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                                                       Artwork By Carey Grooms


Walkthrough/FAQ Author: David Blake
Alias: iamnothing
Italian translators: GodZoddo ([email protected]), SonGoku
                    (palombo.skylink.it)
Italian Version: 1.0
Acknowledgements: www.gamesages.com , www.gamefaqs.com , www.cheatcc.com
                 www.hype.se , [email protected], [email protected],
                 Bonnie Britton ([email protected]), Carey Grooms,
                 [email protected]

Also available in Enlish.

Copyright 2000, David Blake
If you wish to post or modify this walkthrough in any form, contact me at:
[email protected] for permission.

1) Controlli
2) Storia
3) Personaggi
4) Armi
5) Strategie generali
6) Strategie per i Boss
7) Guida per giocatore singolo
  a) Colorado Mountains
  b) McKenzie Airbase Interior
  c) Colorado Interstate 70
  d) I-70 Mountain Bridge
  e) McKenzie Airbase Exterior
  f) Colorado Train Ride
  g) Colorado Train Race
  h) C-130 Wreck Site
  i) Pharcom Expo Center
  j) Morgan
  k) Moscow Club 32
  l) Moscow Streets
  m) Volkov Park
  n) Gregorov
  o) Aljir Prison Brak-in
  p) Aljir Prison Escape
  q) Agency Bio-Lap
  r) Agency Bio-Lab Escape
  s) New York Slums
  t) New York Sewer
  u) Finale
8) Tattiche per il gioco a due giocatori
9) Segreti/Codici
10) Special Thanks

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1. CONTROLLI

Pad analogico sinistro/D-Pad SU
  1. Premete SU per correre o spingere l'agente mentre è appeso ai bordi.
     Inoltre premete SU per camminare furtivamente premendo anche X.
  2. Mirate premendo L1.
  3. (analogico) camminate premendolo leggermente.

Pad analogico sinistro/D-Pad SINISTRA/DESTRA
  1. Premete SINISTRA/DESTRA per muovervi mentre siete appesi ad un bordo.
  2. Mirate premendo L1.
  3. (analogico) camminate premendolo leggermente.

Pad analogico sinistro/D-Pad GIU'
  1. Premete GIU' per muovervi indietro o per staccarvi dai bordi quando ne
     siete appesi e premendolo velocemente vi girerete di 180°
  2. Mirate premendo L1
  3. (analogico) camminate premendolo leggermente

Pad analogico destro-Movimento con la telecamera fissa
  1. Muovete Gabe o Lian Xing con una telecamera fissa

QUADRATO-Attacco
  1.Sparate con l'arma selezionata
  2.Accoltellate
  3.Lanciate le granate
  4.Usate gli oggetti selezionati nell'inventario

X-Tasto multifunzione
  1.Camminate bassi-Tenetelo premuto per attaccare senza essere notati e per
    evitare la detenzione.
  2.Camminate mentre siete camuffati.
  3.Scendere dai bordi.
  4.Premetelo per inginocchiarvi, così potrete nascondervi dietro ad un
    oggetto o per mirare meglio.
  5.Accettare un'opzione.

TRIANGOLO-Tasto multifunzione
  1. Usare oggetti:aprire porte etc..
  2. Saltare per aggrapparsi ad un bordo.
  3. Ricaricare l'arma corrente se avete delle munizioni.
  4. Quando siete un cecchino o quando usate i binocoli, zooma
     sull'obbiettivo.
  5. Risponde alle chiamate via radio(Advanced Communication Device-ACD).
  6. Uscire dai menù.

CERCHIO-Rotolare in avanti
  1. Usate i tasti direzionali per controllare la rotolata.
  2. Premete L1 o R1 per rotolare di lato durante la rotolata in avanti.
  3. Quando siete un cecchino o usate il binocolo, serve per allargare lo
     zoom.

SELECT-Selezionatore delle armi
  1. Premetelo velocemente per cambiare l'arma. L'arma selezionata è visibile
     in fondo allo schermo.
  2. Tenendolo premuto vedrete l'inventario in alto nello schermo. Mentre lo
     tenete premuto premendo L2 o R2 potrete cambiare l'arma selezionata,
     rilasciandolo sceglierete l'arma.

START-Pausa
  1. Premetelo e avrete la pausa nel gioco e se lo premete ancora avrete
     acceso alla ACD

R1-Target Lock
  1. Fà entrare nel mirino il nemico più vicino.Premendo R1 potete scorrere
     dal nemico più vicino a quello più lontano.

L1-Mira manuale
  1. Usate il pad direzionale o il pad analogico a sinistra premendo L1 o il
     pad analogico destro per mirare ai nemici prima di sparargli.

R2 e L2-Muoversi di lato(Strafe) o Sbirciare(Peek)
  1. Strafe: tenete premuto R2 o L2 per muovervi di lato.
  2. Usatelo per sbirciare da dietro gli angoli quando siete nella modalità
     mira manuale.

Usare le Granate
  1. Tenete premuto il quadrato per aumentare la gittata del lancio.
  2. Rilasciate il quadrato per lanciare.
oppure:
  1. Potete usare la modalità mira manuale per mettere una croce sul bersaglio
     e premete il quadrato.Il braccio dell'agente limita la gittata del
     lancio.
  2. Potete usare il target lock mode per lanciare granate.

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2. STORIA (da 989 studios)

Avvenimenti apparentemente slegati e tremendi fanno capolineo nei telegiornali.
Civili innocenti sono stati uccisi a colpi di arma da fuoco nella provincia
dell' Hielongjiang in Cina. Un missile nucleare è stato distrutto pochi secondi
prima di esplodere sopra al Kazakistan. Pericolose tensioni stanno nascendo tra
Stati Uniti e Cina quando un'importante informazione è entrata in possesso di
un gruppo dissidente Cinese.

Elementi corrotti all'interno dell'Agency, un gruppo super segreto americano,
sono la forza trainante dietro questi eventi disastrosi. Usando il marchio
Pharmacom hanno sviluppato un virus chiamato Syphon Filter; questo è l'ultima
arma Biologica ed è in vendita. I compratori diventeranno la prima potenza
terroristica del mondo. Due membri dell'Agency, Gabe Logan e Lian Xing, hanno
scoperto la cospirazione all'interno del loro gruppo. Stanno tentando di
esporre questo fatto e di fermare la vendita. Di conseguenza l'Agency ha
informato i militari e la legge che Gabe e Lian devono essere eliminati.

I motivi dell'Agency sono diventati chiaro quando Gabe Logan ha scoperto dei
documenti privati di Jonathan Phagan,uno dei boss della Pharmacom. Nel
frattempo Lian Xing, infettata dal virus, è stata rapita dall'Agency. Gabe deve
trovare il vaccino per salvarla mentre lei cerca di scappare.

Additati come criminali dal loro stesso ministero, Gabe e Lian devono colpire
con efficienza lasciando fuori che non ha colpe. Una ex-agente Teresa Lipan,
che dirige un network clandestino, assisterà i nostri eroi coordinando le
missioni dalla sua base nel deserto. Gli agenti faranno ogni mossa con la
consapevolezza che un traditore potrà rivolgere la lama del proprio coltello
verso di loro.

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3. PERSONAGGI (da 989 studios)

Gabriel Logan
  Il miglior agente in attività, adesso cacciato dai membri della sua stessa
  organizzazione. Impedì un disastro distruggendo la testata nucleare diretta
  verso il Kazakistan, ora da la caccia ai responsabili della costruzione del
  Syphon Filter.

Lian Xing
  Operativa nel campo delle comunicazioni presso l'Agency. Ha fatto coppia con
  Logan. Originariamente era un'agente della MSS Cinese e fu reclutata nel
  1996 dall'Agency dandole una nuova identità come cittadina americana
  includendo falsa informazioni biografiche. Recentemente ha contratta il
  virus. Adesso è stata rapita dall'Agenzia per essere usata come cavia, è
  considerata una terrorista a causa della conoscenza del progetto.

Teresa Lipan
  Prima era un'agente operativa adesso è una spia freelance che dirige le
  operazioni da una base nel deserto. Il suo compito principale è quello di
  assistere Logan e Lian nelle operazioni.

Luogotenente Jason Chase
  Ha raggiunto il grado massimo di pilota a West Point per il servizio
  eccellente prestato nella guerra del Golfo.Adesso è affiliato alla CBDC(Us
  Army Chemical and Biological Defense Command). Le sue abilità come soldato e
  come pilota sono il massimo. E' salito al comando della CBDC dopo gli
  attentati terroristici a Washington D.C.

Lyle Stevens
 Avanzato sino al miglior scaglione eseguendo meramente gli ordini dei
 superiori. Politicamente giudizioso, brutale ed esperto nel controllo dei
 danni. Adesso sovrintende l'eliminazione di Gabe e Lian.

Dillon Morgan
  Istruito dalla Mossad israeliana e usato per azioni contro-terroristiche.
  Specializzato nell'uso di esplosivi.

Michael Archer
  Un agente operativo che risponde direttamente a Dillon Morgan.La sua
  funzione è quella di super assassino ed è responsabile dell'uccisione di
  almeno 10 agenti stranieri.

Dr.Elsa Weissinger
  Precedente ricercatrice della Pharmacom è stata fondamentale nella creazione
  del virus Syphon Filter. Dopo lo scioglimento della Pharmacom è stata
  assunta dal'Agency per continuare il suo lavoro sul virus.

Uri Gregorov
  Ufficiale dell'esercito russo e ufficiale della intelligence post-sovietica.
  Capo del SVR (intelligence russia in paesi stranieri). Membro della
  delegazione russa dell'ONU è un contatto di Gabe. Ha informazioni vitali per
  fermare il virus.

Mara Aramov
  Assassina speitata è legata al crimine organizzato russo.Estremamente capace
  nell'uso ogni tipo di arma.

Lawrance Murari
  Rifugiato sud-africano e dotato medico e patologo. Scappò via da dei
  laboratori illegali nel Virginia.

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4. ARMI (dal 989 Studios)

   Coltello da combattimento
Questo arma è stata disegnata per un combattimento corpo a corpo. Usatelo se
volete uccidere un nemico silenziosamente.

   9mm Silenced Handgun (Pistola con silenziatore da 9mm)
Questa arma di dotazione è eccellente nelle piccole distanze;è letale nelle
mani di un professionista allenato.

   .45 Handgun: (Pistola .45)
Sviluppato nei giorni delle guerre in trincea, questa arma è semi automatica ed
ha un forte rinculo.

   M-16 Assault Rifle: (Fucile d'assalto M-16)
Dotazione standard nei marines, questa arma leggera è precisa e facile da
usare. Le pallottole dell'M-16 sono veloci e piccole.

   G-18 Machine Pistol:
Una furia composta da 60 colpi al secondo fanno di questa arma la pistola più
letale mai fatta. Notate che 33 pallottole vengono vomitate in mezzo secondo!.

   BIZ-2 Machine Pistol:
Questa arma è stata inventata per mantenere l'ordine in situazioni difficili.
Le munizioni orrizontali mantengono l'arma compatta e facile da usare pur
riuscendo ad avere abbastanza proiettili per stendere un plotone intero!.

   HK-5 Machine Pistol:
Preferita dalle forze speciali e dai terroristi per le sue ridotte dimensioni,
la HK-5 è la machine pistol più famosa.

   12 Gauge Shotgun:
In un raggio limitato niente gli può stare davanti!

   UAS-12 Rapid Fire Shotgun:
Fa molto male in combattimenti ravvicinati con molti nemici.I danni collaterali
non devono essere considerati quando se ne usa una.

   PK-120 Assault Rifle:
Questa arma è la variante del più popolare Kalashnikov.

   K3G4 Assault Rifle:
Una grande velocità di fuoco e proiettili rivestiti in Teflon disegnati per
perforare i giubboti anti-proiettile fanno questa un'arma rispettabile.

   H11 Sniper Rifle:
Arma totalmente automatica ha delle clip(contenenti munizioni) molto capienti e
non ha il cannocchiale per zoomare. Combina l'accuratezza con una mortale
velocità di fuoco.

   Sniper Rifle:
Questo fucile con silenziatore è equipaggiato con un cannocchiale digitale
capace di riconoscere se il bersaglio è umano.

    Nightvision Rifle:
Questo fucile è capace di essere molto preciso. E' stato disegnato per colpire
anche in movimento da una grande distanza senza compromettere la posizione del
cecchino. Questo modello usa il visore notturno nel cannocchiale (modello
SVDN2) ed ha il silenziatore.

   Crossbow: (balestra)
Più silenziosa di un'arma con silenziatore,questa è l'arma da scegliere per
operazioni furtive. Lancia una freccia narcotica che può uccidere se diretta
alla testa. Nella modalità mira automatica il laser fornisce una mira
eccellente.

   Hand Taser:
Questa arma non letale rilascia 80000 volt di scarica che possono stendere un
uomo immediatamente. Usatelo sulle persone che non volete uccidere ma che
volete stendere per un pochino. Dovete essere molto vicini al bersaglio se lo
volete colpire: ricordatevi l'elemento sorpresa deve essere fondamentale.

   Air Taser:
Lancia una sonda potenziata con C02 nel corpo del nemico. Un filo collega
l'arma con la vittima e attivandolo fornisce al malcapitato una scossa di
500000 volts riducendolo ad una torcia umana con la sola pressione del
quadrato.

   Incendiary Grenade:
Dopo la detonazione questa arma incendiaria sparge nel raggio di tre metri
ammonio perclorato dal punto di deflagrazione. Tutto quello che viene toccato
nel raggio viene bruciato lasciando danni collaterali minimi.

   Nerve Gas Grenade: (Gas nervino)
Rilascia delle tracce di gas nervino Somon. Dopo essere stai esposti questo
amichetto non lascia che 15 minuti di agonia lasciando la possibilità di essere
curati da un antidoto. IL gas sparisce in pochissimo tempo e quindi stenderà
per poco le guardie.

   M-79 Grenade Launcher:
Questa arma dal singolo colpo mortale è stata usata nella guerra del Vietnam e
soprannominata the Blooper. Spara granate altamente esplosive da 40 mm capaci
di produrre più di 300 frammenti in 5 metri di raggio. La sua gittata è sui 300
m.

   C-4 Explosive:
Chiamato esplosivo al plastico il C-4 può essere modellato e appiccicato agli
oggetti. E' collegato ad un fusibile per essere esploso da lunghe distanze.

   Tear Gas Launcher: (Gas lacrimogeno)
Usate questo per creare confusione in situazioni dove il nemico non può essere
attaccato con armi letali.

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5. STRATEGIE GENERALI

Durante la partita andate sempre avanti e sparate il più possibile; attenzione
ai nemici col giubbotto anti-proiettile ai quali dovrà essere riservata una
dosa massiccia di piombo. Molti nemici con un colpo solo cadono a terra,
approfittatene. Se trovate un punto pieno di soldati, ammazzatene un buon
numero, recuperate le munizioni dopo di che rifugiatevi e continuate fino a che
non li avrete eliminati tutti (le montagne all'inizio sono un buon punto). Se
potete essere furtivi (alla metal gear solid) avvicinatevi e mandate al
creatore il malcapitato con un belo colpo di coltello o una bella scarica
elettrica; tutto questo vi farà risparmiare tempo e munizioni.

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6. STRATEGIE PER I BOSS

   ARCHER:
Non è veramente un boss ma viene fuori alla fine del livello del Crash Site e
può essere pericoloso. Tutto quello che dovete fare è sparargli in testa,usate
lo sniper rifle perché con lo zoom avrete una precisione letale. Cadrà da un
elicottero e potrete prendere i dischi.

   MORGAN:
Sparategli in testa(è più facile a dirsi che a farsi). Sarà più facile se vi
nasconderete dietro le casse appena sotto dove c'è il checkpoint e aspettatelo
per averlo nel mirino.

Potete usare due armi per fare secco Morgan: HK o lo Sniper Rifle; ritengo l'HK
più facile da usare. Aspettate in un angolo e finché Morgan non correrà verso
l'angolo sinistro più lontano dello stage e qui vedrete la sua testa per circa
4 secondi:sparate!. SE Morgan salirà le scale non dovrete preoccuparvi, rifarà
il giro e ritornerà sempre lì per essere riempito di piombo. (by Windcutter)

Potete lanciare anche delle granate quando si avvicina. (by Bonnie Britton)

   GREGOROV:
Sparate alle luci del parco e avvicinatevi furtivamente colpendolo poi con il
Taser.Sarà più facile se vi nasconderete in un angolo dietro alla statua,lo
eviterete se correrete intorno al monumento.

   FINALE:
Ecco come ho fatto. Rotolate dietro al boss e scivolate(strafe) e rotolate
verso il portellone aperto dell'elicottero.Prendete il H-11 dentro. Rotolate a
destra e poi sotto la coda dell'elicottero. Adesso correte verso la rampa di
carico vicino alla coda e alla macchina così la vostra testa è appena sopra il
ciglio del muro.Selezionate il M-79. Adesso, quando Chance incomincia a
sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate (usando il UAS-12 lo
spingerete indietro se continuerete a colpirlo). Tutto questo dovrebbe
spingerlo indietro verso il propulsore della coda, facendovi vincere.

Usate il UAS-12 per mandarlo al tappeto per un pochi secondi e sparategli per
indirizzarlo verso la pale della coda.Questo dovrebbe ucciderlo. (mandato da:
[email protected])

. . Il modo migliore per eseguire la tattica, è rotolare sotto l'elicottero
abbastanza vicino per farvi seguire da Chance; quando avete l'occasione
sparategli per spingerlo verso il propulsore. (mandato da: [email protected])

Vado a destra e rotolo verso il muso dell'elicottero, prendo il giubbotto
antiproiettile e rotolo sotto la coda per prendere lo shotgun; poi mi piazzo
vicino a dove ho preso il giubbotto antiproiettile. (mandata da: Jeff Barto)

Vi consiglio di usare il pulsante Start e i menù per selezionare l'M-79 se
avete ancora delle munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza potenza per
spingere Chance anche se non gli fa del male. Non facile utilizzare il menù
Select mentre vi sta sparando con uno shotgun ultra potenziato. Rotolate fuori
dalla porta a destra e correte e rotolate verso l'elicottero. Prendete il
UAS-12 e il giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno. Dal punto in cui
avete preso il giubbotto giratevi velocemente di 180° e rotolate in avanti 2
volte. Giratevi ancora di 180° velocemente e Chance dovrebbe rotolare sotto
l'elicottero. Non lasciategli fare un passo o esaurirete le munizioni prima che
raggiunga i rotori. Buona fortuna. (Questa tattica è molto vicina a quella di
Jeff Barto)

                                   OPPURE

Rotolate fuori dalla porta a destra e correte e rotolate verso il portellone
dell'elicottero più vicino. Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi
sotto la coda dell'elicottero. Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile,
rotolate a destra e prendetelo. Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico
vicino alla coda dell'elicottero e alla macchina così la vostra testa è appena
sopra il ciglio del muro. Selezionate il M-79. Adesso,quando Chance incomincia
a sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate (usando il UAS-12
lo spingerete indietro se continuerete a colpirlo). Tutto questo dovrebbe
spingerlo indietro verso il propulsore della coda,facendovi vincere. Se vi
nascondete troppo indietro sulla rampa, Chance non rotolerà dall'altra parte
dell'elicottero mettendosi nella posizione giusta. Invece vi lancerà una
granata per "affumicarvi". Se può vedere solo una parte della vostra testa
siete a posto (non spara mai alla testa). Se per qualche ragione non si metterà
in posizione, rotolate e/o scivolate indietro finché non si posizionerà. Poi
incominciate a sparare. Se vi state movendo (scivolando o rotolando) di solito
i suoi colpi vi mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits è
al massimo. Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo non
funziona. E' funzionato per me diverse volte (dipende dalla protezione, se è
bassa ho preso il giubbotto antiproiettile).

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7. GUIDA PER GIOCATORE SINGOLO

Tutte le direzioni che vi do sono riferite alla mappa. Ho classificato ogni
missione così saprete cosa vi aspetta prima di affrontarla. L'action rank è
quanto dovete sparare, rotolare e combattere in questa missione. Stealth indica
quanto dovete essere furtivi. Timing records vi dice se ci sono delle sequenze
da completare in un determinato tempo (come rotolare attraverso una porta prima
che il missile devasti la stanza).

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DISCO 1 - Colorado Mountains
Mission 1: Descrizione (Action-10; Stealth-3; Timing-1)
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Colorado, US: Rocky Mountains
09/08 04:00
Operative: Gabe Logan

Il vostro C-130 ritornando dal Kazakistan è stato colpito sopra le rocce del
Colorado dall'Agency. Voi e un agente del CBDC riuscite a gettarvi col
paracadute appena in tempo dall'aereo ma adesso siete sperduti nelle montagne.
Dovete raggiungere il rottame del C-130 e recuperare i dischetti contenenti
informazioni della Pharmacom prima che lo faccia l'Agency.

Trovate Chance(Luogotenente della CBDC) e prendete il localizzatore del C-130.
Usatelo per raggiungere l'aereo.I dischetti devono essere recuperati per
trovare una cura al Syphon Filter e salvare Lian.
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Parametri
1) Non uccidete i GI.
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Armi e Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) H11
5) Grenata
6) Coltello
7) Transponder(localizzatore)
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Obbiettivi(numeri corrispondenti nella mappa)
1. Trovate Chance (luogotenente CBDC) e collezionate il localizzatore del C-130
  e trovatelo. Usate ogni mezzo per raggiungerlo. I dischetti contengono la
  cura per Lian.
2. Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il segnale.
3. Recuperate il C4.
4. Clear cave-in.
5. Raggiungete l'autostrada.
6. Uccidete i cecchini.
7. Difendete i GI.

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Dirigete il vostro paracadute tra le colline evitando il fuoco nemico. Parlate
al vostro team. Una volta atterrati dirigetevi verso sud (dove ci sono i GI).
Scalate e parlate con un GI. Chiederà del luogotenente, un soldato l'aveva
appena visto. Verrete portati dal luogotenente. Seguite i GI nella cava.
Lasciateli dall'altra parte della caverna; dovete raggiungere il posto dove
Chance è entrato. Proseguite lungo il pendio verso le fiamme e scendete dove il
pendio si avvicina al terreno. Scendete al fuoco più basso. Appena a sinistra
del fuoco, salite nella caverna. Scendete attraverso la caverna finché non
trovate i GI. Parlategli. Chance arriverà tra poco. La caverna non è stabile.
Continuate attraverso la caverna. Scendete dal pendio e dirigetevi verso
Chance. Parlate con Chance(Obbiettivo 1). Dovete trovare un buon punto(in alto)
per usare il localizzatore. C'è un convoglio che si sta dirigendo verso questo
posto. Chance si dirige verso le montagne. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO (2)
Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il segnale del localizzatore.
Dopo avere parlato con Chance dirigetevi verso il bordo della cascata, e
allineatevi a destra nel centro. Voltatevi di 180° gradi e scendete. Vi
ritroverete in una piccola caverna e troverete un bel HK-1(by:
[email protected]) Risalite e sparate il ragazzo col paracadute. Salite
e prendete il suo M-16. Tornate indietro alla cava. Il GI incomincia a sparare
al soldato causando una frana nella cava. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate il C4. (3)
Clear cave-in. (4)

Entrate furtivamente nella caverna. Sarete subito accolti da dei proiettili.
Concentratevi nell'uccidere  per primi i soldati lungo i lati dei pendii così
potrete prendere le loro munizioni ed occuparvi degli altri a debita distanza.
Prendete lo shotgun dal pendio più a nord-est (vi aiuterà a fare fuori i nemici
vicino a voi). Usate l'M-16 sui nemici distanti. Dirigetevi verso il posto in
alto(obbiettivo 2). Siate furtivi e uccidete le guardie.Dirigetevi verso il
bordo più lontano(prima guardate)e prendete l'air taser. Guardate in giro e
trovate il punto più alto che potete raggiungere arrampicandovi. Arrampicatevi
fino alla prima roccia e poi dirigetevi fino alla cima. Qui usate il
localizzatore. L'Agency ha chiuso molte sue proprietà nel Colorado a causa di
una contaminazione. Stanno sostenendo che l'attentato all'aereo è opera dei
terroristi. Dovete scendere dalla montagna. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Raggiungete l'autostrada. (5)

Dovete prendere il C4 che è dove avete lasciato il vostro paracadute. Scendete
dalla cima e tornate indietro nella caverna.Ignorate i tizi che vi sparano e
rotolate e correte(uccidete solo quelli che intralciano il vostro cammino).
Continuate dentro la caverna. Uccidete le guardie vicino al fuoco dove avete
iniziato. Prendete il C4 e parlate con Xian.State andando via dalla montagne.
Checkpoint.

Tornate alla caverna,uccidete i soldati e prendete le loro munizioni lungo la
strada. Imparate a usare il comando strafe e li farete secchi più in fretta.
Scendete dal pendio e arrampicatevi per entrare nella caverna più lontana.
Salite nella sala dei GI.Piazzate l'esplosivo e tornate indietro nella caverna.
Checkpoint.

Continuate e uscite dalla caverna.Grazie ad un segnale radio verrete a
conoscenza dell'intenzione dei nemici di gassare la montagna. Uccidete i
paracadutisti e salite l'argine a destra,attraversate la sorgente d'acqua
calda. Prendete le loro munizioni. Scalate l'altro argine e prendete il
giubbotto antiproiettile. Entrate nella caverna e proseguendo scenderete in una
piccola ubliette. Checkpoint.

Risalite uscendo dalla stanza. Continuate a camminare nella caverna.
Attenzione, cercheranno di spararvi! Dirigetevi verso gli alberi e parlate con
i GI. Questi vi forniranno un fuoco di copertura mentre camminerete
furtivamente e uccidete i cecchini.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i cecchini.(6)

Dirigetevi verso sud e sparate ai cecchini sulla pietra (a destra). Salite
sulla piattaforma e prendete le granate. Lanciate una granata verso l'altro
cecchino (è facile) o muovetevi furtivamente attorno all'arco innevato e fatelo
secco. Un altro modo è quello di attraversare l'arco. Andate intorno alla
colonna e muovetevi silenziosamente verso il percorso tra le rocce. Dei nemici
stanno attaccando i GI.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Difendete i GI.

Salite sulla pietra vicino all'entrata del sentiero della montagna e iniziate a
sparare. Fate fuori quello più vicino o opposto a voi e poi quelli per terra
poi pensate agli altri. Checkpoint.

Dirigetevi verso l'autostrada. Un elicottero si avvicinerà una voce vi dirà che
sarete in salvo se salirete a bordo. Logan non credendogli scappa e si salva
dai  missili indirizzati al suo posteriore. Save Point.

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DISCO 1 - McKenzie Airbase Interior
Mission 2: Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 04:45
Operative: Lian Xing

I membri della Agency capitanati da Morgan, vi hanno rapito dal Kazakistan e
portata nella McKenzie Air Force Base in Colorado. Dovete scappare dalla base e
se possibile, osservare Morgan e i suoi soldati e scoprire ogni piano
dell'Agency che potete.

Il personale della base aerea crede che siete una terrorista in quarantena.
Scappate e non usate armi letali.
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Parametri
1) Prendete l'Adrenalina in 2 minuti.
2) Non uccidete il personale della base.
3) Non fatevi beccare.
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Armi/Oggetti
1) 9 mm
2) M-16
3) Taser
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Obbiettivi
1) Trovate l'Adrenalina.
2) Prendete al tenuta da combattimento.
3) Scappate dalla struttura
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Avete due minuti per muovervi lungo l'ingresso dietro alle guardie. Giratevi a
nord e seguite il corridoio stando vicini al muro.Ascoltate l'intercambio e
tornate indietro e dirigetevi nella direzione delle guardie. Nascondetevi nella
porta A2. Aspettate che le guardie vi sorpassino. Tornate dove il medico e
l'agente stanno parlando. Entrate nella stanza e prendete l'adrenalina.
Checkpoint.

Uscite dalla stanza e furtivamente dirigetevi verso l'ingresso a destra.
Siate sicuri che la guardia che cammina a sud non sia vicina a quella in piedi.
Camminate nell'ingresso a nord e controllate l'angolo.. La guardia dovrebbe
allontanarsi. Seguitela fino a che non vedrete una porta aperta(A6). I tizi
tolgono il supporto vitale a Phagan perché hanno bisogno di eliminare le prove
deil Syphon Filter. Checkpoint.

Manovrate l'interruttore nella stanza per aprire il vetro. Attraversate il
vetro e dirigetevi verso l'ingresso e andate a sinistra. Controllate l'angolo e
vedete se la guardia se ne sta andando.Se lo sta facendo seguitelo fino alla
rientranza nel muro. Le guardie inizieranno a parlare e una se ne va. Muovetevi
furtivamente nell'ingresso vicino al muro dove vi siete nascosti. Muovetevi
sotto la finestra e intorno all'angolo per finire poi nella stanza B1. Andate
nello spogliatoio e cambiatevi. Qui contatterete Gabe. Gli direte che Phagon è
stato infettato dal virus e che stanno usando la base per scopi illegali; c'è
una loro base a New York. Checkpoint.

Entrate nella stanza e usate il Tase sulla guardia.Girate l'interruttore.
Girate attorno all'angolo e andate attraverso le due porte (state attenti a non
rimanere schiacciati dalle porte). Entrate nel piccola rientranza vicino alla
seconda porta. Elettrizzate la guardia col Tase, Prendete il M-16 e controllate
l'ingresso. Quando la guardia incominciano a muoversi lontano da voi, andate
nell'ingresso e usate il Tase prima che si volti. Tornate nell'ingresso. Un
soldato vi sbucherà alle spalle, lo persuaderete di non spararvi e vi lascerà
andare. Save Point.

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DISCO 1-Colorado Intestate 70
Mission 3 : Descrizione(Action-8;Stealth-6;Timing-1)
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Colorado, USA: Intestate 70
09/08 05:15
Operative: Gabe Logan

Chanche è andato in ricognizione lungo l'autostrada e ha trovato un convoglio
di commandos armati dell'Agency fermato dalla valanga causata dai missili di
Archer. Dovete sorpassare questo convoglio per raggiungere i rottami del C-130
e recuperare i dischetti.

Comunque avete perso le vostre armi nella valanga. Chance creerà un diversivo
per permettervi di entrare nel tunnel. Cercate dietro ad ogni camion per
riequipaggiarvi. Dopo di che proteggete Chance e dirigetevi verso il luogo
dell'impatto.
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Parametri
1)Proteggete Chance
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Armi/Oggetti
1) Coltello
2) M-16
3) 9mm
4) Shotgun
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Obbiettivi
1. Prendete le armi mentre Chance distrae le guardie
2. Usate le granate nel tunnel
3. Raggiungete il C-130
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Raggiungete il muso della jeep e lasciate che le guardie vi passino davanti.
Muovetevi furtivamente attorno alla jeep e proseguite verso il camion.
Muovetevi dirigendovi verso il lato sinistro del bestione. Uccidete il nemico
col coltello. Prendete l'M-16, la 9mm, shotgun,giubbotto antiproiettile e le
munizioni sempre dal retro del camion. Checkpoint.

Tornate indietro da Chance. Salite sulla jeep e sparate ai due soldati.
Dirigetevi dove due soldati stanno sparando a Chance. Fateli secchi. Usate il
fucile d'assalto sul tizio sopra l'entrata del tunnel. Proseguite nel tunnel e
uccidete i nemici. Quando si avvicineranno dei nemici col giubbotto
antiproiettile usate il lancia fiamme e fateli arrosto. Quando Chance vi
avvertirà che c'è qualcuno dietro di voi voltatevi e fatelo secco. Continuate
ad andare avanti e indietro finché non li avrete uccisi tutti. Proseguite nel
tunnel. C'è solo una guardia e l'unica cosa che dovete fare è riempirlo di
piombo caldo. Checkpoint.

Muovetevi furtivamente vicino al bordo della rupe e dirigetevi verso la jeep.
Aspettate finché il soldato vicino alla jeep sta camminando verso Chance e il
soldato sull'autostrada non è davanti alla zona buia. Muovetevi furtivamente
attraverso l'autostrada nel buio.Proseguite passando dietro alla guardia vicino
al guardrail.Salite sul piccolo argine e ascoltate le guardie. Appendetevi alla
rupe andate avanti mano per mano(letteralmente). Salite e andate nel tunnel
rotolate o usate lo strafe per evitare i proiettili. Checkpoint.

Uccidete le guardie nella rientranza(non sparate a Chance) e prendete il
giubbotto antiproiettile. Dirigetevi verso i camion lì vedrete anche un carro
armato. Muovetevi furtivamente raggiungendo il retro del camion:prendete le
granate.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Usate le granate nel tunnel.(2)

Camminate furtivamente attorno al camion davanti a Chance(mentre si sta
arrendendo). Prendete le granate da dietro al camion. Tornate indietro dove
avete ucciso le guardie nella rientranza. Date un calcio alla porta. Percorrete
l'ingresso e dirigetevi all'angolo. Lanciate una granata sulla porta.
Checkpoint.

Sparate mirando alla testa alle due guardie fuori dalla porta.Dirigetevi
silenziosamente verso il camion. Sparate alla testa della guardia vicino al
bestione. Uccidete i tre nemici vicino al retro del camion. Uccidete i ragazzi
vicino al carro armato. Sarà più facile toglierli di mezzo se gli sparerete
dalla sommità del carro armato. State attenti perché lanciano granate.
Strisciate verso il tank e sparate mirando alla testa delle guardie. Uscite
fuori dal tunnel. Save Point.

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DISCO 1 - I-70 Mountain Bridge
Mission 4 : Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: I-70 Mountain Bridge
09/08 05:45
Operative: Gabe Logan

Archer ha ordinato di fare saltare un ponte lungo la I-70 per impedire la fuga
dei CBDC sopravvissuti e di voi dalla montagna; inoltre hanno intenzione di
bombardare la montagna con il gas nervino Barin. Dovete mantenere il ponte
intatto.

Uccidete silenziosamente il comandante dell'Agency prima che dia l'ordine di
fare saltare il ponte,e disinnescate le cariche sistemate nei ponteggi sotto il
ponte.Una volta completato l'obbiettivo, continuate verso il vostro primario
obbiettivo: il luogo di impatto del C-130.
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Parametri
1)Proteggete i GI
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) Granate
5) Coltello
6) Fucile con silenziatore
7) Granate
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Obbiettivi
1. Trovare l'arma con silenziatore
2. Eliminare silenziosamente il Comandante
3. Disinnescare le 4 C-4 cariche
4. Salvare i GI catturati
5. Raggiungere il punto d'impatto del velivolo C-130
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Scendere dal lato destro del ponte e arrampicandovi proseguite mano a mano sul
ponte;una volta sorpassato il comandante e il suo entourage salite e corrette
lungo il ponte (attenzione ai soldati che sono vicino all'altro camion nel
mezzo). Muovetevi furtivamente dietro il camion e prendete il Sniper Rifle
silenced e le granate. Checkpoint.

Arrampicatevi oltre il bordo del ponte e correte verso il comandante senza
essere visto. Usate la gas grenade e lanciatele sul comandante e sui suoi
lacché. Checkpoint.

Arrampicatevi lungo il ponte e scendete vicino al camion dove avete preso lo
sniper rifle(il lato sinistro). Disinnescate la bomba.Sentite che dei GI sono
stati catturati. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvate i GI catturati.

Scendete nella sporgenza di sotto. Uccidete il soldato.Prendete il sentiero più
in basso verso che si dirige verso l'entrata del livello.Uccidete il tipo
vicino alla bomba.Salite sul percorso e dirigetevi (salendo) verso il prossimo
sentiero. Salite sulla sporgenza. Strisciate finché non raggiungerete l'entrata
e potrete scendere e disarmare la bomba. Checkpoint.

Fate lo stesso per tornare indietro dove avete ammazzato il primo tipo(il primo
dopo avere preso il fucile). Disinnescate la bomba e ammazzate il tipo alla
fine del ponte. Checkpoint.

Scandete e disarmate l'ultima bomba. Checkpoint.

Scalate e iniziate di uccidere le guardie. Dirigetevi verso il tunnel.
Checkpoint.

Entrate furtivamente e osservate i sorveglianti dei GI che si muovono avanti e
indietro. Quando sono allineati sparetgli in testa. Correte dai GI. Accettate
la comunicazione radio. Dovete seguire le rotaie che vi porteranno dal rottame
del C-130. Checkpoint.

Camion e soldati si dirigeranno in massa in quel luogo. Uccidete i soldati
sparandogli in testa. (potete ucciderne due con un solo colpo perché escono
allineati dai camion). Alternativamente potete uccidere due guardie con una
granata e lasciare che i GI facciano il resto (grazie a Rick Selinger). Ci sono
tre gruppi di camion. Uscite dal tunnel e muovetevi in direzione della rotaie.
Archer bombarda il ponte. Save Point.

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DISCO 1 - McKenzie Airbase Exterior
Mission 5 : Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 05:15
Operative. Lian Xing

Siete scappata dalla base aerea e vi siete iniettata dell'adrenalina per
sottrarsi dagli effetti del virus.Dovete trovare un modo per dirigervi verso la
torre di controllo e per rubare un elicottero.Se possibile, osservate Morgan e
i suoi tirapiedi e scoprite tutti i piani dell'Agency che potete.

Il personale della base crede che voi siate una terrorista in quarantena e vi
spareranno se vi vedranno.Scappate e usate delle armi non-letali per
raggiungere il vostro obbiettivo.
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Parametri
1) Non uccidere nessun membro del personale.
2) Non dovete fare scattare l'allarme nella base.
3) Non eliminate Holman.
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Sniper Rifle silenced (con silenziatore)
4) Hand taser
5) Binocolo
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OBBIETTIVI
1. Trovate l'arma col silenziatore
2. Eliminate il pilota dell'Agency
3. Sabotate l'aereo dell'Agency
4. Prendete le informazioni da Holman
5. Create un diversivo per entrare nella torre
6. Prendete il trasmettitore
7. Rubate l'elicottero
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Uscite dalla piazza principale e usate il tase sulla guardia. Correte a ovest
(sinistra), nord e est (destra) ancora. Contattate Teresa che vi dirà gli
obbiettivi.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Prendete le informazioni da Holman.

Guardate le due guardie. Quando quella a est è dietro al camion e l'altra che
sta girando dietro al camion si gira, muovetevi silenziosamente e usate il tase
sul tipo vicino al camion. Prendete lo sniper rifle con silenziatore dal retro
del camion. Checkpoint.

Usate il tase sull'altra guardia. Prendete il piccolo sentiero tra i due
palazzi a est. Salite sul primo palazzo e poi su al tetto del secondo palazzo.
Potete rotolare sopra al camion dal tetto (l'ho fatto una volta per caso).
Saltate giù dal retro del camion. Una delle guardie vi sentirà e verrà verso di
voi per controllare. Dirigetevi verso la piccola rientranza ad est e salite sui
scatoloni. Saltate giù e usate il tase sulla guardia che non vi sta cercando.
Seguite l'altra guardia attorno al camion ed elettrificatela. Prendete il
sentiero introno all'angolo e ascoltate l'interscambio fra Falkan e Morgan. Una
guardia proseguirà per la vostra strada. Nascondetevi nella rientranza più
vicina e elettrificatela appena vi passa vicino. Incamminatevi nella direzione
dove stavano parlando prima. Ling si prenderà cura del pilota così Gabe potrà
scappare dalla montagna. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Eliminare il pilota dell'Agency
Sabotare l'aereo dell'Agency

Entrate nel passaggio a nord-ovest e accendete l'interruttore. Ascoltate i
piloti. Correte all'aereo e manomettetelo. Checkpoint.

Uscite silenziosamente e sparate alla guardia in testa. Teresa vi dirà che la
guardia non può trovare il corpo. Elettrificate la guardia che vi sta venendo
incontro. Tornate indietro imboccando il passaggio. Dirigetevi verso il cortile
principale. Le guardie sono disposte in circolo attorno alle casse. Ce ne è
un'altra che sta guardando verso nord dalle casse. Elettrificatela per essere
al sicuro. Dirigetevi a sud. Se una luce vi sta puntando, cercate di non essere
"presi", imparate ad usare lo strafe!. Passate la luce e dirigetevi dove ci
sono i camion. Checkpoint.

Proseguite mentre i camion si muovono così le guardie vi mancheranno con le
pallottole. Correte verso il muro più a sud tra gli agenti. Elettrificate il
commando più vicino. Muovetevi furtivamente nell'area a sud. Proseguite finché
non assisterete ad una cut scene. Evitate Morgan. Dovrete muovervi prima di
essere ammazzati!. Checkpoint.

Correte lungo l'ingresso e andate a destra. Holman e una guardia cammineranno
verso la porta principale. Seguite la guardia e usate il tase quando Holman è
vicino. Sparategli e cercate di fargli cantare come prendere i dischetti da NY.
Finirete le pallottole a furia di sparare(interessante…). Checkpoint.

Muovetevi a Sud, nella grande stanza andate a est. Nascondetevi dietro alle
casse e dirigetevi verso nord. Usate il tase sulla guardia. Strisciate
nell'ingresso e aspettate che la guardia vi passi di fronte. Elettrizzatela e
nascondetevi dietro alle casse mentre una luce perlustrerà il pavimento. Salite
sul camion e avviatelo. Tornate indietro e nascondetevi dietro alle casse e
aspettate che il camion cada e che esploda. Quando le guardie accorreranno
entrate nella porta. Checkpoint.

Proseguite nell'ingresso ed entrate nell'ascensore a ovest. Attivatela.
Ascoltate la guardia nella stanza di controllo. Uscite dall'ascensore
imboccando l'angolo opposto alla guardia dalla radio. Usate il tase sulla
guardia dalla mappa. Tornate indietro e elettrizzate l'altra guardia (quella
dalla radio). Prendete il codice per il trasmettitore dal muro vicino alla
mappa. Checkpoint.

Prendete l'ascensore per scendere.Proseguite nell'ingresso, elettrizzate la
guardia e uccidete Kaufman con lo sniper rifle con silenziatore. Salite
sull'elicottero  e decollerete dirigendovi al rottame del C-130. Save Point.

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DISCO 1 - Colorado Train Ride
Mission 6 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-N/A)
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Colorado, USA : United Pacific Train 101
09/08 06:00
Operative: Gabe Logan

Siete scappati da un altro attacco missilistico del simpatico Archer saltando
sul treno della Westbound United Pacific. Vi porterà percorrendo 5 miglia dal
vostro C-130. Dovete raggiungere il motore e prepararvi a fermarlo quando si
avvicina al luogo dell'incidente.

Archer sta usando il suo Blackhawk UH-60 per disporre una squadra speciale
dell'Agency, la RET. Distruggerà il treno per impedirvi di lasciare la montagna
vivo. Uccidete tutti quelli che intralciano il vostro obbiettivo.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Sniper Rifle con silenziatore(SRS)
4) Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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OBBIETTIVI
1. Raggiungete il motore e fermate il treno
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Salite sul treno. Potete lanciare delle granate all'interno della carrozze per
eliminare semplicemente i soldati. Quando entrate nella galleria, uccidete i
soldati dietro di voi. Quando siete vicini al serbatoio di benzina uccidete i
due tizi col giubbotto antiproiettile sparandogli in testa. Checkpoint.

Continuate a correre lungo il treno e a sparare a tutti: attenzione ci sono
punti difficili. Quando incontrate il tipo che lancia le granate e che ha il
giubbotto antiproiettile non saltate nella carrozza subito ma sparategli da
lontano e poi prendetegli il giubbotto e le munizioni. Quando entrate nel
tunnel uccideteli appena vi vengono incontro. Proseguendo un soldato lancerà
una granata sul serbatoio dove siete sopra. Save Point.

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DISCO 1 - Colorado Train Race
Mission 7 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-7)
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Colorado, USA: United Pacific Train 101
09/08 06:15
Operative: Gabe Logan

Una cisterna di benzina è stata distrutta da una granata di un commando
dell'Agency, spaccando il treno in due. Avete pensato di saltare via
dall'esplosione ma adesso sono guai.

Archer ha fatto saltare un ponte 10 miglia davanti a voi. Avete poco tempo per
raggiungere il motore e fermare il treno prima che cada.
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Parametri
1) Raggiungete la carrozza di testa prima che il treno raggiunga il ponte.
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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Obbiettivi
1. Raggiungere la carrozza di testa e fermare il treno.
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Salite sul tetto della prima carrozza. Il modo migliore per venire a capo di
questo livello è quello di giostrarsi velocemente tra la 9mm e l'assault rifle.
Quando i soldati si stanno dirigendo verso di voi uccideteli facilmente col
fucile. Quando siete in una carrozza piccola usate la 9mm per sparare ai
soldati. Gli oggetti (eccetto le munizioni dai cadaveri dei nemici) compaiono
solo sulle carrozze con le casse. In genere vi troverete davanti a carrozze con
nemici che vi correranno incontro e vagoni merci dove i nemici si nascondono
dietro alle casse. Il primo vagone merci ha un giubbotto antiproiettile in una
cassa e tre soldati. Il secondo non ha nulla di valore. Il terzo ha un soldato
col giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il vagone piatto ha due
soldati con il giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il prossimo vagone
merci ha due soldati imbottiti con lo shotgun:usate le granate ma da lontano!.
Checkpoint.

I soldati decidono di uscire dal treno.Sparategli mentre scappano. Il primo
vagone merci è difficile mentre il secondo deve essere bombardato da granate
perché ci sono 3 tipi imbottiti e non c'è tempo da perdere. Quando raggiungete
i motori vi ritroverete davanti due soldati imbottiti: sparategli in testa con
lo shotgun. Prendete il giubbotto e le munizioni. Uccidete il prossimo soldato
imbottito e Gabe contatterà Lian. Scendete sopra il muso del treno. Aspettate
la fine. Save Point.

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DISCO 1 - C-130 Wreck Site
Mission 8 : Description(Action-10;Stelth-0;Timing-10)
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Colorado, USA: C-130 Wreckage Site
09/08 06:45
Operative: Gabe Logan

L'Agency ha raggiunto prima di voi il relitto del C-130 e Archer e i suoi
uomini stanno cercando i dischetti. Dovete prendere i dischetti prima di loro.
Fortunatamente non vi stanno aspettando così li potrete accogliere di sorpresa.

Prima dell'incidente la scatola contenete i dischetti è stata spostata nella
coda dell'aereo. Dovrebbe essere lì. Recuperateli prima che potete ed
incontratevi con Lian.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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Obbiettivi</pre><pre id="faqspan-2">
1. Trovate i dischetti nella coda dell'aereo.
2. Recuperate i dischetti da Archer.
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Dirigetevi dall'altra parte della collina dove siete atterrati e uccidete i
soldati. Prendete il giubbotto antiproiettile dalla scatola. Sorpassate il
cockpit e continuate lungo le macerie, uccidendo i soldati quando saltano
fuori. Se attraversate la coda dell'aereo cadrete in un'imboscata. Potete
salire sulla collina e uccidere i soldati. Se vi mettete vicino all'entrata
dell'aereo potete uccidere i cecchini sulla collina di fronte alla coda.
Proseguite verso la collina e attraverso la prossima sezione. Se incomincerete
a muovervi dei soldati vi lanceranno delle granate ma vi mancheranno sempre.
Proseguite lungo le macerie finché non troverete la coda del velivolo. Prendete
i dischetti. Archer li ha già presi e questa è una trappola. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate i dischetti da Archer

Se vi dirigete dietro alla coda non vi potranno sparare.Uscite fuori col fucile
e fateli secchi. Poi, girate di 180° e guardate a sinistra. C'è un armadietto
con un M-79 con tre colpi. (grazie a Bonnie Britton). Dirigetevi verso la
collina e uccidete i due nemici. Checkpoint.

Tornate indietro lungo i rottami. Tre soldati verranno fuori quando
raggiungerete la carena.Se tornate indietro li potrete raggiungere dalla
distanza. Checkpoint.

Prendete le munizioni e i giubbotti antiproiettili (se ne avete bisogno).
Dirigetevi verso il piccolo gruppo di rottami. Se vi muovete verso la parte a
sud dell'aereo (a destra) Archer vi farà raggiungere dai cecchini. Se prendete
quella in mezzo (attraverso l'aereo) Archer gli dirà di intrappolarvi e vi
spareranno da più parti. Se camminerete a nord pioveranno granate. Il modo più
facile di superare questa situazione è di dirigersi a sud(dove ci sono i
cecchini) e tornare indietro al checkpoint correndo e rotolando: così avrete il
tempo di farli fuori tutti e tre. Checkpoint.

Dirigetevi verso il cockpit, sparate ad Archer in testa, prendete i dischetti e
andatene via con Lian. Save Point.

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DISCO 2 - Pharcom Expo Center
Mission 9 : Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: Pharcom Expo Center
09/09 21:00
Operative: Gabe Logan

Phagan ha un dischetto con il codice per decriptare da qualche parte nell'Expo
Center della Pharcom. Morgan sta conducendo un'operazione per trovarlo.
Innescherete una carica C-4 per distrarre le guardie e prendere i codici da
lui. Se ne avete bisogno, usate il sistema di ventilazione per raggiungere la
vostra meta.

Questo centro è stato chiuso dalla NSA perché c'è un sospetto che Phagan sia
coinvolto nell'atto terroristico accaduto tempo fa. Le truppe dell'esercito
stanno inscatolando il tutto per mandarlo via. Evitate il contatto con questi
se possibile e se necessario rendeteli inermi con il tase o la balestra.
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Parametri
1) Non fatevi beccare dai GI.
2) Non uccidete nessun GI.
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Balestra
4) Hand Taser
5) Esplosivo C-4
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Obbiettivi
1. Distraete le guardie di Morgan
2. Muovetevi furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina attraverso la presa
  di ventilazione
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Sparate alle due guardie(col fucile). Prendete il Silenced HK-5. Dirigetevi
verso l'ingresso buio. Uccidete il tizio in fondo al percorso. Molti agenti
entreranno in scena. Fateli secchi tutti. Prendete il giubbotto antiproiettile
e le munizioni. Camminate nell'ingresso e individuate la grata di ventilazione.
Inseritevi nella presa di ventilazione. Checkpoint.

Strisciate lungo il corridoio. C'è un agente dietro le casse all'angolo.
Piegatevi e saltate fuori e sparategli in testa. Proseguite. C'è un'altra
guardia che farà la stessa fine,per mano vostra, dell'altra. Prendete il
giubbotto dalla scatola. Proseguite cautamente. Vi ritroverete in un grande
spazio aperto, uccidete l'agente sul ponticello poi i due nella stanza
principale. Prendete le munizioni per l'HK-5. Salite sul ponticello. Sparate
alla presa di ventilazione. Checkpoint.

Entrate nella presa. Entrate nella prima presa di ventilazione che potete
aprire sparando e stendete il GI con la balestra elettrica (non sparategli in
testa!!). Proseguite finché non incontrate un'altra presa, sparategli e cadrà.
Uscite. Camminate nel livello più basso in modo da non farvi vedere. Una delle
guardie torna indietro per aiutare, l'altra rimane. Usate la balestra elettrica
(crossbow bolt) e inseguite l'altra atterrandola con il tase. Salite sulle
casse nel centro della stanza e spara al commando con la balestra. Entrate
nella porta che stava sorvegliando. Checkpoint.

I GI stanno ispezionando gli armadi. Muovetevi furtivamente quando guardano il
Girle Mag. Fermatevi a metà e aspettate che una guardia rincominci a
controllare in giro. Usate il tase sulla guardia che sta guardando il Girle
Mag. Prendetela(la rivista). Usate il tase sull'altra guardia. Dirigetevi verso
gli armadietti. Muovetevi silenziosamente verso la parte nord dei razzi e delle
casse e sparate ai GI con la balestra. Tornate indietro e arrampicatevi sulle
casse. Vedete un GI, elettrizzatelo con la balestra. Arrampicatevi dirigendovi
verso la base missilistica e scendete giù dove il segnale di attenzione sta
oscillando (vicino a dove avete sparato alla guardia) Camminate lungo il
perimetro ed entrate nella presa di ventilazione. Una volta dentro sparate
all'uscita e andate fuori. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Muovetevi furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina attraverso la presa di
ventilazione.

Sparate in testa al primo agente che incontrate, sparate al secondo. Entrate
nella presa vicino alla scatola delle granate. Se vi dirigete verso l'ingresso
di fronte a voi, potete sparare in testa ad un agente col giubbotto
antiproiettile e recuperare dell'energia se ne avrete bisogno se no continuate
nell'altro ingresso. Dirigetevi verso l'ingresso molto grande senza farvi
beccare dai GI. Muovetevi furtivamente ed eliminate gli agenti. Raggiungete la
fine e saltate in basso su delle scatole. Camminate in direzione ovest
(sinistra) ed entrate, qui eliminate l'agente e proseguite lungo il corridoio.
Checkpoint.

Usate il tase sul GI. Introducetevi nella stanza e muovetevi attorno al
pilastro più basso. Usate il tase sull'altro GI. Salite sulla cassa più a nord
e sparate alla presa di ventilazione.Applicate il C-4 al piccolo divisorio a
nord. Checkpoint.

Salite nella presa. Percorretela finché non incontrerete due guardie. Sparate
col fucile alla prima, saltate e giratevi di 180° velocemente, adesso potete
sparare all'altra. Prendete tutto: munizioni e giubbotti antiproiettile.
Checkpoint.

Incontrerete 3 GI in questa nuova sezione. Adesso vi spiego come giocare sporco
in questa situazione. Dirigetevi nella grande camera e seguite silenziosamente
il GI sulla rampa. I GI parleranno, dopo di che aspettate che si muovino
entrambi. Seguite ancora la stessa guardia di prima (prosegue sulla rampa verso
l'alto). Usate il tase su di lui in alto e infilatevi nell'angolo. Da qui
potrete vedere un'altra presa di ventilazione. Sparatele quando l'altra guardia
non è vicina(o sentirà il rumore). Quando la guardia è sul lato dove avete
steso l'altra entrate nella presa. Percorretela finché le luci si spengono.
Quando i GI sono lontani da voi sparate alla presa di ventilazione. Osservate i
loro movimenti. Muovetevi furtivamente quando sono distanti e nascondetevi
dietro la scatola più lontana a destra; usate il tase sul GI sulla porta.
Proseguite a est e poi a sud. Checkpoint.

Entrate nella stanza. Fra poco manderanno molti agenti alle vostre calcagna:
crivellatele. Il modo migliore che ho trovate è quello di salire sulle casse
negli angoli più a sud della stanza e sparare col fucile ma [email protected] ha
trovato un modo più facile: Equipaggiatevi con l'HK o il Biz, qualcosa con un
fuoco rapido insomma, dirigetevi a sinistra e appena sentirete l'ordine
giratevi e mettetevi di fronte alla porta. Da questo punto usate la mira
manuale e aspettate che i tre nemici incontrino delle pallottole calde nelle
loro cervella. Salite sulla pietra più bassa e strisciate sulla pietra. Saltate
finché non arriverete ad una presa di ventilazione. Saltateci dentro e chiamate
Lian. Save Point.

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DISCO 2
Mission 10 : Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: Pharcom Expo Center, NY: Ancient China Exhibit
09/09 21:45
Operative: Gabe Logan

Morgan ha recuperato l'encryption disc e adesso sta piazzando degli ordigni
esplosivi nella esposizione dell'antica Cina-Quando tutti gli esplosivi
scoppieranno l'intero palazzo crollerà coprendo le tracce dell'Agency.

Dovete disinnescare gli esplosivi e prendere il dischetto a Morgan. Non
uccidetelo finché non avrete disinnescato le bombe altrimenti farà esplodere il
tutto.
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Parametri
1) Proteggete Teresa
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Silenced HK-5
5) Crossbow
6) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Fermate Morgan prima che distrugga il museo
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Seguite Morgan lungo il passaggio ad est.Adesso parte un timer di 1 minuto.
Uccidete gli agenti correre fuori dall'ingresso. Proseguite finché non
troverete una bomba. Teresa verrà in aiuto. Uccidete gli Agenti che cercheranno
di fermarla nel disinnescare la bomba. Checkpoint.

Seguite Teresa che vi guiderà dalla prossima bomba.Copritela mentre fa il suo
lavoro. Checkpoint. Seguitela e vi porterà da Morgan che chiuderà il cancello.
Seguitela ancora e vi porterà da un'altra bomba. Copritela ancora. Dirigetevi
verso il luogo principale. Lì c'è Morgan e Teresa sta disinnescando una bomba.
Checkpoint.

Morgan incomincerà a girare intorno con un lancia granate. Parlategli.
Checkpoint.

Sparategli in testa. Sarà facile se vi nasconderete dietro le casse appena
sotto al checkpoint e aspettate che cada nel vostro mirino. Save Point.

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DISCO 2
Mission 11 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)
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Mosca, Repubblica Russa: Club 32
09/11 23:45
Operative: Lian Xing

Usando il codice di Phagan avete scoperto che non siete riusciti a recuperare
tutti i data files necessari in Kazakistan. Le BVR di Gregorov hanno preso
quello che avete dimenticato.

Adesso lo dovete incontrare al Club 32, una discoteca alla moda nella periferia
di Mosca. Prima che lo possiate contattare, compare Mara Arimov. Nel caos
generale Gregorov scappa. Dovete prenderlo prima che scappi e convincerlo di
sganciarvi i files rimanenti; le sue guardie del corpo sono in conflitto con
Arimov. Se la Milizia Russo entrerà in scena evitate ogni conflitto con loro.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
2) Non uccidete i soldati russi
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Dare la caccia a Gregorov
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Sparate in testa ai tizi che stanno correndo sulla passerella. Guardate in
basso verso la porta e sparate ai tre nemici in testa prima che inizino a
lanciare granate per aprire le fondamenta della Discoteca. Percorrete la parte
alta del club sulla passerella. Quando uscite fuori sparate al nemico sotto di
voi. Proseguite fino alla fine e saltate in basso. Giratevi velocemente e
sparate in testa ai malcapitati. Prendete le munizioni e dirigetevi verso
l'ingresso. Checkpoint.

Sparate in testa all'agente che è saltato fuori dall'angolo. Sparate ai due
agenti nel fondo della rampa alla testa. Percorrete la rampa. Saltate fuori
dall'angolo e sparate in testa all'agente con lo shotgun. Proseguite sulla
rampa e girate l'angolo. Scendete le scale che vi porteranno al bar. Girate
l'angolo e centrate la testa del nemico con una pallottola. Andate avanti e
fato lo stesso con un altro nemico. Girate l'angolo e centrate il nemico vicino
a voi, fate così con l'altro. Proseguite camminando sulla rampa. Checkpoint.

Sparate in testa al nemico dietro al bar. Centrate in testa i nemici nelle
cabine. Giratevi e tornate indietro verso il contatore. Sparate al nemico con
lo shotgun prima che vi veda. Prendete le munizioni e il giubbotto
antiproiettile. Proseguite sulla rampa. Guardatevi in giro e soprattutto
nell'angolo, vedete la piccola rientranza vicino al portone? Andate avanti e
sparate in testa al cecchino. Salite ed entrate nella presa. Non sparate a
nulla  nel condotto (tranne ai nemici!) Sparate al nemico a sinistra e poi a
quello a destra. Ricevete la trasmissione radio. Sparate ai due nemici in
testa. Correte dietro al contatore e sparate agli altri cattivi. Girate
l'interruttore. Proseguite lungo le scale. Checkpoint.

Muovetevi nell'ingresso. Sparate in testa ai tre nemici mentre stanno andando
via (mirate a quello in mezzo e fate fuoco, sparate agli altri due mente stanno
scappando). Passate i boilers e proseguite nel prossimo ingresso. Sparate ai
due nemici e proseguite. Girate l'angolo furtivamente e sparate al nemico
vicino alla rampa. Percorrendo la rampa qualcuno vi lancerà delle granate dalla
stanza a sinistra. Una volta esplose proseguite. Entrate nella stanza e
dirigetevi verso l'ingresso. Tornate indietro; una granata vi mancherà e un
nemico sbucherà fuori: sparategli in testa. Se vi muovete dove l'ultima granata
è esplosa troverete una scatola di granate. Prendetele. Proseguite
nell'ingresso e sparate ai nemici. Raggiungete il posto dove sono sbucati.
Checkpoint.

Entrate nel portone. Vi consiglio il BIZ-2. Sparate a tutti (per primo sparate
a quello sul pavimento, poi gli altri). Salite sugli altoparlanti e sul bordo.
Entrate nell'ingresso e sparate in testa al nemico che è saltato fuori.
Proseguite lungo la rampa. Sparate ai due Agenti in testa. Ci sono due soldati
russi dietro alle casse. Superateli e dirigetevi in bagno. Sparate ai due
agenti, rispondete alla trasmissione radio. Sparate alla finestra e salite
sugli armadietti. Uscite dalla finestra. Save Point.

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DISCO 2
Mission 12 : Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Industrial District
09/12 00:15
Operative: Lian Xing

Gregorov è scappato attraverso le strade di Mosca, scappando dalla Milizia
Russa, dalle sue guardie del corpo e da voi. Dovete prenderlo prima che scappi.
Dovete andargli il più vicino possibile e usare il tase su di lui per
stenderlo. Non lo dovete uccidere, morto non servirebbe a nulla.

Nota: Gabe e Teresa sono sotto il fuoco nemico e non potranno aiutarvi, così
non avrete nessun backup di questa missione.
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Parametri
1) Non uccidete nessun membro della milizia moscovita
2) Non uccidete Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) PK-102
3) Shotgun
4) BIZ-2
5) Hand Taser
6) Granate
7) Pistola lancia lacrimogeni
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Obbiettivi
1. Inseguire e prendere Gregorov
2. Trovare la pistola lancia lacrimogeni
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Percorrete la strada.Sparate in testa al cecchino che ha ammazzato i due
miliziani russi. Potete usare il BIZ-2 per metterci meno tempo(ma dovrete
schivare un paio di granate). Tornate indietro dalla macchina della polizia
(siete partiti da lì) e prendete il giubbotto antiproiettile. Dall'angolo del
palazzo vicino a dove avete ammazzato il cecchino, potrete uccidere un altro
agente. Sparate alle luci e muovetevi furtivamente e non sarete visti. Due
nemici sbucheranno fuori dai lati della strada: sparategli in testa. Gregorov è
alla fine della strada e appena vi vedrà scapperà a nord. Sparate all'agente
alla vostra destra. Nascondetevi dietro alle luci vicino al distributore di
giornali e sparate col fucile (da bravi cecchini eeheheh…) al nemico vicino.
Cadrà su di una macchina e questa scoppierà. Dirigetevi verso la machina in
fiamme e lì prendete il fucile col visore notturno. Proseguite lungo la strada.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare la pistola lancia granate.

Proseguite verso sud. Noterete che due poliziotti vicino ad un agente fuori dal
club 32. Usate il tase sui poliziotti e uccidete l'agente. Prendete la pistola
lancia lacrimogeni dalla macchina. Checkpoint.

Proseguite lungo la strada. Due agenti vi verranno incontro correndo ma una
macchina della polizia si scontrerà con quella in fiamme,uccidendoli.
Percorrete la strada e gassate (lacrimogeno!) i poliziotti. Gregorov tenterà di
spararvi in testa, nascondetevi dietro a qualcosa e lui se ne andrà via:
seguitelo. Imboccherà un'uscita di emergenza e alzerà la scaletta. Percorrete
la strada. La macchina alla fine si metterà in moto e vi verrà incontro mentre
Gregorov vi sparerà. Rifugiatevi nella rientranza sotto l'uscita di emergenza.
Checkpoint.

Salite sopra la machina in fiamme ed entrate nell'uscita di emergenza. Prendete
l'angolo e salite sul tetto. Salite la rampa. Saltate nel primo vicolo. Seguite
Gregorov sul secondo. Sparate in testa all'agente sul palazzo di fronte a voi.
Scendete dal tetto e strisciate nel vicolo. Proseguite nel vicolo e quando due
macchine si avvicineranno a voi, voltatevi velocemente di 180° (col volto non
rivolto alle macchine) e saltate sulle travi dall'altra parte del vicolo.
Mirate agli agenti che stanno venendo fuori dalle macchine con il vostro
silenced sniper rifle. Uccidete per primo quello a sinistra. Tornate alle
macchine e prendete le loro munizioni e il giubbotto antiproiettile.
Controllate il lato guidatore della prima macchina per accedere alla Bunker
Arena di Rhomer. Ritornate al vicolo e rotolate verso la porta nel momento in
cui Gregorov sta mirando alla testa. Checkpoint.

Percorrete il vicolo e dopo poco sbucherete sulla strada. Preparatevi a
ritornare indietro nel vicolo. Molti miliziani verranno spazzati via da delle
granate. Mirate col fucile al responsabile di questo massacro (o usate il
BIZ-2). Proseguite lungo la strada e quando incomincerà a lanciare granate
correte indietro. Sparategli usando il fucile con visore notturno. Fate lo
stesso con il prossimo nemico. Proseguite lungo la strada e Gregorov cercherà
ancora (ma non si stanca mai?) di spararvi in testa. Semplicemente rotolate
dietro alla macchina e lui se andrà verso un'altra strada. Adesso dovete
rotolare dall'altra parte della strada e stare dietro alle macchine.Continuerà
a correre finché non entrerà nel parco. Non dovete preoccuparvi della macchina
che si sta avvicinando.Entrate nel parco. Save Point.

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DISCO 2 - Mission 13 : Descrizione (Action-8; Stealth-10; Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:30
Operative: Lian Xing

Gregorov è entrato nel Volkov Park, e spera di seminarvi nella nebbia e
nell'oscurità ma gli starete dietro.Se scapperà ogni possibilità di avere una
cura per il Syphon Filter è perduta.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorv
2) Non lasciatevi sfuggire Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5) Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher
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Obbiettivi
1. Acciuffare Gregorov
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Sparate agli Agenti in testa(iniziate con quello a sinistra prima che faccia
saltare la macchina così potrete trovare il BIZ-2 ed accedere alla Surreal
Arena in Multyplayer). Prendete le loro munizioni e il giubbotto
antiproiettile. Rotolate via perché Gregorov cercherà di farvi un terzo occhio
in mezzo alla fronte. Usate gli alberi per coprirvi le spalle. Dovete
raggiungere il lato opposto della fontana da cui sta sparando. Checkpoint.

Il russo scappa  attraverso il cancello verso sud: seguitelo. Sparate agli
agenti o usate delle granate (sporcherete di più intorno ehehehh). Proseguite
lungo il prossimo percorso. Questa è una situazione in cui torna utile il
fucile col visore notturno. Dovrete muovervi furtivamente e sparare agli
agenti. Dirigetevi a sud. Checkpoint.

Dirigetevi verso il prossimo spiazzo ma non accedetevi. Gregorov spara alle
luci e se ne va. Quando scappa seguitelo verso ovest(sinistra). Sparate agli
agenti a nord e prendete le loro munizioni per il fucile notturno. Iniziate a
sparare in testa agli agenti, li dovrete fare fuori al primo colpo se no avrete
un terzo occhio nuovo di pacca in mezzo alla fronte. Muovetevi lungo la parte
più a nord della palizzata e uccidete gli agenti. Proseguite verso sud e poi a
ovest. Checkpoint.

Gli agenti vi attaccheranno sul ponte:sparategli in testa,tutti e tre.Se vi
muoverete gradatamente si faranno avanti uno alla volta.Potete usare una
granate per ucciderne la maggior parte(mirate all'altezza del ponte).
Proseguite oltre il ponte. Save Point.

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DISCO 2
Mission 14 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:45
Operative: Lian Xing

Gregorov si è fermato, non per riposarsi ma per combattere. Dovrete stenderlo
col hand taser mentre lui è pronto a uccidervi quindi state attenti. Dovrete
distrarlo per sbatterlo al tappeto.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5) Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher
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Obbiettivo
1) Catturate Gregorov vivo!
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Prima, se avete ancora qualche pallottola per la pistola lancia lacrimogeni
usatela. Se no… Dovrete sparare alle luci. Poi usate il tase su di lui. E'
abbastanza difficile, sparate alle luci non vicine. Strisciate dietro alla
statua nell'attimo in cui vi sta venendo a cercare. Muovetevi furtivamente e
usate il tase.

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DISCO 2
Mission 15 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)
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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12  23:30
Operative: Lian Xing

E' stato rivelato che l'uomo creduto Gregorov era un impostore che stava
cercando di trovare i files mancanti di Phagan. Il vero Gregorov è tenuto in
segreto ad Aljir in un gulag in Siberia usato per detenuti politici per lo più
donne. Solo Gregorov conosce dove sono i dischetti.

Gregorov è destinato ad essere condannato a morte tra un'ora. Irromperete nella
prigione e toglierete la corrente prima dell'esecuzione, prenderete Gregorov
con voi e scapperete.

Nota: Molti dei detenuti ad Aljir sono prigionieri politici. Salvateli se
potete ma rimanete concentrati sull'obbiettivo della missione.
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Parametri
1) Evitate la prigionia
2) Non uccidete i prigionieri
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Balestra
3) Shotgun
4) Hand Taser
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Obbiettivi
1) Togliete l'energia alla prigione.
2) Proteggete un prigioniero.
3) Proteggete il secondo prigioniero.
4) Salvate Gregorov.
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NOTATE:Se vi muoverete nel livello senza usare la balestra, guadagnerete
l'accesso alla Aljir Arena in multiplayer.

Proseguite lungo l'ingresso, girate l'angolo e furtivamente usate il tase sulla
guardia. Usate il tase sulla prossima guardia. Tornate indietro ed entrate
nella porta. Nell'ingresso usate il tase ancora una volta sulla guardia più
vicina a voi.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il prigioniero

La donna che sta picchiando la ragazza andrà a controllare la prima guardia.
Usate il tase su di lei. Checkpoint.

Proseguendo entrate nella porta a nord. Elettrizzate la guardia. Entrate
nell'ingresso e girate al primo angolo. Quando le guardie tornano indietro
mettetevi dietro alla più vicina e seguitela nella stanza, qui elettrizzatelo.
Quando la guardia vicina al cancello sta andando via dirigetevi verso l'angolo
e incominciate a muovervi furtivamente. Ascoltate le guardie e infilatevi nella
prima porta. Strisciate e passateli sul ponte. Introducetevi nella porta.
Muovetevi silenziosamente nell'ingresso.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il secondo prigioniero.

Nella hall elettrizzate le due guardie. Dirigetevi verso la rampa. Due guardie
usciranno dall'ascensore. Aspettate che vi passino e prendete l'ascensore.
Muovetevi nella hall e tornate indietro nell'ascensore. Saltate sopra
l'ascensore e aspettate che una guardia dica: "it's all clear". Scendete e
elettrizzateli entrambi. (Grazie a Joe Reichard). Proseguite lungo la hall.
Usate il tase sulla guardia nell'ingresso più a nord. Continuate a ovest.
Checkpoint.

Dirigetevi verso la parte destra del cancello e aspettate finché la guardia non
lo attraversi. Entrate e stendete l'altra guardia con il tase. Checkpoint.

Agite sull'interruttore a destra e aspettate che la guardia corra verso di voi.
Girategli intorno e usate il tase. Muovetevi furtivamente lungo la hall finché
non vedrete l'ingresso a est; usate il tase con una guardia. Proseguite lungo
la hall ed entrate nella porta. Entrate nella power chamber (dove ci sono gli
interruttori generali). Save Point.

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DISCO 2
Mission 16 : Descrizione(Action-10;Stealth-2;Timing-2)
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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12 23:45
Operative: Lian Xing

Togliendo l'elettricità alla prigione è stata evitata l'esecuzione con un
effetto collaterale:Prima che il generatore d'e,urgenza possa entrare in azione
molte celle si sono aperte. E' scoppiata una rivolta grazie a voi….

Portate fuori Gregorov uil più presto possibile da questo caos. Il vostro piano
è quello di raggiungere la sommità del muro ad est e saltare nel fiume. C'è una
cisterna d'aria che vi aspetta in fondo. Se incontrate dei prigionieri armati
non uccideteli ma usate il tase per metterli fuori gioco per un po'.
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Parametri
1) Scappate dalla prigione
2) Non uccidete nessun prigioniero
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Shotgun
3) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Trovare Gregorov
2. Rendere inoffensivi i prigionieri ostili
3. Raggiungere l'Escape Point
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Abbassatevi e sparate al nemico che vi sta venendo incontro rotolando nella
stanza. Iniziate a sparare in testa alle altre guardie. Il modo più facile per
farli fuori è quello di saltare fuori all'improvviso dalle assi nella power
room. Percorrete l'ingresso più a nord, girate l'angolo e aspettate dalla
porta. Delle guardie correranno verso di voi per spararvi: uccidetele
facilmente. Spuntate fuori dall'angolo e sparate in testa al tipo alla fine
dell'ingresso più a sinistra. Prendete le sue munizioni e il suo giubbotto
antiproiettile. Proseguite lungo il corridoio verso sud. Girate un paio di
angoli finché non troverete una guardia che vi sta aspettando: sparatele in
testa. Ce ne è anche un'altra che vi sta aspettando giù nella hall, fatela
secca. Ci sono due guardie alla fine delle scale, uccideteli con lo shotgun. Un
altro nemico vi sta aspettando vi sta aspettando a sud nella hall e sparategli
in testa. Correte verso la porta e apritela. Vi ritroverete nel cortile della
prigione con due guardie davanti a voi: sparategli in testa se no lo faranno
loro. Prendete le loro munizioni e il PK-102. Quando vi incamminerete delle
guardie verranno fuori da una porta: uccideteli ed entrate nel palazzo.
Movetevi nell'ingresso finché non troverete una guardia rannicchiata. Ho usato
il tase per evitare di ritrovarmela dopo. Proseguite lungo la hall fino a che
non troverete una stanza piena di guardie morte. Contattate Gabe e due guardie
faranno irruzione: uccidetele. Prendete l'ingresso più a nord e i seguenti
angoli fino a che non entrerete nella sala delle esecuzioni. Obbiettivo (1)
completato. Checkpoint.

Sparate alla guardia dietro di voi. Sparate alle altre due che stanno entrando
e cercando di uccidere Gregorov. Andate a nord lungo il corridoio finché non
troverete una piccola stanza piena di guardie. Sbucate fuori e fatele secche:
una volta ripulita la stanza Yuri si unirà con voi. Nel prossimo corridoio
uscite allo scoperto e fate secca la guardia che vi sta aspettando. Prendete il
suo giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno. Nelle prossime halls (non la
caramella!) vedrete dei prigionieri scappare con delle guardie alle calcagna
che gli stanno sparando dietro. Ripagate le guardie con la stessa medaglia.
Ripulite la hall. Checkpoint.

Aprite la porta ed entrate nella stanza. Quando Yuri vi dirà di tornare
indietro, fatelo!. Ha preso una granata fumogena da una guardia morta. La
lancerà e dovrete correre e rotolare verso il prossimo schema. Il cancello di
sicurezza è chiuso. Sparate al lucchetto e apritelo. Entrate nella hall più
grande e guardate come le prigioniere sparano, ammazzando, le guardie. Correte
verso la zona dove sono le guardie. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Rendete inoffensivi i prigionieri ostili.

Tornate dove avete sparato per aprire il cancello e andate a destra. Un
prigioniero in fiamme vi verrà incontro: sparategli. Sbucherà fuori anche una
guardia, rotolate e elettrizzatela. Prendete la pistola lancia lacrimogeni.
Tornate indietro dai prigionieri ostili e fateli piangere (sparate nel mezzo
del gruppo: grazie a Jeff Barto). Obbiettivo completato. Checkpoint.

Dirigetevi verso nord. Troverete 4 guardie che si muoveranno attraverso i
vostri proiettili quando entrerete. Sparategli in testa e prendete i loro
giubbotti antiproiettili e le loro munizioni. Tornate da Gregorov. Camminate
lungo la hall e girate l'angolo più stretto. Gregorov si prenderà cura delle
guardie prima che voi possiate sparare. Proseguite finché non troverete una
porta. Sparate per prima alla guardia diversa dalle altre, poi voi e Gregorv
con calma penserete al resto. Aprite la porta ed entrate. Checkpoint.

Sparate alla guardia vicina al riflettore, poi alla fonte di luce. Muovetevi
lungo la parte più a sinistra del muro finché non vedrete un'altra guardia con
riflettore. Non sparategli! Sparate alle due guardie in testa per terra e poi
correte come un pazzo mentre sparate alle guardie in alto. Se vi muoverete
nella direzione della porta Gregorov la raggiungerà a mano a mano. Nella
piccola stanza attivate l'interruttore dell'ascensore. Prendetela. Continuate a
correre e sparare. Save Point.

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DISCO 2
Mission 17 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)
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New-York: Agency Bio-Lab
09/13 19:30
Operative: Gabe Logan

I files di Phagan vi hanno dato l'opportunità di contrattare con l'Agency,
avete concordato uno scambio:i files per il vaccino di Lian. Tuttavia Steven vi
ha tradito. Adesso vi trovate intrappolato e solo nel laboratorio genetico
dell'Agency in NY; 100 metri sotto i bassifondi nel lato est.

L'inganno di Steven fa parte del vostro piano, infatti vi ha permesso di avere
accesso al loro complesso ad alta sicurezza dove sarete in grado di
sintetizzare il vaccino. Siete travestiti da lavorante nel laboratorio e avete
un badge (tesserino magnetico) con un basso livello di sicurezza. Questo vi
aiuterà ad andare un pochino in giro ma state attenti. Se vi avvicinerete
troppo a qualsiasi membro del personale o a qualunque telecamera di sicurezza
sarete riconosciuti.
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Parametri
1) Non fate attivare alcun allarme
2) Non uccidete Gershon
3) Non uccidete Chance
4) Non uccidete Ramirez
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9 mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Penetrate nella rete di sicurezza
2. Recuperate l'ingranaggio
3. Accedete all'ufficio di Gershon
4. Trovate Gershon
5. Installate un modem cellulare
6. Trovate Chance
7. Trovate Elsa
8. Seguite Elsa al laboratorio di sinterizzazione
9. Sintetizzate il vaccino
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Notate: Quando avete intorno delle telecamere  non badate alla lucina ma alla
direzione dell' obbiettivo. Questo vi renderà la vita più facile.

Uscite dalla stanza, voltate a destra e proseguite fino alla fine del
corridoio. Andate a destra e entrate nell'ingresso A3 attraverso il portone.
Continuate a camminare e andate a andate a sinistra. Incontrerete un dottore ed
un agente che stanno parlando di come sarebbe bello infilarvi in una sacca da
morto. Attraversate la porta e passate l'agente. Seguite il dottore lungo la
hall ma non entrate nel corridoio. Aspettate dietro alla piccola sezione prima
della hall. Aspettate che passi l'agente e muovetevi nella direzione in cui
proveniva (a destra). Andate poi a sinistra e state molto vicini al muro e alle
casse a sinistra più che potete. Quando passa l'agente, proseguite. Continuate
a camminare e ad aspettare gli agenti che voltino le loro spalle. Seguiteli
solamente(non provate ad andargli intorno o vi ritroverete sul loro tragitto e
morirete). Proseguite lungo l'ingresso ed entrate nella porta A1. Checkpoint.

Una volta entrati in A1 aspettate che l'agente cammini. Girate a sinistra ed
entrate nella prossima porta. Camminate dopo l'agente guardando l'enorme
stanza. Prendete il coltello, tornate indietro e uccidete la guardia. Tornate
indietro nell'ingresso, dovrete intromettervi nella rete di sicurezza per
entrare nella stanza alla vostra destra. Proseguite nel corridoio e girate
l'angolo. Attraversate la porta A1, prendete al via a destra ed entrate nella
stanza. Girate intorno al cubicolo accedete al computer. Dovrete entrare
nell'ufficio di Gershon per ottenere il livello 5 per accedere alle zone
riservate. Lian vi manderà la mappa. Obbiettivo completato(1).

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Gerson.

Notate:Da adesso in avanti, tutte le direzioni saranno quelle sulla mappa.

Uscite dalla porta più a sud e dirigetevi verso la porta più a est che Teresa
vi ha appena aperto. Siete decontaminato. Entrate nella porta più a sud.
Accoltellate l'agente che vi sta guardando. Fate dei passi in avanti. Vedrete
un agente negare l'aiuto ad un paziente. Dirigetevi verso sud e nel piccolo
corridoio verso la porta. Entrate nella stanza. Uno scienziato vi riconoscerà.
Muovetevi lungo gli armadietti finché un altro scienziato incomincerà a
lamentarsi. Prendete il vostro ingranaggio dagli armadietti. Teresa vi parlerà
dei condotti del riscaldamento che guidano a Gershon. Obbiettivo completato
(2). Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Accedere all'ufficio di Gershon.

Sparate agli scienziati se no faranno saltare la vostra copertura. Attivate il
controllo dell'ascensore dal computer vicino al primo cadavere. Tornate
indietro a dove l'agente stava trattando male il prigioniero:sparate in testa
alla guardia. Girate l'angolo e sparate all'altro agente (al vostro livello) in
testa. Ramiriz vi dirà che Chance è da qualche parte nel complesso. Dovete
trovarlo. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovate Chance.

Dirigetevi al livello più alto dove avete ucciso il secondo agente. Avrete
bisogno della card di un amministratore di rete per accedere a questa area.
Continuate lungo la passerella e uscite dalla porta a nord. Percorrete il
corridoio a nord dirigendovi verso la telecamera. Usate lo scrambler sulla
telecamera. Proseguite lungo il corridoio ad est attraverso le porte A2. Avete
trovato il laboratorio di sintesi. Continuate attraverso la porta A3.
Dirigetevi a nord. Checkpoint.

Imboccate l'angolo e dirigetevi a nord-ovest. Aspettate l'agente e sparategli
in testa. In fondo alla hall ce ne è un altro: fategli un terzo occhio.
Aspettate all'entrata della hall (dove avete sparato al primo agente) un agente
che proviene dal corridoio a nord-est. Sparategli. Correte fino alla fine del
corridoio e aspettate che un agente appaia. Evitate la telecamera mentre lui
continua nella sua strada;usate lo scrambler e sparategli in testa.Continuate
ad est e alla fine della hall sparate alla presa di ventilazione. Obbiettivo
completato(3). Checkpoint.

Camminate finché non trovate un'uscita. Sparate e vi ritroverete in una stanza
(dopo avere saltato). Girate intorno al cubicolo.Convincete Gershon ad
aiutarvi. Seguitelo e sparate in testa agli scienziati che vi vedono con lui.
Gershon gira il primo angolo e prosegue lungo la rampa guidandovi in una
stanza. Potete sparare a Gershon adesso. Dirigetevi verso il computer grande
nel centro della stanza. Nell'angolo c'è il data uplink:usatelo. Darete a
Teresa le informazioni sulla sicurezza e degli agenti irromperanno nella
stanza. Checkpoint.

Voltatevi di 180° velocemente e rotolate dietro ai computers. Iniziate a
sparare (cercate di eliminare i nemici sul terreno per primi). Dopo che sono
tutti morti contatterete Teresa. Adesso siete sulla strada per raggiungere i
laboratori medici ma dovete trovare Elsa.Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Elsa.

Percorrete la rampa e attraversate la porta ad ovest. Dirigetevi verso sud e
poi un pochino ad est. Entrate nella porta più a sud. Siete nel cell block.
Entrate nella porta ad est, prima era bloccata. Dirigetevi verso la porta B1.
Una volta entrati dirigetevi verso l'ingresso piccolo a nord. Entrate nella
porta alla fine. Gli scienziati daranno l'allarme per l'intrusione di uno
sconosciuto. Correte sotto la passerella vicino allo studio di osservazione e
sparate agli scienziati accovacciati. Salite la rampa e attivate l'interruttore
per gassare gli scienziati nello studio. Percorrete il resto della strada lungo
la passerella e sparate all'altro scienziato. Troverete Chance. Gli darete le
coordinate dell'elicottero e gli direte di scappare da questo posto. Obbiettivo
completato(6). Checkpoint.

Uscite dalla porta a nord in alto sulla rampa. Proseguite nell'ingresso, girate
l'angolo e sparate in testa all'agente. Entrate nella porta A2. Elsa sta dando
una dimostrazione a due scienziati su un paziente. Mostrerà delle cose in più
nel laboratorio. Dovete seguirla. Obbiettivo completato (7). Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Seguite Elsa al laboratorio di sintesi.

Sparate in testa agli scienziati. Racconterete a Teresa  che l'Agency sta
provando il virus Syphon Filter su persone in vita. Proseguite lungo i corridoi
fino alla porta B3. Sparate alla presa di ventilazione ed entrateci; percorrete
il condotto finché non sentirete Elsa parlare con due scienziati; lei se ne va
per prendere i dati. Sparate in testa ai due scienziati. Entrate nella stanza.
Entrate nella stanza ad ovest. Avrete il vaccino da Elsa. Save Point.

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DISCO 2
Mission 18 : Descrizione(Action-10;Stealth-5;Timing-8)
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New-York: Agency Bio-Lab Escare
09/13 20:45
Operative: Gabe Logan

Avete preso il vaccino per Lian ma tutto l'edificio è stato messo in allerta.
Siete intrappolati nel laboratorio di sintesiAvete solo un obbiettivo adesso:
Scappare!!. Raggiungete il livello della strada e incontratevi con Teresa che
vi sta aspettando con un elicottero.

Steven ha chiamato una squadra d'emergenza (Emergency Defense Squad); questi
sono armati dalla testa ai piedi. Se non trovate un modo per eliminarli,
scappate.
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Parametri
1) Nessuno.
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Scappate dai laboratori.
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Per accedere all'Agency Computer lab arena nella modalità multyplaier, uccidete
i soldati della EDS sparando ai e poi quando entrate nella stanza con i due
sfiatatoi entrate in quello a destra. (quello da qui siete usciti nello schema
prima) e ritornate nella operative room.; state attenti a non farvi del male:
arrampicatevi e raggiungete l'altro livello dove c'è una porta e con dentro un
M-79. Usatelo per uccidere gli EDS durante il vostro ritorno. Tornate nel
laboratorio ed entrate nell'altro sfiatatoio. Differentemente potete fare così:
Quando il soldato EDS vi viene incontro, sparate al tubo di test vicino a lui.
Prendete le sue munizioni e quelle per l'HK-5 con silenziatore vicino alla
cassa. Entrate nella porta dall'altra parte della stanza. Contattate Teresa
parlandole della full armor. Entrate nella presa di ventilazione a nord.
Camminate finché non uscirete in un corridoio. Dirigetevi a nord.Percorrete la
hall e dirigetevi verso sud. Voltate l'angolo e andate ancora a sud. Dirigetevi
poi a est ed entrate nella porta. Sparate alla presa di corrente (in alto) e
strisciateci dentro. Percorretela e sbucate nell'obitorio; qui contattate
Teresa. Dovete andarvene alla svelta. Checkpoint.

Controllate il corpo di Girdeux (la massa nera su di un lettino dell'autopsia).
Seguite il percorso della sacca da morto e sparate alla presa di corrente a
sud. Entrateci e gli EDS vi noteranno. Muovetevi quando stanno ricaricando.
Uscite alla fine nella stanza del computer. Prendete l'arma dall'armadietto.
Checkpoint.

Entrate nello sfiatatoio a destra ed arrivate nell'altra stanza. Muovetevi e
sparate alla griglia. Entrate nel corridoio. Dirigetevi a sud rotolando nella
stanza a destra dietro ai soldati EDS. Uscite dalla porta a sud e andate a
destra attraverso la porta rotta. Percorrete il corridoio verso nord e
fermatevi all'angolo. Mirate e sparate alla presa di corrente. Salite ed
entrateci. Percorrete il condotto finché non arrivate ad un vicolo cieco
terminante con una ventola. C'è una presa di corrente proprio sotto di voi. Se
la premete in avanti la aprirete. Percorrete il nuovo condotto e arriverete ad
una cella dove Ramirez è detenuto. Sparate alla grata. Ramirez è morto e vi
state domandando dove cavolo è Chance adesso. Checkpoint.

Sparate al primo soldato EDS da dove siete. Dirigetevi verso il centro della
stanza e giratevi intorno: qui sparate ai due soldati. Voltatevi e percorrete
la rampa. Rotolate fino alla cima,voltatevi e sparate al soldato alla fine
dell'ingresso. Correte verso il soldato che avete appena ucciso e fermatevi
all'angolo. Sbucate fuori e sparate ai soldati. Percorrete il corridoio a
destra e a metà strada (più o meno) voltatevi di 180° gradi e tornate indietro.
Uccidete i soldati rannicchiati e preparatevi a sparare. Entrate nella stanza e
attivate l'ascensore. Sparate ai soldati e usate lo strafe per evitare le loro
carcasse in fiamme. Uscite dalle porte dell'ascensore e scappate. Save Point.

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DISCO 2
Mission 19 : Descrizione(Action-10;Stealth-8;Timing-5)
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New-York: New York Slums
09/13 21:00
Operative: Gabe Logan

Siete riusciti a raggiungere le strade della città. Teresa vi sta aspettando
con un elicottero per scappare sul tetto di un parcheggio a mezzo miglio dalla
vostra posizione attuale. Entrate nell'elicottero e sarete salvi.

Il N.Y.P.D. (New York Police Department) è entrata a conoscenza della
sparatoria tra voi e gli agenti dell'Agency ed ha mandato molti S.W.A.T.
nell'area interessata. I poliziotti credono che voi siate quel terrorista
ricercato per quell'attacco a Washington e vi spareranno a vista. Evitate ogni
possibile contatto.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Eliminate i due cecchini.
2. Incontratevi con Teresa dall'elicottero.
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Girate a sinistra e mirate in mezzo alla M in Moist sulla palizzata. Sparate
all'agente quando viene fuori. Percorrete il piccolo vicolo da dove è sbucato
fuori e prendete il suo giubbotto antiproiettile. Tornate indietro e dirigetevi
verso il camioncino, qui sparate all'agente che sbuca fuori. Muovetevi vicino
al muro a sud e mirate all'agente sulla parta a nord-ovest: sparategli in
testa. Percorrete la strada ad ovest e mirate all'agente che vi sta venendo in
contro e sparategli in testa: prendeteglii l suo giubbotto e le sue munizioni.
Percorrete la strada dove si inseriranno due furgoncini neri. Usate la radio
per contattare Teresa. Sparate al lucchetto della porta del banco dei pegni ed
entrate. Sparate ai due agenti. Muovetevi lungo il corridoio finché non
giungerete ad una stanza più grande. Qui c'è un agente rannicchiato dietro ad
un angolo, sparategli in testa. In questa stanza c'è una cassa con dentro un
M16: prendetelo. Checkpoint.

Girate l'angolo ed aprite la porta a sud. Girate a destra e mirate in alto alla
finestra del palazzo fuori dalla porta. Saparate all'agente con il fucile.
Dirigetevi nel vicolo lontano da dove era l'agente, qui prendete il giubbotto
antiproiettile dalla cassa. Salite sul cassone dell'immondizia dall'altra parte
della porta e salite sul tetto. Sparate all'agente dietro all'impianto di
riscaldamento. Teresa vi contatterà e vi dirà che una squadra SWAT è stata
abbattuta dal fuoco dei membri dell'Agency. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Eliminare i due cecchini.

Salite sull'impianto di riscaldamento e sopra al muro vicino.Usate lo strafe
scivolando a destra e sparate all'agente nella piccola rientranza a sinistra.
Sparate all'altro agente che viene da sopra. Dirigetevi verso il muro a sud e
salendoci vi lancerete sul tendone di un negozio in basso. Percorrete la strada
dopo il membro della SWAT e state nell'angolo. I cecchini spareranno ad una
macchina della polizia ed uccideranno quel membro della SWAT. Tornate indietro
e sparate al tizio sul lato destro della strada. Scivolate(strafe) e sparate
all'altro in testa sul lato sinistro della strada prima che lo faccia lui. Ci
sono altri due cecchini dall'altra parte della strada. Salite sulla piccola
rampa lungo il lato sud della strada ed entrate nello stabile. Teresa vi
contatterà. Passate le fiamme e dirigetevi verso la lavanderia. Teresa vi
contatterà parlandovi di un meccanismo di controllo per il fuoco.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Attivate il sistema di irrigazione per liberare il passaggio.

Voltatevi di 180° e dirigetvi verso il pavimento da cui proviene il fumo.
Cadrete in basso. Giratevi ad est e vedrete l'interruttore del sistema di
irrigazione. Spingetelo. Il team SWAT sta bene. Obbiettivo completato.
Checkpoint.

Giratevi e mirate alla rampa. Sparate ai due agenti in testa appena entrano
nella stanza. Salite sulla rampa e cercatene un'altra ad ovest. Saliteci sopra:
adesso vedete un nuovo corridoio, entrateci ed aspettate. La hall crollerà ed
un cecchino sbucherà fuori dalla stanza davanti in fiamme. Prendete le sue
munizioni, il suo giubbotto antiproiettile e proseguite lungo la hall.
Aspettate fuori dalla porta, irrompete e fate fuori i due agenti dentro. Salite
sul tavolo e saltate verso la stanza vicina. Checkpoint.

Uscite dalla porta, giratevi di 180° e tornate indietro. Mirate alla porta e
sparate in testa ai due agenti. Percorrete la hall e girate l'angolo.
Raggiungete la porta vicina e osservate che c'è un agente dietro al tavolo. Ce
ne è un altro lungo il muro opposto a voi. Irrompete nella stanza e fate fuori
l'agente. Rotolate dall'altra parte e fate secco l'altro. Girate l'angolo e
fate un terzo occhio all'agente che sta venendo verso di voi. Dirigetevi verso
alla porta alla fine. Uccidete il cecchino. Obbiettivo completato. Checkpoint.

Uscite dalla finestra. Dirigetevi a sud e percorrete il piccolo vicolo ad est </pre><pre id="faqspan-3">
da dove siete entrati nello stabile. Uccidete l'agente a terra e tornate
indietro per uccidere i cecchini appostati sul palazzo da dove vi siete buttati
sul tendone del negozio. Se vi muovete lungo il lato nord del palazzo li potete
fare fuori tranquillamente. Prendete il giubbotto antiproiettile dal petto
dell'agente steso sul terreno (chissà perché…). Muovetevi lungo il vicolo e
fermatevi all'angolo. Aspettate l'agente per prendere posizione vicino ai
barili. Sbucate fuori e sparategli in testa. Rotolata attraverso il cancello
rotto verso lo spiazzo. Teresa riesce ad avere una informazione da un ufficiale
ucciso. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvare gli ufficiali della SWAT.

Dirigetevi verso la strada. L'ufficiale della SWAT vi dirà di buttare la vostra
arma ai vostri piedi. Aspettate ed un furgoncino irromperà: sparate in testa ai
due agenti e correte verso il furgoncino. Sparate al cecchino appostato sul
palazzo ad ovest. Entrate nel garage sotto il palazzo ad est vicino al
furgoncino in fiamme. Fermatevi vicino alla porta e sparate in testa
all'agente. Muovetevi nel corridoio e prendete le munizioni per il G-18 dietro
alla scrivania. Procedete verso nord-est e dentro al cortile dove c'è il Team
SWAT. Dovrete stare a terra coperti dal fuoco finché lei non arriverà dal suo
partner. Checkpoint.

Sparate in testa ai cecchini. Entrate nella stanza e lei proverà a trattenervi.
Rotolate via. Obbiettivo completato. Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i cecchini.

Rotolate dietro all'ufficiale degli SWAT e salite le scale.Sparate all'agente
in testa in cima alle scale. Continuate lungo la hall e uccidete gli altri
cecchini vicino alle altre scale. Save Point.

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DISCO 2
Mission 20 : Descrizione (Action-2; Stealth-10; Timing-8)
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New-York: New York Sewers
09/13 21:30
Operative: Gabe Logan

Teresa vi ha salvato dall'imboscata organizzata da Stevens facendo scoppiare
una serie di C-4 nelle fondamenta dello stabile dove eravate. Il pavimento è
crollato sotto i vostri piedi e siete caduti nelle fogne sotto il palazzo.

Adesso dovete tornare all'elicottero: seguite Teresa e proteggetela.
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Parametri
1) Proteggete Teresa
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Coltello
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Obbiettivi
1. Trovate la valvola per prosciugare la fogna
2. Eliminate Stevens
3. Scappate in elicottero con Teresa
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Seguite Teresa e sparate agli agenti che sbucano fuori dai lati della fogna
finché lei non si equipaggia con un UAS-12 e incomincia a sparare. Dovete
trovare una via di scampo.Checkpoint.

   OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovate la valvola per prosciugare la fogna.

Tornate indietro e attraversate la fogna continuando a proseguire nella stessa
direzione. Sparate agli agenti mentre correte. Movendovi sempre nella stessa
direzione voltate due angoli. Entrate nel corridoio (dopo avere ucciso l'agente
che vi viene incontro). Uccidete gli agenti nella sala controllo. Imboccate
l'altro corridoio. Girate la valvola per la fogna. Teresa insegue Stevens.
Obbiettivo completato(1). Checkpoint.

Eliminate gli agenti che vi intralciano la strada.Tornate dove era Teresa  e
sparate agli agenti rotolando lungo la strada. Saltate scendendo di un piano.
Checkpoint.

Saltate sulla prima stradellina e percorretela fino alla control section.
Sparate agli agenti (mirate e sparate così li colpirete in testa mentre vi
vengono incontro). Rotolate quando il vostra Danger Meter è al massimo. Sparate
ai due agenti ai controlli e imboccate il percorso a destra. Prendete il
giubbotto imbottito. Checkpoint.

Saltate sulla trave e andate dall'altra parte. Nello stesso momento in cui
l'agente sbuca da sotto, mirate e sparategli in testa. Teresa si occuperà del
resto quando vi muoverete dall'altra parte. Scendete nella hall dopo Teresa.
Incontrerete molti agenti e vi confronterete con Stevens nel garage. Sparate
all'agente alla vostra destra. L'agente dietro al furgoncino vi farà del male
sparando al mezzo. O gli sparate in pochissimi secondo o lasciatelo morire da
solo (spara al furgone vicinissimo a lui e lo fa saltare!.che pollo). Sparate
all'agente dietro al muretto dall'altra parte del furgone. Salite sulla rampa
vicina alla scritta LEVEL B. Stata appiccicati al muro o verrete colpiti da un
furgone. Correte da Teresa; è rannicchiata dietro ad un muretto. Girate a
sinistra e sparate al finestrino del furgone. Un agente vi verrà incontro.
Seguite Teresa. Quando sbucano fuori degli agenti, sparategli in testa.
Checkpoint.

Salite le scale e sparate in testa agli agenti.Al quarto livello c'è una porta.
Potete proseguire a salire le scale, qui potrete uccidere un agente con un M-79
(e prendere le munizioni per il confronto finale) e prendere la stessa arma da
un cassa in alto per accedere al Slums District nella modalità Multiplayer.

Aprite la porta del livello 4. Sparate al furgone finché non esplode.
Proseguite e salite su di un muretto. Scendete quando vedrete un agente.Girate
a destra e sparate all'agente rannicchiato. Sparate al furgone vicino
all'agente per ucciderlo. Dirigetevi verso la rampa e sparate all'agente che
sta correndo verso la porta del livello 4. Checkpoint.

Sparetgli in testa. Obbiettivo completato (2). Save Point.
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DISCO 2
Mission 21 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-10)
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New-York: Finale
09/13 22:00
Operative: Gabe Logan

Teresa è morta... uccisa da Chance che è segretamente un agente dell'Agency. E'
completamente coperto da una protezione high-impact in kevlar, neanche le
granate gli fanno del male. Ma voi avete solo un obbiettivo: ELIMINARE CHANCE.
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Parametri
1) Non danneggiare l'elicottero.
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Armi/Oggetti
1) .45
2) HK-5
3) H11
4) M-79
5) Coltello
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Obbiettivi
1) Eliminare Chance.
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Vi consiglio di usare il pulsante Start e i menù per selezionare l'M-79 se
avete ancora delle munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza potenza per spingere
Chance anche se non gli fa del male.Non facile utilizzare il menù Select mentre
vi sta sparando con uno shotgun ultra potenziato.Rotolate fuori dalla porta a
destra e correte e rotolate verso l'elicottero.Prendete il UAS-12 e il
giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno.Dal punto in cui avete preso il
giubbotto giratevi velocemente di 180° e rotolate in avanti 2 volte.Giratevi
ancora di 180° velocemente e Chance dovrebbe rotolare sotto l'elicottero.Non
lasciategli fare un passo o esaurirete le munizioni prima che raggiunga i
rotori.Buona fortuna.(Questa tattica è molto vicina a quella di Jeff Barto)

                                  OPPURE

Rotolate fuori dalla porta a destra e correte e rotolate verso il portellone
dell'elicottero più vicino.Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi
sotto la coda dell'elicottero.Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile,
rotolate a destra e prendetelo.Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico
vicino alla coda dell'elicottero e alla macchina così la vostra testa è appena
sopra il ciglio del muro.Selezionate il M-79.Adesso,quando Chance incomincia a
sparare, rotolate a destra 3 volte,mirate a lui e sparate(usando il UAS-12 lo
spingerete indietro se continuerete a colpirlo).Tutto questo dovrebbe spingerlo
indietro verso il propulsore della coda,facendovi vincere.Se vi nascondete
troppo indietro sulla rampa, Chance non rotolerà dall'altra parte
dell'elicottero mettendosi nella posizione giusta.Invece vi lancerà una granata
per "affumicarvi".Se può vedere solo una parte della vostra testa siete a posto
(non spara mai alla testa).Se per qualche ragione non si metterà in posizione,
rotolate e/o scivolate indietro finché non si posizionerà.Poi incominciate a
sparare.Se vi state movendo(scivolando o rotolando)di solito i suoi colpi vi
mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits è al massimo.
Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo non funziona.E'
funzionato per me diverse volte(dipende dalla protezione,se è bassa ho preso il
giubbotto antiproiettile).

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10. TATTICHE PER IL GIOCO A DUE GIOCATORI

1 - Colpi alla testa. Sono in una situazione critica (armatura mia 25% loro
   100%) e posso farli fuori con un colpo solo, un colpo alla testa. Mira
   prima di sparare, e ricorda che quando schiacci L1, se sei in piedi il
   mirino appare al livello della testa.

2 - Rotolare. Se qualcuno ti vede comincia a rotolare. Ho notato che posso
   camminare diritto e poi cominciare a rotolare mentre mi sparano per
   proteggerti.

3 - Puntamento automatico. Una cosa utile è il puntamento automatico,
   schiacciando R1 puoi puntare un nemico senza vederlo. Così in un posto con
   molti ostacoli puoi sapere dove si nasconde un nemico senza vederlo
   premendo per qualche secondo R1.

4 - Continuare a muoversi. Se starai fermo sempre in un punto non ti
   divertirai. La posizione del cecchino è buona nel gioco ma non ci sono
   molti posti dove puoi essere protetto in tutte le posizioni. Molti livelli
   hanno una visuale limitata, quindi, hai bisogno di muoverti per trovare la
   persona a cui vuoi sparare.

5 - Weaponry.  Pensa prima di sparare. In molti livelli si possano trovare
   granate e M-79s, non sono le armi migliori, potrebbero anche ucciderti,
   dando così un punto al tuo avversario.

6 - Flak Jackets.  Sono dappertutto, finché te ne servono.  Ricordati dove si
   trovano e raccoglile quando ne hai bisogno. Se sei nel mezzo di un
   conflitto a fuoco corri e rotola e cercane una (anche 2 o 3) prima che ti
   sparino addosso.

Una buona tecnica per il multiplayer è assumere la postazione da cecchino. Fa
pensare all'avversario di sapere qualcosa che non sa.

Okay, si può anche sparare all'impazzata senza un bersaglio quando gli altri
giocatori ti possono vedere.

Se vuoi provare questo gioco in un multiplayer stile quake allora prova
questo!!

Per prima cosa ti servono 2 televisori, o 2 monitor.

Vai alla Radio Shack e prendi un RCA splitter così potrai "rompere" l'RCA in 4
o 6 (mono o stereo)parti.

Agganciali in maniera che facciano vedere tutti lo stesso display.

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11. SEGRETI/CODICI

Quando finisci i gioco ti sarà chiesto di salvare. Una volta fatto questo
potrai scegliere che livello giocare.

Il Game Shark Code Creators Club ha dei codici per Siphon Filter 2 all'url
http://www.cmgsccc.com/ (Dal sito http://www.cheatcc.com/) Selezione missione
Metti il gioco in pausa evidenza l'opzione "mappa", poi:
    schiaccia destra + L2 + R2 + Cerchio + Quadrato + X (tutti assieme).

Modalità Hard
   Nel menù interno del gioco potete vedere i filmati che avete sbloccato nei
   vostri progressi attraverso il gioco. Dovreste vedere 2 filmati extra che
   non potete vedere quando giocate la prima volta. Per sbloccare questi
   filmati dovete giocare a livello HARD e per avere la modalità HARD, fate
   questo. Andate alla schermata dei titoli, new game, e schiacciate:
             Su+select+L1+R2+Quadrato+Cerchio+X (tutti assieme)
   Finite certi livelli in modalità HARD per sbloccare questi filmati.

Modalità Super Agent:
   Metti in pausa il gioco, evidezia "Weaponry", poi schiaccia
       L2 + Select + Cerchio + Quadrato + X (Tutti assieme).
   Se inserirai il codice correttamente, dovresti sentire un suono. Poi entra
   nelle opzioni e seleziona "Cheats".

2-Arene giocatori e Personaggi
   Per sbloccare le arene extra nella modalità a 2 giocatori.

Missione 1 Colorado Rockies: Dalla cascata dove incontrate Chance, se
strisciate dietro le cascate sul pavimento principale e aggrapparvi, dovreste
vedere una piccola caverna sotto di voi dentro c'è un H11. Questo sblocca
l'arena "Colorado Rockies".

Missione 3 Colorado Interstate 70: Nel primo tunnel c'è una porta in alto a
sinistra entrateci e andate a sinistra, fino a una stanza con dentro dei
binocoli. Questo sbloccherà l'arena "Caves".

Missione 8 C-130 Wreck Site: Se potete uccidere Archer con un colpo (un colpo
un uccisione) prima che salga sull'elicottero (è molto difficile). Otterrete
l'arena "Jungle".

Missione 9 Pharcom Expo Center: Nella stanza con gli armadietti. Sentirete
degli uomini dell'esercito parlare di una rivista trovata in un armadietto.
Prendetela, sbloccherete così l'arena "Pharcom Incubator Lab".

Missione 11 Moscow Club 32: Se uccidete tutte e tre le guardie del corpo
all'inizio prima che tirino granate (dovete ucciderli molto in fretta, prima
che comincino a tirarvi dietro le granate), così otterrete l'arena "Disco
Basement".

Missione 12 Moscow Streets: Dopo che due auto vi sono venute incontro andate
nella direzione da dove sono giunti; usate il fucile col visore notturno,che
avete preso prima dai due tizi sul palazzo,per fare fuori i nemici che vi
vengono incontro provenienti dalle macchine.Il primo a destra ha un M-79,
uccidetelo per primo.Dopo che sono morti andate nel posto guida della prima
vettura.Questo sbloccherà la bunker Arena di Rhomer.

Missione 12 Volkov Park: All'inizio cercate di sparare al nemico a sinistra
(dovete sparare velocemente)prima che scoppi la macchina alla vostra destra.
Dopo di che controllate la macchina per un Biz-2.Questo sblocca la Surreal
Arena.

Missione 15 Aljir Prison (Irruzione): Se completerete il livello senza usare la
balestra sbloccherete la Aljir Prison Arena.

Missione 18 Agency Bio-Lab (Fuga): All'inizio uccidete il primo nemico sparando
ai barili e poi quando andate nella stanza con i due sfiatatoi entrate in
quello a destra.(quello da cui siete venuti fuori nel livello prima) e tornate
indietro nella operatine room, state attenti a  non farvi bucherellare troppo:
salite sul tavolo nel lato destro della sala e salite al livello superiore
dove dietro ad una porta aperta c'è un M-79.Questo sbloccherà l'Agency
Computer Lab Arena.Potete usare l'M-79 per uccidere i nemici sulla via del
ritorno.

Missione 19 New York Slums: Nel palazzo in fiamme ci sono delle lavatrici ed
asciugatori appena prima che il pavimento crolli;dentro quella in fondo a
destra sbloccherà D.C. City Park Arena.

Per sbloccare i personaggi extra nella modalità Multiplayer:
Missione 8 C-130 Wreck Site: Se riuscite a completare il livello in meno di 3
minuti(non dovete uccidere tutti ma solo quelli che necessari,altrimenti
rotolate e correte per gli altri,sotto la coda dell'aereo c'è un M-79 e i
dischetti)sbloccherete i personaggi di Syphon Filter 1.

Missione 20 Slums District: Se proseguite fino alla fine delle scale nel garage
troverete una cassa con dentro un M-79.Ci sono molti nemici che potrete
uccidere con il vostro nuovo gingillo dai nemici quando atterrate dopo che
Teresa li ha gassati.Per esempio usatelo per fare fuori i nemici in cima alle
scale.Questo sbloccherà la modalità 2 giocatori.

(da http://www.game-revolution.com/)
Movie theater:
   Durante play, pausa e evidenziate "Briefing."
   Ora schiacciate Destra + L1 + R2 + Cerchio + X.

Lista filmati

--- Disco uno filmati ---
Camden, New Jersy: The Emperium
01/00 00:01
Operative: Gabe Logan

Gabe goes out for a night at the movies…

 Introduzione
 Oltre i razzi
 Archer attacca
 Concilio segreto
 La morte di Phagan
 Lian riceve l'Her Gear
 Lian Fugge
 Appuntamento con Chance
 Cospirazione per la distruzione del ponte
 Attacco a sorpresa sul ponte
 IL giudizio finale di Morgan
 Lian Caccia Holman
 Sul Treno
 Attacco con le granate
 Archer attacca ancora
 Nick of Time
 Inferno
 Morte di Archer e i piani di Further
 ?? (Sbloccato giocando a livello HARD)
 ?? (Sbloccato giocando a livello HARD)
--- Filmati disco due ---
Camden, New Jersy: The Emperium
01/00 00:01
Operative: Lian Xing

Lian goes out for a night at the movies…

 Intermezzo Museo
 Conftonto Gabe Morgan
 Appuntamento in discoteca
 Mara caccia Gregorov
 La caccia continua
 Mara Calls Off the Chase
 Lian smaschera Gregorov
 Intermezzo Aljir Prison
 Le luci si spengono
 Stay of Execution
 Aljir Fugge
 Gabe Chiama Stevens
 Elsa scivola via
 Steven's Plan Starts to Unravel
 Gabe prende l'ascensore
 Stevens riceve la goccia
 La morte di Stevens Stevens
 Funerale
 ?? (Sbloccato giocando in modalità HARD)
 ?? (Sbloccato giocando in modalità HARD)

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12. SPECIAL THANKS

First of all, to everyone who has read and emailed me valuable input on this
FAQ. You rock. It's also good to see that me email has been about half-male/
half-female so it's good to see our sisters shooting Agents inthe head as well.
You rock double. GameFAQs is an excellent site and I doubly thank them.
CheatCC, GameSages, IGNPsx,http://www.hype.se/, tctheis,[email protected],
Rick Selinger, [email protected], Mark Freeman,[email protected],
[email protected], Bonnie Britton, Jeff Barto, Carey Grooms for the ASCII art,
Joe Reichard, [email protected] for the tips and tricks and all the dedicated
work at helping me through the hard spots. And thanks to all the rest of you
who've replied or helped me out. Oh, and if I missed you in here, I'm
rescanning my emails, but that's 1600 that I've gotten since I started this
(the day SyF2 came out). Peace. I love you all. Italian translation by
GodZoddo. SonGoku tranlated 3 sections into italian:8 and 9.Thank You!!!