Copyright©2005 Paulo Francis e Marco Paulo

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Índice
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I – Detonado
II – Personagens
III – Dicas
IV – Game Shark
V - Agradecimentos

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Detonado
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I - Artisans Home World – 100 Jóias e 4 Dragões

Tudo começa quando Spyro está no Dragon World e Gnasty Gnorc aparece pra
arrumar confusão. Ele transforma todos os Dragões em pedra a rouba todos os
Ovos e Jóias Sagradas deles.Seu objetivo é recuperar esses itens e trazer os
Dragões de volta á vida.

Nestor: No início da fase, ande para frente.

Delbin: Vire à esquerda e voe; o dragão está perto da cachoeira.

Argus: Vire de costas para a cachoeira e ande em frente até achar uma cabeça de
um dragão.

Tomas: Volte e vire à esquerda até achar uma caverna. Entre nela até chegar do
outro lado.

1 – Town Square – 200 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões

Nils: No início da fase, suba as escadas. Após libertá-lo, vire até ver dois
touros. Voe até eles e acerte-os com uma baforada. Suba as escadas. Vire à
direita até conseguir ver as jóias.

Devlin: Após fazer o dito acima, voe em frente, na direção do lago, até
encontrar esse dragão.

Alvar: Continue em frente até encontrar uma área com quatro touros; derrote-os
e o dragão está logo à frente.

Thor: Após a área do ladrão de ovos, continue por um corredor e voe pelas
montanhas até chegar acima da área do dragão anterior.

2 – Stone Hill – 200 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões

Lindar: Logo que começar a fase, olhe três portas e entre na que está à sua
esquerda.

Astor: Agora entre na porta do meio, mas cuidado para não pular em cima do
Teleporte (é nessa área que está a chave).
Gavin: Quando pegar a chave, volte para o começo da fase e caia no poço. Lá
está o cofre e o dragão.

Gildas: Use o furacão para sair do poço. Agora entre na porta da direita até
achar outra área grande, cheia de inimigos; derrote-os e entre na torre que
está no meio dessa área. Pegue o furacão para chegar onde está o dragão. Depois
de pegá-lo, não caia. Voe para um dos lados, para o mais próximo é melhor. Não
esqueça de apertar Triângulo quando chegar no outro lado.

3 – Dark Hollow – 100 Jóias e 3 Dragões

Oswin: Para derrotar os inimigos com escudo, use a chifrada. Após essa primeira
parte, vire à direita para entrar numa caverna. Derrote os inimigos com a
baforada. O dragão e a chave estão no final dessa caverna. Volte para o começo
e suba nas plataformas para abrir o cofre.

Alban: Após abrir o cofre, voe até um Gnorc gigante.

Darius: Volte e siga em frente, pois o outro dragão está perto do final da
fase. Dica: olhe para todos os lados para encontrar as outras jóias.

4 – Toasty – 100 Jóias e 1 Dragão

Nevin: Para encontrá-lo, você deve concluir uma área que é um pouco perigosa.
Para derrotar o cachorro, acerte-o com uma baforada e saia de perto, depois o
acerte de novo com uma baforada e o domador com uma baforada, desviando do
arpão.
Para derrotar Toasty, derrote os cachorros que ficam no meio do cenário e
depois acerte Toasty com uma baforada.

5 – Sunny Flight – 300 Jóias

Para abrir essa fase, você deve pular nas pedras que estão na cachoeira da fase
'Artisans' no sentido anti-horário (da esquerda para a direita).
Na fase, você deve pegar Oito itens de cada tipo (com a baforada às vezes),
usando o vôo infinito (para voar para cima, aperte Baixo, para voar para baixo,
aperte Cima) nessa ordem: barris dos trens, os aviões, os arcos e as cestas de
ouro.

O Balonista pede 10 Dragões para te levar a Peace Keepers.

II – Peace Keepers Home World – 200 Jóias, 1 Ovo e 3 Dragões

Titan: Logo no início da fase.

Magnus: Siga por essa área até encontrar o Balonista. O dragão está próximo ao
Balonista.

Gunnar: Use o canhão para destruir os cofres de jóias e um alvo. Para usar o
canhão, é só chegar perto dele, use Esquerda ou Direita no direcional (ou
alavanca analógica) para virá-lo e Círculo para atirar. Vá onde você destruiu o
alvo pulando na plataforma (à direita está o portal para Night Flight) até
chegar do outro lado. Vá pela esquerda, lá está o dragão, o ovo e a chave.

1 – Dry Canyon – 400 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões

Conan: O ovo está logo no início da fase (ande sempre pela esquerda para achar
o ladrão). Quando der uma volta completa ande em frente na direção de alguns
cactos e vire à direita.

Boris: Não suba as escadas, continue em frente. O outro dragão está logo acima
de uma plataforma depois de uma escada à esquerda.

Maximos: Desça da escada e siga em frente para pegar as jóias restantes. Volte
até onde você libertou Boris, chegando no topo da plataforma. Daí voe para a
esquerda (aperte Triângulo para visualizar a área) e lá, siga em frente. Quando
chegar no alto, fique do lado de fora da caverna na esquerda (onde estão três
jóias vermelhas). Chegue no canto e voe sempre à esquerda para achar outro
dragão e a chave.

Ivor: Para sair dessa área sem perder o caminho correto. Caia para o lado
direito do cenário e siga em frente até chegar a uns degraus à esquerda (agora
pode subir). Suba e voe em frente até chegar numa caverna. Ao sair da caverna
do outro lado, você verá um templo. O dragão está lá dentro (o cofre que deve
ser aberto com a chave está nessa área).

2 – Cliff Town – 400 Jóias, 1 Ovo e 3 Dragões

Halvor: Você deve olhar em todos os cantos nessa fase. Bafore tudo que for
possível, até o caldeirão para conseguir as jóias. O primeiro dragão está
depois da segunda ponte à esquerda. O ladrão de ovos está por perto, em volta
de uma das torres.

Enzo: Siga em frente até ver uma plataforma, pule nela para subir onde há uma
ponte de madeira. Continue em frente, derrotando os inimigos até chegar ao topo
da montanha (use a Baforada de Fogo para acender todos os caldeirões). Chegando
lá você verá o outro dragão, mas antes de pegá-lo, vá numa área à direita do
dragão para pegar algumas jóias. Pegue o dragão e voe para uma plataforma à
esquerda, com um foguete. Acione-o e voe nas outras plataformas em volta.

Marco: Volte para a área do dragão anterior, mas agora voe pela direita. Siga
por esse caminho (do outro lado do rio) para achar o último dragão no topo do
cenário. (Obs: Nesse caminho há lugares escondidos, por exemplo, atrás do
templo maior... Tente voar até lá).

3 – Ice Cavern – 400 Jóias e 5 Dragões

Ulric: Quando entrar na fase, desça da plataforma e dê uma volta completa em
torno da plataforma onde estava. Siga pela esquerda, derrotando os inimigos,
tomando cuidado para não cair. O primeiro dragão está por aí.

Todor: Seguindo em frente, você chegará num templo. Suba numas plataformas à
sua frente, até chegar na mais alta. Vire à direita até ver uma abertura. Lá
está o cofre, mas trancado com a chave. Dentro desse templo está o dragão. A
chave está numa pequena plataforma do lado de fora do templo, próxima a dois
postes (chifre nos postes para pegar jóias) a frente desse dragão.

Andor: Quando pegar a chave, vire-se para a esquerda para voar na beira da
montanha; siga em frente e entre numa caverna à esquerda. Ao entrar na caverna
você verá o terceiro dragão.

Asher: Volte para o início da fase e agora entre pela direita, onde estão 3
jóias vermelhas (ou estavam, se você já as pegou). Suba na pequena plataforma e
voe para direita, na direção da parede para descer numa plataforma com 3 vidas
secretas; depois que pegá-las, voe para a esquerda para entrar no templo. Siga
em frente e, quando derrotar o gnorc, vire à esquerda e você verá o
Teleportador (não pise nele). O dragão está perto desse Teleportador.

Ragnar: Use as plataformas laterais dessa área para entrar na caverna no alto.
No final desse caminho está o último dragão.
Dica: chifre nos postes e nos inimigos com proteção de metal; Baforada de Fogo
nos inimigos sem a proteção.

4 – Doctor Shemp – 300 Jóias e 1 Dragão

Trondo: Siga em frente, derrotando todos os inimigos. Quando chegar num
furacão, não o use. Vá atrás da torre que está ali perto. Lá existe outro
furacão que te leva a outra área com uma jóia roxa isolada numa plataforma. Voe
até lá. Quando se virar para voltar, voe numa plataforma com a chave, pegue-a e
use o furacão para continuar a fase. Após o furacão estará o dragão.
Para derrotar Doctor Shemp, desvie de seu bastão e acerte-o em seu traseiro com
a Baforada. Quando chegar ao Teleportador, não pule nele. Vá atrás dele, pegue
a cesta e voe em frente, onde está o cofre (cuidado para não cair no ácido). E
continue voando até achar outra cesta de ferro.

5 – Night Flight – 300 Jóias
Pegue esses itens nessa ordem: anéis, cestas de ouro, arcos e faróis.

O Balonista pede 1.200 jóias para que Spyro possa usar o balão.

III – Magic Crafters Home World – 300 Jóias, 2 Ovos e 3 Dragões

Cosmos: Logo que começar a fase, vai aparecer o primeiro ladrão de ovos; corra
atrás dele pela esquerda. Quando pegá-lo, siga pelo caminho da direita para
achar o dragão.

Zantor: O segundo dragão está logo após o segundo ladrão de ovos no alto de uma
rampa com setas.

Boldar: Chifre na direção que as setas indicam para usar o Supercharge
(chifrada com maior velocidade e poder) para derrotar os inimigos que bloqueiam
o caminho. O terceiro dragão está na frente de um portal. A chave está numa
casinha no alto da fase.

1 – Alpine Ridge – 500 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões

Zane: O primeiro dragão está logo após uma escada que fica se movendo. Vire
Spyro para a esquerda e siga a rota das jóias. No alto, dê meia-volta para ver
dois mágicos brigando. Voe até eles. Derrote todos os mágicos dessa área e voe
numa plataforma com um inimigo gigante.

Eldrid: No fim da caverna que está após esse monstro gigante, voe em frente
para outra área com outro mágico. Seguindo em frente, estará o dragão.

Zander: Ao continuar, vire para a esquerda para pegar as jóias e, depois, siga
pelo caminho, sempre à esquerda numa escada. Desça-a para pegar as jóias. Ao
subir as escadas, vire para a esquerda e suba outra escada menor em frente. No
alto está o dragão.

Kelvin: Indo em frente, na direção do Teleportador (não o use), você verá 3
plataformas pequenas. Voe na primeira, bafore a cesta com o foguete e pule na
plataforma seguinte, repetindo essa operação para as demais e coletando as
jóias que surgirem. Quando terminar, volte para a primeira plataforma e voe
para uma caverna à esquerda de Spyro. Lá está o último dragão e o ladrão de
ovos. Daí é só voltar para o Teleportador, indo na entrada da caverna, voando
para a esquerda.

2 – High Caves – 500 Jóias, 2 Ovos e 3 Dragões

Cyrus: Comece pela esquerda e siga sempre por esse caminho para achar o dragão.
Olhe para todos os lados para se localizar e evitar os inimigos.

Cedric: Agora, voe em duas plataformas que estão à esquerda de Spyro (a 1ª
move-se para frente e para trás e a 2ª, da esquerda para a direita). Olhe para
os lados para encontrar uma área escondida com jóias. Quando achar, volte para
o local do dragão e voe nas plataformas para chegar ao outro lado num templo.
Ao sair dele, vá pela esquerda até achar uma pequena passagem. Lá dentro está o
dragão.

Ajax: Volte pelo caminho que usou para chegar a esse dragão e, siga em frente
até o outro lado para encontrar o outro dragão. Nessa área, derrote os inimigos
usando o supercharge e use-o também para pular para o outro lado da fase (para
fazer isso, é só usar a chifrada na área com as setas; quando chegar no final
da rampa, segurando Quadrado, aperte X para pular; no topo do pulo, solte
Quadrado e aperte X para planar).

3 – Wizard Peak – 500 Jóias, 2 Ovos e 3 Dragões

Jarvis: Siga em frente derrotando todos os inimigos.

Hexus: Use o supercharge virando para a esquerda e depois para a direita; nesse
caminho está o dragão.
Áreas secretas:

1ª) use o supercharge a partir do primeiro dragão virando para a esquerda e
indo em frente sem soltar Quadrado; no alto da 3ª rampa, pule, solte Quadrado e
aperte X para planar (nessa área está o ladrão de ovos).

2ª) use o Supercharge virando para a esquerda e depois para a direita e sempre
para a direita pule no fim da rampa, solte Quadrado e aperte X no topo do pulo
para planar.
Lucas: Continue pelo caminho do dragão anterior. No meio desse caminho está
outro ladrão de ovos. No fim desse caminho está o dragão. (Obs: Há ainda outra
área secreta nessa fase; uma dica é voltar para o início da fase).

4 – Blowhard – 400 Jóias e 1 dragão

Altair: Nessa fase, siga o caminho normalmente. Você encontrará o chefe três
vezes. Na primeira, acerte-o antes que ele crie uma nuvem. Ao acertá-lo, a
porta que está atrás de Spyro será aberta. Passe por ela subindo nas
plataformas (derrote os inimigos antes de pular para a outra plataforma).
Quando chegar no topo, vire à direita para achar o dragão. Nas próximas duas
vezes é só repetir a mesma operação da primeira.

5 – Crystal Flight – 300 Jóias

Siga esta rota: pegue os anéis, os arcos, destrua os aviões e bafore as cestas
de ouro.
O Balonista pede 5 ovos, no mínimo, para que Spyro possa usar o balão.

IV – Beast Makers Home World – 300 Jóias e 2 Dragões

Bruno: Cuidado! No início da fase, tome cuidado com os choques que os inimigos
fazem no chão. Siga nesse caminho para achar o dragão.

Cleetus: Siga pela esquerda desse dragão, numa plataforma com três cestas com
foguete. Destrua-as, pule na plataforma à frente e volte para pegar as jóias
que aparecerem. Pule nas plataformas indo pela direita até chegar numa última
plataforma onde está o segundo dragão. Dica: dentro do poço está o portal para
a fase Wild Flight.

1 – Terrace Village – 400 Jóias e 2 Dragões

Claude: Siga normalmente pela fase, usando qualquer direção que, no meio da
fase estará o dragão.

Cyprin: Siga em frente, tomando cuidado com o chão. Vire à direita para acionar
o foguete. Volte e entre no caminho da direita para derrotar dois inimigos.
Seguindo por esse caminho, você encontrará o segundo dragão. Nessa fase, há uma
área escondida: Vire à direita para uma área cheia de jóias. Volte, subindo nas
plataformas à esquerda, virando para a direita quando estiver no alto e, usando
os furacões. Quando chegar no ponto onde você deve voar para o fim da fase numa
caverna, dê meia volta para ver uma escada; suba. No alto, voe em frente
passando a parede. Ao passar a parede, vire à esquerda para acionar outros
foguetes. Agora você pode sair da fase quando pegar todas as jóias.

2 – Mystic Bog – 500 Jóias e 4 Dragões

Rosco: Logo que começar a fase, vire à esquerda ou direita para surpreender um
gnorc dormindo. Siga pelo caminho normal derrotando os inimigos que aparecerem.
Dica: depois dos inimigos que dão linguadas tem uma vida escondida nessa área.
Seguindo em frente, está o dragão.

Damon: Voe até um galpão à frente e, usando a chifrada derrote os inimigos à
frente em seqüência. Não suba nas plataformas onde há uma fada. Volte e plane
numa plataforma à direita (nela há um alçapão e um gnorc). Pule nas plataformas
seguindo por uma área com três inimigos da linguada. Suba as escadas e tenha
cuidado com os inimigos à frente. Derrote um a um, devagar, evitando acertar
todos de uma vez só. Logo em frente, está o dragão.

Zeke: Seguindo pelo caminho da esquerda, plante na plataforma logo a frente.
Era nessa plataforma que estava o 1º dragão. Agora, seguindo pelo alçapão, vá
onde está a fada. Pule no buraco no qual ela está apontando. Lá está o 3º
dragão.

Bubba: Continue reto e vire à direita, derrotando os inimigos. Suba uma escada
à direita para achar o último dragão. Pule na plataforma pequena atrás de
Spyro. Voe no muro logo em frente e use-o para chegar à parede quebrada do
templo. Suba e pegue as jóias e vire na direção do mar de óleo (aperte
Triângulo para olhar para os lados e ver uma plataforma de madeira).

3 – Tree Tops – 500 Jóias e 3 Dragões

Fase mais difícil do jogo. Prepare-se para a explicação, prestando muita
atenção em cada detalhe.

Lyle: Não precisa sair correndo ainda atrás do ladrão que aparece logo no
início da fase. Siga em frente e entre na janela à esquerda, que lá está a
chave. Continue pela direita e, quando chegar no topo, plane numa área com
supercharge e o primeiro dragão. Ao usar o supercharge, não esqueça de segurar
Quadrado e apertar X no final da rampa para pular e, no topo do pulo, soltar
Quadrado e apertar X para planar. Se quiser pousar no meio da planada aperte
Triângulo. Quando chegar na plataforma em frente, ande para a direita e plane
num supercharge nessa direção. Use-o para ver uma cesta de ferro à frente.
Nesse caso, use o supercharge sem soltar o Quadrado até que bata nessa cesta de
ferro. Após derrotar o inimigo que está à esquerda da cesta, voe para uma
plataforma à direita, mas não suba no Teleportador. Próximo a um frango há um
furacão; use-o. Siga pelo caminho a frente até achar uma cesta de ferro. Plane
à esquerda dessa cesta para chegar na lateral da árvore. Siga em frente por
esse caminho até achar um furacão; use-o. Com isso, você voltou ao início da
fase.

Isaak: Agora, siga em frente sem entrar na janela que entrou antes. No final
você verá um inimigo e outro ladrão. Siga-o sem pressa, planando até a
plataforma a sua frente. Lá você encontrará o cofre. Suba as escadas, e o
dragão estará lá. Agora, use um pouco a cabeça para descobrir a seqüência de
Supercharges que você deverá usar agora.

Ted: Volte para o local do primeiro dragão. Use o supercharge, pule na
plataforma em frente, pule na outra área de supercharge à direita. No final da
rampa dê uma virada total para a direita e pule na outra rampa em frente. No
final da rampa, dê o maior pulo que puder, solte Quadrado no momento adequado e
aperte X para planar numa plataforma com o terceiro dragão e o outro ladrão de
jóias.

4 – Metalhead – 500 Jóias e 1 Dragão

Sadiki: Siga em frente, tomando cuidado com os inimigos que aparecerem rolando
na direção de Spyro. Pegue as jóias e atravesse uma ponte à sua frente. Após
subir uma escada à direita da ponte, você verá dois inimigos que lançam dois
gnorcs para cima de Spyro. Há uma área escondida nessa fase. Voe no rio que
passa por aí mesmo para encontrar uma entrada secreta (dicas: a abertura está
na parede, no fundo do buraco; lá está a chave do cofre). Se continuar pelo
caminho dos dois inimigos que derrotou anteriormente, indo pela esquerda, você
achará o dragão.
Para derrotar Metalhead é só destruir todas as barras de energia com a
chifrada. Depois ele vai fugir; siga-o, mas não tenha pressa. Primeiro olhe
para todos os lados para pegar as jóias. Logo que sair do templo e, antes de
descer as escadas, siga o caminho da esquerda para encontrar o cofre atrás da
cachoeira. Plane até a área de Metalhead e destrua mais barras de energia para
derrotá-lo. Ao entrar no templo, procure por um furacão para pegar o restante
das jóias. Olhe para todos os cantos e pela janela também.

5 – Wild Flight – 300 Jóias

Pegue os itens nessa ordem: comece da esquerda para a direita; bafore os dois
barcos, pegue o arco e entre na passagem em frente para pegar as cestas de ouro
e os aviões; volte para pegar os outros barcos e os outros arcos.
O Balonista pede 50 dragões libertados, no mínimo, para que Spyro use o balão.

V – Dream Weavers – 300 Jóias e 3 Dragões

Mazi: Vá pela área da esquerda para encontrar esse dragão. Para pegar a vida, é
só baforar ou chifrar o inimigo com um relógio na mão, que ele fará a
plataforma onde está a vida, descer por pouco tempo.

Leteef: Use os furacões para sair dessa área. Agora vá pela direita até o
final. Você não pode atacar os inimigos com escudo quando estão grandes; espere
que um raio os encolha ou "passe batido" por eles até encontrar o raio que o
fará encolher. Entre no templo à direita para achar o dragão.

Zikomo: Saia do templo e vire à direita, onde há 3 inimigos encolhendo e
crescendo constantemente até ver uma plataforma ao fundo com outros inimigos e
algumas jóias. Vá até lá e use os furacões para chegar ao inimigo que estava
atirando o raio encolhedor; use-o em dois inimigos que estão bloqueando uma
passagem. Virando para um dos lados você verá o outro dragão.

1 – Haunted Towers – 500 Jóias e 3 Dragões

Kosoko: Logo que começar a fase, destrua a porta com uma baforada, mas cuidado
porque um mágico que dá vida às armaduras de ferro. Nesse momento, elas são
indestrutíveis, mas quando você chegar na última sala, chegue perto da fada que
ela lhe dará poder maior de fogo (Superflame) por um instante. Quando destruir
todas as armaduras de ferro e pegar as jóias, entre na segunda sala e use o
furacão que está próximo a um mágico. Use o poder da fada para destruir as
armaduras que estiverem nessa plataforma nova. O dragão está logo após a ponte.

Copano: Após libertar o primeiro dragão siga em frente até chegar à fada, para
que ela dê poder maior de fogo a Spyro e volte imediatamente para destruir uma
porta de ferro e uma armadura que a protege. Use o furacão a frente e quando
chegar ao topo e ver na entrada várias setas no chão, use Quadrado para correr
com a chifrada (supercharge) sem parar (tomando cuidado para não bater na
parede), destruindo as duas portas iniciais, em seguida, a segunda porta à
direita sem bater na parede. Após o corredor, vire à esquerda e, sem soltar
Quadrado, pule com X (ainda à esquerda) e use uma rampa à esquerda como impulso
para pular alto. No momento em que estiver no topo do pulo, solte Quadrado e
aperte X imediatamente para voar. Use o furacão nessa nova área e, dentro do
castelo, à esquerda está o dragão.

Lutalo: Quando continuar a explorar o castelo, vire à esquerda e suba as
plataformas rapidamente antes que as armaduras sejam acordados pelos mágicos.
No final, derrote um mágico e destrua uma porta à esquerda. Lá existem várias
cestas com jóias e outra fada, mas esta lhe dará poder infinito de fogo. Com
isso você pode destruir os guardas de ferro. Volte para o local da entrada do
castelo para destruir a cesta de ferro e ganhar várias jóias de uma vez. Volte,
mas não suba. Pegue as jóias que ali estão e depois procure por um buraco no
chão e caia. Entre nas portas restantes, uma delas, a do meio, está o último
dragão. Ao sair da sala desse dragão entre na segunda porta à esquerda até o
final da fase.

2 – Dark Passage – 500 Jóias e 5 Dragões

Kasiya: Ao derrotar os inimigos, use o artifício a seguir: para derrotar o
cachorro e o tatu gigante, use a baforada no inimigo com uma lanterna para que
a luz se mantenha acesa por pouco tempo e, agora sim, derrote-os, usando a
baforada no "cachorrinho" e a chifrada no "tatuzinho" (cuidado com as bolas de
fogo que o tatu lança). Siga em frente e, após o furacão, estará o dragão.

Azizi: Seguindo em frente, tome cuidado com o cupido e sua flecha (acerte-o com
a baforada). Na próxima sala, use o artifício explicado acima até achar dois
cães e um cupido. O dragão está atrás deles.

Bakari: Dessa vez acerte os cães pequenos antes de manter a luz acesa até
chegar a um tatu pequeno e um cupido. Depois da plataforma do cofre, acerte o
inimigo da lanterna primeiro e, depois, os tatus. Depois, voe até a plataforma
dos dois cupidos. Siga pela plataforma para achar o dragão.

Apara: No local onde estão as duas cestas, perto do Teleportador, pule no
buraco, mas aperte X no meio da queda para entrar numa caverna abaixo da
plataforma do cofre. No fim da caverna há 2 cães e um cupido. Derrote-os e vire
à esquerda para achar outras jóias. Vá à beira da plataforma, olhe para baixo
com o botão Triângulo, pule e voe numa área com 4 cachorrinhos Depois dessa
parte há dois tatus gigantes; passe correndo entre eles para acertar o inimigo
com a lanterna e poder derrotar esses tatus. Use o furacão no final para ser
levado a uma área cheia de Jóias e inimigos. Entre numa caverna com dois
cachorrinhos para achar o dragão.

Obasi: Siga por essa caverna, mas para derrotar o inimigo a frente não será
fácil. Use a dica a seguir: espere que ele atire, pule para desviar do tiro,
use a chifrada para acertá-lo, mas pare, logo que acertá-lo, de apertar
Quadrado para que Spyro não caia no buraco. Plane pela direita para subir umas
escadas e, no final, plane nas plataformas à esquerda. No final está o último
dragão. No fundo do cenário há uma pequena entrada à direita da montanha. Ao
entrar nela, derrote os inimigos e use o furacão que tem no final. Ao subir,
você vai encontrar o foguete para destruir a cesta de ferro perto do
Teleportador.

3 – Lofty Castle – 400 Jóias e 3 Dragões

Mudada: Nessa primeira área, pegue as jóias e use o furacão à esquerda e siga
pela plataforma da direita até achar a primeira fada presa perto de um cupido.
Atrás desse inimigo está a outra fada. Ao libertá-la, olhe para os lados até
ver a terceira fada. Quando libertá-la, siga-a para usar um furacão que 3 fadas
criam. Após o furacão está o dragão.

Useni: Siga em frente, onde estão dois cupidos. Depois, plane numa passagem
onde estão 3 jóias e vire à esquerda. Plane nessa área e siga em frente e
depois pela esquerda ao lado de um templo. No templo, liberte as 3 fadas do
templo. Para libertá-las, use o primeiro furacão. No alto dessa parte, voe para
a esquerda usando a baforada para libertar as fadas e derrotar os Gnorcs.
Quando usar o furacão que as fadas criarem, você verá o dragão (atrás dele está
a chave). Procure por uma porta que te leva a um supercharge. Use o
supercharge. Quando chegar no final da rampa, aperte X para pular do lado
direito do templo em frente, virando imediatamente para a esquerda quando
chegar nele. Pule no final da rampa e, no topo do pulo, solte Quadrado e aperte
X para planar. Perto da plataforma que Spyro chegar está o cofre.

Baruti: Partindo do local do primeiro dragão, entre na passagem com aquelas 3
jóias vermelhas. Vá pela direita para libertar outras fadas e achar o outro
dragão. Olhe para todos os lados, tomando cuidado para não cair no buraco.

4 – Jac       ques – 500 Jóias e 2 Dragões

Unika: Derrote os inimigos escuros com a chifrada e os claros com o fogo. Use o
"tempo" para levantar ou abaixar plataformas. Chifre ou bafore o primeiro da
direita e depois vá rapidamente à esquerda e acerte o outro. Suba rapidamente
em cima da plataforma e suba na plataforma abaixada que está à esquerda e
espere que ela levante. Quando ela levantar, voe para a esquerda do cenário
próximo à parede (sempre em frente) e lá estará o dragão.

Revilo: Continue em frente até achar outro "tempo". Primeiro, vire à esquerda e
use o furacão para derrotar os inimigos do alto das torres. Agora, use o
"tempo" e vire na área de lava para usar uma pequena plataforma que aparece na
parede como forma de chegar a um furacão à frente, use-o. Suba na pequena
plataforma para poder voar até o final do cenário sem cair na lava. Para voltar
use o furacão que aparece para ir onde estava o "tempo" e o dragão. Para
retornar ao caminho normal da fase, plane em frente sempre à direita até
retornar à área dos dois homens do "tempo". Agora, entre à direita e siga em
frente usando os "tempos" para levantar as plataformas. No final, seguindo pela
esquerda estará a chave para abrir um cesto de ferro ao lado da entrada do
tempo e pela esquerda estará Jacques e o dragão. Para derrotar Jacques, siga-o
desviando das caixas até chegar ao final.

5 – Icy Flight – 300 Jóias

Pegue os itens nessa ordem: 1ª parte – use a Baforada em 2 faróis, destrua 1
cesta à esquerda, bafore 1 farol, depois, 4 cestas, 1 farol, 1 cesta, 1 farol,
2 cestas e 3 faróis. 2ª parte – use a Baforada nos barris de 1 trem, depois em
3 Gnorcs que estão voando em helicópteros, 3 trens e os outros 5 Gnorcs.

O Balonista pede 6.000 jóias para que Spyro possa usar o balão.

VI – Gnorc Gnexus Home World – 200 Jóias e 2 Dragões

Delbin: Logo que entrar nesse mundo. O dragão estará no centro da plataforma
circular. Para habilitar as outras fases, você precisará entrar nas fases Gnorc
Cove, Twilight Harbor e Gnasty Gnorc, respectivamente. Jogue essas fases sem se
preocupar com o segundo dragão.

Magnus: Quando derrotar o chefe Gnasty Gnorc e estiver com 100% do jogo
completo (aperte Select para ver o inventário) vai aparecer outro dragão no
centro da plataforma de Gnorc Gnexus.

1 – Gnorc Cove – 400 Jóias e 2 Dragões
Lateef: Quando derrotar um gnorc petroleiro que está com uma TNT na mão (na
parte das caixas de madeira no início da fase), vire até ver TNTs rolando no
chão. Vá até elas e suba a rampa à esquerda sem bater nas TNTs. No alto está o
dragão.

Tomas: No outro lado da caverna (após o navio) vire à esquerda e plane numa
plataforma. Siga em frente virando pela direita, derrotando os gnorcs que
aparecem até chegar ao topo dessa área. A partir desse local, plane no navio à
esquerda. Ao sair dele, caminhando mais um pouco, próximo ao mar de óleo,
estará o dragão.

2 – Twilight Harbor – 400 Jóias e 2 Dragões

Cosmos: Siga em frente, entrando pelos lados da primeira sala, até chegar a um
furacão. Use-o, mas não siga em frente; vire à esquerda para ver umas jóias no
canto do prédio. Para voltar é só planar até a plataforma. Siga em frente na
direção do gnorc com a metralhadora. Entre na outra porta à direita e siga em
frente para encontrar o dragão.

Cleetus: Siga em frente até chegar numa ponte. Quando atravessá-la, use a
Baforada num mecanismo à esquerda da ponte para levantá-la (tente descobrir o
porquê). Na sua frente há um dragão.

3 – Gnasty Gnorc – 500 Jóias
Para derrotá-lo, você deve procurar os ladrões na fase, que eles lhe darão uma
chave para abrir as portas. A última chave faz a plataforma que Gnasty está,
descer. Siga por esse caminho, correndo atrás dele com a chifrada. No fim do
caminho, tente acertar Gnasty rapidamente. Siga-o pelo templo, tomando cuidado
para não cair na lava.
Após derrotar Gnasty Gnorc, o jogo está quase encerrado. Se você estiver com
100%, você poderá entrar na fase Gnasty’s Loot. Nela estão as jóias que Gnasty
tomou para si.

4 – Gnasty’s Loot – 2.000 Jóias
Pegue as chaves para abrir as portas. O vôo dessa vez é infinito. Spyro não
plana e, sim, voa. Você movimenta Spyro para voar para cima apertando para
baixo e vice-versa.

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Personagens
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Spyro, o Dragão - Esse pequeno e esperto dragão deu um novo significado ao
termo Baforada potente. Ele já escapou de ser congelado por Gnasty Gnorc na sua
primeira aventura, por isso ele começou a se virar sozinho, tendo que salvar
seu mundo desse malvado ser. A vantagem de Spyro é que ele é curioso e
determinado, não desistindo de seus objetivos. Ambas qualidades tiveram
importância nas suas viagens; com isso ele pôde derrotar Gnasty Gnorc e seus
Gnorcs, Ripto e seus Riptocs, The Sorceress Grendor e seus Rhynocs e ainda
recuperar ovos, salvar dragões congelados, capturar Dragonflies, salvar fadas
congeladas e coletar esferas do poder.

Sparx, a Libélula - Sparx é o melhor amigo de Spyro e ele é responsável por
protegê-lo quando estiver em perigo. Sua função é dar energia a seu amigo.
Quando Spyro está bem, ele fica dourado, quando Spyro está mais ou menos bem,
ele fica azul, quando Spyro está fraco, ele fica verde e, quando Spyro está
muito fraco, Sparx some. Sparx não está sozinho... toda vez que Spyro encontrar
sapos, frangos, coelhos, ovelhas (animal favorito de Spyro para fazer
churrasco) ele bafora ou chifra todos eles. O que surge são borboletas que
Sparx pode comer para recuperar energia.

Hunter, o Chitá - Ele tornou-se o melhor amigo de Spyro após sua viagem em
Avalar. Hunter é como se fosse um Personal Trainer de Spyro. Ele ensina vários
movimentos a seu amigo, ensina como caminhar pelo chão, pela água e pelo ar,
além de desafiá-lo para vários minigames... Hunter encontrou recentemente o seu
grande amor... Bianca. Eles se conheceram no mundo de Forgotten World e, desde
então, não se separaram mais.

Elora, a Fauna - Elora é a guardiã do mundo de Avalar. Ela tem a aparência de
um Fauno (metade égua e metade ser humano). Ela tem o dever de proteger os
portais do mundo Avalar, os talismãs e os Orbs que são esferas que garantem
poder aos portais.

Bianca, a Coelha Bruxa - Bianca é uma aprendiz de feiticeira. Quem lhe ensinava
os poderes era Sorceress Grendor. Bianca foi enganada por Grendor, mas percebeu
seu erro e começou a ajudar Spyro, Sparx e Hunter (principalmente Hunter) para
encontrar os ovos de dragão que ela mesma, juntamente com os Rhynocs roubaram
do mundo Dragon World.

Zoe, a Fada - Zoe protege todos os dragões de Dragon World. Ela é responsável
pelo Spyro. Ela o guia, dando dicas e informações importantes a nosso amigo.
Ela lembra Spyro onde ele esteve antes com um raio de luz. Se Spyro se meter em
confusão, ela o retorna do último lugar que ele esteve antes.

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Dicas
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Demo de Crash Bandicoot: Warped
Na tela "press start", segure L1 + Triângulo.

Seleção de Fases
Pause o jogo, vá até Inventory e entre nela apertando o botão X e, então
pressione: Quadrado (2x), Círculo, Quadrado, Esquerda,
Direita, Esquerda, Direita, Círculo, Cima, Direita, Baixo.
99 Vidas
Na tela Inventory aperte Quadrado (6x), Círculo, Cima, Círculo, Esquerda,
Círculo, Direita, Círculo.

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Game Shark
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Vidas Infinitas
8007582C 0009
Vidas Infinitas no Demo de Crash Bandicoot: Warped
800AAEB0 6300
Energia Infinita
80078BBC 0003

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Agradecimentos
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Agradeço imensamente ao Marco Paulo, Webmaster da página
www.dragonsbandicoots.com (uma ótima página que tem todo do Spyro), que me
cedeu a Estratégia. Valeu,cara!