Solution complète pour
Syphon Filter
INTRODUCTION
============
Le présent document est un solutionnaire complet pour le jeu Syphon
Filter. Si vous n'êtes pas intéressés à ce que tout vous soit dévoilé
ne poursuivez pas votre lecture. Ce texte est susceptible de contenir
quelques « spoilers ». Utilisez ce document pour vous dépanner lorsque
vous rencontrez des difficultés occasionnelles. Le but d'un guide n'est
pas d'amener les joueurs par la main jusqu'au bout du jeu, mais bien de
fournir une aide ponctuelle. J'ai également cherché à restreindre le
nombre de révélations (ou « spoilers »), mais soyez averti qu'il en
susbsiste certainement quelques-unes. Je déconseille donc fortement de
lire en long et en large ce document avant d'avoir compléter le jeu au
moins une fois.
Historique
==========
v0.50 sections A, B, C, D, E, F, G, J, K et M terminées (n/a)
v0.60 section H (niveaux 1 à 5) (2006-01-16)
v0.65 section H (niveaux 6-7) (2006-01-17)
v0.80 section H (niveaux 8 à 17) (2006-01-22)
v1.00 section H terminée, ajouts aux sections I et K (2006-01-23)
TABLE DES MATIÈRES
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Pour faciliter la navigation, utilisez la fonction « Trouver » de votre
navigateur (Ctrl+F) et copiez/collez les lettres, incluant les crochets.
A. Introduction au jeu <INT>
B. Commencer la partie <CLP>
C. Contrôles <CTR>
D. Écran de jeu <EDJ>
E. Menu « start » <STA>
F. Les personnages <PER>
G. Les armes et objets <ARM>
a. Description <DES>
b. Emplacement <EMP>
H. Guide des niveaux <NIV>
I. Georgia Street <N01>
II. Destroyed Subway <N02>
III. Main Subway Line <N03>
IV. Washington Park <N04>
V. Freedom Memorial <N05>
VI. Expo Center Reception <N06>
VII. Expo Center Dinorama <N07>
VIII. Rhoemer's Base <N08>
IX. Base Bunker <N09>
X. Base Tower <N10>
XI. Base Escape <N11>
XII. Rhoemer's Stronghold <N12>
XIII. Stronghold Lower Level <N13>
XIV. Stronghold Catacombs <N14>
XV. Pharcom Warehouses <N15>
XVI. Parcom Elite Guards <N16>
XVII. Warehouse 76 <N17>
XVIII. Silo Access Tunnel <N18>
XIX. Tunnel Blackout <N19>
XX. Missile Silo <N20>
I. FAQ (Foire aux questions) <FAQ>
J. Codes <CDS>
K. Divers <DVR>
L. Conclusion <CCL>
M. Crédits et remerciements <C&R>
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A. Introduction au jeu <INT>
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Dans ce jeu, vous incarnez l'agent américain Gabriel Logan, membre de
la très secrète Agency. La piste du terroriste international Erich
Rhoemer l'amène, lui et sa partenaire Lian Xing, jusqu'au Costa Rica,
sur le site d'installations destinées à produire le virus nommé Syphon
Filter.
Le son d'un coup de feu attire Logan et Xing qui découvrent le corps
sans vie de leur coéquipier, l'agent Ellis. Toute la plantation a été
brûlée, déssimant toute preuve éventuelle.
Peu de temps après, une première attaque bactériologique est
répertoriée au Népal. Toute forme de vie semble détruite sur plus d'un
mille à la ronde. Miraculeusement, un homme survit. Un seul sur des
milliers...
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B. Commencer la partie <CLP>
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Au menu principal, trois options sont disponibles. NEW GAME (« Nouvelle
Partie ») vous permet de lancer une nouvelle partie. LOAD GAME
(« Charger une partie ») vous donne accès à vos parties déjà
sauvegardées sur votre Memory Card (« Carte Mémoire »). Note : Cette
option est
disponible seulement si une Memory Card (« Carte Mémoire ») contenant
une ou des parties de Syphon Filter est branchée. Enfin, TRAINING VIDEO
(« Vidéo d'entraînement »)vous permet d'assister à court vidéo vous
introduisant aux contrôles du jeu.
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C. Contrôles <CTR>
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Certains trouveront les contrôles quelques peu gênants. Il prend un
certain temps avant de pouvoir les maîtriser parfaitement. Prenez
surtout le temps de vous familiriser avec la sensibilité des mouvements
qui ne répondent pas immédiatement (en pleine course par exemple, vous
ne pourrez pas tourner à 90° d'un coup sec).
Bref, voici la liste des contrôles standards (NOTE : les contrôles
fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas -voir la
section D pour plus de détails- ).
Flèche du haut......................Avancer
Flèche de gauche....................Faire un pivot sur place si vous
n'appuyez pas sur la flèche du haut
en même temps. Dans le cas
contraire, le virage vers la gauche
se fera progressivement.
Flèche de droite....................Idem, mais vers la droite.
Flèche du bas (maintenir)...........Reculer
" " " (un coup sec).........Effectuer un pivot de 180°.
Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir
qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en
utilisant le contrôle analogique, et qu'il suffit de maintenir le
« joystick » dans la direction mentionnée pour obtenir le même
résultat.
X (maintenir).......................S'accroupir.
Notez que le fait de s'accroupir
permet plusieurs choses :
1° Vous pouvez, en utilisant les
flèches, vous déplacez
silencieusement ;
2° lorsque vous utilisez la vise
automatique, vous augmentez votre
rendement de tir en restant
accroupi ainsi ;
3° cela vous permet de prendre abri
derrière certains obstacles bas.
4° lorsque vous approchez d'un
rebord, vous pourrez vous suspendre
plus bas.
O ..................................Effectuer une roulade :
très pratique pour battre en
retraite sans accumuler trop de
dommage.
Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous
permet, entre autre, :
1° d'actionner panneaux de
contrôle, interrupteurs, etc. ;
2° d'accéder au contenu des boîtes
contenant une arme ou une armure
par-balles (« flak jacket ») ;
**NOTE** : Lorsqu'il est possible d'interagir avec une boîte un tout
autre objet, une inscription apparaîtra à l'écran au dessus
de l'objet en question.)
3° de recharger votre arme lorsque
le chargeur est partiellement
vide (lorsqu'il l'est
complètement, la recharge se
fera toute seule lorsque vous
appuierez sur le bouton de tir)
4° de vous hisser sur certains
objets ;
5° d'utiliser certains objets;
6° de recevoir des communications
en attente.
Carré...............................Faire feu. (Voir la
section G pour plus de détails sur
l'utilisation des armes.)
R1 (maintenir)......................Mode de visée manuelle.
L1 (maintenir)......................Mode de visée automatique. Un
indicateur apparaîtra alors en haut
à gauche de votre écran, nommée
TARGET (« Cible »). Plus le
compteur est rempli, plus vos tirs
sont sucseptibles d'atteindre leur
cible. Le mouvement du personnage
et sa situation (debout ou
agenouillé) influence cette donnée.
R2..................................Se déplacer latéralement vers la
droite. En mode de vise manuelle,
il vous permet de faire un pas vers
la droite.
L2..................................Idem, sauf que c'est vers la
gauche.
Start...............................Accéder au menu. (Voir la
section E pou plus de détails.)
Select (un coup sec)................Changer d'arme pour la suivante
" (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le
haut de l'écran. Utilisez les
boutons R2 et L2 pour passer d'une
arme ou d'un objet à l'autre.
(Note : durant ce temps les
fonctions normales de L2 et R2
seront inactives, mais vous pourrez
tout de même continuer à déplacer
le personnage en utilisant les
flèches.)
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D. Écran de jeu <EDJ>
===============
La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile.
Gabe reste toujours dans le centre de l'écran et la caméra est active
(elle suit le personnage en tout temps comme si elle était fixée à son
dos).
Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les différents
compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH (« Armure/Énergie »), est
toujours présent. Il indique votre niveau d'énergie restant. Lorsque
que votre compteur ARMOR (« Armure ») est à vide, vous passez en HEALTH
(« Énergie »), et lorsque ce dernier est également à zéro, vous êtes
mort (bien évidemment !). Il est à noter que lorsque vous récupérez une
armure par-balle (« flak jacket »), celle-ci restaurera entièrement ou
partiellement votre niveau d'ARMOR (« Armure ») mais pas votre niveau
de HEALTH (« Énergie »). Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent
que lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous
faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il
clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET (« Cible »), n'est
présent que lorsque vous utilisez le mode de visée automatique. Plus le
compteur est rempli, plus vos tires ont de chances d'atteindre votre
ennemi. Si il n'y a pas d'ennemi sur votre radar, le compteur
n'apparaîtra pas.
Dans le coin inférieur droit se trouve le radar. Celui si indique la
position de vos ennemis, par rapport à votre personnage, situé au
centre. Les points verts sont vos ennemis, et lorsqu'ils virent au
rouge, c'est parce qu'ils vous ont dans leur ligne de tir (votre
compteur DANGER devrait être à son maximum à ce moment). Les points
bleus sont vos alliés, par exemple les agents CBDC, ou toute cible
collatérale.
Finalement, dans le coin inférieur gauche, on retrouve les informations
concernant votre arme. Une image est située au-dessus de chiffres
représentants la quantité de munitions restante (le nombre de balles
dans ce chargeur/le nombre total de balles).
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E. Menu « start » <STA>
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Ce menu apparaît durant le jeu lorsque vous appuyez sur le bouton
« Start ». Voici les options qui s'offrent alors à vous :
MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau où vous êtes. Vous
pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs.
OBJECTIVES : Vous permet de consulter la liste des objectifs.
PARAMETERS : Vous permet de consulter la liste des paramètres.
BRIEFING : Vous permet de lire le briefing de la mission actuel.
WEAPONS : Appuyez sur X pour accéder à la liste des armes que vous
transportez. Vous pouvez ainsi changer d'armes et avoir accès à une
description pour chacune d'elle.
OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu.
Restart Mission : Vous permet de recommencer la présente mission.
Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la
présente depuis le dernier point de contrôle (« checkpoint »)
obtenu.
Select Mission : Affiche la liste des niveaux jusqu'à celui où vous
êtes rendu. Vous pouvez refaire n'importe laquelle de ces missions.
Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours.
GAME SETTINGS
Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du
jeu.
Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu.
Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu.
Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du
jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les
flèches du haut et du bas.
Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en
utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos
ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications.
Controller
Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration
Dual Shock Analog Controller.
Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches
du haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle.
Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le
choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la
configuration par défaut et ALTERNATE est la configuration
alternative. Il vous est alors possible de configurer
personnellement les contrôles en vous déplaçant vers le haut et
le bas, puis en appuyant sur le bouton que vous voulez désigner
pour cette action. RESET remet les contrôles à STANDARD et
CANCEL vous retourne en haut de l'écran.
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F. Les personnages <PER>
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Les informations sont tirées du livret anglais de Syphon Filter. Les
paragraphes sont des traductions libres.
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Gabriel Logan
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Agent secret
Sexe : Masculin Grandeur : 6'3"
Âge : 35 Poids : 185 lbs
Lieu de naissance : Camden, N.J. Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
1987, nommé 2e lieutenant dans l'Armée Américaine. 1989, lauréat du
prix Silver Star de l'Armée Américaine. 1991, citation du Président
durant la Guerre du Golfe. 1987-1992, agent spécial pour l'Armée
Américaine. 1993-aujourd'hui, agent secret de l'Agence. Aujourd'hui
reconnu comme l'un des meilleurs agents de l'Agence.
Entraînement
1983-1987, U.S. Army Reserve Officers Training Corps (ROTC), MIT.
1987, reçoit son baccalauréat en biologie et chimie, MIT. 1994,
reçoit sa maîtrise en biochimie, Magna Cum Laude, Rockfeller
Institue.
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Lian Xing
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Experte en communication et renseignement
Sexe : Féminin Grandeur : 5'7"
Âge : 29 Poids : 120 lbs
Lieu de naissance : San Francisco, CA Couleur des yeux: Brun
Nationalité : Américaine Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
Agent pour l'Agence depuis son recrutement après sa graduation en
juin 1996. Experte dans le champ des communications.
Entraînement
1993, reçoit son baccalauréat en langages et sciences informatiques,
U.C. Berkeley. 1995, reçoit sa maîtrise en sciences informatiques,
Standford. 1996, reçoit son doctorat en sciences informatiques, Magna
Cum Laude, Standford.
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Thomas Markinson
----------------
Directeur de l'Agence
Sexe : Masculin Grandeur : 6'0"
Âge : 52 Poids : 210 lbs
Lieu de naissance : Cambridge, MA Couleur des yeux : Vert
Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Gris
Antécédents
Reçoit pendant le Guerre du Vietnam le Purple Heart et la Medal of
Honor. 1968-1975, Forces Spéciales de l'Armée Américaine. 1976-1986,
Service de renseignements de l'Armée, Washington D.C. 1986-1996,
services renseignements de la Défense. 1997-aujourd'hui, Directeur de
l'Agence.
Entraînement
1968, Officers Training School, Armée Américaine. 1968, reçoit son
baccalauréat en relations internationales, Georgetown.
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Edward Benton
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Député directeur de l'Agence
Sexe : Masculin Grandeur : 6'0"
Âge : 47 Poids : 210 lbs
Lieu de naissance : Chicago, IL Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Noir/Gris
Antécédents
1978-1984, Annaliste des renseignements, région de l'Amérique du Sud,
Agence. 1984-1992, Annaliste des renseignements, région de Balkan,
Agence. 1993-1996, Chef de division, Agence. 1999 aujourd'hui, député
directeur de l'Agence.
Entraînement
1975, reçoit son baccalauréat en science politique, Johns Hopkins.
1978, reçoit sa maîtrise en relations internationales, Université du
Maryland.
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Erich Rhoemer
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Terroriste international
Sexe : Masculin Grandeur : 6'2"
Âge : 35 Poids : 193 lbs
Lieu de naissance : Leipzig, All. Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Allemand Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
Rien n'a été enregistré avant 1994. Il s'est allié avec plusieurs
organisations terroristes en Amérique du Sud, en Europe Centrale et
dans l'ancienne URSS. 1995, détournement d'un avion de la Gulf
Airlines, Istanbul, Turquie. 1997, responsable du bombardement du
Comm Park building, Londres, U.K.
Entraînement
Aucun entraînement formel ou certification n'existe.
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Mara Aramov
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Assassin professionnel travaillant pour Rhoemer
Sexe : Féminin Grandeur : 5'11"
Âge : 32 Poids : 137 lbs
Lieu de naissance : Novgorod, Russie Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Russe Couleur des cheveux : Auburn
Antécédents
A des liens avec le crime organisé de Moscou. Soupçonnée d'être un
membre de l'organisation terroriste Black Baton. 1986-1989, agent du
KGB. Soupçonnée d'être responsable de la mort d'au moins 14
personnes, tous des travaux sous contrat. 1989-aujourd'hui, tueur à
gage.
Entraînement
Aucun entraînement formel ou certification n'existe.
---------------
Jonathan Phagan
---------------
CEO et fondateur de Pharcom Industries, Inc.
Sexe: Masculin Grandeur : 6'5"
Âge : 65 Poids : 190 lbs
Lieu de naissance : Chicago, IL Couleur des yeux : Noisette
Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Blanc
Entraînement
Président, Société pour l'Avancement du Matériel Biotechnologique. A
aidé Zyzon Labs et Wyn Industries à les amener au premier plan de
l'industrie biotechnologique. 1965-1972, chercheur en chimie Zyzon
Labs. 1972-1973, directeur des laboratoires, Wyn Industries. 1983-
1992, vice-président, Wyn industries. 1992-aujourd'hui, CEO et
fondateur de Parcom Industries.
Entraînement
1957, reçoit son baccalauréat en biologie et chimie, Université de
l'Illinois. 1965, maîtrise et doctorat, Université de l'Illinois.
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Anton Girdeux
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Expert en munitions travaillant pour Rhoemer
Sexe : Masculin Grandeur : 6'0"
Âge : 29 Poids : 200 lbs
Lieu de naissance : Toulouse, Fr. Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Français Couleur des cheveux : Blond
Antécédents
Soupçonné d'avoir été recruté par Mara Aramov dans les rangs du Black
Baton. N'a aucun enregistrement le reliant à quelconque activité
criminelle significative.
Entraînement
1988, certifié par la Société Française des Machinistes.
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G. Les armes et objets <ARM>
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Vous commencez les missions avec un 9mm, un taser et une lampe de poche
(« flashlight ») (attention, je parle bien ici de « mission » et non de
« niveau », la différence étant qu'une « mission » pour contenir
plusieurs « niveaux »). Vous pouvez par la suite trouvez des armes
supplémentaires sur des ennemis ou dans des boîtes. Chaque arme est
évaluée selon deux critères de 1 à 5 (1 étant le moins bon), soit sa
vitesse de tir et le dommage qu'elle inflige.
Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon Filter :
NOTE : Les descriptions que vous trouverez sous les rendements ne sont
pas les descriptions que vous retrouverez dans le livret d'instruction.
Ce sont des analyses critiques faites par moi-même.
a. Description <DES>
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Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes
magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe
quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes.
- Fusils de précision (« sniper rifles »)
Lorsque vous utilisez un fusil de précision en mode de visée
manuelle, vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce
faire, appuyer sur carré pour effectuer un zoom avant, et sur
triangle pour un zoom arrière.
(NOTE : Pour recharger votre arme en appuyant sur triangle, vous
devrez quitter le mode de vise manuelle ou attendre que votre
chargeur soit vide.)
- Grenades
Pour lancer une grenade, maintenez Carré. Plus vous
maintenez longtemps le bouton enfoncé, plus l'arc de la trajectoire
sera grand. Relâchez Carré pour lancer la grenade.
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Silenced 9mm Handgun
--------------------
Vitesse de tir |||
Dommage ||
Chargeur 15
Max de balles 90
Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions
d'infiltration. Capable de tuer un ennemis en peu de temps, son faible
dommage est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un semi-
automatique.
-----------
45 Handgun
-----------
Vitesse de tir ||
Dommage |||
Chargeur 10
Max de balles 60
Ce puissant handgun est très destructeur. En effet, vous n'avez
généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemis (sans
flak jacket).
-------------------
M-16 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur 30
Max de balles 180
Rapide et maniable, cet Assault Rifle est très pratique au début du jeu
contre plusieurs ennemis. Cependant, Gabe tient le M-16 a deux mains,
ne lui donnant qu'une portée de 180°.
--------------------
PK-102 Assault Rifle
--------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur 30
Max de balles 180
Comme son confrère le M-16, il est très maniable et vous permet d'en
finir rapidement avec un groupe ennemis. Cette arme est utilisée plus
loin dans le jeu et est également très utile.
-----------------------
HK-5 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage |||
Chargeur 32
Max de balles 192
J'ai un petit faible pour cette arme ! Il combine puissance et rapidité
de tir faisant de lui une arme redoutable. Gabe ne la tient qu'à une
main, lui conférant ainsi une portée de 360°. Malheureusement, on
trouve peu de balles sur les ennemis et on se retrouve rapidement à
cours.
-------
Shotgun
-------
Vitesse de tir ||
Dommage ||||
Chargeur N/A
Max de balles 25
Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un
ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous
affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique
contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de
180°.
--------------
Combat Shotgun
--------------
Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur N/A
Max de balles 30
Tout aussi efficace que l'autre, il vous donne cependant la possibilité
d'emagasiner 5 balles de plus. Le shotgun sera remplacé, à la fin du
jeu, par le combat shotgun.
------------------------
BIZ-2 Pistol-Machine Gun
------------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage |||
Chargeur 66
Max de balles 396
Extrêmement utile vers la fin du jeu (vous ne l'avez pas avant). Il
présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune
des munitions ; il en a 396 !
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G-18 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir |||||
Dommage ||
Chargeur 33
Max de balles 198
Vous avez bien vu ! Ce pistol-machine gun tire incroyablement vite : il
peut tirer jusqu'à 60 balles secondes ! Il devient très utile contre
les ennemis ayant des Flak jacket. Vous en payerez cependant le prix :
les balles s'épuisent TRÈS rapidement. Vous voudrez donc réserver
l'usage de ce fusil aux ennemis ayant des Flak Jacket.
-------------------
K3G4 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur 20
Max de balles 120
Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces
balles en Teflon traversent littéralement les Flak Jackets comme
un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces
Flak Jacket. De plus, il offre une porté de 360°.
------------
Sniper Rifle
------------
Vitesse de tir ||
Dommage ||
Chargeur 10
Max de balles 30
Très utile lors des missions d'infiltration, il vous permet de tirer
avec une grande précision et de loin (voir un peu plus haut pour
savoir comment utiliser les snipers). Cependant, ses rendements ne
laisse pas envisager la possibilité d'être repéré avec ce fusil en
main, car il sera alors impératif de changer d'arme puisque celle-ci
n'est pas très utile contre plusieurs ennemis.
-----------------
Nightvision Rifle
-----------------
Vitesse de tir |
Dommage |||
Chargeur 10
Max de balles 30
Tout aussi utile que son compatriote, il vous offre aussi une vision de
nuit. Cependant, il ne sera pas indiqué la partie du corps que vous
visez manuellement, contrairement au Sniper Rifle.
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Grenade
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles 10
Très utile pour disposer d'un groupe d'ennemis qui vous fait dos,
l'utilisation d'une grenade peut être cependant aussi dangereuse pour
son utilisateur si vous ne savez pas comment les utiliser...
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Gas Grenade
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles 10
Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf
qu'elle vous permet de le faire en silence. Encore une fois, ne
l'utilisez jamais contre un ennemis près de vous, car vous en subiriez
les mêmes conséquences que lui. Aussi, attendez que le gaz soit
complètement dissipé avant de vous approcher de lui pour lui prendre
son arme.
----------------
Grenade Launcher
----------------
Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles 15
L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme, parce
qu'elle semble handicapée par sa propre puissance. Surtout
lorsque vous battez en retraite, vous avez presque plus de chances de
vous tuez que de tuer les ennemis ! Mais dans l'ensemble, le grenade
launcher peut être très utile aux débutants qui butent sur un bout
difficile du jeu (je l'ai moi-même fait à un endroit, avant de me
rendre compte que je n'en avais pas besoin du tout !).
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Taser
-----
Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles Infini
En temps normal, vous ne devriez pas utiliser vraiment cette arme sauf
si vous êtes à court de munitions. En effet, il est impossible de
s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, puisqu'il prend énormément de
temps à en tuer un.
-------------
C4 Explosives
-------------
Vitesse de tir N/A
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles N/A
Il vaudrait mieux considèrer le C4 comme un objet, parce ce qu'il est
impossible de l'utiliser comme arme (contrairement à dans Metal Gear
Solid, par exemple). Il vous sera cependant indispensable pour
compléter certains objectifs.
-------------
Virus Scanner
-------------
Vitesse de tir N/A
Dommage N/A
Chargeur N/A
Max de balles N/A
Cet objet est très utile pour repérer les corps contaminés dans Pharcom
Warehouses. Vous pourrez également l'utiliser pour voir les ennemis à
travers les murs.
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Viral Antigen
-------------
Vitesse de tir N/A
Dommage N/A
Chargeur N/A
Max de balles N/A
Cet objet est un vaccin qu'il vous faudra administrer à des Test
Subjects.
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Keycard
-------
Vitesse de tir N/A
Dommage N/A
Chargeur N/A
Max de balles N/A
Indispensable pour ouvrir certaines portes ou grilles, ces cartes
magnétiques n'ont cependant pas d'autre utilité.
-----------
Flak Jacket
-----------
Les flak jackets sont votre énergie. Lorsque vous êtes touché, votre
compteur ARMOR descendra jusqu'à devenir HEALTH (voir la section D). Il
vous est cependant possible de récupérer votre énergie en prenant
d'autres flak jackets, soit sur un ennemis, soit dans une boîte. Il
faut cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis
ne vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un
ennemis en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans
la tête, ou d'utiliser un K3G4. Les flak jackets dans les boîtes vous
redonneront complètement votre énergie. (Note : Il est possible de
regagner votre ARMOR, mais pas votre HEALTH.)
b. Emplacement <EMP>
==============
Il peut être utile de savoir dans quels niveaux l'on peut retrouver
ces armes. Voici donc une liste montrant celles qu'il est possible
d'avoir avec soi dans chaque niveau. Je n'inclurai pas le taser, parce
que vous l'avez en tout temps.
NOTE : Certaines armes ne sont peut-être pas disponibles dans le niveau
lui-même, mais je tiens compte du fait qu'il est possible de l'avoir
obtenue dans l'un des niveaux précédents.
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Tableau | Armes disponibles
-----------------------------------------------------------------------
Georgia Street | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades,
| Sniper Rifle, M-79
Destroyed Subway | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades,
| Sniper Rifle, M-79
Main Subway Line | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades,
| Sniper Rifle, M-79
Washington Park | 9mm, .45, M-16, Shotgun,
| Grenades, Sniper Rifle,
| Nightvision Rifle, M-79
Freedom Memorial | 9mm, .45, M-16, Shotgun,
| Grenades, Sniper Rifle,
| Nightvision Rifle, M-79
Expo Center Reception | 9mm, HK-5, G-18, Combat Shotgun,
| K3G4, Sniper Rifle
Expo Center Dinorama | 9mm, HK-5, G-18, Combat Shotgun,
| K3G4, Sniper Rifle
Rhoemer's Base | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| Sniper Rifle, Nightvision Rifle,
| Gas Grenades
Base Bunker | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| Sniper Rifle, Nightvision Rifle,
| Gas Grenades
Base Tower | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| Sniper Rifle, Nightvision Rifle,
| Gas Grenades
Base Escape | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| Sniper Rifle, Nightvision Rifle,
| Gas Grenades, M-79
Rhoemer's Stronghold | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18,
| K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades,
| M-79
Stronghold Lower Level | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18,
| K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades,
| M-79
Stronghold Catacombs | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18,
| K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades,
| M-79
Pharcom Warehouses | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle
| Grenades, M-79
Pharcom Elite Guards | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
| Grenades, M-79
Warehouse 76 | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
| Grenades, M-79
Silo Access Tunnel | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
| Grenades, M-79
Tunnel Blackout | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
| Nightvision Rifle, Grenades, M-79
Missile Silo | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
| BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
| Nightvision Rifle, Grenades, Gas
| Grenades M-79
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H. Guide des niveaux <NIV>
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Voici donc la section qui vous expliquera comment passer chacun des
niveaux. Vous trouverez d'abord la liste des objectifs (ceux que vous
avez lorsque vous commencez le niveau. Les autres objectifs, ceux qui
s'ajoutent au cours de la mission, seront indiqués à ce moment dans le
guide.
Portez attention aux rubriques « Astuce » tout au long du guide. Elles
vous fourniront des conseils pour certains passages plus délicats ou
encore des astuces pour atteindre l'emplacement de certaines armes
particulières.
Les rubriques « Ennemi » vous aideront pour les affrontements plus
corsés en vous conseillant une bonne stratégie à adopter.
Notez bien que je ne décrirai pas tout les racoins des niveaux dans le
but évident d'alléger le contenu du guide. Je me contente de donner les
indications essentielles, mais je n'explorerai pas le niveau avec vous.
Prenez le temps de bien examiner votre environnement, cela pourrait
vous aider grandement.
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I. Georgia Street <N01>
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Objectifs
- Eliminate Kravitch and destroy comm. array
- Eliminate Rhoemer
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Dès le début, préparez-vous à l'affrontement : plusieurs terroristes
vous attaqueront en sautant le mure devant. Les agents CBDC peuvent
vous aider, mais ne comptez pas trop sur eux. Dirigez-vous vers le mur
d'où viennent les terroristes et repérez l'entrée de métro à gauche.
Descendez la pente et approchez du grillage de sécurité du terminal.
Vous recevrez alors une transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Turn off power to terminal security dooor
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Remontez au niveau de la rue. Juste à droite de l'entrée du
métro, il y a un bar. Entrez à l'intérieur et
suivez le couloir au fond à gauche. Vous passerez devant
une entrée à votre gauche bloquée par une boîte arrivant à la taille de
Gabe. L'entrée donne sur une petite salle ne contenant que des boîtes.
Il y a un terroriste armé d'un M-16 derrière celles-ci. Tuez-le, puis
détruisez la fenêtre à droite. À l'extérieur, cous recevrez alors une
seconde transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Protect CBDC bomb squad
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En continuant droit devant vous, vous reviendrez dans une rue où
s'affrontent des terroristes et des agents CBDC. Il n'y a que quelques
items, mais rien de très intéressant. Dirigez-vous plutôt au fond de la
ruelle, où se grillage métallique.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Juste avant ce grillage, il y a une large conteneur bleu sur lequel
vous pouvez grimper. De là, aggripez la passerelle d'incendie (appuyez
sur Triangle). Au bout de celle-ci se trouve un tuyau perpendiculaire
auquel vous pouvez vous accrocher. Utilisez-le pour vous
rendre à la passerelle de l'autre côté. Autant que possible, faite face
à l'enseigne « Hotel », car des ennemis vous attaqueront pendant votre
traversée. Une fois de l'autre côté, vous pourrez accèder à une boîte
contenant un M-79.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
La section la plus à gauche du grillage est cadenassée. Tirez sur le
cadenas pour ouvrir le grille. Actionnez l'interrupteur. Actionnez-le
et attendez l'ascenseur. Une fois sur la plate-forme, appuyez sur
Triangle pour descendre. Arrivé en bas, allumez votre lampe de poche
et dirigez-vous à droite. Vous devriez trouver assez facilement
l'interrupteur pour le courant de la porte de sécurité. Éteignez-le
(objectif complété/checkpoint) et remontez par l'ascenseur.
Lorsque vous arrivez en haut, un terroriste perché sur la passerelle
vous attendra. Tuez-le en et retournez dans le bar par la fenêtre d'où
vous veniez. Un terroriste vous attendra dans le couloir du bar. Tuez-
le et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez dans une grande salle,
avec un comptoir dans le fond, derrière lequel se trouve Kravitch.
***************************
* Ennemi : Pavel Kravitch *
***************************
Kravitch est légèrement supérieur aux ennemis jusqu'à présent
rencontrés puisqu'il est équipé d'une armure par-balle et qu'il bouge
beaucoup. Mais il n'est armé que d'un 9mm et n'en en somme pas trop
difficile à vaincre. Un tir à la tête peut mettre un terme rapide au
combat. Mais comme il se déplace vite, ce n'est pas nécessairement
évident. Sinon, attendez les ouvertues et déplacez-vous aussi en
roulant pour éviter ses tirs.
Une fois Kravitch éliminé, détruisez l'ordinateur qui se trouve dans un
coin de la pièce (objectif complété/checkpoint). Il peut être bon de
savoir que derrière le comptoir où était Kravitch, vous trouverez une
boîte avec un shotgun. Trois ennemis feront irruptions dans la pièce
lorsque vous serez derrière le comptoir, mais vous devriez les éliminer
facilement.
Sortez de nouvea dans la rue et continuez passé l'auto de police
enflammée. Empruntez la ruelle à votre gauche pour vous retrouver dans
une autre rue avec une auto de police encore intacte. Des terroristes
sur les toits vous tireront dessus. Éloignez-vous de l'auto, car elle
pourrait exploser, et tuez les ennemis. Remontez la rue jusqu'à la
banque, devant laquel se trouvent un agent CBDC. Entrez à l'intérieur
de la banque à la suite du CBDC (s'il n'a pas survécu, cela ne change
rien). Il vous mènera jusqu'à son coéquipier qui s'apprête à désamorcer
une bombe Couvrez-le, car quelques terroristes tenteront de s'en
prendre à lui (objectif complété/checkpoint). Revenez à l'extérieur du
bâtiment.
Trois terroristes vous attendront sur le toit de l'édifice de l'autre
côté de la rue. L'un d'eux vous lancera des grenades. Tuez-les et
revenez vers le terminal de métro. En chemin, vous serez attaqué par
quelques ennemis. La porte de sécurité sera maintenant ouverte.
Descendez jusqu'au niveau du quai. Vous recevrez en cours de route une
transmission de Lian.
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Objectif ajouté
-Tag the bomb in the upper terminal for CBDC
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Vous arrivez sur quai. Il y a deux étage au terminal et vous
êtes présentement sur celui du dessus. Il y a deux voies de métro, une
de chaque côté du quai. Vous pouvez traverser les rails, mais faites
attention aux trains. Ceux-ci alternent d'un côté du quai, puis de
l'autre et il est facile de prévoir leur passage. Plusieurs ennemis
sont également présents.
Traversez la voie de gauche et marchez le long de la voie jusqu'à ce
que vous aperceviez la bombe (elle est indiquée par un gros carré bleu
votre radar). Appuyez sur triangle lorsque vous êtes à côté (objectif
complété/checkpoint). Revenez alors sur le quai et traversez à présent
l'autre voie, celle de droite.
+++++++++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 (bis) +
+++++++++++++++++++++++
Si vous vous dirigez alors vers la droite (comme si vous quittiez le
terminal, vous apercevrez vite une entrée sur la gauche. Vous trouverez
là un peu d'équipement, notamment des grenades et un M-79. Attention,
car un ennemi vous y attendra.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Longez la voie vers la gauche jusqu'à l'autre extrémité du terminal.
Vous verrez alors un passage sur votre droite, donnant sur un large
couloir. À gauche se trouve un coin très sombre. l'utilisation de la
lampe de poche révèlera un interrupteur permettant d'appeler
l'ascenceur. Utilisez-le pour rejoindre l'étage inférieur.
Arrivé en bas, suivez le couloir jusqu'aux rails. Dirigez-vous vers le
quai et rendez-vous à l'autre bout du terminal en vous occupant des
ennemis sur votre chemin. Vous serrez alors face à un ennemi corriace
qui garde une seconde bome. Il est équipé d'une veste par-balles
(« flak jacket »), mais vous devrez le tuer rapidement, car il vous
lancera une grenade. Approchez ensuite de la bombe.
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II. Destroyed Subway <N02>
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Objectif
- Eliminate Rhoemer
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Attention au feu dans ce niveau qui pourrait vous brûler si vous en
approchez trop. Dirigez-vous devant ; il y a une boîte avec une Flak
Jacket si vous en avez besoin. Traversez le rail à votre gauche, et
tournez encore à gauche après. Un terroriste en feu courra vers.
Reculez pour qu'il ne vous touche pas et attendez seulement qu'il
meurt. Avancez et tournez à droite. Deux terroristes arriveront alors,
l'un descendant d'un wagon, l'autre sur le quai. Occupez-vous-en et
grimpez ensuite sur le wagon en question. Avancez tout droit jusqu'à ce
que vous receviez une transmission de Lian.
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Objectifs ajoutés
- Blow open passage to street and protect CBDC
- Locate explosive cache.
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Continuez jusqu'au bout du wagon, et descendez sur votre gauche.
Sur le quai se trouvent trois ennemis, dont l'un vous lancera des
grenades. Ne vous dirigez pas vers lui, mais longez plutôt le rail
jusqu'à être hors de sa portée. Vous ne pourrez pas aller bien loin en
raison des wagons qui obstruent la voie. Mais ce sera suffisant pour
être à l'abri des grenades. Faites attention aux autres ennemis qui
pourront eux vous attaquer, notamment un terroriste qui se trouve plus
haut, au-dessus de l'un des wagons. Revenez ensuite tranquillement vers
l'ennemi aux grenades et tirez dessus dès que vous l'apercevez, avant
qu'il ne puisse dégainer. Attention, il porte une veste par-balles
(« flak jacket ») alors un tir à la tête est la meilleure stratégie.
Avant de poursuivre, revenez sur les rails et prenez votre lampe de
poche. Sur le bord, vous trouverez une boîte à l'allure différente des
autres : elle contient des charges de C4. Prenez-en une et retournez
sur le quai. Suivez le seul chemin existant jusqu'à ce que vous soyez
bloqué. Une machine distributrice a été renversée : grimpez dessus et
appuyez sur Triangle pour aggriper la poutre sur laquelle il y avait le
terroriste il y a quelques instants. Cette fois-ci, les rôles seront
inversés : un ennemi vous tirera dessus depuis votre ancien emplacement
près du C4. Après l'avoir tué, grimpez sur la poutre perpendiculaire
à celle sur laquelle vous êtes, puis sur une dernière poutre, encore
perpendiculaire. Un genre de tuyau auquel vous pouvez vous accrochez
vous permettra de rejoindre le quai du niveau supérieur. Avancez
jusqu'à la porte de sécurité et placez votre charge de C4.
Attention à l'explosion. Un CBDC pourra ensuite vous rejoindre et se
dirigera vers la bombe que vous avez étiquettée au niveau précédent.
Couvrez-le pendant qu'il désamorce la bombe. Ensuite, dirigez-vous à
gauche de la porte de sécurité explosée, et vous recevrez une
transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Shut the gas main
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Revenez sur vos pas et tournez à droite dès que vous le pourrez pour
rejoindre les rails. Prenez votre lampe de poche et repérez la conduite
de gaz. Fermez-le (objectif complété/checkpoint) et retournez à gauche
de la porte de sécurité : le feu ne bloque plus le chemin à présent.,
dirigez-vous à droite. Grimpez sur le wagon et descendrez rendu au
bout. Un second terroriste en flamme vous foncera dessus. Utilisez la
même stratégie que pour le premier. Un ennemi vous attaquera ensuite
par derrière, depuis le wagon que vous venez de franchir. Éliminez-le
et grimpez ensuite sur le second wagon, celui en face de vous.
Attention, un terroriste vous y attend. Tuez-les et descendez du wagon.
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III. Main Subway Line <N03>
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Objectif
- Eliminate Aramov
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* Ennemi : Mara Aramov *
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Le prochain niveau est très court. Il suffit de poursuivre Mara qui
tente de s'échapper sur la ligne principale de métro. Cette fois, il
n'y a pas de quai à proprement parlé, mais il est possible de prendre
abri entre les deux voies. Les trains passent à intervals beaucoup plus
fréquent, mais toujours en alternance. Faites cependant bien attention,
il peu y avoir des exceptions. Vous devez zigzaguer entre les deux voix
sur les traces de Mara. Plusieurs terroristes tenteront de vous arrêter
en chemin. Suivez Mara de la sorte jusqu'à ce qu'elle s'arrête sur le
bord de la voie de droite. Vous devrez alors l'éliminer.
+++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Vaincre Mara +
+++++++++++++++++++++++++
Il est possible d'en finir en quelque seconde avec Mara. D'abord,
appuyez sur X pour interrompre la cinématique. Dépêchez-vous alors pour
rejoindre la ligne principale et dès que vous y êtes, passez en visée
manuelle et visez la tête de Mara. Si vous avez été assez rapide, vous
pourrez l'apercevoir au loin et la vaincre immédiatement.
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IV. Washington Park <N04>
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Objectifs
- Locate and disarm four viral bombs
- Reach Freedom Memorial
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NOTE : Voici une niveau qui fera appel à différentes aptitudes, depuis
le tir de couverture jusqu'à la furtivité. Un compte à rebours de 20
minutes s'amorce lorsque la mission débute : c'est le temps que vous
avez pour localiser les 4 bombes. C'est plus de temps qu'il n'en faut.
Les ennemis commencent à être plus lourdement armés que dans les
niveaux précédents, alors soyez alertes.
Lorsque la mission débute, traverser la place en diagonal. Vous
apercevrez deux ennemis, l'un au seul, l'autre juché au sommet d'une
colonne. Éliminez-les et avancez par-delà les deux colonnes. Un ennemis
surgira sur votre gauche dont vous devrez vous débarasser. La première
bombe se trouve tout près, vers votre gauche, dans l'un des
renfoncements (utilisez votre radar, la bombe y est indiquée par un
grand carré bleu). Appuyez sur Triangle à côté de la bombe et attendez
l'officier CBDC. Lorsque celui-ci arrivera, préparez-vous à le couvrir.
Seulement deux ou trois ennemis vous attaqueront. Néanmoins, restez
bien près de l'agent et soyez près à réagir rapidement (checkpoint).
Une fois la bombe désamorcée, remontez l'allée vers la statue. Vous
recevrez alors une transmission de Lian.</pre><pre id="faqspan-2">
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Objectif ajouté
- Rescue CBDC hostages
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Derrière la statue se trouve la seconde bombe. Appuyez sur Triangle une
fois à côté et attendez l'agent CBDC. Couvrez-le (checkpoint). Cette
fois, plus d'ennemis attaqueront et viendront des deux côté. Utilisez
la visée automatique et essayez de demeurer près de la bombe afin
d'attirer le feu ennemis sur vous.
Deux chemins partent d'où vous êtes. Prenez celui de droite (lorsque
vous vous tenez du côté de la bombe et que vous faites face à la
statue. Suivez le passage jusqu'à ce que vous débouchiez sur une petite
place où se trouve 3 terroristes. Éliminez-les et dirigez-vous vers le
passage à droite. Vous recevrez alors une transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Secure terrorist comm. array
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Vous arriverez cette fois sur un terrain beaucoup plus vaste parsemé
d'arbres. Les ennemis qui se trouvent dans ce secteur sont tous armés
de fusil sniper à vision nocturne (« Nightvision Rifles »). Je vous
conseille de garder la furtivité autant que possible, ce qui facilitera
votre tâche. (NOTE : Il ne s'agit pas d'un objectif, mais je vous le
suggère fortement). Vous emparez de leur arme serait aussi une
excellente chose. En suivant les ennemis, vous arriverez bientôt à la
troisième bombe. Encore une fois, approchez-vous-en et appuyez sur
Triangle. Lorsque l'officier arrive, couvrez-le. Attention, il s'agit
peut-être de la bombe la plus difficile à protéger. Restez très près de
la bombe en tout temps et soyez près à réagir rapidement aux nombreuses
attaques venant de plusieurs côtés à la fois (checkpoint).
Revenez vers la statue et suivez l'autre chemin cette fois. Vers le
centre de cette section du parc se trouve la quatrième et dernière
bombe (utilisez votre radar pour la repérer). Appuyez sur Triangle
lorsque vous êtes près et couvrez le CBDC. La couverture n'est pas
particulièrement difficile à assurer (objectif complété/checkpoint).
Suivez le chemin jusqu'à un large couloir vous permettant de quitter
cette section du parc. Plusieurs terroristes sont sur les murets de
chaque côté, soyez près à réagir. Vous arriverez rapidement devant un
court de tennis. C'est là que sont les otages à libérer. Approchez
prudemment et repérer le premier garde, près de l'extrémité du court où
vous êtes. Vous n'avez pas nécessairement à utiliser une arme
silencieuse. Tuez-le et avancez sur le court. Au centre se trouve les
deux otages. Éliminez le terroriste qui les tient en joug (objectif
complété/checkpoint).
Quittez le court et poursuivez votre route jusqu'à ce que vous arriviez
devant une sculpture faite de grands blocs de bétons. Quelques ennemis
se trouvent aux alentours. Faites attention, quelques ennemis sont
juchés sur le monument même. Éliminez-les et grimpez ensuite jusqu'au
haut de la sculpture. Appuyez sur Triangle près du système de
communication et vous recevrez une transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Eliminate trigger man Marcos
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Redescendez du monument et dirigez-vous vers le labyrinthe de haie
devant. Suivez le chemin asphalté pour ne pas vous perdre, en éliminant
les terroristes sur votre chemin.
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* Ennemi : Jorge Marcos *
*************************
Vous tomberez rapidement sur Marcos. Poursuivez-le et faites attention
de ne pas le perdre, ce qu'il tente de faire. Si jamais cela devait
arriver, sachez qu'il fini toujours par se réfugier dans un coin au
nord-ouest du labyrinthe (utilisez votre carte). Il est armé d'un .45
et porte une veste par-balles (« flak jacket »). Il est bon tireur,
alors prenez garde en le poursuivant. Un tir à la tête est le moyen le
plus efficace d'en venir à bout (objectif complété/checkpoint).
Une fois Marcos éliminé, traversez le labyrinthe et vous vous
retrouverez en face du « Freedom Memorial ». Celui-ci est gardé par
quatre terroristes avec armures anti-balles (« flak jacket »). Deux
d'entre eux prendront position lorsque vous approcherez. Battez alors
en retraite et prenez abri derrière un obstacle, comme l'un des bancs
de parc. Utilisez alors un fusil sniper pour les éliminer. Il en
restera cependant deux gardant l'entrée du « Freedom Memorial ». Une
grenade, si vous en avez, peut être un excellent moyent d'en finir.
Sinon, mettez vous à couvert et utiliser des tirs à la tête. Une fois
qu'ils sont tous éliminés, dirigez-vous à l'entrée du « Freedom
Memorial » (objectif complété).
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V. Freedom Memorial <N05>
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Objectif
- Eliminate Girdeux
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* Ennemi : Anton Girdeux *
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Voici le premier grand affrontement du jeu. Girdeux est blindé de la
tête aux pieds et est armé d'un puissant lance-flamme. La pièce où vous
vous trouvé est de forme circulaire et il y a de de nombreuses colonnes
disposé tout autour. Au centre se tient Girdeux, près de la bombe. Vous
ne pouvez PAS utiliser d'arme explosive en raison de la présence de
cette bombe. Girdeux ne tirera que lorsqu'il vous voie. Utilisez les
colonnes à bon essien. De plus, de nombreuses boîtes sont réparties
dans la salle, au cas où vous tomberiez à court de munition. Faites
attention au nombreuse flammes qui peuvent demeurer actives longtemps
après que Girdeux est fait feu. Pour le vaincre, il suffit de viser le
réservoir qu'il porte dans le dos. Utilisez le mode de visée manuelle
pour être plus précis (mais sachez qu'il est possible toucher le
réservoir même en visée automatique, ce qui est évidemment beaucoup
plus long). Quelques tirs bien placés devraient lui réglé son compte
rapidement (objectif complété).
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VI. Expo Center Reception <N06>
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Objectif
- Shadow Phagan to secret meeting
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NOTE : Voici la première mission de furtivité. Le temps du premier
objectif, vous ne devez donc pas vous faire repérer. L'utilisation
d'armes silencieuses, comme le 9mm ou le fusil sniper (« Sniper
rifle »), va de soi. Il est également impératif de viser la tête à tous
les coups pour que les gardes meurent sur le coup.
Vous commencez le niveau à quelques pas de Phagan qui vous fait dos.
Celui-ci gravit une pente en haut de laquelle il y a deux gardes. L'un
de ces gardes s'apprête à descendre cette même pente. Dirigez-vous donc
vers la gauche et grimpez sur les blocs jusqu'à être arrivé en haut.
Utilisez la colonne la plus près pour ne pas vous faire voir du garde
demeuré en haut de la pente. Vous pouvez le tuer de là (il ne vous
verra pas même si vous sortez un peu de votre cachette) en prenant soin
de viser la tête. Regardez au bas de la pente : le second garde devrait
être arrêté là. Éliminez-le aussi.
Empruntez ensuite le couloir devant vous et tournez à gauche.
Immédiatement, passez en visée manuelle car un garde marchera devant
vous (heureusement, il ne vous fera pas face). Éliminez-le rapidement
et poursuivez vers la salle « Stone Hedge ». Au fond, derrière le
pilliers de pierre se trouve un autre garde. Il effectue des aller-
retours devant l'entrée d'un couloir. Utilisez les pilliers pour ne pas
vous faire vous cacher et éliminez-le lorsqu'il s'immobilise.
Poursuivez alors votre chemin par ce couloir. Vous arrivez bientôt dans
une autre salle au couleur de l'Égypte ancienne. Un premier garde
patrouille devant vous, éliminez-le. Dirigez-vous ensuite à droite,
mets restez à couvert derrière la première colonne. Passez en visée
manuelle et faites un pas vers la droite (R2) de façon à voir devant.
Un garde tournera bientôt le coin. Éliminez-le avant qu'il ne vous
voit. Avancez ensuite dans sa direction et tournez le coin. Rapidement
passez en visée manuelle, car un dernier garde surgira de la droite.
Éliminez-le sans tarder. Dirigez-vous ensuite vers le lieu du rendez-
vous et une séquence vidéo s'enclenchera (objectif complété/
checkpoint).
NOTE : Il se peut, si vous êtes très rapide, que vous rejoigniez
Phagan. Si cela arrive, attendez un peu qu'il prenne de l'avance. S'il
est trop près d'un ennemi que vous tuez, il pourrait entendre sa chute.
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Objectif ajouté
- Capture Phagan alive
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* Ennemi : Edward Benton *
**************************
Vous vous retrouvez seul dans cette salle contre Benton. Ce dernier est
puissamment armé d'un G-18 et porte évidemment un veste par-balles
(« flak jacket »). Lorsqu'il vous verra, il tentera de prendre abri
plus loin. Vous avez peu de chance de le vaincre lorsqu'il est en
mouvement et ses tirs peuvent vous achever en quelques secondes.
Lorsqu'il s'arrête à un endroit, approchez tranquillement et dès que
vous l'avez en vue, passez en visée manuelle et viser la tête.
Éliminez-le et prenez possession de la carte de sécurité qu'il
transportait (checkpoint). Vous recevrez alors une communication de
Lian.
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Objectif ajouté
- Find security cardkeys
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À partir de ce point, vous n'avez plus à demeurer furtif. Dirigez-vous
vers la grille en bas à droite. Un garde se trouve de l'autre côté.
Éliminez-le et utilisez la carte pour ouvrir la grille (un panneau de
contrôle se trouve à gauche). Approchez de la porte à droite et appuyez
sur Triangle pour l'ouvrir. Dans la prochaine pièce, il a deux gardes
situés plus haut. Prenez abri et éliminez-les un par un. Celui du haut
porte une veste par-balles (« flak jacket »). Grimpez sur la boîte qui
contient une grosse statue et de là vous pouvez rejoidre la passerelle
plus haut. Continuez de monter jusqu'à ce que vous atteigniez le large
conduit de ventilation. Pour ouvrir la grille qui le bloque, tirer sur
le cadenas. Suivez le conduit jusqu'au prochain grillage que vous
pouvez ouvrir de la même façon.
Vous aboutissez alors en haut d'une pyramide. Tout en bas se trouve un
ennemi portant une veste par-balles (« flak jacket »). Un autre (sans
armure) fera feu sur vous depuis un couloir plus haut et quelques
autres se trouvent répartis sur la pyramide. Éliminez-les (il y a une
boîte contenent un HK-5 dans le conduit d'où vous sortez). Avancez-vous
dans les escaliers de la pyramide et Gabe glissera jusqu'en bas.
Le garde qui était en bas transportait sur lui la seconde carte
magnétique que vous devez prendre (checkpoint). Vous aurez par la suite
à affronter un garde qui viendra vers vous et possiblement quelques
autres sur la pyramide. Lorsqu'ils ne sont plus une menade, remontez en
haut de celle-ci et actionnez le panneau de contrôle à gauche du
conduit de ventilation. La grille qu'il active se trouve au bout d'un
couloir en bas à droite de la pyramide. Vous devrez vous faire vite,
car elle ne restera pas ouverte longtemps. Dès l'interrupteur activé,
glisser jusqu'en bas et dirigez-vous vers la grille (effectuez une
roulade pour passer dessous si elle est en train de se refermer).
Suivez alors le couloir jusqu'à la prochaine salle.
Dans cette pièce se trouve un garde, et un autre peut vous apercevoir
d'un couloir plus haut. Éliminez celui-ci d'abord. L'autre qui est avec
vous est armé d'un G-18 et porte une veste par-balles (« flak
jacket »). Éliminez-le, puis prenez possession de la carte qu'il
détenait (checkpoint). Au besoin, il y a une boîte dans le coin à
droite avec une Flak Jacket. Actionnez ensuite le panneau de contrôle
et franchissez la grille.
Vous arrivez alors dans une salle avec une grande fusée au centre. Il y
a quelques gardes dans cette salle, deux sur votre étage, deux en bas
et un sur la passerelle plus haut. À gauche de la fusée, il y a un
ascenseur. Actionnez l'interrupteur pour le faire descendre jusqu'à
votre niveau. Une fois sur la plate-forme, passez en mode de visée
manuelle, et tirez sur l'interrupteur au dessus de vous, duquel jaillit
des étincelles. Cela fera monter l'ascenseur jusqu'à la passerelle.
Suivez le le couloir jusqu'au bout ; vous croiserez deux ennemis sur
votre chemin. Ne faites pas attention au gardes qui vous tirerons
depuis la pyramide (où vous étiez un peu plus tôt) et prenez la
prochaine carte magnétique (checkpoint). Maintenant, vous pouvez
éliminer les ennemis ou tout simplement revenir sans leur prêter
attention. Vous croiserez un autre ennemi sur le chemin du retour.
Utilisez cette fois l'ascenceur pour vous rendre jusqu'en bas
complètement.
Ouvrez la porte devant (en appuyant sur Triangle) et vous arriverez
dans un vestiaire. Deux gardes s'y trouve. Une fois éliminés, vous
pouvez examiner les casiers : l'un d'eux contient une veste par-balles
(« flak jacket ») et un autre contient un G018. Dirivez-vous ensuite
vers l'autre porte et ouvrez-la pour vous retrouvez dans un salle
d'exposition de la planète Mars. Éliminez les gardes qui font feu sur
vous, puis grimpez dans le couloir. Dirigez-vous à droite et vous
trouverez une grille à gauche, et à droite, son panneau de contrôle.
Actionnez-le et continuez dans le couloir derrière la grille.
Vous arriverez dans un autre salle d'exposition, semblable à la
précédente. Un garde vous fait dos : profitez-en pour l'éliminer. Plus
bas, au niveau de l'exposition, se trouve un ennemi portant une armure
par-balles (« flak jacket »). Éliminez-le, mais avant de descendre où
il est, il y a une boîte au boîte du couloir qui contient un K3G4, une
arme que vous voudrez prendre avec vous. Une fois en, un garde vous
attaquera depuis la passerelle au-dessus de vous. Il est lui aussi
équipé d'une veste par-balles (« flak jacket »). Le K3G4 que vous venez
juste de prendre vous sera déjà utile pour vous débarasser de lui.
Grimpez ensuite sur le module lunaire et rejoignez la passerelle en
question. Dirigez-vous vers la gauche et vous rencontrer un dernier
garde, lui aussi portant une veste par-balles (« flak jacket »). Tuez-
le et approchez de la porte à droite.
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VII. Expo Center Dinorama <N07>
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Objectifs
- Find security cardkey
- Capture Aramov and Phagan alive
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Dès le commencement du niveau, quatre ennemis, portant tous des veste
anti-balles (« flak jacket »), feront irruption dans la salle de
serveillance où vous êtes et un vous attaquera depuis le couloir bloqué
par une grille à votre droite. Utilisez le bureau au centre pour rester
à couvert et n'ayez pas peur d'utiliser votre K3G4 : il y a des
munitions dans un des casiers à gauche de la porte d'où les ennemis
sont surgis. Il y a là aussi une armure par-balles (« flak jacket ») si
vous en avez besoin. Une fois les ennemis éliminés, sortez par la seule
porte ouverte. Remontez le couloir, ouvrez la porte au bout et vous
serez au-dessus de la salle de réception. Il y a une poutre au au
plafond à laquelle vous pouvez vous accrochez. Déplacez-vous ainsi
jusqu'au-dessus de la vitre et laissez-vous tomber.
Vous êtes à présente dans la salle de réception, sur un genre de
pilier. Dès que l'action reprend, soyez près à faire face à un ennemi
directement devant vous. Après l'avoir éliminé, descendez du pilier.
Dépêchez-vous de vous blottir dans un coin du pilier, car vous serez à
nouveau attaqués, cette fois par trois tireurs d'élite positionnés en
triangle tout en haut, d'où vous êtes tombés, et plus d'un garde qui
vous tireras dessus depuis un rebord plus près de vous. C'est ce
dernier qui détient la dernière dernière carte magnétique, mais il est
armée d'un combat shotgun et porte une armure par-balles (« flak
jackets »). Éliminez-les tous (les tireurs d'élite ne portent pas
d'armure) et emparez-vous de la carte magnétique (objectif complété/
checkpoint).
L'une des portes de la pièce, celle sous l'écriteau « Dinosaurs », peut
être ouverte (appuyez sur Triangle lorsque vous êtes devant. Vous
arriverez dans une salle d'exposition sur les dinosaures. Plusieurs
ennemis vous encercleront alors. Ils portent tous des armures par-
balles, alors n'hésitez pas à utiliser l'artillerie lourde. Vous
arriverez bientôt la dernière grille et le panneau de contrôle est tout
près.
La prochaine salle, où sont exposés différentes espèces aquatiques, est
surveillée par quelques gardes que vous devrez éliminer. Les tirs
viendront de tous les côtés, alors bougez beaucoup pour minimiser les
dommages. L'un de ses ennemis était derrière une vitrine. C'est par là
que vous devez aller.
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* Ennemi : Mara Aramov *
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Dirigez-vous à gauche et vous commencerez à entendre la voix de Mara.
Approchez-vous doucement de la salle d'exposition (il y a un grand
dinosaure au centre) et placez-vous de façon à bien avoir en vue Aramov
(restez dans le couloir à l'entrée de la salle au besoin). Attention de
pas faire trop de bruit, car Mara tuera Phagan si elle vous entend.
Utilisez votre fusil de précision (« sniper rifle ») et visez l'arme
qu'elle tient. Vous devez vous assurer de ne toucher que son arme.
Lorsqu'elle est désarmée, grimpez sur la queue du grand dinosaure.
Avancez tranquillement et préparez-vous à recevoir la visite de trois
ennemis par le couloir d'où vous arriviez. Ils sont tous équipés
d'armures anti-balles (« flak jacket »), mais le K3G4 devrait avoir
raison d'eux facilement. Accrochez-vous ensuite à la poutre au plafond
et déplacez-vous vers l'endroit où se trouvait Mara. Approchez-vous
d'elle.
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VIII. Rhoemer's Base <N08>
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Objectifs
- Plant C4 charges at 5 fuel tanks
- Eliminate Gabrek and collect cardkey
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NOTE : Ce niveau exigera de vous à nouveau de rester discret.
Cependant, cette fois il ne s'agit pas d'un objectif et si vous êtes
repérez, la mission se poursuivra tout de même. La base sera cependant
en alerte et de nombreux ennemis vous attaqueront. Sachez d'ailleurs
qu'il n'y a presque aucune possibilité de récupérer de veste par-balles
(« flak jacket »). La stratégie que j'explique ici vous permettra
demeurer furtif tout au long du niveau. Si jamais vous veniez à être
repérer, le trajet que je décris peut tout de même vous servir.
Vous commencez dans un coin et près de vous se trouvent deux gardes,
l'un immobile à gauche du camion, l'autre en faisant le tour. Dirigez-
vous d'abord (en appuyant sur X pour ne pas faire de bruit) vers l'abri
à droite de ce même camion. Dans un casier se trouvent des grenades à
gaz (« gas grenades ») dont vous aurez absolument besoin. Revenez
ensuite vers l'arrière du camion. Le garde en mouvement s'arrêtera
bientôt près de son camarade. À ce moment, lancez une grenade à leurs
pieds (attention au gaz : soyez bien sûr qu'il est complètement dissipé
avant de vous approcher).
Devant vous se trouve une passerelle sur laquelle est posté un garde.
Notez également le projecteur et le cercle de lumière qu'il projette au
sol. Vous devez à tous prix éviter de vous avancer dans ce jet de
lumière. Utilisez votre fusil de précision (« sniper rifle ») pour
éliminer d'abord le garde (il reste immobile de longs moments), puis
tirez sur le projecteur pour le détruire. Vous pouvez maintenant
avancer sans crainte et passer sous la passerelle.
Vous arrivez en vue du premier réservoir d'essence (« fuel tank »). Ne
vous précipitez pas dessus, dirigez-vous plutôt vers lui tranquillement
et prenez abri derrière le muret juste devant. Un garde surgira bientôt
de votre gauche. Éliminez-le et vous pouvez aller placer une carge de
C4 sous le réservoir (appuyez sur Triangle - checkpoint). À présent,
tourner vous vers la droite et vous apercevrez un garde vous faisant
dos situé sur un rempart. Tuez-le et n'oubliez pas de détruire le
projecteur à sa droite. Ensuite, approchez-vous de ce mur et retournez-
vous : il y a un autre projecteur sur l'arche devant vous. Après
l'avoir détruit, avancez sous cette arche et vous recevrez une
transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Disable the power to motion sensors
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Au loin devant vous se trouve un garde faisant des allers-retours. Vous
pouvez le tuer d'où vous êtes, mais ne vous avancez pas de sous
l'arche. En effet, un second garde, venant de la gauche, s'apprête à
passer devant vous. Avancez ensuite prudemment et prenez abri derrière
le mur à votre droite. Un peu plus loin se trouve un troisième garde
qui fait lui aussi des allers-retours. Attendez qu'il vous fasse dos et
éliminez-le.
Retournez-vous et allez vers la pente qui mène à la passerelle.
Traversez-la et arrêtez-vous avant de descendre la dernière pente. Vous
verrez alors deux gardes qui passeront devant vous un peu plus bas, et
un autre garde, immobile lui, un peu plus à gauche. Attendez que les
deux gardes en mouvements soient assez éloignés et éliminez celui qui
est immobile. Vous pouvez à présent descendre la pente. Derrière le
camion se trouvent des boîtes, dont l'une contient un fusil de
précision à vision nocturne (« nightvision rifle »), très utile pour la
suite du niveau. Dirigez-vous ensuite vers la droite, sur la trace des
deux autres gardes. Ils s'arrêteront côté à côté au bout de la
tranchée. Approchez-vous d'eux à une distance confortable et préparez
une grenade à gaz (« gas grenade »). Lancez-la entre les deux et le
nuage sera assez grand pour les éliminer.
Dégainer à présent un fusil de précision (« nightvision rifle » ou
« sniper rifle ») et approchez-vous prudemment du prochain périmètre.
Remarquez le projecteur sur le rempart devant vous. Restez hors de
portée de sa lumière (demeurez près de la tranchée). Un premier garde
patrouille la section du mur à droite de ce projecteur. Un second garde
effectue un trajet plus long qui l'amène près du premier, puis le long
du mur à droite. Vous devrez l'éliminer au moment où il est sur cette
section du rempart, sans quoi le premier garde pourrait repérer son
corps. L'angle de tir n'est pas très bon, mais vous devrez faire avec.
Lorsqu'il est supprimé, éliminer le garde devant vous et enfin,
détruiser le projecteur. Vous pouvez maintenant vous avancer sans
danger. À votre gauche se trouve le second réservoir (checkpoint).
Dirigez-vous d'abord à droite de ce réservoir. Un garde se trouve au
bout du passage, devant une clotûre. Éliminez-le et revenez sur vos
pas. À gauche se trouve un second passage avec une tranchée, identique
à celui qui vous à amené ici. Mais avant de vous y aventurer, remarquez
à gauche une porte avec une fenêtre. En regardant par celle-ci, vous
apercevrez un garde, faisant face à la tranchée en question. Éliminez-
le. Dirigez-vous alors vers le passage et restez à droite de la
tranchée. Rendu à l'autre bout, vous verrez sur votre gauche une rangée
de barils. Derrière se trouvent deux gardes. Sortez une grenade à gaz
(« gas grenade ») et lancez-la contre le mur juste au-dessus de leur
tête. Devant se trouve un autre projecteur que vous devrez détruire. Le
troisième réservoir se trouve à droite complètement, derrière plusieurs
autres barils (checkpoint).
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* Ennemi : Vladislav Gabrek *
*****************************
Poursuivez votre chemin vers la gauche (passez sous la lumière rouge)
et vous verrez le quatrième réservoir droit devant. Mais avant, repérez
un renfoncement dans le bâtiment sur votre droite (il s'agit de
l'embrasure d'une porte). Réfugiez-vous sans plus tarder dans cet
renfoncement et patientez quelques instants. Bientôt, Gabrek, flanqué
de deux gardes, passeront devant vous. Lorsqu'ils vous ont dépassé,
quittez votre abri et suivez leur trace. Ils se dirigeront alors vers
un coin tout près. Lancez alors une grenade à gaz (« gaz grenade ») sur
Gabrek. Le nuage devrait sans problème les atteindre tous les trois.
Emparez-vous de la carte de sécurité qu'il détenait (soyez bien certain
que le gaz s'est dissipé – objectif complété/checkpoint).
Vous pouvez à présent aller placer une charge de C4 sous le quatrième
réservoir (checkpoint). Retournez-vous et poursuivez sur ce chemin. Par
contre, arrêtez-vous immédiatement après avoir tourné le prochain coin.
Dans le renfoncement (similaire à celui où vous étiez caché plus tôt)
se trouve un garde. Lancez une grenade à gaz (« gas grenade ») pour
vous en débarasser. (NOTE : Vous pouvez facilement vous approchez assez
de lui pour avoir un angle de tir. Les ennemis ont une vision
périphérique presque inexistante.)
Continuez jusqu'à ce que vous arriviez devant une grille fermée. Un
interrupteur à droite avec une grosse lumière rouge vous permettra de
l'ouvrir. Aller devant vous plutôt qu'à gauche. Arrêtez-vous dès que
vous apercevez un garde. Prenez votre fusil de précision (« sniper
rifle ») et éliminez-le. Avancez à nouveau et répétez le même processus
lorsque vous apercevrez un second ennemi. Poursuivez jusqu'à ce que
vous arriviez devant une central électrique. Celle-ci est entourée d'un
grillage. Deux gardes se trouvent de l'autre côté de celui-ci.
Éliminez-le premier (il longe la clotûre, mais vous fait dos). Avancez
un jusqu'à ce que vous aperceviez le second ennemi, posté devant les
générateurs. Lorsqu'ils sont tous deux éliminés, allez d'abord poser
une charge de C4 sous le dernier réservoir (objectif
complété/checkpoint), puis ouvrez la grille en tirant sur le cadenas.
Dirigez-vous à l'endroit le second garde se trouvait et utilisez
l'interrupteur pour coupez le courant (objectif complété/checkpoint).
Revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection et prenez à droite.
Remarquez que vous êtes déjà passé par ce endroit. Dirigez-vous à
droite, vers la grille, mais ne l'ouvrez pas tout de suite. Plus loin,
de l'autre côté de celle-ci, vous verrez un garde immobile. Tuez-le et
attendez quelques secondes. Un second garde accourera à l'endroit même
où était le premier. Rapidement, éliminez-le aussi et vous pourrez
ouvrir à grille.
Au-dessus du mur devant se trouve un projecteur. Détruisez-le et
empruntez le passage à gauche. L'entrée du bunker est juste devant
vous. Mais d'abord, placez-vous à droite de la pente et attendez qu'un
garde la gravisse. Éliminez-le et descendez vers le bunker. Rendu en
bas, vous verrez un ennemi devant vous. Tuez-le et tournez à droite où
se trouvent deux autres gardes. Une grenade à gaz (« gas grenade »)
leur règlera leur compte. Dirigez-vous dans le couloir à gauche de ces
derniers.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Survivre à la base en alerte +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
L'idéal est évidemment de ne pas se faire repérer de tout le niveau.
Mais il bien possible de réussir la mission même avec la base en
alerte. Les ennemis seront vraiment très nombreux et assez bien armé,
soit de PK-102 ou encore de shotgun de combat (« combat shotgun »). Et
comme je l'ai mentionné au début de ce niveau, il n'y aucune veste par-
balles complète qui ne soit disponible dans ce niveau. Vous pourrez
uniquement récupérer celle que porte Gabrek. Le défi est de taille et
il n'y a pas de truc magique pour y survivre. Le shotgun de combat est
plutôt efficace pour ce genre de situation, car il ne faut qu'un tir en
général pour tuer un ennemi. De plus, prenez abri autant que possible
et n'avancer que lorsque le chemin semble dégagé. Avec tous les ennemis
qui arrivent constamment, aucun endroit n'est vraiment sûr, mais après
en avoir éliminer plusieurs, généralement il faudra un certain temps
avant que d'autres ne surgissent. Les barils sont également vos amis,
pour autant que vous ne vous trouviez pas à côté. En effet, tirer
dessus un baril le fera exploser. ATTENTION de ne pas faire exploser un
baril situé tout près d'un réservoir d'essence (« fuel tank »), ou
alors ce dernier explosera aussi et entraînera l'échec de la mission.
Enfin, n'essayez pas de tuer tous les ennemis. Parfois il vaut mieux
courir et perdre un peu d'armure que de tenter de tous les affronter et
de se faire tuer.
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IX. Base Bunker <N09>
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Objectifs
- Catalog 10 ennemy missiles
- Reach comm. Building roof
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Ce niveau est assez court, mais tout de même très intense. D'abord, il
y a une boîte contenant une veste par-balles (« flak jacket ») tout
près si vous en avez besoin. Avancez vers la première intersection et
soyez près à affronter quelques ennemis sur votre gauche. NE TOUCHEZ
PAS aux faisceaux lasers ou vous serez grillé en moins de deux. Pour
l'instant, vous ne pouvez que désactivé les lasers de droite. Pour ce,
tirez sur l'interrupteur (la lumière rouge qui clignote) derrière.
Ignorez pour le moment l'interrupteur avec la lumière verte et rendez-
vous plutôt jusqu'aux prochains lasers. Repérez l'interrupteur rouge et
détruisez-le. Les lasers de l'autre côté viennent alors d'être
désactivés. Revenez vers l'interrupteur vert et actionnez-le. Les deux
premiers deux premiers missiles sont dans cette salle. Un ennemi vous
attend lorsque vous ouvrez la porte. Tuez-le et allez cataloguer les
deux missiles. Ouvrez l'autre porte et sortez par celle-ci. Un ennemi
vous attend à l'extérieur. Éliminez-le et poursuivez votre route.
Vous arrivez à une double intersection. D'abord, tournez à droite et
désactivé les lasers en tirant sur l'interrupteur au loin devant.
Quelques ennemis tenteront de vous surprendre. Avancez jusqu'à cet
interrupteur et tournez à droite. Détruisez l'interrupteur derrière les
lasers et suivez le couloir jusqu'aux prochains lasers. Vous croiserez
un couloir sur votre droite, lui aussi obstrué par des lasers. Au bout
duquel il y a une boîte contenant une armure par-balles (« flak
jacket ») si vous en avez besoin. Autrement, ignorez-le et poursuivez
jusqu'aux prochains lasers droit devant. Détruisez à nouveau
l'interrupteur et ouvrez la porte sur votre gauche (en utilisant
l'interrupteur vert). Au fond de la salle se trouvent deux gardes.
Éliminez-le et rendez-vous où ils se tenaient. Un panneau de contrôle
vous permettra de faire monter les quatres missiles à votre niveau.
Cataloguez-les tous et revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection.
Dirigez-vous à droite vers la prochaine intersection. Soyez vigilant,
de nombreux ennemis vous attaqueront de plusieurs côtés. Les lasers de
gauche peuvent être désactivés en détruisant l'interrupteur derrière.
Comme vous avez fait pour le premier entrepôt, allez d'abord détruire
l'interrupteur que vous pouvez voir de l'autre côté, puis revenez
ouvrir ensuite la porte de l'entrepôt (interrupteur vert) et allez
cataloguer les quatre derniers missiles (objectif complété/checkpoint).
Lorsque vous entrerez dans la salle, un ennemi tentera de vous
surprendre par derrière. Sortez par l'autre porte et dirigez-vous à
droite à l'intersection. Détruisez l'interrupteur des derniers lasers.
++++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Accès à l'armurie +
++++++++++++++++++++++++++++++
Devant vous se trouve une salle de contrôle avec un ordinateur. Entrez
dans cette salle mais préparez-vous à l'affrontement. D'où vous venez
accourront deux ennemis portant chacun une armure par-balles (« flak
jacket »). Éliminez avant que l'un d'eux ne détruise l'ordinateur.
Lorsque c'est fait, utilisez le terminal (appuyez sur Triangle) pour
ouvrir la porte de l'armurie. Trois ennemis vous attendent à
l'intérieur, portant eux aussi des vestes par-balles (« flak jacket »).
De plus, celui en face vous lancera une grenade. Foncez directement sur
celui-ci et éliminez-le (la grenade qu'il lance devrait être atterrie
assez loin derrière vous pour ne pas vous tuer). Éliminez ensuite les
ennemis restants. Dans les nombreux casiers se trouvent plusieurs
armes. Faites le plein de munition et sortez de l'armurie.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
À droite de la salle de contrôle se trouve un ascenceur. Appuyez sur le
grand interrupteur à droite pour ouvrir la porte et montez sur la
plate-forme de celui-ci (appuyez sur Triangle).
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X. Base Tower <N10>
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Objectif
- Disable radar tracking
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Vous êtes sur le toit de la tour. Au centre, il y a une grande antenne
parabolique. Une pente vous permet d'y accéder. Vous n'avez qu'à
activer ou à détruire l'interrupteur fixé sur l'antenne (objectif
complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Shoot down attack helicopter
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* Ennemi : Hélicoptère KI-33 *
******************************
L'affrontement qui suit peut devenir compliqué. L'hélicoptère est
puissamment armé et vous tuera en quelques secondes si ses tirs vous
atteignent. Le PK-102 est l'arme la plus efficace contre lui. Il y a
d'ailleurs deux boîtes, une de chaque côté de l'antenne, contenant des
munitions. Deux autres boîtes contiennent des vestes par-balles (« flak
jacket »). Durant la première phase du combat, l'hélicoptère effectuera
des cerles au-dessus de vous. Vous pouvez éviter ses tirs assez
facilement en vous déplaçant de côté (R2 ou L2). N'effectuez pas de
changement de direction, courrez tout simplement et les tirs ne vous
atteindront pas. Dès qu'il passe au-dessus de votre tête, retournez-
vous et tirez dessus en visée automatique (R1) et continuez tant qu'il
y a quelque chose dans votre compteur Cible (« Target »).
Après quelques coups, la deuxième phase s'amorcera. Cette fois,
l'hélicoptère surgira d'une des deux extrémités du toit et traversera
de l'autre côté. Il répète ensuite la manœuvre de l'autre sens inverse.
Vous pouvez vous placez du même côté de l'antenne que l'hélicoptère et
attendre qu'il monte. Placez vous environ au centre, adossé à l'estalle
de l'antenne, et dès que l'hélicoptère fait feu, courrez en diagonal
dans un des coins en face de vous. Dès que vous avez dépassez
l'hélicoptère, utilisez le mode de visée automatique pour lui tirer
dessus. Répètez ensuite l'opération de l'autre côté de l'antenne.
NOTE : L'autre stratégie consistera à se placer du côté opposé à
l'hélicoptère et utiliser l'antenne pour se mettre à couvert. L'ennui,
c'est que un ou deux soldats descendront de l'hélicoptère à chaque
passage. Avec ma stratégie, il ne peut pas prendre ce temps, car vous
tirez dessus. Ainsi, vous devrez constamment vous débarrasser
d'ennemis, en plus de devoir faire feu sur l'hélicoptère, ce que vous
aurez très peu de temps pour faire. Je conseille donc la première
stratégie qui est beaucoup plus efficace.
Enfin, la troisième phase combine les manœuvres des deux premières
phases. Réagissez en conséquence et continuer de tirer dessus jusqu'à
ce que le niveau prenne fin (objectif complété).
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XI. Base Escape <N11>
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Objectif
- Escape trough the main gate
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NOTE : Vous disposez de trois minutes seulement pour vous frayer un
chemin jusqu'à l'entrée de la base. Vous devrez agir rapidement et ne
pas perdre trop de temps avec les ennemis qui tenteront de vous
ralentir. Essayez autant que possible d'être toujours en mouvement,
même lorsque vous combattez des gardes ennemis.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Lorsque vous commencez le mission, retournez-vous et dirigez-vous vers
la station d'électricité. Une boîte contenant un M-79 se trouve près de
l'interrupteur qui vous avait permis de couper le courant durant la
mission « Rhoemer's Base ». Elle est cependant protégée par un ennemi
équopé d'une veste par-balles (« flak jacket »). Prenez en
considération la limite de temps lorsque vous décidez d'aller récupérer
cette arme. Le niveau est relativement court et l'utilisation de M-79
est loin d'être essentielle. Le shotgun de combat est un arme très
efficace dans ce niveau.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Au commencement du niveau, un garde se trouve devant vous et court
comme s'il tentant de s'enfuir. Une boîte contenant une armure par-
balles (« flak jacket ») se trouve à votre droite si nécessaire. Partez
à la suite de l'ennemi en question et éliminez-le, ainsi que le second
garde qui surgira de la droite. Un troisième garde est posté sur un
toit un peu plus loin. Débarassez-vous-en et poursuivez votre chemin.
Un ennemi se trouve à l'intérieur du bâtiment en face de vous et un
autre est, lui, dans le bâtiement opposé à ce dernier. Remarquez les
barils près du premier garde : tirez dessus pour les faire exploser, ce
qui entraînera sa mort. Quant à l'autre ennemi, vous devrez l'éliminer
par des moyens plus traditionnels. Suivez le chemin jusqu'à revenir au
passage avec la tranchée (attention au divers ennemis qui vous
attaqueront depuis les toits des bâtiments, notamment).
Traversez le passage en passant d'un côté ou de l'autre de la tranchée,
mais ne vous avanturez pas dans celle-ci. En effet, rendu au bout du
passage, trois ennemis surgiront, deux devant vous et un derrière. Si
vous deviez être pris dans la tranchée à ce moment, vous seriez alors
en bien mauvaise posture. Éliminez d'abord les deux devant vous et
allez ensuite à l'abri du troisième le temps de reprendre une meilleure
position pour l'affronter (vous pourriez même l'ignorer et poursuivre
votre route). Par contre, il y a une boîte contenant une armure par-
balles (« flak jacket ») dans le renfoncement à droite de la tranchée,
ce qui pourrait justifier d'y revenir.
Avancez dans le passage à droite, semblable à celui que vous venez tout
juste de traverser. Un ennemi vous attend dans le renfoncement à
droite. Plus loin devant se trouvent deux ennemis portant chacun une
veste par-balles (« flak jacket »), abrités derrière une rangée de
barils que vous pouvez faire exploser pour les éliminer rapidement.
Dirigez-vous ensuite à droite et gravissez la pente pour traverser la
passerelle. Attention, deux ou trois ennemis vous attendent dans la
pente.
Descendez la pente une fois de l'autre côté et faite le tour pour
passer sous cette même passerelle (il n'y a qu'un seul chemin viable de
toutes façons). Deux ou trois ennemis vous attendront devant l'entrée
de la base. Un se tiendra généralement dans l'abri à gauche de la route
(il y a des barils tout près que vous pouvez faire exploser pour
l'éliminer). Un autre, vous lance des grenades, se trouve devant
l'entrée même et porte une armure par-balles (« flak jacket »). Soyez
donc toujours en mouvement pour éviter les explosions. Un troisième
ennemi se trouve généralement dans le coin, en retrait par rapport aux
deux autres. Vous pouvez soit les éliminer (s'il reste assez de temps)
ou encore courir tout droit vers l'extérieur de la base (objectif
complété).
++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Gagner du temps +
++++++++++++++++++++++++++++
Une fois rendu de l'autre côté de la passerelle, au lieu de descendre
la pente, vous pouvez gravir le muret à gauche ou à droite et vous
suspendre pour ensuite vous laisser retomber directement devant
l'entrée de la base. Attention, car vous serez alors dans la meilleure
position possible pour faire face aux derniers ennemis. De plus, cette
opération ne vous pas gagner beaucoup de temps, mais cela peut parfois
faire la différence.
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XII. Rhoemer's Stronghold <N12>
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Objectifs
- Eliminate Rhoemer's 10 scientists
- Administer antigen to 6 test subjects
- Find security cardkeys
- Find entrance to catacombs
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Vous commencez ce tableau sur le toit de la cathédrale. Avancez un peu,
puis descendez sur l'arche à droite. Plus bas, il y a un garde qui
patrouille. Utilisez le sniper rifle pour l'éliminer plus facilement.
Avancez prudemment afin de ne pas tomber. Vous serez attaqué par un
garde derrière un vitrail. Tuez-le et entrez dans le bâtiment par ce
même vitrail.
++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Les chandeliers +
++++++++++++++++++++++++++++
Remarquez tous les chandeliers suspendus au plafond. En tirant sur l'un
d'eux, vous le ferez tomber et se faisant il explosera, tuant ainsi
tout ennemi se trouvant en-dessous. Utilisez cela à votre avantage,
cette stratégie peut vous faciliter énormément la vie.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Empruntez le couloir à droite et éliminez le scientifique devant vous.
Il y a une entrée sur le mur à droite donnant sur une petite pièce à
droite. Entrez-y et vous recevrez une transmission de Markinson. Deux
cobayes se trouvent dans cette pièce ; donnez-leur une dose d'antigène.
Revenez dans le couloir et poursuivez vers la droite. Après avoir
tournez le coin, vous apercevrez généralement un garde devant une porte
en bois. Tuez-le et continuez toujours dans le même couloir (ne vous
attardez pas à la porte, car elle est verrouillée pour l'instant). Vous
verrez également une pièce sombre devant vous : il y a là une boîte
contenant une flak jacket. Il se peut aussi qu'il y ait un garde, mais
cela n'est pas toujours vrai (s'il y avait un garde devant la porte,
celui-ci ne devrait pas être là). À droite de cette pièce, il y a un
scientifique. Éliminez-le. Il se peut aussi qu'un garde soit avec lui.
Continuez dans leur direction et vous arriverez à une intersection.
Allez d'abord tout droit, vers le laboratoire. Derrière la porte en
vitre, il y a un cobaye. Administrez-lui l'antigène, puis revenez
à l'intersection. Vous serez attaqué par un garde dans le couloir à
gauche. Éliminez-le, puis remontez ce couloir. Vous apercevrez bientôt
un second laboratoire à votre gauche. Cette fois, il y a un garde
qui patrouille devant la porte vitrée. Tuez-le, puis entrez
administrez l'antigène au cobaye.
++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Les éprouvettes +
++++++++++++++++++++++++++++
Remarques les nombreuses éprouvettes de toutes sortes. Un type
d'éprouvette, lorsque détruit par une balle, dégagera un gaz mortel qui
a l'impact du nuage dégagé par une grenade à gaz (« gas grenade »).
Pour les reconnaître, portez attention à la forme. Le type de fiole
dont il est question est un ballon (c'est-à-dire une éprouvette ronde)
contenant un liquide bleu-vert. Aucun autre modèle d'éprouvettes n'aura
cet effet.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez ensuite dans le couloir, puis tournez à gauche pour aller
jusque dans un troisième laboratoire. Derrière les portes vitrées se
trouvent trois scientifiques. Éliminez-les et prenez la carte
magnétique que l'un d'eux transportait (checkpoint).
De retour dans le couloir, quatre ennemis vous attendront. Éliminez-les
tous, puis revenez à la porte en bois que vous avez croisée plus tôt et
qui était alors verrouillée. Un garde se trouvera devant celle-ci.
Tuez-le, puis approchez du panneau de contrôle situé en face de la
porte afin de la déverouiller. Ouvrez ensuite la porte en appuyant sur
Triangle devant. Derrière celle-ci se trouve une salle avec de
nombreuses caisses empilées. Vous pouvez facilement les franchir. Rendu
au sommet, soyez sur vos gardes, car un ennemi vous tirera dessus
depuis la fenêtre devant vous. Il est en fait situé très loin de
l'autre côté de la cathédrale. Éliminez-le, puis sortez dehors par la
fenêtre en question.
Tournez à gauche sur le balcon et éliminez rapidement le garde devant
le vitrail à votre gauche, puis l'autre situé devant un peu plus loi
sur le balcon. Un autre ennemi se trouve de l'autre côté de la
catédrale.Il y a quate vitraux à votre gauche, le premier étant celui
par lequel vous êtes arrivé. Dans la pièce situé derrière le second
vitrail se trouve un scientifique que vous devez éliminer. Derrière le
quatrième vitrail, vous pourrez trouver une K3G4 (arme que je vous
conseille vraiment de prendre). Enfin, derrière le troisième vitrail
vous trouverez un couloir au fond de la pièce par où vous devez
poursuivre.
Vous arriverez alors devant une scientifique qui marche vers un garde.
Éliminez-les et continuez jusqu'à ce que vous aperceviez une pente à
votre droite. En haut se trouve un cobaye. Allez lui adminstrer
l'antigène, mais soyez près à affronter deux ennemis qui surgiront dans
la pièce. Revenez ensuite dans le couloir et dirigez-vous vers la
droite. Au bout du couloir se trouve un scientifique flanqué de deux
gardes, portant tous une veste par-balles (« flak jacket »). Notez que
le scientifique aussi est armé. Éliminez-les tous les trois (remarquez
le chandelier juste au-dessus de leur tête...) et emparez-vous de la
carte de sécurité que ce dernier avait sur lui (checkpoint).
Juste un peu avant se trouve une grande porte en bois que vous pourrez
maintenant déverrouiller. Vous arriverez alors dans une bibliothèque
TOUS les ennemis dans cette pièce sont équipés d'armures anti-balles
(« flak jacket »). Le K3G4 que je vous ai conseillé de ramasser plus
tôt vous sera d'une grande aide, bien qu'il soit possible de faire sans
lui. Éliminez-les ennemis au sol, puis celui situé derrière un vitrail
plus haut. Au fond à droite se trouve une boîte qui vous permettra de
grimper à l'étage. Trois ennemis se trouvent à se niveau. Éliminez les
tous et faites le tour de la pièce. Rendu au bout, grimpez sur la
boîte, puis sur la bibliothèque afin de rejoindre le vitrail. Derrière
celui-ci se situe une grande arche faisant le lien entre où vous êtes
et où vous devez vous rendre. Dessus se trouve un ennemi alors qu'un
second vous attaquera depuis un renfoncement sur la droite, derrière un
vitrail. Éliminez-les et traversez de l'autre côté. Détruisez le
vitrail et entrez à l'intérieur.
Plus bas se trouve un garde qui ne vous a pas encore vu. Profitez-en
pour l'éliminer et descendez des boîtes sur lesquelles vous êtes. À
gauche se trouve une porte vitrée, de l'autre côté de laquelle est
situé un garde derrière un comptoir. Il porte une armure par-balles
(« flak jacket »). Éliminez-le et franchissez la porte de vitre.
Immédiatement à droite se trouve une cobaye. Administrez-lui l'antigène
et descendez à la pente à gauche. Un garde vous attend en bas. Après
vous en être débarassé, descendez ce couloir jusqu'à l'intersection.
Vous verrez alors un scientifique passer en courant devant vous. Vous
pouvez vous lancer à sa poursuite, mais faites attention, car un ennemi
se trouve à gauche de l'intersection. Tuez-les tous les deux et prenez
la carte de sécurité que transporte le scientifique (objectif complété/
checkpoint).
Grimpez par-dessus les boîtes et éliminez l'ennemi en bas ; il porte
une armure par-balles (« flak jacket »). Lorsque vous descendrez, deux
autres ennemis vous attaqueront par derrière. Tuez-le et franchissez
les boîtes à votre gauche. Un ennemi se trouve en bas de l'autre côté,
portant lui aussi une veste anti-balles (« flak jacket »). Éliminez-le
et enjamber les dernières boîtes. Un scientifique (n'étant pas armé)
s'apprête à tourner le coin devant vous. Éliminez-le (objectif
complété/checkpoint). NOTE : Dans la pièce sombre à droite se trouve
une montagne de boîte au sommet de laquelle il y a une boîte avec K3G4.
Lorsque vous y enterez, vous serez attendu par un garde, et un second
vous attaquera par derrière.
Gravissez la pente à droite au bout du couloir et rendu dans un ce qui
s'apparente à un grenier, trois ennemis portant une veste par-balles
(« flak jacket ») convergeront vers vous. Éliminez-les et redescendez
par la pente au bout à gauche. Vous arriverez devant une porte en bois
que vous pourrez déverouiller via le panneau de contrôle à gauche.
Ouvrez la porte et tuez le garde à droite. Sortez ensuite à l'extérieur
par le vitrail.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Remarquez que la porte que vous venez d'ouvrir vous empêche d'aller à
gauche. En sortant à l'extérieur, vous pouvez contourner se problème en
retournant à l'intérieur par le vitrail à gauche. Vous trouverez là une
boîte contenant un M-79.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez l'arche du centre pour vous rendre de l'autre côté de la
cathédrale et détruisez vitrail. Un ennemi équipé d'une veste par-
balles (« flak jacket ») vous attaquera depuis le haut d'une pile de
boîtes devant. Tuez-le et dirigez-vous à droite. Un dernier garde vous
attend caché derrière une colonne, lui aussi équipé d'une veste par-
balles (« flak jacket »). Tout près se trouve la plate-forme d'un
ascenceur sur laquelle vous devez aller.
</pre><pre id="faqspan-3">
=======================================================================
XIII. Stonghold Lower Level <N13>
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Objectifs
- Eliminate Rhoemer's 9 scientists
- Administer antigen to 4 test subjects
- Find security cardkeys
- Find entrance to catacombs
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Les objectifs sont les mêmes qu'à la mission précédente. Descendez la
pente et éliminez le garde qui se trouve en bas. Tournez à gauche et
entrez dans la pièce pour aller admistrer l'antigène au cobaye qui s'y
trouve. Attention, un garde vous attaquera depuis un vitrail plus haut.
Revenez dans le couloir et dirigez-vous à droite.
Vous arriverez dans une plus grande salle. Ne descendez pas
immédiatement la grande pente. Continuez plutôt au bout du balcon où un
ennemi se trouve. Éliminez-le et tournez à gauche. Dans la salle en
haut se trouve un scientifique ; il se peut d'ailleurs qu'il cour vers
vous. Si c'est le cas, bloquez-le et il s'agenouillera. Tuez-le.
Sur le balcon en face de celui où vous êtes se trouve un ennemi.
Éliminez-le et descendez la grande pente jusqu'en bas. Dirigez-vous à
gauche et aller vers le laboratoire droit devant vous. Un scientifique
accourra alors vers vous un peu comme le précédent. Éliminez-le et
passer par la porte vitrée devant. Grimpez sur les boîtes à gauche et
passer par le petit tunnel pour rejoindre un second laboratoire. En bas
se trouve un cobaye. Adminstrez-lui de l'antigène et passez par la
porte de vitre à gauche. Traversez le petit tunnel comme vous l'avez
fait précédemment et vous aboutirrez dans un troisième laboratoire. En
bas se trouve un ennemi. Tuez-le et descendez à son niveau. À droite,
derrière les portes vitrées se trouve un scientifique armé. Prenez
garde, car comme il court presque constamment, il est très dangereux.
Éliminez-le et quittez l'endroit en descendant la pente. En bas, vous
verrez un cobaye. Administrez-lui l'antigène et suivez ensuite le
couloir à gauche. Vous reviendrez dans la grande salle.
En face se trouve un couloir par lequel vous devrez aller. Tournez le
coin et vous verrez un ou deux ennemis qui tenteront alors de prendre
la fuite lorsqu'il vous apercevront. Ce passage vous mènera dans une
autre large pièce avec une grande arche qui la traverse. Sur celle-ci
se trouve un ennemi. Éliminez-le et dirigez-vous vers le coin en avant
à gauche de l'arche. Derrière les boîtes, vous rejoindrez un couloir.
Administrez de l'antigène au cobaye que vous croiserez (objectif
complété/checkpoint).
Sortez dans la cour intérieur, mais faites attention au quelques
ennemis, dont la plupart sont équipé d'armures par-balles (« flak
jacket »), qui vous attaqueront depuis les remparts tout autour.
Frayez-vous un chemin jusqu'au fond de la cour et grimpez sur la pile
de boîtes pour rejoindre le balcon. Lorsque vous arriverez en haut, un
ennemi vous attaquera depuis le rempart derrière vous. Tuez-le et
dirigez-vous dans le couloir devant. Ce dernier vous mènera dans la
salle avec la grande arche où vous étiez précédemment. Deux gardes vous
attendront sur le balcon, le premier portant une veste par-balles
(« flak jacket »). De plus, lorsque vous aurez fait quelques pas sur le
balcon, un troisième ennemi, lui aussi portant une armure anti-balles
(« flak jacket ») surgira du couloir d'où vous venez. Lorsqu'ils sont
tous éliminez, traversez sur l'arche jusqu'au balcon de l'autre côté de
la pièce (attention au garde qui vous tirera dessus depuis le sol).
Vous trouverez un scientifique armé dans une petite pièce. Éliminez-le
et prenez la carte magnétique qu'il détient (checkpoint).
Revenez sur vos pas jusque sur le balcon à l'extérieur. Un ennemi vous
attend sur le balcon à droite. Éliminez-le et grimpez jusqu'à ce même
balcon. Détruisez le vitrail et entrez dans le bâtiment. Une fois à
l'intérieur, tournez à droite et vous apercevrez un scientifique armé.
Éliminez-et et déverouillez la porte à droite. Celle-ci donne sur un
couloir.
Dirigez-vous d'abord à gauche et vous croiserez un autre autre
scientique, qui lui n'est pas armé. Le couloir vous mènera jusque dans
un long laboratoire rempli de fioles (attention à vos tirs pour ne pas
détruire une qui pourrait relâcher un gaz mortel). Au bout complètement
se trouve un troisième scientifique, armé lui. Éliminez-le et prenez sa
carte de sécurité (checkpoint). Tout de suite, retournez-vous et
préparez-vous à affronter un ennemi qui vient vers vous. Il se peut de
plus qu'il vous lance une grenade. Débarassez-vous-en et revenez vers
la porte (vous rencontrez un ennemi en chemin).
Allez maintenant vers la droite. Deux gardes vous attendent au bout,
chacun portant une veste par-balles (« flak jacket »). Éliminez-les et
avancez jusqu'à ce que vous rencontriez une porte. Attention au garde
qui vous attaquera depuis l'autre côté de la salle. Déverouillez la
porte et ouvrez-la.
Vous arrivez sur un balcon, au second étage d'une grande pièce. Tout
autour se trouvent plusieurs ennemis portant tous des armures par-
balles (« flak jacket ») ainsi qu'un scientifique armé. S'il vous reste
des munitions de K3G4, je vous conseille fortement de l'utiliser pour
cette partie. Éliminez tous les ennemis, y compris le scientifique.
Poursuivez votre chemin par un couloir au fond à gauche. Vous arriverez
au dessus de la chapelle où se trouvent plusieurs autres ennemis.
Éliminez-le et avancez sur les poutres jusqu'au grand vitrail. Une
courte séquence vidéo s'en suivra.
Vous êtes à présent à l'extérieur. Sur le rempars se trouvent deux
ennemis : un à votre droite, l'autre à votre gauche. Tuez-les et
descendez au sol. Un tunnel vous permettra de rejoindre la prochaine
section. Vous y rencontrez cependant deux ennemis portant des vestes
par-balles (« flak jacket »). Lorsque vous êtes de retour à
l'extérieur, un ennemi (équipé d'une armure par-balles) fera feu en
votre direction depuis le toit devant vous. En face, un peu vers la
gauche, se trouve un autre tunnel, dont l'entrée sera gardée par un
second ennemi, portant lui aussi une armure par-balles (« flak
jacket »).
Vous arriverez ensuite dans un cimetière où se trouve un ennemi portant
une armure par-balles (« flak jacket »). Le prochain tunnel se trouve
au fond à droite. Cependant, lorsque vous tournerez le coin, vous
apercevrez deux ennemis plus haut, dont l'un lance des grenades.
Courrez donc le plus rapidement vous abriter dans le tunnel sans vous
occuper d'éliminer ces deux gardes. Dans ce tunnel, vous croiserez le
dernier scientifique à éliminer (objectif complété/checkpoint). Vous
rencontrerez aussi quelques gardes, tous équipés d'armures par-balles
(« flak jacket »).
Vous reviendrez par la suite à l'intérieur de de la cathédrale et
repasserez par des pièces déjà visités, mais alors que vous étiez au
second étage. Rendez-vous jusqu'à la chapelle et éliminant les ennemis
sur votre chemin. Les ennemis dans la pièce avec les nombreuses
colonnes portent tous des vestes par-balles (« flak jacket »).
Descendez ensuite la pente jusqu'à l'entrée de catacombes (objectif
complété).
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XIV. Stronghold Catacombs <N14>
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Objectifs
- Find Phagan
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NOTE : Ce niveau est divisible en trois parties distinctes. Durant la
première, vous devrez demeurer furtif et éliminer les gardes en
utilisant une arme silencieuse et en visant la tête.
Première partie : lorsque la mission commence, vous verrez un garde
devant vous. Éliminez-le et descendez la pente jusqu'à lui. À droite se
trouve une boîte contenant un 9mm silencieux, si vous n'avez plus de
munition. Dirigez-vous à gauche et descendez l'escalier à la suite du
scientifique. Gardez une distance raisonnable de ce dernier. Une fois
en bas de l'escalier, prenez immédiatement refuge dans le renfoncement
à gauche ou celui à droite. Devant, vous pourrez voir un un garde
arriver de la gauche et poursuivre en votre direction. Attendez qu'il
passe devant vous et éliminez-le. Continuez de suivre le scientifique.
Le scientifique passera devant deux gardes, l'un en face de l'autre de
chaque côté du tunnel. Juste avant eux se trouve une intersection.
Dirigez-vous dans le tunnel de droite (en marchant accroupi pour ne pas
vous faire entendre). À la prochaine intersection, prenez à gauche. Il
y a un garde devant vous qui marche en direction opposé (il vous fait
donc dos). Éliminez-le et si vous voyez un second garde plus loin
devant, vous pouvez simplement l'ignorez. Prenez plutôt le premièr
tunnel à gauche.
++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Autre méthode +
++++++++++++++++++++++++++
Vous pouvez également éliminer les deux gardes en lançant une grenade à
gaz (« gas grenade »). Vous devez viser le plus possible entre les
deux, de sorte que le nuage de gaz soit juste assez grand pour les
atteindre. Poursuivez alors dans cette direction et vous arriverez tout
de suite dans la salle avec l'escalier. Le scientifique sera alors à
gauche.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Continuez de suivre le scientifique, mais alors qu'il prend à droite à
l'intersection, demeurer à l'abri. Un garde passera bientôt devant
vous. Éliminez-le et vous pourrez alors vous aventurer dans
l'intersection. Suivez le scientifique jusqu'à la cellule de Phagan.
Une séquence vidéo s'enclenchera (objectif complété/checkpoint).
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Objectifs ajoutés :
- Fallow Phagan to Lian Xing's cell
- Get Lian Xing out of the catacombs
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Deuxième partie : vous devez suivre Phagan jusqu'à la cellule de Lian.
Il n'est pas armé et vous devrez le couvrir. Restez toujours près de
lui, de façon à attirer le feu ennemi sur vous. Soyez toujours sur vos
gardes, car il arrive souvent que, alors que quelques ennemis vous
barres la route devant, d'autres vous attaqueront en même temps par
derrière. Éliminez d'abord ceux les plus près de Phagan et ne soyez pas
trop déterminé à vous occuper des ennemis qui ne sont pas directement
sur votre chemin. En effet, si vous laissez Phagan prendre trop
d'avance sur vous, il risque de se faire tuer. Certains ennemis seront
équipés d'armures par-balles (« flak jacket »), alors les tirs à la
tête sont toujours une stratégie gagnante. Vous aurez un
« checkpoint » au moment où vous arriverez dans une salle avec un
escalier. Lorsque vous arriverez à la cellule de Lian, une séquence
vidéo s'amorcera (objectif complété/ checkpoint).
Troisième partie : cette fois, vous et Lian devez quitter les
catacombes. À la différence de la seconde partie avec Phagan, Lian est
armée, elle. Mais ne lui laissez pas faire tout le travaille, elle
n'est pas si efficace. L'avantage, c'est que vous pourrez plus
facilement éliminer des ennemis qui vous attaqueraient par derrière,
alors qu'elle s'occupe des gardes en avant. Encore une fois, plus vite
vous pourrez finir le travaille, plus vos chances de survie seront
grandes, alors assistez Lian en tout temps, ne la laisser jamais à
elle-même. Vous aurez droit à un « checkpoint » après avoir descendu un
escalier. Vous reviendrez bientôt là où vous avez commencé le niveau.
Quelques gardes portant des vestes par-balles se trouvent là. Éliminez
les et suivez Lian jusqu'à la sortie (objectif complété).
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XV. Pharcom Warehouses <N15>
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Objectifs :
- Find and interrogate Erikson
- Turn off power to electric fences
- Locate and tag 3 viral carriers
- Get to warehouse 76
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NOTE : Cette mission à ceci de particulier que les hommes de Rhoemer
(en bleu) et ceux de Phagan (en gris) s'affrontent presque constamment.
S'ils vous voient, ils ne vous donneront pas nécessairement priorité :
ils tireront sur les cibles qui les menacent le plus (donc celles les
plus près d'eux). De plus, dans les zones d'affrontements, des ennemis
reviendront à l'infini, pour les deux camps. N'essayez donc pas
d'éliminer tous les mondes. Profitez plutôt du chaos pour vous frayer
un chemin vers votre destination.
Au départ, avancez droit devant. Le bureau d'Erikson se trouve vers la
droite. Un toit peu élevé permet d'y accèder au fenêtrent donnant sur
le bureau. Entrez-y et une séquence vidéo s'en suivra (objectif
complété/checkpoint). Avant de sortir à l'extérieur, prenez le scanneur
viral (« viral scanner ») qui se trouve dans un coin du bureau.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
À gauche de l'allée où vous commencez le niveau se trouve un bâtiment à
l'intérieur duquel des soldats de Phagan sont. Vous pouvez entrer dans
ce bâtiment en passant par une fenêtre. À l'intérieur, tournez à gauche
et grimpez sur les boîtes. Brisez la fenêtre et montez sur le toit. Au
bout se trouve une boîte contenant un M-79.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Sortez du bureau d'Erikson et dirigez-vous droit devant. Juste à gauche
de l'endroit où deux gardes sont sur un toit, vous pouvez grimper et
entrer dans un bâtiment. Rendu au bout, prenez votre scanneur (« viral
scanner ») et examiner la pièce. Étiquetez le corps caché dans la boîte
(en appuyant sur Triangle lorsque vous êtes dessus - checkpoint).
Brisez ensuite la fenêtre et sortez à l'extérieur. Vous voudrez peut-
être éliminer quelques ennemis, surtout ceux sur les toits, avant de
sortir. Une fois dehors, courrez aussi vite que possible vous mettre à
l'abri derrière les grandes boîtes bleues, en faisant attention au
hommes de Phagan au sol. Dirigez-vous en fond, jusqu'à l'entrepôt 38
(un petit panneau au-dessus de la porte vous donnera le numéro). À
gauche se trouve un toit semblable à celui qui vous a permis d'accéder
au bureau d'Erikson. Montez dessus et et détruisez la fenêtre à droite.
Entrez dans l'entrepôt. À l'aide de votre scanneur (« viral scanner »),
repèrez le deuxième corps et identifiez-le (checkpoint).
Pour sortir de l'entrepôt, tirez sur les barils devant la porte
(attention à l'explosion). Une fois dehors, dirigez-vous vers
l'entrepôt situé devant de l'entrepôt 36 (utilisez votre carte pour le
localiser au besoin). Ouvrez la porte en appuyant sur Triangle et
suivez le chemin jusqu'à l'entrepôt 36 en tant que tel. Faites exploser
les barils au fond et un passage vers les sous-terrains sera révélé. Un
fois dans le tunnel, tournez à droite et suivez-le jusqu'à ce qu'il
vous ramène à l'extérieur.
À gauche se situe une clotûre électrifiée derrière laquelle des hommes
de Phagan attendent. Or, avant de procédez plus loin, vous aurez besoin
que des soldats de Rhoemer viennent les occuper. Pour une raison
mystérieuse, le moyent de faire en sortes qu'ils arrivent est de se
diriger dans l'entrepôt 45, à droite de la clotûre. Ils auront tôt fait
d'arriver. Sortez de l'entrepôt et revenez vers l'entrée du tunnel.
Près de la grande boîte bleue, vous verrez une boîte plus petite vous
permettant de grimper sur le dessus de la première. Un cable auquel
vous pouvez vous accrocher vous permettra ensuite de rejoindre un
rebord sur l'entrepôt 45. Les affrontements en bas devraient vous
permettre de traverser sans être dérangé. Le panneau vous permettant de
couper le courant se trouve là (objectif complété/checkpoint).
Aller à gauche, au bout du rebord : des caisses vous permettront de
descendre sans vous tuer. Une fois en bas, contourner le bâtiment par
la droite (pour éviter autant que possible l'affrontement). Au fond se
trouve l'entrepôt 69. À gauche de la porte (fermée), quelques caisses
vous permettront de rejoindre la fenêtre et d'entrer dans le bâtiment.
Soyez près, car dès que vous toucherez au sol, trois ennemis
apparaîtront de derrières les boîtes, dont un qui lance des grenades.
Ils sont tous équipés d'armures par-balles (« flak jacket »). Tuez-les
et utiliser votre scanneur (« viral scanner ») pour repérer le
troisième corps. Identifiez-le (objectif complété/checkpoint).
Tirez sur les barils devant la porte pour sortir de l'entrepôt et
revenez sur vos pas jusque dans le tunnel (maintenant que l'électricité
est coupé, vous pouvez ouvrir la porte de la clotûre). Remontez le
tunnel jusqu'à la clotûre, que vous pouvez également ouvrir. Ouvrez
aussi la clotûre à droite. Suivez ce nouveau tunnel. Vous verrez
bientôt deux soldats de Phagan qui affrontent trois hommes de Rhoemer
(ceux-ci portent des armures par-balles - « flak jacket »). Prenez le
tunnel à droit derrière ses hommes pour revenir à la surface. Là se
trouve un dernier garde de Phagan et il est équipé d'une veste anti-
balles (« flak jacket »). Éliminez-le et dirigez-vous à gauche. Grimpez
sur le toit et entrez dans le bâtiment.
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XVI. Warehouse Elite Guards <N16>
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Objectifs :
- Locate and tag 3 viral carriers
- Get to warehouse 76
-----------------------------------------------------------------------
NOTE : Vous n'êtes plus à présent entouré de confrontations, car les
hommes de Rhoemer ne sont pas dans cette section. De plus, TOUS les
ennemis à partir de ce niveau et jusqu'à la fin du jeu (sauf
exceptions) portent des armures par-balles (« flak jacket »). Soyez
certain de bien maîtriser les tirs à la tête, car vous devrez parfois
être très rapide.
D'abord, descendez par le trou dans le plancher et sortez à
l'extérieur. Derrière vous, sur le toit, sont situés deux ennemis.
Éliminez-les et poursuivez vers la gauche. Dirigez-vous vers l'entrepôt
de droite et éliminez le garde qui s'y trouve. Un garde patrouillait
aussi à droite de cet entrepôt. Au fond, il y a un couloir qui vous
ramènera à l'extérieur. En sortant, éliminez le soldat à droite. Puis,
grimpez sur les boîte et montez sur le toit. À droite, vous verrez une
fenêtre qui donne sur un entrepôt. À l'intérieur, deux ennemis vous
attendent. Éliminez-les, puis entrez dans le bâtiment. Utilisez votre
scanneur (« viral scanner ») pour localiser le corps et étiquetez-le
(en appuyant sur Triangle - checkpoint).
Sortez de l'entrepôt et dirigez-vous à gauche. À droite du bâtiment que
vous voyez en face se trouvent deux ennemis. Tuez-les et avancez à leur
direction. Continuez jusqu'au fond ; à droite est situé l'entrepôt 74.
Entrez-y, mais dès que vous serez à l'intérieur, deux gardes vous
attaqueront par derrière. Éliminez-les, puis fouillez l'entrepôt à
l'aide du scanneur (« viral scanner ») pour y trouver le corps.
Identifiez-le (checkpoint). Dans un coin du bâtiment, vous trouverez
une boîte contenant un Biz-2. Si vous ne l'avez pas déjà, je vous
conseille fortement de le prendre : cette arme vous sera fort utile.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
À droite de l'entrée de l'entrepôt 74, vous verrez des caisses. Grimpez
dessus et montez sur le toit. Redescendez de l'autre côté de la clotûre
à gauche. Deux ennemis vous attaqueront alors depuis le côté de la
clotûre où vous étiez. Dans un coin se trouve une boîte contenant un M-
79.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez à l'extérieur et dirigez-vous à gauche, vers le grand bâtiment
au centre. Faites attention à l'ennemi situé derrière la clotûre à
droite. Faites-en le tour et entrez dans le bâtiment en question. À
l'étage au-dessus est posté un ennemi. Éliminez-le et grimpez où il
est. Montez sur les boîtes pour rejoindre le toit. Maintenant, soyez
sur vos gardes. Arrivé sur le toit, deux ennemis vous attaqueront
depuis le bâtiment en face et vous n'avez nul part où vous mettre à
couvert. Si vous avez un M-79, vous pouvez vous en sortir facilement.
Sinon, le seul obstacle pouvant vous servir d'abri est la maigre poutre
qui fait le lien entre les deux toits. Lorsque les ennemis sont
éliminés, utilisez cette poutre pour vous rendre sur le toit où ils se
trouvaient.
Descendez dans le creux au fond et dirigez-vous à droite. Descendez sur
la droite au bout du toit. Deux ennemis arriveront du tunnel devant
vous. Éliminez-les et sortez votre scanneur (« viral scanner »).
Localiser le dernier corps et étiquetez-le (objectif complété/
checkpoint).
Entrez dans le tunnel et en faisant attention aux nombreux ennemis qui
s'y trouvent. Tournez à gauche au bout, puis prenez le premier tunnel à
gauche (il ne sert à rien de continuer, il n'y a rien au bout). Suivez
ce nouveau tunnel jusqu'au bout et tournez à gauche. Une fois à
l'extérieur, courrez rapidement vers la droite, sans vous soucier des
ennemis. Ceux-ci vous lanceront des grenades. Rendez-vous devant
l'entrée de l'entrepôt 76 (objectif complété).
=======================================================================
XVII. Warehouse 76 <N17>
-----------------------------------------------------------------------
Objectif :
- Get to freight elevator
-----------------------------------------------------------------------
NOTE : Vous avez une limite de 15 minutes pour terminer ce niveau, ce
qui est amplement de temps. Il serait vraiment étonnant que vous en
manquiez, même si vous explorez longtemps. Faites attention au barils
qui, dans ce niveau, n'ont besoin que d'une balle de 9mm pour exploser
(il en fallait deux pour un baril dans les précédents niveaux). Tous
les ennemis de se niveau sont équipés de vestes par-balles (« flak
jacket »).
Dirigez-vous à l'intérieur de l'entrepôt 76 en faisant attention aux
flammes. Allez vers la droite et éliminez le garde sur la boîte devant
vous. Approchez-vous et grimpez sur les caisses jusqu'au dessus de
cette boîte. Depuis derrière vous, un ennemi vous tirera dessus.
Détruisez les barils derrière lesquels il se tient. À droite se trouve
un trou par lequel vous pouvez rouler (appuyez sur Cercle). Avancez au
fond complètement et descendez de la boîte. Des caisses devant vous
vous permettront d'atteindre une passerelle plus haut. Traversez cette
passerelle, mais ne vous arrêtez pas, car des sections du milieu
s'effondreront quand vous marcherez dessus. Un soldat ennemi se tient
au bout de la passerelle, mais contrairement à tous les ennemis de la
mission, il ne porte pas d'armures par-balles (« flak jacket »).
Appuyez sur X pour vous suspendre au rebord de la passerelle et laissez
vous tomber au sol. Avancez devant et tournez à droite dès que
possible. Vous recevrez une transmission de Lian (checkpoint).
Continuez dans cette direction jusqu'à ce qu'un ennemi en feu vous
fonce dessus. Éliminez-le ou attendez qu'il meurt, puis grimpez sur les
caisses à droite. Contournez les flammes et redescendez de la boîte. Un
ennemi vous attendra là, alors vous voudrez vous en débarasser avant de
descendre.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Tournez à gauche et grimpez sur les caisses devant vous, puis sur la
boîte. Rejoignez la passerelle et suivez-là jusqu'à la pièce adjacente.
Là se trouve un ennemi dont vous devrez tuer. Descendez sur la boîte,
puis sur le sol à gauche. Dans un coin se trouvent deux boîtes
contenant chacune des munitions de M-79. Pour remonter sur la boîte,
grimpez sur les caisses tout près.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous à gauche, puis encore à gauche. Lorsque vous approcherez,
trois ennemis descendront de la boîte devant vous. Faites exploser les
barils tout près pour les éliminer rapidement.
++++++++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 (bis)+
++++++++++++++++++++++
À droite de la boîte d'où sont descendus les trois ennemis se trouve un
passage. Au fond, il y a un trou par lequel vous pouvez rouler. Une
fois de l'autre côté, grimpez sur la grande boîte en montant d'abord
sur les caisses à droite. Sur la passerelle devant se tient un ennemi.
Éliminez-le et grimpez sur la passerelle (attention, la partie la plus
à droite s'effondrera si vous passer dessus). À gauche, vous verrez une
boîte contenant un M-79.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un ennemi se trouve à droite, mais dirigez-vous plutôt vers la gauche
après l'avoir éliminé. Grimpez sur les caisses droit devant, puis sur
la boîte à droite. À gauche, vous verrez un trou dans le mur par lequel
vous pouvez rouler. Vous atterrirez dans une pièce où vous attend deux
gardes, l'un au sol et l'autre sur une passerelle. Éliminez d'abord
celui au sol, puis prenez abri du second. Vous pourrez ensuite vous en
débarasser. Sous la passerelle à droite sont située des boîtes qui vous
permettront de monter jusqu'à elle. Courrez le long de cette passerelle
À nouveau, les sections du centre s'effondreront, alors ne vous arrêtez
pas avant d'être rendu au bout. La difficulté, c'est que vous devrez
cette fois tourner un coin. Utilisez L2 pour vous déplacer de côté
plutôt que de tourner en utilisant les flèches. Descendez au sol et
repérer le panneau de contrôle du monte-charge. Il est situé à gauche
du trou qu'est le conduit du monte-charge, mais les flammes le
masquent. Tirez dessus pour appeler le monte-charge jusqu'à vous.
Montez sur la plate-forme et appuyez sur Triangle (objectif complété).
=======================================================================
XVIII. Silo Access Tunnel <N18>
-----------------------------------------------------------------------
Objectif :
- Find missile silo
-----------------------------------------------------------------------
NOTE : Encore une fois, tous les ennemis de ce niveau portent des
armures par-balles (« flak jacket »).
Dès le commencement, trois ennemis foncent vers vous. Prenez abri
derrière un obstacle et éliminez-les. Avancez dans le tunnel jusqu'à ce
que vous arriviez devant une courte passerelle qui enjambe un profond
creux. De l'autre côté, deux gardes sont postés, l'un au sol, l'autre
sur une pile de boîtes. Celui au sol vous lancera une grenade dès qu'il
vous apercevra. Afin d'éviter l'explosion, foncer sur celui-ci, même si
cela peut paraître suicidaire. Vous accumulerez sans doute beaucoup de
dommage en vous faisant tirer dessus, mais au moins vous survivrez à
l'explosion de la grenade. Tuez les deux ennemis avec des tirs à la
tête et récupérez leur veste par-balles (« flak jacket »). Avancez vers
les faisceaux laser devant et vous recevrez une transmission de Lian.
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Objectif ajouté :
- Shut down power room
-----------------------------------------------------------------------
À votre droite se trouve un autre tunnel. Engagez-vous-y et vous verrez
rapidement un ennemi qui prendra la fuite. Poursuivez-le et vous le
verrez s'enfuir par un passage sous la première passerelle. C'est le
chemin que vous devrez prendre vous aussi.
+++++++++++++++++
+ Astuce : K3G4 +
+++++++++++++++++
Avant de descendre dans ce creux, continuez dans le tunnel où vous
êtes. Vous croiserez rapidement une seconde passerelle où un ennemi
vous attend et vous lancera une grenade. Éliminez-le et continuez
jusqu'au bout complètement. Arrivé à la barrière laser, sortez votre
lampe de poche et examiner les environs. Vous trouverez à droite une
boîte contenant un K3G4.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque vous arrivez en bas, poursuivez votre route dans le tunnel.
Vous rencontrerez plusieurs ennemis qui prendront la fuite. Poursuivez-
les, mais soyez près à réagir, car ils finiront tous par s'arrêter pour
vous faire face. Le dernier ennemi vous lancera des grenades. Vous
arriverez vite dans une impasse. À ce moment, un garde vous jettera des
grenades depuis plus haut. Éliminez-le. Il y a une grande pile de
boîtes tout près qui vous permettront de grimper au niveau supérieur.
Rendu en haut, vous serez attaquez par un ennemi situé derrière les
lasers. Poursuivez votre chemin dans la direction opposé. Éliminez-le
garde de l'autre côté de la passerelle et continuez jusqu'à arriver
dans une grande salle. Il y a une plate-forme élévatrice au centre
environ de la place, mais il n'y a pas de courant. Après avoir testé
l'ascenceur et son panneau de contrôle situé tout près, vous recevrez
une transmission de Lian.
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Objectif ajouté :
- Reroute power to elevator
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À droite du panneau de contrôle de l'ascenceur, il y a une pile de
petites caisses qui vous permettra de rejoindre un tunnel éclairé en
rouge plus haut. Au bout de ce tunnel, vous trouverez le panneau
permettant de restaurer le courant (objectif complété/checkpoint).
Lorsque vous reviendrez vers la grande salle, trois ennemis vous
attendront en bas. Vous pouvez utilisez des grenades ou le M-79 pour
vous en débarasser facilement. Sinon vous n'avez rien de cela, tenter
d'éliminer les gardes d'en haut. Si vous essayez de descendre avant
qu'ils soient hors du chemin, ils auront le temps de vous tuer 10 fois
avant que vous arriviez en bas. De plus, l'un de ses ennemis
(généralement situé en face de vous) vous lancera une grenade.
Généralement, ses grenades atterriront assez loin dans le tunnel pour
que, si vous vous tenez sur le bord, vous ne soyez pas tué par
l'explosion. Éliminez-les ennemis un par un, en commençant par celui
aux grenades, puis lorsque la voie est libre, redescendez au sol. Un
quatrième ennemi fera alors irruption dans la salle, mais vous pouvez
facilement vous en occuper.
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Près de l'ascenceur lui-même se trouvent une grande piles de boîtes sur
laquelle vous pouvez grimper. De là, vous pourrez atteindre une poutre.
Marchez le long de celle-ci jusqu'au bout et vous pourrez montez dans
une alcôve au fond de laquelle vous trouverez une boîte avec un M-79
(utilisez votre lampe de poche pour la localiser). Attention, lorsque
vous reviendrez, deux ennemis vous attendrons en bas.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Réactivez l'ascenceur en appuyant sur Triangle devant le panneau de
contrôle, puis prenez-le jusqu'en bas. Suivez ce nouveau tunnel, mais
soyez sur vos gardes, parce que vous rencontrerez bientôt une groupe de
trois ennemis. Ils marchent en vous faisant dos, mais se retourneront
lorsque vous approcherez d'eux. Éliminez-les et continuez votre chemin.
Vous arriverez ensuite à un genre d'interesection, et de la droite
surgiront trois ennemis. Éliminez-les avant qu'ils ne vous voient
autant que possible et continuez par où ils sont arrivés. Rendu au bout
du tunnel, appelez l'ascenceur en utilisant l'interupteur à droite et
utilisez-le pour vous rendre en haut.
Vous verrez un autre ascenceur devant, mais il est inutile de
l'utiliser. Retournez-vous et allez plutôt dans la direction opposée. À
l'intersection, prenez à droite en empruntant la passerelle. Si vous
vous dirigez à gauche, vous déclencherez un éboulement et serez forcé
de revenir sur vos pas de toutes façons. Après avoir franchi deux
passerelles, vous croiserez un second groupe de trois ennemis. Soyez
vigilant, car ils se déplacent accroupi afin de rendre les tirs à la
tête plus difficiles. Vous déboucherez enfin sur la salle de contrôle.
Vous y trouverez trois consoles que vous devrez surcharger (appuyez sur
Triangle devant – objectif complété).
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XIX. Tunnel Blackout <N19>
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Objectif :
- Find missile silo
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La salle de contrôle est complètement détruite et le feu vous empêche
de sortir par où vous êtes venu. Le grand trou au centre est votre
seule sortie. À droite, vous verrez une poutre rouge en forme de « L »
renversé. Accrochez-vous-y et déplacez-vous au-dessus du trou. Utilisez
la vue en première personne (L1) pour localiser la poutre au-dessous de
vous et laissez-vous tomber sur celle-ci. Répétez le processus jusqu'à
ce que vous arriviez en bas (checkpoint).
Sortez votre lampe de poche et vous verrez deux boîtes à votre droite,
dont l'une contient un fusil de précision à vision nocturne
(« nightivision rifle »). Cette arme vous sera particulièrement utile
pour la suite du niveau, puisque tout est plongé dans le noir.
+++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Scanneur viral +
+++++++++++++++++++++++++++
Savoir tirer le maximum de chaque pièce d'équipement est un atout d'une
grande efficacité. Le fusil à vision nocturne (« nightvision rifle »)
est efficace pour localiser les ennemis, mais ne permet pas de voir
l'environnement. Quant à la lampe de poche, sa lumière peut alerter les
gardes de votre présence. Or, vous êtes supposé avoir avec vous le
scanneur viral (« viral scanner ») qui vous a servi à localiser les
corps dans les entrepôts de Pharcom. Ce gadget peut vous être fort
utile dans cette mission. En effet, lorsque vous l'activez, vous
pourrez beaucoup mieux voir dans le noir et ce, sans risquer d'alerter
les ennemis.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Utilisez le fusil à vision nocturne (« nightvision rifle ») pour
éliminer les premiers ennemis sur votre chemin. Ils patrouillent
généralement seul et vous n'aurez aucune difficulté à les éliminer.
Vous en rencontrez sept, et les deux derniers seront ensembles. Lorsque
vous les avez tous croisés, avancez prudemment, car vous arriverez
bientôt devant un gouffre. En bas, vous verrez un autre ennemi.
Éliminez-le et suspendez-vous au bord avant de vous laisser tomber en
bas.
Dirigez-vous à droite et vous apercevrez bientôt un ennemi se tenant
sur une plate-forme. Éliminez-les et grimpez sur cette même plate-
forme. De là, vous pourrez rejoindre une seconde plate-forme, puis une
poutre, et enfin arriver au niveau supérieur. Immédiatement armez-vous
de votre fusil à vision nocturne (« nightvision rifle ») et éliminez
les deux ennemis qui marche devant vous. À votre droite, vous verrez
une boîte contenant des munitions pour votre fusil de précision
(« nigthvision rifle »).
Suivez ce tunnel jusqu'à l'intersection. Vous apercevrez devant vous un
ennemi qui se tient à côté d'une passerelle. Éliminez-le et poursuivez
à droite en empruntant cette passerelle. Vous croiserez deux autres
passerelles, alors faites attention de ne pas les rater. Un garde se
tient près de chacune. Puis, vous rencontrer un groupe de trois ennemis
immobiles. Juste avant se groupe, un quatrième garde se tient dans un
renfoncement à gauche. Débarrassez-vous des quatre et continuez
jusqu'aux portes de l'ascenceur du silo (objectif complété)
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XX. Missile Silo <N20>
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Objectifs :
- Retrieve missile destruct code
- Access missile command computer
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NOTE : Tous les ennemis de ce niveau portent des vestes par-balles
(« flak jacket »).
Même si vous ne voyez pas de compte à rebours, vous avez très peu de
temps pour compléter le premier objectif, quelques minutes tout au
plus. Si vous entendez un décompte en russe, il ne vous reste plus que
10 secondes. Sans perdre de temps, rendez-vous de l'autre côté du
missile en ignorant les ennemis qui vous tirent depuis l'étage
inférieur. Un seul ennemi est à votre niveau et il vous lancera des
grenades. Éliminez-le et utilisez le panneau de contrôle pour appeler
l'ascenceur jusqu'à vous. Une fois en bas, éliminez les deux ennemis
que vous verrez, puis rendez-vous à gauche du missile. Vous verrez deux
poutres au-dessus. Grimpez jusqu'à la seconde et approchez-vous du
missile. Appuyez sur Triangle pour prendre le code de destruction
(objectif complété/checkpoint). Vous verrez ensuite une séquence vidéo.
Immédiatement après la séquence, courrez vous mettre à l'abri derrière
la porte blindée qui est en train de se fermer à droite (roulez pour
passer dessous). Vous disposez alors de 3 minutes pour vous rendre aux
ordinateurs et compléter le second objectif. Lorsque la porte s'ouvre,
dirigez-vous vers l'ascenceur en face et utilisez l'interrupteur à
droite pour le faire descendre jusqu'à vous. Suivez ensuite le couloir
devant où vous devrez affronter quelques ennemis (attention, l'un d'eux
arrivera par derrière).
Vous arriverez dans une grande salle de commande. Un garde vous y
accueillera. Deux scientifique s'y trouve également et un second garde
se trouve devant une porte verrouillée au fond. L'un des scientifiques
détient la carte de sécurité permettant d'ouvrir la porte. Lorsque vous
l'avez, déverouillez-la et descendez le couloir jusqu'à la salle
d'ordinateurs. Un garde passera devant vous, éliminez-le et entrez dans
la salle. Quatre gardes vous tireront dessus depuis des fenêtres à
gauche. Si vous avez suffisamment de temps (je dirais au moins 1
minute), éliminez-les immédiatement, surtout les deux gardes dans la
fenêtre de droite. L'ordinateur que vous devez rejoindre se trouve au
fond complètement de la salle, environ au milieu en terme de largeur.
Appuyez sur Triangle une fois devant (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté :
- Eliminate Rhoemer
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**************************
* Ennemi : Erich Rhoemer *
**************************
Même s'il ne porte pas d'armure apparente, Rhoemer ne peut être défait
avec aucune des armes que vous avez présentement sur vous (même les
explosifs n'y peuvent rien). Quant à lui, Rhoemer est armé d'un M-79 et
fera feu sans hésiter. Lorsque le combat commence, dirigez-vous
immédiatement vers cette fenêtre où se trouvait deux ennemis. Vous
croiserez Rhoemer, mais il prendra un peu de temps avant de faire feu
pour la première fois et vous aurez le temps de vous mettre à l'abri
derrière les ordinateurs. Si vous n'aviez pas eu le temps de vous
débarraser des ennemis qui étaient dans la fenêtre de droite, faites-le
très rapidement rapidement, puis montez là où ils se trouvaient. En
demeurant dans le fond, les grenades de Rhoemer ne pourront pas vous
atteindre. Dans un coin se trouve une boîte contenant des grenades à
gaz (« gas grenade »), la seule arme capable de vaincre Rhoemer.
Prenez-les et utilisez votre radar pour connaître la position de
Rhoemer (il devrait être tout près devant vous). Ignorez les autres
ennemis et lancez une grenade derrière Rhoemer, tout près de lui. Il
voudra alors prendre la fuite, mais ira se jeter dans le nuage toxique
(objectif complété).
=-=-=-=-=-=-
Fin du guide
=-=-=-=-=-=-
============================
I. FAQ (Foire aux questions) <FAQ>
============================
Q : Comment faire pour passer telle partie du jeu ?
R : J'ai dit tout ce que je savais pour chaque mission du jeu. Vous
devriez trouver toutes les informations nécessaires à la réussite
de chacune d'entre elles. Je ne peux rien vous dire de plus, sinon
que de prendre le temps d'explorer et de vous familiariser avec
chaque environnement. Souvent, vous passez plusieurs fois par-
dessus la solution sans la remarquer.
Q : Est-il possible de jouer en multijoueurs ?
R : Non, ce jeu n'inclut qu'un mode solo. Un mode multijoueur existe
dans les jeux Syphon Filter 2 et Syphon Filter 3.
Q : Pourquoi parfois est-ce qu'il m'arrive de rencontrer un ennemi qui
n'est pas à l'endroit où tu le dis ou dont tu ne parles pas du tout
dans ton guide ?
R : Il est tout à fait possible que ça arrive. Parfois, un petit
détails dans vos actions prédécentes (par où vous êtes passé,
l'ordre dans lequel vous accomplissez les objectifs, etc.) vont
influencer la position des ennemis pour le reste du niveau. En
général, ces différences sont minimes. Si vous faites à la lettre
ce qui écrit dans le guide, vous devriez rencontrer les mêmes
conditions. Si ce n'est pas le cas, vous êtes parfaitement en
mesure d'improviser pour vous débarasser de ou des ennemis
supplémentaires par vous-même.
Q : J'ai une meilleure stratégie pour telle mission/tel passage que
celle que tu proposes.
R : Je ne prétends pas détenir les meilleures stratégies du monde.
Celles que je propose sont celles que j'ai développées en jouant et
que j'utilise personnellement. Soyez sur qu'elles sont toutes
possibles à réaliser. J'ai bien tenté d'établir les stratégies les
plus simples, mais si vous avez mieux, vous pouvez m'en faire par
par courriel ou encore sur le forum de Tout sur Syphon Filter.
Q : J'ai repéré telle faute d'orthographe dans ta solution.
R : J'ai écrit tout ce texte plutôt rapidement et sans vraiment me
relire. Je trouve moi-même beaucoup de fautes de temps à autre et
vous en rencontrerez sûrement. Si cela vous gêne beaucoup, vous
pouvez toujours m'envoyer un courrier électronique pour me faire
part de celles que vous avez repérées. Je les corrigerai dès que
possible.
Q : Pourquoi rajoutes-tu toujours certains noms (comme « flak jacket »)
en anglais entre parenthèses ?
R : La version du jeu que je possède est la version originale anglaise.
Ainsi, je ne connais que les noms en anglais des armes et des
objets. Je me permet une traduction libre de la plupart de ces
noms, mais je tiens à préciser la désignation en anglais pour deux
raisons : parce que la traduction que j'ai faite peut être
différente de la traduction faite dans la version française du jeu
et que par conséquent, le nom original peut s'avérer plus
révélateur ; puis parce que je pense aux autres détenteurs de la
version anglaise du jeu pour qui les traductions ne disent rien.
Q : Pourquoi y a-t-il autant de termes anglais dans ton guide, comme le
nom des missions ou les objectifs ?
R : La version du jeu que j'ai est la version en anglais. Je pourrais
me risquer à traduire ces quelques lignes en français, mais cela
risque de s'avérer fort différent de ce qui est réellement écrit
dans la version française du jeu. Pour éviter toutes confusions, je
préfère m'abstenir à moins de pouvoir obtenir la traduction exacte
utilisée dans cette version.
========
J. Codes <CDE>
========
Voici ici la liste des codes pour Syphon Filter. Portez bien attention
à la version du jeu à laquelle chacune des combinaison s'adresse.
Tous les niveaux
=-=-=-=-=-=-=-=-
VERSION US
Durant la partie, appuyez sur start. Sélectionnez « Option » et mettez
en surbrillance « Select Level ». Puis, appuyez simultanément sur
Gauche, R1, L1 + Select, Carré, X.
VERSION PAL
Durant la partie, appuyez sur start. Sélectionnez « Option » et mettez
en surbrillance « Select Level ». Puis, appuyez simultanément sur L1,
R1, L2, R2, Carré, Cercle, X.
Toutes les armes et munitions infinies
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(Note : Seul les armes normalement disponibles dans le niveau seront
inclues par ce code.)
VERSION US
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Weapons »
et appuyez simultanément sur Droite, L2, R2, Cercle, Carré, X.
VERSION PAL
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Weapons »
et appuyez simultanément sur Select, L1, L2, R2, Cercle, X.
Super-munitions pour le 9mm (Version nord-américaine SEULEMENT)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Durant la partie, appuyez sur start. Sélectionnez « Weapons », mettez
en surbrillance l'arme « Silenced 9mm », puis appuyez simultanément sur
Gauche, L1, R2, Select, Carré, X. Si vous avez entré le code
correctement, vous entendrez Gabe dire « Understood ».
Faibles ennemis
=-=-=-=-=-=-=-=
VERSION US
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Map »
puis appuyez simultanément sur Droite, L2, R1, X. Si vous entrez le
code correctement, vous entendrez un rire (celui de Girdeux).
VERSION PAL
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Map »
puis appuyez simultanément sur Droite, L1, R1, R2, Cerle, X.
Voir les séquences vidéo
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
VERSION US
Dans le premier tableau, sortez par la fenêtre du bar qui donne sur la
ruelle où normalement vous iriez prendre un ascenseur. Avancez tout
droit et passez les boîtes. En face, il y a des portes. Allez devant
celle proche de la boîte avec une veste par-balles (« flak jacket ») et
appuyez sur start. Entrez ensuite le code de « Faibles ennemis »
(appuyez simultanément sur Droite, L2, R1, X). Lorsque vous reviendrez
au jeu, vous serez dans un cinéma. Avancez dans l'entrée des salles
(les rideaux) et toutes les séquences vidéos joueront. Appuyez alors
sur X pour passer à la suivante, ou sur Start pour quitter.
VERSION PAL
Suivez la même procédure que pour la version US. Sauf que cette fois,
après avoir mis « Map » en subrillance, vous devrez entrer le code
suivant : L2, R2, Select, Carré, X.
Mode expert (aussi appelé « Hard Mode »)
=-=-=-=-=-=
VERSION US
Au menu principal, mettez en surbrillance « New Game » puis appuyez
simultanément sur Gauche, L1, R2, Select, Carré, Cercle, X.
Si vous entrez le code correctement, vous entendrez Gabe dire
« Dammit ».
VERSION PAL
Au menu principal, mettez en surbrillance « New Game » (Nouvelle
Partie) puis appuyez simultanément sur L1, L2, R2, Cercle, Carré, X.
***Tous les codes pour la version US ont été testés et fonctionnent.***
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K. Divers <DVR>
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Bogues et œufs de Pâcques
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- Lian ??
Dans le niveau XI (Base Escape), si vous tirez sur l'un des
réservoirs d'essence (sans le faire exploser), vous recevrez une
message d'avertissement de Lian... qui a pourtant été kidnappée dans
le niveau précédent !
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Astuces et conseils
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- Survivre lorsque vous êtes en feu
Pour survivre quand vous prenez en feu, appuyez rapidement sur start.
Lorsque vous reviendrez au jeu, vous aurez perdu un peu d'ARMOR, mais
vous ne serrez pas mort.
- Bougez !
Un conseil qui peut sembler anodin, voir évident, mais que beaucoup
de joueurs oublient. Lorsque vous êtes entouré d'ennemis ou dans
quelques situations où vous êtes assailli par les tirs ennemies,
bougez autant que possible. Une cible immobile est une cible morte.
Vous accumulerez beaucoup moins de dommage en bougeant. La roulade
est également un grand atout puisque Gabe ne peut être touché
lorsqu'il l'effectue.
- Agenouillez-vous pour tirer
Lorsque la situation le permet, faites feu en maintenez X enfoncé
(pour que Gabe soit accroupi). De cette façon, vous remarquerez que
votre compteur « Cible » (« Target ») augmentera beaucoup plus
rapidement, même lorsque vous visez un ennemi éloigné. Vos tirs
seront ainsi beaucoup plus précis.
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L. Conclusion <CCL>
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J'espère que ce solutionnaire aura permis de répondre à vos questions
et à vous aider là où vous en aviez besoin. Pour toute autre question,
commentaire ou suggestion, n'hésitez pas à me contacter.
Vous pouvez également visiter le forum de Tout sur Syphon Filter pour
poser vos questions ou partager vos impressions sur la série.
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M. Crédits & remerciements <C&R>
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Solution entièrement écrite par Vincent Pratte, aka Gabe Logan, aka
Gabe Logan2.
Adresse courriel :
[email protected]
Guide hébergé sur Tout sur Syphon Filter
http://syphonfilter.webdynamit.net
Autres sites autorisés à publier ce guide :
GameFAQs (
http://www.gamefaqs.com)
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