
  also mitzählen und immer nur 2er oder besser 4er Salven feuern.


Über Deine Höhen ****

  Hier geht es wieder etwas härter zu! Zuerst einen Buddie bauen und  auf
  Automatik  stellen.  Jetzt durch die Öffnungen im Wasser und nach einer
  blauen Kiste suchen. Die Tunnel sind  zufällig  und  führen  bei  jeder
  Benutzung  in  eine  andere  Ecke des Spielfeldes. Mit der blauen Kiste
  einen Fach Raketenwerfer (4 Kisten Waagerecht) bauen. Natürlich ist die
  blaue  Kiste nicht zwingend nötig, aber es beschleunigt die Zerstörung.
  Jetzt auf die einzelnen Basen losgehen und alles vernichten. Immer  auf
  die  Munition achten. Die Bäume stehen hier sehr ungünstig, also besser
  Kisten benutzen. Der Radar ist hier sehr wichtig,  da  man  nach  einem
  Tunneldurchgang  schnell  sehen  kann,  ob jemand vor Ort ist. Zeit ist
  hier wieder Geld, also nicht trödeln!

Zurück an Absender ****

  Die Wasserfälle und Tunnel sind wieder fest miteinander  verbunden,  so
  kann  man  schnell entkommen und Gesundheit und Munition nachtanken. Es
  muß zu beginn sehr schnell gehen, da die Armee bereits im Anmarsch ist.
  Zwei   Kisten   holen   (oben   rechts)   vom   Stapelplatz  und  einen
  Splitterbombenwerfer bauen. Wer schnell ist, baut  sich  einen  4  Pack
  Raketenwerfer.  Jetzt  die  Kumpanen  in  der rechten Spielhälfte etwas
  aufmischen und rechts oben am Spielfeldrand in die Festung  eindringen.
  Dort  braucht  man  eigentlich nur in Deckung gehen und den Raketen des
  Feindes in die Basis einschlagen lassen.  Aufpassen!  Wenn  ein  Buddie
  stirbt  fällt  eventuell  ein  (besserer)  Raketenwerfer  ab,  der wird
  gebraucht um schnell mit den fiesen Fahrzeugen fertig  zu  werden.  Der
  automatische  Geschützturm  muß auch vernichtet werden, weil wir ja mit
  dem Auto unbeschadet ankommen  wollen.  Sind  beide  Teams  geschlagen,
  braucht  man  nur  am linken Bildschirmrand den Weg über dem Wasserfall
  nehmen und kommt beim Auto raus. Dieses fährt man  zur  eigenen  Basis,
  läd  den  Wissenschaftler ein und fährt gemütlich weiter in die Festung
  des Feindes.

Heimleuchten *

  Vier Kisten zu einem  Raketenwerfer  und  einen  Buddie  zusammenbauen.
  Letzerer  erstellt  wieder  das  Team. Jetzt losziehen und in bekannter
  Manier die Basen und Teams ausradieren. Die fünf  Lampen  können  durch
  Berührung  eingeschaltet  werden. In der Mitte befindet sich eine Lampe
  auf einem hohen Berg.  Diese  kann  nur  vom  Flugzeug  aus  geschaltet
  werden.  Am linken Spielfeldrand befindet sich ein Berg mit einer Lampe
  am unteren Ende und einem Schalter am  Oberen.  Schalter  drücken,  ins
  Flugzeug einsteigen, abspringen und die letzte Lampe einschalten.

Mad Mechs *****

  Es  befinden  sich  4  Schalter  auf  dem  Spielfeld.  Jeder   Schalter
  funktioniert  nur  einmal  und  forciert  den Abwurf einer Kiste in den
  Wasserfall der jeweiligen Spielfeldecke. Die Schalter lassen  sich  nur
  ein  einer  bestimmten  Reihenfolge  aktivieren  Der erste Schalter ist
  unterhalb der Fabrik der zweite  links  unten,  dann  rechts  oben  und
  zuletzt  links  oben.  Die  erste Kiste kann man getrost vergessen. Die
  Zweite (links unten) enthält einen normalen  Granatwerfer.  Die  Dritte
  ist ein Super-4 Fachraketenwerfer. Damit entfernt man die Geschütztürme
  der Fabrik. Die Mechs laufen einem hinter her, also in Bewegung bleiben
  und  die Fabrik von allen Seiten angreifen. Nachdem die Fabrik zerstört
  worden ist, sofort (!!) Abstand gewinnen. Es kommt  ein  fieser  riesen
  Mech  mit  einer  Blitzkanone (Wie das Ankh in "Who-Ra"!!). Erstmal das
  Feuer auf die kleinen Mechs  richten.  Die  kleinen  Gebäude  enthalten
  Schilde und falls man sie noch nicht verwendet hat, ist jetzt ein guter
  Zeitpunkt. Den Mega-Mech damit angreifen. Außerdem ist da ja  noch  die
  Kiste oben links in der Ecke: Ein Hubschrauber mit Raketenwerfer. Damit
  geben wir dem Mech den Rest. Alles in allem nicht wirklich schwer, aber
  man muß aufpassen und regelmäßig Energiekisten sammeln um zu überleben.


Welt7: Gummidschungel

 Generelle Informationen:

  Der "Killer"-Panzer hat ein besonderes Feature! Hält man die Feuertaste
  gedrückt, dann wirft er vier Granaten mit sehr guter Reichweite!


Tierisch Handgreiflich  *****

  Eigentlich ganz einfach! Zuerst sollte man sich Granaten bauen und dann
  einen  normalen  Buddie. Jetzt läßt man abwechselnd Terminator Buddies,
  dann Raketenwerfer bauen. Sind alle Buddies  ausgerüstet  einen  Panzer
  bauen  lassen.  Während  dessen  mit  dem  eigenen  Buddie links herrum
  losziehen und dabei sollte man nicht auf die Affen schießen, die werden
  noch  gebraucht,  da  sie Kisten aus dem Feindesland klauen. Unten sind
  zwei Geschütztürme, die dem Spieler viele Buddies kosten, weil  die  so
  doof   sind  dort  reinrennen.  Mit  den  Granaten  so  mittig  darüber
  positionieren, das keiner der beiden Türme feuert. Jetzt sollten  beide
  Türme die Granaten abbekommen. Raketenwerfer geht auch, aber da braucht
  es doppelt so viel Munition, aber dann fehlen Kisten  und  die  Buddies
  laufen wieder in die Türme! Jetzt sollte man nachsehen, was die eigenen
  Leute machen. Den Panzer in  beschlag  nehmen  und  die  Buddies  einen
  weiteren bauen lassen. Jetzt kann man unten in die Basis eindringen und
  feuern. Die Quadrattaste länger gedrückt halten, um Granaten zu werfen.
  Die  Basis  sollte man mindestens mit dem Panzer schaffen. Jetzt wieder
  einen frischen Panzer und einen  Terminator  nehmen  und  untenrum  den
  Harrier suchen! Er steht, sofern noch kein Gegner ihn gefunden hat, auf
  der Lavainsel! Jetzt befiehlt man den  eigenen  Leuten,  die  Insel  zu
  stürmen. Mit dem eigenen Buddie in die Mauer eindringen und den Harrier
  bei der eigenen Basis abstellen. Gegebenenfalls noch einen neuen Buddie
  bauen, und auf automatik schalten. Fall nötig auftanken! Der Wasserfall
  am oberen Spielfeldrand ist wieder heilend. Wahlweise  oben  durch  die
  Säulen  rechts vom Wasserfall und nach unten um den Berg, oder untenrum
  den bekannten Weg zum Lavasee und am Ufer hoch. Unten  rechts  am  Berg
  kann  man  rauflaufen und hinter der Basis Stellung beziehen. Ab und zu
  rauskommen und Kisten tanken.  Sobald  Raketen  auftauchen  wieder  die
  Basis  als  Deckung nutzen. Jetzt noch die restlichen Feinde auslöschen
  und die Mission ist geschafft.


Tempelkoller  ****

  Diese Mission wird wieder im Alleingang durchgeführt.  Rechts  von  der
  rechten  Tempeltreppe  um  den Berg laufen. Dort lauert ein Löwe diesen
  hervorlocken und die Kryprolicht Kanone schnappen. Jetzt  losziehen  an
  den  Stapelfeldern  die  Gegner rösten. Nur zum Aufladen auf den Tempel
  laufen, da man sonst statt zu schießen eine  Kiste  in  der  Hand  hat.
  Sollte einigen Gegnern die Flucht gelungen sein, dann sollte man an den
  vier Wasserfällen nach ihnen  suchen,  da  auch  hier  die  Wasserfälle
  heilend wirken und die Gegner das natürlich wissen.


Auf kleiner Flamme *****

  Diese Mission dauert recht lange! Zuerst mit einer  blauen  Kiste  eine
  Blitzgranate bauen. Dann einen Super-Cyborg und auf Automatik schalten.
  Jetzt im Alleingang links und rechts die Automatikgeschütze  entfernen.
  Mit  der  (Super-)Blitzgranate  geht  das am Besten, weil man da gleich
  zwei auf einmal erwischt und dabei  in  Deckung  gehen  kann.  Außerdem
  braucht  sie  weniger  Munition.  Achtung!  Die Geschütze an den oberen
  Ecken des Spielfeldes kann man  sehr  leicht  mit  den  darüberliegenen
  Geschütz  vernichten  ohne selber Schaden zu nehmen. In den Bäumen sind
  außerdem nützliche Schilde. Nicht an die Generäle kommen, sonst  folgen
  sie!  Am  Besten  eingesperrt  lassen!  Zwischen durch mal wieder einen
  Buddie bauen, falls das eigene Team ausradiert wurde. Jetzt die  beiden
  Geschütztürme  oberhalb  der Stapelfläche. Nun nach oben und die beiden
  Basen vernichten. Auch hier kann man sich zwischen  die  Basen  stellen
  und  die  Granaten  benutzen. Die Löwen kann man nicht vernichten, aber
  man  kann  sie  ablenken.  Sind  erstmal  alle  Gegner  und   Geschütze
  ausradiert,  nimmt  man  sich  einen  Panzer  und  fährt mit ihm in das
  Löwengehege. Jetzt den Buddie wechseln und ggf. noch ein  paar  Buddies
  und  Panzer  bauen.  Die  Löwen  stürzen  sich auf die Panzer, aber der
  Fahrer ist geschützt. Nun eine Gruppe Generäle befreien und  mit  ihnen
  zur  anderen  Gruppe  und  gemeinsam  zum  Hubschrauberlandeplatz. Hier
  eignet sich die Blitzkanone besonders,  weil  man  ggf.  Löwen  gezielt
  beschießen kann ohne die Generäle zu gefährden.

  Es ist nicht  unbedingt  notig  die  Geschütze  links  und  rechts  vom
  Löwengehege  zu  zerstören,  da  man mit den Generälen ja nur einen Weg
  geht. Man sollte aber bedenken, dass die  "kleveren"  Teamkollegen  den
  falschen Weg fahren können und sich vernichten lassen.

  Jetzt  wird  eine  Megakiste  im  Löwengehege  abgeworfen,  die   einen
  Tarnkappenbomber   enthält.   Nunja,   den   brauchen  wir  bei  dieser
  Lösungsversion nicht.


Für ein paar Dollar weniger *****

  Wir bauen keine Waffe, sondern wir klauen uns einfach im Tarnmodus eine
  vom  Gegner!  Das  Schlüsselwort der ganzen Mission heißt Tarnung. Oben
  auf dem Tempel befinden sich die drei Hauptquartiere.  Außerdem  werden
  hier blaue Kisten abgeworfen. Achtung: Wasser macht sichtbar, also über
  den  Fluß  springen  und  nicht  durchlaufen.  Hat  man   erstmal   die
  Hauptquartiere   vernichtet   kann   man   damit  beginnen  die  Gegner
  auszuradieren. Wenn man die Basen schnell  und  regelmäßig  angegriffen
  hat,  sollte  die  eigene  Basis  noch existieren. Jetzt kann man einen
  Cyborg bauen und dann eine Armee zusammenstellen.

  Die Waffenkiste, die rechts oben im Spielfeld abgeworfen  wird,  sollte
  man  nur  einsetzen,  wenn man in der Übermacht ist und mehrere Buddies
  zur Verfügung hat. Es handelt sich um eine Faßbombe und der Buddie  ist
  der  Inhalt.

  Eine weitere Möglichkeit besteht darin die aktuelle Waffe  abseits  vom
  Geschehen zu entsorgen und dann eine neue vom Gegner klauen. So ist der
  Gegner schnell wehrlos. Nach Möglichkeit eine Super-Blitzkanone klauen.
  Die ist leicht an den zwei Tanks auf dem Rücken der Gegner zu erkennen.
  Der Diebstahl direkt von der Stapelfläche ist auch sehr  praktisch,  da
  man schon vorher aussuchen kann welcher Gegner die gewünschte Waffe mit
  einer blauen  Kiste  baut.  Bei  Panzern  gilt  natürlich,  wer  zuerst
  einsteigt gewinnt.

  Links oben am Spielfeldrand gibt es  einen  4-Fach  Raketenwerfer.  Ihn
  erreicht  man indem man über die Säulen auf den Berg springt. Damit ist
  man den Cyborgs gegenüber stark im Vorteil, da  die  Blitzkanone  ihnen
  nicht viel anhaben kann. Man sollte sie aber vorher entwaffnen. :)


Welt8: Wahnsinns Mond

  Generell: Die beste Waffe hier ist das Impulsgewehr! Es hat eine gute
  Wirkung, der Munitionsverbrauch ist mit einer Einheit sehr gering und
  es gibt keine Nachladezeiten.


Space City  *****

  Hier ist wieder Tempo angesagt. Sofort nach links laufen und  4  Kisten
  zu  einem  Impulsgewehr zusammen bauen. Jetzt hat man gerade noch genug
  Zeit die Waffe zu sammeln und die Treppe nach oben zu marschieren. Eine
  der  Sprungplattformen benutzen und damit beginnen die Basen der Gegner
  zu vernichten. Bei einem Angriff zur nächsten Basis hüpfen.  Explodiert
  eine  Basis,  dann  sollte  man die Munition und Herzen sammeln, da die
  Kisten nur unter großem Risiko zu erreichen  sind.  In  ca.  2  Minuten
  sollten  alle  Basen  vernichtet  sein.  Jetzt nach unten rechts in die
  Spielfeldecke laufen und den weißen Pylon umnieten. Den Schild  sammeln
  und  ganz  wichtig  auf  die  Jungs  mit den Impulsgewehren feuern. Die
  anderen sind nachher kein Problem. Waffen  sofort  sammeln,  damit  die
  Buddies ohne Waffe keine Gelegenheit bekommen sich zu bewaffnen und man
  eventuell eine bessere Waffe bekommt. Wenn der  Schild  ausgeht  türmen
  und  links  zwischen  die  beiden  Exbasen  treten.  Den linken Pylonen
  umnieten und wieder  den  Schild  nehmen  und  möglichst  zwischen  den
  Gegnern  stehen und wieder auf die Impulsgewehrbesitzer schießen. Jetzt
  sollten nur noch wenig Gegner über sein.  Jetzt  wieder  auftanken  und
  jeden  Buddie  einzeln zerlegen. Dabei sollten die Sprungfelder und der
  Radar benutzt werden, um die letzten Gegner schnell zu lokalisieren.

  Eine etwas leichtere Alternative besteht darin, die  weißen  Pylone  in
  den  vier  Spielfeldecken  zu vernichten. Gleich nach Spielstart sollte
  man einen Cyborg (4 Kisten, senkrecht) bauen, da dieser zum Einen  sehr
  robust  ist  und zum Anderen über Lava laufen kann. Außerdem benötigten
  wir eine kleine Waffe. Nach der Zerstörung der Pylone immer den  Inhalt
  aufsammeln  und  weiter marschieren. Nachdem die Ziele vernichtet sind,
  wird in der Spielfeldmitte, da wo sich  die  vier  Lavaströme  treffen,
  eine Megakiste abgeworfen. Diese enthält ein Ufo mit Blitzkanone. Damit
  ist es ein leichtes die Gegner zu besiegen. Die Steuerung ist  wie  bei
  einem  Panzer. Die Munition ist unbegrenzt, also einfach Feuer gedrückt
  halten und per Radar die Gegner suchen.


Gang Star ***

  Eigentlich ganz einfach, wenn man keinen Fehler macht. Sofort nach  dem
  Start vier Kisten holen und zu einem Impulsgewehr zusammenbauen. Andere
  Waffen verbrauchen zuviel Munition und wir können  später  nicht  genug
  nachladen!  Wenn  man  sich  beeilt hat, schafft man es bevor der erste
  Gegner erscheint. Jetzt auf der linken Seite nach oben laufen und  dann
  nach  rechts.  Acht  geben, dass man auf den Berg hinauf kommt! Auf die
  Transporterplattform und sofort wieder nach links zur ersten Basis. Ist
  die  Basis  zerstört,  den  Schild  sammeln  und nach rechts laufen und
  obenrum dicht  an  Generator  stellen.  Die  Geschütze  vernichten  den
  Generator  ganz  alleine.  Jetzt  wieder  den  Schild  sammeln  und der
  Plattform zum nächsten Generator folgen. Jetzt sollte man  sich  rechts
  davon  positionieren,  um  nicht  von  den Buddies getroffen zu werden.
  Wieder den Schild sammeln und nach unten zur zweiten Basis  laufen  und
  diese  zerstören.  Jetzt  die  Gegner  mit  R1  ins Ziel nehmen und die
  Buddies erledigen ohne die Plattform zu verlassen! Sind keine  mehr  in
  Reichweite langsam nach oben gehen und die Geschütze vernichten. Es ist
  möglich sie zu beschießen und nicht beschossen  zu  werden.  Sind  alle
  Geschütze  beseitigt  kann man sich den letzten Buddies zuwenden. Links
  am Spielfeldrand befindet sich ein roter Pilz  mit  Munitiondepots  und
  Gesundheit  ist  in  den  Kisten zu finden. Sind alle Buddies erledigt,
  dann  im  Zentrum  zum  Transporter  hoch,  aber  um  den   Transporter
  herrumlaufen  und  den  letzten Generator vernichten. Jetzt braucht man
  nur noch auf die Plattform beamen und den Wissenschaftler grillen!


  Labber Palaver *****

  Diese Mission ist wirklich hart und ohne die richtige Strategie ist man
  schnell erledigt oder hat keine Zeit mehr! Kleine Fehler sind wegen der
  Lava und dem massiven Beschuß durch die Gegner tödlich! Zuerst  in  die
  Draufsicht  schalten und zum unteren Spielfeldrand laufen. Jetzt weiter
  rechts dort befindet sich ein Teleporter, den  wir  NICHT  nehmen!  Wir
  müssen  von rechts oberhalb des Transporters nach links unten zur Waffe
  springen! Das Bedarf einiger Übung, weil man bei einem Fehler einpacken
  kann und die Mission zeitlich warscheinlich nicht mehr zu schaffen ist,
  wenn einen zweiten Versuch braucht. Wenn man nicht  teleportiert  wird,
  dann ist aber noch nichts verloren. Jetzt bleiben wir stehen und warten
  auf die Meute. Nicht nach ganz oben auf den Berg springen, sondern  auf
  der  Ebene  über  dem  Transporter bleiben! Ein wenig hin und herlaufen
  bringt Bewegung in den Laden. R1 und schießen ist eine gute Idee!  Ganz
  mutige  Spieler  schnappen  sich den Alien und lassen ihn in den Krater
  fallen. Mit etwas Glück wird er transportiert und man spart später viel
  Zeit!  Ist  der  eigene  Buddie  geschwächt,  nach  links  laufen,  den
  Generator auf der Insel einschalten und am Spielfeldrand nach oben  zum
  zweiten  Generator.  Jetzt  ist  auch  Zeit ein paar Kisten zu sammeln.
  Sobald die Gegner aufmarschieren nach rechts laufen, wo ein blauer Pilz
  wartet. Zwischen Felsen und Pilz stellen, so bekommt der Pilz alles ab.
  Sobald  er  explodiert  den  Schild  und  Munition  nehmen.   Mit   der
  Zielautomatik  draufhalten, möglichst in Bewegung bleiben und die Meute
  wieder nach Links locken. Dort tanken einige schwache Buddies  auf  und
  bekommen  so  den Rest. Man sollte sich möglichst immer in die Nähe der
  Buddies mit den besseren Waffen stellen, damit diese durch  die  Waffen
  der  anderen  Buddies  beschossen  werden.  Die Zielautomatik ab und zu
  loslassen und neu aktivieren, um nicht auf einen Toten Buddie zu zielen
  und um die Gegner gleichmäßig zu schwächen. Dank der Superwaffe gibt es
  keine  Munitionsprobleme!  Wenn  der  Schild  ausfällt,  dann   solange
  weiterfeuern,  bis  der  eigene  Buddie  wieder sehr schwach ist. Jetzt
  sollten nur im schlimsten Fall nur noch  ein  oder  zwei  Buddies  über
  sein.  Einen  ins  Visier  nehmen  und  nach  rechts laufen. Wir laufen
  rückwärts und können dabei  sogar  ohne  Einschränkungen  springen  und
  schießen.  Cool!  Haben die Überlebenden Buddies noch Superwaffen, dann
  befindet sich rechts in der Mitte  befindet  sich  ein  weiterer  Pilz,
  dessen  Schild  man  benutzen  kann,  um  die  letzten  Störenfriede zu
  beseitigen. Je nach dem wie gut man war sollten jetzt  noch  5  oder  6
  einhalb  Minuten auf der Uhr sein. Weniger sollte es nicht sein, da die
  Zeit knapp ist! Ich hatte am Ende der  Mission  nur  noch  29  Sekunden
  über!   Rechts  ist  der  Dritte  Generator  wieder  auf  einer  Insel.
  Aktivieren und nach links unten laufen. Dort befindet  sich  ein  Alien
  auf  einem kaputen Gebäude! Draufhauen und auf den Ventilator springen.
  Auf dem Transporter absetzen. Es  passiert  nichts,  weil  wir  ja  den
  vieren Generator nicht eingeschaltet haben und genau das ist der Trick!
  Jetzt nach unten rechts den letzten Generator einschalten. Er geht  aus
  und  wieder  an! So sparen wir uns einen Weg und Zeit, die wir Dringend
  brauchen.  Jetzt  wieder  einen  Alien  holen,  auf   dem   Transporter
  platzieren  und  die  restlichen  drei  Generatoren  einschalten.  Beim
  letzten Alien sollte man natürlich erst alle  Generatoren  einschalten,
  weil  das  Zeit wieder spart! Den Alien am unteren Spielfeldrand sollte
  man allerdings zu erst nehmen, weil hier das Gleiche gilt wie  für  die
  Waffe.  Ich  habe  auch  sehr  lange  gebraucht,  bis ich diese Mission
  geschafft habe, also nicht aufgeben.


Bossa Nova ******

  Die Hauptstrategie hier heißt laufen, was dank der Lava  gar  nicht  so
  einfach ist! Die Raketen des Mechs stoßen den Buddie gerne in die Lava,
  was tödlich ist. Zuerst links  oben  die  Kiste  sammeln  und  dann  im
  Uhrzeigersinn um die Welt laufen. An der rechten seite über die kleinen
  Inseln nach unten Springen. Dann links auf  die  große  Insel  mit  dem
  Teleporter. Links vom Berg befindet sich ein Ventilator, der den Buddie
  nach oben bläßt. Jetzt den Transporter nehmen und sofort auf die  Türme
  schießen.  Hier regeneriert sich der Mech! Wichtig: Einen Turm nach dem
  anderen umnieten, da nach jedem Turm eine  Megakiste  abgeworfen  wird.
  Dabei  auf den Radar achten. Der Mech macht einen riesen Sprung auf die
  Stellen, wo sich der Buddie länger aufhält und reißt  den  Spieler  mit
  sich.  Also vorher die Sprungplattform am oberen Rand benutzen und Land
  gewinnen. Wieder den bekannten Weg um die Spielwiese! Dabei  immer  auf
  Megakisten  achten  und  Energie  und Munition tanken. Solange, bis der
  letzte Turm Geschichte ist. Jetzt wird es erst richtig haarig.  Da  der</pre><pre id="faqspan-2">
  Mech  sich nicht mehr aufladen kann, sollte er jetzt beschossen werden.
  Sobald die fiesen Baddies abspringen sollte man die  Flucht  ergreifen,
  bis die Meldung erscheint, dass sie wieder in den Mech einsteigen. Dann
  wieder angreifen und so weiter. Sobald die Energie des Mechs  auf  Null
  runter  ist  sollte  unbedingt Abstand gewonnen werden, da er mit einer
  gewaltigen Schockwelle explodiert. Die  Pflanzen  und  Türme  enthalten
  massig  Munition  und  Schilde  und  davon  sollten  man regen Gebrauch
  machen!

  Nach dieser Mission kann man sich  zurücklehnen  und  das  leider  sehr
  kurze, aber dafür witzige letzte Filmchen ansehen. Das Spiel wird jetzt
  restlos für den Mehrspielermodus freigeschaltet.

  Es ist wirklich keine Schande hier zum Cheat zu greifen! Die  Missionen
  vorher sind alle leicht im Vergleich zu dieser Mission!

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4. Der Mehrspielermodus

  Hier folgt eine Übersicht,  über  die  speziellen  Geheimnisse  in  den
  einzelnen  Spielfeldern,  sortiert  nach Spielmodus. Einiges wurde oben
  schon erwähnt, aber da viele Boni nur im  Zweispielerspiel  interessant
  sind,  kommt  hier  nochmal  eine  ausführliche Liste. Sollte ich Dinge
  vergessen haben, dann informiert mich bitte!

  Die Sterne geben den Spaßfaktor der Spielwiese an. Die Angaben basieren
  natürlich auch hier nur auf meine Erfahrung.

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4.1 Auf Leben und Tod

Hügelschlacht  **

  In der Mitte gibt es einen Baum, der einen Raketenwerfer enthält.

Steinbruch der Streitigkeiten  ***

  Nach der  Zerstörung  von  jeweils  zwei  Basen,  wird  eine  Megakiste
  abgeworfen,  die  einen  motorisierten  Drachenflieger  enthalten!  Mit
  diesem kann man Bomben senkrecht auf die bösen  Gegner  fallen  lassen.
  Die Kisten landen in der rechten oberen Spielfeldecke!

  Die schwarzen Stellen im Berg sind Durchgänge. Einige sind sinnlos  und
  bringen  keinen  Vorteil, andere hingegen bringen die Buddies direkt zu
  einer Abwurfzone mit  blauen  Kisten,  die  sonst  nur  umständlich  zu
  erreichen  gewesen  wären!  Im  Notfall  also  benutzen  um Energie und
  Munition tanken!

Fluch der Sphinx ****

  Die Schalter in der oberen und unteren Mitte des  Spielfeldes  schalten
  Megakisten  frei,  die  auf  die Spitze der Pyramide im Zentrum fallen.
  Dort gibt es abwechselnd Flugzeuge und Motorräder. Rechts und links  am
  Spielfeldrand  befinden sich Transporter, die direkt auf die Spitze der
  Pyramide führen. Erst wenn beide Schalter einmal benutzt  worden  sind,
  können sie erneut benutzt werden.

Ene, Mene, Mu ***

  Dieses Spielfeld ist recht anspruchsvoll und daher nicht  für  Anfänger
  geeignet.

  Rechts und links von  der  zentralen  Plattform  befinden  sich  kleine
  Podeste,  die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
  steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird  ein  Baum  umgenietet,  dann
  fällt  eine  Megakiste  auf  den  Sockel  neben  dem  anderen  Baum und
  umgekehrt.   Die   linke   Kiste   enthält   einen   Hubschrauber   mit
  Raketenwerfer.  Die  rechte  Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
  natürlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies  hat.
  Die  Kisten  kann  man  erreichen, wenn man die Stämme der Ex-Bäume als
  Absprung nutzt.

Eiszeit  ****

  Die Megakiste wird 3 Minuten nach  Spielbeginn  automatisch  abgeworfen
  und  befindet sich auf einem kleinen Berg am unteren Spielfeldrand. Sie
  enthält einen  Harrier,  der,  wie  der  Hubschrauber  auch,  sehr  gut
  einsetzbar ist, um Hauptquartiere zu vernichten.

Über Deine Höhen *****

  Neben  jedem  Hauptquartier  befindet  sich  ein  Schalter,  der   eine
  Megakiste  hervorbringt.  Diese  landet direkt bei der geweiligen Basis
  und  enthält  einen  Tarnkappenbomber,  der  aber  leider  nur  Raketen
  und keine Bomben abwerfen kann.

  Die Wasserfälle sind zufällig miteinander verbunden!

Tempelkoller  *****

  Die vier Schalter müssen alle aktiviert werden,  damit  eine  Megakiste
  abgeworfen  wird.  Sie landet links oben vom Tempel in dem kleinen See.
  Es ist eine Selbstmordbombe, also obacht! Nach  einer  Weile  kann  man
  nochmal  einen Schalter drücken und eine Kiste mit gleichem Inhalt wird
  rechts unterhalb des Tempels in den See befördert.

  Die Wasserfälle sind heilend!

Space City **

  Nach drei Minuten  Spielzeit  wird  eine  Megakiste  abgeworfen!  Diese
  landet in der Lava zwischen den linken beiden Basen und enthält ein Ufo
  mit einer  Blitzkanone!  Das  Ding  sollte  man  sich  vor  dem  Gegner
  besorgen, sonst hat man sehr schlechte Karten!


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4.2 Herrschaft

Alles Mist ***

  Links unten im Spielfeld befindet sich  ein  kleiner  Teich  mit  einer
  Statue!  Wird  diese  zerstört,  dann  gibt  es  an Ort und Stelle eine
  Megakiste mit einem Raketenwerfer.

Virtual Brutality ****

  Keine echten Geheimnisse hier! Ich konnte  zumindest  keine  entdecken.
  Die  Bäume  auf  der rechten oberen Insel sind sehr robust. Sie sollten
  wegen der Munitionsverschwendung nur mit einem Panzer und auch nur dann
  benutzt werden, wenn keine anderen Bäume und Kisten mehr da sind!

  Der Level ist trotzdem spaßig, weil niemand durch spezielle  Kenntnisse
  Vorteile hat. Ansonsten gefällt das "Metal Gear Solid" Outfit.

Wahnsinn unter der Sonne ***

  Nach 3 Minuten wird eine Kiste in  der  unteren  rechten  Spielfeldecke
  abgeworfen. Sie enthält einen Panzer.

Heimleuchten *

  Dieses Spielfeld hat mit der Mission "Heimleuchten" nicht viel zu  tun!
  Es wurden lediglich die Lampen übernommen.

  Die Wasserfälle sind fast alle als Durchgang zu benutzen.

  Mittig am oberen Spielfeldrand befindet sich  ein  Schalter,  der  eine
  Megakiste   abwirft,  die  wiederrum  fast  immer  einen  Raketenwerfer
  enthält. Manchmal kommen auch nur Panzer  raus!  Während  eines  Spiels
  kommt  aber  immer nur der selbe Waffentyp. Der Schalter ist nach einer
  Weile wieder betriebsbereit!

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4.3 Beutezug

Die Schäfchen ins Trockene ***

  Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

Radjy Goo Goo Choppa ***

  Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

Hot Doggie ***

  Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

Schweinekratzen ***

  Außer das die Spielfläche in der Mitte die Playstation  Symbole  zeigt,
  und  einigen  äußerst  resistenten  Bäumen  gibt  es  auch  hier nichts
  besonderes!

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4.4 Bomb-Ball

Alles im Kasten

  Um das Spielfeld herrum und  in  den  Tälern  liegen  nützliche  Waffen
  herrum, mit dem man sich einen Vorteil verschaffen kann.

Der Mond geht hoch

  Die Teleporter links und rechts bringen einen direkt in die  Lava.  Die
  Teleporter  oben  und  unten  bringen  den  Buddie  vor das Tor auf der
  gegenüber liegenden Seite. Die Transporter lohnen sich also nicht!

  Rechts und Links befindet sich ein Gebäude,  das  oben  und  Unten  mit
  einem  komischen  Loch abschließt. Wenn man Granaten hinein wirft, dann
  wird es verkohlt schwarz! Wozu das Ding sein soll weis ich nicht!

  Die beiden Basen blinken nur lassen sich anscheinend wie die Torpfosten
  nicht vernichten.

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5. Kampflimit

  Je nach  eingestelltem  Kampftyp  stehen  unterschiedliche  Limits  zur
  Verfügung.   Schade   das   die  Autoren  nicht  an  eine  freiwählbare
  Einstellung gedacht haben. So vermisse ich z.B. bei "Auf Leben und Tod"
  eine längere Zeit (z.B. 30 Minuten) und eine Möglichkeit ohne Zeitlimit
  zu spielen, bis nur noch ein Team übrig ist.

  Alle Kampftypen:

  Kurz   (5 Minuten)
  Mittel (10 Minuten)
  Lang   (15 Minuten)

  Auf Leben und Tod: Keine weiteren Limits

  Bomb-Ball: 10 Punkte, 20 Punkte, 40 Punkte

  Herrschaft und Beutezug: 50 Punkte, 100 Punkte, 120 Punkte

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6. Kleidung

  Im Spiel stehen folgende Kleidungen zur Verfügung. Ich persönlich finde
  diese  Option  zwar  ganz  nett,  aber  man  verliert auch leichter die
  Übersicht! Aber es ist trotzdem schön das es sie gibt!

  Hier die Liste der Kleidungen, die das Spiel bietet:

  Voreinstellung (Wird duch die Karte bestimmt)
  Nackt
  Untot
  Fußball
  Anzüge
  Weltraum
  VR
  Baddies

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7. Geister

  Der Geistermodus ist erst verfügbar, wenn 3 oder 4 Teams antreten!  Von
  diesen  Teams müssen mindestens zwei durch menschlichte Spieler besetzt
  sein.

  Als Geist  kann  man  den  anderen  Buddies  einen  Schrecken  einjagen
  (Quadrat-Taste)! Außerdem ist es möglich ins Leben zurückzukehren, wenn
  man es schafft  in  die  qualmenden  Schuhe  eines  gerade  gestorbenen
  Buddies zu schlüpfen.

  Optionen: Aus, 1 Geist, 2 Geister, 3 Geister

  Die Anzahl der Geister bestimmt wie oft die Buddies  aus  dem  Jenseits
  zurück kommen dürfen.

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8. Kampfspielzeuge

  Leider haben die Entwickler auf eine  freie  Zuordnung  der  Spielzeuge
  verzichtet,  was  trotz  der  25  (ja, es sind 25) Einstellungen einige
  Wünsche offen läßt. Z.B. Sind in den Gruppen "Fliegen 1-4"  durchgehend
  Super-Buddies  im  Einsatz,  die  aber leider Spielerisch nicht so viel
  bieten und es meisten auf einen Zweikampf mit Laser-Blick  hinausläuft,
  obwohl tolle Fluggeräte vorhanden sind.

  Die Liste entspricht den Namen aus dem Spiel. Ich habe Sie  direkt  dem
  Programmkode  entnommen,  sortiert  und  aufgearbeitet. Es sollten also
  keine Waffen oder Extras fehlen. Möglicherweise ist die Zuordnung nicht
  ganz passend, da ich noch nicht alles getestet habe.

  Soweit sinnvoll habe ich in der  rechten  Spalte  die  Super  Versionen
  (blaue Kiste) aufgeführt. Einige Dinge lassen sich aber nicht auf diese
  Art darstellen, oder wären doppeldeutig, da z.B. in  den  Einstellungen
  "Weltraum"  aus  einem Mech eine Untertasse wird, während in Welt 8 aus
  einem Mech ein Super Mech wird. Insgesamt sind  es  etwa  180  Buddies,
  Waffen,  Geschütze,  Powerups,  Fahr- und Flugzeuge, die die Macher uns
  hier anbieten.

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8.1 Buddies

Baddie                         Baddie Super
Buddie                         Buddie Super
Cyborg                         Cyborg Super
Infuntry                       Infuntry Super
Kommando                       Kommando Super
Kung Fu                        Kung Fu Super
Ninja                          Ninja Super
Sani                           Sani Super
Super                          Super Super
Tarnung                        Tarnung Super

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8.2 Fahrzeuge

Bus
Fahrrad                        Fahrrad Laser
Golfwagen
Jeep
Mech                           Mech Super
Minenmaschine
Mond Buggy
Motorrad
Schneefahrrad
Schneemobil
Traktor

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8.3 Flugzeuge

Bomber Tarn                    Bomber Tarn  Super
Gleiter
Harrier
Harrier Tarn
Kampfhubschrauber
Propeller
Tandem
Untertasse                     Untertasse Super

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8.4 Geschütztürme

                               Kanone (AUTO)
Flammen                        Flammen (AUTO)
Gatling                        Gatling (AUTO)
Laser                          Laser (AUTO)
Lenkraketen                    Lenkraketen (AUTO)
Schnee                         Schnee  (AUTO)
Todesstrahlen                  Todesstrahlen (AUTO)
Viererpack                     Viererpack (AUTO)

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8.5 Panzer

Baby Gatling
Baby Kugel
Baby Raketen
Baby Schnee Flamme
Baby Schnee Kugel
Baby Schnee Rakete
Baby Schwebe Flamme
Baby Schwebe Kugel
Baby Schwebe Rakete
Baby Tandem Gatling
Baby Tandem Kugel
Baby Tarn Gatling
Baby Tarn Kugel
Baby Tarn Raketen
Baby Tarn Schnee Flamme
Boss Schaf fressend
Killer Flammen
Killer Kugel
Killer Lenkraketen
Killer Raketen
Mega
Mittlerer Flammen
Mittlerer Kugel
Mittlerer Raketen
Mittlerer Schnee
Mittlerer Schnee Raketen
Mittlerer Tandem
Mittlerer Tandem Raketen
Mittlerer Tarn
Mittlerer Tarn Flammen
Mittlerer Tarn Raketen
Mittlerer Tarn Schnee
Super
Super Flammen
Super Lenkraketen
Super Raketen
Super Schwebe
Super Schwebe Flammen
Super Schwebe Raketen
Tyrann Flammen
Tyrann Raketen

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8.6 Waffen

Ankh
Armageddonbüchse
Bazooka                        Supazooka
Dammbrecher                    Dammbrecher Super
Donnerball
Donnerbüchse
Einfrieren
Farbkanone
Feuerball
Flammenwerfer                  Flammenwerfer Super
Flüssignitro Kanone
Gewehr Gatling
Gewehr Impuls
Gewehr Laser
Granaten
Granaten Blitz                 Granaten Blitz Super
Granaten Eis                   Granaten Eis Super
Granaten Napalm                Granaten Napalm Super
Granaten Streu                 Granaten Streu Super
Granaten Super
Grosser Knall
Kanone Blitz
Kanone Eis
Kanone Gatling
Kanone Impuls
Kanone Kryptolicht
Kanone Laser
Kanone Multiball
Kanone Powerball
Langbogen
Laser
Laser Augen
MiniRakete
MiniRakete Zielsuchend
MiniRakete Erweitert
Minirakete Super
MRLS
Pistole
Rakete
Rakete 4er Pack
Rakete 4er Pack Zielsuchend
Rakete Zielsuchend
Schneeball
Schrotflinte
Schrotflinte Erweitert
Schrotflinte Super
Splitterbombe                  Splitterbombe Super
Sprengwaffe
Tazar                          Tazar Super
UZI 9MM                        UZI 12MM (UZI 9MM Super)
Zeitbombe                      Zeitbombe Super

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8.7 Powerups

Aufgepumpt
Basis Reparatur
Fischig
Kreuzfeuer
Mehr Geschwindigkeit
Munition
Munitionsdepot
Phreak
Raketenstiefel
Schild
Schwere Stiefel
Supersicht
Teleporter
Zucker
Zufall
Mikrolite

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9. Cheats

  Es  ist  einfach  der  Pausenmodus  zu  aktivieren.  Dann  müssen   die
  Schultertasten  L1,  L2,  R1 und R2 gedrückt und gehalten werden. Jetzt
  den Kode eingeben. Eine Texteinblendung bestätigt den Cheat!  Nach  der
  Eingabe  diese vier Tasten loslassen und erneut drücken, wenn eine neue
  Eingabe erfolgen soll.

  Legende:
           X = X
           S = Quadrat (Square)
           T = Dreieck (Triangle)
           O = O

                Unverwundbar                                      XTSO
                Unendlich Munition                                OSTX
                Ganzes Team mit maximaler Gesundheit ausstatten   TTXX
                Ganzes Team mit maximaler Munition ausstatten     XXTT
                Ersetzt Waffe durch die beste Standard Waffe      TXSS
                Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 1               TXXX
                Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 2               XXXT
                Unzerstörbare Basis                               XTTX

                2 Kisten ergeben den besten Buddie                OOXO
                1 Kiste ergibt die beste Waffe                    OOXX
                Alle Kisten sind Superkisten                      OXXO
                Bauanweisung sofort fertigstellen                 SSOO

                "Zurück an Absender" freischalten                 OOSS
                Alle Level freischalten                           TOSS
                Mission sofort gewinnen                           OSXX

                Jetpak                                            SSTT
                Raketenschuhe                                     TSST
                Buddies mit großen Füßen                          TSSX
                Buddies mit großen Waffen                         TOOT

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10.   Credits

  Francesco Catania      <[email protected]>

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Copyright 2001 by Guido Mersmann